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Bedienungsanleitung
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1. l je w je lt Groove Filter FX Amp Modeling Drum Box Input Lefv Mono Outputs lone big Signal Path Drum Box Filters Amp Model Delay Modulation Sources Seanc Envel LFO Auden Hold pk Mnote Mvel Mbend Mcont M pres G Right MIDI In Main F fl A Hold Bypass Preset Dir Amp Gate Edit Preset Volume 5o 1 Pan Filler Frequency 5 Mod Source Envel Attack pe Amp Drive 13 Bass EnvelDecay MIDI Out Preset Drumbeat Tempo Volume ja 75V DC A Am Use Drumbt Tempo Seq Timebase Mod Amount Resonance LFOWave LFORate 0 Mid 15 Treble Fitter Mode Delay Vol Delay Time Delay Feedback Amp Model 4 Drum Volume Pan To Delay Filter Timebase leat BassSnd Vol Snare Snd Vol Hihat Snd Vol Perc Snd Vol gt Channel 13 Clock AdrenaLinn Groove Filter FX Amp Modeling Drum Bex 4 EG Trigger 15 Dump Bypass Q gt Hold 1 bar Tempo Bedienungsanleitung Geschrieben von Craig Anderton und Roger Linn ie ls Roger Linn Design Berkeley CA www rogerlinndesign com AdrenaLinn Bedienungsanleitung 2001 2002 Roger Linn Design Englisch 2002 NOSE no ordinary sound experience AG Deutsch Alle Angaben ohne Gewahr Anderungen vorbehalten Nachdruck und Vervielfaltigung auch auszugsweise nur mit Genehmigung der NOSE no ordinary sound experience AG Spurckstr 9 50321 Bruhl Schwadorf www nose ag
2. im 1 im UE BE 4 4i er i 5 I Li Li n Te SoundDiver Screen zur Bearbeitung von AdrenaLinn Drumbeats Um mehr ee u zu erfahren besuchen Sie die Website von Emagic v en 2 Wenn Sie SoundDiver besitzen m ssen Sie lediglich as AcrenaLinn SEN von deren Website oder von unserer Website rogerlinndesign com herunterladen 60 Anhang Support Garantie und Reparatur Fur alle Fragen bezuglich Support Garantie und Reparatur wenden Sie sich in Deutschland an NOSE no ordinary sound experience AG Sp rckstr 9 50321 Br hl Schwadorf Tel 0700 NOSE FOR U 0700 6673 367 8 oder 49 0 2232 5675 0 Fax 49 0 2232 5675 20 Website www nose ag 61 Anhang Roger Linn m chte sich f r die hervorragende Mitarbeit bei der Entwicklung des AdrenaLinn bei folgenden Menschen und Unternehmen bedanken Ingenieure e Dan Ash DSP Software e Darius Mostowfi Hardwaredesign Microcontroller Software DSP Algorithmus Design und Coding e Dave Smith Microcontroller Software und MIDI Editor Software Ja der Dave Smith der Sequential Circuits gegr ndet hat den Prophet 5 Synthesizer gebaut hat und MIDI mitentwickelt hat Zusatzliche Ingenieure e Tom Oberheim initiales Hardwaredesign Ja der Tom Oberheim der Oberheim Electronics gegr ndet hat und die vielen wundervollen Oberheim Synthesizer entwickelt hat e Gints Klimanis DSP Software Simulator und DSP
3. 3 Um das Preset auf einem anderen User Preset Speicherplatz U00 U99 zu sichern w hlen Sie ihn mit dem Regler der Spalte 1 an und dr cken dann UP Durch Dr cken einer beliebigen anderen Taste brechen Sie den Vorgang ab 41 Kapitel 3 Edit Modus Bearbeiten von Presets Erstellen popularer Effekte Im folgenden Abschnitt erklaren wir Schritt fur Schritt die Erstellung einiger popularer Effekte Tremolo 1 Stellen Sie den Filter Mode auf VOL Volume 2 Stellen Sie den Mod Source Parameter auf LFO Low Frequency Oscillator Stellen Sie die Filter Frequency auf 75 Stellen Sie den Mod Amount auf 50 Stellen Sie den LFO Wave Parameter auf Sin Sinuswelle Stellen Sie die LFO Rate auf die gew nschte Geschwindigkeit entweder eine fixe Geschwindigkeit mit einem Wert zwischen 0 und 99 oder einer synchronisierten Geschwindigkeit mit einem Bereich von jedem 8 Takt bis zu jeder 32stel Note Details zur LFO Rate finden Sie auf Seite 33 DARY Flanger 1 Stellen Sie den Filter Mode Parameter auf FL1 oder FL2 2 Stellen Sie den Mod Source Parameter auf LFO Low Frequency Oscillator 3 Stellen Sie den LFO Wave Parameter auf Sin Sinuswelle 4 Stellen Sie die LFO Rate auf die gew nschte Geschwindigkeit entweder eine fixe Geschwindigkeit mit einem Wert zwischen 0 und 99 oder einer synchronisierten Geschwindigkeit mit einem Bereich von jedem 8 Takt bis zu jeder 32stel Note Details zur LFO Rate finden Sie auf Seite 3
4. Schrittbearbeitung der HiHat Level Daten Hi0 Hi3 Schrittbearbeitung der Percussion Daten PEO PE3 Normale Bearbeitung von Drumbeat Parametern keine Drumbeat Sequence Bearbeitung OTRON gt Die Drum Sequence LED ist bei Selektion 1 bis 4 an W hrend der Editierung der Drumbeat Sequence kann das AdrenaLinn spielen oder gestoppt sein Falls es spielt blinken die LEDs der Reihen und Spalten auf und zeigen damit den jeweils gerade gespielten Schritt innerhalb der 32 Schritt Sequence an Beachten Sie bitte dass der Drumbeat Timebase Parameter Einfluss auf die Gesamtanzahl der Schritte hat 50 Kapitel 4 Edit Modus Editieren von Drumbeats Falls die Drumbeat Timebase des aktiven Presets 16n 1 16 Note 16h Halb Swing oder 16S Swing ist dann sind alle 32 Schritte in der Drumbeat Sequence verf gbar Falls die Drumbeat Timebase des aktiven Presets 1 8n 1 8 notes ist dann besteht die Drumbeat Sequence aus 16 Achtelnoten und die Schritte in den Spalten 2 und 4 jede zweite 1 16 Note sind deaktiviert Falls die Drumbeat Timebase des aktiven Presets 1 8t 1 8 Triolen ist dann besteht die Drumbeat Sequence aus 24 Achteltriolen und die Schritte in Spalte 4 sind deaktiviert 51 Kapitel 4 Edit Modus Editieren von Drumbeats Drumbeat Sequence Daten l schen Um alle Noten einer bestimmten Drum innerhalb einer Drumbeat Sequence zu l schen 1 Dr cken Sie den SEQUENCER Taster wiederholt bis Sie den Drum
5. Synthesizern verwendet Ein zweiter Filter Parameter Resonance verst rkt Frequenzen um einen schmalen Bereich bei der Cutoff Frequenz Das erzeugt eine spitze Erh hung im Klang die bei Ver nderung der Cutoff Frequenz eher nach einem Wah Wah klingt als ein Klangregler Resonance Werte sind zwischen 00 und 99 einstellbar H here Werte erzeugen einen sch rferen Resonanz Effekt cutoff Frequency A A A ae resonant gt peak oO ot m Ba pi gt rr increasing frequency gt gt gt Der Zusammenhang zwischen Frequenz Amplitude und Resonance 2 4 Pol Tiefpass Filter Dieser Filter arbeitet hnlich wie der oben beschriebene 2 Pol Tiefpass Filter hat jedoch eine steilere Flanke Das bedeutet dass die D mpfung der Frequenzen oberhalb der Filter Frequenz mit 24 Dezibel pro Oktave doppelt so stark ist Dieser Filtertyp wurde fr her z B in Moog Synthesizern verwendet 3 Flanger Ein Flanger erzeugt den sogenannten DUsenflugeug Effekt indem er ein um etwa 0 bis 12 Millisekunden verz gertes Signal mit dem Originalsignal mischt Im Flanger Modus regelt der Filter Frequency Parameter die St rke der R ckkopplung des verz gerten Signals Die Erh hung der Resonance verst rkt die tonartige Frequenz die durch die R ckkopplung erzeugt wird 4 Inverted Flanger Dies ist zum obigen Flanger identisch bis darauf dass das verz gerte Signal phasen invertiert ist Dadurch werden mehr Bass Frequenzen aus dem Signal entf
6. Typ erreicht haben den Sie l schen wollen bA Bass Sn Snare Hi Hi Hat PE Percussion 2 Dr cken und halten Sie den SEQUENCER Taster f r 1 2 Sekunde Drumbeats speichern und kopieren W hrend der Bearbeitung eines Drumbeats blinken die 5 Preset LEDs und zeigen damit an dass der Drumbeats gespeichert werden muss damit die nderungen erhalten bleiben Jegliche nderungen die Sie an einem Drumbeat vornehmen gehen verloren wenn Sie das Drumbeat nicht speichern Speichern von nderungen im aktiven Drumbeat auf den gleichen oder einen anderen Speicherplatz 1 Drucken und halten Sie den UP Taster f r 1 2 Sekunde Falls der aktive Drumbeat ein User Drumbeat ist erscheint seine Nummer im Display Falls das aktive Drumbeat ein Factory Drumbeat ist dann erscheint die gleiche Nummer der User Bank weil Sie nicht in die Factory Drumbeat Bank speichern k nnen Die Spalte 1 LED und die Main LED blinken und zeigen damit an dass Sie nun den Ziel Speicherplatz ausw hlen m ssen 2 Um Ihren ver nderten Drumbeat auf dem angezeigten User Drumbeat Speicherplatz zu sichern dr cken Sie erneut UP durch Dr cken einer beliebigen anderen Taste brechen Sie den Vorgang ab 3 Um den Drumbeat auf einem anderen User Drumbeat Speicherplatz U00 U99 zu sichern w hlen Sie ihn mit dem Regler der Spalte 1 an und dr cken dann UP Durch Dr cken einer beliebigen anderen Taste brechen Sie den Vorgang ab 52 Kapitel 5 Edit Modus
7. WiIIKOMMO Misi ea a ade aerate 2 Ich will sofort spielen cceccceeeeceeeeeeeeeeceeeeeneeeeseeeeeeeeeeeseeeseneeetees 3 Kapitel 1 AdrenaLinn Bedienungs Grundlagen ccsseseseeeee 5 Uber die Bedienungs Modi cccscscecsescsesesesesesesesesesesenesesesecececeeass 6 Inputs Und Outputs 2 52 2 8 es 28er 7 berPresels anstehen 8 ber Brumbe ts ann Sneaker 8 Kapitel 2 Main Modus Regler und Funktionen nnneesessnnennnennneen 9 DIE REGIEr 42 2 ee en 10 Sekund re Regler Funktionen 22442444s40nnnennnnennneennnnnnnnen nenn 11 Start und Bypass Fu taster unsnnnnennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnenn 13 Auf Werkseinstellungen zur cksetzen u 200s4en nennen 14 Kapitel 3 Edit Modus Bearbeiten von Presets 15 Grundlagen der Preset Bearbeitung ussssssenensnennsnnennnen 16 Der AdrenaLinn Signalweg 20rsn0nneennnnennnnnnnennnnnnnennnnenn nn 17 AdrenaLinn Signalweg Diagramm 24422404220n nennen snnnenen nn 20 F ilter Modul ation 2 2 a E e 23 Reihe 1 Volume Pan Filter Mode und Sequence Timebase 26 Reihe 2 Filter und Modulation 2444 44444444440042 nennen 30 Reihe 3 Envelope Generator amp LFO 22440msneennnnenneennenn 32 Reihe 4 Amp Drive Bass Mid amp Treble ccccccccesesssseeeeeeeeees 35 Reihe 5 Delay Effects amp Amp Model u
