Home

BL31-Manual GERev1

image

Contents

1. 15 Memo Magie 16 Formensprint 17 Ton Parole Logik Ratsel 18 Symbol Sammler 19 Defekter Code 20 Kuckucksei 21 Codeknacker Spielspa 22 Fluss des Verderbens 23 In der Falle Musik 24 Musikbox 25 Komponist Meister Pr fung 26 Batman Finale Fehlersuche und Abhilfe 10 10 10 11 11 11 12 12 12 13 13 13 13 14 14 14 15 BL31 Manual GERevl 10 24 05 Kapitel 1 14 57 Page 5 u Alles ber den BATMAN LERNCOMPUTER Eigenschaften 26 Spiele und Aktivit ten n den Bereichen e Wortschatz e Mathematik e Ged chtnis e Logik e Spiele e Musik Bedienungsanleitung Zum Lieferumfang des BATMAN LERNCOMPUTERS geh ren die folgenden Teile Eingebautes L mpchen Sollte etwas fehlen bitten wir Sie sich mit Ihrem H ndler in Verbindung zu setzen LCD Einlage mit 1 Lerncomputer Spieleverzeichnis 2 Bedienungsanleitung Bildschirm Herausgleitende Fl gel P BL31 Manual GERevl 10 24 05 14 57 Page 6 u u ere Merkmale Batteriefachabdeckung 2 O BL31 Manual GERevl 10 24 05 14 57 Kapitel 2 Inbetriebnahme Page 7 P Der BaTMAN LERNCOMPUTER ben tigt zum Betrieb 3 x 1 5 V AA Alkali Batterien Einsetzen der Batterien 1 Stellen Sie sicher dass die Einheit ausgeschaltet ist 2 ffnen Sie mit Hilfe eines kleinen Kreuzschraubenziehers die Batteriefachabdecku
2. BL31 Manual GERevl 10 24 05 14 57 Page 1 ab Orecon ae ei Bu une a Bu Ze E C BL31 Manual GERevl 10 24 05 14 57 Page 2 N AB 5 JAHREN TRAINIERE DEINEN VERSTAND MIT BATMAN S C ERZZIER i C IE BL31 Manual GERevl 10 24 05 14 57 Page 3 p Gg m OreGo SCIENTIFIC Liebe Eltern vielen Dank dass Sie den BATMAN LERNCOMPUTER ausgew hlt haben Der BatMan LERNCOMPUTER bietet neben viel Spannung und Spa jede Menge anspornende Spiele und Aktivit ten die einen unsch tzbaren Beitrag f r die Entwicklung Ihres Kindes darstellen Die Aktivit ten umfassen Wortschatz Memory Logik Mathematik und Musikspiele Der BATMAN LERNCOMPUTER ist ein spannendes Spiel das Kreativit t f rdert und zum selbst ndigen Lernen motiviert Lernen mit Batman ist ein fesselndes Abenteuer ZB BATMAN and all related characters and elements are trademarks of and DC comics s05 Visit us at DCComics com BL31 Manual GERevl 10 24 05 14 57 Page 4 u Inhaltsangabe Alles ber den BATMAN LERNCOMPUTER Kapitel 2 Inbetriebnahme Spielregeln Spiele und Spielcodes Wortspiele 01 Wortsuche 02 Enigma 03 Buchstabieren 04 Passwort 05 Labyrinth 06 Tipp Attacke Mathematik 07 Addition 08 Subtraktion 09 Multiplikation 10 Division OOOO O0 I I OO O O 11 Balance Akt 12 Tresor 13 Countdown Memory Trainer 14 Doppeltes Spiel
3. Symbole aufgesammelt und am Schluss die T r erreicht werden BAT19 Defekter Code 1 Eine Zahlenfolge erscheint auf dem Bildschirm in der eine Zahl fehlt 2 Die Zahlen bilden eine logische Reihe Der Spieler soll die Zahlenfolge logisch erg nzen 3 Mit den Zahlentasten wird die fehlende Zahl eingegeben u oag os 18 oe 1 Nar ar ar gt DECC Tel al al 12 BL31 Manual GERevl 10 24 05 14 57 Page 17 u oe Kuckucksei Drei Gegenst nde erscheinen auf dem Bildschirm Ein Gegenstand unterscheidet sich von den anderen Mit