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1. 32 8 26 Das Ger tegruppen Fenster uuu su wasqaqmkaqhayukhwsakpappashukkaqayqhpaakiqkupiwaakyyaapa uypaqphukiukaswaaqiaps 33 92 7 DIES Oi P een ee 36 8 2 8 Multseouenz Hlaver 37 Doc V1 9 VXCO Lighting Systems 2008 DMXCreator Bedienungsanleitung PD OCO EH 38 D Media FIWO u i 38 8 2 11 Der 3D Visual Emulator 38 62 12 D r Marix lte E 43 8 2 13 Multimedia Timeline Editor 46 5 uuu nanus n 48 8 3 1 DAS rO TI Pr u EE 49 DELO ee 49 9 DEMENU u G u u uu u unus 50 Ee ONT LEE 50 9 2 DAS SEQUENCES lt SEQUENZEN gt MEN 50 9 3 DAS SCENES lt SZENEN gt MENU u nee 50 94 DAS OPERATION lt BEDIENUNGS gt MENU 51 95 DAS SETTINGS lt EINSTELLUNGEN gt MENU 52 JD CI S EE 52 952 ISynchand Bee ET E 52 J93 Ma E 58 95 us aassasuis 60 A OE E O 61 0906 VO ee u ee er u uu A 62 E VWE VE u uuu ZS EE am us 62 gog VMIBEWSEONERCE EE 62 959 een EE 62 99 10 JG C EE 62 TaT ea ee ee een
2. sik Dete en ir SEH cl IR acc Rut Verz gerung bis Trigger wieder aktiviert wird z B nur jeder 2 Schlag Yamaha Automatische Lautst rkeanpassung Eingangslautst rke Detektierungsschwelle Doc V1 9 Lighting Systems 2008 52 DMXCreator Bedienungsanleitung 9 5 2 2 MIDI Mit einem externen MIDI Keyboard oder Sequenzer lassen sich Sequenzen Oues und Szenen in einer Show anw hlen Sync MIDI Hardware Autonom AutoBackup Enabled MIDI Remote Control an _ MID 8 MIDI Quelle Channel Full Control Hate 0 127 Scenes Patch 0 127 Sequences Sequences Note Patch 0 127 I Sequences Only 0 14243 Transpose Sequences Controller 77 Controller 0 5 es MSE H 21 LSB H MIDI Start Stop e Use MIDI Start Stop auswerten lose Full Control Mit MIDI Notenbefehlen 0 127 werden direkt die entsprechenden Szenen in einer Sequenz angew hlt Mit MIDI Programmwechselbefehlen 0 127 werden die Sequenzen gewechselt Sequences 1 MIDI Notenwechsel und Programmwechselbefehle 0 127 w hlen die entsprechende Sequenz oder Cue aus Mit dem Octave Transpose k nnen Sie den Aktiven Bereich z B auf einem MIDI Keyboard ausw hlen Sequences 2 Mit MIDI Controller Befehlen wird die entsprechende Sequenz oder Cue ausgew hlt n tig wenn mehr als 127 Sequenzen zur Auswahl stehen Als Option bei sehr gro en Shows m
3. J sss d Snap To Grid Raster Liste mit allen Aktive Komponenten f r Lock Elements ein aus Elementen des _ Control Element das Panel siehe Text Panels Unsichtbar im Elemente Visual Emulator festhalten z B Nebelmaschine Additional fixture parameters Invisible in Emulator Fixture Type Scanner Beam Pan Tilt 18 0 540 270 Angel Ange 8 Get Spot I Titinet P Fix 0 LED Panel ww NS f Austrittswinkel Pan Tilt Bereich in Grad und Ger te Optik in Grad Invertierung nur Emulator Typ Laden Sie ein existierendes Panel damit sie alle M glichkeiten sehen Die installierten Panel Files befinden sich im Ordner C programme dmxcreator timeline devices je nach Installation evtl verschieden oder auf der Produkte Doc V1 9 Lighting Systems 2008 74 DMXCreator Bedienungsanleitung Auf der linken Seite sehen Sie jetzt das Kontroll Fenster und auf der rechten das Arbeits Panel Das Arbeitspanel sieht genau so aus wie das fertige Panel in der Software Wenn Sie ein neues Panel erstellen wollen gehen Sie am besten folgenderma en vor 1 Beschaffen Sie sich die DMX Kanalzuordnungstabelle des Ger tes vom Hersteller 2 Dr cken Sie den Knopf Neues Panel 3 Geben Sie die Anzahl DMX Kan le ein welche das Ger t ben tzt 4 Geben Sie den Namen oder Typ ein Den Herstellernamen setzten Sie bitte in
4. EE 13 6 4 IR EN e BI EEN 14 e E TEE 14 6 6 _ DERMASTER MODUS r rra 14 6 6 1 Die verschiedenen Master Moche 15 f ei Ah SETUP EE 16 7 1 NDERN DER STARTADRESSE I I Ia aaa 17 7 2 L SCHEN VON GER TEN AUS DER SHOW 17 7 3 EINSTELLEN DER DMX ADRESSE AM DEBAT 18 7 4 WGA NZESSETU PLOSCHENE EE 18 7 9 ERSTELLEN EINER DRUCKBAREN DMX SETUP EISTE 18 7 6 OFFNEN DES PANEL DESIGNERS 18 7 7 AUTOMATISCHES ANORDNEN DER JICONS 18 7 8 VERLASSEN DES 18 8 DIE 19 8 1 DAS TRANSPORT FELD EE 19 8 1 1 Die Elemente im Detail 20 2 ee 21 8 1 3 Die 22 8 1 4 Das Szenen Werkzeug 23 DPO EE 24 8 2 1 Der anne nn uuu uuu erregt 25 8 2 2 DIE POS EE 25 93 DFAT NMU p p dE 26 8 2 4 DER EE l L uu xu uu unun E 27 8 2 5
5. Til Angle lt maximaler Tilt Bereich in Grad gt Invisible in Emulator lt Unsichtbar im Visual Emulator gt z B Nebelmaschinen oder mehrere Dimmerkan le auf einem Panel Fixture Type lt Ger tetyp gt Scanner mit Ablenkspiegel Moving Head mit bewegtem Scheinwerferkopf Fixed Spot unbewegliche Lichtquellen oder LED panels Beachten Sie dass im 3D Visual Emulator pro Panel jeweils nur ein Lichtkegel generiert wird Nehmen Sie also z B mehrere Dimmerkan le von einem Dimmerpack auf ein Panel wird trotzdem nur ein Lichtkegel dargestellt Schalten Sie in diesem Fall Invisible in Emulator auf ein 12 Als n chstes k nnen Sie alle Funktionen des Ger tes mittels der verf gbaren Komponenten im Panel realisieren Um die Komponenten einfacher und genauer zu setzen schalten Sie die Snap to Grid Funktion ein Klicken Sie zuerst auf die gew nschte Funktion und dann in das Panel um sie zu platzieren Doc V1 9 VXCO Lighting Systems 2008 75 DMXCreator Bedienungsanleitung Die Funktionen Der Container Er ist kein Element welches die anderen Komponenten aufnimmt und damit Gruppiert Es ist ratsam zur besseren bersicht pro Funktionsgruppe einen Container zu erstellen z B Farbe Gobos usw Die Hintergrund und Schriftfarbe kann ver ndert werden Das Pan Tilt Feld F r Ger te mit Pan Tilt Funktion Folgende Einstellungen Kan le f r Pan Tilt Fine angeben Half Size lt Gr sse des Feldes
6. 62 99 12 leie ge EE 62 9943 0 1 I O uu uuu uu uu uY 62 99 14 JChange Pla ma E 62 99 10 MON Page lan EE 62 99 10 JD T N tee 63 O ee un 63 96 Das VIEw lt ANSICHT gt MEN 64 901 WO ee D 64 O 64 EE 64 9 7 DAs FIXTURES lt GER TE gt MEN ENNEN 64 9 8 DAs HELP lt HILFE gt 64 10 DER STAND ALONE MODUS 65 11 DER PANEL DESIGNER i een ee 74 12 PROBLEMBEHEBUNGQ T T 77 12 1 ART nen aa seat anne n snn us S u n i 77 Doc V1 9 Lighting Systems 2008 DMXCreator Bedienungsanleitung REVISIONEN Dok Datum Visum Software Anderungen Version Version Dieses Manual und oder Teile davon d rfen in keiner Form kopiert werden ohne schriftliche Einwilligung von VXCO Lighting Systems Switzerland Doc V1 9 Lighting Systems 2008 DMXCreator Bedienungsanleitung 2 EINLEITUNG Wir danken Ihnen dass Sie sich f r den DMXCreator entschieden haben Mit diesem modernen vielseitigen Werkzeug haben Sie zuk nftig ungeahnte M glichkeiten zum Gestalten Ihrer Lichtshow Sei es in einem Clu
7. verschiedene Arten der Adressierung gibt Zu diesem Zweck ist das kleine 1 Feld vorhanden Bitte schalten Sie das 1 Feld bei Ger ten des Herstellers Highend nicht ein 7 4 Ganzes Setup l schen M chten Sie ein bestehendes Setup komplett l schen dr cken Sie rechts unten den Knopf Clear All lt Alles l schen gt Wenn Sie dies in einer bereits programmierten Show machen bleiben die DMX Daten der Kan le erhalten 7 5 Erstellen einer druckbaren 5 Liste Damit das Adressieren der Ger te einfacher geht k nnen Sie eine Textdatei des ganzen Setup Felds generieren Dr cken Sie den Knopf rechts unten Liste erstellen und es ffnet sich ein Fenster mit allen Angaben Sie k nnen dieses Feld als Datei im txt Format abspeichern oder ausdrucken 7 6 ffnen des Panel Designers Durch dr cken des Knopfes ganz rechts unten ffnet sich der Panel Designer Bitte lesen Sie hierzu das Kapitel Der Panel Designer 7 7 Automatisches Anordnen der Icons Wenn diese Option eingeschaltet ist werden die Ger te Icons auf dem Plan automatisch mit festem Abstand bersichtlich angeordnet Die Icons k nnen von Hand verschoben werden 7 8 Verlassen des DMX Setups Durch Dr cken des Close Knopfes rechts unten verlassen Sie das DMX Setup Doc V1 9 Lighting Systems 2008 18 DMXCreator Bedienungsanleitung 8 DIE ARBEITSOBERFLACHE Das Hauptfenster besteht grob aus drei Teilen Trans
8. Sie Sequenzliste dient zum schnellen Anw hlen von allen Sequenzen einer Show Sequenz Nummer und farbig der Sync Modus t g Lot of Cyreles der Sequenz Drummer 13 Lead Vocals Running Lights 7 Dre Spot D Scanners Angew hlte Sequenz Wenn Sie sich nicht im Play Modus befinden k nnen Sie den Namen der Sequenz direkt im Feld ndern Die Standard Schnellzugrifftaste auf der Tastatur zum Offnen der Sequenzliste ist F7 Hinweis Durch einen Rechtsklick auf die Sequenzliste erscheinen folgende Optionen 1 Double Size lt Doppelte Gr sse gt Die Sequenzliste wird also zum einfacheren Anw hlen vergr ert z B f r Touch Screen Anwendungen Zur ckschalten auf Normalgr e wieder durch einen Rechtsklick irgendwo in der Liste 2 View as field lt Tastenansicht gt Die Ansicht wird in eine Schalteransicht gewechselt Die Gr sse der Felder kann mit CTRL gedr ckt halten und mit der Maus ziehen ge ndert werden 3 Define Custom Color lt Eigene Farbe definieren gt Schalten Sie auf Stop um die farbe der einzelnen Felder zu definieren Doc V1 9 Lighting Systems 2008 36 DMXCreator Bedienungsanleitung 8 2 8 Der Multisequenz Player Im Monosequenz Modus ist es nur m glich eine Sequenz auf einmal abzuspielen Wenn Sie gleichzeitig mehrere Sequenzen abspielen m chten benut
9. USB Schnittstelle 512 Kan le Ausgang Speisung ber USB Schnittstelle USB 1 0 Anschluss Ausgang 3 2 DMXCreator512MK2 Interface Druckerschnittstelle 512 Kan le Ausgang 512 Kan le Eingang Autonomer Modus mit Tastaturkontrolle Speisung ber externes Steckernetzteil enthalten Ausgang Druckeranschluss Eingang PS 2 Anschluss f r Neuere Interfaces haben auf der Seite neben der DC Buchse eine kleine se zur Kabelzugentlastung L sen Sie die Schraube und f hren Sie das Kabel durch die se Danach die Schraube wieder montieren Anschluss Netzteil Anschluss Netzteil Schlaufe zur Zugentlastung des DC Kabels Doc V1 9 Lighting Systems 2008 DMXCreator Bedienungsanleitung 3 DMXCreator1024 Interface USB Schnittstelle 1024 Kan le Ausgang 512 Kan le Eingang Speisung ber USB Schnittstelle Ausgang 1 amp 2 DMX Eingang 4 DMXCreator1024 Interface USB Schnittstelle 1024 Kan le Ausgang 512 Kan le Eingang Speisung ber USB Schnittstelle oder externes Steckernetzteil enthalten USB 1 0 Anschluss Link LED blinkt bei USB bertragung SD Kartenschlitz Umschalter f r USB oder externe Speisung USB 2 0 Anschluss PS 2 Anschluss f r MIDI Kevboard Anschluss Anschluss Netzteil Eingang Schlaufe zur Zugentlastung des DC Kabels Ihre DMX512 f higen Ger te k nnen Sie di
10. angekreuzt ist werden die Lichtkegel ausgef llt Ist die Option ausgeschaltet werden nur die Aussenlinien der Kegel dargestellt Importieren von Objekten in den Emulator Um die Ansicht im 3D Visual Emulator noch realit tsnaher zu gestalten lassen sich auch 3D Objekte in den Raum laden Die Objekte k nnen Importiert werden und m ssen im Format des 3D Studios sein 305 Doc V1 9 Lighting Systems 2008 41 DMXCreator Bedienungsanleitung Diese Files k nnen mit dem folgenden Programm hergestellt werden 3D Studio und 3DS MAX Hersteller ist die Firma Discreet Auf der mitgelieferten CD Rom und auf der Seite www dmxcreator com finden Sie eine kleine Bibliothek mit Objekten welche Sie direkt in den 3D Visual Emulator laden k nnen Um die Rechenbelastung des Systems kleiner zu halten werden die 3D Objekte halbtransparent dargestellt Es sollten aber trotzdem nicht zu viele und nicht zu komplexe Objekte in den Raum geladen werden Y X Z Koordinaten und Rotation des 3D Elementes 3D Objects 1 DrumSet D B A sure a done ta 2 E e CA A chair funk Y coord Ro 4 chair funk2 gesamten Objekte z coord Rot D Traverse Traverse 3D Element importieren 3DS Datei 6 Traverse 9 L schen des gew hlten 10 Objekts 11 Traverse Centres Color 12 Traverse Vergr ssern Verkleinern des Objekts in Tabelle mit a
11. Layern Klicken Sie mir der rechten Maustaste auf das Icon welches Sie auf einen anderen Layer setzen wollen und w hlen Sie Place On Page lt Auf Seite platzieren gt Den n chsten Plan A P den Sie nun w hlen wird der Zielort f r das Icon Um mehrere Icons gleichzeitig zu verschieben benutzen Sie den Master oder die Gruppen Doc V1 9 Lighting Systems 2008 26 DMXCreator Bedienungsanleitung 8 2 4 Der V T Editor Sollten Sie nicht das ganze Bild am unteren Rand sehen dr cken Sie F2 um das Vollbild einzuschalten Im V T Editor k nnen grunds tzlich drei verschiedene Gr en grafisch dargestellt und ge ndert werden 8 2 4 1 Der Time und Fade Track Wenn Sie dieses Feld ffnen Rechts oben im Feld k nnen Sie w hlen welche Werte Sie bearbeiten oder darstellen m chten Edit Time Track lt Szenen Zeit ndern gt Ver ndern Sie mit dem Stift oder dem Lineal die Szenen Zeit gr n Edit Fade Time lt Fade Zeit ndern gt Ver ndern Sie mit dem Stift oder dem Lineal die Fade Zeit pink Stift Funktion Lineal Funktion Szenen Fade Zeit der aktuellen Szene Interval T empo Edt Z N EB Goes 10 9 0 6 dit Time Track Edit Fade Time 918 Mid BL1 1 00 0 36 0 4 35 7 Tatal B 08 5 919 4 BL1 D 17 1a 318 4 BL1 0 918 4 BL1 0 Standardzeiger 2
12. auf USB Power Schalter am Interface und nicht auf Ext Netzteil Verwenden Sie dass Netzteil nur wenn das Interface im Stand Alone Modus laufen soll USB Kabel abgezogen Unterverzeichnisse auf der SD Karte werden ignoriert Es werden nur Show Dateien im Hauptverzeichnis abgespielt Doc V1 9 VXCO Lighting Systems 2008 73 DMXCreator Bedienungsanleitung 11 DER PANEL DESIGNER Der Panel Designer dient zum Erstellen und Ab ndern von Ger te Panels welche in der Software gebraucht werden Er ist bersichtlich und einfach in der Bedienung Voraussetzung zur problemlosen Arbeit mit dem Panel Designer sind jedoch gewisse Vorkenntnisse ber die Funktionsweise von DMX512 Alle definierten Kanalwerte werden in Dezimal eingegeben 0 255 Device Service Panels Designer X5 SO0WASH_ u Bes Edt Help Fade Anzahl Kanal Wert ein aus Number of used ER Si Used of Channe State BlackOut State Smooth H DMX Channels Y Color 0 Fixed Colors Ger te Icon J 2 Color Cyan Black Out 0 wm Yelow Wert Device Name 4 VW Color 0 Magenta xS 800Wash BL 1 0 lt Stud Ger tename en s w Pa 128 _ V Start Pan Fine 128 w Test Ty 128 _ d Test Knopf zum H SS direkten Testen ae des Panels am Control Elements List 9 w Dimmer 755 w Ger te nur mit 10 W UnHefined 0 Speed Interface are _
13. auf der Tastatur und anklicken des Ger tes angew hlt werden Der Icon Texthintergrund wird rot Wenn Sie verschiedene Ger tetypen gleichzeitig ausw hlen k nnen Sie im Master zwischen den verschiedenen Typen hin und herwechseln Alle Anderungen die Sie in Panels machen werden sofort in der Szene gespeichert Sie k nnen den gesamten Master Modus durch dr cken von Master off lt Master ausschalten gt in der Men leiste oben wieder ausschalten oder jedes gew hlte Ger t wieder einzeln mit Ctrl deaktivieren 2 Im Play Modus Sequenz l uft Im Play Modus werden die in den Master gew hlten Ger te ganz oder teilweise siehe n chstes Kapitel von der laufenden Show ausgekoppelt Sie k nnen z B f r Verfolgerfunktionen benutzt werden Alle Anderungen die Sie im Panel machen sind nur tempor r und werden nicht gespeichert Verlassen Sie den Master Modus springen die Ger te zur ck in die laufende Sequenz Ein schnelles anw hlen von mehreren Ger ten und weitere Master Optionen sind mit der Gruppenfunktion m glich gt siehe auch Das Ger tegruppen Fenster Doc V1 9 VXCO Lighting Systems 2008 14 DMXCreator Bedienungsanleitung 6 6 1 Die verschiedenen Master Modi Es ist nicht nur m glich alle Funktionen eines Ger tes in den Master zu nehmen sonder auch nur bestimmte Kan le Der Mastermodus muss vor dem Anw hlen der Ger te festgelegt werden Full Master lt Alle Funktionen im Master gt Color Onl
