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Bedienungsanleitung Robo Pong 2040

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1. Kombinierte Spinarten weisen die Eigenschaften von beiden Rotationsarten auf allerdings etwas schw cher als bei einem reinen Effet Um einen Topspin der mit rechtsdrehendem Sidespin kombiniert ist auszugleichen m ssen Sie Ihr Schl ger blatt etwas schlie en und gleichzeitig etwas seitlich stellen und dann den Ball auf seiner linken oberen Seite treffen Umgekehrt m ssen Sie bei einem Ball mit Unterschnitt und linksdrehendem Sidespin Ihren Schl ger ffnen seitlich stellen und den Ball gleichzeitig rechts und auf seiner Unterseite treffen Durch Hochregeln des Ballspeed Knopfes am Steuerger t kann man mehr Spin erzeugen allerdings ist dabei der Winkel des Ballauswurfes gegen ber dem Netz zu verringern Wenn der Ballspeed Knopf h her gestellt wird erh hen Sie jedes Mal so wohl die Geschwindigkeit als auch den Spin des Balles Es ist zum Beispiel nicht m glich den Roboter so einzustellen dass er einen langsamen Ball mit viel Spin spielt Es ist auch nicht m g lich dass der Roboter einen Ball ohne Spin spielt Dar ber hinaus liegt beim Unterschnitt die maximale Ballgeschwindigkeit bei 4 5 da der Unterschnitt die Flugkurve des Balles nach oben lenkt RETOURNIEREN BON Do STERE UN RETOURNIEREN CH A TOPSPIN B BACKSPIN SEITENANSICHT SEITENANSICHT RETOURNIEREN RETOURNIEREN INKSDREHENDER SIDESPIN RECHTSDREHENDER SIDESPIN VORDERANSICHT VORDERANSICHT Abbilduna 8 HALTUNG DES SCHL GERS u BEI DEN VERSCHIEDENEN SPINAR
2. berpr fen Sie ob der Adapter von den Schalthebeln zur Drehf hrung fest ist Wenn lose Schalthebeladapter und oder Drehf hrung ersetzen Siehe Abbildung G Seite 25 12 berpr fen ob die durchsichtige vordere Abdeckung richtig befestigt ist Siehe Abbildung 23 Seite 15 Die Plastik Pins an der Ober und Unterseite des Schwenk blockes Pivot guide m ssen gerade und senkrecht stehen Falls einer der Pins verbogen oder gebrochen sein sollte tauschen Sie den Schwenkblock aus Siehe Abbildung G Seite 25 Schadhafter Andruckblock Austauschen Siehe Abbildung E Seite 24 Falls das Problem nach dem Ausschalten aller genannten Fehlerquellen weiter bestehen sollte so k nnen Sie den Roboter etwas drehen oder in der gew nschten Ecke des Tisches montieren Ein Schalter ist auf 38mm und 40mm auf der anderen Setzen Sie beide Schalter auf gleiche Gr e wie die Kugel PROBLEM Der Roboterkopf dreht sich von der eingestellten Richtung weg nach dem der Oszillator ausgeschaltet ist 12 L SUNGSM GLICHKEIT Die Einstellhebel auf die Position 3 amp 4 justieren Siehe Seite 9 12 ALLGEMEINE MOTORPROBLEME PROBLEM Der Ballspeed Motor oder der Balltransportmotor laufen r ckw rts L SUNGSM GLICHKEIT Das 5 polige Verbindungskabel ist falsch verdrahtet oder die Anschl sse am Motor sind vertauscht In beiden F llen die Anschlusskabel am Motor umstecken Siehe Abbildungen E amp J auf Seiten 24 amp 25 PROBLEM Ein oder zwei der M
3. vergewissern Sie sich dass Sie die Gummikappen wie oben be schrieben justieren In diesem Fall k nnte es notwendig werden die Gummikappen eine Nummer gr er zu w hlen JUSTIERUNG DER NETZSPANNUNG NUR MODELL 2040 Das Ballauffangsystem sollte auf dem gleichen Niveau oder ein wenig unter dem Niveau der Tischoberfl che angebracht werden Falls die Spannung des Auffangnetzes zu stark sein sollte werden die beiden Auffangschalen in eine leichte V Stellung gezogen womit die u eren Enden der Ballauffangschalen ber das Tisch niveau geraten Um dieses Problem zu l sen sollten Sie die Befes tigungsklettb nder gem Abbildung 18 lockern bis die Auffang beh lter wieder in der Waagrechten sind Falls diese Einstellung nicht ausreichend sein sollte k nnen Sie das Fangnetz etwas strecken indem Sie es mit beiden H nden greifen und mit Gef hl auseinanderziehen Das Abfangnetz schwarzes Netz mit gr eren L chern bremst Ihre B lle ab womit wesentlich mehr B lle eingefangen werden k nnen Die Gr e der L cher ist etwas kleiner als der Balldurchmesser Bei harten Schl gen geht der Ball durch dieses Netz hindurch und f llt zwischen diesem Netz und dem hinteren Fangnetz nach unten in die Auffangschalen Dieses Abfangnetz sollte normalerweise lose h ngen um die Bremswirkung zu verst rken Wenn Sie harte Schl ge wie Endschlag oder schnellen Top Spin trainieren wollen so w re eine straffere Einstellung des Fangnetzes e
4. Wenn z B der Pfeil zwischen Topspin und Sidespin steht so wird der Roboter einen Ball auswerfen der beide Spinvarianten beinhaltet Wenn der Pfeil zwischen Backspin und Sidespin steht wird der Roboter eine Kombination aus Backspin Sidespin spielen Bevor wir erl utern wie man einen Spinball zur ckspielt ist es wichtig zu wissen dass Ihr Roboter so ausgelegt ist dass er einen professionellen Tischtennisspieler mit Noppeninnen Be l gen simuliert Jedem ausgeworfenen Ball wird etwas Spin mit gegeben Um zu lernen wie man einen Spinball spielt bzw einen Spinball des Gegners bzw Roboters zur ckschl gt ist es wich tig dass man den richtigen Schl ger verwendet mit qualitativ hochwertigem Noppeninnen oder Noppenau en Belag Wenn Sie Noppengummi oder sogar Sandpapierschl ger verwenden sind Sie in Ihrer Technik eingeschr nkt und k nnen nicht alle Schlagarten anwenden Jeder Spin hat unterschiedliche Auswirkungen auf den Ball und darauf wie der Ball reagiert wenn er mit dem Schl ger in Kontakt kommt Im nachfolgenden f hren wir einige Punkte auf die Ihnen helfen werden verschiedene Spinarten zu retournieren Das eigentliche Geheimnis ist dass Sie beim Retournieren den Winkel Ihres Schl gerblattes richtig w hlen Jeder Spin kann kinderleicht zur ckgespielt werden wenn Ihr Schl ger den richtigen Winkel hat Diesen optimalen Winkel sollten Sie bereits bei Schlagbeginn w hlen und bis zum Ende des Schlages beibehalten V
5. gurt den es als Zubeh r gibt Nach 2006 alle Roboter Modell 2040 kommen mit Tragegurt inbegriffen Lagern Sie weder den Roboter noch das Steuerger t im Freien Ebenso wenig sollten Sie ihn in einem hei en Auto oder Kofferraum lassen Plastikteile k nnen sich abl sen reifen oder schmelzen wenn sie extremen Temperaturen ausgesetzt werden Halten Sie den Roboter von Sand fern Sand kann Plastikoberfl chen absch rfen Beim Herablassen der Ballauffangschalen beim Modell 2040 lassen Sie diese bitte nicht in die waagrechte Position fallen sondern lassen Sie diese Schalen langsam ab siehe Schritt 5 Seiten Verwenden Sie keine Schl ger aus Sandpapier Es k nnte sich Sand vom Schl ger abl sen und ins Innere des Roboters geraten wodurch Probleme verursacht werden ABBAU LAGERUNG amp TRANSPORT NUR MODELL 2040 Der Roboter ist in 5 Minuten transportfertig Zusammengefaltet ist er sehr kompakt und alle Teile bleiben gesch tzt im Roboter Er ist sehr leicht und handlich F hren Sie die folgenden Schritte nacheinander aus so dass alle Teile korrekt zusammengefaltet sind SEITENNETZE IN DIE BALLMULDE LEGEN Ziehen Sie das Ver bindungskabel aus der R ckseite des Roboters Danach entfernen Sie die Seitennetze und legen sie diese in die Ballmulde PLATZIEREN DES ROBOTERS AUF DER ECKE DES LESE Entfernen Sie den Roboter vom Tisch und stellen Sie ihn auf eine Ecke des Tisches So ist der Roboter von allen Se
6. men durch den Trageriemen wenn Sie diesen Riemen zum Transport verwenden m chten Nach 2006 alle Roboter Modell 2040 kommen mit Tragegurt inbegriffen TRAGETASCHE ZUBEHOR Jetzt passt der Robo Pong 2040 ohne Probleme in die Tasche Zubeh r Die Tragetasche sch tzt das Innere des Roboters vor Besch digung und sorgt f r einen einfachen Transport Die Au entasche ist f r die elektronischen Zielscheiben des Pong Master Spieles vor gesehen Wenn Sie diese Schei ben dort verstauen bitte darauf achten dass die Kabel zusam mengerollt sind und weiter unten gelagert werden da sie sonst durch ihr Gewicht die empfindlichen Zielfelder be sch digen k nnen Pong Master Zielscheiben FERTIG ZUM TRANSPORTI So verpackt ist der Roboter leicht zu lagern und zu transportieren Sie k nnen ihn auf dem R cken tragen wie eine Golftasche im Abstellraum la gern oder ihn im Auto zu Freunden mit nehmen Ihr Roboter ist vor Staub ge sch tzt und alle Teile sind griffbereit wenn Sie ihn aufbauen m chten Dieser gelassene freie Raum der Seite absichtlich Dieser gelassene freie Raum der Seite absichtlich WARTUNG amp TRANSFORMATOR SPEZIFIKATIONEN ALLE MODELLE Die Wartung der Robo Pong Roboter ist sehr einfach Die einzige Wartung die erforderlich ist ist eine gelegentliche Reinigung Das Auswurfrad und der Andruckblock sind sehr anf llig f r Staub Daher berpr fen Sie diese Teile regelm ig und re
7. S Australien 230VAC 12VDC 100VAC 12VDC T 220VAC 12VDC 540 235 600mA ER Zus tzlicher Adapter 540 233 notwendigt in Gro britannien und andere L ndern des Commonwealth 540 NETZGER T SPEZIFIKATIONEN PROBLEMSUCHE UND LOSUNG Achtung 1 Kommt es durch fehlerhafte oder falsche Teile zu St rungen am Ger t so ersetzen Sie diese Teile 2 Falls ein L tfehler vorliegt senden Sie das Steuerger t dem Donic NEwGyY Service Center Die Garantie verf llt PROBLEME BALLAUFNANHME BALLFREQUENZ gt mH J Aw bei unsachgem em L ten 3 Wenn Sie das Steuerger t des 1040 2040 ffnen entfernen Sie nur die 4 Eckschrauben Entfernen Sie nicht die 4 Schrauben in der Mitte siehe Abbildung 1B Seite 6 4 Weitere Informationen ber Probleml sungen finden sie auf unserer Internetseite www newgy com Diese Seite wird st ndig aktualisiert 5 Die folgenden Informationen betreffen alle Modelle au er wenn die folgenden Fu noten vermerkt sind Inur Robo Pong 1040 nur Robo Pong 2040 5nur Robo Pong 540 KEINE STROMZUFUHR PROBLEM Keine Funktion des Roboters funktioniert und die Kontrolleuchte in der Steuerungseinheit leuchtet nicht L SUNGSM GLICHKEITEN Pr fen Sie ob der Transformator richtig in der Steckdose steckt die Steckdose unter Strom steht und der richtige Trans formator verwendet wurde Siehe Tabelle A oder B Seite 20 berpr fen Sie ob das andere Ende des Transformatorkabels richtig i
8. dann die beiden St tzrohre des Roboters halb nach oben und schieben Sie das Steuerger t mit seinem Halteb gel zwischen die beiden St tzrohre Halten Sie die St tzrohre hoch um zu verhin dern dass das Steuerger t von den St tzrohren herunterrutscht u 4 Halteb gel Ed zur 4 Befestigung des Steuer ger tes HOCHKLAPPEN DER ST TZROHRE Schwenken Sie die St tz rohre nach innen und klap pen Sie den gesamten Mechanismus mit dem Steuerger t in das Innere des Robo ters wie abgebildet Eventuell m ssen Sie das Fangnetz dabei hoch halten damit der Vorgang nicht be hindert wird Steuerger t in Ruheposition ZUSAMMENKLAPPEN DER BALLMULDEN Klappen Sie die Ball 1 T 95 E mulden zusammen bis sie in ihrer senk rechten Stellung ein rasten NETZSTREBEN IN DIE zur on BRINGEN Ziehen Sie die beiden gebogenen Netzstreben aus einander und stecken Sie jeweils das obere Teil in das daf r vor gesehenen Loch 2 und 4 Loch Auseinanderziehen der oberen und unteren Netzstrebe Netzst tzplatte ZUSAMMENKLAPPEN DES ROBOTERS Wenn der Roboter vollst ndig zusammenge klappt ist finden alle erforderlichen Teile darin Platz SICHERHEITSHALTERUNG Verbinden Sie die beiden Ball mulden mit dem Gummi riemen ACHTUNG Den Roboter beim Transport nicht am Gummi riemen festhalten da dieser daf r nicht konstruiert ist Ersetzen Sie den Gummirie
