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Mode d`emploi Lire un nombre de 1 à 107 sur une graduation

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1. Mode d emploi Lire un nombre de 1 107 sur une graduation Inscrire un joueur L inscription se fait dans le cadre en bas du panneau d entr e du didacticiel 16 niveaux disponibles Nombres 1 107 Qui joue Inscrire le pr nom ici Toto Valider en cliquant ici 2 S lectionner un joueur Le choix du joueur se fait en s lectionnant un nom dans le menu d roulant activ en cliquant sur la petite fl che a droite du cadre en haut du panneau d entr e du didacticiel 16 niveaux disponibles Nombres 1 107 Cliquer pour s lectionner e j O u e u r Toto Inscrire nouveau joueur ici 3 Jouer Cliquer sur le bouton Jouer une fois un joueur s lectionn Les r sultats de Toto Il est possible de consulter les r sultats de chaque Joueur en les s lectionnant un un sur ce panneau ombre sur une graduation Tu es Toto et tu joues au niveau 1 16 niveaux disponibles Nombres 1 107 Tes r sultats Le joueur s lectionn i EN Niveau 1 nombres 1 17 16 points Cliquer ici pour jouer Inscrire nouveau joueur ici Inscrire 4 Commencer Cliquer sur le bouton Commencer Lorsqu une image est propos e inscrire le nombre qui correspond la position du curseur dans le cadre blanc du bas puis cliquer sur le bouton v rifier ou enfoncer la touche entr e du clavier Pour c
2. ommencer cliquer ici Inscrire la r ponse ici Puis cliquer ici pour v rifier la r ponse 5 Fin de partie En fin de partie un nouveau panneau appara t Il est possible pour le m me joueur d entamer une nouvelle partie Continuer de choisir un nouveau joueur en passant par le panneau du d but Autre joueur ou de quitter le didacticiel Quitter Le nombre de points obtenus par le joueur Toto lors de la partie achev e Pour continuer le jeu avec le m me joueur a Sn on em nn re on Pour changer de joueur Pour quitter le didacticiel 6 Divers A Le menu du haut il permet de r trograder un joueur en cours un niveau inf rieur d aller au niveau sup rieur de changer de joueur ou de quitter le didacticiel Cliquer sur Fichier puis sur le sous menu LT de l action souhait e E Identifier un nombre s AN Informations Hiveau pr c dent F ues d Niveau suivant Changer de jouent Quitter B Pour passer un niveau sup rieur le joueur doit obtenir un score de plus de 20 points valid s en fin de partie C Les 16 niveaux disponibles nombres de 1 17 de 1 22 de 1 27 de 3 32 de 8 37 de 13 42 de 18 47 de 1 47 de 23 52 de 28 57 de 33 67 de 38 77 de 43 87 de 48 97 de 63 107 et de 1 107

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