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        Brain-Boy®
         Contents
1.                                                                         40  5 6 Donn  es techniques                                              41  5 7 Plaque signal  tique                                               42  6  Service consommateur  CAE Da E o ee a         43       OAI a ae           44  6 3 Introduction raccourcie pour chaque                              45  6 4 Tableau des                                                                     46       2008  MediTECH Electronic GmbH  Langer Acker 7  D 30900 Wedemark  Allemagne   Brain Boy       Mode d emploi   Version 6B    11     1  Informations g  n  rales    Dans ce chapitre vous trouverez quelques informations g  n  rales  autour du                        1 1 Introduction    Le Brain Boy   a   t   d  velopp   pour entra  ner la perception et  le traitement central du cerveau humain    Le cerveau est une merveille  II organise et commande les fonc   tions vitales telle que le battement du c  ur ou la respiration  Mais  il occupe   galement un r  le primordial concernant la perception  et le traitement des stimuli     l audition n est pas la seule affaire  des oreilles     Les impressions sensorielles acoustiques sont transmises au   cerveau par le nerf auditif et y sont trait  es     partir de cette     tape  nous sommes capables de les   comprendre    Ce pro    cessus repr  sente un effort consid  rable pour le cerveau        Les sons doivent   tre identifi  s et par la suite assembl  s  en mots    e Des acc
2.                                                                  gt       2     R  E         RE kbe        bhel             26       3 7 TrioBoy     jeu    En jouant avec le TrioBoy vous testez et entra  nez votre capa   cit      reconna  tre et    identifier de minimes diff  rences dans  une suite de sons  Ce qui est surtout important pour pouvoir  distinguer un son des autres    Pour chaque son il existe dans notre cerveau un mod  le de  repr  sentation auditive distinct  Quand un son court ressemble  beaucoup    un autre  il devient difficile pour certaines person   nes de les reconna  tre  Plus un mod  le de son pr  cis est instal   l    plus il devient facile de reconna  tre le son correspondant   Pendant l entra  nement vous entendez une suite de trois sons   deux sont identiques  un est diff  rent     But de                                  L objectif est de pouvoir distinguer clairement un sch  ma de  suite de sons d un autre     D  roulement de l entrainement    1  Branchez fermement le casque d   coute      Entra  nement auditif avec soutien visuel  prise gauche Ve   e Approfondissement auditif  prise droite 9     2  Mettez le casque d   coute dans le bon sens  Vous trouvez  un texte imprim   du c  t   gauche ainsi que la lettre L    3  D  marrez le jeu TrioBoy  Suivez les   tapes indiqu  es sur  les pages 9 13    4  Ecoutez bien les trois sons et faites attention    leur successi   on  il faut reconna  tre celui qui est diff  rent des autres    Vous avez 30 seconde
3.                                          e Par contre  si vous utilisez une des touches pendant  les 20 secondes  le programme en marche reprend     Vous pouvez donc prendre votre temps pendant les jeux pour  donner votre r  ponse  Et ce n   est pas la peine de se stresser  si jamais le   compte    rebours   d  marre     Conseil  Lisez compl  tement l explication du jeu choisi et  repr  sentez vous son d  roulement  De cette mani  re vous  pouvez vous concentrer enti  rement sur le jeu et les stimuli    2 3 D  roulement du Programme    Un r  sum   du d  roulement de l ensemble des jeux se trou   ve sur la page 41  Dans les pages suivantes se trouvent les  explications d  taill  es que vous pouvez comparer avec cette  vue d ensemble   d  roulement du programme      e Dans la premi  re rubrique apparaissent successivement  les diff  rents jeux que vous pouvez choisir    e Dans la deuxi  me rubrique on voit le nombre de niveaux  de difficult      votre disposition et la valeur de d  marrage  correspondant  exemple  1   200 ms     niveau de difficult      1  valeur de d  marrage   200 millisecondes        niveau  bas fait d  marrer le jeu sur une valeur plus facile  Vous  pouvez choisir les niveaux de difficult      l   aide des touches  LetR     Pour mieux savoir dans quelle partie du programme vous vous    2  Pr  paration du jeu    situez  consultez les indications sur les c  t  s du texte des        ges suivantes  sur les pages de droite vous trouvez des tables  avec les valeu
4.                3 8 LongBoy     jeu       En jouant avec le LongBoy vous testez et entra    nez la capacit       reconna  tre et    identifier de minimes diff  rences en terme de  dur  e de son  Cette aptitude est particuli  rement importante  pour pouvoir distinguer certains sons des autres    Pour chaque son il existe dans notre cerveau un mod  le de  repr  sentation auditive distinct  Quand un son court ressemble  beaucoup    un autre  il devient difficile pour certaines person   nes de les reconna  tre  Plus un mod  lede son pr  cis est instal   l    plus il devient facile de reconna  tre le son correspondant   Pendant l entra  nement vous entendez une suite de trois sons   deux sont identiques  un est diff  rent par sa dur  e     But de l    entra  nement    Objectif    tre capable de distinguer s  rement et clairement  des diff  rences de dur  e de son     D  roulement de l   entra  nement    1  Branchez fermement le casque d   coute      Entra  nement auditif avec soutien visuel  prise gauche Ve   e Approfondissement auditif  prise droite D    2  Mettez le casque d   coute dans le bon sens  Vous trou   vez un texte imprim   du c  t   gauche ainsi que la lettre L    3  D  marrez le jeu LongBoy  Suivez les   tapes indiqu  es  sur les pages 9 13    4  Ecoutez bien les trois sons et faites attention    leur dur  e   il faut identifier le son le plus long    5  Vous avez 30 secondes pour donner votre r  ponse   R  fl  chissez donc tranquillement pour savoir quel des  sons   
5.            i gi  LILI                PE                                            bt                                                                         3 2 AudioBoy     jeu B    En jouant avec le AudioBoy vous entra    nez aussi la fr  quence  de traitement de votre cerveau  le seuil d   ordonnancement          il s   agit de l aptitude auditive  distinguer des stimuli se  suivant rapidement et les classer selon l   ordre temporel  Cette  capacit   est tr  s importante pour la lecture des mots courts ou  le traitement des sons     Pendant l entra  nement vous allez percevoir des stimuli dif    f  rents    e Seuil d ordonnancement auditif avec soutien visuel  vous  entendez successivement deux clics et vous voyez un  flash du c  t   du premier clic    e Seuil d ordonnancement auditif  vous entendez deux  clics    But de                                  L objectif    long terme est l augmentation de la vitesse avec  laquelle le cerveau traite les informations auditives     D  roulement de l entrainement   1  Branchez fermement le casque d   coute   e Entra  nement auditif avec soutien visuel  prise  gauche        Approfondissement auditif  prise droite           2  Mettez le casque d   coute dans le bon sens  Vous  trouvez un texte imprim   du c  t   gauche ainsi que  la lettre L     3  D  marrez le jeu AudioBoy  Suivez les   tapes indiqu  es  sur les pages 9 13    4  Maintenant concentrez vous sur les clics     c est leur suc   cession qui compte     Vous avez 30 seconde
6.       en choisissant un niveau de difficult   inf  rieur        Attention   MediTECH n assume pas la responsabilit   en cas d usage  non conforme      de non respect des consignes de s  cu   rit       11     1  4 Information g  n  rale concernant  l entrainement    La pi  ce centrale du Brain Boy   est son menu avec ses huit  jeux diff  rents   Dans chaque jeu vous entendez des clics  petits bruits  ou des  sons par le casque d   coute et   ou l allumage des diodes  Vous  devez r  agir de mani  re sp  cifique aux stimuli     la suite de  vos r  ponses  l appareil mesure    e Espace temporel L intervalle entre deux stimuli que vous   avez identifi    e     diff  rence de hauteur du son que vous avez per  u   e Des s  quences de stimuli que vous avez reproduit     Entrainement efficace    Le mode d entra  nement suivant avec le Brain Boy   s   est av  r    tr  s efficace  Pendant le travail avec les jeux sp  cifiques  com   mencez d abord par le mode auditif assist   par des stimuli visu   els  casque d   coute raccord      gauche  symbole          De cette  mani  re par exemple  le soutien auditif est int  gr   dans le jeu A   VisuBoy      Imm  diatement apr  s ce premier tour suit une autre s  quence  purement auditive  le jeu    devient ainsi compl  tement visuel    Les r  sultats du deuxi  me tour peuvent   tre not  s pour pouvoir  documenter les progr  s et les changements     L entra  nement assist   visuellement    premier tour  peut  vous para  tre trop facile  car vous
7.     la s  lection des concentrer sur la  jeux            de  e Appuyez sur la touche Start pendant environ une seconde        Ainsi vous interrompez imm  diatement l entra  nement et  vous retournez    la s  lection des jeux  Le r  sultat obtenu  jusque l   va   tre retenu comme score final   b  pr  sentation du r  sultat automatique  e Si vous faites dans une s  rie de 7 paires de stimuli  ici  des flashs  3 fautes  le jeu se termine automatiquement   Score final  la valeur avant la premi  re faute   e Apr  s 40 paires de stimuli l appareil va stopper l   entra  ne   ment et affiche la valeur obtenue comme r  sultat final   e L appareil coupe le jeu  si vous passez en dessous de 5 ms  ou si vous exc  dez le temps de 800   1600 ms  Vous avez     atteint la limite du jeu  A              s affiche le mot   r  sultat   p version Version  ou   record       Standard lent    800 ms  Notez votre valeur sur une copie du tableau des r  sultats  page  42 43   Comparez votre r  sultat   galement avec le tableau 1 400 ms  d interpr  tation sur la page 30   La s  lection des jeux red  marre apr  s 30 secondes  En ap   puyant sur la touche Start vous pouvez atteindre plus rapi     dement la s  lection  3    15    100msl  200 ms                  3  Jeux        TR    AudioBoy    Strat  gie  recommand  e     1  Une s  ance  d entra  nement  visuelle auditive  combin  e    2  Ensuite le tour  d approfondisse   ment sans soutien  visuel    3  R  p  tition le   lendemain             A           