14. bernommen Es k nnen Scanner Moving Heads und fixe Spots als Ger teeinheit dargestellt werden Der 3D Lichtkegel wird in der programmierten Farbe Intensit t und Position generiert Limitierungen siehe auch gt Der Panel Designer Er unterst tzt pro Ger t momentan einen Farbkanal plus eine CMY RGB Farbmischeinheit oder zwei separate Farbr der Falls das Ger t auch einen separaten Dimmerkanal besitzt wird die Helligkeit des Strahls ebenfalls dargestellt und der Abstrahlwinkel der Optik wird auch ber cksichtigt fixes Zoom Auf die Darstellung von Gobos und anderen Effekten wird aus Gr nden der m glichen Komplexit t erh hte Rechenleistung notwendig verzichtet W rden viele Details in Echtzeit angezeigt m sste die Software in anderen sie auszeichnende Bereichen eingeschr nkt werden Pro Panel Ger t wird ein Strahl im Emulator dargestellt Doc V1 9 Lighting Systems 2008 38 DMXCreator Bedienungsanleitung DirectX 9 0 Falls Sie einen schnellen Rechner und eine gute Grafikkarte besitzen Sie mit Hilfe von DirectX 9 0 im 3D Emulator eine realistischere Darstellung erhalten Windows XP und Vista Die Grafikkarte muss f hig sein DirectX 9 0 zu unterst tzen Installieren von DirectX 9 0 1 Laden Sie von www microsoft com die DirectX 9 0c End User Runtime herunter Suchfunktion ben tzen 2 Installieren Sie DirectX 9 0 gem ss Anleitung Starten Sie den DMXCreator 4 Schalte
15. den Anweisungen der Installationssoftware 6 Schalten Sie den Computer nach der Installation ab Unter Umst nden befinden Sich mehrere Software Versionen auf Ihrer CD Rom Es handelt sich dabei um Beta Versionen d h neuere Software Updates welche noch nicht vollst ndig getestet und freigegeben sind Sie k nnen diese Versionen auf eigenes Risiko installieren und ausprobieren Normalerweise werden Sie keine gr sseren Probleme feststellen Sollten Sie trotzdem etwas entdecken bitte wir Sie uns dies zu melden damit wir dies f r Sie und die anderen Kunden beheben k nnen Neue Software Versionen finden Sie auch auf unserer Homepage unter http www dmxcreator com Bitte beachten Sie dass vor der Installation einer neuen Version der DMXCreator Software die alte Version in der Systemsteuerung deinstalliert werden muss Die von Ihnen erstellten Daten Shows Sequenzen Panels werden dabei nicht gel scht 4 5 Installieren des Interfaces DMXCreator512Basic 1 Stecken Sie das Interface Kabel in eine freie USB Buchse des PC s 2 Starten Sie den PC Windows wird das DMX512 Interface automatisch detektieren und die Treiber installieren Sollte Windows die Treiber nicht finden geben Sie folgendes Verzeichnis als Quelle an C Programme DMXCreator Timeline USBDriverVista bei Vista als Betriebssystem C Programme DMXCreator Timeline USBDriverXP bei XP als Betriebssystem DMXCreator512MK2 1 Verbinden Sie dasDMX512 Interface und den PC mi
16. ist dr cken Sie Confirm lt Best tigen gt damit die Show in das Interface geladen wird Die Programmierung dauert je nach gr sse der Show bis zu 15 Minuten Es kann jeweils nur die gesamte Show auf einmal programmiert werden Die Daten im Interfacespeicher werden dabei gel scht Hinweis Wenn Sie den Programmiervorgang des Interfaces abbrechen m ssen Sie im Men Hardware den Test Knopf dr cken damit die Verbindung zum Interface wieder initialisiert wird Vermeiden Sie ein abbrechen der Programmierung wenn immer m glich DMXCreator1024 Im Gegensatz zum DMXCreator512MK2 bietet der DMXCreator1024 zus tzlich folgende M glichkeiten Speicherung der Shows auf SD MMC Karte Bis zu 10 Shows Kartengr sse bis 4GB 4 Sequenzen gleichzeig abspielbar 4 fach Multisequenz 5 2 Tastatur und MIDI Anschluss zur Bedienung Fernsteuerung Eingebautes Mikrofon zur Musiktriggerung external Sync Tastenschnittstelle zum Anschluss von bis zu 16 beliebigen potentialfreien Kontakten zum Aufrufen der Sequenzen z B Lichtschalter Autonomer Modus mit PC Tastatur am Interface Das DMXCreator1024 Interface besitzt eine Buchse zum Anschluss einer handels blichen PC Tastatur nach PS 2 Standard Mit dieser Tastatur kann man im Autonomen Modus Sequenzen ausw hlen Tempo eingeben Blackout Favourite Play Stop ausl sen Es k nnen bis vier Sequenzen parallel laufen Auswahl der Sequenzen 1 Sequenz Direktwahl Sequen
17. ten ist ebenfalls einstellbar Welleneffekt Wichtig Als Grundlage f r die Wellenverschiebung der angeschlossenen Ger te wird immer die Adresse der Ger te genommen Wenn Sie also z B eine Tilt Wellenbewegung mit Scannern generieren m chten achten Sie darauf dass die Ger te mit aufsteigender Adressierung nebeneinander aufgebaut werden Ein Effekt wird immer auf alle Szenen einer Sequenz angewandt Je mehr Szenen eine Sequenz beinhaltet umso feiner abgestuft sind die Wert nderungen in der Wellenform und schlussendlich im Ablauf des Ger tes Um auch bei wenigen Sequenzen einen flie ende Bewegung zu erhalten setzte Sie den Fade Modus auf Wellengenerator Sinus Wellenform anwenden Auswahl Gruppe oder Einzelger t Effekt R ckw rts Wave generator Fan for Group Auswahl der Wellenform 7 Group App Sinus Rechteck Zufallswerte _ Deiere orde A Offset Start Up Down Shift tude Fhase Limit Limit ideg 128 128 0 255 0 90 A 5 5 Amplitude maximale vertikale Wellengr sse 4 Verschiebung Wellenform bei All A Anwendung in einer Gruppe in Grad 180 bis 180 Offset Mittelwert um den die Welle sich bewegt T ww u w Anfangsphase der Wellenform Obere und untere Limite des in Grad 180 bis 180 DMX Wertes Doc V1 9 Lighting Systems 2008 29 DMXCreator Bedienungsanleitung Wellengenerator Rec
18. wird halbiert gt Pan Tilt 16Bit lt F r Ger te mit 16Bit Bewegungsaufl sung 2 Kan le pro Achse gt Inverted lt Umgekehrte Wertausgabe der Achsen f r spezielle Ger tetypen gt Der Farb Knopf Zur Erstellung von Kn pfen zur Farbauswahl Die Farbe dieses Knopfes kann ver ndert werden und wird als Referenz f r den 3D Visual Emulator bernommen Kanalnummer und DMX Wert f r die Farbe angeben Der Bilder Knopf Zur Erstellung von Kn pfen mit Bildern Gobos oder Text Es k nnen kleine Bitmap Bilder Gr sse je nach Knopfgr sse geladen werden Format BMP 16 256 Farben ca 20x20Pixel Kanalnummer und DMX Wert f r den Knopf eingeben Laden Sie keine rieseigen Bilder in hoher Qualit t auf die Kn pfe Dies braucht viel Speicher und belastet den Rechner zus tzlich Der Drehknopf Generiert DMX Werte im angegeben Bereich z B f r Dimmer Fokus usw Geben Sie immer zuerst den Maximalwert und dann den Minimalwert ein Die Fader senkrecht waagerecht 8 Bit 16 Bit Generiert DMX Werte im angegeben Bereich z B f r Dimmer Fokus usw Die Wertausgabe kann invertiert werden Geben Sie immer zuerst den Maximalwert und dann den Minimalwert ein Wenn Sie ein Ger t mit z B 16 Bit Dimmer haben schalten Sie die Option 16 Bit ein In diesem Fall wird ein zweiter Regler dargestellt der f r die Feinaufl sung zust ndig ist Sind die beiden Kan le auf Smooth geschaltet wird ein programmierter Fade zwischen Szenen in ech
19. 000 Szenen 1 Show 40 Sequenzen Keine Multisequenz Funktion PS 2 Tastaturanschluss zur Bedienung Eingebautes Mikrofon zur Musiktriggerung Sequenz muss auf ext Sync gesetzt sein Autonomer Modus mit PC Tastatur am Interface Das DMXCreator512MK2 Interface besitzt eine Buchse zum Anschluss einer handels blichen PC Tastatur mit PS 2 Standard Mit dieser Tastatur kann im Autonomen Modus Sequenzen ausw hlen Tempo eingeben und Blackout Favourite Play Stop ausl sen Tastaturlayout 256 Paare equences s EJE ISS US IS 1 Sg 21 2324 23 1 U37128 29 11 2 RE Ai d Au An E See Space _ 2 Tastenbelegung Auswahl der Sequenzen 1 0 A Z Punkt Komma und anstelle von auch m glich Physical Master ausschalten F3 Favoriten Szene F10 Black Out F11 Play Stop F12 Stop in Sequenz Escape Play in Sequenz Eingabe Enter Tempo Tappen Tabulator Doc V1 9 VXCO Lighting Systems 2008 65 DMXCreator Bedienungsanleitung und oder und Autonomer Modus ohne PC Tastatur am Interface Ist die Show ins Interface geladen beginnt Sie sofort zu laufen sobald das Interface mit Spannung versorgt wird und nicht mehr mit dem PC verbunden ist Ist ein Loop programmiert wiederholt sich diese Sequenz endlos Autonomer Modus mit externem DMX M
20. 128 255 Ein Start Stop Wert 0 128 Aus Wert 128 255 Ein Die ersten 32 Sequenzen oder Cues Wert 0 128 Aus Wert 128 255 Ein und Ausschalten der 16 Multisequenzplayer Wert 0 128 Aus Wert 128 255 Ein Analog Tempo der aktuellen Sequenz im Main Tempo Modus Die Funktionen k nnen frei von der Tabelle rechts auf den gew nschten Eingangskanal in der Spalte links gezogen werden Bei den Funktionen zur Auswahl der Sequenzen und Cues wird jeweils die letzte Kanal nderung welche gt 128 ist als aktuelle Sequenz Cue gew hlt Mit der Taste Clear all assignments lt Alle Zuweisungen l schen gt werden alle Verbindungen aufgehoben DMX In Kan le Phusical Master 1 Phusical Master 2 Physical Master 3 Sequencellluel Sequenceillue Sequence3llue3 4 4 Sequencebllueb Sequencebllueb Clear all az ignments 9 5 2 4 Stand Alone Modus Wegen der vielen M glichkeiten wird der Stand Alone Modus separat im Kapitel 10 beschrieben Doc V1 9 Lighting Systems 2008 55 Phusical Master 1 Physical Master 2 Physical Master 3 Physical Master 4 Phusical Master 5 Physical Master la aster Fhesical Master B Physical Master Physical Master 10 Physical Master 11 Physical Master 12 Physical Master 13 Phusical Master 14 Physical Master 15 Physical Master 15 Block ut Favorite
21. 175 174 176 176 175 173 180 181 1 185 186 187 188 193 1 4 le 136 Var Giane 202 205 204 205 206 207 208 203 210 212 213 214 215 216 217 218 213 220 221 224 223 224 225 226 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 233 240 241 242 243 2441246 246 247 248 243 250 251 252 253 254 255 256 257 255 253 260 261 262 263 264 265 266 267 265 363 270 211 272 273 314 275 276 271 278 279 280 281 282 283 284 285 256 287 288 253 230 231 232 233 234 295 236 237 238 233 300 301 302 303 304 305 306 307 303 303 310 312 315 314 ap 316 31 318 319 gt 21 323 324 SSES GENEE t 362 FFE j 364 365 366 567 368 ol zen zeien 27 2 23 30 31 32 45 44 45 47 dp Sa 81 62 63 4 00 a0 EE T JEEE q 423 423 430 431 432 EE ERESNEEREE saofai saal sasl asal aas aael aat saa EDEA AES ATS ATT 450 5 ago agal 430l 431 432 435 434 435 436 EA TE 6 i a 2 12 14 15 E 13 20 21 22 23 24 25 26 27 22 23 30 51 32 12 13 14 15 6 Available Fixtures List iMoves755 Gbit BL1 0 lt JH 1 Dimmer BL1 1 lt gt 12 Channel Dimmer BL1 0 lt gt 4 Channel Dimmer BL1 0 lt gt 6 Dimmer BL1 2 lt gt AHS 150 BL1 0 Futurelight gt AS 200 BL1 0 lt Futurelight gt Sg Atomic3000 BL1 0 lt M
22. 5 Szenen Skala Wert Cursor Position 295 As 25g 238 215 Fade Zeit pink Szenen Zeit gr n Zeit Skala lol Doc V1 9 Lighting Systems 2008 27 DMXCreator Bedienungsanleitung 8 2 4 2 DMX Werte darstellen editieren Wenn Sie rechts oben Edit DMX Channels Values lt DMX Kanalwerte ndern gt w hlen k nnen Sie die Werte jedes DMX Kanals in einer Sequenz Szene darstellen und ver ndern Ben tzen Sie dazu ebenfalls den Stift oder das Lineal Ge Edi DM Channels Values k 2 4 F Close 127 Teck Fark Tine Aoboscan 918 9 J 25 33 318 M4 0 918 4 0 318 4 0 Kan le des gew hlten Ger tes 2 C 13 Tilt 14 240 z208 192 176 160 144 128 112 96 Kanalwerte jeder Szene des gew hlten Kanals gr n innerhalb der Sequenz DA 45 32 16 a Mit Close lt Schlie en gt verlassen Sie den V T Editor k ajal Kopieren L schen von Daten W hlen Sie durch ziehen der Maus w hrend die linke Maustaste gedr ckt ist einen Bereich in der Kanaltabelle aus Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf diesen Bereich Es ffnet sich ein Fenster mit folgenden M glichkeiten Copy Selected lt ausgew hltes kopieren gt kopiert den definierbaren Bereich in einen Zwischenspe
23. 50 DU 0 01 10 0 01 20 0 01 30 Circle 18 10 Fans MSZoom 5 M Hill Fan All Event TE Media Track a d Track gesichert hee on off Track 1 32 Wichtig Die zuletzt bearbeitete Timeline Show wir im Show File mitgespeichert Timeline Shows auch als Einzeldateien gespeichert und geladen werden sie sind aber immer im Zusammenhang mit der Show in der sie erstellt wurden Hauptmen im Timeline Fenster File Open L dt eine gespeicherte Show von der Disk File Save Speichert die aktuelle Timeline Show als Datei File New Startet eine neue Timeline Show Edit Undo Ctrl Z Macht die letzte Funktion wie delete paste und drag amp drop r ckg ngig Edit Copy Ctrl C Kopiert das angew hlte Element Sequenz Media Event in den Zwischenspeicher Edit Paste Ctrl V Platziert das Element im Zwischenspeicher an der aktuellen Marker Zeit Edit Delete Del L scht das selektierte Element aus der Timeline View Show Waveform Audio Zeigt die Wellenform der Audiospur nicht alle Dateien k nnen angezeigt werden ist abh ngig vom verwendeten Codec View Show Scenes in Sequences Zeigt die einzelnen Szenen innerhalb der Sequenz mit Linien an nur wenn die Bildgr sse genug gro ist Doc V1 9 VXCO Lighting Systems 2008 47 DMXCreator Bedi
24. 6 Auto Play lt Auto Start gt Wenn Auto Play eingeschaltet wird startet sofort nach dem einschalten der Stromzufuhr zum Netzteil die erste Sequenz der ersten Show auf der SD Karte Use control pad lt Schalter Interface einschalten gt Falls Sie f r eine Installation den Stand Alone Modus des DMXCreator1024 ben tzen m chten und z B vorhandene Lichtschalter zur Auswahl der Lichtstimmungen verwenden bietet sich die Schalterschnittstelle des DMXCreators an Es k nnen bis zu 16 handels bliche potentialfreie Taster direkt am Interface angeschlossen werden mit denen die gew nschten Sequenzen aufgerufen werden Diese Funktion steht nur zur Verf gung wenn Ihr Interface oberhalb des SD Kartenschlitzes mit einer Plastikabdeckung f r einen 9 poligen D Sub Buchse best ckt ist Sie k nnen bei Ihrem DMXCreator H ndler Spezialkabel beziehen mit dem ein interner Stecker an die Geh useaussenseite gelegt werden kann Zum Anschluss Ihrer Schalter wird ein Standardstecker D Sub 9 polig verwendet Im Lieferumfang liegt ein passender Gegenstecker bei Schliessen Sie niemals spannungsf hrende Leitungen an die Kontakte der D Sub Buchse Dies kann zur Zerst rung des Interfaces f hren Solche Defekte unterliegen nicht der Garantie Die 16 Tasten werden wie folgt angeschlossen 9 4 3 14549413 s 9494 M 2 510151 z Die roten Zahlen entsprechen der Pin Nummer am D Sub Stecker Die blauen Zahlen enstprechenden der Sequen