den Pfeiltasten oder der Cursor Steuertaste wird der Gegenstand der sich von den anderen unterscheidet ausgew hlt Durch Dr cken der Taste Eae oder der Cursortasten wird die Antwort bermittelt BAT21 Codeknacker DD Re 20 P 1 Eine Kombination aus Zahlen und Buchstaben wird gezeigt die eine logische Reihe ME a ER bildet Ein Symbol fehlt ee HEZ__D4 2 Die Kombination soll logisch erg nzt werden 3 Die Antwort wird mit der Tastatur eingegeben A4 Do W C2 SPIELSPASS D BAT22 Fluss des Verderbens Der Spieler soll Batman helfen den Fluss zu berqueren Das Kreuz am Bildschirmrand symbolisiert Batman Mit Hilfe der Pfeiltasten oder der Cursor Steuertaste wird Batman bewest Um das Spiel zu gewinnen muss Batman die andere Seite erreichen indem er von Holzstamm zu Holzstamm springt ohne dabei in den Fluss z
4. Mit der Taste agate oder den Cursortasten wird das gew hlte Wort best tigt BAT16 Formensprint 1 Der Spieler soll sich die Reihenfolge merken in der die Formen das Ziel erreicht haben 2 Uber den Bildschirm bewegen sich Formen die zu verschiedenen Zeiten das Ziel Pal Pa ae a Tat 15 erreichen of i 3 Anschlie end erscheint ein Siegerpodest Auf jedem Platz ist ein leeres K stchen 16 1 4 Mit den Pfeiltasten oder der Cursor Steuertaste wird das Treppchen auf dem a 2 Siegerpodest ausgew hlt und mit den Tasten 4 die Formen eingegeben 1 a P BL31 Manual GERevl 10 24 05 14 57 Page 16 u 5 Mit der Taste Zur ck kann eine Eingabe gel scht werden 6 Die Antworten werden automatisch best tigt nachdem die dritte Form eingegeben wurde BAT17 Ton Parole 1 Eine Folge von T nen soll nachgespielt werden 2 Auf dem Bildschirm erscheinen vier nummerierte Tasten Jede Taste steht f r einen Ton 3 Eine der Tasten blinkt auf und ein Ton erklingt 4 Der Ton soll durch Dr cken der entsprechenden Zahlentaste wiederholt werden 5 Nach jeder Antwort wird die Tonfolge um einen Ton erweitert LOGIK R TSEL 1 Uber den Bildschirm verteilt sind Batman Symbole und eine T r zu sehen 2 Die blinkende Markierung wird mit Hilfe der Pfeiltasten entlang der Batman Symbole bewest um sie aufzusammeln 3 Der Spieler kann nicht auf eine leere Stelle zur ckgehen 4 Es sollen alle Batman
5. S erscheint eine Gleichung i a 2 Die L sung wird mit den Zahlentasten in die Leerstellen eingegeben 09 See 3 Die Antwort wird automatisch bermittelt sobald die Zahl vollst ndig eingegeben ist a ea e BL31 Manual GERevl 10 24 05 14 57 Page 14 u BAT10 Division 1 Auf dem Bildschirm des Batman LERNCOMPUTERS erscheint eine Gleichung et Sub tte dab 2 Die L sung wird mit den Zahlentasten in die Leerstellen eingegeben 10 4 4 3 Die Antwort wird automatisch bermittelt sobald die Zahl vollst ndig eingegeben ist se AEs ge gt ge BAT11 Balance Akt 1 Auf dem Bildschirm wird eine Waage mit einer Gleichung auf jeder Seite gezeigt fae Ay 2 Die Gleichung mit dem h heren Ergebnis soll gefunden werden Wi gg iei 3 Mit den Pfeiltasten 2 oder der Cursor Steuertaste wird die Gleichung mit dem D WA LEE H h heren Ergebnis ausgew hlt A F s A 4 Durch Dr cken der Taste Eka wird die Wahl