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jeux familiaux de I à R (juin 2014) - Casse
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1. LA ROUE DU HAMSHER code 6052 Zoch 2 12 jrs partir de 9 ans Que de jeux qui disparaissent et que de jeux qui r apparaissent R jouissons nous du retour de ce Jacques Zeime merveilleux jeu de Jacques Zeimet s AM TS LLE qui tr s dans l esprit de Bamboleo a imagin un jeu prodigieux qui roule pendant la partie Chaque joueur ou chaque quipe doit parvenir placer dans une roue cr nel e c t int rieur 6 pi ces de couleurs et de formes diff rentes Une r gle contraignante les oblige placer la pi ce choisie tr s en avant ce qui cr e un contrepoids et met en mouvement la roue Dans cette man uvre les pi ces en H amsterro i e arri re s l vent et finissent par Clear the ring tomber elles reviennent dans ce cas au Joueur fauteur de trouble En jouant sur le sol ou sur une tr s longue table vous d couvrirez un jeu totalement atypique qui vaut la peine d tre connu tant il parvient conjuguer l quilibre et le suspens Bien que pr vu pour 4 joueurs ce jeu fonctionne tr s bien avec des quipes de 2 ou 3 joueurs Dur e 30 minutes SCHERLOCK HOLMES d tective conseil code 7176 Ystari 1 10 joueurs partir de 10 ans Cet excellent jeu d enqu te prim en Allemagne en 1985 nous revient chez le bon diteur Ystari Games Seul en en quipe vous tenterez de r soudre 10 affaires bien tranges la mal diction de la momie les meurtres de la Sel mmga
2. Tapis remonte d une case et poursuis ta route en poursuivant sur deux cases gauche etc De cette mani re les tapis sont men s vers le ch teau que le joueur veut visiter Ce serait relativement facile s il n y avait des trous d air d autres tapis qui g nent et surtout l impossibilit de r employer une carte de mouvement tant que toutes les autres n ont pas aussi t employ es Les trous d air forment l ingr dient tonnant du jeu Il arrive qu un tapis finisse sa course sur une case sans aimant Dans ce cas le pion glisse d une ou de deux cases vers le bas au grand bonheur des autres Dur e 20 minutes REDOUTABLES VIKINGS code 12741 Haba 3331 2 5 jrs 6 ans familial Dans cette bo te incroyablement remplie de mat riel les joueurs sont des vikings qui travaillent sur plusieurs fronts augmenter les butins des bateaux et s accaparer de ces butins lorsque ces bateaux accostent au village Le d scande les actions charger tel ou tel bateau avec de belles pierres en verre gagner des cartes de combat se lancer dans la bataille des ench res pour gagner le butin d un bateau l arriv e C est la part la plus agr able du jeu tour de r le les joueurs posent des cartes de combat dans la couleur du bateau concern et tr s simplement celui qui en offre le plus gagne le chargement Les chargements sont in gaux et dans les cas o ils valent sacr ment la peine mieux va
3. aber P A Tamise une histoire de tableaux vol s A vous de d cider de votre mani re de mener l enqu te En interrogeant tel personnage ou en vous rendant sur le lieu du crime chaque piste suivie vous rapproche de toute mani re de la v rit pourvu que vous ayez un esprit de d duction Un jeu de haut niveau plus difficile que Cluedo qui ne cesse de faire ses preuves dans l excellence A d couvrir SCHRIMP code 16967 Asdmod e 3 6 jrs partir de 8 ans Ce jeu de Roberto Fraga l auteur des Dragons du M kong et de la Danse des ufs m lange les m canismes de Jungle Speed et de Set Vous l aurez compris autour d un pot ket chupqui prend la place du totem de Jungle Speed se joue un combat de discernement visuel Si les trois cartes affichent un deux ou trois crit res communs crevettes de m me nombre de m me couleur ou de m me origine 1l faut crier le nombre de caract ristiques et frapper sur le ketchup La recette des objets saisir ne vieillit pas d cid ment pas et vous passerez un bon moment Dur e 15 minutes SPRING FEVER code 16953 Asmod e 3 8 jrs partir de 8 ans Simple et familial Spring Fever nous emm ne au pays des fleurs et des escargots La r gle est simple essayez de gagner beaucoup de fleurs et le moins d escargots possible Parmi les quatre cartes qu il pioche le joueur dont c est le tour en retient une qu il pose sur la table face d
4. difficile cr er un des papillons dont l image n a pas encore t form e par un joueur La r gle de jeu est tr s fluide car chaque fois que vous vous trompez la main passe au suivant qui s appulie sur votre erreur pour trouver la bonne carte En fin de compte celui qui aura la plus grande collection de ma sera le gagnant Nous sommes dans un jeu inclassable m me s il fait appel la m moire Il stimule notre sens de l observation certains papillons se ressemblent trangement et notre sens de l orientation Au passage 1l nous tonne et nous merveille Dur e 30 minutes MAUNAU KEA code 3729 Hutter Gigamic 2 4 jrs partir de 9 ans Dans Mauna Kea la premi re partie vous surprendra Le volcan crache sa lave de tous les c t s et vous fuyez vers le rivage en vitant d tre coinc ou recouvert par les coul es de lave Gardez pourtant votre sang froid car en chemin vous aurez l occasion de ramasser des totems et des objets abandonn s par les cultures qui v curent l bas Le but est donc de rester envie et d embarquer sur des bateaux parfois tr s troits les tr sors que vous aurez r colt s Le jeu fonctionne sur un syst me de tuiles paysage que les joueurs posent sur les flancs du volcan afin de s ouvrir une route vers la c te Mais en les piochant dans un sac ils tombent r guli rement sur des tuiles lave qui doivent tre pos es dans le prolon
5. 2 code 11124 Cocktail Games 4 10 joueurs Une suite attendue et r ussie SOLO code 116 Amigo 2 6 joueurs L quivalent de UNO avec une r gle en plus En bo te m tallique dans la tr s bonne collection de Amigo SEVEN WONDERS 7 WONDERS Repos Production 2 5 joueurs Le jeu le plus prim de l ann e 2011 Court intelligent brillant pouvu de trois extensions Cities Leader Wonder Pack et bient t Babel Les joueurs construisent des villes et au passage les grandes merveilles du monde Deux m canismes accrochent le plaisir Parmi des cartes re ues chacun en garde une et passe les autres son voisin Ce syst me engendre de dures d cisions prendre Une carte peut tre gard e parce qu elle vous int resse mais aussi pour qu elle ne parvienne pas votre voisin Ce syst me fonctionne en tout cas tr s bien et anime le jeu Le second m canisme vient de la possibilit d utiliser les mat riaux de ses voisins m me si cela ne les arrange pas Un jeu de cartes n cessitant sans cesse de faire des choix permettant de jouer sur des registres assez diff rents d une partie l autre Une grande r ussite chez un diteur belge qui a conquis le monde des joueurs SPEED DATING code 18551 Iello 3 6 joueurs 1ROICSCEUS adultes Speed Dating est un jeu d improvisation tr s d gant sur le th me de la recherche de l me s ur Chaque joueur imagine un personnage partir de
6. 30 minutes SABOTEUR n 2 code 17339 SET code 2157 Gigamic 10 ans adultes 1 10 joueurs Un jeu d une saveur exceptionnelle Il faut certain temps un temps certain pour le comprendre ensuite c est un plaisir que peu de gens d mentent Jeu de cartes jeu de dessins extr mement simples et pourtant si difficiles assembler Chaque carte est unique par la combinaison de ses 4 caract ristiques couleur forme remplissage et nombre Chacun cherche d couvrir le plus vite possible un set parmi les 12 cartes expos es c est dire trois cartes qui ont en commun une diff renciation totale pour chacune de leurs caract ristiques Difficile expliquer mais tellement intelligent jouer Un jeu court dynamique dans lequel bien des joueurs feraient mieux de mordre sur leur langue plut t que de parler trop vite Venez donc faire une partie avec nous 6 QUI PREND code 2187 Amigo 3 5 jrs 10 ans et i Des cartes 1llustr es par des t tes de b uf marqu es de points positifs ou i la prenei 1 n gatifs Tentez donc de r colter les premiers et d viter les seconds A tour de r le chaque joueur pose une carte sur une des s ries commenc es Il pose n cessairement sa carte sur le nombre inf rieur le plus proche Par exemple si les s ries commenc es finissent ce moment l par 13 17 et 64 et que la carte poser indique 19 elle doit tre pos e sur le 17 Or si cette carte devient
7. en respectant une logique de triage jamais 2 fois la m me valeur le joueur en retient certains puis relance les autres Le jeu est d licieux port par l espoir de faire de bons r sultats par l intuition ou la d ception par les encouragements des autres joueurs et le droit de voler chez eux dans certains cas Le mat riel en r sine est agr able au toucher et pr sent dans une jolie petite bo te Ce jeu fait partie selon nous des meilleures nouveaut s de 2005 Dur e 10 30 minutes PYLOS code 359 Gigamic 2 jrs partir de 9 ans Je suis toujours merveill par les premiers jeux que Gigamic nous fit d couvrir parmi ceux ci se trouve l excellent PYLOS cette tr s belle pyramide de billes en bois qu on construit deux Les r gles sont simples poser une bille former des carr s r cup rer des billes monter d tage et pourtant le jeu nous m ne de tr s bons niveaux de strat gie But du jeu tre celui qui pose une bille de sa couleur tout en haut de la pyramide Un classique ind modable comme ses fr res de collection QUARTO QUORIDOR et QUIXO Dur e 10 20 minutes VERSION GEANTE DE PYLOS code 8830 PITCHCAR code 9502 Ferty 2 8 jrs 6 ans adultes Pitchcar anciennement appel Carabande est un circuit de formule 1 qu on peut construire de mani res diverses Ce ne sont pas des bolides qui y font la course mais des pions bien arrondis que les joueurs font avance
8. es Ce faisant nous annon ons la valeur totale de ce qui est pos Simple si vous ajoutez une carte 5 30 cela fait 35 Le danger c est de poser une carte qui vous am nerait dire un total sup rieur 76 Dans ce cas l vous perdriez une de vos 3 vies Mais vous avez d autres cordes votre arc en l occurrence des cartes pour vous d fendre carte o carte 10 carte changement de sens carte double jeu pour le suivant Elles sont bien n cessaires car d autres pi ges vous guettent un total avec un double nombre est aussi mortel 11 22 33 44 Vous rirez souvent dans Lobo 77 et vous en redemanderez durant des ann es Dur e 20 minutes LE PETIT PRINCE code Gigamic 15210 Ludonaute 2 5 Joueurs partir de 7 ans Les 80 tuiles permettent de former cinq plan tes Chaque joueur aura donc la sienne et tentera de la construire en y accumulant ou en y vitant ce que ses objectifs personnels lui indiqueront pour gagner le plus de points possible Mais voil les objectifs n apparaissent que progressivement et 1l n est pas certain que vous receviez ceux qui VOUS arrangent En effet un syst me turbulent de distribution de cartes active avec brio les parties on choisit avec partialit le joueur qui pourra piocher une carte dans la main qu on lui laisse Ainsi il n est pas rare qu on oblige un joueur prendre un baobab ce qui le d sole quand l arriv e d un tro
9. strat gie se donnent rendez vous pour semer la pagaille Rien ne ressemble plus un uf qu un autre uf et une certaine concentration est n cessaire pour suivre le voyage rebondissant de ses quatre ufs Se joue aussi deux avec 6 ufs Dur e 20 minutes A partir de 6 ans x X PROFILO code 8787 Le projecteur d ombres Etonnant petit projecteur qui s emporte partout et qui vous permet d enchanter votre public avec un spectacle d ombres Mis au point par un Italien po te ce projecteur LED ne consomme rien et projette des ombres d une pr cision parfaite m me sans obscurit compl te Ces ombres vous les construirez de mani res diverses Sans doute au d but en d coupant des formes dans du carton Mais tr s rapidement votre imagination ou les exemples donn s vous m neront vers l utilisation d autres mat riaux Avec mes petits enfants nous avons commenc par des ombres provenant de constructions avec des blocs en bois en duplos ou en playmobil Puis la cr ativit aidant nous avons ajout ces mat riaux ou des objets usuels louche tasse cuill re salade des bouts de carton d coup ce qui a provoqu de nouvelles formes la cuill re devenait une tulipe les tasses se transformaient en masque de monstre Le plus tonnant vient cependant ce que le concepteur nous apprend les diff rents angles de projection de la lumi re cr ent des ombres diff rentes alors que
