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MODE D`EMPLOI
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1. MODULS MODE D EMPLOI Ce manuel ainsi que le logiciel d crit ci apr s sont distribu s sous licence et ne peuvent tre utilis s ou copi s qu en accord avec les termes de cette licence Le contenu de ce manuel est distribu pour un usage international seulement et est sujet modifications sans avis pr alable GarageCUBE Boris Edelstein ne peut tre tenu responsable pour les erreurs ou les Impr cisions qui pourraient appara tre dans ce manuel Sauf en accord avec les termes de la licence aucune partie de ce manuel peut tre reproduite enregistr e sur support num rique o transmise par quelconque mani re sans l autorisation pr alable de GarageCUBE Boris Edelstein Pensez aussi que les uvres et Images que vous pourriez vouloir inclure dans vos projets peuvent tre prot g es par le droit d auteur Consid rez l obtention des droits d utilisation avant d incorporer un tel mat riel dans votre projet Publi par garageCUBE Boris Edelstein Ecriture Ilan Katin 28 30 av Ernest Pictet Traduction Eric Morzier 1203 Gen ve Graphisme Virginie F rst uisee Chatty Ecoffey Photo de converture St phane Pecorini Licence Creative Commons by nc sa http creativecommons org licenses by nc 5a 2 0 fr deed fr 4 Modul8 mode d emploi TABLE DES MATI RES Chapitre 1 Vue d ensemble Introduction Utilisation Technologie propos de ce manuel Chapitre 2 Avant tout Comment install
2. Ouvrez le fichier basics_tutorial l aide de la souris cliquez sur le bouton tout en haut gauche du panneau des m dias nomm f Cliquez sur le media nomm 01_ counter Les informations concernant le media s lectionn apparaissent maintenant dans le panneau d information ainsi qu une s rie de boutons radio et de cases cocher vous permettant de d finir la mani re avec laquelle Modul8 charge vos m dias en m moire Le premier l ment dans le panneau d informations est le MEDIA ID situ tout en haut gauche Ceci indique le num ro attribu votre media au sein du panneau des m dias Notez que la premi re position dans la biblioth que est 0 et pas 1 Juste en dessous du MEDIA ID se trouve la vignette de pr visualisation de votre media A sa droite vous trouvez une s rie de boutons DELETE MEDIA Supprime le media de votre librairie REVEALIN FINDER Ouvre une fen tre de Finder et affiche votre media son emplacement dans votre ordinateur PRELOAD Si le media n est pas charg dans la m moire ce bouton vous permet de forcer le chargement En dessous de la vignette de pr visualisation sont affich s des informations propos de votre media gt NAME Affiche le nom de votre media FILE LOCATION Affiche le chemin exact du fichier sur votre ordinateur gt USED Indique combien de fois il est utilis dans votre projet gt TYPE Indique le type de media
3. gt Vous n avez pas eu changer la valeur de hauteur height car le ratio du clip est fix 4 3 gt Dans la fen tre de r glage de sortie avanc e le Clip 1 occupe maintenant l espace en bas gauche de l cran gt Dans votre fen tre de pr visualisation vous pouvez observer une fine ligne blanche repr sentant la zone que votre clip occupe D placer un clip dans les r glages de sortie avanc e D placons maintenant le Clip 1 au centre de la composition de Modul8 A l aide de votre souris s lectionnez le texte dans le champ nomm x et entrez la valeur 160 Dans le champ en dessous entrez la valeur 120 Le Clip est maintenant pr cis ment centr votre composition dans la fen tre de pr visualisation et de sortie Cr er un nouveau clip Dans la partie sup rieure de la fen tre des r glages avanc s de sortie se trouve un menu d roulant A sa droite deux boutons nomm s et 7 Cliquez sur le bouton Un nouveau clip est cr avec l tiquette Clip 2 en dessous de son bord sup rieur Notez que le menu d roulant indique maintenant Clip 2 indiquant que c est ce nouveau Clip qui est s lectionne Changez la taille du Clip 2 pour qu il soit gal au Clip 1 en entrant 320 dans le champ width Cochez la case Magnetic Border juste en dessous de la zone noire D placez le Clip 2 afin qu il se colle la gauch
4. Syphon pour de plus amples informations http syphon v002 info Desktop Full Screen Dans le menu Output vous trouverez une fonctionnalit nomm e Syphon Lorsque v Syphon vous la cochez Modul8 envoie son image de sortie toutes les applications acceptant Syphon en entr e Full Screen At Startup Mouse Comment envoyer du Syphon MadMapper MadMapper produit par GarageCUBE et 1024 architecture est un logiciel qui permet de mapper de projections vid o des surfaces physiques Avec Modul8 vous pouvez cr er vos vid os et images dans une composition et ensuite utiliser Syphon pour envoyer cette im age MadMapper ou vous pouvez s lectionner les parties de sortie dont vous avez besoin pour votre mapping vid o Advanced Output Setup 95 Key Midi Mapping Antialiasin g Preview Panel DMX EZS Modul8 mode d emploi Comme le mapping vid o ne demande pas un ratio sp cifique vous aurez probabement be soin de cr er diff rentes textures afin de les utiliser dans MadMapper Pour cr er cet espace vous pouvez tendre la taille de sortie de Syphon dans Modulg D monstration Lancez Modul8 et assignez la mire de test au premier calque Dans le menu principal s lectionnez Output Syphon Lancez MadMapper et dans l onglet Input double cliquez sur Modul8 Main View Vous devez voir cela Vous pouvez voir que la mire de test de Modul8 s adapte parfaitement aux l
5. droite des contr les de grille se trouvent trois cases cocher et trois potards Ces contr les sont divis s en deux groupes Le premier groupe celui dont le fond est l g rement plus clair que ce qui est autour est nomm DISP MAP c est une contraction de DISPLACEMENT MAP Cette option d forme la g om trie de la forme du patch en utilisant les couleurs et la luminosit du media attach l objet Par exemple si vous avez un media compos d un fond bleu fonc et deux taches blanches le patch va extruder ces deux taches blanches et ainsi donner du relief Les options de DISP MAP sont les suivantes gt Une case cocher nomm e COLOR gt Une case cocher nomm e ALPHA gt Un potard nomm MIN et MAX gt Un potard nomm NOISE Si coch l effet extrudera les couleurs et la luminosit du media Si coch l effet extrudera votre media en se basant sur la couche alpha Change la taille de l extrusion produite par les options COLOR ou ALPHA Si le potard est tourn au maximum gauche il n y aura pas d extrusion s il est tout droite la hauteur de l extrusion sera maximale Les polygones qui forment l objet sont d form s de mani re al atoire et donnent ainsi une surface rugueuse votre objet 53 Les deux derniers contr les permettent de d former votre objet l aide de l entr e son de votre ordinateur Ils se composent de gt Une cas
6. gt None Output 8 gt _ None Assigner un clip une sortie de l ordinateur hp Au milieu de la partie droite de la fen tre vous trouverez une zone nomm e Route avec une liste de sortie repr sent e par des menus d roulants Le premier menu d roulant intitul Output Main est d fini par d faut comme Clip 1 Import Setup M Magnetic Border c 50 EEEE Eere x 160 width 320 siang erae ii Export Setup EE LR Output Main repr sente l cran que vous utilisez pour contr ler Modul8 Cela veut dire que lorsque vous allez activer le mode plein cran vous allez perdre l acc s l interface de Modul8 et que le premier des trois crans ou projecteurs externes n aura pas de signal Vous devez donc changer les r glages de sortie par d faut A l aide de votre curseur cliquez sur le menu d roulant situ c t de Output Main et s lectionnez None Cliquez sur le menu d roulant Output 2 et changez le pour Clip 2 Maintenant assignons nos deux autres clips 90 Modul8 mode d emploi CRARIIMRE Pour assigner les Clips 1 et 3 vos sorties Cliquez sur le menu d roulant Output 3 S lectionnez Clip 1 dans la liste R p tez l op ration pour le Clip 3 Cliquez sur le menu d roulant Output 4 S lectionnez Clip 3 dans la liste Cochez maintenant la case Advanced Output Enabled situ en haut gauche de la fe
7. parents enfants On peut y Lire de cette mani re corps bras main doigt Dans la premi re colonne cliquez sur ctrl Une nouvelle s rie de mots cl s appara t dans la deuxi me colonne Parce que nous voulons contr ler la transparence du master cliquez sur master Res La troisi me colonne vous affiche maintenant tous les contr les disponibles Daseripien dans le master de Modul S lectionnez alpha 114 Modul8 mode d emploi CHA PINE ENN eee Keywords Browser ctrl a direct info En dessous du navigateur de mots cl s se trouve un champ de texte Vous avez pu constater qu au fur et mesure que vous naviguiez dans la hi rarchie le mot cl crit dedans se formait Nous avons maintenant notre mot cl complet ctrl _ master_alpha En dessous de ce champ de texte se trouve la description de ce que fait le mot cl et des valeurs qu il faut lui donner afin de le faire fonctionner Dans notre cas une valeur entre 0 0 et 1 0 est demand e Si on veut par exemple avoir une transparence 50 il faut alors envoyer la valeur 0 5 au mot cl Cliquez sur le bouton Keyword Connect And Close mes Dans le champ l gend Expression vous trouverez le texte par d faut value value Remplacez ce contenu par vValue 0 0 Description Nous avons maintenant un bouton qui va changer la valeur de transparence master 0 0 Cela veut dire que toute votre composition va
8. tendre sur les trois crans Comment configurer la sortie pour une Matrox DualHead2go ou TripleHead2go V rifiez que Modul8 n est pas ouvert S il est ouvert quittez le par le menu Modul8 V rifiez que tous vos crans ou projecteurs soient connect s votre produit Matrox Connectez le DualHead 2go ou le TripleHead 2go votre machine Dans le menu choisissez Pr f rences Syst me Cliquez sur le bouton Moniteurs B Dans l onglet Moniteurs cliquez sur Le bouton D tecter Les moniteurs V rifiez que votre bureau appara t maintenant sur les crans connect s votre Ma trox CD D marrez Modul8 Ouvrez les pr f rences de Modul8 via le menu Modul8 et s lectionnez l onglet Pre view Dans les options cochez 8 3 si vous utilisez une DualHead2go ou 4 1 lorsque vous utilisez une TripleHead2go Re Cliquez sur OK et constatez que votre fen tre de sortie ainsi que la fen tre de pr vi BEP o a e m sualisation sont maintenant plus larges que le ratio 4 3 Dans le menu Output s lectionnez Full screen ou utilisez le raccourci clavier 88 U Votre fen tre de sortie s tale maintenant sur tous les crans reli s votre Matrox Sortie Syphon Syphon est une technologie open source pour Mac OSX permettant de partager les im ages d une application une autre sur la m me machine en temps r el Visitez le site de lowMement
9. RANDOM Les boutons de direction sont les deux d sactiv s et le bouton RANDOM est orange Les m dias sautent maintenant de mani re al atoire des uns aux autres gt Cliquez nouveau sur le bouton avec une fl che pointant droite Le changement de media reprend son sens initial En dessous du bouton RANDOM vous trouverez un petit panneau nomm FREQUENCY contenant trois boutons avec des nombres une case cocher et un potard Ces contr les permettent de changer la vitesse laquelle les m dias changent Par d faut le module est r gl pour changer de media toutes les secondes Ceci est indiqu par le fait que le bouton avec un 1 dedans est activ en orange Pour changer la fr quence vous pouvez utiliser ces trois m thodes gt Cliquez sur le bouton l gend 10 afin de changer le d lai 10 secondes gt Cliquer sur le bouton l gend 30 afin de changer le d lai 30 secondes gt Tournez le potard afin de changer le d lai plus pr cis ment Si vous cochez la case WAIT MOVIE Le module attendra que votre media soit arriv au bout de la lecture pour passer au suivant Le temps d fini pr c demment ne sera pas pris en compte Si vous voulez changer de media manuellement Cliquez sur le bouton ON OFF afin d arr ter le changement automatique Tout en bas du module cliquez sur le bouton NEXT Chaque fois que vous cliquerez sur ce bouton le media situ
10. V rifiez que votre fixture est bien allum e Le module consiste en 8 champs num riques et 8 sliders Chaque slider contr le un channel d fini dans le champ num rique Par exemple si votre fixture est une lampe RVB vous allez peut tre avoir le rouge sur le channel 1 le vert sur le channel 2 et le bleu sur le channel 3 Si votre fixture utilise des channels qui ne sont pas inscrits par d faut dans le module vous pouvez les changer manuellement en ditant le champ num rique Notez qu il est Impossible d utiliser deux fois le m me channel DMX 8 CHANNELS DMX module 131 132 Vue par d faut du module DMX Fixture Modul8 mode d emploi CHAPITRE 13 Comment contr ler Modul8 en DMX Le module DMX FIXTURE DMX permet de d finir des fixtures personnalis es toutes les fonctionnalit s de Modul8 ayant un mot cl associ Une ENTTEC DMX UDB Pro une console lumi re ainsi que des connaissances DMX sont n cessaires pour cette marche suivre Comme introduction simple nous utiliserons donc le module DMX FIXTURE DMX pour cr er une fixture personnalis e qui nous permettra de contr ler la vitesse et la taille du premier calque V rifiez que votre c ble DMX est connect entre la console lumi re et le boitier ENTTEC et que celui ci est connect votre ordinateur Lancez Modul8 Ouvrez les pr f rences de Modul8 et cliquez sur l onglet DMX Choisissez votre ENTTEC dans le menu d r
11. lectionnez le calque situ tout en haut du panneau des calques Cliquez et d placez le calque vers le bas par dessus le calque situ en deuxi me position Rel chez la souris Le premier calque est maintenant situ en deuxi me position et le deuxi me calque est pass en premi re position CONTR LE DES CLIPS VID O A la droite du panneau des calques juste en dessous des boutons d ajout duplication sup pression de calques vous trouverez les options de contr le de lecture Ces contr les sont contenus dans 3 onglets OPT HOWIE INFOUT SELECTION OFF CUT FADING SOUHD TRANSITION TIHE OUTEUT LEVEL HE MIH MAX 10 T NSP ARENC Tr CROE SZSFADER LINK Modul8 mode d emploi CHAPITRE 4 gt PLAY Contr le les options de lecture comme la vitesse ou le sens de lecture OPT Gestion des points d entr e et de sortie du clip et les options li es au son gt FADING Applique une transition lors d un changement de media Par d faut Modul8 affiche l onglet PLAY Dans cet onglet vous trou verez le slider pour r gler la vitesse Changer la vitesse de lecture A l aide de la souris s lectionnez le media 01_ counter D placez le curseur de la souris au dessus du slider SPEED et cliquez tout droite au dessus du mot MAX La vitesse de votre media est maintenant acc l r e Pour r duire la vitesse cliquez n importe ou sur la partie gauche du slider Vous pouvez aussi c
12. me de votre ordinateur 69 70 Modul8 mode d emploi CHAPITRE 6 Appliquer des effets audio r actif sur un calque AUTO SCALE r actif au son Appliquez le media 04_ colors sur un nouveau calque Dans le panneau SOUND LEVEL cliquez et d placez Le potard IN tout droite Le potard passe du gris l orange Activez l effet AUTO SCALE en cliquant sur l onglet du m me nom Juste au dessous de l onglet se trouve un menu d roulant Cliquez dessus et choisissez SOUND IN D placez maintenant le slider SPEED tout droite B Cliquez et d placez le slider SIZE vers la droite Tapotez sur le microphone afin de produire un son et regardez le r sultat dans la fen tre de sortie Votre media grandit chaque pic dans le son La m me proc dure peut tre appliqu e AUTO MOVE ou AUTO COLOR Appliquer de l audio r activit au TRANSFORMER Sur un nouveau calque appliquez le media 04_ colors Dans Le panneau SOUND LEVEL cliquez et d placez le potard IN tout droite Le potard passe du gris l orange Activez l effet TRANSFORMER en cliquant sur l onglet du m me nom Choisissez le mode PATCH du transformer Gardez la forme carr e par d faut mais choisissez l affichage plein B Cochez la case cocher nomm e DELAY tout droite du panneau TRANSFORMER Tournez le potard nomm SOUND vers la droite CB Faites du
13. projecteurs Technologie Bas sur les m mes technologies que celles qui font tourner les jeux vid os Modul8 exploite la puissance de votre carte graphique pour afficher vos m dias aussi vite que pos sible De plus Modul8 a t crit pour profiter au maximum des technologies de Mac OS X et du mat riel li La puissance de modul8 est directement li e la puissance de votre ordinateur A propos de ce manuel Ce manuel contient des exercices pas pas sur la mani re d utiliser la plupart des fonctions de Modul8 Nous vous fournissons aussi un fichier contenant certains medias afin de vous aider comprendre ces exercices Ces exercices peuvent aussi tre utilis s comme des petites astuces sur certaines options de Modulg Boris Edelstein Fran ois Wunschel Exyzt Metavilla Architecture Biennale 06 Venice Brice Exyzt 13 CHAPITRE 2 AVANT TOUT Comment installer et autoriser Modul8 Ins rez le CD de Modul8 dans le lecteur CD ROM de votre ordinateur Double cliquez sur l ic ne du CD de Modul8 lorsqu il appara t sur votre bureau Cliquez et d placez le dossier Modul8 sur votre dossier Applications situ dans la barre lat rale de votre fen tre de Finder Cliquez et d placez l application Modul8 dans votre Dock afin qu il soit facilement accessible la prochaine fois que vous voulez le lancer Important V rifiez que votre ordinateur est bien connect Le dossier Modul8 contenant l applicat
14. re gt PARTICLES Cr un metteur de particules la mani re d une fontaine Activation et utilisation de MATRIX Appliquez le media 04_colors au calque s lectionn Cliquez sur le titre TRANSFORMER Regardez maintenant la fen tre de sortie le media 04_ colors est maintenant dupliqu dans une grille de 4 images ne identiques C est parce que le mode TRANSFORMER par de M PLANAR SPACE d faut est MATRIX Dans le panneau des effets vous verrez en DEEP SPACE que le bouton MATRIX est activ en orange EXTRUSION A droite de la liste des effets TRANSFORMER se trouve les r glages du mode MATRIX 47 48 Modul8 mode d emploi CHAPITRE 4 La premi re s rie de contr les est compos e de 9 boutons carr s Chaque ligne de boutons contient gt Un bouton avec une fl che pointant vers la gauche pour diminuer le nombre de subdivisions gt Un bouton avec un num ro indiquant le nombre de subdivisions gt Un bouton avec une fl che pointant vers la droite pour augmenter le nombre de subdivisions Chaque ligne repr sente un axe X Y ou Z Les deux premi res lignes X et Y indiquent Z subdivisions Pour multiplier le nombre d images dans la matrice Placez votre souris au dessus du bouton en haut droite celui avec la fl che pointant vers la droite puis cliquez une fois dessus Placez votre souris sur le bouton imm diatement en dessou
15. Save As Text File C Save As Text File Text File M25 1b405a05ec1606731869a84e579a4f457cdb7a5c19597e047c53419a660da 8431d735a1b9fa5ed5e5c45654d159662154a5a1a597b126341b94e5c1fa863167 34e47814316675bda674915535384705eeb5b7e069041574a54035a7a1273b74 65eb7387d54515082da96401874484d4c89066d514957540255791db75b134ab 7186b544f6588725e6957894e494d7441905f1a9a520144ae4a6247034061556b 54d06643ef7b67116445c09b892764532f4d59835a6b2f64425645721d79a8005c 5fe45b6d457048887d71126396294958446bae4060b7564063eb79450b5449174 26d11894f02895c556c4311829286786242764442b76143695f1f544c114163d46 54110897c126c5f2bB8868195179e87040114a70bf675b815249099663547959195 165466c967843a4395f6a547b9fc7b7474b6b6951599a4b5353007c591f4c7a0d90 42165fa41b556a417681214f7e16ae6b55585f2b966957895b495d89577d46te49 T 41035547ea7154d46252427b499892833b5a141b7a43be5f4015674c4d4c17515b RANN7 A AA2424SARR72402F8131741ea157e1a144er 4a idh4h4Q51d5shnfta Now please go to the following URL with the challenge code to obtain your authorization code http PR idn yeaa modul8 authorize html ve your authorization code restart Sd per past R to finalize the registration 16 Please enter your challenge code here Modul8 mode d emploi CHAPITRE 2 Autoriser Modul8 hors ligne Dans certains cas l ordinateur sur lequel vous installez Modul8 peut ne pas tre reli internet Dans ce genre de cas vous avez la possibilit d autoriser Modul8
