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Console de contrôle Manuel de l`utilisateur

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1. 34 MERS Rens manne Lens ba E R 20 Vitesse de sortie DMX 20 85 Si ge 3031 Pleasant View Road P O Box 620979 Middleton Wisconsin 53562 0979 USA T l 608 831 4116 Fax 608 836 1736 Londres UK Unit 26 28 Victoria Industrial Estate Victoria Road Londres W3 6UU UK T l 44 0 20 8896 1000 Fax 44 0 20 8896 2000 Rome IT Via Ennio Quirino Visconti 11 00193 Rome Italie T l 39 06 32 111 683 Fax 39 06 32 656 990 Holzkirchen DE Ohmstrasse 3 83607 Holzkirchen Allemagne T l 49 80 24 47 00 0 Fax 49 80 24 47 00 3 00 Hong Kong Rm 1801 18 F Tower 1 Phase 1 Enterprise Square 9 Sheung Yuet Road Kowloon Bay Kowloon Hong Kong T l 852 2799 1220 Fax 852 2799 9325 Assistance Am riques service etcconnect com UK service etceurope com m DE techserv hoki etcconnect com m Asie service etcasia com Internet www etcconnect com Copyright 2008 ETC Tous droits r serv s m Les descriptions et caract ristiques du produit peuvent tre modifi es sans pr avis 7219M1210 1 1 0 FR m Rev A m Publication 01 2008
2. 4 S lectionnez une cible D s que vous appuyez sur cette touche la m moire source est enregistr e La console reviendra automatiquement au mode pr c dent Effacer les donn es de devices d une m moire Console 1 Activez le mode Effacer Toutes les touches donnant acc s des l ments pouvant tre effac s se mettent clignoter au maximum appuyez sur CLEAR pour quitter 2 S lectionnez une D s que vous aurez appuy sur la touche m moire changez de fugitive cette m moire sera s lectionn e page au besoin pour tre dit e DELETE et CLEAR se mettront clignoter 3 S lectionnez les devices Fonctions de s lection de Utilisez une ou plusieurs fonctions de effacer devices s lection de devices au choix pour s lectionner les devices que vous souhaitez effacer 4 Masquez les types de Lorsqu on appuie sur l une de ces touches param tres selon vos L celle ci s teint et ses param tres sont souhaits masqu s 5 Fin de l dition D s que vous aurez appuy sur DELETE les changements seront enregistr s La console reviendra automatiquement au mode pr c dent Temporisations Il existe deux types de temporisation pour les devices asservis e Limite de vitesse Speed Limit Une limite temporelle permettant de fixer une vitesse maximum pour toutes les fonctions principalement pour viter les bruits m caniques Ce temps est utilis pour le pr positionnement Move by Dark ch
3. 5 Terminez Fin de l enregistrement La console revient au l enregistrement mode potentiom tres en cours avant l enregistrement de cette s quence Appuyez sur UNDO pour annuler l enregistrement Tester la s quence Appuyez quatre fois sur CLEAR pour effacer toutes les intensit s S lectionnez le mode MEMS et montez le potentiom tre correspondant la s quence enregistr e La s quence que vous avez enregistr e devrait appara tre sur sc ne La touche fugitive du potentiom tre pr sentera une faible lumi re jaune pour indiquer qu elle comporte une s quence enregistr e Elle s allume au maximum si le potentiom tre est au dessus de z ro et contribue au rendu SmartFadeML v1 1 Manuel de l utilisateur Stack La s quence Stack est enregistr e et restitu e sur le transfert principal crossfader Elle est pr vue pour consituer la principale liste de m moires d un spectacle Le s quentiel Stack peut contenir jusqu 199 pas Les pas du stack se r partissent en 99 pas principaux avec jusqu 9 suppl ments d cimaux entre deux pas principaux Chaque pas du s quentiel peut contenir l un de ces trois l ments e Un circuit d intensit simple d un gradateur ou d un device provenant de INT A INT B ou de DEVICE INT e Une m moire d une page quelconque parmi les 12 pages de potentiom tres e Un tat de m moire Stack unique Stack 199 steps of single channels memories or unique states Temps de
4. Patcher les ind pendants Les touches Ind pendant IND 1 et IND 2 offrent deux sorties s par es de toutes les autres commandes Elles sont pr vues pour piloter des devices comme des machines fum e des rails d clairage des lampes de service etc e SOLO reste sans effet sur ces sorties e L tat ou le r sultat des deux sorties ind pendantes ne peuvent pas tre enregistr s Le patch par d faut Le SmartFadeML est configur par d faut sur les derni res sorties de l univers DMX 1 pour les ind pendants IND 1 DMX 511 IND 2 DMX 512 C est facile retenir et cela permet un contr le instantan avec deux sorties Il est galement possible de cr er un patch personnalis en affectant une ou plusieurs sorties DMX au choix aux ind pendants Configurer les ind pendants On peut les patcher et les r gler dans le menu Ind pendants Menu gt Ind pendents gt Patcher Ind pendents Patcher 1 AND 1 Moletlet 1 Choisissez une sortie Choisissez une sortie pour l Ind pendant 1 l Choisissez une sortie pour l Ind pendant 1 1 LANH se se m d alterner entre les univers DMX 1 et 2 pour Ind pendant 1 U1 gt MORE MORE Permet d alterner entre les univers DMX 1 et 2 pour Ind pendant 2 INDE gt Molette 2 Choisissez une sortie pour l Ind pendant 2 Comportement des touches Mode boutons Molettes 1 et 2 IHD 1 IHD 2 5ans 1 sans Mode mitre Molettes 1 et 2 IND 1 IND
5. 82 SmartFadeML v1 1 Manuel de l utilisateur Introduction F licitations pour votre achat de la console d clairage SmartFadeML La console SmartFadeML offre un large choix de fonctionnalit s avec notamment des commandes manuelles un fonctionnement base de m moires et une impressionnante s rie de fonctions pour syst mes de contr le Le SmartFadeML convient tr s bien tout type de salle aux petites tourn es aux productions en r sidence ou comme console de commande distance pour le r gisseur Ce chapitre contient les sections suivantes e Utilisation de ce manuel 2 e Assistance des services techniques ETC 3 e Proc dures de mise en marche et d arr t 4 e Sauvegarder et charger sur une carte m moire 6 Et Introduction Utilisation de ce manuel F licitations pour l achat de la console de contr le de projecteurs motoris s device Nous esp rons que ce manuel vous permettra de ma triser cette console tr s rapidement Voici les conventions de ce manuel Instructions Les instructions sont indiqu es dans un tableau avec les colonnes Action Console et Retour Console Activez le mode Blackout La touche s allume Aucune sortie sauf pour les ind pendants I peut y avoir des remarques comme celle ci avec un ast risque Navigation dans les menus De nombreuses fonctions n cessitent une navigation dans les me
6. Etape 3 Montez le potentiom tre 1 Les devices se fondent dans les intensit s et les param tres de ce potentiom tre Laissez le potentiom tre mont Etape 4 Montez le potentiom tre 2 Les devices se fondent dans les intensit s et les param tres de ce potentiom tre Etape 5 Baissez le potentiom tres 1 Rien ne se passe parce que les param tres ont t vol s par le potentiom tre 2 ils ne seront vol s par un autre potentiom tre que lorsque vous monterez ce dernier Etape 6 Remontez le potentiom tre 1 Les devices se fondent dans les intensit s et les param tres de ce potentiom tre Etape 7 Baissez les deux potentiom tres Appuyez sur la touche fugitive Les intensit s et les param tres flashent simultan ment aux valeurs maximales de ce potentiom tre Etape 8 Activez maintenant GO MODE Ceci entra ne un changement de comportement des touches fugitives Au lieu de flasher temporairement les contenus du potentiom tre au maximum SEULS les param tres seront d clench s et resteront d clench s pour que vous puissiez r gler une position puis remonter le potentiom tre avec les intensit s Etape 9 Activez maintenant INT ONLY A partir de maintenant les potentiom tres contr lent UN QUEMENT les intensit s Ceci signifie que vous pouvez utiliser les touches fugitives pour activer les param tres et les potentiom tres pour commander les fondus sur les intensit s Note Les temporisations u
7. SmartFadeML v1 1 Manuel de l utilisateur Charger un patch partir d une carte m moire Cette op ration est possible par le biais du menu Archive spectacle Menu gt Archive spectacle gt Sauver sur Charger patch de S lectioner fichier SHOWML 81 ASC 1 Introduction S lectionnez le spectacle charger l aide de la molette Le spectacle propos par d faut pour le chargement d un patch sera la sauvegarde portant le plus petit num ro sur la carte La raison cela est que vous souhaiterez certainement enregistrer un spectacle contenant uniquement un patch comme spectacle 001 Formater une carte m moire SD Les cartes m moire SD sont g n ralement pr format es Assurez vous que celle que vous utilisez est format e en FAT16 Les autres formats comme FAT12 ou FAT32 ne sont pas support s par SmartFadeML Le formatage doit tre fait sur un PC Vous aurez besoin d un lecteur de carte SD reli votre PC par un port USB ATTENTION En formatant votre carte SD vous effacerez toutes les donn es qu elle contient Assurez vous de copier tous les fichiers importants de la carte avant de la formater Etape 1 Ins rez la carte SD dans le lecteur V rifiez que le lecteur est bien reli votre PC Etape 2 La carte SD sera d tect e comme un nouveau lecteur Vous devriez pouvoir le trouver dans Poste de travail avec un icone et une lettre de lecteur comprise entre A et Z d SD Card G Etape 3
8. devices asservis doit tre activ Si vous appliquez l effet des circuits d intensit commencez quand m me par cette tape 2 Activez le mode Effet Cette touche s allume Les touches de s lection d effet s allument au maximum les emplacements vides s allument plus faiblement Appuyez pour en s lectionner une ou choisissez un emplacement vide diter Voir Editer les effets lin aires la page 70 3 S lectionnez un effet ik Les potentiom tres activent le mode PARAM 1 et lin aire et une cible toutes les touches fugitives offrant des param tres disponibles se mettent clignoter Appuyez sur une touche fugitive pour s lectionner un param tre cible pour cet effet Vous pouvez passer n importe quel mode de potentiom tres si vous souhaitez fixer un circuit d intensit ou un autre param tre comme cible pour cet effet Arr ter les effets lin aires Il est possible d arr ter les effets lin aires individuellement pour chaque device ton foose Retour 1 S lectionnez les devices m Les touches des devices s lectionn s sont arr ter compl tement allum es le mode de s lection des devices doit tre activ 2 Activez le mode Effet Cette touche s allume Les touches de s lection d effet s allument au maximum les emplacements vides s allument plus faiblement 3 S lectionnez Arr ter D s que vous aurez appuy sur cette touche tous les l effet lin aire Stop effets lin aires des de
9. tat Stack Il est possible d enregistrer un tat de m moire unique en tant que pas du stack En d autres termes il ne fera r f rence aucune m moire des pages de potentiom tres Configurez l tat lumineux que vous souhaitez enregistrer effets y compris Deux possibilit s d enregistrement s offrent vous Enregistrer tout et Enregistrement s lectif Enregistrer tout CC LS 1 Activez enregistrer tout Toutes les touches pouvant enregistrer dans ce mode se mettent clignoter au maximum appuyez sur CLEAR pour quitter 2 Choisissez le Stack La touche s allume 3 R glez les temps Molettes 1 et 2 facultatif 4 S lectionnez Nouveau Molette 3 pas Remplacer ou PointQ Enr g tout gt XF Nouveau pas 5 Validez l enregistrement D s que vous aurez appuy sur la touche le rendu sera enregistr et la console reviendra automatiquement au mode potentiom tres pr c dent Appuyez sur UNDO pour annuler l enregistrement E Programmation 55 56 Enregistrement s lectif L enregistrement s lectif permet de limiter l enregistrement et la restitution aux devices s lectionn s plus tous les circuits d intensit Vous pouvez masquer les param tres Focus Color et ou Beam ainsi que n importe quelle page de potentiom tres d intensit pour viter de les enregistrer 1 Activez Enregistrement Toutes les touches pouvant enregistrer dans s lectif ce mode se mettent clignoter au maximum Si une m mo
10. tre activ 2 Activez un mode de Cette touche s allume Toutes les touches de palette s lection li es une palette enregistr e s allument au maximum 3 S lectionnez une palette 1 1 24 D s que vous aurez appuy sur une touche de s lection la palette sera activ e La console revient automatiquement au mode de s lection des devices Vous pouvez galement maintenir la touche FOCUS COLOR ou BEAM enfonc e et s lectionner plusieurs palettes la suite sans quitter le mode Palette 40 SmartFadeML v1 1 Manuel de l utilisateur Fonctions g n rales des devices Fonction Home La fonction Home est tr s utile pour r initialiser les param tres des devices Les valeurs Home sont d finies dans les sch mas pr tablis de chaque device Cette valeur permet de ramener tous ou certains param tres une valeur neutre comme faisceau ouvert sans couleur en douche Toutes les fonctions Home s appliquent au x device s s lectionn s et n affectent pas les intensit s Home sur tous les moins Tous les param tres des devices une sec q param tres intervalle s lectionn s sont ramen s au neutre Home sur les param tres et Tous les param tres Focus des devices Focus s lectionn s sont ramen s au neutre Home sur les param tres et Tous les param tres Color des devices Color s lectionn s sont ramen s au neutre Home sur les param tres et Tous les param tres Beam des devices Beam s
11. Cette information est enregistr e individuellement dans chaque m moire ou tat du s quentiel Stack pm ES L O OO 1 S lectionnez le mode Cette touche s allume EFFECT se met Fan clignoter Si des devices sont s lectionn s les touches fugitives de param tre correspondantes clignotent aussi 2 S lectionnez un effet FAN et EFFECT se mettent clignoter Le menu D calage Offset appara t sur les afficheurs LCD D callage Effet R lation Style Tous Option dumenu gt du menu Console gt gt gt gt Kin d d JOAN A aa d alterner entre les M de forme et de couleur pour les devices s lectionn s Relation Molette 3 S lectionnez une relation de d calage TOUS P Note Pour vous permettre d utiliser le m me effet avec diff rentes relations la relation est Note Pour vous permettre d utiliser le m me effet avec diff rentes relations la relation est enregistr e uniquement dans la m moire ou l tat du stack elle ne fait pas partie de l effet en lui m me E Programmation 45 Effets de couleur Les effets de couleur sont con us pour tre appliqu s sp cifiquement aux param tres de m lange de couleur CMY ou RGB D marrer les effets de couleur Les effets de couleur peuvent tre lanc s ou dit s puis lanc s en m me temps Action Console gt RE S lectionnez les devices CE touches des devices s lectionn s sont compl tement allum es le mode de s lection
12. Faites un clic droit sur l icone de la carte SD et s lectionnez Formater Ceci lance la fen tre de formatage x Capacity 125 ME File system Default allocation size volume label Format options C Quick Format l Enable compression Greate an MS DOS startup disk s ge Etape 4 Dans le champ Syst me de fichier s lectionnez FAT Ceci permet de d finir le syst me de fichier de la carte comme tant FAT16 Etape 5 Cliquez sur D marrer Start et ex cutez le processus de formatage 8 SmartFadeML v1 1 Manuel de l utilisateur Chapitre 1 G n ralit s Ce chapitre vous apporte les informations g n rales dont vous avez besoin pour d marrer Ce chapitre contient les sections suivantes e Capacit de pilotage 10 e Fonctions en fa ade de la console 11 e Philosophie de la console 16 e Structure de donn es et temporisations 17 GE G n ralit s Capacit de pilotage Le SmartFade est une console d clairage simple d utilisation mais tr s puissante pour 48 circuits gradu s et 24 projecteurs motoris s devices con ue sp cialement pour permettre une installation imm diate Circuits gradu s Il y a 48 circuits gradu s Chaque circuit gradu peut piloter un ou plusieurs gradateurs lls se r partissent en deux groupes de 24 pour simplifier la num rotation des potentio
13. Mettre jour le logiciel 82 mettre jour le logiciel 82 NUD T 23376 2 209 D ee oo le 10 mise jour du logiciel 82 Mise jour par carte SD 82 Mise jour par port USB 83 mise en marche 4 mode deux pr parations potentiom tres circuits 12 MOOD Li UE pair BA RE AAC AAC 75 Mode Live ou Next 34 N Navigation dans les menus 2 SmartFadeML v1 1 Manuel de l utilisateur P Palettes de devices 40 Patch en direct ou en aveugle 22 Patch par delAUL mini dei Rues 22 patch d finition 22 23 Patcher des devices multiples 25 POINT am ie dose rade 64 Potentiom tre g n ral 74 Procedu AS ane Sila at NN RS AS A 4 Projecteurs motoris s devices 10 R RAIG age poau pd nee rene 66 Rate et BPM 78 R cup rer des valeur de param tres 43 R gler les temps en direct 66 S Sauvegarder un spectacle sur une carte m moire6 S lectionner une page de potentiom tres TT services techniques 3 site Internet 3 T Temps de transfert par d faut 66 Temps global 68 V Visualisation d intensit s
