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BEDIENUNGSANLEITUNG
Contents
1. TEGH I WANDABSCHNITT Schr nkt die Bewegungen von feindlichen Einheiten ein Bietet minimalen Schutz vor feindlichem Feuer TEGH 2 PUNKTVERTEIDIGUNG UTTAUSHALA Schwer gepanzerter Verteidigungsturm der Marine und Landeinheiten angreift jedoch keine Flugzeuge oder untergetauchten Einheiten TEGH 2 LUFTABWEHR FLAKARTILLERIE SiNNATHA Luftabwehrturm Entworfen um Flugzeuge mittlerer Stufe abzuwehren 7 TAKTISCHE RAKETENABWEHR YIHISATHA Raketenabwehr Der Schutz ist auf den Betriebsbereich der Einheit begrenzt TEGH 2 TAKTISGHER RAKETENWERFER YIhls Taktischer Raketenwerfer F r das Abfeuern von Raketen werden Ressourcen ben tigt TEGH 2 TORPEDOWERFER Verteidigungssystem zur Marineabwehr Mit Torpedoabwehr TEGH 2 SCHILDGENERATUR Erzeugt einen sch tzenden Schild um Einheiten und Geb ude innerhalb seines Radius Kann verbessert werden TEGH Z ARTILLERIEINSTALLATION Station re Schnellfeuerartillerie Bietet guten Einschlagsschaden in einem kleinen Bereich 9 lt mm weg ng pa gt TEGH 2 STARTSIGNAL ATHU UHTHE Betankt und repariert die meisten kleinen Flugzeuge Luftpatrouillen nutzen diese Einrichtung automatisch TEGH 3 LUFTABWEHR ATHU IDZ Luftabwehrturm Entworfen um Flugzeuge aller Stufen abzuwehren
2. er J z ei l H gt SUPREME CONN APF TOET Forged Nlliance SOSOUPREIMNE COMMANDER Forged Alliance Kapitel saa HERE 02 Installation von Supreme Commander Forged Alliance 02 HAUDETIENUR oo 03 Kapitel 2 Gepanzerte 2 05 ACUs bersicht f Geschichte 05 E E E A ss Zerst rung 727 08 Kapitel 3 Ressourcenmanagement 09 Bh ZA 09 Energie HEN en Verwaltung Ihrer 1 141 10 Kosten f r Einheiten amp 2 22 1 2242 10 N heboni amp andere 2 2 2 2 441201227 0 0 Kapitel 4 Kommando f Ateugrung ENEE AGU Befehle n mm 2256 2222 Funktionen amp Kommandos des Unterst tzenden Commanders 12 Techniker Kommandos ENEE 12 13 Weomarken Verwaltung 13 LIT 13 Kapitel 5 Ihre Kriegsmaschinerie ee 14 Koran 14 Einheiten amp Geb ude Upgrades 2 220 2 0 1 47 4 4 14 Transporteinheiten __ 14 Koordinierte Angie Einsatz
3. RAKETE Taktische Raketen haben eine geringere Reichweite k nnen aber gegen Gruppen von feindlichen Einheiten sehr effektiv sein Sie k nnen die Reichweite Ihrer taktischen Raketen schon vor dem Bau des Raketenwerfers bestimmen Zoomen Sie etwas heraus um den Kreis zu sehen der die Reichweite Ihrer taktischen Raketen angibt Atomraketen haben keine Reichweitenbeschr nkung und k nnen die feindliche Basis verheerend besch digen Sowohl Atomraketen als auch taktische Raketen ben tigen Energie Stellen Sie also vor dem Bau sicher dass Ihre Okonomie diese Energie liefern kann SCHILDE Auch wenn Schilde viel Energie ben tigen sch tzen sie doch hervorragend vor ballistischen Geschossen wie Bomben Artilleriemunition und kleinen Raketen Von innen k nnen jegliche Geschosse den Schild durchdringen so dass Ihre Verteidigung nicht gest rt wird Wenn feindliche Einheiten aber in den Schild eindringen k nnen bietet er keinen Schutz mehr Schilde sch tzen nicht dauerhaft denn wenn sie Schaden nehmen sinkt die Schild Leiste langsam Ist die Leiste bei null schaltet sich der Schild ab und regeneriert sich langsam Es gibt sowohl mobile als auch fest stehende Schildgeneratoren KAPITEL 8 AUFKL RUNGSKRIEG Es ist enorm wichtig ber die M glichkeiten Bewegungen und Positionen Ihres Feindes Bescheid zu wissen wenn Sie siegen wollen Im Aufkl rungskrieg gibt es mehrere Schl sselelemente die hier genauer erk
4. IA ATHA Schneller wendiger Kampfflieger Ausgestattet mit einer Automatikwaffe TEGH I ANGRIFFSBOMBER SINNVE Schneller taktischer Bomber Leicht gepanzert TEGH I LEICHTER LUFTTRANSPORTER Einfacher Lufttransporter 2 Schwer gepanzertes Kanonenboot Bewaffnet mit vier schweren Phasenautokanonen 7 105107 Feuert drei schwere Cavitation Torpedos auf das Ziel ab TEGH 2 LUFTTRANSPORTER Lufttransporter mittlerer Stufe VISHALA 7 Kombination aus Abfangj ger und Angriffsbomber Ausgestattet mit zwei Flugabwehrwaffen und einer taktischen Bombe TECH 3 SP HFLUGZEUG ASELEN Schnelles wendiges Spionageflugzeug Ausgestattet mit Radar und Sonar TECH 3 LUFT BERLEGENHEITSJ GER IAZYNE Kampfflieger h chster Stufe F r den Angriff von Lufteinheiten aller Art TECH STRATEGISCHER BOMBER Strategischer Bomber h chster Stufe Schaden an Einzelzielen und in Zielbereichen ist ausgezeichnet TEGH 4 EXPERIMENTELLER BOMBER AHWASSA Massiver Bomber der ganze Basen vernichten kann Ausgestattet mit einer experimentellen strategischen Bombe und drei Luftabwehr Autokanonen SERAPHIM MARINEEINHEITEN TEGH I FREGATTE HAU ESEL Einfache Marine Einheit Bewaffnet mit einer Autokanone
5. TEGH 3 STRATEGISCHE RAKETENABWEHR YTHISIDZ Strategische Raketenabwehr Der Schutz ist auf den Betriebsbereich der Einheit begrenzt TEGH a STRATEGISCHER RAKETENWERFER Strategischer Raketenwerfer Der Bau von Raketen kostet Ressourcen TEGH 3 SCHWERER SCHILDGENERATOR Erzeugt einen schweren Schild um Einheiten und Geb ude innerhalb seines Radius TECH 3 SCHWERE ARTILLERIESTELLUNG Station re schwere Artillerie mit Reichweite Genauigkeit und Schadenspotenzial ausgezeichneter Qualit t F r das Abfeuern werden Ressourcen ben tigt TEGH a QUANTUM GATE AEZTHU UHTHE Fordert einen oder mehrere Unterst tzungs Commander an TEGH 4 X STRATEGISLHER RAKETENWERFER YDLONA 058 Strategischer Raketenwerfer Die abgefeuerte Rakete ist so gro dass zwei strategische Raketenabwehren ben tigt werden um sie zu neutralisieren L PLIJ amn KAPITELTIT Domne FEY FEED e Gem ES eg FEE aac n FY GEN pe e 7 mmm ep DS FEY YY tee UTES SAHI IHA mn mem SERAPHIM BAU TEGH I TEGCHNIKER INA ISTLE Amphibische Einheit der Stufe 1 die bauen reparieren erobern und wiederverwerten kann TEGH I LANDFABRIK HETHIYA Baut Landeinheiten der Stufe 1 Kann verbessert werden TEGH I LUFTWAFFENFABRRIK IA IYA Baut Lufteinh
6. WEGMARKEN VERWAL TUNG Wenn Sie die Umschalttaste gedr ckt halten k nnen Sie viele unterschiedliche Wegmarken sehen und setzen indem Sie mit rechts auf verschiedene Bereiche der Karte klicken Wegmarken werden in verschiedene Segmente unterteilt die durch Kreise abgegrenzt werden Um ein solches Segment zu ndern bewegen Sie den Mauszeiger dar ber so dass er zu einer Hand wird Bewegen Sie diese Hand um die Position der Wegmarke zu ver ndern BAULISTEN Sobald Sie mit dem Bau einer Fabrik begonnen haben k nnen Sie eine Bauliste f r Einheiten erstellen Klicken Sie auf den Umriss der m Bau befindlichen Fabrik und dann auf die Einheiten Symbole um die Liste zu erstellen Wenn Sie Umschalttaste beim Klicken gedr ckt halten f gen Sie f nf Einheiten dieses Typs zu der Liste hinzu Sie k nnen eine Fabrik auch aufr sten und dann Einheiten der h heren Stufe zu der Liste hinzuf gen 11454 4 4 IR FTIR IE 3 3 129139 Ta can 5 911001 nn nn Fur un ug Yi 431544434 TT e Ke zg 224184 ER 1 34 47 a E 91 9 1331 13 Hir ppm ms e em e e emm e em e 4 5 SO Eat Fa TT KAPITEL a NRAEBSMASGNINERIE FORMATIONEN Formationen sind beim Einsatz gro er Einheitengruppen sehr effektiv Um eine Formation zu erstellen w hlen Sie die Einheiten aus und halten Sie die rechte Maustaste gedr ckt Klicken Sie dann
