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X-Pert Visiona Manual
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1. FLOOD Das Aktualle Bild dient als F llmuster wobei die Oroiginalma e des Bildes beibehalten werden Kacheleffekt Copyright X Pert Computer Services GmbH Weiherwiese 27 D 6270 Idstein 38 Bedienungsanleitung f r ECHTZEIT Grafikkarte VISIONA PAINT amp PAINT MATCH MERGE PROJECT LOAD NEW SAVE SAVE AS RENAME CLOSE Das aktuelle Bild dient wiederum als F llmuster wobei das Bild ber die gesamte zu f llende Fl che proportional verteilt wird Derzeit keine Funktion Derzeit keine Funktion Derzeit keine Funktion Das aktuelle Bild wird unter dem gleichen Namen und Verzeichnis wieder abgespeichert Das aktuelle Bild kann unter einem neuen Namen oder Verzeichnis abgespeichert werden Das aktuelle Bild kann umbenannt werden Das Fenster mit dem aktuellen Bild wird geschlossen Copyright X Pert Computer Services GmbH Weiherwiese 27 D 6270 Idstein 39 Bedienungsanleitung f r ECHTZEIT Grafikkarte VISIONA PAINT amp PAINT VISIONA ANIMATOR P Diese erste Version des Animators ist eine Vorab Version des umfangreichen VISIONA Animators I Einige Funktionen die sich jetzt schon als Gadgets in dem Programm befinden sind deshalb noch nicht belegt werden aber im n chsten Update erg nzt Mit dem VISIONA Realtime Animator k nnen Sie Ihre mit einem entsprechenden Raytracingprogramm erstellten Animationen nicht nur anzeigen sondern auch abspielen lassen und das in 8
2. Bedienungsanleitung f r ECHTZEIT Grafikkarte VISIONA PAINT amp PAINT INHALTSVERZEICHNIS NA PRPWUVODNDD m 10 10 11 12 13 14 15 16 17 17 18 19 19 20 21 22 22 23 VORWORT REGISTRATION LIEFERUMFANG HARDWARE UPDATES SOFTWARE UPDATES VISIONA INFORMATIONSBROSCH RE SOFTWARE TESTS ALLGEMEINES KOMPATIBILIT T WELCHE WORKBENCH amp KICKSTART VERSION F R VISIONA MINIMALE HARDWARE F R DEN BETRIEB DER VISIONA HARDWARE INSTALLATION SOFTWARE INSTALLATION INSTALLATION VISIONA SYSTEM amp TOOL DISK SETZEN DES VISIONA MONITORS INSTALLATION DER VISIONA DEMO DISKETTEN INSTALLATION VISIONA CLUSTER WELCHEN MONITOR BEN TIGEN SIE F R DIE VISIONA VIDEOSIGNALE DER VISIONA GRAFIKKARTE INSTALLATION VON QUARZOSZILATOREN DIE VIDEO ANSCHL SSE PINBELEGUNG VISIONA VGA BUCHSE DIE DIPSCHALTER KONFIGURATIONEN SPEICHERAUFR STUNG VISIONA ALS SPEICHERERWEITERUNG NUTZEN VISIONA AUFL SUNGEN SOFTWARE BEDIENUNG FEHLERSUCHE HARDWARE SOFTWARE Tel 49 6126 8809 or 49 6126 3056 FAX 49 6126 54922 Bedienungsanleitung f r ECHTZEIT Grafikkarte VISIONA PAINT amp PAINT 25 26 28 28 29 29 29 29 30 30 30 32 32 32 32 32 33 33 33 40 44 45 49 49 55 57 58 58 58 59 VISIONA TECHNISCHE DATEN ARBEITSWEISE DER VISIONA PAINT SERIE DIE VISIONA SYSTEM Programme V 2024 EMULATOR V 2024 DISPLAY CLOCK V SHELL V EYES DIE VISIONA SHELL Befehle V PIC LOAD V CONVERT24t08 DIE
3. LOAD Klicken Sie auf das LOAD Gadget dann ffnet sich ein Auswahlfenster Laden Sie nun wie gewohnt eine Animation Weiterhin erscheint ein Bedienfeld mit verschiedenen Funktionen Von diesen ist zur Zeit nur die PLAY Funktion aktiv Diese Funktion ist gleich der bei einem Videorecorder Der Pfeil nach rechts bedeutet vorw rts bewegen der Animation Pfeil nach links bedeutet R ckspulen Eine 24Bit Animation wird direkt auf dem VISIONA Screen in einem eigenen Window angezeigt Bei 8Bit Animationen wird ein zweiter 8Bit Screen auf der VISIONA ge ffnet Mit EXIT beenden Sie das Programm CREATE ANI Mit CREATE ANI k nnen Sie Szenen zu einer Animation zusammenstellen Dazu klicken Sie auf das CREATE ANI Gadget hnlich dem VISIONA Picloader ffnen sich zwei Fenster Im SELECT FILES Fenster sind die gewohnten Gadgets PARENT GET DIR ADD TO LIST und SHOW enthalten Alle Bilder werden bereits nach Buchstaben bzw Nummern wie gewohnt sortiert was gerade bei IMAGINE unumg nglich ist Mit dem ADD TO LIST Gadget k nnen Sie einzelne Bilder zu Ihrer Animationsliste hinzuf gen In dem Create Animation Data Window werden die Daten f r die einzelnen Bilder wie Breite H he Bit Mode Gr e und Format angezeigt Weiterhin stehen folgende Funktionen zur Verf gung Copyright X Pert Computer Services GmbH Weiherwiese 27 D 6270 Idstein 41 Bedienungsanleitung f r
4. Copyright X Pert Computer Services GmbH Weiherwiese 27 D 6270 Idstein 20 Bedienungsanleitung f r ECHTZEIT Grafikkarte VISIONA PAINT amp PAINT SOFTWARE BEDIENUNG Zur Standardsoftware Bedienung ist zu sagen da Programme auf VISIONA mit echtem Multitasking arbeiten k nnen VISIONA l uft als Task parallel zur Workbench des AMIGAS Die Maus des AMIGAS k nnen Sie auf VISIONA mitbenutzen Hierzu schieben Sie die Maus einfach rechts aus dem AMIGA Screen heraus Sie erscheint dann automatisch auf dem aktuellen VISIONA Screen Zur ck kommen Sie mit der entsprechenden Gegenbewegung Sollten Sie mehrere VISIONA Screens ge ffnet haben so k nnen Sie wenn der Mauszeiger auf einen VISIONA Screen ist mit der Tastenkombination linke AMIGA Taste und S gleichzeitig dr cken zwischen den einzelnen VISIONA Screens wie auf dem AMIGA umschalten Copyright X Pert Computer Services GmbH Weiherwiese 27 D 6270 Idstein 21 Bedienungsanleitung f r ECHTZEIT Grafikkarte VISIONA PAINT amp PAINT FEHLERSUCHE In unser BETA TEST PHASE f r die VISIONA haben wir die am h ufigsten aufgetretenen Fehler bei der Montage und Installation zu folgender Checkliste ausgearbeitet Sollte Ihre VISIONA nicht hochfahren und Ihr System blockieren oder sich Ihr AMIGA beim Einschalten der VISIONA aufh ngen oder abst rzen so gehen Sie bitte folgende Checkliste durch HARDWARE 1 2 3 4 5 6 Pr fen Sie ob die VISIONA
5. USE THE STANDARD In diesem Sinne w nschen wir Ihnen viel Spa und eine erfolgreiche Arbeit mit der ECHTZEIT GRAFIKKARTE VISIONA REGISTRATION Senden Sie uns bitte UMGEHEND die KOMPLETT ausgef llte Registrationskarte f r die VISIONA Grafikkarte zu Updates und Informationsbrosch ren erhalten Sie erst NACHDEM wir Ihre vollst ndige Registrationskarte erhalten haben Copyright X Pert Computer Services GmbH Weiherwiese 27 D 6270 Idstein 1 Bedienungsanleitung f r ECHTZEIT Grafikkarte VISIONA PAINT amp PAINT LIEFERUMFANG In diesem Paket sind enthalten 1 VISIONA Registrationskarte Bitte umgehend ausf llen und einsenden 1 VISIONA Systemhandbuch 1 VISIONA SYSTEM Diskette 1 VISIONA TOOLS Diskette 5 VISIONA DEMO Disketten 1 VISIONA PAINT bzw VISIONA PAINT Grafikkarte Sollten Sie nicht alle Teile in Ihrer Sendung finden so kontaktieren Sie bitte UMGEHEND Ihren H ndler Ihr H ndler wird schnellstm glich um eine L sung bem ht sein HARDWARE UPDATES Wir garantieren Ihnen da wir Ihnen zu jeder weiteren VISIONA Entwicklung auch ein Hardware Update anbieten werden Sie k nnen uns z B Ihre VISIONA PAINT f r die VISIONA HIGH PAINT f r einen entsprechenden Differenzbetrag in Zahlung geben Dieses d rfte wohl ein einmaliges Angebot auf dem AMIGA sein Es geh rt aber standardm ig zu unserem VISIONA Service Also keine Angst bei Neuentwicklungen Sie k nnen sehr schnell und vor allem wesentlic
6. d h da entweder Zeilen oder Horizontalfrequenz zu hoch sind so meldet sich das Programm mit einem Fehlerrequester Sollte dies der Fall sein so m ssen Sie die Frequenz en erniedrigen Wird das Testbild dargestellt aber ihr Monitor synct das Bild nicht richtig d h es gibt Verzerrungen das Bild l uft durch oder bleibt schwarz oder das Testbild ist nicht sch n in der Mitte des Monitors dann m ssen Sie noch die Porch und oder Sync Zeiten ndern ANMERKUNG Fehlerrequester k nnen mittels der Taste RETURN f r eine positive Antwort abgeschlossen werden g Editierung der Porch und Sync Zeiten Dr cken Sie hierzu das Gagdet ADJUST Es ffnet sich nun ein weiteres Fenster auf ihrer Workbench in dem sich String Gadgets f r die einzelnen Porch sowie Sync Zeiten befinden In diese Gadgets sind nach Editieren eines neuen Modus Standardwerte f r Copyright X Pert Computer Services GmbH Weiherwiese 27 D 6270 Idstein 52 Bedienungsanleitung f r ECHTZEIT Grafikkarte VISIONA PAINT amp PAINT die Zeiten eingetragen die Sie immer wieder durch dr cken des STANDARD Gadget eintragen lassen k nnen die aber nicht unbedingt aufihren Monitor zugeschnitten sein m ssen ffnen Sie zuerst das Testbild indem sie entweder das OPENSCR Gadget oder das SCREENSTATE Gadget bet tigen Das OPENSCREEN Gadget sollte nun closescr und das SCREENSTATE Gadget sollte opened anzeige
7. PIN 2 GREEN SYNC on GREEN PIN 3 BLUE PIN4 N C PIN5S N C PIN 6 GROUND PIN 7 GROUND PIN 8 GROUND PINI9 N C PIN 10 GROUND PIN 11 N C PIN 12 N C PIN 13 H SYNC COMP SYNC EX SYNC PIN 14 V SYNC PIN 15 N C Copyright X Pert Computer Services GmbH Weiherwiese 27 D 6270 Idstein 17 Bedienungsanleitung f r ECHTZEIT Grafikkarte VISIONA PAINT amp PAINT Mit der VGA Buchse k nnen Sie jeden standardm ig belegten VGA Monitor wie aufgef hrt direkt anschlie en Ein entsprechendes Adapterkabel von VGA auf BNC f r den Anschlu von gr eren Monitoren k nnen Sie direkt bei X Pert oder Ihrem X Pert H ndler bzw Distributor beziehen Allerdings w rde es der Signalqualit t wegen besser sein Sie schlie en gro e CINCH Monitore ber unser spezielles HF Kabel an Dieses Kabel wird direkt an die HF PCB Buchsen der VISIONA angeschlossen und bietet eine eigene Abschirmung f r jedes Signal Auf der VISIONA Karte sind die Leitungswege zu den HF PCB Buchsen auf gleicher L nge gehalten worden um die Laufzeiten der Signale m glichst gleich zu halten Somit steht Ihnen hier von Anfang an ein besseres Signal zur Verf gung Auch dieses Spezial Kabel k nnen Sie direkt bei uns oder bei Ihrem X Pert H ndler oder Distributor erhalten DIE DIPSCHALTER KONFIGURATIONEN Auf der linken oberen Ecke der VISIONA Grafikkarte befindet sich ein 9fach Dipschalter Hier k nnen Sie bestimmte Voreinstellungen vorneh
8. Pert Computer Services GmbH Weiherwiese 27 D 6270 Idstein 46 Bedienungsanleitung f r ECHTZEIT Grafikkarte VISIONA PAINT amp PAINT TRACE DIR Erstellen einer Pic List aus dem aktuellen angezeigten Verzeichnis d h alle Bilder die indem Directory enthalten sind und das entsprechende Format haben werden der Reihe nach in die Pic List aufgenommen CLEAR LIST L schen der Pic List Durch einen Requester erfolgt zuvor eine Abfrage um zu schnelles L schen zu verhindern SWAP Die Reihenfolge der Anzeige der Bilder kann ver ndert werden Klicken Sie z B aufein Bild welches am Ende der Pic List steht dann auf SWAP und danach auf ein Bild das sich am Anfang der Liste befindet Nun werden beide Bilder gegeneinander ausgetauscht SELECT FIXED SCREEN Ausw hlen eines festen Screens auf dem alle Bilder angezeigt werden sollen Ist ein Bild gr er als der fixierte Screen wird das Bild abgeschnitten und nur der entsprechende Teil angezeigt EXECUTE BATCH Anzeigen der erstellten Pic List Sie werden hier gefragt ob Sie Ihre Pic List mit einem jeweils selektierten Screen anzeigen lassen wollen oder ob alle Bilder auf dem Fixed Screen dagestellt werden sollen Im Selected Mode wird zu jedem Bild die passende Aufl sung gew hlt Ein jeweiliges umschalten des Monitors ist somit nicht vermeidbar Sollte ein Bild f r die maximal zur Verf gung stehende Aufl sung zu klein sein so wird es entsprechend verkleinert dargest
