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Fiche de Vampire
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1. sme mais le personnage peut aussi en suivre une autre ou tout simplement tre ath e Courant Branche de la religion adopt e Par exemple catholique ou orthodoxe chez les chr tiens ou encore sunnite ou chiite chez les musulmans Degr Le personnage est il fanatique simple croyant pratiquant Pratiques Suit il partiellement ou int gralement les pr ceptes de sa religion Langues Langues parl es P lues L ou crites E par le vampire Quelques exemples sont cit s sur la fiche de personnage mais la liste est loin d tre exhaustive Vampire L ge des T n bres Page 4 Grolf 19 10 2003 est une marque White Wolf et Hexagonal http www grolf fr Fiche de Personnage Mode d emploi Vampire L ge des T n bres Page 4 Equipement et habitat Refuge et domaine D crire le lieu de vie et le domaine du vampire s il poss de un territoire par exemple Lieu O est situ le lieu de r sidence du vampire Ville quartier domaine Type Quel est l habitat usuel du personnage Une cave une crypte une maison un ch teau Depuis Depuis quand est il install ici Dans quelles circonstances Description A quoi ressemble le refuge du vampire Contenu D crire les l ments essentiels qui composent les possessions du personnage Equipement port D tailler l quipement et les v tements que le vampire porte habituellement sur lui Il s agit en quelque sor
2. ration du vampire La r serve actuelle est de 1410 Domaine Troupeau R partir 15 points de bonus en suivant le bar me ci dessous 5 pour acqu rir un point dans un attribut 2 pour un point dans une capacit 1 pour une sp cialit de capacit maximum de 3 par capacit 7 pour un niveau dans une discipline ou dans une branche secondaire de sorcellerie 1 par point d historique suppl mentaire 2 par point de vertu suppl mentaire 1 pour un point suppl mentaire dans le niveau de voie 1 par point de volont suppl mentaire Les points d exp rience peuvent tre utilis s comme suit NA Niveau Actuel Les pointy d exp rience Age du ca nite gt de 200 201 350 351 500 501 750 de751 Attribut NA 4 NA 4 NA 5 NA 5 NA 6 Capacit existante NA 2 NA 3 NA 4 NA 4 NA 5 Nouvelle sp cialit capacit NA NA NA NA NA Nouvelle capacit 3 4 5 6 7 Discipline de clan NA 5 NA S5 NA 6 NA 6 NA 7 Discipline d un autre clan NA 7 NA 8 NA 8 NA 9 NA 10 Branche secondaire Thaumaturgie Mortis NA 4 NA 4 NA 4 NA 5 NA 5 Nouvelle discipline 10 11 12 13 14 Nouvelle branche secondaire 7 8 9 10 11 Vertu ne modifie pas les traits associ s NA 2 NA 3 NA 3 NA 4 NA 4 Voie NA 2 NA 3 NA 3 NA 4 NA 5 Volont NA NA NA NA NA Vampire L ge des T n bres Page 1 Grolf 19 10 2003 est une marque White Wolf et Hexagonal http www grolf fr Fich
3. sa vie mortelle Histoire R sum des principaux v nements de la vie mortelle du personnage Etreinte R cit des circonstances de l Etreinte du personnage Date de l treinte Quand a eu lieu l Etreinte Lieu de l treinte O cela s est il pass Circonstances Comment cela s est il produit Etait ce un choix du personnage Y a t il eu une p riode d initiation ou de formation P re D finition de la personnalit du P re du vampire celui qui l a treint et initi Pr ciser s il est toujours vivant et en contact avec le personnage Nom Nom du vampire G n ration Sa g n ration Lieu de r sidence Son lieu de r sidence actuel s il est connu Description Description du physique et du caract re du P re Historique depuis l treinte R cit des principaux v nements de la vie ca nite du personnage ses rencontres ce qu il a entreprit et r ussit ses voyages Vampire L ge des T n bres Page 3 Grolf 19 10 2003 est une marque White Wolf et Hexagonal http www grolf fr Fiche de Personnage Mode d emploi Vampire L ge des T n bres Page 3 La vie courante Vie ca nite ge apparent En g n ral c est l ge du personnage au moment de son Etreinte mais il est possible que son apparence ait chang depuis volontairement ou non Activit officielle Comment le vampire se pr sente t il par rapport la soci t Est il un marchand un seig
4. Fiche de Personnage Mode d emploi Vampire L ge des T n bres Ce petit mode d emploi est destin aux joueurs afin d expliciter le contenu attendu dans les diff rentes rubriques de la fiche de personnage parfois obscures et quelquefois donner des id es et des orientations pour les aider construire leur vampire Ce document contient galement un rappel de la r partition des points de cr ation et d exp rience dans les diff rent l ments composant les caract ristiques du personnage Sont galement mentionn es les r f rences permettant de se reporter rapidement au livre de r gles Vampire L ge des T n bres 2 dition Les pages sont indiqu es en rouge comme suit Pour qui Pourquoi N e e Cr ation dw personnage Choisir son clan sa voie sa nature son attitude son concept Les attributs par d faut ils d marrent 1 gratuitement R partir 7 points dans une colonne 5 points dans une autre et 3 dans la derni re Les capacit s 0 par d faut R partir 13 points dans une colonne 9 dans une autre et 5 dans la troisi me Les capacit s ne peuvent d passer 3 pour le moment R partir 4 points dans les disciplines 5 points dans les historiques 7 points dans les vertus 1 automatique dans les vertus de chaque voie et en courage Le niveau de voie est gal la somme de ses vertus La volont est gale au courage La r serve de sang maximale est d termin e par la g n
