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Architecte 3DHD Avancé Guide de référence

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Contents

1. 8 23 2 3 1 Repr sentation 3D Sous cette rubrique identique celle des sols et des plafonds s lectionnez la couleur et ou la texture utilis es pour le rev tement de l ouverture 8 23 2 3 2 Largeur La zone Largeur permet de saisir la largeur de l videment de mur 8 23 2 3 3 C t gauche et C t droit Ces rubriques permettent de cr er des ouvertures asym triques en leur appliquant des hauteurs diff rentes gauche et droite Vous pouvez d finir ici la hauteur par rapport au sol pour les angles inf rieurs et la hauteur de l ouverture pour les angles sup rieurs Notez toutefois que les ar tes gauche et droite de l ouverture ne peuvent pas tre d form es elles sont toujours verticales Si vous cochez la case Jusqu au plafond sous la rubrique C t gauche et ou C t droit le c t correspondant est automatiquement amen jusqu au plafond de la pi ce Le champ Hauteur est alors d sactiv L option Angle voir page 117 permet de biseauter les ouvertures gauche et ou droite 135 Guide de r f rence 68 23 2 3 4 Fen tre d aper u La fen tre d aper u repr sente l videment de mur sous la forme d un croquis avec une vue frontale et une vue en coupe Ce croquis est parsem de cotes correspondant respectivement chaque champ de saisie de la bo te de dialogue Lorsque vous cliquez dans un champ la cote correspondante s affi
2. 8 26 3 1 Dimensions Sous cette rubrique d finissez la hauteur du balcon mesur e partir de l ar te inf rieure de la dalle jusqu l ar te sup rieure du garde corps La valeur saisie dans le champ Niveau permet de d placer le balcon par rapport au sol fini de l tage auquel il appartient 8 26 3 2 Appui Garde corps et Dalle Vous pouvez choisir le mod le l paisseur et la texture de l appui Si vous ne souhaitez pas d appui indiquez z ro comme valeur d paisseur de l appui Vous pouvez comme d habitude m langer la couleur et la texture par les boutons Les garde corps sont compos s d l ments que vous trouverez dans le catalogue Standard Balcons Vous pouvez si n cessaire changer la distance entre les diff rents l ments du garde corps Si vous pr f rez utiliser des l ments de garde corps personnels vous pouvez les rajouter dans le catalogue le nom de l l ment appara tera dans la zone de liste Les nouveaux l ments ne seront disponibles qu apr s le red marrage du programme Vous pouvez modifier les caract ristiques de mat riau et de texture des l ments du garde corps en mode Design Le nouveau mat riau s applique tout le garde corps alors qu une texture ne s applique qu un type d l ment 141 Guide de r f rence 8 27 LES CONDUITS DE FUM E ET LES POTEAUX Les fonctions d insertion des conduits de fu
3. 109 deplacer eere R 112 D placer en mode Design 255 ins rer en mode Design 000000000000 254 DAC nn E 110 D OPTICI S en ue ne nent 110 SUDDTHM T sn nu ni 113 supprimer en mode Design 0000000 255 Symbolisation 68 Position de la cotation lors de la saisie 76 Position de l observateur 232 234 Position du soleil 228 Animer le soleil et la lune 230 Date et heure locales 229 Localisation de l observateur 229 DOL AR nee rene 142 Demir ley penie 142 la E E E E EN AEE E E 142 ANE R AEEA IAD EAEN A A A E 142 Propels pinapan e nee 144 SUPPER rennin eee 142 POE n diet 107 aE E E AES E E AE 108 PEINE irer eau 21 Chemin d acc s aux mat riaux 24 Chemin d acc s aux objets 23 Chemin d acc s aux textures 23 D placements 3D d objets 25 Limiter le nombre de polygones utilis s pourla VISE an 24 Nombre de couleurs d un pixel 3D 22 VI Observer le projet siennes 25 Repr sentation des images lors des d placements 24 TOKO ee 22 Prendre l asc nceur ins 21 231 programme NS AL I R ES nd ane l Modes de travail 5 Projets CID ISO E A 32 EN E EE A T EE T 34 HOUVE A i S 28 observer sous divers angles 21 234 Options de DO LE nn nes 29 ONDES a TRN 30 Propri t s du projet 30 NISMO Ne HU re 207225 Propri t s du projet 000000000000000000000ee 30 R Racc
4. tre affich sur Internet m me s il n a pas encore t charg en totalit la taille du fichier s en trouve aussi accrue Vous pouvez aussi recourir au Raytracer voir page 219 pour g n rer l image enregistrer Si l option correspondante est coch e voir ci dessous un calcul de raytracing est effectu lors de l enregistrement Avec cette option vous pouvez enregistrer des images dans presque n importe quelle r solution 36 Phases de travail 4 15 1 Param tres d enregistrement d une image Ouvrez cette bo te de dialogue par un clic droit sur le bouton ou par Options Programme Enregistrer une image Param tres d enregistrement d une image x Type de repr sentation Fichier Bitmap BMF JPG Annuler C Metafile Windows MF Aide Traitement de l image Dimensions versampling dentiques la vue C Sans Ce fois C Jfos C Homath tiques proportionnelles l image cran Perza p l Largeur al Pinel s EE H auteur al Pixels Palett de couleurs C 256 couleurs TrueColor 16 7 milions couleurs WwW Raytracing W Lissage 4 15 1 1 Type de repr sentation Vous pouvez s lectionner le format auquel doivent tre enregistr es les vues 2D c est dire les vues du mode Construction et les vues Plan El voir page 210 du mode Design Ces options sont uniquement propos es pour les plans car les repr sentations 3D peuvent uniquement tre enregistr es en
5. 279 Guide de r f rence Si vous disposez par exemple d une texture repr sentant des veines de bois en noir et blanc d finissez un rouge fonc comme couleur diffuse S lectionnez alors l option M langer couleur diffuse et texture pour visualiser une texture de bois rouge fonc Modifiez la couleur diffuse de cette m me texture pour obtenir un autre effet de bois La possibilit de m langer la couleur diffuse et la texture est galement disponible pour les murs voir page 10 et d autres l ments de construction de ce type 10 6 3 8 3 Utiliser la texture suivante dans la fen tre d aper u Certaines propri t s de mat riaux ne peuvent tre visualis es que si les objets dot s de ce mat riau ont une texture Pour la sph re repr sent e dans la fen tre d aper u vous pouvez d cider si elle doit ou non tre dot e d une texture et si tel est le cas en sp cifier une Choisissez l option correspondante et sp cifiez le nom de la texture choisie En ce qui concerne les options Texture de masque de la rubrique Texturage ainsi que les options Texture de r flexion et Mat riau double face de la rubrique Autres propri t s il est essentiel d activer l utilisation d une texture 10 6 4 Astuces relatives l utilisation de mat riaux Le programme propose par d faut une liste de mat riaux Pour comprendre le fonctionnement des mat riaux correspondants double cliquez sur ces mat riaux pour visualis
6. 8 2 3 Repr sentation architecturale des fen tres et des portes Les caract res particuliers de la symbolisation des fen tres et des portes apparaissent ainsi 68 Le mode Construction L Salon 43 32 m Repr sentation ordinaire Repr sentation architecturale Les bo tes de dialogue des fen tres personnalis es et des outils de cr ation de fen tres et de portes c est dire les bo tes de dialogue qui correspondent aux quatre premiers types d l ments pouvant tre ins r s l aide du bouton d roulant des fen tres et du premier type de portes contiennent de nouveaux modes de pr sentation Un bouton y est propos pour l ouverture de la bo te de dialogue de la repr sentation 2D des fen tres et des portes Repr sentation 2D Symbole fen tre Automatigues C Aucun C Ligne simple Aide C Ligne double Annuler Lutres Foteaus seulement W Ar te int rieure Dans prof feuillure W Arte ext rieure l ouverture de la bo te de dialogue le programme d tecte automatiquement si les commandes relatives aux portes ou aux fen tres doivent tre pr sent es La rubrique inutile est gris e Les symbolisations requises sont cr es partir des r glages effectu s condition que la commande Repr sentation architecturale ait t pr alablement activ e dans le menu Affichage 8 2 4 Repr sentation architecturale des escaliers La symbolisation des escaliers se distingue essentiell
7. 8 35 1 Activer d sactiver les cotations Un clic sur ce bouton disponible dans la barre d outils horizontale sup rieure permet d afficher ou de masquer les cotes l cran Pour saisir une cotation les cotations doivent tre activ es de fa on ce que le bouton de la barre d outils verticale soit accessible 8 35 2 Choisir un type de cotation La fonction Ins rer une cotation comporte six fonctions Elles se distinguent par la position de la valeur par rapport au trait de cotation au dessus du trait au dessous ou sur le trait Vous avez en outre le choix entre des traits de cotation dont les extr mit s sont constitu es de petits traits en diagonale ou par des cercles La variante sur laquelle se trouve le pointeur de la souris lors du choix est d crite dans la barre d tat La barre d outils suppl mentaire qui s affiche lorsque la fonction est activ e ne contient que deux types de trac qui correspondent d une part la cotation simple d autre part la cotation cha n e Les deux autres boutons permettent de mesurer une cotation d altim trie niveau fini ou niveau brut 8 35 2 1 Cotation simple Pour r aliser une cotation simple trois clics de souris sont n cessaires Apr s un clic sur chacune des deux extr mit s de la distance mesurer indiquez par un troisi me clic la position de la ligne de cotation par rapport l objet mesurer Le positionnement est simplifi par la pr sence d une
8. 8 12 3 Param tres de r gle Lorsque vous faites un clic droit sur la r gle vous affichez la bo te de dialogue Param tres de r gle Param tres de r gle T abulateurs oao OK W Tabulateur s quentiel tous les 200 cm a Annuler W Utiliser tabulateur standard Origine _ ide E a cm p 00 o E om W R gle visible M Origine sur le dernier point Vous d finissez ici les tabulations utiliser la position de la graduation z ro et le comportement de la r gle en cas de modification et de d filement de votre plan Les param tres de la r gle ne sont valables que pour la fen tre active Si plusieurs fen tres sont ouvertes vous pouvez d finir des param tres diff rents pour chaque vue 86 Le mode Construction 8 12 3 1 Tabulateurs Les tabulations de la r gle font office de points magn tiques lors des trac s Vous pouvez d finir des tabulations s quentielles par exemple pour avoir un point magn tique tous les 50 cm sur la r gle Les tabulations s quentielles s affichent en vert sur la r gle Voici la signification des diff rentes options de la rubrique Tabulateurs 8 12 3 1 1 Tabulateur s quentiel tous les S1 cette option est active vous pouvez entrer la distance entre deux tabulations s quentielles dans la zone de saisie associ e l option 8 12 3 1 2 Utiliser tabulateur standard Cochez cette option pour utiliser les tabulations par d faut marqu es en bleu sur la r gle 8
9. Param tres d animation diter animation Copier animation Supprimer animation D sactiver animation Enregistrer animation dans le catalogue Afficher le chemin d animation Affichage Aide Lorsqu une animation d objet 3D de couleur jaune a t ins r e dans la fen tre de pistes vous pouvez acc der aux fonctions disponibles pour celle ci en effectuant un clic droit avec la souris 290 Le Storyboard l int rieur de son cadre d animation Cette action affiche le menu contextuel des commandes sp cifiques aux animations d objets 3D Ces commandes sont Param tres d animation Cette commande permet d acc der la bo te de dialogue du m me nom permettant d effectuer les r glages de l animation s lectionn e d part fin dur e r p titions diter animation permet d diter les param tres de cl s d animation dans la bo te de dialogue Animation diter Vous pouvez notamment proc der des ruptures de rythme acc l rations et ralentissements de cl cl dans le d roulement lin aire d une animation d objet Copier animation Cette commande place automatiquement une copie de l animation s lectionn e la suite de cette derni re dans la piste d animation La copie conserve les m mes propri t s et caract ristiques que l original Supprimer animation permet de supprimer la s quence d animation s lectionn e de la fen tre de pistes Toutefois cette sup
10. al cho PR are F 2 Cr er le panorama 360 CA a 3 Exporter J 2 Cliquez sur le bouton Choisir une image S lectionnez un panorama puis cliquez sur Ouvrir Panorama 360 R EX 3 Cliquez sur le bouton Cr er le panorama 360 Choisissez le type de panorama puis la taille en fonction de celle de votre construction Cliquez ensuite sur OK Panorama 360 Param tres 4 Le panorama est pr t Cliquez sur le bouton Exporter pour inclure le panorama dans le projet 344 Le Panorama 360 E Panorama 360 1 Choisir une image 2 Cr er le panorama 360 3 Exporter zi Fermer 5 Enregistrez le panorama en lui donnant un nom Le programme va cr er un objet partir du panorama puis va l ajouter dans le projet Le panorama est un OBJET trait au m me titre que les autres objets d am nagement Dans le logiciel de construction placez l objet panorama de mani re coh rente par rapport la construction Pour plus de clart activez le paysage avec la commande Affichage Paysage en mode Design A aa e A e n 345 Guide de r f rence gt E 346 Raccourcis clavier 18 RACCOURCIS CLAVIER 18 1 ANNULER R TABLIR Ctrl Z ou Retour arri re Annuler une action Ctrl Y ou Alt Retour arri re R tablir une action 18 2 TOUCHES DE FONCTION F1 Aide F3 En mode Construction d sactive momentan ment le magn tisme jusqu au clic suiv
11. l ment le plus petit En cliquant nouveau l l ment qui suit par ordre de taille est alors s lectionn et ainsi de suite jusqu au plus gros En cliquant par exemple sur une pi ce couverte d un toit le sol et le plafond de celle ci sont d abord s lectionn s En cliquant de nouveau la toiture sera s lectionn e son tour Les l ments s lectionnables sur un plan sont les murs les portes et les fen tres les cotes les vignettes de textes les sols et les planchers int rieurs de pi ces les plaques de plafond les videments de murs et de sols les escaliers les toitures les terrains etc Remarque lorsque vous commutez sur le mode Design l ic ne de s lection des l ments k est automatiquement activ e Principes fondamentaux 3 PRINCIPES FONDAMENTAUX Vous retrouverez dans ce programme de nombreuses fonctions que vous connaissez dans vos applications Windows Dans les d tails ces fonctions sont bien entendu adapt es l architecture Si vous avez d j utilis d autres applications Windows vous connaissez les principes fondamentaux de l interface Windows vous savez activer une commande l int rieur d un menu agrandir et r duire les fen tres ou d marrer un programme Si ces proc dures vous sont encore m connues consultez pr alablement des ouvrages consacr s Windows 3 1 L INTERFACE Architecte Studio Pro 2006 exo14 Building 1 1er tage ff Fichier Edition Insertion Affi
12. la toiture principale Affichage Larg b 3 2 m Ht au fa tage h 1 90681 m Pente n 50 Degr Fen tre M Avec fen tre Larg fb fi 1 m Ht d al ge bh fi 2 m Lucarne rapport e F partir du sol fini Textures Couverture lt ucun gt F Cette lucarne se distingue des param tres g n raux des lucarnes voir page 172 par les points suivants 8 29 8 1 Coupe Vous ne pouvez saisir aucune valeur pour la hauteur d ouverture 8 29 8 2 Affichage Vous pouvez d finir la hauteur au fa tage et la pente des pans 8 29 8 3 Options Dans la lucarne triangulaire l ouverture ne peut pas s arr ter au niveau du plafond de l tage elle s tire syst matiquement jusqu la ligne de contact entre le toit de la lucarne et le versant de la toiture L option Liaison au plafond de la pi ce est donc inexistante 8 29 8 4 Astuce Si vous saisissez une valeur inf rieure 90 dans le champ Pente de la rubrique Coupe le toit de la lucarne plonge vers l avant Vous obtenez alors un pignon de Dantzig 176 Le mode Construction 8 29 9 Lucarnes complexes 8 29 9 1 Lucarne trap zo dale Param tres de lucarne trap zo dale m Coupe Toiture de lucarne Distance a i m D Couverture transparente Panier n Ds Degr paisseur de toiture Annuler Construction 0 24 m Hauteur h 225 m Par d faut Couverture 0 08 m D bord u 0 2 m O
13. Bien que la repr sentation 2D du mode construction donne une bonne vue d ensemble de tous les l ments du plan il peut tre utile de regarder le projet termin en 3D Pour cela vous avez en principe deux possibilit s soit vous passez en mode Design l aide du bouton LE ou en appuyant sur la touche F12 soit vous utilisez la fen tre d aper u 3D en mode Construction Aper u 3D L utilisation de la fen tre d aper u 3D ist est en principe identique l utilisation des fen tres d aper u dans les diff rentes bo tes de dialogue voir page 7 Vous ouvrez ou fermez la fen tre d aper u 3D l aide du bouton gauche du bouton Aide dans la barre d outils horizontale du mode Construction Vous pouvez aussi utiliser la commande Affichage Fen tre de visualisation 3D ou le raccourci clavier Ctrl V Dans la fen tre d aper u appara t exactement ce qu on peut voir dans la vue actuelle du mode Construction l tage actuel ou tous les tages selon les r glages dans la bo te de dialogue tages visibles voir page 46 Des boutons de r glage de l affichage tridimensionnel dans la fen tre d aper u 3D sont galement situ s dans la barre d outils horizontale sup rieure Il s agit des boutons P Hr PE ot 2E Ainsi le bouton FE vous permet notamment d afficher ou de masquer le mobilier dans La fen tre d aper u 3D 65 Guide de r f rence 6 1 1 Conseils pour l utilisation de la fen tre d aper u 3D La
14. Certains l ments de construction c est dire les lements que vous avez ins r s en mode Construction peuvent tre d plac s supprim s et dit s en mode Design Ces l ments de construction se comportent de la m me mani re que les objets ordinaires du mode Design Seule la saisie de leur hauteur n est pas possible Un double clic sur un l ment de construction ouvre instantan ment la bo te de dialogue correspondante Il est possible ainsi de modifier les propri t s de l l ment s lectionn directement en mode Design Les l ments de construction suivants peuvent tre manipul s en mode Design Fen tres page 113 Portes page 109 Fen tres de toit page 180 Escaliers page 123 Dalles de balcon page 136 Polygones page 136 Balcons page 140 Poteaux page 142 254 Le mode Design e Conduits de fum e page 142 Remarque En mode Design les l ments photovolta ques et les thermocollecteurs se manipulent de la m me mani re que les fen tres de toit La possibilit de s lection et d dition des l ments de construction cit s peut tre d finie dans la bo te de dialogue correspondante voir page 257 9 10 1 D finition des fen tres de toit et des portes en mode Design En plus de la possibilit d dition de certains l ments de construction en mode Design vous pouvez ins rer directement des fen tres des portes et des fen tres de toit en mode Design Les section
15. Enregistrer ou Fichier Enregistrer sous Le programme vous permet aussi d enregistrer un projet automatiquement intervalles r guliers Param tres d enregistrement fx En fin de session C Gan confirmation e Avec confirmation Annuler 0 Ne pas enregistrer hide MW Enregistrement automatique Toutes les 1 E mr W Copie de sauvegarde 32 Phases de travail 4 12 1 1 En fin de session Sous cette rubrique vous pouvez d finir si le projet en cours doit syst matiquement tre enregistr lorsque vous ouvrez un autre projet ou lorsque vous quittez le programme Si oui indiquez de quelle mani re cet enregistrement doit avoir lieu 4 12 1 1 1 Sans confirmation S1 vous activez cette option le programme enregistre automatiquement le projet en cours lorsque vous quittez le programme lorsque vous fermez un projet ou lorsque vous ouvrez un autre projet 4 12 1 1 2 Avec confirmation Avec cette option le programme affiche une demande de confirmation lorsque vous quittez le programme lorsque vous fermez un projet ou lorsque vous ouvrez un autre projet Vous pouvez alors d cider si vous souhaitez ou non enregistrer le projet en cours 4 12 1 1 3 Ne pas enregistrer Lorsque cette option est active le programme ex cute toujours les commandes Fichier Fermer Fichier Ouvrir et Fichier Quitter activ es depuis les menus ou l aide des boutons et raccourcis correspondants sans enregistrer le projet en cours et
16. LT Lumi re de la vue heures variables DOU ee Le E EAE TE 230 GANOSI 2 2 he nee 218 Luminosit de la vue heure variable 228 Le Wendeltreppe ss sine nr 124 M NAS ne US 5 nn dns aa 72 D finir les l ments magn tiques 73 Definir l etendu sanea 73 Mat riaux CARO URL Sade 266 Chemin ACCES sens 24 IH SU SS men eme Voir Cotation Mise en place des pi ces 60 Mobilier altiChet MASQUEF nets 209 mode Am nagement modifier les pi ces 62 pi ces pr d finies 63 LYP S TC DIRCES innn a 61 Mode Am nagement nneneeeeeeereeeeee 60 DAS RS a nr 60 PHNCID S ns nn 60 mode Construction Fenetre d ap rqu D 65 Mode Construction 5 65 Barre d outils sense 14 ins rer des l ments de construction 14 93 Mode d affichage Normal 00000000000a0enn 6 Mode d affichage Page 6 Objets danS oceneni iaia 75 aE A E E E NTT 65 passer en mode Design 13 presentation saine a ai 13 ve PAR RP E 14 Mode d affichage Normal 6 Mo dedaffich ge Pap sisi midenses 6 Mode D siSn ssis su eta 5 209 Baire d outils ssir itenni 15 d placer des fen tres 255 d placer des fen tres de toit 255 D placer des portes 255 l ments de construction 253 l ments de construction 255 ins rer des fen tres sisi 255 ins re
17. e voir page 262 ou les grouper en cliquant sur le bouton fi voir page 258 17 Guide de r f rence Si la s lection contient au moins une lampe vous pouvez l allumer ou l teindre gr ce au bouton bi voir page 262 Si apr s avoir s lectionn le dernier objet vous cliquez sur l ensemble et ne rel chez pas le bouton de la souris vous pouvez d placer d un seul coup tous les objets s lectionn s Lorsque vous rel chez le bouton gauche de la souris les objets adoptent automatiquement leur comportement habituel Selon les r glages du mode Design voir page 257 vous pouvez s lectionner d placer et modifier les l ments de construction de la m me mani re que d fini dans les param tres du mode Construction voir page 74 4 6 8 Les types d affichage en mode Design En mode Design la moindre fen tre de votre projet peut tre pr sent e en vue en plan en vue en plan color ou en vue en perspective Ces types de vue sont accessibles via les boutons I EE et voir page 210 situ s en haut gauche de l cran dans la deuxi me barre d outils horizontale Pour la vue en plan color et la vue en perspective vous pouvez aussi choisir la qualit de l affichage l aide du bouton d roulant a a GO voir page 218 Le type d affichage s lectionn influe non seulement sur la qualit de la repr sentation mais galement sur sa vitesse d ex cution L option est la repr sentation la plus abstraite mais
18. e Les escaliers de l tage actuel sont adapt s la nouvelle hauteur 50 Les tages e Les objets qui sont fix s au plafond sont d plac s vers le haut ou vers le bas en m me temps que le plafond lui m me e Tous les autres objets c est dire ceux qui se posent au sol ou se collent aux murs sont d plac s vers le bas selon une m me valeur que le plafond de l tage inf rieur si celui ci est d plac e Si le plafond de l tage inf rieur se d place les fen tres de l tage actuel sont galement d plac es la hauteur d all ge restant ainsi constante e Les portes sont adapt es de la m me fa on que les fen tres e Si la suite d une modification de la hauteur d tage certaines fen tres ne tiennent plus enti rement dans la nouvelle hauteur le programme vous demande si vous voulez supprimer ces fen tres ou si vous souhaitez les conserver Dans ce cas vous devez adapter la hauteur de ces fen tres manuellement e Sila modification de l tage en cours entra ne des modifications de la hauteur ou de la situation d autres tages ceux ci sont trait s de la m me fa on Remarque En modifiant le niveau de sol fini de l tage le plus bas vous pouvez modifier les niveaux de tous les autres tages L implantation de l ensemble du b timent peut ainsi tre modifi e en hauteur 5 7 SUPPRIMER L TAGE ACTUEL Si vous validez la bo te de dialogue en cliquant sur le bouton OK l tage actuel est suppri
19. galement chaque fois que vous cr ez un nouveau projet Vous pouvez y d finir la hauteur d tage et d paisseur de dalle du nouveau b timent Si d autres b timents existent d j sur votre plan ils peuvent tre gris s ou totalement masqu s selon les param tres de visibilit pr c demment d finis 6 3 2 Modifier le b timent actuel En s lectionnant cette commande vous affichez la bo te de dialogue Propri t s du b timent galement accessible par un double clic sur le b timent pr alablement s lectionn Pour s lectionner un b timent cliquez sur le bouton puis sur le b timent Celui ci s affiche alors en rouge dans le plan Si plusieurs l ments se superposent l endroit o vous cliquez l l ment le plus petit ou le plus bas est s lectionn en premier Un nouveau clic s lectionne le suivant dans l ordre de grandeur ou de hauteur et ainsi de suite Comme le b timent est l l ment le plus grand il est toujours s lectionn en dernier Pour s lectionner le b timent d sir proc dez exactement comme avec tous les l ments de construction La bo te de dialogue Propri t s du b timent se compose des champs Nom et Remarque dont vous pouvez changer le contenu votre guise 6 3 3 Supprimer le b timent actuel Vous pouvez supprimer des b timents existants en s lectionnant cette commande Le programme affiche alors une fen tre dans laquelle il vous demande de confirmer la suppression du b timent
20. kI voir page 36 et voir page 40 Il vous permet de g rer le projet en cours et de travailler dans plusieurs vues Pour cr er un nouveau projet cliquez simplement sur le bouton L Un clic droit permet d afficher la bo te de dialogue contenant toutes les options du projet Si vous cliquez sur le bouton le programme ouvre une bo te de dialogue Windows dans laquelle vous pouvez choisir le projet que vous souhaitez ouvrir Cliquez sur le bouton pour enregistrer le projet actuel si ce projet ne porte aucun nom le programme affiche une bo te de dialogue dans laquelle vous pouvez saisir le nom de votre choix Un clic droit sur ce bouton ouvre une bo te de dialogue dans laquelle vous pouvez d finir les param tres d enregistrement Pour davantage d informations sur ces boutons reportez vous aux sections Ouvrir un projet voir page 30 et Enregistrer un projet voir page 32 Un clic sur le bouton permet d imprimer la vue ou le projet actuel sur votre imprimante Windows par d faut Les options prises en compte au moment de l impression sont accessibles par 26 Phases de travail un clic droit sur le bouton Pour obtenir une description d taill e de la fonction d impression reportez vous la section Imprimer voir page 34 Le bouton fi vous offre la possibilit d enregistrer la vue actuelle c est dire le contenu de la fen tre active sous forme de bitmap ou le plan actuel sous forme de m tafichier Windows Un clic d
21. l int rieur du sc nario Si vous saisissez une valeur diff rente la position dans le temps est automatiquement ajust e en fonction de ce nouveau param tre droite de la fen tre de saisie se trouve un coulisseau qui vous permet galement d ajuster la position dans le temps Vous l avez compris ce coulisseau et la fen tre de saisie remplissent la m me fonction se placer un moment pr cis du sc nario 11 3 2 L arborescence des objets La fen tre de gauche du Storyboard se pr sente sous la forme d une arborescence dans laquelle sont affich s tous les objets du projet en cours 282 Le Storyboard S 1l n existe aucun objet 3D anim dans votre projet cette fen tre ne propose qu une arborescence simple intitul e Projet en cours Cette arborescence ne s allonge que lorsque des objets anim s ont t introduits dans le projet ou lorsque vous avez vous m me g n r des animations particuli res d placements rotations d formations d objets Cette arborescence remplit deux fonctions essentielles 1 Elle d crit les pistes affich es dans la fen tre de droite vous lisez gauche le nom des objets affich s droite 2 Elle vous permet de modifier la hi rarchie de pistes repr sent es dans la fen tre de droite par glisser d placer Les objets 3D s lectionn s dans le projet sont affich s en caract res gras Si l objet s lectionn est un groupe d objets celui ci est signa
22. l ments de construction murs lors de leur d placement l aide de ces deux cases cocher vous d cidez si l objet doit tre attir par d autres pendant le d placement et s1 des objets d plac s doivent tre attir s par cet objet 9 9 6 2 Onglet Source lumineuse Remarque Dans la bo te de dialogue repr sent e ci dessus la rubrique Source lumineuse est inactive pour tous les objets l exception des lampes Vous pouvez optimiser et modifier les sources lumineuses et leur intensit Vous pouvez d finir l tendue de la zone lumineuse l intensit d clairage de la lampe choisir une couleur d ampoule et allumer ou teindre la lampe Les param tres que vous d finissez dans ce groupe n ont d influence qu en vue de nuit voir page 228 7 Param tres d objet G n ralit s Source lumineuse Internet Repr sentation 20 Source lumineuse ONE CSS ASS SNS RES ART a e HART CR influence Petit Grand Intensit Coul E M Projette des ombres en raptracing M Avec clairage Aper u Calcul de luminosit Balayages par mooo direction 4 o tendue par 005 direction ME a y M Autre option de raytracing DKE Annuler Valeurs d origine Aide 243 Guide de r f rence 9 9 6 2 1 Curseur Zone influence L option Zone Influence d termine l tendue de la zone d influence de la lampe Plus l tendue est grande p
23. objet choisi s affiche imm diatement dans la fen tre d affichage et est dot d un cadre de s lection d s qu il est en place Pour viter que des objets ne se m lent les uns aux autres appuyez sur la la touche Ctrl pendant le d placement pour activer le contr le des collisions 9 9 2 S lectionner et d s lectionner des objets Tous les objets destin s tre dit s d une fa on ou d une autre doivent au pr alable tre s lectionn s Le d roulement de cette op ration est identique dans les trois modes d affichage du mode Design La manipulation est valable pour les objets ou les groupes d objets Seuls les cadres de s lection se pr sentent diff remment La plupart des l ments de construction peuvent parfois aussi tre s lectionn s et dit s en mode Design Pour plus d informaitons consultez page 257 9 9 2 1 S lectionner et d s lectionner un seul objet Pour s lectionner un objet cliquez avec le bouton gauche de la souris sur ou dans l objet souhait L objet s lectionn est entour d un cadre de s lection D signer un autre objet ou cliquer sur un autre emplacement ne contenant aucun objet annule la s lection de l objet pr c dent 9 9 2 2 S lectionner et d s lectionner plusieurs objets La s lection de plusieurs objets est quasiment identique la s lection d un objet unique En maintenant la touche Maj enfonc e lorsque vous cliquez sur le deuxi me objet et les suivants
24. tages de votre construction e Pour nommer un tage utilisez la commande Etage Modifier l tage actuel e Pour nommer une pi ce double cliquez sur la pi ce puis tapez le nom de la pi ce L Estimateur de Co t compl te automatiquement une large partie du tableau Certaines cellules ne sont pas modifiables d autres le sont Pour d terminer si une cellule peut tre modifi e cliquez dessus si la bordure est en pointill s la cellule ne peut pas tre modifi e si la bordure est en trait plein la cellule peut tre modifi e 16 3 1 Calcul du SHON Le logiciel vous donne une libert totale pour d cider si une pi ce doit intervenir ou non dans le calcul du SHON Si une pi ce doit tre calcul e cliquez sur la cellule voisine dans la colonne Inclure dans le calcul du SHON la cellule est d s lors remplie par une coche Le Total du b timent donne le SHON global pour la construction 336 Estimateur de co t Fichier Param tres Aide B timents Terrains Rez de chauss e Sejour Kitchenette SDE Entr e Total Total du batiment Total g n ral amp 74 74 1 74 Notez les deux points importants suivants 1 Le calcul du SHON d compte 5 de la superficie selon la l gislation en vigueur B timent Etage Pavillon Rez de chauss e 1er tage Total Total du b timent Salle manger S jour Entr e Chambre 1 Salle de bains WC Cuisine Total Chambre 2 Vide sur s
25. vous incluez chaque nouvel objet dans la s lection Si vous avez s lectionn un objet par erreur cliquez dessus une nouvelle fois pour annuler sa s lection 9 9 2 3 S lectionner tous les objets N A f oc Cette op ration s effectue tout simplement en cliquant avec le bouton gauche de la souris sur Ga ou par le biais de la commande Tout s lectionner du menu Edition 9 9 3 D placer un objet ou un groupe d objets Pour d placer un objet ou un groupe d objets vous devez d abord le s lectionner Comme lors de l insertion 1l existe de petites diff rences selon la vue voir page 210 dans laquelle on se trouve notamment en ce qui concerne l aspect du cadre de s lection Le cadre n est pas affich pendant le d placement Pour viter que des objets ne se m lent les uns aux autres ou puissent tre d plac s travers les murs appuyez sur la touche Ctrl pendant le d placement de l objet ou du groupe Vous activez ainsi le contr le des collisions L objet peut alors tre plac c t d un autre ou directement contre un mur Vous ne risquez donc plus de placer un objet dans un mur 237 Guide de r f rence 9 9 3 1 Influence de la grille lors des d placements d objets Si le bouton F voir page 83 est activ en mode Design les objets d placer sont attir s par les n uds de la grille comme les l ments ins r s en mode Construction Dans la vue en perspective les objets sont galement attir s dan
26. 8 32 7 Bo te de dialogue Terrain 188 8 32 8 Bo te de dialogue Point d altim trie 191 8 33 Les mod les topographiques 191 8 33 1 Bo te de dialogue Mod les topographiques 192 8 33 2 Altim trie 193 8 33 3 Orientation du mod le 193 8 33 4 Insertion de points d altim trie individuels 194 8 33 5 Suppression des points d altim trie 194 8 33 6 Ajouter aux terrains existants 194 8 33 7 Points d altim trie individuels 194 8 33 8 Aper u d un mod le topographique 194 8 34 Les l gendes 194 8 34 1 Activer d sactiver les l gendes 195 8 34 2 Ins rer un texte 195 8 34 3 D placer une l gende 195 8 34 4 Supprimer une l gende 195 8 35 Les cotations 195 8 35 1 Activer d sactiver les cotations 196 8 35 2 Choisir un type de cotation 196 8 35 3 diter une cote 196 8 35 4 D placer la ligne de cotation 197 8 35 5 Cotation de fen tres et de portes 197 8 35 6 Supprimer une cotation 198 8 35 7 Bo te de dialogue Cotation 198 8 35 8 Param tres de cotation 199 8 35 9 Cotations ext rieures automatiques 200 8 36 Les coupes 202 8 36 1 Choisir un type de coupe 202 8 36 2 Activer d sactiver les coupes 203 8 36 3 Modifier une coupe 203 8 36 4 Supprimer une coupe 203 8 36 5 Bo te de dialogue Coupe 203 8 36 6 Affichage de la coupe en mode Construction 207 8 36 7 Saisies dans la fen tre de coupe 208 8 36 8 D placer une coupe dans la fen tre de coupe 208 8 36 9 Affichage des coupes en mode Design 208 8 37 L outil de mesure 209 IX
27. Cette commande place automatiquement une copie de la s quence du mouvement propre de l l ment s lectionn la suite de la s quence originale dans la piste d animation La copie conserve les m mes propri t s et caract ristiques que l original Supprimer mouvement propre Efface la s quence d animation de l l ment s lectionn Cette action n interf re pas sur la pr sence m me de l l ment dans votre projet D sactiver mouvement propre Permet de bloquer le processus d animation d une s quence donn e L l ment concern par cette fonction reste inerte lors des calculs et de la projection de la sc ne Affichage est une commande sp cifique pour l affichage des informations contenues dans la fen tre de pistes du Storyboard Cette commande comporte plusieurs fonctionnalit s dans un sous menu contextuel Agrandir l affichage de l chelle de temps R duire l affichage de l chelle de temps chelle de temps w Cl s d animation w R p titions Agrandir l affichage de l chelle de temps remplit une fonction de zoom avant agrandissement sur la fen tre de pistes Lorsque vous activez cette fonction l chelle gradu e est plus d taill e R duire l affichage de l chelle de temps cr e l effet inverse en effectuant un zoom arri re r duction sur la fen tre de pistes chelle de temps permet d activer ou non l affichage de la graduation du temps au dessous de la fen tre d
28. En mode Construction et en mode Design vous pouvez changer l affichage des tages et des b timents l aide des touches suivantes Ctri G visibilit des tages permet de basculer entre tage actuel Tous les tages et Etage actuel Etages s lectionn s Ctrl B visibilit des b timents permet de basculer entre B timent actuel Tous les b timents et B timent actuel B timents s lectionn s voir page 54 Pour ces deux raccourcis l utilisation de la touche Alt en compl ment de la touche Ctrl permet de basculer directement vers tage actuel ou B timent actuel Si vous tes d j dans ce mode d affichage vous basculez vers l tage ou le b timent suivant Remarque Vous pouvez galement g rer la visibilit des tages et des b timents l aide de l outil Gestionnaire de projets Pour plus d informations consultez la page 316 349 Guide de r f rence 350 Index A Afficher une section du plan 6 ACANA aara ir de de ce 6 41 Agrandir l affichage 6 Aides la construction 65 DO ns ins ne ne 83 Lignes d aides 88 Relea ne 85 ajouter un plan scann 325 I E SR E A EEE anni 261 Allumer teindre l clairage 261 Am nagement des pi ces 000000000000000 60 Angle de vue de l arri re plan 214 arriere plan heci 212 Angle de vue de l image 214 COULEUR EA 213 Horizon
29. Hauteur Largeur Profondeur ou oppos e reste inchang e Hauteur Profondeur Pastille ronde bleue au modifier une dimension Largeur ou La face oppos e c t reste centre de la surface de hauteur ou profondeur inchang e s lection Le pointeur de la souris se transforme en une quadruple fl che lorsqu il est plac sur l une de ces poign es En tenant le bouton de la souris enfonc vous pouvez le faire glisser dans la direction souhait e Si la modification des proportions de l objet n est pas autoris e option Cadrer en distorsion d sactiv e dans la bo te des param tres vous ne pouvez agir que sur les sommets rouges Les dimensions ne peuvent alors tre modifi es que proportionnellement les unes par rapport aux autres Dans ce cas les ronds bleus ne figurent pas sur le cadre de s lection et les ar tes vertes n ont aucune fonction Un double clic sur un objet ou un groupe d objets ouvre la bo te de dialogue Param tres d objet ou Param tres de groupe d objets En d sactivant ou en activant l option Cadrer en distorsion vous exigez que les proportions initiales de l objet soient conserv es ou non Si vous avez fait de nombreux essais et si l objet ou le groupe d objets que vous avez sous les yeux ne ressemble plus vraiment l original vous pouvez r tablir les valeurs initiales en cliquant sur le bouton Valeurs d origine dans la bo te de dialogue 9 10 LES L MENTS DE CONSTRUCTION EN MODE DESIGN
30. Il est ensuite possible de s lectionner les l ments s par ment et de les diter dans la bo te de dialogue qui s ouvre par un double clic de souris Puisque les murets et poutres ne sont pas coup s par les murs vous pouvez adapter leurs extr mit s au mur de diff rentes mani res lorsque vous s lectionnez une poutre ou un muret quatre sommets sont d limit s par des cadres rouges Cliquez sur l un de ces sommets rouges et d placez le le long d une arr te afin de l aligner sur le mur Si le magn tisme est activ la mise en place correcte s op rera automatiquement 8 18 2 Param tres de poutre muret Comme nous l avons d j indiqu l ouverture de cette bo te de dialogue est activ e par un double clic sur une poutre ou un muret ins r dans le plan Vous pouvez galement cliquer avec le bouton droit de la souris sur le bouton de la barre d outils L illustration suivante pr sente la bo te de dialogue Param tres de muret contenant la rubrique Repr sentation 2D sous laquelle vous pouvez d finir la couleur du trait et du motif et le motif lui m me 108 Le mode Construction Param tres de muret X l Dimensions pais ERE a cm __w Lang a Valeurs d origine AT Hauteur 26 5 a cm Far d faut pa r F Aide Face sup rieure Couleur Texture gris02 a Repr sentation 20 Coueurtet ME Motit ke Mat riaux vide ha Cette bo te de
31. Pente n 30 Degr Fen tre Nbr 2 Lucame rapport e Larg fb Nr M Liaison au plafond de la pi ce Hauteur fhi og m EES iii Ht d al ge bh f12 m Textures Couverture lt ucun gt v Aide Cette lucarne se distingue des param tres g n raux des lucarnes voir page 172 par les points suivants 8 29 9 2 1 Afichage Vous pouvez d finir la hauteur l gout et la pente du toit de la lucarne 8 29 9 2 2 Astuces Si vous saisissez la valeur 90 dans le champ Pente de la rubrique Coupe vous obtenez une lucarne deux pans jacobine Si vous saisissez une valeur sup rieure 90 le toit plonge vers l avant Vous obtenez alors un pignon de Dantzig Si vous relevez la hauteur l gout sous la rubrique Vue en coupe vous obtenez un toit en demi croupe dont les pentes ne commencent pas directement au niveau de l ar te inf rieure mais un peu plus haut 178 Le mode Construction Vous obtenez une autre forme de lucarne en sur levant la hauteur l gout sous la rubrique Coupe et en saisissant une pente sup rieure 90 829 93 Lucarne toit bomb Param tres de lucarne toit bomb Coupe Toiture de lucarne E bass a Couverture PERAE paisseur de toiture Annuler D bord ii 0 2 m Construction Par d faut Couverture pais mur d 0 2 m ide M Valeurs g n rales de d bord et d gout Haut ouverture h
32. Pour aider la mise en place de la pi ce vous pouvez utiliser le magn tisme des sommets de la nouvelle pi ce et le magn tisme des sommets et des c t s des pi ces existantes L activation du raccourci Ctrl W associ e des clics successifs vous permet de positionner les diff rents angles de la pi ce sous la souris Si par exemple vous ne voulez pas positionner l angle inf rieur gauche d une pi ce rectangulaire mais l angle sup rieur gauche appuyez autant de fois 60 Le mode Am nagement que n cessaire sur Ctri W pour que le pointeur de la souris se trouve dans l angle sup rieur gauche Vous pouvez aussi d placer une pi ce de fa on ce qu elle recouvre partiellement une autre pi ce Pour plus d informations sur les pi ces qui se chevauchent reportez vous la page 62 Une fois que vous avez plac le premier angle de la pi ce l aide de la souris vous pouvez influer de diff rentes mani res sur le nombre de clics qui vous restent faire pour placer compl tement la pi ce Si vous cliquez sans appuyer simultan ment sur la touche Maj les diff rents angles de la pi ce se placent successivement Vous avez avant chaque clic la possibilit de raccrocher l angle sur lequel vous travaillez un angle ou une arr te d j existante Pour une pi ce rectangulaire vous devez par exemple cliquer deux fois apr s le premier clic une fois pour d terminer la largeur de la pi ce et une fois pour la profondeur
33. Si vous cliquez sur la toiture alors que la touche Maj est enfonc e vous rendez inutile le clic suivant Ainsi dans le cas d une lucarne trois points d insertion si vous appuyez sur la touche Maj pendant le second clic la bo te de dialogue appara t directement sans attendre le troisi me clic Si vous cliquez sur la toiture alors que la touche Ctrl est enfonc e la bo te de dialogue ne s affiche pas l cran apr s le dernier clic La lucarne adopte alors les param tres par d faut actuellement saisis pour son type de lucarne 8 29 3 Modifier une lucarne Si vous souhaitez modifier ult rieurement une lucarne d j ins r e vous devez d abord la s lectionner puis double cliquer dessus pour ouvrir la bo te de dialogue correspondante Tous les champs de saisie sont illustr s sur un croquis reproduisant la lucarne vue en coupe et vue de face 171 Guide de r f rence Modifiez les valeurs en fonction de la configuration de votre maison Observez le r sultat de vos modifications dans la fen tre d aper u 8 29 4 Supprimer une lucarne Pour supprimer une lucarne activez la fonction de s lection i voir page 76 puis cliquez sur la lucarne supprimer S lectionnez ensuite la commande dition Supprimer ou appuyez sur la touche Suppr de votre clavier La suppression de toutes les lucarnes s effectue l aide de la commande dition Supprimer tous les Lucarnes Pour que la s lection fonctionne l affichage des ver
34. Vous n avez donc besoin de cliquer qu une seule fois Le nombre de sections de murs cr es est d fini partir d un clic droit sur le bouton H H 100 Le mode Construction Diviser un mur en sections gales FX Mombre de nnuler divizions E g Par d faut Aide Dans la bo te de dialogue qui appara t indiquez le nombre de murs qui doivent tre cr es Le programme d coupe alors le mur en autant de sections que vous lui avez demand Vous pouvez ensuite modifier la texture de ces sections de mur ou les effacer 8 16 5 Hachures Un clic sur ce bouton situ dans la barre d outils horizontale sup rieure vous permet d activer ou de d sactiver la hachure des murs Vous pouvez d finir la couleur et le motif des hachures dans la bo te de dialogue Murs sous la rubrique Repr sentation 2D voir page 103 8 16 6 D placer un mur Pour d placer un mur en entier ou uniquement ses extr mit s le mur correspondant doit pr alablement avoir t s lectionn Pour s lectionner le mur activez le mode de s lection par un clic sur le bouton voir page 76 puis par un clic sur le mur Lorsque vous s lectionnez un mur 1l s affiche en rouge mais la paroi pr s de laquelle vous avez cliqu appara t en rouge et en gras Un double clic sur le mur permet alors de modifier les param tres de cette paroi en gras Pour d placer un mur cliquez dessus avec la souris maintenez le bouton de la souris enfonc
35. cette vitesse est d pendante de la configuration vid o de votre ordinateur non pas lors de l enregistrement des animations mais lors de leur projection sur votre cran Ainsi une trop grande taille d image sup rieure 800 x 600 pixels de c t s pour une vitesse de d filement sup rieure 25 images seconde risque de provoquer un balayage cran important et d sagr able pour vos spectateurs Privil giez si possible des tailles d images de 640 x 480 pixels maxi pour vos animations titre d information la vitesse de d filement d une pellicule film pour le cin ma est de 24 images seconde tandis qu une bande vid o d file la vitesse de 25 trames ou images seconde coulement de temps r el permet de g n rer des animations montrant de mani re acc l r e la course r elle du soleil autour de votre projet Cette commande active la bo te de dialogue Param tres de mouvement propre pour laquelle vous trouverez de plus amples informations dans le chapitre consacr aux principales bo tes de dialogue du Storyboard Enregistrer Storyboard lorsque vous s lectionnez cette commande la bo te de dialogue Storyboard Enregistrer s affiche automatiquement pour vous permettre de nommer la sc ne en cours et de pr ciser le dossier dans lequel vous souhaitez la stocker Charger Storyboard cette commande affiche une bo te de dialogue standard de Windows vous permettant de rechercher des sc nes pr alablement cr e
36. ch Dans ce cas la ligne que forme le guide de la r gle ne peut tre franchie que dans un sens Le bouton a pour r le d inverser les notions de haut et de bas du bouton pr c dent Normalement le guide de la r gle se trouve en haut Apr s un clic sur ce bouton la fl che qu il repr sente s inverse Ce comportement se rapproche aussi de celui d une r gle normale que vous pouvez utiliser avec le guide vers le haut ou vers le bas Un clic sur le bouton d cale la r gle d une certaine distance La valeur du d placement peut tre param tr e dans la premi re zone de saisie de cette barre d outils Si la valeur 1 m est inscrite dans 87 Guide de r f rence cette zone la r gle est d plac e d un m tre vers le haut lorsque vous cliquez sur le bouton Les valeurs n gatives provoquent un d placement vers le bas Le bouton A fait pivoter la r gle selon un certain angle Le point z ro fait office d axe de rotation La valeur de l angle est celle qui est inscrite dans la deuxi me zone de saisie de cette barre d outils La valeur est entr e en degr s Les valeurs n gatives font tourner la r gle dans le sens des aiguilles d une montre les valeurs positives la font tourner dans le sens inverse Le bouton LE permet de faire tourner la r gle de 90 degr s Si elle est horizontale l origine elle sera donc verticale apr s un clic sur ce bouton Un autre clic la remet sa position de d part horizontale Le dernier b
37. chelle de temps remplit une fonction de zoom avant agrandissement sur la fen tre de pistes Lorsque vous activez cette fonction l chelle gradu e est plus d taill e R duire l affichage de l chelle de temps cr e l effet inverse en effectuant un zoom arri re r duction sur la fen tre de pistes chelle de temps permet d activer ou non l affichage de la graduation du temps au dessous de la fen tre de pistes Cl s d animation permet d activer ou non l affichage des cl s qui ponctuent les s quences d animations dans la fen tre de pistes R p titions permet d activer ou non l affichage des symboles de r p titions d animations dans la fen tre de pistes 11 4 4 Le menu contextuel des l ments Monde Param tres d v nement Monde Supprimer v nement Monde D sactiver v nement Monde Affichage Aide Une fois int gr s dans la sc ne en cours les v nements Monde peuvent tre modifi s ou corrig s selon vos besoins Pour acc der aux param tres de r glages qui r gissent l apparition ou la disparition de ces v nements cliquez sur l un d eux dans la piste de couleur verte qui leur est d di e au moyen du bouton droit de la souris 289 Guide de r f rence Un menu contextuel appara t alors dont les commandes sont Param tres d v nement Monde cette commande permet d acc der la bo te de dialogue Param tres d v nement Monde dans laquelle vous pouvez
38. ches noires situ es sur le centre th orique du polygone 8 25 4 1 3 Inclure les videments Lorsque le contour polygonal comporte des videments vous pouvez sp cifier si les contours vid s doivent galement tre inclin s 68 25 4 1 4 Repr sentation 2D Cette rubrique pr cise l aspect de la repr sentation 2D du polygone en mode Construction Les zones propos es ici sont identiques celles des bo tes de dialogue des autres l ments de construction tels que les murs voir page 103 Vous pouvez y pr ciser la couleur du trait ainsi que celle du motif Remarque En mode Construction la repr sentation 2D d un polygone utilise toujours sa surface de base comme valeur d emprise au sol pour le plan m me si son inclinaison lui conf re une face sup rieure plus grande que sa surface de base 8 25 4 1 5 Catalogue Les fonctions de l diteur de polygones vous permettent de mod liser une multitude d l ments de construction depuis la structure d une architecture murs poteaux colonnes jusqu aux l ments de d cors ou de mod natures appareillages jambages qui marquent de votre empreinte les projets ainsi r alis s Aussi le logiciel vous permet de stocker ces l ments dans une biblioth que 3D qui vous est totalement d di e 138 Le mode Construction Le bouton Extraire du catalogue vous permet d afficher dans l diteur l une des r f rences port es au catalogue de polygones pour
39. cran Un clic gauche ancre l objet la position choisie La rotation libre peut tre interrompue par la touche chap L objet retrouve alors sa position initiale La premi re fonction fait pivoter l objet ou le groupe librement sur l axe vertical Cette fonctionnalit correspond la rotation personnalis e sur l axe Z L ouverture de la bo te de dialogue Param tres de rotation est ici superflue puisque l objet peut pivoter directement l cran 0 11 6 3 E Annuler la rotation Ce bouton annule globalement toutes les rotations pr alablement appliqu es L objet ou le groupe retrouvent leur position de chargement initial Le bouton R initialiser de la bo te de dialogue Param tres de rotation en revanche annule simplement la rotation effectu e pr c demment L orientation de l objet ou du groupe ne correspondra donc pas obligatoirement celui de la position initiale de chargement 9 11 7 Sym trie d objets et de groupes d objets Avant d ex cuter cette fonction vous devez s lectionner un ou plusieurs objets voir page 241 Dans le cas contraire le bouton est gris et ne peut pas tre activ 261 Guide de r f rence Les objets s lectionn s subissent une sym trie lorsque vous cliquez sur le bouton Ah ou lorsque vous choisissez la commande Sym trie du menu dition La sym trie est calcul e par rapport l axe m dian des objets isol s Les c t s de l objet sont alors invers s Le m
40. croix de couleur rouge et par l utilisation ventuelle du magn tisme voir page 73 8 35 2 2 Cotation cha n e Un clic droit sur le bouton ouvre une bo te de dialogue dans laquelle vous pouvez indiquer quels objets doivent tre pris en compte par la cotation cha n e Le trac de la ligne de cotation se fait ensuite de la m me mani re que dans le cas d une cotation simple La distance mesur e est cependant d compos e en autant de tron ons qu il y a d l ments sur la ligne 8 35 3 diter une cote Les chiffres des cotes se comportent comme une l gende ordinaire Vous pouvez les d placer ou les faire pivoter avec le bouton droit de la souris Un double clic sur la cote affiche la bo te de dialogue Cotation voir page 198 permettant de choisir le type de police Remarque Notez que vous ne pouvez d placer que les cotes plac es sous ou au dessus de la ligne de cotation Il est impossible de s lectionner et de d placer les cotes plac es sur la ligne Vous avez toutefois la possibilit de modifier le type de cotation 196 Le mode Construction 8 35 4 D placer la ligne de cotation Vous pouvez s lectionner les lignes de cotation comme tous les autres objets du mode Construction avec le bouton M voir page 76 La ligne est alors s lectionn e en rouge et vous pouvez la faire glisser avec la souris en la saisissant par l un des trois points possibles e En cliquant sur la ligne elle m me vous pouvez la fa
41. des mouvements ajout s aux v nements Traitement particulier de l animation Mouvement d ensemble Avant le d but Apr s la fin Aucun changement we Aucun changement Cuclique C Cuclique Pointe C Fointe Lecture continue C Lecture continue Lin aire Lin aire R p tition relative C R p tition relative Intervall s entre r p titions ame 11 5 2 3 L option D filement arri re Cette option permet d inverser automatiquement le sens de lecture de la piste s lectionn e L image de d but d animation devient ainsi automatiquement la derni re et vice versa 11 5 2 4 L option D marrage auto des mouvements ajout s aux v nements Cette option permet de placer ou non des animations d objets 3D sous la d pendance d v nements du Storyboard voir Exercice 3 Cr er un v nement partir deux animations Un v nement constitue un effet de co ncidence ou d encha nement logique entre deux animations distinctes Lorsqu elle est d sactiv e cette option utilise l animation d objet 3D comme cible d une animation source Autrement dit l animation cible ne s ex cute en ce cas qu au signal de l animation source 11 5 2 5 L onglet Mouvement d ensemble Cet onglet vous permet de g n rer des r p titions de l animation s lectionn e avant ou apr s celle ci dans la fen tre de pistes Il comporte deux rubriques Avant le d but pour des 295 Guide de r f rence r p
42. des toitures des fen tres de toit des lucarnes et des dalles Une fois la construction termin e vous pouvez encore cr er des ouvertures dans les murs et les plafonds et changer les param tres des murs des plafonds et des sols Les diff rents l ments de construction ne se limitent pas aux b timents ils concernent galement leur environnement direct Ainsi vous pouvez d finir des terrains et des zones de terrain ainsi que des points d altim trie afin d obtenir une repr sentation r aliste de votre maison et de son terrain Vous avez galement la possibilit de d finir librement des coupes et des vues Il est aussi possible d ajouter des textes et des cotations Le plafond et le sol des pi ces qui sont enti rement d limit es par des murs est cr automatiquement Enfin le mode Am nagement vous permet de cr er une pi ce compl te en un clic Pour plus d informations sur le mode Am nagement reportez vous la page 60 Des objets 3D peuvent aussi tre ins r s en mode Construction Il n est donc plus n cessaire de passer en mode Design pour n ins rer qu un seul objet suppl mentaire ce qui peut vous faire gagner beaucoup de temps dans le cas de projets volumineux Un autre avantage est la mise en place pr cise des objets l aide des outils disponibles 14 Phases de travail 4 6 LE MODE DESIGN Le mode Design permet d am nager votre projet en y ajoutant du mobilier Il permet aussi de concevoir la fa ade
43. e que provisoirement Les autres vues et applications Windows apparaissent plus color es leur palette de couleurs ne correspondant plus aux affichages respectifs 263 Guide de r f rence Vous avez galement la possibilit d utiliser une palette de couleurs optimis e lors de l enregistrement de vues en couleur voir page 36 L espace occup par le fichier sur le disque dur est alors environ trois fois moindre qualit quasiment gale 9 11 12 L diteur de dalles Le programme vous permet non seulement d utiliser les objets d j mod lis s du Catalogue mais aussi de mod liser vos propres objets partir de figures 2D extrud es Une fois la mod lisation achev e tout nouvel objet cr est alors manipulable rotation d placement sym trie de la m me mani re que tout autre objet Le trac l extrusion et les param trages de dalles en mode Design sont des op rations tout fait semblables au trac l extrusion et aux param trages des polygones r alis s avec l aide de la fonction de trac voir page 136 en mode Construction Apr s avoir cliqu sur le bouton z d finissez le contour les propri t s de surface et les autres param tres de l objet cr er Une fois ces op rations achev es validez les en cliquant sur le bouton OK de la bo te de dialogue Dalles La dalle cr e est alors automatiquement accroch e au pointeur de la souris en vue d tre dispos e dans le projet
44. en principe tre calcul e nouveau Mais comme ce calcul pourrait prendre du temps et si cette erreur d ombre ne vous d range pas vous avez dans la zone Actualiser diff rentes possiblilit s de param trages L option interruption auto du calcul d clairage et d ombrage lors de modifications est la solution la plus simple qu ArCon vous propose L option Recalcul sur demande uniquement vous laisse la d cision de faire un nouveau calcul ou de laisser des ombres qui sont ventuellement erron es Dans ce cas un nouveau calcul sera uniquement r alis si vous cliquez sur l ic ne Actualiser droite de l option Apr s certaines r alisations dans le mode Construction suivi du changement dans le mode de design le calcul d ombrage peut tre refus m me si vous avez choisi l option Recalcul sur demande uniquement parce que le classement avec les modifications de murs sols et plafonds n est plus possible maintenant Dans ce cas ArCon se met automatiquement dans la repr sentation sans ombre 9 7 3 1 1 Le champ Calcul auto de l clairage Pour viter ce point n gatif lors du passage en mode Design avec ce champ de s lection ArCon recommence automatiquement le calcul d clairage et d ombrage Si ce calcul s av rait trop long il possible de l interrompre dans le dialogue Calcul de luminosit S1 ce champ n est pas activ vous changez en mode Design et utilisez ensuite l ic ne de recalcul
45. f rence option la fen tre d aper u ne tiendra pas compte directement de la modification Il sera dans ce cas n cessaire de cliquer sur le bouton L en bas droite pour visualiser le reflet 10 6 3 5 Rubrique Transparence Vous sp cifiez dans cette zone si le mat riau est transparent et si tel est le cas le niveau de transparence et l index de r fraction Un mat riau est transparent si l option correspondante est activ e Dans ce cas seulement les zones de saisie relatives la transparence et l index de r fraction sont accessibles Saisissez les valeurs de votre choix dans la zone Transparence pour faire varier l effet sur l objet dot de ce mat riau Les modifications dans la zone de saisie Indice de r fraction ne sont pas directement visibles dans la fen tre d aper u mais affich es apr s un clic sur le bouton El Pour simuler par exemple du verre utilisez un indice de r fraction de 1 2 La simulation de bulles dans l eau sera optimale avec un indice de r fraction inf rieur 1 0 10 6 3 6 Rubrique Brillance Les valeurs saisies dans cette zone sont visibles uniquement si celle de la rubrique R flexion est relativement lev e Les modifications des valeurs de la zone de saisie Brillance sont visibles sur la courbe Plus la valeur est lev e plus l clat sera faible Pour des mat riaux mats or non poli etc utilisez des valeurs peu lev es autour de 3 pour des mat riaux brillants or
46. gle Il en existe diff rentes sortes celles qui sont marqu es en vert sont des tabulations s quentielles Elles se r p tent intervalle fixe la mesure tant toujours effectu e partir de l origine Vous pouvez modifier ou d sactiver ces tabulations s quentielles Un clic droit sur la zone des graduations de la r gle ouvre la bo te de dialogue de param trage des tabulations Vous trouverez des explications plus d taill es dans les sections suivantes Vous pouvez aussi placer des tabulations votre guise Cliquez cet effet l endroit correspondant dans la zone des traits de graduation de la r gle Une bo te de dialogue s ouvre alors pour vous permettre d indiquer une valeur exacte Les tabulations ainsi d finies s affichent en rouge sur la r gle Vous pouvez les d placer en cliquant dessus et en les faisant glisser le long de la r gle Si vous les faites glisser en dehors de la r gle elles sont supprim es La m me fonctionnalit existe d ailleurs aussi dans les logiciels de traitement de texte Apr s le d placement d une tabulation une bo te de dialogue s affiche nouveau pour la saisie d une position exacte Conseil Si vous voulez emp cher l affichage de la bo te de dialogue lors du d placement ou de la d finition des tabulations rouges appuyez sur la touche Ctrl au moment de cliquer sur la r gle La valeur de graduation qui est la plus proche du pointeur de la souris est alors utilis e pour la tabulation
47. il intervienne al atoirement dans la sc ne Le bouton Param tres qui borde cette option permet d en r gler les valeurs Les options Objet d clencher entrant dans ou quittant la m me pi ce que l objet en attente servent r aliser une interaction spectaculaire entre deux objets de la sc ne Dans le premier cas un v nement se produit lorsqu un objet p n tre dans la pi ce o se trouve l objet cible par exemple un ballon entre par la fen tre et fait fuir le chat dans l autre cas un v nement se produit lorsque l objet source quitte cette pi ce par exemple le chat entre dans la pi ce lorsque l homme en sort Il s agit donc de fonctions qui int gre le param tre d espace et de lieu comme condition l apparition de l v nement 298 Le Storyboard Si v nement utilise une balise Aide v nement ou action relais voir la rubrique Le menu contextuel d insertion d v nements Monde de la section de ce manuel consacr e au Storyboard c est l observateur lui m me qui endosse le r le d objet source des v nements qu il peut produire On se soucie peu en ce cas du moment o l observateur p n trera dans la pi ce s lectionn e cet effet pour que l v nement se produise d s que l observateur en franchira le seuil il d clenchera l v nement Les options Intervalle objet d clench objet en attente d v nement inf rieur sup rieur sont assez semblable
48. ins r cliquez dessus et maintenez le bouton de la souris enfonc L objet se comporte alors comme s il venait d tre charg la seule diff rence que vous ne voyez pas de pointeur de souris particulier la place de l objet mais uniquement l objet lui m me Les m thodes de d placement sont identiques celles d crites la section pr c dente 4 6 7 S lectionner des objets Lorsque vous cliquez bri vement sur un objet en rel chant imm diatement le bouton gauche de la souris l objet est s lectionn Les objets s lectionn s sont rep r s par un rectangle dans la vue en plan dans la vue en plan color et dans la vue en perspective par un cadre Dans la vue en plan color vous ne voyez que la face sup rieure de ce cadre Vous pouvez s lectionner plusieurs objets en m me temps en cliquant successivement sur les objets tout en maintenant la touche Maj enfonc e Lorsque vous avez s lectionn un ou plusieurs objets vous pouvez entreprendre un certain nombre d actions avec cette s lection Vous pouvez notamment faire pivoter voir page 259 un objet autour d un axe quelconque Pour cela utilisez les boutons E AP SPIE EAE RE CMS ou Pour supprimer l objet cliquez sur le bouton voir page 259 ou appuyez sur la touche Suppr Si vous avez s lectionn plusieurs objets vous pouvez les aligner les uns par rapport aux autres en a A an B g cliquant sur l un des boutons Ea E l 8ef teg MT lal e
49. jour D gagement Chambre 4 Douche Chambre 3 Incure dansle Indure dans le caluldelaSHOB calcul dela SHON Habitable m Utile m El Surface Surface amp 74 54 BA L Estimateur de Co t Inclure dans le Superficie m2 33 63 17 48 14 85 7 1 3 9 17 04 105 3 12 08 33 56 16 8 15 53 8 85 20 62 107 44 212 74 2 Les pi ces sous toiture lorsqu elles interviennent dans le calcul du SHON voient leurs superficies d cot es partir de 1 80 m de hauteur sous plafond Toutefois la complexit des toitures peut entra ner certaines approximations dans le calcul Par cons quent lorsqu une pi ce de ce type est calcul e dans le SHON consid rez que la valeur r sultante est purement indicative 16 3 2 Calcul du rev tement au sol En ce qui concerne les sols le logiciel renvoie automatiquement la superficie au sol de chaque pi ce quel que soit l usage de la pi ce 337 Guide de r f rence Vous pouvez entrer dans la colonne Rev tement prix au m le prix au m du rev tement La colonne suivante donne ainsi un aper u des co ts que cela va engendrer Estimateur de co t EEE Fichier Param tres Aide B timents l Terrains l Objets l Graphiques l Surfaces de plancher B timent Etage i Inclure dans le Surface Rev tement Co t total du calcul de la SHON Habitable m i prix
50. l gout C Distance 0 Ferpendiculaie Pi droit Pi droit h 47 615 cm Larg b 2 cm pais id 12 cm paisseur la n perpendiculaire H 13 ue Distance a 5 Cm Sous cette rubrique vous pouvez d terminer les points d ancrage des toits reposant sur une panne sabli re Selon vos besoins vous pouvez d finir des dimensions variables Hauteur l gout Distance Perpendiculaire ou Pi droit Exemple 1 Vous voulez faire un mur de grenier avec un pi droit h 50 cm partir de l ar te sup rieure du plafond brut La panne sabli re doit tre install e a une distance a 16 cm du c t ext rieur du mur et avoir les dimensions b d 12 12 cm la perpendiculaire ayant la dimension r 15 cm Activez comme dimension variable la hauteur l gout et entrez vos cotations Cette hauteur est calcul e par le programme et vous la trouverez sous l onglet G n ralit s Exemple 2 d apr s les saisies dans l exemple 1 et une pente de toit de 45 degr s vous obtenez une hauteur d arase de 74 213 cm Donnez lui une valeur de 75 cm La hauteur du pi droit doit rester 50 cm Passez sous l onglet Param tres de panne sabli re Indiquez comme valeur variable la Distance Passez sous l onglet G n ralit s et indiquez comme hauteur d arase 75 cm Repassez sous l onglet Param tres de panne sabli re et indiquez la hauteur de pose 50 cm La distance entre du pi droit s adapte automatiquement En principe vous avez
51. l ments en mode Construction voir page 73 Si le magn tisme est activ dans la bo te de dialogue correspondante voir page 239 un objet 3D d plac dans une vue quelconque est attir par les autres objets comme par les murs ou d autres l ments de construction dont 1l s approche Lors de ces manipulations un aper u transparent de l objet est affich simultan ment pour vous indiquer le r sultat obtenu lorsque la commande en cours sera valid e En faisant usage de la combinaison de touches Ctrl EF l objet manipul semble automatiquement attir par les l ments de construction murs sols et plafonds ou les autres objets d am nagement objets ou groupes d objets 3D du projet et propose son alignement automatique en fonction de ceux ci 9 9 5 1 Param tres de s lection en mode Design Cette bo te de dialogue est accessible en mode Design au moyen d un clic avec le bouton droit de la souris sur le bouton ou en utilisant la combinaison de touches Ctri Espace 239 Guide de r f rence Cette bo te de dialogue vous permet d effectuer les r glages relatifs au magn tisme des objets en mode Design Les options Marche et Arr t sont utiles pour signifier que le magn tisme des objets est activ ou non La zone de saisie tendue sp cifie la valeur exprim e en pixels de la distance maximale entre deux objets objet objet ou l ments objet l ment de construction pour que l objet s lectionn soit
52. la saisie d un rectangle qui est pos dans la m me direction que l tage actuel c est dire pos contre les bords de la feuille Avec t vous pouvez entrer un rectangle quelconque en d finissant trois points Enfin vous avez la possibilit avec 4 de saisir un rectangle quelconque Pendant la saisie du rectangle un aper u du terrain fait de quelques lignes appara t l int rieur du rectangle selon le mod le topographique choisi Quand vous avez termin de placer le rectangle la bo te de dialogue Mod les topographiques appara t et vous pouvez y donner d autres indications concernant le terrain Une fois le terrain ins r l aide de l une des trois fonctions vous pouvez en modifier la forme en d pla ant un ou plusieurs sommets du terrain pr alablement s lectionn 8 33 1 Bo te de dialogue Mod les topographiques Cette boite appara t apr s l insertion d un terrain l aide de l une des fonctions de mod le topographique apr s un double clic sur un mod le topographique ins r par un clic droit sur l un des mod les 192 Le mode Construction Mod les topographiques rate 5 Orientation du mod le Niveau sup rieur 25 a m D Inverser gauche et droite D Inverser avant et arri re jeu L H Inverser largeur et profondeur D Insertion de points d altim trie individuels Annuler Par d faut mr 7 Aid Suppression des points d altim trie et des
53. le programme vous permet d ajouter des ouvertures vitr es sur les versants de votre toiture pour am liorer l aspect g n ral de votre maison et clairer les tages en comble 4 permet d ouvrir un menu contenant plusieurs fen tres de toit qu il ne vous reste qu s lectionner Ha Le programme d tecte automatiquement si la fen tre peut venir s int grer l o est actuellement positionn le pointeur Si le positionnement final de la fen tre est envisageable cet endroit c est dire si l l ment peut tre plac sur ce versant de toiture le pointeur est accompagn de la repr sentation symbolique de la fen tre Cliquez sur le bouton gauche de la souris pour placer l l ment Il est adapt l orientation et la pente du versant de la toiture Le bouton reste gris et inactif si aucune surface de toit P ni aucun chevron 2 n est actuellement visible La combinaison de touches Ctri W permet de d terminer le point de r f rence de la fen tre et facilite sa mise en place sur la toiture Si la fonction de magn tisme est activ e le positionnement de la fen tre en est grandement facilit Contrairement aux fen tres ordinaires pour lesquelles il existe des types param trables il n existe que des types standard pour les fen tres de toit 180 Le mode Construction 8 30 1 Propri t s des fen tres de toit Les propri t s des fen tres de toit peuvent tre dit es de deux mani res e vous pouvez c
54. les tr mies et les dalles de balcon les extr mit s de lignes et les intersections peuvent aussi tre magn tiques Par d finition seuls les l ments visibles peuvent tre magn tiques Si vous d sactivez par exemple toutes les lignes d aide avec le bouton fil les lignes d aide n attirent plus le pointeur m me si l option Lignes d aide de la rubrique Magn tisme sur est coch e Si vous souhaitez placer librement un point sans modifier une une les options de magn tisme vous pouvez d sactiver le magn tisme pour tous les l ments en appuyant sur la touche F3au moment de d finir le point Cette fonction est active pour le trac d un seul point Vous devez appuyer sur la touche F3 pour chaque nouveau point que vous voulez placer sans tre influenc par le magn tisme Si vous savez que vous devez placer plusieurs points sans l aide du magn tisme 1l est peut tre pr f rable de d sactiver compl tement la fonction S1 plusieurs points magn tiques sont tr s proches les uns des autres vous pouvez passer de l un l autre avec la combinaison de touches Ctrl F avant de d finir le point d finitivement 72 Le mode Construction 6 3 1 Param tres de magn tisme et s lection Ouvrez cette bo te de dialogue par un clic droit sur le bouton ou par la commande Options Programme Magn tisme et s lection La bo te de dialogue se compose de trois onglets Magn tisme l ments s lectionnables et tendu Sous l
55. me principe est appliqu pour obtenir le sym trique d un groupe d objets La sym trie est calcul e par rapport l axe du groupe les objets qui taient gauche se retrouvant alors droite et inversement 9 11 8 Aligner des objets Avant d ex cuter cette fonction vous devez avoir s lectionn au moins deux objets ou groupes d objets voir page 241 Dans le cas contraire le bouton est gris et ne peut pas tre activ Pour ex cuter la fonction cliquez sur le mode d alignement souhait l aide du bouton gauche de la souris Plusieurs modes d alignement sont votre disposition Aligner gauche ou droite Centrer horizontalement ou quidistance horizontale Aligner verticalement en haut de l axe Y en bas de l axe Y Centrer verticalement ou quidistance verticale Aligner en hauteur ou au plafond e Centrer en hauteur ou Aligner quidistance sur l axe Z L utilisation des termes gauche droite en avant en arri re en bas ou en haut peuvent d router premi re vue Quelques explications peuvent s av rer n cessaires e Dans les vues 2D c est dire la vue en plan avec ou sans couleurs les termes gauche droite en haut et en bas sont sans ambiguit Ils se rapportent directement l image que vous voyez L alignement sur l axe Z est certes possible dans ces vues mais vous l utiliserez rarement puisque vous ne pouvez observer son effet e Pour la vue en perspec
56. ner une perte de rapidit pour les projets les plus grands Si tel est le cas vous pouvez d terminer dans le menu aper u que les fen tres inactives ne soient actualis es que lorsqu une modification est termin e c est dire lorsque vous l chez le bouton gauche de la souris 332 Les cartouches 15 LES CARTOUCHES En mode Construction l angle inf rieur droit du plan peut accueillir un cartouche contenant les donn es cl s du projet Maison de provence Rez de chauss e 15 07 05 1 100 N Ces donn es sont extraites automatiquement par le programme et ne peuvent pas tre modifi es Le nom affich correspond au nom du projet 15 1 DITION DE CARTOUCHE AVANC E Le programme vous offre la possibilit de choisir entre plusieurs types de cartouche pr sent s comme des formulaires de complexit diff rente dont les cases sont remplies automatiquement par le programme nom du ma tre d ouvrage tage chelle etc 15 2 AFFICHER OU MASQUER UN CARTOUCHE Pour afficher ou masquer un cartouche s lectionnez la commande Cartouche du menu Affichage Si la commande est pr c d e d une coche le cartouche est visible Pour masquer le cartouche vous pouvez galement cocher la case Cartouche invisible dans la bo te de dialogue Param tres de Cartouche Un cartouche invisible ne peut pas tre dit 15 3 BO TE DE DIALOGUE PARAM TRES DE CARTOUCHE Pour ouvrir cette bo te de dialogue double cliquez
57. place l extrait de l image vers le haut et la gauche Touche 8 d place l extrait de l image vers le haut Touche 9 d place l extrait de l image vers le haut et la droite Touche agrandissement centr sur le milieu de l image Touche r duction centr e sur le milieu de l image 347 Guide de r f rence Touche Agrandissement centr sur la position actuelle du pointeur de la souris Touche R duction centr e sur la position actuelle du pointeur de la souris Les raccourcis clavier Ctri Ctrl Ctrl Ctri et du clavier ordinaire jouent le m me r le que les touches et du pav num rique 18 5 TOUCHES FL CH ES Dans les champs de saisie des bo tes de dialogue Fl che haut Augmenter la valeur de 1 Fl che bas R duire la valeur de 1 PagePr c Augmenter la valeur de 10 PageSuiv R duire la valeur de 10 Dans toutes les vues en mode Construction et en mode Design exception faite de la vue en perspective les touches fl ch es ont la m me fonction que les touches 4 8 2 et 6 du pav num rique Dans la vue en perspective les touches fl ch es correspondent aux quatre directions du bouton de LE 18 6 COMBINAISONS SP CIALES EN MODE CONSTRUCTION Ctri C copie les l ments de construction s lectionn s dans le Presse papiers Ctri X coupe les l ments de construction s lectionn s Ctri V colle un l ment de construction partir du Presse papiers Ctri W changement du point de r
58. re interactive en mode Design Pour plus d informations reportez vous la page 255 Les sections suivantes d crivent la mise en place en mode Construction 8 20 2 1 Modifier le point de r f rence d une fen tre Lors de l insertion d une fen tre vous pouvez utiliser trois points de r f rence Ils sont marqu s par une croix de couleur et vous pouvez passer de l un l autre avec la combinaison de touches Ctri W Vous avez le choix entre le milieu de la fen tre et l une de ses extr mit s 8 20 2 2 Fen tre libre Le point de r f rence de la fen tre est d terminant avec ce mode de trac Placez le pointeur de la souris l endroit souhait dans le mur La fen tre doit tre plac e dans un mur mais le point de r f rence peut se situer sur une ligne d aide 8 20 2 3 te Fen tre distante d un point Cette fonction permet d ins rer une fen tre une distance donn e par rapport un point de r f rence Cliquez d abord sur le point de r f rence qui ne doit pas obligatoirement se situer sur un mur puis sur le mur dans lequel la fen tre doit tre plac e Dans la bo te de dialogue qui s affiche alors vous pouvez entrer la distance exacte entre le point de r f rence et la fen tre cette m thode est indentique celle de l insertion de portes l aide de la fonction ED Si vous maintenez la touche Ctrl enfonc e au moment de la d finition du mur c est la pr c dente valeur indiqu e dans la bo te de dial
59. titions avant la phase d animation initiale et Apr s la fin pour des r p titions apr s la phase d animation initiale Aucun changement cette option ne modifie en rien l aspect de l animation d j cr e Une fois l animation termin e l objet s lectionn reste l emplacement et en position d finis la derni re image Cyclique cette option r p te l animation s lectionn e de mani re lin aire en reprenant pour point de d part et point d arr t la position et les mouvements de l objet concern dans l animation initiale la derni re image de l animation l objet dispara t pour r appara tre en position de d part Pointe cette option s apparente l option Cyclique avec toutefois un effet d acc l ration de mouvement sur les derni res images de l animation Lecture continue cette option g n re un effet de va et vient dit ping pong de l animation s lectionn e Une fois sur la derni re image l animation red marre en sens inverse jusqu l image de d part et ainsi de suite Lin aire cette option r p te l animation s lectionn e en bout bout La position de l objet la derni re image de l animation sert de point de d part la r p tition suivante Sur ce principe 1l est par cons quent possible de faire dispara tre un objet vers linfini partant d un mouvement initial r gl sur quelques m tres seulement R p tition relative
60. tre de toiture automatique 147 P rim tre de toiture orthogonal 147 P rim tre de toiture polygonal 147 Personnaliser chaque pan de toiture 160 rendre in visible 55 purs 144 Sections des diff rents bois de CONS UC UHON crans nn 156 SUD D MOS ses 148 Symbola ON SEL ER 70 TonHures Cit s sans n sienne 162 Toitures cintr es seeeseenseeeneseeneseeee 162 RMS ed eo de 134 ELE R E E tianss 134 Types d affichage en mode Design 217 En couleurs avec textures 00000 217 En couleurs sans textures 217 Fil de fer avec ar tes cach es 218 Fil de fer avec faces cach es 217 EAE A E E E E TT 217 Guide de r f rence Pr f rences ses Mona de nue 24 U y VISE De ne 20 225 ADS AD 209 AVANCCC MN nn at 210 Ne D ae ne 210 AVARC E nr rer 211 Vue heure variable 227 228 Vue heures variables E e a ne nr E 212 D finir la luminosit 00 000neeeeeneeee 228 BAUD E RA E AEEA 230 LUMINOS Ehen i 228 Position du soleil 228 Vue COl Oen ae er 209 ANGES a ne cd en E 211 MUC US JOURS ne ares 227 ATHIeLe Diese nu 212 D finir la luminosit 00 00aneeeeenneee 228 Ve de Mit er re 227 AlTICT DIANs she nus 212 D finir la luminosit 00 000neeeeeneeee 228 VUS en D ISD CUN d cintre 210 d placer un objet 297 en mode D SIR His arr 211 placer un objet sossooooooooonooonnnnnnnnnennne 235 Position de l observateur e
61. une image si l option Raytracing a t activ e l op ration est lanc e pour le calcul de l image En fonction des autres options d enregistrement comme des dimensions personnalis es ou l activation d une valeur d oversampling l op ration peut durer un certain temps avant l enregistrement du r sultat Si vous avez par exemple sp cifi une r solution de 2000 x 1500 pixels un oversampling x 16 et un raytracing la dur e sera extr mement longue Si pour une impression de haute qualit vous avez besoin d une r solution lev e voici les param tres conseill s Dimensions 1500 x 1500 Oversampling x4 et Lissage 9 7 LA LUMINOSIT ET L OMBRAGE A part la possibilit de cr er des ombrages vid o ou des r flexions et r fractions pour une image l aide du Raytracing 1l existe une deuxi me variante du calcul d ombrage Cette variante est surtout utile pour parcourir des sc nes en pr sentant en m me temps des ombrages Note Le calcul d ombrage en temps r el n influence pas les r sultats du raytracing En particulier le calcul d ombrage l aide du raytracing n est pas acc l r 221 Guide de r f rence 9 7 1 Le principe Le principe du calcul d ombrage est relativement simple et pour une meilleure compr h nsion de ses possibilit s voici quelques explications ArCon utilise pour la repr sentation en mode design des textures pour quasiment toutes les surfaces pour p ex repr s
62. vous pouvez suivre le d placement de la lune tandis que le soleil conserve sa position 9 8 4 5 4 Conditions de luminosit Conditions de luminosit g0 CO Constante partir de ICASRCON Program Standardi Te Parcourir Hari zari W Repr sentation du soleil W Repr sentation de la lune 40 Incidence du soleil sur l am re plan 50 a 2 Ter Jar 31 D c D terminez ici la lumi re dans la vue heure variable La lumi re peut tre d finie de mani re uniforme ou partir d un fichier bitmap contenant un d grad de luminosit La couleur de la lumi re du soleil peut tre appliqu e tout l arri re plan de fa on cr er des effets de luminosit et d obscurit aussi r els que possibles Le soleil et la lune ne sont pas les seules sources de lumi re Le programme dispose d une autre source de lumi re uniforme n cessaire dans les repr sentations de nuit 9 8 4 5 4 1 Fen tre d affichage Si vous avez charg un fichier bitmap comme image d arri re plan la position du soleil sur l horizon est identifi e par la croix Cette position d pend de la localisation de l observateur et de l heure locale Si vous modifiez par exemple le mois et passez de janvier mai vous pouvez observer le d placement vers la droite du soleil de la croix L axe x marque les saisons du 1 janvier au 31 d cembre L axe y correspond la position du soleil au dessous ou au dessus de l horizon caract ri
63. 12 3 2 Origine S1 l option Origine sur le dernier point n est pas coch e vous pouvez indiquer la position du point z ro sur la r gle Lorsque vous quittez la bo te de dialogue en cliquant sur OK la r gle est positionn e par rapport au point z ro de votre dessin voir page 83 Soyez attentif au fait que l option R gle visible est prioritaire par rapport au r glage de l origine Par cons quent si la r gle est invisible conform ment vos r glages un clic sur le bouton OK modifie les param tres de telle sorte que la r gle devienne visible 8 12 3 3 R gle visible Pour emp cher que la r gle ne disparaisse de l cran lorsque vous faites d filer le plan vous pouvez cocher cette option 8 12 3 4 Origine sur le dernier point Lorsque cette option est coch e le point z ro est toujours d fini l endroit de la r gle o vous avez cliqu en dernier pour entrer la position de murs de fen tres de portes etc 8 12 4 Barre d outils sp cifique la r gle Dans la barre d outils sp ciale qui s affiche dans la fen tre active quand le mode Construction est activ vous pouvez entrer certaines valeurs directement au clavier En plus des zones de saisie num rique six boutons correspondent autant d actions sur la r gle M LE et m Le bouton soul ve la r gle Lors du trac de murs par exemple le pointeur de la souris peut passer sous la r gle ce qui n est pas le cas lorsque le bouton est rel
64. 20 00 galement disponible sur www microapp com Guide de r f rence Licence d utilisation Article 1 Acceptation des conditions Par le seul fait d installer le progiciel contenu sur le support le client s engage respecter les conditions d utilisation figurant ci apr s Article 2 Licence d utilisation En acqu rant le support inclus le client b n ficie d une licence d utilisation du progiciel contenu sur ce support Cette licence donne uniquement le droit d effectuer une seule installation du progiciel et de le faire fonctionner conform ment sa destination sur le mat riel pr vu Ce progiciel livr dans sa version code objet est directement lisible par l ordinateur Cette licence est valable pour la dur e l gale de la protection du progiciel Article 3 Limites du droit d utilisation Le client ne d tient sur le progiciel que le droit d utilisation de la version objet Il s engage donc ne pas le reproduire en totalit ou en partie Le logiciel tant fourni sur un support num rique garantissant sa pr servation le support original tient lieu de copie de sauvegarde au sens de l article L 122 6 1 du code de la propri t intellectuelle Le client s engage galement ne pas chercher le modifier le compl ter l adapter un autre syst me d exploitation le d compiler ing nierie inverse ou le traduire Le progiciel est con u pour l usage strictement priv du client qui s interdit donc
65. 260 permettant de sp cifier si l objet doit pivoter autour d un axe particulier ou si le monde doit tre pris comme point de r f rence la base tous les objets et groupes d objets tournent toujours autour de leur centre c est dire 1c1 autour de l axe central du cadre de s lection Les angles positifs correspondent une rotation dans le sens des aiguilles d une montre et les angles n gatifs une rotation dans le sens inverse 2 Rotation libre Dans cette forme de rotation voir page 261 vous pouvez faire pivoter l objet ou le groupe d objets en fonction du bouton choisi librement et directement sur l cran et ce dans toutes les directions 3 R tablir Pour annuler les derni res rotations appliqu es un objet cliquez sur le bouton R tablir la position initiale voir page 261 Cette fonction replace l objet ou le groupe d objets dans la position du chargement 9 11 6 1 Rotation sur les axes x y et z Avant de faire pivoter un objet ou un groupe d objets autour d un axe donn que cette rotation soit libre ou conditionn e par le choix d un angle fixe vous devez pr ciser si vous prenez pour r f rence l axe de l objet ou l axe du monde Si un objet a d j t manipul autour d un axe les axes des objets ont d j t modifi s ce qui signifie qu ils ne correspondent plus pr sent l axe du monde Vous devez donc indiquer autour de quel axe doit s effectuer la rotation Lorsq
66. 9 9 6 2 5 Option Avec clairage Cette case cocher a la m me fonction qu un interrupteur Les lampes sont allum es ou teintes et n ont dans ce cas aucune influence sur l clairage de votre projet en vue de nuit voir page 228 Cette fonction est identique au bouton voir page 262 lorsque la lampe est s lectionn e en mode Design Elle vous permet d allumer ou d teindre une lampe afin de vous rendre compte de son influence sur l ensemble de votre projet 9 9 6 3 Repr sentation 2D Cet diteur vous permet de cr er une repr sentation 2D qui pourra tre utilis e par un objet tant en mode Design qu en mode Construction Cette pr sentation de remplacement peut tre limit e un projet mais elle peut galement tre enregistr e dans l objet concern fichier ACO ce qui permet une utilisation pour des projets ult rieurs Avec sa barre d outils ses menus et les possibilit s de r glages accessibles sur le son droit cet diteur qui vous offre toutes les fonctions n cessaires pour traiter des repr sentations 2D Cet onglet n appara t que par un double clic sur un objet La repr sentation d origine est charg e et affich e automatiquement l ouverture 244 Le mode Design L diteur offre les fonctionnalit s suivantes e Chargement de repr sentations 2D partir de fichiers e Cr ation de repr sentations 2D personnalis es l aide de fonctions de dessin rudimentaires e Modification de l
67. Cela signifie que les objets seront toujours mis en place dans le sens de leur axe le plus long et qu ils seront manipul s de telle sorte qu ils conservent une hauteur constante par rapport au niveau du sol malgr ses irr gularit s Cet effet est parfaitement visible lorsque vous placez une cl ture voir page 188 sur un terrain non plan La cl ture s adapte aux d nivel s du terrain 9 9 6 1 4 Ne pas d placer avec b timent En r gle g n rale 1l est conseill de d placer les objets en m me temps que la construction lorsque celle ci effectue une rotation les objets forment en effet une unit avec le b timent Si vous souhaitez qu un objet ne change pas de position malgr la rotation du b timent vous pouvez exclure l objet de l op ration en activant l option Ne pas d placer avec b timent Les cl tures de votre terrain peuvent faire partie de ces objets statiques 242 Le mode Design 9 9 6 1 5 Option Projette des ombres en raytracing Cette option ne n cessite pas d explication particuli re On souhaite parfois que certains objets ne projettent pas d ombre lors du raytracing cette ombre pouvant tre g nante dans certains cas Cette option existe aussi pour les groupes d objets 9 9 6 1 6 Cases cocher Magn tisme pendant d placement et D finir comme cible magn tique S1 le magn tisme des objets est activ en mode Design voir page 72 les objets sont g n ralement attir s par d autres objets ou des
68. Cette liste permet de s lectionner la coupe afficher sous ce mode 8 36 5 2 Coupe l vation d tages et de b timents Les options de cette rubrique permettent de sp cifier les l ments inclure dans l affichage de la coupe Un tage Un b timent Tous les b timents ou tages visibles Notez que ces options s excluent mutuellement La s lection d un seul tage ou b timent s effectue dans la liste de s lection correspondante Vous pouvez galement indiquer dans la bo te de dialogue Coupe si les objets de la zone s lectionn e doivent tre affich s dans la coupe Si l option est activ e tous les objets inclus dans la zone choisie pourront tre visualis s l cran L option Surface de coupe uniquement indique que seuls les l ments r ellement coup s seront affich s Dans ce cas la rubrique Profondeur est gris e S1 l option est d sactiv e d terminez sous la rubrique Profondeur la zone en cm repr senter derri re la coupe Saisissez la valeur directement dans la zone ad quate ou utilisez les fl ches 205 Guide de r f rence 836 53 chelle Cette rubrique est destin e sp cifier l chelle de la repr sentation en coupe en mode Construction Plusieurs options sont disponibles Si vous choisissez l option Identique au projet la coupe sera repr sent e avec la m me chelle que le projet lui m me L option Adapt e la fen tre permet d afficher toujours le con
69. Cette partie est consacr e la mise en application des rubriques qui pr c dent Nous avons recens pour cela les cas d utilisation les plus fr quemment rencontr s en mati re d animation de projets de construction e Cr er une animation simple consistant d placer un objet au cours d une sc ne e Contr ler l animation pr d finie d un l ment anim en influant sur la vitesse de son mouvement et sa localisation temporelle dans la sc ne e Cr er un v nement entre deux animations pour g n rer un effet de cause effet ou de co ncidence visuelle entre deux animations e R aliser un travelling avant vers le projet 11 8 1 Exercice I Cr er une animation simple Objectif D placer un objet dans l espace fichier Exercice01 acp du dossier Projets Storyboardl ArCon 7 Retail 050623 Storyboard Exercice0 1B B timent 1 Rez de chauss e ff dier dton Objets Affichage tage g tment Qptons fen re Ade DA SHeemes EPa RR i 2 EPE gg MN ferdene x JAA Otan ml a unr R Storyboard ArCon IL D A 3 PK PA z gt 4 CPA 6 2 PE 4 PRAE E Ni ht SR lt RU LES ArCon 2005 RC1 Visuele Architektur Copyright 2004 Beco Software GmbH Une application pratique tr s simple du Storyboard consiste cr er un d placement d objet dans l espace Ce cas de figure est sans aucun doute l un de ceux auquel vous pouvez tre souvent conf
70. Construction appara t voir page 110 Lorsque la porte est mise en place une bo te de dialogue s affiche vous pouvez y d finir la position exacte de la porte sur le mur 255 Guide de r f rence Param tres d insertion Porte Dimensions Largeur Annuler Hauteur Haut d al ge jo H m Aide M A partir du sol fini Distance du mur C t gauche 18 841 H m Werouiller C t droit 3 764 H m Verrouiller Remarque Cette boite de dialogue peut tre ouverte tout moment lors de l insertion en appuyant sur la touche lt Ctrl gt La rubrique Dimensions d termine la largeur la hauteur de la porte ainsi que la hauteur d all ge La rubrique Distance du mur permet de d finir la distance s parant la porte de l une ou l autre extr mit du mur gauche ou droite Les options Verrouiller droite des champs C t Gauche et C t droit permettent de bloquer la valeur port e dans le champ correspondant 9 10 3 D placer des portes en mode Design Le d placement d une porte en Mode D sign est aussi simple que l insertion de la porte elle m me S lectionnez la porte que vous souhaitez d placer Une fois celle ci s lectionn e un cadre vert semblable celui des objets d am nagement borde la porte Remarque Le cadre de s lection d une porte ne comporte pas d angle rouge permettrant d agir manuellement sur ses dimensions La possibilit de modification d une porte en mode De
71. Dans la vue de jour ou la vue heure variable les ombres sont ajout es lorsque vous vous trouvez l ext rieur d une pi ce et que vous observez le b timent depuis votre position l int rieur du b timent les l ments de construction ne projetteront aucune ombre S1 vous avez choisi la vue heure variable la pr sence des ombres sera automatiquement calcul e au moment du passage de la vue de jour la vue de nuit 9 6 4 Raytracing avec clairage active et d sactiv Un clic sur le bouton voir page 262 vous permet d allumer les diff rentes lampes de votre sc ne ou de s lectionner un clairage de jour standard Cet clairage de jour correspond un clairage naturel Dans la vie r elle lorsqu une sc ne est clair e par la lumi re du jour p n trant par une fen tre toute la pi ce est claire Cet effet d clairage indirect est tr s difficile simuler avec le raytracing Il existe certes des proc d s pour obtenir des effets aussi r alistes que possible mais ils n cessitent beaucoup de m moire et de calcul Ils ne sont pas impl ment s dans le programme 9 6 5 Imprimer et enregistrer des images raytracing partir de la page 36 vous trouverez une description g n rale de la proc dure d enregistrement d une image ou de son impression Dans la bo te de dialogue des options vous pouvez sp cifier si l image doit tre calcul e l aide du raytracing Au moment de l enregistrement d
72. De plus cette fen tre est compl t e en bas par une chelle temporelle exprim e en secondes dont l aspect ressemble celui d une r gle gradu e avec au dessus un rep re temporel Lorsque vous modifiez la valeur num rique correspondant la position dans le temps de la sc ne animer champ de saisie num rique de la barre d outils le rep re temporel est automatiquement replac sa nouvelle position dans la fen tre de pistes Pour modifier la position dans l chelle temporelle vous pouvez galement amener le pointeur de la souris sur la ligne verticale de rep rage en pointill s puis tout en maintenant le bouton gauche de la souris enfonc d placez cette ligne votre gr Lorsque le pointeur est au dessus de la ligne de rep rage le curseur prend l aspect de deux petites fl ches noires s par es par un pointill L chelle temporelle sp cifie la dur e totale de l animation en cours Si vous souhaitez augmenter ou r duire la dur e d une animation vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris sur le rep re temporel puis s lectionner la commande Dur e totale du Storyboard dans le menu contextuel qui s affiche Dans la bo te de dialogue Dur e totale du Storyboard qui appara t pr cisez les valeurs dont vous avez besoin pour votre animation 284 Le Storyboard 11 3 3 1 Les pistes d animations Dans chacune des pistes 1l vous est possible d identifier les mouvements activ