9. Programms und der CLOSE SCREEN Funktion den Screen schlie en auf dem das abgest rzte Programm l uft ohne den Rechner zu reseten Somit erhalten Sie wertvollen VISIONA Speicherplatz zur ck Diese Funktion sollte aber mit Vorsicht genutzt werden Das Programm beenden Sie indem Sie QUIT anklicken oder w hlen Sie das CLOSE Gadget des Windows VISIONA PICLOAD 1 Einf hrung Mit Hilfe dem VISIONA Picload Tool k nnen Sie derzeit Bilder die in verschiedenen Formaten wie z B IFF IARR IMPULS abgespeichert sind einladen und auf Ihrer Visiona Visiona Grafikkarte anzeigen lassen Zudem besteht die M glichkeit des Arrangements von ganzen Anzeigesequenzen bei denen man Namen und Reihenfolge sowie Zeitdauer der Anzeige der Bilder angibt 2 Start Vergewisserns Sie sich zuerst ob der richtige Screen f r das VISIONA Picload Program in dessen ICON eingetrages ist Wenn Sie hier keinen Screen eintragen so f hrt das Programm automatisch auf dem EGS DEFAULT Screen auf der VISIONA hoch Ansonsten wird der angegebenen Screen benutzt Das VISIONA Picload wird durch einen Doppel Mausclick auf das Icon VISIONA Picload von der Workbench aus gestartet Es erscheint nun das Bedienfenster des Programms auf der VISIONA Grafikkarte nicht mehr auf der Workbench Copyright X Pert Computer Services GmbH Weiherwiese 27 D 6270 Idstein 45 Bedienungsanleitung f r ECHTZEIT Grafikkarte VISIONA PAINT amp PAINT 3 Be
10. VISIONA TOOLS Programme VISIONA CHECK M3D SHADER VISIONA MOUNTAIN FRAKTALUS VISIONA RIEMANN MANDEL VISIONA 3D MANDEL VISIONA DISPLAY IFF VISIONA PAINT24 JUNIOR VISIONA ANIMATOR I VISIONA SCREEN GRABBER VISIONA PICLOAD DIE VISIONA PREFS Programme VISIONA PREFS VISIONA SETMONITOR VISIONA USERCLOCKS DIE VISIONA GAMES VISIONA CONTACT VISIONA ASTEROIDS DIE VISIONA DEMOS Copyright X Pert Computer Services GmbH Weiherwiese 27 D 6270 Idstein Bedienungsanleitung f r ECHTZEIT Grafikkarte VISIONA PAINT amp PAINT VORWORT Zun chst m chten wir uns f r das von Ihnen erbrachte Vertrauen f r unser Haus und unser Produkt bedanken Sie haben eine technische Meisterleistung auf dem Grafik Sektor erworben das man wohl getrost als das komplexeste Hard und Softwareprodukt auf dem AMIGA bezeichnen kann Wir m chten da Sie sich mit der VISIONA bewu t als professioneller und stolzer Anwender in der Profi Grafikszene f hlen k nnen Wenn Sie Fragen bez glich VISIONA Hardware Software oder Zubeh r bzw Erweiterungen haben so k nnen Sie uns jederzeit kontaktieren Schlie lich ist das austauschende Gespr ch der beste Weg Produkte zu verbessern und up to date zu halten Unterst tzen Sie uns also auch zu Ihrem Wohle mit ehrlicher Kritik an unserer Konzeption oder der Hard und Software Fordern Sie unseren Service um die VISIONA noch besser zu machen als sie bereits ist Wir halten uns aber bereits jetzt an das Motto
11. Wir haben f r die Entwicklung der Software ca 30 Mann Jahre aufgewendet Somit haben wir hier eines der komplexesten Window orientierten Betriebssysteme berhaupt geschaffen Dieses wurde nur durch Verwendung einer eigenen extrem schnellen Programmiersprache VISIONA CLUSTER m glich Dadurch konnte die Systemsoftware eine faszinierend hohe Geschwindigkeit selbst im hochaufl senden 24Bit Mode erreichen Durch diese Komplexit t des Systems sind Fehler auch in zuk nftigen Software Updates nicht ausgeschlossen Obwohl wir eine sehr zeit und kostenintensive 1 j4hrige BETA TEST PHASE ber die VISIONA Hard und Software haben ergehen lassen k nnen wir nur nochmals betonen ben Sie Kritik und melden Sie uns evtl bei Ihrer Arbeit auftretende Fehler Copyright X Pert Computer Services GmbH Weiherwiese 27 D 6270 Idstein 5 Bedienungsanleitung f r ECHTZEIT Grafikkarte VISIONA PAINT amp PAINT KOMPATIBILIT T VISIONA l uft mit allen AMIGAS ab der AMIGA 2000 Serie aufw rts und besitzt eine doppelte Autokonfiguration nach neuesten Commodore Richtlinien Alle systemkonformen Hardware Erweiterungen die nicht auf die oberen 2MB VISIONA PAINT bzw 4MB VISIONA PAINT des 68000 Bereiches zugreifen sind mit VISIONA kompatibel da sich die VISIONA als Fastmem Speichererweiterung in diesem Bereich anmeldet Im AMIGA 2000 bzw 2500 k nnen Sie mit VISIONA somit maximal 4MB bzw 6MB an zus tzlichem dem Adressbereich des 68000
12. hier automatisch der aktuell f r die VISIONA eingestellte Monitor Treiber USE Haben Sie Ihren Monitor Treiber ausgew hlt und evtl noch Ver nderungen an den Switches Ext Sync etc vorgenommen dann setzen Sie mit USE den Monitor Treiber als aktuellen Monitor Treiber f r die VISIONA Grafikkarte ADD NEW Mit ADD NEW k nnen Sie einen neuen Monitor Treiber definieren Sie k nnen dabei den Namen beliebig w hlen Die erforderlichen Daten f r minimale und maximale KHZ und Hz Anzahl sowie die maximale Aufl sung des Monitors usw k nnen Sie aus Ihrem Monitor Handbuch entnehmen SAVE Mit SAVE speichern Sie einmal den neu angelegten Monitor Treiber sowie alle Ver nderungen in den bereits vorhandenen Monitor Treibern DELETE Damit l schen Sie einen Monitor Treiber mit allen Daten UNDO UNDO macht die letzte nderung r ckg ngig Copyright X Pert Computer Services GmbH Weiherwiese 27 D 6270 Idstein 55 Bedienungsanleitung f r ECHTZEIT Grafikkarte VISIONA PAINT amp PAINT Sollte Ihr Monitor nicht unter den eingetragenen sein dann k nnen Sie auf Kompatibilit t setzen Sie k nnen z B f r einen kleinen Multisync oder VGA Monitor den Monitor Treiber des NEC 3D nutzen Hochaufl sende Multisyncmonitore k nnen mit den IDEK Treibern usw betrieben werden MODI Erkl rungen BLACK Der Black Modus schreibt an jede Stelle des Monitors an der ein schwarzer Pixel oder kein Pixel erscheinen soll die Farbe s
13. sich trotz der berpr fung aller obigen Punkte keine Besserung einstellen so rufen Sie uns an oder senden Sie uns ein Fax Wir werden dann versuchen Ihr Problem schnellstm glich zu beheben Halten Sie hierzu bitte folgende Informationen bereit 1 Welche Hardware benutzen Sie Erweiterungen amp Computertyp 2 Welche Software benutzen Sie PD Software Tools Workbenchversion etc 3 Welche Revisionsnummer hat Ihr AMIGA Diese Nummer ist mit REV bezeichnet und befindet sich meistens vorne links auf der Hauptplatine des AMIGA 4 Welcher Fehler tritt auf Bitte genaue Angaben ber Bildschirmfarbe LED Anzeige GURU Nr usw 5 Welche Meldung bringt das V CHECK Programm Copyright X Pert Computer Services GmbH Weiherwiese 27 D 6270 Idstein 24 Bedienungsanleitung f r ECHTZEIT Grafikkarte VISIONA PAINT amp PAINT VISTONA TECHNISCHE DATEN Videocontroller Min Controllertakt Max Controllertakt Controller Frequenzen DMA und Video RAM C ontroller Takt Videomemory CPU Datenbus zum Videospeicher Max CPU Bus Datendurchsatz VideoController Bus Video Datenbus Max Video Bus Datentakt Max Video Bus Datendurchsatz Basisaddresse VideoSpeicher Basisaddresse VideoContrl ROM und Boardregister Horizontalaufl sung Vertikalaufl sung Max Bildwiederholfrequenz INMOS IMS G300C 14 MHz 135 MHz 14 188 14 318 16 275 20 24 25 172 28 322 30 32 514 34 36 38 40 MHz
14. und 24Bit Bis zu einer bestimmten Windowgr e erfogt das sogar in Echtzeit W hlen Sie ein gr eres Fenster so kommt es zu leichten Verz gerungen beim Abspielen der Animation Das liegt an der noch ziemlich eringen Datentransferrate des AMIGA Bussystems W hrend die VISIONA Grafikkarte ber 150 MB s schafft liegt der Datendurchsatz bei AMIGA bei nur 2 5MB s Wie ein Porsche Motor im Trabant Nat rlich k nnen Sie Ihre Animation einmal aus dem RAM sowie von der Festplatte laden Dabei ist das Abspielen aus dem RAM um einiges schneller als von der Festplatte Sie kopieren dazu Ihre Animation einfach in das RAM Laufwerk und laden sie im VISIONA Animator Bedienung Wie in allen VISIONA Tool Programmen haben Sie auch im VISIONA Animator die M glichkeit den Start Screen in das Icon des Programmes einzutragen Hier definieren Sie nur den 24Bit Screen Den 8Bit Screen des Animators k nnen Sie mit dem PREFS Gadget im Hauptmen definieren Starten Sie nun den Animator mit einem Doppeklick auf das Icon Auf Ihrem VISIONA Screen sehen Sie im Hauptmen folgenden Funktionen LOAD Laden einer erstellten Animation von der Festplatte oder aus dem RAM Copyright X Pert Computer Services GmbH Weiherwiese 27 D 6270 Idstein 40 Bedienungsanleitung f r ECHTZEIT Grafikkarte VISIONA PAINT amp PAINT CREATE ANI Kreieren eine Animation EFFECT noch nicht belegt PREFS Definieren des 8Bit Screens EXIT Beenden des Programms
15. 1 im Programm die auch Copyright X Pert Computer Services GmbH Weiherwiese 27 D 6270 Idstein 14 Bedienungsanleitung f r ECHTZEIT Grafikkarte VISIONA PAINT amp PAINT standardm ig bereits in den VISIONA PREFS unterst tzt werden Bevor Sie sich also einen Monitor zulegen wollen sollten Sie sich vorher von uns ein Angebot einholen Schlie lich geht es um IHRE Augen und um eine der VISIONA angemessene Aufl sung und Bildsch rfe VIDEO SIGNALE DER VISIONA GRAFIKKARTE VISIONA liefert standard analog Videosignale bestehend aus den Signalen ROT GR N BLAU H SYNC V SYNC Weiterhin bietet Ihnen VISIONA auch die M glichkeit die Signale H SYNC und V SYNC zusammen auf ein Signal zu legen das sogenannte COMPOSITE SYNC Dieses Signal k nnen Sie je nach Zuweisung ber das Programm VISIONA SETMONITOR entweder auf die H SYNC Buchse oder zus tzlich auf das GR N Signal legen Zur externen Syncronisation k nnen Sie auf externe Syncronisation im VISIONA SETMONITOR Programm umschalten oder gleich einen TBC verwenden Sie ben tigen hierzu allerdings evtl noch eine kleine Hardwareerweiterung die auf die VISIONA montiert wird Die VISIONA wird dann extern ber den H SYNC Pin synchronisiert Somit ist auch der Einsatz in Video Studios ber den Studio Takt bzw der Einsatz mit Genlocks Mischern etc gew hrleistet F r speziell hochqualitative Anwendungen liefert VISIONA automatisch auch noch ein sog BROADCAST Signal VISI
16. 4Junior V Display IFF V Mountain Fraktalus V Riemann Mandel V 3D Mandel V M3D Shader V Screen Grabber V ANIMATOR In VISIONA Prefs sind die Programme VISIONA PREFS VISIONA SETMONITOR VISIONA USERCLOCK enthalten In Ihrem c Directory sind die Befehle V PIC LOAD V CONVERT24to8 hinzugekommen Zur Funktion der Programme sehen Sie bitte in den entsprechenden Beschreibungen nach SETZEN DES VISIONA MONITORS In der VISIONA PREFS Schublade auf Ihrer SYS Partition sind die Programme VISIONA PREFS VISIONA SETMONITOR und VISIONA USERCLOCKS enthalten Das Programm VISIONA PREFS dient zur Einstellung und Erstellung von VISIONA Screens Ihres verwendeten VISIONA Monitors Mit dem Programm VISIONA SETMONITOR k nnen Sie ihren an die VISIONA angeschlossenen Monitor setzen Mit VISIONA USERCLOCKS k nnen Sie die Frequenzen evtl installierter Quarzoszillatoren einstellen In dem Verzeichni SYS PREFS ENV ARCHIVE befindet sich nun das Verzeichni EGS Hierrin befinden sich die Daten ber verschiedene Copyright X Pert Computer Services GmbH Weiherwiese 27 D 6270 Idstein 11 Bedienungsanleitung f r ECHTZEIT Grafikkarte VISIONA PAINT amp PAINT Monitore die verf gbare Clockliste Ihrer VISIONA und diverse andere Einstellungen f r das VISIONA Betriebssystem Stellen Sie nun zuerst Ihren verwendeten Monitor f r die VISIONA ein indem Sie im Programm VISIONA SETMONITOR Ihren Monitor eingeben siehe auch Programmbeschreibung VISIONA S
