Home
CTK2200_3200 - Support
Contents
1. E gt lt T G 2 Allgemeine Anleitung f Nachstehend ist die Bedeutung des Symbols amp beschrieben das auf der Produktkonsole und mit den nachstehenden Tastennamen erscheint Bezeichnet eine Funktion die durch anhaltendes Dr cken der Taste aktiviert wird 6 POWER Stromtaste 0 6 VOLUME Lautst rkeregler 0 6 FUNCTION Funktionstaste G 4 SAMPLING Samplingtaste 0 13 METRONOME A BEAT Metronom amp Schlagzahltaste G 8 TEMPO Tempotasten 6 9 19 33 INTRO REPEAT Intro Wiederholtaste G 18 32 NORMAL FILL IN REW Normal Fill In amp R cklauftaste G 18 32 VAR FILL IN FF Variation Fill In amp Vorlauftaste G 18 32 d SYNCHROJ ENDING PAUSE Synchro Outro amp Pausetaste G 18 32 START STOP PLAY STOP Start Stopp amp Wiedergabe Stopp Taste 3 17 29 CHORDS PART SELECT Begleitungs Akkorde amp Partwahltaste G 20 30 Klangfarbetaste G 10 RHYTHM ONE TOUCH PRESET Rhythmus A One Touch Preset Taste G 29 33 B SONG BANK Songbanktaste 17 E R ckseite e lt _ USB SUSJFAIN Zitferntasten
2. REPEAT EDREW DIFF PLAY STOP wt Computer anschlie en Sie k nnen das Digital Keyboard an einen Computer anschlie en und MIDI Daten zwischen den beiden Ger ten austauschen Sie k nnen Wiedergabedaten vom Digital Keyboard an Musiksoftware senden die auf dem Computer l uft oder MIDI Daten vom Computer zur Wiedergabe an das Digital Keyboard senden Mindestsystemanforderungen an den Computer Nachstehend sind die Mindestanforderungen genannt die das Computersystem f r das Senden und Empfangen von MIDI Daten erf llen muss Bitte vergewissern Sie sich dass der Computer diesen Bedingungen entspricht bevor Sie das Digital Keyboard anschlie en Betriebssystem Windows XP SP2 oder sp ter Windows Vista 2 Windows 7 3 059 x 10 3 9 10 4 11 10 5 8 oder sp ter 10 6 6 oder sp ter 1 Windows XP Home Edition Windows XP Professional 32 Bit 2 Windows Vista 32 Bit 3 Windows 7 32 Bit 64 Bit USB Port WICHTIG Schlie en Sie das Ger t auf keinen Fall an einen Computer an der die obigen Bedingungen nicht erf llt Anderenfalls besteht die M glichkeit dass beim Computer Probleme auftreten G 34 STEPUPLESSON CHALLENGE Digital Keyboard an den Computer anschlie en WICHTIG Bitte befolgen Sie exakt die Schritte der nachstehenden Anleitung Bei falscher Anschlussweise kann das Senden und Empfange
3. TEMPO MEASURE 4 Spielen Sie zum Rhythmus mit 5 Zum Stoppen des Rhythmus dr cken Sie bitte G 29 Benutzen der Begleitautomatik Alle Parts spielen lassen Akkorde mit Begleitautomatik spielen Wenn Sie mit der linken Hand einen Akkord spielen erg nzt die Begleitautomatik Bass und Harmonie Parts zum aktuell gew hlten Rhythmus Sie verf gen damit praktisch ber eine abrufbereite eigene Backup Gruppe 1 Starten Sie die Wiedergabe des Rhythmus Parts der Begleitautomatik 2 Dr cken Sie Dies aktiviert die Akkordeingabe im Begleitungsbereich der Tastatur Begleitungsbereich der Tastatur lt y Leuchtet 3 Spielen Sie Akkorde im Begleitungsbereich der Tastatur Damit werden die Bass und Harmonie Parts der Begleitung automatisch zum Rhythmus Part erg nzt Akkorde keine Melodie gespielt Melodie l lt gt lt gt F3 Beispiel Dr cken von D F A C im Begleitungsbereich der Tastatur Die Begleitung zum D F A C Akkord D7 ert nt 7 Acc U 7 4 Spielen Sie weitere Akkorde mit der linken Hand w hrend Sie mit der rechten Hand die Melodie spielen G 30 5 Erneutes Dr cken von schaltet die Begleitung auf nur Rhythmus zur ck HINWEIS N heres zum Starten der Begleitautomatik mit dem Anschlagen eines Akkords finden Sie unter Synchronstart verwenden auf Seite G 33 Akkord Eingabemodus w hlen S
4. Tasten 0 4 VOICE PAD 1 LISTEN Voicepad 1 amp H ren Taste G 8 23 VOICE PAD 2 WATCH Voicepad 2 amp Sehen Taste 0 8 23 VOICE PAD 3 REMEMBER Voicepad 3 amp Erinnern Taste G 8 24 VOICE PAD 4 NEXT Voicepad 4 amp Weiter Taste G 8 22 VOICE PAD 5 AUTO Voicepad 5 amp Automatik Taste G 8 25 SET SELECT MUSIC CHALLENGE Einstellungswahl amp Music Challenge Taste 09 8 27 Lautsprecher Songbank Liste 25 Rhythmenliste Display Klangfarbenliste PITCH BEND Pitchbend Rad nur CTK 3200 Akkord Grundtonnamen 6 30 D Schlaginstrumente Liste G 10 PHONES OUTPUT DC 9 5 USB Port G 34 amp SUSTAIN Sustain Buchse G 11 AUDIO IN Audio Eingangsbuchse G 13 37 DC 9 5V Anschluss G 5 6 PHONES OUTPUT Kopfh rer Ausgangsbuchse G 6 37 G 3 A Allgemeine Anleitung 69 benutzen Verwenden Sie die Zifferntasten und die Tasten und zum ndern der Einstellungen der links oben im Display erscheinenden Parameter A 7 8 9 v CEET Einstellung MM IM MdernPno Zifferntasten Verwenden Sie die Zifferntasten zum Eingeben von Nummern und Werten Geben Sie die gleiche Zahl von Stellen wie beim aktuell angezeigten Wert ein Beispiel Um die Klangnummer 004 einzuge
5. STEPI STESSON aler o Ablauf der Step Up Lektion In der Step Up Lektion ben Sie Schritt f r Schritt f r jede Phrase eines Songs den Part der rechten Hand den Part der linken Hand und dann beide Parts gemeinsam Wer alle Phrasen gemeistert hat meistert auch den Song Phrase 1 Rechte Hand Lektion 1 2 3 Linke Hand Lektion 1 2 3 Beide H nde Lektion 1 2 3 Y ben Sie nach diesem Vorgehen auch die Phrasen 2 3 4 usw bis Sie die Schlussphrase des Songs erreicht haben Wenn Sie alle Phrasen gemeistert haben ben Sie den gesamten Song Jetzt beherrschen Sie den ganzen Song G 21 Spielen vorinstallierten Songs lernen Bei den Lektionen erscheinende Meldungen Bei den schrittweisen Lektionen erscheinen die folgenden Mitteilungen im Display Meldung Beschreibung lt Phrase gt Erscheint wenn Sie eine Phrase w hlen wenn eine Lektion startet usw Bitte beachten Sie dass bei bestimmten Phrasen lt Wait gt anstelle von lt Phrase gt erscheint lt Wait gt Erscheint wenn die Lektion mit einer Intro oder Fill In Phrase beginnt die in den zu benden Phrasen nicht enthalten ist Bitte warten Sie mit dem Spielen bis nach dem Abspielen der nicht einbezogenen Phrase automatisch die n chste Phrase folgt NextPhrs Erscheint wenn die Lektion automatisch zur n chsten Phrase fortschreitet Die
6. Die Lautst rkebalance zwischen der Metronomlautst rke und der Notenlautst rke der Begleitautomatik oder Wiedergabe von vorinstallierten St cken ist nicht regelbar G 9 Einstellen der Keyboard Sounds POWER VOLUME Fun sam Lno METRONOME m CITIT Jem Bino Drun GENDING STOP TEMPO RHYTHM SONG BANK CONTROLLER NORMAL VAR SAMPLING REVERB SYNCHRO START choros TONE usten ECH E Dann REMEMBER AUTO REPEAT 3 H 5 SETSELECT kal 05 TEMPO MEASURE REPEAT Dr PAUSE PLAY STOP PARTSELECT Zwischen Sounds von verschiedenen Instrumenten w hlen Das Digital Keyboard stellt Ihnen die Klangfarben einer breiten Vielfalt an musikalischen Kl ngen wie Violine Fl te Orchester usw zur Auswahl Durch ndern der verwendeten Instrumente kann sich auch die Atmosph re eines Songs deutlich ver ndern Instrument f r Wiedergabe w hlen 1 Dr cken Sie B Klangnummer 171 1 ci GrPno Klangfarbenname 2 Geben Sie ber die Zehnertastatur die Nummer der gew nschten Klangfarbe ein Nummer und Name der betreffenden
7. F Cm C Moll FFGAABB F HINWEIS Beim Spielen von Moll Sept und Moll Septakkorden spielt es keine Rolle ob die zus tzlich angeschlagenen Tasten schwarz oder wei sind E FULL RANGE CHORD In diesem Modus k nnen Sie den gesamten Umfang der Tastatur zum Spielen von Akkorden und Melodie verwenden N heres zu den unterst tzten Akkorden finden Sie auf Seite G 43 Begleitungsbereich Melodiebereich G 31 A Benutzen der Begleitautomatik Begleitautomatik effektiv einsetzen Begleitmuster Variationen der Begleitautomatik Nach der folgenden Anleitung k nnen Sie Intro und Ending Outro Muster Einleitungs und Schlussphrasen Fill In Muster Zwischenspiel Phrasen und Variationen der Begleitautomatik Grundmuster spielen E Begleitautomatik Variationen Zu jedem Muster der Begleitautomatik ist ein Normalmuster und ein Variationsmuster vorhanden 1 Dr cken Sie Dies startet das Variationsmuster Leuchtet DS 7 2 Erneutes Dr cken schaltet auf das Normalmuster zur ck Leuchtet E Begleitautomatik Intro Nach dem nachstehenden Vorgehen k nnen Sie ein mehrere Takte umfassendes Intro Einleitungsphrase spielen 1 Dr cken Sie Dies startet das Intro Wenn das Intro beendet ist startet das Normalmuster Wenn Sie w hrend der Wiedergabe eines Intros dr cken
8. G 17 Mitgeliefertes Zubeh r Notenst nder Songbuch Beipackzettel Vorsichtsma regeln hinsichtlich der Sicherheit Anhang Sonstige Garantieschein usw nderungen des Zubeh rumfangs ohne vorausgehende Ank ndigung vorbehalten Spielen an vorinstallierten Songs lernen 21 EE G 21 Ablauf der Step Up Lektion nn G 21 Song Phrase und Part zum ben w hlen G 22 Lektionen 1 2 und 3 G 23 9 24 Auto Step Up Lektion verwenden G 25 Music Challenge Keyboard Game G 27 Benutzen der 29 Nur den Rhythmus Part spielen G 29 Alle Parts spielen lassen G 30 Begleitautomatik effektiv einsetzen G 32 One Touch Preset verwenden G 33 Anschlie en von externen Ger ten G 34 Computer anschlie en G 34 MIDI Einstellungen a G 35 Audioger te G 37 E u s sssssssasasssssaa G 38 St rungsbeseitigung G 3
9. G 5 Spielen auf demDigital Keyboard ONE TOUCH TONE LISTEN Ee WATCH PIANO SETTING REMEMBER RHYTHM J AUTO SONG BANK 2 3 5 SET SELECT VDICE REPEAT SAMPLING METR NoMe TEMPO Jaen RHYTHM SONG BANK CONTROLLER NORMAL Bump awa START mge 5 gin GFLLIN GENDING STOP HGACCOMP en Kli wn dk 1 tu REPEAT One Gr PLAY STOP PARTSELECT para Einschalten und spielen 1 Dr cken Sie Dies schaltet den Strom ein Zum Ausschalten des Digital Keyboards dr cken Sie noch einmal 2 Spielen Sie probeweise etwas auf der Tastatur Stellen Sie mit die Lautst rke ein VOLUME Erh hen Vermindern WICHTIG Durch Ausschalten des Digital Keyboards werden alle aktuellen Einstellungen und gesampelten Sounds Seite G 13 gel scht Beim n chsten Einschalten stellt sich das Digital Keyboard auf die anf nglichen Vorgabe Einstellungen zur ck Ausschaltautomatik Die Ausschaltautomatik schaltet das Digital Keyboard aus wenn Sie an diesem f r l nger als die betreffende nachstehend angegebene Ansprechzeit keine B
10. gedr ckt halten erfolgt Schnelldurchgang bis Sie die Taste wieder freigeben Dr cken von bei gestoppter Song Wiedergabe bewirkt Phrasen Vorw rtssprung in der Lernfunktion Seite G 22 7 7 7 1 TEMPO MEI SURE Taktnummer E R ckw rtssprung 1 Dr cken Sie Damit springt die Song Wiedergabe zum vorherigen Takt zur ck Mit jedem Dr cken von springen Sie um einen Takt zur ck Wenn Sie gedr ckt halten erfolgt R ckw rtssprung bis Sie die Taste wieder freigeben e Dr cken von bei gestoppter Song Wiedergabe bewirkt Phrasen R ckw rtssprung in der Lernfunktion G 22 Bestimmte Takte wiederholt abspielen Mit dem Vorgang dieses Abschnitts k nnen Sie bestimmte Takte beim ben zum Mitspielen abspielen lassen bis Sie sie im Griff haben Sie k nnen den zu benden Abschnitt durch Einstellen des Starttakts und Endtakts anweisen Start Ende Diese Takte werden wiederholt 1 Dr cken Sie zum vor bergehenden Ausschalten des Song Wiederholbetriebs REPEAT MUSIC CHALLENGE Erlischt Abspielen der vorinstallierten Songs f 2 Wenn die Song Wiedergabe den Takt erreicht den Sie als Starttakt w nschen dr cken Sie bitte Dies stellt den Takt als Starttakt ein LISTEN I REMEN REMEMBER AUTO REPEAT MUSIC CHALLENGE Blinkt TEMPO MEASURE 3 Wenn die Song Wiederga