25. 65 Wo js Wo Wo mama aa ae Ta 5 65 Technobeam BL1 2 EE sss deems emm Ju Ja Me Wo Jo We No jm Jo Nr je T echnobeam BL1 2 as e sms Me ao Ja ja s Mo Wo We No aa ls o ja ho o 125 StudioSpot 575 BL1 1 188 o jua o 160 ho M ha o io ja Mar ho ja Ha j ha hn We We Wau Wo fe Me fo DMX Startadresse Direkte DMX Werteingabe Die direkte Werteingabe eines DMX Kanals ist m glich durch klicken in das entsprechende Feld 8 2 2 Das Fader Panel Hllsligers AAE Plan Aer DE Ter EH Ze D FS Pq 11 12 1918 14 BLIO 318 M4 EL1 0 mEL1 Selektiertes Ger t Color Color Gobo Gobo Fan FanFine Ein Fader pro DMX Kanal Feinschritteingabe und Doc V1 9 VXCO Lighting Systems 2008 25 DMXCreator Bedienungsanleitung Im Fader Panel ist jeder DMX Kanal des angew hlten Ger tes als Schieberegler Fader dargestellt Auch hier k nnen die DMX Werte per Fader oder Feinschritteingabe ver ndert werden 8 2 3 Der Plan Multiplan 8 2 3 1 Plan Das Hintergrundbild des Plans ist ein Bitmapbild Der Dateiname des Hintergrundbildes ist Planimg bmp und es befindet sich im Programmverzeichnis Im Men Settings lt Einstellungen gt unter Change Plan Image lt Hintergrundbild wechseln gt k nnen Sie ein
26. Bedienungsanleitung DMP CREATOR PC Lighting Controller VXCO Lighting Systems Email info dmxcreator com Homepage http www dmxcreator com DMXCreator Bedienungsanleitung 1 INHALTSVERZEICHNIS 1 INHALTSVERZEICHNIS J J EENS a UU a Q Q Q 2 REVISIONEN uy EEE 4 2 EINLEITUNG u u u na DEE 5 2 1 BER DIESE ANLEITUNG I aa 5 22 eR een ee nee de ss 5 3 DAS 6 3 1 I Pp A aaa ana un u 6 4 INSTALLATION WEEN 8 4 1 BERPR FEN DES DACKUNGINHALUTS I I aa aaa 8 4 2 UNTERST TZTE BETRIEBSSYSTEME 8 SYSTEMANFORDERUNGEN aaa a ne nen 9 4 4 INSTALLIEREN DER DOETWARE aranan raara D ALALA EARED ALALE AA REALA C EAEE DACE RARER EADAE Canann nnt 10 4 5 INSTALLIEREN DES INTERFACGES en nn nen 10 5 STARTEN DER SOFTWARE EN EN ENKEN ENNEN EN ENN ENNEN EN ENER EN EN ENNEN 12 5 1 KONFIGURATION DES NTERFACES I a n ar 12 6 DESIPUKPUR u i u u u u uuu 13 Ou ee uns ns 13 Qs BEE 13
27. Das Ger tegruppen Fenster Values Time Editor lt ffnet den V T Editor gt gt Siehe auch Der V T Editor 9 8 Das Help lt Hilfe gt Men Help lt ffnet das Hilfe Men gt Search for Help On lt in der Hilfe suchen nach gt How to use Help lt verwenden der Hilfe gt About lt ber den DMXCreator Software Version gt Doc V1 9 Lighting Systems 2008 64 DMXCreator Bedienungsanleitung 10 DER STAND ALONE MODUS Die DMXCreator Interfaces 512MK2 und 1024 bieten au er der normalen Funktion als Umsetzer zwischen PC und DMX auch noch einige Zusatzfunktionen Sie beinhalten einen DMX Player Modus welcher unabh ngig vom PC arbeiten kann Eine im DMXCreator programmierte Show kann also direkt in das Interface gespeichert werden um dann ohne PC abgespielt zu werden Einige Anwendungen Steuerung der Schaufensterbeleuchtung gt z B DMX Scanner mit Dias kleine Clubs gt durch die Woche Bedienung durch Diskjockey Interface im Autonome Modus am Wochenende durch Lightjockey mit PC Architekturlicht gt Farbwechselnde Fassadenbeleuchtung LED Installationen Vermietung von Scannersets und vorprogrammierten Shows im DMX Interface Der Kunde braucht keine gro en Kenntnisse zum Anwenden der Steuerung Da die beiden Interfaces unterschiedlich ausgestattet sind werden sie hier separat beschrieben DMXCreator512MK2 Interner nicht fl chtiger Flash Speicher mit Platz f r bis zu 8
28. Eingeben von Text in der Software verwenden Zum Umbenennen von Sequenzen Szenen Cues s usw verwenden Sie jeweils die Rename lt Umbenennen gt Funktion im jeweiligen Men Um eine Tastendefinition aufzuheben w hlen Sie das Feld und dr cken die Break lt Pause gt Taste Die Hot Key Definitionen werden im File dmxcreator hot im Programmverzeichnis gespeichert Als Option kann diese Definition auch gleich im Show File mitgespeichert werden 9 5 17 Access lt Passwortfreigabe gt Wenn Sie m chten dass nicht alle Ben tzer des DMXCreators die gleichen Rechte haben k nnen Sie Passwort definieren welches nur Ihnen den vollen Zugriff gibt Sie k nnen zwischen vier Levels des Zugriffs w hlen 1 Setup L Es ist dem Benutzer nicht m glich das DMX Setup zu ver ndern 2 Edit M Es ist dem Benutzer nicht m glich die Show Daten zu ver ndern 3 Play H Es ist nicht m glich eine Show zu starten und zu ver ndern 4 Kein Passwort Vollen Zugriff auf alle Funktionen Default Ist ein Passwort gesetzt wir dies durch den entsprechenden Buchstaben oder H im Transport Feld angezeigt Apply for current session lt nderung f r laufende Show bernehmen gt Ist das sichtbar Icon Auge gekreuzt ist das Passwort bei der Eingabe unsichtbar Wird kein Passwort eingegeben ist der Zugriff auf alle Funktionen frei Sollten Sie das Passwort vergessen haben melden Sie sich unter info dmxcre
29. Fenster Player Physical Sequenzliste Master Plan diese Ansicht Timeline Editor Matrix Editor Monitor flsiers Die Za n E Pa s r 1332 Ch A d 1 Hintergrund bild Plan Der Plan ist Ihr Arbeitsplatz Wenn Sie eine neue Show erstellen werden die Ger te Icons Symbole nach dem DMX Setup links in der oberen Ecke des Planes platziert Mit der Maus k nnen die Icons an die gew nschte Stelle im Plan gezogen werden Durch mehrmaliges doppelklicken auf die Icons drehen sich diese jeweils um 90Grad und werden gespiegelt Nach dem platzieren ben tzen Sie bitte die Funktion Lock Icons lt Icons festhalten gt im Men Settings lt Einstellungen gt damit die Icons beim programmieren nicht versehentlich verschoben werden Doc V1 9 Lighting Systems 2008 24 DMXCreator Bedienungsanleitung 8 2 1 Der DMX Monitor Im DMX Monitor werden die dezimalen DMX Werte 0 255 des angew hlten Ger tes hellgr n dargestellt Ger te werden wie im DMX Setup nach aufsteigendem DMX Kanal angezeigt iflsiiders g A4 Bian LAT PFE Ltr E dr wi 0 Roboscan 318 4 DU DI 155 199 13 he Des Wo js Wo maa jus mae ias mae Mo Jo Rn mm aes o Ma en Mo Wo Wo mm mae Imz mae ha os e zm a5 In Io Mo Jo jo b gt Mes Ja Je Rn CR Km 1
30. Ger t nicht finden kontaktieren Sie uns bitte unter info dmxcreator com Wie Sie selber Panels herstellen oder ab ndern k nnen sehen Sie im Kapitel Der Panel Designer 3 Das Setup Feld Hier sehen Sie die folgenden Informationen auf welchem DMX Ausgang des Interfaces die Ger te liegen gt Out die DMX Startadresse der zugewiesenen Ger te gt Start Anzahl DMX Kan le welche die Ger te belegen gt den Ger te Typ gt Fixture Name Bezeichnung der Ger te innerhalb dieser Show gt User Header z B MAC300 B hne rechts unten Invertierung gt d h die Pan Bewegung wird umgekehrt Angezeigt durch ein i wenn aktiv Tt Invertierung gt Tilt d h die Tilt Bewegung wird umgekehrt Angezeigt durch ein i wenn aktiv Pan Tilt Swap gt Swap d h die PAN und Tilt Kan le werden vertauscht Zum Ausw hlen eines Ger tes gibt es zwei M glichkeiten 1 Fahren Sie mit dem Mauszeiger im Ger te Feld auf das gew nschte Ger t halten Sie die linke Maustaste gedr ckt und ziehen Sie das Icon auf eine freie Startadresse im DMX Adressen Feld Lassen Sie die Maustaste los 2 Ein Doppel Klick auf das Ger tesymbol im Ger te Feld setzt das Icon automatisch auf die n chste freie DMX Startadresse im Feld links 7 1 ndern der Startadresse Sie k nnen die Ger te nach dem platzieren mit der Maus im Feld verschieben Falls Sie dies in einer bereits programmierten Show machen werden
31. PG File all enz m Automatically d Lu i coord Rot 4 E ob generate File Name 65 ei H 1 2 jpg Group Moving Head M ACGSOONT Beam Fan Angle Tilt Angle Mit der Option Use Mouse lt Maus ben tzen gt kann per Doppelklick ins Fenster das aktuelle Emulatorbild als Windows Girafikfile gespeichert werden Um ein hochaufl sendes Bild zu erhalten vergr ern Sie einfach vor dem Doppelklicken das ganze Emulatorfenster auf Vollbildschirmgr sse Wird zus tzlich die Option Automatically lt Automatisch gt angew hlt werden die Bilder bei jedem Doppelklick ohne vorherige Abfrage in den Programmordner C Programme DMXCreator den Dateinamen 1 jpg 2 jpg usw gespeichert Einstellen der Raumgr sse und Details ez mb 5 Al Front Right Top Y Direct 9 0 Settings Room Size Common Light Direction Resize room with fixtures 3D Objects Room Fixtures Room Wires Beam Transparency Fixture Wires e Filing Beams Intencity Doc V1 9 Lighting Systems 2008 40 DMXCreator Bedienungsanleitung Unter Room lt Raum gt Kann die Gr e des virtuellen Raums mit Width lt gt Height lt H he gt und Depht lt Tiefe gt ver ndert werden Wenn das Feld Resize with fixtures lt Gr sse ndern mit Ger ten gt angekreuzt ist wird die Position de
32. Patch beginnen Aufnahme Start Stopp OMX Record Ioj x Aufnahmedauer Anzahl Szenen 11 00 DU Daten auf Out 1 Scene Counter 0 oder Out 2 kopieren Place Into Aufnahme speichern OUT akang Neue Sequenz Create New Show gt gt Daten erstellen Add Current IN Eingang zeigen Zur aktuellen Sequenz hinzuf gen Zum Empfangen von DMX Daten am DMX Eingang muss der DMX Eingang eingeschaltet sein siehe 8 1 1 Die Elemente im Detail Konfigurieren Sie den DMX Eingang auf Record Function lt Aufnahme Funktion gt siehe 9 5 2 3 Hardware Die DMX Aufnahme beginnt erst wenn eine Anderung in den Daten am Eingang stattfindet Doc V1 9 Lighting Systems 2008 51 DMXCreator Bedienungsanleitung 9 5 Das Settings lt Einstellunqen gt Men 9 5 1 DMX Channels lt Ruft das DMX Setup auf gt 9 5 2 Synch and Hardware lt Synchronisation und Hardware gt 9 5 2 1 Sync lt Synchronisation gt In diesem Fenster werden die Einstellungen f r den Audio Trigger gemacht Um den Audio Trigger nutzen zu k nnen muss in Ihrem PC eine Soundkarte installiert sein Um eine Sequenz per Musiksignal zu triggern muss der Trigger Mode der Sequenz auf Externer Trigger gestellt werden gt siehe 8 1 2 Die Trigger Modi Audio Trigger einschalten Auswahl Soundaquelle
33. Plau 5top Sequencellluel Sequenceillue2 Sequencesjlue3 IN ass gnment HN Assigned function Jl Functions Je Cancel DMXCreator Bedienungsanleitung 9 5 2 5 TCP IP Der DMXCreator bietet die M glichkeit mittels einer kleinen Zusatzsoftware DMXClient exe von einem anderen Rechner im Netzwerk ferngesteuert zu werden Sie k nnen also von einem beliebigen Ort auf der Welt aus einen oder mehrere installierte DMXCreator bedienen Im Fenster unten k nnen folgende Einstellungen gemacht werden Beim Start des g Synchronization amp Hardware Server ein amp ausschalten OK 1 BLACKOUT OK DMXCreators einschalten Log ein amp ausschalten 1 PLAY OK 1 192 168 1 100 49318 disconnected 1 192 168 1 100 49319 connected Log Fenster Close DMXClient exe Die Zusatzsoftware ist die Fernbedienung welche von einem anderen Rechner ber Ethernet Internet mit dem Hauptrechner in Kontakt ist Falls Sie selbst eine Fernsteuerungsapplikation schreiben m chten k nnen Sie bei VXCO Lighting Systems info dmxcreator com die n tigen Steuerbefehle kostenlos erhalten Anwendung Starten Sie als erstes ganz normal die DMXCreator Software Starten Sie DMXClient exe auf dem Fremdrechner der die DMXCreator Software fernsteuern soll Geben Sie die Serveradresse IP Adresse des Hauptrechners z B 192 168 1 3 oder den Compute
34. Sie vor dem verschieben gefragt x Move with scene data Best tigen Sie dies mit wenn Sie die bereits programmierten Daten f r dieses Ger t auf die neue Staradresse bernehmen wollen Best tigen Sie mit Nein wenn Sie die Daten f r das Ger t nicht mehr brauchen 7 2 L schen von Ger ten aus der Show Ger te k nnen aus dem Setup auf zwei Arten gel scht werden 1 Ziehen Sie das Ger t resp den Adressbereich vom linken Adressfeld oder vom rechten Setup Feld bei gedr ckter linker Maustaste direkt in das Papierkorb Symbol rechts unten 2 Fahren Sie mit der Maus ber das Ger t resp den Adressbereich dr cken Sie die rechte Maustaste und w hlen Sie Remove Fixture lt Ger t entfernen gt Doc V1 9 Lighting Systems 2008 17 DMXCreator Bedienungsanleitung 7 3 Einstellen der DMX Adresse Bitte lesen Sie die Bedienungsanleitung Ihrer anzuschlie enden Ger te um zu erfahren wie man die Startadresse einstellt Sollte dies ber sogenannte DIP Switch im DMX512 Standard geschehen k nnen Sie die linke untere Grafik als Hilfe benutzen Unter dem DMX Channels Field im Setup Fenster haben Sie eine direkte Anzeige der Dip Switches M useklavier f r die Adressierung von Ger ten Wenn Sie mit dem Mauszeiger ber die Startadresse im Feld oben fahren wird unten die Einstellung der Schalter angezeigt Bitte beachten Sie dass es zwei
35. ade Modus kann durch dr cken auf das Fade Modus Zeichen umgeschaltet werden Fade Modus Zeichen e i Fade Time Fade Zeit f r alle Szenen Doc V1 9 Lighting Systems 2008 22 DMXCreator Bedienungsanleitung 3 Fade Track Zeit In diesem Modus kann die Fade Zeit pro Szene individuell im V T Editor eingestellt werden Sie kann hier aber auch durch dr cken der Plus und Minus Knopfe oder durch direktes einschreiben des Wertes ver ndert werden gt Siehe auch Der V T Editor P Fade Time Fade Zeit f r die aktuelle 00 15 3 Szene 4 Fade Zeit Szenen Zeit In diesem Modus entspricht die eingestellte Szenen Zeit Trigger der Fade Zeit Mit diesem Modus lassen sich bergangsfreie weiche Pan Tilt Bewegungen z B Kreise realisieren _ Fade Zeit f r die aktuelle Fade Time Geschwindigkeit 00 58 E 8 1 4 Das Szenen Werkzeuq dem Szenen Werkzeug k nnen Sie w hrend dem Programmieren zwischen den Szenen vorw rts und r ckw rts springen Im gelben Feld wird immer die aktuelle Szenen Nummer angezeigt Copy lt Kopieren gt kopiert die aktuelle Szene in einen Zwischenspeicher Insert lt Einf gen gt f gt die gespeicherte Szene an der momentanen Stelle ein Replace lt Ersetzen gt ersetzt die aktuelle Szene durch die Szene im Speicher Doc V1 9 Lighting Systems 2008 23 DMXCreator Bedienungsanleitung 8 2 Der Plan Deeg Gruppen Multisequenz
36. anderes Bild laden Geben Sie den Dateinamen an und dr cken Sie Offnen Das gew hlte Bild wird kopiert und im Verzeichnis als Planimg bmp gespeichert Die Gr e des Bildes kann je nach Bildschirmaufl sung mit der Sie arbeiten verschieden gew hlt werden Folgende Bildgr ssen werden empfohlen Bildschirmaufl sung Pixel Empfohlene Bildgr sse Pixel 800 x 600 Ca 480 x 480 1024 x 768 Ca 600 x 600 1280 x 1024 Ca 820 x 820 Dateityp Bitmap bmp 16 oder 256 Farben Um selbst ein Hintergrundbild zu erstellen k nnen Sie das im Windows enthaltene Programm Paint ben tzen Sie finden f r jede der drei Aufl sungen eine Vorlage auf der Produkte CD Rom 8 2 3 2 Multiplan Um die bersicht in einer Show mit sehr vielen Ger ten zu behalten ist es m glich anstelle von nur einem Plan mehrere Layer von Ger ten zu erstellen W hlen Sie im Men Settings lt Einstellungen gt die Option Multi Page Plan lt Mehrseiten Plan gt Am rechten Bildrand des Plans sehen Sie nun ein Zum hinzuf gen von weiteren Layern klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das und w hlen Sie Add Plan Page lt Planseite hinzuf gen gt Es k nnen so bis zu 16 Layer mit den Buchstaben A P hinzugef gt werden Wenn Sie Remove Plan Page lt Planseite entfernen gt wird die letzte Seite gel scht Die sich darauf befindlichen Icons zur ck auf den ersten Layer A gesetzt Platzieren von Ger te Icons auf anderen