8. te Editor SoundDiver von Emagic bearbeiten Mit SoundDiver ist nicht nur das Bearbeiten leichter sie k nnen damit auch Presets und Drumbeats im Computer speichern und zu anderen AdrenaLinn Usern schicken Hier sind ein paar Screenshots vom AdrenaLinn Programmiermodul fur SoundDiver 2 AdrenaLinn Preset lof x SIGNAL PATH Filters Amp Modeling Delay Pan Yolume 5 8 DEE FPP un YZ Frequency Modulation Resonance Drive Bass Mid Treble Volume Time Feedback 11 De 100 100 gt Four Pole Sequencer EEE OFF Eighth Note Sequencer Fiter Mode Modulation Source Amp Model Tempo based Time Ovemdes Time Modulation Overrides Pan MODULATION SOURCES Low Frequency Oscillator LFO Filter Sequencer Envelope Generator PERES tur LFS Sixteenth Note A A Four Bars Triangle Timebase Attack Decay Tempo Rate Shape 0 09 100 109 N Fixed Rete overrides Fixed Rate i Pat f 1 f 4 i B 4 A R 1 4 4 4 T 7 T y T y T E 7 Env Env Env Env Env Env Env Env J Env Env Env Env Env Env Env Env 1 2 3 4 5 6 7 8 g 10 11 12 13 14 15 16 l 1 4 4 EB 4 4 4 4 A ASKi 4 i 1 T 2 4 4 j 4 1 q 4 no T T T Env Eny Env Env Env Envy Env Ew Env Envy Env Ew Ew Env Ew Ew tard AI Baner linn adian U er ee z MMII SoundDiver Screen zur Bearbeitung von AdrenaLinn Presets 59 Anhang
9. 26 Pitch 19 Presets Definition 8 hin und herschalten 11 w hlen 10 Presets speichern und kopieren 41 Regler 10 Reparatur 61 Sekund re Regler Funktionen 11 Sequence Timebase 29 Sequence l schen 52 Signalweg 17 20 Start Fu taster 13 halten 13 Support 61 Swing for drumbeat timebase 47 f r Filter Sequence Timebase 29 Tempo einstellen durch halten des Bypass Fu tasters 13 Global oder von Drumbeat verwenden 12 w hlen 10 Treble 35 Tremolo erstellen 42 Trennen von Preset und Drumbeat Ausgang Siehe Balance Separate Two Pole Lowpass Filter 17 Use Drumbeat Tempo 12 User Presets 8 Volume 19 26 w hlen 10 Anhang 64
10. Editieren von Sequence Schritt Level Daten LOO L99 Editieren von Sequence Schritt Envelope Generator On Off Status EGO oder EG1 Normale Bearbeitung von Preset Parametern keine Sequence Editierung Die Filter Sequence LED leuchtet wenn Selektion 1 oder 2 aktiv ist Wahrend der Editierung der Filter Sequence kann das AdrenaLinn spielen oder gestoppt sein Falls es spielt blinken die LEDs der Reihen und Spalten auf und zeigen damit den jeweils gerade gespielten Schritt innerhalb der 32 Schritt Sequence an Beachten Sie bitte dass der Sequence Timebase Parameter Einfluss auf die Gesamtanzahl der Schritte hat Falls die Sequence Timebase des aktiven Presets 16n 1 16 Note 16h Halb Swing oder 16S Swing ist dann sind alle 32 Schritte in der Filter Sequence verf gbar Falls die Sequence Timebase des aktiven Presets 1 8n 1 8 notes ist dann besteht die Filter Sequence aus 16 Achtelnoten und 39 Kapitel 3 Edit Modus Bearbeiten von Presets die Schritte in den Spalten 2 und 4 jede zweite 1 16 Note sind deaktiviert Falls die Sequence Timebase des aktiven Presets 1 8t 1 8 Triolen ist dann besteht die Filter Sequence aus 24 Achteltriolen und die Schritte in Spalte 4 sind deaktiviert Anmerkung Falls ein Sequence Schritt den Envelope generator eingeschaltet hat EG1 wird die Decay Phase abgeschnitten sobald der nachste Schritt spielt Falls der Level des nachsten Schritts allerdings auf 0 steht lauft das Dec
11. Einstellung ist f r das Spiel durch einen Gitarrenverst rker gedacht Die oberen Mitten und unteren H hen Frequenzen werden reduziert um die Tatsache zu kompensieren dass die meisten Gitarrenverst rker diese Frequenzen anheben Das Noise Gate des AdrenaLinn ist eingeschaltet was St rger usche reduziert solange Sie nicht spielen ANMERKUNG Viele Leute bevorzugen die Einstellung Dir selbst wenn sie durch einen Gitarrenverst rker spielen Dng Direct No Gate wie die Einstellung DIR jedoch ist das Noise Gate ausgeschaltet Ang Amp No Gate wie die Einstellung AMP jedoch ist das Noise Gate ausgeschaltet USE DRUMBEAT TEMPO w hlt das Tempo dem das AdrenaLinn folgt wenn Sie einen Drumbeat ausw hlen Die Optionen sind On Standard Das Tempo ndert sich sofort zum im Drumbeat gespeicherten Tempo OFF Das AdrenaLinn ignoriert das im Drumbeat gespeicherte Tempo Das Tempo bleibt fix bis Sie es manuell ndern BALANCE SEP bestimmt das Mischungsverh ltnis zwischen dem Instrument Preset Signal und dem Drumbeat Der Regelbereich geht von P50 nur Preset kein Drumbeat Uber EQU Preset und Drumbeat auf gleicher Lautstarke bis d50 nur Drumbeat kein Preset Ein weiterer Schritt nach d50 SEP separat f hrt das Signal des Instruments auf den linken Ausgang und den Drumbeat auf den rechten Ausgang Kapitel 2 Main Modus Regler und Funktionen Start und Bypass Fu taster Die beiden Fu taste
12. Oberheim Synthesizern 2 Pol 12 dB Oktave Tiefpass Dampft die Frequenzen oberhalb der Filter Frequency leicht H here Resonance Werte bewirken einen scharferen Effekt Filterbewegungen mit hoher Resonance klingen wier ein Wah Wah mit niedriger wirken sie wie ein Klangregler 4PO Filter Charakter entspricht klassischen Moog Synthesizern 4 Pol 24 dB Oktave Tiefpass Bewirkt eine drastischere Dampfung der Frequenzen oberhalb der Filter Frequency Die Wirkung der Resonance ist wie bei 2PO FL1 Flanger Ein Flanger erzeugt den sogenannten D senflugeug Effekt indem er ein um etwa 0 bis 12 Millisekunden verz gertes Signal mit dem Originalsignal mischt Im Flanger Modus regelt der Filter Frequency Parameter die St rke der R ckkopplung des verz gerten Signals Die Erh hung der Resonance verst rkt die tonartiae Freauenz die durch die 27 Kapitel 3 Edit Modus Bearbeiten von Presets FL2 Flanger PIT Pitch VOL OFF Ruckkopplung erzeugt wird Identisch zu FL1 bis darauf dass das verz gerte Signal phasen invertiert ist Dadurch werden mehr Bass Frequenzen aus dem Signal entfernt insbesondere bei h heren Filter Frequency Einstellungen Dadurch klingt dieser Flanger ein bisschen anderes Die Wirkung der Resonance ist wie bei FL1 Dies ist ein einfaches Delay mit einem Regelbereich von 0 bis 20 Millisekunden Die Modulation der Delay Zeit bewirkt Tonh henver nderungen Beispiel Bei Modulation mit
13. Wahlen Sie die Preset Nummer am Quell AdrenaLinn die gesendet werden soll wahlen Sie dann den DUMP Parameter und stellen Sie seinen Wert auf PST Dann l sen Sie mit dem BYPASS Fu taster den Transfer aus 55 Kapitel 5 Edit Modus Andern der MIDI Einstellungen Um einen Drumbeat von einem AdrenaLinn zu einem anderen zu bertragen 1 Verbinden Sie den MIDI OUT des Quell AdrenaLinn mit einem MIDI Kabel mit dem MIDI IN des Ziel AdrenaLinn 2 Wahlen Sie den Ziel User Drumbeat am Ziel AdrenaLinn 3 Wahlen Sie die Drumbeat Nummer am Quell AdrenaLinn die gesendet werden soll wahlen Sie dann den DUMP Parameter und stellen Sie seinen Wert auf DBT Dann l sen Sie mit dem BYPASS Fu taster den Transfer aus Synchronisierung zu MIDI Eine der herausragenden M glichkeiten des AdrenaLinn ist das perfekte Zusammenspiel mit anderen Maschinen wie Drum Maschinen Sequenzer Grooveboxen und anderen rhythmusorientierten Ger ten Um die AdrenaLinn auf MIDI zu synchronisieren siehe Seite 54 fur Informationen zur Bearbeitung von MIDI Parametern 1 Stellen Sie den MIDI Clock Parameter auf In oder I O 2 Verbinden Sie den MIDI Clock Output des Ger tes zu dem Sie synchronisieren wollen mit dem MIDI Input des AdrenaLinn 3 Dr cken Sie Play am externen Ger t Das AdrenaLinn startet synchron zu spielen 56 Anhang Anhang Haufig gestellte Fragen F Wie gro ist das AdrenaLinn A Etwa 18 5cm breit etwa 14 3cm t
14. byp Bypass w hlen Sie indem Sie den Regler vollst ndig gegen den Uhrzeigersinn drehen Der Fu taster schaltet nun zwischen unbearbeitetem Sound trocken und bearbeitetem Sound hin und her e RES Restart w hlen Sie indem Sie von byp aus einen Klick im Uhrzeigersinn drehen Durch Dr cken des Fu tasters starten Sie den gerade spielenden Drumbeat und Filter Sequenz neu Das ist dann nutzlich wenn Sie zu einer existierende Aufnahme dazuspielen wollen bei der eine elektronische Synchronisierung nicht m glich ist Falls das Tempo des AdrenaLinn und der anderen Aufnahme auseinanderlauft drucken Sie einfach erneut den Taster um eine Synchronisierung durchzuf hren e F00 U99 diese Einstellung ist hnlich zu byp jedoch schaltet der Fu taster zwischen dem gerade aktiven Preset und dem Preset hin und her das mit diesem Regler ausgew hlt wurde Beispiel Sie wollen einen verzerrten Amp Sound als Standard Sound anstatt des trockenen Bypass Sounds DIRECT AMP GATE optimiert den Sound Ausgang des AdrenaLinn f r verschiedene Verst rker und Mixer Situationen Dir Direct wenn der Eingang eines Mischpults oder eines anderen linearen Hifi Soundsystems verwendet wird Das Noise Gate des AdrenaLinn ist eingeschaltet was St rger usche reduziert solange Sie nicht spielen Dies ist die Standard Einstellung und bietet die beste Klangqualit t Kapitel 2 Main Modus Regler und Funktionen Amp Guitar Amp Diese
