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Initiation à HyperStudio® - Intervenant en nouvelles technologies
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1. Options de l ANB Blablateur C Cliquer sur EJ 2003 S bastien Stasse Produit par l cole Alex Manoogian Initiation a HyperStudio Module 9 36 A propos de cette carte Ce sous menu permet d obtenir differentes informations sur la carte et de d terminer des options et des actions a effectuer Objets A Cliquer sur Objets Apropos de cette carte Apropos de cette pile B Glisser sur A propos de cette carte C Choisir les options Nom et numero de Carte N cessaire pour certains Espace occup par ANB carte et par l ari re plan apropos deta canes 7 gt Verrouiller couleus Pour figer les couleurs 2 de carte 2 de la carte La carte occupe 2K L arri re plan occupe 2K Actions effectuer Param tres de la carte Actions a effectuer O l ouverture de la carte O Verrouiller les couleurs LI la fermeture de la carte Carte de groupe Permet de partager les Permet de d terminer CI lors d un clic sur la carte CI Carte Marqu e A j EN des actions m me objets ou arri re Curseur C Annur Pa entre plusieurs Curseur y E Carte marqu e Choix de la forme du i curseur Inscritr un rep re invisible sur la carte Lorsque l une des options de Actions effectuer est coch e une fen tre d Action appraitra afin de d terminer l action qui sera affect e a la carte SE il sSs2es 2 gt 3 ASE 6 C Cliquer sur EX
2. 2003 S bastien Stasse Produit par l cole Alex Manoogian Initiation a HyperStudio Module 9 Activite Suivre les directives suivantes pour realiser le projet a Dans votre espace de travail creer un dossier et LS le nommer Module 9 Module 9 Cr er une pile comprenant au moins 6 cartes et portant sur une la pr sentation d une exp rience scientifique La premi re carte de la pile doit comprendre le sujet de l exp rience l hypoth se de d part des images photos clips vid o ou animations l utilisation d au moins un ANB Les cartes suivantes doivent contenir le d roulement de l exp rience le mat riel utilis des images photos clips vid o ou animations l utilisation d au moins un ANB par carte La deux derni res cartes doivent contenir les r sultats de l exp rience la conclusion des images photos clips vid o ou animations l utilisation d au moins un ANB par carte 6 Modules GB 0 l ment 4 63 Go disponibles Enregistrer votre pile dans le dossier Module 9 sous le nom Experience 5 Experience ae 2003 Sebastien Stasse Produit par l cole Alex Manoogian Initiation a HyperStudio Module 10 37 Liens Hypertexte Les liens Hypertexte permettent d ajouter des actions a une partie d un objet texte Ces actions prendront effet lorsque l utilisateur cliquera sur cette section de texte A Creer un objet texte et y inscrir
3. Autre Programme ouvrir un autre logiciel ou document AUCUN aucun d placement Autre programme menu permettant de Autre pile menu permettant choisir le document ou l application ouvrir de choisir la pile ouvrir 2003 S bastien Stasse Produit par l cole Alex Manoogian Initiation a HyperStudio Module 2 14 Transitions La derniere etape de la creation d un bouton consiste a choisir la transition Cette derniere permet de passer a une autre carte en ajoutant de l animation Transitions Vitesse d termine la De gauche droite vitesse de la transition De droite gauche Plus rapide De bas en haut Fondu au noir num Fondu au blanc Type de transition pour Damier y choisir la sorte d animation Diagonale droite Essayer pour visualiser pragenale Au Ene l effet d une transition stores v nitiens De haut en bas Dissolution OK pour appliquer la transition au bouton Cliquer sur pour revenir a la carte 15 Mode lecture ty Page suivante Pour rendre les boutons fonctionnels il est n cessaire de se placer en mode lecture en cliquant sur l outil Main 16 Modifier un bouton ll est possible de modifier l ensemble des caracteristiques d un bouton une fois que ce dernier est cree A Cliquer sur l outil Bouton ou Pointeur k
4. B Double cliquer sur le bouton a modifier ou cliquer et glisser le bouton pour le deplacer A Le bouton se cr era toujours par dessus l arriere plan de la carte 2003 S bastien Stasse Produit par l cole Alex Manoogian Initiation a HyperStudio Module 2 Activite Suivre les directives suivantes pour realiser le projet a Dans votre espace de travail cr er un dossier et re le nommer Module 2 Creer une pile comprenant 3 cartes et portant sur un questionnaire vrai ou faux au sujet de votre choix La premiere carte de la pile doit comprendre 5 questions sur le sujet choisi 1 bouton VRAI et un bouton FAUX pour chaque question Des formes geometriques La deuxieme carte doit contenir un message de felicitation et correspondra a une bonne reponse Cette carte doit aussi contenir un bouton pour revenir a la premiere carte de la pile La troisi me carte doit contenir un message d erreur et correspondra a une bonne r ponse Cette carte doit aussi contenir un bouton pour revenir a la premiere carte de la pile Faire un lien entre chaque bouton et la carte a atteindre et ajouter des transitions O Module 2 O l ment 4 63 Go disponibles Enregistrer votre pile dans le dossier Module 2 Sous le nom Questionnaire ses Questionnaire 2003 Sebastien Stasse Produit par l cole Alex Manoogian Initiation a HyperStudio Module 3 17 Nombre de couleurs de la pile Pa
