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DAMES - Intellivision Brasil
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1. It is used to move your men around the board HOW TO PLAY INTELLIVISION CHECKERS YOU VS COMPUTER 1 Select who moves first and skill level of game YOU COMPUTER VS MOVES OPPONENT C7 FIRST lf computer moves first it will make its move after you select skill level If you move first computer will instruct you to SELECT MAN TO MOVE The instruction will print out on your TV screen 2 Use the DIRECTION DISC to move the CURSOR into position over the man you wish to move Press SELECT MAN button A LOW TONE will sound 3 Computer will instruct you to SELECT MOVE Use the Direction Disc to move man to an open adjacent black square 4 Press ENTER button to complete your move You will hear a series of VARYING PITCHED BEEPS as computer thinks over its next move When the computer moves 2 LOW TONES will sound 5 TO JUMP follow instructions for a regular move Although you will move more than one square press the Direction Disc only ONCE for each jump Computer will advance your man to the correct square and move the jumped man to the side of the board Press the Disc twice to double jump 3 times to triple jump etc e 6 To change a move press CLEAR button Man and cursor will return to their original position and you may then select a different square or man AFTER ENTER BUTTON IS PRESSED YOU MAY NOT CHANGE YOUR MOVE 7 If you attempt an illegal move moving more than one square
2. print out I CAN T HELP YOU 5 END OF GAME Computer plays a VICTORY TUNE for the winner and prints out YOU LOSE in the loser s color SOME BASIC CHECKERS RULES e Your moves must be DIAGONAL one space E at a time D e You MUST jump your opponent s man when he occupies a black square adjacent to and in front of your man and when there is an empty square beyond him into which you can jump e YOU CANNOT JUMP YOUR OWN MAN EE TEE EEE R E E T e f more than one jump move is possible you may CHOOSE which jump to take If you can jump more than one of your opponent s men in a row you MUST take a double jump e A KING MAY JUMP EITHER FORWARD OR BACKWARD e TIED GAME DRAW The game will end in a draw if neither player can capture the others men or prevent the other from making a move e ILLEGAL MOVES won t work BUZZER will sound No time limit on moves and you can change your mind on a move DOUBLE JUMP HOW TO WIN Think before you move Try to stay one jump ahead of your opponent Sacrifice a man if his loss puts you in a position to jump 2 of your opponent s men Keep your men in tight formation The more they are strung out the more vulnerable they are Keep your opponent from getting crowned The first player to be crowned has a decided advantage Use kings wisely Remember Kings can move both forward AND BACKWARD 90 DAY
3. Choisissez qui commence et le niveau de difficult COMPUTER VS MOVES OPPONENT SA FIRST Si c est au tour de l ordinateur de commencer il jouera d s que vous aurez choisi le niveau de difficult du jeu Si c est votre tour de commencer l ordinateur vous demandera de CHOISIR QUEL PION VOUS VOULEZ DEPLACER SELECT MAN TO MOVE Vous verrez cette instruction affich e sur votre cran de t l vision 2 Utilisez le disque de direction pour manoeuvrer le curseur et le placer sur le pion que vous voulez d placer Pressez la touche SELECT MAN pour choisir le pion Vous entendrez un son bas 3 L ordinateur va vous demander maintenant de CHOISIR O VOUS VOULEZ VOUS D PLACER SELECT MOVE Utilisez le disque de direction pour d placer votre pion vers une case noire libre adjacente 4 Pressez ENTER pour compl ter ce tour Vous entendrez alors toute une s rie de bips diff rents tons c est l ordinateur qui r fl chit son tour Quand il est pr t et joue vous entendrez deux sons bas 5 Pour PRENDRE suivez les instructions donn es pour un tour normal M me quand vous voulez vous d placer de plus d une case ne pressez le disque qu UNE FOIS pour chaque d placement L ordinateur avancera votre pion vers la case que vous avez choisie et votre pion prendra le pion et l enverra sur le c t du damier Pressez le disque DEUX FOIS pour prendre deux pions TROIS FOIS pour prendre