7. Erweitertes Sensorsystem Vergr ert die Reichweite der Baudrohne ee eine Baudrohne Kann aufger stet Sensorsysteme der ACU erheblich WEISEN Hitzestrahlverst rkung K hlt den Quantum Disruptorstrahl schnell ab Erh ht die Schussrate 247447 ECK KKK ENEE Keelt AS ETI ae ET RK EC Mu mn d ke wie wl PP Je wen wd 0 E gg wm gege aa EM BE gn o h es U Sp WIE E vn mat fan ze Es a fm e ER ai SCHULTERMODUL Schwere Antimateriekanone Erh ht den Schaden durch die Hauptwaffe der ACU Ressourcenverteilungssystem Erh ht die Ressourcengeneration der ACU ACU UPGRADES BEI DEN SERAPHIM R CKSEITE Pers nlicher Teleporter F gt den Teleporter hinzu Ben tigt zum Aktivieren erhebliche Energiemengen Taktischer Raketenwerfer Erm glicht der ACU taktische Raketen zu feuern Erh ht die Geschwindigkeit mit der die ACU sich selbst reparieren kann Erh ht auch die Trefferpunkte Kann aufger stet werden Schadensstabilisierungssystem Ressourcen Verteilsystem Erh ht die Ressourcengeneration der ACU LINKES SCHULTERMODUL Tech 2 Technikerausr stung Erh ht die Zahl der Bauoptionen der ACU Kann aufger stet werden Erh ht den Schaden der durch die Hauptwaffe der ACU verursa
8. und einer Automatikwaffe zur Luftabwehr TECH I ANGRIFFS U BODT Einfaches Angriffs U Boot SOU ISTLE TEGH 2 KREUZER ITHALUA Marine Einheit mittlerer Stufe Ausgestattet mit Luftabwehr Artilleriekanonen taktischem Raketenwerfer und taktischer Raketenabwehr TECH 2 ZERST RER U Boot J ger Ausgestattet mit einem Torpedowerfer Anti Fahrzeug Strahlwaffen und Torpedoabwehr TEGH 3 SCHLAGCHTSCHIFF HAUTHUUM Marine Fahrzeug h chster Stufe Bewaffnet mit drei schweren Quarnon Kanonen zwei Luftabwehrkanonen zwei taktischen Raketenabwehren und einem strategischen Raketenwerfer TECH 3 FLUGZEUGTR GER Kann Flugzeuge aufbewahren transportieren und reparieren Bewaffnet mit zwei LuftabwehrAutokanonen TEGH a U BODT JAGER YATHSDU U Boot J ger Bewaffnet mit drei Torpedorohren zwei Torpedoabwehrsystemen und einer LuftabwehrAutokanone zur Nutzung ber Wasser SERAPHIM VERTEIDIGLUNGSBAUTEN TEGH I PUNKTVERTEIDIGUNG UTTAUS Einfacher Verteidigungsturm der See und Landeinheiten angreifen kann jedoch keine Flugzeuge oder untergetauchten Einheiten TEGH I LUFTABWEHR ALLA Luftabwehrturm Entworfen um einfache Flugzeuge abzuwehren TEGH I TORPEDOWERFER SuL ATHA Anti Marine Verteidigungssystem O l nur BE en R E EE EE Keen zu mm Ei a mal CAPE TEL es a un t BE
9. WERDEN AUTOMATISCH IHRE DATEIEN BERPR FT UND MIT DER AKTUELLEN VERSION VERGLICHEN SOLLTE EIN UPDATE VERF GBAR SEIN WIRD DIESES AUTOMATISCH HERUNTERGELADEN UND INSTALLIERT FREUNDE CLANS GPGnet bietet allen Spielern die M glichkeit eine Freundesliste zu erstellen und zu f hren damit sie immer sehen k nnen wenn ihre Freunde gerade online sind Jeder Spieler kann zudem seinen eigenen Clan gr nden und andere Spieler einladen diesem beizutreten Clans bieten viele Vorteile darunter auch durchgehend ge ffnete Chat R ume die nur Clan Mitgliedern zug nglich sind LAN SPIELE Klicken Sie im Hauptmen auf Mehrspieler gt gt Host um ein MehrspielerSpiel im lokalen Netzwerk zu spielen Anschlie end m ssen Sie Ihren Namen festlegen der im Spiel und in der Spiel Lobby verwendet wird Als Host des Spiels betreten Sie die Spiel Lobby in der Sie die Spieleinstellungen z B Karte Siegbedingungen usw festlegen k nnen Um einem LAN Spiel beizutreten legen Sie einfach Ihren Namen fest w hlen ein verf gbares Spiel aus der Liste und klicken auf Teilnehmen Sie betreten automatisch die Spiel Lobby in der Sie Ihre Farbe und Fraktion bestimmen und Ihre Bereitschaft signalisieren k nnen Weitere Informationen ber zus tzliche Mehrspieler Funktionen finden Sie in der Datei Readme txt 2013 Gas Powered Games Corp All rights reserved Gas Powered Games and Supreme Commander are the exclu
10. bei gedr ckter rechter Maustaste mit der linken Maustaste um durch die verf gbaren Formationen zu schalten Wenn Sie die gew nschte Formation gefunden haben lassen Sie die rechte Maustaste los Strg Linksklick befiehlt Ihren Einheiten sich in Formation zu bewegen DATEN LINK UM EINE GROSSE ANZAHL VON EINHEITEN ZU GRUPPIEREN W HLEN SIE EINFACH DIE EINHEITEN AUS UND DR CKEN SIE STRG 0 9 JEDE ZAHL KANN EINER EIGENEN GRUPPE ZUGEWIESEN WERDEN ALSO K NNEN SIE BIS ZU 10 GRUPPEN ERSTELLEN EINHEITEN 6 GEBAUDE UPGRADES In Supreme Commander gibt es drei Tech Stufen und eine vierte experimentelle Stufe mit denen zus tzliche Waffen und Geb ude freigeschaltet werden R sten Sie eine Ihrer Fabriken auf um die n chste Tech Stufe zu erreichen Dadurch werden die Einheiten der Stufe freigeschaltet trotzdem k nnen Sie aber noch Einheiten der niedrigeren Stufe bauen DATEN LINK DIE TECH STUFE IHRER TECHNIKER NDERT SICH NICHT DURCH DAS AUFR STEN IHRER FABRIKEN WENN IHRE FABRIKEN AUF TECH 2 SIND KANN KEIN TECH I TECHNIKER IRGENDWELCHE TECH 2 GEB UDE ERRICHTEN SONDERN NUR TECH 2 TECHNIKER UNTERST TZEN Sobald Sie eine Fabrik aufger stet haben sollten Sie einen Techniker der h chsten verf gbaren Tech Stufe bauen Dieser neue Techniker ist dann auf der selben Tech Stufe wie die Fabrik und kann Geb ude der h heren Stufe errichten TRANSPORTEINHEITEN Eine der effektivsten Arten Ihre Landeinheiten auf dem Schla
11. f Gebrauch von 4 1 16 Wf A 3 17 Kapitel 108 17 Tarnung f Verdunkelung erer 17 TEIWAUENEIO INTE 17 Kapitel 7 Seraphim Fraktionen und Einheiten erer 18 Kapitel 8 Mehrspielermodus amp 4 2 22 24 20 2 2 0 4 4 29 RER 33 Del NTE 39 E 37 KAPIEL 1 INSTALLATION INSTALLATION VON SUPREME COMMANDER Legen Sie von Supreme Commander Forged Alliance DVD oder Disk 1 in Ihr DVD Laufwerk Wenn der Installationsbildschirm erscheint klicken Sie auf Installieren und folgen Sie den Bildschirmanweisungen Sollte der Installationsbildschirm nicht automatisch erscheinen dann klicken Sie das Arbeitsplatz Symbol auf Ihrem Desktop und anschlie end das Laufwerk mit der Supreme Commander DVD doppelt an Hier k nnen Sie Setup exe anklicken um den Installationsbildschirm zu ffnen Klicken Sie auf Installieren und folgen den Bildschirmanweisungen GEBEN SIE DEN CD KEY EIN Sie werden w hrend des Installationsvorgangs gebeten einen CD Key einzugeben Diesen finden Sie auf der R ckseite dieses Handbuchs Sie m ssen einen g ltigen CD Key haben um den Installationsvorgang abzuschlie en und Supreme Commander zu spielen Sch tzen Sie den CD Key Geben Sie ihn nicht an Dritte weiter Bewahren Sie die Spielverpackung
12. mit allen untergeordneten Einheiten Dadurch kann er die Notwendigkeiten auf dem Schlachtfeld abw gen und seine Streitkr fte entsprechend dirigieren Das Interface ist vollst ndig skalierbar um den Anforderungen des Piloten in allen Situationen gerecht zu werden egal wie extrem diese sind Dieses VR Interface erlaubt es dem Piloten auch die effektive Konstruktion von einer oder mehreren Operationsbasen zu planen und und zu organisieren ALU UPGRADES Im Verlauf einer Mission k nnen Sie Ihre ACU mit einer Vielzahl an zus tzlichen Konstruktions und Waffensystemen aufr sten Die verf gbaren Upgrades h ngen von der Fraktion ab die Sie spielen Au erdem k nnen Sie immer nur ein Upgrade pro Einschub nutzen Alle Upgrades werden im Folgenden beschrieben Bedenken Sie jedoch dass Upgrades Sie Masse Energie und Zeit kosten W hrend Ihre ACU aufger stet wird kann sie nicht f r andere Bauaktivit ten genutzt werden oder sich bewegen Bewegen Sie Ihre ACU w hrend sie aufger stet wird so wird der Aufr stungsvorgang abgebrochen ACU UPGRADES BEI DEN AEON R CKSEITE Pers nlicher Schildgenerator Errichtet einen Schild um die ACU Kann aufger stet werden Pers nlicher Teleporter F gt den Teleporter hinzu Ben tigt zum Aktivieren erhebliche Energiemengen Erh ht die Ressourcengeneration der ACU Kann aufger stet werden Errichtet ein L hmfeld Ressourcen Verteilsystem Chronod mpfer LINKES SCHULTER