8.    3  Appuyez sur les touches jaunes L et R pour mettre en sur   brillance les fonctions souhait  es  voir tableau     4  Appuyez sur la touche Start  Vous s  lectionnez ainsi la  fonction et atteignez son contenu        Fonctions            commande identique    Vous avez atteint les valeurs sauvegard  es pour le jeu   VisuBoy  Vous n avez qu un tiret dans l affichage  alors aucun   cours d approfondissement n a   t   fait lors de la partie    e Appuyez sur la touche L ou R   pour visionner les valeurs  des sept autres parties    e          avez atteint l option    Reset     continuer de lire sous     G  n  ralit  s sur fonction Reset    e Vous avez atteint l option    fin     appuyez sur la touche Start   Vous retournez au menu d   valuation     Fonction D  cours  Vous avez atteint les valeurs requises pour acc  der au jeu Vi                  Voir d  roulement r  sultat de      jeu    e Appuyez sur la touche Start  Sur l   cran s affiche le r  sul   tat du dernier cours d approfondissement    e Appuyez sur les touches L ou R jusqu    ce que vous ayez  visualis   toutes les valeurs souhait  es    e Appuyez sur la touche Start  Vous retournez alors sur le  mode de s  lection     Voir d  roulement   r  sultat d un autre jeu    1  Appuyez sur les touches L ou     le cas   ch  ant plusieurs  fois  et s  lectionnez un autre jeu    2  Proc  dez comme d  crit ci dessus     Supprimer d  roulement   r  sultat    e Appuyez sur la touche L ou R jusqu    ce que vous atteig   niez l opti
9.    fait accessibles        Objectif  rang 80            rang  Valeurs statistiques issues des tests     rang 80 signifie     e 79   des participants r  alisent des valeurs plus faibles  e 1  des valeurs identiques et  e 20  de meilleures valeurs     91       En g  n  ral    32    4  Les troubles centraux d   automatisation comme  cause des probl  mes d   apprentissage    Dans les ann  es 2001 2002 de grandes   tudes ont   t   faites avec  le Brain Boy   et d   autres   l  ments de la m  thode Warnke  qui ont  d  montr   de mani  re convaincante l efficacit   de cette approche   Pour avoir plus d informations    ce sujet  veuillez vous renseigner via    Internet  www forschung meditech de     Premi  re   tape   Au d  but  382 enfants de cinq    douze ans  sans difficult  s particu   li  res  ont repr  sent   l   chantillon test pour pouvoir   tablir les valeurs  de r  f  rence  Ces donn  es ont ensuite servi de base    une v  rification  aupr  s des enfants ayant des troubles d apprentissage     Deuxi  me   tape   Les donn  es de 28   l  ves dyslexiques dysorthographiques  CE2   ont donc   t   compar  es scientifiquement avec celles de 28 enfants  sans difficult  s  Le r  sultat a montr   une diff  rence de niveau impres   sionnante entre les deux groupes  Les enfants ayant des troubles  d apprentissage   taient nettement plus faibles au niveau des capacit  s  test  es     Troisi  me   tape    Dans plusieurs   coles   l  mentaires en BaS    miisseondes AudioBoy  se Saxe  Allem
10.  ECH Electronic France propose une s  rie de s  minaires  de formation concernant la   M  thode Warnke    Vous trouverez  des informations    ce propos sur Internet sous www meditech   france com    1 5 Mat  riel fourni     trouverez dans le carton d emballage     e Le Brain Boy   avec une pile E Block 9V pr  install  e  La sur   face d utilisation est prot  g  e par un film plastique  Veuillez  retirer cette protection  sinon vous avez l impression que  l   cran de l appareil ne s affiche pas correctement    e Un casque d   coute MediTECH MT HS 16  Il est con  u  pour l entra  nement     Attention   Le Brain Boy   doit   tre imp  rativement utilis   avec le cas   que MediT ECH fourni  ou mod  le MediTECH similaire      2  Pr  paration du jeu    Dans ce chapitre on vous explique la marche    suivre avant  de commencer les jeux     Allumer   S  lectionner   D  marrer    Cette s  quence g  n  rale s applique    tous les jeux     1  Vous allumez l appareil et s  lectionnez un jeu   2  Ensuite vous choisissez le niveau de difficult       3  Vous d  marrez le jeu        Pour en b  n  ficier au maximum soyez concentr   et repos     Surtout au d  but  installez vous dans une pi  ce silencieuse  pour pouvoir vous entra  ner sans bruits parasites        chaque utilisation du casque d   coute placez le cor       rectement  L    gauche  texte imprim     R    droite        Quand il faut regarder les signes lumineux  soit   dans le mode   visuel   ou   auditif plus visuel    visez  la cro
11.  commande  gauche    Compartiment    pile      Avec les trois touches vous pouvez effectuer toutes les          mandes du menu     1     1 3 Consignes de s  curit      Le Brain Boy   permet d entra  ner des   l  ments divers de la  perception et du traitement central du cerveau humain   Toute autre utilisation en dehors de ce but n   est ni intentionn  e  ni permise    En respectant l installation appropri  e  les indications  d utilisation et l entretien  il n existe aucun danger pour l utili   sateur      une tierce personne  Ainsi  ce produit m  dical peut    tre mis en service et utilis   pendant une courte dur  e     Attention    N utilisez pas le Brain Boy  dans des pi  ces o   se trouvent   des substances suivantes    e M  lange de gaz inflammable  produits d   anesth  sie et air    e M  lange de gaz inflammable  produits d anesth  sie      oxy   g  ne ou gaz hilarant    Ces substances pourraient s enflammer         Attention    Utilisez l appareil uniquement en combinaison avec le  casque d   coute MediTECH MT HS 16 Il  fourni avec le                         Sa construction sp  cifique permet de respecter les  obligations l  gales en termes de   distance   lectrique  minimale    Ceci emp  che la transmission des courants    lectriques dangereux    l oreille     o  Attention   Prot  gez l appareil et les piles contre des bains ultrasons   l humidit   tr  s importante et les d  tergents chimiques   L appareil pourrait   tre endommag   d  finitivement     Attention    N 
12.  de stimuli  ici  des flashs  3 fautes  le jeu se termine automatiquement   Score final  la valeur avant la premi  re faute    e Apr  s 40 paires de stimuli l appareil va stopper l   entra  ne   ment et affiche la valeur obtenue comme score final    e L appareil coupe le jeu  si vous passez en dessous de 5 ms    ou si vous exc  dez le temps de 800   1600 ms  Vous avez 5 Version Version  atteint la limite du jeu  A l   cran s affiche le mot   r  sultat   5 standard lent  ou   record    800 ms    Notez votre valeur sur une copie du tableau des r  sultats  page  42 43   Comparez votre r  sultat   galement avec le tableau 1 400 ms  d interpr  tation sur la page 30    La s  lection des jeux red  marre apr  s 30 secondes  En ap   puyant sur la touche Start vous pouvez atteindre plus rapide     200 ms  ment la s  lection  3    100msl  200 ms           N    17    3  Jeux            Clic Boy    Strat  gie    recommand  e     1  Une s  ance    d entra  nement  visuelle auditive    combin  e   2  Ensuite le tour    d approfondisse     ment sans soutien    visuel   3  R  p  tition le  lendemain       18          EE            kbe bhk bhk thek khkle    3 3 Clic Boy  jeu       En jouant avec le Clic Boy vous entra  nez votre perception de  la direction du son  Cette capacit   est importante pour pouvoir  distinguer pr  cis  ment des sons ou des paroles en fonction de  leur direction  de les associer    la source d origine  mais aussi  de pouvoir les ignorer    Pendant ce jeu vous allez ent
13.  es automati   quement dans le Brain Boy   Professional  BUP      Interpr  tation  des r  sultats    Les chiffres du tableau r  sultent de deux collectes de donn  es   rang 50  faites avec 584 participants  en collaboration avec la  Facult   de M  decine d Hanovre en Allemagne     Elles repr  sentent des minima    atteindre     Valeur de r  f  rence  Valeur moyenne   rang 50           Vous avez probablement remarqu   que tous les r  sultats ne  figurent pas sur le tableau  mais uniquement les rangs 50 et  80 qui ont   t   trouv  s par des m  thodes statistiques     30    3  Jeux    Mode d interpr  tation g  n  ral     Des valeurs plus hautes     c est    dire des r  sultats plus faibles      n indiquent en aucun cas une intelligence faible    Cette information importante doit   tre communiqu  e aux  enfants  Mais cela ne veut pas dire que quand les r  sultats     sont en dessous de      moyenne relative             concern    il Interpr  tation  n y ait pas pour autant besoin d entra  nement  Comme d  j   des r  sultats  mentionn   dans la description des jeux  la compr  hension du   langage  la perception de la direction du son ou la discrimi    nation de la hauteur du son peuvent   tre r  alis  s de mani  re   beaucoup plus   conomique par le cerveau si les fonctions sont   bien entrai  n  es et automatis  es    Pour cette raison  nous recommandons de viser    moyen ter    me le niveau rang 80 du tableau sur cette page  L exp  rience   montre qu il s   agit de valeurs tout 