5. thy Son s lectionn Volume Choisissez un son jouer ou enregistrez un nouveau son STOPSNDS WAW CLICK WAW BEAMDOWN WAV d s A AO Emplacement des Selection OPENNOTE WAV fichiers de son Format aiff et wav Exemples O Utilise O Fichier sur disque Barre de controle Pour enregistrer couter et effacer un fichier de son Cliquer ensuite sur puis sur 2003 S bastien Stasse Produit par l cole Alex Manoogian Initiation a HyperStudio 29 Jouer une s quence ou une vid o Module 6 Cette action permet de lire une s quence Quicktime ou m me d en cr une si une cam ra est branch e a votre ordinateur A S lectionner la s quence Quicktime Comme la s quence Quicktime ne sera pas int gr e a votre pile il est preferable que le fichier soit dans le m me dossier _ que la pile Pile HyperStudio video mov S quence B Placer la s quence l endroit d sir de la Quicktime carte C Choisir les options S quences QuickTime C Effacer la fin CI Jouer par dessus les objets CI Utiliser le contr leur de s quences CI S quence en boucle CI Afficher la premiere image Charger une autre sequence D Cliquer sur puis 2003 S bastien Stasse Effacer la fin La s quence dispara t lorsqu elle est termin e Jouer par dessus les objets La s quence joue au premire plan Utiliser le contr
6. et donne acc s au menu apparence des objets D Cliquer sur Produit par l cole Alex Manoogian Initiation a HyperStudio Module 11 Activite Suivre les directives suivantes pour realiser le projet a Dans votre espace de travail creer un dossier et le nommer Module 11 u Creer une pile comprenant au moins 10 cartes et portant sur une histoire dont vous tes le heros Le principe de cette histoire est qu chaque carte l utilisateur va devoir choisir entre plusieurs actions a accomplir Chaque action doit l amener a passer une des suites de l histoire OU a echouer sa mission Votre histoire outre l chec du personnage doit avoir 2 fins diff rentes dependemment des choix de l utilisateur La premiere carte de la pile doit comprendre le titre et le d but de votre histoire le mode d emploi des zones cliquables et des transitions Les autres cartes doivent contenir une partie de l histoire d au moins 30 mots des liens vers au moins de 2 choix d actions des images photos video ou animation Les 2 derni res cartes doivent contenir un message de r ussite ou de d chec de l histoire des photos ou dessins des liens pour revenir a la carte d accueil ou pour quitter HyperStudio Module 11 0 l ment 4 63 Go disponibles Enregistrer votre pile dans le dossier Module 11 sous le nom Heros 2003 Sebastien Stasse Produit par l cole
7. Alex Manoogian
8. S g lili De partir du centre ou sur Formes multiples 2003 S bastien Stasse Produit par l cole Alex Manoogian Initiation a HyperStudio Module 1 5 Style du texte Cette option permet de changer la police le corps le style ou la couleur des carateres crit avec l outil Texte ll faut choisir ces options avant d crire Options A Cliquer sur Options foom Style du texte Couleur du texte B Glisser sur Style du texte En Style du texte Selecteur de Police PaintStroke imagination est plus Modifie la forme des caracte ee im _ e Party LET res an ITCTT sand SchoolBoy bd Normal ere a Corps F O italique S lecteur de Style __ gt O Soulign Modifie l apparence des il caracteres O Condens CI Etendu S lecteur de Couleur Selecteur de Corps ds Modifie la grosseur des Modifie la couleur des ca caracteres racteres 6 Ajouter une carte Votre pile peut contenir plusieurs cartes qui seront li es en elles Pour faire l ajout d une carte Edition Nouvelle carte Mod les de cartes P Carte vierge Supprimer la carte M me arri re plan ae Carte de groupe BIBLIO STK A Cliquer sur Edition B Glisser sur Nouvelle carte La fonction Modeles de cartes permet d ajouter une carte d ja format e selon un modele determine 2003 Sebastien Stasse Produit par l cole Alex Manoogian Initiation a HyperStudio Module 1 7 D placement entre les ca
9. e Outil A rographe Vaporise des points Outil Remplissage Remplit une forme ferm e Outil Formes Rectangle Ovale Rectangle arrondi Pour dessiner des formes triques OOO Outil Pipette S lectionne une couleur Outil Loupe Agrandit l arri re plan Produit par l cole Alex Manoogian Initiation a HyperStudio Module 1 3 La barre de couleurs La barre de couleurs permet de modifier les couleurs des objets en arriere plan des cartes O Couleurs B a Temoin de dessin Affiche la couleur ou le motif en Cours MM Palette de couleurs MN S lectionne la couleur d sir e T moin de gomme Affiche la couleur ou le motif de la gomme Palette de motifs S lectionne le motif d sir T moin de texte Affiche la couleur du texte 4 Formes pleines Par d faut lors de l ouverture d une nouvelle pile les formes g om triques qui seront dessin es sur l arri re plan de la carte ne seront pas pleines En fait la couleur choisie qui appara t dans le t moin de dessin sera utilis e pour colorer la li T moin de ce gne ext rieure des formes g om triques ll est ensuite n cessaire de colorier la forme g o h m trique l aide de l outil Remplissage L option suivante permet de faire remplir la forme g om trique d s sa cr ation Options A Cliquer sur Option Epaisseur du trait Forme du pinceau Formes pleines B Glisser su r Forme S p el ne
10. et Glisser la barre a l endroit d sir Faire la m me chose avec le menu Couleur 2003 S bastien Stasse Produit par l cole Alex Manoogian Initiation a HyperStudio 1 Arriere plan et objets flottants Module 1 Les dessins cr s avec la barre d outils et les clip art font partie de l arri re plan d une carte Il s agit du d cor de votre carte Tous les au tres objets boutons graphiques et textes flotteront sur l arriere plan et ne pourront pas tre modifies avec la barre d outils II agiront un peu comme des acteurs de th tre qui jouent devant le d cor Arriere plan le livre 2 La barre d outils Objets flottants le martien les boutons La barre d outils permet de cr er et de modifier les dessins qui feront par tie de l arriere plan des cartes de la pile Outil Main Outil Pointeur Active les objets D place les objets Lit la pile Outils Selection 57 Outil Bouton Edite et d place les boutons Edite et d place les objets graphiques Outil Texte Edite et d place les objets texte Ci Outil Graphique E Outil Gomme Efface des parties de l arri re plan Outil Traits Trace des lignes i Outil Crayon Pour dessiner a main lev e T Outil Texte Ecrire du texte dans l arri re plan 2003 S bastien Stasse rectangulaire circulaire lasso S lectionne des parties de carte Fi Outil Pinceau Pour dessiner main lev