17. ECHTZEIT Grafikkarte VISIONA PAINT amp PAINT ADD DELETE SWAP MOVE COPY CLEAR LIST ANIM 8BIT ANIM 24BIT ANIM DATA ALL LOAD SAVE INCLUDE TRACE DIR SHOW INFO Addieren des letzten Bildes zu der Liste L schen des letzten Bildes aus der Liste noch nicht belegt noch nicht belegt noch nicht belegt noch nicht belegt Kreieren der Animation in 8Bit Kreieren der Animation in 24Bit noch nicht belegt Kreieren der Animation in 24Bit wie ANIM 24BIT Laden einer zuvor erstellten Animationsliste Speichern der aktuellen Animationsliste noch nicht belegt bernahme aller Daten des angezeigten und sortierten Directory s des SELECT FILES Windows in die Animationsliste Abbrechen mit ESCAPE noch nicht belegt noch nicht belegt Copyright X Pert Computer Services GmbH Weiherwiese 27 D 6270 Idstein 42 Bedienungsanleitung f r ECHTZEIT Grafikkarte VISIONA PAINT amp PAINT CANCEL Schlie en des Windows Haben Sie alle Bilder ausgew hlt klicken Sie auf das ANIM 8BIT oder ANIM 24BIT Gadget um die Animation zu erzeugen In einem neuen Fenster k nnen Sie die Erstellung Ihrer Animation verfolgen Dabei k nnen Sie folgenede Werte zus tzlich eintragen NAME Pfad Directory in dem die Animation gespeichert werden soll LEFT Positionierung des Animations Windows nach dem linken Rand TOP Positionierung des Animations Windows nach dem oberen Rand WIDTH Breite de
18. ETMONITOR Sollte Ihr Monitor nicht in der Liste aufgef hrt sein so k nnen Sie einen kompatiblen Monitor selektieren VGA Monitore d rften grunds tzlich mit dem NEC_3D oder VGA Monitor zusammenarbeiten Einen PAL Ausgang z B f r Video k nnen Sie mit dem PAL File erzeugen Hochaufl sende Multisyncmonitore k nnen Sie mit den verschiedenen IDEK Treibern verwenden N here Informationen ber Monitore und die Erstellung eigener Monitorfiles oder Screens finden Sie in den Anleitungen f r die VISIONA PREFS und VISIONA SETMONTTOR Programme INSTALLATION DER VISIONA DEMO DISKETTEN Kreieren Sie einen neuen Ordner mit dem Namen VISIONA DEMOS auf einer Platte oder Partition die noch mindestens 6MB an freiem Speicher aufweist um die Demo Disketten zu installieren Weisen Sie diesen Ordner noch Ihrem System als VISIONA DEMOS zu indem Sie in Ihrer startup sequence z B folgenden Eintrag machen assign VISIONA DEMOS dh1 V DEMOS Hierbei wird die auf der Platte oder Partition dh1l kreierte Schublade V DEMOS dem System als VISIONA DEMOS zugewiesen F hren Sie nun einen Rechner Reset durch Zur Installierung der DEMO Software legen Sie bitte die DEMO INSTALLA 1 Diskette in ein Diskettenlaufwerk ein und klicken Sie das DISK_INSTALL Icon an Die Programme werden nun automatisch in die VISIONA DEMOS Schublade gespeichert Verfahren Sie auf gleiche Weise mit allen weiteren Demo Disketten Nach erfolgreicher Installation sollt
19. INT HARDWARE INSTALLATION A2000 A 2500 A 3000 Sie ben tigen einen Kreuzschlitzschraubenzieher M4 und M3 Schalten Sie Ihren AMIGA aus und ziehen Sie das Netzkabel ab Ziehen Sie alle weiteren Kabel Ihres AMIGAS ab z B Drucker Monitor Tastatur usw Benutzen Sie den Schraubenzieher M4 L sen Sie die ersten vier Schrauben Je zwei an der linken und an der rechten unteren Seite des AMIGA Ger tedeckels Siehe nebenstehendes Bild L sen Sie nun die mittlere Schraube an der Geh user ckseite des AMIGA Achten Sie darauf da Sie auch wirklich die RICHTIGE Schraube l sen Sie sitzt wie nebenstehend gezeigt GENAU IN DER MITTE Drehen Sie den AMIGA nun so da die Vorderseite zu Ihnen zeigt Halten Sie den Ger tedeckel an beiden Seiten fest Ziehen Sie ihn nach vorne und heben Sie ihn dabei an L t sich der Deckel nicht leicht abnehmen so pr fen Sie ob sich evtl Dr hte oder Kabel verfangen haben Achten Sie besonders beim AMIGA 3000 darauf da sich die Festplattenkabel nicht am Geh use verheddern und dadurch besch digt werden Copyright X Pert Computer Services GmbH Weiherwiese 27 D 6270 Idstein 8 Bedienungsanleitung f r ECHTZEIT Grafikkarte VISIONA PAINT amp PAINT Entfernen Sie wie nebenstehend anhand eines AMIGA 3000 gezeigt eines der Blindbleche an der Ger ter ckseite eines der ZORRO II Steckpl tze des AMIGA um die VISIONA montieren zu k nnen Ste
20. IONA Kabel sovern Sie nicht die VGA Buchse der VISIONA nutzen Die Signalg te ist hierbei am besten da alle Signale separat vorliegen TESSELATED und PLAIN Diese beiden Gadgets sind zur Zeit noch nicht belegt und werden f r zuk nftige Erweiterungen reserviert VISIONA USERCLOCKS Mit diesem Programm k nnen Sie die genauen Frequenzen evtl installierter Quarzoszilatoren eingeben Die Bedienung ist sehr einfach Der Steckplatz OZ61 ist bereits mit einem Oszilator von 14 318 MHz belegt und wird bei Userl angezeigt Der Steckplatz OZ63 entspricht User2 Der Steckplatz OZ64 entspricht User3 Haben Sie einen Quarzoszilator auf einen der freien Steckpl tze gesetzt so tragen Sie einfach die aufgedruckte Frequenz in dem dazugeh rigen Feld ein Mit SAVE k nnen Sie die Eintr ge dauerhaft speichern Mit USE k nnen Sie die Werte bis zum n chsten Rechner Reset ausprobieren Beenden des Programmes mit dem Close Gadget Copyright X Pert Computer Services GmbH Weiherwiese 27 D 6270 Idstein 57 Bedienungsanleitung f r ECHTZEIT Grafikkarte VISIONA PAINT amp PAINT VISIONA GAMES V CONTACT Das Speil V CONTACT wird mit der Taste C gestartet Es erscheint ein Spielfeld auf dem verschiedene Symbole angezeigt werden Sinn des Spieles ist es alle Symbole des Spielfeldes abzur umen Hierzu m ssen Sie zwei gleiche Symbole finden die am Rande des Spielfeldes mit einer Line die h chstens zwei Eck
21. Ihren Bed rfnissen anpassen Als n chstes gelangen Sie nach Dr cken von RETURN in das String Gadget V Frequenz Hier k nnen Sie die Vertikalfrequenz d h die Bildwiederholfrequenz Ihres Modus eintragen z B 60 Hz Je h her dieser Wert liegt desto augenschonender ist die Bildschirmdarstellung Werte um oder ber 70Hz werden derzeit als ergonomisch angesehen Wenn Sie mit dem Mauszeiger auf das Gadget klicken dann ffnet sich erneut ein kleines Fenster In diesem k nnen Sie Ihre V Frequenz mittels der Pfeiltasten beliebig ver ndern Dabei ndern sich gleichzeitig die H Frequenz Zeilenfrequence und die Pixel Clock Ausgaberate Hierbei kann es u U vorkommen da die von Ihnen eingegebene Vertikalfrequenz nicht exakt eingehalten werden kann Sie wird dann vom Programm automatisch korrigiert Der Grund hierf r ist da Vertikalfrequenz Horizontalfrequenz und Pixel Clock voneinander abh ngen Zudem kann der auf der Grafikkarte verwendete Grafikchip nicht alle Frequenzkombinationen 100 ig verarbeiten Sollten Sie eine hochgenaue Frequenz ben tigen so k nnen Sie diese mit Hilfe eines TTL Quarzoszillators direkt auf der Karte nachr sten ANMERKUNG Durch Dr cken der Pfeiltasten k nnen Sie im Kreis durch die String Gadgets wandern und jeweils nderungen durchzuf hren e Interlace Indem sie das Umschalt Gadget Lace anklicken k nnen Sie bestimmen ob der zu editierende Modus in Interlace dargestellt w
22. K rzel ein Batch Files angeben in denen Sie vorher eine Slideshow zusammengestellt haben Achten Sie darauf da Sie 24Bit Bilder nur in Aufl sungen anzeigen k nnen die auch existieren bzw in der Lage sind 24Bit darzustellen Siehe REAL MODE in der VISIONA PREFS Anleitung V CONVERT24to8 Das Programm V CONVERT24to8 wandelt 24Bit Pictures in 8Bit um Hierbei wird die Farb Palette in die VISIONA STANDARD 88Bit Palette umgewandelt Die VISIONA STANDARD 8Bit Palette besteht aus den 256 voraussichtlich am h ufigsten vorkommenden Farben Copyright X Pert Computer Services GmbH Weiherwiese 27 D 6270 Idstein 30 Bedienungsanleitung f r ECHTZEIT Grafikkarte VISIONA PAINT amp PAINT Da JEDES hierzu konvertierte Bild diese Palette besitzt k nnen unendlich viele Bilder GLEICHZEITIG ohne Qualit tsverlust angezeigt werden Der Nachteil liegt darin da NICHT die BESTE Palette f r das Bild errechnet wird Somit sind Qualit tseinbu en zu normal konvertierten Bildern nicht zu vermeiden Allerdings wird dieser Qualit tsverlust durch einen guten Floyd Steinberg Dithering Algorythmus gr tenteils in akzeptablen Grenzen gehalten Sinnvoll ist die Konvertierung wenn Sie die Bilder in 24Bit nicht mehr in einem St ck anzeigen k nnen Der Funktionsaufruf ist simpel hinter dem Befehl V CONVERT24to8 geben Sie den Pfad und Bildnamen des zu konvertierenden Bildes an gefolgt von dem Pfad und Namen des zu kreier
23. NSION FONTS Sollte Ihr System NICHT standardm ig eingerichtet sein so ndern Sie die Einrichtung jetzt VOR der Installation der VISIONA Software noch ab INSTALLATION SYSTEM DISK TOOL DISK Sie ben tigen auf Ihrer Systempartition SYS ca 2MB an freiem Speicher um die VISIONA SYSTEM und TOOLS Diskette aufspielen zu k nnen Zur Installation des VISIONA Betriebssystems legen Sie nun bitte die VISIONA SYSTEM Diskette in ein Diskettenlaufwerk ein und klicken Sie das INSTALL_DISK Icon an Die Programme werden nun automatisch auf Ihrer SYS Partition installiert Wiederholen Sie die Prozedur auch mit der VISIONA TOOLS Diskette F hren Sie jetzt nach erfolgreicher Installation einen Rechner Reset durch Auf Ihrer SYS Partition sind nun die Schubladen VISIONA SYSTEM VISIONA TOOLS und f r die Kleinen unter uns die Schublade VISIONA GAMES hinzugekommen Weiterhin befindet sich nun in Ihrem WBStartup Directory das ECON Device f r die VISIONA Shell Der ECON handler wurde in das T Directory kopiert Die VISIONA Librarys befinden sich in der libs Directory In VISIONA SYSTEM sollten sich folgende Programme befinden V 2024 EMULATOR V 2024 DISPLAY V Shell V Clock V Eyes Copyright X Pert Computer Services GmbH Weiherwiese 27 D 6270 Idstein 10 Bedienungsanleitung f r ECHTZEIT Grafikkarte VISIONA PAINT amp PAINT Die VISIONA TOOLS Schublade sollte folgende Programme beinhalten V Check V Picload V Paint2
24. ONA stellt Ihnen also ein gr tm gliches Spektrum an Ausgangssignalen und Belegung zur Verf gung Die Programmierung dieser Einstellungen und Belegungen k nnen Sie ber das Programm VISIONA SETMONITOR vornehmen siehe gleichlautendes Kapitel Sollten Sie als Video Freund bzw Anwender keinen Rekorder mit RGB Eingang besitzen so werden Sie das eigentliche VIDEOSIGNAL FBAS vermissen FBAS wurde auf VISIONA nicht implementiert da die Signalg te zu schlecht ist Sie k nnen aber aus den oben angezeigten Signalen leicht ein FBAS Signal erzeugen lassen Im Studiobetrieb haben Sie sowieso einen entsprechenden Wandler von RGB auf FBAS der auch die erforderliche Qualit t bietet Heimanwender k nnen dieses Signal auch ber einen entsprechenden Wandler erhalten nach Qualit t liegen die Wandler zwischen 50 und 100 000 DM Man w hle selbst Eine einigerma en billige und Copyright X Pert Computer Services GmbH Weiherwiese 27 D 6270 Idstein 15 Bedienungsanleitung f r ECHTZEIT Grafikkarte VISIONA PAINT amp PAINT sinnvolle L sung ein FBAS Signal mit qualitativ doch recht guten Ergebnissen zu erzeugen bietet ein Genlock mit RGB Eingang welches eigentlich auf dem AMIGA Standard ist Diese n tzliche Erweiterung d rfte aber bereits jeder Videofreund besitzen oder bereits in Erw gung gezogen haben Von daher ist das Thema FBAS kein Problem mehr INSTALATION VON QUARZOSZILATOREN Mit VISIONA k nnen Sie fast jede ben tig