13. und man vrierunf hig Trotzdem k nnen sie noch feuern Errichten Sie Startplattformen entlang der Route damit Ihre Flugzeuge automatisch landen auftanken und weiter patrouillieren Wenn sich die Startplattformen woanders auf der Karte befinden m ssen Sie Ihren Flugzeugen manuell den Befehl zum Landen und Auftanken geben ANGRIFFE Eine fortschrittliche Kriegf hrung beinhaltet den Einsatz koordinierter Angriffe Durch dieses System k nnen Sie verschiedenen Einheitentypen von unterschiedlichen Bereichen der Karte einen simultanen Angriff auf ein bestimmtes Ziel befehlen Stellen Sie sicher dass Ihre Armee in verschiedene Angriffstrupps aufgeteilt ist ehe Sie diesen Befehl geben Geben Sie dann dem ersten Trupp den Angriffsbefehl w hrend Sie die Umschalttaste gedr ckt halten um alle Befehle zu sehen W hlen Sie dann den zweiten Trupp aus und klicken Sie doppelt auf den Angriffsbefehl des ersten Trupps Ihre Einheiten werden nun einen koordinierten Angriff durchf hren EINSATZ 6 GEBRAUCH VON RAKE TEN In Forged Alliance gibt es sowohl Offensiv als auch Defensiv Raketen Defensiv Raketen schie en angreifende feindliche Raketen ab Es gibt zwei Arten von Offensiv Raketen die Sie einsetzen k nnen taktische und strategische DATEN LINK NACH DEM BAU DES RAKETENWERFERS M SSEN SIE AUCH DIE EINZELNEN RAKETEN BAUEN KLICKEN SIE DEN RAKETENWERFER AN UND KLICKEN SIE DANN AUF DIE SCHALTFL CHE
14. werden SIEGBEDINGLINGEN Ermordung Vernichten Sie den Commander des Feindes Vernichtung Zerst ren Sie die feindlichen Einheiten Vormacht Zerst ren Sie alle feindlichen Bauwerke Techniker und Commander Sandkasten Spielen Sie so lange Sie m chten im Gefechtsmodus NEBEL DES KRIEGES Erforscht Das Gebiet ist kartografiert Unerforscht Das Gebiet ist nicht erforscht Nichts Alles ist sichtbar EINHEITENKAPAZIT T Legt die maximale Anzahl der Einheiten fest die ein Spieler befehligen kann Hinweis Im Mehrspielermodus m ssen alle Spieler die Schaltfl che Bereit anklicken damit das Spiel beginnen kann Bei Gefechten ist dies nicht notwendig ONLINE MEHRSPIELERDIENST Forged Alliance kostenfreier Online Mehrspieler Dienst GPGnet wird bei der Installation des Spiels automatisch mit installiert Uber GPGnet k nnen Sie gegen Herausforderer auf der ganzen Welt antreten Erstellen und finden Sie Spiele erstellen Sie eine Freundesliste gr nden Sie einen Clan und verfolgen Sie Ihren Fortschritt mithilfe der kostenlosen Ranglisten und Tabellen Klicken Sie einfach auf die Schaltfl che Mehrspieler im Hauptmen um online zu spielen GPGnet wird dann gestartet Um MenhrspielerSpiele in Forged Alliance spielen zu k nnen m ssen Sie zun chst ein Benutzerkonto anlegen hierzu ben tigen Sie eine g ltige E Mail Adresse und einen Supreme Commander CD Key au erdem m ssen Sie einen Benutzernamen festleg
15. EN ALT PFEILTASTE NACH OBEN INTERFACE GEGEN DEN UZS DREHEN ALT PFEILTASTE NACH UNTEN TASTENK RZEL EIN AUSSCHALTEN PUNKTZAHL EIN AUSBLENDEN BERTRABUNGSFENSTER EIN AUSBLENDEN DIPLUMATIEFENSTER EIN AUSBLENDEN EINEN ALARM PING AN DER MAUSPOSITION ERZEUGEN EINEN MARSCH PING AN DER MAUSPOSITIDN ERZEUGEN EINEN ANGRIFFS PING AN DER MAUSPOSITIDN ERZEUGEN EINE MARKIERUNG AN DER MAUSPOSITION ERZEUGEN MARKIERUNG BEWEGEN UMSCHALTTASTE LINKE MAUSTASTE MARKIERUNG L SCHEN STRG UMSCHALTTASTE RECHTE MAUSTASTE HAUPTMEN FFNEN VERBINDUNGSFENSTER EIN AUSBLENDEN SPIEL PAUSIEREN BILDSCHIRMFOTO SPIELGESCHWINDIGKEIT VERRINGERN SPIELGESCHWINDIGKEIT ERH HEN SPIELGESCHWINDIGKEIT ZUR CKSETZEN SUPREME COMMANDER FORGED ALLIANGE CD KEY Verlieren Sie diese Nummer nicht Dieser CD Key wird ben tigt um dieses Produkt nutzen zu k nnen
16. Einheiten TECH 3 MOBILE SCHWERE ARTILLERIE Mobile schwere Artillerie Die Ladung verursacht beim Aufschlag moderaten Schaden entfesselt dann jedoch ein Energiewesen dass jede Einheit angreift die sich in seiner N he befindet TECH 3 SCHARFSCH TZEN BDT Ein leicht gepanzerter schneller Scharfsch tzen Bot Bewaffnet mit einem extrem starken Energiegewehr TEGH a BELAGERUNGSPANZER Amphibischer Belagerungspanzer der mit einer langsamen Thau Kanone ausgestattet ist Besitzt au erdem Bolter und einen Torpedowerfer 2 2119239401059 413 ZELZEL 39 129 1111391171233 41435 413813172114 4 d e 7413 17341 Ban 8 u ann GG Ge _ 629 IA ISTLE YENZYNE YIHISAH IASHAVOH ILSHAVOH SuUTHANLS Jak An UTHUUM 47 zZ gt _ 4 an 7 19 im 12172195 29 Fur ZC AT TEGH 3 MOBILER SCHILDGENERATOR ATHANAH Mobiler Schildgenerator der h chsten Stufe Bietet gro fl chigen Schutz TEGH 4 X EXPERIMENTELLER ANGRIFFS BOT Eine zweistufige Waffe In ihrer ersten Form feuert sie einen extrem destruktiven Phason Laser ab Sobald die prim re Einheit zerst rt ist wird ein wildes Quantum Energiewesen freigesetzt SERAPHIM LUFTEINHEITEN TECH I LUFTAUFKL RER SELE ISTLE Standard Luftaufkl rer TECH I ABFANGJ GER
17. GEN GRUPPE FESTLEGEN GRUPPE 7 FESTLEGEN GRUPPE 8 FESTLEGEN GRUPPE 3 FESTLEGEN GRUPPE ID FESTLEGEN KAMERA REINZOOMEN RAUSZDDMEN SCHNELL REINZDDMEN SCHNELL RAUSZDOMEN EINHEIT VERFOLGEN EINHEIT AUF MINIKARTE VERFOLGEN EINHEIT AUF 2 BILDSCHIRM VERFOLGEN KAMERA ZUR CKSETZEN ZUM COMMANDER ZU UNT TIGEM TECHNIKER KAMERA IN BODENN HE DREHEN ALLE LUFTEINHEITEN W HLEN ALLE MARINEEINHEITEN W HLEN ALLE BODENEINHEITEN W HLEN ALLE TECHNIKER W HLEN N CHSTGELEGENEN UNT TIGEN TECHNIKER W HLEN UNT TIGE TECHNIKER DURCHWECHSELN COMMANDER W HLEN ALLE EINHEITEN UND GEB UDE W HLEN ALLE EINHEITEN UND GEB UDE AUF DEM BILDSCHIRM W HLEN STRG C ALLE TECHNIKER AUF DEM BILDSCHIRM W HLEN ALLE FABRIKEN AUF DEM BILDSCHIRM W HLEN N CHSTGELEGENE FABRIK W HLEN N CHSTGELEGENE LANDFABRIK W HLEN STRG UMSCHALTTASTE L N CHSTBELEBENE LUFTWAFFENFABRIK W HLEN STRG UMSCHALTTASTE A N CHSTGELEGENE MARINEWAFFENFABRIK W HLENSTRG UMSCHALTTASTE 5 INTERFALE INTERFACE EIN AUSSLHALTEN LEBENSBALKEN EIN AUSSLHALTEN ALLE EINBLENDUNGEN EIN AUSSLHALTEN EINHEIT UMBENENNEN SPLITSCREEN AKTIVIEREN SPLITSCREEN DEAKTIVIEREN IM LHAT VERLAUF NACH OBEN SCROLLEN SEITENWEISE BILD AUF IM LHAT VERLAUF NACH UNTEN SCROLLEN SEITENWEISE BILD AB IM LHAT VERLAUF NACH OBEN SCROLLEN ZEILENWEISE UMSCHALTTASTE BILD AUF IM EHAT VERLAUF NACH UNTEN SCROLLEN ZEILENWEISE UMSCHALTTASTE BILD AB INTERFAGE IM UZS DREH
18. H Extrahiert Masse Muss auf einem Masselager errichtet werden Neben anderen Geb uden gebaut bietet er einen N hebonus Kann verbessert werden nur BE TEGH I MASSESPEICHER VISHYAL Speichert Masse Neben Extraktoren oder Fabrikatoren gebaut bietet er einen N hebonus TEGH 2 MASSEFABRIKATOR Massefabrikator mittlerer Stufe Ben tigt gro e Energiemengen Neben anderen Geb uden gebaut bietet er einen N hebonus 7 A A Energiegenerator mittlerer Stufe Neben anderen Geb uden gebaut bietet er einen N hebonus TEGH 2 MASSEFABRIKATOR HYALATOH Masse Extraktor mittlerer Stufe Muss auf einem Massevorkommen errichtet werden Neben anderen Geb uden gebaut bietet er einen N hebonus Kann verbessert werden TEGH a ENERGIEGENERATOR A A Energiegenerator h chster Stufe Neben anderen Geb uden gebaut bietet er einen N hebonus TEGH 3 MASSEEXTRAKTOR HYALATOH Masse Extraktor h chster Stufe Muss auf einem Massevorkommen errichtet werden Neben anderen Geb uden gebaut bietet er einen N hebonus TECH 3 MASSEFABRIKATOR HYALIYA Masse Fabrikator h chster Stufe Erfordert gro e Energiemengen Neben anderen Geb uden gebaut bietet er einen N hebonus SERAPHIM AUFKL RUNG TEGH I RADARSYSTEM Fall Radarsystem mit geringer Reichweite Erkennt und verfolgt Einheiten auf der Oberfl che und in der Luft Kann verbes
