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Multimedia AUTORENSYSTEM
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1. BESCHREIBUNG Dieser Befehl erlaubt das Positionieren des Cursors bei Tasten vom Typ TasteCombo TasteComboEdit TasteListe oder eTasteScroll an der gew nschte Position Pos VarName Name der globalen oder lokalen Variablen welche mit TasteListe TasteScroll TasteCombo oder TasteComboEdit verbunden ist Pos Position des Cursors BEISPIEL eTasteScroll HScroll 1 100 100 200 20 100 eTastePos HScroll 25 SIEHE AUCH Taste eTasteAuswahl1 eTasteCombo eTasteComboEdit TasteFont TasteGrafik TasteListe TasteL sch TasteL schA eTasteMen eTasteMen Stil eTasteRadio TasteScroll eZone Autorensystem EGOWin 2 11 272 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias BtnRadio Befehl TasteRadio SYNTAX Definieren einer Windows Radio Taste TasteRadio VarName Text Xo Yo Breite H he BESCHREIBUNG Definiert und erstellt eine Radiotaste mit den Koordinaten der linken oberen Ecke ANMERKUNG BEISPIEL SIEHE AUCH Xo Yo der Breite Breite und der H he H he VarName Name einer globalen oder lokalen numerischen Variablen die dem Feld zugeordnet ist Text Text der im Feld erscheint Xo Yo Koordinaten der linken oberen Ecke Breite Breite des Feldes H he H he des Feldes Wenn angegeben wird so kennzeichnet dies den Beginn einer Gruppe von Radiotasten Sobald das Feld angeklickt wird wird der zugeordneten Variablen VarN
2. e darzustellen sind die Parameter des Rechteckes mit 0 0 1001 1001 festzulegen BEISPIEL eWmf Objekt1 wmf 100 100 400 400 0 0 1001 1001 eWmf Objekt1 wmf 200 200 500 300 400 400 100 100 SIEHE AUCH eBild eObjekt eGrafikFormat eBildDim eBildEntf eBildMax Transp Autorensystem EGOWin 2 11 299 Mag Hermann Leustik Alias Dico EGO Referenzhandbuch 2 11 Befehl W rterbuch Aufrufen einer W rterbuchfunktion SYNTAX W rterbuch Ausdruck Buch Pfad Pos Gro Klein BESCHREIBUNG Sucht in dem W rterbuch Buch die Definition f r Ausdruck und kopiert sie in der Zeichenkette ewDef in das Verzeichnis Pfad Ausdruck Buch Pfad Pos Gro Klein Wort oder Ausdruck der im W rterbuch gesucht werden soll max 40 Buchstaben W rterbuch das durch formdico erstellt wurde Verzeichnis der Zeichenkettendatei Name der Variablen welche die Position des Wortes im Index beinhaltet Wenn dieser Parameter nicht vorhanden ist Grundeinstellung dann wird das gesucht Wort in Gro buchstaben konvertiert wenn das Zeichen gesetzt ist dann bleibt das Wort so erhalten wie es ist ANMERKUNG Wenn man als Suchbegriff eingibt so schickt der Befehl ew rterbuch den Index des W rterbuchs in die Zeichenkette ewTable BEISPIEL W rterbuch OHM Elektro D tempo SIEHE AUCH Verwendung der Funktion formdico im Benutzerhandbuch Autorensystem EGOWin 2 11 300 Mag Hermann Leu
3. Autorensystem EGOWin 2 11 45 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias DefAxes Befehl AchsenDef Definieren von Achsen SYNTAX eAchsenDef OrgX OrgY EinheitX Einheity BESCHREIBUNG Definieren der Achsenkoordinaten auf die sich die Grafikzeichnungen beziehen auf dem physischen oder virtuellen Bildschirm OrgX OrgY Koordinaten des Achsenursprungs EinheitX EinheitY Einheiten der X und Y Achsen ANMERKUNG Die Ausrichtung der Achsen wird durch das Vorzeichen der Einheiten bestimmt Positive Einheiten der X und Y Achse richten die X Achse nach rechts und die Y Achse nach oben aus Um zu einer Zeichnung mit absoluten Koordinaten zur ckzukehren mu man den Befehl eAchsen verwenden Wird nichts angegeben so wird die Zeichnung der Grafik auf die absoluten Bildschirmkoordinaten bezogen BEISPIEL eAchsenDef 320 240 10 10 Objekt Foto PCX 1 1 eRechteck 0 0 2 3 SIEHE AUCH eAchsen Autorensystem EGOWin 2 11 46 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias TraceAxes Befehl AchsenZei SYNTAX Zeichnen der Achsen Koordinaten eAchsenZei Typ Lx Ly BESCHREIBUNG Zeichnet die Achsen Koordinaten die mit dem Befehl eAchsenDef definiert ANMERKUNG BEISPIEL SIEHE AUCH wurden Typ Typ der Achsenanzeige 0 bis 3 Lx Ly L nge der Achsen in Einheiten Typ Darstellung 0 Anzeige der positiven Achsenabschnitte ohne Gradeinteilung Anzeige der gesamten A
4. Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 BEFEHLE F R DIE BILDSCHIRMDARSTELLUNG eAchsen eAchsenDef AltTab eAntwFenFont eAntwPos eAusrichten BHDiv eBildEnt eBildEntfA BildMax BildName BildZahl Bsch BschListe eBschL sch eClip eClipDef eDLLFrei DLLLaden FarbeFrei eFarbenRes Font FontInst eFontL sch FontVorh F llfarbe Grafikformat Komma eMausCurs eMausCurs MausKlick eMausPos eMausZone ModParam ModVerb eNichtVerst eNullen Pinsel ePinselStil Pos eRechner SamList Autorensystem EGOWin 2 11 35 Aktivieren bzw desaktivieren von Achsen Definieren von Achsen Erlauben unterbinden der Verwendung von Alt Tab und Ctri Esc Laden eines Fonts Schrift f r das Antwortfenster Positioniert den Cursor in einem Antwortfenster Ausrichtung des Textes Definieren der Divisoren f r die Anzeige von verschieden Bildschirmwippen Entfernen eines Bildes aus dem Arbeitsspeicher Entfernen aller Bilder aus dem Arbeitsspeicher au er den angef hrten Festlegen der maximalen Anzahl an geladenen Bildern Ermitteln des Namens eines im Arbeitsspeicher geladenen Bildes Ermitteln der Anzahl an geladenen Bildern Ausw hlen des aktiven Bildschirmes Liefert die Liste der existierenden virtuellen Bildschirme L schen des Bildschirms Aktivieren bzw desaktivieren eines Bildschirmbereiches Definieren eines
5. NwVerbEndeD Autorensystem EGOWin 2 11 197 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias ResQuelMess Befehl NwNachrQuell Ermitteln der Namen des Senders und Empf ngers der EGO Zeichenkette SYNTAX eNwNachrQuell Kanal Quell Ziel BESCHREIBUNG Dieser Befehl erm glicht das Ermitteln des Namens des Senders und des Empf ngers einer EGO Zeichenkette die in der Warteschlange des Kanals Kanal erhalten wird Kanal Nummer des Verbindungskanals Quell Name der Variablen die den Namen des Senders enth lt Ziel Name der Variablen die den Namen des Empf ngers enth lt ANMERKUNG Wenn die Variable Quell leer ist dann ist keine EGO Zeichenkette in der Warteschlange des Kanals Dieser Befehl wird im Wechsel mit dem Befehl NwNachrWart verwendet der berpr ft ob eine Zeichenkette erhalten wurde und auf welchem Kanal BEISPIEL eNwNachrWart Kanal eWenn Kanal 0 eSprung 1 NwNachrQuell Kanal Quell Ziel Wenn Quell lt gt 3 eNwNachrEmpf Kanal Quell Ziel Nachricht SIEHE AUCH eNwKanalAktiv eNwKanalListe eNwKarteNr eNwInit NwNachrEmpf eNwNachrOK eNwNachrSend eNwNachrWart NwVerb eNwVerbName eNwVerbEnde eNwVerbEndeA NwVerbEndeD Autorensystem EGOWin 2 11 198 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias ResEnvoieMess Befehl NwNachrSend Senden einer EGO Zeichenkette SYNTAX eNwNachrSend Kanal Quell Ziel
6. Objekt Autorensystem EGOWin 2 11 75 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias Nomlimg Befehl BildName Ermitteln des Namens eines im Arbeitsspeicher geladenen Bildes SYNTAX BildName Nummer BName BESCHREIBUNG Dieser Befehl erm glicht das Ermitteln des Namens eines im Arbeitsspeicher geladenen Bildes Nummer Nummer des Bildes dessen Namen man ermitteln m chte BName Name der Zeichenketten Variablen welcher der Name des Bildes zugewiesen wird BEISPIEL eeErmittelt die Anzahl der geladenen Bilder eBildZahl AnzBild eWenn AnzBild 0 eEnde i 1 eeErmittelt den Namen des Bildes und zeigt ihn an eBildName i Name i i 1 Schleife AnzBild 1 2 SIEHE AUCH eBildNMax BildZahl Autorensystem EGOWin 2 11 76 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias NbImg Befehl BildZahl Ermitteln der Anzahl der im Arbeitsspeicher geladenen Bilder SYNTAX BildZahl Zahl BESCHREIBUNG Dieser Befehl erlaubt das Ermitteln der Anzahl der im Arbeitsspeicher geladenen Bilder Zahl Name der numerischen Variablen welcher die Anzahl der geladenen Bilder zugewiesen wird BEISPIEL eBildZahl AnzBild SIEHE AUCH eBildMax eBildName Autorensystem EGOWin 2 11 77 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias Arc Befehl Bogen Zeichnen eines Bogens SYNTAX eBogen Xc Yc Winkell Winkel2 Rx Ry BESCHREIBUNG Zeichnet einen Ellips
7. eBildAnPal Foto pcx FotoAn pcx 0 eeAngepa t an PaletteO Objekt FotoAn pcx eeAnzeige des angepa ten Bildes SIEHE AUCH Objekt eBild ePalKopie ePalOp eRGBWechsel eFarbskala Autorensystem EGOWin 2 11 70 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias ImageLH Befehl BildBH Anzeigen eines Bildes SYNTAX eBildBH Name Alias Xdh Ydh Bd Hd Modus Op Xsh Ysh Bs Hs BESCHREIBUNG Erm glicht die Anzeige Manipulation und Unterteilung von Grafiken Name Name der anzuzeigenden Grafik Alias Name des gespeicherten Hintergrundes Xdh Ydh Koordinaten der linken oberen Ecke der Fl che wo die Grafik angezeigt wird Bd Hd Breite und H he der Fl che in welcher das Bild angezeigt wird Modus Anzeigemodus der Grafik 0 bis 14 Op Operationen die mit dem Bild ausgef hrt werden sollen Xsh Ysh Koordinaten der linken oberen Ecke der Fl che der Grafik die angezeigt werden soll Bs Hs Breite und H he der Fl che des Bildes welches angezeigt werden soll ANMERKUNG F r weitere Details ber Modus und Operationen siehe Befehl eBild BEISPIEL eBildBH Bild PCX 100 100 400 400 2 100 100 100 100 SIEHE AUCH eBild eObjekt eGrafikFormat eBHDiv eBildDim eBildEnt eBildMax Transp Autorensystem EGOWin 2 11 71 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias ImgDim Befehl BildDim Ermitteln der Abmessungen eines Bildes SYNTAX eBildD
8. 50 255 255 0 eFarbSkala 20 50 SIEHE AUCH RGBWechsel eRGBIndex Autorensystem EGOWin 2 11 135 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias Fen Befehl Fen Aktivieren eines Windows Fensters SYNTAX Fen FenNum Auswahl Sicht BESCHREIBUNG Anzeigen und aktivieren eines Windows Fensters FenNum Nummer des Fensters Auswahl Parameter der Auswahl 0 inaktiv 1 aktiv Sicht Parameter f r ein verstecktes oder ein sichtbares Fenster 0 versteckt 1 sichtbar Standardeinstellung ANMERKUNG Der Befehl setzt ein Fenster aktiv das mit dem Befehl eFenDef definiert wurde und es wird angezeigt wenn ein sichtbares Fenster festgelegt wurde wenn Sicht 1 Wenn ein Fenster ausgew hlt ist Auswahl 1 dann erscheint es ber den anderen vorhandenen Fenstern Wenn ein Fenster aktiv gesetzt wurde und dieser Bildschirm 0 aktiv gesetzt ist dann erscheinen alle Darstellungsbefehle in diesem Fenster BEISPIEL eFenDef 2 HILFE FENSTER 100 100 200 200 200 400 eren 2 0 eBschL sch 255 ePinsel 236 eFont arial 18 I 1 Hilfe i i i t1 eSchleife 19 SIEHE AUCH FenDef eFenFix eFenList eFenInfo eFenL sch eFenOrd FenPos eKoordKonv Autorensystem EGOWin 2 11 136 Mag Hermann Leustik Alias DimFen EGO Referenzhandbuch 2 11 Befehl FenDef Definieren eines Windows Fensters SYNTAX FenDef FenNum Titel x y B H MaxB MaxH Rahmen Attrib Ini Ic
9. Angeklicktes Hypertext Wort Beinhaltet den Wert der am Hypertext Wort durchgef hrten Aktion Beinhaltet den f nften Parameter des Befehls eHyp Beinhaltet die Koordinaten der Zone welche das angeklickte Hypertext Wort besetzt Beinhaltet die parameter des Hypertext Stils eHypStil Beinhaltet den Namen des aktiven Fonts Beinhaltet den Namen des Fonts der aktiven Taste Beinhaltet den Namen des aktiven Fonts des Antwortfensters Beinhaltet den Zustand der Sonderzeichenoptionen eSonderzeichen Beinhaltet den Zustand der Optionen Gro buchstaben eGrBuchst Beinhaltet den Zustand der Option Kleinbuchstaben eKlBuchst Beinhaltet den zustand der Option Zeichensetzung eZeiSetzung Beinhaltet die Position des Cursors im Antwortfenster Beinhaltet die Position des Cursors im Antwortfenster eTasteEdit Beinhaltet den ersten Parameter der Windows Meldung Beinhaltet den zweiten Parameter der Windows Meldung Beinhaltet die Nummer des laufenden Prozesses Beinhaltet den Variablennamen der die Aktion ausgel st hat eAktionVar Beinhaltet den Zustand der Option des freien Text Modus eTextMod Beinhaltet die horizontale Aufl sung des Druckers Beinhaltet die vertikale Aufl sung des Druckers Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 DER RECHNER Alle mathematischen Ausdr cke Bedingungen Parameterdarstellungen Variablen manipulationen werden von EGO vom integrierten Rechner verwaltet und m ssen in eckigen
10. BEISPIEL eDatei ffnen Auswahl C Kurs EGO Dateien EGO CHA Grafiken BMP SIEHE AUCH DateiSichern Autorensystem EGOWin 2 11 111 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias SauverFichier Befehl DateiSichern Aktivieren eines Dialogfensters f r das Sichern von Dateien SYNTAX eDateiSichern Auswahl Titel Pfad Filter BESCHREIBUNG Erm glicht das ffnen eines Standard Windows Dialogfensters f r das Sichern von Dateien Auswahl Name der Zeichenketten Variablen die den Namen der ausgew hlten Datei enth lt Titel Text der als Fenster Titel erscheint Standardeinstellung Sichern unter Pfad Name des Verzeichnisses und der vorgeschlagenen Datei Filter Filter f r die Suche der Dateien im ausgew hlten Verzeichnis ANMERKUNG Die Filter haben eine besondere Form deren Syntax wie folgt aussieht Text f r die Suche 1 XXX YYY ZZZ Text f r die Suche2 AAA BBBj BEISPIEL eDateiSichern Auswahl C Math Berech EGO EGO Dateien EGO CHA Grafiken BMP SIEHE AUCH eDatei ffnen Autorensystem EGOWin 2 11 112 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias FiRen Befehl DateiUmben Umbenennen einer Datei SYNTAX eDateiUmben NameAlt NameNeu BESCHREIBUNG ndert den Namen einer Datei NameAlt Name der Datei NameNeu Neuer Name der Datei BEISPIEL eDateiUmben D Folge Folge cha Notiz cha SIEHE AUCH DateiKopie eDateiL
11. Dir Auflisten des Inhaltes eines Verzeichnisses SYNTAX Dir Suche Dateiname BESCHREIBUNG Schreibt in die Zeichenkettendatei Dateiname die Liste der Verzeichnisse die den Kriterien die unter Suche angegeben wurden entsprechen Suche Datei Suche wie mit dem DOS Befehl Dir Dateiname Name der Datei in welcher das Resultat abgespeichert wird ANMERKUNG Es ist m glich eine Suche nach verschiedenen Datei Formaten durchzuf hren Der Parameter Suche beinhaltet die verschiedenen gesuchten Dateiformate getrennt durch einen Strichpunkt Um die Liste der Verzeichnisse eines Pfades zu erhalten mu man f r die Suche angegeben Pfad Um im gesamten Baum eines Verzeichnises zu suchen mu man als Wert f r die Suche Pfad S angeben nur bei Verzeichnissen anzuwenden Wenn der Parameter gesetzt ist dann ermittelt der Befehl die Liste der Verzeichnisse mit der Gr e und deren Erstellungsdatum nur bei Verzeichnissen anzuwenden BEISPIEL D EGO BMP BILDER D EGO BMP D EGO GIF D BILD BI PCX BILDER C VERZ_C C S VERZ_C Autorensystem EGOWin 2 11 119 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias DLL Befehl DLL Aufrufen einer DLL Funktion Dynamic Link Library SYNTAX DLL VarNameDLL FuName ErgVariable Paraml ParamN BESCHREIBUNG Ruft eine DLL Funktion auf die vorher mit dem Befehl eDLLLaden geladen sein mu VarNameDLL Name der Identifikat
12. Dynamic Link Library SYNTAX DLLFrei VarIdent BESCHREIBUNG Schlie t eine DLL die zuvor mit dem Befehl eDLLLaden geladen wurde VarIdent Name der zu befreienden Identifikations Variablen der DLL BEISPIEL eeruft eigenst ndig eine Funktion unter Windows auf DLLLaden KernelDLL krnl eDLL krnl SpeicherFreimachen mem 1 0 n Freier Speicher mem 1024 kB eDLLFrei krnl SIEHE AUCH lt DLL DLLLaden Autorensystem EGOWin 2 11 121 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias ExecDLL Befehl DLLLaden Laden einer DLL Dynamic Link Library SYNTAX DLLLaden DLLName VarIdent BESCHREIBUNG L dt ein DLL DLLName Name der DLL eventuell mit vollst ndigem Pfad VarIdent Name der Variablen in der der Identifikationswert der DLL gespeichert wird ANMERKUNG Die Identifikationsvariable Varldent wird benutzt sobald eine DLL Funktion mit dem Befehl eDLL aufgerufen oder sobald die DLL mit dem Befehl eDLLFrei geschlossen wird BEISPIEL ee Laden der Windows DLL Kernel DLLLaden Kernel KernelDLL SIEHE AUCH eDLLFrei DLL Autorensystem EGOWin 2 11 122 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias Mul Befehl DoppelWorte Ermitteln der Doppelworte in der Antwort des Sch lers SYNTAX DoppelWorte oder DoppelWorte W1 W2 Wn oder DoppelWorte BESCHREIBUNG Erlaubt anl lich der Analyse im streng konformen Modus die mehrfache Ve
13. Enter Autorensystem EGOWin 2 11 9 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 DAS MODUL PROBLEMSTELLUNG Es ist bekannt da ein Kurs aus einer Folge von Lektionen besteht Die Zusammenstellung eines Kurses kommt also der Ausarbeitung einer Vielzahl von Lektionen gleich Diese Tatsache gilt auch f r den computergest tzten Unterricht Unter Modul versteht man in EGO eine Lektion oder einen Teil einer Lektion die durch eine logische Struktur bereichert wurde Diese logische Struktur besteht haupts chlich aus Anweisungen die das Verhalten des Systems in Abh ngigkeit des Verhaltens des Sch lers definieren Autorensystem EGOWin 2 11 10 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 DIE STRUKTUR EINES MODULS Ein Modul besteht aus drei Hauptteilen Abb 1 1 Dem TEXT Teil 2 Dem Interventionspunkt des Sch lers IST 3 Dem ANALYSE Teil AT TEXT TEIL INTERVENTIONSPUNKT DES SCH LERS ANALYSE TEIL Abb 1 Das Modul Autorensystem EGOWin 2 11 11 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 DER TEXT TEIL Der TEXT Teil besteht aus den Anweisungen die eingesetzt werden um anl lich der Ausf hrung des Moduls eine Bildschirmseite zu erzeugen Diese Anweisungen k nnen verschiedenster Art sein Die dem Sch ler gezeigte Seite kann folgendes enthalten Text Grafiken Kurven Berechnungen Audio visuellen Sequenzen Interventionspunkte des Sch