9. der Schalthebel immer dann ein wenn Sie den Roboter trans portieren um einer Besch digung der Mechanik vorzubeugen Falls der Roboter die B lle auf eine bestimmte Stelle platzieren soll stellen Sie die Stellhebel auf Position 3 4 und drehen den Oszillator Speed Knopf an Wenn der Roboterkopf auf die gew nschte Stelle zeigt stellen Sie den Oszillator Speed Knopf wieder aus Falls die Stellhebel in den Positionen 3 4 nicht richtig justiert werden kann sich der Roboterkopf bewegen obwohl der Oszillator ausgeschaltet ist ACHTUNG Drehen Sie den a Roboterkopf nicht mit der Hand verwenden Sie den pee Speed Knopf am Steuerger t Oszillatoreinstellungen 80 Schalthebel Pa adapter 81 Schalthebel L SCHALTHEBEL DES OSZILLATORS ee RA VORDERANSICHT NUR 1040 2040 SWEEP CONTROL ADJUSTMENT 3 5 Schalthebel R SCHWENKBEREICH NUR 1040 2040 Abbildung 10A SCHWENKBEREICH DES OSZILLATORS BEI DEN VERSCHIEDENEN POSITIONEN WOBEI DER ROBOTER IN DER MITTE DES TISCHES STEHT NUR 1040 2040 Abbildung 10 SCHALTER ZUR EINSTELLUNG DER BALLGROSSE ALLE MODELLE Im Oktober 2000 nderte die ITTF die Gr e der B lle die bei offiziellen Turnieren verwendet werden von 38mm auf 40mm Der traditionelle 383mm Ball wurde seit Anfang 1900 verwendet und ist in vielen L ndern u a in den USA immer noch erh ltlich Nach den Bestimmungen der ITTF m ssen alle 40mm B lle den Stempel 40 oder 40mm tra
10. die Funktionen und Steuerungen des Modells 540 1 POWER zum Fin und Ausschalten des Ger tes 2 BALL SPEED regelt Geschwindigkeit und Schnitt des Balles Je h her die Einstellung desto mehr Rotation und Gesch windigkeit erh lt der Ball Beim Modell 540 dient die Steuerung auch zum Ein Ausschalten Siehe auch Flugkurve auf Seite 7 3 BALL FREQUENCY regelt die Zeit zwischen den Ball o Steuerger t f r Modell 1040 2040 Abbildung in ANSICHT VON OBEN BALL SPEED BALL FREQUENCY LET j N 7 t orr Ros0 Ponc t o TABLE TENNIS ROBOTS Steuerger t f r Modell 540 Abbildung 2A ANSICHT VON OBEN Abbildung 3A Falsche Oszillator Geschwindigkeit nur Modell 1040 2040 Weil die Oszillatorgeschwindigkeit falsch eingestellt ist landet der zweite Ball zu nahe beim ersten Andern Sie bitte die Geschwindigkeit ausw rfen Eine niedrige Einstellung verl ngert die Pause zwischen den Ballausw rfen H here Einstellungen verringert die Zeit zwischen den Ballausw rfen Die Einstellung 2 ist die nied rigste bei der B lle ausgeworfen werden 13 bis 26 B lle pro Mi nute Bei einer Einstellung 10 liefern die Modelle 1040 amp 2040 ca 90 B lle pro Minute das Modell 540 ca 60 B lle pro Minute 4 OSCILLATOR SPEED regelt die Zeit in der der Robo terkopf von einer Seite zur anderen schwenkt H here Einstellun gen bedeuten schnelleres Schwenken Dieser Schalter dient auch dazu den Kopf in eine gew nschte Positi
11. die Schalthebel des Robo Pong 2040 zu errei chen ffnen Sie den Schlitz auf der R ckseite des Fangnetzes indem Sie den Klettverschluss l sen und mit den Fingern durch die ffnung greifen siehe Schritt 9 auf Seite 5 Achtung Bewegen Sie die Schalthebel nicht w hrend sich der Roboterkopf dreht Bewegen Sie auch nie beide Hebel gleichzeitig Bewe gen Sie zuerst einen und danach den anderen Bei Missachtung dieser Anweisungen k nnen Teile zerbrechen und die Garantie erlischt Nachfolgend finden Sie eine Darstellung der einzelnen Bereiche die ausgew hlt werden k nnen siehe Abbildung 10 und 10A 3 4 Der Roboter streut die B lle ber den ganzen Tisch gesamter Tisch 3 5 Der Roboter streut die B lle von der linken Ecke bis Mitte der rechten Tischh lfte Tisch 2 4 Der Roboter streut die B lle von der rechten Ecke bis Mitte der linken Tischh lfte Tisch 1 4 Der Roboter streut die B lle von der rechten Ecke bis zur Mittellinie Tisch 3 6 Der Roboter streut die B lle von der linken Ecke bis zur Mittellinie 2 Tisch 2 5 Der Roboter streut die B lle von der Mitte der rechten Tischh lfte bis zur Mitte der linken Tischh lfte Tisch 1 5 Der Roboter streut die B lle von der Mitte der rechten Tischh lfte bis zur Mittellinie Tisch 2 6 Der Roboter streut die B lle von der Mitte der linken Tischh lfte bis zur Mittellinie 7 Tisch 1 6 Keine Oszillation Stellen Sie diese Position
12. dies nicht der unter den Tisch geschoben und die vordere St tznase kommt auf Fall heben Sie die Schalthebel den Tisch Die Spitze der vorderen St tznase befindet sich genau leicht an und bringen Sie diese auf der Mittellinie Das Eigengewicht h lt den Roboter nun sicher in die richtige Stellung siehe in Position Siehe Abbildung 10 Seite 9 Seite 9 SCHRITTE 6 8 DER AUFBAUANLEITUNG DES ROBO PONG 1040 F hren Sie nun die Schritte 6 8 der Aufbauanlei tung des Robo Pong 1040 durch SCHRITTE 2 5 DER AUFBAUANELEITUNG DES ROBO PONG 540 F hren Sie nun die Schritte 2 5 der Aufbauanlei tung des Robo Pong 540 auf Seite 2 aus Der ein zige Unterschied besteht darin dass Sie die B lle in die Ballauffangschalen anstatt in den Ballbeh lter legen EINSTELLUNGEN DES ROBOTERS Ihr Roboter zeichnet sich durch seine vielseitigen Einstellungs m glichkeiten aus wodurch eine Vielzahl von Spielvarianten und Spielertypen simuliert werden k nnen Ballgeschwindigkeit Frequenz Schnitt Spin Flugkurve und Platzierung k nnen ein gestellt werden ebenso die Oszillatorgeschwindigkeit und der Oszillatorschwenkbereich Der folgende Abschnitt erl utert Ihnen die verschiedenen Einstellm glichkeiten Ihres Roboters STEUERGERAT ALLE MODELLE Durch das Steuerger t werden die Motoren des Roboters elektro nisch gesteuert Abbildungen 1A und 1B zeigen Funktionen und Steuerungen der Modelle 1040 amp 2040 Die Abbildung 2A und 2B zeigt
13. ist auf diese Antriebswelle aufgeschraubt Dieser Defekt kann nicht repariert werden Ersetzen Sie den Motor Testen Sie dieses Problem indem Sie das Auswurfrad mit einem Finger festhalten Schalten Sie den Roboter nun ein und stellen Sie die Ballgeschwindigkeit auf 10 Wenn Sie h ren dass sich der Motor dreht w hrend das Rad stillsteht dann ist die Messingantriebswelle lose Wenn der Motor nicht l uft dann ist die Welle richtig befestigt Ballauswurfrad und oder Andruckblock sind abgenutzt Ersetzen Sie das entsprechende Teil Siehe Abbildungen D amp E Seite 24 Lademotor muss geschmiert werden Verwenden Sie einen Reiniger f r elektrische Kontakte Andruckblock bewegt sich nicht frei Zum berpr fen den Andruckblock mit Daumen und Zeigefinger zusammen dr cken und beobachten ob der Block sich wieder vollst ndig zur ckbewegt Falls die Aufh ngung des Andruckblocks in ihren F hrungsschlitzen verklemmt ist den Block ausbauen und die Aufh ngung etwas nach feilen und g ngig machen Ebenfalls die F hrungsschlitze im Geh use des Roboterkopfes s ubern Falls defekt oder abgenutzt die Andruckbl cke austauschen Das Problem entsteht auch durch ein berdrehen der Schrauben des Roboterkopf Geh uses Die Schrauben etwas l sen und beobachten ob der Block freig ngig wird Gegebenenfalls die linke Geh useh lfte austauschen siehe Abbildung E Seite 24 Teile im Steuerger t defekt Bitte zur Reparatur einsenden B lle s
14. rechts ziehen es aus sei ner Halterung und stecken Sie es an schlie end in das erste Rohr auf der rechten Seite Verfahren Sie genauso mit der linken Seite Netzst tzrohre AUFKLAPPEN DER BALLAUFFANGSCHALEN Nehmen Sie eine der beiden Ballauffangschalen heben Sie diese kurz nach oben aus der Verriegelung und lassen Sie sie zusammen mit dem entsprechenden Netzst tzrohr vorsichtig in BEFESTIGUNG DER SEITENNETZE Befestigen Sie ein Seiten netz an Ihrem Tischnetz indem Sie den Schlitz des Verl ngerungsteiles die waagerechte Position herunter Achten Sie bitte darauf dass des Seitennetzes ber das Tischnetz beide Teile nicht unkontrolliert herunterfallen Wiederholen Sie schieben und danach nach unten den Vorgang mit der anderen Ballauffangschale dr cken Vergewissern Sie sich dass sich das Seitennetz b ndig ber der Seitenlinie des Tisches befindet Wiederholen Sie diesen Vorgang auf der anderen Seite siehe Seite 14 SCHALTHEBEL AUF POSMON 3 amp z STELLEN Gehen Sie zur R ckseite des Roboters ffnen Sie den Schlitz BEFESTIGUNG DES ROBOTERS AM TISCH auf der R ckseite des Netzes in Fassen Sie nun den Roboter an der Unterseite des dem Sie den Klettverschluss ff Ballbeh lters und befestigen ihn am Tisch indem nen und vergewissern Sie sich Sie ihn leicht verkanten und dann auf das Tisch dass die Schalthebel in Position 3 ende schieben Die Halteb gel werden dabei und 4 sind Ist
15. und A Fangnetz Klebepads Seitennetz Video oder DVD Steuerger t ER BERPR FUNG ALLER TEILE Nehmen Sie alle Teile aus der Verpackung und berpr fen Sie ob alle Teile die auf dem oberen Bild zu sehen sind mitgeliefert wurden Falls Sie ein Teil nicht identifizieren k nnen finden Sie dessen Bezeichnung auf dem kleinen silberfarbenen Etikett Wenn ein Teil fehlt wenden Sie sich bitte sofort an das DONIC NEWGY Service Center Wenn m glich bewahren Sie den Karton und die Styroporverpackung auf falls Sie Ihren Roboter einmal versenden m ssen Wenn Sie auch einen Pong Master gekauft haben berpr fen Sie bitte an Hand des nebenstehenden Fotos ob alle Teile mitgeliefert wurden In der Verpackung befindet sich auch ein separates Handbuch f r den Pongmaster Dieses Handbuch erl utert die einzelnen Schritte zum Aufbau und zur Bedienung des Pong Masters Damit Sie besser unterscheiden k nnen welche Teile zum Roboter geh ren und welche zum Pongmasters steht auf den silberfarbenen Etikett der Teile die zum Robopong geh ren RP und der Teile die zum Pongmaster geh ren PM Stellen Sie den Roboter mit der Vorderseite zu Ihnen auf den Tisch und klappen Sie die beiden gebogenen Halteb gel heraus Spreizen Sie die bei den Halteb gel so weit wie m glich aus einander Drehen Sie den Roboter um 180 so dass Sie die Netzst tzrohre vor sich sehen Nehmen Sie das zweite Rohr von