14.  ici   des flashs  3 fautes  le jeu se termine automatiquement    Score final  la valeur avant la premi  re faute   e Apr  s 40 paires de stimuli l appareil va stopper l   entra  ne    ment et affiche la valeur obtenue comme r  sultat final       L appareil coupe le jeu  si vous passez en dessous de 18 ys   ou si vous exc  dez le temps de 800   1600 ys  Vous avez   atteint la limite du jeu     l   cran s affiche le mot   r  sultat               record      Version Version        Notez votre valeur sur une copie du tableau des r  sultats  page    Sandared en  42 43   Comparez votre r  sultat   galement avec le tableau  d interpr  tation sur la page 30   La s  lection des jeux red  marre apr  s 30 secondes  En ap    2  140 us  280 ps   puyant sur la touche Start vous pouvez atteindre plus rapide     ment la s  lection     19    3  Jeux       SoundBoy    Strat  gie  recommand  e     1  Une s  ance  d entra  nement  visuelle auditive  combin  e    2  Ensuite le tour  d approfondisse   ment sans soutien  visuel    3  R  p  tition le len           A                       gt           D      I bleie                   bi leh                    PET             PER                                                     ele             20    3 4 SoundBoy  jeu D    Ce jeu vous aide    vous entra  ner pour pouvoir distinguer  des diff  rences minimales de hauteur de son  Ceci est tr  s  important pour la parole mais aussi pour la compr  hension  du langage    La capacit      percevoir de pet
15.  le premier son   tait le plus bas     Appuyez alors sur la touche L     Est ce que le deuxi  me son   tait le plus bas    Appuyez alors sur la touche R         gt  Si la r  ponse est bonne  l appareil vous f  lici  10    te et la diff  rence de hauteur de son diminue     la s  rie suivante  La tache devient alors bravo  plus difficile      gt  Si la r  ponse est fausse  vous pouvez passer    un nouvel  essai avec un niveau de difficult   moindre  La prochaine  paire de sons pr  sentera plus de diff  rence     L   cran montre en premi  re ligne la diff  rence en hauteur de  son que vous avez bien per  ue et passe ensuite    la valeur cor   respondante    l essai suivant    et c est parti pour la suite     D  roulement de l entrainement   a  interruption pr  matur  e   Vous pouvez interrompre le tour d entra  nement ou d   appro    fondissement    tout moment et revenir    la s  lection des   jeux        Appuyez sur la touche Start pendant environ une seconde   Ainsi vous interrompez imm  diatement l entra  nement et  vous retournez    la s  lection des jeux  Le r  sultat obtenu  jusque l   va   tre retenu comme r  sultat final     b  pr  sentation du r  sultat automatique   e Si vous faites dans une s  rie de 7 paires de stimuli          des flashs  3 fautes  le jeu se termine automatiquement   Score final  la valeur avant la premi  re faute    e Apr  s 40 paires de stimuli l appareil va stopper l entra  ne   ment et affiche la valeur obtenue comme r  sultat final    e L appa
16.  pile pour ne pas les  endommager     8  Remettez le couvercle du compartiment    pile     9  Repoussez le clapet  Le compartiment est ainsi fer   m       39    5  Entretien et Technique       Mise au rebut    40    5 3 Nettoyage    Apr  s utilisation nettoyez la surface du BrainBoy   avec un chif   fon d  sinfectant doux  conforme aux usages du commerce     o  Attention  Lisez attentivement les instructions de pr  cau     tion sur la sant   et la s  curit   du fabricant du  chiffon  Le  non respect de ces consignes   utilisation incorrecte  du  chiffon peut entrainer une d  t  rioration de la sant   ou  des d  gats mat  riels     o  Attention  Prot  gez l appareil des bains ultrasons  de    l   eau courante et des produits chimiques tel que l alcool       le white spirit  L appareil risquerait d   tre endommag       Note  Les rembourrages des   couteurs doivent   tre  remplac  s    intervalles r  guliers  cependant au moins  toutes les six semaines  afin d emp  cher une croissante  d  t  rioration et toxicit       5 4 Stockage    Sans commande de touches dans un d  lai de 30 secondes  environ l appareil s   teint automatiquement     Stockez l appareil uniquement dans une pi  ce ferm  e  et s  che    la temp  rature ambiante  Vous pouvez le  mettre dans un support mural  article MediTECH N       00574     Pour un stockage    long terme ou pour le transport  veuillez utiliser l emballage d origine     5 5 Mise au rebut    Le Brain Boy   appartient    la cat  gorie des petits a
17.  r  alisez toujours des r     sultats parfaits  En v  rit   et de mani  re obligatoire  ce mode  d entra  nement renforce les processus neuronaux et permet  des performances difficiles    atteindre sans cette fa  on de  faire     Informations g  n  rales          2  70      En g  n  ral    Strat  gie  recommand  e     1  Une s  ance  d entra  nement  visuelle auditive  combin  e    2  Ensuite le tour  d approfondisse   ment sans soutien  visuel    3  R  p  tition le len   demain       Conseil   D  c  l  rez  l entra  nement    1  Informations g  n  rales       En g  n  ral    P  riode de  familiarisation aux  devoirs    S  minaires con   cernant la   M  tho   de Warnke      Conseil  Restez calme pendant le jeu     Recommandation  les trois    quatre premi  res semaines  les touches devraient   tre appuy  es par une tiers personne  apr  s l annonce  Ainsi l   l  ve    la possibilit   de se concentrer  seulement    son devoir  Cependant pour les jeux Sync Boy  und BlitzBoy l   l  ve doit appuyer lui m  me sur la touche  car  ici la rapidit   est exig  e     Vous pouvez faire attendre le d  clenchement de la s  rie sui   vante de stimuli en laissant enfonc  e la touche L ou R r  pon   se  Le stimulus suivant d  marre ainsi seulement apr  s avoir  l  ch   le bouton r  ponse  En proc  dant de cette mani  re  le  d  roulement se fait    votre rythme  Ceci est particuli  rement  recommand   en faisant jouer un enfant et c est alors vous qui  manipulez les touches au d  but     MediT
18.  vous branchez et mettez le casque d   coute  vous entendez  le nom du jeu     Vous souhaitez jouer tout de suite      2a  Appuyez sur la touche Start et continuez    suivre les in   structions dans le chapitre 2 5   niveau de difficult         Souhaitez vous essayer un autre jeu   2b     l   aide des touches L et    vous pouvez vous d  placer       gauche ou    droite  voir la table          Appuyez sur la touche     Le  champ clignotant se d  place  d une position vers la droite        Appuyez sur la touche L  Le  champ clignotant se d  place  d une position vers la gauche                            Bo      oo             3  Appuyez autant de fois que  n  cessaire pour choisir votre jeu sp  cifique           T                    4  Appuyez maintenant sur la touche Start pour s  lectionner  votre jeu  Apr  s vous allez choisir le niveau de difficult     chapitre 2 5     Conseil   Tenez le Brain Boy   dans vos mains de mani  re ad  quate  afin de pouvoir vous servir des boutons de commande  avec deux doigts                          il    ble khkk      khl EME             ER                                        12    2  Pr  paration du jeu    2 5 Niveau de difficult      Vous devez d abord s  lectionner votre jeu avant de d  terminer  son degr   de difficult       Apr  s ce choix pour un jeu particulier  l affichage              l   cran vous montre ceci  exemple VisuBoy       la premi  re ligne se trouve le nom du jeu  la   deuxi  me affiche les diff  rents niveaux de diffi
19.  vous entra  nez la fr  quence             traitement du cerveau  appel  e   galement seuil d   ordonnance   ment  C est la quantit   minimum de temps n  cessaire pour    tre capable       de distinguer des stimuli se suivant rapidement     et de les classer dans l ordre temporel             Cette capacit   est tr  s importante par exemple pour le traite   ment des mots lus   Pendant l entra  nement vous percevez des stimuli  cas de  figure diff  rents   e Le seuil d ordonnancement visuel avec soutien auditif            vous voyez deux flashs et entendez un clic du c  t   du  recommand  e  premier flash pour faciliter l entra  nement   1  Une s  ance e Le seuil d ordonnancement visuel  vous voyez deux  d entra  nement flashs   visuelle auditive  2 ru        But de l entrainement  d approfondisse  L objectif    long terme est d augmenter la vitesse avec la     ment sans souti   en auditif    3  R  p  tition le  lendemain       quelle votre cerveau traite les informations     D  roulement de l entrainement    1  Seulement    l occasion du tour d entra  nement vous bran   chez fermement le casque d   coute dans la prise gauche  de l appareil           Par contre  le casque d   coute n est pas utilis   pour le tour  d approfondissement    e Entra  nement visuel avec soutien auditif  prise gauche     9     Q N   e Approfondissement visuel  pas de casque d   coute     2  Mettez le casque d   coute dans le bon sens  Vous  trouvez un texte imprim   du c  t   gauche ainsi que  la lett
20.  www brainboy de    
21. 4 enfants chacun  commanditeur  Minist  re de la Culture de Thuringe      Allemagne      Les trois groupes se sont entra  n  s de mani  re diff  rente     Groupe     Ce groupe a profit   d   un cours de soutien en lecture et en  orthographe conventionnel qui avait fait ses preuves depuis    des ann  es     Groupe B  Ces enfants ont eu    leur disposition un Brain Boy   et se  sont entra  n  s avec de mani  re contr  l  e    Groupe     En plus du travail avec le                    ce groupe s   est ent              en lecture et en orthographe    l   aide du MediTECH   Lateral Trainer  Cet appareil permet    l enfant d entendre  sa propre voix dans le casque d   coute se d  placer de  gauche    droite de mani  re permanente pendant qu une  voix mod  le bouge    contresens  La proc  dure sp  cifique    donne    l enfant la possibilit    de pouvoir bien comparer les  deux voix  En plus  les deux  h  misph  res du cerveau sont  oblig  s de bien coop  rer     Au final le test d orthographe standar   dis   DRT 3 fut appliqu   de nouveau et  il s est av  r   que le nombre de fautes  baissait de mani  re diff  rente selon les  groupes    Dans le groupe    le nombre de fautes  est ainsi descendu de 6 3   dans le  groupe B de 18 9  et dans le groupe  C il y a eu une baisse de 42 6      L   tude prouve donc qu il existe un transfert tr  s important entre la  m  thode d entra  nement et l orthographe     Vous trouverez des informations suppl  mentaires concernant le  Lateral Trainer sur 