25. TALUS Anbei erhalten Sie noch folgende Beispielwerte die Sie bitte der Reihenfolge nach eingeben 1 1 1 300 300 200 100 8 8 150 100 25 5000 20 190 VISIONA DISPLAY IFF V DISPLAY IFF zeigt Ihnen Bilder diverser Formate direkt auf der VISIONA an Hierzu selektieren Sie das anzuzeigende Bild zuerst mit einem Maus Klick Halten Sie nun die SHIFT Taste fest und klicken Sie das V DISPLAY IFF Icon doppelt an Das Bild wird nun ber die EGS IFF Library auf der VISIONA angezeigt Sie k nnen auch mehrere Bilder selektieren und hintereinander anzeigen lassen VISIONA PAINT24 JUNIOR Mit dem V PAINT24 JUNIOR k nnen Sie Bilder die Sie entweder eingescannt oder selbst erstellt haben bearbeiten Mit einem Doppelklick auf das Icon des Programmes wird es gestartet Im ICON des Programmes k nnen Sie den VISIONA Screennamen eingeben unter dem das Programm starten soll z B EGS 800x600 Auf der VISIONA wird nun der zuvor eingestellte VISIONA Screen ge ffnet Copyright X Pert Computer Services GmbH Weiherwiese 27 D 6270 Idstein 33 Bedienungsanleitung f r ECHTZEIT Grafikkarte VISIONA PAINT amp PAINT Wenn Sie die Maus rechts aus Ihrem Workbench Screen herausschieben dann gelangen Sie automatisch auf den neuen VISIONA Screen Mit der rechten Maustaste die Sie gedr ckt halten m ssen klicken Sie auf den linken oberen Windowrand Jetzt erscheint das V PAINT24_JUNIOR SCREEN Men Halten Sie die rechte Ma
26. auch die Simulation einen enormen Rechenaufwand der eine Echtzeitdarstellung auch auf der VISIONA leider nicht erm glicht Der Emulator ist eigentlich als Notl sung f r Einmonitorsysteme bzw als Displaybuffer z B f r DTP Programme gedacht Sie k nnen z B bei einem AMIGA DTP Programm das Layout ganzseitig auf VISIONA mit einer sehr hohen Aufl sung betrachten und je nach Anspruch auch darauf arbeiten Es werden nur Programme dargestellt die auf dem aktuellen Workbenchscreen zu sehen sind Viele Programme die ansonsten ihren eigenen Screen ffnen k nnen mit dem angeh ngten K rzel w auf den AMIGA Screen gestartet werden Z B Funktionsaufruf im SHELL mit PAGESTREAM w startet das Programm Pagestream auf dem Workbench Screen Meistens befindet sich aber ein Voreinstellungs Men im Programm oder ein Parameter im Icon des Hauptprogramms um auf der Workbench zu starten Wenn Sie Ihrer Workbench nun noch eine h here Aufl sung z B mit 1024 1024 Punkten geben bei Workbench 1 3 z B mit VSCREEN bei Workbench 2 0 mit dem SCREENMODE Programm so haben Sie eine beachtliche Darstellungsfl che f r DTP und andere Ganzseiten Awendungen Der V 2024 EMULATOR bernimmt keine nachtr glichen nderungen der Screengr e Hierzu mu der V 2024 EMULATOR neu gestartet werden Sie k nnen auch mehrere Emulatoren gleichzeitig laufen lassen wenn es Ihnen sinnvoll erscheinen sollte Copyright X Pert Computer Servic
27. chwarz Dabei wird der Elektronenstrahl nicht abgeschaltet Somit erscheint die Farbe schwarz nicht 100 ig schwarz Eine Reststrahlung des Kathodenstrahles bleibt erhalten Das variiert aber je nach Monitor BLANK Im Gegensatz zum Black Modus wird hier der Elektronenstrahl abgeschaltet sobald er eine Stelle erreicht an der kein Pixel oder ein schwarzer Pixel gesetzt ist Somit ergibt sich ein pech schwarzes schwarz COMPONGREEN Hierbei wird der COMPOSITE Sync H Sync und V Sync zusammengefa t und auf das Green Signal gelegt In diesem Fall k nnen Sie Ihren Monitor mit lediglich drei Signalen bzw Kabeln betreiben sofern dieser diesen Modus beherrscht Da die Farbsignale jetzt mit einem zus tzlichen Signal berlagert sind ist der Bildschirm immer etwas hellgrau und wird je nach Monitor nicht mehr richtig schwarz COMPOSITE Die Signale H Sync und V Sync werden zu einem Signal das sog COMPOSITE SYNC zusammengefa t Dieses Signal wird auf dem H Sync Pin der VISIONA abgegriffen F r diesen Modus sind vier Kabel erforderlich wenn Sie die SMP Buchsen der VISIONA nutzen um Ihren Monitor zu betreiben Auch hier ist die Signalg te Copyright X Pert Computer Services GmbH Weiherwiese 27 D 6270 Idstein 56 Bedienungsanleitung f r ECHTZEIT Grafikkarte VISIONA PAINT amp PAINT wesentlich besser als bei COMPONGREEN SEPARATE Hierbei werden die Signale H Sync und V Sync erzeugt Sie ben tigen daf r 5 spezielle VIS
28. cken Sie nun wie anhand der Pfeile angedeutet die VISIONA Grafikkarte vorsichtig in einen ZORRO II Slot ein Befestigen Sie die VISIONA Grafikkarte mit deren Halteblech an der Ger ter ckwand des AMIGAs mit der zuvor gel sten Schraube des entfernten Haltebleches berpr fen Sie den ordnungsgem en Sitz der Karte im ZORRO Slot Bei Installation der Schnittstelle f r die Schnittcomputer Steuerung mu ein weiteres Blindblech an der Ger ter ckwand entfernt werden Montieren Sie dann das entsprechende Blindblech mit dem 25 poligen SUB D Stecker mit dazugeh riger Schraube Stecken Sie die 10 polige Buchse am Ende des Flachbandkabels in die daf r vorgesehene verpolungssichere Stiftwanne auf der VISIONA Grafikkarte Stecken Sie ggf entfernte Karten wieder ein und schlie en Sie den AMIGA wieder Copyright X Pert Computer Services GmbH Weiherwiese 27 D 6270 Idstein 9 Bedienungsanleitung f r ECHTZEIT Grafikkarte VISIONA PAINT amp PAINT INSTALLIERUNG DER VISIONA SOFTWARE Als Voraussetzung zur Komplettinstallation wird eine Festplatte mit ca 10MB an freier Kapazit t ben tigt Weiterhin wird ein ordentlich installiertes System vorausgesetzt in dem alle Systemdirectories existieren und Systempfade standardm ig gesetzt sind D h SYS mu auf das aktuelle Systemverzeichnis mit den entsprechenden Directories f r die laufende Workbench zeigen C L S T DEVS LIBS PREFS SYSTEM EMPTY UTILITIES EXPA
29. d lauff hig ist Windows Men s aktive Arbeitsoberfl chen usw laufen ALLE direkt auf der VISIONA Somit d rften Sie eine optimale bersicht ber die G te und Verf gbarkeit zuk nftiger VISIONA Software erhalten VISIONA Grafikkarten Unterst tzung 100 TAOS VNOISIA _ILAOS VNOISIA LAOS VNOISIA Copyright X Pert Computer Services GmbH Weiherwiese 27 D 6270 Idstein 4 Bedienungsanleitung f r ECHTZEIT Grafikkarte VISIONA PAINT amp PAINT ALLGEMEINES Bei VISIONA handelt es sich um eine ECHTE GRAFIKKARTE Der Unterschied zu diversen Framebuffern oder Framebuffern die als Grafikkarten vertrieben werden liegt auf der Hand wenn Sie die Geschwindigkeit Flexibilit t und Aufl sung der VISIONA Grafikkarte betrachten Im wesentlichen sind hier drei verschiedene Grafikkarten in einer vereint Eine MONOCHROM Grafikkarte eine 8Bit Grafikkarte und eine 32 24Bit Grafikkarte Somit ist der Grundstein f r alle denkbaren grafischen Anwendungen von EMULATOREN monochromer System wie APPLE oder ATARI ST ber hochaufl sende CAD CAM und DTP Programmen in 8Bit Farbe bis hin zu 24Bit REALTIME Paintbox und Annimations Software gegeben Die Geschwindigkeit der Karte bersteigt die herk mmlicher Grafikkarten auf dem sogenannten Workstation Markt bei weitem Auf der VISIONA schl gt ein eigener Hochleistungs Grafik Prozessor des Transputerherstellers INMOS mit bis zu 135MHz Somit wird ein Datendurchsatz von bis zu 150MB s erreicht
30. deren Teiler durch 2 und deren Teiler durch 4 mal einem Faktor zwichen 2 und 31 14 MHz 2 MByte 16 534251ZP 100 oder 4 MByte 32 534251ZP 100 16Bit 32Bit Maskierbar 3 57 MByte ZORRO II Spezifikation 24 Bit Addressen Daten gemultiplext 32 Bit 40 MHz 160 MByte s ZORROII Autoconfigurierend ZORROII Autoconfigurierend Pixelweise frei programmierbar Zeilenweise frei programmierbar in Abh ngigkeit des max Videocontrollertaktes der horizontalen und vertikalen Aufl sung Copyright X Pert Computer Services GmbH Weiherwiese 27 D 6270 Idstein 25 Bedienungsanleitung f r ECHTZEIT Grafikkarte VISIONA PAINT amp PAINT Max Zeilenfrequenz 80 KHz Videoausg nge 1 15Pol VGA D SUB Buchse 2 5 SMB HF Videobuchsen jeweils f r Rot Gr n CompSync Blau HSync CompSync EX Sync und VSync Videonorm RGB Analog 75 Ohm abgeschlossen Broadcast Sync ext synchronisierbar Farbtiefen 1 Bit 2 Farben aus 16 8 Mio Farben 2 Bit 4 Farben aus 16 8 Mio Farben 4 Bit 16 Farben aus 16 8 Mio Farben 8 Bit 256 Farben aus 16 8 Mio Farben 24 Bit 16 8 Mio Farben gleichzeitig Arbeitsweise der VISIONA PAINT Serie Die VISIONA Paint wurde f r einen Gebrauch in den AMIGA Modellen A2000 A2500 A3000 und A3000T entwickelt Sie arbeitet nach den Commodore ZORROI Spezifikationen mit einer Datenbusbreite von 16 Bit zum AMIGA hin Die VISIONA verf gt ber einen sehr modernen und hochintegrierten VIDEO Graphikcon
31. dienung 3 1 Die Bedienungselemente Da die Bedienung des Programms sehr einfach ist gen gt bereits eine Beschreibung der Funktionen der Gadgets CREATE PICLIST Klicken Sie auf CREATE dann ffnet sich das PicList Fenster Hier k nnen Sie sich nun eine Pic List zusammenstellen Durch einen Klick auf die Bilder in dem entsprechenden Verzeichnis werden die Daten in die Liste des PicList Fensters bernommen Es werden die Zeilen und Bildwiederholfrequenz das Format der Screen u a angezeigt Sollten Sie ein Bild ausw hlen wollen welches nicht in dem passenden Format abgespeichert wurde so wird es erst gar nicht in dem PicList Fenster angezeigt Mit den Gadgets LeftEdge und TopEdge k nnen Sie Ihr Bildnoch genauer auf dem Bildschirm positionieren Neben dem Screen Gadget wird vom Programm ein Screen vorgeschlagen mit dem das Bild sp ter im Selected Modus dargestellt wird Sie k nnen den Screen aber auch jederzeit per Mausklick ndern Funktionen der PICLIST Window Gadgets ADD Aufnehmen des Pictures in die Pic List DELETE L schen des Bildes aus der Pic List Zuvor das Bild bitte anklicken SHOW PIC Das aktuelle im PicList Fenster detailliert angezeigte Bild kann separat dargestellt werden SAVE PICLIST Speichern der erzeugten Pic List DELETE PICLIST L schen einer erstellte PicList Sie brauchen somit nicht die Shell oder die Workbench benutzen Copyright X
32. e fraktale Landschaften incl Himmel und Meerestiefen Die Berechnung wird mehrmals durchgef hrt bis die n tige Feinheit erreicht ist Wenn das Bild fertig errechnet wurde k nnen Sie es unter einem beliebigen Namen und Pfad abspeichern Hiezu ffnet sich auf dem AMIGA ein entsprechender Requester Bei Eingabe von RETURN wird das Bild nicht abgespeichert Es wird der VISIONA Screen VGA 640x480 benutzt VISIONA RIEMANN MANDEL Sollten Sie ein mathematikbegeisterter Anwender sein so haben Sie hier ein interessantes Programm vorliegen Es wird das bekannte Mandelbrotbild auf eine Kugel projeziert und von einer bestimmten Seite beleuchtet Copyright X Pert Computer Services GmbH Weiherwiese 27 D 6270 Idstein 32 Bedienungsanleitung f r ECHTZEIT Grafikkarte VISIONA PAINT amp PAINT Die Parameter k nnen Sie beliebig ndern Die vorgeschlagenen Werte k nnen Sie mit RETURN bernehmen Sie k nnen ber den QUICK Parameter eine schnelle bersicht des Bildes erhalten Weiterhin kann das fertige Bild nat rlich auch abgespeichert werden Es wird der VISIONA Screen EGS 800x600 verwendet VISIONA 3D MANDEL Auch hierbei handelt es sich um ein Programm f r mathematikbegeisterte User Sie erhalten das bekannte Apfelm nnchen 3 dimensional auf ein Bergplato projeziert Unter dem Berg befindet sich ein spiegelnder See indem sich faszinierende Szenen ergeben Ansonsten erfolgt die Bedienung wie beim V MOUNTAIN FRAK