19. MODUL Crysalis Strahlverst rkung Erh ht die Reichweite der Hauptkanone Erh ht die Zahl der Bauoptionen der ACU Kann aufger stet werden Tech 2 Technikerausr stung SCHULTERMODUL ACU UPGRADES BEI DEN GYBRANS R CKSEITE Pers nlicher Teleporter F gt den Teleporter hinzu Ben tigt zum Aktivieren erhebliche Energiemengen H llt Ihre ACU in ein Verdunkelungsfeld und entzieht sie damit der Sicht anderer Pers nlicher Tarngenerator Ressourcen Verteilsystem Erh ht die Ressourcengeneration der ACU RECHTES SCHULTERMODUL Erweitertes K hl Upgrade Erh ht die Schussfrequenz der ACU Erh ht die Zahl der Bauoptionen der ACU Kann aufger stet werden Tech 2 Technikerausr stung SCHULTERMODUL Mikrowellenlasergenerator Hauptbrustwaffe Nanite lorpedorohr Hauptbrustwaffe AGU UPGRADES BEI DER R CKSEITE Pers nlicher Schildgenerator Errichtet einen Schild um die ACU Kann aufger stet werden F gt den Teleporter hinzu Ben tigt zum Aktivieren erhebliche Energiemengen Pers nlicher Teleporter Taktischer Raketenwerfer Erm glicht Ihrer ACU taktische Raketen zu feuern Kann aufger stet werden LINKES SCHULTERMODUL Schadensstabilisierungssystem Erh ht die Trefferpunkte und die Panzerungs Regenerationsrate Ihrer ACU Erh ht die Zahl der Bauoptionen der ACU Kann aufger stet werden Tech 2 Technikerausr stung LINKER SECHULTERBEREICH
20. Seiten entsprechen einem 50 igen Bonus drei Seiten bringen 75 des Bonus und alle vier Seiten bringen den vollen Bonus Die Anzahl der erforderlichen Energiegeneratoren pro Seite richtet sich nach der Gr e des Geb udes und der Gr e des Energiegenerators Zus tzlich k nnen Sie einen Baubonus bekommen wenn Sie auf den Ruinen eines zerst rten Geb udes ein neues Identisches Geb ude errichten Dadurch wird die erforderliche Masse und Energie f r den Bau des neuen Geb udes reduziert NAPITEL Se KOMMANDO Der gr te Teil der Steuerung in Supreme Commander funktioniert ber die Maus Der Mauszeiger ist kontextsensitiv und passt sich an die gew nschte Aktion an In diesem Bereich erfahren Sie N heres ber die Funktionsweise des Kommando und Steuerungssystems ALU BEFEHLE Da Ihre gepanzerte Kommancdoeinheit ACU die wichtigste Einheit des Spiels ist hat sie auch das unempfindlichste Kommandosystem Klicken Sie mit links auf die entsprechende Schaltfl che und dann mit links auf das Objekt oder die Position um einen Befehl zu geben Sie k nnen auch mit rechts auf das Objekt oder die Position klicken und den Befehl mit dem kontextsensitiven Mauszeiger geben Bewegung Befiehlt Ihrer ACU sich zu einer bestimmten Position zu begeben Angriff Befiehlt Ihrer ACU ein bestimmtes Geb ude oder eine bestimmte Einheit anzugreifen Patrouille Befiehlt Ihrer ACU in einem bestimmten Bereich zu patrouillie
21. ann in den Video Optionen eingeschaltet werden Hinweis Die Hardware Anforderungen f r den Gebrauch von zwei Monitoren sind deutlich h her als die beim Gebrauch von nur einem Monitor WICHTIGE KONZEPTE Obwohl dieses Handbuch Ihnen sehr detailliert beschreibt wie man Forged Alliance spielt gibt es ein paar Konzepte die Sie sofort verinnerlichen sollten Befehle und Steuerung mit Umschalttaste Indem Sie die Umschalttaste gedr ckt halten k nnen Sie sowohl mehrere Bewegungs und Angriffsbefehle auf einmal erteilen als auch Baulisten erstellen Halten Sie hierzu einfach die Umschalttaste gedr ckt w hrend Sie die entsprechenden Befehle geben Technologieleiter Forged Alliance gibt es drei Hauptstufen auf der Technologieleiter und eine vierte experimentelle Stufe Die h heren Stufen erreichen Sie indem Sie Ihre Fabriken aufr sten und dann einen Techniker auf dieser Stufe bauen Tech 3 Techniker und unterst tzende Commander k nnen auch experimentelle Einheiten bauen Strategischer Zoom Sie k nnen mit dem Mausrad sofort herein und herauszoomen Dadurch bekommen Sie eine Detailansicht ber ein bestimmtes Gebiet oder eine Ansicht des gesamten Kriegsschauplatzes Sollte Ihre Maus nicht mit einem Rad ausgestattet sein k nnen Sie auch mit Tasten zoomen zoomt herein und W heraus Kamerasteuerung Indem Sie die Leertaste gedr ckt halten w hrend Sie Ihre Maus bewegen k nnen Sie die Ansicht des Schlachtfelds ndern La
22. asseextraktoren m ssen auf den Bereichen der Karte errichtet werden die als Massevorkommen gekennzeichnet sind Eine zweite Art Masse zu sammeln ist die R ckgewinnung Venn Einheiten und Geb ude zerst rt werden bleiben verkohlte berreste zur ck Sie k nnen diese Masse durch Ihre ACU oder einen Techniker zur ckgewinnen indem Sie eine entsprechende Einheit ausw hlen und dann mit der rechten Maustaste auf die berreste klicken Das Zur ckerobern Symbol erscheint dann automatisch und die Einheit sammelt die berreste ein Sie k nnen Masse auch aus Gegenst nden der Umgebung wie Felsen und B umen gewinnen Felsen liefern nur Masse w hrend B ume Masse und Energie liefern Folgen Sie daf r den oben beschriebenen Schritten Die dritte Art Masse zu gewinnen ist der Einsatz von Massefabrikatoren Diese Geb ude wandeln Ihren Energie berschuss in Masse um Der Einsatz von Fabrikatoren kann von gro em strategischem Wert sein vor allem wenn DATEN LINK MASSEFABRIKATOREN BEN TIGEN SEHR VIEL ENERGIE STELLEN SIE ALSO VOR DER ERRICHTUNG EINES FABRIKATORS SICHER DASS IHR ENERGIENIVEAU AUSREICHT NACH DEM BAU EINES FABRIKATORS SIE IHN JEDERZEIT DEAKTIVIEREN FALLS IHR ENERGIENIVEAU SINKT Sie keinen Zugang zu Massevorkommen haben Maximieren Sie die Effizienz Ihrer Massefabrikatoren und passen Sie sie an Ihren Energieaussto an 2 be ef E emm 2 8 m 2 Sak m TI TI emm em un
23. cht wird F gt Schaden im Wirkungsbereich hinzu Spezialangriff SCHULTERMODUL Nano Reparaturfeld Erh ht automatisch die Reparaturgeschwindigkeit von Einheiten die sich in der N he befinden Die Nutzung kostet keine Ressourcen Kann aufger stet werden Erh hung der Schussrate Erh ht die Schussrate der Hauptkanone ZERST RUNG DER ACU Auch wenn Ihre ACU enorme Treffer einstecken kann ist sie nicht unverwundbar Wenn sie genug Schaden erlitten hat wird sie in einer gewaltigen thermonuklearen Explosion zerst rt Die Druckwelle wird alles in Reichweite besch digen und oder zerst ren Achten Sie immer auf den Status Ihrer ACU zee aN aA ba mn co Din rn E o aa Amanas 74174121144 KAPITEL a RESSUURCENMANABIEMENT In Supreme Commander gibt es zwei Ressourcen Masse und Energie Masse ist das Baumaterial jeder Einheit und jedes Geb udes w hrend Energie sowohl f r den Bau als auch f r den Betrieb einiger Einheiten und Geb ude notwendig ist Beide Ressourcen werden durch Geb ude auf der Planetenoberfl che gesammelt die entweder von Ihrer ACU oder von Ihren Technikern gebaut werden k nnen MASSE Masse kann auf drei Arten gesammelt werden aber die gebr uchlichste 151 der Einsatz von Masseextraktoren Mit steigender Tech Stufe k nnen Sie gr ere Extraktoren bauen die immer tiefer in die Planetenoberfl che vordringen Alle M
24. chtfeld zu bewegen sind Transporter Die Anzahl der Einheiten die ein Transporter aufnehmen kann h ngt von seiner Tech Stufe ab Transporter einer h heren Stufe k nnen mehr Einheiten transportieren e Das Transportsystem des Unterst tzenden Commanders kann auf verschiedene Weisen genutzt werden Am einfachsten w hlt man eine Einheitengruppe aus und klickt dann mit der rechten Maustaste auf den Transporter Klicken Sie sobald die Einheiten eingeladen sind auf den Iransport Befehl des Transporters und klicken Sie dann mit links auf die Karte Der Transporter wird die Einheiten dann zu der angegebenen Position bringen und ausgeladen Die m hsamen Anforderungen der Schlacht k nnen aber auch ein anderes Transportsystem erfordern Setzen Sie dazu die Wegmarke einer Fabrik auf die Karte und befehlen Sie einem Transporter die Fabrik zu unterst tzen Der Transporter wird die neu gebauten Einheiten einladen zur Wegmarke transportieren sie dort entladen und zur Fabrik zur ckkehren Dies wird fortgesetzt solange Einheiten produziert werden Eine dritte Art Einheiten zu transportieren ist das Iransfersystem W hlen Sie einen Transporter aus klicken Sie mit links auf den Iransfer Befehl und klicken Sie dann mit links auf das Ziel des Transporters Unter dem Transporter erscheint dann ein Transfersignal W hlen Sie die Einheiten aus die transportiert werden sollen und klicken Sie mit links auf das Transfersignal um
