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1. Button Settings Ta Trigger C3 Time rore Dimmer 7 Speed Scene ai 4 d NG Time before Fade In 000 00 00 alele 52 en n Time of Fade In 00 05 00 e l d 52 n LA Time before Fade Out 000 00 00 l 52 5 Le Time of Fade ut 000 05 00 d d K Cancel Une fois la fonction Fondu activ e nous pouvons param trer les temps Chaque canal peut avoir son niveau croissant temps de mont e ou d croissant temps de descente Voyons ensemble la Signification de ces temps e Temps avant la mont e temps entre l appel de la sc ne et le d but de la mont e du niveau des circuits e emps de mont e temps mis par les canaux pour atteindre leur niveau programm s e Temps avant la descente temps entre l appel de la sc ne et le d but de la descente du niveau des circuits e Temps de descente temps mis par les canaux pour atteindre leur niveau programm s Manuel Sunlite 2004 27 Nous pouvons conserver les param tres par d faut qui sont 5 secondes pour les temps de mont e descente Nous cliquons sur OK une fois les temps programm s notre sc ne est pr te tre utilis e Nous allons maintenant cr er notre deuxi me sc ne Scene 2 Nous d sactivons tous les boutons de notre page en double cliquant sur le sc ne INIT et nous cliquons ensuite sur notre Scene 1 Nous utilisons les boutons TAKE pour programmer des positions diff rentes pour nos proje
2. e Cube e Sph re e Cylindre Vous pouvez en modifier les dimensions et ensuite les sauver au format X de Microsoft L option Plat permet de donner une dimension de 2 cm en hauteur Vous pourrez ainsi cr er rapidement un cran de forme circulaire ou rectangulaire et le r utiliser sans limite dans vos sc nes futures Textures Il est galement possible de plaquer une texture sur les objets Il faut avoir d s lectionn l option D faut pour pouvoir affecter une texture un objet Il suffit alors de s lectionner l image appliquer gr ce l explorateur pr vu cet effet Manuel Easy View 11 2 4 Fonctions avanc es 2 4 1 Les options de rendu Plusieurs options sont disponibles pour modifier le rendu de votre sc ne Ces options sont disponibles partir de la seconde barre d outil ou du menu Options Ombres Il est possible de d sactiver l affichage des ombres dans votre sc ne Cette option est tr s utile pour les utilisateurs ne poss dant pas de carte graphique performante ceci afin de fluidifier le rendu La touche F2 permet de basculer entre les deux modes Mode de rendu Il est possible de basculer entre les modes de rendu Normal et Avanc Le logiciel d marre automatiquement en mode Avanc si votre carte graphique l autorise Cependant il peut tre utile de basculer dans le mode normal si vous trouvez que le rendu est trop lent La touche F3 permet de basculer entre les deux modes Lu
3. Les cycles peuvent tre modifi s apr s leur enregistrement C est tr s pratique pour ajuster les effets Vous pouvez par exemple laisser votre inspiration vous guider en coutant la plage d un CD audio et cr er vos effets en direct Vous pourrez ensuite modifier les temps un un pour Synchroniser vos effets avec les temps forts de la musique Pour changer les temps il suffit de les modifier avec la fen tre des cycles EU H Play Stop Olmlilise0 Cycle D 454 L En Col Blue 00r 025 42 Un Col Blue Z 00m 035 22 Un x Col Elue3 000m Uds 36 Un Col Green Dim Uds 29 Dn L Col Magenta UUUrm D s 40 On LE Col Purple O r Uds 22 On Col Yellow 000m 365 56 n Time E SRE K HHH L T Go UK Cancel Le basculement de l affichage Temps relatif dur e de l effet Temps absolu temps coul depuis le d but du cycle se fait en cliquant sur le titre de la colone Vous trouverez aussi dans la barre d outils des fonctions Couper Copier Coller pour modifier le contenu de votre cycle Si vous d sirez ins rer un nouveau bouton il faut se mettre nouveau en mode enregistrement point rouge et cliquez sur le bouton de votre choix Si le bouton souhait est dans une autre page il faut alors le s lectionner partir de la fen tre des pages 54 Manuel Sunlite 2004 5 Fonctions avanc es du logiciel 5 1 Utilisation du patch Il est important de conna tre la diff re
4. l tat Aveugle ou inversement peut se faire directement depuis l diteur en cliquant sur le bouton Live gt Aveugle ou Aveugle gt Live Live gt Aveugle Manuel Sunlite 2004 29 4 3 3 1 Pr sentation de l Editeur Dans la partie sup rieure de l Editeur se trouvent les diff rents modules Bien s r vous tes impatient de les d couvrir Le module EasyTime est le plus important et reste le seul v ritable outil de contr le de vos circuits dans le temps c est celui ci qui est affich en premier et qu il faudra apprendre en priorit Les autres modules vous permettent par exemple de programmer des chenillards de faire un follow spot ou d utiliser les fonctions MIDI Regardons maintenant bien attentivement la partie inf rieure de L Editeur o se trouvent sous forme d une fen tre d filement horizontal tous les circuits accessibles sur la page active la page dont provient le bouton que vous tes en train de programmer Ces circuits sont ceux d clar s et assign s dans le patch de cette page Ce n est donc pas la peine de vous nerver trouver les circuits des Roboscans si vous ditez une Sc ne de la page des Mac 500 Pour prendre des cas extr mes on peut dire qu une page peut contenir au minimum 1 circuit ou au maximum 2048 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 G TEAM y E RE PE MATE 7 SE 4 dE Chaque circuit est donc repr sent
5. vos projecteurs doivent tre r alis es avec le plus grand soin Manuel Easy View 1 2 Logiciel 3D 2 1 Premiers pas Ce chapitre pr sente les fonctions premi res du logiciel et constitue la base conna tre pour utiliser au mieux le Logiciel 3D On y retrouve ainsi les diff rents menus ainsi que les barres d outil et les diff rentes fonctions que remplit la souris 2 1 1 Menu Le menu principal permet d acc der toutes les fonctions du logiciel et comporte 5 sous menus Sc ne Camera Affichage Options Sauv automatiquement en quittant Performances Fli Mode de rendu FZ Ombres K Lurni re ambiante K Faisceau lumineux K 1 Le menu Sc ne permet de cr er un nouvelle sc ne ou d ouvrir une sc ne existante d enregistrer la sc ne en cours au format evs ou encore d ouvrir l diteur de sc ne 2 Le menu Cam ra permet de positionner l observateur dans une des 5 vues propos es face droite d autoriser ou non le d placement de la cam ra avec la souris de zoomer ou encore de lancer la rotation automatique de la cam ra autour de la sc ne Le menu Cam ra permet galement d effectuer une capture d cran de la sc ne courante sauvegarde au format bmp et offre la possibilit d enregistrer jusqu 4 positions personnelles de la cam ra pour une sc ne donn e L acc s ces positions particuli res se fait alors par simple s lection de la cam ra personnelle dans le menu Note
6. D marrer l diteur S canLibrary Annuler El PAR 56 55L PAR 64 55L E Rep 59 moving head ssl panel ssl 22 PAR 36 55L Scan Library sl v Ouwrir en lecture seule Nouvelle page avec l assistant ScanLibrary Etape 1 9 Bienvenue dans l assistant ScanLibrary Cliquez sur Parcourir t choisissez le projecteur de votre chois Nous devons ensuite s lectionner notre projecteur dans la librairie ScanLibrary Nous cliquons sur Parcourir pour rechercher notre projecteur Parcourons maintenant la librairie pour trouver notre projecteur Nous ouvrons le dossier correspondant au fabricant de notre projecteur et nous s lectionnons le profil de nos SPOT 575 Une fois le fichier s lectionn nous pouvons cliquer sur Suivant pour passer au pas suivant CS LOUE Sug 2004 S canbar SPOT 575 5 SL Parcourir D marrer l diteur ScanLibrary Type Lure Nombre de circuits 16 R solution 16 bits 4 Canaus DMX Pr c dent Annuler Manuel Sunlite 2004 13 Nouvelle page avec l assistant ScanLibrary Etape 2 9 Entrez l adresse de d part le nombre de projecteurs puis cliquez sur suivant Adresse de d part DMX 1l T Interface Nombre de projecteurs E Adresse de fin DMX Matrice Type de clavier azerty french l Raccourcis Type Lyre Nombre de
7. Elle sert recopier un ou plusieurs circuits sur d autres circuits Si vous avez par exemple r gl avec soin une couleur ou une valeur de Stroboscope il vous suffit de la copier puis de l appliquer aux autres appareils COPIER copy T se COLLER NB e Vous pouvez affecter les circuits un par un ou en affecter toute une s rie d un coup en effectuant un cliqu gliss sur les t moins des circuits e Les fonctions ON OFF et Gradateur permettent de programmer des tats fixes Pour programmer des variations d intensit de position de couleur ou de focus sur votre bouton il faudra imp rativement affecter la fonction EasyTime et utiliser la feuille des temps EasyTime e Pour affecter les fonctions disponibles l int rieur des modules racks le principe est le m me Vous devez en premier s lectionner ce que vous voulez affecter puis cliquez sur le s t moin s des circuits 32 Manuel Sunlite 2004 4 3 3 3 Quelle est la diff rence entre les modes DIMMER et On Off Par d faut lors de votre premi re programmation d une Sc ne ou d un Switch tous les gradateurs sont en mode OFF Bien s r vous avez compris que OFF voulait dire teint et que ON voulait dire allum Un circuit en mode ON ressemble beaucoup un circuit en mode gradateur 100 de la m me fa on un circuit en mode OFF ressemble beaucoup un circuit en mode gradateur 0 Cependant il ya un
8. ce dernier est entour d un cadre bleu La fonction gradateur Elle sert programmer un circuit une valeur DMX fixe et ce tant que la sc ne est activ e Par d faut cette valeur est au niveau minimum 0 mais peut bien s r tre modifi e Par exemple pour programmer plusieurs circuits 50 le plus simple est ainsi de mettre la fonction gradateur 50 puis de cliquer sur les t moins des circuits choisis Si vous programmez cette fonction avec le bouton droit de la souris alors 2 curseurs apparaissent Ils permettent de r gler un niveau minimum ainsi qu un niveau maximum entre lesquels la valeur DMX pourra varier si on utilise un FADER dans le bouton Pour cela nous devons programmer le FADER pour agir entre un niveau minimum et un niveau maximum GRADATEUR La fonction EasyStep Le rack Easy Step permet de cr er une sc ne avec de simples pas Il est possible d affecter des temps de fondu et de maintien pour chaque pas Pour commencer vous devez s lectionner la fonction d sir e avec ou sans fondu puis la relier aux sorties DMX EASY STEP La fonction EasyTime Elle sert programmer une succession d tats pour un circuit qui va automatiquement voluer lorsque le bouton sera activ Le module Easy lime permet de programmer et de visualiser le d roulement de toutes les tapes pour tous les circuits programm s en mode EasyTime La fonction copier coller
9. ne Configuration de la sc ne concerti evs Easy View 2004 Ca Sc ne Camera Affichage Options ler B p rt e r L l E F Pal 2 J B D Configuration de la sc ne Le logiciel offre la possibilit de charger et de sauver volont des configurations de sc nes diff rentes Ainsi vous pourrez sauvegarder les dimensions de votre sc ne et la position des objets afin de les retrouver lors d une utilisation ult rieure 23 QUYFIr led Enregistrer Enregistrer sous Configuration de la sc ne Quitter Manuel Easy View 7 2 3 1 Configuration des objets Cette fen tre permet de d placer des objets ou des projecteurs dans notre sc ne de changer leur taille et couleur Nous pouvons aussi ajouter ou d truire des objets Configuration de la sc ne C Propri t s des objets S Taille et couleur de la sc Editeur d objets simples R Position LRO dax dy dE Ins rer un objet Easy View offre la possibilit d ins rer des objets dans la sc ne partir d une librairie On y retrouve de la structure du mobilier du mat riel de son Nous pouvons tout moment ajouter ou enlever certains objets de notre sc ne Pour acc der cette librairie il suffit d ouvrir la fen tre suivante en cliquant sur le bouton Ajouter Librairie d objets Regarder dans O EassiemlLibrary C T CS le O Construction CA Sound systems B Dwarf x Dec