33. eculeWw EGS 1024x768 Pseudo Octree EGS DEFAULT Pseudo IToolsTest EGS DEFAULT Pseudo EintuiDemo2 EGS DEFAULT Pseudo SmartDemo EGS DEFAULT Pseudo Fraktalus1 EGS 640x512 Real Fraktalus2 EGS 640x512 Real TransDemo EGS 640x512 Real Trishader EGS 1024x768 Pseudo Trishader2 EGS 1024x768 Pseudo Rotate3D EGS 1024x768 Pseudo Molecule EGS 800x600 Pseudo QuickMandel EGS 640x512 Pseudo Copyright X Pert Computer Services GmbH Weiherwiese 27 D 6270 Idstein 59 Amiga Hardware World Everything about Amiga hardware http amiga resource cx
34. einer entsprechenden Meldung des Programms abzubrechen 3 4 Speichern der Bildschirmmodi Dr cken Sie hierzu das Gadget Save Darauf werden die Bildschirmmodi zusammen mit ihren Monitor spezifischen Daten abgespeichert Somit ist gew hrleistet da falls Sie mehrere Monitore besitzen es keine Verwechslungen geben kann 3 5 Verlassen des Programms Dr cken Sie hierzu das Gadget EXIT oder das Close Gadget des Fensters Falls sie nderungen gemacht haben so wird vorher gefragt ob Sie diese auch abspeichern m chten Copyright X Pert Computer Services GmbH Weiherwiese 27 D 6270 Idstein 54 Bedienungsanleitung f r ECHTZEIT Grafikkarte VISIONA PAINT amp PAINT VISIONA SETMONITOR Mit dem Programm VISIONA Setmonitor k nnen Sie den Monitor Treiber setzen den Sie f r die VISIONA Grafikkarte nutzen wollen Da jeder Monitor andere technische Daten besitzt wird f r die VISIONA ein spezifischer Monitor Treiber ben tigt um ihn voll ausnutzen zu k nnen Dies ist nicht zuletzt ein Schutz f r Ihren Monitor vor zu hohen Frequenzen der VISIONA Grafikkarte um ihn nicht in die ewigen Jagr nde zu schicken Wenn Sie nun das Programm VISIONA Setmonitor aufrufen sehen Sie im linken Teil unter Monitors des Windows eine Liste der bereits schon eingetragenen Monitor Treiber und deren Anzahl Auf der rechten Seite wird unter Name der aktuelle Monitor Treiber angeziegt Wenn Sie das Programm starten erscheint
35. ellt Im Fixed Mode werden die Bilder per Buffer angezeigt sofern genug Speicher auf der VISIONA Copyright X Pert Computer Services GmbH Weiherwiese 27 D 6270 Idstein 47 Bedienungsanleitung f r ECHTZEIT Grafikkarte VISIONA PAINT amp PAINT zur Verf gung steht Die Bilder erscheinen also blitzartig auf dem Bildschirm Weiterhin entf llt das l stige Umschalten des Monitors L uft Ihre Pic List gerade ab und Sie m chten sie abbrechen so k nnen Sie das mit der linken Maustaste tun ADD TO PICLIST Dr cken Sie auf das ADD TO LIST Gadget und nun mit einem Doppelklick auf ein Bild dann wird dieses Bild sofort in eine neue Pic List eingetragen Sie k nnen auch eine zuvor erstelle Pic Liste zu Ihrer Liste hinzuf gen wenn Sie diese statt eines Bildes anklicken Dies k nnen Sie sooft tun wie Sie wollen denn das ADD TO LIST Gadget wird erst durch erneutes Anklicken ausgeschaltet LOAD PICLIST Sollten Sie bereits eine Pic List erstellt haben so k nnen Sie diese mit LOAD LIST anzeigen lassen und beliebig editieren z B Bilder l schen neue dazuf gen die Darstellungsreihenfolge ndern SHOW PIC Mit SHOW PIC k nnen Sie sich ein zuvor angeklicktes Bild im voraus anzeigen lassen Dieselbe Funktion finden Sie auch im zweiten Fenster zur Erstellung einer Pic List In beiden F llen wird immer nur das aktuell ausgew hlte Bild angezeigt PARENT Sprung zum n chst h heren Directory GET DIR A
36. en aufweist verbunden werden k nnen Selektieren Sie zum Abr umen der Symbole zuerst das erste Symbol Doppelklicken Sie dann das zweite Symbol und die Symbole verschwinden und geben Wege zu neuen Symbolen frei Mit der Taste HELP k nnen Sie bei schwierigen Situationen vom AMIGA maximal 10 Hilfestellungen bekommen Beenden k nnen Sie das Programm mit dem Close Gadget des Windows Es wird der VISIONA SCREEN EGS 800x600 verwendet V ASTEROIDS Hierbei handelt es sich um die VISIONA Version des bekannten ASTEROIDS Spiels Das Raumschiff k nnen Sie mit den Tasten y und x um die Achse drehen Mit den Tasten und k nnen Sie das Schiff beschleunigen und die Meteoriten abschie en Beenden des Programms mit dem Close Gadget des Windows Es wird der VISIONA Screen EGS 800x600 benutzt Copyright X Pert Computer Services GmbH Weiherwiese 27 D 6270 Idstein 58 Bedienungsanleitung f r ECHTZEIT Grafikkarte VISIONA PAINT amp PAINT VISIONA DEMOS Anbei bekommen Sie noch eine Auflistung der ben tigten Screens f r die VISIONA DEMOS Die Aufl sungen wurden bei den Demos bewu t niedrig gehalten um fast alle Monitore ansteuern zu k nnen Sie k nnen die Aufl sungen aber jederzeit in den CLUSTER Sources ndern DEMO Screen EintuiDemol EGS 800x600 Pseudo EintuiDemo4 EGS 800x600 Pseudo EintuiDemo8 EGS 1024x768 Pseudo EintuiDemo24 EGS 800x600 Real M3D SHADER EGS 1024x768 Pseudo Mol
37. en sich in der VISIONA DEMOS Schublade die Schubladen EGS DEFAULT DEMOS VINTUITION DEMOS Copyright X Pert Computer Services GmbH Weiherwiese 27 D 6270 Idstein 12 Bedienungsanleitung f r ECHTZEIT Grafikkarte VISIONA PAINT amp PAINT SCREEN DEMOS PRG DEMOS befinden In EGS DEFAULT DEMOS befinden sich die Programme OCTREE ITOOLSTEST FILEREQUESTERDEMO EINTUIDEM02 SMARTDEMO in VINTUITION DEMOS die Programme FintuiDemo2 FintuiDemo4 FintuiDemo8 FintuiDemo24 M3D Shader MoleculeW in SCREEN DEMOS die Programme Rotate3D TransDemo Trishader Trishader2 Fraktalus1 Fraktalus2 QuickMandel Molecule und in PRG DEMOS die Programme LoadEIFF OpenAScreen OpenScreenAndWindow Copyright X Pert Computer Services GmbH Weiherwiese 27 D 6270 Idstein 13 Bedienungsanleitung f r ECHTZEIT Grafikkarte VISIONA PAINT amp PAINT INSTALLATION VISIONA CLUSTER Bei Installation des VISIONA CLUSTER Entwicklungspakets sollten Sie sich weitere 6MB an Plattenkapazit t reservieren Zur Installation des VISIONA CLUSTERS legen Sie bitte die VISIONA Cluster Diskette 2 ein und klicken Sie das Install Icon an Nach der Installation der beiden Cluster Systemdisketten f hren Sie bitte einen Rechner Reset durch Legen Sie nun die CLUSTER DEMO Disk ein und installieren Sie diese durch anklicken des DISK INSTALL Icons Nach deren Installation befinden sich die Sources in der Schublade egswork im CLUSTER Verzeichnis Um das egsw
38. enden 8Bit Bildes Z B V CONVERT24TOS8 datal vispics Mandel12 1ff24 datal vispics 8BitTestPic Das Bild Mandel2 iff24 auf der Partition DATA1 in der Schublade vispics wird in das Bild 8BitTestPic unter dem gleichem Pfad abgespeichert Copyright X Pert Computer Services GmbH Weiherwiese 27 D 6270 Idstein 31 Bedienungsanleitung f r ECHTZEIT Grafikkarte VISIONA PAINT amp PAINT DIE VISIONA TOOLS PROGRAMME VISIONA CHECK Mit diesem Programm k nnen Sie Ihre VISIONA durchtesten lassen Es werden das VIDEORAM der Grafikchip die Farbpalette und diverse andere System Hard und Software berpr ft Es wird der VISIONA Screen VGA 640x480 genutzt Sinnvoll ist es dieses Programm durch Ihre startup sequence oder durch kopieren in Ihre WBStartup Schublade bei jedem Kaltstart neu hochfahren zu lassen VISIONA M3D SHADER Dieses Programm bietet die M glichkeit Files des Editors Modeler 3D des Shaderprogramms Videoscape auf der VISIONA Grafikkarte in 8Bit geshaded darzustellen und zu drehen Selbstverst ndlich k nnen auch Daten Files von Programmen mit kompatibler Datenablage benutzt werden Das zu ladende Objekt mu hierzu auf der Partition VISIONA DEMOS liegen und den Namen M3D OBJECT haben Es liegt Ihnen nat rlich frei das Programm weiter zu verbessern Die Sources sind als CLUSTER Sources vorhanden VISTONA MOUNTAINFRAKTALUS Diese Programm erzeugt zuf llig
39. enden der V Shell wie gewohnt mit endcli Es k nnen mehrere V SHELLs benutzt werden V EYES Dieses Programm verfolgt mit seinen Augen den Mauszeiger Copyright X Pert Computer Services GmbH Weiherwiese 27 D 6270 Idstein 29 Bedienungsanleitung f r ECHTZEIT Grafikkarte VISIONA PAINT amp PAINT DIE VISIONA SHELL BEFEHLE V PIC LOAD Das Programm V PIC LOAD befindet sich in dem c Directory und zeigt ein oder mehrere Bilder auf der VISIONA Grafikkarte an Die Bilder werden hierbei automatisch zentriert Der Screen wird selbstst ndig vom Programm gew hlt Wollen Sie da das Bild auf einem bestimmten Screen dargestellt wird so f gen Sie hinter V PIC LOAD nach einem SPACE ein Ausrufezeichen und gleich dahinter den Namen des Screen an Sollte Ihr Screenname Spaces enthalten so ersetzten Sie diese mit einem Zeichen Weiterhin haben Sie mehrere Optionen die Anzeige des Bildes wieder zu beenden Mit dem Aufruf V PIC LOAD werden Ihnen alle Parameter ausgegeben Anbei erhalten Sie einige Funktionsaufruf Beispiele Beispiel 1 V PIC LOAD m work vispics Picturel iff24 L dt das Bild Picture1 1ff24 in der VISPICS Schublade und zeigt es an bis die Maus gedr ckt wird Beispiel 2 V PIC LOAD t EGS_1024x768 Kannel L d das Bild Kannel im aktuellen Verzeichnis und zeigt es auf dem Screen EGS 1024x768 an bis Sie eine Taste dr cken Sie k nnen aber auch nach dem
40. erden soll Ist dies der Fall so wird die Vertikalfrequenz verdoppelt angezeigt Sie ben tigen die Interlace Darstellung z B bei Videoaufzeichnungen oder um h here Copyright X Pert Computer Services GmbH Weiherwiese 27 D 6270 Idstein 51 Bedienungsanleitung f r ECHTZEIT Grafikkarte VISIONA PAINT amp PAINT Aufl sungen f r Ihren Monitor zu erreichen ANMERKUNG Sie haben bis jetzt die Einstellungen nur f r EINEN Farbmodus entweder Pseudo oder Real editiert Eventuell wollen Sie auch noch den anderen Farbmodus editieren Falls Sie Ihre bis jetzt eingegebenen Aufl sungs und Timingwerte auch f r den anderen Farbmodus verwenden wollen so dr cken Sie das COPY Gadget Hierbei werden die Einstellungen vom einen in den anderen Modus bertragen sofern der andere Modus diese Werte verarbeiten kann Sie k nnen z B in REAL keine PixClk mit 100Mhz etc bernehmen U U kann es somit notwendig sein noch Korrekturen an diesen Werten vorzunehmen Schalten Sie in diesem Fall mit Hilfe des Umschalt Gadgets Color Mode in den anderen Modus und verfahren Sie wie oben bzw wie folgt f Testen der Aufl sung Nachdem Sie einen Modus erzeugt haben k nnen Sie nun ausprobieren ob dieser berhaupt von ihrem Monitor dargestellt werden kann Dr cken Sie nun das Gadget TEST Falls beim Versuch das Testbild zu ffnen festgestellt wird da Ihr Monitor diese Aufl sung Bildwiederholfrequenz o nicht vertr gt
41. erten Bild die Prime Farben ausgew hlt und das Bild entsprechend umgef rbt WINDOW FULL Ein zuvor verkleinertes Bild wird wieder in voller Gr e angezeigt SMALL Das angezeigte Bild wird auf die Minimalgr e verkleinert VIEW FULL derzeit keine Funktion FULL SCRN derzeit keine Funktion FRONT Das aktivierte Bild wird in den Vordergrund gebracht Copyright X Pert Computer Services GmbH Weiherwiese 27 D 6270 Idstein 37 Bedienungsanleitung f r ECHTZEIT Grafikkarte VISIONA PAINT amp PAINT BACK Das aktivierte Bild wird in den Hintergrund gebracht ZOOM Das Bild wird um die angezeigten Stufen vergr ert auf einem neuen Window angezeigt VIEW FULL Das Bild wird um die angezeigten Stufen verkleinert aufeinem neuen Window angezeigt REFORMAT SPHERE Legt das aktuelle Bild um eine Kugel mit Beleuchtungseffekt Diese Funktion kann durchaus etwas Zeit in Anspruch nehmen Die Ma e der Kugel k nnen Sie selbst bestimmen RESIZE Ver ndern des aktuellen Bildes in Breite und H he HIDE Skurile F llfunktion des Painters BLOCK GRAB Sie k nnen hiermit einen beliebigen Ausschnitt auf dem aktivierten Bild ausschneiden Der Bildausschnitt wird dann in einem eigenen Window verwaltet wo Sie Ihn z B mit der PASTE Funktion in ein beliebiges Bild wieder einf gen k nnen PASTE Das aktivierte Bild wird mit dieser Funktion als Pinsel gehandhabt Sie k nnen es also beliebig auf ein anderes Bild aufkleben