16. calque s lectionn Comme le mode grille votre calque peut tre d plac dans la fen tre gt GROUP INV Affiche toujours le groupe de calque masqu GROUP A Affiche toujours le GROUP A gt GROUP B Affiche toujours le GROUP B gt SORTIE MIX Affiche toujours le groupe de calque masqu gt SORTIE Identique SORTIE mais affiche en plus le calque s lectionn m me s il est d sactiv donc invisible en sortie Dans la fen tre de preview cliquez sur l onglet GROUP A Vous voyez maintenant Les calques du GROUP A Appliquez le media 02_dancer sur Le premier calque A l aide de l effet POST COLORIZE passez votre media du blanc au noir en glissant tous les sliders libell s vers la gauche Activez l effet AUTO ROTATE dans le panneau ANIMATION FX Augmentez un peu la valeur du slider Y afin de faire gentiment tourner le media dans le sens des aiguilles d une montre Vous avez maintenant une composition que vous avez pu cr er sans afficher ce que vous faisiez dans la fen tre de sortie Avec votre souris cliquez et d placez doucement le crossfader tout gauche Dans la fen tre de pr visualisation cliquez sur l onglet GROUP B S lectionnez le calque tout en haut du GROUP B Dans Le panneau ANIMATION FX activez l effet AUTO ROTATE Augmentez la valeur du slider Z GB S lectionnez le 2 calque du GROUP B Activez maintenant l effet
17. comment instaurer le dialogue entre TouchOSC et Modul8 Par exemple cr ons un slider dans l diteur de TouchOSC Ctrl clic de souris n importe o l int rieur de la fen tre Un menu contextuel apparait dans la zone d dition de l interface S lectionnez l option Fader V Sur la gauche de la zone d dition de l interface d cochez la case appel e auto afin que le champ de texte en dessous puisse tre dit Ensuite tapez md amp key ctrl layer alpha Ce que vous venez d crire est un message bas sur le syst me de mot cl de Modul8 md8key permettant de contr ler l alpha ctrl layer alpha du calque 1 Pour le con tr le des calques utilisez 1 pour affecter tous les calques 0 pour le calque s lectionn et une valeur entre 1 et 10 pour chaque calque ind pendamment Envoyez ce petit test TouchOSC Assurez vous que le module OSC global est activ et testez le slider 105 106 Modul8 mode d emploi CHAPITRE 10 IL vous est maintenant possible de tout contr ler dans l interface principale de Modul8 Pour d couvrir tous les mots cl de Modul8 s lectionnez Modules Keywords Browser dans le menu principal Un listing complet tri par colonnes permet de recr er un mot cl En s lectionnant un mot cl particulier ses options s afficheront dans une boite de dialogue en bas de la fen tre Pour plus d informations propos du navigateur de mots cl reportez vous au chapitr
18. de contr ler votre logiciel Reproduire l interface de Modul8 sur votre appareil bien que tentant serait plut t contre productif en effet Le design de cette interface n est pas optimis e pour une utilisation tactile Le module OSC Le module OSC est t l charger depuis la biblioth que en ligne des modules de Garage CUBE Le module OSC global se pr sente sous la forme de deux panneaux Sur le c t gauche se trouve Keyword Listener et sur la droite Feedback Sender Le premier recoit les mes sages de votre appareil le second lui envoie des messages Keyword Listener Dans ce panneau vous trouverez l adresse IP de votre ordinateur Utilisez cette adresse lors de la configuration de TouchOSC pour le connecter votre machine Lorsque le bouton active est activ sa couleur passe du bleu au orange Modul8 r pondra toute activit provenant de votre appareil Feedback Sender Dans ce panneau vous verrez un champ appel Target IP entrez l adresse IP de votre appareil telle qu elle est indiqu e dans les param tres de TouchOSC Lorsque le bouton active de cette section est activ Modul8 et TouchOSC sont li s ainsi si vous bougez le slider d opacit d un calque dans l interface de modul8 le contr le correspondant dans TouchOSC sera mis jour Cr er des interfaces personnalis es avec OSC La chose la plus important savoir lors de la cr ation d interfaces avec TouchOSC pour Modul8 est
19. de l audio visuel s tend sur un large spectre Tout au long du 18 19 et d but du 20 si cle suivre la culture visuelle et ses technologies tait une tache relativement facile La technologie tait limit e la fois en d veloppement mais aussi en disponibilit Beaucoup d artistes de ces quatre derniers si cles ayant eu acc s des objectifs des cam ras du film de l quipement vid o etc ont seulement eu ac c s ces technologies au travers de leur travail Jusqu en 1997 les performances visuelles taient le r sultat 1 du d tournement de technologies existan tes pour la photographie le film et La projection le Br troprojecteur tait il destin tre utilis avec des liquides 2 de la modification et du piratage de tech nologies existantes afin de r v ler les effets visuels produits par ces exp rimentations 1997 marque une tape d cisive pour les arts de audio visuel C est cette date que le premier Modul8 mode d emploi logiciel pour le mix d images en temps r el a t cr par des artistes de l audiovisuel pour les artistes de l audio visuel Gr ce l volution des logiciels orien PREFACE t s VJ les visuels je vais le dire brutalement sont devenus un art Ind pendant des technologies Alors qu avant la technologie dictait l esth tique vi suelle combien de fois on voit des visuels en sachant tout de suite quel logiciel ou quel mat riel a t utilis
20. des m dias ils vont se charger dans le MEDIA SET de Modul8 de droite gauche dans l ordre des num ros 18 lt gt On _COUNTEE O_DAHCEE your project md8 Modul8 mode d emploi STUCE media CHAPITRE 3 Les medias sont maintenant accessibles dans Modul8 au travers de la fen tre MEDIA SET Cette fen tre doit ressembler la capture ci contre Sauvegarder un projet Dans le menu File s lectionnez Save Project Une fen tre de Finder s ouvre Naviguez vers le dossier Basics Tutorial Nommez le fichier Basics Tutorial Cliquez maintenant sur Save G rer vos m dias Nous recommandons que vous gardiez vos m dias c t de votre fichier de projet Si vous d cidez de d placer votre En revanche si vous d placez vos projet faites attention de d placer m dias en dehors de ce dossier la les fichiers de vos m dias en prochaine fois que vous chargerez m me temps Vous pouvez ranger votre projet Modul8 vous alertera vos m dias dans des dossiers que vos fichiers sont introuvables de celui de votre projet Si vous et ils ne seront plus affich s dans d placez vos m dias dans ce la fen tre MEDIA SET dossier Modul8 sera capable de retrouver vos fichiers Afficher un media sur un calque Maintenant que nous avons du contenu dans le MEDIA SET de Modul8 vous pouvez s lectionner un media afin de l afficher dans la fen tre de sortie Pour placer
21. dispara tre Essayons maintenant le premier bouton de notre nouveau module Dans le menu Modules s lectionnez Save All Changes Retournez dans le menu Modules et s lectionnez maintenant Show puis Master Alpha on off Votre module est maintenant visible Notez que le bouton de votre module est l g rement plus fonc que le reste de l interface de Modul8 C est parce que votre module doit tre active Cliquez sur le bouton de lecture en haut droite de votre module Votre bouton est maintenant de la m me couleur que dans l diteur de modules Cliquez sur le bouton OFF Le slider du Alpha Channel dans le panneau MASTER est maintenant z ro layer layerStack master ui gt The global alpha Possible values go from 0 0 to 1 0 TimeRecPosition addColorB addColorG addColorR backgroundColorB backgroundColorG backgroundColorR crossfader flash invColor invColorB invColorG invColorR layerSetGroupA layerSetGroupB 1 scale Pick in Interface Y Il Keyword Connect Keyword Connect And Close 115 116 Modul8 mode d emploi CHAPITRE 11 Cr ons maintenant un bouton ON en utilisant une approche encore plus simple pour le connecter l interface Cr ez un nouveau bouton de la m me mani re que pr c demment et placez le c t du bouton OFF Si besoin changez la taille de ce nouveau bouton en cliquant dans le carr
22. en cliquant sur le carr bleu fonc la gauche de chacun EB Dans le panneau du Logical Record cliquez sur le bouton d enregistrement celui avec un point rouge Le compteur situ droite se met en route et affiche le temps coul En partant du haut r activez maintenant chaque calque Faite dispara tre progressivement chaque calque l aide du slider d opacit Cliquez sur le bouton STOP dans le panneau Logical Record Le bouton avec un carr Cliquez sur le bouton PLAY celui avec une fl che pointant vers la droite afin de voir ce que vous avez enregistr Lorsque vous rejouez l enregistrement portez attention l interface de Modul8 Notez comme l interface rejoue toutes les actions que vous avez effectu es auparavant Notez aussi la barre de progression juste au dessus des boutons du Logical Record Cette barre peut tre d plac e en avant ou en arri re vous permettant de revoir seulement une partie de l enregistrement Si l enregistrement est encore en cours de lecture cliquez sur le bouton STOP Cliquez n importe o sur la barre de progression La composition va changer et Modul8 va afficher un instant de la session enregistr e Cliquez et d placez la barre de progression vous pourrez revoir une portion de s quence Notez que m me si un enregistrement est arr t vos clips sont toujours en lecture Ceci est d au fait que le Logical Record n est pa
23. gt SIZE Indique le poids du fichier en m ga octets gt FPS Affiche combien d images par seconde votre media est r gl gt MEMORY USAGE Affiche quel espace votre media utilise en m moire RAM gt DURATION Indique la dur e de votre animation gt CODEC Indique le codec utilis tel que PNG ou Photo JPEG etc En dessous de ces informations se trouvent deux cases cocher gt BILINEAR FILTER L option coch e par d faut Le filtre bilin aire va adoucir les contours dans votre image lorsqu elle est agrandie En d cochant cette option les pixels deviendront visibles 79 AntiV J Mapping Festival 08 Geneva St phane Pecorini gt LOSSLESS QUALITY Lorsque cette option est coch e Modul8 va pr server la Media sp ciaux qualit de votre media En d cochant cette option vous gagnerez en rapidit mais perdrez en qualit Hormis la possibilit de lire des clips vid os ou des images Modul8 met disposition des m dias sp ciaux Vous pouvez y acc der en cliquant sur le dernier bouton des pages de la biblioth que de media nomm SP VIDEO CAPTURE gt TESTCARD gt TEXT gt CANVAS Permet d utiliser n importe quelle source cam ra reconnue par votre ordinateur tel que les cam ras FireWire DV ou non ou USB Une fois appliqu un calque votre flux vid o se comportera de la m me mani re qu un calque standard Il est aussi possible d avoir plusieurs calques utilisant
24. imm diatement enregistr dans ce dossier ou plusieurs modules ne sont pas sauvegard s Pour le sauvegarder Cliquez sur le bouton Save afin d enregistrer votre module dans le dossier Modules et permettre Modul8 de quitter 118 Modul8 mode d emploi CAR PINE ENN Le module Slide Show layer est tr s utile lorsque vous voulez passer d un media un autre automatiquement dans votre biblioth que de media Utilisation du module Slide Show Ouvrez le projet BASIC_TUTORIAL S il n est pas visible acc dez au module Slide Show par le menu Modules puis Show Activez le module en cliquant sur le bouton tout en haut droite de la fen tre du module S lectionnez le premier media de la fen tre Media Set En haut de la fen tre du module Slide Show cliquez sur le bouton ON OFF Le bouton devient orange Le media de votre calque va maintenant changer toutes les secondes C est le temps par d faut de ce module En dessous du bouton ON OFF se trouvent deux boutons avec des fl ches Par d faut le bouton avec la fl che pointant droite est activ gt Cliquez sur le bouton avec la fl che pointant gauche Les m dias changent maintenant dans le sens inverse Apr s avoir affich le premier media il saute au dernier espace de la fen tre de media ONOFF RAHODOH 119 120 Modul8 mode d emploi CHAPITRE 11 gt Cliquez maintenant sur le bouton l gend
25. la m me source vid o Une mire de test pour calibrer vos crans et projecteurs Composez vos textes directement dans Modul8 Une fois activ passez par le module TEXT pour changer texte et polices Dessinez et animez directement sur un calque Les outils se trouvent dans le module PAINTER Pour activer chacun de ces m dias sp ciaux s lectionnez un calque puis cliquez sur un de ces boutons Pour plus d informations sur les modules et comment y acc der r f rez vous au Chapitre 11 de ce manuel 1 2 34 5 6e 7 ss E 81 82 Modul8 mode d emploi CHAPITRE 9 CHAPITRE 9 SORTIE Configuration basique Dans la majorit des cas votre ordinateur est connect un cran ou un projecteur externe Si ce n est pas le cas vous pourrez tout de m me voir votre sortie en plein cran Cependant dans ce cas la fen tre de sortie passera par dessus l interface de Modul8 vous emp chant d acc der aux contr les de l interface sans le recours de raccourcis clavier o d un contr leur MIDI voir Chapitre 10 Activer le mode plein cran gt V rifiez que votre ordinateur est correctement connect un cran externe ou un projecteur et quil est configur comme il faut dans les r glages Moniteur des Pr f rences syst me de votre mac gt Dans la barre des menus cliquez sur Output puis s lectionnez Fullscreen ou utilisez le raccourci 88 U l aide de votre clavier Sortir d
26. le code d autorisation Copiez et collez le code r cup r d internet puis cliquez sur Continue Entrez votre mot de passe administrateur et cliquez sur OK Modul8 va s ouvrir et l interface de l application va s afficher Modul8 Registration Please enter the authorization code you received here If you don t have an authorization code or if you want to register online please select restart registration Rs UNE TIonI Registration Exit Continue J IMPORTER DES M DIAS DANS MODUL8 CHAPITRE 3 Importer des m dias Affichez le Finder en premier plan et naviguez vers le dossier Basics Tutorial situ dans le dossier de l application Modul8 Ouvrez ensuite le dossier nomm Media S lectionnez tous les fichiers de ce dossier Cliquez sur la s lection et d placez tous les fichiers au dessus de la fen tre MEDIA SET situ e en bas droite de l interface de Modul8 Lorsque vous tes au dessus de la fen tre MEDIA SET avec les fichiers en main vous verrez que les rectangles arrondis bleu deviennent orange B V rifiez bien que les deux premi res lignes sont remplies en orange et l chez la souris Les m dias se chargent dans les deux premi res lignes de la biblioth que des m dias ASTUCE Si vous voulez que vos m dias soient charg s dans Modul8 dans un ordre pr cis vous pouvez num roter les fichiers dans le Finder Lorsque vous les glissez d posez dans la fen tre
27. mixer plusieurs compositions Ouvrez le projet basic_tutorial si il n est pas d j ouvert Appliquez le clip 01_ counter sur le premier calque A l aide du bouton en dessus droite des calques ajoutez un nouveau calque votre composition Appliquez le media 04_ colors ce nouveau calque Activez l effet AUTO ROTATE dans le panneau ANIMATION FX B Activez l auto rotation dans l axe des Z en d pla ant le slider quelques unit s vers la droite la droite du slider cliquez sur le bouton contenant une fl che afin de faire tourner votre calque dans le sens inverse des aiguilles d une montre Vous avez maintenant votre premi re composition dans le groupe A Cliquez dans le 6 espace pour les calques en partant du haut afin de le s lectionner Ajoutez maintenant un calque cet endroit l aide du bouton Un calque est cr dans le groupe B Appliquez le media 05_arrow sur ce calque Cliquez dans le 7 espace situ juste en dessous du calque pr c demment cr et ajoutez un calque cet emplacement Appliquez le media 06_alpha_bump ce calque Vous avez maintenant une composition de 4 calques Le but tant de mixer ces compositions nous devons activer le crossfader de telle sorte que seulement un des deux groupes soit visible la fois Cliquez sur la case cocher FADING associ e au GROUPE A Une fois activ le bouton dev
28. orange situ en bas droite du bouton et en le d pla ant Alignez vous la taille du bouton OFF V rifiez que l onglet Keyword Connect est s lectionn Si n cessaire d placez la fen tre de l diteur de module afin que le slider Alpha channel du master soit visible Cliquez cette fois ci sur Le bouton Pick in UF B Cliquez directement sur le slider Alpha channel du master Notez que le champ texte To contient maintenant exactement le m me mot cl que pr c demment Le bouton Pick in U peut tre utilis sur n importe quel contr le de l interface principale de Modulg Dans le champ Expression remplacez value value par value 1 0 Cliquez sur l onglet Attributes Changez le champ Name avec la valeur ON Dans Le champ Caption entrez ON Sauvegardez le module en choisissant Save All Changes dans le menu Modules B Cliquez sur le bouton ON de votre module Le slider Alpha Channel du master reprend maintenant sa valeur par d faut Tout est nouveau visible dans la fen tre de sortie Vous pouvez maintenant utiliser les deux boutons pour afficher ou masquer toute votre composition sans avoir besoin de d placer le slider Une fois l dition de votre module termin e vous pouvez fermer la fen tre d diteur de l diteur de la m me mani re que n importe quelle fen tre de votre ordinateur LA LIBRAIRIE DES MODULES EN
29. performances live peuvent tre agr ment es d un flux cam ra permettant d amplifier la pr sence d un artiste sur sc ne Malgr que l utilisation de cam ra en live n est pas nouveau l accessibilit cette technique est souvent tr s ch re et peu flexible Avec Modul amp vous pouvez facilement int grer des flux camera dans vos compositions en temps r el Avec les multi cam ras vous pouvez positionner des cam ras autour de la sc ne et ainsi donner l audience une globale de la performance Modul8 2 6 vous permet de connecter jusqu 4 cam ras simultan ment Une fois qu une source vid o est assign e un calque vous pouvez manipuler votre source comme n importe quel autre media au sein de Modul8 Vous pouvez utiliser une combinaison de cam ras FireWire ou USB et si vous avez un ordinateur de bureau vous pouvez utiliser une de vos baies d extensions pour y connecter une ou plusieurs cartes de capture vid o permettant un meilleur rendu et une meilleure r activit 137 D 9 TESTCARD TEXT CANVAS D P cliquez sur Video Input 1 Modul8 va afficher l image de la premi re cam ra disponible sur votre ordinateur dans le calque s lectionn Utilisation de la capture vid o dans Modul8 2 6 Par d faut lorsque vous cliquez sur le bouton SP de la fen tre des m dias et que vous Si vous avez plus d une cam ra connect e et que vous s lectionnez Video Input 2 la cam ra suivante s
30. permet de changer le sens de rotation Pour utiliser l effet AUTO ROTATE Appliquez le media 04_ colors sur le calque s lectionn Activez l effet AUTO ROTATE en cliquant sur la barre de titre du m me nom Cliquez sur l axe Z et d placez le slider vers la droite pour acc l rer le mouvement et vers la gauche pour ralentir Par d faut le calque tourne dans le sens des aiguilles d une montre Pour changer la direction de rotation cliquez sur le bouton droite du slider z Cliquez nouveau et le sens de rotation reviendra son sens original N h sitez pas tester les sliders x et y UTILISATION DE TRANSFORMER Chaque calque dans Modul8 est un plan en deux dimensions dans un espace tri dimensionnel La plupart du temps vous utilisez Modul8 seulement pour jouer des vid os et leur appliquer certains effets mais il est possible de changer la g om trie d un calque afin de donner plus de profondeur votre composition et ainsi utiliser vos m dias comme des textures sur des objets tri dimensionnels T AHSFORMEER L effet TRANSFORMER a trois modes diff rents que vous pouvez s lectionner juste en dessous de la barre de titre TRANSFORMER gt MATRIX Multiplie l image d un calque horizontalement et verticalement L image peut aussi tre extrud e pour cr er des cubes gt PATCH Transforme votre calque en objet tri dimensionnel primitif comme un cylindre ou une sph