11. la cartes avec la forme choisie Bouton invisible le bouton sera invisible sur la carte MM Afficher le nom le nom du bouton sera affich sur la carte C Afficher l icone une ic ne sera affich e dans le bouton Fi Contrast lorsque cliqu le bouton change de couleur permet d attribuer une ic ne au bouton 2003 S bastien Stasse Produit par l cole Alex Manoogian Initiation HyperStudio Module 2 12 Position du bouton Lorsqu on a choisi les attributs du bouton il suffit de cliquer sur Un message apparaitra alors pour permettre de positionner le bouton a l endroit voulu sur la carte D placer le bouton en cliquant dessus et en le glissant a l endroit voulu i de A A ETTE A 13 Actions du bouton Atteindre Lorsque le bouton est positionn il faut d terminer sa fonction L une des principale fonction du bouton est de permettre a l utilisateur de naviguer d une carte a l autre Atteindre Autre carte se rendre une autre carte de la pile Carte suivante se rendre la carte qui suit gt Carte pr c dente se rendre la carte qui pr c dente 0 En arri re se rendre la derni re carte visit e Pile d accueil se rendre la pile d ouverture d HyperStudio Derni re carte marqu e menu Objet propos de la carte 3 Autre Pile permet d ouvrir une autre pile HyperStudio
12. les autres cartes de la pile Les 3 dernieres cartes doivent contenir une liste des suspects et la possibilite de choisir un coupable un message de r ussite ou d chec de l enqu te des photos ou dessins des liens pour revenir la carte d accueil Enregistrer votre pile dans le dossier Module 7 g 06 O Modue 7 sous le nom Detective 0 l ment 4 63 Go disponibles Detective 2003 S bastien Stasse Produit par l cole Alex Manoogian Initiation a HyperStudio Module 8 32 Chronometre Cette fonction permet d activer un d lai des que la carte soit affich e ou apres avoir clique sur l objet Apres ce d lai l action qui aura t d finie s activera A Dans la fen tre Actions cocher Chronometre B Choisir les options Active le choronmetre e d s l ouverture de la carte em O Effectuer ces actions d s l ouverture de la carte Active le choronmetre apres le e Effectuer ces actions une fois la carte affich e nombre de secondes indique Activer le bouton apr s secondes CI R p tition activer le bouton sans cesse R active le chronom re ind finiment apr s la dur e de l action C Cliquer sur D D terminer une action accomplir 33 Utiliser HyperLogo HyperLogo est un langage de programmation Il peut tre utilis pour activer plusieurs fonctions d HyperStudio Pour plus d informations consultez le manuel de r f rence HyperLogo l adresse suivante Bi
13. leur de s quences my a S quence en boucle La sequence jouera sans arret tant que la carte sera affich e Afficher la premiere image La premiere image du video sera affich e sur la carte Produit par l cole Alex Manoogian Initiation a HyperStudio Module 6 Activite Suivre les directives suivantes pour realiser le projet a Dans votre espace de travail creer un dossier et I Module 6 le nommer Module 6 b Creer une pile comprenant au moins 4 cartes et portant sur une histoire ou un conte interactif En lisant l histoire l utilisateur devra pouvoir cliquer sur certains elements et activer un son ou une sequence video en rapport avec le d roulement de l histoire Chaque carte de la pile doit comprendre une partie de l histoire comprenant au moins 30 mots par carte plusieurs zones cliquables textes images ou boutons des actions sur les zones cliquables sons ou vid o 6 6 gt Module 6 O l ment 4 54 Go disponibles Enregistrer votre pile dans le dossier Module 6 sous le nom Histoire_ interactive 00 TA ne Histoire_interactive video mov 2003 Sebastien Stasse Produit par l cole Alex Manoogian Initiation a HyperStudio Module 7 30 Jouer une animation Une animation est constitu e d une image qui se d place sur une carte selon un trajet determine Cette image peut tre statique ou anim e Dans ce dernier cas il est necessaire de disposer d un fichier gi
14. un fichier texte qui sera nomm HS Test Results Habituellement lac au m me endroit que votre pile P q p HS Test Results Ce fichier de texte contiendra plusieurs informations dont le nom du dernier objet clique sur la carte L objet doit avoir la fonction de test activee Nom de la pile Num ro de la carte 000 Hs restresul Questionnaire Maes aces Date et heure de creation du rapport R ponse 1 amp R ponse 2 SCORE Nom du dernier objet 1 cliqu sur la carte ik Resultat Nombre de bonne r ponses Nombre de questions 2003 S bastien Stasse Produit par l cole Alex Manoogian Initiation a HyperStudio Module 8 Activit Suivre les directives suivantes pour r aliser le projet a Dans votre espace de travail cr er un dossier et E le nommer Module 8 on Creer une pile comprenant au moins 6 cartes et portant sur un examen de la matiere de votre choix La premiere carte de la pile doit comprendre le sujet de votre examen les Instructions un lien vers la premi re question de l examen Toutes les autres cartes doivent contenir une question choix multiple comportant 4 choix diff rents un bouton avec son pour chaque choix de r ponse l enregistrement automatique de la r ponse l aide de la fonction de test au moins une carte comportant un chronometre La derni re carte doit contenir un bouton pour quitter HyperStudio l aide de la commande HyperLo