73. Entrez par exemple la valeur 3000 4 8 2 Repr sentation lors des d placements Il peut arriver que votre ordinateur ralentisse lorsque vous visitez votre maison dans une vue 3D ou lorsque vous positionnez des objets En r glant correctement les param tres sous cette rubrique vous pouvez acc l rer le mouvement l cran et opter pour un mode de repr sentation plus simple 4 8 2 1 Mode Filaire L affichage passe en mode Filaire lors d une visite ou d un d placement en mode Vue 3D voir aussi W O ODA E page 218 4 8 2 2 Color sans textures Pendant le d placement votre projet est repr sent avec des surfaces unies sans textures voir aussi W OORA FF page 218 4 8 2 3 Texture qualit moyenne Lors d un d placement cette option repr sente votre projet avec toutes ses couleurs et toutes ses textures La repr sentation des murs avec texture se fait toutefois sans d grad de couleurs suppl mentaire Cette option est un compromis optimal entre la qualit et la vitesse pour les ordinateurs d pourvus de la technologie MMX voir aussi a a 6 a E page 218 24 Phases de travail 4 8 2 4 Comme en l absence de d placement Avec cette option le mode de repr sentation ne change pas lors d un d placement quel que soit le mode d affichage 3D s lectionn 4 8 2 5 Actualiser l clairage lors des d placements 3D Ind pendamment des possibilit s d affichage voqu es pr c demment vous pouvez d sac
74. Guide de r f rence 10 3 5 Contenu Vous disposez dans la colonne de droite d une zone de contenu affichant les l ments du dossier de textures ou d objets actuel Tous les param tres relatifs la taille du catalogue d objets et de mat riaux sont sauvegard s automatiquement la fermeture du programme Au prochain d marrage 1l sera donc inutile d effectuer de nouveau les op rations de mise en place du catalogue Vous avez la possibilit de d finir des groupes d objets comme une salle manger compl te et de l enregistrer sous forme de groupe personnalis dans le catalogue Cette fonction vous permet de d finir des catalogues de mobilier 10 4 LES OBJETS DU CATALOGUE Le programme met votre disposition un nombre important d objets d am nagement Les objets sont stock s dans le dossier Objets Mobilier du catalogue Ce dossier comporte plusieurs sous dossiers contenant leur tour d autres sous dossiers et ainsi de suite jusqu arriver finalement au dernier niveau de l arborescence o l on trouve les objets proprement dits armoires tables chaises etc Pour faciliter l identification des objets le contenu des diff rents dossiers est illustr par une petite image Les catalogues sont dot s d un arri re plan de couleur jaune et les l ments placer d un arri re plan gris 10 4 1 Charger un objet Par un clic avec le bouton gauche de la souris sur le dossier Mobilier l arborescence
75. Il y aura ventuellement un nouveau calcul de la r partition d clairage et d ombrage 9 7 3 1 2 Le champ Ombrage standard des pi ces S1 avec l aide du calcul d ombrage vous ne souhaitez pas calculer l clairage et l ombrage pour le projet entier mais seulement pour certaines pi ces choisies ou uniquement pour des sols plafonds et murs vous indiquez avec cet outil comment le calcul doit fonctionner S1 le champ est s lectionn et que vous utilisez le calcul d ombrage pour un partie de la pi ce soit un mur le plafond ou le sol le calcul est r alis pour la pi ce enti re S1 le champ n est pas s lectionn le calcul d ombrage est r alis uniquement pour la partie de la pi ce que vous avez choisie par un clic sur Appliquer par exemple un mur Votre choix d pend de vos besoins et de la vitesse de votre ordinateur Le calcul de la r partition d clairage et d ombrage se fait bien s r plus rapide pour un mur que pour une pi ce enti re 224 Le mode Design 9 7 3 2 La zone Traitement des murs sols et plafonds Cette partie permet le calcul s par pour les diff rentes zones de murs planchers et plafonds 9 7 3 2 1 Le champ Eclairer Uniquement quand ce champ est s lectionn il y a un calcul d clairage et ventuellement d ombrage pour les murs sols et plafonds Sinon le calcul de textures d clairage Hightmaps est masqu pour cette partie Le calcul de la sc ne compl te
76. L effet obtenu d pend toutefois du sens de positionnement des polygones 13 18 BO TE DE DIALOGUE D DITION DE TEXTE Cette bo te de dialogue est activ e lorsque vous saisissez directement du texte apr s avoir trac le rectangle du texte ou lorsque vous double cliquez sur un texte d j positionn sur le plan La bo te de dialogue se compose de la rubrique Texte permettant de saisir ou de modifier votre texte et de la rubrique Position Taille Cette zone correspond la bo te de dialogue de positionnement des autres l ments 2D Elle facilite la modification de la position et de la taille du rectangle du texte L angle de rotation fait pivoter le texte comme vous le souhaitez Remarque En principe dans les polices ayant subi une rotation Windows est capable d afficher uniquement des polices TrueType Si vous n optez pas pour une police TrueType le texte sera pr sent horizontalement m me si la valeur d angle de rotation est diff rente de 0 En dehors des boutons OK Annuler et A de la bo te de dialogue pr sente le bouton Aper u activant une nouvelle fen tre de param tres de texte 13 19 PARAM TRES DE TEXTES La bo te de dialogue Param tres des textes se compose des rubriques Options Alignement et Couleurs Sous la premi re rubrique vous indiquez si le texte doit tre coup s il est trop long pour tre affich sur une ligne dans votre cadre de texte si le cadre doit tre dot d une bordure ou rempli p
77. La Vue configuration est particuli rement int ressante si vous voulez modifier le cadrage de la feuille 3 7 LE ZOOM Dans les vues 2D que ce soit en mode Construction ou en mode Design vous pouvez afficher plus ou moins de d tails en agrandissant ou en r duisant la vue l aide des boutons et n ou via les commandes Agrandir R duire et Montrer tout du menu Affichage Lorsque la Vue configuration est activ e la commande Affichage Toute la feuille permet d afficher la totalit de la feuille Si dans ce mode d affichage vous constatez que ce que vous avez construit en Vue normale ne figure qu en partie sur la feuille et ne sera donc que partiellement imprim vous avez diff rentes possibilit s pour r tablir la situation l Principes fondamentaux Vous pouvez modifier l chelle et r duire la taille du plan par rapport la feuille 2 Vous pouvez modifier le format de papier Vous pouvez recadrer la feuille par rapport la construction en proc dant de la mani re suivante passez en Vue configuration et r duisez voir page 41 la section affich e de mani re avoir suffisamment d espace libre autour de la feuille En cliquant sur le bord de la feuille et en maintenant le bouton de la souris enfonc vous pouvez alors faire glisser la feuille Pendant cette op ration vous voyez r appara tre la totalit de votre plan y compris les parties qui avaient disparu au del des bords de la feuille Position
78. Lorsqu une cam ra au moins a t ins r e dans la sc ne de votre projet vous pouvez effectuer un grand nombre de r glages sp cifiques Pour acc der la bo te de dialogue permettant d effectuer ces r glages placez vous en mode Construction et faites un double clic sur la cam ra de votre choix La bo te de dialogue Param tres de cam ra s affiche automatiquement Cette bo te de dialogue contient toutes les fonctions vous permettant de pr ciser les r glages de la cam ra s lectionn e au moyen de valeurs num riques 302 Le Storyboard Param tres de cam ra D signation Fosition du tabulateur Pont de vue de l observateur Annuler ka Enregistrer 018 H ide Position de la cam ra Ht au dessus D lt l est rieurz du ol 4 M Rotation de 90 de la cam ra Ht absolue KA 3 873 a F en mode Construction Point de vue a ne H m gA l est rieur Ht absolue E 494 2 5 Indications compl mentaires Inclinaison 30 Degr Cam ra Champ visuel Profondeur de champ automatique C D limitation de la profondeur de champ D but 5 m Ariv e a a M Aper u instantan En bas et droite de cette bo te de dialogue se trouve l option Aper u instantan qui lorsqu elle est s lectionn e permet d afficher instantan ment les modifications apport es aux r glages de la cam ra Si cette option n est pas s lectionn e vous ne pourrez contr ler v
79. Ouvert vers le haut et Ouvert vers le bas dans la bo te de dialogue Propri t s de la pl ce D s que le programme d tecte une telle pi ce il affiche une fen tre dans laquelle il vous demande si la pi ce virtuelle doit ou non recevoir un plafond Si vous souhaitez cr er une mezzanine r pondez Non Vous pourrez changer ce param tre ult rieurement dans la bo te de dialogue Propri t s de la pi ce accessible par un double clic sur la pi ce virtuelle 95 Guide de r f rence 8 16 2 3 Conseils d utilisation pour les murs virtuels L intersection entre les murs r els les murs virtuels les sols et les plafonds permet d isoler des espaces l int rieur d autres espaces et de leur attribuer des textures et des mat riaux diff rents Vous pouvez ainsi poser deux moquettes ou deux papiers peints diff rents dans la m me pi ce Par principe lorsque vous faites glisser une texture du catalogue vers un sol ou un plafond c est l ensemble du sol ou du plafond qui est concern donc galement les espaces virtuels inclus dans la pi ce Si vous souhaitez que l espace virtuel ait une texture diff rente double cliquez l int rieur de cet espace dans la bo te de dialogue Propri t s de la pi ce cliquez ensuite sur le bouton D finir sous la rubrique Couleur motif pour s lectionner la texture sp cifique la pi ce virtuelle sol et plafond Les murs virtuels vous permettent galement de simuler des niveaux d ca
80. Pour des pi ces avec un trac plus compliqu avec des bow windows par exemple plusieurs clics sont n cessaires Si vous voulez abr ger le placement d une pi ce vous pouvez appuyer sur la touche Maj en cliquant sur la souris des cotes par d faut seront utilis es la place des cotes non encore d finies et la pi ce est ainsi termin e Lorsque vous avez plac une pi ce avec le dernier clic ventuellement le premier clic si vous vous tes servi de la touche Maj appara t une bo te de dialogue dans laquelle vous pouvez d finir toutes les cotes de la pi ce ainsi que d autres propri t s sous forme chiffr e Pour plus d informations sur cette bo te de dialogue reportez vous la page 63 Sous l onglet Contour de cette bo te de dialogue les boutons ul et Ah permettent d appliquer une sym trie dans la direction des y ou des x les boutons 4 et E permettent de faire pivoter la pi ce de 90 gauche ou droite Enfin vous pouvez choisir la couleur utilis e pour le remplissage de la pi ce en mode Am nagement dans le champ Couleur Vous pouvez aussi viter l ouverture de cette bo te de dialogue en maintenant la touche Ctrl enfonc e lors du dernier clic de d finition du trac Enfin vous pouvez mettre en place une pi ce par en seul clic en maintenant les touches Maj et Ctrl enfonc es lors du premier clic 7 3 LES BOUTONS DU MODE AM NAGEMENT Lorsque vous avez choisi l un des types de pi ces mettre
81. Presse papiers afin de le coller un autre emplacement l activation du raccourci Ctrl V n affiche dans un premier temps qu un aper u de cette fen tre Les tapes suivantes sont identiques la mise en place de la fen tre partir des barres d outils Il n est cependant pas possible de d finir le sens d ouverture car 1l figure d j dans les propri t s de la fen tre copi e Tant que l l ment n est pas ins r d finitivement vous pouvez passer d un point de r f rence un autre l aide du raccourci Ctrl W 3 6 LE CADRAGE DE LA FEUILLE Vous pouvez non seulement afficher un projet en trois dimensions mais le plan affich dans la fen tre de travail correspond aussi au r sultat obtenu lors de l impression Il existe deux types d affichage en mode Construction voir page 13 la Vue normale dans laquelle la zone de travail est illimit e et la Vue configuration qui pr sente aussi les marges du papier dans la zone de travail Dans la Vue configuration lorsque vous affichez la page enti re via la commande Affichage Toute la feuille l affichage obtenu correspond au r sultat de l impression Vous pouvez passer de la Vue configuration la Vue normale via les commandes correspondantes du menu Affichage La commande Affichage Toute la feuille n est disponible que dans la Vue configuration Elle ne peut pas tre activ e dans la Vue normale Ces deux modes d affichage existent aussi dans la vue 2D du mode Design
82. Total du b timent 24 2 Total g n ral a lt T Si vous avez chang entre temps certaines donn es dans le projet utilisez la commande Fichier Actualiser les donn es ou la touche F5 pour rafra chir les informations 335 Guide de r f rence 16 2 LE TABLEAU DE L ESTIMATEUR DE CO T Le tableau donne un certain nombre de valeurs dont voici la liste Nom du b timent Nom de l tage Nom des pi ces Superficie au sol des pi ces Nombre et superficie des fen tres Nombre et superficie des portes Nombre longueur et superficie des murs Volume des pi ces En vous appuyant sur ces donn es vous pouvez effectuer certains calculs e _ D cider si une pi ce doit faire partie du calcul du SHON 5 sont automatiquement retir s du total pour prendre en compte les l ments lectriques et le chauffage selon la l gislation en vigueur e Indiquer le prix du rev tement au sol des pi ces et faire calculer le co t total du rev tement e Indiquer le prix du rev tement des murs et faire calculer le co t total du rev tement Enfin vous pouvez effectuer des calculs suppl mentaires en exportant le tableau vers Excel Vous pouvez par exemple effectuer un calcul rapide de la consommation nerg tique bas e sur le volume des pi ces 16 3 COMPL TER LE TABLEAU DE L ESTIMATEUR DE CO T Avant d appeler l Estimateur de Co t depuis Arcon prenez soin de nommer correctement les diff rentes pi ces mais aussi les
83. actuel Si vous confirmez la suppression en cliquant sur Oui le b timent dispara t avec tous ses l ments de construction et tous ses objets d am nagement Remarque Le dernier b timent d un projet ne peut pas tre supprim car votre projet serait alors vide Si vous souhaitez tout de m me vider le plan de construction ouvrez simplement un nouveau projet 6 3 4 La commande B timent Sym trie du b timent Pour inverser un b timent le long d un axe de sym trie s lectionnez la commande Sym trie du b timent dans le menu B timent Vous ouvrez alors un sous menu dans lequel vous devez choisir entre un axe de sym trie pr d fini horizontal ou vertical et un axe de sym trie libre Les b timents peuvent tre invers s ind pendamment les uns des autres Il est ainsi possible de retourner s par ment le dernier b timent cr afin de l adapter aux autres b timents en place 55 Guide de r f rence 6 3 4 1 Sym trie le long d un axe fixe Les deux premi res entr es du sous menu permettent d inverser le b timent le long de l axe des x ou des y ces axes sont ceux qui traversent l origine l voir page 83 du syst me de coordonn es 6 3 4 2 Sym trie le long d un axe libre Pour d finir vous m me l axe de sym trie du b timent activez la commande appropri e puis cliquez deux fois sur le plan afin de d signer la droite devant tre consid r e comme l axe de sym trie actuel Apr s le premier clic d pl
84. affect e la r gle peuvent aussi tre d clench es avec des touches de raccourci Ce sont les touches de fonction F5 F10 qui sont associ es dans l ordre ces boutons Avec un peu de pratique vous vous apercevrez que ces touches de fonction permettent de manipuler la r gle tr s facilement Pour vous entra ner essayez de construire un b timent dont la base est un polygone r gulier 20 c t s Remarque Utilisez des tabulations par d faut et faites pivoter la r gle d une valeur constante de 18 8 13 LES LIGNES D AIDE Pendant la construction de vos plans les lignes d aide peuvent constituer une aide pr cieuse Gr ce une grille de lignes d aide judicieusement compos e vous serez la plupart du temps en mesure de r soudre facilement certains probl mes de trac s g om triques La bo te de dialogue Lignes d aide vous permet de d finir l affichage des lignes d aide tandis que la bo te de dialogue Param tres de saisie des lignes d aide vous permet de d finir l angle et le rapport de division des lignes d aide Ces valeurs peuvent tre enregistr es avec le projet Un clic sur le bouton Fil permet d afficher ou de masquer les lignes d aide dispos es sur le plan 88 Le mode Construction 8 13 1 D finir le type de lignes d aide La barre d outils verticale contient un bouton permettant d activer la fonction des lignes d aide Il s agit d un bouton d roulant avec un petit triangle noir en bas et droite L
85. affich es et vous pouvez en choisir une autre Un clic sur le bouton muni d un triangle noir et situ droite de la liste affiche le menu suivant Parcourir Param tres de texture M langer texture et couleur PP LEE 8 Lorsque vous cliquez sur le bouton Parcourir une bo te de dialogue d ouverture de fichiers appara t Lorsque vous cliquez sur Param tres de texture une bo te de dialogue appara t Vous pouvez y d finir les propri t s de dimensions de la texture en fonction des l ments de construction Param tres de texture Largeur fog a cm Hauteur 100 3 cm a Annuler m Rotation fo a Degr Aide du fo a cm dv 0 4 cm M Appliquer facettes Long des facettes 5 B em Les champs de saisie Largeur et Hauteur vous permettent d indiquer la taille de la zone devant tre recouverte par la texture sur un l ment de construction Lorsque l l ment est plus petit la texture peut tre partiellement coup e et lorsqu il est plus grand la texture est dispos e en mosa que L option Dimensions d origine peut uniquement tre coch e lorsque la texture utilis e Guide de r f rence contient des informations relatives la taille r elle de ce qui est utilis comme texture C est g n ralement uniquement le cas des fichiers BMP contenant des informations sp cialement saisies cet effet Lorsque l option Dimensions d origine est coch e les champs Largeur et Hauteur sont grise
86. animation de la porte est bien dispos e 3 secondes du d but de la sc ne et que la dur e de son mouvement est de 2 secondes voir Exercice 2 Contr ler l animation pr d finie d un l ment anim V rifiez que la chute du tableau dure 1 seconde Sa localisation dans la fen tre de pistes quant elle importe peu 311 Guide de r f rence Storyboard ArCon Projet en cours E tableau av cadre bois ete fr Objets de construction B timent 1 Rez de chauss e i Porte Mod le Creativ 2 Approchez le pointeur de la souris du petit carr gris situ gauche du cadre d animation du tableau qui constitue la cible ou cons quence de v nement Lorsque le pointeur de la souris change de forme pour prendre l aspect d une petite fl che pr c d e d un drapeau cliquez sur le bouton gauche de la souris et tout en maintenant celui ci enfonc faites le glisser jusque sur le cadre d animation de la porte utilis e ici comme source d v nement Rel chez la pression sur le bouton gauche de la souris un petit drapeau bleu se fixe instantan ment sur le cadre d animation de la porte pour signifier qu il s agit du point source de l v nement Chute Duv de la porte 3 Le lien entre les deux s quences d animation existe mais 1l n est pas encore actif Il nous faut maintenant proc der au r glages des param tres de l v nement Placez le pointeur de la souris sur le p
87. applique toutes les vues dispos es l cran 8 36 3 Modifier une coupe Vous pouvez d placer une coupe et modifier son orientation Pour ce faire cliquez sur la ligne de la coupe et d placez la en maintenant le bouton de la souris enfonc Pour modifier son orientation ou sa longueur proc dez de m me en cliquant sur l une de ses extr mit s Pour r aliser ces op rations 1l est indispensable d avoir affich les coupes l aide du bouton K 8 36 4 Supprimer une coupe S lectionnez la coupe de votre choix en cliquant sur b voir page 76 La coupe d sign e est affich e en rouge l cran Appuyez alors sur la touche Suppr ou activez la commande Supprimer du menu Edition 8 36 5 Bo te de dialogue Coupe Un clic droit sur le bouton de la barre d outils verticale ouvre la bo te de dialogue Coupe regroupant les options de d finition des param tres standard Cette bo te de dialogue Coupe s affiche galement apr s la saisie du deuxi me point de la ligne de coupe ou apr s s lection de la coupe avec le bouton voir page 76 et par un double clic sur la ligne de coupe Toutes les saisies s appliquent exclusivement aux coupes en mode Construction 203 Guide de r f rence Le nom inscrit sous la rubrique D signation est une exception puisque ce nom appara t en mode Design dans la liste de s lection de la deuxi me barre d outils horizontale Cette liste permet de s lectionner la coupe
88. apr s l insertion de la cl ture pensez activer manuellement l option Adaptation au terrain pour le nouvel objet ins r 8 32 7 2 1 Rubrique Objet Cliquez sur le bouton Parcourir pour s lectionner l objet ins rer tout autour du terrain 8 32 7 2 2 Rubrique Position du tabulateur Sous la rubrique Position indiquez de quelle fa on doit tre ins r e la cl ture Si vous souhaitez cl turer votre terrain avec une barri re choisissez plut t l option Bord bord L option Intervalle de permet de saisir directement une valeur Cette valeur correspond l espacement entre les diff rents objets composant la cl ture Dans le cas d une rang e d arbres ce param tre a son importance Position directement aus limites du terrain intervalle de fioo a cm M Adapter l chelle du terrain L option Adaptation de l objet au terrain facilite le positionnement des objets destin s d limiter le terrain Le programme adapte automatiquement la taille de l objet et le r duit s il est trop grand pour tre affich correctement 190 Le mode Construction 8 32 8 Bo te de dialogue Point d altim trie Point d altim trie Ht absolue H OK Ht au d Rez de chauss e i re ride fo H m Annuler Par d faut Position automatique de la police Police Transmettre police Aide La bo te de dialogue Point d altim trie s affiche automatiquement lorsque vous ins rez un point d altim trie sur le terr
89. au m rev tement B timent 1 Rez de chauss e S jour Kitchenette S D E Entr e Total Total du b timent Total g n ral 16 3 3 Informations sur les portes et les fen tres En ce qui concerne les fen tres et les portes le logiciel renvoie automatiquement leur nombre et leur superficie Les prix des portes et des fen tres tant tr s variable dans le sens o vous n utilisez pas forc ment des portes et des fen tres identiques dans toute votre construction le logiciel ne fournit pas de calcul suppl mentaire Toutefois ces donn es interviennent dans le calcul des superficies murales pr sent es dans la section suivante Estimateur de co t ZAR Fichier Param tres Aide B timents Terrains Objets Graphiques Re B timent Etage Pi ce Co t total du Nombre Superficie Nombre Superficie rev tement m2 m B timent 1 Rez de chauss e S jour Kitchenette S D E Entr e Total Total du b timent Total g n ral S A lt Il DaN ll v 16 3 4 Calcul des murs Les dimensions des murs permettent de calculer le co t du rev tement mural gr ce la superficie fournie mais aussi le co t de d coration ou de plinthes murales gr ce la longueur fournie Vous pouvez entrer dans la colonne Rev tement prix au m le prix au m du rev tement La colonne suivante donne ainsi un aper u des co ts que cela va engendrer 338 L Estimateur de Co
90. au moment du chargement L diteur 2D enregistre les noms des fichiers bitmap utilis s avec des chemins relatifs s ils se trouvent dans un sous dossier du programme mais avec un nom de chemin d acc s absolu si les fichiers sont enregistr s ailleurs sur le disque dur 13 21 CHARGER ET ENREGISTRER UN PROJET CONTENANT DES L MENTS 2D Si vous utilisez des l ments 2D dans votre construction et que vous enregistrez votre plan sous forme de projet les l ments 2D utilis s seront enregistr s dans le projet acp Aucun fichier de projet 2D s par n est donc d fini m me si l diteur 2D est un outil distinct Lorsque vous chargez un projet de ce type et que l diteur 2D d marre sous forme de d outil vous visualisez l cran les l ments correspondants En fonction du type d installation le programme op re diff remment au moment du chargement d un projet avec l ments 2D quand l outil n est pas encore lanc Possibilit 1 le projet est charg mais les l ments 2D ne sont pas visibles Possibilit 2 le projet est charg l diteur 2D est automatiquement lanc et les l ments 2D affich s 327 Guide de r f rence Possibilit 3 l diteur 2D est d j lanc Chargez votre projet Les l ments 2D s affichent alors sans probl me Si vous souhaitez apporter des modifications ces possibilit s sans r installer le programme modifiez le fichier Macros ini du dossier Standard Macros Remplacez la
91. automatiquement attir par l autre La zone de saisie Angle de rotation maximum indique jusqu quelle valeur angulaire l objet s lectionn peut pivoter afin de s aligner sur l objet ou sur l l ment par lequel il est attir Ainsi une valeur port e 0 implique que l objet ne peut pas tre orient 9 9 5 1 1 Rubrique Magn tisme sur Sous cette rubrique sont pr cis es les options de magn tisme d un objet s lectionn Les options Versants Ar tes et Angles et coins peuvent tre activ es s par ment suivant vos besoins Imaginons par exemple que vous souhaitiez d placer un bureau en direction d un mur si ces trois options sont toutes activ es le bureau va tre attir aussi bien par la paroi du mur versants que par ses ar tes ou ses extr mit s angles et coins En fonction des options choisies il est par cons quent possible de limiter le magn tisme des points certains crit res sp cifiques La sous rubrique l ments concern s permet quant elle de d terminer les l ments de construction ou les objets 3D qui g n reront les effets du magn tisme d crits ci dessus Cette sous rubrique permet d opter pour tout ou partie des l ments suivants Murs sols et plafonds l ments de construction portes fen tres poteaux toitures Objets d am nagement et Groupes Remarque Si l option Groupes n est pas s lectionn e les objets qui composent ces groupes se comporte
92. avec le bouton Ah voir page 261 9 9 6 1 2 tablir hauteur chute libre Si l option tablir hauteur chute libre est active les objets se posent automatiquement au sol dans votre projet du moins les objets qui poss dent cette propri t Leur hauteur est alors calcul e automatiquement par le programme selon l emplacement d arriv e par terre sur une table etc Dans ce cas l option Hauteur au dessus du sol est inactive et gris e Cette fonction n est pas active pour tous les objets puisque certains ne se posent pas au sol par exemple les tableaux Pour ces objets l option est gris e donc indisponible et vous pouvez saisir manuellement une hauteur d accrochage pour l objet Pour les objets tombant automatiquement sur le sol la zone de saisie de l option Hauteur au dessus du sol bien qu inactive indique la hauteur de l objet par rapport au sol Si vous placez par exemple une tasse sur une table haute de 80 cm la hauteur 80 cm est indiqu e dans cette zone de saisie Si l option tablir hauteur chute libre n est pas active vous pouvez entrer la hauteur par rapport au sol dans la zone de saisie de l option Hauteur au dessus du sol C est un excellent moyen pour placer par exemple les lavabos et la robinetterie et pour fixer tous les radiateurs la m me hauteur 9 9 6 1 3 Adaptation au terrain Si vous activez cette option les objets seront adapt s exactement au terrain environnant quelle que soit sa forme
93. bo te de dialogue Param tres de groupe d objets en double cliquant sur l un des objets La fen tre suivante s affiche 251 Guide de r f rence Param tres de groupe d objets G n ralit s bureau r Dimensions Longueur x ii 369 H m Larg GW 0855 Hom Haut z 1 57 H I Cadrer en distorsion Sym trie M tablir hauteur chute libre HE au d dusol 10 NS Haute B timent 1 Rez de chauss e D Adaptation au terrain F Me pas d placer avec b timent M Projette des ombres en raptracing M Wagn tisme pendant d placement M D finir comme cible magn tique Valeurs d origine _ aie Elle est identique celle des Param tres d objet voir page 241 quelques d tails pr s La zone de saisie sup rieure est destin e accueillir le nom du groupe Les autres donn es de cette bo te de dialogue seront appliqu es tous les objets du groupe Les valeurs de la rubrique Dimensions d crivent ainsi les dimensions de la totalit du groupe en longueur largeur et hauteur 9 9 8 2 2 Nom de groupes la diff rence des objets dot s par d faut d un nom il vous revient d attribuer un nom tout nouveau groupe d fini Ce nom de groupe est utilis d s que vous cliquez sur le groupe et lorsque vous faites glisser le groupe dans le catalogue voir page 267 9 9 9 Contr le des collisions Les groupes comme les objets individuels l exception de ceux d
94. ce de cette mani re son agrandissement part de son centre c est dire que les deux extr mit s du mur sont d plac es de la moiti de la valeur d agrandissement Il est galement possible de modifier la cote d un mur de mani re non centr e vous ne devez alors pas s lectionner la totalit de la pi ce mais uniquement une ar te du mur ou l un de ses sommets voir plus bas 7 4 1 S lectionner des murs et des angles de pi ces Quand vous cliquez dans une pi ce proximit d un mur ou d un angle ce n est pas toute la pi ce qui est s lectionn e en rouge mais seulement le mur ou l angle Dans ce cas le programme ne fait pas appara tre toutes les cotes de la pi ce dans les champs correspondants mais seulement celles qui correspondent au mur ou l angle Si vous entrez dans les champs d autres valeurs que celles qui sont affich es le mur ou l angle se d placent en cons quence Les murs ou angles adjacents seront ventuellement corrig s selon les r gles suivantes pour les pi ces non polygonales L ke f D E O et D un angle s lectionn est d plac suivant la direction de la cote modifi e Les points suivants en direction de la nouvelle mesure seront d plac s ou modifi s Dans le cas des pi ces polygonales de bougent pas Seul l angle selectionn est d plac tous les autres ne 62 Le mode Am nagement 7 4 2 Bo tes de dialogue des pi ces pr d finies Ces bo tes de dialog
95. certaines ou r aliser l impression en noir et blanc 4 14 1 3 Impression d une vue 3D Les param tres que vous pouvez d finir dans ce groupe ne s appliquent qu aux vues 3D La taille des plans est d termin e directement par l chelle que vous avez choisie 35 Guide de r f rence 4 14 1 4 Taille Avec l option Indentique la vue actuelle vous obtenez une impression reprenant les dimensions de la fen tre que vous voulez reproduire Avec l autre option vous pouvez ajuster l impression exactement la largeur de la page en entrant la valeur 1 Vous pouvez aussi r partir l image sur plusieurs pages la hauteur tant adapt e en cons quence 4 14 1 5 Couleur d arri re plan Vous devez d cider si la couleur d arri re plan utilis e l cran pour le projet doit galement tre reproduite dans l impression option Comme en mode Design ou si vous pr f rez vous passer de l arri re plan option Blanc L option Blanc r duira sensiblement le prix de revient de l impression et sur une imprimante noir et blanc elle am liorera la qualit globale du document imprim 4 14 1 6 Recherche de textures Indiquez ici quelle r solution votre imprimante doit utiliser Le choix d une r solution inf rieure au maximum que peut fournir le p riph rique acc l re certes le processus mais au d triment de la qualit Inutile de s lectionner une r solution sup rieure ce que peut produire l imprimante vous n augmenterez pas
96. contextuel l onglet Recherche de textures s affiche dans la bo te de dialogue Il contient des informations sur le fichier image S il s agit d un fichier BMP Windows vous pouvez sp cifier dans les champs Largeur et Hauteur la taille r elle de 273 Guide de r f rence l image Les donn es saisies sont enregistr es dans le fichier BMP et utilis es par le programme pour ces l ments de construction si vous avez activ l option Taille d origine sous la rubrique Dimensions de la texture voir par exemple page 102 10 5 6 Textures personnalis es Le programme autorise l int gration d images de textures cr es par vous m me Vous pouvez ainsi compl ter la biblioth que de textures existante par celles issues de vos propres chantillons de mat riaux cr es partir d une num risation issue d un scanner ou d un appareil photo num rique Voici quelques recommandations qu il est indispensable de conna tre e Les textures peuvent tre enregistr es dans un dossier cr par vos soins dans l arborescence du r pertoire du logiciel ArCon ou dans tout autre r pertoire du disque dur de votre ordinateur Si vous enregistrez vos textures dans le dossier Textures Mes textures du dossier d installation du programme elles seront imm diatement disponibles dans le Catalogue sous l ic ne Mes Textures e Les textures standard du catalogue ont chacune une dimension d image de 256 x 256 pixels Si les
97. coupe les modifications ou les ajustements individuels des coupes s effectuent dans cette m me bo te de dialogue dont certaines rubriques ou zones de saisie peuvent varier Vous pouvez par exemple doter la coupe d un nom dans le champ D signation En mode Design les noms des diff rentes coupes sont regroup es dans une liste de s lection pr sente dans la deuxi me barre d outils horizontale Cette liste permet de choisir la coupe repr senter 8 36 1 Choisir un type de coupe Lorsque vous cliquez sur le bouton de la barre d outils verticale le programme affiche dans la barre verticale suppl mentaire trois types de coupes horizontale verticale ou quelconque 8 36 1 1 R aliser une coupe horizontale Pour d finir une coupe horizontale cliquez sur le bouton correspondant D signez ensuite l aide de la souris le point de d part de la ligne de coupe Le curseur prend la forme d une ligne horizontale dot e de deux fl ches indiquant la direction du regard Si vous d placez la souris vers la gauche le regard est tourn vers le bas et vers le haut lorsque la souris est d plac e vers la droite Le choix du point de d part droite ou gauche d un b timent d termine implicitement la direction du regard Le second clic fixe l extr mit de la ligne de coupe La longueur de la ligne de coupe est sans importance puisque le programme la prolonge l infini La bo te de dialogue Coupe voir pag
98. cr er plusieurs copies d un l ment ou d un objet s lectionn En mode Construction le bouton aon appara t dans la barre d outils verticale de droite lorsque le bouton est activ dans la barre d outils verticale de gauche Si vous avez s lectionnez un l ment aon n est pas gris En mode Design qui ne propose pas de barre d outils verticale de droite aon est la seconde fonction du bouton em Pour r aliser des copies multiples en mode Design s lectionnez la T fonction 88 puis s lectionnez l objet copier Apr s la s lection d un l ment ou d un objet en mode Construction ou en mode Design l une des quatre bo tes de dialogue appara t lorsque vous o cliquez sur nu En mode Construction 80 Le mode Construction Param tres de copies multiples Nbr de copies H Orientation Bas e Droite Distance i n0 H cm Annuler Intervalle Gauche Haut Augmenter 0 C Sui un angle de Aide chaque copie de g H EL Modifier la rotation CS a Dear 3 chaque copie de Param tres de copies mult x Nbr de copies fi a Largeur de pas 100 H cm Intervalle Augmenter Intervalle Do H n chaque copie de Suivant ornentation de l objet Droite C Gauche Annuler Alde Param tres de copies multiples Nbr de copies i a Orientation QE ae we Droite C Ba 100 em C Gauche Haut Annuler Augmenter Intervalle c one I a cm Suis un angle de FE
99. d objets Le positionnement des objets et des groupes d objets diff re l g rement en fonction du mode de s lection activ Le positionnement d pend aussi du type d affichage actuel Les sections suivantes d crivent le positionnement des objets et des groupes d objets en fonction du mode d affichage et du type de s lection activ s Dans la vue en plan voir page 210 le pointeur a m me la forme et les m me fonctions que le curseur 2D du mode Construction voir page 65 alors que dans la vue en plan color voir page 210 et la vue en perspective voir page 211 le pointeur adopte les formes et les fonctions de la souris 3D 9 9 1 1 Vue en plan Voir aussi page 210 Apr s avoir s lectionn un objet ou un groupe d objets dans le catalogue voir page 267 faites le glisser dans votre projet en maintenant le bouton gauche de la souris enfonc Rel chez le bouton d s que l objet est correctement positionn Le curseur prend la forme d une croix d s que vous le placez dans la fen tre d affichage pour positionner le nouvel objet L objet choisi n est pas affich tant que le pointeur se d place dans la fen tre Lorsque l objet a t positionn 1l vient se doter d un cadre de s lection 235 Guide de r f rence Si l objet ou le groupe d objets est charg partir du menu Objets amenez simplement la souris l endroit souhait puis cliquez Pour viter que des objets ne se m lent les uns
100. d objets activez le menu contextuel d un clic droit sur le d but drapeau ou punaise ou la fin carr gris d un v nement lorsque le pointeur prend la forme d une petite fl che surmont e d un petit drapeau Cette bo te de dialogue vous sert param trer les circonstances dans lesquelles un v nement se produit et les cons quences qu il engendre Elle comporte deux rubriques D marrage d v nement par d clenchement d objet et R action d objets en attente d v nements 11 5 3 2 Le champ D signation Ce champ vous permet de nommer l v nement cr votre convenance Par d faut celui ci porte la d signation lt Ev nement non d fini gt 11 5 3 3 La Rubrique D marrage d v nement par d clenchement d objet L intitul de cette rubrique est accompagn du nom de l objet source l origine de l v nement La sous rubrique D finition du point de r action permet de d finir le moment pr cis o l objet source doit provoquer l v nement voulu Si l objet qui provoque cet v nement est un changement d tat de la sc ne v nement Monde les options de cette sous rubrique sont inactives car 1l s agit d un l ment ponctuel de la mise en sc ne et non d une animation en soi Seule l Aide v nement constitue une exception dans ce cas les options Animation d objet en cours d ach vement et D clencher animation d objet restent indisponibles alors que les op
101. d ombres effet raytracing brillance et r flexion des mat riaux etc Toutefois la qualit de votre fichier d pendra encore de quelques param tres que vous devez prendre en compte avant cette ultime tape La taille des images produites ne doit pas exc der de pr f rence la r solution de 800x600 pixels afin de ne pas g n rer de projection saccad e de la vid o La taille des images peut tre r gl e en effectuant un clic droit sur le bouton Enregistrer une image T dans la barre d outils horizontale du mode Construction ou du mode Design Dans la bo te de dialogue Param tres d enregistrement d une image qui s affiche s lectionnez option Fichier Bitmap BMP JPG puis cliquez sur l option Perso sous la rubrique Traitement de l image et saisissez les valeurs de dimensions requises Par d faut ces dimensions sont de 640 x 480 pixels ce qui constitue un format convenable pour ce type de vid o Choisissez l option 4 fois sous la rubrique Oversampling pour des images liss es sans cr nelage S lectionnez ensuite l option TrueColor 16 7 millions de couleurs pour une qualit maximale de restitution des textures et des d grad s de couleurs Activez enfin sur l option Raytracing afin de b n ficier des projections d ombres qui accentuent le relief de vos projets Validez vos r glages en cliquant sur OK Faites maintenant un clic droit sur le bouton Lancer raytracing dans la deuxi me barre d outils horizont
102. d acces aux objets Ce chemin d signe le dossier dans lequel le programme pourra trouver l ensemble des objets disponibles Ce chemin est g n ralement d fini au moment de l installation et 1l est rare que vous ayez besoin de le modifier Toutefois si vous y tes amen cliquez sur le bouton Parcourir et s lectionnez le chemin d acc s d sir Vous pouvez demander au programme d acc der un dossier de remplacement au cas o le dossier principal ne contienne pas l objet recherch Pour cela indiquez un nouveau dossier dans le champ Autre chemin d acc s Remarque Les autres chemins d acc s sont galement pr sent s dans le catalogue ce qui vous permet d acc der directement des catalogues compl mentaires qui se trouvent ventuellement un emplacement diff rent S1 l espace disque de votre ordinateur est relativement r duit nous vous conseillons de copier tous vos objets sur un lecteur compress Pensez ensuite changer le chemin d acc s en cons quence 4 7 4 Chemin d acc s aux textures Ce chemin d signe le dossier dans lequel le programme pourra trouver l ensemble des textures disponibles Ce chemin est g n ralement d fini au moment de l installation et 1l est rare que vous ayez besoin de le modifier Toutefois si vous y tes amen cliquez sur le bouton Parcourir et s lectionnez le chemin d acc s d sir Comme pour les objets vous pouvez demander au programme d acc der un dossier de remplacem
103. d outils Windows certains de ces boutons peuvent avoir un contenu variable C est l utilisateur qui d cide de ce contenu Ces boutons que nous appelons des boutons d roulants sont reconnaissables au petit triangle noir qui se trouve dans leur angle inf rieur droit Pour acc der toutes les fonctions possibles d un outil cliquez avec la souris sur le bouton pour afficher son contenu Vous pouvez aussi positionner le pointeur de la souris sur le bouton pendant au moins une seconde Cliquez lorsque le pointeur se trouve sur la fonction que vous souhaitez utiliser Pour savoir quelle fonction sera activ e lisez la br ve description qui s affiche dans la barre d tat du programme tout en bas de la fen tre lorsque le pointeur de la souris se trouve sur le bouton Chaque fois qu il sera question d un bouton d roulant dans la suite du texte toutes les fonctions RARES partir de ce bouton seront pr sent es Si vous rencontrez par exemple le bouton LILILO LOS Vous savez qu il s agit d un bouton d roulant comportant sept fonctions l inverse 1l existe E boutons simples comme Outre le fait que les boutons peuvent donner acc s diverses fonctions sachez qu un clic droit sur un bouton affiche souvent une bo te de dialogue vous permettant de d finir des options de la fonction correspondante S1 la r solution de votre cran ne vous permet pas de visualiser tous les boutons proc dez comme suit positionnez le pointeur de l
104. d un type de trac une deuxi me barre d outils verticale s affiche parall lement la premi re Elle contient sept boutons correspondant autant de fonctions de trac diff rentes Comme pour les lignes d aide un clic droit sur l un des boutons de cette deuxi me barre d outils affiche une bo te de dialogue dans laquelle vous pouvez d finir des param tres de trac 8 16 2 Murs virtuels Le programme est capable de rep rer automatiquement un espace enti rement clos par des murs et d finit alors cet espace comme tant une pi ce Dans certaines circonstances 1l est galement n cessaire de d finir comme pi ces des espaces dont tous les c t s ne sont pas ferm s Tel est le cas des balcons Pour que le programme consid re ces espaces comme des pi ces vous devez placer des murs virtuels sur le plan de construction Lisez galement la prise en main pour d couvrir comment utiliser les murs virtuels pour cr er des mezzanines Ces murs se laissent manipuler exactement comme des murs r els toutefois ils n ont aucune paisseur En mode Construction 1ls sont repr sent s sous la forme de traits tandis qu ils sont totalement invisibles en mode Design Pour ins rer un mur virtuel s lectionnez la derni re fonction rouge du bouton d roulant PIRE Placez ensuite le mur sur le plan comme un mur normal 8 16 2 1 Propri t s des murs virtuels En mode Construction un clic droit sur le type de trac Ins rer un
105. dans la fen tre Lorsque le catalogue est ainsi fix la fen tre principale vous pouvez d finir sa position contre un bord de l cran en haut en bas gauche ou droite en le faisant glisser via sa barre de titre Le Catalogue d objets et textures fait une utilisation intensive du menu contextuel affich chaque clic droit sur un l ment Son contenu d pend de l tat actuel du catalogue et de l endroit sur lequel vous cliquez Les commandes propos es par d faut dans le menu contextuel sont Rafra chir et Aide Si vous s lectionnez la commande Rafra chir les informations affich es dans le catalogue sont lues partir de votre disque dur de fa on ce que les ventuelles modifications soient prises en compte Si vous avez par exemple d plac copi ou modifi des textures des objets ou des mat riaux l aide de l Explorateur Windows ou d autres programmes vous pouvez le sp cifier au programme l aide de cette commande Les commandes Ouvrir et Propri t s apparaissant avec un clic droit sur l image dans l Explorateur ouvrent l entr e correspondante l objet la texture ou le mat riau La commande Ouvrir active la bo te de dialogue avec l onglet d aper u et la commande Propri t s l onglet Propri t s non disponible pour les mat riaux Pour les mat riaux la commande Supprimer n est pas gris e la diff rence de celle relative aux objets et textures La raison les objets
106. de ces options si le soleil ou la lune doivent tre repr sent s dans la vue heure variable ou si seule la lumi re diffus e doit tre prise en compte Vous masquerez sans doute le soleil s il se trouve devant le ciel nuageux d une image d arri re plan Dans ce cas la lumi re du soleil sera conserv e mais le soleil sera cach par les nuages 9 8 4 5 4 5 Incidence du soleil sur l arri re plan Cette rubrique permet de sp cifier l incidence de la couleur du soleil d riv e de la position du pointeur sur la grille de couleur du bitmap ou d une couleur unie sur l image d arri re plan En r gle g n rale vous avez charg un fichier bitmap sur la base duquel le soleil est rouge orang le matin et le soir Si vous choisissez une valeur de 50 par exemple les nuages de l image d arri re plan seront de couleur orange Vous pouvez ainsi simuler l effet de l aurore ou du cr puscule Il est important que la couleur du soleil ait une influence sur l arri re plan pour viter d avoir par exemple un ciel bleu la nuit Ce param tre est habituellement choisi en relation avec un bitmap charg l arri re plan Il est important galement lorsque vous avez cr l arri re plan voir page 213 avec des d grad s de couleurs unies 9 8 5 Changer d tage 9 8 5 1 Et Un tage vers le haut Un clic sur ce bouton vous permet d acc der l tage sup rieur de votre projet Si vous maintenez la touche C
107. de d finir les couleurs et ou les textures utilis es pour l affichage des polygones en mode Design la diff rence de beaucoup d l ments de construction il vous est possible d attribuer ici des couleurs ou des textures distinctes aux diff rentes faces du polygone au moyen des rubriques correspondantes Fond Faces lat rales ext rieures Faces lat rales int rieures pour les videments ventuellement r alis s dans le polygone et Dalle de balcon Chacune des rubriques se compose de deux zones de s lection l un pour une couleur l autre pour une texture En compl ment vous trouverez une rubrique Catalogue identique celle propos e sous l onglet G n ralit s Les rubriques Fond Faces lat rales ext rieures Faces lat rales int rieures et Dalle de balcon sont des rubriques standard pour la d finition de couleurs et textures d l ments de construction voir page 9 8 25 4 3 Contour Vous pouvez modifier 1c1 le contour du polygone Sous cet onglet se cache un programme dans le programme qui permet de mettre en forme des contours d limit s par des droites des arcs de cercle ou d ellipses Selon la m thode utilis e pour l ouverture de la bo te de dialogue Polygones c est dire par un clic droit sur le bouton 7 apr s la mise en place d un polygone l aide des fonctions de trac L ou i ou par un double clic sur une dalle ins r e l onglet Contour pr sente soit une surface p p blan
108. de l image 214 HAS SRG in ne 213 Image anim e 214 ASCONCCNT E AN Le ne 231 Assistant de plan 13 Assistant de PDIOIe she 13 B DAICONSE LS ee en nie 140 B rre de Men s Sn nn 3 Barred owt Sinara aE 3 en mode Construction 14 en mode Design 15 209 HornizOntAl si msi 3 26 Barre d outils verticale de droite 4 Barre d outils verticale de gauche 4 Base de donn es L utilisation des filtres 267 BACIMENLS A Ed ne nn 52 Charger un b timent 58 cr er un nouveau b timent 55 Index D finir le premier b timent d un projet 53 l ments nereraninnaenaiaiinii 53 Enregistrer les b timents visibles 59 Faire pivoter le b timent actuel 56 modifier le b timent actuel 55 ICAHONS Sr sn 53 Rendre les b timents in visibles 54 Supprimer le b timent actuel 55 Sym trie du b timent 55 bo te de dialogue Balcons nnnnnneeen 140 BODONS SAT a RS 4 12 PPOD I LENS ES 4 Boutons de Variantes 000000000000000000eee 2 Boutons de Variantes et Commandes 2 C Cadrage dela f uill sssunms 6 calcul d clairage et d ombrage 221 CAFOUCH NS ns 332 dition avanc e 332 Cartouches suppl mentaires 333 Ca
109. des listes de s lection Les deux valeurs font r f rence la localisation de l observateur Les valeurs d finies sous la rubrique Date et heure locales compl t es par celles de la zone Localisation de l observateurconstituent la base du calcul pour la repr sentation de la Terre du Soleil et de la Lune dans la fen tre d aper u Le bouton Actualiser permet de reprendre directement l heure syst me de votre ordinateur L heure d t n est pas automatiquement prise en compte mais vous pouvez le sp cifier par l option ad quate Vous observez dans la fen tre d aper u le d placement du soleil d une heure 230 Le mode Design 9 8 4 5 3 Fen tre d aper u La fen tre d aper u pr sente la position de la Terre du Soleil et de la Lune en fonction de la Localisation de l observateur et des Date et heure locales Toutes les modifications effectu es sous ces deux rubriques sont imm diatement r pertori es dans cette fen tre Le centre de la croix correspond au point indiqu comme localisation de l observateur L observateur est en quelque sorte plac sur ce point central et regarde dans les diff rentes directions Pour modifier ce point d placez le pointeur sur la fen tre Il prend alors la forme du symbole D placez le point de vue en maintenant le bouton de la souris enfonc La fen tre d aper u est id ale pour animer librement le soleil et la lune Si vous modifiez par exemple le jour mais pas l heure
110. des murs et des dalles Remarque l Editeur de contour peut enregistrer et t l charger les contours cr s dans des fichiers de l Editeur 2D shp par un clic droit de la souris Vous pouvez donc utiliser les contours existants des murs et des polygones 14 3 PROPRI T S DES TEXTURES ET DES MAT RIAUX Le r sultat de votre travail sera toujours utilis comme un seul objet dans Arcon Ceci a aussi des effets sur le comportement de l objet quand vous d sirerez le modifier Les param tres de l objet sont d termin s dans le Modeleur Cas 1 l objet en entier doit adopter la nouvelle texture voire le nouveau mat riau pour toutes les surfaces Cas 2 Diff rentes parties de l objet devront pouvoir tre modifi es textures comme mat riaux 330 Le Modeleur La r gle suivante est valable Toutes les surfaces qui dans le Modeleur ont la m me texture subiront les m me modifications de leurs propri t s dans Arcon Mat riaux G n ralit s Standard Mom C Mat riau double face Texture H Le mat riau est testur Texture bla_n bmp CI Testure de masque L M langer couleur diffuse et texture LI Texture de r flexion Lumi re ambiante et diffuse R flexion Couleur M Li Couleur OO GJ Lumi re ambiante 0 00 R flexion 30 00 E Trarspar Lurre diffuse 50 00 ka R flexion id ale du mat nau en raytracing Mon Lars c Indice de r fraction Mat riau luminescent Bila
111. diffuse et R flexion Ces deux zones servent d finir les param tres des parties mentionn es Sous la rubrique Lumi res ambiante et diffuse vous pouvez d finir la couleur ambiante ou diffuse d un objet Il s agit de sp cifier dans ces zones de saisie le degr de r flexion en pourcentage des r flexions diffuses Si la partie ambiante est tr s lev e l objet sera relativement terne tant donn le fort degr de r flexion de la lumi re ambiante Si la partie diffuse est tr s lev e la lumi re des sources lumineuses d finies sera forte mais r fl chie toutefois dans des directions non sp cifiques Des valeurs lev es pour la partie diffuse sont par exemple n cessaires pour la simulation du velours Dans la zone R flexion vous d finissez aussi bien la couleur que la partie en pourcentage de la r flexion La couleur d termine en principe la couleur de l clat sur l objet Pour comprendre comment la r flexion se superpose la partie diffuse prenons l exemple suivant imaginez une surface en velours rouge sur laquelle est pos e une mince vitre Cette surface a l aspect du velours rouge sur lequel se refl te un clat blanc Vous d finissez les propri t s de cette vitre gr ce la r flexion En dehors des champs destin s la couleur et la r flexion vous disposez sous la rubrique R flexion d une option R flexion id ale du mat riau en raytracing Si vous activez cette 277 Guide de r
112. dot s d un mouvement autonome invisible Objet de construction dot d un mouvement autonome visible Objet de construction dot d un mouvement autonome invisible EE a Objet dot d un mouvement autonome visible Objet dot d un mouvement autonome invisible Objet ou Groupe d objets sans aucune animation visible Objet ou Groupe d objets sans aucune animation invisible Objet anim visible ou Groupe d objets anim visible affect s d un mouvement autonome et ou personnalis par l utilisateur Objet anim invisible ou Groupe d objets anim invisible affect s d un mouvement autonome et ou personnalis par l utilisateur Groupe d objets anim visible constitu exclusivement de sous groupes objets inanim s Groupe d objets anim invisible constitu exclusivement de sous groupes objets inanim s Groupe d objets fixe visible compos d au moins un sous groupe objet anim z z T d s 4 11 3 3 La fen tre des pistes d animation Groupe d objets fixe invisible compos d au moins un sous groupe objet anim La fen tre de pistes droite du Storyboard contient le sc nario proprement parler de la sc ne en cours Cette fen tre se compose d au moins autant de pistes qu il existe d objets 3D et d l ments de construction dans votre projet une piste par objet anim deux pistes pour un objet anim auquel vous avez ajout un mouvement personnalis
113. e et si les deux murs en question ne sont pas parall les sa longueur est automatiquement ajust e Pour terminer vous pouvez faire pivoter tout mur qui n est reli qu un seul autre mur par une de ses extr mit s Cliquez cet effet avec le bouton droit de la souris proximit de l extr mit libre en maintenant la touche Ctrl enfonc e Vous pouvez alors faire pivoter ce mur autour de son extr mit fixe sans modifier sa longueur Si vous voulez intervenir sur la longueur en m me temps que vous le faites tourner cliquez galement sur le bouton gauche de la souris en plus du droit Cela demande une certaine habilet dans le maniement de la souris et 1l y a lieu de se demander s il n est pas plus simple de supprimer le mur qui ne convient pas et de le retracer 8 16 7 Supprimer un mur S lectionnez le mur en activant le mode de s lection par un clic sur le bouton b voir page 76 puis par un clic sur le mur L objet s lectionn est affich en rouge Appuyez sur la touche Suppr pour le supprimer Pour supprimer tous les murs du plan utilisez la commande dition Supprimer tous les Murs 8 16 8 Bo te de dialogue Mur Pour d finir les param tres d un mur en mode Construction ouvrez la bo te de dialogue Mur soit par un double clic sur un mur soit par un clic droit sur le bouton t 4 soit par la commande Options Murs Cette bo te de dialogue se rapportent toutes les parois d un mur Si vous ouvrez la bo
114. en diter les valeurs dans les zones de saisie correspondantes ainsi que pour en consulter le mod le dans la fen tre d aper u 3D Le bouton Enregistrer dans le catalogue vous permet de stocker un nouveau polygone dans le catalogue Lorsque vous cliquez sur ce bouton le logiciel vous propose de nommer le nouvel l ment dans la bo te de dialogue qui appara t Une fois le nom valid le polygone stock est pr sent dans le catalogue sous la forme d une vignette accompagn e du nom du contour exactement comme dans le catalogue d objets du mode Design Le bouton Supprimer entr e permet d effacer du catalogue le polygone s lectionn Le bouton Importer vous permet d importer dans votre catalogue un polygone se trouvant dans un autre dossier sur le disque dur de votre ordinateur sur un autre support disquette CD Rom ou sur Internet Les polygones tout comme les dalles en mode Design voir page 264 sont enregistr s dans un fichier ArConShapes KTL dans le dossier du programme Remarque Bien que les polygones et les dalles sont enregistr s dans un format de fichier commun leur importation s effectue s par ment Pour l importation d une dalle en mode Design vous pouvez aussi utiliser le bouton Importer dans la bo te de dialogue des dalles voir page 264 S1 l option Petites ic nes est activ e vous verrez un aper u r duit de vos polygones 8 25 4 2 Face sup rieure L onglet Face Sup rieure vous permet
115. en cours Vous pouvez aussi annuler l utilisation de cotations ext rieures pour un tage en d sactivant l option correspondante dans la bo te de dialogue Cotation ext rieure accessible par la commande du m me nom dans le menu Affichage 49 Guide de r f rence 5 5 2 Onglet Reprise En g n ral les tages situ s les uns sur les autres sont assez semblables en ce qui concerne leur plan de construction Pour vous dispenser de retracer compl tement les murs et autres l ments identiques de chaque nouvel tage vous pouvez indiquer dans ce groupe d options si vous voulez reprendre certains l ments d un tage existant et si oui lesquels Si c est le cas vous devez bien entendu pr ciser quel tage doit tre utilis comme source pour les l ments reprendre Sous la rubrique Reprise vous pouvez d finir ce que vous voulez r cup rer sur cet tage Le choix vous est donn entre Aucun Etage entier Plan uniquement et Plan avec Dans ce dernier cas vous pouvez cocher le ou les l ments reprendre Portes Fen tres Poteaux Conduits fum es Escaliers Dalles de balcons Poutres Murets Textes Evidements de murs Tr mies Cotations Lignes d aide Objets d am nagement etc Vous pouvez aussi choisir les murs virtuels Lorsque vous validez la bo te de dialogue avec OK le nouvel tage est aussit t cr sur la base des param tres indiqu s 5 6 MODIFIER L TAGE ACTUEL Choisissez la commande tage Modi
116. en place en cliquant sur le bouton correspondant dans la barre d outils verticale de gauche du mode Am nagement les trois boutons u c et apparaissent dans la barre d outils verticale de droite du mode Am nagement Vous pouvez utiliser ces trois boutons pour simplifier la proc dure d insertion d crite ci dessus Lorsque E est activ les explications de la section pr c dente s appliquent lors de l insertion la simplification de l insertion l aide du raccourci Ctrl clic ou Maj clic fonctionne comme d crit Par contre lorsque c est activ toutes les cotes de la pi ce utilisent les valeurs pr d finies de la pi ce un seul clic suffit alors pour la mise en place de la pi ce La bo te de dialogue des propri t s de la pi ce s affiche ensuite Vous pouvez choisir les cotes appliquer par un clic droit sur les boutons des divers types de pi ces dans la barre d outils de gauche Enfin le bouton G permet de passer des pi ces horizontales des pi ces pivot es librement Lorsque le bouton est activ la longueur des murs de la pi ce est d finie successivement le second clic dans le plan d finit aussi bien la longueur du premier mur que son orientation Remarque Le bouton CA est gris lorsque vous choisissez le type c Dans ce cas seule la mise en place de pi ces non pivot es est possible 61 Guide de r f rence Le bouton correspond la case cocher Rotation libre des pi ces lors de la saisie de la
117. est termin Le r sultat est le m me pour le type de trac cA le polygone est galement ferm lorsque vous quittez l aide de la touche Echap Pour viter de revenir automatiquement au point initial lors du trac d un polygone ouvert maintenez la touche Ctrl enfonc e lors du trac Comme pour les lignes vous pouvez galement ajouter toute une s rie de figures du m me type Les ar tes de polygones sont parall les au premier c t du polygone initial Utilisez cet effet le type de trac ou i Contrairement aux traits en cas d utilisation de lignes parall les pour le trac de polygones les points d extr mit des lignes parall les g n r es sont prolong es de mani re ce qu elles pr sentent des intersections avec les droites des ar tes pr c dentes du polygone Cette fonctionnalit permet notamment de construire des murs la mani re de cloisons multicouches 13 5 RECTANGLE La fonction ol du bouton d roulant de l diteur 2D permet de tracer des rectangles Vous avez le choix entre les types de trac B et Bil Combin s la fonction de magn tisme voir page 72 ces deux types de trac peuvent tre utilis s pour diverses constructions L aspect du rectangle une fois dessin d pend des param tres Pour modifier les propri t s d un rectangle double cliquez dessus et effectuez les op rations n cessaires dans la bo te de dialogue qui s affiche l cran 13 6 CERCLE La fonction L d
118. est plus rapide car 1l y moins de lightmaps calculer La consommation de m moire est galement plus petite Si vous avez choisi Eclairer vous pouvez pr ciser dans le champ de s lection Ombrer si vous souhaitez pour les diff rentes parties de la pi ce uniquement un calcul d clairage ou aussi d ombrage S1 vous d sactivez Ombrer la r partition de lumi re sur les diff rentes parties de la pi ce est bien fix e mais le calcul de lumi re se fait ind pendamment des parties qui se trouvent par exemple entre un mur et la source de lumi re Le r sultat de ce calcul ressemble au phong shading o un calcul exact est r alis pour chaque pixel Contrairement au champ Eclairer le champ Ombrer n a pas d influence sur la m moire n cessaire puisque pour chaque partie de pi ce il y a cr ation d une lightmap Mais 1l influence le temps de calcul puisqu on n a pas besoin du calcul global 9 7 3 2 2 Le champ Densit du balayage Comme expliqu dans la premi re partie concernant le calcul d clairage et d ombrage pour chaque partie d une pi ce 1l y a un calcul de lighmaps qui sont appliqu s comme deuxi me texture La qualit de ces ombrages d pend de la d finiton de ces lightmaps En principe vous pouvez d cider pour chaque partie de la pi ce la densit du balayage donc la d finition et la consommation de m moire pour les lightmaps Mais en g n ral c est plus simple de pr voir le m me balaya
119. et couleur La derni re commande du menu des textures est M langer texture et couleur S lectionnez la pour associer la couleur et la texture Par exemple si vous choisissez des rayures noires sur fond blanc et si vous les m langez du bleu vous obtenez des rayures noires sur fond bleu Des textures pr d finies vous sont propos es au dessous de la commande M langer texture et couleur Cliquez sur l une d elles pour l appliquer voir section suivante 3 11 CHOISIR UNE TEXTURE PARMI LES VIGNETTES D APERCU Dans toutes les bo tes de dialogue des l ments de construction un clic sur le bouton muni d une fl che ou un clic sur le bouton Parcourir et situ c t de la zone de liste des textures ouvre un menu qui en plus de l entr e Parcourir contient des textures plus particuli rement adapt es l l ment concern par ex le ch ssis Vous pouvez personnaliser les textures propos es de la mani re suivante Lorsqu aucune texture n a encore t d finie pour l une des entr es un point d interrogation appara t Cliquez dessus pour ouvrir une bo te de dialogue et y choisir une texture Lorsqu une entr e a d j t d finie vous pouvez la modifier en cliquant dessus tout en mainteannt la touche Ctrl enfonc e La bo te de dialogue d ouverture de textures appara t Pour appliquer l une des textures propos es 1l suffit de cliquer dessus Un clic sur l entr e Parcourir dans le menu affiche une bo te de dialog
120. et la cam ra Ce curseur appara t lorsque la souris est plac e proximit de la base du triangle form par le champ cam ra c est dire l oppos de celle ci Cette fonction permet d tirer laxe de vis e de la cam ra jusque sur le point de cible qu elle doit cadrer Rotation de la cam ra sur son axe Le pointeur prend cet aspect lorsque la souris se trouve sur le point de rencontre de l axe de vis e et de la base du triangle de champ cam ra Modification de l angle d inclinaison de la cam ra Ce curseur appara t lorsqu il est plac sur l axe rouge repr sent dans le second cadre de r glage de la cam ra Modification de la position de la cam ra au dessus du sol Ce pointeur appara t lorsqu il est plac sur le petit triangle rouge dans le second cadre de r glage de la cam ra Le triangle rouge a la propri t de pouvoir coulisser le long d un trait noir faisant office de r gle Celle ci peut recevoir autant de graduations que votre projet comporte d tages Par cons quent un projet rez de chauss e seul laissera cette r gle vide de graduation un projet comportant deux niveaux b tis g n rera une graduation interm diaire dans la r gle et ainsi de suite La distance entre chaque graduation est une repr sentation th orique de l espace libre entre le plancher et le plafond de l tage dans lequel est tourn e la sc ne en cours 11 6 3 2 La bo te de dialogue Param tres de cam ra
121. et les textures ne peuvent pas tre d finis avec le programme Leur suppression suppose de passer par le programme avec lequel ces l ments ont t d finis Les mat riaux peuvent quant eux tre labor s dans le programme voir la page 275 10 2 LE CATALOGUE DES BASES DE DONN ES Certaines versions de ce logiciel peuvent en compl ment des fichiers du catalogue d objets de textures et de mat riaux r pertori par objet texture ou mat riau utiliser des bases de donn es Lorsque les bases de donn es sont activ es en fonction de la version dont vous disposez vous pouvez acc der des objets qui ne sont pas disponibles sur votre disque dur mais qui se trouvent dans une base de donn es 267 Guide de r f rence Vos objets textures et mat riaux ne seront pas seulement enregistr s ils seront galement hi rarchis s dans les bases de donn es ce qui correspond une hi rarchie que l on peut trouver dans un syst me de fichiers de guide hi rarchique standard Les bases de donn es peuvent en outre comporter les l ments de construction fen tres portes et fen tres de toit Le type et le nombre de bases de donn es utilis s dans le catalogue d pend de la version que vous utilisez Vous pouvez ajouter ou supprimer ult rieurement de nouvelles bases de donn es manuellement Pour ce faire s l ctionnez dans le menu Catologue la commande Bases de donn es Dans la bo te de dialogue selon la version que
122. ext rieure et l environnement de la maison En mode Design en plus de la barre d outils horizontale sup rieure qui est identique celle du mode Construction vous disposez d une seconde barre d outils horizontale dans laquelle vous pouvez effectuer des r glages concernant la fen tre active La seconde barre d outils horizontale contient des boutons qui permettent de pr ciser le type de repr sentation d sir ainsi que la position exacte de l observateur Le mode Design poss de galement une barre d outils verticale dont les boutons servent organiser les objets tels que le mobilier c est dire les grouper les supprimer les faire pivoter op rer des sym tries et les aligner Pour les lampes vous pouvez m me indiquer si elles sont allum es ou teintes Lorsque vous passez du mode Construction au mode Design vous voyez appara tre l cran une fen tre sp ciale le Catalogue d objets et textures Vous pouvez faire glisser d placer du mobilier ou des textures partir du catalogue dans votre projet Son r le tant essentiel un chapitre entier est consacr l utilisation de ce Catalogue d objets et textures voir page 267 4 6 1 Travailler en mode Design Les quatre t ches principales que vous pouvez ex cuter en mode Design sont les suivantes e Charger des objets e Supprimer des objets e _Positionner des objets e Modifier la taille et l apparence des objets Vous pouvez galement tapisser
123. f rence des l ments lors de leur positionnement axe face gauche ou face droite d un mur par exemple d placement des polygones activation des diff rents sommets du polygone sous la souris Ctri Q changement du point de r f rence au d part du trac d un mur axe du mur face gauche ou face droite d placement des polygones activation des diff rents sommets du polygone sous la souris Ctri E identique Ctrl Q mais pour la fin du mur d placement des polygones activation des diff rents sommets du polygone sous la souris Ctri F s lection du point magn tique suivant Ctri R en mode Construction d sactivation temporaire de la grille angulaire jusqu au prochain clic Ctril Espace activation de la bo te de dialogue Magn tisme voir page 73 Clic droit 2e point Fixer l orientation 18 7 FONCTIONS SP CIALES DES TOUCHES CTRL ET MAJ Ctrl e vite l affichage de certaines bo tes de dialogue en mode Construction e Possibilit s suppl mentaires lors du d placement de murs 348 Raccourcis clavier e Lors du d placement d objets en mode Design D tection des collisions e Lors d une visite en mode Design acc l ration x 4 Maj e Lors de la mise en place d l ment en mode Construction Possibilit s suppl mentaires e Lors d une visite en mode Design acc l ration x 4 e S lection de plusieurs objets Ctrl Ma j e Lors d une visite en mode Design acc l ration x 16 18 8 VISIBILIT
124. fen tre d aper u 3D peut diminuer la vitesse de travail en mode Construction puisque chaque changement apport dans le plan l ordinateur calcule non seulement un nouvel affichage en 2D mais aussi en 3D Cette lenteur se fait surtout sentir lorsque plusieurs tages ou b timents sont visibles Dans ce cas fermez la fen tre de pr visualisation ou n affichez que les b timents et tages requis La fen tre d aper u 3D est toujours pr sent e au dessus des autres vues ce qui peut vous g ner dans votre travail dans les vues ordinaires Dans ce cas fermez la fen tre ou travailez sur deux crans en parall le L utilisation de deux crans pr sente aussi de nets avantages lors du travail en mode Design surtout pour l affichage du Catalogue d objets et textures voir page 267 8 2 LA REPR SENTATION ARCHITECTURALE Le programme permet d utiliser la repr sentation professionnelle des cotations voir page 199 ainsi que la symbolisation des murs portes fen tres escaliers et toitures Dans la repr sentation professionnelle ou symbolisation tous les l ments de construction sont repr sent s en respectant les usages en vigueur Pour activer la repr sentation architecturale s lectionnez la commande Repr sentation architecturale du menu Affichage 8 2 1 Affichage Repr sentation architecturale Dans ce sous menu vous pouvez non seulement choisir d utiliser la repr sentation architecturale mais aussi d autres vues d
125. fen tre d un angle mural Si une deuxi me fen tre se trouve sur l autre c t de l angle les deux fen tres peuvent alors s embo ter parfaitement Pour voir appara tre le biais vous devez d placer la fen tre jusqu l angle de la pi ce le biais n est pas repr sent lorsque la fen tre est positionn e au milieu d un mur 117 Guide de r f rence Remarque En r gle g n rale vous d finissez la pr sence du biais avant d ins rer la fen tre dans le plan Mais vous pouvez bien entendu activer ce param tre ult rieurement dans la bo te des param tres 8 20 4 1 4 Textures La rubrique Textures vous offre la possibilit d appliquer des textures diff rentes sur la menuiserie la tablette int rieure et la tablette ext rieure Si vous s lectionnez la texture lt Aucun gt ces l ments sont affich s sans texture Le bouton Aper u de la bo te de dialogue permet de visualiser l effet rendu par vos diverses saisies avant de les valider 8 20 42 Fen tre param trable tendue n 1 La seconde fen tre param trable 1 donne acc s la bo te de dialogue suivante Fen tre param trable tendue n 1 M Dimensions ouverture Testures Larg Menuiserie boimurg l a Haut gauche Tablette int rieurs ESC Annuler Haut droite l Tablette ext rieure arbpi04 l Par d faut Fl che haute a M Baie uniquement W Tablettes aai Haut d all ge Bo o l Jonc
126. formellement de consentir des sous licences de le louer de le pr ter de le commercialiser en tout ou partie De mani re g n rale il est strictement interdit d en faire l objet ou l instrument d une utilisation qui b n ficie un tiers que ce soit titre gratuit ou on reux Ces restrictions concernent le progiciel pris dans son ensemble mais galement dans toutes ses composantes ainsi les photographies images cliparts sons textes et tous autres l ments contenus dans le progiciel restent la propri t de leurs cr ateurs Tout usage du progiciel toute op ration technique sur le progiciel non pr vus par la pr sente licence est une contrefa on d lit p nal sanctionn de peines d amende et d emprisonnement Article 4 Logiciels en shareware ou logiciels contributifs Les logiciels commercialis s sous l appellation de shareware sont exclusivement pr vus pour vous permettre de les valuer ou de les tester Ils sont d ailleurs le plus souvent constitu s de versions incompl tes MICRO APPLICATION n est pas l auteur de ces logiciels et vous c de exclusivement le support comportant les versions d valuation Si vous d cidez effectivement de les utiliser vous devez vous enregistrer directement aupr s de l auteur mentionn pour chaque shareware dans les d lais et les conditions notamment financi res qu il exige d faut de remplir ces conditions vous serez consid r comme contrefact
127. indiquer ici qu il existe une diff rence d paisseur entre le contour de dalle et les videments pratiqu s dans celui ci L option Dalle g n re un videment total des contours int rieurs Ceux ci percent compl tement la dalle cr e un trou est alors pratiqu de part en part dans la dalle L option Dalles videments en cavit s propose de ne g n rer que des lamages cavit s partielles sur les contours int rieurs cr er Cette option active cet effet la zone de saisie Fond gr ce laquelle il est possible de sp cifier l paisseur donn e au fond r siduel de la dalle l endroit des videments L option Mur d finit automatiquement le p rim tre ext rieur de dalle contour comme tant les parois d une bo te Il s agit en ce cas de r aliser une dalle en creux cet effet outre la zone de saisie Fond la zone de saisie Mur est elle aussi activ e pour vous permettre de sp cifier l paisseur des bords de la bo te cr er Les contours int rieurs de la dalle g n rent un videment de part en part automatique mais pourvus eux aussi de bords quivalents Comme dans l diteur de polygones voir page 136 en mode Construction il est possible d enregistrer les objets 3D issus de l diteur de dalles dans le catalogue pr vu cet effet Vous pouvez par cons quent constituer votre propre collection d objets complexes et utilisables tout moment pour l enrichissement
128. ins r es dans le plan de l tage actuel sur une quatri me ligne de cote La zone de saisie qui prolonge cette option permet de pr ciser la distance r elle l chelle du plan s parant cette ligne de cote de la ligne de cotation int rieure 8 35 9 1 2 Position du tabulateur L option sur le bord de la page dispose par d faut le r seau de cotes ext rieures automatiques en bordure de page L option dans l espace du plan permet de disposer les cotes ext rieures en p riph rie du plan suivant une distance sp cifi e dans la zone de saisie qui borde cette option 8 35 9 1 3 Rubrique Orientation L option Identique l orientation de papier place le r seau de cotes ext rieures automatiques dans le m me syst me orthogonal que le format de papier en vue Configuration Affichage Vue configuration Si le plan affich dans le format de feuille pr sente lui m me un angle diff rent de celui de la cotation ext rieure celle ci est automatiquement mise jour Dans ce cas toutefois elle n affiche que des valeurs dimensionnelles issues de la projection de l angle L option Identique l orientation du plan permet de maintenir l orientation des lignes de cotes conforme celle du plan d un b timent pour le cas o celui ci subirait une rotation dans l espace de travail L option Suivant l orientation principale se r f re l orientation des murs principaux de l tage actuel pour orienter la
129. la hauteur est suppos e z ro Si par contre un terrain d j d fini comporte une pente et vous ajoutez une pente sur la pr c dente la hauteur de la seconde pente s ajoute la premi re La rubrique Altim trie est gris e lorsque l option Suppression des points d altim trie et des mod les topographiques est activ e 8 33 7 Points d altim trie individuels Ce bouton n apparait que lorsque vous avez ouvert la bo te de dialogue Mod les topographiques par clic double sur un terrain insr Lorsque vous cliquez sur ce bouton les points d altim trie pr sent s reproduisent exactement la forme du terrain d finie Ces points d altim trie peuvent ensuite tre dit s comme des points d altim trie plac s manuellement voir page 191 8 33 8 Aper u d un mod le topographique Dans la fen tre de pr visualisation de la bo te de dialogue Mod les topographiques vous avez soit l aper u du terrain actuel soit le terrain avec le b timent si vous avez s lectionn Afficher les b timents 8 34 LES L GENDES La fontion Ins rer un texte permet d ajouter des l gendes votre projet dans diff rentes polices couleurs et tailles Les options correspondantes peuvent tre d finies votre guise dans la bo te de dialogue D finir la police Notez que les l gendes sont li es l tage actuel voir page 50 Vous avez donc la possibilit de d finir des polices et attributs de caract res diff rents pou
130. la lucarne est con ue de telle sorte qu elle repose sur la structure en bois de la toiture hauteur du plafond U L 7 LD Dans le second cas l ouverture r serv e la lucarne est creus e jusqu l endroit o le toit de la lucarne rejoint le versant de la toiture 169 Guide de r f rence 8 29 1 D finir le type de lucarne Pour choisir votre type de lucarne cliquez sur le bouton d roulant A de la barre d outils verticale Un clic droit sur ce bouton vous permet d afficher la fen tre de configuration de la lucarne s lectionn e et de modifier les param tres selon vos besoins Les nouveaux param tres peuvent tre enregistr s comme valeurs par d faut pour les autres lucarnes du m me type Vous pouvez attribuer des textures aux lucarnes Ces textures sont ind pendantes de celles choisies pour la toiture 8 29 2 Ins rer une lucarne Pour ins rer une lucarne vous devez d abord cr er un toit Lorsque vous essayez ensuite de positionner cet l ment sur la toiture le programme reconna t automatiquement la ligne inf rieure de la lucarne et la positionne parall lement la ligne inf rieure de la toiture Nous vous conseillons d utiliser les lignes d aide et la fonction de magn tisme pour positionner correctement les lucarnes La seconde barre d outils verticale ne propose qu un seul mode de trac pour les lucarnes 8 29 2 1 Positionnement d une lucarne sur le toit Les lucarnes sont positionn es
131. la possibilit de modifier sous l onglet Versants de la bo te de dialogue diteur de toiture voir page 158 les valeurs de pente de d bord et de hauteur l gout par rapport aux r glages pr d finis partir de cette bo te de dialogue vous pouvez galement revenir l Assistant de toiture 150 Le mode Construction 8 28 8 3 Onglet D tails Cet onglet vous permet de d finir les d tails de la construction 8 28 8 3 1 Rubrique gouts et d bords de toiture La case cocher Avec goutti res permet d indiquer si les gouts doivent ou non tre quip s de goutti res Si vous cochez la case Repr sentation d taill e les d bords de la toiture seront repr sent s dans le d tail Vous avez alors le choix entre quatre types de repr sentation 8 26 8 3 1 1 Repr sentation standard des t tes de chevrons Les chevrons de la charpente plac s au bord de la toiture au niveau des gouts et des d bords de toiture sont coup s la verticale D bord Flafonnage visible Pour des raisons esth tiques ou pratiques on trouve souvent des caissons de corniche sous les d bords de toiture Vous devez alors choisir l un des modes de repr sentation suivants Chexrong 8 28 8 3 1 2 Repr sentation d taill e des chevrons e T tes de chevrons visibles dans les zones de d bord D bord Flafonnage visible La lettre h d signe la hauteur de chevron la lettre I d signe la longueur de chanfrei
132. la qualit du document de cette mani re Avec l option D finie par l imprimante par d faut vous utilisez automatiquement la r solution maximale pouvant tre obtenue avec votre p riph rique d impression 4 15 ENREGISTRER UNE IMAGE Le programme vous permet d enregistrer la vue actuelle c est dire le contenu de la fen tre active sous forme de bitmap et le plan actuel sous forme de m tafichier Windows Les fichiers bitmaps peuvent tre optimis s lors de l enregistrement gr ce une fonction de lissage et un oversampling de 16 maximum Avec cette fonctionnalit vous obtiendrez des r sultats d une qualit tonnante que vous pourrez utiliser pour les pr sentations les plus professionnelles Pour exploiter au mieux toutes ces possibilit s nous vous recommandons de personnaliser les param tres pr sent s ci dessous Ceci tant fait vous enregistrerez la vue active sur votre disque dur par un simple clic sur le bouton MA 11 ne vous reste alors plus qu indiquer un nom de fichier et un chemin d acc s dans la bo te de dialogue qui s affiche Lorsque vous choisissez le format d enregistrement JPEG dans la bo te de dialogue la rubrique Image JPEG vous offre des possibilit s de r glages suppl mentaires Avec une Qualit inf rieure 100 la taille du fichier est r duite en cons quence cette r duction tant li e une perte de qualit Si vous activez l option Valeur d incr mentation le fichier peut commenc
133. le volume 339 16 4 Enregistrer et charger les co ts unitaires 339 16 5 Exporter vers Microsoft Excel 339 16 6 Calcul du Shon et du Shob 339 16 6 1 La surface d emprise au sol 339 16 6 2 La surface d velopp e au plancher hors uvre brute SHOB 340 16 6 3 La surface hors uvre nette SHON 340 17 LE PANORAMA 360 343 17 1 Exemple de Panorama 360 343 18 RACCOURCIS CLAVIER 347 18 1 Annuler R tablir 347 18 2 Touches de fonction 347 18 3 Touches de fonction suppl mentaires 347 18 4 Zoom et d placement 347 18 5 Touches fl ch es 348 18 6 Combinaisons sp ciales en mode Construction 348 18 7 Fonctions sp ciales des touches Ctrl et Maj 348 18 8 Visibilit 349 XIV Introduction 1 INTRODUCTION 1 1 PR SENTATION DU PROGRAMME Ce programme est un logiciel d architecture qui vous offre de nombreuses fonctions pour concevoir rapidement la maison de vos r ves avec un r sultat photor aliste sans connaissances requises en CAO Vous positionnez en un clin d il fondations murs portes fen tres escaliers toitures En un clic vous visualisez votre projet en 3D Vous pouvez observer l ensemble de la construction ou zoomer sur un d tail Vous pouvez m me tester la luminosit des pi ces dans les conditions d clairage r elles Remarque Ce Guide de r f rence est issu d une documentation commune aux logiciels de la gamme Architecte Studio Certaines fonctionnalit s peuvent tre d crites dans ce cadre sans pou
134. ligne de passage nul 0 m entre le sol et la toiture indiquant la surface au sol de l tage Cette ligne est une aide utile pour le positionnement des murs dans les tages coup s par la toiture ler tage en combles Ligne de passage 1m Ligne de passage r 1 i i i i 1 i i i 1 i 1 1 1 tage unique en toiture repr sentation 2D Remarque vous pouvez utiliser les traits de la toiture lignes de passage ar tes et intersections comme des l ments magn tiques Pour cela cochez la case Toitures repr sentation architecturale dans la bo te de dialogue Param tres de magn tisme 71 Guide de r f rence 28 tage en combles grenier Ligne de passage m niveau de sol fini Ligne de passage 1m Ligne de passage 2m d es Plusieurs tages en toiture repr sentation 2D 8 3 LE MAGN TISME Le programme met votre disposition diff rents outils pratiques pour g rer plus facilement la construction de votre plan en mode Construction et en mode Design La m thode utilis e par ces outils s appelle le magn tisme Le magn tisme simplifie le positionnement des l ments Ainsi vous n tes pas oblig de viser exactement les points sur lesquels vous voulez placer un l ment Il vous suffit de rapprocher le pointeur de la souris d un certain rayon autour du point vis Les outils magn tiques sont la grille la r gle et les lignes d aide Les axes et ar tes de murs
135. lignes d aide 8 13 2 1 i Ligne d aide verticale Pour placer une ligne d aide verticale il vous suffit d identifier un point en cliquant l endroit correspondant sur la feuille La ligne sera trac e la verticale en passant par ce point Si vous placez un segment un deuxi me clic vous permet d en d finir la longueur Si vous appuyez sur la touche Maj et si vous cliquez sur le plan le programme met en vidence la ligne d aide s lectionn e les deuxi me et troisi me clics permettent alors de pr ciser le d but et la fin du segment 89 Guide de r f rence 8 13 2 2 5 Ligne d aide horizontale Pour placer une ligne d aide horizontale proc dez comme vous le faites pour placer une ligne d aide verticale 81323 Ligne d aide quelconque Un premier clic d finit l un des points de la droite En d pla ant la souris vous faites pivoter la ligne autour de ce point et vous pouvez ainsi d finir la position souhait e Un deuxi me clic fixe la ligne d aide Si vous avez opt pour un segment il est trac exactement entre le premier et le second clic comme dans tous les programmes de dessin 8 13 24 R Ligne d aide perpendiculaire Droite d aide Cette m thode de trac s appuie toujours sur un segment existant quelconque par exemple un mur Identifiez ce segment en cliquant dessus La ligne d aide se trace aussit t perpendiculairement la ligne de r f rence et l endroit o vous avez cliqu Si vous mainten
136. m me fonction que 5 dans la barre d outils horizontale sup rieure Si cette case est coch e il est impossible de traverser des murs Le d placement en direction du mur est ignor Pour entrer dans un b timent ou pour changer de pi ce vous tes donc oblig de passer par les portes ou ventuellement par une fen tre si la hauteur de vue se trouve hauteur de fen tre 9 8 2 1 Rubrique Commande Vous sp cifiez sous cette rubrique le p riph rique utilis pour parcourir votre projet L option SpaceMouse est inaccessible si un p riph rique de ce type n est pas raccord votre ordinateur 9 8 3 Contr le de collision ma Le bouton 5 de la barre d outils horizontale joue seulement un r le lors de la visiste 3D ls voir page 226 Lorsque le bouton 5 n est pas activ vous pouvez traverser les murs et les meubles quand vous vous d placez dans les pi ces Lorsque le bouton 5 est activ 1l est impossible de traverser les murs Si vous approchez trop d un mur vous reculez l g rement et vous longez automatiquement un peu ce mur Lorsque le bouton g est activ vous pouvez franchir des portes et au contraire des murs vous pouvez toujours traverser les meubles 9 8 4 Vue de jour Vue de nuit Vue heure variable Cette fonction est active uniquement dans les modes Plan color voir page 210 et Vue en perspective voir page 210 Un clic sur le bouton d roulant Mi permet de basculer ent
137. m identiques la toiture principale OK Affichage Larg b 3 2 m D bord f o2 m Ht l gout h 2 25 m Fl che s f m Fen tre Nbr 2 I Lucame rapport e Larg fb Mio se M Liaison au plafond de la pi ce Hauteur fh 0 9 m F Habillage cintre F partir du sol fini Ht d al ge bh 1 2 m Textures Couverture lt hucun gt v Habillage cintre kAucun gt 7 Cette lucarne se distingue des param tres g n raux des lucarnes voir page 172 par les points suivants 8 29 9 3 1 Coupe Vous ne pouvez pas d finir la hauteur ni la pente 179 Guide de r f rence 8 29 9 3 2 Affichage Vous pouvez d finir la hauteur l gout et la fl che hauteur du point culminant du cintre 8 29 9 3 3 Options L option Habillage cintre permet de recouvrir le panneau avant de l arrondi 8 29 9 3 4 Astuce Vous pouvez utiliser la lucarne toit bomb pour cr er une lucarne en berceau d bord lat ral nul et arrondi en demi cercle Pour que l arrondi prenne la forme d un demi cercle il suffit que le cintre soit aussi large que haut Dans le champ Fl che de la rubrique Affichage vous devez donc saisir une valeur correspondant la moiti de la valeur du champ Largeur Le d bord doit avoir une valeur nulle 8 30 LES FEN TRES DE TOIT ET PANNEAUX SOLAIRES Outre la possibilit de placer des fen tres o bon vous semble sur le projet
138. magn tisme des points votre trac d terminera la longueur des l ments au fil des points que vous accrochez mais l angle des l ments ins r s n acceptera que des multiples de l angle choisi Si vous cochez l option Projeter grille orthogonale la grille angulaire d termine l angle de l l ment ins r Si au moment de l insertion l l ment se trouve galement dans le champ magn tique d un point de la grille la longueur de l l ment est d finie de telle sorte que la perpendiculaire de l l ment passe par le point de la grille Dans le cas d un nouveau mur l un des deux sommets plac s l extr mit du mur viendra se positionner normalement sur un point de la grille mais l angle du mur sera d fini par l angle que vous aurez saisi S1 vous cochez l option Utiliser grille longidudinale pas identique celui de la grille vous ne pouvez ins rer vos l ments qu avec des angles discrets et des longueurs discr tes celles de la grille normale Le magn tisme de la grille normale est alors prioritaire sur le magn tisme de la grille angulaire Si vous ne souhaitez pas que tel soit le cas d sactivez simplement la grille normale Remarque Contrairement la grille normale la grille angulaire reste active m me lorsque vous masquez la grille HE L option Utiliser grille longidudinale est gris e lorsque l option Projeter 84 Le mode Construction grille orthogonale est coch e car la projection d termine la longu
139. magn tisme et s lection en mode Construction page 73 concernant les l ments partiellement s lectionn s seront galement utilis s dans cette bo te de dialogue 8 8 2 3 S lection automatique de la destination partir de Si vous ne voulez pas s lectionner manuellement tous les l ments sur lesquels les propri t s doivent tre transf r es utilisez les boutons propos s sous la rubrique S lection automatique de la destination partir de Ces boutons vous permettent de s lectionner de fa on cibl e des l ments de votre plan sans recourir des clics Divers boutons sont propos s selon l l ment s lectionn Pour les fen tres par exemple vous disposez des boutons B timent tage Mur et Logement ainsi que deux fen tres avec les noms des pi ces qui se trouvent gauche et droite du mur dans lequel est install e la fen tre Pour des fen tres dans un mur ext rieur le deuxi me bouton n appara t pas 8 9 D PLACER DES SECTIONS DU PLAN Lorsque vous avez s lectionn au moins deux l ments simultan ment voir page 77 en mode Construction le bouton r appara t dans la barre d outils verticale Ce bouton vous permet de d placer tous les l ments s lectionn s selon une valeur d finie Des murs non s lectionn s enti rement seront prolong s de fa on ce que des plans coh rents restent coh rents Les fen tres portes et videments de mur sont d plac s automatiquement avec les mur
140. mais elle ne peut pas tre modifi e 5 4 TAGES VISIBLES Lorsque vous s lectionnez cette commande la bo te de dialogue suivante appara t l cran Param tres d tage Affichage OK C De l tage actuel De tous les tages pre C De l tage actuel et dez tages s lectionn s Aide REMARGUE La commutation De l tage actuel De tous lez tages est galement possible en utilisant le raccourci clavier lt Ctra Le contenu de la liste affich e dans la bo te d pend naturellement du nombre d tages d j cr s dans votre projet Gr ce aux diff rentes options de la bo te de dialogue vous pouvez d terminer quels tages doivent tre repr sent s dans le projet Dans la fen tre du mode Construction l tage actuel est repr sent normalement les autres sont en gris Les l ments des tages repr sent s en gris sont toutefois magn tiques eux aussi Dans le mode Design la repr sentation d pend du type de vue choisi pour la fen tre Dans la vue en plan la repr sentation est identique celle du mode Construction Tous les tages visibles sont alors repr sent s en gris seuls les l ments d am nagement de l tage actuel sont en noir Dans la vue en plan color la repr sentation d pend des indications faites dans la bo te de dialogue Seul l tage actuel est visible et c est logique sinon vous ne verriez jamais que l tage sup rieur Dans la vue en perspective tous les
141. manuellement l emmarchement souhait en entrant la valeur correspondante dans la bo te des param tres Emmarchement Arriv e Rampes D part 8 21 6 1 2 Nombre de marches La valeur des champs Nbr marches permet de fixer le nombre de marches par escalier Dans les escaliers deux vol es vous pouvez d finir le nombre de marches de chacune des deux vol es Nbr marches au d part et Nbr Marches l arriv e 129 Guide de r f rence g giron 29 cm h hauteur de marche 17 cm Relation de Blondel g 2h Valeur optimale de la relation de Blondel 63 cm valeurs optimales en int rieur 8 21 6 1 3 Giron Le giron d signe la profondeur de chaque marche Si vous augmentez le giron vous augmentez la longueur de l escalier voir Types d escalier page 129 8 21 6 1 4 Largeur de palier Dans les escaliers deux vol es le param tre Larg de palier d finit automatiquement la largeur utile de l escalier Dans le cas de l escalier deux quarts tournants avec palier la valeur peut tre modifi e dans la bo te de dialogue 8 21 6 1 5 Rayon ext rieur Le rayon ext rieur d un escalier un quart tournant rayonnant est calcul en fonction de la position des trois points de d finition Vous pouvez toutefois le modifier ult rieurement dans la bo te de dialogue relative l escalier Une modification de l emmarchement n a pas
142. mod les topographiques pr sents is MW Ajouter aux terrains existants Remarque Le bouton Points d altim trie individuels n appara t que lorsque la bo te de dialogue s ouvre apr s un clic double sur un terrain d j install Par contre les deux champs Insertion de points d altim trie individuels et Suppression des points d altim trie et des mod les topographiques pr sents n apparaissent que lorsque vous ouvrez la bo te de dialogue par un clic droit sur un mod le topographique dans la barre d outils verticale de droite ou directement apr s l insertion d un terrain Le champ Ajouter aux terrains existants est disponible dans tous ces types de bo tes de dialogue 8 33 2 Altim trie Cette rubrique vous permet de d terminer la hauteur d insertion du terrain l aide des champs Niveau sup rieur et Niveau inf rieur Selon les valeurs sp cifi es le terrain est tir ou r tr ct1 8 33 3 Orientation du mod le Quelques formes de terrains sont assym triques Sous la rubrique Orientation du mod le vous pouvez d finir l inversion du terrain par rapport son axe de sym trie afin d inverser les le c t haut et le c t bas c est dire qu un terrain qui initialement montait de gauche droite monte de droite gauche Pour des terrains partiellement sym trique certains des champs Inverser gauche et droite Inverser avant et arri re Inverser largeur et profondeur peuvent tre gris s puis
143. mur virtuel permet d afficher la bo te de dialogue Mur virtuel galement accessible par un double clic sur un mur virtuel s lectionn 94 Le mode Construction Mur virtuel Repr sentation en mode Construction Y LA Annuler Far d faut Passage de bales Autoriser insertion portes et fen tres Aide T j L utilisation des murs virtuels permet par ATF exemple de r aliser des fa ades vitr es de b timents sur plusieurs niveaus d tages L vous pouvez modifier le style de trait et la couleur utilis s pour repr senter les murs virtuels Vous pouvez galement indiquer si les murs peuvent ou non accueillir des portes et ou des fen tres L paisseur du mur virtuel est alors prise en compte dans le calcul des tablettes de fen tre et des menuiseries de porte 8 16 2 2 Pi ces virtuelles La mise en place de murs virtuels et la combinaison de murs virtuels avec des murs r els donne naissance des espaces clos que le programme reconna t automatiquement comme des pi ces virtuelles Param tres de cr ation d une nouvelle pi ce Yous venez de cr er une pi ce partiellement limit e par un mur virtuel Souhaitez vous en d sactiver automatiquement le plafond par exemple pour cr er une mezzanine 7 Me plus afficher ce message mais f y REMARQUE Ce param tre peut tre modifi tout moment en double chquant sur la pi ce cr e et en activant ou d sactivant les options
144. normal Comme pour la s lection d objets dans un rectangle vous pouvez r gler sous l onglet tendu de la bo te de dialogue Param tres de magn tisme et s lection voir page 74 si vous voulez s lectionner uniquement les l ments qui se trouvent enti rement l int rieur du polygone ou aussi ceux qui ne se trouvent que partiellement l int rieur 8 8 MODIFIER TRANSF RER LES PROPRI T S D L MENTS S LECTIONN S Pour transf rer les propr t s d un l ment de construction d une fen tre par exemple sur d autres l ments vous devez s lectionner un l ment puis cliquer sur le bouton a dans la barre d outils verticale de gauche Une fen tre de saisie appara t dans la partie inf rieure de la zone de travail La fen tre se compose g n ralement de deux parties que vous pouvez atteindre par les onglets Source et Destination 77 Guide de r f rence Remarque Vous ne verrez pas les deux onglets au dessus de la fen tre mais sa gauche Comme les noms des onglets l indiquent vous entrez d abord ce que vous voulez copier et ensuite vers ou vous voulez le transf rer Selon ce que vous avez s lectionn comme source de transfert les onglets Source et Destination ont des contenus diff rents 11 serait aberrant de transf rer une hauteur d all ge sur une chemin e 8 8 1 Source L onglet Source num re les propri t s essentielles de l l ment s lectionn vous pouvez gal