22. Brain Boy    Mode d emploi    Electronic GmbH          Sommaire      _             Sommaire    Sommaire    1  Informations g  n  rales    1 1                     re a er 3  1 2  Aper  u g  n  ral de                                                         4  1 3 Consignes de s  curit                                                          5  1 4 Information g  n  rale concernant                                      T  1 5 Mat  riel TOUS  eee enr 8  2  Pr  paration du jeu  2 1 D  marrage  Start                                              9  2 2 Fin du PEOOTAMIN                       10  2 3 D  roulement du                                                            11  2 4 S  lection des jeux    12  2 5 Niveau de difficult                                     13  3  Jeux  3 1 VisuBoy     Jeu       14  9 2 AUUIOBOY   JEU B ern        16  3 3 ClicBoy     Jeu 0    can  18  3 4 SoundBoy     JU en te 20  3 5 OVNEBOV   JOU E de      22  3 6 SpeedBoy     Jeu                                                            24  3   IrioBoy   Jeu G a ia 26  3 8 LongBoy           meta eee 28  3 9 Interpr  tation des                                                              30  3 10 MENU                                                  34  4  R  glages individuel ns 36  5  Entretien et Technique  5 1 Recherche des erreurs                      38  5 2 Changement de la pile    39  99 NON AR na de a                 40  9A                                                          40  5 5 Mise au  
23. Internet sous www meditech de et aussi sur le    site de VMediTECH Electronic France              En g  n  ral    Groupe A     entra  nement  conventionnel    Groupe B     entra  nement des  fonctions de base    Groupe C     entra  nement des  fonctions de base  plus entra  nement  de lat  ralit      33    3  Jeux       Menu d   valuation    Fonctions   e record  e   la       e r  sum      Explication    fonction C     TOXX     VOXX     34    nombre  d entra  ne   ments faits  nombre  d approfondis   sements  faits    3 10 Menu d evaluation    Le BrainBoy   dispose d un menu d   valuation sp  cifique  Si  possible ne pas en informer les enfants  afin qu ils ne se sen   tent pas sous surveillance et ne suppriment les valeurs pr  le   v  es     Dans le menu d   valuation les donn  es sont m  moris  es con   form  ment aux listes de jeux  Celles ci peuvent   tre rappel  es  sous les fonctions suivantes      Lettre   Fonction   Signification      des 20 derniers entra  nements    B  J  lafin      valeur atteinte    l entra  nement       r  sum        les entra  nements et les cours              cours R  sultats des 20 derniers cours              Quittez le menu d   valuation    1  Appuyez  dans le menu principal  s  lec   ABCDEF  tion des jeux  la touche Start  maintenez  record  celle ci enfonc  e et appuyez en plus la    touche R environ 5 secondes  jusqu    ce que l affiche sui   vante apparaisse     2  Vous vous trouvez dans le menu d   valuation  Rel  chez  les deux touches 
24. affiche   score   ou    record   dans l   cran    Apparemment vous avez ap   puy   sur la bonne touche   Malgr   ceci il ny a pas de f     licitations et la t  che devient plus  simple  valeurs plus   lev  es    Seuls les jeux Visu Boy  Audio   Boy et SoundBoy peuvent   tre  s  lectionn  s     Pendant le jeu les valeurs actu   elles ne s affichent pas ou alors  les   loges ne sont                       qu  s ni affich  s     e L   couteur pourrait ne pas   tre bran   ch   correctement  V  rifiez si le cas   que est bien enfonc   dans la prise    e L      couteur pourrait   tre d  fectueux   Contactez nous car vous devrez  imp  rativement utiliser un casque  homologu      La pile est probablement trop faible    Changez la en suivant les instructions   du chapitre changement de la pile     Cette intervention n   est pas autoris  e  aux enfants     Vous avez commis 3 fautes     l occasion des 7 derniers stimuli  La  r  action de l appareil est voulue pour  garantir un r  sultat r  el    Le casque pourrait   tre install       l envers  Mettez le dans le bon sens  et continuez l entra  nement  Le c  t      imprim     du casque se trouve     gauche    L appareil est disponible dans la  version                 Vous pouvez faire    quiper votre appareil de la version  Universelle  Pour cela veuillez con   tacter le repr  sentant    Ces fonctions   ou quelques unes  d entre elles   ont   t   d  sactiv  es   R  activez les au besoin selond apr  s  les directives des pages 37 38       V
25. agne   51 enfants en difficult     217         groupe test  et 41 enfants sans troubles      groupe de contr  le  ont particip      une   tude     72          r               pendant cinq semaines  Les r  sultats au d      HE          but de l exp  rience ont alors montr   le m  me avant apr  s r  f  rence    sc  nario que l   tape pr  c  dente  les valeurs         2 da     pour cent S dB  des enfants en difficult     taient plus   lev  es    _              capacit  s plus faibles  par rapport au groupe      p 0 000  de contr  le  x  50  Pendant cette   tude  les enfants en difficult          8      7               d apprentissage  lt                           tous les jours FE gt          7 r  f  rence  avec les jeux du Brain Boy   Leurs valeurs __  finales dans tous les jeux auditifs se sont en        SyncBoy     z r        576  suite av  r  es meilleures  et m  me nettement      p 0 000  meilleures dans les autres jeux  que celles du         ET     groupe de contr  le               Graphiques  Avant   r  sultats au d  but du groupe test   1 E    Apr  s  r  sultats finaux du groupe test avant apr  s r  f  rence    R  f  rence  r  sultats du groupe de contr  le    Quatri  me   tape    L exp  rience montre qu   une am  lioration des valeurs du Brain Boy    m  ne aussi vers une am  lioration des rendements scolaires  Ceci       t   d  montr   dans cette quatri  me   tape     cet effet  une   tude avec  un test d orthographe standardis   a   t   conduite sur trois groupes de  1
26. aites dans une s  rie de 7 paires de stimuli  ici  des flashs  3 fautes  le jeu se termine automatiquement   Score final  la valeur avant la premi  re faute    e Apr  s 40 paires de stimuli l appareil va stopper  l entra  nement et affiche la valeur obtenue comme r  sultat    final   e L appareil coupe le jeu  si vous passez en dessous de 10 ms 2 Version Version  ou si vous exc  dez le temps de 800   1600 ms  Vous avez    standard lent    atteint la limite du jeu  A l   cran s affiche le mot   r  sultat   10  400       800 ms  ou   record       Notez votre valeur sur une copie du tableau des r  sultats  page    1   200  5   400 ms  42 43   Comparez votre r  sultat   galement avec le tableau    d interpr  tation sur la page 30     La s  lection des jeux red  marre apr  s 30 secondes  En ap   puyant sur la touche Start vous pouvez atteindre plus rapide   ment la s  lection     29    3  Jeux    3  9 Interpr  tation des r  sultats    Comparez maintenant votre r  sultat au tour d approfondissement  d un jeu donn       c est    dire sans soutien visuel ou auditif  suppl  mentaire     avec les chiffres du tableau  Il s   agit des  indications standard pour enfants de 5 12 ans        Les indications standard pour adultes seront publi  es    moyen  terme sur Internet sous www forschung meditech de  et   gale   ment sur le site de MediTECH Electronic France   En attendant   r  f  rez vous pour les adultes aux chiffres des enfants de 12  ans  Des valeurs fiables sont d  sormais int  gr 
27. apitulatif des jeux    VisuBoy  AudioBoy A B      Appuyez sur la touche du c  t   du premier stimulus     ClicBoy  C      Appuyez du c  t   o   le clic est apparu   Sound Boy  D      Confirmez le son le plus bas  en premier       gauche  en deuxi  me      droite   SyncBoy  E      Synchronisez vos appuis avec le rythme des stimuli   SpeedBoy  F      Appuyez vite du c  t   du son bas   TrioBoy  G       Appuyez    l endroit o     tait le son diff  rent     en premier      gauche  en deuxi  me   gauche   droite   en troisi  me      droite    LongBoy  H      Appuyez du c  t   du son long  en premier      gauche   en deuxi  me   gauche   droite  en troisi  me      droite     45    6 4 Tableau des r  sultas    Notez dans ce tableau les r  sultats obtenus aux entra  nements  Ceci  vous permet de comparer vos succ  s sur toute une p  riode   Cochez s   il vous pla  t  si le mode entra  nement            t   utilis        gt  VisuBoy     AudioBoy     ClicBoy     SoundBoy 0                     D        Pour des raisons scientifiques  nous souhaiterions d  pouiller les r  sultats du plus  grand nombre de personnes  Nous vous remercions donc de nous envoyer ce       copier          sec SEX                           Date de naissance                 Conseil  Copiez ce tableau  Vous pourrez ainsi suivre  aussi longtemps que  vous le souhaiterez  vos r  sultats ou ceux d   autres personnes        tableau r      vos remarques   Ion Se fal  bien s  r     r TA total et en    E n e For    http  
28. aux     Wedemark  Avril 1999     Jens       6  Service    6 3 Instruction raccourcie pour chaque jeu     1  Brancher le casque d   coute et veiller    le positionner du bon c  t     L    gauche R    droite                                           2  D  marrer l appareil avec la touche Start  si pas encore fait    3  Choisir un jeu   4  D  terminer le degr   de difficult     5  Faire attention aux stimuli et appuyer en cons  quence sur les touches   D  roulement du programme  Jeux Degr  s de difficult    Version standard Version lente  A  D  400 ms          _0  800 ms       ViuBoy    gt  1  200 ms   m   i   n    A3  100 ms    A 400      _ 27 0  800 ms   y 1 200ms  __        400 ms           lt  lt  2  100 ms           2  200 ms    A 3  50 ms        3  100 ms        _1  280           1 560ys        ClicBoy ee 2 140us                        gt _2 280  5    F  w 3 755   w 3  1505      1 40       1 80     D  SoundBoy        2 209    2 40      w 3 10           3 20     M 1  900 ms      1 1800 ms       VisuBoy   e         2  600         e     _2 1200 ms          3  300 ms   7 4 3 600 ms    D ORNE TES   av  1 100ms     __        _1 200 ms    RE       2  60      sie   2  120 ms       _0  400 ms      0  800 ms    G  TrioBoy 2   9 1  200 ms     a 1  400 ms  7   0 2  100 ms   TR 2  200 ms          3  50 ms         3  700 ms          0  400        20  800 ms      LongBoy 1 2   9 1  200 ms   e 1  400 ms         72  100 ms   SA 2  200 ms          3  50ms         3  100 ms      Tableau r  c