25. durch falsche Signale und entdeckt alle Einheiten oder Geb ude die durch Tarnung oder Verdunkelung verborgen wurden 11 E7 ea 4 71 18 gt Rm h KAPEL 7 SERAPIHIMARRANTIONEN ENTENEN Aus den Tiefen des Quantum Raumes kommt eine 20 000 Jahre alte Rasse die Seraphim Bei der Seraphim Kolonie die von den Menschen auf Seraphim entdeckt wurde handelte es sich lediglich um eine Strafkolonie mit Exilanten Durch ihre enge Verbindung mit Dem Weg und ihre extremen empathischen Gef hle die dieser Verbindung entspringen sind die Seraphim physisch nicht in der Lage anderen empfindungsf higen Wesen Schaden zuzuf gen Um Krieg zu f hren bedienen sie sich deshalb Kriegern die sich dazu bereit erkl ren ihre Verbindung mit Dem Weg f r immer zu trennen Die Ergebnisse dieser Handlung sind unmittelbar zu sehen und sie sind u erst extrem Sobald die Seraphim ihre Verbindung zum Weg verlieren verwandeln sie sich gef hllose Killermaschinen Doch ein Krieger zu werden h lt wesentlich schwerere B rden bereit als den Verlust von Emotionen Da die Gesellschaft der Seraphim darauf beruht sich gegenseitig empathisch zu sp ren k nnen die Krieger der Seraphim nicht mehr an ihrer eigenen Gesellschaft teilhaben Die Seraphim glauben dass nur eine Spezies durch Den Weg aufsteigen und Perfektion erreichen kann Und so akzeptieren Seraphim die ihre Verbindung mit Dem Weg trennen dass sie
26. e Assistant Sabrina Roberts Facilities Coordinator Ronald Bodey KUNDENDIENST Innerhalb des ersten Jahres nach dem Kauf ersetzt Nordic Games GmbH problemlos und kostenlos jede Disc ganz gleich ob diese versehentlich besch digt wurde oder es sich um einen Herstellungsfehler handelt Um eine Ersatz Disc zu erhalten sende bitte die fehlerhafte Disc mit einem Scheck oder einer Zahlungsanweisung ber 8 00 EUR zur Deckung des Portos und der Bearbeitungsgeb hren zur ck Stelle bitte sicher dass folgende Informationen enthalten sind e Vollst ndiger Name e Anschrift Stadt Staat Bundesland Postleitzahl Postfach Land e Telefonnummer E Mail Adresse falls verf gbar e Produktbezeichnung en e Kurze Beschreibung des Problems Bitte senden an Nordic Games GmbH Landstra er Hauptstra e 1 Top 18 A 1030 Wien sterreich TECHNISCHER SUPPORT Wenn du technische Probleme mit dieser Software hast und du die Instruktionen in dieser Anleitung sorgf ltig beachtet hast findest du unter folgenden Adressen weitere Unterst tzung Besuche bitte den Abschnitt Technischer Support auf unserer Webseite wo wir L sungen zu h ufig auftretenden Problemen ver ffentlicht haben Online Support http www nordicgames at index php contact Skype contact support quantic lab Phone Support 1 206 395 3545 Phone 40 0 364 405 777 Hinweis Anfragen die sich auf Tipps zum Spiel beziehen k nnen vom technischen Kundendienst nic
27. eiten der Stufe 1 Kann verbessert werden TEGH I MARINEFABRIK HA Baut Marine Einheiten der Stufe 2 Kann verbessert werden TEGH 2 TEGHNIKER Amphibische Einheit der Stufe 2 die bauen reparieren erobern und wiederverwerten kann TEGH 2 LANDFABRIK HETHIYA Baut Landeinheiten der Stufe 2 Kann verbessert werden TEGH 2 LUFTWAFFENFABRIK BIEN Baut Lufteinheiten der Stufe 2 Kann verbessert werden TEGH 2 MARINEFABRIK HA Baut Marine Einheiten der Stufe 2 Kann verbessert werden m ei KAPITEL rm oe 25 TEGH a TEGHNIKER IYATHUUM Amphibische Einheit der Stufe 3 die bauen reparieren erobern und wiederverwerten kann TECH 3 LANDFABRIK HETHIYA Baut Landeinheiten der Stufe 3 H chste verf gbare Tech Stufe TEGH a L FTWAFFENFABRIK A A Baut Lufteinheiten der Stufe 3 H chste verf gbare Tech Stufe TEGH a MARINEFABRIK UDSIYA Baut Marine Einheiten der Stufe 3 H chste verf gbare Tech Stufe SERAPHIM RESSOURCENMANAGEMENT TECH I ENERGIEGENERATOR UYA IYA Erzeugt Energie Neben anderen Geb uden gebaut bietet er einen N hebonus TECH 1 HC KRAFTWERK UYA ATOH Erzeugt Energie Muss auf Kohlenwasserstofflagern erbaut werden Neben anderen Geb uden gebaut bietet es einen N hebonus TEGH I ENERGIESPEICHER VISHUYAL Speichert Energie Neben anderen Geb uden gebaut bietet er einen N hebonus TEGH I MASSEEXTRAKTOR HYALATO
28. en dieser Name wird auch im Spiel verwendet also berlegen Sie gut Wenn Sie sich bei GPGnet angemeldet haben kann es direkt losgehen EIGENE SPIELE ERSTELLEN Wenn Sie ein eigenes Spiel erstellen legen Sie s mtliche Spielkriterien selber fest z B die Siegbedingungen die Karte oder die Anzahl der Spieler Klicken Sie auf Benutzerdefiniertes Spiel ausrichten um loszulegen Als Erstes m ssen Sie einen Namen f r Ihr Spiel bestimmen Anschlie end betreten Sie die Forged Alliance Spiel Lobby in der Sie die Spieleinstellungen festlegen und das Spiel starten k nnen EINEM SPIEL BEITRETEN Sie k nnen eine Liste der offenen Spiele einsehen und diese nach verschiedenen Kriterien sortieren z B Anzahl der Spieler gew hlte Karte usw Klicken Sie mit der linken Maustaste auf einen Namen der Liste und anschlie end auf Ins Spiel einsteigen um die Spiel Lobby zu betreten Sie k nnen auch einfach doppelt auf den Namen des Spiels klicken RANGLISTENSPIELE GPGnet bietet eine anonyme Spielsuche mit deren Hilfe Spieler von gleicher Spielst rke und vergleichbarem Rang sich finden und gegeneinander antreten k nnen Klicken Sie einfach auf die Schaltfl che Ranglistenspiel spielen und bestimmen Sie Ihre Suchkriterien legen Sie Pr ferenzen f r die Karten fest entweder Daumen hoch Daumen runter oder neutral f r jede Karte und w hlen Sie Ihre Fraktion Anschlie end sucht das System nach einem geeigneten Ge
29. er es automatisch wieder auf TECHNIKER KOMMANDOS Durch die besondere Spezialisierung der Techniker k nnen sie mehr Einheiten und Geb ude bauen als die Standard ACU Au erdem k nnen sie die ACU andere Techniker und sogar Fabriken unterst tzen Das Unterst tzen von Fabriken kann von Nutzen sein wenn Sie rasch eine gro e Armee bauen m ssen W hlen Sie einfach einen oder mehrere Techniker aus und befehlen Sie ihnen eine Fabrik zu unterst tzen Ebenso k nnen Sie die Baugeschwindigkeit eines Technikers erh hen indem Sie einem zweiten Techniker befehlen den ersten zu unterst tzen DE ee ZH 2 74 3999 Tan z a man 114011190411 17 01410 T 2 rau r 441244 on Lia Je LE SIRENE EES 72 A nn mn E Zee am au STRATEGISCHER ZOOM W hrend einer Operation k nnen Sie den Kriegsschauplatz jederzeit herein oder herauszoomen Bewegen Sie einfach das Mausrad um automatisch zu einer Satellitenansicht zu wechseln Sie k nnen weiterhin Kommandos geben wie zum Beispiel einen Angriff oder ein Flankierungsman ver befehlen Sie k nnen auch koordinierte Angriffe befehlen die im n chsten Kapitel behandelt werden Um einen bestimmten Bereich der Karte hereinzuzoomen bewegen Sie Ihren Mauszeiger ber den Bereich und benutzen Sie das Mausrad oder verwenden Sie die Tasten und W wie weiter oben erkl rt Dann sehen Sie den gew nschten Bereich der Karte detaillierter