31. que les parties rouges de l image disparaissent Si vous avez s lectionn le slider VERT vous verrez que les parties vertes de l image disparaissent En dessous des six sliders se trouve un bouton RESET Cliquez dessus afin de retrouver toutes les couleurs du media 33 34 Modul8 mode d emploi CHAPITRE 4 Ajouter des couleurs au media d un calque V rifiez que le media 04_ colors est bien sur le calque s lectionn D placez votre souris sur un des sliders associ s au signe Cliquez et d placez le slider vers la gauche Si vous avez chang le slider rouge vous remarquerez que dans notre image le bleu devient rose le vert devient jaune et le rouge reste rouge Si vous n tes pas familier avec la th orie des couleurs n h sitez pas tester les diff rentes combinaisons afin de vous familiariser avec cet outil Changer la m thode de colorisation d un calque Au dessus des sliders de couleur se trouvent trois onglets Le premier RGB est celui s lectionn par d faut que nous avons utilis dans les deux derniers chapitres Le suivant SQR affiche une palette de couleurs pr d finies Le dernier SPT affiche un spectre et permet de s lectionner n importe quelle couleur en cliquant simplement dessus LA GRILLE Sur la droite de l interface de Modul8 entre la fen tre de sortie et la fen tre des m dias se trouve une fen tre de pr visualisation Par d faut cette fe
32. sauvegard par d faut sur votre bureau sous le nom md8Screenshot suivi de la date et l heure laquelle il a t captur La taille en pixel est relative la taille de la fen tre au moment de la capture Changer la destination de la capture d cran Si vous devez prendre beaucoup de captures vous allez vite remplir tout votre bureau de fichiers Pour changer l emplacement de la capture Ouvrez les pr f rences par le menu Modul8 Modul8 Preferences Cliquez sur l onglet Misc Medias Video Capture Key Midi Mapping Antialiasing Preview Panel DMX Ouvrez le menu d roulant Save screenshot files to S lectionnez Other Movie folder maximum size x 480 Une fen tre de Finder s ouvre vous permettant de s lection Quartz Composer rendering size 640 x 480 ner ou de cr er le dossier o seront enregistr es les R y Hours 3 captures Other Carei Ok 141 142 EM E Import Key Map Export Key Map Import Midi Map Export Midi Map Modul8 mode d emploi N beam on m amp mmap CHAPITRE 13 IMPORTER EXPORTER LES CONTR LES MIDI CLAVIER R gler vos contr les clavier et MIDI comme vous le d sirez prend souvent beaucoup de temps Lorsque vous tes familiers avec vos r glages vous serez peut tre amen les changer pour un projet particulier Avec Modul8 2 6 vous pouvez acc der au sous menu Import Export par le menu Mapping puis soit uti
33. slider Le calque se d place doucement de gauche droite En ajustant le slider SPEED vous contr lez la vitesse de d placement En ajustant le slider SIZE vous changez l cartement entre les deux extr mit s du mouvement En dessous du slider SIZE se trouve le slider STROBE Lorsque vous l utilisez le mouvement de l animation sera saccad Changer le type d animation Si vous regardez juste en dessous du bouton d activation de l effet AUTO MOVE vous verrez une sorte de rectangle avec une petite fl che pointant vers le bas dans lequel il est crit SMOOTH c t d une ligne en forme de vague Cette vague indique la m thode d interpolation entre les deux extr mit s de l animation Pour changer le type d interpolation et avoir une animation qui se comporte diff remment Placez votre curseur juste en dessous du titre AUTO MOVE au dessus de SMOOTH AUTO HOYE Cliquez dessus afin de d rouler le menu contenant la liste des animations LINEAR disponibles NE k Descendez au dessus de LINEAR et cliquez dessus E ZMOOTH En mode SMOOTH le mouvement ralentissait en arrivant aux extr mit s de l animation a et acc l rait en repartant dans l autre sens Maintenant que nous sommes en mode CUT LINEAR le mouvement se fait en ping pong sans changement de vitesse Les autres types d animation sont gt Soundin Le mouvement du calque est bas sur le son qui entre par
34. 0 Effacer des contr les clavier Dans le menu Mapping s lectionnez Edit key map S lectionnez le contr le sur lequel vous voulez effacer le raccourcis clavier et appuyez sur la touche effacer de votre clavier Retournez dans le menu Mapping et d cochez Edit key map Suggestion de configuration du clavier Par d faut les chiffres de votre clavier sont utilis s pour changer les m dias du calque s lectionn Les touches de fonctions F1 F2 etc sont utilis es pour changer de banque de media Cette mani re de configurer les raccourcis est tr s intuitive car tr s proche de l interface de Modulg8 Par exemple les touches a w S et d peuvent tre tr s utiles pour g rer la rotation sur l axe Z Appliquez le media 05_arrow un calque vide Activez Edit key map dans le menu Mapping Les contr les de l interface sont maintenant recouverts d un film bleu semi transparent Dans l onglet TRANSFORM vous trouverez le potard de rotation de l axe Z Autour de ce potard vous notez quatre arcs de cercle Cliquez sur l arc situ au dessus du potard afin de le s lectionner encadr par des coins blancs Appuyez sur la touche W de votre clavier Il est maintenant inscrit W sur l arc de cercle Cliquez maintenant sur l arc de cercle droite du potard et appuyez sur la touche D de votre clavier B S lectionnez l arc de cercle gauc
35. ER MOVIE Modul8 a 10 calques qui permettent de cr er des compositions et de voir le r sultat de la composition instantan ment Ajouter un calque Par d faut Modul8 cr e toujours un calque Vous pouvez cr er de nouveaux calques ou dupliquer des calques existants Cr ons deux calques cela nous permettra de mieux comprendre comment cela fonctionne En utilisant votre souris cliquez sur 01_counter dans le MEDIA SET En haut droite du panneau des calques trouvez le bouton A et cliquez dessus Un nouveau calque vide est cr en dessous du pr c dent S lectionnez la vignette 05_arrow dans le MEDIA SET 20 Modul8 mode d emploi CHAPITRE 4 22 ASTUCE Utilisez le raccourci clavier 38 L pour cr er un nouveau calque ASTUCE Utilisez Le raccourci clavier 38 D pour dupliquer un calque Modul8 mode d emploi Vous avez maintenant deux calques Dans Modul8 le calque le plus haut dans l interface sera toujours devant les autres dans la fen tre de sortie Le media 01_ counter dans le premier calque se trouve au dessus et masque certaines parties du media 05_arrow situ en dessous Dupliquer un calque gt S lectionnez le 2 calque que vous venez de cr er et cliquez sur le bouton a situ c t du button E gt Depuis la fen tre de MEDIA SET s lectionner le media 03_image Vous avez maintenant un troisi me calque qui se
36. L Contr le l opacit de toute la composition de calques gt BACKGROUND COLOR Permet de changer la couleur de fond de votre composition l aide des trois sliders rouge vert et bleu gt INVERT OUTPUT COLOR Les trois sliders rouge vert et bleu permettent d inverser leur couleur respective Par exemple toutes les parties rouges de votre composition passent au noir si vous d placez le slider rouge 67 68 IHYERT Modul8 mode d emploi FLASH CHAPITRE 6 gt ADD OUTPUT COLOR Les trois sliders rouge vert et bleu permettent de booster les couleurs Par exemple si vous glissez le slider vert tout droite les parties rouges de votre composition vont devenir jaune A droite de ces contr les se trouvent trois petits boutons bleus et trois potards En dessous un slider vide et une s rie de boutons semblables ceux que vous trouvez sur un lecteur MP3 Les trois boutons bleus sont gt INVERT Inverse les couleurs de votre composition S ily a du noir dans votre composition Il deviendra blanc Vous noterez que ce bouton affecte en fait les sliders INVERT OUTPUT COLOR gt FLASH Change toutes les couleurs de votre composition en blanc Vous noterez que ce bouton affecte en fait les sliders OUTPUT ADD COLOR gt STILL Arr te tous les mouvements dans la fen tre de sortie Le potard le plus droite est nomm TRACE Lorsqu il est actif le mouvement de vos m dias laisse une trace s
37. LE et d placez le calque EB Cliquez sur le bouton Stop pour arr ter l enregistrement Cliquez sur le bouton Play pour voir ce que vous venez d enregistrer Pour effacer votre enregistrement cliquez simplement sur le bouton Effacer ASTUCE Il est possible d enregistrer par dessus un enregistrement pr c dent Par exemple si vous n avez enregistr qu un changement de taille dans une session d enregistrement il est possible de cliquer nouveau sur le bouton enregistrer pendant la lecture et ainsi modifier l opacit par exemple Ces nouveaux changements seront ajout s l enregistrement pr c dent Modul8 mode d emploi CHAPITRE 4 Compact Lab Mapping Festival 07 Geneva St phane Pecorini 62 Modul8 mode d emploi CHAPITRE 5 CHAPITRE 5 CR ER DES COMPOSITIONS MIXER PLUSIEURS COMPOSITIONS AVEC LE CROSSFADER En addition aux dix calques votre disposition pour cr er des compositions Modul8 permet de cr er de multiples compositions et de passer de l une l autre en utilisant les layer sets Ces groupes de calques sont repr sent s par huit boutons carr s situ s en dessus et au dessous de la liste des calques Les dix calques sont s par s en deux groupes par un espace au centre du panneau des calques Il est ainsi possible d avoir deux fois 8 groupes de 5 calques Les cinq premiers calques sont nomm s GROUPE A et Les cinq derniers GROUPE B Comment
38. LENDING MODES NORMAL LUMA KEY NOISE Modul8 mode d emploi CHAPITRE 13 MODES DE FUSION Une option tr s utilis e dans un travail de compositing les modes de fusion permettent d incruster plusieurs images entre elles Plus pr cis ment si vous placez une image au dessus d une autre en changeant le mode de fusion du calque du dessus l apparence de celui ci sera alt r e en fonction des couleurs du calque situ au dessous Il est aussi Important de noter qu un mode de fusion appliqu un calque lorsque rien n est situ en dessous ne provoquera aucun r sultat Chaque calque dans Modul8 2 6 inclus deux modes de fusions basiques accessibles dans les r glages de calque juste en dessous des r glages de couleur Les images suivantes montrent les r sultats des diff rents modes de fusion normal add subtract Vous pouvez utiliser les m dias livr s avec cette documentation afin de reproduire ces exemples CAPTURE D CRAN SORTIE PR VISUALISATION Il est maintenant possible de prendre une capture d cran de la fen tre de sortie ou de la fen tre de pr visualisation Cette option est accessible par le menu Render en s lectionnant Output Screenshot ou Preview Screenshot Comme indiqu par ces menus vous pouvez aussi utiliser les raccourcis clavier 8 amp 0 pour une capture de la fen tre de sortie et 88 4 P pour une capture de la fen tre de pr visualisation Le r sultat sera
39. LIGNE En plus des modules pr install s avec Modul8 vous avez une biblioth que en ligne vous permettant d acc der une multitude de modules cr s par GarageCUBE ainsi que les utilisateurs de Modulg Acc der la librairie des modules en ligne Dans le menu Modules s lectionnez Online Library 117 Dans la partie gauche de la fen tre de la librairie en ligne se trouve une liste surmont e de deux onglets A droite se trouve une liste de tous les modules install s sur votre ordinateur Vous devrez peut tre attendre quelques secondes pour que la librairie se charge Cliquez sur l onglet GarageCube Library s il n est pas d j s lectionn Dans la liste des modules de GarageCube cliquez sur le module Slide Show layer En dessous de la liste se trouve un panneau affichant la description du module s lectionn D En dessous de la liste des modules install s sur votre ordinateur se trouve un bouton install gt Cliquez sur ce bouton pour installer le module Slide Show layer Le module que vous venez de t l charger et installer appara t maintenant dans la liste Your Modules ASTUCE Vos modules sont install s dans le dossier Modules Quittez Modul8 en passant par Quit Modul8 dans situ c t de l application Modul8 Malgr que le menu Modul8 vous puissiez d j utiliser le module t l charg il Une fen tre d avertissement vous indique qu un n est pas
40. MAP Tournez le potard vers la droite D placez votre curseur sur le potard de rotation X dans la partie sup rieure de l interface principale de Modulg8 Tournez le potard vers la gauche afin de laisser appara tre l extrusion produite par DISP MAP Le point blanc qui se d plac ait avant dans un cercle rouge est maintenant un relief se d pla ant sur un disque Pour manipuler le patch en fonction de l entr e audio r f rez vous au chapitre 6 Contr les master 55 56 Modul8 mode d emploi CHAPITRE 4 A PROPOS DES PARTICULES Les particules sont g n ralement utilis es pour simuler des l ments comme la fum e le feu ou l eau Appliquer l effet PARTICLES Appliquez le media 06_alpha_bump un nouveau calque Cliquez sur l onglet TRANSFORMER afin de l activer Cliquez maintenant sur PARTICLES afin d activer l effet particules Votre media unique est maintenant transform en un flot de multitudes d instances du media manant du centre de votre composition et se propageant dans toutes les directions Les particules peuvent tre contr l es par les potards situ s droite de l onglet TRANSFORMER Ces contr les consistent en une s rie de 8 potards et 5 cases cocher En partant d en haut gauche ces contr les sont Potards gt GRAVITY APERT X APERT Y gt LIFE Permet de r gler la gravit appliqu e sur les particules Agrandit o
41. RANSFORMER page 46 Il est aussi possible de multiplier la valeur des sliders X Y et Z en utilisant le petit bouton 10x situ juste en dessus des 3 petits sliders Il fonctionne de la m me mani re qu avec le multiplicateur du SCALE global Tourner un calque droite des contr les de taille du calque se trouvent trois potards Ces potards permettent la rotation de votre media sur son axe central Pour tourner un calque Placez votre curseur de souris sur l un des trois potards Cliquez et d placez votre souris vers la droite o vers la gauche pour faire tourner le potard dans un sens o dans l autre Si vous avez tourn le potard Y vous verrez que les bords droit et gauche se d placent vers l avant et vers l arri re Si vous avez tourn le X ce seront Les bords haut et bas qui se d placeront vers l avant et l arri re Si vous avez tourn l axe Z votre media va tourner comme une h lice Chacun de ces potards peuvent tre tourn s l infini et le bouton RESET remet Les valeurs z ro 31 32 Modul8 mode d emploi CHAPITRE 4 Utiliser Le potard de profondeur de champs Au milieu des trois potards de rotation se trouve un mini potard qui permet de changer la profondeur de champ d un calque Placez le media 02_dancer sur votre calque Tournez un petit peu le potard de l axe Z Tournez le potard de l axe Y Votre calque ress
42. TRANSFORMER ED Par d faut l effet MATRIX est activ Cliquez sur le bouton avec une fl che vers la droite nomm Z jusqu ce qu il indique 02 D Glissez le slider EXTRUSION vers la droite jusqu ce qu il remplisse environ un tiers du slider Activez AUTO ROTATE en d pla ant seulement les sliders X et Y vers la droite Cela r v le le cube que vous venez de cr er 65 66 Modul8 mode d emploi Vous venez de r aliser avec succes Utiliser le crossfader entre les deux groupes Utiliser un layer set diff rent pour un groupe Cr er une nouvelle composition partir d une composition existante La possibilit de cr er plusieurs compositions et de pouvoir passer de l une l autre donne une grande flexibilit votre travail et vous permet d voluer facilement dans le temps CHAPITRE 5 CONTR LES MASTER CHAPITRE 6 Les contr les master donnent acc s certains effets qui sont appliqu s la totalit de la composition dans Modul8 Cela veut dire que tous les calques seront affect s Les contr les master sont SPEED INYERT FLASH Contr le la vitesse globale de tous les calques Il agit de la m me mani re que le slider SPEED dans l onglet PLAY d un calque gt SCALE Affecte la taille de la composition enti re De la m me mani re que le slider SCALE situ dans le panneau PLAY des contr les de calque gt ALPHA CHANNE
43. _ colors pour voir le r sultat NOISE ASTUCE En utilisant une image fixe le bruit sera statique Par contre si vous appliquez l effet NOISE sur une vid o ou une animation le bruit sera anim Modul8 mode d emploi CASPAITREN Placez le media 04_colors sur le calque s lectionn Activez l effet NOISE en cliquant sur le bouton du m me nom afin d activer l effet D placez votre curseur sur le potard associ cet effet Cliquez et d placez le potard vers la droite pour augmenter la quantit de bruit et vers la gauche pour diminuer BLUR Appliquez le media nomm 04_colors sur le calque s lectionn Activez l effet BLUR en cliquant sur le bouton du m me nom Une fois activ le bouton devient orange et les contr les deviennent actifs Juste en dessous cliquez sur le potard associ l effet ASTUCE D placez le potard vers la droite le flou s amplifie d placez le vers la gauche et Le flou BOX peut tre tr s gourmand l effet diminue Si vous avez une composition simple BOX devrait fonctionner Par contre Au dessus du potard vous trouverez deux boutons radios FAST X et BOX L option si vous avez une composition complexe coch e par d faut est FAST X avec plusieurs calques l utilisation de BOX peut ralentir Les performances L option FAST X est un flou horizontal de gauche droite L option BOX quant ell
44. aille de la fen tre a maintenant chang et que vous trouvez maintenant une nouvelle s rie d onglets L onglet par d faut est appel Attributes Ceux ci permettent de changer la l gende du bouton ainsi que de r gler sa mani re de fonctionner D finir les propri t s d un bouton de module Name United Croup Dans l onglet Attributes s lectionnez le champ Name et Cinste changez son contenu pour OFF Plus droite vous trouverez le champ Caption Changez aussi son contenu pour OFF vi Auto Senahze f Attributes Keyword Connect Script Connect Down 1 M Selected Caption buton Continuous 1 Cl Continuous Excl Croup ue 0 O Toggle Show Media 0 113 Connecter un mot cl un bouton V rifiez que le bouton que vous venez de cr er est toujours s lectionn En haut de l diteur de modules cliquez sur l onglet Keyword Connect Le panneau change vous avez pr sent une zone contenant deux menus d roulants et un deuxi me espace dans cette zone contenant une s rie de boutons et de champs de texte gt Cliquez sur le bouton browse eee Keywords Browser Une fen tre s ouvre Vous tes face au Keyword browser le navigateur de mots _ cl s Cette fen tre semblable une fen tre de Finder en vue par colonnes info contient tous les mots cl s disponibles pour contr ler Modul8 Les mots cl s sont structur s dans une hi rarchie de type
45. ale de Modul8 utilisez le slider SCALE pour diminuer la taille de votre calque Dans le panneau TRANSFORMER dlissez le slider EXTRUSION environ au quart de sa taille Activez l effet AUTO ROTATE dans le panneau ANIMATION FX Glissez le slider Y vers la droite pour activer la rotation automatique Diminuer la taille du calque tait n cessaire afin de pouvoir voir la matrice dans son int gralit En appliquant une rotation on peut alors prendre conscience de la profondeur et du volume lorsqu une EXTRUSION est appliqu e A droite des sliders PLANAR SPACE DEEP SPACE et EXTRUSION se trouvent les boutons FLIP Les boutons FLIP permettent de changer l orientation des l ments de 49 50 Modul8 mode d emploi la matrice Par d faut les boutons sont r gl s pour que chaque l ment soit orient dans le sens d origine du media Pour changer l orientation des l ments de la matrice Si le calque s lectionn est dans l tat de la pr c dente marche suivre supprimez le et cr ez en un nouveau Appliquez le media 04_ colors au calque s lectionn Activez l effet MATRIX en cliquant sur l onglet TRANSFORMER Diminuez la taille du calque d un quart en utilisant le slider SCALE situ dans le panneau TRANSFORM Par d faut les quatre instances du media 04_ colors affichent un quart de cercle avec le c t arrondis en haut a droit