37. artin 4 Burst Laser BL1 0 lt JB Syst CC 150 BL1 0 lt Futurelight gt gn CC 200 1 0 lt Futurelight gt 400 BL1 0 lt Futurelight gt wa CF 200 BL1 0 lt 1 11 0 lt 5 2 CS4 BL1 0 lt Studio Due a CY 250 BL1 0 lt Futurelight gt 5 City Color 300 BL1 0 lt Studio City Color BL 1 4 Studio Du a Color Wash 250AT 2 BL 1 alar 0 Staf NN 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Dreem Einstellungen Assigned Fixtures User Header Sw 1 15 MACSOONT M4 BL1 2 lt gt MACSDONT M4 1 2 lt MACGOWSNT gt M4 1 2 lt MACSOONT gt M4 1 2 lt MACSOONT Pet DMX Patchliste erstellen 250 Krypton optional 250 Krypton 250 Krypton TSEX PAR BL 1 1 lt AMBER gt PAR BL 1 1 AMBER gt FAR BL 1 3 PAR BL 1 rrrur PAR BL 1 1 lt gt 33 34 35 37 a0 41 42 a3 44 45 46 ar 48 l schen fsi 52 53 54 55 56 5 53 60 61 62 6364 65 fre rs ra fre rr fra 11 lt GREEN 51 EIEIEIEIEIEIEIEITENJT EISEN REEN T M3 BL1 0 288 108 102 106 1 0 Se tup Segen Kaes PAR BL TN lt GREEN 1 Unit Switch Pa Panel Fixture s s ere ON M3 BL Tt m Fixture Name F Crow
38. ator com Doc V1 9 Lighting Systems 2008 63 DMXCreator Bedienungsanleitung 9 6 Das View lt Ansicht gt Men 9 6 1 Monitor lt DMX Monitor ffnen gt gt Siehe auch Der DMX Monitor 9 6 2 Sliders lt Fader Panel ffnen gt gt Siehe auch Das Fader Panel 9 6 3 Plan lt Plan ffnen gt gt Siehe auch Der Plan 9 7 Das Fixtures lt Ger te gt Men Copy Fixture Scene lt Kopiert die aktuelle Szene des angew hlten Ger tes in den Speicher gt Paste Fixture Scene lt F gt die Szene im Speicher an der aktuellen Stelle ein gt Copy Save Fixt Sequence lt Kopiert einen Bereich von Szenen des angew hlten Ger tes in den Speicher oder in eine Datei gt Paste Load Fixt Sequence lt F gt den Bereich von Szenen aus dem Speicher oder einer Datei an der aktuellen Stelle ein gt Solo lt Es kann nur noch mit dem angew hlten Ger t gearbeitet werden Alle anderen Icons werden ausgeblendet gt Master for Fixture Group Hier werden die Master Einstellungen vorgenommen welche beim n chsten Anw hlen eines Masters aktiv sind Full Master lt Alle Funktionen im Master gt Color Only lt Nur die Farbfunktion des Masters aktiv gt Ex Pan Tilt lt Alle Funktionen au er Pan Tilt aktiv gt Pan Tilt only lt nur Pan Tilt aktiv gt Master Group off lt Master ausschalten Ger te deselktieren gt Groups lt ffnet das Gruppen Fenster gt gt Siehe auch
39. b im Vermietpark oder f r Architekturbeleuchtung der DMXCreator ist f r viele Aufgaben die richtige Wahl Hier einige Hauptmerkmale PC Lichtsteuerung f r Windows basierende Computer Geeignet f r Desktop oder Notebook PC s Steuerung der Ger te ber die genormte DMX512 1990 Schnittstelle mit mehreren M glichkeiten zum Routen Speichern oder Steuern 1 024 Ger te gleichzeitig ansteuerbar Max 256 DMX512 Kan le pro Ger t 512 Ausgangskan le 1 Universe dem DMXCreator512MK2 Interface Druckerschnittstelle und DMXCreator512Basic USB 1024 Ausgangskan le 2 Universes mit dem DMXCreator1024 und DMXCreator1024 Interface USB Schnittstelle Autonomer Modus DMXCreator512MK2 und DMXCreator1024 Interface zum Betrieb ohne PC Visual Emulator zur Kontrolle der programmierten Show ohne angeschlossene Ger te Visualisierung von Shows von anderen Steuerungen ber DMX IN 2 1 ber diese Anleitung Wir haben versucht die Anleitung so einfach wie m glich zu gestalten Viele Funktionen des DMXCreator sind selbsterkl rend und einfach zu verstehen Diese Anleitung soll Sie in die Welt des DMXCreators einf hren und Ihnen den Grundstock zum Arbeiten mit dem DMXCreator vermitteln Um eine Licht Show beeindruckend zu gestalten bedarf es nat rlich noch Ihrer Fantasie und Kreativit t Bitte lesen Sie das Handbuch aufmerksam durch Am besten probieren Sie all
40. d Art der Synchronisierung 2 durch dr cken Scene Time Momentane Zeit zwischen den Szenen Kann im Tempo Track Editor oder direkt hier ge ndert werden Im Tempo Track Modus kann die Zeit zwischen zwei Szenen verschieden vorprogrammiert werden gt Siehe auch Der V T Editor Doc V1 9 Lighting Systems 2008 21 DMXCreator Bedienungsanleitung 3 Musik Trigger Geschwindigkeit Gelbes Feld Art der Synchronisierung Andern durch dr cken In diesem Modus kann die Sequenz von einem externen Musiksignal getriggert werden Voraussetzung dazu ist eine eingebaute Soundkarte in Ihrem PC Wie man den externen Trigger aktiviert lesen Sie bitte im Kapitel gt Men s 4 Manueller Modus Rosa Modus In diesem Modus kann durch klicken auf das Trommelsymbol oder auch Hotkey immer eine Szene weitergeschaltet werden 8 1 3 Die Fade Modi Um sanfte bergange zwischen den Szenen zu programmieren bietet die DMXCreator Software vier verschiedene Fade Modi 1 Kein Fade Die DMX Werte wechseln schlagartig auf die n chste Szene bei einem Trigger Event Fade Ein und Ausschalten durch dr cken auf das Fade ein aus Zeichen Fade ein aus Zeichen 2 Gleiche Fade Zeit f r alle Szenen In diesem Modus ist die Fadezeit f r alle Szenen in der gew hlten Sequenz gleich Die Fade Zeit kann durch dr cken der Plus und Minus Kn pfe oder durch direktes einschreiben ver ndert werden Der F
41. den Master Modus Halten Sie die Control Ctrl Taste auf Ihrem Keyboard gedr ckt und w hlen Sie die gew nschten Ger te auf dem Plan durch anklicken Das Feld unter dem Icon wird rot hinterlegt Wenn Sie gleichzeitig mehrere gleiche Ger te anw hlen wollen halten Sie wieder Control Ctrl gedr ckt und w hlen ein u eres Ger t Das Feld unter dem Icon wird rot hinterlegt Halten Sie die Control Taste immer noch gedr ckt und ziehen Sie einen Rahmen um alle anzuw hlenden Ger te Klicken gedr ckt halten und ziehen loslassen Die Felder unter den angew hlten Ger ten werden ebenfalls rot hinterlegt ffnen Sie das Ger tegruppen Fenster und dr cken Sie den Knopf zum hinzuf gen der Gruppe Gruppe direkt l schen g Groups ee Gruppe hinzuf gen MAC 600 5 All MAC 250 MAC250 Krypton 250 Krypton Gruppe abw hlen Angew hlte Gruppe i MAC250 Krypton H All Trackspots H All MSZoom H Odd MAC600 H Even MAC600 H All Blasts Ger te in der Gruppe Doc V1 9 VXCO Lighting Systems 2008 35 DMXCreator Bedienungsanleitung Tipp Es ist auch m glich Gruppen mit verschiedenen Master f r Ger tegruppen voreingestellt zu programmieren gt Siehe auch Kapitel 6 6 Der Master Modus Dies erlaubt einen schnellen Zugriff im Live Betrieb Die ersten 8 Gruppen k nnen auch per Schnellzugrifftasten ber die Tastatur angew hlt werden 8 2 7 Die Sequenzliste
42. e Panels gt Overwrite Panels Doc V1 9 Lighting Systems 2008 57 DMXCreator Bedienungsanleitung Show BigBen Blendet rechts oben auf dem Hauptbildschirm die aktuelle Systemzeit ein Synchronize Multimedia in Play List Wenn eingeschaltet werden Multimedia Files in der Playliste synchron zur Lichtshow gestartet Es wird der interne Timecode verwendet Autobackup Die Autobackup Funktion erstellt eine Sicherungskopie der aktuellen Show im ausgewahlten Zeitintervall Die Sicherungskopie hei t autobak dik und befindet sich im Programmverzeichnis Sie kann wie eine normale Show geladen werden Use DirectX 9 0 in Emulator Siehe 8 2 11 Der 3D Visual Emulator Save to Show File Diese Optionen geben an welche zus tzlichen Files direkt im Showfile gespeichert warden sollen Falls Sie z B eine komplette Show auf einen anderen Rechner bertragen m chten w hlen Sie alle Optionen an damit das Hintergrundbild die Fensterpositionen die Schnellzugrifftasten sowie alle n tigen Panel Files in die Show gespeichert werden Confirmation Bei dieser Einstellung k nnen Sie angeben bei welchem L schvorgang eine Best tigung gemacht werden muss Dies verhindert ungewolltes L schen 9 5 3 Physical Master lt Physikalischer Master gt Der Physical Master macht es m glich eine Auswahl von Kan len manuell ber das Faderfenster unten oder per DMX In von einem externen DMX Pult aus zu steuern Gr
43. ekt installiert Infos in der Windows Systemsteuerung Evtl Treiber neu installieren Die angeschlossenen Ger te reagieren nicht DMX512 Kabel am richtigen Ausgang des Interfaces angeschlossen 1 oder 2 DMX Adressen an den Ger ten richtig eingestellt Die Ger te reagieren nicht richtig DMX Kabel nach DMX512 Standard verwendet Kein Mikrofonkabel verwenden Am Ende der DMX512 Leitung ist ein DMX Abschluss eingesteckt 120 Widerstand zwischen Pin 2 und des XLR Steckers Lesen Sie das Kapitel Bekannte Probleme Wenn der Computer aus dem Stand By Mode Stand By und Power Save Funktionen ausschalten zur ckkehrt zeigen die Ger te nicht mehr die Position 12 1 Kontakt Bei Fragen kontaktieren Sie bitte immer zuerst den H ndler bei dem Sie den DMXCreator gekauft haben oder schreiben Sie ein E Mail an folgende Adresse info dmxcreator com DMXCreator Development Team 2008 Doc V1 9 Lighting Systems 2008 77
44. enungsanleitung View Switch Line List Schaltet die Ansicht auf Tabellenform um ehemalige Playlist Ansicht View View Cue List Zeigt anstelle der Sequenzliste die Cue Liste Events Insert Freeze Friert den aktuellen Ger testatus ein solange der Freeze Event dauert Events Insert Blackout Favorite F gt ein Blackout oder Favorite ein solange der Event dauert Events Insert End Play stop Creator Exit F gt ein Stop ein End Play oder schliesst die DMXCreator Software automatisch Creator Exit Events Insert Wait GO Stoppt den Ablauf solange bis ein Go Befehl gegeben wird z B ber Hot Key Events Insert Goto Time Springt automatisch an die angegebene Zeit in der Timeline und erm glicht so eine Endlosschlaufe der Show Events Insert Marker F gt einen Marker ein auf den der Zeitmarker springt wenn die Skip Taste gedr ckt werden Hinweis Alle Events werden an der aktuellen Time Marker Position eingef gt 8 3 Das Panel Black Out Default Zero Kn pfe Panel DIS Defined Control Panel Header Shutter Dimmer Strobe immer Strobe Pan Tilt Feld Fiandorn CTIE g g mim mu slow En i medium EEE E 8 TTTTTTTTTTT Random pulse LE TTTITITT 2555 P F close p TTTTIT TIT TT DDR Fist Rese Bewegungs BHAE HHEH La
45. er Doc V1 9 Lighting Systems 2008 69 DMXCreator Bedienungsanleitung Pause zwischen MIDI Triggern Einstellungen PC Keyboard Audiotrigger Funktion des Inhalt der Karte einschalten einschalten DMX in anzeigen Define Standalone SHOW Parameters EN Delease 1 1 TTT v Use Bit Detector el Dela Card 227 Y u Max Free Place 20 7 Use MIDI Channel Am gt File Name Size 1 2 3 4 Transpose FEBRUARY Dis 338 944 File w Use Keyboard DMX Input u Use VO control pad None S JANUARY ee Vd Auto Play g out green 15 338 944 File OE C 8 buttons Out 16 buttons Master 1 16 Auto ss Show Dateien auf der Karte 1 0 Scene counter 190 SEQUENCE 2 Addr B h d SEQUENCE 3Addr Berechnung interne I O Schnittstelle Recalculating segud Show Gr sse siehe Text weiter unten Writing Standalondg rer Total Size 213 scenes File S ze 331 Kb Done Interface in den Stand Alone Modus versetzen Auf Karte bertragen Show als Datei auf die ge Harddisk speichern Use Bit Detector lt Musik Trigger einschalten gt ber das eingebaute Mikrofon werden Sequenzen die auf Ext Sync gesetzt sind getriggert Die Schaltung reagiert vor allem auf Bass Schl ge Die Funktion Delay lt Verz ge
46. er Quellen laufen lassen wollen Wenn Sie z B verschiedene Scheinwerfertypen getrennt oder nur einzelne Funktionen eines Ger tes z B nur Farbchaser programmieren wollen beachten Sie bitte folgendes Der DMXCreator arbeitet nach dem HTP Prinzip will heissen dass beim Zugriff von mehreren Playern des Multisequenzplayers auf einen DMX Kanal immer der h chste Wert ausgegeben wird Beispiel Player 1 gibt auf Kanal 27 den DMX Wert 50 aus z B Farbe Rot Player 2 gibt auf Kanal 27 den DMX Wert 127 aus z B Farbe Gr n Laufen die Player einzeln ist die Ausgabe entsprechend der Programmierung Rot oder Gr n Laufen jedoch beide Sequenzen gleichzeitig wird der h here Wert also Gr n ausgegeben Das bedeutet dass bei Sequenzen die sp ter kombiniert werden sollen alle unben tigten Kan le auf einen definierten Wert gesetzt werden m ssen normalerweise 0 Nutzen Sie dazu z B die Zero Funktion im Ger tepanel oder beim Erstellen einer neuen Sequenz 6 5 Cue Eine Auswahl von Sequenzen im Multi Sequenz Player kann als Cue abgelegt werden Cues k nnen nach der Programmierung per Hotkey in der Cueliste per MIDI oder ber DMX In abgerufen werden 6 6 Der Master Modus Eine wichtige Rolle bei der Arbeit dem DMXCreator spielt der Master Modus Er hat zwei verschiedene Zust nde 1 Im Stop Modus Sequenz l uft nicht In diesem Modus k nnen einzelne oder mehrere Ger te durch gedr ckt halten der Ctrl Taste
47. es gleich auf Ihrem DMXCreator aus Dies ist brigens problemlos m glich auch wenn Sie kein Interface und keine Ger te angeschlossen haben Alle Men punkte werden ausf hrlich beschrieben und sind z T mit Screenshots versehen Men punkte in der Software werden in der Anleitung immer in eckige Klammern gestellt z B Load Show 2 2 Sprache Die Grundsprache der DMXCreator Software ist Englisch Wenn Sie jedoch die Datei dmxcreator key in Ihr Programmverzeichnis kopieren werden nach dem n chsten Programmstart die Hauptmen s in Deutsch dargestellt Die Datei befindet sich auf Ihrer Produkte CD und ebenfalls auf dem Internet CD Im Verzeichnis DMXCreator Software language patches deutsch Auf dem Internet unter http www dmxcreator com In dieser Anleitung sind die Funktionen und Men punkte immer zuerst in Englisch und dahinter in Deutsch angegeben z B Sequences lt Sequenzen gt Doc V1 9 Lighting Systems 2008 DMXCreator Bedienungsanleitung 3 Das KONZEPT Die DMXCreator Steuerung besteht aus zwei Teilen 1 Der PC Software 2 Dem 512 Hardware Interface 3 1 Die Interfaces Das Interface bildet die Schnittstelle zwischen Ihrem PC und den DMX512 f higen Ger ten z B Scanner Moving Heads Nebelmaschinen usw Mit der DMXCreator Software ist es m glich vier verschiedene DMX512 Hardware Interfaces anzusteuern 1 DMXCreator512Basic Interface
48. h Der Multisequenz Player 9 5 10 Cue List lt ffnet die Cue Liste gt gt siehe auch Die Cue Liste 9 5 11 Eull Screen lt Vollbildschirm gt N tzt die ganze Bildschirmgr e f r den DMXCreator Die untere Windowsleiste wird ausgeblendet Arbeiten Sie wenn immer m glich in diesem Modus damit Sie die maximale Darstellung erhalten 9 5 12 Transport Control lt Setzt das Transport Feld wahlweise an den oberen On Top oder unteren On Bottom Bildrand 9 5 13 Lock Icons lt Icons festhalten gt setzt die Icons auf dem Plan fest damit sie nicht irrt mlicherweise verschoben werden k nnen 9 5 14 Change Plan Image lt Hintergrundbild wechseln gt Hier kann eine anderes Hintergrundbild f r den Plan angegeben werden gt siehe auch Der Plan Multiplan 9 5 15 Multi Page Plan lt Mehrfach Hintergrund gt gt siehe auch Der Plan Multiplan Doc V1 9 Lighting Systems 2008 62 DMXCreator Bedienungsanleitung 9 5 16 Hot Keys lt Schnellzugriff Tasten gt Im der Tabelle k nnen viele Men funktionen des DMXCreators auf Tasten der Tastatur gelegt werden Klicken Sie in ein Feld in der Hot Key Kolonne und dr cken Sie anschlie end auf der Tastatur die gew nschte Schnellzugriff Taste Achtung Wenn Sie normale Tasten wie z B A Z und 0 9 als Schnellzugriff Tasten definieren f hren Sie diese Funktion immer aus d h Sie k nnen diese nicht mehr zum