10. 5 5 kg KUBB code 10468 jeu de plein air 2 12 joueurs Pratiqu en Su de et de culture viking ce jeu se joue sur une aire de 5 X 8 m au milieu de laquelle se dresse solitaire la quille du roi Chaque joueur ou chaque quipe jusque 6 personnes dans une quipe aligne devant lui 4 m tres du roi ses 5 kubbs quilles carr es Les camps jouent tour de r le Jouer c est lancer 6 b tons pour tenter de faire tomber les kubbs adverses Les Kubbs renvers s sont captur s et positionn s derri re le roi cr ant ainsi un obstacle naturel pour le lancement de l quipe adverse Le roi sera en fin de compte x x X KAPLA code 828 5 ans adultes D s 5 ans Quel merveilleux jeu de construction qui ram ne les parents vers l espace du jeu et du beau Etrange intelligence de ce jeu qui permet de construire du beau sans jamais le figer Construire et d faire na tre et mourir Un jour c est une tour Un autre un pont Une autre fois encore un canard un pavillon chinois des bords de circuit un oc an de vagues Les petites baguettes en pin des landes sont parfaites 3 paisseurs valent une largeur et 5 largeurs valent une longueur Dimensions magiques cl s d architecture 8 ans ils y jouent encore et m me ados ils le reprennent pour des constructions bien plus os es Un seul conseil ne l achetez pas trop t t pour ne pas l associer un jeu de petite enfance Savez vous que nous a
11. au carnage nocturne ignorant donc qui sont ses fr res le Hibou qui d signe chaque nuit un Joueur qui devra particuli rement se d fendre du lynchage le Mythomane le Hamster sans compter la variante avec fant mes pour occuper ceux qui ont t tu s Seul reproche des illustrations m diocres sans aucune mesure avec celles du jeu des loups garous LA TOUR ENCHANTEE code 18737 Drei Magier 2 5 joueurs partir de 6 ans Sous quelle dalle du jardin se cache la cl qui permet d ouvrir la porte de la tour o est enferm e une princesse Et laquelle des 5 portes est la bonne Car le magicien qui tient la princesse prisonni re ne cesse d ensorceler cl dalles et portes pour semer la confusion Tandis qu il progresse sur un petit plateau qui lui permet de rejoindre son jardin les joueurs cherchent activement la cachette de la cl Entendent ils que soudain le passage du pion sur une dalle provoque un petit claquement C est donc l qu il faut creuser La cl d couverte ils se h tent d essayer une des serrures de la tour La bonne esp ren t 1ls celle qui permettra la princesse de tomber dans leurs bras chaque manche s enclenche une course entre le magicien et les joueurs eux de chercher la cachette lui d en bloquer l acc s en parvenant le premier sur la dalle dont 1l conna t secr tement l emplacement x LA HAVANE code 15463 Filosofia 2 4 joueurs partir de 9 ans Un petit
12. bonheur d ambiance et de plaisir La Havane se joue en 45 minutes avec des ingr dients inhabituels Pour gagner des b timents vous aurez besoin de mat riaux de main d uvre et d argent Ceux ci s obtiennent ou se volent au moyen des actions qui font partie de vos cartes personnelles tous les joueurs ont les m mes Mais voil vous ne pouvez tenir que deux cartes en main et la fin de chaque tour vous devez renoncer l une des deux pour un certain temps Ah Comment retenir le plus longtemps possible dans sa main la carte id ale pour parvenir vos fins Et comment bluffer vos adversaires qui se doutent de ce que vous cherchez obtenir Un jeu aux personnages joyeux qui vous fera courtiser la Mama et le percepteur avec des siestes et d autres bons moments Un jeu plein d innovations tr s simples qui joue avant qui qui a des airs de Citadelles sans pourtant lui ressembler A d couvrir Dur e 45 minutes x LA MUTINERIE code 13881 Winning pes CR za cEN AZ 4 S Cf AY SA Moves 3 4 jrs partir de 9 ans Un tr s grand jeu de soci t pass inaper u dans le flot t 1 HN g des jeux qui se poussent l un l autre La partie de 40 TE NV CETET EI lt aS AE SEEN MICHAEL RIFNECK minutes se divise en deux manches Durant la premi re les joueurs font un voyage sur la mer des Cara bes et pr parent leurs alliances et leur force pour aborder la mutinerie qui clate en seconde man
13. couverte En la montrant son voisin il pr tend que cette carte est la pire qui se trouvait dans le lot par exemple un escargot valant 2 points n gatifs Le joueur interpell cherche alors dans le regard de l annonceur une trace d honn tet ou de bluff et selon ce qu il voit accepte ou refuse S il refuse le lot de cartes est contr l et celui qui a menti ou s est tromp ramasse la pire carte escargot qui se trouvait tre l ainsi qu un change en sa d faveur Le jeu est d licieux champ tre et fera passer d excellents moments toutes les familles qui l essaieront SKULL amp ROSES code 16563 Asmod e 3 5 joueurs 10 ans familial Dans Skull amp Roses les joueurs sont des bikers entendez des conducteurs de grosses motos qui tentent de rester le plus longtemps possible dans leur clan quitte bluffer Nomm meilleur jeu de l ann e 2011 en France ce jeu s apprend en une minute et repose sur des r gles d une simplicit exemplaire pr tendre plus qu un autre et ventuellement bluffer passer son tour ou d noncer un adversaire qui se vante d en faire beaucoup La pointe du jeu vient d une carte t te de mort que chacun poss de et qu il a peut tre gliss e dans les cartes qu il pose une une faces cach es devant lui S1 cette t te de mort est un pi ge certain pour les autres elle peut aussi se retourner contre le joueur qui l a plac e d o un suspe
14. jusqu au soupirail suivant Et si une machine transformer est illustr e sur une case qui m ne l amibe 1l faut en tenir compte car elle a transform un l ment de l amibe en son contraire couleur motif ou forme Panic Lab remue bien les m ninges et vous aurez d autant plus de plaisir que vos adversaires seront votre hauteur A partir de 8 ans De 2 12 joueurs Dur e une dizaine de minutes PIRATISSIMO code 10856 Selecta 2 4 jrs partir de 6 ans On gagne rarement dans ce jeu en ne respectant pas une juste mesure M me si le bateau d un joueur peut emporter de nombreux tr sors mieux vaut laisser de la place disponible pour les surcharges que ne manqueront pas de lui envoyer ses adversaires Il n est pas rare en effet qu un bateau sombre sous la charge soit qu il ait fait une mauvaise rencontre soit qu un des nombreux typhons de la partie le fasse valser dans le vent et la temp te Liste des meilleurs jeux d enfants 2006 en Allemagne Dur e 30 minutes PIG 10 code 15953 Gigamic 2 4 joueurs partir de 8 ans Petit jeu joliment illustr travaillant sur le passage la dizaine Simple et patant pour entra ner nos enfants x QUORIDOR code 4503 Gigamic 7 11 ans 2 jrs est un jeu merveilleux que nous vous conseillons de mani re prioritaire dans une s lection Chaque joueur tente de rejoindre la rive oppos e en optant chaque tour pour l une ou l autre man uvr
15. la sixi me de la s rie le joueur r colte toutes les cartes de cette s rie C est bien quand les points positifs y sont nombreux c est moins int ressant si c est une s rie remplie de points n gatifs Avec des explications aussi techniques ne croyez pas que c est un jeu tr s compliqu SIX NIMMT fait partie des bons classiques en jeux de cartes On le comprend en 5 minutes et on l emporte partout Dur e 15 minutes SIX code 12603 Steffenspiele 2 joueurs 8 ans adultes Comme c est simple A tour de r le chaque joueur pose un hexagone de sa couleur en l accrochant une face d un hexagone d j pos La main se r gale de la pi ce en bois doux En posant le joueur cherche r aliser une des 3 figures gagnantes soit une ligne de 6 soit un cercle ininterrompu soit une petite pyramide dont la base comprend 3 pi ces Il faut naturellement surveiller le jeu de l autre et veiller ce que ses pions deviennent pour lui des obstacles C est simple efficace et tr s bien Dur e 15 minutes SMALL WORLD code 14104 Days of Wonder 2 5 ini La r dition de VINCI est m connaissable L aspect relativement guerrier s est y estomp pour nous plonger dans un monde de peuples dr les et divers tandis que le m canisme de base tr s original a t affin Comme dans Risk les joueurs T ie disposent d un peuple de 8 14 tribus qui envahissent les diff rents territoires du on
16. sont pos es 3 m des joueurs Au moyen d une b che le joueur fait tomber les quilles et collecte les points But du jeu arriver 50 Mais la r gle dit ceci on ne re oit les points d une quille que si on la renverse toute seule Une quille 12 dans ce cas vaut 12 points Or dans de nombreuses situations une quille en renverse une ou plusieurs autres Dans cette situation chaque quille renvers e ne vaut qu un seul point Les quilles pouss es par la b che roulent et ne sont relev es que l o elles s arr tent Ainsi les quilles s loignent et le jeu demande plus d adresse Enfin derni re et magnifique r gle il faut exactement 50 points pour gagner Et qui les d passe re oit une amende de 25 points Un jeu parfait pour petits ou grands nombres court 15 minutes et interg n rationnel souhait Nous proposons une version en cageot construite en Finlande et une version asiatique appel e Number Kubb mais c est bien un m lkky Version europ enne avec cageot code 14334 Version asiatique avec sac code 9229 Q s amp i J Q MASCARADE code 12085 3 13 jrs Repos Production partir de 9 ans Bruno Faidutti est l auteur de Citadelle Apr s deux dizaines d ann es sans production majeure il nous offre un jeu qui ressemble Citadelle mais qui s en diff rencie par une autre mani re de g rer le secret des cartes Et cela donne un jeu puissant joy
17. trois traits de caract re dr les et d cal s qu il re oit Il se met bien dans la peau de son personnage toffe son identit puis se pr sente aux autres Joueurs Ces derniers vont tenter de le s duire en se pr sentant comme le personnage id al pour obtenir son lection sauf qu ils doivent s duire en mettant en sc ne un personnage pour lequel ils Lu combinent galement trois caract ristiques i incongrues Autant vous dire que les parties tricotent le charme et la s duction et provoquent une bonne humeur contagieuse Dur e 45 minutes SHOKO S code 17276 2 jrs Stefanspiele Les amateurs de chocolat sont au d lire Dans Shoko s version deux joueurs ou Shokoli version 2 4 joueurs on joue avec des tablettes de chocolat d un r alisme parfait Les morceaux tr s suggestifs s accrochent les uns aux autres chacun cherchant r aliser le plus grand territoire ininterrompu dans sa sp cialit fondant blanc ou au lait La r gle brod e sur une technique de domino est tr s simple tout en devenant encore E OS plus gourmande lorsqu un joueur se permet de recouvrir certains morceaux et de sceller son audace par une perle de sucre rouge ce qui emp che tout autre joueur de le d tr ner Simple et l gant facile apprendre Shoko s devrait se trouver dans toutes les p tisseries et se vendrait la pelle Dur e 15 minutes SHERLOCK code 18251 1 6 jrs 7 ans familial