30. er der Aeon Erleuchteten bestreiten Klicken Sie auf die Schaltfl che Kampagne um eine neue Kampagne zu beginnen eine bereits existierende fortzusetzen oder ein gespeichertes Spiel zu laden Die Anleitung zu Forged Alliance l sst sich ebenso ber den Bereich Kampagne starten GPGNET Der Online Mehrspielermodus von Forged Alliance erfordert den kostenlosen Spielsuche Dienst GPGnet der mit dem Spiel auf Ihrem System installiert wird MEHRSPIELER LAN Erstellen und spielen Sie ber ein lokales Netzwerk LAN oder eine Direkte Verbindung Klicken Sie auf die entsprechende Schaltfl che um den gew nschten Spieltyp auszuw hlen GEFECHT Im Gefechtsmodus spielen Sie gegen computergesteuerte Gegner auf einer Vielzahl unterschiedlicher Mehrspielerkarten EXTRAS ber diesen Bereich k nnen Sie verschiedene Funktionen aufrufen unter anderem den Mod Manager Wiederholungen Liste der Mitwirkenden und die EULA Nutzungsvereinbarung OPTIONEN Hier k nnen Sie Erscheinungsbild und Spielfunktionen von Supreme Commander festlegen Spielverlauf Alle Einstellungen die sich auf den Spielverlauf beziehen werden hier vorgenommen Sie k nnen Okonomie Warnungen Einblendung von looltipps und andere Optionen ndern Ton ndern Sie die Audio Einstellungen Video ndern Sie die Video Einstellungen Aufl sung Anti Aliasing etc Forged Alliance unterst tzt die Verwendung von zwei Monitoren diese Funktion k
31. gner basierend auf den Wertungen und Einstellungen beider Spieler Ist ein Spieler gefunden werden beide Spieler zum Starten des Spiels aufgefordert Ranglistenspiele verwenden die Standard Einstellungen und Siegbedingungen des Spiels und der Online Dienst w hlt automatisch eine Karte auf Grundlage der von jedem Spieler eingestellten Pr ferenzen aus kein Spieler kann sich vor dem Spiel explizit eine Karte aussuchen Ranglistenspiele sind anonym bis zum Beginn des Spiels ist Ihnen Ihr Gegner unbekannt Gegner werden einfach aus der Menge der verf gbaren Spieler ausgew hlt und passend zugewiesen ARRANGIERTE TERM SPIELE Arrangierte Team Spiele bieten Ihnen und Ihren ausgesuchten Freunden die M glichkeit andere Teams zu finden und in Ranglistenspielen herauszufordern Klicken Sie auf Arrangierte Tleam Spiele und laden Sie Spieler in Ihr Team ein Wenn Ihr Team vollst ndig ist w hlt GPGnet automatisch ein gleichwertiges Team als Gegner aus RANGE WERTUNGEN 6 RANGLISTEN GPGnet zeichnet automatisch Siege Niederlagen Unentschieden und weitere Statistiken auf und vergibt offizielle R nge f r jeden Spieler auf Grundlage der Leistungen in Ranglistenspielen sowie in arrangierten Team Spielen Die R nge beruhen auf einem modifizierten ELO Bewertungssystem etwa so wie beim Schach In Kurzform bedeutet dies dass Ihre Wertung steigt wenn Sie Spiele gewinnen und dass Ihre Wertung sinkt wenn Sie Spiele verlieren Au erde
32. hsrate der Ressourcen Nettoeinkommen Die Differenz zwischen Einkommen und Verbrauch Speicher Masse oder Energie die gespeichert und nur genutzt wird wenn das Nettoeinkommen der entsprechenden Ressource negativ ist Stagnierende konomie Wenn der Masse oder Energiespeicher leer ist und das Nettoeinkommen negativ ist Eine stagnierende Okonomie verlangsamt alle Baut tigkeiten KOSTEN F R EINHEITEN 6 GEBAUDE Vor dem Bau einer Einheit oder eines Geb udes sollten Sie berlegen wie dadurch Ihre Okonomie beeinflusst wird Wenn Sie den Mauszeiger ber ein Bau Symbol bewegen erscheint ein Fenster mit zwei Zahlen Baukosten und Ertrag Die erste Zahl zeigt die unmittelbaren Kosten f r den Bau der Einheit oder des Geb udes die zweite zeigt an wie sehr die Einheit Ihre Okonomie positiv oder negativ beeinflusst 10 Die zweite Zahl ist besonders dann wichtig wenn Sie ein Geb ude errichten m chten das Energie ben tigt wie ein Schildgenerator oder eine Artilleriestellung E ANDERE BONI Durch den Bau von Energie produzierenden Geb uden in der N he Ihrer Fabriken und anderen Geb ude bekommen diese einen N hebonus Die H he des N hebonus richtet sich nach der Anzahl der Seiten des Geb udes die an Energiegeneratoren angeschlossen sind Jede Seite entspricht 25 des Gesamtbonus wenn also eine Ihrer Fabriken nur an einer Seite an Energiegeneratoren angeschlossen ist bekommt sie 25 des N hebonus Zwei
33. ht beantwortet werden THE SOFTWARE IS PROVIDED AS IS WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND EXPRESS OR IMPLIED INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM DAMAGES OR OTHER LIABILITY WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT TORT OR OTHERWISE ARISING FROM OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE Alle anderen Marken Produktnamen und Logos sind Warenzeichen oder eingetragene Warenzeichen der jeweiligen Rechteinhaber Alle Rechte vorbehalten Die unautorisierte Vervielf ltigung oder Reproduktion und das Verleihen oder Vermieten dieser Software oder von Teilen dieser Software ist untersagt ENDBENUTZER LIZENZVERTRAG EULA Das Nordic Games End User Licence Agreement EULA finden Sie unter http eula nordicgames at BEFEHLE INSTANDSETZEN GEWINNEN PATRUUILLE ANGRIFF EROBERN TRANSFER BEWACHEN UNTERST TZUNG TRANSPORT EINHEIT PAUSIEREN GEW HLTE EINHEITEN DPFERN RAKETE ABFEUERN ATOMWAFFE BAUMDDUS EINSCHALTEN FEUER MODI WECHSELN BEWEGEN GRUPPEN GRUPPE W HLEN GRUPPE 2 W HLEN GRUPPE 3 W HLEN GRUPPE 4 W HLEN GRUPPE 5 W HLEN GRUPPE E W HLEN GRUPPE 7 W HLEN GRUPPE 8 W HLEN GRUPPE 9 W HLEN GRUPPE 10 W HLEN GRUPPE FESTLEGEN GRUPPE 2 FESTLEGEN GRUPPE 3 FESTLEGEN GRUPPE 4 FESTLEGEN GRUPPE FESTLE
34. ihre Chance auf ewiges Gl ck f r immer aufgeben Das wiederum f hrt dazu dass sie sich selbst in alle Ewigkeit verdammen SERAPHIM LANDEINHEITEN TEGH 3 UNTERSTUTZUNGS LDMMANDER UNTERSTUTZENDE KOMMANDDEINHEIT Eine Mehrzweckeinheit f r Bau Reparatur Eroberung und Wiederverwertung Entspricht einem Techniker der Stufe 3 TECH I KAMPFSP HER Leichte schnelle Aufkl rungseinheit Im station ren Zustand erzeugt sie Tarn und Tarnmantelfelder TEGH I MITTLERER PANZER IHAAM Leicht gepanzerter Panzer Mit nur einem Gesch tz ausgestattet TEGH I MOBILE LEICHTE ARTILLERIE Amphibische mobile leichte Artillerie Bietet indirekte Feuerunterst tzung TE EEE Ea L a RW 481 281 26 7 _ 9 2 rn tr 3411121121 ln 124 831143 TEGH I MOBILE LUFTABWEHRWAFFE Mobile Luftabwehr Wirkungsvoll gegen einfache Lufteinheiten TEGH 2 SEHWEBEPANZER Amphibischer Panzer Bewaffnet mit einem einzelnen Gesch tz TEGH 2 MOBILER RAKETENWERFER Relativ schneller mobiler taktischer Raketenwerfer Die Raketen geben nach der ersten Explosion einen EMP ab TEGH 2 MOBILE LUFTABWEHRKANDNE Mobile Flugabwehreinheit die Flak Artillerie einsetzt 7 ANGRIFFS BOT Leicht gepanzerter Angriffs Bot Wirkungsvoll gegen vergleichbare feindliche
35. l rt werden TARNUNG 6 VERDUNKELUNG Tarnung verbirgt Ihre Position vor feindlichen Sensoren z B Aufkl rern und Radarinstallationen Sie sch tzt Sie nicht vor visueller Entdeckung daher wird Ihre Position sichtbar sobald eine feindliche Einheit den getarnten Bereich betreten hat Es gibt sowohl mobile als auch fest stehende Tarnfeldgeneratoren Verdunkelung verbirgt Sie einerseits vor visueller Entdeckung sch tzt Sie aber andererseits nicht vor Radarerkennung Einige Einheiten wie die Cybran ACU k nnen sowohl mit Tarnung als auch mit Verdunkelung aufger stet werden so dass sie absolut unsichtbar sind au er f r das Omni Sensorsystem RADAR D RADARSTORUNG Das Radar kann jederzeit verbessert werden unabh ngig von Ihrer Tech Stufe Wenn Sie das Radarsystem verbessern werden sowohl Reichweite als auch die Menge der empfangenen Informationen erweitert Denken Sie stets daran dass das Radar 4 em nach einer Verbesserung auch mehr Energie verbraucht Aufkl rer haben eingeschr nkte Radarf higkeiten In der Fr hphase eines Kampfes ist es daher ratsam Aufkl rer an strategisch wichtigen Positionen zu platzieren Einige Einheiten k nnen das feindliche Radarsystem st ren indem sie den Bereich mit unz hligen falschen Signalen berschwemmen so dass es unm glich ist festzustellen welches Signal echt ist Das Omni Sensorsystem kann alle feindlichen Versuche der Gegenaufkl rung abwehren Es sch tzt vor Radarst rungen