14. OFF Appuyer sur une touche fugitive ajoute temporairement les intensit s et param tres de device au rendu direct selon les r gles Solo et d empilement e ON Appuyer sur une touche fugitive active tous les param tres de device de la m moire Les intensit s ne sont pas affect es BEM Restitution 15 Effacer la sortie des potentiom tres m moire Console Annulez la sortie des et vems Tous les potentiom tres m moire sont r gl s potentiom tres m moire sur z ro Exemples d utilisation des potentiom tres m moire Apprendre utiliser le SmartFadeML dans diff rentes situations combiner les diff rentes fonctions pour cr er des spectacles la vol e ou s adapter des situations diff rentes d pendent beaucoup de votre exp rience en mati re de contr le de projecteurs motoris s du temps que vous pouvez passer faire des essais et de votre curiosit vis vis des possibilit s de la console Il existe de nombreuses fa ons diff rentes d aborder une m me situation voici quelques exemples qui pourront vous tre utiles Reprendre des tats lumineux entre potentiom tres m moire Les param tres de device sont LTP Essayez la configuration suivante Etape 1 Cr ez deux m moires compl tement diff rentes utilisant des devices sur les potentiom tres 1 et 2 Intensit s diff rentes propri t s color focus et beam diff rentes Etape 2 Assurez vous que INT ONLY et GO MODE sont d sactiv s Off
15. du stack La fonction EDIT permet d effectuer cette op ration Toutes les donn es de temporisations pr c dentes sont remplac es et ne peuvent pas tre restaur es Etape 1 Appuyez sur EDIT Editer temps S l touche 1 24 S Fauche tax paur S Fauche tax paur m moire Assurez vous que Temps est s lectionn appuyez sur SEL pour modifier Etape 2 Appuyez maintenant sur une touche fugitive li e une s quence Les crans se pr sentent comme suit Edit tps s gq 81 24 Action Tous les pas 1 Etape 3 A l aide de la molette 3 s lectionnez Tous les pas Appuyez sur MENU pour valider Etape 4 A l aide des molettes r glez le temps global pour tous les pas de la s quence s lectionn e ou du stack MONT tous DESC S q ATTENTE 4 4 Choix du menu Console Retour MONT Molette 1 Temps de mont e pour tous les pas DESC Molette 2 Temps de descente pour tous les pas ATTENTE Molette 3 Temps d attente pour tous les pas Etape 5 Appuyez sur MENU pour enregistrer R gler temps de tous les pas Appuyez sur MENU pour valider Etape 6 C est fait Appuyez sur EDIT pour quitter SmartFadeML v1 1 Manuel de l utilisateur Editer les effets Tous les effets doivent tre dit s pour pouvoir tre utilis s Ce chapitre explique comment les diter que vous partiez d un effet vide ou d un effet d j existant Editer les effets de forme Si vous d marrez un effet vide celui ci passe
16. e Allemand e Espagnol La console se lancera avec la derni re langue s lectionn e jusqu un nouveau changement Affichages Le r glage de l affichage se fait partir du menu R glages Menu gt R glages gt Affichages BOUTONS CONTRASTE 98 15 BOUTON Molette 1 Luminosit des touches ECRAN Molette 2 Luminosit des crans LCD CONTRASTE Molette 3 Contraste des crans LCD Version du logiciel Il est possible de v rifier la version du logiciel install sur la console dans le menu R glages Menu gt R glages gt Version logiciel Logiciel 1 2 8 R glages D finitions 3 4 Version logiciel SmartFadeML v1 1 Manuel de l utilisateur Configuration MIDI Le SmartFade ML comporte des fonctionnalit s MIDI Musical Instrument Digital Interface avec trois fonctions principales e Syst mes de contr le de spectacle Le SmartFadeML peut tre configur de mani re r pondre aux donn es MIDI provenant d un s quenceur temporel ou d un syst me de contr le de spectacle Cela peut tre un syst me MSC ou les fonctions MIDI de base du SmartFadeML e Restitution synchronis e de deux SmartFadeML Les potentiom tres de m moire les touches fugitives et les fonctions de restitution du s quentiel plus les fonctions Grand Master et Blackout peuvent tre synchronis s e Envoyer des donn es un contr leur MIDI Il existe un patch de contr leur permettant de configurer n importe quel
17. lectionn s sont ramen s au neutre Home sur n importe quel et E Maintenez la touche HOME enfonc e et param tre appuyez sur la touche fugitive du param tre de votre choix du device s lectionn pour le ramener au neutre Fonction Aligner Vous pouvez aligner n importe quel param tre d un device sur un ou plusieurs autres C est tr s utile par exemple si vous avez cr un m lange de couleur sur un device et que vous souhaitez le r utiliser sur d autres devices du m me type CC L 1 S lectionnez les devices Les touches des devices s lectionn s sont concern s compl tement allum es le mode de s lection des devices doit tre activ 2 Activez le mode Align Cette touche s allume tout comme les touches FOCUS COLOR et BEAM 3 S lectionnez le type de S lectionnez le type de param tre que vous param tre souhaitez aligner 4 S lectionnez le device D s que vous aurez appuy sur la touche de source s lection les devices concern s seront align s sur le type de param tre s lectionn de ce device La console revient automatiquement au mode de s lection des devices E Programmation 41 42 Fonction Fan Note La fonction Fan permet de d ployer rapidement une plage de valeurs sur les devices s lectionn s pour un param tre donn e Diff rentes formes sont possibles lin aire V U et S e Par d faut le point central se situe sur le device se trouvant au milieu de l
18. 1 S lectionnez une page de Es Tant que vous maintiendrez la touche potentiom tres ernuriC e enfonc e la page de potentiom tres en cours sera indiqu e par une touche fugitive allum e parmi les touches 1 12 Pour s lectionner une autre page appuyez sur une des touches de 1 12 et rel chez la touche MEMS Modes potentiom tres m moires Les m moires avec la fois des intensit s et des param tres de devices peuvent se comporter de deux mani res diff rentes quand on actionne le potentiom tre correspondant La touche INT ONLY permet de r gler cela ONLY OFF Les intensit s et param tres de devices suivent progressivement le potentiom tre de z ro jusqu au maximum e ON Seules les intensit s suivent le potentiom tre Modes flash m moire Quand on appuie sur une touche fugitive plusieurs comportements sont possibles pour les m moires suivant deux modes SOLO et GO MODE Flash ou Solo Le contenu des potentiom tres m moire peut tre flash au niveau du potentiom tre flash Bumps de deux mani res diff rentes La touche SOLO permet de r gler cela SOLO e OFF Le niveau g n r en appuyant sur une touche fugitive s ajoute au rendu direct e ON Le niveau g n r en appuyant sur une touche fugitive remplace le rendu en Cours Mode Go Il y a deux mani res diff rentes de flasher les param tres de devices d une m moire La touche GO MODE permet de r gler cela e
19. changements sont appliqu s au changements rendu en direct 3 Activez l enregistrement Toutes les touches pouvant enregistrer dans ce mode se mettent clignoter appuyez sur CLEAR pour quitter 4 S lectionnez le type de Cette touche s allume Les 24 touches de palette s lection clignotent faiblement Les touches d j enregistr es clignotent au maximum 5 R enregistrez la palette D s que vous aurez appuy sur une touche de s lection la palette sera enregistr e sur cette touche et mise jour dans toutes les m moires La console revient automatiquement au mode de s lection des devices asservis 72 SmartFadeML v1 1 Manuel de l utilisateur Chapi Restit EM Restitution tre 5 ution D s que vous avez enregistr des informations vous pouvez les restituer de diff rentes mani res Ce chapitre traite des fonctions de restitution Ce chapitre contient les sections suivantes Fonctions g n rales M moires e S quences e Stack et Crossfader 73 Fonctions g n rales G n ral et fonction Black Out Pour obtenir un quelconque rendu de lumi re dans tous les cas le potentiom tre g n ral doit tre au maximum et la touche Black Out doit tre d sactiv e Le potentiom tre g n ral limite proportionnellement toutes les sorties d intensit tandis que les param tres des devices restent inchang s D s que le potentiom tre g n ral descend en dessous de 100 la touche Blackout se m
20. circuit du SmartFadeML de mani re ce qu un contr leur MIDI puisse piloter des devices externes Pour le contr le de spectacle et la restitution synchronis e il suffit g n ralement d effectuer un raccordement MIDI et de commencer l utiliser sans avoir besoin de configurer quoi que ce soit MIDI Show Control MSC est une norme de contr le de spectacle bas e sur le MIDI elle est g n ralement utilis e lorsque des devices diff rents sont reli s un m me syst me de contr le de spectacle Le SmartFadeML supporte les commandes MSC Midi Show Control de base Elles sont envoy es et re ues en permanence quelle que soit la configuration du canal MIDI Vous pouvez r gler l adresse MSC dans le menu MIDI Menu gt Setup gt MIDI gt Adresse MSC R glages MIDI Canal HIDI Commandes Midi Show Control e Go e Stop e Resume Synchronisation de deux SmartFadeML Pour synchroniser la restitution de deux consoles SmartFadeML reliez simplement la sortie MIDI OUT de la console A l entr e MIDI IN de la console B Ainsi les fonctions de restitution sont r pliqu es de la console A la console B Si vous souhaitez pouvoir lancer une restitution partir de B et la r pliquer vers A reliez la sortie MIDI OUT de la console B la console A Il n y a pas de MIDI THRU sur le SmartFadeML il n y a donc pas de mise en boucle des informations Fonctions Etant donn que le MSC devient protocole par d faut
21. cr er des palettes pour les r glages de position de couleur et de faisceau au lieu de sauvegarder les param tres complets vise gagner du temps Cela va tr s vite de s lectionner quatre projecteurs et de dire visez le centre de la sc ne Palette 2 Focus en rouge Palette 1 Color En cas de changement dans votre spectacle vous gagnerez encore du temps en ditant simplement les palettes au lieu de modifier toutes les m moires et les pas auxquels elles sont associ es Si elles sont modifi es elles se mettent jour toutes seules pour le moment o elles ont t utilis es pendant un spectacle Par exemple quand une palette focus pour un l ment de d cor donn est d plac e ou quand un palette rouge est modifi e pour un rouge plus profond Effets Les effets constituent une mani re tr s rapide de cr er des mouvements et des motifs int ressants avec les devices La console offre 11 effets de forme pour les mouvements pan tilt des devices 11 effets lin aires pour les intensit s ou tout autre param tre des devices et 11 effets de couleur pour les devices m lange de couleur trichromique Les effets sont r f renc s en tant que sources comme les palettes Le d calage Offset est enregistr dans la m moire mais pas la profondeur Depth ni la vitesse Speed Elles sont enregistr es dans l effet M moires Les m moires sont cr es pour stocker des intensit s des param tres de device des palettes
22. de m moire de stack unique Chaque pas peut avoir un temps de mont e Up de descente Down et d attente Wait Des fonctions g n rales de priorit comme Vitesse Rate et Fondu Fade sont galement disponibles GE G n ralit s 17 18 SmartFadeML v1 1 Manuel de l utilisateur Chapitre 2 Configuration La configuration par d faut du SmartFadeML vous permet de contr ler 48 circuits de gradateur d s la premi re utilisation sans param trage pr alable Les projecteurs motoris s devices doivent toujours tre patch s car ils n cessitent un mod le template sp cifique correspondant chaque type D autres param tres utilisateur sont disponibles pour le choix de l affichage et de la langue Ils sont d crits dans ce chapitre Ce chapitre contient les sections suivantes e Sortie DMX 20 e Effacer d finir un patch 21 e Patcher des gradateurs INT 22 e Patcher les ind pendants 24 e Patcher des devices 25 e Configuration de la console 27 e Configuration MIDI 29 FA Configuration 19 Sortie DMX DMX Digital MultipleX est une norme ou protocole internationale qui permet au SmartFadeML de communiquer avec votre mat riel d clairage C est un protocole num rique qui en r sum d finit un ta
23. la fonction Changer pour changer de circuit d intensit Les pas uniques du stack peuvent tre dit s selon les indications comme les m moires Etape 1 Appuyez sur EDIT Appuuer TIME pour S l touche 1 24 Se teuere 1 24 pour editer temps Se teuere 1 24 pour m moire Assurez vous que Data est s lectionn appuyez sur SEL pour modifier Etape 2 S lectionnez une s quence l aide de la touche fugitive correspondante ou appuyez sur STACK Etape 3 S lectionnez le Pas molette 2 et Editer molette 3 Le contenu du pas s lectionn pourra tre dit Pas 1 M m 01 24 Editer contenu Appuyez sur MENU pour valider Etape 4 L cran LCD de gauche affiche les intensit s de la page de potentiom tres s lectionn e pour ce pas Editez la m moire l aide des potentiom tres d intensit et des commandes de devices Int 1 Edit 01713 Appuyez sur EDIT pour valider Etape 5 Vous avez maintenant la possibilit d enregistrer seulement les intensit s tous les devices ou uniquement les devices s lectionn s Si vous choisissez Devices Asservis s lectionn s vous pouvez masquer FCB comme avec la touche Rec Sel Voir Enregistrer une m moire la page 48 Edit 61 24 FCE M langer Intensit Appuyez sur MENU pour valider Vous quitterez automatiquement la fonction Editer et reviendrez au mode potentiom tres ayant cours avant que vous n ayez appuy sur EDIT la premi re fois Sma
24. le m me rendu que celui que vous avez enregistr La touche fugitive du potentiom tre sera allum e faiblement pour indiquer qu elle a du contenu offrir SmartFadeML v1 1 Manuel de l utilisateur Enregistrement s lectif L enregistrement s lectif permet de limiter l enregistrement et la restitution aux devices s lectionn s plus tous les circuits d intensit Vous pouvez masquer les param tres Focus Color Beam et les circuits d intensit INT A INT B et INT DEVICE pour viter de les enregistrer 1 Activez Enregistrement s lectif Masquez les types de param tres ou param tres individuels de votre choix s il y a lieu Masquez un ou plusieurs groupes d intensit s il y a lieu 2 S lectionnez un potentiom tre E Programmation FOCUS COLOR BEAM INT INT DEVICE A B INT Les touches pouvant enregistrer dans ce mode se mettent clignoter au maximum Si une m moire est d j utilis e la touche correspondante sera allum e plus faiblement appuyez sur CLEAR pour quitter Toutes les touches sur lesquelles vous aurez appuy seront teintes et leurs param tres ne pourront pas tre enregistr s Il est possible de rendre certains param tres indisponibles pour l enregistrement en maintenant la touche FOCUS COLOR ou BEAM enfonc e tout en d sactivant les touches de param tre La touche de type de param tre sera allum e faiblement pendant le filtrage de param tres individuels Tou
25. lectionnez Arr ter 12 D s que vous aurez appuy sur cette touche l effet de forme Stop l effet sera arr t La console revient Se e au mode de s lection des evices 44 SmartFadeML v1 1 Manuel de l utilisateur Note Les effets de forme ont t con us pour les situations d clairage les plus courantes N h sitez pas les exp rimenter N oubliez pas qu une t te motoris e avec un tilt de 50 ne pourra pas faire un cercle complet elle doit tre dirig e vers l avant ou vers l arri re Voici quelques informations sur ces effets 1 Circle cercle Un mouvement de fondu circulaire Square carr Un mouvement de fondu carr Infinity infini Un voyage sans fin d une fluidit parfaite Lissajou Un mouvement pendulaire Clover tr fle Un parcours en forme de tr fle quatre feuilles Flower fleur Un parcours en forme de fleur Triangle Un mouvement de fondu triangulaire Harmonics harmoniques Un mouvement de fleur rapide Noise bruit Un motif de mouvement irr gulier et changeant 10 Pentacle Un parcours en forme de pentacle 11 Skating patinage Les mouvements d un patineur vu de dessus NNO O1 ND D calages dans les effets de forme et de couleur Il est possible de d caler chaque device affect par un effet de forme ou de couleur de mani re ce qu ils d marrent l un apr s l autre ou deux par deux etc au lieu de se d placer tous en m me temps
26. pas Les pas du stack peuvent se voir attribuer trois temps Mont e Descente et Attente Ces temps se r glent pendant la restitution l aide des molettes Ils peuvent galement tre r gl s a posteriori dans le menu Temps s quence Voir Temps de s quence et de Stack a la page 66 Move While Dark d placement au noir Chaque pas du stack peut tre marqu Move While Dark d placement au noir Ce marquage concerne tout le pas Lorsqu il est activ tous les devices prennent leur position AVANT le fondu vers le pas suivant MOINS que ces devices aient une intensit dans l tat pr c dent dans ce cas ils prendront leur position lorsque vous appuierez sur GO La temporisation g n rale Sneak Time est utilis e pour les param tres Move While Dark elle est r gl e sur z ro par d faut Voir Temporisations la page 27 La touche Stack Lorsqu un s quentiel est enregistr mais qu il n est pas activ la touche STACK est faiblement allum e En appuyant sur STACK vous activerez le s quentiel pour sa restitution sur les crossfaders et la touche s allumera au maximum Si aucun s quentiel n est enregistr la touche n est pas allum e E Programmation 53 Enregistrer un Stack partir des touches fugitives Cette fonction vous permet de cr er un s quentiel avec des m moires ou des circuits d intensit r f renc s Les pas sont cr s chaque fois que vous appuyez sur une touche fugitive de