best tigt BAT12 Tresor 1 Auf der rechten Bildschirmseite wird ein Raster mit 9 Zahlen gezeigt Eine der T illz Zahlen ist markiert Auf der linken Seite sind 3 Gleichungen zu sehen 2 Mit den Pfeiltasten oder der Cursor Steuertaste wird die Markierung auf die 2 on Si Fa Gleichung bewegt deren Ergebnis die markierte Zahl ist Erde EEE 3 Durch Dr cken der Taste Ea wird die Wahl best tigt 4 Um die n chste Spielstufe zu erreichen muss der Spieler ber 7 richtige Antworten geben BAT13 Countd
6. UTER die Frage Spielstufen Einige der Aktivit ten haben verschiedene Spielstufen mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden Wenn nach der Beantwortung von 10 Fragen ein Spielstand von 85 oder mehr Punkten erzielt wurde erreicht der Spieler die N CHSTH HERE Spielstufe Wenn 60 oder weniger Punkte erzielt wurden wird der Spieler eine Spielstufe tiefer eingestuft Eine Punkte bersicht wird auf dem Bildschirm nach jedem Spiel gezeigt Zeitbegrenzung In den meisten Spielen hat der Spieler 1 Minute pro Frage Zeit Wird innerhalb dieser Zeit keine Antwort gegeben wird die Frage als falsch beantwortet gewertet Die Uhr wird nach jedem Fehlversuch zur ckgestellt Kapitel 4 Spiele und Spielcodes WORTSPIELE 1 Auf dem Bildschirm erscheint die Animation eines Wortes Anschlie end soll aus einer Liste von W rtern das gezeigte animierte Wort ausgew hlt werden 01 2 Mit den Pfeiltasten oder der Cursor Steuertaste wird die Markierung auf das gesuchte Wort bewegt 3 Durch Dr cken der Taste Emgabe oder der Cursor Tasten wird das gew hlte Wort best tigt P BL31 Manual GERevl 10 24 05 14 57 Page 12 u BAT02 Enigma 1 Die Animation eines Wortes wird gezeigt und das Wort laut ausgesprochen 2 Am oberen Bildschirmrand erscheint das Wort aber die Buchstaben sind 02 durcheinander gew rfelt HAMMER 3 Das Wort soll entschliisselt werden und die Buchstaben in der richtigen Wa SE a bl a Oe Reihenfolge in die
7. atman Symbol auf dem Bildschirm erscheinen Cursor Steuertaste Unterhalb der Tastatur des Batman LERNCOMPUTERS befindet sich die Cursor Steuertaste zur Steuerung des Cursors Die Cursor Steuertaste kann in fast allen Spielen benutzt werden Die ovale Taste kann auf abw rts nach links oder rechts gedr ckt werden um die Markierung oder den Cursor zu bewegen Durch Dr cken der rechten oder linken Taste wird eine Antwort oder Auswahl best tigt Kapitel 3 a Spielregeln Spielauswahl Der BatMan LERNCOMPUTER beinhaltet 26 Aktivit ten Wenn der Computer eingeschaltet ist erscheint die Spielcode Anzeige auf dem Bildschirm Der Spieler kann nun den Spielcode des gew nschten Spieles eingeben Zum Beipiel ist der Code f r die Aktivit t Wortsuche BATO1 Die Spielcodes der Aktivit ten sind unter dem Bildschirm zu finden Sobald der Spielcode eingegeben ist beginnt die Aktivit t Der eingegebene Spielcode kann mit der Taste Zur ck korrigiert werden Spielauswahl Versuche und Punktvergabe In den meisten Spielen hat der Spieler drei Versuche pro Frage Nach drei Fehlversuchen zeigt der BaTMAN LERNCOMPUTER die richtige Antwort an P BL31 Manual GERevl 10 24 05 14 57 Page 11 u Beantwortet der Spieler die Frage beim ersten Versuch korrekt erh lt er 10 Punkte beim zweiten Versuch 6 Punkte und beim dritten Versuch 3 Punkte Erfolgt f r mehr als 15 Sekunden keine Eingabe wiederholt der Batman LERNCOMP