11. jne Buni nu uu lduul IqIIN Jet ZA UON su S au 440 IV S Bess W 1 llonuoo punos x x Ian 42010 xx eun sod UOWWOY 5 201 00 120 00 0022 10 gS 957 CxO 0082 0022 09002119 X 01 OOL pu s x 16 19 olnu lsoS CO 99 O 79 Die Recycling Marke zeigt an dass die Verpackung den Umweltschutzbestimmungen in Deutschland entspricht CASIO CASIO COMPUTER CO LTD 6 2 Hon machi 1 chome MA1112 B Printed in China Shibuya ku Tokyo 151 8543 Japan CTK2200 3200 G 1B
12. o o Zum Spielen mit Begleitautomatik ist lediglich ein Begleitungsmuster zu w hlen Zu jedem Akkord den Sie mit der linken Hand anschlagen ert nt automatisch die passende Begleitung Damit k nnen Sie agieren als ob Ihnen stets eine eigene Begleitgruppe zur Seite st nde HINWEIS Die Begleitautomatik umfasst die folgenden drei Parts 1 Rhythmus 2 Bass 3 Harmonie Sie k nnen wahlweise nur den Rhythmus Part oder alle drei Parts gleichzeitig spielen lassen Nur den Rhythmus Part spielen Der Rhythmus Part ist die Grundlage jeder automatischen Begleitung Das Digital Keyboard verf gt ber eine breite Spanne an vorinstallierten Rhythmen einschlie lich 8 Beat und Walzer Gehen Sie zum Spielen des Grundrhythmus Parts nach der folgenden Anleitung vor STEPUPLESSON CHALLENGE Nur den Rhythmus Part starten und stoppen 1 Dr cken Sie RHYTHM Rhythmusnummer and Funk 881 Rhythmusmuster Name Ze al 2 Geben Sie ber die Zehnertastatur die Nummer der gew nschten Rhythmus ein N heres zu den einzelnen Rhythmen finden Sie im separaten Anhang e Geben Sie de Rhythmusnummer mit den Zifferntasten ein Geben Sie die Rhythmusnummer mit drei Stellen ein Beispiel Zum W hlen von 001 bitte 0 gt 0 1 eingeben Dr cken Sie oder Dies startet den Rhythmus Dieses Muster ndert sich mit jedem Schlag Br a 7 MT
13. nur CTK 3200 Die Anschlagdynamik passt die Tonlautst rke an die Bewegung Geschwindigkeit des Tastenanschlags an Damit bietet das Keyboard auch einen Teil der Ausdrucksmoglichkeiten eines akustischen Pianos es Schnelles Anschlagen ergibt lautere Noten Langsames Anschlagen ergibt leisere Noten Lues Versuchen Sie nicht zu stark zu dr cken Anschlagempfindlichkeit ndern Nach dem nachstehenden Vorgehen k nnen Sie einstellen wie stark die Lautst rke der angeschlagenen Noten in Abh ngigkeit von der Anschlaggeschwindigkeit variiert W hlen Sie die Einstellung die am besten zu Ihrer Spielweise passt 1 Dr cken Sie wiederholt 9 FUNCTION bis Touch im Display erscheint Seite G 4 UI Touch 2 W hlen Sie mit den Tasten und der Zehnertastatur eine der drei verf gbaren Anschlagempfindlichkeit Einstellungen Aus Anschlagdynamik ausgeschaltet Die Tonlautst rke ist unabh ngig von der Anschlaggeschwindigkeit konstant 1 1 Normale Anschlagdynamik Typ 2 2 H here Anschlagempfindlichkeit als bei Typ 1 G 7 Spielen auf dem Digital Keyboard Voicepads benutzen Sie k nnen die Voicepads zum Wiedergeben verschiedener Klangeffekte und sogar selbst gesampelter Sounds verwenden Sampling Seite G 13 Verwenden Sie die Voicepads um Ihre Vorf hrungen um ein zus tzliches Element zu bereichern 1 Dr cken Sie R
14. 6 Das Metronom ert nt nicht Kontrollieren Sie die Einstellung der Begleitungslautst rke und passen Sie diese an Seite G 33 Kontrollieren Sie die Einstellung der Song Lautst rke und passen Sie diese an Seite G 19 Schalten Sie den Strom aus und wieder ein um alle Digital Keyboard Einstellungen zu initialisieren Seite G 6 G 38 Referenz f Symptom Abhilfe Die Noten klingen weiter und stoppen nicht Schalten Sie den Strom aus und wieder ein um alle Digital Keyboard Einstellungen zu initialisieren Seite G 6 Ersetzen Sie die Batterien durch neue oder stellen Sie die Stromversorgung auf den Netzadapter um Seite G 5 Der Ton mancher Noten bricht beim Spielen ab Die Noten werden gekappt wenn die Anzahl der erzeugten Noten den Polyphonie Maximalwert von 48 Stimmen 24 bei manchen Klangfarben berschreitet Dies ist kein Anzeichen f r eine St rung Die vorgenommene Lautst rke oder Klangfarben Einstellung hat sich ge ndert Passen Sie die Einstellung der Hauptlautst rke an Seite G 6 Schalten Sie den Strom aus und wieder ein um alle Digital Keyboard Einstellungen zu initialisieren Seite G 6 Ersetzen Sie die Batterien durch neue oder stellen Sie die Stromversorgung auf den Netzadapter um Seite G 5 Die Ausgabelautst rke ndert sich nicht auch wenn ich meinen Tastenanschlag ndere nur CTK 3200 ndern Sie die Einstellung de
15. Klangfarbe erscheinen im Display Geben Sie die Klangnummer mit den Zifferntasten ein Geben Sie die Klangnummer mit drei Stellen ein Beispiel Zum W hlen von 001 bitte 0 gt 0 1 eingeben 25 HINWEIS e Eine vollst ndige Liste der verf gbaren Klangfarben finden Sie im separaten Anhang Wenn eines der Drum Sets gew hlt ist Klangnummern 395 bis 400 sind die einzelnen Tastaturtasten mit unterschiedlichen Perkussion Sounds belegt G 10 Music CHALLENGE Gw 7 lo o 3 Spielen Sie probeweise etwas auf der Tastatur Die T ne erklingen in der Klangfarbe des gew hlten Instruments Mit einer Piano Klangfarbe spielen Piano Setup Dr cken Sie gleichzeitig und RHYTHM Dies w hlt die Klangfarbe eines Fl gels Grand Piano Einstellungen Klangnummer 001 Reverb 06 Transponierfunktion 00 Anschlagsempfindlichkeit nur CTK 3200 Aus Ruft die anf ngliche Vorgabe zur ck Ein Kein nderung Pedaleffekt SUS Rhythmusnummer 131 Begleitung Nur Rhythmus Part Local Control Ein Drum Zuweisung Aus Einstellen der Keyboard Sounds f Hall Reverb verwenden Durch Zugeben von Hall wird den Noten ein Nachhall aufgelegt Sie k nnen die Zeitl nge des Halls einstellen 1 Dr cken Sie wiederholt FUNCTION bis Reverb im Display erscheint Seite G 4 Reverb 2 W hlen Sie mit
16. Leuchtet MUSIC CHALLENGE 2 Geben Sie ber die Zehnertastatur die Nummer des gew nschten Songs ein Eine vollst ndige Liste der verf gbaren Songs finden Sie auf Seite G 42 Geben Sie die Songnummer mit den Zifferntasten ein Geben Sie die Songnummer mit drei Stellen ein Beispiel Zum W hlen von 001 bitte 0 gt 0 1 eingeben G 17 A Abspielen der vorinstallierten Songs 3 Dr cken Sie Damit startet die Wiedergabe des Songs Sustain Pedal Tonh he Note T m 2 1 5 054 006 77 SE Schlag Takt Tempo Fingersatz 4 Dr cken Sie erneut um die Wiedergabe zu stoppen Die Song Wiedergabe setzt sich fort Wiederholbetrieb bis Sie sie mit stoppen Zum Aufheben des Song Wiederholbetriebs dr cken Sie bitte 8 REPEAT MUSIC CHALLENGE Indikator bei ausgeschaltetem Song Wiederholbetrieb nicht angezeigt Pause Vorw rtsspringen R ckw rtsspringen Zum Schalten auf Pause Vorw rtsspringen und R ckw rtsspringen gehen Sie bitte wie nachstehend beschrieben vor E Pause 1 Dr cken Sie Dies schaltet die Song Wiedergabe auf Pause 2 Dr cken Sie erneut um die Wiedergabe von der Stelle fortzusetzen an der auf Pause geschaltet wurde G 18 E Vorw rtsspringen 1 Dr cken Sie Damit springt die Song Wiedergabe zum n chsten Takt weiter Mit jedem Dr cken von springen Sie um einen Takt weiter Wenn Sie
17. Part aus gt Linksh ndiger Part aus Parts beider H nde aus AM Mm Parts beider H nde ein 2 Dr cken Sie Dies startet die Wiedergabe entsprechend der in Schritt 1 gew hlten Einstellung HINWEIS Bei Wiedergabe mit nur einem Part werden nur die Noten des ausgeschalteten Parts im Display angezeigt G 20 Spielen an vorinstallierten Songs lernen POWER VOLUME N JE Je RHYTHM SONG BANK CONTROLLER Bum SYNCHRO START mm Eer GI BFILL IN ENDING STOP EMACCOMP REVERB FUN SAMPLING METRONOME TEMPO ONE TOUCH TONE Te vg Bee A SONG VDICE PAD REPEAT 1 2 3 H 5 SETSELECT fall Sy SI Se Im TEMPO MEASURE Mi Music CHALLENGE Rejer mrause Sala Das beste Vorgehen zum Erlernen eines Songs besteht darin diesen in kleinere Abschnitte Phrasen zu zerlegen um diese getrennt zu ben bevor man dann den ganzen Song spielt Das Digital Keyboard besitzt eine Step Up Lernfunktion die Ihnen dabei hilft Die vorinstallierten Songs sind bereits in Phrasen unterteilt um das Lernen zu vereinfachen Song Start Song Ende Schlus Phrase 1 Phrase 2 Phrase 3 e a sphrase
18. SONG BANK etwa zwei Sekunden gedr ckt Die f r die Song Wiedergabe benutzte Klangfarbe wird auch der Tastatur zugewiesen Seite G 20 Lektionen 1 2 und 3 Jetzt k nnen Sie mit den Lektionen beginnen W hlen Sie zuerst den Song und den Part den Sie ben m chten Lektion 1 H ren Sie sich den Song an H ren Sie sich zuerst einige Male das Beispiel an um sich damit vertraut so machen wie der Song klingen sollte 1 Dr cken Sie Dies startet die Wiedergabe des Beispiels Leuchtet LISTEN WATCH REMEMBER AUTO 2 Zum Stoppen von Lektion 1 dr cken Sie bitte oder Lektion 2 Beobachten Sie wie der Song gespielt wird Spielen Sie den Song auf der Tastatur In dieser Lektion wird im Display angezeigt welche Taste als N chstes zu dr cken ist Die synthetische Stimme der Fingersatz Ansage gibt dabei an welcher Finger zu verwenden ist Schlagen Sie wie angewiesen die korrekten Tastaturtasten an und spielen Sie die Noten Machen Sie sich keine Sorgen wenn Sie einmal eine falsche Taste anschlagen Die Song Wiedergabe wartet bis Sie die die richtige Note spielen Lassen Sie sich Zeit und spielen Sie im eigenen Tempo 1 Dr cken Sie Dies startet Lektion 2 LISTEN WATCH REMEMBER AUTO Leuchtet J Spielen an vorinstallierten Songs lernen f 2 Spielen Sie die im Display und von der Fingersatz Ansage angewiesenen Noten auf der Tastatur In dieser Lektion wird im Displ
19. den Zehnertastatur Tasten und die gew nschte Hall Einstellung Aus oFF Schaltet den Hall aus 1 bis 10 Je gr er die gew hlte Zahl desto l nger ist die Halldauer A LI D Reverb VOICE PAD SAMPLING REVERB Indikator bei ausgeschaltetem Hall nicht angezeigt Pedal verwenden Mit einem Pedal kann der Klang der Noten beim Spielen in verschiedener Weise variiert werden e Eine Pedal Einheit ist bei diesem Digital Keyboard nicht inbegriffen Bitte beschaffen Sie sie separat ber Ihren Fachh ndler N heres zu den Optionen finden Sie auf Seite G 1 Pedal Einheit anschlie en Schlie en Sie eine optionale Pedal Einheit an SUSTAIN SUSTAIN Buchse Pedaleffekt w hlen 1 Dr cken Sie wiederholt FUNCTION bis Jack im Display erscheint Seite G 4 Fi LU Jack 2 W hlen Sie mit den Zehnertastatur Tasten und den gew nschten Pedaleffekt e W hlbar sind die nachstehenden Pedaleffekte Sustain H lt die gespielten Noten solange das SUS Pedal gedr ckt ist Bei Klangfarben wie Orgel und hnlichen Instrumenten werden die Noten auch ohne Dr cken des Pedals gehalten Sostenuto H lt die gespielten Noten wenn das Pedal SoS gedr ckt wird bevor die Tastaturtasten freigegeben werden Soft L sst die gespielten Noten etwas weicher SFt klingen solange das Pedal gedr ckt ist Rhythmus Dr cken des Pedals start
