Home
description soft-tip electronic dart game topaz-901
Contents
1. Inneres Einzelsegment Single 7 Kegel Dreifachsegment 10 Kegel u eres Einzelsegment 7 Kegel Doppelsegment 9 Kegel 3 Das Bullseye z hlt weder als Bahn noch als Kegel bzw Punkt Der Spieler mit den h chsten Punkten bzw Kegeln hat gewonnen Das Cricket Display zeigt die Nummern der verbleibenden Fraktionen an Das perfekte Spiel den ausgew hlten Optionen entsprechend ist 200 220 240 260 280 300 G40 GOLF 9 HOLES OPTION 09F 10F 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F Dies ist eine Dartscheiben Simulation des Golf Spieles aber Sie brauchen zum Spiel keine Schl ger Die Aufgabe besteht darin eine Runde von 9 oder 18 L chern mit so wenig Punkten wie m glich abzuschlie en Der Meisterschaftsplatz besteht aus Par 3 L chern was Par 27 f r eine neun Loch Runde ergibt und 54 f r eine 18 Loch Runde Die Segmente 1 bis 18 stellen jeweils L cher dar Sie m ssen 3 Treffer in jedes Loch landen um zum n chsten Loch wechseln zu d rfen Doppel und Dreifachsegment Treffer erlauben Ihnen ein Loch mit weniger Schl gen zu beenden Zum Beispiel z hlt ein Treffer im Dreifachsegment im ersten Wurf als Eagle und der Spieler beendet das Loch mit einem Schlag Achtung der aktive Spieler darf weiterspielen bis er das Loch beendet hat 3 Treffer auf das gegenw rtige Loch 117 FEHLERBEHEBUNG Kein Strom Prufen Sie bitte und stellen Sie sicher dass der AC Adapter richtig in der Steckdose st
2. 51 G16 ENGLISH CRICKET OPCION Double Bull Single Bull Este juego es para 2 jugadores y consiste en dos rondas El jugador 1 debe acertar el Bull o el Bullseye hasta que lo cierre con 9 aciertos 9X El Bullseye cuenta doble El jugador 2 debe obtener el mayor numero de puntos posible Se descuentan 40 puntos de los puntos obtenidos despu s de cada lanzamiento 3 dardos Si el jugador 1 tiene que alcanzar el Bull Bullseye y cerrarlo con 9 aciertos 9x los papeles cambian Al final de la segunda ronda el jugador que tiene mas puntos es el ganador G17 DOUBLE ONLY CRICKET OPCION L00 L20 L25 Double Bull Single Bull El Double Only Cricket se juega igual que el Cricket excepto que el doble de cada numero de cricket designado debe acertarse antes de que el jugador pueda proseguir con ese numero Una vez que se acierta el doble se puede abrir el numero Entonces dicho doble y todos los demas dobles triples y sencillos de ese numero cuentan Por ejemplo para comenzar con los 20s cada jugador debe acertar un doble 20 Despu s de conseguir un 20 doble despu s un 20 sencillo cerrara el numero un doble abrira y marcara 20 puntos y un triple abrira y marcara 40 puntos Asi es imposible abrir cerrar un numero con un solo dardo G18 COLOR OPCION 100 200 300 400 500 Para comenzar este juego cada jugador debe lanzar un dardo para determinar a qu bloque color 20 color o 1 color lanzar n Si un jugador acertase en la
3. Dartboard Mittelpunkt gt 237cm ANLEITUNG ZUM AUFH NGEN 14 cm Bull s Eye Wand ws ELL wd C6L El 7 FUR DIE MONTAGE BEN TIGTE WERKZEUGE Schraubendreher und Bohrer nicht mitgeliefert 1 Darts vorbereiten Schrauben Sie Spitze Tip und Schaft in den Griff Barrel Bei separaten Flights biegen Sie den Flight zurecht und stecken Sie ihn in den Schaft H ngen Sie das Dartboard an den zwei Haltel chern auf seiner R ckseite auf F r die Wandmontage liegen 2 Schrauben bei Sollten die Schrauben nicht zu Ihrer Wand passen tauschen Sie sie durch passende aus Es muss eine 230 V Steckdose in der N he sein Nach den internationalen Wettkampfregeln wird repredas Dartboard so aufgeh ngt dass die H he vom Boden bis zum Mittelpunkt der Dartscheibe 1 73 m 68 betr gt und der Abstand der Wurflinie vom Spiel 2 37 m 7 feet 9 inches Markieren Sie in einer H he von 192cm 75 5 8 2 Punkte mit einem Abstand von 14cm 5 1 2 cm zueinander an der ausgew hlten Wand Schrauben Sie die beiden Schrauben in die Markierungen bis die K pfe noch ca 13mm 1 2 von der Wand abstehen H ngen Sie die Dartscheibe ber die Schraubenk pfe Es kann sein da Sie die Schrauben in der L nge noch anpassen m ssen bis das Board perfekt an der Wand anliegt Verbinden Sie den Adapter mit einer Wandsteckdose und den Stecker mit der Dartscheibe Der Adapter OO muss 230V AC 4 5V DC 500mA haben
4. Double Bull Single Bull Chaque joueur lance et doit atteindre les segments num ros 15 20 et le Bull Bull s eye L un des joueurs est le lanceur et peut marquer des points alors que l autre joueur est le stoppeur et doit atteindre une fois chaque segment numero et le Bull Bull s eye pour le fermer Le lanceur ne peut plus marquer de point avec les segments num ros ferm s Le lanceur change quand tous les segments num ros ont t ferm s L autre joueur devient alors le lanceur Le but de chaque joueur est de marquer le plus de points Le gagnant est le joueur dont le score est le plus lev apr s deux tours G15 LOW PITCH CRICKET OPTION E00 E20 E25 DOUBLE BULL SINGLE BULL Dans cette version du Cricket on utilise les secteurs correspondants aux chiffres inf rieurs de la cible pour ne pas toujours viser les secteurs du Cricket standard Les joueurs doivent fermer les nombres 1 2 3 4 5 6 et bull s eye Toutes les autres r gles sont identiques celles du Cricket classique S lectionnez l option E00 Les segments peuvent tre ouverts dans n importe quel ordre 31 E20 Le segment du nombre 20 doit tre ouvert en premier puis les autres segments doivent tre ouverts dans l ordre suivant 6 5 4 3 2 1 et il de boeuf E25 Bull s eye doit tre ouvert en premier puis les autres segments doivent tre ouverts dans l ordre suivant 1 2 3 4 54 6 G16 ENGLISH CRICKET OPTION Double
5. Double Out 9 Voyants clignotants 25 DI Double In 10 Visualisation du score 26 Trous de vis 11 Affichage principal 27 Pointe de rechange x 20 12 Affichage Cricket 28 Pointe souple 13 Prise de l adaptateur 29 Barrel 14 Bouton ENTER Entrer 30 Tige et Ailettes 15 Bouton DOWN Baisser 31 Vis x 2 16 Bouton UP Monter 32 Adaptateur 4 5V 500mA 33 Fiche jack Ligne du pas de Lancement 237cm INSTRUCTIONS DE MONTAGE Centre de la cible Bull s Eye geng 14 cm Paroi WI EJ WII C6L Ell 7 OUTILS N CESSAIRES POUR L ASSEMBLAGE Tournevis et perceuse non fournis 1 Pr parer les fl chettes Vissez la pointe et la tige dans le grip barrel Pour assembler une ailette suppl mentaire courbez la pour lui donner la forme requise et ins rez la dans la tige Accrochez la cible a l aide des deux trous de suspension au dos de la cible 2 vis de fixation murale sont fournies Si les vis ne conviennent pas votre mur changez les par des vis appropri es Il doit y avoir une prise lectrique proximit D apr s les r gles internationales des fl chettes la cible doit tre accroch e en sorte que le centre de son cercle central soit 1 73 m du sol et que la ligne de lancer soit 2 37 m de la cible Marquez deux points sur le pilier mural d installation a 192 cm 75 5 8 au dessus du solet s par s de 14 cm 5 1 2 cm Vissez deux vis au niveau des marques en laissant la t
6. varianti G40 Golf 9 holes GIOCO OPZIONI HANDICAP G01 20 40 60 80 punti G02 20 40 60 80 punti G03 20 40 60 80 punti G05 20 40 60 80 punti G06 20 40 60 80 punti 607 1 23 4 vie G08 1 2 3 4 punti G18 20 40 60 80 punti G09 9 Lives 1 2 3 4 vite G19 Bonus Color 20 40 60 80 punti G20 20 40 60 80 punti G21 No score Color 1 2 3 4 vite G22 20 40 60 80 punti G23 4 2 3 4 vite G24 1 2 3 4 vie G25 20 40 60 80 punti 626 1 23 4 vite G27 20 40 60 80 punti G29 20 40 60 80 punti G30 1 2 3 4 punt GIOCARE turno di ciascun giocatore indicato dalle sigle P 1 P 2 P 8 Ciascun giocatore ha diritto a tirare 3 freccette per turno Questo gioco di freccette elettronico pu visualizzare i punteggi totali e segnare i centri automaticamente Attendere sempre il termine dell avviso sonoro prima di lanciare una freccetta 66 REGOLE DI GIOCO G01 301 999 OPZIONE 301 501 601 701 801 901 999 DOUBLE BULL SINGLE BULL Questo il gioco di freccette pi popolare giocato in quasi tutti i tornei e le leghe Ogni giocatore inizia la partita con 301 punti o 501 601 ecc Alla fine di ogni turno la somma delle tre freccette lanciate sottratta dal punteggio del giocatore Vince il primo giocatore ad arrivare esattamente a zero La partita pu continuare finch il tutti posti siano determinati
7. 012 009 014 and 011 represent what number the Hound starts at Option 005 009 011 Segment hound starts 5 9 11 G34 SHOOTING OPTION DOUBLE BULL SINGLE BULL In this game each player throws three darts The player with the highest 3 dart total wins that round Game is played until one player reaches a total of 7 rounds won G35 SHOOTING II OPTION DOUBLE BULL SINGLE BULL This game is played just like Shooting however only darts that land in the single double or triple areas of the following Target Area numbers will count towards the score 15 16 17 18 19 20 Bullseye Winner is the first one to win 7 rounds G36 SHOOTING III OPTION DOUBLE BULL SINGLE BULL This game is played just like Shooting The game lasts seven rounds and the winner is the first to reach most of the 7 rounds G37 SHOOTING IV OPTION DOUBLE BULL SINGLE BULL This game is played just like Shooting however only darts that land in the single double or triple areas of the following Target Area numbers will count towards the scorer 15 16 17 18 19 20 Bull s eye The game lasts seven rounds and the winner is the first to reach most of the 7 rounds G38 FOOTBALL The players have to select their playing field first by throwing a dart at the dartboard Once a playing field is selected you have to start points from the double segment carry through the bull s eye and then to the opposite segments in strict sequence
8. 21 points Dit bord is uitgerust met een LANGUAGE knop Tijdens het G31 Nine Dart Century Ndc 3 6 LANGUAGE spelen kunt u Engels of Frans selecteren G32 Best of Nine bO9 5 10 G33 Hound and Hare 5 10 G34 Shooting S 1 1 2 G35 Shooting Il 1 2 G36 Shooting III 1 2 Shooting IV 84 89 Kat Omschrijving Football G39 Bowling Golf 9 holes OPTIES HANDICAP Spel Opties Handicap G01 20 40 60 80 punten G02 20 40 60 80 punten G03 20 40 60 80 punten G05 20 40 60 80 punten G06 20 40 60 80 punten G07 1 2 3 4 leven G08 1 2 3 4 punten G09 9 Lives 1 2 3 4 leven G18 20 40 60 80 punten G19 20 40 60 80 punten G20 Correctional Color 20 40 60 80 punten G21 1 2 3 4 leven G22 20 40 60 80 punten G23 1 2 3 4 leven G24 1 2 3 4 leven G25 20 40 60 80 punten G26 1 2 3 4 leven G27 20 40 60 80 punten G29 20 40 60 80 punten G30 1 2 3 4 punten HOE HET SPEL WORDT GESPEELD De beurt van elke speler wordt aangegeven met P 1 P 2 P 8 P player speler Elke speler mag per beurt drie darts gooien Dit elektronisch dartspel toont de totale scores en onthult automatisch de doelen Wacht altijd tot het bord het geluidssignaal heeft gegeven voordat je gaat gooien 86 SPELREGELS G01 301 999 OPTION 301 501 601 701 801 901 999 DOUBLE BULL SINGLE BULL Dit is het meest populair
9. 7 1 168 Colpire i segmenti in questa sequenza 20 16 12 6 2 189 Colpire i segmenti in questa sequenza 19 10 18 5 11 Il giocatore deve colpire un numero tre volte per passare al segmento numerico successivo Colpire il segmento singolo vale come un tiro il segmento doppio vale due tiri il segmento triplo vale tre tiri G29 DOUBLE DOWN OPZIONE DOUBLE BULL SINGLE BULL Il gioco inizia con un punteggio base di 40 per ogni giocatore Il giocatore accumula punti colpendo il segmento attivo al turno corrente Ad esempio al 74 primo turno il giocatore deve colpire il segmento 15 Se non viene colpito il punteggio del giocatore verr dimezzato Il turno successivo 16 e cos via Per D e T il giocatore deve colpire qualsiasi doppio o triplo con la stessa regola ll giocatore che ottiene il punteggio pi alto il vincitore Giocatore 1 wre D Doppi T Tripli B Bull s eye G30 21 POINTS OPZIONE 005 006 007 008 009 010 011 Lo scopo del gioco ottenere pi numeri possibili E possibile ottenere un numero in due modi 1 Fare esattamente 21 punti con 1 2 o 3 freccette 2 Oppure avere il punteggio maggiore se nessuno ha ottenuto 21 punti in quel round Il giocatore fallisce quando un punteggio superiore a 21 punti e il giocatore non riesce a ottenere un numero Quando il gioco finito il giocatore con pi numeri vince Selezionare il numero di round con le opzi
10. Adapter 4 5V 500mA Stekker 80 MONTAGE INSTRUCTIES Centrum van darboard Bullseye 14 cm muur Lijn te beginnen 237cm no 7 us ELL u C6L BENODIGD GEREEDSCHAP VOOR MONTAGE Schroevendraaier en boor niet inbegrepen 1 De pijlen in elkaar zetten Schroef de punt tip en schacht in de greep houvast Indien extra flights meegeleverd zijn buig de flight in zijn correcte vorm en steek deze in de schacht Hang het dartbord aan de wand met behulp van de twee montagegaten achteraan Er ziin 2 schroeven meegeleverd om het dartbord aan de muur te monteren Als de meegeleverde schroeven niet voor uw muur geschikt zijn vervang deze door passende schroeven Zorg dat er zich een stopcontact in de buurt bevindt In overeenstemming met het internationaal dartreglement dient het midden van het dartbord zich op 1 73 m 68 boven de vloer te bevinden en de afstand tussen de gooilijn en het bord moet 2 37 m 7 feet 9 Va inches zijn Maak twee markering naast elkaar op een hoogte van 192cm 75 5 8 boven de vloer en op een afstand van 14 cm 5 1 2 van elkaar Schroef twee schroeven in de aangegeven markeringen totdat de schroefkoppen circa 13mm 1 2 uit de muur uitsteken Breng de montagegaten achteraan het dartbord op n lijn met de schroefkoppen en hang het bord vervolgens aan de muur Indien nodig pas de schroeven aan zodat het bord perfect tegen de muur is geplaatst Sluit de AC adapter op
11. Eenmaal een speler een killer is moet hij al zijn tegenspelers doden door hun cijfersegmenten te raken totdat al hun levens op zijn Als een killer zijn eigen cijfersegment raakt verliest hij Zijn status van killer en tevens n leven Hij krijgt opnieuw de status van killer als hij nogmaals zijn eigen cijfersegment raakt De laatste overlevende wint het spel Om het spel moeilijker te maken moet elke speler proberen om de dubbele of driedubbele velden van zijn eigen cijfer te raken alvorens hij een killer wordt Selecteer het aantal levens en de segment moeilijkheidsgraad alle segmenten dubbel segment of driedubbel segment met de opties 003 tot 321 om tussen 3 en 21 levens en de segment moeilijkheidsgraad in te stellen Option Leven Schietzone killer 003 Enkel dubbel driedubbel 005 Enkel dubbel driedubbel Enkel dubbel driedubbel 021 Enkel dubbel driedubbel 203 dubbel dubbel dubbel dubbel driedubbel driedubbel driedubbel driedubbel G08 SHOOT OUT OPTION 03 04 05 19 20 21 De computer toont een willekeurig gekozen random score die een speler moet treffen Wanneer hij treft scoort hij een punt De speler die afhankelijk van de moeilijkheidsgraad als eerste de grens van 3 4 21 bereikt heeft gewonnen Treft een speler het bord niet binnen tien 10 seconden dan toont het automatisch een andere score die de speler moet treffen en telt deze worp alsof
12. L ordinateur affiche al atoirement un nombre que le joueur doit atteindre Si le joueur atteint le segment correspondant il marque un point Le premier joueur a atteindre 3 4 21 en fonction du niveau de difficult gagne la partie Si un joueur n atteint pas la cible dans les 10 secondes la cible indique automatiquement un autre nombre atteindre et elle compte ce tour comme si le joueur avait atteint un mauvais num ro Dans ce jeu les doubles et les triples comptent pour des simples G09 9 LIVES OPTION 003 004 005 006 007 008 009 Dans ce jeu il faut atteindre dans l ordre les num ros 1 20 et le Bull s eye puis recommencer Les joueurs lancent tour de r le et doivent atteindre 1 au premier tour 2 au second tour et ainsi de suite jusqu 25 au 21e tour 1 au 22e tour et ainsi de suite Chaque joueur doit atteindre le num ro de la cible avec une fl che chaque tour Un joueur perd une vie si ses 3 lancers ratent l objectif Le dernier joueur encore en vie gagne la partie 003 004 005 009 repr sentent respectivement 3 4 5 9 vies 29 G10 SIMPLE CRICKET OPTION C00 C20 C25 DOUBLE BULL SINGLE BULL Cricket est un jeu tr s populaire Vous ne pouvez jouer qu avec les segments des nombres 15 20 et bull s eye Chaque joueur lance 3 flechettes Un segment doit tre atteint trois fois par un joueur pour que ce segment lui soit ouvert Ensuite il peut marquer des points avec ce segmen
13. LPc Enc dbc CL2 bC2 CC2 NC2 FdC orS Und HAL biG For bin ddn 21P Ndc bO9 HAH S 1 S 2 S 3 S 4 Ftb variacione Pantalla tres dardos lanzados El primer jugador que consigue llegar exactamente a cero variacione jugadores sera el ganador del juego Puede continuarse el juego hasta establecer todos bol 6 18 puestos Para que el juego sea mas complicado puede seleccionar el bot n ess MASTER OUT DOUBLE IN y o DOUBLE OUT para establecer restricciones G40 Golt 9 holes Go do 18 adicionales sobre c mo empezar y acabar el juego Esas posibilidades son las S siguientes OPCION HANDICAP SiO Est ndar Durante el juego todos los LED estaran apagados La Juego OPCION Handicap puntuaci n comienza y termina cuando se acierta cualquier n mero El jugador G01 301 20 40 60 80 puntos puede terminar el juego acertando sobre cualquier numero que deje su e TZ 1 puntuaci n exactamente a cero Cuando un jugador supera la puntuaci n con la G02 301 League 20 40 60 80 puntos que alcanzaria cero se considerara un bust y la puntuaci n retrocede al valor de G03 Count Up 20 40 60 80 puntos antes del turno G05 Shanghai 20 40 60 80 puntos diO Double In Durante el juego el LED DI estar encendido G06 High Score 20 40 60 80 puntos La puntuaci n empieza cuando se acierta en algun numero del anillo doble o en el blanco doble No empieza la puntuaci n hasta que se cumpla G0
14. Per aumentare la difficolt puoi premere il tasto MASTER OUT DOUBLE IN e o DOUBLE OUT doppio per impostare restrizioni addizionali su come iniziare e finire la partita Queste sono le opzioni SiO Standard Durante il gioco tutte le spie saranno spente L assegnazione del punteggio inizia e finisce quando un numero qualsiasi viene colpito diO Double In Durante il gioco le spie DI Double In saranno accese il punteggio inizia quando viene centrato un numero dell anello dei doppi o il centro del bersaglio Non viene calcolato nessun punteggio finch questo non avviene SdO Double Out Durante il gioco le spie Do Double out saranno accese il giocatore pu finire la partita con un numero nell anello dei doppi o il doppio centro del bersaglio che riduce il punteggio esattamente a zero Quando un giocatore eccede il punteggio necessario per arrivare esattamente a zero o 1 il turno fallito e il punteggio torna a essere quello di prima del turno anche un punteggio con 1 punto rimanente fallito perch non possibile farlo tornare a zero con un doppio diS Double In Double Out Durante il gioco entrambe le spie Di e Do saranno accese L assegnazione del punteggio inizia quando viene colpito un numero nell anello doppio o nel Doppio occhio del toro e finisce quando viene colpito in numero nell anello doppio o nel Doppio occhio del toro che riduce il punteggio esattamente a zero Sir Single In Master
15. The status of the player will be indicated at the main display For example if a player selects segment 11 he should hit D 11 S 11 T 11 S 11 outer bull s eye inner bull s eye outer bull s eye S 6 T 6 S 6 and finally the D 6 The first player who finished his playing field is the winner 16 G39 BOWLING OPTION 10r 11r 12r 13r 14r 15r Before starting the game you must select the number of players and your desired option The options are the number of frames see the chart below Option 10r 11r 12r 13r 14r 15r Number of frames 11 13 For each turn the the dartboard will display SEL For each turn your first dart will select the Alley and the second and third dart will score pins or points Hitting the bullseye will not count as an Alley or give you any pins or points Pins or points are scored as follows Inner Single 7 pins Triple 10 pins Outer Single 7 pins Double 9 pins 3 The player with the highest points or pins at the end of the game is the winner The cricket display will count down the number of frames left The perfect game is 200 220 240 260 280 300 respectively for the options chosen G40 GOLF 9 HOLES OPTION 09F 10F 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F This is a dartboard simulation of the game golf but you don t need clubs to play The object is to complete a round of 9 or18 holes with the lowest score possible The champio
16. chstm gliche Punktzahl zu erzielen Wenn ein Spieler einen Pfeil in die Farbe des Gegners wirft wird dies nicht auf den Gesamtpunktestand angerechnet Das Bull s Eye wird Ihrem Gesamtpunktestand angerechnet Wer die h chste Gesamtpunktezahl erreicht hat nachdem alle Pfeile geworfen wurden hat gewonnen Die Gesamtanzahl der zu werfenden Pfeile muss zu Beginn des Spiels festgelegt und in den Spiel Optionen eingestellt werden 5 10 15 oder 20 Pfeile insgesamt G23 OVERS OPTION 003 004 020 021 DOUBLE BULL SINGLE BULL Dies ist ein einfaches und schnelles Spiel Jeder Spieler sollte versuchen genauso viele oder mehr Punkte als die in der Runde zuvor erreichte h chste Punktzahl zu erzielen Wenn ein Spieler weniger als die Gesamtpunktzahl aus den vorangegangenen drei Dartw rfen erzielt wird dem Spieler ein Leben abgezogen Gewonnen hat wer als Letzter noch ein Leben brig hat Bitte w hlen Sie die Anzahl der Leben mit den Optionen 003 bis 021 welche 3 bis 21 Leben symbolisieren G24 UNDERS OPTION U03 U04 U20 U21 DOUBLE BULL SINGLE BULL Dieses Spiel ist so hnlich wie Overs nur dass es darauf abzielt den niedrigsten Rekord aus der Gesamtpunktzahl von drei Dartwurfen zu unterbieten Wenn die Gesamtpunktzahl aus drei Dartw rfen h her als der Rekord ist wird dem Spieler ein Leben abgezogen Wahlen Sie die Anzahl der Leben 3 bis 21 Jeder nicht getroffene Pfeil oder jeder Treffer auRerhalb des Punk
17. d branchez l adaptateur secteur de la prise lectrique et de la cible et laissez le d branch 2 secondes Veillez galement retirer la source des interf rences La garantie est nulle si la cible est ouverte ou d mont e CONSIGNES DE S CURIT AVERTISSEMENT Le transformateur ne doit pas tre court circuit N utilisez que l adaptateur SC recommand voir instructions de montage L adaptateur n est pas un jouet Il ne faut pas exposer la cible des temp ratures ou des conditions climatiques extr mes Il ne faut pas exposer la cible a du liquide ou une humidit excessive Il ne faut nettoyer la cible qu avec un chiffon humide et ou un produit nettoyant doux Merci de d connecter la cible de son alimentation avant nettoyage 38 Il faut examiner r guli rement l adaptateur AC pour v rifier que leurs corde fiche boitier et autres l ments ne sont pas endommag s Si une pi ce est endommag e n utilisez pas la cible tant que la pi ce incrimin e n a pas t r par e AVERTISSEMENT Le jeu de fl chettes est un sport pour adultes Il ne convient pas aux enfants sauf sous la surveillance d un adulte Merci de lire attentivement les instructions Ne visez jamais une personne ou un animal avec les fl chettes L utilisation conforme de ce jeu peut permettre d viter des d gradations et blessures ATTENTIONN Il est recommand de n utiliser que des fl chettes a pointe lastique ou souple Les
18. finale vedi i singoli giochi per i dettagli Usare il pulsante NEXT SUCCESSIVO per visualizzare la classifica e il punteggio finale di ogni giocatore Premere MISS per assegnare un punteggio pari a 0 e registrare una freccetta quando una freccetta colpisce i fili metallici o manca del tutto il bersaglio Premere BOUNCE se non si desidera registrare una freccetta rimbalzata fuori dal tabellone Se si desidera ricominciare il gioco tenere premuto il pulsante RESET per 2 secondi Durante il gioco possibile premere Invio per controllare i punteggi dei giocatori Premere il pulsante ON OFF per spegnere il gioco Per motivi di risparmio energetico il bersaglio dotato di una funzione di spegnimento automatico Se non viene eseguita alcuna azione per 30 minuti il gioco si spegner automaticamente Questo tabellone dotato di un pulsante per regolare il volume E possibile regolare il volume durante il gioco Questo tabellone dotato di un pulsante per impostare la lingua E possibile selezionare inglese o francese durante il gioco 64 G01 G02 G03 G04 G05 G06 G07 G08 G09 G10 G11 G12 G13 G14 G15 G16 G17 G18 G19 G20 G21 G22 G23 G24 G25 G26 G27 G28 G29 G30 G31 G32 G33 G34 G35 G36 SELEZIONE DEL GIOCO Descrizione Display N di opzioni varianti 7 84 301 N F Ndc 3 6 Bestofine boo am S 172 172 172 G38 Football 1 8 Descrizione Display N di opzioni
19. mee te draaien en opwaarts uit het bord te trekken G05 Shanghai a e Gos SCORE Het spel eindigt wanneer de winnaar is bepaald of wanneer G07 OVERZICHT alle spelers hun eindscore hebben bereikt zie elk spel voor H NEXT details Gebruik de VOLGENDE knop om de eindpositie en G08 Shoot out VOLGENDE score te bekijken ooo o Gos G10 Druk op MIS om een score van 0 aan te geven en n pijl te G11 No Score Cricket MISS MIS registreren wanneer een pijl afkaatst of het bord volledig G12 Cut Throat Cricket ee G13 Killer Cricket BOUNCE Druk op BOUNCE als u een pijl die uit het bord is gekaatst Sl Scam ee BOUNCE niet wilt registreren G15 Low Pitch Cricket ue 07 me a ces aso G16 English Cricket Als u het spel opnieuw wilt instellen druk en houd de G17 Double Only Cricket RESET knop gedurende minstens 2 seconden ingedrukt G18 G19 Druk tiid va PEN EE d d G20 Correctional Color SCORES ruk tjaens Net Spel Op om ae scores van de No score Color sd ENTER spelers te bekijken Sal Noseore Color G22 Free Dart Color EINDE Druk op de AAN UIT knop om het spel uit te schakelen Om G23 19 38 ON OFF energie te besparen is het bord voorzien van een G24 19 38 AAN UIT automatische uitschakelingsfunctie als het spel gedurende G25 30 minuten niet wordt aangeraakt wordt deze automatisch G26 uitgeschakeld nn G27 OLUME Dit apparaat is uitgerust met een volumeknop U kunt het G28 VOLUME volume tijdens het spelen aanpassen G29 Double Down ddn Een G30
20. rieure 7 quilles Zone double 9 quilles 3 Le gagnant est le joueur ayant le plus de points quilles la fin de la partie L affichage cricket affiche le nombre de carreaux restants Un score parfait est 200 220 240 260 280 300 respectivement pour les options choisies G40 GOLF 9 HOLES OPTION 09F 10 F 11 F 12 F 13 F 14 F 15 F 16 F 17 F 18 F C est une simulation du golf jou e avec des flechettes et non avec des clubs Le but du jeu est de compl ter un parcours de 9 ou 18 trous avec le score le plus bas possible Tous les trous sont comptabilis s en par 3 soit 27 pour un parcours de 9 trous et 54 pour un parcours de 18 trous Les segments 1 19 sont utilis s avec chaque num ro repr sentant un trou Les joueurs doivent atteindre 3 fois chaque trou pour pouvoir passer au trou suivant Les doubles et les triples impactent le score puisqu ils permettent aux joueurs de terminer un trou avec moins de lancers Par exemple si un joueur atteint un triple lors de son premier lancer pour un trou cela compte pour un eagle car ce joueur a termin ce trou en un seul coup Remarque Le joueur dont c est le tour lance des flechettes jusqu ce quil atteigne 3 fois le trou de ce tour 37 Absence d alimentation Pas de d compte du score Segment ou bouton coinc Retirer les pointes cass es Interf rences lectriques ou lectromagn tiques PANNAGE Merci de v rifier et de vous assurer
21. you shall use the same kind of soft tips as those come with the game Long tips are not recommended for this game They break or crook more easily When removing dart from the board apply a little twist to the right while pulling the dart out will make it easier A throw A throw consists of 3 darts Single segment Single points Ricochet and missed darts Each ricocheted dart or dart landing outside the playing area does not count and may not be thrown again i Bull s Eye 50 points Bull 25 points single bull option double bull option Triple segment Triple points Double segment Double points SET UP amp FUNCTIONS START Push ON OFF button to start the setup With the power ON OFF turned on some displays will light up with a welcoming melody When the sound goes off the player display and score display will show GO 1 and 301 respectively PLAYER UP DOWN ENTER SOLO CYBER UP DOWN ENTER Press the UP and DOWN buttons to cycle through the games see GAME SELECTION Once your game is displayed press the ENTER button to confirm Press the UP and DOWN buttons to scroll through the game options Once your game option is displayed press the ENTER button to confirm Some games have the possibility to select Double In and or Double out Press the UP and DOWN buttons to scroll through these special functions see Game G01 Once your special function is displayed pr