27. position e Palettes Color 1 24 informations concernant la couleur e Palettes Beam 1 24 informations concernant le faisceau tout sauf la couleur et la position Ces types de param tre permettent galement de regrouper les param tres pour une utilisation avec des fonctions comme HOME et ALIGN Enregistrer des palettes 1 S lectionnez les devices 22 Les touches des devices s lectionn s sont compl tement allum es le mode de s lection des devices doit tre activ 2 Activez l enregistrement Toutes les touches pouvant enregistrer dans ce mode se mettent clignoter appuyez sur CLEAR pour quitter 3 S lectionnez le type de Cette touche s allume Les 24 touches de palette s lection se mettent clignoter avec une luminosit maximale Les touches d j enregistr es clignotent plus faiblement 4 Enregistrer la palette D s que vous aurez appuy sur une touche de s lection la palette sera enregistr e et associ e cette touche La console revient automatiquement au mode de s lection des devices Note Pourles devices avec une trichromie CMY des palettes de couleur de 1 24 sont g n r es automatiquement Les touches de s lection traduisent la couleur de la palette dans les modes COLOR et de s lection des devices Rappeler une palette enregistr e 1 S lectionnez les devices oe Les touches des devices s lectionn s sont compl tement allum es le mode de s lection des devices doit
28. qu un device est s lectionn les deux afficheurs LCD permettent de contr ler ce param tre l aide des molettes d encodage Ceci est indispensable si vous souhaitez ajuster les param tres par rapport leur position r elle Le type de param tre en cours est indiqu au milieu en haut de l afficheur LCD de gauche Focus dans l exemple ci dessous Pan FOCUS Tilt 58 Gros 58 Le coin sup rieur droit de l afficheur LCD de droite comporte le num ro du menu et l afficheur LCD affiche juste en dessous le num ro des sous menus disponibles Dans l exemple ci dessus Coarse est le sous menu en cours et son num ro est 1 sur 2 1 2 Les param tres qui n existent pas pour le s device s s lectionn s sont indiqu s comme Touches de navigation Menu de param tre Le menu de param tre suivant est suivant s lectionn et affich en haut au milieu de l afficheur LCD de gauche Sous menus one Les sous menus sont affich s en bas au milieu de l afficheur LCD de gauche et la touche s allume E Programmation 39 Palettes de devices Pour simplifier la programmation des devices il est possible d enregistrer les param tres dans des r f rences appel es palettes Les palettes peuvent tre rappel es en appuyant simplement sur une touche Vous pouvez enregistrer et rappeler trois types de palettes de param tres Voir Palettes la page 17 e Palettes Focus 1 24 informations concernant la
29. que vous souhaitez l essayer appuyez 4 fois sur CLEAR pour r initialiser le rendu R glez tous les potentiom tres de m moire sur z ro S lectionnez tous les devices et r glez les sur HOME R glez les potentiom tres sur INT ONLY et montez le potentiom tre correspondant la m moire Activez le mode GO Appuyez sur la touche fugitive de la m moire pour laquelle vous avez r gl un temps FCB Les param tres du device doivent changer avec cette temporisation 61 Editer les s quences et le stack Les pas de s quence et de stack s ditent de la m me mani re Le stack offre des fonctions d dition suppl mentaires tant donn que certaines fonctionalit s et Points Q n existent pas dans les s quences Pour effacer toutes les s quences et le stack Voir Fonctions effacer la page 27 Les fonctions disponibles pour modifier les pas du stack et des s quences sont Editer Effacer Ins rer et Changer Modifier Le stack offre galement la possibilit d enregistrer jusqu neuf points Q entre deux pas Editer le contenu d un pas Un pas de s quence ou de le stack contient une r f rence vers une m moire d une page sp cifique ou un circuit d intensit particulier Le stack peut galement avoir un tat de m moire unique Les m moires peuvent tre dit es sur le potentiom tre m moire ou dans le pas I n est pas possible d diter les pas faisant r f rence un seul circuit d intensit vous devez utilisez
30. s lection de param tre appara t sur l cran de droite S l parametre affecter S lectionnez le type de param tre sur lequel l effet sera appliqu en appuyant sur une touche fugitive dans PARAM 1 ou PARAM 2 L cran passera l dition de l effet quand ce sera fait Vitesse style 28 S effet lineair Molette 1 R glez la vitesse de 0 100 Molette 2 R glez la taille de 0 100 Table Molette 3 S lectionnez une table 1 Morse 2 Strobe 3 Flicker 4 Lightning 5 Wander mouvant 6 Sparkle tincelle 7 Mountain montagne 8 Skyline ligne d horizon 9 Saw dent de scie 10 Cosine cosinus 11 Ramp rampe SmartFadeML v1 1 Manuel de l utilisateur Editer les effets de couleur Si vous d marrez un effet vide celui ci passe automatiquement en mode Edition d effet 4 Edition 1 S lectionnez le mode Edition d effet 2 S lectionnez les effets de couleur 2 S lectionnez l effet diter Uitesse Retour Cette touche s allume Les touches de s lection d effet s allument au maximum les emplacements vides s allument plus faiblement La touche COLOR se met clignoter La page d effets de couleur est s lectionn e avec les effets de 1 11 Les touches li es des effets cr s sont allum es au maximum les emplacements vides sont allum s plus faiblement Les crans LCD passent l dition de l effet S il existait d j auparavant l effet est d marr R
31. 2 Latch Latch Permet de d terminer si les potentiom tres BLACKOUT et MASTER auront un effet ou non R gler niveau Molettes 1 et 2 24 SmartFadeML v1 1 Manuel de l utilisateur Patcher des devices 24 circuits de device peuvent tre patch s sur deux univers DMX 1024 sorties Chaque device peut exploiter jusqu 48 sorties DMX Il n y a pas de patch par d faut car chaque projecteur motoris ou chaque device DMX ee un ne de patchage pr programm sp cifique Ces sch mas sont fournis avec le logiciel Nous vous recommandons de patcher tous vos devices en m me temps pour viter les probl mes de chevauchement d adresse Vous devez savoir quel mode vous voulez attribuer votre device avant de le patcher Pour cela veuillez consulter le manuel du device Patcher des devices est une op ration simple qui s effectue par le biais des menus sur l cran LCD Patcher des devices multiples Un assistant de patch permet de patcher tr s facilement un ou plusieurs devices Etape 1 Ouvrez l assistant de patch Menu gt Patch gt Patch asservis Patcher Etape 2 S lectionnez MAKE et MODEL pour le device que vous souhaitez patcher User defined Appuyez sur MENU pour valider Etape 3 Utilisez maintenant les molettes de gauche droite pour s lectionner le device de d part l adresse DMX et le nombre de devices Appuyez sur MORE pour alterner entre les univers DMX 1 et 2 2 Quant 1 J Appuyez
32. Battements Par Minute est une expression musicale pouvant s appliquer la vitesse de restitution d une s quence en boucle Le taux de BPM est enregistr comme une priorit sur le temps d attente temps de pas Tous les pas seront r gl s sur la m me priorit de temps d attente c est dire la m me dur e Les temps individuels de chaque pas ne sont pas modifi s cependant si un pas est dot d un temps de fondu plus long que le temps BPM le fondu ne sera pas termin avant le d marrage du pas suivant action Console reor OO R glez les BPM et P Maintenez la touche RATE enfonc e et appuyez plusieurs fois sur la touche fugitive de la s quence de votre choix La dur e coul e entre chaque pression sur cette touche est mesur e et utilis e pour calculer un taux BPM Ceci sera prioritaire par rapport la fonction Rate qui sera r gl e sur rien BPH 61 24 117 Le temps d attente original n est pas perdu il peut tre restaur en annulant le temps BPM Effacer Rate et BPM R initialisez Rate et BPM r et u Les r glages Rate et BPM pour la s quence s lectionn e sont r initialis s et la s quence revient aux temps originaux SmartFadeML v1 1 Manuel de l utilisateur Stack et Crossfader Le crossfader transfert principal peut tre utilis pour la restitution du stack avec un maximum de 199 pas ou pour une pr paration selon l tat de la touche STACK Commandes g n rales du c
33. CB indique le type de donn es enregistr es dans la m moire en cours 14 SmartFadeML v1 1 Manuel de l utilisateur GE G n ralit s Int 1 m Eas E 13mom08 _ _H LM LM 15 Philosophie de la console Le SmartFade ML est con u pour tre simple d utilisation tout en offrant une s rie de fonctions avanc es pour un clairage standard constitu de projecteurs conventionnels et motoris s Il offre une touche d acc s direct pour chaque intensit et param tre de device On acc de ces fonctions par le biais des modes de potentiom tres Ces touches permettent de faire fonctionner le SmartFadeML sans moniteur suppl mentaire Elles fournissent des informations sur les options qu elles proposent leur mode leurs intensit s et leur couleur gr ce leurs LED r tro clair es Les crans LCD et les trois molettes offrent une puissante fonction d dition bas e sur une s rie de menus et le pilotage direct des param tres des devices R gles de contr le HTP et LTP Intensit s Les circuits de Te et d intensit des devices fonctionnent selon la r gle dite HTP Highest Takes Precedence le niveau le plus lev pr vaut Cela signifie que quand une etais rs par plusieurs potentiom tres le r sultat en sortie est d fini par le niveau e plus lev Les circuits d intensit peuvent tre r gl s sur un niveau donn l aide des potentiom tres dans le cadre des modes INT A INT 3 et DE
34. CONTOl ie Sen AE Re Rate eu 0A 29 Synchronisation de deux SmartFadeML 29 Impl mentation MIDI de base 30 Canal MIDI rarioa terea ER DS it canon oo 30 Envoyer des contr leurs MIDI 31 Chapitre 3 Programmation 33 Intensit des circuitS 34 Mode Live ou Next 34 Ajuster la plage de circuits 35 R gler une plage de circuits 35 DEVICES 2 Le 585 205536 3548 2 S sn PR Or Ne Line 36 S lection de devices 37 Groupes de devices 38 Param tres des devices 39 Palettes de devices 40 Fonctions g n rales des devices 41 e PR E E O A 44 Effets de forme 0 44 D calages dans les effets de forme et de couleur 45 Effets de couleUr 0 46 Effets lin aires 47 MEMOS 2 SRE A AN en Ra did due 48 Enregistrer une m moire 48 SHADSNOIS SAR dept Rd MS dr e 212 516 ii 50 Enregistrer une capture 50 Copier un snapshot dans une m moire 50 il SmartFadeML v1 1 Manuel de l utilisateur Effacer
35. E de de E Rod to Ciel irons 53 E Programmation 33 Intensit des circuits On r gle les intensit s pour les gradateurs et les devices l aide des potentiom tres Appuyez simplement sur l une des touches de mode d intensit puis r glez les intensit s l aide des potentiom tres La touche s lectionn e est allum e en vert INT INT DEVICE A B INT Les intensit s sont empil es la sortie de la console selon la r gle HTP Highest Takes Precedence Les intensit s peuvent provenir d un potentiom tre de circuit d un potentiom tre de m moire ou du s quentiel Stack Elles sont limit es par le potentiom tre g n ral Master et la touche Black out Visualisation d intensit s La touche fugitive situ e sous chaque potentiom tre s allume proportionnellement l intensit r elle des sorties correspondantes et ce quelle que soit la position du potentiom tre Ce sera le cas m me si aucune sortie n est patch e sur le potentiom tre L afficheur LCD de gauche indiquera la sortie en cours du mode potentiom tre s lectionn avec bar graphiques en barres Flasher des Circuits Les touches fugitives sautent automatiquement au niveau du potentiom tre BUMP Si le mode SOLO est activ les autres circuits d intensit seront temporairement coup s Atteindre les valeurs correspondantes Comme les potentiom tres sont utilis s pour plusieurs fonctions il peut arriver que la position physique du potentiom tre
36. GH G n ralit s 13 Fonctions des crans LCD et des molettes Les menus LCD offre un acc s rapide aux fonctions Param tres sur les afficheurs LCD page 39 Preview CYAN COLOR MAGENTA SMART YELLOW pa SORT 70 CMY 40 213 menu menu SEL UNDO EXIT no ves Ecran LCD de droite Menu principal L cran LCD de droite associ une molette affiche le menu principal pour acc der ou quitter les fonctions Activez les menus Faites d filer les options Molette 3 La molette permet de faire d filer les options propos es Utilisez nouveau la touche Menu pour passer aux niveaux suivants et accepter les modifications de la configuration Option pr c dente Permet de revenir au niveau de menu pr c dent Permet de quitter les menus en annulant Ecran LCD de gauche Sous menus L cran LCD de gauche permet de piloter les fonctions des sous menus Utilisez les PET pour r gler les valeurs et les touches SEL et MORE pour passer d une option autre Ecran LCD Mode aper u od aper u permet de voir les intensit s programm es pour les potentiom tres MEMS Console Activez le mode aper u Les touches fugitives 1 24 se mettent clignoter Appuyez nouveau sur la touche pour d sactiver le mode aper u S lectionnez un La touche fugitive s lectionn e cesse de potentiom tre clignoter Les crans LCD affichent les intensit s du mode potentiom tre en cours IF
37. GO PAUSE et STOP sont imm diatement synchronis s En mode MEM les potentiom tres et touches fugitives seront synchronis s e Le mode SOLO sera synchronis pour les touches fugitives MEM e Grand Master Blackout et Master flash seront synchronis s Ces fonctions sont transmises de l impl mentation MIDI de base au canal MIDI configur Canal MIDI page 30 Impl mentation MIDI de base page 30 FA Configuration 29 30 Impl mentation MIDI de base Un jeu de contr leurs et de touches peut tre envoy et re u Ceci peut tre utilis la fois pour le contr le de spectacle et pour la synchronisation de deux consoles SmartFadeML Contr leurs e 1 48 Master 1 48 uniquement en mode MEM e 124 Potentiom tre Live e 125 Potentiom tre Next 126 Master flash 127 Grand Master Changement de programme e 0 R initialiser le Stack au pas 0 e 1 99 GOTO pas 1 99 du Stack e 100 111 Pages m moire 1 12 124 Pause e 125 Start GO e 126 B O inactive e 127 B O active Note on off e 0 47 fugitifs MEM 1 48 uniquement en mode MEM Canal MIDI Les fonctions MIDI de base et avanc es autres que MSC sont envoy es et re ues sur le m me canal MIDI Cela se r gle dans le menu MIDI Menu gt Setup gt MIDI gt Adresse MSC R glages MIDI Canal MIDI Appuyez sur OK 1 S lectionnez un canal MIDI 1 16 l aide de la molette 1 et appuyez sur OK pour valider S
38. LECT SEL ACTIVE HIGH LIGHT GROUP L u uo m oOVoVo o o 9o1 _UcsRBKEKVVW lt j Voici les fonctions de s lection disponibles Activer le mode de Cette touche s allume tout comme les s lection de devices touches de s lection pour tous les devices patch s Les touches compl tement allum es sont s lectionn es les touches faiblement allum es ne le sont pas S lectionner ou m Ces touches permettent de s lectionner ou d s lectionner un device d s lectionner chaque device Maintenez en une enfonc e et appuyez sur une autre pour s lectionner une plage Appuyez rapidement deux fois pour d s lectionner tous les autres devices Effacer la s lection en Permet d effacer tous les devices cours s lectionn s Restaurer la s lection etpace Maintenir la touche CLEAR SEL enfonc e pr c dente tout en appuyant sur DEVICE SELECT permet de restaurer la s lection pr c dente S lectionner tous les Tous les devices avec une intensit devices actifs sup rieure z ro seront s lectionn s S lectionner tous les el 1 En maintenant la touche SELECT ACTIVE devices actifs d une enfonc e tout en appuyant sur la touche m moire fugitive d une m moire vous ne s lectionnerez que les devices de la m moire en question Programmation 37 38 Groupes de devices Enregistrer une s lection de devices en tant que groupe permet de la rappeler rapidement 24 groupes sont disponibles Enregis
39. M tempo or Rate Temps de pas Les pas de s quence peuvent se voir attribuer trois temps Mont e Descente et Attente Il y a galement un facteur de priorit vitesse et fondu Voir Temps de s quence et de Stack la page 66 Modes de restitution Les s quences peuvent tre restitu es en boucle chase une seule fois ou manuellement Voir Modes d ex cution la page 65 E Programmation 51 Enregistrer une s quence 1 Activez l enregistrement Toutes les touches pouvant enregistrer dans d une s quence ce mode se mettent clignoter au maximum en jaune Si une m moire ou une s quence est d ja utilis e la touche correspondante sera allum e plus faiblement appuyez sur CLEAR pour quitter 2 Choisissez une _ D s que vous aurez appuy sur une touche destination changez de fugitive celle ci deviendra jaune Pour le page au besoin moment toutes les touches fugitives peuvent servir de cible pour l enregistrement et clignotent au maximum en rouge 3 Si VOUS le souhaitez Molettes 1 et 2 r glez les temps pour ce pas 4 S lectionnez une source Vous pouvez s lectionner n importe quel pour ce pas circuit d intensit ou m moire Changez de page de potentiom tres au besoin Lorsque vous appuierez sur une touche fugitive cette m moire ou intensit sera enregistr e en tant que pas avec les temps d finis par les molettes R p tez les tapes 3 et 4 autant de fois que n cessaire
40. SMARTFADE ML Console de contr le Manuel de l utilisateur Version 1 1 Copyright 2008 Electronic Theatre Controls Inc Tous droits r serv s Les description et caract ristiques du produit peuvent tre modifi es sans pr avis R f rence 7219M1210 1 1 0 FR Rev A Publication Janvier 2008 ETC Emphasis Expression Insight Imagine Focus M Express Unison Obsession 11 SmartPack SmartFade ETCNet2 EDMX Source Four Revolution Sensor et WYSILink sont des marques d pos es ou des marques commerciales d Electronic Theatre Controls Inc aux Etats Unis et dans le reste du monde Microsoft et Windows sont des marques d pos es de Microsoft Corporation aux Etats Unis et dans le reste du monde Toutes les autres marques commerciales indiqu es comme telles ou non appartiennent leurs propri taires Sommaire Introduction 1 Utilisation de ce manuel 2 STUC UON eein an a die ed lue EA 2 Navigation dans les menus 2 Conventions d criture 2 Assistance des services techniques ETC 3 Proc dures de mise en marche et d arr t 4 D ballage et raccordements 4 Proc dure de mise en marche 4 Proc dure d arr t 4 Modes de fonctionne