15. ee 62 Einf hrung Vielen Dank f r den Kauf des AdrenaLinn dem ersten Produkt meiner neuen Firma Roger Linn Design Obwohl mein Name normalerweise mit der ersten digitalen Drum Maschine oder Groovebox in Verbindung gebracht wird bin ich eigentlich Gitarrist Deshalb freue ich mich besonders ein bahnbrechendes Produkt f r Gitarristen und Bassisten gestaltet zu haben Was ist das AdrenaLinn Es ist der erste kommerziell erh ltliche Prozessor f r Gitarristen oder Bassisten oder Keyboarder der sequenzte rhythmische Sounds produzieren kann welche bisher nur in Keyboards mit Sequenzern erh ltlich waren Spielen Sie einfach zur internen Drum Maschine des AdrenaLinn und h ren Sie wie Ihr Spiel in eine dynamisch gefilterte Sequenz transformiert wird synchron zum Rhythmus Andere Sound Prozessoren ver ndern einfach nur Ihren Sound AdrenaLinn jedoch kann Ihren Sound mit jeder Note auf andere Weise transformieren Hiermit nicht genug formen Sie den Sound weiter mit den eingebauten Amp Modellen dem tempo synchronisierten Digital Delay und Sie erhalten einen Sound der wirklich zu leben beginnt AdrenaLinn erzeugt au erdem Tremolo Vibrato Flanging Volume Swells Auto Wah Envelope Wah und viele andere Effekte Und schlie lich spielt das AdrenaLinn perfekt mit andere Maschinen zusammen Synchronisieren Sie es ber MIDI mit einer Groovebox einem Keyboard Sequenzer einer Drum Maschine oder einem Digital Recorder Sie k
16. herer Controller Wert f hrt zu einem h heren Filter Frequency Wert au er bei invertierter Modulation siehe n chsten Abschnitt MIDI Pressure Einige MIDI Keyboards erzeugen einer Controller Meldung abh ngig vom Druck der nachtr glich auf eine Taste ausge bt wird wenn Sie bereits heruntergedr ckt ist das nennt man Aftertouch Ein h herer Druck f hrt zu einem h heren Filter Frequency Wert Nachdem wir die grundlegenden Konzepte erl utert haben ist es nun an der Zeit uns jeden einzelnen Parameter im Detail anzuschauen Wie erreicht man sie was machen sie und welche m glichen Werte k nnen sie annehmen 25 Kapitel 3 Edit Modus Bearbeiten von Presets Reihe 1 Volume Pan Filter Mode und Sequence Timebase Volume bestimmt die Gesamtlautstarke des Presets 00 bis 99 Benutzen Sie diesen Parameter um Lautstarke Unterschiede zwischen verschiedenen Presets auszugleichen Ein guter Ausgangswert ist 50 Wenn Sie diesen Parameter einstellen vergleichen Sie den Preset Pegel mit dem Pegel wenn BYPASS aktiv ist Pan steuert die Position des Preset im Stereofeld Der Wert kann zwischen 50L ganz links ber C Center bis 50R ganz rechts eingestellt werden Nach dem Wert 50R stehen noch einige andere Werte zur Verf gung Display Funktion dLy Delay Das Instrument Signal ist ganz links das verz gerte Signal ganz rechts SEQ Der Filter Sequencer moduliert die Panorama Position EG Der Envelope Genera
17. ist eine triolische 1 8 Note Falls angew hlt wird der vierte Schritt jeder Gruppe von 4 ausgelassen was in 24 Schritte bzw 2 Takte in 1 8 Triolen resultiert 16n Jeder Sequenzerschritt ist eine 1 16 Note Das ergibt 32 Schritte bzw 2 Takte mit 1 16 Noten 16h Gleich wie 16n nur dass die 1 16 Noten auf halbem Weg zwischen geradem und Swing Timing gespielt werden 16S Gleich wie 16n nur dass die 1 16 Noten im Swing Timing gespielt werden Gefilterte Drumbeats Es ist m glich die Drumbeats des AdrenaLinn durch den Signalweg des Instrument Prozessors zu schicken Filter Amp Model und Delay Damit k nnen Sie einige sehr interessante Kl nge erzielen Sie m ssen lediglich den Delay Filter Parameter beschrieben im Anschnitt der ab Seite 46 beginnt zwischen F00 und F99 einstellen abh ngig davon wie laut der Drumbeat in den Signalweg geschickt werden soll Dann w hlen Sie irgendein Preset w hrend der Drumbeat spielt um den Effekt zu h ren Jedes gew hlte Preset verfremdet den Drumbeat auf andere Weise Falls Sie den unbearbeiteten Pegel des Drumbeat absenken wollen m ssen Sie den Wert des Volume Parameters des Drumbeats absenken 47 Kapitel 4 Edit Modus Editieren von Drumbeats Reihe 7 Sound und Lautstarke fur jede Drum Bass Sound Volume bestimmt f r den gew hlten Drumbeat den Bass Drum Signalpegel und das Bass Drum Sample Das Display zeigt zwei Ziffern die durch einen Strich get
18. nnen sogar ein Pedal ber MIDI anschlie en Lesen Sie weiter und nehmen Sie Ihr Instrument zu Orten mit an denen es noch niemals vorher war nedim Einf hrung Ich will sofort spielen Angesichts zunehmender Verbreitung von Konzentrationsschw che bieten wir hiermit eine Kurzanleitung 1 Stecken Sie das Steckernetzteil in eine Steckdose Das andere Ende stecken Sie in den 7 5 VDC Anschluss des AdrenaLinn Verbinden Sie Ihr Instrument mit der INPUT Buchse Verbinden Sie die MONO LEFT Ausgangsbuchse mit Ihrem Verstarker Wahrend Sie Ihr Instrument spielen justieren Sie den INPUT Regler so dass das CLIP Licht nur leuchtet wenn Sie laut spielen Dr cken Sie ganz kurz den MAIN Taster Wahlen Sie Factory Preset 00 indem Sie den PRESET Regler nach links drehen bis das Display F00 anzeigt Dr cken Sie den START Fu taster einmal und spielen Sie einen gehaltenen Akkord auf Ihrem Instrument Beachten Sie wie der Sound Ihres Instruments sich rhythmisch ver ndert synchron zum Drumbeat Zum stoppen dr cken Sie ihn erneut 8 W hlen Sie ein anderes Preset Drumbeat oder Tempo durch Drehen der entsprechenden Regler N ou gt WN Ich will ein Preset oder Drumbeat sofort bearbeiten _ Suchen Sie den gew nschten Parameter in der EDIT Abteilung 2 Dr cken Sie den UP oder DOWN Pfeiltaster bis das Licht links des Parameters leuchtet 3 Drehen Sie den Regler oberhalb des Parameters um dessen Wert zu ande
19. 16 und die 32 wei en Parameter Funktionen ersetzen Volume Sa 1 1 Pan Filter Mode Seq Timebase 4 Filter Frequenicy Mod Source gt Mod Amount Resonance Envel Attack EnvelDecay 10 LFO Wave LFO Rate Amp Drive 13 Bass 1 i 5 Treble Delay Time i gt Amp Model 3 Volume To Delay Filter Timebase Bass Snd Vol 9 Hihat Snd Vol 11 Perc Snd Vol 1 Channel 3 4 5 Dump 6 Sequencer Alternative Panel Funktionen f r die Sequence Editierung Zum Editieren der Filter Sequence des aktiven Presets 1 W hlen oder kreieren Sie ein Preset wo die Filter Sequence die Modulationsquelle ist Filter Mode SEQ 2 Mit den UP oder DOWN Pfeiltastern w hlen Sie eine der Presetreihen in der Edit Sektion eine der oberen 5 Reihen 3 Dr cken Sie den SEQUENCER Taster einmal Die Filter Sequence LED leuchtet Anmerkung Das linke Zeichen des Displays zeigt L was bedeutet dass Sie nun die Sequence Level Daten bearbeiten k nnen 4 Um den Sequence Level an einem bestimmten Schritt zu bearbeiten lokalisieren Sie die gew nschte Schrittnummer 1 bis 16 entweder in Takt 1 oder 2 in der 8x 4 Matrix dann dr cken Sie die UP und DOWN Pfeiltaster bis die LED links der gew nschten Reihe 38 Kapitel 3 Edit Modus Bearbeiten von Presets leuchtet Dann drehen Sie den Regler in der Spalte Uber der Schrittnummer Das Display zeigt den aktuellen Wert des entsprechenden Schritts Wie bei der Bearbeitung der Parameter m ssen Sie de
20. 24444sn nennen 36 Editieren der Filter Sequence 2240444440nnnnennnnnennennenennenn 38 L schen von Sequence Daten 40 4444044 nenn nnnnnenneennnnnn 41 Presets speichern und KOpieren ccceeeeececeeeeeeeceeeeeeeesneeeeees 41 Erstellen popul rer Effekte 2 4000444404n nenn nnnnnennennnnnnn 42 Kapitel 4 Edit Modus Editieren von Drumbeats 45 Reihe 6 Volume Pan To Delay Filter und Timebase 46 Gefilterte Drumbeats 220 244044440004nnnonnnnnnnnnnnnnnnnennnnnnnnnnn 47 Reihe 7 Sound und Lautst rke f r jede Drum 48 Editieren der Drumbeat Sequence cccecceeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeteees 49 Drumbeat Sequence Daten l schen enneneennn 52 Drumbeats speichern und kopieren 2244444s0s4 sen nnnnennnnn nenn 52 Kapitel 5 Edit Modus Andem der MIDI Einstellungen 2 2 22u22200 53 Reihe 8 MIDI Einstellungen uu4444rrnnnne nennen eennnen ernennen 54 Synchronisierung zu MIDI 20220r2s0nsnsennnnnnnnennnnnnnennnennnnnenn 56 Anhang es earen aeaa aranana aa renean an daaa 57 H ufig gestellte Frage eisrean a nennen nn 58 PC Mac Editierung mit Emagic SoundDiver en 59 Support Garantie und Reparatur 240s4400nnnnnennennnnnnnnen 61 Creditsa u 212 Atari Ar A get a Het les
21. 3 5 Stellen Sie die Filter Frequency welcher den Delay Time Bereich im Flanger definiert auf einen mittleren Wert um die 50 6 Stellen Sie Mod Amount auf einen niedrigeren Wert etwa 30 Falls Sie im Flanger weniger Bassanteile haben wollen stellen Sie den Mod Amount auf einen invertierten Wert etwa 30 7 Stellen Sie die Resonance welche die Delay R ckkopplung bestimmt auf einen niedrigeren Wert etwa 30 8 Hinweis Falls Sie gemeinsam mit dem Flanger ein Amp Model verwenden stellen Sie den Amp Drive so ein dass er sich im Signalweg vor dem Flanger befindet scrollen Sie den Amp Drive Parameter nach 99 bis Sie b im LED Display sehen Das ergibt einen volleren Flange Ton so als ob Sie ein Distortion Pedal vor ein Flanger Pedal schalten w rden 42 Kapitel 3 Edit Modus Bearbeiten von Presets Audio Triggered Envelope Generator Auto Wah 1 2 3 4 Stellen Sie den Filter Mode auf 4PO 4 Pol Filter Stellen Sie Mod Source auf AUD Audio Stellen Sie den Mod Amount auf einen hohen Wert z B 99 Stellen Sie Resonance auf einen relativ hohen Wert z B 60 Der Filter beeinflusst nun Ihren Gitarrensound je nach Pegel des Eingangssignals der Auto Wah LFO Pan Auto Pan 1 2 3 4 Achten Sie darauf dass Sie die Stereo Ausgange verwenden Stellen Sie den Pan Parameter auf LFO Stellen Sie die LFO Wave auf Sin Sinuswelle Stellen Sie die Lange des Pan Zyklus m