18. trouve sous elle Grimper bloquer soupirer vous prouverez toutes ces motions en jouant ce petit jeu qui convient tant de monde Dur e 10 minutes LE PENDULE DE SABLE code 5145 Nous en faisons l exp rience chaque jour au magasin Quelqu un se tient l tranquille s merveillant des fresques dessin es par le pendule Fascination devant le mouvement r gulier devant les dessins qui se forment et se d forment Entr e dans le silence Ce pendule mesure 1 80 m de haut se pend un crochet bien stable et devient un ingr dient de l accueil dans les halls d entr e Livr plat facile envoy Vasque en m tal R glage pr cis de la pointe gr ce un vissage d horloger X PRIVACY code 12826 Gigamic 6 12 jrs ados adultes Privacy un jeu de d couverte des autres avec 400 questions tant t surprenantes tant t intimes tant t dr les Par exemple Dormez vous nu Avez vous d j fum un Joint Avez vous d j r pondu au t l phone pendant que vous faisiez lamour A chacun de choisir parmi les 6 questions de la carte qu il tient en main celle qui lui convient la possibilit existe donc d carter celles que nous n aimeriez pas Outre cela le jeu et c est sa force respecte l anonymat des avis Ce que vous direz sera noy dans le panier des r ponses qu on met secr tement dans une bo te aux lettres Bien au del du d voilement le but du jeu est d aille
19. verre nos doigts sont la f te En suivant deux r gles simples chaque joueur tente d tre majoritaire sur les morceaux de plateau qu il occupe Cette majorit est facile v rifier qui des deux joueurs y poss de le plus de billes re oit un score gal au nombre de cases creus es dans ce morceau de 2 6 points La pose d une bille d termine par ses coordonn es les lignes sur lesquelles peuvent tre pos es la bille suivante A cela s ajoute une restriction la bille ne peut pas tre pos e sur les deux derniers morceaux qui ont t occup s Kulami est beau et visuel empreint d une gr ce qui vient des reliefs et des couleurs ressortant avec clat sur le blond du bouleau Pour les plus exigeants quelques variantes sont propos es apportant des bonus ceux qui cr ent des cha nes ou des territoires la derni re quille tre captur e Le jeu qui conna t un succ s croissant en Allemagne compl te bien comme le M lkky d ailleurs la gamme des jeux surdimensionn s en y ajoutant un cr neau plein de convivialit Il redonne galement aux quilles g n ralement r serv es aux enfants un usage pour adultes et en cela un usage plus social Un bonheur Dur e de 30 60 minutes Poids 5 kg KUBB ROI ROUGE code 16780 Nous proposons galement un KUBB avec quilles renforc es et roi rouge Il se distingue du pr c dent en trois points Poids 8 kg la place de
20. 2 pour th rapeutes pour enfants ce sont uniquement des visages d enfants Chaque jeu est compl t par des cartes qui permettent soit d exprimer des relations soit de reconna tre des motions dans les postures du sculpteur Giacometti En tout des jeux inhabituels argument s par des modes d emploi ouvrant de nombreuses pistes aux animateurs et aux formateurs selon leurs comp tences POM POM code 12754 Opla 2 4 jrs partir de 8 ans Opla est un petit diteur fran ais dont le second jeu sur les migrations des oiseaux vient de para tre Si ce dernier jeu se r v le tre tr s calculatoire et donc relativement ennuyeux le premier jeu de cet diteur m rite notre attention car 1l y a une harmonie entre les r gles propos es et le th me d fendu par Pom Pom Pom Pom est un jeu de cartes sur les paniers bio En fin de partie un calcul rapide permettra de d terminer celui qui gagne Mais qui dit panier bio dit aussi quelques principes qu on respecte dans cet art de se nourrir chaque saison correspondent certains l gumes et certains fruits on ne mange pas des fraises en hivers mais encore la juste mesure de ce dont on a besoin pour ne pas gaspiller ou laisser pourrir Printemps automne t et hiver se succ dent dans Pom Pom Pour chaque saison le joueur doit confectionner un panier bio avec un fruit et un l gume qui lui correspondent S il cueille davantage il a int r t s en d barras
21. CASSE NOISETTES chauss e d Alsemberg 76 1060 Bruxelles www casse noisettes be et casse noisettes be shop t l phone 0032 2 537 8392 mail casse noisettesskynet be septembre 2014 x ICI LONDRES code 14491 cocktail Games 3 6 joueurs partir de 12 ans Superbe jeu symbolique bas sur 24 images qu un joueur pioche par Ke LONDA paire A partir d elles 1l doit inventer une phrase qui les exprime sans ri res Parent aux Fran trop les d voiler En effet l arm e allemande guette et tente d intercepter le message cod que Londres via la voix du joueur envoie aux fran ais de la r sistance Sur la table des ic nes de toutes les images possibles sont expos es st avoir cout le message le d codeur allemand ainsi que ceux qui jouent le r le des fran ais essaient d y rep rer les illustrations dont parle le message crypt Le tempo du jeu est parfait le d fi est haut en imagination Un r gal parfait pour ceux qui aiment la langue et l expression symbolique Dur e 20 30 minutes x KALEIDOS code 3460 Asmod e Cocktail Games 2 24 jrs 10 ans adultes Kaleidos fait partie du peloton serr des jeux qu on peut mettre entre toutes les mains et sp cialement de ceux qui n aiment pas jouer Son invitation visuelle est l g re puisqu il faut chercher des yeux sur l une des 8 plaques propos es tout ce qui est illustr et qui commence par une lettre impos e De d ta
22. Pollet privil gier 14 lieux diff rents vous obligent constamment choisir soit ce qui kA i E 24 4 vous rapporte imm diatement des points de victoire soit ce qui d cuplera ceux ERA que vous aurez plus tard Sans compter que chaque joueur ne devrait jamais perdre de vue la menace des imp ts qui p sent ou d un v nement inattendu qui appauvrit les b tisseurs sans r serve En m lant un syst me de tirage au sort un d veloppement de jeu tr s serr les auteurs nous entra nent dans un jeu passionnant et tonnamment peu long Dur e 1h 15 x x PUERTO RICO code 9895 Alea 12 ans et 2 5 jrs EDITION avec REGLE POUR 2 JOUEURS Un jeu couverts de prix unanimement salu et pourtant que de joueurs qui ne le connaissent pas Nous sommes chacun responsable d une le sur laquelle pousse du caf du tabac du ma s de l indigo et de la canne sucre Mais ces r coltes ne valent rien si elles ne sont pas coup es puis manufactur es Nous aurons donc besoin d engager de la main d uvre et de les amener dans des b timents pour les traiter ou les raffiner Chacune de ces actions sera possible en son temps En effet durant chaque tour de jeu les joueurs endossent des r les qui permettent l une ou l autre de ces actions Or c est ici que se noue la grandeur de Puerto Rico chaque fois que quelqu un choisit un r le l artisan le planteur le marchand l intendant tous les autres joueurs pe
23. ST ROLL RISQUEZ LE TOUT POUR LE TOUT quand on leur propose de bons jeux d argent Le jeu se joue en quatre manches ce qui veut dire une trentaine de minutes LA TRAVERSEE DE L ORENOQUE code 14198 Haba 2 4 jrs partir de 7 ans Cinq troncs glissent sur l Or noque un fleuve d Am rique du sud tous parall les les uns aux autres Sur la berge oppos e se trouvent des tr sors en pi ces sonnantes et chacun r ve de s en saisir Mais les radeaux sont entra n s par le courant et ce n est qu en sautant de l un l autre que certains parviennent ramasser sur la rive oppos e des tas de pi ces Chaque joueur dispose de deux pions Lorsque c est son tour il lance deux d s un des d s permet de faire glisser vers l avant un des 5 troncs tandis que l autre est attribu un des deux pions de l quipe pour qu il saute de tronc en tronc et S approche ainsi de la rive oppos e Il n est cependant pas rare qu un pion emport par un tronc que pousse un autre Joueur d passe le tr sor qu il esp rait prendre Dans un tel cas pas de regret mais la farouche d termination de se saisir d un tr sor plus en avant sur la rive de l Or noque Avec un plateau qui mesure 1 m de long et un m canisme peu courant dans un jeu xx LOBO 77 Amigo 3 8 joueurs partir de 9 ans Un merveilleux jeu de cartes o tour tour nous devons ajouter une carte celles d j pos
24. Un jeu de cartes coop ratif dans lequel les joueurs essaient de coincer le complice d un voleur de bijoux Ils conna tront le nom de celui ci en liminant par trio les cartes pos es faces cach es sur la table Chaque trio identifie un complice potentiel Le jeu fonctionne sur un syst me de m mo Si le joueur dont c est le tour ne parvient pas d couvrir deux cartes semblables le bandit progresse d une case vers la sortie de la maison S il y parvient outre qu il ne re oit pas de p nalit 1l peut tenter de trouver la troisi me carte du trio Bien entendu chacun y va de sa m moire qu il partage avec g n rosit comme dans tout jeu coop ratif Voici un jeu int ressant jouer entre adultes et enfants nous y faisons l exp rience que sans nos moussaillons de 7 10 ans nous perdrions chaque partie Un jeu coop ratif c est partager ses comp tences et dans celui ci celles des plus jeunes sont accueillies avec plaisir wWwWW casse noisettes be chauss e d Alsemberg 76 1060 Bruxelles tel 00 32 2 537 83 92
25. ables CESSIT VASTE Ezi si VERSION TRAVEL QUARTO code 1263 VERSION GEANTE DE QUARTO code 10810 60 x 60 cm PINGOUINS PATINEURS code 17302 Smart Games 1 joueur partir de 8 ans La collection de Smart Games ne cesse de nous tonner Son principe est bas sur des d fis successifs solutionner et r partis en quatre niveaux de difficult Cette fois nous devons placer des pingouins sur une banquise Cette banquise est constitu e d l ments semblables ceux qu on trouve dans Katamino ceci pr s qu on peut en changer la forme par un syst me ing nieux de glissement Le joueur construit ainsi le puzzle demand en tenant compte de deux l ments quelle place est disponible sur le plateau et quel l ment de banquise peut tre transform pour s y loger Le jeu est brillant et m rite le prix du meilleur Casse t te 2011 que la Belgique lui attribu EEEE eee PE SN NL Peu ER ARE EEE CE LR ESS GTI OTTE Affrontez la spirale infernale d fiez la rampe du p ril 1 Appr ciez l quilibre parfait entre prise en main rapide et difficult croissante Id als pour les petits comme pour les grands mais seuls les plus habiles parviendront l arriv e PERPLEXUS code 16044 Asmod e 1 joueur partir de 8 ans Cet trange jeu qui tient autant du casse t te que du jeu d adresse se tient en main et se manipule dans tous les sens pour que la bille suive l extraordinaire parcours dans leque
26. acun re oit une identit secr te les uns sont des loups garous et les autres des villageois chaque groupe essayant d liminer l autre Le jeu se d roule sur un rythme de nuits tous ferment leurs yeux et de jours Durant la nuit les loups garous se r veillent et choisissent une victime Durant le jour les villageois discutent pour trouver des coupables Avec des r les extraordinaires qui jettent du sel et des tincelles dans ces parties dont on garde des souvenirs merveilleux celui d une voyante qui v rifie ses soup ons celui d une jeune fille qui peut tricher celui de Cupidon qui cr e des amoureux Le jeu se joue sous la conduite d un meneur Dur e 20 75 minutes EXTENSION PERSONNAGES code 12600 La servante d vou e l infect p re des loups le bouffon l ange le chevalier l p e rouill e la gitane sans filtre le garde champ tre l enfant sauvage En voulez vous en voil Compatible avec le petit jeu de base avec 2 des 24 cartes attribu es Pleine Lune Extension n 3 EXTENSION NOUVELLE LUNE Code 6435 BRL EAE L extension tant attendue des loups garous Avec plein de nouveaux personnages un v nement diff rent pour chaque journ e et la possibilit de jouer en connectant diff rentes parties A d couvrir Mais aussi de nouveaux personnages Voici le Medium qui entre en contact avec l esprit des tr pass s le Poss d qui est un loup garou qui ne participe pas
27. aume des pices les combinaisons r ussies ont un parfum de victoire D pliez le plateau de Safranito et vous en serez vite convaincus 9 bols remplis de safran cannelle curry gingembre menthe et autres merveilles nous invitent la partie Chaque joueur cherche r aliser des recettes qui n cessitent les ingr dients disponibles dans les bols Pour les obtenir la r gle fait un fameux d tour par un jeu d adresse puisqu on tente d atteindre les pots au moyen de pions qu on lance comme des petits frisbees sur le plateau C est simple joyeux et d autant plus amusant qu on peut aussi chasser les pions adverses De cette mani re on peut gagner le droit d acheter des pices d autant plus ou d autant moins cher que le pion qu on a lanc a de la valeur De la m me mani re 1l est possible de revendre les cartes pices qu on poss de le cours des diff rentes pices variant durant la partie il vaut donc mieux vendre au bon moment A vrai dire rien de tr s compliqu ce qui donne au final un excellent jeu Zoch 2 4 joueurs Label Ludo 2011 et Jokers 2011 Le zi T x X SCHOTTEN TOTTEN code 10736 Schmidt 2 joueurs partir de 10 ans Un remarquable jeu de cartes pour deux Deux clans cossais s affrontent sur un syst me proche du rummy Mais le jeu loin d en rester ce canevas de d part propose des combats p tillants dans lesquels chacun doit prouver qu il est le plus fort Un