20. der gr eren Nummer der rechte Navigationskanal R Durch Anweisen des rechten Navigationskanals R wird automatisch auch der linke Navigationskanal L konfiguriert 1 Dr cken Sie wiederholt FUNCTION bis Navi Ch im Display erscheint Seite G 4 em l m Navi Ch 2 Weisen Sie mit der Zehnertastatur den Navigationskanal R an Dies konfiguriert automatisch die n chstniedrigere Kanalnummer als Navigationskanal L G 35 A Anschlie en von externen Ger ten E des Navigationskanals ausschalten und den Part auf der Tastastur spielen Sie k nnen den Ton von einem oder beiden Navigationskan len ausschalten und den ausgeschalteten Part selbst auf der Tastastur spielen 1 w hlen Sie mit den auszuschaltenden Kanal Wiederholtes Dr cken von schaltet wie unten gezeigt durch die Einstellungen 1 bis 4 e Wenn Sie einen Kanal ausschalten k nnen Sie dessen Part in der Klangfarbe des ausgeschalteten Parts auf der Tastatur spielen Wenn Sie beide Kan le ausschalten Option 3 ert nt Ihr Spiel auf der Tastatur in der Klangfarbe von Navigationskanal R L R Anzeige des gew hlten Kanals erscheint Navigationskanal Navigationskanal L R Ton Ton f hrung 1 Nur R angezeigt 2 Nur L angezeigt x 3 LR angezeigt x 4 LR nicht angezeigt G 36 Control
21. einen sondern um mehrere Songtakte weiter Wenn die Song Wiedergabe gestoppt ist oder eine Step Up Lektion l uft erfolgt der Vorw rts und R ckw rtssprung in Phrasenschritten Seite G 18 Computeranschluss Der Datenaustausch zwischen dem Digital Keyboard und dem Computer ist nicht m glich e Vergewissern Sie sich dass das USB Kabel an Digital Keyboard und Computer angeschlossen ist und dass in den Einstellungen der Musiksoftware des Computers das Ger t richtig gew hlt ist Seite G 34 Schalten Sie das Digital Keyboard aus und schlie en Sie die Musiksoftware auf dem Computer Schalten Sie das Digital Keyboard dann wieder ein und starten Sie die Musiksoftware auf dem Computer neu G 39 N Referenz Technische Daten Modell CTK 2080 CTK 2200 CTK 2300 CTK 3200 Tastatur Anschlagsdynamik nur CTK 3200 61 standardformatige Tasten 2 Typen Aus Max Polyphonie 48 Noten 24 bei bestimmten Klangfarben Klangfarben Vorinstallierte Klangfarben Sampling Kl nge 400 1 Vollsampling oder 3 Kurzsampling Samplingzeit 1 Sek Vollsampling oder jeweils ca 0 3 Sek Kurzsampling Effekte 10 Typen f r Vollsampling Muster Hall Reverb 1 bis 10 Aus Voicepad 5 Pads x 4 Sets 3 Sets f r gesampelte Sounds 1 Set nur f r Schlagzeug Metronom Schl ge pro Takt 0 2 bis 6 Tempobereich 30 bis 255 Songbank Musikst cke 110 Step Up Lektion Lek
22. startet nach Ende des Intros das Variationsmuster Leuchtet G 32 E Begleitautomatik Fill in Zwischenspiel Nach dem folgenden Vorgehen k nnen Sie w hrend des Vortrags ein Fill In Muster spielen Ein Fill In ist eine kurze Phrase die gespielt werden kann wenn Sie einen Stimmungswechsel in einem St ck w nschen Mit einem Fill in k nnen Sie eine berleitung zwischen zwei Melodien schaffen oder Akzente setzen Die Normal und Variationsmuster besitzen jeweils eigenst ndige eigene Fill in Muster Fill in bei Normalmuster 1 Dr cken Sie bei laufender Wiedergabe des Normalmusters Dies ruft das Fill in des Normalmusters Nach Ende des Fill ins setzt wieder das Normalmuster ein Leuchtet DS U 7 Fill in bei Variationsmuster 1 Dr cken Sie bei laufender Wiedergabe des Variationsmusters Dies ruft das Fill in des Variationsmusters ab Nach Ende des Fill ins setzt wieder das Variationsmuster ein Leuchtet Du Mm 107 E Begleitautomatik Ending Outro Nach dem nachstehenden Vorgehen k nnen Sie ein mehrere Takte umfassendes Ending Outro Schlussphrase spielen 1 Dr cken Sie bei laufender Begleitautomatik Dies startet das Ending Outro wonach die Wiedergabe der Begleitautomatik automatisch stoppt Leuchtet B lt Benutzen der Begleitautomatik f E Synchronstart verwenden Nach dem folgenden Vorgehen k nnen Sie das Digi
23. vorinstallierten Songs lernen E Ablauf der Auto Step Up Lektion Phrase 1 Lektion 1 Lektion 2 D Lektion 3 Phrase 2 Lektion 1 D Lektion 2 Lektion 3 Phrase 1 2 Lektion 3 Phrase 3 Lektion 1 Lektion 2 D Lektion 3 Phrase 1 2 3 Lektion 3 Gleicher Ablauf beim ben der weiteren Phrasen Schlussphrase Lektion 1 Lektion 2 Lektion 3 Von Phrase 1 bis zur Schlussphrase e Lektion 3 Lektion beendet Die Auto Step Up Lektion schreitet unabh ngig davon ob die Bewertung Bravo erhalten wurde automatisch zur n chsten Phrase weiter G 26 Music Challenge Keyboard Game VOLUME FUNCTION SAMPLING METRONOME TEMPO C IEG Je RHYTHM SONG BANK CONTROLLER NORMAL VAR SYNCHRO START me Ee HINO GFN Drun GENDING STOP Gu RS EES EN KS De dws GJ ect 1 2 3 5 SETSELECT C C fall Gore REPEAT DIFF PLarlitop PARTSELECT Lg EEE LISTEN WATCH REMEMBER NEXT auto CHAL Luet Music Challenge ist ein Game das Ihre Reaktionsgeschwindigkeit misst wenn Sie m glichst schnell die von Tastaturanze
24. 012 DANNY BOY 056 AIR FROM SUITE no 3 013 My BONNIE 057 SPRING FROM THE FOUR SEASONS 014 HOME SWEET HOME 058 HABANERA FROM CARMEN 015 AURA LEE 059 BRINDISI FROM LA TRAVIATA 016 HOME THE RANGE 060 HUNGARIAN DANCES no 5 017 061 MINUET IN G MAJOR 018 SANTA LUCIA 062 MUSETTE IN D MAJOR 019 FURUSATO 063 GAVOTTE GOSSEC 020 GREENSLEEVES 064 ARABESQUE BURGM LLER 021 JOSHUA FOUGHT THE BATTLE OF JERICHO 065 CHOPSTICKS 022 THE MUFFIN MAN 066 DECK THE HALL 023 LONDON BRIDGE 067 ODETOJOY 024 UNDER THE SPREADING CHESTNUT TREE 068 MARIA GOUNOD 025 SIPPIN CIDER THROUGH STRAW 069 36 no 1 1st Mov 026 GRANDFATHER S CLOCK 070 PRELUDE op 28 no 7 CHOPIN 027 ANNIE LAURIE 071 R VERIE 028 BEAUTIFUL DREAMER 072 GYMNOPEDIES 029 IF YOU RE HAPPY AND YOU KNOW IT CLAP YOUR 073 GOING HOME FROM FROM THE NEW WORLD HANDS 074 F R ELISE 030 MY DARLING CLEMENTINE 075 TURKISH MARCH MOZART 031 LITTLE BROWN JUG 076 SONATA 27 no 2 MOONLIGHT 1st Mov 032 _ OF THE RISING SUN 077 ETUDE op 10 no 3 CHANSON DE L ADIEU 033 SHE WORE A YELLOW RIBBON 078 THE ENTERTAINER 034 _ YANKEE DOODLE 079 WEDDING MARCH FROM MIDSUMMER NIGHT S 035 MY OLD KENTUCKY HOME DREAM 036 SZLA DZIEWECZKA 080 AMERICAN PATROL 037 TROIKA 081 FR HLICHER LANDMANN 038 WALTZING MATILDA 082 LA CHEVALERESQUE 039 _ THE BRIDGE OF AV
25. 5 13 Navigationskanal Navi Ch G 35 14 Local Control Local G 36 15 Begleitungsausgabe AcompOut G 36 16 Pedaleffekt Jack G 11 Pitchbend Bereich 17 nur CTK 3200 Bend Rng G 12 3 Wenn der gew nschte Parameter angezeigt ist verwenden Sie bitte die Zehnertastatur ndern seiner Einstellung e Wenn Sie l ngere Zeit keine Bedienung vornehmen erlischt die Parameter Einstellung wieder aus dem oberen linken Displaybereich WICHTIG Die Klangfarbe und andere Parameter stellen sich mit jedem Ausschalten des Ger ts auf ihre anf nglichen Vorgaben zur ck Seite G 6 Vorbereitung zum Spielen Anbringen des Notenst nders Stromversorgung Dieses Digital Keyboard kann wahlweise ber einen Netzadapter oder mit Batterien betrieben werden Es wird empfohlen normalerweise einen Netzadapter zu verwenden Der Netzadapter ist bei diesem Digital Keyboard nicht inbegriffen Besorgen Sie ihn bitte separat ber Ihren Fachh ndler N heres zu den Optionen finden Sie auf Seite G 1 Benutzen des Netzadapters Verwenden Sie ausschlie lich den f r dieses Digital Keyboard angegebenen Netzadapter Der Gebrauch eines anderen Netzadapters k nnte einen Defekt verursachen Vorgeschriebener Netzadapter AD E95100L Stecker nach JEITA Standard DC 9 5V Buchse L pi Netzadapter Haushaltsstrom Netzdose WICHTIG Schalten Sie das Digital Keybo
26. 8 Technische G 40 Vorsichtsma regeln zur Benutzung G 41 UE G 42 Leitfaden zur Eingabe von Akkorden G 43 MIDI Implementation Chart Separat erh ltliches Zubeh r N heres ber separat f r dieses Produkt erh ltliches Zubeh r finden Sie im CASIO Katalog der beim Fachh ndler verf gbar ist sowie auf der CASIO Website unter folgender Adresse URL http world casio com Allgemeine Anleitung In dieser Anleitung bezieht sich die Bezeichnung Digital Keyboard auf das CTK 2080 CTK 2200 CTK 2300 CTK 3200 Die Illustrationen in dieser Bedienungsanleitung zeigen das CTK 3200 In dieser Bedienungsanleitung sind Tasten und sonstige Bedienungselemente mit den unten gezeigten Nummern bezeichnet VOLUME FUNCTION SAMPLING METRONOME TEMPO e amp BEAT RHYTHM SONG BANK CONTROLLER 0 NORMAL VAR SYNCHRO START CHORDS EIINTRO BFILL IN BFILL IN BENDING STOP EB ACCOMP N IC gt Jj REPEAT KI REW PAUSE PART SELECT ONE TOUCH Tone PRESET I RHYTHM E PIANO SETTING ED song Bank IT VOICE PAD 1 2 3 SET SELECT LISTEN WATCH REMEMBER NEXT AUTO MUSIC STEP UP LESSON CHALLENGE
27. COTK 2030 CTK 2200 CTK 2300 CTK S200 BEDIENUNGSANLEITUNG Bitte bewahren Sie alle Informationen f r sp tere Referenz auf Sicherheitsma regeln Bevor Sie das Digital Keyboard in Gebrauch nehmen lesen Sie unbedingt die separaten Vorsichtsma regeln hinsichtlich der Sicherheit CTK2200 3200 G 1B CAS Wichtig Bitte beachten Sie die folgenden wichtigen Informationen bevor Sie dieses Produkt verwenden Bevor Sie den optionalen Netzadapter AD E95100L f r die Stromversorgung dieses Produkts verwenden berpr fen Sie unbedingt zuerst den Netzadapter auf Besch digungen Kontrollieren Sie besonders sorgf ltig das Stromkabel auf Schnitte Bruch freiliegende Dr hte und andere ernsthafte Sch den Lassen Sie niemals Kinder einen besch digten Netzadapter verwenden Versuchen Sie niemals ein Aufladen der Batterien Verwenden Sie keine aufladbaren Batterien Mischen Sie niemals alte und neue Batterien Verwenden Sie nur die empfohlenen Batterien oder gleichwertige Erzeugnisse Achten Sie immer darauf dass die positiven und negativen Pole der Batterien in die richtigen Richtungen weisen wie es in der N he des Batteriefaches angegeben ist Tauschen Sie die Batterien m glichst sofort aus wenn ein Anzeichen von niedriger Batteriespannung festgestellt wird Schlie en Sie niemals die Batteriekontakte kurz Dieses Produkt ist nicht f r Kinder unter 3 Jahren ausgelegt Verwenden Sie nur den CASIO Netzadapte