41. VICE INT Ces potentiom tres de circuit fonctionnent sous le contr le du potentiom tre Live du transfert principal lls peuvent tre utilis s pour monter ou baisser un niveau issu du transfert principal Les niveaux r gl s sont soumis un fondu lorsque le transfert principal est utilis Param tres de device Tous les param tres de devices fonctionnent exclusivement en direct selon la r gle LTP Latest Takes Precence la derni re action pr vaut Cela signifie qu ils sont toujours soumis la derni re action Lorsque vous pilotez des dispositifs l aide des potentiom tres PARAM vous pourrez voir ces param tres sauter un niveau donn puis rattraper la position du potentiom tre C est parce qu un potentiom tre est toujours un niveau compris entre 0 et le maximum Comme le premier mouvement du potentiom tre est consid r comme la derni re action pour ce param tre vous les verrez sauter quand le potentiom tre ne correspond pas au niveau de d part du param tre en question Pour viter ce saut utilisez les molettes encodeurs pour piloter vos devices Les encodeurs ne font qu indiquer un sens de changement et non un pourcentage fixe vous ne verrez donc pas de saut car il n y aura rien rattraper Une m moire contenant des param tres de device peut tre configur e de mani re ce que les param tres suivent le potentiom tre progressivement ou non Diff rentes mani res d utiliser le Sma
42. Vitesse de sortie DMX Dans de rares cas certains appareils DMX peuvent avoir des difficult s lire les signaux DMX fournis par le SmartFadeML au maximum de la vitesse standard Cela se traduit par des clignotements sur vos projecteurs Il est possible de ralentir la vitesse de sortie DMX pour essayer de rem dier ces erreurs de communication avec du mat riel d autres marques Le r glage par d faut est Max Menu gt R glages gt Sortie DMX gt Maxi Lente Moyenne Vite SmartFadeML v1 1 Manuel de l utilisateur Effacer d finir un patch Effacer un patch d intensit Le patch d intensit pour INT A et INT B est effac du menu Patch Menu gt Patch gt Patch autre gt Effacer patch INT Patch autres Effacer patch INT Appuyez sur OK pour valider R gler un patch d intensit 1 1 Le patch d intensit pour INT A et INT B est r gl sur 1 1 partir du menu Patch Menu gt Patch gt Patch autre gt Patch INT 1 sur 1 Patch autres Patch INT 1 sur 1 Appuyez sur OK pour valider Note Les circuits d intensit de device peuvent permettre de patcher 24 projecteurs conventionnels si aucun device n est utilis Voir Patcher par circuit la page 23 Effacer un patch de device Les devices peuvent tre d patch s tous en une seule fois ou un par un dans le menu Patch Menu gt Patch gt Patch autre gt Effacer asservis Patch autres Effacer asseruis S lectionnez t
43. a derni re valeur mise selon la r gle LTP Latest Takes Precedence lls ne sont pas soumis au potentiom tre g n ral Grand Master ni la touche Blackout Param tres des potentiom tres Quand un device est s lectionn tous ses param tres sont rout s dans deux pages de potentiom tre PARAM fader D s que l une de ces pages de potentiom tre est activ e bouton allum les touches fugitives situ es sous les potentiom tres de tous les param tres disponibles pour le device s lectionn s allument Le param tre de chaque potentiom tre est indiqu sur la fa ade de la console sous le potentiom tre m USER SPECIAL ATTRIBUTES pee EAN er FX 1 FX MOD rx 2 FX 2 MOB 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 INTENSITY FAN TILT HUE SAT WHEEL WHEEL Z MODIFY COLOR FX STROBE Bi Bz L FOCUS COLOR SHUTTER L BEAM CONTROL J Les param tres PARAM 1 sont indiqu s sous les touches et les param tres PARAM 2 au dessus Par exemple le potentiom tre 1 dans PARAM 1 Intensity intensit Quand un potentiom tre est actionn ce param tre saute la valeur du potentiom tre ce qui peut para tre g nant Vous pouvez ajuster les param tres par rapport leur valeur r elle l aide des molettes et des afficheurs LCD Touches fugitives Les touches fugitives permettent de modifier un param tre entre z ro et le maximum lorsque PARAM 1 ou 2 est maintenue enfonc e Param tres sur les afficheurs LCD D s
44. a s lection en cours mais vous pouvez modifier cela dans le menu Fan e FAN s allume faiblement et peut tre utilis e d s que la s lection comporte plus d un device e Ily a un mode Fan rapide et un mode menu Fan Mode Fan Le mode Fan rapide est une mani re rapide d appliquer la fonction Fan un param tre donn des devices s lectionn s l aide des afficheurs LCD Maintenez la touche FAN enfonc e et tournez la molette pour choisir un param tre La fonction Fan s applique aux devices s lectionn s pour ce param tre Le dernier r glage utilis pour cette fonction sera employ Mode menu Fan 1 S lectionnez les devices a Les touches des devices s lectionn s sont concern s compl tement allum es le mode de s lection des device doit tre activ 2 Activez le mode Fan Cette touche s allume Les potentiom tres sont r gl s sur les param tres et les touches fugitives se mettent clignoter 3 S lectionnez un Ne La touche fugitive du param tre s lectionn param tre se met clignoter au maximum Vous pouvez changer de param tre tout moment Les commandes Fan sont affich es sur les afficheurs LCD Taille 11 Style Molettle1 gt gt gt 1 S lectionnez un S lectionnez un style gt CE L IE ra a A AAIIIENS le point central pour la fonction Fan Molette 3 Ajustez l ampleur la taille de la fonction Fan Centre L ordre dans lequel les devices sont s lectio
45. angement au a mode s quence Stack et Home e Temporisation FCB FCB Sneak Time Un temps employ lors de l activation d une palette ou de l utilisation de la fonction Align lls se r glent tous les deux dans le menu Temporisations Menu gt Setup gt Temporisations LimiteVitesse amp Tempo Temps MOVE DARK Temps PALETTE 1 4 1 4 o ces temps l aide des molettes d encodage 2 et 3 Quittez le menu quand vous avez ermin SmartFadeML v1 1 Manuel de l utilisateur Temps FCB m moire 4 Edition Une m moire peut avoir une temporisation pour les param tres FCB utilis e uniquement lorsqu ils sont ex cut s partir de la touche fugitive en mode GO Voir Modes flash m moire la page 75 Etape 1 Appuyez sur EDIT Editer temps S l touche 1 24 Seenen ta paur Seenen ta paur m moire Assurez vous que Temps est s lectionn appuyez sur SEL pour l actionner Etape 2 Appuyez maintenant sur la touche fugitive d une m moire L cran va passer au r glage de temps MEMOIRE M m TEMPS FCB 23 tps PAGE Molette 1 S lectionnez une autre page de potentiom tres ou appuyez sur une touche fugitive MEMOIRE Molette 2 S lectionnez une autre m moire ou appuyez sur une touche fugitive TEMPS FCB Molette 3 R glez le temps FCB pour la m moire s lectionn e Step 3 Appuyez sur EDIT pour quitter Tester le temps FCB Si vous avez r gl ce temps pour une m moire associ e des devices et
46. ans les pas du s quentiel Stack Ils sont r f renc s en tant que sources comme les palettes Ainsi si vous modifiez l effet de forme 3 cela affectera l effet en question chaque restitution d une m moire le contenant au cours de votre spectacle Effets de forme Les effets de forme affectent uniquement les param tres pan et tilt des devices pour pouvoir cr er un mouvement D marrer des effets de forme Console 1 S lectionnez les devices Les touches des devices s lectionn s sont compl tement allum es le mode de s lection des devices asservis doit tre activ 2 Activez le mode Effet Cette touche s allume Les touches de s lection d effet s allument au maximum les emplacements vides s allument plus faiblement 3 S lectionnez l effet de 1 1 T 11 D s que vous aurez appuy sur une touche forme de s lection l effet sera activ Si l effet est vide il passe en mode Edition Voir Editer les effets de forme la page 69 Arr ter des effets de forme Il est possible d arr ter les effets de forme individuellement pour chaque device action Conso Rr ooo 1 S lectionnez les devices Les touches des devices s lectionn s sont arr ter compl tement allum es le mode de s lection des devices doit tre activ 2 Activez le mode Effet EFFECT Cette touche s allume Les touches de s lection d effet s allument au maximum les emplacements vides s allument plus faiblement 3 S
47. automatiquement en mode Edition d effet CO CLS 1 S lectionnez le mode Cette touche s allume Les touches de Edition d effet s lection d effet s allument au maximum les emplacements vides s allument plus faiblement 2 S lectionnez l effet La touche de s lection que vous aurez choisi diter se met clignoter Le menu Effet appara t sur les crans appuyez sur CLEAR pour quitter Uitesse Style 20 Sel effet Forme Appuyez sur SEL pour acc der plus d options et les faire d filer Rotation y 561 effet Forme Vitesse Molette 1 R glez la vitesse de 0 100 Molette 2 R glez la taille de 0 100 Table Molette 3 s lectionnez une table 1 Circle cercle 2 Square carr 3 Infinity infini 4 Lissajou 5 Clover tr fle 6 Flower fleur 7 Triangle 8 Harmonics harmoniques 9 Noise bruit 10 Pentacle 11 Skating patinage Rotation Molette 1 Effectuez une rotation de 0 359 sur la forme en cours Molette 2 R glez un aspect de 0 100 4 Edition 69 Editer les effets lin aires Si vous d marrez un effet vide celui ci passe automatiquement en mode Edition d effet 1 S lectionnez le mode EFFECT Cette touche s allume Les touches de Edition d effet s lection d effet s allument au maximum les emplacements vides s allument plus faiblement 2 S lectionnez l effet BETES La touche de s lection que vous aurez choisi diter Ao se met clignoter Le menu de
48. des devices doit tre activ 2 Activez le mode Effet arrec Cette touche s allume Les touches de s lection d effet s allument au maximum les emplacements vides s allument plus faiblement 3 one les effets a Toutes les touches programm es d effet de de couleur CR s allument au maximum 4 S lectionnez un effet i Appuyez pour en s lectionner une ou lin aire et une cible choisissez un emplacement libre et ditez le Voir Editer les effets de couleur la page 71 Arr ter les effets de couleur Il est possible d arr ter les effets de couleur individuellement pour le s device s s lectionn s Action Console a S lectionnez les devices LL touches des devices s lectionn s sont arr ter compl tement allum es le mode de s lection des devices doit tre activ 2 Activez le mode Effet arrec Cette touche s allume Les touches de s lection d effet s allument au maximum les emplacements vides s allument plus faiblement 3 ll les effets D Toutes les touches programm es d effet de de couleur CR s allument au maximum 4 S lectionnez Arr ter D s que vous aurez appuy sur cette touche l effet Stop l effet sera arr t La console revient el au mode de s lection des evices Note Les effets de couleur ont t con us pour les situations d clairage les plus courantes N h sitez pas les exp rimenter Voici quelques informations sur ces effets 1 Rainbow arc en ciel U
49. e la fonction Move Dark d placement au noir Changer les temps du stack Vous pouvez activer la touche TIME et r gler changer les temps de fondu l aide des molettes Si NEXT est activ vous travaillez sur les temps du prochain fondu encha n Si NEXT n est pas activ vous travaillez sur les temps des fondus encha n s d j r alis s Suiv ATTENTE Appuyez sur GO pour effectuer un fondu encha n en faisant appel ces temps Les temps sont enregistr s dans chaque pas Vitesse pour le Stack La touche RATE peut permettre une priorit de vitesse Rate et de fondu Fade pour tout le Stack s quentiel Ceci affecte temporairement la restitution du s quentiel tout enti r Lorsqu une priorit vitesse ou fondu est annul e les temps originaux sont conserv s Appuyez sur RATE puis sur STACK Molette 1 R glez un taux qui augmentera ou r duira proportionnellement la dur e totale du Stack tout enti r Transfert Molette 2 R glez un quilibre entre le fondu et le temps d attente pour tous les pas 0 signifie pas de fondu du tout R initialiser la vitesse R initialisez la vitesse eti Les r glages de vitesse seront r initialis s et le stack reviendra par d faut aux temps d origine 80 SmartFadeML v1 1 Manuel de l utilisateur Fondu encha n en mode pr paration Quand STACK est d sactiv et NEXT activ le SmartFadeML est configur pour fonctionner comme une console de t
50. e les potentiom tres d intensit puissent piloter l tat lumineux Le potentiom tre ma tre doit tre au maximum position la plus haute La touche BLACKOUT doit tre d sactiv e teinte La touche NEXT doit tre d sactiv e teinte ROULE Master et Black Out Le potentiom tre master ma tre limite proportiennellement toutes les sorties d intensit s La touche Blackout ram ne instantan ment toutes les intensit s g n r es par la console z ro Voir G n ral et fonction Black Out la page 74 BLACK OUT Ind pendants Les deux touches Ind pendant sont des circuits de contr le s par s IND 1 IND 2 pouvant piloter n importe quelle adresse des deux univers DMX comme avec des interrupteurs Ces sorties peuvent tre s par es de toutes les autres commandes Voir Configurer les ind pendants la page 24 IND IND 1 2 12 SmartFadeML v1 1 Manuel de l utilisateur Crossfader Le crossfader appel aussi transfert principal consiste en deux potentiom tres Live et Next plus les touches de controle de transfert Il permet de faire des encha nements entre les 199 pas du Stack s quentiel principal ou pour le fondu d une sc ne simple vers des intensit s r gl es en aveugle dans le mode NEXT Stack et Crossfader page 79 Les touches suivantes sont utilis es en combinaison avec le transfert principal Are TIL F 4 li Sequence et fonction Stack Ces touches sont util
51. e sortie pour les circuits sp ciaux comme l clairage de salle les machines fum e les clairages de service ou les poursuites Voir Patcher les ind pendants la page 24 Sorties DMX La console offre 2 sorties DMX permettant de piloter jusqu 1024 adresses DMX MIDI Nous utilisons la normee MIDI MSC MIDI Show Control l une des mani res les plus courantes d utiliser le MIDI pour synchroniser les quipements MIDI d un spectacle Les potentiom tres en mode m moire peuvent tre pilot s par des contr leurs MIDI et les commandes Program Change peuvent tre utilis es pour diff rentes fonctions Carte m moire Les spectacles peuvent tre sauvegard s sur une carte m moire SD standard Voir Sauvegarder et charger sur une carte m moire la page 6 SmartFadeML v1 1 Manuel de l utilisateur Fonctions en fa ade de la console Voici une vue d ensemble des fonctions disponibles en fa ade sur votre SmartFadeML S lecteurs de device 1 24 Les deux crans LCD Ces touches sont utilis es pour s lectionner des devices palettes avec leurs molettes et touches associ es groupes et effets Les boutons se trouvant juste en dessous permettent permettent d acc der aux menus et aux param tres de s lectionner diff rents modes des devices EE umn mnam b i b V rt F A i i 1 l 4 r en E i r n 1 a gt HR nn PS eee Le eee LE 1 z 3 5 L T B 9 20 r 12
52. en combinaison avec d autres touches Par exemple Console Effacer les intensit s ES Toutes les intensit s INT A Effacer les intensit s B ES Toutes les intensit s INT B sont annul es Effacer les intensit s des Ed Toutes les intensit s des devices sont devices annul es Effacer les effets etferrec Tous les effets sont annul s Effacer le stack et sracx Le stack est annul e et r gl sur z ro Effacer la vitesse et rare Tous les r glages de vitesse sont annul s G n ral des touches fugitives Le G n ral des touches fugitives permet de r gler le niveau partir duquel les touches fugitives s allument Voir les fonctions des touches fugitives pour chaque type de mode potentiom tres 74 SmartFadeML v1 1 Manuel de l utilisateur M moires Les m moires sont restitu es partir des potentiom tres en mode MEMS Pour chacune des 12 pages de potentiom tres les touches correspondant des m moires enregistr es s allumeront faiblement en rouge lorsque vous s lectionnerez une page Lorsque le potentiom tres contribue au rendu la touche correspondante est allum e au maximum S lectionner une page de potentiom tres Si un potentiom tres est au dessus de z ro alors qu une autre page est s lectionn e il ne pourra pas tre mis jour vers le contenu de la nouvelle page avant d avoir t ramen z ro Appuyez deux fois sur MEMS moins d une seconde d intervalle pour s lectionner rapidement la page
53. ent la dur e totale du s quentiel Stack tout entier Fond Molette 2 R glez un quilibre entre le fondu et le temps d attente pour tous les pas 0 signifie pas de fondu du tout 66 SmartFadeML v1 1 Manuel de l utilisateur Editer les temps de pas en aveugle 4 Edition Il est possible d diter les temps en aveugle pour chaque pas d une s quence ou de stack La fonction EDIT permet d effectuer cette op ration Etape 1 Appuyez sur EDIT Editer temps S l touche 1 24 SA ee tax pour SA ee st 24 peur m moire Assurez vous que Temps est s lectionn appuyez sur SEL pour modifier Etape 2 Appuyez maintenant sur une touche fugitive li e une s quence Les crans LCD se pr sentent comme suit Edit tps S g 61 24 Action Un seul pas 1 Etape 3 A l aide de la molette 3 s lectionnez Un seul pas Appuyez sur MENU pour valider Etape 4 S lectionnez un pas l aide de la molette 3 Un seul pas Appuyez sur MENU pour confirmer Etape 5 R glez les temps du pas s lectionn l aide des molettes Quittez les menus lorsque vous avez termin MONT Pas DESC S q ATTENTE 5 81 1 5 8 MONT Molette 1 Temps de mont e DESC Molette 2 Temps de descente ATTENTE Molette 3 Temps d attente Etape 6 C est fait Appuyez sur EDIT pour quitter 67 68 Temps global pour tous les pas Il est possible d diter les temps de mani re globale pour tous les pas d une s quence ou