16. 0Hz 100VAC 12VAC Zu iR i 220VAC 15VAC 2000 235 50Hz 1 25A Thailand 220VAC 13VAC na 2000 236 1250mA En Australien 2AOVAC 12VAC nn 2000 238 1 25A ns Zus tzlicher Adapter 2000 233 notwendigt in Gro britannien und andere L ndern des Commonwealth 1040 2040 NETZGER T SPEZIFIKATIONEN REINIGUNG DES ANDRUCKBLOCKS Vergewissern Sie sich dass das Wort topspin ber dem Auswurfloch steht Geben Sie etwas Belagreiniger auf ein Tuch und reiben Sie damit kr ftig ber die Gummioberfl che des Andruck blocks Abbildung E Seite 24 Da nach verwenden Sie eine trockene Stelle des Tuches um den And ruckblock abzureiben und Staub zu entfernen REINIGUNG DES AUSWURFRADES Drehen Sie den Kopf so dass das Wort backspin ber dem Auswurfloch steht Um das Auswurf rad zu reinigen m ssen Sie mit zwei Fingern in die ffnung grei fen Geben Sie etwas Reiniger auf das Tuch Halten Sie mit einem Finger das Rad fest damit es sich nicht dreht Nun reinigen Sie mit dem anderen Finger die Gummioberfl che des Rades Drehen Sie danach das Rad so lange bis es komplett gereinigt ist Danach trocknen Sie das Rad mit dem Tuch ab Danach befestigen Sie den Roboter wieder wie in Schritt 1 nur in umgekehrter Reihenfolge Land Eingangs Ausgangs Adapter amp Teil Nr spannung spannung Form USA T20VAC 12VDC ar 540222 60Hz 600mA u Europa 230VAC 12VDC pe 540232 50Hz 600mA lt
17. 1 Winkel Anzeiger Anzeige des Neigungswinkels Messingschraube Abbildung 5 ANZEIGE DES NEIGUNGSWINKELS Neigungswinkel ist zu hoch eingestellt Dies f hrt dazu dass der Ball ber das Ende des Tisches hinaus gespielt wird z NEIGUNGSWINKEL FALSCH EINGESTELLT Abbildung 6A ROBOTER RETURNING Roboterkopf Gleiche Geschwindigkeit wie in Abbildung 6A Kopf ist niedriger eingestellt so dass der Ball auf dem Tisch aufkommt NEIGUNGSWINKEL RICHTIG EINGESTELLT Abbildung 6B ROBOTER RETURNING NEIGUNGSWINKEL FALSCH EINGESTELLT Abbildung 6C ROBOTER AUFSCHLAG Abbildung 6D NEIGUNGSWINKEL RICHTIG EINGESTELLT Wenn der Roboter so eingestellt ist dass der Ball auf seiner Seite zuerst aufkommt und der Neigungswinkel zu steil eingestellt ist springt der Ball unnat rlich hoch Gleiche Geschwindigkeit wie in Abbildung 6C Kopf ist jedoch etwas h her eingestellt so dass der Ball nahe am Netz bleibt Beim Aufschlag kann die Ballgeschwindigkeit maximal auf 3 5 eingestellt werden ROBOTER AUFSCHLAG SPIN ALLE MODELLE Mit Ihrem Robo Pong kann jede Art von Spin simuliert werden Topspin oder Backspin k nnen mit Sidespin kombiniert und leicht ausgew hlt werden Um die Art des Spins zu w hlen drehen Sie einfach den Kopf solange bis die gew nschte Spinart ber dem Auswurf steht siehe Abbildung 7 F r kombinierte Spinarten drehen Sie den Kopf so weit bis sich einer der Pfeile ber dem Auswurf befindet
18. 26 2000 302 8 x 25mm Maschinenschraube 2000 114 Gummikappe St tzfuss 13mm 27 2000 304 8 x 19mm Maschinenschraube 2000 116 Gummikappe St tzfuss 19mm 28 2000 306 8 x 13mm Maschinenschraube 2000 118 Gummikappe St tzfuss 25mm 29 2000 307 8 x 16mm Maschinenschraube 2000 120 Gummiunterlagscheibe 30 2000 308 8 x 25mm Sechskantbolzen 2000 122 Drehpin 31 2000 310 8 Sechskantmutter 2040 12AA Balldamm 40 mm 32 2000 312 Fl gelmutter 2040 126 Netz 40mm 33 2000 314 Gro e Unterlagscheibe 2000 127 Seitenverl ngerung Netz links amp rechts Paar 34 2000 315 Unterlagscheibe 2000 128 Netzst tzrohr gerade 35 2000 316 8 x 9mm Maschinenschraube w TEILLISTE DES ROBOTERS UND DES BALLEIMERS Schl ssel Teil Nr Bezeichnung Tg 36 1040 100 Balleimer gt 84 a 93 37 1040 101 Balleimerunterlage gt NUR _ 4 38 1040 105 Ballauffangkorb en ee 83 39 40 Al 42 A3 44 45 46 47 48 49 50 Sl 2 39 54 9 56 97 58 37 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 7 72 73 2000 186A Zusammengerolltes Stromkabel 1 74 75 76 77 78 72 2040 142 2000 144 2000 145 2040 147 2000 318 Balltransportkanal R ckwand 40mm 1 Balltransportkanal Ladeplatte zum Laden der B lle 1 Balltransportkanal Ladestutzen 1 Balltransportkanal obere Abdeckung 40mm 1 2040 1 47 1 Balltransportkanal Stopfen obere Abdeckung nicht abgebildet 1 5 4 x 8mm Maschinenschraube Teil veraltet Verwenden Teil 44 2000 149 2040 151A Bal
19. ACHTUNG DIE BEDIENUNGSANLEITUNG BITTE SORGF LTIG LESEN SCHNELLER AUFBAU 540 2 SCHNELLER AUFBAU 1040 3 SCHNELLER AUFBAU 2040 4 EINSTELLUNGEN s eo 00000006 e POSITIONIERUNG 12 e VERSCHIEDENE EINSTELLUNGEN 13 e WICHTIGE HINWEISE 15 e ABBAU 2040 16 ZUBEH R eeesssccseeooooo 18 e WARTUNG ces0ees00r 00000 20 FEHLERSUCHE eoo0000000 2 1 e DARSTELLUNG IN ZERLEGTER ANORDNUNG sseeccce000 24 ERSATZTEILLISTE eeo 000 26 e GARANTIE amp REPARATUR 28 EKANI DONIC SPORTARTIKEL VERTRIEBS VORDERSTER BERG 7 s i 7 IY aA D 66333 V LKLINGEN A OB0 PONG sonika 7 LOZ X TELEFON 49 6898 2909 03 ar ARE TELEFAX 49 6898 2909 80 E mail info donic com NEwGY TISCHTENNIS ROBOTER aaa HANDBUCH f r die Modelle 2040 1040 amp 540 805 TEAL DRIVE Hergestellt unter einem oder mehreren der folgenden US Patente 4 844 458 Gallatin TN 37066 USA 4 854 588 4 917 380 5 009 421 5 335 905 5 383 658 5 485 995 und TELEFON 615 452 6470 6 406 386 Mehrere internationale Patente sind ebenfalls eingetragen oder TELEFAX 615 230 9785 beantragt Robo Pong Pong Master Robo Balls Pong Pal Robo Tote und Newgy sind eingetragene Warenzeichen von Newgy Industries Inc 805 Teal Drive Gallatin TN 37066 USA E MAIL newgy newgy com WEB www newgy com Januar 2008 DIE NEWGY DONIC ROBO PONG FAMILIE Das NEwGy Donic Tischtenn
20. Justierungen am Roboter selbst notwendig Die Befestigungs b gel werden mit 3 verschiedenen Gr en von Gummikappen und 4 Gummi Distanzscheiben geliefert um den Robot an ver schieden dicke Oberfl chen anzupassen und somit eine Nivel lierung auf Tischniveau zu erreichen Die Gummikappen sind auf der Oberseite mit der Tisch Oberfl chenst rke markiert f r die sie verwendet werden sollten Die l ngste Kappe ist f r d nne Hobby Tische vorgesehen Die mittlere Kappe ist f r normale Tische und die kleine Kappe ist f r extrastarke Turniertische ab 25 mm ausgelegt Zus tzlich zu diesen unterschiedlichen Kappen sind 4 Gummi Distanzscheiben beigef gt um eine genauere Justierung zu erreichen Ein oder zwei dieser Distanzscheiben je nachdem wie stark die Feinjustierung ben tigt wird werden dabei in die Gummikappen eingelegt bevor diese auf die Enden der Befesti gungsb gel gest lpt werden Ein weiterer Grund warum Ihr Roboter nicht optimal nivelliert sein mag ist dass er nicht korrekt auf der Justierungs nase aufliegt Abbildung 17 Bitte berpr fen Sie ob dieser Steg b ndig an der Tischoberfl che anliegt Tipp Falls es m glich sein sollte die Tischh lfte an der der Roboter befestigt ist unabh ngig von der anderen H lfte zu ver stellen k nnen Sie auf der Roboterseite die Oberfl che mit einer leichten Neigung einstellen damit die B lle automatisch zum Ballauffangsystem rollen Falls Sie den Tisch leicht anwinkeln
21. PERS Ziehen Sie den Roboterk rper nun gerade nach oben um ihn vom Balleimer bzw Ballauf fangbecken zu l sen Stellen Sie den Roboter k rper auf den Tisch Zie ENTFERNEN DER B LLE AUS DEM INNERN DES ROBOTERS Entfernen Sie alle B lle BEFESTIGUNG DES ROBOTERK RPERS den und legen Sie diese auch zu den anderen B llen dazu Befestigen Sie die durchsichtige Ab deckung wieder umgekehrt zu Schritt 6 Dann befestigen Sie den Roboterk rper und stellen Sie sicher dass er genau auf den F hrungssteg des Auf fangbeckens bzw des Balleimers passt siehe Abbildung 17 Seite 13 Dann drehen Sie die Fl gelschrauben wieder fest umgekehrt zu Schritt 4 ABSCHLIESSENDE ARBEITEN Legen Sie die B lle der anderen Gr e in den Balleimer bzw Ballkorb Wichtig S ubern Sie die neuen B lle vom Produktionsstaub bevor Sie sie das erste Mal verwenden Stellen Sie beide Schalter zur Einstellung der Ballgr e korrekt ein siehe Schritt 1 oder 2 entsprechend der Ballgr e die Sie verwenden m chten Stecken Sie das Verbindung skabel wieder ein siehe Abbildung 17 Seite 13 Schalten Sie nun das Ger t wieder ein und bereiten Sie sich auf das Spiel vor HINWEISE 1 Sie m ssen entweder 38mm B lle oder 40mm B lle bei einem Vorgang verwenden Vermischen Sie auf keinen Fall B lle verschiedener Gr e 2 Vergewissern Sie sich dass BEIDE Schalter auf die gleiche Ballgr e eingestellt sind 3 We
22. S L sen Sie die Messingschraube auf der rechten Seite des Roboters wenn Sie vor dem Roboter stehen Nun dr cken Sie den Roboterkopf so weit wie m glich nach unten und ziehen die Schraube wieder an Vergewissern Sie sich dass das Wort Topspin ber dem Auswurfloch steht siehe Abb 4 5 amp 7 auf Seiten 7 und 8 ANSCHLUSS DES VERBINDUNGSKABELS Stecken Sie das Verbin dungskabel in den 5 poligen Stecker der sich an der R ckseite des Roboters befindet siehe auch Abbildung 17 auf Seite 13 POSITIONIEREN DES ROBOTERS Platzieren Sie den Roboter in der Mitte des Tisches nahe am Tisch ende siehe Abb Der Roboterkopf und die Mittellinie des Tisches sollten eine Linie bilden Position 1 des Roboters Abbildung 15 Seite 12 Legen Sie das freie Ende des Verbindungskabels ans andere Ende des Tisches Entfernen Sie die Schutzfolie von der Unterseite des Kabel Clips Dr cken Sie den Kabel Clip auf den seitlichen Rahmen des Tisches in horizontaler Ausrichtung ca 20 cm vom Tischende entfernt Wenn Sie Rechtsh nder sind platzieren Sie es auf der linken Seite des Tisches Wenn Sie Linksh nder sind platzieren Sie es auf der rechten Seite des Tisches ffnen Sie den Clip und legen Sie das Verbindungskabel und das Transfor matorkabel hinein so dass ca 20 cm des Kabels frei sind Schlie en Sie nun den Clip und stecken Sie das Netzkabel des Transformators in eine Steckdose eventuell unter Verwendun
23. SZILLATOR 75 Self N MESCHANISMUS UK Urt AM GEH USE SH NUR BEIM 1040 2040 AD u Ne WARNUNG Die Schraube 76 Abbildung D hat ein Linksgewindel L sen der BALLSPEED Schraube im Uhrzeigersinn MOTOR amp RAD befestigen gegen den Uhrzeigersinn AM GEH USE Markierung Abbildung E Polarit t ZUSAMMENBAU DES ROBOTERKOPFES 64 1 Wenn Sie den Roboterkopf auseinandernehmen lassen Sie die kleine Stahlkugel und die Feder 65 66 nicht aus der rechten Geh useh lfte 61 herausfallen denn diese sind winzig und gehen sehr schnell verloren Ein wenig Schmierfett wird sie festhalten wenn Sie wieder zu sammenbauen Arbeiten Sie ber einem Handtuch um das Verlieren von Teilen zu vermeiden 2 Wenn Sie die linke und die rechte Geh useh lfte 61 amp 63 zusammenbauen m ssen der Andruckblock 77 und die Feder 78 leicht zusammengedr ckt werden damit die beiden H lften zusammenpassen 3 Eine kleine Menge Sekundenkleber h lt die Auswurf feder 60 an dem Auswurfrohr 58 Den alten Kleber ent fernen bevor Sie die Feder erneuern Abbildung F Abbildung G ROBOTERKOPF OSZILLATOR AM SCHWENK ABDECKUNG AN BLOCK Pr OBERER FUHRUNG Roboterkopf Wenn die Abdeckung des Oszillatormotors NUR BEIM 83 am Roboter 1040 2040 befestigt wird stellen Sie bitte die Kontrollhebel des Oszillators 81 amp 82 auf Position 1 und 6 siehe Seite 9 So passt der Antriebsschaft des Oszillators bess