4. met un bruit de d rision et il imprime YOU LOSE vous avez perdu sur l cran SUIVEZ LES DIRECTIONS PR C DENTES AVEC LES EXCEPTIONS SUIVANTES Faites pile ou face pour d cider de celui qui a les pions bleus bo tier de droite Le joueur aux pions bleus commence le jeu L ordinateur imprimera les instructions SELECT MAN TO MOVE et SELECT MOVE sur l cran pour les deux joueurs Les ins tructions appara tront dans la couleur qui correspond la couleur des pions des joueurs Un son bas sera mis apr s que les deux joueurs ont press les touches SELECT MAN et ENTER L ordinateur NE fait PAS de suggestion quand vous jouez contre une autre per sonne Si vous pressez la touche COMPUTER SUGGESTS MOVE l or HR dinateur imprimera CAN T HELP YOU I cant help you c est dire je ne peux pas vous aider FIN DU JEU L ordinateur joue un air de VICTOIRE pour le joueur gagnant et imprime YOU LOSE vous avez perdu dans la couleur du joueur perdant QUELQUES REGLES DE BASE DU JEU on 4 O D r anini lt z O O lt z UI hae D QO amp oO TU V 2 O gt Y b fe N gt D TD on En O gt amp et quand il y a une ller vous placer l O VOUS pouvez a sur une case adjacente devant votre pion case libre derri re lui VOUS NE POUVEZ PAS PRENDRE VOS PROPRES PIONS Si vous pouvez prendre
5. trois pions etc 6 Si vous changez d avis quant la fa on dont vous voulez jouer pressez la touche PAIN CLEAR en bas Le pion et le curseur retourneront leur position originale et vous pouvez alors choisir de jouer diff remment SI VOUS AVEZ DEJA PRESSE ENTER VOUS NE POUVEZ PLUS CHANGER D AVIS 7 Sivous essayez d enfreindre les r gles du jeu vous d placer de plus d une case ne pas prendre etc l ordinateur ne vous laissera pas continuer jouer et vous entendrez une SONNERIE 8 Lorsqu un pion simple arrive dame il est couronn Un TIRET appara t au centre du pion ce qui ie transforme en DAME dame Arriver dame compl te un tour m me si cette nouvelle dame est maintenant dans une position o elle peut prendre un pion de l adversaire 9 Vous pouvez exploiter les connaissances de 10 COMPUTER SUGGESTS MOVE l ordinateur et lui demander conseil en pressant la touche COMPUTER SUGGESTS MOVE ou suggestion de l ordinateur Le curseur se d placera automatiquement vers le pion que l ordinateur sugg re de d placer et une petite fl che blanche indiquera dans quelle direction il sugg re de le d placer Si vous voulez suivre son conseil d placez le pion dans la direction de la fl che en suivant la m thode de jeu normale VOUS N TES PAS OBLIG DE SUIVRE LE CONSEIL DE L ORDINATEUR LA FIN DU JEU Si vous gagnez l ordinateur joue un air de VICTOIRE Si vous perdez il
6. LIMITED WARRANTY Mattel Electronics warrants to the original consumer pur chaser of any of its cartridges or cassettes that the product will be free of defects in material or workmanship for 90 days from the date of purchase If defective return the product along with proof of purchase to either the dealer from whom it was pur chased or to DISC Center For more information call collect 416 252 1991 This warranty gives you specific legal rights and you may also have others which vary from province to province Mattel Elec tronics is not responsible for damages resulting from accident misuse or abuse