145. notamment sp cifier le moment pr cis o cet v nement doit appara tre dans la sc ne Supprimer v nement Monde permet d effacer l v nement s lectionn de la piste d animation D sactiver v nement Monde permet de d sactiver les effets de l v nement sur la sc ne sans supprimer celui ci du Storyboard Affichage est une commande sp cifique pour l affichage des informations contenues dans la fen tre de pistes du Storyboard Cette commande comporte plusieurs fonctionnalit s dans un sous menu contextuel Agrandir l affichage de l chelle de temps R duire l affichage de l chelle de temps chelle de temps w Cl s d animation w R p titions Agrandir l affichage de l chelle de temps remplit une fonction de zoom avant agrandissement sur la fen tre de pistes Lorsque vous activez cette fonction l chelle gradu e est plus d taill e R duire l affichage de l chelle de temps cr e l effet inverse en effectuant un zoom arri re r duction sur la fen tre de pistes chelle de temps permet d activer ou non l affichage de la graduation du temps au dessous de la fen tre de pistes Cl s d animation permet d activer ou non l affichage des cl s qui ponctuent les s quences d animations dans la fen tre de pistes R p titions permet d activer ou non l affichage des symboles de r p titions d animations dans la fen tre de pistes 11 4 5 Menu contextuel d animation d objets 3D
146. onglet Magn tisme pr cisez si le magn tisme doit tre utilis lors de l dition sous l onglet l ments s lectionnables indiquez ce qui doit tre s lectionn en cas d un clic dans la zone de travail lorsque le bouton k est enfonc 8 3 1 1 Magn tisme 8 3 1 1 1 Arr t Marche Avec l option Arr t la fonction de magn tisation est d sactiv e Dans ce cas aucune autre option ne peut plus tre d finie dans la bo te de dialogue et vous pouvez placer librement tous les objets sur la feuille Si l option Marche est s lectionn e vous pouvez param trer cette fonction avec les options compl mentaires de la bo te de dialogue Remarque Les calques peuvent aussi tre magn tiques Si vous avez activ la repr sentation architecturale voir page 66 dans le menu Affichage sachez que la case Toitures repr sentation architecturale sous l onglet Magn tisme vous permet de magn tiser les ar tes de la toiture les lignes de passage de 1 et 2 m tres et la ligne de passage nul L interaction entre les ar tes lignes du toit et les autres l ments tels que les lignes d aide ou les murs n est pas prise en charge en cas de magn tisme 8 3 1 1 2 tendue Il s agit du rayon d action de la fonction C est dans ce rayon que le programme recherche un point magn tique Il peut s agir d un point de la grille de la r gle ou d un l ment activ sous la rubrique Magn tisme sur Il arrive fr quemment que plusieurs points m
147. outils 8 8 2 Destination Contrairement l onglet Source l onglet Destination permet de d signer l l ment concern par le transfert multiple L onglet Destination est relativement ind pendant de l l ment choisi comme source car le choix de la destination ne d pend pas du genre d information transf rer L onglet Destination contient les rubriques Source S lection destination et S lection automatique de la destination partir de 8 8 2 1 Source L l ment d fini sous l onglet Source est utilis comme source pour le transfert multiple de propri t s Au lieu d un l ment s lectionn vous pouvez aussi utiliser un mod le d objet Le mod le d objet appartient toujours au m me type que l l ment s lectionn une fen tre par exemple Il n est pas n cessaire qu il ait une correspondance dans votre plan vous pouvez choisir une fen tre param trable Proc derez comme suit Cochez l option Mod le et cliquez sur le bouton diter source Vous obtenez une bo te de dialogue qui correspond la fen tre des propri t s de l l ment s lectionn Les changements effectu s dans cette bo te ne modifient pas l l ment s lectionn mais uniquement les propri t s du mod le 78 Le mode Construction L utilisation de mod les pr sente un int r t particulier lorsque vous voulez transf rer les propri t s d un l ment d un tage vers un autre Supposons que vous avez cr une fe
148. plusieurs fois afin de couvrir enti rement la distance requise Le programme rassemble toutes les copies de l objet dans un seul et m me groupe que vous pourrez dissocier ult rieurement en mode Design l aide du bouton Ti pour plus d informations sur les groupes reportez vous la page 258 Chaque c t de la surface forme alors un sous groupe dont vous pourrez encore dissocier chaque composant 189 Guide de r f rence Remarque Les objets ayant la propri t de tomber jusqu au sol lorsque vous les positionnez sont consid r s comme appartenant la surface de terrain Si vous augmentez apr s coup la hauteur du terrain les objets voient leur hauteur modifi e en cons quence moins que vous n ayez d sactiv l option tablir hauteur chute libre dans la bo te de dialogue Param tres d objet Dans le cas d un terrain en pente les l ments de la cl ture sont taill s en biseau afin de suivre l inclinaison du sol La ligne sup rieure de la cl ture reste ainsi parfaitement harmonieuse Les diff rents objets sont inclin s afin de s adapter au terrain Terrain en pente Pour emp cher cet automatisme notamment si la cl ture est form e par des arbres d sactivez l option Adaptation au terrain dans la bo te de dialogue Param tres d objet voir page 241 Remarque L adaptation des objets au terrain se fait automatiquement lorsque vous ins rez la cl ture Toutefois si vous ajoutez des l ments
149. point Ces derni res sont affich es dans la barre d tat L origine vous sera donc tr s utile aussi bien lors de la construction que de l am nagement Avec les diff rentes fonctions du bouton d roulant vous pouvez d finir au choix l origine des coordonn es de la grille ou des deux la fois La trame de la grille c est dire le r seau de petits points qui en constituent le quadrillage est naturellement d pendante du point d origine de la grille elle m me Par principe toute grille affich e l cran n est que temporaire puisqu il est possible de d finir autant de points d origine de grille qu il est n cessaire Si vous voulez faire en sorte qu un point particulier de votre projet l intersection ou l extr mit d l ment particulier co ncide pr cis ment avec un point de la grille vous pouvez utiliser le 83 Guide de r f rence FRE bouton ou afin de positionner la grille sur ce point Tous les points de la grille se d placeront alors automatiquement vers ce point 8 11 1 Bo te de dialogue Grille Ouvrez cette bo te de dialogue par un clic droit sur le bouton SE ou par la commande Options Programme Grille 8 11 1 1 Distance Il existe cinq options pour la d finition du maillage de la grille c est dire la distance entre les diff rents points La grille est obligatoirement carr e la m me valeur s appliquant la fois aux valeurs x et y Les quatre premi re
150. pouvez alors effectuer les param trages souhait s sans qu il soit n cessaire de red marrer le programme pour les rendre effectifs La bo te de dialogue vous permet d une part de contr ler les exigences du programme en m moire vive et d autre part de d finir les chemins d acc s essentiels au fonctionnement du programme Lorsque le programme pr pare l affichage d une vue en trois dimensions 1l affecte chaque pixel une certaine quantit de m moire vive en fonction de la r solution de l cran et du nombre de couleurs Si la m moire vive n cessaire pour l affichage d passe la quantit de m moire actuellement disponible sur votre ordinateur Windows stocke cette m moire vive sur le disque dur pourvu que vous ayez activ cette possibilit L affichage en est alors consid rablement ralenti ainsi que le fonctionnement du programme en g n ral 4 7 1 Nombre de couleurs d un pixel 3D Le nombre de couleurs utilis es d termine la quantit de m moire vive n cessaire pour l affichage des vues en perspective Le programme propose cet effet deux options qui vous permettent d adapter la qualit d affichage aux possibilit s de votre mat riel 4 7 1 1 HighColor 8 octets par pixel Avec cette option vous disposez d environ 32 000 couleurs pour l affichage 3D condition bien entendu que le mode HighColor soit autoris pour la r solution d cran de votre carte graphique 4 7 1 2 TrueColor 12 octets par pixel A
151. propre terrain Il est visible en mode Design Par d faut ce paysage mesure 200 x 200 m et mat rialise le niveau z ro utilis dans tous les calculs de hauteur Pour modifier le paysage en mode Construction double cliquez sur un emplacement ne contenant pas d objet sur le terrain La bo te de dialogue Paysage voir page 187 s affiche Vous pouvez modifier la couleur et la texture du sol mais pas ses dimensions Lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bouton Activer d sactiver l affichage du paysage vous ouvrez une fen tre dans laquelle vous pouvez d cider de n afficher que les terrains et les zones de terrain que vous avez cr s vous m me 183 Guide de r f rence Affichage du paysage tendue du paysage environnant Largeur 100 n m Prof 100 m mi La rubrique tendue du paysage environnant vous permet galement de saisir de nouvelles valeurs par d faut pour le paysage 8 32 1 2 Terrain Le terrain d signe la surface sur laquelle vous allez construire votre maison et placer votre jardin Pour obtenir une repr sentation de l environnement aussi fid le que possible vous pouvez modifier la texture du terrain et personnaliser ses caract ristiques D s qu un b timent est difi sur un terrain 1l est automatiquement attribu ce terrain G n ralement une construction occupe l ensemble du terrain sur lequel elle repose Ainsi le programme vous permet de concevoir des implantat
152. que 1 cm ne peut donc pas tre repr sent e ArCon utilise pour l enregistrement de lightmaps des textures avec index de couleur avec une r solution r duite appel s Mipmaps pour observer des surfaces avec ombres d une plus grande distance ArCon utilise par pixel d une lightmap env 1 4 octet Pour l exemple ci dessus pour une lightmap de 256 x 512 pixels on utilisera env 180 Ko de m moire ce qui correspond pour une pi ce carr e 180 Ko x 6 1 Mo Cette utilisation de m moire ne constitue pas un obstacle pour des PCs modernes avec une m moire de 512 Mo Rajouter des ombres un projet de grande envergure utilisera trop de m moire dont une partie sera bascul e sur votre disque dur ce qui ralentira votre vitesse de travail 9 7 2 Activer le calcul d clairage et d ombrage en temps r el Gr ce au Calcul de luminosit vous pouvez choisir le mode d aper u 3D qui vous convient le mieux pour visiter votre projet e Le bouton Calcul d clairage et d ombrage permet de g n rer automatiquement un rendu r aliste des conditions de luminosit compl tes d un projet en incluant les effets d ombres projet es Lorsque ce bouton est activ une bo te de dialogue s affiche pour indiquer la progression du calcul en cours Le bouton Annuler interrompt imm diatement celui ci e Le bouton Calcul de luminosit g n re une r partition des valeurs de luminosit d une pi ce l exclusion de tout effet d ombres
153. rence 9 5 TYPE DE REPR SENTATION Vous pouvez choisir entre diverses qualit s d affichage diff rentes de votre plan Les boutons ne sont accessibles que dans les types d affichage Plan color et Vue en perspective La fonction d affichage inclut un bouton accessible par le triangle noir sur le bouton Choisissez la qualit d affichage souhait e dans le sous menu en pla ant le bouton de la souris sur le bouton ad quat puis en le rel chant La barre d tat pr sente des informations sur chaque type d affichage Le type choisi est alors int gr dans la barre d outils La qualit d affichage est imm diatement mise jour dans la fen tre 9 5 1 Repr sentation filaire Dans ce mode d affichage les murs portes et autres l ments de la construction ne sont repr sent s que par leurs contours Les couleurs de ces contours correspondent peu pr s celles des objets repr senter Dans ce mode les contours d un canap bleu seront par exemple mat rialis s que par des lignes bleues L avantage de la repr sentation filaire est la vitesse d affichage lors de l dition de votre projet 9 5 2 Repr sentation color e sans textures la diff rence du mode Filaire ce mode d affichage utilise une seule couleur unie pour toutes les surfaces S il s agit d une texture la surface est recouverte par une teinte correspondant la moyenne des couleurs de la texture Une parure de lit carreaux rouges et jaunes
154. selon la longueur la largeur et la hauteur S1 vous ne renseignez pas des donn es elles ne seront pas prises en compte 268 Le Catalogue En s lectionnant Propri t s dans la fen tre de s lection un onglet du m me nom s affiche droite de celle ci Gr ce cet onglet vous pouvez d finir dans le champs Description un moteur de recherche une fois les objets filtr s La mani re dont ce moteur de recherche se param tre est expliqu dans la section Aide Lorsque vous confirmez par un OK la fonction D finir le filtre de la bo te de dialogue le filtre fonctionne automatiquement et le catalogue ouvre le premier sous dossier dans lequel se trouve le premier objet trouv par le filtre Lorsque vous avez d fini un filtre dans la bo te de dialogue d crite ci dessus vous pouvez l aide de l ic ne du catalogue activer le filtre Seuls les objets textures et mat riaux s lectionn s par le filtre appara tront Ceci est tout particuli rement int ressant si vous devez l avenir cr er des bases de donn es suppl mentaires qui couvrent des domaines d action sp cifiques du logiciel ex un plan de salle de bains et qui devront chercher des informations pr cises dans le catalogue Si l ic ne n est pas activ e le filtre n est pas actif non plus et vous pouvez voir tous les objets textures et mat riaux de vos bases de donn es 10 3 L INTERFACE DU CATALOGUE D OBJETS ET TEXTURES 10 3 1 Barre de titre
155. sont arrondies e Les bois du m me type par exemple les noues dont la longueur arrondie est identique sont automatiquement regroup s Chaque type de bois est accompagn de sa longueur de sa largeur de son paisseur de sa surface et de son volume Lorsque vous cliquez sur le bouton Enregistrer la bo te de dialogue Enregistrer sous de Windows s affiche l cran afin que vous saisissez le nom du fichier sous lequel vous souhaitez enregistrer la liste actuelle 8 28 9 2 S lection du versant Pour diter s par ment les versants de la toiture vous devez les identifier les uns apr s les autres Vous disposez pour cela de deux boutons sur lesquels sont repr sent es des fl ches Cliquez sur l un de ces deux boutons pour s lectionner le pan de toiture de votre choix vers la gauche ou vers la droite Si vous avez activ l option Rotation anim e la maison pivotera sur elle m me chaque fois que vous passez d un versant l autre de telle sorte que le versant actif soit syst matiquement visible dans l aper u S1 l option Repr sentation d taill e est activ e les textures de rev tement du toit sont galement affich es Le versant de toiture s lectionn est identifi gr ce son mur de couleur verte 8 28 9 3 Onglet Versant de toiture Sous cet onglet vous pouvez reprendre les param tres g n raux que vous avez saisis dans la bo te de dialogue Param tres de toiture voir page 148 8 28 9 3 1 Rubrique Type
156. sont ins r es Ce peut tre galement le cas pour des lucarnes et des l ments photovolta ques d une toiture Leur orientation d pend en ce cas naturellement de celle de la ligne d gout du toit 82 Le mode Construction S1 cette bo te de dialogue conserve certaines similitudes avec la pr c dente la rubrique Suivant orientation de l objet quant elle diff re quelque peu par le choix qu elle propose de ne placer les copies qu Droite ou Gauche de l l ment s lectionn En outre vous avez la possibilit de sp cifier une valeur d intervalle de copie copie dans le champ Augmenter intervalle chaque copie de lorsqu elle est s lectionn e l option Intervalle tablit cet cart dans la distance r elle qui s pare deux copies entre elles Ainsi lorsqu une fen tre de 1 m de large est dupliqu e tous les 2 m les meneaux ainsi cr s font r ellement 2 m de large fen tre intervalle Si l option Intervalle n est pas s lectionn e la duplication ne s effectue qu partir du point de r f rence de la fen tre en ce cas le meneau est gal la valeur r siduelle des param tres saisis intervalle fen tre 8 10 3 Bo te de dialogue Copies multiples 3 Cette bo te de dialogue appara t lorsque vous souhaitez r aliser une copie multiple de lignes d aide Les fonctions de cette bo te de dialogue sont similaires celles des pr c dentes sauf pour ce qui concerne la possibilit
157. sur un terrain ou une parcelle d j ins r car la cl ture est alors consid r e comme un groupe d objets part enti re dont les composants peuvent tre dit s et supprim s s par ment 8 32 7 1 Onglet Paysage L onglet Paysage de cette bo te de dialogue correspond l onglet du m me nom pr sent dans la bo te de dialogue Paysage voir page 187 une diff rence pr s toutefois ici la longueur standard des polygones est fix e 3 m ce qui signifie que les terrains et les zones de terrain ont une meilleure d finition graphique que celle du paysage Il est conseill de ne pas r duire cette valeur afin de ne pas accro tre le temps de calcul du programme 188 Le mode Construction 8 32 7 2 Onglet Cl ture Terrain Paysage Info Pi ce Statistiques Couleur Testure Par d faut Longueur polyganes Aide L onglet Cl ture s affiche automatiquement apr s l insertion d un nouveau terrain ou d une nouvelle zone de terrain mais 1l ne s affiche plus lorsque vous double cliquez sur un terrain ou une parcelle d j ins r car la cl ture est alors consid r e comme un groupe d objets part enti re dont les composants peuvent tre dit s et supprim s s par ment Utilisez cet onglet pour s lectionner l objet barri re arbre etc que vous souhaitez disposer tout autour de votre terrain Lorsque vous ins rez une cl ture l objet s lectionn est reproduit
158. t Estimateur de co t Fichier Param tres Aide B timents l Terrains l Objets l Graphiques l P R E E E B timent Etage Pi ce B timent 1 Rez de chauss e S jour Kitchenette S D E 16 3 5 Informations sur le volume 4 Le volume des pi ces est fourni titre indicatif Si vous souhaitez conna tre le niveau d quipement du chauffage mettre en uvre cette information vous sera utile 16 4 ENREGISTRER ET CHARGER LES CO TS UNITAIRES Lorsque vous avez saisi les diff rents co ts de la construction vous pouvez enregistrer les d finitions des co ts les saisies que vous avez effectu es dans un fichier portant l extension AEC Ainsi lorsque vous modifiez votre construction par exemple en augmentant la superficie du s jour vous ne perdez pas les co ts unitaires que vous aviez saisis e Pour enregistrer les d finitions des co ts utilisez la commande Fichier Sauvegarder les co ts Dans la bo te de dialogue qui s ouvre conservez le nom propos qui est celui du projet Arcon L extension AEC est ajout e automatiquement e Pour r cup rer ult rieurement ces d finitions utilisez la commande Fichier Charger les co ts 16 5 EXPORTER VERS MICROSOFT EXCEL Une fois votre tableau compl t vous pouvez l exporter vers Microsoft Excel en utilisant la commande Fichier Exporter Excel Dans Excel vous pouvez modifier toutes les donn es votre convenance 16 6 CALCUL DU SHON ET
159. t Alde Prof Largeur Gauche Ciroite Haut Baz 8 20 4 5 Fen tres standard Lorsque vous ins rez une fen tre standard ses param tres sont affich s dans la bo te de dialogue suivante Param tres de la fen tre Dimensions Testuyres Larg Menuiserie Aucun RSA Hauteur Tablette int rieure pierre Annuler all ge Far d faut au E allene Tablette ext rieure pienre03 xih Ter partir du zol fini ma Type d ouvrant Aide C Poussant droit Poussant gauche Ce Ouvrant int rieur C Ouvrant est rieur Autres objets 121 Guide de r f rence La bo te de dialogue Param tres de la fen tre est une version simplifi e des bo tes de dialogue r serv es aux fen tres param trables Elle permet uniquement de changer les dimensions les textures et le type d ouvrant de la fen tre s lectionn e 8 20 5 D placer une fen tre Les fen tres peuvent tre d plac es en mode Construction comme en mode Design Pour plus d informations reportez vous la page 255 Les sections suivantes d crivent le d placement en mode Construction Pour d placer une fen tre vous devez d abord l identifier apr s avoir cliqu sur le bouton b voir page 76 Les fen tres s lectionn es sont affich es en rouge comme les murs Pour d placer une fen tre cliquez dessus et faites la glisser avec la souris en
160. t s d tage dans laquelle vous pouvez d finir les param tres de votre premier tage Ce nouvel tage entra ne la cr ation automatique d un b timent nomm B timent 1 que vous pouvez renommer et personnaliser apr s coup 6 2 3 Relations entre deux b timents Les b timents sont totalement ind pendants les uns des autres Autrement dit les murs d un b timent ne coupent pas les murs d un autre b timent mais uniquement les autres murs du m me b timent et en l occurrence les murs du m me tage 53 Guide de r f rence 6 2 4 B timent actuel La s lection du b timent actuel diff re l g rement de la s lection de l tage actuel pour laquelle il existe une liste d roulante droite de la barre d outils horizontale La liste de tous les b timents disponibles est pr sent e sous la forme d un sous menu dynamique que vous affichez en activant la commande B timent B timent actuel Le b timent actuel est celui dont le nom est pr c d d une coche Pour changer de b timent cliquez simplement sur une autre entr e du sous menu 6 2 5 B timents visibles Remarque La visibilit des tages et des b timents peut tre d finie l aide du Gestionnaire de projets Pour plus d informations consultez la page 316 Lorsque vous s lectionnez cette commande la bo te de dialogue suivante s affiche l cran Batiment Affichage C Du b timent actuel le De tous les b timents ie C Du b timent actuel
161. tages sont repr sent s de la m me mani re Pour cette vue vous pouvez obtenir des effets particuliers l aide de la bo te de dialogue En activant l option De l tage actuel vous pouvez repr senter la maison par tranches en s lectionnant l un apr s l autre les diff rents tages de la liste 46 Les tages Remarque Vous pouvez utiliser les fl ches de direction haut et bas de votre clavier pour s lectionner les tages afficher Il faut auparavant activer l option De l tage actuel et des tages s lectionn s et cliquer une fois sur l une des entr es de la liste A a a 3 F OE a Remarque pour la version Expert En mode Construction la commande Affichage Repr sentation archirecturale met votre disposition la commande Afficher les escaliers de l tage inf rieur par laquelle vous indiquez au programme que vous souhaitez rendre visibles les escaliers situ s sous l tage actuel m me lorsque l tage inf rieur n est pas visible Avec l option De tous les tages vous pouvez admirer toute votre maison dans la vue en perspective La derni re possibilit De P tage actuel et des tages s lectionn s n est int ressante que si vous souhaitez repr senter seulement certains tages de votre maison 5 5 NOUVEL TAGE AU DESSUS AU DESSOUS DE L ACTUEL Lorsque vous souhaitez cr er un nouvel tage trois possibilit s s offrent vous selon que le nouvel tage doit prendre place au des
162. te partir d un mur d j ins r les param tres affich s sont ceux du mur s lectionn La paroi activ e est affich e en gras Selon le mode de s lection vous avez donc le choix entre d finir des param tres g n raux pour le mur avant de le tracer ou pr ciser ult rieurement les param tres de chaque paroi s par ment 8 16 8 1 Type Le type de mur est affich en haut de la bo te de dialogue Si vous avez s lectionn un type de mur sur le plan puis ouvert cette bo te de dialogue un bouton d roulant permet encore de modifier le type du mur Proc dez comme avec les boutons de la barre d outils verticale 8 16 8 2 Dimensions 8 16 8 2 1 paisseur Sous cette rubrique vous pouvez d finir l paisseur du mur ou la modifier ult rieurement 8 16 8 2 2 Longueur La longueur du mur ne peut pas tre d finie avant qu il n ait t trac c est la raison pour laquelle cette zone est gris e Dans le cas d un mur existant vous pouvez d finir la longueur uniquement si le mur comporte une extr mit libre Le mur est en principe allong uniform ment dans les deux directions sauf si l une des extr mit s n est pas libre Dans ce cas la variation de longueur n a lieu que d un seul c t 102 Le mode Construction Le bouton Par d faut remet l paisseur du mur sa valeur initiale 8 16 8 2 3 Modification de l paisseur du mur partir de Apr s la modification de l paisseur d un mur dans la zone de sai
163. te de dialogue appara t dans laquelle vous pouvez modifier le rayon le type de mur et son paisseur Remarque Vous pouvez d j d cider lors du premier clic l aide des touches Ctri W si vous voulez utiliser pour la saisie l axe de l arc le c t int rieur ou le c t ext rieur 8 17 2 5 Fonctions de trac et Contrairement aux quatre autres fonctions de saisie les fonctions et ne cr ent pas d arcs de cercle mais des cercles complets c est dire des pi ces circulaires Avec la fonction Q le premier clic d finit le point central et le second clic d finit le rayon La fonction trace un cercle passant par trois points Apr s le dernier clic appara t une bo te de dialogue dans laquelle vous pouvez changer le type et l paisseur du mur Pour il est galement possible de changer le rayon Remarque Pour vous pouvez d terminer l aide de la combinaison Ctri W au deuxi me clic pour aux trois clics si vous voulez utiliser pour la saisie l axe le c t int rieur ou le c t ext rieur de l arc 8 17 2 6 Bo te de dialogue Param tres de murs circulaires Param tres de murs circulaires Propri t s du mur Type Mur ext rieur n 1 Annuler pais 36 00 cm En Aide Segmentation Hbr masi de segments pour un cercle i E Longueur minimale d un segment i O cm Angle de d part Angle d arriv e i Tangentiel i Tangentiel i Perpendicular
164. terrain vous disposez en plus de la variante videment de terrain automatique Enfin pour les points d altim trie une fen tre sp ciale vous permet de saisir les valeurs num riques souhait es 8 32 2 1 L D finir un terrain une zone de terrain ou un videment de terrain rectangulaire Ce mode de trac permet d ins rer un l ment rectangulaire Cliquez une premi re fois sur le plan l endroit du point d insertion d un des angles puis tout en maintenant le bouton gauche de la souris enfonc d placez le pointeur vers l angle diam tralement oppos pour dessiner le rectangle Cliquez une deuxi me fois pour fixer les contours Dans le cas d un terrain ou d une zone de terrain le second clic d clenche l ouverture de la bo te de dialogue Pour aligner parfaitement votre l ment rectangulaire vous pouvez tracer des lignes d aide sur votre projet 8 32 2 2 E Tracer un terrain une zone de terrain ou un videment de terrain polygonal Ce mode de trac permet d ins rer un l ment de forme polygonale Cliquez sur le bouton ci dessus pour activer la fonction puis cliquez dans l ordre sur tous les sommets du futur polygone Lorsque vous avez termin cliquez nouveau sur le premier point ou appuyez sur la touche chap Veillez ce que les c t s du polygone ne se chevauchent pas Dans le cas d un terrain ou d une zone de terrain le dernier clic d clenche l ouverture de la bo te de de dialogue 8 32 2 3 Ins
165. textures que vous souhaitez cr er ont des dimensions plus grandes le programme ram ne automatiquement celles ci au format pr d fini par le logiciel Il n est pas exclu toutefois que cette op ration n entra ne pas une certaine alt ration de la qualit d image e En outre les nouvelles textures doivent tre enregistr es en Couleurs Index es suivant une valeur de 8 bits pixels soit en 256 couleurs Tout fichier bitmap en Couleurs Vraies 24 ou 32 bits en 16 7 millions de couleurs est automatiquement converti par le programme en Couleurs Index es Il est vident qu en ce cas vous risquez de constater une perte notoire de r solution et une certaine alt ration de la qualit d image si vous n y prenez pas garde assez t t e Les textures cr es peuvent tre enregistr es dans diff rents formats standard d images reconnus par ArCon BMP PCX TIFF TIF JPEG JPG et PGN 10 6 LES MAT RIAUX DU CATALOGUE La notion de mat riau dans ce programme ne correspond pas du tout celle qui est utilis e dans les agences d architecture et chez les professionnels du b timent Il s agit en r alit d une notion propre au langage de l infographie qui se distingue par ailleurs de la notion de Texture Si une texture d signe en effet la nature d un mur par placage d une photographie repr sentant par exemple des briques ou des pierres apparentes la notion de mat riau quant elle porte sur l aspect de
166. tisme Si vous avez par exemple d sign le cercle comme l ment magn tique le positionnement de lignes d aide pr s d un cercle permettra de construire facilement des tangentes Notez que les l ments 2D dot s de ces options de magn tisme peuvent tre combin s entre eux lors du positionnement sur le plan Remarque Vous pouvez galement utiliser la propri t de magn tisme lors du d placement d l ments 2D Le point magn tique de l l ment 2D d placer peut tre librement d sign En r gle g n rale 1l s agit du point situ directement sous la souris Tous les champs de contr le peuvent tre utilis s comme point magn tique par l interm diaire de la combinaison de touches Ctri W permettant de basculer entre les diff rentes alternatives Le centre de l l ment 2D peut par exemple tre d sign comme point magn tique 323 Guide de r f rence 13 14 ACTIVER OU D SACTIVER L AFFICHAGE D L MENTS 2D Le bouton 20 affich par l diteur 2D droite de la barre d outils sup rieure vous permet d afficher ou de masquer les l ments 2D Cette fonction correspond sur le principe celle des autres boutons Activer D sactiver e z Er a Abd nu du programme 13 15 PROPRI T S G N RALES DES L MENTS 2D Les l ments Ligne Polygone Rectangle Cercle et Ellipse utilis s par l diteur 2D sont dot s de propri t s diff rentes pour les bordures l paisseur des lignes ou encore les motif
167. un plafond Ces ouvertures sont g n r es automatiquement lorsque vous ins rez un escalier Contrairement tous les autres l ments de construction les tr mies n exigent aucun param trage de votre part Pour habiller l int rieur de l ouverture le programme applique la texture du plancher de l tage sup rieur pour la zone comprise entre l ar te sup rieure du plafond brut et l ar te sup rieure du niveau de sol fini de l tage sup rieur et applique la texture du plafond de l tage inf rieur pour le reste du plafond Il existe deux fonctions de trac rectangle EI et polygone d pour les tr mies Elles sont identiques celles des dalles de balcon et des toits voir page 147 Il est possible de modifier manuellement les dimensions d une tr mie S lectionnez la avec le bouton puis agissez sur les carr s noirs ou poign es de s lection en les faisant glisser avec la souris Vous pouvez ainsi changer la forme et les dimensions de l ouverture 8 23 2 videments de murs Le bouton vous permet de tracer des ouvertures dans les murs et de leur appliquer un rev tement Ces ouvertures ont globalement les m mes propri t s que les fen tres Remarque Les videments de murs peuvent aussi tre cr s partir des fen tres param trables tendues n 1 dont l option Baie uniquement permet de cr er une d coupe dans le mur de la forme de la fen tre sans ins rer la fen tre elle m me 8 23 2 1 Ins
168. visibles est d coch e le programme active la premi re variante Le premier chevron est alors plac 40cm de la paroi ext rieure du mur pignon 8 28 8 3 4 Rubrique T tes de chevrons visibles Cette rubrique permet de saisir les dimensions du chanfrein La lettre 1 d signe la longueur de chanfrein tandis que la lettre p d signe sa profondeur Les effets sont visibles uniquement si vous avez s lectionn la premi re repr sentation d taill e T tes de chevrons visibles dans les zones de d bord sous la rubrique gouts et d bords de toiture voir page 151 D b rd de toiture Coffrage visible 8 28 8 3 5 Rubrique Caissons de corniche Cette rubrique permet de d finir la hauteur h et l inclinaison 1 de la bande de rive Les effets sont visibles uniquement si vous avez s lectionn l une des trois repr sentations d taill es r serv es aux caissons de corniche sous la rubrique Egouts et d bords de toiture voir page 151 154 Le mode Construction a PT i a A La F U r i F Coffrage de rives E 8 28 8 4 Onglet Charpente L onglet Charpente est divis en deux parties la partie sup rieure permet de s lectionner un un les l ments ou bois de construction utilis s dans la charpente la partie inf rieure permet de d finir librement l espacement entre certains l ments et donc de pr ciser certaines donn es qui seront utilis es par le programme lorsqu il cr era aut
169. vous apercevez encore un ou deux boutons L un d entre eux est le bouton Aide L autre permet d afficher ou de masquer le Catalogue voir page 267 il n appara t que si vous travaillez en mode Design Lorsque vous cliquez sur le bouton Aide le pointeur de la souris change de forme et vous pouvez alors cliquer sur n importe quel l ment de l interface pour obtenir des informations sur cet l ment Lorsque vous cliquez sur le bouton Catalogue Eig vous pouvez afficher ou masquer le catalogue en mode Design 4 10 CR ER UN NOUVEAU PROJET Pour cr er un nouveau projet choisissez la commande Nouveau dans le menu Fichier ou cliquez sur le bouton H Dans la bo te de dialogue ainsi ouverte vous voyez s afficher les param tres attribu s par d faut tout nouveau projet Si ces param tres vous conviennent vous pouvez emp cher l affichage syst matique de la bo te de dialogue en pressant la touche Ctrl alors que vous cliquez sur le bouton k 28 Phases de travail Tous les param tres disponibles sont expliqu s en d tail la section Construire des tages voir page 47 4 10 1 Options de projet Pour afficher la bo te de dialogue Options de projet cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bouton ou s lectionnez la commande Options de projet dans le menu Fichier Vous voyez ainsi appara tre tous les param tres utilis s par le programme lorsque vous lui demandez de cr er un nouveau projet Vous n
170. vous utilisez on trouve une liste de quelques bases de donn es enregistr es Pour chacune un nom de fichier un nom interne et un ID est attribu Chaque fichier doit avoir un nom diff rent de mani re ce qu il puisse tre diff renci dans le logiciel Le syst me n cessite un nom interne pour la cr ation de diff rentes bases de donn es La bo te de dialogue dispose en compl ment de la liste et des commandes habituels OK Annuler Aide les deux commandes Ajouter et Supprimer Si vous cliquez sur Ajoutez une bo te de dialogue de base appara t et vous propose d ouvrir des fichiers o vous pouvez choisir une nouvelle base de donn es base de donn es Access extension de fichier mdb Remarque Si une base de donn es o vous avez enregistr des portes fen tres ou fen tres de toit est ajout e ou supprim e le logiciel le remarque Dans ce cas et afin de ne pas entrer en conflit avec la gestion interne des l ments de construction vous devrez arr ter compl tement le logiciel et le red marrer Si vous s lectionnez une base de donn es dans la liste des bases de donn es enregistr es vous pouvez la supprimer en cliquant sur le bouton Supprimer En confirmant cette suppression par OK les diff rents objets textures mat riaux et autres de cette base de donn es ne seront plus disponibles sur le catalogue du logiciel Si des bases de donn es sont activ es leur contenu sera normalement int gr aux donn es du ca
171. vue en perspective Hi Voir aussi page 211 Dans ce mode d affichage la souris 3D est dot e d une ombre repr sentant sous le cadre de s lection la liaison entre le niveau du sol de l tage et l objet ou le groupe d placer Ce trait permet d estimer la position future de l objet si la fonction de chute est activ e pour l objet en question La direction du mouvement lors du d placement avec le bouton gauche de la souris peut tre influenc e dans les Param tres g n raux Pour en savoir plus sur cette bo te de dialogue reportez vous la page 241 9 9 3 4 1 D placement dans la largeur x la profondeur y et la hauteur z Le d placement et l utilisation de la souris 3D dans l espace associ s aux boutons gauche et droit d pendent des options d finies dans la bo te de dialogue Param tres g n raux Cette bo te de 238 Le mode Design dialogue est ouverte partir de la commande Param tres g n raux du menu Options Programme Pour en savoir plus sur cette bo te de dialogue reportez vous la page 21 Remarque Pour simplifier le d placement des objets il peut tre judicieux de charger une deuxi me vue dans la fen tre principale La premi re est destin e afficher par exemple la vue en plan avec ou sans couleurs et la seconde la vue en perspective Dans la vue en plan 2D les objets sont plus facilement d plac s sur les axes x et y alors que la vue en 3D rend le d placement s
172. 0 Fen tres d toiture 179 d placer en mode Design 255 ins rer en mode Design 255 Propriete S ccie nt 180 supprimer en mode Design 255 EEN a E E E T A 217 Fl che d OoF naAUON S sens 92 G Gestionnaire de projets 315 HI Index EU D E E E 83 Grille afficher masquer 83 ODPUONS His a eus 84 Groupes des ODIRIS rame en 256 DiISSOCICs sie ar sen ne 251 TOBIE nn Rs S 249 Groupes d objets 249 256 A E EE E E ET 261 CONSUMIT raea mondes 249 CODIO eraa A 251 E E e ATATA A AA 236 d placer avec contr le des collisions 251 Dissoci e ae 237 CODISE setai a A 250 Faire pivoter autour d un axe libre 258 TON e a e 231 OUV 2e a 250 PCO ea e a er 234 DIODH ES AUS E A EAEE 250 S leCtIONNeT iccse seriinin 236 252 S lectionner tout 256 SUDD OTS Se ed on MA 251 SNS AO ne a aa 260 H Horizon de l arri re plan nnnnnnneneee 214 I Image de premier plan 215 d finir et aligner nnnnnneneneee1e101eeee 216 PIS One 34 IAP ME E onen a 34 Param tres d impression 00000000seeen 35 Insertion avoe la SOUN Seso 5 IHSAMATHON Er dr nn un l J ENAIT EEE E s mn 227 Guide de r f rence L Lampes aHUMer CMAre un sn es 261 Legendes GES Ann in rene 193 afficher masquer 0000000000000000000eeeeeo 194 1 SA US RSR 194 ISF UM IRON RNA Sen 194 SUDDHMOR Airr
173. 0r 40r 40r 40r Fen tre droite 0a 90a 90r 90r 8 31 LES L MENTS PHOTOVOLTA QUES ET THERMOCOLLECTEURS Outre des fen tres de toit voir page 180 vous pouvez aussi ins rer des l ments photovolta ques et des thermocollecteurs dans les toitures de vos projets La proc dure d insertion d un de ces l ments dans une toiture est identique celle des lucarnes S lectionnez un l ment photovolta que ou un thermocollecteur et placez le sur le versant de toiture souhait Comme pour les lucarnes l orientation des l ments photovoltaiques est d pendante de la direction de l gout Remarque L utilisation des l ments photovolta ques et thermocollecteurs ne vaut que pour l aspect formel qu ils conf rent vos projets Le calcul du besoin en nergie d un projet individuel ou collectif et le cas ch ant l application automatique des am nagements correspondants ne sont pas pris en compte par le programme Les l ments photovolta ques et thermocollecteurs disponibles dans le programme sont les suivants panneaux photovolta ques 1 05kWp 1 4kWp et 1 75 kWp kilowatt peak panneaux photovolta ques 1800 1 08 kWp 1 44kWp 1 88kWp thermocollecteurs TK6 TK8 TK10 8 32 LES TERRAINS La fonction d insertion du terrain vous offre la possibilit de d terminer le type de terrain sur lequel doit venir s implanter votre maison 182 Le mode Construction Le paysage est l environnement prop
174. 1 vous avez activ l option Affichage sur totalit de l espace de travail l affichage de la coupe occupe toute la fen tre du plan Les caract ristiques de ce type d affichage sont les m mes que celles de l affichage dans le plan Vous pouvez donc ajouter des lignes d aide des textes et des cotes ou encore d placer la coupe l int rieur de la fen tre Il est toutefois impossible de d placer la fen tre ou d en modifier la taille 8 36 7 Saisies dans la fen tre de coupe Les saisies dans une coupe sont possibles uniquement lorsque la coupe recouvre le plan ou repr sente une vue part enti re Si tel n est pas le cas les l ments saisis seront automatiquement attribu s au plan Les l ments suivants peuvent venir compl ter une coupe e Lignes d aide e L gendes e Cotations Les l gendes ou cotations peuvent tre d plac es dans la coupe comme dans le plan Il est galement possible de modifier et de transf rer le type de police Remarque Si vous tentez d ajouter d autres l ments que ceux indiqu s le refus de la saisie sera signal par un signal sonore 8 36 8 D placer une coupe dans la fen tre de coupe Il est possible de d placer des coupes l int rieur de la fen tre Cette op ration est envisageable pour les coupes dans le plan ou dans une fen tre enti re Il est pour cela n cessaire que l option Adapt e la fen tre soit d sactiv e Le d placement de coupes est n ces
175. 3 LIGNE En dehors des cercles rectangles polygones ete la ligne est l un des l ments de base de l diteur 2D Pour tracer une ligne choisissez la fonction BA partir du bouton d roulant de l diteur 2D Pour dessiner une ligne d signez ses deux extr mit s par un clic de souris Si vous avez choisi le type Bl plusieurs lignes parall les seront cr es partir de la ligne de base Pour d terminer le nombre de lignes parall les et leurs propri t s activez la bo te de dialogue par un clic droit sur le bouton i Les lignes parall les cr es seront automatiquement regroup es d s leur mise en place 13 4 POLYGONE Le polygone est en dehors des lignes des cercles etc un autre l ment 2D Il est constitu de plusieurs lignes jointes entre elles et peut tre ouvert ou ferm 319 Guide de r f rence Pour tracer un polygone choisissez la fonction CA partir du bouton d roulant de l diteur 2D Vous disposez alors dans la barre d outils d un bouton pour la cr ation de polygones ouverts et du bouton lt A tra ant des polygones ferm s Le dessin d un polygone s effectue en d signant l aide de la souris ses diff rents sommets sur la zone de travail La touche Echap vous permet d interrompre l op ration Si vous utilisez la fonction u et que vous cliquez sur le premier point sp cifi sur la zone de travail le polygone est automatiquement interpr t comme une figure ferm e et le trac
176. 323 13 13 Options de magn tisme des l ments 2D 323 13 14 Activer ou d sactiver l affichage d l ments 2D 324 13 15 Propri t s g n rales des l ments 2D 324 13 15 1 Type de bordure 324 13 15 2 Epaisseur de ligne 324 13 15 3 Motif 324 13 15 4 Arri re plan 324 13 16 Bo te de dialogue Position 325 13 17 Param tres des droites parall les et des polygones 325 13 18 Bo te de dialogue d dition de texte 326 13 19 Param tres de textes 326 13 20 Param tres de bitmap 326 13 20 1 Adaptation 327 13 20 2 Options 327 13 21 Charger et enregistrer un projet contenant des l ments 2D 327 14 LE MODELEUR 329 14 1 L interface du modeleur d Arcon 329 14 2 Cr er des objets 330 14 3 Propri t s des textures et des mat riaux 330 14 4 Les aper us du Modeleur 331 15 LES CARTOUCHES 333 XIII Guide de r f rence 15 1 dition de cartouche avanc e 333 15 2 Afficher ou masquer un cartouche 333 15 3 Bo te de dialogue Param tres de cartouche 333 15 3 1 Mod le 333 15 3 2 Cartouches suppl mentaires 334 15 3 3 Rubrique Repr sentation 334 15 3 4 Cartouche invisible 334 15 3 5 Rubrique Date 334 16 L ESTIMATEUR DE CO T 335 16 1 D marrer L Estimateur de Co t 335 16 2 Le tableau de l Estimateur de Co t 336 16 3 Compl ter le tableau de l Estimateur de Co t 336 16 3 1 Calcul du SHON 336 16 3 2 Calcul du rev tement au sol 337 16 3 3 Informations sur les portes et les fen tres 338 16 3 4 Calcul des murs 338 16 3 5 Informations sur
177. 42 8 27 3 D placer un conduit de fum e ou un poteau 142 8 27 4 Supprimer un conduit de fum e ou un poteau 142 8 27 5 Param tres des conduits de fum es et de ventilation 143 8 27 6 Param tres des poteaux 144 8 28 Les toitures 144 8 28 1 Activer la fonction Toiture 144 8 28 2 Afficher ou masquer la charpente 145 8 28 3 S lectionner un type de toiture 145 8 28 4 Recouvrir automatiquement tous les b timents d une toiture 145 8 28 5 Les param tres des toitures p rim tre orthogonal 146 8 28 6 Choisir une fonction de trac 147 8 28 7 Supprimer la toiture 148 8 28 8 Param tres de toiture forme libre 148 8 28 9 diteur de toiture 158 8 28 10 Toitures cintr es 162 8 29 Les lucarnes 168 8 29 1 D finir le type de lucarne 170 8 29 2 Ins rer une lucarne 170 8 29 3 Modifier une lucarne 171 8 29 4 Supprimer une lucarne 72 8 29 5 Param tres de la lucarne 172 8 29 6 Lucarne rampante 175 8 29 7 Lucarne deux pans jacobine 175 8 29 8 Lucarne triangulaire 176 8 29 9 Lucarnes complexes 177 8 30 Les Fen tres de toit et panneaux solaires 180 8 30 1 Propri t s des fen tres de toit 181 VII Table des mati res 8 31 Les l ments photovolta ques et thermocollecteurs 182 8 32 Les terrains 182 8 32 1 D finir un terrain 183 8 32 2 Fonctions de trac 185 8 32 3 Activer d sactiver l affichage du paysage 186 8 32 4 Modifier une forme de terrain 186 8 32 5 Supprimer une forme de terrain 187 8 32 6 Bo te de dialogue Paysage 187
178. 7 10 1 Pr sentation 267 10 2 le catalogue des bases de donn es 267 10 2 1 L utilisation des filtres de recherche dans le catalogue 268 10 3 L interface du Catalogue d objets et textures 269 10 3 1 Barre de titre 269 10 3 2 Barre de menus 269 10 3 3 Barre d outils 269 10 3 4 Arborescence 269 10 3 5 Contenu 270 10 4 Les objets du catalogue 270 10 4 1 Charger un objet 270 10 4 2 S lectionner un objet 270 10 4 3 Bo te de dialogue Objet 271 10 5 Les textures du Catalogue 272 10 5 1 Charger une texture 272 10 5 2 S lectionner une texture 273 10 5 3 Placer et changer une texture 21 10 5 4 Supprimer une texture 273 XI Guide de r f rence 10 5 5 Visualiser les textures 273 10 5 6 Textures personnalis es 274 10 6 Les mat riaux du Catalogue 274 10 6 1 Charger des mat riaux 274 10 6 2 S lectionner et placer les mat riaux 275 10 6 3 Modifier les mat riaux D finir de nouveaux mat riaux 275 10 6 4 Astuces relatives l utilisation de mat riaux 280 11 LE STORYBOARD 281 11 1 Introduction 281 11 2 Pr sentation G n rale 281 11 3 Structure l mentaire du Storyboard 282 11 3 1 La barre d outils du Storyboard 282 11 3 2 L arborescence des objets 282 11 3 3 La fen tre des pistes d animation 284 11 4 Les menus contextuels du Storyboard 286 11 4 1 Le menu contextuel de la barre d outils 286 11 4 2 Le menu contextuel de la fen tre de pistes 287 11 4 3 Le menu contextuel d insertion d l ments Monde 288 11 4 4 Le menu co
179. 9 5 D placer une porte 112 8 19 6 Chevauchement avec d autres portes ou fen tres 112 8 19 7 Supprimer une porte 113 8 20 Les fen tres 113 8 20 1 D finir le type de fen tre 113 8 20 2 Ins rer une fen tre 114 8 20 3 Hauteur d all ge 115 8 20 4 Param tres de la fen tre 115 8 20 5 D placer une fen tre 122 8 20 6 Supprimer une fen tre 122 8 21 Les escaliers 123 8 21 1 D finir le type d escalier 123 8 21 2 L gende des escaliers 127 8 21 3 Param tres d tiquette de la l gende d escalier 128 8 21 4 Supprimer un escalier 128 8 21 5 Tr mies g n r es automatiquement 129 8 21 6 Param tres d escalier 129 8 22 Les sols et les plafonds 133 8 22 1 Param tres de sol et plafond 133 VII Guide de r f rence 8 22 2 D finition des mat riaux pour les sols les plafonds et les dalles de balcon 133 8 23 Les tr mies et les videments de murs 133 8 23 1 Tr mies 134 8 23 2 videments de murs 134 8 24 Les dalles de balcon plafond 136 8 24 1 Param tres des dalles de balcons 136 8 25 L diteur de polygones 136 8 25 1 D finir un polygone standard 136 8 25 2 D finir un polygone rectangulaire 137 8 25 3 D finir un polygone 137 8 25 4 La bo te de dialogue Polygones 137 8 26 Les balcons 140 8 26 1 D finir un balcon rectangulaire 140 8 26 2 D finir un balcon polygonal 140 8 26 3 Param tres des balcons 140 8 27 Les conduits de fum e et les poteaux 142 8 27 1 D finir le type 142 8 27 2 Ins rer un conduit de fum e ou un poteau 1
180. A A la premi re lettre d signe le d but et la seconde l extr mit de la ligne de coupe Vous pouvez valider les lettres ou les modifier Si vous avez sp cifi dans les param tres par d faut que la ligne de coupe doit tre pr sent e droite et gauche les deux options Afficher sont automatiquement activ es Si les deux options sont d sactiv es la ligne de coupe ne sera dot e d aucun nom Lors de l ajout d une coupe suppl mentaire le programme utilise la lettre ou le chiffre suivante la Coupe B B suivra donc la Coupe A A Dans la fen tre de coupe le nom sera affich uniquement si l option Afficher l intitul est activ e Dans ce cas le nom de la coupe est positionn par d faut au centre de la bordure sup rieure de la fen tre Pour replacer le nom sa position par d faut en haut au centre apr s un d placement involontaire activez l option Position auto de l intitul Remarque Avec la saisie d un nom de coupe personnalis Coupe transversale du rez de chauss e par exemple le positionnement automatique n est plus valable Les deux extr mit s de la ligne de coupe sont d sign es par les lettres mais le nom Coupe transversale du rez de chauss e appara t dans la fen tre de coupe Il faut donc veiller la concordance des noms Le nom sp cifi sous la rubrique D signation est r pertori en mode Design dans la liste de s lection de la deuxi me barre d outils horizontale
181. Choisissez cette option si vous souhaitez utiliser le dessin r alis dans d autres projets Ainsi la repr sentation 2D cr e est jointe en permanence l objet et enregistr e dans le fichier ACO Remarque La repr sentation 2D utilis e est galement modifi e dans les projets d j r alis s par cette option 9 9 6 3 1 9 Le menu contextuel Un clic avec le bouton droit de la souris permet d afficher un menu contextuel dans la fen tre de visualisation v Magn tisme des objets 20 y Magn tisme sur le contour de l objet 248 Le mode Design 9 9 6 3 1 9 1 Magn tisme des objets 2D Lorsque cette option est activ e le pointeur est attir par les objets 2D existants Si la commande est coch e l option est activ e 9 9 6 3 1 9 2 Magn tisme sur le contour de l objet Lorsque cette option est activ e les sommets de l objet 3D sont magn tiques 9 9 6 3 2 Barre d tat La barre d tat pr sente les coordonn s du point sur lequel se trouve le pointeur de la souris 9 9 6 3 3 Lecture du calque DXF Cette commande affiche le bo te de dialogue Lecture du calque DXF La zone Aper u pr sente une aper u du calque actuellement s lectionn dans le fichier DXF Les calques contenus dans le fichier DXF peuvent tre s lectionn s dans la liste Calques Vous pouvez choisir une option propos e sous la rubrique Rotation afin d appliquer une rotation au calque La rotation s effectue dans le sens contraire des aigu
182. DU SHOB Extrait de l ouvrage 120 Plans et mod les de maisons des ditions Eyrolles 16 6 1 La surface d emprise au sol C est la surface qu occupe sur le terrain la construction hors uvre c est dire la limite ext rieure des murs 339 Guide de r f rence 16 6 2 La surface d velopp e au plancher hors uvre brute SHOB Pour tout projet de construction 1l faut d abord conna tre la surface hors uvre brute Par d finition le SHOB est la somme des surfaces de plancher de chaque niveau de construction Sont donc exclues du SHOB par exemple les terrasses non couvertes de plain pied avec le rez de chauss e 16 6 3 La surface hors uvre nette SHON Pour calculer la surface hors uvre nette SHON il faut d duire certaines surfaces du SHOB les surfaces de plancher hors uvre des combles et des sous sols non am nageables pour l habitation ou pour des activit s professionnelles artisanales commerciales ou industrielles Trois crit res d terminent si des surfaces sont am nageables ou non Les trois points suivants ne permettent pas d am nager des locaux pour l habitation 1 La hauteur des locaux la hauteur sous toiture ou sous plafond ne doit pas tre inf rieure 1 80 m dans les combles 2 L affectation des locaux les caves les chaufferies les locaux pour les ordures m nag res 3 La consistance des locaux les surfaces de plancher hors uvre des toitures terrasses des balcon
183. E A m Versant simple M Sch ma ni 05 m hi 24072 m n1 45 Degr T Dear D Cintr e Assistant Recouvrir automatiquement tous les b timents d une toiture Activez pour les deux versants l option Cintr e Vous obtenez automatiquement la forme de toit ci dessous CE Avec des modifications simples des deux versants des modifications du rayon dans l illustration suivante vous pouvez modifier le toit cintr selon vos besoins 167 Guide de r f rence 8 29 LES LUCARNES La fonction d insertion des lucarnes vous permet d ajouter sur les versants de la toiture diff rents types de lucarnes correspondant des avanc es de toit Le programme propose divers types de lucarnes la lucarne rampante la lucarne deux pans jacobine la lucarne triangulaire la lucarne trap zo dale la lucarne croupe capucine et la lucarne toit bomb Lorsque vous ins rez une lucarne ses murs et sa toiture sont automatiquement cr s par le programme La charpente s en trouve modifi e puisque les chevrons de la toiture plac s au point d insertion de la lucarne sont supprim s et remplac s par les chevrons de la lucarne 168 Le mode Construction TEN RS Une lucarne est toujours ins r e dans un tage Vous pouvez ainsi d cider si l ouverture accueillant la lucarne doit atteindre ou non le plafond de cet tage Dans le premier cas la structure en bois de
184. Enregistrer Au lieu de la commande Fichier Enregistrer vous pouvez aussi utiliser le raccourci clavier Ctrl S Lors du premier enregistrement d un objet vous pouvez le nommer et pr ciser par une coche dans la case correspondante que le projet doit tre enregistr avec une image d aper u en mode Construction et ou une image d aper u en mode Design Ces images d aper u peuvent alors tre consult es avant l ouverture du projet dans la bo te de dialogue d ouverture d un projet voir page 30 N oubliez pas que l enregistrement d un aper u accro t la taille du fichier de quelques kilooctets Vos projets de construction portent l extension acp tandis que leurs sauvegardes respectives portent l extension bak Le nom attribu chaque projet peut compter jusqu 256 caract res Lorsque vous ouvrez de nouveau une bo te de dialogue d enregistrement de projet le dernier chemin d acc s utilis vous est propos Outre le projet lui m me le programme enregistre tous les param tres de configuration appliqu s au projet notamment la derni re vue affich e et la disposition de l interface au moment de l enregistrement 4 12 1 Param tres d enregistrement Cette bo te de dialogue s affiche lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bouton et lorsque vous s lectionnez la commande Options Programme Enregistrer En g n ral vous enregistrez vos projets l aide du bouton E ou de la commande Fichier
185. Guide de r f rence 9 LE MODE DESIGN 210 9 1 Pr sentation 210 9 2 Les vues 210 9 2 1 Vue en plan 210 9 2 2 Vue en plan color 210 9 2 3 Vue en perspective 211 9 2 4 Vues avanc es 211 9 3 Arri re plan 213 9 3 1 D finir la position de l horizon 215 9 3 2 Angle de vue de l image d arri re plan 215 9 3 3 Image d arri re plan anim e 215 9 4 Premier plan 216 9 4 1 Param tres d image de premier plan 217 9 5 Type de repr sentation 218 9 5 1 Repr sentation filaire 218 9 5 2 Repr sentation color e sans textures 218 9 5 3 Repr sentation color e avec textures qualit moyenne sup rieure 218 9 5 4 Repr sentation filaire faces cach es fond blanc 218 9 5 5 Repr sentation filaire faces cach es fond transparent 219 9 6 Le raytracing 219 9 6 1 Sous et surexposition 219 9 6 2 Avantages du raytracing 219 9 6 3 Param tres de raytracing 220 9 6 4 Raytracing avec clairage activ et d sactiv 221 9 6 5 Imprimer et enregistrer des images raytracing 221 9 7 La luminosit et l ombrage 221 9 7 1 Le principe 222 9 7 2 Activer le calcul d clairage et d ombrage en temps r el 222 9 7 3 La bo te de dialogue des options pour la calcul de luminosit et d ombrage 223 9 8 Visite 3D 226 9 8 1 Bo te de dialogue Acc l ration mat riel 227 9 8 2 Onglet Parcourir 227 9 8 3 Contr le de collision 228 9 8 4 Vue de jour Vue de nuit Vue heure variable 228 9 8 5 Changer d tage 232 9 8 6 Param tres de la vue en perspecti
186. Hauteurs Inclinaison des faces lat rales Repr sentation 2D et Catalogue dans laquelle vous pouvez 137 Guide de r f rence conserver les mod les de polygones cr s afin de constituer votre propre biblioth que de formes 3D 8 25 4 1 1 Hauteurs Le champ Ht au dessus du sol d termine la hauteur laquelle se situe le polygone au dessus du sol fini de l tage dans lequel il est ins r Le champ Hauteur pr cise l paisseur finie du polygone 8 25 4 1 2 Inclinaison des faces lat rales L option Perpendiculaire sp cifie que l inclinaison du polygone est perpendiculaire son plan L option Suivant un angle de permet de cr er une inclinaison oblique suivant une valeur d angle d finie par l utilisateur Cette fonction offre donc la possibilit de mod liser des formes pyramidales L option Suivant une proportion de d termine suivant une valeur exprim e en pourcentage l chelle de la face sup rieure du polygone par rapport sa face inf rieure Ainsi pour un cylindre dont la base mesure 1 m tre de diam tre un rapport de proportion de 50 g n re une face sup rieure donc le diam tre est de 50 cm Remarque Lors de l inclinaison d un polygone complexe au moyen des options Suivant un angle de et Suivant une proportion de le logiciel calcule les valeurs d inclinaison partir du point d origine du polygone Ce point d origine est repr sent par une ligne d aide compos e de deux petites fl
187. K Aide pais mur d 0 2 m M Valeurs g n rales de d bord et d gout g identiques la toiture principale Haut ouverture oh m Affichage Larg b 3 2 m Larg dessus bo 2 m Pente jou es n 60 Dear Fen tre Nbr 2 _ ag fb A Lucame rapport e fb f1 R Liaison au plafond de la pi ce Hauteur fh 09 m M Jou es int verticales Ht d all ge Eh F partir du sol fini m Textures Couverture lt hucun gt v Cette lucarne se distingue des param tres g n raux des lucarnes voir page 172 par les points suivants 8 29 9 1 1 Affichage Vous pouvez d finir la largeur du sommet et la pente des pans 177 Guide de r f rence 8 29 9 1 2 Options L option Jou es int verticales permet d ajouter des jou es solides le long des pans lat raux de la lucarne afin de la supporter et de combler l espace vide 8 29 9 2 Lucarne croupe capucine Param tres de lucarne croupe capucine Coupe Toiture de lucarne 0 Distance a E m l Couverture transparente D bord fui 0 2 m paisseur de toiture Annuler ion 0 24 m Ht l gout h 25 m Conetnicion Par d faut n a Fees Couverture fo 08 m K Pente pais mur d 0 2 m M Valeurs g n rales de d bord et d gout p identiques la toiture principale Haut ouverture h m Affichage Larg b B2 m D bord fii 02 m Ht l gout h 225 m
188. La barre de titre de la fen tre du catalogue contient les fonctionnalit s habituelles de Windows Outre le nom de l application on y trouve les trois boutons R duire Agrandir et Fermer 10 3 2 Barre de menus La barre de menus contient les menus Catalogue et Affichage e Le menu Catalogue permet de s lectionner les dossiers de catalogues pour les Objets Textures Textures charg es Mat riaux etc dans le but de les charger e Le menu Affichage permet d activer ou de d sactiver la barre d outils ainsi que l affichage d taill des objets Il permet de visualiser de plus amples informations sur les objets ou textures comme le fabricant le num ro d article le prix et le nom du fichier 10 3 3 Barre d outils S1 la barre d outils est activ e les commandes pr sentes dans la barre de menus peuvent tre directement ex cut es par un clic sur ces boutons 10 3 4 Arborescence La colonne gauche du catalogue d objets accueille sous la barre de menus l arborescence organisant les l ments du catalogue sous forme de dossiers Remarque la premi re ouverture du catalogue apr s le lancement du programme l arborescence est minimale Pour l agrandir d placez la barre c t de la barre d outils vers la droite en maintenant le bouton gauche de la souris enfonc Vous d terminez ainsi le rapport entre l arborescence et la zone de contenus Le bouton sert revenir au niveau du dossier parent 269
189. Les options d crites ci dessous servent d finir le mouvement induit lorsque le bouton droit de la souris est maintenu enfonc Elles peuvent tre adapt es pour optimiser la manipulation des objets dans le programme 4 8 3 2 1 Dans l cran Lorsque cette option est activ e l objet que vous tes en train de manipuler se d place en 9 profondeur par rapport l cran Ce mouvement est identique que vous regardiez votre maison du dessus ou de face 4 8 3 2 2 Vers l arri re hauteur constante Lorsque vous regardez votre maison du dessus en perspective 3D et que vous d placez un objet en maintenant le bouton droit de la souris enfonc cette option ne correspond peut tre pas ce que vous souhaitez en mati re de manipulation intuitive S1 tel est le cas s lectionnez l option Permutation automatique entre arri re et bas voir plus bas 25 Guide de r f rence 4 8 3 2 3 Vers le bas L option Vers l arri re hauteur constante produit des effets surprenants lorsque vous regardez votre maison en perspective depuis un point de vue proche de la verticale Lorsque vous poussez la souris loin de vous l objet ne suit pas le mouvement de la souris il s enfonce quasiment dans le sol Vous devez alors maintenir le bouton droit de la souris enfonc pour que l objet se d place vers le haut de l cran Si vous s lectionnez l option Vers le bas le comportement observ est exactement l inverse Lorsque vous d placez
190. Lignes d aide al Axes de murs M Ar tes de murs Annuler M videments dalles de balcons M Portes fen tres Aide Cotation l axe Objets d am nagement Indiquez les l ments concern s par la mise en place de cotes cha n es par exemple Lignes d aide Axes de murs Ar tes de murs ou Evidements dalles de balcons 8 35 8 1 Repr sentation architecturale de la cotation Le programme vous permet de repr senter les cotes de fa on professionnelle Vous disposez cet effet d une option sp cifique dans la bo te de dialogue que vous ouvrez par un clic droit sur le Hat le ptet Mo ali ane Cotation Type Cotation au dessus o gauche de la ligne 0K Annuler W Repr sentation architecturale ee Par d faut Valeurs exprim es en cm E Aide Ww Afficher hauteur porte fen tre D finir police Transmettre police Si l option Repr sentation architecturale est activ e les cotes sont dot es des caract ristiques suivantes pour des longueurs sup rieures 1 m tre la cote sera sp cifi e en m tre avec deux d cimales Si la troisi me d cimale mm est sup rieure ou gale 5 ce chiffre sera plac en 199 Guide de r f rence exposant Pour des valeurs inf rieures 1 m tre l indication sera en centim tres sans d cimales S1 la premi re d cimale mm est dans ce cas sup rieure ou gale 5 un 5 sera plac en exposant Les unit s m tres ou centim tres n
191. Modifier la rotation Do H Denr H chague copie de En mode Design 81 Guide de r f rence Param tres de copies multiples Nbr de copies H Orientation TA Droite vant bhas 20 Dist tance 00 H om C Gauche rri re haut 20 _ Amuer Annuler Intervalle en Suiv un angle de ugmenter interva D l chaque copie de U B a al Ade Moditer la rotation P i hre ame E o H Deg W Relatif l objet Le contenu de la bo te de dialogue qui appara t varie en fonction du type d l ment ou d objet s lectionn En mode Design seule la quatri me bo te de dialogue appara t alors qu en mode Construction les trois autres bo tes sont propos es selon la s lection effectu e 8 10 1 Bo te de dialogue Copies multiples 1 Cette bo te de dialogue ne s affiche en mode Construction que si vous avez pr alablement s lectionn un l ment puis que vous avez cliqu avec le bouton gauche de la souris sur le bouton aon ou avec le bouton droit de la souris sur non Cette bo te de dialogue ne vous est utile que pour des l ments dont la direction doit varier d une copie l autre c est notamment le cas des murs qui peuvent tre dispos s librement dans un projet mais ce n est pas le cas des fen tres qui restent d pendantes de l orientation des murs dans lesquels elles sont ins r es Dans la bo te de dialogue entrez le Nombre de copies de l l ment ou de l objet
192. OUTONS DE VARIANTES Au cours de votre travail vous devrez de temps autre recourir aux boutons de variantes Ils se caract risent par un petit triangle noir repr sent dans l angle inf rieur droit de chacun d eux Une fois activ s ces boutons vous proposent diff rents choix possibles d clin s sous la forme d une palette de nouveaux boutons Les boutons de variantes s activent tr s simplement soit lorsque le curseur de la souris s attarde un peu sur l un d eux soit en cliquant dessus avec le bouton gauche de la souris La palette des variantes propos es s affiche alors il ne vous reste plus qu en s lectionner une Pour visualiser le d tail de cette variante une fois celle ci s lectionn e cliquez pr sent sur le bouton droit de la souris Un diteur sp cifique affiche instantan ment les caract ristiques de la variante choisie r A bitno xs 2 2 S LECTION DES OBJETS La s lection des objets se fait au moyen de l ic ne S lectionner situ e en haut de la barre d ic nes verticale gauche de l cran Lorsque celle ci est activ e en mode Construction vous pouvez s lectionner les l ments dispos s sur votre plan pour les d placer les supprimer ou modifier leurs caract ristiques Tout l ment s lectionn est marqu d une surbrillance rouge Si plusieurs l ments se superposent l endroit o vous cliquez la s lection se porte d abord sur l
193. T Micro Application Architecte 3DHD Avanc Guide de r f rence Copyright Micro Application Copyright Eleco Software GmbH Toute repr sentation ou reproduction int grale ou partiellaite sans le consentement de MICRO APPLICATION est illicite article L122 4 du code de la propri t intellectuelle Cette repr ntation ou reproduction illicite par quelque proc d que ce soit constituerait une corgfa on sanctionn e par learticles L335 2 et suivants du code de la propri t intellectuelle Le code de la propri t intellectuelle n autise aux termes de l article L122 5 que les reproductions strictement destin es l usage priv Pour le logiciel seulest autoris e une copie de sauvegarde si cela est indispensable pour pr server son utilisation Les informations contenues dans ce produit sont donn es t re indicatif et n ont auan caract re exhaustif Elles ne sauraient engager la responsabilit de l diteur La soci t MICRO APPLICATION ne pourra tre tenue pour responsable de toute omission erreur ou lacune quurait pu se glisser dans cet ouvrage aisi que des cons quences quelles qu elles soient qui r sulteraient de l utilisation des informations et indications fournies Tous les produits ou noms de soci t peuvent tre danarques commerciales ou des marques d pos es de leurs propri taires respectifs MICRO APPLICATION Support technique 20 22 rue des Petits H tels 75010 PARIS T l 01 53 34 20 46 Fax 01 53 34
194. UIRE DES B TIMENTS Les diff rentes fonctions d dition des b timents sont r umies dans le menu B timent B timent actuel Nouveau b timent Modifier le b timent actuel Sym trie du b timent k Pivoter le b timent actuel Charger un b timent Enregistrer les b timents visibles Avant de d tailler chacune des commandes disponibles voici encore quelques informations d ordre g n ral Il est possible afficher un b timent diff rent dans chaque vue pr sent e l cran Pour savoir quel est le b timent consid r comme le b timent actuel observez la barre de titre du programme En mode Construction vos saisies et vos insertions concernent toujours le b timent actuel et plus pr cis ment l tage actuel l int rieur de ce b timent En mode Design l tage actuel du b timent actuel est toujours visible Naturellement vous pouvez rendre visibles d autres b timents et d autres tages l int rieur de ces b timents La vue en plan color fait toutefois figure d exception elle ne peut en effet repr senter que l tage actuel du b timent actuel 6 2 1 Que contient un b timent Toutes vos insertions sont appliqu es l tage actuel du b timent actuel 6 2 2 D finir le premier b timent d un projet Lorsque vous cr ez un nouveau projet en cliquant sur le bouton L ou en s lectionnant la commande Fichier Nouveau le programme affiche automatiquement la bo te de dialogue Propri
195. a 194 Eia 21 Lines d dideren ana 14 88 afficher masguet sisie ninina ainn 89 A A 89 D finir le type de lignes 92 Magn tisme SUR tee 73 DIACCR ESS E A te 89 SUPPE en ne ne es 91 LOUDON ue at 41 L carne a croupe Rss ur se 177 Lucarne deux pans Jacobine 174 177 Lucarne toit bomb 178 lucarne en DerCeaiL nent 179 Lucarne rampante sessseoeeesessseseeeeeess 174 Lucarne trap zo dale 00000000000oooeneenen 176 Lucarne triangulaire ooooooooooooosoeeeeeeene 175 LUCAENES ane 168 CHAPE DE eds sen 168 Couverture transparente 172 D finir le type de lucarne 169 TONE ES e a r 172 Hate U S ee orn R 173 Importer les propri t s de la toiture 173 Liaison au plafond de la pi ce 173 Lucarne deux pans Jacobine 174 Lucarne rampante sseoeeeeeessssseeeeeees 174 Lucarne rapport e 173 Lucarne triangulaire 175 pignon de Dantzig 175 DIOPTL LES mme ene 171 SUPPOSE A Nes 171 LEURS de Andre 174 D COR E T E E 169 Lucarnes complexes Lucarne Croup essssssssssseeeererreseesesss 177 lucarne deux pans jacobine 177 Lucarne toit bomb snseseseseeeeeee 178 lucarne en berceau nnnnnnnneeeeeeeen 179 Lucarne trap zo dale 176 pignon de Dantzig LT toit en demi croupe
196. a bo te de dialogue des cotations ext rieures s applique aussi aux distances et autres param tres des cotations ext rieures 8 36 LES COUPES Le programme vous offre la possibilit de d finir un nombre impressionnant de coupes l horizontale la verticale et en diagonale et de cr er ainsi diff rentes coupes transversales du b timent La cr ation de ce type de coupes s effectue exclusivement en mode Construction alors que leur affichage est possible aussi bien en mode Construction qu en mode Design Cette fonction autorise la cr ation de coupes diverses compl tant les vues ordinaires de votre b timent lat rales par exemple Ces vues sont n cessaires pour une demande de construction Les vues en coupe en mode Design sont id ales pour l agencement des pi ces Notez qu en mode Design l affichage d une coupe utilise la position et l orientation de la coupe Pour la repr sentation de la coupe en mode Construction plusieurs param tres sont disponibles La repr sentation elle m me peut tre affich e sous forme de rectangle dans le plan ou dans la fen tre compl te En mode Construction 1l est galement envisageable de visualiser plusieurs coupes simultan ment Les options relatives aux coupes sont d finies dans la bo te de dialogue Coupe voir page 203 que vous activez par un clic droit sur le bouton correspondant de la barre d outils verticale Lors de la d finition ou de l dition ult rieure d une
197. a fen tre supprimer doit tre s lectionn e avec la fonction R voir page 76 Il suffit ensuite d appuyer sur Suppr pour supprimer la fen tre Pour supprimer toutes les fen tres du plan en cours utilisez la commande dition Supprimer tous les Fen tres 122 Le mode Construction 8 21 LES ESCALIERS Le programme met votre disposition des escaliers simple vol e escalier droit escalier un quart tournant sans palier escalier un quart tournant rayonnant des escaliers double vol e escalier un quart tournant avec palier escalier deux quarts tournants avec palier escalier deux quarts tournants sans palier et un escalier h lico dal Toutes ces variantes existent en version b ton et en version bois Apr s la s lection d une variante et la d finition des dimensions vous tes invit d finir certains param tres dans une bo te de dialogue 8 21 1 D finir le type d escalier Dans la barre d outils verticale un bouton d roulant M permet de d finir le type d escalier ins rer D un point de vue pratique les diff rents mod les se distinguent essentiellement par le nombre de points d finir pour leur trac Une fois le type d escalier s lectionn placez le pointeur de la souris sur la feuille vous constatez que le croquis du futur escalier suit le d placement du pointeur Trois clics de souris suffisent g n ralement positionner l escalier sur le plan Il faut d finir en premier lieu l
198. a porte deux possibilit s vous sont offertes vous pouvez saisir soit une valeur logique dans le champ Fin d but dur e souhait e fin soit le laps de temps d volu cette animation dans le champ Dur e Les deux champs Fin et Dur e sont troitement li s de sorte que la valeur port e dans l un d eux est automatiquement mise Jour dans le second Par cons quent en indiquant une valeur de 2 00 dans le champ Dur e vous pouvez constater que le champ Fin affiche instantan ment la valeur logique 5 00 5 Enfin pour contr ler l animation que nous venons de modifier r imitialisez le Storyboard en indiquant une valeur de d but de lecture 0 00 dans le champ de la barre d outils horizontale du Storyboard Puis cliquez sur le bouton Lecture droite du bouton portant un petit drapeau bleu 11 8 3 Exercice 3 Cr er un v nement partir de deux animations Objectif R aliser un encha nement d animations d pendant l une de l autre fichier Exercice03 acp du dossier Projets Storyboard 310 Le Storyboard ArCon 7 Retail 050623 Storyboard Exercice03 B timent 1 Rez de ct Eicher dition Objets Affichage tage B timent Optons Fen tre Aide ckm A EE LLEGE OTERA nE Q 4 zE 0 2 gg DA tx e ee PPPE ArCon 2005 RC1 Visuelle Architektur Copyright 2004 Eleco Software GmbH Gr ce au Storyboard il est possible de cr er des co ncidences ayant un rapport de cause effet en
199. a repr sentation 2D d un objet Remarque Vous pouvez galement former des groupes partir de plusieurs objets et de les enregistrer en tant que groupe fichier ACG Comme ces groupes contiennent uniquement des r f rences aux objets existants il n est pas possible d attribuer des repr sentations 2D aux groupes Ils contiennent toujours la repr sentation regroup e constitu e par les objets Param tres d objet G n ralit s Internet Repr sentation 20 lampe c ramique pied noir conique abat jour bleu Dimensions Original Long m Larg m Afficher l original en gris m Enregistrer la repr sentation 20 dans l objet x O 20 m y 0 24m Annuler Valeurs d origine Aide 9 9 6 3 1 Barre d outils La barre d outils r unit les boutons correspondant aux principales fonctions de l diteur 9 9 6 3 1 1 S lection Ce bouton permet de s lectionner des objets 2D en pointant dessus puis en cliquant avec le bouton gauche de la souris Lorsqu un objet est s lectionn il est repr sent en rouge Si vous pointez sur une zone qui ne contient pas d objet vous pouvez tracer un cadre de s lection en maintenant le bouton gauche de la souris enfonc Tous les objets qui se trouvent enti rement 245 Guide de r f rence l int rieur du cadre sont alors s lection s Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone dans laquelle il n y a aucun objet 2D pour annuler la
200. a souris dans la barre d outils entre deux boutons Le pointeur prend la forme d une main D placez alors la souris tout en maintenant le bouton gauche enfonc Cette manipulation n est possible que lorsqu une partie de la barre d outils est masqu e Principes fondamentaux 3 3 LE MODE CONSTRUCTION ET LE MODE DESIGN La mise en uvre des modes Construction et Design constitue un aspect essentiel du travail dans le logiciel En mode Construction vous d finissez tous les l ments de construction de votre projet Il s agit notamment des murs des fen tres des portes des conduits de fum e et du toit En mode Design vous placez le mobilier et vous pouvez modifier l apparence de votre projet en choisissant des textures par ex papier peint tapis carrelage Le mode Construction permet de travailler sur un plan en deux dimensions alors qu en mode Design vous pouvez utiliser diff rentes vues une vue en plan semblable celle du mode Construction une vue de dessus en couleurs et une vue en perspective dans laquelle vous pouvez choisir librement la position de l observateur dans un espace en trois dimensions Pour plus d informations sur le mode Construction et le mode Design reportez vous aux pages 13 et 210 Le mode Am nagement est un mode sp cifique au mode Construction Vous n y modifiez pas des murs distincts mais des pi ces enti res que vous pouvez r unir dans des plans complexes Pour plus d informations sur le mod
201. a suivant trois points suffisent galement pour ce type d escalier Les param tres peuvent tre corrig s dans la bo te de dialogue qui s affiche la fin du trac ou par la suite par un double clic sur l escalier s lectionn Dans ce cas la profondeur du palier quivaut la valeur de l emmarchement Par cons quent si vous modifiez l emmarchement vous modifiez automatiquement la largeur et la profondeur du palier Ces modifications ne concernent que les points 1 et 3 le point 2 arri re du palier reste inchang Le nombre de marches peut tre d fini s par ment pour chaque vol e La largeur du palier peut tre modifi e ind pendamment de l emmarchement 8 21 1 4 Escalier un quart tournant sans palier Comme indiqu sur le sch ma suivant trois points suffisent pour ins rer ce type d escalier Les param tres peuvent tre corrig s dans la bo te de dialogue qui s affiche la fin du trac ou par la suite par un double clic sur l escalier s lectionn 124 Le mode Construction L 1 La longueur de la premi re vol e L1 est une valeur fixe arr t e par le point 2 Si vous changez la valeur du giron le point 3 est avanc ou recul Si vous changez la longueur de la deuxi me vol e L2 le giron est recalcul automatiquement par le programme 8 21 1 5 Escalier un quart tournant rayonnant Les points de d finition de l escalier sont fonction du croquis Les param tres peuvent tre corrig s
202. a valeur par d faut l l ment d passera le niveau du plancher sup rieur ou n atteindra pas le plancher de l tage inf rieur Les modifications sont automatiquement appliqu es sur le plan Les modifications des valeurs par d faut sont parfois n cessaires mais 1l est souvent pr f rable de conserver les valeurs d origine 8 21 6 1 9 Hauteur de marche La hauteur de marche r sulte du rapport entre la hauteur d tage et le nombre de marches 8 21 6 1 10 Mesure pas La relation de Mesure pas d crit le rapport entre la hauteur de marche et le giron Elle correspond l addition du giron avec le double de la hauteur et doit normalement tre comprise entre 59 et 65 cm 131 Guide de r f rence 8 21 6 1 11 Angle de d part et Angle d arriv e L angle de d part et l angle d arriv e sont des param tres se rapportant aux escaliers droits en bois et en b ton La courbe de l escalier s adapte aux valeurs indiqu es dans ces deux champs Vous pouvez ainsi facilement adapter l escalier la pi ce dans laquelle il est plac 8 21 6 1 12 R glage optimal Lorsque vous modifiez une une les valeurs de votre escalier vous ne tenez pas compte de la relation de Blondel qui permet d assurer un confort maximal aux personnes utilisant l escalier Un clic sur le bouton R glage optimal permet de recalculer toutes les valeurs Les changements op r s sur les diff rentes parties de l escalier d pendent du type d escalier s lect
203. acer un mur circulaire qui commence sur un mur existant mais qui finit dans le vide utilisez les fonctions gt ou Mi si ni le d but ni la fin de l arc ne se trouvent sur un mur utilisez les fonctions Tou a Remarque A partir du deuxi me clic vous pouvez d cider l aide de la combinaison Ctri W si vous voulez utiliser pour la saisie l axe de l arc le c t int rieur ou le c t ext rieur 8 17 2 2 Fonction de trac 7 Avec cette fonction de trac vous dessinez en deux clics un mur circulaire tangent un mur d j existant L arc commence l endroit du premier clic et se terrmine l endroit du second clic Le mur sur lequel l arc commence sera ventuellement raccourci pour qu il commence au d but de l arc Apr s le deuxi me clic le rayon et l angle de l arc apparaissent dans une bo te de dialogue dans laquelle vous pouvez changer leurs valeurs num riques dans les zones de saisie correspondantes 8 17 2 3 Fonction de trac Cette fonction de trac est semblable la fonction sauf que vous d terminez l angle d arriv e de larc de fa on interactive Le premier clic d termine le point de d part de l arc et doit se trouver sur ou l extr mit d un mur existant Le deuxi me clic d termine le point d arriv e de Parc Apr s le deuxi me clic vous pouvez r gler la direction de l extr mit de l arc l aide de la souris Un troisi me clic fixe cette d
204. acez la souris et observez l effet de ces d placements sur le plan de construction qui suit les mouvements du pointeur Cliquez une deuxi me fois pour fixer la nouvelle position du b timent 6 3 4 3 Param tres de sym trie Cette bo te de dialogue appara t lorsque vous s lectionnez la commande Sym trie dans le sous menu B timent Sym trie du b timent ou la commande Sym trie dans le sous menu Options Programme Param tres de sym trie W Fen tres sym trie gauche droite OK We Portes sym trie gauche droite Annuler W videments de murs sym trie gauche droite W Sym trie des objets 3D par rapport leur localisation Far d faut Sum trie des objets 3D par rapport leur centre Dans cette bo te vous pouvez pr ciser le mode de sym trie appliqu aux diff rents l ments du b timent Si l option Sym trie des objets 3D par rapport leur localisation n est pas coch e notez que l option Sym trie des objets 3D par rapport leur centre est logiquement d sactiv e Si l option Sym trie des objets 3D par rapport leur localisation est coch e mais pas l option suivante les objets subissent une sym trie interne une chaussure gauche devient une chaussure droite et leur position est invers e dans le b timent Si les deux options sont coch es la position des objets est invers e dans le b timent mais les objets eux m mes ne subissent aucune sym trie une chaussure gauche reste une
205. afficher en mode Design x D signation Coupe A A Gauche A M Afficher W Afficher l intitul AE Ciraite A W Afficher W Position auto de l intitul l l Par d faut Coupe l vation d tages et de b timents chelle C Identique au projet Aide fe Adapt e la fen tre t 1 20 t 1 50 C 1 100 i Tous les b timents C tages visibles Affichage des objets d am nagement ROE C Personnalis e Surface de coupe uniquement Prat CS al m Affichage de la coupe l vation Actualisation lors de modifications Invisible instantan ment par d faut Affichage en fond de plan inactif W Placer l affichage au premier plan actif C Affichage sur totalit de l espace de travail C Affichage dans une nouvelle fen tre C Sur demande 8 36 5 1 Intitul et d signation de coupe Cette rubrique permet de d finir l affichage du nom de la coupe dans la fen tre de coupe Le nom s affiche aussi bien dans l affichage de la coupe sous forme de rectangle dans le plan que sous forme de fen tre Les deux options Afficher la d signation de coupe gauche et droite font r f rence au nom de la ligne de coupe dans le plan 204 Le mode Construction Coupe A Le nom proprement dit de la coupe est sp cifi dans la bo te de dialogue obtenue lors du d placement ou de la modification ult rieure d une coupe Dans le nom de coupe propos par d faut par le programme Coupe
206. agn tiques se trouvent dans le rayon Avec la combinaison de touches Ctrl F vous pouvez alors passer d un point l autre La valeur saisir ici d pend de votre fa on de travailler de la r solution de la qualit de votre cran etc Il vous faudra probablement faire quelques essais avant de trouver la valeur qui vous convient le mieux Si le rayon est trop important la saisie des l ments peut se r v ler tr s fastidieuse car vous aurez l impression de ne jamais toucher ce que vous visez En revanche si la valeur est trop faible 1l arrive souvent que le point magn tique ne remplisse pas son office parce que vous n avez pas vis assez Juste 8 3 1 1 3 Magn tisme sur Activez les cases cocher correspondant aux l ments que vous voulez rendre magn tiques Par d finition le magn tisme peut tre activ pour les Lignes d aide les Axes de murs les Ar tes de murs et les Tr mies dalles de balcons En outre sous la rubrique Intersections extr mit s vous avez la possibilit de rendre magn tiques les intersections et extr mit s des l ments indiqu s Si les l ments en question ne sont pas visibles sur votre plan ils ne seront pas magn tiques m me si l option correspondante est coch e dans la bo te de dialogue 73 Guide de r f rence Si vous travaillez sur plusieurs tages page 44 vous pouvez faire jouer le magn tisme sur tous les l ments des tages visibles pas seulement de l tage actue
207. ain ou lorsque vous double cliquez sur un point d altim trie d j positionn Dans la bo te de dialogue vous pouvez saisir num riquement la hauteur du point Vous devez alors faire la distinction entre les champs Hauteur absolue et Hauteur au dessus du sol Le premier se r f re au niveau z ro tandis que l autre est calcul partir du niveau de sol d un tage Pour la hauteur absolue les valeurs gt 0 correspondent une l vation de terrain tandis que les valeurs lt 0 correspondent un videment de terrain Lorsque vous ins rez un point le programme calcule automatiquement sa hauteur en fonction de sa position Terrain X X m tre Le programme place 5 m tres le point 2 50 m Le programme utilise un algorithme de lissage afin de repr senter harmonieusement les surfaces de terrain plac es entre plusieurs points d altim trie Trac avec facettes 8 33 LES MOD LES TOPOGRAPHIQUES En plus du bouton d roulant Fe le voir page 182 le bouton multifonction WEE M VEELE TS de la barre d outils verticale de gauche vous permet de tracer des mod les 191 Guide de r f rence topographiques en mode Construction Commencez par choisir l un des mod les topographiques propos s ne E H Vous d terminez ensuite l aide des trois boutons 5 et qui appara ssent dans la barre d outils verticale de droite la fa on dont vous voulez entrer votre terrrain fini correspond
208. aisant toujours partie de l tage vous devez d finir non seulement la hauteur de l tage dans son ensemble mais galement la hauteur des diff rentes parties du plafond La hauteur de la pi ce correspond alors la hauteur de l tage moins les diff rentes hauteurs de plafond 48 Les tages y Cette boite de dialogue d finit les caract nstiques du RDC G n ral sigrialion Rezde chours e lt SE Dpt Er N nE D s ler tage X p Niveau de sol fini du 1er A N nS Siwt Lh YY 50 2 10 Niveau de sol fini du ROC CL LL La hauteur utile du RDC vaut 270 30 50 soit 190 cm 1 9 m La boite de dialogue Propri t s de l tage d finit toujours la hauteur de l tage en cours et les paisseurs du plafond et du sol sup rieurs La hauteur d tage indiqu e dans la bo te de dialogue est la hauteur entre le niveau de sol fini de l tage en cours et le niveau de sol fini de l tage sup neur 5 5 1 2 Niveau de sol fini Ce champ est g n ralement inaccessible affich en gris car sa valeur est d finie automatiquement par le programme sur la base des tages situ s sous l tage actuel Si vous n avez d fini qu un seul tage pour le moment vous pouvez entrer un niveau de sol fini et une hauteur d tage ind pendants l un de l autre 5 5 1 3 Utiliser cotation ext rieure Cette option permet d afficher la cotation ext rieure automatique voir page 200 de l tage
209. aison un type de plan les dimensions r elles du plan le type de fen tres des l ments suppl mentaires tels qu un garage ou une toiture terrasse une forme de toiture ainsi que les mat riaux utilis s pour les murs et la toiture La derni re information fournir concerne le type de portes et de fen tres Vous pouvez enfin valider vos choix par un clic sur OK Le programme g n re alors un projet complet et l affiche en mode Design Les maisons cr es l aide de l Assistant de projet ne correspondent pas toujours pr cis ment vos attentes Mais vous pouvez y apporter vos touches personnelles comme dans tous les projets en modifiant le plan en mode Construction L Assistant de projet est enti rement param trable 4 4 L ASSISTANT DE PLAN Contrairement l Assistant de projet l Assistant de plan ne vous permet pas de cr er des projets complets mais uniquement des plans que vous pouvez ajouter aux plans existants dans votre projet L Assistant de plan cr e automatiquement une s rie de murs avec des fen tres et des portes que vous pouvez ensuite ins rer en tant que tout dans votre projet afin de compl ter un niveau par exemple L Assistant de plan s ouvre par un clic sur le bouton de la barre d outils horizontale en mode Construction Par rapport l Assistant de projet les possibilit s offertes par l Assistant de plan sont plus r duites car vous y choisissez uniquement un type de plan d fini avant d en pr cise
210. ale du mode Design pour ouvrir la bo te de dialogue sp cifique cette commande V rifiez que l option Raytracing est coch e Ombr galement de m me que l option Exactes Puis s lectionnez les deux options R flexions et R fractions en bas de cette bo te de dialogue afin d utiliser toutes les possibilit s offertes par la biblioth que de mat riaux du logiciel Validez en cliquant sur OK Il ne vous reste plus qu cliquer sur la commande Lecture du fichier au format AVI sp dans la barre d outils du Storyboard pour lancer le calcul de votre s quence d finitive Sachez toutefois que si la taille d image de votre fichier une importance consid rable dans les temps de calcul n cessaires la r alisation de votre vid o vous devez n anmoins tenir compte d autres crit res tels que le nombre de sources lumineuses en pr sence simultan e la quantit de surfaces r fl chissantes le nombre d objets d am nagement la dur e de votre s quence d animation et la puissance de votre ordinateur Si ces temps de calcul peuvent en effet prendre de quelques minutes plusieurs heures suivant les cas ces quelques d sagr ments s effaceront bien vite de votre m moire lorsque vous aurez organis votre premi re projection pour vos proches Vous aurez en outre r ussi votre premi re incursion dans le monde de l imagerie num rique et des images de synth se 306 Le Storyboard 11 8 EXERCICES PRATIQUES
211. alement au del Cet effet ne prend fin que lorsque l objet en attente est la cible d un v nement pour lequel l option Autoriser nouveau d clenchement d v nement a t pr alablement activ e 11 6 LES CAM RAS 11 6 1 Introduction Outre les objets standard des biblioth ques d objets 1l vous est possible d utiliser un outil indispensable la cr ation de s quences anim es les cam ras En bien des points les cam ras s apparentent aux autres objets du logiciel mais contrairement ces derniers que vous ne pouvez que contempler en tournant autour vous pouvez contr ler ce que voit l objectif des cam ras que vous installez dans la sc ne de votre projet exactement comme un chef op rateur ou un cadreur sur le plateau d un studio de cin ma Ce que per oit l objectif d une cam ra qui se d place soit par l interm diaire de la souris soit par les commandes du Storyboard est automatiquement actualis De plus gr ce au multi fen trage possible dans le logiciel vous pouvez tout la fois contr ler le champ film par la cam ra et visualiser l objet cam ra en mouvement dans le mode Design Les cam ras b n ficient d une autre particularit tout comme les autres objets vous pouvez enregistrer des animations partir des mouvements g n r s en direct sur les cam ras ou utiliser vos propres d placements Visites 3D comme tant ceux d une cam ra Les cam ras peuvent tre int gr es
212. alogue Param tres d objet Par ailleurs la longueur d animation d une s quence peut tre modifi e ult rieurement soit en tirant celle ci au moyen de ses rep res de d but et de fin d animation soit en en effectuant un clic droit sur son cadre d animation en s lectionnant la commande Param tres d animation du menu contextuel qui s affiche puis en faisant varier les param tres D but Fin et ou Dur e qui vous sont propos s 11 8 2 Exercice 2 Contr ler l animation pr d finie d un l ment anim Objectif Modifier la vitesse d animation d un l ment anim fichier Exercice02 acp du dossier Projets Storyboard Le programme propose des l ments de construction anim s tels certaines portes par exemple Ces l ments se distinguent des objets 3D par le fait qu ils sont d pendants de la structure de votre projet alors que les objets 3D n ont qu une fonction accessoire Le contr le d une animation pr d finie ou mouvement propre d un l ment anim suppose deux choses essentielles l l ment ne peut subir en soi de modification anim e d placement rotation d formation l animation pr d finie doit tre consid r e comme une entit en soi elle seule peut 308 Le Storyboard tre contr l e dans le Storyboard Ainsi le contr le d une ouverture de porte par exemple suppose que le mouvement de celle ci peut tre acc l r ou ralenti suivant vos besoins mo
213. amme Ces informations s affichent galement lorsque vous 93 Guide de r f rence s lectionnez un mur d j positionn En faisant pivoter voir page 260 un objet selon le m me angle de rotation vous pouvez l aligner pr cis ment par rapport au mur 8 16 1 D finir le type de mur La barre d outils verticale contient le bouton I qui permet d activer le trac de murs Les fonctions accessibles partir de ce bouton s affichent lorsque vous cliquez dessus et faites glisser le pointeur vers la droite l g rement l cart du bouton Dans la barre d tat s affiche une br ve description du type de mur Pour activer une fonction de trac rel chez le bouton de la souris lorsque le pointeur se trouve sur le bouton correspondant Comme pour tous les boutons d roulants la fonction de trac s lectionn e prend alors place dans la barre d outils principale Pour afficher la bo te des param tres des murs cliquez avec le bouton droit de la souris sur I 4 ou s lectionnez la commande Options Murs En cliquant sur le bouton Par d faut vous pouvez enregistrer les valeurs que vous utilisez le plus souvent Elles sont alors employ es comme valeurs par d faut chaque d marrage du programme Dans le cas contraire elles ne restent actives que pour la session en cours La m me bo te de dialogue s affiche galement lorsque vous effectuez un double clic sur un mur pr alablement s lectionn Apr s la s lection
214. ano eos 280 bare d OS serre er 281 Menus contextuels 285 Pr sentation G n rale 280 Structure El mentaire 000000000eeennnn 281 Symbolisation Voir Repr sentation architecturale SNS IE SN rene 260 T L Sue ac ss re 183 COTES Se nr ere 187 188 ModE Era at 185 DIODIISI S US tienne 187 SUPPLET ee TEE 186 EET E A AEE IA E EEE T E 184 Terrain par d faut 182 Ter i OER 181 D finir le type de terrain 182 videments de terrain 183 Fonctions de trac 184 VII Index modifiet ES ns 185 parde fitneso nn 182 Points d altim trie 00000000000aeeennnnnnn 183 rendre in visible 000000000oonooennnnnnennne 185 SUPPE auinen AR 186 AEE a a EAE A 183 Z pe de TOTAL miss 183 Textures Catalogue sere 266 Chemin d ACCES M t ee 25 Preferences nn pes ne 22 toit en demi croupe eseeeeeeeesereeeeeeeee 177 LORS onde nier 144 afficher masquer les pans de toiture 145 Coupe horizontale de la toiture 158 Couverture transparente 157 Dachart bestimmen 000ooononoosenenennn 145 Denni Tatere aT ATE 148 definir les DANS eu 148 D placer le toit en hauteur 160 D tails de la charpente 155 D tails de la construction 0000000nn 151 Haue ss a 157 Les bo tes de dialogue des toitures p rim tre orthogonal 146 Modifier les param tres par d faut 158 DAR des ne sas 148 P rim
215. ans la salle de bains la modification du mat riau du premier lavabo sera valable pour le second 10 6 3 Modifier les mat riaux D finir de nouveaux mat riaux Un double clic sur la vignette du mat riau ou un clic sur la commande contextuelle Propri t s affiche la bo te de dialogue qui suit Cette bo te de dialogue vous permet d diter des mat riaux existants ou d en cr er de nouveaux sur une base d j disponible 275 Guide de r f rence Mat riaux Propri t s Nom Blue lilac mirored Enceaerame nwwa na Lumi res ambiante et diffuse Coul D finir Lumi re EE Lumi re p al ambiante 22 Eee diffuse 50 gt R flexion Transparence Coul D finir Mat riau transparent Brillance Autres propri t s Hu ho l T Tedure de r fleion anei Fo F Transpar D tr El Mat riau luminescent R flexion id ale du Indice de v mat riau en raytracing r fraction A Mat riau doubleface Texturage FT Tedure de masque Utiliser la texture suivante dans la fen tre d aper u M langer couleur diffuse et texture Parcourir Annuler Aide Se familiariser avec les fonctionnalit s des mat riaux propos es dans la bo te de dialogue repr sent e n cessite un certain temps 10 6 3 1 Rubrique Nom Le nom du mat riau actuel s affiche dans cette zone Si vous modifiez ce nom pour d finir un nouveau mat riau le bouton Enregistrer comme nouveau mat r
216. ant voir Ctri R F5 En mode Construction la r gle tant activ e bascule entre la r gle lev e et abaiss e F6 En mode Construction la r gle tant activ e bascule entre la r gle guide vers le haut et la r gle guide vers le bas F7 En mode Construction la r gle tant activ e d placement de la r gle en parall le F8 En mode Construction la r gle tant activ e fait pivoter la r gle d un angle relatif F9 En mode Construction la r gle tant activ e fait pivoter la r gle de 90 par rapport la position actuelle F10 En mode Construction la r gle tant activ e positionne la r gle l horizontale F12 Basculer entre le mode Construction et le mode Design 18 3 TOUCHES DE FONCTION SUPPL MENTAIRES F11 En mode Construction permet de s lectionner la pi ce dans laquelle se trouve actuellement le pointeur de la souris et d ouvrir la bo te de dialogue Pi ce 18 4 ZOOM ET D PLACEMENT Les touches suivantes sont les touches de votre pav num rique bloc de chiffres sur la partie droite du clavier Assurez vous que la fonction VerrNum du clavier est activ e Touche 0 quivaut la fonction Montrer tout Touche 1 d place l extrait de l image vers le bas et la gauche Touche 2 d place l extrait de l image vers le bas Touche 3 d place l extrait de l image vers le bas et la droite Touche 4 d place l extrait de l image vers la gauche Touche 6 d place l extrait de l image vers la droite Touche 7 d