14. Kanal Nummer des Kanals zwischen 1 und 65535 Name Name das dem verbundenen Ger t gegeben wurde max 30 Zeichen ANMERKUNG Wenn ein Ger t sich verbindet dann wird eine Adresse im Netzwerk erstellt Diese Adresse besteht aus der Kanalnummer und dem Namen der mit Hilfe des Befehls eNwVerb gegeben wurde Der Name kann eine Folge von alphanumerischen Zeichen sein BEISPIEL eNwInit vorhanden eWenn vorhanden 0 Es gibt kein Netzwerk eEnde eNwVerb 33 Ger tl SIEHE AUCH eNwKanalAktiv eNwKanalListe eNwKarteNr eNwInit NwNachrEmpf eNwNachrOK eNwNachrQuell eNwNachrSend NwNachrWart eNwVerbName eNwVerbEnde eNwVerbEndeA NwVerbEndeD Autorensystem EGOWin 2 11 201 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias ResNomConnect Befehl NwVerbName SYNTAX Ermitteln des Namens einer Verbindung NwVerbName Kanal Num Name VarName BESCHREIBUNG Dieser Befehl erm glicht das Ermitteln des Namens einer Verbindung ANMERKUNG BEISPIEL SIEHE AUCH Kanal Nummer des Verbindungskanals Num Nummer des Kanals dessen Namen man ermitteln will Name Name der Variablen die den Namen der Verbindung enth lt VarName Name der numerischen Variablen die das Resultat enth lt Wenn die Variable VarName Null ist dann gibt es keine Verbindung Num eNwKanalListe 33 Liste Zur ck eWenn Zur ck lt 0 Weiter i 1 Zur ck abs zur ck eNwVer
15. Komponenten rot gr n und blau gespeichert werden Pal Nummer der gew hlten Palette 0 bis 16 ANMERKUNG Im Normalfall ist die ausgew hlte Palette die physische Palette 0 BEISPIEL eRGBIndex 10 R G B SIEHE AUCH eRGBWechsel Autorensystem EGOWin 2 11 222 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias IRVB Befehl RGBWechsel Wechseln einer Farbe in der aktuellen Farbpalette SYNTAX eRGBWechsel Index R G B Pal BESCHREIBUNG Wechselt eine Farbe in der aktuellen Palette Index Index der zu wechselnden Farbe R G B Komponenten Rot Gr n Blau Pal Nummer der gew hlten Palette 0 bis 16 ANMERKUNG Im Normalfall ist die ausgew hlte Palette die physische Palette 0 BEISPIEL eRGBWechsel 15 120 50 255 2 SIEHE AUCH Farbskala eRGBIndex Autorensystem EGOWin 2 11 223 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias RRect Befehl RRechteck Zeichnen eines Rechtecks mit abgerundeten Ecken SYNTAX eRRechteck Xh Yh Xb Yb Rx Ry BESCHREIBUNG Zeichnet ein Rechteck das durch die Koordinaten Xh Yh Xb Yb seiner Diagonalen definiert wird Xh Yh Xb Yb Koordinaten der Diagonalen des Rechtecks Rx Ry Rundungs Radien Option f r das F llen des Rechtecks ANMERKUNG Die Darstellung erfolgt mit der Farbe und dem Modus des aktuellen Pinsels Standardm ig ist der Radius proportional zur Breite und L nge des Rechtecks BEISPIEL eRRechteck 100 150 400 200 10 10
16. ZDat E Letzte Zeichenkette der Liste X Y Koordinaten der linken oberen Ecke B Breite des Fensters H H he des Fensters Trennz M glicher Seperator zur Teilung der ZKette WortNr Nummer des Wortes der Zahlenkette welche im Fenster angezeigt wird Wenn WortNr gesetzt wurde dann werden in der Fensterliste die Worte WortNr der Zeichenkettedatei ZDat angezeigt wobei als Seperator Trennz dient Die zugeordnete Variablenkette VarName beinhaltet 2 Worte mit einem vertikalen Strich I f r das Trennzeichen Das erste Wort beinhaltet die Nummer des Items auf das man geklickt hat und das zweite Wort enth lt das Item auf das man geklickt hat Die Systemvariable ewControle beinhaltet den Namen der zugeordneten Variable sobald bei dem Item ein Doppelklick durchgef hrt wurde Die zugeordnete Variable kann global oder lokal sein Handelt es sich um eine lokale Variable so ist das Fenster lokal an das Modul gebunden durch das es erzeugt wurde und verschwindet bei der Verkettung mit einem anderem Modul Es k nnen bis zu 600 Tasten unterschiedlichster Art gleichzeitig verwaltet werden Der Befehl eTasteL sch erm glicht das L schen eines COMBOBOX Fensters BEISPIEL SIEHE AUCH edir c windows ini dir TasteComboFix DirListe dir 1 200 200 150 200 eEingabe TasteComboFix ListenName Name 1 350 200 100 200 2 Taste TasteAuswahl eTasteCombo eTasteFont TasteGrafik eTast
17. ePolygon Zeichnen eines Polygons ePunkt Zeichnen eines Punktes ePunktFarbe Ermitteln der Farbe eines Bildschirmpunktes eRechteck Zeichnen eines Rechtecks eRechteckBH Zeichnen eines Rechtecks RegSeite Auswahl einer Seite einer Register Taste RGBIndex RGB Komponenten des Index einer Farbe RGBWechsel Wechseln einer Farbe in der aktuellen Farbpalette eRRechteck Zeichnen eines Rechtecks mit abgerundeten Ecken eRRechteckBH Zeichnen eines Rechtecks mit abgerundeten Ecken eStandPal Aktivieren desaktivieren einer Standard Palette Taste Definieren einer Windows Taste TasteAuswahl Definieren einer Auswahltaste TasteCombo Definition eines Fensters vom Typ COMBOBOX statisch TasteComboEdit Definition eines Fensters vom Typ COMBOBOX mit Editor TasteComboFix Definieren eines Fenster vom Typ COMBOBOX mit immer ge ffnetem Editor Autorensystem EGOWin 2 11 38 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 GRAFIKBEFEHLE Fortsetzung TasteCursor TasteEdit TasteFix TasteFocus TasteFortschr TasteGrafik TasteHilfe TastelInfo TasteListe TasteMCI TasteMen TasteMen Stil TasteRadio TasteReg TasteScroll Text Transp Vektor WipeHor eWm eZone Definieren einer linearen Cursor Taste Bildlaufleiste Definieren einer Editier Fenster Taste Definieren einer statischen Taste Ausw hlen einer Taste in den Bre
18. eRRechteck 100 150 400 200 SIEHE AUCH eRechteck ePolygon eFl che eF llen eZeiMod ePinsel PinselStil Autorensystem EGOWin 2 11 224 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias RRectLH Befehl RRechteckBH Zeichnen eines Rechtecks mit abgerundeten Ecken SYNTAX eRRechteckBH Xh Yh B H Rx Ry BESCHREIBUNG Zeichnet ein Rechteck das durch die Koordinaten Xh Yh der linken oberen Ecke des Rechteckes und der Breite B und der H he H definiert wird Xh Yh Koordinaten der linken oberen Ecke des Rechtecks B H Breite und H he des Rechteckes Rx Ry Rundungs Radien Option f r das F llen des Rechtecks ANMERKUNG Die Darstellung erfolgt mit der Farbe und dem Modus des aktuellen Pinsels Standardm ig ist der Radius proportional zur Breite und L nge des Rechtecks BEISPIEL eRRechteckBH 100 150 50 80 10 10 eRRechteckBH 100 150 50 80 SIEHE AUCH eRechteck ePolygon eFl che F llen eZeiMod Pinsel PinselStil Autorensystem EGOWin 2 11 225 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias Ram Befehl Sam Festlegen eines Zahleneinsammlers SYNTAX eSam VarName oder e Sam VarName Anzahl oder eSam BESCHREIBUNG Ihitialisiett den Zahleneinsammler Alle in der Mitteilung des Sch lers aufscheinenden Zahlen werden eingesammelt und automatisch von der numerischen Variable VarName an in die Liste der Variablen gespeichert di
19. kann man vorher den Befehl eDruck ausf hren lassen welcher die Anzahl der horizontalen und vertikalen Punkte in die Systemvariablen ewPrnX und ewPrnY speichert Um einen Druck zu beginnen mu zuerst die Druckseite mit den Befehl eDruck DokName Aufl Richtung KopieAnz ge ffnet werden Danach werden alle Befehle zur Darstellung auf diese Druckseite bezogen Wenn die Seite fertiggestellt ist mu man den Befehl eDruck ausf hren um die Druckseite zu schlie en und an den Drucker zu senden Es ist m glich die Aufl sung mit Hilfe des Parameters Aufl anl lich der Er ffnung einer Druckseite zu ndern Dieser Parameter legt die horizontalen Punkte der Seite fest die vertikale Anzahl der Punkte wird in Zusammenspiel von Seitenformat und Druckrichtung berechnet Alle Befehle zur Darstellung k nnen in einer Druckseite verwendet werden BEISPIEL SIEHE AUCH Druck Demo eKomFen 10 100 100 100 236 255 eAusrichtung 3 Bla Bla Bla Bla Bla Bla Bla Bla Bla eBild Photo pcx 200 200 100 100 2 Druck BschDruck Autorensystem EGOWin 2 11 124 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias Inter Befehl Eingabe Eine Eingabe des Sch lers erm glichen Interventionspunkt SYNTAX Eingabe BESCHREIBUNG H lt die Ausf hrung des Moduls an und wartet auf eine Reaktion des Sch lers Tastendruck oder Mausklick ANMERKUNG Dieser Befehl kann jederzeit im Textteil oder im
20. 1 Die Befehle und eAktion Zeile Aktionstyp definieren eine lokale Verwaltung der Aktion im Block wo sie entstehen Der Befehl bewirkt einen Sprung zu Zeile wenn eine Taste gedr ckt wird oder ein Mausklick erfolgt 1 und 2 Dar ber hinaus speichert die Aktionsverwaltung in der Systemvariablen ewEvtLigne die Nummer der Zeile die der Zeile folgt die die Aktion aktiviert hat Der Befehl eAktion Zeile Aktionstyp CoMod definiert eine globale Aktionsverwaltung was hei en soll da diese bis zu einem Desaktivierungsbefehl bestehen bleibt Die so aktivierte Verwaltung l t das Co Modul CoMod ausf hren Am Ende des Co Moduls angelangt wird im aufrufenden Modul in der Zeile fortgesetzt die der aufrufenden folgt Der Befehl eAktion setzt die Verwaltung von Aktionen aus die durch eAktion wieder aktiviert werden Zu beachten ist da die Aktionsverwaltung in die angegebene Zeile springt und ein eAktion ausf hrt sobald eine Aktion eintritt Deshalb mu die Aktionsverwaltung wieder durch eAktion aktiviert werden sobald die aufgetretene Aktion abgehandelt wurde Dar ber hinaus speichert die Aktionsverwaltung in der Systemvariablen ewEvtLigne die Nummer der Zeile die jener folgt in der die Aktion aufgetreten ist Um die Verwaltung einer bestimmten Aktion zu desaktivieren reicht es diese Verwaltung mit der Nummer O als Zeilennummer zu definieren eAktion Klick 2 eeSpringt zum Label Klick wenn ein Mausklick erfolgt Au
21. Anf hrungzeichen gesetzten Buchstaben Die erhaltenen Werte k nnen Werte zwischen 0 und 6 einnehmen 0 Kein Laufwerk mit diesem Laufwerksnamen 1 Wechsellaufwerk 2 Festplatte fix 3 entferntes Laufwerk Netzwerk 4 CD ROM 5 Diskettenlaufwerk 6 RAM Disk Diese Funktion liefert das Resultat von ODER Exclusiv bin r zwischen A und B 30 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 DIE BEFEHLE EGO bietet eine Reihe leistungsf higer Befehle an die einfach zu verwenden sind Ein Befehl wird durch seinen Namen definiert an dessen Beginn ein bestimmtes Zeichen e stehen mu das man durch die Tastenkombination Ctrl erh lt danach stehen in Klammern die Parameter Sollte ein Befehl keine Parameter enthalten so ist der Befehl mit einer ffnenden und schlie enden Klammer zu beenden z B eEingabe Autorensystem EGOWin 2 11 31 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 DIE FUNKTIONEN IM NETZWERK 1 Die notwendige Umgebung Die Netzwerkfunktionen von EGO Windows basieren auf dem Protokoll IPX von Novell Also k nnen die Verwaltungen der Netzwerke Lite Personal Novell Novell Server 3 1x und Novell Server 4 1x die Netzwerkfunktionen von EGO Windows nutzen 2 Die Philosophie Zwei Konzepte sind bei EGO Windows in Gebrauch a Der Kanal Ein Kanal korrespondiert mit einer Frequenz mit der man EGO Programme senden und empfangen kann Um EGO Zeichenketten auf einem Kanal senden
22. Definieren eines Item Stils in einem Men SYNTAX TasteMen Stil VarMen NumItem Stil BESCHREIBUNG Legt den Stil eines Items unterlegt aktiv und oder ausgew hlt und oder nicht ausgew hlt in einem Men fest VarMen Name der mit dem Men verbundenen Variablen NumItem Nummer des Items dessen Stil man ndern m chte Stil Stil welchen das Item annehmen kann 0 unterlegt 1 aktiv 2 ausgew hlt 3 nicht ausgew hlt BEISPIEL eTasteMen Men amp Datei amp Neu amp ffnen amp Speichern Beenden eTasteMen stil Men 3 0 TasteMen Stil Men 3 3 SIEHE AUCH Taste TasteAuswahl eTasteCombo eTasteComboEdit TasteFont TasteGrafik TasteListe TasteL sch TasteL schA eTasteMen eTasteModus eTasteRadio TasteScroll eZone Autorensystem EGOWin 2 11 268 Mag Hermann Leustik Alias BtnStyle EGO Referenzhandbuch 2 11 Befehl TasteModus Definieren des Tasten Modus SYNTAX TasteModus VarName Modus HRicht VRicht Opt BESCHREIBUNG Definiert den Zustand einer Taste Es wird die Art festgelegt in der die Taste am Bildschirm erscheint VarName Modus Modus Hricht Vricht Opt Autorensystem EGOWin 2 11 Name einer numerischen Variablen die dem Feld zugeordnet ist Modus der Taste Werte zwischen 1 und 3 Zustand der Taste 1 normal 2 ausgew hlt 3 inaktiv Horizontale Position des T
23. Droite Befehl Linie Zeichnen einer Linie SYNTAX Linie Xd Yd Xf Yf BESCHREIBUNG Zeichnet eine Linie die durch die Koordinaten Xd Yd Xf Yf definiert wird Xd Yd Xf Yf Koordinaten der Linie ANMERKUNG Die Zeichnung erfolgt in der Farbe dem Modus und dem Stil des Pinsels der gerade aktuell ist BEISPIEL eLinie 100 150 400 200 SIEHE AUCH Nadel eVektor ePinsel eZeiMod ePinselStil Autorensystem EGOWin 2 11 177 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias Scur Befehl MausCurs Definieren des Mauscursor Typ SYNTAX MausCurs Typ BESCHREIBUNG ndert die Form des Mauscursors Standardm ig hat der Mauscursor die Form eines Pfeils Typ 1 Typ kann einen Wert zwischen 0 und 11 annehmen Typ Cursor Kein Cursor Pfeil Textcursor Sanduhr Kreuz vertikaler Pfeil Pfeile in vier Richtungen Rechteck Nordwest S dost Pfeil Nordost S dwest Pfeil Ost West Pfeil Nord S d Pfeil 0O007 NODOUIPwWMN O 0 1 ANMERKUNG Die vordefinierten Cursor haben eine Nummer zwischen O und 11 Die pers nlichen Cursor welche mit dem Befehl eMausCursB erstellt werden werden mit den Werten zwischen 20 und 148 bezeichnet Man kann somit bis zu 128 pers nliche Cursor erstellen Standardm ig nimmt der Cursor den Typ 1 ein wenn er auf eine Taste trifft Alle nach dem Befehl eMausCurs Typ haben den Cursortyp Typ Nach dem Befehl eMausCurs Typ erscheinen alle existierenden Tasten mit
24. Ein so erstelltes Fenster erscheint am Bildschirm nachdem der Befehl eFen ausgef hrt wurde Um ein Fenster zu schlie en ist der Befehl eFenL sch zu verwenden Der Parameter Icon der auf 1 gesetzt ist erlaubt das ersetzen der Icone durch eine Icone deren Bild 0 0 ist also ohne aktiven Bildschirm siehe auch MausCurs f r das Format des Bildes Im Gegensatz zum BildCursor kann er in Farbe sein Der Parameter Verb beinhaltet die Nummer des Fensters mit dem das erstellte Fenster verbunden ist Vebunden mit einem anderen Fenster bedeutet da bei versetzen eines Fensters alle verbundenen mitwandern Im Fall einer Umdimensionierung des Fensters 0 und wenn man nicht den Hintergrundbildschirm am gesamten Bildschirm haben m chte mu man die verschiedenen Befehle zur Fenstermanipulation durch den Befehl eFenPos folgen lassen BEISPIEL eDimFen 0 Fenster 0 100 100 400 400 400 400 1 erenFix 0 0 0 eFenPos 0 100 100 400 400 eFen 0 erenDef 3 Demonstration 100 100 200 200 2 5 erenDef 25 400 200 150 150 eren 25 0 eren 3 1 SIEHE AUCH Fen eFenFix eFenList eFenInfo eFenL sch eFenOrd FenPos eKoordKonv Autorensystem EGOWin 2 11 138 Mag Hermann Leustik Alias FenFixe EGO Referenzhandbuch 2 11 Befehl FenFix Verriegeln Entriegeln eines Windows Fensters SYNTAX FenFix FenNum Versch Aktiv BLeisteH BLeisteV BESCHREIBUNG Verriegeln Entriege
25. FLCSpiel ANIFLC 100 100 SIEHE AUCH eFLCEnde eFLCInfo eFLCListe eFLCPause eFLCSpiel Autorensystem EGOWin 2 11 151 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias FLCList Befehl FLCListe Ermittelt die Liste der Alias der geladenen FLC SYNTAX FLCListe VarName Trennz BESCHREIBUNG Ernmittelt die Liste der geladenen FLC Animationen VarName Name der Zeichenketten Variablen die die Alias der geladenen FLC Animationen enth lt Trennz Trennzeichen f r die W rter in der Liste ANMERKUNG Die Alias der geladenen FLC Animationen sind in der Zeichenkette VarName enthalten mit den Zeichen Trennz als Trennzeichen Das Standard Trennzeichen ist die vertikale Linie BEISPIEL FLCListe ListeFLC SIEHE AUCH eFLCEnde eFLCInfo eFLCLaden eFLCPause FLCSpiel Autorensystem EGOWin 2 11 152 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias FlcPause Befehl FLCPause Unterbricht eine FLC Animation Pause Funktion SYNTAX FLCPause AnimName BESCHREIBUNG Unterbricht eine FLC Animation die mit dem Programm Animator Pro oder 3D Studio erstellt wurde AnimName Dateiname der Animation mit Angabe des Pfades ANMERKUNG Dieser Befehl unterbricht alle FLC Animationen die durch den Befehl FLCSpiel aktiviert wurden Um die Animation wieder zu starten verwendet man den Befehl eFLCSpiel AnimName BEISPIEL FLCLaden D ANIM ANIM1 FLC 0 AniFLC FL