29. cult   du jeu en  question  pour le jeu VisuBoy il en existe quatre  0 1 2 3   Le  niveau clignotant indique le choix actuel  Les degr  s ont des    d  nominations diff  rentes  voir table   1  Vous choisissez le niveau de    Degr     Difficult    difficult   avec les touches L et    o  tr  s facile         Niveau de difficult          R      1  facie  e Touche L  le champ clignotant 2  difficile      se d  place    gauche  tr  s difficile    e Touche R  le clignotant se d      place    droite   Pour savoir     quelle valeur de d  marrage correspond chaque  niveau de difficult    r  f  rez vous    la page   R  sum      page  30     Conseil  On jouant pour la premi  re fois il est recommand    de commencer par un niveau simple  Ensuite  les t  ches de   viennent de plus en plus difficiles en avan  ant dans le jeu si  vous donnez des r  ponses correctes     2  Appuyez autant de fois que n  cessaire sur les tou   ches L et R pour choisir le bon niveau de difficult                   Utilisez maintenant la touche Start  Comme   a  votre choix est  fait et vous d  marrez le jeu  Attention  Les premi  res stimuli  suivent environ trois secondes apr  s  compte    rebours  quand  vous rel  chez la touche Start  Alors soyez attentif                       3  Jeux    Sur les pages suivantes vous allez apprendre comment vous  entra  ner avec les diff  rents jeux                       RL EEE EI EE                 CO    3  Jeux    3 1  VisuBoy  jeu                    jouant avec le VisuBoy 
30. endre deux stimuli     vraiment   Par contre  il est parfaitement normal d en entendre un seul   La diff  rence temporelle entre les deux stimuli est tellement  minime     entre 20 et 400 ys         millioni  me de seconde   que  vous ne pouvez pas percevoir ceci consciemment    Un bruit lat  ral dans une pi  ce est per  u par les deux oreilles  avec un d  calage temporel  Cette situation est reproduite par  le ClicBoy  La diff  rence temporelle minime entre les deux  stimuli suffit au cerveau    d  terminer assez pr  cis  ment la  direction du stimulus     But de                                  L objectif consiste      tre capable de d  terminer de mani  re  pr  cise la direction des stimuli auditifs dans l espace     D  roulement de l   entra  nement    1  Branchez fermement le casque d   coute  e Entra  nement auditif avec soutien visuel  prise gauche          e Approfondissement auditif  prise droite  9     2  Mettez le casque d   coute dans le bon sens  Vous  trouvez un texte imprim   du c  t   gauche ainsi    que la lettre L       3  D  marrez le jeu ClicBoy  Suivez les   tapes            qu  es sur les pages 9 13    4  Maintenant concentrez vous sur le clic     c est le  bon c  t   qui compte    Vous avez 30 secondes pour donner votre r  ponse  R  fl  chis    sez donc tranquillement pour savoir de quel c  t   vous avez   per  u le clic    Remarque  au fur et    mesure le clic   se rapproche   du centre   donc attention    5  Appuyez sur une des touches L et R selon l 
31. entuations doivent   tre per  ues pour pouvoir com   prendre le sens d une phrase    e Une voix individuelle doit   tre identifi  e dans un  brouhaha    La compr  hension doit se passer rapidement et pr  cis  ment   pour pouvoir r  agir de mani  re ad  quate  Le m  me principe   s applique    la perception visuelle donc des stimuli vus     Plus le cerveau est entra  n    plus la compr  hension devient  simple et rapide  Vous pouvez entra  ner ces aptitudes avec  huit jeux simples  r  unis dans le Brain Boy     Deux termes  sont importants concernant les jeux     Stimuli auditifs   sons ou bruits entendus et trait  s dans le  cerveau   Stimuli visuels   informations lumineuses ou mouvements  vus et trait  s par le cerveau    Informations g  n  rales    Q         D           Introduction    1  Informations g  n  rales       Aper  u g  n  ral de    l appareil    Le concept   prouv   du Brain Boy   consiste    entra  ner des    l  ments de base du travail c  r  bral de fa  on ludique  Ce mode  d emploi est constitu   pour vous aider    vous familiariser avec  joie    cet appareil     1 2 Aper  u g  n  ral de l appareil   Le dessin suivant vous montre tous les   l  ments du Brain Boy    n  cessaires pour les jeux  Prenez l appareil dans votre main  et comparez les   l  ments d utilisation     Prise gauche Prise droite   auditif visuel   auditif       cran           Diode LED droite    Touche de commande  droite    Diode LED  gauche    Croix de fixation   OK LED           Touche de
32. es vous pouvez en quelques points  effectuer vous m  me le r  glage du BrainBoy     Lettre   Fonction   Signification     A changer volume irritant c  t   gauche   droit     message  communiquer les noms de jeux     loges   si d  sactiv      off     alors pas de message pendant le jeu     Affichage d      loges pour une r  ponse juste     si d  sactiv      off    pas d      mission   OK LED  Confirmation d une r  ponse juste     si d  sactiv      off     pas de clignotements     SI Affichage de la valeur en cours   si d  sactiv      off     Pas d affichage pendant le jeu     nom Inscription du nom de l   l  ve   affichage lors de la mise en marche de l appareil  si d  sactiv       off     Affichage Bonne                  Le menu de r  glage se ferme  1  Appuyez sur la touche de d  marrage  mainte   PPUY 9 ABCDEFG    nez celle ci enfonc  e et appuyez simultan     ment sur la touche L  Sur l   cran s affiche    2  Vous vous trouvez dans le menu de r  glage   Rel  chez les deux touches        Appuyez sur les touches L ou R  pour mettre la fonction voulue  en surbrillance  voir tableau     4  Appuyez sur la touche de d  marrage  Vous s  lectionnez alors  la fonction et atteignez son contenu        volume       Fonction A  volume   Appuyez sur la touche de d  marrage et mettez le casque  d   coute en respectant les c  t  s     l oreille gauche vous en   tendez un bip sonore    Modifiez   au besoin   le volume    e Appuyez sur la touche R  pour amplifier le volume    e Appuyez sur 
33. ien prendre le rythme  laissez passer quelques  stimuli avant de commencer    appuyer sur les touches  Ceci  est   galement utile apr  s avoir   perdu le rythme       gt  Si vous vous synchronisez presque parfaitement avec la    mesure  celle ci s acc  l  re            _   230 ms   gt  Si vous n arrivez pas    vous harmoniser avec  la mesure  celle ci reste constante     6  Adaptez vos appuis toujours au rythme indiqu       L   cran montre la vitesse de la mesure    suivre     D  roulement de l   entra  nement    a  interruption pr  matur  e  Vous pouvez interrompre le tour d entra  nement ou d appro   fondissement    tout moment et revenir    la s  lection des  jeux        Appuyez sur la touche Start pendant environ une seconde   Ainsi vous interrompez imm  diatement l entrainement et  vous retournez    la s  lection des jeux  Le r  sultat obtenu  jusque l   va   tre retenu comme r  sultat final     b  pr  sentation du r  sultat automatique  Selon le niveau de difficult   choisi  le jeu s arr  te automa   tiquement au bout d un certain temps    1  Valeur de d  marrage 900 ms  gt  120 s   Valeur de d  marrage  1800 ms  gt  2405   2  Valeur de d  marrage 600 ms  gt  80 5   Valeur de d  marrage  1200 ms  gt  1605       Valeur de d  marrage 300 ms  gt  40 5   Valeur de d  marrage  600 ms  gt  80 5    En outre le jeu s arr  te en ayant atteint la limite inf  rieure de  160 ms  La valeur optimale r  alis  e sera affich  e   Notez votre valeur sur une copie du tableau des r  sultat
34. ire de sons suit imm  diatement  Le degr   de    difficult   restera toujours le m  me   peu importe que votre  r  ponse ait   t   correcte ou non     SpeedBoy    D  roulement de l   entra  nement    Vous pouvez interrompre le tour d entra  nement ou d approfon   dissement    tout moment et revenir    la s  lection des jeux   Appuyez sur la touche Start pendant environ une seconde     Ce jeu est bas   sur une forme de mesure particuli  re du temps  de r  action  Etant donn   que vous ne pouvez pas atteindre  une limite de jeu  l appareil mettra fin au jeu au bout de 40    paires de son   En fonction du nombre de paires de sons   195 ms    et aussi des r  ponses correctes et fausses    l   cran affiche votre   score final    Au bout de 16 r  ponses  fausses le jeu est interrompu  L   cran affiche   pas de score  final     Notez votre valeur sur une copie du tableau des r  sultats  page  42 43   Comparez votre r  sultat   galement avec le tableau    d interpr  tation sur la page 30     SO                  Version Version  La s  lection des jeux red  marre apr  s 30 secondes  En ap     standard lent    puyant sur la touche Start vous pouvez atteindre plus rapide  TTi00 ms1200  ment la s  lection    1  100 ms   200 ms    29    3  Jeux       TrioBoy    Strat  gie  recommand  e     1  Une s  ance  d entra  nement  visuelle auditive  combin  e    2  Ensuite le tour  d approfondisse   ment sans soutien  visuel    3  R  p  tition le len           A                                     
35. ites diff  rences concernant  l accentuation ou entre les voyelles et les consonnes repr     sente un aspect primordial du langage  La condition la plus  importante est dans la discrimination des petites diff  rences  au niveau de la hauteur du son    Le langage parl   v  hicule    certains endroits des   messages  cach  s    Quand ces messages n ont pas   t   entendus  ce  n est pas toujours une preuve de mauvaise foi  Souvent les  accentuations ne sont tout simplement pas per  ues       l occasion de ce jeu vous entendez deux sons  qui se diff     rencient uniquement par leur hauteur     But de                                    L objectif    long terme est d     tre capable de distinguer des  sons tr  s proches de part leur hauteur de son     D  roulement de l   entra  nement    1  Branchez fermement le casque d   coute      Entra  nement auditif avec soutien visuel  prise gauche Ve   e Approfondissement auditif  prise droite 9     2  Mettez le casque d   coute dans le bon sens  Vous trouvez  un texte imprim   du c  t   gauche ainsi que la lettre L    3  D  marrez le jeu Sound Boy  Suivez les   tapes indiqu  es  sur les pages 9 13       Ecoutez bien les deux sons et faites attention    la succession      c est le son le plus bas qui compte    Vous avez 30 secondes pour donner votre r  ponse  R  fl  chis    sez donc tranquillement pou savoir de quel c  t   vous avez   per  u le son plus bas    4  Appuyez sur une des touches L et R selon l ordre des sti   muli     Est ce que