217. appara tra donc en orange uni Ce mode d affichage est encore nettement plus rapide que les modes d crits ci dessus 9 5 3 Repr sentation color e avec textures qualit moyenne sup rieure Ces deux modes d affichage diff rent du mode Repr sentation color e sans texture par le fait que les textures ne sont pas r duites une surface unie Ces modes de repr sentation color e permettent de cr er des vues assez proches de la r alit Une diff rence est noter en ce qui concerne la qualit des deux modes d affichage Les couleurs dans le cas de grandes surfaces de murs Color e avec textures qualit moyenne ne sont pas uniformes alors qu aucune diff rence n est noter pour les objets Cette diff rence ne se remarque toutefois que lorsque vous avez bascul en mode Vue de nuit avec le bouton A voir page 228 La diff rence de vitesse entre ces deux modes d affichage peut cependant tre assez importante en raison du plus grand nombre de calculs n cessaires pour la qualit sup rieure m me si le r sultat n est pas vraiment spectaculaire par rapport au niveau de qualit moindre 9 5 4 Repr sentation filaire faces cach es fond blanc Dans ce mode d affichage les murs portes et autres l ments de la construction ne sont repr sent s que par leurs contours mais sont dot s de faces cach es La couleur des contours affich s est toujours le noir celle des faces le blanc 218 Le mode Design 9 5 5 Re
218. ar une couleur Remarque Si le texte que vous ditez dans les propri t s a d j subi une rotation l utilisation de la premi re option Mettre la ligne est impossible L alignement permet de sp cifier cette propri t du texte par rapport au cadre Il peut tre align gauche droite ou centr D finissez sous la rubrique Couleurs la couleur de l arri re plan Vous pouvez enfin choisir le type de police en cliquant sur le bouton Police Vous acc dez ainsi la bo te de dialogue standard de Windows 13 20 PARAM TRES DE BITMAP Vous activez cette bo te de dialogue par un double clic sur une bitmap de l diteur 2D en mode Construction ou en cliquant avec le bouton droit de la souris sur la fonction E des l ments de dessin 2D Cette fonction est g n ralement utilis e pour ajouter un plan scann sur lequel vous pouvez ensuite dessiner les murs de la construction 326 L diteur de dessin 2D La bo te de dialogue se compose des rubriques Adaptation et Options 15 20 1 Adaptation Vous sp cifiez ici la m thode d adaptation de la taille de l image par rapport celle du cadre S1 vous activez l option Aucun r glage l image sera affich e de telle sorte qu un pixel de l image correspondra un pixel de l cran ou de l image imprim e Si vous augmentez ou diminuez la taille de votre plan l image sera plus ou moins visible S1 vous optez pour la variante Adapt au cadre l image sera adapt e exacteme
219. ara t apr s un clic sur Position dans les Param tres des ellipses 13 8 TEXTE La fonction du bouton d roulant de l diteur 2D permet d ins rer un texte Commencez par tracer un rectangle l aide de deux clics Ce rectangle repr sente la zone d insertion du texte Ensuite saisissez le texte souhait dans la bo te de dialogue qui appara t Cette bo te de dialogue est identique celle qui s affiche lorsque vous double cliquez sur un texte s lectionn 13 9 FICHIERS BITMAP En mode Construction l diteur 2D vous permet d ajouter des fichiers d images dans votre plan L Editeur 2D reconna t les formats de fichiers bmp 1c0 wmf gif et Jpg Pour ajouter une image bitmap votre plan cliquez sur le bouton E S lectionnez ensuite le fichier image dans la bo te de dialogue Windows standard puis positionnez l image par un double clic sur votre plan Ces deux clics d terminent le cadre dans lequel l image bitmap doit tre int gr e La position de l image dans ce cadre d pend des param tres d finis pour les bitmaps 13 10 CALQUES L diteur 2D vous offre la possibilit de charger des fichiers DXF d AutoCAD sous forme de HFGL symbole Un clic sur le bouton Mte du bouton d roulant de l diteur 2D ouvre une bo te de dialogue identique celle apparaissant au chargement de calques dans le programme L utilisation de cette bo te de dialogue est analogue au chargement de calques Cela signifie que vous avez la po
220. ard dans l diteur 2D Double cliquez sur le calque charg et indiquez sous la rubrique Agrandissement Rotation de la bo te de dialogue Param tres de groupe une autre valeur Le groupe s lectionn est adapt imm diatement 13 11 LES GROUPES DANS L DITEUR 2D L diteur 2D facilite le regroupement de plusieurs l ments 2D Ce groupe peut alors tre d plac il peut pivoter et sa taille peut tre modifi e Tous les l ments de ce groupe subissent alors les m mes effets Pour d finir un groupe proc dez de la mani re suivante s lectionnez le premier l ment 2D destin faire partie du groupe en cliquant simplement dessus Appuyez alors sur la touche Maj 322 L diteur de dessin 2D puis d signez avec la souris tous les l ments int grer dans le groupe Tous les l ments 2D s lectionn s sont alors caract ris s par un cadre de s lection D s que tous les l ments 2D souhait s sont s lectionn s vous pouvez galement d signer des groupes cliquez sur le bouton Il de la barre d outils verticale droite L diteur 2D r unit tous les l ments 2D s lectionn s en un groupe et les int gre dans un cadre de s lection plus grand Le groupe ainsi d fini se comporte comme un l ment 2D isol Vous pouvez le d placer le supprimer modifier son chelle ou le faire pivoter Pour dissocier ses composants s lectionnez le groupe avant de cliquer sur le bouton de la barre d outils verticale dro
221. arger Pour choisir un ou plusieurs b timents du projet s lectionnez leur nom dans la liste en utilisant la touche Ctrl et la touche Maj pour r aliser une s lection multiple comme il est d usage dans toutes les bo tes de dialogue Windows Cliquez ensuite sur le bouton Ouvrir pour charger la s lection vers le projet en cours Une fois les b timents charg s avec leurs informations leurs objets leurs cotes leurs l gendes etc le programme d finit automatiquement comme b timent actuel le premier des b timents 58 Les B timents import s Si vous travaillez en mode Construction ce b timent est galement s lectionn par le programme vous pouvez donc le d placer directement Pour d placer galement les autres b timents vous devez d abord les s lectionner manuellement Lorsque vous chargez des b timents existants dans un projet en cours les informations relatives leur projet d origine sont ignor es format de page chelle ma tre d oeuvre ma tre d ouvrage etc Si vous cochez l option Sym trie lors du chargement le b timent subit une sym trie le long de l axe des y d s son chargement Le programme utilise alors l origine et la direction du projet dont est extrait le b timent 6 3 7 Enregistrer les b timents visibles De m me que vous pouvez charger un ou plusieurs b timents depuis un projet vous pouvez enregistrer vous m me certaines parties d un projet dans un autre projet s par S l
222. arger un objet ou Objets Charger un groupe d objets 15 Guide de r f rence Quelle que soit la m thode choisie l objet s lectionn doit ensuite tre plac dans le projet Cette proc dure diff re l g rement selon le type de vue voir page 210 4 6 3 Positionner des objets Le programme propose trois types de vue en mode Design la vue en plan la vue en plan color et la vue en perspective Si vous avez d fini une ou plusieurs coupes voir page 202 en mode Construction le programme vous propose une vue en coupe pour chacun des trois types de vue La notion de hauteur est diff rente dans les trois vues Par cons quent lorsque vous placez un objet sur votre plan la d finition de sa hauteur diff re selon le type de vue actuellement s lectionn Dans la vue en plan vous ne pouvez pas d finir vous m me la hauteur de l objet ins r Vous indiquez uniquement sa position horizontale et verticale et le programme calcule lui m me la hauteur d insertion de l objet Dans la vue en plan color et dans la vue en perspective vous pouvez d finir librement la hauteur de l objet Contrairement la vue en plan dans laquelle le pointeur prend l aspect d un croix lors de la mise en place d un objet une colonne 3D appara t au dessous de l objet charg lors de sa mise en place dans la vue en plan color et de la vue en perspective Cette colonne facile l estimation de la hauteur de l objet par rapport au sol du niveau act
223. arr rouge 3 Dans la bo te de dialogue D signation qui s affiche attribuez le nom de votre choix la cam ra 4 Sous l effet de cette commande la fen tre de travail du mode Design est automatiquement bord e d un cadre rouge une nouvelle cam ra occupe d s lors l emplacement de l observateur 5 Cliquez nouveau sur le bouton Vue cam ra enregistrement pour valider la proc dure d insertion 6 Passez en mode Construction pour r gler si besoin l axe de vis e de la cam ra en plan et en l vation ou double cliquez sur l objet cam ra pour afficher sa bo te de dialogue Param tres de cam ra et effectuez vos r glages partir de celle ci 7 Revenez en mode Design et passez en mode de repr sentation Vue en plan filaire pour faciliter la mise en place de la cam ra dans le projet S lectionnez l objet cam ra celui ci passe alors en surbrillance rouge 8 Dans la zone de saisie de la barre d outils du Storyboard saisissez la valeur 3 00 3 secondes comme point de d part de l animation que nous allons cr er 9 Cliquez pr sent sur le bouton Enregistrer de la barre d outils du Storyboard bouton marqu d un carr rouge La fen tre de travail du mode Design est maintenant bord e d un cadre jaune 314 10 11 12 13 14 15 Le Storyboard Dans la zone de saisie de la barre d outils du Storyboard saisissez la valeur 9 00 9 secondes comme point final de l a
224. aussi la plus rapide tandis que l option est la repr sentation la plus pr cise mais aussi la plus lente 4 ee Repr sentation filaire 18 Phases de travail En couleur En couleur avec textures qualit moy En couleur avec textures qualit maxi En plus des quatre types d affichage cit s ci dessus le programme contient deux autres types de pr sentation voir page 219 Le bouton a permet d afficher votre b timent en mode Filaire faces cach es fond blanc tandis que le bouton M affiche votre b timent en mode Filaire faces cach es fond transparent Ce dernier mode exige un temps de calcul relativement long Guide de r f rence Filaire faces cach es fond blanc Filaire faces cach es fond transparent 4 6 9 Visiter un projet et l observer sous divers angles Si votre projet ei aiene dans une vue en perspective la seconde barre d outils horizontale contient le bouton voir page 226 avec lequel vous pouvez visiter votre maison comme si vous y tiez Pour B posez le pointeur de la souris dans la vue et d placez la souris en 20 Phases de travail maintenant le bouton gauche enfonc vous visitez ainsi votre maison en suivant la direction induite par la souris S1 votre projet est affich dans la vue en plan ou la vue en plan color la visite de votre maison est impossible car sans int r t En revanche vous pouvez modifier loisir votre point d o
225. aussi bien dans le mode Design que dans le mode Construction Gr ce ce dernier 1l est sans doute plus facile de localiser une cam ra dans le plan 2D que dans l environnement 3D du mode Design En double cliquant sur une cam ra dispos e dans le mode Construction 2D vous pouvez instantan ment contr ler ce qu elle per oit en 3D gr ce une bo te de dialogue sp cifique 11 6 2 Les outils des cam ras Il existe quatre principaux outils destin s l utilisation des cam ras 300 Le Storyboard Fu Vue cam ra enregistrement cr e une nouvelle cam ra et enregistre son champ de vision dans le mode Design y Vue cam ra permet de contr ler ce que voit l objectif de la cam ra s lectionn e en mode Design k Activer d sactiver les cam ras Permet d afficher ou de masquer les cam ras en mode Construction ou en mode Design D placement du point de vue fonctionne uniquement lors des visites 3D en mode Design 11 6 3 Les cam ras en mode Construction Lorsqu une cam ra au moins a t ins r e dans votre projet et que le bouton Activer d sactiver les cam ras est en position active c est dire enfonc celle ci est alors visible tant en mode Design qu en mode Construction En mode Construction une cam ra se pr sente sous la forme d une silhouette noire vue de dessus accompagn e d un triangle plus ou moins ouvert qui pr figure son champ de prise de vue dans le plan
226. automatiquement une bo te de dialogue de r glage des propri t s du premier tage Ces param tres seront utilis s par d faut pour les autres tages de votre habitation Les donn es sont d crites en d tail dans les sections consacr es aux tages Si un tage existe d j vous pouvez r cup rer certains de ces l ments sous l onglet Reprise qui appara t alors dans la bo te de dialogue L vous pouvez choisir un un les l ments que vous souhaitez reprendre dans le nouvel tage cr er Cette bo te de dialogue vous permet aussi de d finir le Niveau de sol fini Si vous souhaitez commencer par le sous sol par exemple vous pouvez saisir la valeur 3 m par exemple Cette 44 Les tages valeur et celle d finie sous la hauteur d tage permettent de g n rer le niveau des tages devant encore tre d finis em Cette bofte de dialogue d finit les caract nstiques du RDC G n ralit s D signation ez de chauss e e A aanre N NAAT NANNAN D 1er tage ri ISSN SASE N LrEEEKKEKE 2 70 UKA La hauteur utile du RDC vaut 270 30 50 soit 190 cm 1 9 m La boite de dialogue Propri t s de l tage d finit toujours la hauteur de l tage en cours et les paisseurs du plafond et du sol sup rieurs La hauteur d tage indiqu e dans la boite de dialogue est la hauteur entre le niveau de sol fini de l tage en cours et le niveau de sol fini de l ta
227. aux autres appuyez sur la touche Ctrl pendant le d placement pour activer le contr le des collisions 9 9 1 2 Vue en plan color Voir aussi page 210 Dans ce type d affichage le curseur a les m mes fonctions que la souris 3D Vous pouvez placer vos objets sur les axes x y et z 9 9 1 2 1 Chargement partir du catalogue Si vous avez s lectionn un objet ou un groupe d objets dans le catalogue voir page 267 faites le glisser dans votre projet en maintenant le bouton gauche de la souris enfonc Placez l objet sur les axes x et y avec le bouton gauche et sur les axes x et z l aide des deux boutons de la souris Rel chez le bouton de la souris pour placer l objet Le pointeur prend la forme d une croix rouge L objet choisi ne s affiche qu une fois en place Il est alors dot d un cadre de s lection 9 9 1 2 2 Chargement via le menu S1 l objet ou le groupe d objets est charg partir du menu Objets faites le simplement glisser sans cliquer sur le bouton de la souris Vous placez alors l objet sur les axes x et y Un clic droit positionne l objet sur les axes x et z Confirmez la position finale de l objet par un clic gauche L objet choisi s affiche imm diatement dans la fen tre d affichage et est dot d un cadre de s lection Pour viter que des objets ne se m lent les uns aux autres appuyez sur la touche Ctrl pendant le d placement pour activer le contr le des coll
228. aux param tres d finissant sa taille et son aspect g n ral e Un clic droit sur le bouton de s lection d un l ment par exemple Ha permet de d finir de quelle fa on l l ment sera dor navant ins r dans le projet actuel e Pour que les param tres concernent tous les projets venir et pas uniquement le projet actuel cliquez sur le bouton Par d faut pr sent dans toutes les fen tres de configuration des l ments de construction Remarque Ce bouton vous permet de personnaliser le programme en lui indiquant vos pr f rences Vous remplacez ainsi les param tres par d faut du programme par vos propres param tres par d faut mieux adapt s vos besoins 8 16 LES MURS Les diff rentes fonctions de trac des murs permettent de d finir la position et les param tres des murs dans votre projet partir d une bo te de dialogue d crite la page 102 vous pouvez y modifier les dimensions la texture et l affichage Huit types de trac sont propos s Ils vous garantissent un certain confort dans votre travail et vous permettent de respecter la pr cision requise sur un plan En combinant ces fonctions avec les lignes d aide la r gle le magn tisme et la grille vous pouvez sans probl me venir bout des projets les plus ambitieux Assurez vous que la grille magn tique est activ e Remarque Lorsque vous d placez un mur vous pouvez lire sa longueur et son angle de rotation dans la barre d tat du progr
229. ble par un clic droit sur l outil diteur de polygones dans la premi re barre d outils verticale Elle vous permet d effectuer les r glages que vous souhaitez utiliser pour chacune des fonctions de trac nl L ou cl En outre la bo te de dialogue Polygones s affiche automatiquement l issue de la saisie d un polygone dans l espace de travail du mode Construction Remarque Cette bo te de dialogue est identique celle de diteur de dalles en mode Design voir page 264 La bo te de dialogue se compose de trois onglets G n ralit s Face sup rieure et Contour Sous l onglet G n ralit s sont d finies les propri t s g n rales du polygone la hauteur du polygone hauteur par rapport au sol Sous l onglet Face sup rieure sont d termin es face par face les couleurs et les textures du polygone Sous l onglet Contour sont regroup s les diff rents outils vous permettant de modifier l apparence du p rim tre du polygone r alisation de courbes et d videments Cet diteur sp cifique utilise exactement les m mes fonctions que pour les dalles en mode Design 8 25 4 1 G n ralit s Comme tous les outils du mode Construction cet diteur dispose d une fen tre d aper u 3D qui affiche le polygone avec ses valeurs r elles simultan ment aux modifications effectu es dans les diff rentes zones de saisie Outre la fen tre d aper u 3D l onglet G n ralit s se compose de quatre rubriques
230. bo te de dialogue Am nagement voir page 63 7 4 LA MODIFICATION ULT RIEURE DES PI CES Apr s avoir cr diverses pi ces l aide des boutons L s b D ii ai L ou Le voir page 60 vous pouvez encore les modifier amplement Le bouton doit alors tre activ D une part vous pouvez double cliquer sur une pi ce dans le plan afin d afficher la m me bo te de propri t s de la pi ce que celle affich e lors de la cr ation de la pi ce et y proc der aux modifications requises D autre part vous pouvez glisser d placer une pi ce l aide de la souris Si vous cliquez une seule fois sur une pi ce la totalit de la pi ce est s lectionn e ce qui est indiqu par la d limitation en rouge de la pi ce Vous pouvez alors la supprimer en appuyant sur la touche Suppr ou y appliquer une sym trie ou la faire pivoter l aide des boutons et Ah ou E et E Lorsqu une pi ce est partiellement recouverte par une autre ou lorsqu elle en chevauche elle m me une les boutons H et G permettent de d finir laquelle se trouve au premier plan Si vous cliquez sur m la pi ce s lectionn e est d plac e d un niveau vers le haut un clic sur Ta la d place vers le bas Quand une pi ce est s lectionn e toutes les c tes utiles pour la d finition de la pi ce sont affich es dans la zone de travail Vous pouvez les corriger par une simple saisie dans les champs correspondants Remarque Lorsque vous agrandissez une pi
231. bouton Par d faut 8 21 4 Supprimer un escalier Pour supprimer un escalier activez le mode de s lection voir page 76 cliquez sur l escalier et appuyez sur la touche Suppr de votre clavier Attention Lorsque vous tentez de s lectionner un escalier c est g n ralement la tr mie que vous s lectionnez en premier Si vous n y prenez pas garde vous avez vite fait de supprimer l ouverture au lieu de l escalier Pour supprimer tous les escaliers du plan en cours utilisez la commande dition Supprimer tous les Escaliers 128 Le mode Construction 8 21 5 Tr mies g n r es automatiquement Lorsque vous cr ez un escalier le programme g n re automatiquement une ouverture dans le plafond au niveau de l tage sup rieur cette ouverture est appel e tr mie Vous pouvez la modifier comme une ouverture obtenue par le bouton F voir page 134 8 21 6 Param tres d escalier La bo te de dialogue des param tres d escalier s affiche automatiquement apr s l ancrage d un escalier Vous pouvez alors corriger les dimensions si n cessaire Vous pouvez galement modifier un escalier d j pos en le s lectionnant puis en double cliquant dessus pour ouvrir la bo te de dialogue des param tres 8 21 6 1 G om trie 8 21 6 1 1 Emmarchement Dans le cas d un escalier droit le troisi me clic d finit la largeur utile ou emmarchement Ceci n tant pas possible pour les autres types d escalier vous devez d finir
232. bservation en cliquant sur le bouton 4 galement disponible dans la vue en perspective A nsi vous pouvez observer la sc ne de tous c t s Contrairement aux autres boutons du programme la fonction de ce bouton diff re selon la fl che sur laquelle vous cliquez Si vous cliquez sur la fl che de gauche par exemple vous vous d placez vers la gauche dans la vue en plan et dans la vue en plan color la vue se d pla ant vers la droite Dans la vue en perspective vous pivotez vers la gauche et la vue semble pivoter vers la droite Il en va de m me en cas de clic droit sur le bouton Lorsque que vous cliquez sur la fl che haute ou basse du bouton la vue en plan et la vue en plan color se d placent vers le bas ou vers le haut Dans la vue en perspective le d placement de l obervateur se dirige vers le haut et vers le bas Remarque Le bouton 40 vous permet de changer la position de l observateur et non la position du plan Ainsi lorsque vous contournez un objet par la gauche c est vous qui changez de position et non l objet l objet semble toutefois pivoter vers la droite Cette inversion gauche droite est parfois difficile appr hender c est pourquoi vous pouvez la d sactiver dans la bo te de dialogue Options Programme Param tres g n raux Pour enregistrer un point d observation que vous aimeriez retrouver facilement lors d une s ance ult rieure cliquez simplement sur le bouton Dans la bo te de dialogu
233. btenir des arrondis dans les angles de pi ces par exemple 8 17 2 Les fonctions de trac des murs circulaires Apr s un clic sur le bouton C la barre d outils verticale de droite du mode Construction pr sentent les diverses fonctions de trac des murs circulaires Il s agit des boutons Det T gt BE 7 et pour les segments circulaires 0 pour les pi ces circulaires La bo te de dialogue Param tres de murs circulaires voir page 106 vous permet de personnaliser vos trac s Remarque Lorsque vous maintenez la touche Ctrl enfonc e lors du dernier clic de trac d un mur circulaire la fen tre de saisie num rique n appara t pas et le trac r alis l aide de la souris est imm diatement appliqu voir aussi page 5 8 17 2 1 Fonction de trac Utilisez cette fonction pour tracer un mur circulaire entre deux murs existants voir page 104 104 Le mode Construction Apr s avoir cliqu sur ni vous devez cliquer trois fois sur votre plan la premi re fois pour le d but de votre arc de cercle sur un mur existant ou son extr mit la deuxi me fois pour la fin de l arc sur un deuxi me mur ou son extr mit Apr s le premier clic appara t en aper u le trac de l arc Si vous bougez la souris apr s le deuxi me clic vous pouvez changer le rayon de l arc Le troisi me clic reprend ce rayon dans une bo te de dialogue o vous pouvez changer sa valeur num rique Remarque Si vous voulez pl
234. c imposte Jonchons entre fen tres Rectang Trang Cintr e M Jonction gauche M Jonction droite Hauteur Fl che Largeur de traverse l ment central Hauteur 17 mi l ment de base M avec l ment de base D Panneau de remplissage Hauteur 0 45 i Largeur de traverse 0 08 m B alustres Imposte l ment central l ment de base Param tres de petits bois Imposte Imposte Petits bois horizontaux E F Nbr croisillons m ETE Aide Petits bois verticaux HH iH Mbr crouailons f Section des petits bois Larg E cm pais 5 cm 8 20 4 4 Feuillures des fen tres param trables La rubrique Dimensions ouverture contient un bouton intitul Feuillures Cliquez sur ce bouton pour param trer la feuillure de la fen tre Dans la bo te de dialogue vous pouvez d finir le type la profondeur et la largeur de la feuillure 120 Le mode Construction Notez que la rubrique Largeurs ne s active que si vous cochez l option Feuillures int rieures ou Feuillures ext rieures De m me le champ Bas s active uniquement si vous cochez l option Avec tablette dans la bo te pr c dente Remarque L option Tablettes est propos e uniquement pour les fen tres param trables de type letz Param tres de feuillures lx Ce Sans feuilure Feuilures int rieures Annuler Feuilures ext rieures O lt Pi
235. ce rectangulaire avec deux clics de souris le deuxi me correspondant au sommet oppos au premier Apr s le premier clic une forme en pointill indique l emprise actuelle du toit au fur et mesure des d placements de la souris Le deuxi me clic fixe la forme d finitivement Apr s la d finition des deux points s affiche la bo te de dialogue diteur de toiture voir page 158 8 28 6 2 P rim tre de toiture automatique Cette fonction est d une grande simplicit Apr s avoir cliqu sur le bouton correspondant amenez le pointeur de la souris dans l espace de travail sur un des murs ext rieurs Le programme recherche une forme de toit possible et en marque le contour avec une ligne rouge le long des murs concern s Un clic signifie que vous acceptez cette forme et la bo te de dialogue diteur de toiture voir page 158 s affiche 8 28 6 3 El P rim tre de toiture polygonal Cette fonction permet de d finir des formes de toit relativement complexes Si la fonction de reconnaissance automatique du plan n a pas donn satisfaction parce qu elle n a pas su d terminer la forme d apr s la configuration des murs ext rieurs vous pouvez utiliser ce mode de trac pour cr er n importe quelle forme de toit polygonale Au d part tout se passe comme pour le trac d un polygone Vous cliquez successivement sur les diff rents sommets La saisie est termin e lorsque vous appuyez sur la touche chap ou lorsque vous cliquez nou
236. cette l gende sont extraites de la fen tre de configuration de l escalier 16marches 17 5 29 Le chiffre sup rieur indique le nombre de marches de l escalier S1 l escalier est compos de deux vol es ce chiffre cumule les deux s ries de marches Le chiffre en bas gauche indique la hauteur de marche le chiffre en bas droite indique la taille du giron Cette l gende peut tre manipul e comme un texte normal que vous auriez cr avec le bouton L gendes voir page 194 Vous pouvez donc la d placer ou la faire pivoter clic droit Un double clic sur le texte permet d afficher la bo te de dialogue Param tres d tiquette de la l gende d escalier dans laquelle vous pouvez modifier la police et le mode de positionnement Vous ne pouvez pas changer le texte de la l gende qui est g n r automatiquement par le programme Remarque la commande Afficher l gende d escalier du menu Affichage Repr sentation architecturale permet d afficher ou de masquer la l gende 127 Guide de r f rence 8 21 3 Param tres d tiquette de la l gende d escalier La bo te de dialogue Param tres d tiquette de la l gende d escalier s affiche l cran lorsque vous s lectionnez une l gende d escalier et que vous double cliquez ensuite dessus Param tres d tiquette de l gende d E3 a W Orientation identique l escalier 0 M Position automatique Sur une ligne Annuler D finir police Far d faut Tran
237. cette option est proche de l option Lin aire tout en accomplissant les r p titions avec un degr d amplitude moindre chacune d elles Cette option permet par exemple de simuler une balle au rebond chaque rebond tant moins important que le pr c dent Lorsque des r p titions d animations ont t s lectionn es vous pouvez constater qu elles apparaissent automatiquement dans la piste concern e sous la forme de fl ches quadrill es successives Celles c1 peuvent figurer avant et ou apr s l animation initiale suivant votre choix d options effectu dans les rubriques Avant le lancement et Apr s la fin 11 5 2 6 Le bouton Intervalles entre r p titions Intervalles entre r p titions Intervalle entre la fin et le d but des r p titions Avant l animation 0 00 Annuler Apr s l animation 0 00 z Aid ide Ce bouton donne acc s une petite bo te de dialogue dans laquelle 1l vous est possible de sp cifier une pause entre deux r p titions d animation Les champs Avant l animation et Apr s l animation affichent des valeurs exprim es en secondes L insertion d un intervalle entre les r p titions est figur sur la piste par une marque grise de longueur gale l intervalle voulu 296 Le Storyboard 11 5 3 La bo te de dialogue Param tres d v nement 11 5 3 1 Les interd pendances d animations Le Storyboard vous permet de g n rer des interd pendances dans les anima
238. cette texture une fois mise en sc ne brillance transparence r flexion r fraction luminescence etc Par l application de propri t s de mat riaux vous avez la possibilit de d finir pour vos objets des effets sp ciaux Vous pouvez ainsi apporter des effets de brillance et de miroir mis en vidence en particulier avec le raytracing voir page 219 10 6 1 Charger des mat riaux Vous chargez le dossier complet des mat riaux dans la zone de contenu du catalogue par un clic sur le dossier Mat riaux sur le bouton de la barre d outils ou via la commande Catalogue Param tres de mat riau 274 Le Catalogue 10 6 2 S lectionner et placer les mat riaux Cliquez sur le mat riau de votre choix dans la zone de contenu du catalogue Le mat riau d sign est mis en valeur par une couleur Faites glisser le mat riau s lectionn dans la vue de votre projet tout en maintenant le bouton gauche de la souris enfonc Si la souris se trouve sur une zone apte recevoir un mat riau ou pour laquelle le mat riau peut tre modifi un mur par exemple le pointeur prend une autre forme pour vous informer de cette possibilit Lorsque vous rel chez le bouton de la souris la mat riau est appliqu la surface de l objet la diff rence des textures pouvant tre diff rentes pour chaque objet de votre sc ne tous les objets du m me type sont dot s du m me mat riau Si vous avez install par exemple deux lavabos d
239. chage tage B timent Outils Options Fen tre Aide SETA KEI GELL S E PAER y pepa E eee l x GE HE r z x P g F El m L lt X largeur 15 989 m Y profondeur 2 502 m Comme tous les programmes Windows ce logiciel poss de une barre de menus et une ou deux barres d outils horizontales Une ou deux barres d outils verticales sont galement plac es sur la gauche de l interface du programme Le menu dans la barre de menus prend trois aspects diff rents Dans le premier lorsqu aucun projet n est ouvert seuls trois menus s affichent Fichier Outils Options Le second aspect du menu est pr sent lorsqu un projet est ouvert en mode Construction voir page 13 Vous pouvez effectuer des r glages qui s appliquent ce mode Le troisi me aspect du menu appara t en mode Design voir page 210 Certaines parties des deux menus sont communs aux modes Design et Construction alors que d autres sont sp cifiques l un ou lautre Outre la barre de menus des barres d outils vous sont galement propos es Les barres d outils contiennent des boutons qui permettent d activer diverses foncctions ou des options d affichage Guide de r f rence par exemple La premi re barre d outils horizontale contient des fonctions qui valent pour l ensemble du projet La seconde barre horizontale qui se trouve toujours sous la premi re s affiche seulement en mode Design Elle permet d effectuer des r glages pour
240. chaussure gauche 6 3 5 Pivoter le b timent actuel Pour faire pivoter un b timent sur le plan s lectionnez la commande Pivoter le b timent actuel dans le menu B timent vous ouvrez alors un sous menu dans lequel vous devez choisir entre plusieurs angles de rotation pr d finis et un angle de rotation libre Les b timents peuvent pivoter ind pendamment les uns des autres Il est ainsi possible de faire tourner s par ment le dernier b timent cr afin de l adapter aux autres b timents en place 56 Les B timents 6 3 5 1 Rotation selon un angle pr d fini Pour faire pivoter le b timent actuel selon un angle fixe s lectionnez l entr e correspondante dans le sous menu L vous pouvez choisir entre plusieurs valeurs pr d finies 90 90 45 45 30 et 30 6 3 5 2 Rotation selon un angle libre Vous pouvez choisir l angle de rotation appliqu au b timent Pour cela s lectionnez l entr e Libre Param tres de rotation Angle rot Ok 0 E i i i i i i Annuler 180 Aide 6 3 5 3 Travailler sur un b timent apr s une rotation Que vous ayez choisi un angle de rotation pr d fini ou libre le b timent est maintenant d plac par rapport l origine du syst me de coordonn es voir page 83 Dans son d placement le b timent a entra n tous les tages b tis mais galement les pi ces les l gendes les cotations et la grille de lignes d aide dans son en
241. che en rouge dans le croquis 8 24 LES DALLES DE BALCON PLAFOND Vous n aurez que tr s rarement poser des dalles de balcon ou de plafond dans vos diff rentes pi ces car le programme ins re automatiquement un plafond par tage Toutefois si vous souhaitez construire une terrasse vous devrez ins rer vous m me votre dalle Pour cela vous devrez utiliser le bouton 1 en mode Construction La pose d une dalle se fait automatiquement sur la base de la hauteur de l tage actuel Pour activer la fonction cliquez sur le bouton El Une barre d outils verticale suppl mentaire s affiche avec les deux fonctions de trac possibles EN ou D Le premier bouton L permet de tracer des dalles de forme rectangulaire Le trac se fait de la m me fa on que celui d un toit de forme rectangulaire voir page 147 Le deuxi me bouton EL permet de tracer des dalles de forme polygonale voir page 147 8 24 1 Param tres des dalles de balcons Les param tres des dalles de balcon s affichent apr s un clic droit sur le bouton c ou un double clic sur une dalle d j ins r e et pr alablement s lectionn e l aide du bouton voir page 76 Cette bo te de dialogue est en de nombreux points identique celle des sols et des plafonds La seule diff rence r side dans le nom des onglets Face sup rieure Face inf rieure et Contour voir page 133 8 25 L DITEUR DE POLYGONES En plus de la possibilit de rajouter des tais m
242. che pour l arri re plan soit votre plan Lorsque que vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bouton l arri re plan est blanc dans tous les autres cas le plan est affich en fond Vous pouvez accrocher le polygone sur des l ments de votre plan Les options de magn tisme s appliquent ici clic droit sur h voir page 73 139 Guide de r f rence 8 26 LES BALCONS Utilisez le bouton l pour ins rer des balcons dans votre plan Avant de le placer vous pouvez d finir les caract ristiques de votre balcon dans la bo te de dialogue Balcon voir page 140 laquelle vous acc dez par clic droit sur bouton 7 Dans ce cas les param tres s appliqueront tous les balcons construits ult rieurement Vous pouvez aussi tracer le balcon l aide des fonctions d crites ci dessous Le logiciel reconna t automatiquement si un balcon s appuie par un ou deux c t s sur un mur Il n y aura pas de garde corps ces endroits l 8 26 1 D finir un balcon rectangulaire La fonction de trac L permet de construire des balcons rectangulaires Apr s avoir cliqu sur O vous devez cliquer deux fois sur votre plan pour tracer un rectangle Apr s le deuxi me clic la bo te de dialogue Balcon appara t qui vous permet de donner l aspect voulu votre balcon Vous pouvez uniquement modifier le contour apr s l insertion en s lectionnant pr alablement le balcon en mode Construction Son contour appara t alors e
243. cm la lightmap vers la direction correspondante devrait avoir une largeur de 250 pixels ArCon utilise alors automatiquement la puissance de deux la plus proche qui est 256 et le balayage n est ventuellement pas exactement d une qualit souhait e En plus la densit de balayage a une limite sup rieure puisque la d finition des textures ne peut pas d passer une valeur maximale Cette valeur d pend de la fa on dont vous repr sentez l image Si vous utiliser DirectX ou GLIDE en acc l rateur hardware la d finition maximale d pend de votre carte graphique pour GLIDE c est 256 pour d autres cartes graphiques modernes et pour Direct X la d finiton de 1024 est possible Remarque m me si votre carte graphique autorise des textures d une d finiton sup rieure 1024 pixels la limite sup rieure pour les lightmaps est limit e 1024 9 7 3 3 2 Le champ Param tres pr d finis Si vous s lectionnez ce champ les param trages d une seule source sont utilis s mais aussi les informations des champs d entr e Balayages par direction et Etendue par direction 9 7 3 3 3 Le champ Ombrage dans toute pi ce disposant d une source Cette option permet un calcul plus rapide d ombrage et d clairage du projet ne privil giant que les pi ces disposant d une source lumineuse artificielle Si vous activez ce champ de petites erreurs d ombrage sont ventuellement visibles dans la zone des ouvertures de portes et su
244. cotation ext rieure La direction dans laquelle le b timent a t tourn c est dire la direction des cotations chain es correspond aux deux directions de l origine voir page 83 Cette option permet de d terminer la direction principale de votre plan Si vous entrez manuellement un b timent principal tourn de 30 les cotations cha n es seront tourn es automatiquement de 30 8 35 9 1 4 Appliquer tous les tages et Param tres de cotation Si vous voulez utiliser les param tres de cette bo te de dialogue non seulement pour l tage actuel mais pour tous les tages de tous les b timents cliquez sur le bouton Appliquer tous les tages En cliquant sur le bouton Param tres de cotation vous obtenez la m me bo te de dialogue que celle obtenue par un double clic sur une cotation saisie manuellement Vous pouvez y r gler les param tres des cotations ext rieures automatiques voir page 195 Comme pour les cotations ext rieures les param tres des cotations ne sont valables que pour l tage actuel Si vous cliquez sur Appliquer tous les tages les param tres des deux bo tes de dialogue seront transf r s tous les tages 201 Guide de r f rence Remarque Si vous cliquez dans la bo te de dialogue Cotation sur le bouton Transmettre police le transfert ne s applique qu aux cotations ext rieures et pas aux autres cotations cha n es de votre plan Appliquer tous les tages dans l
245. d Un travelling est un mouvement de cam ra abondamment utilis au cin ma qui consiste d placer celle ci dans une direction donn e afin d accompagner par exemple des com diens se d pla ant dans un d cor Suivant la direction qu ils empruntent on parle alors de travelling lat ral de travelling avant ou travelling arri re Sur un plateau de cin ma un mouvement de travelling n cessite un appareillage sophistiqu compos de rails et d un chariot plat sur lequel est fix e la cam ra Gr ce au programme aucun appareillage de ce type n est n cessaire pour r aliser un mouvement de cam ra digne des meilleurs effets cin matographiques 313 Guide de r f rence ArCon 7 Retail 050623 Storyboard Exercice04b B timent 1 Rez de chauss e Exher diton Objets Affichage tage B timent Qptons Fen tre Aide DONitSHe amp eRE 200 2 5 Q 02 PP 36 MN fRercecous e z Sd oE mor I ur res 1 NO Projet en cours a Visite avant E tableau av cadre bois ete Objets de construction 1 Dans le mode Design choisissez un emplacement de votre projet o vous souhaitez ins rer une cam ra Pour cela d placez vous dans votre projet en utilisant les commandes de la Visite 3D jusqu ce qu un point de vue vous convienne 2 Cliquez sur le bouton Vue cam ra enregistrement Fm dans la deuxi me barre d outils horizontale du mode Design Ce bouton est compos d un pictogramme montrant une cam ra et un petit c
246. d orientation des copies de lignes d aide par rapport au mod le s lectionn ou la copie pr c dente 8 10 4 Bo te de dialogue Copies multiples en mode Design Comme en mode Construction des copies multiples d un objet peuvent tre r alis es en mode Design La bo te de dialogue qui s affiche lorsque vous cliquez sur le bouton aon est similaire la fen tre 1 du mode Construction seuls les cases cocher Augmenter intervalle chaque copie de et Relatif Pobjet y sont ajout s La case cocher Augmenter intervalle chaque copie de a la m me fonction dans ce cas que dans la fen tre 2 du mode Construction voir ci dessus Toutefois si l option Relatif l objet est activ e les copies de l objet ne seront pas dispos es en coordonn es universelles gauche droite dessus et dessous mais relatives l objet Ces coordonn es divergent lorsque l objet copier subit une rotation 8 11 PLACER L ORIGINE DE LA GRILLE ET DES COORDONN ES Avec les lignes d aide et la r gle la grille constitue un moyen d aide important au trac en mode Construction Vous pouvez l afficher ou la masquer l aide du bouton et d finir ses param tres par un clic droit sur le bouton dans la barre d outils Lors du positionnement d un objet ou d un l ment de construction l effet magn tique de la grille n est actif que si elle est visible C est partir de l origine de la grille que sont calcul es les coordonn es d un
247. d marrage et l arr t de celle ci La bo te de dialogue Param tres de mouvement propre est compos e de plusieurs champs de saisie 11 5 2 1 Le champ D signation Lorsqu une animation est cr e dans le Storyboard celle ci ne porte pas de nom sp cifique autre que lt Environnement inconnu gt Ce champ vous permet donc de nommer librement l animation concern e En s affichant ainsi automatiquement sur la piste s lectionn e fen tre de pistes ce nom rend la lecture de la fen tre de pistes beaucoup plus simple 11 5 2 2 Les champs D but Fin et Dur e Ces trois champs affichent les temps relatifs l animation s lectionn e dans votre sc nario Les valeurs y sont exprim es en secondes et correspondent toutes trois la position et la longueur de la piste d animation dans la fen tre de pistes En modifiant l une des valeurs num riques port es dans ces champs vous influez sur la piste de l animation s lectionn e dans la fen tre de pistes Inversement lorsque vous modifiez la longueur ou l emplacement de la piste s lectionn e dans la fen tre de pistes au moyen de la souris ses valeurs num riques port es dans les champs D but Fin et Dur e sont automatiquement mises Jour 294 Le Storyboard Param tres de mouvement propre D signation nimation enti re D but 15 17 Mini 0 00 Fin 19 07 Mlini sr Dur e 1310 gt z blini 0 00 D filement arri re W D marrage auto
248. d s de couleurs apparaissent plus proches de la r alit Les options de ce groupe correspondent aux facteurs d oversampling Sans x4 x9 x16 Pour vous faire une opinion sur l oversampling observez les deux images suivantes Chaise non retouch e Chaise avec oversampling Nous vous conseillons de combiner l oversampling au lissage 4 15 1 8 Lissage Lorsque cette option est activ e le programme recherche toutes les ar tes visibles de l image et tente de les lisser Cette fonction ne demande qu un faible temps de calcul et il serait donc dommage de s en priver MIT Chaise non retouch e Chaise avec lissage 39 Guide de r f rence 4 15 1 9 Raytracing Lorsque cette option est activ e l image est trait e l aide du raytracer avant d tre enregistr e Le programme utilise alors les param tres courants du raytracer Ces param tres peuvent tre d finis apr s un clic droit sur le bouton gt Pour plus d informations sur le raytracer reportez vous la page 219 Remarque lorsque l option Raytracing est activ e la dur e d enregistrement peut tre tr s importante car l image enregistrer est enti rement recalcul e par le raytracer Cette dur e s allongera consid rablement si vous avez opt par exemple pour une r solution tr s lev e et un oversampling de facteur 4 ou 16 Soyez en conscient lorsque vous activez l option Raytracing 4 16 CR ER UNE NOUVELLE FEN TRE Pour cr er une nouvell
249. d signez dans la liste le nom de la coupe que vous souhaitez visualiser Pour activer la repr sentation souhait e cliquez sur le bouton Faites ensuite glisser le bouton gauche de la souris enfonc vers la droite pour activer les diff rents modes L image suivante pr sente des variantes du m me plan dans les modes d affichage Vue en coupe filaire Vue en coupe color e et Coupe en perspective 212 Le mode Design 9 3 ARRI RE PLAN Vous sp cifiez ici la couleur d arri re plan des vues en perspective ou des vues en plan color Cette information peut tre diff rente pour la vue de jour et la vue de nuit Cliquez sur le bouton fl ch situ c t des zones de couleurs puis d signez la couleur souhait e dans la bo te de dialogue standard Il est galement possible de d finir une nouvelle couleur Pour param trer l arri re plan de votre projet proc dez comme suit e Cliquez sur le bouton Arri re plan de la bo te de dialogue des options de projet activ e elle m me par un clic droit sur le bouton L ou via la commande Options de projet du menu Fichier e L autre solution pour acc der la bo te de dialogue de configuration de l arri re plan consiste cliquer avec le bouton droit sur a o a a e Dans les deux cas la bo te de dialogue suivante s affiche l cran 213 Guide de r f rence Param tre d arri re plan ue de jour Vue de nuit Couleur unique DK C D
250. d influence sur le rayon ext rieur 8 21 6 1 6 Angle de l arc L angle de l arc d finit l angle existant entre les niveaux de d part et d arriv e Les trois valeurs suivantes sont calcul es en fonction des mesures d j enregistr es 8 21 6 1 7 Niveau de d part Cette zone de saisie commune tous les types d escalier permet d indiquer quelle hauteur calcul e partir du niveau du sol commence l escalier Avec une valeur de 0 m l escalier d butera au niveau du plancher 130 Le mode Construction Vous ne devez normalement apporter aucune modification ce param tre standard sauf si l escalier doit commencer une hauteur inhabituelle Exemple Vous souhaitez poser un escalier ext rieur entre votre rez de chauss e et votre jardin en contrebas La diff rence de niveau est de 1 2 m Er Rez de chauss e Terrain Spies p 1 2 m eeren nor iimiimrinr se Sous sol E Le programme ne reconna t comme niveau de r f rence que le niveau du sous sol et le niveau du rez de chauss e Il vous faut donc ins rer l escalier dans le sous sol et le sur lever de 1 6 m puisque la hauteur d tage standard est de 2 8 m 8 21 6 1 8 Hauteur Cette zone de saisie sert d terminer la hauteur effective de l escalier Cette hauteur est automatiquement calcul e sur la base des indications d j fournies La hauteur d escalier correspond la distance entre les sols finis de deux tages Si vous modifiez l
251. dans la barre d outils horizontale du programme 12 3 MODE D EMPLOI DU GESTIONNAIRE DE PROJETS Au cours de la phase de construction il n est pas n cessaire de garder le Gestionnaire de projets ouvert en permanence Le programme le tient inform des volutions du projet et met jour son affichage afin qu il corresponde l tat actuel d un projet L laboration de l arborescence peut nuire au bon d roulement du travail surtout dans le cas de projets volumineux Il est donc pr f rable de d sactiver le Gestionnaire au cours de la phase de construction Pour viter de masquer par m garde la totalit du projet certains r glages ne sont pas accessibles partir du Gestionnaire de projets Ces restrictions visent viter tout malentendu Ainsi il n est pas recommand de rendre invisible l tage actuel lorsque c est le seul contenu l int rieur de l difice actif Lorsque l difice actif contient plusieurs niveaux et lorsque le niveau actif devient invisible le Gestionnaire de projets d signe automatiquement un autre niveau comme actif S il n y a qu un seul b timent celui ci ne peut pas tre invisible Le Gestionnaire de projets a donc tout particuli rement t con u pour vous simplifier la t che 12 4 OUVRIR UN PROJET Le Gestionnaire de projets peut enregistrer directement les r glages que vous y avez d finis dans le fichier du projet acp Ces informations sont automatiquement reconnues l ouverture de pr
252. dans la bo te de dialogue qui s affiche d s la fin du trac ou par la suite par un double clic sur l escalier s lectionn Le premier point de d finition point de d part ne peut pas tre modifi En revanche vous pouvez entreprendre de nombreuses modifications sur la taille initiale L escalier s enroule sur lui m me vers l int rieur sauf si vous modifiez l angle 8 21 1 6 Escalier deux quarts tournants sans palier Comme indiqu sur le sch ma trois points suffisent pour ins rer ce type d escalier Les param tres peuvent tre corrig s dans la bo te de dialogue qui s affiche la fin du trac ou par la suite par un double clic 125 Guide de r f rence L1 La longueur de la premi re vol e L1 est variable Si vous changez la valeur du giron c est la vol e 1 qui est allong e ou r duite et non la vol e 2 Autrement dit le point 1 change de position Si vous entrez une valeur fixe pour la vol e 1 la largeur de l escalier et la vol e 2 le giron est calcul automatiquement Les points sont d plac s ainsi la longueur de la vol e de d part commande le d placement du point 1 la largeur commande le d placement du point 2 et la longueur de la vol e d arriv e commande le d placement du point 3 8 21 1 7 Escalier h lico dal Les points 1 et 2 permettent de d finir la position du centre le diam tre et l enroulement de l escalier Le troisi me point permet d tirer l escalier par rappor
253. de droite pr sente les diff rentes fonctions de trac de murs circulaires En plus du trac d arcs les boutons et vous permettent de g n rer des pi ces arrondies 8 17 1 Le trace de murs circulaires Lors du trac d un mur circulaire avec les fonctions D et E le programme sait automatiquement s il s agit du d but ou de la fin d un arc de cercle l int rieur ou l extr mite de murs existants Les fonctions D et ne peuvent pas tre utilis es dans d autres zones du plan Le d but d un mur circulaire suit automatiquement la direction du mur d origine pour d finir l angle de sortie de l arc de cercle Le mur circulaire adopte l paisseur et le type du mur d origine Pour la fonction l extr mit de l arc est orient e vers le second mur Selon le rayon de l arc les murs d ancrage seront raccourcis ou rallong s pour obtenir le rayon souhait Si vous entrez par exemple un arc de cercle dans un angle de pi ce existant en cliquant d abord dans un des murs de l angle puis dans l autre les deux murs seront raccourcis et l arc intercal Remarque Si dans la partie des murs raccourcis se trouvent des portes ou des fen tres celles ci seront automatiquement supprim es Il est possible d arrondir des murs qui ne se trouvent pas angle droit Remarque Dans la bo te de dialogue Param tres de murs circulaires voir page 106 vous pouvez d finir l angle d arriv e de l arc afin d o
254. de s lection disponible dans la deuxi me barre d outils horizontale Cette liste pr sent e d s la s lection des vues en coupe permet de d signer la vue affich e dans la fen tre Pour s lectionner la repr sentation souhait e cliquez sur le bouton Faites ensuite glisser le bouton gauche de la souris enfonc vers la droite pour activer les diff rentes alternatives 9 2 4 2 Vue en plan color ET bon E Le programme vous propose d observer votre plan color de la gauche de la droite du haut du bas ou de l arri re Si vous avez d fini en mode Construction une ou plusieurs coupes voir page 202 une vue en coupe color e est galement propos e avec direction du regard vers la coupe Comme pour la vue en plan vous d signez dans la liste le nom de la coupe afficher dans la fen tre Pour s lectionner la repr sentation souhait e cliquez sur le bouton Faites ensuite glisser le bouton gauche de la souris enfonc vers la droite pour activer les diff rents modes 9 2 4 3 Vue en perspective Hu Vous disposez dans le programme d un affichage permettant d observer une vue en perspective avec coupe Cette vue est accessible uniquement si vous avez d fini une ou plusieurs coupes en mode Construction Lors de l affichage du b timent la coupe est prise en compte Dans ce mode la direction du regard n est pas forc ment orient e vers la coupe Comme pour la vue en plan avec ou sans couleurs vous
255. de vos projets 9 11 13 2 Face sup rieure Cet onglet est presque identique celui qui compose la bo te de dialogue de l diteur de polygones en mode Construction Une nuance r side toutefois sous la rubrique Face inf rieure pour laquelle un champ de s lection a t ajout permettant ainsi de distinguer la nature de rev tement couleur ou texture pour chacune des deux faces de la base qui composent une dalle lorsque cette derni re est fa onn e sous l aspect d une bo te 9 11 13 3 Contour L onglet Contour est ici le m me que celui qui compose la bo te de dialogue de l diteur de polygones en mode Construction 266 Le Catalogue 10 LECATALOGUE 10 1 PR SENTATION En mode Design vous avez tr s souvent l opportunit de choisir des mat riaux des textures et des couleurs par exemple pour tapisser des murs ou carreler une salle de bains Pour g rer cette palette de textures et d objets tous les l ments sont regroup s et organis s dans un catalogue Ce catalogue est activ d sactiv par un clic sur Et ou par l interm diaire de la commande Affichage Catalogue d objets et de textures Ce catalogue s utilise de la m me fa on que l Explorateur La fen tre du catalogue peut tre positionn e librement l cran sous la forme d une fen tre ind pendante ou tre fix e sur la fen tre principale Ces deux variantes sont disponibles via la commande Affichage Ancrer le catalogue
256. dernier groupe de boutons se compose des l ments suivants F voir page 186 voir page 93 Hr F voir page 144 sais voir page 145 voir page 194 EM voir page 195 et voir page 228 Ces boutons servent tous activer ou d sactiver une fonction Ainsi le bouton permet d afficher ou de masquer le terrain un clic droit ouvre la bo te de dialogue contenant les param tres d affichage du paysage affiche ou masque les murs hachur s Hr affiche ou masque le mobilier P affiche ou masque les toitures F affiche ou Abc masque la charpente affiche ou masque la l gende et Et affiche ou masque les cotations Enfin 5 active ou d sactive la d tection de la collision lors des visites Ces boutons agissent sur toutes les vues actuellement disponibles La barre d outils contient aussi le bouton Fe voir page 203 pour afficher ou masquer les coupes Remarque Si vous utilisez le module compl mentaire Storyboard l extr mit de cette barre d outils se trouve un bouton suppl mentaire permettant d afficher ou de masquer la cam ra en mode Construction ou en mode Design Le groupe de boutons est suivi par une liste d roulante dans laquelle vous pouvez s lectionner l tage consid rer comme l tage actuel Cliquez dans cette liste pour afficher l ensemble des tages disponibles dans le projet en cours 4 9 6 Les fonctions de la barre d outils horizontale VI Tout au bout de la barre d outils horizontale
257. dialogue regroupe presque toutes les rubriques abord es pour la d finition des murs voir page 102 Vous ne pouvez n anmoins pas choisir un autre type de muret ou de poutre mais vous avez la possibilit de d finir la hauteur de l l ment sous la rubrique Dimensions 8 19 LES PORTES Cette fonction vous permet d installer divers types de portes dans des murs existants Vous pouvez modifier ais ment dans une bo te de dialogue le sens d ouverture les textures Vous trouverez un descriptif des bo tes de dialogue dans les sections suivantes Les diff rentes possibilit s de trac vous aident positionner pr cis ment des portes Vous pouvez aussi vous aider de la grille magn tique de lignes d aide ou de la r gle 8 19 1 D finir le type de porte bouton LE d finis dans une bo te de dialogue qui s affiche apr s un clic droit sur le bouton 4 ou apr s activation de la commande Options Portes Les valeurs modifi es ne s appliquent qu la porte active et non toutes les portes ni m me toutes les portes d un m me type Les param tres d une porte peuvent tre modifi s a posteriori par un double clic sur la porte s lectionn e dans le plan Un type de porte tant s lectionn une deuxi me barre d outils verticale s affiche Vous pouvez y s lectionner le mode de trac de la porte Un clic droit sur un bouton de cette barre d outils 109 Guide de r f rence secondaire ouvre une bo te de d
258. double clic sur celui c1 pour en afficher la bo te de dialogue Param tres d objet et inscrivez la valeur 0 dans le champ Hauteur au dessus du sol Cliquez sur OK Le tableau est maintenant automatiquement pos sur le sol de la pi ce 6 Arr tez ensuite l enregistrement en cliquant nouveau sur le bouton rouge de la barre d outils Le Storyboard vient de g n rer un cadre d animation de couleur jaune dans une piste sp cifique portant la d signation lt Environnement inconnu gt Ce cadre jaune s tend de la cinqui me la sixi me seconde de la sc ne en cours 7 Placez le pointeur de la souris sur le cadre d animation jaune du tableau et faites un clic droit S lectionnez la commande Param tres d animation puis dans la bo te de dialogue qui s affiche indiquez le nom Chute du tableau dans le champ de saisie D signation Validez en cliquant sur OK 8 D placez doucement le rep re temporel celui ci est accompagn par une ligne verticale de lecture en pointill s qui traverse la fen tre de pistes tout en maintenant le bouton gauche de la souris enfonc afin de contr ler cette s quence d animation le tableau est anim et glisse correctement le long du mur Remarque Tout objet s lectionn pour une animation peut tre d plac dans l espace de mani re intuitive l aide de la souris ou dans le cas d une chute l aide des param tres num riques de l objet lui m me gr ce la bo te de di
259. du catalogue affiche tous les sous dossiers correspondants par exemple l entr e la salle de bain au bureau etc Un double clic les charge dans la zone de contenu Lorsque vous arrivez au niveau le plus bas de l arborescence vous apercevez la liste des objets disponibles Si ce nombre est important une bo te de dialogue s affiche pour vous informer du nombre d objets charger et pour indiquer la progression de l op ration Si le processus de chargement dure trop longtemps vous pouvez naturellement l interrompre en cliquant sur le bouton Annuler Le catalogue ne proposera alors que les objets d j charg s 1l sera donc incomplet Le bouton permet de revenir au dossier directement sup rieur dans la structure de dossiers Un clic sur le bouton ou la s lection de la commande Objets Mobilier du menu Catalogue permet de basculer sur le dernier dossier utilis Le bouton D tails active et d sactive l affichage d taill des objets int grant par exemple des informations sur le fabricant le num ro d article le prix et le nom du fichier La version actuelle du programme ne contient pas d objets sp cifiques un fabricant ce qui explique l absence de ces informations 10 4 2 S lectionner un objet Un objet pr sent dans la zone de contenu du dossier ouvert est s lectionn par un clic Cet objet est mis en valeur par une couleur 270 Le Catalogue Pour s lectionner un objet et l int grer dans votre
260. dure un peu plus de trois secondes Storyboard ArCon M lolx TC n Projet en cours GD tableau av cadre bois ete gl 1 ff Objets de construction E B timent 1 E Rez de chauss e Porte Mod le Creativ 2 Nous souhaitons que le mouvement d ouverture n occupe que deux secondes et qu il soit plac pr cis ment trois secondes apr s le d but de la sc ne Pour cela placez le pointeur de la souris sur le cadre d animation rouge de la porte fen tre de pistes et cliquez avec le bouton droit de la souris Dans le menu contextuel qui s affiche cliquez sur Param tres de mouvement propre qui ouvre une bo te de dialogue portant le m me nom 309 Guide de r f rence Param tres de mouvement propre D signation Ouverture de la porte D but 300 Mini 000 Plasi Fe Fin 5 00 s Mini 9 22 Max 100 00 Dur e 2 00 o Mini 0 00 Masi 9700 D filement arri re M D marrage auto des mouvements ajout s aus v nements Traitement particulier de l animation Mouvement d ensemble Avant le d but Apr s la fin Aucun changement e Aucun changement Cuclique C Cuclique Pointe C Pointe Lecture continue C Lecture continue Lin aire C Lin aire R p tition relative C R p tition relative Intervalles entre r p titions Annuler Aide 3 Dans le champ d entr num rique D but inscrivez la valeur 3 00 4 Pour sp cifier la dur e du mouvement d ouverture de l
261. e 202 Saisies dans la fen tre de coupe 207 Cr er des videments de mur 0000000 119 Cr er une copie l enregistrement 34 D Dalles d Dal one ie 136 NEO test 133 DIODES Sn 136 EE e EEE AE A A OTA TEATE EEE 136 D finir la luminosit 228 D finition des fen tres de toit 254 II D placement de point de vue en 234 Disposition de l interface 3 E SLS SONO orei o 7 l ments de construction en mode Design253 l ments s lectionn s modifier transf rer les propri t s 78 Enregistrer B timents enregistrer 59 commandes osier 32 des Objeli ennei 238 ODUONS ES en 32 SCAHSTE nn R 123 Escalier deux quarts tournants avec palier 124 Escalier deux quarts tournants sans palier 125 SCAHRR ATOS RSR Nr 123 Escalier h lico dal ss 126 Escalier un quart tournant rayonnant 125 ESA RE Ru a 123 D finir le type d escalier 123 Deux quarts tournants avec palier 124 deux quarts tournants sans palier 125 DOI nets 123 editer UC TOME Masse ii 129 Helicoida lerroei 126 L bendesssiss sn sn 127 PATAM ILES se nhanu ed 129 Pour parterre sur lev 0000000000nenn 131 Rampe d acc s 127 SUPD M T RIRE 128 Symbolisation 000000000o000000ee0eeseseseeao 69 TA COT nen ue dns 123 U
262. e Toutes les explications de la section pr c dente ne sont valables que si la case cocher Mobile est active Si tel n est pas le cas l image d arri re plan sera bien affich e mais restera fig e m me en cas de rotation de l observateur autour du point de vue lors d une visite S par exemple Le programme modifie la taille de l image d arri re plan de fa on ce qu elle corresponde exactement la vue actuelle Remarque Si le ratio de votre vue actuelle est diff rent de celui de l image d arri re plan des parties de l image seront supprim es pour viter les d formations Vous pouvez utiliser une image d arri re plan fixe pour positionner votre plan dans un terrain non construit par exemple Chargez dans ce cas l image correspondante et d sactivez l option Mobile Choisissez la position de l observateur et le d tail d image de votre vue 3D de fa on ce que le b timent s adapte 215 Guide de r f rence exactement Notez que la modification du point de vue ou un facteur de zoom modifient cette configuration Comme la plupart des autres bo tes de dialogue du programme celle ci dispose d un bouton Par d faut permettant de valider les param tres pour tous les futurs projets Remarque Lors de l utilisation de la fonction de Raytracing tous les objets y compris l arri re plan non masqu se refl tent dans les surfaces lisses miroirs portes vitr es etc En revanche vous n
263. e calcul pour un affichage optimal en cliquant sur le bouton L affichage volue au fur et mesure de l avancement du calcul La premi re image est tr s grossi re puis elle s affine petit petit L avantage de ce mode de calcul est que vous pouvez suivre l volution du calcul et l interrompre directement avec la touche chap si vous constatez une anomalie Si la disposition des lampes ne vous convient pas vous vous en rendrez compte avant la fin du calcul et vous pourrez alors rem dier au probl me 219 Guide de r f rence S1 vous tes satisfait du r sultat patientez simplement jusqu la fin du calcul de l image La dur e de cette op ration peut varier en fonction de la r solution et de la complexit de votre sc ne qui d pend du nombre de sources de lumi re et d objets 9 6 3 Param tres de raytracing En dehors des param tres relatifs aux sources de lumi re vous avez la possibilit de configurer d autres options propres au raytracing La bo te de dialogue s ouvre par un clic droit sur le bouton Param tres de raytracing Ce Fautracing D M Ombr C Exactes UE Rapides Ombres d l ments Avec C Sans Murs Automatiques Fen tres Portes R flexions UE alles R fractions Escalers Pateaux Aide l ments C Ombrage Phong Conduits fum es On distingue les deux options Raytracing et Ombrage Phong la premi re tant dot e de champs compl mentaires L ombrage Ph
264. e gauche milieu ou droit La porte se d place dans le mur en fonction de la valeur saisie Faites plusieurs essais et cliquez sur le bouton OK lorsque la position atteinte vous convient 8 19 6 Chevauchement avec d autres portes ou fen tres Le message d erreur suivant n cessite une explication Param tres de portes et fen tres Un chevauchement de porte s et ou fen tre s a t d tect Souhaitez vous toujours Ins rer la porte ou la fen tre dans le projet 7 Ne plus afficher ce message 112 Le mode Construction Il s affiche lorsque vous tentez de placer une porte dans un endroit o elle chevauche une autre porte ou une fen tre Si vous avez l intention de modifier la largeur de la porte par la suite de mani re rem dier ce chevauchement vous pouvez vous permettre d ignorer le message d erreur L avertissement sera en revanche le bienvenu si le chevauchement s est produit accidentellement Si vous cochez l option Ne plus afficher ce message vous n obtiendrez plus d avertissement si le m me probl me survient nouveau Les chevauchements sont signal s de la m me mani re pour les fen tres et le toit 8 19 7 Supprimer une porte S lectionnez la porte supprimer apr s avoir cliqu sur le bouton b voir page 76 Il suffit ensuite d appuyer sur la touche Suppr pour la supprimer Pour supprimer toutes les portes du plan en cours utilisez la commande dition Supprimer tous les Porte
265. e 0 Perpendiculaire 0 Perso Perso Valeurs par d faut Rayon i 0 00 cm Angle d arriv e 90 0 Deg Cette bo te de dialogue appara t avec clic droit sur le bouton C ou un clic droit sur les boutons correspondants dans la barre d outils verticale de droite E 7 k et 106 Le mode Construction 8 1 2 6 1 Propri t s du mur Sous cette rubrique vous d terminez le type et l paisseur de larc construit l aide des fonctions de trac LI 3 D et O Remarque Vous pourrez changer ult rieurement le type et l paisseur dans la bo te de dialogue qui appara t la fin du trac Pour B le type et l paisseur du premier mur sur lequel vous avez cliqu sont toujours utilis s 8 17 2 6 2 Segmentation Sous cette rubrique vous d cidez de la pr cision de la segmentation de larc de cercle Dans le champ Nbr maxi de segments pour un cercle d finissez de combien de segments de mur un cercle complet doit se composer Supposons que vous entrez le chiffre 32 et que vous cr ez un arc de cercle ouvert 90 cet arc sera donc compos de huit segments Selon le rayon de cercle 32 segments de murs peuvent para tre excessifs Si le rayon est de 1 m pour l arc ouvert 90 les segments de mur ne seraient que de 10 cm environ Pour cette raison vous pouvez d finir la longueur minimale d un segment dans la zone inf rieure Si le rayon est faible 1l y aura moins de segments
266. e 203 qui s affiche ensuite permet de sp cifier par exemple l affichage de la coupe en mode Construction Si vous validez vos donn es la coupe est 202 Le mode Construction automatiquement calcul e La dur e de ce calcul peut varier en fonction de la complexit du b timent calcul d ar tes masqu es par exemple Vous pouvez suivre l volution du calcul dans la barre d tat et l interrompre le cas ch ant avec la touche chap Vous avez la possibilit de lancer ou non une mise Jour automatique du calcul des coupes apr s chaque modification par l interm diaire des options de la rubrique Actualisation lors des modifications voir page 207 de la bo te de dialogue Coupe 8 36 1 2 R aliser une coupe verticale La mise en place d une coupe verticale est similaire celle d une coupe horizontale Si vous placez d abord le point du haut puis le point du bas la coupe se fera vers la droite Si vous placez d abord le point du bas la coupe sera faite vers la gauche 8 36 1 3 R aliser une coupe quelconque La d finition de la coupe suit le m me principe que les deux types ci dessus Un d placement de la souris de la gauche ou la droite vers le haut d finit une direction du regard vers la gauche et inversement 8 36 2 Activer d sactiver les coupes Le bouton pal de la barre d outils horizontale permet d afficher ou de masquer toutes les lignes ou repr sentations de coupes Cette commande s
267. e Am nagement reportez vous la page 60 3 4 A PROPOS DES TAGES Vous pouvez cr er de nombreux tages Pour ne pas vous perdre dans votre projet les modifications effectu es en mode Construction s appliquent uniquement l tage actuel Vous pouvez bien entendu changer d tage tout moment En mode Design choisissez d afficher tous les tages ou seulement certains Vous trouverez plus d informations sur les tages partir de la page 44 3 5 LES TOUCHES SP CIALES Toutes les op rations r alis es dans le programme peuvent tre men es par un simple clic de souris exception faite des descriptions dans les bo tes de dialogue et de certaines commandes sp cifiques Les touches Ctrl et Maj jouent ici un r le particulier dans la mesure o elles permettent de modifier certaines entr es et certains comportements 3 5 1 La touche Ctrl La touche Ctrl permet d viter l affichage de certaines bo tes de dialogue qui apparaissent normalement suite un clic sur un bouton Par cons quent si vous appuyez sur la touche Ctrl alors que vous cliquez sur un bouton de l interface vous emp chez volontairement l affichage de la bo te de dialogue correspondante Dans ce cas le dernier param tre enregistr dans la bo te est utilis par d faut Si vous n aviez pas encore saisi de param tres ce sont les param tres par d faut qui sont appliqu s Utiliser la touche Ctrl revient donc raccourcir l op ration hab
268. e Couleur motif s applique tout le mur s lectionn ainsi qu au motif choisi dans la liste Motif Remarque Si vous ouvrez la bo te de dialogue par un clic droit sur le bouton de la barre verticale et non par un double clic sur le mur concern la nouvelle couleur de trait sera appliqu e tous les nouveaux murs que vous ins rerez 8 16 8 5 Mat riaux Cette rubrique correspond la rubrique standard pour la d finition des caract ristiques de mat riaux des l ments de construction qui n influencent pas la repr sentation Les caract ristiques peuvent tre entr es s par ment selon le c t du mur int rieur ou ext rieur et sont d crites la page 11 8 16 8 6 Invisible en vue perspective La case cocher Invisible en vue perspective situ e en bas de la bo te de dialogue vous permet de d finir la visibilit d une mur Vous pouvez ainsi visiter les pi ces comme une maison de poup e 103 Guide de r f rence 8 17 LES MURS CIRCULAIRES Pour tracer des des murs circulaires un arc de cercle ou un cercle complet sont construits partir de segments de murs droits dont l addition forme un mur circulaire Une fois le mur circulaire trac ses divers segments peuvent tre dit s s par ment Apr s avoir plac tous les segments utilisez l outil amp pour arrondir les angles des pi ces ou pour construire des avanc es rondes Lorsque vous cliquez sur le bouton C la barre d outils verticale
269. e ainsi ouverte saisissez un nom pertinent pour identifier ce point d observation Ce nom appara t d sormais dans la liste d roulante plac e droite du bouton Vous pouvez le s lectionner tout moment pour retrouver la position correspondante ED 4 6 10 Prendre l ascenceur S1 la fen tre active est affich e en vue en plan color ou en vue en perspective la seconde barre horizontale met votre disposition les boutons Et et EE avec lesquels vous pouvez changer de niveau comme si vous tiez dans un ascenseur Dans la vue en perspective vous pouvez m me animer ce changement de niveau afin qu il ne s ex cute pas de fa on abrupte Pour cela maintenez la touche Ctrl enfonc e pendant que vous cliquez sur le bouton Et ou EE 4 7 LES PARAM TRES DU PROGRAMME Dans la bo te de dialogue Param tres du programme vous pouvez d finir les param tres fondamentaux pris en compte chaque d marrage du programme Cette bo te de dialogue est accessible via la commande Options Propri t s du programme lorsqu un projet n a pas encore t charg ou cr ou via la commande Options Programme Propri t s du programme lorsqu un projet est en cours d dition Les modifications entreprises dans la bo te ne seront effectives qu au red marrage du programme Si vous maintenez la touche Ctrl enfonc e pendant le d marrage du programme la bo te de 21 Guide de r f rence dialogue s affiche automatiquement et vous
270. e cette distance ne seront plus repr sent s Vous pouvez utiliser ce param tre pour effectuer une coupe dans la maison Faites l essai en entrant par exemple la valeur 1000 comme valeur d arriv e Si le b timent est assez grand vous avez maintenant l impression que la partie situ e au fond de l image a t d molie Si vous activez nouveau l option Profondeur de champ automatique vous retrouvez la vue habituelle Remarque Vous pouvez tout moment interrompre la d finition de la position de l observateur ou du point de vue l aide la touche chap La bo te de dialogue repasse alors au premier plan mais les positions ne subissent aucune modification 9 8 6 5 oooo o D placement de point de vue Ce bouton permet dans les trois vues du mode Design voir page 210 d observer votre projet de tous les c t s En fonction du c t du bouton sur lequel vous cliquez gauche droite en bas ou en haut la fl che correspondante s affiche en rouge Dans la vue en perspective l image est modifi e comme si vous observiez toujours le m me emplacement mais vous vous d placez selon la direction du bouton Vous pouvez sp cifier le point de vue dans la bo te de dialogue Param tres d observation ouverte par un clic droit sur le bouton ou par la commande Observation du menu Options Vous trouverez de plus amples informations la page 233 9 9 OBJETS ET GROUPES D OBJETS 9 9 1 Placer des objets et des groupes
271. e cette option est utilis e la cam ra ne montre pas ce qui se trouve avant et apr s ces deux limites 11 6 4 Les cam ras en mode Design L utilisation des cam ras en mode Design est tr s similaire celle du mode Construction En outre les manipulations de cam ras en mode Design telles que d placement rotation etc s apparentent celles des objets 3D des biblioth ques Lorsqu elle est s lectionn e une cam ra n affiche toutefois pas de cadre de s lection vert comme tout objet 3D standard dans ce cas particulier en effet l objet cam ra passe en surbrillance rouge Un double clic sur une cam ra s lectionn e affiche la m me bo te de dialogue que celle expliqu e sous la rubrique pr c dente voir La bo te de dialogue Param tres de cam ras dans laquelle vous pouvez proc der aux r glages n cessaires S1 l utilisation de l objet cam ra est identique celle de tout objet 3D cela signifie galement qu une cam ra peut tre anim e comme n importe quel accessoire de votre d cor 11 6 4 1 L insertion d une cam ra dans un projet Pour contr ler et voir les objets cam ras qui seront ins r s dans votre projet veillez vous assurer que le bouton Activer d sactiver les cam ras K est actif bouton enfonc dans la barre d outils sup rieure du mode Design Une cam ra ne peut tre cr e et ins r e dans un projet qu en mode Design Pour cr er une nouvelle cam ra cliquez sur le bouton d
272. e cliquant dessus dans le plan en mode Construction Lorsque la fonction est activ e une autre barre d outils verticale s ajoute la premi re Elle contient les boutons correspondant aux fonctions de trac des fen tres Un clic droit sur n importe lequel de ces boutons ouvre une bo te de dialogue dans laquelle vous pouvez d finir des param tres sp cifiques certaines fonctions de trac Vous pouvez notamment y saisir les valeurs de la fonction de trac voir page 114 La touche Echap permet tout moment d annuler l insertion d une fen tre 113 Guide de r f rence 8 20 2 Ins rer une fen tre Les fen tres se placent n cessairement dans un mur existant Le programme d coupe automatiquement les ouvertures n cessaires dans le mur Le choix de la m thode de trac se fait par un clic sur l un des boutons de la deuxi me barre d outils verticale Ind pendamment de la m thode de trac vous pouvez toujours positionner soit l axe m dian de la fen tre soit son bord droit soit son bord gauche Vous passez d une possibilit l autre avec la combinaison de touches Ctri W Pour les trois fen tres param trables vous pouvez d finir un onglet gauche et ou droite Cette coupe en biais permet de placer deux fen tres c te c te dans l angle d une pi ce et donc de cr er une fen tre d angle Outre la possibilit de mettre en place les fen tres en mode Construction vous pouvez aussi les ins rer de mani
273. e commande Am dans la barre d outils horizontale du mode Design Cette action ouvre la bo te de dialogue D signation vous permettant de sp cifier tout de suite le nom que vous souhaitez attribuer la nouvelle cam ra Par d faut celle ci porte le nom Cam ra 1 s il s agit de la premi re cam ra cr e dans le projet en cours que vous pouvez modifier ou conserver La d signation d une cam ra n est pas indispensable imm diatement toutes les cam ras peuvent tre renomm es ult rieurement De plus chaque nouvelle d signation de cam ra est automatiquement mise jour dans le Storyboard Une fois le nom de la nouvelle cam ra saisi validez le en cliquant sur OK La pr sence d une nouvelle cam ra dans votre projet est signifi e par un cadre rouge qui borde la fen tre de travail du mode Design la cam ra a pris automatiquement la place de l observateur mais reste totalement contr lable par celui ci De plus le cadre rouge indique galement que la fonction d enregistrement est pr te fonctionner D s lors l enregistrement d une s quence 304 Le Storyboard partir de la cam ra est d clench automatiquement au premier mouvement effectu l aide des commandes de la Visite 3D Que vous ayez enregistr ou non une s quence d animation partir d un mouvement 3D dans votre projet l interruption d affichage du cadre rouge qui valide la cr ation d une cam ra se fait en cliquant nouvea
274. e les cotes normales les indications de hauteur de fen tres et de portes peuvent pivoter tre s lectionn es s par ment ou d plac es Un double clic sur la cote ouvre la bo te de dialogue Cotation voir page 198 permettant d afficher ou de masquer la hauteur de portes fen tres et de choisir la police Remarque Pour plus d informations sur la cotation des fen tres et des portes reportez vous la page 67 197 Guide de r f rence 8 35 6 Supprimer une cotation Pour supprimer une cote s lectionnez la avec la fonction habituelle et appuyez sur la touche Suppr ou choisissez la commande Edition Supprimer Vous pouvez supprimer toutes les cotes avec la commande Edition Supprimer tous les Cotations 8 35 7 Bo te de dialogue Cotation Pour plus d informations reportez vous la page 199 i ot Mat dU a 1i Hg Ht on a ou avec la Cette bo te de dialogue s ouvre par un clic droit sur le bouton commande Options Cotation Elle s affiche galement apr s un double clic sur une ligne de cotation s lectionn e Les param tres d une cote peuvent tre modifi s tout moment 8 35 7 1 Position automatique du texte de cote Si vous avez d plac une cote l option Position auto du texte de cote est d sactiv e Pour replacer la cote selon le mode de cotation choisi cochez cette option 8 35 7 2 Afficher hauteur porte fen tre Activer cette option permet d afficher non seulement la largeur d une
275. e pistes 292 Le Storyboard Cl s d animation permet d activer ou non l affichage des cl s qui ponctuent les s quences d animations dans la fen tre de pistes R p titions permet d activer ou non l affichage des symboles de r p titions d animations dans la fen tre de pistes 11 5 LES PRINCIPALES BO TES DE DIALOGUE DU STORYBOARD 11 5 1 La bo te de dialogue Param tres d animation Cette bo te de dialogue vous permet de g n rer des simulations d coulement acc l r du temps dans votre sc ne Vous pouvez ainsi d finir qu une animation d une minute sur votre cran affiche un coulement de temps qui s tend par exemple sur plusieurs jours Cette fonction s av re tr s int ressante lorsque vous souhaitez repr senter en acc l r la course du soleil autour de votre projet pendant le laps de temps qui vous convient vous assurer du bon ensoleillement d une terrasse ou de la p n tration de la lumi re naturelle dans certaines pi ces de votre maison Param tres d animation OK W Simuler l coulement du temps l Annuler Incruster l coulement du temps sur les images D but de l enregistrement le 1 hh4mn nd Par d faut Fin Dur e de l enregistrement Param tres de saisie Point horaire final C Une image vid o pour une heure C coulement du temps r el C Une seconde vid o pour une heure D finition du point horaire final Le 5 jiet 2005 5 22 hh m
276. e point d ancrage de l escalier son angle inf rieur droit puis la taille et l orientation de la premi re vol e de marches et enfin la taille de la deuxi me vol e Ne vous souciez pas de la largeur des marches vous pourrez la modifier ult rieurement 8 21 1 1 Escalier droit Comme le montre le sch ma ci apr s trois points suffisent d finir ce type d escalier Les param tres peuvent tre corrig s dans la bo te de dialogue qui s affiche la fin du trac ou par la suite par un double clic sur l escalier s lectionn Le point 1 du sch ma est un point fixe En allongeant ou en raccourcissant la vol e de marches point 2 vous d calez d autant la marche d arriv e Pour d finir l emmarchement utilisez le point 3 8 21 1 2 Escalier un quart tournant avec palier Comme vous pouvez le voir sur le sch ma suivant trois points suffisent galement pour ce type d escalier Les param tres peuvent tre corrig s dans la bo te de dialogue qui s affiche la fin du trac ou par la suite par un double clic sur l escalier s lectionn 123 Guide de r f rence L _ _ J F 1 I 1 _ L Si vous modifiez la profondeur des marches le giron et le nombre de marches vous d placez les marches de d part et d arriv e Le point 2 palier reste inchang Si vous modifiez l emmarchement le point 3 est d cal 8 21 1 3 Escalier deux quarts tournants avec palier Comme vous pouvez le voir sur le sch m
277. e r f rence 8 28 5 Les param tres des toitures p rim tre orthogonal 8 28 5 1 Bo te de dialogue Toiture versant unique Toiture versant unique Coupe transversale Texture de couverture ok EE kaucu o o D bord 1 ui EE cm lt ucun gt hd g Pente 1 m1 45 Degr Alignement Horizontal Vertical Aper u Hauteur 1 h1 180 cm onzonta ertica o Sym trie y Infos Mur LE i Par d faut Repr sentation d taill e Aide Hauteur 2 h2 fi 007 cm pais mur d 36 5 cm Coupe longitudinale D bord 1 fut 50 cm ES EF D bord 2 u2 50 cm Recouvrir automatiquement tous les tendu b timents d une toiture Les bo tes de dialogue des toitures p rim tre orthogonal se divisent en quatre rubriques Coupe transversale Coupe longitudinale Texture de la couverture et Alignement Les rubriques Coupe transversale et Coupe longitudinale contiennent des sch mas qui vous viennent en aide pour la saisie des r glagres Lorsque vous cliquez dans un champ de saisie la dimension correspondante appara t en rouge dans le sch ma Si vous cliquez avec le bouton gauche de la souris sur une autre cotation que celle marqu e en rouge le champ de saisie correspondant est automatiquement s lectionn Un double clic sur une cotation dans le sch ma affiche une bo te de dialogue dans laquelle vous pouvez saisir directement une nouvelle valeur Toi
278. e seront pas affich es Notez que la modification des unit s de mesure l aide des options de projet par un clic droit sur le bouton 0 n aura aucun effet sur cette repr sentation Cela signifie que m me si vous choisissez par exemple l unit de mesure yd les indications de cotes dans ce mode de repr sentation architecturale seront en m tres ou en centim tres 8 35 9 Cotations ext rieures automatiques En plus des cotations d finies manuellement l aide du bouton 4 voir page 195 vous pouvez opter s par ment pour les diff rents tages d un b timent voir page 47 pour l insertion de cotations ext rieures automatiques Ce choix s effectue dans via l option Utiliser cotation ext rieure propos e sous la rubrique G n ralit s dans la bo te de dialogue Propri t s d tage Comme pour les cotations saisies manuellement vous pouvez activer ou d sactiver la repr sentation de cotations ext rieures automatiques l aide du bouton Et 8 35 9 1 Param tres de cotations ext rieures Pour afficher cette bo te de dialogue double cliquez sur l une des valeurs de cotation ext rieure ou utilisez la commande Cotations ext rieures du menu Options en mode Construction Param tres de cotations ext rieures Cotation multiple MW Cotation globale Intervalle 0 5 a ji Annuler o5 5 i Far d faut m En W Cotation est rieure W Cotation int rieure kW Cotation de fen tres Aide Position du tabulateur
279. e vue de votre projet cliquez sur le bouton ou s lectionnez la commande Fen tre Nouvelle fen tre Une nouvelle vue est alors cr e sur la base des param tres configur s dans la bo te de dialogue Nouvelle fen tre elle s affiche dans une nouvelle fen tre par dessus la fen tre actuelle Pour travailler confortablement avec plusieurs fen tres organisez votre cran gr ce aux commandes Fen tre Cascade et Fen tre Mosa que 4 16 1 Nouvelle fen tre Pour afficher la bo te de dialogue Nouvelle fen tre faites un clic droit sur le bouton ou choisissez la commande Options Programme Nouvelle fen tre Nouvelle fen tre Type de fen tre 0 Identique la fen tre actuelle Vue en plan Annuler C Plan color eue en perspective Aide Repr sentation 30 clairage Ce Jour C Huit C Wariable Mode filaire C Ombrage constant C Testur e qualit moyenne Testur e qualit masimum Cette bo te de dialogue vous permet de d finir la pr sentation de la nouvelle vue 4 16 1 1 Type de fen tre Utilisez la rubrique Type de fen tre pour d finir le type de vue d sir L option Identique la fen tre actuelle permet de cr er une r plique parfaite de la vue actuellement affich e l cran En 40 Phases de travail revanche les options Vue en plan Plan color et Vue en perspective permettent de cr er une vue enti rement nouvelle Naturellement vous pouvez ajuster apr s co
280. e web R servez l option TrueColor 16 7 millions couleurs aux images destin es des usages tr s exigeants car la taille du fichier enregistr est trois fois plus importante qu avec l autre option Lors d un enregistrement avec l option 256 couleurs l optimisation de la palette de couleurs m voir page 263 est ex cut e automatiquement Le programme g n re alors automatiquement une palette de couleurs contenant 256 couleurs optimis e pour la vue en cours et il l enregistre avec l image Remarque si le programme fonctionne en mode HighColor il n utilise que 32000 couleurs m me si vous enregistrez l image avec l option TrueColor La taille du fichier est n anmoins celle d une image TrueColor pour les sp cialistes les bits inf rieurs des informations de couleurs restent inutilis s Le programme doit tre lui m me en mode TrueColor pour que toutes les 38 Phases de travail valeurs de couleurs possibles soient effectivement utilis es Tenez compte de cette particularit si vous voulez g n rer des images de tr s bonne qualit D marrez alors le programme en mode True Color voir page 29 4 15 1 7 Oversampling Il existe divers moyens d am liorer la qualit de l image L un d eux est l oversampling Avec cette m thode chaque pixel est repr sent plusieurs fois en interne en fonction d un facteur sp cifi et les couleurs des pixels voisins sont fondues entre elles On lisse ainsi les contours et les d gra
281. eau horaire GMT 01 00 T Paps France Wille Longitude CE f 2 Est Latitude CE g TE i Mod F Y Vous disposez de plusieurs m thodes pour d finir le localisation de l observateur En r gle g n rale vous choisissez dans un premier temps le pays souhait dans la liste d roulante mise votre disposition Une fois celui ci choisi choisissez dans la liste pr d finie une ville dont le nom est accompagn des valeurs de Longitude et de Latitude Si le lieu recherch n est pas r f renc dans la liste de s lection Ville identifiez le directement Paide de ses valeurs de longitude et de latitude Dans le cas de saisies personnalis es le champ Ville reste vide Le champ Fuseau horaire est calcul automatiquement pour les deux variantes Il est impossible de modifier le pays la ville la longitude ou encore la latitude par l interm diaire de saisies dans ce champ Vous avez toutefois la possibilit de choisir la valeur dans une liste Les valeurs d finies sous la rubrique Localisation de l observateur compl t es par celles de la zone Date et heure locales constituent la base du calcul pour la repr sentation de la Terre du Soleil et de la Lune dans la fen tre d aper u 9 8 4 5 2 Date et heure locales Date et heure locales mo iile 2005 A AE FI pue Actualiser Heure d t Sp cifiez 1c1 la date et l heure exactes dans les champs de saisie correspondants ou par l interm diaire
282. ectionnez la commande Enregistrer les b timents visibles puis saisissez le nom du nouveau projet dans la bo te de dialogue ainsi ouverte Son extension de fichier est obligatoirement l extension acp Le projet cr contient l ensemble des b timents visibles ainsi que leurs informations 59 Guide de r f rence 7 LE MODE AM NAGEMENT Le mode Am nagement est une extension du mode Construction Vous passez du mode Am nagement au mode Construction voir page 13 ordinaire l aide du bouton LA dans la barre d outils horizontale sup rieure Le bouton M est gris lorsque le mode Design voir page 210 est activ Notez que vous devez cliquer nouveau sur le bouton pour d sactiver le mode Am nagement et revenir en mode Construction 7 1 PRINCIPES FONDAMENTAUX Tandis qu en mode Construction vous travaillez avec des l ments comme des murs fen tres portes etc une pi ce est cr e comme une entit en mode Am nagement Vous pouvez donc d placer chaque pi ce d un point un autre pour obtenir le plan de construction souhait Vous pouvez ainsi r aliser diff rentes id es avant m me de d finir en d tail un plan Lors du passage du mode Am nagement au mode Construction les murs des pi ces mises en place sont g n r s automatiquement et peuvent tre modifi s tout comme les murs ordinaires Le mode Am nagement autorise uniquement la cr ation de murs et non celle de fen tres et de portes ou d autr
283. eint sur les murs int grez des portes ou des fen tres en pic a ou en pin choisissez des rideaux dans des tons assortis votre ameublement Vous remplacez et changez les textures volont Si les textures fournies par le programme ne suffisent pas vous pouvez en cr er de nouvelles Il s agit tout simplement d images au format bitmap fichiers bmp que vous pouvez cr er avec n importe quel programme de dessin Le chargement la s lection l change et le positionnement de textures sont bri vement d crits c1 apr s 10 5 1 Charger une texture Un clic sur le dossier Textures ou sur le bouton de la barre d outils charge le dossier complet des textures dans la zone de contenu du catalogue Les diff rentes textures sont organis es dans des sous dossiers D signez en un pour visualiser les textures proprement dites Remarque Comme pour les objets les sous dossiers de textures sont repr sent s avec une image Lorsqu un nombre important de textures doit tre charg une bo te de dialogue s affiche pour vous en informer et afficher la progression du travail Si vous ne voulez pas attendre la fin du chargement cliquez sur Annuler pour interrompre le processus Le catalogue n affichera alors que les textures d j charg es Le bouton Es Textures charg es a une fonction particuli re Il vous sera utile si vous utilisez plusieurs fois une m me texture Ce catalogue affiche en effet toutes les textures d j utilis
284. el Il est possible de m moriser les r sultats de calcul d clairage ombrage dans votre projet Avec l avantage d avoir votre disposition directement des ombrages sans nouveau calcul lors du chargement du projet ou du passage en mode Design Normalement vous enregistrez les r sultats de ce calcul plus tard L inconv nient est que de tels projets prennent une dimension norme puisque les lightmaps compl tes sont m moris es Un objet sans lightmaps peut avoir une taille de 500 Ko et avec lightmaps facilement 10 20 Mo Remarque la consommation de m moire est ind pendante du choix des ic nes que vous utilisez pour le calcul puisque la taille des lightmaps est la m me Mais la diff rence du temps de calcul est norme En utilisant la deuxi me variante on calcule uniquement la r partition de lumi re mais pas l ombrage des objets ni des l ments de constructions 9 7 3 La bo te de dialogue des options pour la calcul de luminosit et d ombrage Cette bo te de dialogue appara t par la commande Options Calcul de luminosit Cette bo te de dialogue qui para t premi re vue assez confuse vous permet de fixer pratiquement tous les param trages qui sont n cessaires pour le calcul de luminosit et d ombre en temps r el Pour ce calcul part cette bo te de dialogue et sous certaines conditions une seule valeur de la bo te de dialogue Dimensions de texture est comp tente pour les murs planchers et plaf
285. elle d finie ici est utilis e pour l impression de votre projet et s applique aussi aux dimensions maximales de votre plan En dehors des valeurs standard pouvant tre s lectionn es par de simples clics vous avez la possibilit de d finir une chelle de votre choix en activant l option Personnalis e 4 10 1 4 Unit s de mesure Toutes les cotations que vous r alisez dans votre projet utilisent l unit de mesure d finie 1c1 Cette rubrique regroupe les unit s de mesure m triques mm cm et m et les unit s de mesure anglo saxonnes pouce yard et pied Lorsque vous avez termin vos r glages dans la bo te de dialogue cliquez sur le bouton OK pour valider vos modifications Le bouton Par d faut permet de conserver ces r glages en m moire et de les appliquer aux futurs projets cr s 29 Guide de r f rence 4 10 2 Propri t s du projet Si vous pouvez enrichir votre projet avec toutes sortes d informations g om triques au fil de votre travail sachez que vous pouvez galement saisir des informations compl mentaires que le programme utilisera pour cr er les cartouches Pour saisir ces informations s lectionnez la commande Propri t s du projet dans le menu Fichier La bo te de dialogue ainsi ouverte se compose de trois onglets intitul s Projet Ma tre d ouvrage et Ma tre d oeuvre proposant chacun un champ de saisie Nom deux rubriques Adresse et Informations compl mentaires et un champ Remarque Les
286. ement par la pr sence d une fl che indiquant le sens de mont e des marches Contrairement la symbolisation des murs des fen tres des portes et des toitures vous pouvez choisir entre quatre modes de repr sentation diff rents sous la rubrique Repr sentation 2D voir page 132 de la bo te de dialogue Param tres d escalier Les quatre repr sentations sont illustr es ci dessous 69 Guide de r f rence 16marches 16marches 17 5 29 17 5 29 Non coup Coup avec repr sentation d escalier inf 16marches 16marches 17 5 29 17 5 29 Coup avec repr sentation au dessus Coup sans autre repr sentation 8 2 5 Repr sentation architecturale des toitures La symbolisation des toitures se distingue par le fait que seules sont affich es les ar tes individuelles sous forme de traits La charpente n est pas repr sent e qu elle soit visible ou non et certains d tails sont totalement ignor s notamment les goutti res et les tuiles fa ti res Des lignes en pointill s parall les aux ar tes ext rieures de la toiture mat rialisent les lignes de passage libre de 1 et 2 m tres calcul es partir du niveau de sol fini Ces lignes indiquent la hauteur de passage dans la pi ce Si la toiture couvre plusieurs tages les lignes affich es en noir sont celles du dernier tage les autres sont affich es en gris 70 Le mode Construction Les tages situ s l int rieur de la toiture sont galement dot s d une
287. ement y acc der par un double clic sur l l ment ou par un clic droit sur le bouton correspondante dans la barre d outils Vous pouvez par exemple indiquer pour une fen tre que vous voulez transf rer la hauteur la largeur ou les deux L illustration suivante pr sente l onglet Source pour une fen tre Le contenu de l onglet varie en fonction des l ments de construction pouvant faire l objet d un transfert multiple Remarque Habituellement vous s lectionnez la source de votre transfert multiple l aide du bouton Lorsque vous voulez faire un transfert multiple pour une porte apr s un transfert pour une fen tre vous n avez pas besoin de revenir au mode de s lection vous pouvez effectuer directement les r glages requis dans la fen tre de transfert multiple Toutefois vous pouvez uniquement proc der ainsi lorsque l onglet Source est activ Une fois que vous avez coch toutes les propri t s transf rer et identifi Sous l onglet Destination les l ments auxquelles elles s appliquent cliquez sur le bouton Appliquer Vous pouvez ensuite d sactiver le transfert multiple en cliquant sur le bouton aon ou un bouton quelconque dans la barre d outils Les rubriques Source et Destination disparaissent Vous pouvez aussi choisir un nouvel l ment comme source si l onglet Source est affich Le transfert multiple est automatiquement d sactiv lorsque vous s lectionnez un autre l ment de construction dans la barre d
288. en tres videments de murs Lorsque vous activez ces commandes la hauteur d all ge des fen tres la hauteur de seuil des portes ou la hauteur des videments de murs sont repr sent es avec les l ments correspondants dans le plan Vous pouvez choisir ce r glage s par ment pour les fen tres les portes et les videments de murs car 1l est galement possible d afficher la hauteur d all ge des portes et des videments de murs 8 2 1 4 Afficher les tiquettes d all ge seuil l int rieur Normalement la hauteur d all ge des fen tres et ou des portes est indiqu e l ext rieur des pi ces Avec Afficher les tiquettes d all ge seuil l int rieur vous pouvez obtenir l affichage l int rieur de la pi ce Remarquez que la commande Afficher les tiquettes d all ge seuil l int rieur est gris e lorsque l une des commandes Afficher la hauteur de seuil des portes ou Afficher la hauteur d all ge des fen tres au moins n a pas t coch e 8 2 1 5 Afficher l ouvrant de fen tres Dans la symbolisation des fen tres 1l est possible d afficher la but e et l ouvrant des fen tres en s lectionnant la commande Afficher l ouvrant de fen tres du menu Affichage Repr sentation architecturale Remarque La commande est gris e lorsque la repr sentation architecturale n est pas activ e 8 2 1 6 Cotation des portes fen tres sur l axe de baie Pour la cotation des portes et des fen tres en plu