10. sous forme d un curseur fader dont la position d termine l intensit ou le niveau que vous voulez programmer Au dessus du curseur se trouvent trois indicateurs de l tat du circuit Vous serez enchant de savoir par exemple que l indicateur le plus grand va directement vous indiquer sous forme de mini ic ne le gobo actif ou la couleur projet e De m me en cliquant sur cet ic ne avec le bouton droit un menu d roulant s affiche avec pour contenu l ensemble des presets disponibles sur le canal 30 Manuel Sunlite 2004 4 3 3 2 Comment utiliser l Editeur Pour utiliser l diteur il faut choisir la fonction 1 puis l appliquer aux t moins des circuits que vous souhaitez programmer 2 Et voil C est fait 3 Chaque circuit prend un aspect qui montre clairement son type de programmation 3 ON OFF Mode ON j Mode OFF D Mode DIMMER Mode EASY STEP avec fondu Mode EASY STEP sans fondu Mode EASY TIME La fonction EasyTime n est accessible que dans l onglet Easy Time de m me la fonction EasyStep n est accessible que dans l onglet EasyStep Manuel Sunlite 2004 31 La fonction On Off Elle sert programmer un circuit en mode ON fixe tant que la sc ne est activ e On active le mode ON tat fixe 100 avec le bouton gauche de la souris On active le mode OFF tat 0 avec le bouton droit de la souris Quand un bouton est actif
11. 2004 4 3 5 2 Utilisation des groupes en R gie et dans l Editeur Nous pouvons afficher ou pas la barre d outils groupes dans l cran principal r gie Pour cela il suffit de s lectionner Groupes dans le menu Fen tre du logiciel 2004 ou bien cliquer sur le bouton suivant dans la barre d outil standard De m me il est possible d afficher ou pas la barre d outils groupes dans l Editeur menu Affichage puis Barre d outils groupes Mode R gie Il y a 3 modes diff rents pour l utilisation des groupes Nous passons d un mode l autre avec les 2 boutons ci dessous Si les 2 boutons sont relach s nous sommes dans le troisi me mode mode par d faut Mode par d faut Toute utilisation des groupes sera effective pour le bouton s lectionn sc nes ou switchs Par exemple si le switch Color red est enfonc et que nous activons notre groupe Cour alors seul les projecteurs de ce groupe recevrons la couleur rouge dl i m Dans ce cas la fonction groupe sera appliqu e sur l action suivante et seulement sur celle ci 4 LM S La fonction groupe sera maintenant appliqu e toute nouvelle action jusqu au rel chement du bouton Un bouton sc ne ou switch sur lequel la fonction groupe est appliqu e prends alors l aspect suivant La police du bouton prends alors la couleur bleue et un petit G appara t la base de celui ci Manuel Sunlite 2004 51 Mode Ed
12. Couleur Taille Largeur 3 55 Hauteur 5 06 Profondeur 9 00 Unit s Ce M tres L Pieds Pour modifier la couleur nous devons d s lectionner l option D faut et ensuite utiliser la fen tre suivante Colors and Testyres So More Colors Pour obtenir un choix de couleur plus important nous cliquons sur le bouton More Colors Textures De m me que pour la couleur nous devons d s lectionner l option D faut pour pouvoir affecter une texture aux plans de la sc ne Il suffit alors de s lectionner l image appliquer gr ce l explorateur pr vu cet effet Il est galement possible de fixer le nombre de r p titions de l image en hauteur et en largeur sur chaque plan par l interm diaire des contr les R p tition de texture X et R p tition de texture Y Unit s de mesure Les unit s de mesures peuvent tre affich es en m tres ou en pieds le choix s effectuant dans la coche du m me nom 10 Manuel Easy View 2 3 3 Editeur d objets simples Ce nouvel outil vous permet de cr er vos propres objets et de les r utiliser plus tard Configuration de la sc ne ers c P Propri t s des objets Taille et couleur de E Editeur d objets sim S lectionnez un objet LS Cube H L Sphere Cylindre Taille Plat Largeur Textures H auteur Profandeur D faut Vous pouvez cr er 3 types d objets diff rents
13. ETit Move 1 Aes Span Movel M Tit Move 2 GCurve 1 HChasi M enter Circle 1 Circle 2 Pan Move 2 Step 1 Lure GE igh CT rangle mFolygon Step 2 kusi BPM GOE lioz US guare Polygon Line 1 Music Pulse GOH eai gt Nous ne voulons pas r duire les amplitudes de d placement X amp Y de nos projecteurs pour cette premi re page Nous cliquons sur Suivant pour passer l tape suivante Une tape tr s importante Sunlite 2004 va cr er des boutons pr programm s sc nes switchs qui vont nous permettre d utiliser nos projecteurs sans avoir programmer We select Yes pour autoriser la cr ation de ces boutons Nous cliquons sur Suivant pour passer l tape suivante Ici nous pouvons tester individuellement les sc nes pre programm es sur nos projecteurs et ainsi d cider de les inclure ou pas dans notre page Les sc nes utilisent 80 de l amplitude maximum disponible sur nos projecteurs Cette valeur peut tre modifi e pour chaque sc ne Cela peut tre tr s interessant pour adapter nos sc nes la position de nos projecteurs par rapport la piste de dance par exemple Nous cliquons sur Zone personnalis e afin d ouvrir la fen tre suivante Manuel Sunlite 2004 15 amp Pan Move 2 Veuillez r gler pour chaque projecteur la zone de mouvement choisie Les r glages se font en temps r el pendant que les projecteurs se d placent afin de se rendre com
14. avoir programmer Nous verrons plus tard comment cr er une sc ne Lorsque vous appelez une sc ne la sc ne qui tait en train d tre jou e est rel ch e Switchs Plusieurs switchs peuvent tre actifs simultan ment Vous devez cliquer une seconde fois sur un switch pour le rel cher moins qu il soit programm avec un temps limit Les switchs sont g n ralement utilis s pour changer de couleur de gobo allumer une lampe Cycles Un cycle est en fait une cue list permettant d enchainer des sc nes des switchs ou encore d autres cycles Un cycle peut tre utilis pour synchroniser un fichier son WAV MP3 avec des effets lumi re Ce manuel d initiation est fait pour vous faire gagner du temps nous esp rons que sa lecture vous sera agr able Manuel Sunlite 2004 9 4 1 L cran du logiciel A la premi re utilisation le logiciel se pr sente comme un tableau de boutons Contr leur Page Bouton Fen tre Langue in on J E Z E lt lt SN T T T Pages Demo LE D 300 Demo Scanner E Demo traditional lig Barba t Ez i I min Taa Fun 1 5 E L Cu TES Strob pe I Hi EEE 3 S s a H 9 rrit E ta 2 EG FR MTS At d Gobha 2 Open Gr ce plusieurs ic nes dans la barre d outils l cran peut tre divis en plusieurs zones distinctes E Affiche la fen tre de visualisation des Pages fl Affiche la fen tre de
15. c dente valeur jusqu au moment pr sent e Faut il passer progressivement de l ancienne valeur la nouvelle e Faut il appliquer la nouvelle valeur depuis la derni re case programm e Type en cliquant sur le num ro d une colonne Easy Time on ouvre le menu suivant k o Ce menu permet de modifier le type d encha nement entre les pas On peut Mori vectonel ainsi s lectionner un encha nement suivant le tempo de la musique ou A encore un encha nement de pas pas le Musique pulse Musique BPM Manuel Sunlite 2004 37 4 3 3 5 2 Mouvements de projecteurs dans Easytime Si vous utilisez des projecteurs asservis le logiciel int gre des fonctions extr mement simples et rapides pour construire des mouvements vectoriels complexes Le premier mouvement int ressant r aliser est le cercle Pour cela cliquez avec le bouton de droite n importe o dans la zone X Y et choisissez dans le menu G n rer un cercle Sl _On00s00 _On01s00 _Om03s D Cliquez ici avec le bouton droit pour g n rer automatiquement G n rer un cercle un mouvement Propri t s G n rer un polygone G n rer des points al atoires G n rer des lignes G n rer des courbes Automatiquement un cercle appara t et Easy Time vous affiche des cellules vertes avec les valeurs X Y des points de r f rence OmO3 00 Par d faut le cercle est construit partir de 4 points Pour d placer
16. d placement la feuille se d roulerait nouveau automatiquement jusqu la fin NB Si vous voulez travailler sur la feuille des temps vous devez d sactiver la fonction Play EasyTime La fonction Loop Lorsque la fonction LOOP est activ e la feuille des temps est lue en boucle Si la fonction LOOP est d sactiv e la feuille des temps ne sera lue qu une fois et chaque circuit restera fig sa derni re valeur sp cifi e dans la feuille des temps Dans le cas o la fonction LOOP est activ e la feuille des temps sera lue en permanence Cette lecture qui recommencera depuis le d but chaque fin de programmation durera tant que le bouton sera activ NB e Si la programmation EasyTime a la m me dur e pour tous les circuits ils se terminent tous sur la m me ligne alors les boucles se r p teront toujours identiques elles m mes si un instant donn de la feuille des temps deux circuits passent par la m me valeur 2 heures et quelques minutes ou secondes plus tard ils repasseront simultan ment cette valeur les circuits sont toujours synchrones e Si la programmation EasyTime n a pas la m me dur e pour tous les circuits ils ne se terminent pas tous sur la m me ligne alors les boucles ne se r p teront pas au m me moment chaque circuit va suivre sa propre volution et recommencer sa programmation EasyTime ind pendamment des autres circuits chaque circuit se comporte co
17. et s lectionne une zone le premier permet de s lectionner les projecteurs un par un et le second plusieurs simultan ment e Crayon et pot de peinture pour remplir un ou plusieurs pixels avec une couleur e Ligne Rectangle cercle pour dessiner une ligne un rectangle ou un cercle e Pipette pour s lectionner le couleur d un pixel e Copier Coller pour copier ou coller un pixel e Ins rer une image pour dessiner une image BMP JPG avec vos appareils Vous devez utiliser la palette de couleur pour changer la couleur du pixel s lectionn Vous pouvez aussi entrer les valeurs RGB manuellement 44 Manuel Sunlite 2004 Editeur de texte L diteur de texte permet d crire un texte sur une matrice d appareils Vous pouvez cr er aussi bien du texte statique qu en mouvement choisir la couleur de fond la police Cliquez sur le bouton T pour lancer la fen tre suivante Scrolling text MY TEXT Font Choose the Font Font System Bald Location Horizontal offset vertical offset Movements Coming from right TAPE H Ici vous devez entrer votre texte ansi que choisir une police te une couleur Vous pouvez sp cifier la couleur du texte et celle du fond Il est aussi possible de d placer votre texte verticalement et horizontalement l aide des contr les Offset horizontal et Offset vertical Ensuite si vous souhaitez animer votre texte vous devez s lectionner le type d animation partir de la l
18. ou un Switch la feuille des temps associ e ce bouton est lue depuis la ligne 000 00 00 jusqu la derni re ligne contenant une information Pour vous rendre la vie plus facile le logiciel int gre des outils tr s performants comme la fonction Fade ou les fonctions Couper Coller Ins rer 36 Manuel Sunlite 2004 Un peu de pratique Vous cliquez sur la fonction Easy Time et vous affectez tous les circuits que vous souhaitez piloter en EasyTime avec un cliqu gliss sur les t moins A partir de ce moment vous n avez plus qu d rouler la feuille des temps jusqu au moment souhait et d terminer la valeur du circuit ce moment pr cis Et pour d terminer la valeur II vous suffit de d placer le potentiom tre La valeur s affiche dans la case concern e c est dire l intersection de la ligne jaune horizontale et de la colonne du circuit concern N Il est n cessaire de positionner le curseur sur la ligne correspondant au temps total souhait pour votre s quence EasyTime avant d affecter la fonction sur les circuits Par exemple pour une s quence de 10s nous positionnons le curseur ligne en surbrillance jaune sur la ligne 00m10s00 et ensuite nous affectons la fonction EasyTime S il existe des cases blanches entre le dernier moment pr c demment programm et celui que vous tes en train de programmer alors le logiciel vous interroge sur la marche suivre e Faut il prolonger la pr
