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Règlement Jeune 2014

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1. lt CLR Jean A AT Sortie de la zone pour les matchs par quipe valable pour l ensemble de 18 rencontre Et cumulable avec les fautes de combat 92 5 6 8 Dans les cas les plus graves l arbitre peut exclure CN et ou expulser imm diatement le fautif A 3 4 Toute personne troublant l ordre hors de la piste t 82 3 4 t 83 t 96 3 t 118 3 t 118 4 Annulation de la touche port e F D RATION FRAN AISE D ESCRIME Commission Nationale d Arbitrage F D RATION FRAN AISE D ESCRIME 4 1 Tireur muni d quipement lectronique permettant de recevoir des communications en cours de combat t43 1 f t 44 2 t45 3 a VT 4 2 Fraude marques d acceptation LE FTNA du contr le imit es ou d placement DEA t45 3a 111 iv OR S 4 3 Mat riel am nag de fa on permettre volont l enregistrement de touches ou le non fonctionnement de 1 appareil t 45 3a v Y 4 S amp ER I 4 4 Refus d un tireur de rencontrer fj Fd n importe quel tireur MA r guli rement engag t 85 1 Annulation de la touche port e F D RATION FRAN AISE D ESCRIME F D RATION FRAN AISE D ESCRIME 4 5 Faute contre l esprit sportif 6 t87 2 t 105 1 S 4 6 Refus de salut l adversaire l arbitre ou le public avant le commencement ou apr s la derni re touche t 87 3 4 8 Brutalit intentionnelle
2. t 105 1 4 7 Favoriser l adversaire Profiter de la collusion t 88 t 105 1 4 9 Dopage t 127 Annulation de la touche port e t 120 1 de 2 Les fautes et leurs sanctions R glement technique FAUTES ARTICLES SANCTIONS Absence de nom sur le dos absence de tenue nationale quand obligatoire aux Championnats du 45 4 a b i et iii Monde et aux Coupes du Monde par quipes Absence de nom sur le dos suite au changement de veste conductrice non conforme Elimination de la comp tition Non pr sentation au premier appel de l arbitre 10 avant l heure indiqu e pour l entr e en piste pour le d but de la poule ou de la rencontre par quipes ou pour le d but des matches en limination directe Non pr sentation sur la piste pr t tirer l injonction 1er appel 2 me appel 3 me appel de l arbitre apr s trois appels avec une minute t 86 6 Elimination d intervalle Abandon de la piste sans autorisation 186 Corps corps pour viter une touche C t20 3 t63 2 Tourner le dos l adversaire 212 Sortie lat rale de la piste pour viter une touche t283 Interruption abusive du combat Mat riel et tenue non conformes Non respect des normes de la fl che de la lame Absence d une arme ou d un fil de corps r glementaires de rechange Poser l arme sur la piste pour la redresser t 46 2 t 61 2 t 70 5 t 45 1 2 3 a ii t 86 4 AU fleuret et l p e appuyer ou tra ner
3. Lorsqu un tireur franchit compl tement avec les deux pieds la limite arri re de la piste il re oit une touche de p nalisation c Limites lat rales Si un tireur franchit d un ou deux pieds une des limites lat rales de la piste le pr sident doit donner imm diatement le commandement de Halte A la remise en garde il fera avancer son adversaire d un pas marche normale par rapport la place qu il occupait au moment de ce franchissement et le tireur fautif devra reculer pour reprendre la distance Si l application de cette r gle place le tireur de mani re ce qu il ait les deux pieds en dehors de la limite arri re il est consid r comme touch AR 20 09 2013 1 3 d Sortie accidentelle Le combattant qui franchit l une des limites par suite de tout cas fortuit tel qu une bousculade n est passible d aucune p nalisation e Sortie volontaire Le combattant qui franchit volontairement l une des limites afin d viter une touche sera sanctionn savoir d un carton jaune pour la premi re faute d un carton rouge en cas de r cidive 11 Dur e du combat et nombre de touches Par dur e du combat il faut entendre la dur e effective c est dire la somme des intervalles de temps entre Allez et Halte donc abstraction faite des d lib rations du jury et autres arr ts EPREUVES INDIVIDUELLES EPREUVES PAR EQUIPES ELIMINATION RELAIS PAR EQUIPES POULES DIRECTE DE 3 TIREURS BENJ