26. Genauer gesagt die maximale Anzahl von Zeichen die eine Zeichenkette in dieser Datei enthalten kann Zieht eine Zufallszahl zwischen Zu und Zo exklusive Zo Zieht eine Dezimalzahl zwischen Zu und Zo exklusive Zo Diese Funktion gibt den Dezimalwert einer Zeichenkette H wieder welche den hexadezimalen Ausdruck einer Zahl beinhaltet Diese Funktion gibt eine Zeichenkette wieder welche den hexadezimalen Ausdruck der Zahl N beinhaltet Ermittelt das Maximum von A und von B Ermittelt das Minimum von A und von B 28 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 FUNKTIONEN DES RECHNERS Fortsetzung mog Tabellenname moh Tabellenname num Variable not N or A B pair N rnd N rla Tabname rlb Tabname sig Tabellenname sqrt N sys N FenNum Autorensystem EGOWin 2 11 Ermittelt das geometrische Mittel der in der Tabelle Tabellenname enthaltenen Elemente Ermittelt das harmonische Mittel der in der Tabelle Tabellenname enthaltenen Elemente In einer Zeichenkette plaziert bewirkt dieser Befehl da der Inhalt der numerischen Variablen an der Stelle eingesetzt wird Dieser Befehl gibt die bin re Negation der Zahl N wieder Dieser Befehl gibt das Resultat von bin r ODER zwischen A und B wieder Liefert 1 wenn N eine gerade Zahl ist 0 wenn nicht Rundet die Zahl N Ermittelt die Werte von a und b Parameter von y ax b lineare Regressionsgerade die durch eine Punktwolke gelegt
27. Gro Kleinschreibung inaktiv 10 Wort nicht vorhanden Gro Kleinschreibung aktiv 11 Wort vorhanden Gro Kleinschreibung aktiv WortNr Nummer des Wortes der Zeichenkettedatei in dem die Suche durchgef hrt wird optional Trennz Trennzeichen zur Unterteilung der Zeichenkette optional ANMERKUNG Wenn die Variable Halt einen negativen Wert enth lt dann ist die Zeichenkette Res voll Man mu danach eine neuerliche SucheZKDatei ausgehend von Absolutwert von Halt durchf hren BEISPIEL wort EGO Win eSucheZkDatei Wort System 1 System 100 Resu 1ltat Halt SIEHE AUCH xFi Autorensystem EGOWin 2 11 235 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias Syst Befehl System Verwaltung von Verzeichnissen Directory SYNTAX eSystem md Pfad oder eSystem cd Pfad oder eSystem rd Pfad BESCHREIBUNG Erstellt w hlt oder l scht ein Verzeichnis md Pfad Erstellen eines Verzeichnisses cd Pfad Wechseln eines Verzeichnisses rd Pfad L schen eines Verzeichnisses ANMERKUNG Der Weg ist in der Standardform ohne am Ende zu schreiben BEISPIEL eSystem md d Briefe eSystem cd d Briefe SIEHE AUCH DateiKopie eDateiL sch eDateiUmben Autorensystem EGOWin 2 11 236 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias TabCha Befehl TabCha SYNTAX BESCHREIBUNG ANMERKUNG BEISPIEL SIEHE AUCH Kopieren einer Zahlentabelle in eine Zeichenkettend
28. Kommentarteil verwendet werden Er kann mit dem Befehl zur ffnung eines Antwortfensters eAntwFen gekoppelt werden BEISPIEL eAntwFen 100 300 300 40 10 12 eEingabe SIEHE AUCH EingabeErl eAntwFen Autorensystem EGOWin 2 11 125 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias Pie Befehl EingabeErl Verwaltung des Interventionspunktes des Sch lers SYNTAX EingabeErl oder eEingabeErl BESCHREIBUNG Dieser Befehl erm glicht oder entzieht dem Sch ler die Eingabem glichkeit Im letzteren Fall geht das Programm direkt vom Textteil zum Analyseteil ber ohne eine Eingabe des Sch lers abzuwarten eEingabeErl erm glicht dem Sch ler eine Eingabe EingabeErl entzieht dem Sch ler die Eingabem glichkeit SIEHE AUCH eSprungBlock eEingabe eAntwFen Autorensystem EGOWin 2 11 126 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias Ellipse Befehl Ellipse Zeichnen einer Ellipse SYNTAX Ellipse Xc Yc Rx Ry BESCHREIBUNG Zeichnet eine Ellipse mit dem Mittelpunkt Xc Yc und den Radien Rx Ry Xc Yc Koordinaten des Mittelpunktes der Ellipse Rx Ry Gro e und kleine Achsen der Ellipse ANMERKUNG Die Zeichnung erfolgt in der Farbe dem Modus und dem Stil des Pinsels der gerade aktuell ist BEISPIEL Ellipse 320 200 100 50 SIEHE AUCH EllipseVoll eKreis eBogen ePinsel eZeiMod PinselStil Autorensystem EGOWin 2 11 127 Mag Herman
29. NwNachrOK NwNachrQuell eNwNachrSend eNwNachrWart eNwVerb eNwVerbName eNwVerbEnde eNwVerbEndeA eNwVerbEndeD EGO Referenzhandbuch 2 11 Erstellen der Liste aller aktiven Kan le Erstellen der Liste der Verbindungen auf einem Kanal Ermitteln der Seriennummer der Netzwerkkarte Initialisieren der Netzwerkparameter Empfangen einer EGO Zeichenkette berpr fen ob die EGO Zeichenkette empfangen wurde Ermitteln der Namen des Senders und Empf ngers der EGOZeichenkette Senden einer EGO Zeichenkette berpr fen ob eine Zeichenkette in der Warteschlange ist Verbinden eines Ger tes auf einem Kanal Ermitteln des Namens einer Verbindung Schlie en einer lokalen Verbindung Schlie en aller lokalen Verbindungen Schlie en einer entfernten Verbindung Autorensystem EGOWin 2 11 40 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias AAPLAY Befehl AAPLAY Spielen einer Autodesk Animator Animation FLC SYNTAX AAPLAY AnimName Xh Yh Xb Yb BESCHREIBUNG L dt und f hrt eine Animation des Typs FLC aus die mit dem Programm Animator Pro oder 3D Studio erstellt wurde AnimName Dateiname der Animation mit Angabe des Pfades Xh Yh Koordinaten der oberen linken Ecke des Animationsfensters Xb Yb Koordinaten der unteren rechten Ecke des Animationsfensters ANMERKUNG Wenn nichts anderes angegeben pa t sich das Fenster an die Gr e der Animation an Wird die Animation einmal gestartet so l uft s
30. Parameter gesetzt ist dann ist das Polygon nicht geschlossen Die Kontur des Polygons wird mit der Farbe des aktuellen Pinsels gezeichnet BEISPIEL TabDef lLeer 10 TabDef PolVoll 10 TabDef f PolOffen 10 eTabZufall PolLeer 100 400 2 Tabzufall PolVoll 100 400 2 eTabZufall PolOffen 100 400 2 F llfarbe 247 Pinsel 241 ePolygon PolLeer Pinsel 242 ePolygon PolVoll Pinsel 243 ePolygon PolOffen SIEHE AUCH eRechteck eRRechteck Autorensystem EGOWin 2 11 213 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias Pos Befehl Pos Positionieren des Textes SYNTAX Pos X Y BESCHREIBUNG Positionierung des Textcursors an den Koordinaten X Y X Y Koordinaten des Textcursors ANMERKUNG Dieser Befehl bezieht sich auf das aktive Kommentarfenster BEISPIEL Pos 200 150 DER TEXT BEGINNT AN DER POSITION 200 150 SIEHE AUCH eKomFen Autorensystem EGOWin 2 11 214 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias Point Befehl Punkt Zeichnen eines Punktes SYNTAX ePunkt X Y BESCHREIBUNG Zeichnet einen Punkt an den Koordinaten X Y X Y Koordinaten des Punktes ANMERKUNG Der Punkt wird in der Farbe dem Modus und dem Stil des aktuellen Pinsels gezeichnet BEISPIEL ePunkt 320 200 SIEHE AUCH ePinsel eZeiMod ePinselStil Autorensystem EGOWin 2 11 215 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias Ptc Befehl PunktFar
31. R G B Rot Gr n Blau Komponenten der Farbe ANMERKUNG Wenn die Farbe die durch die Komponenten R G B angegeben wurde in der Palette nicht existiert wird die der gew nschten Farbe hnlichste Farbe der Palette ausgew hlt BEISPIEL ePinsel 4 ePinsel 128 128 0 SIEHE AUCH F llfarbe Autorensystem EGOWin 2 11 211 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias Pstyle Befehl PinselStil Definieren des Pinselstils SYNTAX PinselStil St rke Punktierung BESCHREIBUNG Definiert die St rke und Punktierung des Pinsels St rke St rke des Pinsels in Pixel Punktierung Typ der Punktierung 1 bis 6 Standardwert 1 durchgehend ANMERKUNG Die Punktierung funktioniert nur bei einer Pinselst rke von 1 BEISPIEL ePinselStil 20 ePinselStil 1 4 SIEHE AUCH eZeiMod Autorensystem EGOWin 2 11 212 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias Poly Befehl Polygon Zeichnen eines Polygons SYNTAX Polygon Tabellenname BESCHREIBUNG Zeichnet ein Polygon dessen Eckkoordinaten in der Tabelle Tabellenname gespeichert werden Tabellenname Name der Variablen Tabelle die die Eckkoordinaten des Polygons enthalten ANMERKUNG Die Tabelle ist eindimensional und enth lt eine Folge von Koordinatenpaaren X Y mit denen die Ecken des Polygons definiert werden Wenn der Parameter angegeben wird so wird das Polygon mit der Farbe der aktuellen F llfarbe ausgemalt Wenn der
32. Remonte Befehl Schleife SYNTAX Definieren der R ckkehr zu einer Zeile Schleife Anzahl Zeilennummer oder Schleife Anzahl Label BESCHREIBUNG Dieser Befehl erm glicht die Definition einer Schleife in einem Text oder im ANMERKUNG BEISPIEL SIEHE AUCH Kommentarteil Sie bedeutet Anzahl mal zur durch eine Nummer oder einen Label angegebenen Zeile zur ckspringen Anzahl Anzahl an Schleifen durchlaufen Zeilennummer oder Label Nummer oder Label der Zeile Die Nummer oder der Label der Zeile m ssen in der Zeile die dem Befehl eSchleife vorangeht angegeben werden und nicht danach Wenn die Nummer der Zeile oder der Label durch das Zeichen Gleichheitszeichen ersetzt wird so erfolgt der R cksprung zu dieser aktuellen Zeile Das Zeichen kann von einer negativen Zahl von relativen Zeilen im Bezug zur laufenden Zeile gefolgt sein Zum Beispiel springt eSchleife 10 3 10 mal auf die laufende Zeile minus drei x 100 eRechteck x 100 x 50 200 x x 50 eekehrt 10 mal zur Zeile 2 zur ck eSchleife 10 HIER Sprung eSprungBlock Autorensystem EGOWin 2 11 228 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias Defil Befehl ScrollDef Erm glichen des Scrollens vertikales Weiterbewegen in einem Kommentarfenster SYNTAX eScrollDef oder eScrollDef BESCHREIBUNG Erm glicht das Scrollen vertikales Weiterbewegen in einem Textfenster Wird nichts anderes ange
33. Textblock Die Cursor Tasten Y gt PgUp PgDn in Verbindung mit der SHIFT Taste erm glichen das Erstellen eines Text Blocks Ctri Shift gt Ausw hlen eines Wortes Ctri Ins Den Text Block in die Zwischenablage kopieren Shift Del Den Text Block in die Zwischenablage kopieren und vom Bildschirm l schen Shift Ins Den Textblock aus der Zwischenablage einf gen Ctri Del Einen Textblock l schen ohne Speicherung in der Zwischenablage Autorensystem EGOWin 2 11 8 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Spezielle Optionen unter EGO Ctri F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 Alt F8 Shift F1 Shift F2 Shift F3 Shift F4 Shift F5 Shift F6 Shift F7 Shift F8 Shift F11 Shift F12 Beginn eines Befehls Hilfe Wechseln zwischen Text und Analyse und umgekehrt Detaillierte Anzeige in der Analyse Zoom Einf gen eines Analyseblocks Ausf hren eines Moduls Liste der im Moment editierten Module Einf gen editieren einer Notiz Suchen nach einer Zeichenkette Suchen und ersetzen einer Zeichenkette Einf gen des Operators NEGATION Einf gen des Operators ODER EXKLUSIV Einf gen des Operators IMPLIKATION Einf gen des Operators UND Einf gen des Operators ODER Einf gen des Operators VORHER Einf gen der ffnenden Klammer Einf gen der schlie enden Klammer Einf gen des Zeichens Leerzeichen Einf gen des Zeichens Zeilenschaltung
34. Werten von Min und Max erscheint der Cursor in Gegenrichtuing zur Anfangsposition Es k nnen bis zu 600 Tasten unterschiedlichster Art gleichzeitig verwaltet werden Der Befehl eTasteL sch erm glicht das L schen einer Bildlaufleiste BEISPIEL TasteCursor Horiz 1 500 200 150 20 2 TasteCursor Verti 2 700 10 20 180 50 TasteCursor TiefHoch 2 200 100 20 200 1 150 1 SIEHE AUCH Taste eTasteAuswahl eTasteCombo eTasteFont TasteGrafik eTasteListe eTasteL sch eTasteMen TasteModus eTasteRadio eTasteScroll eZone Autorensystem EGOWin 2 11 250 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias BtnEdit Befehl TasteEdit SYNTAX Definieren einer Editier Fenster Taste TasteEdit VarName Text Xo Yo B H Max Erf Grkl Versch PWort BESCHREIBUNG Definiert und erstellt ein Editier Fenster mit den Koordinaten der linken oberen ANMERKUNG Ecke Xo Yo der Breite B und der H he H VarName Name von einer globalen oder lokalen Variablen die mit der Taste verbunden wird Text Text der im Fenster erscheint Xo Yo Koordinaten der linken oberen Ecke B Breite des Fensters H H he des Fensters Max Maximale Anzahl der Zeichen die in einem Fenster erfa t werden k nnen 1020 ohne Angabe Erf Bestimmende Parameter f r die Daten Erfassung 0 Modus der Eingabe 1 Modus der Ersetzung 2 Modus Flip Flop Eingabe Ausgabe GrK1 Bestimmende Parameter
35. ZKette NumSend Send BESCHREIBUNG Dieser Befehl erm glicht das Senden des Inhalts einer EGO Zeichenkette an ein Ger t mit dem Namen Ziel verbunden auf dem Kanal Kanal Nummer des Kanals auf dem die bertragung stattfindet Quell Name des Ger tes das die Zeichenkette enth lt Ziel Name des Ger tes das die Zeichenkette erh lt ZKette Name der zu bertragenden ZKetten Variablen NumSend Optional Variablenname der die Identifikationsnummer der bertragung enth lt Send Optional Maximale Anzahl der Versuche der bertragung ANMERKUNG Die Ger te Quell und Ziel m ssen mit dem Befehl enwVerb verbunden worden sein NumSend enth lt einen Wert ungleich Null wenn die Nachricht erhalten werden kann Wenn der Wert Null ist dann ist die Warteschlange voll Man mu dann warten und die bertragung wiederholen Wenn der Wert gr er Null ist dann ist es mit Hilfe des Befehls enwNachroK m glich den Empfang der Zeichenkette zu berpr fen Wenn der Parameter Send verwendet wird f hrt EGO automatisch die Anzahl der Versuche durch Wenn der Wert von NumSend kleiner 0 ist dann hat die bertragung nicht funktioniert BEISPIEL Nachr Gutren Tag Ger t 2 eNwNachrSend 33 Ger tl Ger t2 Nachr Zur ck 100 eWenn Zur ck lt 0 Die bertragung ist gescheitert SIEHE AUCH eNwKanalAktiv eNwKanalListe eNwKarteNr eNwInit NwNachrEmpf eNwNachrOK eNwNachrQuell eNwNachrWart NwVerb e
36. bewirkt Die Zahlentabelle mu bereits definiert sein bevor dieser Befehl benutzt wird Wie die Tabelle dimensioniert ist und wieviele Elemente sie enth lt hat keine Bedeutung BEISPIEL TabDef Tabelle 20 30 eChaTab Speichertab Tabelle SIEHE AUCH eTabCha Autorensystem EGOWin 2 11 102 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias ChaTxt Befehl ChaTxt Kopieren einer Zeichenkette in eine Text Datei SYNTAX eChaTxt ZKetteDateiname TextDateiname BESCHREIBUNG Kopieren einer Zeichenkette ZKetteDateiname in eine ASCII Textdatei TextDateiname ZKetteDateiname Name der Zeichenkettendatei TextDateiname Name der Textdatei ANMERKUNG Es ist keine Dateierweiterung cha nach dem Namen der Zeichenkettendatei anzugeben aber es m ssen alle Angaben der Dateierweiterung f r den Namen der Textdatei angegeben werden Wenn die Textdatei erstellt ist kann sie in allen Texteditoren verarbeitet und gedruckt werden BEISPIEL eChaTxt Ergebnis Ergebnis txt Autorensystem EGOWin 2 11 103 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias ChaOccur Befehl ChaVork Ermitteln der Anzahl des Vorkommens eines Wortes in einer Liste SYNTAX eChaVork ListennameCl Wort Position Anzahl Trennzeichen BESCHREIBUNG Ordnet der numerischen Variablen Anzahl die Anzahl des Vorkommens des Wortes Wort in der Liste C1 zu und erzeugt die Liste C2 die die Indizes dieser Vorkommen enth lt Listenname
37. dem Standard Cursor Nach dem Befehl eMausCurs Typ wird der Cursortyp Typ allen bereits existierenden und auch k nftigen Tasten zugewiesen Will man einen Cursor einer bestimmten Taste zuweisen ist es notwendig den Befehl MausCurs Typ VarName auszuf hren wobei VarName der Name der verbundenen Variablen der Taste ist BEISPIEL eMausCurs 3 MausCurs 22 eMausCurs 4 Tastel SIEHE AUCH eMausCurs B eMausPos eMausZone Autorensystem EGOWin 2 11 178 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias Scurlmg Befehl MausCursB SYNTAX Festlegen eines pers nlichen Mauscursors MausCursB CursNum x y Breite H he Cx Cy IndW IndS BESCHREIBUNG Erstellt einen Mauscursor der aus einer Grafik besteht ANMERKUNG BEISPIEL SIEHE AUCH CursNum Nummer des Cursors zwischen 20 und 148 x y Linke obere Ecke der Grafik Breite H he Breite und H he des Cursors Cx Cy z Sensibler Punkt des Cursors Cx und Cy geben die Verschiebung von x und y in Bezug auf die linke obere Ecke des Cursor Rechteckes an IndW IndS Index jener Grafikfarbe welche man wei und schwarz im Cursor haben m chte Ein Mauscursor setzt sich aus zwei Teilen zusammen Maske und Cursor Die Maske und der Cursor m ssen horizontal Seite an Seite angezeigt werden Die Maske erlaubt die Definition der transparenten und nicht transparenten Teile des Cursors Die Teile der Maske sind transparent die schwarz
38. der Kurve ausgegeben werden sollen Die Darstellung der Kurve die das Integral der Parameterfunktion repr sentiert erfolgt unter Bezugnahme auf die Achsen die zuvor mit dem Befehl eAchsenDef definiert wurden Wenn man den Namen einer Tabelle als vorletzten Parameter angibt so werden die Koordinaten des Graphen darin gespeichert Die Tabelle mu zuvor mit dem Befehl eTabDef definiert worden sein Der letzte Parameter ist der Divisor der die Anzahl der zu speichernden Punkte bestimmt Wird kein Divisor angegeben so werden alle Punkte gespeichert BEISPIEL eAchsenDef 100 200 40 40 eIntegralPara x cos t 2 2 y sin t 2 2 t 0 12 0 05 TabDef Tab1 200 2 eTabF llen Tab1 0 eIntegralPara x cos t 2 2 y sin t 2 2 t 0 9 0 05 tabl SIEHE AUCH eFunktion eAbleitung eIntegral eFunktionPara eAbleitPara eAchsenDef TabDef Autorensystem EGOWin 2 11 170 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias ParPol Befehl IPS Umwandeln eines in Klammern stehenden Antwortmodells in die Inverse Polnische Schreibweise SYNTAX eIPS AMKlammer AMPoln BESCHREIBUNG Dieser Befehl erm glicht es ein Antwortmodell welches in Klammern geschrieben ist in die inverse polnische Schreibweise umzuwandeln damit es auch unter exfi verwendbar ist AMKlammer Name der Zeichenkette welche das Antwort modell enth lt AMPoln Name der Zeichenkette welche das umgewandelte Antw