46. auto scale en cliquant sur son onglet GB R p tez cette marche suivre sur les deux autres calques en choisissant respectivement mid fq pour le 2 calque et Low fq pour le 3 A l aide du lecteur de votre choix jouez le fichier que nous vous avons fournis dans le dossier de ce tutoriel AUTO ROTATE 127 128 Modul8 mode d emploi CHAPITRE 13 Vous pouvez maintenant explorer les possibilit s de l analyse de son en s lectionnant les diff rents modes des effets d animation Il est important de comprendre que les d finitions High Mid et Low sont en fait des r f rences pour les effets d animation Vous pouvez tout fait changer quelle s fr quencels sera li e Mid Low ou High DMX Le travail sc nique et l v nementiel d pend d un protocole appel DMX pour pouvoir contr ler les lumi res de diverses facons Si vous avez travaill pour le spectacle vous devez tre habitu voir les grandes consoles lumi re et le mat riel compatible DMX relatif permettant de contr ler et d automatiser l clairage les machines fum e etc Modul8 peut tre int gr ce type d environnement et ainsi tre contr l par une console lumi re o alors gr ce au syst me des modules il est possible de contr ler des appareils DMX Certains modules sont d j disponibles dans la biblioth que en ligne Actuellement le seul adaptateur DMX reconnu par Modul8 est
47. aux ports vid o de votre machine Allumez tous les crans ou projecteurs D marrez votre ordinateur Avant de d marrer Modul v rifiez que tous les moniteurs o projecteurs re oivent du signal et qu ils se comportent comme une extension de votre bureau Si ce n est pas le cas ouvrez les Pr f rences Syst me via le menu B Cliquez ensuite sur l ic ne Moniteurs Dans l onglet Moniteur cliquez sur le bouton D tecter Les moniteurs ED Une fois que vous avez v rifi que votre ordinateur a bien d tecter tous vos crans ou projecteurs ainsi que v rifi leurs r solutions vous pouvez ouvrir Modulg8 gI Dans le menu Output choisissez Advanced output setup Une grande fen tre s ouvre contenant diff rent groupes de contr les ainsi qu une grande zone noire que vous utiliserez pour arranger la position de vos multiples sorties Ces sorties sont appel es Clips ne confondez pas avec les clips vid o Si vous regardez bien dans la zone noire vous verrez qu un clip existe d j et est nomm Clip 1 C est le mode par d faut la sortie principale Un clip est repr sent par un rectangle orange avec de petits carr s l int rieur de chaque coins une boite au centre avec un X l int rieur et une l gende Clip 1 au centre sous le bord sup rieur du cadre du clip Autour du centre du clip repr sent par un carr orange rempli par un X orange se trouve
48. bleu utilisez l effet LUMA KEY pour rendre le fond bleu transparent et ainsi voir le s medials situ s en dessous Pour les besoins de la d monstration nous allons cr er deux calques Nous allons utiliser une image comme fond qui sera r v l e lorsque nous aurons appliqu l effet LUMA KEY sur le calque situ au dessus Comment appliquer l effet LUMA KEY un calque Appliquez le media 03_image au calque s lectionn Cr ez un nouveau calque V rifiez que le calque s lectionn est bien celui que vous venez de cr er et appliquez le media 04_colors S lectionnez le premier calque celui tout en haut et cliquez une fois sur le bouton LUMA KEY pour activer l effet Vous devriez maintenant voir Le deuxi me calque travers toutes les parties noires de premier calque 39 40 Comme les autres effets LUMA KEY a plusieurs boutons radios permettant de choisir quelles couleurs extraire afin de les rendre transparentes Par d faut l option LUMA K est coch e Cette option rend transparent tout ce qui est noir En cliquant sur LUMA K INV tous les pixels clairs deviendront transparents Toujours dans le panneau LUMA KEY se trouvent 3 autres boutons radios nomm es R pour rouge G pour vert et B pour bleu Lorsque l un de ces boutons est coch la couleur associ e va devenir transparente Vous pouvez essayer toutes ces options avec le media 04
49. bruit proximit du microphone de votre ordinateur afin de voir le patch r agir au son 71 72 Modul8 mode d emploi CHARITRE 7 CHAPITRE 7 ENREGISTREMENT La plupart des VJ aiment enregistrer leurs sessions Tr s souvent un enregistreur miniDV o un encodeur temps r el est n cessaire Modul8 permet d enregistrer et de sauvegarder vos sessions dans un fichier QuickTime Ces fonctions d enregistrement sont aussi utiles pour rejouer une performance pour une installation ou pour avoir rapidement quelque chose de construit l ouverture d un projet L option d enregistrement master sauvegarde toutes les actions produites sur l interface de Modul8 Lorsque vous cliquez sur le bouton d enregistrement chaque mouvement est enregistr au temps voulu Le panneau Logical Record est situ en bas droite de l interface de Modulg Utiliser le Logical Record puis le lire Appliquez le media 05_arrow un nouveau calque En utilisant le mode grille de la fen tre de pr visualisation d placez votre media tout gauche Dupliquez le calque l aide du bouton D placez ce nouveau calque juste droite du premier Dupliquez le deuxi me calque et d placez le de nouveau juste la droite du pr c dent CB R p tez cette op ration encore une fois afin d avoir quatre calques align s Le quatri me doit tre plac tout droite de la sc ne de Modulg D sactivez maintenant tous les calques
50. droite des modes de TRANSFORMER vous trouverez une s rie de contr les permettant de changer la forme du patch 51 52 Modul8 mode d emploi CHAPITRE 4 Ceux ci sont repr sent s par une s rie de petits objets tridimensionnels bleus nomm s SHAPE L objet s lectionn est orange Ces SHAPE sont gt Carr plat E gt Cylindre pos plat D gt Cylindre pos verticalement ini gt Sph re e En dessous de ces formes vous trouverez des r glages additionnels afin de changer la mani re de repr senter l objet Ces options sont nomm es FILL MODE et sont les suivantes gt Grille Affiche l objet comme une structure de lignes gt Points Affiche l objet comme une matrice de points gt Plein Le r glage par d faut votre media est une surface pleine sur l objet Les r glages par d faut pour le PATCH sont de forme carr e en mode grille Pour changer la forme ou le mode de remplissage cliquez simplement sur les ic nes bleues l aide de votre souris Chaque mode fonctionne avec chaque forme Epaisseur droite des boutons SHAPES et FILL MODE se trouve les r glages permettant d affiner votre forme gt EPAISSEUR Sile mode est grille ou points vous pouvez r gler l paisseur de ceux ci gt DIVX Ajoute ou soustrait le nombre de divisions horizontales l objet gt DIV Y Ajoute ou soustrait le nombre de divisions verticales l objet
51. droite du media s lectionn sera affich En cliquant sur le bouton PREVIOUS vous revenez en arri re Notez que parce que seulement 10 des 16 espaces de la librairie de m dias sont occup s vous avez des moments o rien n est affich sur votre calque Ceci parce que le module est r gl par d faut pour utiliser tous les espaces de la premi re page de votre librairie de m dias Au dessus du bouton PREVIOUS se trouvent deux champs contenant des nombres avec deux boutons l gend s avec des fl ches de chaque c t s Le premier champ est l gend FROM le suivant TO Ces contr les permettent de choisir dans quel intervalle changer les m dias Cliquez plusieurs fois sur le bouton avec une fl che pointant vers la droite cot du champ FROM jusqu ce que le chiffre indiqu soit 2 Faites de m me pour le champ TO mais avec le bouton pointant gauche et jusqu ce que la valeur soit de P Activez le changement automatique en cliquant sur ON OFF 121 Pascal Greco amp Kid Chocolat Mapping Festival 08 Geneva St phane Pecorini Le module change maintenant les m dias entre le 3 num ro 2 et Le 6 num ro 5 Finalement la derni re option de ce module est Le bouton FADING permettant d ajouter un effet de transition lorsque le module passe d un media un autre Cliquez sur le bouton FADING afin de l activer Tournez le potard situ
52. e cocher DELAY Change la mani re de repr senter la courbe du son dans le patch gt Un potard SOUND Contr le la taille de la distorsion du patch en affectant le niveau sonore qui lui parvient Activer le mode PATCH Appliquez le media 06_alpha_bump sur un nouveau calque Dans l onglet TRANSFORMER cliquez sur le titre PATCH toute la zone TRANSFORMER est gris e et jusqu ici rien ne devrait se passer Cliquez maintenant sur l onglet TRANSFORMER afin d activer l effet d un coup L image pr c demment remplie est maintenant affich e sous forme de grille de lignes horizontales et verticales Pour changer l apparence de ces lignes D placez votre souris au dessus du bouton nomm THICKNESS Cliquez et d placez votre souris doucement vers la droite jusqu ce que le num ro inscrit dans le bouton passe de 01 04 D placez votre curseur au dessus du bouton nomm DIV X 54 Modul8 mode d emploi CHAPITRE Cliquez et d placez votre souris vers la gauche jusqu ce que le num ro inscrit dans le bouton passe de 50 10 R p tez Les deux derniers points avec le bouton nomm DIV Y Les lignes formant la grille du patch sont maintenant plus paisses et plus espac es Le media appliqu au calque reste tout de m me visible Appliquer une extrusion au PATCH D placez votre curseur au dessus du potard MIN MAX dans la zone DISP
53. e Utilisez les boutons FLIP afin de cr er un cercle partir de ces quatre quarts de cercle Cliquez une fois sur le bouton FLIP en haut gauche Cliquez trois fois sur le bouton FLIP en bas gauche Cliquez deux fois sur Le bouton FLIP en bas droite Nous avons maintenant un cercle compos d un point rouge d un anneau bleu et d un anneau vert CHAPITRE 4 En dessous des boutons FLIP se trouve une case cocher nomm e RESIZE Cette option est coch e par d faut Chaque l ment de la matrice est alors compress dans le format du media d origine En d cochant cette option chaque instance fera la taille du media d origine cr ant ainsi une matrice d bordant en dehors de la sc ne QU EST CE QU UN PATCH L effet PATCH transforme un calque en objet tri dimensionnel Par cons quent votre media va tre d form et transform afin de coller la surface de l objet Pour activer le PATCH Appliquez le media 04_colors sur un nouveau calque Activez l effet TRANSFORMER en cliquant sur le bouton du m me nom Par d faut TRANSFORMER est en mode MATRIX gt A aide de votre souris cliquez sur le bouton PATCH situ au milieu des trois boutons en dessous du bouton TRANSFORMER Votre media est toujours visible dans la fen tre de sortie mais est transform en grille C est le r glage par d faut de l effet PATCH A
54. e 11 de ce manuel MIDI avec TouchOSC Bien que vous puissiez utiliser le module OSC pour contr ler la totalit des param tres de l interface principale de Modul8 cela ne vous permet pas d assigner les contr les TouchOSC aux modules Cependant TouchOSC supporte aussi la norme MIDI Vous pouvez donc utiliser les messages MIDI pour contr ler les modules Pour faire cela cr ez un contr le dans l diteur TouchOSC et cliquez sur l onglet MIDI situ c t de l onglet OSC Cochez la case Var Dans le champ num rique entrez une valeur entre 0 et 127 Vous devrez entrer une valeur diff rente pour chaque l ment de votre interface Chargez votre interface dans TouchOSC Vous allez maintenant devoir connecter TouchOSC votre ordinateur gr ce aux fonctions de MIDI via le r seau int gr es votre Mac Dans le dossier Utilitaires de votre dossier Applications ouvrez Configuration Audio et MIDT Dans le menu fen tre s lectionnez Afficher la fen tre MIDI Vous verrez un gros bouton R seau double cliquez dessus B Dans la partie Mes sessions cr ez une nouvelle session l aide du bouton puis cliquez sur la case coch e situ e c t du nom Vous pouvez maintenant cliquer sur le nom de votre appareil dans la liste R pertoire et cliquer sur le bouton Se connecter situ juste en dessous de la liste EI Dans les r glages de TouchOSC s lectionnez CoreMID Vous devriez vo
55. e de Modul8 Dans ce cas utilisez plut t produit un flou horizontal et vertical l option FAST X Utiliser les effets d animation En dessous du panneau PIXEL FX se trouve les effets d animation ANIMATION FX Les effets d animation sont des fonctions bas es sur le temps vous permettant de donner du dynamisme votre composition Avec un logiciel d animation standard vous devez cr er votre animation puis faire un rendu dans un fichier vid o Cela veut dire que vous ne pouvez plus contr ler le mouvement de votre animation sans refaire un rendu Avec les ANIMATION FX vous pouvez utiliser de simples images et changer leurs mani res de s animer n importe quel instant Ily a quatre types d animation 41 42 Modul8 mode d emploi CHAPITRE 4 gt AUTO MOVE Anime la position d un calque horizontalement et ou verticalement gt AUTO SCALE Anime la taille du calque du minimum au maximum gt AUTO COLOR Anime les couleurs du media la mani re de POST COLORIZE gt AUTO ROTATE Anime la rotation du calque en X Yet Z AUTO MOVE Appliquez le media 02_dancer au calque s lectionn Activez l effet AUTO MOVE en cliquant sur la barre de titre de l effet Le fond du titre passe du bleu l orange une fois activ Placez votre curseur au dessus du premier slider nomm SPEED Cliquez au centre du slider Placez votre curseur sur le slider nomm SIZE B Cliquez au centre du
56. e du Clip 1 gr ce aux bords magn tiques Cliquez nouveau sur le bouton et r p tez les tapes afin de coller le Clip 3 droite du Clip 1 Vous avez maintenant trois Clips permettant de s parer votre composition sur trois sorties vid o de votre ordinateur Advanced Output Setup A 4 _ Advanced Output Enabled AU En regardant notre fen tre Advanced Output Setup on se i ma rend compte que l on n a qu une vue partielle des clips de ee DRE Dae Cas gauche et de droite Vous pouvez zoomer la vue de vos clips en utilisant le menu d roulant situ en bas droite de la zone d dition des clips vV Magnetic Border Center 100 VM 100 160 width 320 M Magnetic Border Center 100 y 120 height 240 3 Clips Route Output Main gt Output 2 gt None Output 3 gt None Output 4 gt None OutputS gt None Output gt None Output 7 gt None Output 8 gt _ None V Show Info In Outputs Import Setup Export Setup 89 AAA Advanced Output Setup M Advanced Output Enabled 3 Clips Clip 1 Wi Preview Ratio 4 3 FA Color p gt Show OC Swai C mdeni SP ER Cliquez sur le menu d roulant affich 100 et s lectionnez 50 Output 2 gt None Output 3 gt None ws gt Les trois clips sont maintenant visibles Output6 gt None Output 7
57. e ou fl che de droite Workspaces Vous pouvez personnaliser jusqu 8 espaces de travail Par d faut Modul8 utilise l espace de travail num ro 1 Ouvrez le menu Window puis Workspaces S lectionnez le num ro 2 D placez la position des fen tres de Modul8 ainsi que les modules afin d avoir une composition d outils votre convenance A l aide de votre clavier appuyez sur amp puis la touche 1 Les fen tres vont s arranger comme elles l taient pr c demment A l aide de votre clavier appuyez maintenant sur 8 puis la touche 2 Les fen tres s arrangent maintenant comme vous les avez dispos es l instant Pour replacer les fen tres leur position par d faut passez par le menu Window et s lectionnez Reset locations 125 CHAPITRE 13 MODULS8 2 6 Ce chapitre est un suppl ment couvrant les fonctionnalit s ajout es Modul8 2 6 ANALYSE DES FR QUENCES L option d analyse des fr quences sonores permet d avoir un contr le plus pr cis sur la mani re de faire r agir un calque au son Par exemple vous pouvez assigner la taille du calque pour qu elle r agisse aux basses et la taille d un deuxi me calque pour r agir aux aigus Ne ir V rifiez que votre ordinateur re oit bien du son soit du micro interne soit d un micro externe Pour cela ouvrez cs le panneau Son des Pr f rences Syst me sous l onglet LUTTE me iE RAO COCOG EEEO OAA en To
58. e sliders pour le ROUGE le VERT le BLEU et l OPACIT du calque droite du premier slider se trouvent deux cases cocher nomm es et permettant de s lectionner si l effet s applique en mode additif ou soustractif Les deux peuvent tre utilis s en m me temps Pour utiliser l effet AUTO COLOR Appliquez le media 04_ colors au calque s lectionn Activez l effet AUTO COLOR en cliquant sur la barre de titre du m me nom A droite du premier slider cliquez sur la case cocher intitul e Cliquez une fois au milieu du slider vert Les parties vertes de votre media vont maintenant osciller entre noir et jaune Glissez le slider vers la droite pour acc l rer l effet ou vers la gauche pour le ralentir Pour exp rimenter un peu plus avec cet effet d placez le slider bleu sur la droite Vous verrez que le fond passe du noir au bleu Prenez votre temps pour jouer avec les contr les d AUTO COLOR en modifiant la valeur des sliders en changeant les modes de colorisation et ou encore en modifiant la m thode d interpolation l aide du menu d roulant situ juste en dessous de la barre de titre de l effet 45 46 Modul8 mode d emploi CHAPITRE 4 AUTO ROTATE L effet AUTO ROTATE contient quatre sliders un pour chaque axe et un STROBE qui donne un mouvement saccad la rotation Chaque slider a un bouton sa droite celui ci
59. emble maintenant un l ment plat que l on regarderait de 3 4 avec une perspective normale En utilisant le potard de PROFONDEUR DE CHAMPS vous pouvez accentuer ou diminuer l effet de perspective gt Cliquez et d placez le potard de PROFONDEUR DE CHAMPS tout droite La perspective d forme le calque gt Cliquez et d placez le potard tout gauche La perspective devient ce qu on appelle une perspective parall le Changer la couleur d un calque En haut droite de l interface de Modul8 se trouvent six sliders pour les r glages de couleur Chaque slider contient un petit rectangle de couleur indiquant quelle couche il va affecter Les trois premiers sliders sont situ s la gauche d un petit signe moins Ce signe moins indique que nous allons travailler en mode soustractif c est dire qu on va enlever de la couleur notre media Les trois sliders suivants sont la gauche d un signe plus Ce signe plus indique que nous travaillons en mode additif c est dire qu on va ajouter des couleurs notre media R duire les couleurs du media d un calque Appliquez le media 04_ colors votre calque D placez votre souris vers un des trois sliders associ au signe Es Cliquez et d placez le slider vers la gauche Si vous avez s lectionn le slider BLEU vous verrez que les parties bleues de l image disparaissent Si vous avez s lectionn le slider ROUGE vous verrez
60. enc ce court essai en pla ant Modul8 comme une progression naturelle dans l histoire visuelle de l art suivant les traces des spectacles de la lanterne magique au 18e si cle les films abstraits de Fischinger et Richter au d but du 20e si cle et bien s r tant d autres tous regroup s autour des id es Romantiques et Symbolistes de la synesth sie Mais je me suis vite rendue compte que ce logiciel unique s ins rait dans un contexte bien plus large celui de la communication sachant que les arts de l audio visuel ne sont qu une facette de tous les moy ens de communication que nous utilisons pour nous exprimer Les modes de communication utilis s par diff rentes esp ces ont t le sujet de diverses tudes sociales o scientifiques depuis des si cles Dans notre cas nous avons d velopp les formes les plus complexes de la communication Nous utilisons le dessin les symboles les signaux de la main les mouvements du corps les sons abstraits et le texte qui est probable ment le meilleur outil de communication toutes esp ces confondues Cependant notre monde n est pas bas sur la lecture et l criture mais au contraire nous gardons ce que nous voyons et nous entendons sous forme de texte ou autre forme Nous sommes des tres fonctionnant de mani re auditive et visuelle Notre monde se d finit par ce que nous voyons enten dons et ressentons Entre les divers modes de communication la tech nologie des arts