28. Es gibt Gelegenheiten zu denen man nicht m chte dass beim Austauschen von Daten mit einem Computer die Noten die man auf dem Digital Keyboard spielt auch auf dem Ger t selbst ert nen ber die Local Control Einstellung k nnen Sie dies vermeiden 1 Dr cken Sie wiederholt 9 FUNCTION bis Local im Display erscheint Seite G 4 an Local 2 W hlen Sie mit den Zehnertastatur Tasten und die gew nschte Local Control Einstellung Out Durch Aktivieren der Einstellung Accomp Out werden die Daten der Begleitautomatik an den Computer ausgegeben 1 Dr cken Sie wiederholt FUNCTION bis AcompOut im Display erscheint Seite G 4 RER Li 2 Verwenden Sie die Zehnertastatur Tasten und um Accomp Out ein oder auszuschalten Anschlie en von externen Ger ten Audioger te anschlie en Dieses Digital Keyboard kann an handels bliche Stereoanlagen Verst rker oder Aufnahmeger te oder auch an einen tragbaren Audiospieler oder andere Ger te angeschlossen werden Digital Keyboard Noten an Audioger te ausgeben Bitte halten Sie f r den Anschluss die geeigneten Anschlusskabel im Fachhandel erh ltlich bereit Die Anschlusskabel m ssen an einem Ende einen Stereo Standardstecker und am anderen Ende einen f r das jeweilige externe Ger t geeigneten Stecker besitzen WICHTIG Schalten Sie das externe Ger t aus b
29. G 2 Zehnertastatur P benutzen 0 G 4 FUNCTION Taste benutzen G 4 Vorbereitung zum Spielen G 5 Anbringen des Notenst nders G 5 SIrOImVersOrgUnQ nn 5 Spielen auf Digital Keyboard G 6 Einschalten und spielen G 6 Kopfh rer benutzen a G 6 Anschlagempfindlichkeit der Tastatur einstellen Anschlagdynamik nur 3200 G 7 Voicepads benutzen G 8 Benutzen des Metronoms G 8 Einstellen der Keyboard Soundse G 10 Zwischen Sounds von verschiedenen Instrumenten w hlen G 10 Hall Reverb G 11 Pedal verwenden G 11 Tonh he ndern Transponierung Stimmuno G 12 Tonh he von Noten mit Pitchbend Rad variieren nur 3200 G 12 Sound sampeln und auf dem Keyboard spielen Gamplmg nn G 13 Gesampelten Sound in einem Rhythmus verwenden Drum Zuweisung G 16 Abspielen der vorinstallierten SongS G 17 Demo Songs abspielen nennen G 17 Einzelnen Song
30. HYTHM VOICE PAD Leuchtet SAMPLING REVERB 2 Durch Dr cken eines Pads 1 bis 5 bis ert nt der diesem zugewiesene Sound Es stehen vier Voicepad Soundsets zur Verf gung die von 1 bis 4 nummeriert sind siehe unten Wiederholtes Dr cken von e schaltet durch die Soundsets 1 bis 4 VOICE PAD SET SELECT T 2 3 4 5 E LISIEN WAICH NET STEP L LESSON Pad 1 Pad 2 Pad 3 Pad 4 5 Klang 402 Klang 403 Klang 404 Set 1 VOICE VOICE VOICE Klang 401 ORIGINAL PAD 1 PAD 2 PAD 3 Set2 Set 1 ert nt mit verschiedenen Set3 Set 1 ert nt wiederholt Set4 XIAOLUO GUNSHOT BONGO CONGA TAMBOURINE 1 Pad 5 spielt den um eine reine Quint erh hten Originalsound 2 Pad 1 Um eine reine Quint erh ht Pad 2 Um eine reine Quint abgesenkt Pad 3 Wie Set 1 Pad 4 Um eine Dur Terz erh ht Pad 5 Um eine reine Quint abgesenkt 3 Pads 1 und 5 Allm hlich ansteigende Tonh he Pad 2 Allm hlich absinkende Tonh he Beispiel Bei Wahl von Set 2 L Pad Set Q HINWEIS e W hrend eine Soundset Nummer angezeigt ist kann diese ber die Zehnertastatur P ge ndert werden Wenn nach dem Erscheinen dieses Indikators einige Sekunden lang keine Bedienung erfolgt wechselt das Display automatisch zur vorherige Anze
31. IGNON 083 SONATA K 545 1st Mov 040 BEEN WORKING ON THE RAILROAD 084 PRI RE D UNE VIERGE 041 OH SUSANNA 085 _ 64 PETIT CHIEN 042 CAMPTOWN RACES 086 LIEBESTR UME no 3 043 WITH THE LIGHT BROWN HAIR 087 JESUS BLEIBET MEINE FREUDE 044 TURKEY IN THE STRAW 088 PACHELBEL 045 JAMAICA FAREWELL 089 SERENADE FROM EINE KLEINE NACHTMUSIK 090 MARCH FROM THE NUTCRACKER 091 100 EXERCISE I 101 110 EXERCISE G 42 Referenz f Leitfaden zur Eingabe von Akkorden Akkordeingabe mit Fingered 1 und Fingered 2 mm HH HH Cm HIHI HH um Csus4 nm Csus2 3 oe mm DR oe 1 D DU 75 Cr HM czsusa MM Cadd9 Modi Cmadd9 CmM7 HIHN um Cdim7 um HL C69 ka VW cens SE II L je 1 Fingered 2 als Am7 interpretiert 2 Bei Fingered 2 als Am7 interpretiert 3 Umkehrform in manchen F llen nicht unterst tzt Akkordeingabe mit Fingered 3 und Full Range Chord Zus tzlich zu den Akkorden die mit Fingered 1 und Fingered 2 eingegeben werden k nnen werden auch die folgenden Akkorde erkannt HINWEIS e Bei Fingered 3 wird die unterste angeschlagene Note als die Basi
32. ann das Digital Keyboard ein 3 Dr cken Sie und geben Sie die Taste sofort wieder frei Dies schaltet auf Aufnahmebereitschaft Waiting VOICE PAD SAMPLING Blinkt REVERB 4 Geben Sie vom externen den Sound ein Das Digital Keyboard startet automatisch das Sampling und stoppt nach einer Sekunde Das Sampling startet nicht wenn der Lautst rkepegel des externen Ger ts zu niedrig ist Die Sampling Aufnahme wird als Klang Nr 401 gespeichert Sampling VOICE PAD SAMPLING Blinkt REVERB mug Original VOICE PAD SAMPLING B Leuchtet REVERB 5 Spielen Sie etwas auf der Tastatur e Zum Wiedergeben des gesampelten Sounds k nnen Sie Pad 4 oder 5 oder dr cken Seite G 8 HINWEIS Jede neue Sampling Aufnahme ersetzt die der Klangfarbe Nr 401 bereits zugewiesenen Daten Alle alten Daten einschlie lich Kurzsampling Sounds werden gel scht G 13 Einstellen der Keyboard Sounds E Kurzsampling Beim Kurzsampling k nnen Sie bis zu drei Sounds sampeln jeden davon mit einer Dauer von ca 0 3 Sekunden Sie k nnen die Kurzsampling Sounds ber die Voicepads 1 bis 3 wiedergeben 1 Schlie en Sie ein externes Ger t an das Digital Keyboard an N heres finden Sie unter den Schritten 1 bis 2 von Vollsampling Seite G 13 2 Dr cken Sie bei gedr ckt gehaltener Taste das Voicepad oder das der Klangfarbe entspricht
33. ard unbedingt aus bevor Sie den Netzadapter anschlie en oder abtrennen Bei langem Gebrauch wird der Netzadapter f hlbar warm Dies ist normal und kein Hinweis auf ein Funktionsproblem Um einem Drahtbruch vorzubeugen sorgen Sie bitte daf r dass keine Lasten jedweder Art auf das Netzkabel gestellt werden Nicht biegen Nicht aufwickeln Stecken Sie auf keinen Fall metallische Objekte Stifte oder irgendwelche anderen Objekte in den DC 9 5V Anschluss des Produkts Dies k nnte einen Unfall zur Folge haben Betrieb mit Batterien WICHTIG Schalten Sie das Ger t unbedingt aus bevor Sie die Batterien einlegen Besorgen Sie sich bitte sechs handels bliche Mignonbatterien Gr e AA Verwenden Sie keine Oxyride Batterien oder andere Batterien auf Nickelbasis 1 ffnen Sie den Batteriefachdeckel am Boden des Digital Keyboards 2 Legen Sie sechs Mignonbatterien in das Batteriefach ein Vergewissern Sie sich dass die Batterien mit den Polen und wie in der Illustration gezeigt ausgerichtet sind 3 Schieben Sie den Batteriefachdeckel mit den Zungen in die L cher auf der Seite des Batteriefachs und schlie en Sie den Deckel Zungen E Batteriewarnanzeige Die unten gezeigte Anzeige beginnt zu blinken wenn die Batterieladung nicht mehr ausreichend ist Ersetzen Sie die Batterien durch neue VOICE 1 8 SAMPLING Batteriewarnanzeige REVERB blinkt
34. auf alle Schl ge ein Klickger usch erzeugt Diese Einstellung empfiehlt sich wenn man konstant ben m chte ohne daran denken zu m ssen wie viele Schl ge die Takte haben Spielen auf Digital Keyboard f Metronomtempo ndern Nach der folgenden Anleitung k nnen Sie das Tempo des Metronoms ndern 1 Dr cken Sie Dr cken Sie W langsamer und schneller zum ndern der Tempo Einstellung Auf anhaltendes Dr cken der Taste erfolgt Schnelldurchgang e Wenn Sie W und gleichzeitig dr cken stellt dies die Tempo Einstellung auf den Vorgabewert f r den aktuell gew hlten Song oder Rhythmus zur ck Durch Dr cken von e beginnt der Tempowert im Display zu blinken Bei blinkendem Tempowert kann dieser ber die Zehnertastatur ge ndert werden Bitte beachten Sie dass F hrungsnullen erforderlich sind also 89 als 089 einzugeben ist Das Blinken des Tempowerts stoppt wenn eine Weile keine Bedienung mehr erfolgt eme gt Tempowert blinkt p HH n 1 TEMPO MEASURE Metronom Lautst rke anpassen Die Metronom Lautst rke wird automatisch an den Lautst rkepegel der aktuell gew hlten automatischen Begleitung oder des Songs angepasst Die Metronom Lautst rke kann nicht separat geregelt werden N heres zum ndern der Begleitautomatik Lautst rke finden Sie auf Seite G 33 N heres zum ndern der Song Lautst rke finden Sie auf Seite G 19 HINWEIS
35. ay angezeigt welche Taste als N chstes zu dr cken ist Die synthetische Stimme der Fingersatz Ansage gibt an welcher Finger zu verwenden ist Blinkt Leuchtet 01 lt Empfehlungen zu Lektion 2 gt ben Sie wie von der F hrung angewiesen die richtigen Noten mit den richtigen Fingern zu spielen ben Sie das Spielen mit dem richtigen Timing Y Die Song Wiedergabe wartet bis Sie die die richtige Note spielen Die Tastatur wechselt von Blinken auf konstantes Leuchten Die Notenf hrung spielt die anzuschlagende korrekte Note an Die Fingersatz Ansage teilt Ihnen mit welcher Finger zu verwenden ist Y Anschlagen der richtigen Tastaturtaste setzt die Song Wiedergabe fort und die Taste f r die n chste Note blinkt 3 zum Stoppen von Lektion 2 dr cken Sie bitte oder Wenn Sie Lektion 2 das Ende erreicht haben erscheint eine Bewertung Ihres Spiels im Display Bestanden Gehen Sie weiter zur n chsten Lektion Again Bitte zur ckgehen und erneut versuchen Bravo G 23 Spielen an vorinstallierten Songs lernen Lektion 3 Erinnern Sie sich beim Spielen daran was Sie gelernt haben Die Song Wiedergabe wartet wie in Lektion 2 bis Sie die richtigen Tasten anschlagen das Digital Keyboard gibt aber keine Hilfestellung mehr dazu welche Note als n chste zu spielen ist Sie m ssen sich beim Spielen daran erinnern was Sie bis Lektion 2 gelern
36. be den Takt erreicht den Sie als Endtakt w nschen dr cken Sie bitte wieder Dies stellt den Takt als Endtakt ein und startet den Wiederholbetrieb mit den Takten des angewiesenen Bereichs e W hrend des Wiederholbetriebs k nnen Sie mit B auf Pause schalten sowie mit vorw rts und r ckw rts springen LISTEN REMEMBER AUTO REPEAT MUSIC CHALLENGE Leuchtet TEMPO MEASURE 4 Erneutes Dr cken von schaltet auf normale Wiedergabe zur ck ndern der Songnummer l scht den Start und Endtakt des Wiederholbetriebs LISTEN REMEMBER AUTO REPEAT MUSIC CHALLENGE Erlischt TEMPO MEASURE Wiedergabegeschwindigkeit Tempo ndern Nach dem folgenden Vorgehen k nnen Sie die Lautst rkebalance zwischen Ihrem Spiel auf der Tastatur und der Song Wiedergabe anpassen 1 Dr cken Sie Dr cken Sie W langsamer und schneller zum ndern der Tempo Einstellung Auf anhaltendes Dr cken der Taste erfolgt Schnelldurchgang e Gleichzeitiges Dr cken von und schaltet den laufenden Song auf sein urspr ngliches Vorgabetempo zur ck Durch Dr cken von Q beginnt der Tempowert im Display zu blinken Bei blinkendem Tempowert kann dieser ber die D Zehnertastatur ge ndert werden Das Blinken des Tempowerts stoppt wenn eine Weile keine Bedienung mehr erfolgt ndern der Song Nummer stellt den Song auf sein urspr ngliches Vorgabetempo zur ck Song La