39. der Listen C1 und C2 an identischer Stelle sind oder nicht Listennamecl Name der Variablen Liste C1 ListennameC2 Name der Variablen Liste C2 ListennameC3 Name der Variablen Liste C3 Trennz Trennzeichen zwischen den W rtern immer zwischen APOSTROPHEN Wenn kein Trennzeichen angegeben wurde erfolgt die Operation auf Basis des Leerzeichens ANMERKUNG Die Listen C1 und C2 m ssen das gleiche Trennzeichen haben Die erzeugte Liste C3 hat das Leerzeichen als Trennzeichen BEISPIEL wort1 Quelle wort2 Qualle eChaldentl Wort1l1 Wort2 Resultat eeNach der Ausf hrung dieser Zeilen wird die eeZeichenkette als Resultat folgendes enthalten Resultat ee 1 10 1 1 1 wird dargestellt eewobei das Leerzeichen das Trennzeichen darstellt Autorensystem EGOWin 2 11 94 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias Chalnter2 Befehl Chaldent2 SYNTAX Heraussuchen der gemeinsamen Elemente aus den Listen C1 und C2 eChaldent2 ListennameCl ListennameC2 ListennameC3 Trennz BESCHREIBUNG Sucht aus den Listen C1 und C2 die gemeinsamen Elemente heraus und schreibt ANMERKUNG BEISPIEL sie in die Liste C3 mit dem Trennzeichen das C1 und C2 gemeinsam ist oder wenn kein Trennzeichen angegeben wird mit dem Leerzeichen Listennamecl Name der Variablen Liste C1 ListennameC2 Name der Variablen Liste C2 ListennameC3 Name der Variablen Liste C3 Trennz Trennzeichen zwischen den W rtern imm
40. der Palette von Index 236 bis 255 angesiedelt sind Die Standard Palette von Microsoft ordnet die 20 Systemfarben am Anfang und am Ende der Palette an von Index O bis 9 und 245 bis 255 eStandPal Aktiviert den Standard Paletten Modus eStandPal Desaktiviert den Standard Paletten Modus Standardeinstellung BEISPIEL StandPal Autorensystem EGOWin 2 11 234 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias RFI Befehl SucheZKDatei Suche in Zeichenketten Dateien SYNTAX eSucheZkDatei Wort ZKDat B ZKDat E Res Halt Modus WortNr Trennz BESCHREIBUNG Dieser Befehl sucht in den Zeichenketten ZKDat A bis ZKDat E einer Zeichenketten Datei das Vorhandensein eines Wortes Wenn dieser Befehl ausgef hrt ist beinhaltet die Variable Res die Liste mit den Nummern der Zeichenketten die dads Wort Wort enthalten Die Liste Res hat das Leerzeichen als Trennzeichen Wort Mane der Zeichenkette die das gesuchte Wort oder den gesuchten Ausdruck enth lt ZKDat A Name der Zeichenkette einer Datei ab der die Suche begonnen werden soll ZKDat E Name der Zeichenkette einer Datei bis zu der gesucht werden soll Res Name der Zeichenkette welche das Resultat der Suche enth lt Halt Name der numerischen Variablen die die Nummer der Zeichenkette enth lt wo die Suche beendet wurde Modus Art der Suche 0 Wort nicht vorhanden Gro Kleinschreibung inaktiv 1 Wort vorhanden Standardeinstellung
41. der Parameter nicht richtig Zahl oder Variable wird erwartet Operator wird erwartet Es mu ein ganzzahliger Wert sein Anweisung nicht m glich links von mu eine Variable stehen Nicht kompatible Typen Fehler bei der Speicherunterst tzung Zeichenkette nicht beendet Zeichenkette oder Zeichenketten Variable wird erwartet Eckige Klammern nicht vollst ndig Lesefehler Schreibfehler Datei ewErreurlnfo nicht gefunden Zeichenkettendatei ewErreurlnfo bereits definiert Index Fehler Tabellen ewErreurlnfo unterschiedlich festgelegt Index au erhalb des Bereiches Tabelle ewErreurlnfo nicht erstellt Erstellung von ewErreurlnfo nicht g ltig ffnende Klammer fehlt Name einer Zeichenkettendatei oder einer Tabelle wird erwartet Bezugnahme auf eine nicht existierende Variable ewErreurinfo Umbenennen von ewErreurlnfo nicht m glich L schen von ewErreurlnfo nicht m glich Ung ltiger Ausdruck Autorensystem EGOWin 2 11 306 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 MELDUNGEN UND FEHLERCODES Fortsetzung 31 Das Argument der Funktion ewErreurlnfo ist au erhalb des Bereiches 32 Die Argumente der Funktion ewErreurlnfo f hren zu einem unbestimmten Ergebnis 33 Die Funktion ewErreurinfo hat ein berschreiten der Kapazit t bewirkt 34 Die Funktion ewErreurlnfo hat ein Unterschreiten der Kapazit t bewirkt 35 Totaler Verlust der Genauigkeit f r die Funktion ewErreurlnfo 36 Ze
42. der Zone innerhalb der der Mauscursor bewegt werden kann Xhg Yhg linke obere Ecke der Mauszone Xbd Ybd rechte untere Ecke der Mauszone ANMERKUNG Standardm ig kann die Maus am gesamten Bildschirm bewegt werden Um wieder den gesamten Bildschirm zum Mausbereich zu machen mu lediglich der Befehl eMausZone ohne Parameter angegeben werden BEISPIEL eMausZone 320 200 500 300 SIEHE AUCH eMausCurs eMausPos Autorensystem EGOWin 2 11 182 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias MCI Befehl MCI Setzen von Befehlen zur MULTIMEDIA Steuerung SYNTAX MCI Befehl Var BESCHREIBUNG bertr gt einen Steuerbefehl an eine periphere Multimedia Komponente z B an eine Sound oder Videokarte Befehl Kette von Befehlen Var Name der Variablen die die Parameter der R ckmeldung enth lt wenn der MCI Befehl eine R ckmeldung provoziert ANMERKUNG Bezugnahme auf die Liste der MCI Befehle von Windows unter Einbindung der Hardware Audio Karte Digitalisierungskarte Video f r Windows F r die WAV und MID Sequenzen bietet EGO einen bergeordneten Befehl LAUTST RKE an welcher es erlaubt die Lautst rke auf dem rechten und linken Kanal zwischen den Werten 0 und 54000 zu regeln Im 256 Farbmodus wird die Anpassung an die laufende Farbpalette einer Videosequenz erhalten indem der folgende MCI Befehl ausgef hrt wird MCI setvideo alias Palette handle to sys 6 BEISPIEL MCI
43. die Standardeinstellung Die Farben auf die sich der Befehl eRGBWechsel auswirkt m ssen reserviert werden Anfangsindex Index der ersten Farbe die reserviert werden soll Endindex Index der letzten Farbe die reserviert werden soll BEISPIEL eFarbenRes 10 120 SIEHE AUCH FarbeFrei eRGBWechsel Autorensystem EGOWin 2 11 133 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias CoulPB Befehl FarbePF Ermitteln der F llfarbe und Pinselfarbe SYNTAX FarbePF Pinsel F llfarbe BESCHREIBUNG Dieser Befehl erm glicht es die aktuellen Farben des Pinsels und der F llfarbe zu ermitteln Pinsel Variablenname der die Farbe des Pinsels aufnimmt F llfarbe Variablenname der die F llfarbe aufnimmt BEISPIEL eFarbePF PAktuell FAktuell SIEHE AUCH ePinsel F llfarbe Autorensystem EGOWin 2 11 134 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias Degrade Befehl FarbSkala Erzeugen einer Farbskala SYNTAX FarbSkala Anfangsindex Endindex Pal BESCHREIBUNG Erzeugt in der aktuellen Farbpalette Farbabstufungen zwischen den Farben mit den Indizes Anfangsindex und Endindex beide inklusive Anfangsindex Index der ersten Farbe der Farbabstufung Endindex Index der letzten Farbe der Farbabstufung Pal Nummer der gew hlten Palette 0 16 ANMERKUNG Ohne Angabe ist die ausgew hlte Palette die physische Palette 0 BEISPIEL eRGBWechsel 20 100 100 0 eRGBWechsel
44. diesen in eine Datei Dateiname Name der Bild Datei Xh Yh Xb Yb Koordinaten der Diagonale des Bereiches der erfa t und gespeichert werden soll ANMERKUNG Das Format der Grafikdatei ist jenes welches mit dem Befehl eGrafikFormat ausgew hlt wurde oder das durch die Datei erweiterung beim Dateinamen festgelegt wird BEISPIEL eCapt Bild BMP 100 100 200 300 SIEHE AUCH eCaptBH eGrafikformat Bsch Autorensystem EGOWin 2 11 87 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias CaptLH Befehl CaptBH Speichern eines Bereiches des Bildschirms SYNTAX eCaptBH Dateiname Xh Yh B H BESCHREIBUNG Erfa t einen Bereich am aktiven Bildschirm und speichert diesen in eine Datei Dateiname Name der Bild Datei Xh Yh Koordinaten der linken oberen Ecke jenes Bereiches der erfa t und gespeichert werden soll B H Breite und H he des zu speichernden Bereiches ANMERKUNG Das Format der Grafikdatei ist jenes welches mit dem Befehl eGrafikFormat ausgew hlt wurde oder das durch die Dateierweiterung beim Dateinamen festgelegt wird BEISPIEL eCaptBH Bild BMP 100 100 200 300 SIEHE AUCH eCapt eGrafikformat eBsch Autorensystem EGOWin 2 11 88 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias ChaFic Befehl ChaDatei Definieren einer Zeichenketten Datei SYNTAX ChaDatei Dateiname AnzZei BESCHREIBUNG Definieren einer Zeichenkettendatei Dateiname deren Zeichenkette maximal Anz
45. eBild eCapt Autorensystem EGOWin 2 11 164 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias Majusc Befehl GrBuchst Umwandeln in Gro buchstaben SYNTAX eGrBuchst oder eGrBuchst oder GrBuchst Quell Ziel BESCHREIBUNG Dieser Befehl erm glicht die Anweisung zur Umwandlung der Mitteilung des Sch lers in Gro buchstaben festzulegen oder eine Zeichenkette in Gro buchstaben zu konvertieren eGrBuchst Aktiviert die Umwandlung in Gro buchstaben Standardeinstellung eGrBuchst Desaktiviert die Umwandlung eGrBuchst Quell Ziel Konvertieren der Quelle in Gro buchstaben in Ziel BEISPIEL eGrBuchst Meldung MeldGr SIEHE AUCH eSonderzeichen eKlBuchst eZeiSetzung Autorensystem EGOWin 2 11 165 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias Hyp Befehl Hyp Setzen eines Hypertext Wortes SYNTAX eHyp Wort TextFarbe HGrundFarbe ZKette Name Cursor BESCHREIBUNG Setzt ein Hypertext Wort und macht es f r einen Maus Klick aktiv Wort Hypertext Wort TextFarbe Farbe des Hypertext Wortes HGrundFarbe Farbe des Hintergrundes des Hypertext Wortes ZKette Parameter der EGO Befehle enthalten kann Name Name welcher der abgegrenzten Zone des Hypertext Wortes gegeben wurde Cursor Nummer des mit dem Hypertext Wort verbundenen Cursors ANMERKUNG Alle Parameter au er Wort sind frei w hlbar Wenn ein Klick auf ein Hypertext Wort erfolgt werden 4 Systemvariab
46. eScrollText 1 1 8 eenach oben Schleife 60 oben eSprung rechts eEinde SIEHE AUCH KomFen eScrollDef Autorensystem EGOWin 2 11 230 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias Diacrit Befehl Sonderzeichen Option um verschiedene Sonderzeichen z B in die quivalenten Zeichen e u umzuwandeln SYNTAX Sonderzeichen oder Sonderzeichen oder Sonderzeichen Quelle Ziel BESCHREIBUNG Dieser Befehl erm glicht die Definition einer Option die bei der Editierung der Sch lereingabe Sonderzeichen in die quivalenten Zeichen konvertiert oder Sonderzeichen in einer Zeichenkette in die quivalenten Zeichen umwandelt Sonderzeichen aktiviert die Konvertierung Sonderzeichen _desaktiviert die Konvertierung Sonderzeichen Quelle Ziel Umwandlung von Quelle in Ziel ohne Sonderzeichen BEISPIEL Sonderzeichen Mitteilung OhneSonderz SIEHE AUCH eGrBuchst eKlBuchst eZeiSetzung Autorensystem EGOWin 2 11 231 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias Saut Befehl Sprung Springen zu einer Zeile SYNTAX Sprung Zeilennummer oder eSprung Label BESCHREIBUNG Dieser Befehl erm glicht den Sprung zu einer Text oder Kommentarzeile nach oben oder unten Zeilennummer oder Label Nummer oder Label der Zeile ANMERKUNG Wenn die Zeilennummer oder der Label durch das Zeichen Gleichheitszeichen ersetzt wird so ist
47. eine Kurve die eine Parameterfunktion darstellt ANMERKUNG BEISPIEL SIEHE AUCH f t g t Gleichung der Parameterfunktion VarName Name der Funktionsvariablen vi Anfangswert der Funktionsvariablen Vf Endwert der Funktionsvariablen Inkr Inkrement Ver nderungswert der Funktions variablen um von Vi bis Vf zu gelangen TabName Name der Tabellenvariablen in der die Koordinaten der Kurvenpunkte gespeichert werden Stufen Ein Wert der angibt wieviele Punkte der Kurve ausgegeben werden sollen Die Darstellung der Kurve die die Parameterfunktion repr sentiert erfolgt mit Bezugnahme auf die Achsen die mit dem Befehl eAchsenDef definiert wurden Wenn man als vorletzten Parameter den Namen einer Tabelle angibt so werden die Koordinaten der Punkt der Kurve in dieser Tabelle gespeichert Diese mu zuvor mit dem Befehl TabDef definiert worden sein Der letzte Parameter ist der Divisor und er gibt die Anzahl der Punkte an die gespeichert werden sollen Wird kein Divisor angegeben so werden alle Punkte gespeichert eAchsenDef 100 200 40 40 eFunktionPara x sin 5 Teta y cos 3 Teta Teta 0 6 3 0 05 TabDef f Tab1 200 2 eTabF llen Tabl 0 eFunktionPara x 4 1 cos t cos t 2 y 4 1 cos t sin t t 0 6 3 0 1 Tabl eFunktion eAbleitung eIntegral eAbleitPara eIntegralPara eAchsenDef TabDef Autorensystem EGOWin 2 11 160 Mag Hermann Leustik EGO Refer
48. f r die horizontale bzw vertikale Bildlaufleiste des Fensters Sicht Parameter f r ein verstecktes oder ein sichtbares Fenster 0 versteckt 1 sichtbar Standardeinstellung Die Koordinaten x und y sind relativ an das Fenster gebunden mit dem es verbunden ist Wenn dieser Befehl in Zusammenhang mit einem nicht verbundenen Fenster verwendet wird dann sind die Koordinaten relativ zum Fenster 0 so wie normal alle Fenster an dieses gebunden sind erenPos 1 150 200 eFenPos 1 200 200 100 100 50 20 efenPos 1 0 Fen eFenDef eFenFix eFenList eFenInfo eFenL sch FenOrd eKoordKonv Autorensystem EGOWin 2 11 146 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias Boite Befehl Fl che Zeichnen einer rechteckigen Fl che SYNTAX Fl che Xh Yh Xb Yb BESCHREIBUNG Zeichnet eine ausgef llte rechteckige Fl che die durch die Koordinaten der Diagonale definiert wird Xh Yh Xb Yb Xh Yh Xb Yb Koordinaten der Diagonale der Fl che ANMERKUNG Die Darstellung erfolgt in der Farbe und dem Modus der aktuellen F llfarbe BEISPIEL er llfarbe 254 Fl che 100 150 400 200 SIEHE AUCH eRechteck eRRechteck eF llen eF llfarbe eZeiMod Autorensystem EGOWin 2 11 147 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias BoiteLH Befehl Fl cheBH Zeichnen einer rechteckigen Fl che SYNTAX eFl cheBH Xh Yh B H BESCHREIBUNG Zeichnet eine
49. hrung des Befehls n 1 ausgef hrt EGO f hrt zuerst die Zeile 1 aus dann die Zeile 2 etc bis zur letzten Befehlszeile des TEXT Teils EGO f hrt also zuerst die Befehle der Zeile 1 von links nach rechts aus Von B1 bis zum letzten Befehl dann geht es zur Zeile 2 in der das Programm die vorhandenen Befehle B1 B2 etc ausf hrt um anschlie end die n chste Zeile abzuarbeiten Autorensystem EGOWin 2 11 15 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 FUNKTIONSWEISE DES INTERVENTIONSPUNKTES DES SCH LERS Sobald EGO die im Textteil vorhandenen Befehle ausgef hrt hat und im Modul ein Analyseteil vorhanden ist wartet es automatisch auf eine Aktion des Sch lers die entweder aus einer Mitteilung oder aus einem Mausklick bestehen kann Autorensystem EGOWin 2 11 16 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 FUNKTIONSWEISE DES ANALYSETEILS TEXT TEIL INTERVENTIONSPUNKT Antwortmodell 1 P dagogische Sanktion Kommentar Antwortmodell 2 P dagogische Sanktion Kommentar Antwortmodell N 1 P dagogische Sanktion Kommentar Antwortmodell N P dagogische Sanktion Kommentar Abb 2 Analyseteil Autorensystem EGOWin 2 11 17 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Der Analyseteil besteht aus einer Folge von Analysebl cken die von 1 bis N numeriert sind Jeder Analyseblock besteht aus zwei Teilen dem Antwortmodell der p dagogischen Sanktion So
50. k nnen in jedem Modul der didaktischen Einheit verwendet und eingesetzt werden Der Name einer globalen Variablen besteht aus einer Folge von maximal 32 alphanumerischen Zeichen Beispiel f r einen Namen einer globalen Variablen Zahl DIE LOKALEN VARIABLEN Die lokalen Variablen haben nur in dem Modul in dem sie erstellt werden G ltigkeit Das bedeutet sie existieren nur in dem Modul in dem sie erstellt werden und verschwinden anl lich einer Verbindung mit einem anderen Modul Der Name einer lokalen Variablen ist durch eine Folge von max 31 alphanumerischen Zeichen definiert denen das Zeichen _ unterstrichenes Leerzeichen vorangeht Beispiel f r den Namen einer lokalen Variablen _Klick ANMERKUNG Zwischen Gro buchstaben und Kleinbuchstaben besteht kein Unterschied Was eine globalen Variablen von einer lokalen unterscheidet ist das unterstrichene Leerzeichen vor dem Namen einer lokalen Variablen Autorensystem EGOWin 2 11 19 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 TYPEN VON VARIABLEN Es gibt vier Typen von globalen oder lokalen Variablen Numerische Variable Variable vom Typ Zeichenketten Variable vom Typ Zahlentabellen Zeichenketten Dateien DIE NUMERISCHEN VARIABLEN Numerische Variable sind Variable die reelle ganze Zahlen oder Dezimalzahlen zwischen 1 7 10 und 1 7 10 enthalten k nnen VARIABLEN VOM TYP ZEICHENKETTE Die Variablen vom Typ Zeichenkette im weiteren auch als