49. hteck Gleiche Einstellm glichkeiten wie bei Wellengenerator Sinus jedoch zus tzlich noch einstellbare Duration lt Pulsdauer gt des Rechtecksignals Wellengenerator Halbwelle Gleiche Einstellm glichkeiten wie bei Wellengenerator Sinus jedoch wird nur die positive Halwelle dargestellt positiv oder negativ je nach Amplitude und Offset Wellengenerator Zufallsdaten Mit diesem Wellengenerator ist es m glich eine Wellenform bestehend aus Zufallswerten zu generieren Bei jedem neuen Druck auf den Knopf werden neue Zufallswerte generiert Sie k nnen Amplitude Offset und Shift kontrollieren Die Fan for Group Funktion Mit dieser Funktion lassen sich sehr einfach die Strahlen von nebeneinanderh ngenden Scannern oder Moving Heads spreizen oder zusammenf hren Dieser Effekt ist auf Pan Tilt anwendbar und ist statisch d h er hat nur Einfluss auf die aktuelle Szene und nicht auf eine ganze Sequenz Effect generator L Wave generator Fan tor Group Uffset 0 Beispiel 1 Fan Doc V1 9 Lighting Systems 2008 30 DMXCreator Bedienungsanleitung Beispiel 2 Tilt Fan Wichtig Der Fan Effekt ist nur auf Gruppen des gleichen Ger tetyps anwendbar W hlen Sie also immer zuerst die gew nschten Ger te in den roten Master oder selektieren eine Ger tegruppe Sobald die Fader bewegt werden erscheint in der Men leiste des V T Editors eine Vorschau der Strahlenpositionen Es
50. i auf die Harddisk Save to card lt Auf die Karte speichern gt Speichert die berechnete Show Datei auf die SD Karte sofern gen gend freier Speicher vorhanden ist Go Standalone lt Stand Alone Modus aktivieren gt Versetzt das Interface in den Stand Alone Modus kann zum Test verwendet werden Card Info lt Karteninformation gt Liest den aktuellen Inhalt der SD Karte aus Copy File to card lt Kopiert ein Showfile von der Harddisk auf die SD Karte gt Copy File from Card lt Kopiert ein Showfile von der SD Karte auf die Harddisk gt Erase selected File lt L scht die angew hlte Datei von der Karte gt Doc V1 9 VXCO Lighting Systems 2008 72 DMXCreator Bedienungsanleitung Wichtig Die verwendeten SD Karten m ssen FAT12 FAT16 oder FAT32 formatiert sein Im Zweifelsfall formatieren Sie die Karte neu alle Daten auf der Karte werden gel scht Im Stand Alone Modus k nnen 10 Shows von der Karte aufgerufen werden Datei 1 10 auf der Karte Weitere Dateien 11 werden ignoriert Die Namen f r die Show Datei d rfen nicht l nger als 8 Zeichen sein Lange Dateinamen werden also nicht unterst tzt Showfiles welche nicht im DMXCreator auf die SD Karte kopiert werden sondern z B im Explorer d rfen nicht fragmentiert sein Sie m ssen in einem St ck kopiert werden Der DMXCreator ignoriert fragmentierte Show Dateien Wenn das Interface am PC angeschlossen ist schalten Sie bitte
51. icher W hlen Sie erneut einen Bereich aus und dr cken Sie wiederum die rechte Maustaste auf ihm Sie k nnen nun den vorhin gespeicherten Bereich hier einf llen Clear selected lt ausgew hltes l schen gt l scht den definierbaren Bereich d h setzt die DMX Werte auf Doc V1 9 Lighting Systems 2008 28 DMXCreator Bedienungsanleitung 8 2 4 3 Der Effektgenerator Direkt im V T Editor ist auch der Effektgenerator integriert Er bietet momentan zwei Grundfunktionen den Wave generator lt Wellengenerator gt und die Fan Funktion Gruppen Mit den Effektgenerator lassen sich in kurzer Zeit und mit wenigen Handgriffen erstaunliche Bewegungseffekte Wellen Fan Farbverl ufe CMY RGB oder andere Muster erstellen Der Generator kann nur auf Ger te des gleichen Typs angewendet werden und macht nur Sinn wenn zwei oder mehrere Ger te vorhanden sind Die Effekte k nnen auf jeden beliebigen Kanal des Ger tes angewendet werden und sind so nicht beschr nkt auf nur Pan Tilt oder CMY Farbmischung Grundlage des Effektgenerators ist die Umrechnung von grafischen Kurven in DMX Werte Mit den im Effektpanel vorhandenen Fadern k nnen diverse Parameter frei eingestellt werden Sobald Sie einen Fader bewegen erscheint in der Men leiste des V T Editors eine Vorschau der Wellenform Wird eine Ger tegruppe angew hlt sind mehrere Formen berlagert sichtbar Die Bewegungsverschiebung zwischen den einzelnen Ger
52. iches LA l Anzahl von Ecken der Figur Restore N EISEREEEIZER ajaj T sis A 918 M4 BL1 0 l I II I NTIITIIIIIIII Apply lt Anwenden gt 8 2 5 5 Das Linien Werkzeug Das Linien Werkzeug stellt alle Positionen in eine Reihe Track Editor Scenes Seene H Scene 18 u GO Line From Scene Scene Apply lt Anwenden gt Hestore en gt Ver ndern Sie die Line mit Hilfe des Rotations und Skalier Werkzeugs Doc V1 9 Lighting Systems 2008 34 DMXCreator Bedienungsanleitung 8 2 5 6 Das Rotations Werkzeug dem Rotations Werkzeug Sie jede generierte Figur oder bestehende Sequenz im Pan Tilt Bereich rotieren und Spiegeln Track Editor Scenes Vertikal Horizontal From Scene To Scene 15 9 DW om spiegeln Drehwinkel in Grad Restore elel al 918 4 BL1 0 SSSAAA SAST DEE PA DE DR DR ER DE DE s Apply lt Anwenden gt 8 2 6 Das Gerategruppen Fenster Wenn Sie eine gro e Anzahl oder verschiedene Typen von Ger ten in einer Show ben tzen ist es hilfreich Gruppen f r den Master zu bilden Das Bilden von Gruppen geschieht gleicherma en wie das Ausw hlen f r
53. iedenen Einstellungen des Multisequenz Players werden als Cue abgespeichert gt Cue eis Hinzuf gen L schen einer Cue Update 1 Sweeping 2 Gobos all around 3 Une 4 Color Circle Neuspeicherung eines Cues nach einer Anderung Hinweis Durch Rechtsklicken irgendwo in der Cueliste erscheint das Feld Double Size lt Doppelte Gr e gt Die Cueliste wird also zum einfacheren Anw hlen vergr ert z B f r Touch Screen Anwendungen Zur ckschalten auf Normalgr e wieder durch einen Rechtsklick irgendwo in der Liste 8 2 10 Der Media Player Der eingebaute Media Player verh lt sich wie der Standard Media Player von Windows Mit ihm k nnen Show unabh ngig Multi Media Dateien wie z B MP3 AVI MIDI usw abgespielt werden Die Einstellungen des Media Players werden nicht in der Show gespeichert Der Mediaplayer hat sonst keine weitere Funktion im Zusammenhang mit der DMXCreator Software Extravaganza_Y Animatione awi 7 00 04 0 0 04 0 8 2 11 Der 3D Visual Emulator Der 3D Visual Emulator ist ein hervorragendes Visualisierungswerkzeug und kann als Programmierhilfe oder als Kontrolle ben tzt werden Auch ohne angeschlossene Ger te zeigt er die programmierte Show in Echtzeit Eine schnelle Grafikkarte ist f r eine st rungsfreie Darstellung von Vorteil Die Ger te werden in einem virtuellen 3D Raum platziert Es wir die erste 2D Plan Anordnung der Icons
54. ierten Kan le auf den ausgew hlten Regler gelegt Die Zuweisungen k nnen danach auch manuell wieder ver ndert werden siehe unten Als weitere Option kann der Master auch zur Nebelmaschinen Bedienung konfiguriert werden W hlen Sie dazu Connect to Fog Machine Folgendes Fenster ffnet automatisch Timer einschalten Machine O Enable Period e Fog Timer M SS D O Enable Curation Pp Always 22 00 Timer immer an auch im STOP Modus Der Physical Master kann auch ber den DMX Eingang z B mit einem externen DMX Pult gesteuert werden Dem DMX Eingang zugewiesene Masterregler k nnen nicht mehr manuell bedient werden Leiten des DMX Einganges auf den Physical Master gt Siehe 9 5 2 3 Hardware Die Konfiguration des Physical Masters wird im Show File mitgespeichert die Reglerstellungen jedoch nicht Kanal Bump Wert springt auf 100 solange gedr ckt T F zugeordnet wenn Feinjustierung ber auch auf Hot Keys Physical Master and Dimme 1 2 jw 3 Mi D T D H 11 12 1 Dem Master Fader 3 B URAP _ _ Bn age 255 55 use View View Table gt gt Ignore gt gt Zuweisungstabelle ffnen Blackout wird vom siehe unten Physical Master ignoriert wenn gedr ckt 9 DMXCreator Bedienungsanleitung Physical Master and Dimmer DMX Kanal Nr 4 Kanal Ausgangs nummer Ger tename und Funktio
55. igkeit in einer Sequenz Feineinstellung Um die Tilt Position genauer einstellen zu k nnen gibt es folgende M glichkeit Mit der rechten Maustaste in das Pan Tilt Feld klicken und gedr ckt halten Bewegen Sie die Maus in die gew nschte Richtung Die Geschwindigkeit Aufl sung der Bewegung kann mittels der Bewegungsaufl sung siehe oben eingestellt werden 8 3 2 Die B D Z Kn pfe B Knopf Blackout Schlie t den Shutter des Ger tes oder setzt den Dimmer auf 0 D Knopf Setzt alle Werte des Ger tes auf die im Panel vorprogrammiierten Default Werte z B wei e Farbe Shutter offen Dimmer 100 kein Gobo Z Knopf Setzt alle Kan le des Ger tes auf 0 Null Dies vereinfacht die Programmierung z B f r den Multisequenzbetrieb Doc V1 9 Lighting Systems 2008 49 DMXCreator Bedienungsanleitung 9 DIE MEN S Viele Funktionen der Software sind direkt ber Fenster oder Kn pfe auf dem Arbeitsplatz abrufbar All diese und weitere Funktionen w hlen Sie in den Men s am oberen Bildrand aus 9 1 Das Show Men Standard Windows Datei Funktionen wie New Show lt Neue Show gt Load Show lt Show laden gt Save Show lt Show speichern gt Save Show as lt Show speichern unter gt 9 2 Das Sequences lt Sequenzen gt Men Standard Windows Funktionen f r das Arbeiten mit Sequenzen New lt Neue Sequenz gt Copy lt Sequenz kopieren gt Insert lt Sequenz einf ge
56. is V5 88 Windows ME Millenium OK bis V5 88 OK bis V5 88 Windows 2000 bis V5 88 OK bis V5 88 Windows NT 17 5 88 kein 8 Windows 5 2 Windows Vista K als Administrator K ab V5 93 Doc V1 9 VXCO Lighting Systems 2008 DMXCreator Bedienungsanleitung 4 3 Systemanforderungen PC s sind flexible Systeme und es gibt unz hlige M glichkeiten zum Kombinieren von Hardware und Software Die Basis f r eine sichere Arbeit mit dem DMXCreator ist ein stabiles PC System DMXCreator Software hat in unz hligen Test bewiesen dass sie auf einem normal konfigurierten System ohne Probleme l uft Der DMXCreator macht Millionen von Berechnungen pro Sekunde damit alle Parameter z T in Echtzeit und parallel ausgegeben werden k nnen Die Rechenbelastung ist haupts chlich abh ngig von folgenden Kriterien Anzahl belegter DMX512 Kan le Visual Emulator ge ffnet oder nicht Einzel Sequenz Betrieb oder Multisequenz DMX Eingang aktiv oder abgeschaltet Hier einige Tipps f r einen stabilen Betrieb mit Ihrem PC 1 Lassen Sie im Hintergrund keine anderen Anwendungen laufen 2 Schalten Sie alle Stromsparfunktionen aus Deinstallieren Sie st rende Druckertreiber nur bei DMXCreator512MK2 4 Schliessen Sie wenn immer m glich das Interface direkt an den PC Vermeiden Sie Zwischenger te wie z B Zip Laufwerke an der Druckerschnittstelle DMXCreator512MK2 oder USB Hub
57. ischpult am DMX IN Der Physical Master gt siehe 9 5 3 Der Physical Master funktionert auch im Autonom Modus Kan le im Physical Master m ssen im gelben Mode sein Physical Master nicht Dimmer Modus DMX In Modus unter Hardware muss auf Physical Master gesetzt sein Vorgehensweise bei der Programmierung Programmieren Sie Ihre Show wie gewohnt im DMXCreator Rahmenbedingungen Es k nnen bis zu 40 Sequenzen in das Interface geladen werden welche dann ber eine PC Tastatur abgerufen werden k nnen Tastenbelegung siehe unten Die Nummerierung der Sequenzen entspricht der in der Sequenzliste Gesamter Szenenspeicher f r die 40 Sequenzen im Interface sind 8000 Szenen in lteren Interfaces 2000Szenen bei vollen 512 Kan len Betrieb nur im Mono Sequenzmodus d h nur eine Sequenz l uft kein Multisequenz Player Es gibt keinen manuellen Sync Modus im Autonom Modus gt 8 1 2 Die Trigger Modi Wenn Sie in Ihrer Show die Fade Funktion ben tzen ist die Anzahl zu programmierender Szenen h her als die effektive Szenen Zahl Der Grund liegt in der Tatsache dass der Mikrokontroller im Interface die Fade Funktion nur emuliert indem er Zwischenszenen generiert Lange Fade Zeiten generieren also mehr Szenen Unter Umst nden kann eine sehr langsame Sequenz mit Szenen Fade bereits einige Hundert Szenen Speicher im Interface beanspruchen Der DMX In Modus muss entweder auf Record function oder Physical Maste
58. it mehr als 127 Sequenzen lassen sich Controller Befehle zum Anw hlen der Sequenzen verwenden Hinweis Wenn Sie ein standard MIDI Keyboard zum Ausw hlen der Sequenzen benutzen beachten Sie bitte folgendes Sie m chten die Sequenzen 1 bis 24 ber die MIDI Tastatur abrufen maximum 127 Sequenzen im Segeunzen Mode 1 Ihr Keyboard hat z B 49 Tasten d h Sie m ssen unter Umst nden den Tastaturbereich schieben mittels der Octave Transpose Funktion in den MIDI Einstellungen damit die erste Taste auch die erste Sequenz triggert Hinweis Die MIDI Funktion im PC Modus hat keinen Zusammenhang mit dem MIDI Anschluss am DMXCreator1024 Doc V1 9 Lighting Systems 2008 53 DMXCreator Bedienungsanleitung 9 5 2 3 Hardware In diesem Men alle Einstellungen f r das DMX512 Interface gemacht werden DMX Aufnahme ein g Synchronization amp Hardware il x lt 50 Audio MIDI Hardware Standalone TCP IP Einschalten der Trough Funktion Auswahl DMXCreator Interface mit USB Interface siehe Text unten DMX OUT Enabled DMX input mode Auswahl DMXCreator 8 Record function Through DMX In auf DMX Go Us TER DMX OUT1 unused chan Out 1 legen auf unbenutzte Auto Detect DMX OUT2 unused charwi Kan le Hardware is inaccessible er C Physical Masters 1 16 Jel hi 9 Knopf zum Testen der Verbindung DMX Eingang au f Phy
59. len Sie aus der Sequenztabelle die entsprechende Sequenzen Cues und ziehen Sie diese auf eine der 32 Spuren blau Um den Startpunkt der Sequenzen festzulegen schieben Sie den Sequenzblock auf die gew nschte Startzeit Um die Spieldauer der Sequenz festzulegen kann der Sequenzblock auf der rechten Seite des Blocks verk rzt oder verl ngert werden Machen Sie einen Maus Rechtsklick um eine Fade in und Fade out Zeit zu definieren Die beiden Fades werden nur vom im Ger tepanel definierten Dimmerkanal ausgef hrt Crossfades werden auf alle Kan le die in der Paneldefinition auf Smooth gesetzt sind ausgef hrt und ergeben z B eine weichen bergang der Tilt Bewegung zwischen zwei Sequenzen Halten Sie die Shift Taste gedr ckt um mehrere Sequenzen zu selektieren und gleichzeitig zu ver ndern Dr cken Sie Play und die Timeline Show zu starten Doc V1 9 Lighting Systems 2008 46 DMXCreator Bedienungsanleitung Skip gt lt Sequenz Cue Liste g Timeline Editor a _ i File Edit View Events pi dl a eh d Em I Current Time Max Time Static Colors z Zoom fiai i Cycle From Weaver 600 T running 12 00 00 00 0 00 00 00 0 Whirl MAC800 13 Normal _ Iscreen screen White wave MAC600 13 k LUSBDrivenzista 5 8 run 10 al lan Q a mE m 20 100 0 00
60. lfenster wieder aufgehoben werden M chten Sie alle Zuweisungen aufheben dr cken Sie auf den Clear all lt Alles L schen gt Knopf 9 5 4 Position Memory lt Positionsspeicher gt Der Positionsspeicher ist eine Funktion die vor allem f r Shows welche an verschiedenen Orten stattfinden hilfreich ist Die unterschiedliche Gr e von B hnen und die ndernde Projektionsdistanz bringt eine Anpassung von Pan Tilt und Fokus mit sich Damit nicht alle Szenen f r sich in m hsamer und zeitraubender Programmierarbeit ge ndert werden m ssen k nnen Sie auf eine beliebige Anzahl Positionsspeicher zugreifen Weisen Sie den wichtigen Szenen bei denen Pan Tilt und Fokus genau stimmen m ssen einen der Speicher zu Ein Speicher kann nat rlich auch mehreren Szenen welche die gleichen Pan Tilt und Fokuswerte aufweisen aber sonst verschieden sind zugeordnet werden Doc V1 9 Lighting Systems 2008 60 DMXCreator Bedienungsanleitung Zuweisen von Positionsspeichern zu den Szenen Schlie en Sie das Position Memory Fenster Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Namenfeld der Szenen im Transport Feld W hlen Sie Assign Position Reference lt Positionsspeicher zuweisen gt W hlen Sie die Nummer des Positionsspeichers aus Auf die gleiche Weise kann die Speicherzuweisung auch wieder aufgehoben oder ge ndert werden Bei ge nderten B hnenverh ltnissen passen Sie nur die Presets an und dr cken Upda