22. 10 of 15 en gaan verder tot 20 en roos Er wordt geen score aangerekend wanneer een getal wordt getroffen die de volgorde niet volgt Het treffen van een dubbel of driedubbel krijgt een score van 2x of 3x het nummer De scores worden opgeteld De speler die de meeste punten behaald heeft gewonnen Kies de opties Optie LO1 het spel begint bij segment 1 Optie LOS het spel begint bij segment 5 Optie L10 het spel begint bij segment 10 Optie L15 het spel begint bij segment 15 G06 HIGH SCORE OPTION H03 H04 H13 H14 DOUBLE BULL SINGLE BULL Dit spel vertoont gelijkenissen met Count Up Het enige verschil is dat het spel eindigt na het geselecteerde aantal ronden De winnaar is de speler die de hoogste eindscore heeft Selecteer het aantal ronden met de opties H03 tot H14 wat voor 3 tot 14 ronden staat G07 KILLER Het doel van dit spel is om de tegenspelers te doden en zelf in leven te blijven De winnaar is de speler die aan het einde nog leeft In optie 303 321 wordt er 88 geen rekening met Bulls en Bulls eye gehouden Deze velden zijn uitgeschakeld Elke speler moet zijn eigen cijfersegment gooien Het display zal SEL weergeven Als een speler het bord mist of bulls eye of een cijfersegment raakt die reeds door een andere speler is geraakt dan moet hij nogmaals gooien Het spel begint eenmaal elke speler een cijfer heeft Elke speler probeert om zijn eigen nummer te raken zodat hij een killer wordt
23. Appuyez sur ENTER pour confirmer la s lection bull s eye simple double 23 CHANGEMENT DE JOUEUR NEXT SUIVANT AFFICHER SCORES NEXT SUIVANT RATE BOUNCE BOUNCE REINITIALISER RESET SZ ENTER ENTRER ON OFF MARCHE ARRET OLUME VOLUME LANGUE LANGUAGE Pendant la partie l ordinateur annonce NEXT suivant une pression sur les segments n active pas la cible Le joueur doit retirer toutes les fl chettes puis appuyez sur NEXT pour passer au tour du joueur suivant La cible bascule automatiquement dans le tour du joueur suivant sans action des joueurs dans les 10 secondes apr s l annonce NEXT a La partie est termin e quand il y a un gagnant ou quand tous les joueurs ont obtenu leur score final reportez vous aux r gles de chaque jeu pour plus de d tails Utilisez le bouton NEXT pour afficher le score et le classement finaux de chaque joueur Quand une fl chette atteint le filet de r cup ration des fl chettes ou rate la cible appuyez sur MISS pour enregistrer un tir 0 Appuyez sur BOUNCE pour ne pas comptabiliser une fl chette ayant rat la cible Pour r initialiser une partie maintenez le bouton RESET appuy 2 secondes Pendant une partie vous pouvez appuyer sur ENTER pour afficher le score des autres joueurs Appuyez sur le bouton MARCHE ARRET pour teindre la cible Afin d conomiser l nergie la cible int gre une fonction d arr t a
24. Bull s Eye is hit that reduces the score to exactly zero Sir Single In Master Out Mo LED light will be on during the game The player can finish the game with a hit on a number in the double s or triple s ring or the Double Bull s Eye that reduces the score to exactly zero dir Double In Master Out Both Di and Mo LED light will be on during the game The scoring begins when a number in the double s ring or the Double Bull s Eye is hit and it ends when a doubles or triple s ring or the Double Bull s Eye is hit that reduces the score to exactly zero G02 301 999 LEAGUE OPTION 301 501 601 701 801 901 999 DOUBLE BULL SINGLE BULL This is a team play of the 301 999 game very popular among dart leagues There are always 2 teams and up to 4 players per team For example player 1 and player 3 play against player 2 and player 4 The game is played the same way as the individual 301 999 game Options 2C 3C 4C Cyb 2C 2 players in each team 3C 3 players in each team 4C 4 players in each team Cyb 1 player in each team G03 COUNT UP OPTION 100 200 300 900 DOUBLE BULL SINGLE BULL This is a simple game that anyone can play The objective is to beat the other players by being the first to reach a preset score The available settings are 100 200 300 400 500 600 700 800 and 900 Each player should try to score as high as possible in his her turns The final total score is allowed to be more than
25. Bull Single Bull Ce jeu se joue 2 et comprend deux rounds Le joueur 1 doit atteindre le Bull ou le Bull s eye 9 fois 9X pour le fermer Le Bulls eye compte double Le joueur 2 doit obtenir autant de points que possible 40 points sont d duits du score obtenu apres chaque tour 3 flechettes Quand le joueur 1 a atteint le Bull Bull s eye 9 fois 9X et l a ferm les r les sont invers s A la fin du deuxi me round le joueur qui a le plus de points gagne la partie G17 DOUBLE ONLY CRICKET OPTION L00 L20 L25 Double Bull Single Bull Le Double Only Cricket se joue comme le Cricket sauf que le double de chaque num ro de cricket sp cifi doit tre atteint pour que le joueur puisse marquer des points avec ce num ro Apr s qu un double a t atteint le num ro est ouvert Ensuite ce double et tous les autres doubles triples et simples de ce num ro comptent Par exemple pour pouvoir marquer des points avec le 20 chaque joueur doit atteindre le double 20 Apr s l avoir atteint un simple 20 ferme le num ro un double l ouvre et marque 20 points et un triple louvre et marque 40 points Il est donc impossible d ouvrir fermer un num ro avec une seule fl chette G18 COLOR OPTION 100 200 300 400 500 Pour commencer la partie chaque joueur doit lancer une fl chette afin de d terminer qui devra toucher quel bloc couleur 20 couleur ou 1 couleur Si un joueur touche bull s eye il doit proc der un nou
26. Bulls Eye 025 open the Bulls Eye first then open in order 15 16 17 18 19 amp 20 G12 CUT THROAT CRICKET OPTION 00C 20C 25C DOUBLE BULL SINGLE BULL This is a reversed version of Cricket After a number is opened a hit for scoring is added to the opponents scores The highest accumulative score is the losing score However no score will be added to a player who has the number already closed The winner is the one who has the lowest score and closed all the numbers first If a player has closed all the numbers first but also has a higher score he she must keep on throwing to bring the opponents scores over or equal to his her score Therefore the best strategy is to close the numbers as soon as possible to block the other players from giving you points while adding the chance to penalize the others Choose options 00C open the numbers at any order 20C open the number20 first then open in order 19 18 17 16 15 amp Bulls Eye 25C open the Bulls Eye first then open in order 15 16 17 18 19 amp 20 G13 KILLER CRICKET OPTION H00 H20 H25 DOUBLE BULL SINGLE BULL This game is much like the No Score Cricket with an added twist When a number is opened the player has a chance to eliminate opponents marking by hitting the same number again However if the opponent has the number closed as well then no marks will be taken away from that player The player who closes all the numbers first is the winner Choo
27. Bulls eye en een speler dient deze uitdaging te voltooien om het spel te be indigen 41 is de som van de 3 gegooide pijlen De speler die aan het einde van het spel de meeste punten geeft is de winnaar Pf we tr 16 15 6 a tomar Ser dT TC B Bull s eye G28 BINGO OPTION 132 141 168 189 Het bord geeft het doelsegment automatisch weer De speler die als eerste drie keer alle aangegeven doelsegmenten raakt wint het spel 132 Raak het segment in de volgende volgorde 15 4 8 14 3 141 Raak het segment in de volgende volgorde 17 13 9 7 1 168 Raak het segment in de volgende volgorde 20 16 12 6 2 189 Raak het segment in de volgende volgorde 19 10 18 5 11 De speler moet hetzelfde cijfersegment eerst drie keer raken alvorens naar het volgend cijfersegment te kunnen gaan Het enkel segment raken telt als n keer het dubbel segment als twee keer en het driedubbel segment als drie keer 94 G29 DOUBLE DOWN OPTION DOUBLE BULL SINGLE BULL Het spel start met een basisscore van 40 voor elke speler De speler scoort door de actieve segmenten van de huidige ronde te raken Bijvoorbeeld In de 1ste ronde moet de speler het segment 15 raken Als de speler geen 15 s raakt wordt zijn score gehalveerd De volgende ronde is 16 enzoverder Voor D en T dient de speler een dubbel of driedubbel te raken Dezelfde regel wordt hierbij toegepast De speler met de hoogste score is de winnaar S
28. Este gesto proteger el medioambiente y su propia salud CARROMCO GmbH amp Co KG M hlenweg 144 22844 Norderstedt Germany Tel 49 0 1805 25 63 63 service carromco com www carromco com Cons rvese por favor para referencia futura FABRICADO EN CHINA CE 14 Z LDPE PAP 59 ITALIANO Cae oe ah DESCRIZIONE TIRO AL BERSAGLIO ELETTRONICO TOPAZ 901 NN N 2660600000 OC Valori dei segmenti Anelli del doppio x2 20 triplo punteggio massimo 60 Anelli del triplo x3 Centro esterno 25 punti Centro interno 50 punti Esterno 0 punti Anelli del singolo x1 Luci lampeggianti Tabellone del punteggio Display principale Display Cricket Jack adattatore Pulsante ENTER invio Pulsante DOWN gi Pulsante UP su Pulsante RESET amp LANGUAGE ricomincia amp lingua Pulsante NEXT suivant Pulsante HANDICAP amp MISS Pulsante BOUNCE Pulsante VOLUME Interruttore ON OFF MO Master Out DO Double Out DI Double In Fori per viti 20 punte di ricambio Punta morbida Corpo Terminale e ali Viti x 2 Adattatore 4 5V 500mA Spina 60 Fi ISTRUZIONI PER IL MONTAGGIO Centro Bersaglio __ 14 cm Bullseye Parete Linea di tiro a 3 3 P Ell 7 STRUMENTI RICHIESTI PER IL MONTAGGIO Cacciavite e trapano non in dotazione 1 Preparazione delle freccette avvitare la punta estremit e il terminale nel corpo In c
29. Ganar el ultimo jugador al que le quede alguna marca cuando el resto llegue a cero Se debe decidir y establecer la puntuaci n total en las Opciones de juego al inicio del juego 3 4 5 6 o 7 marcas totales G22 FREE DART COLOR OPCION 005 010 015 020 Este juego se juega igual que Color salvo por la excepci n siguiente Cada jugador buscar acertar en su color para lograr la puntuaci n mas alta posible Si se lanza un dardo al color del rival no contar para la puntuaci n total La diana cuenta para la puntuaci n total Ganar el jugador que logre la puntuaci n m s alta tras lanzar el n mero de dardos determinados Se debe decidir y establecer el n mero de dardos a lanzar en las Opciones de juego al inicio del juego 5 10 15 o 20 dardos en total G23 OVERS OPCI N 003 004 020 021 DOUBLE BULL SINGLE BULL Se trata de un juego r pido y sencillo Cada jugador debe intentar superar o igualar la puntuaci n m s alta lograda en un turno la puntuaci n de un jugador sea inferior que los tres dardos anteriores ese jugador perder una vida Cada jugador cuenta con tres vidas en total Ganar el ltimo jugador al que le quede alguna vida Seleccione el n mero de vidas con las opciones de la 003 a la 021 que representan de 3 a 21 vidas G24 UNDERS OPCI N U03 U04 U20 U21 DOUBLE BULL SINGLE BULL Este juego es parecido a Overs con la diferencia de que el objetivo consiste en supe
30. Hase beginnt bei 20 Der Hase versucht das Doppelsegment zu treffen und bewegt sich im Uhrzeigersinn zur n chsten Nummer hnlich der Hund welcher bei Nummer 5 beginnt und bei jedem Treffer ein Doppelsegment treffen mu Wenn der Hund zum Hasen aufholt und dasselbe Doppelsegment trifft auf welches auch der Hase versucht zu treffen hat er ihn gefangen Wenn der Hase die Doppel 5 vor dem Hund trifft ist der Hase frei 012 009 014 und 11 repr sentieren die Startposition des Hundes Option 005 009 01 Startsegment des Hundes 5 9 11 G34 SHOOTING OPTION DOUBLE BULL SINGLE BULL In diesem Spiel wirft jeder Spieler drei Pfeile Der Spieler der mit seinen drei Pfeilen die h chste Gesamtpunktzahl erreicht gewinnt die Runde Das Spiel wird solange gespielt bis ein Spieler insgesamt 7 Runden gewonnen hat G35 SHOOTING I OPTION DOUBLE BULL SINGLE BULL Dieses Spiel wird genauso wie Shooting gespielt allerdings werden nur Pfeile die in den einfach doppel oder dreifach Segmenten der folgenden Zielzahlen landen f r den Punktestand gewertet 15 16 17 18 19 20 Bull s Eye Gewonnen hat wer als Erster 7 Runden gewinnt G36 SHOOTING III OPTION DOUBLE BULL SINGLE BULL Dieses Spiel wird genauso wie Shooting gespielt Das Spiel dauert sieben Runden und wer als Erster die Mehrzahl der Runden gewonnen hat ist der Gewinner G37 SHOOTING IV OPTION DOUBLE BULL SINGLE BULL Dieses Spiel wird genauso wie
31. Machen Sie sich vor der Benutzung mit den Funktionen Ihrer Dartscheibe vertraut Falls Sie das Gef hl haben dass die Dartscheibe nicht ordnungsgem funktioniert lesen Sie bitte zuerst den Abschnitt FEHLERBEHEBUNG in dieser Bedienungsanleitung TIPPS UND ANLEITUNGEN Dieses Spiel ist nur fur die Benutzung mit SOFTTIP DARTS mit Plastikspitzen geeignet Darts mit Stahlspitzen k nnen die Dartscheibe besch digen Nehmen Sie die korrekte Haltung ein und werfen Sie die Darts mit angemessener Kraft Es ist nicht n tig die Darts mit gro em Kraftaufwand zu werfen damit sie in der Scheibe stecken bleiben Das empfohlene Gewicht f r Softtip Darts betr gtnicht mehr als 16 Gramm Um das Herausfallen von Darts zu reduzieren sollten Sie dieselbe Art von Softtips verwenden wie jene die mit dem Spiel geliefert werden Lange Spitzen werden f r dieses Spiel nicht empfohlen Sie brechen oder verbiegen leichter Drehen Sie den Dart beim Entfernen aus der Scheibe ein wenig nach rechts um das Herausziehen des Darts zu erleichtern Ein Wurf Ein Wurf besteht aus 3 Darts Abpraller und verfehlte Darts Jeder abgeprallte oder au erhalb des Spielfelds gelandete Dart z hlt nicht Und darf nicht nochmal geworfen werden START ON OFF AN AUS Einzelsegment einfache Punktzahl FTA E Bullseye 50 Punkte jr L_ Bull 25 oder 50 Punkte Option Single Bull Option Double Bull E Dreifachsegment dre
32. OPTION 005 010 015 020 This game is played the same as Color with the following exception Each player tries to hit their color target to gain the highest possible score If a player throws a dart in an opponent s color it does not cout towards the total score The bullseye does count towards your total score The player with the highest total of points after all the darts are thrown is the winner The total number of darts to be thrown must be decided on and set up in Game Options at the beginning of the game 5 10 15 or 20 total darts G23 OVERS OPTION 003 004 020 021 DOUBLE BULL SINGLE BULL This is a simple and quick game Each player should try to score equal or higher than the previous highest score made in a turn When a player scores less than the previous three dart total one Life is then taken away from that player The last player who has a Life left is the winner Please select the number of lives with the options O03 to O21 which represent 3 to 21 lives G24 UNDERS OPTION U03 U04 U20 U21 DOUBLE BULL SINGLE BULL This game is similar to Overs except the objective is to beat the lowest record of three darts in total When the three dart total is higher than the record then one Life is taken away from the player Any pass of a throw or any hit outside the scoring area is penalized with 60 points 3 x 20 the highest possible one dart score The last player who has a Life left
33. Optionen H03 bis H14 aus welche 3 bis 14 Runden symbolisieren G07 KILLER Ziel des Spiels ist es die gegnerischen Leben zu killen und die eigenen am Leben zu halten Gewonnen hat wer am Schluss brig bleibt In den Optionen 303 321 werden Bull und Bull s Eye nicht ber cksichtigt Diese Felder sind ausgeschaltet Zu Beginn muss jede Spieler seine Nummer bestimmen indem er auf sein Zielfeld wirf Das Display wird dann SEL anzeigen Wenn ein Spieler das 108 Board verfehlt Bull Bull s Eye oder ein bereits von einem anderen Spieler besetztes Zahlensegment trifft muss er noch einmal werfen Sobald jeder Spieler seine Nummer bestimmt hat beginnt das Spiel Jeder Spieler versucht sein eigenes Feld zu treffen um sich die Qualifikation des Killers zu erwerben Als KILLER versucht man auf die Zielsegmente der Gegner zu werfen und ihnen mit jedem Treffer ein Leben zu nehmen bis Sie all Ihre Leben verloren haben Wirft der KILLER versehentlich auf sein eigenes Zielsegment verliert er die Legitimation zum KILLER und auch ein Leben Er gewinnt seine Killer Qualifikation zur ck indem er nochmals sein Zielsegment trifft Der Letzte berlebende gewinnt das Spiel Um das Spiel schwieriger zu gestalten kann man die Option w hlen da Doppelsegmente oder Dreifachsegmente als Zielsegmente gew hlt werden m ssen Bitte w hlen Sie die Anzahl der Leben und die Segment Vorgabe alle Segmentfelder Doppelfelder oder Dreifachfelder mit den
34. Out Durante il gioco le spie Do saranno accese il giocatore pu finire la partita con un numero nell anello dei doppi o tripli o il doppio centro del bersaglio che riduce il punteggio esattamente a zero dir Double In Master Out Durante il gioco entrambe le spie Di e Mo saranno accese L assegnazione del punteggio inizia quando viene colpito un numero nell anello doppio o nel Doppio occhio del toro e finisce quando viene colpito in numero nell anello doppio o triplo o nel Doppio occhio del toro che riduce il punteggio esattamente a zero G02 301 999 LEAGUE OPZIONE 301 501 601 701 801 901 999 DOUBLE BULL SINGLE BULL Questo gioco la versione di squadra del 301 999 molto popolare nelle leghe di freccette Ci sono sempre due squadre e fino a quattro giocatori per squadra Per esempio Giocatore 1 e Giocatore 3 contro Giocatore 2 e Giocatore 4 giocato come la versione singola del 301 999 Opzioni 2C 3C 4C Cyb 2C 2 giocatori per squadra 3C 3 giocatori per squadra 4C 4 giocatori per squadra Cyb 1 giocatore per squadra 67 G03 COUNT UP OPZIONE 100 200 300 900 DOUBLE BULL SINGLE BULL Questo un gioco semplice cui tutti possono giocare L obiettivo battere gli altri giocatori essendo il primo a arrivare a un punteggio predefinito Le impostazioni disponibili sono 100 200 300 400 500 600 700 800 e 900 Ogni giocatore deve tentare di ottenere in punteggio pi alto possibile nel suo tu
35. Shooting Echter enkel de pijlen die terecht komen in de enkele dubbele en driedubbele velden van volgende nummers tellen als score 15 16 17 18 19 20 Roos De winnaar is de eerste speler die 7 ronden wint G36 SHOOTING III OPTION DOUBLE BULL SINGLE BULL Het spel wordt op dezelfde manier gespeeld als Shooting Het spel duurt zeven ronden en de winnaar is de eerste die de meeste van de 7 ronden wint G37 SHOOTING IV OPTION DOUBLE BULL SINGLE BULL Het spel wordt op dezelfde manier gespeeld als Shooting Echter enkel de pijlen die terecht komen in de enkele dubbele en driedubbele velden van volgende nummers tellen als score 15 16 17 18 19 20 Roos Het spel duurt zeven ronden en de winnaar is de eerste die de meeste van de 7 ronden wint G38 FOOTBALL De spelers moeten eerst hun speelveld selecteren door een pijl naar het dartbord te gooien Eenmaal het speelveld is geselecteerd dient de speler te starten bij het dubbel segment tot aan de Bulls eye en vervolgens het tegenoverliggend segment in omgekeerde volgorde De status van de speler wordt op het display aangegeven 96 Bijvoorbeeld als een speler het segment 11 selecteert moet hij achtereenvolgend D 11 S 11 T 11 S 11 binnenste Bulls eye buitenste Bulls eye S 6 T 6 S 6 en ten slotte D 6 raken De eerste speler die zijn speelveld voltooid is de winnaar G39 BOWLING OPTION 10r 11r 12r 13r 14r 15r Alvorens het spel te starten selecteer het a
36. Shooting gespielt allerdings werden nur Pfeile die in den einfach doppel oder dreifach Segmenten der folgenden Zielzahlen landen fur den Punktestand gewertet 15 16 17 18 19 20 Bull s Eye Das Spiel dauert sieben Runden und wer als Erster die Mehrzahl der Runden gewonnen hat ist der Gewinner G38 FOOTBALL Die Spieler mussen als erstes ihr Spielfeld auswahlen indem Sie einen Pfeil auf das Dartboard werfen Sobald das Spielfeld bestimmt ist beginnt das Sammeln 116 von Punkten mit dem Doppelsegment danach das Bull s Eye dann zum gegenuberliegenden Segment in strikter Reihenfolge Der Stand der Spieler wird auf dem Display angezeigt Wenn zum Beispiel ein Spieler das Segment Nummer 11 ausgew hlt hat dann sollte er Doppel 11 Einfach 11 Dreifach 11 Einfach 11 auReres Bull s Eye inneres Bull s Eye u eres Bull s Eye einfach 6 dreifach 6 einfach 6 und zum Schlu Doppel 6 werfen Der Spieler welches die Sequenz als erster beendet hat ist der Gewinner G39 BOWLING OPTION 10r 11r 12r 13r 14r 15r Vor Beginn des Spiels m ssen Sie die Anzahl der Spieler und die gew nschte Option w hlen Die Optionen sind die Anzahl der Fraktionen siehe Tabelle E Anzahl der Fraktionen 10 11 12 13 14 15 F r jede Runde zeigt das Dartboard SEL an Bei jeder Runde bestimmt Ihr erster Dart die Bahn und der zweite und dritte Dart z hlt die Kegel bzw Punkte Kegel bzw Punkte werde wie folgt gez hlt
37. UIT knop om het instellen te starten ON OFF Tijdens het inschakelen branden er enkele displays en AAN UIT hoort u een welkomstmelodie Eenmaal de melodie stopt tonen het speler en scoredisplay respectievelijk G01 en 301 82 SPEL OPTIES UP DOWN OMHOOG OMLAAG ENTER INVOEREN SPELER UP DOWN OMHOOG OMLAAG ENTER INVOEREN SOLO CYBER UP DOWN OMHOOG OMLAAG ENTER INVOEREN HANDICAP HANDICAP UP DOWN OMHOOG OMLAAG ENTER INVOEREN SINGLE DOUBLE BULL UP DOWN ENTER INVOEREN Druk op de UP en DOWN OMHOOG en OMLAAG knoppen om de spelen cyclisch te doorlopen Zie tabel SPELKEUZE Zodra het door jou gewenste spel verschijnt druk je als bevestiging op de ENTER INVOEREN knop Druk op de UP en DOWN OMHOOG en OMLAAG knoppen om de spelopties cyclisch te doorlopen Zodra de door jou gewenste speloptie verschijnt druk je als bevestiging op de ENTER INVOEREN knop Bij enkele spelen bestaat de mogelijkheid om Double In and or Double out te selecteren Druk op de UP en DOWN OMHOOG en OMLAAG knoppen om deze speciale functies cyclisch te doorlopen Zodra de door jou gewenste speciale functie verschijnt druk je als bevestiging op de ENTER INVOEREN knop Druk op de OMHOOG of OMLAAG knop om het aantal spelers te kiezen Er zijn in totaal 9 instellingen van 1 speler tot 8 spelers modus plus een solo cyber speler modus Druk op ENTER om uw spe
38. als een speler de nodige score om precies nul of 1 te bereiken overschrijdt en de score wordt teruggezet op die van de vorige ronde Een resterende 1 score is ook een bust aangezien het niet mogelijk is om de score op nul te brengen met het treffen van een dubbele ring of roos diS Double In Double Out Zowel de Di als de Do LED lampjes zijn tijdens het spel ingeschakeld De puntentelling begint zodra een getal in de dubbel ring of de dubbele bull s eye is geraakt en stopt zodra die dubbel ring of de bull s eye is geraakt waarmee de score precies op 0 komt Sir Single In Master Out De Mo LED lampjes zijn tijdens het spel ingeschakeld De speler kan het spel be indigen wanneer een nummer in de dubbele of dreidubbele ring of de dubbele roos wordt getroffen dat ervoor zorgt dat de score precies op nul komt dir Double In Master Out Zowel de Di als de Mo LED lampjes zijn tijdens het spel ingeschakeld De puntentelling begint zodra een getal in de dubbel ring of de dubbele bull s eye is geraakt en stopt zodra die dubbel ring de driedubbele ring of de bull s eye is geraakt waarmee de score precies op 0 komt G02 301 999 LEAGUE OPTION 301 501 601 701 801 901 999 DOUBLE BULL SINGLE BULL zijn altijd 2 teams en tot 4 spelers per team Bijvoorbeeld Speler 1 en Speler 3 spelen tegen Speler 2 en Speler 4 Het spel wordt op dezelfde manier gespeeld als het individuele 301 999 spel Opties 2C 3C 4C Cyb 2C 2 s
39. avversari di dare punti e allo stesso tempo potendo penalizzare gli altri Selezionare le opzioni 00C aprire i numeri in qualsiasi ordine 20C aprire i prima il numero 20 poi aprire in ordine 19 18 17 16 15 amp l Occhio del toro 25C aprire prima l Occhio del toro poi aprire in ordine 15 16 17 18 19 amp 20 G13 KILLER CRICKET OPZIONE H00 H20 H25 DOUBLE BULL SINGLE BULL Questo gioco assomiglia al No Score Cricket con un tocco in pi quando un numero viene aperto il giocatore ha l opportunit di eliminare i punti degli avversari colpendo lo stesso numero ancora una volta Tuttavia se anche l avversario ha chiuso quel numero non gli verranno tolti punti Nota anzich accendere una luce ciascun punteggio positivo far spegnere una luce sullo schermo Il giocatore che chiude tutti i numeri per primo vince Esempio per il numero 19 il Giocatore 1 ha un centro un punto il Giocatore 2 ha due centri due punti e il Giocatore 3 ha il numero 19 chiuso tre punti Il Giocatore 4 colpisce un 19 triplo quindi chiude a sua volta il numero 19 Il Giocatore 4 mira al 19 e lo colpisce di nuovo al Giocatore 1 e al Giocatore 2 viene tolto un punto per il1 9 il Giocatore 3 non subisce conseguenze Quindi i giocatori 1 e 2 hanno un colpo in pi da fare per chiudere il1 9 Il giocatore che chiude tutti i numeri per primo vince Selezionare le opzioni HOO aprire i numeri in qualsiasi ordine H20 aprire i prima il numero
40. cons quent une fois qu un nombre a t touch trois fois vous devez viser les autres nombres Le gagnant est celui qui le premier touche chaque nombre trois fois S lectionnez l option 000 Les segments peuvent tre ouverts dans n importe quel ordre 020 Le segment du nombre 20 doit tre ouvert en premier puis les autres segments doivent tre ouverts dans l ordre suivant 19 18 17 16 15 et bull s eye 025 Bull s eye doit tre ouvert en premier puis les autres segments doivent tre ouverts dans l ordre suivant 15 16 17 18 19 et 20 G12 CUT THROAT CRICKET OPTION 00C 20 C 25 C DOUBLE BULL SINGLE BULL Il s agit de la version inverse de Cricket pour le d compte des points qui se joue g n ralement trois joueurs Deux des joueurs peuvent s allier contre le troisi me pour l eliminer avant de s affronter entre eux Apr s qu un num ro a t ouvert les points obtenus en touchant ce nombre sont additionn s aux scores des 30 autres joueurs sauf quand ceux ci ont d j ferm le nombre en question Le score le plus lev est perdant Le gagnant est le premier joueur ayant ferm tous les num ros dont le score est le plus bas Si un joueur a ferm tous les nombres en premier mais a un score plus lev il elle doit continuer de lancer pour accro tre les scores des autres joueurs jusqu ce qu ils soient gaux ou sup rieurs au sien Par cons quent la meilleure strat gie consist
41. des Spieles Die Punktez hlung beginnt wenn eine Zahl im Doppel Ring oder das Double Bull s Eye getroffen wird Das Spiel endet mit einem Treffer auf eine Zahl im Doppel Ring oder eine Zahl im Dreifach Ring oder im Double Bull s Eye die den Punktestand auf genau Null reduziert G02 301 999 LEAGUE OPTION 301 501 601 701 801 901 999 DOUBLE BULL SINGLE BULL Dies ist die Teamspielversion des 301 999 Spiels und sehr beliebt in den Dart Ligen Es gibt immer zwei Teams und bis zu 4 Spieler pro Team Zum Beispiel Spieler 1 und Spieler 3 spielen gegen Spieler 2 und Spieler 4 Das Spiel wird genauso wie das 301 999 Einzelspiel gespielt Optionen 2C 3C 4C Cyb 2C 2 Spieler pro Team 3C 3 Spieler pro Team 4C 4 Spieler pro Team 107 Cyb 1 Spieler pro Team G03 COUNT UP OPTION 100 200 300 900 DOUBLE BULL SINGLE BULL Dies ist ein einfaches Spiel das jeder spielen kann Ziel ist es die anderen Spieler zu besiegen indem man als Erster eine vorher eingestellte Punktzahl erreicht Die zur Verf gung stehenden Einstellungen sind 100 200 300 400 500 600 700 800 und 900 Jeder Spieler sollte versuchen in seiner Runde so hoch wie m glich zu punkten Der endg ltige Gesamtpunktestand darf h her als die voreingestellte Punktzahl sein G04 ROUND THE CLOCK OPTION 105 110 115 120 205 210 215 220 305 310 315 320 1 bis 10 1 bis 15 oder 1 bis 20 in Reihenfolge zu treffen Wenn eine Zahl getroffen
42. doble que deje la puntuaci n exactamente a cero G29 DoubleDown 20 40 60 80 puntos dir Double In Master Out Durante el juego los LED Di y Mo estar n en encendido La puntuaci n comienza cuando se acierta en un n mero situado en Gen At points 1 2 3 4 puntos el aro de dobles o en el Ojo de buey doble y finaliza cuando se acierta en el aro de dobles o triples o en el Ojo de buey doble reduciendo la puntuaci n a COMO JUGAR exactamente cero n El turno de cada jugador queda indicado por P 1 P 2 P 8 Cada jugador puede lanzar 3 dardos por turno G02 301 999 LEAGUE a Este juego de dardos electr nico puede mostrar la puntuaci n total y mostrar OPCI N 301 501 601 701 801 901 999 DOUBLE BULL SINGLE BULL los blancos automaticamente p l l Se trata de una versi n por equipos del juego 301 999 muy popular entre los n Espere siempre a que termine la se al de sonido de la diana antes de lanzar jugadores de ligas de dardos Hay siempre 2 equipos de hasta 4 jugadores por el dardo equipo Por ejemplo los jugadores 1 y 3 juegan contra los jugadores 2 y 4 El REGLAS DE LOS JUEGOS juego se juega igual que el juego 301 999 individual Opciones 2C 3C 4C Cyb G01 301 999 2C 2 jugadores en cada equipo OPCION 301 501 601 701 801 901 999 DOUBLE BULL SINGLE BULL 3C 3 jugadores en cada equipo Este es el juego de dardos m s popular y que se juega en la mayoria de ligas y 4C 4 jugadores en cada equipo torneo