51. kein Trennzeichen angegeben wird gilt das Leerzeichen als Trennzeichen Listennamecl Name der Variablen Liste C1 ListennameC2 Name der Variablen Liste C2 ListennameC3 Name der Variablen Liste C3 Trennz Trennzeichen zwischen den W rtern immer zwischen APOSTROPHEN Wenn kein Trennzeichen angegeben wird dann erfolgt die Operation auf Basis des Leerzeichens ANMERKUNG Die Listen C1 und C2 m ssen dasselbe Trennzeichen haben lt ChaExclus ListennameCl1 ListennameC2 ListennameC3 Trennz entspricht NICHT eChaExclus ListennameC2 ListennameC1 ListennameC3 Trennz BEISPIEL Pilze Morchel Pfifferling Knollenbl tterpilz Parasol T dlich Fliegenpilz Satanspilz Knollenbl tterpilz eChaExclus Pilze T dlich Genie bar eeNach der Ausf hrung dieser Zeilen wird die Liste ee Genie bar folgendes enthalten eeMorchel Pfifferling Parasol Autorensystem EGOWin 2 11 93 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias Chalnters Befehl Chaldent1 Heraussuchen der gemeinsamen Elemente aus den Listen C1 und C2 die auch an der gleichen Position stehen SYNTAX eChaldentl ListennameCl ListennameC2 ListennameC3 Trennz BESCHREIBUNG Sucht aus den Listen C1 und C2 die gemeinsamen Elemente die sich auch an der gleichen Position befinden und erzeugt die Liste C3 die ebensoviele Elemente enth lt wie die Liste C1 oder C2 Sie enth lt eine Folge von 1 oder 0 je nachdem ob die Elemente
52. lers Text oder Antwortfenster Animationen Simulationen eine Kombination der angef hrten M glichkeiten Autorensystem EGOWin 2 11 12 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 DER INTERVENTIONSPUNKT DES SCH LERS Das ist ein Eingabebereich f r vom Sch ler verfa te Mitteilungen bzw f r das Anklicken von Bildschirmbereichen mit Hilfe der Maus Dieser Eingabebereich wird von EGO automatisch erzeugt wenn man von Text Teil zum Analyseteil bergeht Ein Interventionspunkt kann aber auch jederzeit im Textteil oder im Kommentar eines Analyseblocks eingef gt werden Autorensystem EGOWin 2 11 13 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 DER ANALYSE TEIL Der Analyseteil ist der dritte und letzte Teil des Moduls Dieser Teil analysiert die Handlungen des Sch lers Mitteilungen oder Mausklick und reagiert auf p dagogisch passende Weise UNTER MODULE Ein Modul kann auf den TEXT Teil oder den ANALYSE Teil beschr nkt werden Autorensystem EGOWin 2 11 14 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 FUNKTIONSWEISE DER MODULE FUNKTIONSWEISE DES TEXT TEILS Der TEXT Teil eines Moduls besteht aus Zeilen die maximal 1024 Zeichen enthalten k nnen Jede dieser Zeilen die von links nach rechts geschrieben werden besteht aus einer Folge von Befehlen die sequentiell ebenfalls von links nach rechts ausgef hrt werden Mit anderen Worten Der n te Befehl einer Zeile wird erst nach der Ausf
53. linken oberen Ecke Breite der Taste H he der Taste Stil der Register Taste Zwischen 1 und 8 1 Register von variabler Gr e Standardeinstellung 2 Register von fixer Gr e 3 Register erscheinend auf mehreren Linien 4 2 und 3 5 Register in Form einer Taste 6 Register in Form einer Taste von fixer Gr e 7 Register in Form einer Taste von fixer Gr e auf mehreren Linien erscheinend 8 6und7 ANMERKUNG Dieser Befehl erstellt nur die H lle von einer Register Taste Um die den Registern zugeordneten Seiten zu f llen mu man den Befehl eRegSeite verwenden Dieser erm glicht die Auswahl einer Seite der Register Taste und das Zuweisen von allen Arten von Tasten au er dem Men Autorensystem EGOWin 2 11 274 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 BEISPIEL TasteReg TR Registerl Register2 Register3 10 10 400 470 eRegSeite TR 1 TasteFix R1_1 13 98 38 204 204 TasteL sch 1 eVBschDef 400 400 eBsch 1 eBild Portrait pcx 0 0 200 200 3 TasteFix Rl1_2 3 100 40 200 200 eBsch 0 ePinsel 236 eF llfarbe 245 TasteFix Rl1_3 7 10 250 380 210 TasteFix Rl_4 6 195 255 3 200 eTasteFix Rl_5 2 15 240 83 20 Titel links eTasteFix Rl_6 1 307 240 75 20 Titel rechts eTasteListe Rl_7 L1 12 13 14 15 30 270 150 78 eTasteListe Rl_ 8 L1 12 13 14 15 215 270 150 78 Taste Rl1_10 Taste Links 80 354 100 40 Taste R1_11 Taste Rechts 265 3
54. ndern will BEISPIEL eFenKopie 1 3 100 100 150 170 100 270 SIEHE AUCH eBschKopie eBild Autorensystem EGOWin 2 11 142 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias Fenlist Befehl FenList Auflisten der Windows Fenster SYNTAX FenList VarName BESCHREIBUNG Dieser Befehl bernimmt in einer Liste die Nummern der vorhandenen Windows Fenster VarName Name der Zeichenkette die die Nummern der vorhandenen Windows Fenster enth lt ANMERKUNG Die Nummern der vorhandenen Windows Fenster werden in die Zeichenkette VarName mit dem Leerzeichen als Trennzeichen bernommen BEISPIEL eFenList FenListe SIEHE AUCH Fen eFenDef eFenFix eFenInfo eFenL sch eFenPos FenOrd eKoordKonv Autorensystem EGOWin 2 11 143 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias SupFen Befehl FenL sch L schen eines Windows Fensters SYNTAX FenL sch FenNum BESCHREIBUNG L scht ein Windows Fenster FenNum Nummer des zu l schenden Fensters ANMERKUNG Wenn das Fenster das man l scht verbundene Fenster enth lt dann werden auch diese gel scht Wenn der Befehl ohne Parameter verwendet wird werden alle Fenster geschlossen Man kann auch eine Liste von zu l schenden Fenstern angeben jede Nummer eines Fensters mu durch einen Beistrich getrennt werden BEISPIEL erenL sch 2 erenL sch 2 1 5 22 SIEHE AUCH Fen eFenDef eFenFix eFenInfo eFe
55. nderungswert Inkrement hat Tabellenname Name der Zahlentabelle Wert F llwert Orig Ausgangswert der arithmetischen Progression Inkrement Ver nderungswert Inkrement ANMERKUNG Wert Orig und Inkrement sind ganze Zahlen oder Dezimalzahlen BEISPIEL Tabdef Tab1 10 10 TabF llen Tab1 0 eeF llt Tabl mit Nullen eDimTab Tab2 50 eTabF llen Tab2 5 2 eeF llt Tab2 mit dem Ausgangswert 5 eeund dem Ver nderungswert 2 SIEHE AUCH eTabZufall eTabDef Autorensystem EGOWin 2 11 240 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias TabCop Befehl TabKopie Kopieren einer Tabelle in eine andere Tabelle SYNTAX TabKopie NameQuelltab NameZieltab BESCHREIBUNG Kopiert den Inhalt der Zahlentabelle NameQuelltab in die Zahlentabelle NamezfZieltab NameQuelltab Name der Quelltabelle NameZieltab Name der Zieltabelle ANMERKUNG Die Anzahl der kopierten Elemente entspricht der Zahl der Elemente der kleineren der beiden Tabellen BEISPIEL TabDef Tab1 10 10 TabF llen Tabl 1 1 eDimTab Tab2 50 TabKopie Tabl Tab2 SIEHE AUCH TabF llen TabZufall TabDef Autorensystem EGOWin 2 11 241 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias TabTri Befehl TabOrd Ordnen der Werte einer Tabellen SYNTAX TabOrd Tabellenname Richtung BESCHREIBUNG Ordnet die Werte einer Tabelle aufsteigend oder absteigend je nach definierte
56. oder ein Apostroph vorkommt mu er zwischen Apostrophe geschrieben werden Man kann 600 Dialogfelder Tasten zugleich erzeugen Der Befehl eTasteL sch erm glicht das L schen der Taste BEISPIEL ePinsel 236 eF llfarbe 255 TasteAuswahl Optl Option 1 500 10 50 40 TasteAuswahl Opt2 Option 2 500 10 50 40 TasteAuswahl Opt3 Option 3 500 10 50 40 TasteModus Optl1 2 eeAusw hlen der ersten Tast SIEHE AUCH Taste TasteCombo eTasteComboEdit TasteFont TasteGrafik TasteListe eTasteL sch eTasteMen TasteModus eTasteRadio eTasteScroll eZone Autorensystem EGOWin 2 11 246 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias BtnCombo Befehl TasteCombo SYNTAX Definition eines Fensters vom Typ COMBOBOX statisch TasteCombo VarName ZDat A ZDat E X Y B H Trennz WortNr BESCHREIBUNG Definiert und erstellt ein Fenster mit den Koordinaten der linken oberen Ecke X Y ANMERKUNG der Breite B der H he H mit Bildlaufleisten mit denen sich die Zeichenketten der Zeichenketten Datei ZDat anzeigen lassen VarName Name der lokalen oder globalen Variablen die mit der Liste verbunden ist ZDat A Erste Zeichenkette der Zeichenkettendatei ZDat E Letzte Zeichenkette der Zeichenkettendatei X Y Koordinaten der linken oberen Ecke B Breite des Fensters H H he des Fensters Trennz M gliches Trennzeichen zur Teilung der ZKet
57. ohne Parameter ausgef hrt wird dann werden alle virtuellen Bildschirme gel scht Man kann auch eine Liste von zu l schenden Bildschirmen angeben jede Bildschirmnummer mu durch einen Beistrich getrennt werden BEISPIEL eVBschL sch 2 eVBschL sch 2 3 25 33 SIEHE AUCH eVvBschDef Bsch Autorensystem EGOWin 2 11 292 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias Vect Befehl Vektor Zeichnen eines Vektors SYNTAX Vektor Xo Yo L nge Alpha WinkelSpitze Gr eSpitze BESCHREIBUNG Zeichnet einen Vektor mit dem Ursprung Xo Yo der L nge L nge mit der Ausrichtung nach dem Winkel Alpha Der Winkel wird in Grad im trigonometrischen Sinne ausgedr ckt Xo Yo Koordinaten des Ursprungs L nge L nge des Vektors Alpha Ausrichtung des Vektors in Grad WinkelSpitze Winkel der ffnung des Pfeilspitze Standardwert 90 Grad Gr eSpitze L nge der Seiten der Pfeilspitze Standardwert 15 Pixel ANMERKUNG Die Darstellung erfolgt mit der Farbe dem Stil und dem Modus des aktuellen Pinsels Das Innere der Pfeilspitze wird mit der Farbe der F llfarbe ausgef llt WinkelSpitze und Gr eSpitze haben einen Standardwert von 90 Grad und 15 Pixel BEISPIEL eVektor 320 200 150 45 SIEHE AUCH eNadel eF llfarbe ePinsel eZeiMod ePinselStil Autorensystem EGOWin 2 11 293 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias Suite Befehl Weiter Ve
58. open d son Applaus wav alias bravo MCI capability device type TypePeriph MCI volume bravo 5000 MCI play bravo Autorensystem EGOWin 2 11 183 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias ModListe Befehl ModListe Gibt die Liste der Module eines EGO Prozesses wieder SYNTAX eModListe Prozess VarName Trennz BESCHREIBUNG Gibt die Liste der Module im Speicher eines EGO Prozesses wieder Prozess Nummer des EGO Prozesses zwischen 0 und 16 VarName Name einer Variablenkette die die Namen der Module aus dem Speicher bernimmt Trennz Trennzeichen zur Verwendung f r die Modulliste Zeichen standardm ig ANMERKUNG Der Proze 0 ist der Grundproze die Prozesse von 1 bis 16 sind die Aufgaben aus dem Lauf der Ausf hrung Die Namen der Module aus dem Speicher eines EGO Prozesses werden wiedergegeben in der Zeichenkette VarName mit dem Zeichen Trennz als Trennzeichen BEISPIEL eModListe 0 PName0 eeListe der Co Module im Speicher eModListe 3 PName3 eeListe der Co Aufgaben des Prozesses 3 SIEHE AUCH eModStat eCoMod eCoAufgabe Autorensystem EGOWin 2 11 184 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias NomMod Befehl ModName bernimmt den Namen des gerade in Ausf hrung befindlichen Moduls SYNTAX ModName Name BESCHREIBUNG Dieser Befehl bernimmt den Namen des gerade in Ausf hrung befindlichen Moduls Name Name der Variablen w
59. sch Autorensystem EGOWin 2 11 113 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias Dat Befehl Datum Ermitteln des Systemdatums SYNTAX Datum VarJahr VarMonat VarTag Wochentag BESCHREIBUNG Ermittelt das Systemdatum und speichert es in die numerischen Variablen VarJahr VarMonat VarTag ab VarJahr Name der Variablen in der das Jahr gespeichert wird VarMonat Name der Variablen in der der Monat gespeichert wird VarTag Name der Variablen in der der Tag gespeichert wird Wochentag Name der Variablen in der der Wochentag gespeichert wird ANMERKUNG Wenn man an Stelle der numerischen Variable Zahlen angibt so wird das Systemdatum anhand dieser Zahlen aktualisiert BEISPIEL Datum Jahr Monat Tag Heute ist der Tag Monat Jahr SIEHE AUCH sUhrzeit Autorensystem EGOWin 2 11 114 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias DDEcmd Befehl DDEBef Senden von DDE Befehlen SYNTAX DDEBef Servername Thema Detail Befehl BESCHREIBUNG Schickt Mitteilungen oder Befehle an einen DDE Server Servername Name des DDE Servers Thema Gegenstand des DDE Informationsaustausches Artikel Pr zises Element des DDE Informationsaustausches Befehl Befehl den der Server ausf hren soll ANMERKUNG blicherweise werden die DDE Befehle zwischen Klammern geschrieben in diesem Fall mu man den Befehl zwischen Apostrophen schreiben oder die eckigen Klammern durch geschwungene Kl
60. und Ausrichtungen TxtModelt Aktiviert den freien Textmodus TxtMode Deaktiviert den freien Textmodus Standardeinstellung ANMERKUNG Wenn der freie Textmodus deaktiviert ist funktioniert die Textanzeige wie bei den Versionen vor der Version 21 BEISPIEL eTextMod eHypL sch eHypStil 236 255 6 eKomFen 100 10 350 500 255 248 eFont ARIAL 38 2 1 1 eAusrichten 2 Text zentriert italic wei unterstrichen ePolice ARIAL 25 2 0 ePinsel 255 255 0 Text gelb sehr Klein ePinsel 0 255 255 eFont Courier new 38 2 0 und gr er eFont Arial 28 2 0 Das ist ein kilometerlanger Text in mehreren Zeilen ausgerichtet ePinsel 255 255 0 W rter in Gelb ePinsel 0 255 255 und der Text beginnt nach einem Wechsel der Farb Das ist eine eHyp Reihe von W rtern in Hypertext welche sich ber mehrere Zeilen positionieren Die Verwaltung ist derzeit eHyp automatisch TextMod Autorensystem EGOWin 2 11 280 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias Beep Befehl Ton Ausgeben eines Signal Tones SYNTAX Ton BESCHREIBUNG Gibt ber den Lautsprecher des Computers einen Signal Ton aus ANMERKUNG Die Angabe eines Parameters mit einem Wert zwischen O und 4 bewirkt die Ausgabe verschiedener von Windows vordefinierter Signalt ne sofern der Computer mit einer Soundkarte ausgestattet ist BEISPIEL SIEHE AUCH eMCI Autorensystem EGOWin 2 11 281
61. und C2 die auch an gleicher Position stehen sChaldent2 Suchen der gemeinsamen Elemente aus den Listen C1 und C2 sChaL sch L schen eines Wortes in einer Variablen Liste eChaord Ordnen einer Zeichenkette oder Zeichenkettendatei eChaOrdCha Ordnen einer Liste durch eine weitere Liste eChaOrdTab Ordnen einer Liste durch eine Tabelle sChaPos Schreiben eines Wortes an einer angegebenen Position in einer Variablen Liste eChaSam Einsammeln von Zahlen einer Zeichenkette eChaTab Kopieren einer Zeichenkettendatei in eine Zahlentabelle eChaTxt Kopieren einer Zeichenkette in eine Textdatei eChaVork Ermitteln der Anzahl des Vorkommens eines Wortes in einer Liste BEFEHLE ZUR EDITIERUNG EINER MITTEILUNG eGrBuchst Umwandeln in Gro buchstaben eKlBuchst Umwandeln in Kleinbuchstaben eSonderzei Umwandeln von Sonderzeichen in quivalente Zeichen eZeiSetzung Unterdr cken der Zeichensetzung Interpunktion MULTIMEDIA BEFEHLE eAAPLAY Spielen einer Autodesk Animator Animation FLC AASTOP Beenden einer Animation die mit AAPLAY gestartet wurde FLCEnde Beenden einer FLC Animation FLCInfo Kleines Hilfe Fenster gebunden an eine Taste FLCLaden Laden einer FLC Animation FLCListe Ermitteln der Liste der Alias der geladenen FLC Animation FLCPause Setzen einer FLC Animation in Pause Funktion FLCSpiel Starten einer FLC Animation MCI Setzen von Befehlen zur Multimedia Steuerung TasteMCI Multim
62. wird deren x Werte eine Zeile der Tabelle und deren y Werte eine andere Zeile der Tabelle mit 2 Dimensionen belegen Liefert die Standardabweichung der Elemente der Tabelle Tabellenname Quadratwurzel von N Ermittelt folgende Systemwerte N ben tigt bei DLL Funktionen N 0 liefert das Handle des Fensters FenNum N 1 liefert die horizontale Aufl sung N 2 liefert die vertikale Aufl sung N 3 liefert die Anzahl der Farben N 4 liefert die aktuellen Einstellungen des Fensters FenNum N 5 liefert das DC des Fensters FenNum N 6 liefert das Handle der aktiven Farbpalette N 7 liefert die horizontale Aufl sung des Moduls N 8 liefert die vertikale Aufl sung des Moduls N 9 liefert die Windows Version N 10 liefert die EGO Version 29 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 FUNKTIONEN DES RECHNERS Fortsetzung tabsI TabName ZNummer Tiefe tabsc TabName SpNummer Tiefe tba N tha N UnitType C xor a B Autorensystem EGOWin 2 11 Ermitteln der Summe der Elemente der Zeile ZNummer und der Ebene Tiefe im Falle einer dreidimensionalen Tabelle der Tabelle TabName Ermitteln der Summe der Elemente der Spalte SpNummer und der Ebene Tiefe im Falle einer dreidimensionalen Tabelle der Tabelle TabName Abrunden von N auf die n chste ganze Zahl Aufrunden von N auf die n chste ganze Zahl Diese Funktion liefert den Laufwerkstyp des eingebundenen Speichers angegeben durch den in
63. y f x VarName Name der Funktionsvariablen vi Anfangswert der Funktionsvariablen Vf Endwert der Funktionsvariablen Inkrement z Inkrement Ver nderungswert der Funktions variablen um von Vi bis Vf zu gelangen TabName Name der Tabellenvariablen in der die Koordinaten der Kurvenpunkte gespeichert werden Stufen Ein Wert der angibt wieviele Punkte der Kurve ausgegeben werden sollen jeder x te Punkt Die Darstellung der Kurve die die Funktion repr sentiert erfolgt mit Bezugnahme auf die Achsen die mit dem Befehl eAchsenDef definiert wurden Wenn man als vorletzten Parameter den Namen einer Tabelle angibt so werden die Koordinaten der Punkt der Kurve in dieser Tabelle gespeichert Diese mu zuvor mit dem Befehl eTabDef definiert worden sein Der letzte Parameter ist der Divisor der Anzahl der Punkte die gespeichert werden sollen Wird kein Divisor angegeben so werden alle Punkte gespeichert eAchsenDef 100 200 40 40 eFunktion y sin Teta Teta 0 6 3 0 1 TabDef Tab1 200 2 eTabF llen Tab1 0 eFunktion y 2 x 2 x 2 2 0 1 Tabl eAbleitung eIntegral eFunktionPara eAbleitPara eIntegralPara eAchsenDef TabDef Autorensystem EGOWin 2 11 159 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias Fonctpara Befehl FunktionPara SYNTAX Zeichnen der Kurve einer Parameterfunktion eFunktionPara f t g t VarName Vi Vf Inkr TabName Stufen BESCHREIBUNG Zeichnet