24. Siehe Abbildungen B amp G auf Seiten 24 amp 25 12 Oszillator ist falsch zusammengebaut berpr fen Sie ob der obere Pin des Schwenkblockes Pivot Guide in das entsprechende Loch auf der Unterseite des Oszillatorge h uses eingesteckt ist und ob der untere Pin des Schwenk blocks in das entsprechende Loch der oberen F hrungsplatte einrastet Siehe Abbildung G Seite 25 12 PROBLEM Oszillator funktioniert aber Oszillator Schalthebel bleiben nicht in der gew hlten Position wenn der Oszillator l uft 22 10 11 en 12 13 14 L SUNGSM GLICHKEIT Oszillator Schalthebel verbogen oder angebrochen Bitte gerade biegen oder ersetzen oder zur Reparatur einsenden Siehe Abbildung G Seite 25 12 PROBLEM Oszillator arbeitet bewegt sich aber ruckartig und oder man h rt Ger usche der Beanspruchung 2 L SUNGSM GLICHKEIT Abdeckung des Oszillator Motors dr ckt auf die Schalthebel und st rt dadurch den Bewegungsablauf Entfernen Sie die Abdeckung und feilen oder schaben Sie etwas von der unteren Ecke des Teiles der Abdeckung weg das sich direkt ber den Schalthebeln befindet Siehe Abb G Seite 25 12 PROBLEM Oszillator bringt die B lle nicht bis zur linken bzw rechten Ecke des Tisches wenn Spin auf gerader Topspin oder Backspin eingestellt ist Schalthebel auf Position 3 amp 4 und Roboter auf Position 1 oder 5 Abbildung 15 Seite 12 12 L SUNGSM GLICHKEITEN Siehe L sung 8B 8C 9A 10A amp 10B 12
25. TEN EINSTELLUNGEN ZUR PLATZIERUNG DES OSZILLATORS MODELLE 1040 2040 Oszillation ist die Schwenkung des Roboterkopfes so dass der Roboter B lle an verschiedenen Stellen des Tisches platzieren kann Da der Robo Pong 540 keine Oszillatoreinstellungen hat betrifft diese Seite das Modell 540 nicht Auch betreffen die Oszillatoreinstellungen auf dieser Seite die Modelle 1040 und 2040 nur wenn diese in der Tischmitte angebracht sind Position 1 oder 5 Abbildung 15 Seite 12 Bei den Modellen 1040 und 2040 kann man 8 verschiedene Oszillatorfunktionen ausw hlen Diese Schwenkfunktionen wer den durch die Schalthebel auf der R ckseite des Roboters einge stellt siehe Abbildung 9 Die jeweiligen Schwenkbereiche sind auf der R ckseite des Roboters markiert siehe Abbildung 10 Abbil dung 10A zeigt weitere Details Die Bereiche werden eingestellt indem die Schalthebel in die gew nschte Position gebracht werden so dass die Zahl in der ffnung erscheint siehe Abbildung 9 Der rechte Schalthebel be schr nkt sich auf die Positionen 1 2 amp 3 der Linke auf die Posi tionen 4 5 amp 6 Mit links und rechts ist die Ansicht gemeint wenn man vor dem Roboter steht Um den Schalthebel zu bewegen heben Sie ihn hoch brin gen ihn in die gew nschte Position und lassen ihn dann los Falls sich der Schalthebel nicht ganz leicht bewegen l sst heben Sie den Schalthebel hoch und drehen Sie statt dessen die Schalthebel srundplatte Um
26. TISCHTENNIS ROBOTER Detailierte Garantie und Service Informationen finden Sie in der beiliegenden Garantie und Servicekarte Bitte bewaren Sie Ihre Kaufsquittung oder Rechnung zusammen mit diesem Handbuch an einem sicheren Ort auf und bitte notieren Sie die folgenden Informationen zwecks schneller berpr fung Ihrer Garantieansp che Kaufdatum Serienummer Verk ufer Ort des Kaufs Siehe Abbildung 17 Seite 13
27. ackung und berpr fen Sie ob alle Teile die auf dem oberen Bild zu sehen sind mitgeliefert wurden Falls Sie ein Teil nicht zuordnen k nnen finden Sie dessen Bezeichnung auf dem kleinen silberfarbenen Etikett Wenn ein Teil fehlt wenden Sie sich bitte sofort an das DONIC NEWGY Service Center Wenn m glich bewahren Sie den Karton und die Styropor verpackung auf falls Sie Ihren Roboter einmal versenden m ssen BALLE SAUBERN UND IN DEN EIMER LEGEN Wir empfehlen Ihre fabrikneuen TT B lle vor dem Gebrauch im Roboter vom Produktionsstaub zu reinigen Hierzu k nnen Sie die B lle in lau warmem Seifenwasser waschen Dann mit klarem Wasser absp len und trocknen Platzieren Sie dann die sauberen B lle im Balleimer Benutzte B lle mit abgenutzter Oberfl che sind bereits entstaubt und k nnen ohne Probleme verwendet werden Achten Sie jedoch darauf dass alle B lle die gleiche Gr e haben 38 oder 40mm BERPR FUNG DER BALLGR BENEINSTELLUNG Stellen Sie sicher dass die Schalter zum Einstel len der Ballgr e auf die richtige Gr e eingestellt sind Es gibt zwei Schalter die sich auf der Seite des Roboterkopfes befinden Auf 40mm B llen befindet sich immer ein Aufdruck 40 Falls nicht ist es ein 38mm Ball Wie Sie den Schalter um stellen wenn Sie eine andere Ballgr e einstellen wollen finden Sie auf Seite 10 Immer nur B lle der gleichen Gr e verwenden EINSTELLUNG DES ROBOTERROFLL
28. arauf achten dass am Ro boterkopf BEIDE Schalter zur Einstellung der Ballgr e auf die richtige Gr e eingestellt sind siehe Schalter zur Ein stellung der Ballgr f e Seite 10 Bevor Sie Ihren Roboter an den Strom anschlie en vergewis sern Sie sich dass die Stromspannung richtig ist Angaben hierzu finden Sie auf dem Transformator siehe Tabellen A und B auf Seite 20 Verwenden Sie keine Erd l basierenden Schmiermittel oder L semittel auf die Kunststoff Teile dieses Produkts Diese Chemikalien sind tzend auf die Kunststoff und f hrt zu strukturellen Versagen der Kunststoff Teile Der Einsatz dieser Chemikalien wird Ihre Garantie ung ltig Die Modelle 2040 und 1040 sind mit einem speziellen Sicher heitsmechanismus ausgestattet welcher einen eventuellen Ballstau anzeigt Ihr Steuerger t st t einen hochfrequenten Pfeifton aus und schaltet sich automatisch ab sobald es einen Ballstau erkennt Dieser Ausschaltmechanismus verhindert dass Schaden am Roboter entsteht Normalerweise ist die L sung des Problems ganz einfach Ziehen Sie den Netzstecker bevor Sie die B lle entfernen Versuchen Sie den Fehler durch Suche nach einem einge klemmten Ball zu beheben Sollte dies nicht die Ursache sein liegt eine St rung innerhalb des Roboters vor Um das Innere des Roboters zu berpr fen entfernen Sie die B lle aus dem Eimer bzw Ballauffangkorb und entfernen dann den Roboterk rper entsprechend der Schritte 3 bis 6 auf S
29. ch von verschmutzten Andruckbl cken und oder Auswurf r dern verursacht werden Diese Teile regelm ig inspizieren und die Reinigungshinweise auf Seite 20 befolgen E Fremde Objekte oder lose Teile im Balltransportweg Entfernen Sie die durchsichtige vordere Abdeckung Abb 23 Seite 15 und suchen Sie nach Objekten die das Ballsam melrad beim Drehen behindern oder die B lle beim Tran sport durch den Ballkanal st ren berpr fen Sie auch das Innere des Roboterkopfes Befestigen Sie eventuell lose Teile oder entfernen Sie st rende Gegenst nde F Ausgeleierte oder defekte Ballauswurffeder ffnen Sie den Roboterkopf und untersuchen Sie die Ballauswurffeder nach Verschlei serscheinungen Falls abgewetzte gl nzende Stellen oder andere Defekte zu sehen sind so tauschen Sie die Feder aus Die Feder sollte vollst ndig rund sein und keine abgeflachten eingedr ckten Stellen aufweisen Siehe Abbildung E Seite 24 Der Ballspeed Motor l uft r ckw rts Siehe Problem 13 Versperrter Balltransportweg Unter Umst nden k nnen sich die W nde des Balltransportkanals etwas nach innen verziehen so dass die B lle am leichten Aufw rtstransport gehindert werden Entfernen Sie die durchsichtige vordere Abdeckung und nehmen Sie einen perfekten Ball sicherheitshalber k nnen Sie nach Abbildung 14 Seite 11 testen den Sie durch den Balltransportkanal hoch und runter f hren um sicherzustellen dass er nicht h ngen bleibt Fa
30. dass ein Ball zu klein ist In diesem Fall entsteht eine L cke zwischen dem Ball und dem Rand der ffnung 15 Vorrichtung zur Befestigung des Balldammes Balldamm Auffangbecken ffnungen zur berpr fung der Ballgr e Halterung zur Aufbewahrung des Balldammes F BALLDAMM amp AUFFANGBECKEN Abbildung 11 NUR 2040 EINSETZEN DES BALLDAMMES NUR 2040 Abbildung 12 ENTFERNEN DES BALLDAMMES NUR 2040 Abbildung 13 Drehen Sie den Ball in der Ball ffnung zur Uberpr fung der Rundheit Ball sollte in jeder Position leicht drehbar sein er BERPR FUNG DER BALLGR SSE el MIT BALLDAMM NUR 2040 ie POSITIONIERUNG DES ROBOTERS UND DES STEUERGERATES ALLE MODELLE Ihr Roboter ist sehr variabel einsetzbar indem man ihn auf dem Tisch oder auch hinter dem Tisch positioniert Damit kann man eine Vielzahl von m glichen Winkeln und Flugbahnen simulieren und kommt somit einem realen Tischtennisspiel sehr nahe Die Modelle 540 und 1040 stehen normalerweise am oberen Ende des Tisches in Positionen 1 4 siehe Abbildung 15 Man kann sie aber auch in den Robo Caddy setzen und hinter den Tisch stellen wie bei Positionen 5 amp 6 Das Modell 2040 wird blicherweise mittig am Ende des Tisches auf Position 5 gestellt Man kann jedoch auch ihn in den Robo Caddy setzen wie beim 540 oder 1040 Einige Positionen bieten gewisse Vorteile w hrend andere Positionen einige Funktionen des Roboters beeintr chtigen D
31. e Zahnr der mit schadhaften Z hnen unbedingt austauschen Siehe Abb B amp J Seite 24 amp 25 Der Motor ist eingerostet als ob der Motor f r einen l ngeren Zeitraum nicht benutzt wurde oder in extrem hoher Luftfeuchtigkeit gelagert wurde Drehen Sie den Regler f r den defekten Motor auf 10 Versetzen Sie dem Metallgetriebe am Ende des Motors einen Drall mit Ihren Fingern Falls der Motor eingerostet war wird er sich wieder drehen Den Motor mit einem Schmiermittel f r elektrische Kontakte einspr hen Der Motor ist defekt Der Motor kann gestestet werden indem Sie ihn mit Hilfe von berbr ckungskabeln mit einer 9 Volt Batterie verbinden Vor dem Testen bitte alle Zahnr der die mit dem Motor verbunden sind l sen Falls der Motor nicht mit der Energie der Batterie l uft muss er ersetzt werden Falls keine der bisherigen L sungen funktioniert so liegt das Problem wahrscheinlich an einem defekten Bauteil in der Steuereinheit Zur Reparatur einsenden Teile im Steuerger t defekt Bitte zur Reparatur einsenden PROBLEM Der Motor l uft aber er ndert seine Geschwindigkeit nicht wenn der entsprechende Regler verstellt wird L SUNGSM GLICHKEITEN Wenn alle Motoren mit H chstgeschwindigkeit laufen berpr fen Sie die Verdrahtung innerhalb der Steuereinheit speziell ob das 7 polige Flachbandkabel von der Potentiometer Platine zur Hauptplatine richtig ver bunden ist Der rote Draht geht zum Anschluss 1 12 Si
32. e des Roboters aufspringen ber das Netz springen und dann beim Spieler auftreffen wie beim Aufschlag In der h chsten Einstellung wird der Ball in einem hohen Bogen auf der Spielerh lfte auftreffen wie bei der Ballonabwehr Zum Ver ndern der Flugkurve l sen Sie die Messing schraube an der rechten Seite des Roboterkopfes kippen Sie den Kopf in die gew nschte Position und ziehen Sie die Schraube wieder an siehe Abbildung 4 Unter der Messingschraube befindet sich eine Anzeige mit 7 Zeichen A G zur Einstellung des Neigungswinkels siehe Abbildung 5 66 zur Einstellung des Neigungswinkels NICHT GEWALTSAM DREHEN EINSTELLUNG DES NEIGUNGSWINKELS Abbildung 4 ACHTUNG Ver ndern Sie NIEMALS den Winkel wenn der Kopf in Bewegung ist Bei Missachtung dieser Anweisungen k nnen Teile zerbrechen und die Garantie erlischt Die Einstellung der Flugkurve ist direkt mit der Ballgesch windigkeit verbunden Ist der Kopf so eingestellt dass der Ball zuerst auf der Seite des Roboters auftrifft siehe Abbildungen 6C amp 6D ist die maximale Ballgeschwindigkeit 3 5 Wird die Ball geschwindigkeit erh ht muss der Winkel des Roboterkopfes h her eingestellt werden so dass der Ball zuerst auf der Spielerseite des Tisches aufkommt siehe Abbildungen 6A amp 6B Wenn die Ballgeschwindigkeit weiter erh ht wird stellen Sie den Winkel niedriger ein um zu verhindern dass der Ball ber das Ende des Tisches hinaus gespielt wird 7