4. le dos par les sommets des hanches et qui rejoint de l par une ligne droite le point de jonction des plis des aines A l p e la surface valable comprend tout le corps du tireur y compris ses v tements et son quipement Au sabre ne sont compt es que les touches port es en surface dite valable La surface valable comporte toute la partie du corps situ e au dessus de la ligne horizontale passant par les sommets des plis form s par les cuisses et par le tronc du tireur dans la position En garde b Extension de la surface valable au fleuret Cependant les coups arriv s sur une partie du corps dite non valable sont compt s valables lorsque par une position anormale le tireur a substitu cette surface non valable la surface valable Le pr sident apr s avertissement peut questionner les assesseurs mais il doit seul d cider apr s avertissement si la touche est valable ou non c Surface non valable au fleuret Une touche qui arrive en surface non valable que ce soit directement ou par l effet de la parade n est pas compt e comme touche valable mais arr te la phrase d arme et annule donc toute touche suivante 3 Respect de la phrase d armes au fleuret et au sabre Toute attaque c est dire toute action offensive initiale correctement ex cut e doit tre par e Pour juger de la correction d une attaque il faut consid rer que L attaque simple directe ou indirecte est correctement ex cut e q
5. 1 La mise en garde au d but et les remises en garde se font toujours au milieu de la largeur de la piste Lors de la mise en garde au cours du combat la distance entre les tireurs doit tre telle que dans la position en garde bras tendu pointe en ligne les pointes ne peuvent pas entrer en contact La remise en garde la distance ne peut avoir pour effet de placer au del de la ligne arri re le combattant qui se trouvait en de de cette ligne au moment de la suspension du match S il a d j un pied au del de la ligne arri re il reste sa place La remise en garde la distance pour sortie lat rale peut placer le combattant fautif au del de la ligne arri re et entra ner une touche La garde est prise par les tireurs au commandement de En garde donn par le Pr sident Apr s quoi le Pr sident demande Etes vous pr ts 7 Sur une r ponse affirmative ou en l absence d une r ponse n gative il donne le signal du combat Allez Les tireurs doivent se mettre en garde correctement Le Pr sident ne peut donner le commandement Allez que lorsque les tireurs sont immobiles et pointe en direction de l adversaire Aux trois armes la garde ne peut pas tre prise dans la position bras allong 5 D but arr t et reprise du combat Le d but du combat est marqu par le commandement Allez Aucun coup lanc ou port avant ce commandement n est compt La fin du combat est marqu e p
6. AMINS 5 touches 10 touches 45 touches soit 9 relais de 5 touches SABRE 3 minutes 30 sec de pause 5 3 minutes par relais BENJAMINS 8 touches FLEURET 4 touches 2 X 2 minutes EPEE 3 minutes avec 30 sec de pause 36 touches soit 9 relais de 4 touches 3 minutes par relais Equipes de 2 ou 3 tireurs POUSSINS 4 touches 6 touches 9 2x 4 touches 8 touches PUPILLES 3 minutes 4 minutes 9 3 4 touches 4 8 12 3 minutes par relais Convention du combat 1 Mani re de porter les touches Le fleuret et l p e sont des armes d estoc de pointe seulement L action offensive de ces armes s exerce donc par la pointe et par la pointe seule Si l on tire avec des armes ordinaires tout coup de pointe doit arriver nettement et franchement pour tre compt comme touche Le sabre est une arme d estoc de pointe de taille et de contre taille Tous les coups port s par le tranchant le plat ou le dos de la lame et la pointe sont compt s comme touche AR 20 09 2013 1 4 2 Surface valable a Limitation de la surface valable Au fleuret ne sont compt es que les touches port es en surface dite valable La surface valable exclut les membres et la t te Elle est limit e au tronc en s arr tant vers le haut au sommet du col jusqu six centim tres au dessus du sommet des clavicules sur le c t aux coutures des manches qui devront passer par la pointe de l hum rus vers le bas suivant une ligne qui passe horizontalement dans