61. er et autoriser Modul8 Chapitre 3 Importer des media dans Modul8 Sauvegarder un projet Afficher un media sur un calque Chapitre 4 Utilisation des calques Ajouter un calque Dupliquer un calque Supprimer un calque Contr ler la visibilit d un calque Changer l ordre des calques Contr le des clips vid o Changer la vitesse de lecture Changer la direction de lecture Utiliser les potards de scratch D finir des points d entr e et de sortie Appliquer une transition de calque Changer la dur e d une transition 12 13 13 13 Changer la taille d un calque Tourner un calque Utiliser le potard de profondeur de champs Changer la couleur d un calque R duire les couleurs du media d un calque Ajouter des couleurs au media d un calque Changer la m thode de colorisation d un calque La grille Changer la position d un calque Appliquer des effets un calque SATURATION LIGH PNESSS CONFRAST LUMA KEY NOISE BLUR Utiliser les effets d animation AUTO MOVE Changer le type d animation Changer la direction d un mouvement AUTO SCALE AUTO COLOR AUTO ROTATE Utilisation de TRANSFORMER Activation et utilisation de MATRIX 30 2 32 33 34 34 6 Modul8 mode d emploi Qu est ce qu un PATCH Activer le mode PATCH Appliquer une extrusion au PATCH propos des particules Appliquer l effet PARTICLES Diffuser les particules horizontalement Changer le sens de diffusion Enregistrement d un ca
62. era affich e sur le calque s lectionn Suivez ce processus pour chaque camera Il est aussi possible de changer la cam ra associ e chacun des boutons Video Input dans l onglet SP Modul8 Preferences Medias Video Capture Key Midi Mapping Antialiasing Preview Panel DMX Misc Y Video Capture 1 Fast EAC OLET OIGE High Quality si 7 Video Capture 3 Piiri Video Buffer Precision o meme Video Capture 4 Changing the buffer quality increas SDRMeereaSestReresoimon of the video capture Usually depending of your hardware having a lower quality results in lower latencies and a better performances Frame Rate Low O Default High Quality Changing the frame rate allows you to obtain better performances by dropping frames Decompression Accuracy Low C Normal High Quality Change the codec decompression accuracy High quality means usually loss less decompression while Normal means typically de intertaced with interpolation Device Name None Source And Settings Canel ee Acc dez aux pr f rences de Modul8 et s lectionnez l onglet Video Capture Le menu d roulant affiche Video Capture 1 ce qui cor respond au Video Input 1 dans le panneau des m dias En dessous des r glages de qualit cliquez sur le bouton Source and Settings Une nouvelle fen tre s affiche il s agit des r glages standards de capture QuickTime Cliquez sur l o
63. et aux mots cl s de con tr ler le master de Modul8 ou le calque s lectionn Il est aussi possible d utiliser la valeur 1 afin d appliquer l effet tous les calques en m me temps Un exemple d utilisation de pos 0 peut tre vu dans la fixture propos e par d faut et nomm e background color FIXTURES START CHANNEL Informations suppl mentaires propos du module DMX FIXTURE Si vous voulez d sactiver temporairement une fixture cliquez simplement sur le bouton ON OFF situ en bas de la fen tre du module La fixture est d plac e en bas de la liste et une marque Il c t de son nom indique que celle ci est d sactiv e ON 7 OFF Un exemple de fixture configur en pos 0 pour La configuration des fixtures DMX va rester dans la liste de contr ler la couleur de fond votre module chaque r ouverture de Modul8 moins que vous sauvegardiez un projet Dans ce cas les r glages seront sauv s dans le document 136 Modul8 mode d emploi CHSPBIN ENS Ceci conclut le chapitre DMX de cette documentation Si vous avez tout lu vous devriez avoir maintenant une vision d ensemble de la gestion DMX au sein de Modul Si vous cr ez des modules vous m me vous aurez la possibilit de cr er vos propres interfaces de contr le pour vos quipements de sc ne Nous nous r jouissons d j de retrouver vos id es dans la biblioth que des modules en ligne CAPTURE DE 4 CAM RAS Les
64. et d placez le curseur de droite gauche en maintenant le clique enfonce 27 D finir des points d entr e et de sortie Alors que les potards de scratch sont utiles pour sauter d un point un autre dans votre clip vous pourriez ne vouloir jouer qu une portion de la dur e de votre clip Pour cela ilya l option MOVIE IN OUT SELECTION qui se trouve dans l onglet OPT OPT Cliquez sur l onglet OPT se trouvant c t de l onglet PLAY Appliquer le media 01_ counter au calque s lectionn Juste en dessous de l onglet OPT vous trouverez un slider bleu avec les 2 extr mit s dans un bleu plus fonc Placez votre souris sur la partie bleu fonc e la gauche du slider Cliquez et d placez la souris l extr mit bleu fonc e devient orange B Lorsque vous d placez la souris regardez la fen tre de sortie vous verrez votre media He sauter la position d finie par le slider Lorsque vous voyez le media 01_ counter afficher le num ro 3 l chez la souris HOWIE LP LD SELECTION SOUND OUTEUT LEVEL MIH HAR Modul8 va maintenant jouer le clip seulement du num ro 3 au num ro 8 R p tez l op ration de mani re d placer l extr mit droite du slider Lorsque vous rapetissez la distance entre les deux extr mit s bleu fonc es la dur e du clip diminue Pour retourner la dur e d origine positionnez les deux extr mit s bleu fonc es de mani re
65. eux boutons Le premier nomm Import Setup et le second nomm Export Setup Pour sauvegarder votre configuration et ainsi la r utiliser l avenir Cliquez sur Le bouton Export Setup Nommez votre fichier composition 3 sorties dans la fen tre Save As Si le navigateur de fichiers n est pas visible cliquez sur le bouton situ droite du champ de texte S lectionnez l emplacement ou sauver votre fichier et cliquez sur le bouton Save ASTUCE Pour de meilleures performances il est conseill que tous les clips de votre environnement multi projec tion soient du m me ratio 94 Modul8 mode d emploi CHAPITRE 9 D sactiver et fermer la sortie avanc e D cochez la case Advanced Output Enabled tout en haut gauche de la fen tre des r glages avanc s de sortie Fermez simplement la fen tre Autres options pour la sortie en multi projection Si votre ordinateur ne vous permet pas d utiliser de multiples cartes graphiques vous tes limit s une seule sortie Cependant l heure ou ce manuel est crit des solutions mat rielles sont envisageables tel que Matrox DualHead2go Offre la possibilit de connecter 2 crans ou projecteurs Matrox TripleHead2go Permet de connecter 3 crans ou projecteurs L utilisation de ces produits ne n cessite pas l utilisation des r glages avanc s de sortie Lorsque Modul8 est en mode plein cran sa fen tre de sortie va s
66. ez votre curseur sur le bouton sens de lecture Cliquez dessus une fois la fl che pointe maintenant vers la gauche Vous voyez maintenant les chiffres de votre media aller l envers de 8 1 Pour retourner au sens d origine recliquez sur le bouton sens de lecture La fl che pointe vers la droite nouveau Utiliser les potards de scratch Le bouton pour r gler le sens de lecture se situe entre deux potards Ces potards sont appel s scratch et permettent les actions suivantes gt Scratcher votre clip en avant et en arri re gt D finir un point d entr e qui fera d marrer votre clip au moment d fini Les deux potards agissent de mani re identique ce qui vous permet de d finir deux points d entr e Utiliser un potard de scratch pour d finir un point d entr e Placez votre curseur de souris sur la vignette du media 01_ counter et cliquez dessus pour l affecter au calque s lectionn Placez votre souris sur le potard de scratch gauche Cliquez dessus et d placez le curseur sur la droite en maintenant le click enfonce Rel chez la souris une fois le potard dans la position voulue Chaque fois que vous cliquerez sur le potard le clip repartira du point d fini Scratcher un clip Placez votre curseur de souris sur la vignette du media 01_ counter et cliquez dessus pour l affecter au calque s lectionn Placez votre souris sur le potard de scratch gauche Cliquez dessus
67. he du potard et appuyez sur la touche A de votre clavier Cliquez sur l arc de cercle situ en dessous du potard et appuyez sur la touche S de votre clavier ED D s lectionnez Le contr le en cliquant en dehors d une zone bleue D cochez Edit key map dans le menu Mapping Vous pouvez maintenant utiliser les touches A W S et D pour changer l orientation de la fl che CONTR LEURS MIDI Le besoin d utiliser un contr leur externe devient vident lorsque vous d truisez accidentellement votre clavier en essayant de suivre ce morceau de death metal pour lequel vous faites les visuels Le MIDI est un standard de communication entre les instruments de musique lectronique et Les contr leurs Avec Modul8 il est possible de connecter un appareil MIDI votre ordinateur et de contr ler tous les l ments de l interface Par exemple vous pouvez avoir un contr leur avec un slider et ainsi l utiliser pour modifier l opacit de vos calques dans Modulg 101 102 Modul8 mode d emploi CHAPITRE 10 Activer les contr les MIDI Connectez votre contr leur MIDI comme indiqu dans son manuel d utilisation Si vous utilisez Modul8 2 5 s lectionnez Rescan MIDI devices dans le menu Mapping Appliquez le media 01_ counter un nouveau calque S lectionnez Edit MIDI map dans le menu Mapping Tous les l ments contr lables de l interface se rec
68. hors connexion Toutefois vous devrez quand m me avoir acc s un ordinateur connect internet afin de valider l autorisation sur nos serveurs Apr s avoir install Modul8 ouvrez l application en cliquant sur l ic ne Modul8 que vous aurez au pr alable gliss dans le Dock Lorsque la fen tre d autorisation appara t cliquez sur le bouton Unlock Modul8 offline Entrez votre num ro de s rie et cliquez sur Continue Entrez vos informations personnelles Une fen tre appara t avec un long code challenge code B Cliquez sur le bouton en haut droite de la fen tre nomm Save as text file Une fen tre d enregistrement va s ouvrir Enregistrer le fichier sur votre bureau Cliquez sur le bouton Exit E Prenez le fichier contenant le code et transf rez le sur un ordinateur connect internet Sur celui ci ouvrez le navigateur web et entrez l adresse http www garagecube com modul8 authorize html Vous allez arriver sur une page avec un champ de texte Ouvrez le fichier contenant le code s lectionnez tout copiez et collez Le code dans le champ de la page internet Cliquez sur le bouton Submit Une nouvelle page appara t avec un nouveau code Copiez ce code et collez le dans un nouveau fichier texte Sauvegardez ce fichier sur votre bureau Transf rez ce fichier sur l ordinateur ou vous avez install Modulg Ouvrez nouveau Modul8 Une fen tre va s ouvrir vous demandant
69. ient orange Cliquez sur la case cocher FADING associ e au GROUPE B pour l activer Vous constaterez que seuls les deux premiers calques du GROUPE A sont maintenant visibles dans la fen tre de sortie Vous verrez aussi que le fond du GROUPE DE CALQUE B est maintenant bleu fonc afin d indiquer visuellement que ce groupe est masqu Une ligne noire s pare maintenant les deux groupes de calque et un carr orange aux coins arrondis est plac au dessus 63 64 Modul8 mode d emploi CHAPITRE 5 gt A laide de votre souris cliquez sur ce carr orange et glissez le tout droite Maintenant le GROUP A est cach et le GROUP B est affich dans votre fen tre de sortie Ajoutons maintenant une nouvelle composition sans d ranger la composition affich e dans la sortie Au dessus du GROUP cliquez sur le bouton num rot 2 Un nouveau calque vide s affiche Cliquez sur le nouveau calque et appliquez lui le media 04 _colors Pour le moment on ne peut rien voir de ce que nous avons fait dans le GROUP A car il est masqu par le cross fader Pour voir ce qu il y a dans le GROUP nous allons utiliser la fen tre de pr visualisation Dans la partie sup rieure de la fen tre de pr visualisation se trouvent sept onglets gt GRILLE Le r glage par d faut permet de d placer le calque s lectionn sur une grille gt CALQUE Permet de pr visualiser seulement le
70. imites de la fen tre d entr e Si nous voulons entrer plus d un calque nous devrons tendre cette entr e Dans Modul8 s lectionnez dans le menu principal Modul8 Preferences S lectionnez l onglet Misc Dans le premier champ apr s Syphon output size changez les param tres par d faut de 640 1920 3x640 Maintenant retournez dans MadMapper Vous devez voir cela Maintenant que la taille de sortie depuis modul8 par Syphon est plus grande vous serez capable d ajouter 2 calques de plus votre composition dans Modul8 Pour tre capable de manipuler ces calques correctement vous aurez besoin d tendre la taille de la fen tre de pr visualisation de Modulg Dans le menu principal s lectionnez Modul8 Preferences Cliquez sur l onglet Preview Dans le panneau de pr visualisation s lectionnez le bouton Custom Changez le nombre dans le premier champ 8 et celui dans le second champ 2 Votre fen tre de pr visualisation doit d sormais ressembler cela Si vous avez besoin de plus d espace vous pouvez simplement ditez les param tres de sortie de Syphon et ajustez le ratio du panneau de pr visualisation afin d tre ca pable d diter les calques votre convenance La structure de la surface d entr e dans MadMapper se conformera toujours automatiquement aux param tres que vous aurez sp cifi s dans Modulg8 97 98 CHAPITRE 10 CONTR LES EXTERNES Modul8
71. ion ainsi que les fichiers requis par le internet Cela est n cessaire pour l autorisation logiciel sera copi sur votre ordinateur de Modulg see En utilisant la m me fen tre de Finder utilis e pr c demment cliquez sur le dossier a 14 Please enter your serial number to authorize Modul8 on this machine Serial Modul8 mode d emploi CHAPITRE 2 Applications La fen tre va afficher la liste de toutes vos applications Double cliquez sur le dossier Modul8 puis double cliquez sur l ic ne de l application Modul8 pour la d marrer Une fen tre s affiche vous informant qu une connexion internet est n cessaire Cliquez sur Le bouton Continue Une nouvelle fen tre s affiche avec un champ de texte GB Entrez le num ro de s rie que vous trouverez dans la bo te du CD de Modul8 et cliquez sur le bouton Continue Modul8 Registration Please fill the following fields to register Modul First Name Last Name Gas Lsi Company Une s rie de champs texte s affiche vous demandant votre nom et votre adresse Email ni sie Remplissez les soigneusement ces informations resteront confidentielles et nous Street aiderons vous retrouver dans notre base de donn es lors d ventuel support cw zi technique Apr s remplissage cliquez sur Continue jts State one Fax L interface de Modul8 appara t 1 MODULES V2 6 nt nm 15 ER Here is your challenge code C
72. ion du mouvement est visible droite des boutons En cliquant sur les autres boutons vous pourrez voir les diff rents comportements Cr er un module simple Nous allons cr er un module simple contenant deux boutons L un va d sactiver la transparence master de Modul amp l autre va la r activer 111 Avant tout v rifiez que vous avez un projet ouvert et qu une composition est affich e dans la fen tre de sortie gt Dans le menu Module s lectionnez Editor eee Module Editor La fen tre d diteur de modules appara t Dans la partie droite Modules de la fen tre se trouve la liste de tous les modules install s dans Module Attributes Width 20 _ Layer Contextual Bpm Router layer Modulg Height 200 Bpm Router master Center layer Chromakey layer side iii En bas de cette liste se trouvent trois boutons Filter layer Mask global i Movie Seraich Core gt Add Cr e un nouveau module vierge Network g 2 3 Pairter Guyen Delete Efface le module s lectionn dans la liste i i 1 r 7 7 morenen ae V gt Duplicate Duplique le module s lectionn synchronize TEXT layer Time and Date layer Cliquez sur le bouton Add Dans la liste des modules un champ de texte apparait avec Deomros Text Controls Shapes Toois Groups m me H le mot Untitled dedans Remplacez ce mot par Master Alpha OO PN epea 5 E on off Visual scripts i
73. ir votre session dans Inputs et Outputs et les deux doivent tre activ s Dans Modul8 activez le mapping MIDI s lectionnez l l ment de l interface que vous voulez contr ler et bougez le contr le sur votre appareil comme vous le feriez avec un contr leur MIDI TouchOSC permet d utiliser le MIDI et l OSC en m me temps Cas d tude La configuration suivante est fournie comme cas d tude pour une interface personnali s e con ue pour une performance ou Installation sp cifique Le projet utilise la totalit des 10 calques de Modul8 et la configuration de TouchOSC utilise une combinaison de messages OSC et MIDI en corr lation avec un simple module La totalit du projet incluant l interface TouchOSC le dossier de projet Modul ses medias et le module personnalis peut tre trouv e dans le dossier Basics nomm silant touch Le concept central derri re cette interface est de permettre au performeur de se focal iser sur les contr les n cessaires du logiciel sans l accabler avec toutes les options de l interface de modul8 107 108 CAR E AIN Modul8 mode d emploi CHAPITRE 11 MODULES QUE FONT LES MODULES L interface principale de Modul8 offre tous les effets de base pour une performance vid o Mais vous vous trouverez vite avec des projets particuliers demandant des options aussi basiques que de pouvoir enregistrer des pr r glages de couleurs pour les calques ou de pouvoir mettre
74. is appuyez sur la touche retour de votre clavier Cliquez sur le bouton situ en dessous du panneau des channels Une nouvelle entr e apparait dans le panneau et porte le nom ch 1 pos 0 new keyword ch 1 se r f re au channel DMX pos 0 la position du calque 0 est la valeur par d faut et indique le calque s lectionn ou un contr le master dans Modul8 new keyword indique quant lui le mot cl li au channel Nous allons premi rement d finir le channel DMX gr ce au nombre indiqu dans START CHANNEL Cette valeur indique le channel de d part pour toutes les valeurs de la fixture 133 134 Dans le champ START CHANNEL entrez la valeur 16 Tout en haut droite de la fen tre du module vous trouverez le champ LAYER POSITION Entrez la valeur 1 afin de ne contr ler que le premier calque Cliquez maintenant sur le bouton PICK situ tout en bas droite de la fen tre du mod ule puis cliquez sur le slider SPEED dans l interface principale de Modul8 L entr e dans la liste des channels indique maintenant ASTUCE Vous pouvez naviguer dans les mots cl s disposition dans Modul8 l aide du navigateur des mots cl s qui se trouve dans le menu Modules En passant par ce navigateur vous trouverez aussi les fonctionnalit s qui n ont pas d l ment dans l interface FIXTURES START CHANNEL LAYER POSITION Modul8 mode d emploi CHSPIN ENS ch 16 po
75. l opacit du master z ro en un clic de bouton Avec les modules cr er des fen tres personnalis es et s par es de l interface de Modul8 est un processus simple qui ne requiert pas de notions de programmation pr alables Modul8 est livr avec 12 modules pr install s que nous pensons tre des outils essentiels au VJing Les modules de base sont les suivants gt BPM global Fonctionne en relation avec les deux modules BPM Router afin de d finir le beat par minute une animation automatique Vous pouvez utiliser les pr r glages ou affiner la valeur la main o encore taper le rythme sur un bouton afin de d tecter le BPM en temps r el gt BPM Router layer Utilise le BPM et automatise les fonctions li es un calque gt BPM Router master Utilise le BPM et automatise les fonctions master gt Center layer D cale le centre d origine d un calque gt Chromakey layer Rend transparent une couleur sp cifique gt CrossFader master Permet d animer le crossfader une vitesse donn e gt Filter layer Applique des effets FreeFrame Corelmage ou GarageCube sur un calque gt Mask global Utilise n importe quel media comme un cache par dessus votre composition gt Movie Scratch layer Scratch votre clip ou permet d avancer dans l animation image par image gt Painter layer Permet de peindre par dessus votre media ou en transparence gt TEXT layer Converti votre calque en cal