33. ehe L sung 14H PROBLEM Wenn Sie einen Regler an der Steuereinheit bedienen reagiert ein anderer Motor als dies normalerweise der Fall sein sollte L SUNGSM GLICHKEITEN Siehe L sungen 14A amp 14B Teile im Steuerger t defekt Bitte zur Reparatur einsenden PROBLEM Alle Motoren laufen langsam L SUNGSM GLICHKEITEN Vergewissern Sie sich dass Sie den richtigen Transformator verwenden berpr fen Sie Ihren Transformator anhand der Tabelle A oder B Seite 20 Teile im Steuerger t defekt Bitte zur Reparatur einsenden 12 23 BALLSTAUS 18 PROBLEM Ballstau innerhalb der Maschine Solche Staus werden norma lerweise durch einen Pfeifton von der Steuereinheit angezeigt L SUNGSM GLICHKEITEN Siehe L sung 6A Gebrauch neuer B lle Neue TT B lle haben unter Um st nden eine raue griffige Oberfl che die eine extrem erh hte Reibung produziert wenn die B lle im Roboter bewegt werden C Zu gro e unregelm f sige und unrunde B lle Pr fen Sie die Ihre B lle mit den Ballpr f ffnungen im Balldamm Sortieren Sie alle B lle aus die nicht leicht durch diese Pr f ffnung hindurch passen Vermeiden Sie dar ber hinaus B lle die eine raue Naht haben auch wenn sie durch die ffnung passen D Verbeulte oder zerbrochene B lle Bei jedem Ballstau darauf achten dass kein Ball zerbeult oder zerbrochen ist oder wird denn diese B lle verursachen bald den n chsten Stau Das Verbeulen von B llen kann au
34. eite 10 Nach Entfernen der durchsichtigen Vorderab deckung siehe Abbildung 23 auf dieser Seite und Schritt 6 auf Seite 10 suchen Sie nach defekten eingebeulten zu gro en oder unrunden B llen Um die Rundheit und die korrekte Gr e zu berpr fen lesen Sie bitte den letzten Abschnitt auf Seite 11 und sehen Sie sich Abbildung 14 an Entfernen Sie alle defekten B lle Ein Ballstau kann durch neue B lle verursacht werden Bevor Sie neue B lle mit einer rauen staubigen Oberfl che verwen den die Oberfl che der B lle ist bei den einzelnen Her stellern unterschiedlich sollten diese in lauwarmem Seifenwasser gewaschen werden Danach trocknen Sie die B lle mit einem sauberen trockenen Tuch ab bevor Sie sie in den Balleimer bzw Ballauffangkorb legen Dadurch wird die Pulverschicht auf der Oberfl che der B lle entfernt Diese Schicht verursacht berm ige Reibung und der Roboter l uft dadurch unregelm ig Nachdem Sie die B lle in den Balleimer bzw Ballauffangkorb gelegt haben lassen Sie die B lle bei hoher Geschwindigkeit durch die Maschine laufen Stellen Sie den Schalter Ball Frequency der die H ufigkeit der Ballausw rfe regelt auf 10 den Schalter Ball Speed der die Ballgeschwindigkeit regelt auf 3 den Spin auf backspin und stellen Sie die Richtung Tischmitte Netz ein Die B lle werden dann am Netz ankommen zur ckprallen und automatisch im Auffangnetz landen nur f r Roboter mit Auffangnet
35. emotorgetriebe l uft r ckw rts Siehe Problem 13 Die Zahnr der f r den Balltransport oder die Haupt zahnr der sind besch digt oder falsch zusammengesetzt Korrekter Zusammenbau siehe Abbildung J Seite 25 Die Zahnr der mit besch digter Zahnung oder mit anderen Defekten austauschen Die R hr Finger sind zerbrochen oder lose Siehe Abbildung J Seite 25 Falls lose wieder befestigen Falls zerbrochen Teile austauschen G Steuerger t emmitiert einen schrillen Pfeifton wenn eingeschaltet auch wenn das Verbindungskabel nicht verbunden ist Bitte Steuerger t zur Reparatur einsenden Wenn Problem tritt nur bei niedrigen Ballfrequenz spray eine L sung f r die Reinigung und Schmierung von elektronischen Tunern auf der Innenseite des Teil 51 Diese L sung ist verf gbar von elektronischen Versorgung speichern Teil 46 ist gefroren auf der Spindlel von Teil 41 Ersetzen Sie beide Teile Siehe Abbildung J Seite 25 PROBLEME BALLGESCHWINDIGKEIT BALLAUSWURF 4 A B u 2 PROBLEM Ballgeschwindigkeit erscheint langsamer als am Anfang L SUNGSM GLICHKEITEN Falscher Transformator Siehe Tabelle A oder B Seite 20 Haare oder Fasern haben sich um das Motorengetriebe gewickelt Entfernen Sie das Auswurfrad und berpr fen Sie Motor und Antriebswellen Wenn n tig reinigen Siehe Abbildungen D amp E Seite 24 Die Messingantriebswelle des Motors zur Steuerung der Ballgeschwindigkeit ist locker Das Ballauswurfrad
36. en Sie nicht mit Gewalt den Schalter auf Position 40 zu bringen Der Ball Andruck Block muss gedr ckt sein bevor der Schalter ganz leicht bet tigt werden kann ENTFERNEN DER B LLE AUS DEM BALLKORB ODER EIMER Die folgenden Schritte sind immer dann erforder lich wenn man von einer Ballgr e auf die andere wechselt Entfernen Sie zuerst alle B lle aus dem Eimer 540 und 1040 bzw Korb 2040 und legen Sie diese in eine eigene Kiste wo Sie nicht mit B llen anderer Gr e vermischt werden k nnen Dann ziehen Sie das Anschlusskabel an der R ckseite des Roboters heraus L SEN DER FL GELSCHRAUBEN L sen Sie nun die beiden Fl gelschrauben mit denen Ihr Roboterk rper auf dem Ball eimer oder Ballauffang becken befestigt ist Dann drehen Sie die schwarzen rechteckigen abgekanteten Unterlagscheiben um 180 6 hen Sie die durchsichtige Abdeckung herunter in dem Sie mit Ihrem Daumen und Zeigefinger die kreisf rmigen Ein kerbungen an den Seiten der Ab deckung zusammendr cken und dann w hrend des Zusammendr ckens herausziehen L sen Sie die Abdeckung zuerst am oberen Ende und dann am unteren Ende Siehe auch Abbildung 23 Seite 15 7 aus dem Roboter und legen Sie sie in den Be h lter zu den anderen B llen der gleichen Gr e Sammeln Sie auch alle B lle auf die auf dem Boden liegen oder sich ir gendwo im Spielbereich befin Unterlagscheibe ENTFERNEN DES ROBOTERK R
37. er zwischen die Hebel Roboterkopf 73 Schwarz mit 87 zum Ball Markierung zum Oszil speed Motor emo 2 A rt f amp n schwarz ohne Al geih Joder Se 4 _ Markierung E schwarz fsa A Markierung on amp DIE Abbildung H S Markierung a VA IH OBERE F HRUNG zum BallspeedMotor 9 A 92 a ae Abbildung I 39 J igi lw Schwarz mit t TRANSPORTS AM HINTEREN GEHAUSE 5 POLIGES VERBINDUNGSKABE i Polmarki Abbildung J an Polmarkierung am Draht ANTRIEBSMOTOR amp GETRIEBE ZUSAMMENBAU _ ua 44 N z r N o L a a 93 50 33 TEILLISTE DES NETZAUFBAUS NUR 2040 NOTE Die Schl sselnummern dieser Teilliste dienen der Identifizierung des jeweiligen Teils berall in diesem Handbuch S 5 Schl ssel Teil Nr Bezeichnung Schl ssel Teil Nr Bezeichnung 2000 100 Auffangbecken 19 2000 130 _Netzst tzrohr gebogen links amp rechts 2000 101 Gummist tzen 19A 2000 131 Netzst tzrohrstecker 2000 102 U f rmiges St tzrohr 20 2000 132 _Netzst tzrohr gebogen mitte 2000 103 F llkeil 21 2000 134 __Netzst tzplatte vorne 2000 104 St tzplatte vorne 22 2000 136 _Netzst tzplatte hinten 2000 106A Unterlage St tzplatte vorne nicht abgebildet 23 2000 138 Ballr ckf hrkanal 2000 108 St tzplatte hinten 24 2000 140A Trageriemen 2000 110 St tzfuss links 25 2000 300 Netzhalteschraube 2000 112 St tzfuss rechts
38. ermeiden Sie also den Winkel Ihres Schl gerblattes w hrend des Schlages zu ver ndern siehe Abbildung 8 Topspin lenkt die Flugbahn des Balles nach unten ab Wenn Sie Topspin retournieren wird der Ball von Ihrem Schl ger nach Drehen Sie den Roboterkopf so lange bis die gew nschte Spinart ber dem Auswurf steht ACHTUNG Wickeln Sie das Stromkabel nicht um den Roboterkopf Drehen Sie den Kopf in keine der beiden Richtungen um mehr als 180 SPIN EINSTELLUNG Abbildung 7 oben abspringen Um den Topspin zu meistern m ssen Sie Ihr Schl gerblatt schlie en und den Ball auf seiner Oberseite zwischen Nordpol und quator treffen Siehe Abbildung 8A Backspin Unterschnitt lenkt die Flugkurve des Balles etwas nach oben Wenn Sie diesen Ball zur ckschlagen hat er die Tendenz ins Netz oder sogar direkt auf den Tisch zu fliegen Um dies auszugleichen m ssen Sie Ihr Schl gerblatt ffnen die Schl gerseite mit der Sie schlagen wollen zeigt nach oben und den Ball auf seiner Unterseite zwischen S dpol und quator treffen siehe Abbildung 8B Sidespin lenkt die Flugbahn des Balles zur Seite ab Links drehender Sidespin l sst den Ball von Ihrem Schl ger nach rechts abspringen rechtsdrehender Sidespin umgekehrt nach links Um dies auszugleichen m ssen Sie den Schl ger seitlich stellen und bei Links Spin den Ball an seiner rechten bzw bei Rechts Spin von seiner linken Seite treffen siehe Abbildungen 8C amp 8D
39. g eines Adapters siehe Tabelle B Seite 20 SCHNELLER AUFBAU DES ROBO PONG 1040 KABEL MIT DEM STEUERGER T Een Stecken Sie das Verbin dungskabel in den 5 poligen Ausgang auf der R ckseite des Steuer ger tes Danach stecken Sie das Transfor matorkabel in die entsprechende Buchse des Steuerger tes siehe Abbildung 2B Seite 6 Platzieren Sie das Steuerger t an der Ecke des Tisches siehe Abbildung 15 Seite 12 DER ROBOTER IST JETZT SPIELBEREIT Nehmen Sie ihren Schl ger zur Hand und stellen Sie am Steuerger t die Ballgeschwindigkeit Ball Speed auf 2 3 das Auswurftempo ball frequen cy auf 4 5 Es dauert ca 30 Sekunden bis der erste Ball geladen und ausgeworfen ist Um mit der Bedienung und den Einstellungen Ihres Roboters etwas vertrauter zu wer den lesen Sie bitte in diesem Handbuch den Abschnitt EINSTELLUNGEN beginnend auf Seite 6 Netzger t gt i Roboter Ballkorb zus tzl Ballkorb Steuerger t UBERPRUFUNG ALLER TEILE Nehmen Sie alle Teile aus der Verpackung und berpr fen Sie ob alle Teile die auf dem oberen Bild zu sehen sind mitgeliefert wurden Falls Sie ein Teil nicht zuordnen k nnen finden Sie dessen Bezeichnung auf dem kleinen silberfarbenen Etikett Wenn ein Teil fehlt wenden Sie sich bitte sofort an das DONIC NEWGY Service Center Wenn m glich bewahren Sie den Karton und die Styroporverpackung auf falls Sie Ihren Roboter einmal versende
40. gen so dass man sie leicht von den 38mm B llen unterscheiden kann Die Robo Pong Modelle 540 1040 und 2040 k nnen alle 38mm und 40mm B lle verwenden Sie m ssen dem Roboter Sagen welche Ballgr f se Sie verwenden indem Sie die Schalter zur Einstellung der Ballgr e die sich am Roboterkopf befinden richtig einstellen Auf beiden Seiten des Roboterkopfes befindet sich je ein Schalter und es ist extrem wichtig dass beide Schalter korrekt eingestellt sind Die Schritte 1 bis 2 zeigen wie man die Schalter korrekt einstellt und die Schritte 3 bis 9 zeigen was zu tun ist wenn von einer Ballgr e zur anderen gewechselt wird EINSTELLUNG DER BALLGR SSE AUF 38MM Um die Ballgr fe auf 38mm ein zustellen halten Sie den Kopf mit einer Hand fest w hrend Sie den Schalter mit der anderen Hand dr cken bis er bei 38 einklickt Wiederholen Sie diesen Vorgang beim Schalter auf der anderen Seite des Kopfes EINSTELLUNG DER BALLGR SSE AUF 40MM Um die Ballgr e auf 40mm einzustellen schalten Sie den Roboter aus und drehen den Roboterkopf so dass die Mar kierung Topspin oben steht Nun greifen Sie mit dem Daumen in die ffnung und dr cken den Ball Andruck Block herun ter Mit der anderen Hand dr cken Sie den Schalter zur Einstellung der Ball gr e zur ck auf 40 w hrend Sie wei terhin den Ball Andruck Block gedr ckt halten Wiederholen Sie diesen Vorgang auf der anderen Seite ACHTUNG Versuch