37. ben dr cken Sie 0 0 gt 4 HINWEIS ber die Zifferntasten k nnen keine negativen Werte eingegeben werden Verwenden Sie stattdessen Erh hen und Verringern Tasten und Mit den Tasten Erh hen und Vermindern k nnen Sie die Nummer bzw den Wert in der Anzeige ndern Wenn Sie die betreffende Taste gedr ckt halten erfolgt Schnelldurchgang e Gleichzeitiges Dr cken von beiden Tasten ruft den anf nglichen Vorgabewert bzw die empfohlene Einstellung zur ck FUNCTION Taste benutzen 3 Mit der FUNCTION Taste k nnen Sie Einstellungen aufrufen die zum W hlen von Halltyp Pedaleffekt usw dienen 1 Dr cken Sie FUNCTION FUNCTION SAMPLING METRONOME _ Einstellung Parameter G 4 2 Dr cken Sie als N chstes FUNCTION bis der Parameter erscheint dessen Einstellung Sie ndern m chten Wiederholtes Dr cken von FUNCTION schaltet durch die verf gbaren Parameter Siehe Seite Parameter Display 1 Transponierung Trans G 12 Begleitungslautst rke AcompVol G 33 Song Lautst rke Song Vol G 19 Anschlagsdynamik Touch 4 nur CTK 3200 ar 5 Stimmung Tune G 12 6 Hall Reverb Reverb G 11 7 Fingersatz Ansage Speak G 24 8 Notenf hrung NoteGuid G 25 9 Leistungsbewertung Scoring G 25 10 Phrase PhraselLn G 25 11 Sampling Start SmplAuto G 15 12 Keyboard Kanal Keybd Ch G 3
38. chse des Digital Keyboards G 37 Referenz St rungsbeseitigung Symptom Abhilfe Mitgeliefertes Zubeh r Es scheinen nicht alle Teile vorhanden zu sein Bitte kontrollieren Sie das gesamte Verpackungsmaterial Stromversorgung Das Ger t l sst sich nicht einschalten Kontrollieren Sie den Netzadapteranschluss bzw ob die Batterien korrekt ausgerichtet sind Seite G 5 e Ersetzen Sie die Batterien durch neue oder stellen Sie die Stromversorgung auf den Netzadapter um Seite G 5 Das Digital Keyboard erzeugt einen lauten Ton und schaltet sich dann pl tzlich aus Ersetzen Sie die Batterien durch neue oder stellen Sie die Stromversorgung auf den Netzadapter um Seite G 5 Das Digital Keyboard schaltet sich nach einigen Minuten pl tzlich aus Dies kommt vor wenn die Ausschaltautomatik Seite G 6 anspricht Display Das Display erlischt h ufig oder blinkt Ersetzen Sie die Batterien durch neue oder stellen Sie die Stromversorgung auf den Netzadapter um Seite G 5 Im Display bleiben Tastaturtasten oder Noten angezeigt Es l uft noch eine Step Up Lektion und das Digital Keyboard wartet darauf dass Sie die n chste Note des Songs spielen Stoppen Sie die Lektion um dies zu vermeiden Seite G 23 Der Displayinhalt ist nur direkt von vorn erkennbar Dies ist durch die Produkteigenschaften bedingt Es ist kein Anzeichen f r eine St rung To n Es
39. die mit dem Sound belegt werden soll Die Zuordnung von Klangnummern und Voicepads ist nachstehend gezeigt 402 403 404 Klangnummer Gedr cktes Pad 1 Pad2 Pad 3 Voicepad GP Beispiel Wenn 3 Klangnummer 404 gew hlt ist Voi Pad3 VOICE PAD SAMPLING Blinkt REVERB Mit dem Freigeben von wechselt die Funktion auf Aufnahmebereitschaft Waiting VOICE PAD SAMPLING Blinkt REVERB G 14 3 Geben Sie vom externen Ger t den Sound ein Das Sampling startet automatisch und stoppt nach etwa 0 3 Sekunden Das Sampling startet nicht wenn der Lautst rkepegel des externen Ger ts zu niedrig ist III Voi Pad3 VOICE PAD SAMPLING Leuchtet REVERB 4 Spielen Sie probeweise etwas auf der Tastatur e Sie k nnen auch den gesampelten Sound wiedergeben indem Sie das in Schritt 2 gew hlte Voicepad dr cken HINWEIS Das Sampling eines neuen Sounds l scht den der betreffenden Klangnummer bereits zugewiesenen Sound und den Vollsampling Sound Seite G 13 Ausschalten l scht die Sampling Daten Durch Ausschalten des Stroms werden alle gesampelten Sounddaten gel scht E So werden gesampelte Sounds gespielt Durch Dr cken des Mittleren Cs C4 wird der Originalsound wiedergeben Die Tasten links und rechts von C4 spielen den Sound in anderen Tonh hen JPP Set 1 der Voicepads 1 bis 4 bis 60 erzeugt ge
40. edienung mehr vornehmen Bei Batteriebetrieb 6 Minuten Bei Netzadapterbetrieb 30 Minuten E Ausschaltautomatik deaktivieren Sie k nnen die Ausschaltautomatik deaktivieren um sicherzustellen dass z B w hrend eines Konzerts keine Abschaltung erfolgt 1 Halten Sie beim Einschalten des Stroms TONE gedr ckt Dies deaktiviert die Ausschaltautomatik 9 6 TEMPO w CH selwen m CHAL iNsE Kopfh rer benutzen Das Anschlie en eines Kopfh rers schaltet die Tonausgabe ber die eingebauten Lautsprecher stumm so dass Sie auch sp t nachts ben k nnen ohne andere zu st ren Bitte nehmen Sie vor dem Anschlie en des Kopfh rers unbedingt die Lautst rke zur ck PHONES OUTPUT PHONES OUTPUT Buchse HINWEIS Ein Kopfh rer ist im Zubeh r des Digital Keyboards nicht enthalten Bitte besorgen Sie sich den gew nschten Kopfh rer im Handel N heres zu den Optionen finden Sie auf Seite G 1 WICHTIG Bitte h ren Sie nicht ber l ngere Zeit mit sehr hoher Lautst rke ber Kopfh rer Dies k nnte eine Geh rsch digung zur Folge haben Falls Sie einen Kopfh rer verwenden f r den ein Adapterstecker erforderlich ist ziehen Sie beim Abtrennen des Kopfh rers bitte unbedingt auch den Adapterstecker aus der Buchse Spielen auf dem Digital Keyboard f Anschlagempfindlichkeit der Tastatur einstellen Anschlagdynamik
41. ein Bewertungsergebnis Dr cken Sie RHYTHM oder B SONG BANK um das Bewertungsergebnis wieder aus dem Display zu l schen Sie k nnen das Game jederzeit durch Dr cken 68 oder abbrechen Punktezahl me19 2 P r Spielzeit der Bewertungsergebnis x Bewertungsergebnis 5 lt gt B Bewertungsbereiche D lt Low gt HINWEIS Die Noten und die Finger der Fingersatz F hrung werden jeweils zufallsbestimmt angezeigt Das Tempo der Game Songs kann nicht ge ndert werden e W hrend ein Game l uft sind au er und alle Tasten deaktiviert G 28 Benutzen der Begleitautomatik POWER VOLUME SAMPLING METRONOME TEMPO JE Je RHYTHM SONG BANK CONTROLLER NORMAL Bump SYNCHRO START mge nuren Bouw Bu GENDING STOP SAMPLING REVERB TONE A LZ ri 8 H un a Bin ems C CO Cs EE 2 VDICE PAD REPEAT 3 5 SET SELECT kal 0 MUSIC 1 CHALLENGE EI IC ER It TEMPO MEASURE USTEN WATCH REMEMBER NEXT naler
42. enz f Leistungsaufnahme 95V 7 7 W Abmessungen 94 6 x 30 7x 9 2 Gewicht CTK 2080 CTK 2200 CTK 2300 Circa 3 4 kg ohne Batterien CTK 3200 Circa 3 5 kg ohne Batterien nderungen der technischen Daten und des Designs ohne Vorank ndigung vorbehalten Vorsichtsma regeln zur Benutzung Bitte lesen und beachten Sie die nachstehenden Vorsichtsma regeln zur Benutzung des Ger tes E Ort Vermeiden Sie bei der Aufstellung die folgenden Orte Orte mit direkter Sonnenbestrahlung und hoher Feuchtigkeit Orte mit berm igen Temperaturen e Nahe an Radios Fernsehger ten Videorecordern oder Empf ngern Die obigen Ger te verursachen keine Funktionsprobleme dieses Ger tes es k nnen aber durch dieses Ger t Ton und Bildst rungen bei anderen in der N he befindlichen Ger ten auftreten E Pflege durch den Benutzer e Verwenden Sie niemals Benzin Alkohol Verd nner oder andere chemische Mittel zum Reinigen dieses Ger tes Wischen Sie das Ger t und die Tastatur zum Reinigen mit einem weichen Tuch ab das in einer milden neutralen Reinigungsmittell sung angefeuchtet wurde Wringen Sie das Tuch vor dem Abwischen gr ndlich aus E Mitgeliefertes und optionales Zubeh r Verwenden Sie ausschlie lich das f r dieses Ger t angegebene Zubeh r Bei Verwendung von nicht zul ssigem Zubeh r besteht Brand Stromschlag und Verletzungsgefahr E Schwei linien Im Finish des Geh uses sind m glicherwe
43. et oder stoppt die rHy automatische Begleitung oder Song Wiedergabe G 11 Einstellen der Keyboard Sounds Tonhohe ndern Transponierung Stimmung in Halbtonschritten Transponierung Mit der Transponierfunktion k nnen Sie die Tonh he in Halbtonschritten ndern Dadurch kann die Tonh he spontan an die eines S ngers angen hert werden e Der Einstellbereich der Transponierung betr gt 12 bis 12 Halbt ne 1 Dr cken Sie FUNCTION L w Irans 2 W hlen Sie mit den Zehnertastatur Tasten und die gew nschte Transponierungseinstellung Feinstimmen Tuning Verwenden Sie die Tuning Funktion wenn Sie die Tonh he zum Abstimmen auf andere Instrumente geringf gig variieren m chten Auch bevorzugen manche Musiker zum Spielen eine leicht ver nderte Tonh he Mit der Tuning Funktion k nnen Sie die Stimmung exakt auf die Wiedergabe von einer CD feinabstimmen e Die Tuningfunktion stellt die Frequenz der Note A4 ein Sie k nnen eine Frequenz im Bereich von 415 5 bis 465 9 Hz einstellen Die Anfangsvorgabe ist 440 0 Hz 1 Dr cken Sie wiederholt FUNCTION bis Tune im Display erscheint Seite G 4 m LIT 2 Nehmen Sie mit den Zehnertastatur Tasten und die Feinabstimmung vor e Durch Ausf hren dieser Schritte wechselt das Display von Tune auf einen Wert der die aktuell eingestellte Fre
44. evor Sie Anschl sse vornehmen Stellen Sie nach dem Anschlie en bitte die Lautst rkepegel von Digital Keyboard und externem Ger t leise ein bevor Sie den Strom ein oder ausschalten Schalten Sie nach dem Anschlie en zuerst das Digital Keyboard und dann das externe Ger t ein Falls die Digital Keyboard Noten bei der Wiedergabe ber ein externes Audioger t verzerrt klingen stellen Sie bitte am Digital Keyboard den Lautst rkepegel niedriger ein PHONES OUTPUT Audioger t Verst rker usw Stereo Standardstecker PHONES OUTPUT Buchse des Digital Keyboards Externes Ger t ber das Digital Keyboard wiedergeben Bitte halten Sie f r den Anschluss die geeigneten Anschlusskabel im Fachhandel erh ltlich bereit Die Anschlusskabel m ssen an einem Ende einen Stereo Ministecker und am anderen Ende einen f r das jeweilige externe Ger t geeigneten Stecker besitzen WICHTIG Schalten Sie das Digital Keyboard aus bevor Sie Anschl sse vornehmen Stellen Sie nach dem Anschlie en bitte die Lautst rkepegel von Digital Keyboard und externem Ger t leise ein bevor Sie den Strom ein oder ausschalten Schalten Sie nach dem Anschlie en zuerst das externe Ger t und dann das Digital Keyboard ein Falls die Noten bei der Wiedergabe verzerrt klingen stellen Sie bitte am externen Ger t die Lautst rke niedriger ein AUDIO IN Tragbarer Audiospieler usw Stereo Ministecker AUDIO IN Bu