76. le microphone de l ordinateur In Le mouvement ne va se faire que dans un sens Une fois arriv au bout le calque saute directement au point de d part et reprend le mouvement gt Out Fonctionne comme la fonction In mais en sens inverse gt Random Positionne le calque de mani re al atoire entre les deux extr mit s sans animation gt Cut Saute directement d une extr mit une autre sans animation Pour plus d informations sur l utilisation du Son rendez vous Chapitre 6 Sound Levels 43 44 Modul8 mode d emploi Changer la direction d un mouvement En dessous du menu pour changer le type d interpolation se trouvent trois ic nes Chaque ic ne repr sente une option de direction pour l animation gt Anime de gauche droite option par d faut FE Anime de haut en bas Es gt D place dans les quatre directions Ea CHAPITRE 4 AUTO SCALE Appliquez le media 02_dancer sur le calque s lectionn Appliquez l effet AUTO SCALE en cliquant sur le titre du m me nom Le bouton s affiche en orange une fois l effet activ Placez votre curseur au dessus du slider SPEED Cliquez au milieu du slider Placez votre curseur sur le slider SIZE B Cliquez au centre du slider AUTO SCALE utilise les m mes r glages que l effet AUTO MOVE AUTO COLOR L effet AUTO COLOR contient un menu d roulant pour s lectionner les diff rents types d interpolation quatr
77. le ENTTEC DMX USB Pro Une fois en possession de ce produit vous devrez installer les pilotes afin qu il soit reconnu par votre machine R f rez vous au manuel fourni avec votre ENTTEC pour plus d informations Quelques informations savoir sur Le DMX gt DMX utilise jusqu 512 channels gt Un produit DMX est appel fixture et peut utiliser plusieurs channels Par exemple pour une lampe LED RVB Ily aura un channel par couleur gt Les valeurs d un channel vont de 0 255 8 bits et peuvent tre augment s jusqu 65280 16 bits en utilisant deux channels en m me temps gt Le DMX est unidirectionnel Cela veut dire que vous pouvez avoir Modul8 qui contr le des fixtures mais dans ce type de configuration Modul8 ne peut pas tre contr l par une r gie lumi re aoo Info General HDMX MIDI Comment connecter l ENTTEC DMX USB Pro votre ordinateur D is ee D LUE gt Connectez l ENTTEX DMX USB Pro votre ordinateur Device ENTTEC DMX USB PRO Status Send gt Connectez le c ble XLR 5 broches au produit que vous voulez contr ler avec Modulg8 Serial 02067807 Firmware 1 44 Dans certains cas les produits DMX demandent des c bles XLR 3 broches Dans ce cas Channel vatsa Value vous aurez besoin d un adaptateur XLR 5 broches vers 3 broches z 0 3 0 gt D marrez Modul8 et ouvrez les pr f rences par le menu Modul8 puis cliquez sur 4 0 l onglet DMX 7 0 Si le
78. les en utilisant les exemples ci dessus comme point de d part ENREGISTREMENT D UN CALQUE En bas droite du panneau des contr les de calque se trouve une s rie de boutons qui ressemblent ceux de votre lecteur CD ou MP3 Ces boutons permettent d enregistrer toutes les actions appliqu es au calque s lectionn De gauche droite ces boutons sont Effacer gt Jouer gt Arr ter gt Enregistrer la droite de ces boutons se trouve un champ num rique Ce nombre indique le temps coul lors de l enregistrement ou la lecture des actions L enregistrement d un calque est sensible n importe quel mouvement appliqu aux contr les du calque Si par exemple vous d placez le slider de vitesse pendant l enregistrement il va tre d plac de la m me mani re et la m me vitesse lors de la lecture 59 60 Comment enregistrer un calque V rifiez que vous avez un calque s lectionn d placez votre curseur au dessus du bouton Enregistrer et cliquez dessus Vous verrez le compteur est d j en train d afficher le temps coul Appliquez le media 01_ counter votre calque D placez le slider SCALE vers la droite Appliquez maintenant le media 02_dancer votre calque Placez votre curseur au dessus du calque et cliquez sur le carr tout gauche afin de d sactiver le calque G Cliquez nouveau sur Le carr pour r activer votre calque Utilisez maintenant la GRIL
79. liquer et glisser la souris afin de faire varier la vitesse de mani re continue Pour revenir la vitesse par d faut cliquez sur le bouton RESET situ juste au dessus du slider Contr le du sens de lecture En dessous du slider de vitesse se trouve trois options de lecture gt Boucle Res All retour gt Lecture une fois Un nouveau calque est en mode Boucle par d faut Vous pouvez v rifier en regardant la fen tre de sortie Le media 01_ counter contient des chiffres allant de 1 8 Si le calque est r gl en mode boucle le num ro 1 est affich apr s le 8 25 26 Modul8 mode d emploi CHAPITRE 4 Cliquez sur le bouton All retour Vous verrez les num ros aller de 1 8 puis de 8 1 et ainsi de suite Cliquez maintenant sur le bouton Lecture une fois Vous verrez votre media s arr ter une fois arriv au num ro 8 Pour retrouver un calque qui boucle cliquez simplement sur le bouton Boucle et les chiffres passeront nouveau de 1 8 de mani re r p titive Changer le sens de lecture En dessous du bouton All Retour se trouve un bouton avec une fl che pointant vers la droite Ce bouton vous permet de changer le sens de lecture du clip affich dans le calque s lectionn Pour changer le sens l aide de la souris placez votre curseur sur la vignette du media nomm 01_counter et cliquez dessus pour l appliquer au calque s lectionn Plac
80. liser Import Key Map ou Export Key Map pour les contr les claviers soit Import Midi Map ou Export Midi Map pour les contr les MIDI beam on m8kmap Lors d un export vous serez amen choisir l emplacement de votre fichier de r glages Ce fichier peut ainsi tre import dans n importe quelle composition et d plac d un ordinateur un autre Lors de l importation d un fichier de contr les MIDI ou clavier les r glages en cours d utilisation seront cras s TABLETTE WACOM Le module Paint permet de mixer du dessin en temps r el avec vos m dias o un flux vid o Ce module est accessible au travers du menu Show du menu Modules Dans Modul8 2 6 le module Paint permet maintenant de g rer la pression des stylets des tablettes Wacom permettant de donner un trait plus naturel votre dessin Pressure coch Pressure d coch La pression du stylet ne fonctionne seulement en mode DOTS et si la case cocher PRESSURE est s lectionn e Le module Paint et le Logical Record A l heure o est crit ce manuel il n est pas possible d int grer un calque Paint un rendu de Logical Record 143 DOSSIER D ANIMATION La fonctionnalit du dossier d animation a t ajout e comme une mani re simple et rapide de charger une s quence d images et de l utiliser dans Modul8 comme une vid o normale Ouvrez Modul8 Depuis le dossier fourni avec cette documentation glis
81. lque Comment enregistrer un calque Chapitre 5 Cr er des compositions Mixer plusieurs compositions avec le crossfader Comment mixer plusieurs compositions Chapitre 6 Contr les master Utilisation de TRACE Volumes audio Appliquer des effets audio r actif sur un calque Chapitre 7 Enregistrement Utiliser le Logical Record puis le lire Comment rendre un enregistrement au format QuickTime Limitation de l enregistrement et du rendu Chapitre 8 Media Compression 62 67 68 69 70 72 74 76 77 I Formats recommand s Comment acc der et g rer vos media dans Modul Media sp ciaux Chapitre 9 Sortie Activer le mode plein cran Sortir du mode plein cran Changer la taille de la fen tre de sortie Changer le ratio de la fen tre de sortie et de la fen tre de pr visualisation R solution Sortie avanc e et multi projection Utiliser la sortie avanc e Pr parer son ordinateur pour la multi projection Activer la sortie avanc e Changer la taille d un clip de la sortie avanc e D placer un clip dans les r glages de sortie avanc e Cr er un nouveau clip Assigner un clip une sortie de l ordinateur Afficher l identifiant de la sortie sur l cran Sauvegarder les r glages de sortie avanc e D sactiver et fermer la sortie avanc e Comment configurer la sortie pour une Matrox DualHead2go ou TripleHead2go Sortie Syphon II 78 81 82 82 82 83 83 Chapitre 10 Contr les exte
82. lque s lectionn Pour changer la taille d un calque Cliquez n importe o sur le slider situ en dessous de la l gende SCALE Tout en gardant votre souris enfonc e d placez le curseur sur la droite votre media grossi Revenez vers la gauche votre media rapetisse Si vous voulez que votre media retrouve sa taille d origine cliquez sur le bouton RESET situ imm diatement au dessus du slider gauche du bouton RESET se trouve une petite boite bleue avec le num ro 02 et un x c te Si vous cliquez sur le chiffre et d placez votre curseur sur la droite le num ro va augmenter et par la m me occasion multiplier la valeur d finie par le slider SCALE Si vous glissez votre souris vers la gauche le multiplicateur va diminuer Juste en dessus du bouton RESET se trouve une case cocher nomm e NORMALIZE Lorsque vous cochez cette case votre calque va tre ajust la taille de votre fen tre de sortie 30 Modul8 mode d emploi CASPAITREN En dessous du slider de SCALE se trouvent 3 plus petits sliders Ceux ci vous per mettent de changer la taille de mani re non uniforme dans l axe des X horizontal ou des Y vertical Etant donn que ces contr les ne fonctionnent que sur deux dimensions le troisi me slider Z ne donnera un r sultat visible que lorsqu un effet impliquant la profondeur est appliqu votre calque voir le chapitre sur les T
83. m ro de sortie et ainsi changez l assignation d un clip une sortie En dessous de la liste des sorties dans la fen tre Advanced Output Setup se trouve une case cocher output 4 nomm e Show Info in Outputs Cochez cette option et un texte s affichera sur vos sorties afin de les identifier Si votre configuration mat rielle vous permet la multi projection gr ce plusieurs cartes graphiques vous pouvez maintenant activer le mode plein cran Dans le cas ou votre Image n est pas continue et que les num ros de sortie indiqu s sur l cran ne correspondent pas votre attente changez l ordre d assignation des sorties Lorsque votre configuration est d finitive d cochez l option Show Info in Outputs et fermez la fen tre de sortie avanc e CHAPITRE 9 Changer le ratio d un clip Si vos trois crans o projecteurs ont un ratio natif de 16 9 alors il sera n cessaire de modifier les clips afin que votre image ne soit pas d form e lorsque vous passez en mode plein cran S lectionnez Le Clip 1 dans le menu d roulant situ en haut de la fen tre de sortie avanc e Juste en dessous gauche vous trouverez un menu d roulant nomm Ratio Cliquez dessus S lectionnez 16 9 Notez que maintenant le Clip 1 est l g rement plus large que les deux autres Clips Sauvegarder les r glages de sortie avanc e En bas droite de la fen tre des r glages avanc s de sortie se trouvent d
84. meilleures performances Formats recommand s gt Photo JPEG Pour un usage g n ral d un contenu vid o Ce format est tr s rapide d compresser ce qui vous permet de sauter dans la lin arit du film ou de Jouer votre vid o en avant et en arri re 77 MEDIA IDO DELETE MEDIA REWEAL IH FINDER PRELOAD NAHE Q1_COUNTER VOLUMES OS _ MODULS GRAPHICS MANUALS HODU LSED TIMES IH TOUR PROJECT MEMORY USAGE S 9 HE CURATION SEC CODEC PHG EILINE AR FILTER LOSSLESS QUALITY RAH PRELOAD LHCOHPREZSSED 281 2 ME RAH PRELOAD 5 3 HE DIRECT TO DISKE 3 5 ME 78 Modul8 mode d emploi CHAPITRE 8 gt PNG avec Les couches alpha vous permettent de cr er des clips vid o Alpha utilisables comme l ments de premier plan comportant des zones transparentes pour laisser appara tre les m dias situ s en arri re plan gt DV Bon format pour les longues vid os Il est recommand d utiliser un disque dur rapide et de r gler les options de clip DIRECT TO DISK en cliquant sur le bouton f dans la palette des m dias cf ci apr s Dans la plupart des cas il est recommand d utiliser Le codec Photo JPEG 75 de compression Ceci est particuli rement recommand lorsque vous manipulez des fichiers qui se verront changer de direction de lecture ou scratch s Comment acc der et g rer vos media dans Modul8 En haut gauche de la palette des m dias se trouve un bouton nomm f
85. mode d emploi CHAPITRE 10 LES CONTR LES CLAVIER Lorsque vous vous sentez l aise avec Modul8 vous trouverez peut tre g nant d utiliser la souris pour tout contr ler sur l interface de Modul8 La solution imm diate est de d finir des actions des touches de votre clavier afin d activer certains effets ou autres l ments de l interface tels que changer de media ou activer le mode FLASH Comment activer les contr les clavier Activez le media 01_counter sur un nouveau calque Cliquez sur le menu Mapping puis s lectionnez Edit key map Les contr les de l interface sont maintenant recouverts d un film bleu semi transparent Dans l onglet PLAY cliquez une fois sur le bouton de sens de lecture L l ment est indiqu comme s lectionn lorsque des coins blancs sont affich s autour du contr le Appuyez sur la touche X de votre clavier Un X est maintenant affich par dessus le bouton D s lectionnez le bouton en cliquant n importe o sur l interface ou le film semi transparent n est pas affiche B Sortez du mode dition des contr les clavier en retournant dans le menu Mapping et en d cochant Edit key map Maintenant chaque fois que vous appuierez sur la touche X de votre clavier le sens de lecture de votre clip s inversera sitoSun Mapping Festival 08 Geneva A r Ga St phane Pecorini 44 mon renn or S 100 Modul8 mode d emploi CHAPITRE 1
86. n tre Route Output Main gt None PA Output2 gt ap Output 3 gt cip1 W Output 4 gt Ccir3 Output5 gt None Del Output 6 gt None Mi Output 7 gt None Mi Output 8 gt None Apr s avoir activ la sortie avanc e vous noterez que votre fen tre de sortie habituellement plac e au dessus de la fen tre de pr visualisation a disparu et que vous avez maintenant trois fen tres de sortie situ es en bas gauche de l interface de Modul8 M me si ces trois fen tres sont arrang es en pile lorsque vous activez le mode plein cran chaque fen tre de sortie sera active sur la sortie d finie dans les r glages avanc s de sortie 91 92 outpubR 2 Modul8 mode d emploi output 3 Avant de basculer en mode plein cran o si vous n avez pas le mat riel requis pour la multi projection d placez les trois fen tres de sortie afin de recomposer l arrangement de vos clips dans Advanced Output cela vous permettra de simuler le mode multi projection Pour voir Le r sultat d une image continue sur les trois crans s lectionnez le premier calque et appliquez le media 06_alpha_bump Afficher l identifiant de la sortie sur l cran Dans certains cas l ordre des crans o la connexion peut m langer la num rotation des sorties et ainsi m langer vos sorties Afin de vous viter de d brancher et rebrancher les c bles sur votre ordinateur vous pouvez afficher leur nu
87. n tre affiche l onglet GRID Au centre de cette grille se trouve un petit carr avec une croix dedans Si vous cliquez n importe o dans cette fen tre et que vous d placez votre souris vous pouvez changer la position du calque s lectionn Changer la position d un calque S lectionnez le calque que vous voulez d placer Placez votre souris au dessus de la fen tre de pr visualisation en mode grille Cliquez et d placez la souris afin de modifier la position du calque Pour remettre votre calque au centre double cliquez n importe o dans la grille Appliquer des effets un calque En dessous des effets PLAY TRANSFORM et POST COLORIZE se trouve un panneau nomm PIXEL FX Ces effets sont des effets basiques de contr le d images vous permettant de changer l apparence de votre media Ces effets de pixels sont Saturation Amplifie ou diminue les couleurs gt Luminosit Augmente o diminue l intensit des pixels blancs de l image gt Contraste Amplifie ou diminue la diff rence entre les pixels fonc s et les pixels clairs gt Lumakey Permet la suppression par transparence de certaines couleurs de votre media gt Noise Ajoute du grain l image gt Blur Applique du flou l image Chaque effet est actionnable en cliquant sur le bouton bleu contenant le nom de l effet situ dans la partie sup rieure des contr les d effets Lorsque vous activez un effet le bouton de ti
88. nfo as C n Coa A la gauche de la liste des modules se trouve la zone de construction des modules Elle consiste en un panneau contenant par d faut la fen tre de votre module tel que vous le verrez une fois actif En dessous de ce panneau vous trouvez la biblioth que des contr les votre disposition similaires ceux de l interface principale de Modul8 Pour cet exercice nous allons simplement cr er deux boutons dans la fen tre Nous allons aussi rapetisser la taille de la fen tre car nous n avons pas besoin de tout cet espace pour seulement deux boutons 112 Modul8 mode d emploi CHAR PIN ENN Changer la taille de La fen tre d un module Tout en haut gauche de la fen tre d dition de modules se trouvent deux champs Le premier est nomm width Par d faut il est d fini 400 Nous allons changer cette valeur pour 200 En dessous se trouve un champ height avec une valeur par d faut de 280 Remplacez cette valeur par 80 Cr er un bouton et Le lier l interface de Modul8 Explorez la biblioth que des contr les situ e tout en bas de la fen tre d dition des modules Vous trouvez ici les contr les que vous avez l habitude d utiliser dans l interface principale de Modulg gt Alaide de votre souris cliquez et d placez le bouton nomm BUTTON depuis la biblioth que des contr les vers la fen tre de votre module Notez que le panneau dans lequel se trouvaient Les champs pour diter la t
89. nglet Source Une liste des cam ras connect es votre ordinateur appara t S lectionnez la cam ra que vous voulez connecter au Video Input 1 et cliquez sur OK pour valider et fermer la fen tre R p tez cette op ration pour chacune des cam ras connect es votre ordinateur 138 Modul8 mode d emploi CHSPIN EN S Flux cam ra et Logical Record Les flux cam ras permettent d afficher ce que la cam ra capture en temps r el Modul8 n enregistre pas ces images sur votre disque dur Il se contente de les retransmettre Si vous proc dez un enregistrement de vos actions par Logical Record ce que diffuse la cam ra ne sera pas enregistr et lors de la lecture ou le rendu de votre enregistrement seule l image retransmise cet instant sera affich e Plus d informations sur les multi cam ras gt Seulement une seule cam ra peut tre assign e une entr e vid o dans les m dias sp ciaux Si par exemple vous essayez d appliquer votre iSight int gr Video Capture 1 puis Video Capture 2 la cam ra va tre r assign e ce dernier et Video Capture 1 n aura plus de cam ra gt Il est possible d utiliser plusieurs cam ras FireWire o USB mais seulement une seule cam ra DV la fois gt Certains ordinateurs sont plus performants que d autres vous devrez peut tre jouer sur les r glages de qualit afin d obtenir un r sultat satisfaisant 139 140 B
90. nous contacter directement l adresse supportf garagecube com Lorsque vous nous envoyez un email merci d inclure votre num ro de s rie et une descrip tion d taill e de votre probl me ainsi que le mod le de votre ordinateur le type de carte vid o et la quantit de RAM install e ainsi que toutes autres Informations susceptibles de nous aider r soudre votre probl me Merci de prendre note qu une r ponse de notre part peut prendre plusieurs heures avant de vous parvenir Nous comprenons que vous puissiez tre press cause d une presta tion ou une performance dans moins de 24 heures et nous ferons de notre mieux pour r soudre votre probl me le plus vite possible Mot de la fin Vous avez maintenant toutes les informations n cessaires pour utiliser et explorer Modul8 N h sitez pas nous envoyer des d mos de votre travail infol garagecube com Amusez vous bien LA TEAM GARAGECUBE 147 MODULS