15. Grace au bouton Actions de la fen tre d Aspects il est possible d appliquer plusieurs fonctions un objet graphique La fonction Atteindre permet le m me type de d placements que ceux des objets Boutons ou Texte Voir 20 Action de texte Atteindre au Module 4 25 Modifier un objet graphique 26 Il est possible de modifier l ensemble des caract ristiques d un objet graphique une fois que ce dernier est cree A Cliquer sur l outil Graphique 69 ou Pointeur k B Double cliquer sur l objet graphique a modifier ou cliquer et glisser l objet graphique pour le d placer Rapprocher et Eloigner les objets Les objets cr es en dernier se retrouvent par dessus ceux cr s pr c demment Ces deux fonctions permettent de modifier cet ordre Objets A S lectionner l objet Rapprocher Eloigner B Cliquer sur Objet C Glisser sur Rapprocher ou loigner 2003 S bastien Stasse Produit par l cole Alex Manoogian Initiation a HyperStudio Module 5 Activite Suivre les directives suivantes pour realiser le projet a Dans votre espace de travail cr er un dossier et a le nommer Module 5 Module 5 Cr er une pile comprenant au moins 6 cartes et portant sur un questionnaire visuel La premi re carte de la pile doit comprendre le sujet du questionnaire le mode d emploi des zones cliquables et des transitions Trois des autres cartes doiv
16. S bastien Stasse Initiation HyperStudio Guide d apprentissage et notions de base Document de travail Ma premi re pile Carte 1 Nom Classe ____ Produit par l cole Alex Manoogian E HyperStudio 3 3 Initiation a HyperStudio Initiation a HyperStudio Guide d apprentissage et notions de base Conception et realisation S bastien Stasse y EBEC De A BIER amp FCW Armen Quebec de L U G A B Ecole Alex Manoogian 755 rue Manoogian Ville St Laurent HAN 1Z5 d aoe PR q F o gt Tel 514 744 5636 T AVES WUNRUEUL F T l copieur 514 744 2785 Courier lectronique sebastienstasse mac com AUPoUPUL O ALEX pn 2003 S bastien Stasse http guide sypecom qc ca Produit par I Ecole Alex Manoogian Initiation a HyperStudio Initiation a HyperStudio Guide d apprentissage et notions de base Conception et realisation S bastien Stasse Sources certaines illustrations de cet ouvrage sont tir es ou adapt es des banques d images d Appleworks Revision Anne Marie Bergeron Tous droits reserves Copyright 2003 Sebastien Stasse ll est illegal de reproduire une partie quelconque de ce livre sans l autorisation de l auteur La reproduction par n importe quel proc d sera consid r e comme une violation du copyright 2003 S bastien Stasse Produit par cole Alex Manoogian Initiation a HyperStudio Initia
17. bjet texte C D terminer la grandeur de la zone de texte o D D terminer l aspect du texte N d Importation Aper u du texte oe d un fichier l objet texte texte Couleur Texte et fond Exemple de texte Hyperstudio Chargerun NEMET Actions Style du texte EEEE Em Police couleur EE style et COrps spa Barre de d filement Lecture seulement D roulable Encadr k Style du texte Ne permet pas a l utilisateur de O Lecture seulement modifier l objet texte Encadre Ajoute un cadre autour du texte Ajoute une barre de defilement a Barre de defilement he boite de texte Deroulable Permet de suivre le texte crit m me s il depasse de la boite de texte Ceci est un objet texte avec un cadre et une barre de d filement E Cliquer sur 2003 Sebastien Stasse Produit par l cole Alex Manoogian Initiation a HyperStudio Module 4 21 Actions du texte Atteindre Lorsque le texte est positionn il est possible de lui appliquer plusieurs fonctions La fonction Atteindre permet le m me type de d placements que ceux des boutons 0000000 gt 2 ss25255 2 5 SEAS 2 Atteindre Autre carte se rendre une autre carte de la pile Carte suivante se rendre a la carte qui suit Carte precedente se rendre la carte qui pr c dante 0 En arri re se rendre la dernni re carte v
18. ctuellement utilis e Espace disque n cessaire O la fermeture de la pile M moire disponible O lors d un clic sur la pile Nombre de couleurs Curseur Largeur de la carte Hauteur de la carte Changer le nombre de couleurs ou la taille Dimension et couleurs Nombre de couleurs largeur et hauteur de carte Objets Apropos de cette carte Apropos de cette pile Actions a effectuer Permet de determiner des actions Curseur Choix de la forme du curseur Tout comme dans le cas d une carte lorsque l une des options de Actions a effectuer est coch e une fen tre d Action appraitra afin de determiner l action qui sera affect e la carte C Cliquer sur ox gt 2003 S bastien Stasse Produit par l Ecole Alex Manoogian Initiation a HyperStudio Module 10 Activit Suivre les directives suivantes pour r aliser le projet a Dans votre espace de travail cr er un dossier et 3 le nommer Module 10 Module 10 Creer une pile comprenant au moins 6 cartes et portant sur des definitions de mots dans un texte Les deux premieres cartes de la pile doivent comprendre un texte d au moins 40 mots sur un sujet de votre choix au moins 5 liens hypertexte de mots difficiles pointant vers leur definition sur une autre carte des liens vers la page d accueil et vers la suite du texte Toutes les autres cartes doiv
19. e un contenu F 7 2 Pour plus d informations consultez B S lectionner la partie de texte EU DE C Cliquer sur le menu Objets D Glisser sur Liens Hypertexte Ajouter un lien Pour ajouter le lien a la Liste des liens Tous les liens definis en _ iste dans la pile enr Site WEB Supprimer Pour enlever un lien Action de la liste Renommer B Texte selectionne Termine Action Determine laction lorsque pour creer le lien C Ce champ uniquement le lien sera clique Renommer Pour donner un autre nom a un lien de la liste Liste des liens E Tous les liens d finis dans la pile E Cliquer sur Il ne sera pas possible pour un utilisateur de d tecter la pr sence d un Hypertexte puisque ce dernier n arborera pas de caract res differents Il est donc conseill de mettre cette partie de texte en couleur pour indiquer la pr sence d un lien cet endroit 2003 S bastien Stasse Produit par l cole Alex Manoogian Initiation a HyperStudio 38 A propos de cette pile Module 10 Ce sous menu permet d obtenir differentes informations sur la pile et de d terminer des options et des actions a effectuer A Cliquer sur Objets B Glisser sur A propos de cette pile C Choisir les options Informations sur la pile Nombre de carte m moire et espace gt Apropos de la pile Questionnaire Actions a effectuer Nombre de cartes CI l ouverture de cette pile M moire a