45. geschieht nichts wenn ich eine Taste der Tastatur dr cke e Passen Sie die Einstellung der Hauptlautst rke an Seite G 6 Kontrollieren Sie ob auf der R ckseite des Digital Keyboards ein Stecker an die PHONES OUTPUT Buchse 6 angeschlossen ist Schalten Sie den Strom aus und wieder ein um alle Digital Keyboard Einstellungen zu initialisieren Seite G 6 Beim Spielen auf der linken Seite der Tastatur geschieht nichts oder die Noten sind nicht normal Dr cken Sie zum Deaktivieren der Akkordeingabe im Begleitungsbereich der Tastatur Seite G 30 Es geschieht nichts wenn ich die Begleitautomatik starte Bei den Rhythmen 140 und 142 bis 150 erfolgt keine Tonwiedergabe solange nicht ein Akkord auf der Tastatur gespielt wird Spielen Sie versuchsweise einen Akkord Seite G 30 Kontrollieren Sie die Einstellung der Begleitungslautst rke und passen Sie diese an Seite G 33 Schalten Sie den Strom aus und wieder ein um alle Digital Keyboard Einstellungen zu initialisieren Seite G 6 Es geschieht nichts wenn ich die Wiedergabe eines vorinstallierten Songs starte Nach dem Dr cken der Taste kann es eine Weile dauern bis die Wiedergabe des Songs beginnt Warten Sie eine Weile bis der Song startet Kontrollieren Sie die Einstellung der Song Lautst rke und passen Sie diese an Seite G 19 Schalten Sie den Strom aus und wieder ein um alle Digital Keyboard Einstellungen zu initialisieren Seite G
46. geschlossen lassen wenn Sie den Computer und oder das Digital Keyboard ausschalten Dieses Digital Keyboard ist mit General MIDI Level 1 GM konform N here Einzelheiten zu den technischen Daten und Anschl ssen im Zusammenhang mit dem Senden und Empfangen von MIDI Daten durch dieses Digital Keyboard finden Sie im neuesten Support Info auf der Website unter der folgenden Adresse http world casio com MIDI Einstellungen Keyboard Kanal Ein Keyboard Kanal ist der Kanal der zum Senden der Daten vom Digital Keyboard an einen Computer verwendet wird Sie k nnen zum Senden von Digital Keyboard Daten an einen Computer den gew nschten Kanal w hlen e Der Keyboardkanal Einstellbereich betr gt 01 bis 16 1 Dr cken Sie wiederholt FUNCTION bis Keybd Ch im Display erscheint Seite G 4 I E Keybd Ch 2 Stellen Sie mit den Zehnertastatur Tasten und den gew nschten Keyboard Kanal ein Navigationskan le Die Navigationskan le dienen dazu unter den Notendaten eines Musikst cks die vom Computer gesendet werden nur die Noten eines bestimmten Kanals Parts f r die Displayf hrung auszuw hlen Les E Navigationskan le anweisen Unter den 16 verf gbaren Kan len nummeriert von 1 bis 16 k nnen Sie zwei beliebige benachbarte Kan le z B 05 und 06 als Navigationskan le anweisen Der Kanal mit der niedrigeren Nummer ist der linke Navigationskanal L und der Kanal mit
47. hen k nnen Sie die Balance zwischen Ihrem Spiel auf der Tastatur und der Lautst rke der Begleitautomatik anpassen 1 Dr cken Sie wiederholt FUNCTION bis AcompVol im Display erscheint Seite G 4 AcompVol 2 Passen Sie mit den Zehnertastatur Tasten und die Begleitungslautst rke an One Touch Preset verwenden ber One Touch Preset stellt das Digital Keyboard automatisch die Klangfarbe das Tempo und andere Einstellungen auf das gew hlte Rhytnmusmuster ein 1 Halten Sie RHYTHM gedr ckt bis die aktuelle Klangfarbe im Display angezeigt wird Dies ruft automatisch die vorinstallierten One Touch Preset Einstellungen f r das aktuell gew hlte Rhythmusmuster ab 2 Spielen Sie einen Akkord auf der Tastatur Dies startet automatisch die Begleitung G 33 Anschlie en von externen Ger ten POWER VOLUME FUN SAMPLING METRONOME TEMPO PIANO SETTING SONG BANK 1 2 3 5 SET SELECT LISTEN WATCH REMEMBER VDICE PAD REPEAT mM JE Je RHYTHM SONG BANK CONTROLLER NORMAL Bump SYNCHRO START mge 5 GFLLIN GENDING STOP HGACCOMP en Kli wn dk ZC 1 TEMPO MEASURE EE LISTEN WATCH REMEMBER NEXT auto
48. ie k nnen zwischen den folgenden Modi zum Eingeben der Akkorde w hlen FINGERED 1 FINGERED 2 FINGERED 3 CASIO CHORD FULL RANGE CHORD 1 Halten Sie gedr ckt bis die W hlanzeige f r den Akkord Eingabemodus erscheint Akkord Eingabemodus E 1 2 W hlen Sie mit den Zehnertastatur Tasten und den gew nschten Akkord Eingabemodus Wenn Sie nach dem Erscheinen der W hlanzeige f r den Akkord Eingabemodus keine Bedienung vornehmen wechselt das Display automatisch auf die Anzeige zur ck die vor dem Gedr ckthalten von angezeigt war E FINGERED 1 2 und 3 Bei diesen drei Eingabemodi spielen Sie im Begleitungsbereich der Tastatur Akkorde mit normalen Akkord Fingers tzen Einige Akkordformen sind verk rzt und k nnen mit nur einem oder zwei Fingern gespielt werden N heres zu den unterst tzten Akkorden und deren Fingers tzen auf der Tastatur finden Sie auf Seite G 43 Begleitungsbereich der Tastatur FINGERED 1 Schlagen Sie die Noten des Akkords auf _ der Tastatur an FINGERED 2 Im Unterschied zu FINGERED 1 ist Eingabe der Sexten nicht m glich m7 oder m7 5 wird eingegeben P FINGERED 3 Im Unterschied zu FINGERED 1 k nnen Fraction Akkorde bitonale Akkorde mit der untersten Tastaturnote als Bassnote eingegeben werden CASIO CHORD Mit CASIO CHORD k nnen Sie vereinfachte Fingers tze zum Spielen der TT nach
49. ige zur ck G 8 Gesampelte Sounds ber Voicepads wiedergeben Durch Sampeln von Sounds ndert sich die Klangzuweisung der Sets 1 bis 3 auf die gesampelten Sounds N heres finden Sie auf Seite G 13 Benutzen des Metronoms Das Metronom erm glicht Spielen und ben zu einem konstanten Takt der hilft das Tempo zu halten Start Stopp 1 Dr cken Sie Dies startet das Metronom Dieses Muster ndert sich mit jedem Schlag I IL LI TEMPO MEASURE 2 Dr cken Sie erneut 6 um das Metronom zu stoppen Zahl der Schl ge pro Takt ndern Sie k nnen das Metronom so einstellen dass bei jedem Takt des gespielten Songs auf den ersten Schlag ein Glockenton ert nt Sie k nnen 0 oder einen Wert von 2 bis 6 f r die Zahl der Schl ge pro Takt einstellen Beim Abspielen von vorinstallierten Songs wird die Zahl der Schl ge pro Takt die bestimmt wann der Glockenton ert nt automatisch auf den jeweiligen Song eingestellt 1 Halten Sie gedr ckt bis die Einstellanzeige f r die Schl ge pro Takt erscheint LI Beat Wenn Sie nach dem Erscheinen der Einstellanzeige f r die Schl ge pro Takt keine Bedienung vornehmen wechselt das Display wieder auf die Anzeige zur ck die vor dem Dr cken von angezeigt war 2 Geben Sie ber die PZehnertastatur die Zahl der Schl ge pro Takt ein Der Glockenton ert nt nicht wenn Sie einstellen In diesem Falle wird
50. igen im Display und der Fingersatz F hrung gezeigten Tasten dr cken 1 Dr cken Sie BD SONG BANK 2 Dr cken Sie Damit beginnt eine Taste in der Tastatur im Display zu blinken und der Music Challenge Song startet fir 3 REPEAT LIL LI MUSIC CHALLENGE TEMPO TT Anzahl der restlichen Noten W hrend eines Games angezeigt Fingersatz STEPUPLESSON 3 Sobald die im Display angezeigte Taste von Blinken auf konstantes Leuchten wechselt dr cken Sie diese bitte so schnell wie m glich mit dem angezeigten Finger Damit erlischt die Taste in der Tastatur im Display um anzuzeigen dass Sie die erste Note absolviert haben Halten Sie sich startbereit da in der Tastatur im Display die n chste Taste zu blinken beginnt Im Display erscheint die Zeit die Sie zum Dr cken der Taste ben tigt haben nachdem diese im Display auf konstantes Leuchten gewechselt hat Einheit 0 1 Sek Je k rzer die Zeit desto h her die Punktezahl e Wenn Sie eine Taste schon dem Wechseln der Taste im Display von Blinken auf Leuchten dr cken wechselt das Game nicht zur n chsten Note 0 3 Sek Zeit 1 G 27 LX Music Challenge Keyboard Game 4 Das Game ist zu Ende wenn Sie sich erfolgreich durch 20 Noten getastet haben Ihre Punktezahl und die Spielzeit erscheinen im Display Nach einer kurzen Weile erscheint anstelle der Spielzeit
51. ise Linien erkennbar Dies sind sogenannte Schwei linien die aus dem Kunststoffformprozess zur ckbleiben Es handelt sich nicht um Risse oder Kratzer E Musikinstrument Etikette Bitte nehmen Sie stets R cksicht auf Ihre Umgebung wenn Sie dieses Ger t benutzen Besonders wenn Sie sp t nachts noch spielen denken Sie bitte daran die Lautst rke so weit zur ckzunehmen dass andere nicht gest rt werden Weitere Ma nahmen f r das Spielen zu sp ter Stunde sind das Fenster zu schlie en und einen Kopfh rer zu benutzen G 41 N Referenz SONGBANK Songliste l l s BBONBBANK I I _ _ WORLD 001 TWINKLE TWINKLE LITTLE STAR 046 SILENT NIGHT 002 LIGHTLY ROW 047 WISH YOU A MERRY CHRISTMAS 003 LONG LONG AGO 048 BELLS 004 ON OF OLD SMOKEY 049 TO THE WORLD 005 SAKURA SAKURA 050 O CHRISTMAS TREE 006 WHEN THE SAINTS GO MARCHING IN PIANO CLASSICS 007 _ AMAZING GRACE 051 MARY HAD A LITTLE LAMB 008 AULDLANG SYNE 052 LE CYGNE FROM LE CARNAVAL DES ANIMAUX 009 COME BIRDS 053 TE VEUX 010 DID YOU EVER SEE A LASSIE 054 SONATA op 13 PATETIQUE 2nd Mov 011 MICHAEL ROW THE BOAT ASHORE 055 HEIDENR SLEIN
52. iviert die wiederholte Phrasenwiedergabe I ea Iwinkle S Erlischt REPEAT MUSIC CHALLENGE Fingersatz Ansage ausschalten dem folgenden Vorgehen k nnen Sie die Fingersatz Ansage abschalten die in den Lektionen 2 und 3 mitteilt mit welchem Finger die jeweilige Note zu spielen ist 1 Dr cken Sie wiederholt FUNCTION bis Speak im Display erscheint Seite G 4 an Speak 2 Dr cken Sie die Zehnertastatur Taste um Einstellung OFF zu w hlen Spielen an vorinstallierten Songs lernen f Notenf hrung ausschalten Mit dem folgenden Vorgehen k nnen Sie die Notenf hrung ausschalten die in den Lektionen 2 und 3 die jeweils zu spielende Note anspielt 1 Dr cken Sie wiederholt FUNCTION bis NoteGuid im Display erscheint Seite G 4 Dr NoteGuid 2 Dr cken Sie die Zehnertastatur Taste um Einstellung OFF zu w hlen Leistungsbewertung ausschalten Anhand des nachstehenden Vorgehens k nnen Sie die Bewertungsfunktion ausschalten die in den Lektionen 2 und 3 Ihre Leistung beurteilt und eine Bewertung anzeigt 1 Dr cken Sie wiederholt FUNCTION bis Scoring im Display erscheint Seite G 4 Dr Scoring 2 Dr cken Sie die Zehnertastatur Taste um Einstellung OFF zu w hlen Lektionswiedergabe ohne Unterteilung der Songs in Phrasen Wenn die Phrasenfunktion ausgeschaltet ist laufen die Lekti
53. len HINWEIS Au er zum H rvergn gen k nnen Sie die vorinstallierten Songs auch zum ben mit dem Lernsystem Seite G 21 verwenden 5 5 abspielen Gehen Sie zum Abspielen der vorprogrammierten Songs 001 bis 090 wie nachstehend beschrieben vor 1 Dr cken Sie gleichzeitig und Damit startet die Wiedergabe der Demo Songs Die Demo Wiedergabe setzt sich fort bis Sie sie wieder stoppen Eine vollst ndige Liste der verf gbaren Songs finden Sie auf Seite G 42 Die Demo Wiedergabe startet stets mit Song Nummer 001 Songnummer 4 I I Name des St cks am Blinkt Um bei laufender Demo Wiedergabe zu einem anderen Song zu wechseln stellen Sie bitte mit den Zehnertastatur Tasten und die gew nschte Song Nummer ein Seite G 4 Dadurch springt die Demo Wiedergabe zum Song der eingegebenen Nummer Die Zifferntasten der Zehnertastatur sind zum W hlen eines Songs nicht verwendbar STEPUPLESSON CHALLENGE 3 Zum Stoppen der Demo Wiedergabe dr cken Sie bitte Die Demo Wiedergabe setzt sich fort bis Sie sie mit stoppen Einzelnen Song abspielen Zum Abspielen eines einzelnen Songs gehen Sie bitte wie unten beschrieben vor Sie k nnen bei der Song Wiedergabe auf der Tastatur mitspielen Start Stopp 1 Dr cken Sie B SONG BANK Songnummer Name des St cks m Leuchtet