36. m steigt bzw sinkt Ihre Wertung schneller wenn Sie gegen Spieler mit h heren Wertungen gewinnen bzw gegen Gegner mit niedrigeren Wertungen verlieren GPGnet bietet den Spielern dar ber hinaus die M glichkeit sich ber offizielle Ranglisten zu messen Die Spieler k nnen durch siegreiche Ranglistenspiele in der Tabelle aufsteigen Die Tabellen und Wertungen werden stets live aktualisiert ECHAT KANALE PERS NLICHE NACHRICHTEN Neben der Spielsuche bietet GPGnet den Spielern die M glichkeit auf einfache Weise miteinander zu chatten und erlaubt sogar das Erstellen eigener privater Chat R ume Klicken Sie einfach auf die Schaltfl che Chat um sich am Chatten zu beteiligen Geben Sie ohne Anf hrungszeichen in das Chat Eingabefeld ein um einen eigenen Chat Raum zu erstellen Wenn Ihnen der Name eines privaten Raumes bekannt ist geben Sie einfach Raumname ohne Anf hrungszeichen ein um diesen Raum zu betreten Sie k nnen jederzeit eine Liste der verf gbaren Befehle in einem Raum einsehen indem Sie einen Schr gstrich in das Eingabefeld eingeben Sie k nnen auch private Nachrichten im Instant Messenger Stil an einen beliebigen Spieler versenden indem Sie dessen Namen mit der rechten Maustaste anklicken und Private Nachricht senden ausw hlen 31 DATEN LINK ALLE UPDATES ZU SUPREME COMMANDER WERDEN BER GPENET ABGEWICKELT WENN SIE SICH BEI GPGNET ANMELDEN
37. ren n m EI BTF A 5 Stopp Stoppt alle aktuellen Befehle Ihrer ACU Unterst tzung Befiehlt Ihrer ACU entweder ein Geb ude oder eine Einheit zu bewachen oder einem Techniker beim Bau zu helfen Feuer einstellen Feuer erwidern ndert den Kampfstatus Ihrer ACU Sie wird nun feindliche Einheiten angreifen Pause Pausiert alle aktuellen Befehle der ACU berladung berl dt die Hauptwaffe Ihrer ACU Die berladung kann fast jede andere Einheit im Spiel zerst ren Zur ckerobern Befiehlt Ihrer ACU eine bestimmte Ressource auf dem Schlachtfeld zu sammeln Erobern Befiehlt Ihrer ACU ein bestimmtes Geb ude einzunehmen Reparieren Befiehlt Ihrer ACU eine Einheit oder ein Geb ude zu reparieren FUNKTIONEN 5 DES UNTERSTUTZENDEN COMMANDERS Je nach Situation auf dem Schlachtfeld ist es vielleicht ratsam einen Unterst tzenden Commander anzufordern der Ihnen bei der Kriegf hrung hilft Um einen Unterst tzenden Commander anzufordern m ssen Sie ein Ouantum Gate errichten Der Unterst tzende Commander hat alle Funktionen die auch Ihre ACU besitzt kann aber zus tzlich automatisierte Aufgaben ausf hren Ihr Unterst tzender Commander kann eine beliebige Anzahl von Bauwerken unterst tzen Erstellen Sie eine Unterst tzungsliste indem Sie die Umschalttaste gedr ckt halten Wenn eines der Geb ude in der Unterst tzungsliste Ihres Unterst tzenden Commanders zerst rt wird baut
38. rian Cinematic Modeling External Exigent CONTENT ENGINEERING Content Engineering Manager Marc Scattergood Campaign Scripting Content Engineer Jessica Snook In Game Cinematics David Tomandl Al and Unit Implementation Systems Content Engineer Dru Staltman Content Engineer Gautam Vasudevan Content Engineer Robert Oates Additional Content Engineering John Comes UI Scripting Junior Content Engineer Ted Snook GPGNET GPGnet Producer Kent McNall Senior Engineer Sam Demulling Software Engineer Tye Jones QA Community Specialist Douglas Rickerson SOUND Audio Director Frank Bry Sound Designer Howard Mostrom Voice Over PCB Productions Voice Director Keith Arem Voice Production Coordinator Valerie Arem Voice Casting Gary Wagner and William Harms Music Original Music Score by Jeremy Soule www jeremysoule com 34 IT IT Manager Brian Koloszyc IT Support Jacob Hopkins IT Administrator Kevin Folks GAS POWERED GAMES CEO Chris Taylor President Jacob McMahon VP of Engineering Bartosz Kijanka Creative Director Clayton Kauzlaric Art Production Manager Mike Swanson Editorial Manager William Harms Marketing PR Manager Paul Levy IP Branding Design Manager Todd Lubsen Web Developer Martin Peterson Director of HR Michelle Hippe HR Generalist Kim Aue Accounts Payable Specialist Rickerson Executive Assistant Lisa Thompson Administrativ
39. s Associate Producer Marc Scattergood Assistant Producer David Kirwan Campaign Production Assistant Daniel Buehner Tuning and Balance Production Assistant Chris Daroza Production Assistant Animation Bassima Dimmick ART Art Director Morien Thomas Character Artist 3D Artist Jonathan Cooper Motion Graphics Artist Audrey Cox Senior Technical Artist Matt Dudley Art Production Assistant Ryan Gibson Animation External Jen Coig Animation Art Intern Drew Mueller Unit Artists 3D Artist Sung Campbell 3D Artist Lex Story 3D Artist Rory Young 3D Artist Paul Brandl 3D Artist Jonathan Albert Environment Artists Terrain Artist William S Snoey Terrain Artist Wes Griswold Terrain Artist Byron Stiles Terrain Artist Christopher Burns Terrain Artist John Baron Visual Effects and Effects Scripting Effects Lead Gordon Duclos Effects Engineer Greg Kohne Effects Artist Matt Vainio Production Assistant Aaron Lundquist UI Artists UI Artist Mark Forrer UI Artist Jay Vidheecharoen Cinematics Cinematics Director Steven Thompson Cinematic Artist Richard Green Cinematic Artist lan Farnsworth Cinematic Artist Lex Story Cinematic Artist Jonathan Cooper Cinematic Artist Brandon Young Cinematic Artist James Haywood Cinematics cont d Cinematic Artist External Jonathan Albert Cinematic Modeling External TJ Frame Cinematic Modeling External Vyka
40. sert werden DG genee Ee pf 4 95 96 ele 78494 3 pagaspas pajaja ra 1 APIT E E ES LEE EE E EE E EE E EE ie a mm weg TEGH I SDNARSYSTEM Sonarsystem mit geringer Reichweite Erkennt und verfolgt Marine Einheiten Kann verbessert werden TEGH 2 RADARSYSTEM SELE ESEL Radarsystem mit mittlerer Reichweite Erkennt und verfolgt Einheiten auf der Oberfl che und in der Luft Kann verbessert werden TEGH 2 SUNARSYSTEM SHOU ESEL Sonarsystem mit mittlerer Reichweite Erkennt und verfolgt Marine Einheiten Kann verbessert werden TEGH 2 TARNFELDGENERATOR SeLE IDZ Generiert ein Tarnmantelfeld Verbirgt Einheiten und Geb ude innerhalb des Betriebsbereichs Kann durch optische und durch Omnisensoren umgangen werden TEGH 3 DMNISENSORENAUSRUSTUNG AEZESEL Aufkl rungssystem h chster Stufe Sorgt f r maximale Abdeckung mit Radar und Sonar Umgeht feindliche Aufkl rungssysteme KAPIEL 8 MERRSPIELERMIDUS Forged Alliance bietet Ihnen Unterst tzung sowohl f r den Mehrspielermodus als auch f r Gefechte Sie k nnen beide Spielmodi ber das Hauptmen erreichen und die Hauptfunktionen beider sind gleich weitere Informationen zum Mehrspielermodus gibt es sp ter in diesem Kapitel Dies sind die Grundbegriffe die Sie f r beide Modi kennen m ssen All diese Optionen k nnen vom Ausrichter des Spiels ein oder ausgeschaltet
41. sie einzuladen Der Transporter sammelt nun so viele Einheiten ein wie er transportieren kann bewegt sich dann zu seinem Ziel und l dt die Einheiten dort ab Dies wird fortgesetzt bis alle Einheiten am Ziel angekommen sind DATEN LINK TRANSPORTER K NNEN SICH AUF TRANSFERRDUTEN GEGENSEITIG UNTERST TZEN SD DASS MEHRERE TRANSPORTER DIESELBE ROUTE NUTZEN BEFEHLEN SIE EINFACH WEITEREN TRANSPORTERN DEN ERSTEN ZU UNTERST TZEN PATROUILLEN Patrouillen sind die beste Art feindliche Vorst e zu entdecken und zu bek mpfen Sie k nnen Land See und Lufteinheiten zu einer beliebigen Position patrouillieren lassen Um eine Patrouille zu starten w hlen Sie Ihre Einheiten aus klicken Sie mit links auf den Patrouille Befehl und klicken Sie dann mit links auf die Position auf der Karte an der die Patrouille enden soll Um die Patrouille zu verl ngern halten Sie die Umschalttaste gedr ckt und klicken Sie auf die Karte um weitere Wegmarken hinzuzuf gen Wenn Sie die Patrouillenroute sehen m chten w hrend Ihre Einheiten patrouillieren halten Sie Umschalttaste gedr ckt w hrend die Einheiten ausgew hlt sind Um die Patrouille zu verl ngern oder zu ver ndern halten Sie einfach die Umschalttaste gedr ckt und ziehen Sie die Wegmarken mit gedr ckter linker Maustaste an eine andere Position Lufteinheiten auf Patrouille haben nur einen begrenzten Treibstoffvorrat Wenn der Treibstoff zur Neige geht werden sie langsamer