43. is the winner Please select the number of lives with the options U03 to U21 which represent 3 to 21 lives G25 HALVE IT OPTION DOUBLE BULL SINGLE BULL Everybody starts the game by shooting for the number 12 and then 13 14 any Double 15 16 17 anyTriple 18 19 20 and then Bull s Eye Each playerthrows 13 three darts at the same number and then progresses to the next number in the next round All scores will be accumulated Double counts as 2x and Triple as 3x the points If a player misses all three throws on a specific target in a round his ner scores will be cut in half At the end of the game the player with the most points is the winner Round 12 13 14 D 15 16 17 T 18 19 20 B Total Payr VD E ES ST D Double T Triple B Bull s eye G26 BIG 6 OPTION b03 b04 b05 b19 b20 b21 Single 6 is the first target when the game starts Within the three throws the player has to hit the target once to save his her lives As long as the hit is made by the first or the second throw the player has a chance with one throw to select the opponents target Singles Doubles and Triples are all considered as different targets Strategy is to pick the toughest target for the opponents as possible such as triple 20 or double Bull s Eye The last player who has a Life left is the winner Please select the number of lives with the options b03 to b21 which represent 3 to 21 lives G27 FOR
44. jugador tiene un numero comienza la accion Cada jugador intenta alcanzar su propio numero para conseguir la calificacion de matador Al convertirse en matador el objetivo del jugador es matar a sus oponentes acertando su numero de segmento hasta que pierdan sus vidas Si un matador acierta su propio numero de segmento el matador perdera la calificacion de matador y tambi n perdera una vida Volvera a recuperar su estado de matador acertando en su propio numero de segmento de nuevo El ultimo superviviente gana el juego Para hacer el juego mas dificil acertar en el doble o triple de su numero de puntuaci n para conseguir la calificaci n de matador Seleccione el numero de vidas y la dificultad del segmento todos los segmentos segmentos dobles o segmentos triples con las opciones de la 003 a la 321 que representan de 3 a 21 vidas y la dificultad del segmento Opci n Vidas Zona de tiro killer 003 sencillo doble triple 005 sencillo doble triple fee Ge sencillo doble triple 021 sencillo doble triple 203 doble 205 doble Pee a doble 221 doble 303 triple 305 triple pew __ triple 321 triple G08 SHOOT OUT OPCI N 03 04 05 19 20 21 El ordenador mostrar de forma aleatoria una puntuaci n para que el jugador la acierte Un acierto vale un punto El primer jugador que acierta 3 4 21 marcas dependiendo del nivel de dificultad es el ganador Si el jugador no acierta en
45. la diana dentro de un tiempo de 10 segundos automaticamente cambia a una nueva puntuaci n para que el jugador la acierte y cuenta como si hubiera alcanzado el numero equivocado En este juego los dobles y triples se tratan como sencillos G09 9 LIVES OPCION 003 004 005 006 007 008 009 En este juego se juegan los numeros del 1 al 20 y el bullseye en una secuencia en bucle Los jugadores toman turnos lanzando al 1 en la primera ronda 2 en la segunda ronda y asi sucesivamente hasta 25 en la ronda 21 1 en la ronda 22 y asi sucesivamente Cada jugador debe acertar el numero objetivo con un dardo en cada ronda El jugador pierde una vida cada vez que falla 3 dardos El ultimo jugador que queda vivo es el ganador 003 004 005 009 representa 3 4 5 9 vidas respectivamente 49 G10 SIMPLE CRICKET OPCION C00 C20 C25 DOUBLE BULL SINGLE BULL Solo se juega con los segmentos con numero del 15 al 20 y el B Buey Ojo de buey Cada participante lanza 3 dardos El jugador debe acertar tres veces un numero de segmento para que se le abra Ahora ya puede puntuar en el numero de segmento abierto Si el oponente s tambi n aciertan en este mismo numero de segmento tres veces el segmento queda cerrado No puede haber mas puntuaci n en un segmento cerrado Los segmentos dobles o triples cuentan como 2 o 3 aciertos Los segmentos se pueden abrir y cerrar en orden de acuerdo a la opcion seleccionada El jugador que cierra mas segment
46. le li vre Les joueurs 1 et 2 sont respectivement le chien et le li vre Le li vre commence 20 Le li vre essaie d atteindre un double pour se d placer dans le sens horaire au num ro suivant Le chien se d place de la m me mani re mais il commence 5 Quand le chient rattrape le li vre et atteint le double que le li vre est en train d essayer d atteindre il le capture Si le li vre atteint le double 5 avant que le chien ne l attrape le li vre est libre 012 009 014 et 011 repr sentent le num ro de d part du chien SEGMENTDE DEPART DU CHEN 5 9 ni G34 SHOOTING I OPTION DOUBLE BULL SINGLE BULL Dans ce jeu chaque joueur lance trois fl chettes Le joueur avec le score le plus lev remporte la manche Le premier joueur ayant remport 7 manches gagne la partie G35 SHOOTING I OPTION DOUBLE BULL SINGLE BULL Ce jeu se joue comme Shooting la diff rence tant que seules les flechettes ayant touch les zones simple double et triple des nombres suivants rapportent des points 15 16 17 18 19 20 bull s eye Le premier joueur ayant remport 7 manches gagne la partie G36 SHOOTING III OPTION DOUBLE BULL SINGLE BULL Ce jeu se joue comme Shooting Le jeu dur 7 manches Le premier joueur ayant remporte le pluspart de manches gagne la partie G37 SHOOTING IV OPTION DOUBLE BULL SINGLE BULL Ce jeu se joue comme Shooting mais seules les flechettes ayant touche les zones simple doub
47. ma in questo caso contano ai fini del punteggio solo le freccette che atterrano su aree di singolo doppio o triplo dei seguenti numeri 15 16 17 18 19 20 centro Bullseye La partita dura 7 turni e vince il primo ad aggiudicarsi la vittoria in la maggior parte dei turni G38 FOOTBALL giocatori devono selezionare per prima cosa il loro campo di gioco lanciando una freccetta sul bersaglio Dopo aver selezionato il campo di gioco necessario iniziare dal segmento doppio e proseguire verso il bull s eye colpendo tutti i segmenti intermedi quindi andare a ritroso in rigida sequenza Lo status del giocatore indicato sul display Ad esempio se un giocatore sceglie il segmento 11 dovr colpire D 11 S 11 T 11 S 11 centro esterno centro interno centro 76 esterno S 6 T 6 S 6 e infine D 6 Il primo giocatore che termina il suo campo di gioco il vincitore G39 BOWLING OPZIONE 10r 11r 12r 13r 14r 15r Prima di iniziare il gioco necessario selezionare il numero di giocatori e le opzioni desiderate Le opzioni sono il numero di frazioni cfr Tabella seguente OPZIONE 10r 11r 12r 13r 14r 15r NUMERO DI FRAZIONI 11 A ogni turno sul tabellone apparira SEL A ogni turno la prima freccetta dovra selezionare la Pista e la seconda e la terza freccetta segneranno Birilli ovvero punti Colpire il bullseye non conta come Pista e non segner alcun birillo o punto Segmento si
48. microonde Per riportare la partita al funzionamento normale estrarre l adattatore dalla presa di corrente e dal bersaglio per 2 secondi Assicurarsi di aver rimosso la fonte dell interferenza Se il bersaglio viene aperto o smantellato la garanzia nulla INDICAZIONI DI SICUREZZA AVVERTENZA terminali di alimentazione non devono essere messi in corto circuito Servirsi unicamente dell adattatore CA raccomandato vedi istruzioni di montaggio L adattatore non un giocattolo Evitare di sottoporre il bersaglio a climi o temperature estremi Evitare che il bersaglio entri in contatto con liquidi di qualsiasi tipo o con un eccessiva umidit Pulire il bersaglio servendosi unicamente di un panno bagnato e o un detergente delicato Prima di procedere alla pulizia scollegare il bersaglio dalla corrente elettrica 78 Esaminare regolarmente le condizioni dell adattatore CA per escludere l eventuale presenza di danni a livello del relativo cavo della spina del corpo o di altre parti Nell eventualita di tali danni non utilizzare il bersaglio fino a quando il guasto non sia stato riparato AVVERTENZA Le freccette sono uno sport da adulti non un giocattolo Non va utilizzato da bambini se non con la supervisione di un adulto Leggere attentamente le presenti istruzioni Non puntare le freccette verso persone o animali Un utilizzo adeguato di questo gioco pu evitare danni o infortuni RICICLAGGIO Il simbolo del ces
49. numeros en cualquier orden H20 abra el numero 20 primero y luego abra en orden 19 18 17 16 15 y el Ojo de buey H25 abra el Ojo de buey primero y a continuacion abra en orden 15 16 17 18 19 amp 20 G14 SCRAM CRICKET OPCION Double Bull Single Bull Cada jugador lanza a los segmentos de los numeros del 15 20 mas el Bull Bullseye Un jugador es el que lanza y puede obtener puntos mientras que el otro jugador es el que detiene y debe acertar cada segmento de numero mas el Bull Bullseye una vez para poder cerrarlo El disparador no puede ya marcar en un segmento de numero cerrado El lanzador cambia cuando todos los segmentos de numero estan cerrados Ahora el jugador 2 es el lanzador El objetivo de cada lanzador es obtener cuantos mas puntos le sea posible El jugador con la puntuaci n mas alta despu s de dos rondas es el jugador G15 LOW PITCH CRICKET OPCI N E00 E20 E25 DOUBLE BULL SINGLE BULL Esta versi n de Cricket utiliza los segmentos con los n meros m s bajos de la diana para cambiar el ritmo de los segmentos est ndar del Cricket Los jugadores deber n cerrar los segmentos 1 2 3 4 5 6 y diana El resto de reglas se aplicar n igual que en el Cricket est ndar Seleccionar opciones E00 abra los n meros en cualquier orden E20 abra el n mero 20 primero y luego abra en orden 6 5 4 3 2 1 y el Ojo de buey E25 abra el Ojo de buey primero y a continuaci n abra en orden 1 2 3 4 54846
50. standaard Cricket gelden hier ook Kies de opties E00 de nummers worden in willekeurige volgorde geopend 91 E20 nummer 20 wordt het eerst geopend daarna worden in de volgorde 6 5 4 3 2 1 en Bulls eye geopend E25 Bulls eye wordt het eerst geopend daarna gaan de nummers open in e volgorde 1 2 3 4 5 6 G16 ENGLISH CRICKET OPTION Double Bull Single Bull Dit spel is voor 2 spelers en bestaat uit twee ronden Speler 1 moet binnen 9 treffers Bull of Bulls eye raken totdat deze wordt gesloten 9X De Bulls eye telt dubbel Speler 2 moet zoveel mogelijk punten scoren 40 punten worden na elke gooibeurt 3 pijlen van de gescoorde punten afgetrokken Als speler 1 de Bull Bulls eye heeft geraakt en deze binnen 9 treffers 9X heeft gesloten worden de rollen omgedraaid De winnaar is de speler met de meeste punten aan het einde van de tweede ronde G17 DOUBLE ONLY CRICKET OPTION L00 L20 L25 Double Bull Single Bull Double Only Cricket wordt op dezelfde manier als Cricket gespeeld met dit verschil dat een dubbel van elk aangegeven cricketcijfer geraakt moet worden alvorens een speler naar het volgend cijfer kan gaan Eenmaal de dubbel is geraakt gaat het cijfer open Vervolgens tellen deze dubbel en alle andere dubbels driedubbels en enkels van dit cijfer Bijvoorbeeld om de 20 s te starten moet elke speler dubbel 20 raken Na het raken van dubbel 20 zal een enkele 20 het cijfer sluiten een dubbel het cijfer openen en
51. te de chaque vis d passer de 13 mm 1 2 environ du mur Alignez les trous de suspension au dos de la cible avec la t te des vis puis accrochez la cible Il peut tre n cessaire de visser plus ou moins les vis pour que la cible repose compl tement contre le mur Branchez l adaptateur AC dans une prise murale et la fiche DC la cible L adaptateur AC doit correspondre aux sp cifications suivantes 230V AC 4 5V DC 500 mA Familiarisez vous avec les fonctions de votre cible avant de l utiliser Si vous pensez que la cible ne fonctionne pas correctement merci de vous reporter la section D PANNAGE de ce manuel 21 RECOMMANDATIONS Ce jeu est con u pour tre utilis UNIQUEMENT AVEC DES FL CHETTES A POINTE SOUPLE L utilisation de fl chettes en acier peut endommager la cible N utilisez que la force n cessaire et la position ad quate pour lancer les flechettes Il n est pas n cessaire de lancer les flechettes avec force pour qu elles restent fich es dans la cible Le poids recommand pour les fl chettes pointe souple ne doit pas d passer 16 grammes Pour limiter les refus Fl chette qui tape la cible sans se planter vous devez utiliser le m me type de fl chettes que celles fournies avec le jeu Les pointes longues ne sont pas recommand es pour cette cible Elles se cassent et se tordent plus facilement Lorsque vous retirez une fl chette de la cible si vous tournez l g rement la fl chette vers la droi
52. the active segments of the current round For instance the 1st round the player must throw to hit segment 15 If no 15 s are hit the player s score will be cut by half The next round is 16 and so on For D and T the player has to hit any double or triple and the same rule will be applied The player who gets the highest score is the winner can mT D Double T Triple B Bull s eye G30 21 POINTS OPTION 005 006 007 008 009 010 011 The object of this game is to get the most marks A player can get one mark in two ways 1 Gets 21 points exactly with 1 2 or 3 darts or 2 Has the highest points up to 21 points if no one gets 21 points in this round The player will bust when a score is over 21 points and the player cannot get a mark After the game is over the player with the most marks wins the game Please select the number of rounds with the options 005 to 011 which represent 5 to 11 rounds G31 NINE DART CENTURY OPTION 100 150 200 DOUBLE BULL SINGLE BULL The options are the target score see the chart below Target Score 100 Points 150 Points 200 Points In this game each player has 9 darts three turns to score 100 or 150 200 points without going over or get as close to 100 as possible If you go over you are out of the game The dart board will announce bust Darts that land outside the scoring area will reset your score back down to zero Darts that bounce out are not penalized and do not c
53. the preset score G04 ROUND THE CLOCK OPTION 105 110 115 120 205 210 215 220 305 310 315 320 The player tries to hit the numbers from depending on the choosed option 1 to 5 1 to 10 1 to 15 or 1 to 20 in order When a number is hit then the game is advanced for shooting the next number The player who reaches and hits the end number for their game first is the winner Choose options 105 110 115 120 The last number is 5 10 15 20 respectively regardless of single double or triple 205 210 215 220 The last number is 5 10 15 20 respectively only double is valid 305 310 315 320 The last number is 5 10 15 20 respectively only triple is valid G05 SHANGHAI OPTION L01 L05 L10 L15 This game is similar to Round The Clock Players start shooting with the number 1 or 5 or 10 or 15 and progress toward 20 and Bull s Eye No hit is counted when it is out of the numbering sequence A hit on a double or a triple is counted as 2x or 3x the number The player who accumulates the highest total score wins Choose options Option L01 the game starts from segment 1 Option LO5 the game starts from segment 5 Option L10 the game starts from segment 10 Option L15 the game starts from segment 15 G06 HIGH SCORE OPTION H03 H04 H13 H14 DOUBLE BULL SINGLE BULL This game is similar to Count Up except that the game ends with the selected number of rounds The player who accumulates the highest total score wins Ple
54. to free the segment The game may then be resumed and scoring functions will be back to normal Soft Tips may break and remain in the board In this case try to pull them out gently with a pair of pliers Note the heavier the dart the higher the chance of bending or breaking tip You shall use the same kind of soft tips as those come with the game Never use longer tips for this game They break or crook more easily Should there be an electromagnetic interference the electronics of the dartboard may possibly show erratic behavior or fail to continue working For example a heavy thunderstorm a power line surge a rolling brown out or too close proximity to an electrical motor or microwave To restore the game to normal operation take out the power adaptor from the electrical outlet and the dartboard for 2 seconds Warranty void if dartboard has been opened dismantled SAFETY NOTICE WARNING The supply terminals are not to be short circuited Only use recommended adapter see mounting instructions Adapter is not a toy Avoid dartboard being subjected to extreme weather or temperature Avoid dartboard being subjected to liquid or excessive moisture Clean dartboard with damp cloth and or mild detergent only Please disconnect the dartboard from the power supply before cleaning Examine regularly adapter for any damage to their cord plug enclosure and other parts In the event of such damage don t use the dartboard unti
55. u een verkeerde score hebt geraakt In dit spel tellen Dubbele en Driedubbele als Enkele G09 9 LIVES OPTION 003 004 005 006 007 008 009 Dit spel wordt gespeeld met de cijfers 1 tot 20 en Buls eye in een lus op volgorde De spelers gooien om de beurt 1 in de eerste ronde 2 in de tweede ronde en zo verder tot 25 in de 21ste ronde 1 in de 22ste ronde enzoverder Elke speler moet in elke ronde met n pijl het doelcijfer raken De speler verliest n leven 89 als alle 3 de pijlen het doelcijfer niet raken De laatste overblijvende speler is de winnaar 003 004 005 009 stellen respectievelijk 3 4 5 9 levens voor G10 SIMPLE CRICKET OPTION C00 C20 C25 DOUBLE BULL SINGLE BULL Cricket is een zeer populair spel Er wordt alleen gespeeld met de nummersegmenten van 15 tot 20 en de B Bull Bullseye Elke deelnemer gooit drie 3 darts De speler moet een nummersegment drie keer treffen waarna het segment voor de speler geopend is Nu kan hij in het geopende nummersegment scoren Treft de tegenstander het nummersegment ook drie keer dan wordt het weer gesloten Op een gesloten nummersegment kan niet meer worden gescoord Double of triple segmenten tellen als twee of drie treffers De segmenten kunnen naar gelang de gekozen optie worden geopend en gesloten De segmenten kunnen in willekeurige volgorde worden geopend en gesloten de speler die de meeste segmenten sluit en de hoogste score behaalt heeft gewonnen De
56. zones sont d sactiv es Chaque joueur doit atteindre son segment numero SEL s affiche ce moment Si un joueur rate la cible atteint le Bull s eye ou atteint un segment num ro d j atteint par un autre joueur il doit effectuer nouveau son lancer Une fois que chaque joueur a un num ro la partie commence Chaque joueur essaie d atteindre son num ro pour pouvoir 28 devenir un tueur Apr s tre devenu un tueur un joueur doit tuer ses adversaires en atteignant leur segment numero respectif jusqu ce qu ils aient perdu toutes leurs vies Si un tueur atteint son propre segment num ro il perd son statut de tueur et une vie Pour r cup rer le statut de tueur il doit atteindre nouveau son segment num ro Le dernier survivant gagne la partie Pour rendre le jeu plus difficile les joueurs doivent atteindre le double ou le triple de leur segment num ro respectif pour devenir des tueurs S lectionnez le nombre de vies et les segments de difficult tous les segments le double ou le triple avec les options 003 321 qui repr sentent de 3 21 vies et les segments de difficulte Option Vs Zone de tir killer 003 simple double triple oo a simple double triple ke Fee simple double triple simple double triple Double Double E a Double 221 Double En En Triple _ 305 5 Triple Triple Triple G08 SHOOT OUT OPTION 03 04 05 19 20 21
57. 0 or 500 If a player throws a dart in an opponent s color then the mark does not count The bullseye does count towards your total score The first player to the pre set final score wins G19 BONUS COLOR OPTION 100 200 300 400 500 This game is played the same as Color with the following exception If a player throws their dart in an opponent s color that opponent gets the points added towards his total score Please select the number of scores with options 100 to 500 which present 100 to 500 scores 12 G20 CORRECTIONAL COLOR OPTION 100 200 300 400 500 This game is played the same as Color with the following exception If a player throws their dart in an opponent s color those points are deducted from the player s total score Please select the number of scores with options 100 to 500 which present 100 to 500 scores G21 NO SCORE COLOR OPTION 003 004 005 006 007 This game is played the same as Color with the following exception Each player tries to hit their color target to mark one point If a player throws a dart in an opponent s color one mark is removed from the players total score and the player loses his turn The bullseye does count towards your total score The winner will be the only player with marks remaining when all others are at zero The total score must be decided on and set up in Game Options at the beginning of the game 3 4 5 6 or 7 total marks G22 FREE DART COLOR
58. 020 025 DOUBLE BULL SINGLE BULL Questa una versione semplificata di Cricket L obiettivo quello di chiudere tutti i numeri il pi presto possibile Non vengono assegnati punti se si colpisce un numero gi chiuso Quindi quando un numero viene colpito tre volte bisogna passare ad altri bersagli Vince chi registra tutti e tre i colpi su tutti i numeri per primo Selezionare le opzioni 000 aprire i numeri in qualsiasi ordine 020 aprire i prima il numero 20 poi aprire in ordine 19 18 17 16 15 amp l Occhio del toro 025 aprire prima l Occhio del toro poi aprire in ordine 15 16 17 18 19 amp 20 G12 CUT THROAT CRICKET OPZIONE 00C 20C 25C DOUBLE BULL SINGLE BULL Questa e una versione invertita di Cricket nel punteggio e solitamente e giocata a tre giocatori Due dei giocatori si possono alleare contro il terzo prima di lottare l uno contro l altro Dopo che un numero e stato aperto un colpo viene aggiunto al punteggio degli avversari Il punteggio pi alto perde Tuttavia non vengono aggiunti punti a un giocatore che ha gi chiuso quel numero Vince colui che ha il punteggio pi basso e che chiude tutti i numeri per primo Se un giocatore ha chiuso tutti numeri per primo ma ha un punteggio pi alto deve continuare a lanciare per cercare di portare il punteggio dell avversario a superare il proprio 70 Quindi la strategi migliore e quella di chiudere i numeri al pi presto impedendo agli
59. 05 210 215 220 Le dernier nombre est respectivement 5 10 15 et 20 seuls les doubles comptent 305 310 315 320 Le dernier nombre est respectivement 5 10 15 et 20 seuls les triples comptent G05 SHANGHAI OPTION L01 L05 L10 L15 Ce jeu est semblable L Horloge Les joueurs commencent en visant le nombre 1 ou 5 ou 10 ou 15 puis tous les nombres jusqu 20 et bull s eye Si le joueur touche un nombre different que celui venant dans l ordre le lancer est consid r comme manqu Si le joueur touche un double ou un triple les points obtenus sont calcul s en multipliant le nombre par 2 ou 3 selon le cas Les scores sont cumulatifs Le gagnant est le joueur dont le score est le plus lev S lectionnez l option Option LO1 La partie d bute par le segment 1 Option LOS La partie d bute par le segment 5 Option L10 La partie d bute par le segment 10 Option L15 La partie d bute par le segment 15 G06 HIGH SCORE OPTION H03 H04 H13 H14 DOUBLE BULL SINGLE BULL Ce jeu est semblable au Count Up mais la partie s ach ve apr s le nombre de tours s lectionn Le joueur ayant le score le plus lev gagne S lectionnez l une des options de H03 H14 correspondant au nombre de tours de 3 14 G07 KILLER Le but du jeu est de tuer les adversaires et de rester en vie Le gagnant est le dernier joueur en vie Dans les options 303 321 les Bull et Bull s eye ne sont pas pris en compte Ces
60. 1 puntos en cuyo caso no podr conseguir una marca Una vez finalizado el juego el jugador con m s marcas ser el ganador de la partida Seleccione el n mero de rondas con las opciones de la 005 a la 011 que representan de 5 a 11 rondas G31 NINE DART CENTURY OPCI N 100 150 200 DOUBLE BULL SINGLE BULL Las opciones son la puntuaci n objetivo ver la tabla siguiente Puntuaci n objetivo 100 puntos 150 puntos 200 puntos En este juego cada jugador posee 9 dardos tres turnos para marcar 100 o 150 200 puntos sin pasarse o llegar los m s cerca posible de 100 Si un jugador se pasa queda fuera del juego La diana anunciar bust Los dardos que aciertan fuera del rea de puntuaci n vuelven la puntuaci n del jugador a cero Los dardos que caen fuera no se penalizan y no valen ning n punto Durante el juego no pulse BOUNCE se suprimir n todos los puntos El n mero de la diana que el jugador acierta ser su puntuaci n Un segmento doble vale el doble de puntos y uno triple vale el triple El jugador que consigue llegar lo m s cerca de la Puntuaci n Objetivo sin pasarse es el ganador G32 BEST OF NINE OPTION 009 012 015 018 021 DOUBLE BULL SINGLE BULL Un jugador recibe 1 punto cuando acierta el n mero 2 puntos cuando acierta un doble y 3 cuando acierta un triple OPCI N N M DE DARDOS G33 HOUND AND HARE OPTION 005 009 011 012 014 DOUBLE BULL SINGLE BULL La liebre intenta escapar de
61. 2 189 Il faut atteindre les segments dans l ordre suivant 19 10 18 5 11 34 Un joueur doit atteindre trois fois un segment num ro pour pouvoir passer au segment num ro suivant Atteindre un simple compte pour un atteindre un double compte pour deux atteindre un triple compte pour trois G29 DOUBLE DOWN OPTION DOUBLE BULL SINGLE BULL Au d but de la partie chaque joueur a un score de 40 Les joueurs doivent atteindre les segments actifs du round en cours pour marquer des points Par exemple dans le premier round les joueurs doivent essayer d atteindre le segment 15 Si un joueur n arrive pas l atteindre son score est divis par deux Au round suivant il faut atteindre 16 et ainsi de suite Pour D et T les joueurs doivent atteindre n importe quel double ou triple les r gles sont les m mes Le gagnant est le joueur ayant le score le plus lev 7 18 T 19 20 8 Totalement een 1 Jouw D Doubles T Triples B Bull s eye G30 21 POINTS OPTION 005 006 007 008 009 010 011 L objectif de ce jeu est d obtenir le plus de points Un joueur peut obtenir un point de deux mani res 1 Il marque un score de 21 exactement avec 1 2 ou 3 fl ches ou 2 Obtient le plus haut score inf rieur 21 si aucun joueur n atteint 21 dans ce tour Le joueur saute si son score d passe 21 et il ne peut alors pas obtenir de point dans ce tour la fin de la partie le joueur ayant le
62. 20 poi aprire in ordine 19 18 17 16 15 amp l Occhiodeltoro H25 aprire prima l Occhio del toro poi aprire in ordine 15 16 17 18 19 amp 20 G14 SCRAM CRICKET OPZIONE Double Bull Single Bull Ogni giocatore lancia nei segmenti numerici 15 20 oltre al Centro Bullseye Un giocatore il lanciatore e pu ottenere punti mentre l altro giocatore lo stopper e deve colpire una volta ogni segmento numerico e il Centro Bullseye per chiuderlo Il lanciatore non pu ottenere altri punti su un segmento numerico chiuso Il lanciatore cambia quando tutti i segmenti numerici sono chiusi Ora il secondo giocatore diventa il lanciatore Lo scopo di ogni lanciatore ottenere pi punti possibili Il giocatore con il punteggio pi altro dopo entrambi i turni il vincitore G15 LOW PITCH CRICKET OPZIONE E00 E20 E25 DOUBLE BULL SINGLE BULL Questa versione di Cricket impiega i segmenti dai numeri pi bassi del tabellone per cambiare il ritmo rispetto ai segmenti standard del gioco del Cricket i giocatori dovranno chiudere i segmenti 1 2 3 4 5 6 e il centro Tutte le altre regole sono quelle del Cricket standard Selezionare le opzioni E00 aprire i numeri in qualsiasi ordine E20 aprire i prima il numero 20 poi aprire in ordine 6 5 4 3 2 E25 aprire prima l Occhio del toro poi aprire in ordine 1 2 3 4 4 5 amp 6 H 71 G16 ENGLISH CRICKET OPZIONE Double Bull Single Bull Questo gioco p
63. 23 OVERS OPTION 003 004 020 021 DOUBLE BULL SINGLE BULL Dit is een eenvoudig en snel spel Elke speler moet proberen om de topscore gemaakt in een vroegere ronde te evenaren of te overschrijden De speler verliest n leven als hij zij lager scoort dan het vroegere drie dart totaal Elke speler heeft in totaal drie levens De winnaar is de laatste speler in het bezit van een Leven Selecteer het aantal levens met de opties 003 tot 021 wat voor 3 tot 21 levens staat G24 UNDERS OPTION U03 U04 U20 U21 DOUBLE BULL SINGLE BULL Dit spel vertoont gelijkenissen met Overs Het enige verschil is het doel nu moet u namelijk de laagste totaalscore van drie pijlen overtreffen De speler verliest n leven als hij zij hoger scoort dan het vroegere drie dart totaal Elke weigering van een beurt of worp buiten het scoregebied wordt beboet met 60 punten 3 x 20 de hoogst mogelijke score met n pijl De winnaar is de laatste speler in het bezit van een Leven Selecteer het aantal levens met de opties U03 tot U21 wat voor 3 tot 21 levens staat G25 HALVE IT OPTION DOUBLE BULL SINGLE BULL Ledereen start het spel met het schieten van het nummer 12 dan 13 14 om het 93 even welke dubbel 15 16 17 om het even welke driedubbel 18 19 20 en roos Elke speler gooit drie pijlen naar het hetzelfde nummer en gaat dan verder naar het volgende nummer in de volgende ronde Alle scores worden opgeteld Dubb