41. he Reinigungsvorgang auf Seite 20 und Abbildung E Seite 24 Siehe auch L sung 4F Auswurfrad ist verschmutzt abgenutzt nicht mehr rund lose oder hat einen Riss Falls es lose ist muss es befestigt werden Falls verschmutzt reinigen Andernfalls muss es ersetzt werden Siehe Reinigungsvorgang auf Seite 20 und Abbildung D Seite 24 Die Schrauben am Ballspeed Motor sind lose und m ssen angezogen werden Siehe Abbildung D Seite 24 Die F hrungsschlitze im Geh use f r die Aufh ngung des Andruckblocks sind ausgeschlagen Geh use muss ersetzt werden Siehe Abbildung E Seite 24 Auswurffeder ist defekt Siehe L sung 18F PROBLEM Roboter wirft mehr als einen Ball gleichzeitig aus L SUNGSM GLICHKEITEN Die Auswurffeder ist nicht mehr da oder besch digt Muss ersetzt werden Siehe Abbildung E Seite 24 Es werden neue verschmutzte B lle schlechter Qualit t oder zu gro e B lle verwendet Neue oder verschmutzte B lle m ssen gewaschen werden Nachdem neue B lle gewaschen wurden gehen sie vor wie in Anmerkung 4 auf Seite 15 vorgegeben berpr fen Sie die korrekte Gr e und Rundheit der B lle mit Hilfe des Balldamms Siehe Seite 11 OSZILLATOR PROBLEME PROBLEM Motor des Oszillators l uft aber der Kopf schwenkt nicht 2 L SUNGSM GLICHKEITEN Schalthebel sind in Position 1 6 Umstellung erforderlich Siehe Seite 9 12 Ein Getriebeteil Schalthebel oder Schalthebeladapter ist ge brochen und muss ersetzt werden
42. hte Platzierung der B lle zu erreichen Abbildung 15 zeigt ebenfalls die ideale Platzierung der Steuereinheit F r Rechtsh nder ist Position A zu empfehlen f r Linksh nder Position B Das Anbringen der Steuereinheit an den vorgeschlagenen Stellen erm glicht dass die Steuerung innerhalb der Reichweite der freien Hand des Spielers ist Da ein Spieler eine gr ere Reichweite mit seiner Vorhand hat ist zu empfehlen dass er seine Grundstellung wie skizziert einnimmt Die berwiegende Mehrheit der Wettkampfspieler benutzt die R ckhand um 73 des Tisches abzudecken und die Vorhand f r die brigen 7 Roboter 5 B L e POSITIONEN DES ROBOTERS Abbildung 15 UND STEUERGER TES VERSCHIEDENE EINSTELLUNGEN NUR RP 2040 AHOHENANPASSUNG NUR MODELL 2040 Der Robo Pong 2040 ist so konstruiert dass er sich auf Tischh he befindet wenn er am Tischende montiert wird Bei richtiger Posi tionierung Abbildung 16 st tzen sich die Befestigungsb gel unter der Oberfl che ab und die Auflageplatte am Ballbeh lter liegt auf der Oberfl che auf Falls der Roboter nicht richtig montiert ist laufen die B lle nicht automatisch in die Ballauffang schalen Falls dieses Problem auftaucht ist eine Angleichung not wendig Die erste Justierung w re die Tischoberfl che zu nivel lieren indem Unterlagen unter die Tischbeine geschoben werden bis der Tisch exakt waagerecht steht Falls damit das Problem nicht behoben werden kann sind
43. ie nachfolgenden Abschnitte geben hierzu weitere Erkl rungen Position 1 Roboter steht gerade auf dem Tisch an dem Punkt wo sich die Mittellinie und Grundlinie des Tisches treffen Dies ist die einzige auf dem Tisch Position bei der die Oszilla torreichweite des 1040 akkurat ist siehe PLATZIERUNG DES SZILLA TORS Seite 9 Dies ist auch die gew nschte Ausgangsposition wenn der 540 und 1040 zum ersten Mal aufgebaut werden In die ser Position wird der 540 die B lle geradeaus auf die Mittellinie des Tisches werfen Position 2 Roboter steht in der hinteren linken Ecke diago nal zum Spielbereich Bei dieser Position spielt der Oszillator des 1040 die B lle auf die rechte Spielh lfte des Tisches Der 540 w rde in dieser Position die B lle in die rechte Ecke des Spielers werfen Position 3 Roboter steht in der hinteren rechten Ecke diagonal zum Spielbereich Bei dieser Position spielt der Oszillator des 1040 die B lle auf die linken Spielh lfte des Tisches Der 540 w rde in dieser Position die B lle in die linke Ecke des Spielers werfen Position 4 Ein Roboter in dieser Position hat den Vorteil dass er schnellere als auch langsamere B lle spielen kann da er n her am Auftreffpunkt der B lle steht Wenn der Knopf Ball Speed auf 0 eingestellt ist kommt der Ball sehr langsam mit sehr wenig Spin aber trotzdem weit genug zum Spieler Wenn Ball Speed auf 10 eingestellt ist ist die Geschwindigkeit des Bal
44. ind zu klein Mit Balldamm berpr fen Siehe Seite 11 PROBLEM Roboter nimmt B lle auf aber die B lle fallen nur aus dem Roboterkopf nach unten anstatt herausgeschleudert zu werden J AP mi pi L SUNGSM GLICHKEITEN Bei der Verwendung von 38mm B llen berpr fen Sie ob die Schalter zur Einstellung der Ballgr e auf 38 stehen Bei 40mm B llen m ssen die Schalter auf 40 stehen berpr fen Sie ob sich unter den 383mm B llen keine 40mm B lle befinden Siehe Seiten 10 amp 11 Auswurfmotor l uft nicht Siehe Problem 14 Andruckblock fehlt oder funktioniert nicht richtig Siehe L sung 4F Das Auswurfrad ist nicht mehr an seinem Platz Befestigen Sie es wieder Siehe Abbildung E Seite 24 Siehe auch L sung 4C Auswurfmotor l uft r ckw rts Siehe Problem 13 B lle sind zu klein Gr e mit Hilfe des Balldamms berpr fen Siehe Seite 11 PROBLEM Roboter entl dt B lle unregelm ig einige B lle werden hoch andere niedrig oder zur Seite ausgeworfen L SUNGSM GLICHKEITEN berpr fen Sie bei der Verwendung von 40mm B llen dass beide Schalter zur Einstellung der Ballgr e auf 40 einge stellt sind Wenn 38mm B lle verwendet werden und beide Schalter auf 38 eingestellt sind k nnte es sein dass sich ein 40mm Ball unter den 38mm B llen befindet Siehe Seite 10 amp 11 Antriebsblock ist verschmutz abgenutzt oder defekt Falls verschmutzt reinigen andernfalls ersetzen Sie
45. inigen Sie sie mit Belagreiniger und einem Tuch Ein Anzeichen daf r dass diese Teile schmutzig sind ist ein unregelm siger Ballauswurf Diese Teile k nnen gereinigt werden ohne den Roboterkopf auseinander zu bauen Die folgenden Schritte erkl ren die Reini gung mit Hilfe von Belagreiniger und einem Tuch Dieser Reini ger eignet sich hervorragend um Schmutz von der Gummiober fl che zu entfernen und erh lt gleichzeitig die Griffigkeit dieser Teile Falls Ihnen dies zu schwierig erscheint m ssen Sie den Ro boterkopf demontieren Siehe Abbildungen D amp E auf Seite 24 f r Hinweise zur Demontage Indem Sie den Tisch die B lle und die Spielfl che stets sau ber halten k nnen Sie verhindern dass der Roboter viel Staub aufnimmt Verwenden Sie ein feuchtes Tuch um die Au enseite Ihres Roboters abzuwischen Verwenden Sie keine l sungsmittel haltigen Reiniger Verwenden Sie keine L sungsmittel Erd l Reinigungsl sungen oder Schmierstoffe Diese Chemikalien sind tzend auf den Kunststoff Lassen Sie den Motor das Steuerger t und den 5 poligen Stecker niemals mit Wasser in Ber hrung kommen ENTFERNEN DES ROBOTERK RPERS Zuerst entfernen Sie den a Roboterk rper vom Bal lauffangbecken 2040 oder Balleimer 540 1040 siehe Schritte 3 4 amp 5 auf Seite 10 Land Eingangs Ausgang Adapter amp Teil Nr spannung spannung Form USA 120VAC 12VAC Zu 2000 222 60Hz 1200ma RER R f Europa 230VAC 5
46. isrobotersystem beinhaltet die Robo Pong Modelle 540 1040 und 2040 Die Aufr stungss tze die zu diesem Modulsystem geh ren erm glichen dem Kunden den passenden Roboter auszusuchen und diesen nach Bedarf und Leistungsfortschritt aufzur sten Der Aufr stsatz zum Robo Pong 540 Modul 2 macht aus Ihrem Robo Pong 540 einen 1040 und der Aufr stsatz zum Robo Pong 1040 Modul 3 mit Fangnetz und Auffangschalen macht aus Ihrem 1040 einen 2040 Die Inbetriebnahme eines Robo Pong Roboters erfordert keine Montage und kein Werkzeug Die Roboter sind vormontiert und wurden in der Fabrik getestet bevor sie verpackt und versandt wurden Es bedarf nur eines kurzen Aufbaus bis die Roboter einsatzbereit sind Die folgenden Schritte werden Ihnen dabei behilflich sein Ihren Roboter korrekt aufzubauen Zu dem Robo Pong 2040 geh rt ein Video auf englisch welches den Aufbau und die Inbetriebnahme erkl rt Dieses Video beinhaltet auch einige einfache Spieltechniken zum Zur ckspielen der verschiedenen Spinarten des Roboters siehe auch Seite 8 Wenn Sie einen Videorekorder besitzen empfehlen wir Ihnen sich vor dem Aufbau dieses englischsprachige Video anzusehen Damit Sie soviel Nutzen und Freude wie m glich an Ihrem Robo Pong haben ist es am Besten den unten angef hrten Schritten oder den Aufbauschritten des Videos zu folgen Nachfolgende Kapitel dieses Handbuches er rtern im Detail die Einstellungen des Roboters die komplette Zerlegung Wartu
47. iten gut erreichbar Heben Sie jede u i ji der Ballmulden Dr i jiss En ar leicht an und i l as Wt 2 J nehmen Sie die UN Balld mme aus Ihrer Lagerposition Heben Sie die Mulden nicht so stark an da sonst die B lle herausfallen Siehe Abbildungen 11 amp 13 auf Seite 11 Balld mme aus Lager position entfernen SETZEN SIE BALLD MME Dr cken Sie die B lle i in das Ballauffang becken und stecken Sie die Balld mme in die vorgesehenen Halteschlitze Siehe Abbildungen 11 amp 12 auf Seile 11 Balld mme in Halteschlitze einstecken 16 KABEL INS BALLAUFFANGBECKEN zen Ziehen Sie den Netz 7 ar stecker und das Ver bindungskabel aus dem Steuerger t und ziehen Sie den Netzstecker aus der Steckdose Rollen Sie beide Kabel leicht zusammen und legen Sie diese auf die B lle in der mittleren Mulde Legen Sie die Adapter f r die Seitennetze auf die B lle Wenn Sie dar ber hinaus einen Pong Master haben k nnen Sie auch das elektronische Z hldisplay und alle zugeh rigen Kabel auf die B lle legen WINKEL DES ee er L sen Sie den Messing knopf auf der rechten Seite des Kopfes und stellen Sie den Winkel auf die h chste Position ein Zie hen Sie den Messingknopf wie der an siehe Abbildung 4 Seite 7 Messing Drehknopf STEUERGER T AUF DEN ST TZROHREN EOSLLONEREN Halten Sie das Steuer ger t mit den Bedie nungskn pfen nach oben zeigend klappen Sie