54. er le device Ech ASSERUI DEV Non 1 SEL permet d alterner on off SmartFadeML v1 1 Manuel de l utilisateur Configuration de la console Fonctions effacer Il est possible d effacer des donn es partir du menu R glages Menu gt Rglages gt Effacer Effacer Effacer M moires Les types de donn es suivants peuvent tre effac s e Toutes les donn es de spectacle e Les m moires e Les s quences e Le Stack s quentiel e Les palettes Potentiom tres Crossfade Le sens suivant lequel les potentiom tres de transfert Crossfade passent au pas suivant en mode STACK se r gle dans le menu R glages Menu gt R glages gt Transferts Transferts Uni dir ctione Deux types de comportement sont possibles e Vers le haut uniquement e Dans les deux sens Temporisations Il est possible de r gler des temporisations pour e Les fondus dans les s quences et le stack Voir Temps de transfert par d faut la page 66 La limite de vitesse e La temporisation FCB Sortie DMX Voir Vitesse de sortie DMX la page 20 Configuration MIDI Voir Configuration MIDI la page 27 FA Configuration 27 Choix de la langue Vous pouvez choisir la langue des menus partir du menu R glages Setup Menu gt R glages Setup gt Langue Language gt English Choisir langue Franlais Les options disponibles actuellement sont e Anglais e Fran ais
55. er ou d patcher d autres sorties gradateur sur ce circuit Etape 1 Ouvrez le patch Menu gt Patch gt Patch par canal Etape 2 Choisissez le mode Live ou Blind l aide de la molette d encodage 3 S l mode de patch Aveugle Appuyez sur MENU pour valider Etape 3 Le patch s effectue sur l cran LCD de gauche L cran LCD de droite affiche toutes les sorties de gradateur patch es sur le circuit s lectionn la molette d encodage 3 permet de faire d filer les sorties s il y a plus de trois sorties de gradateur patch es sur le m me circuit d intensit Ca D patch DHX A 1 U1 gt x 1 Molette 1 S lectionnez un circuit patcher ou d patcher La sortie DMX correspondante sera s lectionn e instantan ment d s que la molette sera actionn e D1 D24 sont galement s lectionnables Voir Note Molette 2 S lectionnez une sortie DMX pour la patcher sur le circuit s lectionn Si celle ci est d j patch e le symbole appara t devant le num ro comme sur l illustration ci dessus ar Permet d alterner entre les univers DMX 1 et 2 UNPATCH Appuyez sur cette touche pour patcher ou d patcher le circuit s lectionn sur la sortie ou l univers DMX s lectionn Note Vous pouvez patcher n importe quel circuit d intensit de device asservi parmi D1 D24 sur des projecteurs conventionnels si vous n utilisez pas ces device pour des dispositifs asservis FA Configuration 23
56. et clignoter La touche Blackout ram ne instantan ment toutes les intensit s du rendu z ro D s que la touche est actionn e elle s allume Les param tres des devices ne sont pas affect s par ces deux fonctions BLACK OUT Note Les circuits d ind pendants patch s sur IND 1 et IND 2 ne sont pas affect s par le potentiom tre g n ral ni la touche Black Out moins qu ils ne soient r gl s sur GM Avec dans le menu Ind pendants Voir Configurer les ind pendants la page 24 La sortie des potentiom tre d intensit est galement affect e par la touche NEXT Voir Intensit des circuits la page 34 Clear Effacer La touche Clear est une touche tr s utile qui vous ram ne un tat vierge de la console sans aucune sortie Appuyer sur CLEAR n effacera JAMAIS aucun contenu cela ne fait que ramener les intensit s des potentiom tres z ro Vous pouvez appuyer sur CLEAR pour Effacer toute fonction d enregistrement si la touche clignote R gler tous les potentiom tres d intensit des circuits et de devices sur z ro appuyer 2 fois R gler tous les potentiom tres de m moire sur z ro black out appuyer 3 fois R gler les potentiom tres de s quence du stack sur z ro black out appuyer 4 fois D s lectionner tous les devices s lectionn s appuyer 5 fois CLEAR peut galement tre utilis e
57. et des effets pour un potentiom tre Ces m moires peuvent tre restitu es partir des potentiom tres et peuvent tre stock es en tant que pas d une s quence ou du stack Il y a 12 pages de 24 potentiom tres m moires 288 m moires au total Chaque m moire peut avoir un temps FCB pour contr ler la transition des param tres de device Snapshots L int gralit de la sortie peut tre enregistr e instantan mant gr ce une fonction de capture snapshot Jusqu 10 captures snapshots ou photos de ce genre peuvent tre mises en m moire tampon Elles pourront tre enregistr es dans des m moires plus tard S quences La mani re la plus rapide de cr er une boucle de m moires est d enregistrer une s quence Une s quence est compos e d une liste de 24 pas pouvant tre restitu s manuellement en boucle ou ponctuellement partir des potentiom tres Chaque pas peut tre un circuit d intensit ou une m moire unique Chaque pas peut avoir un temps de mont e Up de descente Down et d attente Wait Des fonctions g n rales de priorit comme Vitesse Rate Fondu Fade et BPM sont galement disponibles Stack Le Stack ou S quentiel est une liste de type th tre de 199 pas pouvant tre restitu s manuellement ou ponctuellement partir du crossfader Elle est con ue comme une liste principale de m moires pour un spectacle Chaque pas peut tre un circuit d intensit unique une m moire ou un tat
58. gler cela SOLO e OFF Le niveau g n r en appuyant sur une touche fugitive s ajoute au rendu direct e ON Le niveau g n r en appuyant sur une touche fugitive remplace le rendu en Cours Go Mode Une s quence peut tre flash e de deux fa ons diff rentes La touche GO MODE permet de r gler cela e OFF Appuyer sur une touche fugitive ajoute temporairement la sortie de la s quence au rendu direct selon les r gle Solo et de flash e ON Appuyer sur une touche fugitive a le m me effet qu appuyer sur la touche GO pour chaque pas d une s quence en mode manuel Pour une s quence mise en boucle ce sera Go Pause BEM Restitution 17 Rate et BPM pour les s quences UJ La touche RATE peut apporter une priorit Vitesse Rate Fondu Fade et BPM pour n importe quelle s quence Ceci affecte temporairement la restitution de la s quence enti re Quand une priorit vitesse ou BPM est annul e les temps originaux sont conserv s Appuyez sur RATE puis sur la touche fugitive de la s quence de votre choix BPH 61 24 169 Vite Molette 1 R glez un taux qui augmentera ou r duira proportionnellement la dur e totale de la s quence enti re Transfert Molette 2 R glez un quilibre entre le fondu et le temps d attente pour tous les pas 0 signifie pas de fondu du tout BPM Molette 3 Affiche les BPM en cours Se r gle facilement avec la molette ou en appuyant sur la touche fugitive BPM
59. glez la vitesse de 100 Molette 2 R glez la profondeur 100 j S lectionnez une table 1 Rainbow arc en ciel 2 Harlequin arlequin 3 Flames flammes 4 Meadow prairie 5 Cornfield champ de bl 6 Aqua 7 Royal 8 Miss Piggy 9 Freak out la folie 10 Secondary secondaire 11 Primary primaire Molette 1 Choisissez la couleur de d part Molette 2 Choisissez la couleur de fin E R glez le sens de restitution Avance Recul Altern 71 Editer les palettes Les palettes sont enregistr es en tant que r f rences dans les m moires pour acc l rer les corrections pendant un spectacle Ainsi si vous utilisez une palette COLOR rouge dans plusieurs m moires diff rentes et que vous souhaitez rendre ce rouge plus fonc partout vous n avez qu mettre jour la palette rouge Le changement sera impl ment dans toutes les m moires contenant une r f rence vers cette palette MEM 1 MEM 2 COLOR Palette BLUE FOCUS FOCUS Palette Palette Palette Mid stage Back stage Up stage Si vous aviez enregistr les valeurs CMY pour ce rouge au lieu d utiliser les palettes vous auriez d mettre jour chaque m moire s par ment param tre par param tre Editer une palette 1 S lectionnez les devices P Les touches de device s lectionn es sont allum es au maximum le mode de s lection de devices doit tre activ 2 Effectuez les Fonctions des param tres Tous les
60. ides clignotent au maximum les emplacements d j utilis s sont att nu s 3 S lectionnez une cible P D s que vous aurez appuy sur cette touche l la s quence source sera enregistr e La console reviendra automatiquement au mode pr c dent Modes d ex cution 4 Edition Trois modes d ex cution sont possibles pour une s quence donn e Manuel Une fois et Boucle par d faut Le stack n offre que les modes Manuel et Une fois Les modes d ex cution se r glent dans le menu S quences Etape 1 Appuyez sur EDIT Editer temps S l touche 1 24 S Fauche tax pour S Fauche tax pour m moire Assurez vous que Temps est s lectionn appuyez sur SEL pour modifier Etape 2 Appuyez maintenant sur une touche fugitive li e une s quence Les crans se pr sentent comme suit Edit tps S qg 61 24 Action D roulement Etape 3 S lectionnez D roulement l aide de la molette 3 Appuyez sur MENU pour valider Etape 4 S lectionnez le mode d ex cution l aide de la molette 3 Appuyez sur MENU pour valider D roulement S g MODE 61 24 Boucle EE EL Boucle Molette 3 Comportement par d faut pour les s quences non disponible pour le stack La s quence se met en boucle pour repasser du dernier pas au premier l infini Manuel Molette 3 Comportement par d faut pour le stack Vous devez appuyer sur la touche GO pour passer au pas suivant Dans ce mode les s quences font appe
61. iff rent le de u sera automatiquement d patch du circuit de d part et affect au nouveau Circui Patcher par gradateur Patcher par gradateur est certainement la mani re la plus simple de patcher un ensemble d clairage que vous ne connaissez pas En mode direct vous pouvez activer chaque sortie une par une s lectionner un circuit d intensit et le patcher Etape 1 Ouvrez le patch Menu gt Patch gt Patcher par grada Etape 2 Choisissez le mode Live ou Blind l aide de la molette d encodage 3 S l mode de patch Aveugle Appuyez sur MENU pour valider Etape 3 Le patch s effectue sur l cran LCD de gauche DMX D patch Ca Patcher par grada 1 lt U1 A 1 ss du menu Console gt Molette Z S lectionnez une sortie DMX En mode Live elle sera instantan ment r gl e au maximum LS 2 S lectionnez un circuit pour patcher ou d patcher la sortie DMX s lectionn e Permet d alterner entre les univers DMX 1 et 2 UNPATCH Appuyez sur cette touche pour patcher ou d patcher le circuit s lectionn sur la sortie ou l univers DMX s lectionn 22 SmartFadeML v1 1 Manuel de l utilisateur Patcher par circuit Patcher par circuit est tout aussi simple que patcher par gradateur La seule diff rence est que le point de d part est le circuit d intensit En effectuant cette op ration en direct vous pouvez v rifier avec quoi est patch chaque circuit d intensit pour ensuite patch
62. ire est d j utilis e la touche at sera allum e plus faiblement appuyez sur CLEAR pour quitter 2 Choisissez le Stack La touche s allume Masquez le s type s de coton Beau Lorsqu on appuie sur l une de ces touches param tre de votre choix celle ci s teint et ses param tres sont s il y a lieu masqu s Masquez un ou plusieurs Ed Lorsqu on appuie sur l une de ces touches groupes d intensit s il y a celle ci s teint et ses potentiom tres lieu d intensit sont masqu s 3 R glez les temps Molettes 1 et 2 facultatif 4 S lectionnez Nouveau Molette 3 pas Remplacer ou PointQ Enr g tout gt xF Nouveau pas 5 Validez l enregistrement D s que vous aurez appuy sur la touche le rendu sera enregistr et la console reviendra automatiquement au mode potentiom tres pr c dent Appuyez sur UNDO pour annuler l enregistrement SmartFadeML v1 1 Manuel de l utilisateur Chapitre 4 Edition Une fois que vous avez commenc enregistrer une information en suivant les indications de Programmation vous pouvez lire cette information et vous pouvez l diter Ce chapitre 4 Edition traite de l dition Ce chapitre contient les sections suivantes e Editerlesm moires e Editer les s quences et le stack e EditerleseffetS e Editerlespalettfes 57 58 Editer le
63. is es pour programmer et diter les s quences des potentiom tres Mems et le stack du transfert principal Voir S quences la page 51 Voir Stack la page 53 SEE Fonctions Record et Edit La s rie de touches situ es au dessus de l intitul RECORD donnent acc s aux fonctions d enregistrement et d dition d crites aux chapitres Programmation et Edition de ce manuel RECOR RECOR p SNAP COPY DELET EDIT SHOT La section de s lection Cette section de 24 touches est utilis e pour s lectionner des devices des groupes des palettes et des effets Pour cela elle fait appel aux touches des sections Attributes Selection et Modify Voir Devices la page 36 EE EN 12211812 11329 28 424 Fonctions attributs Attributes Ces touches permettent de s lectionner les modes pour les 24 touches de s lection situ es au dessus d elles elles permettent galement de masquer et de programmer Voir Param tres des devices la page 39 HOME FOCUS COLOR BEAM ALIGN R Fonctions de s lection Ces touches permettent de s lectionner et de travailler avec les devices li s aux 24 touches de s lection situ es au dessus d elles Voir S lection de devices la page 37 AAAA Fonctions de modification Modify Ces touches permettent de s lectionner et de travailler avec les effets li s aux 24 touches de s lection situ es au dessus d elles Voir Effets la page 44 EDIT DEREGI EFFECT
64. jour commence automatiquement et la console lance la nouvelle version du logiciel une fois le processus termin Note Sivous lancez involontairement une mise jour vous pouvez quitter sans qu aucun changement ne soit pris en compte en d branchant la console 82 SmartFadeML v1 1 Manuel de l utilisateur Mise jour par port USB Pour faire une mise jour par le port USB il vous faut un PC sous Windows Windows 98 Windows 2000 Windows XP Etape 1 Etape 2 Etape 3 Etape 4 Etape 5 Etape 6 Procurez vous le fichier de mise jour SMRTFDML SRC et l application de t l chargement USB SFDownloader exe dans la partie t l chargement du site Internet d ETC www etcconnect com Branchez un c ble USB entre le SmartFade et le PC Le c ble USB doit avoir une fiche de type et une fiche de type B N oubliez pas de sauvegarder toutes les donn es de spectacle conserver sur une carte SD avant de commencer la mise jour Les donn es de spectacle seront perdues et ne pourront pas tre restaur es Double cliquez sur l ex cutable SFDownloader exe que vous avez t l charg au pr alable sur le site Internet d ETC La bo te de dialogue suivante devrait appara tre l cran S Smart Fade Downloader Status Please Connect Console Progress omes Ca Enter test mode on console and select ves for firmware upgrade D marrez la console en mode mise jour de logiciel Pour cela main
65. kirchen Allemagne 49 80 24 47 00 0 Hong Kong techserv hoki etcconnect com 852 2799 1220 service etcasia com i Introduction 3 Proc dures de mise en marche et d arr t D ballage et raccordements Vous pouvez mettre en uvre le SmartFadeML en un rien de temps e D ballez Branchez l alimentation lectrique e Raccordez le DMX aux gradateurs et aux projecteurs e Mettez sous tension Proc dure de mise en marche SmartFade utilise le bouton marche arr t pour la mise sous tension et hors tension Il permet galement d acc der au menu de s lection du mode de fonctionnement Appuyez puis rel chez L cran LCD affiche la version du logiciel ETC SmartFade ML Version 1 0 0 2007 Les LED du bouton s allument dans l ordre suivant VERT ROUGE teint Ensuite toutes les LED d allument suivant le niveau adapt au mode de fonctionnement s lectionn Pendant le processus de d marrage les LED s allument compl tement et ce quels que soient les r glages de l utilisateur Proc dure d arr t 1 Appuyez puis rel chez L cran LCD affiche un message vous demandant de confirmer la commande d arr t 2a Confirmez La console s teint 2b Annulez L arr t de la console est annul et celle ci reprend son fonctionnement Lorsque vous lancez la proc dure d arr t la console SmartFade termine les op rations en cours et sauvegarde les donn es syst me n cessaires pour garantir
66. l clairage Pour s lectionner le mode M moire pour les potentiom tres appuyez sur MEMS MEMS La page de potentiom tres 1 12 en cours est indiqu e pendant une seconde sur les touches fugitive lorsque vous appuyez sur MEMS Vous pouvez maintenir la touche MEMS enfonc e pour le v rifier et pour changer de page de potentiom tres Enregistrer une m moire Configurez un tat lumineux que vous souhaitez enregistrer effets y compris Deux possibilit s s offrent vous e Enregistrer tout enregistre tel quel le rendu complet Enregistrement s lectif Enregistre uniquement les devices s lectionn s Les types de param tre peuvent tre masqu s Tous les circuits d intensit avec un niveau sup rieur z ro seront enregistr s Enregistrer tout CCE LS 1 Activez enregistrer tout Les touches pouvant enregistrer dans ce mode se mettent clignoter au maximum Si une m moire est d j utilis e la touche correspondante sera allum e plus faiblement appuyez sur CLEAR pour quitter 2 S lectionnez un D s que vous aurez appuy sur la touche potentiom tre fugitive la m moire sera enregistr e et la console reviendra automatiquement au mode potentiom tre pr c dent Appuyez sur UNDO pour annuler l enregistrement Tester une m moire Appuyez quatre fois sur CLEAR pour effacer toutes les intensit s S lectionnez le mode MEMS et montez le potentiom tre Vous devriez voir sur la sc ne exactement