19. par une fen tre contenant des boutons sc nes et switchs C est en les activant que vous pourrez ex cuter votre conduite lumi re Il est possible de rendre une page visible ou pas Attention cela ne veut pas dire qu elle est active ou pas il s agit simplement de la rendre visible en tant que fen tre ou bien de la cacher Il y a plusieurs mmani res de rendre une page visible ou non e en cliquant sur Afficher la page dans le menu Page e en cliquant sur le nom de la page avec le bouton droit depuis la liste des pages on acc de un menu d roulant il suffit alors de cliquer sur Afficher la page e en cliquant sur l oeil situ gauche du nom de la page dans la liste des pages voir ci dessous eS d cos Si 2 M Ji ages xs CE bi Z Demo Color changer 95 96 8 Demo Moving head 1 S I Auma Rrnnnnpt 1 AN Vous pouvez restaurer les positions par d faut de vos fen tres en s lectionnant l option Restaure les positions par d faut partir du menu Fen tre R organise la position des fen tres Manuel Sunlite 2004 11 4 2 4 2 1 Cr ation de notre premier show Commen ons avec 6 SPOT 575 Ici nous allons cr er notre premier show avec 6 SPOT 575 Il suffit de param trer l adresse DMX de notre premier projecteur et le logiciel va ensuite ins rer nos 6 lyres automatiquement Nous serons alors capable de contr ler efficacement nos projecteurs en quelques minutes Nous pouvons commencer cr er
20. peuvent donc tre activ s simultan ment de m me il suffit de cliquer dessus pour effectuer un basculement de la position active inactive et r ciproquement Les boutons de type Switch se comportent donc comme des interrupteurs mont s en parall le Si plusieurs boutons Switch sont activ s simultan ment et pilotent un m me canal DMX ou plusieurs canaux DMX le dernier enclench est prioritaire et rel che les autres Priorit s des switchs Vous pouvez choisir parmi diff rents choix de priorit pour un bouton Switch menu Bouton Param tres onglet Switch e Priorit LTP choix par d faut Si plusieurs Switchs sont activ s c est alors le dernier appel qui est prioritaire tr s utile pour les projecteurs asservis e Priorit HTP Si plusieurs Switchs sont activ s c est alors les circuits les plus forts qui sont prioritaires tr s utile pour l clairage traditionnel e Priorit ADD Dans ce mode un Switch permettra alors d augmenter l intensit courante sur les circuits s lectionn s e Priorit SUB Dans ce mode un Switch permettra alors de baisser l intensit courante sur les circuits s lectionn s 24 Manuel Sunlite 2004 Fonctionnement des switchs LTP La priorit LTP est le mode le plus utilis pour les boutons Switchs il est donc important de bien comprendre ce type de fonctionnement Le principe de base est Le dernier Switch LTP activ est prioritaire Mais attention cette
21. priorit ne se fait que sur les circuits voulus prenons par exemple des projecteurs asservis les Switchs Gobos ne travailleront que sur les circuits correspondant aux Gobos et n auront aucun effet sur les autres circuits Ce choix se fait tout simplement gr ce la fonction OFF Les circuits mis sur position OFF dans un Switch LTP seront inactifs La fonction DIMMER 0 et la fonction OFF ne donnent donc pas le m me r sultat dans un Switch LTP si le circuit est mis sur OFF le fait d activer le Switch n aura aucun effet sur ce circuit si le circuit est mis sur DIMMER 0 le fait d activer le Switch forcera ce circuit 0 Les Switchs LTP disposent d une coche pour le mode Auto rel chement activ par d faut Prenons encore l exemple de plusieurs Switchs LTP servant choisir les diff rents gobos Si le mode auto rel chement a t activ sur ces Switchs le fait de cliquer sur GOBO STAR rel chera automatiquement le Switch GOBO CIRCLE pr c demment enfonc NB l auto rel chement entre plusieurs Switchs LTP ne fonctionnent bien que si les Switchs travaillent sur les m mes circuits c est dire fonctions OFF sur les m mes circuits Manuel Sunlite 2004 25 4 3 2 Comment r aliser un fondu entre deux sc nes Il est possible de r aliser un fondu entre deux sc nes Cela peut tre tr s utile pour d placer vos appareils tr s lentement pour ouvrir ou fermer le dimmer Plusieurs choses sont para
22. r serv e la cr ation de mouvements non rectiligne cercle courbe Si vous souhaitez cr er de simples pas il est pr f rable d utiliser easy Step Le module EasyTime se pr sente comme un tableau ressemblant EXCEL illustrant toutes les valeurs de chacun des circuits dans le temps Les circuits sont sur l axe horizontal et le temps qui d file sur l axe vertical Nous avons nomm ce tableau la Feuille des temps La Feuille des temps repr sente donc l ensemble des volutions de tous les circuits de la page partir du moment o la Sc ne ou le Switch correspondante est activ e A M me si chaque Sc ne ou Switch a acc s l Editeur et donc au module EasyTime il est tr s important de bien comprendre que chaque bouton poss de sa propre Feuille des temps mo DORE DERS o HH on02s00 i i lass 0 UnmU 350 U To of pa Dinn Chaque ligne exprime un instant donn depuis le moment o le bouton a t activ Pour rendre un temps actif c est dire de visualiser ce qui va se passer un certain temps il suffit de positionner la feuille des temps de mani re ce que la ligne d dition la ligne jaune soit positionn e sur le temps en question C est un peu comme une bande magn tique o il faut d rouler la bande en face de la t te de lecture qui est fixe pour couter ou enregistrer le moment qui nous int resse A l instant o l on actionne une Sc ne
23. s lci vous ne pourrez pas utiliser les mouvements pr enregistr s tels que cercle polygone 34 Manuel Sunlite 2004 Si vous utilisez Easy Step sur des canaux Pan amp Tilt vous pouvez voir la zone ci dessous en dessous de la liste des pas 22 mb ei o ok imh nm m 90 Chaque point peut tre d plac individuellement avec la souris Vous pouvez s lectionner un pas en cliquant sur le point correspondant dans la zone de mouvement ou encore en le s lectionnant directement dans la liste des pas Chaque pas dispose d un temps de fondu et d un temps de maintien Lors de la cr ation d un nouveau pas les temps de fondu et de maintien ainsi que les valeurs DMX sont identiques au pas pr c dent il s agit en fait d une copie du pas pr c dent Il est tr s facile d affecter les temps de fondu et de maintien pour chaque pas il suffit d utiliser les deux casiers correspondants voir ci dessous Temps de fondu 00 01 00 lt lt Temps d attente 000 02 00 a Plusieurs outils sont disponibles ins rer copier couper coller un pas Vous pouvez aussi sp cifier si la sc ne boucle ou non ainsi que la transformer en s quence EasyTime afin d utiliser le rack pour d autres circuits par exemple ma sequence Licini MOUSIG tetiga toc kip Tarps de lorik Manuel Sunlite 2004 35 4 3 3 5 Easy Time 4 3 8 5 1 Comment utiliser EasyTime Easy Time est un toutil avanc dont l utilisation doit tre
24. souhaitez l avenir rajouter d autres projecteurs dans cette page choisissez Ins rer un proecteur dans les param tres de la page Nous cliquons ensuite sur OK pour valider les modifications ou sur Annuler pour revenir au param tres par d faut Ici nous s lectionnons les switchs pr programm s que nous souhaitons ins rer dans notre page Nous pouvons s lectionner les presets liste de froite pour chacun des canaux liste de gauche de nos SPOT 575 Une fois termin noux cliquons sur Suivant pour passer au dernier pas Nous pouvons renommer notre page avnt de cliquer sur Terminer pour cr er notre page et ainsi pouvoir l utiliser dans Sunlite 2004 Manuel Sunlite 2004 17 4 2 2 Utilisation de notre premi re page Une fois cr e notre page appara t comme ci dessous Nos projecteurs sont pr ts tre utilis s avec les boutons sc nes switchs pr program s OOR j e Focus eT Regardons maintenant notre page de plus pr s Chaque page est situ e dans une fen tre ind pendante celles ci peuvent tre d plac es redimensionn es et ou attach es l cran principal du logiciel L utilisation de nos projecteurs est tr s facile gr ce tous les boutons pr programm s Toutes les fonctions de nos appareils sont disponibles et clairement repr sent es Dans notre exemple nous retrouvons toutes les couleurs disponibles 1 couleur 1 bouton tous les gobos les prismes V
25. 10 Editeur Rei T SIMDIES de sssmnann eee Ore ENAA EN AE EENAA ESA eme E PEN EEA S mess ENEA 11 4 Fonctions avanc es MIRTO EE S EE E E T E E AE EE T ENS SET 12 Les options d rendu 2 ransez testa sytappran tnar EEEa Ea aea Easan ENAS P ASEP EEEN 12 ZT GET sE 13 Importer des objets 3DS 25 82 ii aaar Eai Diances cites 13 Librairie osiiecissonei iteresas eai naana ea aai ea aia aaae a ea e Eaa ea aia heien eaa EE Eiaa eaa aa enina eaa 14 Raccourcis asannnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn nnmnnn nannamamma nnnm 14 1 Pr face Le Logiciel 3D assure la repr sentation en 3D et en temps r el de votre programmation Vous pourrez ainsi visualiser les mouvements de vos projecteurs asservis les gobos les couleurs mais aussi la plupart des effets disponibles sur les projecteurs asservis de derni re g n ration iris strobe dimmer shutter De plus vous pourrez aussi visualiser les faisceaux de projecteurs traditionnels tels que PAR DECOUPE Le Logiciel 3D offre aussi la possibilit d ins rer des objets partir d une librairie Vous pourrez ainsi recr er votre sc ne ou discoth que avec des objets de type structure mobilier ceci afin d obtenir un rendu le plus r aliste possible P concerti evs IR Stage Camera View Options F Remarques Pour obtenir une repr sentation satisfaisante des fonctions pr sentes sur vos projecteurs les librairies associ es
26. Cancel Tous les canaux de notre page sont visibles dans la liste situ e sur la gauche de la fen tre Nous souhaitons r aliser un fondu entre deux positions nous devons donc autoriser la fonction FADE sur les canaux PAN amp TILT de nos projecteurs Cette fonction est normalement d j activ e sur les canaux de d placement cependant il est bon de savoir comment r aliser cette op ration Nous allons maintenant cr er nos deux sc nes Nous avaons vu dans le chapitre pr c dent comment cr er une nouvelle sc ne avec la fonction Comme l tat actuel des circuits nous allons utiliser la m me fonction et ainsi cr er nos sc nes l aide des boutons TAKE 26 Manuel Sunlite 2004 Tout d abord nous lan ons la sc ne Center afin d ouvrir les faisceaux de nos projecteurs Ensuite nous utilisons les boutons TAKE pour placer nos 6 projecteurs dans la position souhait e Une fois nos projecteurs positionn s nous enregistrons notre sc ne l aide de la fonction Comme l tat actuel des circuits Notre premi re sc ne scene 1 est maintenant cr e et nous pouvons activer la fonction fondu sur celle ci Pour cela nous ouvrons la fen tre Bouton Param tres menu Bouton et l onglet Sc ne voir ci dessous ste Mew Scene mi Mew Switch ae Mew Cycle Duplicate Rename Delete Alt O Settings Alt F Edit Ctrl clicki Alt E m G 4 Print setup Print S E Print preview i Sce ne 1