54. n von Daten unm glich sein 1 Schalten Sie das Digital Keyboard aus und starten Sie dann den Computer Starten Sie noch nicht die Musiksoftware auf dem Computer 2 Schlie en Sie den Computer nach dem Starten ber ein handels bliches USB Kabel an das Digital Keyboard an B Stecker lt USB IE USB Port des Digital Keyboards U 4 A Stecker USB Port des Computers 3 Schalten Sie das Digital Keyboard ein Falls dies das erste Mal ist dass Sie das Digital Keyboard an den Computer anschlie en wird auf dem Computer automatisch die zum Senden und Empfangen erforderliche Treibersoftware installiert 4 Starten Sie die Musiksoftware auf dem Computer Anschlie en von externen Ger ten 5 W hlen Sie in den Einstellungen der Musiksoftware eine der folgenden Optionen als MIDI Standardger t CASIO USB MIDI F r Windows 7 Windows Vista Mac OS X USB Audioger t F r Windows XP N heres zum W hlen des MIDI Ger ts finden Sie in der Benutzerdokumentation der verwendeten Musiksoftware WICHTIG Bitte schalten Sie unbedingt das Digital Keyboard ein bevor Sie die Musiksoftware auf dem Computer starten Senden und Empfangen ber USB ist der Wiedergabe eines Songbank Songs deaktiviert Seite G 17 HINWEIS e Wenn die Verbindung erfolgreich hergestellt werden kann k nnen Sie das USB Kabel an
55. onen ohne Aufteilung in Phrasen vom Anfang bis zum Ende des gesamten Songs weiter 1 Dr cken Sie wiederholt FUNCTION bis PhraseLn im Display erscheint Seite G 4 EE Phraseln 2 Dr cken Sie die Zehnertastatur Taste um Einstellung OFF zu w hlen Auto Step Up Lektion verwenden Bei der Auto Step Up Lektion schaltet das Digital Keyboard automatisch durch die Lektionen weiter 1 w hlen Sie den zu benden Song und Part Seite G 17 2 Dr cken Sie H ren Sie sich die erste Phrase von Lektion 1 an In Lektion 1 wird das Beispiel f r die Phrase nur einmal wiedergegeben und dann zu Lektion 2 weitergeschaltet Blinkt LISTEN WATCH REMEMBER Leuchtet J AUTO 3 Die Auto Step Up Lektion stoppt automatisch wenn es Ihnen gelungen ist alle Lektionen erfolgreich zu absolvieren In den Lektionen 2 und 3 schaltet das Digital Keyboard zur n chsten Lektion weiter wenn Sie eine Bravo Bewertung erhalten haben Zum Stoppen einer Lektion dr cken Sie bitte oder HINWEIS e Mit und bis k nnen Sie w hrend einer Auto Step Up Lektion den Schritt und die Phrase ndern Durch Starten der Auto Step Up Lektion werden die Phrasenwiederholung Seite G 24 Notenf hrung Seite G 25 und Leistungsbewertung Seite G 25 automatisch eingeschaltet Diese Funktionen k nnen w hrend der Lektionen nicht ausgeschaltet werden G 25 Spielen an
56. p 1 dr1 Ersetzt die Basstrommel des Rhythmusmusters durch Klang Nr 402 und die kleine Trommel durch Klang Nr 403 Typ 2 dr2 Ersetzt mehr Schlaginstrumente als Typ 1 durch die Kl nge Nr 402 403 und 404 3 Starten Sie die Rhythmuswiedergabe Seite G 29 Der Rhythmus wird entsprechend der in Schritt 2 gew hlten Drum Zuweisung wiedergegeben a HINWEIS Bestimmte Rhythmuspart Drumsounds k nnen nicht durch gesampelte Sounds ersetzt werden G 16 Abspielen der vorinstallierten Songs POWER VOLUME FUN SAMPLING METRONOME u m BINTRO BFILL IN Bun GENDING CH TEMPO CJ CA RHYTHM SONG BANK CONTROLLER NORMAL VAR VolcEPAD SAMPLING REVERB SYNCHRO PIANO SETTING Bieser 1 2 3 5 SET SELECT LISTEN WATCH REMEMBER AUTO VDICE REPEAT kal 0 LISTEN WATCH REMEMBER NEXT auto MUSIC TEMPO MEASURE Rejer w f meet Sala o o Dieses Digital Keyboard besitzt vorinstallierte Musikst cke die als Songs bezeichnet werden Sie k nnen die vorinstallierten Songs beliebig anh ren oder zum ben dazu mitspie
57. peln und auf Keyboard spielen Sampling Mit dem Digital Keyboard k nnen Sie einen Sound von einem tragbaren Audio Player oder anderen Ger t sampeln und anschlie end auf der Tastatur oder mit den Voicepads spielen Beispielsweise k nnen Sie das Bellen Ihres Hundes sampeln und den Sound dann in einer Melodie verwenden Sie k nnen auch Passagen von einer CD sampeln und verwenden Die Samplingfunktion ist ein hervorragendes Hilfsmittel zur Erzeugung kreativer neuer Sounds Anschluss Schlie en Sie ein externes Ger t an AUDIO IN CD Spieler Cassettenspieler usw Stereo Ministecker AUDIO IN Buchse des Digital Keyboards HINWEIS Bitte halten Sie f r den Anschluss die geeigneten Anschlusskabel im Fachhandel erh ltlich bereit Die Anschlusskabel m ssen an einem Ende einen Stereo Ministecker und am anderen Ende einen f r das jeweilige externe Ger t geeigneten Stecker besitzen WICHTIG Schalten Sie das externe und das Digital Keyboard vor dem Anschlie en aus Die gesampelten Sounds werden monaural gespeichert Einen Sound sampeln und spielen Es stehen zwei Sampling Methoden zur Verf gung Vollsampling und Kurzsampling E Vollisampling Diese Methode erlaubt das Sampling eines einzelnen Sounds f r eine Dauer von einer Sekunde 1 Stellen Sie am externen Ger t und am Digital Keyboard die Lautst rke niedrig ein 2 Schalten Sie das externe Ger t und d
58. quenz wie unten gezeigt anzeigt Sie k nnen die Frequenz in 0 1 Hz Schritten ndern 440 0Hz G 12 e Auch wenn Sie keine Feinstimmung ber die Zehnertastatur vornehmen erscheint nach einigen Sekunden automatisch die aktuell eingestellte Frequenz Tonh he von Noten mit Pitchbend Rad variieren nur CTK 3200 Mit dem Pitchbend Rad k nnen Sie die Tonh he von Noten gleitend anheben und absenken Diese Technik erm glicht die Erzeugung von Effekten wie beim Biegen von Noten auf einem Saxofon oder einer E Gitarre Mit dem Pitchbend Rad spielen 1 Drehen Sie das links von der Tastatur befindliche Pitchbend Rad beim Spielen einer Note nach oben oder unten Der Betrag um den die Note variiert wird richtet sich danach wie weit das Pitchbend Rad gedreht wird Schalten Sie das Digital Keyboard nicht bei gedrehtem Pitchbend Rad ein PITCH BEND Pitchbend Bereich festlegen Nach dem folgenden Vorgehen k nnen Sie einstellen wie stark die Tonh he der Note durch das Drehen des Pitchbend Rads nach oben oder unten ver ndert wird Sie k nnen einen Bereich von 0 bis 12 Halbt nen eine Oktave anweisen 1 Dr cken Sie wiederholt FUNCTION bis Bend Rng im Display erscheint Seite G 4 1 IL Bend Rng 2 Stellen Sie mit den Zehnertastatur Tasten und den gew nschten Bereich ein Einstellen der Keyboard Sounds f Sound sam
59. r AD E95100L Der Netzadapter ist kein Spielzeug Trennen Sie immer den Netzadapter ab bevor Sie das Produkt reinigen X Diese Markierung trifft nur auf EU L nder zu Manufacturer CASIO COMPUTER CO LTD 6 2 Hon machi 1 chome Shibuya ku Tokyo 151 8543 Japan Responsible within the European Union CASIO EUROPE GmbH Casio Platz 1 22848 Norderstedt Germany Eine Vervielf ltigung des Inhalts dieser Bedienungsanleitung vollst ndig oder teilweise ist untersagt Eine von CASIO nicht genehmigte Verwendung von Inhalten dieser Bedienungsanleitung f r andere Zwecke als den eigenen pers nlichen Gebrauch ist durch das Urheberrecht untersagt CASIO IST NICHT HAFTBAR F R ETWAIGE SCH DEN EINSCHLIESSLICH ABER NICHT BEGRENZT AUF SCH DEN DURCH GEWINNAUSFALL GESCH FTSUNTERBRECHUNGEN ODER DEN VERLUST VON INFORMATIONEN DIE SICH AUS DER BENUTZUNG ODER NICHTBENUTZBARKEIT DIESER BEDIENUNGSANLEITUNG ODER DES PRODUKTS ERGEBEN K NNTEN AUCH WENN CASIO AUF DIE M GLICHKEIT SOLCHER SCH DEN HINGEWIESEN WORDEN IST nderungen am Inhalt dieser Bedienungsanleitung bleiben ohne vorausgehende Ank ndigung vorbehalten Das tats chliche Aussehen des Produkts kann vom Aussehen in den Illustrationen in dieser Bedienungsanleitung abweichen In dieser Bedienungsanleitung genannte Firmen und Produktnamen sind eventuell eingetragene Marken anderer Firmen Inhalt Allgemeine Anleitung
60. r Anschlagdynamik Seite G 7 Schalten Sie den Strom aus und wieder ein um alle Digital Keyboard Einstellungen zu initialisieren Seite G 6 Bestimmte Tastaturbereiche weichen in Lautst rke und Klangqualit t etwas von den anderen Tastaturbereichen ab Dies ist durch die Produkteigenschaften bedingt Es ist kein Anzeichen f r eine St rung Bei bestimmten Klangfarben ndern sich die Oktaven in den Endlagen der Tastatur nicht Dies ist durch die Produkteigenschaften bedingt Es ist kein Anzeichen f r eine St rung Die Tonh he der Noten passt nicht zur Tonh he anderer Begleitinstrumente oder klingt im Zusammenspiel mit anderen Instrumenten unstimmig e Kontrollieren Sie die Einstellungen von Transponierung Seite G 12 und Feinstimmung Seite G 12 und passen Sie diese an Schalten Sie den Strom aus und wieder ein um alle Digital Keyboard Einstellungen zu initialisieren Seite G 6 Der Hall von Noten scheint sich pl tzlich zu ver ndern e Kontrollieren Sie die Hall Einstellung Seite G 11 und passen Sie diese an Schalten Sie den Strom aus und wieder ein um alle Digital Keyboard Einstellungen zu initialisieren Seite G 6 Meine gesampelten Sounds sind gel scht worden Die gesampelten Daten werden wieder gel scht wenn das Digital Keyboard ausgeschaltet wird Seite G 15 Be dienung Wenn ich vorw rts oder r ckw rts springe bewegt sich die Sprungfunktion nicht um
61. sampelte Sounds ohne Modifikation Sampling Vorgang manuell starten 1 Dr cken Sie wiederholt FUNCTION bis SmplAuto im Display erscheint Seite G 4 an SmplAuto 2 Dr cken Sie die Zehnertastatur Taste um die Einstellung OFF zu w hlen Dies aktiviert das manuelle Sampling Wenn diese Einstellung gew hlt ist beginnt das Sampling auf Freigeben von in Schritt 3 unter Vollsampling Seite G 13 bzw Schritt 2 unter Kurzsampling Seite G 14 WICHTIG Wenn f r die obige Einstellung oFF gew hlt ist startet das Sampling nicht schon beim Dr cken sondern erst wenn Sie wieder freigeben Das Sampling startet nicht wenn Sie weiter gedr ckt halten Einstellen der Keyboard Sounds f Effekt auf gesampelten Sound auflegen Nach der folgenden Anleitung k nnen Sie f r den gesampelten Sound der Klangnummer 401 zugewiesen ist eine Reihe von Einstellungen vornehmen 1 Geben Sie ber die Zehnertastatur eine Klangnummer von 405 bis 414 ein Die Klangnummern 405 bis 414 stehen f r Effekte die Klangnummer 401 zugewiesen sind Durch W hlen eines Klangs wird der gesampelte Sound wie unten beschrieben zusammen mit dem entsprechenden Effekt als Loop Schleife abgespielt Sa Effektname Beschreibung 405 Loop Loopt den gesampelten Sound Loopt den gesampelten Sound und hebt die Tonh he des nachklingenden 406 VEER So