91. ntr ler le DMX depuis Modul8 Pour cette marche suivre vous devez disposer d un ENTTEC DMX USB Pro et d un produit compatible DMX Parce qu il y a norm ment de produits DMX diff rents les configurations par d faut varient d un produit un autre La marche suivre ci dessous fournit un exemple de base sur la mani re d utiliser le module DMX 8 CHANNELS DMX V rifiez que votre boitier ENTTEC est bien connect votre ordinateur et que votre fixture est bien branch e au boitier Ouvrez Modul8 Ouvrez les pr f rences de Modul8 et cliquez sur l onglet DMX Modul8 Preferences l Medias Video Capture Key Midi Mapping Antialiasing Preview Panel DMX Misc Cliquez sur le menu d roulant situ gauche et s lection nez ENTTEC DMX USB Pro droite de ce menu vous trouverez un deuxi me type de ENTTEC DMX USB Pro Li menu ainsi que deux boutons radios Cliquez sur la petite PRES fl che pointant vers le bas afin de s lectionner le pilote O sent made CB V rifiez que le bouton Send mode est s lectionn Si votre boitier ENTTEC n est pas disponible dans Modulg r f rez vous la documentation ENTTEC les pilotes sont peut tre mal install s EE E Depuis la librairie en ligne des modules t l chargez le module DMX 8 CHANNELS DMX B Si le module n est pas visible s lectionnez le dans le menu Modules puis Show Activez le module en cliquant sur Le bouton Play en haut droite de la fen tre
92. nu de votre composition suit le changement de taille de la fen tre Changer le ratio de la fen tre de sortie et de la fen tre de pr visualisation A l aide de votre souris cliquez dans le menu Modul8 puis Preferences 83 84 Modul8 mode d emploi CHAPITRE 9 Cliquez sur l onglet Preview panel Dans cet onglet vous trouvez une s rie de boutons radios Cliquez sur le bouton nomm 16 9 Cliquez sur OK La largeur de la fen tre de sortie s est allong e votre fen tre prend maintenant le ratio 16 9 R SOLUTION Toutes les images informatiques sont compos es d une matrice de points Le nombre de points utilis s pour former l image forment la r solution de cette image Plus il y a de points dans l image plus la qualit sera bonne Lors d utilisation d images dans la vid o on utilise g n ralement la r solution de 72 points par pouce dots per inch ou DPI M me si Modul8 est capable d afficher des images dans de plus grandes r solutions il ne vous est pas utile de travailler avec des images 300 dpi Travailler avec des trop grandes images pourrait diminuer les performances de Modul8 selon votre composition Sortie avanc e et multi projection Une des fonctions majeures de Modul8 est la possibilit de g rer et arranger plusieurs fen tres de sortie partir de votre simple composition Dans le pass si vous vouliez afficher une vid o l aide de plusieurs crans ou projecteurs vous
93. ogiciel gt 8 potards gt 16 pads gt sliders La relation entre la MPD24 et l interface de Modul8 est unique Les 16 pads correspondent la BIBLIOTH QUE DES M DIAS Cela permet de connecter chaque pas au clip correspondant dans la biblioth que Avec un calque il est possible de changer rapidement de media au rythme de la musique Connectez un slider la vitesse du MASTER et vous pourrez contr ler la vitesse de tous les calques d un coup Le potard tout droite peut tre utilis pour ajuster la quantit du TRACE 103 104 Modul8 mode d emploi CHAPITRE 10 TOUCHOSC Introduction L Open Sound Control ou OSC est un format de transmission de donn es entre ordinateurs synth tiseurs ou tout autre mat riel o logiciel multim dia compatible qui est optimis pour le travail en r seau source Wikipedia net A l heure actuelle le logiciel le plus popu laire utilisant ce protocole est TouchOSC disponible pour les dispositifs IOS et Android Sur le site du d veloppeur http www hexler net vous trouverez les informations pour acheter TouchOSC ou le lien pour t l charger la version gratuite de TouchOSC Editor qui vous per met de cr er vos propres interfaces Si vous n utilisez pas l OSC il supporte aussi la norme MIDI standard Suggestions d utilisation L un des avantages principaux dans l utilisation de TouchOSC est la possibilit de cr er des interfaces personnalis es afin
94. ou pirat pour les cr er aujourd hui l art s est fait sa propre place et sa technologie n est qu un moyen d y parvenir D s lors qu ils sont ind pendants de la technologie les visuels articulent et communiquent une vision non brid e de leur cr ateur Dans les pages suivantes un des logiciel les plus intuitifs et innovants vous est pr sent Il n ya rien de plus frustrant que la technologie sans l imagination et je suis certaine que tout le monde peut trouver en Modul8 un outil laissant libre cours son imagina tion et ou technologie et cr ativit sont en parfaite cohabitation XARENE ESKANDAR 2007 AUTEUR DE VE JA BOOK WWW VJBOOK COM WWW VIDEOSALON ORG WWW VJCULTURE COM 2 vo PRET PTT Zoo Usine Geneva Fran ois Charles Pegoman l Ilan Katin Boris Edelstein Corps Urbain 08 Brussels Boris Edelstein Introduction Bienvenue dans Modul8 Modul8 est un logiciel r volutionnaire pour Mac OS X cr pour le mix vid o et le compositing en temps r el Il a t cr pour les VJ et Les performeurs Utilisation Hormis son origine en tant qu outil pour les performances vid o Modul8 est aussi utilis comme un outil de pr sentation pour contr ler et afficher des vid os dans le th tre les installations pour pr visualiser des formes g om triques dans l architecture ou tout autre activit demandant un ordinateur connect un syst me d crans ou de vid o
95. oulant de gauche S lectionnez le pilote de l ENTTEC dans le second menu d roulant en cliquant sur la petite fl che qui pointe vers le bas puis cochez le bouton Receive mode Fermez les pr f rences B Si la connexion ne peut tre tablie entre votre ordinateur et le boitier ENTTEC r f rez vous au manuel de celui ci T l chargez le module DMX FIXTURE DMX que vous trouverez dans la librairie en ligne des modules voir page 115 si vous n tes pas habitu cette proc dure B Si le module n apparait pas s lectionnez le dans le menu Modules Show g Activez le module en cliquant sur Le bouton Play situ en haut droite de la fen tre Le module DMX FIXTURE DMX est maintenant activ et vous est pr sent avec une liste de pr r glages et un bouton en bas de la fen tre permettant de cr er un nouveau r glage Cliquez sur le bouton situ en bas gauche de la F IXTURES START CHANNEL fen tre du module Une nouvelle fixture est cr e avec le nom new fixture 1 A droite de la liste des fixtures se trouve un panneau vide Dans ce panneau se trouveront les channels Un champ num rique START CHANNEL est plac au dessus du panneau En dessous de la liste des fixtures se trouve un champ de texte avec le nom par d faut de notre nouvelle fixture new fixture 1 S lectionnez le texte du champ de texte et crivez la place calque 1 pu
96. ouvrent d un film vert semi transparent Cliquez une fois sur le slider SPEED dans l onglet MASTER et v rifiez qu il est bien entour par des coins blancs indiquant qu il est s lectionn Bougez un slider o un potard sur votre contr leur MIDI Un num ro apparait maintenant par dessus le slider SPEED indiquant le channel MIDI utilis pour le contr ler B D sactivez l dition du MIDI en d cochant Edit MIDI map dans le menu MAPPING Suggestions de contr leurs MIDI IL y a norm ment de contr leurs MIDI sur le march et nous n avons videmment pas pu tous les tester Nous ne pouvons pas vous dire lequel est le meilleur d sol d autant plus que chaque utilisateur une mani re de travailler diff rente mais nous pouvons sugg rer quelques produits utiles pour les VJ et les performeurs vid o BEHRINGER BCF2000 l heure o nous crivons ce manuel Le BCF2000 est un contr leur tr s r pandu Il contient gt 8 potards 16 boutons gt 8 sliders Suggestions d utilisation Les sliders sont tr s utiles pour contr ler l opacit des calques Vous pouvez attacher chaque slider l opacit de chaque calque dans l interface de Modul8 Les boutons peuvent servir activer et d sactiver les calques et Les potards changer la vitesse o d autres effets AKAI MPD 24 G n ralement c est une bonne id e de trouver un contr leur qui reprend les concepts de l interface de votre l
97. que de texte UTILISER LES MODULES Une des m thodes de travail les plus r pandues pour le VJing est la technique du crossfader Ce concept est emprunt aux traditionnels mixeurs vid o A B ou la transition se fait au rythme de la musique Pour reproduire cet effet dans Modul8 vous utiliserez deux modules BPM global et BPM Router master Ouvrez le fichier BASIC_TUTORIAL Appliquez le media 04_ colors au premier calque Cr ez un second calque en cliquant sur le bouton situ en haut droite du pan neau des calques Appliquez le media 05_ arrow ce dernier Cliquez et d placez ce nouveau calque dans la 6 case de calque juste en dessous du titre GROUP B B Dans l espace entre Les calques du groupe B et du groupe A cliquez sur les deux cases cocher nomm es FADING La case cocher se change en orange et le crossfader s pare maintenant le GROUP A du GROUP B Le curseur du crossfader est situ tout gauche REMOYE 109 110 Modul8 mode d emploi CHAPITRE 11 Cliquez et d placez le curseur du crossfader tout droite et regardez la fen tre de sortie afin de v rifier que vous voyez maintenant le calque situ dans le GROUP B Notez aussi la couleur de fond du panneau des calques qui met en vidence le groupe affich D placez le curseur vers la gauche Le GROUP est nouveau visible et le GROUP B est invisible Nous allons maintenant utilise
98. r le ratio de la fen tre de pr visualisation Ouvrez les pr f rences de Modul8 et cliquez sur l onglet Preview Panel En bas de la liste des ratios enregistr s se trouve une ligne Custom dans laquelle vous pouvez entrer le ratio d sir Cliquez sur le bouton OK pour sortir de la fen tre des pr f rences La fen tre de pr visualisation va se fixer au ratio sp cifi QUARTZ COMPOSER La version 2 6 de modul8 ajoute la possibilit de d finir la taille de rendu d un media Quartz Composer Vous pouvez faire cela en passant par l onglet Misc des pr f rences de Modul8 et en changeant les valeurs plac es c t de Quart Composer rendrering size Attention Il est recommand de modifier les dimensions du rendu Quartz Composer avec prudence Des dimensions trop grandes peuvent ralentir les performances de Modulg 145 146 CHAPITRE 14 CONTACT ET SUPPORT Modul8 user manual CHAPTER 14 Si vous avez un probl me avec Modul8 voici quelques proc dures simples pour vous aider trouver une solution Les Forums de support Nos forums de support se trouvent l adresse http www garagecube com forum Vous pouvez rechercher dans le forum pour des r ponses une question similaire Si vous ne trouvez rien cr ez un nouveau sujet de discussion nous o un membre de la communaut vous r pondrons Etiquette d utilisation du support email Si le forum ne vous a pas aid vous pouvez
99. r les modules afin d automatiser la transition Ouvrez le menu Modules Dans le sous menu Show s lectionnez PBM global Dans le m me menu s lectionnez BPM ROUTER master Activez ces deux modules en cliquant sur Le bouton play situ tout en haut droite de chaque fen tre de modules Cliquez sur le bouton PICK dans le module BPM ROUTER master Le bouton devient orange B Cliquez maintenant sur le crossfader afin de le s lectionner La zone situ e en dessous du bouton PICK contient maintenant une ligne ctrl_master_ crossfader slider Dans le module BPM global cliquez sur le petit bouton 120 Le rectangle au centre du module se met maintenant clignoter Dans le module BPM ROUTER master cliquez maintenant sur le bouton gauche nomm PLAY Le crossfader est maintenant en train de bouger au rythme de 120 beats par minute Vous pouvez changer la vitesse tout moment en changeant la valeur pr sente dans le module BPM Il est aussi possible de changer la vitesse du crossfader l aide du module BPM ROUTER master en cliquant sur l un des six boutons situ droite du bouton PLAY et respectivement nomm s 4 1 2 1 1 1 1 2 En dessous du bouton PLAY vous trouverez une s rie de boutons radio Ceux ci permettent de changer le comportement du crossfader Par d faut SINUS est s lectionn Une pr visualisat
100. remplir le slider nouveau 28 Modul8 mode d emploi CHRPINNRE Appliquer une transition de calque Lorsque vous changez le media d un calque la transition se fait de mani re brutale Il est possible d appliquer une transition en fondu encha n afin d avoir une transition douce Pour ajouter une transition Cliquez sur l onglet TRANS c t de l onglet OPT En dessous de l onglet se trouvent deux boutons radio Cliquez sur le bouton nomm FADING juste en dessous de celui nomm OFF CUT Dans la fen tre de MEDIA SET changez de media et notez la transition dans la fen tre de sortie Le premier media se fusionne avec le second lors du passage vers le nouveau media Changer la dur e d une transition La dur e de transition par d faut est d une seconde Vous pouvez changer cette dur e en ajustant les contr les dans l onglet TRANS gt Cliquez sur les boutons radio 10 ou 30 afin de changer la dur e 10 ou 30 secondes gt Peaufinez la dur e en ajustant le potard situ droite des boutons radio ASTUCE Pour faire dispara tre ou appara tre un calque avec une transition en fondu appliquez l option FADING puis utilisez le bouton carr situ sur la gauche du calque s lectionn 29 Changer la taille d un calque Situ en haut au centre de l interface se trouve une section nomm e TRANSFORM Dans laquelle vous trouverez les contr les d chelle du ca
101. rnes Les contr les clavier Comment activer les contr les clavier Effacer des contr les clavier Suggestion de configuration du clavier Contr leurs MIDI Activer les contr les MIDI Suggestions de contr leurs MIDI TouchOSC Chapitre 11 Modules Que font les modules Utiliser les modules Cr er un module simple Changer la taille de la fen tre d un module Cr er un bouton et le lier l interface de Modul8 D finir les propri t s d un bouton de module Connecter un mot cl un bouton Acc der la librairie des modules en ligne Utilisation du module Slide Show Chapite 12 Trucs et astuces Recentrer un calque en double cliquant dans la vue en grille Option clique sur un calque pour le s lectionner Touches fl ches pour ajuster un slider Majuscule option touches fl ches pour ajuster pr cis ment un slider 108 108 109 111 113 113 113 114 117 119 124 124 124 124 124 Workspaces Chapitre 13 Modul8 2 6 Analyse des fr quences DMX Capture de 4 cam ras Modes de fusion Capture d cran sortie pr visualisation Importer exporter les contr les MIDI clavier Tablette WACOM Dossier d animation Balance audio Quartz Composer Chapitre 14 Contact et support Support forums Contact support etiquette 125 126 126 128 197 140 141 142 142 144 145 145 146 146 146 PR FACE ESSAI PAR X RENE ESKANDAR Far q ue 7 gt Ve lt lt J ai comm
102. s 1 ctrl layer movie sveedFactor Notez aussi que le champ situ en dessous de la liste des channels contient le mot cl s lectionn l aide du bouton PICK Il est maintenant possible d utiliser le channel 16 de votre console lumi re afin de contr ler la vitesse du premier calque du panneau des calques Nous pouvons continuer d utiliser cette proc dure afin d assigner un nouveau channel notre fixture Cliquez sur le bouton en dessous de la liste des channels Le nouveau channel sera automatiquement cr en utilisant le channel 17 Cliquez sur le bouton PICK et cliquez maintenant sur le slider SCALE dans l interface principale La 2e entr e que nous avons cr e affiche maintenant ch 17 p0s 1 ctrl layer scale uniform Notre console lumi re peut maintenant contr ler la taille du calque au travers du channel 17 VJ Lupin p Mapping Festival 09 Geneva St phane Pecorini Note importante propos de la position des calques Lorsque vous sp cifiez la position 1 pour un calque cela se r f re au premier calque tout en haut du panneau des calques Si vous cliquez et d placez ce calque la position 2 alors il n y aura plus de calque en position 1 et il ne sera plus possible de contr ler quoi que ce soit avec la fixture pr c demment cr e moins de remettre un calque en premi re position Bri vement voqu e plus haut la position par d faut pos 0 perm
103. s et cliquez une fois dessus Le nombre de subdivisions est maintenant pass 3 pour les axes X et Y Dans la fen tre de sortie vous voyez maintenant votre image dupliqu e 9 fois A droite du groupe des boutons de multiplication se trouvent 3 sliders horizontaux gt PLANAR SPACE Cr e une marge horizontale et verticale entre les images gt DEEP SPACE Cr e un espace entre les images dans la profondeur gt EXTRUSION Ajoute du volume chaque image en les transformant en cube Vous pouvez utiliser ces r glages pour cr er un cube o une multiplication de cubes Appliquez le media 04_ colors au calque s lectionn Augmentez les multiplicateurs de X Y et Z dans l effet matrix afin qu ils aient tous la valeur 3 Vous verrez maintenant votre image multipli e par 9 Pour le moment vous ne voyez rien dans la profondeur c est normal Placez votre curseur au dessus du slider PLANAR SPACE Glissez le slider un petit peu vers la droite afin d avoir un l ger espace entre les images dans la fen tre de sortie Placez maintenant votre curseur au dessus du slider DEEP SPACE et glissez le slider au m me niveau que pr c demment Le r sultat produit une matrice d images dans les 3 axes X Y et Z ce qui produit maintenant un total de 27 images Cependant chaque image reste plate Pour tout transformer en cube Dans Le panneau TRANSFORM situ en haut de l interface princip
104. s li La Lecture des m dias Le Logical Record n enregistre que les actions produites sur l interface de Modul8 moins que la vitesse d un calque soit r gl e z ro le media va continuer de Jouer 73 74 ASTUCE Si vous essayez de faire un enregistrement parfait essayez de faire plusieurs prises Apr s Si vous voulez ajouter des actions votre enregistrement recliquez avoir fait un enregistrement sauvegardez votre document sous un nom de version afin de garder votre composition originale propre Modul8 mode d emploi CHAPITRE 7 simplement sur le bouton d enregistrement Votre nouvel enregistrement va se coller la fin du pr c dent Pour sauver votre enregistrement sauvegardez simplement votre document Modul8 Si vous n tes pas satisfait de ce que vous avez enregistr cliquez sur le bouton Effacer repr sent par une croix en X Comment rendre un enregistrement au format QuickTime Dans le menu Render s lectionnez l option Render logical record Une fen tre s ouvre en haut se trouve un menu d roulant nomm Codec Changez l option par d faut d Apple Animation NTSC DVCPRO ou PAL DVCPRO En dessous du menu d roulant se trouvent plusieurs champs de texte nomm s Width Height Start time End time et Frames per second Parce que vous utilisez le codec DV vous allez devoir changer Les champs Width et Height Si vous
105. s pilotes ont t correctement install s et que le boitier DMX USB est correctement s connect les pr f rences DMX vont afficher un menu d roulant gauche contenant le 10 0 nom du produit et Les informations du pilote droite 13 0 S il vous semble que la connexion n a pas t tablie entre Modul8 le boitier DMX o rs la fixture vous pouvez acc der la fen tre d informations en choisissant Info dans le menu Modul8 129 130 ASTUCE Vous pouvez utiliser la fen tre d information pour v rifier le statut de tous les produits DMX connect s votre ordinateur Modul8 mode d emploi CHAPITRE 13 L onglet DMX de la fen tre d informations vous informe si la connexion fonctionne et quels channels sont actifs Si le statut est failed r f rez vous la documentation de votre boitier ENTTEC Attention Ne d branchez jamais le boitier ENTTEC lorsque Modul8 est ouvert Modules DMX Actuellement tous les contr les DMX dans Modul8 se font au travers des modules Des modules d exemple peuvent tre t l charg s depuis la librairie en ligne Deux modules simples sont utiliser comme r f rence DMX 8 CHANNELS DMX qui permet de contr ler des fixtures DMX directement depuis Modul8 et DMX FIXTURE DMX permettant de contr ler Modul8 l aide d une console lumi re Ces tutoriels devraient vous fournir les bases du fonctionnement du DMX au sein de Modul8 Comment co