28. billes qui se trouvent dans la soucoupe 1l l envoie valser La bille rebondit contre les murs et p n tre ventuellement dans une des 4 cavit s lat rales Elle s arr te g n ralement quand elle perd de sa force et trouve une niche Des valeurs correspondent chacune de ces niches Quand la toupie s arr te de tourner le joueur calcule les points que lui rapportent les diff rentes billes qui taient en jeu On peut naturellement compliquer le calcul en faisant de la bille rouge une multiplicatrice et de la verte une valeur soustraire Dur e petits rounds de quelques secondes RALLY FALLY code 16027 Hutter 2 4 joueurs partir de 7 ans Rally Fally sorti Essen en octobre 2012 a imm diatement t rep r par les jurys allemands Chaque joueur dispose d un tapis volant qu il prom ne sur un plateau fortement inclin Selon les r gles de la gravit tout pion en bois pos sur ce plateau devrait glisser vers le bas ce qui n est pas le cas car sur la plupart des cases il est stabilis par un aimant cach sous le carton Ces tapis volants vont voyager sur les cases du plateau et visiter 4 ch teaux situ s dans les coins afin d y collecter des tr sors Pour diriger son tapis chaque joueur dispose de 5 cartes qui permettent la fois des mouvements et des orientations Pour le dire autrement chaque carte permet une injonction pr cise Tapis vole 2 cases vers la droite puis une vers le bas
29. boum cette fois le jeu se joue en hauteur et fait appel au sens de l quilibre code 5226 LAS VEGAS code 18903 Ravensburger 2 5 joueurs d s TEE 9 ans Les jeux d argent quand ils sont bons valent le d tour Remarqu par le jury du Spiel das Jahres allemand ce jeu tr ne sur le podium des prix allemands en 2012 Simple et familial nous vous le recommandons avec force Chaque joueur dispose de 8 d s et les lancent quand c est son tour Il les r partit par valeur tous les 1 ensemble tous les 2 ensemble etc et d cide quel groupe 1l pose sur le casino de m me valeur Son choix est videmment guid par les casinos qui proposent les plus gros gains 90 000 par exemple Au tour d apr s le joueur ne lancera que les d s qui lui restent renfor ant sa position dans un casino et diversifiant ses placements Il tient videmment compte du fait que c est le joueur qui aura le plus de d s sur un casino qui emportera la plus haute mise Le suspens du jeu vient d une part de la concurrence entre joueurs pour d crocher le gain des casinos les plus int ressants mais galement d une r gle toute simple savoir que s1 deux joueurs ont le m me nombre de d s sur un casino ils s annulent ce qui peut rapporter gros un troisi me Joueur pr sent sur le casino C est tout simple et te occu se zum Aea I tout bon Et nos adolescents reviennent avec joie aux tables de jeux GAMBLE UP TO THE LA
30. che M canisme Joyeux par lequel on frappe aux portes des cabines en esp rant y trouver une aide utile et surtout pas Ghost le fant me Ainsi chacun prend secr tement parti soit pour le camp du capitaine soit pour le camp des mutins En seconde partie toujours baign e par un immense myst re personne ne sait qui est dans quel camp cinq duels se succ dent sur lesquels les joueurs font pression pour tirer la victoire du c t qui les int resse Avec du bluff et des pillages et un secret qui se tire jusqu aux derni res minutes de la partie Avec un mat riel magnifique pour un jeu de format moyen des pi ces en relief Oui il devient urgent d acheter cette bo te dont on compte les derniers exemplaires Dur e 35 45 minutes LIBERTALIA code 18538 2 6 joueurs partir de 10 ans Un jeu de pirates en plus Sans doute mais quel jeu de pirates Ici ni Canon ni gouvernail mais vous serez bien provoqu en revanche sur la mani re de naviguer avec vos cartes Le jeu se d roule en 3 manches de 7 jours et les 6 premiers jours permettent de gagner des tr sors tr s int ressants ou d viter ceux qui se retournent contre vous car 1ls sont maudits La technique est simple chaque joueur choisit dans sa main une carte en cherchant selon l int r t ou le danger des tr sors expos s poser face cach e une carte plus haute ou plus basse que celles de ses adversaires Lorsque les cartes sont d couvertes el
31. ci encore gt la EE se fait conviviale toute sorci re v rifi e doit tre montr e aux autres joueurs Il reste enfin une surprise de taille la possibilit d user de magie et de faire reculer certaines sorci res La danse des sorci res c est un jeu o on rit beaucoup de soi m me Sans doute un jeu de m moire mais comptez surtout sur la pagaille et la bonne humeur qui s installent tous les coups Dur e 25 40 minutes LES MONSTRES S ENFUIENT code 16410 Heidelberger 2 5 joueurs partir de 8 ans Les monstres en mal d espace se cherchent une autre plan te Bondissant dans le vide interplan taire nous suivons leur voyage en tentant de l influencer En effet en fin de partie la place occup e par les monstres dont nous d fendons secr tement les couleurs rapporte des points en fonction de leur rang le plus en avant vaut un point n gatif le second 3 points le troisi me 2 points le quatri me 1 point et le dernier rien du tout Les rounds sont d s lors tr s actifs chacun utilisant au mieux les cartes qui passent entre ses mains pour acc l rer ou ralentir un monstre pour piquer une carte un adversaire ou cr er des permutations inattendues sur le plateau C est rapide et joyeux Avec des illustrations du m me auteur que La chasse aux monstres dur e 15 minutes x MOLKKY jeu national finlandais Tactic 2 20 joueurs La p tanque nordique 12 quilles num rot es
32. coffret en tissu avec fermeture l ancienne M me les jetons pour compter sont en os NADA Blue Orange 2 10 joueurs partir de 7 ans Les jeux de base comme Dobble sont rares Nada en fait partie Ce jeu compos de 18 d s blancs et 18 d s oranges jouent aussi sur la ressemblance Lorsqu ils ont tous t lanc s en m me temps chaque joueur essaie de nommer un motif qu on trouve la fois sur les d s blancs et sur les d s oranges sur les faces sup rieures Ce qui n est pas si facile pour les nouveaux venus car les motifs ne sont pas nets et un papillon ressemble parfois un lapin ou un palmier Le plus rapide s il ne s est pas tromp emporte tous les d s concern s Il y a cependant des situations o aucune similarit n est trouvable Dans un tel cas il faut crier NADA et si c est bien juste ce joueur l emporte tous les d s encore pr sents sur la table Le jeu se joue en trois manches C est simple rigolo actif bref bourr de qualit s pour d geler un groupe OPERATION AMON RE code 15988 Haba 2 4 joueurs partir de 8 ans Quatre cambrioleurs p n trent dans un mus e gyptien et tentent d y d rober dans la salle centrale le fabuleux masque du pharaon Amon R e Mais le mus e en l absence des gardiens est prot g par de multiples barri res photo lectriques Pourtant rien n arr te les cambrioleurs alias les joueurs ils sont intelligents
33. de r le y accroche les baguettes jaunes dont 1l a re u une certaine quantit en d but de partie Ces rayons en bois sont en trois longueurs diff rentes Les plus longues ont un point m tallique qui permet de les accrocher facilement au c ur de l toile car celle ci est en r alit un aimant puissant Mais les autres Avec adresse les joueurs devront les faire tenir sur la structure qui entoure progressivement la myst rieuse toile Cela donne un Joli bouquet de filaments qui partent dans tous les sens et dont l quilibre pr caire et les mouvements inattendus concourent cr er des parties pleines de suspens Lorsque le jeu est a jou le soir il ne faut pas manquer d teindre la lumi re car le c ur de l toile est phosphorescent et donne ce petit plus qu on aime dans les jeux Dur e 20 minutes EMELY L ks AROME x MITO code 18071 Drei Magier 2 5 jrs partir de 8 ans Invent par deux enfants fils et fille d auteurs de jeux Mito fait partie de ces petits jeux d ambiance comme on en veut beaucoup En effet sous certaines conditions 1l est permis d y tricher Chacun re oit des cartes d insectes dont 1l doit se d barrasser Il peut le faire l galement quand vient son tour en posant une carte sur la crapette en cours sur une carte peut tre pos e une carte de valeur imm diatement inf rieure ou imm diatement sup rieure sur une carte 4 peut tre pos e soit une carte 3 so
34. e soit avancer son pion soit poser une barri re Ainsi se cr e un v ritable labyrinthe diff rent chaque partie qui se referme parfois comme un pi ge sur les pions de celui qui l a construit La pr sence d un troisi me ou d un quatri me Joueur hausse le jeu de plusieurs crans car le danger vient alors de tous les c t s M fiez vous galement ou exploitez cette caract ristique du nombre impair des cases les S bons joueurs auront vite compris que le c ur du jeu repose sur cette ambigu t tant pour se prot ger que pour percer des couloirs Dur e 15 minutes VERSION GEANTE DE QUORIDOR code 1833 60 x 60 cm VERSION MINI code 6330 QUARTO Code 360 Gigamic 2 js 9 ans adultes Un grand classique pour 2 joueurs dont les r gles tr s faciles Les pi ces blanches et brunes appartiennent aux 2 joueurs Les joueurs cherchent former une ligne compl te dans laquelle les 4 pions ont au moins une caract ristique commune Un joueur ne choisit pas la pi ce qu il joue mais la re oit de son adversaire Chaque pion est une combinaison de 4 caract ristiques rond ou carr brun ou blanc creux ou plein petit ou grand Soyez observateurs et vous d couvrirez l incroyable richesse que permettent ces caract ristiques combin es aux r gles de jeu Bon savoir 1l existe une variante m connue dans laquelle les carr s de pions ayant une caract ristique commune sont QuarTO Quarro aussi val
35. e Esp rons juste que des provinces diff rentes soient propos es en extension pour que le d veloppement des b timents varie apr s quelques parties de jeu Dur e 1 h 30 nu Fr Ds Le M ER ss ro is E m_m Ei i x L x 7 Mai 1 k n _ lt RE PERS a 3 i3 Eome KELTIS code 13070 Kosmos 2 4 jrs 8 ans familial Le tr s beau mat riel de Keltis attire l attention Nous jouons sur un site druidique Du dolmen central partent des chemins de pierre e sur lesquels nos pions font des p lerinages Au plus un pion s loigne au plus il r colte de points l inverse tout pion engag qui ne d passe pas les 3 premi res cases d un parcours ramasse des points n gatifs Les r gles de Knizia sont tr s simples en jouant des cartes qu on tient en main on avance d autant de cases un de ses pions nous de d passer nos adversaires pour ravir les cartes bonus que re oivent ceux qui sont en t te nous aussi d exploiter le rebondissement possible d une case sur l autre pour faire progresser des pions trop en retrait Un jeu tr s visuel d une dur e 30 minutes KOSMOS KULAMI code 18710 Gehrarts 2 joueurs 8 ans et KULAMI de l diteur allemand Steffen Spiele est un petit bijou qui prend sa place avec brio dans la gamme des beaux jeux pour deux Avec un plateau en bois et pas du MDF qui peut varier d une partie l autre et des billes en