61. llen Objekten im Objekt wird in die Mitte des Raum in der Reihenfolge der Raumes gestellt Platzierung Anklicken zum Farbe des Objekts selektieren Platzieren von Objekten Dr cken Sie den 3DS Knopf Geben Sie die Quelle des 3DS Files an W hlen Sie das File und dr cken Sie Offnen Dr cken Sie als n chstes den Centre Knopf damit das Objekt in die Mitte des Raumes bewegt wird Nun k nnen Sie das Objekt frei im Raum positionieren Benutzen Sie dazu die X Y Z und Rotationskoordinaten Mit dem Color Knopf k nnen Sie dem Objekt eine Farbe zuweisen Wenn Sie Ihre Objekte platziert haben l sst sich die gesamte Einrichtung speichern und sp ter f r eine andere Show laden Save und Load Wichtig Die Objekte im 3D Raum werden nicht im Showfile gespeichert jedoch der Speicherort des Files welches die Objekte enth lt Wird die Datei beim Offnen einer Show gefunden wird sie und somit die 3D Objekte geladen Speichern Sie also vor dem Verlassen des 3D Emulators das aktuelle 3D Objekte Setup ab siehe oben Save M chten Sie das gleiche Setup auf einem anderen Computer installieren m ssen Sie neben der Show Datei auch die 3D Datei mitkopieren Die 3D Dateien befinden sich normalerweise hier C Programme DMXCreator Timeline 3dobj Doc V1 9 VXCO Lighting Systems 2008 42 DMXCreator Bedienungsanleitung 8 2 12 Der Matrix Editor Mit Hilfe des Matrix Editors lassen sich Ger
62. lt gt Klammern 5 Wenn Sie nicht das Standard Icon m chten laden Sie ein bmp Bild mit 32x32 Pixel 16 Farben Dieses Icon wird sp ter auf dem Plan dargestellt 6 Definieren Sie in der Tabelle rechts die Funktionen der Kan le Es sind folgende Funktionen definierbar 16 Bit MSB Til 16 Bit MSB Color Gobo fine 16 Bit LSB fine 16 Bit LSB Dimmer Focus Hat das Ger t Funktionen die nicht zuteilbar sind setzen Sie diese auf Undefined lt Undefinierbar gt und schreiben Sie die entsprechende Funktion in die hinterste Kolonne Hint Diese wird zur Information angezeigt z B im Fader View 7 Definieren Sie den Wert der Kan le im Default Zustand 8 Definieren Sie den Wert der Kan le im Blackout Zustand Shutter zu oder Dimmer 0 9 W hlen Sie Smooth lt weich gt wenn der Kanal linear ist z B Dimmer 0 255 oder Zoom 0 255 W hlen Sie Smooth nicht aus bei Kan len die im Snap Mode arbeiten z B Farben 0 weiss 15 gelb 30 blau usw Achtung Nur Kan le bei denen Smooth eingeschaltet ist k nnen auch faden zwischen Szenen 10 Schalten Sie ungenutzte Zwischenkan le in der Kolonne Used lt benutzt gt aus 11 Geben Sie zuunterst im Feld die Daten f r den 3D Visual Emulator ein Beam Angle lt Austrittswinkel der Optik in Grad gt bei Ger ten mit Zoom Funktion nehmen Sie einen Mittelwert Pan Angle lt maximaler Pan Bereich in Grad gt
63. mp otf Aufl sung CMY Colo cant Frost E Effi siehe unten Scroll Continuous Continuous iida gd fine fine wheeli 1 lt 1 Das Panel ist das Bedienpult aller m glichen Funktionen eines angeschlossenen DMX Ger tes Jedes DMX Ger t hat sein eigenes produktespezifisches Panel Doc V1 9 Lighting Systems 2008 48 DMXCreator Bedienungsanleitung 8 3 1 Das Pan Tilt Feld ber das Pan Tilt Feld l sst sich der Lichtstrahl des Ger tes bewegen Fahren Sie mit der Maus bei gedr ckter Maustaste im Feld Blockieren der Pan Achse Um nur mit der Tilt Achse zu fahren halten Sie die Shift lt Umschalt gt Taste w hrend dem bewegen gedr ckt Blockieren der Tilt Achse Um nur mit der Pan Achse zu fahren halten Sie die Ctrl lt Control gt Taste w hrend dem bewegen gedr ckt Pan Tilt fangen Um genau auf die momentane Position im Pan Tilt Feld zu springen halten Sie die Shift und Ctrl Tasten gleichzeitig gedr ckt und klicken mit der Maus in das Feld Bewegungsaufl sung Bei Ger ten mit 16 Bit Aufl sung bei Pan Tilt kann im schwarzen Balken unter dem Feld die Bewegungsgeschwindigkeit eingestellt werden Dies ist hilfreich wenn Sie den Lichtstrahl ganz genau positionieren m ssen Achtung Dies ist nur die manuelle Bewegungsgeschwindigkeit beim Programmieren und hat keinen Einfluss auf die programmierte Geschwind
64. n des Kanals an ee 161 128 182 0 oo o 0 Uh der momentanen Mausposition I in der DMX Zuweisungen 1 Tabell bes EN P j l schen I T T IT NT P INI gs ED EEE i m Ka EK III N C E III LL LL LI ILL ILL LL LL TIASA Tabelle ranm J il schliessen I I I T I I N TI EWEIIS JT ep ee T P IT INI ETF IT ET erster Kanal I 0 TT RR eines II Rosa6 Kanalistdem T Gelb4 Kanal ist auf den UI Dimmer Masterfader I Physical Masterfader Nr 4 1 OCT TI III LI Nr 6 untergeordnet ausgekoppelt wisa wa maza Vorgang der Kanalzuweisung 1 W hlen Sie den gew nschten Fader oben durch dr cken in die DMX Werte Anzeige unterhalb des Faders 2 W hlen Sie in der DMX Tabelle unten die Kan le aus die auf den gew hlten Fader gelegt werden sollen Die gew hlten Kanalfenster werden gelb oder rosa und enthalten die Nummer des zugewiesenen Faders Eine einzelne Zuweisung kann durch erneutes dr cken auf das Kana
65. n Eli Due gt ss Hm ee Close Clear All 12345678393 d s 0 250 BL1 0 lt Futurelight Cha d DJ SCAN 575 BL1 1 Future m Arrange Flan Icons Mm ame BAR BL 1 1 lt CYAN User Header ael Number User Header kum m ma m Ger te automatisch anordnen auf dem Plan Anzeige der Dip Switch Einstellung Mausposition im Adressteld Panel Designer aufrufen gt siehe auch Der Panel Designer Das Fenster ist in drei Teile geteilt 1 Das DMX Adressen Feld Hier sind 1024 Kan le 2 Universes dargestellt Sollten Sie ein Interface mit 512 Kan len haben benutzen Sie nur die ersten 512 Kan le in der Liste 2 Das Ger te Feld Hier sehen Sie alle installierten Panels f r DMX Ger te Das Set von Panels k nnen Sie beliebig erg nzen und wieder l schen indem Sie die Panel Dateien mit dsp Endung in das folgende Verzeichnis kopieren bzw l schen Verzeichnis C Programme Dmxcreator Timeline Devices Bitte beachten Sie bitte dass Panel Files welche Sie ins Verzeichnis kopieren erst nach einem Neustart der Software erkennt werden Erstellen Sie keine Unterverzeichnisse im Ordner Devices sondern kopieren Sie die Panel Files direkt ins Verzeichnis Doc V1 9 Lighting Systems 2008 16 DMXCreator Bedienungsanleitung Sie finden jede Menge Panels auf der Produkte CD oder auf unserer Homepage unter http www dmxcreator com Sollten Sie das Panel f r Ihr
66. n Sie im Menue Settings Synch amp Hardware Other folgende Funktion ein Use DirectX 9 0 in Emulator 5 Sie den 3D Emulator 8 2 11 1 Bedienung Preset Ansichten Front Einstellungen Rechts Oben automatisches drehen Titir er EE TE IN M June i L i J 3D Ansicht wenn 3DX 9 k installiert ist ndern des Blickwinkels Linke Maustaste im Emulatorfenster gedr ckt halten und in die gew nschte Richtung bewegen ndern der Ansichtsdistanz Rechte Maustaste im Emulatorfenster gedr ckt halten und Maus nach unten und oben bewegen Vordefinierte Ansichten Mit den Men punkten Front lt Frontal gt Right lt Rechts gt und Top lt Oben gt k nnen Sie direkt die gew nschte Ansicht w hlen Automatische Rotation Durch dr cken dieser Taste kann die automatische Drehung des Raumes eingeschaltet werden Die Geschwindigkeit der Rotation kann nicht ver ndert werden Doc V1 9 Lighting Systems 2008 39 DMXCreator Bedienungsanleitung Positionieren der Scheinwerfer Im Men Fixtures lt Ger te gt k nnen die Positionen der Ger te in der X Y Z Achse verschoben und gedreht werden Die Positionen werden im Showfile mitgespeichert Durch anw hlen der Option Group lt Gruppe gt k nnen auch mehrere Ger te gleichzeitig bewegt werden R R Fixture Position Use Mouse Dbiclick en 75 175 l to save picture to SI CN Y coord Rot J
67. n gt Delete lt Sequenz l schen gt Load lt Sequenz laden gt Save lt Sequenz speichern gt Rename lt Sequenz umbenennen gt Split lt Sequenz teilen gt Merge lt Sequenz zusammenf gen gt 9 3 Das Scenes lt Szenen gt Men Standard Windows Funktionen f r das Arbeiten mit Szenen New lt Neue Szene gt Copy lt Szene kopieren gt Insert lt Szene einf gen gt Replace lt Szene ersetzen gt Delete lt Szene l schen gt Rename lt Szene umbenennen gt Load lt Szene laden gt Save lt Szene speichern gt Next lt n chste Szene gt Previous lt vorhergehende Szene gt Refresh lt Aktuelle Szene zur ck vor erste nderung setzen gt Doc V1 9 Lighting Systems 2008 50 DMXCreator Bedienungsanleitung 9 4 Das Operation lt Bedienungs gt Men Play Stop lt Abspielen Stop gt Black Out lt Black Out gt Favourite lt Favoriten Szene aufrufen gt Play in Background lt Show im Hintergrund laufen lassen und im Vordergrund editieren gt Record lt DMX In Aufnahme gt ffnet das Aufnahmefenster ber die Aufnahmefunktion k nnen DMX Werte z B von einer anderen Steuerung Pult in den DMXCreator in Echtzeit eingelesen werden Die Eingelesenen Daten werden als Sequenz gespeichert und k nnen danach bearbeitet werden Damit die empfangenen Daten mit den Ger ten am DMXCreator bereinstimmen m ssen die Ger te mit den gleichen Startadressen gleicher
68. n zweiten VGA Videoausgangs des Computers zu legen sofern vorhanden Schalten Sie in diesem Fall folgende Option ein ffnen Sie das Men Settings lt Einstellungen gt Weiter zu Sync and Hardware lt Synchronisation und DMX Interface gt Dann Other lt Andere Einstellungen gt W hlen Sie bei Synchronize Multimedia in Play List damit die Multimediadateien synchron zur programmierten Show ablaufen Beachten Sie dass der zweite Monitorausgang der Grafikkarte eingeschaltet sein muss damit der DMXCreator das Videobild darauf anzeigen kann Sie finden Die Anleitung dazu im Handbuch der Grafikkarte Der Time Editor bietet 32 unabh ngige Sequenzspuren welche die Sequenzen wie im Multisequenzplayer mit dem richtigen Timing mischen Zus tzlich stehen 2 Mediatracks MP3 Wave MPEG AVI usw und ein Eventtrack zur Verf gung Der neue Timeline Editor ist in den meisten Bereichen kompatibel mit der Playliste der vorhergehenden Software Versionen Sie bietet aber zus tzliche Funktionen wie Unabh ngige Fade In und Out Zeiten f r jede Sequenz einzeln 2 Multimedia Dateien k nnen simultan gespielt werden Einfache grafische Benutzeroberfl che mit Drag du Drop Bedienung Erstellen einer Multimedia Show ffnen Sie den Timeline Editor Ziehen Sie per Drag amp Drop die gew nschte Multimedia Datei in einen der beiden Multimedia Tracks dunkelrot Verwenden Sie dazu den eingebauten Explorer in der Mitte oben Wah
69. na pm LED11 LED12 D P g LED13 LED 15 16 Ziehen Sie aus der linken Liste die einzelnen Ger te die rechte Position innerhalb der Matrix Um mehrere oder alle Ger te gleichzeitig der Reihe nach in die Matrix einzuf gen w hlen sie links alle Ger te an Shift Taste gedr ckt halten Matrix auf der rechten Seite und ziehen den gew hlten Bereich mit gedr ckter rechter Maustaste in die Zugewiesene Ger te k nnen per rechtem Mausklick auf das Ger tebild wieder gel scht werden oder mittels Drag amp Drop auf eine andere Position innerhalb der Matrix verschoben werden Preset Parameter Vorschau auf DMX Ausgang ein Vorschaugeschwindigkeit Presets Setup Presets Step Edit l CH T Sequenz generieren Play Stop Doc V1 9 VXCO Lighting Systems 2008 44 DMXCreator Bedienungsanleitung den vorhandenen Presets k nnen schnell grafische Effekte f r die Matrix erzeugt werden Die Effekte werden als Szenen in eine neue Sequenz abgelegt Generate Sequence lt Sequenz generieren gt W hlen Sie links das gew nschte Preset Drehender Farbkreis GIF Animated Gif Lader Wasserfall farbig oder schwarz weiss Pulser Laufschrift Matrixgr sse von mindestens 7 x 7 n tig Plasmaeffekt Farbverla
70. nd f hren Sie bitte die folgenden Schritte aus ffnen Sie das Men Settings lt Einstellungen gt Weiter zu Sync and Hardware lt Synchronisation und DMX Interface gt Dann Hardware W hlen Sie USB wenn Sie das DMXCreator512Basic oder das DMXCreator1024 1024 Interface angeschlossen haben W hlen Sie LPT wenn Sie das DMXCreator512MK2 Interface angeschlossen haben Dr cken Sie den Test Knopf 6 Wenn die Verbindung zum Interface in Ordnung ist wird eine Meldung mit dem Interface Typ und der Firmware Version angezeigt Sie sind bereit um Ihre erste Show zu Programmieren 7 Wird als Versionsnummer Vi 5 ausgegeben befindet sich die Druckerschnittstelle Ihres PC s noch nicht im Bidirektional Modus Folgen Sie bitte der Anleitung unter Installieren des Interfaces 8 Wenn die Software keine Verbindung herstellen kann erscheint folgende Meldung Hardware inaccessible lt Interface nicht erkannt gt N Doc V1 9 Lighting Systems 2008 12 DMXCreator Bedienungsanleitung Mogliche Probleme Das 512 Interface ist nicht richtig angeschlossen berpr fen Sie alle Kabelverbindungen Das Netzteil ist nicht eingeschaltet DMXCreator512MK2 DMXCreator1024 6 DIE STRUKTUR Die Arbeitsstruktur mit Szenen und Sequenzen sieht folgendermassen aus I Seauenz1 Seauenz2 Seauenz3 Sequenzx r I Szene1 Szene1 1 Sze
71. ndows wird das DMX512 Interface automatisch detektieren und die Treiber installieren Sollte Windows die Treiber nicht finden geben Sie folgendes Verzeichnis an C Programme DMXCreator Timeline USBDriverVista bei Vista als Betriebssystem C Programme DMXCreator Timeline USBDriverXP bei XP als Betriebssystem m D Vorsicht Entfernen Sie niemals ein DMX512 Interface w hrend dem Betrieb Dies kann ebenfalls zu Systemabst rzen f hren VXCO Lighting Systems haftet nicht f r Sch den die durch diese Fehlmanipulationen entstehen Doc V1 9 Lighting Systems 2008 11 DMXCreator Bedienungsanleitung 5 STARTEN DER SOFTWARE Im Eingangs Men haben Sie vier Auswahlm glichkeiten NEW Last SHOW erg PANEL SHOW DESIGNER New Show gt Neue Show erstellen Last Show gt Zuletzt benutzte Show laden Load Show gt Laden einer beliebigen existierenden Show Panel Designer gt siehe auch Kapitel Der Panel Designer W hlen Sie New Show und definieren Sie Ihre neue Show oder w hlen Sie Load Show wenn Sie bereits eine Show programmiert haben Sie k nnen auch die installierte Sample Show laden 5 1 Konfiquration des Interfaces Als n chstes geben Sie der Software an welches Interface Sie angeschlossen haben Dies m ssen Sie nur einmal tun wenn Sie immer das gleiche Interface ben tzen z B immer USB Interface Wenn Sie im Hauptfenster des DMXCreators angelangt si
72. nex Fade 10sec Fade x zux Fade 10sec Fade 10sec Fade 10sec N 5 D gt lt 6 1 Show Die h chste Einheit der DMXCreator Software ist eine Show Shows werden als Datei gespeichert und beinhalten alle anderen Komponenten wie das DMX Setup Szenen Sequenzen Cues Playlisten usw Folgendes wird nicht im Show File gespeichert Das Plan Hintergrundbild es wird nur die aktuelle Position der Datei gespeichert Die Libraryfiles der Ger te Panels 6 2 Sequenz Die Sequenz ist eine einzelne Szene oder eine Aneinanderreihung von Szenen Die maximale Anzahl Sequenzen pro Show betr gt 16 384 6 3 Szene Die Szene ist die kleinste Einheit Sie ist eine momentane Einstellung aller angeschlossenen Ger te Eine oder mehrere Szenen bilden eine Sequenz Die maximale Anzahl von Szenen pro Sequenz ist 65 536 Pro Szene kann eine Fade Zeit definiert werden Doc V1 9 Lighting Systems 2008 13 DMXCreator Bedienungsanleitung 6 4 Multisequenz dem DMXCreator ist es m glich bis zu 32 verschiedene Sequenzen gleichzeitig und mit verschiedenen Geschwindigkeiten abzuspielen Dies ist hilfreich wenn Sie z B verschiedene Scheinwerfergruppen unabh ngig voneinander steuern wollen Verschiedene Sequenzen mit nur Pan Tilt Bewegung und Sequenzen mit nur Farbwechsel kombinieren wollen Farbwechsel und Pan Tilt Bewegung mit verschiedenen Geschwindigkeiten oder mit unterschiedlichen Trigg