289. en cours Un clic de souris suffit enfin pour la mettre d finitivement en place dans celui ci Lorsque vous double cliquez ensuite sur ce type de dalles le programme ouvre la bo te de dialogue Dalles voir page 264 et non celle des Propri t s d objets voir page 241 habituelles 9 11 13 La bo te de dialogue Dalles L affichage de cette bo te de dialogue s obtient en effectuant un clic avec le bouton droit de la souris sur le bouton en mode Design ou en double cliquant sur un objet r alis au moyen de l Editeur de dalles 264 Le mode Design IGA G n ralit s Face sup rieure Contour Hauteur Hauteur 0 25 a m l S applique au sol Ht au dessus du zol y mi Inclnaion des faces lat rales Ferpendiculaire C Suis un angle de a Degi C Suiv proportion de O as Trou borgne Rotation perpend Cadrage homath i Dale C Dales videments en cavit s C Polygone creux Fond 0 05 H Fur 0 06 a Nom Dale Catalogue Enregistrer dans le catalogue C T Fiji Er EE F E r AOUN TE G Importer Petites ic nes Annuler Par d faut Enregistrer en objet Aide La bo te de dialogue Dalles du mode Design ne se distingue pas beaucoup de celle relative la mod lisation de polygones en mode Constuction Elles ont galement en commun les onglets G n ralit s Face sup rieure et Contour ainsi que leurs rubriques respectives Toutef
290. ende s aligne alors par d faut sur la construction en question Pour l viter double cliquez simplement sur la l gende appropri e puis d sactivez l option correspondante dans la bo te de dialogue Texte Dans ce cas la l gende sera orient e comme la feuille 8 34 3 D placer une l gende Vous pouvez aussi d placer une l gende si vous avez pris soin de la s lectionner au pr alable avec la fonction voir page 76 Lorsque le texte est entour d un cadre rouge signe qu il est s lectionn vous pouvez le d placer en le faisant glisser avec la souris D s lors que le texte est s lectionn vous pouvez le faire pivoter par pas de 90 en cliquant sur le bouton droit de la souris 8 34 4 Supprimer une l gende Le texte s lectionn peut tre supprim simplement en appuyant sur Suppr ou via la commande Edition Supprimer Pour supprimer toutes les l gendes du plan en cours choisissez la commande Edition Supprimer tous les L gendes 8 35 LES COTATIONS Pour plus d informations reportez vous la page 199 195 Guide de r f rence La fonction de cotation permet de doter vos plans de cotations simples ou cha n es Les options correspondantes peuvent tre d finies dans la bo te de dialogue Cotation voir page 198 Pour la cotation cha n e vous pouvez d finir des param tres sp ciaux dans une bo te de dialogue qui s affiche apr s un clic droit sur les deux boutons de la barre d outils adjacente
291. ent d fini dans le champ Autre chemin d acc s Ces textures sont aussi pr sent es dans le catalogue 23 Guide de r f rence 4 7 5 Chemin d acces aux mat riaux Cette rubrique fonctionne selon le m me principe que les deux rubriques pr c dentes Le programme met votre disposition un grand nombre de mat riaux dont le chemin d acc s doit tre d fini ici S1 l espace disque de votre ordinateur est relativement r duit nous vous conseillons de copier tous vos mat riaux sur un lecteur compress Pensez ensuite changer le chemin d acc s en cons quence Comme les objets et les textures ces mat riaux sont aussi pr sent s dans le catalogue 4 8 LES PARAM TRES G N RAUX Vous affichez cette bo te de dialogue en s lectionnant la commande Options Programme Param tres g n raux Les r glages effectu s ici vous permettent essentiellement d acc l rer la vitesse de travail du programme lors des affichages en trois dimensions 4 8 1 Nombre de polygones affiches en visite 3D S1 votre ordinateur ne vous offre pas une vitesse de travail satisfaisante lors de la visite 3D vous avez la possibilit de r duire manuellement le nombre de polygones affich s Ce nombre peut tre de l ordre de plusieurs centaines de milliers dans certains cas Pour le limiter choisissez l option Limiter et entrez une valeur telle que vous puissiez effectuer un parcours fluide dans une repr sentation qui reste n anmoins agr able
292. ent de point de vue Enregistrement de point de vue Mom du point de vue Position Annuler 2 Toutes les valeurs d finies dans la bo te de dialogue Param tres d observation sont sauvegard es sous le nom saisi 3 Cliquez sur OK pour revenir la bo te de dialogue pr c dente Le point de vue appara t dans la liste de s lection Nom Pour effacer une position de la liste s lectionnez la avant de la supprimer par un clic sur le bouton Effacer 9 8 6 2 Enregistrement direct du point de vue actuel L autre solution de sauvegarde de la position de l observateur n utilise pas le bouton En dehors de ce bouton vous disposez en effet du bouton ainsi que d une liste de s lection sert enregistrer la position actuelle comme nouveau point de vue La liste d roulante correspond la liste Nom de la bo te de dialogue Param tres d observation La suppression d une position d finie n est toutefois pas possible directement dans la barre d outils horizontale 9 8 6 3 Position de l observateur Point de vue La position de l observateur et le point de vue peuvent tre d finis l aide de la souris Cliquez sur le bouton correspondant puis d signez les deux positions avec la souris 3D d s que la bo te de dialogue passe l arri re plan Vous pouvez d finir la hauteur du point de vue ou de l observateur par des valeurs num riques et indiquer une valeur Hauteur au dessus du sol il s ag
293. entellement le projet en cours sera remplac par la nouvelle sauvegarde automatique ce qui n est pas souhaitable dans ce cas 33 Guide de r f rence 4 12 1 1 5 Copie de sauvegarde Si cette option est active le programme cr e chaque enregistrement du projet en cours une copie de l enregistrement pr c dent Ce fichier re oit l extension bak Si apr s l enregistrement du projet vous vous ravisez parce qu il vous semble que les derni res modifications ne sont pas tr s r ussies vous avez tout loisir de restaurer l tat pr c dent en chargeant le fichier bak Cette m me fonction existe depuis longtemps d j dans les programmes de traitement de texte et dans les tableurs par exemple Si vous ouvrez un fichier bak pour le modifier vous devez dans tous les cas l enregistrer sous un autre nom avant toute chose sans quoi le fichier de sauvegarde serait remplac par le projet en cours lors de l enregistrement Vous n auriez alors plus de fichier de sauvegarde 4 13 FERMER UN PROJET Lorsque vous fermez un projet avec la commande Fichier Quitter le programme vous demande ventuellement si vous souhaitez l enregistrer Cette demande de confirmation d pend de l option que vous avez s lectionn e dans les Param tres d enregistrement voir page 32 4 14 IMPRIMER UN PROJET Un clic sur le bouton vous permet d imprimer directement vos plans et vos diff rentes vues Les plans sont imprim s selon l c
294. enter des marbrures de bois ou des papiers peints L id e consiste coller une deuxi me texture sur la premi re qui refl te la r partition de luminosit sur la surface ainsi que des ombres qui y sont projet es Les deux textures texture de bois et texture de luminosit seront m lang es pour la repr sentation La qualit de la repr sentation ombre lumi re d une surface d pend essentiellement de la qualit de la texture qui les refl te ArCon n utilise des textures d ombres que pour les murs sols plafonds dalles de plafond chemin es murets poutres et poteaux rectangulaires Il n y aura pas de repr sentation d ombres sur le mobilier Si vous posez un vase sur un bureau vous ne verrez pas son ombre sur le bureau mais l ombre du bureau et du vase sur le sol La raison est simple ArCon devra enregistrer pour chaque surface une deuxi me texture une lightmap permettant de rendre les ombres et lumi res Le nombre de textures pour un objet 3D un sofa p ex serait trop important et encombrerait la m moire de votre ordinateur de fa on inutile ne vous permettant plus de travailler La fa on de projeter une ombre sur un mur d pend de la r solution de la lightmap Voici un exemple si un mur de 5 m de large et de 2 8 m de haut doit tre couvert d une lightmap qui a une r solution de 512 pixels en largeur et de 256 pixels en hauteur la r solution d un pixel correspond 1 cm sur 1 cm Une ombre plus petite
295. er les param tres Un m me objet peut avoir un aspect diff rent en fonction du mat riau appliqu Vous pouvez par exemple transformer un fauteuil en cuir rustique en fauteuil chrom ou encore une baignoire maill e en baignoire acrylique 280 Le Storyboard 11 LE STORYBOARD Storyboard ArCon GIRIDLIPS RENTE CICR Projet en cours fr Objets de construction B timent 1 M Rez de chauss e Porte avec panneaux bois Porte avec panneaux bois 4 Porte avec panneaux bois E Porte avec panneaux bois Porte avec panneaux bois TETE A ET EURE ET TER EI PTE B ER A ET ERUS ES TT PA SCENE ES UT ET PT EST PR EX BLET REA SUR RER PERS i Q i 20 0 ai lt 9 11 1 INTRODUCTION Le Storyboard est un programme vous permettant de r aliser des animations de grande qualit partir de vos projets Gr ce aux fonctions du Storyboard vous pouvez cr er des s quences d animation comportant plusieurs sc nes qui int grent elles m mes les mouvements propres aux objets anim s g rer leurs interd pendances temps et espace dans la mise en sc ne 3D et r aliser des enregistrements vid o de grande qualit au format AVI Le Storyboard vous permet d agencer les mouvements autonomes des objets anim s de fa on chronologique les amorcer les arr ter ou les relancer librement image par image et intervalles r guliers Par ailleurs le Storyboard vous offre la possibilit de g n rer vous m me certains mouvements par
296. es l ments de construction Pour ajouter ces l ments vous devez utiliser le mode Construction voir page 13 7 2 LES OUTILS DU MODE AM NAGEMENT En plus du bouton m que nous avons d crit plus haut vous disposez dans le mode Am nagement de diverses possibilit s d insertion qui sont r unies dans la barre d outils verticale de gauche Cette barre d outils appara t lors du passage du mode Construction au mode Am nagement Quelques l ments sont identiques aux l ments correspondants du mode Construction il s agit notamment des boutons des lignes d aide FES voir page 88 du bouton de saisie de texte PE voir page Hat y rot pt AL sine 194 ainsi que des boutons d insertion de cotations voir page 196 Le fonctionnement de ces outils est identique celui du mode Construction Comme les autres l ments de construction ne peuvent pas tre ins r s ou affich s en mode Am nagement les commandes correspondantes sont gris es dans les menus Insertion et Affichage Le texte les lignes d aide ou les cotations sont utilis s de la m me mani re qu en mode Construction En plus des outils cit s divers boutons vous sont propos s pour les formes de pi ces pouvant tre ins r es en mode Am nagement L b i D i ai A D et Le Apr s un clic sur l un de ces boutons une pi ce de la forme choisie vient s accrocher au pointeur de la souris Des clics successifs vous permettent ensuite de placer la pi ce dans votre plan
297. es contiennent des sch mas repr sentant de mani re concr te les valeurs num riques saisir Il existe deux possibilit s pour acc der aux champs num riques soit vous cliquez avec la souris dans le champ de saisie d sir soit vous cliquez sur son intitul l int rieur du sch ma Au lieu de saisir la valeur dans le champ vous pouvez double cliquer sur la d nomination dans le sch ma une bo te de dialogue appara t et vous pouvez y saisir directement la valeur 11 Guide de r f rence 4 PHASES DE TRAVAIL 4 1 INTRODUCTION Contrairement toutes les autres barres d outils la barre d outils horizontale en haut de l cran met votre disposition des boutons non d roulants dont le bouton reste identique tout au long de votre travail Ces boutons vous permettent de r gler des param tres et d appeler des fonctions aussi bien en mode Construction voir page 13 qu en mode Design voir page 210 La barre d outils horizontale vous permet entre autres de cr er un nouveau projet de charger et d enregistrer un projet existant d imprimer et d enregistrer les images d agrandir et de r duire les vues d afficher et de masquer certains d tails du projet Vous pouvez ainsi choisir d afficher ou non les cotes la r gle et la toiture Par ailleurs la barre d outils se termine par une zone de liste dans laquelle vous pouvez s lectionner l tage actuel Contrairement aux boutons de la barre horizontale la zone de liste
298. es dans le projet La texture d effacement joue un r le sp cial elle gomme les textures appliqu es sur les objets Utilisez la par cons quent si vous voulez d barrasser compl tement une surface de sa texture La gomme s emploie comme les autres textures 272 Le Catalogue Le bouton D tails permet d afficher les textures dans la zone de contenu sous la forme d une vignette qui est accompagn e d informations sur la largeur et la hauteur de la texture 10 5 2 S lectionner une texture S1 l un des dossiers de textures est ouvert et charg dans le catalogue d signez une texture par un clic gauche La texture s lectionn e est mise en valeur par une couleur dans la zone de contenu du catalogue 10 5 3 Placer et changer une texture Faites glisser la texture s lectionn e dans la vue de votre projet tout en maintenant le bouton gauche de la souris enfonc Si la souris se trouve sur une zone apte recevoir une texture ou pour laquelle la texture peut tre modifi e un mur par exemple le pointeur prend une autre forme pour vous informer de cette possibilit D s que vous rel chez le bouton de la souris la texture est appliqu e la surface en rempla ant ventuellement la texture pr c dente Vous pouvez ainsi modifier l aspect global de votre projet Cette proc dure de mise en place ou d change de textures s applique presque toutes les zones et objets de votre projet Nous avons d j soulign que l
299. es d affichage les objets s lectionn s sont encadr s ici d un rectangle rouge alors que la s lection s effectue dans les autres modes l aide du cadre de s lection La vue en plan convient parfaitement pour positionner des objets avec pr cision Notez cependant que le positionnement en hauteur des objets est plus difficile Dans la plupart des cas vous n avez pas vous charger de ce d tail puisque les objets sont pos s automatiquement L am nagement de votre maison devrait toujours commencer dans une vue en plan 9 2 2 Vue en plan color La grande diff rence entre cette vue et la pr c dente est la repr sentation en couleur des objets et des l ments de construction Seul l tage actuel est repr sent Contrairement la vue pr c dente il s agit ici d une vue en trois dimensions m me si la troisi me dimension la hauteur n est pas 210 Le mode Design directement visible Lors de la mise en place d objets vous pouvez cependant intervenir sur la hauteur en utilisant le bouton droit de la souris Dans cette vue vous pouvez recourir au raytracing voir page 219 pour obtenir une image optimis e 9 2 3 Vue en perspective La vue en perspective est la plus agr able en raison justement des caract ristiques tridimensionnelles En plus des effets optiques cette vue offre galement la possibilit de parcourir le b timent de placer des objets librement et m me d enregistrer une vid o La vue en pe
300. es deux premi res options qui utilisent uniquement des couleurs unies vous pouvez ici utiliser n importe quel fichier bitmap Windows tel qu une image de votre terrain par exemple Si vous optez pour une image d arri re plan vous avez la possibilit de configurer d autres Options e la position de l horizon sur cette image e langle de vue 214 Le mode Design e siles d placements de l observateur doivent entra ner des mouvements de l image d arri re plan Un clic sur le bouton Premier plan ouvre la bo te de dialogue Param tres d image de premier plan permettant de sp cifier pour le plan color ou la vue en perspective une image de premier plan 9 3 1 D finir la position de l horizon Lorsque vous chargez une image d arri re plan quelconque un fichier BMP le programme ne peut bien s r pas savoir o se trouve l horizon sur cette image Il vous revient de sp cifier manuellement la position de l horizon par l interm diaire du curseur qui se trouve dans la bo te de dialogue Param tre d arri re plan gauche de l aper u En faisant glisser le curseur vers le haut ou vers le bas vous d placez dans la m me direction une ligne horizontale repr sentant la ligne d horizon sur l image Amenez tout simplement la ligne l endroit o le ciel et la terre se rejoignent Ces param tres sont importants pour obtenir la position id ale de l horizon par rapport votre plan surtout en cas de d place
301. es pour la fen tre actuelle Si vous travaillez avec plusieurs fen tres les boutons peuvent tre diff rents d une fen tre l autre Ainsi une fen tre peut pr senter un vue en plan g om tral et une autre une vue en perspective En cas de modification des objets toutes les fen tres sont mises jour ce qui vous permet de contr ler directement dans la vue en perspective la correction effectu e dans la vue en plan par exemple Si vous avez am nag l int rieur de votre b timent en mode Design et que vous basculez en mode Construction pour apporter d autres modifications ou compl ments vous pouvez activer ou d sactiver l affichage de l am nagement par l interm diaire du bouton Hin 9 2 LES VUES Pour plus d informations reportez vous la page 211 En mode Design vous pouvez utiliser trois vues diff rentes la vue en plan LE le plan color fl et la vue en perspective Hi Si vous ouvrez plusieurs fen tres en m me temps vous pouvez afficher une vue diff rente dans chaque fen tre 9 2 1 Vue en plan La vue en plan diff re tr s peu de la vue du mode Construction voir page 13 Vous y voyez tous les murs et l ments de construction comme en mode Construction Seule diff rence les l ments de l tage actuel sont repr sent s en gris ce qui indique que vous ne pouvez pas les modifier Les l ments du mode Design en revanche sont repr sent s en noir la diff rence des deux autres typ
302. es textures ne pouvaient pas tre appliqu es sur n importe quel objet ou surface 10 5 4 Supprimer une texture Pour supprimer une texture d j en place faites glisser sur l objet la texture d effacement partir des Textures charg es Aucune texture n est appliqu e en remplacement 10 5 5 Visualiser les textures Comme pour les objets vous pouvez double cliquer sur les textures dans le catalogue ou s lectionner la commande Ouvrir ou Propri t s du menu contextuel pour visualiser les textures Dans la fen tre d aper u vous pouvez observer une surface repr sentant la texture choisie sous forme de mosa que 3 3 L enregistrement de textes compl mentaires est comme d crit pour les objets voir page 272 galement possible L onglet Propri t s est identique celui sp cifique aux objets voir page 272 Seule la rubrique Positionnement est absente Remarque la diff rence des objets les donn es relatives aux textures ne sont pas enregistr es dans les fichiers images mais dans un fichier s par Tex INI disponible dans le m me dossier que l image Remarque Le fichier Tex INT est d fini d s que vous saisissez des informations sous l onglet Propri t s et qu aucun fichier Tex INI n existe dans le dossier du fichier image 10 5 5 1 Onglet Recherche de textures Lorsque vous double cliquez dans le catalogue sur une texture ou lorsque vous s lectionnez la commande Ouvrir ou Propri t s du menu
303. est facile mettre en uvre Pour reproduire sur votre projet une l vation de terrain utilisez le bouton Placer un point d altim trie Apr s avoir cliqu sur le bouton placez le pointeur de la souris l emplacement du point d altim trie puis cliquez avec le bouton gauche de la souris Dans la bo te de dialogue qui s affiche saisissez les valeurs de 184 Le mode Construction cette l vation Le point d altim trie se d finit par rapport un niveau de r f rence variable selon les projets 1l s agit g n ralement du niveau de sol du rez de chauss e Les points d altim trie permettent de d finir la hauteur du paysage d un terrain ou d une zone de terrain Il faut faire la distinction entre les champs Hauteur absolue et Hauteur au dessus du sol Le premier se r f re au niveau 0 tandis que l autre est calcul partir du niveau du sol existant En ce qui concerne les valeurs absolues les valeurs gt 0 correspondent une l vation de terrain tandis que les valeurs lt 0 correspondent un videment de terrain 8 32 2 Fonctions de trac Lorsque vous cliquez sur le bouton Em E SE de la barre d outils verticale le programme affiche une barre verticale adjacente proposant diff rentes fonctions de trac Ces fonctions varient selon le type de terrain s lectionn Dans le cas du terrain et des zones de terrain vous pouvez choisir entre un trac rectangulaire et un trac polygonal Pour les videments de
304. et Sections pi ces de bois Sous cet onglet vous devez d finir la dimension des diff rents bois de construction utilis s par le programme pour b tir la charpente Vous pouvez conserver les valeurs par d faut si elles vous conviennent ou saisir vos propres valeurs afin de r pondre pr cis ment vos besoins Pour chaque bois de construction vous disposez d un champ Largeur et d un champ paisseur 156 Le mode Construction panne fa ti re noulet sur un coin concave du toit panne interm diaire panne sabli re chevron d ar tier chevron coup en biais coup droit ar tier sur coin convexe du toit entrait Les valeurs saisies sous l onglet Sections pi ces de bois servent am liorer le rendu graphique de la charpente Elles n ont pas vocation souligner l exactitude de votre plan de construction 8 28 8 6 Onglet G n ralit s 8 28 8 6 1 Rubrique paisseur de toiture Le terme Construction englobe les bois de construction par exemple les chevrons et la sous structure de la toiture par exemple les lattes et le rev tement Le terme Couverture englobe tous les l ments pos s par dessus la construction notamment le coffrage l isolation et les lattes L onglet G n ralit s de l diteur de toiture voir page 158 permet de modifier apr s coup les param tres saisis sous cette rubrique Couverture Charpente kA Mur a paisseur de la cou
305. et faites glisser la souris Rel chez le bouton de la souris lorsque le mur est positionn l endroit souhait Pour d placer une extr mit de mur pour changer sa longueur maintenez la touche Ctrl enfonc e pendant que vous cliquez sur le d but ou la fin du mur Tant que vous maintenez la touche Ctrl vous pouvez allonger ou raccourcir le mur volont Si le magn tisme voir page 72 est actif une ar te du mur plus pr cis ment celle qui est situ e le plus pr s du pointeur de la souris au moment du clic est automatiquement utilis e comme point magn tique lors du d placement En cliquant sur une ar te du mur vous pouvez donc utiliser celle c1 comme point de r f rence pour le d placement Pour utiliser une autre ar te du mur comme point magn tique utilisez la combinaison de touches Ctri W Chacune des ar tes devient magn tique son tour chaque frappe de la combinaison de touches L ar te magn tique est marqu e par une croix rouge Notez que l axe du mur comporte galement trois points magn tiques S1 la touche Ctrl est enfonc e au moment o vous cliquez sur le mur vous ne d placez pas le mur lui m me mais l extr mit la plus proche du pointeur de la souris Cela quivaut allonger ou raccourcir le mur 101 Guide de r f rence Un mur trac entre deux murs a un comportement un peu particulier 1l ne peut tre d plac qu entre ces deux murs lorsque la touche Ctrl est maintenue enfonc
306. et des b timents s lectionn s Aide Er REMARQUE La commutation Du b timent actuel De tous les b timents est galement possible en utilizant le raccourci clavier Ctrl B Son contenu rappelle celui de la bo te de dialogue des tages visibles Contrairement aux tages dont l affichage peut tre activ directement dans la barre d outils horizontale liste d roulante les b timents doivent imp rativement tre s lectionn s dans la bo te de dialogue B timent Heureusement des raccourcis clavier ont t pr vus afin de simplifier votre t che Ils s appliquent aux b timents mais galement aux tages e tages Ctri G e B timents Ctrl B Lorsque vous utilisez l une de ces combinaisons en mode Construction ou en mode Design vous activez en boucle l une des trois possibilit s d affichage disponibles Du b timent actuel De tous les b timents et Du b timent actuel et des b timents s lectionn s Il en va de m me pour l affichage des tages 54 Les B timents 6 3 TRAITEMENT DES B TIMENTS 6 3 1 Nouveau b timent S lectionnez cette commande pour cr er un nouveau b timent Dans la bo te de dialogue ainsi ouverte vous pouvez saisir un nom quelconque pour identifier le nouveau b timent et entrer vos commentaires personnels Lorsque vous validez vos saisies en cliquant sur le bouton OK la bo te de dialogue Propri t s d tage appara t l cran Cette bo te de dialogue s affiche
307. etit carr gris du cadre d animation cible et cliquez avec le bouton droit lorsque le pointeur reprend l aspect d une petite fl che surmont e d un drapeau S lectionnez la commande Param tres d v nement dans le menu contextuel qui s affiche 4 Dans la bo te de dialogue Param tres d v nement qui s ouvre entrez la d signation Courant d air dans le champ correspondant 5 Toujours l int rieur de cette bo te de dialogue entrez la valeur d une seconde 1 00 dans le champ Animation d objet d clench e partir de La valeur sp cifi e dans ce champ signifie que l animation du tableau commencera 1 seconde apr s le d but de celle de la porte Validez les r glages de cette bo te de dialogue en cliquant sur OK Vous pouvez constater que la base du drapeau fix dans le cadre d animation de la porte pointe pr sent au milieu de ce cadre 6 Placez ensuite le pointeur de la souris sur le cadre d animation du tableau le pointeur prend instantan ment l aspect d une double fl che Faites alors un clic droit pour activer le menu contextuel de ce cadre d animation et s lectionnez la commande Param tres d animation 7 louverture de la bo te de dialogue du m me nom d cochez l option D marrage auto des mouvements ajout s aux v nements Cliquez sur OK pour confirmer Dans la fen tre de pistes du Storyboard le petit carr gris du cadre d animation du tableau est devenu rouge cela signi
308. ette d nomination est lt Environnement inconnu gt mais 1l vous est possible de nommer chaque animation votre gr Pour cela il vous suffit d effectuer un clic droit sur une tiquette de d nomination pour faire appara tre la bo te de dialogue Param tres de mouvement propre dans laquelle vous pouvez affecter le nom qui vous convient dans le champ D signation Validez ensuite en cliquant sur OK Selon la taille de l tiquette de d nomination et la longueur de votre animation il se peut que vous ne puissiez pas le lire la d signation dans sa totalit En ce cas amenez le pointeur de la souris sur le cadre en question puis jetez un il dans la barre d tat le nom de l objet y est affich ainsi que la d nomination de son animation Par ailleurs chaque cadre d animation rouge ou jaune dispose sur sa gauche d un petit bouton carr gris Ce dernier sert l enregistrement des cibles d v nement qui seront pr sent es dans les pages suivantes 11 3 3 2 Les cl s d animation Les cl s d animations sont des rep res correspondant un point d action ou de mouvement pr cis l int rieur d une animation Ces cl s peuvent tre cr es par l utilisateur Lorsque vous activez la commande Afficher toutes les cl s clic droit sur la fen tre d arborescence Afficher toutes les cl s la totalit des cl s d une animation sont affich es Comme les diff rents types d animation les cl s d anima
309. eur Article 5 Garantie Dans le cas o le client constaterait une d fectuosit du support il dispose d un mois compter de son achat pour en faire retour Micro Application Pour b n ficier de cette garantie le client doit obligatoirement adresser ses frais Micro Application le support accompagn du bon de garantie que vous trouverez la fin du manuel papier ou lectronique ou de la carte d enregistrement si celle ci n a pas d j t envoy e Micro Application retourne alors ses frais au client l adresse indiqu e sur le bon de garantie ou la carte d enregistrement un nouveau support Quand un protocole informatique de s curit est implant dans le logiciel ce protocole pr sente certaines limitations Aussi 1l est de la responsabilit du client de d terminer si le logiciel correspond a ses besoins r els Le progiciel tant livr en l tat il n est fourni par Micro Application aucune autre garantie et notamment pour les relations du client avec son h bergeur internet AVERTISSEMENT Les informations contenues dans ce produit sont donn es titre indicatif et n ont aucun caract re exhaustif voire certain A titre d exemple non limitatif ce produit peut vous proposer une ou plusieurs adresses de sites Web qui ne seront plus d actualit ou dont le contenu aura chang au moment o vous en prendrez connaissance Aussi ces informations ne sauraient engager la responsabilit de l Editeur La soci
310. eur Les sens de d placement correspondent aux fl ches imprim es sur les touches de votre pav num rique Si vous travaillez sur un ordinateur portable dont le clavier ne contient pas de pav num rique sachez que le programme reconna t galement les combinaisons de touche Ctri Les touches et sont celles du clavier alphanum rique La fonction de zoom peut tre param tr e dans la bo te de dialogue Zoom d crite ci apr s 4 17 1 Param tres de zoom Pour afficher cette bo te de dialogue faites un clic droit sur le bouton ou s lectionnez la commande Options Programme Zoom Param tres de zoom Facteur d agrandiss ment S lection libre S lection centr e C 144 20 Aide C A0 0 Perso al Annuler 4 17 1 1 Facteur d agrandissement Dans ce groupe d options vous pouvez d finir le mode de fonctionnement du zoom Les valeurs que vous d finissez ici s appliquent aussi bien l agrandissement qu la r duction 4 17 1 2 S lection libre Cette option vous permet d agrandir ou de r duire la vue affich e en d finissant la zone de zoom par un clic gauche pour d finir le premier sommet du cadre puis en tra ant un cadre aux dimensions souhait es en maintenant le bouton gauche de la souris enfonc e 4 17 1 3 S lection centr e Cette option est identique la pr c dente une diff rence pr s alors qu avec la pr c dente vous deviez tracer le rectangle en c
311. eur et la longueur discr te non continue n est alors plus possible Tout comme la combinaison de touches Ctrl F3 la combinaison Ctri R permet d activer ou de d sactiver la grille angulaire jusqu au prochain clic de souris 8 12 LA R GLE En mode Construction voir page 13 vous pouvez vous aider de la r gle pour entrer les l ments sur le plan Le commande Affichage R gle ou le raccourci CTRL L permet d afficher ou de masquer la r gle La r gle peut tre employ e pour mesurer et pour construire Lorsqu elle est visible vous trouvez galement une barre d outils sp ciale au bas de la fen tre Vous pouvez y d finir des valeurs sp cifiques la r gle svsonao Jde JE Jr le Quelques indications sur la mani re d utiliser la r gle sont n cessaires Elle a la m me fonction qu une r gle normale On peut l utiliser comme guide pour les trac s on peut la faire pivoter et la d placer sur la feuille ou la relever afin de faire passer le crayon le pointeur de la souris de l autre c t La r gle est un outil utile surtout si on l utilise en parall le avec la fonction de magn tisme voir page 72 et les tabulations que l on peut y d finir 6 12 1 Structure de la r gle La r gle se compose de deux zones l une contient les traits de graduation l autre les valeurs correspondant ces graduations Les deux zones se comportent diff remment lorsque vous cliquez dessus En effet la zone avec les valeurs de
312. eur d all ge dans laquelle vous pouvez modifier la police et le mode de positionnement Vous ne pouvez pas changer le texte de l annotation qui est g n r automatiquement par le programme Remarque La commande Afficher la hauteur d all ge des fen tres du menu Affichage Repr sentation architecturale permet d afficher ou de masquer l ensemble des annotations ins r es sur le plan Pour masquer uniquement une annotation et conserver les autres amenez l annotation d sir e sous le cartouche afin de la cacher ou choisissez une police de couleur blanche 8 20 3 1 Param tres d tiquette de la hauteur d all ge Pour afficher la bo te de dialogue Param tres d tiquette de la hauteur d all ge s lectionnez une annotation de hauteur d all ge puis double cliquez dessus Activez ensuite les options de votre choix Ces options sont pr sent es en d tail dans la section Param tres d tiquette de la l gende d escalier 8 20 4 Param tres de la fen tre Comme pour tous les l ments de construction la bo te des param tres s affiche par un double clic sur un l ment d j ins r ou par un clic droit sur le bouton de la fen tre ou par activation de la commande Options Fen tres Le contenu de la bo te de dialogue d pend du type de fen tre s lectionn 115 Guide de r f rence 8 20 4 1 Fen tre param trable simple Fen tre param trable simple Dimensione ouverture Textures Lara M Pa ct ee Hoimu
313. eux points D finissez deux points entre lesquels la ligne d aide sera trac e Elle sera perpendiculaire la ligne reliant les deux points en question le point d intersection tant d termin par le pourcentage de positionnement Proc dez de la m me fa on si vous avez choisi la fonction Placer un segment d aide Le segment que vous voulez tracer d bute au point d intersection de la ligne d aide avec le segment form par les deux points de r f rence Un nouveau clic d finit la direction et la longueur du segment En appuyant sur Maj vous tracez d abord une droite et vous devez ensuite cliquer deux fois sur cette ligne pour d finir les extr mit s du segment Celui ci ne doit donc pas commencer obligatoirement au point d intersection 8 13 3 Supprimer une ligne d aide Pour supprimer une ligne d aide cliquez sur le bouton voir page 76 puis sur la ligne d aide Celle ci s affiche alors en rouge Appuyez sur la touche Suppr pour la supprimer Pour supprimer toutes les lignes d aide choisissez la commande Edition Supprimer tous les Lignes d aide 91 Guide de r f rence 8 13 4 Bo te de dialogue Lignes d aide Lignes d aide Vous ouvrez cette bo te de dialogue par un clic droit sur le bouton A ou par la commande Options Programme Lignes d aide 8 13 4 1 D finir le type de lignes Cinq styles de lignes d aide sont mis votre disposition 8 13 4 2 D finir la couleur Si vous souhaitez personna
314. ez la touche Maj enfonc e au moment du clic vous pouvez ensuite faire glisser la ligne d aide de mani re ce qu elle reste perpendiculaire au segment de r f rence m me si elle se trouve l ext rieur du segment La ligne d aide ne coupe donc pas obligatoirement le segment de r f rence mais reste toujours perpendiculaire la ligne qui lui sert de r f rence Segment d aide le premier clic d termine le point d intersection avec la ligne de r f rence et le second clic d finit l extr mit du segment perpendiculaire En maintenant la touche Maj enfonc e au moment du clic vous pouvez faire coulisser la perpendiculaire par rapport la ligne de r f rence Deux autres clics d finissent ensuite les extr mit s du segment 8 13 2 5 Ligne d aide angulaire Cette fonction permet d attribuer un angle donn une droite ou un segment d aide par rapport une ligne de r f rence La mise en place de ce type de ligne d aide est identique celle d une droite ou d un segment d aide perpendiculaire une ligne de r f rence y compris pour ce qui concerne l utilisation de la touche Maj Vous pouvez toutefois choisir un angle autre que l angle droit partir d un clic droit dans la barre d outils verticale 8 13 2 6 Ligne d aide parall le Cette fonction permet de tracer des lignes d aide parall les une ligne de r f rence Cliquez d abord sur la ligne de r f rence puis d finissez la distance entre les deu
315. ez sur le bouton Lecture pour lancer la s quence d animation telle qu elle a t enregistr e par la cam ra Il se peut que l affichage l cran ne vous montre pas toutes les images de cette animation une image sur cinq ou sur dix cr ant un effet de lecture assez d sagr able Toutefois cet effet dispara tra lors de l enregistrement final de l animation au format de fichier vid o AVI 315 Guide de r f rence 12 LE GESTIONNAIRE DE PROJETS 12 1 PR SENTATION Le Gestionnaire de projets permet de vous informer d un coup d il sur les aspects suivants de vos projets e le nombre de b timents le nombre d tages par b timent e l tage actuel d un b timent les tages et b timents visibles dans le projet en cours Toutes ces informations peuvent aussi tre consult es directement dans le programme sans utiliser le Gestionnaire de projets partir des menus des b timents et des tages Pour plus d informations et aux b timents Si vos projets sont tr s volumineux leur gestion par l interm diaire des menus devient assez fastidieuse En outre l utilisation du Gestionnaire de projets pr sente aussi l int r t de permettre l enregistrement de vos r glages avec le projet et donc leur r utilisation au prochain d marrage du programme ou lors de la prochaine ouverture du projet Sans le Gestionnaire de projets le programme charge le projet avec ses param tres par d faut ce qui signifie que vous deve
316. f rence 8 19 4 1 Hauteur d all ge des portes Vous pouvez d finir la hauteur d all ge des portes ce qui est utile dans le cas d tages d cal s pour installer une porte sur un palier par exemple Si vous cochez la case cocher partir du sol fini sous la rubrique Dimensions les valeurs d finies dans la zone Hauteur d all ge ne seront plus mesur es partir du sol brut mais partir du sol fini 8 19 5 D placer une porte Pour d placer une porte d j positionn e activez le bouton b voir page 76 puis cliquez sur la porte et faites la glisser avec la souris en maintenant le bouton enfonc Une porte ne peut tre d plac e qu l int rieur d un mur Si vous souhaitez saisir des valeurs fixes pour d finir la nouvelle position vous pouvez recourir la fonction de saisie num rique S lectionnez la porte puis cliquez sur le bouton d dans la barre verticale adjacente D placer la porte Dist par rapport au point de r f E Poo Hy A E Localisation du point de r f rence Annuler C Gauche 0 Milieu C Droite Foint de r f Aide Cliquez sur le bouton Point de r f puis cliquez sur le mur l endroit o vous souhaitez placer le point de r f rence du d placement D finissez ensuite la distance souhait e entre la porte et le point de r f rence Sous la rubrique Localisation du point de r f rence indiquez quel est le c t de la porte prendre en compte dans le calcul de la distanc
317. fen tre ou d une porte mais galement la hauteur lors de l insertion d une cote Si vous d sactivez cette option cette information ne sera pas affich e sur le plan Cette option est inaccessible lorsque vous ditez une cote ne correspondant pas la fonction Cote au dessus de la ligne ou si la cote ne se r f re ni une porte n1 une fen tre 8 35 7 3 Hauteur porte fen tre auto positionnement Si la cote correspondant une hauteur de fen tre ou de porte a t d plac e l option est d sactiv e Si la case est coch e la cote sera plac e correctement par rapport la ligne 8 35 7 4 Rubrique D cimales Trois options sont propos es Elles correspondent des cotes une deux ou trois d cimales 8 35 7 5 D finir Transmettre police Si vous cliquez sur le bouton D finir police vous acc dez la bo te de dialogue Windows permettant de d terminer le type de police La d finition de la police n est valable que pour le texte s lectionn Le bouton Transmettre police permet d appliquer une police d finie sp cifiquement pour une cotation sur toutes les cotes visibles sur le plan Les cotes non visibles ne sont pas affect es par cette modification 198 Le mode Construction 8 35 8 Param tres de cotation Cette bo te de dialogue s affiche par un clic droit sur le bouton du type de cote choisi ou dans la barre d outils verticale suppl mentaire Cotation Cotations sp cifiques M
318. ff rents c t s de cette ouverture d sign s par les options Haut Bas Gauche et Droite Selon le profil d habillage choisi pour chaque c t l ouverture semblera s largir ou se r tr cir vers l int rieur avec un effet biseaut Pour les c t s gauche et droit vous ne pouvez saisir que des valeurs relatives par rapport au toit tandis que les c t s sup rieur et inf rieur acceptent des valeurs relatives mais galement des valeurs absolues En ce qui concerne les valeurs relatives il vous faut noter les points suivants e un angle de 90 correspond un profil vertical par rapport au toit e un angle lt 90 augmente l espace n cessaire l int rieur e un angle gt 90 diminue l espace n cessaire l int rieur Pour les valeurs absolues c t s sup rieur et inf rieur 181 Guide de r f rence e un angle absolu de 0 correspond un profil horizontal e un angle absolu de 90 correspond un profil vertical dirig vers le bas L illustration suivante pr sente quelques exemples de profils avec leurs valeurs d angle correspondantes Notez que les angles sont utilis s pour les fen tres de toit rectangulaires mais aussi pour les fen tres de toit cintr es ou arrondies Les param tres utilis s sont d taill s ci apr s Le r indique un angle relatif en degr tandis que le a indique un angle absolu en degr haut bas gauche droite Fen tre gauche 90r 90r 90r 90r Fen tre centrale 4
319. fichage Comme nous venons de le souligner pour la rubrique Coupe seuls les champs n cessaires la construction du type de lucarne s lectionn sont affich s sous cette rubrique 8 29 5 4 Rubrique Fen tre Lorsque vous placez une lucarne sur la toiture le programme g n re automatiquement ses deux murs lat raux ainsi que sa fa ade et installe des fen tres param trables sur cette fa ade La position des fen tres est d finie par d faut mais vous pouvez naturellement la modifier apr s coup sous la rubrique Fen tre Vous pouvez galement changer le nombre de fen tres ins r es Les fa ades de lucarne sont des murs comme les autres et les fen tres de lucarne sont consid r es de la m me fa on que les fen tres param trables Par cons quent vous pouvez diter les fen tres apr s leur insertion et personnaliser leur forme en ajoutant des tablettes par exemple Pour cela il vous suffit de double cliquer sur une fen tre en place Remarque Vous ne pouvez personnaliser le nombre la hauteur et la largeur des fen tres qu au moment de leur insertion Apr s l insertion la rubrique Fen tre n appara t plus dans la bo te de dialogue 8 29 5 5 Rubrique Toiture de la lucarne Sous cette rubrique vous pouvez param trer la toiture de la lucarne et choisir son mode d affichage 8 29 5 5 1 Couverture transparente Cette option permet de remplacer la couverture actuelle du toit par une structure transparente choisie so
320. fie que l animation du tableau est en pause Cette option permet de mettre automatiquement une animation cible en attente de d marrage de l animation source Par 312 Le Storyboard cons quent gr ce cette fonction la chute du tableau ne pourra intervenir que lorsque commencera l animation de la porte 8 Cliquez sur le bouton de la barre d outils portant un petit drapeau bleu Utiliser ignorer les liaisons mobiles lors de la lecture afin d activer l affichage de l v nement l cran 9 D placez l animation Chute du tableau et placez la chronologiquement devant l animation de la porte Cliquez alors sur le bouton Lecture de la barre d outils la ligne verticale de lecture passe d abord sur l animation du tableau sans d clencher celle ci puis passe sur l animation de la porte qu elle active automatiquement La chute du tableau n intervient que lorsque la ligne de lecture franchit la ligne d aide form par le petit drapeau bleu situ sur le cadre d animation de la porte Remarque Une fois l v nement cr et ins r dans la fen tre de pistes pensez cliquer sur le bouton de la barre d outils portant un petit drapeau bleu Utiliser ignorer les liaisons mobiles lors de la lecture afin d activer l affichage de l v nement l cran 11 8 4 Exercice 4 Cr er un Travelling Objectif R aliser un d placement de cam ra fichier Exercice04 acp du dossier Projets Storyboar
321. fier l tage actuel si vous souhaitez entreprendre des modifications sur un tage existant Vous pouvez alors le renommer modifier sa hauteur d tage ainsi que ses diff rentes paisseurs de dalle La bo te de dialogue ouverte par la commande Modifier l tage actuel ressemble en tous points la bo te de dialogue Propri t s d tages accessible lorsque vous cr ez un nouvel tage Les valeurs modifi es prennent effet d s que vous validez la bo te de dialogue en cliquant sur le bouton OK Si vous avez modifi la hauteur de l tage il convient de pr ciser comment doivent se comporter les tages situ s au dessus et au dessous de l tage actuel car cette modification les concerne directement Param tres de nouvelle hauteur de l tage actuel Yous souhaitez modifier la hauteur de l tage actuel du projet Quelle en sera lincidense sur les autres tages D placer les tages conserv s vers le bas Annuler C Combler en modifiant la hauteur de l tage situ au dessus F C D placer le niveau de sol fini l tage le plus bas S lectionnez l option de votre choix dans la bo te de dialogue correspondante et validez avec OK L tage actuel est alors modifi sur la base des indications fournies Si vous cliquez sur Annuler tout le processus est interrompu et l tage reste inchang Remarque Le changement de hauteur d un tage entra ne automatiquement certaines modifications sur ce m me tage
322. fondamentaux 60 7 2 Les outils du mode Am nagement 60 7 3 Les boutons du mode Am nagement 6l 7 4 La modification ult rieure des pi ces 62 Guide de r f rence 7 4 1 S lectionner des murs et des angles de pi ces 7 4 2 Bo tes de dialogue des pi ces pr d finies 7 5 La bo te de dialogue Am nagement 8 LE MODE CONSTRUCTION 8 1 Les fen tres d aper u 3D 8 1 1 Conseils pour l utilisation de la fen tre d aper u 3D 8 2 La repr sentation architecturale 8 2 1 Affichage Repr sentation architecturale 8 2 2 Repr sentation architecturale des murs 8 2 3 Repr sentation architecturale des fen tres et des portes 8 2 4 Repr sentation architecturale des escaliers 8 2 5 Repr sentation architecturale des toitures 8 3 Le magn tisme 8 3 1 Param tres de magn tisme et s lection 8 4 objets en mode Construction 8 5 Mettre en place des objets 8 6 Positionner la cotation lors de la saisie 8 7 Les modes de s lection 8 7 1 S lection de mobilier 8 7 2 S lection multiple en mode Construction 8 7 3 S lection d l ments l int rieur d un polygone quelconque 8 8 Modifier Transf rer les propri t s d l ments s lectionn s 8 8 1 Source 8 8 2 Destination 8 9 D placer des sections du plan 8 10 Les copies multiples d l ments et d objets 8 10 1 Bo te de dialogue Copies multiples 1 8 10 2 Bo te de dialogue Copies multiples 2 8 10 3 Bo te de dialogue Copies multiples 3 8 10 4 Bo te de dialogue Copies m
323. ge sup neur 5 3 RELATIONS ENTRE LES TAGES Dans le programme les niveaux de plancher des diff rents tages sont calcul s de telle mani re que les tages se superposent harmonieusement sans raccord apparent S1 par exemple vous avez d fini un rez de chauss e de 2 80 m de hauteur et si le sol fini de cet tage se situe au niveau absolu 0 m le sol fini du premier tage se situera automatiquement au niveau absolu 2 80 m La seule fa on de changer cela est de modifier la hauteur du rez de chauss e ou son niveau absolu 45 Guide de r f rence Cette succession d tages a des cons quences lors de la saisie du niveau de sol fini et de la hauteur d tage Si vous avez d fini un seul tage vous pouvez indiquer son niveau z ro son niveau de sol fini et la hauteur de l tage Les deux valeurs sont ind pendantes l une de l autre mais elles peuvent tre entr es dans la m me bo te de dialogue Si vous avez d fini au moins un tage et si vous en ajoutez un nouveau en dessous de ceux qui existent d j vous pouvez indiquer soit la hauteur d tage pour cet tage inf rieur soit le niveau de sol fini Les deux valeurs d pendent l une de l autre dans ce cas Si vous modifiez le niveau de sol fini la hauteur d tage est modifi e en cons quence Vous ne pouvez indiquer le niveau de sol fini pour aucun tage l exception de l tage inf rieur La valeur est indiqu e dans la bo te de dialogue titre d information
324. ge pour tous les l ments d une pi ce En s lectionnant Densit du balayage tout les l ments semblables par exemple tous les murs ont la m me densit fix e dans le champ de s lection Si Densit du balayage n est pas s lectionn les param trages s lectionn s dans la bo te de dialogue Dimensions de textures sont utilis s pour les parties de la pi ce concern es 9 7 3 3 La rubrique Sources d clairage 9 7 3 3 1 Quelques remarques pour la m moire n cessaire de lightmaps Comme expliqu dans la premi re partie chaque valeur de balayage d une lightmap n cessite une m moire d environl 4 octet Imaginez vous une pi ce qui est carrel e avec des carreaux d une longueur d ar te de 2 cm Le besoin en m moire de lighmaps correspond au nombre des carreaux multipli par 1 4 octet Cette m moire peut accepter des grandes valeurs pour les grandes pi ces Par exemple les carreaux sont d une dimension de 4 cm le balayage d ombrage est moins d taill mais le besoin en m moire est divis par 4 La valeur de densit de balayage pour chaque l ment de pi ce n est pas exactement la valeur utilis e Car pour des lightmaps uniquement des textures sont utilis es ayant en direction x ou y une longueur d ar te d une puissance deux donc uniquement de 2 4 8 16 32 225 Guide de r f rence Exemple vous avez un l ment d une longueur de 5 m avec une valeur de densit de balayage de 2
325. gnes d aide et la r gle 4 5 2 Que pouvez vous faire en mode Construction 4 6 Le mode Design 4 6 1 Travailler en mode Design 4 6 2 Charger des objets 4 6 3 Positionner des objets 4 6 4 D finir la hauteur 4 6 5 Comportement des objets 4 6 6 D placer des objets mis en place 4 6 7 S lectionner des objets 4 6 8 Les types d affichage en mode Design 4 6 9 Visiter un projet et l observer sous divers angles 4 6 10 Prendre l ascenceur 4 7 Les param tres du programme 4 7 1 Nombre de couleurs d un pixel 3D 4 7 2 Textures 4 7 3 Chemin d acc s aux objets 4 7 4 Chemin d acc s aux textures 4 7 5 Chemin d acc s aux mat riaux 4 8 Les param tres g n raux 4 8 1 Nombre de polygones affich s en visite 3D 4 8 2 Repr sentation lors des d placements 4 8 3 Observation et d placements en 3D 4 9 Les barres d outils 4 9 1 Les fonctions de la barre d outils horizontale I 4 9 2 Les fonctions de la barre d outils horizontale II 4 9 3 Les fonctions de la barre d outils horizontale II 4 9 4 Les fonctions de la barre d outils horizontale IV 4 9 5 Les fonctions de la barre d outils horizontale V 4 9 6 Les fonctions de la barre d outils horizontale VI 4 10 Cr er un nouveau projet 4 10 1 Options de projet 4 10 2 Propri t s du projet 4 11 Ouvrir un projet 4 11 1 Fen tres d aper u l ouverture de projets 4 11 2 Interruption de l ouverture de projets 4 11 3 Bo te de dialogue Recherche d un objet 4 12 Enregistrer un projet 4 12 1 Param tre
326. grad de deus couleurs Annuler N Par d faut D T C Image d arri re plan Fremier plan Angle de vue Cette bo te de dialogue est organis e en deux onglets Vue de jour et Vue de nuit Vous pouvez inscrire les m mes valeurs sous les deux onglets elles seront affect es aux vues d sign es Dans les deux cas vous disposez de trois options Couleur unique D grad de deux couleurs et Image d arri re plan Notez bien que les param tres utilis s ici ne sont pas forc ment les m mes que ceux de l arri re plan qui sera employ lors de l impression L arri re plan peut en effet tre activ ou d sactiv sp cifiquement dans les Param tres d impression voir page 34 Avec l option Couleur unique l arri re plan global de la fen tre d une vue en plan color ou d une vue 3D est remplac par une couleur constante Le bouton fl ch ouvre la bo te de dialogue standard de Windows Avec l option D grad de deux couleurs vous pouvez d finir des d grad s diff rents pour le Z nith et le Nadir La limite entre les deux se situera par exemple entre le ciel et la surface de l eau ou nettement plus haut dans un paysage de montagnes Pour le d grad de couleurs sup rieur on emploiera de pr f rence deux nuances de bleu et pour le d grad inf rieur un brun Horizon et un vert Nadir L option qui donne les meilleurs r sultats est naturellement l option Image d arri re plan la diff rence d
327. graduation sert de poign e pour saisir la r gle Vous pouvez d placer la r gle en cliquant sur cette zone et en maintenant le bouton de la souris enfonc La r gle se d place toujours parall lement sa position de d part dans ce cas Notez qu elle est attir e par les l ments magn tiques qui se trouvent sur la feuille Lorsque vous d placez la r gle de cette mani re l origine de ses graduations ne change pas Chaque graduation se d place le long d une droite perpendiculaire la r gle S1 l origine de la r gle doit tre d plac e en m me temps que la r gle elle m me vous devez maintenir la touche Maj enfonc e pendant la manipulation appuyez sur la touche avant de cliquer Vous pouvez alors positionner la r gle librement et le point sur lequel vous la l cherez correspondra la graduation z ro Une troisi me fa on de d placer la r gle consiste la faire pivoter Maintenez la touche Ctrl enfonc e au moment o vous cliquez sur la zone des tiquettes de graduation La r gle pivote alors autour de son origine graduation z ro 85 Guide de r f rence 8 12 2 Tabulations Imaginez que votre r gle en bois comporte une petite encoche dans le guide utilis pour les trac s Lorsque vous faites glisser le crayon le long du guide il aura tendance marquer un arr t dans cette encoche Les tabulations sur la r gle du programme sont l quivalent de telles encoches Elles sont marqu es en couleur sur la r
328. gue Param tres g n raux accessible partir du menu Options Programme Param tres g n raux 9 8 1 Bo te de dialogue Acc l ration mat riel i i Ne 2 r Un clic droit sur le bouton active la bo te de dialogue Acc l ration mat riel Acc l ration mat riel Parcourir Acc l ration mat riel Wigite en mode plein cran Annuler Hauteur 3 Constante T le Parall le aus reliefs du terrain W Contr le de calisions Commande Souris C Joystick n 9 8 2 Onglet Parcourir Si vous cochez l option Visite en mode plein cran le programme masque tous les l ments de l interface lorsque vous cliquez sur ES la fen tre actuelle occupe tout l cran jusqu ce que vous quittiez le mode Visite 3D en appuyant sur la touche chap ou par un clic droit de la souris Sous la rubrique Hauteur indiquez la mani re dont la hauteur doit tre d finie lors de la visite Si vous choisissez l option Constante la hauteur du point de vue de l observateur aura toujours la m me valeur par rapport au niveau du sol ind pendant du terrain actuel Il peut donc vous arriver de traverser une colline Si vous choisissez Parall le aux reliefs du terrain l observateur se 227 Guide de r f rence trouve toujours une certaine distance par rapport au terrain Cette mani re d voluer correspond s rement davantage vos exp riences La case cocher Contr le de collisions remplit la
329. helle que vous avez d finie tandis que les vues 3D ont une taille librement param trable La bo te de dialogue Imprimer qui s affiche par la commande Fichier Imprimer affiche la bo te de dialogue d impression standard de Windows Le bouton Pr f rences donne acc s aux param tres de votre imprimante par d faut Sachez que le programme vous permet de choisir un format d impression de taille quelconque ind pendamment du format de papier que vous utilisez sur votre imprimante L impression est alors r partie sur plusieurs feuilles que vous pouvez couper et assembler Pour faciliter votre travail les impressions se chevauchent l g rement et des lignes d aide vous indiquent quel endroit d couper Les c t s couper sont en outre num rot s ce qui facilite leur assemblage Il suffit alors de faire co ncider les m mes num ros de part et d autre des c t s assembler Gr ce ce proc d vous pouvez imprimer un plan de format AO sur une imprimante A4 L impression peut tre envoy e vers n importe quel p riph rique de sortie install sous Windows via la commande D marrer Imprimantes et t l copieurs Un plan peut par cons quent tre dit sur une table tra ante Pour exploiter pleinement cette fonctionnalit contr lez et ajustez si n cessaire les options d finies dans la bo te de dialogue Param tres d impression 34 Phases de travail 4 14 1 Param tres d impression Param tres d impression I
330. hes Ctri Q pour le d but du mur et Ctri E pour la fin du mur 8 16 3 2 L Murs multiples Cette fonction permet de cr er plusieurs murs successivement comme si vous traciez un polygone Le premier clic d finit le point de d part du premier mur Un nouveau clic d finit la fin de ce mur et le d but du mur suivant Il en va de m me pour les clics suivants Lorsque tous les murs sont trac s appuyez sur la touche chap pour mettre fin la fonction 8 16 3 3 Mur simple Contrairement la fonction pr c dente celle ci s arr te automatiquement d s que le premier mur est trac 8 16 3 4 X Mur perpendiculaire Cette fonction utilise comme ligne de r f rence un mur existant ou une ligne d aide Un nouveau mur est trac perpendiculairement cette ligne de r f rence le premier clic d finissant le d but du mur le second d finissant sa fin Le mur ne peut tre trac autrement que perpendiculairement Si vous maintenez la touche Maj enfonc e lors du premier clic vous voyez d abord appara tre une ligne d aide sur laquelle vous pouvez d finir le d but et la fin du mur Si vous l chez la touche Maj le clic suivant d finit le point de d part du mur si vous la maintenez enfonc e vous fixez la ligne d aide et 1l faut alors deux autres clics pour d finir les extr mit s du mur La ligne d aide s efface d elle m me lorsque le trac est termin 8 16 3 5 X Mur angulaire Avec un clic droit sur le bouton correspondan
331. hier EA ArCon Program Standard w ebsE semple 0T wep Annuler r Alignement horizontal 7 Aide Gauche Centr Droite D calage D Paint s r Alignement vertical te Bas Cent C Haut D calage jo Point s Vous sp cifiez dans cette bo te de dialogue si la pr sence d une image de premier plan est n cessaire Si tel est le cas activez l option Utiliser une image de premier plan Si cette option n est pas activ e les autres champs de la bo te de dialogue sont gris s Indiquez dans le champ Fichier le nom du fichier Bitmap ou d signez le l aide du bouton Parcourir 9 4 1 1 Alignement horizontal Sp cifiez ici les param tres d alignement horizontal de votre image de premier plan sur l cran Vous disposez de trois options Gauche Centr et Droite Dans le champ D calage vous pouvez d caler l image de premier plan vers la droite ou la gauche par rapport aux angles et avec un nombre libre de pixels Une valeur positive d cale l image vers la droite et inversement 9 4 1 2 Alignement vertical Choisissez sous cette rubrique l une des options d alignement vertical gauche droite centr de l image de premier plan sur l cran Dans le champ D calage vous pouvez d caler l image de premier plan vers le haut ou le bas par rapport aux angles et avec un nombre libre de pixels Une valeur positive d cale l image vers le haut et inversement 217 Guide de r f
332. i suivent doivent tre adapt es votre ordinateur 22 Phases de travail 4 7 2 1 Pr g n rer dimensions Mipmaps Lorsque cette case est coch e les textures sont enregistr es en interne dans diff rentes r solutions Pour la repr sentation des textures dans une vue 3D on utilise alors la r solution qui convient le mieux ce qui am liore sensiblement l effet obtenu Le calcul des diff rentes r solutions lors du chargement des textures n cessite cependant plus de temps et la place occup e par les textures est d environ 33 sup rieure que ce qu elle serait sans l utilisation de Mipmaps 4 7 2 2 Taille de la m moire tampon Toutes les textures que vous chargez aboutissent dans une m moire tampon qu elles soient actuellement utilis es ou non Elles sont supprim es de ce tampon lorsque celui ci est satur et que de nouvelles textures doivent tre charg es L avantage du tampon est qu il vous permet d acc der bien plus rapidement aux textures La valeur indiqu e ici en ko d termine la taille de la m moire tampon pour les textures Elle doit tre adapt e la taille de la m moire de l ordinateur La place maximale n cessaire est d environ 60 ko par texture si vous n utilisez pas de Mipmaps et de 90 ko environ par texture si vous utilisez les Mipmaps Toutes les textures qui se trouvent dans la m moire tampon peuvent tre affich es dans le catalogue voir page 267 par un clic sur le bouton 4 7 3 Chemin
333. ialogue contenant des param tres utiles pour certaines fonctions de trac Vous pouvez tout moment annuler le trac d une porte en appuyant sur la touche Echap 8 19 2 Ins rer une porte Une porte peut tre ins r e en mode Construction ou mise en place interactivement en mode Design Pour plus d informations reportez vous la page 255 Les sections suivantes d crivent l insertion en mode Construction 8 19 2 1 Modifier le point de r f rence d une porte Lors de l insertion d une porte vous pouvez utiliser trois points de r f rence Ils sont marqu s par des croix de couleur On passe d un point de r f rence un autre avec Ctril W Le point de r f rence peut tre une des extr mit s de la porte ou son centre 8 19 2 2 Porte libre Avec ce mode de trac le point de r f rence est d terminant C est en fonction de lui que la porte est positionn e Placez le pointeur de la souris l endroit correspondant dans le mur La porte doit tre plac e dans un mur mais le point de r f rence peut tre sur une ligne d aide 8 19 2 3 E Porte distante d un point Cette fonction permet d ins rer une porte une distance donn e d un point de r f rence Cliquez d abord sur le point de r f rence pas obligatoirement sur le mur puis sur le mur l endroit o la porte doit tre plac e Dans la bo te de dialogue qui s affiche alors vous devez entrer la distance exacte entre le point de r f rence et la porte Le
334. ialogue vous permet de modifier les propri t s d un objet telle que son comportement lors du positionnement Le nom de l objet figure dans la partie sup rieure de la bo te de dialogue Les propri t s modifiables sont pr sent es au dessous gauche et la fen tre d aper u se trouve droite 9 9 6 1 1 Dimensions Sous la rubrique Dimensions vous pouvez d finir la longueur x la largeur y et la hauteur z de l objet Vous pouvez modifier les valeurs en agissant avec la souris sur les petits boutons fl ch s ou en cliquant directement dans une zone de saisie et en entrant la nouvelle valeur 9 9 6 1 1 1 Cadrer en distorsion Le plus souvent lorsque vous modifiez les dimensions d un objet vous souhaitez en conserver les proportions Vous appliquez alors un certain facteur d agrandissement ou de r duction chacune 241 Guide de r f rence de ses dimensions Par d faut il est tenu compte de ce souhait puisque l option Cadrer en distorsion est d sactiv e Si cette option est coch e vous pouvez tirer et d former un objet quasiment volont Vous pouvez aussi modifier les dimensions d un objet de mani re interactive avec le cadre de s lection Ce cadre sera diff rent par son aspect et par sa fonctionnalit selon que l option Cadrer en distorsion est active ou non 9 9 6 1 1 2 Sym trie Si l option Sym trie est coch e les c t s de l objet sont invers s Cette fonction peut aussi tre activ e
335. iau gris jusqu ici est pr sent disponible Si vous cliquez sur le bouton les param tres sp cifi s sont enregistr s sous forme de nouveau mat riau avec le nom que vous venez de d finir Remarque Pour supprimer un mat riau existant s lectionnez la commande Supprimer du menu contextuel du mat riau ouvert par un clic droit 10 6 3 2 Rubriques de d finition de propri t s de mat riau En dehors de la rubrique Nom vous disposez des rubriques Lumi res ambiante et diffuse R flexion Transparence Brillance Texturage ainsi que Autres propri t s Ces rubriques sont destin es d terminer l aspect r el du mat riau 276 Le Catalogue 10 6 3 3 Signification des diff rents param tres de mat riaux Lors de la simulation d objets r els l aide des fonctions graphiques de l ordinateur les propri t s de surface d un mat riau sont simul es l aide de divers param tres Des surfaces plus ou moins r alistes peuvent tre labor es Le programme met disposition un mod le de mat riau orient sur le standard graphique PHIGS PLUS Ce mod le de mat riau conna t certes certaines limites mais est courant pour une repr sentation en temps r el telle qu elle est utilis e dans le programme L aspect d un objet dot d un mat riau sp cial ne d pend pas uniquement du mat riau en question mais galement des sources lumineuses clairant cet objet La combinaison des deux propri t s la
336. ible l aide des quatre options qui composent cette rubrique Toujours Toutes les n mes fois Au milieu de chaque n met s fois et Une fois seulement vous pouvez pr ciser le cas ch ant si l objet doit redevenir immobile ou non L option Toujours fait syst matiquement r agir l objet cible L option outes les n mes foisne le fera r agira qu une fois sur deux sur trois ou plus suivant vos besoins Cette valeur doit tre indiqu e dans le champ num rique qui borde les options de cette sous rubrique L option Au milieu de chaque n me s fois l objet ne r agira pas suivant le nombre de fois souhait Comme pr c demment cette valeur doit tre indiqu e dans le champ num rique qui borde les options de cette sous rubrique L option Une fois seulement est int ressante lorsque le processus d v nement int gre une balise Aide v nement permettant l observateur lui m me d endosser le r le d objet source des v nements produits sur son passage lors des visites 3D La sous rubrique Param tres s lectifs permet de d terminer de quelle fa on l objet cible en attente r agira l v nement L option D clencher le mouvement permet l v nement d activer automatiquement l animation de l objet cible L option Arr t imm diat du mouvement interrompt automatiquement le mouvement de l objet cible Elle n intervient toutefois que si l objet cible est d j en cours d animation
337. ichier Nouveau avec mod le ouvre un projet tout comme la commande Fichier Ouvrir la diff rence que vous tes oblig d enregistrer le projet sous un autre nom ce qui vite le remplacement par m garde du mod le Le chemin d acc s des projets et des mod les est diff rent 4 11 1 Fen tres d aper u l ouverture de projets S1 des images ont t cr es pour un aper u en mode Construction et ou en mode Design lors de l enregistrement d un projet voir page 32 vous pouvez les visualiser lors de l ouverture du projet Ces aper us vous permettent de v rifier rapidement le contenu de projets enregistr s sur votre ordinateur Vous pouvez galement consulter les Propri t s du projet voir page 30 avant son ouverture En plus des zones habituelles de s lection d un fichier la bo te de dialogue d ouverture de fichier comporte une rubrique d aper u compos e des trois onglets Vue 2D Vue 3D et Propri t s du projet Remarque Lorsqu un projet ne contient pas d informations relatives aux aper us les fen tres d aper u sont vides et affichent la mention lt aucun dessin gt Les champs de saisie des donn es de projet qui n ont pas t renseign s ne sont pas pr sent s sous l onglet Propri t s du projet Dans ce cas seule la date de cr ation y figure car elle est g n r e automatiquement 30 Phases de travail 4 11 2 Interruption de l ouverture de projets Une bo te de dialogue s affiche automatiquemen
338. if Remarque Lorsque le magn tisme en mode Design voir page 239 est activ il est aussi utilis lors du chargement direct d objets 4 6 4 D finir la hauteur Lorsque vous ins rez un objet par glisser d placer dans la vue en cours le comportement dans la vue en plan est relativement simple Lorsque vous rel chez le bouton de la souris l objet se pose l emplacement du pointeur Vous pouvez d finir la hauteur dans la vue en plan color et la vue en perspective en appuyant sur le bouton droit de la souris tout en maintenant le bouton gauche de la souris enfonc Dans la vue en plan color d placer la souris vers le haut ou vers le bas tout en maintenant le bouton droit de la souris enfonc permet de d placer l objet en hauteur c est dire vers le plafond ou vers le sol Dans la vue en perspective vous pouvez d finir vous m me les interactions entre le bouton droit de la souris au cours du glisser d placer et le d placement de l objet dans la hauteur ou dans la profondeur Ces r glages peuvent tre effectu s dans la bo te de dialogue accessible via la commande Options Programme Param tres g n raux voir page 24 4 6 5 Comportement des objets Apr s avoir positionn un objet par glisser d placer vous pouvez rel cher le bouton de la souris Le comportement de l objet s observe le plus facilement dans la vue en perspective Il varie en fonction de son type il tombe vers le bas il monte vers le haut o
339. illes d une montre Lorsque vous cliquez sur OK le calque choisi dans le fichier DXF est import Si vous r pondez par l affirmative au message qui s affiche ensuite le calque est redimensionn afin que ses dimensions correspondent celles de l objet actuel Si vous vous r pondez par la n gative le fichier DXF remplit compl tement l objet 9 9 6 3 4 Lecture de la repr sentation partir de l objet Cette commande permet de charger la repr sentation d origine de l objet Lorsque vous s lectionnez cette commande un message s affiche pour vous informer que la repr sentation actuelle ou les modifications effectu es seront perdues 9 9 6 3 5 Charger partir du mod le En choisissant cette commande vous pouvez charger des mod les enregistr s et les utiliser pour la suite de votre travail La bo te de dialogue Mod le appara t Un clic sur l image dans la zone de visualisation vous permet de choisir le mod le souhait Le mod le est redimensionn de la m me mani re que les fichiers DXF 9 9 6 3 6 Raccourcis clavier Touche Raccourci Ctrl A S lectionner tour Suppr Supprimer la s lection Echap Annule la fonction en cours et active l outil de s lection Cr e la polyligne Agrandit la pr sentation R duit la pr sentation 249 Guide de r f rence 9 9 7 Objets anim s Certains des objets utilis s dans le programme sont des objets anim s Il s agit par exemple de meubles dont les
340. informations saisies dans la bo te de dialogue Propri t s du projet sont utilis es par le programme pour g n rer les cartouches Elles n apparaissent pas directement dans le projet en cours Les onglets Ma tre d ouvrage et Ma tre d uvre proposent galement un champ Titre permettant de s lectionner le titre d sir 4 11 OUVRIR UN PROJET L ouverture d un projet s effectue au moyen d une bo te de dialogue standard Windows accessible via le bouton ou la commande Fichier Ouvrir Vous pouvez aussi utiliser le raccourci clavier Ctri O Vos projets de construction portent l extension acp tandis que leurs sauvegardes respectives portent l extension bak Le nom attribu chaque projet peut compter jusqu 256 caract res chaque nouvelle ouverture de la bo te de dialogue standard Windows pour l ouverture ou l enregistrement d un projet le dernier chemin d acc s utilis vous est propos Pendant l ouverture du projet une barre de progression s affiche dans la barre d tat du programme pour vous renseigner sur l avancement de l op ration Les informations affich es peuvent tre utiles dans le cas de projets volumineux car le processus de chargement peut se prolonger quelque peu en raison du calcul des textures Il peut alors tre interrompu par la touche chap En cas d interruption du processus de chargement la bo te de dialogue d crite plus loin appara t L ouverture d un projet avec la commande F
341. ins que vous ne l ayez d j fait ins rez une porte dans le mur qui fait face au tableau Utilisez pour cela la deuxi me mod le du catalogue de portes qui vous est propos dans le mode Construction et dont le nom est Porte de maison en bois ArCon 7 Retail 050623 Storyboard Exercice02b B timent 1 Rez de chauss e EX 4 Fichier dition Objets Affichage tage B timent Options Fen tre Aide a x DANSERES AR orc QUE 00 KAE a 0 3g M Reco z JAA EE HE A PPPS Fi k Storyboard ArCon m x muwa A gt lel ICE Projet en cours D tableau av cadre bois ete OR o Objets de construction fm B timent 1 fm Rez de chauss e Porte Mod le Creativ Sa IH ESA CO amp g H D Re l k ArCon 2005 RC1 Visuelle Architektur Copyright 2004 Eleco Software GmbH 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la fen tre de pistes sur la piste correspondant la porte de la pi ce Cette piste situ e en prolongement direct du nom de l objet dans la fen tre d arborescence est de couleur brun rouge Un menu contextuel appara t dans lequel vous s lectionnez la commande Ajouter mouvement propre puis Ouverture de la porte dans le sous menu qui suit Cette commande ins re automatiquement l animation choisie sur la piste Cette animation s affiche en rouge et porte la d signation Ouverture de la porte Vous pouvez constater que le mouvement pr d fini de cette porte
342. ionn voir page 129 8 21 6 2 Main courante et garde corps Vous pouvez quiper votre escalier d une main courante droite gauche ou des deux c t s la fois Par d faut les garde corps sont section carr e mais vous pouvez aussi demander des garde corps ronds 8 21 6 3 Textures Le principe des textures est le m me que pour les autres l ments murs portes fen tres Pour les escaliers en bois vous pouvez d finir des textures distinctes pour le limon la texture est galement appliqu e la main courante et aux poteaux du garde corps pour les marches et pour les balustres Pour les escaliers en b ton vous pouvez d finir une texture diff rente pour les marches les balustres la main courante et le rev tement La texture de la main courante est automatiquement utilis e pour les poteaux du garde corps 8 21 6 4 Rubrique Repr sentation 2D Cette rubrique vous permet de choisir le type de repr sentation 2D voir page 69 appliqu aux escaliers lorsque vous activez la commande Repr sentation architecturale du menu Affichage L escalier est alors repr sent sous une forme famili re aux architectes 132 Le mode Construction 8 22 LES SOLS ET LES PLAFONDS 8 22 1 Param tres de sol et plafond Param tres de sol et plafond pais rev tement Dalle de balcon Couleur MEET Testure AUCUN hi Far d faut Aide Pour ouvrir cette bo te de dialogue vous devez double clique
343. ions complexes pour cela cr ez les terrains n cessaires donnez leur un nom et attribuez leur les diff rents b timents Par la suite vous pourrez traiter s par ment les donn es des diff rents b timents pos s sur un terrain donn 8 32 1 3 Zone de terrain Une zone de terrain se trace normalement sur un terrain d j d limit mais peut galement se trouver en dehors des limites du terrain d origine si par exemple vous souhaitez ajouter sur votre projet des indications concernant les acc s routiers la diff rence d un terrain la zone de terrain ne pourra pas servir de base de construction une habitation Cette fonction ne sert qu refl ter aussi fid lement que possible les d tails de l environnement 8 32 1 4 videments de terrain Le programme rend possible l ajout d videments dans les paysages environnants sur les terrains et sur les zones de terrain Sur votre projet ces videments de terrain prennent la forme de d coupes Pour les b timents il est pr f rable de s lectionner la fonction de trac videment de terrain automatique de mani re ce que par exemple la cave ou le rez de chauss e de la maison ne soit pas affich avec une surface en gazon Pour les terrains en pente 1l est pr f rable de tracer soi m me la forme de l videment de terrain pour am nager par exemple une terrasse flanc de colline 8 32 1 5 Points d altim trie La fonction d insertion de points d altim trie
344. ir des restrictions all geant la charge de calcul relative aux ombres aux r flexions et aux r fractions Cela vous permet de r duire le temps de calcul et ventuellement d obtenir certains effets sp ciaux tant donn qu il convient dans le calcul de tenir compte d ombres qui n ont aucune influence sur la sc ne repr sent e on comprendra que cet aspect de l affichage exige beaucoup de temps de 220 Le mode Design calcul L option de calcul rapide concerne uniquement les murs Lorsque ce mode de calcul d ombres est utilis les murs d une pi ce ne provoquent jamais de zones d ombre Dans des pi ces rectangulaires c est normal et vous pouvez utiliser cette option sans h siter Il en va cependant autrement avec les pi ces en forme de L Suivant la position de la lampe il se peut en effet qu une ombre soit port e sur un mur si la lampe a t plac e derri re un angle S lectionnez dans ce cas l option Exactes si vous voulez que cette ombre soit repr sent e S1 vous avez activ l option Ombr vous pouvez d signer sous la rubrique Ombres d l ments si les murs fen tres portes ou toitures etc doivent projeter une ombre ou non lors du raytracing Vous pouvez aussi demander avec les options Avec ou Sans que les murs dans la vue de jour projettent une ombre vers l ext rieur mais non dans le b timent lui m me Avec l option Automatiques les l ments de construction sont dot s d une ombre dans la vue de nuit
345. ire glisser parall lement sa position d origine e Vous pouvez galement d placer les extr mit s de la distance mesur e Elles sont marqu es par des carr s rouges et vous pouvez d placer chacun d elles avec la souris La cote est automatiquement ajust e en fonction de la nouvelle distance mesur e La cote est galement ajust e si vous d placez un des objets d apr s lesquels elle est calcul e 8 35 5 Cotation de fen tres et de portes Cette option permet d obtenir non seulement la largeur d une fen tre ou d une porte de votre projet mais galement la hauteur lors de l insertion d une cote L option est inaccessible si vous ditez une cote ne correspondant pas la fonction Cote au dessus de la ligne ou si la cote ne se r f re ni une porte ni une fen tre Lors de la cotation d un mur la largeur ou la longueur s affichent au dessus de la ligne de cotation Pour une fen tre ou une porte la hauteur est galement sp cifi e sous la ligne ERH 127 50 11 1 26 Era 1 01 Une fen tre est caract ris e par trois indications de mesure largeur hauteur et hauteur d all ge voir page 67 indiqu e automatiquement Lorsque vous cotez un mur entier avec une cotation cha n e le programme d tecte automatiquement l emplacement des portes et des fen tres et sp cifie dans les zones correspondantes les valeurs de hauteur EFH 90 00 BRH 127 50 BE 115 99 2 01 1 24 1 26 gg 215 1307 1 01 Comm
346. irection En d pla ant ensuite la souris on change le rayon de l arc Un dernier clic entre le rayon et l angle d arriv e ouvre une bo te de dialogue o leurs valeurs num riques peuvent tre modifi es Remarque Si l arc n atteint pas son point d arriv e car son rayon est insuffisant deuxi me clic de la saisie il sera automatiquement prolong par un segment de mur droit Remarque Apr s le premier clic vous pouvez d cider l aide de la combinaison Ctri W si vous voulez utiliser pour le trac l axe le c t int rieur ou le c t ext rieur de l arc 8 17 2 4 Fonctions de trac F et 1 Contrairement aux fonctions et les fonctions D E permettent de tracer des murs circulaires qui ne s attachent pas des murs d j existants Le type de mur et l paisseur ne seront pas d termin s automatiquement mais vous pouvez les d finir parmi les Param tres de murs circulaires voir page 106 et les modifier ult rieurement Vous devez cliquer trois fois pour ces deux variantes de saisie avant de voir appara tre cette bo te de dialogue Avec le premier clic vous d terminez le d but et avec le deuxi me clic la fin de l arc 105 Guide de r f rence Contrairement la fonction 4 pour laquelle le troisi me clic place un point par lequel l arc doit passer pour a Vous d terminez apr s le deuxi me clic le rayon de l arc en d pla ant la souris Apr s le troisi me clic une bo
347. isions 9 9 1 3 El Vucen perspective Voir aussi page 211 Dans ce mode d affichage le curseur dispose comme dans la vue du dessus des fonctionnalit s de la souris 3D Vous pouvez placer les objets sur les axes x y et z Le d placement et l utilisation de la souris 3D dans l espace associ s aux boutons gauche et droit d pendent des param tres d finis sous la rubrique D placements bouton droit de la souris enfonc de la bo te de dialogue Param tres g n raux accessible via la commande Options Programme Pour en savoir plus sur les param tres consultez la page 21 Dans le plan en perspective la souris 3D prend une forme bien particuli re Six c nes indiquent la position exacte de l objet 9 9 1 3 1 Chargement partir du catalogue Si vous avez s lectionn un objet ou un groupe d objets dans le catalogue voir page 267 faites le glisser dans votre projet en maintenant le bouton gauche ou droit de la souris enfonc en fonction de la m thode choisie dans la bo te de dialogue Param tres g n raux Rel chez le bouton de la souris pour placer l objet 236 Le mode Design 9 9 1 3 2 Chargement via le menu S1 l objet ou le groupe d objets est charg partir du menu Objets faites le simplement glisser sans cliquer sur le bouton de la souris Confirmez la position finale de l objet par un clic gauche qui n a aucune autre fonction Le bouton droit vous sert d terminer la profondeur L
348. it en l occurrence du sol de l tage actuel ou une Hauteur absolue La premi re de ces deux valeurs ne peut cependant tre d finie que lorsque l observateur se trouve dans une pi ce Dans le cas contraire elle est d sactiv e 9 8 6 4 Indications compl mentaires Sous la rubrique Indications compl mentaires vous pouvez d finir l inclinaison de la t te et la largeur du champ visuel L inclinaison correspond un mouvement vers le bas ou vers le haut le regard tant suppos rester fixe Le param tre peut tre d fini l aide du curseur ou directement dans la zone num rique La hauteur du point de vue change automatiquement si vous modifiez l inclinaison de la t te C est logique car en levant ou en baissant la t te vous regardez forc ment un autre point du projet Le param tre Champ visuel fonctionne comme un objectif d appareil photo Vous pouvez utiliser toutes les variantes entre le grand angle et le t l objectif troit correspond au t l objectif et Large au grand angle Une valeur de 60 degr s quivaut un angle de vision normal Comme 234 Le mode Design l inclinaison le champ visuel peut galement tre d fini soit l aide du curseur soit directement dans la zone num rique Par profondeur de champ on d signe la distance partir de laquelle et jusqu laquelle les objets sont repr sent s avec nettet Si vous r duisez par exemple la valeur du param tre Arriv e les objets situ s au del d
349. ite Remarque Un groupe peut galement int grer d autres groupes Tous les l ments sont inclus dans le groupe de base mais les informations du groupe d origine sont perdues pas de groupes hi rarchiques 13 12 ORDRE DE TRAC DES L MENTS 2D Si vous avez ins r plusieurs l ments 2D qui se chevauchent ou masquent une partie de votre plan utilisez les boutons Tal et m pour d terminer l ordre des l ments sur le plan et sp cifier par exemple quel rectangle doit tre plac au dessus de quel l ment Pour faire passer un l ment 2D au premier plan d signez le l aide de la souris avant de cliquer sur le bouton Ta L l ment 2D est alors plac devant tous les autres l ments 2D Un clic sur le bouton Ta replace l l ment 2D derri re tous les autres l ments 2D Un nouveau clic place cet l ment 2D derri re les l ments de construction du programme comme les murs ou les lignes d aide par exemple Une combinaison astucieuse de s lection de diff rents l ments et des boutons Tal et m permet d organiser votre convenance tous les l ments 2D de votre plan 13 13 OPTIONS DE MAGN TISME DES L MENTS 2D D s le lancement de l diteur 2D la bo te de dialogue des options de magn tisme activ e par un clic droit sur bouton voir page 72 pr sente un nouvel onglet destin aux graphiques 2D Vous indiquez cet emplacement les l ments 2D devant tre dot s de la propri t de magn
350. ite ps 8 19 4 Dimensions Sous la rubrique Dimensions vous pouvez d finir la Largeur la Hauteur et la Hauteur d all ge de la porte ainsi que l Angle d ouverture de la porte ou de chaque vantail Remarque Si les vantaux de la portes sont anim s une glissi re se trouve alors sous son aper u les champs de l angle d ouverture sont gris s car l angle d ouverture est calcul en fonction du moment de l animation en mode Design cliquez avec le bouton droit de la souris sur le vantail de la porte s lectionnez la commande contextuelle Point de temps quelconque et choisissez le moment requis Sous la rubrique Feuillures vous indiquez si la porte s ouvre vers l int rieur ou vers l ext rieur et si elle est poussant droit ou gauche Sous la rubrique Textures vous pouvez s lectionner les textures employer pour la menuiserie pour l ouvrant droit et dans le cas d une porte deux battants pour l ouvrant gauche Un clic sur le bouton situ droite des zones de liste affiche la liste d crite la page 10 Sous la rubrique Vantail vous pouvez d finir le type du ou des vantaux dans la liste d roulante Toutes les modifications y compris celles concernant l angle d ouverture et le type de vantail sont imm diatement mises jour dans la fen tre d aper u En utilisant le bouton Par d faut tous les param tres saisis seront utilis s comme valeurs standard pour des sessions de travail ult rieures 111 Guide de r
351. iter les propri t s d un l ment double cliquez sur cet l ment pr alablement s lectionn affich en rouge Vous ouvrez ainsi la fen tre des propri t s de l l ment dans laquelle vous pouvez modifier les param tres de votre choix Lorsque vous passez du mode Design au mode Construction le bouton k est automatiquement activ Pour plus d informations sur les options de s lection en mode Construction reportez vous la page 73 Le type de bouton de s lection ce permet de s lectionner des l ments l int rieur d un polygone quelconque Son mode d emploi est d crit la page 77 8 7 1 S lection de mobilier En mode Construction 1l est possible de s lectionner du mobilier lorsque l option correspondante a t activ e dans la bo te de dialogue voir page 73 Cette fonctionnalit vise essentiellement 76 Le mode Construction pouvoir modifier simultan ment les objets en cas de redimensionnement et de d placement de sections du plan voir page 79 Par cons quent vous pouvez aussi modifier un l ment du mobilier en double cliquant dessus en mode Construction La bo te de dialogue qui appara t est identique celle du mode Design voir page 241 Il est galement possible de d placer ou de supprimer des objets d am nagement en mode Construction 8 7 2 S lection multiple en mode Construction Plusieurs l ments de construction peuvent tre s lectionn s simultan ment en mode Cons
352. ituelle qui aurait consist laisser la bo te de dialogue s afficher puis cliquer sur le bouton OK pour la refermer 3 5 2 La touche Maj Contrairement la touche Ctrl souvent utilis e comme raccourci la touche Maj sert principalement de d rivateur En mode Construction si vous pressez cette touche alors que vous Guide de r f rence effectuez une saisie vous largissez la fonctionnalit de cette saisie Vous pouvez galement utiliser la touche Maj pour r aliser certaines t ches de construction particuli rement contraignantes Pour plus d informations reportez vous aux descriptions des diverses m thodes d insertion en mode Construction voir page 65 Les touches Ctrl et Maj jouent un r le particulier lors de la visite voir page 226 de l habitation Si vous appuyez sur Ctrl ou Maj lors d un d placement dans la maison la vitesse est multipli e par 4 Si vous appuyez sur les deux touches en m me temps vous obtenez un facteur d acc l ration de 16 Cette fonction est pratique pour s approcher rapidement de la maison lorsqu on en est tr s loin 3 5 3 Copier couper et coller Vous pouvez aussi copier couper et coller des parties s lectionn es de votre projet via le Presse papiers l aide des raccourcis clavier Ctrl C Ctri X et Ctrl V comme dans d autres applications Windows La proc dure a n anmoins t adapt e aux exigences du programme Si vous avez copi un l ment tel qu une fen tre dans le
353. iv l option Invisible seule la ligne de coupe est affich e dans le plan Le d but et la fin d une ligne de coupe sont mis en valeur de fa on bien distinguer plusieurs coupes diff rentes dans un plan L affichage des d signations des coupes peut tre d sactiv sous la rubrique Intitul et d signations de coupe 8 36 6 2 Affichage en fond de plan inactif Si vous avez activ l option Affichage en fond de plan inactif l affichage de la coupe sera int gr au plan dans une fen tre ind pendante Indiquez si cette fen tre de coupe peut recouvrir ou non le plan L affichage de la coupe autorise l ajout de textes de lignes d aide et de cotes Si la coupe ne recouvre pas le plan aucune saisie n est possible dans l affichage Elles sont automatiquement attribu es au plan Le rectangle sur le plan se comporte comme une fen tre ind pendante Il peut tre d plac par un clic l int rieur de la fen tre Toutes les saisies appartenant au rectangle sont galement d plac es Pour augmenter ou r duire la taille de la fen tre s lectionnez le cadre Il appara t alors en rouge et est dot de poign es d angle Modifiez la taille du rectangle par l interm diaire de l une de ces poign es 207 Guide de r f rence Si l option Adapt e la fen tre est d sactiv e vous pouvez galement d placer voir page 208 la fen tre de coupe 8 36 6 3 Repr senter la coupe dans une fen tre enti re S
354. ivantes Lucarne rapport e MW Liaison au plafond de la pi ce partir du sol fini Goutti re 8 29 5 6 1 Lucarne rapport e Lorsque vous activez cette option l ar te inf rieure de la lucarne repose directement sur la toiture La charge porte donc exclusivement sur la charpente ce qui peut tre g nant lorsque la lucarne est de taille cons quente Si vous d sactivez l option le mur avant de la lucarne est tir jusqu au sol de l tage en toiture Ainsi la lucarne ne repose plus de tout son poids sur la charpente 8 29 5 6 2 Liaison au plafond de la pi ce Lorsque vous activez cette option l ouverture r serv e la lucarne visible de l int rieur s arr te au niveau du plafond de l tage Si vous d sactivez l option l ouverture s tire jusqu la ligne de contact entre le toit de la lucarne et le versant de la toiture Il est conseill d activer cette option pour r duire l espace situ entre la lucarne et le rev tement du toit 174 8 29 5 7 Rubrique Textures Le mode Construction Sous cette rubrique vous pouvez choisir la texture appliqu e au toit de la lucarne Naturellement cette texture peut tre diff rente de celle de la toiture g n rale 8 29 6 Lucarne rampante Cette lucarne a t d crite dans la section g n rale concernant les param tres des lucarnes voir page 172 8 29 7 Lucarne deux pans jacobine Param tres de lucarne deux pans jacobine Coupe Toit
355. l par le petit signe qui pr c de son nom dans l arborescence Lorsque vous cliquez sur le signe le Storyboard d veloppe automatiquement la sous arborescence contenant tous les objets li s au groupe s lectionn Les l ments de construction anim s de votre projet tels que certaines portes par exemple sont regroup s dans une sous arborescence sp cifique intitul e Objets de construction elle m me subdivis e en autant de sous arborescences que votre projet compte de b timents et d tages De m me si vous utilisez plus d une cam ra celles ci seront automatiquement r unies dans un groupe portant le nom Cam ras Lorsque vous cliquez sur tout objet inscrit dans l arborescence celui ci est signal dans la fen tre de travail du mode Design par un bref clignotement afin de faciliter son identification Deux types de mouvements peuvent tre appliqu s aux objets l Le mouvement autonome de tout objet dont l animation est pr d finie dans le programme 2 Le mouvement que vous g n rez en effectuant vos propres r glages Si vous souhaitez combiner les deux types de mouvement pour un m me objet celui ci appara tra deux fois dans l arborescence la piste de l animation pr d finie dans le programme s inscrit automatiquement sous celle du mouvement que vous venez de cr er En ce cas m me s il ne s agit que d un seul objet son nom est galement pr c d d un petit signe dans l arbo
356. l ment s lectionn e D placer des objets ne change pas leur hauteur Lorsqu on d place de grandes parties d tages l aide du bouton T voir page 79 il est pr f rable de s lectionner les objets 8 5 METTRE EN PLACE DES OBJETS Vous pouvez aussi charger et mettre en place des objets en mode Construction Cette fonction vise simplifier et acc l rer l am nagement de votre plan Un clic droit de la souris sur le bouton Ne affiche la bo te de dialogue S lection d objet qui ressemble l Explorateur du programme et dans laquelle vous pouvez s lectionner l objet positionner Au premier d marrage du programme cette bo te de dialogue est accessible par un clic gauche sur ce bouton D s que vous avez s lectionn un objet cette proc dure n est plus possible Le dernier objet utilis est alors directement accessible m me apr s le red marrage Pour s lectionner un objet cliquez dessus sur le c t droit de la bo te de dialogue son nom est surlign en bleu puis fermez la bo te de dialogue en cliquant sur le bouton W Si vous quittez la bo te de dialogue en cliquant sur x la proc dure de s lection est annul e et le dernier objet s lectionn reste actif Apr s avoir choisi l objet ou quand l objet choisi est d j actif vous disposez de trois outils de positionnement l outil Objet libre bal place l objet l endroit o vous ferez le prochain clic dans votre projet Avant le positionne
357. l s l int rieur d une m me pi ce Exemple Supposons que la moiti gauche de votre maison surplombe d un m tre la moiti droite Vous devez alors concevoir chaque moiti comme un b timent s par de telle sorte que vous puissiez d finir des niveaux de sol diff rents la limite entre les deux b timents c est dire sur la ligne de changement de niveau tracez un mur virtuel Les deux espaces ainsi s par s forment deux pi ces closes sans s paration apparente Si vous souhaitez que la s paration soit visible tracez un mur normal dans l un des b timents et un mur virtuel dans l autre Pour cr er d autres sous niveaux utilisez des murets Astuce Pour appliquer des textures diff rentes sur les diff rents c t s d un muret proc dez comme pour un mur Ne faites pas glisser la texture depuis le catalogue en mode Design mais s lectionnez chaque c t s par ment en mode Construction et choisissez la texture d sir e 96 Le mode Construction 8 16 3 Tracer des murs 8 16 3 1 Modifier le point de r f rence d un mur Lorsque vous placez un mur vous pouvez utiliser plusieurs points de r f rence Une croix de couleur marque le point de r f rence actuel pour le trac du mur Le passage entre l axe du mur et les deux parois se fait avec la combinaison de touches Ctril W Le mur entier est alors d cal Si vous souhaitez d caler uniquement les points d une paroi frontale du mur utilisez les touc
358. l voir page 50 Vous pouvez profiter de cette particularit pour faire co ncider exactement des murs sur diff rents tages 8 3 1 2 l ments s lectionnables L onglet dispose d un grand nombre d options qui vous permettent d tre aussi pr cis que possible dans le choix des l ments s lectionnables Les boutons Tout et Aucun permettent d inclure tous les l ments ou aucun dans l actuelle s lection Inverser s lectionne ceux qui ne l taient pas encore et inversement Pr d fini r tablit la configuration par d faut Les param tres choisis doivent vous permettre de s lectionner plus rapidement des l ments inclus dans votre projet Si vous s lectionnez par exemple une pi ce situ e sous un toit et que vous ne souhaitez pas s lectionner un un les diff rents l ments du toit d sactivez sous cet onglet les l ments Toitures Couverture de toiture Fen tre de toit et Lucarne s Pour acc der rapidement aux param tres de cette bo te vous pouvez utiliser la combinaison de touches Ctrl Espace ce qui vous vite de cliquer avec le bouton droit de la souris sur le bouton l ou d utiliser le menu 8 3 1 3 Onglet tendu L onglet tendu se compose des rubriques Fen tre de s lection et Les objets sont 8 3 1 3 1 Fen tre de s lection Vous pouvez sp cifier ici les conditions d application d une s lection d l ments lorsque ceux ci sont inclus partiellement ou totalement dans un cadre de s lec
359. la fen tre en cours En plus des barres d outils horizontales le programme dispose de barres d outils verticales qui sont toujours plac es sur le c t gauche Elles permettent de s lectionner divers outils en mode Construction et de modifier le mobilier en mode Design La barre d outils horizontale sup rieure et la barre d outils verticale de gauche restent identiques en modes Design et Construction les m mes boutons sont toujours affich s Il n en va pas de m me pour la seconde barre d outils horizontale et la barre d outils verticale de gauche Comme nous l avons d j dit la seconde barre horizontale s affiche uniquement en mode Design Elle permet d effectuer des r glages qui s appliquent au travail et la vue en cours Ainsi si plusieurs vues sont ouvertes pour votre projet vous ne modifiez que les param tres de la fen tre active La seconde barre verticale s affiche uniquement en mode Construction Contrairement la premi re barre verticale qui vous permet de pr ciser ce que vous ins rez les boutons de la seconde barre d outils verticale celle de droite vous permettent d indiquer la mani re dont l l ment correspondant est ins r 3 2 LES BOUTONS DES BARRES D OUTILS Les boutons des diff rentes barres d outils se comportent comme des boutons Windows classiques Un clic sur le bouton d clenche la fonction correspondante ou bien ouvre une bo te de dialogue Contrairement aux boutons classiques des barres