7. REGLEMENT SPORTIF 2013 2014 F D RATION FRAN AISE D ESCRIME 1 2 LE REGLEMENT DES JEUNES POUR LES CATEGORIES POUSSINS PUPILLES ET BENJAMINS G n ralit s Le r glement pour les preuves de jeunes est une adaptation du r glement international des preuves ayant pour objectif principal la pr pond rance des aspects ducatifs de l escrime est bien vident que ce qui est pr vu pour des adultes dans le cadre de comp titions internationales aux enjeux importants n est pas forc ment adapt aux jeunes o l aspect ducatif de la comp tition doit tre imp rativement privil gi Ce r glement a pour but de d finir une pratique comp titive ducative et formatrice pour les pratiquants 1 Pr sident Dans tout le texte du pr sent r glement le mot pr sident signifie pr sident de Jury ou directeur de combat Le fait d accepter une d signation en tant que qu arbitre ou assesseur implique l engagement d honneur du d sign de respecter et de faire respecter les r glements ainsi que de remplir ses fonctions avec la plus scrupuleuse impartialit et l attention la plus soutenue A toutes les armes l arbitre seul doit d cider au sujet de la validit de la touche au fleuret et au sabre il doit juger seul galement de la priorit de la touche en appliquant les principes des conventions aff rents chaque arme 2 Comp titions a Assaut et match Le combat courtois
8. ar le commandement Halte sauf dans les cas de faits qui modifient les conditions r guli res et normales du combat cf t 32 du R I D s le commandement de Halte le tireur ne peut entamer de nouvelle action Seul le coup d j lanc reste valable Tout ce qui se passe ensuite n est absolument plus valable Si des tireurs s arr te avant le commandement Halte et qu il est touch la touche est valable Le commandement Halte est aussi donn si le jeu des tireurs est contraire au R glement si des tireurs est d sarm ou s il ne peut plus utiliser son arme correctement si des tireurs quitte la piste ou si en rompant il se rapproche du public ou du Jury ou s il ne peut plus utiliser son arme correctement Apr s chaque touche compt e comme valable les tireurs sont remis en garde au milieu de la piste Si la touche n a pas t admise ils sont remis la place qu ils occupaient l interruption du combat 6 Combat rapproch Le combat rapproch est autoris aussi longtemps que les tireurs peuvent se servir normalement de leur arme et que le Pr sident peut au fleuret et au sabre continuer suivre l action AR 20 09 2013 1 7 Corps corps Le corps corps existe lorsque les deux adversaires sont en contact Dans ce cas le combat est arr t par le Pr sident 8 D passement Au cours du combat quand un tireur d passe son adversaire le Pr sident doit d
9. bserver les r gles fondamentales de l escrime Tout assaut ou match doit conserver toutefois un caract re courtois et loyal Tout acte anormal attaque qui se termine par un choc bousculant l adversaire jeu d sordonn chute d placements anormaux coups port s brutalement touches port es en tombant est formellement interdit Au fleuret il est interdit au cours du combat de porter l paule du bras non arm en avant de l paule du bras arm Toutes ces fautes devront tre sanctionn es et expliqu es tout en informant le tireur fautif de leurs cons quences Le tireur sur la piste doit conserver son masque jusqu la d cision donn e par le Pr sident 2 Nettet de la touche Au fleuret ordinaire tout coup de pointe doit arriver franchement et nettement pour tre compt comme touche Au sabre si on tire avec des armes ordinaires pour tre compt s comme touches les coups doivent arriver nettement et franchement de la pointe de la taille ou de la contre taille 3 Mani re de tenir son arme Le tireur doit tenir la poign e de mani re telle quelle que le pouce et l index soient constamment en contact avec le coussinet Le non respect de cette obligation sera sanctionn de la fa on suivante Annulation de la touche ventuellement port e Carton jaune AR 20 09 2013 1 0 Aux trois armes l action d fensive s exerce exclusivement l aide de la coquille et de la lame employ e soit s par ment
10. comporter aucune boucle ou ouverture dans laquelle puisse sauf cas fortuit s engager la pointe adverse et ainsi la retenir ou la d vier La veste et le col doivent tre enti rement boutonn s ou ferm s L habillement doit tre conforme aux normes en vigueur tre propre et en bon tat Les normes FFE et le marquage CE sont obligatoires A toutes les armes la partie inf rieure de la veste doit recouvrir la culotte sur une hauteur d au moins 10 cm l escrimeur euse tant dans la position en garde AR 20 09 2013 9 Le tireur a l obligation de porter une veste r glementaire couvrant toute la surface du tronc L quipement des jeunes filles doit comporter en outre dans la veste un prot ge poitrine en mati re rigide La culotte doit tre attach e et fix e au dessous des genoux Avec la culotte le port d une paire de bas blancs est obligatoire doivent recouvrir enti rement la jambe jusqu en dessous de la culotte et tre tenus de fa on ne pas pouvoir tomber A toutes les armes la manchette du gant doit dans tous les cas recouvrir enti rement la moiti de l avant bras arm du tireur pour viter que la lame de l adversaire puisse entrer dans la manche de la veste Le masque doit tre form d un treillis isol int rieurement et ext rieurement au fleuret La bavette et les garnitures doivent tre blanches Le combat 1 Mani re de combattre Les adversaires combattent la seule condition d o