42. es GmbH Weiherwiese 27 D 6270 Idstein 28 Bedienungsanleitung f r ECHTZEIT Grafikkarte VISIONA PAINT amp PAINT Standardm ig kann der V 2024 Emulator NUR auf einem 2Bit Screen gestartet werden Die Screenaufl sung und weitergehende Daten des Screens entsprechen dem des Screenfiles EGS DEFAULT im VISIONA PREFS Programm Wenn Sie also eine noch h here Aufl sung w nschen m ssen Sie die Screendaten im EGS DEFAULT Screen entsprechend ndern V 2024 DISPLAY Hierbei handelt es sich um eine neue Variante des V 2024 EMULATOR Programms Der einzige Unterschied besteht darin da bei dieser Version KEINE Bedienung mehr ber die VISIONA m glich ist Daf r ist die Refreshrate und Geschwindigkeit wesentlich h her Es wird der VISIONA Screen NEXT 1120x832 benutzt CLOCK Hier ist eine Beschreibung eigentlich berfl ssig Das Programm stellt eine Analog Uhr mit Sekundenzeiger dar und erscheint entweder auf dem bereits offenen EGS DEFAULT Screen oder ffnet diesen Es k nnen mehrere Clocks gleichzeitig benutzt werden V SHELL Hierbei handelt es sich um ein vollwertiges SHELL auf Seiten der VISIONA Auch hier wird bei Programmaufruf der EGS DEFAULT Screen benutzt oder neu ge ffnet Die Handhabung entspricht im wesentlichen der des normalen AMIGA SHELL Mit dem Scrollbalken auf der rechten Seite des Fensters k nnen Sie alle gemachten Ein und Ausgaben im Shell durchscrollen Be
43. eue PullDown Men s f r dieses Fenster DIE WINDOW MEN S Aufallen ge ffnetten Windows werden Sie folgende Men s finden SELECT Derzeit keine Funktion COLOR COLORRANGE Es wird Ihnen hier eine Farbstatistik Ihres Bildes angezeigt Mit der Option FULL wird die gesamte Farbpalette des Bildes unproportional erh ht Sie erreichen somit einen h heren S ttigungsgrad der Farben Allerdings k nnen hier leicht Farbverf lschungen entstehen Mit EQUAL wird allerdings eine Farbverf lschung vermieden Die S ttigung ist hier allerdings nicht mehr so stark FILTER 3 Sie k nnen mit dieser Funktion einen frei programmierbaren Filter ber Ihr Bild laufen lassen Durch die freie Programmierbarkeit sind fast alle Copyright X Pert Computer Services GmbH Weiherwiese 27 D 6270 Idstein 36 Bedienungsanleitung f r ECHTZEIT Grafikkarte VISIONA PAINT amp PAINT Effekte von smoothing ber colorizing bis hin zu Farbausz gen usw m glich Der Filter entspricht im wesentlichen der Matritzenfunktion der Linearen Algebra und entspricht somit sogar im wesentlichen dem ADPRO Programm Von daher sind bereits einige Filter vorab abgelegt und k nnen mit dem LOAD Gadget geladen werden Aber spielen Sie selber einmal etwas am Filter Men Sie k nnen hiermit erstaunliche Effekte erzielen FILTER 5 Siehe FILTER 3 MATRIX Siehe FILTER 3 MATRIXSELF Siehe FILTER 3 PRIME COLORS Mit Aktivierung dieser Funktion werden auf dem selekti
44. fen Sie ob der Monitor auf ANALOG Modus eingestellt ist Viele Monitore haben hierzu einen entsprechenden Schalter Pr fen Sie ob Sie den richtigen Eingang Ihres Monitors angew hlt haben Diverse Monitore haben hierzu entsprechende Wahlschalter zwischen den unterschiedlichen Eing ngen VGA BNC etc SOFTWARE 1 2 3 4 Pr fen Sie ob sich die VISIONA Libraries im aktuellen LIBS Verzeichnis befinden EGS EGSBLIT EGSGFX EGSLAYERS EGSINTUI Library Pr fen Sie ob sich der Initialisierungs Screen VGA 640x480 in Ihrer Screenliste des VISIONA PREFS Programms befindet und nicht versehentlich gel scht oder ge ndert wurde Pr fen Sie ob Sie die richtige Kickstart und Workbenchversion benutzen VISIONA ben tigt KICKSTART und WORKBENCH Version 2 0 oder h her Entfernen Sie alle nichtofiziellen Zusatzprogramme die beim Hochfahren des Rechners aktiviert werden diverser PD Software etc Sollten Sie lediglich kein Bild erhalten so pr fen Sie bitte ob 1 2 Sie den richtigen Monitor eingestellt haben VISIONA SETMONITOR Ob die Parameter f r Ihre Screens richtig eingestellt sind Sync Zeiten etc Uberspielen Sie schlimmstenfalls Ihre verpfuschten Files nochmals mit den VISIONA SYSTEM DISK original Files auf Ihre Platte Copyright X Pert Computer Services GmbH Weiherwiese 27 D 6270 Idstein 23 Bedienungsanleitung f r ECHTZEIT Grafikkarte VISIONA PAINT amp PAINT Sollte
45. gerade in Ihrem Slot sitzt Die Karte mu b ndig und darf nicht schief im Slot sitzen Alle Kontakte m ssen im Slot vollst ndig verschwinden berpr fen Sie ob sich keine Speichererweiterungen mit mehr als 4MB in Ihrem AMIGA befindet die die VISIONA abschie en k nnte berpr fen Sie ob sich Erweiterungskarten im AMIGA befinden die NICHT autokonfigurierend sind und sich an feste Addressen anmelden und somit nicht systemkonform sind Sollten Sie keinen Fehler entdecken k nnen so fahren Sie fort indem Sie sicherheitshalber alle zus tzlichen Erweiterungskarten entfernen Sollte nun eine einwandfreie Funktion eintreten so sieben Sie den b sen Buben unter den Karten nach und nach aus Bei Nichtfunktion fahren Sie bitte mit Punkt 5 fort Pr fen Sie ob sich die NTSC und PAL Oszilatoren ordnungsgem in ihren Sockeln OZ61 und OZ62 oberer rechter Kartenrand befinden berpr fen Sie die Jumperstellungen der VISIONA Pr fen Sie ob alle IC s der VISIONA ordungsgem in ihren Sockeln stecken Dr cken Sie sicherheitshalber vorsichtig alle IC s nach Copyright X Pert Computer Services GmbH Weiherwiese 27 D 6270 Idstein 22 Bedienungsanleitung f r ECHTZEIT Grafikkarte VISIONA PAINT amp PAINT Sollten Sie lediglich kein Bild erhalten so pr fen Sie bitte folgende Punkte 1 2 3 Pr fen Sie ob Sie die Kabel an Ihrem Monitor ordnungsgem angeschlossen haben Sync vertauscht Pr
46. gsbeispielen usw handeln Informationen ber neue Produkte und Software sind nat rlich auch gefragt da wir unsere Augen und Ohren nicht berall haben k nnen Somit kann dann jeder von uns auf dem laufenden Stand gehalten werden Copyright X Pert Computer Services GmbH Weiherwiese 27 D 6270 Idstein 3 Bedienungsanleitung f r ECHTZEIT Grafikkarte VISIONA PAINT amp PAINT SOFTWARE TESTS Es gibt drei Symbole um Ihnen eine klare bersicht ber die Leistungsf higkeit der Software f r die Visionalinie zu geben Das erste Symbol zeigt an da die Software derzeit in der Umsetzung f r die VISIONA Grafikkarte ist Sollten Sie sich diese Software also zulegen oder bereits besitzen k nnen Sie mit einem VISIONA Update rechnen Dies ist allerdings noch keine Bewertung f r die G te der Umsetzung sondern lediglich als Kaufhilfe gedacht VISIONA Unterst tzung F r die G te einer Umsetzung gibt es zwei in Vorbereitung verschiedene Kriterien Das erste Kriterium zeigt an da die bezeichnete Software in IRGENDEINER WEISE mit der VISIONA Grafikkarte zusammenarbeitet Dies k nnte z B ein Raytracingprogramm sein in dem nur die Grafikausgabe also das gerenderte Bild ber VISIONA erfolgt der Editor aber weiterhin NUR auf dem AMIGA bedient wird Also nur eine halbe L sung va Programm unterst tzt VISIONA Grafikkarte Das zweite Kriterium zeigt an da das GESAMTE Programm auf VISIONA zugeschnitten un
47. h billiger up to date bleiben Copyright X Pert Computer Services GmbH Weiherwiese 27 D 6270 Idstein 2 Bedienungsanleitung f r ECHTZEIT Grafikkarte VISIONA PAINT amp PAINT SOFTWARE UPDATES Sie erhalten von uns bei Neuerungen der VISIONA Software ein Software Update Dieses Update ist in der Regel kostenlos Bei tiefgreifenden System nderungen z B eine neue Betriebssystem Version der VISIONA Software behalten wir uns aber eine angemessene Kostenbeteiligung vor Weiterhin werden entsprechende Zusatzprogramme zu den VISIONA Tools entwickelt Diese Programme werden entweder kostenlos unseren Updates beigelegt oder Sie k nnen sie bei gr eren Projekten k uflich erwerben Dieses wird Ihnen aber in den entsprechenden Informationsbrosch ren mitgeteilt VISIONA INFORMATIONSBROSCH RE Sie bekommen von uns kostenlos ca jeden Monat neue Informationsbl tter zugesandt die Sie in diesen Ordner einheften k nnen Enthalten ist eine bersicht neuer VISIONA Software Anwendungen mit deren Bezugsaddressen sowie Preisen und eine Leistungsbewertung der einzelnen Programme Weiterhin erhalten Sie eine bersicht neuer Hardwarezus tze und Anwendungen f r die VISIONA Linie Wir w rden es begr en wenn Sie als Anwender uns hierzu kleinere redaktionelle Beitr ge zusenden w rden die wir dann in einer entsprechenden Informationsrubrik mit abdrucken k nnen Diese Beitr ge k nnen von L sungsvorschl gen Arbeitsberichten Anwendun
48. igkeit der VISIONA PAINT erhalten Hierzu werden 16 weitere Speicherbausteine und ein neues Steuerungs PAL ben tigt Entsprechende Umbaus tze erhalten Sie bei uns direkt oder bei Ihrem X Pert H ndler bzw Distributor VISIONA ALS SPEICHERERWEITERUNG NUTZEN Sie k nnen Ihre VISIONA Grafikkarte auch als vollwertige Speichererweiterung nutzen Hierzu darf die VISIONA Library noch nicht aktiviert worden sein kein Einschaltbild sichtbar Zum aktivieren der Visiona als Speichererweiterung benutzen Sie den ADDMEM Befehl Beim Betrieb mit dem A2000 tippen Sie bitte folgende Zeile im Shell des AMIGAs ein ADDMEM 600000 800000 f r VISIONA PAINT 2MB zus tzlicher System Speicher oder ADDMEM 600000 a00000 f r VISIONA PAINT 4MB zus tzlicher System Speicher Im A3000 sollte sich die VISIONA ab der Addresse 200000 einkonfigurieren Sollten Sie allerdings noch weiter Erweiterungen in Ihrem A3000 installiert haben so berpr fen Sie die Configurations Addresse vorher mit einem ensprechenden Utilitie Programm Copyright X Pert Computer Services GmbH Weiherwiese 27 D 6270 Idstein 19 Bedienungsanleitung f r ECHTZEIT Grafikkarte VISIONA PAINT amp PAINT VISIONA AUFL SUNGEN Die maximale Aufl sung der VISIONA Grafikkarte ist lediglich durch das Videoram bzw durch die zumutbare Bildwiederholfrequenz begrenzt Die maximalen Aufl sungen einer VISIONA PAINT betragen in 24 32 Bit 1024 1024 Punkte in 8 Bit 2048 2048 Punk
49. it erneut durchf hren c Namen editieren Nun klicken Sie das String Gadget Mode Name an und ndern EGS new ab in den Namen den Sie sich w nschen Sinnvoll sind Namensgebungen wie EGS 640x400 oder Next 1120x832 da diese Namen zur Kennung des Modus verwendet werden und daher eine gewisse Information enthalten sollten Nach der Editierung des Namens dr cken Sie RETURN worauf Sie in das n chste String Gadget Width gelangen Durch nochmaliges Dr cken von RETURN k nnen Sie die alten Werte ndern ANMERKUNG Bevor Sie neue Werte eintragen l schen Sie bitte das String Gadget mittels der Tastenkombination Rechte Amiga Taste x WICHTIG Schlie en Sie bitte JEDE Eingabe mit RETURN ab Es darf derselbe Modus Name nicht zweimal verwendet werden das Programm wird sich in diesem Fall mit einem Fehlerrequester beschweren Copyright X Pert Computer Services GmbH Weiherwiese 27 D 6270 Idstein 50 Bedienungsanleitung f r ECHTZEIT Grafikkarte VISIONA PAINT amp PAINT d Editierung der Modus Parameter Geben Sie nun die gew nschte Weite d h Aufl sung in x Richtung in Pixeln an Nach Dr cken von RETURN gelangen Sie in das String Gadget Heigth d h Aufl sung in y Richtung Der Wert den Sie dort eintragen sollte ein Verh ltnis Weite H he von 4 3 z B 1024x768 800x600 haben Sie vermeiden somit sp tere Verzerrungen des Bildschirmes Jedoch k nnen Sie selbstverst ndlich diesen Wert