20. en Q utter IY DOS ICO ll aan il 10 gt AIOUECS DOUIONSES nase TS eo Wal Aspects dUIDQUION aaa 12 POSIt0N AU POUON 2 222 es a ee ce cae 13 Actions du bouton Atteindre o ococcocococcccocococcnconononcnnonononcononcncnrononcnnonos BASTI SION cee ch a ee oe arte we Be eee ad 19 Mode lecture nc ra Reece ee Penn e o fen rs ed 10 MOdifi r Ur BOUTON te SI e di hrs 17 Nombres de couleurs de la pile 18 AJOUL de cla 19 Effets sp ciaux appliqu s aux images 2O ANCL CS roo nes 21 Actions du texte attelddre oocococococococococcononocononononononcnnanononanononononennanos 22 Modifier un Objet texte 29 ODjet Gia MU a ee en der re 24 Actions de l objet graphique atteindre 25 Modifier un objet graphique 26 Rapprocher et Eloigner les objets 21 Actions SUM IES ODO aaa di 28 Jouer UN Son SR et ed ed elem o a 29 Jouer une s quence OU une vid o 30 Ins rer le num ro de page SMe OOO NC MONA a SSSR ee ee user 2 ChIONOMELESE LS re Lebe essen 33 Utiliser HyperLogo nenne nenne nennen nenne nennen nennen nennen nennen 34 Fonctions de t St cccccccecececececececececececcecececececececececececuauauaunenenensnsnsneneces 35 Actions nouveau bouton AND ida ea a 36 A propos de c ltte Calle iii 37 FIEIGNS IY pene xenon 38 A propos de cette pile 39 Masquer la barre de menu 40 Masquer les OD e Sii ea PAP he Cl CNC ES ante O d
21. ent contenir le mot difficile et sa d finition un bouton pour revenir a la carte du texte ou est le mot un bouton pour revenir la page d accueil des images photos ou animations Module 10 O l ment 4 63 Go disponibles Enregistrer votre pile dans le dossier Module 10 sous le nom Dictionnaire 500 Dictionnaire 2003 S bastien Stasse Produit par l cole Alex Manoogian Initiation a HyperStudio Module 11 39 Masquer la barre de menu Lors de la pr sentation d un diaporama HyperStudio cette option peut tre activ e pour que le contenu des cartes soit plus en vidence pour les utilisateurs Cette fonction permet d enlever la barre de menu situ e en haut de l cran de la carte affichee A Cliquer sur Options B Glisser sur Masquer la barre de menu Pour faire r apparaitre la barre il suffit d uiliser les touches suivantes sur le clavier Il est aussi possible d utiliser la fonction Masquer les menus situee dans Menu suppl mentaire Cette fonction a l avantage de masquer les menus sur toutes les cartes de la pile en une fois 40 Masquer les objets Cette fonction permet de cacher temporairement tous les objets de la pile facilitant ainsi le travail sur l arri re plan A Cliquer sur Options B Glisser sur Masquer les objets La fonction Afficher les objets permettra de faire r apparaitre les objets 2003 Sebastien Stasse Produit par l cole Alex Ma
22. ent contenir une question o le choix de r ponse est une photo ou une image des liens indiquant si la reponse est bonne ou mauvaise des liens permettant d aller une autre question Les 2 derni res cartes doivent contenir un message de bonne ou de mauvaise r ponse des photos ou dessins des liens pour passer une question suivante ou revenir la carte d accueil 608 Modules 0 l ment 4 63 Go disponibles Enregistrer votre pile dans le dossier Module 5 0 SOUS le nom Questionnaire visuel DEREN gt RUE 2003 Sebastien Stasse Produit par l cole Alex Manoogian Initiation a HyperStudio Module 6 27 Actions sur les objets En plus des d placements vers d autres cartes ou vers d autres logiciels le menu Action permet de programmer certaines actions Ce menu est accessible lorsqu on cr un bouton ou encore clique sur le bouton lorsqu on 1 900000000 B FEELER oes a5 3 y 0000000 gt A 3 SEsSs se 6 S sfetce Actions effectuer CI Jouer un son Action lors de la cr ation d un objet 1 Jouer une s quence ou une vid o O Actions nouveau bouton texte ou d un objet graphique O Jouer une animation CI Chronome tre CI Utiliser HyperLogo CI Fonctions de test 28 Jouer un son Cette action permet de faire entendre un son lorsque l on cliquera sur l objet en mode lecture
23. envenue sur le site francophone d Hyperstudio Adresse 5 http us hyperstudio com fr ressources index htm aller Un manuel de r f rence HyperLogo L outil indispensable toutes les personnes souhaitant r aliser des projets plus pouss s dynamiques exercices jeux Plus de 180 pages de fonctions et exemples Un manuel tutorial HyperLogo L autre fa on d aborder le langage Hyperstudio plus de 100 pages sur des utilisations concr tes d HyperLogo afficher et masquer des objets manipuler du texte d placer et dimensionner des objets utiliser des fonctions de naviguation HyperStudio 3 3 w Internet zone A Dans la fen tre Actions cocher Utiliser HyperLogo AAA B Ecrire les fonctions 2003 Sebastien Stasse Produit par l cole Alex Manoogian Initiation a HyperStudio Module 8 34 Fonctions de test Les fonctions de test permettent de garder de traces des objets sur lesquels l utilisateur a clique Les r sultats sont alors conserves dans un fichier texte A Dans la fen tre Actions cocher Fonctions de test B Choisir les options Ce bouton Ajoute 1 au r sultat total correspond une bonne r ponse O correspond une mauvaise r ponse N ajoute rlen au r sultat total O demande le nom de l utilisateur n a aucune fonction de test C Cliquer ensuite sur Les informations seront alors inscrites dans