36. ix de fixation au dessus de la touche Start    start  au milieu sous l   cran     2 1 D  marrage  Start     Appuyez sur la touche Start et gardez la  enfonc  e  option   L   cran affiche l information chanco    suivante     Ceci est le menu principal du BrainBoy      Vous avez d  marr   maintenant le programme du  Brain Boy    En l  chant la touche  vous trouvez le  ABCDEFGH  menu   s  lection des jeux   sur l   cran  VisuBoy    Tuyau  Pour se familiariser    l appareil  nous recommandons  de faire connaissance et de n utiliser BrainBoy   que comme  d  crit dans les pages suivantes    Vous pouvez  dans un sous menu de configuration  effectuer  des r  glages individuelles  par exemple volume appropri       mission langage et louanges activer voir d  sactiver discours  personnel de l   l  ve     2  Pr  paration du jeu    D  marrage    2  Pr  paration du jeu          D  roulement                                              Voix         Voix off    10    Si vous voulez effectuer ces r  glages  lisez    la page 36   chapitre 4   vous y trouverez les   tapes r  quises  Pour des  raisons de simplicit    nous renon  ons ici    la description de  cette possibilit       2 2 Fin du Programme    Pour des raisons de simplicit   le Brain Boy   n   a pas de touche      teindre   Off     L appareil s   teint automatiquement   e Si vous n appuyez sur aucune des touches pendant 10  secondes  l   cran va afficher le chiffre 20 et compter     rebours ju                s   teindre tout seul     
37. la touche L  pour r  duire le volume    e Appuyez sur la touche Start  Vous confirmez ainsi le volume     3  Proc  dez de m  me pour le r  glage du volume    l oreille  droite     Si par exemple les volumes sont sup  rieurs    la norme  un  avertissement du danger appara  t sur l afficheur  Appuyez sur  la touche de d  marrage  pour confirmer ceci  Vous   vitez alors  que des sons trop   lev  s  non intentionn  s  soient produits     4  R  glages individuels    Fonctions B    E   commande identique   Vous avez ici le choix entre la fonction  lt marche gt  ou  lt arr  t gt     e Appuyez sur les touches L ou     pour changer entre   lt marche gt  et  lt arr  t gt      Fonction F  Nom    Vous avez ici les options suivantes    Lettre  Option      votre disposition   voir tableau      Appuyez sur les touches L ou             B  nouveau    mettre l option souhait  e en surbril     lance et appuyez sur la touche de  d  marrage pour s  lectionner l option     Option A  afficher      Proc  dez comme avec les fonctions           plus haut    Option B  nouveau    Astuce  Soyez attentif lors de l inscription du nom  Vous ne  pouvez faire d  filer l alphabet que de la lettre       Zetne  recommencez qu avec la lettre A   II n est pas possible de  l arri  re vers l avant     1 Appuyez sur la touche R jusqu    ce que la lettre souhai   t  e apparaisse sur l afficheur     2 Appuyez sur la touche Start pour confirmer le choix  de la lettre     3 Continuez         crire    le        avec la to
38. le 2 m  prot  g    Prise Jack st  r  o 3 5 mm  Poids                  Donn  es  techniques    41    5  Entretien et Technique                    Donn  es techni   ques    42       5  7 Plaque signal  tique    Vous trouverez    l arri  re du Brain Boy   une fiche technique   Les indications sont     Achtung  bitte hier ausschlie  lich  des Kopfh  rer      HS 16 II  des Herstellers anschlie  en   Brain Boy    2222   22261 2228    Fabricant              ECH    Electronice GmbH    Type    D 30900 Wedemark    Num  ro de s  rie Tel   05130 97778 0 Fax  05130 97778 22     gt  No 20XXXX 2008    Attention     voir mode d  mploi    Gebrauchsanwej  Sung beachten        Environnement   gestion  des d  chets  classification    Ann  e de fabrication    Ce symbole indique que l   utilisation du                        n  cessite une pi  ce suppl  mentaire        Il s   agit en fait du casque d   coute st  r  ophonique MT HS 16  Il qui est fourni avec l appareil     6  Service consommateur    Etre au service de notre client  le et entretenir de bons con   tacts compte beaucoup pour notre entreprise    va donc sans  dire que nous sommes ouverts    vos questions et remarques  concernant nos appareils et leur utilisation     6  1 Contact    Vous pouvez nous joindre      diff  rentes mani  res     MediTECH Electronic France SARL    155 157 cours Berriat  F   38000 Grenoble    France  T  l  phone   33  0  4 76 70 93 77  Fax   33  0  4 76 70 93 22    www meditech france com    ou    MediTECH Electr
39. ne automatiquement  Score  final  la valeur avant la premi  re faute    e Apr  s 40 paires de stimuli l appareil va stopper l   entra  ne   ment et affiche la valeur obtenue comme r  sultat final    e L appareil coupe le jeu si vous passez en dessous de 10 ms  ou si vous exc  dez le temps de 800   1600 ms  Vous avez  atteint la limite du jeu  A l   cran s affiche le mot   r  sultat           record      Notez votre valeur sur une copie du tableau des r  sultats  page   42 43   Comparez votre r  sultat   galement avec le tableau   d interpr  tation sur la page 30    La s  lection des jeux red  marre apr  s 30 secondes  En ap    puyant sur la touche Start vous pouvez atteindre plus rapide    ment la s  lection     30 ms  Super       TrioBoy    Conseil   Maintenez la  touche de r  ponse  enfonc  e     ainsi  vous   d  c  lerez    l entra  nement et  vous laissez plus  de temps au joueur  pour pouvoir se  concentrer sur la  prochaine paire de  stimuli     D           Version Version  D standard lent                           1 200      40        100   lt   200    lt     00        27    N    3  Jeux    0    ae            O                   LongBoy    Fa  QO    Strat  gie recom   mand  e     1  Une s  ance  d entra  nement  visuelle auditive  combin  e    2  Ensuite le tour  d approfondisse   ment sans soutien  visuel    3  R  p  tition le   lendemain                            0  able                 R                        lhk      PER                                           
40. on Reset  En plus reportez vous    la section  G     n  ralit  s sur la fonction Reset     Quitter le                      e Appuyez sur les touches L ou R jusqu    ce que vous atteig   niez l option fin  Appuyez sur la touche Start  Vous retour   nez alors dans le menu de s  lection     Fonction     ResetAll  Reportez vous       G  n  ralit  s sur la fonction Reset     Fonction F  fin  Appuyez sur la touche Start pour fermer le menu d   valuation     G  n  ralit  s sur la fonction Reset  L option Reset s affiche sur l   cran  proc  dez comme suit     Vous ne d  sirez pas supprimer les valeurs existantes       gt  Appuyez sur les touches L ou R  Vous sautez alors cette  option   Vous d  sirez supprimer de mani  re irr  vocable les valeurs  existantes   Appuyez sur la touche Start                  Sur l   cran s affiche                e Appuyez sur la touche L  pour suppri   mer les valeurs   e Appuyez sur la touche R   pour interrompre l activit   et  vous retournez sur le mode de s  lection  Les valeurs ne  s annulent pas     3  Jeux               Menu d evaluation    Fonction   e cours    Fonction   e                    Fonction   e fin    39    4  R  glages individuels    R  glages    Fonction       volume    Note  introduire  une diff  rence de  volume entre les  deux c  t  s seule   ment en cas de  perte auditive  p  riph  rique   unilat  rale     36    4  R  glages individuels    Dans ce chapitre vous sont expliqu  es les diff  rentes   tapes de  commande  avec lesquell
41. onic GmbH     Kundenservice   Langer Acker 7   D   30900 Wedemark  Allemagne    T  l  phone   49  0 5130 9 77 78 0  Fax   49  0 5130 9 77 78 22  service meditech de    6  Service       Contact    43    6  Service    6 2 Garanties    Le                     est garanti pendant deux ans par MediTECH  Electronic GmbH     Wedemark   Allemagne  La garantie couvre  tous les vices de fabrication  Sont exclues de la garantie toutes  les d  t  riorations provenant d une mauvaise utilisation ou du  non respect du mode d emploi   En plus de cette garanties  nous vous proposons un service  de renseignements t  l  phoniques  illimit   dans le temps   concernant    e Les consignes d utilisation du Brain Boy   pour des   personnes      populations sp  cifiques  e Un soutien technique en cas de probl  me   ventuel  e Vos questions autour de la   M  thode Warnke      Vous pouvez contacter ce service en Allemagne   e T  l   49  0  5130     9 77 78 55  e Fax   49  0  5130  9 77 78 22  e E mail  service meditech de    En France   e T  l   04 76 70 93 77    MediTECH Electronic GmbH  Langer Acker 7  30900 Wedemark    d  clarons sous notre propre responsabilit   que le produit  Brain Boy    Article N    2222   2226   2228   fabriqu   en Allemagne    est en conformit   avec les normes ou documents normatifs suivants     EN 60601 1 2007  DIN EN 60601 1 2 2007  DIN EN 60601 1 4 2001  DIN EN 60601 1 6 2008    conform  ment aux r  glements de la    Directive Europ  enne 93 42 EEC pour les produits m  dic
42. ordre des  stimuli        3  Jeux         Est ce quele clicvenaitplut  tdu c  t      gauche     1 Appuyez alors sur la touche L        Est ce que le clic venait plut  t du c  t   droit        Appuyez alors sur la touche R            gt  Si la r  ponse est bonne  l appareil vous f  licite et augmente  le degr   de difficult   pour la s  rie suivante  Le clic semble       se rapprocher du centre  Clic Boy   gt  Si la r  ponse est fausse  vous pouvez passer          un nouvel essai avec un niveau de difficult    plus bas  Le prochain clic para  t plus   loign   SEE  du centre                   Conseil  Main   L   cran montre en premi  re ligne la diff  rence temporelle        de  que vous avez bien per  ue et passe ensuite    la valeur cor  r  ponse enfonc  e      respondant    l essai suivant  ainsi vous   d  c  le   rez   l entra  nement  D  roulement de l entrainement et vous laissez plus  ni ti    7 de temps au joueur  a  interruption pr  matur  e            oo       Vous pouvez interrompre le tour d entra  nement ou                      concentrer sur la  dissement    tout moment et revenir    la s  lection des jeux  prochaine paire de  e Appuyez sur la touche Start pendant environ une seconde  stimuli     Ainsi vous interrompez imm  diatement l entrainement et  vous retournez    la s  lection des jeux  Le r  sultat obtenu  jusque l   va   tre retenu comme r  sultat final     b  pr  sentation du r  sultat automatique  e Si vous faites dans une s  rie de 7 paires de stimuli 