8. eet werden dann Fragen aus allen Spielen gestellt die der Spieler so schnell w e m glich beantworten soll 14 BL31 Manual GERevl 10 24 05 14 57 Page 19 u Fehlersuche und Abhilfe Bevor Sie sich an unseren Kundenservice 06102 7985 0 wenden empfehlen wir folgende einfache berpr fungen durchzuf hren Dies kann Ihnen Zeit und einen unn tigen Anruf ersparen Keine Anzeige auf dem Bildschirm Sind die Batterien korrekt eingesetzt M ssen die Batterien ausgewechselt werden Verdunkelter bzw unregelm iger Bildschirm Dr cken Sie den Reset Knopf oder unterbrechen Sie die Stromversorgung indem Sie die Batterien herausnehmen Warten Sie mindestens 10 Sekunden bevor S e das Ger t wieder mit Strom versorgen In einer Umgebung mit h ufig vorkommenden elektrostatischen Entladungen kann es zu Fehlfunktionen des Ger tes kommen Um neu zu starten dr cken Sie den Reset Knopf an der Unterseite des Ger tes lt p Die Entwicklung elektronischer Lernprodukte ist eine verantwortungsvolle Aufgabe die wir bei Oregon Scientific sehr ernst nehmen Unser Ziel ist es Ihnen Produkte h chster Qualit t zu bieten Wir sind stets bem ht die Richtigkeit und Angemessenheit der im Produkt enthaltenen Informationen zu gew hrleisten Fehler k nnen sich jedoch einschleichen Wir versichern Ihnen dass wir hinter unseren Produkten stehen und bitten Sie 1m Falle von Problemen bzw Anregungen und Verbesserungsvorschl gen von Ihrer Seite un
9. egelm ig auf eventuelle u ere Besch digungen des Geh uses und anderer Teile berpr ft werden Sollte das Ger t u ere Sch den aufweisen darf es nicht benutzt werden bis es repariert worden ist Bitte entfernen Sie vor der Reinigung des Lerncomputers immer erst die Batterien Wischen Sie das Ger t mit einem trockenen Tuch ab e Das Ger t darf niemals nass werden e Das Ger t darf niemals auseinander genommen werden Einschalten des BATMAN LERNCOMPUTERS Es gibt zwei M glichkeiten das Ger t einzuschalten 1 Wenn das Ger t geschlossen ist dr cken Sie den Laptopdeckel herunter und lassen ihn wieder los a Dadurch ffnet sich der Laptop und das Ger t schaltet sich automatisch ein Ist das Ger t bereits ge ffnet aber ausgeschaltet wird es durch Schlie en und ffnen wieder eingeschaltet 2 Das Ger t kann auch durch Dr cken der Taste EINAUS links oben auf der Tastatur eingeschaltet werden Schalten Sie den Lerncomputer entweder durch Dr cken derselben Taste aus oder schlie en Sie ihn wieder Tastatur Die Tastatur entspricht in ihrer Funktion der eines richtigen Computers Pfeiltasten Mit den Tasten kann der Cursorpfeil bewegt oder eine Antwort in den Spielen ausgew hlt werden Einstellungen Ein I Durch Dr cken der Taste Stellungen k nnen Lautst rke oder Bildschirmkontrast eingestellt werden P 4 BL31 Manual GERevl 10 24 05 14 57 Page 9 u Dr cken Sie auf oder abw rts a