24. f anime A Dans la fen tre Actions cocher Jouer une animation B C Cliquez et faites glisser la souris pour enregistrer le chemin Appuyez sur la touche Retour lorsque vous avez termine D Choisir les options Aificher la premiere image p La premi re position de l image ne sera pas Animation affich e sur la carte Apercu Aper u de l image Options de l animation Effacer a la fin O Afficher la premiere image I gt Z an L animation sera effac e lorsque termin e Vitesse Vit images sec f a tesse 9 Pour d terminer la Chemin vitesse d une animationa Jouer images miltiples O secondes fois le chemi Couleur O Couleur transparente DE 1 0 Chemin Auer pour l modier Re Ip 1 transparente O non stop eb 1 Option de D termine quelle E i transparente Jouer D termine la dur e de l animation E Cliquer ensuite sur puis sur Lem Ne pas oublier de se placer en mode lecture vy 2003 Sebastien Stasse Produit par l cole Alex Manoogian Initiation a HyperStudio 31 Option chemin Module 7 Cette option permet de modifier le chemin qui sera parcouru par l animation Chemin Nouveau chemin Modifier le chemin Options de chemin Flottant Determine si l animation passera au dessus ou en dessous des objets Conserver la trace Chaque image de l animation pourra rester affich e Nouveau chemin Permet de d termine
25. go suivante quit V rifier que la pile cr e bien le fichier HS Test Results sur le disque dur de votre ordinateur HS Test Results Enregistrer votre pile dans le dossier Module 8 00 Modules 0 l ment 4 63 Go disponibles sous le nom Examen a MOVIE Examen video mov 2003 S bastien Stasse Produit par l cole Alex Manoogian Initiation a HyperStudio Module 9 35 Actions nouveau bouton ANB Plusieurs autres actions peuvent tre attribu es aux el objets Ces actions son contenues dans les fichiers appel s ANB ou NBA en anglais et plac s dans le dossier du m me nom Pour activer un ANB Blabber Mouth Il NBA A Dans la fen tre Actions cocher Actions nouveau bouton B Choisir l action d sir e SS Actions nouveau bouton Infos Noms R sum de l action D crit le ANB nems du ANB MasquerCurseur Version 1 0 Contr leur de sequ par Michael O Keefe AfficherMasquer G n riqueD roulant Cette ANB met HyperStudio en pause pour Emplacement des fichiers ANB Samples Utilis Fichier sur disque C Cliquer sur _Utillsercetexemple d ANB Dour utiliser le ANB choisi Selon le type de ANB choisi diff rentes options s afficheront peut s agir de commandes ou de texte a inscrire ou encore d options a cocher Les explications de chaque ANB sont contenues dans la section Infos Options de l ANB Machine a crire
26. isit e Pile d accueil se rendre la pile d ouverture d HyperStudio Derni re carte marqu e menu Objet propos de la carte 3 Autre Pile permet d ouvrir une autre pile HyperStudio Autre Programme ouvrir un autre logiciel ou document fe AUCUN aucun d placement Si cette fonctionne est activ e il sera donc n cessaire de d terminer une transition qui sera effective lorsque l utilisateur cliquera sur la zone de texte 22 Modifier un objet texte Il est possible de modifier l ensemble des caract ristiques d une zone de texte une fois que cette derni re est cr e A Cliquer sur l outil Texte ou Pointeur k B Double cliquer sur la zone de texte modifier ou cliquer et glisser la zone de texte pour la d placer 2003 S bastien Stasse Produit par l cole Alex Manoogian Initiation a HyperStudio Module 4 Activite Suivre les directives suivantes pour realiser le projet a Dans votre espace de travail cr er un dossier et 3 le nommer Module 4 Madule 4 Cr er une pile comprenant au moins 5 cartes et portant sur un journal interactif La premi re carte de la pile doit comprendre le titre et la liste des sujets trait s plusieurs boutons avec des liens vers les autres cartes des formes g om triques des transitions Toutes les autres cartes doivent contenir un reportage d au moins 20 mots sur le sujet de votre choi
27. ktime ainsi que votre pile HyperStudio prend en charge les formats de fichiers graphiques suivants PICT TIFF JPEG PCX BMP GIF MacPaint et Photo CD 2003 S bastien Stasse Mon dossier 000 Mon dossier CE Tel Ma premi re pile video mov Pile HyperStudio S quence Quicktime Produit par l cole Alex Manoogian Initiation a HyperStudio Introduction Contenu d une pile Une pile HyperStudio comprend donc plusieurs cartes Pour naviguer entre les cartes de la pile il suffit de creer des liens a l aide de boutons Ces derniers conduiront l utilisateur vers l une des cartes de la pile vers une autre pile ou encore vers un autre logiciel Pr sentation Carte 1 HB Mon ami le singe Pr sentation Carte 2 Habitat Entree dans HyperStudio Des l ouverture de HyperStudio vous devrez choisir entre creer une nouvelle pile ou ouvrir une pile deja existante Permet de cr er une Permet d ouvrir une nouvelle pile pile deja existante Pour quitter Hyperstudio Faire apparaitre les barres d outil et de couleur U Couleurs amp Ml Lors de la cr ation des cartes il est souvent plus simple d avoir acces rapidement aux outils de travail Il est donc utile de faire appara tre les barres de travail A Cliquer sur Outils dans la barre de menu B Cliquer
28. n Edition Effets sp ciaux Retournement horizontal EN Effacer l arri re plan etournement vertica B Glisser sur Effets speciaux A NEL Cal Rempl cer les couleurs C Selectionner l effet d sir Eala EE Hyperstudio Effets SuckingFishSeries Retournement horizontal A y lt lt f Eo Retournement vertical A gt W as K Echelle et rotation Es gt Ne Remplacer les couleurs Permet de remplacer une couleur par une autre dans la zone s lectionn e D grad s Pour dessiner une transition d grad e en deux couleurs dans la zone s lectionn e D couper et modifier un graphique Permet de redimentionner la zone s lectionn e HyperStudio Effects ll s agit de modules externes Plug ins SuckingFish series permettant d utiliser des effets provenant d autres logiciels Photoshop ou d autres G 1 fabriquants Pixar Xaos etc Hyperstudio for HD Il suffit de d poser les fichiers de plug ins directement dans le dossier du m me nom Plug ins Situ dans le dossier HyperStudio HD 2003 S bastien Stasse Produit par l cole Alex Manoogian Initiation a HyperStudio Module 3 Activite Suivre les directives suivantes pour realiser le projet a Dans votre espace de travail creer un dossier et 24 le nommer Module 3 Module 3 Cr er une pile com