22. Amount Resonance Modulation Source Envelope Generator 2 8 8 A m SC ine ee o o o ree Aa En o i o i m 2 m 2 m 3 inv 2 Coca On OF On Of On OF On OF 3 4 5 6 7 8 9 gt Cca oD 99 _bo F before wm y filter 0 b99 Amp Drive On Off On Off On Off On Of On Off On Off On Off On OFF a a i a o Ei F c D On Off On Off On Off On Off 10 11 13 14 15 16 o o o o a ee m we m 2 m E m E op i it On Of On Of On Of On OF 1 2 3 4 5 6 7 8 9 These amp names are trademarks of their respective manufacturers No claim is made that the AdrenaLinn duplicates these sounds exactly but rather that it produces tones inspired by these classic amps On Off On Off On Off On Off On Off On Off On Off On Off On Off On Off On Off On Oft i gt o o Ti E EEEN 5 ig a 10 1 12 13 14 15 16 21 Kapitel 3 Edit Modus Bearbeiten von Presets 13 14 15 16 Volume Drum Box d0 F99 To Delay Filter Main Volume 9 10 11 12 Out to Stereo Amp Tempo Volume Pan 5 6 7 8 23 4 i H i s Volume Snare Snd Vol Bass Snd Vol Perc Snd Vol 22 Kapitel 3 Edit Modus Bearbeiten von Presets Filter Modulation Die Anderu
23. Andern der MIDI Einstellungen Kapitel 5 Edit Modus Andern der MIDI Einstellungen Reihe 8 MIDI Einstellungen Midi Channel Die letzte Edit Reihe enth lt MIDI Parameter Channel bestimmt den MIDI Kanal 1 16 oder ALL ber den das AdrenaLinn MIDI Kanal Voice Meldungen empf ngt MIDI Note Velocity Bend Controller Pressure und Program Change Die Standard Einstellung ist ALL Omni Mode Anmerkung Wenn Sie den SoundDiver MIDI Editor verwenden achten Sie darauf dass Sie diesen Parameter entweder auf ALL oder auf den gleichen MIDI Kanal stellen den SoundDiver benutzt Falls nicht kann SoundDiver keine Daten im AdrenaLinn ver ndern Clock bestimmt die Clock Quelle auf die die zeitbezogenen Effekte des Adrenalinn synchronisiert werden Die Einstellm glichkeiten sind Display Option OFF Keine MIDI Clock Funktionen weder IN noch OUT IN Ankommende MIDI Clock Daten ersetzen die interne Clock MIDI Start Meldungen bewirken dass das Adrenalinn von vorne zu Spielen beginnt MIDI Stop Medungen stoppen die Wiedergabe MIDI Continue Meldungen startet die Sequence Wiedergabe an dem Punkt an dem sie gestoppt wurde MIDI Song Position Pointer Meldungen positionieren die interne Sequence an der Position die durch die Meldung bezeichnet wurde OUT Das AdrenaLinn sendet MIDI Clock Meldungen ber den MIDI Out Durch dr cken von Start erzeugt eine MIDI Start Meldung stoppen des Adrenalinn sendet eine MIDI Stop Mel
24. DI Gitarrensynthesizer oder einer MIDI Groovebox kommen Falls Sie sich mit MIDI nicht so gut auskennen finden Sie unter http www rogerlinndesign com weitere Informationen MIDI Note Number Das Adrenalinn liest die Tonh he der letzten Keyboard Taste oder Gitarren Synth Note die am MIDI Eingang ankam und bestimmt damit den Wert des Cutoff Frequency Parameters H here Noten erzeugen h here Cutoff Frequency Werte 24 Kapitel 3 Edit Modus Bearbeiten von Presets MIDI Velocity Diese Meldung repr sentiert die Lautheit Anschlagst rke einer Note Lautere Noten bewirken h here Cutoff Frequency Werte MIDI Bend Wheel MIDI Keyboards haben typischerweise ein Pitch Bend Rad mit dem die Tonh he gebeugt werden kann so hnlich wenn Sie als Gitarrist die Saite ziehen MIDI Gitarren erzeugen diese Meldung entweder mit einem Vibrato Hebel oder erkennen die Tonh he indem Sie die Saite ziehen Bei einer Tonh henverschiebung nach oben wird die Filter Frequency erh ht und umgekehrt MIDI Controller Zus tzlich zu Pitch Bend haben MIDI Keyboards noch andere Steuerungselemente Controller mit denen MIDI Daten erzeugt werden k nnen Jeder Controller tr gt eine bestimmte Nummer Das AdrenaLinn reagiert auf Mod Wheel Controller 1 Expression Controller 11 General Purpose Controller 1 Controller 16 Standard Controller 1 Sound Variation Controller 70 oder Standard Controller 4 Brightness Controller 74 Ein h
25. Model 4 Delay Volume bestimmt den Pegel des verz gerten Signals welches dem Hauptsignal hinzugef gt wird Der Wertebereich geht von 0 kein Delay Signal bis 99 Delay gleich laut wie das Hauptsignal Delay Time bestimmt die Verz gerungszeit zwischen jeder Wiederholung Die erste Option bietet ein fixes Delay die anderen Delays sind synchron zum Drumbeat oder MIDI Tempo Das Delay verk rzt sich bei h heren Tempos und verl ngert sich bei niedrigeren Tempos Display Rate 0 99 Fixe Rate from 0 ann hernd sofort bis 1 Sekunde 2n Delay Zeit von einer 1 2 Note 4n Delay Zeit von einer 1 4 Note 8n Delay Zeit von einer 1 8 Note 8t Delay Zeit von einer 1 8 Triole 16n Delay Zeit von einer 1 16 Note 16t Delay Zeit von einer 1 16 Triole 32n Delay Zeit von einer 1 32 Note 32t Delay Zeit von einer 1 32 Triole Bei Verwendung dieser Einstellungen kann es vorkommen dass mehr als die maximale 1 Sekunde Delay Zeit erforderlich w re In diesem Fall schaltet das AdrenaLinn automatisch auf n chst h here tempo basierte Einstellung Beispiele Falls 2n gew hlt ist und das Tempo geringer als 121 BPM ist schaltet das AdrenaLinn auf 4n 1 4 Note Delay Falls 2n oder 4n gew hlt ist und das Tempo niedriger als 61 BPM ist schaltet das Delay auf 8n 1 8 Note Delay Feedback bestimmt wie viele Delay Wiederholungen nach dem ersten Auftreten des verz gerten Signals erscheinen Werte von 0 keine bis 99 ein bisschen weniger als unend
26. Software e Interform Design Industriedesign 62 Anhang Amp Drive 35 Amp Model 19 37 Attack 32 Audio Delay 19 Audio Envelope 24 Auto Pan erstellen 43 Auto Wah erstellen 43 Balance Separate 12 Bass 35 Bypass Fu taster 13 Hold 1 bar for Tempo 13 Bypass Preset 11 Credits 62 Daten wiederherstellen 14 Decay 32 Delay Feedback 36 Delay Time 36 Delay Volume 36 Direct Amp Gate 11 Drum Sounds auswahlen 48 Drumbeats 46 Definition 8 erstellen editieren 49 Pan 46 Sequences 49 speichern und kopieren 52 Timebase 47 To Delay Filter 46 Volume 46 Edit Modus 6 Envelope Generator Definition 23 Editierung 32 triggering in sequencer 39 Factory Presets 8 Filter Frequency 30 Filter Mode 27 Filter Modulation 23 Filter Sequencer 23 Filter Typen 17 Flanger 18 erstellen 42 Four Pole Lowpass Filter 18 Fu taster 13 Garantie 61 Gate Siehe Direct Amp Gate Gefilterte Drumbeats 47 Halten von Fu taster Start 13 Hold Peak 24 Holding Fu taster Bypass 13 input level 3 Inverted Flanger 18 LFO Rate 33 63 LFO Wave 34 Low Frequency Oscillator 24 Main Modus 6 Mid 35 MIDI 54 Channel 54 Clock 54 Dump 55 EG Trigger 55 Out 54 synchronisieren 56 MIDI Bend Wheel 25 MIDI Controller 25 MIDI Note Number 24 MIDI Pressure 25 MIDI Velocity 25 Modulation Source 30 Noise gate Siehe Direct Amp Noise Gate Nur Amp Model erstellen 43 Nur Delay erstellen 43 Pan
27. an Filter Mode und Sequence Timebase Die unterste Reihe der editierbaren Preset Parameter enth lt Delay Vol Delay Time Delay Feedback und Amp Model Die Auswahl des zu bearbeitenden Parameters ist einfach 1 Finden Sie die Reihe die den Parameter enth lt den Sie bearbeiten wollen 2 Dr cken Sie entweder den UP oder DOWN Pfeiltaster bis die LED der entsprechenden Reihe leuchtet 3 Finden Sie die Spalte die den Parameter enth lt den Sie bearbeiten wollen 4 Drehen Sie den zugeh rigen Regler der Spalte um den Wert des Parameters zu ndern Kapitel 3 Edit Modus Bearbeiten von Presets Beispiel Sie wollen das Delay Volume verandern was sich in Edit Preset Reihe 5 befindet Dr cken Sie den UP oder DOWN Pfeiltaster bis die LED der Reihe 5 leuchtet Delay Volume ist in der ersten Spalte deshalb drehen Sie den ganz linken Regler um die Lautstarke des Delays zu verandern Es gibt einige Details zu beachten Wenn nach der Anwahl einer Reihe die LED oberhalb der Spalte des gew nschten Parameters leuchtet zeigt das Display den aktuellen Wert des Parameters Falls nicht die gew nschte LED leuchtet drehen Sie den Regler des gew nschten Parameters um einen Klick um die gew nschte Spalte anzuw hlen und den Parameterwert anzuzeigen Der Parameterwert ndert sich nicht wenn kein zweiter Klick folgt W hrend der Bearbeitung eines Parameters blinken die f nf Reihen LEDs Dies dient nicht dem Zweck S
28. ay weiter in den nachsten Schritt hinein 40 Kapitel 3 Edit Modus Bearbeiten von Presets Loschen von Sequence Daten Wenn Sie die Sequence Level oder Envelope Generator On Off Daten in der gesamten Sequence l schen wollen 1 Dr cken Sie wiederholt den SEQUENCER Taster bis entweder die Level L oder Envelope Generator On Off Daten Eg angezeigt werden 2 Dr cken und halten Sie den SEQUENCER Taster f r 1 2 Sekunde Presets speichern und kopieren W hrend der Bearbeitung eines Preset Parameters blinken die 5 Preset LEDs und zeigen damit an dass das Preset gespeichert werden muss damit die nderungen erhalten bleiben Jegliche nderungen die Sie an einem Preset vornehmen gehen verloren wenn Sie das Preset nicht speichern Speichern von nderungen im aktiven Preset auf den gleichen oder einen anderen Speicherplatz 1 Drucken und halten Sie den UP Taster f r 1 2 Sekunde Falls das aktive Preset ein User Preset ist erscheint seine Nummer im Display Falls das aktive Preset ein Factory Preset ist dann erscheint die gleiche Nummer der User Bank weil Sie nicht in die Factory Preset Bank speichern k nnen Die Spalte 1 LED und die Main LED blinken und zeigen damit an dass Sie nun den Ziel Speicherplatz ausw hlen m ssen 2 Um Ihre ver ndertes Preset auf dem angezeigten User Preset Speicherplatz zu sichern dr cken Sie erneut UP durch Dr cken einer beliebigen anderen Taste brechen Sie den Vorgang ab