64. zu verwenden welche jenachdem ob horizontal oder vertikal dargestellt wird durch die Breite oder die H he dividierbar ist Es wird empfohlen eine Streifenzahl zu verwenden welche jenachdem ob horizontal oder vertikal dargestellt wird durch die Breite oder die H he dividierbar ist eVBschDef 200 200 eBsch 1 Objekt Foto eBsch 0 ewipeHor 1 200 150 300 300 0 0 20 0 VBschDef eBsch eVBschL sch eObjekt eBild Autorensystem EGOWin 2 11 298 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias Wmf Befehl Wmf Darstellen eines Bildes Vektorgrafik vom Typ WMF SYNTAX eWmf Name Xfh Yfh B Hf Xbh Ybh Bb Hb BESCHREIBUNG Erlaubt das Darstellen Manipulieren und Ausschneiden von Vektorgraphik Bildern von Typ WMF Windows Meta File Name Name des darzustellenden Bildes Xfh Yfh Koordinaten der linken oberen Ecke der Fl che in der das Bild dargestellt werden soll Bf Hf Breite und H he der Fl che in der das Bild dargestellt werden soll Xbh Ybh Koordinaten der linken oberen Ecke der Fl che des Bildes das dargestellt werden soll Bb Hb Breite und H he der Fl che des Bildes das dargestellt werden soll ANMERKUNG Die Vektorgraphiken sind auf Wunsch in der Breite und H he ver nderbar und an die vorgesehene Fl che anpassbar Es ist also m glich nur einen Teil des Bildes darzustellen und dieses zu skalieren Um ein Bild als Ganzes und in seiner urspr nglichen Gr
65. zur Beendigung des Antwortfensters unter Verwendung der Werte zwischen O und 3 ANMERKUNG BEISPIEL SIEHE AUCH 0 Keine automatische Beendigung bei S ttigung des Fensters Standardzustand 1 Ausgabe eines Bip Ton bei S ttigung des Fensters 2 Automatische Beendigung bei S ttigung des Fensters 3 Automatische Beendigung und Ausgabe eines Bip Ton bei S ttigung des Fensters Standardm ig erfolgt die Beendigung eines Antwortfensters durch einen Druck auf die Taste Enter oder mittels definierter Tasten durch den Befehl eAntwFenBef ee Erfassen eines Zeichens f r den Ausstieg eAntwFenoOpt 1 2 eAntwFen 100 100 20 20 236 255 1 eEingabe eAntwFen eAntwFenBef eEingabe Autorensystem EGOWin 2 11 58 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias PosRep Befehl AntwPos SYNTAX Positioniert den Cursor in einem Antwortfenster eAntwPos CAnfang CEnde oder eAntwPos CPos BESCHREIBUNG Markiert einen Block und oder positioniert den Cursor in einen Antwortfenster ANMERKUNG BEISPIEL SIEHE AUCH CAnfang Position Block Anfang CEnde Position Block Ende CPos Cursorposition Bei der Markierung eines Blockes plaziert sich der Cursor an der Position CEnde Wenn CEnde viel kleiner als CAnfang ist dann befindet sich der Cursor am Anfang des markierten Blocks eAntwFen 100 100 200 20 236 255 ewmessage eAntwPos 10 eEingabe KomFen Autorensyste
66. 10 10 72rrrrrrr TastelInfo AVIl Fen Zustand Seg Pos SIEHE AUCH eTaste eTasteAuswahl eTasteCombo eTasteComboEdit eTasteFont eTasteGrafik eTasteL sch TasteMen eTasteModus eTasteRadio e TasteScroll eZone Autorensystem EGOWin 2 11 261 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias BtnListe Befehl TasteListe SYNTAX Definieren eines Listen Fensters mit Bildlaufleiste TasteListe VarName ZDat A ZDat E X Y B H Trennz WortNr BESCHREIBUNG Definiert und erstellt ein Fenster mit den Koordinaten der oberen linken Ecke ANMERKUNG BEISPIEL SIEHE AUCH Xo Yo der Breite Breite und der H he H he und einer Bildlaufleiste in dem die Zeichenketten der Zeichenkettendatei ZDat erscheint VarName Name einer globalen oder lokalen numerischen Variable die dem Fenster zugeordnet ist ZDat A Erste Zeichenkette der Zeichenkettendatei ZDat E Letzte Zeichenkette der Zeichenkettendatei Xo Yo Koordinaten der oberen linken Ecke B Breite des Fensters H H he des Fensters Trennz Trennzeichen zur event Abteilung der ZKetten WortNr Nummer des Wortes der Zeichenkette der Datei welche im Fenster dargestellt ist Wenn WortNr durchgef hrt ist werden vom Fenster die Worte WortNr der Zeichenketten der Datei ZDat dargestellt dessen Trennzeichen Trennz ist Die zugeordnete variable Zeichenkette enth lt 3 W rter die durch einen vertikalen Balk
67. 11 Befehl Font Laden eines Fonts Schrift f r den Text SYNTAX Font Schrift Gr e St rke Italic Unterstr BESCHREIBUNG L dt eine Schrift Schrift Gr e St rke Italic Unterstr Name der Schrift H he der Buchstaben in Pixel St rke der Buchstaben 0 bis 2 0 Fein 1 Normal Standardeinstellung 2 Fett Italic Attribute 0 normal Standardeinstellung 1 kursiv Unterstreichung Attribute 0 unterstrichen Standardeinstellung 1 normal ANMERKUNG Die Standardeinstellung f r die St rke ist 1 die f r Italic ist 0 und f r Unterstr ist 0 BEISPIEL Font Arial 14 2 1 SIEHE AUCH TasteFont eAntwFenFont Autorensystem EGOWin 2 11 155 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias InstPol Befehl Fontinst Installieren einer TRUE TYPE Schrift SYNTAX eFontInst Name BESCHREIBUNG Installiert unter Windows eine TRUE TYPE Schrift Name Name der Schrift ANMERKUNG Bevor man eine Schrift installiert sollte man sich mit dem Befehl eFontVorh vergewissern da diese Schrift noch nicht installiert ist Das mehrfache installieren einer Schrift kann unangenehme Effekte hervorrufen BEISPIEL eFontVorh Brush Script Mt Probe eWenn Probe 0 eFontInst c windows system Brushci tt f SIEHE AUCH eFontL sch eFontVorh Autorensystem EGOWin 2 11 156 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias SupPol Befeh
68. 50 200 300 20 5 2 eEingabe SIEHE AUCH eKomFen eEingabe Autorensystem EGOWin 2 11 55 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias FenRepCmd Befehl AntwFenBef SYNTAX Definieren die Liste von speziellen Tasten f r ein Antwortfenster eAntwFenBef Wert Op Tal TaN BESCHREIBUNG Definiert die Liste mit speziellen Tasten die das Verhalten eines Antwortfenster ANMERKUNG BEISPIEL SIEHE AUCH betreffen Wert Parameter der die Art der Tastenliste definiert Ta1 TaN Der Wert dieser Parameter kann zwischen 1 und 3 betragen 1 Liste der Tasten die das Antwortfensters beenden 2 Liste der Tasten die den bergang zur n chsten Zeile bewirken 3 Liste der nicht verwendbaren Tasten bei der Erfassung in einem Antwortfenster Op Parameter die die ausgef hrte Operation zwischen der existierenden Liste und der neuen Liste definieren Dieser Parameter ist ein oder Hinzuf gen einer neuen Liste zu der existierenden L schen der Liste von der existenten Liste Ersetzen der existenten Liste durch die neue Liste 1 Ta1 TaN Liste von Tasten 32 Maximum Die Tasten Ta1 TaN k nnen beliebige Zeichen sein oder auch Funktionstasten repr sentiert durch F und dem Code der Tastenfunktion oder ein ASCII Code repr sentiert durch S und dem ASCIl Code der Zeichen eAntwFenBef Zahl setzt die Liste Wert auf den standardm igen Wert eAntwFenBef setzt alle L
69. 54 100 40 eTasteCursor Rl1_12 1 30 410 150 40 20 0 1 eTasteCursor Rl1_13 1 215 410 150 40 20 0 0 Register Seite 2 eRegSeite TR 2 TasteFix R2_ 1 2 10 40 83 20 ANMERKUNG on _2 7 10 60 380 210 eF llfarbe 246 eTasteFont andante 14 TasteFix R2_ 2 20 70 360 190 Text TasteFix R2_4 7 10 280 380 120 Taste R2_5 ABBRECHEN 210 420 100 40 Register Seite 3 eRegSeite TR 3 eTasteAuswahl R3_1 Die hier 80 60 100 20 TasteAuswahl R3_2 Die dort 80 90 100 20 TasteAuswahl R3_3 Nein dort 80 120 100 20 TasteAuswahl R3_4 Ja hier 80 150 100 20 TasteAuswahl R3_5 Oder hier 80 180 100 20 R3_6 0der dort unten 80 210 100 20 TasteAuswahl eRegSeite SIEHE AUCH Taste TasteAuswahl eTasteCombo eTasteComboEdit TasteFont eTasteGrafik TasteListe TasteL sch TasteL schA eTasteMen eTasteMen Stil TastePos TasteScroll eZone Autorensystem EGOWin 2 11 275 Mag Hermann Leustik Alias BtnDefile EGO Referenzhandbuch 2 11 Befehl TasteScroll Definieren einer Bildlaufleiste SYNTAX TasteScroll VarName Typ X Y Breite H he Stufen BESCHREIBUNG Definiert und erstellt eine Bildlaufleiste Scrolltaste mit den Koordinaten X Y der oberen linken Ecke mit der Breite Breite und der H he H he Typ definiert die Ausrichtung der Bildlauf
70. AUCH eNullen Autorensystem EGOWin 2 11 174 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias ConvCoord Befehl KoordKonv Konvertieren von relativen Koordinaten in ein Windows Fenster SYNTAX KoordKonv FenQuelle xq yq FenZiel VarX VarY BESCHREIBUNG Erlaubt das Konvertieren von relativen Koordinaten von einem Fenster in ein anderes Fenster FenQuelle Nummer des Fensters der Original Koordinaten xq yq Koordinaten des Originals FenZiel Nummer des Fensters in das die Original Koordinaten konvertiert werden VarX VaryY Name der Variablen die die konvertierten Koordinaten bernehmen BEISPIEL nFen ewSourisFen MX ewsourisX MY ewsourisY eKoordKonv nFen MX MY 0 CX CY SIEHE AUCH Fen eFenDef eFenFix eFenList eFenPos eFenL sch FenInfo Autorensystem EGOWin 2 11 175 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias Cercle Befehl Kreis Zeichnen eines Kreises SYNTAX Kreis Xc Yc R BESCHREIBUNG Zeichnet einen Kreis mit dem Mittelpunkt Xc Yc und dem Radius R Xc Yc Koordinaten des Kreismittelpunkts R Radius des Kreises ANMERKUNG Der Kreis wird in der Farbe dem Modus und dem Stil des aktuellen Pinsels gezeichnet BEISPIEL Kreis 320 200 100 SIEHE AUCH eEllipseVoll eEllipse eBogen ePinsel eZeiMod PinselStil Autorensystem EGOWin 2 11 176 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias
71. Alias FinTache Befehl AufgEnde Beenden der Ausf hrung einer Aufgabe SYNTAX eAufgEnde Aufgabenname BESCHREIBUNG Beendet die Ausf hrung der Aufgabe Aufgabenname die zuvor durch den Befehl eAufgabe Aufgabenname gestartet wurde ANMERKUNG Wenn man den Befehl eAufgEnde ohne Angabe des Namens der Aufgabe eingibt so werden alle derzeit laufenden Aufgaben beendet BEISPIEL AufgEnde Uhr SIEHE AUCH eAufgabe eAufgPause eAufgFort Autorensystem EGOWin 2 11 61 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias ContTache Befehl AufgFort Fortsetzen der Ausf hrung einer Aufgabe die vor bergehend angehalten wurde SYNTAX eAufgFort Aufgabenname BESCHREIBUNG Nimmt die Ausf hrung einer Aufgabe wieder auf die durch den Befehl AufgPause vor bergehend angehalten wurde ANMERKUNG Wenn man den Befehl eAufgFort verwendet ohne einen Namen anzugeben werden alle Aufgaben fortgesetzt die vor bergehend angehalten wurden Um die Ausf hrung einer Co Aufgabe wieder aufzunehmen mu man den Namen der Mutter Aufgabe verwenden BEISPIEL eAufgFort Uhr SIEHE AUCH eAufgabe eAufgPause eAufgEnde Autorensystem EGOWin 2 11 62 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias PauseTache Befehl AufgPause Vor bergehendes Anhalten einer Aufgabe schlafend setzen SYNTAX eAufgPause AufgName BESCHREIBUNG Unterbricht die Ausf hrung der Aufgabe AufgName die zuvor mit dem Befehl eAu
72. Ausf hrung des Befehls die Zeilennummer VarName Beinhaltet die Zeilennummer SIEHE AUCH ModName Autorensystem EGOWin 2 11 302 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias Pmod Befehl ZeiMod Festlegen des Zeichenmodus SYNTAX eZeiMod Modus BESCHREIBUNG Definition des Zeichenmodus Modus Zeichenmodus 0 transparent 1 Zeichnen mit der Pinselfarbe Standardeinstellung 2 Zeichen mit der inversen Pinselfarbe 3 logisches UND zwischen Pinselfarbe und Hintergrund 4 logisches UND zwischen inverser Pinselfarbe und Hintergrund 5 logisches UND zwischen Pinselfarbe und inversem Hintergrund 6 Inversion zwischen Pinselfarbe UND Hintergrund 7 logisches XODER zwischen Pinselfarbe und Hintergrund 8 Inversion zwischen Pinselfarbe XODER Hintergrund 9 Inversion des Hintergrundes 10 ogisches ODER zwischen Pinselfarbe und Hintergrund 11 ODER zwischen inverser Pinselfarbe und Hintergrund 12 ODER zwischen Pinselfarbe und inversem Hintergrund 13 Inversion von Pinselfarbe ODER Hintergrund 14 Zeichnet schwarz 15 Zeichnet wei ANMERKUNG Der Modus f r das Zeichnen pa t sich dem Pinsel und der F llfarbe an BEISPIEL ezeiMod 7 SIEHE AUCH ePinselstil Autorensystem EGOWin 2 11 303 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias Ponct Befehl ZeiSetzung Unterdr cken der Zeichensetzung SYNTAX eZeiSetzung oder ZeiSetzung BESCHREIBUNG Dieser Be
73. Bildschirmausschnittes Clipping Schlie en einer DLL Dynamic Link Library Laden einer DLL Definieren einer verf gbaren Farbskala f r Animationen Festlegen der Farben im reservierten Modus Laden eines Fonts Schrift f r den Text Installieren einer TRUE TYPE Schrift Deinstallieren eines TRUE TYPE Schrift berpr ft ob ein bestimmter TRUE TYPE Font installiert ist Definieren der F llfarbe Definieren des aktuellen Grafikformates Festlegen der Anzeigegenauigkeit von Zahlen Definieren des Mauscursor Typ Festlegen eines pers nlichen Mauscursors Simulieren eines Maus Klicks Positionieren des Mauscursors Definieren der Bildschirmzone innerhalb der die Maus bewegt werden kann Wiedererlangen der Parameter eines vorherigen Moduls Erzwungene Verbindung mit einem Modul Setzen des Pfades der Datei mit den nicht verstandenen Mitteilungen Anh ngen von Nullen am Ende von Zahlenwerten Definieren der Pinselfarbe Definieren des Pinselstils Positionieren des Textes Freigeben bzw sperren des Rechners Erzeugen einer Liste zum Zahleneinsammeln Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 BEFEHLE F R DIE BILDSCHIRMDARSTELLUNG Fortsetzung ScrollDef TabDef Tastatur TasteFont TastelInfo TasteL sch TasteL schA TasteModus TasteName TastePos TasteZahl TextMod eVBschDef eVBschL sch eVarL sch VarName VarZahl eZeileNum eZeiMod Autorensystem EG
74. CSpiel AniFLC 150 50 1 eEingabe eFLCPause AniFLC eEingabe FLCSpiel AniFLC 1 SIEHE AUCH eFLCEnde eFLCInfo eFLCLaden eFLCListe eFLCSpiel Autorensystem EGOWin 2 11 153 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias FlcJoue Befehl FLCSpiel Spielen einer FLC Datei SYNTAX FLCSpiel AnimName X Y Wiederh Geschw Seg BESCHREIBUNG Spielen einer FLC Animation die mit dem Programm Animator Pro oder 3D Studio erstellt wurde AnimName Dateiname der Animation mit Angabe des Pfades X Y Position der Animation Wiederh Parameter f r Animations Schleife 0 Einmaliges Abspielen der Animation 1 Abspielen der Animation in einer Schleife Standardeinstellung Geschw Geschwindigkeitsparameter bestimmt durch den Zeitraum zwischen jedem Einzel Bild angegeben in Millisekunden 0 Maximale Geschwindigkeit 70 Normale Geschwindigkeit Standardeinstellung Seg Nummer des Spielsegmentes Das erste Segment hat die Nummer 1 ANMERKUNG Dieser Befehl spielt alle FLC Animationen dagegen kann die Wiedergabe in Segmenten nur nach erfolgter Kompilierung der FLC Datei durch eine externe Anwendung Compiler EGI von ITB CompuPhase erlangt werden BEISPIEL eFLCLaden D ANIM ANIM1 FLC 0 eFLCSpiel D ANIM ANIM1 FLC 150 50 1 SIEHE AUCH FLCEnde eFLCLaden eFLCPause Autorensystem EGOWin 2 11 154 Mag Hermann Leustik Alias Police EGO Referenzhandbuch 2
75. Cl Name der Variablen Liste C1 Wort Wort das in C1 gesucht wird Position Diese Variable enth lt die Nummern der Position en an denen das gesuchte Wort vorkommt Anzahl Diese numerische Variable enth lt die Anzahl des Vorkommens des gesuchten Wortes Trennzeichen Trennzeichen zwischen den Worten Immer zwischen APOSTROPHEN Wenn kein Trennzeichen angegeben wird erfolgt die Operation auf Basis des Leerzeichens BEISPIEL Ergebnis schlecht qgut sehr gut gut gut eChaVork Ergebnis gut PosGut Anzahl Positionen von GUT PosGut eepositionen 2 4 5 Vorkommen von GUT Anzahl eeAnzahl 3 Autorensystem EGOWin 2 11 104 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias Clip Befehl Clip Aktivieren bzw desaktivieren eines Bildschirmbereiches SYNTAX eClip oder Clip BESCHREIBUNG Dieser Befehl erm glicht die Aktivierung oder Desaktivierung eines Bildschirmbereiches der durch den Befehl eC1ipDef definiert wurde eClip aktiviert den Bildschirmbereich clip desaktiviert den Bildschirmbereich SIEHE AUCH _eClipbef Autorensystem EGOWin 2 11 105 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias DefClip Befehl ClipDef Definieren eines Bildschirmausschnittes Clipping SYNTAX ClipDef Xhg Yhg Xbd Ybd BESCHREIBUNG Bestimmt eine rechteckige Zone am Bildschirm in der die Anzeigen aktiv sind Xhg Yhg Xbd Ybd Koordinaten der Diagonale des Be