360. la m me fa on avec un deuxi me l ment mais en le poussant d abord aussi pr s que possible du premier jusqu ce qu il ne puisse plus tre d plac Les deux l ments sont maintenant coll s l un l autre Il est cependant n cessaire peut tre de pousser le deuxi me davantage contre le mur Faites le simplement glisser en maintenant la touche Ctrl enfonc e jusqu ce qu il reste bloqu Les deux l ments sont ainsi serr s l un contre l autre et tout pr s du mur Vous pouvez combiner autant d l ments que vous voulez sans qu ils ne se chevauchent les uns les autres 9 9 10 Le cadre de s lection D s qu un objet est s lectionn il est dot d un cadre noir dans la vue en plan et d un cadre transparent dans les vues color es ou en perspective En mode Design seuls les objets s lectionn s ainsi peuvent tre dit s La pr sentation du cadre de s lection diff re en fonction de la vue actuelle 9 9 10 1 Vue en plan Voir aussi page 210 Dans la vue en plan les objets et groupes d objets s lectionn s sont repr sent s par un cadre vert dot de poign es d angle rouges Si des d formations sont autoris es des marques bleues apparaissent au centre des ar tes vertes Dans ce cas vous pouvez d placer les ar tes ou les angles de l objet ou du groupe pour d former le cadre Si cette op ration n est pas autoris e seuls les angles rouges peuvent tre d plac s La modification d chelle
361. la souris vers le haut sans maintenir le bouton droit enfonc l objet se dirige galement vers le haut l cran mais uniquement si votre point de vue est proche de la verticale Si vous maintenez le bouton droit enfonc et que vous faites glisser la souris vers le haut l objet semble s enfoncer dans l cran Ces deux options sont donc r serv es des angles de vue bien pr cis L option suivante propose une simplification de ce probl me 4 8 3 2 4 Permutation automatique entre arri re et bas Avec cette option vous pouvez combiner les options Vers l arri re hauteur constante et Vers le bas et d finir un angle au del duquel vous passez d une option l autre Vous vitez ainsi les inconv nients de l option Vers l arri re hauteur constante et vous n avez pas besoin de passer manuellement d un mode l autre 4 9 LES BARRES D OUTILS 4 9 1 Les fonctions de la barre d outils horizontale I Le pr sent chapitre a pour objectif de vous pr senter les diff rents boutons de la barre d outils horizontale ainsi que leur fonction respective Si l un de ces boutons ne r agit pas lorsque vous cliquez dessus c est qu il ne sert rien dans le mode dans lequel vous travaillez actuellement Il est alors affich en gris Le premier groupe de six boutons gauche de la barre d outils contient les l ments suivants E voir page 28 K voir page 13 i voir page 13 voir page 30 voir page 32 Es voir page 34
362. les pi ces de votre maison couvrir les sols et les plafonds avec d autres textures et changer le mat riau appliqu sur les fa ades Si vous indiquez au programme la latitude et la longitude de votre terrain ainsi que la saison et l heure pr cise 1l calcule automatiquement la position du soleil dans le ciel et simule avec force r alisme l clairage naturel de votre maison l int rieur et l ext rieur Vous pouvez observer votre maison ou votre habitation depuis n importe quel point de vue et en faire la visite virtuelle Vous pouvez enregistrer cette visite puis la regarder sur votre cran ou de la conserver sous la forme d un fichier vid o Le programme enregistre vos d placements dans l espace mais aussi l coulement du temps ce qui lui permet de restituer correctement la position du soleil et donc l clairage de vos pi ces Pour finir sachez que le mode Design vous permet d enregistrer et d imprimer la vue actuelle de votre projet 4 6 2 Charger des objets Lorsque vous aurez fini de tracer le plan de votre maison en mode Construction voir page 13 vous pouvez commencer am nager votre int rieur en disposant des objets qui doivent pr alablement tre charg s Pour charger des objets voir page 239 ou charger des groupes d objets voir page 251 deux possibilit s s offrent vous e Par glisser d placer partir du Catalogue d objets et textures en mode Design e partir de la commande Objets Ch
363. lipse Une ellipse est cr e partir des deux points du rectangle de d limitation Le premier clic fixe un sommet le deuxi me clic fixe de second sommet du rectangle de d limitation de l ellipse 9 9 6 3 1 5 Boutons des lignes d aide lt Ces boutons permettent de tracer des lignes d aides utilis es par le magn tisme 246 Le mode Design 9 9 6 3 1 5 1 Ligne d aide verticale Cette fonction est identique celle du mode Construction du programme Des lignes d aides verticales sont plac es par un clic de la souris 9 9 6 3 1 5 2 Ligne d aide horizontale f Comme les lignes d aide verticales ce bouton permet de placer des lignes d aides horizontales 9 9 6 3 1 5 3 Ligne d aide perso Pour ces lignes d aide un premier clic d finit un point sur une droite infinie L aper u de la droite cr e par le deuxi me clic est affich lorsque vous d placez la souris En A F A 9 9 6 3 1 6 Boutons de visualisation 21 9 9 6 3 1 6 1 Zoom Cette fonction permet d agrandir des zones dans la fen tre de visualisation Le premier clic de la souris place le premier point du rectangle tracer L aper u du rectangle cr par le deuxi me clic est affich lorsque vous d placez la souris Le contenu du rectangle est agrandi R A 9 9 6 3 1 6 2 Afficher tous les objets ds Un clic avec le bouton gauche de la souris sur ce bouton permet d afficher tous les objets 2D cr s 9 9 6 3 1 6 3 Mon
364. liquant sur un sommet puis en rel chant le bouton sur le sommet 42 Phases de travail oppos avec celle ci vous devez d abord cliquer au centre du rectangle puis d placer la souris vers l ext rieur et rel cher le bouton lorsque le cadre a les dimensions souhait es Cette option est particuli rement importante dans la vue en perspective pour d finir la profondeur requise 4 17 1 4 Facteurs fixes L avantage des facteurs de grossissement fixes est que vous n avez qu un seul clic effectuer pour agrandir la vue en cons quence Le centre de l agrandissement est le point sur lequel vous avez cliqu Si vous maintenez la touche Ctrl enfonc e pendant que vous cliquez sur la vue la vue n est pas agrandie mais r duite 4 17 1 5 Perso Avec cette option vous pouvez indiquer le facteur de zoom de votre choix de 1 20 43 Guide de r f rence 5 LES TAGES Le programme ne se limite aucunement au rez de chauss e de votre maison et vous propose de b tir votre projet depuis les fondations jusqu la toiture Pour g rer les diff rents tages de votre habitation vous disposez du menu tage en mode Construction comme en mode Design L tage affich l cran est appel tage actuel pour le s lectionner d roulez la liste affich e droite de la barre d outils horizontale et cliquez sur l tage d sir Vous pouvez galement ouvrir le menu tage d rouler le sous menu tage actuel et s lectionner l
365. liquer avec le bouton droit de la souris sur le bouton de la fen tre dans la barre d outils verticale e ou double cliquer sur une fen tre d j ins r e dans le plan Le double clic ouvre une bo te de dialogue dans laquelle vous ne pouvez modifier que les param tres de la fen tre en cours d dition En revanche l ouverture des propri t s par l interm diaire d un clic droit permet de saisir des param tres qui seront valables pour ce type de fen tre dans l ensemble du projet tant donn que l insertion des fen tres demande un peu de travail nous vous conseillons d utiliser les lignes d aide pour vous aider 8 30 1 1 Param tres de la fen tre de toit Param tres de fen tres de toit Dimensions 1 r Testues de z DK Lara ICE Menuiserie surf Hauteur Annuler Par d faut m Type d ouvrant 5 Aper u Poussant droit sil j Aide Foussant gauche m Profil d habillage mt rieur Haut an Li Absolu Relatif C Absolu Bas 90 Felatif Gauche 90 Droite 90 Les fen tres de toit ont les m mes param tres que les fen tres murales standard Une rubrique intitul e Profil d habillage int rieur est toutefois venue compl ter la bo te de dialogue Vous pouvez l utiliser pour indiquer quel doit tre l aspect de l ouverture c est dire du trou d coup dans la toiture lorsqu on le regarde depuis l int rieur Vous pouvez alors faire la distinction entre les di
366. liser la couleur des lignes d aide cliquez sur la fl che droite de la cellule de couleur La bo te de dialogue Couleurs s affiche alors l cran Vous pouvez y s lectionner une couleur pr d finie ou cliquer sur le bouton D finir les couleurs personnalis es pour cr er votre propre teinte 8 13 4 3 Par d faut Si vous cliquez sur le bouton Par d faut les param tres sont enregistr s comme param tres par d faut et r utilis s au red marrage du programme Dans le cas contraire ils sont annul s d s que vous quittez le programme 8 14 LA FL CHE D ORIENTATION Le programme met votre disposition une fl che pointant en direction du nord Cette fl che est visible en mode Construction et mode Design Toutefois sa taille et sa position ne peuvent tre modifi es qu en mode Construction La fl che ne sert pas uniquement indiquer la direction du nord elle intervient galement dans les vues heure variable o l ensoleillement est justement calcul par rapport la d finition de la direction du nord La position de la fl che est alors prise en compte dans la d tection de la position du soleil En mode Construction vous pouvez d placer la fl che comme n importe quel l ment de construction Cliquez dessus puis d placez la souris en maintenant le bouton gauche enfonc Si vous double cliquez sur la fl che en mode Construction vous affichez la bo te de dialogue Fl che d orientation dans laquelle vous pouvez
367. lorsque survient l v nement L option Arr t imm diat du mouvement ne jamais red clencher est similaire la pr c dente mais emp che toute nouvelle occurrence d animation de se produire pour cet objet 299 Guide de r f rence L option Ne pas d clencher d v nement avant fin mouvement s applique tant aux v nements p riodiques et al atoires qu aux v nements qui d pendent de la pi ce ou de la distance par rapport l objet cible Gr ce cette fonction vous pouvez mettre un terme aux v nements p riodiques ou d autres v nements de votre sc ne L option Ne pas d clencher d v nement avant le suivant propose de n activer de nouveaux v nements que lorsque l option Autoriser nouveau d clenchement d v nement entre en jeu En combinant ces deux fa ons dont les v nements r agissent vous pouvez d sactiver certaines r actions sp cifiques l int rieur de votre sc ne L option Ne pas r agir aux v nements avant fin mouvement permet de rendre tout objet en attente insensible tout autre v nement du Storyboard auquel il serait li partir de l instant o l v nement s lectionn a d j commenc L option Ne plus r agir aux v nements avant le suivant est similaire Ne pas r agir aux v nements avant fin mouvement cette diff rence pr s qu en ce cas l objet cible ne r agit pas non seulement jusqu la fin du mouvement en cours mais g
368. lus vous augmentez la port e de la lampe dans la sc ne 9 9 6 2 2 Curseur Intensit Avec ce curseur vous pouvez d finir la brillance de la lampe dans le projet Une forte intensit produit des ombres bien contrast es mais trop d intensit peut provoquer une surexposition des images calcul es avec le Raytracer voir page 220 Soyez donc prudent lors de vos diff rents essais 9 9 6 2 3 Couleur Le param tre Couleur d finit la couleur de l ampoule Le bouton D finir ouvre la bo te de dialogue Couleurs que vous avez d j utilis e plusieurs reprises et o vous pouvez s lectionner une couleur Les variations de couleur de plusieurs lampes situ es les unes pr s des autres donnent des effets de couleur int ressants avec le raytracing voir page 220 9 9 6 2 4 Option Cr ation dombres dans le raytracing La case cocher Projette des ombres en raytracing fait en sorte que tout objet clair par la lampe projette une ombre Le contraste de l ombre d pend de la position des curseurs Zone Influence et Intensit Vous pouvez obtenir des effets int ressants lors du raytracing pour des objets clair s par plusieurs lampes Vous trouverez de plus amples informations sur le raytracing la page 219 Vous d sactiverez cette option si vous ne souhaitez pas tenir compte des ombres obtenues par une lampe destin e clairer simplement la sc ne Pour de plus amples informations sur le raytracing reportez vous la page 220
369. lusieurs polygones pour des raisons techniques inh rentes au logiciel Ces polygones sont g n ralement invisibles Vous ne les apercevez qu en mode Design vue Filaire lorsque vous observez le projet par le dessous 187 Guide de r f rence Ces polygones sont utilis es pour mod liser les diff rences de niveau sur le terrain S il n existait qu une seule face le programme ne pourrait pas repr senter les courbures Les polygones permettent donc d augmenter la finesse de la mod lisation Le champ Longueur polygones de la bo te de dialogue Paysage permet de d finir la longueur de ces polygones La valeur par d faut 10 m permet de diviser le paysage 200x200 m en 400 polygones Il est conseill de ne pas r duire cette valeur afin de ne pas accro tre le temps de calcul du programme 8 32 7 Bo te de dialogue Terrain La bo te de dialogue Terrain est con ue de la m me fa on Elle s affiche e automatiquement apr s l insertion d un nouveau terrain ou d une nouvelle zone de terrain e parun double clic sur un terrain ou une zone de terrain pr alablement s lectionn z e parun clic droit sur le bouton correspondant dans la barre d outils verticale La bo te de dialogue contient des onglets dont le nombre d pend de votre contexte actuel de travail L onglet Cl ture qui s affiche automatiquement apr s l insertion d un nouveau terrain ou d une nouvelle zone de terrain ne s affiche plus lorsque vous double cliquez
370. m avec tous ses l ments Pour viter toute suppression accidentelle le programme vous demande confirmation R pondez Non si vous souhaitez annuler l op ration 51 Guide de r f rence 6 LES B TIMENTS 6 1 PR SENTATION Un b timent appel aussi difice dans le domaine de la construction est une unit constitu e de plusieurs tages superpos s Vous pouvez placer plusieurs b timents sur votre plan et leur attribuer des hauteurs d tage et des niveaux z ro diff rents Par ailleurs vous pouvez charger et enregistrer des b timents entiers et les d placer dans leur int gralit avec le pointeur de la souris Un b timent est g n ralement utilis dans les cas suivants e Vous souhaitez utiliser des murs de hauteurs diff rentes sur le m me tage Lorsque vous cr ez un tage vous d finissez une hauteur d tage qui induit celle des murs de cet tage e Vous souhaitez cr er des demi niveaux c est dire des planchers de hauteur au sol diff rente Il existe toutefois des m thodes de cr ation de demi niveaux plus simples dont un exemple est tudi dans le manuel de prise en main e Vous souhaitez utiliser des hauteurs de fa tit res diff rentes par exemple pour un garage attenant un pavillon e Vous souhaitez cr er des constructions ind pendantes mais dont la vue globale doit appara tre dans la m me fen tre par exemple un pavillon et ses d pendances 52 Les B timents 6 2 CONSTR
371. m e et des poteaux sont faciles manipuler Les bo tes de dialogue correspondantes permettent de saisir directement des dimensions et de s lectionner des textures comme pour les portes et les fen tres En utilisant judicieusement la grille les lignes d aide et la r gle on ins rera rapidement les l ments aux endroits voulus et avec la pr cision requise 8 27 1 D finir le type Les boutons et I EN se trouvent dans la barre d outils verticale du programme Il s agit de boutons d roulants qui donnent directement acc s aux diverses fonctions de trac par exemple des poteaux cylindriques ou orthogonaux En revanche ces l ments n offrent aucun choix en ce qui concerne le mode de trac celui ci tant unique pour les deux ra COMM Un clic droit sur le bouton ou l O ouvre la bo te de param trage des conduits ou des poteaux 8 27 2 Ins rer un conduit de fum e ou un poteau Lorsque la fonction est activ e par un clic sur le bouton L B E vous pouvez sans attendre placer les conduits de fum e et les poteaux sur le plan Le point de r f rence peut tre d plac gr ce la combinaison de touches Ctri W Les points de r f rence possibles sont les quatre angles et le centre du conduit Le point de r f rence actif est indiqu par une petite croix rouge 8 27 3 D placer un conduit de fum e ou un poteau Pour d placer un conduit de fum e ou un poteau vous devez d abord le s lectionner en cliquant dess
372. m tres de clart E Er Pre Annuler Plus sombre Plus clair Aper u tendu ide Vous activez cette bo te de dialogue par un clic droit sur le bouton i M 4 ou par la commande Clart du menu Options Faites varier l intensit lumineuse de plus sombre lt 1 0 plus claire gt 1 0 l aide du curseur Le bouton Aper u permet de r percuter le r glage sur la repr sentation en cours Le bouton tendu ouvre la bo te de dialogue Param tres de lumi re du jour voir page 229 donnant acc s des param tres plus complexes relatifs la localisation de l observateur et l heure locale Vous pouvez par exemple sp cifier si le soleil lui m me ou seule la lumi re qu il produit doivent tre repr sent s 9 8 4 5 Param tres de lumi re du jour Cette bo te de dialogue est activ e par un clic sur le bouton tendu de la bo te de dialogue Param tres de clart Vous pouvez faire varier ici la lumi re dans la vue heure variable en animant le soleil et la lune en relation avec la localisation de l observateur ainsi qu avec la date et l heure Sur la base de la repr sentation du soleil et de la lune vous pouvez cr er des effets de lumi re gr ce la s lection d un arri re plan color Ces effets servent reproduire aussi fid lement que possible la clart et l obscurit 229 Guide de r f rence 9 8 4 5 1 Localisation de l observateur Localsation de l observateur Fus
373. maintenant le bouton enfonc La fen tre ne peut tre d plac e que le long d un mur Si vous souhaitez saisir des valeurs fixes pour d finir la nouvelle position vous pouvez recourir la fonction de saisie num rique Pour cela s lectionnez la fen tre puis cliquez sur le bouton dans la barre verticale adjacente D placer la fen tre Dist par rapport au point de r f Po Hem Localisation du point de r f rence C Gauche Ce file C Droite Point de r f 0K Annuler Aide Cliquez sur le bouton Point de r f puis cliquez sur le mur l endroit o vous souhaitez placer le point de r f rence du d placement D finissez ensuite la distance souhait e entre la fen tre et le point de r f rence Sous la rubrique Localisation du point de r f rence indiquez quel est le c t de la fen tre prendre en compte dans le calcul de la distance c t gauche milieu ou c t droit La fen tre se d place dans le mur en fonction de la valeur saisie Faites plusieurs essais et cliquez sur le bouton OK lorsque la position atteinte vous convient Avec la combinaison de touches Ctril W vous pouvez changer le point de r f rence pour le positionnement de la fen tre Ce point de r f rence peut se trouver au milieu de la fen tre ou une de ses extr mit s La fonction de magn tisme voir page 72 vous permet ensuite de repositionner la fen tre comme bon vous semble 8 20 6 Supprimer une fen tre L
374. me pour a le raccourci clavier Ctrl W vous permet aussi de d cider pour ir quel point d extr mit du mur doit tre red fini 8 16 4 5 tirer un mur A Le bouton t permet de prolonger un mur trac la s lection de l extr mit prolonger se fait comme pour la fonction EF Contrairement ce bouton vous ne pouvez pas red finir l orientation du mur La distance partir du curseur est utilis e par cette fonction 8 16 4 6 Ajuster un mur fa Le bouton ia sert ajuster un mur Le mur s lectionn est prolong de mani re ce que lextr mit de l axe se positionne au point d intersection avec l axe d un autre mur s lectionn Une fois que vous avez s lectionn le mur prolonger ou raccourcir en utilisant f via j ou en cliquant directement sur le bouton ia lorsque les murs ont d j t s lectionn s vous devez choisir par un deuxi me clic le mur sur l axe duquel le premier mur doit tre prolong 8 16 4 7 Raccorder deux murs Be La fonction du bouton Ps est identique celle du bouton Ta pour ce qui concerne la saisie mais les deux murs concern s seront prolong s ou raccourcis 8 16 4 8 Diviser un mur en sections gales P Le bouton H sert diviser un mur en parts gales Si vous utilisez l outil H pour un mur s lectionn vous n avez pas besoin de cliquer de nouveau Si vous utilisez la fonction H du bouton jee la division se fait directement apr s la s lection du mur
375. ment conseill e en ext rieur lorsque les d bords de toiture sont importants 1l est alors possible de voir la charpente au lieu de la couverture 8 28 10 Toitures cintr es L option Cintr e est venue s ajouter aux r glages des versants de toiture Vous pouvez activer cette option sous la rubrique Versant simple de l onglet Versant de toiture de l diteur de toiture Lorsque vous activez cette option le sch ma est modifi et vous pouvez personnaliser les r glages de la courbe Cette fonctionnalit a aussi des r percussions sur la toiture en berceau propos e parmi les formes de toit rectangulaires Vous pouvez pr sent ins rer des toits en berceau rectangulaires avec des hauteurs d gout diff rentes Avec ces surfaces cintr es vous pouvez construire des formes libres de toiture en berceau mais aussi des formes de toits avec des arcs gothiques Les versants cintr s poss dent des arcs en demi cercle et peuvent tre combin s des surfaces de toits planes Pour la construction de toitures en berceau un proc d sp cifique a t d velopp voir plus haut Wersant simple W Sch ma io 05 m m 035 m g 4499 m py A D m moo 4499 m Le d but d un versant de toit cintr commence la hauteur l gout L arc continue en forme de demi cercle vers le milieu du b timent Vous d cidez de la hauteur l gout par les champs D bord et Hauteur 1 h1 en vous basant sur les contours c t ext
376. ment d images d arri re plan 9 3 2 Angle de vue de l image d arri re plan Le curseur Angle de vue permet de d finir partir de quel angle de vue l image d arri re plan a t prise Cette valeur est souvent une estimation car vous ne savez pas quel objectif a t utilis pour la prise de vue Les objectifs focale ordinaire embrassent un angle de 60 degr s environ Les objectifs grand angle correspondent des valeurs sup rieures les t l objectifs des valeurs inf rieures Les images d arri re plan optimales peuvent tre obtenues avec des objectifs sp ciaux capables de r aliser des vues panoramiques de 360 degr s Dans ce cas lorsque vous faites le tour de votre maison ou de votre terrain vous observerez que l horizon suit une ligne assez r guli re Dans le cas contraire les images sont assembl es par sym trie afin d viter les ruptures dans la ligne d horizon Tout ce que l on voit est un trait vertical comme si l on avait coll deux photos l une contre l autre La fr quence laquelle cette jonction se produit d pend de l angle de vue que vous avez choisi Avec un angle de vue de 60 degr s l image est r p t e six fois pendant que vous faites un tour complet 360 degr s sur vous m me l aide du bouton Un angle de vue plus large diminue la g ne provoqu e par la r p tition des collages mais la qualit d image s en ressent nettement 9 3 3 Image d arri re plan anim
377. ment d finitif vous obtenez un aper u de l objet De plus vous pouvez utiliser la combinaison Ctrl W pour modifier les points de r f rences dans la phase d aper u et ce pour tous les outils L outil Objet distant d un point ist autorise le positionnement pr cis L aper u affich utilise les distances pr d finies Vous pouvez d finir les dimensions dans la bo te de dialogue Ins rer un objet partir d un clic droit sur la barre d outils ou lors de la mise en place de l objet Ins rer un objet Dist par rapport au point de r f H cm Rapport de divizion 50 a Annuler Aide 75 Guide de r f rence La troisi me m thode Objet interm diaire place l objet au milieu des deux clics Le point de r f rence actif qui est galement celui utilis dans l aper u est employ 8 6 POSITIONNER LA COTATION LORS DE LA SAISIE Pour obtenir un aper u de la taille ou de la position d un l ment mis en place l aide de la souris activez la commande Position de la cotation lors de la saisie du menu Options Des cotations sont affich es lors de la mise en place puis disparaissent automatiquement apr s le dernier clic 8 7 LES MODES DE S LECTION Lorsque vous travaillez en mode Construction voir page 65 le bouton i est affich tout en haut de la barre d outils verticale gauche de l cran Ce bouton n est pas destin l insertion d un l ment de construction mais la s lection de tou
378. ment n a pas de sens Les boutons et Ah propos s sous l onglet Contour vous permettent d op rer une sym trie en y ou en x de la pi ce ventuellement avant sa cr ation et les boutons 4 et E de la faire pivoter de 90 gauche ou droite Le champ Couleur vous permet de d finir la couleur de remplissage de la pi ce en mode Am nagement La pi ce compl te avec toutes ses cotations est plac e au dessus des boutons Vous pouvez modifier ces cotations dans leurs champs correspondants Remarque Les changements apport s aux cotations des pi ces d j mises en place se font partir du centre de la pi ce Si vous voulez changer une cotation sans modifier un angle de la pi ce s lectionnez la place de la pi ce enti re seulement l angle oppos voir page 62 Pour les pi ces polygonales du type ne les cotations ne sont pas affich es et elles ne peuvent pas non plus tre modifi es Vous ne pouvez les obtenir qu en s lectionnant les angles et les ar tes de la pi ce 7 5 LA BO TE DE DIALOGUE AM NAGEMENT Cette bo te de dialogue s affiche par un clic droit sur F ou via la commande Options Am nagement 63 Guide de r f rence Am nagement Mur porteur 0 24 ni DE Annuler Propri t s Mur ext rieur n 1 0 365 m Par d faut Rotation libre des pi ces lors de la saisie Aide Vous indiquez dans la bo te de dialogue quels types de mur doivent tre utilis s pour les murs in
379. mode Design active la fonction Visite 3D Dans cette vue le pointeur prend diff rents aspects selon l endroit o il se 226 Le mode Design trouve sur l cran une double fl che par exemple F lorsque vous marchez ou une fl che arrondie par exemple G lorsque vous effectuez un demi tour sur la ligne m diane Ces symboles vous indiquent dans quelle direction vous vous dirigerez si vous avancez En fonction de la position du pointeur vous pouvez vous d placer dans les directions suivantes vers l avant et vers l arri re vers la gauche et vers la droite e vers lavant gauche et vers lavant droite tourner vers la gauche et vers la droite Pour vous d placer cliquez sur le bouton gauche de la souris au milieu de la vue Plus le pointeur se trouve au centre de la fen tre plus vous vous d placez lentement Au centre de votre projet le ee pointeur est remplac par le symbole Plus le pointeur se rapproche des bords de la vue plus vous pouvez aller vite Pour aller encore plus vite appuyez galement sur la touche Ctrl du clavier ou sur la combinaison de touches Ctri Ma D s que vous rel chez le bouton gauche de la souris vous n avancez plus Pour quitter la fonction Visite 3D cliquez sur l un des boutons de la barre d outils Vous pouvez modifier le type de repr sentation de votre projet lors des d placements repr sentation filaire color e avec ou sans textures dans la bo te de dialo
380. modifier avec les valeurs par d faut pouvant tre d finies Toutes les modifications r alis es dans la bo te de dialogue qu elles concernent les dimensions ou la surface de l objet sont affich es imm diatement Guide de r f rence Lorsque des calculs complexes sont n cessaires pour l affichage on trouve en g n ral un bouton Aper u dans la bo te de dialogue L affichage n est alors mis jour qu apr s un clic sur ce bouton C est notamment le cas des escaliers La fen tre d aper u de la majorit des objets est mise jour automatiquement lors d une modification Les objets peuvent tre examin s sous n importe quel angle de vue L illustration suivante montre un exemple de fen tre d aper u Lorsque vous placez le pointeur de la souris dans une fen tre d aper u il prend imm diatement la forme suivante 3 9 1 Rotation Pour faire pivoter l objet qui est repr sent cliquez dessus avec le bouton gauche de la souris comme pour le saisir maintenez le bouton de la souris enfonc et d placez la souris dans la direction voulue Vous pouvez tourner l objet dans n importe quelle direction 3 9 2 Zoom En bas droite de la fen tre l extr mit des barres de d filement se trouvent les boutons et Le premier agrandit l objet le second le r duit Vous pouvez galement zoomer en cliquant avec le bouton droit de la souris dans la fen tre d aper u En d pla ant la souris vers le bas vous agrandi
381. modifier sa direction 92 Le mode Construction 8 14 1 Bo te de dialogue Fl che d orientation Le champ Rotation permet d adapter l orientation de votre plan la r alit Une rotation de 0 signifie que le nord se trouve vers le haut du plan Les valeurs positives font tourner la fl che vers la gauche tandis que les valeurs n gatives la font pivoter vers la droite Le champ Rayon du symbole permet de changer la taille de la fl che Le bouton Par d faut permet d enregistrer les param tres actuels et de les appliquer aux futurs projets que vous cr erez 8 15 LES L MENTS DE CONSTRUCTION La suite de cette documentation s int resse aux divers l ments de construction disponibles dans le programme tels que les murs les fen tres ou les portes Ces l ments sont accessibles en mode Construction via la barre d outils verticale de gauche et ses multiples boutons d roulants La description des l ments dans les pages suivantes se pr sente comme suit e Description g n rale de l l ment e Fonctions de trac de l l ment e Param tres sp cifiques l l ment La pr sentation des fonctions de trac propose des informations d taill es sur les divers boutons disponibles pour un l ment dans la barre d outils verticale de droite Les param tres de configuration d un l ment peuvent tre utilis s des fins diff rentes e Un double clic sur un l ment d j ins r sur le plan permet d acc der
382. mp visuel Profondeur de champ automatique C D limitation de la profondeur de champ D but H m AITIY E a m Cette bo te de dialogue est activ e par un clic droit sur le bouton D placement de point de vue i 49 Les trois rubriques Position de l observateur Point de vue et Indications compl mentaires sont destin es la d finition des param tres correspondants La position de l observateur pourra tre enregistr e sous un nom sp cifique 9 8 6 1 Enregistrer la position de l observateur Vous avez la possibilit de d finir plusieurs emplacements d observation dans un projet et de les enregistrer De cette mani re vous pourrez rapidement basculer d un point d observation un autre en mode Design Cette fonctionnalit vous rendra bien des services lorsque vous commencerez filmer votre projet Gr ce elle vous pourrez revenir la position d finie pr c demment et reprendre ensuite l observation partir d un autre emplacement Les emplacements existants sont r pertori s dans la liste de s lection Nom qui vous permet de passer rapidement d une position d finie une autre en mode Design La liste est bien s r vide si aucun emplacement n a encore t enregistr dans le nouveau projet 233 Guide de r f rence Pour enregistrer la position actuelle de l observateur proc dez de la mani re suivante 1 Un clic sur le bouton Enregistrer sous ouvre la bo te de dialogue Enregistrem
383. mple cr ez un toit en berceau sur un plan pr sentant une saillie Pi ce Utilisez la fonction de d tection automatique du p rim tre de la toiture La repr sentation est le r sultat affich par l Editeur de toiture 165 Guide de r f rence diteur de toiture Versant de toiture D tails Charpente Annuler Types de versants de toiture 7 Aper u nd w AA D TE m Versant simple Aide M Sch ma ni N u 0 5 m mi 01072 m int 45 Degr A 0 n fo Degr l Cintr e z ssistant Recouvrir automatiquement tous les b timents d une toiture Modifiez les valeurs des versants du pignon afin que la forme du toit ne soit compos e de deux surfaces planes diteur de toiture M Repr sentation se FPE EE M Rotation anim e Versant de toiture D tails Charpente Annuler ma 4 m Types de versants de toiture oO MAA T R E m Versant simple M Sch ma ni fps m m 17072 m fn 45 Degr Hi poo ni 0 Degr Cintr e Assistant Recouvrir automatiquement tous les b timents d une toiture Vous pouvez maintenant proc der au r glage des saillies et des hauteurs d gout Dans l illustration suivante nous avons fix la hauteur l gout 240 cm et la saillie de la loggia 240 cm Le r sultat 166 Le mode Construction diteur de toiture m Types de versants de toiture NAS SE
384. mpr ssion Plan Vue actuelle 0K Annuler Couleurs du plar C Comme en mode Construction Aide C Ne pas griser les tages et les b timents Configurer Hoir et blanc imprimante Impression d une vue 30 Recherche de textures Taille 75 DPI Identiques la vue actuelle g fois la largeur de page tant 300 DFI E00 OFI Couleur d armi re plar Blanc C Comme en mode Design D finie par l imprimante par d faut Ouvrez cette bo te de dialogue par un clic droit sur le bouton S ou par la commande Options Programme Imprimer Vous pouvez y d finir le contenu de l impression ainsi que sa taille et sa qualit En plus des boutons OK Annuler et Aide le bouton Configurer imprimante donne acc s aux param tres de votre imprimante par d faut 4 14 1 1 Impression Sous cette rubrique vous indiquez ce que vous voulez imprimer L option Plan permet d imprimer uniquement le plan de votre projet quelle que soit la vue active L option Vue actuelle imprime le contenu de la fen tre active qu il s agisse du plan 2D ou d une vue 3D Si vous travaillez avec plusieurs fen tres assurez vous que la fen tre active est bien celle que vous voulez imprimer avant de cliquer sur le bouton 4 14 1 2 Couleurs du plan Vous avez la possibilit de d finir les couleurs qui seront utilis es pour l impression du plan de construction Vous avez le choix entre utiliser les couleurs dans le plan n en utiliser que
385. n Pour afficher la bo te de dialogue Param tres d animation faites un clic droit dans la barre d outils horizontale du Storyboard et s lectionnez la commande coulement de temps r el du menu contextuel qui vous est propos L option Simuler l coulement du temps est s lectionn e par d faut Cette option s utilise exactement comme un simple interrupteur elle permet d activer ou non la repr sentation du temps qui passe au cours de la sc ne r aliser L option Incruster l coulement du temps sur les images vous permet d ajouter un chronom tre affichant la date et l heure simul es en incrustation dans un angle de l image du fichier vid o La rubrique D but de l enregistrement contient les champs n cessaires la saisie de la date et de l heure voulues pour marquer le d part de la simulation d coulement du temps jour mois ann e heure et minute 293 Guide de r f rence La rubrique Fin Dur e de l enregistrement contient deux sous rubriques Param tres de saisie et D finition du point horaire final La sous rubrique Point horaire final contient les champs n cessaires la saisie de la date et de l heure voulues pour marquer la fin de la simulation d coulement du temps jour mois ann e heure et minute La sous rubrique Param tres de saisie propose les options suivantes Point horaire final affiche les champs n cessaires la saisie de la date et de l heure voulues pou
386. n tre personnalis e au rez de chauss e et que vous souhaitez la transposer au premier tage vous devez alors la s lectionner puis la d finir comme mod le sous la rubrique Source en cliquant sur le bouton Utiliser comme mod le Changez d tage actuel puis choisissez Mod le sous la rubrique Source En proc dant ainsi vous pouvez transf rer des propri t s non seulement d un tage vers un autre mais aussi vers tout un b timent 8 8 2 2 S lection destination S1 l onglet Destination est activ pour des transferts multiples les clics sur le plan s lectionnent des l ments vers lesquels des propri t s doivent tre transf r es C est pourquoi vous pouvez uniquement cliquer sur des l ments qui sont du m me type que les l ments s lectionn s Les objets de destination autoris s apparaissent en bleu Sous la rubrique S lection destination vous choisissez de quelle mani re vous voulez d finir d autres l ments comme destination l option Clic s lection permet de choisir des l ments de destination successifs l option Cadre s lection s lectionne tous les l ments qui se trouvent dans le cadre de s lection l option S lect polygone vous permet de tracer un polygone quelconque et tous les l ments situ s l int rieur de cette d limitation seront s lectionn s Remarque Terminez le trac du polygone par chap Remarque Les r glages effectu s dans la bo te de dialogue Param tres de
387. n vous s lectionnez tous les objets et groupes d objets de votre projet Chaque objet de votre projet est alors encadr de son propre cadre de s lection Notez bien que tous les objets et groupes d objets sont s lectionn s y compris ceux pr sents sur des tages actuellement non visibles voir page 46 257 Guide de r f rence 9 11 2 Associer des objets En cliquant sur Il ou en choisissant la commande Associer du menu dition vous r unissez dans un m me groupe tous les objets s lectionn s Les cadres de s lection individuels des diff rents membres du groupe sont alors remplac s par un cadre unique englobant tous les objets Un groupe de ce type peut tre manipul comme un objet individuel Par exemple si vous avez assembl un bureau en combinant diff rents l ments de base vous pouvez le d placer le copier voir page 258 ou le supprimer voir page 259 Les groupes constitu s d objets r currents peuvent tre enregistr s dans le catalogue sous forme de groupes d objets personnels Vous pouvez ainsi d finir vos propres pages de catalogue dans lesquelles vous enregistrez et g rez les objets et groupes d objets dont vous avez souvent besoin Le menu Objets met cet effet les commandes Enregistrer groupe voir page 251 et Charger groupe voir page 251 votre disposition 9 11 3 Dissocier des objets La fonction Dissocier a pour objectif de s parer tous les objets ou groupes d objets r unis dans un g
388. n et la lettre 151 Guide de r f rence p d signe la hauteur de chanfrein La longueur et la hauteur de chanfrein peuvent tre d finis sous la rubrique T tes de chevrons visibles voir page 154 e Caisson standard avec face frontale verticale et plafonnage horizontal par rapport au mur ext rieur D bord Flatonnage visible Cofrage de rives e Caissons avec face frontale en biais plafonnage horizontal par rapport au mur ext rieur et rev tement de rives D bord Rev tement de rives Hauteur du front Le rev tement de rives s adapte parfaitement la face frontale du caisson de corniche e Repr sentation identique la pr c dente si ce n est que le caisson de corniche est parall le la couverture jusqu au mur ext rieur D bord Rev tement de rives Hauteur du front 152 Le mode Construction Remarque Pour les trois derniers types de repr sentation le contour de la toiture doit tre parfaitement ancr le long des murs ext rieurs Il est donc recommand de tracer la toiture l aide de la fonction P rim tre de toiture automatique S il n est pas possible d ancrer la toiture sur les murs ext rieurs dans le cas d une terrasse par exemple des espaces vides risquent d appara tre entre la couverture de rives inf rieure et les murs ext rieurs Ces espaces peuvent tre combl s par des objets 3D Notez que la rubrique Caissons de corniche voir page 154 de l
389. n iP du bouton j vous devez pr alablement s lectionner le mur diviser Placez la souris sur le mur le mur est rep r par un cadre rouge Apr s le clic ou directement lors du clic sur le bouton P dans la seconde barre d outils verticale si un mur a d j t s lectionn une ligne perpendiculaire au mur appara t cette ligne sert de curseur Si la distance partir du curseur n est pas nulle une ligne appara t dans le mur indiquant la position effective pour la s paration du mur Positionnez alors la souris l endroit souhait et cliquez une fois Le mur se s pare en deux parties S il contient des portes et fen tres sur ce point de partage elles dispara tront 8 16 4 3 Diviser et tirer un mur I La fonction du bouton he correspond pour l essentiel celle du bouton E sauf que vous pouvez d placer directement apr s la division du mur l extr mit commune aux deux nouveaux murs de fa on interactive Avec un clic suppl mentaire vous raccordez les deux extr mit s de murs P endroit souhait Remarque Le raccourci clavier Ctri W vous permet d activer successivement l angle ext rieur l axe du mur ou l angle int rieur du mur obtenu 8 16 4 4 D placer l extr mit d un mur ir Ce bouton vous permet de d placer l extr mit d un mur l autre extr mit restant inchang e Un cercle rouge appara t avant le clic autour de l extr mit s lectionn e 99 Guide de r f rence Com
390. n juxtaposant plusieurs ouvertures Pour vous familiariser avec les diverses options de la bo te de dialogue testez plusieurs valeurs et observez le r sultat obtenu dans la fen tre d aper u 8 20 4 3 Fen tre param trable tendue n 2 La troisi me fen tre param trable JE donne acc s la bo te de dialogue qui suit dans ce texte Ce type de fen tre se distingue par la pr sence d une imposte au dessus de la vitre et d un ch ssis au dessous enti rement param trables L imposte peut tre rectangulaire triangulaire ou arrondie vous pouvez modifier la largeur de sa traverse l arrondi de son cintre et sa hauteur Le ch ssis peut tre plein ou vide verre vous pouvez modifier sa hauteur et la largeur de sa traverse La rubrique Balustres contient trois boutons permettant de personnaliser les petits bois de l imposte de la partie centrale et du ch ssis Lorsque vous cliquez sur l un de ces boutons vous ouvrez une bo te de dialogue sp ciale permettant de choisir le nombre de petits bois d sir ainsi que leur taille 119 Guide de r f rence Fen tre param trable tendue n 2 Dimensions ouverture Testures Larg i Menuiserie boimurg6 Haut d all ge Tablette int rieure Aucun LE partir du sol fini Tablette ext rieure lt ucuns Er Feuilures Remplissage int AUCUTE Menuiserie Remplissage ext oc Lao 0 12 m pais 0 05 m w meer MW Tablettes M Ave
391. n quart tournant avec palier 123 Un quart tournant rayonnant 125 Un quart tournant sans palier 124 e Eae E A E E A A 44 tages ajouter au dessus au dessous 47 D finir le premier tage d un projet 44 donn es de l tage 0 n0nnn00000000000000 48 L MENTS A R A EEE ee 44 magn tisme des tages visibles 74 Modifier la hauteur de l tage 50 Modifier l tage actuel 0000000000000nnnn 50 relations SN es AEA 45 rendre VISIDIOS rene 46 reprise d l ments nnnen00000000000eeee 50 Supprimer l tage actuel 000000000nnnn 5I videment de terrain MO Taea Ne 185 SUPONE orsin ar A ENTA 186 COR N EEEE E A E NE 184 videments de mur E E E E E EE ET 134 videments de Murs 134 Modi e SNL O 134 videments de terrain du terrain 183 F Fenetre daper earan E ne 7 Fen tre d aper u 3D en mode Construction65 FONOS o RESE 113 COON rn r CR Ne 196 D finir le type de fen tre 113 H DACO eee 122 d placer en mode Design 295 Hauteur dalede nc a ue 115 ins rer en mode Design 255 Paramemables sun 118 Paramet OS AUS RAM nan 116 Param tres de la fen tre 115 Param tres des fen tres standard 121 L ENE S AE AE A E E I 114 SUPPLE aeara 122 supprimer en mode Design 255 Symbolisation 68 Fen tres d aper u l ouverture de projets 3
392. n rouge et vous pouvez d placer les sommets du rectangle 8 26 2 D finir un balcon polygonal Ce bouton vous offre la possibilit de varier la forme d un balcon polygonal d s son insertion Terminez votre saisie par Echap ou par un clic droit de la souris La bo te de dialogue Balcon voir page 140 appara t et vous pouvez alors y changer les param tres du balcon 8 26 3 Param tres des balcons La bo te de dialogue s affiche par clic droit sur le bouton EA Vous pouvez y d finir les param tres applicables aux diff rents types de de balcons ins r s l aide des fonctions de trac ou 140 Le mode Construction Balcon r Dimensions Dalle Hauteur 125 o cm pais i p n cm avec dalle Face sup rieure Hiveau E H cm Coul pl Par d faut partir sol fini feau T o EAT partir 0 ini TELE AUCUNS m Prop de la pice Appui pais ER o 7 m Face inf rieure m Surface int rieure Ca nl Eu EL Texture aucus lb Texture aucus h Surface ext rieure Coul Testure AUCUN i Annuler Surface garde corps Coul Texture Aucun M Garde corps garde corps Distance E o cm
393. nca 50o g ECTS 14 4 LES APER US DU MODELEUR L espace de travail du modeleur vous propose les vues d en haut de face de la gauche et l aper u en 3D Dans la partie sup rieure gauche de chaque fen tre se trouve l ic ne pour agrandir chaque fen tre Quand un aper u est agrandi l interface restaure les quatre autres vues De plus les aper us agrandis disposent d un menu qui permet d activer une des quatre vues Dans le mode divis vous pouvez modifier la taille des aper us avec la souris A chaque bord de la fen tre le curseur se transforme en une double fl che et vous permet de d placer cet endroit l aper u horizontalement et verticalement Au croisement du cadre vous pouvez aussi d placer l aper u en diagonal Un double clic sur le point de croisement vous permet de restaurer l tat d origine Dans ces aper us vous pouvez faire un zoom vers l avant en gardant le bouton droit de la souris enfonc Pour les aper us agrandis vous pouvez d placer le projet en maintenant le bouton gauche de la souris enfonc Dans le menu Aper u vous trouverez l ic ne pour changer de mode de repr sentation pour l aper u 3D activer et d sactiver des lignes d aide activer et d sactiver le catalogue 331 Guide de r f rence h LA L is Fa Fan d Fe M A T e r o l l m En g n ral tous les aper us sont actualis s en m me temps ce qui pourrait entra
394. nez la feuille votre guise Lorsque vous rel chez le bouton de la souris la feuille est recadr e avec son nouveau contenu 3 8 LES EFFETS SONORES Certaines actions r alis es dans le programme sont soulign es par un effet sonore ouverture et fermeture des portes visite ascenseur etc Ces effets sonores ne sont naturellement audibles que si votre ordinateur est quip d une carte son Trois motifs peuvent expliquer la d sactivation de ces effets Vous ne poss dez pas de carte son Dans ce cas 1l est conseill de d sactiver volontairement les sons afin de ne pas encombrer inutilement la m moire de calcul de votre ordinateur Vous trouvez les bruitages plus g nants qu agr ables Sur les syst mes lents les sons peuvent avoir une influence n gative sur la vitesse des visites Pour optimiser les d placements vous pouvez d sactiver les sons La bo te de dialogue ouverte par la commande Options Programme Effets sonores permet de s lectionner les effets sonores que l on souhaite utiliser Param tres d effets sonores Utilisation des effets sonores i Ayec effets sonores MW Au d marrage du programme MW Visites 3D des projets Annuler W Ouverture et fermeture des portes Aide W Ascenseur W Manipulation d objets 30 i Gans elfet sonore 3 9 L APER U 3D Toutes les bo tes de dialogue permettant de d finir des propri t s des objets contiennent une fen tre d aper u qui pr sente l objet
395. nimation cr er La s quence de travelling est donc d une dur e de 6 secondes Cliquez sur l objet cam ra tout en maintenant le bouton gauche de la souris enfonc et d placez l objet vers l avant de la distance qui vous convient Une fois la cam ra son emplacement de fin vous pouvez v rifier son champ visuel en double cliquant nouveau sur l objet cam ra pour afficher la bo te de dialogue Param tres de cam ra Cliquez une derni re fois sur le bouton Enregistrer de la barre d outils du Storyboard bouton marqu d un carr rouge pour mettre fin l enregistrement Il ne reste plus qu v rifier notre travail Rembobinez la s quence d animation en cliquant le bouton Ramener l animation z ro dans la barre d outils du Storyboard Passez ensuite en mode de repr sentation Perspective du mode Design et faites un zoom arri re en utilisant le bouton de commande Montrer tout l cran vous devez voir votre projet ainsi que la cam ra cr e Cliquez sur le bouton Lecture la s quence d animation commence et au bout de trois secondes vous pouvez apercevoir la cam ra se mettre en mouvement son tour Si vous souhaitez contr ler ce qui a t per u par l objectif de la cam ra cliquez sur le bouton y pourvu d une cam ra et d un rectangle vert et marron gauche du bouton de cr ation de cam ra dans la barre d outils du Storyboard Vous passez d s lors en vue cam ra Cliqu
396. ns ce cas le niveau de d part du toit peut commencer au niveau de l tage inf rieur 8 28 9 5 2 Rubrique Textures Vous pouvez d finir ici la texture de la couverture et des caissons de corniche Cliquez sur les boutons pour choisir la texture de votre choix 8 28 9 6 Rev tement de la sous face de la toiture Lorsque vous cliquez sur la toiture en mode Construction et que le rev tement int rieur de la toiture peut tre s lectionn voir page 241 vous pouvez soit s lectionner la toiture enti re soit s lectionner uniquement un versant de toiture signal par un trait rouge Pour que la s lection des versants fonctionne l affichage de la couverture de la toiture a voir page 144 doit tre activ Un double clic sur un versant s lectionn permet d afficher la bo te de dialogue Rev tement de la sous face dans laquelle vous pouvez personnaliser la couverture de la toiture l int rieur mais galement l ext rieur de la maison sous rev tement des d bords de toiture 161 Guide de r f rence Param tres de rev tement de la sous face FX Mat riaux Couleur E Annuler Texture bocon 2 hi Far d faut Invisible Aide Sous la rubrique Mat riaux modifiez les param tres actuels de la texture Pour plus d informations sur cette rubrique reportez vous la page 9 Si vous souhaitez masquer momentan ment la couverture cochez la case Invisible Cette invisibilit est notam
397. ns le champ de saisie entre 1 et 179 Un clic sur le bouton Assistant ouvre une bo te de dialogue qui vous aide d finir divers param tres relatifs au pi droit l arase et la ligne d gout Assistant de toiture G n ralit s Param tres de panne sabli re Pi droit Distance a pa cm Hauteur k 10 716 cm Arase Hauteur ha 20 cm O Sousface de ewong Us 76274 cm Ligne d go t Hauteur ht 30 cm Valeur appliqu e la toiture Ligne d go t 30 0 l aide du croquis vous pouvez modifier la hauteur du pi droit et de l arase La hauteur de la ligne d gout est calcul e automatiquement Vous avez galement la possibilit de d finir individuellement dans l diteur de toiture page 158 les diff rents versants de la toiture Il est ainsi possible de modifier les valeurs de pente et de hauteur La bo te de dialogue de l Assistant contient les deux onglets G n ralit s et Param tres de panne sabli re 8 28 8 2 1 Onglet G n ralit s Les rubriques propos es sous cet onglet vous permettent de d finir la hauteur d arase ainsi que la hauteur de pi droit l aide du sch ma Le programme calcule ensuite automatiquement la hauteur de la ligne d gout que vous pourrez aussi modifier ult rieurement 149 Guide de r f rence 8 28 8 2 2 Onglet Panne sabli re Assistant de toiture G n ralit s Param tres de panne sabli re Variables Ht
398. nt alors ind pendamment les uns des autres 9 9 5 1 2 Magn tisme des groupes d objets d plac s S1 les groupes d objets peuvent attirer un objet s lectionn 1ls peuvent galement eux m mes subir les effets du magn tisme lorsqu ils sont d plac s en mode Design Cependant si cette option n est pas activ e un groupe d objets peut tout de m me tre d plac la diff rence que ce sont cette fois les objets qui le composent qui r agissent s par ment au magn tisme 240 Le mode Design 9 9 6 Param tres d objet Param tres d objet G n ralit s Internet Repr sentation 20 armoire av porte verre 3 rayons S00 x 400 x 1570 mm Dimensions Longueur 0 465 H m Larg y 0 8 H m Haut 4 1 57 E m Cadrer en distorsion Sym trie MW tablir hauteur chute libre D E B timent 1 Rez de chauss e Adaptation au terrain Ne pas d placer avec b timent M Projette des ombres en raytracing M Magn tisme pendant d placement M D finir comme cible magn tique Annuler Valeurs d origine Aide Pour obtenir des informations compl mentaires sur un objet double cliquez dessus dans la vue active L objet peut tre s lectionn avant le double clic mais ce n est pas obligatoire 9 9 6 1 G n ralit s Tous les objets sont dot s de propri t s pr d finies concernant leur aspect et d autres propri t s qui ne sont pas directement visibles Cette bo te de d
399. nt aux dimensions du cadre La derni re option Adapt l image vite la d formation de l image dans le cadre Dans ce cas le pixel de l image correspond un pixel l cran 13 20 2 Options S1 vous activez l option Avec bordure sous la rubrique Options l image bitmap est entour e d une bordure noire dont les dimensions s adaptent la taille du cadre de l image Les boutons OK Annuler Par d faut Position et Aide ont les m mes fonctions que celles du programme Le bouton Par d faut enregistre les param tres actuels La prochaine utilisation de bitmaps m me dans un nouveau projet sera bas e sur ces propri t s Le bouton Position active une bo te de dialogue de d finition de la position de l image Notez que le bouton est gris si vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bouton de l image Un clic droit sur ce bouton modifie les propri t s de tous les futurs fichiers bitmap charg s Ces propri t s ne faisant pas r f rence un fichier bitmap concret il est impossible de pr ciser sa position exacte Remarque Lorsque vous enregistrez un projet contenant des fichiers bitmap seuls des renvois vers ces fichiers sont enregistr s non les images elles m mes Les fichiers correspondants seront charg s de nouveau lors de l ouverture du projet concern Si vous avez entre temps supprim l image recherch e le fichier bitmap ne pourra bien s r pas tre charg Un message vous le fait alors remarquer
400. nt calcul es ainsi s 0 5 largeur la largeur est la distance horizontale entre les deux goutti res h2 0 5 deltaH deltaH est la diff rence de hauteur entre les deux goutti res ri r2 rayon le rayon est identique pour les deux versants Remarque Si vous utilisez le proc d de saisie pr sent plus bas proc d simplifi ces valeurs sont d finies automatiquement par l Editeur de toiture en respectant ces r gles Centre s b 2 h2 dh 2 Goutti re droite h2 1E l l l l l Goutti re 1 Centre du cercle gauche ER Sch ma 3 Toiture en berceau avec diff rentes hauteurs d gout 8 28 10 3 Arcs gothiques Les valeurs s et r vous permettent de construire des arcs gothiques simplifi s Dans l exemple suivant le sol est un rectangle d une largeur de 8 m Placez les deux mesures pour la corde s 6 m La repr sentation suivante vous montre le r sultat 164 Le mode Construction diteur de toiture ns M Repr sentation d taill e Sections pi ces debois G n rait s S lection du versant lt MIE amp Rotation anim e Versant de toiture D tails Charpente Annuler Types de versants de toiture Aper u PA y A a 1e a Ios E A 2 Aide Versant simple M Sch ma FT Recouvrir automatiquement tous les b timents d une toiture 8 28 10 4 Toiture en berceau proc d simplifi Pour r aliser cet exe
401. nt qu il vous est possible d appliquer l chantillon toute autre surface du projet 9 11 10 2 Transf rer une texture ou un mat riau Lorsqu un chantillon de texture et ou mat riau a t pr lev gr ce la pipette cette derni re est instantan ment remplac e par un curseur l aspect d un pot de peinture L chantillon de texture peut alors tre appliqu toute autre surface d objet 3D ou l ment de construction de projet Les param tres du transfert de texture et ou mat riau peuvent tre modifi s dans la bo te de A dialogue accessible au moyen d un clic droit sur les boutons wib ou A 9 11 11 Optimiser la palette de couleurs Vous ne trouverez ce bouton dans la barre d outils que si vous travaillez avec 256 couleurs pour l affichage Il n appara t pas lorsque vous travaillez en mode HighColor ou TrueColor En mode 256 couleurs ou moins le programme r duit les couleurs des images avant leur affichage Le proc d utilis le Dithering ressemble au traitement que l on fait subir aux images d un journal L avantage est que les images sont tr s rapidement calcul es mais la qualit s en ressent parfois un peu En cliquant sur f vous demandez au programme de calculer une palette de couleurs optimale pour une vue en couleurs Vous pouvez ainsi obtenir des r sultats tout fait satisfaisants m me si votre affichage n utilise que 256 couleurs Toutefois la vue n est optimis
402. nt s lectionn dans la premi re Exemple Pour ins rer un mur simple vous pouvez le tracer en cliquant sur deux points Pour tracer plusieurs murs contigus cliquez sur le bouton m Choisir la fonction la mieux adapt e ses besoins c est l assurance d un travail plus efficace 4 5 1 Les lignes d aide et la r gle Les lignes d aide constituent une aide pr cieuse pour la construction de vos plans Vous pouvez les utiliser pour r aliser facilement tous les trac s g om triques Coupl es au magn tisme voir page 72 elles vous permettent d aligner les diff rents l ments de votre projet avec une pr cision extr me et de cr er de nouveaux points d accrochage au niveau de leurs intersections L utilisation des lignes d aide facilite grandement la construction de votre maison aux dimensions requises Pour plus d informations sur les lignes d aide consultez la page 88 En plus de lignes d aide une r gle est galement votre disposition en mode Construction Avec un peu d entra nement vous parviendrez rapidement r soudre tous vos probl mes de construction en vous aidant des lignes d aide et de la r gle Pour obtenir une pr sentation d taill e de la r gle reportez vous la page 85 4 5 2 Que pouvez vous faire en mode Construction Lorsque vous travaillez en mode Construction le programme vous offre la possibilit d ins rer des murs des fen tres des portes des poteaux des conduits de fum e des escaliers
403. ntextuel des l ments Monde 289 11 4 5 Menu contextuel d animation d objets 3D 290 11 4 6 Le menu contextuel d animation d l ments anim s 292 11 5 Les principales bo tes de dialogue du Storyboard 293 11 5 1 La bo te de dialogue Param tres d animation 293 11 5 2 La bo te de dialogue Param tres de mouvement propre 294 11 5 3 La bo te de dialogue Param tres d v nement 297 11 6 Les Cam ras 300 11 6 1 Introduction 300 11 6 2 Les outils des cam ras 300 11 6 3 Les cam ras en mode Construction 301 11 6 4 Les cam ras en mode Design 304 11 7 L Enregistrement d une animation en fichier video 305 11 8 Exercices pratiques 307 11 8 1 Exercice 1 Cr er une animation simple 307 11 8 2 Exercice 2 Contr ler l animation pr d finie d un l ment anim 308 11 8 3 Exercice 3 Cr er un v nement partir de deux animations 310 11 8 4 Exercice 4 Cr er un Travelling 313 12 LE GESTIONNAIRE DE PROJETS 316 12 1 Pr sentation 316 12 2 Bo te de dialogue du Gestionnaire de projets 316 12 3 Mode d emploi du Gestionnaire de projets 317 XII Table des mati res 12 4 Ouvrir un projet 317 13 L DITEUR DE DESSIN 2D 318 13 1 Pr sentation 318 13 2 Remarques 319 13 3 Ligne 319 13 4 Polygone 319 13 5 Rectangle 320 13 6 Cercle 320 13 7 Ellipse 321 13 8 Texte 321 13 9 Fichiers bitmap 321 13 10 Calques 321 13 10 1 Importation de calques de travail 322 13 11 Les groupes dans l diteur 2D 322 13 12 Ordre de trac des l ments 2D
404. nts double cliquez dessus 8 27 5 1 Type de conduit de fum e Le type indiqu est celui de la fonction s lectionn e 8 27 5 2 Dimensions 8 27 5 2 1 Largeur Profondeur et Angle Les param tres variables sont la Largeur et la Profondeur Indiquez dans la zone de saisie Angle l angle de rotation de l l ment par rapport au syst me de coordonn es actuel 8 27 5 2 2 Hauteur Le param tre Hauteur d finit la hauteur d un conduit de fum e Pour une partie de conduit de fum e comprise entre deux dalles l option Jusqu au plafond prolonge le conduit du plancher jusqu la dalle sup rieure Toute indication de hauteur sp cifique est alors superflue 143 Guide de r f rence 8 27 6 Param tres des poteaux La bo te de dialogue Poteaux s ouvre par un clic droit sur le bouton E par un clic sur un poteau personnalis ou par la s lection de la commande Options Poteaux Pour modifier a posteriori les param tres des objets existants double cliquez dessus 8 27 6 1 Type de poteau Le type indiqu est celui de la fonction s lectionn e 8 27 6 2 Dimensions 8 27 6 2 1 Largeur Profondeur et Angle Les param tres variables sont la Largeur et la Profondeur Indiquez dans la zone de saisie Angle l angle de rotation de l l ment par rapport au syst me de coordonn es actuel 8 27 6 2 2 Hauteur Le param tre Hauteur d finit la hauteur d un poteau Pour une partie de poteau comprise entre deux dalles l option Ju
405. objet est capable d ex cuter d autres animations que l animation principale Lorsque vous souhaitez r tablir la position qu occupait l objet juste apr s son chargement s lectionnez la commande Position de d part dans le menu contextuel Le choix de cette commande r imitialise la position Remarque Certains objets anim s peuvent exiger un certain temps pour ex cuter leur mouvement Si vous souhaitez interrompre l animation en cours appuyez sur la touche chap Le processus est automatiquement arr te et l objet saute directement l tape finale de l animation 9 9 8 Groupes d objets personnels Le programme vous autorise d finir des groupes d objets pour les r utiliser dans le m me projet ou pour les enregistrer dans vos propres catalogues Ces groupes d objets enregistr s sont alors disponibles dans tous vos projets C est pratique si vous constatez que vous utilisez souvent les m mes combinaisons d objets Vous pouvez parfaitement utiliser des groupes qui se trouvent d j dans des projets existants Les groupes peuvent contenir les l ments les plus vari s 9 9 8 1 Constituer un groupe Constituez un groupe en s lectionnant puis en groupant les objets les uns apr s les autres en maintenant la touche Maj enfonc e partir du deuxi me objet Cliquez ensuite sur le bouton it ou choisissez la commande Associer du menu Edition Les objets s lectionn s sont alors group s comme le montre le cadre de s lection q
406. objets Affichage k Aide D sactiver l animation d objets est la commande qui permet de stopper les mouvements et les animations d objets dans la sc ne Les objets 3D ainsi que les l ments anim s restent physiquement pr sents dans le projet mais demeurent inertes jusqu ce que vous r activiez cette commande Cette commande s applique piste par piste une fois une piste d animation d sactiv e elle est surlign e de bleu Charger un fichier Travelling wik permet d importer le parcours effectu lors d une visite 3D en temps r el directement l int rieur du Storyboard la condition que la visite ait t pr alablement sauvegard e sur votre ordinateur Affichage permet de d finir l affichage des informations pr sent es dans la fen tre de pistes du Storyboard Cette commande comporte plusieurs fonctionnalit s dans un sous menu contextuel Agrandir l affichage de l chelle de temps remplit une fonction de zoom avant agrandissement sur la fen tre de pistes Lorsque vous activez cette fonction l chelle gradu e est plus d taill e Pour agrandir l affichage du contenu de la fen tre de pistes vous pouvez galement utiliser la touche du pav num rique de votre clavier R duire l affichage de l chelle de temps cr e l effet inverse en effectuant un zoom arri re r duction sur la fen tre de pistes Pour r duire l affichage du contenu de la fen tre de pistes vous pouvez galemen
407. objets courb s de votre plan En faisant par exemple librement pivoter voir page 261 l objet vous pourrez facilement visualiser l effet de la texture de r flexion 278 Le Catalogue La propri t avanc e Texture de r flexion ne peut s appliquer qu des objets aptes recevoir des textures 10 6 3 2 Mat riau luminescent Si vous activez cette option le mat riau restera visible m me si aucune source lumineuse n est d finie dans votre plan et lorsque vous basculerez par exemple en mode Vue de nuit Le mat riau sert pour ainsi dire de source lumineuse m me s il n claire toutefois pas son environnement Ce type de mat riau est id al par exemple pour les phares ou les panneaux publicitaires 10 6 3 7 3 Mat riau double face En temps normal le programme repr sente sur les objets uniquement les surfaces que l observateur peut visualiser pour une sph re seule la demi sph re visible par l observateur L affichage de la moiti arri re de la sph re exigerait un temps de calcul inutile Mais dans certains cas cette configuration par d faut n est pas souhaitable Si vous activez l option correspondante les surfaces dot es de ce mat riau seront affich es m me si elles repr sentent des faces arri res habituellement masqu es Remarque L emploi de mat riaux dot s de cette option ralentit la vitesse d affichage du programme 10 6 3 8 Texturage Indiquez sous cette rubrique l a
408. objets selon l angle de votre choix Un objet ou un groupe d objets peuvent pivoter librement autour des trois axes Cliquez sur le bouton pour choisir la variante Vous activez ainsi la bo te de dialogue Param tres de rotation Vous pouvez sp cifier l angle de rotation par l interm diaire d un curseur La valeur est imm diatement traduite l cran Validez par OK d s que langle param tr vous convient L autre solution consiste saisir un angle exact pratique pour aligner par exemple un objet contre un mur de biais Pour lire langle du mur dans la barre d tat il est n cessaire de le s lectionner dans le mode Construction Basculez de nouveau dans le mode Design et faites pivoter l objet selon l angle ad quat Le bouton R initialiser permet de replacer l objet dans la position pr c dente c est dire juste avant le mouvement de rotation enclench par cette variante La rotation personnalis e autour d un axe peut tre interrompue tout moment avec la touche chap Dans ce cas l objet retrouve alors sa position initiale 09 11 62 Rotation libre Les objets ou groupes d objets peuvent galement pivoter librement dans l espace D s que vous cliquez sur le bouton o la forme du curseur devient la suivante Gr ce la deuxi me fonction de rotation libre vous pouvez alors d placer et faire pivoter l objet ou le groupe ind pendamment de tout axe et de tout angle directement l
409. obtenez aucune ombre 9 4 PREMIER PLAN Comme pour l image d arri re plan le programme vous permet de choisir une image de premier plan pour la vue en perspective ou le plan color Activez la bo te de dialogue Param tre d arri re plan par un clic droit sur le bouton AdE ela barre d outils horizontale puis cliquez sur le bouton Premier plan S lectionnez alors l image de votre choix la diff rence de l image d arri re plan cette image ne peut pas tre mobile Elle est toujours visible et ne peut tre masqu e Une image de ce type est charg e sous forme de fichier bitmap dont la taille est transpos e l identique Cela signifie qu un pixel du fichier bitmap correspond un pixel sur l cran M me en cas de modification de la taille de la fen tre l image de premier plan conserve la taille du fichier bitmap Ce type d image est particuli rement appropri pour placer le logo d une soci t sous forme de panneau sur l cran ou pour fixer par exemple le nom d un b timent sur plusieurs vues Une image de premier plan peut en outre tre utile pour encastrer dans une vue sp ciale un objet ou groupe d objets comme une haie par exemple Remarque Si l image de premier plan comprend des l ments transparents ils doivent tre transpos s en noir 216 Le mode Design 9 4 1 Param tres d image de premier plan Param tres d image de premier plan MW Utiliser une image de premier plan Fic
410. ode Construction la barre d outils verticale met votre disposition une fonction d insertion de poutres ou de murets A Pour modifier les param tres de ces l ments utilisez la bo te de dialogue des propri t s qui appara t par un clic droit sur le type choisi Les nouvelles valeurs 107 Guide de r f rence d finies peuvent tre enregistr es comme valeurs par d faut Un double clic sur une poutre ou un muret d j en place ouvre la m me bo te de dialogue de mani re ce que vous puissiez modifier les param tres par d faut et diter les valeurs 8 18 1 Tracer une poutre ou un muret S lectionnez l une des deux fonctions en cliquant sur le bouton de la barre d outils La barre d outils adjacente propose divers types de trac qui correspondent exactement ceux du trac des murs Cela signifie que vous ajoutez des poutres ou des murets selon le m me principe que celui caract risant la mise en place de murs voir page 97 la diff rence pr s que vous allez pouvoir d terminer la hauteur de ces murets ou de ces poutres Vous pouvez placer un muret ou une poutre simple ou des murets ou des poutres multiples Ils peuvent tre perpendiculaires angulaires etc En principe les murets et poutres ne sont pas coup s par avec des murs Si vous placez plusieurs murets ou poutres l aide de la fonction ln ceux ci pr sentent des intersections De cette fa on vous pouvez notamment construire des poutres en forme de U
411. ogue qui est utilis e par d faut Pour savoir comment d placer num riquement une fen tre d j ins r e et ou d finir un nouveau point de r f rence reportez vous au chapitre D placer une fen tre voir page 123 8 20 2 4 Fen tre interm diaire Apr s la d finition de deux points de r f rence la fen tre est ins r e entre ces deux points S ils ne se trouvent pas sur un mur un troisi me clic est n cessaire pour identifier le mur Dans la bo te de dialogue qui s affiche apr s un clic droit sur le bouton vous pouvez indiquer un rapport de division qui d terminera exactement la position de la fen tre entre les deux points Si vous maintenez la touche Ctrl enfonc e la bo te de dialogue ne s affiche pas et c est la derni re valeur indiqu e qui est utilis e par d faut 114 Le mode Construction 8 20 3 Hauteur d all ge Toutes les fen tres ins r es dans le plan sont automatiquement accompagn es d une valeur chiffr e indiquant la hauteur d all ge Cette hauteur d all ge d finie dans la bo te de configuration de la fen tre mesure la hauteur entre le sol et l ar te inf rieure de la fen tre Cette hauteur d all ge peut tre manipul e comme un texte normal que vous auriez cr avec le bouton Ins rer un texte voir page 194 Vous pouvez donc la d placer ou la faire pivoter clic droit Un double clic sur le texte permet d afficher la bo te de dialogue Param tres d tiquette de la haut
412. ois la bo te de dialogue Dalles dispose de possibilit s de saisie suppl mentaires dont vous trouverez une description dans les sections qui suivent 9 11 13 1 G n ralit s Comme pour l diteur de polygones voir page 136 l onglet G n ralit s se compose des rubriques Hauteurs et Inclinaison des faces lat rales de la fen tre d aper u et du catalogue personnalis Sous la rubrique Hauteurs vous pouvez pr ciser si les dalles tombent ou non la mani re des objets ordinaires voir la bo te de dialogue Propri t s d objets la page 241 La rubrique Inclinaison des faces lat rales est identique celle de l diteur de polygones Lorsqu elle est activ e l option Cadrage homoth tique vous autorise modifier les proportions d une dalle par l tirement de son cadre de s lection comme il tait d j possible de le faire pour tout objet 3D simple et cela suivant les directions propos es par les trois axes de base X Y et Z L option Rotation perpendiculaire permet de placer automatiquement toute dalle cr e en position verticale lorsque celle ci a t con ue sur un plan horizontal 265 Guide de r f rence Il est ensuite possible de faire pivoter cette dalle l aide des diff rentes fonctions de rotation ROUE QE VER AE QE A6 4 VE o Ah Par ailleurs et la diff rence des polygones du mode Construction dont l paisseur est gale sur toutes les ar tes vous pouvez explicitement
413. oiture en cours et d observer imm diatement le r sultat obtenu dans la fen tre d aper u centrale bouton Aper u 8 28 9 1 Bo te de dialogue Propri t s de la toiture Le bouton Infos de l diteur de toiture permet d afficher une bo te de dialogue suppl mentaire r pertoriant l ensemble des longueurs et des surfaces relatives au toit en construction Ces informations vous permettent notamment de calculer le co t de votre toiture Les valeurs affich es dans cette bo te de dialogue sont calcul es par le programme elles ne peuvent pas tre modifi es cet endroit Le module de calcul peut utiliser ces valeurs pour la cr ation automatique d un devis estimatif Propri t s de la toiture Toiture Lucarne s gouts EEM u 0 00 m 00 Pi ces de bois C bordes 0 0 m 0 00 m Fies csta Faiti res 0 59 m oo mi o Ade Ar tiers 1474 m oo m i Moues 0 00 m oo m Couverture 31 56 m2 oo m 31 58 m2 159 Guide de r f rence 8 28 9 1 1 Liste sommaire des pi ces de charpente Vous pouvez afficher la estimation des bois de construction et enregistrer cette liste sous la forme d un fichier texte Pour acc der cette liste cliquez sur le bouton Pi ces de bois de la fen tre Propri t s de la toiture Le programme r alise ses calculs de la fa on suivante e Toutes les longueurs
414. ojets Le programme vous demande si vous voulez d marrer l outil au moment de l ouverture du projet Remarque Si le Gestionnaire de projets n est pas d marr lors du chargement d un projet contenant des param tres pr d finis vous ne pouvez plus charger ces param tres au prochain d marrage du Gestionnaire de projets 317 Guide de r f rence 13 L DITEUR DE DESSIN 2D 13 1 PR SENTATION L diteur 2D est un outil int gr au programme Cet diteur vous permet en mode Construction de cr er des dessins 2D simples M me si cet outil ne peut pas remplacer un v ritable programme de construction 2D ses fonctions sont suffisantes pour ajouter dans votre plan des l ments qui ne sont pas dessin s directement dans le programme Pour d marrer l diteur 2D utilisez la commande Outils diteur de dessin 2D Un outil suppl mentaire s ajoute d s lors dans la barre d outils verticale tout en bas gauche de la fen tre du programme Remarque si vous n apercevez pas le nouvel outil affichez la fen tre en plein cran amenez le curseur sur la barre d outils verticale puis lorsque le curseur se transforme en une maint cliquez dessus et tirez la barre d outils verticale vers le haut De plus en mode Construction le bouton vient s ajouter dans la barre d outils horizontale sup rieure il permet d afficher ou de masquer les l ments 2D Dans la barre d outils verticale l diteur 2D ajoute le bouton multif
415. omatiquement la construction 8 28 8 4 1 D tails de la construction La partie sup rieure de l onglet Charpente permet de s lectionner les l ments standard de la charpente Le croquis ci dessous pr sente ces l ments en situation Fanne faih re Fannes interm diaires Fanne inf rieure Chevrons ibres H auteur jusqu la poutre de noue ar te sup rieure Hauteur jusqu la panne ar te inf rieure La construction est form e traditionnellement de chevrons verticaux et de pannes horizontales portant des noms diff rents selon leur position dans la charpente 155 Guide de r f rence Chevrons libres Chevrons Mur pignon Fannes interm diaires Fannes inf rieures Si vous cochez par exemple l option Pannes sabli res c est dire la panne inf rieure les bois correspondants sont affich s dans la construction r ter de noue 8 28 8 4 2 Rubrique Intervalles Le champ Maxi entre chevrons pr cise l cartement maximal autoris entre deux chevrons cons cutifs Le champ Maxi entre chevrons par rapport au pignon pr cise la distance entre le premier chevron et le mur pignon Le champ D bord maximal de la toiture a pour effet d tirer les pannes vers l ext rieur afin d agrandir le d bord de la toiture Lorsque le d bord est sup rieur la valeur saisie des chevrons suppl mentaires sont ajout s afin de soutenir la couverture 8 28 8 5 Ongl
416. onctions fa qui permet de s lectionner diff rents l ments 2D et de les placer dans le plan Il compl te galement le menu d options de magn tisme du programme Certaines caract ristiques de l diteur 2D sont d crites la section Remarques concernant l utilisation de l diteur 2D L utilisation des diff rents l ments de l diteur 2D correspond celle des autres l ments du programme Un clic droit sur les diff rents boutons permet par exemple d acc der aux valeurs par d faut des l ments 2D Un double clic sur un l ment 2D ouvre en principe la m me bo te de dialogue dans laquelle les propri t s de l l ment 2D s lectionn peuvent tre modifi es Comme dans le programme vous d placez un l ment 2D en le s lectionnant puis en faisant glisser la souris bouton gauche enfonc Les l ments 2D s lectionn s sont entour s d un cadre de s lection La taille et la position des l ments 2D varient si vous d placez les angles du cadre de s lection bouton gauche de la souris enfonc la diff rence des autres l ments de construction du 318 L diteur de dessin 2D programme plusieurs l ments 2D peuvent tre s lectionn s la fois pour les grouper ou les supprimer Proc dez de la mani re suivante s lectionnez le premier l ment en cliquant dessus puis d signez les suivants en appuyant simultan ment sur la touche Maj Pour extraire un l ment du groupe il vous suffit de cliquer
417. onds poteaux chemin es et murets poutres Eventuellement quelques param trages de lampes dans la sc ne modifier par la bo te de dialogue des options pour des objets lumineux ont une influence suppl mentaire sur le calcul La bo te de dialogue contient la zone Actualiser la zone Traitement des murs sols et plafonds la zone Sources d clairage et la zone Param tres pr d finis Cette derni re zone est quasiment la plus simple Si vous cliquez sur une des six ic nes Tr s basse qualit tr s rapide Basse qualit rapide Qualit moyenne Haute qualit Tr s haute qualit ou Qualit maximum des param tres par d faut simples sont transf r s dans les zones Traitement des murs sols et plafonds ainsi que Sources d clairage Vous ne devez donc plus vous occuper des param trages dans ces zones Par contre si vous souhaitez exp rimenter avec le calcul de lumi re et d ombre ou avoir vos propres id es des r sultats vous pouvez entrer des informations dans ces deux domaines tout moment 223 Guide de r f rence 9 7 3 1 La zone Actualiser Dans cette zone vous indiquez si et comment ArCon passe automatiquement entre des sc nes ombrag es et des sc nes sans ombre Normalement un calcul d ombre n est plus valable d s que vous modifiez des parties de la sc ne Si par exemple vous d placez une chaise d un m tre vers la droite l ombre calcul e l endroit pr c dent est fausse et devrait
418. ong est une forme simplifi e de simulation d clairage qui ne tient pas compte des effets d ombre de r flexions et de la r fraction Chaque pixel de la sc ne est calcul individuellement Dans la repr sentation normale qui utilise un proc d appel ombrage de Gouraud les proportions de lumi re sont calcul es aux sommets de chaque surface et reproduites uniform ment sur toute la surface Les math maticiens appellent cela une interpolation bilin aire Avec ce mode de repr sentation les effets de lumi re que l on peut observer sur une surface ne peuvent pas tre rendus correctement Si vous placez par exemple une lampe sur un sol relativement vaste constituant une surface unique les proportions de lumi re sont calcul es aux quatre angles de la surface et la zone plus claire sous la lampe au milieu de la surface ne sera pas visible Le proc d de l ombrage Phong en revanche calcule les proportions de lumi re pour chaque pixel et la zone plus claire sera visible L ombrage Phong pr sente donc l avantage par rapport l ombrage de Gouraud de calculer plus fid lement les proportions de lumi re L inconv nient par rapport au raytracing est qu il ne tient aucun compte des effets d ombre de r flexions et de r fractions L ombrage Phong exige moins de temps de calcul que le raytracing mais il est n anmoins plus lent encore que la repr sentation normale avec l ombrage de Gouraud Pour le raytracing vous pouvez d fin
419. onglet D tails permet de d finir la hauteur et l inclinaison des rives pour tous les caissons de corniche 8 28 8 3 2 Option Avec tuiles faiti res L option Avec tuiles fa ti res permet d indiquer si la repr sentation du fa tage et de l ar tier doit inclure ou non des tuiles fa ti res Vous pouvez modifier ce param tre tout moment sous l onglet D tails de l diteur de toiture 8 268 8 3 3 Rubrique D bords sur pignon Selon que vous cochez ou non la case T tes de pannes visibles sous la rubrique D bords sur pignons le programme adopte deux comportements diff rents e Si vous d sactivez l option les pannes ainsi que le premier chevron avant la paroi int rieure du mur pignon sont plac s au plus pr s du mur pignon croquis en vue de dessus e Si vous activez l option le premier chevron est loign de la rive selon une distance a et se positionne librement l ext rieur du pignon chevron libre Les pannes portantes sont prolong es au del du pignon jusqu l ar te de la rive Elles sont donc visibles de l ext rieur T tes de pannes visibles T tes de panne vizibles 153 Guide de r f rence Le crit re de s lection entre les deux variantes est le suivant il est g n ralement admis qu un d bord gt 50cm exige une structure portante La seconde variante est donc s lectionn e automatiquement d s que le d bord exc de 50cm Si le d bord est lt 50cm et si l option T tes de pannes
420. oquis ci dessous explique sur quelle base est calcul e la hauteur de la coupe h hauteur de Coupe Vous pouvez utiliser cette fonction pour cr er des toits mansard s des toits bordure plate jardin en terrasse des toits coupole vitr e etc Pour cr er un toit mansard ins rez une toiture suppl mentaire l int rieur de la coupe 8 28 9 diteur de toiture L diteur de toiture s affiche automatiquement lorsque vous ins rez une toiture voir page 144 ou lorsque vous cliquez sur le bouton p voir page 144 ou avant de double cliquer sur un toit s lectionn 158 Le mode Construction diteur de toiture l Repr sentation d taill e Sections pi ces de bois G n ralit s VF Rotation anim e Versants D tails Charpente ngle de pente Pignon 90 C Pente 38 Pente 45 Pente perso D bord 50 cm Ht l go t 20 cm Assistant Haut pi droit zo cm Textures Couverture lt ucun gt z FT Recouvrir automatiquement tous les b timents d une toiture La bo te de dialogue se compose de cinq onglets Versant de toiture D tails Charpente Sections pi ces de bois et G n ralit s Leur contenu est identique celui des onglets de la fen tre Param tres de toiture l exception de l onglet Versant de toiture voir page 160 accessible par un clic droit sur le bouton L diteur de toiture vous permet de personnaliser enti rement la t
421. orsque vous cliquez sur cet outil et que vous maintenez le bouton gauche de la souris enfonc divers types de lignes d aide apparaissent Il s agit notamment des lignes d aide suivantes O Rectangle d aide Cercle d aide e Ellipse d aide Les types de lignes d aide proposent diverses fonctions qui apparaissent dans la barre d outils verticale de droite 8 13 1 1 Placer une droite d aide La premi re fonction vous permet d afficher des lignes d aide traversant toute la fen tre de travail la seconde s cr e des segments dont vous pouvez d finir la longueur Lorsque vous avez choisi un type de ligne d aide le programme affiche une seconde barre d outils verticale r unissant les diverses fonctions propos es Un clic droit qur l un de ces boutons affiche une bo te de saisie num rique Param tres de saisie des lignes d aide Angle par rapport la ligne 45 H Deg de r f rence Annuler Rapport de divizion 50 H A Aide Pour la fonction X le champ Angle par rapport la ligne de r f rence indique l angle d fini pour la fonction aal il correspond au Rapport de division Cliquez avec le bouton gauche de la souris dans la fen tre de travail pour placer les lignes d aide puis appuyez sur la touche chap pour interrompre la saisie des lignes d aide Les lignes d aide et les outils d aide fonctionnent de la m me mani re et ils sont d crits ensemble dans les sections suivantes 8 13 2 Placer les
422. os automatiquement par le programme vous ne pouvez pas le cr er vous m me Dans ce paysage global vous devez d limiter votre terrain tracer vos zones de terrain et d finir les points d altim trie Paysage Terrain zone de terrain fplate Bande Evidernent de terrain one de terrain all er Points d atim trie L ensemble assure une repr sentation r aliste de votre maison dans son environnement direct On commencera le plus souvent par d limiter le terrain sur le sol puis on construira un b timent sur ce terrain et on ajoutera des zones de terrain pour les chemins les routes et les plantations On appliquera enfin des textures diff rentes sur chaque parcelle 8 32 1 D finir un terrain EJA il est assez simple de d finir un terrain sur lequel doit venir s implanter votre maison Comme le montre le petit triangle noir en bas droite ce bouton est un bouton d roulant proposant plusieurs fonctions Ces fonctions refl tent les diff rentes configurations possibles d un terrain en pente en c te etc Pour le terrain et les zones de terrain un clic droit sur la fonction d sir e ouvre la bo te des param tres voir page 188 correspondante l aide du bouton UE 8 32 1 1 Paysage terrain par d faut Un terrain par d faut appel Paysage est propos automatiquement par le programme d s que vous cr ez un nouveau projet Il repr sente l environnement naturel dans lequel vous allez d finir votre
423. os r glages qu en cliquant chaque fois sur le bouton Aper u qui la borde Les principales commandes de cette bo te de dialogue sont D signation ce champ de saisie vous permet de nommer la cam ra s lectionn e Ceci est particuli rement utile pour identifier les diverses cam ras dispos es dans votre projet lorsque vous en contr lerez le fonctionnement depuis le Storyboard du mode Design Position du tabulateur cette rubrique est exclusivement consacr e aux param tres techniques de la cam ra emplacement de l objectif localisation du point focal ou de vis e profondeur de champ Plusieurs sous rubriques hi rarchisent ces informations Point de vue de l observateur comme pour la bo te de dialogue destin e aux param tres de l observateur vous pouvez enregistrer le nom du point de vue cadr par la cam ra Ce nom pourra ult rieurement tre utilis par l observateur lui m me autant que par d autres cam ras Position de la cam ra 1l vous est possible ici de r gler pr cis ment la position de la cam ra au dessus du sol de l tage dans lequel elle se trouve en indiquant une valeur num rique Le nom de l tage figure d ailleurs droite des champs de saisie num riques qui vous sont propos s Point de vue gr ce elle vous pouvez r gler la hauteur du point de vis e de la cam ra c est dire son inclinaison dans l espace vers le sol ou le plafond de l tage dans lequel elle se tr
424. ot s de la propri t de chute automatique peuvent tre plac s et d plac s volont dans le projet Il existe cependant des situations dans lesquelles 1l est souhaitable de s assurer que les meubles ne sont pas plac s dans les murs ou que deux objets ne se chevauchent pas l un l autre Il existe pour cela la fonction appel e Contr le des collisions Cette m thode est en mesure de calculer lors du d placement d objets ou groupes d objets si ceux ci entrent en collision avec d autres objets d j ins r s Comme cette fonction demande 252 Le mode Design beaucoup de temps de calcul elle est d sactiv e par d faut Vous pouvez l activer en appuyant sur la touche Ctrl pendant le d placement Pendant que cette touche est enfonc e un objet ne peut tre d plac que dans un espace vide D s qu il rencontre un autre objet tout d placement devient impossible Le contr le des collisions facilite aussi le positionnement d objets par exemple dans la vue en plan voir page 210 ou dans la vue en plan color FA voir page 211 Cette m thode est pratique par exemple si vous voulez constituer un mur entier de placards S lectionnez d abord un premier l ment que vous avez plac n importe o dans la pi ce pour commencer En maintenant la touche Ctrl enfonc e faites le glisser contre un mur jusqu ce qu il ne puisse plus tre d plac Cet l ment est maintenant plaqu au plus pr s du mur Proc dez ensuite de
425. ouble fl che appara t lors de la cotation l aide de cette fonction La distance s parant les deux points ainsi que la direction relative l origine l voir page 83 sont indiqu es au milieu de la double fl che pr s du pointeur de la souris et dans la barre d tat La barre d tat pr sentent galement les coordonn es du premier point de cotation et les distances horizontales et verticales des points Le deuxi me clic place la cotation dans le plan Elle est automatiquement supprim e lorsque vous 19 7 F entrez une autre mesure l aide de S ou que vous quittez l outil de mesure Il existe deux types de saisie pour l outil de mesure la mesure entre deux points Se et la mesure entre une droite et un point Ets Lors de l utilisation de vous cliquez d abord sur une ligne de votre plan Les mesures sont toujours d termin es la perpendiculaire de la droite qui d finit la ligne 209 Guide de r f rence 9 LE MODE DESIGN 9 1 PR SENTATION Le mode Design du programme est celui dans lequel vous am nagez l int rieur de votre maison Vous disposez cet effet d une seconde barre d outils horizontale permettant d activer des param tres sp ciaux pour la fen tre actuelle ainsi que d une barre d outils verticale destin e appliquer certaines actions aux objets s lectionn s La section suivante d crit les diff rents boutons de la seconde barre d outils disponibl
426. ourcis clavier COPIER couper coller nn 6 en mode Construction 347 fendre I VISIDIG Semen 348 Touche CU loe nr 5 347 TOUCHE M djen 5 348 to ches fl chies naines 347 VAA a E E AAEN ET 346 Rampe d acces hs 27 RANCE nn nn out 218 avec clairage activ et d sactiv 220 Imprimer et enregistrer des images 220 Parametre Soe cons 219 R dienian 6 41 R duire le nombre de couleurs 262 RoT O n et 14 85 afficher masquer nnnneeeeeeeereeeeeee 85 D placement parall le 88 deplace orrir nd are 85 Graduation vers le bas le haut 87 horizontale EE S nen sese 88 Paramete S un nd n 86 PIVO ase I 88 TONER AUS MS Hate nat 87 Tabulations ine aE ai 86 Repr sentation architecturale 198 Repr sentation architecturale 66 afficher masquer 66 ESCACS ESS N 69 E S E K EE E E NE E TT 68 QUES an de ne 68 DONS a E 68 Repr sentation architecturale Toitures 70 S S lection cadre de s lection o sosesoseeesssees 252 l ments en mode Construction 76 multiple en mode Construction 77 tous les objets ou groupes d objets 256 S lectionner des objets ou groupes d objets 17 236 252 Sols Materian te 133 DIOPTICL S So nn 133 Sonnenstand ber cksichtigen 228 SOUN Siana T RA 227 D DACC HOUSE rt nat on rer 227 SLOPVDOAE n
427. ous cliquez avec le bouton droit de la souris sur ce bouton vous ouvrez une fen tre dans laquelle vous pouvez d cider de n afficher que les terrains et les zones de terrain que vous avez cr s vous m me Affichage du paysage tendue du paysage environnant Annuler Largeur 100 o Fri Par d faut Prof 100 o mi Aide La rubrique tendue du paysage environnant vous permet galement de saisir de nouvelles valeurs par d faut pour le paysage 8 32 4 Modifier une forme de terrain Vous pouvez modifier les terrains les zones de terrain et les videments apr s leur insertion Pour cela commencez par s lectionner la surface d sir e l voir page 76 puis double cliquez dessus Vous ouvrez alors une bo te de dialogue contenant l ensemble des param tres modifier Comme les videments de terrain n ont pas de propri t s particuli res aucune bo te de dialogue ne s affiche lorsque vous les ins rez ou les ditez En fait vous ne pouvez changer que leur forme pour cela s lectionnez un videment de terrain sur le plan et s lectionnez les diff rents sommets de son trac polygonal pour tirer les angles dans la direction souhait e Cette m thode vaut galement pour les terrains et les zones de terrain Pour modifier la hauteur d un point d altim trie double cliquez sur ce point et changez ses param tres dans la bo te de dialogue Point d altim trie voir page 191 186 Le mode Construction Veillez ce
428. ous ouvrez une bo te de dialogue dans laquelle vous pouvez d finir les param tres g n raux de la toiture Seuls sont d crits ci dessous les champs de saisie diff rents de ceux contenus dans la bo te de dialogue diteur de toiture voir page 158 pr sent e plus loin 8 28 8 1 Textures Cette rubrique commune aux cinq onglets Versants D tails Charpente Section pi ces de bois et G n ralit s permet de s lectionner des textures pour la couverture la charpente et les caissons de corniche Cliquez sur le bouton l pour s lectionner une autre texture Il ouvre une bo te de s lection standard 8 28 8 1 1 Couverture S lectionnez la texture appliqu e la partie ext rieure de la toiture 8 28 8 1 2 Caissons de corniche S lectionnez la texture appliqu e aux caissons de corniche de votre projet 8 28 8 1 3 Charpente S lectionnez la texture appliqu e la charpente de la toiture 8 28 8 2 Onglet Versants Sous cet onglet vous pouvez d finir l angle de pente du toit le d bord et la hauteur du pi droit La hauteur l gout est calcul e automatiquement partir des valeurs pr c dentes Le programme met votre disposition trois options permettant de d finir l angle de pente soit en choisissant l une des deux valeurs standard soit en d terminant une valeur personnalis e Apr s 148 Le mode Construction s lection de l option Pente personnalis e vous pouvez inscrire la valeur de votre choix da
429. outon positionne toujours la r gle l horizontale Quel que soit l angle de rotation actuellement d fini un clic sur ce bouton a toujours pour effet de fixer l angle absolu de la r gle 0 8 12 4 1 Zones de saisie de la barre d outils de la r gle Les deux premi res zones de saisie ont t voqu es dans la section pr c dente La premi re d finit la valeur d un d placement parall le de la r gle suite un clic sur le bouton La deuxi me d finit la valeur relative de l angle de rotation utiliser lorsque l utilisateur clique sur le bouton Xl Si vous avez par exemple indiqu la valeur 15 vous pouvez faire tourner la r gle de 45 en cliquant trois fois sur le bouton A La troisi me zone de saisie sert d finir un tabulateur standard voir page 86 La saisie d une tabulation fixe est donc possible tout moment sans qu il soit n cessaire d ouvrir de compl ter et de valider une bo te de dialogue Dans la derni re zone de saisie vous pouvez indiquer une valeur d angle absolue Si vous y entrez la valeur 45 la r gle sera tourn e de mani re venir se placer avec une inclinaison de 45 par rapport l horizontale Dans cette zone de saisie vous pouvez galement lire la valeur de l angle atteint en cas de rotation de la r gle l aide de la souris et avec la touche Ctrl 8 12 5 Touches de raccourci sp cifiques la r gle Les actions correspondant aux six boutons de la barre d outils sp cialement
430. outons de restauration et ont une fonctionnalit inverse Ils sont gris s tant que vous n avez annul aucune action puisqu il est alors impossible de r tablir quoi que ce soit Remarque Lorsque vous annulez ou restaurez une action le programme bascule automatiquement vers le mode Construction ou Design dans lequel l action a t r alis e Ainsi si vous d placez un mur en mode Construction que vous passez ensuite en mode Design et que 12 Phases de travail vous cliquez sur le bouton Annuler le programme revient automatiquement en mode Construction Vous pouvez galement appeler la fonction par l interm diaire de la combinaison de touches Ctri Y ou la touche Retour arri re Une restauration peut tre annul e l aide des combinaisons de touches Ctrl Z ou Alt Retour arri re 4 3 L ASSISTANT DE PROJET L Assistant de projet du programme vous permet de cr er des projets personnels complets en quelques clics Pour d marrer l Assistant de projet cliquez sur le bouton dans la barre d outils horizontale en mode Construction ou s lectionnez la commande Nouveau avec Assistant de projet dans le menu Fichier Si un projet est en cours d dition le programme vous demande si vous souhaitez l enregistrer car l Assistant de projet va cr er un nouveau projet vierge voir page 32 Ensuite l Assistant de projet pr sente diverses bo tes de dialogue de cr ation du projet Vous pouvez choisir successivement un type de m
431. ouve Le nom de l tage figure droite des champs de saisie num riques qui vous sont propos s Indications compl mentaires cette sous rubrique vous permet d apporter quelques r glages additionnels de la cam ra 303 Guide de r f rence Inclinaison cam ra se pr sente sous la forme d un curseur qu il vous est possible de d placer le long d une graduation portant les valeurs Bas et Haut La zone de saisie qui compl te cette commande dont la valeur est exprim e en degr s fonctionne en interaction avec les valeurs port es dans la sous rubrique Position de la cam ra Champ visuel vous permet de d finir l tendue du cadre de prise de vues en utilisant soit un effet de t l objectif soit un effet de grand angulaire Cette commande se pr sente sous la forme d un curseur qu il vous est possible de d placer le long d une graduation portant les valeurs troit et Large La zone de saisie qui compl te cette commande dont la valeur est exprim e en degr s vous permet d indiquer une valeur d angle de champ visuel tr s pr cise L option Profondeur de champ automatique permet l objectif de la cam ra de montrer la totalit du champ visuel de la sc ne r aliser L option D limitation de la profondeur de champ permet l objectif de la cam ra de ne montrer qu une zone partielle de son champ visuel d limit par deux valeurs num riques de profondeur l une minimale l autre maximale Lorsqu