73. on wird auch als Preview oder Blind Funktion bezeichnet Ausschalten de DMX Einganges falls vorhanden Funktion zum Ein und Ausschalten des DMX Eingangs Wenn Sie dieser Knopf deaktiviert ist funktioniert der DMX Eingang am Interface nicht Name der aktuellen Sequenz w hlen durch Sequences dr cken auf den Pfeil nach Scanner Cicle unten Scanner Circle HEW Ed SEQUENCE Delete Interne Nummer dieser Sequenz in der Show Neue Sequenz erstellen Aktuelle Sequenz l schen Doc V1 9 Lighting Systems 2008 20 DMXCreator Bedienungsanleitung Name der aktuellen Szene Scene 7 Stage left N Neue Szene erstellen SCENE Delete Basis f r die neue ist die Sequenz endlos abspielen Cycle oder nur einmal aktuelle Szene Aktuelle Szene l schen 8 1 2 Die Trigger Modi Pro Sequenz kann die Art der Synchronisierung selbst gew hlt werden Es stehen 4 Modi zur Verf gung 1 Haupttempo Trigger Gr nes Feld Geschwindigkeit durch mehrmaliges dr cken im Musiktakt manuell eingeben Diese Funktion Tempo kann auch auf einen Hot 120 Key gelegt werden gt E siehe Kapitel Hot Keys Art der Synchronisierung Andern durch dr cken Geschwindigkeit in BPM Schl ge pro Minute Beispiel 120BPM 0 5 Sekunden Im Haupttempo Trigger ist die Zeit zwischen zwei Szenen immer gleich 2 Tempo Track Geschwindigkeit Blaues Fel
74. port Feld SEQUENCE 1 BE ien Tempo Fade Time 120 ES Hobosc an Tilt MA H L Shutter Dimmer 918 MA E Ea pr 4 22 r EL II III elelelel_lelel_i_i random color al F alternate col Rotating Goba rotation Random F s F s Plan Panel 8 1 Das Transport Feld Show Sequenzen Szenen Bedienung Einstellungen Ansicht Geraet Hilfe Show Sequences Scenes Static Colors 1 KH mam Ze gt Tempo 4Fade Time IW LEI Delete Delete Cycle 30 Das Transport Feld ist das Haupt Kontrollfenster f r Szenen und Sequenzen Doc V1 9 Lighting Systems 2008 19 DMXCreator Bedienungsanleitung 8 1 1 Die Elemente im Detail Anderungen seit dem letzten DMX Setup Aufrufen der aktuellen Szene r ckg ngig machen Show laden Show Speichern unter Name der Show klicken zum Umbenennen Play und Stopp der General Blackout Black aktuellen Sequenz Multisequenz Favoriten Szene zuordnen per rechtem Mausklick Ausschalten der DMX Ausgabe Funktion zum Abschalten der DMX Ausgabe Wenn Sie diesen Knopf dr cken wird die aktuelle DMX Ausgabe eingefroren Es erfolgt keine weitere DMX Ausgabe bis der Knopf erneut gedr ckt wird Diese Funkti
75. r Ger te auch mit dem Raum skaliert verschoben Die Gr sse des Raumes ist eine relative Gr sse und ist nicht in Metern angegeben Wenn DirectX 9 0 installiert wurde siehe oben k nnen rechts folgende Einstellungen justiert werden Common Light direction lt Allgemeine Lichteinfallsrichtung gt Position der Lichtquelle Beam Transparency lt Intensit t der Lichtstrahlen gt Material Intencity lt Intensit t der 3D Gegenst nde gt Mit der Option Room Wires lt Raumlinien gt kann die Raumbegrenzung weisse Linien in eine grau schattierte Wanddarstellung umgeschaltet werden Wenn Direct X 9 0 installiert wurde kann anstelle der grauen Wand auch ein vom Benutzer definiertes Bild angezeigt werden Da der Raum durch 6 Aussenfl chen begrenzt ist ben tzt der DMXCreator ein Gesamtbild welches alle 6 Seiten beinhaltet Die Datei muss im Ordner 3dobj abgelegt sein Folgende Musterdatei ist nach der Installation der Software vorhanden und kann nach Bedarf in einem Zeichnungsprogramm ge ndert werden Der Name der Datei muss room jpg sein ee mg gt eg Linke Wand Rechte Wand O oe 020070706 7 68 7 2 06060 ses s N KARA Fixtures Wires lt Ger telinien gt Option Die gr nen Au enlinien der Ger te k nnen in graue Volumen umgeschaltet werden Wenn das Feld Filling lt Ausf llen gt
76. r 1 16 gesetzt sein gt siehe 9 5 2 3 Hardware Nachdem Sie die gew nschten Sequenzen programmiert und getestet haben gehen Sie bitte ins folgende Men Settings Synch and Hardware Autonom Das Men ist nur aktiviert wenn Sie ein DMXCerator512MK2 Interface angeschlossen haben Synchronization k Hardware Me TNC Hardware Autonom AutoBackup Verz gerungszeit zwischen den Audo Jeng Messungen des Delay Enable Basstaktes Sequenz wird z B i hal Go Autonom nur bei jedem zweiten Bassschlag getriggert Autonomen Modus Testen Close Doc V1 9 Lighting Systems 2008 Show downloaden 66 DMXCreator Bedienungsanleitung Nachdem Sie Programming gedr ckt haben ffnet sich folgendes Fenster Synchronisation k Hardware 4 TNC Hardware Autonom AutoBackup mach Add DU Scene counter 40 mackUlnt Add 120 Scenes counter mac300 Add 1 6 Scene counter 35 mach Add 272 Scene counter 32 Totale Anzahl SEQUENCE Add 304 Scenes counter 32 Szenen zum Total Size 336 scenes Frogramming Iz possible downloaden Programmierung best tigen Abbrechen Cancel Close Sollte die Meldung Programming impossible lt Programmierung unm glich gt erscheinen haben Sie mehr als 2000 oder 8000 Szenen erstellt Altere Interfaces besitzen einen 2000 Szenenspeicher neuere 8000 Szenen Wenn die Programmierung m glich
77. rekt an das Hardware Interface anschlie en Bitte verwenden Sie nur Kabel welches f r die bertragung von DMX512 Daten geeignet ist Kein standard Mikrofonkabel Schlie en Sie jeden Datenstrang mit einem 1200hm Abschlusswiderstand ab Am DMX Ausgang des letzten Ger tes in der Leitung DMX Ausgang 1 amp 2 Doc V1 9 Lighting Systems 2008 DMXCreator Bedienungsanleitung 4 INSTALLATION 4 1 berpr fen des Packunginhalts berpr fen Sie bitte als erstes die Vollst ndigkeit der erhaltenen Gegenst nde Sollte etwas fehlen kontaktieren Sie sofort den H ndler bei dem Sie den DMXCreator gekauft haben DMXCreator512Basic 1 DMXCreator DMX512 Hardware Interface Kabel 1 Produkte CD 1x Manual auf Papier DMXCreator512MK2 1x DMXCreator DMX512 Hardware Interface 1x Druckerkabel Centronics 1 Produkte CD 1x Netzteil 1x Manual auf Papier DMXCreator1024 1x DMXCreator DMX512 Hardware Interface blau 1 x USB A B Kabel 1 Produkte CD 1x Manual auf Papier DMXCreator1024 1 DMXCreator DMX512 Hardware Interface orange 1x USB A B Kabel 1 Produkte CD 1x Netzteil 1 Manual auf Papier 1x SD Karte min 32MB 4 2 Unterst tzte Betriebssysteme Die m glichen Betriebssysteme sind abh ngig vom verwendeten DMX512 Interface und Software Betriebssystem DMXCreator512MK2 DMXCreator512 Basic amp 1024 amp 1024 Windows 98 SE OK bis V5 88 OK b
78. rnamen z B boris303 PC im entsprechenden Feld ein Schauen Sie dass bei beiden Rechnern der gleiche Port gesetzt ist Dr cken Sie Start Connect lt Starten Verbinden gt um eine Verbindung herzustellen Wenn die Verbindung erfolgreich erstellt ist wird unten im Fenster Connected to Server lt Mit dem Hauptrechner verbunden gt angezeigt Zum Unterbrechen der Verbindung dr cken Sie Stop Disconnect lt Stop Abbrechen gt Dr cken Sie Get Sequences um die aktuelle Sequenzliste vom Hauptrechner zu erhalten Doc V1 9 Lighting Systems 2008 56 DMXCreator Bedienungsanleitung Weitere Befehle nn herstellen Sequenzliste laden 000 Multimedia Playliste ein amp Ausschalten Start Stop DMX Ausgang ein amp Ausschalten Blackout DMXCreator schlie en ein aus Static Colors Zoom Tilt Weaver Hatz running Wb MA HU White wave Favoriten Szene aufrufen Tracky s run Fan Al Circle Fans MSzoom Sequenzliste Statusfenster 9 5 2 6 Other S Synchronization amp Hardware Audio MIDI Hardware Standalone Other Z Show BigBen Confirmation Synchronize Media in Play List Delete Scene W Autobackup every 5 31 Delete Sequence W Use DirectX 9 0 in Emulator Delete Cue Save to show file Delete Group Plan Picture Delete Playlist Line Windows Positions Hot Keys Fixtur
79. rung gt definiert die L nge der Pause die das Interface einlegt bis es wieder auf den n chsten Bass Signal h rt Diese Funktion ist praktisch wenn die Sequenz z B nur auf jeden zweiten Bass Schlag reagieren soll to disk Dave to Use Keyboard lt Tastatur ben tzen gt Das externe PS 2 Keyboard kann ein und ausgeschaltet werden Falls keine Bedienung m glich sein soll Use MIDI lt MIDI einschalten gt Der MIDI Eingang wird eingeschaltet und der entsprechende MIDI Empfangskanal kann gesetzt werden Wenn Any lt Alle gt gew hlt ist reagiert dass Interface auf Befehle von allen Kan len Octave Transpose lt Transponieren gt Wenn ein MIDI Keyboard verwendet wird muss evtl der Tastenbereich 2 bis 3 Oktaven transponiert werden damit die erste Taste des Keyboards die gew nschte Sequenz ansteuert DMX Input lt DMX Eingang gt W hlen Sie die Funktion des DMX Einganges None lt Ausgeschaltet gt Keine Funktion Doc V1 9 Lighting Systems 2008 70 DMXCreator Bedienungsanleitung Out 1 DMX Daten vom DMX Eingang werden mit den Daten vom DMXCreator gemischt nur vom DMXCreator nicht genutzt Kan le und auf dem DMX Out 1 Ausgegeben Out 2 DMX Daten vom DMX Eingang werden mit den Daten vom DMXCreator gemischt nur vom DMXCreator nicht genutzt Kan le und auf dem DMX Out 2 Ausgegeben Master 1 16 Routet die Eingangskan le 1 bis 16 auf die Physical Master 1 1
80. s DMXCreator512Basic amp 1024 amp 1024 Neben dem richtigen Betriebssystem und der vorhandenen freien Schnittstelle f r Ihr Interface beachten Sie bitte die folgenden minimalen Systemanforderungen IBM kompatiblen PC Min Pentium Prozessor 100Mhz 32MB Arbeitsspeicher Grafikkarte mit SVGA Aufl sung 800x600 Punkte bei 256 Farben 10MB freien Harddisk speicher CD Rom Laufwerk nur f r die Installation Maus Um alle Funktionen voll auszun tzen empfehlen wir folgende Leistungsmerkmale Min Pentium Prozessor 1Ghz 128MB Arbeitsspeicher Schnelle Grafikkarte mit XGA Aufl sung 1024x768 Punkte bei 16Bit Farbtiefe Betrieb auch mit Dual Screen m glich sSound Blaster kompatible Soundkarte mit MIDI Eingang Doc V1 9 Lighting Systems 2008 DMXCreator Bedienungsanleitung 4 4 Installieren der Software Der n chste Schritt ist die Installation der DMXCreator Software Schliessen Sie alle laufenden Windows Applikationen Vorsicht Stellen Sie sicher dass noch kein DMXCreator Hardware Interface am PC angeschlossen ist 1 Schalten Sie den Computer ein 2 Legen Sie die Produkte CD in das CD Rom Laufwerk 3 Warten Sie bis das DMXCreator Installationsmen automatisch ge ffnet wird Falls sich das Men nicht automatisch ffnet klicken Sie auf das Symbol des CD Laufwerks auf dem Arbeitsplatz 4 W hlen Sie im Men Install DMXCreator Software Vxx xx 5 Folgen Sie
81. sical Remote Control PC zum DMX512 Interface Master legen 1 16 siehe unten Achtung Entfernen Sie niemals ein DMX512 Interface w hrend dem Betrieb Dies kann ebenfalls zu Systemabst rzen f hren Zum Entfernen von Interfaces den Computer immer ausschalten oder die DMXCreator Software schliessen TEST Remote control Assign gt gt Assign gt gt DMX In auf DMX Out 2 legen auf unbenutzte Record function Trough Wenn das Trough Feld eingeschaltet ist werden alle ankommenden Daten des DMX Einganges alle 512 Kan le direkt zum 3D Visual Emulator geschickt und visualisiert Diese Funktion entspricht einer sog Visualisierungssoftware welche eine Lichtshow die von einer anderen DMX Steuerung gefahren wird im DMXCreator dargestellt Damit diese Visualisierung wirklich den Daten der angeschlossenen Steuerung entspricht muss der DMX Patch DMX Setup auf dem DMXCreator und der externen Steuerung absolut identisch sein Hinweis Wenn die Trough Funktion aktiv ist wird die DMX Ausgabe des DMXCreators deaktiviert Doc V1 9 Lighting Systems 2008 54 Remote Control DMXCreator Bedienungsanleitung Mit der Remote Control Funktion k nnen Daten welche vom DMX Eingang kommen zur Fernsteuerung von Funktionen in der Software ben tzt werden Es folgende Funktionen gesteuert werden Physical Master 1 16 definiert im Physical Master Blackout Wert 0 128 Aus Wert
82. st ber den eingebauten MIDI Anschluss m glich Standard MIDI Keyboard anschlie bar zum manuellen Ausw hlen der Sequenzen und zum steuern der Geschwindigkeit Start Stop usw Uber einen MIDIsequenzer in eine Multimedia Show einbindbar z B Musiker mit MIDI Playback Folgende Notenbefehle Befehle sind implementiert Note C Play Stop Note C Blackout Note D Tempo Tap Note D Geschwindigkeit verringern F r Sequenzen im Main Tempo Note E Geschwindigkeit erh hen F r Sequenzen im Main Tempo Ab Note F Auswahl der Sequenzen nur 1 Sequenz aufrufbar Der MIDI Empfangskanal kann wenn n tig eingestellt werden siehe unten Wenn MIDI Keyboard verwendet wird muss evtl der Tastenbereich 2 bis Oktaven transponiert werden Dies kann ebenfalls eingestellt werden siehe unten Doc V1 9 Lighting Systems 2008 68 DMXCreator Bedienungsanleitung Autonomer Modus ohne PC Tastatur oder MIDI am Interface Ist die Show ins Interface geladen beginnt Sie sofort zu laufen wenn Auto Play eingeschaltet wurde sobald das Interface mit Spannung versorgt wird und nicht mehr mit dem PC verbunden ist Ist ein Loop programmiert wiederholt sich diese Sequenz endlos Autonomer Modus mit externem DMX Mischpult am DMX IN Der Physical Master gt siehe 9 5 3 Der Physical Master funktioniert auch im Autonom Modus auf den Kan len 1 16 DMX Daten vom DMs Emgang k nnen mit den Daten vom DMXCreator gemisch
83. t dem mitgelieferten Druckerkabel 2 Stecken Sie das Kabel an eine freie Druckerschnittstelle LPT des PC s 3 Stecken Sie das Netzteil in die Steckdose und verbinden Sie das Netzteilkabel mit dem Interface Stellen Sie sicher dass die Druckerschnittstelle des PC s im EPP Modus arbeitet Wenn die Schnittstelle nicht im EPP Modus arbeitet kann es zu Problemen in der Daten bertragung kommen Sie k nnen die aktuelle Einstellung Ihres PC s im CMOS Setup nachsehen und umstellen PC Einschalten Sofort nach dem Erscheinen der ersten Bildschirmanzeige die Taste F2 oder Delete je nach Hersteller dr cken Der Rechner ffnet das System Bios Suchen Sie nach dem Eintrag Integrated Peripherals oder hnlich Unter Printer Port settings k nnen Sie den Mode umschalten Normalerweise haben Sie folgende Optionen m ssen nicht alle vorhanden sein Standard SPP EPP Bidirectional ECP ECP amp EPP W hlen Sie eine der Optionen EPP Bidirectional oder amp Vergessen Sie nicht Ihre Anderungen abzuspeichern normalerweise durch dr cken von F10 Doc V1 9 Lighting Systems 2008 10 DMXCreator Bedienungsanleitung DMXCreator1024 amp 1024 DMXCreator1024 Schalten Sie den Spannungsschalter auf USB Verbinden Sie das DMX512 Interface und den PC mit dem mitgelieferten USB Kabel Stecken Sie das Kabel in eine freie USB Buchse des PC s Starten Sie den PC Wi