36. et tentent de trouver code apr s code celui de chaque barri re Qui de cette mani re sera le premier parvenir dans la salle du tr sor Un itin raire prot g par une quinzaine de barri res lectromagn tiques m ne la salle du tr sor De mani re al atoire chaque barri re re oit un code en d but de partie Pour le d couvrir et d samorcer l alarme le joueur lance cinq d s et tente de trouver dans les r sultats affich s une op ration math matique dont le r sultat correspond au nombre apparent sur la barri re Pour cela 1l peut additionner soustraire multiplier et m me combiner plusieurs de ces op rations Ainsi avec des d s affichant 7 3 1 2 et 8 il obtiendra 19 s il multiplie 7 par 2 et y ajoute le 3 et le 1 Il s attaque ensuite la barri re suivante et relance pour cela les 5 d s Parfois face lui deux couloirs diff rents s offrent sa t m rit A lui de voir vers lequel les d s lui sont le plus favorable Un jeu math matique certainement mais r ussi tant dans son graphisme que dans le myst re qu il nous invite explorer au moyen de quelques d s ordonner OH CARDS code 16948 utilisation par des animateurs pour groupe partir de 12 ans L diteur allemand OH est tr s connu dans le milieu des th rapeutes et en d veloppement personnel Ses jeux de cartes sont traduits dans des dizaines de langues Ses trois jeux les plus connus sont les OH CARDS ai
37. eut marquer des points Le m canisme du jeu est basique Quand quelqu un joue 1l prend n importe quel personnage et le fait entrer dans une pi ce contigu Si cette pi ce est vide il ne se passe rien S1 cette pi ce est occup e par un autre personnage il le tue on va dire il l effraie si vous voulez du plus doux Le personnage tu quitte la maison et entre dans la file de ceux qui ont t tu s On les ordonne bien pour qu on puisse clairement d terminer la fin de la manche qui a t tu avant qui Ce classement est en effet tr s important Les deux premiers tu s valent 0 points Puis progressivement 1 2 3 4 points et ainsi de suite Autrement dit celui qui reste en vie la fin de la manche vaut 10 points Le dernier qui a t tu 9 points etc Le m canisme est si simple qu on commence par croire qu on est parfaitement impuissant dans un tel jeu Si on l est en partie on remarque rapidement qu isoler certains personnages leur permet une survie plus longue mais aussi que le nombre de pi ces qui s parent deux adversaires joue en faveur de l un d eux Vous aurez compris que tenir secr te l identit de ses pions est importants ce qui n est pas toujours facile mais qui ne cesse de renouveler le plaisir de tels jeux Dur e 10 minutes OLIVIER SAFFRE RATTLESNAKE SERPENT A SONNETTES code 12616 2 4 jrs d s7 ans familial Le plateau repr sente quelques serpen
38. eux bourr de bluff avec pour gagnant celui qui usera du mieux le pouvoir des personnages pour devenir le plus riche En d but de partie chacun re oit une carte de personnage dont tous connaissent l identit roi ou reine juge ou fou mendiant ou paysan inquisiteur ou espionne v que ou voleur tricheur ou sorci re Ces cartes sont ensuite retourn es soit devant les Joueurs auxquelles sont attribu es en d but de partie soit comme r serve au centre de la table Puis l embrouille des identit s commence puisque les 4 premiers joueurs vont changer leur carte avec celle d un autre sans bien s r les regarder ou les r v ler Les actions sont du jeu sont tr s simples ce qui permet d entrer facilement dans la r gle Un joueur dont c est le tour peut soit regarder sa propre carte soit l changer ou faire semblant de l changer sous la table avec celle d un autre joueur soit encore d clarer avec autorit qu il est pr sentement un certain personnage Cette annonce ne doit pas sp cialement correspondre la r alit Un joueur peut d clarer qu il est le juge alors qu il ne l est peut tre pas Si personne ne conteste l identit qu il pr tend 1l active le pouvoir du personnage et re oit des pi ces d or ou vole met l amende ou perturbe le jeu d une mani re ou d une autre En revanche si d autres pr tendre tre ce m me personnage tous les pr tendants doivent d voiler leu
39. gement des quatre coul es qui s chappent du crat re Ces coul es sont relativement volages tournent se glissent les unes sous les autres et surprennent donc les aventuriers qui pensent tre l abri La seconde phase du jeu commence quand l ruption s arr te et les joueurs s empressent alors de rallier les quelques barques encore disponibles Le jeu est fluide rapide int ressant Les r gles de Manau Kea sont bien expliqu es et faciles comprendre C est un bon jeu familial avec une fameuse dose de tension durant sa premi re demi heure ce qui ne convient pas toujours des enfants de 8 ou 9 ans MARRAKESH code 5797 Gigamic 2 4 jrs 8 ans et Un jeu appr ci par tous les publics Sur la place de la ville marocaine les tapis sont couch s et forment une fresque color e Chaque marchand pour r colter des points recouvrent en partie les tapis adverses pour former la plus grande zone dans sa couleur Avec un beau mat riel en tissu Marrakesh propose des r gles simples vite comprises et s duit par ses pi ces de jeu inhabituelles Dur e 20 minutes existe aussi en format XXL MYSTERIEUSE ETOILE FILANTE code 18070 Drei Magier 2012 1 5 jrs d s 6 ans Ce jeu est une autre pr sentation de Klickado L toile qui se forme tout au long de la partie na t de l adresse des joueurs Accroch e une barre m tallique le c ur d une toile n attend que ses rayons Chaque joueur tour
40. hait chaque joueur g re une province en y construisant des b timents qui lui rapportent des points Pour les construire 1l a besoin de mat riaux qu il obtient aupr s des conseillers du royaume en lan ant 3 d s personnels Il utilise son r sultat comme il l entend soit en les additionnant tous pour obtenir les avantages d un conseiller de haute Dee importance 4 6 5 lui permettent par exemple de sa RS LT RET La aia on der mm a i B a i recevoir les faveurs du conseiller n 15 soit en les p SES NS a SR TSO Nes va s parant pour r unir diff rents conseillers dans son jeu par a exemple avec le m me r sultat le conseiller n 10 le L K INGS BU RG conseiller n 5 La magie du jeu vient de ce que tous les joueurs lancent leurs d s en m me temps et que les rs diff rents scores sont aussit t compar s Elle vient galement d une r gle de jeu g niale les joueurs dont les scores sont les moindres choisissent en premier leurs conseillers et chipent parfois ainsi ce que d autres joueurs esp raient Plusieurs joueurs ne peuvent en effet obtenir un m me conseiller C est dire que la partie rebondit avec beaucoup de contrari t sans compter que chacune des 5 ann es jou es se termine par la r v lation d un ennemi commun qui menace le royaume et auquel il faut pouvoir r sister Ainsi Ubik nous offre avec Kingsburg un excellent jeu familial du niveau des Colons de Catan
41. il en d tail le regard s ing nue voir et nommer tout ce qui lui tombe port e d yeux osant remonter dans les cat gories un homme est aussi un mammif re et plonger dans les d tails sur un visage on voit des rides des plis des coins des lueurs Se joue sans nombre d fini mais parfait pour des grands groupes qui se r partissent en 4 quipes Les remont es pr tent souvent discussion ce qui fait naturellement partie du jeu Incontournable en animation Dur e de 15 90 minutes x KAHUNA code 1867 Kosmos 2 joueurs 10 adultes Deux magiciens s affrontent dans l Archipel de Kahuna Chacun cherche tendre son r seau de routes et quand 1l poss de la majorit de celles qui m nent une le 1l peut y d poser une pierre de victoire De round en round la situation Le mL A volue avec souplesse et surprise dans cet excellent jeu de format D gt Hs moyen Prim en 1999 en Allemagne Nous trouvons qu il m rite i vraiment ses lauriers car voici un jeu pour deux tr s diff rent de ce que nous connaissions La bo te est belle et m me s1 le plan est un peu plus fade les routes en bois permettent une visualisation rapide de la situation Des cartes bien pens es interviennent dans le jeu et les parties se renouvellent extr mement bien Un r gal ne pas manquer Dur e 35 minutes x_ KINGSBURG code 11486 Ubik 3 5 joueurs 10 ans familial Dans ce jeu convivial sou
42. is encore voler chez son adversaire Chez chaque joueur ar tes et sushis sont empil s s par ment en effet en fin de partie la r gle ne manque pas d tonner puisque les 2 piles doivent tre de m me hauteur une m thode d valuation visuelle qui cr e des surprises inattendues Ce jeu est disponible en bo te allemande avec r gle fran aise Son bo tage fran ais est puis depuis 2012 SABOTEUR code 9756 Amigo 3 10 jrs 7 11 ans vent entre cr adultes em T P Dans la peau d un chercheur d or ou d un saboteur chaque joueur participe de mani re active ou peu constructive au per age de galeries Celles ci devraient permettre de trouver un tr sor Les galeries sont repr sent es par des cartes qu on accroche les unes aux autres Elles serpentent au fil des illustrations conduits droits ou en coude g n ralement pos s par les nains impasse ou en situation d effondrement g n ralement pos es par les saboteurs Chacun tente de garder le plus longtemps possible son identit secr te car les alliances pour aider ou contrer sont souvent sollicit es si un camp veut l emporter La partie est sans cesse perturb e par des cartes sp ciales des lampes qui cassent des wagons qui d raillent et des vo tes qui s effondrent Le jeu se joue en trois manches et au d but de chacune les r les sont toujours redistribu s noter la possibilit de jouer de 3 10 Joueurs ce qui est rare Dur e
43. isi me baobab sur sa plan te annule tous ceux qu il avait d j Le petit Prince est superbement illustr f te sa mani re les 100 ans du livre et plaira aux joueurs qui aiment les jeux familiaux qui tournent sur des r gles simples conseiller ceux qui aiment la guerre des moutons Dur e 20 30 minutes LANCASTER code 18111 Queen Games 2 4 jrs partir de 10 ans D couvert d s avril 2011 sa version internationale est seulement sortie en f vrier 2012 Un jeu dont l originalit est d avoir une phase durant laquelle on vote de nouvelles lois qui chassent les anciennes Mais ce chass crois n a pas toujours lieu car certains joueurs ont collect plus de voix que d autres pour imposer leur choix Les lois en vigueur sont de fait tr s importantes pour le tour en cour Elles rapportent ou privent certains joueurs d avantages sur lesquels ils comptaient Vous l aurez compris dans Lancaster 1l faut pr parer une situation dont on tirera du b n fice si les lois qui cautionnent cette situation sont vot es Sur un th me m di val de ch teaux et de fiefs un jeu brillant et complexe lors d une premi re partie facile rejouer tout en nous provoquant aux meilleures strat gies x LES LOUPS GAROUS code 4311 Asmod e 8 21 jrs 10 ans adultes Un jeu unique et inclassable qui selon mon exp rience convient de nombreux publics adolescents et adultes En d but de partie ch
44. it une carte 5 Seule exception toute carte ayant une mite comme illustration ne peut tre pos e Pour s en d barrasser les joueurs n ont d autre possibilit que de la faire dispara tre sans que personne ne s en aper oive en la laissant tomber par terre en la recouvrant d une autre carte en la glissant dans sa manche etc selon leur meilleure imagination Pas si facile cependant car un des joueurs a le r le provisoire de la surveillante punaise Il guette les tricheurs et quand il en pince un lui fait un double cadeau il lui refile son r le de surveillante avec en sus une mauvaise carte en bonus Les parties sont pleines de rire et d autant plus que la pose de certaines cartes entra ne des actions qui font que de nouvelles cartes affluent ou que d autres circulent Le jeu a re u le prix 2012 du meilleur jeu d enfant en Allemagne dur e 15 minutes MAHJONG code 1421 Chine 3 4 jrs partir de 7 ans Ce serait trahir les beaux souvenirs de nos enfances que de proposer un Mah Jong en plastic Ce Mah Jong ci est en os bambou Cela veut dire que des plaquettes d os ont t ins r es sur des petits blocs en bambou Cela donne un mat riel magnifique qui nous fait Jouer avec les vents de Chine Le Mah Jong est un jeu traditionnel dont la r gle est souvent rest e en m moire chez nos a n s Apprenez donc avec eux ou rendez leur ce rendez vous de bonheur Notre Mah Jong est pr sent dans un