29. ben tigt normalerweise 50 der Gesamtl nge beider Noten Das Hinzuf gen von Swing verl ngert die erste Note des Paars und verk rzt die L nge der zweiten Note des Paars um den selben Wert so dass die Gesamtl nge beider Noten zusammen erhalten bleibt Das f hrt zu einer Rhythmik die man in Shuffles und einigen Jazz St cken findet 29 Kapitel 3 Edit Modus Bearbeiten von Presets Reihe 2 Filter und Modulation Filter Frequency 5 Mod Source 6 ModAmount 7 Resonance 8 Filter Frequency hat eine von 3 Funktionen abh ngig von der Filter Mode Einstellung siehe Beschreibung des Filter Mode beginnend auf Seite 26 Falls Filter Mode 2PO oder 4PO ist bestimmt dieser Parameter die Eckfrequenz des Tiefpassfilters Der Einstellbereich geht von 0 etwa 100 Hz bis 99 etwa 10 kHz Falls Filter Mode entweder FL1 oder FL2 Flanger oder PIT Pitch ist bestimmt dieser Parameter die Ausgangs Delayzeit vor Modulation von 0 20 ms Delay bis 99 500 ms Delay Falls Filter Mode VOL Volume ist bestimmt dieser Parameter die Ausgangslautstarke vor Modulation Modulation Source bestimmt die Modulationsquelle welche Eckfrequenz Delay Time oder Volume abhangig vom Filter Mode moduliert X zeigt an dass ein Parameter einen anderen moduliert z B Env Gen X MIDI Vel bedeutet dass der Envelope Generator die MIDI Velocity moduliert bedeutet dass 2 Quellen addiert sind 3 Zeichen Abk rzungen im Display stehen f r die ve
30. ben eine zyklische Wellenform aus wie z B die die die Lautstarke bei einem Tremolo moduliert Das AdrenaLinn erzeugen Wellenformen mit unterschiedlichen Formen Sine Sinus Triangle Dreieck Sawtooth S gezahn Pulse und Random Zufall welche au er zur Ereugung von Tremolo auch fur Auto Panning langsame Filter Sweeps Chorus und Flanging verwendet werden Die Wellenformen k nnen zur internen Drum Maschine oder zu MIDI synchronisiert MY AW Aun sine triangle sawtooth pulse random LFO Wellenformen zur Modulation des AdrenaLinn Filter Audio Envelope Dieses Modulationssignal auch als Envelope Follower bezeichnet beobachtet des Pegel des Eingangssignals Wenn der Pegel des Eingangssignals ansteigt steigt der Wert des Filter Frequency Parameters wenn der Pegel des Eingangssignals sinkt sinkt auch der Wert des Filter Frequency Parameters Dies erzeugt den Effekt von analogen Envelope Filter Produkten wie den klassischen Mutron und Funk Machine Bodeneffekten Hold Peak Dies hnelt dem Audio Envelope nach der Erkennung des Eingangssignals wenn eine Note gespielt wurde h lt er diesen Pegel bis die n chste Note gespielt wird Anmerkung f r Synthesizer Fans stellen Sie sich das vor wie die Velocity Meldung bei einem MIDI Keyboard Es gibt au erdem weitere f nf Modulationsquellen die durch Standard MIDI Meldungen am MIDI Eingang gesteuert werden Diese k nnen z B von einem MIDI Keyboard einem MI
31. ce Parameter auf SEQ oder L S steht und die LFO Wave nicht auf Random steht e Der Envelope Generator wird vom LFO getriggert falls die Mod Source auf LFO E L L S L A L C oder L P steht und die LFO Wave auf Random steht 34 Kapitel 3 Edit Modus Bearbeiten von Presets Reihe 4 Amp Drive Bass Mid amp Treble Amp Drive bestimmt die Starke Verstarker Aussteuerung Distortion von 0 keine Verzerrung bis 99 maximale Verzerrung Im Uhrzeigersinn weiter nach 99 ruft die Einstellungen bOO bis b99 auf Diese sind identisch zu den ersten 100 Einstellungen 0 99 nur dass die Verzerrung im Signalweg nun vor den Filter geschaltet ist anstatt danach Das ergibt einen ahnlichen Sound als ob ein Wah Pedal nach einem Verzerrerpedal geschaltet wurde Die Starke des Amp Drive fur jedes Amp Modell bersteigt die Starke der modellierten Original Amps Bass bestimmt den Pegel der Bassfrequenzen und modelliert den Bereich und das Verhalten des gew hlten Amp Modells Mid bestimmt den Pegel der mittleren Frequenzen und modelliert den Bereich und das Verhalten des gew hlten Amp Modells Treble bestimmt den Pegel der hohen Frequenzen und modelliert den Bereich und das Verhalten des gew hlten Amp Modells Anmerkung Der Amp Model Parameter erscheint in Reihe 5 der EDIT Sektion 35 Kapitel 3 Edit Modus Bearbeiten von Presets Reihe 5 Delay Effects amp Amp Model Delay Vol Bar 2 1 Delay Time gt Delay Feedback Amp
32. der LFO Sinuswelle wird eine periodische Tonh henmodulation Vibrato erzeugt Der Resonance Parameter hat keine Wirkung Dies ist eigentlich kein Filter aber eine Lautst rkesteuerung mit der man Modulationseffekte wie z B Tremolo erzeugen kann Wenn angew hlt bestimmt der Filter Frequency Parameter die Grundlautst rke Der Resonance Parameter hat keine Wirkung Schaltet den Filter aus 28 Kapitel 3 Edit Modus Bearbeiten von Presets Sequence Timebase bestimmt die Zeitbasis der Filter Sequenz z B der Notenwert der jedem Sequenzerschritt zugeordnet ist Es gibt 5 Einstellungen Display 8n 8t 16n 16h 16S DB Option Jeder Sequenzerschritt ist eine 1 8 Note Jeder zweite Schritt in der Sequenz wird ausgelassen was in 16 Schritte bzw 2 Takte mit 1 8 Noten resultiert Jeder Sequenzerschritt ist eine triolische 1 8 Note Falls angew hlt wird der vierte Schritt jeder Gruppe von 4 ausgelassen was in 24 Schritte bzw 2 Takte in 1 8 Triolen resultiert Jeder Sequenzerschritt ist eine 1 16 Note Das ergibt 32 Schritte bzw 2 Takte mit 1 16 Noten Gleich wie 16n nur dass die 1 16 Noten auf halbem Weg zwischen geradem und Swing Timing gespielt werden Gleich wie 16n nur dass die 1 16 Noten im Swing Timing gespielt werden Die Zeitbasis des aktiven Drumbeats liefert die Zeitbasis des Sequenz Die Swing Funktion beeinflusst das Timing von gleichwertigen Notenpaaren Jede Note
33. dung I O Dies kombiniert die Funktionen der IN und OUT Einstellungen 54 Kapitel 5 Edit Modus Andern der MIDI Einstellungen EG Trigger bestimmt die Trigger Quelle fur den Envelope Generator Display AUD MID AnP MnP Option Audio Envelope Generator wird durch den Audio Input getriggert MIDI Envelope Generator wird durch den MIDI Input getriggert Audio No Program Changes Gleich wie AUD au er das eingehende MIDI Programmwechsel Befehle ignoriert werden MIDI No Program changes Gleich wie MID au er das eingehende MIDI Programmwechsel Befehle ignoriert werden Anmerkung Wenn Sie den SoundDiver MIDI Editor verwenden stelle Sie diesen Parameter auf AUD oder MID Falls nicht kann SoundDiver keine Presets umschalten Dump bestimmt welcher der drei Typen von MIDI Dumps ausgef hrt werden soll wenn der Bypass Fu taster gedr ckt wird Display PST DBT ALL Option Preset Sendet das gerade gew hlte Preset Drumbeat Sendet den gerade gew hlten Drumbeat Sendet alle User Presets und Drumbeats Anmerkung Nachdem Sie diesen Parameter angew hlt haben blinkt die Bypass LED um anzuzeigen dass das Dr cken des Bypass Fu tasters den MIDI Dump ausl st Um ein Preset von einem AdrenaLinn zu einem anderen zu bertragen 1 Verbinden Sie den MIDI OUT des Quell AdrenaLinn mit einem MIDI Kabel mit dem MIDI IN des Ziel AdrenaLinn 2 Wahlen Sie das Ziel User Preset am Ziel AdrenaLinn 3
34. en Zyklus alle 4 Takte Einen Zyklus alle 2 Takte Einen Zyklus jeden Takt Einen Zyklus jede 1 2 Note Einen Zyklus jede 1 4 Note Einen Zyklus jede 1 8 Note Einen Zyklus jede 1 8 Triole Einen Zyklus jede 1 16 Note Einen Zyklus jede 1 16 Triole Einen Zyklus jede 1 32 Note Einen Zyklus jede 1 32 Triole 33 Kapitel 3 Edit Modus Bearbeiten von Presets LFO Wave bestimmt die LFO Wellenform und wird durch folgende 3 Zeichen Abkurzungen dargestellt Display Wellenform SIN Sinuswelle TRI Dreieckwelle PUL Pulswelle mit 50 Seitenverhaltnis Rechteckwelle SAT Sagezahnwelle RAN Gestufte Wellenform mit neuem Zufallswert bei jedem Zyklus Anmerkung Falls E L Envelope Generator X LFO gew hlt ist w hrend der Rate Parameter des LFO auf einer Tempo basierten Einstellung steht und dessen Wave Parameter auf Random steht dann wird der Envelope Generator durch die LFO Clock getriggert Das erlaubt Effekte wo der Envelope Generator mit konstanter Rate aber mit zuf lligem Pegel getriggert wird Anmerkung Normalerweise startet der Envelope Generator seinen Durchlauf immer dann wenn er eine Note am Eingang des AdrenaLinn erkennt Entweder am Audio Input oder am MIDI Input siehe Seite 54 f r den Abschnitt ber die EG Trigger Parameter Er kann aber auch von einem bestimmten Schritt der Filter Sequenz oder dem LFO getriggert werden e Der Envelope Generator wird von den Schritten des Filter Sequenzers getriggert falls der Mod Sour
35. ernt insbesondere bei h heren Filter Frequency Einstellungen Dadurch klingt dieser Flanger ein bisschen anderes 18 Kapitel 3 Edit Modus Bearbeiten von Presets 5 Pitch Dies ist ein einfaches Delay mit einem Regelbereich von 0 bis 20 Millisekunden Die Modulation der Delay Zeit bewirkt Tonh henver nderungen Beispiel Bei Modulation mit der LFO Sinuswelle wird eine periodische Tonh henmodulation Vibrato erzeugt Der Resonance Parameter hat keine Wirkung 6 Volume Dies ist eigentlich kein Filter aber eine Lautst rkesteuerung mit der man Modulationseffekte wie z B Tremolo erzeugen kann Wenn angew hlt bestimmt der Filter Frequency Parameter die Grundlautst rke Der Resonance Parameter hat keine Wirkung Nach den Filtern sind die beiden n chsten Sound Prozessoren im Signalweg Amp Model Das AdrenaLinn enth lt verschiedene Simulationen von Gitarrenverst rkern Obwohl der Signalweg die Amp Model Simulation nach dem Filter anzeigt kann man sie auch vor den Filter schalten Es klingt n mlich unterschiedlich wenn man eine Verzerrung vor oder nach dem Filter erzeugt Audio Delay Ein Delay f gt Ihrem Sound Echos hinzu Von kurzen Ambient Effekten bis zu langen Echos Diese Echos k nnen synchron zu Ihrer Musik sein Kapitel 3 Edit Modus Bearbeiten von Presets AdrenaLinn Signalweg Diagramm 20 Kapitel 3 Edit Modus Bearbeiten von Presets Filter Mode Qi ED Guitar In o o9 2 Frequency Mod