64. 7 Killer 1 2 3 4 vidas esa condici n G09 1 2 3 4 vidas termina el juego cuando acierta algun numero del lt lt 7 anillo doble o en el blanco doble que deje la puntuaci n exactamente a cero 618 Color TAO PA PALOS Cuando un jugador supera la puntuaci n necesaria para alcanzar exactamente el G19 20 40 60 80 puntos cero o 1 se considera un bust y la puntuaci n retrocede al valor de antes del G20 Correctional Color 20 40 60 80 puntos turno cuando queda 1 en la puntuaci n es tambi n un bust porque no es G21 Na score Color 1 2 3 4 vidas posible reducirlo hasta cero con un doble a diS Double In Double Out Durante el juego los LED Do y Di estar n 622 Free Dart Color 20 40 60 80 puntos encendido La puntuaci n comienza cuando se acierta en un numero situado en G08 Shoot out 1 2 3 4 puntos SdO Double Out Durante el juego el LED Do estar encendido El jugador G23 Overs 1 2 3 4 vidas el aro de dobles o en el Ojo de buey doble y finaliza cuando se acierta en el aro G24 1 2 3 4 vidas de dobles o en el Ojo de buey doble reduciendo la puntuaci n a exactamente EH cero Gp Liebe Z o 20 40 60 80 puntos Sir Single In Master Out Durante el juego el LED Mo estar encendido El 626 1 2 3 4 vidas jugador termina el juego cuando acierta alg n n mero del anillo doble o triple o en G27 20 40 60 80 puntos el blanco
65. Diana con este dardo deber lanzar de nuevo para decidir el color Cada jugador deber entonces acertar en su objetivo de color hasta sumar la puntuaci n total que se decidir en las Opciones de juego al inicio del juego 100 200 300 400 o 500 Si un jugador lanza al color de un rival la marca no se contabilizara La diana contara para la puntuaci n total Ganara el primer jugador que alcance la puntuaci n preestablecida G19 BONUS COLOR OPCION 100 200 300 400 500 Este juego se juega igual que Color salvo por la excepci n siguiente Si un jugador lanza su dardo al color del rival su rival recibir los puntos en su puntuaci n total Seleccione el numero de puntos con las opciones de la 100 a la 500 que representan de 100 a 500 puntos G20 CORRECTIONAL COLOR OPCION 100 200 300 400 500 Este juego se juega igual que Color salvo por la excepci n siguiente Si un jugador lanza su dardo al color del rival se le restaran esos puntos de su puntuacion total Seleccione el numero de puntos con las opciones de la 100 a la 500 que representan de 100 a 500 puntos 52 G21 NO SCORE COLOR OPCION 003 004 005 006 007 Este juego se juega igual que Color salvo por la excepci n siguiente Cada jugador trata de acertar en su color para obtener un punto Si un jugador lanza sobre el color de un rival perder una marca de su puntuacion total y perder su turno La diana contara para la puntuaci n total
66. ENGLISH FRANCAIS ESPANOL ITALIANO NEDERLANDS DEUTSCH INDEX BESERIPTION cs nase 1 MOUNTING INSTRUCTIONS ii 2 TIPSAND ER e 3 SET UP amp FUNCTIONS Sn ee ire 3 GAME SELEC TION euere 5 GAME RULES E 7 TROUBLE SHOOTING cesi poisi 2 eee 18 SAFETY NOTICE eneen eneen 18 DESCRIPTION elle 20 INSTRUCTIONS DEMONTAGE unse nnd 21 RECOMMANDATIONS nn sen 22 PARAMETRAGES ET FONCTIONS n 22 S LECTION DES JEUX cocido 25 R GLES DES JEUX 2eme tint 26 EPANNAGE ciale se see ee 38 CONSIGNES DE S CURIT 38 DESCRIPCION SE lea salsa 40 INSTRUCCIONES DE MONTAJE AAA 41 EE 42 PUESTA EN MARCHA Y FUNCIONAMIENTO 42 SELECCION DE JUEGOS au 45 REGLAS DE LOS JUEGOS anne ea 46 SOLUCI N DE POSIBLES PROBLEMAS 58 AVISO DE SEGURIDAD sierras ereer rer ees wader 58 DESORIZIONE ans ee a el 60 ISTRUZIONI PER IL MONTAGGIO nn 61 CONSIGLI E INDICAZIONI RR RR RR HH 62 CONFIGURAZIONE DEL GOU 62 SELEZIONE DEL GIOCO nn nue 65 REGOLE DI GO 67 RISOLUZIONE DEI PROBLEMI eee 78 INDICAZIONI DISICUREZZA u een ae 78 BESCHRIJVING conri idos 80 MONTAGE INSTRUCTIES iii diri 81 TIPS E RRE 82 INSTELLING EN F NGTIE ue ee 82 SPELKEUZE ee ee 85 SPELREGELS Su a ee ee ee 87 PROBLEEMOPLOSSING susanne 93 VEILISFIEIDSINFORMATIE 2228 93 Ge EE e 100 ANLEITUNG ZUM AUFHANGEN eenen 101 TIPPS UND ANLEITUNGEN i 102 EINSTELLUNGEN a
67. I E INDICAZIONI Questo gioco stato concepito per luso di SOLE FRECCETTE MORBIDE L uso di freccette con la punta di ferro pu danneggi re il bersaglio Applicare la giusta forza ed il giusto posizionamento del corpo per lanciare le freccette Affinch le freccette si fissino al bersaglio non occorre lanciare con forza Il peso raccomandato delle freccette morbide non supera i1 6 grammi Per ridurre i rimbalzi fuori servirsi dello stesso tipo di punta morbida di quelle fornite con il gioco Le punte lunghe non sono raccomandate per questo gioco Si rompono o incurvano pi facilmente AI momento di estrarre la freccia dal bersaglio applicando una leggera torsione verso destra mentre si estrae la freccetta si render l operazione pi semplice Un turno Un turno costituito dal tiro di 3 freccette Rimbalzi e freccette mancate Ogni freccetta rimbalzata o arrivata al di fuori dell area di gioco non conta e non pu essere tirata nuovamente AVVIO ON OFF Segmento singolo punti singoli Bullseye 50 punti Centro del bersaglio 25 o 50 punti OPZIONE single bull OPZIONE double bull Segmento triplo punti tripli Segmento doppio punti doppi CONFIGURAZIONE DEL GIOCO Premere il pulsante ON OFF per avviare la configurazione Alcuni display si illumineranno ed emetteranno una melodia di benvenuto Quando il suono si arresta sul display del giocatore e il display del punteggio appariranno risp
68. OPTIONS Game no Game si Handicap options G01 20 40 60 80 Scores G02 20 40 60 80 Scores G03 20 40 60 80 Scores G05 20 40 60 80 Scores G06 20 40 60 80 Scores G07 1 2 3 4 Lives G08 1 2 3 4 Scores 6 Game no Game sid Handicap options G27 20 40 60 80 Scores G09 1 2 3 4 Lives G18 Color 20 40 60 80 Scores G19 20 40 60 80 Scores G20 Correctional Color 20 40 60 80 Scores G21 1 2 3 4 Lives G22 Free Dart Color 20 40 60 80 Scores G23 Overs 1 2 3 4 Lives G24 Unders 1 2 3 4 Lives G25 20 40 60 80 Scores G26 1 2 3 4 Lives G29 Double Down 20 40 60 80 Scores G30 1 2 3 4 Scores PLAYING THE GAME Each Player s turn is indicated by P 1 P 2 P 8 Each player is entitled to throw 3 darts per turn This electronic dart game can show total scores and reveal the targets automatically Always wait for the board to finish sounding the signal before throwing darts GAME RULES G01 301 999 GAMES OPTION 301 501 601 701 801 901 999 DOUBLE BULL SINGLE BULL This is the most popular dart game played in most leagues and tournaments Each player starts the game with 301 points or 501 601 etc Atthe end of each player s turn the sum of the three darts thrown is subtracted from the player s score The player who reaches exactly zero first wins the game The play can continue unt
69. Optionen 003 bis 321 welche 3 bis 21 Leben symbolisieren und die Segmentfeld Schwierigkeit Option Leben Zielvorgabe Segmentfelder Fas 77 Doppel Fee sile 1 77 G08 SHOOT OUT OPTION 03 04 05 19 20 21 Auf dem Display wird eine Zielpunktzahl angezeigt welche zufallig vom Computer ausgew hlt wird Ein Treffer auf das Ziel z hlt immer einen Punkt Der Spieler welcher als erstes 3 4 21 Punkte je nach gew hltem Schwierigkeitsgrad getroffen hat gewinnt Wenn ein Spieler das Dartboard nicht innerhalb von 10 Sekunden getroffen hat dann wird automatisch eine neue Zielnummer f r den Spieler angezeigt und der Wurf wird als Fehlwurf gewertet In diesem Spiel werden die Doppel und Dreifachfelder als Einzelpunktzahl gewertet E Y Einfach Doppel Dreifach Pee G09 9 LIVES OPTION 003 004 005 006 007 008 009 Dieses Spiel spielt die Nummern 1 bis 20 und Bulls Eye in einer wiederkehrenden Sequenz Die Spieler werfen abwechselnd auf die 1 in der ersten Runde die 2 in der zweiten Runde und so weiter Jeder Spieler muss die Zielnummer mit mindestens einem Dart pro Runde treffen Falls er mit keinem der drei Pfeile trifft verliert er ein Leben Gewonnen hat wer als Letzter noch ein Leben brig hat Bitte w hlen Sie die Anzahl der Leben mit den Optionen 003 bis 009 welche 3 bis 9 Leben symbolisieren 109 G10 SIMPLE CRICKET OPTION C00 C20 C25 DOUBLE BULL SINGLE BULL Cricket ist e
70. Sobald das Doppelsegment getroffen wurde kann diese Zahl ge ffnet werden Gewertet wird das getroffene Doppelsegment sowie alle folgenden Einzel Doppel und Dreifachsegmentfelder dieser Nummer Beispiel Die 20 muss von jedem Spieler zuerst im 20er Doppelfeld getroffen werden Nach diesem Treffer w rde ein 20er Einfachsegment die Nummer ffnen Ein 20er Doppelsegment ffnet das Cricketsegment und z hlt 20 Punkte ein 20er Dreifachsegment ffnet das Cricketsegment und z hlt 40 Punkte Es ist unm glich Cricketsegmente mit nur einem Dartpfeil zu ffnen schlie en G18 COLOR OPTION 100 200 300 400 500 Jeder Spieler muss einen Pfeil zu Beginn dieses Spieles werfen um festzulegen wer auf welchen Block Farbe 20 color oder 1 color zielen wird Wenn ein Spieler mit diesem Pfeil das Bull s Eye trifft muss er sie noch einmal werfen um die Farbe zu entscheiden Alle Spieler versuchen dann ihr Farbziel zu treffen um die Gesamtpunktzahl zu erreichen die festgelegt und in den Spiel Optionen zu Beginn des Spiels eingestellt werden muss 100 200 300 400 oder 500 Wenn ein Spieler einen Pfeil in die Farbe eines Gegners wirft wird dieser Treffer nicht gewertet Das Bull s Eye wird f r Ihre Gesamtpunktzahl gewertet Wer als Erster die festgelegte Endpunktzahl erreicht hat gewonnen G19 BONUS COLOR OPTION 100 200 300 400 500 Dieses Spiel wird genauso wie Colori gespielt abgesehen von folgender Ausnahme Wenn ein Spieler
71. TY ONE OPTION DOUBLE BULL SINGLE BULL Everybody starts the game by shooting for the number 20 and then 19 18 17 16 15 Bull s Eye and then total 41 points Each player throws three darts at the same number and then progresses to the next number in the next round All scores will be accumulated Double counts as 2x and Triple as 3x the points An additional round of 41 points is included after bull s eye and a player has to get through this challenge to end his last round 41 is the sum to be thrown by 3 darts in order At the end of the game the player with the most points is the winner me I O CI Playerz El B Bull s eye G28 BINGO OPTION 132 141 168 189 The board will display the target segment automatically The player who first finishes hitting all specified target segments for three times wins the game 132 Hit the segment with the sequence of 15 4 8 14 3 141 Hit the segment with the sequence of 17 13 9 7 1 168 Hit the segment with the sequence of 20 16 12 6 2 189 Hit the segment with the sequence of 19 10 18 5 11 The player should hit a number segment three times to enter into the next number segment Hitting the single segment counts as one time the double segment counts as two times the triple segment counts as three times 14 G29 DOUBLE DOWN OPTION DOUBLE BULL SINGLE BULL The game starts with a base score of 40 for each player The player has to score by hitting
72. Ziele Es ist strategisch am kl gsten das f r die Gegner h rteste Ziel wie Dreifach 20 oder Doppel Bulls Eye zu w hlen Gewonnen hat wer als Letzter noch ein Leben brig hat Bitte w hlen Sie die Anzahl der Leben mit den Optionen b03 bis b21 welche 3 bis 21 Leben symbolisieren G27 FORTY ONE OPTION DOUBLE BULL SINGLE BULL Alle Spieler beginnen das Spiel indem sie auf die Zahl 20 werfen dann die 19 irgendeine Zahl im Doppelring 18 17 irgendeine Zahl im Dreifachring 16 15 eine Gesamtpunktzahl von 41 und dann Bull s Eye Jeder Spieler wirft drei Pfeile auf die gleiche Zahl und geht dann zur nachsten Zahl in der nachsten Runde Alle Punktzahlen werden aufgerechnet Doppelring z hlt zweimal und Dreifachring dreimal die Punktzahl Wenn der Spieler in der vorletzten Runde keine 41 Punkte erreicht kann er nicht fortfahren Am Ende des Spiels hat der Spieler mit der h chsten Punktzahl gewonnen oele r es e a ru swe B Bull s eye G28 BINGO OPTION 132 141 168 189 Das Dartboard zeigt Ihnen das Zielfeld automatisch an Der Spieler dem es als ersten gelingt das Spiel zu beenden indem er alle vorgegebenen Zielfelder dreimal getroffen hat ist der Gewinner Optionen 132 die Felder in dieser Reihenfolge treffen 15 4 8 14 3 141 die Felder in dieser Reihenfolge treffen 17 13 9 7 1 168 die Felder in dieser Reihenfolge treffen 20 16 12 6 2 189 die F
73. a exterior 25 o 50 puntos opci n diana simple opci n diana doble Sector triple puntuacion triple Sector doble puntuacion doble PUESTA EN MARCHA Y FUNCIONAMIENTO INICIO Pulse el bot n ON OFF para iniciar la configuraci n ON OFF Cuando la unidad est encendida algunas pantallas se ENCENDIDO APA iluminaran con una melodia de bienvenida Cuando termine GADO la melod a el jugador y la puntuaci n mostrar n G01 y 301 respectivamente 42 OPCIONES UP DOWN ARRIBA ABAJO ENTER INTRO JUGADOR UP DOWN SUBIR BAJAR ENTER INTRO SOLO CYBER UP DOWN ARRIBA ABAJO ENTER INTRO HANDICAP HANDICAP UP DOWN ARRIBA ABAJO ENTER INTRO DIANA SIMPLE DOBLE UP DOWN ARRIBA ABAJO ENTER INTRO Presione los botones ARRIBA o ABAJO para desplazarse por los juegos Consulte la tabla SELECCI N DE JUEGOS Cuando aparezca en pantalla el juego deseado presione el bot n de ENTER INTRO para confirmarlo Presione los botones ARRIBA o ABAJO para desplazarse por las opciones de juego Cuando aparezca en pantalla su opci n de juego presione el bot n de ENTER INTRO para confirmarla Con algunos juegos existe la posibilidad de seleccionar Double In y o Double out Presione los botones ARRIBA o ABAJO para desplazarse por estas funciones especiales Cuando aparezca en pantalla su funci n especial presione el bot n de ENTER INTRO para confirmarla Pulse los boto
74. a oportunidad de seleccionar el blanco del oponente con un lanzamiento Se considerar n objetivos los anillos sencillo doble y triple La estrategia es la de seleccionar el objetivo m s complicado para los rivales como el 20 triple o la diana doble Ganar el ultimo jugador al que le quede alguna vida Seleccione el n mero de vidas con las opciones de la b03 a la b21 que representan de 3 a 21 vidas G27 FORTY ONE OPCION DOUBLE BULL SINGLE BULL Todos los jugadores comienzan el juego lanzando hacia el numero 20 y despu s el 19 18 17 16 15 Bullseye y luego alcanzar 41 puntos Cada jugador lanza tres dardos al mismo numero luego sigue hacia el siguiente numero en la siguiente ronda Toda la puntuaci n se acumula el Doble cuenta como 2x y el Triple como 3x puntos Una ronda adicional de 41 puntos se incluye despu s del Bullseye y el jugador tiene que conseguir este desafio para finalizar su ultima ronda 41 es la suma que se debe alcanzar lanzando 3 dardos en orden Al final del juego el jugador que tiene mas puntos es el ganador 2 a fe e e w s s a ra Age J Y Jugador B Diana G28 BINGO OPCI N 132 141 168 189 La diana mostrar el segmento a alcanzar de forma autom tica El jugador que acierta primero todos los segmentos especificados como objetivo tres veces gana el juego 132 Acertar el segmento con la secuencia de 15 4 8 14 3 141 Acertar el segmento
75. adores pueden unirse contra el tercer jugador y despu s pelearse entre ellos Una vez que se abre un numero cuando se acierta se a aden puntos a los rivales La peor puntuaci n ser la mas alta Sin embargo no se sumaran puntos al jugador que ya tenga cerrado ese numero Ganar quien tenga la puntuaci n m s baja al cerrar primero todos los n meros Un jugador que 50 cierre todos los n meros primero pero tenga la puntuaci n m s alta deber seguir lanzando para a adir puntos a sus rivales hasta que igualen o superen su puntuaci n Por tanto la mejor estrategia es la de cerrar lo antes posible todos los n meros para evitar que el resto de jugadores nos sumen puntos a la vez que se tiene la oportunidad de penalizar al resto Seleccionar opciones 00C abra los n meros en cualquier orden 20C abra el n mero 20 primero y luego abra en orden 19 18 17 16 15 y el Ojo de buey 25C abra el Ojo de buey primero y a continuaci n abra en orden 15 16 17 18 198 20 G13 KILLER CRICKET OPCION H00 H20 H25 DOUBLE BULL SINGLE BULL Este juego es muy parecido al Cricket sin puntuacion pero rizando el rizo Cuando se abre un numero el jugador tendra la posibilidad de anular las marcas de sus rivales acertando de nuevo al numero Sin embargo si el rival tambi n ha cerrado el numero a ese jugador no se le anularan las marcas El jugador que cierra todos los numeros primero es el ganador Seleccionar opciones HOO abra los
76. ana y pulsar Siguiente para pasar el turno al siguiente jugador La puntuaci n de la diana cambiar automaticamente a la del siguiente jugador si no se realiza ningun lanzamiento 10 segundos despu s de que haber anunciado NEXT SIGUIENTE El juego finaliza cuando se determina un ganador o todos los jugadores han completado la puntuaci n final consulte cada juego para mas informacion Utilice el bot n NEXT SIGUIENTE para ver la posici n y puntuaci n finales de cada jugador Pulse MISS para puntuar 0 y registrar una tirada de dardo cuando el dardo golpea entre unos segmentos y otros o fuera de la diana Presione BOUNCE si no desea registrar un dardo que haya rebotado de la diana Si desea restablecer el juego mantenga pulsado el bot n RESET durante 2 segundos Durante el curso del juego puede pulsar Intro para comprobar la puntuaci n de los jugadores Pulse el bot n ON OFF para terminar el juego A fin de ahorrar energia la diana incorpora una funci n de apagado automatico El juego se apagar automaticamente si se queda desatendido m s de 30 minutos Esta diana est equipada con un bot n de volumen Puede ajustar el volumen durante el juego Esta diana esta equipada con un bot n de IDIOMA Puede elegir entre Ingl s y Franc s durante el juego 44 SELECCION DE JUEGOS Num de opciones Num de jugadores Juego Descripci n Pantalla 301 CO1 CUP rCL SH HiS LLr S 0 Li Cri NSc CUc LLC SCc
77. ant u kunt een hole met minder slagen voltooien Bijvoorbeeld Het gooien van een driedubbel bij de eerste pijl telt als een eagle zodat de speler deze hole met slechts 1 slag voltooit Opmerking De actieve speler blijft pijlen gooien totdat hij drie keer op de huidige hole scoort 97 Geen stroom Spel geeft geen score aan Sectie of knop stuk Verwijdern van gebroken punten Stroom of elektromag netische PROBLEEMOPLOSSING Zorg ervoor dat de AC adapter op een juiste manier in het stopcontact is gestoken en de DC plug op een juiste manier is aangesloten aan de DC aansluiting op het bord Controleer of het spel in de instelmodus is of het spel gepauzeerd is of zich in het midden van een scorecontrole bevindt Druk minstens 2 seconden op de RESET knop om te zien of het spel wordt gestart Controleer tevens of er geen scoresectie Tijdens de verzending of gedurende het spel is het mogelijk dat de scoresecties tijdelijk stuk zijn In dit geval worden alle scorefuncties automatisch stopgezet U kunt de sectie losmaken door de pijl voorzichtig te verwijderen of door de sectie te bewegen met uw vinger Daarna kunt u het spel hervatten en de scorefuncties werken zoals normaal De zachte punten kunnen afbreken en in het bord blijven steken In dit geval probeer deze voorzichtig uit te trekken met een pincet Opmerking hoe zwaarder de pijl des te groter de kans op een gebogen of gebroken punt Als er een elektr
78. antal spelers en uw gewenste optie U kunt het aantal frames zelf kiezen zie onderstaande tabel OPTIE tr E AANTAL FRAMES 11 13 Bij elke beurt geeft het dartbord SEL weer Bij elke beurt zal uw eerste pijl de Baan kiezen en uw tweede en derde pijl zullen kegels of punten scoren Het raken van Bulls eye telt niet als Baan of levert u geen kegels of punten op Kegels of punten worden als volgt gescoord Binnenste Enkel segment 7 kegels Driedubbel segment 10 kegels Buitenste Enkel segment 7 kegels Dubbel segment 9 kegels 3 De winnaar is de speler met de meeste punten of kegels aan het einde van het spel Het cricketdisplay geeft het aantal resterende frames weer Het perfecte spel is respectievelijk 200 220 240 260 280 300 naar gelang de gekozen opties G40 GOLF 9 HOLES OPTION 09F 10F 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F Dit is een dartbord simulatie van het golfspel clubs zijn in dit spel echter niet nodig Het doel is om een ronde van 9 of 18 holes met een zo laag mogelijke score te voltooien De kampioenschap wedstrijd bestaat volledig uit par 3 holes wat par 27 voor een wedstrijd met negen holes of 54 par voor een wedstrijd met 18 holes betekent De segmenten 1 tot en met 19 worden hier gebruikt waarbij elk cijfer een hole vertegenwoordigt U moet elke hole 3 keer raken om naar de volgende hole te gaan Dubbel en driedubbel hebben vanzelfsprekend een invloed op uw score w
79. ar los tornillos hasta que la diana quede bien pegada a la pared 5 Conecte el adaptador de AC opcional a la toma de O corriente de la pared y el enchufe de DC a la diana OC El adaptador de AC debe ser de 230V AC 4 5V DC 500mA 6 Familiaricese con el manejo de su diana antes de utilizarla Si sospecha que la diana no funciona correctamente por favor consulte en primer lugar la secci n SOLUCION DE PROBLEMAS de este manual 41 CONSEJOS Y GUIA Este juego est disefiado para emplear UNICAMENTE DARDOS DE PUNTA BLANDA El empleo de dardos de punta met lica danara la diana Utilice una postura y una fuerza adecuadas para el lanzamiento de los dardos No es necesario lanzarlos con mucha fuerza para que se peguen a la diana Se recomienda un peso de los dardos de punta blanda que no sea superior a los 16 gramos Para reducir el numero de rebotes debe emplear dardos de punta blanda del mismo tipo de los que se suministran con el juego No se recomiendan puntas largas para este juego Se pueden romper o doblar con mas facilidad Al retirar un dardo de la diana girelo muy ligeramente hacia la derecha mientras tira del dardo para que la operacion resulte mas sencilla Una ronda Una ronda comprende tres lanzamientos de dardos Sector sencillo puntuacion simple Rebotes y tiros fallidos Cada dardo que rebote o que caiga fuera de la zona de juego no cuenta y no puede repetirse el tiro Diana central 50 puntos Dian
80. ase select the number of rounds with the options H03 to H14 which represent 3 to 14 rounds G07 KILLER The goal of this game is to kill the opponents and to stay alive oneself The winner is the one still alive at the end In option 303 321 Bulls and Bullseye are not taken into account These fields are switched off Each player must throw his own numbersegment The display will indicate SEL atthis point If a player misses the board or hits the Bullseye or a number segment already hit by another player he must throw again Once each player has a number the action starts Each player tries to hit his her own number to attain the qualification for a killer When becoming a killer the objective of the player is to kill his ner opponents by hitting their segment number until all their lives are lost If a killer hits his her own segment number the killer will lose the qualification for killer and also lose one life He regains the killer status by hitting his own number segment and again The last survivor wins the game For more difficult play hit the double or triple for his her own scoring number to attain the qualification for a killer Please select the number of lives and the Segment difficulty all segments Double segment or triple segment with the options 003 to 321 which represent 3 to 21 lives and the Segmen difficulty Option Lives Shoot area killer 003 single d
81. aso di alette supplementari dare la forma all aletta piegandola e inserirla sul terminale Appendere il bersaglio tramite i due fori di montaggio sul retro Sono incluse 2 viti per montarlo ala parete Se le viti non sono adatte al tipo di parete sostituirle con viti adatte necessaria la presenza di una presa di corrente nelle vicinanze Secondo le regole di gara ufficiali del tiro al bersaglio il bersaglio deve essere appeso in modo che l altezza dal pavimento al centro del del bersaglio sia 1 73 m 68 e che la distanza dalla linea di lancio al bersaglio sia 2 37m 7 ft 91 4 in Segnare due punti affiancati sulla parete selezionata a 192 cm 75 5 8 di altezza dal pavimento e a 14 cm 5 1 2 di distanza l uno dall altro Avvitare due viti nei punti segnati facendo sporgere le teste delle viti di circa 13 mm 1 2 rispetto alla parete Allineare i fori di montaggio sul retro del bersaglio con le teste delle viti quindi appendere il bersaglio Potrebbe essere necessario regolare le viti affinch il bersaglio sia completamente aderente alla parete Collegare l adattatore AC alla presa a muro e la spina DC al bersaglio L adattatore A deve e gt presentare 230V AC 4 5V DC 500mA OZE Prima dell uso familiarizzare con le funzioni del bersaglio Nel caso in cui si dovesse sospettare che il bersaglio non funziona correttamente fare innanzitutto riferimento al paragrafo RISOLUZIONE DI PROBLEMI del manuale 61 CONSIGL
82. boutons UP et DOWN Quand l option de jeu d sir e est affich e appuyez sur le bouton ENTER pour confirmer Certains jeux vous permettent de s lectionner Double In et ou Double Out S lectionnez la fonction sp ciale avec les boutons UP et DOWN jeu G01 Quand la fonction sp ciale d sir e est affich e appuyez sur le bouton ENTER pour confirmer S lectionnez le nombre de joueurs avec les boutons UP et DOWN Au total 9 s lections de joueurs sont disponibles de 1 8 joueurs plus un mode solo cyber joueur Appuyez sur ENTER pour confirmer la s lection des joueurs Si l option que vous avez s lectionn e et confirm e est le mode solo cyber joueur vous allez jouer contre l ordinateur S lectionnez l un des niveaux de solo cyber player avec les boutons UP et DOWN puis appuyez sur ENTER pour d marrer la partie Le mode solo cyber joueur compte cinq niveaux C1 D butant C2 Interm diaire C3 Avance C4 Expert C5 Professionnel Dans certains jeux le mode handicap peut tre s lectionn apr s la s lection du nombre de joueurs avant d appuyer sur le bouton Enter Appuyez sur Handicap pour entrer dans le mode de s lection du handicap Puis appuyez sur Up Down pour s lectionner l option de handicap pour chaque joueur Appuyez sur Handicap pour passer au joueur suivant Si le jeu comporte des options Single Double Bull bulle simple double s lectionnez les avec les boutons UP et DOWN
83. con la secuencia de 17 13 9 7 1 168 Acertar el segmento con la secuencia de 20 16 12 6 2 189 Acertar el segmento con la secuencia de 19 10 18 5 11 El jugador debe acertar un segmento de n mero tres veces para entrar en el siguiente segmento de n mero El acertar un solo segmento cuenta como una vez el segmento doble cuenta como dos veces y el triple como tres veces G29 DOUBLE DOWN OPCI N DOUBLE BULL SINGLE BULL El juego comienza con una puntuaci n base de 40 puntos por cada jugador El jugador debe marcar acertando los segmentos activos de la ronda actual Por 54 ejemplo en la primera ronda el jugador debe lanzar para acertar el segmento 15 Si no se acierta ningun 15 la puntuaci n del jugador se queda en la mitad La proxima ronda es 16 y asi sucesivamente Para D y T el jugador debe acertar cualquier doble o triple y se aplicara la misma regla El jugador que consigue la mayor puntuaci n ser el ganador 15 16 D 17 18 T 19 20 B Total Jugador 1 Jugador 2 D Anillos dobles T Anillos triples B Diana G30 21 POINTS OPCI N 005 006 007 008 009 010 011 El objetivo de este juego es conseguir la mayor a de las marcas Un jugador puede conseguir una marca de dos maneras 1 Consigue 21 puntos exactos con 1 2 6 3 dardos 2 Consigue la puntuaci n que m s se acerca a 21 puntos si nadie consigue 21 puntos en el tercer turno El jugador se pasar si su puntuaci n supera los 2
84. con un lancio il bersaglio per l avversario che lancer dopo di lui singoli i doppi e i tripli sono tutti considerati obiettivi diversi La strategi quella di scegliere l obiettivo pi difficile possibile per l avversario quale un 20 triplo o il centro L ultimo giocatore ad avere una vita a disposizione vince Selezionare il numero di vite con le opzioni da b03 a b21 che rappresentano da 3 a 21 vite G27 FORTY ONE OPZIONE DOUBLE BULL SINGLE BULL Ogni giocatore inizia il gioco colpendo il numero 20 quindi 19 18 17 16 15 Bull s Eye e segnando 41 punti Ogni giocatore lancia tre freccette verso lo stesso numero quindi prosegue al numero successivo al turno seguente Tutti i punteggi vengono accumulati i doppi raddoppiano i punti e i tripli li triplicano 3x Un ulteriore turno da 41 punti incluso dopo il bull s eye necessario passare attraverso questo turno per terminare la partita 41 la somma da ottenere lanciando 3 freccette di fila AI termine del gioco il giocatore con il punteggio pi alto vince 20 19 18 17 16 15 B 41 Totaie Giocatore 1 Giocatore 2 B Bull s eye G28 BINGO OPZIONE 132 141 168 189 Il bersaglio indicher automaticamente il segmento da colpire Il giocatore che per primo finisce di colpire tutti segmenti indicati per tre volte vince la partita 132 Colpire i segmenti in questa sequenza 15 4 8 14 3 141 Colpire i segmenti in questa sequenza 17 13 9