11. ent la priorit passe l adversaire La parade donne droit la riposte La riposte simple peut tre directe ou indirecte mais pour annuler toute action subs quente de l attaquant elle doit tre ex cut e imm diatement sans ind cision ni temps d arr t Dans une attaque compos e si l adversaire trouve le fer dans une des feintes il a droit la riposte 4 le Jugement En application de ces conventions fondamentales du fleuret et du sabre le pr sident doit juger comme suit Lorsque dans une phrase d armes les tireurs sont tous deux touch s simultan ment on a soit l action simultan e soit le coup double La premi re est due la conception et l action simultan e d attaque des deux tireurs Dans ce cas au fleuret les coups donn s sont annul s pour les deux tireurs m me si d eux a touch une surface non valable A l p e le coup double reste valable Le coup double au contraire est la cons quence d une action fautive d un des tireurs En cons quence 5 n y a pas un temps d escrime entre les deux coups L attaqu seul est touch S il fait un coup d arr t sur une attaque simple Si au lieu de parer il t che d esquiver mais sans y r ussir Si tant en ligne bras tendu et pointe qui menacent une surface valable apr s un battement ou une prise de fer qui carte son arme il tire ou remet son fer en ligne au lieu de parer un coup directement port par l attaquan
12. ent du masque avant le halte Se d shabiller sur la piste t 86 3 t87 2 7 8 1 17 D placements anormaux Er Coups port s brutalement touche port e pendant et apr s une chute b t 87 2 la non combativit n est plus sanctionnable a de cartons 1 18 1 18 Non combativit Non combativit t 87 4 5 6 t 87 4 5 6 S Annulation de la touche port e F D RATION FRAN AISE D ESCRIME Commission Nationale d Arbitrage 2 1 Utilisation du bras et ou de la main non arm e t22 1 2 2 Demande d un arr t sous pr texte d un traumatisme ou crampe non reconnus t33 3 2 3 Absence de marque de contr le t 45 3 a 1 2 5 Touche volontairement port e en dehors de 1 adversaire aa A 17 p 3 Absence de tenue nationale Lorsque obligatoire Coupe du Monde Individuelles Championnat de Zone t 45 4 a b ii N 2 4 Absence de nom dans le dos Annulation de la touche port e F D RATION FRAN AISE D ESCRIME Commission Nationale d Arbitrage 3 1 Tireur troublant l ordre sur la piste t 82 3 t 83 t 96 2 5 88 x F x 2 NS 45 P p 88 DS lt 3 3 Faute concernant la publicit code de la publicit 3 2 Combat non loyal N t 87 1 amp 4111 QAH LSN Q
13. entre deux escrimeurs ou tireurs est un assaut lorsque l on tient compte du r sultat de ce combat on l appelle match et on rentre dans le cadre de la comp tition Rencontre L ensemble des matchs entre tireurs de deux quipes diff rentes s appelle rencontre c Epreuve ensemble des matchs preuves individuelles ou des rencontres preuves par quipes n cessaires pour d signer le vainqueur de la comp tition Les preuves se diff rencient par les armes par le sexe des comp titeurs par leur ge et par le fait qu elles se tirent individuellement ou par quipes Une poule est la r union de plusieurs concurrents ou de tous les concurrents qui sont tous oppos s successivement les uns aux autres pour tablir leur classement respectif Les preuves sont dites par limination directe lorsque les concurrents sont limin s d s leur premi re d faite d Tournoi Nom donn l ensemble des preuves se tirant au m me endroit la m me poque et la m me occasion AR 20 09 2013 VNYNNNN Y 3 Explication de quelques termes techniques employ s le plus souvent dans les jugements d escrime a lTemps Le temps d escrime est la dur e d ex cution d une action simple Actions offensives et d fensives L attaque est l action offensive initiale ex cut e en allongeant le bras et mena ant continuellement la surface valable de l adversaire suivie de la fente La pa