27. SPOT 575 et s lectionner Oui avant de passer l tape suivante Dans le cas contraire nous choisissons Non pour v rifier les param tres de nos projecteurs 14 Manuel Sunlite 2004 Nouvelle page avec l assistant ScanLibrary Etape 479 Pour certanes applications Il peut tre utile de limiter le d batt ement st masimum des projecteurs Woulez vous limiter le d battement Y masimum des projecteurs 7 Note Ces r glages s appligueront l ensemble de la page et seront modifiables ult rieurement ce qui permettra pour les spectacles mobiles de changer de configuration sans reprogrammer toutes les sc nes Nouvelle page avec l assistant S canLibrary Etape 6 9 Pour exploiter vos projecteurs imm diatement l assistant vous propose de cr er des sc nes pr prograrm es gr ce la biblioth que des mouvements Shapelibrary et gr ce aus presets d finis dans la librairie du projecteur Voulez vous des sc nes pr programm es 7 Nouvelle page avec l assistant ScanLibrary Etape 779 MOUS pouvez maintenant s lectionner les sc nes pr programm e s qui vous int ressent et faire le chois de r gler la zone de mouvement La liste propos e tient compte de la biblioth que des mouvements d ponibles ShapeLibrary one de mouvement 8 Zone kooo Zone personnalis e L C 7 Zone identique 80 Afficher le curseur Vitesse Vitesse Sc nes pr programm es Faisceau lumineus live Akiai
28. View 2 1 3 Mouvements souris La souris permet d effectuer un certain nombre d op rations Dans la vue principale tout d abord e La souris permet de bouger la cam ra condition que l option D placer du menu Cam ra soit activ e Dans ce cas il est possible d effectuer des rotations autour de la sc ne en bougeant la souris tout en maintenant le bouton gauche enfonc e La mollette fait office de zoom il est galement possible de zoomer plus rapidement en bougeant la souris verticalement tout en maintenant la molette enfonc e e Enfin bouger la souris tout en maintenant le bouton droit enfonc permet de modifier la position du point de mir la direction du regard Lorsque l onglet Propri t s des objets de l diteur de sc ne est ouvert e est possible de bouger les objets de la sc ne l aide de la souris en s lectionnant l objet d placer avec un clic droit et en d pla ant la souris tout en maintenant le bouton droit enfonc un mouvement horizontal repectivement vertical de la souris correspond un d placement en largeur respectivement en hauteur de l objet e La profondeur est modifiable l aide de la molette ou plus rapidement en bougeant la souris verticalement tout en maintenant la molette enfonc e 4 Manuel Easy View 2 2 Scene 3D Les sc nes 3D que vous construisez sont enregistr es au format evs et r utilisables volont Les dimensions de votre salle ainsi que les
29. affichage s lectionn Voici quoi correspondent ces deux modes LT LAA Der LT LEE Sie LA LT LAA el LA R s Der hd T CUS TOTE H TOTE YM L 5 E il SEE EEE EET E T Tas Te Ts Ts Ts Te Tes Tar Tes Tes Ts Tar Te Tar Tes Tes TTS TTS TT TTT TET T Tae TT TT T Tas Te Le premier mode permet de visualiser plus de circuits que le second cependant l acc s aux circuits est moins ais Dans le cas d un acc s exceptionnel aux circuits nous conseillons le premier mode Si vous r glez fr quemment le niveau des circuits pr f rez le deuxi me mode Ces deux derniers modes de visualisation demandent beaucoup plus de ressources que le mode normal C est pourquoi nous vous conseillons de rester en mode normal si vous n utilisez pas le contr le manuel des circuits Manuel Sunlite 2004 57 i i N Manuel Easy View 1989 2004 Nicolaudie Sunlite Sommaire Part Pr face 1 Part Il Logiciel 3D 2 1 Premiers pas EEEE E E TEE EEEE EAE E E E A E A EE E ne 2 Menu E E en 2 SAS Kal E A E E A et de ne nee 3 Mouvements SOURIS a ae nana tn anne san at ne ana ea Rene ons ae en don an D acte Rene tasses 4 2 Sc ne 3D PETE EA a ee a E AAE 5 Votre premi re SC Ne seen 5 3 Configuration de la sc ne PEEP T E A A De A A A A AE TA E EA E A ee 1 Configuration des ODIGIS 2 5 aa a TA ENEE raO a EER NET N TNES 8 Dimension et couleur de la Sc ne css ss sss sss sss se ennenen ennenen neee
30. ani 2 D truire rOUpEr Une fois group la s lection du groupe d objet s effectue par simple s lection d un des objets Il devient ainsi plus facile de positionner cet ensemble d objets la souris Le changement le plus important se situe toutefois au niveau des rotations puisque chaque objet group ne va plus tourner sur lui m me mais autour du centre du groupe Le d groupement s effectue de mani re similaire au groupement Toutefois il convient de faire attention au d groupement car dans ce cas tous les objets group s perdront les informations de rotation qu aura subi le groupe et peuvent donc voir leur position modifi e 2 4 3 Importer des objets 3DS Il est possible d importer des objets 3D Studio Max dans vos sc nes gr ce au convertiseur qui se situe dans l onglet Propri t s des objets de l diteur de sc ne Les objets convertis sont alors plac s dans le dossier Others de la librairie d objets los D OBJECT Importer un objet 30 Studio G Drums 1121 Manuel Easy View 13 2 4 4 Librairie Tous les objets disponibles avec le logiciel sont plac s dans la librairie II vous est toutefois possible d utiliser vos propres objets s ils sont au format X Pr f rez des objets relativement simples car il s agit d une application temps r el et des objets trop lourds ou mal adapt s peuvent ralentir sensiblement l application Si VOUS d sirez ins rer des objets provenant d un autre endroit que la l
31. bjets e Cliquez sur le bouton Ajouter et s lectionnez l objet de votre choix dans la librairie ex Music instrument Drums x Manuel Easy View 5 Objects library ens de dans O Muar rainen D Grand pas Y T Synthesizer T Light euR Pior cha ache Fiches des type e ne vous reste plus qu modifier sa position sa taille ou encore sa couleur dans les onglets du m me nom en v rifiant que l objet est bien s lectionn dans l arborescence il est possible de bouger les objets de la sc ne l aide de la souris en s lectionnant l objet d placer avec un clic droit puis en bougeant la souris tout en maintenant le bouton droit enfonc la profondeur tant r glable gr ce la molette C Obiects settings Stage size and color D Simpie objects editor R Z Kre 5 C3 UBJELCTS Defaut B Drams DS Oma Transpar RER Lili More Colors R p tez l op ration pour chaque nouvel objet Note Il est possible d ins rer plusieurs objets en m me temps en effectuant une multi s lection lors du choix des objets Ctrl enfonc ou rectangle de s lection Il est galement possible de plaquer une texture sur chaque mur voir Editeur d objets simples 6 Manuel Easy View 2 3 Configuration de la sc ne Nous acc dons aux propri t s de la sc ne placement des appareils et des objets dimensions en cliquant sur le bouton suivant dans la barre d outils ou depuis le menu Sc
32. c nes Les boutons Sc ne sont du type exclusif un seul bouton la fois Le fait d activer un bouton de type Sc ne rel chera automatiquement le pr c dent bouton du m me type Les boutons de type Sc ne seront donc utilis s de pr f rence pour concevoir des ambiances lumineuses ou pour piloter des ensembles de projecteurs Vous ne pouvez pas dire un groupe de projecteurs qu il doit la fois s allumer et s teindre il est donc logique que le dernier ordre donn soit prioritaire et annule tous les pr c dents Il s agit d une logique de type LTP le dernier ordre prend la priorit Une fois programm en Sc ne le bouton prend la couleur jaune Ex Prenons le cas du chenillard cela n a pas de sens de lancer plusieurs chenillards simultan s sur le m me groupe de projecteurs En revanche il est logique de passer d un chenillard l autre D une mani re plus g n rale ils vous serviront piloter des groupes de projecteurs traditionnels et ou asservis pour les effets complexes tels que des mouvements ou des ambiances Encore une fois rappelez vous que vous n tes jamais limit par la quantit de Sc nes de Switchs ou encore de Cycles Vous pouvez donc organiser votre travail de la meilleure mani re sans avoir vous soucier du nombre de boutons disponibles sur la console Switchs Les boutons de type Switch fonctionnent sur le principe Simultan ou bascule Plusieurs boutons de ce type
33. circuits 16 R solution 16 bits 4 Canaus DMX Note Les raccourcis permettent un acc s rapide pour le positionnement de chaque projecteur lt Pr c dent Nouvelle page avec l assistant ScanLibrary Etape 2 9 Entrez l adresse de d part le nombre de projecteurs puis cliquez sur suivant Adresse de d part DMX L v Nombre de projecteurs L Adresse de fin DMX J Matrice Type de clavier azerty french Raccourcis azerty Type Lyre Nombre de circuits 16 R solution 16 bite 4 Canaus DMX Note Les raccourcis permettent un acc s rapide pour le positionnement de chaque projecteur EEE Nouvelle page avec l assistant ScanLibrary Etape 3 9 Vous venez de choisir le type de projecteur l adresse de d part et le nombre de projecteurs Eninitialsant les circuits avec les presets par d faut d finis dans la librairie nous sommes en mesure maintenant de faire un premier test en r el sur wos projecteurs En regardant vos projecteurs les lampes sont elles alum es 7 les faisceaux sont ils ouverts 7 les circuits Y sont ils 504 7 Annuler Nous entrons l adresse DMX de notre premier SPOT 575 1 dans notre cas Nous entrons ensuite le nombre de projecteurs 6 ici et cliquons sur Suivant pour passer la prochaine suivante A ce stade nous devrions voir les faisceaux de nos
34. cteurs et sauvons nos modifications avec la fonction Comme l tat actuel des circuits Nous n avons plus qu param trer les temps de fondu comme nous l avons fait pour la sc ne pr c dente Lors d un fondu la fen tre suivante appara t et montre l ex cution du fondu en temps r el mont e gauche rouge et descente droite bleu Vous pouvez mettre le fondu en pause augmenter ou diminuer la vitesse du fondu aller la fin L affichage de cette fen tre peut tre d sactiv partir du menu Fen tre puis Fondu sir 0202 D s 02502 l La fonction FONDU ne fonctionne pas sur les canaux programm s avec la fonction ON OFF Cela peut tre tr s utile pour affecter le fondu uniquement certains canaux de votre sc ne Imaginez par exemple que vous souhaitiez r aliser un fondu entre deux positions avec vos projecteurs tout en changeant de gobo instantan ment les canaux gobos doivent tre programm s avec la fonction ON OFF pour ne pas tenir compte des temps de fondu R sum On diff rencie une Sc ne param tr e en mode transfert gr ce un petit ic ne Apparition d une sc ne lors d un transfert Disparition d une sc ne lors d un transfert 28 Manuel Sunlite 2004 4 3 3 Programmation d un switch ou d une sc ne Maintenant que nous avons d fini le r le des boutons passons aux choses s rieuses Pour programmer un bouton il suffit de cliquer dess
35. ctiverla fonction SPEED Ta Activer la Fonction DIMMER 151 1111 152 152 513 lt 1 PAR 36 55L 153 HH Rd n 140 139 K Circuit patch vers une sortie inf rieure 140 140 Patch droit 140 1401080 Fu Patch droit avec r glage minima B RR n 140 141 D Circuit patch vers une sortie sup rieure 156 156 517 lt PAR 36 55L 140 139 140 40 60 nE Circuit patch vers plusieurs sorties 157 tal 140 F Circuit non patch Em T T d d T T d DE T T CR d Manuel Sunlite 2004 55 Modification de l offset Ouvrez le fen tre Page Param tres et l onglet G n ral pour modifier la valeur d offset de votre page Imaginez que vous souhaitiez utiliser le deuxi me univers DMX seconde interface avec votre page Entrez la valeur 512 dans la zone Patch vers la sortie DMX voir ci dessous Page Param tres Demo traditional lighting 9 G n ral Ez Circuits Sem Boutons Ii E Synchro A C clench ement Ciptions al Groupe L Z Mom de la page Demo traditional lighting Raccourci Mone Circuits Premier circuit 140 Dernier circuit 159 Premi re sortie DMs 1662 Derni re sortie DM 701 Patch vers la sorie OM Tous les circuits sont patch s droit Reset du patch Patch droit Off et des sorties ce r glage permet par exemple de d caler les 5 sortes vers une autre nter