85. core on the opened number segment If the opponent s also hit s this number segment three times then it is closed There is no more scoring on a closed number segment Double or triple segments count as 2 or 3 hits The segments can be opened and closed in order according to option selected The player who closes most segments and obtains the highest score wins The strategy is thus to decide whether it is more meaningful to close a segment or first to accumulate points Because if a player has closed most of the segments but is behind in points he cannot win the game The end of the game is when all the number segments are closed The person who obtains the most points wins Choose options C00 open the numbers at any order C20 open the number20 first then open in order 19 18 17 16 15 amp Bulls Eye C25 open the Bulls Eye first then open in order 15 16 17 18 19 amp 20 Cricket one time open close NX O 10 G11 NO SCORE CRICKET OPTION 000 020 025 DOUBLE BULL SINGLE BULL This is a simplified version of Cricket The objective is to close all the numbers as soon as possible No score is given for a hit on a closed number at any time Therefore once a number is hit three times you should move on to hit other targets The winner is the one who registers all three hits on all numbers first Choose options 000 open the numbers at any order 020 open the number20 first then open in order 19 18 17 16 15
86. der n chste Spieler weiterspielen kann en Di ase Ee Sollte die Dartscheibe langer als 10 Sekunden nach der G02 NEXT Ansage nicht bespielt worden sein wechselt das G03 Ger t automatisch zum n chsten Spieler G04 Round the Clock G05 Shanghai ERGEBNIS Das Spiel endet sobald der Gewinner ermittelt wurde oder G06 ANZEIGE alle Spieler Ihren letzten Wurf get tig haben siehe 607 Go a NEXT Spielebeschreibung fur Details Verwenden Sie die Taste WEITER NEXT um die Platzierung eines jeden Spielers und das G08 Shoot out Endergebnis anzusehen G09 G10 FEHLWURF Dr cken Sie die MISS Taste falls Ihr Pfeil den Catchring G11 No Score Cricket MISS getroffen hat oder das Dartboard ganz verfehlte um damit G12 Cut Throat Cricket ENTFERNEN 0 Punkte zu verzeichnen und den Wurf zu registrieren l l G13 Killer Cricket BOUNCE Dr cken Sie die BOUNCE Taste wenn Sie einen Dartwurf G14 Scram Cricket BOUNCE WEITER registrieren m chten welcher vom der Dartscheibe G15 Low Pitch Cricket abprallte G16 English Cricket G17 Double Only Cricket NEUSTART Wenn Sie das Spiel neu starten m chten halten Sie die G18 RESET RESET Taste f r 2 Sekunden gedr ckt G19 ZUR CKSETZEN An Li m G20 Correctional Color PUNKTE Im Verlauf des Spieles k nnen Sie die ENTER Taste G21 N ENTER dr cken um sich die Punkte der anderen Spieler anzeigen G22 Free Dart Color F EE k1 _ G23 o e G24 BEENDEN Drucken Sie die ON OFF Taste um das Spiel G25 ON OFF ausz
87. do la interferencia Se perder la garant a si la diana se abre desmonta AVISO DE SEGURIDAD CUIDADO No poner en cortocircuito los terminales de alimentaci n Usar nicamente los adaptadores de CA recomendados consultar las instrucciones de montaje El adaptador no es un juguete Evite que la diana se vea sometida a condiciones clim ticas o temperaturas extremas Evite que la diana entre en contacto con l quidos o con humedad excesiva Limpie la diana nicamente con un pa o h medo y o alg n detergente suave Desconecte por favor la diana de la red antes de limpiarla Inspeccione con regularidad el adaptador de CA opcional o el cargador de pilas por si presentara alg n da o el cable el enchufe la carcasa o cualquier otra pieza Si existiera alg n da o no utilice a diana hasta que se haya reparado el da o 58 CUIDADO Los dardos son un deporte de adultos Los dardos no son juguetes No deben jugar los ni os salvo con la vigilancia de alg n adulto Lea las instrucciones con atenci n por favor No apunte con los dados a ninguna persona Un uso adecuado de este juego evitar posibles da os o lesiones RECICLAJE El cubo de basura tachado significa que este producto y el adaptador no pueden tirarse junto a los residuos dom sticos Deben tratarse separadamente Cuando haya terminado de utilizarlos para siempre desh gase de ellos en alg n punto de recogida autorizado para que puedan ser reciclados
88. e fermer tous les num ros le plus vite possible pour emp cher les autres joueurs d augmenter votre score et pour pouvoir les p naliser en augmentant le leur S lectionnez l option 00C Les segments peuvent tre ouverts dans n importe quel ordre 20C Le segment du nombre 20 doit tre ouvert en premier puis les autres segments doivent tre ouverts dans l ordre suivant 19 18 17 16 15 et bull s eye 25C Bull s eye doit tre ouvert en premier puis les autres segments doivent tre ouverts dans l ordre suivant 15 16 17 18 19 et 20 G13 KILLER CRICKET OPTION H00 H20 H25 DOUBLE BULL SINGLE BULL Ce jeu ressemble beaucoup au No Score Cricket avec un raffinement suppl mentaire Quand un nombre est ouvert un joueur peut annuler les marques obtenues par les autres joueurs en touchant le m me nombre une nouvelle fois Toutefois si l autre joueur a galement ferm ce num ro aucune marque ne sera retir e ce joueur Le gagnant est le joueur qui ferme tous les segments en premier S lectionnez l option H00 Les segments peuvent tre ouverts dans n importe quel ordre H20 Le segment du nombre 20 doit tre ouvert en premier puis les autres segments doivent tre ouverts dans l ordre suivant 19 18 17 16 15 et bull s eye H25 Bull s eye doit tre ouvert en premier puis les autres segments doivent tre ouverts dans l ordre suivant 15 16 17 18 19 et 20 G14 SCRAM CRICKET OPTION
89. e La Volpe parte da 20 La Volpe cerca di ottenere un doppio e si muove in senso orario verso il numero successivo Analogamente il Cacciatore parte dal numero 5 e deve colpire un doppio a ogni mossa Quando il Cacciatore raggiunge la Volpe e colpisce lo stesso doppio a cui punta la Volpe la Volpe catturata Se la Volpe raggiunge il doppio 5 prima che il cacciatore la catturi la Volpe libera 012 009 014 e 011 rappresentano il numero da cui parte la volpe OPZIONE 012 SEGMENTO DA CUI PARTE LA ES 12 VOLPE G34 SHOOTING OPZIONE DOUBLE BULL SINGLE BULL In questo gioco ciascun giocatore lancia tre freccette ll giocatore avente il totale pi elevato in seguito al lancio di tutte e 3 le freccette vince la mano Si gioca fino a quando uno dei due giocatori non raggiunge un totale di 7 turni vinti G35 SHOOTING Il OPZIONE DOUBLE BULL SINGLE BULL Questo gioco si gioca proprio come il Shooting ma in questo caso contano ai fini del punteggio solo le freccette che atterrano su aree di singolo doppio o triplo dei seguenti numeri 15 16 17 18 19 20 centro Bullseye Vince chi si aggiudica per primo 7 turni G36 SHOOTING III OPZIONE DOUBLE BULL SINGLE BULL Questo gioco si gioca esattamente come Shooting La partita dura 7 turni e vince il primo ad aggiudicarsi la vittoria in la maggior parte dei turni G37 SHOOTING IV OPZIONE DOUBLE BULL SINGLE BULL Questo gioco si gioca proprio come il Shooting
90. e dartspel dat in het merendeel van de competities en tornooien wordt gespeeld Elke speler start het spel met 301 punten of 501 601 enz Aan het einde van de beurt van een speler wordt de som van de drie pijlen verminderd van de score van de speler De speler die precies nul bereikt wint het spel Het spel kan worden voortgezet totdat alle plaats wordt bepaald Om het spel uitdagender te maken kunt u MASTER OUT DOUBLE IN en of DOUBLE OUT selecteren om bijkomende beperkingen in te stellen bij het starten en be indigen van het spel U kunt uit volgende opties kiezen SiO Standard Alle LED lampjes zijn tijdens het spel uitgeschakeld Het scoren begint en eindigt wanneer om het even welk nummer wordt getroffen De speler kan het spel be indigen met het treffen van een nummer dat de score precies op nul brengt De ronde is een bust als een speler de nodige score om precies nul te bereiken overschrijdt en de score wordt teruggezet op die van de vorige ronde diO Double In De Di LED lampjes zijn tijdens het spel ingeschakeld Het scoren begint wanneer een nummer in de dubbele ring of in de dubbele roos wordt getroffen De score wordt pas berekend eenmaal aan deze voorwaarde wordt voldaan SdO Double Out De Do LED lampjes zijn tijdens het spel ingeschakeld De speler kan het spel be indigen wanneer een nummer in de dubbele ring of de dubbele roos wordt getroffen dat ervoor zorgt dat de score precies op nul komt De ronde is een bust
91. eckt und der DC Stecker korrekt mit der DC Buchse an der Scheibe verbunden ist Pr fen Sie ob das Spiel im Einstellungsmodus oder im Wartemodus oder mitten in der Punktepr fung ist Dr cken Sie die RESET Taste 2 Sekunden um zu sehen ob das Spiel startet Sie k nnen auch pr fen ob ein Segment oder eine Funktionstaste festgeklemmt ist W hrend des Versands oder im Verlauf eines normalen Spiels kann es passieren dass ein Segment zeitweise klemmt In diesem Fall brechen alle automatischen Punkte Funktionen ab Indem Sie den Pfeil vorsichtig entfernen oder das Segment mit Ihrem Finger hin und herwackeln k nnen Sie das Segment wieder l sen Das Spiel kann dann wieder aufgenommen werden und die Punkte Funktionen arbeiten wieder ordnungsgem Abgebrochene Soft Tips k nnen abbrechen und in der Scheibe stecken Spitzen bleiben In diesem Fall versuchen Sie die Spitzen entfernen vorsichtig mit einer Zange herauszuziehen Hinweis Je schwerer der Pfeil umso gr er ist die ahrscheinlichkeit dass die Spitze sich verbiegt und abbricht Elektrische oder Sollte es zu elektromagnetischen Interferenzen kommen elektro mag wird die Elektronik der Dartscheibe m glicherweise nicht netische Inter mehr ordnungsgem oder gar nicht funktionieren Zum Beispiel ein schweres Gewitter Spannungssto eine B schelentladung oder zu geringer Abstand zu einem elektrischen Motor oder einer Mikrowelle Um die normale Funktion des Spiels wieder her
92. een score van 20 punten opleveren en een driedubbel het cijfer openen en een score van 40 punten opleveren Het is dus onmogelijk om een cijfer met n pijl te openen sluiten G18 COLOR OPTION 100 200 300 400 500 Om dit spel te starten moet elke speler n pijl gooien om te bepalen wie naar welke blok kleur 20 kleur of 1 kleur zal gooien als de speler de roos treft met zijn haar pijl moeten ze opnieuw gooien om het kleur te bepalen Elke speler probeert dan om zijn haar kleur te treffen om deze toe te voegen aan zijn haar totale score aan het begin van het spel wordt dit bepaald en ingesteld in de spelopties 100 200 300 400 of 500 De treffer telt niet als de speler een pijl gooit in de kleur van een tegenspeler Een roos is wel geldig en wordt toegevoegd aan uw totale score De winnaar is de eerste speler die de vooraf ingestelde eindscore bereikt G19 BONUS COLOR OPTION 100 200 300 400 500 Dit spel wordt op dezelfde manier gespeeld als Kleur met de volgende uitzondering Als een speler zijn haar pijl gooit in een kleur van een tegenspeler worden de punten toegevoegd aan de totale score van die tegenspeler Selecteer het aantal de punten met de opties 100 tot 500 wat voor 100 tot 500 punten staat G20 CORRECTIONAL COLOR OPTION 100 200 300 400 500 Dit spel wordt op dezelfde manier gespeeld als Kleur met de volgende 92 uitzondering Als een speler zijn haar pijl gooit in een kleur van een tegenspele
93. eihe ist Jeder Spieler darf 3 Pfeile werfen wenn er am Zug ist Das Dartboard zeigt automatisch die Gesamtpunktzahl an und weist Zielfelder aus Warten Sie immer bis die Scheibe das akustische Signal beendet hat bevor Sie Pfeile werfen G24 1 2 3 4 Leben 1 SPIELREGELN G01 301 999 OPTION 301 501 601 701 801 901 999 DOUBLE BULL SINGLE BULL Dies ist das popularste Dartspiel in den meisten Ligen und Meisterschaften Jeder Spieler beginnt das Spiel mit 301 Punkten oder 501 601 usw Am Ende der Spielrunde eines jeden Spielers wird die Summe der drei geworfenen Pfeile vom 106 6 18 G40 Golf 9 holes GoL Punktestand des Spielers abgezogen Gewonnen hat wer als Erster genau Null erreicht Das Spiel kann solange fortgesetzt werden bis alle Pl tze ermittelt wurden Wenn Sie das Spiel herausfordernder gestalten m chten k nnen Sie die MASTER OUT DOUBLE IN DOUBLE OUT Funktionen w hlen um zus tzliche Einschr nkungen bzgl des Beginns und des Spielendes einzustellen Die Wahlm glichkeiten sind wie folgt SiO Standard Keine der L mpchen leuchtet Das Spiel beginnt und endet mit einem beliebigen Punktetreffer Der Spieler kann das Spiel mit jedem Treffer beenden der seinen Punktestand auf genau Null reduziert Wenn die Trefferpunkte des Spielers die Punktzahl bertreffen die ben tigt wird um genau Null zu erreichen gibt es eine Bust Runde und der Punktestand kehrt auf den S
94. elder in dieser Reihenfolge treffen 19 10 18 5 11 Der Spieler muss die jeweilige Nummer dreimal getroffen haben bevor er mit der n chsten Nummer beginnt Einfachsegmentfelder z hlen 1x Doppelsegmentfelder z hlen 2x Dreifachsegmentfelder z hlen 3x 114 G29 DOUBLE DOWN OPTION DOUBLE BULL SINGLE BULL Das Spiel beginnt mit einer Basis von 40 Punkte f r jeden Spieler Der Spieler muss in jeder Runde die vorgegebenen Felder treffen In der ersten Runde muss zum Beispiel die 15 getroffen werden Falls keine Treffer erzielt werden halbiert sich die Punktezahl des Spielers In der n chsten Runde ist die 16 an der Reihe und so weiter D und T steht f r irgendein Doppelfeld bzw irgendein Dreifachfeld Auch hier gilt die gleiche Regel Der Spieler mit der h chsten Punktzahl gewinnt Spieler 1 ES Spieler 1 i D Doppel T Dreifach B Bull s eye G30 21 POINTS OPTION 005 006 007 008 009 010 011 Ziel dieses Spieles ist es m glichst viele Markierungen zu erhalten Eine Markierung kann man auf zwei verschiedene Arten bekommen 1 Mit 1 2 oder 3 W rfen genau 21 Punkte erzielen 2 M glichst nah an die 21 Punkte heranwerfen falls in der Runde keiner genau 21 Punkte geworfen hat Der Spieler scheidet aus Bust sobald er mehr als 21 Punkte wirft und kann keine Markierung mehr erhalten Sobald das Spiel beendet ist hat der Spieler mit den meisten Markierungen gewonnen Bitte w hlen Sie die Anzahl der Runden mi
95. ele tellen als 2x en Driedubbele als 3x de punten Als een speler alle drie de worpen mist op een specifiek doel gedurende een ronde wordt zijn haar score gehalveerd De winnaar is de speler met de meeste punten aan het einde van het spel 13 14 o 16 16 17 7 16 10 20 8 roi D Dubbele T Driedubbele B Bull s eye G26 BIG 6 OPTION b03 b04 b05 b19 b20 b21 Enkel 6 is het eerste doel wanneer het spel start De speler moet in de drie worpen ten minste eenmaal het doel treffen om zijn haar levens te sparen Als het doel wordt getroffen tijdens de eerste of tweede worp heeft de speler een kans om met n worp het doel van de tegenspeler te kiezen Enkele Dubbele en Driedubbele worden als een verschillend doel beschouwd De strategie is om het moeilijkste doel voor de tegenspelers uit te kiezen zoals triple 10 of de roos De winnaar is de laatste speler in het bezit van een Leven Selecteer het aantal levens met de opties b03 tot b21 wat voor 3 tot 21 levens staat G27 FORTY ONE OPTION DOUBLE BULL SINGLE BULL Elke speler start met het gooien naar het cijfer 20 vervolgens 19 18 17 16 15 Bulls eye en ten slotte een totaal van 41 punten Elke speler gooit drie pijlen naar hetzelfde cijfer en gaat dan verder naar het volgend cijfer in de volgende ronde Alle scores worden opgeteld Dubbele tellen als 2x en Driedubbele als 3x de punten Een extra ronde van 41 punten wordt toegevoegd na het raken van de
96. en so schnell wie m glich zu schlie en F r einen Treffer auf eine geschlossene Zahl werden zu keiner Zeit Punkte vergeben Sie sollten daher versuchen sobald eine Zahl dreimal getroffen wurde andere Ziele zu treffen Gewonnen hat wer als Erster alle drei Treffer auf alle Zahlen erzielt Optionen 000 Die Zahlensegmente k nnen in beliebiger Reihenfolge ge ffnet werden 020 Reihenfolge zum ffnen der Segmente 20 19 18 17 16 15 amp Bulls Eye 025 Reihenfolge zum ffnen der Segmente Bulls Eye 15 16 17 18 19 amp 20 G12 CUT THROAT CRICKET OPTION 00C 20C 25C DOUBLE BULL SINGLE BULL Dies ist eine umgekehrte Version von Cricket Wenn eine Zahl ge ffnet wurde gehen die Punkte f r jeden weiteren Treffer dieser Zahl an den Gegner Die h chste kumulierte Punktzahl verliert Allerdings gehen keine Punkte an einen Spieler der die Zahl bereits geschlossen hat Wer die niedrigste Punktzahl und alle Zahlen als Erster geschlossen hat ist der Gewinner Wenn ein Spieler alle Zahlen zuerst geschlossen hat aber auch eine h here Punktzahl hat muss er weiter werfen um die Punktzahl der Gegner ber oder auf seine Punktzahl zu 110 bringen Strategisch ist es daher am besten die Zahlen so schnell wie m glich zu schlie en um zu verhindern dass Sie von den anderen Spielern Punkte bekommen w hrend Sie gleichzeitig die Chance erhalten die anderen zu bestrafen Optionen 00C Die Zahlensegmente k nnen in beliebiger Re
97. enant le score z ro Si un joueur d passe le score n cessaire pour ramener le total z ro on Jeux no Options Handicap G01 20 40 60 80 scores G02 301 League 20 40 60 80 scores dit que le tour est un bust et le score retrouve son niveau pr c dent le tour G03 Count Up 20 40 60 80 scores DIO Double In Le voyant LED DI est allum pendant la partie Le score commence tre comptabilis lorsqu un nombre de la G05 Shanghai 20 40 60 80 scores couronne des doubles ou le double de bull s eye est touch Aucun r sultat G06 High Score 20 40 60 80 scores n est comptabilis avant que cette condition n ait t remplie SdO Double Out Le voyant LED Do est allum pendant la partie G07 Killer 1 2 3 4 vies Gos Saal RT Pour gagner un joueur doit atteindre un nombre de la couronne des doubles ou le URES Mid Mia Godlee double de bull s eye qui ram ne le score a z ro Si le r sultat ram ne le score a 1 G09 9 Lives 1 2 3 4 vies ou est sup rieur au r sultat n cessaire pour ramener le score z ro on G18 Color 20 40 60 80 scores consid re que le tour est un bust et le score retrouve son niveau pr c dent le G19 Bonus Color 20 40 60 80 scores tour 1 est galement consid r comme un bust car il est impossible de ramener le score exactement a z ro en touchant un double G20 20 40 60 80 scores diS Double I
98. enere la qualifica di killer Selezionare il numero di vite e la difficolt del segmento tutti i segmenti segmento doppio o segmento triplo con le opzioni da 003 a 321 che rappresentano da 3 a 21 vite e la difficolt del segmento Area di tiro killer singolo doppio triplo singolo doppio triplo Re singolo doppio triplo singolo doppio triplo 203 doppio doppio __ doppio doppio Triplo Triplo Li Triplo 321 Triplo G08 SHOOT OUT OPZIONE 03 04 05 19 20 21 Il computer visualizzer un punteggio casuale che il giocatore deve raggiungere Un tiro corretto d diritto al punteggio Il primo giocatore che colpisce 3 4 21 a seconda del livello di difficolt vince Se un giocatore non colpisce il bersaglio entro 10 secondi conta come aver colpito il numero errato e il turno passa a un altro giocatore In questo gioco i doppi e i tripli sono considerati come singoli G09 9 LIVES OPZIONE 003 004 005 006 007 008 009 In questo gioco necessario colpire i numeri da 1 a 20 in una sequenza continua giocatori a turno colpiscono il numero 1 al primo turno il numero 2 al secondo turno e cos via fino al numero 25 al 21 turno quindi il numero 1 al 22 turno e cos via Ogni giocatore deve colpire il numero con una freccetta per turno Il giocatore perde una vita se manca con tutte e 3 le freccette L ultimo giocatore rimasto il vincitore 003 004 005 009 rap
99. er 2 giocatori e consiste di due turni Il primo giocatore deve colpire il Centro o il Bullseye fino a chiuderlo con 9 centri 9X Il Bullseye vale doppio 40 punti sono dedotti dai punti ottenuti dopo ogni lancio 3 freccette Se il primo giocatore ha colpito 9 volte 9X e quindi chiuso il Centro Bullseye passa il turno AI termine del secondo turno il giocatore con il punteggio pi alto vince G17 DOUBLE ONLY CRICKET OPZIONE L00 L20 L25 Double Bull Single Bull Double Only Cricket ha le stesse regole del Cricket ad eccezione che necessario colpire il doppio di ogni numero designato prima che un giocatore possa fare punti con quel numero Dopo aver colpito il doppio quel numero pu essere aperto Quindi quel doppio e tutti gli altri doppi tripli e singoli di quel numero contano Ad esempio per aprire il 20 ogni giocatore deve colpire il doppio 20 Dopo aver colpito il doppio 20 un singolo 20 chiude quel segmento un doppio lo apre e segna 20 punti e un terzo lo apre e segna 40 punti Pertanto impossibile aprire o chiudere un numero con una freccetta G18 COLOR OPZIONE 100 200 300 400 500 Per cominciare questo gioco ciascun giocatore deve lanciare una freccetta per stabilire a quale blocco colore colore 20 o colore 1 tirer Se il giocatore colpisce il centro deve lanciare nuovamente per stabilire il colore Quindi ciascun giocatore prover a colpire il proprio colore per far aumentare il proprio puntegg
100. ess the ENTER button to confirm Press UP or DOWN buttons to select number of players There are total 9 selections of players from 1 player mode to 8 players mode plus a solo cyber player mode Press ENTER to confirm the player selection If the option you selected and confirmed is at solo cyber player mode you will play against the computer Press UP or DOWN to select the levels of the solo cyber player and press ENTER to start the game The five levels of solo cyber player are as follow C1 Beginner The game ends when the winner is determinded or all players have completed their final score see each game for details Use the NEXT button to view each player s finishing placement and final score MISS Press MISS to score 0 and record one dart when a dart hits ISS on the WEB dart catcher or misses the board altogether BOUNCE Press BOUNCE if you do not want to register a dart which is BOUNCE bounced out from the board RESET If you want to reset the game push RESET button and hold ESET for 2 seconds SCORES During the course of playing you can press Enter to check ENTER the scores of other players Press ON OFF button to turn off game For energy saving N OFF purpose the board is equipped with an auto power off feature If the game has not been played for 30 minutes the game will turn off automatically C2 Intermediate OLUME This board is equipped with a volume button You can adjust C3 Advanced VOLUME the volu
101. ettivamente G01 e 301 62 UP DOWN SU GI ENTER INVIO GIOCATORI UP DOWN SU GI ENTER INVIO SOLO CYBER UP DOWN SU GIU ENTER INVIO HANDICAP HANDICAP UP DOWN SU GI ENTER INVIO SINGLE DOUBLE BULL UP DOWN SU GI ENTER INVIO GIOCO OPZIONI Premere i pulsanti SU e GIU per spostarsi tra i giochi Vedi tabella SELEZIONE DEL GIOCO Una volta visualizzato il gioco desiderato premere il pulsante ENTER INVIO per confermare Premere i pulsanti SU e GIU per spostarsi tra le opzioni di gioco Una volta visualizzata l opzione di gioco desiderata premere il pulsante ENTER INVIO per confermare Alcuni giochi offrono la possibilit di selezionare tra Double In e o Double Out Premere i pulsanti SU e GIU per spostarsi tra queste funzioni speciali se presenti Una volta visualizzata la funzione speciale desiderata premere il pulsante ENTER INVIO per confermare Premere i pulsanti SU o GI per selezionare il numero di giocatori Sono disponibili 9 opzioni in totale dalla modalit 1 giocatore alla modalit 8 giocatori e la modalit giocatore virtuale Premere INVIO per confermare la selezione dei giocatori Se l opzione selezionata e confermata la modalit giocatore Solo Cyber l avversario sar il computer Premere SU o GI per selezionare il livello del giocatore virtuale e premere INVIO per iniziare il gioco cinque livelli de
102. go es similar al Reloj Los jugadores empiezan tirando al numero 1 0 5 0 10 o 15 y van avanzando hasta el 20 y la diana doble Cuando se alcance un numero fuera de la secuencia num rica no contar Acertar en el anillo doble o triple multiplicar el n mero x2 o x3 Las puntuaciones se acumular n El jugador que obtiene m s puntos gana Seleccionar opciones Opci n L01 El juego comienza desde el segmento 1 Opci n L05 El juego comienza desde el segmento 5 Opci n L10 El juego comienza desde el segmento 10 Opci n L15 El juego comienza desde el segmento 15 G06 HIGH SCORE OPCION H03 H04 H13 H14 DOUBLE BULL SINGLE BULL Este juego es parecido a Count Up salvo que el juego finaliza tras el numero de rondas seleccionado Ganar el jugador que acumule la puntuaci n mas alta con el numero de rondas seleccionado Seleccione el numero de rondas con las opciones de la H03 a la H14 que representan de 3 a 14 rondas G07 KILLER El objetivo de este juego es matar a los oponentes y permanecer vivo uno mismo El ganador es el jugador que sigue vivo al final En la opci n 303 321 Bulls y Bullseye no se toman en cuenta Estos campos estan desactivados Cada jugador debe lanzar su propio segmento de numero La pantalla mostrara SEL en este momento Si un jugador no acierta en la diana o acierta en el Bullseye o en un segmento de numero que ya ha sido alcanzado por otro jugador debe 48 lanzar de nuevo Una vez que cada
103. h der zweiten Runde G15 LOW PITCH CRICKET OPTION E00 E20 E25 DOUBLE BULL SINGLE BULL Bei dieser Version von Cricket werden im Gegensatz zu den Standard Cricket Segmenten die Segmente auf der Scheibe mit den niedrigeren Zahlen benutzt Die Spieler m ssen die Segmente 1 2 3 4 5 6 und Bull s Eye schlie en Alle anderen Regeln entsprechen denen des normalen Cricket Optionen H00 Die Zahlensegmente k nnen in beliebiger Reihenfolge ge ffnet werden H20 Reihenfolge zum ffnen der Segmente 6 5 4 3 2 1 amp Bulls Eye H25 Reihenfolge zum ffnen der Segmente Bulls Eye 1 2 3 4 5 6 G16 ENGLISH CRICKET OPTION Double Bull Single Bull Dieses Spiel ist nur f r 2 Spieler und besteht aus 2 Runden Die Spieler verfolgen dabei unterschiedliche Ziele Spieler 1 muss 9 Trefferpunkte mit dem Bull bzw Bull s Eye erzielen Das Bull s Eye z hlt doppelt Bei 9 Trefferpunkten endet die Runde Spieler 2 muss so viele Punkte wie m glich erzielen Von den erreichten Punkten werden nach jedem Wurf 3 Darts 40 Punkte abgezogen Hat Spieler 1 111 das Bull bzw Bull s Eye 9 x getroffen wechseln die Rollen Nach Ende der zweiten Runde gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten G17 DOUBLE ONLY CRICKET OPTION L00 L20 L25 Double Bull Single Bull Double Only Cricket wird wie Cricket gespielt auRer dass zuerst ein Doppelsegment der jeweiligen Cricket Zahl getroffen werden muss bevor ein Spieler weiterwerfen kann
104. hufe de CC est bien conectado a la toma de CC de la diana Compruebe si el juego est en modo de ajuste si est en espera o si se encuentra en la comprobaci n de mitad de partida Pulse el bot n RESET durante 2 segundos para comprobar si el juego se inicia Tambi n puede comprobar si hay algun segmento de puntuacion o algun boton atascado Durante el transporte o durante el juego normal puede que se quede atascado temporalmente algun segmento de puntuacion Si ocurriera esto se interrumpiran todas las funciones de puntuaci n automaticas Retirando el dardo o moviendo suavemente el segmento con los dedos podra liberar el segmento Se puede reanudar el juego y las funciones de puntuaci n volver n a la normalidad Las puntas blandas pueden romperse y quedarse en la diana En tal caso intente extraerlas suavemente con unos alicates Nota cuanto mas pesado sea el dardo mas probabilidades habra de que la punta se doble o se rompa Si se produce alguna interferencia electromagn tica la electr nica de la diana puede mostrar un comportamiento err tico o dejar de funcionar Por ejemplo una tormenta fuerte un pico de corriente el ctrica una ca da de tensi n o la cercan a excesiva a alg n motor el ctrico o microondas Para que se recupere el juego para su funcionamiento n ticas normal saque el adaptador de la toma de corriente y de la diana durante 2 segundos Aseg rese de retirar as mismo la fuente que hubiera causa
105. ifache Punktzahl Doppelsegment doppelte Punktzahl EINSTELLUNGEN 8 FUNKTIONEN Dr cken Sie die ON OFF Taste um mit dem Einstellen zu beginnen Sobald das Gerat eingeschaltet ist werden Anzeigen aufleuchten und eine Startmelodie ert nt Ist dieser Sound zu Ende erscheint im Spieler Display die Anzeige G01 bzw 301 102 OPTIONEN UP DOWN RAUF RUNTER ENTER BESTATIGUNG SPIELER UP DOWN RAUF RUNTER ENTER BESTATIGUNG SOLO CYBER UP DOWN RAUF RUNTER ENTER BEST TIGUNG HANDICAP HANDICAP UP DOWN RAUF RUNTER ENTER BESTATIGUNG SINGLE DOUBLE BULL UP DOWN ENTER Dr cken Sie die UP und DOWN Tasten um durch die verschiedenen Spiele siehe Tabelle SPIELEAUSWAHL zu wandern Sobald Ihr gew nschtes Spiel angezeigt wird drucken Sie die ENTER Taste um die Auswahl zu bestatigen Dr cken Sie die UP und DOWN Tasten um durch die verschiedenen Optionen zu wandern Sobald Ihre gew nschte Option angezeigt wird dr cken Sie die ENTER Taste um die Auswahl zu best tigen Einige Spiele bieten die M glichkeit Double In und oder Double Out auszuw hlen Dr cken Sie die UP und DOWN Tasten um durch diese speziellen Funktionen zu wandern Sobald Ihre spezielle Funktion angezeigt wird dr cken Sie die ENTER Taste um die Auswahl zu best tigen Dr cken Sie die Tasten UP und DOWN um Ihre Spieleranzahl auszuw hlen Es gibt insgesamt 9 Auswahlm glichkeiten von einem bis z