76. Doppelklick auf der Ikone in der linken oberen Ecke des Hilfefensters durch Wenn Sie die Tastatur benutzen k nnen Sie auch ESC oder Alt F4 dr cken Navigation Mit der Tastatur M Y Nach oben nach unten bewegen PgUp PgDn Mehrere Zeilen nach oben unten bewegen gt Vorhergehende Seite n chste Seite Dar ber hinaus ist auch ein direkter Sprung zu einer Seite m glich Wenn Sie eine Zahl eingeben erscheint pl tzlich eine Editorzeile mit deren Hilfe die Seitennummer bernommen wird die Sie eingegeben haben Durch Dr cken auf die Eingabetaste erhalten Sie die gew nschte Seite Dabei handelt es sich um die verk rzte Form der Option Gehe zu Seite im Men der Hilfe siehe weiter unten Autorensystem EGOWin 2 11 4 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Mit der Maus Eine Steuerungsleiste befindet sich in der rechten oberen Ecke des Hilfe Fensters Hit Hilfe der Tasten U T w hlen Sie die vorhergehende oder n chste Seite In der Thementabelle und im Index bringt Sie ein Klick auf das gew nschte Item in den entsprechenden Teil des Dokumentes Wenn Sie auf die Taste Dokument klicken kommen Sie an den Anfang des Dokumentes Dies ist derselbe Effekt als wenn Sie im Men der Hilfe auf das Item An den Anfang klicken Hypertext Sprung Hypertext W rter erscheinen in der Farbe blau Ein Hypertext Wort ist direkt mit einer anderen Seite verbunden Wenn Sie auf ein Hypertext Wort klicken so kommen Sie direk
77. Erm glicht das Kopieren des gesamten physischen oder virtuellen Bildschirms oder eines Teils davon in den jeweils anderen BschQ Quellbildschirm Bschz Zielbildschirm Xsh Ysh Xsb Ysb Koordinaten der Oberfl chendiagonale des Quellbildschirms Xdh Ydh Xdb Ydb Koordinaten der Oberfl chendiagonale des Zielbildschrms auf den die Oberfl che des Quellbildschirms kopiert wird Mod Anzeigemodus ohne Angabe Kopie Es handelt sich um dieselben Modi wie bei eBild Opt Option mit der Darstellung als Maske transparent 4 Bildschirm Kopie mit Transparenz wie bei eBild ANMERKUNG Die Koordinaten Xdb Ydb sind nur notwendig wenn man die Gr e der Darstellung am Zielbildschirm ver ndern will Der Parameter OP erm glicht das Erstellen einer Bildschirmkopie mit Transparenz Die transparente Farbe wird mit Hilfe des Befehls eBschTransp festgelegt BEISPIEL eBschKopie 1 0 100 100 50 70 400 300 SIEHE AUCH eVBschDef eBsch eVBschL sch eWwipeHor Autorensystem EGOWin 2 11 82 Mag Hermann Leustik Alias CopEcranLH EGO Referenzhandbuch 2 11 Befehl BschKopieBH Kopie zwischen virtuellem und physischem Bildschirm SYNTAX BschKopieBH BschQ BschZ Xsh Ysh Bq Hq Xdh Ydh Bz Hz Mod BESCHREIBUNG Erm glicht das Kopieren des gesamten physischen oder virtuellen Bildschirms oder eines Teils davon in den jeweils anderen Bscho BschZ Xsh Ysh Bq Hq Xdh Ydh Bz Hz Modus Quellbi
78. Farbe Hgrundfarbe Xh Yh Koordinaten der oberen linken Ecke des Fensters Breite Breite des Fensters H he H he des Fensters Textfarbe Farbe des Textes im Fenster Hgrundfarbe Hintergrundfarbe des Fensters ANMERKUNG Alle Koordinaten werden in Pixel ausgedr ckt Damit der Inhalt eines Fensters beim ffnen nicht gel scht wird darf man keine Hintergrundfarbe angeben Um ein Kommentarfenster zu desaktivieren R ckkehr zum Vollbildschirm ohne ihn zu l schen ist der Befehl eKomFen zu verwenden ohne Angabe von Parametern zwischen den Klammern Ein Kommentarfenster kann im Textteil oder Kommentarteil jederzeit definiert werden Der Befehl ePos x y bezieht sich auf das gerade aktuelle Kommentarfenster BEISPIEL eKomFen 100 400 200 200 5 10 SIEHE AUCH eAntwEFen Pos Autorensystem EGOWin 2 11 173 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias Precis Befehl Komma Festlegen der Anzeigegenauigkeit von Zahlen SYNTAX Komma DezimalA DezimalB BESCHREIBUNG Dieser Befehl erm glicht es die Anzeigegenauigkeit von Zahlen zu pr zisieren d h die Anzahl an Ziffern die nach dem Komma angezeigt werden sollen sofern es welche gibt ebenso wie die Genauigkeit von Berechnungen DezimalA Genauigkeit der Anzeige Zahl zwischen O und 15 DezimalB Genauigkeit der Berechnung Zahl zwischen O und 15 ANMERKUNG Die Grundeinstellung f r die Anzeige ist 2 f r die Berechnung 15 SIEHE
79. GOWin 2 11 247 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias BtnComboeEdit Befehl TasteComboEdit SYNTAX Definition eines Fensters vom Typ COMBOBOX mit Editor TasteComboEdit VarName ZDat A ZDat E X Y B H Trennz WortNr BESCHREIBUNG Definiert und erstellt ein Fenster mit den Koordinaten der linken oberen Ecke X Y ANMERKUNG BEISPIEL SIEHE AUCH der Breite B der H he H und mit Bildlaufleisten mit denen sich die Zeichenketten der Zeichenketten Datei ZDat anzeigen lassen VarName Name der lokalen oder globalen Variablen die mit der Liste verbunden ist ZDat A Erste Zeichenkette der Zeichenkettendatei ZDat E Letzte Zeichenkette der Zeichenkettendatei X Y Koordinaten der linken oberen Ecke B Breite des Fensters H H he des Fensters Trennz M gliches Trennzeichen zur Teilung der ZKette WortNr Nummer des Wortes der Zeichenkette welches im Fenster erscheint Wenn WortNr gesetzt wurde dann werden im Fenster die Worte mit der Nummer WortNr der Zeichenkettendatei ZDat pr sentiert wobei als Trennzeichen Trennz dient Die Variable die mit VarName verbunden ist beinhaltet 2 W rter mit dem senkrechten Strich I als Trennzeichen Das erste Wort beinhaltet die Nummer des Items auf das man geklickt hat das zweite Wort enth lt den Namen des Items auf das man geklickt hat Die Systemvariable ewControle beinhaltet den Namen der Variablen bei dem ein Item mit einem Doppelklick du
80. H ePalFade Bild Objekt eGrafikFormat Autorensystem EGOWin 2 11 208 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias OpPal Befehl PalOp SYNTAX Operationen bei virtuellen und physischen Paletten PalOp PQuelle PZiel IQuelleA IQuelleE IZiel Op AktionRGB BESCHREIBUNG Dieser Befehl erm glicht ANMERKUNG BEISPIEL SIEHE AUCH das Kopieren eines Segmentes einer Palette in eine andere Op 0 das Addieren eines Segmentes einer Palette in eine andere Op 1 das Subtrahieren eines Segmentes einer Pal in eine andere Op 2 ein fortlaufender Austausch in einem Segment einer Palette Op 3 Pouelle Nummer der Quell Palette 0 bis 16 PZiel Nummer der Ziel Palette 0 bis 16 IQuelleA Index des Anfangssegmentes der Quell Palette IQuelleE Index des Endsegmentes der Quell Palette Iziel Ziel Index der Zielpalette des Quellsegmentes Op Typ der Durchf hrungsoperation im Paletten Segment 0 bis 3 AktionRGB Definition der RGB Komponenten auf die sich diese Operation bezieht 1 Rot 2 Gr n 4 Blau oder einer additiven Kombination dieser Farben 3 w hlt die 2 Komponenten Rot und Gr n 5 w hlt die 2 Komponenten Rot und Blau 6 w hlt die 2 Komponenten Gr n und Blau 7 w hlt die 3 Komponenten Rot Gr n und Blau Die Palette 0 ist die physische Palette Im Fall einer Rotation eines Segmentes Op 3 IZiel ist nicht ein Index des Ziels aber ein Index der Geschwindi
81. IEL VarName Name einer globalen oder lokalen Variable vom Typ Zeichenkette die dem Men zugeordnet ist Iteml ItemN Items der Men leiste zwischen Apostrophen Die zugeordnete Zeichenkette enth lt zwei Worte die durch den vertikalen Balken i getrennt werden Das erste Wort enth lt die Nummer des angeklickten Items und das zweite das angeklickte Item selbst Die Liste der Items mu zwischen Apostrophen geschrieben werden Jedes Item kann ein Untermen generieren indem die Items des Untermen s zwischen geschwungene Klammern geschrieben werden Wenn vor einem Buchstaben das Zeichen amp geschrieben wird so wird dieser Buchstabe unterstrichen Die zugeordnete Variable kann global oder lokal sein Handelt es sich um eine lokale Variable so ist die Men leiste lokal an das Modul gebunden durch das sie erzeugt wurde und verschwindet anl lich der Verkettung mit einem anderen Modul Man kann nur eine Men leiste erzeugen Der Befehl eTasteL sch erm glicht das L schen des Fensters eTasteMen Men amp Datei amp Neu amp ffnen E amp xit amp Optionen SIEHE AUCH Taste eTasteAuswahl eTasteCombo eTasteComboEdit TasteFont eTasteGrafik TasteListe TasteL sch TasteL schA eTasteModus eTasteRadio eTasteScroll eZone Autorensystem EGOWin 2 11 267 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias BtnMenusStyle Befehl TasteMen stil
82. Im Modus 10 bis 12 bleibt das Fenster immer vor dem Fenster EGO BEISPIEL eExtern Calc exe 11 100 100 1 SIEHE AUCH eVBschL sch eDLLLaden Autorensystem EGOWin 2 11 130 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias SupExec Befehl ExternEnde Beenden eines externen Programms SYNTAX eExternEnde Programmname BESCHREIBUNG Beendet die Ausf hrung eines externen Programms das mit dem Befehl Extern gestartet wurde Programmname Name des externen Programms BEISPIEL eExternEnde Calc SIEHE AUCH eExtern Autorensystem EGOWin 2 11 131 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias LibCoul Befehl FarbeFrei Definieren einer verf gbaren Farbreihe f r Animationen SYNTAX FarbeFrei Anfangsindex Endindex BESCHREIBUNG Freie Farben der aktuellen Palette Dieser Befehl erm glicht einer FLC Animation oder einem AVI Video sich an die aktuelle Palette anzupassen Anfangsindex Index der ersten frei verf gbaren Farbe Endindex Index der letzten frei verf gbaren Farbe BEISPIEL eFarbeFrei 10 120 SIEHE AUCH eFarbenRes eAAPLAY Autorensystem EGOWin 2 11 132 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias ResCoul Befehl FarbenRes Festlegen der Farben im reservierten Modus SYNTAX FarbenRes Anfangsindex Endindex BESCHREIBUNG Reserviert die Farben der aktuellen Palette Dieser Befehl ist das Gegenteil des Befehls eFarbeFrei und ist
83. Klammern geschrieben werden berall wo EGO eckige Klammern antrifft schickt das Programm deren Inhalt zum Rechner der diesen analysiert Drei F lle k nnen auftreten Handelt es sich um eine Variablenzuweisung so realisiert das System die Zuweisung und l scht den Klammerausdruck aus der Zeile Beispiel einer Zuweisung Zahl 10 Bruch Zahl 2 Handelt es sich um die Anzeige einer Variablen oder eines Rechenergebnisses so wertet das System die Anzeige aus und ersetzt den Klammerausdruck durch das Resultat Beispiele einer Anzeige Bruch Zahl 5 2 Handelt es sich um eine Bedingung so wertet das System den Ausdruck aus und f hrt den Rest der Zeile aus wenn die Bedingung erf llt ist Beispiel f r eine Bedingung eWenn A gt 10 Zahl 9 amp Resultat Gut Autorensystem EGOWin 2 11 24 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 ARITHMETISCHE UND LOGISCHE OPERATOREN amp logisches UND 1 logisches ODER Negation gt gr er gt gr er oder gleich lt kleiner lt kleiner oder gleich lt gt ungleich Zuweisung Addition Subtraktion Multiplikation I Division A Exponent Potenz Il Modulo Faktorielle Autorensystem EGOWin 2 11 25 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 WINKELFUNKTIONEN asin a Arcsinus acos a Arccosinus atan a Arctangens atan2 y x Arctangens von y x cos a Cosinus cosh a Cosinus hyperbolikus exp a Expone
84. Liefert den Index des Wortes oder Zeichens einer Zeichenkette Das Trennzeichen falls vorhanden mu immer zwischen Apostrophen stehen chaextract ZKetteName N Nb Trennz Liefert die Anzahl Nb der Worte oder Zeichen ab der Autorensystem EGOWin 2 11 Position N der Zeichenkette Das Trennzeichen falls vorhanden mu immer zwischen Apostrophen stehen 27 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 FUNKTIONEN DES RECHNERS Fortsetzung cor NameTab dir N fexist Dateiname fnbcha Dateiname fIncha Dateiname has Zu Zo hasf Zu Zo hex H hexcha N max A B min A B Autorensystem EGOWin 2 11 Liefert den linearen Korrelationskoeffizienten der Elemente zweier Zeilen einer Tabelle in zwei Dimensionen Liefert 0 wenn N lt 0 1 wenn N gt 0 Diese Funktion erlaubt das Vorhandensein einer Datei zu berpr fen Sie liefert RICHTIG wenn die Datei Dateiname existiert und FALSCH wenn sie nicht existiert Wenn der Dateiname in Buchstaben vorhanden ist dann mu er zwischen Apostrophen stehen Beispiel egoinst fexist c windows ego ini Wenn der Dateiname in einer Zeichenkette vorhanden ist dann kann er direkt ohne Apostrophe und Klammern eingeben werden Beispiel DName c egowinlego ini inst fexist DName Diese Funktion ermittelt die Anzahl der Zeichenketten in einer Datei Diese Funktion ermittelt die Gr e der Zeichenketten in einer Datei
85. Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias NbBtn Befehl TasteZahl Ermitteln der Anzahl der verwendeten Tasten Men s Auswahltasten und Zonen SYNTAX TasteZahl Anzahl BESCHREIBUNG Dieser Befehl erm glicht das Ermitteln der Anzahl aller aktiven Tasten Tasten Men s Anzahl Name der numerischen Variablen welche die Anzahl der aktiven Tasten Zonen bernimmt BEISPIEL TastezZahl SIEHE AUCH Taste eTasteAuswahl eTasteCombo eTasteComboEdit TasteFont eTasteGrafik TasteListe TasteL sch TasteL schA eTasteMen eTasteMen Stil eTasteRadio TasteScroll eZone Autorensystem EGOWin 2 11 277 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias PCurT Befehl TCursPos Ermitteln der Position des Textcursors SYNTAX TCursPos X Y BESCHREIBUNG Ermittelt die Position des Textcursors und speichert sie in den Variablen X und Y X Y Koordinaten des Textcursors BEISPIEL eFont Arial 16 ePos 100 100 UMRAHMTER TEXT eTCursPos CurX CurY eRechteck 100 100 CurX CurY 16 SIEHE AUCH eGCursPos Autorensystem EGOWin 2 11 278 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias Texte Befehl Text Erstellen von Grafiktext SYNTAX Text X Y H B Winkel Text Schrift Textfarbe Hgrundfarbe St rke Italic Durchgestr Unterstr BESCHREIBUNG Anzeige des Textes an den Koordinaten X Y mit der H he H der Bre
86. Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias Transp Befehl Transp Erzeugen einer transparenten Maske SYNTAX Transp Bildname Farbe BESCHREIBUNG Erzeugt eine Maske des Bildes Bildname mit der Farbe Farbe als Transparenzfarbe Bildname Name des Bildes Farbe Transparente Farbe ANMERKUNG Die Erzeugung einer Maske ist notwendig wenn man eine Grafik auf einen Hintergrund mit transparenter Farbe plazieren will BEISPIEL Transp Bild PCX O eeschwarz erscheint transparent Objekt Bild PCX 100 200 6 SIEHE AUCH eBild Objekt GrafikFormat Autorensystem EGOWin 2 11 282 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias HMS Befehl Uhrzeit Ermitteln der Systemzeit Uhrzeit SYNTAX Uhrzeit StundVar MinVar SekVar HstelVar BESCHREIBUNG Speichert die Systemzeit in den numerischen Variablen Stundvar MinVar SekVar und HstelVar ab StundVar Name der Variablen in der die Stunde gespeichert wird MinVar Name der Variablen in der die Minuten gespeichert werden SekVar Name der Variablen in der die Sekunden gespeichert werden HstelVar Name der Variablen in der die Hundertstel gespeichert werden ANMERKUNG Wenn man an stelle der Variablen numerische Werte angibt so wird die Systemzeit anhand dieser Werte aktualisiert BEISPIEL Uhrzeit Stunde Minute Sekunde Hundertstel Es ist Stunde Minute Sekunde Hundertstel SIEHE AUCH Datum Autoren
87. Maus Aktionen TasteNum Nummer der aktivierten Maustaste 1 links 2 rechts 3 Mitte Aktion Art des Klicks vor der Simulation 1 Klick 2 Doppelklick 3 angehaltener Kick 0 losgelassener Klick BEISPIEL eExtern calc exe 11 200 200 1 ePause 1 eMausPos 440 400 ePause 1 eMausKlick 1 1 ePause 1 4 eMausPos 570 475 ePause 1 eMausKlick 1 1 ePause 1 eMausPos 530 360 ePause 1 eMausKlick 1 1 ePause 1 9 eMausPos 610 475 ePause 1 eMausKlick 1 1 ePause 1 ePause 2 eMausPos 230 205 eMausKlick 1 3 eMausPos 50 50 eeversetzt das Rechner Fenster ePause 2 eMausPos 25 55 eMausKlick 1 2 eeMausklick wird beendet ePause 2 eMausPos 25 55 eMausKlick 1 2 eeDoppelklick auf Men System ePause 2 Ende SIEHE AUCH Autorensystem EGOWin 2 11 MausPos 180 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias Spos Befehl MausPos Positionieren des Mauscursors SYNTAX eMausPos x y BESCHREIBUNG Positioniert den Mauscursor am Punkt mit den Koordinaten x und y x y Koordinaten der Mausposition x und y werden in Pixel ausgedr ckt BEISPIEL MausPos 320 200 SIEHE AUCH eMausCurs Autorensystem EGOWin 2 11 181 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias SLimite Befehl MausZone Definieren der Bildschirmzone innerhalb der die Maus bewegt werden kann SYNTAX MausZone Xhg Yhg Xbd Ybd BESCHREIBUNG Definition
88. Multimedia AUTORENSYSTEM EGO f r Windows iaag REFERENZHANDBUCH 2 11 Deutsche Bearbeitung Mag Ing Hermann LEUSTIK EGO Referenzhandbuch 2 11 Autorensystem EGOWin 2 11 1 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Kommentar NP1 Page 1 Vorwort Diese Dokumentation enth lt eine Beschreibung aller derzeit verf gbaren EGO Befehle Die Beschreibung dieser Befehle ist auch im Programm ber die Hilfefunktion aufrufbar Dar ber hinaus erhalten Sie einen berblick ber die Struktur der Module deren Funktionsweise und einen berblick ber die Werkzeuge welche vom Autorensystem angeboten werden Sollten Sie zum ersten Mal mit EGO arbeiten dann studieren Sie zuerst das Benutzerhandbuch Autorensystem EGOWin 2 11 2 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Autorensystem EGOWin 2 11 3 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Navigation im Hilfesystem Zugang und Ausstieg aus der Hilfe Durch Bet tigung der Funktionstaste F1 im Autorensystem kommen Sie in das Hilfesystem Sie k nnen die Hilfe auch aus dem Men des Autorensystems aufrufen oder die entsprechende Ikone f r die Hilfe anklicken Um eine Hilfe zu einem bestimmten EGO Befehl aus dem Autorensystem zu erhalten plazieren Sie den Cursor auf diesen Befehl und klicken danach auf F1 Um die Hilfe zu verlassen w hlen Sie die Taste Exit aus der Tastenleiste unterhalb des Titelbalkens oder f hren einen