50. ktualisieren des angezeigten Directory s nach irgendwelchen Ver nderungen Die VISIONA Slideshow k nnen Sie mit einem Klick auf QUIT oder auf das Close Gadget des Windows beenden Copyright X Pert Computer Services GmbH Weiherwiese 27 D 6270 Idstein 48 Bedienungsanleitung f r ECHTZEIT Grafikkarte VISIONA PAINT amp PAINT DIE VISIONA PREFS PROGRAMME VISIONA PREFS 1 Einf hrung Mit Hilfe der VISIONA Preferences k nnen Sie eigene Bildschirmmodi f r ihre Visiona Visiona Grafikkarte erzeugen Sie k nnen Breite und H he der Aufl sung angeben und die hierzu ben tigten Timingwerte wie Bildwiederholfrequenz und Zeilenfrequenz unter Ber cksichtigung der technischen Eigenschaften der Grafikkarte und ihres Monitors frei bestimmen Letztlich k nnen Sie den von Ihnen kreierten Bildschirmmodi noch einen Namen geben unter denen diese dauerhaft in einer Datei abgelegt werden von wo aus Sie vom VISIONA System verwendet werden Die Erstellung eigener Screens ist aber nur in Ausnahmef llen n tig X Pert hat bereits die blichen Screens je nach Monitortyp erstellt und unter den entsprechenden Monitortreibern abgespeichert 2 Start WICHTIG Starten Sie Visiona Preferences erst nachdem Sie mit Hilfe des Programms VISIONA Setmonitor den Monitor eingestellt haben den Sie mit der VISIONA benutzen wollen Visiona Preferences wird durch einen Doppel Mausklick auf sein Icon von der Workbench aus gestar
51. lie en Sie das Window wieder MIXER Hiermit k nnen Sie verschiedene Farben mixen Klicken Sie z B eine Farbe in einem geladenen Bild an und danach eines der vier Verlauf Gadgets Die Farbe wird bernommen und f llt einen Teil des Mixers mit einem entsprechenden Farbverlauf aus Klicken Sie nochmal eine andere Farbe und ein weiteres Gadget an Sie sehen da die Farben nun gemischt werden PALETTE Es kann eine Mischfarbe erstellt werden Sie haben hierzu zwei Hintergr nde einen schwarzen und einen wei en zur Verf gung Weiterhin einen Farbverlauf einen Schieberegler verschiedene Pinselgr en und die Gadgets PICK OUT CLEAR und CLOSE Mit PICK OUT k nnen Sie wie im Mixer einen Farbe aus einem Bild herauspicken W hlen Sie zuvor Ihre Pinselgr e und mit dem Schieberegler die Intensit t der Farbe Dann probieren Sie es aus indem Sie mit der Maus auf einen der beiden Hintergr nde klicken und zeichnen W hlen Sie erneut eine Farbe und zeichnen Sie ber Copyright X Pert Computer Services GmbH Weiherwiese 27 D 6270 Idstein 35 Bedienungsanleitung f r ECHTZEIT Grafikkarte VISIONA PAINT amp PAINT die alte Sie sehen es wird auch hier gemixt DRAW FREEDRAW Mit der Funktion FREE DRAW k nnen Sie frei zeichnen und dabei die angezeigten Gr en Ihres Pinsels festlegen PALETTE Derzeit nicht belegt MIXER Derzeit nicht belegt Haben Sie mit LOAD ein Bild geladen so erscheinen n
52. m ICON des Programms eintragen Sollte kein Screenname eingetragen sein so wird automatsch der EGS DEFAULT Screen benutzt Starten Sie nun das VISIONA Screen Grabber Programm Es ffnet sich nun auf dem zuvor im ICON eingestellten Screen auf der VISIONA das EGS Grabber Fenster Unter Screen Names sehen Sie nun die bereits auf der VISIONA ge ffneten Screens An erster Stelle wird immer der Screen stehen den das Grabber Programm benutzt Sollten Sie nach dem Start des VISIONA Screen Grabbers weitere Screens auf der VISIONA ge ffnet haben so k nnen Sie die ScreenNames Liste mit dem Gadget UPDATE SCREENLIST auffrischen Mit der Maus k nnen Sie nun Ihren Screen in der ScreenNames Liste anklicken welchen Sie grabben wollen Mit dem GRAB SCREEN Gadget k nnen Sie Ihren Screen in ein bestimmtes Verzeichnis auf Floppy oder Harddisk speichern Zuvor k nnen Sie noch den SAVE MODE definieren Sie k nnen w hlen zwischen NoPack BytePack NibblePack und zwischen den Formaten ILBM IFF oder IARR spezielles VISIONA Format Mit USE bernehmen Sie dann das eingestellte Format Zu dem Gadget CLOSE SCREEN ist folgendes zu sagen Copyright X Pert Computer Services GmbH Weiherwiese 27 D 6270 Idstein 44 Bedienungsanleitung f r ECHTZEIT Grafikkarte VISIONA PAINT amp PAINT Sollte Ihnen ein Programm welches auf der VISIONA Grafikkarte l uft z B abst rzen dann k nnen Sie mit Hilfe des Grabber
53. men die beim Starten der VISIONA Grafikkarte automatisch bernommen werden Ein Dipschalter ist eingeschaltet ON wenn er nach oben zum Kartenrand positioniert ist Die Schalter sind von links nach rechts von 1 9 durchnummeriert und im einzelnen folgenderma en belegt Nr 1 Konfiguriert die Gr e des VISIONA VIDEORAMS Bei 2MB installierten VIDEORAM steht der Schalter auf OFF Bei 4MB installierten VIDEORAM steht der Schalter auf ON Nr 2 Selektiert die ROM s der VISIONA Grafikkarte Die ROMs werden selektiert bei Schalterstellung OFF Die ROMs werden deselektiert bei Schalterstellung OFF 123456789 HEN I Copyright X Pert Computer Services GmbH Weiherwiese 27 D 6270 Idstein 18 Bedienungsanleitung f r ECHTZEIT Grafikkarte VISIONA PAINT amp PAINT Nr 3 reserved Nr 4 reserved Nr 5 reserved Nr 6 reserved Nr 7 Hier k nnen Sie die Bildschirmnorm des Einschaltbildes festlegen Es steht die PAL und NTSC Norm zur Verf gung Bootup in PAL Norm erreichen Sie mit Schalterstellung off Bootup in NTSC Norm erreichen Sie mit Schalterstellung on Nr 8 Festlegung der Zeilenfrequenz des Einschaltbildes Bootup im Interlace mit Schalterstellung ON Bootup ohne Interlace mit Schalterstellung OFF Nr 9 Nicht benutzt SPEICHERAUFR STUNG nur f r VISIONA PAINT Sie k nnen bei Bedarf Ihre VISIONA PAINT mit mehr VIDEORAM nachr sten und somit die Leistungsf h
54. n Ihr Bildschirm ist nun ge ffnet Bei den nun folgenden nderungen k nnen Sie somit immer gleich ihre Auswirkungen betrachten Sie k nnen jetzt wie im Hauptfenster die String Gadgets anklicken und die Inhalte ver ndern oder mittels der Links Rechts Pfeile die Inhalte erh hen links oder erniedrigen rechts Zudem besteht noch die M glichkeit das Bild nach rechts links oder nach oben im Anzeigenfeld Drag Borders zu verschieben Es sei hier nochmals erw hnt da Sie mit Hilfe der Cursortasten leicht durch die Gadgets wandern k nnen Die Gadgets k nnen Sie dann statt der Maustatste auch bequem per RETURN bet tigen Dieses ist eine wesentlich angenehmere Art um den neuen Screen richtig einzustellen VORSICHT Mittels des Gadgets RESET k nnen Sie die Werte in den String Gadgets auf Ihre Ausgangswerte zur cksetzen d h die Werte die beim Betreten des Adjust Fensters vorhanden waren Hierdurch gehen Ihre aktuellen Werte unrettbar verloren ANMERKUNG In dem Anzeigefeld Frequencies rechts unten werden die aktuellen Werte f r Horizontal Vertikalfrequenz und Pixel Clock angezeigt Sie werden nach jeder nderung der Zeiten aufgefrischt Mit dem Gadget UNDO k nnen Sie die letzte Eingabe nochmals r ckg ngig machen Weiterhin k nnen Sie mit dem Colormode Gadget zwischen REAL und PSEUDE Mode direkt im Adjust Window w hlen Sie brauchen also nicht mehr in das ScreenPrefs Window zur ckkehren
55. ork Verzeichnis zu aktivieren klicken Sie im CLUSTER Editor den Men punkt PROJCT an Tragen Sie nun in der Zeile unterhalb von Cluster Modules folgenden Pfad ein Cluster EGSLibs und speichern Sie die nderung mit dem Gadget SAVE ab Damit ist die Installation beendet WELCHEN MONITOR BEN TIGEN SIE F R DIE VISIONA Grunds tzlich k nnen Sie JEDEN Monitor benutzen da Sie das komplette Videotiming von VISIONA siehe VISIONA PREFS frei programmieren k nnen Bei Aufl sungen um die 800 600 Punkte reicht ein 14 Monitor Bei h heren Aufl sungen wie z B 1024 768 sollten Sie mindestens einen 16 oder 17 Monitor zur Schrifterkennung einsetzen Bei Aufl sungen ber 1280 1024 w re ein 20 Monitor noch besser ein 21 Monitor auf jeden Fall empfehlenswert Wenn Ihnen die Anschaffung eines gro en Farbmonitors zu teuer erscheint so k nnen Sie auf entsprechende monochrom Monitore zur ckgreifen Diese kosten in der Regel nur ein Drittel oder Viertel eines entsprechenden Farbmonitors Sinnvoll ist dieses allerdings nur wenn Sie z B DTP CAD oder 3D Editore benutzen die auch MONOCHROM sinnvoll zu bedienen sind und keine farbigen Programme in Zukunft ins Haus stehen berlegen Sie sich also Ihren Monitorkauf sehr sorgf ltig Gerade hier sollten Sie nicht an der falschen Ecke sparen Schlie lich ist der Monitor ein immer anwesendes Werkzeug X Pert hat entsprechende hochwertige Monitore von 14 2
56. rantie f r die Funktion mit Kickstart 1 3 oder nicht offiziellen bzw ver nderten Kickstart oder Workbench Versionen MINIMALE HARDWARE F R DEN BETRIEB DER VISIONA Als Minimalkonfiguration ben tigen Sie mindestens eine Festplatte mit 20MB an freier Kapazit t und eine Turbokarte mit einem 68020 68030 oder 68040 Prozessor Grunds tzlich gilt je schneller Ihre Turbokarte desto schneller Ihre VISIONA Sie k nnen also selbst die Leistungsf higkeit Ihrer Anlage bestimmen Bei INTENSIVER Anwendung des 24Bit Grafikmodus zur Bildbearbeitung sollten Sie sich eine gro e Festplatte mindestens 300MB UND einen guten Tapestreamer mit mindestens 150MB zum sinnvollen Arbeiten zulegen Gerade im Interesse der Sicherheit sollten Sie bei professioneller Nutzung AUF JEDEN FALL mit einem Tapestreamer arbeiten Wir werden Sie gerne ber die von uns angebotenen Modelle informieren Sparen Sie hier bitte nicht am falschen Ende Es w re schade um Ihre Daten Als Hauptspeicher sollten Sie mindestens 4MB an 32Bit Fastmem besitzen Gerade die Programme zur Bildbearbeitung und Bild Manipulation sind regelrechte Speicherfresser Von daher sind beim professionellen Betrieb mindestens 12MB anzuraten Hier gilt die Devise je mehr desto besser Im Alltagsbetrieb werden Sie dieses aber selbst schnell feststellen Copyright X Pert Computer Services GmbH Weiherwiese 27 D 6270 Idstein 7 Bedienungsanleitung f r ECHTZEIT Grafikkarte VISIONA PAINT amp PA
57. s Windows in Pixeln HEIGHT H he des Windows in Pixeln DEPTH Bit Mode FRAME Anzahl der Bilder der Animation Klicken Sie vor der Erstellung Ihrer Animation auf das NAMP Gadget und geben Sie hier den Pfad bzw das Directory an in dem die Animation gespeichert werden soll Die Werte die bei der Breite und H he bereits eingegeben wurden entsprechen ungef hr der optimalen Windowgr e damit das Abspielen der Animation in Echtzeit erfolgen kann Sie k nnen diese Werte nat rlich beliebig ndern Sollten Sie einen sehr schnellen Controller besitzen oder die Ramdisk benutzen dann k nnen Sie die Windowgr e entsprechend gr er w hlen Haben Sie alle Vorbereitungen getroffen klicken Sie auf das Copyright X Pert Computer Services GmbH Weiherwiese 27 D 6270 Idstein 43 Bedienungsanleitung f r ECHTZEIT Grafikkarte VISIONA PAINT amp PAINT CREATP Gadget und die Animation wird erstellt Mit dem Gadget ABORT k nnen Sie diesen Vorgang jederzeit unterbrechen PREFS Mit dem Prefs Gadget k nnen Sie den 8Bit Screen f r eine 8Bit Animation festlegen Besonders bei hochaufl senden Screens kommt die Animation dann richtig zum Tragen VISIONA SCREEN GRABBER Mit dem V Screen_Grabber Programm k nnen Sie VISIONA Screens mit Ihrem kompletten Inhalt in verschiedenen Dateiformaten direkt abspeichern Snapshot Funktion Sie k nnen auch hier vor dem Start des Programms einen beliebigen Screen in de