10. ktion wird ein Punkt abgezogen YAH YI versteckt ist Der erste Buchstabe ist markiert u Wort richtig zu buchstabieren P s Tu BL31 Manual GERevl 10 24 05 14 57 Page 13 u BAT06 Tipp Attacke 1 Zun chst muss eine Spielstufe ausgew hlt werden Spielstufe A beinhaltet 1007 2 7 m W rter und Spielstufe B 58 Spielstufe B ist schwieriger m 2 Am unteren Bildschirmrand wird ein Wort gezeigt und ein Auto bewegt sich von 00 oo links nach rechts ber den oberen Bildschirmrand J PASSWORT 3 Der Spieler muss das Wort eintippen bevor das Auto den rechten Bildschirmrand erreicht 4 Beim Eintippen des Wortes sollen keine Fehler gemacht werden Ziel des Spieles ist es so viele W rter wie m glich richtig zu tippen MATHEMATIK PENI ren 1 Auf dem Bildschirm des BaTMAaN LERNCOMPUTERS erscheint eine Gleichung 2 Die L sung wird mit den Zahlentasten in die Leerstellen eingegeben un 13 2 gt 3 Die Antwort wird automatisch bermittelt sobald die Zahl vollst ndig eingegeben ist Pi S a S a ee BAT08 Subtraktion 1 Auf dem Bildschirm des BatMaN LERNCOMPUTERS erscheint eine Gleichung 2 Die L sung wird mit den Zahlentasten in die Leerstellen eingegeben 08 AT 3 Die Antwort wird automatisch bermittelt sobald die Zahl vollst ndig eingegeben ist setat tt tt tt E Dope MSE Saft SHEE Hat SHE get SAE gat Sat BAT09 Multiplikation 1 Auf dem Bildschirm des BatMan LERNCOMPUTER
11. ng an der R ckseite der Einheit 3 Setzen Sie die 3 x 1 5 V AA Alkali Batterien unter Beachtung der korrekten Polarit t ein 4 Schrauben Sie die Batteriefachabdeckung wieder fest Abschaltautomatik Achtung e Niemals Batterien unterschiedlichen Typs einlegen Alte und neue Batterien nicht miteinander vermischen e Nur Batterien des gleichen Typs oder dem empfohlenen Typ entsprechend verwenden e Beim Batteriewechsel ALLE Batterien auswechseln e Entfernen Sie die Batterien wenn das Ger t f r l ngere Zeit nicht in Gebrauch ist e Batterien nicht in offenes Feuer werfen zer e Niemals versuchen nicht aufladbare Batterien aufzuladen e Aufladbare Batterien m ssen vor dem Laden aus dem Ger t entfernt werden e Aufladbare Batterien d rfen nur unter Aufsicht Erwachsener geladen werden e Leere Batterien m ssen aus dem Lerncomputer entfernt werden e Die Kontakte im Batteriefach d rfen nicht kurzgeschlossen werden e Aufgrund von falscher Handhabung oder Besch digung des Ger tes kann es kleine Bruchst cke enthalten und ist daher nicht f r Kinder unter 3 Jahren geeignet Das Ger t schaltet sich automatisch ab wenn f r einige Minuten keine Eingabe erfolgt um Batteriestrom zu sparen Um erneut zu spielen bet tigen Sie einfach die Taste Eiwaus oder schlie en und ffnen Sie den Laptop 3 P BL31 Manual GERevl 10 24 05 14 57 Page 8 u Pflege und Reinigung Der Lerncomputer sollte r