14. es comp titions devront tre publi s sur le site web de la FFE d s la fin des preuves et au plus tard le lendemain matin voir mode d emploi en annexe Pour les preuves de la cat gorie benjamins qui entrent dans le classement national voir ce chapitre les organisateurs utiliseront le formulaire pr vu cet effet voir en annexe Si un carton noir est attribu le rapport doit tre transmis la FFE imm diatement voir ce chapitre AR 20 09 2013 1 6 4 5 PRESENTATION SYNTHETIQUE DES REGLES DE COMPETITIONS R capitulatif des conditions de combat en comp titions officielles FFE Armes CATEGORIES RE pratiqu es MOUSTIQUES POUSSINS PUPILLES BEJAMINS FLEURET EPEE BENJAMINS SABRE MINIMES FLEURET EPEE Aux 6 armes MINIMES SABRE CADETS JUNIORS SENIORS VETERAN AR 20 09 2013 Type Individuel Individuel L YP touches touches ame de 7 d s dur e en dur e en poig poule TED veil escrime 8t en 2x2mn 4t en 3mn avec 30 de pause 10t avec 30 de pause mn 5 101 en 2x3mn avec 1 de pause 10t en de pause 5 Libre 5 en 3mn 151 3x5mn avec 1 de pause 10t en 2x3mn avec 1 de pause 2x4 touches 81 S curit contr le Match par Dimensions Mat riel Blasons quipes de la piste du mat riel oui Jaune Tenue 350 NW sous cuirasse 350 NW oui L 10m 1 5 2m Jaune voir Rouge obligatoire en comp tition 2 0 3 ti
15. la pointe sur 146 2 161 2 le tapis conducteur Contact de l arme avec la veste conductrice 533 Au sabre touche port e avec la coquille passe avant fl che et tout mouvement en avant en croisant t 70 3 t 75 5 les jambes ou les pieds Refus d ob issance t 82 2 t 84 Cheveux non conformes 6 2 0 0 Bousculade jeu d sordonn enl vement masque avant commandement HALTE s habiller et se 66 3 t 87 2 7 8 d shabiller sur la piste D placements anormaux Coups port s brutalement ou touche port e pendant et apr s une 187 2 chute R clamation injustifi e t 122 2 4 P n trer dans la zone de piste sans l autorisation de t 92 6 l arbitre 1 re faute 2 me faute i al Utilisation du bras de la main non arm s 121 Demande d un arr t sous pr texte d un traumatisme crampe non reconnu 23 Absence de nom sur le dos absence de tenue nationale lorsque obligatoire comp titions de la Coupe du Monde individuelles championnats de zone ouche volontairement port e en dehors de l adversaire 532 62 Acte violent dangereux ou vindicatif coup avec la coquille ou le pommeau Z t 45 4 a b ii t 120 2 de 2 Les fautes et leurs sanctions R glement technique Tireur troublant l ordre sur la piste Dans les cas les plus graves l arbitre peut infliger imm diatement carton noir
16. njamins lt im 2 9 m gt 1 5 m gt 15m gt 25m gt E 1m AR 20 09 2013 8 BE TS 1 10m D gt Sabre benjamins piste standard Le mat riel des tireurs 1 Responsabilit Les tireurs sarment s quipent s habillent et combattent sous leur propre responsabilit et leurs risques et p rils Les mesures de s curit ne sont destin es 8 renforcer la s curit des tireurs sans pouvoir la garantir et ne peuvent en cons quence quelle que soit la mani re dont elles sont appliqu es entra ner la responsabilit ni de la FFE ni des organisateurs d preuves ni des fonctionnaires charg s de leur r alisation ni des auteurs d un ventuel accident 2 Caract ristique g n rale des armes Toutes les armes doivent tre constitu es de fa on ne pouvoir dans le cadre d un usage normal blesser ni le tireur ni son adversaire a Longueur des armes POUSSINS PUPILLES Lame N 0 BENJAMINS Lame N 2 Diam tre maximum de 90mm 115 mm 125x140 00e AE am 140x150 la coquille mm mm Type de poign e droite libre droite b Conditions g n rales d quipement et d habillement L quipement et l habillement doivent assurer le maximum de protection compatible avec la libert de mouvements indispensable pour la pratique de l escrime 5 ne doivent en aucune fa on risquer de g ner ou de blesser l adversaire ou
17. onner imm diatement le commandement Halte et remettre les tireurs la place qu ils occupaient avant le d passement En cas d change de touches au cours du d passement la touche port e imm diatement est valable La touche port e apr s le d passement est annul e mais celle imm diatement port e m me en se retournant par le tireur qui a subi l action offensive est valable 9 Terrain gagn ou perdu Au commandement de Halte le terrain gagn reste acquis jusqu ce qu une touche ait t accord e Lors des remises en garde chaque tireur devra reculer d une distance gale pour reprendre la mesure Cependant lorsque le match aura t suspendu en raison d un corps corps les tireurs seront replac s en garde de telle fa on que celui qui a support le corps corps se retrouve l endroit o il tait 10 Franchissement des limites a Arr t du combat Lorsqu un combattant franchit des deux pieds une des limites de la piste le pr sident doit imm diatement crier Halte et annuler tout ce qui s est pass apr s le franchissement de cette limite sauf la touche re ue par le tireur qui a franchi la limite m me apr s le franchissement condition qu il s agisse d une touche du tac au tac Quand un des deux tireurs sort de la piste seul peut tre compt le coup port dans ces conditions par le tireur qui est rest sur la piste m me s il y a coup double b Limites arri res