36. esets kopiert Die 100 Factory Drumbeats werden auf die 100 User Drumbeats kopiert Die MAIN und MIDI Parameter werden auf ihre Werkseinstellungen zur ckgesetzt Kapitel 3 Edit Modus Bearbeiten von Presets Kapitel 3 Edit Modus Bearbeiten von Presets Obwohl die 100 Factory Presets sehr gut darstellen was das AdrenaLinn alles kann k nnen Sie bis zu 100 Presets nach eigenen Vorstellungen gestalten F r die Gestaltung eines eigenen Presets sind folgende Schritte notwendig 1 Wahlen Sie ein Preset das Ihren W nschen sehr nahe kommt 2 Verwenden Sie die Bearbeitungsfunktionen des AdrenaLinn um die Parameterwerte zu modifizieren die den Sound ver ndern 3 Speichern Sie das bearbeitete Preset als eines der 100 User Presets Grundlagen der Preset Bearbeitung Die Edit Sektion des AdrenaLinn listet alle verf gbaren Preset Parameter in einer Matrix zu 5 Reihen und 4 Spalten zwei weitere Reihen enthalten die Drumbeat Parameter die unterste Reihe bearbeitet die MIDI Parameter Volume ir 1 1 Pan Filter Mode Seq Timebase 4 Filter Frequency 5 Mod Source 6 ModAmount 7 Resonance Envel Attack gt EnvelDecay 10 LFO Wave 11 LFO Rate Amp Drive 13 Bass 14 Mid Treble Delay Time 2 DelayFeedback Amp Model 5 Pan To Delay Filter 7 Timebase Bass Snd Vol Snare Snd Vol Hihat Snd Vol 11 Perc Snd Vol Channel 4 EG Trigger Sequencer Beispiel Die oberste Reihe der editierbaren Preset Parameter enth lt Volume P
37. gert wurde Der Regelbereich geht von 0 sofort bis 99 ungefahr 5 Sekunden Decay bestimmt die Zeit die der Envelope vom Maximalpegel zum Ausklingen ben tigt Es gibt zwei Bereiche fur Decay Einstellungen 0 99 Das Decay beginnt unmittelbar nachdem die Attack Phase abgeschlossen ist Maximalwert und f llt dann entweder in der vorgegebenen Zeit bis zum Minimalwert ab oder bis die gespielte Note stoppt je nachdem welcher Fall zuerst eintritt Der Regelbereich geht von 0 sofort bis 99 ungef hr 5 Sekunden Attack Decay Note startet Note endet r00 r99 Nach Abschluss der Attack Phase bleibt der Envelope Pegel hoch bis die gespielte Note beendet wird dann erst beginnt die Release Phase r Der Regelbereich geht von 0 sofort bis 99 ungef hr 5 Sekunden Attack Release Note startet Note endet Kapitel 3 Edit Modus Bearbeiten von Presets LFO Rate bestimmt die Geschwindigkeit in der der LFO schwingt und f r Modulationseffekte wie Tremolo Auto Pan langsame Filter oder Flanger Sweeps verwendet wird Es gibt zwei Einstellungs Typen fixe Einstellungen konstante LFO Geschwindigkeiten und tempo basierte Einstellungen synchronisiert den LFO zur Spielgeschwindigkeit des Drumbeats z B Tremolo das jede 1 8 oder 1 4 Note pulsiert Die Optionen sind Display 0 99 8b 4b 2b 1b 2n 4n 8n 8t 16n 16t 32n 32t Rate Fixe Rate von 1 Zyklus 10 Sekunden bis 10 Hz Einen Zyklus alle 8 Takte Ein
38. ie an einer Lightshow zu erfreuen sondern soll Sie daran erinnern Ihre Bearbeitung nach Abschluss zu speichern Bearbeitungen werden nicht automatisch gespeichert Sie m ssen die Save Preset Funktion verwenden Seite 41 Falls Sie ein anderes Preset anw hlen bevor Sie speichern gehen alle Bearbeitungen verloren Der AdrenaLinn Signalweg Signal Path Drum Box Filters Amp Model Delay Das AdrenaLinn f hrt Ihr Instrument durch drei hochentwickelte digitale Prozessoren zuerst Filters dann Amp Model und schlie lich Delay Filters Dies ist das wichtigste Klangformungs Werkzeug des AdrenaLinn Es stehen sechs Filtertypen zur Auswahl 1 2 Pol Tiefpass Filter Dies ist ein 2 Pol 12 dB pro Oktave Tiefpass Filter Wie alle Filter d mpft er bestimmte Frequenzen und l sst andere passieren Ein Tiefpass Filter l sst Frequenzen unterhalb einer bestimmten Frequenz passieren und d mpft dar ber liegende Frequenzen Die Frequenz die die Grenzlinie zwischen diesen beiden Regionen darstellt nennt man Cutoff Frequenz oder 17 Kapitel 3 Edit Modus Bearbeiten von Presets Filter Frequenz hier Filter Frequency Wenn Sie die Filter Frequenz erh hen wird der Sound brillanter da mehr hohe Frequenzen ihn pasieren k nnen Der verwendete Filtertyp wird 2 Pol Filter genannt welcher eine leichte D mpfung der hohen Frequenzen von 12 Dezibel pro Oktave oberhalb der Filter Frequenz bewirkt 2 Pol Filter wurden z B fr her in Oberheim
39. ief und etwa 3 9cm hoch F Ist die interne Signalverarbeitung analog oder digital A Komplett digital F Wie hoch ist die Aufl sung des Digitalsignals A A D und D A Wandlung erfolgt in 24 bit bei 40kHz Samplingrate Interne Signalverarbeitung erfolgt in 32 bit F Wie lang ist die maximale Delay Zeit A 1 Sekunde F Wie viele Drumsounds sind eingebaut A Es stehen jeweils 9 Samples f r Bass Drum Snare und HiHat zur Verf gung und au erdem 15 Percussion Samples F Kann ich den Drum Sound vom Gitarren Sound trennen A Ja Dr cken und halten Sie den MAIN Taster Das bringt Sie zu den sekund ren Funktionen der Regler Drehen Sie den vierten Regler nach links um die Lautst rke des Drumbeats abzusenken bzw nach rechts um das Preset abzusenken Wenn Sie den Regler noch weiter nach rechts drehen zeigt das Display SEP und das f hrt den Drumbeat auf den rechten Ausgang und das Preset auf den linken Ausgang F Welche Verst rker werden im AdrenaLinn nachgeahmt A Das AdrenaLinn bietet zw lf Amp Simulationen Fender Bassman Fender Deluxe Small Fender Early Marshall Classic Marshall Modern Marshall Vox AC30 Top Boost Matchless Boogie Rectifier Soldano Fuzz Box und Clean Preamp 58 Anhang PC Mac Editierung mit Emagic SoundDiver Als Alternative zur Editierung an der Bedienoberfl che k nnen Sie das AdrenaLinn mit Hilfe eines Windows PC oder eines Macintosh und dem universellen MIDI Ger
40. it dem LFO Rate Parameter auf die gew nschte L nge 8 Takte 4 Takte 1 Takt ganze Noten etc Nur Amp Model 1 Stellen Sie den Filter Mode auf OFF 2 Wahlen Sie das gew nschte Amp Model eine vollst ndige Liste der Amp Simulationen finden Sie weiter vorne in diesem Kapitel 3 Stellen Sie den Amp Drive auf den gew nschten Wert Nur Delay 1 Stellen Sie den Filter Mode auf OFF 2 Schalten Sie Amp Model auf OFF 3 Stellen Sie die Delay Time ein 0 99 f r einen fixen Wert oder 1 2 Note 1 32 Note f r einen synchronisierten Wert 4 Stellen Sie Delay Volume und Delay Feedback auf die gew nschten Werte 43 Kapitel 4 Edit Modus Editieren von Drumbeats Kapitel 4 Edit Modus Editieren von Drumbeats Das AdrenaLinn enth lt 100 Factory Drumbeats FO0 F99 und 100 User Drumbeats U00 U99 Jeder Drumbeat enth lt 32 Schritte normalerweise in 2 Takten mit jeweils 1 16 Noten Jesder Schritt enth lt Bass Snare HiHat und Percussion Stimme Bass Snare und Hi Hat spielen auf einem von drei Lautst rke Pegeln Die Percussion Stimme kann eines von drei Percussion Instrumenten auf einem Lautst rke Pegel spielen Fur jeden Drumbeat steht eine Auswahl von alternativen Sounds f r Bass Snare Hi Hat und Percussion Instrumente zur Verf gung Der Instrument Mix Stereoplatzierung und andere Parameter lassen sich editieren Reihe 6 Volume Pan To Delay Filter und Timebase 6 To Delay Fil
41. l Attack Envel Decay LFO Wave LFO Rate Amp Drive Bass Mid Treble Delay Vol Delay Time Delay Feedback Amp Model Volume Pan To Delay Filter Timebase Bass Snd Vol Snare Snd Vol Hihat Snd Vol Perc Snd Vol Channel EG Trigger Um den Edit Modus zu aktivieren dr cken Sie irgendeinen der drei Taster unter Edit Die Main LED erlischt sobald der Edit Modus aktiviert wurde Kapitel 1 AdrenaLinn Bedienungs Grundlagen Inputs und Outputs Der Input ist ein unsymmetrischer 6 3mm Mono Klinkenanschluss Unter Verwendung des Input Level Reglers k nnen Sie die Eingangsempfindlichkeit von Gitarren Tonabnehmer Pegel bis auf 10db Line Pegel ver ndern Die Stereo Outputs sind zwei unsymmetrische 6 3mm Mono Klinkenanschl sse Mit dem Volume Regler k nnen Sie den Ausgangspegel von kleiner als Gitarren Tonabnehmer Pegel bis auf mehr als 10db Line Pegel ver ndern Wenn Sie ausschlie lich den Left Output verwenden wird das Stereo Signal auf Mono gemischt Kapitel 1 AdrenaLinn Bedienungs Grundlagen Uber Presets Ein Preset ist eine Sammlung von Parameter Einstellung die einen bestimmten Sound oder Effekt produzieren Dieser Effekt transformiert das Instrument welches an der INPUT Buchse angeschlossen ist Beispiel Ein Preset kann einen rhythmisch synchronisierten Effekt produzieren den Klang Ihres Instruments ver ndern durch einen bestimmtes Verst rker Modell schicken etc Das AdrenaLinn enth lt 200 Presets Presets F00 F99
42. lich Kapitel 3 Edit Modus Bearbeiten von Presets Amp Model bestimmt eines von zw lf verschiedenen Verstarker Modellen Model OFF Da oe MANOanRWN Beschreibung Lineare Verstarkung Kein Modell Fender Bassman Simulation Fender Deluxe Reverb Simulation Old small fender Simulation Early Marshall Simulation Classic Marshall Simulation Modern Marshall Simulation Vox AC 30 Top Boost Simulation Matchless Chieftan Simulation Boogie Dual Rectifier Simulation Soldano Simulation Fuzz box Simulation Clean Console Preamp Simulation Anmerkung Die oben genannten Namen sind Markenzeichen der jeweiligen Hersteller Wird sagen nicht dass wir die Sounds dieser Verstarker exakt nachahmen sondern dass wir bei der Gestaltung unserer Modelle von diesen klassischen Amps inspiriert wurden 37 Kapitel 3 Edit Modus Bearbeiten von Presets Editieren der Filter Sequence Jedes der 200 Presets beinhaltet eine eigene Filter Sequence Jede Sequence hat 32 Schritte Jeder Schritt kann einen Modulationswert zwischen 0 und 99 annehmen sowie optional den Envelope Generator triggern wenn dieser Schritt in der Sequence gespielt wird Um eine visuelle Darstellung dieses Zusammenhangs zu sehen siehe den SoundDiver Editor Screen auf Seite 58 Zum Editieren der Filter Sequence benutzen Sie einen alternativen Modus der 8 x 4 Edit Matrix wo die 32 Schritte in Grau aufgedruckt sind Bar 1 Takt 1 1 16 und Bar 2 1