12. own Auf dem Bildschirm werden Rechenaufgaben gezeigt Der Spieler soll so viele SOOT Aufgaben wie m glich innerhalb einer Minute richtig l sen rd l cae 13 Die Antworten werden nach der Eingabe automatisch best tigt Mit Hilfe der Pfeiltasten kann die Eingabefolge der Zahlenstellen ge ndert werden a Net Neth Nt P 10 BL31 Manual GERevl 10 24 05 14 57 Page 15 u MEMORY TRAINER 1 Die zusammengeh renden Formenpaare sollen gefunden werden 2 Der BatMaN LERNCOMPUTER zeigt einige Formenpaare Der Spieler hat einige Sekunden sich die Position der Paare zu merken 14 3 Die Formen werden verdeckt 4 Mit den Pfeiltasten oder der Cursor Steuertaste wird das K stchen markiert das aufgedeckt werden soll 5 Durch Dr cken der Taste Emgae wird das K stchen aufgedeckt 6 Anschlie end soll das K stchen aufgedeckt werden hinter dem sich die passende Form verbirgt Werden zwei ungleiche Formen aufgedeckt bleiben sie f r eine Sekunde sichtbar und werden dann wieder verdeckt 7 Die Paare sollen alle aufgedeckt werden Das letzte Paar wird automatisch aufgedeckt BAT15 Memo Magie 1 Der Spieler soll sich die Reihenfolge der animierten W rter merken 2 Einige animierte W rter erscheinen eines nach dem anderen auf dem Bildschirm 3 Der BaTMAN LERNCOMPUTER fragt anschlie end nach einem bestimmten Wort 4 Mit den Pfeiltasten oder der Cursor Steuertaste wird das gesuchte Wort markiert 5
13. seren Kundendienst 06102 7985 0 zu kontaktieren Unsere Kundendienst Mitarbeiter helfen Ihnen gerne weiter Entspricht den Sicherheitsanforderungen nach ASTM F963 EN71 Abschnitt 1 2 und 3 und EN 50088 Wir bem hen uns st ndig die Qualit t unserer Produkte zu verbessern Es kann daher vorkommen dass das aktuelle Produkt von den gezeigten Abbildungen abweicht 15 u BL31 Manual GERevl 10 24 05 14 57 Page 20 u Oregon Scientific Deutschland GmbH Siemensstra e 1 D 63263 Neu Isenburg Website www oregonscientific de lt p P N 086 003970 026 16 u
14. u fallen Der B sewicht soll eingekreist und gefangen werden Am Rand eines Kastens ist eine Diamantform zu sehen die Batman darstellt Der 23 B sewicht ist der ber den Bildschirm springende Punkt Mit Hilfe der Pfeiltasten oder der Cursor Steuertaste wird Batman bewest und es werden immer mehr Fl chen in dem Kasten markiert AUN 13 P BL31 Manual GERevl 10 24 05 14 57 Page 18 u Am Kastenrand ist Batman in Sicherheit Bewegt er sich in die Mitte des Kastens um eine Linie zur Absperrung zu zeichnen kann er getroffen werden wenn der B sewicht die Linie oder Batman selbst ber hrt Ziel des Spieles ist es so viele Fl chen wie m glich zu markieren so dass f r den B sewicht weniger als 15 der Fl che brig bleiben bevor die Zeit abl uft oder Batman zu oft getroffen wird Wird Batman mehr als zweimal getroffen ist das Spiel verloren MUSIK J g BAT24 Musikbox 24 J SS Mit den Zahlentasten k nnen verschiedene Melodien zum Anh ren ausgew hlt werden er rd BAT25 Komponist D 1 Auf dem Bildschirm werden Klaviertasten mit den Buchstaben der Tastatur gezeigt 2 Der Spieler kann eine Melodie komponieren und spielen indem er die Tasten von A L dr ckt 3 Durch Dr cken der Taste fon wird die selbst komponierte Melodie abgespielt MEISTER PR FUNG Dieses Spiel hat drei verschiedene Schwierigkeitsstufen von denen eine zu Beginn der Aktivit t ausgew hlt wird Querb