48. les sehr schnell und der Auftreffwinkel entspricht dem eines typischen Endschlages Demgegen ber ist die Schwenkbreite des Oszillators geringer als in der Position am Tischende wie in Position 1 3 Position 5 Dies ist die bliche Position des 2040 wenn die ser mit normalem Fangnetz am Tisch montiert wird F r diese Position m ssten der 1040 und der 540 auf den Robo Caddy mon tiert werden Position 6 Wenn sie auf dem Robo Caddy montiert sind k nnen alle drei Modelle frei hinter dem Tisch bewegt werden Der Robo Caddy erm glicht ebenfalls die H he der Roboter nach oben oder unten zu verstellen Dies ist eine gro artige M glich keit um Schl ge aus der Halbdistanz wie z B starker Unter schnitt Topspin Ballonabwehr zu simulieren Leider sind die Oszillatorprogramme f r diese Spielposition nicht angepasst und das Fangnetz stellt ebenfalls ein Problem dar Dar ber hinaus m ssen Sie ein Verl ngerungskabel Teil Nr 2000 221 kaufen Dies erm glicht dass die Steuereinheit in der Reichweite des Spielers bleibt Diese Positionen stellen nur eine Auswahl dessen 12 was m glich ist dar Sie geben Ihnen aber einen berblick ber die Vor und Nachteile der verschiedenen Platzierungen Ihres Robo Pongs WICHTIGE INFORMATION Falls der Schwenkbereich des Oszillators etwas von der Skizze auf Seite 9 abweichen sollte so k nnen Sie trotzdem durch Ausprobieren die passende Einstellung der Stellhebel herausfinden um die gew nsc
49. lls er es doch tut so k nnen Sie die W nde des Balltransportkanals mit einem F hn erw rmen und die W nde an den zu engen Stellen vorsichtig auseinander biegen Siehe Abbildung A Seite 24 I Ein Kurzschluss in der Verbindungskabel bewirkt dass der Ballstausalarm in der Steuerger t zu aktivieren Ersetzen Sie das Kabel J Siehe L sungen 3E 3G und 3l er 0 1Nur Robo Pong 1040 2Nur Robo Pong 2040 gt Nur Robo Pong 540 DETAILZEICHNUNGEN ABBAU UND REPARATUR BEMERKUNGEN 1 Beziehen Sie sich auf die folgenden Zeichnungen wenn Sie den Roboter auf oder abbauen Die Schl sselnummern die zur Identifizierung der Teile verwendet werden entsprechen den Schl sselnummern der Teilliste auf Seite 26 amp 27 2 Generell k nnen keine Reparaturen an irgendeinem Roboterteil vorgenommen werden Falls ein defektes oder ver schlissenes Teil vorliegt so muss es ausgetauscht werden Ihr Roboter ist so konstruiert dass er sehr einfach berholt und repariert werden kann 3 Schmiermittel bitte sparsam auf den Getriebeeinheiten die mit einem Motor verbunden sind verwenden da ber sch ssiges Schmiermittel auf die B lle und auf andere Teile des Roboters gelangen kann wo es Schmutz in den Ge trieben bindet und dort verklumpt Abbildung A BERPR FEN DES OSZILLATOR BALLKANALS q GETRIEBE amp m MOTOR Nee NUR BEIM a e T 1040 2040 p 85 Markierung S gt Polarit t Abbildung C gt CN O
50. lsammelrad 2040 153 2000 155 2040 157A Feder lang 2000 158 2040 159A Feder medium 2000 160 2040 161A Feder kurz 2040 162 2040 163 2040 164A Obere F hrung 40mm 2040 166A Ballentladerohr 40mm 2000 168 2000 170A Ballentladefeder Abb E S 24 2040 172 2040 173 2040 174 2000 320 2000 176 2040 178 2040 180 2040 321 2000 322 2040 323 2000 182 2000 184 2000 188 2000 190 2000 324 2040 192A Antriebsblock 40 mm 2000 194 2040 196 Hauptgetriebe Ballsammelfinger bertragungsgetriebe Motorgetriebe Stromkabel Abb J amp I S 25 Durchsichtige Abdeckung 40mm Ladehemmungsstopper 40mm Bremse Ballentladerohr Roboterkopfgeh use L 40mm Schalter Einstellung Ballgr e Geh use rechts AOmm 8 x 30mm Maschinenschraube Stahlkugel Stahlkugelfeder Knopf zur Einstellung Auswurfwinkels 40mm Drehschraube Roboterkopf Mutter zum Knopf zur Einstellung Auswurfwinkels 1 Mutter zur Drehschraube Roboterkopf 2 Gradanzeiger 1 Ballspeed Motor mit Messingnarbe 1 1 3 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 2 1 A 1 1 1 2 Motorabdeckung Auswurfrad Schraube Auswurfrad Feder Antriebsblock Schwenkf hrung Oszillator 40mm NUR 1040 2040 Se Hinang IT UHR BR 80 2000 198 Oszillator Schalthebeladapter 2 81 2000 200A Oszillator Schalthebel links 2 82 2000 202A Oszillator Schalthebel rechts 83 2000 204 Oszillator Motorabdecku
51. mpfehlenswert um mehr B lle einzufangen Die Spannung des Fangnetzes wird 13 5 Vordere Auflageplatte Roboter Tischtennistisch ___ I III TON 10 11 Gummikappen 32 f r Befestigungs 8 9 b gel Befestigungs b gel Balldamm Auffangbecken sollte nivelliert sein BEFESTIGUNG DES AUFFANGBECKENS R ckseite des Roboters 94 PE kabel Abbildung 16 Serien nummer zum Steuerger t Roboter St tz Element auf Justierungsnase des Auffangbeckens NIVELLIERUNG amp AAE SERIENNUMMER NUR 2040 SI 9 CA Kletive _ 7 schluss Abbil dung 18 JUSTIERUNG DER NETZSPANNUNG en y i JUSTIERUNG DER NETZSPANNUNG ed SEITENNETZE NUR 2040 durch Festziehen oder L sen der seitlichen Klettverschl sse am Fangnetz eingestellt siehe Abbildung 19 Befestigen Sie die Seitennetze am Tischnetz indem Sie das Adapterteil mit der schlitzf rmigen ffnung ber das Tischnetz bis zum Anschlag st lpen siehe Abbildung 20A Um diesen Adap ter wieder zu l sen dr cken Sie mit einer Hand den Adapter nach hinten und gleichzeitig mit der anderen Hand das Tischnetz in die entgegengesetzte Richtung Vergewissern Sie sich dabei dass die gesamte H he des Tischnetzes gegen die glatte Seite des Adapters gedr ckt wird und somit das Netz nicht an den Z hnen h ngen bleiben kann siehe Abbildung 20B Diese Adapterst cke sind paarweise im Lieferumfang und
52. n m ssen ABL SEN DES ROBOTERS L sen Sie die beiden Fl gelschrauben mit denen Ihr Roboter am Balleimer befestigt ist Drehen Sie die schwarzen rechteckigen Unterlagscheiben um 180 Nehmen Sie nun den Roboter aus dem Eimer BEFESTIGUNG DES BALLKORBES Schieben Sie den Ballkorb auf die ff nung des Balleimers so dass die Haken die sich unten am Ballkorb befinden den oberen Rand des Ballbeh lters umfassen Der Ballkorb ist befestigt wenn der Haken vorne am Ballkorb und der vordere Rand des Plastik di Einrast beh lters zusammentreffen Es kann 4 zapfen sein dass Sie die R ckseite des Ball korbes ber den Einrastzapfen heben m ssen welcher am Rand an der R ckseite des Eimers hervorsteht Nun befestigen Sie den Roboter wieder am Balleimer indem Sie Schritt 2 umgekehrt ausf hren Dj E an r le RE SCHRITTE 2 6 DER AUFBAUANLEITUNG DES ROBO PONG 540 F hren Sie nun die Schritte 2 6 der Aufbauanleitung f r den Robo Pong 540 aus EINSTELLEN DER Se Er AUF 3 amp 4 Vergewissern Sie sich dass die Schalthebel des Oszillators in Position 3 amp 4 stehen Ist dies nicht der Fall heben Sie die Schalthebel leicht an und bringen Sie diese in die richtige Stellung Weitere Informatio nen bez glich Oszillatorein stellungen finden sie auf Seite 9 STEUERGER T MIT KABEL VERBINDEN Verbinden Sie nun das freie Ende des Verbindungskabels mit dem 5 poligen Ausgang de
53. n Klettverschl ssen des Seitennetzes und des Adapters eingespannt ist Diese Einstellung bringt erneut ein paar Millimeter an Spannung 21B C und D sind die straffesten Grundeinstellungen Nat rlich lassen sich diese drei Grundeinstellungen dadurch lockern dass das Seitennetz weiter hinten am Adapter befestigt wird Beim ersten Gebrauch brigens ist das Material des Netzes noch steif Das Material wird sich mit der Zeit von selbst dehnen Falls die Netzeinstellungen gem Abbildung 21 das Problem nicht l sen k nnen so ist es unter Umst nden notwendig das Seiten netz manuell zu dehnen Abbildung 22A zeigt dieses Problem Obwohl die L nge des Seitennetzes richtig eingestellt wurde ist die Unterkante des Seitennetzes immer noch zu hoch so dass B lle darunter hin durch rollen k nnen Um das Problem zu beheben dehnen Sie bitte das Material gef hlvoll direkt ber der Problemstelle bis die Netzunterkante mit der Tischoberfl che abschlietst siehe Abbildung 22B 14 MONTAGE UND DEMONTAGE DES SEITENNETZES NUR 2040 JUSTIERUNG DER SEITENNETZ SPANNUNG NUR 2040 er er a ee a Er nn ie nf j i Eu TILL LL a n FALSCHE RICHTIGE JUSTIERUNG DES SEITENNETZES NUR 2040 Abbildung 22 WICHTIGE AINWEISE ALLE MODELLE Besch digungen am Roboter verursachen Bei den Modellen 2040 1040 und 540 k nnen sowohl tradi tionelle 383mm B lle als auch 40mm B lle verwendet werden Sie m ssen jedoch unbedingt d
54. n der Steuerungseinheit steckt Transformator ist besch digt berpr fen Sie dies mit einem Voltmeter Falls er besch digt ist muss er ersetzt werden Wenn die Steuerungseinheit versehentlich vom Tisch gefallen ist kann dies zu Sch den an den Schaltkreisen f hren Suchen Sie nach Br chen haupts chlich an der Buchse des Transfor matoranschlusses und l ten Sie diese gegebenenfalls nach Stellen Sie sicher dass die Kabel am EIN AUS Schalter des Steuerger tes richtig angeschlossen sind Das rote Kabel sollte am n chsten zu off sein braunes oder wei es Kabel in der Mitte und das schwarze Kabel sollte am n chsten zu on sein 12 Einschaltknopf ist defekt Muss ersetzt werden PROBLEM Keine Funktion des Roboters funktioniert obwohl die Kontrolleuchte brennt L SUNGSM GLICHKEITEN berpr fen Sie ob beide Enden des Verbindungskabels richtig einsteckt sind Sicherung des Steuerger tes berpr fen Falls durchge brannt ersetzen 2 Halter der Sicherung erzeugt keinen richtigen Kontakt mit der Sicherung Falls lose wieder befestigen falls defekt ersetzen 12 Teile im Steuerger t defekt Bitte zur Reparatur einsenden Defektes Verbindungskabel Siehe L sung 14A PROBLEM Roboter nimmt keine B lle an L SUNGSM GLICHKEITEN Das elektrische Z hlger t des Pong Master Zubeh r kontrolliert die Ballzufuhr Schalten Sie es aus 12 Ballstau Siehe Problem 18 Lademotor l uft nicht Siehe Problem 14 Lad
55. ng 84 540 204 Oszillator Abdeckung 85 2000 206 Oszillatormotor Ladeplatte 2 Abb B 86 2000 208 Oszillatormotor Getriebe 87 2000 210A Oszillator Stromkabel mit Stecker Abb B 88 2000 212 Oszillatormotor Bremse Ladeplatte 89 2000 214 Oszillator bertragungsg Abb B S 24 90 2000 216 Oszillator Getriebean Abb B S 24 NUR 540 1040 Schl ssel Teil Nr Bezeichnung Menge 94 2000 330 2 x mm Maschinenschraube Abb D 95 2000 220 Verbindungskabel nicht abgebildet 97 2000 224 Steuerger t nicht abgebildet 1 2 98 540 224 Steuerger t nicht abgebildet 21 92 29 2000 326 2000 2 18 2000 328 D u oe fo oe fo oe on Fo Osz 1 x 5mm Maschinenschraube 5 Stift Stecker 4 x 9mm Selbstsichernde Schraube 21 242 16 ol 27 99 2000 225 Gummikappen Steuerger t nicht abgebildet 2 100 540 219 __Kabelklemme nicht abgebildet Robo Pong 1040 Robo Pong 2040 gt Robo Pong 540 A 1 96 siehe S 20 Netzger t nicht abgebildet 1 1 1 1 1 NEWGY TISCHTENNIS ROBOTER HANDBUCH EKANI DONIC SPORTARTIKEL VERTRIEBS GMBH VORDERSTER BERG 7 D 66333 V LKLINGEN GERMANY TELEFON 49 6898 2909 03 TELEFAX 49 6898 2909 80 E MAIL info donic com WEB www donic com 805 Tear DRIVE GALLATIN TN 37066 USA TELEFON 615 452 6470 TELEFAX 615 230 9785 E MAIL newgy newgy com WEB www newgy com DAFT DONGE f050 PoNnG