432. p rieur He pas r agir aus v nements avant fin mouvement Ne plus r agir aus v nements avant le suivant m Pa m C Autoriser nouveau d clenchement d v nement m F F WW Ne d marrer que lorsque l objet d clench est en mouvement Autoriser nouvelle r action aux v nements Annuler ide L option D clencher animation d objet g n re l affichage chronologique des animations suivant leur emplacement dans la fen tre de pistes sans tenir compte des interd pendances qui les lient L option Animation d objet en cours d ach vement lance l animation de l objet cible l issue de celle de l objet source L option Animation d objet d clench e partir de permet de r gler le point de d part de l animation cible partir de l animation source Ce r glage s effectue dans la zone de saisie situ e c t de cette option Si l animation source dure 2 secondes et que vous r glez la valeur de champ 1 00 soit 1 seconde l animation cible d butera donc au milieu du d filement de l animation source L option Cyclique permet de d clencher un v nement donn de fa on cyclique La fr quence de ses apparitions l cran au cours de la projection de la sc ne ainsi que son point de d part peuvent tre sp cifi s en cliquant sur le bouton Param tres qui borde cette option L option Al atoire permet de r gler le d clenchement d un v nement donn de fa on ce qu
433. p ou pas assez de lumi re Dans la vid o vous ne pourrez plus rien changer Il est donc n cessaire de tester les pi ces au pr alable et d am liorer ventuellement l clairage en ajoutant des lampes suppl mentaires judicieusement dispos es 9 6 1 Sous et surexposition Comme pour la photographie normale 1l arrive qu une sc ne soit sous ou surexpos e Pour viter cela 1l faut savoir que le programme respecte la luminosit initiale d une texture Dans le cas d une texture grise par exemple les surfaces affich es ne seront pas plus claires quel que soit le nombre de sources de lumi re utilis es sur la sc ne Si vous placez pr sent une chaise sur cette surface grise il est possible que la surface soit surexpos e en raison de la pr sence de l ombre Pour viter cela proc dez comme suit En vue normale cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bouton Ai Le curseur affect la luminosit dans la bo te de dialogue va permettre de rendre la sc ne plus sombre l endroit voulu Vous pouvez suivre l volution de l ajustage par l interm diaire de l aper u Lorsque vous validez par OK la configuration de l clairage doit tre optimale Lancez alors la proc dure de raytracing par un clic sur le bouton et l ombre attendue appara tra sur la surface grise 9 6 2 Avantages du raytracing Lorsque les sources de lumi re d une sc ne sont correctement positionn es vous pouvez lancer l
434. par deux ou trois clics de souris La proc dure de mise en place est similaire celle des escaliers Apr s s lection du type de lucarne la forme du mod le s lectionn suit le d placement du pointeur Les dimensions principales de la lucarne sont la largeur et la profondeur Le premier clic d finit la position de la lucarne le second clic conditionne la largeur de la fa ade La profondeur est calcul e automatiquement 170 Le mode Construction Ceux clics permettent de positionner l ar te inf rieure de la lucarne La profondeur est ensuite calcul e automatiquement par le programme Le programme d tecte automatiquement de quel type de toiture il s agit et choisit la position id ale pour cet l ment Si le mod le de lucarne choisi ne peut pas tre plac sur l emplacement d sign par le pointeur la lucarne est repr sent e en pointill s Apr s le second clic une bo te de dialogue s affiche l cran Toutes les valeurs par d faut et tous les param tres conditionn s par l insertion de la lucarne sont d j inscrits par exemple la largeur Vous avez la possibilit de modifier ces valeurs ou de les conserver Les valeurs modifier doivent tre saisies dans les champs des diff rentes rubriques La profondeur est calcul e automatiquement 8 29 2 2 Conseils pour l insertion des lucarnes Vous pouvez raccourcir la proc dure d insertion des lucarnes en utilisant les touches Maj et Ctrl de votre clavier
435. poli des valeurs plus importantes 10 6 3 7 Rubrique Autres propri t s Cette rubrique est constitu e des options Texture de r flexion Mat riau luminescent et Mat riau double face 10 6 3 7 1 Texture de r flexion Si vous activez l option Texture de r flexion les textures repr sent es sur l objet ne sont pas consid r es comme des images d riv es modifiant la couleur de l objet pixel par pixel mais sont interpr t es comme des images miroir En fonction de l endroit partir duquel vous observez l objet dot de ce mat riau vous visualisez diff rents endroits de la texture de r flexion Ce proc d d utilisation de texture sert simuler des copies miroir id ales Ce n est pas l environnement de l objet qui se refl te dans l objet mais la texture Les textures de r flexion peuvent tre repr sent es en temps r el Lorsque vous activez l option Texture de r flexion la modification est visible dans la fen tre d aper u uniquement si les param tres correspondants ont t saisis sous la rubrique Texturage voir ci apr s tant donn qu il s agit d une sph re dans la fen tre d aper u toujours identique quel que soit le localisation de l observateur vous aurez des difficult s observer correctement le comportement de la texture de r flexion Pour mieux observer le comportement de la texture de r flexion d finissez des mod les de mat riaux et faites les glisser sur les
436. portes ou les tiroirs s ouvrent et se ferment Vous reconnaissez ces objets de deux mani res diff rentes Lorsque vous double cliquez sur un objet anim vous pouvez voir une barre gradu e et les deux boutons Lecture et Arr t sous sa fen tre d aper u La bo te de dialogue dispose galement d un curseur dont le d placement permet de visualiser l animation par s quences successives Le bouton Lecture lance l ex cution compl te de l animation Pour arr ter l op ration cliquez sur le bouton Arr t Ce type d objet est facilement identifiable dans le projet car le pointeur prend cette forme Ra Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un objet anim pour ouvrir son menu contextuel La liste des commandes disponibles d pend de l objet s lectionn L objet ex cute le mouvement demand d s que vous s lectionnez la commande correspondante S 1l s agit par exemple d une armoire dont les portes peuvent tre ouvertes vous disposerez d une commande Ouverture et fermeture des portes La commande Point de temps quelconque ouvre une bo te de dialogue dans laquelle vous pouvez visualiser un moment quelconque de l animation en le s lectionnant l aide d un curseur Les d placements du curseur sur la r gle sont imm diatement traduits l cran Fermez la bo te de dialogue en cliquant sur OK La commande Autres animations regroupe tous les mouvements possibles de l objet Cette commande n est affich e que lorsque l
437. pprime les l ments s lectionn s dans un projet Le bouton est gris tant qu aucun l ment n est encore s lectionn Les objets et groupes d objets s lectionn s sont supprim s d finitivement lorsque vous cliquez sur le bouton 1 lorsque vous choisissez la commande Supprimer du menu dition ou simplement lorsque vous appuyez sur la touche Suppr Si la case cocher Pour plusieurs objets 3D est activ e sous la rubrique Confirmer la suppression de la bo te de dialogue Effacer une demande de confirmation s affiche avant la suppression de plusieurs objets ou groupes d objets afin d viter les suppressions accidentelles 9 11 5 1 Bo te de dialogue Effacer Effacer Confirmation de suppression W Pour plusieurs objets 3D Annuler Aide Cette bo te de dialogue est activ e par un clic droit sur le bouton ou par l interm diaire de la commande Supprimer du menu Options S1 vous activez l option Pour plusieurs objets 3D la demande de suppression de plusieurs objets ou groupes d objets s lectionn s ouvre une bo te de dialogue suppl mentaire permettant d emp cher la suppression accidentelle d un objet particulier ou d un groupe 9 11 5 2 Confirmation de suppression Cette bo te de dialogue s affiche automatiquement si comme nous venons de le d crire vous activez la commande Supprimer alors que l option Pour plusieurs objets 3D est coch e La suppression d un seul objet n ouvre pas cette bo
438. pr sentation filaire faces cach es fond transparent Alors que les parties masqu es sont caract ris es par une surface blanche et encadr es d un trait noir dans le mode pr c dent dans celui ci les parties masqu es sont calcul es exactement Pour obtenir ce r sultat plus d taill un temps de calcul suppl mentaire est n cessaire 9 6 LE RAYTRACING Avant de d tailler cette fonction quelques mots sur le th me du raytracing Il s agit d un proc d permettant de simuler tr s pr cis ment les effets de lumi re d une sc ne la diff rence d un clairage normal cette simultation concerne aussi les ombres et les r flexions par exemple L affichage est de tr s bonne qualit certes mais au prix d une quantit incroyable de calculs et par cons quent d un temps d affichage extr mement long La repr sentation tr s r aliste de la sc ne vaut toutefois la peine de patienter Si vous poss dez un ordinateur r cent les qualit s d affichage voqu es pr c demment vous permettent de vous d placer avec une certaine fluidit dans votre maison Lorsque la fonction de raytracing est activ e en revanche l affichage d une seule image peut demander quelques minutes voire quelques heures Lors de la r alisation d une vid o 1l est fortement conseill de tester au pr alable l clairage des diff rentes pi ces de la maison Comme dans la r alit une image peut tre surexpos e ou sous expos e s il y a tro
439. pression n a aucun effet sur l objet lui m me l int rieur de votre projet D sactiver animation permet de bloquer le processus d animation d une s quence donn e L objet concern par cette fonction reste inerte lors des calculs et de la projection de la sc ne Enregistrer animation dans le catalogue Cette commande enregistre automatiquement le processus d animation comme fichier portant le nom Anim0001 gbl par d faut dans le r pertoire Animation du logiciel Afficher le chemin d animation est utile pour contr ler la trajectoire suivie par un objet ou par une cam ra lors de ses d placements dans l animation en cours Le Storyboard affiche ce chemin sous la forme d une ligne fine partant du centre de l objet depuis la premi re jusqu la derni re image de la s quence s lectionn e Gr ce au chemin d animation vous pouvez par exemple vous assurer que vos cam ras ne franchissent pas accidentellement de mur lors de leurs d placements Affichage est une commande sp cifique pour l affichage des informations contenues dans la fen tre de pistes du Storyboard Cette commande comporte plusieurs fonctionnalit s dans un sous menu contextuel Agrandir l affichage de l chelle de temps R duire l affichage de l chelle de temps y chelle de temps w Cl s d animation w R p titions Agrandir l affichage de l chelle de temps remplit une fonction de zoom avant agrandissement sur la fen tre de pis
440. programme calcule la position correspondante Si vous maintenez la touche Ctrl enfonc e pendant la d finition de la porte la bo te de dialogue ne s affiche pas et c est la pr c dente valeur indiqu e qui est utilis e par d faut Pour savoir comment d placer num riquement une porte d j ins r e et ou d finir un nouveau point de r f rence reportez vous la section D placer une porte voir page 123 819 24 Porte interm diaire Apr s la d finition de deux points de r f rence la porte est ins r e entre ces deux points S ils ne se trouvent pas sur un mur un troisi me clic est n cessaire pour identifier le mur Dans la bo te de dialogue qui s affiche apr s un clic droit sur le bouton ci contre vous pouvez indiquer un rapport de division qui d terminera exactement la position de la porte entre les deux points 68 19 53 Param tres de la porte peut tre affich e par un double clic sur une porte ins r e par un clic droit sur le bouton El la commande Options Portes ou par 110 Le mode Construction Porte de maison en bois Dimensions Largeur Hauteur Haut d al ge W A partir du sol fini Angle d ouverture gauche ED a Deg Angle d ouverture droite G Dear Waleurs d origine Feuilures M OQuwrant int rieur Poussant droit Testures Dormant boitoitf j Cuwr droit Hoitains Ouvr gauche Aucun Yantail Gauche Porte avec panneaux bois Dro
441. projet es Lorsqu il est activ ce bouton affiche instantan ment l effet demand Les param tres pris en compte pour g n rer les calculs d clairage et d ombrage en temps r el sont r gl s dans la bo te de dialogue Param tres de calcul d clairage et d ombrage en temps r el L acc s cette bo te de dialogue est possible en effectuant un clic droit sur l une des ic nes 222 Le mode Design d outils Calcul d clairage et d ombrage ou calcul de luminosit ou en s lectionnant la commande Calcul de luminosit dans le menu d roulant Options En cliquant dans cette bo te de dialogue sur Arr ter le calcul d ombrage est arr t imm diatement et tous les r sultats r els sont perdus Une repr sentation avec ombrage sera uniquement possible avec un nouveau calcul En principe un nouveau calcul est n cessaire lorsqu un changement des l ments dans votre sc ne influence la formation d ombrage par exemple des objets ou des sources de lumi re sont d plac s ou vous changez la g om trie de vos pi ces Il peut tre utile d avoir des fausses ombres par exemple l ombre d une chaise d plac e reste l ancienne position si vous voulez gagner quelques minutes de temps de calcul Pour cette raison c est vous de d cider d un nouveau calcul Vous trouvez des informations suppl mentaire dans la description de la bo te de dialogue Calcul d clairage et d ombrage en temps r
442. projet vous devez utiliser la m thode du glisser d placer Pour de plus amples informations sur le placement pr cis d objets dans la vue reportez vous la section Positionner des objets et des groupes Vous avez en outre la possibilit de d finir des groupes partir des objets que vous utilisez r guli rement Si vous recherchez par exemple la meilleure disposition possible pour un bureau avec ordinateur vous pouvez constituer un groupe compos du bureau de l ordinateur d une lampe et d une imprimante Appelez ce groupe Bureau avec ordinateur par exemple puis faites le glisser vers le catalogue Des groupes ainsi enregistr s peuvent tre int gr s dans n importe quel projet de la m me mani re que les objets individuels 10 4 3 Bo te de dialogue Objet ppliguer Vous activez cette bo te de dialogue par un double clic sur un objet dans la zone de contenu du catalogue Elle se compose au minimum des deux onglets Aper u et Propri t s Si un fichier TXT ou RTF dot du m me nom est enregistr dans le m me dossier que l objet un onglet Informations est galement pr sent 10 4 3 1 Aper u Cet onglet accueille la fen tre d aper u permettant de visualiser de tous les c t s l objet s lectionn et d augmenter de r duire sa taille Sil s agit d un objet anim voir page 250 un curseur est plac sous la fen tre d aper u permettant de modifier le moment de l affichage Le
443. proximit de ce sch ma figure un petit cadre repr sentant une silhouette similaire il d signe le champ vertical de prise de vue de la cam ra c est dire la cam ra vue de profil Remarque Le second cadre de champ vertical de la cam ra n appara t pas syst matiquement en mode Construction Pour l activer 1l suffit de cliquer une fois sur la repr sentation de la cam ra en plan avec le bouton gauche de la souris 11 6 3 1 Signification des curseurs d outils cam ras En approchant le pointeur de la souris des sch mas de cam ras dans le plan du mode Construction vous pouvez constater que celui ci change d aspect Ces outils vous permettent de proc der des r glages de la cam ra de mani re intuitive en ne vous aidant que de la souris k D placement de la cam ra e Rotation de la cam ra autour d un point de vue fixe Le curseur prend alors la forme d un cercle repr sent dans l objectif de la cam ra 301 Guide de r f rence lt A O i i Modification de l angle d ouverture de la cam ra Cette fonction est similaire celle d un zoom pour un appareil photo langle d ouverture correspond un grand angulaire lorsque l angle cam ra est obtus et un t l objectif lorsque langle est aigu Ce type de pointeur appara t lorsque la souris est situ e proximit du c ne de vis e de la cam ra Modification de la distance entre l extr mit de la zone de vis e
444. qu indiqu dans la premi re fen tre Les r glages effectu s sous la rubrique Segmentation sont valables pour les six fonctions de trac 8 1 2 6 3 Angle de d part et Angle d arriv e D finissez sous ces rubriques l angle de sortie de l arc par rapport au premier mur ou son angle d entr e dans un mur existant L option Tangentiel est en g n ral conserv e pour ces deux angles S1 vous choisissez Perpendiculaire pour construire un mur circulaire dans un angle de pi ce l arc couvrira un angle de 270 et emboutira l angle Vous pouvez aussi d finir des angles personnalis s Les r glages effectu s sous ces rubriques s appliquent aux fonctions H et Les indications donn es sous la rubrique Angle d arriv e pour se rapportent la direction d finie apr s le deuxi me clic 8 1 2 6 4 Valeurs par d faut D finissez les valeurs devant tre appliqu es avec les fonctions E E 3 et en cas d activation de la touche Ctrl voir page 5 8 18 LES POUTRES ET LES MURETS l aide de cette fonction vous pouvez ajouter dans votre projet des poutres et des murets Ces termes d signent des l ments de construction ayant un comportement similaire celui des murs Il peut s agir de poutres plac es sous le plafond ou de murets plac s au sol Les murets sont utilis s comme l ments statiques En modifiant la taille de ces l ments vous pouvez obtenir des murs moins hauts que les murs habituels En m
445. que des inversions seraient sans effet 193 Guide de r f rence 8 33 4 Insertion de points d altim trie individuels Si vous cochez cette option le terrain n est pas plac sous la forme d un mod le topographique global mais comme une somme de points d altim trie comme si ces points d altim trie avaient t saisis l aide de la fonction du bouton multifonction EE BA voir page 182 Vous pouvez modifier ces points d altim trie de la m me mani re que des points pos s manuellement Le bouton Points d altim trie individuels n appara t que lorsque la bo te de dialogue Mod les topographiques a t par un clic droit sur les mod les topographiques propos s dans la barre d outils verticale de gauche MOD MIIMMME ou directement apr s l insertion d un mod le topographique 8 33 5 Suppression des points d altim trie Si vous cochez cette option que vous ne pouvez obtenir qu avec un clic droit sur un mod le topographique ou apr s insertion d un nouveau terrain tous les autres mod les topographiques et points d altim trie sont supprim s seul le nouveau terrain est pr sent dans votre projet 8 33 6 Ajouter aux terrains existants Si vous cochez cette option tout nouveau mod le topographique est m lang aux autres terrains d j d finis c est dire que les r glages effectu s sous la rubrique Altim trie ne s appliquent plus directement Sil n y a pas d autre terrain d fini
446. que le paysage soit visible P lorsque vous s lectionnez les diff rents l ments du terrain sinon vous ne parviendrez pas s lectionner leurs contours 8 32 5 Supprimer une forme de terrain Pour supprimer un terrain commencez par s lectionner la surface d sir e b voir page 76 qui s affiche alors en couleur rouge Assurez vous toujours que le terrain est visible P lorsque vous s lectionnez les diff rents l ments du terrain sinon vous ne parviendrez pas attraper leurs contours Vous pouvez maintenant supprimer la s lection en activant la commande Supprimer du menu dition ou en appuyant sur la touche Suppr du clavier Les l ments de cl ture sont alors conserv s car ils sont consid r s comme des objets part enti re Remarque Vous ne pouvez pas supprimer le paysage 8 32 6 Bo te de dialogue Paysage Paysage Paysage Texture aucun l Par d faut Longueur z polygones fio 3 m Aide La bo te de dialogue Paysage s affiche lorsque vous double cliquez sur le plan en mode Construction sans toucher un seul objet l ment de construction ou terrain Le paysage est le terrain par d faut cr par le programme 8 32 6 1 Onglet Paysage L onglet Paysage se compose des rubriques standard de d finition des couleurs et des textures des l ments de construction voir page 9 ainsi que d un champ Longueur polygones Chaque surface de terrain terrain et zone de terrain est divis e en p
447. question Souhaitez vous le rechercher Si vous cliquez sur Oui le programme affiche une bo te de dialogue standard de Windows dans laquelle vous pouvez rechercher et s lectionner le nouvel emplacement de l objet Si vous r pondez Non le projet est charg normalement mais sans l objet perdu Le bouton Ne jamais rechercher vous permet d indiquer au programme qu il ne doit jamais rechercher un objet dont 1l ne trouve plus la trace Si vous cliquez sur le bouton Rechercher maintenant dans le chemin entier les objets non trouv s leur emplacement d origine sont recherch s dans le chemin d acc s aux objets et dans ses sous dossiers le chemin d acc s aux objets est le chemin d fini dans la bo te de dialogue Param tres g n raux S1 les objets perdus sont retrouv s dans un autre dossier le programme enregistre ces nouveaux liens et les utilisera lors du prochain chargement 31 Guide de r f rence 4 12 ENREGISTRER UN PROJET Dans le programme l enregistrement des projets s effectue par l interm diaire d une bo te de dialogue standard de Windows exactement comme l ouverture des projets Cette bo te est accessible par le bouton El ou la commande Fichier Enregistrer sous Si votre projet porte d j un nom c est dire si vous l avez enregistr pr c demment la commande ex cut e n est pas la commande Enregistrer sous mais la commande Enregistrer Un clic sur le bouton E active alors la commande Fichier
448. qui doit tre dupliqu ainsi que la valeur de l Intervalle dans les champs correspondants Si vous d finissez une valeur d ff rente de 0 dans le champ de saisie Augmenter intervalle chaque copie de l intervalle est augment en cons quence d une copie la suivante il est r duit dans le cas de valeurs n gatives Dans le champ Modifier la rotation chaque copie de d finissez l angle de rotation de chaque copie par rapport la pr c dente Sous la rubrique Orientation vous pouvez pr ciser l emplacement relatif de la premi re copie par rapport l original s lectionn Droite Gauche Haut ou Bas Vous pouvez galement saisir une valeur angulaire sp cifique en s lectionnant l option Suivant un angle de Ainsi un angle de 0 degr correspond une direction horizontale orient e vers la droite chacune des saisies effectu es dans cette bo te de dialogue un aper u s affiche instantan ment l cran pour vous permetter de v rifier le r sultat obtenu avec les divers r glages 8 10 2 Bo te de dialogue Copies multiples 2 Contrairement la bo te de dialogue pr sent e c1 dessus cette bo te de dialogue ne s affiche en mode Construction que lorsque vous souhaitez r aliser des copies multiples d l ments dont l orientation est d termin e par celle d autres l ments Il peut s agir par exemple de fen tres et de portes dont l orientation est d finie par celle du mur dans lequel elles
449. r 14 1 L INTERFACE DU MODELEUR D ARCON Le Modeleur comprend un menu et ses sous menus avec diff rentes barres d ic nes pour les diff rents domaines d applications Vous trouverez dans la barre d ic nes horizontale toutes les fonctions habituelles comme Annuler refaire ainsi que Couper Copier Coller et Supprimer Sur le c t droit de l interface du modeleur vous trouverez un catalogue semblable celui d Arcon gr ce auquel vous pouvez charger des objets existants ainsi que des textures et mat riaux que vous pouvez modifier dans la fen tre d aper u 3D par glisser d placer E Achi Koiraa I Bhe iiem mein sde ik s BOGX UE dg 329 Guide de r f rence 14 2 CR ER DES OBJETS L onglet Objets fournit l acc s une s rie d objets g om triques qui peuvent vous servir de base la conception de votre objet Vous y trouvez corps en rotation cube tore boule cylindre texte en 3D corps d extrusion Cr er un tore Param tres 100 00 Rayon 1 m 185 Segment Rayon S0 00 3 cm Segment 14 h Mat riau Param tres de texture D signation Par d faut Chaque objet ouvre une bo te de dialogue o vous pouvez d finir de nombreux param tres Pour les corps en rotation et les corps d extrusion vous avez la possibilit de d terminer les contours Le Modeleur utilise une version modifi e de l Editeur de contour que vous connaissez pour les contours
450. r marquer la fin de la simulation d coulement du temps jour mois ann e heure et minute coulement du temps r el active des champs permettant de r gler le laps de temps que vous souhaitez voir s couler l cran partir de la date et l heure sp cifi es sous la rubrique D but de l enregistrement Une image vid o pour une heure utilise automatiquement chaque image produite dans le fichier vid o AVI comme repr sentation d une heure r elle Ainsi raison d une vitesse de d filement d images de 24 images par seconde la simulation d une journ e effective ne durera qu une seconde l cran Une seconde vid o pour une heure utilise automatiquement chaque seconde produite dans le fichier vid o AVI pour simuler une heure de temps r el Ainsi raison d un d filement d images de 24 images par seconde il vous faudra param trer une dur e d animation de 24 secondes pour r aliser la simulation d une journ e r elle l cran 11 5 2 La bo te de dialogue Param tres de mouvement propre En effectuant un clic droit dans la piste souhait e de la fen tre de pistes un menu contextuel s affiche Cliquez sur la commande Param tres de mouvement propre de ce menu pour faire appara tre la bo te de dialogue Param tres de mouvement propre Cette bo te de dialogue vous permet de r gler un certain nombre de param tres pour une animation donn e tels que son nom sa dur e et certains effets au
451. r autant tre disponibles dans le programme Reportez vous syst matiquement au programme pour d terminer la disponibilit de ces fonctionnalit s Remarque Ce Guide de r f rence est une version condens e du Guide de R f rence G n ral disponible sur le CD ROM du Programme 1 2 INSTALLATION Le navigateur Micro Application permet d installer le programme ou de consulter des documentations Pour installer le programme proc dez comme suit 1 Sortez le c d rom d installation de sa bo te et ins rez le dans le lecteur CD de votre ordinateur Apr s quelques instants le Navigateur Micro Application appara t automatiquement l cran Si le Navigateur Micro Application n appara t pas Ouvrez le Poste de Travail en double cliquant sur son ic ne plac e sur le bureau de Windows Rep rez le lecteur de c d rom dans lequel est ins r le disque du produit Double cliquez dessus pour visualiser son contenu Enfin double cliquez sur l ic ne du fichier NAVIGMA ou NAVIGMA exe 2 Cliquez sur le bouton Support technique en ligne pour vous enregistrer sur le site Internet de Micro Application Cela vous permet de b n ficier de l acc s au Support technique 3 Cliquez sur le bouton Installer le logiciel pour d marrer l installation du programme Pour d marrer le logiciel utilisez le raccourci qui a t ajout sur le Bureau de Windows Guide de r f rence 2 AVANT DE D MARRER 2 1 UTILISATION DES B
452. r aux v nements Monde pouvant tre int gr s dans la sc ne en cours faites un clic gauche sur la piste d animation verte de la fen tre de pistes dans le prolongement du nom Projet en cours de la fen tre d arborescence Le Storyboard affiche alors un menu contextuel dont les commandes sont Couverture et charpente dairage Mode de repr sentation Terrain b Modification synchrone Aide v nement Affichage Aide Couverture et charpente cette commande permet d ajouter un effet d apparition ou de disparition de la couverture de la charpente lors des calculs et de la projection de la sc ne clairage cette commande permet d ajouter les effets de luminosit ambiante la sc ne savoir Vue de jour Vue de nuit et Heure variable Mode de repr sentation cette commande permet de cr er des effets d affichage de votre projet tels que Mode filaire Color Textur qualit moyenne Textur qualit maxi Mode filaire faces cach es et Mode filaire ar tes cach es Terrain gr ce cette commande vous pouvez cr er un effet d apparition ou de disparition du terrain qui borde votre projet tel que le jardin par exemple Modication synchrone cette commande active l affichage de la bo te de dialogue Param tres d v nement Monde dans laquelle vous pouvez r gler les param tres d v nements Monde ajout s simultan ment la sc ne Lorsque vous cliquez sur OK pour confirmer ce
453. r chaque tage et chaque l gende 194 Le mode Construction 8 34 1 Activer d sactiver les l gendes Un clic sur ce bouton disponible dans la barre d outils sup rieure horizontale permet d afficher ou de masquer les l gendes l cran Pour saisir un texte les l gendes doivent tre activ es de fa on ce que le bouton de saisie de texte soit accessible 8 34 2 Ins rer un texte D signez par un clic sur la feuille l endroit o vous voulez ins rer le texte Le programme affiche aussit t la bo te de dialogue de saisie du texte 8 34 2 1 Fen tre de saisie du texte Tapez le texte dans la fen tre Vous pouvez utiliser les touches Entr e et Retour pour saisir plusieurs lignes Le bouton D finir police ouvre une autre bo te de dialogue dans laquelle vous pouvez s lectionner une des polices TrueType install es sur votre syst me et choisir les attributs de caract res souhait s Un clic droit sur le bouton permet de s lectionner une police par d faut pour tous les nouveaux textes D signez la police de votre choix dans la bo te de dialogue et validez par OK Le programme vous demande alors de confirmer ces param tres par d faut qui sont conserv s m me apr s fermeture du programme 8 34 2 2 Orientation identique celle du b timent La bo te de dialogue Texte propose l option Orientation identique celle du b timent Lorque vous faites pivoter une construction voir page 56 la l g
454. r dans une pi ce existante ou choisir le menu Options Sols Plafonds Le contenu de cette bo te de dialogue reprend celui de la bo te de dialogue Dalles de balcons La seule diff rence r side dans le nombre d onglets voir page 136 8 22 2 D finition des mat riaux pour les sols les plafonds et les dalles de balcon La d finition des mat riaux est identique pour les sols les plafonds et les dalles de balcon dans leur bo te de dialogue respective La bo te de dialogue des dalles de balcon est identique celle des sols et des plafonds sauf qu elle contient trois onglets et non deux Face sup rieure Face inf rieure et Contour Les onglets des diff rentes bo tes permettent de s lectionner l l ment pr cis auquel doivent tre affect es la couleur et la texture choisies 8 23 LES TR MIES ET LES VIDEMENTS DE MURS La fonction OM vous permet de d couper des ouvertures dans les plafonds et dans les murs de votre projet Il n existe pas de param tres pour les tr mies ouvertures dans le plafond puisqu il s agit uniquement de trous la d finition des couleurs et des textures n aurait aucun int r t Pour les videments de mur en revanche vous pouvez afficher une bo te de dialogue dans laquelle vous pouvez modifier et enregistrer les param tres configur s 133 Guide de r f rence 8 23 1 Tremies Le bouton El permet de tracer des tr mies c est dire de d couper des ouvertures l int rieur d
455. r des fen tres de toit 255 ins rer des portes tie 254 pr sentati n Lun i 15 supprimer des fen tres 255 supprimer des fen tres de toit 255 Supprimer une porte soooooosooeeeenenenee 255 types d affichage 18 217 VU S SR ni nd tenais 209 mod les topographiques 190 Modes d affichage en mode Construction 6 Modifier Transf rer les propri t s d l ments s lectionn s 78 MUE OT r 107 EEEE a E E EE E A E 108 MAUT Spn a ne Rte 93 AJUE Ea a 100 D finir le type de mur 94 H DIAC L NS En eme 101 D placer l extr mit d un mur 99 Diviser un UE unes 99 Diviser un mur en sections gales 100 PRO dd en 100 Modifier un MUR 15 theme 98 Outils d dition des murs 98 DIAC RS nn du te 97 POPIELE S crna i 102 Raccorder deux murs 100 SUPPE Res ns 102 Symbolisation 66 68 traits de CONSUL nn 103 N NIVEIS RL ee nn RU 5 O Objets UREA E EENE OE ANENE OEE AE 261 Index Catalo UE erea i 266 CARS ete une 15 CH MIMAACC S psc 29 comportement 16 COPIE T sd 257 cr er un groupe d objets 256 D finir la hauteur 16 deplacer resani 17 236 d placer avec contr le des collisions 251 Dissocier des objets nnnnnnnnnnennnnn 257 CRT SISM R RUN a 238 Faire pivoter autour d un axe libre 258 STOUDEL
456. r le sol mais le calcul est beaucoup plus rapide pour des sc nes complexes 9 7 3 3 4 L influence des sources d clairage sur la vitesse de calcul de lighmaps Comme expliqu dans le paragraphe sur les caract ristiques des sources de lumi re dans la bo te de dialogue des Options des objets les sources de lumi re pour les calculs ombres lumi res ont une extension permettant de produire des ombres plus douces par rapport au Raytracing Les param tres d une source de lumi re ont une grande influence sur la vitesse de calcul des lightmaps puisque chaque source de lumi re deux dimensioins est calcul e partir d un nombre de petites sources les unes c t s des autres Le calcul d ombres ne se fait pas en une fois mais en plusieurs Si vous faites quatre balyages par direction de la source de lumi re il y a 4x4 16 calculs d ombres faire pour une lightmap Remarque la r partition d intensit lumineuse sur la lightmap ne se fait qu une fois puisqu on part du principe que l intensit avec laquelle une source claire un point est ind pendante de la forme de la source Puisque pour des sources de lumi re deux dimensions le calcul d ombre se fait n fois le temps de calcul pour les lightmaps se multiplie par n lors du balayge multiple des sources de lumi re Pensez y avant d indiquer des valeurs lev es de balayage 9 8 VISITE 3D Un clic sur le bouton dans la vue en perspective voir page 233 du
457. r les dimensions 4 5 LE MODE CONSTRUCTION Le mode Construction vous permet d ins rer tous les l ments de construction dans votre projet Il s agit notamment des murs des fen tres des portes des conduits de fum e et des toitures Quant au mode Design 1l vous permet de mettre en place le mobilier par exemple et de mettre en forme votre bauche en modifiant les textures papiers peints tapis carrelage etc Vous pouvez basculer tout moment du mode Construction au mode Design en cliquant simplement sur le bouton L 1 voir page 210 Lorsque vous d butez un projet le programme affiche automatiquement le mode Construction 13 Guide de r f rence Le mode Construction pr sente le plan en cours dans une ou plusieurs vues vous pouvez choisir un nombre quelconque de vues Selon le facteur de zoom utilis Q voir page 41 vous voyez votre projet en partie seulement ou en totalit En plus de la vue de votre projet vous disposez d un menu ainsi que d une barre d outils horizontale plac e imm diatement au dessous du menu et de deux barres d outils gauche de la fen tre La barre d outils situ e la plus gauche recense tout ce que vous pouvez cr er en mode Construction Vous pouvez y choisir des murs des fen tres des portes des escaliers etc Les boutons d roulants permettent d acc der diverses fonctions r pondant vos besoins La seconde barre d outils verticale r unit divers boutons selon l l me
458. r nombre d pend du nombre de fichiers de cartouche plac s dans le dossier STANDARD LOGOS du programme Les fichiers qui portent l extension INT par exemple Typ5_A4 ini contiennent g n ralement la description du format d un cartouche 15 3 3 Rubrique Repr sentation La rubrique Repr sentation permet de s lectionner les composants du cartouche afficher dans le plan Vous avez le choix entre les composants suivants Cadre Ombres Bitmaps Textes Bordures et Lignes Remarque Si votre cartouche contient plusieurs logos ils seront affich s ou masqu s tous ensemble et non s par ment 15 3 4 Cartouche invisible Lorsque vous cochez cette case le cartouche est rendu invisible Vous devez alors s lectionner la commande Cartouche du menu Affichage pour l afficher de nouveau 15 3 5 Rubrique Date Lorsque vous cochez cette case le cartouche affiche la date actuelle communiqu e par l horloge de votre ordinateur Si vous souhaitez afficher une autre date d cochez l option et saisissez une date fixe 334 L Estimateur de Co t 16 L ESTIMATEUR DE CO T L Estimateur de Co t est un outil tr s pratique qui peut vous aider effectuer des cotations de vos pi ces Le programme lit toutes les informations telles que la superficie des pi ces la superficie des murs le nombres de portes et de fen tres etc Ces informations peuvent ensuite tre trait es directement dans l Estimateur de Co t ou export es vers Microsoft E
459. r0 nn AE Hauteur f 26 mi Tablette int rieure Aucun gt _ nnuer Par d faut du RUE m Tablette ext rieure kAucue x Fl che basse fo m Aper u Haut d al ge 0 81 m Aide M partir du sol fini Poussant droit C Poussant gauche Durrant int rieur C Duvrant ext rieur Jonchons entre fen tres D Jonction gauche D Jonction droite La bo te de dialogue se compose de trois rubriques principales Dimensions ouverture Type d ouvrant et Textures 116 Le mode Construction 4 Largeur Fl che haute Hauteur Fl che basse 1 Hauteur d al ge Re 8 20 4 1 1 Dimensions ouverture Si vous saisissez une valeur autre que nulle pour le Fl che basse les tablettes de la fen tre disparaissent au profit du cintre Remarque Pour cr er une fen tre ronde entrez la valeur O dans le champ Hauteur Pour les fl ches haute et basse entrez deux valeurs identiques gales la moiti de la Largeur 8 20 4 1 2 Type d ouvrant Sous la rubrique Type d ouvrant indiquez si la fen tre est quip e d un poussant droit ou d un poussant gauche et si l ouverture se fait vers l int rieur ou l ext rieur 8 20 4 1 3 Jonctions entre fen tres Sous cette rubrique choisissez si le programme doit ou non cr er une jonction gauche ou droite lorsqu une fen tre est plac e dans l angle d une pi ce La jonction est g n r e automatiquement d s que vous approchez la
460. ram tres de base voir Param tres de toiture voir page 148 Ces param tres sont utilis s dans la bo te de dialogue diteur de toiture disponible uniquement pour les formes de toit personnalis es qui s affiche lorsque le toit a t pos sur la construction Vous pouvez alors modifier ces param tres votre guise 144 Le mode Construction 8 28 2 Afficher ou masquer la charpente c t du bouton FF dans la barre d outils horizontale se trouve le bouton F avec lequel vous pouvez afficher ou masquer la charpente L effet de ce bouton est ind pendant du bouton aii c est dire que vous pouvez afficher la charpente m me si la toiture elle m me n est pas visible En mode Construction certaines op rations ne sont possibles que si vous activez au moins l un des deux boutons FA ou 2 Ainsi vous ne pouvez diter un toit que sous cette condition Il en va de m me pour l insertion d une fen tre de toit l aide de la fonction voir page 180 8 28 3 S lectionner un type de toiture FRE HE a T Lorsque vous cliquez sur le bouton dans la barre d outils verticale vous voyez les boutons suivants F Toiture de forme libre LI Toiture versant unique LI Toiture en b ti re deux versants E Toiture en croupe E Toiture en demi croupe Li Toiture la Mansart et pignons Toiture la Mansart en croupe A Toiture en berceau o T Toiture en b ti re avec pans coyaut s D Toiture en ter
461. rasse Un clic gauche sur l un de ces boutons s lectionne le type de toit correspondant et un clic droit de la souris ouvre la bo te de dialogue du type de toit choisi La toiture de forme libre se distingue des autres types de toiture par le fait qu un clic droit ouvre la bo te de dialogue Param tres de toiture voir page 148 la place d une bo te de dialogue sp cifique un certain type de toiture 8 28 4 Recouvrir automatiquement tous les b timents d une toiture Toutes les bo tes de dialogue des toitures ouvertes par un clic droit sur un type de toiture ou apr s le trac complet du contour comportent dans leur coin inf rieur gauche l option Recouvrir automatiquement tous les b timents d une toiture Lorsque cette option est activ e non seulement les murs sols et plafonds auquel le toit appartient seront pos s sous ce toit mais aussi tous les murs sols et plafonds des autres b timents C est particuli rement utile lorsque vous construisez plusieurs b timents avec des tages d cal s sur lesquels vous voulez poser un toit Dans ce cas ne tracez pas le toit l aide de la fonction H i mais de la fonction H Une fois que vous avez ins r le toit commun aux deux b timents et que vous avez r gl tous les param tres dans la bo te de dialogue 1l ne vous reste plus qu cocher cette option Tous les murs sols et plafonds des deux b timents se trouvent alors sous le m me toit 145 Guide d
462. re une vue de jour une vue de nuit et une vue heure variable Cliquez avec le bouton droit de la souris sur ce bouton pour activer la bo te de dialogue Param tres de clart permettant de configurer en d tail la luminosit des diff rentes vues 9 8 4 1 Vue de jour Le jour votre projet est dot d une luminosit pr d finie que vous pouvez sp cifier dans la bo te de dialogue Param tres de clart voir ci dessous Toutes les lampes se trouvant dans votre projet n ont dans la vue de jour aucune influence sur la luminosit de la vue 9 8 4 2 Vue de nuit Dans la vue de nuit en revanche seules les lampes allum es voir page 262 peuvent clairer votre projet Toutes les pi ces ne contenant aucune source de lumi re restent sombres 9 8 4 3 Vue heure variable Si vous avez opt pour cette vue heure variable toutes les lampes s allumeront automatiquement au coucher du soleil c est dire juste avant le passage la vue de nuit La bo te de dialogue 228 Le mode Design Param tres de lumi re du jour voir page 229 permet en outre de tenir compte de la position du soleil pour l affichage de la lumi re Avec la vue heure variable les ombres sont plus facilement visibles lors du raytracing L objectif de cette fonction est avant tout de se rapprocher de la r alit et de simuler les changements de luminosit dans une pi ce du matin au coucher du soleil 9 8 4 4 Param tres de clart Para
463. rer un videment de mur Activez le bouton d roulant Ins rer une tr mie et choisissez le second type de trac Dans la barre d outils adjacente s affichent alors trois nouveaux boutons correspondant aux trois fonctions de trac disponibles Ces fonctions de trac sont strictement identiques celles utilis es pour l insertion des fen tres voir page 114 Elles permettent d ins rer un videment de mur libre distant d un point ou interm diaire 8 23 2 2 Modifier un videment de mur De m me que les fen tres les videments peuvent tre modifi s apr s leur insertion dans une bo te de dialogue accessible par un double clic sur un videment s lectionn 8 23 2 3 Param tres d videment de mur La bo te de dialogue Param tres d videment de mur s affiche par un double clic sur un videment s lectionn ou par un clic droit sur le bouton m 134 Le mode Construction Param tres d videment de mur Repr sentation 30 Couleur Texture AUCUN Largeur ib f1 H Fr Annuler Far d faut Aide 7 Hauteur par rapport au niveau de sol fini C t gauche ice Qu E m UT cere teneur H auteur ilh i a mi F Jusqu au plafond Angle lu 30 H D egr C t dot Bas ru fi a m H auteur ihi fi E a mi F Jusqu au plafond Angle rw 80 a Deg
464. rer un videment de terrain automatique Ce mode de trac des videments de terrain s applique uniquement aux tages dont le niveau n est pas le niveau z ro du fait que le programme a d cr er pour leur mise en place un videment automatique dans le terrain 185 Guide de r f rence Autrement dit si vous avez g n r un tage sup rieur d cal par rapport aux fondations de l tage inf rieur vous pouvez demander au programme de cr er les contours d un videment de terrain pour y ins rer cet tage sup rieur Ce mode de trac est utilis principalement lorsque le terrain est en pente et que vous souhaitez creuser des videments de terrain pour mettre en place les diff rentes parties d un tage 8 32 2 4 Placer un point d altim trie Pour cr er une butte s lectionnez la fonction Placer un point d altim trie du bouton d roulant D finir un terrain Apr s avoir cliqu sur le bouton placez le pointeur de la souris l emplacement du point d altim trie puis cliquez avec le bouton gauche de la souris Dans la bo te de dialogue ainsi ouverte saisissez les valeurs de cette l vation 8 32 3 Activer d sactiver l affichage du paysage Le bouton F de la barre d outils horizontale permet de rendre le paysage invisible y compris les terrains les zones de terrain et les videments Cette fonction ne concerne pas les l ments de cl ture qui sont consid r s comme des objets d am nagement Lorsque v
465. res valables pour les objets traditionnels position taille et angle de rotation vous pouvez galement intervenir sur l animation du champ visuel de la cam ra s lectionn e zoom avant zoom arri re effet Vertigo Remarque Dans le Storyboard un champ visuel anim est identifi par un tiret de couleur bleu cyan dans les cadres jaunes des s quences d animations de cam ras 11 7 L ENREGISTREMENT D UNE ANIMATION EN FICHIER VIDEO Moteur est l expression consacr e lorsque tous les l ments qui interviennent dans une sc ne sont en place sur le plateau Les cam ras sont leur poste les lumi res sont r gl es et il ne manque aucun accessoire L tape finale d un sc nario labor partir du Storyboard consiste bien videmment g n rer une s quence vid o que vous pourrez montrer autour de vous votre famille et vos amis sans qu il soit n cessaire d installer le logiciel sur leur ordinateur 305 Guide de r f rence Le Storyboard permet d enregistrer toute s quence d animation au format de fichier vid o standard dont l extension est avi de quoi composer chez vous de v ritables films mettant en sc ne votre projet de maison Une fois votre sc nario achev 1l ne vous reste plus qu cliquer sur le bouton d ic ne Lecture du fichier au format AVI dans la barre d outils du Storyboard pour lancer le calcul d finitif des images de votre animation avec lumi res projection
466. rescence Par ailleurs vous avez sans doute pu remarquer un pictogramme plac gauche de chaque nom d objets celui ci vous permet d identifier le type de mouvement appliqu l objet d sign Les pictogrammes sur fond jaune signifient qu il s agit d l ments d objets ou de groupes d objets actuellement visibles Les pictogrammes sur fond gris d signent les l ments objets ou groupes d objets masqu s ceux ci se situent sur un tage ou un b timent qui n est pas affich pour l instant Pour voir ces objets sur l cran vous devez par cons quent en activer l affichage par le menu contextuel de l arborescence Les objets 3D pourvus de mouvements autonomes sont identifi s par un pictogramme repr sentant deux engrenages Lorsque ce pictogramme est rouge l objet qu il d signe est affich l cran Lorsque le pictogramme est gris l objet en question est invisible car 1l est plac sur un tage ou un b timent actuellement masqu La liste suivante recense les pictogrammes que vous tes susceptible de rencontrer lors de la r alisation de tout sc nario E Racine de l arborescence il s agit du projet dans sa forme globale ds Cam ra anim e les cam ras sont toujours visibles E Cam ra fixe les cam ras sont toujours visibles 283 Guide de r f rence Groupes d objets de construction dot s d un mouvement autonome visible Groupes d objets de construction
467. rieur du b timent et le 162 Le mode Construction niveau sup rieur du sol fini Les champs Mesure la corde s et Hauteur 2 h2 vous permettent de d terminer le milieu de la corde de l arc de cercle La valeur du Rayon r d finit le rayon du cercle Le centre du cercle est alors calcul 8 28 10 1 Principe de la courbure Dans l illustration ci dessous vous trouverez un coupe sch matique d un toit cintr La corde est horizontale h2 0 0 Le point le plus haut est situ pr cis ment au dessus du milieu de la corde et le centre du cercle est situ en dessous Sommet Goutti re Sch ma 1 Toit cintr avec corde horizontale La valeur Hauteur 2 permet de d finir des toits cintr s avec des gouts de diff rentes hauteurs Cette valeur correspond la mesure de la pente de cette section de l arc de cercle voir sch ma 2 gt p T 2277 aA o siennas A8 Centre de la corde 2 Centre du cercle Sch ma 2 Toit cintr avec corde en pente 163 Guide de r f rence 8 28 10 2 Toiture en berceau passage tangentiel au point le plus haut Pour les formes de toiture en berceau les versants de toit oppos s doivent tre d finis de mani re ce que les milieux des cordes se superposent parfaitement Avec une valeur de rayon identique les versants de toiture se rejoignent de fa on tangentielle au point le plus lev sch ma 3 Les valeurs so
468. riv e Deux clics sont n cessaires le premier clic d finit le point de base partir duquel une forme de rectangle lastique suit les mouvements du pointeur de la souris jusqu au second point ins r et sym triquement oppos au premier qu il faut valider son tour par un clic de souris l issue de cette saisie la bo te de dialogue du polygone ainsi cr s affiche automatiquement Vous pouvez alors modifier les dimensions de ce polygone mais aussi ses autres caract ristiques contour texture hauteur dans la bo te de dialogue Polygones voir page 137 8 25 3 D finir un polygone Cette commande vous permet de tracer un polygone quelconque directement dans l espace de travail du mode Construction Si ce polygone peut comprendre autant de points de contour que vous le souhaitez vous ne disposez toutefois pas dans cet environnement d outils suffisants vous permettant de fa onner des ar tes courbes cercles arcs de cercle ellipses Ces outils n existent que dans la bo te de dialogue de l diteur de polygones Lorsque la saisie du contour du polygone est achev e appuyez sur la touche chap pour quitter la fonction de trac et afficher la bo te de dialogue Polygones voir page 137 afin d en r gler les d tails d aspect textures couleur hauteur et d en corriger ventuellement le p rim tre sous l onglet Contour 8 25 4 La bo te de dialogue Polygones Cette bo te de dialogue est accessi
469. roit sur le bouton permet d acc der aux param tres de la fonction Enregistrer une vue voir page 36 Le bouton permet d afficher l cran une nouvelle fen tre contenant une nouvelle vue du projet La nouvelle vue est cr e sur la base des param tres de configuration accessibles par un clic droit sur le bouton Pour obtenir une description d taill e de cette fonction reportez vous la section Cr er une nouvelle vue voir page 40 4 9 2 Les fonctions de la barre d outils horizontale II Les boutons voir page 60 et Mol ou Lire jouent un r le essentiel En mode Construction M active le mode Am nagement Le bouton L ou Mot permet de passer du mode Construction voir page 13 au mode Design voir page 210 et inversement Pour plus d informations sur ces deux modes reportez vous leur chapitre respectif droite du bouton 4 ou L sont affich s deux couples de boutons alel voir page 12 avec lesquels vous pouvez annuler vos derni res actions puis restaurer les actions annul es Pour annuler ou restaurer uniquement la derni re action cliquez sur le premier bouton de chaque couple fl che droite ou fl che gauche Pour afficher une liste de toutes les actions annuler ou restaurer cliquez sur le second bouton fl che vers le bas 4 9 3 Les fonctions de la barre d outils horizontale III Le groupe suivant compos des boutons et in voir page 41 concerne la repr sentation de la vue actuelle Un clic s
470. ront Nous allons pr cis ment r aliser l effet d une chute d un tableau accroch un mur La chute en ce cas n est rien de plus qu un d placement vertical de l objet en question l Apr s avoir positionn un tableau sur un mur de votre projet inscrivez la valeur 5 0 dans la zone de saisie de la barre d outils du Storyboard Cette valeur correspond la cinqui me seconde d animation de la sc ne le rep re temporel au dessus de la fen tre de pistes s est automatiquement d plac vers cette valeur l aplomb de l chelle gradu e en bas du Storyboard 2 S lectionnez le tableau au mur Celui ci doit appara tre dans son cadre de s lection vert 307 Guide de r f rence 3 Cliquez pr sent sur le bouton Enregistrer carr rouge de la barre d outils du Storyboard La fen tre du mode Design appara t alors cern e d un cadre jaune ce moment pr cis le Storyboard prend en compte tous les r glages que vous effectuez Travaillez votre rythme car la notion de temps qu il vous faut pour effectuer ces r glages est la seule qui ne soit pas prise en compte seuls importent les param tres que vous d finissez 4 Dans la zone de saisie de la barre d outils inscrivez maintenant la valeur 6 0 Cette valeur correspond la sixi me seconde d animation de la sc ne le rep re temporel se d place nouveau d une seconde 5 Le cadre mural tant toujours s lectionn effectuez un
471. roupe Elle est disponible uniquement si un groupe d objets fait partie des l ments s lectionn s Pour lancer l op ration cliquez sur 1 ou activez la commande Dissocier du menu dition 9 11 4 Copier Pour utiliser cette fonction des objets ou groupes d objets doivent au pr alable avoir t s lectionn s Si tel n est pas le cas le bouton est gris et donc inactif Les objets et groupes d objets s lectionn s sont copi s par un clic sur dB ou via la commande Copier du menu dition Apr s ex cution de la fonction la copie est encadr e du cadre de s lection et peut son tour servir de base une nouvelle copie Par un clic droit sur ce bouton vous ouvrez la bo te de dialogue Param tres de copie dans laquelle vous pouvez d finir l emplacement de la copie cr er Les objets copi s sont dot s des m mes caract ristiques que l original et peuvent tre modifi s par l interm diaire de la bo te de dialogue Param tres d objet voir page 241 ou via le cadre de s lection 9 11 4 1 Param tres de copie Param tres de copie Positionnement Gauche C Droite Annuler C Wers l arri re en haut 20 C Wer l avant en bas 20 o Aide o Cette bo te de dialogue est activ e par un clic droit sur le bouton am Indiquez sous la rubrique Positionnement l emplacement de l objet copi par rapport au cadre de s lection 258 Le mode Design 9 11 5 Supprimer un objet Cette fonction su
472. rspective pr sente l avantage de faciliter la saisie de hauteurs permettant d obtenir une bonne impression tridimensionnelle de votre plan Il est toutefois plus facile de placer des objets dans l un des deux types de vues pr c dents La vue en perspective est la seule autorisant une visite de votre appartement Dans la seconde barre d outils horizontale le bouton ES voir page 226 devient actif pour vous permettre d effectuer justement une visite Comme dans le plan color vous pouvez dans cette vue lancer un calcul des ombres l aide du Raytracer voir page 219 Les images suivantes illustrent le m me plan dans les trois types de vues Se a 3 fett H Fr EE CE El 9 2 4 Vues avanc es Le programme offre la possibilit de s lectionner diff rentes formes d affichage des vues propos es Trois boutons de la barre d outils horizontale permettent d acc der aux modes d affichage 9 2 4 1 Vue en plan I amp i tzi limi 14 Pour compl ter les vues existantes le programme propose des modes permettant d observer le plan de la gauche de la droite du haut du bas ainsi que de l arri re Si vous avez d fini en mode Construction une ou plusieurs coupes voir page 202 une vue en coupe est galement propos e avec direction du regard vers la coupe 211 Guide de r f rence Chaque coupe peut tre dot e d un nom distinctif Ces d signations sont regroup es en mode Design dans une liste
473. s 8 20 LES FEN TRES Le programme met votre disposition une s lection importante de fen tres diff rentes placer librement dans les murs de votre plan Les trois premiers types de fen tre sont enti rement param trables vous pouvez modifier chaque param tre s par ment puis enregistrer la fen tre personnalis e dans le catalogue d objets Les autres types de fen tres sont pr ts l emploi leurs param tres sont fixes mais vous pouvez modifier leurs dimensions leurs textures et leur type d ouverture La forme de la fen tre est pr d finie et ne peut pas tre personnalis e Ces fen tres standard sont ni plus ni moins des objets Pour visualiser tous les types de fen tre disponibles dans le programme cliquez sur le bouton d roulant correspondant dans la barre d outils verticale 8 20 1 D finir le type de fen tre Les fonctions permettant de placer des fen tres sur un plan se trouvent dans la barre d outils verticale Le bouton d roulant Ha donne acc s un nombre important de types de fen tres Les param tres des fen tres peuvent tre d finis dans la bo te de dialogue qui s affiche apr s un clic droit sur le bouton Ha ou activation de la commande Options Fen tres Les param tres que vous modifiez ne s appliquent pas de mani re globale tous les types de fen tres ils ne sont valables que pour la fen tre en cours Vous pouvez aussi modifier les param tres pour une fen tre existante en doubl
474. s Au lieu des champs Largeur et Hauteur vous pouvez utiliser la loupe propos e dans la bo te de dialogue Lorsque vous cliquez sur la loupe puis que vous faites glisser la souris en maintenant le bouton gauche enfonc les valeurs figurant dans les champs sont modifi s et l aper u de l l ment concern est mis Jour Avant de cliquer sur la loupe pensez placer la bo te de dialogue de mani re pouvoir observer le r sultat produit dans la fen tre d aper u Faites galement pivoter l l ment dans l aper u avant d ouvrir la bo te de dialogue Param tres de texture afin de voir correctement la face modifier Les champs de saisie Rotation du et dv vous permettent de r guler la rotation et la translation de la texture sur l l ment Vous pouvez aussi utiliser le pointeur de rotation et la double fl che propos s dans la bo te de dialogue La proc dure est similaire celle de l utilisation de la loupe La case cocher Appliquer facettes ainsi que le champ de saisie Longueur des facettes apparaissent uniquement pour les l ments de construction utilis s pour la repr sentation de la lumi re et des ombres en temps r el faces des murs plafonds planchers dalles de balcon conduits de fum e et poteaux rectangulaires Vous pouvez pr ciser si ces l ments doivent tre pris en compte pour une repr sentation de la lumi re et des ombres et le cas ch ant la r solution souhait e 3 10 1 M langer texture
475. s par la ligne m diane de 0h00 24h00 La croix sur l arri re plan de couleur du fichier bitmap indique en outre la couleur du fichier utilis e pour la repr sentation du soleil dans la vue heure variable Si la croix est par exemple plac e sur une zone de couleur rouge le soleil sera de cette couleur 9 8 4 5 4 2 Option Constante Si vous activez cette variante vous optez pour un arri re plan color uni pour le soleil Cliquez sur le bouton D finir Vous acc dez ainsi la bo te de dialogue standard de Windows Si vous 231 Guide de r f rence avez activ l option Constante l option partir de est inactive Le programme g n re la couleur du soleil de l arri re plan et des objets clair s partir de la couleur d sign e 9 8 4 5 4 3 Option partir de Si cette option est s lectionn e saisissez le nom d un fichier bitmap ou cliquez sur le bouton Parcourir L image choisie s affiche dans la fen tre gauche et repr sente la base de la couleur du soleil dans la vue heure variable Pour choisir le fichier de l image tenez compte de pr f rence des conditions climatiques de la localisation de l observateur Vous avez galement la possibilit de cr er une image avec un programme de dessin Notez cependant que la palette de couleurs permet uniquement une approche de la luminosit naturelle r elle 9 8 4 5 4 4 Options Repr sentation du soleil de la lune Vous d cidez l aide
476. s D autres l ments comme les poutres les escaliers les chemin es ou m me le mobilier s lectionn voir page 74 seront d plac s en m me temps 79 Guide de r f rence Le bouton Le permet surtout de d placer des parties du plan de mani re l largir d un m tre par exemple Apr s avoir cliqu sur le bouton r vous devez d abord d finir un vecteur de d placement par deux clics Pendant la d finition de ce vecteur un aper u de ce qui sera d plac est affich apr s le premier clic puis une bo te de dialogue appara t apr s le second clic Saisissez y la valeur de transfert num rique Si vous appuyez sur Ctrl lors du deuxi me clic vous vitez l ouverture de cette bo te de dialogue D placement num rique de la s lect D placement dx 25 cm Annuler Ei i Hen Par d faut Pal me ide Remarque Les murs qui ne sont s lectionn s que partiellement lors du clic sur T car ils ne se trouvent pas enti rement l int rieur du cadre de s lection voir page 77 ne sont pas d plac s en totalit mais seule l extr mit qui se trouve l int rieur du cadre est d plac e Comme l extr mit oppos e demeure inchang e le mur est d form En cas de d placement partiel de murs les murs d form s sont rep r s par des hachures bleues lors du clic sur le bouton ES 8 10 LES COPIES MULTIPLES D L MENTS ET D OBJETS Tant en mode Construction qu en mode Design vous pouvez
477. s Vous pouvez configurer ces propri t s dans les bo tes de dialogue correspondantes activ es par un clic droit sur le correspondant ou par un double clic sur l l ment Si vous cliquez par exemple avec le bouton droit sur le bouton O les propri t s d finies s appliqueront tous les futurs cercles alors qu un double clic sur un cercle permet de configurer les propri t s propres cet l ment En revanche la bo te de dialogue des configurations des diff rents l ments est presque chaque fois identique Elle est compos e des rubriques Type de bordure paisseur de ligne Motif Arri re plan et d une zone d aper u destin e visualiser les param tres choisis la bo te de dialogue relative aux lignes est un peu diff rente puisque les rubriques du motif de couleur de remplissage ou encore de propri t s d arri re plan sont superflues 13 15 1 Type de bordure Sp cifiez sous cette rubrique le style de la bordure ou de la ligne La premi re option propos e n ajoute aucune bordure 13 15 2 Epaisseur de ligne Vous indiquez ici l paisseur de la ligne dessin e ou de la bordure Les valeurs inscrites dans cette zone font r f rence aux coordonn es du papier c est dire au format de la feuille sur laquelle vous travaillez actuellement L option Ligne fine permet d obtenir une paisseur d 1 pixel ind pendante de la taille de l affichage Notez que les lignes de hachure des cercles et des ellipses ne sont pos
478. s des loggias et des surfaces non closes situ es au rez de chauss e les surfaces de plancher hors uvre des b timents am nag s en vue du stationnement des v hicules ainsi que des aires de man uvre De plus il est d duit forfaitairement 5 des surfaces hors uvre affect es l habitation pour la prise en compte de l isolation thermique ou phonique de l immeuble Ces d ductions autorisent en pratique la construction de plus grandes surfaces qui ne seront pas prises en compte dans le calcul des taxes d urbanisme et permettent aussi de conna tre le SHON autoris 340 L Estimateur de Co t CALCUL DE LA SHOB Total des surfaces construites de tous les niveaux lj I TERRE PLEIN I Semen Guide de r f rence ENSEMBLE DES DEDUCTIONS Les sous sols Les surfaces non ferm es Les garages Les hauteurs lt 1 80 m Les combles perdus TERRE FLEIN vide Sur garage Le Panorama 360 17 LE PANORAMA 360 L outil Panorama 360 permet de placer votre construction au centre d un environnement simul par une image Vous pouvez tourner autour de la maison et vous aurez la sensation que l angle de vue de l environnement change r ellement a EL a ALL Construction avec panorama 17 1 EXEMPLE DE PANORAMA 360 1 Ouvrez d abord votre projet puis d marrez l outil avec la commande Outils Panorama 360 343 Guide de r f rence Panorama 360
479. s lection 9 9 6 3 1 2 Importer Ce bouton est divis en deux Un clic avec le bouton gauche de la souris sur l ic ne du bouton active la fonction Lecture du calque DXF La fl che situ e droite vous permet d acc der d autres fonctions d ouverture telles que le chargement de l ancienne repr sentation et l importation d un mod le 9 9 6 3 1 3 Enregistrer A Il est galement possible d enregistrer la repr sentation que vous avez produit La proc dure d enregistrement habituelle est lanc e et utilise un format de fichier interne portant l extension 2dt gt a S Toutes les fonctions de construction peuvent tre d sactiv es par la touche chap Pour la fonction Tracer polyligne cette touche interrompt la sasie de nouveaux points et transforme la polyligne en objet 9 9 6 3 1 4 Boutons de construction N 9 9 6 3 1 4 1 Ligne Cet outil permet de cr er des lignes Le premier point de la ligne est fix par le premier clic dans la fen tre d aper u Un aper u de la ligne trac e est pr sent lorsque vous d placez la souris La ligne est cr e par le second clic 9 9 6 3 1 4 2 Polyligne 4 Cette fonction permet de construire des lignes continues Chaque clic avec le bouton gauche de la souris cr e un nouveau point pour la ligne multiple 9 9 6 3 1 4 3 Rectangle Le premier clic cr e le premier sommet du rectangle Le second clic d finit le sommet oppos du rectangle 9 9 6 3 1 4 4 El
480. s aux options pr c dentes cette diff rence pr s qu il n est plus question ici de lieu comme condition v nementielle mais de distance intervalle relative entre l objet source et l objet cible Gr ce elles vous pouvez cr er des sc narios complexes tels que la souris s enfuit lorsque le chat se rapproche trop ou la barri re du parking se referme quand la voiture est suffisamment loign e De la m me mani re que pr c demment si l v nement utilise une balise Aide v nement ou action relais voir la rubrique Le Menu contextuel d insertion d v nements Monde de la section de ce manuel consacr e au Storyboard vous pouvez attribuer l observateur le r le d objet source des v nements qu il peut produire lorsqu il se rapproche ou s loigne d un objet cible 11 5 3 4 La Rubrique R action d objets en attente d v nements L intitul de cette rubrique est accompagn du nom de l objet cible qui r agit l objet source Cette rubrique permet de d finir les conditions de cette r action une fois l v nement survenu La sous rubrique D finition du point de r action permet de sp cifier quel moment l objet cible doit r agir lorsque l v nement survient La zone de saisie inclus sous cette rubrique vous propose d indiquer la valeur de votre choix exprim e en secondes marquant le d lai d attente entre l effet produit par l objet source et la r action de l objet c
481. s boutons Lecture et Arr t servent lancer ou interrompre l animation dans la fen tre d aper u 271 Guide de r f rence 10 4 3 2 Propri t s Cet onglet peut fournir des pr cisions sur le fabricant le num ro de commande et le prix de l objet actuel facilitant par exemple la cr ation de listes de commandes ou de prix des objets d ameublement d un projet 10 4 3 3 Informations S1 l objet est accompagn dans son dossier d un fichier dot du m me nom avec une extension TXT pour des fichiers texte ou RTF pour des fichiers texte format s Rich Text Format un onglet Informations est galement disponible Il affiche simplement le contenu du fichier texte 10 5 LES TEXTURES DU CATALOGUE Les textures du Catalogue d objets et de textures voir page 267 sont des structures de surfaces comme des rev tements de sol des tapis etc On distingue d un c t l aspect de mat riaux pour la cr ation de meubles par exemple ou autres rev tements et de l autre pour les images informatiques des photos coll es sur les objets en trois dimensions L objectif de l utilisation de textures est d obtenir des effets proches de la r alit sans une g om trie trop complexe des objets Toutes les textures sont enregistr es dans le dossier Textures du catalogue Les textures permettent d adapter en un tour de main les surfaces de vos projets Vous posez sur le sol des tapis ou du parquet collez du papier p
482. s d enregistrement 4 13 Fermer un projet 4 14 Imprimer un projet 4 14 1 Param tres d impression IV 13 13 14 14 15 15 ES 16 16 16 17 17 18 20 21 21 22 22 23 23 24 24 24 24 25 26 26 27 27 27 28 28 28 29 30 30 30 31 31 32 32 34 34 35 Table des mati res 4 15 Enregistrer une image 36 4 15 1 Param tres d enregistrement d une image 37 4 16 Cr er une nouvelle fen tre 40 4 16 1 Nouvelle fen tre 40 4 17 Zoomer 41 4 17 1 Param tres de zoom 42 5 LES TAGES 44 5 1 Que contient un tage 44 5 2 D finir le premier tage d un projet 44 5 3 Relations entre les tages 45 5 4 tages visibles 46 5 5 Nouvel tage au dessus au dessous de l actuel 47 5 5 1 Onglet G n ralit s 48 5 5 2 Onglet Reprise 50 5 6 Modifier l tage actuel 50 5 7 Supprimer l tage actuel 51 6 LES B TIMENTS 52 6 1 Pr sentation 52 6 2 Construire des b timents 53 6 2 1 Que contient un b timent 53 6 2 2 D finir le premier b timent d un projet 53 6 2 3 Relations entre deux b timents 53 6 2 4 B timent actuel 54 6 2 5 B timents visibles 54 6 3 Traitement des b timents 55 6 3 1 Nouveau b timent 55 6 3 2 Modifier le b timent actuel 55 6 3 3 Supprimer le b timent actuel 55 6 3 4 La commande B timent Sym trie du b timent 55 6 3 5 Pivoter le b timent actuel 56 6 3 6 Charger un b timent 58 6 3 7 Enregistrer les b timents visibles 59 7 LE MODE AM NAGEMENT 60 7 1 Principes
483. s de la cotation par des cotations ordinaires ou Pa Bat ii hot a 10 ins des cotations cha n es PERDRE voir page 196 il est possible d effectuer une cotation sur un axe La cotation sur un axe peut tre activ e s par ment pour les portes et les fen tres via les commandes Cotation des portes sur l axe de baie et Cotation des fen tres sur l axe de ba e nm Tra i i Lz PERTE REX a Ta i 8 2 1 7 Afficher l gende d escalier Cette commande vous permet d afficher les l gendes de l escalier dans le plan 67 Guide de r f rence 8 2 1 8 Afficher les escaliers de l tage inf rieur Normalement les escaliers n apparaissent que lorsqu ils appartiennent l tage actuel ou un tage visible voir aussi la bo te de dialogue la page 46 Lorsque vous cochez Afficher les escaliers de l tage inf rieur les escaliers apparaissent m me s ils appartiennent l tage inf rieur qui n est pas visible Ce r glage est surtout int ressant pour des tages sous le toit et le cas ch ant pour l impression avec le r glage Noir et blanc sous la rubrique Couleurs du plan de la bo te de dialogue Param tres d impression voir page 34 pour lesquels les escaliers qui y m nent doivent tre repr sent s 8 2 2 Repr sentation architecturale des murs La symbolisation des murs se distingue de la repr sentation ordinaire par l paisseur de traits plus importante des faces des murs
484. s de versants de toiture Vous disposez ici de huit champs d options de types de versants que vous pouvez s lectionner d un simple clic de souris 8 28 9 3 2 Versant simple Cette rubrique compl t e par un sch ma interactif permet de modifier les valeurs sp cifiques au versant de toiture s lectionn d bord hauteur de pi droit 8 28 9 4 Onglets D tails Charpente et Sections pi ces de bois Sous ces onglets vous pouvez reprendre les param tres g n raux que vous avez saisis dans la bo te de dialogue Param tres de toiture sous les onglets du m me nom page 148 160 Le mode Construction 8 28 9 5 Onglet G n ralit s Sous cet onglet vous pouvez reprendre les param tres g n raux que vous avez saisis dans la bo te de dialogue Param tres de toiture sous l onglet du m me nom page 148 Vous disposez toutefois d une rubrique suppl mentaire permettant de d placer l ensemble de la toiture vers le haut ou vers le bas 8 28 9 5 1 D placement vertical de la toiture Dans le champ de cette rubrique saisissez une valeur puis appuyez sur le bouton Appliquer Le toit se positionne alors en fonction de ce param tre La modification est imm diatement illustr e dans la fen tre d aper u Les valeurs sup rieures O0 augmentent la hauteur de l gout tout autour de la maison Vous pouvez visualiser le r sultat dans la fen tre d aper u Les valeurs inf rieures 0 font baisser la hauteur de l gout Da
485. s et enregistr es dans vos dossiers 286 Le Storyboard d animations Cette bo te de dialogue propose galement deux options en bas et gauche de celle ci Additif et Ins rer au temps actuel Lorsqu elle est coch e l option Additif ajoute automatiquement le sc nario choisi dans cette bo te de dialogue la sc ne en cours sans chevauchement d objets d actions ou d animations Toutefois bien qu un tel ajout se positionne sur le m me point de d part d animation que la sc ne en cours 1l se peut que sa dur e d passe celle de la sc ne courante Dans ce cas un message vous en informe et vous propose de prolonger automatiquement la dur e de l ensemble L option Ins rer au temps actuel ajoute automatiquement le sc nario choisi dans cette bo te de dialogue la sc ne en cours tout en prenant pour point d insertion l emplacement du rep re temporel en pointill s qui traverse la fen tre de pistes Il est n cessaire par cons quent de r gler ce point d insertion avant de proc der au chargement d une sc ne dans votre sc nario en cours Pour un r glage plus pr cis utilisez de pr f rence le champ num rique votre disposition dans la barre d outils horizontale 11 4 2 Le menu contextuel de la fen tre de pistes Un clic droit dans la fen tre de pistes active automatiquement le menu contextuel de cette zone du Storyboard Ce menu propose les commandes suivantes D sactiver l animation d
486. s images 4 15 1 5 Dimensions Dans ce groupe vous pouvez d finir la taille de l image enregistr e L option Identiques la vue reprend les dimensions de la vue pour la cr ation du bitmap C est la meilleure fa on de contr ler la taille de l image Bien entendu vous pouvez aussi d finir n importe quelle taille Avec l option Homoth tiques proportionnelles l image cran la dimension compl mentaire est syst matiquement adapt e en cons quence lorsque vous modifiez la largeur ou la hauteur Avec cette option vous enregistrez une image qui correspond exactement la vue contenue dans la fen tre active mais avec une r solution sup rieure ou inf rieure L option Autre permet de d finir librement la largeur et la hauteur de l image Pour viter les d formations lorsque le rapport des valeurs ne correspond pas celui des dimensions de la fen tre il se peut que l image enregistr e repr sente plus que ce qui est visible dans la fen tre 4 15 1 6 Palette de couleurs Dans ce groupe vous d finissez la palette de couleurs avec laquelle l image doit tre enregistr e Vous disposez cet effet de deux options 256 couleurs et TrueColor 16 7 millions couleurs Le choix d pend de l usage que vous comptez faire de l image Les images enregistr es avec l option 256 couleurs conviennent tr s bien pour une conversion vers d autres formats graphiques par exemple pour des transferts via Internet ou une insertion dans une pag
487. s le sens de la hauteur en fonction des param tres de la grille Remarque Dans le plan color et dans la vue en perspective la grille n est pas affich e m me si elle est activ e 9 9 3 2 D placement dans la vue en plan Voir aussi page 210 Les objets ou groupes d objets s lectionn s sont entour s d un cadre de s lection noir Un d placement des objets n est possible que sur les axes x et y Le curseur a les m mes fonctions qu un curseur 2D 9 9 3 3 D placement dans la vue en plan color El 9 9 3 3 1 D placement dans la largeur x et dans la profondeur y Amenez le pointeur dans le cadre de s lection de l objet ou du groupe et d placez l objet en maintenant le bouton gauche enfonc L objet est repositionn d s que vous rel chez le bouton de la souris Les objets et groupes s lectionn s peuvent tre d plac s sur les axes x et y Un d placement sur laxe z n est pas possible avec le bouton gauche 9 9 3 3 2 D placement dans la largeur x et la hauteur z Amenez le pointeur dans le cadre de s lection de l objet ou du groupe et d placez l objet l aide des boutons gauche et droit de la souris L objet est repositionn d s que vous rel chez le bouton de la souris Les objets et groupes s lectionn s peuvent tre d plac s sur les axes x et z Un d placement sur l axe y n est pas possible avec la combinaison des deux boutons de la souris 9 9 3 4 D placement dans la
488. s les l ments dispos s sur le plan Les l ments s lectionn s peuvent ensuite tre supprim s d plac s ou dit s Pour s lectionner un l ment cliquez sur le bouton i puis sur l l ment d sir qui s affiche alors en rouge Si plusieurs l ments se superposent l endroit o vous avez cliqu l l ment s lectionn est toujours le plus petit Un second clic permet de s lectionner l l ment sup rieur et ainsi de suite jusqu ce que vous parveniez s lectionner l l ment souhait Les l ments s lectionnables sont les suivants murs fen tres portes l gendes textes sols et plafonds c est dire l int rieur des pi ces dalles de balcon tr mies escaliers toitures etc Vous pouvez ex cuter plusieurs types d op ration sur les l ments s lectionn s e Pour supprimer un l ment s lectionn appuyez sur la touche Suppr e Pour le d placer cliquez une premi re fois pour le s lectionner Cliquez une seconde fois et maintenez enfonc le bouton gauche de la souris D placez ensuite la souris et rel chez le bouton lorsque vous avez atteint la position d sir e Remarque Tous les l ments du mode Construction ne peuvent pas tre d plac s Ainsi les escaliers doivent tre supprim s puis ins r s de nouveau D autres l ments ne peuvent se d placer que sous certaines conditions les fen tres par exemple ne peuvent tre d plac es qu l int rieur d un mur e Pour d
489. s options proposent des valeurs fixes pr d finies La derni re option vous permet de d finir un maillage de grille personnalis entre 1 cm et 10 m Vous pouvez entrer la valeur directement au clavier ou la d finir l aide des petits boutons fl ch s situ s droite de la zone de saisie Les intervalles sont exprim s dans l unit de mesure d finie dans les Options de projet voir page 29 Remarque partir d une certaine densit de points r sultant la fois de l intervalle sp cifi et du facteur d agrandissement le programme ne repr sente plus la grille m me s1 son affichage est activ Il faudrait en effet repr senter un nombre tr s important de points et l on obtiendrait une surface tr s sombre En outre 1l serait quasiment impossible de s lectionner chaque point de la grille individuellement 8 11 1 2 Grille angulaire Cochez la case Utiliser de la rubrique Grille angulaire si vous souhaitez utiliser une grille angulaire pour vos op rations de trac Cette grille est particuli rement utile lorsque vous dessinez les fondations de votre maison main lev e Si vous d finissez un angle de 90 degr s par exemple tous les murs seront automatiquement positionn s angle droit ind pendamment du point sur lequel s arr te la souris Une fois la fonction activ e entrez la valeur d sir e dans le champ Largeur de pas cette valeur doit tre comprise entre 1 et 90 degr s Si vous cochez l option Utiliser le
490. s parall les simultan ment Un clic droit sur le bouton ouvre une bo te de dialogue permettant de d finir les param tres de ces diff rentes lignes parall les Cette bo te de dialogue permet de d terminer d une part si la ligne de base doit tre affich e et d autre part ses propri t s en cliquant sur le bouton correspondant Vous pouvez en outre sp cifier lesquelles de ces lignes parall les cinq au maximum doivent tre affich es et avec quel intervalle en coordonn es universelles par rapport la ligne de base Les valeurs de couleur d paisseur et de style de ligne sont d finies dans la bo te de dialogue activ e par un clic sur le bouton Propri t s D s que toutes les lignes parall les sont en place sur le plan l diteur 2D forme automatiquement un groupe partir de ces l ments Pour modifier une ligne en particulier il vous suffit de dissocier le groupe Si vous utilisez lors de l ajout de polygones les types de trac ou S les m mes propri t s que les lignes parall les seront appliqu es 325 Guide de r f rence A la diff rence des lignes parall les isol es rassembl es en un groupe d s leur positionnement l utilisation de ou d finit certes un groupe mais les diff rents l ments du groupe sont des polygones ouverts ou ferm s Remarque Vous pouvez alterner les couleurs de remplissage des diff rents polygones parall les dans les propri t s pour obtenir des effets de nuance
491. s pour un objet donn un moment pr cis Toutefois suivant sa couleur une piste peut avoir trois significations diff rentes Vert une piste du Storyboard est toujours de cette couleur il s agit de celle du projet en cours piste sup rieure dans laquelle vous pouvez d finir des changements d tat Brun rouge les pistes de cette couleur servent l application des animations d objets anim s Gris ces pistes contiennent les mouvements d finis par l utilisateur Par cons quent un objet dot la fois d un mouvement autonome objet anim et d un mouvement personnalis par l utilisateur est repr sent par deux pistes superpos es l une grise pour les mouvements param tr s par l utilisateur et l autre rouge pour les animations pr d finies dans le programme Toutes ces pistes de couleurs diff rentes servent stocker des animations sp cifiques Chaque animation est mat rialis e par un cadre l int rieur de la piste s lectionn e dont les bordures marquent les limites bordure gauche pour le d but bordure droite pour la fin Chaque cadre d animation a lui aussi sa signification de couleur Vert clair pour les changements d tat piste sup rieure Rouge clair pour les mouvements pr d finis des objets anim s Jaune pour les mouvements param tres par l utilisateur Une d nomination de mouvement appara t dans chacun des cadres d animation en pr sence Par d faut c
492. s r glages le Storyboard ins re une balise de contr le dans la fen tre de pistes Celle ci vous permet d acc der ult rieurement ces r glages afin de les modifier selon vos besoins 288 Le Storyboard Aide v nement permet d introduire dans votre sc nario une action relais identifi e par une ic ne repr sentant une petite pendule Cet v nement ne produit pas d effet direct sur la sc ne en cours mais permet d ins rer des balises ou points de contr le auxquelles seront attach es les v nements particuliers que vous souhaitez faire accomplir par le Storyboard elle peut servir tant t de point source un v nement tant t de point cible Par ailleurs l Aide v nement constitue un lien privil gi entre votre sc nario et les actions ext rieures qui peuvent interf rer tel qu un v nement se produisant en fonction de la position de l observateur au cours de ses d placements dans le projet tous les objets d pendant de l A de v nement peuvent r agir en interaction avec les d placements de l observateur Affichage est une commande sp cifique pour l affichage des informations contenues dans la fen tre de pistes du Storyboard Cette commande comporte plusieurs fonctionnalit s dans un sous menu contextuel Agrandir l affichage de l chelle de temps R duire l affichage de l chelle de temps y chelle de temps w Cl s d animation w R p titions Agrandir l affichage de l
493. s suivantes pr sentent la m thode d insertion des portes celle applicable aux fen tres et aux fen tres de toit est identique 9 10 2 Ins rer des portes en mode Design Il est galement possible d ins rer des portes en mode Design l aide du bouton lil du Catalogue Lorsque vous cliquez sur ce bouton le Catalogue pr sente toutes les portes propos es en mode Construction partir de la fonction de trac de portes page 109 Vous pouvez ins rer une porte dans le plan par simple glisser d placer partir du Catalogue Cliquez sur une porte maintenez le bouton gauche de la souris enfonc et faites glisser le pointeur vers le mur dans lequel la porte doit tre plac e Si le mur est suffisamment grand pour recevoir la porte celle ci appara t automatiquement et vous pouvez la mettre en place avant de rel cher le bouton de la souris La porte est ins r e lorsque vous rel chez le bouton de la souris La hauteur d insertion de la porte dans le mur est d finie partir de la hauteur de l tage actuel et de la hauteur d all ge Les propri t s par d faut de la porte peuvent tre modifi es en mode Construction par un clic droit sur le bouton Portes correspondant Les param tres peuvent aussi tre modifi s en mode Design par un clic droit sur la porte dans le Catalogue suivi de la s lection de la commande Propri t s ou par un double clic sur la porte dans le Catalogue La m me bo te de propri t s que celle affich e en mode
494. saire lorsque la coupe ne peut pas tre enti rement pr sent e dans la fen tre en raison de l chelle Il est alors possible de s lectionner des zones d une coupe d tails et de les afficher dans l chelle choisie Le d placement d une coupe est illustr par un rectangle dans le plan 1 Positionnez le pointeur sur la bordure du cadre sans le s lectionner Le pointeur prend alors la forme d une croix 2 Cliquez avec le bouton gauche de la souris et d placez le pointeur dans la fen tre La coupe enti re est visible 3 Vous pouvez pr sent d placer le rectangle dans la coupe visible et d terminer la zone souhait e 4 D s que vous rel chez le bouton de la souris la zone s lectionn e remplit toute la fen tre 8 36 9 Affichage des coupes en mode Design Les coupes peuvent galement tre repr sent es en mode Design Si vous avez d fini une ou plusieurs coupes en mode Construction elles sont propos es sous forme de liste de noms dans la barre d outils horizontale Les boutons permettant de choisir le type de vue en mode Design ont 208 Le mode Construction t compl t s par le bouton Vue en coupe voir page 211 aussi bien pour la vue en plan que pour le plan coulor et pour la vue en perspective 8 37 L OUTIL DE MESURE Si vous voulez conna tre juste titre d information la distance qui s pare deux points ou un point et une droite vous pouvez utiliser l outil de mesure ES Une d
495. sans afficher aucune demande de confirmation n1 avertissement Il va de soi que cette option est utiliser avec beaucoup de pr caution car vous pourriez perdre ainsi le fruit de longues heures de travail 4 12 1 1 4 Enregistrement automatique Pour la s curit de vos donn es vous avez la possibilit de demander au programme d enregistrer automatiquement une copie de sauvegarde de votre projet intervalles r guliers Cette copie de sauvegarde est cr e ind pendamment des projets d j enregistr s et elle est automatiquement effac e lorsque vous quittez le programme Nous ne saurions trop vous recommander d activer cette option d autant que l enregistrement automatique est si rapide que vous le remarquerez peine pendant votre travail Si le programme est arr t brutalement c est dire sans observer la proc dure normalement pr vue cet effet et si un enregistrement automatique a t effectu vous obtenez au red marrage du programme une bo te de dialogue vous informant de la situation Vous avez alors la possibilit de r cup rer le projet qui aurait t perdu autrement Si une telle bo te de dialogue s affiche au d marrage du programme vous pouvez reprendre le travail l o il avait t brutalement interrompu Commencez dans ce cas par enregistrer le projet r cup r sous un nouveau nom En effet si vous n enregistrez pas le projet sous un autre nom et si le programme est nouveau arr t accid
496. sants de toiture p doit tre activ 8 29 5 Param tres de la lucarne Param tres de lucarne rampante Coupe Toiture de lucarne Distance a fo m Couverture transparente PAME n 25 Degr paisseur de toiture Annuler Construction fo 24 m Hauteur h 225 m en Par d faut mn 02 eA Couverture fo 08 m OK D bord pais mur id 0 2 m M Valeurs g n rales de d bord et d gout identiques la toiture principale Haut ouverture fh m Affichage Larg b 3 2 m D bord lat ral 7 gauche uil 0 2 m D bord lat ral n droit unf0 2 m Fen tre Nbr 2 Larg fb 1 1 m Lucarne rapport e Hauteur th Bs m M Liaison au plafond de la pi ce Ht d al ge CITES Aide Goutti re Textures Couverture tui _01b z Il existe diverses mani res d acc der la bo te de dialogue des lucarnes par un clic droit sur le bouton de la lucarne dans la barre d outils verticale par un double clic sur une lucarne ins r e dans le plan ou par l interm diaire du dernier clic d insertion de la lucarne Le contenu des bo tes de dialogue diff re peu selon le type de lucarne s lectionn Les explications suivantes se r f rent la bo te de dialogue des lucarnes rampantes 8 29 5 1 l ments communs toutes les bo tes de dialogue Dans toutes les bo tes de dialogue la moiti gauche reproduit le type de lucarne sous forme de croquis avec une vue en coupe et une v
497. section Edit2D exe par l une des trois possibilit s suivantes 1 Toujours activ Dans ce mode le programme lance automatiquement l outil d s qu il d marre La section correspondante est la suivante Edit2D exe Nom Editeur de dessin 2D Description Editeur de dessin 2D Modes 3 Automatiques 1 2 Charger la demande Dans ce mode l diteur 2D est lanc sur commande par le menu Outils ou d s qu un projet contenant des l ments 2D est charg La section du fichier est alors Edit2D exe Nom Editeur de dessin 2D Description Editeur de dessin 2D Modes 3 ChunkID 2fffffff 3 Par d faut Dans ce mode l outil est lanc sur commande Les projets contenant des l ments 2D peuvent tre dit s sans que ces l ments ne soient visibles Edit2D exe Nom Editeur de dessin 2D Description Editeur de dessin 2D Modes 3 328 Le Modeleur 14 LE MODELEUR Le Modeleur contenu dans Arcon est un logiciel ind pendant auquel vous acc dez par le bouton E dans la barre d outils verticale dans le mode Design Le Modeleur permet de concevoir vos propres objets en utilisant des formes g om triques traditionnelles et les objets Arcon existants Le Modeleur enregistre le projet dans un fichier propre au projet avec l extension wpr et dans un fichier objet ACO directement utilisable dans Arcon Pour plus d informations sur les fonctionnalit s du Modeleur n h sitez pas parcourir l Aide int gr e du Modeleu
498. semble 57 Guide de r f rence La grille est d sormais orient e dans le m me sens que le b timent Seule la fl che d orientation conserve sa position d origine Par cons quent toutes les saisies et toutes les insertions effectu es partir de maintenant sont d finies relativement l angle de rotation du b timent Autrement dit elles se r f rent au syst me de coordonn es ayant pivot en m me temps que le b timent Si vous ins rez par exemple une ligne horizontale elle sera horizontale par rapport au b timent mais elle sera en biais sur votre feuille de papier Et il en va de m me pour les murs et les nouveaux b timents 6 3 6 Charger un b timent Cette commande vous permet d ins rer dans votre projet d autres projets d j cr s dans leur int gralit ou en partie seulement La bo te de dialogue ouverte par cette commande est une bo te standard de Windows pour l ouverture de fichiers dont vous reconnaissez certainement la pr sentation Elle se distingue toutefois par une zone de liste suppl mentaire et par l option Sym trie lors du chargement Les fichiers aptes au chargement portent l extension acp qui d signe tous les projets de construction r alis s avec le programme Lorsque vous cliquez sur un nom de fichier dans la liste de gauche sa description appara t imm diatement dans la liste de droite si bien que vous connaissez le nombre de b timents contenus dans le projet avant m me de le ch
499. sera uniforme Le bouton droit de la souris n a aucune fonction dans ce mode d affichage et n a donc aucune influence sur le cadre de s lection S1 les d formations ne sont pas autoris es bo te de dialogue Param tres d objet l objet sera tir dans sa largeur profondeur ou hauteur de mani re uniforme Un double clic sur l objet s lectionn ou le groupe ouvre la bo te de dialogue Param tres d objet voir page 241 ou de groupe d objets Vous pouvez activer la d formation dans cette fen tre Le cadre de s lection affiche pr sent huit carr s quatre dans les angles et quatre au milieu des ar tes Modifiez l aide de ces l ments soit la largeur et la hauteur soit la profondeur et la hauteur de l objet 9 9 10 2 Vue en plan color Fil et Vue en perspective H Lorsque vous vous trouvez dans l une de ces deux vues les objets et groupes d objets s lectionn s sont entour s d un cadre de s lection tridimensionnel Les ar tes et les sommets ainsi que les 253 Guide de r f rence centres des faces sont mat rialis s en couleur Ces marques sont des poign es par lesquelles vous pouvez saisir l objet pour changer une ou plusieurs de ses dimensions Marques de couleur du cadre de s lection Sommets rouges modifier les trois dimensions Le sommet diam tralement largeur hauteur et profondeur oppos reste inchang Ar tes vertes modifier deux dimensions Largeur L ar te diam tralement
500. si l option Placer l affichage au premier plan actif est activ e Dans le cas contraire le plan reste identifiable travers la coupe e Affichage sur totalit de l espace de travail voir page 208 Cette option affiche la coupe dans la fen tre globale de votre plan la coupe recouvrant le plan Dans ce type de pr sentation l ajout de lignes d aide de textes et de cotes est galement envisageable La coupe peut galement tre d plac e dans la fen tre e Affichage dans une nouvelle fen tre Avec cette option la coupe est automatiquement transf r e dans la fen tre d une nouvelle vue L autre solution consiste cr er une nouvelle vue l aide du bouton Les coupes peuvent tre modifi es ind pendamment dans les deux fen tres Lors de l dition ult rieure d une coupe et l activation de la bo te de dialogue Coupe par un double clic cette option est inaccessible Travailler sur plusieurs vues diff rentes fen tre enti re et rectangle permet de comparer une coupe dans plusieurs types de pr sentations 206 Le mode Construction 8 36 5 5 Rubrique Actualisation lors des modifications La cr ation d une coupe entra ne son calcul et son affichage automatiques La dur e du calcul peut varier en fonction de la complexit du b timent dans le cas du calcul d ar tes masqu es par exemple Pour les modifications ult rieures des coupes vous pouvez d finir par d faut le type de mise jo
501. sibles que sous la forme Lign fine Pour tous les autres l ments l paisseur de ligne est variable 13 15 3 Motif Sp cifiez sous cette rubrique le motif de remplissage de l l ment 2D 13 15 4 Arri re plan Cette rubrique se compose des trois sous parties Couleur de bordure Couleur de remplissage et Arri re plan Une seule couleur doit tre choisie dans les propri t s des lignes celle de la ligne en question Les trois zones pr sentent les couleurs configur es Un clic sur le bouton D finir permet de les modifier dans la bo te de dialogue standard de Windows destin e la d finition des couleurs 324 L diteur de dessin 2D La rubrique Arri re plan permet d indiquer s il doit tre rempli ou transparent Avec cette derni re option seule la bordure et le motif seront visibles Les zones de l l ment 2D non couvertes d une bordure ou de lignes de motifs seront donc transparentes Les l ments du programme ou d autres l ments 2D seront donc visibles derri re cet l ment En dehors des possibilit s d j cit es dans cette bo te de dialogue de propri t s vous disposez des boutons OK Annuler Par d faut Position et Aide menant vers les fonctions habituelles du programme Le bouton Par d faut enregistre les param tres actuels pour tous les l ments du projet qui seront alors valables lors de la prochaine utilisation de lignes de couleurs etc mais galement dans de futurs projets Un clic sur le bou
502. sie paisseur vous pouvez pr ciser des param tres suppl mentaires sous cette rubrique Si vous activez l option Face oppos e la paroi s lectionn e reste fixe C est la paroi oppos e qui est d plac e L option Axe de mur d place les deux parois par rapport cet axe La diff rence d paisseur est donc partag e entre les deux parois Si vous activez l option Face s lectionn e c est la paroi s lectionn e qui est d plac e 8 16 8 3 Face sup rieure Hormis la case cocher Identique au mur inf rieur la rubrique Face sup rieure correspond la rubrique standard de d finition de la couleur et de la texture des l ments de construction Elle est d crite la page 9 L option Identique au mur inf rieur s applique en cas d tages multiples Si l option est activ e la texture et la couleur du mur inf rieur sont reprises s il s agit d un mur ext rieur 8 16 8 4 Repr sentation 2D Sous cette rubrique vous pouvez choisir la couleur du trait mat rialisant la paroi int rieure du mur ainsi que le motif repr sentant l paisseur du mur motif et couleur Les traits des murs ne peuvent tre color s que s par ment Vous d cidez par double clic sur un c t du mur lequel des quatre traits vous voulez colorer Si vous avez s lectionn le trait ext rieur du mur par exemple vous pouvez choisir une couleur par un clic sur la fl che situ e droite de la zone Couleur trait La couleur d finie sous la rubriqu
503. sign peut tre d finie dans la bo te de dialogue correspondante voir page 257 Cliquez ensuite sur la porte et tout en maintenant le bouton gauche de la souris enfonc effectuez une translation manuelle le long du mur vous pouvez constater que la porte s lectionn e suit les volutions du pointeur de la souris tandis qu une ligne d aide de couleur rouge coulisse de la m me mani re au dessus du mur l aplomb de la porte Relachez la pression exerc e sur le bouton gauche de la souris la porte se fixe alors imm diatement 9 10 4 Supprimer une porte en mode Design S1 vous avez s lectionnez une porte en mode Design vous pouvez la supprimer en appuyant sur la touche Suppr exactement comme en mode Construction 9 10 5 Ins rer d placer et supprimer des fen tres de toit en mode Design Les proc dures d insertion de d placement et de suppression d une fen tre ou d une fen tre de toit en Mode Design sont identiques celles employ es en mode Construction cliquez sur le bouton pour afficher les fen tres et sur le bouton pour afficher les fen tres de toit disponibles dans le Catalogue Contrairement aux fen tres et aux portes la saisie num rique de la position des fen tres de toit n est pas relative aux murs mais la toiture sur laquelle se trouve la fen tre de toit 256 Le mode Design 9 10 6 Bo te de dialogue l ments de construction en mode Design Cette bo te de dialogue est acce