18. poules de 4 5 ou 6 tireurs avec 2 tours de poules au moins Formule mixte 1 tour de poules plus limination directe Autres formules est pr f rable de faire 3 tours de poules de 4 plut t que 2 tours de poules de 6 pour les petites cat gories b Equipes En relais En quipe de deux ou trois Quel que soit le type de comp tition les organisateurs devront faire en sorte qu un tireur dispute un minimum de 6 matchs Les sanctions 1 Pr alable Dans toutes les preuves de jeunes l arbitre doit se comporter avant tout comme un ducateur Avant toute sanction il doit expliquer Dans cet esprit il donnera un avertissement verbal avant de donner un carton jaune 2 Courtoisie L arbitre exigera que les tireurs se saluent saluent l arbitre et le public au d but et la fin de l assaut Il exigera galement que les tireurs se serrent la main la fin de l assaut ne tol rera aucun geste de jet de masque ou autres manifestations col reuses AR 20 09 2013 1 VVYVY V 3 Sanctions Les sanctions concernant le terrain les bousculades le comportement antisportif les exc s de langage Elles entrent dans la r glementation technique du RI notamment du T 114 au T 119 Le passage du pied arri re devant le pied avant sera sanctionn par un carton jaune pour la premi re infraction puis par un carton rouge en cas de r cidive Publication des r sultats et envoi la FFE Les r sultats de c
19. que fois Avertissement valable pour le match Si un tireur commet une faute du 1er groupe apr s avoir re u un CARTON ROUGE quelque titre que ce soit il re oit nouveau un CARTON ROUGE Touche de p nalisation Exclusion de l preuve suspension pour le reste du tournoi et les 2 mois suivants de la saison active en cours ou venir 1er octobre Championnats du Monde pour les juniors et 1er janvier Championnats du Monde pour les seniors CARTON NOIR Un tireur ne re oit un CARTON NOIR du 3 me groupe que s il a commis auparavant une faute de ce m me groupe sanctionn e par un CARTON ROUGE
20. rade est l action d fensive faite avec l arme pour emp cher l offensive de toucher La riposte est l action offensive du tireur qui a par l attaque La contre riposte est l action offensive du tireur qui a par la riposte ou la contre riposte L action est simple lorsqu elle est ex cut e en un seul temps L action est compos e quand elle est ex cut e en plusieurs temps L enchainement des actions offensives d fensives et contre offensives au cours du combat 5 appelle la phrase d armes Applications des r gles La pratique de la comp tition est autoris e aux trois armes partir de la cat gorie poussins 3 7 ann e Le surclassement n est pas autoris avant la cat gorie pupilles est noter que le port du blason reste pour chaque cat gorie un pr requis la pratique de la comp tition Cat gories poussins et pupilles port du blason jaune A partir de la cat gorie benjamins port du blason rouge Le terrain Le terrain doit pr senter une surface plane En annon ant un tournoi les organisateurs devront toujours indiquer si les preuves se tirent en salle ou en plein air La partie du terrain destin e au combat s appelle la piste Laraeur de la piste Ongueur de la distance de mise piste en garde Poussins Pupilles 3 armes 10 m tres 3 m tres Benjamins p e fleuret 1 5 2 m tres Benjamins sabre 4 m tres Poussins pupilles et fleuret p e be