36. cuits l aide d un appareil DMX externe n cessite l option DMX IN e MIDI permet de commander des circuits l aide d un appareil MIDI externe Les fonctions entr e DMX n cessitent l option SLMEV interface USB DMX IN Manuel Sunlite 2004 41 4 3 3 7 Copier Coller Cette outil est disponible avec les racks EasyTime et EasyStep Avec ce nouvel outil il est d sormais possible de copier puis coller une s quence vers un ou plusieurs projecteurs Lorsque votre s quence est pr te tre coller aux autres projecteurs vous devez cliquer sur le bouton COPY dessous le bouton EasyTime ou EasyStep et ensuite s lectionner les canaux copier La fen tre suivante appara t alors Copy Paste Simple L Advanced Fixtures 1 3 6 7 0104 11 13 204 211 Channels TE RES UF if cf Call this window only if vou copy ipaste by clicking with right button Cancel i L option Simple est s lectionn e par d faut et signifie que les canaux copi s seront coll s sur le projecteur s lectionn Si vous d sirez copier ces canaux sur plusieurs projecteurs vous devez s lectionner l option Avanc s et ensuite s lectionner les projecteurs Trois options sont disponibles e Tous la s quence sera coll e tous les projecteurs du m me type e Groupe s lectionn la s quence sera copi e aux projecteurs du groupe s lectionn e Appareils sp cifi s ci dessous les projecteurs peuvent tre s l
37. e diff rence fondamentale que nous expliquerons plus bas Dans le cas d un transfert entre deux Sc ne les circuits en mode ON ou OFF basculeront d un coup sec alors que les autres circuits vont aller progressivement la valeur pr vue Dans le cas d un Switch les circuits en mode OFF seront ignor s et donc inchang s EX Pour un spectacle ou un show sur une piste de danse vous voulez faire un bel effet de d collage de fus e Facile vous utilisez des circuits en mode ON pour activer la machine fum e commande DMX et les ventilateurs sur des relais DMX tout en activant des gradateurs pour faire monter la lumi re comme pour symboliser les flammes avec un transfert Le tout programm sur une Sc ne intitul e d collage et c est comme si vous y tiez Dans une Sc ne Dans un Switch Fonction Gradateur Le circuit est mis au niveau avec un ventuel Le circuit est mis au transfert fondu niveau imm diatement Fonction ON Le circuit est mis 100 imm diatement Le circuit est mis 100 sans transfert imm diatement Fonction OFF Le circuit est mis 0 imm diatement sans Le circuit est ignor transfert Manuel Sunlite 2004 33 4 3 3 4 EasyStep Le rack EasyStep permet de cr er une sc ne avec de simples pas HG VEN FN HUE Ann Easytime editor Easy Step Chaser Sequencer X Fader Sound to light Live Control Follow spot DMX input Mes n Fade
38. ectionn s un par un L outil phasing permet de cr er rapidement un effet de vague avec vos projecteurs ou encore un effet arc en ciel avec des changeurs de couleurs Cet outil n est en fait qu un outil de copier coller et permet de copier les canaux d un projecteur vers un ou plusieurs autres projecteurs de la m me page Cependant une option permet d ins rer un d lai entre chaque projecteur 42 Manuel Sunlite 2004 Comment cr er un effet de vague ou d arc en ciel avec vos projecteurs Nous allons voir ensemble comment programmer un effet de vague Dans un premier temps nous devons cr er un mouvement de tilt sur notre premier projecteur Nous cliquons avec le bouton droit de notre souris dans la zone de d placement et nous s lectionnons G n rer des lignes avec 2 points Nous d pla ons alors les deux points afin d obtenir un mouvement de tilt avec 50 sur les caux Pan voir ci dessous n00 lt 00 FRE m01 00 EE sn 0200 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 EEE nn a HER Z I 1 R 1 HR 1 H IE R 7 M OFF a a ARAE ed SE SE yY y y y y cel Une fois termin nous pouvons copier les canaux PAN amp TILT et les coller sur un projecteur La fen tre Copier Coller appara t alors et nous devons s lectionner Avanc s pour acc der la fonction Phasing Nous devons ensuite s lectionner le type de Phasing que nous allons utiliser e Manue
39. ement de rallonger les temps de maintien des Sc nes ou de rajouter quelques encha nements suppl mentaires Enregistrer un cycle Un cycle s enregistre en direct Pour le cr er Il suffit de cliquer sur Nouveau Cycle et de lui donner un nom Puis cliquez sur votre nouveau bouton Cycle qui est vide pour d marrer l enregistrement Pendant l enregistrement le cycle m morise les boutons activ s et les temps interm diaires entre deux d clenchements de boutons Lorsque vous avez activ votre dernier bouton n oubliez pas d arr ter l enregistrement _ take fStop 00m22s20 Cycle EC S Col Blue 000m 02s 42 Col Bluez 000m l s 92 Col Blue 000m 0ds 36 Col Greeni 000m ds 26 Col Magenta UUUrm zs 40 Col Furple 00 m Uds 32 Col ellow UUUrnm 3 s 40 Manuel Sunlite 2004 53 Jouer un cycle Pour restituer un cycle il suffit de cliquer sur le bouton qui lui correspond Un cycle est capable d enregistrer le d clenchement de n importe quel bouton une Sc ne un Switch mais galement un autre cycle Vous pouvez donc programmer l encha nement de plusieurs cycles mm SA MILIS IC 0i m U lt O scene east 000m 0ds 20 ocene easyti 000m 6s 40 ocene easyti 000m 0ds 04 ocene easyti 000m Uds 04 ay STO H UUUrm zs UU Les possibilit s du logiciel sont virtuellement infinies mais bien s r votre ordinateur lui a une m moire et un disque dur limit Modifier un cycle
40. ement en courbe exemple cercle e mouvement en ligne exemple triangle e mouvement en positions passage sec d un point un autre Ces r glages se font dans la fen tre propri t s o vous trouverez de nombreuses autres fonctionnalit s r glage taille en temps r el choix de l chelle de temps sauvegarde et ouverture des fichiers formes Shape property MA1 E C x 4 Play Type Temps Taille 4 4 C C Non vectoriel Yectoriel Courbe Ligne C Pas Musique impulsion T Musique tempo Annuler NB e Un circuit fonctionnant avec un mouvement vectoriel dans EasyTime se reconna t par des cellules de couleur verte A l inverse des cellules en rouge montrent que le circuit fonctionne en mode non vectoriel e Dans un m me bouton un projecteur ne peut avoir qu un seul type de mouvement vectoriel courbe ou ligne ou positions Toutefois il est possible de convertir les circuits en non Zu vectoris sur lequel il est possible de modifier n importe quelle cellule Manuel Sunlite 2004 39 4 3 3 5 3 Les outils et options EasyTime La fonction Fade La fonction Fade permet de d finir un Fondu entre deux cellules EasyTime en calculant des valeurs interm diaires Elle est utilisable seulement pour les cellules fonctionnant en mode non vectoriel cellules en rouge Pour utiliser la fonction Fade il faut d abord s lectionner le bloc de cellules ver
41. eur Il est possible de modifier l indice de transparence d un objet 3D ceci afin de cr er une vitre ou une fen tre par exemple Dupliquer des objets La fonction Dupliquer permet d ins rer et de positionner rapidement un ou plusieurs obets Par exemple imaginons que vous ayez aganc un ensemble d l ment de structure en cercle Vous souhaitez r aliser la m me configuration 4 m tres plus gauche Que faire Vous gardez la possibilit de r ins rer tous les objets puis de les d placer les uns par rapport aux autres afin d obtenir le m me agencement Cependant vous pouvez s lectionner votre premier groupe d objet nous l appellerons cercle1 et cliquer avec le bouton droit afin de faire appara tre le menu Dupliquer La fen tre suivante appara t alors Duplicate ole mussen ein offset tur kopierte ObjektFostionen angeben 0 00 Les objets ainsi dupliqu s seront d plac s par rapport leur position d origine suivant les offsets que vous aurez pr alablement sp cifi s Manuel Easy View 9 2 3 2 Dimension et couleur de la sc ne Les dimensions et la couleur de la sc ne peuvent tre d finies dans cette bo te de dialogue Configuration de la sc ne x Ch Propri t s des objets PS Taille et couleur de Editeur d objets si Couleurs et Textures rnes Tous wl Pas de texture R p tition de testure s R p tition de testure r
42. face LEE B Si un offset de 0 est sp cifi le logiciel utilise la premi re interface DMX avec 512 la seconde 1024 la troisi me 56 Manuel Sunlite 2004 5 2 La fen tre des sorties La fen tre des sorties permet de visualiser en temps r el le niveau des circuits d une page o encore ceux de toutes les sorties DMX Ce n est pas tout nous pouvons maintenant modifier le niveau des circuits directement depuis cette fen tre et ceci dans plusieurs modes Ainsi nous avons un acc s direct LIVE tous nos circuits comme sur une console lumi re classique de EETEEE 5 2 1 Les diff rents modes d affichage Le basculement entre les diff rents modes d affichage se fait l aide des boutons situ s sur la gauche de la fen tre OUT 1 PAGE affiche le niveau des circuits de la page courante on ne tient pas compte du patch s il existe DMX 1 PAGE affiche le niveau des sorties DMX de la page courante apr s le patch DMX OUT affiche le niveau r el des sorties DMX Nous venons de voir les trois modes de visualisation possible Il existe aussi trois autres modes modifiables avec les boutons suivants nihil fani Le premier n autorise que la visualisation des niveaux nous ne pouvons pas intervenir sur les circuits Pour intervenir sur les circuits il faut utiliser un des deux autres modes Nous aurons ainsi un acc s LIVE tous nos circuits ou sorties suivant le mode d
43. ibrairie le logiciel vous demandra si vous voulez les copier dans la librairie car cela permet de conserver tous les objets dans un m me endroit ce qui est pratique pour passer d une machine une autre 2 4 5 Raccourcis Liste des diff rents raccourcis clavier U Rotation automatique 1 Vue de face 2 Vue de droite 3 Vue de gauche 4 Vue de dessus 5 Vue de derri re 6 Cam ra perso 1 7 Cam ra perso 2 8 Cam ra perso 3 9 Cam ra perso 4 R Autoriser Interdire D placer cam ra Zoom avant Zoom arri re Haut Augmenter la lumi re ambiante Bas Diminuer la lumi re ambiante Gauche Augmenter l att nuation des faisceaux lumineux Droite Diminuer l att nuation des faisceaux lumineux F1 Aide F2 Activer D sactiver les ombres F3 Passer d un mode de rendu l autre Pendant le d placement d un objet l aide de la souris X D placer uniquement horizontalement y D placer uniquement verticalement Z D placer uniquement en profondeur 14 Manuel Easy View
44. iste situ e dans la zone Mouvements Le curseur de la zone TAPE permet de changer la vitesse de l animation Manuel Sunlite 2004 45 4 3 4 Comment modifier la taille l intensit ou la vitesse de ma sc ne Nous avons vu dans le chapitre pr c dent qu il tait possible de dessiner un FADER sur un bouton sc ne ou switch Ces faders peuvent avoir 3 fonctions diff rentes VITESSE DIMMER et TAILLE Chaque bouton peut avoir son propre fader Les fonctions DIMMER et VITESSE peuvent aussi tre globales une page Voyons maintenant comment utiliser ces 3 fonctions Dans un premier temps il est important de voir comment activer ces fonctions Si vous souhaitez utiliser les fonctions VITESSE et DIMMER vous allez devoir autoriser ces fonctions sur les canaux de votre page Pour cela rendez vous dans l onglet Circuits de la fen tre Page param tres Cliquez sur Param tres dans le menu Page pour ouvrir la fen tre La fonction vitesse Si vous souhaitez modifier la vitesse de votre s quence Easy Time ou Easy Step en temps r el vous devez utiliser la fonction VITESSE L int r t principal est que vous n aurez pas modifier diter votre sc ne Tous les changements effectu s avec cette fonction ne sont pas sauvegard s La position du fader est bien entendu sauvegard es mais vous pouvez revenir la vitesse initiale en ramenant celui ci sa position d origine Vous pouvez afficher les faders sur les bou