106. ihenfolge ge ffnet werden 20C Reihenfolge zum ffnen der Segmente 20 19 18 17 16 15 amp Bulls Eye 25C Reihenfolge zum ffnen der Segmente Bulls Eye 15 16 17 18 19 amp 20 G13 KILLER CRICKET OPTION H00 H20 H25 DOUBLE BULL SINGLE BULL Dieses Spiel ist so hnlich wie No Score Cricket mit einer Besonderheit Wenn eine Zahl ge ffnet kann der Spieler die Treffer der Gegner entfernen indem er sie die gleiche Zahl wieder trifft Wenn der Gegner die Zahl allerdings auch geschlossen hat werden diesem Spieler keine Treffer weggenommen Gewonnen hat wer alle Zahlen als Erster schlie t Optionen H00 Die Zahlensegmente k nnen in beliebiger Reihenfolge ge ffnet werden H20 Reihenfolge zum ffnen der Segmente 20 19 18 17 16 15 amp Bulls Eye H25 Reihenfolge zum ffnen der Segmente Bulls Eye 15 16 17 18 19 amp 20 G14 SCRAM CRICKET OPTION Double Bull Single Bull Jeder Spieler wirft auf die 15 20 Zahlensegmente plus Bull Bull s Eye Ein Spieler ist Sch tze und kann Punkte erzielen die andere Spieler ist Stopper und muss jedes Zahlensegment plus Bull Bull s Eye einmal treffen um es zu schlie en Auf einem geschlossenen Zahlensegment kann der Sch tze nicht mehr punkten Der Sch tze wechselt wenn alle Zahlensegmente geschlossen sind Nun ist Spieler 2 Sch tze Ziel des jeweiligen Sch tzen ist es soviel Punkte wie m glich zu erzielen Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt das Spiel nac
107. il all places are determined To make the game more challenging you may select MASTER OUT DOUBLE IN and or DOUBLE OUT to set additional restrictions on how to start and end the game The choices are as follows SiO Standard All LED light will be off during the game The scoring begins and ends when any number is hit The player can finish the game with a hit on any number that reduces the score to exactly zero When a player exceeds the score needed to reach exactly zero the turn is a bust and the score reverts back to what it was before the turn diO Double In Di LED light will be on during the game The scoring begins when a number in the double s ring or the Double Bull s Eye is hit No score will be counted until this condition is met SdO Double Out Do LED light will be on during the game The player can finish the game with a hit on a number in the double s ring or the Double Bull s Eye that reduces the score to exactly zero When a player exceeds the score 7 needed to reach exactly zero or 1 the turn is a bust and the score reverts back to what it was before the turn Remaining 1 score is also a bust because there is no possibility to bring it to zero with a double hit diS Double In Double Out Both Di and Do LED light will be on during the game The scoring begins when a number in the double s ring or the Double Bull s Eye is hit and it ends when a double s ring or the Double
108. in sehr beliebtes Spiel Gespielt wird nur mit den Zahlensegmenten von 15 bis 20 und B Bull Bullseye Jeder Teilnehmer wirft 3 Darts Ein Zahlensegment muss vom Spieler dreimal getroffen werden dann ist es fur ihn ge ffnet Jetzt kann er auf dem ge ffneten Zahlensegment punkten Hat der oder haben die Gegner ebenfalls dreimal dieses Zahlensegment getroffen wird es geschlossen Auf einem geschlossenen Zahlensegment kann nicht mehr gepunktet werden Doppel oder Dreifachsegmente z hlen als 2 bzw 3 Treffer Die Segmente k nnen entsprechend der selektierten Option ge ffnet und geschlossen werden Der Spieler der die meisten Segmente schlie t und die h chste Punktzahl erzielt gewinnt Die Strategie ist also zu entscheiden ob es sinnvoller ist ein Segment zu schlie en oder zuerst Punkte anzusammeln Denn hat ein Spieler die meisten Segmente geschlossen bleibt aber in den Punkten zur ck kann das Spiel nicht gewinnen Das Spielende ist erreicht wenn alle Zahlensegmente geschlossen sind Gewonnen hat wer die meisten Punkte erreicht hat Optionen C00 Die Zahlensegmente k nnen in beliebiger Reihenfolge ge ffnet werden C20 Reihenfolge zum ffnen der Segmente 20 19 18 17 16 15 amp Bulls Eye C25 Reihenfolge zum ffnen der Segmente Bulls Eye 15 16 17 18 19 amp 20 G11 NO SCORE CRICKET OPTION 000 020 025 DOUBLE BULL SINGLE BULL Dies ist eine vereinfachte Spielvariante von Cricket Ziel des Spiels ist es alle Zahl
109. io e raggiungere il punteggio totale che deve essere stabilito e impostato nelle opzioni di gioco all inizio della partita 100 200 300 400 o 500 Se un giocatore lancia una freccetta che colpisce il colore dell avversario il punto non conta Il centro vale ai fini del punteggio totale Il primo giocatore a raggiungere il punteggio finale stabilito vince G19 BONUS COLOR OPZIONE 100 200 300 400 500 Questo gioco si gioca come Color con la seguente eccezione se un giocatore lancia una freccetta che colpisce il colore dell avversario il punto va a sommarsi al totale dell avversario Selezionare il numero di punti con le opzioni da 100 a 500 che rappresentano da 100 a 500 punti G20 CORRECTIONAL COLOR OPZIONE 100 200 300 400 500 Questo gioco si gioca come Color con la seguente eccezione se un giocatore lancia una freccetta che colpisce il colore dell avversario il punto viene dedotto dal punteggio totale del giocatore Selezionare il numero di punti con le opzioni da 100 a 500 che rappresentano da 100 a 500 punti 72 G21 NO SCORE COLOR OPZIONE 003 004 005 006 007 Questo gioco si gioca come Color con la seguente eccezione ciascun giocatore mira al proprio colore per segnare un punto Se un giocatore lancia una freccetta che colpisce il colore dell avversario il punto viene dedotto dal punteggio totale del giocatore e questi perde il turno Il centro vale ai fini del punteggio totale Il
110. ioco simile a Overs ma in questo caso l obiettivo quello di battere il record totale pi basso di tre freccette Quando il totale dopo il lancio delle tre freccette superiore al record al giocatore viene tolta una vita Qualsiasi lancio passato o qualsiasi colpo che va fuori dal bersaglio viene penalizzato con 60 punti 3 x 20 il punteggio massimo realizzabile con una sola freccetta L ultimo giocatore ad avere una vita a disposizione vince Selezionare il numero di vite con le opzioni da U03 a U21 che rappresentano da 3 a 21 vite G25 HALVE IT OPZIONE DOUBLE BULL SINGLE BULL 17 a qualsiasi triplo al 18 al 19 al 20 e infine al centro del bersaglio Ogni giocatore lancia tre freccette allo stesso numero e poi passa al prossimo numero nel turno successivo Tutti i punteggi saranno accumulati il doppio conta come 2x ed il triplo come 3x i punti Se un giocatore sbaglia tutti i lanci nello stesso turno il suo punteggio sar dimezzato Vince il giocatore con pi punti alla fine della 13 partita Turno 13 Totale Fal A A A A A a D Anelli del doppio T Anelli del triplo B Centro G26 BIG 6 OPZIONE b03 b04 b05 b19 b20 b21 Il 6 singolo il primo bersaglio da colpire quando inizia il gioco Per salvarsi il giocatore deve colpire l obiettivo il 6 in questo caso entro le sue tre freccette Se colpisce l obiettivo con la prima o la seconda freccetta il giocatore ha l opportunit di scegliere
111. ist wird das Spiel fortgesetzt mit dem Zielen auf die n chste Zahl Gewonnen hat wer die Endzahl seines Spiels als Erster trifft Optionen 105 110 115 120 die letzte Zahl ist die 5 bzw 10 15 20 unabh ngig davon ob ein Single oder Double oder Tiple Feld getroffen wurde 205 210 215 220 die letzte Zahl ist die 5 bzw 10 15 20 es werden nur Double Felder gez hlt 305 310 315 320 die letzte Zahl ist die 5 bzw 10 15 20 es werden nur Triple Felder gez hlt G05 SHANGHAI OPTION L01 L05 L10 L15 Dieses Spiel hnelt Round The Clock Die Spieler beginnen auf die Nummer 1 bzw 5 order 10 oder 15 zu werfen und zielen dann auf die nachfolgenden Zahlen in Richtung der 20 und dann auf das Bull s Eye Die W rfe au erhalb der Nummernfolge werden nicht gewertet Ein Treffer im Doppel oder Dreifachring wird als 2 oder 3 faches der Segmentzahl gewertet Die Punkte werden addiert Der Spieler mit den meisten Punkten hat gewonnen Optionen Option L01 das Spiel beginnt mit dem Segmentfeld 1 Option L05 das Spiel beginnt mit dem Segmentfeld 5 Option L10 das Spiel beginnt mit dem Segmentfeld 10 Option L15 das Spiel beginnt mit dem Segmentfeld 15 G06 HIGH SCORE OPTION H03 H04 H13 H14 DOUBLE BULL SINGLE BULL Dieses Spiel hnelt Count Up nur dass das Spiel am Ende der ausgew hlten letzten Runde endet Gewonnen hat wer den h chsten kumulierten Gesamtpunktestand hat Bitte wahlen Sie die Anzahl der Runden mit den
112. it the Bull or Bullseye until it s closed with 9 hits 9X The Bullseye counts double Player 2 must obtain as many points as possible 40 points are deducted from the points obtained after each throw 3 darts If player 1 has hit the Bull Bullseye and closed it with 9 hits 9X the roles change At end of the second round the player with the most points wins G17 DOUBLE ONLY CRICKET OPTION L00 L20 L25 Double Bull Single Bull Double Only Cricket is played the same as Cricket except that a double of each designated cricket number must be hit before a player can go further with that number Once double is hit that number is allowed to open Then that double and all other doubles triples and singles of that number count For example to tart the 20 s each player must hit double 20 After getting double 20 then a single 20 would close the number a double would open and score 20 points and a triple would open and score 40 points So it is impossible to open close a number with one dart G18 COLOR OPTION 100 200 300 400 500 To begin this game each player must throw one dart to determine at which block color 20 color or 1 color who will be shooting If the player hits a bullseye with this dart they must throw again to decide the color Each player then tries to hit their color target in order to add up to the total score which must be decided on and set up in Game Options at the beginning of the game 100 200 300 40
113. l galgo mientras que el galgo intenta atrapar la liebre Los jugadores 1 y 2 actuan como el galgo y la liebre respectivamente La liebre comienza en el 20 La liebre intenta conseguir un doble y mueve en sentido horario hacia el numero siguiente A su vez el galgo comienza en el numero 5 y debe acertar un doble en cada movimiento Cuando el galgo alcanza a la liebre y acierta el mismo doble que la liebre est intentando alcanzar la liebre es atrapada Si la liebre alcanza el doble 5 antes de que la alcance el galgo la liebre queda libre 012 009 014 y 011 representan los n meros en los que comienza el galgo SEGMENTO DONDE COMIENZA 5 11 12 14 EL GALGO G34 SHOOTING OPCION DOUBLE BULL SINGLE BULL En este juego cada jugador lanza tres dardos El jugador con mayor puntuaci n con los 3 dardos ganara la ronda El juego continuar hasta que un jugador logre ganar un total de 7 rondas G35 SHOOTING Il OPCION DOUBLE BULL SINGLE BULL Este juego se juega como Tiro aunque solo contar n para la puntuacion total los dardos que acierten en las zonas sencillas dobles o triples de los n meros objetivo siguientes 15 16 17 18 19 20 diana Ganar el primero en ganar 7 rondas G36 SHOOTING III OPCION DOUBLE BULL SINGLE BULL Este juego se juega como Tiro El juego dura siete rondas y ganar el primero en ganar la mayor a rondas G37 SHOOTING IV OPCI N DOUBLE BULL SINGLE BULL Este juego se juega como Tiro a
114. l giocatore virtuale sono i seguenti C1 Principiante C2 Intermedio C3 Avanzato C4 Esperto C5 Professionista In alcuni giochi possibile selezionare la modalit Handicap dopo aver selezionato il numero di giocatori prima di premere il pulsante ENTER Premere HANDICAP per accedere alla modalit di selezione dell handicap Quindi premere SU GIU per selezionare l opzione di handicap per ogni giocatore Premere HANDICAP per passare al giocatore successivo Se il gioco presenta le opzioni Double e Single bull premere SU o GIU per selezionarle Premere ENTER INVIO per confermare la selezione Single Double Bull 63 CAMBIO GIOCATORE NEXT SUIVANT PUNTEGGI NEXT SUCCESSIVO MANCATO MISS BOUNCE BOUNCE RICOMINCIA RESET PUNTEGGI ENTER INVIO OLUME VOLUME LINGUA LANGUAGE Durante il gioco quando il computer annuncia SUCCESSIVO eventuali pressioni sui segmenti non attiveranno il bersaglio Il giocatore deve rimuovere tutte le freccette e premere Successivo per passare al turno del giocatore successivo Se non viene effettuata alcuna azione nei 10 secondi seguenti l annuncio SUCCESSIVO il turno passer automaticamente al giocatore successivo Rimuovere le freccette ruotandole delicatamente in senso orario ed estraendole in linea retta Il gioco termina quando stato determinato il vincitore o quando tutti i giocatori hanno completato il loro punteggio
115. l the damage has been repaired 18 WARNING Darts is an adult sport not a toy Not for use by childres except under adult supervision Please read instructions carefully Do not aim darts at any human or person Proper use of this game can avoid damage or injury RECYCLING The crossed out dustbin sign means that this product and its adapter cannot be thrown out with domestic waste They should be treated apart When you have finished with them drop them at an authorised collection point so they can be recycled This gesture will protect the EE Environment and your health CARROMCO GmbH amp Co KG M hlenweg 144 22844 Norderstedt Germany Tel 49 0 1805 25 63 63 service carromco com www carromco com Please keep for future reference MADE IN CHINA CE 14 amp LDPE 19 i DESCRIPTION JEUX DE FLECHETTES ELECTRONIQUE TOPAZ 901 FRANCAIS ES a 3 4 6 7 BE Zum eo gt Zi o 3200000000 INE Ce N 4 pope 1 Num ros de secteur 17 Bouton REINITIALISER et LANGUE 2 Couronne des doubles x2 18 Bouton NEXT Suivant 3 Plus haut score triple 20 60 points 19 Bouton Handicap amp MISS Rat 4 Couronne des triples x3 20 Bouton BOUNCE Rate 5 Ext rieur Bull s Eye 25points 21 Bouton VOLUME 6 Interieur Bull s Eye 50 points 22 Bouton ON OFF marche arr t 7 Attrapeur 0 point 23 MO Master Out 8 Couronne des simples x1 24 DO
116. le les joueurs 1 et 3 jouent contre les joueurs 2 et 4 La partie se joue selon les m mes r gles que le 301 999 individuel totaux et les objectifs Always Attendez toujours que la cible ait fini de sonner avant de lancer les ee i fl chettes ur Res S 3C 3 joueurs par quipe REGLES DES JEUX 4C 4 joueurs par quipe Cyb 1 joueur par quipe G01 301 999 OPTION 301 501 601 701 801 901 999 DOUBLE BULL SINGLE BULL C est le jeu de fl chettes le plus populaire et le plus jou dans les ligues et 26 27 G03 COUNT UP OPTION 100 200 300 900 DOUBLE BULL SINGLE BULL C est un jeu simple accessible a tous L objectif est de battre les autres joueurs en tant le premier atteindre un score pr d fini Les r glages disponibles sont 100 200 300 400 500 600 700 800 et 900 Chaque joueur doit essayer d obtenir le maximum de point dans chacun de ses tours Le score final peut tre sup rieur au score pr d fini G04 ROUND THE CLOCK OPTION 105 110 115 120 205 210 215 220 305 310 315 320 Les joueurs essaient de toucher dans l ordre les nombres en fonction de l option choisie 1 5 1 10 1 15 ou 1 20 Quand un nombre un touch le joueur doit toucher le nombre suivant Le premier joueur atteindre et toucher le dernier nombre gagne S lectionnez l option 105 110 115 120 Le dernier nombre est respectivement 5 10 15 et 20 que ce soit un simple un double ou un triple 2
117. le et triple des nombres suivants rapportent des points 15 16 17 18 19 20 bull s eye Le premier joueur ayant remport le pluspart de manches gagne la partie 36 G38 FOOTBALL Les joueurs doivent d abord s lectionner leur zone de jeu en lan ant une fl chette sur la cible Une fois sa zone de jeu s lectionn e un joueur doit atteindre un double pour commencer marquer des points ensuite il doit atteindre le Bull s eye et les segments oppos s dans l ordre Le statut d un joueur est indiqu par l affichage Par exemple si un joueur s lectionne le segment 11 il doit atteindre D 11 S 11 1 11 S 11 le Bull s eye ext rieur le Bull s eye int rieur le Bull s eye ext rieur S 6 T 6 S 6 puis terminer avec D 6 Le gagnant est le premier joueur terminer sa zone de jeu G39 BOWLING OPTION 10r 11r 12r 13r 14r 15r Avant de commencer une partie vous devez s lectionner le nombre de joueurs et les options Les options sont le nombre de carreaux comme indiqu dans le tableau ci dessous OPTION ET 11r W 13r DIE NOMBRE DE CARREAUX 11 chaque tour la cible affiche SEL chaque tour ka premi re Le s lectionne la piste la deuxi me et la troisi me fl chette marquent des points quilles Atteindre le Bull s eye ne compte pas comme piste et ne donne pas de point quille Les points quilles sont marqu s comme suit Zone simple int rieure 7 quilles Zone Triple 10 quilles Zone simple ext
118. lersinstelling te bevestigen Als u de cyberspeler modus kiest zult u tegen de computer spelen Druk op de OMHOOG of OMLAAG knop om het niveau van de solo cyber speler te kiezen en druk op ENTER om het spel te starten Er zijn vijf verschillende solo cyber spelerniveaus C1 Beginner C2 Halfgevorderde C3 Gevorderde C4 Expert C5 Professional In bepaalde spellen kan na het selecteren van het aantal spelers de handicapmodus worden geselecteerd voordat u op de Enter knop drukt Druk op Handicap om de handicapmodus te openen Druk vervolgens op Omhoog Omlaag om de handicap optie voor elke speler te selecteren Druk op Handicap om naar de volgende speler te gaan In geval het spel Double en Single bull opties heeft druk op de OMHOOG of OMLAAG knop om te kiezen Druk op ENTER om de Single Double Bull keuze te bevestigen 83 SPELER Als de computer tijdens het spel NEXT volgende SPELKEUZE WIJZIGEN aangeeft zal geen enkele druk op de segmenten het Spel Omschrijving Display Aantal opties Aantal NEXT dartboard activeren De speler dient alle pijlen te variaties spelers VOLGENDE verwijderen en op VOLGENDE te drukken om naar de G01 301 7 84 1 8 volgende speler te gaan Het dartbord schakelt automatisch naar de volgende speller als het bord na circa 10 seconden G02 na de NEXT volgende mededeling niet wordt aangeraakt G03 Haal de pijlen uit het bord door deze voorzichtig met de klok G04 Round the Clock
119. me during play C4 Expert C5 Professional LANGUAGE This board is equipped with a LANGUAGE button You can LANGUAGE select between English and French during play HANDICAP HANDICAP UP DOWN ENTER DOUBLE BULL UP DOWN ENTER For some games handicap mode can be selected after the number of players has been selected before you push the Enter button Press Handicap to enter handicap selection mode Then press Up Down to select the handicap option for each player Press Handicap to jump to the next player In case the game has Double and Single bull options press UP or DOWN to select Press ENTER to confirm the Single Double Bull selection During the game when the computer announce NEXT any pressure on the segments will not activate the dartboard The player is required to remove all the darts and press Next for the next player s round The dartboard will automatically switch to the next player if the board has not been played for roughly 10 seconds after the NEXT announcement Cricket GAME SELECTION variations players 301 CUP Round the Clock dee SE ES Shanghai SH 4 High Score HS 1224 Killer 9 lives 12 4 0 19 7 6 6 6 3 3 3 Display No ofoptions No of variations players G13 LLc 3 6 G14 SCo LPc 1 8 Enc dbc CL2 bC2 CC2 NC2 FAC ors Und HAL biG For bin ddn 21P Ndc bO9 HAH 5 S 2 53 S 4 Ftb bol 6 18 GoL HANDICAP
120. mp FUNKTIONEN nn 102 SPIELEAUSWAHL u ee 105 SPIELREGELN H 106 FEHLERBEHIEBUNG 2 2 118 SICHERFIEITSHINWEISE nee ee 118 WZ VAIS ENGLISH D 2 3 7 wi A 10 HBA BAB IZ 11 HZ SELL ech 0 ec te Segment Numbers 17 RESET amp LANGUAGE Button Double Rings x2 18 NEXT Button Triple 20 Top n Score 60 19 HANDICAP amp MISS Button points 20 BOUNCE Button Triple Rings x3 21 VOLUME Button Outer Bull s Eye 25 points 22 ON OFF Button Inner Bull s Eye 50 points 23 MO Master Out Catcher 0 points 24 DO Double Out Single Rings x 1 25 DI Double In Flashing lights 26 Holes for screws Score review Main display DESCRIPTION SOFT TIP ELECTRONIC DART GAME TOPAZ 901 27 Spare Tip x 20 28 Soft Tip Cricket display 29 Barrel Adapter jack 30 Flight amp Shaft ENTER Button 31 Screws 2 x DOWN Button 32 Adapter 4 5V 500mA UP Button 33 Adapter plug MOUNTING INSTRUCTIONS Center of the Dartboard Bull s Eye TT 14 cm Wall Throwing line 237cm Tsi 7 TOOLS REQUIRED FOR ASSEMBLY Screwdriver and drill not included wd E L WII C6L 1 Preparing the darts Screw the point tip and shaft into the grip barrel If extra flights bend the flight into shape and put it into the shaft 2 Suspend the dartboard by means of the two mounting holes in the back 2 screws are provided for mounting on the wall Should
121. n Double Out Les voyants LED Di et Do sont allum s G21 No score Color 1 2 3 4 vies pendant la partie L enregistrement du score commence quand un G22 20 40 60 80 scores double ou bull s eye est atteint il se termine quand un double ou bull s eyeest G23 1 9 3 Ayles atteint en r duisant le score exactement a zero ie Me Sir Single In Master Out Le voyant LED Mo est allume pendant la partie Pour gagner un joueur doit atteindre un nombre de la couronne des doubles ou triples ou le double de bull s eye qui ram ne le score z ro dir Double In Master Out Les voyants LED Di et Mo sont allumes pendant la partie L enregistrement du score commence quand un double ou bull s eye est atteint il se termine quand un double our tiples ou bull s eyeest atteint en reduisant le score exactement a zero G25 20 40 60 80 scores G26 1 2 3 4 vies G27 20 40 60 80 scores G29 20 40 60 80 scores G30 1 2 3 4 scores JOUER Le tour de chaque joueur est indiqu par P 1 P 2 P 8 Chaque joueur peut lancer 3 fl chettes par tour Cette cible de fl chettes lectronique peut afficher automatiquement les scores G24 1 2 3 4 vies 1 G02 301 999 LEAGUE OPTION 301 501 601 701 801 901 999 DOUBLE BULL SINGLE BULL C est la version par quipe du jeu 301 999 elle est tr s pris e dans les ligues Il y a toujours 2 quipes et un maximum de 4 joueurs par quipe Par exemp
122. n dass dieses Produkt und sein Adapter nicht in den Hausm ll geworfen werden d rfen Sie sollten separat entsorgt werden Wenn Sie diese Teile nicht mehr benutzen bringen Sie diese bitte zu einer autorisierten Sammelstelle damit sie recycelt werden k nnen Auf diese Weise sch tzen Sie die Umwelt und Ihre Gesundheit CARROMCO GmbH amp Co KG M hlenweg 144 22844 Norderstedt Germany Tel 49 0 1805 25 63 63 service carromco com www carromco com Bitte f r zuk nftiges Nachlesen aufbewahren MADE IN CHINA CE 14 AS LDPE PAP V5 0 119
123. n gebeurt op de tegenovergestelde manier van Cricket De populairste spelversie is met drie spelers Twee van de spelers kunnen zich verenigen om 90 tegen een derde speler te spelen alvorens het tegen elkaar op te nemen Na het opening van een nummer wordt de score van het treffen toegevoegd aan de scores van de tegenspelers De deelnemer met de hoogste score is de verliezer Er wordt echter geen score toegevoegd aan een speler die het nummer reeds heeft gesloten De winnaar is de speler die als eerste alle nummers heft gesloten en de laagste score heeft Als een speler als eerste alle nummers heft gesloten maar een hogere score heeft moet hij zij blijven gooien om deo scores van zijn deelnemers gelijk of hoger dan zijn haar eigen score te brengen De beste strategie is om alle nummers zo vlug mogelijk te sluiten zodat de andere spelers geen punten aan u kunnen geven en u de kans hebt om de anderen te beboeten Kies de opties 00C de nummers worden in willekeurige volgorde geopend 20C nummer 20 wordt het eerst geopend daarna worden in de volgorde 19 18 17 16 15 en Bulls eye geopend 25C Bulls eye wordt het eerst geopend daarna gaan de nummers open in e volgorde 15 16 17 18 19 en 20 G13 KILLER CRICKET OPTION HOO H20 H25 DOUBLE BULL SINGLE BULL Dit spel toont vele gelijkenissen met Geen score cricket maar dan met een extra wending Als een nummer is open heeft de speler een kans om de trefbeurten van de tegenspelers te vermi
124. nderen door hetzelfde nummer nogmaals te treffen Heeft de tegenspeler echter het nummer tevens gesloten dan wordt het aantal trefbeurten van deze speler niet verminderd De speler die als eerste alle nummers sluit heeft gewonnen Kies de opties HOO de nummers worden in willekeurige volgorde geopend H20 nummer 20 wordt het eerst geopend daarna worden in de volgorde 19 18 17 16 15 en Bulls eye geopend H25 Bulls eye wordt het eerst geopend daarna gaan de nummers open in e volgorde 15 16 17 18 19 en 20 G14 SCRAM CRICKET OPTION Double Bull Single Bull Elke speler gooit naar de 15 20 cijfersegmenten plus Bull Bulls eye E n speler is de shooter en kan punten scoren terwijl de andere speler de stopper is Deze speler moet elk cijfersegment plus Bull Bulls eye eenmaal raken om het segment te sluiten De shooter kan niet langer punten op een gesloten cijfersegment scoren De spelers draaien de rollen om eenmaal alle cijfersegmenten gesloten zijn Speler 2 wordt nu de shooter Het doel van elke shooter is om zoveel mogelijk punten te scoren De speler met de hoogste score na beide ronden is de winnaar G15 LOW PITCH CRICKET OPTION E00 E20 E25 DOUBLE BULL SINGLE BULL Deze Cricket versie gebruikt de onderste genummerde secties van het bord voor een ander tempo in vergelijking met de standaard Cricket secties De spelers moeten de secties 1 2 3 4 5 6 en roos sluiten Alle andere regels die worden vermeld bij
125. nes ARRIBA o ABAJO para seleccionar el n mero de jugadores Hay 9 opciones desde el modo de 1 jugador al de 8 jugadores y el modo de juego solo ciber Pulse INTRO para confirmar el n mero de jugadores Si elige el modo solo cyber jugar contra la computadora Pulse ARRIBA o ABAJO para seleccionar el nivel de la computadora y pulse INTRO para iniciar la partida Estos son los cinco niveles de la computadora C1 Novato C2 Intermedio C3 Avanzado C4 Experto C5 Profesional En algunos juegos se puede seleccionar el modo handicap una vez que se ha decidido el n mero de jugadores antes de presionar el bot n Intro Presione Handicap para entrar el modo de selecci n handicap A continuaci n presione Arriba Abajo para seleccionar la opci n handicap para cada jugador Presione handicap para ir al siguiente jugador Si el juego tiene opciones de Diana Simple y Doble pulse ARRIBA o ABAJO para seleccionar Pulse INTRO para confirmar la selecci n de Diana Simple o Doble 43 OFAN 31 0FD UGADOR NEXT SIGUIENTE RESUMEN DE PUNTUA CIONES NEXT SIGUIENTE FALLO MIS S REBOTE BOUNCE REINICO RESET PUNTUACION NTER INTRO FINALIZAR ON OFF OLUMEN VOLUME DIOMA LANGUAGE Durante el juego cuando la computadora anuncie NEXT SIGUIENTE cualquier presi n que se haga en los segmentos no afectara la puntuaci n de la diana El jugador debe retirar todos los dardos de la di
126. ngolo 7 birilli Segmento triplo 10 birilli Segmento singolo 7 birilli Segmento doppio 9 birilli 3 Il giocatore con il punteggio pi alto o con pi birilli al termine della parit il vincitore Il display Cricket contegger il numero di frazioni rimanenti La partita perfetta si ottiene con 200 220 240 260 280 300 punti rispettivamente a seconda delle opzioni selezionate G40 GOLF 9 HOLES OPZIONE 09F 10F 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F Questa una simulazione su bersaglio del gioco del golf ma non sono necessarie le mazze per giocare L obiettivo completare un turno di 9 o 18 buche con il punteggio pi basso possibile Il campo da golf consiste esclusivamente di buche par 3 ovvero un percorso di 9 buche par 27 fino a 18 buche par 54 numeri dei segmenti da 1 a 19 rappresentano una buca E necessario segnare 3 colpi in ogni buca per passare alla buca successiva Ovviamente i secondi e i tripli influenzano il punteggio perch permettono di andare in buca con meno lanci Ad esempio colpire un triplo al primo lancio conta come eagle cio il giocatore va in buca con 1 colpo Nota il giocatore attivo continua a lanciare freccette finch non va in buca segna tre tiri sulla buca corrente 7 Manca l alimentazione Il gioco non segna il punteggio Segmento o tasto bloccato Rimuovere le punte rotte Interferenz a elettrica o elettromagn e
127. nship course consists of all par 3 holes making par 27 for a nine hole round up to 54 for a round of 18 The segments 1 through 19 are used with each number representing a hole You must score 3 hits in each hole to move to the next hole Obviously double and triples affect your score as they allow you to finish a hole with fewer strokes For Example throwing a triple on the first shot of a hole it is counted as an eagle and that player completes that hole with 1 stroke Note The active player continues to throw darts until he holes out scores 3 hits on the current hole 17 No power Game will not score Stuck segment or button Removing broken tips Power or electro magnetic interference TROUBLE SHOOTING Please check and make sure the adapter is properly plugged in to the electrical outlet and the plug is properly connected to the board Check to see if the game is in the setup mode or if the game is on hold or in the middle of score checking Push the RESET button for 2 seconds to see if the game will reset and re start playing You may also check to see if any scoring segments or function buttons are being stuck During shipping or in the course of normal play it is possible for the scoring segments to become temporarily stuck If such a situation happens all automated scoring functions will cease By gently removing the dart or by wiggling the segment with your finger you will be able