43. ous avez rep  r   d   autres erreurs      probl  mes   Dans ce cas  consultez notre service   support technique      au 04 76 70 93 77  Nous allons r  fl  chir ensemble pour trouver une solution         amp     5  Entretien et Technique    5  2 Changement de la pile    Le Brain Boy   vous a   t   livr   avec une pile pr   install  e   Elle doit   tre remplac  e au bout de quelques mois en utili   sation journali  re dans les cas suivants  K  e Les clics et les paroles deviennent plus faibles   e L affichage    l   cran devient difficile    lire     K       Changement    Vous avez besoin d   une pile 9V de bonne qualit    ne ris  de la pile  quant pas de fuir  Vous en trouverez sans probl  me dans  le commerce     Le compartiment    pile se trouve    l arri  re de l appareil     1  Retournez l appareil pour   tre bien op  rationnel   Faites en sorte que les prises du casque d   coute ne  soient pas orient  es vers vous   2  Retirez le couvercle  Vous voyez maintenant la pile   3  Ouvrez le verrou du couvercle en tirant le  clapet  Contacts  4  Sortez prudemment la pile de son  compartiment  C  bles        Attention  Ne tirez pas sur  les c  bles  vous risquez  d endommager l appareil          A    L    f Pile    Compartiment    pile    Enlevez le contact de la pile  us  e    6  Boutonnez fermement le contact  sur la nouvelle pile    Remettez prudemment la pile  dans le compartiment     N    0  Attention  Prenez soin de placer les c  bles enti  re   ment dans le compartiment   
44. ouvrez pas le bo  tier de l appareil et ne r  parez pas         plus vous m  me un   ventuel d  faut  Vous risquez d endom   mager l appareil         Attention   Prot  gez le Brain Boy   contre des chocs rudes   L appareil pourrait   tre endommag       Informations g  n  rales       Consignes de  s  curit      1  Informations g  n  rales        Attention   Stockez ou transportez le Brain Boy   uniquement dans  emballage d   origine  dans lequel il vous a   t   livr          cette mani  re  l appareil est suffisamment prot  g   contre  les secousses    l occasion des transports        Consignes de g Attention   s  curit   L ouverture du compartiment des piles n est pas autoris  e    aux enfants  En tirant sur les c  bles  l appareil ou le casque  d   coute peuvent   tre endommag  s      lt s    Attention   Nettoyez le Brain Boy   avant sa premi  re utilisation  R  f     rez vous aux consignes au chapitre 4 3     Attention    A la suite d   un entra  nement trop intensif  de l  gers maux  de t  te ou des sensations de vertige pourraient appara  t   re  Cependant  ces manifestations peuvent   tre stopp  es         une interruption momentan  e de l entra  nement ou  en choisissant un niveau de difficult   inf  rieur     lt s        Attention      la suite d un entra  nement trop intensif  de l  gers maux  de t  te ou des sensations de vertige pourraient                  re  Cependant  ces manifestations peuvent   tre stopp  es  par une interruption momentan  e de l entra  nement 
45. ppareils     pile     Ne jetez pas votre ancien appareil avec les d  chets  domestiques  Veuillez d  poser le                   et le cas   que d   coute aupr  s des localit  s comp  tentes pour  l   limination des anciens appareils  Cat  gorie  Petits  appareils   lectroniques    Le carton d emballage peut   galement   tre recycl       Si vous ne souhaitez pas jeter votre Brain Boy     vous pouvez  nous le renvoyer  Nous le recyclerons intelligemment et en  respectant l environnement     5  Entretien et Technique    5  6 Donn  es techniques     Brain Boy      Temp  rature ambiante  Humidit   atmosph  rique 30    75    relative   Pression atmosph  rique 700   1060 hPA    Stockage et transport    Temp  rature ambiante  20   C jusqu       50   C  Humidit   atmosph  rique 20     95    relative    Pression atmosph  rique 700   1060 hPa    Diodes   stimuli visuels    Bo  tier 2 5 mm rectangulaire  Couleur  Fr  quence 555 nm jusqu    660 nm    Angle de rayonnement 60   bis 80    Voltage 1 90 V   2 20 V        la temp  rature de 25  C     Voltage maximal 2 50 V   2 80 V        la temp  rature de 25  C   Intensit   lumineuse min  14 mcd       20         F max  30 mA    Temps de r  action 20 ns      la temp  rature de 25  C     Temp  rature pendant  30      jusqu       85       l utilisation  Temp  rature de stockage    40   C jusqu     85         Casque d   coute MediTECH MT HS 16 II    Imp  dance 32 Ohm  Spectre de fr  quences 20 jusqu      20 000 Hz  Puissance max 100 mW       C  b
46. re L    3  Surtout pour ce jeu  visez bien la croix de fixation en  dessous de l   cran  Cela vous aide    reconna  tre la suc   cession des flashs    4  D  marrez le jeu VisuBoy  voir les pages 9 13     5  Regardez maintenant attentivement les flashs     c est  l ordre de leur apparition qui compte    Vous avez jusqu    30 secondes pour r  pondre  R  fl  chissez   donc tranquillement pour savoir de quel c  t   vous avez per  u   le premier signal lumineux                                      2             14    6  Appuyez sur une des touches L et R selon l ordre chro     nologique des stimuli           Est ce que le premier flash apparaissait       gauche                  Confirmez alors par la touche L   Est ce que le premier flash apparaissait    droite           Confirmez alors par la touche R    gt  Si la r  ponse est bonne  l appareil vous f  licite VisuBoy  et augmente le degr   de difficult   pour la s  rie  suivante    gt  Si la r  ponse est fausse  vous pouvez passer     un nouvel essai avec un niveau de difficult   plus bas  Conseil    gt          Maintenez la  L   cran montre en premi  re ligne votre seuil d ordonnancement touche de r  ponse  actuel et passe au nouveau seuil avec l essai suivant  enfonc  e     ainsi  vous   d  c  lerez    Fin de l entra  nement                        vous laissez plus  a  interruption pr  matur  e de temps au joueur  Vous pouvez interrompre le tour d entra  nement ou d appro  pour pouvoir se  fondissement    tout moment et revenir
47. reil coupe le jeu  si vous passez en dessous de 1   ou si vous exc  dez les valeurs de 65  130   Vous avez  atteint la limite du jeu  A l   cran s affiche le mot   r  sultat    ou   record      Notez votre valeur sur une copie du tableau des r  sultats  page   42 43   Comparez votre r  sultat   galement avec le tableau   d interpr  tation sur la page 30    La s  lection des jeux red  marre apr  s 30 secondes  En             yant sur la touche Start vous pouvez atteindre plus rapidement   la s  lection     3  Jeux       SoundBoy    Conseil   Maintenez la  touche de r  ponse  enfonc  e     ainsi  vous   d  c  lerez    l entra  nement et  vous laissez plus  de temps au joueur  pour pouvoir se  concentrer sur la  prochaine paire de  stimuli     D         Version Version     standard lent    10   26     21    N    3  Jeux    se                         Conseil   S entra  ner avec le  SyncBoy seulement     partir du moment o    les r  sultats du jeu B   seuil d   ordonnancement  auditif  correspondent  aux normes  de              Strat  gie  recommand  e     1  Une s  ance  d entra  nement  visuelle auditive  combin  e    2  Ensuite le tour  d approfondisse   ment sans soutien  visuel    3  R  p  tition le   lendemain                                 4  I                  PE                                            El                                                                     22    3 5 SyncBoy jeu        Jouer avec le                entra  ne la capacit      traiter des  s
48. rentes et vous devez r  agir le plus vite possible     But de                                  L objectif    long terme est de pouvoir r  agir vite et bien         rapport aux stimuli auditifs sans avoir besoin d un soutien  visuel     D  roulement de l   entra  nement    1  Branchez fermement le casque d   coute      Entra  nement auditif avec soutien visuel  prise gauche  Da       Approfondissement auditif  prise droite         2  Mettez le casque d   coute dans le bon sens   Vous trouvez un texte imprim   du c  t   gauche     ainsi que la lettre L       3  D  marrez le jeu Speed Boy  Suivez les    tapes indiqu  es sur les pages 9 13    4  Maintenant concentrez vous sur le c  t   du son le plus  bas   c   est lui qui compte  Vous devez   r  pondre   le  plus vite possible apr  s avoir entendu les deux sons    5  Appuyez sur une des touches L et R selon l ordre des  stimuli        3  Jeux    3          Est ce que le son le plus bas apparaissait       gauche   Appuyez alors sur la touche L  Se    Est ce que le son le plus bas apparaissait    droite              Appuyez alors sur la touche        1 D        gt  Si la r  ponse est correcte  vous voyez      ME    l   cran votre temps r  alis    par exemple      gt  Si la r  ponse est fausse  l appareil vous  encore    demande d essayer une nouvelle fois  encore     gt  Si vous avez r  pondu avant d avoir   cout     le deuxi  me son  l appareil vous demande  d attendre le deuxi  me son la prochaine le son  fois    La prochaine pa