5. e la soci t alors que la conviction le mesure par rapport ses propres standards lorsqu il a rejet ceux de la soci t Ma trise de soi Instinct La ma trise de soi mesure l emprise du vampire sur sa B te alors que l instinct mesure sa facilit se laisser aller la fr n sie Courage R serves morales et spirituelles permettant au vampire d viter la fuite Voie Philosophie de vie adopt e par le vampire afin de ma triser sa B te Aura Aura engendr e par le niveau du vampire dans sa voie Cette aura influence les tests sociaux Volont D termination r sistance l adversit du personnage R serve de sang Quantit de sang emmagasin e et utilisable pour se gu rir se d passer Niveaux de sant Mesure des blessures re ues Exp rience Points d exp rience restants d penser Vampire L ge des T n bres Page 2 Grolf 19 10 2003 est une marque White Wolf et Hexagonal http www grolf fr Fiche de Personnage Mode d emploi Vampire L ge des T n bres Page 2 l historique Pass mortel Cette rubrique sert d finir l existence et l historique du personnage avant qu il ne devienne un vampire Date de naissance Date de naissance du personnage Lieu de naissance La ville et le pays o il est n Parents Qui taient ses parents noms et activit s Sont ils morts Activit Profession du personnage du temps de
6. e de Personnage Mode d emploi Vampire L ge des T n bres Page 1 Les caract ristiques Nom Nom du personnage Les personnages occidentaux prennent souvent un nom musulman en plus de leur nom de bapt me non seulement quand ils se convertissent l Islam mais aussi parfois comme nom usuel lorsqu ils voyagent ou r sident dans des pays musulmans Voir les exemples dans Le Croissant des T n bres page 153 Joueur Nom du joueur Clan Lign e laquelle appartient le vampire G n ration Nombre de g n rations s parant le vampire de Ca n Par d faut le vampire est de 12 g n ration moins d acqu rir l avantage G n ration Nature V ritable identit ou nature profonde de la personnalit du vampire La bonne interpr tation de sa nature permet de regagner des points de lont Attitude Personnalit apparente vis vis d autrui Concept 7 Arch type de personnalit Attributs Capacit s inn es du personnage physiques sociales et mentales Capacit s Connaissances et capacit s acquises Disciplines 7 Pouvoirs h rit s par le sang au moment de l Etreinte Historiques D finissent les liens du personnage avec le reste du monde Alli s contacts serviteurs mais aussi g n ration ou statut social Vertus l Elles d finissent l tat moral du personnage Conscience Conviction La conscience mesure le sens moral du vampire par rapport aux standards d
7. neur un mendiant Activit officieuse et objectifs Quelles sont les ambitions du vampire et ses objectifs personnels long terme Cherche t il le pouvoir la richesse ou faire accro tre sa race d truire un clan rival Caract re Quel est le caract re du personnage Est il col rique timide dominateur Perception des mortels Le vampire voit il un mortel comme du b tail comme un gal Cela se rapporte aussi la Voie pratiqu e mais quelle est son attitude vis vis des mortels Perception des vampires et de leur nature Pour le personnage les vampires sont ils damn s ou lus de Dieu Les autres vampires sont ils des rivaux des fr res des ennemis Description physique Quelle est l apparence physique du vampire Quel style vestimentaire adopte t il habituellement Atouts et handicaps Atouts Atouts physiques sociaux ou surnaturels Handicaps Handicaps physiques sociaux ou surnaturels D rangements Troubles de la personnalit et signes de folie affectant le vampire Faiblesse Handicap h rit par tous les vampires d un m me clan voir la d finition de chaque clan Intellect et spiritualit Religion La ferveur religieuse est tr s forte au Moyen ge et une majorit de personnes suivent les pr ceptes de la Foi Le vampire suit il toujours la m me religion que de son vivant Les religions les plus fortes de l poque sont le Christianisme l Islam et le Juda
8. te de l quipement par d faut disposition moins que le joueur ne fasse explicitement mention d un ajout ou d un retrait particulier cette description Monnaie Types de monnaies utilis es et somme port e pour chacun d entre eux Armes et protections Armes et quipements de combat habituellement utilis s par le vampire voir le tableau complet page 256 Armes de m l e Armes de corps corps p es haches masses Armes distance Armes de tir arcs arbal tes frondes ou de jet couteaux lances Armures et casques Type d armure et de casque port s Bouclier et armes de parade Bouclier ou armes de seconde main dague p e Vampire L ge des T n bres Page 5 Grolf 19 10 2003 est une marque White Wolf et Hexagonal http www grolf fr
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