45. jeu plein d humour nous appelant ma triser le hasard nous faisant rire de nous m mes et nous laissant souvent d pit s de devoir sacrifier l une ou l autre carte qu on aurait tant voulu garder en r serve Excellent Dur e 10 minutes SPEED code 1009 Adlung 2 jrs 8 ans et Speed est un jeu de cartes volage bas sur l observation d l ments semblables Deux joueurs essaient de se d barrasser au plus vite de leurs cartes en les faisant concorder celles du talon de d fausse soit par leur motif soit par leur couleur soit par le nombre illustr Sur une carte qui affiche des 5 sapins bleus il est donc permis de poser soit une carte sapin soit une carte avec 5 motifs soit une carte illustr e en bleu La recette vient des crapettes de notre enfance et donne du bonheur Le jeu est efficace et de nombreuses personnes timides dans le domaine du jeu l appr cient a a e E Re PEER ORNE J en mms SUSHI BAR code 13374 Zoch gigamic 2 5 jrs 8 ans familial l aide des d s les joueurs essaient de s emparer du maximum de sushis Encore faut 1l viter les ar tes pour marquer des points Bien entendu les petites restent moins en travers de la gorge que les grandes Pour gagner une portion le joueur dispose de 5 d s qu il peut am liorer en les relan ant jusque trois fois Une fois son r sultat tabli le joueur fait des choix parfois prendre un sushi parfois une ar te parfo
46. l nous l avons engouffr e Toboggan carrousel voie en impasse soucoupe entonnoir spirale la bille est mise toutes les sauces chaque obstacle requ rant de l adresse de la part du Joueur Avec des difficult s croissantes PERPLEXUS ROOKIE code 11562 HABILET INNOVANT SPECTACULAIRE Q Pour MOI C POUR OFFRIR QUIXO code 1970 Gigamic 2 joueurs 9 ans adultes Chaque joueur cherche r aliser une ligne de 5 cubes marqu s de son propre signe X ou O L originalit du jeu vient de deux manipulations la premi re est de faire appara tre son signe la seconde est de le glisser en bout de rang e et de cette mani re de produire un glissement dans la rang e Ce mouvement repris au labyrinthe de Ravensburger n cessite une capacit d extrapolation visuelle avec un r sultat patant Dur e en fonction de la force des adversaires de 15 30 minutes QUIXO GEANT code 12088 RUMMY code 5409 2 4 joueurs partir de 9 ans Ceux qui aiment le scrabble aiment g n ralement le rummy Et le Original Classe aR d couvrent avec plaisir puisque cet excellent jeu de lettres con u en ir KE iea EJ PE Isra l est beaucoup plus court On y joue deux trois ou quatre Bap i A 1 L 4 pie y T a Chaque joueur re oit en d but de partie 7 chiffres qui peuvent appartenir k aux quatre s ries de couleurs disponibles But du jeu se d barrasser de ses jetons en les posan
47. le projecteur claire strictement les m mes objets Ainsi tel angle donne une ombre h t roclite tandis qu un autre angle aligne les m mes objets de telle mani re que l ombre d un cureuil appara t En Italie cet art de l alignement est poustouflant et nous donnons dans notre mode d emploi l adresse italienne d un site d di de telles r alisations Nous avons vendus une trentaine de projecteurs Profilo entre avril et d cembre 2012 Les utilisateurs nous parlent avec plaisir de leurs propres exp riences et de la magie qu ils cr ent dans les ateliers men s avec ce petit projecteur Alimentation sur le secteur par l interm diaire d un transformateur livr avec le projecteur Rainure dans lavant du projecteur pour y glisser des caches de couleur PINGU PARTY code 13069 Amigo 2 4 jrs d s 8 ans De mani re tonnante ce jeu en passant d une grosse bo te une dition compacte o les figurines sont remplac es par des cartes devient fluide et nous arrache des parties vivantes et volages Et de fait le jury allemand l a nomin sur sa liste 2008 Il ne s agit pourtant que de poser des cartes pingouins qu on tient en main en respectant 2 r gles la premi re est qu on peut tout faire sur la premi re rang e des 8 emplacements qui forment la base d une pyramide la seconde est qu aux tages sup rieurs la carte doit avoir une connexion de couleur avec une des 2 cartes qui se
48. les sont ordonn es par ordre croissant et participent au partage en fonction de leur place dans cet ordre Ainsi certains gagnent des tr sors de grande valeur tandis que d autres y perdent la vie du personnage illustr sur la carte Dans cette mani re de jouer on pense immanquablement deux grands jeux Le premier s appelle Take It Easy je vous le recommande et cr e des s lections de cartes semblables pour les joueurs bien qu ils les joueront de mani re g n ralement tr s diff rentes Le second est Six Qui prend je vous le recommande galement o nous savons tous que la derni re carte pos e vous fait ramasser dans de nombreux cas les crasses du butin La r gle est facile comprendre le mat riel est magnifique la bo te superbement dessin e Il peut c est plut t rare se jouer jusqu 6 joueurs MARTYN F LIMES Abacus 2 joueurs partir de 9 ans gt L Limes et nous plonge dans une province romaine un jour de paix Utilisant le m me m canisme que Take It Easy les deux joueurs disposent de tuiles exactement semblables Un des deux tire une de ses propres tuiles au hasard nomme son num ro et l autre prend ES s pr cis ment cette m me tuile dans son talon personnel Ainsi tour Ea p PRES apr s tour les deux joueurs utilisent exactement le m me mat riel p mais ignorant ce que l autre en fait le disposent vraisemblablement de mani re diff rente Durant une partie 16 des 24 tuiles son
49. nce car l un de vous est peut tre un tra tre et cherche bien au contraire vous emp cher de sortir vivant Un jeu avec une version coop rative parmi d autres qui se vivent en mode de suspicion de comp tition ou d quipes concurrentes Avec de la n gociation si vous y jouez plusieurs S lection des trois meilleurs jeux de strat gie en Belgique ROK code 14162 Gigamic 2 5 joueurs partir de 8 ans Un mat riel superbe vous attend dans ce jeu d analyse visuelle et de r actions rapides M me s1 elles sont en r sine les pierres grav es de signes runiques sont magnifiques Au signal tous lancent quelques pierres en m me temps sur la table selon le hasard elles se positionnent faces visibles ou retourn es D s cet instant chaque joueur parcourt de son regard les pierres qui affichent des runes rep re celles qui sont semblables et tente de les capturer avant les autres Sans compter qu il faut aussi surveiller l apparition de 3 runes particuli res des runes d quilibre qui si elles sont attrap es par un rival enclenchent un droit de voler qui fait mal celui qui le subit Les r gles sont faciles apprendre Le jeu sort des registres habituels par les gestes parfois th traux ou plus fins qui rythment les combats jeter tous ensemble ou se d partager en faisant glisser des pierres vers une autre Le jeu est livr avec un sac noir qui en ajoute Dur e approximative 20 minutes
50. ns d enfer durant les parties Un jeu intuitif qui divise mais sans doute int ressant proposer en ludoth que Dur e 20 minutes aF LEFT Er aa z P k i E SAHNE Cr me Chantil code 13882 Winning Moves 3 5 jrs 8 ans familial Gageons que vous saliverez en d couvrant le mat riel de ce tr s beau jeu 55 Ve se morceaux de tartes haut en fruits et en CN F2 couleurs Lors de chacune des 5 manches ee RS tre une tarte de onze morceaux est compos e Le hasard y associe dans un ordre sur lequel personne n a de prise des morceaux tr s divers groseilles vertes ou rouge chocolat kiwis fraises noisettes flanc avec de ci de l de gros points de cr me fra che A tour de r le chaque joueur est responsable de la division de la tarte 1l doit cr er 5 parts qui peuvent tre in gales et 1l sait qu il sera le dernier se servir En choisissant leur part l un apr s l autre les joueurs tentent d tenir la majorit des quartiers d un m me fruit Il faut donc observer les choix des autres oser renoncer et d cider ce qu on envoie au frigo car les morceaux de tarte qu on ne garde pas deviennent des points cr me fraiche en fin de jeu Dans une ambiance de go ter gourmand un jeu bas sur un m canisme de partage injuste et plaisant tr s visuel et facile comprendre Dur e 15 minutes SAFRANITO code 16337 Zoch 2 4 jrs 8 ans familial Au roy
51. nsi que Persona et Personita Dans OH CARDS l animateur choisit une carte th me l amour la dispute la violence et tale tout autour de tr s belles cartes repr sentant des symboles ou des attitudes Par exemple un couple qui danse un groupe un ne lourdement charg un clown Chaque participant cueille une carte sur la table et la pose sur la carte th me en expliquant son choix Il s agit videmment d un photo langage mais 1l se fait que le type d illustration propos a quelque chose d id al pour provoquer des choix et des r actions Dans Persona diff rentes mani res de jouer sont propos es La premi re est de se mettre dans la peau d une personne dont on tire la carte On devient ainsi une vieille femme noire d un bidonville de Pr toria ou un savant n buleux une coquette ou un homme au visage peu avenant En entrant dans cette identit chacun raconte aux autres qui il est et ce qu il a v cu ou vit en ce moment faisant ainsi l exp rience d entrer dans la diff rence et de l exp rimenter Le m canisme du jeu fait ensuite que les diff rents joueurs se rencontrent et interagissent sur leurs histoires mutuelles Employ par les th rapeutes Persona se pr te d autres exercices pour voquer ses peurs ses sympathies ou ses relations aux autres Dans Persona code 5885 partir de 12 ans ce sont tous des visages d adultes qui sont propos s tandis que dans Personita code 1170
52. ons leur donc le temps de grandir avec un jeu dont ils ne se lasseront pas Small World est parfaitement balanc dans les chances de gagner et 4 plateaux sont propos s pour s adapter le mieux possible au nombre de joueurs Dur e 1 heure LE NES A T code 17020 Egalement disponible Extension REALMS code 6489 SPOT code 16559 Adlung 1 10 joueurs 9 euros Si vous aimez le jeu Set ne manquez pas de d couvrir Spot Lorsque tous les joueurs d voilent ensemble la premi re carte de leur talon chacun cherche au plus vite nommer une combinaison pr sente sur les cartes d couvertes par exemple une s rie de carr s jaunes d cal s ou encore une s rie de ronds rouges centraux A vrai dire les s ries ne sont pas si faciles trouver car chaque carte propose un motif en trois couleurs et trois grandeurs parfois d cal parfois au centre Il s agit donc d avoir un regard global et de d tecter les cartes qui vont ensemble La rapidit joue son r le car si des spots diff rents utilisent une m me carte le premier trouver risque de supprimer la carte qui permettait d obtenir le second spot A quoi s ajoutent quelques cartes joker qui permettent parfois de transformer un motif inad quat en une carte parfaite SALADE DE CAFARDS code 2770 Drei Magier 2 4 jrs d s 8 ans Bonjour la confusion Il n y a pourtant dans ce jeu que quatre l gumes qu on pose au hasard les uns sur le
53. plateau S ils rencontrent une r sistance loin de s en remettre aux d s ils prouvent simplement qu ils sont plus nombreux et chassent l adversaire L valuation est facile car visuelle pour CC bannir une tribu adverse il suffit de lui opposer trois tribus d un m me peuple Si lennemi campe sur une montagne ou dans un fortin 1l faudra une tribu suppl mentaire Ce type d invasion co te malgr tout beaucoup en nergie D s lors chaque nouveau tour de jeu le joueur doit choisir s il poursuit ses invasions avec le m me peuple qui perd progressivement sa force occuper les territoires pompe de l nergie ou s il le met en d clin et fait intervenir un nouveau peuple en profitant de sa fra cheur et de son pouvoir sp cial Une grande partie du plaisir P TT vient de cette derni re action quel peuple choisir parmi les 6 qui M Awon LA attendent c t du plateau Le m canisme du jeu cr e des associations superbes en m langeant deux talons qu on associe de mani re hasardeuse ainsi paraissent des tritons volants des magiciens diplomates des mi portions accompagn es d un dragon autant de combinaisons qui seront certainement diff rentes lors d une prochaine partie La simplicit du m canisme et la fantaisie des cr atures en pr sence cr ent une autre surprise de nombreux enfants d s 9 ou 10 ans l adoptent avec plaisir sans sp cialement en d couvrir la finesse d s le d part Laiss