29. noogian Initiation a HyperStudio 41 Pr f rences Module 11 Le menu pr f rence permet d activer des options qui affecteront la pile ou les menus de HyperStudio A Cliquer Edition sur B Cliquer sur le menu Preferences C Choisir les options Mot de passe N cessaire pour v rouiller la pile V rouiller la pile Rend inactif certaines fonctions des menus d HyperStudio pour emp cher de modifier la pile Afficher gt Active la barre situ e en haut de chaque carte Activer les liens hypertextes et En mode Pr sentation ces deux actions seront activ es a l arriv e sur la carte Enregistrer la pile La pile est enregistr e des qu elle est quitt e Mode Pr sentation Permet de masquer le bureau l ouverture de HyperStudio lors de Ignorer les clics en trop Le double clique sera interpr t comme un simple clique Je connais bien HyperStudio Edition Pr f rences Pr f rences Pr f rences de la pile CI Verrouiller la pile 1 Afficher le num ro de carte avec le nom de la pile E Activer les liens hypertextes et les chronom tres CI Enregistrer la pile automatiquement ba Mode Pr sentation bd Ignorer les clics en trop Pr f rences du programme CI Je connais bien HyperStudia Attributs d objet 2003 S bastien Stasse Active les fonctions expert vite l affichage de dd zones de dialogue lors de la cr ation d un objet
30. nteurs favoris c Chaque carte de votre pile doit comprendre des elements de texte de styles differents des figures g om triques pleines ou vides et de couleurs differentes d Les informations suivantes devront apparaitre sur les cartes La premiere carte doit contenir votre nom La seconde carte doit contenir au moins 10 mots sans faute d orthographe La troisieme carte doit indiquer au moins un site internet d un de vos grou pes ou chanteurs favoris 60e CE Module 1 Co e Enregistrer votre pile dans le dossier Module 1 0 l ment 4 63 Go disponibles sous le nom Musique 520 Musique 2003 S bastien Stasse Produit par l cole Alex Manoogian Initiation a HyperStudio Module 2 10 Ajout de boutons Les boutons permettent l utilisateur de se d placer a entre les differentes cartes de votre pile Pour creer un bouton suivre les directives suivantes A Cliquer sur Objet dans la barre de menu B Glisser sur Ajouter un bouton 11 Aspects du bouton Lors de la creation d un bouton il est n cessaire de determiner l aspect de ce dernier Apercu du bouton Votre bouton ressemblera a Type de bouton Forme et transparence Couleurs du bouton A Nom et fond Options rm Nom ic ne et surbrillance Nouveau Powe M Afficher le nom m Lj Afficher l ic ne M Contrast Ic nes Il Annuler C OR Nom du bouton Bouton visible le bouton sera affich sur
31. on es nn ee Table des mati res Module 4 Module 4 Module 4 Module 5 Module 7 Module 7 Module 9 Module 9 Module 10 Module 10 Module 11 Module 11 Module 11 2003 S bastien Stasse Produit par l cole Alex Manoogian Initiation a HyperStudio Qu est ce que HyperStudio HyperStudio est un logiciel qui permet de creer des piles regroupant plusieurs cartes Chacune des cartes peut comporter du texte des boutons des images du sons des animations des clips vid o ou d autres l ments multim dia Une pile cr e avec le logiciel HyperStudio peut tre lue par n importe quel type d ordinateur condition d installer HyperStudio Player qui est distribu gratuitement l adresse suivante ir Hyperstudio Downloads http Awww hyperstudio com downloads index btml players HyperStudio Players Introduction e Ca SI suite SE eR RNS aller a Requires Quick Timed and Windows DirectX for MPEG support not provided in Quick Time 4 d SLIOAD SIH cone Internet Organisation d une pile Une pile regroupe tous les elements multimedia contenus dans les cartes qui forment cette pile Seuls les elements Quicktime ne s int grent pas votre pile Il s agira donc de les laisser au m me endroit lorsque vous les integrerez a vos piles Le plus simple etant de creer un dossier dans lequel vous pourrez placer les elements Quic
32. prenant 4 cartes et portant sur une pr sentation publicitaire d un produit de votre choix La premiere carte de la pile doit comprendre au moins 3 boutons avec des liens vers les autres cartes image du produit des formes g om triques La deuxieme carte doit contenir une description d taill e du produit des boutons pour se rendre aux 3 autres cartes de la pile La troisieme carte doit contenir le prix ainsi qu une comparaison avec un produit concurrent des boutons pour se rendre aux 3 autres cartes de la pile des photos ou dessins des produits mentionnes La quatrieme carte doit indiquer comment se procurer le produit les differentes facons d acquitter le paiement contenir des boutons pour se rendre aux 3 autres cartes de la pile OO LModue3 Enregistrer votre pile dans le dossier Module 3 O l ment 4 63 Go disponibles sous le nom Publicite Publicite 2003 S bastien Stasse Produit par l cole Alex Manoogian Initiation a HyperStudio Module 4 20 Objet texte Contrairement aux objets cr s avec l outil de dessin texte les objets textes peuvent tre modifies a tout moment et flotteront sur l arri re plan A Cliquer sur Objets B Glisser sur Ajouter un o
33. r d faut une nouvelle pile HyperStudio est concue pour une resolution de 256 couleurs Si vous souhaitez ajouter des images ou des clip art et obtenir une bonne qualit a l cran il peut s av rer necessaire de modifier cette valeur Objets A Cliquer sur Objets Apropos de cette carte Apropos de cette pile B Glisser sur A propos de cette pile C Cliquer sur Choisissez le nombre de couleurs D Modifier le menu pour obtenir des millions de couleurs E Cliquer sur 18 Ajout de clip art Les clip art sont des images qui sont ajout es dans EE l arri re plan de la carte Une fois ajout s ils pourront A z z 7 r w sas Ajouter un clip art tre d plac es avec les outils Selection 23 gt 5 de la barre d outils A Cliquer sur Fichier dans la barre de menu Glisser sur Ajouter un clip art S lectionner le fichier D Cliquer sur Courir J S lectionner la zone d image d sir e l aide des outils s lection rectangulaire ou lasso F Cliqur sur G D placer l image l endroit voulu sur la carte et cliquer c t de la zone s lectionn e 2003 S bastien Stasse Produit par l cole Alex Manoogian Initiation a HyperStudio Module 3 19 Effets speciaux appliques aux images Le dessin d arriere plan qui peut comprendre des clip art peut etre modifie avec des effets speciaux A Cliquer sur Editio