49. rs de d  marrage d  taill  es      Remarque concernant les valeurs de d  marrage   lt 8      Le Brain Boy   existe en deux versions  D  roulement du  Programme                      Universal  8 jeux   Brain Boy   Classique  Visu Boy  Audio Boy  SoundBoy     L utilisation des versions est identique  La diff  rence se trouve  au niveau des exigences  Les valeurs de d  marrage de la  version   lente   sont multipli  es par deux ainsi que les top  valeurs     Les jeux en version   standard   ont servi de base    la validation  de nombreux tests et   tudes  voir page 30      Cet appareil est  en outre  disponible en la version                     Klassik  Cette version contient les jeux BrainB v  BrainB a et  SoundBoy  Elle sert d entr  e et peut contre frais   tre transfor   m  e en l   une des deux versions                    Universal    Pour cela  veuillez contacter le service technique apr  s ven   te     11    2  Pr  paration du jeu    2 4 S  lection des jeux          TJ Pour   tre capable de s  lectionner un jeu  le Brain Boy  doit      Ir              tre allum           4 1  Appuyez sur la touche Start au milieu de l appareil  Ainsi      6         vous d  marrez la s  lection des jeux   L   cran vous montre les indications ABCDEFGH  VisuBoy    S  lection des jeux    _ _ suivantes     Chaque lettre de la premi  re ligne repr  sente un jeu particulier   La position clignotante indique le choix actuel  La deuxi  me  ligne affiche le nom du jeu     ici  c est le VisuBoy    Si
50. s  page  42 43   Comparez votre r  sultat   galement avec le tableau  d interpr  tation sur la page 30     La s  lection des jeux red  marre apr  s 30 secondes  En ap   puyant sur la touche Start vous pouvez atteindre plus rapide   ment la s  lection     D         Version Version     standard lent    AIO 00m    23    3  Jeux              SpeedBoy    Strat  gie recom   mand  e     1  Une s  ance  d entra  nement  visuelle auditive  combin  e    2  Ensuite le tour  d approfondisse   ment sans soutien  visuel    3  R  p  tition le len    demain                                                                                                    24    3 6 SpeedBoy   jeu        Avec le Speed Boy vous entra  nez votre temps   choix r  ac   tion    en anglais Choice Reaction Time   Le joueur doit d abord  prendre une d  cision    choix    et ensuite r  agir le plus vite  possible    r  action       Dans beaucoup de situations de la vie de tous les jours il  s av  re tr  s important de r  agir imm  diatement et de mani  re  cibl  e par rapport aux stimuli divers  Par exemple  il vaut mieux  pouvoir agir de fa  on concentr  e et juste dans des situations  dangereuses  L   aptitude    r  agir    une stimulation visuelle fonc   tionne g  n  ralement tr  s bien  Par contre  la capacit      r  agir     une stimulation auditive s av  re souvent moins bonne  Les  r  actions sont en principe bas  es sur des r  flexes inn  s   Pendant ce jeu vous entendez deux sons venant de direc   tions diff  
51. s pour donner votre r  ponse  R  fl  chis    sez donc tranquillement pour savoir quel son   tait diff  rent   des autres    5  Appuyez sur les touches L et R en fonction de la succes   sion des sons     Est ce que le premier son   tait diff  rent   Appuyez donc sur la touche L     Est ce que le deuxi  me son   tait diff  rent     Appuyez sur les touches L et    en m  me temps     Est ce que le troisi  me son   tait diff  rent   Appuyez donc sur la touche R         gt  Si la r  ponse est correcte  l appareil vous  f  licite  Les trois sons suivants se suivront  plus rapidement et seront plus courts  Ainsi  la difficult   augmente       Si la r  ponse est fausse  vous pouvez effectuer un nou   vel essai moins difficile  Les sons seront plus longs et se  suivront plus lentement    L   cran affiche en premi  re ligne l   cart temporel que vous avez   r  alis   et il changera avec la nouvelle suite de sons     D  roulement de l entrainement   a  interruption pr  matur  e   Vous pouvez interrompre le tour d entra  nement ou                  fondissement    tout moment et revenir    la s  lection des   jeux        Appuyez sur la touche Start pendant environ une seconde   Ainsi vous interrompez imm  diatement l entra  nement et  vous retournez    la s  lection des jeux  Le r  sultat obtenu  jusque l   va   tre retenu comme r  sultat final     b  pr  sentation du r  sultat automatique   e Si vous faites dans une s  rie de 7 paires de stimuli  ici des  flashs  3 fautes  le jeu se termi
52. s pour donner votre r  ponse  R  fl  chis   sez donc tranquillement pour savoir de quel c  t   vous avez  per  u le premier clic     5  Appuyez sur une des touches L et R selon l ordre des sti   muli           Est ce que le premier clic apparaissait       gauche      Appuyez alors sur la touche L        Est ce que le premier clic apparaissait    droite     i  Appuyez alors sur la touche R  D   gt  Si la r  ponse est bonne  l appareil vous f  licite  et augmente le degr   de difficult   pour la s  rie   Super AudioBoy  suivante      gt  Si la r  ponse est fausse  vous pouvez passer    un nouvel  essai avec un niveau de difficult   plus bas     L   cran montre en premi  re ligne votre seuil d ordonnancement    actuel et passe au nouveau seuil avec l essai suivant  Conseil   Maintenez la  touche de r  ponse    D  roulement de l entrainement enfonc  e     ainsi   i         vous   d  c  lerez    a  interruption pr  matur  e        T  Vous pouvez interrompre le tour d entra  nement      vous laissez plus  d approfondissement    tout moment et revenir    la s  lection de temps au joueur  des jeux  pour pouvoir se      concentrer sur la  e Appuyez sur la touche Start pendant environ une seconde  prochaine paire de    Ainsi vous interrompez imm  diatement l entra  nement et stimuli   vous retournez    la s  lection des jeux  Le r  sultat obtenu  jusque l   va   tre retenu comme r  sultat final     b  pr  sentation du r  sultat automatique   e Si vous faites dans une s  rie de 7 paires
53. tait diff  rent des autres    6  Appuyez sur les touches L et R en fonction de la succes   sion des sons     3  Jeux    Est ce que le premier son   tait plus long    Appuyez donc sur la touche L     Est ce que le deuxi  me son   tait plus long      Appuyez sur les touches L et R en m  me temps   Est ce que le troisi  me son   tait plus long    Appuyez donc sur la touche R      gt  Si la r  ponse est correcte  l appareil vous f    30 ms  licite  Les trois sons suivants se suivront plus  rapidement  Ainsi la difficult   augmente      gt  Si la r  ponse est fausse  vous pouvez effectuer un nouvel  essai moins difficile  Les sons se suivront plus lentement        Conseil  Main   L   cran affiche en premi  re ligne la valeur que vous avez r  alis   tenez la touche de    t ch      ite d r  ponse enfonc  e      et cnangera avec la NOUVEIIE SUITE      sons  EA    rez   l entra  nement    D  roulement de l entrainement et vous laissez plus    a interruption pr  matur  e de temps au joueur  Vous pouvez interrompre le tour d entra  nement ou POLE ne              A z    concentrer sur       d approfondissement    tout moment et revenir    la s  lection                                des jeux  stimuli     e Appuyez sur la touche Start pendant environ une seconde   Ainsi vous interrompez imm  diatement l entra  nement et  vous retournez    la s  lection des jeux  Le r  sultat obtenu  jusque l   va   tre retenu comme r  sultat final    b  pr  sentation du r  sultat automatique   e Si vous f
54. timuli per  us le plus vite possible dans le cerveau et    les  transformer en mouvement  C est justement ce traitement  temporel des informations qui joue un r  le tr  s important  pour la pens  e  la parole et l   criture     Les informations auditives et visuelles doivent d     tre per             d  cod  es  ordonn  es et trait  es par le cerveau afin       faciliter les r  ponses    Pendant l entra  nement  des stimuli vous seront pr  sent  s  de mani  re constante     gauche  droite     gauche          e Traitement auditif  vous entendez des clics brefs   Traitement visuel  vous voyez des flashs rapides   Traitement auditif   visuel  vous entendez et  voyez des stimuli     But de                                  L objectif du jeu  raccourcir le temps de transposition de  l information en action     D  roulement de l   entra  nement    1  Branchez fermement le casque d   coute       Entra  nement auditif avec soutien visuel  prise gauche Ve   e Approfondissement auditif  prise droite 9     2  Mettez le casque d   coute dans le bon sens   Vous trouvez un texte imprim   du c  t   gauche  ainsi que la lettre L    3  D  marrez le jeu SyncBoy  Suivez les   tapes  indiqu  es sur les pages 9 13    4  Concentrez vous sur les stimuli  c   est    dire les clics et ou  les flashs    5  Appuyez pendant les stimuli sur une des touches L et R        Appuyez sur la touche L pendant le stimulus gauche     Appuyez sur la touche R pendant le stimulus droit     3  Jeux       Astuce  Pour b
55. uche R et validez  le choix respectif avec la touche Start     4 Appuyez sur la touche L   si vous avez valid   une lettre  non d  sir  e et supprimez cette derni  re     Vous souhaitez arr  ter l inscription du          Appuyez bri  vement deux fois de suite sur la touche Start    Note  Si vous inscrivez un nouveau nom  les valeurs  atteintes auparavant au cours de l entra  nement et de  l approfondissement sont sauvegard  es     Option C   du sous menu     Appuyez sur la touche Start  pour revenir dans le menu  de r  glage     Fonction G  fin    Appuyez sur la touche Start  Ainsi vous revenez au menu  principal        Fonctions       message        loges       OK LED      15     Fonction       nom    Choisir  si un  nom d  j   inscrit doit  s afficher lors de       mise en marche de  l appareil     Note  Lors de  l inscription d un  nouveau nom   celui pr  enregistr    est supprim       Fonction       fin    37    5  Entretien et Technique       Recherche des    38    erreurs    5  Entretien et Technique  Dans ce chapitre vous apprendrez comment traiter d   ventuelles    erreurs d utilisation de l appareil     5  1    Recherche des erreurs    Proposition de solution    Il ny    pas de son ou d   un seul  c  t       Stimuli et langage sont plus  faibles que d habitude   L affichage est tr  s faible en  intensit     Les deux diodes s   allument       rouge de mani  re permanente   l affichage reste mort  l appareil  ne r  agit pas   L appareil s arr  te automati   quement et 
    
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