42. sive trademarks of Gas Powered Games Corp THO and the THO logo are trademarks and or registered trademarks of Nordic Games Licensing AB Sweden All rights reserved All other trademarks logos and copyrights are property of their respective owners NVIDIA the NVIDIA Logo GeForce and Ihe Way It s Meant to be Played Logo registered trademarks and or trademarks of NVIDIA Corporation in the United States and other countries MITWIRINENIDE THE SUPREME COMMANDER FORGED ALLIANCE TEAM DESIGN Creative Director Chris Taylor Lead Designer Bradley Rebh Map Designer William S Snoey Campaign Design Campaign Designer Jason Janicki Campaign Designer Dru Staltman Campaign Designer Jessica Snook Tuning and Balance Lead Tuning and Balance Mike Marr Tuning and Balance Eric Williamson Tuning and Balance Consultant Jan Richter Writing Story and Script by William Harms and Jason Janicki Manual William Harms and Todd Lubsen Tech Tree Todd Lubsen ENGINEERING SupCom Engineering Director Jonathan Mavor Senior Engineer Daniel Teh Senior Engineer Chris Blackwell Senior Engineer William Howe Lott Graphics Engineer Ivan Rumsey Senior Engineer Jeff Petkau Senior Engineer Bob Berry Tools Lead Engineer Chad Queen Software Engineer Marshall Macy 11 Software Engineer Andres Mendez Software Engineer Jason Bolton PRODUCTION Executive Producer Gary Wagner Producer Jeremy Able
43. sportieren die ans Netzwerk angeschlossen waren Aber die Logistik und die Kosten bei der physischen Entsendung von Materie durch die Galaxie machten das Teleportieren von gro en Armeen schwierig und viel zu teuer BAU Die Hauptaufgabe der ACU ist der Bau und die Befehligung einer Roboterarmee Da sie durch einen Quantum Tunnel keine gro e Streitmacht mitbringen kann speichert sie digitale Muster von milit rischen Basis Geb uden in gesch tzten Datenb nken aus synthetischer DNS Die Proto Baueinheit erledigt den Rest Mittels des Bordfusionsreaktors und einem Masse Speicher kann die ACU am Zielort einfache Ressourcenkollektoren Energie und Masse bauen Die ACU generiert selbst Ressourcen wenn auch in wesentlich geringerem Ma e Fabriken die in der Lage sind einfache milit rische Grundeinheiten zu bauen k nnen ebenfalls hergestellt werden Diese Fabriken k nnen wiederum Techniker bauen welche dann noch komplexere Bauwerke erstellen k nnen Solange die Umgebung ausreichend Energie und Masse bietet kann die ACU unbegrenzt Grundeinheiten bauen Diese Einheiten k nnen die gleichen Systeme nutzen um Bauwerke steigender Komplexit t Gr e und Macht zu bauen KOMMANDO Die ACU nutzt modernste Kommunikations und Datenanalysesysteme die auf die Koordination von gro en Milit rstreitkr ften und die Verwaltung von wachsenden Operationsbasen spezialisiert sind Ein m chtiges Virtual Reality Interface verbindet den Piloten
44. ssen Sie die Taste los schwenkt die Kamera wieder in ihre Standardposition Ul Es gibt vier fraktionsspezifische Benutzeroberfl chen zwischen denen Sie wechseln k nnen indem Sie bei gedr ckter Alt Taste die linke bzw rechte Pfeiltaste dr cken Wenn Sie Informationen zu einer Funktion innerhalb einer Benutzeroberfl che ben tigen fahren Sie einfach mit der Maus ber den entsprechenden Bereich um einen informativen Tooltipp aufzurufen ZUSATZLICHE RESSOURCEN Weitere Hilfen finden Sie unter http www supremecommander com oder http forums gaspowered com Dort gibt es sowohl Hilfen von der Community als auch Informationen vom Entwicklerteam von Supreme Commander NAPITEL Z BEPANZERTE NOIMIMANDDEINKIEN ACU BERSICHT 6 GESCHICHTE Die ACU ist ein gepanzertes Exoskelett das um ein Vielfaches gr er ist als ein normaler Mensch Bedient wird es von einem einzigen bestens trainierten und motivierten Piloten Obwohl dieser ber das Quantum Kommunikationssystem in stetiger Verbindung mit seinem Kommando steht hat der Pilot die alleinige Befehlsgewalt ber die Streitkr fte auf dem Schlachtfeld Die ACU wird mittlerweile von allen drei Fraktionen und den Seraphim genutzt aber urspr nglich vom Erdenimperium welches sp ter zur UEF wurde als L sung f r die einzigartigen Transportprobleme des Quantum Gate Netzwerks entwickelt Das Erdenimperium wollte in der Lage sein milit rische Streitm chte zu allen Welten zu tran
45. und den ausgedruckten Tech Tree an einem sicheren Ort auf Sie werden beide ben tigen wenn Sie das Spiel einmal erneut installieren wollen Weder THO noch Gas Powered Games werden Sie jemals nach diesem CD Key fragen UPDATES UND PATCHES Besuchen Sie die Website zu Supreme Commander http www supremecommander com oder die Support Seite von THO um vor dem Start des Spiels nach Updates oder Patches zu suchen Dar ber hinaus erkennt das Spiel automatisch Updates und wird diese herunterladen und installieren wenn Sie sich bei GPGnet anmelden DIRECTX 9 0 AUGUST 2007 ERFORDERLICH Auf Ihrem System muss DirectX Version 9 0c mit Laufzeit Aktualisierung von August 2007 diese ist auf der Installations DVD enthalten oder eine neuere Version installiert sein damit Sie Forged Alliance spielen k nnen PR OBLEMBEHEBUNG Bitte lesen Sie die Datei Readme txt auf der Installations DVD um aktuelle Informationen ber Problembehebung und technischen Kundendienst zu erhalten HAUPTMEN Das Hauptmen ist die zentrale Anlaufstelle f r den Zugriff auf alle Elemente von Forged Alliance Von dort k nnen Sie Einzelspielerkampagnen starten oder fortsetzen sich an einem Spiel im Mehrspielermodus beteiligen oder ein Gefecht gegen den Computer beginnen Im Folgenden finden Sie n here Details dazu KAMPAGNE Bei Forged Alliance gibt es eine Einzelspielerkampagne Sie k nnen diese Kampagne als Anh nger der UER der Nation der Cybrans od
46. wg rd e Fg zl T AD AA 301 43 LEM nn T 091 9 mir 5 Een emm wm wg Eug 4 E 04 25 ENERGIE Der bliche Weg um Energie zu sammeln ist der Bau von Energiegeneratoren Sie k nnen berall auf der Karte gebaut werden sollten aber in der N he Ihrer Fabriken und anderer Geb ude errichtet werden Die N he wird weiter unten in diesem Kapitel behandelt Wie bei den Masseextraktoren gibt es drei Stufen von Energiegeneratoren Auf einigen Planeten lagern unter der Oberfl che riesige Kohlenwasserstoffvorkommen die durch den Bau von Kohlenwasserstoff Energiekraftwerken angezapft werden k nnen Die Position dieser Hydrokarbonvorkommen ist auf der Karte markiert Nur auf diesen Vorkommen k nnen Kohlenwasserstoff Energiekraftwerke errichtet werden SPEICHER Sowohl f r Masse als auch f r Energie k nnen zus tzliche Speicher geschaffen werden Weisen Sie einfach einen Ihrer Techniker an ein entsprechendes Speichergeb ude zu errichten So wird Ihr berschuss nicht vergeudet und die Gesamtmenge die gesammelt und gespeichert werden kann wird erh ht VERWALTUNG IHRER DKONDMIE Auch wenn das Sammeln von Energie und Masse weitestgehend automatisiert ist sollten Sie Ihre Okonomie immer im Auge haben Es gibt ein paar Grundbegriffe mit denen Sie sich vertraut machen sollten Einkommen Die Produktionsrate der Ressourcen Verbrauch Die Verbrauc
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