7. MATTEL LECTAONICS INTELLIVISION Television Intelligente MODE D EMPLOI DAMES CHECKERS POUR TELEVISIONS EN COULEURS SEULEMENT De nouvelles astuces pour un jeu bien connu Battez un ami aux dames lectroniquement Ou bien mesurez vous l ordinateur astucieux dans une comp tition qui vous demande strat gie patience et habilet Vous croyez avoir d j jou aux dames Vous n avez jamais jou ce jeu ci Les dames d INTELLIVISION vous ouvrent toutes sortes de possibilit s COMMENT GAGNER Si vous voulez gagner au jeu de dames d INTELLIVISION lisez cette brochure U7 pour 1 ou 2 joueurs liminer les pions de votre adversaire en les prenant ou bien le coincer de sorte qu il ne puisse plus jouer APPAREIL DE FIL LECTRIQUE Ag TELEVISION ET FICHE CONNECTEUR DE TELEVISION FENTE POUR LA CARTOUCHE DEUX BOITIERS DE COMMANDE TENUS LA MAIN hen vs COFFRET DE CONTROLE BOUTON DE wo INTELLIVISION REMISE me eri CARTOUCHE A ZERO RESET ARRET MARCHE DE DAMES OFF ON CHECKERS e Le COFFRET DE CONTROLE est reli l appareil de t l vision et branche e L INTERRUPTEUR TELEVISION JEU TV GAME est sur la position GAME jeu e L APPAREIL DE TELEVISION est branch et correctement r gl e La cartouche du jeu de DAMES CHECKERS est engag e a fond dans la fente 4 e L INTERRUPTEUR ARRET MARCHE OFF ON est sur la position ON m
8. arche GGG FREE CHECKERS Le titre appara tra sur votre ecran de t l vision lt gt CHECKERS YOU Vs COMPUTER Copr El 1979 Mattel DAMES 4 ale FOGO FE ale 4 ele aes se PARRA RA Ree O0 0000 OO OO EEE ne PONT Open CN Ne sfe f gt j r e le e a s e CN Se 0 0 Cu O sfe go CN 1 sf be ate Ot W MOVE CURSOR MAN ww Vous trouverez deux plaquettes en plastique souple pour le jeu de DAMES CHECKERS dans la boite TE i PLU contenant la cartouche et Teali oe cette brochure HL Xx CE Retirez les boitiers de com la ML A mande du coffret de contr le Introduisez une plaquette eee dans chaque boitier de com 5 F mande Soyez certain qu elle EA N ES est introduite fond La ee tin CO CR XX OC OR _ e 0 Oo yf UN plaquette vous servira de E S SS guide visuel pendant le jeu ee eee se oo 6 4 ET es s Pate etet a aT AAGO ose ARC 6 ess 70 0 COR aes ARC e LE ROCCO 6 e s eee teeeae Ho ae ete ng 25 2 E E nero tete res Le en nn enr COCO S CRC ina 0 00 000510 CCR PA OCT E EAN tee ee see e ee 6 OC PP MO SC tear a Sl a AAAA S aE aP GN os te 8 es e s not 0006 ser OO OOO er pee OOOO a ss i ji jeu VS OPPONEN a de s lection du genre de a wat Paris pui tre ne autre personne ou A an ah vo
9. dge is placed in slot firmly engaged OFF ON Switch is turned on EAA NN In to ill be de Make sure gu dge package the overlays fit tight th this booklet Remove Hand held your visua ind two CHECKERS Wi ADD OVERLAYS keypad overlays Controllers from the console Insert an overlay in each Hand Controller if two people are the cartri playing F and are all the way in The overlays w YOU VS COMPUTER 3 2 H GOOO VENEREA PRESS RESET BUTTON appear on TV screen CHECK YOUR CONTROLS Buttons to select game mode you vs another player or you vs computer COMPUTER SUGGESTS MOVE gives X advice on your NE ACTION best next move BUTTONS Not used in INTELLIVISION CLEAR lets you amp Checkers change a move HI SKILL LO SKILL determine SELECT MAN difficulty of game atest pdt a Use ONLY when SALINE SB FE eens ee 4 playing computer ENTER makes choice of move final DIRECTION DISC moves man cursor Imagine Disc divided into 4 quarters Press quarter that corresponds to direction you want to move ing ther person PR ee 3 poke ey we nv ing ano this order is reversed ing the computer whoever moves th Board has 8 rows of 8 alternat When play lar WI ight Hand Controller moves the blue checkers left Hand Controller moves the white checkers positions irst controls the blue checkers Use e