43. mbeat Durch Drehen des Reglers gegen den Uhrzeigersinn erreichen Sie Factory Drumbeat 00 FOO Durch Drehen des Reglers im Uhrzeigersinn rufen Sie nacheinander alle 100 Factory Drumbeats FOO F99 und dann die 100 User Drumbeats U00 U99 auf TEMPO variiert die Spielgeschwindigkeit Das Tempo ist im Bereich von 30 bis 250 Beats Per Minute BPM einstellbar Wenn Sie einen neuen Drumbeat anw hlen wird das Tempo dieses Drumbeats aktiviert Sie k nnen aber auch festlegen dass das Tempo immer gleich bleibt bis Sie es manuell andern Siehe sekund re Regler Funktionen auf Seite 10 VOLUME bestimmt den Ausgangspegel 00 ist etwas unterhalb des normalen Gitarren Pegels 40 ist Standardwert und entspricht etwa dem Pegel eines Gitarren Tonabnehmers 99 ist etwas oberhalb des normalen Line Pegels wie z B CD Player Kapitel 2 Main Modus Regler und Funktionen Sekund re Regler Funktionen Durch Dr cken und Halten des MAIN Taster bringt die untere LED der Main Sektion zum Leuchten und zeigt damit an dass die Regler nun die sekund ren Funktionen steuern welche direkt unterhalb der Reglaer aufgedruckt sind Durch kurzes Dr cken des Main Tasters aktivieren Sie wieder die prim ren Funktionen der Regler 4 4 4 4 Bypass Preset Dir Amp Gate UseDrumbt Tempo Balance Sep BYPASS PRESET steuert die Bypass Footswitch Funktion siehe n chsten Abschnitt Es stehen drei Optionen zur Verf gung e
44. n Regler um nur einen Klick drehen um den Wert anzuzeigen Jeder weitere Klick ver ndert den angezeigten Wert Der Einstellbereich ist LOO L99 Anmerkung Falls die Sequence Timebase auf Sn 1 8 notes steht haben nderungen an geradzahligen Schritten Spalten 2 und 4 keine Auswirkungen Falls die Sequence Timebase auf 8t 1 8 Triolen steht haben nderungen an Schritten in Spalte 4 Schritte die nicht auf 1 8 Triolen fallen keine Auswirkungen Jeder Schritt kann optional den Envelope Generator triggern wenn das AdrenaLinn diesen Schritt in der Sequence erreicht Um den Envelope Generator On Off Status f r jeden Schritt zu bearbeiten dr cken Sie erneut einmal den SEQUENCER Taster Nun zeigt der linke Abschnitt des Displays EG was bedeutet dass Sie sich im Envelope Generator Trigger Edit Modus befinden Wie beim Editieren der Level Informationen lokalisieren Sie den gew nschten Schritt und editieren Sie dann die Daten W hlen Sie EgO f r keinen Envelope oder Eg1 zum Triggern der Envelope in diesem Schritt Um den Sequencer Modus zu verlassen und zur normalen Parameter Editierung zur ckzukehren dr cken Sie erneut den SEQUENCER Taster Die Filter Sequence LED geht aus Oder dr cken Sie MAIN dann entweder den UP oder DOWN Taster Zusammenfassung Das Dr cken des SEQUENCER Tasters w hrend eine der 5 Preset Reihen Reihen 1 5 angew hlt ist schaltet zwischen 3 Zust nden um 1 2
45. ndard und invertierte Envelope Filter Resonance nimmt abh ngig von der Filter Mode Einstellung eine von zwei m glichen Funktionen an Falls Filter Mode entweder auf 2PO oder 4PO Tiefpassfilter steht steuert er den Pegel der Frequenzen um die Eckfrequenz herum Siehe den AdrenaLinn Signalweg Abschnitt auf Seite 17 Falls auf FL1 FL2 Flanger oder PIT Pitch eingestellt steuert er die R ckkopplung des Signals Falls auf VOL Volume eingestellt bestimmt er den Grundpegel vor Modulation Weitere 31 Kapitel 3 Edit Modus Bearbeiten von Presets Informationen finden Sie in der Beschreibung der Filter Mode Parameter ab Seite 26 Reihe 3 Envelope Generator amp LFO EnvelAttack EnvelDecay 0 LFOWave 11 LFORate 2 Ein Envelope Generator steuert wie sich ein Klang im Zeitablauf ver ndert Einige Instrumente wie Gitarre haben eine kurze Attack Phase und eine lange Decay Phase sie starten sehr schnell und klingen langsam aus Blasinstrumente hingegen werden langsamer laut bis der Hohlk rper sich mit Luft gef llt hat verbleiben dann solange auf konstantem Pegel wie Luft hineingeblasen wird und klingen sehr schnell aus Wenn Sie den Envelope Generator zur Modulation der Filter Frequency verwenden k nnen Sie Effekte wie z B Auto Wah erzeugen Der AdrenaLinn Envelope Generator hat zwei Parameter Attack bestimmt die Zeit die der Envelope von keinem Pegel bis zum Maximalpegel braucht sobald er ausgel st getrig
46. ng des Filter Frequency einen Vorgang den man Modulation nennt erzeugt jede Menge interessante Effekte Beispiele Ein Wah Wah andert die Frequenz in Reaktion auf die Bewegung eines Pedals ein envelope followed Filter ndert die Filter Frequenz in Abhangigkeit des eingehenden Signalpegels Das AdrenaLinn bietet 10 verschiedene M glichkeiten zur Modulation des Filters Modulation Sources Seqnc Envel LFO Aud env Hold pk Mnote Mvel Mbend Mcont M pres AdrenaLinn Blockdiagramm 10 Modulationsquellen k nnen auf den Filter wirken Filter Sequencer Ein Sequenzer erzeugt eine Folge von Steuersignalen welche die Filter Frequenz auf vorhersehbare rhythmische Weise verandern Dieser Sequenzer erzeugt 32 Schritte jeder mit einem von 100 m glichen Pegelwerten und der optionalen Ausl sung eines Envelope Generators Der Sequenzer synchronisiert sich automatisch mit der internen Drum Maschine oder einem externen MIDI Signal Envelope Generator Dieser wird entweder durch Noten ausgel st die Sie spielen oder die am MIDI Input anliegen Nach dem Ausl sen steigt die Filter Frequenz ber einen bestimmten Zeitraum an welcher als Attack Time bezeichnet wird Die Filter Frequenz f llt danach ber einen Zeitraum ab welcher Decay Time genannt wird Attack Decay Start Note Release Note d 1 Envelope Generator Parameter 23 Kapitel 3 Edit Modus Bearbeiten von Presets Low Frequency Oscillator LFO LFOs ge
47. or Screen auf Seite 58 Zum Editieren der Drumbeat Sequence benutzen Sie einen alternativen Modus der 8 x 4 Edit Matrix wo die 32 Schritte in Grau aufgedruckt sind Bar 1 Takt 1 1 16 und Bar 2 1 16 und die 32 wei en Parameter Funktionen ersetzen Volume 2 Filter Mode Seq Timebas 4 Filter Frequeni sy 5 Mod Source Mod Amount 7 Resonance Envel Attack Envel Decay LFO Wave LFO Rate Amp Drive Bass 1 i Treble Delay Vol Ba lt Delay Time Amp Model Volume To Delay Filter Timebase Bass Snd Vol Hihat Snd Vol 11 Perc Snd Vol Channel 4 Dump Sequencer Alternative Panel Funktionen ftir die Drumbeat Sequence Editierung Das Editieren der Notensequenz des aktiven Drumbeats _ W hlen Sie den zu Bearbeitenden Drumbeat 2 Mit dem UP und oder DOWN Pfeiltastern w hlen Sie eine der Drumbeat Reihen in der Edit Sektion Reihe 6 oder 7 3 Dr cken Sie den SEQUENCER Taster einmal Die Drum Sequence LED leuchtet Die Funktion der 8 X 4 Edit Matrix wechselt nun von 49 Kapitel 4 Edit Modus Editieren von Drumbeats den 32 Parameternamen die in Wei aufgedruckt sind auf die 32 Sequence Schritt Nummern zwei Gruppen von 16 die in Grau aufgedruckt sind Das ganz linke Zeichen im Display zeigt b was bedeutet dass Sie nun die Bass Drum Daten editieren 4 Um den Bass Drum Pegel an einem ganz bestimmten Schritt zu ndern lokalisieren Sie zun chst die Schrittnummer 1 bis 16 in Takt 1 ode
48. r 2 dann dr cken Sie den UP und oder DOWN Pfeiltaster bis die LED der entsprechenden Reihe leuchtet 5 Drehen Sie den Regler in der entsprechenden Spalte Das Display zeigt nun den Wert des Schritts der sich im Schnittpunkt der leuchtenden Reihen und Spalten LEDs befindet Wie bei der normalen Parameter Editierung m ssen Sie um eine Spalten LED zum Leuchten zu bringen den dar ber liegenden Regler um einen Klick drehen Erst nachfolgende Klicks ver ndern den angew hlten Wert Der Regelbereich geht von bA0 aus bis bA3 lautester Wert 6 Es stehen vier Drums in jeder Sequence zur Verf gung Bass Snare Hi Hat und Percussion Dr cken Sie den SEQUENCER Taster erneut um die Snare Daten zu bearbeiten nochmals f r Hi Hat und noch mal f r die Percussion Daten Die linken Zeichen des Displays zeigen bA f r Bass Sn f r Snare Hi f r HiHat und PE f r Percussion 7 Um den Sequencer Modus zu verlassen und zur normalen Parameterbearbeitung zur ckzukehren dr cken Sie wiederholt den SEQUENCER Taster bis die Drum Sequence LED ausgeht das passiert nach dem Perc Edit Schritt Oder dr cken Sie MAIN dann entweder den UP oder DOWN Taster Zusammenfassung Das Dr cken des SEQUENCER Tasters w hrend eine der beiden Drumbeat Reihen Reieh 6 oder 7 aktiv ist schaltet zwischen 5 Zust nden um Schrittbearbeitung der Bass Drum Level Daten bAO bA3 Schrittbearbeitung der Snare Drum Level Daten Sn0 Sn3