34. r un autre chemin l aide la souris Modifier le chemin Pour modifier le chemin l aide la souris Le chemin appara t alors comme une s rie de carr s rouges reli s par des lignes Il est alors A possible de d placer chaque carr pour modifier ainsi le chemin Options de chemin Options avancees A rebours Debut Fin an ati Determine le sens de j Ne aun en joue l envers Retour CI Flottant CI Conserver la trace D placements O 8 fois parseconde g Int gralit d enregistrement i secondes Calque Le tout en D placements D termine la vitesse des d placements Cliquer ensuite sur 2003 S bastien Stasse Options de chemin JA rebours aces Calque Si plusieurs animations jouent sur une m me carte cette option d termine celle qui jouera l avant plan Produit par l cole Alex Manoogian Initiation a HyperStudio Module 7 Activite Suivre les directives suivantes pour realiser le projet a Dans votre espace de travail creer un dossier et LA le nommer Module 7 Module 7 Creer une pile comprenant au moins 5 cartes et portant sur une enqu te de d tective sur la scene du crime La premiere carte de la pile doit comprendre une explication du crime commis des liens vers les autres cartes de la pile Toutes les autres cartes doivent contenir des indices dissimules sous forme de zones cliquables des liens vers
35. rtes Lorsque votre pile contient plusieurs cartes il est possbile de basculer d une carte a l autre en utilisant les fonctions suivantes em En arri re Pile d accueil A Cliquer Sur Deplacements Premi re carte Carte pr c dente Carte suivante B Glisser sur le d placement d sir Derni re carte Aller la carte Rechercher du texte Il est aussi possible d utiliser les raccourcis clavier pour effectuer les d placement dans la pile gt Carte pr c dente 1 Premiere carte lt Carte suivante 9 Derniere carte 8 Enregistrer sous Pour conserver votre travail il est necessaire d enregistrer votre pile A Cliquer sur Fichier TL Ouvrir une pile Enregistrer la pile B Glisser sur Enregistrer la pile SOUS en Enregistrer la pile sous Le nom donne ala pile sera ensuite affich au haut de chacune des car tes de la pile z Voyage Carte 1 Ma premiere pile Carte 1 RETTEN An Presentation Carte 2 9 Quitter HyperStudio A Cliquer sur Fichier B Glisser sur Quitter 2003 S bastien Stasse Produit par l cole Alex Manoogian Initiation a HyperStudio Module 1 Activite Suivre les directives suivantes pour r aliser le projet a Dans votre espace de travail cr er un dossier et 3 le nommer Module 1 Module 1 b Creer une pile comprenant 3 cartes decrivant votre style de musique pre feree ainsi que vos groupes ou cha
36. tion HyperStudio Ce guide d apprentissage s adresse aux eleves de niveau primaire ou secondaire Il a ete experimente pendant deux ann es aupres de classes r gulieres de 5e et 6e ann es du primaire ainsi qu en 1re et 2e ann es du secondaire a l cole Alex Manoogian ll est divis en 11 modules chacun correspondant a une p riode d enseignement d une heure en classe laboratoire ou en atelier L ensemble des activit s a t con u pour le logiciel HyperStudio Ce guide d apprentissage est le huitieme d une s rie de fascicules portant sur un programme d initiation aux logiciels outils ILO au primaire Je tiens a remercier l Ecole Alex Manoogian et la compagnie Apple Canada pour leur implication dans ce projet Guides d apprentissage ILO Niveau primaire 1 Initiation au dessin Bitmap 2 Initiation Internet Niveaux primaire et secondaire 3 Initiation au traitement de texte 4 Initiation la base de donn es 5 Initiation au tableur 6 Le dessin vectoriel et le diaporama 7 initiation iMovie 3 8 Initiation HyperStudio 2003 Sebastien Stasse Produit par l cole Alex Manoogian Initiation a HyperStudio Table des matieres 1 Arriere plan et objets flottants 2 La Dare a OU St da e in dd os 3 La barre de couleurs A s FOIMES DIEINES release D SWIG CU TEXTE ee ee ee at sonne tone eee anse OS AJOUT E UNG CANO id 7 D placement entre les cartes A ernenn
37. x au moins un bouton pour revenir la carte d accueil des photos ou images illustrant votre sujet une adresse URL indiquant la source de votre reportage 6 66 C Modue4 Enregistrer votre pile dans le dossier Module 4 _ 0 l ment 4 63 Go disponibles yee sous le nom Journal Journal 2003 Sebastien Stasse Produit par l cole Alex Manoogian Initiation a HyperStudio Module 5 23 Objets graphique Contrairement aux objets crees avec les outils de dessin les objets graphiques peuvent tre modifies a tout moment et flotteront sur l arri re plan A Cliquer sur Objets B Glisser sur Ajouter un objet graphique Apercu C S lectionner le fichier contenant l objet Man Fir Solar System mise Fa South America KL GI graphique et cliquer sur D S lectionner la partie de l image d sir e l aide des outils S lectionner 7 ou Le mn l Lasso 5 et cliquer sur E D terminer l emplacement de votre objet graphique sur la carte et cliquer ensuite c t de l objet pour le d s lectionner F D terminer l aspect de l image Aper u de l objet graphique Couleur et largeur du cadre Aspect de l image Actions Nom de l objet E Cliquer sur 2003 S bastien Stasse Produit par l cole Alex Manoogian Initiation a HyperStudio Module 5 24 Actions de l objet graphique Atteindre
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