67. l aux touches fugitives pour passer au pas suivant Une fois Molette 3 N ex cute la s quence que pour un cycle complet Le stack ex cute automatiquement la liste de m moires une seule fois en appuyant une fois sur GO Etape 5 C est fait Appuyez sur EDIT pour quitter 65 Temps de s quence et de Stack Chaque pas de s quence peut se voir attribuer trois temps Mont e Descente et Attente En plus de ces trois temps un temps de priorit vitesse et fondu peut affecter la s quence enti re Vous pouvez r gler et modifier ces temps pendant la restitution Temps de transfert par d faut On r gle les temps de transfert par d faut dans le menu R glages Menu gt R glages gt Temporisations gt Temps de transfert MONT Transferts DESC ATTENTE MONT Molette 1 Temps de mont e par d faut DESC Molette 2 Temps de descente par d faut ATTENTE Molette 3 Temps d attente par d faut R gler les temps en direct La touche TIME vous permet de changer la dur e des fondus pour chaque pas du stack pendant leur restitution Vous pouvez le faire pour le dernier fondu normal ou le fondu suivant NEXT activ Appuyez sur TIME puis sur STACK ATTEMTE La touche RATE offre une commande de vitesse et de fondu pour le stack Elle affecte la resitution de l int gralit de la s quence ou du stack Appuyez sur RATE puis sur STACK Vite Molette 1 R glez un taux qui augmentera ou r duira proportionnellem
68. lectionn s uniquement Tous les devices tous les devices sont enregistr s M langer s lectionn s et existants 4 Fin de l dition D s que vous aurez appuy sur EDIT les changements seront enregistr s La console reviendra automatiquement au mode pr c dent Effacer une m moire Il est possible d effacer directement toute m moire prise individuellement Console 1 Activez le mode maintenue Tant que la touche sera maintenue enfonc e EFFACER TITONC E l cran vous autorisera effacer une m moire S lect STACK ou touche m m s56q Appuyez sur la touche fugitive d une m moire Celle ci sera imm diatement effac e et il sera impossible d annuler cette action Vous pouvez appuyer sur d autres touches fugitives pour effacer d autres m moires ou rel cher la touche DELETE 4 Edition 59 Copier une m moire Consol 1 Activez le mode Copie Cette touche s allume Toutes les touches disponibles se mettent clignoter appuyez sur CLEAR pour quitter 2 S lectionnez la m moire Lorsqu on appuie sur ce bouton toutes les source changez de page destinations possibles pour cette op ration si n cessaire de copie se mettent clignoter Les emplacements vides clignotent au maximum les emplacements d j utilis s sont att nu s 3 Masquez les types de Lorsqu on appuie sur l une de ces touches param tres selon vos celle ci s teint et ses param tres sont souhaits masqu s
69. lit s 11 Potentiom tres et touches fugitives La console est dot e de 24 potentiom tres Ils peuvent tre configur s pour piloter des iIntensit s des param tres ou des m moires et s quences Ces modes se r glent l aide des touches de la section FADERS INT INT DEVICE PARAM PARAM Une touche fugitive se trouve juste en dessous de chaque potentiom tre Cette touche s allume lorsqu elle peut tre s lectionn e et son intensit lumineuse varie suivant la fonction correspondante La couleur de la touche varie en fonction du type de fonction associ Mode Potentiom tre m moires Les potentiom tres restituent des m moires et pilotent progressivement les intensit s et les param tres des devices lorsqu ils sont actionn s Seule l activation de la touche INT ONLY leur permet de piloter uniquement les intensit s de m moire INT ONLY Modes de touches fugitives Les touches fugitives poss dent deux modes lorsqu elles sont utilis es Flash et Solo Ces deux modes utilisent le niveau du potentiom tre flash La touche SOLO permet de passer d un mode l autre Voir G n ral des touches fugitives la page 74 SOLO Les touches fugitives avec des m moires dans les registres peuvent tre configur es pour activer des param tres de devices sans flasher les intensit s en activant la touche GO MODE Voir Modes flash m moire la page 75 GO MODE Note Trois conditions sont n cessaires pour qu
70. m moire ou d intensit CO CLS 1 Activez l enregistrement Toutes les touches pouvant enregister dans d une s quence ce mode se mettent clignoter en jaune au maximum appuyez sur CLEAR pour quitter 2 Choisissez le Stack D s que vous aurez appuy sur la touche STACK la touche s allumera au maximum Maintenant toutes les touches fugitives peuvent tre enregistr es en tant que pas et se mettent clignoter au maximum dans tous les modes potentiom tres 3 Si vous le souhaitez Molettes 1 et 2 r glez les temps pour ce pas 5 S lectionnez une source pour ce pas Vous pouvez s lectionner n importe quel circuit d intensit ou de m moire Changez de page de potentiom tres au besoin Lorsque vous appuierez sur une touche fugitive cette m moire ou intensit sera enregistr e en tant que r f rence pour ce pas 4 Si vous le souhaitez S il est d sactiv pas allum tous les r glez le mode Move Dark devices se d placeront lorsque vous appuierez sur GO pour ce pas S il est activ allum tous les devices se pr positionneront lorsque ce pas sera charg sur le potentiom tre Next R p tez les tapes 3 et 4 autant de fois que n cessaire 6 Terminez Fin de l enregistrement La console revient au l enregistrement mode potentiom tre en cours avant l enregistrement de cette s quence Appuyez sur UNDO pour viter l enregistrement SmartFadeML v1 1 Manuel de l utilisateur Enregistrer un
71. m tres Mode potentiom tre INT A1 A24 Mode potentiom tre INT B B1 B24 Les gradateurs dot s des adresses DMX de 1 48 devraient tre pilotables directement partir de ces deux modes potentiom tre tant donn que le patch par d faut est 1 1 Les intensit s peuvent tre pilot es en direct puis enregistr es dans des m moires des s quences automatiques ou pour les pas de Stack Toutes les intensit s interagissent selon le mode HTP Highest Takes Precedence priorit la valeur la plus forte R gles de contr le HTP et LTP page 16 Projecteurs motoris s devices La console peut piloter jusqu 24 projecteurs motoris s Chaque projecteur motoris appel aussi device dispose d une touche d di e dans la section Select Les devices doivent tre patch s avant de pouvoir tre utilis s Voir Patcher des devices la page 25 Les circuits d intensit des devices sont automatiquement dirig s vers et peuvent tre pilot s par les potentiom tres exactement comme les 48 circuits gradu s des gradateurs Mode DEVICE INT des potentiom tres D1 D24 Les projecteurs motoris s peuvent tre pilot s en direct puis enregistr s dans des groupes palettes m moires s quences ou dans les pas du s quentiel appel Stack Il y a un g n rateur d effet pour les mouvements Shapes couleurs Color et motifs Linear Ind pendants Deux touches Ind pendants peuvent piloter chacune un
72. martFadeML v1 1 Manuel de l utilisateur Envoyer des contr leurs MIDI Cette fonction est con ue pour permettre n importe quel circuit de contr le du SmartFadeML de piloter un device externe l aide d un contr leur MIDI de 0 127 Cela se configure dans Patch contr leurs Menu gt Setup gt MIDI gt Patch contr leurs Appuyez sur OK Patch controlleurs DEBUT Tous FIH Ca A 1 Ca A 1 S lectionnez un circuit de contr le du SmartFadeML de 1 72 l aide de la molette 1 puis s lectionnez un contr leur MIDI de 1 127 l aide de la molette 2 Appuyez sur OK pour valider Une fois cet l ment r gl la sortie de ce circuit sera galement transmise au contr leur MIDI affect dans Patch contr leurs Note Quandun contr leur MIDI est patch sur un circuit la fonction d impl mentation MIDI par d faut de ce contr leur est d sactiv e FA Configuration 31 32 SmartFadeML v1 1 Manuel de l utilisateur Chapitre 3 Programmation Une fois que vous avez r gl votre console pour piloter les gradateurs et les devices de votre installation vous pouvez commencer programmer Ce chapitre contient les sections suivantes e Intensit des circuits 34 EE cca 58 602 EH R eA o R E E A T A 36 ad de ce ee 44 e M moires ae De me ie a ee 48 e __ Snapshots 50 e S QUeNCOS 2222222 51 IC
73. me norme unique Bien qu il puisse y avoir des diff rences entre les syst mes le plus gros des donn es est g n ralement compatible Pour plus de renseignements voir www usitt org Sauvegarder un spectacle sur une carte m moire Cette op ration est possible par le biais du menu Archive spectacle Menu gt Archive spectacle gt Sauver sur Sauvegarde S lectioner fichier SHOVWHML 81 ASC 1 Il est possible d attribuer un nombre deux chiffres aux spectacles l aide de la molette On peut donner n importe quel nom valide de type DOS 8 caract res plus l extension ASC aux fichiers de spectacle enregistr s dans le logiciel ETC pour PC SmartSoft Sauvegarde rapide d un spectacle sur une carte m moire Cette op ration est possible par le biais du menu Archive spectacle Menu gt Archive spectacle gt Sauver Sauvegarde Archive sp ctacle Sauver Si un nom de fichier a d j t utilis le spectacle sera sauvegard sous ce nom Dans le cas contraire l cran affiche le menu Sauver sur Charger un spectacle partir d une carte m moire Cette op ration est possible par le biais du menu Archive spectacle Menu gt Archive spectacle gt Charger spctacie Charger sp ctacle S lectioner fichier SHOVWML 81 ASC 1 S lectionnez le spectacle charger l aide de la molette Le spectacle propos par d faut sera le dernier spectacle ou la sauvegarde portant le plus petit num ro sur la carte m moire
74. ment 5 Sauvegarder et charger sur une carte m moire 6 Sauvegarder un spectacle sur une carte m moire 6 Sauvegarde rapide d un spectacle sur une carte m moire 6 Charger un spectacle partir d une carte m moire 6 Charger un patch partir d une carte m moire 7 Formater une carte m moire SD 8 Chapitre 1 G n ralit s 9 Capacit de pilotage 10 Fonctions en fa ade de la console 11 Touches g n rales 11 Potentiom tres et touches fugitives 12 Fontions Master et Black Out 12 Ind pendants 12 Crosstader c c 2460 13 Sequence et fonction Stack 13 Fonctions Record et Edit 13 La section de s lection 13 Fonctions des crans LCD et des molettes 14 Philosophie de la console 16 R gles de contr le HTP et LTP 16 Diff rentes mani res d utiliser le SmartFadeML 16 Structure de donn es et temporisations 17 Chapitre 2 Configuration 19 Sortie DMX 4 20 Vitesse de sor
75. ne corresponde pas au signal de sortie du potentiom tre Lorsque vous d placez un potentiom tre d phas la touche fugitive clignote jusqu ce que le niveau du potentiom tre corresponde au niveau r el R gler toutes les intensit s sur z ro La touche CLEAR permet d teindre les lumi res selon vos souhaits Appuyez quatre fois de suite sur CLEAR assez rapidement pour faire le noir sur la sc ne Voir Clear Effacer a la page 74 Note est galement possible de r gler les intensit s des devices par le biais du param tre intensit ou de la molette 3 de l afficheur LCD de droite Voir Param tres sur les afficheurs LCD la page 39 Mode Live ou Next Il est possible de r gler les intensit s en direct Live ou en aveugle mode NEXT Mode Live Sc ne Normalement les intensit s se r glent directement sur le potentiom tre Live du crossfader Le r sultat de ce potentiom tre est ajout la sortie des autres potentiom tres Si un fondu encha n est effectu manuellement ou avec la touche Go les niveaux feront un fondu jusqu z ro ou jusqu au pas suivant du stack du crossfader Mode Next Aveugle NEXT Quand le mode NEXT est activ tous les potentiom tres r glent leur intensit sur le potentiom tre Next du crossfader ce qui signifie que ces niveaux seront restitu s apr s le fondu encha n suivant Ceci vous permet de pr s lectionner les niveaux manuellement et de faire des fondus des
76. ne s rie de fondus dans les couleurs de l arc en ciel 2 Harlequin arlequin Une s rie de pas dans les couleurs de l arc en ciel 3 Flames flammes Des flammes al atoires en rouge et orange 4 Meadow prairie Fondus vert jaune al atoires 5 Cornfield champ de bl Un fondu mouvant du vert au bleu 6 Aqua Fondus al atoires du bleu au blanc 7 Royal Fondus al atoires du bleu au violet 8 Miss Piggy Fondus al atoires du rose au blanc 9 Freak out la folie Variations rapides et al atoires de toutes les couleurs 10 Galy secondaire Pas dans les couleurs secondaires cyan magenta jaune 11 Primary primaire Pas dans les couleurs primaires rouge vert bleu Note Les effets sont r f renc s uniquement dans les m moires et les pas du s quentiel Stack Quand les effets sont modifi s ils sont aussi mis jour aux emplacements o ils ont d ja t enregistr s 46 SmartFadeML v1 1 Manuel de l utilisateur Effets lin aires Les effets lin aires peuvent tre appliqu s n importe quel param tre de device et aux intensit s des gradateurs D marrer les effets lin aires L effet lin aire ne peut s appliquer qu un seul circuit d intensit ou param tre la fois Il peut s agir d un param tre pour une s rie de devices couleur strobe etc Console 1 S lectionnez les devices Les touches des devices s lectionn s sont compl tement allum es le mode de s lection des
77. nn s avant l utilisation de la fonction Fan est utilis pour d terminer le device central Si vous s lectionnez 1 2 3 le device central 2 Si vous s lectionnez 3 1 2 le device central 1 Dans une liste comportant un nombre pair de devices le point central est situ entre les deux devices les plus au centre En d autre termes dans ce cas le centre n est pas un device il se trouve entre deux devices SmartFadeML v1 1 Manuel de l utilisateur Mode Highlight Le mode Highlight est un mode pr vu pour les cas o vous devez ajuster un groupe de devices un par un Il am nera les devices s lectionn s une valeur interm diaire pour vous permettre d en s lectionner un la fois la valeur maximale Tous les devices non s lectionn s sont r gl s temporairement sur z ro et ne peuvent pas tre s lectionn s 1 S lectionnez les devices ea 2 Activez le mode HIGH Highlight 3 S lectionnez un device parmi votre premi re s lection Les touches des devices s lectionn s sont compl tement allum es le mode de s lection des devices doit tre activ Cette touche s allume Cette touche s allume et le device est r gl au maximum Les autres devices sont r gl s sur z ro Ajustez les param tres et s lectionnez le device suivant On ne peut s lectionner qu un seul device la fois Appuyez sur HIGHLIGHT pour quitter ce mode R cup rer des valeurs de param tres dans une m moire Si v
78. nserer Das Appuyez sur MENU pour valider Appuyez sur une touche fugitive de la page de potentiom tres et du mode potentiom tres de votre choix Inserer S q 24 S l nouveau pas Pas 1 M m 81 24 avec touches 1 24 Le pas sera ins r d s que vous aurez appuy sur la touche fugitive Appuyez sur EDIT pour terminer ou poursuivez en reprenant partir de l tape 2 Vous pouvez appuyer sur UNDO pour restaurer les donn es existantes avant cette action 63 64 Ins rer un PointQ Etape 1 Etape 2 Etape 3 Etape 4 Etape 5 Appuyez sur EDIT Appuuer TIME pour S l touche 1 24 Se tenens 1 2K pour editer temps Se tenens 1 2K pour m moire Assurez vous que Data est s lectionn appuyez sur SEL pour modifier S lectionnez Stack en appuyant sur STACK S lectionnez le Pas molette 1 et Inserer Point Q molette 3 Le nouveau pas PointQ sera ins r apr s le pas s lectionn Pas 4 Etat Inserer Point Q Appuyez sur MENU pour valider S lectionnez le PointQ 0 1 0 9 l aide de la molette 2 et appuyez sur une touche fugitive de la page de potentiom tres et du mode potentiom tres de votre choix PointQ S g xF S l nouveau pas Pa5 l 1 1 avec touches 1 74 Le PointQ sera enregistr d s que vous aurez appuy sur la touche fugitive Appuyez sur EDIT pour terminer ou poursuivez en reprenant partir de l tape 2 Changer le contenu d un pas Cette fonction perme
79. nus Pour assurer une certaine concision la navigation dans les menus est indiqu e de la mani re suivante Menu gt R glages Langue gt Anglais Chaque caract re gt indique le passage un nouveau sous menu en g n ral en appuyant sur la touche MENU Les l ments entre crochets peuvent tre modifi s l aide des molettes ou des touches SEL et MORE Les crans LCD se pr sentent comme suit ASSERVI D MX 3 U1 gt 63 Conventions d criture e Les touches sont indiqu es par des images dans les tableaux Dans le texte les touches sont indiqu es par leur nom crit en majuscules et en gras pr c d du mot touche Comme la touche STACK e Les r f rences aux autres parties du manuel sont indiqu es en italique Lors de la consultation de la version lectronique de ce manuel cliquez sur une r f rence pour passer directement la section correspondante du manuel Note Les notes donnent des conseils utiles et des informations compl mentaires par rapport au texte principal ATTENTION Un avertissement de ce type indique des situations pouvant entra ner des cons quences impr visibles ou ind sirables d une action une perte de donn es ou encore des probl mes mat riels Veuillez envoyer vos remarques concernant ce manuel par e mail TechComm etcconnect com 2 SmartFadeML v1 1 Manuel de l utilisateur Assistance des services techniques ETC En cas de difficult les