84. t werden nur vom DMXCreator nicht genutzt Kan le Vorgehensweise bei der Programmierung Programmieren Sie Ihre Show wie gewohnt im Rahmenbedingungen Es k nnen bis zu 10 verschiedene Shows mit je 40 Sequenzen in das Interface geladen werden welche dann ber eine PC Tastatur abgerufen werden k nnen Tastenbelegung siehe unten Die Nummerierung der Sequenzen entspricht der Reihenfolge in der Sequenzliste Gesamter Szenenspeicher f r die 40 Sequenzen im Interface ist durch die gr sse der SD Karte gegeben Die maximale Speichergr sse ist 4Gb Wenn Sie in Ihrer Show die Fade Funktion ben tzen ist die Anzahl zu programmierender Szenen h her als die effektive Szenen Zahl Der Grund liegt in der Tatsache dass der Mikrokontroller im Interface die Fade Funktion nur emuliert indem er Zwischenszenen generiert Lange Fade Zeiten generieren also mehr Szenen Unter Umst nden kann eine sehr langsame Sequenz mit Szenen Fade bereits einige Hundert Szenen Speicher im Interface beanspruchen Nachdem Sie die gew nschten Sequenzen programmiert und getestet haben gehen Sie bitte ins folgende Men Settings Synch and Hardware Autonom Nachdem Sie Programming gedr ckt haben ffnet sich folgendes Fenster g Synchronization amp Hardware Audio MIDI Hardware Standalone TCP IP Other Click button below to see a dialog window for this interface Show DMXCreator Advanced Standalone Manag
85. te Arrays sehr einfach und schnell programmieren Unter Ger te Arrays versteht man z B eine Anordnung von 10 x 15 Ger ten im Rechteck Die maximale Gr sse der Matrix ist nur durch die Anzahl der verf gbaren 1024 begrenzt Beispiel einer LED Matrix dargestellt im 3D Emulator Die Ger te einer Matrix m ssen mindestens eine der folgenden Voraussetzungen erf llen additives Farbsystem mit RGB Red Green Blue subtraktives Farbsystem mit CMY Cyan Magenta Yellow 1 Dimmerkanal Innerhalb der Matrix k nnen auch verschiedene Ger te mit verschiedenen Eigenschaften gemischt werden z B RGB LED Scheinwerfer mit CMY Washlight Das beste Resulatat wird jedoch erziehlt wenn gleiche Ger te verwendet werden Geete Lele e T Fc Starten des Matrix Editors L s L SIL Doc V1 9 Lighting Systems 2008 43 Definieren der Matrix Matrix View Setup 1 EE LED e LED 4 cp LED 5 LED 6 2 LED 7 PRE rs Ce LED 10 e LED 11 op LED 12 amp LED 13 LED 14 LED 15 cp LED 18 Verf gbare Ger te im Patch Presets Step Edit DMXCreator Bedienungsanleitung TER Il gt Matrix Size X Y E gt gt Gegen der Matrix ni pi LED3 LED4 D 9 P LED5 1806 LED Ede Ger te in der e e e ES Matrix T F F
86. te this lt aktuelle Szene anpassen gt oder Update All lt alle Szenen anpassen gt damit die neuen Positionen bernommen werden Auswahl des Name des Position von Presetb nke Presets Presets der Szene schalten bernehmen Position Memory 37 38 33 a0 41 42 a3 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 db E Lead Vocal Stage Centre Neues Preset Preset From Current Scene l schen o the Show et Positions Hest Show Scene Szene vor Prev Show Scene zur ck 215 000 l Preset an Update This Szene bergeben Update All Close Alle Presets bergeben DE HE ER DE DE ED EEE ER BE C_ Oy Pan Tilt Feld Fokus 11 Pan Tilt oder 256 Fokus Die Einstellungen des Positionsspeichers werden im Showfile mitgespeichert 9 5 5 Visual Emulator lt ffnet den Visual Emulator gt gt siehe auch Der 3D Visual Emulator Doc V1 9 Lighting Systems 2008 61 DMXCreator Bedienungsanleitung 9 5 6 Media Player lt ffnet den Media Player gt gt siehe auch Der Media Player 9 5 7 View Play List lt ffnet die Play Liste gt gt siehe auch Die Play Liste 9 5 8 View Sequence List lt ffnet die Sequenz Liste gt gt siehe auch Die Sequenz Liste 9 5 9 Multi Sequenz Player lt ffnet den Multisequenz Player gt gt siehe auc
87. ter 16 Bit Aufl sung vollzogen Text Dient zum Beschriften von Funktionen und Hinweisen Die Schriftart Farbe und Gr sse kann ver ndert werden Farbmischer F r Ger te mit CMY oder RGB Farbmischsystem Die Gr e des Feldes ist variabel Multi Knopf Mit dem Multi Knopf k nnen mehrere DMX Werte von verschiedenen Kan len mit einem Knopfdruck gesetzt werden z B Lampenabschaltung Kan le deren Wert f r den Knopf nicht von Bedeutung sind k nnen auf 1 gesetzt werden 13 Wenn Sie das Ger t am angeschlossen haben k nnen Sie Ihr Panel direkt testen Geben Sie die Startadresse im Feld links ein muss mit der des Ger tes bereinstimmen und dr cken Sie den Test Knopf Testen Sie die Komponenten im Panel rechts 14 Speichern Sie Ihr Panel ab Doc V1 9 Lighting Systems 2008 76 DMXCreator Bedienungsanleitung 12 PROBLEMBEHEBUNG Problem berpr fen Das DMX512 Interface wird nicht erkannt Datenkabel PC gt Interface korrekt verbunden Netzteil eingesteckt und korrekte Spannung nur DMXCreator512MK2 Daten Netzteil 9 12V AC oder DC 250mA Polarit t egal Mitgeliefertes Druckerkabel verwendet Einige Druckerkabel die nicht nach Centronics Standard hergestellt sind verursachen Probleme Drucker und Zip Laufwerks Treiber evtl deinstallieren Interface nicht ber Zip Laufwerk anschlie en Nur DMXCreator512MK2 Wurde der USB Treiber f r das Interface korr
88. uf Step Editor Matrix View Szene vor zur ck SEQUENCE 1 SEQUENCE 2 Um die generierten Szenen Sequenzen zu bearbeiten kann im Step Editor jede Szene einzeln dargestellt und in der Farbe ver ndert werden Einfach im Farbkreis links die gew nschte Farbe w hlen und rechts in der Matrix auf das zu f rbende Pixel klicken Um die Farbe eines Pixels in den Farbkreis zu laden und zu ver ndern klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste auf das Pixel Doc V1 9 VXCO Lighting Systems 2008 45 DMXCreator Bedienungsanleitung 8 2 13 Der Multimedia Timeline Editor Mit der Multimedia Timeline ist es m glich komplexe Multimedia Show Abl ufe zu programmieren Es k nnen Einzel Sequenzen oder Multisequenz Cues mit Start und Stop Zeit programmiert werden Diese Events laufen zeitlich nacheinander ab Gleichzeitig k nnen auch Multimedia Dateien mit in die Show aufgenommen werden Eine Timeline Show kann automatisch per Kommandozeile gestartet werden Mit befehlen wie Play lt abspielen gt Goto lt gehe zu gt Stop Black Out End lt Ende gt Exit lt verlassen gt usw werden nach Bedarf weitere Events vorprogrammiert Die Timeline hat ein eigenes Datei Format und kann unabh ngig gespeichert und geladen werden Pro Showfile ist auch eine Playlistenkonfiguration automatisch mitgespeichert Falls Sie eine Videodatei synchronisiert mit dem DMXCreator ablaufen wollen besteht die M glichkeit das Videobild auf de
89. unds tzlich wird zwischen 2 verschiedenen Typen unterschieden Physical Master Kan le die dem Physical Master zugeordnet sind werden von der programmierten Show ignoriert Anwendungsbeispiele f r den Physical Master Nebelmaschinensteuerung Statische Dimmerkan le welche immer manuell bedient werden sollen z B Barlicht in einem Club welche auch nur manuell bedient werden sollen Bump Dimmer Master Wenn ein Kanal einem Dimmer Master untergeordnet ist kann er immer nur maximum den Wert des Masters haben Wird der Master Dimmer zur ckgeregelt wird auch der Wert aller zugewiesenen Kan le proportional angepasst Die zugewiesenen Kan le operieren sonst wie normale Kan le und k nnen programmiert werden Diese Funktion ist z B geeignet f r Doc V1 9 Lighting Systems 2008 58 DMXCreator Bedienungsanleitung Gesamthelligkeit aller Dimmerkan le der Moving Heads oder Scanner f r Ger te mit einem separaten Dimmerkanal Grunds tzlich kann jeder der 16 Fader entweder als Physical Master Voreingestellt oder Dimmer Master definiert werden Die Umschaltung zwischen den zwei Typen passiert mit einem Rechtsklick auf den jeweiligen Regler Wenn w hrend der Umschaltung zugleich die Zuweisungstabelle siehe unten ge ffnet ist erscheint die Option Search for free Dimmer channels lt Suche nach freien Dimmerkan len gt Mit dieser Option werden automatisch alle im Ger tepanel als Dimmer defin
90. verschoben werden Das N hmaschinen Werkzeug Mit diesem Werkzeug k nnen Sie frei Punkte auf dem Pan Tilt Feld erzeugen Jedes Mal wenn Sie die rechte Maustaste dr cken w hrend Sie im Pan Tilt Feld den Mauszeiger bewegen wird die Position einer Szene zugewiesen Doc V1 9 Lighting Systems 2008 32 DMXCreator Bedienungsanleitung 8 2 5 2 Das Stern Werkzeug Scenes From Scene 1 To Scene 12 Aussengr sse in Bestoe Spot BL1 0 Spot Fanell BL1 0 5 pot Panell ii Apply lt Anwenden gt Bitte beachten Sie dass f r die Generierung eines Sterns mindestens 8 Szenen in der Sequenz ben tigt werden 8 2 5 3 Das Kreis Werkzeug Mit dem Kreis Werkzeug k nnen Sie Kreise und Schlangen 8 generieren Track Editor Scenes From Scene 1 To Scene fe Gr sse der Figur in des Gesamtbereiches b Circle Anzahl der generierten Ve Kreise 8 Restore aJa Roboscan 918 4 BL1 0 II Apply lt Anwenden gt Doc V1 9 Lighting Systems 2008 33 DMXCreator Bedienungsanleitung 8 2 5 4 Das Polygon Werkzeug Mit dem Polygon Werkzeug lassen sich Dreiecke Quadrate F nf und Sechsecke generieren Track Editor Yizble Scenes From Scene H a _ je wm SE Gr sse der Figur in Ts des Gesamtbere
91. werden die aktuellen Pan Tilt der momentanen Szene als Anfangsposition bernommen Die Position wird erst nach dr cken der Apply lt anwenden gt Taste definitiv bernommen Wichtig Als Grundlage f r die Anwendung des Fan Effekts Ger te wird immer die DMX Adresse der Ger te genommen Um eine sch ne Spreizung oder Zusammenf hrung der Strahlen zu erreichen m ssen die angeschlossenen Ger te mit aufsteigender Adressierung nebeneinander aufgebaut werden Doc V1 9 Lighting Systems 2008 31 DMXCreator Bedienungsanleitung 8 2 5 Der Track Editor Der Track Editor funktioniert hnlich einem Effekt Generator f r Pan und Tilt Sie k nnen sehr schnell geometrische Bewegungsmuster f r Scanner und Moving Heads generieren 8 2 5 1 Das Hauptfenster mit Skalier Werkzeug Apply lt Anwenden gt x von bis Szene Track Editor aus der die Figur gebildet werden soll Scenes From Scene fi To Scene 12 ES Skalier Werkzeug mit Pan Tilt Feld Skalierangabe in Pan Tilt Positionen mit Szenennummer gt Spot Panell BL1 J Panel DUT D Ger te Liste ausgew hltes Ger t hellgr n Track Editor verlassen N hmaschinen Werkzeug Wenn Sie einen oder mehrere Positionen manuell verschieben wollen w hlen Sie die Punkte mit klicken und ziehen an Der gew hlte Bereich wird blau gef rbt und kann mit der Maus
92. y lt Nur die Farbfunktion des Masters aktiv gt Ex Pan Tilt lt Alle Funktionen au er Pan Tilt aktiv gt Pan Tilt only lt nur Pan Tilt aktiv gt User Red Master lt nur durch den Benutzer ausgew hlte Kan le aktiv gt Master Group off lt Master ausschalten Ger te deselktieren gt ColorMaster lt Die Farben aller Ger te im Master oder Gruppe k nnen gleichzeitig ber das automatisch ge ffnete Farb Fenster im Panel gew hlt werden Funktioniert auch bei verschiedenen Typen von Ger ten im Master oder der Gruppe gt gt Siehe auch Kapitel 9 7 Das Fixtures lt Ger te gt Men Doc V1 9 Lighting Systems 2008 15 DMXCreator Bedienungsanleitung 7 DMX SETUP Um eine Show von Grund auf zu erstellen m ssen die angeschlossen DMX Ger te definiert und adressiert werden Starten Sie die DMXCreator Software W hlen Sie New Show lt neue Show gt Es erscheint folgendes Fenster S Setup DMX Fixtures DMX Channels Field 5 19 21 22 23 24 25 26 35 36 3T 38 33 40 Ai 42 si Sa 53 54 55 Se 57 58 68 63 mn 73 4 5 T mm 80 84 85 ss 88 30 31 32 33 34 a ap 33 100 101 102 103 104 105 i06 i07 108 103 11 14 115 117 me 120 121 122 123 124 125 126 127 125 130 431 132 133 134 135 136 137 138 133 140 141 142 143 144 We 147 148 143 1 153 154 155 156 157 158 159 160 162 163 164 165 1 1 163 170 171 172
93. z die gew hlt wird beim Druck auf den Taster Doc V1 9 VXCO Lighting Systems 2008 71 DMXCreator Bedienungsanleitung Die Definition der gew hlten Sequenzen wird im folgenden Fenster rechts vorgenommen 4 Sequenz Player d S Define Standalone SHOW Parameters M Use MIDI Channel m 5 Step 2 Bar blue Circles 0 1 2 Transpose floor 2 Bar blue w Use Keyboard DMX Input Use control pad e None Bar blue 7 Auto Play C None Outi se 8 buttons 55 Ge 16 buttons Master 1 16 Calculate Show Schalter 1 bis 16 Save to disk Cancel Close Wie im normalen Multisequenzplayer PC Betrieb wird auch im Stand Alone Zustand der HTP Modus angewandt Der h chste DMX Wert pro wird ausgegeben Di GO Test Update Firmware lt Auf aktuelle Software pr fen gt Pr ft ob die Systemsoftware des Interfaces auf dem neusten Stand ist Falls nicht kann die Software direkt auf das Interface gespielt werden Folgen Sie den Anweisungen Calculate Show lt Show berechnen gt Berechnet den n tigen Speicherplatz auf der SD Karte f r die aktuell ge ffnete Show Das berechnen von gro en Shows kann einige Sekunden bis Minuten in Anspruch nehmen Save to Disk lt auf die Harddisk schreiben gt Kopiert die berechnete Show Date
94. zen Sie den Multisequenz Player Er bietet die M glichkeit bis zu 32 Sequenzen simultan und mit verschiedenen Geschwindigkeiten abzuspielen Die Standard Schnellzugrifftaste auf der Tastatur zum Offnen des Multisequenz Players ist F8 Ist der Multisequenzplayer aktiviert wechselt die Ansicht im Menu Die ersten der 16 Player werden dargestellt In jeden der 16 Player k nnen Sie per Pull down Men oder im Cues Fenster die Sequenzen ausw hlen Ein Aus der Sequenz Info ber Svnc Modus und Loop on off 1 Pommes ejs Biete J Eae crano 13 Je 2 we umno 10 Wu 3 n Bass Wm 8 scanesup 12 J Lisch Alle 32 Player k nnen Sie ben tzen wenn Sie die Sequenzliste ffnen F7 Hier k nnen die einzelnen Sequenzen der Liste den 32 Playern zugewiesen werden Klicken Sie einfach auf das entsprechende Feld in der Matrix EDERT EE Hoving Ware Color Sweep Running Light Strobe Colored Cyrcle Gobo Ware Pop Rainbow Color y Rambow More lamp on Sequenz Nr 7 l uft auf Player 15 Tipp Sie k nnen eine Sequenz auch auf mehreren Playern gleichzeitig starten Dies ergibt unter Umst nden interessante Effekte z B parallel versetzt laufende Lauflichter Doc V1 9 VXCO Lighting Systems 2008 37 DMXCreator Bedienungsanleitung 8 2 9 Die Cue Liste Die versch
95. ztaste 2 paralelle Sequenz linke Shift Taste amp Sequenztaste 3 paralelle Sequenz rechte Shift Taste amp Sequenztaste 4 paralelle Sequenz linke Otrl Taste Sequenztaste Doc V1 9 Lighting Systems 2008 6 DMXCreator Bedienungsanleitung Tastaturlayout ET zur ran Tastenbelegung Auswahl der Sequenzen 1 0 A Z Punkt Komma und anstelle von auch m glich Physical Master ausschalten F3 Favoriten Szene F10 Black Out F11 Play Stop F12 Stop in Sequenz Escape Play in Sequenz Eingabe Enter Tempo Tappen erste laufende Sequenz Tabulator Tempo Tappen zweite laufende Sequenz Shift amp Tabulator Tempo erste laufende Sequenz und oder und Tempo zweite laufende Sequenz Shift amp und oder und Manueller Trigger wenn Sequenz im Manual Modus programmiert Taste At amp 1biso Auswahl der Show 1 10 auf der SD Karte 2 Sequenz einschalten Linke Shift Taste amp Sequenz 3 Sequenz einschalten Rechte Shift Taste amp Sequenz 4 Sequenz einschalten Linke Otrl Taste amp Backspace 3 laufende Sequenz ausschalten Rechte Shift Taste amp Backspace 4 laufende Sequenz ausschalten Linke Ctrl Taste amp Backspace 2 laufende Sequenz ausschalten Linke Shift Taste amp Backspace Eine weitere M glichkeit zur Steuerung des 024 im Stand Alone Modus i

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