106. sa droite pour augmenter le temps de transition Constatez l effet dans la fen tre de sortie Vous pouvez maintenant d sactiver le module en cliquant sur le bouton ON OFF D sactivez le module en cliquant sur le bouton tout en haut droite de la fen tre de module Fermez le module en cliquant sur le bouton tout en haut gauche 123 124 CHAPITRE 12 TRUCS ET ASTUCES Modul8 mode d emploi CHAPITRE 12 Recentrer un calque en double cliquant dans la vue en grille Si vous avez d plac votre calque et que vous d sirez le recentrer sa position d origine double cliquez n importe o dans la fen tre de pr visualisation Option clique sur un calque pour Le s lectionner IL vous est possible de s lectionner un calque travers la fen tre de pr visualisation en appuyant sur la touche option et en cliquant sur l image voulue dans la fen tre Touches fl ches pour ajuster un slider Si vous voulez changer la valeur d un slider sans utiliser la souris s lectionnez le en cliquant dessus et utilisez les fl ches gauche et droite de votre clavier pour changer la valeur du slider d un cran chaque fois Majuscule option touches fl ches pour ajuster pr cis ment un slider De la m me mani re que cit pr c demment il vous est possible de d placer le slider avec les touches fl ches de votre clavier mais de mani re plus pr cise Appuyez simultan ment sur les touches majuscules option puis fl che de gauch
107. sez le dossier nomm Numbers dans le panneau des m dias de Modulg8 Modul8 va automatiquement jouer toutes les images du dossier une fois le media appliqu un calque Cette s quence d images est jou e dans l ordre alphab tique des noms de fichiers Vous pouvez ajouter et supprimer des images du dossier et votre media sera mis jour automa tiquement dans Modul8 oo Preferences SSS SE Medias Video Capture Key Midi Mapping Antialiasing Preview Panel DMX Mise ASTUCE Si vous avez des images de tailles diff rentes elles seront toutes redimensionn es afin d entrer dans un format 640x480 pixels Si vous voulez que vos images Movie folder maximum size x 480 soient affich es une meilleure r solution vous devez Quartz Composer rendering size 640 x 480 changer les r glages dans l onglet Misc des pr Save screenshot files to Desktop l f rences de Modul8 Ccana C Attention Il est recommand de modifier les dimensions des images 144 Modul8 mode d emploi CHSPBINE ENS avec prudence Des dimensions trop grandes peuvent ralentir les performances de Modulg BALANCE AUDIO Il est maintenant possible de contr ler la balance audio des m dias pour autant que votre media contienne une piste audio st r o Le potard PAN a t ajout l onglet OPT dans les r glages de calque AJUSTER LE RATIO DE LA FEN TRE DE PR VISUALISATION Modul8 permet maintenant de personnalise
108. situe en dessous des deux premiers dans votre panneau des calques Supprimer un calque S lectionnez le 3 calque que vous venez de cr er si celui ci n est pas d j s lectionn Cliquez sur le bouton E tu entre le bouton et te bouton BR Le calque a t supprim laissant le premier calque avec les nombres et Le second avec la fl che CHAPITRE 4 Contr ler la visibilit d un calque IL y a deux mani res de contr ler la visibilit d un calque Vous pouvez l afficher masquer ou r duire augmenter progressivement la transparence Afficher masquer un calque gt laide de la souris cliquez une fois sur le carr situ l extr me gauche du premier calque de la palette des calques Le media 01_counter dispara t Pour rendre le calque visible gt Cliquez une deuxi me fois sur le bouton carr Le media 01_ counter r appara t Pour changer l opacit d un calque A l aide de la souris cliquez n importe o dans le slider barre bleue situ la droite du bouton pour afficher masquer un calque Cliquez et d placez la souris afin de faire varier l opacit du calque 23 24 ASTUCE Si vous voulez sp cifier l emplacement ou un nou veau calque sera cr vous pouvez s lectionner l emplacement vide avant de cliquer sur le bouton Par d faut un nouveau calque est toujours cr en dessous du calque le plus bas Changer l ordre des calques A l aide de la souris s
109. tiez oblig s d utiliser plusieurs lecteurs et de synchroniser leur lecture Vous auriez aussi d passer beaucoup de temps pr parer vos clips et ajuster votre Installation d cran pour que votre composition soit align e Combin avec les compositions dynamiques permises par les calques l utilisation du Advanced Output Setup permet de cr er des arrangements d cran comme vous le voulez et de r arranger votre composition Imm diatement Utiliser La sortie avanc e Cette marche suivre part du principe que vous avez le mat riel suivant disposition gt Un MacPro avec 4 sorties VGA DVI ou Mini DisplayPort gt Un moniteur avec 3 projecteurs ou crans supportant le ratio 4 3 Le moniteur sera utilis pour l interface de Modulg Attention Afin d viter tout probl me dans le Advanced output il est fortement conseill de quitter Modul8 a chaque fois que vous connectez o d connectez un cran ou un projecteur de votre ordinateur Cela est aussi valable lorsque vous changez les r glages moniteurs dans les pr f rences syst me Apple recommande m me d teindre compl tement votre ordinateur lorsque vous changez les connexions cran 85 86 Modul8 mode d emploi CHAPITRE 9 Pr parer son ordinateur pour la multi projection Si vous n avez pas encore connect les trois projecteurs ou moniteurs votre ordinateur commencez par teindre votre ordinateur Branchez maintenant tous les c bles
110. tre devient orange Lorsqu un effet n est pas actif les contr les situ en dessous du titre de l effet sont gris s 35 36 Modul8 mode d emploi CHAPITRE 4 SATURATION Appliquez le media 03_image au calque s lectionn Cliquez sur le titre de l effet SATURATION pour l activer Notez que les contr les ne sont plus gris s D placez votre curseur au dessus du potard situ en dessous du bouton sur lequel vous venez de cliquer Cliquez sur le potard et d placez le sur la droite Les couleurs de l image sont devenues beaucoup plus prononc es Pour enlever toutes les couleurs de l image Cliquez et gardez votre souris enfonc e sur le potard de saturation D placez votre souris sur la gauche afin de d placer le potard tout gauche Toutes les couleurs ont t supprim es de l image Juste en dessous du titre SATURATION vous trouverez deux cases cocher nomm es BOOST et INVERSE Lorsque vous cochez BOOST Les couleurs de votre media seront compl tement satur es En cliquant sur INVERSE toutes les couleurs seront invers es Les deux cases cocher sont utilisables en m me temps LIGHTNESS Appliquez le media 03_image sur le calque s lectionn Activez l effet LIGHTNESS en cliquant sur le bouton du m me nom Placez votre souris sur le potard situ dans le panneau nouvellement active Cliquez et d placez le potard sur la droite Plus vo
111. u mode plein cran gt Dans la barre des menus cliquez sur Output puis s lectionnez Desktop ou utilisez le raccourci 88 T l aide de votre clavier gt Si vous n avez pas connect d cran ou de projecteur externe vous ne verrez plus la barre des menus en mode plein cran Utilisez Le raccourci 38 T pour sortir de ce mode R SOLUTIONS ET RATIOS RATIO Tous les crans et les projecteurs produisent une image rectangulaire La taille de l cran varie en largeur et en hauteur selon le type de produit C est ce qu on appelle un ratio d cran Par d faut Modul8 est r gl pour utiliser un ratio 4 3 Le ratio 4 3 est encore aujourd hui le ratio le plus r pandu Si vous avez une t l vision il est tr s probable que son ratio soit 4 3 En revanche un cran plasma ou HD sera plut t au ratio 16 9 Changer la taille de la fen tre de sortie A l aide de votre souris cliquez au centre de la fen tre de sortie et glissez la au centre de votre cran D placez maintenant votre souris dans le coin Inf rieur droit de cette m me fen tre puis cliquez et d placez votre curseur en bas droite de votre cran Votre fen tre de sortie est agrandie Notez que lors d un changement de taille de la fen tre de sortie la largeur et la hauteur ne peuvent tre dissoci es Modul8 contient la fen tre de sortie dans un ratio d fini dans les pr f rences de Modul8 Vous noterez aussi que le conte
112. u rapetisse la taille du flux de particules depuis son centre dans l axe des X Agrandit ou rapetisse la taille du flux de particules depuis son centre dans l axe des Y R gle la dur e de vie d une particule sa dur e de visibilit gt SIZE D finit la taille de chaque particule gt SPEED Augmente ou diminue la vitesse du flux RADIUS R gle la taille de la zone d o manent les particules gt PART SEC R gle la vitesse de diffusion des particules Cases cocher Quatre cases cocher pouvant tre divis es en deux groupes gt ALPHA IN and OUT Fond les particules leur cr ation et leur fin de vie Pour un fondu la cr ation cochez IN pour un fondu la fin de vie cochez OUT gt SIZE IN and OUT Agrandit les particules leur cr ation et diminue leur taille leur fin de vie Utilisez IN pour agrandir et OUT pour rapetisser Sous les quatre cases cocher se trouve une derni re case cocher nomm e APPLY LOCAL ANGLE Cette option n a de sens que si vous utilisez la rotation en X Y ou Z ou l option AUTO ROTATE dans le panneau ANIMATION FX Les chapitres suivants sont des marches suivre sur l utilisation des particules afin de r v ler leur potentiel 57 58 Modul8 mode d emploi CHAPITRE 4 Diffuser les particules horizontalement Appliquez le media 06_alpha_bump sur un nouveau calque Activez l effet TRANSFORMER en cliq
113. uant sur l onglet du m me nom Cliquez sur la l gende PARTICLES en dessous Les r glages par d faut sont appliqu s vous pouvez constater le r sultat dans la fen tre de sortie A l aide de votre souris diminuez Le potard SIZE afin de r duire la taille des particules Cliquez sur Le potard APERT X et d placez le tout gauche Cliquez sur le potard APERT Y et d placez le tout droite Cliquez et d placez le potard RADIUS tout gauche Les particules ne se d placent maintenant que sur un axe horizontal au centre de la composition Changer le sens de diffusion Cliquez sur le potard APERT X et d placez le tout droite Cliquez sur Le potard APERT Y et d placez le tout gauche Les particules sont maintenant diffus es sur un axe vertical en partant depuis le centre de la composition Pour changer la direction que prennent les particules depuis leur point d mission afin qu elles semblent partir vers le fond de la composition Cliquez sur la case cocher nomm e APPLY LOCAL ANGLE afin de d sactiver cette option A l aide de votre souris tournez le potard GRAVITY sa valeur maximale Tournez maintenant le potard de rotation X un quart vers la droite Tournez le potard APERT Y moiti sur la droite Les particules forment maintenant une sph re avec les particules et s loignent du centre de la composition vers l infini Explorez les particu
114. un autre carr remplis d un X l g rement plus grand et bleu fonc soulign par une l gende Comp Center Cette boite bleue fonc e repr sente le centre de la composition de Modul8 Vous pouvez imaginer la sortie de Modul8 comme une grande surface dans laquelle vous allez extraire des portions pour les rediriger vers les crans Activer la sortie avanc e gt Dans la partie sup rieure de la fen tre Advanced Output Setup cliquez sur la case cocher nomm e Advanced Output Enabled OAOA Advanced Output Setup _ Advanced Output Enabled 1 Clips Clip 1 WHU Preview Ratio 4 3 A Color p M Show Show Ali Hide All Route Output Main gt Q 5 DA z all se La al Output2 gt Output 3 gt aj Output 4 gt z 3 d Output 5 gt z Output 6 gt z 3 Output 7 gt z J Output amp gt __ Show Info In Outputs Import Setup vw Magnetic Border Center 100 x 320 width 640 y 238 height 480 Export Setup Vous ne verrez pas de diff rence au d but car la taille de votre clip est r gl e 640 x 480 ce qui veut dire que le clip est de la m me taille que la composition de sortie Changer la taille d un clip de La sortie avanc e Cliquez dans Le champ width Tapez le chiffre 320 87 88 Modul8 mode d emploi CHAPITRE 9 Vous pouvez observer les r sultats suivants
115. un media sur un calque vous pouvez proc der comme suit D placez votre curseur au dessus de la vignette d aper u du media nomm 01_counter et cliquez dessus 1 fois gt Utilisez la touche du clavier T Le media 01_ counter est maintenant affich dans votre fen tre de sortie et est jou vitesse normale Pour changer le media de votre calque pour un autre media gt Placez votre curseur au dessus de la vignette nomm e 02_dancer et cliquez dessus gt Utilisez la touche 2 de votre clavier Le media 02 _dancer est maintenant diffus dans votre fen tre de sortie En utilisant la souris ou les touches de votre clavier vous pouvez rapidement passer d un media un autre Il est possible de changer de media comme on changerait de notes sur un piano ASTUCE Chaque media set contient 16 espaces Par d faut vous pouvez utiliser les touches 1 9 de votre clavier pour lancer un media sur un calque Pour plus d informations sur la personnalisation des raccourcis claviers de Modul8 rendez vous au chapitre 10 CHAPITRE 4 UTILISATION DES CALQUES Les calques sont un concept cl de Modul8 La plupart des logiciels de mixage vid o n utilisent que deux sources vid o Cela s appelle du mix A B le contenu est compos et rendu avant la performance et les possibilit s sont souvent tr s limit es simplement passer d une source l autre avec une transition en fondu N O O1_FLOH
116. ur le fond de la composition Utilisation de TRACE Appliquez le media 05_arrow sur le premier calque d une nouvelle composition Dans le panneau ANIMATION FX activez AUTO SCALE Gardez le mode d animation par d faut mais d placez le slider SPEED vers la moiti D placez maintenant le slider SIZE de l auto scale suffisamment pour voir le calque grandir et rapetisser Activez maintenant AUTO ROTATE et glissez le slider Z vers la droite B Vous pouvez d sormais activer l effet trace en tournant le potard vers la droite Le potard devient orange pour indiquer qu il est actif et le mouvement de votre calque laisse une trace sur le fond de la composition VOLUMES AUDIO Juste en dessous des petits boutons FLASH et STILU se trouvent Les potards pour r gler le volume sonore Le potard de gauche nomm IN permet de r gler le volume audio que Modul8 utilise dans les effets d animation ou dans les effets audio r actifs de l effet patch Par d faut Modul8 utilise l entr e micro de votre ordinateur comme configur e dans vos pr f rences syst me En r glant vos pr f rences syst me vous pouvez choisir par exemple un micro externe Le potard nomm OUT d fini le volume audio en sortie de Modul8 lorsqu un media incluant du son est jou Le son sera jou par les hauts parleurs internes de votre ordinateur ou tout autre p riph rique sp cifi via les pr f rences syst
117. us d placez le potard vers la droite plus l image devient claire Si vous d placez le potard tout droite l image devient totalement blanche Si vous d placez le potard tout a gauche l image devient compl tement noire En dessous du titre du panneau LIGHTNESS se trouvent deux boutons radio nomm s LIGHT et BRIGHT Par d faut l option LIGHT est coch e Ce mode ajoute ou supprime du blanc aux pixels L option BRIGHT quant elle s lectionne tous les pixels clairs et ajoute ou supprime du blanc laissant les autres pixels inchang s CONTRAST Placez le media nomm 03_image sur le calque s lectionn Cliquez sur le bouton CONTRAST pour activer l effet Placez votre souris sur le potard associ cet effet Cliquez et d placer le potard vers la droite Les pixels fonc s deviennent plus fonc s et les pixels clairs deviennent plus clairs En dessous du titre de cet effet se trouvent deux cases cocher 37 Etepetete 09 Geneva ane Pecorini BOOST et INVERSE En cliquant sur BOOST La puissance de l effet sera multipli e par deux En cliquant sur INVERSE chaque couleur est invers e Les deux cases cocher peuvent tre utilis es en m me temps LUMA KEY L effet LUMA KEY est particuli rement utile pour rendre transparentes certaines cou leurs d une image Par exemple si vous avez une image d un vaisseau spatial sur fond
118. us utilisez la capture vid o live le LogicalRecord de Modul8 ne sauvegarde pas les informations de pixels Donc si vous avez une cam ra active pendant une performance et que vous voulez faire un rendu plus tard Modul enregistrera ce qui passe devant la cam ra au moment du rendu De la m me mani re que l enregistrement d un flux vid o les mouvements r actifs au son des animation FX r agiront au son entrant au moment du rendu MEDIA CHAPITRE 8 Formats gt Vid os Modul8 utilise QuickTime de Apple pour lire tous les fichiers vid o Cela veut dire que potentiellement tous les fichiers lisibles par QuickTime peuvent tre import s et jou s dans Modul8 gt Images Pour les images fixes vous pouvez utiliser n importe quel format reconnu par l application Aper u fournie avec votre Mac Cela implique les formats tels que Photohop PNG JPEG GIF sauf les gifs anim s PDF TIFF etc Compression La plupart des vid os qui s affichent sur votre ordinateur sont compress es La compression permet de cr er des fichiers plus l gers en r duisant le nombre d informations n cessaires pour afficher une image l cran Le fait de compresser une image a un prix Plus vous compressez votre fichier plus le r sultat de la compression sera visible l cran Modul8 peut lire tous les fichiers lisibles par QuickTime mais certains formats de compressions sont plus efficaces que d autres afin de b n ficier des
119. ut en bas droite dans l interface de Modul8 tournez le MOOO0M 0000 MO000 4 0000 potard IN vers la droite 0000004480 OO0O00O00 0 S lectionnez Sound Analysis par le menu Edit tow _ Mid High B e a Seu La fen tre Sound Analysis Configuration appara t Damping Damping Damping e m10 0 0 Si vos r glages sonores sont correctement configur s vous voyez des barres vertes indiquant les niveaux des diff rentes fr quences per ues par Modul8 126 Modul8 mode d emploi CHSPBINE EN S Les r glages par d faut sont le point de d part pour explorer comment vos calques r agissent au son Le meilleur moyen de comprendre comment l analyse du son fonctionne est de l essayer Dans le dossier tutoriel livr avec ce manuel Ouvrez le projet sound analysis La composition dans votre fen tre de sortie devrait ressembler l image ci contre Maintenant appliquons les fr quences sonores chaque calque S lectionnez le premier calque en cliquant dessus Dans le panneau animation FX sous l onglet auto scale ouvrez le menu d roulant et choisissez sound high fq Dans la version 2 6 vous trouverez trois nouvelles options pour les effets d animation chacun correspondant un r glage de fr quence d fini dans les options d analyse de son TRANSFORMER R glez les sliders de vitesse et de taille afin qu ils remplissent les 3 4 du slider Activez l effet
120. utilisez le NTSC vous utiliserez les r glages suivants gt Width 720 gt Height 480 gt Frames per second 29 97 Si vous utilisez PAL gt Width 720 gt Height 376 gt Frames per second 25 Gardez Start time et End time leur valeur par d faut Gardez les r glages de compression tels qu ils sont Cliquez sur le bouton nomm tout droite du champ Output file Une fen tre de sauvegarde s ouvre Entrez un nom pour votre fichier sous Save AS W S lectionnez l emplacement ou sauver votre fichier Cliquez sur le bouton Set record file ED La fen tre de sauvegarde se ferme et vous retournez sur la fen tre des r glages de rendu CB Cliquez maintenant sur le bouton nomm Render afin de d marrer le rendu Dans la fen tre de sortie vous voyez maintenant un texte rouge par dessus votre composition vous indiquant le nombre d images rendues Lorsque le rendu est fini ouvrez votre fichier l aide de QuickTime Player afin de voir le r sultat 75 76 Modul8 mode d emploi CHAPITRE 7 Limitation de l enregistrement et du rendu Lorsque vous proc dez une Logical Record certains points sont prendre en consid ration Pas de sortie audio Pas de capture vid o live Pas de r activit au son Modul8 ne cr e pas de fichier contenant du son Si vous avez du son dans vos medias Modul8 ne fait pas un mix de votre enregistrement Lorsque vo
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