45. iteur Ici seuls les 2 derniers modes sont pr sents Avant d utiliser la fonction groupe nous devons s lectionner une des deux options Une fois le bouton de notre choix enfonc nous n avons plus qu r aliser notre programmation sur l un de nos projecteurs La m me programmation sera affect e tous les projecteurs du m me groupe Nous visualisons un projecteur appartenant au groupe s lectionn de la mani re suivante Visualisation du groupe dd di di di ma 59 Manuel Sunlite 2004 4 3 6 Comment cr er un cycle cue list Si vous tes arriv s jusque l dans la lecture de ce manuel alors vous tes d j autonome dans la programmation de vos effets lumi res Vous savez que le logiciel fonctionne avec des boutons que chaque bouton contient sa propre feuille des temps EasyTime Vous tes d accord Bon Si vous tes arriv s jusque l dans la lecture de ce manuel alors vous devriez savoir que les boutons Sc nes sont exclusifs un seul actif la fois alors que les boutons Switchs sont simultan s Vous avez donc de quoi programmer un allumage de lampes des mouvements de scans des tats fixes et pleins d autres choses encore Dans l absolu vous pouvez m me programmer un spectacle ou une prestation compl te avec un seul bouton Ce n est pas la meilleure m thode mais c est possible Cela revient construire un mur avec une seule brique g ante plut t qu empiler des petites U
46. l nous sp cifions le d lai manuellement avec le curseur e Les autres options sont divers d lais cacul s en fonction du nombre de projecteurs s lectionn s Manuel Sunlite 2004 43 4 3 3 8 Color Manager L outil Color Manager est simplement un diteur de couleurs pour projecteurs RGB or CMY II permet de cr er aussi bien des sc nes statiques que dynamiques tr s facilement Imaginez que vous souhaitiez afficher une image ou du texte sur un mur de LEDs Color Manager est l outil id al pour y parvenir Pour ouvrir Color Manager cliquez sur un canal RGB ou CMY de vos projecteurs avec le bouton droit de la souris Plusieurs fonctions sont disponibles voyons maintenant comment les utiliser Color Manager Outils SELYO me 2 A 7 88789 OOR HHOH 4 Transparence Pisells s lectionn s A 1 p 0 G 0 Rn Assistant T 5 _ Affiche l identification des projecteurs Les fonctions de base Toutes les fonctions de bases sont situ es dans la zone Outils Vous pourrez utiliser les principales fonctions disponibles dans un diteur d images et affecter une couleur vos projecteurs de mani re tr s simple et rapide Chaque projecteur est repr sent par un carr dans la zone blanche situ e sur la gauche de la fen tre Vous pouvez afficher le nom de chaque projecteur en cliquant sur Affiche l identification des projecteurs Voici les outils disponibles e S lectionne un pixel
47. l channels Settings Speed _ Force this function to work on all channels Cancel La fonction taille Cette fonction permet de modifier la taille d un mouvement rapidement Imaginez une sc ne r alisant un mouvement de TILT avec vos projecteurs Si vous souhaitez modifier l amplitude du mouvement sans diter votre sc ne alors la fonction TAILLE est id ale Utilisez le fader TAILLE partir de la barre d outils Live bouton afin d effectuer des changements en temps r el Les fonctions DIMMER et VITESSE peuvent tre utilis es comme param tres globaux pour vos pages Pour cela vous devez utiliser la barre d outils Live Page Cliquez sur Barre d outils Live page partir du menu Page Afficher ou partir du menu accessible en cliquant avec le bouton droit de votre souris sur la barre de titre de votre page Attention les changements effectu s dans cette barre d outils sont prioritaires sur les autres contr les 48 Manuel Sunlite 2004 4 3 5 Les groupes Avec ce nouvel outil il est maintenant possible de cr er des groupes de projecteurs dans une page Vous allez ainsi pouvoir r duire consid rablement le temps de programmation ainsi que le temps d acc s aux diverses fonctions de chacun de vos projecteurs pour une utilisation en LIVE Il est possible de programmer des groupes de projecteurs afin de simplifier leur utilisation Par exemple dans le cas ci dessous nous avons cr 2 groupes de p
48. la suppression d une cam ra personnelle n est autoris e que si la vue en question est s lectionn e 3 Le menu Affichage permet de garder ou non la fen tre 3D toujours visible et d afficher ou non l une et l autre des deux barres d outils e 4 Le menu Options permet de s lectionner ou non la coche de sauvegarde automatique du document enregistre les modifications apport es la sc ne en quittant l application et de lancer la boite de dialogue des performances Ce menu permet galement de r gler toutes les options de rendu savoir e le mode de rendu classique ou avanc e l activation des ombres e le r glage de la lumi re ambiante de la sc ne e le r glage de l att nuation des faisceaux lumineux 5 Le menu Aide permet de v rifier la version du logiciel et d acc der la documentation 2 Manuel Easy View 2 1 2 Barre d outils Le visualiseur 3D dispose de deux barres d outil qui permettent un acc s plus rapide certaines fonctions du menu On trouve ainsi la barre d outils principale Option touours visible Ouvrir l diteur de sc ne Capture d cran Vue de face menu Cam ra ONE ainsi que la barre d outil des options de rendu Lumi re ambiante initialisation curseur de r glage Att nuation des faisceaux lumineux initialisation curseur de r glage Activation du mode de rendu avanc Activation du mode de rendu filaire Activation des ombres PNA Manuel Easy
49. le faisceau Vous devriez voir un ic ne comme ci dessous en remplacement de votre pointeur de Souris a link Mes I S T OE E 3 7 Vous pouvez d placer le faisceau tant que vous maintenez la touche e enfonc e Si vous rel chez la touche le projecteur se fige Si vous appuyez nouveau sur la touche le siwtch est rel ch et votre projecteur reprends le mouvement programm dans la sc ne en cours d ex cution 29 Manuel Sunlite 2004 4 2 6 Utilisation du Glisser D poser Imaginons maintenant que nous souhaitions modifier le Focus de nos appareils Nous s lectionnons le switch Focus et d pla ons le curseur jusqu obtenir la valeur souhait e Nous pouvons enregistrer cette valeur dans une sc ne d j cr e sans diter cette sc ne Pour cela nous faisons un drag amp drop de notre switch sur la sc ne voulue Goh LA7 E diwr E R pina Tout d abord nous cliquons sur le switch Focus avec le bouton droit de la souris et nous d pla ons la souris tout en maintenant le bouton de lasouris enfonc nous rel chons le bouton de la souris quand notre pointeur est au dessus de la sc ne et le message suivant appara t alors Si nous cliquons sur Oui les valeurs du switch Focus sont enregistr es dans la sc ne Do vou confirm the copy of Focus Focus gt My Scene Manuel Sunlite 2004 23 4 3 Pour aller un peu plus loin 4 3 1 Quelle est la diff rence entre une sc ne et un switch S
50. m trer avant de commencer la programmation de nos deux sc nes La premi re chose faire est autoriser la fonction FADE sur les canaux que nous souhaitons utiliser Pour cela nous ouvrons la fen tre Page Param tres et l onglet Circuits voir ci dessous E New Page AEN E Open archive AILLO IS Save archive Duplicate 1 Rename S Delete Regenerate pre programmed buttons Merge Settings Arrange S K Live toolbar Page K Display K Print K Print preview K v Display the page age Settings SPOT 575 9 1 General Channels Gi Buttons E Synchro Ta Trigger Options d Group 1 Co 4 K S Show patch t Show Fade Dimme 1 16 SAT ar SPOT 575 55 T Intelligent lighting P o Zea SPI SPOT 575 55L F 3ea spPlr lt a Pur Channel name S5 SPiColor PE b SP Gobol T et F K Enable FADE function 7 SP1RotGobo i S 2 n s 2 netan o 8 SP1Gobo2 Piste Te Enable DIMMER function utter d 10 SP1Dimmert Channel patch 1 11 SP Focus 15 R 12 SP1Prism z K 13 SPISpecial E E pe E S x 5 14 TRR M gne q 1710780 p Straight patch with min max settings d 15 SP1Speed l U S Channel patched to lower output d 16 RBT asen pere Channel patched to upper output 17 29 SP ass GPOT 5766 q 0 1 40 60 pe Channels patched to several outputs ao WO 22 48 gpt ee CPNT KE C 7 Je Fi Channel not patched to output Z
51. mi re ambiante Nous pouvons modifier l intensit de la lumi re ambiante dans notre sc ne Pour cela il suffit d ouvrir le menu Lumi re ambiante partir du menu Options et d utiliser les options UP et DOWN Nous pouvons aussi modifier l intensit l aide du fader situ dans la barre d outils options menu Affichage Barre d outils options Att nuation des faisceaux Nous pouvons modifier l att nuation des faisceaux lumineux Pour cela il suffit d ouvrir le menu Faisceau lumineux partir du menu Options et d utiliser les options LEFT et RIGHT Nous pouvons aussi modifier l att nuation l aide du fader situ dans la barre d outils options menu Affichage Barre d outils options 12 Manuel Easy View 2 4 2 Groupes Les groupes constituent une option tr s pratique lorsqu il s agit de positionner un ensemble d objets li s les uns aux autres des appareils sur une structure par exemple Le groupement d objets s effectue dans l onglet Prorpri t s des objets de l diteur de sc ne Les objets grouper doivent alors avoir un dossier parent commun C est ce dossier parent que l on va ensuite verrouiller de mani re ce que tous les objets contenus se comporte comme un seul et m me objet La fonction grouper est accessible apr s un clic droit sur le dossier s lectionn LS CA OBJECTS A eB EEK Nouveau dossier G Dar G bar COUpEr G Dar Cupliquer G Dar L bar Renommer G L
52. mi AOC e n EC CUGITE HET Nar PR Rek dite s Dim rda STIPULE m Q X N aP A R k 4 Manuel Sunlite 2004 4 Manuel d initiation du logiciel Ce manuel d initiation a t crit pour vous Il d crit les principales fonctions vous pr sente les particularit s de notre produit et vous guidera pas pas dans votre premi re mise en oeuvre Notre objectif a t de r diger un guide le plus court le plus efficace et le plus clair possible Durant tout le temps consacr la r daction de ce manuel nous avons essay d imaginer ce que vous aimeriez lire nous avons r dig ce manuel en pensant vous Ce manuel d initiation ne d crit pas l ensemble des possibilit s offertes par le logiciel Il est con u pour vous donner tous les l ments n cessaires la mise en uvre de vos cr ations d clairage Nous avons s lectionn les principales fonctions et possibilit s pour vous permettre d tre autonome ne pas avoir une main sur le clavier et l autre sur le mode d emploi Pour bien comprendre le logiciel vous devez comprendre chaque fonction Pages En g n ral vous avez une page pour un type de projecteurs donn Celle ci montre toutes les fonctions disponibles sur vos appareils mouvements couleurs gobos et contient les boutons suivants Sc nes Une sc ne peut tre statique ou dynamique mouvement Le logiciel cr des sc nes pr programm es qui vous permettent d utiliser vos projecteurs sans
53. mme s il avait sa propre boucle et se trouve totalement d synchronis des autres e Cette fonction est extr mement puissante dans le cas de circuits d synchronis s avec des temps de programmation EasyTime diff rents on obtient des combinaisons qui semblent al atoires ce type de combinaisons sera id al pour animer des guirlandes un plafond ou un solo de batterie 40 Manuel Sunlite 2004 4 3 3 6 Les Racks Le logiciel propose des fonctions avanc es pour l dition de sc nes ou de switchs les racks Ces racks permettent de r aliser rapidement des effets de toutes sortes Voici une pr sentation rapide de leurs fonctionnalit s e CHENILLARD permet de r aliser un chenillard avec vitesse variable sur 16 circuits au maximum e SEQUENCEUR vous avez le choix entre une multitude de s quences pr programm es sur le nombre de circuits voulu 16 au maximum e ONDULEUR permet un fondu encha n simple 2 16 circuits possibilit de r gler la vitesse et le fondu entre chaque voie e MODULATEUR permet de commander les circuits en fonction du son basse m dium aigu e CONTROLEUR permet le contr le de circuits avec la souris ou un joystick possibilit d enregistrer une s quence e FOLLOW SPOT permet de caler le d placement de projecteurs esclaves sur le d placement d un projecteur ma tre tr s utile pour effectuer une poursuite avec plusieurs projecteurs e ENTREE DMX permet de commander des cir