10. ither D _ qe O OQ TD 2 49 Le Le ae n D Le 1 9 hen c D D _ O n gt D Le man Le O n ds ae D Q n D D O O i at O pat O oa _ D Ge O AL O Le O e O D Bam O DO n n D Le oO x aa lt O M LJ L ru lt O oc m red and black squares you re fam of your Hand Controller to select your game mode Press one of the 3 control buttons on the top row Checkers will appear on the board in their starting of the board blue on the bottom In COMPUTER FIRST modes white checkers appear at the top levels LO SKILL or HI SKILL Or play another person YOU Checkers Pit your wits against VS OPPONENT There are 5 different ways to the computer and choose play INTELLIVISION modes YOU MOVE FIRST between 2 different game or COMPUTER MOVES FIRST and 2 different skill MOVES FIRST mode When play Hand Controller the r f At game s start checkers are called SINGLE MEN Single Men may move diagonally on the black squares IN A FORWARD DIRECTION ONLY NAME YOUR GAME INSPECT YOUR MEN 77 Cee When a Single Man reaches his KING ROW opposite his starting end of the board he is CROWNED and becomes a KING A King may move EITHER FORWARD OR BACKWARD on the black squares SINGLE MAN KING CURSOR The CURSOR is a tan disc with a window in its center
11. not taking a jump etc a BUZZER will sound and computer will not complete your move 8 When a Single Man reaches his King Row and is crowned a DASH appears in the center of the checker to mark it as a King KING Crowning completes a move even if the new King is now in position to jump an opponent s man xN we CLEAR BUTTON 9 You may pick the computer s brain for advice on your next move by pressing COMPUTER SUGGESTS MOVE Cursor will automatically move to the suggested man and a small white arrow will indicate the suggested move If you wish to take this move follow instructions for a regular move YOU DO NOT HAVE TO FOLLOW COMPUTER S SUGGESTION 10 END OF GAME If you win computer plays a VICTORY TUNE If you lose computer gives a BRONX CHEER and prints YOU LOSE on the screen YOU VS OPPONENT FOLLOW INSTRUCTIONS FOR YOU VS COMPUTER EXCEPT Flip a coin to decide who controls the blue checkers right Hand Controller This person moves first 2 Computer will print out instructions on the TV screen for BOTH you and your opponent to SELECT MAN TO MOVE and SELECT MOVE These will appear for you in the color of your men for your opponent in the color of his her men 3 A LOW TONE will sound for you and your opponent after SELECT MAN and ENTER buttons are pressed 4 Computer WILL NOT suggest move when you play another person If you press COMPUTER SUGGESTS MOVE button in this mode computer will
12. plus un pion vous pouvez d igne vous la fois en DEVEZ les prendre tous pouvez prendre plus d un pion CHOISIR lequel vous voulez prendre Si vous DOUBLE JUMP UNE DAME PEUT PRENDRE EN AVANT OU EN ARRIERE avis bles Vous en hanger d ic impossi ne peut prendre ou se d placer tendrez une SONNERIE Vous pouvez prendre tout le temps UN MATCH NUL est d clar lorsque ni l un ni l autre des joueurs que vous voulez pour jouer et vous pouvez auss LES INFRACTIONS AUX REGLES sont LES SECRETS DU JEU e R fl chissez bien avant de vous d placer Essayez de garder toujours une case entre vous et votre adversaire e N h sitez pas sacrifier un de vos pions si cette manoeuvre vous permet de prendre deux des pions adverses e Gardez vos pions en formation serr e Plus il sont dispers s plus ils sont menac s e Emp chez votre adversaire d aller dame Le premier joueur qui obtient une dame est favoris dans le jeu e Sachez utiliser vos dames N oubliez pas qu elles peuvent se d placer en avant ET EN ARRIERE GARANTIE LIMIT E DE 90 JOURS Mattel Electronics garantit au premier acheteur de n importe laquelle de ses cartouches ou cassettes que le produit est exempt de d faut de mati res premi res et de vice de fabrication pendant 90 jours compter de la date d achat S il s av re d fectueux retournez le produit avec la preuve d achat soit chez le marchand o