54. r car toutes les cartes press es doivent tenir en m me temps Chaque manche est faite d une carte qui s ajoute dans chaque couple et c est au duo qui tiendra le plus longtemps dans cette surench re qui l emportera C est dr le et d gant Dur e 20 minutes PANIC LAB Gigamic 2 8 jrs partir de 8 ans Panic Lab chaudement recommand par les logop des propose une chasse aux amibes Certaines se sont chapp es d un laboratoire et bien malin est celui qui les attrape avant tout le monde Un cercle de cartes est form sur la table Ces cartes affichent soit des amibes des rampantes et des dress es des oranges et bleues des ray es et des pois soit des laboratoires un vert et un bleu soit encore des soupiraux ou des machines Chaque nouvelle recherche est enclench e par un lancer de quatre d s Les trois premiers d finissent une amibe bien pr cise par exemple orange rampante avec motif ray Le quatri me d indique de quel laboratoire cette amibe s est chapp e et dans quel sens En prenant en compte tous ces l ments les joueurs rep rent le labo et remontent dans le bon sens le cercle form par les cartes Ils cherchent ainsi poser le doigt au plus vite sur l amibe correspondant aux d s Parfois c est facile mais souvent c est plus tordu qu il n y para t En effet si un soupirail se pr sente c est que l amibe y a plong suivant un chemin souterrain
55. r carte ceux qui ont menti sont alors l amende tandis que celui qui tait dans la v rit per oit l avantage de sa carte Jouable de 2 13 joueurs quels bons nombres Mascarade puise sa force dans l audace et le bluff avec cette merveilleuse manipulation qu on op re sous la table Les cartes sont superbement dessin es ce qui permet chacun de s investir dans l ambiance de personnages sournois ou myst rieux grandiloquents ou simples mais dangereux Ce mat riel l gant bien tass dans une petite bo te nous vient de l diteur belge Repos Production qui s lectionne et am liore avec soin les prototypes qu on lui confie MIMIKRI code 14494 Zoch 2 4 6 joueurs partir de 8 ans La magie de Mimikri c est de transformer cinq animaux en une multitude de papillons Glissez la carte de la grenouille ou du cam l on dans le petit appareil miroir et soudain les motifs et les couleurs de leur corps se transforment en ailes de magnifique l pidopt re Retirez pr sent la carte tournez la d un quart de tour et glissez la nouveau dans le petit appareil un autre papillon appara t Ainsi avec les cinq cartes disponibles vous pourrez cr er 20 papillons diff rents Dans le jeu vous poursuivez deux objectifs trouver parmi 20 illustrations le papillon que vous faites appara tre dans la glissi re miroir ensuite plus tard dans la partie ce qui sera l g rement plus
56. r en leur donnant des pitchinettes du bout des doigts Un jeu d adresse sp cialement dans les courbes o les joueurs exploitent les bords ext rieurs pour rebondir et gagner du terrain Il n est pas rare qu un bolide sorte du circuit ou en pousse un autre il faut alors se r f rer la r gle pour savoir o repositionner les pions Un jeu tr s appr ci par toutes les cat gories d ge En montant et d montant souvent les circuits une certaine usure appara t aux connections des pi ces elle est due au mat riau employ du MDF mais ne g ne en rien le jeu En r gle g n rale on optera pour le mod le normal Mais si vous aimez les casse t te ou que vous d sirez l emporter en vacances sachez qu il existe un mod le mini exactement pareil mais en format r duit Une extension avec un pont est galement propos e Mod le normal code 9502 Extension pour mod le normal code 8298 mod le mini code 10796 Extension pour mod le mini 10855 BODY PARTY Cocktailgames 5 11 joueurs partir de 7 ans Je d ambiance pour le moins physique Chaque duo de joueurs re oit tour de r le une carte qu il doit maintenir par pression entre deux parties du corps de l un et de l autre Ainsi si votre couple re oit Ventre Pied la carte doit tre maintenue d un c t par un ventre et de l autre par un pied Si la premi re acrobatie est facile la seconde carte puis la troisi me vient tout complique
57. s d sordonn es pour parvenir sur des cases o tra nent des objets et des tr sors int ressants Un tr s bon a sens de l espace est requis car l intervention de chaque joueur Chasse aux tr sors dans x EEN he en mO modifie le plan des routes et des possibles ra Dans le labyrinthe classique chacun poursuit des objectifs diff rents tandis que dans le labyrinthe master une course folle vers les m mes objets est lanc e Cette derni re version mon sens plus palpitante est particuli rement po tique car son imagerie et certaines de ses r gles renvoient la sagesse proverbiale qui savait comment exploiter les herbes et les tisanes pour tisser un brin de sorcellerie xk LE LABYRINTHE MAGIQUE code 13954 Drei Magier 1 4 jrs 6 ans familial Qui r sisterait faire l exp rience d entrer dans un univers dont les murs sont invisibles Or c est bien ce que font les pions des magiciens qui se prom nent sur le plateau bleut En cherchant leur chemin vers un objet magique ils se heurtent parfois un mur invisible contre lequel leur centre de gravit une bille sous le plateau solidaris e par magn tisme se heurte et les abandonne De cette exp rience tonnante chaque magicien tente de garder la m moire pour s orienter de mani re diff rente lors de ses prochains d placements L diteur Drei Magier ne recule jamais devant les prouesses techniques tout en nous donnant des jeux q
58. s Un joueur prend le r le de l inspecteur et sur un fond de fait divers diff rent lors de chaque partie 1l interroge les Le es er rh autres Joueurs qui sont ses suspects Chacun pour se d fendre doit glisser dans ses sminanr r ponses 3 mots qui sont semblables pour tous les innocents et diff rents pour celui qui Patits Meurines est le coupable En coutant et en recoupant l inspecteur essaie ainsi de d couvrir le FAITS DIVERS coupable Le jeu se joue avec des agendas que chacun ouvre discr tement la date pingl e par l inspecteur et trouve ainsi tous les renseignements dont 1l a besoin pour se L d fendre son identit boulang re psychiatre voisin sa culpabilit ventuelle et les mots qu il doit int grer dans ses r parties Clairement inspir de l excellent Carabistouille et pourtant tr s personnel Ambiance et rires garantis pour tous ceux qui se laissent aller De 20 minutes beaucoup plus selon le d sir du groupe a mines hrii 13 876 PETITS MEUTRES ET FAITS DIVERS n 2 disponible 11666 LES PILIERS DE LA TERRE code 12017 Filosofia 2 4 jrs 10 ans adultes Liste des meilleurs jeux allemands en 2007 Vous voici sur le chantier d une cath drale dans le sud de l Angleterre Un jeu puissant durant lequel vous partagerez votre enthousiasme et votre strat gie avec des a ouvriers dans les carri res et des artisans sur les diff rents chantiers Mais que Ken
59. s autres en les nommant par leur nom le plus simple salade chou fleur poivron tomate Vous devez juste tre attentif la r gle suivante si le l gume que vous posez est semblable au pr c dent vous ne pouvez pas dire son nom mais vous devez improviser un des autres noms de l gumes s1 tout au moins 1l n est pas tabou durant cette manche Un jeu qui n a de sens que si on est rapide et sanctionn lorsqu on ne l est pas Fous rires et stress garantis Dur e 15 minutes SPEECH code 15282 Cocktail games 3 8 joueurs partir de 10 ans Speech est un jeu qui fait rire Des dizaines d illustrations se pr tent nourrir des jeux d imagination Deux joueurs s affrontent et doivent placer dans une improvisation cinq cartes qui tombent comme des pav s dans la mare Si le premier ouvre l histoire avec un chat sous la pluie comment le second encha nera t il avec une foreuse ou un pic enneig de l Himalaya L int r t de Speech c est de nous proposer 4 modes diff rents pour utiliser les cartes Les cartes peuvent ouvrir des d bats ou cr er des questions dont les r ponses seront aussi loufoques que les images qui les soutiendront Dur e 15 30 minutes SHABADABADA n 1 code 8348 Cocktail Games 4 10 joueurs Chantons ensemble Un mot et des chansons volont qui jaillissent autant des r pertoires les plus r cents que des chansons d antan Interg n rationnel souhait SHABADABADA n
60. s manches sont courtes et amusantes Elles finissent soit par l limination de tous les joueurs sauf un soit par une comparaison des cartes tenues en main LINK code 1804 IN LUDO VERITAS 4 8 jrs partir de 10 ans Qui sont donc les agents secrets parmi les joueurs qui se regardent A tour de r le chacun cite un mot de passe soit pour se faire reconna tre de l autre agent secret soit pour brouiller les pistes Les agents secrets ne se connaissent pas mais par un syst me de cartes ils ont un mot en commun Ils ne peuvent pas le prononcer mais peuvent tourner autour du pot Ainsi si le mot est ski l un dira peut tre neige et l autre vacances Le probl me c est aussi qu ils ne devraient pas tre rep r s par les autres joueurs qui se donnent du plaisir abonder dans le sens des th mes que d autres joueurs ont voqu s Les rounds sont pourtant tr s courts et finissent de mani re spectaculaire Quelqu un dit 1 23 et cet instant pr cis les joueurs doivent pointer du doigt les agents tandis que les agents doivent se pointer l un l autre Dur e 30 minutes Excellent avec des adolescents xk LABYRINTHE code 170 Ravensburger 8 adultes 1 4 joueurs Les diff rents labyrinthes de Ravensburger sont des jeux tonnants Ce fut r volutionnaire lorsque le premier sortit d imaginer un jeu dont les cases se d pla aient Ici chacun cherche son chemin dans un d dale aux route
61. ser avant la fin de la partie car les surstocks valent des points n gatifs Quatre march s jalonnent aussi la partie permettant chacun de vendre ses paniers bios Certains fruits ou l gumes ont plus de valeur et chaque joueur cherchera donc garnir ses paniers en cons quence Enfin pour pigmenter la partie 4 calamit s s vissent la gr le et la s cheresse le gel et la gourmandise des campagnols En tout un excellent jeu de cartes mettre entre toutes les mains soit pour renforcer des attitudes soit pour les initier OVO code 13093 Gigamic 2 4 jrs partir de 7 ans Gigamic quitte le bois pour le plastic ce qui lui permet de r aliser son nouveau jeu OVO Sur un plateau vert pomme les joueurs occupent chacun un coin du carr avec 4 ufs qui affichent leur symbole personnel Durant la partie ces ufs font un voyage d alv ole en alv ole de case en case jusqu au coin oppos puis reviennent vers leurs points de d part Le premier qui r ussit cet aller retour gagne la partie La mani re de progresser est celle de l toile chinoise on saute au dessus d un autre uf et le saut multiple est permis Lorsqu un uf arrive dans un camp adverse 1l est imm diatement retourn cela veut dire que le symbole de son propri taire devient cach Le jeu se corse d s cet instant puisque les joueurs ee yO peuvent jouer avec tous les ufs dont le symbole est invisible M moire perturbation distraction