128. nterior 7 pins Sector doble 9 pins 3 El jugador con la puntuaci n mas alta o pins al final del juego es el ganador La pantalla de cricket contar el resto de los frames que quedan El juego perfecto es 200 220 240 260 280 300 respectivamente para las opciones elegidas G40 GOLF 9 HOLES OPCION 09F 10F 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F Esto es una simulaci n del juego de golf pero no necesita palos para jugar El objetivo es completar una ronda de 9 o 18 hoyos con la minima puntuaci n posible El campo del campeonato tiene 3 hoyos que hacen 27 en una ronda de nueve y hasta 54 para una ronda de 18 Los segmentos del 1 al 19 se usan con cada n mero que representa un hoyo Debe marcar 3 golpes por cada hoyo para ir al siguiente Est claro que los dobles y triples afectan su puntuaci n ya que le permiten terminar un hoyo con menos golpes Por ejemplo consiguiendo un triple en un primer lanzamiento de un hoyo cuenta como un eagle y ese jugador completa el hoyo con 1 golpe Nota El jugador activo contin a lanzando dardos hasta que sale del hoyo marca 3 golpes en el hoyo actual 57 No hay corriente No hay puntuaci n en el juego Segmento o bot n atascado Retirar las puntas rotas Interferenci as el ctricas o electromag SOLUCION DE POSIBLES PROBLEMAS Compruebe y asegurese por favor de que el adaptador de CA est bien enchufado en la toma de corriente y de que el enc
129. nto 15 G06 HIGH SCORE OPZIONE H03 H04 H13 H14 DOUBLE BULL SINGLE BULL Questo gioco simile al Count Up con la differenza che finisce con il numero di round selezionati Il giocatore che accumula il punteggio totale pi alto vince Selezionare il numero di round con le opzioni da HO3 a H14 che rappresentano da 3 a 14 round G07 KILLER Lo scopo del gioco uccidere gli avversari il vincitore l unico superstite rimasto alla fine Nelle opzioni 303 321 il Centro e il Bullseye non sono presi in considerazione Tali campi sono disattivati Ogni giocatore deve lanciare per ottenere il proprio numero segmento Sul display apparir quindi SEL Se il giocatore manca il bersaglio colpisce il Bullseye o un numero segmento gi 68 colpito da un altro giocatore deve lanciare nuovamente Dopo che tutti i giocatori hanno un numero il gioco pu iniziare Ogni giocatore tenta di colpire il proprio numero per ottenere la qualifica di killer L obiettivo del killer uccidere gli avversari colpendo i loro segmenti numeri finch non perdono tutte le loro vite Se un killer colpisce il proprio segmento numero perder la qualifica di killer e perder anche una vita Otterr nuovamente lo status di killer colpendo nuovamente il proprio numero L ultimo sopravvissuto vince il gioco Per aumentare la difficolt del gioco colpire il doppio o il triplo del proprio numero per ott
130. o magnetische storing aanwezig is is het mogelijk dat de elektronica van het dartbord onregelmatig of helemaal niet werkt Bijvoorbeeld hevig onweer een lijnoverbelasting een korte spanningsval of te dicht bij een elektrische motor of magnetron Om dit storing te verhelpen ontkoppel de netadapter gedurende 2 seconden van de voeding en het dartbord Zorg er ook voor dat u de bron verwijdert die de storing veroorzaakt De garantie is ongeldig als het dartbord werd geopend of uit elkaar werd gehaald VEILIGHEIDSINFORMATIE WAARSCHUWING De voedingsbron mag niet kortgesloten worden Gebruik uitsluitend de aanbevolen AC adapter zie montage instructies De adapter is geen speelgoed Stel het dartbord niet bloot aan extreme weersomstandigheden of temperaturen Stel het dartbord niet bloot aan vloeistoffen of overdreven vochtigheid Maak het dartbord uitsluitend schoon met een vochtige doek en of een mild reinigingsmiddel Haal de stekker van het dartbord uit het stopcontact voordat u deze schoonmaakt Controleer het snoer de stekker de behuizing en andere onderdelen van de AC adapter regelmatig op schade In geval van schade gebruik het dartbord niet totdat de schade is gerepareerd 98 WAARSCHUWING Darts is een sport voor volwassenen Darts zijn geen speelgoed Niet voor gebruik door kinderen tenzij onder toezicht van een volwassene Lees de gebruiksaanwijzing aandachtig door Richt de pijlen niet op een mens of dier Het j
131. oni da 005 a 011 che rappresentano da 5 a 11 round G31 NINE DART CENTURY OPZIONE 100 150 200 DOUBLE BULL SINGLE BULL Le opzioni sono i punteggi target cfr tabella seguente Punteggio Target 100 Punti 150 Punti 200 Punti In questo gioco ogni giocatore ha a disposizione 9 freccette tre turni per segnare 100 o 150 200 punti senza superarli o andare il pi vicino possibile a 100 Se si supera il punteggio target si viene eliminate Il tabellone annuncer quindi bust Le freccette che finiscono fuori dall area di punteggio riportano il punteggio a zero Le freccette che rimbalzano fuori non sono penalizzare e non segnano punti Durante il gioco non premere BOUNCE tutti i punti vengono cancellati Il numero colpito sul bersaglio sar il proprio punteggio Un doppio segmento vale il doppio dei punti e un terzo vale il triplo dei punti Il giocatore che pi si avvicina al Punteggio Target senza superarlo il vincitore G32 BEST OF NINE OPZIONE 009 012 015 018 021 DOUBLE BULL SINGLE BULL Un giocatore riceve 1 punto quando colpisce il numero 2 punti quando colpisce un doppio e 3 punti quando colpisce un triplo OPZIONE 009 012 018 021 15 G33 HOUND AND HARE OPZIONE 005 009 011 012 014 DOUBLE BULL SINGLE BULL La Volpe tenta di fuggire dal Cacciatore mentre il Cacciatore tenta di catturare la Volpe Il primo e il secondo giocatore assumono rispettivamente il ruolo di Cacciatore e di Volp
132. os y obtiene la puntuaci n mas alta es el ganador La estrategia es decidir si es mejor cerrar un segmento o acumular puntos Ya que si un jugador cierra el mayor numero de segmentos pero no tiene suficientes puntos no puede ganar el juego El final de la partida tiene lugar cuando todos los segmentos se han cerrado El jugador que obtiene mas puntos gana Seleccionar opciones C00 abra los n meros en cualquier orden C20 abra el n mero 20 primero y luego abra en orden 19 18 17 16 15 y el Ojo de buey C25 abra el Ojo de buey primero y a continuaci n abra en orden 15 16 17 18 19 amp 20 G11 NO SCORE CRICKET OPCI N 000 020 025 DOUBLE BULL SINGLE BULL Esta es la versi n simplificada del Cricket El objetivo es cerrar todos los n meros lo antes posible No se otorgan puntuaciones por acertar en un n mero cerrado Por tanto una vez que se acierte tres veces en un n mero se debe pasar a acertar en otros objetivos Ganar quien logre primero tres aciertos en todos los n meros Seleccionar opciones 000 abra los n meros en cualquier orden 020 abra el n mero 20 primero y luego abra en orden 19 18 17 16 15 y el Ojo de buey 025 abra el Ojo de buey primero y a continuaci n abra en orden 15 16 17 18 198 20 G12 CUT THROAT CRICKET OPCION 00C 20C 25C DOUBLE BULL SINGLE BULL Se trata de la version inversa del Cricket con puntuaci n y su forma mas comun es con tres jugadores Dos jug
133. ouble triple single double triple CUP A single double triple 021 single double triple double 205 double e double 221 double triple G08 SHOOT OUT OPTION 03 04 05 19 20 21 The computer will randomly display a score for the player to hit One correct hit scores a point The first player who hits 3 4 21 marks depending on the level of difficulty is the winner If a player does not hit the board within 10 seconds it will automatically change to another score for the player to hit and it counts as if you hit the wrong number In this game double and triple are treated as single G09 9 LIVES OPTION 003 004 005 006 007 008 009 This game plays numbers 1 through 20 and bull s eye in a sequence loop Players take turns throwing in 1 in the first round 2 in the second round and so on until 25 in the 21st round 1 in the 22nd round and so on Each player must hit the target number with one dart in each round The player will lose a life if all 3 darts miss The last player remaining alive is the winner 003 004 005 009 represent 3 4 5 9 lives respectively G10 SIMPLE CRICKET OPTION C00 C20 C25 DOUBLE BULL SINGLE BULL Cricket is a very popular game You only play with the number segments from 15 to 20 and the B Bull Bullseye Each participant throws 3 darts A number segment must be hit three times by the player and then the segment is open to him Now he can s
134. ount for any points While playing this game do not press Bounce it will erase all scores The number on the dartboard that you hit will be your score A double segment is worth double points and a triple is worth triple The player that gets closest to the Target Score without going over is the winner G32 BEST OF NINE The players have to select their playing field first by throwing a dart at the dartboard Once a playing field is selected you have to start points from the double segment carry through the bull s eye and then to the opposite segments in strict sequence The status of the player will be indicated at the display For example if a player selects segment 11 he should hit D 11 S 11 T 11 S 11 outer bull s eye inner bull s eye outer bull s eye S 6 T 6 S 6 and finally the D 1 The first player who finished his playing field is the winner 15 G33 HOUND AND HARE OPTION 005 009 011 012 014 DOUBLE BULL SINGLE BULL The Hare tries to escape from the Hound while the Hound tries to catch the Hare Player 1 and 2 act as the Hound and Hare respectively The Hare starts at 20 The Hare tries to get a double and move clockwise to the next number Similarly the Hound starts at the number 5 and must hit a double each move When the Hound catches up to the Hare and hits the same double as the Hare is trying for the Hare is caught If the Hare reaches the double 5 before the Hound catches him the Hare is free
135. peler 1 Speler 2 D Dubbele T Driedubbele B Bull s eye G30 21 POINTS OPTION 005 006 007 008 009 010 011 Het doel van dit spel is om de meeste markeringen te bekomen Een speler kan op twee verschillende manieren een markering bekomen 1 Scoor precies 21 punten met 1 2 of 3 pijlen of 2 Scoor de meeste punten tot maximum 21 punten als niemand 21 punten in deze ronde heeft gescoord De speler verliest zijn beurt en kan geen markering krijgen als zijn score meer dan 21 punten is Aan het einde van het spel wint de speler met de meeste markeringen Selecteer het aantal ronden met de opties 005 tot 011 wat voor 5 tot 11 ronden staat G31 NINE DART CENTURY OPTION 100 150 200 DOUBLE BULL SINGLE BULL U kunt de doelscore zelf kiezen zie onderstaande tabel 100 punten 150 punten 200 punten In dit spel heeft elke speler 9 pijlen drie beurten om 100 of 150 200 punten te scoren zonder erboven te gaan of om zo dicht mogelijk bij 100 te eindigen U verliest als u boven de doelscore gaat Het dartbord geeft in dit geval bust weer Pijlen die buiten het scoregebied landen zullen uw score op nul terugzetten Pijlen die eruit springen worden niet bestraft en tellen niet mee Tijdens het spelen druk niet op BOUNCE alle punten worden gewist Het cijfer op het dartbord dat u raakt is uw score Een dubbel segment telt dubbel en een driedubbel segment driedubbel De speler die het dichtst bij de doelscore komt zonder e
136. pelers in elk team 87 3C 3 spelers in elk team 4C 4 spelers in elk team Cyb 1 speler in elk team G03 COUNT UP OPTION 100 200 300 900 DOUBLE BULL SINGLE BULL Dit is een eenvoudig spel dat iedereen kan spelen Het doel van het spel is de andere spelers verslaan door als eerste een vooraf ingestelde score te bereiken De mogelijke instellingen zijn 100 200 300 400 500 600 700 800 en 900 Elke speler moet proberen om eeopn zo hoog mogelijke score te bereiken tijdens zijn naar beurt De totale eindscore mag meer zijn dan de vooraf ingestelde score G04 ROUND THE CLOCK OPTION 105 110 115 120 205 210 215 220 305 310 315 320 De speler probeert om nummers in een stijgende volgorde te treffen afhankelijk van de gekozen optie van 1 tot 5 1 tot 10 1 tot 15 of 1 tot 20 Als een nummer wordt getroffen gaat het spel verder om het volgende nummer te schieten De winnaar is de speler die tijdens het spel het eerste het laatste nummer van de reeks treft Kies de opties 105 110 115 120 Het laatste getal is respectievelijk 5 10 15 20 ongeacht of het om single double of triple gaat 205 210 215 220 Het laatste getal is respectievelijk 5 10 15 20 alleen double geldt 305 310 315 320 Het laatste getal is respectievelijk 5 10 15 20 alleen triple geldt G05 SHANGHAI OPTION L01 L05 L10 L15 Dit spel vertoont gelijkenissen met Round The Clock De spelers starten met het schieten van het nummer 1 of 5 of
137. ples sont consid r s comme des cibles diff rentes La strat gie consiste choisir la cible la plus difficile pour les adversaires telle que le triple 20 ou double bull s eye Le dernier joueur en vie gagne la partie S lectionnez l une des options de b03 b21 correspondant au nombre de vies de 3 21 G27 FORTY ONE OPTION DOUBLE BULL SINGLE BULL Chaque joueur commence la partie en langant pour atteindre le num ro 20 puis 19 18 17 16 15 Bull s eye et avoir un total de 41 points Chaque joueur lance trois fl chettes sur le m me num ro puis passe au num ro suivant au tour suivant Toutes les points marqu s sont additionn s les doubles comptent double et les triples comptent triple Un round suppl mentaire de 41 points est inclus apres le Bull s eye et le joueur doit r aliser ce d fi pour terminer ce dernier round 41 est la somme obtenir en lan ant 3 fl chettes dans l ordre la fin de la partie le joueur qui a le plus de points gagne la partie B Bull s eye G28 BINGO OPTION 132 141 168 189 La cible affiche automatiquement le segment cible Le gagnant est le premier joueur atteindre trois fois tous les segments cibles sp cifi s 132 Il faut atteindre les segments dans l ordre suivant 15 4 8 14 3 141 Il faut atteindre les segments dans l ordre suivant 17 13 9 7 1 168 Il faut atteindre les segments dans l ordre suivant 20 16 12 6
138. plus de points gagne la partie S lectionnez l une des options de 005 a 011 correspondant au nombre de tours de 5 11 G31 NINE DART CENTURY OPTION 100 150 200 DOUBLE BULL SINGLE BULL Les options sont les scores cibles comme indiqu dans le tableau ci dessous 100 points 150 points 200 points Dans ce jeu chaque joueur a 9 fl chettes trois tours pour atteindre ou approcher le plus possible le score de 100 150 ou 200 points sans le d passer Si un joueur d passe ce score il est limin La cible annonce bust Si une fl chette n atteint pas la zone de marquage le score du joueur est ramen z ro Les fl chettes qui ratent la cible ne provoquent pas de p nalit et ne comptent pas dans le score Pendant la partie n enfoncez pas BOUNCE les scores figurant d affichage seront annul s Le num ro de la cible atteint correspond aux nombres de points marqu s par le joueur Pour le d compte des points les doubles comptent doubles et les triples comptent triples Le gagnant est le joueur qui s approche le plus du score cible sans le d passer 35 G32 BEST OF NINE OPTION 009 012 015 018 021 DOUBLE BULL SINGLE BULL Un joueur marque 1 s il atteint un num ro 2 s il atteint un double et 3 s il atteint un triple OPTION 009 012 015 018 021 G33 HOUND AND HARE OPTION 005 009 011 012 014 DOUBLE BULL SINGLE BULL Le li vre essaie d chapper au chien et le chien essaie d attraper
139. pointes en acier peuvent endommager l appareil RECYCLAGE Le symbole une poubelle barr e signifie que ce produit et son adaptateur ne doivent pas tre jet s avec les d chets domestiques Ils doivent tre trait s s par ment Quand vous avez d cid de les jeter d posez les dans un point de collecte autoris pour qu ils soient recycl s Ce geste permettra de prot ger l environnement et votre sant CARROMCO GmbH amp Co KG M hlenweg 144 22844 Norderstedt Germany Tel 49 0 1805 25 63 63 service carromco com www carromco com Merci de conserver la pr sente notice pour toute r f rence future FABRIQUE EN CHINE CE 14 amp A LDPE 39 ESPANOL Cae oe DE DESCRIPCION JUEGO DE DARDOS DE PUNTA BLANDA TOPAZ 901 2660600000 OC Sp 2 Numeros de los segmentos Anillos dobles x2 Triple 20 Puntuaci n maxima 60 Anillos triples x3 Blanco externo 25 puntos Blanco interno 50 puntos Zona de captura 0 puntos Anillos sencillos x 1 Luces parpadeantes Revision de la puntuacion Pantalla principal Pantalla de cricket Toma para el adaptador Bot n ENTER intro Boton DOWN abajo Boton UP arriba Boton de REINICIO e IDIOMA i Bot n NEXT SUCCESSIVO Bot n de HANDICAP amp MISS fallo Bot n BOUNCE rebote Bot n de VOLUMEN Bot n ON OFF MO M ster fuera DO Doble fuera DI Doble dentro Orificios para tornillos 20 puntas de repuesto P
140. presentano rispettivamente 3 4 5 9 vite 69 G10 SIMPLE CRICKET OPZIONE C00 C20 C25 DOUBLE BULL SINGLE BULL Cricket un gioco molto popolare Si gioca soltanto con i segmenti numerici da 15 a 20 e il B Bull s Eye Ciascun partecipante lancia 3 freccette Un segmento numerico deve essere colpito 3 volte dal giocatore affinch il segmento sia aperto a tale giocatore A questo punto il giocatore pu fare punti nel segmento aperto Se l avversario colpisce lo stesso segmento per tre volte quest ultimo viene chiuso Non pi possibile fare punti in un segmento chiuso segmenti doppi o tripli contano come 2 3 tiri segmenti possono essere aperti e chiusi nell ordine stabilito dall opzione selezionata segmenti possono essere aperti o chiusi in qualsiasi ordine Il giocatore che chiude pi segmenti e ottiene il punteggio pi alto vince La strategi quindi decidere se chiudere un segmento o cercare di accumulare punti Se un giocatore ha chiuso gran parte dei segmenti ma ha accumulato un punteggio basso non pu vincere il gioco Quando tutti i segmenti sono chiusi la partita finita Il giocatore che ottiene pi punti vince Selezionare le opzioni COO aprire i numeri in qualsiasi ordine C20 aprire i prima il numero 20 poi aprire in ordine 19 18 17 16 15 amp l Occhio del toro C25 aprire prima l Occhio del toro poi aprire in ordine 15 16 17 18 19 amp 20 G11 NO SCORE CRICKET OPZIONE 000
141. que l adaptateur AC est correctement branch au secteur et que la fiche DC est correctement branch e la prise jack DC de la cible V rifiez que vous n tes pas en mode param trage ou que le jeu est sur pause ou que le score est en train d tre compt Maintenez le bouton RESET appuy 2 secondes pour voir si la partie commence Vous pouvez galement v rifier qu aucun segment de marquage ni aucun bouton de fonction n est coinc Durant le transport et au cours d une utilisation normale il est possible que des segments se retrouvent temporairement coinc s Si cela se produit toutes les fonctions automatiques de d compte des scores s interrompront En retirant d licatement la fl chette ou en remuant doucement le segment avec votre doigt vous pourrez le d coincer Le jeu peut alors reprendre et le d compte des scores retourne la normale Les pointes souples peuvent se casser et rester fich es dans la cible Si cela se produit essayez de les retirer d licatement avec des pinces Note plus une fl chette est lourde plus sa pointe risque de se tordre ou de se rompre En cas d interf rences lectromagn tiques les composants lectroniques de la cible peuvent avoir un fonctionnement d grad ou cesser de fonctionner Par exemple dans le cas d un orage violent d une surtension d une tension insuffisante ou de la proximit d un moteur lectrique ou d un four micro ondes Pour retourner la normale
142. r worden deze punten afgetrokken van de totale score van de speler Selecteer het aantal de punten met de opties 100 tot 500 wat voor 100 tot 500 punten staat G21 NO SCORE COLOR OPTION 003 004 005 006 007 Dit spel wordt op dezelfde manier gespeeld als Kleur met de volgende uitzondering Elke speler probeert om zijn haar kleur te treffen om n punt te markeren Als een speler een pijl gooit in het kleur van een tegenspeler wordt er een markering verwijderd van de totale score van de speler en de speler verliest zijn haar beurt Een roos is wel geldig en wordt toegevoegd aan uw totale score De winnaar is de enige speler die nog markeringen heeft terwijl alle andere spelers op nul staan De totale score wordt aan het begin van het spel bepaald en ingesteld in de spelopties 3 4 5 6 of 7 totale markeringen G22 FREE DART COLOR OPTION 005 010 015 020 Dit spel wordt op dezelfde manier gespeeld als Kleur met de volgende uitzondering Elke speler probeert om zijn haar kleur te treffen om de hoogst mogelijke score te bereiken Als de speler een pijl gooit in de kleur van een tegenspeler geeft dit geen enkele invloed op de totale score Een roos is wel geldig en wordt toegevoegd aan uw totale score De winnaar is de speler met de meeste punten nadat alle pijlen zijn gegooid Het totaal aantal van te gooien pijlen wordt aan het begin van het spel bepaald en ingesteld in de spelopties Totaal van 5 10 15 of 20 pijlen G
143. rar el record inferior con los tres dardos anteriores Cuando el total de los tres dardos sea superior que el record el jugador perder una vida Cualquiera que pase turno o lance fuera de la parte puntuable de la diana tendr una penalizaci n de 60 puntos 3 x 20 la puntuaci n m xima posible con un solo dardo Ganar el ltimo jugador al que le quede alguna vida Seleccione el n mero de vidas con las opciones de la 603 a la 621 que representan de 3 a 21 vidas G25 HALVE IT OPCI N DOUBLE BULL SINGLE BULL Todo jugador comienza apuntando al n mero 12 y despu s 13 14 cualquier doble 15 16 17 cualquier triple 18 19 20 y despu s a la diana Cada jugador lanza tres dardos al mismo n mero y despu s en la pr xima ronda pasa al n mero siguiente Todas las puntuaciones se ir n acumulando los dobles multiplican los puntos x2 y los triples x3 Si un jugador falla los tres lanzamientos a un n mero concreto su puntuaci n se reducir a la mitad Al finalizar el juego el jugador con m s puntos ser el ganador 53 E Age ee eel eee 8 Tom See el A Ie D Anillos dobles T Anillos triples B Diana G26 BIG 6 OPCION b03 b04 b05 b19 b20 b21 El primer objetivo cuando empieza el juego es el 6 sencillo El jugador deber acertar con sus tres lanzamientos el objetivo al menos una vez para salvar sus vidas Siempre que se alcance el objetivo con el primer o segundo dardo el jugador tendr un
144. rboven te gaan is de winnaar G32 BEST OF NINE OPTION 009 012 015 018 021 DOUBLE BULL SINGLE BULL Een speler krijgt 1 score wanneer het cijfer wordt geraakt 2 scores wanneer een dubbel wordt geraakt en 3 scores wanneer een driedubbel wordt geraakt 95 OPTIE 009 012 018 021 AANTALPULEN 9 12 16 18 a G33 HOUND AND HARE OPTION 005 009 011 012 014 DOUBLE BULL SINGLE BULL De Haas probeert van de Jachthond weg te rennen terwijl de Jachthond de Haas probeert te vangen Speler 1 en 2 zijn respectievelijk de Hond en de Haas De Haas start bij 20 De haas probeert een dubbel te scoren en beweegt met de klok mee naar het volgend cijfer De Jachthond start op zijn beurt bij 5 en moet bij elke beurt een dubbel te raken Wanneer de Jachthond de Haas inhaalt en vervolgens dezelfde dubbel als de Haas scoort dan is de Haas gevangen Als de Haas de dubbel 5 bereikt voordat de Jachthond de Haas vangt dan is de Haas vrij 012 009 014 en 011 geven het cijfer aan waarop de Jachthond dient te starten OPTIE 005 009 011 012 aa 14 SEGMENT DE JACHTHOND START 5 9 11 12 G34 SHOOTING OPTION DOUBLE BULL SINGLE BULL In dit spel gooit elke speler drie pijlen De speler met het hoogste totaal met 3 pijlen wint de ronde Het spel is gespeeld wanneer n speler een totaal van 7 gewonnen ronden bereikt G35 SHOOTING Il OPTION DOUBLE BULL SINGLE BULL Het spel wordt op dezelfde manier gespeeld als
145. rno Il punteggio finale pu essere pi alto del punteggio predefinito G04 ROUND THE CLOCK OPZIONE 105 110 115 120 205 210 215 220 305 310 315 320 Il giocatore prova a centrare i numeri da 1 a5 1a 10 1a 15 01 a 20 in ordine Quando un numero e centrato il gioco va avanti per lanciare il prossimo numero Vince il giocatore ad arrivare per primo al suo numero finale Selezionare le opzioni 105 110 115 120 L ultimo numero e rispettivamente 5 10 15 20 indipendentemente se singolo doppio o triplo 205 210 215 220 L ultimo numero e rispettivamente 5 10 15 20 e valido solo il doppio 305 310 315 320 L ultimo numero e rispettivamente 5 10 15 20 e valido solo il triplo G05 SHANGHAI OPZIONE L01 L05 L10 L15 Questo gioco e simile a Round The Clock giocatori iniziano lanciando col numero 1 0 5 o 10 o 15 e vanno fino a 20 e al centro del bersaglio Nessun centro conta quando e fuori della sequenza di numeri Un centro su un doppio o un triplo conta come 2x o 3x il numero punteggi saranno accumulati e il gioco e limitato a 7 turni o 21 lanci Esempio centrare il doppio 3 vale 2 x 3 6 punti Dopo il settimo turno vince il giocatore ad avere pi punti Il giocatore che ottiene pi punti vince Selezionare le opzioni Opzione 101 il gioco inizia per il segmento 1 Opzione 105 il gioco inizia per il segmento 5 Opzione 110 il gioco inizia per il segmento 10 Opzione 115 il gioco inizia per il segme
146. rs est sup rieur le joueur perd une vie Chaque joueur a trois vies Le dernier joueur en vie gagne la partie Si un joueur passe son lancer ou touche une zone autre que celles comptant pour les points il est p nalis de 60 points 3 x 20 le maximum possible par lancer Le dernier joueur en vie gagne la partie S lectionnez l une des options de U03 U21 correspondant au nombre de vies de 3 21 33 G25 HALVE IT OPTION DOUBLE BULL SINGLE BULL Tous les joueurs commencent le jeu en devant toucher le nombre 12 puis 13 14 n importe quel Double 15 16 17 n importe quel Triple 18 19 20 et ensuite bull s eye Chaque joueur lance trois flechettes sur le m me nombre puis passe au nombre sup rieur au tour suivant Tous les points sont additionn s Les Doubles et Triples comptent pour le nombre touch x2 et x3 Si un joueur rate ses trois lancers son score est divis par deux A la fin du jeu le gagnant est celui dont le score est le plus lev se SN EN S wa TI O O O O O D Doubles T Triples B Bull s eye G26 BIG 6 OPTION b03 b04 b 05 b19 b20 b21 Le jeu commence par le 6 simple Sur ses trois lancers un joueur doit arriver a toucher la zone cible pour conserver ses vies Si le joueur r ussit a toucher la zone cible avec son premier ou deuxi me lancer il a la possibilit avec un lancer d essayer d atteindre Tune des zones cibles de ses adversaires Simples Doubles et Tri
147. s Cada jugador inicia el juego con 301 puntos o 501 601 etc Al final Cyb 1 jugador en cada equipo del turno de cada jugador se resta de la puntuaci n del jugador la suma de los 46 47 G03 COUNT UP OPCI N 100 200 300 900 DOUBLE BULL SINGLE BULL Se trata de un juego sencillo al que todo el mundo puede jugar El objetivo es ganar al resto de jugadores siendo el primero en llegar a una puntuacion preestablecida Las configuraciones disponibles son 100 200 300 400 500 600 700 800 y 900 Cada jugador debe intentar lograr la maxima puntuaci n en cada uno de sus turnos Se permite que la puntuaci n final supere la cantidad preestablecida G04 ROUND THE CLOCK OPCION 105 110 115 120 205 210 215 220 305 310 315 320 Cada jugador intenta alcanzar los numeros en funci n de la opci n que se haya seleccionado desde 1 hasta 5 desde 1 hasta 10 desde 1 hasta 15 o desde 1 hasta 20 en orden Cuando se alcanza algun numero el juego avanza para disparar al numero siguiente El jugador que alcance primero el ultimo numero de su juego es el ganador Seleccionar opciones 105 110 115 120 El ultimo numero es 5 10 15 20 respectivamente Sin importar si es simple doble o triple 205 210 215 220 El ultimo numero es 5 10 15 20 respectivamente solo es valido un doble 305 310 315 320 El ultimo numero es 5 10 15 20 respectivamente solo es valido un triple G05 SHANGHAI OPCION L01 L05 L10 L15 Este jue
148. se options HOO open the numbers at any order H20 open the number 20 first then open in order 19 18 17 16 15 amp Bulls Eye H25 open the Bulls Eye first then open in order 15 16 17 18 19 amp 20 G14 SCRAM CRICKET OPTION Double Bull Single Bull Each player throws the 15 20 number segments plus Bull Bullseye One player is the shooter and can obtain points while the remaining player is the stopper and must hit each number segment plus the Bull Bullseye once in order to close it The shooter can no longer score on a closed number segment The shooter changes when all the number segments are closed Now player 2 becomes the shooter The aim of each shooter is to obtain as many points as possible The player with the highest score after both rounds is the winner 11 G15 LOW PITCH CRICKET OPTION E00 E20 E25 DOUBLE BULL SINGLE BULL This version of Cricket utilizes the lower numbered segments on the board for a change of pace from the standard Cricket segments Players will need to close segments 1 2 3 4 5 6 and Bull s Eye All other rules apply as detailed in standard Cricket Choose options E00 open the numbers at any order E20 open the number 6 first then open in order 5 4 3 2 1 amp Bulls Eye E25 open the Bulls Eye first then open in order 1 2 3 4 5 amp 6 G16 ENGLISH CRICKET OPTION Double Bull Single Bull This game is for 2 players and consists of two rounds Player 1 must h