80. ogiciel adapt votre mod le de console le SmartFadeML et le SmartFade utilisent des logiciels diff rents Pour savoir quelle version du logiciel est pr sente sur votre console Voir Version du logiciel la page 28 ATTENTION N oubliez pas de sauvegarder les donn es que vous souhaitez conserver sur une carte SD avant d effectuer une mise jour du logiciel Mettre jour le logiciel Mise jour par carte SD Si vous utilisez cette carte SD pour la premi re fois v rifiez si elle est format e correctement FAT16 sinon elle ne fonctionnera pas avec le SmartFadeML Voir Formater une carte m moire SD la page 8 Etape 1 Procurez vous le fichier de mise jour SMRTFDML SRC dans la partie t l chargement download du site Internet d ETC www etcconnect com Etape 2 Copiez le fichier SMRTFDML SRC dans le r pertoire racine de la carte SD NE CHANGEZ SURTOUT PAS LE NOM DU FICHIER Etape 3 D marrez la console en mode mise jour du logiciel Pour cela maintenez les touches SOLO et UNDO enfonc es pendant plus de 6 secondes en d marrant froid apr s avoir branch le c ble d alimentation cela ne marchera pas si vous d marrez partir du mode veille Les crans LCD de la console se pr sentent comme suit ETC SMARTFADE ML www etcconnect com et une ligne de commande en bas de l cran fait d filer Insert SD Card Ver xxx Connect USB Etape 4 Ins rez la carte SD dans la console La mise
81. oire par le biais du menu M moires Menu gt Memoires gt Copier snapshots M moires Live Copier snapshots Choisissez le mode direct Live ou aveugle Blind l aide de la touche SEL appuyez sur OK pour valider SHAP Copier gt gt m m Copier snapshot 1 81701 Option du menu Console SNAP Molette 1 S lectionnez une capture 1 10 Destination TARGET Molette 2 S lectionnez la page de potentiom tres et la m moire cibles Appuyez deux fois sur OK pour valider Effacer tous les snapshots CE C 00RE Effacer la m moire tampon E La m moire de captures est effac e de captures ES ES instantan ment et ne peut pas tre restaur e 50 SmartFadeML v1 1 Manuel de l utilisateur S quences Une s quence est une liste pouvant aller jusqu 24 pas et pouvant tre enregistr e et restitu e partir des potentiom tres 13 24 Chaque page de potentiom tres peut contenir jusqu 12 s quences et il y a 12 pages de potentiom tres en tout soit 144 s quences possibles au total Les touches fugitives des potentiom tres contenant des s quences en mode MEMS sont jaunes Chaque pas d une s quence peut contenir un ou deux l ments e Un circuit d intensit simple d un gradateur ou d un device provenant de INT A INT B ou de DEVICE INT e Une m moire d une page quelconque parmi les 12 pages de potentiom tres Sequence 24 steps of single channels or memories Times can also be BP
82. ous les devices ou ceux de votre choix de 1 24 l aide de la molette et appuyez sur OK pour valider FA Configuration 21 Patcher des gradateurs INT 48 circuits d intensit peuvent tre patch s sur deux univers DMX 1024 sorties lls sont divis s en deux groupes de 24 les modes potentiom tres INT A et INT B Le patch par d faut Le SmartFadeML est configur par d faut en mode patch 1 sur 1 dans l univers DMX 1 pour les gradateurs INT DMX1 24 INT B DMX 25 48 C est la version de patch la plus simple et la plus courante car elle est facile retenir et permet une prise en main imm diate de tous vos circuits disponibles Il est galement possible de cr er un patch personnalis en affectant une ou plusieurs sortie s DMX au choix un circuit de contr le au choix La configuration du patch est tr s simple et s effectue par le biais du menu l cran Patch en direct ou en aveugle Le fait de patcher en direct Live envoie la sortie DMX s lectionn e au maximum 100 et les autres gradateurs z ro pour que vous puissiez savoir quoi est reli le gradateur en question Le fait de patcher en aveugle Blind n affecte pas les valeurs DMX en cours jusqu ce que des modifications du patch n crasent les circuits actifs Note Un gradateur ne peut tre patch que sur un seul circuit de contr le la fois Si vous patchez un gradateur avant de patcher le m me gradateur sur un circuit d
83. ous souhaitez copier les param tres d un device partir d une m moire sp cifique pour r utiliser un r glage de couleur de position ou de faisceau faites appel la fonction Fetch CC LS 1 S lectionnez les devices T 2 Activez un mode de palette 3 S lectionnez une touche fugitive de m moire E Programmation Les touches des devices s lectionn s sont compl tement allum es le mode de s lection des devices doit tre activ Cette touche s allume Toutes les touches de s lection offrant une palette enregistr e s allument au maximum D s que vous aurez appuy sur une touche de s lection les param tres du type s lectionn seront copi s partir de cette m moire La console revient automatiquement au mode de s lection des devices 43 Effets La console offre une biblioth que de 33 effets utilisant des formes d onde pour g n rer un r sultat Ces effets se r partissent en trois cat gories e Shape forme pan tilt uniquement e Linear lin aire tous les param tres sont possibles e Color couleur m langes CMY ou RGB uniquement Stop SHAPE 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 EFFECT efrecr FAN V NOP m a d a HO PALETTE SELECT _ STOP LINEAR 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 PAL GRP La derni re touche de chaque rang e pilote la fonction STOP pour chaque type d effet Note Les effets sont enregistr s dans les m moires et d
84. r f rences fournies par ce manuel constituent la source d information la plus pratique Pour largir le champ de votre recherche vous pouvez consulter le site Internet d ETC www etcconnect com Vous pouvez galement demander l avis et les conseils d autres utilisateurs sur les forums ETC www etcconnect com community Si ces ressources ne sont pas suffisantes veuillez contacter les services techniques ETC directement aupr s de l une des agences ci dessous Toutes les agences ETC assurent une assistance d urgence en dehors des heures de bureau Lorsque vous nous appelez pour obtenir de l aide ayez disposition les informations suivantes Le mod le et le num ro de s rie de la console situ au dos de la console e Le fabricant du gradateur et le type d installation e Les autres composants de votre syst me Unison autres consoles etc Am riques Royaume Uni Electronic Theatre Controls Inc Electronic Theatre Controls Ltd Services techniques Services techniques 3031 Pleasant View Road 26 28 Victoria Industrial Estate Middleton WI 53562 Victoria Road 800 775 4382 USA appel gratuit Londres W3 GUU Angleterre 1 608 831 4116 44 0 20 8896 1000 service etcconnect com service etceurope com Asie Allemagne ETC Asia Ltd Electronic Theatre Controls GmbH Services techniques Services techniques Room 1801 18 F Tower 1 Phase 1 Enterprise Square 9 Sheung Yuet Road Kowloon Bay Kowloon Ohmstrasse 3 83607 Holz
85. ra m m Pii li T T Potentiom tres et touches fugitive Crossfader Les 24 potentiom tres permettent de contr ler les intensit s Les potentiom tres de transfert contr lent le Stack les param tres et les m moires ou s quences S lectionnez un s quentiel de 199 pas Il permet galement de mode avec les touches de potentiom tres au dessus d eux faire des fondus sur des effets pr s lectionn s manuellement Touches g n rales Toutes les touches sont dot es de LED Certaines pr sentent plusieurs couleurs Elles s allument lorsqu elles sont actives et clignotent lorsqu elles peuvent tre s lectionn es pour la fonction en cours Touche Power La touche Power permet d allumer et d teindre le syst me Voir Proc dures de mise en marche et d arr t la page 4 Touche Clear La touche CLEAR permet de r initialiser les intensit s et d affecter les potentiom tres m moire z ro appuyez 2 4 fois Rien n est effac les niveaux restitu s sont simplements affect s z ro Voir Clear Effacer la page 74 Cette touche peut galement tre utilis e en combinaison avec d autres pour activer certaines fonctions ceci est d crit dans les sections appropri es de ce manuel CLEAR Undo La touche UNDO permet de revenir en arri re dans certains cas bien pr cis Cette fonction ne s applique qu la derni re commande effectu e et un seul niveau d annulation est disponible UNDO GH G n ra
86. ransfert une pr paration contr lant uniquement les niveaux d intensit NEXT 1 Activez le mode Next e A ne contribuent 2 R glez les intensit s R glez manuellement les intensit s de votre choix l aide des potentiom tres d intensit Ils ne seront pas reli s la sortie 3 Transfert manuel Crossfaders Actionnez la paire de potentiom tres du crossfader de bas en haut D s que les crossfaders arrivent au bout du fondu en cours les circuits d intensit sont d solidaris s du potentiom tre Live pour pr parer le rendu suivant Pour faire des fondus l infini entre Live et Next maintenez la touche PAUSE enfonc e avant d atteindre la fin d un fondu encha n ceci emp che la d solidarisation des circuits d intensit Rel chez la touche PAUSE pour terminer le fondu encha n Faire des fondus avec les temps Vous pouvez activer la touche TIME et r gler les temporisations des fondus avec les molettes suiv ATTENTE Appuyez sur GO pour effectuer un fondu encha n en faisant appel ces temps EM Restitution 81 Annexe Mise jour du logiciel Cette annexe contient les instructions de mise jour du logiciel de votre console SmartFadeML Le logiciel peut tre mis jour de deux mani res diff rentes e A partir d une carte SD e Par une liaison USB avec un PC Vous pouvez t l charger le logiciel sur le site Internet d ETC www etcconnect com Assurez vous de t l charger le l
87. rossfader Le crossfader est compos d un potentiom tre Live et d un potentiom tre Next plus les touches de fondu encha n Pour effectuer un fondu encha n il faut monter les potentiom tres Il est possible de changer cela Voir Potentiom tres Crossfade la page 27 Les touches de fondu encha n sont les suivantes T cd Console Retu o ooo Lancez un fondu encha n La touche clignote pendant tout le processus D marrer un fondu encha n en appuyant sur GO ou d annuler la pause en appuyant sur PAUSE Revenir en arri re u et b Maintenez la touche PAUSE enfonc e et appuyez sur GO pour faire un fondu vers le pas pr c dent uniquement quand STACK est activ e Aller au premier pas cuearl et Maintenez la touche CLEAR enfonc e et b appuyez sur GO pour Effacer la sortie du crossfader Si STACK est activ e la console passera au premier pas du stack Note DIPLESS Le SmartFadeML permet de r aliser des fondus encha n s sans ph nom ne d att nuation dipless du moment que les deux potentiom tres sont actionn s en parall le Ceci signifie que les circuits actifs restant inchang s dans les deux sc nes ne perdront pas 50 de leur niveau en actionnant les potentiom tres d une sc ne l autre ce qui am liore consid rablement les transitions entre les sc nes Pour cr er un noir black out entre deux pas il suffit d amener le potentiom tre Live en bout de course Met
88. rtFadeML Il y a diff rentes approches possibles pour ce qui est de l utilisation du SmartFadeML Pilotage manuel Les niveaux et les param tres de device sont r gl s directement l aide des potentiom tres et des encodeurs Encha nement pour une pr paration R glez les niveaux en aveugle puis faites vos fondus encha n s en direct Voir Fondu encha n en mode pr paration la page 81 Programmation pour restitution improvis e Pr parez des groupes des palettes et des effets et sauvegardez les dans des m moires et des s quences Programmation d une liste de m moires pour une restitution Enregistrez un Stack s quentiel avec jusqu 199 pas et des temps de transfert pour une restitution avec les crossfaders SmartFadeML v1 1 Manuel de l utilisateur Structure de donn es et temporisations La structure des donn es est tr s simple Les potentiometres offrent un contr le direct des intensit s et des param tres Ces niveaux peuvent tre enregistr s de diff rentes mani res Groupes Les s lections de devices peuvent tre enregistr es dans 24 groupes pour un acc s rapide Palettes Les param tres de devices peuvent tre enregistr s dans trois diff rents types de palettes pour un acc s rapide ils peuvent galement tre programm s comme sources r f renc es dans les m moires et les s quences Les trois types de palettes sont FOCUS COLOR et BEAM Chaque type se subdivise en 24 L id e de
89. rtFadeML v1 1 Manuel de l utilisateur Effacer un pas Etape 1 Etape 2 Etape 3 Etape 4 Etape 5 Appuyez sur EDIT Appuuer TIME pour S l touche 1 24 Se tenens 1 2K pour editer temps Se tenens 1 2K pour m moire Assurez vous que Data est s lectionn appuyez sur SEL pour modifier S lectionnez une s quence l aide de la touche fugitive correspondante ou appuyez sur STACK S lectionnez le Pas molette 1 et Inserer molette 3 Edit s q S g 61 24 ter gt Pas 1 M m 81724 UT gt pas Appuyez sur MENU pour valider On vous demandera de valider la suppression du pas s lectionn Effacer S qg 24 Confirmer Pas 1 H m 61 24 effacement Appuyez sur MENU pour valider Quittez en appuyant sur EDIT ou poursuivez en reprenant partir de l tape 2 Vous pouvez appuyer sur UNDO pour restaurer les donn es existantes avant cette action Ins rer un pas 4 Edition Etape 1 Etape 2 Etape 3 Etape 4 Etape 5 Appuyez sur EDIT Appuyer TIME pour S l touche 1 24 Se tenen 1 21 pour editer temps Se tenen 1 21 pour m moire Assurez vous que Data est s lectionn appuyez sur SEL pour modifier S lectionnez une s quence l aide de la touche fugitive correspondante ou appuyez sur STACK S lectionnez le Pas molette 1 et Inserer molette 3 Le nouveau pas sera ins r apr s le pas s lectionn Edit s g S g 61 24 Fonction Pas 1 M m 01724 I
90. s devices 26 contacter les services techniques ETC 3 Conventions d criture 2 Copier une m moire 60 Copier une s quence 65 curseur ma tre 12 D D ballage et raccordements 4 DMX d finition 20 E Editer le contenu d un pas 62 Editer les temps de pas en aveugle 67 Editer une m moire 59 Effacer les donn es de devices 60 Effacer un pas 63 Effets de forme 44 Effets lin aires 47 Enregistrement s lectif 49 56 Enregistrer tout 48 Enregistrer un tat Stack 55 Enregistrer une m moire 48 84 Enregistrer une s quence 52 F FUY EEEE L EEE EA SC SAS 167 DRU E ETE EES 42 G 00 SS Sale d 3 er ct Sa r Selh Sath 80 Groupes de devices 38 H MONON RE RE 43 HOM SS Saad Nada diner es A a see on 41 IND 1 et IND2 12 Ind pendants 24 Ins rer un pas 63 L La touche Snapshot 50 logiciel mettre jour Cane SDren avari natr aa 25 2 R RE 8 M Mend LE Disia iao A Mes va 14 menu modes de fonctionnement 5
91. s m moires Chaque m moire peut tre dit e en aveugle potentiom tre z ro ou en direct potentiom tre au maximum Les param tres des devices sont toujours en direct quelle que soit la position des potentiom tres Il est possible d effacer toutes les m moires en une seule fois Voir Fonctions effacer la page 27 SmartFadeML v1 1 Manuel de l utilisateur Editer une m moire 1 Activez le mode d dition Toutes les touches offrant un contenu ditable se mettent clignoter au maximum appuyez sur CLEAR pour quitter 2 S lectionnez DATA SEL V rifiez que DATA est s lectionn sur l cran de gauche 2 S lectionnez une D s que vous aurez appuy sur la touche m moire changez de fugitive cette m moire sera s lectionn e page au besoin pour tre dit e EDIT et CLEAR se mettront clignoter 3 Editez les intensit s ou Fonctions de Faites les modifications de votre choix dans les param tres du device programmation le cadre des fonctions normales de programmation pour les intensit s et les devices Voir Programmation la page 33 11 peut tre n cessaire d accorder les intensit s avec les potentiom tres avant de pouvoir en changer le niveau 4 Choisissez une option D s que vous aurez appuy sur EDIT l cran d enregistrement LCD de droite proposera les options d enregistrement Record memory Intensities Intensit s intensit s uniquement Devices s lectionn s s
92. sur MENU pour valider Etape 4 Vous verrez une demande de confirmation Appuyez sur MENU pour confirmer Etape 5 fait Quittez les menus ou continuez le patch en reprenant partir de l tape ASERUIS Libr DHX 4 U1 gt 94 Tester le device Appuyez sur DEVICE SEL La touche de device 1 24 correspondant chaque device patch s allume faiblement Appuyez sur l une d entre elles pour qu elle s allume compl tement s lectionn e S lectionnez maintenant PARAM 1 pour les potentiom tres et essayez Intensit 1 Pan 2 et Tilt 3 Voir Param tres des devices la page 39 V rifiez le patch des devices Une mani re rapide de v rifier quel device est patch sur les touches de s lection de device 1 24 est de maintenir la touche enfonc e pendant plus d une seconde Les crans affichent alors les informations suivantes Asseryis H Martin 1 z Mac28808Perf 16 Note Avecun VariLite VL5 la source de lumi re est contr l e par un gradateur conventionnel Ceci doit tre patch sur le patch du circuit ou du gradateur s par ment vers un circuit d intensit de device D1 D24 Voir Patcher par circuit la page 23 Voir Patcher par gradateur la page 22 FA Configuration 25 Commandes de device Les commandes de device comme Allumer Eteindre et Reset sont disponible dans le menu Devices Les devices s lectionn s seront affect s Voir S lection de devices la page 37 Men
93. sus comme sur une console d clairage manuelle traditionnelle Voir Fondu encha n en mode pr paration la page 81 34 SmartFadeML v1 1 Manuel de l utilisateur Ajuster la plage de circuits Il est possible de s lectionner n importe quelle plage de circuits et de l ajuster proportionnellement dans le menu Canaux Menu gt Canaux circuits gt Ajuster gamme Ajuster NIVEAU g DEBUT Molette 1 S lectionnez le premier circuit de la plage e Molette 2 S lectionnez le dernier circuit de la plage Permet de s lectionner tous les circuits en tant que plage de circuits Ajuster NIVEAU Molette 3 Permet d ajuster les niveaux proportionnellement R gler une plage de circuits Il est possible de s lectionner n importe quelle plage de circuits et d en r lger les niveaux dans le menu Circuits Menu gt Canaux circuits gt R gler gamme DEBUT FIN R gler NIVEAU Ca A 1 Ca A 1 Option du menu Console DEBUT Molette 1 S lectionnez le premier circuit de la plage Molette 2 S lectionnez le dernier circuit de la plage Permet de s lectionner tous les circuits en tant que plage de circuits R gler NIVEAU Molette 3 D s que vous actionnez la molette tous les circuits de la plage sont instantan ment r gl s sur ce niveau E38 Programmation 35 36 Devices Le SmartFadeML est con u sp cialement pour g rer les devices comme les projecteurs motoris s d une mani re simple et directe L intensit e