62. se Mitteilung erscheint nach einer Phrase bei der lt Wait gt siehe oben angezeigt wird und im Verlauf einer Auto Step Up Lektion Seite G 25 Diese Mitteilung erscheint in Auto Step Up Lektionen Seite G 25 unmittelbar vor dem ben von Phrase 1 bis zur aktuell ge bten Phrase From Top Complete Erscheint am Ende einer Auto Step Up Lektion Seite G 25 Song Phrase und Part zum ben w hlen W hlen Sie zuerst den Song die Phrase und den Part zum ben 1 w hlen Sie den zu benden Song Seite G 17 Dies w hlt die erste Phrase des Songs G 22 2 Dr cken Sie oder zum Weitergehen zur n chsten Phrase oder zum Zur ckgehen zur vorherigen Phrase e Halten Sie oder gedr ckt um im Schnelldurchgang durch die Phrasen zu bl ttern Das Digital Keyboard speichert f r bis zu 20 Songs welche Phrase Sie zuletzt ge bt haben Zum Aufrufen der zuletzt ge bten Phrase falls verf gbar im aktuellen Song halten Sie bitte gedr ckt Phrasennummer DU 1 lt Phrase gt TEMPO MEI SURE Erster Takt der gew hlten Phrase 3 W hlen Sie mit den zu benden Part Wiederholtes Dr cken von ndert die Einstellung wie unten gezeigt AN Nm ben der rechten Hand AM Mm ben der linken Hand M Mh ben beider H nde Diese Anzeige Einstellung wird bersprungen wenn Sie bei laufender Lektion B dr cken 4 Halten Sie
63. snote interpretiert Umkehrformen werden nicht unterst tzt Bei Full Range Chord wird Akkord als Fraction Akkord interpretiert wenn die unterste gegriffene Note einen bestimmten Abstand zur benachbarten Note aufweist Im Unterschied zu Fingered 1 2 und 3 m ssen bei Full Range Chord mindestens drei Tasten angeschlagen werden um einen Akkord zu bilden G 43 uoIsseldx3 X LL ueq O O 0L 2 008 119 Anus eea z O 0062000209019 X o x L 10 Deag yueg Auo gs 22 0 0022 12 91 0022 0022 0802 1 0 X x SU yanoL x x s Aay Jeu Bueyuswwenz xs sach HUB 0 A HU6 X 0 AHU6 X 440 90N 21 1 401 AHU6 O IESEL 001 A Hu6 O NO 121 0 2 e 3 OUT JaqunN 121 0 96 92 x x pON 9 L 9 1 pe ueyg j uueyo 91 1 L s seg 5 eys IAIN 0 1 5 00ZE 4 1L9 00 E2 4 L9 0022 4 L9 0802 4 19 oN X ONON 440 1 440 INWO PON 594 O ONON NO INNO 2 NO INWO Lapouw 2 WIOOOISEI
64. stehend beschriebenen vier LL Akkordtypen verwenden Begleitungsbereich der Tastatur Benutzen der Begleitautomatik f CASIO CHORD Fingers tze Akkordtyp Dur Akkorde Die Buchstaben ber dem Begleitungsbereich der Tastatur zeigen die Akkorde an mit denen die jeweilige Taste belegt ist Auf Anschlagen einer einzelnen Taste im Begleitungsbereich des CASIO CHORD Modus wird der Dur Akkord gespielt der ber der betreffenden Taste angegeben ist Alle Tasten des Begleitungsbereichs die mit dem gleichen Akkordnamen bezeichnet sind spielen exakt denselben Akkord Moll Akkorde Dr cken Sie zum Spielen eines Moll Akkords im Begleitungsbereich die Taste f r den entsprechenden Dur Akkord wobei Sie gleichzeitig aber eine weitere Taste im rechts davon gelegenen dr cken Septakkorde C7 C Septime Zum Spielen eines Septakkords eg dr cken Sie im Begleitungsbereich die III Taste f r den entsprechenden Dur Akkord wobei Sie gleichzeitig aber auch zwei andere Tasten im rechts davon gelegenen Begleitungsbereich dr cken Moll Septakkorde Cm7 Zum Spielen eines Moll Septakkords C Moll Septime dr cken Sie im Fran ss CODE E Begleitungstastaturbereich die Taste III f r den entsprechenden Dur Akkord wobei Sie gleichzeitig aber auch drei andere Tasten im rechts davon gelegenen Begleitungsbereich dr cken Beispiel C C Dur FFGAABB
65. t haben 1 Dr cken Sie Dies startet Lektion 3 LISTEN WATCH Leuchtet BH REMEMBER AUTO 2 Spielen Sie den Song zur Song Wiedergabe mit lt Empfehlungen zu Lektion 3 gt Schlagen Sie die in Lektion 2 gelernten Tastaturtasten Y Die Song Wiedergabe wartet bis Sie die die richtige Note spielen Die Notenf hrung spielt die anzuschlagende korrekte Note an Falls Sie noch nicht die richtige Tastaturtaste finden zeigt das Digital Keyboard die Tastaturf hrung an und die Fingersatz Ansage teilt Ihnen wie in Lektion 2 mit welcher Finger zu benutzen ist Y Auf Dr cken der richtigen Taste wird die Song Wiedergabe fortgesetzt 3 Zum Stoppen von Lektion 3 dr cken Sie bitte oder e Wenn Sie in Lektion 3 das Ende erreicht haben erscheint wie in Lektion 2 eine Bewertung Ihres Spiels im Display G 24 Einen bestimmten Song ganz bis zum Ende spielen Wenn Sie in den Lektionen 1 2 und 3 alle Phrasen erfolgreich ge bt haben sollten Sie als N chstes versuchen den ganzen Song von Anfang bis Ende zu spielen 1 Schalten Sie mit die Parts beider H nde aus und dr cken Sie dann Versuchen Sie mit beiden H nden zu spielen und sehen Sie dann wie das Digital Keyboard Ihre Leistung bewertet Lektionseinstellungen Ohne Phrasenwiederholung spielen Sie k nnen die Phrasen Wiederholfunktion f r die Lektionen 1 2 und 3 ausschalten 1 Dr cken Sie Dies deakt
66. tal Keyboard so konfigurieren dass die Begleitautomatik einsetzt sobald Sie eine Tastaturtaste dr cken 1 Dr cken Sie Dies schaltet die Begleitautomatik auf Startbereitschaft Blinkt TEMPO MEASURE 2 Spielen Sie einen Akkord auf der Tastatur Dies startet die vollst ndige Begleitung Normalmuster Zum Starten eines anderen Musters als das Normalmuster aus der Synchro Bereitschaft gehen Sie bitte wie folgt vor Dr cken Sie um dem Intro zu starten Dr cken Sie um mit dem Variationsmuster zu starten Wiedergabegeschwindigkeit Tempo der Begleitautomatik ndern Nach dem folgenden Vorgehen k nnen Sie das Tempo der Begleitautomatik nach Bedarf anpassen 1 Dr cken Sie Dr cken Sie W langsamer und schneller zum ndern der Tempo Einstellung Auf anhaltendes Dr cken der Taste erfolgt Schnelldurchgang Wenn Sie WV und N gleichzeitig dr cken stellt dies die Rhythmus Einstellung auf den Vorgabewert f r den aktuell gew hlten Rhythmus zur ck Bei blinkendem Tempowert kann dieser ber die Zehnertastatur ge ndert werden Wenn Sie nach dem Erscheinen der Tempo Einstellanzeige keine Bedienung vornehmen wechselt das Display wieder auf die Anzeige zur ck die vor dem Dr cken von 6 angezeigt war eme gt 01 71 1 71 Bin Tl 1 TEMPO MEASURE Begleitautomatik Lautst rke anpassen Nach dem folgenden Vorge
67. tionen Lektionspart Funktionen 4 H ren Beobachten Erinnern Auto L R LR Wiederholfunktion Fingersatz Ansage Notenf hrung Leistungsbewertung Music Challenge 20 Noten Begleitautomatik Rhythmusfiguren One Touch Presets 150 150 Andere Funktionen Transponierung Stimmung 1 Oktaven 12 bis 12 Halbt ne A4 415 5 bis 465 9 Hz Anfangsvorgabe 440 0 Hz MIDI 16 fach multitimbral konform zu GM Level 1 Musikinformationssystem Klangfarben Rhythmus und Songbank Nummern und Namen Notenlinien Notation Fingersatz Pedalbedienung Tempo Takt und Schlagzahl Akkordname usw Pitchbend Rad nur CTK 3200 Pitchbend Bereich 0 bis 12 Halbt ne Ein Ausg nge USB Port Sustain Buchse Kopfh rer Ausgangsbuchse Audio Eingangsbuchse Standardbuchse Sustain Sostenuto Soft Rhythmus Stereo Standardbuchse Ausgangsimpedanz 200 0 Ausgangsspannung 4 5 V effektiv max Stereo Minibuchse Eingangsimpedanz 9 Eingangsempfindlichkeit 200 mV Gleichspannungseingang 9 5 V Gleichspannung Stromversorgung Batterie Batterielebensdauer Netzadapter Ausschaltautomatik 2 Wege 6 Zink Kohle oder Alkalibatterien Gr e Mignon AA Circa 3 Stunden Dauerbetrieb mit Alkalibatterien AD E95100L Circa 6 Minuten bei Batteriebetrieb oder 30 Minuten bei Netzadapterbetrieb ohne weitere Bedienung Lautsprecher Ausgang G 40 10cmx2 2W 2W Refer
68. unds an wenn die Tastaturtaste freigegeben wird Loopt den gesampelten Sound und senkt die Tonh he des 496 nachklingenden Sounds ab wenn die Tastaturtaste freigegeben wird 408 Pitch 1 Andert die Tonh he zunehmend von niedrig auf hoch 409 Pitch 2 Andert die Tonh he abnehmend von hoch auf niedrig ndert die Tonh he abnehmend von 410 Pitch3 hoch auf niedrig und hebt sie dann beim Freigeben der Taste an L sst die Lautst rke zwischen hoch 411 Tremolo 1 und niedrig wechseln Gibt Vibrato zu und ndert die 412 Funny 1 Tonh he in allm hlich zunehmender Weise 413 Funny 2 L sst die Tonh he zwischen hoch und niedrig wechseln Gibt Vibrato zu und ndert die 414 Funny Tonh he von niedrig auf hoch G 15 Einstellen der Keyboard Sounds Gesampelten Sound in einem Rhythmus verwenden Drum Zuweisung Mit dem nachstehenden Vorgehen k nnen Sie ein Schlaginstrument durch einen mit Kurzsampling gesampelten Sound ersetzen und diesen in automatischen Begleitrhythmen Seite G 29 spielen lassen 1 Dr cken Sie gleichzeitig FUNCTION und DrmAsign VOICE PAD SAMPLING Leuchtet REVERB Wenn Sie nicht innerhalb einer gewissen Zeit den n chsten Schritt ausf hren wechselt das Display auf die vorherige Anzeige zur ck 2 W hlen Sie mit den Zehnertastatur Tasten und den Typ der Drum Zuweisung Aus oFF Der gesampelte Sound ert nt nicht Ty
69. utst rke anpassen Nach dem folgenden Vorgehen k nnen Sie die Lautst rkebalance zwischen Ihrem Spiel auf der Tastatur und der Song Wiedergabe anpassen 1 Dr cken Sie wiederholt FUNCTION bis Song Vol im Display erscheint Seite G 4 IL I Song Vol 2 Passen Sie mit den Zehnertastatur Tasten und die Songlautst rke an G 19 N Abspielen der vorinstallierten Songs In der Klangfarbe der Song Wiedergabe mitspielen Nach dem folgenden Vorgehen k nnen Sie f r das Mitspielen auf der Tastatur die gleiche Klangfarbe wie die des abgespielten Songs w hlen 1 Halten Sie nach dem W hlen eines Songs etwa zwei Sekunden lang SONG BANK gedr ckt bis der angezeigte Klangfarbenname auf den Namen der Song Klangfarbe wechselt Wenn die aktuell gew hlte Klangfarbe mit der des Songs bereinstimmt bleibt die Anzeige im Display unver ndert 2 Spielen Sie auf der Tastatur mit HINWEIS Wenn Sie einen Song mit unterschiedlichen Klangfarben f r die rechte und linke Hand w hlen wird der Tastatur die Klangfarbe des Parts der rechten Hand zugewiesen Abschalten des Parts einer Hand zum ben Partwahl Sie k nnen w hrend der Song Wiedergabe den Part der rechten oder linken Hand abschalten und das Mitspielen zum anderen Part ben 1 w hlen Sie mit den auszuschaltenden Part Wiederholtes Dr cken von ndert die Einstellung wie unten gezeigt AM NM Rechtsh ndiger
Download Pdf Manuals
Related Search
Related Contents
ラウンドワン(4680) Tristar RD-1560 Dimension II 60.0 User`s Manual - Environmental Test Chambers MS6-SV-...-D-10V24 Smart Technologies (XP20-2000i side 手続きの流れとQ&A(PDF:100.6KB) User Manual - Home Blood Pressure Monitors : Raymarine - Kabelloses Multi Copyright © All rights reserved.
Failed to retrieve file