149. seinen Pfeil in die Farbe des Gegners wirft werden dem Gegner die Punkte auf seinen Gesamtpunktestand angerechnet Bitte w hlen Sie die Anzahl der Punkte mit den Optionen 100 bis 500 aus welche 100 bis 500 Punkte symbolisieren G20 CORRECTIONAL COLOR OPTION 100 200 300 400 500 Dieses Spiel wird genauso wie Color gespielt abgesehen von folgender Ausnahme Wenn ein Spieler seinen Pfeil in die Farbe des Gegners wirft werden ihm die Punkte vom Gesamtpunktestand abgezogen Bitte w hlen Sie die Anzahl der Punkte mit den Optionen 100 bis 500 aus welche 100 bis 500 Punkte symbolisieren G21 NO SCORE COLOR OPTION 003 004 005 006 007 Dieses Spiel wird genauso wie Color gespielt abgesehen von folgender Ausnahme Alle Spieler versuchen ihr Farbziel zu treffen um einen Punkt Zu 112 erzielen Wenn ein Spieler einen Pfeil in die Farbe des Gegners wirft wird ein Punkt vom Gesamtpunktstand abgezogen und der Spieler verliert seine Runde Das Bull s Eye wird zu Ihrer Gesamtpunktzahl hinzugez hlt Wer noch Punkte hat gewinnt das Spiel wenn alle anderen keine Punkte mehr haben Die Gesamtpunktzahl muss festgelegt und zu Beginn des Spiels unter Spiel Optionen eingestellt werden 3 4 5 6 oder 7 Gesamtpunkte G22 FREE DART COLOR OPTION 005 010 015 020 Dieses Spiel wird genauso wie Color gespielt abgesehen von folgender Ausnahme Alle Spieler versuchen ihr Farbziel zu treffen um die h
150. st le joueur qui a encore des points alors que tous les autres sont z ro L objectif de score doit tre fix au d but de la partie dans les options de jeu Game Options 3 4 5 6 ou 7 points G22 FREE DART COLOR OPTION 005 010 015 020 Ce jeu se joue comme Color avec une diff rence Chaque joueur essaye de toucher sa couleur pour obtenir le score le plus lev possible Si un joueur touche la couleur d un autre joueur aucun point n est rajout a son score L oeil de boeuf compte pour votre score Le joueur dont le score est le plus lev lissue de tous les lancers a gagn Le nombre total de lancers auxquels a droit chaque joueur est fix au d but de la partie dans les options de jeu Game Options 5 10 15 ou 20 lancers G23 OVERS OPTION 003 004 020 O21 DOUBLE BULL SINGLE BULL C est un jeu simple et rapide Chaque joueur doit atteindre un score gal ou sup rieur au score le plus lev obtenu au tour pr c dant Si un joueur a l issue de ses trois lancers obtient un score inf rieur il perd une vie Chaque joueur a trois vies Le dernier joueur en vie gagne la partie S lectionnez l une des options de 003 021 correspondant au nombre de vies de 3 21 G24 UNDERS OPTION U03 U04 U20 U21 DOUBLE BULL SINGLE BULL Ce jeu est similaire Overs sauf que l objectif est de battre le total le plus bas obtenu avec trois lancers Si le total obtenu avec trois lance
151. strategie is dus om te beslissen of het belangrijker is om een segment te sluiten of om eerst punten te verzamelen Want een speler die de meeste segmenten sluit maar minder punten heeft gescoord kan het spel niet winnen Het spel is ten einde als alle segmenten gesloten zijn De speler die de meeste punten behaald heeft gewonnen Kies de opties C00 de nummers worden in willekeurige volgorde geopend C20 nummer 20 wordt het eerst geopend daarna worden in de volgorde 19 18 17 16 15 en Bulls eye geopend C25 Bulls eye wordt het eerst geopend daarna gaan de nummers open in e volgorde 15 16 17 18 19 en 20 Cricket Een keer Tweekeer Open Gesloten Teken NX BO G11 NO SCORE CRICKET OPTION 000 020 025 DOUBLE BULL SINGLE BULL Dit is een vereenvoudigde versie van Cricket Het doel is om alle nummers zo vlug mogelijk te sluiten Er wordt geen score gegeven bij het treffen van een reeds gesloten nummer Richt u op de andere doelen eenmaal u een nummer drie maal hebt getroffen De winnaar is de speler die als eerste alle nummers drie maal heeft getroffen Kies de opties 000 de nummers worden in willekeurige volgorde geopend 020 nummer 20 wordt het eerst geopend daarna worden in de volgorde 19 18 17 16 15 en Bulls eye geopend 025 Bulls eye wordt het eerst geopend daarna gaan de nummers open in e volgorde 15 16 17 18 19 en 20 G12 CUT THROAT CRICKET OPTION 00C 20C 25C DOUBLE BULL SINGLE BULL Het score
152. t den Optionen 005 bis 011 aus welche 5 bis 11 Runden symbolisieren G31 NINE DART CENTURY OPTION 100 150 200 DOUBLE BULL SINGLE BULL Die Optionen sind die Zielpunkte siehe Tabelle unten 100 Punkte 150 Punkte 200 Punkte In diesem Spiel hat jeder Spieler 9 W rfe 3 x 3 W rfe um direkt oder m glichst nah an 100 Punkte bzw 150 oder 200 zukommen ohne dar ber zu graten Sollte ein Spieler ber diesen Wert kommen ist er aus dem Spiel Das Dartboard wird TOO HIGH ank ndigen Dartpfeile die au erhalb der Segmentfelder landen setzen den Spieler auf 0 zum Anfang zur ck Pfeile die von den Segmentfeldern abprallen werden nicht bestraft und z hlen nicht W hrend des Spiels bitte nicht die Bounce Taste dr cken diese l scht alle Punkte Die Nummer die getroffen wurde wird gepunktet Ein Doppelsegment z hlt 2x und ein Dreifachsegment z hlt 3x Der Spieler der am dichtesten an die vorausgew hlte Punktzahl herankommt ist der Gewinner G32 BEST OF NINE OPTION 009 012 015 018 021 DOUBLE BULL SINGLE BULL Der Spieler bekommt einen Punkt wenn er ein Einzelsegment trifft 2 Punkte wenn er ein Doppelsegment trifft und 3 Punkte wenn er ein Dreifachsegment trifft 115 Option 009 012 Noofdarts 9 12 G33 HOUND AND HARE OPTION 005 009 011 012 014 DOUBLE BULL SINGLE BULL Der Hase versucht zu entkommen w hrend der Hund versucht den Hasen zu fangen Spieler 1 und 2 stellen den Hund und den Hasen dar Der
153. t ouvert Si un ou plusieurs adversaires atteignent galement ce segment trois fois il est ferm Aucun point ne peut tre comptabilis avec un segment ferm Les segments doubles ou triples comptent pour 2 ou 3 touchers Les segments peuvent tre ouverts et ferm s dans l ordre determine par l option s lectionn e Le gagnant est le joueur qui ferme le plus de segments et obtient le score le plus lev La strat gie consiste donc d cider de fermer un segment ou d accumuler d abord des points Car si le joueur ayant ferm le plus de segments un score moins lev il ne peut pas gagner la partie Quand tous les segments ont t ferm s la partie est termin e Le gagnant est le joueur dont le score est le plus lev S lectionnez l option C00 Les segments peuvent tre ouverts dans n importe quel ordre C20 Le segment du nombre 20 doit tre ouvert en premier puis les autres segments doivent tre ouverts dans l ordre suivant 19 18 17 16 15 et bull s eye C25 Bull s eye doit tre ouvert en premier puis les autres segments doivent tre ouverts dans l ordre suivant 15 16 17 18 19 et 20 Une fois Ferme G11 NO SCORE CRICKET OPTION 000 020 025 DOUBLE BULL SINGLE BULL Ceci est une version simplifi e du Cricket L objectif est de fermer tous les nombres le plus vite possible Aucun point n est accord si un nombre ferm est touch et ce quel que soit le moment de la partie Par
154. tand vor dieser Runde zur ck diO Double In Die DI LED leuchtet w hrend des Spiels Die Punktez hlung beginnt wenn eine Zahl im Doppel Ring oder das Double Bull s Eye getroffen wird Bevor diese Bedingung nicht erf llt wurde beginnt die Punktez hlung nicht SdO Double Out Die DI LED leuchtet w hrend des Spiels Der Spieler kann das Spiel mit einem Treffer auf eine Zahl im Doppel Ring oder im Double Bull s Eye die den Punktestand auf genau Null reduziert beenden Wenn ein Spieler die Punktezahl bertrifft die ben tigt wird um genau Null oder 111 zu erreichen gibt es eine Bust Runde und der Punktestand kehrt auf den Stand vor dieser Runde zur ck Wenn 10 Punkt brigbleibt gibt es auch eine Bust Runde da es keine M glichkeit gibt den Punktestand mit einem Doppeltreffer auf Null zu bringen diS Double In Double Out Die LEDs Di und Do leuchten Die Punktez hlung beginnt wenn eine Zahl im Doppel Ring oder das Double Bull s Eye getroffen wird Das Spiel endet mit einem Treffer auf eine Zahl im Doppel Ring oder im Double Bull s Eye die den Punktestand auf genau Null reduziert Sir Single In Master Out Die Mo LED leuchtet w hrend des Spiels Der Spieler kann das Spiel mit einem Treffer auf eine Zahl im Doppel Ring eine Zahl im Dreifach Ring oder im Double Bull s Eye beenden die den Punktestand auf genau Null reduziert dir Double In Master Out Die LEDs Di und Mo leuchten w hrend
155. te tout en tirant celle ci se d gagera plus facilement Tour Chaque joueur lance 3 fl chettes par tour Tir rat ou ricochet de la fl chette Toute fl chette lance est consid r e comme jou e Ainsi tout tir rat ou situ en dehors de la zone de jeu est consid r START ON OFF MARCHE ARR T Zone simple 1 fois les points indiqu s Bull s Eye int rieure 50 points Bull s Eye ext rieure 25 ou 50 points option bulle simple option bulle double Zone triple Trois fois les points indiqu s Zone double Deux fois les points indiqu s PARAM TRAGES ET FONCTIONS Appuyez sur le bouton marche arr t pour d marrer la configuration la mise sous tension de la cible des effets lumineux et une m lodie de bienvenue sont jou s Quand la m lodie s teint les zones d affichage du joueur et du score affichent respectivement G01 et 301 22 OPTIONS UP DOWN MONTER BAISSE ENTER ENTRER JOUEUR UP DOWN MONTER BAISSE ENTER ENTRER SOLO CYBER UP DOWN MONTER BAISSE ENTER ENTRER HANDICAP HANDICAP UP DOWN MONTER BAISSE ENTER ENTRER SINGLE DOUBLE BULL UP DOWN MONTER BAISSE ENTER ENTRER S lectionnez le type de jeu reportez vous au tableau SELECTION DES JEUX avec les boutons UP et DOWN Quand le jeu d sir est affich appuyez sur le bouton ENTER pour confirmer S lectionnez l option de jeu avec les
156. tebereichs wird mit 60 Punkten bestraft 3 x 20 das h chstm gliche Ergebnis mit einem Dartwurf Gewonnen hat wer als Letzter noch ein Leben brig hat Bitte w hlen Sie die Anzahl der Leben mit den Optionen U03 bis U21 welche 3 bis 21 Leben symbolisieren G25 HALVE IT OPTION DOUBLE BULL SINGLE BULL Alle Spieler beginnen das Spiel indem sie auf die Zahl 12 werfen dann die 13 14 irgendeine Zahl im Doppelring 15 16 17 irgendeine Zahl im Dreifachring 18 19 20 und dann Bull s Eye Jeder Spieler wirft drei Pfeile auf die gleiche Zahl und geht dann zur n chsten Zahl in der n chsten Runde Alle Punktzahlen werden aufgerechnet Doppelring z hlt zweimal und Dreifachring dreimal die Punktzahl Wenn ein Spieler bei allen drei W rfen in einer Runde ein bestimmtes 113 Ziel nicht trifft wird sein Punktestand halbiert Am Ende des Spiels hat der Spieler mit der h chsten Punktzahl gewonnen Runde 12 13 14 D 18 16 o7 T 18 19 20 8 Tota D Doppelring T Dreifachring B Bull s eye G26 BIG 6 OPTION b03 b04 b05 b19 b20 b21 Einfach 6 ist das erste Ziel wenn das Spiel beginnt Mit seinen 3 Wurfen muss der Spieler einmal das Ziel treffen um seine Leben zu retten Solange das Ziel mit dem ersten oder zweiten Wurf getroffen wird hat der Spieler die Chance mit einem Wurf das nachste Zielfeld fur seinen Gegner auszuwahlen Einfach Doppel und Dreifachfelder gelten alle als unterschiedliche
157. the screws not be suitable for your wall change them for suitable screws There needs to be a power socket nearby According to international dart match rules the dartboard should be suspended in such a way that the height from the floor to the center of the dart circle is 1 73 m 68 and the distance from the throwing line to the board is 2 37 7 feet 91 4 inches 3 Place two marks side by side of the selected wall studs 192cm 75 5 8 above the floor with 14cm 5 1 2 between them Screw two screws into the reference marks until the screw heads are protruding about 13mm 1 2 from the wall 4 Line up the mounting holes on the back of the game with the screw heads then mount the game It may be necessary to adjust the screws until the board fits snugly against the wall 5 Connect the adapter to the wall outlet and the plug to the dartboard The adapter must have 230V OO 6 AC 4 5V DC 500mA 7 Familiarize yourself with the function of your dartboard before use Should you suspect the dartboard does not work correctly please refer to the TROUBLE SHOOTING section in this manual first TIPS AND GUIDANCE This game is designed for use with SOFT TIP DARTS ONLY Use of Steel Tip Darts will cause damage to the dartboard Apply proper force and stance to throw darts It is not necessary to throw hard for the darts to stick in the board The recommended weight of soft tip darts is no more than 16 grams To reduce bounce outs
158. tica RISOLUZIONE DEI PROBLEMI Assicurarsi che sia adeguatamente inserito nella presa elettrica e che la spina CC sia adeguatamente connessa al jack CC a livello del bersaglio Verificare se il gioco si trova in modalit di configurazione o se in pausa o se sta procedendo alla verifica del punteggio Premere il pulsante RESET per 2 secondi per controllare se il gioco si avvia Si pu anche verificare se vi sono segmenti o tasti funzione bloccati Durante la spedizione o nel corso del gioco possibile che alcuni segmenti si blocchino temporaneamente Se ci dovesse accadere si interromperebbero tutte le funzioni di punteggio automatico Rimuovendo delicatamente la freccetta o muovendo il segmento con il dito sar possibile liberare il segmento Il gioco pu quindi riprendere e le funzioni di punteggio torneranno alla normalit Le punte morbide si possono rompere e rimanere attaccate al tabellone In questo caso provate ad estrarle delicatamente servendovi di un paio di pinzette Nota bene pi la freccetta pesante maggiore il rischio che la punta si pieghi o si rompa Qualora vi fossero interferenze elettromagnetiche l elettronica del tiro a segno potrebbe mostrare un comportamento erratico o smettere di funzionare ad esempio un violento temporale un sovraccarico della linea elettrica una parziale o temporanea sospensione della fornitura elettrica o un eccessiva vicinanza ad un motore elettrico o a un forno a
159. tino dei rifiuti con la croce indica che questo prodotto e l adattatore non possono essere gettati via con i rifiuti domestici Questi devono essere smaltiti a parte Una volta giunte al termine del loro periodo utile vanno consegnate ad un punto di raccolta autorizzato in modo che possano essere riciclate Questo piccolo gesto protegge l ambiente e la tua salute CARROMCO GmbH amp Co KG M hlenweg 144 22844 Norderstedt Germany Tel 49 0 1805 25 63 63 service carromco com www carromco com Conservare per eventuali riferimenti futuri FABBRICATO IN CINA CE 14 Z A LDPE PAP 79 BESCHRIJVING _ ELEKTRONISCH DARTSPEL TOPAZ 901 NEDERLANDS O Y D E I I D pr i TANDA i rune Sectienummers Dubbele ringen x2 Triple 20 Topscore 60 punten Driedubbele ringen x3 Buitenrand roos 25 punten Roos 50 punten Buitenzone 0 punten Enkele ringen x1 Knipperende lichten Score overzicht Hoofddisplay Cricketdisplay Adapteraansluiting Knop ENTER invoeren Knop DOWN omlaag Knop UP omhoog Knop RESET amp LANGUAGE e i d dd kee be NN Fr D am EJ terugzetten en taal Knop NEXT volgende 19 Knop HANDICAP amp MISS mis Knop BOUNCE terugkaatsen Knop VOLUME Aan Uit schakelaar MO Master Out DO Double Out DI Double In Gaten voor schroeven Reserve punt x 20 Soft tip Barrel Shaft amp Flight Schroef x 2
160. tioneel aan op het stopcontact en sluit de DC stekker aan op het dartbord De AC De adapter moet een uitgang van 230V AC 4 5V DC 500mA hebben Maak uzelf vertrouwd met de functies van uw dartbord voordat u deze gebruikt Raadpleeg eerst het hoofdstuk PROBLEEMOPLOSSING in deze handleiding indien u opmerkt dat het dartbord op een verkeerde manier functioneert TIPS EN ADVIES Dit spel is alleen ontworpen voor gebruik met PIJLEN MET ZACHTE PUNTEN Pijlen met stalen punten zullen het dartbord beschadigen Gooi de pijlen tegen de juiste kracht en op de juiste afstand Het is niet nodig om hard te gooien zodat de pijlen in het bord blijven steken Het aanbevolen gewicht van pijlen met zachte punten is maximum 16 gram Gebruik gelijksoortige pijlen met een zachte punt die met dit spel worden meegeleverd zodat het afketsen wordt beperkt Gebruik geen pijlen met lange punten want deze breken of buigen sneller Om de pijl op een eenvoudige wijze uit het bord te halen draai de pijl iets naar rechts tijdens het uittrekken Een worp La Enkel segment Enkele Een worp bestaat 4 punten uit 3 pijlen i wi Roos 50 punten Ricochet en Uu Buitenrand roos 25 of 50 gemiste pijlen ponen us single Bull Optie Een afgekaatste pijl aD AE EEn ask N Driedubbel segment speloppervlak terechtkomt telt niet driedubbele punten en mag niet Dubbel segment opnieuw worden Dubbele punten INSTELLING EN FUNCTIE START Druk op de AAN
161. u 8 Spielern sowie die Solo Cyber Auswahlm glichkeit Dr cken Sie die ENTER Taste um die Spieler Auswahl zu best tigen Handelt es sich bei der von Ihnen best tigten Spieler Auswahl um Solo Cyber dann spielen Sie gegen den Computer Dr cken Sie UP DOWN um den Schwierigkeitsgrad einzustellen und dr cken Sie ENTER um das Spiel zu beginnen Die 5 Schwierigkeitsgrade sind C1 Anf nger Stufe C2 Mittlere Stufe C3 Fortgeschrittenen Stufe C4 Experten Stufe C5 Profi Stufe Dr cken Sie die ENTER Taste um die Solo Cyber Auswahl zu best tigen Bei einigen Spielen kann ein Handicap ausgew hlt werden nachdem die Anzahl der Spieler festgelegt wurde bevor Sie die Enter Taste dr cken best tigen Dr cken Sie auf die Handicap Taste um in die Handicap Auswahl zu gelangen Dann dr cken Sie Up oder Down um die Handicap Option f r jeden Spieler festzulegen Dr cken Sie Handicap um zum n chsten Spieler zu gelangen Sollte das gew hlte Spiel die Option Double Single Bull anbieten w hlen Sie diese bitte mit den Tasten UP oder Down aus Dr cken Sie dann ENTER um die Auswahl zu Best tigen 103 SPIELER Wenn der Computer wahrend des Spieles NEXT bekannt SPIELEAUSWAHL WECHSEL gibt kann das Dartspiel nicht durch den Druck auf Beschreibung Anzeige Optionen Anzahl NEXT Segmente aktiviert werden Der Spieler ist verpflichtet alle Varianten Spieler Pfeile zu entfernen und dann auf die Taste NEXT zu dr cken damit
162. uiste gebruik van dit spel kan schade of letsel voorkomen RECYCLING Bovenstaand teken betekent dat dit product en zijn adapter niet bij het huishoudelijke afval mogen worden gegooid Deze moeten afzonderlijk worden behandeld Als u deze niet meer gebruikt lever deze in bij een erkend inzamelpunt voor recycling Op deze manier draagt u bij tot de bescherming van het milieu en uw gezondheid CARROMCO GmbH amp Co KG M hlenweg 144 22844 Norderstedt Germany Tel 49 0 1805 25 63 63 service carromco com www carromco com Bewaar voor toekomstige raadpleging VERVAARDIGD IN CHINA CE 14 amp A LDPE PAP 99 DEUTSCH Cae te e BESCHREIBUNG ELEKTRONISCHES DARTSPIEL TOPAZ 901 2660600000 OC Segment Punkteanzeige Doppelringe x2 Dreifach 20 60 Punkte Dreifachringe x3 AuBeres Bull s Eye 25 Punkte Inners Bull s Eye 50 Punkte Fangring 0 Punkte Einfachringe x1 Blinklichter Punktestandanzeige Hauptdisplay Cricket Display Adapter Buchse ENTER Taste Bestatigung DOWN Taste runter UP Taste rauf RESET amp LANGUAGE Taste zur cksetzen amp Sprachauswahl NEXT Taste weiter HANDICAP amp MISS Fehltreffer BOUNCE Taste Abpraller VOLUME Lautst rke Taste On Off Taste an aus MO Master out DO Double Out DI Double In L cher f r Schrauben Ersatzspitzen x 20 Soft Tips Barrel Schaft und Flight Schrauben x 2 Adapter 4 5V 500mA Stecker 100
163. unque s lo contar n para la puntuaci n total los dardos que acierten en las zonas sencillas dobles o triples de los n meros objetivo siguientes 15 16 17 18 19 20 diana El juego dura siete rondas y ganar el primero en ganar cuatro rondas G38 FOOTBALL Los jugadores deben seleccionar primero su campo de juego lanzando un dardo a la diana Una vez seleccionado el campo de juego debe comenzar a marcar puntos a partir del segmento doble siga con el bullseye y luego hacia los segmentos opuestos en estricta secuencia El estado del jugador aparecer indicado en la pantalla Por ejemplo si un jugador selecciona el segmento 11 deber acertar D 11 S 11 T 11 S 11 la parte externa del bullseye la parte 56 interna del bullseye S 6 T 6 S 6 y finalmente el D 6 El primer jugador que termina su campo de juego es el ganador G39 BOWLING OPCION 10r 11r 12r 13r 14r 15r Antes de comenzar el juego debe seleccionar el numero de jugadores y su opci n deseada Las opciones son el numero de frames ver la tabla siguiente OPCION ca 11r 13r NUMERO DE FRAMES o 11 13 Por cada turno la diana mostrar DEL Por cada turno su primer dardo seleccionara el Alley y el segundo y tercero marcaran pins o puntos Al acertar el Bullseye no cuenta como un Alley o le proporciona pins o puntos Los Pins o puntos se marcan de la siguiente manera Sector sencillo exterior 7 pins Sector triple 10 pins Sector sencillo i
164. unta blanda Barril Eje y vuelo 2 tornillos Adaptador 4 5V 500mA Enchufe 40 INSTRUCCIONES DE MONTAJE Centro del tablero diana central 14 cm Pared Linea de lanzamiento 237 cm Lac HERRAMIENTAS NECESARIAS PARA EL MONTAJE Destornillador y taladro no se incluyen ws g l u C6L 1 Preparaci n de los dardos Atornille el pincho punta y el eje en el agarre barril Si tiene vuelos extra d blelos para darles forma y col quelos en el eje 2 Cuelgue la diana usando los dos orificios de montaje ubicados en su parte posterior 2 tornillo incluidos para montar en pared Si los tornillos no son apropiados para su pared c mbielos por otros Debe haber una toma de corriente cerca Seg n las normas internacionales de partidas de dardos la diana debe quedar colgada de forma que la altura desde el suelo al c rculo central de la diana sea de 1 73 m 68 pulgadas y la distancia desde la l nea de lanzamiento hasta la diana sea de 2 37 m 7 pies 91 4 pulgadas 3 Haga dos marcas paralelas en la pared seleccionada a una altura de 192 cm 75 5 8 del suelo y 14 cm 5 1 2 de distancia entre ellas Atornille dos tornillos en las marcas de referencia hasta que las cabezas sobresalgan unos 13 mm 1 2 de la pared 4 Ponga en l nea los orificios de montaje ubicados en la parte posterior de la diana con las cabezas de los tornillos y a continuaci n monte el juego Puede ser necesario ajust
165. uschalten Aus Energiespargrunden wurde das Gerat AN AUS mit einer automatischen Abschaltung ausgestattet Wenn G26 das Spiel 30 Minuten nicht bedient wurde schaltet es G27 automatisch ab G28 G29 Double Down LAUTSTARKE Dieses Dartboard ist mit einer VOLUMEN Taste G30 21 points VOLUME ausgestattet Sie k nnen w hrend es Spieles jederzeit die z G31 Nine Dart Century Ndc 3 6 Lautst rke damit regeln G32 Best of Nine bO9 5 10 SPRACHE Dieses Dartboard ist mit einer LANGUAGE Taste G33 Hound and Hare 5 10 LANGUAGE ausgestattet Sie k nnen w hrend des Spieles zwischen G34 Shooting I S 1 1 2 English und Franz sisch w hlen G35 Shooting Il 1 2 G36 Shooting III 1 2 Shooting IV G38 Football 104 Beschreibung Anzeige Optionen Anzahl Varianten Spieler HANDICAP OPTIONEN HANDICAP OPTIONEN 301 20 40 60 80 Punkte 20 40 60 80 Punkte 20 40 60 80 Punkte G05 Shanghai 20 40 60 80 Punkte G06 20 40 60 80 Punkte G07 Killer 1 2 3 4 Leben 1 2 3 4 Punkte 7 2 3 4 Leben 20 40 60 80 Punkte 20 40 60 80 Punkte 20 40 60 80 Punkte G21 No score Color 1 2 3 4 Leben G22 Free Dart Color 20 40 60 80 Punkte G23 Overs 1 2 3 4 Leben G25 20 40 60 80 Punkte G26 1 2 3 4 Leben G27 20 40 60 80 Punkte G29 20 40 60 80 Punkte G30 1 2 3 4 Punkte SPIELEN P 1 P 2 P 8 zeigen an welcher Spieler an der R
166. utomatique Apr s 30 minutes d inutilisation elle s teint automatiquement Cette cible est pourvue d un bouton VOLUME Il vous permet de r gler le volume pendant le jeu Cette cible est pourvue d un bouton LANGUE Il vous permet de choisir ANGLAIS ou le FRANCAIS pendant le jeu 24 S LECTION DES JEUX Description Affichage No d options No de variations joueurs G01 301 7184 1 8 G02 G03 G04 EE 606 cor 608 609 G10 Sr 612 G13 e G15 eg G17 eg 619 620 St 622 G23 G24 G25 G26 627 G28 G29 ddn G30 Ndc 3 6 632 BestofNine bos sno 633 er S 172 635 172 G36 172 i tournois Chaque joueur commence la partie avec 301 points ou 501 601 etc variations joueurs A la fin de chaque tour la somme des trois lancers est soustraite du score du joueur Le premier joueur dont le score tombe 0 gagne la partie La partie peut G39 e 18 continuer jusqu tout les places soient d termin es Pour rendre le jeu plus int ressant vous pouvez utiliser le bouton MASTER OUT DOUBLE IN et ou Golf 9 holes DOUBLE OUT afin de d finir des restrictions suppl mentaires fixant la mani re dont la partie commence et se termine Les choix sont les suivants OPTIONS HANDICAP SiO Standard Tous les voyants LED s teignent pendant la partie L enregistrement du score commence et se termine quel que soit le nombre atteint Le joueur peut terminer la partie en touchant un nombre ram
167. veau lancer pour d terminer la couleur Ensuite les joueurs doivent essayer de toucher leur couleur cible afin de d augmenter leur score pour atteindre l objectif de score qui doit tre fix au d but de la partie dans les options de jeu Game Options 100 200 300 400 ou 500 Si un joueur touche la couleur d un autre joueur aucun point n est comptabilis Bull s eye compte pour votre score Le premier joueur atteindre l objectif de score d fini au d but de la partie gagne G19 BONUS COLOR OPTION 100 200 300 400 500 Ce jeu se joue comme Color avec une diff rence Si un joueur touche la couleur d un autre joueur alors les points s ajoutent au score de cet autre joueur S lectionnez l une des options de 100 500 correspondant au nombre de scores de 100 500 32 G20 CORRECTIONAL COLOR OPTION 100 200 300 400 500 Ce jeu se joue comme Color avec une diff rence Si un joueur touche la couleur d un autre joueur les points sont d duits de son propre score S lectionnez l une des options de 100 a 500 correspondant au nombre de scores de 100 500 G21 NO SCORE COLOR OPTION 003 004 005 006 007 Ce jeu se joue comme Color avec une diff rence Chaque joueur essaye de toucher leur couleur cible pour marquer un point Si un joueur touche la couleur d un autre joueur un point lui est retir de plus ce joueur perd son tour Bull s Eye compte pour votre score Le gagnant e
168. vincitore l unico giocatore cui rimangono punti quando tutti i suoi avversari sono a zero Il punteggio totale deve essere stabilito e impostato nelle opzioni di gioco all inizio della partita 3 4 5 6 o 7 punti G22 FREE DART COLOR OPZIONE 005 010 015 020 Questo gioco si gioca come Color con la seguente eccezione ciascun giocatore mira al proprio colore per segnare il punteggio pi alto possibile Se un giocatore lancia una freccetta che colpisce il colore dell avversario non conta ai fini del punteggio totale Il centro vale ai fini del punteggio totale Il giocatore ad avere pi punti quando tutte le freccette sono state lanciate vince Il numero totale di freccette lanciate deve essere stabilito e impostato nelle opzioni di gioco all inizio della partita 5 10 15 o 20 freccette totali G23 OVERS OPZIONE 003 004 020 021 DOUBLE BULL SINGLE BULL Questo un gioco semplice e rapido Ciascun giocatore deve cercare di segnare un punteggio pari o superiore al punteggio pi alto segnato nel turno precedente Quando un giocatore fa segnare meno punti del precedente totale a tre freccette gli viene tolta una vita Ciascun giocatore ha a disposizione tre vite L ultimo giocatore ad avere ancora una vita a disposizione vince Selezionare il numero di vite con le opzioni da 003 a 021 che rappresentano da 3 a 21 vite G24 UNDERS OPZIONE U03 U04 U20 U21 DOUBLE BULL SINGLE BULL Questo g
169. zustellen entfernen Sie den Adapter 2 Sekunden von dem Ger t und der Stromversorgung Stellen Sie sicher dass die Quelle die diese St rungen verursacht auch entfernt wird Garantie wird ung ltig wenn die Dartscheibe ge ffnet oder auseinandergenommen wurde SICHERHEITSHINWEISE WARNUNG Die Anschlusskontakte d rfen nicht kurzgeschlossen werden Verwenden Sie nur den empfohlenen AC Adapter siehe Anleitung zum Aufh ngen Der Adapter ist kein Spielzeug Vermeiden Sie es die Dartscheibe extremen Wetterbedingungen oder Temperaturen auszusetzen Setzen Sie die Dartscheibe nicht Fl ssigkeiten oder berm iger Feuchtigkeit aus Reinigen Sie die Dartscheibe nur mit einem feuchten Tuch und oder milden Reinigungsmittel 118 Bitte trennen Sie die Verbindung zur Stromversorgung bevor Sie die Dartscheibe reinigen Untersuchen Sie regelm ig den AC Adapter auf Sch den am Kabel Stecker Geh use und anderen Teilen Sollte eines dieser Teile besch digt sein benutzen Sie die Dartscheibe nicht bis der Schaden repariert wurde WARNUNG Darts ist ein Sport f r Erwachsene kein Spielzeug Nicht f r die Benutzung durch Kinder geeignet es sei denn unter der Aufsicht eines Erwachsenen Bitte lesen Sie die Anleitungen sorgf ltig durch Zielen Sie mit den Darts nicht auf Personen Die sachgem e Benutzung des Spiels verhindert Sch den oder Verletzungen RECYCLING Das Symbol der durchgestrichenen M lltonne weist daraufhi
Download Pdf Manuals
Related Search
Related Contents
Samsung P4SMA Manuel de l'utilisateur Bulletin Septembre / Octobre 2015 - Hérouville Saint HD USER MANUAL PROPOSTA - CidadeCompras Het systeem - E&P Hydraulics Service Manual Copyright © All rights reserved.
Failed to retrieve file