58. te in 1 Bit 8192 4096 Punkte Hierbei sind dann die gesamten 4MB an Videoram jeweils verbraten Sie k nnen das ben tigte RAM je nach Aufl sung selbst errechnen Ben tigte RAM Bildbreite in Pixeln Farbtiefe 8 Bildh he in Pixeln Lediglich bei 24Bit m ssen Sie eine Farbtiefe von 32 Planes angeben da die restlichen 8 Planes f r zuk nftige Erweiterungen reserviert werden Somit erhalten Sie f r eine Aufl sung von 800 600 Punkten in 24Bit Farbtiefe Ben tigtes RAM 800 32 8 600 1 92MB Videoram oder z B bei 640 512 in 1 Bit Farbtiefe Ben tigtes RAM 640 1 8 512 lediglich 41KB Videoram oder z B bei 1280 1024 Punkten in 8 Bit Farbtiefe Ben tigtes RAM 1280 8 8 1024 1 31MB Videoram Sie k nnen bei VISIONA sogar gleichzeitig MEHRERE Screens mit unterschiedlichen Aufl sungen Bildtiefen Bildwiederholfrequenzen usw betreiben D h Sie k nnten mit 4MB Videoram z B alle oben aufgezeigten Demoaufl sungen GLEICHZEITIG fahren und h tten sogar noch fast IMB an Videospeicher f r weitere Screens zur Verf gung Sollten Sie eigene Screens programmieren wollen so sollten Sie bei den Standardbildschirmen immer auf ein Verh ltnis von Breite zu H he von 4 zu 3 achten also z B 800 600 oder 1024 768 usw da Sie ansonsten je nach Anwendung starke Bildschirm Verzerrungen erhalten Dies gilt nat rlich nicht f r Monitore die nicht nach diesem Verh ltnis gebaut wurden z B Ganzseiten Monitore 0 4
59. te Videonorm programmieren Standardnormen wie PAL oder NTSC sind bereits hochgenau on board als Quarzoszilator integriert Alle weiteren Normen k nnen Sie aus der programmierbaren Clockliste erhalten siehe VISIONA PREFS Sollte ihr Signal nicht aus der Clockliste generierbar sein oder zu ungenau eingestellt werden k nnen so bietet Ihnen VISIONA die M glichkeit bis zu 4 TTL Quarzoszilatoren mit genau ben tigten Frequenzen auf den entsprechend vorgesehenen Erweiterungssockeln der VISIONA Grafikkarte nachzur sten Standardm ig sind hiervon bereits zwei Pl tze OZ61 und OZ62 jeweils mit einem hochgenauen PAL und NTSC Oszilator besetzt Wenn Sie weitere Oszilatoren nachr sten wollen so stehen ihnen noch die Pl tzte OZ63 und OZ64 zur Verf gung Nachger stete Oszilatoren m ssen Sie im Programm VISIONA USERCLOCKS eintragen Die eingetragenen Werte k nnen dann ber die VISIONA PREES selektiert werden Copyright X Pert Computer Services GmbH Weiherwiese 27 D 6270 Idstein 16 Bedienungsanleitung f r ECHTZEIT Grafikkarte VISIONA PAINT amp PAINT DIE VIDEO ANSCHL SSE Die VISIONA hat zwei verschiedene Anschl sse auf der R ckseite der Karte Eine Standard VGA Buchse und 5 hochwertige HF PCB Buchsen 15 Pol VGA Buchse R G COMPOSITE SYNC B H SYNC COMPOSITE SYNC EXT SYNC V SYNC PINBELEGUNG VISIONA VGA BUCHSE Die VGA Buchse ist nach der allgemein g ltigen PS 2 Belegung belegt PIN 1 RED
60. tet 3 Bedienung 3 1 Erstellung eines neuen Bildschirmmodus Vergewissern Sie sich zun chst ob in dem Inforequester den Sie durch aktivieren des Info Gadgets erhalten unter MonitorName auch wirklich Ihr Monitor eingetragen ist den Sie an die VISIONA angeschlossen haben Sollte dies nicht der Fall sein so verfahren Sie wie in Punkt 2 Copyright X Pert Computer Services GmbH Weiherwiese 27 D 6270 Idstein 49 Bedienungsanleitung f r ECHTZEIT Grafikkarte VISIONA PAINT amp PAINT a Modus anlegen Dr cken Sie das Gadget ADD MODE worauf in dem Anzeigefeld Mode Name EGS new als neuer Modus Name erscheint Mit dieser Aktion wurde ein neuer Bildschirmmodus aktiviert der nun editiert werden kann ACHTUNG Beachten Sie da Sie auf jeden Fall den Screen namens VGA 640x480 in Ihre ScreenModes Liste eingetragen m ssen da dieser zum Reset der VISIONA ben tigt wird Weiterhin sollten Sie einen Screen namens EGS DEFAULT erstellen um die VISIONA SYSTEM Programme betreiben zu k nnen Wenn Sie einen neuen Screen mit Add Mode erstellen werden bereits Standardwerte angezeigt die Sie beliebig ndern k nnen b Auswahl des Farbmodus Danach entscheiden Sie sich ob Sie die Daten f r den Real 24 Bit Farbtiefe oder den Pseudo Farbmodus 8 4 2 oder 1 Bit Modus editieren wollen indem Sie das Umschaltgadget COLOR MODE anklicken Diese Aktion k nnen Sie selbstverst ndlich jederze
61. troller des Englischen Transputer und Grafikchip Spezialisten INMOS Dieser Videochip sorgt speziell f r die Darstellung der im Videospeicher enthaltenen Daten auf dem Bildschirm Der Videospeicher ist mit 4 MByte linear im AMIGA Autoconfigurations Addressbereich mit dem Hauptprozessor empfohlen wird ein Motorola MC68030 des AMIGAS addressierbar Das hat zur Folge da man beliebig die Daten im Videospeicher der VISIONA mit dem Hauptprozessor ver ndern kann Da der Videospeicher mit speziellen VIDEO RAM Bausteinen ausgr stet ist kann man mit der vollen AMIGA Datenbusgeschwindigkeit ohne Waitstates auf die VISIONA zugreifen Ein speziell entwickelter Videotaktgenerator kann die verschiedensten Taktfrequenzen f r die Pixelfrequenz des Videocontrollers generieren Copyright X Pert Computer Services GmbH Weiherwiese 27 D 6270 Idstein 26 Bedienungsanleitung f r ECHTZEIT Grafikkarte VISIONA PAINT amp PAINT Kombiniert mit einem frei programmierbaren Videosyncgenerator ist es mit der VISIONA m glich die verschiedensten Aufl sungen auf den verschiedensten RGB Monitoren in variabler Bildwiederholfrequenz und Bildposition darzustellen ber einen auf der VISIONA befindlichen DMA VideoRAM Controller ist der Videocontroller in der Lage auf den Videospeicher direkt zuzugreifen ohne dabei den AMIGA selber in der Verarbeitungsgeschwindigkeit zu bremsen Die VISIONA ist mit 4 Bussystemen ausgestattet 1 Einen 16Bit breiten Datenb
62. um einen anderen Colormodus zu justieren Mit dem COPYPORCHES Gadget k nnen Sie wie mit dem COPY Gadget des ScreenPrefs Windows den einen Colormodus in den anderen kopieren sofern dieser die Werte bernehmen kann Copyright X Pert Computer Services GmbH Weiherwiese 27 D 6270 Idstein 53 Bedienungsanleitung f r ECHTZEIT Grafikkarte VISIONA PAINT amp PAINT M chten Sie das Adjust Fenster verlassen so dr cken Sie USE und die ge nderten Werte werden bernommen Dr cken Sie jedoch CANCEL so wird vor dem Verlassen ein Reset durchgef hrt und die alten Werte werden wieder bernommen 3 2 Editierung eines vorhandenen Bildschirmmodus W hlen sie hierzu im Anzeigefeld ScreenModes einen vorhandenen Modus aus indem Sie auf den entsprechenden Namen klicken Sollten mehr Modi vorhanden sein als im Anzeigefeld angezeigt werden k nnen so verwenden Sie den vertikalen Scroll Balken bzw die Hoch Runter Pfeile um auf die nicht angezeigten Namen zuzugreifen Nun k nnen Sie wie unter 3 1 fortfahren Nachdem Sie die entsprechenden Werte ge ndert haben klicken Sie bitte auf das Gadget UPDATE damit die Daten komplett bernommen werden k nnen 3 3 L schen eines vorhandenen Bildschirmmodus W hlen Sie dazu den Screen aus den Sie l schen m chten Dr cken Sie nun das Gadget DELETE MODE Bevor die Daten vollst ndig gel scht werden haben Sie die M glichkeit diesen Vorgang mittels
63. us zum Videospeicher ber den der Hauptprozessor des AMIGAS oder z B ein DMA Harddiskcontoller direkt die Daten im Videospeicher schreiben oder lesen kann 2 Einen 24Bit breiten Addressbus zum Videospeicher der f r die Addressierung der Daten im VideoSpeicher ben tigt wird 3 Einen 24Bit breiten Address Datenbus zum Videocontroller bei dem der Hauptprozessor auf die Register des Videocontrollers zum Beispiel der Farbauswahl in den Farbpalettenregister CLUT des G300 zugreifen kann 4 Einen 32Bit breiten Pixeldatenbus vom Videospeicher zum Videocontroller ber den der Video Controller seine aktuellen Daten der dazustellenden Pixel aus dem Videoport der Videospeicher mit einer maximalen Daten bertragung von 160 MByte pro Sekunde lesen kann Dies war ein kleiner Einblick in die generelle Funktionsweise der VISIONA PAINT Hardware Copyright X Pert Computer Services GmbH Weiherwiese 27 D 6270 Idstein 27 Bedienungsanleitung f r ECHTZEIT Grafikkarte VISIONA PAINT amp PAINT DIE VISIONA SYSTEM PROGRAMME V 2024 EMULATOR Der V 2024 EMULATOR erm glicht es Ihnen die standard AMIGA Workbench auch auf der VISIONA Grafikkarte zu benutzen Hierbei wird der Commodore Ganzseiten Monitor 2024 simuliert Die Workbench wird also wie beim Original in mehrere Bitmap Pakete unterteilt die dann zur Grafikkarte gesendet und dort wieder zusammengesetzt und angezeigt werden Wie das Vorbild so ben tigt nat rlich
64. ustaste immer gedr ckt wenn Sie im Men arbeiten wollen Sie sehen drei Men punkte DIE SCREEN MEN S PROJECT LOAD Mit LOAD k nnen Sie Bider in den VISIONA Painter einladen NEW Hiermit k nnen Sie ein neues Window mit maximal 1600 1280 Punkten zum Zeichnen ffnen INFO Informationen ber VISIONA PAINT SAVETYPE Mit SAVETYPE k nnen Sie Ihr B d in verschiedenen Formaten ILBM entspricht dem IFF Format IARR ist ein spezielles VISIONA Format mit dem Bilder wesentlich schneller geladen und abgespeichert werden k nnen und in verschiedenen Kompressionarten NoPack f r schnelles Laden BytePack und NibblePack f r hohe Kompression der Daten abspeichern QUIT Mit QUIT beenden Sie das Programm Copyright X Pert Computer Services GmbH Weiherwiese 27 D 6270 Idstein 34 Bedienungsanleitung f r ECHTZEIT Grafikkarte VISIONA PAINT amp PAINT REOUESTER Im Requester sind die Farbpalette der Farbmixer und die Color Register enthalten Bei jeder Funktion die Sie anklicken erscheint ein neues Fenster COLOR REGS Sie k nnen Ihre eigene Farbpalette zusammenstellen Klicken Sie dazu auf den linken Balken daraufhin erscheint der Apen Regler Mit diesem Regler k nnen Sie die Farbe die Sie w nschen einstellen Mit dem PICK Gadget k nnen Sie eine Farbe aus einem Bild oder einem anderen REQUESTER TOOL herauspicken Mit PUT weisen Sie die aktuelle Farbe dem Color Register zu Mit CLOSE sch
65. zugewiesenen Fastram benutzen Sie k nnen z B nicht VISIONA UND eine voll aufger stete 8MB Erweiterung gleichzeitig betreiben Sie k nnen diese Speicherliicke aber umgehen indem Sie Ihre Turbokarte mit Speicher aufr sten der AUBERHALB des 68000 Prozessor Bereichs liegt Diese M glichkeit bieten derzeit schon fast alle Hersteller von Turbokarten Informationen hier ber k nnen Sie bei Ihrem H ndler oder direkt bei X Pert einholen Entsprechende hochwertige 68030 und 68040 Karten hat X Pert aber nat rlich auch im Angebot In der AMIGA 3000 Serie haben Sie naturgem mit Speichererweiterungen und dem Betrieb der VISIONA keine Probleme da hier bereits schon einige GB verwaltet werden k nnen Nicht garantieren k nnen wir die einwandfreie Funktion mit Erweiterungen die NICHT ordnungsgem im System angemeldet sind keine genormte Autokonfiguration besitzen wenn berhaupt oder Erweiterungen die willk rlich im Speicher herumpfuschen Hiervon gibt es etliche Produkte Sollten Sie Ihr System erweitern wollen so ziehen Sie uns bitte vorher zu Rate damit Sie unliebsame berraschungen vermeiden k nnen Copyright X Pert Computer Services GmbH Weiherwiese 27 D 6270 Idstein 6 Bedienungsanleitung f r ECHTZEIT Grafikkarte VISIONA PAINT amp PAINT KICKSTART amp WORKBENCH VERSION F R VISIONA Als Betriebssystem ben tigen Sie das Betriebssystem 2 0 und die dazugeh rige Workbench oder h her X Pert bernimmt keine Ga
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