54. n conseil d composez Faites un maximum de boutons en d composant les actions complexes en une suite d actions simples Garder en t te la phrase suivante UNE action gt UN bouton Bien s r vous souhaiteriez enregistrer une suite d actions Vous aimeriez pouvoir enregistrer l extinction progressive des PAR qui clairent le mur du fond l arriv e des faisceaux au milieu de la sc ne le changement de gobos et le changement de couleurs Pas de probl mes c est possible il suffit d utiliser un Cycle Ex Imaginons que pour votre disque pr f r vous souhaitiez que les scans balaient la piste de droite gauche puis d avant en arri re puis de nouveau de droite gauche puis encore d avant en arri re Vous pouvez bien s r programmer tout cela dans une seule sc ne Cela va vous prendre du temps mais VOUS y arriverez mais que fait on si le vous devez modifier la dur e de la s quence Vous recommencez tout depuis le d but Vous essayez tant bien que mal de ralentir ou acc l rer la cadence m me si les faisceaux ne sont plus synchronis s avec le rythme En fait la meilleure mani re est de programmer deux Sc nes une pour les mouvements droite gauche et l autre pour les balancements avant arri re Chacune des deux Sc nes se programmera en un rien de temps Il n y aura plus qu d clencher alternativement les sc nes et de mani re automatique avec un bouton Cycle En cas de modification il vous suffit simpl
55. nce entre circuits et sorties Les sorties correspondent aux canaux DMX Le patch peut tre droit ou non c est dire que le circuit 1 peut correspondre la sortie DMX 1 ou non Cette fonction est tr s utile pour relier plusieurs sorties DMX un seul circuit de votre page Elle permet aussi de choisir l univers DMX Imaginez que vous souhaitiez envoyer les circuits de votre page sur le deuxi me univers DMX 513 1024 vous devrez utiliser la fonction offset qui autorise un d calage des sorties d une page Modification du patch Ouvrez la fen tre Page Param tres et l onglet Circuits pour modifier le patch de votre page Imaginez que vous souhaitiez utiliser the m me circuit 140 pour contr ler plusieurs sorties DMX 140 141 et 142 S lectionnez le canal 140 dans la liste de gauche et entrez ensuite les informations suivantes dans la zone Patch des circuits 140 141 142 comme montr ci dessous Page Param tres Demo traditional lighting EN G n ral Circuits Eo Boutons i E3 Synchro A D clenchement Options al Groupe F d LS Afficher le patch D Afficher Fondu Dirr ar Projecteur asseris PAR 36 531 ER 140 140 5 1 lt gt PAR 36 551 Mom du circuit 144 144 5 5 lt gt PAR 36 55L 145 H 2 146 147 148 148 5 9 gt PAR 36 55L 149 T Patch des circuits 140 cg 140 140 141 142 Activer la fonction FOHOU T S l A
56. notre premi re page maintenant Mew Page Open archive 7 Save archive Duplicate Rename Z Delete Regenerate pre programmed buttons Merge i Settings Arrange buttons Live toolbar Page Standard toolbar Print Print preview Allows this page to be used in multi page mode Ensuite nous devons choisir entre cr er une page avec l assistant ScanLibrary ou cr er une page manuellement pour de l clairage conventionnel Nous s lectionnons le premier choix pour cr er nos 6 projecteurs Cr e une nouvelle pape Bienvenue dans l assistant pour cr er une nouvelle enes page choisissez parmi les chois suivants Cr e une nouvelle page avec l assistant ScanLibrars Proecteurs asseris Cr e une nouvelle page vierge Eclairage conventionnel 12 Manuel Sunlite 2004 Nouvelle page avec l assistant ScanLibrary Etape 1 9 Bienvenue dans l assistant ScanLibrary Cliquez sur Parcourir t choisissez le projecteur de votre chois Ouvrir Regarder danz Mes documents r cents Mes documents 4s Foste de travail N Favoris r seau O ScanLibrary IE Cptiled Pearl River O PixelFar C Proel CPSL Robe Ryger CA Sagitter Tes Sgm O Squale 11 Stage Evolution Ci Strong O Studio Due Hom du fichier Fichiers de type C Super vision C Surepro G Tas C Terbly C Trix CD Yarilite Lo weinas O WORE silver Li Yagang Le k
57. objets que vous aurez ins r s seront ainsi sauvegard s Toutefois la position et la pr sence des appareils sont g r es par le contr leur DMX Si vous ouvrez une sc ne dans laquelle se trouvait tel ou tel appareil vous devez donc vous assurer que le contr leur envoie bien ces appareils en question la 3D De m me si vous utilisez un m me appareil d une sc ne l autre une seule position la derni re sera enregistr e 2 2 1 Votre premi re sc ne Cette partie d crit la marche suivre pour cr er votre premi re sc ne e Dans le menu Sc ne s lectionnez nouveau pour partir d une sc ne vierge Stage Camera view pen LA Save SAVE BZ LUN Stage settings LUI e Toujours partir du menu Sc ne ou de la barre d outils s lectionnez Configuration de la sc ne vous venez d ouvrir l diteur de sc ne Stage Camera View Options e L onglet Taille et couleur de la sc ne vous permet de modifier les dimensions de votre salle ainsi que la couleur de chaque mur faire attention s lectionner le bon mur dans la liste d filante Ch Objects settings m K Stage sire and color ET Simple objects editor Colors ard Teurat Siza N L Wah 315 S S ES nas Height 505 7 7 E automatic Deh 30 ER ER iaa AA EE H BOURSES Ce Masters C Fee Vous pouvez d sormais ins rer votre premier objet dans la sc ne en selectionnant l onglet Propri t s des o
58. ons le ralentir en utilisant le fader SPEED situ sur le bouton nous pouvons aussi augmenter la vitesse si nous le souhaitons La vitesse de chaque sc ne peut tre param tr e ainsi nous pourrons ajuster la vitesse de chaque mouvement ind pendamment Manuel Sunlite 2004 19 4 2 3 Cr ation d une nouvelle sc ne Nous souhaitons maintenant sauver cet effet dans une nouvelle sc ne Pour cela nous cliquons sur Nouvelle sc ne partir du menu Bouton La fen tre suivante appara t alors Nous s lectionnons l option Comme l tat actuel des circuits ce qui entrainera la cr ation de notre nouvelle sc ne en tenant compte de tous les boutons activ s TA New Scene SPOT 575 Enter the name of the button My Scene Choose how vou would like the new button SE Mew Scene S r K Empt g New Switch 1 a C Equal to INIT wej New Cycle dr RI Duplicate W Include he current scene Tilt Move 1 1 Rename W Include the activated switchs T Delete AILL IK M Sobol Abstract4 S Settings Alt F M Color Greenz04 Trd Edit Crick ALE E Prism 3Facet Compression E Print setup E Include the manual settings coming From the E Print channel page visualization E Frink preview cancel 20 Manuel Sunlite 2004 4 2 4 Utilisation des raccourcis Notre nouvelle sc ne est maintenant disponible dans notre page Nous pouvons double cliquer sur la sc ne INIT pour rel cher tous les boutons de n
59. orative objects Textures sphere x C Fistures C Truss Music instrument IZ airplane 2 x O Others E People E cylindre x Hom du fichier cube Fichiers de type gt files v w La liste de gauche pr sente les objets disponibles dans la librairie Lorsqu un objet est s lectionn dans la liste de gauche il est automatiquement affich dans la fen tre de visualisation Ainsi nous pouvons avoir un aper u de notre objet avant de l ins rer en cliquant sur le bouton S lectionner 8 Manuel Easy View D placement d objets ou de projecteurs Cette fen tre permet de d placer les objets et les projecteurs un un mais aussi en groupe gr ce la multi s lection Six r glages diff rents sont disponibles 3 d placements sur les axes X Y et Z largeur hauteur et profondeur de la sc ne mais aussi trois rotations autour de ces m mes axes Ainsi nous pouvons positionner nos objets comme sur notre sc ne Vous devez ouvrir l onglet Positions pour d placer vos objets et projecteurs et ensuite s lectionner les appareils partir de la liste voir ci dessous Le dernier onglet est r serv aux projecteurs et permet de les positionner automatiquement en formes g om triques simples cercle carr matrice A Position PAE SEa Modification de la taille et de la couleur des objets La modification de la taille et de la couleur des objets se fait respectivement partir des onglets Taille et Coul
60. otre page Cependant il serait utile de pouvoir affecter des raccourcis nous boutons Nous pourrions par exemple utiliser la touche i pour appeler la sc ne INIT Pour cela nous s lectionnons le bouton et nous pressons simultan ment les touches Control et i de notre clavier Control h d finirait h comme raccourci Nous pouvons maintenant affecter des raccourgis nos boutons sc nes switchs ou cycles de mani re rapide l aide de la touche Control de notre clavier LS Manuel Sunlite 2004 21 4 2 5 Utilisation des boutons TAKE Voyons maintenant comment utiliser les boutons Take Ils sont tr s utiles pour d placer vos appareils en live ou pour la cr ation de sc nes statiques Ces boutons sont cr s avec le rack Contr leur Il y a autant de switchs Take que de projecteurs dans notre page IIS permettent de prendre le contr le des canaux pan et tilt de nos projecteurs alors m me qu une sc ne est en action Imaginons qu une sc ne r alisant un cercle avec nos projecteurs soit activ e et que vous souhaitiez utiliser un de vos appareils comme poursuite ou pour clairer un endroit bien pr cis vous pourrez le r aliser avec les boutons Take Chaque porjecteur a son propre raccour i clavier a pour le 1er z gt pour le 2nd si nous voulons prendre le contr le du 3 me projecteur nous utilisons la touche e maintenue enfonc e de notre clavier et la souris pour d placer
61. oyons maintenant comment utiliser nos SPOT 575 dans un premier temps nous pouvons s lectionner une sc ne jaune Nous devrions maintenant voir les faisceaux de nos projecteurs de couleur blanche Pour appeler la liste des sc nes nous devons cliquer sur la petite fl che situ e en haut droite du bouton sc ne B ssl C ES T Display KEYBOARD activation K Petite 3 SE C m L2CORIO3 NT SOR Center E ME 4 Triangle er Tilt Move 2 LAZE TIE Move 1 Step z o Ligh Bean LM Step 1 Shute chaser Stars f RE i l S E St arl6 COL CR DSquare Spiral E Spiral L yy DPStars PStar16 DFolygon 2 yo tenat Polygon 1 f z l T Ie Pan Mowe Z i hi Focus Focus TR te Pan Move 1 6 Music Pulse Music BPM OMS Ki 7 Live control Toutes les sc nes pr programm es sont maintenant list es et nous n avons plus qu faire notre choix Nous choisissons la sc ne Tilt Move 1 Nos projecteurs r alisent donc un mouvement de TILT Nous pouvons aussi s lectionner plusieurs switchs couleur Green204 gobo Abstract4 et prisme 3Facet Notre premier effet est maintenant cr 18 Manuel Sunlite 2004 La page appara t alors comme ci dessous avec plusieurs boutons s lectionn s SPOT 575 SE SEC 2 T Display KEYBOARD activation Le Shot Abstract4 IST Tit Move 1 Color Green20d es NN Berri Si le mouvement nous semble trop rapide nous pouv
62. pte du r sultat final Pareil pour tous Projecteurs Sp 2 5P4 3 5P3 ee ga Fasceau lumineus C 7 Tous amp Pan Move 2 Veuillez r gler pour chaque projecteur la zone de mouvement choisie Les r glages se font en temps r el pendant que les projecteurs se d placent afin de se rendre compte du r sultat final Pareil pour tous Projecteurs 1 5F1 2 SP2 3 5P3 4 5P4 5 SPG Faisceau lumineus O Tous LS Seul amp Pan Move 2 Veuillez r gler pour chaque projecteur la zone de mouvement choisie Les r glages se font en temps r el pendant que les projecteurs se d placent afin de se rendre compte du r sultat final Pareil pour tous Projecteurs 11 Sp 2 SFZ 3 5P3 4 5P4 6 SP6 Fasceau lumineus O Tous ei Seul Me Annuler Nous allons tester la sc ne Pan Move 2 avec nos projecteurs Nous pouvons tester la sc ne sur l ensemble de nos projecteurs simultan ment ou bien un par un Dans cette exemple nous modifions la zone de d placement du projecteur 5 Dans un premier temps nous r duisons la taille de la zone de d placement comme indiqu sur l image ci dessus Nous modifions ensuite la position de la sc ne comme indiqu ci dessus Notons que ces modifications seront affect es l ensemble des sc nes pr programm es 16 Manuel Sunli