504. sitiras Voir Groupes d objets OUT 234 235 236 238 DAC D Sa Li Le 234 DOSITIOHN T sisi ati ia 16 Pr f rences D placements 3D 0000 25 D ODHICI S nn mt 240 s lectionner 17 236 252 S lectionner tout 256 SUPPLIMENT 257 SUIS HS ant te ee 260 Objets en mode Construction metre en plate nn unes sn 75 Objets en mode Construction 75 Observer sous divers angles 21 OP IO nn nee 83 placer l origine de la grille 0 000000000000 83 placer l origine des coordonn es 83 til de COtAUON sinon 208 Outils d dition des murs 98 P PATAM MESS means Voir Pr f rences Paysage D ODTICI S nine den nn 186 Personnalisation des dimensions des textures 0 DORE RS a dt D 9 pignon de Dantzig nneeeeeeeee 175 177 E n se de ee 262 PIVO Su in ns 258 Annuler la rotation 260 av c angle d fiNlssssniminiinins 259 Rotation HDI 260 rotation libre autour d un axe 0 000an 259 Guide de r f rence placer l origine de la grille 83 placer l origine des coordonn es 83 Plafonds N mian A 133 PrODMEIES ae ten se 133 Plan d placer des sections 80 Point d altim trie SSSR E 185 190 MOLHI R ent i 185 SUPPFIME un done sn 186 Poimt de VUS en a 232 Points d altim trie 183 POE Suran sr 109 COLAO viser ne 196 D finir le type de porte
505. smettre police Alde Si vous cochez la case Orientation identique l escalier la l gende adopte la m me orientation que l escalier Si vous l avez plac e en oblique dans la pi ce ou sur la feuille apr s avoir fait pivoter le b timent voir page 56 le texte est galement orient en oblique Si vous d cochez cette case la l gende est affich e horizontalement sur la feuille de dessin Lorsque vous ins rez un escalier sa l gende est automatiquement plac e au pied de la premi re marche Si vous avez d plac la l gende apr s coup et si vous souhaitez retrouver sa position d origine activez l option Position automatique Pour que la l gende s affiche sur une seule ligne cochez la troisi me case de la bo te de dialogue Le bouton D finir police ouvre une autre bo te de dialogue Windows dans laquelle vous pouvez s lectionner une des polices install es sur votre syst me S lectionnez la police la taille et les autres attributs de caract res Le bouton Transmettre police permet d appliquer toutes les l gendes d escalier visibles une police que vous avez sp cialement d finie pour une autre l gende d escalier Par l gendes visibles on d signe les l gendes d escalier affich es en noir dans l tage actuel et les l gendes d escalier affich es en gris dans les tages visibles non actuels Si vous souhaitez que les futures l gendes d escalier se voient directement appliquer la police actuelle cliquez sur le
506. sont allum es ou teintes lorsque vous cliquez sur le bouton 6 ou lorsque vous choisissez la commande Activer d sactiver les lampes du menu dition Avec ce bouton A vous pouvez ensuite passer en Vue de nuit voir page 228 Toutes les pi ces et les objets sont alors clair s par les lampes Le bouton Activer d sactiver les lampes n a aucune influence sur le projet lorsque vous vous trouvez dans une vue de jour voir page 228 L intensit des sources lumineuses peut tre d finie dans les bo tes de dialogue Param tres d objet et Param tres de groupe d objets 9 11 10 Pr lever et appliquer une texture ou un mat riau Les boutons w et de la barre d outils verticale du mode Design vous permettent de transf rer facilement des textures et des mat riaux d une partie de votre plan vers une autre 9 11 10 1 Pr lever une texture ou un mat riau f En cliquant sur le bouton dans la barre d outils verticale du mode Design le pointeur de la souris prend l aspect d une pipette Cette pipette permet de pr lever un chantillon de texture et ou mat riau sur n importe quelle surface d objet ou d l ment de construction en mode Design Lorsque la pipette se trouve sur une surface dont vous souhaitez effectuer un pr l vement cliquez sur le bouton gauche de la souris l chantillon de texture et ou mat riau est m moris La pipette prend alors aussit t l aspect d un pot de peinture inclin 4 signifia
507. source lumineuse et le mat riau d finit l aspect proprement dit d un objet La propri t d un mat riau est en principe une superposition de diff rentes sous propri t s la partie ambiante responsable de la r flexion de la lumi re environnante la partie diffuse responsable de la simulation de propri t s mates de mat riau la r flexion responsable de propri t s polies de mat riaux et enfin la transparence responsable de la simulation de propri t s transparentes de mat riaux En outre les objets peuvent tre repr sent s de fa on pr cise l aide de textures Ces textures sont elles aussi en principe des propri t s de mat riaux Le programme g re toutefois s par ment l enregistrement de mat riaux et de textures pour par exemple pouvoir utiliser diff rentes veines du bois pour un m me laquage l aide de la fen tre d aper u vous pouvez observer les effets des diff rentes modifications de param tres sur le mat riau en question La mise jour de la fen tre d aper u s effectue automatiquement chaque variation des valeurs Certaines propri t s de mat riaux ne sont visibles que lors du raytracing d images Pour visualiser ces propri t s dans la fen tre d aper u vous disposez dans l angle inf rieur droit de la fen tre d un mini bouton suppl mentaire Un clic sur ce bouton lance la raytracing de l image dans la fen tre d aper u 10 6 3 4 Rubriques Lumi res ambiante et
508. squ au plafond prolonge le poteau jusqu la dalle sup rieure Toute indication de hauteur sp cifique est alors superflue 8 28 LES TOITURES Cette fonction permet de couvrir la maison d un toit Les formes de toit disponibles sont accessibles via le bouton Toiture du mode Construction Les formes propos es sont les suivantes toiture versant unique en b ti re deux versants en croupe en demi croupe la Mansart et pignons la Mansart en croupe en berceau en b ti re avec pans coyaut s en terrasse Vous avez galement la possibilit de d finir une forme de toit libre Avant d ajouter un toit votre maison vous devez cr er un tage suppl mentaire voir page 47 qui lui servira de support Vous pourrez ensuite placer le toit sur ce dernier tage Lisez la prise en main du manuel qui d crit un exemple de mise en place de toiture Un clic droit sur le bouton Toiture ouvre une bo te de dialogue nomm e Param tres de toiture voir page 148 dans laquelle vous pouvez d finir certains param tres Le bouton Par d faut permet d enregistrer les valeurs en tant que valeurs par d faut utiliser galement lors des sessions suivantes Trois fonctions de trac sont propos es pour cette fonction 8 28 1 Activer la fonction Toiture Pour activer la fonction cliquez sur le bouton I dans la barre d outils verticale Par un clic droit sur ce m me bouton vous ouvrez une bo te de dialogue permettant de d finir certains pa
509. ssez l objet vers le haut vous r duisez sa taille 3 9 3 D placement Pour d placer l objet utilisez les barres de d filement qui se trouvent sur les bords droit et inf rieur de la fen tre d aper u Elles fonctionnent de la m me mani re que dans tous les programmes Windows Pour r tablir la position et la taille d origine de l objet dans la fen tre cliquez sur le bouton 4 Principes fondamentaux 3 9 4 Animation Si l objet repr sent est un objet anim voir page 250 une glissi re appara t sous la fen tre d aper u pour vous permettre de choisir le moment de la repr sentation Les touches Lecture et Arr t c t de la glissi re permettent de contr ler le d roulement de l animation 3 10 LES PARAM TRES DE TEXTURE ET DE COULEUR DES L MENTS DE CONSTRUCTION Les bo tes de dialogue de la plupart des l ments de construction du programme vous permettent de choisir diverses couleurs et textures sous la rubrique Face sup rieure Cette rubrique se compose des champs Couleur et Texture La couleur courante est pr sent e dans le champ Couleur Un clic sur le bouton muni d une fl che et situ droite du champ permet d acc der au s lecteur de couleurs de Windows et de d finir une nouvelle couleur La d finition des textures est similaire mais une liste contenant le nom de la texture courante est affich e Lorsque vous cliquez sur le bouton d ouverture de la liste toutes les textures charg es sont
510. ssibilit de charger des fichiers DXF et de les positionner ensuite l aide d un rectangle le programme vous propose de charger des calques DXF l chelle Utilisez cet effet HF la fonction dN Ce chargement l chelle est pratique pour charger des calques DXF dont vous savez qu ils ont t g n r s avec l unit m tre Vous avez ainsi la possibilit de charger des calques sans avoir besoin de modifier leur taille par l interm diaire du rectangle La s lection d un fichier DXF et du calque concern est identique celle d crite pour des HF GL chargements sans mise l chelle ie Mais au lieu de double cliquer pour positionner le calque sur le plan un seul clic suffira Ce clic d termine l angle sup rieur gauche du calque La taille du rectangle est automatiquement calcul e partir des valeurs du fichier DXF En fonction du type de fichier DXF charg 1l est possible que le contenu soit plus grand que le format papier actuel de votre plan L diteur 2D vous le fait remarquer et vous permet de modifier imm diatement l chelle du calque Cette option est pratique lorsque le calque n a pas t con u avec l unit M tre mais Millim tre En r gle g n rale un calque de ce type ne pourra pas s adapter votre feuille en raison de la diff rence de facteur Il est dans ce cas indispensable d adapter l chelle 1 1000 par exemple Remarque La modification des tailles est toujours envisageable plus t
511. ssibilit de s lectionner un ou plusieurs calques d un fichier DXF et de visualiser un aper u 321 Guide de r f rence Validez cette bo te de dialogue en cliquant sur le bouton Ouvrir puis double cliquez dans votre plan pour tracer le rectangle dans lequel le calque sera charg Au chargement les composants de ce calque sont transform s en l ments de l diteur 2D c est dire en lignes polygones textes etc Tous ces l ments sont automatiquement r unis dans un groupe Pour diter les diff rents l ments de ce groupe dans le but de supprimer certaines lignes du fichier DXF charg par exemple dissociez le groupe Il ne vous reste plus qu d signer les l ments souhait s avec la souris puis les supprimer ou les d placer la diff rence de fichiers images les fichiers DXF charg s par l interm diaire de l diteur 2D ne sont pas enregistr s dans le projetcomme r f rence mais comme l ments 2D Remarque Par principe le nombre maximal d l ments 2D que vous pouvez charger l aide de l diteur 2D est limit environ 3000 Si vous cherchez charger des symboles plus complexes l diteur 2D vous fait remarquer que le nombre maximal est d pass Le symbole correspondant n est dans ce cas pas charg Pour de plus amples informations sur l dition de calques charg s groupes reportez vous la section consacr e aux groupes 13 10 1 Importation de calques de travail En dehors de la po
512. ssible via la commande Options l ments de construction en mode Design Elle vous permet d activer la possibilit de d placement d dition et de s lection des l ments de construction en mode Design Si vous activez l option Rep rage compl mentaire des portes et des fen tres la partie sup rieure des tages comporte des lignes d aide pour l insertion des fen tres Au lieu de cliquer sur les fen tres et les portes directement vous pouvez utiliser ces lignes d aide qui sont plus particuli rement utiles dans la vue en plan color el voir page 210 Sinon les fen tres et les portes n y seraient pas visibles Dans la vue en perspective ces lignes d aide ne sont pas utiles Le co ini x m aigi x 9 11 LA BARRE D OUTILS VERTICALE DU MODE DESIGN Les fonctions d crites ci apr s vous permettent de modifier la position d objets d j ins r s et s lectionn s Elles s appliquent de la m me mani re aux objets isol s qu aux groupes d objets dans les modes d affichage Vue en plan voir page 210 Vue en plan color voir page 210 Vue en perspective voir page 211 Une modification directe des dimensions de ces objets n est pas possible avec ces fonctions 9 11 1 S lectionner tous les objets Tout objet de votre projet destin tre modifi doit au pr alable tre entour d un cadre de s lection Par un clic sur ER ou par l interm diaire de la commande Tout s lectionner du menu ditio
513. ssociation de textures et du mat riau d fini Les donn es de cette rubrique ne sont int ressantes que dans la mesure o vous appliquez le mat riau des surfaces aptes recevoir une texture Pour v rifier si c est le cas proc dez de la fa on suivante choisissez une texture dans le catalogue et faites la glisser sur l objet contr ler Si le pointeur se transforme en l objet en question est apte recevoir une texture cet endroit Si tel n est pas le cas le pointeur conserve la forme E 10 6 3 8 1 Texture de masque Si vous activez cette option l objet est repr sent uniquement aux endroits o la texture utilis e n est pas exactement noire parts de couleurs 0 0 0 Avec cette fonction vous pouvez utiliser des textures pour d couper des zones d un objet Les arbres d finis dans le programme sont en partie dot s de ce mat riau S1 cette option est active les modifications seront directement affich es dans la fen tre d aper u de la bo te de dialogue si une texture est choisie pour l aper u voir ci apr s 10 6 3 8 2 M langer couleur diffuse et texture En temps normal une texture remplace la couleur diffuse de l objet pixel par pixel Le choix d une couleur rouge ou vert par exemple sur les objets dot s d une texture est sans importance Il peut toutefois tre judicieux dans certains cas de m langer les deux couleurs celle de la texture et celle de la couleur diffuse
514. sur le cartouche affich en bas droite du plan en mode Construction N oubliez pas que le cartouche peut uniquement tre dit lorsqu il est visible commande Cartouche du menu Affichage 15 3 1 Mod le Cette liste met votre disposition plusieurs types de cartouche pr d finis Vous pouvez choisir entre le cartouche standard et quatre types de cartouche avanc plus complet Les logos affich s dans les cartouches sont des images bitmap qui sont install es sur votre disque dur lorsque vous avez install le programme elles sont stock es dans le sous dossier STANDARD LOGOS de votre dossier d installation Le tableau ci dessous pr sente les logos correspondant chaque type de cartouche 333 Guide de r f rence Cartouche Logo Standard LOGO BMP Type 1 LOGOI BMP Type 2 LOGO2 BMP Type 3 LOGO3a BMP LOGO3bL BMP Type 4 LOGO4a BMP LOGO4L BMP Pour ins rer votre propre logo dans un cartouche par exemple dans le cartouche Type 2 nommez votre cartouche LOGO2 bmp et copiez le dans le dossier LOGOS apr s avoir renomm le logo existant afin qu il ne soit pas remplac Remarque Lorsque vous cr ez votre propre logo veillez respecter les dimensions du logo d origine afin qu il s ins re correctement dans le cartouche sans tre d form 15 3 2 Cartouches suppl mentaires En plus des types de cartouches d crits ci dessus des cartouches suppl mentaires sont galement accessibles dans la liste Mod le Leu
515. surle bord de la page Param tres de C dans l espace du plan H FOENRNE Orientation C identique l orientation de papier C identique l orientation du plar Suvant l orientation principale O ammel sas O Les valeurs renseign es dans les zones de saisie num rique ainsi que les options d finies dans cette bo te de dialogue peuvent tre modifi es d un tage l autre dans un m me b timent 8 35 9 1 1 Cotation multiple Cette rubrique permet de d finir les l ments de la cotation ext rieure automatique et leur intervalle 200 Le mode Construction L option Cotation globale affiche les valeurs dimensionnelles hors tout de l tage actuel sur une premi re ligne de cote L option Cotation ext rieure affiche les valeurs dimentionnelles ext rieures de l tage actuel sur une deuxi me ligne de cote La zone de saisie qui prolonge cette option permet de pr ciser la distance r elle l chelle du plan s parant cette ligne de cote de la ligne de cotation globale L option Cotation int rieure permet d afficher les dimensions int rieures des pi ces et cloisons de distribution de l tage actuel sur une troisi me ligne de cote La zone de saisie qui prolonge cette option permet de pr ciser la distance r elle l chelle du plan s parant cette ligne de cote de la ligne de cotation ext rieure L option Cotation de fen tres affiche les valeurs dimentionnelles relatives aux baies
516. sus de l tage le plus lev au dessus de l tage actuel ou au dessous de l tage actuel La bo te de dialogue affich e se compose de deux onglets intitul s G n ralit s et Reprise Le premier rassemble les param tres fixes de l tage cr er le second permet de consulter la liste des l ments contenus dans les autres tages existants et d importer certains de ces l ments vers le nouvel tage 47 Guide de r f rence 5 5 1 Onglet G n ralit s Dans la liste d roulante D signation vous pouvez entrer le nom de l tage ou le s lectionner parmi les noms d tage pr d finis Ce nom est utilis pour identifier l tage d finir Apr s validation par OK vous le retrouvez dans la liste des tages de la barre de menus Remarque Si vous saisissez un nom d j pr sent dans la liste le programme ajoute automatiquement un num ro apr s cette d signation pour distinguer les diff rents tages entre eux Dans le champ Remarque vous pouvez entrer toutes sortes d informations personnelles concernant le nouvel tage Vous pouvez ensuite d finir la hauteur du nouvel tage et la hauteur des diff rentes parties de son plafond Remarque Dans le programme un tage se compose d une pi ce et de son plafond Par cons quent la hauteur de l tage est toujours calcul e depuis le niveau de sol fini de l tage actuel jusqu au niveau de sol fini de l tage sup rieur 5 5 1 1 Hauteur d tage Le plafond f
517. t l axe 1 2 Astuce placez le point 1 et observez comment se comporte le pointeur de la souris lorsque vous la d placez A est l angle de d part position de la premi re marche B est l angle de rotation de l escalier autour du pilier central C est l angle d ouverture d est le rayon 2 L1 L angle de d part d termine le point d ancrage de l escalier premi re marche Le giron le nombre de marches et l angle de rotation d termine la position de la derni re marche L emmarchement et le rayon ext rieur influent sur le diam tre total 126 Le mode Construction 8 21 1 8 Rampe d acc s La rampe d acc s est une forme sp ciale d escalier permettant de cr er des acc s r serv s aux personnes mobilit r duite Son mode d insertion est identique celui de l escalier droit Sous la rubrique G om trie de la dalle d finissez la forme exacte de la rampe Sous la rubrique Murs indiquez si vous souhaitez monter des murs de part et d autre de la rampe et param trez ces murs Ces murs ne sont pas consid r s par le programme comme des murs normaux Vous ne pouvez y ins rer aucune porte n1 fen tre En d finissant un angle de d part et un angle d arriv e vous pouvez transformer la rampe rectangulaire en un parall logramme 8 21 2 L gende des escaliers Tous les escaliers ins r s dans le plan sont accompagn s d une l gende automatique plac e au pied de la premi re marche Les donn es affich es dans
518. t MICRO APPLICATION ne pourra tre tenue responsable de toute omission erreur ou lacune qui aurait pu se glisser dans ce produit ainsi que des cons quences quelles qu elles soient qui r sulteraient des informations et indications fournies ainsi que de leur utilisation II Table des mati res TABLE DES MATIERES 1 INTRODUCTION 1 1 Pr sentation du programme 1 2 Installation 2 AVANT DE D MARRER 2 1 Utilisation des Boutons de Variantes 2 2 S lection des objets 3 PRINCIPES FONDAMENTAUX 3 1 l interface 3 2 Les boutons des barres d outils 3 3 Le mode construction et le mode Design 3 4 A propos des tages 3 5 Les touches sp ciales 3 5 1 La touche Ctrl 3 5 2 La touche Maj 3 5 3 Copier couper et coller 3 6 Le cadrage de la feuille 3 7 Le zoom 3 8 Les effets sonores 3 9 L aper u 3D 3 9 1 Rotation 3 9 2 Zoom 3 9 3 D placement 3 9 4 Animation 3 10 Les param tres de texture et de couleur des l ments de construction 3 10 1 M langer texture et couleur 3 11 Choisir une texture parmi les vignettes d aper u 3 12 Les param tres de mat riaux des l ments de construction 3 13 Les sch mas dans les bo tes de dialogue 4 PHASES DE TRAVAIL 4 1 Introduction 4 2 Annuler R tablir 4 3 L Assistant de projet HI D oS O Y o ooN N AOA QU OU Un MAMANA A U p b nd pi mn mi 12 12 12 13 Guide de r f rence 4 4 L Assistant de plan 4 5 Le mode Construction 4 5 1 Les li
519. t rieurs et ext rieurs des pi ces cr es automatiquement Les boutons propos s dans la bo te de dialogue sont des boutons multifonctions vous pouvez choisir une autre fonction en cliquant dessus droite des boutons d roulants se trouvenun bouton Propri t s En cliquant dessus vous pouvez changer les propri t s du type de mur correspondant Le clic sur le bouton Propri t s correspond au clic droit sur les boutons de mur Rotation libre des pi ces lors de la saisie En mode Am nagement une pi ce est g n ralement mise en place avec son ar te inf rieure l horizontale C est pourquoi le positionnement du deuxi me point se base toujours sur l emplacement du premier point pour la d finition de la hauteur de la pi ce Par contre si vous souhaitez faire pivoter la pi ce d s son insertion vous devez cocher cette option L obligation pour le deuxi me point d tre la m me hauteur que le premier ne s applique plus et vous pouvez le placer librement sur le plan Les autres murs s orientent ensuite par rapport cette ar te de base tourn e de fa on ce qu une pi ce rectangulaire reste rectangulaire Vous pouvez aussi activer cette propri t par un clic sur le bouton dans la barre d outils de droite du mode Am nagement 64 Le mode Construction S LE MODE CONSTRUCTION Dans les sections suivantes nous d crirons un un les outils disponibles en mode Construction 8 1 LES FEN TRES D APER U 3D
520. t vous pouvez d finir un angle C est cet angle qui est alors utilis la place de l angle droit pour le trac par rapport la ligne de r f rence Pour le reste la fonction s utilise de la m me mani re que la pr c dente 8 16 3 6 4 Mur parall le Au lieu d tre perpendiculaire ce mur est trac en parall le une ligne de r f rence Pour le reste le trac s effectue de la m me mani re que pour les fonctions pr c dentes 97 Guide de r f rence 8 16 3 7 4 Mur interm diaire Comme pour les pr c dentes fonctions vous pouvez tracer un mur parall le un autre mur ou une ligne d aide La distance souhait e entre les deux parall les doit tre indiqu e dans une bo te de dialogue 8 16 3 8 X Mur parall le num Avant d utiliser cette fonction effectuez un clic droit sur le bouton s et entrez dans la bo te de dialogue une valeur correspondant au rapport de division Un mur est alors trac entre deux points d finis par des clics successifs perpendiculairement au segment form par ces deux points la distance par rapport aux points tant d termin e par cette valeur Si vous maintenez la touche Maj enfonc e lors des clics d finissant les deux points de r f rence vous ne pouvez pas s lectionner librement le point de d part du mur 1l se situera exactement au milieu du segment form par les deux points 8 16 4 Outils d dition des murs Pour l dition de murs d j trac s vous dispose
521. t Point de vue232 VII S lectionner des objets ou groupes TODOS esnia e 252 VHC ET DAMES RER rien a 209 d placer un objet 231 ew mode DES N irere nr 210 placer um obiet a 234 S lectionner des objets ou groupes d ODIE uosre a du 232 Vue en plan color 209 eMo de DESID eenaa 211 placer un ODJ E unes 235 S lectionner des objets ou groupes AKED EE cn 252 VIOS E a Ain 36 n E EE E A EEN EEE 40 en mode Design 18 209 E AE EE E T A 36 Options de cr ation d une nouvelle vue 40 Options d enregistrement 37 Vues en mode Design Vue en perspective 210 211 NUS enplan 209 210 Vue en plan color 209 211 Z Zone de ternan en 183 CIOE S in eane 187 188 mode esen es hier 185 PEODIICIE Sozie atia Ra 187 LA E E E E E A 184 ZOO ae neue 41 OPUONS scia 42 Raccourcis Claviers ss 346
522. t lorsque vous appuyez sur la touche chap pour interrompre l ouverture d un projet S lectionnez l option de votre choix 4 11 2 1 Rejeter tout ce qui suit Le chargement du projet est interrompu et les l ments d j charg s sont affich s dans la fen tre du programme 4 11 2 2 Ne charger que ce qui suit L l ment qui tait en cours de chargement lorsque vous avez appuy sur la touche chap voir les indications dans la barre d tat est ignor et le chargement se poursuit avec le reste du projet 4 11 2 3 Poursuivre le chargement Le processus interrompu reprend son cours et le projet est charg en totalit 4 11 2 4 Tout rejeter Le processus est d finitivement arr t et toutes les informations charg es sont ignor es Le programme retrouve l tat dans lequel il se trouvait avant le chargement 4 11 3 Bo te de dialogue Recherche d un objet Lorsque le programme enregistre votre projet il m morise galement tous les liens pointant vers les diff rents objets ins r s dans le projet S il ne parvient pas retrouver un objet lorsque vous ouvrez de nouveau le projet enregistr 1l affiche un message d erreur et vous informe que l emplacement de l objet a chang vous avez peut tre d plac son dossier sur le disque dur Le processus d ouverture est alors interrompu et le programme attend vos instructions dans la bo te de dialogue Recherche d un objet Vous pouvez r pondre de plusieurs fa ons la
523. t utiliser la touche du pav num rique de votre clavier chelle de temps permet d activer ou non l affichage de la graduation du temps au dessous de la fen tre de pistes Cl s d animation permet d activer ou non l affichage des cl s qui ponctuent les s quences d animations dans la fen tre de pistes 287 Guide de r f rence R p titions permet d activer ou non l affichage des symboles de r p titions d animations dans la fen tre de pistes 11 43 Le menu contextuel d insertion d l ments Monde Les v nements Monde concernent les l ments additionnels que vous pouvez joindre votre sc ne ind pendamment des autres s quences d animation qu elle est susceptible d int grer Il peut s agir par exemple du passage du jour la nuit du mode de repr sentation color et textur au mode de repr sentation filaire etc Ces v nements agissent sur l ensemble du projet et non sur un objet en particulier Les v nements Monde sont dispos s dans la premi re piste d animation de couleur verte de la fen tre de piste Ces v nements se pr sentent sous la forme de petits cadres d animation compacts de couleur verte dont la structure contrairement aux cadres d animations d objets ou d l ments ne peut tre ni allong e ni r duite Ils se comportent dans la sc ne exactement comme de simples interrupteurs faisant simplement passer celle ci d un tat un autre Pour acc de
524. talogue En ce qui concerne les r pertoires vous pouvez savoir s il s agit d une base de donn es ou d un r pertoire compos d un syst me de fichiers en consultant la petite ic ne situ e en bas gauche du symbole des r pertoires du catalogue Pour les r pertoires situ s tels quels sur votre disque dur c est dire sur un support CD par exemple vous trouverez un chevalier jaune Pour les r pertoires tir s d une base de donn es vous verrez appara tre une pile de disques jaunes 10 2 1 L utilisation des filtres de recherche dans le catalogue Si vous utilisez au moins une base de donn es pour le catalogue une commande suppl mentaire appara tra dans l interface De plus les fonctions Utiliser le filtre et D finir le filtre compl tent le menu d roulant Affichage A l aide du bouton de menu D finir le filtre vous pouvez d finir le filtre qui pourra tre appliqu aux objets textures et mat riaux dans votre catalogue Dans la bo te de dialogue vous pouvez distinguer les diff rents filtres possibles dont vous pouvez disposer Pour chaque composante suppl mentaire du catalogue diff rentes dispositions peuvent tre mises en place Il y a toujours au moins les deux fonctions Dimensions et Propri t s disponibles En s lectionnant Dimensions dans la fen tre de s lection un onglet du m me nom s affiche droite de celle ci Vous pouvez y pr ciser les dimensions minimales et maximales des objets filtr s
525. talonie Nan ins 266 Catalogue d objets et textures 266 COMORES en dde 269 materna an nar 274 ODEI ea ie 269 L RMTeSS nn ne 271 Charpente T RdEC IN V1S1DIS 50 es 145 Conduits de fum e 142 D finir Ie Dean 142 deplace in LS Ne NN Aer 142 DIAC RE en 142 DIODTICI S indie dis 143 SUDDENOLS sn menu 142 Contr le des collisions 000000000000000000 251 copie ODA ai EE E 257 Copie Guide de r f rence Multiple ns aN 80 Cota O ee ce eee 195 afficher masquer soniers 195 CHAH S E E E EE 195 Choisir un type de cotation 195 Cotation simple 5 42 195 de fen tres et de portes 000000000505 196 D placer la ligne de cotation 196 O e A E 195 ODINS eae E 197 SUPPORT DR pen Anse sr 197 Cotation simple 195 Cotations ext rieures automatiques 199 COR E A tree Voir Cotation COMES erspart Voir arri re plan Coupes FOIS eepe A 202 SUPPLE an AA 202 Coupes patam ieSe SR ee nu 202 COUP S ns Ana Due 201 Actualisation lors des modifications 206 Affichage en mode Construction 206 affichage en mode Design 00000002 207 Afficher et masquer 202 D placer une coupe 207 CR ES a ee 205 en mode Design 0000000000000000 210 211 tages et b timents 204 Fen tre de COUP 205 DIDDTI LES ion 202 R aliser une coupe horizontale 201 R aliser une coupe quelconque 202 R aliser une coupe vertical
526. tant que Bitmap 4 15 1 2 Fichier Bitmap BMP JPEG Choisissez cette option si vous souhaitez enregistrer les vues 2D au format bitmap Chaque fichier ainsi cr contient alors une image pixel par pixel de la fen tre actuelle L avantage de ce format est son universalit puisque la grande majorit des programmes graphiques le prenne en charge En revanche il se caract rise par une lourdeur excessive taille en ko compar au format WMF et par une perte de qualit importante en cas de redimensionnement 37 Guide de r f rence 4 15 1 3 Metafile Windows WMF Choisissez cette option si vous souhaitez enregistrer les vues 2D au format m tafichier Windows Chaque fichier ainsi cr contient alors des informations vectorielles sur tous les traits et tous les points contenus dans la vue actuelle Il ne contient pas une reproduction pixel par pixel de la fen tre actuelle si bien que son volume est bien plus faible que celui d un fichier BMP Les informations vectorielles offrent l avantage de supporter toute op ration de redimensionnement sans perte de qualit graphique 4 15 1 4 Traitement de l image Les r glages effectu s sous cette rubrique s appliquent exclusivement l enregistrement d une vue en plan color ei voir page 210 ou d une vue en perspective H voir page 211 La fen tre active doit donc utiliser l une de ces deux vues Quelques options vous permettent galement d am liorer la qualit graphique de vo
527. te de dialogue La bo te de dialogue pr sente le nom de chaque objet ou groupe Confirmez la suppression en cliquant sur le bouton Oui ou en validant par la touche Entr e La suppression imm diate de tous les objets s lectionn s s effectue par le bouton Supprimer tout Le bouton Non permet de refuser au cas par cas la suppression d un objet Tous les objets ou groupes d j supprim s par Oui avant la fermeture de la bo te de dialogue par le bouton Annuler ou par la touche chap le sont d finitivement 9 11 6 Faire pivoter les objets Le programme autorise la rotation d objets ou de groupes d objets autour d un axe libre et si n cessaire permet de les replacer dans leur position initiale d un simple clic S1 vous souhaitez utiliser l une des fonctions de rotation commencez par s lectionner les objets ou groupes voir page 241 concern s Sinon les boutons resteront gris s et ne pourront pas tre activ s 259 Guide de r f rence Vous disposez des variantes de rotation suivantes 1 Pour ex cuter une rotation autour des axes X Y et Z plusieurs boutons sont mis votre disposition Ces boutons permettent de faire pivoter des objets ou des groupes d objets dans tous les sens dans une repr sentation tridimensionnelle Vous pouvez opter pour la saisie d un angle de rotation fixe ou pour une rotation libre Un clic droit sur l un des trois boutons ouvre la bo te de dialogue Param tres de rotation voir page
528. tenu int gral de la coupe dans la fen tre m me si sa taille est tr s r duite Dans ce cas l chelle d pend donc de la taille de la fen tre Les autres options permettent de s lectionner une chelle pr d finie ou de sp cifier une chelle de votre choix Remarque En cas d chelle fixe ou d chelle identique celle du plan vous pouvez d placer voir page 208 la coupe dans la fen tre et s lectionner ainsi des sections sp cifiques 8 36 5 4 Affichage de la coupe l vation Vous sp cifiez sous cette rubrique le mode d affichage des coupes en mode Construction Les options suivantes s excluant mutuellement sont disponibles e Invisible Vous voyez dans le plan uniquement la ligne de coupe mais pas l affichage de la coupe e Affichage en fond de plan inactif voir page 207 l affichage de la coupe est pr sent dans un rectangle sp cifique sur le plan Ce rectangle se comporte comme une fen tre ind pendante Vous pouvez donc le d placer et modifier sa taille Si l option Affichage sur totalit de l espace de travail est d sactiv e vous pouvez galement d placer voir page 208 la fen tre de coupe La fen tre de coupe accepte l ajout de lignes d aide textes et cotes qui appartiennent alors au rectangle Lorsque vous d placez le rectangle dans le plan les textes ou cotes inscrits peuvent galement tre d plac s Notez que les saisies en coupe peuvent tre effectu es uniquement
529. tes Lorsque vous activez cette fonction l chelle gradu e est plus d taill e R duire l affichage de l chelle de temps cr e l effet inverse en effectuant un zoom arri re r duction sur la fen tre de pistes chelle de temps permet d activer ou non l affichage de la graduation du temps au dessous de la fen tre de pistes Cl s d animation permet d activer ou non l affichage des cl s qui ponctuent les s quences d animations dans la fen tre de pistes R p titions permet d activer ou non l affichage des symboles de r p titions d animations dans la fen tre de pistes 291 Guide de r f rence 11 4 6 Le menu contextuel d animation d l ments animes Param tres de mouvement propre Copier mouvement propre Supprimer mouvement propre D sactiver mouvement propre Affichage Aide Lorsqu un cadre d l ment anim de couleur rouge a t ins r dans la fen tre de pistes vous pouvez acc der aux fonctions disponibles pour celui ci en effectuant un clic droit avec la souris l int rieur de son cadre d animation Cette action affiche le menu contextuel des commandes sp cifiques aux mouvements propres d l ments anim s Ces commandes sont Param tres de mouvement propre Cette commande permet d acc der la bo te de dialogue du m me nom permettant d effectuer les r glages de l animation s lectionn e d part fin dur e r p titions Copier mouvement propre
530. tes pas contraint de d finir ces param tres avant la cr ation de vos projets ils peuvent tre modifi s ult rieurement si vous le souhaitez 4 10 1 1 Format de papier Vous avez le choix entre les formats de papier A4 et A3 propos s chacun avec une orientation Portrait ou Paysage Si un format d fini par l imprimante vous int resse activez l option correspondante La derni re option Format personnalis vous permet de d finir vos propres param tres Veillez alors cr er un format dont les dimensions sont logiquement adapt es votre futur projet Le format de page choisi d termine aussi les dimensions maximales de votre projet Il est donc pr f rable de d finir un format de page et une chelle adapt votre projet et ce d s sa cr ation Si vous r duisez le format de page de A3 A4 a posteriori par exemple vous pouvez modifier l chelle et d placer la page en Vue configuration pour pr senter de nouveau votre projet sur une seule page Attention Si vous utilisez un format dont les dimensions d passent le format de page pris en charge par votre imprimante le plan sera automatiquement imprim sur plusieurs pages s par es Pour plus d informations ce sujet reportez vous la section Imprimer voir page 34 4 10 1 2 Arri re plan Un clic sur ce bouton permet d afficher la bo te de dialogue Param tres d arri re plan Cette bo te est pr sent e en d tail la page 213 4 10 1 3 chelle L ch
531. ticuliers tels qu un d placement d objet dans une pi ce sur une dur e d termin e une rotation ou une modification de taille et ou de proportion En combinant ainsi mouvements autonomes et mouvements personnalis s c est une tr s vaste gamme de possibilit s qui s ouvre vous en mati re d animation 11 2 PR SENTATION G N RALE Un storyboard repr sente le sc nario de votre animation c est dire l encha nement des v nements que vous souhaitez voir se produire dans une s quence vid o ce titre il affiche de fa on symbolique les d roulements logiques spatiaux et temporels du sc nario Toutes les informations contenues dans le storyboard peuvent tre modifi es loisir selon vos besoins Pour une parfaite utilisation des fonctions du Storyboard il est n cessaire de commencer par ma triser les deux points suivants e La signification des l ments et des informations affich s dans le Storyboard e Les cr ations et modifications possibles d l ments du Storyboard L explication qui suit s organise autour de ces deux points essentiels une description de ce qui est affich l cran pr c dant l interpr tation qu il faut en donner Vous apprendrez ensuite modifier ces param tres puis cr er les v tres 281 Guide de r f rence 11 3 STRUCTURE L MENTAIRE DU STORYBOARD Le Storyboard se compose de trois parties e La barre d outils affichant les diff rents bou
532. tion L option partiellement permet de s lectionner les l ments situ s m me partiellement l int rieur d un cadre de s lection L option en totalit ne prend en compte que les l ments enti rement inclus dans un cadre de s lection 8 3 1 3 2 Les objets sont Dans cette zone vous indiquez si les meubles et les groupes d finis en mode Design voir page 210 peuvent aussi tre s lectionn s en mode Construction et le cas ch ant s il peuvent aussi tre d plac s et dit s partir d un double clic Remarque Pour pouvoir d placer des parties enti res d un tage l aide de T page 79 activez les options modifiables et d pla ables afin de pouvoir d placer des tages avec les objets qu ils contiennent 8 4 OBJETS EN MODE CONSTRUCTION Les objets mis en place en mode Design peuvent aussi tre d plac s modifi s ou supprim s en mode Construction Cette fonction peut tre d sactiv e dans la bo te de dialogue voir page 74 correspondante 74 Le mode Construction L dition des objets s effectue de la m me mani re que dans la vue en plan du mode Design voir page 210 Les r gles sont les suivantes e Un clic sur un objet ou un groupe d objets s lectionne celui ci Les objets s lectionn s apparaissent en rouge e Un double clic sur un objet ou un groupe d objets s lectionn s ouvre la bo te de dialogue Param tres d objet e Fn appuyant sur la fl che Suppr on efface l
533. tions relatives aux param tres relatifs la pi ce et l intervalle distance restent actives 297 Guide de r f rence Param tres d v nement Cr te re me Objets en attente dans le P Ev n ment D signation RENTE ET z F Storyboard Objet en attente D marrage d v nement par d clenchement d objet R action d objets en attente d v nements placard lateral 1 portes coul blanc rouge Environnement inconnu placard lateral 1 porte tournante 4 tablettes blanc rouge D finition du point de r action D finition du point de r action 0 00 secondes apr s l v nement D clencher animation d objet Toujours Animation d objet en cours d ach vement C7 i outes les n mes fois s n n 1 Animation d objet d clench e partir de 1 47 C Au milieu de chaque n mefe fois Cucli p 7 Maxi 0 00 C Une fois seulement ER ael Param tres s lectifs Este 7 C clencher le mouvement Al atoire Param tres g Objet d clencher entrant dans la m me pi ce que l objet Arr t imm diat du mouvement en attente Art imm diat du mouvement ne jamais red clencher Objet d clencher quittant la m me pi ce que l objet en attente Nie pas le ee ce Intervalle objet d clench abjet en attente l d s He pas d clencher d v nement avant le suivant d v nement inf rieur 0 10 m Intervalle objet d clench objet en attente Gi i mi d v nement su
534. tions entre fen tres Aide artir du sol fini 3 M Jonction gauche MW Jonction droite Feuillures Menuiserne Larg 0 12 m pais 0 05 m Petits bois verticaus Mbr E Larg 0 01 m m Intervalles R partition sym trique R partition asym trique Fremier intervalle gauche 0 77 m Intervalles suivants WF lm Petits bois horzontaus Nbr E Larg 0 01 m M Intervalles i R partition sym trique R partition asym trique Fremier intervalle Das Intervalles suivants La deuxi me fen tre param trable est plus complexe que la pr c dente Vous pouvez non seulement modifier sa forme g n rale mais galement ses petits bois Comme avec toutes les autres fen tres vous pouvez intervenir sur les textures appliqu es la menuiserie la tablette int rieure et la tablette ext rieure 118 Le mode Construction Ce type de fen tre se distingue par l option Baie uniquement qui permet de cr er une d coupe dans le mur de la forme de la fen tre sans ins rer la fen tre elle m me Vous pouvez ainsi cr er des passe plats entre deux pi ces Comme les videments de mur prennent la forme des fen tres vous pouvez parfaitement envisager des baies cintr es et cr er des arcades e
535. tions entre les diff rents objets et l ments dispos s dans votre projet Ces interd pendances sont cr es partir d v nements int gr s la sc ne en cours tels que le d clenchement automatique d une animation sp cifique d objet votre entr e dans la pi ce o celui ci se trouve Les v nements sont form s par la mise en co ncidence d un pr texte le d clencheur de l v nement et d une cible l objet r agissant ce d clencheur Par cons quent un v nement est le r sultat d une liaison de causalit cr e entre deux animations Dans la fen tre de pistes du Storyboard cette liaison est repr sent e l aide d une ligne bleue dont une partie peut tre affich e en pointill s Cette ligne part naturellement d un point source pour s achever sur un point cible Le d but de la liaison point source est identifi par un petit drapeau bleu ou par une punaise de m me couleur La ligne bleue quant elle s ach ve au niveau du petit carr gris situ sur la gauche du cadre d animation dont le r le en ce cas est celui de cible l v nement la fin de section consacr e au Storyboard vous trouverez un exercice pratique tr s simple vous permettant de vous exercer voir Exercice 3 Cr er un v nement partir de deux animations Pour acc der la bo te de dialogue Param tres d v nement qui vous permet de g rer la cr ation d v nements et les interd pendances
536. tions se caract risent par des petits traits dont la couleur a une signification sp cifique 285 Guide de r f rence Trait rouge correspond une cl de position Trait vert correspond une cl de rotation Trait bleu correspond une cl de changement de taille Ces diff rents rep res peuvent se superposer lorsque vous appliquez plusieurs types d animations simultan ment un m me objet 11 4 LES MENUS CONTEXTUELS DU STORYBOARD 11 4 1 Le menu contextuel de la barre d outils En effectuant un clic droit sur la barre d outils du Storyboard vous activez un menu contextuel propre au Storyboard lui m me c est dire la sc ne que vous tes en train de r aliser Ce menu contient les fonctions suivantes Dur e totale du Storyboard coulement de temps r el Param tres d enregistrements momentan s Charger Storybaord Enregistrer Storyboard Aide Dur e totale du Storyboard cette commande active la bo te de dialogue Dur e totale du Storyboard dans laquelle il vous est possible de d finir deux valeurs importantes La Dur e totale du Storyboard exprim e en secondes vous permet d talonner pr cis ment la dur e de votre sc ne de l allonger ou de la r duire si cela est n cessaire Vitesse d enregistrement vid o images secondes sp cifie la vitesse de d filement des images au moment de l enregistrement du Storyboard dans un fichier vid o au format AVI Bien entendu
537. tive les indications gauche et droite font galement r f rence l image l cran ind pendamment du point de vue sur votre sc ne Les indications vers l arri re ou vers lavant sont relatives votre position Si vous choisissez vers l arri re les objets sont toujours align s sur le point le plus loign de vous ind pendamment de la direction de votre regard sur la sc ne Les indications relatives l axe Z d crivent toujours la direction perpendiculairement au sol c est dire vers le haut dans votre plan et pas n cessairement sur votre cran Si vous avez s lectionn au moins trois objets ou groupes vous avez la possibilit de les d placer de sorte qu ils soient plac s quidistance dans une direction Si vous s lectionnez par exemple quatre objets avant de cliquer sur le bouton Centrer sur Y ou Distance gale sur Y la position du premier et du dernier le quatri me objet restera la m me Les objets situ s entre les deux seront d cal s vers la gauche ou la droite de fa on ce que les carts obtenus entre les dif rents objets soient identiques 9 11 9 Activer d sactiver les lampes Cette fonction est active lorsqu une ou plusieurs lampes fixes plafonniers sont s lectionn es Si aucune source lumineuse n est s lectionn e voir page 241 ou que votre projet n en contient aucune ce bouton est gris et sans fonction 262 Le mode Design Toutes les lampes s lectionn es
538. tiver la mise Jour de l clairage des lampes le temps d un d placement Cette mise jour exige en effet de nombreux calculs Contrairement au d placement des objets ordinaires le d placement d un l ment d clairage exige que soit recalcul non seulement l objet lui m me mais aussi toute la sc ne Si cette option est d sactiv e la repr sentation 3D ne correspond pas totalement la r alit pendant le d placement Lorsque le d placement est interrompu l clairage est automatiquement calcul et repr sent 4 8 3 Observation et d placements en 3D Gr ce aux options de cette rubrique vous pouvez modifier la fonctionnalit du bouton d observation et du bouton droit de la souris dans les vues 3D 4 8 3 1 Bouton d observation Le bouton d observation permet l observateur de tourner autour de l difice ou l difice de pivoter devant l observateur selon la fonction choisie Activez ou d sactivez l option Permuter gauche et droite pour choisir le mode de rotation adapt vos besoins Testez les deux possibilit s pour trouver celle qui vous semble la plus facile Dans la zone de saisie Largeur de pas d terminez une valeur en degr s donc un angle pour les mouvements de rotation Cette indication permet de rapprocher ou d loigner deux points d observation cons cutifs en choisissant un angle de rotation troit ou large de 1 90 4 8 3 2 D placements bouton droit de la souris enfonc
539. ton Position ouvre une bo te de dialogue destin e d terminer la position de la bordure 13 16 BO TE DE DIALOGUE POSITION Cette bo te de dialogue s ouvre par un clic sur le bouton Position disponible dans la bo te de dialogue des propri t s des diff rents l ments 2D l aide des fonctions de cette bo te de dialogue vous modifiez la position mais galement l angle de rotation d un l ment 2D La premi re rubrique pr sente les coordonn es de l angle sup rieur gauche du rectangle de s lection par rapport l origine voir page 83 La largeur et la hauteur correspondent aux valeurs li es au cadre de s lection Sous la rubrique du bas vous pouvez indiquer un facteur d agrandissement ou de r duction Si vous inscrivez par exemple 0 5 la largeur et la hauteur de la rubrique Position Tai lle seront multipli es simultan ment par le facteur 0 5 L utilisation de la zone de saisie Facteur permet d obtenir une modification uniforme des dimensions Indiquez dans le champ Angle la valeur de rotation de l l ment 2D Notez que la rotation est ni possible ni judicieuse pour tous les l ments 2D Dans ce cas la zone de saisie Angle est gris e la rotation d ellipses et d images est impossible pour des cercles elle n a pas beaucoup d int r t 13 17 PARAM TRES DES DROITES PARALL LES ET DES POLYGONES Lors de l ajout de lignes 2D sur votre plan vous avez la possibilit gr ce au bouton de placer plusieurs ligne
540. ton gauche mais en maintenant la touche Ctrl enfonc e Si vous avez pr d fini un facteur d agrandissement il vous suffit de faire un clic gauche dans la vue courante Si vous n avez pas pr d fini de facteur de zoom vous devez d limiter une zone dans la fen tre active Le mode de d finition de cette zone de zoom varie en fonction des r glages effectu s dans la bo te de dialogue Param tres de zoom Remarque Dans la vue en perspective la perspective est galement ajust e de telle sorte que le centre de la zone s lectionn e devient le nouveau point de fuite de la fen tre En remplacement du bouton Q vous pouvez utiliser le pav num rique de votre clavier pour agrandir et d placer la vue active Les touches du clavier ont alors la fonction suivante Touche 0 quivaut la fonction Montrer tout Touche 1 d place le volet visible en bas gauche Touche 2 d place le volet visible vers le bas Touche 3 d place le volet visible en bas droite Touche 4 d place le volet visible vers la gauche Touche 6 d place le volet visible vers la droite Touche 7 d place le volet visible en haut gauche Touche 8 d place le volet visible vers le haut 41 Guide de r f rence Touche 9 d place le volet visible en haut droite Touche agrandit la vue autour de son centre Touche r duit la vue autour de son centre Touche agrandit la vue autour de la position du pointeur Touche r duit la vue autour de la position du point
541. tons de commande et un rep re temporel e La fen tre de gauche pr sentant l arborescence liste des objets votre disposition e La fen tre de droite affichant les diff rentes pistes allou es chaque objet de l arborescence Les animations sont d finies l aide de la barre d outils ou de la fen tre de pistes droite l arborescence n tant pr vue que pour vous permettre de conserver une vue d ensemble de votre travail en cours et de trier les diff rentes pistes affich es 11 3 1 La barre d outils du Storyboard La barre d outils du Storyboard sert essentiellement ajuster le temps affich activer ou d sactiver les enregistrements d but fin et d finition de mouvement La signification des diff rents boutons qui la composent est KA Ramener l animation z ro hh En arri re de 1 10 de la dur e totale dd En avant de 1 10 de la dur e totale M Aller la fin de l animation Si ce bouton de commande est activ les v nements sont interpr t s Lorsqu il est d sactiv ceux ci ne sont pas pris en compte et le sc nario est ex cut tel qu il appara t dans la fen tre de pistes d tre Lecture du fichier au format AVI Stop Fin de lecture Enregistrement momentan m Enregistrer Outre ces boutons de commande la barre d outils du Storyboard est constitu e d un champ de saisie num rique dans laquelle est affich e la position actuelle
542. tre certaines animations voir les interd pendances d animations Ces co ncidences portent le nom d v nement Imaginons maintenant que nous souhaitions g n rer une animation dans laquelle un tableau accroch un mur chute l ouverture de la porte de la pi ce dans laquelle 1l se trouve Deux animations doivent par cons quent tre pr alablement cr es celle de l ouverture de la porte et celle de la chute du tableau moins que vous ne les ayez d j r alis es voir Exercice 1 Cr er une animation simple et Exercice 2 Contr ler l animation pr d finie d un l ment anim Il serait bien entendu facile de disposer ces deux pistes de sorte que l une et l autre se superposent l g rement et cr ent l illusion de l v nement recherch Cependant qu adviendrait 1l de l encha nement de ces deux s quences d animation si par n cessit ou par accident l une d entre elles tait d plac e dans la fen tre de pistes L effet th tral de la co ncidence visuelle ne fonctionnerait plus du tout l cran De plus la gestion d une multitude de pistes possibles rendrait vite ce travail fort compliqu Le Storyboard a t con u pour vous permettre de conserver ce type d animation tout l effet d sir o que vous le disposiez dans la sc ne en cours en cr ant un lien physique ou liaison d v nement entre les deux s quences s lectionn es 1 Assurez vous que l
543. trer tout Ce bouton affiche le plan complet 9 9 6 3 1 7 Boutons des aides la construction HE i FH f cg Ces boutons permettent d afficher ou de masquer les diff rentes aides la construction 9 9 6 3 1 7 1 Grille Un clic gauche ii affiche ou masque la grille La grille n est visible qu partir d une distance minimum dans la repr sentation Un clic droit sur ce bouton ouvre la bo te de dialogue des param tres de la grille 247 Guide de r f rence Distance t 125 cm 0 25 cm Annuler C S0 cm C 100 cm e Pero 2 00 H cm Vous pouvez choisir l une des distances pr d finies ou choisir l option Perso pour saisir un intervalle quelconque pour le maillage de la grille Lorsque la grille est activ e les d placements avec la souris peuvent utiliser son magn tisme 9 9 6 3 1 7 2 Lignes d aide M1 Avec ce bouton vous activez ou d sactivez les lignes d aide Si les lignes d aides sont activ es les d placements avec la souris peuvent utiliser leur magn tisme 9 9 6 3 1 7 3 R gle Avec ce bouton vous activez ou d sactivez la r gle pr sent e au dessus de la fen tre ou sur son c t droit 9 9 6 3 1 8 Options L onglet Repr sentation 2D comporte deux options 9 9 6 3 1 8 1 Afficher l original en gris Pour un meilleur contr le vous pouvez placer la repr sentation originale de l objet en arri re plan 9 9 6 3 1 8 2 Enregistrer la repr sentation 2D dans l objet
544. trl enfonc e lorsque vous cliquez sur le bouton Qt le d placement se fera de mani re dynamique Ce bouton est disponible en mode d affichage Vue en perspective mais pas dans les autres types de vues voir page 210 9 8 5 2 EE Un tage vers le bas Pour passer l tage inf rieur de votre construction cliquez sur ce bouton Si vous maintenez la touche Ctrl enfonc e lorsque vous cliquez sur FL le d placement sera dynamique Ce bouton est disponible en mode d affichage Vue en perspective voir page 211 mais pas dans les autres types de vue 232 Le mode Design 9 8 6 Param tres de la vue en perspective Dans la vue en perspective il est possible de modifier de duex mani res la position de l observateur et le point vers lequel 1l regarde La premi re solution passe par la fonction Visite i f ER T 3D voir page 226 permettant de modifier votre position de mani re presque interactive l autre utilise la bo te de dialogue suivante Param tres d observation fx Horn Doo Enregistrer sous Effacer Bouton d obsersation tage Permuter gauche et droite Hauteur Largeur de paz 11 46 Clear i H m Annuler Poation de l observateur Aper u AUS D finir avec la souris Aide Ht au dessus F re du sol m mi zA l ext rieur HE absolue 15 142 a P Point de vue Ht au d du F E H m Rez de chauss e Ht ab amp alue E Q Indications compl mentaires inclinaison Cha
545. truction en vue de les supprimer du projet en cours Deux possibilit s de s lection multiple vous sont propos es 1 S lectionnez tout d abord l l ment de votre choix puis en maintenant cette fois la touche Maj du clavier enfonc e vous pouvez s lectionner successivement autant d l ments que vous le souhaitez 2 Tracez un cadre de s lection autour des l ments que vous souhaitez s lectionner Dans la bo te de dialogue Param tres de magn tisme et s lection voir page 73 vous pouvez sp cifier si seuls les l ments enti rement contenus dans le cadre de s lection doivent tre s lectionn s ou si cette fonction s applique aussi aux l ments partiellement inclus dans ce cadre Lorsque plusieurs l ments ont ainsi t s lectionn s vous pouvez les supprimer en appuyant sur la touche Suppr de votre clavier 8 7 3 S lection d l ments l int rieur d un polygone quelconque Pour s lectionner plusieurs l ments de construction simultan ment l int rieur d un polygone et non d un rectangle afin de les d placer par exemple l aide du bouton T voir page 79 utilisez la fonction du bouton Contrairement au mode de s lection ordinaire les clics ne permettent pas de s lectionner des l ments distincts mais tracent un polygone Pour suspendre le trac du polygone appuyez sur la touche chap ou faites un clic droit Le programme bascule alors automatiquement en mode de s lection
546. ture versant unique Hauteur cm Annuler Pour tous les types de toiture les bo tes de dialogue ne vous proposent que la saisie des cotations n cessaires ou possibles Toutes les zones dont les cotations n ont pas de sens pour le type de toiture actuelle sent gris es 146 Le mode Construction Si vous cochez l option Repr sentation d taill e la fen tre d aper u pr sente les textures mais aussi tous les l ments constitutifs de la toiture Les r glages compl mentaires de la toiture ou de ses l ments s effectuent dans une bo te de dialogue ouverte par un clic sur le bouton Etendu Pour plus d informations sur la bo te de dialogue Param tres de toiture voir page 148 Le bouton Infos ouvre la bo te de dialogue Propri t s de la toiture voir page 159 Pour plus d informations sur l option Recouvrir automatiquement tous les b timents d une toiture reportez vous la page 145 8 28 6 Choisir une fonction de trac Lorsque vous cliquez sur le bouton Pans la barre d outils verticale de gauche une nouvelle barre d outils s affiche gauche de l interface Elle comporte trois boutons correspondant trois fonctions de trac 8 28 6 1 I P rim tre de toiture orthogonal Avec cette fonction vous pouvez construire des toits dont le plan c est dire la base est un rectangle La g om trie du plan d ensemble de la maison n est pas d terminante dans ce cas Vous d finissez une surfa
547. u 1l reste l endroit o vous l avez pos Les objets tels que les tables les chaises et les tasses tombent vers le bas les clairages suspendus montent automatiquement vers le haut et les objets qui s accrochent normalement sur les murs conservent leur position lors du chargement Le comportement est identique dans les trois types de vue m me s il ne peut pas tre observ dans la vue en plan et s il ne peut pas tre appr hend enti rement dans la vue en plan color Comme vous ne pouvez pas d finir la hauteur dans la vue en plan le programme la d finit votre place en ob issant aux r gles suivantes 16 Phases de travail e Les objets qui tombent vers le bas se placent imm diatement au dessous du plancher du niveau actif lorsque vous rel chez la souris Ils tombent donc sur ce que vous voyez dans la vue en plan Si vous mettez en place une tasse par exemple et que vous la positionnez sur une table elle atterit sur la table e Les objets qui montent vers le haut viennent se placer juste au dessus du sol du niveau actif et atterrissent sous l objet qui se trouve au dessus d eux Par cons quent lorsque vous mettez en place un plafonnier l endroit o se trouve une table dans la vue en plan le plafonnier vient se coller sous la table e Les objets qui se placent librement sont automatiquement positionn s mi hauteur de l tage actuel 4 6 6 D placer des objets mis en place Pour d placer un objet d j
548. u bouton d roulant de l diteur 2D permet de tracer des cercles Les types de trac s propos s sont E et El Combin s la fonction de magn tisme voir page 72 ces deux types de trac peuvent tre utilis s pour diverses constructions L aspect du cercle une fois dessin d pend des param tres Pour modifier les propri t s d un cercle double cliquez dessus et effectuez les op rations n cessaires dans la bo te de dialogue qui s affiche l cran 320 L diteur de dessin 2D Remarque Si vous avez d fini les param tres correspondant la circonf rence du cercle peut tre magn tique ce qui vous permet notamment de tracer une ligne d aide perpendiculaire la circonf rence du cercle 13 7 ELLIPSE La fonction ol du bouton d roulant de l diteur 2D permet de tracer des ellipses Les types de trac s propos s sont Fe et E Combin s la fonction de magn tisme voir page 72 ces deux types de trac peuvent tre utilis s pour diverses constructions L aspect de l ellipse une fois dessin e d pend des param tres Pour modifier les propri t s d une ellipse double cliquez dessus et effectuez les op rations n cessaires dans la bo te de dialogue qui s affiche l cran Remarque Il n est pas possible de repr senter des ellipses pivot es dans l diteur 2D C est la raison pour laquelle le champ de saisie de l angle est gris sous la rubrique Agrandir Rotation de la bo te de dialogue Position qui app
549. u plan en mode Construction 8 2 1 1 Hauteur d all ge partir du sol fini Lorsque vous affichez les hauteurs d all ge des portes et fen tres vous pouvez d cider de les mesurer partir du sol brut ou du sol fini En mode Construction activez la commande Hauteur d all ge partir du sol fini dans le menu Affichage Repr sentation architecturale Ce r glage n a pas d incidence sur l indication des hauteurs d all ge dans les bo tes de dialogue des fen tres et des portes mais seulement sur l affichage dans le plan Dans les bo tes de dialogue vous trouverez une case cocher correspondante partir du sol fini voir par exemple page 112 8 2 1 2 Afficher l option pr c dente sur le cartouche Pour viter des confusions vous pouvez ajouter un texte au dessus du cartouche du plan lorsque la commande Hauteur d all ge partir du sol fini est activ e Ce texte peut tre dit comme un texte ordinaire saisi l aide de voir par exemple page 194 Seule diff rence par rapport aux textes ordinaires lorsque les commandes Hauteur d all ge partir du sol fini ou Afficher l option pr c dente sur le cartouche n ont pas t activ es le texte n est pas affich Remarque La commande Afficher l option pr c dente sur le cartouche est gris e lorsque la commande Hauteur d all ge partir du sol fini n est pas activ e 66 Le mode Construction 8 2 1 3 Afficher la hauteur de seuil des portes des f
550. u sur le bouton de commande Tm Il n existe plus alors d interd pendance entre la cam ra et l observateur avancez un peu puis tournez sur vous m me dans le projet pour constater que vous avez d pos un objet cam ra sur votre parcours 11 6 4 2 Les cam ras dans le Storyboard Storyboard ArCon AAR ma Al slala s mm 4005 a miii Projet en cours M Objets de construction M B timent 1 M Rez de chauss e L G n rateur de porte G n rateur de porte SR Cam ras Cam ra 2 A Cam ra 1 Hy 2i Pour appara tre dans la fen tre d arborescence du Storyboard une cam ra doit avoir pr alablement fait l objet d une animation travelling panoramique La rubrique Exercices pratiques de la section du manuel consacr e au Storyboard vous propose une m thode pour la cr ation d animation de ce type voir Exercice 4 Cr er un travelling Lorsqu une cam ra du projet en cours est anim e elle est automatiquement identifi e par le Storyboard qui affiche son nom dans la fen tre d arborescence et lui consacre galement une piste pour l insertion de sa s quence d animation dans la fen tre de pistes Une fois dans le Storyboard une cam ra se comporte exactement comme tout autre objet ins r dans votre projet Partant de ce principe les manipulations de cam ras relatives leurs s quences d animation passent exclusivement par les commandes du Storyboard Outre les param t
551. ue d ouverture de fichiers dans laquelle vous pouvez s lectionner directement la texture devant tre utilis e 10 Principes fondamentaux 3 12 LES PARAM TRES DE MAT RIAUX DES L MENTS DE CONSTRUCTION Les bo tes de dialogue des poteaux conduits de fum e murets poutres faces des murs et murs accessibles par un double clic sur un l ment ins r ou un clic droit sur le bouton correspondant vous permettent de d finir les propri t s des mat riaux Dans ce logiciel un mat riau ne correspond pas ce que l on en entend dans le domaine du b timent Un mat riau correspond en fait l effet de lumi re de transparence de r flexion ou de r fraction que l on applique une texture pour la rendre plus lumineuse ou plus transparente Ces propri t s des mat riaux ne modifient pas l affichage de l l ment Elles ne sont pas utilis es directement dans le programme mais sont uniquement enregistr es dans le projet Vous pouvez personnaliser le choix des mat riaux propos s dans les champs Le dossier Standard sous dossier du dossier d installation du programme contient le fichier Material ini Tous les mat riaux disponibles y sont d finis S1 aucune entr e de la liste ne correspond un l ment de construction la rubrique Mat riaux de cet l ment de construction n est pas affich e 3 13 LES SCH MAS DANS LES BO TES DE DIALOGUE Certaines bo tes de dialogue fen tres lucarnes videments de murs feuillur
552. ue de face l aide de ces sch mas vous pouvez am liorer l aspect de la lucarne et v rifier les effets produits par les modifications saisies dans les divers champs Pour une meilleure visualisation le champ dans lequel se trouve le curseur est affich en 172 Le mode Construction rouge dans le croquis Si vous souhaitez par exemple modifier la hauteur la lettre h sera rehauss e en rouge sur le dessin Il est ainsi plus facile d effectuer des modifications Un double clic sur une lettre du croquis par exemple sur le affiche une bo te de dialogue permettant de saisir directement la valeur souhait e ici le d bord Les rubriques Coupe Affichage Fen tre Textures et Toiture de la lucarne sont pr sentes dans toutes les bo tes de dialogue Vous constaterez toutefois en fonction du type de lucarne des petites diff rences dans les options D s que vous modifiez le contenu d une zone de saisie le r sultat est automatiquement actualis dans la fen tre d aper u des bo tes de dialogue 8 29 5 2 Rubrique Coupe Les champs pr sent s sous la rubrique Coupe d pendent du type de lucarne concern par la modification Seules les options permettant de modifier ce type de lucarne particulier sont disponibles sous cette rubrique La zone de saisie Haut ouverture n est jamais accessible tant donn que cette valeur est d duite automatiquement par le programme partir des autres indications fournies 8 29 5 3 Rubrique Af
553. ue s affichent par un clic droit sur le bouton des diff rentes pi ces pr d finies L b i i is O et Le apr s le dernier clic lors de la mise en place d une pi ce pr d finie ou apr s un double clic sur une pi ce pr d finie Le contenu des bo tes de dialogue varie en fonction de leur m thode d ouverture En cas de clic droit sur les boutons L k D i ai et Le vous d finissez quelles cotations d origine et quels param tres doivent tre utilis s lors de la cr ation des pi ces Cette m thode est particuli rement utile pour le type 0 Lorsque cette bo te de dialogue appara t la fin de l insertion d une pi ce ou apr s un double clic sur une pi ce d j ins r e vous pouvez y modifier les cotations et divers param tres ventuellement l aide de la souris Cette bo te de dialogue contient les onglets G n ralit s Texte de l gende ainsi que le bouton Mat riau page 133 et Calcul de luminosit Remarque Les r glages effectu s dans les zones Couleur motif et Motif sous l onglet G n ralit s se rapportent l affichage de la pi ce en mode Construction Vous pouvez modifier la couleur de la pi ce en mode Am nagement partir de la zone Couleur de l onglet Contour voir ci dessous Si vous utilisez la bo te de dialogue pour le param trage des pi ces pr d finies clic droit sur les boutons L B f D i Es D ou D les zones Nom et Remarque sont gris es puisque leur renseigne
554. ue vous venez d ins rer un objet ces deux types d axe co ncident Pour param trer les axes souhait s cliquez avec le bouton droit de la souris sur l un des boutons de rotation La bo te de dialogue Param tres de rotation s ouvre Param tres de rotation Param tres du sust me de coordonn es T C Coordonn es Mod le Annuler Coordonn es Monde Aide L option Coordonn es Mod le permet de faire pivoter l objet autour de son propre axe tandis que l option Coordonn es Monde prend le monde comme point de r f rence pour la rotation Ce param tre est celui s lectionn par d faut il correspond au point de vue de l observateur 9 11 6 1 1 Rotation avec angle d fini Pour faire pivoter des objets s lectionn s autour d un axe d fini choisissez l angle de rotation souhait pour l axe s lectionn x y ou z Les diff rents boutons permettent d obtenir directement des rotations de 90 90 45 45 30 et 30 Pour faire pivoter un objet de 30 autour de l axe 260 Le mode Design x S lectionnez le bouton correspondant Cliquez sur le bouton repr sent dans la barre d outils verticale puis une nouvelle fois pour poursuivre cette rotation de 30 9 11 6 1 2 Rotation libre autour d un axe En dehors de la rotation avec un angle fixe le programme propose un proc d de rotation personnalis e Cette fonction accessible uniquement via les boutons de rotation permet de faire pivoter les
555. ui les englobe tous Avec un clic sur le bouton 1 ou la 250 Le mode Design commande Dissocier du menu dition vous dissociez le groupe s lectionn Pour de plus amples informations sur le groupement d objets reportez vous la page 258 La bo te de dialogue D signation de groupe vous permet d attribuer un nom ce nouveau groupe 9 9 8 2 Enregistrer et charger des groupes Pour enregistrer un groupe d objets destin tre r utilis dans un autre projet ou pour charger un groupe d j sauvegard s lectionnez la commande Enregistrer un groupe d objets si la licence du produit l autorise ce qui n est pas le cas dans ces versions actuelles ou Charger un groupe d objets du menu Objets Une bo te de dialogue Windows s affiche pour vous permettre de d finir l emplacement d enregistrement de l objet Vous pouvez galement faire glisser le groupe d objets dans l un des dossiers du catalogue D s qu un groupe est charg et positionn 1l appara t dans un cadre de s lection Les groupes ont les m mes propri t s que tous les autres objets et peuvent tre dit s comme tels Pour supprimer un groupe enregistr s lectionnez le fichier correspondant dans la bo te de dialogue puis appuyez sur la touche Suppr Le fichier s lectionn et par cons quent le groupe d objets est supprim 9 9 8 2 1 Param tres de groupe d objets Si vous avez regroup plusieurs objets ou groupes vous pouvez acc der la
556. ultiples en mode Design 8 11 Placer l origine de la grille et des coordonn es 8 11 1 Bo te de dialogue Grille 8 12 La r gle 8 12 1 Structure de la r gle 8 12 2 Tabulations 8 12 3 Param tres de r gle 8 12 4 Barre d outils sp cifique la r gle 8 12 5 Touches de raccourci sp cifiques la r gle 8 13 Les lignes d aide 8 13 1 D finir le type de lignes d aide 8 13 2 Placer les lignes d aide VI 62 63 63 65 65 66 66 68 68 69 70 72 73 74 75 76 76 76 TI 71 17 78 78 79 80 82 82 83 83 84 85 85 86 87 88 88 89 89 Table des mati res 8 13 3 Supprimer une ligne d aide 91 8 13 4 Bo te de dialogue Lignes d aide 92 8 14 La fl che d orientation 92 8 14 1 Bo te de dialogue Fl che d orientation 93 8 15 Les l ments de construction 93 8 16 Les murs 93 8 16 1 D finir le type de mur 94 8 16 2 Murs virtuels 94 8 16 3 Tracer des murs 97 8 16 4 Outils d dition des murs 98 8 16 5 Hachures 101 8 16 6 D placer un mur 101 8 16 7 Supprimer un mur 102 8 16 8 Bo te de dialogue Mur 102 8 17 Les murs circulaires 104 8 17 1 Le trac de murs circulaires 104 8 17 2 Les fonctions de trac des murs circulaires 104 8 18 Les poutres et les murets 107 8 18 1 Tracer une poutre ou un muret 108 8 18 2 Param tres de poutre muret 108 8 19 Les portes 109 8 19 1 D finir le type de porte 109 8 19 2 Ins rer une porte 110 8 19 3 Param tres de la porte 110 8 19 4 Dimensions 111 8 1
557. un des tages disponibles Rez de chauss e Combl s 1 tage en combles Fondations En mode Construction voir page 13 les l ments ins r s dans le plan sont automatiquement affect s l tage actuel En mode Design l tage actuel est toujours visible 5 1 QUE CONTIENT UN TAGE Un tage contient tous les l ments situ s entre le sol du niveau actuel et le sol du niveau sup rieur Il comporte par cons quent le plafond sup rieur Le programme applique chacune de vos insertions l tage actuellement s lectionn et affich Ceci vaut pour les l ments de construction mais galement pour les l gendes les lignes d aide et les cotations Quant aux objets que vous placez en mode Design ils sont affect s aux diff rents tages de la mani re suivante ceux qui se trouvent l int rieur d une pi ce ferm e appartiennent l tage dont fait partie la pi ce en question Un objet est consid r comme tant l int rieur d une pi ce lorsque son point central se trouve dans cette pi ce Les objets qui n appartiennent aucune pi ce ne sont affect s aucun tage et ne sont donc pas modifi s lorsque les diff rents tages le sont Ils ne sont pas effac s lorsque des tages sont supprim s 5 2 D FINIR LE PREMIER TAGE D UN PROJET Lorsque vous cr ez un nouveau projet en cliquant sur le bouton E voir page 28 ou en s lectionnant la commande Fichier Nouveau le programme affiche
558. une nouvelle fois dessus Si plusieurs l ments 2D sont s lectionn s vous pouvez les grouper ou les supprimer par l interm diaire de la touche Suppr 13 2 REMARQUES Les explications suivantes d crivent bri vement les fonctions de l diteur 2D difficiles d couvrir au premier coup d il 1 Copie d l ments 2D Lorsque vous d placez un l ment 2D et que vous appuyez sur la touche Ctrl au moment de rel cher le bouton gauche de la souris l l ment n est pas d plac mais copi L l ment initial conserve sa position et le nouvel l ment est ajout l emplacement o l ancien l ment aurait d tre d plac 2 Magn tisme lors du d placement d l ments 2D Lors du d placement d un l ment 2D le point situ directement sous la souris est magn tique Si vous souhaitez utiliser l un des angles du cadre de s lection ou son centre appuyez plusieurs fois sur la combinaison de touches Ctri W 3 Pour modifier les propri t s des l ments 2D double cliquez dessus 4 Les boutons Tal et T vous permettent de d terminer non seulement l ordre relatif des l ments 2D les uns par rapport aux autres mais galement par rapport aux l ments de dessin normaux en double cliquant sur les deux boutons 5 Un seul clic sur le bouton Ra par exemple place l l ment 2D derri re tous les autres l ments 2D un double clic le positionne derri re les l ments de construction ordinaires du programme 13
559. up la nouvelle vue cr e voir page 40 4 16 1 2 Repr sentation 3D Choisissez sous cette rubrique le type de repr sentation d sir pour la cr ation d une nouvelle vue 3D Les quatre options disponibles sont les suivantes Mode filaire Ombrage constant Textur e qualit moyenne et Textur e qualit maximum voir page 218 Si vous utilisez toujours le m me type de repr sentation sa configuration pr alable vous permet de gagner du temps 4 16 1 3 clairage La rubrique Eclairage vous permet de choisir si la nouvelle vue doit tre repr sent e de jour de nuit ou heure variable pee r a PENE Li Li Vous pouvez modifier ce param tre ult rieurement l aide du bouton d roulant M 4 4 17 ZOOMER Vous pouvez agrandir ou r duire une section de la vue active en cliquant avec le bouton gauche de la souris sur le bouton qui active la fonction de zoom Une fois la vue agrandie ou r duite la fonction de zoom est automatiquement d sactiv e c est dire que le bouton n est plus enfonc Pour annuler le r glage du zoom parce que vous tes entr dans votre maison par exemple et voir la totalit du projet cliquez sur le bouton sn Ce bouton permet aussi d afficher le projet quelles que soient ses dimensions dans une vue adapt e la taille de l cran L agrandissement d une section de l image s effectue l aide du bouton gauche de la souris La r duction s effectue aussi en cliquant avec le bou
560. ur Instantan ment ou Sur demande Si vous modifiez ult rieurement une coupe puis ouvrez la bo te de dialogue Coupe par un double clic la rubrique Actualisation lors des modifications sera compl t e par le bouton Actualiser la coupe l vation Ce bouton est uniquement accessible lorsque l option Sur demande est activ e L ex cution du calcul de la coupe est lanc e par un clic sur ce bouton Remarque l ouverture d un projet toutes les coupes sont mises jour ainsi que leur affichage Une repr sentation de la coupe sur demande n est dans ce cas pas possible 8 36 6 Affichage de la coupe en mode Construction Plusieurs variantes d affichage d une coupe sont disponibles en mode Construction Le type d affichage est d termin sous la rubrique Affichage de la coupe l vation voir page 206 de la bo te de dialogue Coupe L affichage de la coupe autorise l ajout de textes de lignes d aide et de cotes Vous pouvez galement utiliser le multifen trage propos par le programme et ouvrir une coupe dans la une nouvelle fen tre Ce proc d permet de disposer plusieurs vues en coupe sur l cran Remarque l int rieur d une coupe vous pouvez afficher ou masquer les lignes d aide les murs hachur s les versants de toiture la charpente les l gendes ainsi que les dimensions gr ce aux boutons de la barre d outils horizontale 8 36 6 1 Afficher uniquement la ligne de coupe S1 vous avez act
561. ur l axe z plus ais 9 9 4 Enregistrer et charger des objets En dehors de la gestion d objets et de groupes dans le catalogue ces l ments peuvent aussi tre g r s via un menu La s lection de la commande Charger un objet ou Charger un groupe d objets du menu Objets active la bo te de dialogue correspondante 9 9 4 1 Enregistrer un objet Cette bo te de dialogue est activ e par l interm diaire de la commande Enregistrer un objet dans un fichier du menu Objets Cette commande n est active que pour un objet s lectionn et si la licence du produit l autorise ce qui n est pas le cas dans ces versions actuelles Si aucun objet n est s lectionn ou si plusieurs le sont la commande est gris e et ne fonctionne pas 9 9 4 2 Charger un objet La bo te de dialogue est activ e par l interm diaire de la commande Objets Charger objet La seule diff rence de cette bo te de dialogue par rapport la fen tre standard de Windows est la fen tre d aper u qui permet de visualiser l objet avant de l int grer dans votre projet Il est n cessaire qu un objet du programme extension aco soit s lectionn Remarque Si plusieurs objets se trouvent dans le m me dossier vous pouvez obtenir rapidement un aper u de tous les objets l aide des touches Fl che haut et Fl che bas 9 9 5 Le magn tisme en mode Design Les objets du mode Design peuvent utiliser la fonction de magn tisme de la m me mani re que les
562. ur le bouton n revient s lectionner la commande Affichage Montrer tout tandis qu un clic sur le bouton q correspond la commande Affichage Agrandir ou Affichage R duire Un clic droit sur le dernier bouton permet d afficher les param tres de la fonction Zoom Pour plus d informations sur cette fonction reportez vous la section Zoom page 41 4 9 4 Les fonctions de la barre d outils horizontale IV Le quatri me groupe de boutons se compose des l ments suivants E voir page 83 voir page 85 i voir page 83 et fi voir page 88 Il rassemble tous les outils d aide la construction Ainsi le bouton d roulant l permet de positionner sur le plan l origine du syst me de coordonn es et ou l origine de la grille selon la variante choisie Reportez vous la section Placer l origine de la grille et des coordonn es page 83 Un clic gauche sur le bouton permet d afficher la r gle sur l cran ou de la faire dispara tre Un clic droit ouvre la bo te de dialogue contenant tous les param tres de la r gle Pour plus d informations sur la r gle reportez vous la section La r gle page 85 27 Guide de r f rence Les boutons et il affichent ou masquent la grille ou les lignes d aide positionn es sur le plan de construction En plus des boutons cit s le bouton E permet d afficher ou de masquer les calques d arri re plan 4 9 5 Les fonctions de la barre d outils horizontale V Le
563. ure de lucarne Lucarne rapport e M Liaison au plafond de la pi ce F partir du sol fini Goutti re Textures Couverture T l Couverture transparente Distance a 0 m fu 0 2 m a 0 2 m Haut ouverture fh i m Annuler paisseur de toiture 0 24 m 0 08 m M Valeurs g n rales de d bord et d gout identiques la toiture principale D bord Construction Par d faut Couverture pais mur Aide Affichage b 32 m 02 m h 225 m in 30 Degr Larg D bord Ht l gout Pente Fen tre pm tfii m fhi fog m bh f1 2 m Nbr Larg Hauteur Ht d all ge lt ucun gt X Cette lucarne se distingue des param tres g n raux des lucarnes voir page 172 par les points d crits plus bas 8 29 7 1 Coupe Vous ne pouvez saisir aucune valeur pour la pente et la hauteur 8 29 7 2 Affichage Vous pouvez modifier la pente des versants et la hauteur l gout du toit de la lucarne 175 Guide de r f rence 8 29 8 Lucarne triangulaire Param tres de lucarne triangulaire Coupe Toiture de lucarne oK Distance a o m l Couverture transparente K paisseur de toiture Annuler D bord 0 2 m j Construction 0 24 m Par d faut Pente n ao Degr Couverture 0 08 m Aide pais mur d 0 2 ii V Valeurs g n rales de d bord et d gout Haut ouverture f h p a identiques
564. urets ou poutres votre plan vous pouvez aussi construire des dalles qui sont des plaques dont vous pouvez choisir la forme et l aspect Vous vous servez du bouton pour construire des dalles Lisez le manuel de prise en main qui pr sente un exemple de mezzanine et un exemple de demi niveau utilisant ces dalles 8 25 1 D finir un polygone standard Avec l aide de cette commande il suffit de cliquer une fois pour placer directement un polygone standard dans l espace de travail du mode Construction Les param tres relatifs ce polygone contour texture couleur mat riau ou hauteur doivent tre d finis dans la bo te de dialogue Polygones voir page 137 laquelle vous pouvez acc der en effectuant un clic avec le bouton droit de la souris sur le bouton diteur de polygones E Les r glages effectu s dans cette bo te de dialogue seront utilis s lors de chaque nouvelle cr ation de polygone Par ailleurs cette bo te de dialogue s affiche automatiquement l issue de l insertion de tout nouveau polygone standard dans le projet Vous pouvez galement afficher cette bo te de dialogue en s lectionnant un polygone existant dans le plan puis en double cliquant dessus 136 Le mode Construction 8 25 2 D finir un polygone rectangulaire La fonction de trac L se distingue de la pr c dente par le fait qu elle ne produit que des l ments rectangulaires dont l utilisateur d finit les points de d part et d ar
565. us apr s avoir activ le bouton b voir page 76 Cliquez ensuite sur l l ment s lectionn en rouge sur le plan et faites le glisser l endroit souhait en maintenant le bouton de la souris enfonc Lors du d placement vous pouvez changer la position du point de r f rence avec la combinaison de touches Ctri W 8 27 4 Supprimer un conduit de fum e ou un poteau Activez le bouton voir page 76 et cliquez sur l l ment supprimer de mani re le s lectionner Il ne vous reste ensuite qu appuyer sur la touche Suppr Pour supprimer tous les conduits de fum e ou poteaux choisissez la commande dition Supprimer tous les Conduits de fum e ou dition Supprimer tous les Poteaux 142 Le mode Construction 8 27 5 Param tres des conduits de fum es et de ventilation Conduit de fum es et de ventilation Type Conduit de fum es simple OK Dimensions Annuler Largeur a cm 36 Prof E H Si Far d faut Angle a E Deg Aide Hauteur i Jusqu au plafond JS E Yaleurs d origine Face sup rieure Couleur Texture blanc Y Mat riaus gvide T La bo te de dialogue Conduit de fum es et de ventilation s ouvre par un clic droit sur le bouton EDAD ou par la commande Options Conduits de fum e et de ventilation Ces param tres s appliquent alors aux futurs l ments que vous allez ins rer Pour modifier a posteriori les param tres des objets exista
566. us la rubrique Textures 173 Guide de r f rence 8 29 5 5 2 paisseur de toiture Les deux champs de cette rubrique correspondent aux champs quivalents de l onglet G n ralit s dans la bo te de dialogue Param tres de toiture voir page 148 et dans l diteur de toiture voir page 158 Le terme Construction englobe les bois de construction par exemple les chevrons et la sous structure de la toiture par exemple les lattes et le rev tement Le terme Couverture englobe tous les l ments pos s par dessus la construction notamment le coffrage l isolation et les lattes 8 29 5 5 3 D bords et gouts Le d bord est la limite lat rale d un versant de toiture au niveau d un mur pignon limite verticale L gout est l ar te inf rieure d un toit en pente horizontale elle est g n ralement quip e d une goutti re En cochant l option ad quate vous pouvez appliquer aux d bords et gouts de la lucarne les param tres d affichage des d bords et gouts de la toiture Ainsi vous pouvez reprendre les caissons de corniche les zones d gout et les tuiles fa ti res Lorsque l option est d sactiv e tous les d tails de la toiture exception faite de la goutti re sont ignor s Dans ce cas le toit de la lucarne n a pas de caissons de corniche 8 29 5 6 Options annexes Les options pr sent es 1c1 diff rent selon le type de lucarne s lectionn En r gle g n rale vous retrouvez toutefois les options su
567. vaut uniquement pour la fen tre en cours Par cons quent si vous avez ouvert plusieurs fen tres vous pouvez choisir de repr senter un tage diff rent dans chacune d entre elles Certains modes de repr sentation ne sont autoris s que sous certaines conditions Si ces conditions ne sont pas remplies les boutons correspondants sont d sactiv s dans la barre d outils ils sont affich s en gris Les boutons permettent pour la plupart de configurer des options et pas seulement de d marrer une fonction Pour acc der ces options cliquez sur le bouton d sir avec le bouton droit de la souris 4 2 ANNULER R TABLIR Les boutons Annuler R tablir du programme aliel seront familiers aux utilisateurs de Windows Le nombre d actions concern es peut tre extr mement lev allant jusqu englober toutes les actions relatives la s ance de travail en cours La fonction Annuler R tablir est en fait limit e exclusivement par la m moire occup e par ces actions et par la m moire r serv e cette fonction dans votre ordinateur Pour annuler une action cliquez simplement sur le bouton Si vous souhaitez annuler plusieurs actions en m me temps cliquez sur la fl che 7 droite du bouton Dans la liste ainsi d roul e s lectionnez autant d actions que vous souhaitez en annuler Si vous n avez encore r alis aucune action dans le programme les boutons et d sactiv s gris sont Les b
568. ve 233 9 9 Objets et groupes d objets 235 9 9 1 Placer des objets et des groupes d objets 235 9 9 2 S lectionner et d s lectionner des objets 237 9 9 3 D placer un objet ou un groupe d objets 237 9 9 4 Enregistrer et charger des objets 239 9 9 5 Le magn tisme en mode Design 239 9 9 6 Param tres d objet 241 9 9 7 Objets anim s 250 Table des mati res 9 9 8 Groupes d objets personnels 250 9 9 9 Contr le des collisions 252 9 9 10 Le cadre de s lection 253 9 10 Les l ments de construction en mode Design 254 9 10 1 D finition des fen tres de toit et des portes en mode Design 255 9 10 2 Ins rer des portes en mode Design 255 9 10 3 D placer des portes en mode Design 256 9 10 4 Supprimer une porte en mode Design 256 9 10 5 Ins rer d placer et supprimer des fen tres de toit en mode Design 256 9 10 6 Bo te de dialogue l ments de construction en mode Design 25 9 11 La barre d outils verticale du mode Design 257 9 11 1 S lectionner tous les objets 254 9 11 2 Associer des objets 258 9 11 3 Dissocier des objets 258 9 11 4 Copier 258 9 11 5 Supprimer un objet 259 9 11 6 Faire pivoter les objets 259 9 11 7 Sym trie d objets et de groupes d objets 261 9 11 8 Aligner des objets 262 9 11 9 Activer d sactiver les lampes 262 9 11 10 Pr lever et appliquer une texture ou un mat riau 263 9 11 11 Optimiser la palette de couleurs 263 9 11 12 L diteur de dalles 264 9 11 13 La bo te de dialogue Dalles 264 10 LE CATALOGUE 26
569. veau au point de d part Les arr tes du polygone trac ne doivent pas pr senter d intersections Tenez en compte lors de la d finition des sommets La meilleure solution consiste placer les sommets dans l ordre sur le p rim tre de la construction dans le sens des aiguilles d une montre Vous vitez ainsi de commettre des erreurs 147 Guide de r f rence S il existe d j un toit un message vous en informe et vous pouvez annuler l op ration 8 28 7 Supprimer la toiture Un toit peut tre supprim de diff rentes fa ons Dans le menu dition deux commandes sont disponibles Vous pouvez s lectionner la commande Supprimer apr s avoir s lectionn le toit l aide de la fonction voir page 76 et d un clic de souris ou si vous avez l intention de supprimer tous les toits du projet vous pouvez activer la commande Supprimer tous les Toitures Lors de l utilisation du bouton ce n est pas le toit mais le sol qui est s lectionn en premier lorsque vous cliquez sur la surface du toit En cliquant plusieurs fois de suite vous s lectionnez successivement les diff rents l ments qui se trouvent dans cette zone Le toit tant par d finition l l ment le plus haut c est lui qui est s lectionn en dernier Vous pouvez le supprimer lorsqu il est marqu en rouge La m me remarque s applique lors de l dition du toit 8 28 8 Param tres de toiture forme libre Par un clic droit sur le bouton r v
570. vec l option TrueColor vous disposez de 16 millions de couleurs pour l affichage 3D condition que la r solution d cran de votre carte graphique soit galement r gl e sur ce mode Si ce n est pas le cas le programme acceptera votre choix mais vous n obtiendrez pas d am lioration de l affichage Il est cependant judicieux d activer l option TrueColor m me si votre r solution d cran ne permet pas de l afficher notamment si vous voulez obtenir des images de tr s bonne qualit pour l impression ou pour la restitution sur un autre ordinateur Le programme utilise les param tres d finis dans cette bo te de dialogue pour l enregistrement des images ainsi que pour leur impression Vous pouvez ainsi viter sur votre imprimante les d grad s de couleurs abrupts caract ristiques du mode HighColor Cependant une fois ces impressions ou enregistrements sp ciaux termin s revenez au mode HighColor car il est de loin le plus rapide Vous pouvez ais ment estimer la m moire vive requise en fonction de la r solution d cran et de la profondeur des couleurs On estime que 20 environ de l cran sont occup s par les barres de menus et d outils Avec une r solution de 1024x768 et le mode TrueColor 1l vous faudra environ 7 4 Mo alors qu avec le mode HighColor vous pouvez vous contenter de 5 Mo 4 7 2 Textures Sous cette rubrique vous pouvez d finir les param tres de la gestion interne des textures Pour cela les deux sp cifications qu
571. verture ardoises tuiles liteaux b paisseur de la charpente pannes chevrons sous face pl tre 157 Guide de r f rence 8 28 8 6 2 Diam tre goutti res Dans ce champ de saisie entrez le diam tre standard des goutti res que vous pourrez modifier ult rieurement sous l onglet G n ralit s de l Editeur de toiture voir page 158 8 28 8 6 3 Couverture transparente Cochez cette option si vous souhaitez que la couverture du toit soit rendue transparente ce qui vous permet de simuler une toiture en verre pour un jardin d hiver ou une serre En utilisant les textures choisissez alors la couleur et la tonalit de la couverture Vous pourrez modifier ce param tre ult rieurement sous l onglet G n ralit s de l diteur de toiture voir page 158 Si vous appliquez une texture transparente verre color partir du catalogue appuyez sur la touche Ctrl lorsque vous rel chez le bouton de la souris au niveau de la couverture afin que le programme rep re la pr sence volontaire de surfaces transparentes 8 28 8 6 4 Coupe horizontale de la toiture Cette option est pour ainsi dire un joker qui vous permet de multiplier les formes de toit disponibles Lorsque vous cochez la case Coupe horizontale de la toiture le programme arr te le toit partir d une certaine hauteur d finir Vous pourrez modifier cette hauteur ult rieurement sous l onglet G n ralit s de l diteur de toiture voir page 158 Le cr
572. x lignes l aide d un second clic La touche Maj n a pas de fonction sp ciale 8 13 2 7 W Ligne d aide parall le num Un premier clic identifie la ligne de r f rence Le second clic peut avoir lieu n importe quel endroit c t de la ligne de r f rence mais du c t o la ligne d aide doit tre trac e La distance 90 Le mode Construction de ce deuxi me clic par rapport la ligne de r f rence importe peu puisque la valeur r elle vous est demand e par le programme dans une bo te de dialogue sp ciale Intervalles entre lignes d aide parall les x Intervalles par rapport la ligne de r f m E Le programme garde cette valeur en m moire et vous n tes pas oblig de la saisir nouveau si vous voulez tracer une autre ligne gale distance Pour que la valeur soit prise en compte automatiquement sans que la bo te de dialogue ne s affiche maintenez la touche Ctrl enfonc e lors de la d finition de la ligne d aide Si vous avez opt pour la fonction Placer un segment d aide le deuxi me clic d finit en m me temps une extr mit du segment La bo te de dialogue de d finition de la distance s affiche et un troisi me clic place ensuite l autre extr mit La touche Ctrl peut tre utilis e de la m me fa on que pour la premi re fonction 8 13 2 8 Ligne d aide interm diaire Avec un clic droit sur ce bouton vous pouvez d finir le positionnement de la ligne d aide par rapport aux d
573. xcel Remarque 1 Le calcul du SHOB surface hors uvre brute et du SHON surface hors uvre nette d pend essentiellement de la l gislation en vigueur Par cons quent ces calculs peuvent diff rer des informations fournies par le programme De plus vous tes le seul d cideur de l usage d une pi ce le programme ne peut pas conna tre vos intentions De ce fait le programme vous propose de choisir vous m me quelles pi ces doivent intervenir dans le calcul du SHON Lisez la section correspondante pour plus d informations sur le SHOB et le SHON Remarque 2 Le calcul des surfaces habitables au dessous d une toiture est limit une hauteur de 1 80 m dans la l gislation actuelle Toutefois les toitures dessin es avec ce programme peuvent tre tr s complexes et d pendre de nombreuses pentes Le calcul de ces surfaces est donc prendre avec pr caution le programme vous donnant dans ce cas un estimatif assez grossier 16 1 D MARRER L ESTIMATEUR DE CO T Ouvrez d abord votre projet puis d marrez l Estimateur de Co t avec la commande Outils Estimateur de Co t Le programme lit les informations contenues dans le projet et les affiche sous forme de tableau Estimateur de co t ME Fichier Param tres Aide Terrains Graphiques Inclure dans le Inclure dans le Surface Surface Rev tement calcul de la SHOB calcul de la SHON Habitable m2 Utile m2 prix au m2 B timent 1 S jour Kitchenette S D E Entr e Total
574. z de divers outils que vous pouvez atteindre de 2 mani res 1 Lorsque vous avez s lectionn un mur les boutons PH s h F jt de de et Hi affich s dans la barre d outils verticale de droite permettent de le modifier Un clic sur l un de ces boutons active l outil d dition correspondant pour le mur s lectionn 2 L un des derniers boutons de la barre d outils verticale de gauche est le bouton j Lorsque vous cliquez dessus les boutons cit s sont galement affich s dans la barre d outils verticale de droite Leur utilisation est l g rement diff rente car lorsque l un de ces outils a t s lectionn vous pouvez s lectionner successivement diff rents murs afin de les diter Contrairement la premi re m thode d activation la seconde vous permet de modifier plusieurs murs et pas uniquement le mur actuellement s lectionn 8 16 4 1 Modifier un mur distance partir du curseur Lors de la division ou de l dition d un mur l aide des boutons Pi H et i vous pouvez d finir la distance du curseur par rapport au point de division ou de prolongement Si cette distance n est pas nulle vous n entrez pas le point de division directement mais un point la distance choisie du point de division 98 Le mode Construction pZ SL Ouvrez la bo te de dialogue de r glage de la distance par un clic droit sur les boutons P f H ou gt 8 16 4 2 Diviser un mur H Si vous avez s lectionn la fonctio
575. z le reconfigurer de la mani re requise pour l tape de conception en cours Le Gestionnaire de projets est accessible dans le menu Outils 12 2 BO TE DE DIALOGUE DU GESTIONNAIRE DE PROJETS Apr s le d marrage de l outil la bo te de dialogue suivante appara t Gestionnaire de projet a Di Ai CT Hi rarchie w AY Rez de chauss e Ea Salle manger En S jour En Entr e Ea Chambre 1 Bo Salle de bains Ea WC Ea Cuisine T er lage Ea Chambre 2 Ea Vide sur s jour Ea D gagement Ea Chambre 4 Ea Douche Ea Chambre 3 Param tres par d faut pa JU La bo te de dialogue analyse automatiquement le projet en cours et pr sente la hi rarchie des b timents et des niveaux existants sous la forme d une arborescence 316 Le Gestionnaire de projets Les ic nes et boutons utilis s ont la signification et la fonction suivante ouvre l Aide o le Gestionnaire de projets reste affich au premier plan m l r l r le Gestionnaire de projets peut tre masqu par d autres fen tres mais il peut tre activ tout moment dans la Barre des t ches de Windows pour le projet peuvent tre s lectionn s et activ s dans la zone de liste Afficher les enregistre le r glage actuel sous un nouveau nom dans le projet Les param tres existants configurations e ic ne par d faut du Gestionnaire de projets Permet de cr er un bouton d activation d sactivation du Gestionnaire

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