21. rde dans la position d Escrime qu il souhaite en quarte sixte octave septime ou autre L esquive est un mouvement qui permet d viter un coup port par une action offensive ou contre offensive L ex cution d un mouvement d esquive conduit l abandon de la position de garde v l esquive est compl te elle est autoris e t 21 du R I v Si elle est incompl te la touche non valable qui s en suit doit tre compt e valable au cr dit du tireur qui a ex cut l attaque ou la contre attaque t 49 du R l v S il n y a pas de touche les deux tireurs sont remis en garde Les positions ou les mouvements anormaux voqu s dans le RI de la FIE notamment aux paragraphes t 21 et suivants t 49 et suivants t 87 sont appr ci s par rapport la d finition de la garde Seront sanctionn s les flexions de la t te du buste les contorsions qui permettent la protection avec les bras et les sauts carton jaune D une mani re g n rale toutes les positions et les actions qui engendrent un d s quilibre doivent tre sanctionn es si elles sont volontaires et corrig es si elles sont accidentelles Le tireur appel le premier doit se placer la droite du Pr sident sauf dans le cas d un match entre un droitier et un gaucher si le premier appel est le gaucher Le Pr sident fait placer chacun des deux combattants de telle sorte que le pied avant soit derri re la ligne de mise en garde AR 20 09 2013 1
22. reurs ou 3x4t 4 8 12 relais en 3mn 36t en 9x 4t Rouge oui relais en 3mn obligatoire 45t 9 x 5t relais Rouge oui l en 3mn obligatoire 36t en 9x 4t oui Bleu relais en 3mn 45t 9 x 5t relais oui Bleu en 3mn Tenue L 14m 1 5 350 NW 2m sous cuirasse oul 800NW 45t 9 x 5t relais en 3mn 9 matchs de 5t oui 89 F D RATION FRAN AISE D ESCRIME Commission Nationale d Arbitrage Elimination comp tition 0 1 Absence de nom dans le dos absence de tenue nationale quand obligatoire aux Championnats du Monde aux Coupes du Monde par quipe t 45 4 Elimination comp tition 0 2 Absence de nom dans le dos suite changement d une veste conductrice non conforme t 45 5 Elimination comp tition 0 3 Non pr sentation sur la piste pr t tirer l injonction de l arbitre t 86 6 0 3 Non pr sentation au ler appel 10 mn avant l heure indiqu e pour l entr e en pise pour le d but de la poule Elimination la rencontre par quipe comp tition ou des matchs de tableau t 86 5 Annulation de la touche port e F D RATION FRAN AISE D ESCRIME 1 1 Abandon de 18 piste sans autorisation t 18 6 1 2 Corps corps simple Fleuret et Sabre t 20 2 1 3 Corps corps pour viter une touche 20 3 t 63 2 1 4 Tourner le dos l adversaire t 21 2 Commission Nationale d Arbitrage Annula
23. soit conjointement L utilisation de la main et du bras non arm est interdite pour exercer soit une action offensive soit une action d fensive Au fleuret il est galement interdit de prot ger ou de couvrir au cours du combat la surface valable avec le bras ou la main non arm e ou toute autre partie non valable Interdiction de pencher la t te pour prot ger la poitrine Toutes ces fautes devront tre sanctionn es et expliqu es tout en informant le tireur fautif de leurs cons quences 4 Mise en garde D finition La garde est la position initiale prise par le fleurettiste au d but d un match ou d un assaut et chaque fois qu apr s un arr t le combat doit reprendre Elle doit tre telle que les tireurs ne puissent de quelque fa on que ce soit soustraire les surfaces valables l offensive ou la contre offensive adverse en les dissimulant Crit res de jugement L escrimeur en garde doit avoir une attitude quilibr e Il doit adopter une posture l amble avec le buste vertical paules la m me hauteur sur une m me ligne horizontale et situ es dans l axe de la piste Le bras non arm sans contact avec le buste ne peut tre utilis pour cacher ou pour prot ger les surfaces valables Le bras arm tient l arme en respectant l article t 16 chapitre 5 du R LE La garde ne peut pas tre prise dans la position bras allong pointe en ligne t 10 du R I Le tireur peut prendre sa ga
24. t L attaquant seul est touch S il attaque lorsque l adversaire est en ligne bras tendu et pointe qui menace une surface valable sans carter le fer adverse Le Pr sident doit tre attentif ce qu un simple fr lement ne soit pas consid r comme suffisant pour carter le fer adverse S il cherche le fer ne le trouve pas parce qu il est d rob et continue l attaque Si dans une attaque compos e au cours de laquelle l adversaire a trouv le fer il continue l attaque pendant que l adversaire riposte imm diatement Au fleuret et au sabre les tireurs sont remis en garde chaque fois que le Pr sident dans un coup double ne peut pas nettement juger de quel c t est la faute AR 20 09 2013 1 6 VV v Organisation des preuves 1 Horaire Les organisateurs feront en sorte qu une preuve de jeunes n impose pas plus de 4 heures de pr sence aux tireurs sur les lieux de comp tition Lorsqu un tournoi comporte plusieurs preuves individuelles il ne devra pas y avoir un arr t sup rieur 30 minutes entre deux tours 2 Droit d engagement Les droits d engagements devront jamais tre sup rieurs ceux de l op ration H2020 cf informations financi res annexe r glement financier 3 Epreuves Les preuves de jeunes peuvent tre soit individuelles soit par quipes Dans les plus petites cat gories il est souhaitable de privil gier les comp titions par quipes a Individuelles Par