56. ng und Fehlersuche das erh ltliche Zubeh r den Austausch von Ersatzteilen sowie Service und Garantieleistungen Im allgemeinen betreffen die Anweisungen alle Modelle au er wenn in der berschrift ausdr cklich darauf hingewiesen wird oder die folgenden Fu noten beigef gt sind Inur Robo Pong 1040 nur Robo Pong 2040 oder 5nur Robo Pong 540 Das ROBO PONG TECHNIK HANBUCH leider nur im Lieferumfang f r Nordamerika enthalten erkl rt im Detail verschiedene Tischtennistechniken wie Top Spin Aufschlag Beinarbeit etc Hierin wird ebenfalls erl utert wie Sie Ihren Roboter zum Konditionstraining und als Freizeitspa f r Kinder und Erwachsene einsetzen k nnen Sie k nnen das Handbuch auf englisch von unserer Internetseite www newgy com auch downloaden Dar ber hinaus k nnen Sie eine Unmenge von Beitr gen zum Training und weitere Informationen auf unserer englischsprachigen Internetseite finden F r das Robotertraining empfehlen wir Ihnen die DONIC CoAcH Trainingsb lle da der Roboter f r ein einwandfreies Funktionieren Qualit tsb lle ben tigt Falls Sie diese B lle Hand b cher Videos Aufr stungss tze oder sonstiges Zubeh r ben tigen wenden Sie sich einfach an DONIC Kontaktinforma tionen finden Sie auf vordere Abdeckung SCHNELLER AUFBAU DES ROBO PONG 540 Roboter kopf N Anschlu Steuerger t R Ep m kabel Clip i u Ne BERPR FUNG ALLER TEILE Nehmen Sie alle Teile aus der Verp
57. nn die Ballgr en ausgetauscht werden entfernen Sie alle B lle aus dem Roboter einschlie lich derer die sich im Ger t befinden oder auf dem Boden liegen bevor Sie die andere Gr e einf llen 4 Sofort nach Einstellung der Schalter sollte der Ball Andruck Block 2 3 mal gedr ckt und wieder losgelassen werden so dass er sich von selbst wieder richtig einstellt 5 Vor Verwendung neuer B lle sollten diese vom Staub ges u bert gewaschen und wieder getrocknet werden Neue B lle k nnen kleinere Probleme verursachen bevor sie einge spielt sind siehe Hinweis 5 Seite 15 6 Wenn auf 40 umgeschaltet wurde und ein 38mm Ball f lschlicherweise dabei ist wird der 38mm Ball mit sehr geringer Geschwindigkeit ausgeworfen 7 Wenn 38 eingestellt ist und ein 40mm Ball dabei ist wird der 40mm Ball entweder im Roboterkopf eingequetscht oder wird in einer unregelm igen Flugbahn ausgesto en Dabei kann Schaden entstehen BALLDAMM NUR MODELL 2040 Der Robo Pong 2040 wird mit 2 Balld mmen geliefert Diese ha ben drei Funktionen 1 Sie halten die B lle im Auffangbecken wenn der Roboter zum Transport zusammengeklappt ist 2 sie sorgen daf r dass keine B lle in das Auffangbecken kommen wenn man den Roboterk rper entfernen will und 3 sie dienen als Messger t zum berpr fen ob die B lle die richtige Gr e haben F r Funktion 1 und 2 werden die Balld mme oben an das Auffangbecken gesteckt Wenn
58. on zu bringen wenn z B der Ball nur auf einer Stelle auftreffen soll Stellen Sie zu n chst die Schalthebel auf der R ckseite des Roboters auf Position 3 amp 4 siehe Seite 9 Schalten Sie den Oszillatorknopf ein und wenn der Kopf die gew nschte Position erreicht hat schalten Sie ihn wieder aus Siehe auch Abbildungen 3A amp 3B unten ACHTUNG Verwenden Sie die Oszillatoreinstellung auch dann wenn Sie den Roboterkopf seitw rts drehen m chten VERSUCHEN SIE NICHT den Roboterkopf mit der Hand zur Seite zu drehen amp N Eh Zum ffnen bitte nur diese 4 Schrauben l sen Buchse Buchse Verbindungskabel Netzger t zum Roboter I Eagen gt Buchse Verbindungskabel zum Pong Master e Steuerger t f r Modell 1040 2040 Abbildung 1B ANSICHT VON UNTEN Buchse Verbindungskabel Buchse zum Roboter Netzger t Abbildung 2B Abbildung 3B Korrekte Oszillator Geschwindigkeit nur Modell 1040 2040 Steuerger t f r Modell 540 RUCKANSICHT Die Oszillatorgeschwindigkeit ist nun richtig T eingestellt Der zweite Ball landet weit genug vom ersten entfernt so dass sich der Spieler mehr bewegen muss Die Fu arbeit des Spielers wird dadurch gef rdert BALLFLUGKURVE ALLE MODELLE Die Flugkurve eines Balles wird durch Ver nderung des Einstell winkels des Roboterkopfes eingestellt Der Winkel kann beliebig eingestellt werden In der kleinsten Einstellung wird der Ball zu n chst auf der Tischseit
59. otoren laufen nicht w hrend die anderen normal arbeiten L SUNGSM GLICHKEITEN Einer oder mehrere Kabel im 5 poligen Verbindungskabel sind schadhaft Pr fen Sie das Kabel indem Sie es einstecken und den Robot anschalten Den Regler des nicht arbeitenden Motors auf 10 stellen die anderen Regler auf 0 Dann das Kabel bewegen dr cken stauchen ziehen drehen etc um Kontakt durch das gebrochenen Kabel zu bekommen Falls der Motor dann pl tzlich zu arbeiten beginnt haben Sie die Bruchstelle gefunden Das Kabel kann falls vorhanden auch mit einem Voltmeter gepr ft werden Bei Defekt austauschen 16 gt 17 berpr fen Sie bei dem 5 Pin Verbindungsstecker ob nicht zwei der Stecker sich ber hren oder ein Draht nicht richtig an dem Stecker angel tet ist Falls ja biegen Sie die Pins auseinander dass sie sich nicht mehr ber hren k nnen oder l ten Sie die schadhafte Verbindung Siehe Abbildung I Seite 25 Ein Draht zu dem nicht funktionierenden Motor hat sich gel st Bitte wieder befestigen Dr hte die am Motor befestigt sind verursachen gegenseitig einen Kurzschluss Biegen Sie die Dr hte soweit auseinander dass diese keine Ber hrung mehr mitein ander haben Falls das Problem entweder der Balltransportmotor oder der Oszillatormotor sein sollte so berpr fen Sie ob die Nylon Zahnr der dieses Motors defekt oder verschlissen sind Auf alle F lle s ubern und sparsam mit einem leichten Fett schmieren All
60. passen genau auf die Klettverschlussenden des seitlichen Fangnetzes Dabei ist einer der Adapter f r die linke Seite und der an dere f r die rechte Seite vorgesehen so dass jeder der beiden mit der Klettverschlusseite auf dem Klettverschluss Gegenst ck am Endes des Fangnetzes aufliegt Je nachdem wie Sie den Adapter am Fangnetzende befestigen k nnen Sie die Spannung fester oder lockerer einstellen Wenn die Seitennetze richtig gespannt und positioniert sind so werden sie durch das Tischnetz leicht gespannt und verlaufen ohne gr eren Abstand zur Tischober fl che genau ber die wei e Seitenlinie des Tisches siehe Abbil dung 22B In Abbildung 21 wird gezeigt wie die Spannung des Seiten netzes eingestellt wird 21A Dies ist die lockerste Einstellung Dabei ist der Klett verschluss auf maximalen Abstand befestigt 21B Diese Einstellung spannt das Seitennetz um ungef hr 1 cm im Vergleich zur Einstellung 21A Die beiden Klettver schl sse berlappen sich dabei maximal 21C Diese Einstellung spannt um ca 1 cm mehr als in 21B Die beiden Adapter werden dabei vertauscht so dass der linke an der rechten Seite und der rechte an der linken Seite verwendet wird Der Klettverschluss des Seitennetzes ist um 180 gedreht so dass die ehemalige R ckseite nun zur Vorderseite wird 21D Diese Einstellung ist fast identisch mit 21C lediglich ist das Netz anstatt nach au en nun nach innen umgefaltet so dass es zwischen den beide
61. s Steuerger tes Danach stecken Sie den Pin des Trans formators in die Buchse am Steuer ger t siehe Abb 1B Seite 6 BEFESTIGUNG DES STEUERGER TES AM TISCH Platzieren Sie _ das Steuer ger t an der Seite des Tisches ca 30 cm vom Tisch ende entfernt Wenn Sie Rechtsh nder sind platzieren Sie es auf der linken Seite des Tisches Wenn Sie Linksh nder sind platzieren Sie es auf der rechten Seite siehe Abb 15 Seite 12 Verbinden Sie den Netzstecker mit einer Steckdose eventuell unter Verwendung eines Adapters siehe Tabelle A Seite 20 DER ROBOTER IST JETZT SPIELBEREIT Stellen sie den Schalter des Oszillators auf ON und sobald der Roboterkopf auf die Mittellinie des Tisches zeigt stellen Sie den Oszillator wieder auf OFF Nehmen Sie ihren Schl ger zur Hand und stellen Sie am Steuerger t die Ballgeschwindigkeit auf 2 3 das Auswurftempo auf 4 5 Stellen Sie den Netzschalter auf ON und bereiten Sie sich auf das Spiel vor Es dauert ca 30 Se kunden bis der erste Ball geladen und ausgeworfen wird Wenn Sie spielbereit sind schalten Sie die Oszillatorgeschwindigkeit ein und die B lle werden zufallsgesteuert ber den ganzen Tisch gespielt Um etwas vertrauter mit der Bedienung und den Einstellungen Ihres Roboters zu werden lesen Sie bitte in diesem Handbuch den Abschnitt EINSTELLUNGEN beginnend auf Seite 6 SCHNELLER AUFBAU DES ROBO PONG 2040 Roboterk rper
62. sie nicht ben tigt werden werden sie in die Halterungen an der Seite des Auffangbeckens gesteckt siehe Abbildung 11 Um den Roboter zum Zusammenklappen oder zum Trans port vorzubereiten entfernen Sie die Balld mme aus ihren Posi tionen indem sie die Ballmulde leicht anheben siehe Abbildung 13 Dann dr cken Sie alle B lle in das Auffangbecken und stecken die Balld mme in die Halteschlitze siehe Abbildung 12 F r Funktion 2 dr cken Sie die B lle in eine der Ballauffang schalen und sichern diese dann mit einem Balldamm ab so dass sie nicht in das Ballauffangbecken rollen k nnen Die B lle st ren nicht weiter und Sie k nnen nun ganz einfach die beiden Fl gel schrauben und die Unterlagsscheiben l sen und dann den Roboterk rper entfernen siehe Schritte 4 amp 5 Seite 10 Die ffnungen im Balldamm dienen zur Ballkontrolle Eine ffnung hat einen Durchmesser von 40mm und die andere 38mm Die L cher sind entsprechend mit 38 und 40 markiert Sie dienen zur berpr fung der Rundheit und der Ballgr e Wenn Sie vermuten ein Ball k nnte nicht absolut rund sein oder zu gro wenn sich B lle im Roboter stauen berpr fen Sie dies mit Hilfe der beiden ffnungen im Balldamm Drehen Sie ihn im Innern der ffnung um den Durchmesser zu berpr fen Bei jeder Drehung sollte der Durchmesser korrekt sein Der Ball sollte gerade so durch die ffnung passen ohne stecken zu bleiben Es ist auch m glich
63. z ACHTUNG Die nachfolgenden Punkte sind wichtig f r ein einwandfreies Funktionieren des Roboters Nichtbeachtung kann Ziehen Sie die durchsichtige Abdeckung herunter indem Sie mit Ihrem Daumen und Schnappverschluss zwischen vorderer Abdeckung und R ckwand Zeigefinger die kreisf rmigen Einkerbungen an den Seiten der Abdeckung zusammen dr cken L sen Sie zuerst den oberen Teil dann den unteren Abbildung 23 10 Balltransport kanal Ladeplatte Nur 2040 ENTFERNEN DER VORDEREN ABDECKUNG Beim Roboter mit Balleimer m ssen die B lle mit der Hand aufgesammelt werden und wieder in den Balleimer gelegt werden Durch diesen Vorgang werden die B lle abgerieben Lassen Sie den Roboter mit dieser Einstellung 5 Minuten laufen schalten Sie dann wieder auf Normalbetrieb Verwenden Sie 3 Stern B lle um die bestm gliche Leistung zu erzielen Es k nnen jedoch auch fast alle zugelassenen 1 Stern 2 Stern oder 3 Stern B lle anderer Marken verwendet werden Verwenden Sie keine B lle von minderwertiger Qualit t die nicht zugelassen sind vor allem keine mit einer rauen Naht Bereits benutzte B lle laufen am besten Wenn Sie den Roboter transportieren halten Sie ihn unter dem Ballauffangbecken fest Halten Sie Ihn nicht am Ball muldenriemen Der Riemen kann sich l sen und der Roboter auf den Boden fallen Wenn Sie den Roboter am Trageriemen halten m chten ersetzen Sie den Riemen durch den Trage

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