94. t On un tat Off ou un certain pourcentage de On La norme DMX permet de contr ler des gradateurs des projecteurs motoris s des machines fum e des s lecteurs de couleur des serveurs m dia ou tout autre appareil DMX Le DMX est limit un total de 512 canaux adresses de sortie disponibles sur une ligne DMX appel e univers Votre SmartFadeML dispose de deux univers ce qui vous permet de contr ler jusqu 1024 sorties 2x512 Les sorties DMX sont patch es sur les circuits de la console d di s aux intensit s ou aux devices du SmartFadeML 48 circuits d intensit 24 circuits de device et circuits ind pendants sont disponibles Chaque circuit de console peut tre patch sur plusieurs sorties Le r glage par d faut est 1 1 INT A1 A24 INT B1 B24 DEVICE INT D1 D24 IND 1 IND 2 R El 1024 outputs in DMX Universe 1 and 2 U1 2 48 intensity channels 24 devices 2 Independents INT A INT B DEV INT 24 intensity channels 24 intensity channels 24 device called A1 A24 called B1 B24 intensity channels from personalities called D1 D24 PARAM 1 24 device parameters PARAM 2 24 device parameters Un projecteur motoris device peut avoir jusqu 48 param tres attributs diff rents chaque param tre n cessitant l une ou plusieurs des 1024 sorties Ceci d pend du type de projecteur un mod le template adapt permet de configurer tout cela de fa on automatique
95. t de remplacer le contenu d une m moire ou d un circuit par un autre Etape 1 Etape 2 Etape 3 Etape 4 Etape 5 Appuyez sur EDIT Appuuer TIME pour S l touche 1 24 tat pour editer temps tat pour m moire Assurez vous que Data est s lectionn appuyez sur SEL pour modifier S lectionnez une s quence l aide de la touche fugitive correspondante ou appuyez sur STACK S lectionnez Pas molette 1 et Inserer molette 3 Le contenu du pas s lectionn sera remplac Pas 1 M m 81 24 Changer pas Appuyez sur MENU pour valider Appuyez sur une touche fugitive de la page de potentiom tres et du mode potentiom tres de votre choix Modifier S q 24 S l nouveau pas Pas 1 H m 61 24 avec touches 1 24 Le changement sera enregistr d s que vous aurez appuy sur la touche fugitive Appuyez sur EDIT pour quitter ou poursuivez en reprenant partir de l tape 2 Vous pouvez appuyer sur UNDO pour restaurer les donn es existantes avant cette action SmartFadeML v1 1 Manuel de l utilisateur Copier une s quence Consol 1 Activez le mode Copie Cette touche s allume Toutes les touches disponibles se mettent clignoter appuyez sur CLEAR pour quitter 2 S lectionnez la z Lorsqu on appuie sur ce bouton toutes les s quence source changez l destinations possibles pour cette op ration de page si n cessaire de copie se mettent clignoter Les emplacements v
96. t les param tres de ces devices peuvent tre r gl s manuellement avec les potentiom tres et ou par le biais du menu param tres de l afficheur LCD Voir Intensit des circuits la page 34 DEVICE PARAM PARAM INT 1 2 Travailler avec des devices comme des projecteurs motoris s n cessite souvent plus de pr paration qu avec des gradateurs La programmation et la restitution seront plus faciles si VOUS pr parez des palettes et des groupes pour pouvoir s lectionner et ajuster rapidement les devices Voir Palettes la page 17 Voir Groupes la page 17 Temporisations de devices Deux r glages de temporisation affectent le contr le des devices Voir Temporisations la page 60 Connaissance de vos devices Pour pouvoir piloter un device vous devez savoir comment il fonctionne Lisez le manuel du device et v rifiez pour quel mode de fonctionnement il a t con u V rifiez que ce mode de fonctionnement corresponde au sch ma du patchage des devices du SmartFadeML Voir Patcher des devices la page 25 SmartFadeML v1 1 Manuel de l utilisateur S lection de devices Avant de pouvoir faire quoi que ce soit avec un device vous devez le s lectionner Vous pouvez le faire l aide des touches SELECTION et des 24 touches Device Palette Select 1 2 3 4 5 6 FA 8 9 10 11 12 k raias EVC PALETTE SELECT F F C NO 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 r PREV SEL gt DEVICE CLEAR SELECT SE
97. tenez les touches SOLO et UNDO enfonc e pendant plus de 6 secondes pendant le d marrage Les crans LCD de la console se pr sentent comme suit ETC SMARTEFADE ML wWww etcconnect com et une ligne de commande en bas de l cran fait d filer Insert SD Card Ver xxx Connect USB Une fois la connexion avec la console reconnue l cran affiche la version du gestionnaire de d marrage puis Please Load Firmware File Le bouton FILE n est plus gris File Cliquez sur FILE et s lectionnez le fichier SMRTFDML SRC Maintenant le bouton DOWNLOAD n est plus gris et peut tre s lectionn Download Cliquez sur DOWNLOAD pour commencer le t l chargement La barre d avancement appara t Une fois le t l chargement termin la console red marre avec la nouvelle version du logiciel 83 Index A AMCNAG S deai 6 06 Ad S s dr ed d d d d dr d 28 Agences ETC orne sise Li d 2 a e 3 Ajuster la plage de circuits 35 72 91 p NO e E E one 41 AOL RSS nd Ut RA Ne un 4 AnneTanne DU CUS dn P A E RO AE R 4 Atteindre les Valeurs correspondantes 34 B DIACK OUT Sn Mines rene ran 12 74 C Carte m moire 10 Changer le contenu d un pas 64 Charger un patch partir d une carte m moire 7 Charger un spectacle partir d une carte m moire 6 choix de la langue 14 Commandes de device 26 Configuration de
98. tes les touches sur lesquelles vous aurez appuy seront teintes et leurs circuits ne pourront pas tre enregistr s D s que vous aurez appuy sur la touche fugitive la m moire sera enregistr e et la console reviendra automatiquement au mode potentiom tre pr c dent Appuyez sur UNDO pour annuler l enregistrement 49 Snapshots La fonction Snapshot Photo est con ue pour vous permettre de faire une capture de l tat lumineux en cours pour pouvoir l enregistrer dans une m moire par la suite e Vous pouvez activez la fonction Snapshot tout moment dans n importe quel menu ou fonction La fonction Snapshot effectue une capture de l tat complet de tous les circuits de sortie et les enregistre dans une m moire tampon Cette m moire tampon dispose de dix emplacements de capture Si vous utilisez la fonction onze fois Snapshot crasera le premier emplacement de la m moire tampon La touche Snapshot La touche est teinte lorsqu aucune capture n est enregistr e D s qu une capture est enregistr e la touche s allume en rouge Enregistrer une capture CO CL Enregistrez l tat lumineux L tat lumineux en cours est enregistr en Cours L afficheur LCD affiche temporairement une confirmation snapshot 1 enr gistr La touche Snapshot s allume d s qu une ou plusieurs captures sont enregistr es Copier un snapshot dans une m moire Il est possible de copier une capture vers une m m
99. tie DMX 20 Effacer d finir un patch 21 Effacer un patch d intensit 21 R gler un patch d intensit 1 1 21 Effacer un patch de device 21 Patcher des gradateurs INT 22 Patcher par gradateur 22 Patcher par Creul z ES cos meme Man T ads ns PNR 23 Patcher les ind pendants 24 Configurer les ind pendants 24 Patcher des devices 25 Patcher des devices multiples 25 Commandes de device 26 Afficher modifier un patch de device 26 Configuration des devices 26 Configuration de la console 27 Fonctions effacer 27 Potentiom tres Crossfade 27 Temporisati0oNS 72 2 vase ds a he et Re ul du das 27 Sortie DMX 52445 dee Kea e atlas torse te a 27 Configuration MIDI 27 Choix de la langue 28 Affichages 0 0 0 28 Version du logiciel 28 Configuration MIDI 29 MIDI SNOW
100. tilis es ici sont les temporisations FCB par d faut ou les temps FCB m moire Voir Temporisations la page 60 Voir Temps FCB m moire la page 61 76 SmartFadeML v1 1 Manuel de l utilisateur S quences Les s quences sont restitu es partir des potentiom tres en mode MEMS Dans chacune des 12 pages de potentiom tres les touches li es des s quences enregistr es s allument faiblement en jaune quand on s lectionne une page Lorsque le potentiom tre contribue au rendu la touche correspondante est allum e au maximum S lectionner une page de potentiom tres Si un potentiom tre est au dessus de z ro alors qu une autre page est s lectionn e il ne pourra pas tre mis jour vers le contenu de la nouvelle page avant d avoir t ramen z ro S lectionnez une page de maintenue Tant que vous maintiendrez la touche potentiom tres ermuriC e enfonc e la page de potentiom tres en cours sera indiqu e par une touche flash allum e parmi les touches 1 12 Pour s lectionner une autre page appuyez sur une des touches de 1 12 et rel chez la touche MEMS Modes flash s quence Quand on appuie sur une touche fugitive plusieurs comportements des s quences sont possibles en fonction de deux touches SOLO et GO MODE Flash ou Solo Le contenu des potentiom tres m moire peut tre flash au niveau du potentiom tre flash bumps de deux mani res diff rentes La touche SOLO permet de r
101. tous les snapshots 50 S QUENCES c 51 Enregistrer une s quence 52 11 de a ae E A 53 Enregistrer un Stack partir des touches fugitives 54 Enregistrer un tat Stack 55 Chapitre 4 Edition 57 Editer les m moires 58 Editer une m moire 59 Effacer une m moire 59 Copier une m moire 60 Effacer les donn es de devices d une m moire 60 Temporisati0oNS 60 Temps FCB m moire 61 Editer les s quences et le stack 62 Editer le contenu d un pas 62 EfacerUNpaS 63 Ins rer un pas 63 Ins rer un PointQ 64 Changer le contenu d un pas 64 Copier une s quence 65 Modes d ex cution 65 Temps de s quence et de Stack 66 Editer les effets 69 Editer les effets de forme 69 Editer les effets lin aires 70 Editer les effe
102. tre le fondu encha n u Le fondu encha n en cours est mis en en pause pause Il est possible de poursuivre le fondu Fonctions Stack Lorsque vous appuyez sur STACK le mode s quentiel est activ allum au maximum et reli au transfert principal crossfader Le s quentiel est charg sur le crossfader au pas 0 un pas virtuel situ avant le pas 1 de mani re ce que vous puissiez passer au pas 1 en appuyant sur GO ou en d marrant un fondu manuel STACK Les crans affichent l tat du stack condition que DEVICE SELECT soit d sactiv Int 1 Live 4 Suiv 1 13 Etat Etat Si la touche STACK est d sactiv e le crossfader fonctionne uniquement en mode pr paration Voir Fondu encha n en mode pr paration la page 81 Si rien n est enregistr dans le stack la touche sera compl tement teinte si elle n est pas activ e Sinon elle sera faiblement allum e E53 Restitution 79 Aller un pas quelconque Goto Cette fonction permet d aller directement un pas donn du stack Activez le mode GOTO stack Tant que vous maintiendrez la touche enton enfonc e l cran vous permettra de faire d filer les pas Sauter ver pas 1 Rel chez la touche pour transf rer la s quence jusqu au pas de votre choix sur le potentiom tre Next pr t pour le fondu encha n suivant Veuillez noter que les param tres de device seront imm diatement mis jour et ce quel que soit l tat d
103. trer des groupes 1 S lectionnez les devices v a Les touches des devices s lectionn s sont compl tement allum es le mode de s lection des devices doit tre activ 2 Activez l enregistrement Toutes les touches pouvant enregistrer dans ce mode se mettent clignoter appuyez sur CLEAR pour quitter 3 S lectionnez des GROUP s allume Les 24 touches de groupes s lection se mettent clignoter avec une luminosit maximale Les touches d j enregistr es clignotent plus faiblement 4 Enregistrez le groupe D s que vous aurez appuy sur une touche de s lection le groupe sera enregistr sur cette touche La console revient automatiquement au mode de s lection des devices Rappeler un groupe enregistr CC LS 1 Activez les groupes GROUP s allume Toutes les touches de s lection li es un groupe enregistr s allument en vert avec une luminosit maximale 2 S lectionnez un groupe D s que vous aurez appuy sur une touche de s lection le groupe sera s lectionn La console revient automatiquement au mode de s lection des devices SmartFadeML v1 1 Manuel de l utilisateur Param tres des devices Avec le SmartFadeML un device peut avoir jusqu 48 param tres diff rents comme pan tilt gobo etc Ces param tres font l objet d un routage automatique vers les commandes gr ce au sch ma du patch du device Les param tres des devices s lectionn s sont toujours d plac s vers l
104. ts de couleur 71 Editer les palettes 72 Chapitre 5 Restitution 73 Fonctions g n rales 74 G n ral et fonction BlackOut 74 Clear Effacer 74 G n ral des touches fugitives 74 ISO ae a nt a ce a ou 75 S lectionner une page de potentiom tres 75 Modes potentiom tres m moires 75 Modes flash m moire 75 Effacer la sortie des potentiom tres m moire 76 Exemples d utilisation des potentiom tres m moire 76 S QUENCES ou ue me one de Bon eue ne ee ee de 0 eu ee due TT S lectionner une page de potentiom tres TT Modes flash s QUENCE 17 Rate et BPM pour les s quences 78 Stack et Crossfader 79 Commandes g n rales du crossfader 19 Appendix FONCHONS SACK 2 38 a S D S D E a aa a a a a a a a ee 79 Changer les temps dustack 80 Vitesse pour le Stack 80 Fondu encha n en mode pr paration 81 Mise jour du logiciel 32 Mettre jourlelogiciedl
105. u gt Devices Commandes gt Allumer Eteindre Reset Afficher modifier un patch de device Pour v rifier les adresses DMX et modifier le patchage de devices seuls ouvrez le menu Inspecter patch Menu gt Patch gt Patcher asservis Inspecter patch ASSERVI DHX ASSERUI 2 3 U1 gt 63 Voici les options disponibles RIEN ne sera modifi avant que vous n ayez appuy sur MENU et valid SI asservi Molette 1 Parall lement au changement du num ro du device le reste des r glages est mis jour pour correspondre chaque device Univers 1 ou 2 Permet de faire passer l adresse DMX de l univers DMX 1 l univers DMX 2 et inversement Adresse DMX Molette 2 Changez l adresse DMX pour le device Configuration des devices Vous pouvez inverser et ou permuter les fonctions pan et tilt individuellement pour chaque device En g n ral on utilise cette possibilit lorsque les devices ne sont pas mont s de la m me mani re pour que les fonctions pan et tilt se traduisent par le m me r sultat sur sc ne Ces fonctions sont disponibles dans le menu Asservis Allez dans Menu gt Asservis gt Inverser Pan La molette 2 permet de s lectionner le device Inverse AESERU DEV Hon 1 SEL permet d alterner on off Inverser Tilt La molette 2 permet de s lectionner le device DEV Inverse ASSERU Hon 1 SEL permet d alterner on Off Echanger Pan Tilt La molette 2 permet de s lectionn
106. un d marrage sans erreur lors de la session suivante D brancher l alimentation alors que la console est teinte ne pr sente aucun risque pour la console SmartFadeML v1 1 Manuel de l utilisateur Modes de fonctionnement Maintenez le bouton marche arr t enfonc pendant la phase de d marrage pour acc der au menu Modes de fonctionnement Ceci vous permet de s lectionner diff rents modes de fonctionnement 1 Maintenez la touche L cran LCD affiche le menu Modes de enfonc e fonctionnement la console doit tre teinte 2 S lectionnez un mode Molette 3 gt Contr le complet Toutes les fonctions sont disponibles gt Pilotage et restitution Aucune fonction d enregistrement ni de patch gt Restitution seulement Toutes les fonctions de pilotage direct de l intensit et des dispositifs sont d sactiv es ainsi que l enregistrement et le patch 3 Activez le mode La console lance le mode s lectionn Elle d marrera sur ce mode jusqu ce que vous en changiez Et Introduction 5 Sauvegarder et charger sur une carte m moire Le SmartFadeML emploie une carte m moire SD standard pour le stockage externe des donn es Avant d utiliser une nouvelle carte SD v rifiez qu elle est format e correctement FAT16 Voir Formater une carte m moire SD la page 8 Le format de fichier employ est le format ASCII Light Cues standard Ce format est compatible avec les autres syst mes respectant la m
107. vices s lectionn s s arr teront La console revient automatiquement au mode de s lection des devices Note Les effets lin aires ont t con us pour les situations d clairage les plus courantes N h sitez pas les exp rimenter Voici quelques informations sur ces effets 1 Morse Une s rie de points et de traits rappelant le code Morse 2 Strobe Des flashs brefs et al atoires l intensit maximale 3 Flicker Effet d escalier al atoire similaire des flammes 4 On Off Comportement on off r gulier 5 Wander mouvant Niveaux mouvants en douceur 6 Sparkle tincelle Flashs fr quents et irr guliers 7 Mountain montagne Une onde en dent de scie haute fr quence superpos e une onde en dent de scie basse fr quence 8 Skyline ligne d horizon Des impulsions diff rentes hauteurs 9 Saw scie Dent de scie 10 Cosine cosinus Sinuso de 11 Ramp rampe Ouverture en fondu et coupure nette comme une rampe EH Programmation 47 M moires Tous les r glages d intensit et de device y compris les effets peuvent tre enregistr s dans une m moire pour tre restitu s La console offre 12 pages de potentiom tres avec 24 potentiom tres de m moire sur chaque page Vous avez donc votre disposition un total de 288 m moires Une m moire utilis e est indiqu e en rouge La touche fugitive s allume au maximum si le potentiom tre est au dessus de z ro et contribue

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