49. r unterst tzen Ihre Live Performance Qe Adrenalinn se 4 START startet Drumbeat und Filter Sequence wenn Sie ihn dr cken Durch erneutes Drucken stoppen Sie Funktioniert wie der Start Stop Taster an einem Sequenzer oder einer Drum Maschine Halten des START Fu tasters f r ungef hr eine halbe Sekunde bietet zwei zus tzliche Funktionen Wenn Sie den Taster halten wenn das AdrenaLinn gestoppt ist erklingt ein eintaktiger Einz hler mit vier HiHat Viertelnoten Wenn Sie den Taster halten wenn das AdrenaLinn spielt spielt der aktuelle Drumbeat bis zum Ende des Takts und stoppt dann BYPASS bietet eine Standard Bypass Funktion schaltet zischen trockenem und bearbeitetem Sound um Au erdem bietet die BYPASS PRESET Steuerung weitere Funktionen die unter Sekund re Regler Funktionen auf Seite 10 beschrieben werden Halten des BYPASS Fu tasters bestimmt das Tempo Halten Sie ihn f r exakt f r die gew nschte L nge eines Taktes und lassen Sie ihn unmittelbar zu Beginn des n chsten Taktes Das Spieltempo wird sofort dem gehaltenen Tempo angepasst Kapitel 2 Main Modus Regler und Funktionen Auf Werkseinstellungen zur cksetzen Um alle Einstellungen des AdrenaLinn auf die Werte zu bringen mit denen es von Werk ausgeliefert wurde halten Sie gemeinsam die START und BYPASS Fu taster gedr ckt w hrend Sie das Ger t einschalten Das bewirkt folgendes Die 100 Factory Presets werden auf die 100 User Pr
50. rennt sind Die linke Ziffer 1 9 zeigt an welche der 9 Bass Drum Sounds gew hlt ist Die rechte Ziffer 0 9 zeigt den Bass Drum Pegel innerhalb der Drum Mischung Durch Drehen des Reglers bewegt Sie durch die 10 Lautst rkepegel des ersten Bass Sounds dann die 10 Pegel des zweiten Bass Sounds u s w f r alle 9 Sounds Snare Sound Volume funktioniert gleich wie der Bass Sound Volume Parameter nur dass er den Snare Sound beeinflusst Hihat Sound Volume funktioniert gleich wie der Bass Sound Volume Parameter nur dass er den Hi Hat Sound beeinflusst Percussion Sound Volume funktioniert gleich wie der Bass Sound Volume Parameter nur dass er den Percussion Sound beeinflusst Allerdings ndert dieser Parameter bei der Soundwahl die linke Ziffer jeweils ein komplettes Set von 3 Percussion Sounds die im Percussion Part des Drumbeats verwendet werden Au erdem stehen nur 5 Soundsets zur Verf gung 1 5 die jeweils 3 Percussion Sounds enthalten 48 Kapitel 4 Edit Modus Editieren von Drumbeats Editieren der Drumbeat Sequence Jede Drumbeat Sequence hat 32 Schritte Jeder Schritt kann folgendes enthalten Bass Drum bei einem von 3 Volume Pegeln oder aus Snare Drum bei einem von 3 Volume Pegeln oder aus Hihat bei einem von 3 Volume Pegeln oder aus Percussion eines von 3 Percussion Instruments kann auf einem Pegel spielen Pon gt Um eine visuelle Darstellung dieses Zusammenhangs zu sehen siehe den SoundDiver Edit
51. rn Falls das Licht oberhalb des Parameters leuchtet wird dessen aktueller Wert im Display angezeigt falls nicht drehen Sie den Regler ein bisschen bis dessen Wert eingefangen und im Display angezeigt wird 4 Falls ein Preset Parameter editiert wurde Reihen 1 5 speichern Sie die nderungen indem Sie den UP Pfeiltaster halten die Ziel Preset Nummer w hlen und dann den UP Pfeiltaster erneut dr cken Falls ein Drumbeat Parameter editiert wurde Reihe 6 oder 7 speichern Sie die nderungen indem Sie den DOWN Pfeiltaster halten die Ziel Drumbeat Nummer w hlen und dann den DOWN Pfeiltaster erneut dr cken Einf hrung Kapitel 1 AdrenaLinn Bedienungs Grundlagen Kapitel 1 AdrenaLinn Bedienungs Grundlagen ber die Bedienungs Modi Das AdrenaLinn hat zwei grundlegende Bedienungs Modi Main Modus ist der prim re Bedienungs Modus den Sie beim Spielen verwenden und der beim Einschalten automatisch aktiviert wird Im MAIN Modus steuern die vier Regler PRESET DRUMBEAT TEMPO und VOLUME Lautst rke Preset Drumbeat Tempo Volume f 4 4 a Bypass Preset Dir Amp Gate Use Drumbt Tempo Balance Sep Um den Main Modus zu aktivieren drucken Sie den MAIN Taster Die zugeh rige LED unmittelbar links vom PRESET Regler leuchtet Edit Modus erlaubt Ihnen das Ver ndern oder Neusch pfen von Sounds E d i t Volume Pan Filter Mode Seq Timebase Preset Filter Frequency Mod Source Mod Amount Resonance Enve
52. rschiedenen Quellen Display Modulationsquelle SEq Sequence EG Envelope Gen LFO LFO AUd Audio Envelope HOL Hold Peak not MIDI Note VEL MIDI Velocity bEn MIDI Bend COn MIDI Cont PrE MIDI Pressure E L Env Gen X LFO E H Env Gen X Hold Peak E n Env Gen X MIDI Note E V Env Gen X MIDI Vel E b Env Gen X MIDI Bend Kapitel 3 Edit Modus Bearbeiten von Presets E C Env Gen X MIDI Cont E P Env Gen X MIDI Pressure L S LFO X Seq L A LFO X Aud L C LFO X MIDI Cont L P LFO X MIDI Pressure S n Sequence MIDI Note Anmerkung Falls E L Envelope Generator X LFO gew hlt ist w hrend der Rate Parameter des LFO auf einer Tempo basierten Einstellung steht und dessen Wave Parameter auf Random steht dann wird der Envelope Generator durch die LFO Clock getriggert Das erlaubt Effekte wo der Envelope Generator mit konstanter Rate aber mit zuf lligem Pegel getriggert wird Modulation Amount bestimmt wie stark die gew hlte Modulationsquelle den Filter moduliert Dier Einstellbereich geht von 99 voll invertierte Modulation Uber 0 keine Modulation bis 99 volle Modulation Invertierte Modulation bewirkt dass Bewegungen der Modulationsquelle in positiver Richtung eine negative Bewegungsrichtung der Modulation der Filter Frequency zur Folge haben Bei einem Envelope Generator zum Beispiel w rde die Filter Frequency in der Attack Phase absinken anstatt zu steigen Attack Decay Normal Invertiert Attack Decay Sta
53. sind Factory Presets Diese k nnen nicht ver ndert werden wurden von Sounddesignern gestaltet und dienen der sofortigen Verwendung Presets U00 U99 sind User Presets Ab Werk sind sie mit den Factory Presets identisch k nnen aber von Ihnen bearbeitet werden ber Drumbeats Ein Drumbeat ist ein zweitaktiges Rhythmusmuster was auch andere Drum bezogene Parameter beinhaltet wie Drum Mix und Drum Sound Auswahl Der Drumsound kann unabh ngig vom Preset sein oder ein Teil der Drums kann in Filter oder Delay gef hrt werden was sp ter beschrieben wird Die interne digitale Drum Maschine enth lt 200 Drumbeats Drumbeats F00 F99 sind Factory Drumbeats und k nnen nicht editiert werden Drumbeats U00 U99 sind User Drumbeats die ab Werk mit den Factory Drumbeats identisch sind jedoch von Ihnen bearbeitet werden k nnen Kapitel 2 Main Modus Regler und Funktionen Kapitel 2 Main Modus Regler und Funktionen Die Regler Es gibt vier physikalische Regler Ihre primaren Funktionen das sind jene die im Main Modus aktiv sind sind fett oberhalb der Regler aufgedruckt Preset Drumbeat Tempo Volume 4 4 4 4 PRESET w hlt das aktive Preset Durch Drehen des Reglers gegen den Uhrzeigersinn erreichen Sie Factory Preset 00 F00 Durch Drehen des Reglers im Uhrzeigersinn rufen Sie nacheinander alle 100 Factory Presets F00 F99 und dann die 100 User Presets U00 U99 auf DRUMBEAT w hlt den aktiven Dru
54. ter 7 Timebase Volume bestimmt die Gesamtlautst rke des Drumbeat 00 bis 99 Verwenden Sie diesen Parameter um Lautst rkeunterschiede zwischen unterschiedlichen Drumbeats auszugleichen Pan bestimmt die Panoramposition des Drumbeat im Stereofeld von L50 ganz links ber C Center bis R50 ganz rechts Eine Erh hung des Wertes ber R50 hinaus ruft weitere Einstellungen auf Display Option St1 Kick C Snare C Hi Hat L25 Perc1 L25 Perc2 C Perc3 R25 St2 Kick L50 Snare R50 Hi Hat L50 Perc1 L25 Perc2 C Perc3 R25 St3 Kick L25 Snare R25 Hi Hat L50 Perc1 L25 Perc2 C Perc3 R25 St4 Kick L50 Snare L50 Hi Hat L50 Perc1 L25 Perc2 C Perc3 R25 To Delay Filter erlaubt Ihnen das Drum Signal entweder zum Delay oder zum Filter zu schicken Die Optionen sind DOO D99 Pegel ins Delay gefolgt von FOO F99 Pegel zum Filter Input Durch das Senden 46 Kapitel 4 Edit Modus Editieren von Drumbeats des Drumbeats zum Filter k nnen Sie einige sehr interessante Kl nge erzielen Siehe den n chsten Abschnitt Gefilterte Drumbeats f r mehr Informationen Timebase steuert beides die Notenl nge und den Swing des Drumbeats Es gibt 5 Einstellm glichkeiten Display Option 8n Jeder Sequenzerschritt ist eine 1 8 Note Jeder zweite Schritt in der Sequenz wird ausgelassen was in 16 Schritte bzw 2 Takte mit 1 8 Noten resultiert 8t Jeder Sequenzerschritt
55. tor moduliert die Panorama Position LFO Der LFO moduliert die Panorama Position AUd Der Audio Envelope moduliert die Panorama Position HOL Hold Peak moduliert die Panorama Position NOt MIDI Note On Meldungen modulieren das Panorama von ganz links tiefe Noten nach ganz rechts hohe Noten VEL MIDI Velocity Meldungen modulieren das Panorama von ganz links niedrige Velocity nach ganz rechts hohe Velocity CON MIDI Controller Meldungen modulieren das Panorama von ganz links niedrige Controller Werte nach ganz rechts hohe Controller Werte 26 Kapitel 3 Edit Modus Bearbeiten von Presets BEn MIDI Bend Meldungen modulieren das Panorama von ganz links Bend nach unten nach ganz rechts Bend nach oben PrE MIDI Pressure Meldungen modulieren das Panorama von ganz links kein Druck nach ganz rechts maximaler Druck Anmerkung Falls EG angew hlt ist w hrend der Mod Source Parameter entweder auf SEQ L S oder S n oder auf E L steht wahrend LFO Wave auf Random steht dann wird der Envelope Generator nicht vom Eingangsinstrument gesteuert Das liegt daran dass der Envelope Generator wahrend dieser Einstellungen vom Sequenzer oder LFO getriggert wird Siehe den Filter und Modulation Abschnitt auf Seite 30 fur weitere Information Filter Mode bestimmt wie der Filter das Signal bearbeitet Die sechs Parameterwerte reprasentieren die sechs Modi Filter Mode Was der Filter macht 2PO Filter Charakter entspricht alten
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