63. robe et backout par exemple Une fois votre nouveau switch cr cliquez sur Editer partir du menu Bouton Ensuite s lectionnez la fonction Dimmer et glissez l sur vos circuits en cliquant avec le bouton droit de la souris pour affecter 2 niveaux minimum et maximum Une fois les 2 valeurs programm es le canal appara t comme ci dessous Manuel Sunlite 2004 47 Fermez maintenant l diteur en sauvegardant les modifications Le switch est pr t tre utilis et vous pouvez maintenant lui ajouter la fonction DIMMER Pour cela rendez vous dans l onglet Dimmer Vitesse de la fen tre Bouton Param tres Pour commencer s lectionnez Afficher le curseur Dimmer pour activer la fonction Cliquez sur Dessiner le curseur en dessous si vous souhaitez que celui ci apparaisse sous le nom du bouton Ensuite s lectionnez Utiliser les niveaux minimum et maximum de chaque circuit pour que votre curseur fasse varier l intensit entre 100 minimum programm et 200 maximum Voir fen tre ci dessous Button Settings Dimmer 100 200 D ees ES General Trigger C3 Time mg Dimmer Speed Ste Show a fader into the Button L Show no fader Ce Show the Dimmer fader L 7 Show the Speed fader Draw the fader on the bottom Settings Dimmer 2 Froportional Minimum M avirmurm L Difett gt O Offset DM Ce Use the minimum and maximum levels of each channel _ Force this function to work on al
64. rojecteurs cour et jardin Nous allons ainsi pouvoir affecter rapidement un effet couleur gobo mouvement diff rent chacun de nos 2 groupes Groupes a ren y scf Fa scl FE sce Bouton I NIT W FLE Cou LZ La premi re tape consiste donc la programmation de nos groupes Nous allons voir de quelle mani re proc der dans le chapitre suivant Manuel Sunlite 2004 49 4 3 5 1 Programmation des groupes La programmation des groupes se fait partir de la fen tre ci dessous Pour y acc der nous devons nous rendre dans les param tres de la page et ensuite s lectionner l onglet groupe Pour rappel l acc s aux param tres d une page se fait partir du menu Page du logiciel 2004 Page Param tres Demo Scanner ER G n ral F4 Circuits miur Boutons Synchro Ta D clenchement Options ai Groupe Vous pouvez cr r vos groupes en diquant avec le bouton droit dans la zone ci dessous Ensuite vos groupes seront utilisables l fois dans la r gie et dans l diteur Jardin SC5 Pour cr er supprimer ou modifier un groupe nous devons cliquer avec le bouton droit de la souris dans la zone blanche ci dessus afin de faire appara tre le menu suivant Renommer N D truire Assign Nous allons ainsi pouvoir cr er un nouveau groupe le renommer le d truire ainsi que lui assigner un raccourci clavier pour en faciliter l utilisation ult rieure 50 Manuel Sunlite
65. te 2004 Pan Move 2 Veuillez r gler pour chaque projecteur la zone de mouvement choisie Les r glages se font en temps r el pendant que les projecteurs se d placent afin de se rendre compte du r sultat final Pareil pour tous Projecteurs 1 5F1 2 5F2 3 5P3 4 5P4 6 SFE Fasceau lumineus fe C 3 Tous LS Seul Nouvelle page avec l assistant S canLibrary Etape 8 9 LS de le dont del ile cu me Sea Len 0 LT S 40 41 Green204 B 44 45 s red 301 MT 8 9 Biue111 46 63 white MT 213 Blueago 12819 RLoop M 16 17 Magenta 547633 LA 1192253 LLoop TOM 20 21 Pink 12 Le 254 254 Chaser MT 24 25 s orange 202 LA 265 266 Chaser TN 58 29 Yellow 52 o 8233 blue 106 Og ch 18 Color 16417 M W ch E Gobot 13 13 M E ch 7 AotGobo 4 4 F W ch 8 Gobo 14 14 LS ch 9 Shutter 5 5 v k ch 10 Dimmer 11 e B ch 11 Focus 1 1 ch 12 Priem 6 6 ch 15 Speed 272 26 37 Turquoise ki ch 16 Laser 6 6 pea lae Nouvelle page avec l assistant ScanLibrary Etape 2791 Merci il vous suffit maintenant de cliquer sur terminer pour valider la cr ation de cette nouvelle page Nom de la page SPOT RE Note Si vous
66. ticales recalculer puis cliquer sur le bouton Fade Vous avez alors le choix entre deux proc d s de fondu e soit un fondu lin aire qui fait une progression constante depuis la premi re cellule s lectionn e jusqu la derni re Les cellules interm diaires sont alors totalement recalcul es e soit un fondu fragment qui tient compte des cellules interm diaires ce proc d recalcule autant de fondus interm diaires qu il y a de lignes NB Le fondu peut s appliquer d un coup plusieurs circuits Pour cela il suffit de s lectionner des cellules sur plusieurs colonnes EasyTime La fonction Play Vous pouvez bien s r utiliser tout moment le bouton Play pour visualiser le d roulement de votre programmation ou au contraire l arr ter Lorsque vous ditez un bouton apr s avoir cliqu dessus la fonction Play est obligatoirement active puisque le bouton est lui m me actif M me si la programmation est courte voire inexistante dans le cas d une premi re programmation le bouton play est forc ment actif par d faut puisque vous l avez enclench en activant le bouton Lorsque vous ditez un bouton apr s l avoir s lectionn sans l avoir enclench shift clic la fonction Play est obligatoirement inactive puisque le bouton est lui m me inactif Lorsque vous d placez d roulez la feuille des temps la fonction Play est automatiquement inactive c est normal car sinon chaque
67. time fait time EE 4 PLAY LOOP ES HR 1 00600 02 00 1 Total time D s00 The Easy Step rack allows to create simple steps F Fade time Scenes o0 UU UU K z 000 00 00 Ae uT These steps can fade or not between each of therm fait time To use the rack you must select the appropriate 000 02 00 function fade or not and then link it up to the la 1 1 Steps d RU El He ces de e LD 1 ME A E E a E o a a a TF Step J rl OFF F P F KT 3 E k E K E F RANA NaN VA SS RHL RE SHL RR RHL ERL EH RRA A Il est possible d affecter des temps de fondu et de maintien pour chaque pas Pour commencer vous devez s lectionner la fonction d sir e avec ou sans fondu puis la relier aux sorties DMX Fonction EASY STEP avec fondu Fonction EASY STEP sans fondu Il est en effet probable que sur une sc ne effectuant un fondu sur les canaux Pan et Tilt de vos projecteurs vous souhaitiez conserver un passage rapide entre vos couleurs ou encore gobos chaque pas Pour cela vous devez affecter la fonction avec fondu sur les canaux de mouvements et la fonction sans fondu sur les canaux d sir s Comme dans EasyTime nous retrouvons une zone de mouvement pour chaque projecteur Celle ci va nous permettre de cr er facilement les mouvements souhait
68. tons ou bien utiliser la barre d outils Live bouton En utilisant la barre d outils vous conomisez de l espace dans votre page Le dessin des faders double la taille des boutons et peut tre handicapant sur des crans de petite taille De plus la barre d outils permet d utiliser les 3 fonctions VITESSE DIMMER et TAILLE Pour afficher la barre d outils cliquez sur Barre d outils Live bouton partir du menu Page Afficher ou bien en en s lectionnant la barre d outils partir du menu accessible par clic droit sur la barre de titre de votre page CL Aid 2 Button My Scene Scene 1 Scene 2 TLS CL Light beam GON DehUter chaser OLOR 46 Manuel Sunlite 2004 La fonction Dimmer Cette fonction permet de modifier le niveau DMX de certains canaux dans un bouton en temps r el Si la librairie de votre projecteur est compl te vous devriez pouvoir utiliser cette fonction sur les canaux Dimmer Zoom Iris Focus Vous pourrez alors modifier l intensit de ces circuits sans diter les boutons Cette fonction est aussi tr s int ressante pour de l clairage traditionnel PAR afin de modifier l intensit lumineuse en temps r el Voyons comment utiliser cette fonction sur un canal dimmer en cr ant un switch permettant de faire varier l intensit de notre dimmer de 100 200 valeurs DMX Ceci est une fonction int ressant dans le cas o le dimmer est situ sur un canal shutter entre st
69. un des points plusieurs m thodes sont possibles e Ajuster un des circuits X Y avec le curseur pas tr s pratique pour choisir sa position e Appuyez sur le raccourci clavier du projecteur tout en bougeant la souris e Cliquer pr cis ment sur le point et d placez le avec la souris Premi re constatation le d placement d un point se fait en temps r el sur le projecteur Deuxi me constatation le logiciel recalcule en temps r el la forme avec la meilleure courbe passant par les points de r f rence C est donc bien un mouvement vectoriel l a R E La DmUils m z 00 _Om03 00 38 Manuel Sunlite 2004 Pour ajouter ou supprimer un point de r f rence plusieurs m thodes sont possibles e S lectionner dans le tableau EasyTime les cellules du point de r f rence 2 cellules ou 4 cellules si le projecteur poss de des micropas puis utiliser les fonctions Couper Copier ou Ins rer e Cliquer pr cis ment sur le point avec le bouton de droite et choisissez dans le menu la fonction Couper Copier ou Ins rer Z _On00 00 EEE mtiti _ m s 0 _ m 3s0 Coller Ins rer Propri t s W 7 a EE TH OFF Shui G n rer un cercle P La La E G n rer un polygone S Di G n rer des points al atoires G n rer des lignes G n rer des courbes Les mouvements vectoriels peuvent tre de 3 types diff rents e mouv
70. us puis d activer la fonction Editer dans le menu Bouton Vous avez galement une ic ne dans la barre d outils votre disposition Contr leur Page Bouton Fen tre Langue a SEEN Nouvelle Sc ne J EN Nouveau Switch ul Nouveau Cycle Dupliguer Renommer Alt E Alt F Alt E E Param tres d impression Imprimer A Aper u avant impression Gorties Se fal VHS Non w Bap Vous acc dez alors la fen tre de programmation de votre bouton Editeur Vous avez plusieurs outils votre disposition Ces outils fonctionnent comme des modules ind pendants auxquels vous avez acc s en cliquant sur les onglets en haut de l diteur NB L dition se fait elle en Aveugle ou en Live Si le bouton est actionn dans la page bouton enfonc l dition est en Live Vous avez alors le contr le des projecteurs Dans ce cas l ic ne de l diteur repr sente un Feu vert S Scene fade Si vous souhaitez modifier la programmation en Aveugle le bouton ne doit pas tre actionn dans la page bouton rel ch Dans ce cas l ic ne de l diteur repr sente un Feu rouge LE SCENE fade Shift clic permet de s lectionner un bouton sans l actionner A conna tre si vous souhaitez lancer une dition imm diatement en Aveugle Shift clic veut dire maintenir la touche shift majuscule enfonc e tout en cliquant Le passage de l tat Live
71. visualisation des Cycles Affiche la fen tre de visualisation des Sorties Autorise la visualisation de la fen tre de fondu lors d un fondu encha n entre deux sc nes D marre le module Easy View D marre le module Easy Show D marre le module Analyse Audio E xE S wi D marre l diteur ScanLibrary 10 Manuel Sunlite 2004 i Contr leur Page Boian Fen tre Langue ST Demo Color changer 84 AT E T E Demo LED 200 374 ps tove 1 W P ld Demo Moving Head 19 Po EZ CUT PRE Emme 2 Fos I C Demo Scanner 1 8 PR nn Ts EEE a aane Cycle poils E Pie s omen RS Z zi 0 w B Le Ir Bouton y ER cir A F Gobo Gobat Ira Eotsobo Ind Center SS i Gobo Gobal FR Es Gn Circle 1 ons lt TTT Gobo Gobo05 mm R nn ris IrisPuls0 Center w Gobo Open Gobo Gobol3 Iris IrisPuls0 E akO A Tit Move 2 JN S k ka e Pas 1 Bob hahaha Ces fen tres amovibles peuvent tres d plac es transform es en fen tres flottantes d form es et ou masqu es Il est possible de revenir la position initiale de chaque fen tre partir du menu Fen tre puis Restaure les positions par d faut Les notions de pages et de cycles vont tre d finies ci apr s mais avant toute chose il faut nous int resser la zone principale Plusieurs pages peuvent tre visualis es simultan ment Chaque page est repr sent e

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