25. t 118 4 t 82 3 t 83 t 96 2 Combat non loyal t 87 1 Faute concernant publicit Code de publicit Toute personne troublant l ordre hors de la piste Dans t 82 3 4 t 83 les cas les plus graves l arbitre peut infliger 92 6 t 96 3 imm diatement un carton noir t 118 4 118 3 t 118 S chauffer ou s entra ner sans porter de tenue ou utiliser d quipement conformes au R glement de la FIE Comportement antisportif t 87 2 SANCTIONS Cartons Tireur muni d quipement lectronique permettant de t 43 1 f t 44 2 recevoir des communications au cours du combat t 45 3 a vii Fraude marques d acceptation du contr le imit es ou t 45 3 a iii iv v d plac es Mat riel am nag afin de permettre volont l enregistrement des touches ou le non fonctionnement t 45 3 a v de l appareil Refus d un tireur de rencontrer n importe quel tireur individuel ou quipes r guli rement engag Faute contre l esprit sportif t 87 2 t 105 1 Refus du salut l adversaire l arbitre et le public avant le commencement du match ou apr s la derni re 67 touche Favoriser l adversaire profiter de la collusion t E t 105 1 Brutalit intentionnelle ame ME EXPLICATIONS CARTON JAUNE sp cial pour l quipe enti re et valable pour toute la dur e de la rencontre par quipes Si un tireur commet pendant la m me rencontre une faute du 1er groupe l arbitre sanctionne le tireur dun CARTON ROUGE cha
26. tion de la touche port e F D RATION FRAN AISE D ESCRIME 1 5 Couverture substitution de la surface valable t 22 2 t 49 1 t 72 2 1 6 Toucher saisir le mat riel lectrique 1 7 Sortie lat rale de la piste pour viter une touche t 28 3 NN W A Annulation de la touche port e 1 8 Interruption abusive ne 09 66 8 31 2 LA 1 9 Mat riel non conforme Absence mat riel de rechange KAN a Courbure de la lame A 45 1238 ii t 86 4 A 1 10 Poser l arme sur la piste 1 pour la redresser gt o SL CA t 46 2 t 61 2 t 70 6 4 62 1 11 Au fleuret et l p e fji MAR W appuyer ou poser K la pointe sur le tapis conducteur t 46 2 61 2 i El 18 1 12 Contact de l arme avec la veste conductrice t 53 3 Annulation de la touche port e 1 13 Au sabre coup port avec la coquille passe avant fl che ou tout mouvement en avant en croisant les jambes ou les pieds t 70 3 t 75 5 1 14 Refus d ob issance t 82 2 t 84 f gt 4 D TELE last fa il DE 1 HEZI 4 A 1 15 Cheveux non conformes t 86 2 1 19 R clamation injustifi e t 122 2 4 Annulation de la touche port e 1 16 Bousculade jeu d sordonn enl vem
27. uand l allongement du bras la pointe mena ant la surface valable pr c de le d clenchement de la fente L attaque compos e est correctement ex cut e lorsque le bras s allonge dans la pr sentation de la premi re feinte la pointe menace la surface valable sans raccourcir le bras pendant l ex cution des mouvements successifs de l attaque et le d clenchement de la fente L attaque en marche et fente est correctement ex cut e quand l allongement du bras pr c de la fin de la marche et le d clenchement de la fente L action simple ou compos e la marche ou les feintes ex cut es avec le bras raccourci ne sont pas compt es comme une attaque mais comme une pr paration exposant au d clenchement de l action offensive adverse AR 20 09 2013 1 5 YYY Pour juger de la priorit d une attaque dans l analyse de la phrase d armes il faut observer que Si l attaque se d clenche quand l adversaire n est pas en ligne c est dire le bras allong la pointe mena ant la surface valable elle peut tre port e ou par un coup droit ou par un coup ou bien tre pr c d e d un battement ou de feintes efficaces obligeant l adversaire la parade Si l attaque se d clenche lorsque l adversaire est en ligne c est dire le bras tendu la pointe mena ant la surface valable l attaquant doit au pr alable carter l arme adverse Si en cherchant le fer adverse pour l carter l attaquant ne trouve pas le fer d robem

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