62. t round apr s round sur la table L exercice est plaisant car diff rentes combinaisons sont possibles commencer une s rie 4 5 6 7 par exemple ou prolonger une s rie commencer une suite trois 8 de couleurs diff rentes par exemple ou prolonger une suite Mais le jonglage ne s arr te pas l si une s rie ou une suite d pos e compte plus que 3 jetons on peut en prendre un l ment pour commencer d autres suites ou s ries Un jeu d une tr s grande souplesse sans compter les possibilit s merveilleuses qu offrent les jokers Le rummy que nous proposons n est pas un rummy de poche mod le qu il faut bannir sous peine de perdre le plaisir des manipulations Ses pi ces en r sine sont agr ables manipuler Dur e 20 minutes ROULETTE TYROLIENNE code 8707 1 4 jrs 6 ans familial Notre toupie tyrolienne est re mar quable et se diff rencie de tout ce que le march asiatique apporte de m diocre sur le march occidental Elle provient d Italie et l l ment ma tre la toupie avec son embout carr pour projeter les billes est d une efficacit extraordinaire Ici on voit les firmes qui ont du m tier et si vous avez eu l occasion de tester la toupie Mespi vous n en voudrez plus jamais une autre Ce jeu traditionnel se pr sente comme une soucoupe en bois massif dans laquelle on fait tourner la toupie Le pied de cette toupie est carr ou hexagonal Lorsqu il rencontre une des
63. t ainsi tir es et permettent chacun de former un carr de 4 x 4 tuiles L art du jeu est de les poser le mieux possible pour cr er des territoires qui rapportent des points lors du d compte final Le carr voque un bout de province romaine avec la diversit de ses paysages Chaque tuile est divis e en 4 cases champ for t bout de lac ou espace rocheux dot d une tour de guet En combinant les tuiles et en faisant correspondre les cases N x i o N A BACUSSPIELE D de m me genre le joueur cr e des territoires qui g n ralement s 1ls sont grands vont lui rapporter une moisson de points En fin de partie lorsque les 16 cartes ont t pos es chaque type de paysage est valu diff remment les champs sur leur nombre de parcelles les lacs sur le nombre de cabanes de p cheur pr sentes sur les rives les for ts sur la diversit des territoires qui les entourent enfin les tours de guet sur les parcelles de for t qui sont visibles partir de leur point de coordonn e Encore faut il que le territoire soit occup par un paysan un p cheur un forestier ou un soldat Chaque joueur dispose de 7 figurines en bois qu il introduit ou d place sur sa province afin d tablir une pr sence humaine sur les territoires dont 1l veut retirer des points en fin de partie Le jeu est tr s fluide et le plaisir vient autant de la libert dont chacun jouit pour agencer son puzzle que de la finale du jeu q
64. ts color s et 0 7T USE M7 Fe m en inoffensifs qui font leur sieste au soleil L id e du jeu est A de poser pr s d eux les ufs qui ont t distribu s en d but de partie Celui dont c est le tour lance le d et d couvre la couleur du serpent sur lequel il doit poser un uf Les ufs sont en r alit de tr s puissants aimants Si les premiers sont faciles mettre d s la 3 me ou 4 me pose ceux qui sont d j en place fr missent et se tortillent sous l influence des flux magn tiques Il faut alors ralentir son geste laisser les p les s orienter comme bon leur semble et poser avec une douceur infinie l uf dont on est responsable Un jeu appelant toute notre douceur pour parer l in vitable les ufs qui nous surprennent et se rassemblent soudain avec une puissance et un cliquetis dignes des meilleures nuits d orage Un jeu court mais spectaculaire Avec des personnes g es le jeu convient parfaitement si on joue sans le plateau et qu on pose sur une surface d termin e un carton un plateau une petite table etc Dur e 10 minutes ROOM 25 code 11518 Matagot 1 6 jrs partir de 12 ans Vous vous tes perdus dans un labyrinthe et votre survie est d en sortir au plus vite Autour de vous 25 salles 10 tours 4 prisonniers 2 gardiens et une seule sortie En th orie vous comptez sur toutes les bonnes id es de l quipe qui joue avec vous Mais faut il avoir totalement confia
65. ui fonctionnent avec brio et simplicit Le nombre et la place des murs invisibles peuvent tre chang s chaque partie ce qui assure un renouvellement parfait des parties de jeu Les grands pions des magiciens sont en bois et le jeu a videmment t s lectionn parmi les 5 meilleurs jeux allemands pour enfants en 2009 LIGRETTO code 2068 Schmidt 2 jrs 8 ans et 160 cartes en 4 motifs et 4 couleurs et au plus on est de fous au plus c est dr le Ici personne n attend son tour car chacun joue d s qu il le peut afin de r aliser une s rie de 10 cartes dans une m me couleur Les parties durent peine 10 minutes et si vous tes plus que 4 joueurs ajoutez simplement un second jeu MAGIC DANCE LA DANSE DES SORCIERES code 11846 Ravensburger 2 6 jrs 7 ans adultes Un million d exemplaires vendus c est dire qu un tel jeu se glisse bien dans le plaisir des familles Un succ s justifi par cette histoire bon enfant qui fait danser des sorci res sur la montagne au solstice d t Mais le petit matin pointe et chacun doit reconduire les sorci res de sa couleur vers son pays Le probl me c est qu une sorci re ressemble une autre sorci re et d s qu elles sont toutes dans la danse bien malin est celui qui peut encore dire o sont les siennes Heureusement que certains moments de la r gle permettent de v rifier l identit d une sorci re le double six par exemple Pourtant i
66. ui r serve une part de surprise Dur e 20 minutes LOVE LETTER Poussez les assiettes et entrez dans la partie Chaque joueur re oit une carte de r le gardien comtesse prince roi baron garde etc L id e du jeu est de faire parvenir une lettre la princesse en remettant celle ci quelqu un de son entourage et de pr f rence la personne la plus proche d elle la proximit tant exprim e par un chiffre compris entre 1 et 7 sur les cartes de r le La technique de jeu est tr s simple Jouer c est piocher une seconde carte sur le talon comparer les deux cartes qu on tient alors en main et prendre une d cision dont l application est imm diate laquelle va t on garder et laquelle va t on jouer Un joueur a tendance garder en main la carte d un personnage dont la valeur est haute Mais ce n est pas sans risque car toute carte jou e provoque des actions d espionnage de combat de protection ou de permutation Ainsi celui qui vous aura espionn attendra le bon moment pour jouer une carte de permutation et vous perdrez par exemple la comtesse valeur 6 qui vous aurait fait gagner Love Letter est un jeu japonais avec un mat riel si minimaliste qu on en reste tonn peine 16 cartes et quelques cubes qu on aurait pu conomiser en se servant d un crayon pour noter les points En revanche vous recevrez ce jeu dans un petit sac en velours rouge qui ne manque pas d attirer le regard Le
67. urs de pressentir combien de participants auront r pondu oui la question pos e Si votre estimation est juste ou que vous tes proche du r sultat exact vous gagnerez des points Que de surprises et d tonnements sans compter les commentaires qui fusent et qui provoquent de grands clats de rire Dur e 30 45 minutes PENTAGO code 1832 2 4 jrs 8 ans familial Pentago est un jeu su dois compos de 4 carr s de bois pr sentant chacun 9 alv oles 3x3 Ces carr s sont eux m mes dispos s de fa on former un grand carr de 6x6 Deux joueurs placent tour tour une bille noire ou blanche dans une alv ole libre puis ils font pivoter l un des carr s d un quart de tour dans le sens de leur choix La seule restriction est qu ils n ont pas le droit d effectuer le mouvement exactement inverse du joueur pr c dent Le premier joueur qui parvient aligner 5 billes avant ou apr s le mouvement a gagn Il existe galement une version qui permet de jusqu 4 Elle est constitu e de 6 carr s de 3x3 forment un rectangle Le principe d alignement reste exactement le m me Prim en divers endroits Tr s beau mat riel en bois Dur e 10 minutes x PETITS MEURTRES ET FAITS DIVERS code 12052 Asmod e 5 7 jrs ados adultes Un remarquable jeu d enqu te de Herv Marly l un des co auteurs du jeu des Loups Garous Si vous recherchez de l ambiance pour un nombre limit de joueurs n h sitez pa
68. ut avoir conomis des cartes de combat pour tenter de les obtenir ou sacrifier quelques cartes joker qui feront la diff rence En principe les combats se font sur un tour d ench re unique mais ce serait int ressant que le joueur puisse annoncer une ench re au finisch ce qui donne parfois davantage de suspens Dur e 15 minutes RYTHME AND BOULET code 13066 Cocktail Games 4 12 jrs 12 ans adultes Sortez les mains de vos poches Entrez dans la danse et suivez le tempo sans baisser votre garde Rythm and Boulet est un jeu o vous allez taper sur vos genoux et dans vos mains la mani re de We Will Rock You partir de ce rythme scand par tous vous devrez cr er une cha ne de signes Chaque joueur appel doit r p ter son signe avant de mimer sans tarder celui d un adversaire Sens du rythme observation et ruse seront vos atouts pour ne pas tre le boulet au bout de la cha ne Dur e 10 minutes RUMBLE IN THE HOUSE code 7614 Un jeu tout simple que conviendra ceux qui ne comprennent jamais les r gles En principe parfait pour les enfants entre 6 et 10 ans mais les adultes en redemandent parfois Dans une maison dont les pi ces sont accol es de mani re diff rente lors de chaque partie 12 personnages sont pos s au hasard dans les 12 pi ces Chaque joueur re oit ensuite 2 identit s secr tes cela veut dire qu il a tout int r t d fendre les deux personnages qu il a re u s il v
69. uvent profiter de ce r le en pratiquant des actions du m me type produire planter vendre engager Les les se d veloppent donc Ca sent bon la moisson l or le commerce De superbes b timents surgissent Chacun choisit ce qu il veut des haciendas des grands ou des petits march s des entrep ts un hospice un bureau de douane Jusqu au jour o arrivent des bateaux C est alors la cohue au port chacun tente d y placer les marchandises qu il a produites en sachant bien deux choses 1 il n y a pas toujours de place dans les cales pour tout ce qui est produit 2 Ce qui ne sera pas embarqu sera mang par les rats Que de possibilit s dans ce remarquable jeu de gestion Il n est pourtant gu re facile d acc s car la lecture de sa r gle est d courageante Non qu il soit difficile jouer Comme dans Catane on y trouve un rythme r gulier mais les choix qu on peut y faire sont tellement nombreux que sans les pratiquer ils semblent une montagne Un seul conseil donc d couvrez Puerto Rico avec des joueurs qui connaissent d j le jeu Dur e 2 heures X X PICKOMINOS code 10777 Zoch gigamic 9ans adultes 2 6 jrs Les pickominos sont des dominos gagner Sur chacun il y a 2 informations le nombre de vers de terre qu on gagne en d tenant ce pickomino de 1 3 et le nombre qu il faut obtenir aux d s pour gagner le pickomino Pour gagner un pickomino on lance 9 d s Parmi ceux ci
70. vons des paires de roues et un moteur qui s adaptent aux kaplas Paire de roue 8 code 16895 Moteur avec courroie de transmission 18 code 11966 il est n cessaire d avoir 2 paires de roues pour utiliser le moteur car la transmission se fait par des courroies Le moteur est un module de style LEGO qui se remonte avec une cl Ni piles ni secteur ne sont n cessaire EEE X KATAMINO partir de 6 ans et pour adultes L univers des casse t te serait incomplet sans les Katamino Un katamino se compose de 12 pentominos 5 carr s accol s les uns aux autres qu on doit essayer de caser dans une surface d termin e Le d fi semble facile mais tr s vite on d couvre que la derni re pi ce nous met en impasse alors qu il y a des milliers de mani res correctes de positionner l ensemble des pi ces sur le plateau C est ici que le jeu Katamino nous propose une m thode int ressante et progressive Une barrette permet de limiter la surface de pose et de ne jouer qu avec 4 5 ou 6 pentominos On apprivoise ainsi la difficult et on d couvre quelques r gles logiques qui nous aideront plus tard dans le jeu Diff rentes qualit s de plateau et de pi ces sont propos es en plastic en bois color ou en bois de diff rentes essences KATAMINO E JUE bois color avec jokers code 5381 KATAMINO BOIS DIVERSES ESSENCES code 2127 S TA M NO GTP complet code 16304 GAGNE TON PAPA Katamini Kata
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