15. uf der Cursor Steuertaste um die Markierung zwischen Lautst rke und Kontrast zu bewegen Dr cken Sie links oder rechts auf der Cursor Steuertaste um die Einstellungen zu ver ndern Formentasten In dem Spiel Formensprint werden mit den Tasten W 4 die Antworten bermittelt Antwort Mit Hilfe der Taste Antwort kann der Spieler die Antwort zu einer Frage aufrufen Benutzt der Spieler diese Taste erh lt er keine Punkte f r diese Frage Hauptmen Durch Dr cken der Taste Hauptmen kann jederzeit zur Spielauswahl zur ckgekehrt werden Hilfe 4 Durch Dr cken der Taste Hilfe kann der Spieler einen Tipp zu einer Frage erhalten Diese Funktion kann nicht in allen Spielen in Anspruch genommen werden Bei Benutzung der Hilfe Funktion werden Punkte abgezogen Wiederholen Durch Dr cken der Taste hoen kann eine Spielanweisung noch einmal geh rt werden In dem Spiel Komponist wird mit Hilfe dieser Taste die selbst komponierte Melodie abgespielt Lichtsymbol Die Taste reguliert die LCD Hintergundbeleuchtung und das L mpchen ber dem Bildschirm Es gibt 5 verschiedene Einstellungen Das Bildschirml mpchen kann ein oder ausgeschaltet sein Die LCD Hintergrundbeleuchtung kann ausgeschaltet ged mpft oder hell sein Demo Mit der Taste Demo kann eine kurze Demonstration des Produktes abgespielt werden P 5 i BL31 Manual GERevl 10 24 05 14 57 Page 10 u Batman Symbol Die Taste l sst das B
16. vorgegebenen Felder eingegeben werden BAT03 Buchstabieren L j gt be Sit SRS ae OA net SS a oe Die Animation eines Wortes wird gezeigt 2 Der Spieler wird aufgefordert das animierte Wort zu buchstabieren 03 3 Mit den Buchstabentasten wird das Wort in die Leerstellen eingegeben aa ae 4 Die Antwort wird automatisch bermittelt sobald das Wort vollst ndig eingetippt ist De Se tat Ae BAT04 Passwort SI O AU NR BAT05 Labyrinth 1 Die Animation eines Wortes wird gezeigt und das Wort laut ausgesprochen BASO 2 Auf dem Bildschirm erscheint ein Raster mit Buchstaben in dem das gesuchte Wort 05 E DEE 3 Mit Hilfe der Pfeiltasten wird die Markierung durch das Labyrinth bewegt um das ABC Das versteckte Wort soll erraten werden Eine Anzahl von Leerstellen erscheint auf dem Bildschirm die fiir die RUFE ee N Buchstaben des zu erratenden Wortes stehen 04 Das Wort wird mit Hilfe der Buchstabentasten eingegeben STH a Jedes Mal wenn ein Buchstabe des Wortes erraten wurde erscheint er auf seiner Ft mn ee richtigen Position Wurde ein falscher Buchstabe eingegeben erscheint er am oberen Bildschirmrand Der Spieler kann so lange raten bis er entweder das Wort entr tselt hat oder die Reihe der falschen Buchstaben das Seil durchschneidet und die Fledermaus herunterfallt Durch Dr cken der Taste Hilfe wird der Themenbereich gezeigt aus dem das Wort stammt Bei Benutzung der Hilfe Fun

Download Pdf Manuals

image

Related Search

Related Contents

Targus Mobile Elite Laptop Case  SWORD User Manual  002LCC à 002LRC Lambda 3 à Lambda 13  PadFone.2の使用    Honeywell F111 User's Manual  LEYBOLD DIDACTIC GMBH Mode d`emploi 517 011 Instrucciones  

Copyright © All rights reserved.
Failed to retrieve file