13. u il a t achet soit au Centre DISC Pour tous renseignements complementaires veuillez t l phoner en P C V au num ro suivant 416 252 1991 La pr sente garantie vous accorde certains droits sp cifiques Vous en poss dez peut tre d autres qui peuvent varier d une province l autre Mattel Electronics d cline toute responsabilit pour les dommages r sultant d un accident d un mauvais usage ou d un usage excessif MATTEL ELECTRONICS INTELLIVISION neigen Revision CARTRIDGE INSTRUCTIONS CHECKERS FOR COLOR TV VIEWING ONLY New tricks to the old game Beat a friend electronically Or take on the canny computer in the time honored contest of strategy patience and skill Think you ve played checkers You ve never played it like this INTELLIVISION checkers is a game with all the moves a HOW TO WIN If you want to play winning a INTELLIVISION checkers read this booklet for 1 or 2 Players To sweep the board of your opponent s men checkers by jumping them or to trap them so that your opponent is unable to make a move ANS a if TWO HAND HELD foe lt v tas ee hes P x Fa de E go lt fj LS CONTROLLERS INTELLIVISION MASTER COMPONENT RESET BUTTON OFF ON CHECKERS SWITCH CARTRIDGE e MASTER COMPONENT is connected to TV set and power cord is plugged in TV set is plugged in and properly adjusted CHECKERS Cartri
14. ue le premier et entre deux niveaux de difficult HI SKILL difficile et LOW SKILL facile Ou vous pouvez jouer contre une autre eos 6 p personne YOU VS OPPONENT E he he Pressez l une des 3 touches de contr le rang du haut de votre boitier pour choisir votre adversaire ordinateur ou une autre personne Les pions apparaitront dans la position de d but de jeu Que vous ayez choisi de jouer contre l ordinateur ou contre une autre personne les pions blancs seront sur le haut de votre ecran Les pions bleus seront en bas Mais si vous avez choisi de jouer contre l ordinateur et que c est son tour de commencer cet ordre est renvers Lorsque vous jouez contre l ordinateur celui qui commence ales pions bleus Vous pouvez utiliser n importe quel bo tier de commande Lorsque vous jouez contre une autre personne le bo tier de droite a les pions bleus le bo tier de gauche ales pions blancs Au d but du jeu tous les pions sont simples Ils doivent tre d plac s en diagonale sur les cases noires et UNIQUEMENT EN AVANT Lorsqu un pion simple VA DAME de l autre c t du damier il est COURONNE et devient une DAME Une dame peut se d placer EN AVANT OU EN ARRIERE sur les cases noires E PION SIMPLE DAME CURSEUR Le CURSEUR est un disque beige avec une fen tre au centre On l utilise pour d placer les pions COMMENT JOUER AUX DAMES D INTELLIVISION VOUS CONTRE L ORDINATEUR 1
15. us contre l ordinateu COMPUTER MOVE PON je WO nee a PRES EAN AN bre PAT a FE vous conseille sur ap meilleure fa on de 1 BOUTONS jouer votre tour 3 1 D ACTION lls ne 72 Di sont pas utilises au EFFACER vous J permet de changer NS i a ons FACE DIFF ICILE its y LOW SKILL HO RAS FACILE SELECT MAN f ee d terminent votre cates de CHOISIR UN PION f choix de niveau IX de utiliser ifficult A n utilise theta ir armen ordinateur avec l ordin vous allez d placer qu 0 te WA fT enter INSCRIRE enregistre votre tour 0 OO Sp OC AC re nn nee te OOO US CRE re TES Bee ieee Baan Stemi ren 7 0 SOS So RARER tt AAAA tasase einen 0 On Wadena noc Oe ee ee 0 ae SSR SO x inez que rseur pion Imagin ie pe divis en quatre Pressez la partie corresp le disque es us placer e sur laquelle vous voulez aller vous p la cas Pressez le disque de direction et le damier appara tra sur votre cran de t l vision C est le damier r glementaire que vous con naissez ll a 8 rangs de 8 cases alternant les couleurs rouge et noir Vous pouvez jouer aux dames dINTELLIVISION de 5 mani res diff rentes Mesurez vous contre l ordinateur et choisissez entre deux d buts de jeu YOU MOVE FIRST vous jouez le premier ou bien COMPUTER MOVES FIRST l ordinateur jo
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