89. NG Ordnet die W rter oder Zeichen einer Zeichenkette im Arbeitsspeicher oder eine ANMERKUNG Zeichenketten Datei nach speziellen Optionen ChaQ Name der zu ordnenden Zeichenkette Chaz Name der geordneten Zeichenkette ODER ChaD A Nummer der Zeichenkette der Datei ab welcher das Ordnen erfolgen soll ChaD E Nummer der Zeichenkette der Datei bis zu welcher das Ordnen erfolgen soll WortNum Nummer des Wortes der Zeichenkettendatei in dessen Abh ngigkeit das Ordnen erfolgen soll UND Trennz Trennzeichen zwischen den W rtern immer zwischen APOSTROPHEN Wenn kein Trennzeichen angegeben wird erfolgt die Operation auf der Ebene von Zeichen im Fall der Zeichenkette im Arbeitsspeicher und auf der Ebene der Zeichenketten im Fall einer Datei Richtung Art des Ordnens 0 Aufsteigend Grundeinstellung 1 Absteigend Klein Gro Unterscheidung von Klein und Gro buchstaben 0 Keine Unterscheidung Grundeinstellung 1 Unterscheidung Alle Parameter au er dem Namen der Quell Zeichenkette und der ersten Zeichenkette der zu ordnenden Datei sind optional Wenn man im Fall des Ordnens einer Zeichenkette im Arbeitsspeicher darauf vergi t eine Zielzeichenkette anzugeben erh lt die Quell Zeichenkette das Resultat des Ordnens Wenn man im Fall einer Datei darauf vergi t die Nummer der Zeichenkette anzugeben erh lt man das Ergebnis am Ende der Datei BEISPIEL Name Helga Albert Peter Elfi Dagmar Heinz Gerl
90. Namen durch Beistriche getrennt werden m ssen BEISPIEL TasteL sch Hilfe TasteL sch Hilfe Weiter Zonel Zone2 TasteL sch SIEHE AUCH Taste eTasteAuswahl eTasteCombo eTasteComboEdit TasteFont TasteGrafik TasteListe eTasteL schA TasteMen eTasteModus eTasteRadio eTasteScroll eZone Autorensystem EGOWin 2 11 263 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias SupCtrlSauf Befehl TasteL schA L schen aller Tasten Men s Auswahltasten und Zonen au er jene die aufgelistet sind SYNTAX TasteL schA VarName VarName BESCHREIBUNG L scht eine oder mehrere Tasten Tasten Men s au er jene deren verkn pfte Variablennamen in der Liste aufscheinen VarName Name der Taste ANMERKUNG Wenn der Befehl ohne Parameter angegeben wird werden alle Tasten gel scht Tasten und Zonen BEISPIEL TasteL schA Hilfe TasteL schA Hilfe Weiter Zonel Zone2 TasteL schA SIEHE AUCH Taste eTasteAuswahl eTasteCombo eTasteComboEdit TasteFont TasteGrafik TasteListe TasteL sch TasteMen eTasteModus eTasteRadio eTasteScroll eZone Autorensystem EGOWin 2 11 264 Mag Hermann Leustik Alias BtnMCI EGO Referenzhandbuch 2 11 Befehl TasteMCI Definieren einer Multimedia Taste SYNTAX TasteMCI VarName Dat X Y B H Bef Rahmen Anp Balken Titel A E Tre
91. NwVerbName eNwVerbEnde eNwVerbEndeA NwVerbEndeD Autorensystem EGOWin 2 11 199 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias ResYatilMess Befehl NwNachrWart berpr ft ob eine EGO Zeichenkette in der Warteschlange ist SYNTAX NwNachrWart Kanal BESCHREIBUNG Dieser Befehl erm glicht es das Vorhandensein einer EGO Zeichenkette in der Warteschlange zu berpr fen ebenso wie auch die Nummer des Verbindungskanals Kanal Name der Variablen die die Nummer des Verbindungskanals enth lt ANMERKUNG Wenn die Variable Kanal Null ist dann ist keine EGO Zeichenkette in der Warteschlange Wenn die Variable Kanal nicht Null ist dann beinhaltet sie die Nummer des Verbindungskanals ein notwendiger Parameter f r den Befehl NwNachrQuell BEISPIEL eNwNachrWart Kanal eWenn Kanal 0 eSprung 1 NwNachrQuell Kanal Quell Ziel Wenn Quell lt gt 3 eNwNachrEmpf Kanal Quell Ziel Nachricht SIEHE AUCH eNwKanalAktiv eNwKanalListe eNwKarteNr eNwInit NwNachrEmpf eNwNachrOK eNwNachrQuell eNwNachrSend NwVerb eNwVerbName eNwVerbEnde eNwVerbEndeA NwVerbEndeD Autorensystem EGOWin 2 11 200 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias ResConnecte Befehl NwVerb Verbinden eines Ger tes auf einem Kanal SYNTAX NwVerb Kanal Name BESCHREIBUNG Dieser Befehl erlaubt das Verbinden eines Ger tes auf einem Netzwerkkanal
92. OWin 2 11 36 Definieren des Scrollens in einem Kommentarfenster Definieren und dimensionieren einer Zahlentabelle Aktiviert desaktiviert die Tastatur oder simuliert einen Anschlag auf ein Zeichen Definieren des Fonts f r die Windows Tasten Liefert die Eigenschaften einer Taste L schen von Tasten Men s Auswahltasten und Zonen L schen aller Tasten au er jenen die angef hrt sind Definieren des Tastenmodus Ermitteln des Namens einer aktiven Taste oder aktiven Zone Positionieren des Cursors bei TasteListe und TasteScroll Ermitteln der Anzahl der verwendeten Tasten und Zonen Aktiviert deaktviert den freien Textmodus Definieren eines virtuellen Bildschirmes L schen eines virtuellen Bildschirmes L schen von Variablen Ermitteln des Namens einer verwendeten Variablen Ermitteln der Anzahl der verwendeten Variablen bernimmt die Nummer der Zeile in der dieser Befehl ausgef hrt wird Setzen des Modus f r das Zeichnen Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 BEFEHLE F R ZEICHENKETTEN sChaDatei Definieren einer Zeichenkettendatei sChaDateiEinf F gt eine Zeichenkette in einer Zeichenketten Datei ein sChaDateiL sch L scht eine Zeichenkette in einer Zeichenketten Datei sChaErsetzen Ersetzen jedes Vorkommens eines Wortes in einer Liste sChaExclus Heraussuchen derjenigen Elemente aus der Liste C1 die nicht in der Liste C2 enthalten sind sChaldentL Suchen der gemeinsamen Elemente aus den Listen C1
93. REIBUNG Entfernt alle Bilder aus dem Arbeitsspeicher bis auf jene die in der Liste Bildname BildnameN aufscheinen Bildnamel N Namen der Bilder die im Arbeitsspeicher verbleiben sollen ANMERKUNG Wenn der Befehl ohne Angabe eines Bildnamens verwendet wird werden alle resistent im Speicher vorhandenen Bilder entfernt BEISPIEL eBildEntfA FOTO PCX E BILDER FISCH TIF SIEHE AUCH sObjekt Bild Grafikformat BildMax eBildEnt Autorensystem EGOWin 2 11 74 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias MaxImg Befehl BildMax Festlegen der maximalen Anzahl an geladenen Bildern SYNTAX BildMax Anzahl BESCHREIBUNG Legt die maximale Anzahl an Bildern fest die EGO gleichzeitig in den Arbeitsspeicher laden kann Anzahl maximale Anzahl an Bildern im Arbeitsspeicher ANMERKUNG Sobald EGO den Befehl eBild oder eObjekt antrifft l dt es das Bild in den Arbeitsspeicher und speichert den Namen Daher wird das Bild bei einem neuerlichen Aufruf nicht neu von der Festplatte geladen Da dieser Proze viel Arbeitsspeicher beansprucht ist es von Nutzen die Anzahl der im Speicher residenten Grafiken zu beschr nken EGO verwaltet einen Grafikstapel und wenn dieser voll ist so ersetzt es die zuerst geladenen Grafik durch die neue Die Standardeinstellung f r die maximale Anzahl ist 64 Die Zahl Anzahl kann Werte zwischen 1 und 300 annehmen BEISPIEL eBildMax 5 SIEHE AUCH eBild
94. Referenzhandbuch 2 11 Alias DDEposte Befehl DDESetze Setzen eines Wertes in einem DDE Server SYNTAX DDESetze Servername Thema Variablenname Wert BESCHREIBUNG Ordnet der Variablen Variablenname des DDE Servers Servername einen Wert Wert zu Servername Name des DDE Servers Thema Gegenstand des DDE Informationsaustausches Variablenname Name der DDE Variablen des Servers die den neuen Wert empf ngt Wert Wert der der DDE Variablen zugeordnet wird BEISPIEL eDDESetze Truntime ANIMATION GESCHWINDIGKEIT 100 SIEHE AUCH DDEBef eDDENachr eDDEWert Autorensystem EGOWin 2 11 117 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias DDEvaleur Befehl DDEWert bernehmen eines Wertes von einem DDE Server SYNTAX DDEWert Servername Thema Variablenname VariableWert BESCHREIBUNG bernimmt einen Wert in der Variablen Kette VariableWert die der Variablen Variablenname des DDE Servers Servername entspricht Servername Name des DDE Servers Thema Gegenstand des DDE Informationsaustausches Variablenname Name der DDE Variablen des Servers die den Wert enth lt VariableWert Name der Variablen Kette die den Wert empf ngt der vom DDE Server bernommen wird BEISPIEL DDEWert Progman Progman Hauptgruppe VarGruppe SIEHE AUCH DDEBef DDENachr DDESetze Autorensystem EGOWin 2 11 118 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias Dir Befehl
95. Rot Gr n Blau der Farbe ANMERKUNG Wenn die Farbe die durch die Komponenten R G B bestimmt wird in der Palette nicht existiert dann ist die ausgew hlte Farbe eine zusammengemischte Farbe BEISPIEL F llfarbe 14 eF llfarbe 128 128 0 eeergibt die Farbe braun SIEHE AUCH ePinsel Autorensystem EGOWin 2 11 162 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias PcursG Befehl GCursPos Ermitteln der Position des Grafikcursors SYNTAX eGCursPos X Y BESCHREIBUNG Ermittelt die Position des Grafikcursors und speichert sie in den Koordinaten X Y X Y Koordinaten des Grafikcursors BEISPIEL eNadel 320 200 100 45 eGCursPos CurX CurY eNadel CurX CurY 120 90 SIEHE AUCH eTCursPos Autorensystem EGOWin 2 11 163 Mag Hermann Leustik Alias ImgFmt EGO Referenzhandbuch 2 11 Befehl Grafikformat Definieren des aktuellen Grafikformates SYNTAX eGrafikFormat Fmt BESCHREIBUNG Definition des Grafikformates eines Bildes das mit den Befehlen eBild oder Objekt geladen wird Fmt Grafikformat zum Beispiel PCX ANMERKUNG BMP ist das Standardformat Folgende Formate werden unterst tzt BMP GIF PCX TGA TIF JPG Windows Bitmap 1 4 8 und 24 bit Compuserve Gif 4 und 8 bit ZSoft PCX 1 4 und 8 bit Targa 16 24 und 32 bit Tiff 1 4 8 und 24 bit JPEG 8 und 24 bit BEISPIEL eGrafikFormat PCX Objekt Foto 200 300 SIEHE AUCH sObjekt
96. SCHREIBUNG Kopiert eine oder mehrere Dateien Quelle Name der Quelldatei oder Gruppe von Quelldateien Ziel Name der Zieldatei oder Gruppe von Zieldateien BEISPIEL eDateiKopie D Folge cha D eDateiKopie C Motor Sch ler cha A Notiz cha SIEHE AUCH DateiUmben eDateiL sch Autorensystem EGOWin 2 11 109 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias FiSup Befehl DateiL sch L schen einer Datei SYNTAX DateiL sch Dateiname BESCHREIBUNG L schen einer Datei Dateiname Name der Datei BEISPIEL eDateiL sch D Folge Folge cha SIEHE AUCH DateiKopie eDateiUmben Autorensystem EGOWin 2 11 110 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias OuvrefFichier Befehl Datei ffnen Aktivieren eines Dialogfensters zum ffnen von Dateien SYNTAX eDatei ffnen Auswahl Titel Pfad Filter BESCHREIBUNG Erm glicht das ffnen eines Standard Windows Dialogfensters zum ffnen von Dateien Auswahl Name der Zeichenketten Variablen die den Namen der ausgew hlten Datei enth lt Titel Text der als Fenster Titel erscheint Standardeinstellung ffnen Pfad Name des aufgelisteten Verzeichnisses bei ffnung des Dialogfensters Filter Filter f r die Suche der Dateien im ausgew hlten Verzeichnis ANMERKUNG Die Filter haben eine besondere Form deren Syntax wie folgt aussieht Text f r die Suche1 XXX YYY ZZZ Text f r die Suche2 AAA BBBj
97. Xsb Ysb Xdh Ydh Xdb Ydb Einheit BESCHREIBUNG Druckt einen Bildschirmbereich auf dem aktuellen Drucker aus Xsh Ysh Xsb Ysb Xdh Ydh Xdb Ydb Einheit Koordinaten der Diagonale des Bildschirm bereiches der ausgedruckt werden soll Koordinaten der Diagonale der Fl che wo der Bildschirminhalt ausgedruckt werden soll Einheit 0 Zentimeter oder 1 Zoll der Dimension der Ausdruckfl che ANMERKUNG Die Koordinaten der Ausdruckfl che werden in 1 100stel Einheiten ausgedr ckt Die Standardeinheit ist Zentimeter BEISPIEL eBschDruck 100 100 200 300 0 0 1000 1000 0 SIEHE AUCH eBsch eBschDruckW Autorensystem EGOWin 2 11 80 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias ImpEcr Befehl BschDruckW Erlauben unterbinden der Verwendung der Windows Zwischenablage SYNTAX eBschDruckW BESCHREIBUNG Aktiviert bzw desaktiviert die M glichkeit der Verwendung der Windows Zwischenablage im Sch lermodus eBschDruckW Erlaubt die Benutzung der Windows Zwischenablage eBschDruckW Unterbindet die Benutzung der Windows Zwischenablage ANMERKUNG Die Standardeineinstellung ist Aktiviert BEISPIEL eBschDruckN Autorensystem EGOWin 2 11 81 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias CopEcran Befehl BschKopie Kopie zwischen virtuellem und physischem Bildschirm SYNTAX eBschKopie BschQ BschZ Xsh Ysh Xsb Ysb Xdh Ydh Xdb Ydb Mod Opt BESCHREIBUNG
98. ZKette bezeichnet sind Variable die bis zu 1024 alphanumerische Zeichen enthalten k nnen VARIABLEN VOM TYP ZAHLENTABELLEN Die Variablen vom Typ Zahlentabellen sind Tabellen die numerische Variablen enthalten Eine Tabelle kann bis zu 8000 Werte enthalten ZEICHENKETTEN DATEIEN Zeichenketten Dateien sind Dateien die Variablen vom Typ Zeichenkette enthalten Jede Datei f r Zeichenketten kann eine unbeschr nkte Anzahl von Zeichenketten mit maximal je 1024 Zeichen enthalten SYSTEMVARIABLEN Im Programm EGO sind einige numerische Variablen und einige Variablen vom Typ Zeichenkette vordefiniert in die f r EGO ben tigte Werte gespeichert werden z B die Koordinaten der Mausposition Diese Systemvariablen werden weiter unten aufgelistet Autorensystem EGOWin 2 11 20 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 VERWENDUNG DER VARIABLEN Eine Variable existiert sobald ihr ein numerischer oder alphanumerischer Wert zugeordnet wird Dies gilt nicht f r die Variablen vom Typ Zahlentabellen die vor der Zuordnung erst dimensioniert werden m ssen Eine Variable nimmt den Typ des Wertes an der ihr beim ersten Mal zugeordnet wurde Dies gilt nicht f r die Variablen vom Typ Zahlentabellen die immer numerische Variable sind Zeichenkettendateien sind immer alphanumerisch Um z B eine numerische Variable mit dem Namen Zahl mit dem Wert O zu erzeugen schreibt man Zahl 0 oder um eine Variable vom Typ Zeichenke
99. Zei Zeichen enthalten kann Dateiname Name der Datei AnzZei Maximale Anzahl an Zeichen pro Zeichenkette ANMERKUNG Wird nichts anderes angegeben so wird die maximale Anzahl an Zeichen pro Zeichenkette beim ersten Schreiben in eine Datei mit 256 festgelegt Die Zahl AnzZei kann Werte zwischen 1 und 1024 annehmen BEISPIEL eChaDatei Name 40 Name 1 3P Informatik Autorensystem EGOWin 2 11 89 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias ChaFiclins Befehl ChaDateiEinf F gt eine Zeichenkette in einer Zeichenketten Datei ein SYNTAX eChaDateiEinf ZKetteDatei ZKetteNr ZKetteName BESCHREIBUNG F gt eine Zeichenkette ZKetteName in einer Zeichenketten Datei ZKetteDatei an der Position ZKetteNr ein ZKetteDatei Name der Zeichenketten Datei ZKetteNr Gibt an wo die Zeichenkette eingef gt werden soll ZKetteName Name der Variablen die die einzuf gende Zeichenkette enth lt ANMERKUNG Dieser Befehl sollte mit Umsicht verwendet werden BEISPIEL Neu Helga Gerlinde eChaDateiEinf Name 33 Neu SIEHE AUCH eChaDateiL sch Autorensystem EGOWin 2 11 90 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias ChaFicSup Befehl ChaDateiL sch L scht eine Zeichenkette in einer Zeichenketten Datei SYNTAX eChaDateiL sch ZKetteDatei ZKetteNr BESCHREIBUNG L scht in einer Zeichenketten Datei ZKetteDatei eine Zeichenkette an der Position ZKetteNr ZKetteDatei Na
100. ame der Wert 1 zugewiesen sofern das Feld g ltig ist sonst den Wert 0 Die zugeordnete Variable kann global oder lokal sein Handelt es sich um eine lokale Variable so ist die Radiotaste lokal an das Modul gebunden durch das es erzeugt wurde und verschwindet anl lich der Verkettung mit einem anderen Modul Wenn im Text ein Beistrich oder ein Apostroph vorkommt so sind sie zwischen Apostrophen zu schreiben Man kann insgesamt 600 Tasten erzeugen Der Befehl eTasteL sch erm glicht das L schen des Fensters ePinsel 236 eF llfarbe 255 TasteRadio Opt1 Option 1 500 10 50 40 TasteRadio Opt2 Option 2 500 10 50 40 TasteRadio Opt3 Option 3 500 10 50 40 TasteModus Opt1 2 eeAuswahl der ersten Tast Taste TasteAuswahl eTasteCombo eTasteComboEdit TasteFont TasteGrafik TasteListe TasteL sch TasteL schA eTasteMen eTasteMen Stil eTastePost TasteScroll eZone Autorensystem EGOWin 2 11 273 Mag Hermann Leustik Alias BtnOnglet EGO Referenzhandbuch 2 11 Befehl TasteReg d Win9S5 Definition einer Register Taste SYNTAX TasteReg VarName Regl RegN Xo Yo Breite H he Modus BESCHREIBUNG Definiert und erstellt eine Register Taste VarName Regl RegN Xo Yo Breite H he Stil Name einer globalen oder lokalen Variablenkette die einer Taste zugeordnet wird Texte der Winkel Tasten Koordinaten der
101. ammern ersetzen BEISPIEL eDDEBef TrunTime ANIMATION START GPS oder DDEBef TrunTime ANIMATION START GPS SIEHE AUCH DDENachr eDDESetze eDDEWert eExtern Autorensystem EGOWin 2 11 115 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias DDEavis Befehl DDENachr Aufheben des Ruhezustandes von EGO durch ein Wecksignal eines DDE Servers SYNTAX DDENachr Servername Thema Detail VariableWert BESCHREIBUNG Dieser Befehl unterbricht den Ruhezustand von EGO mit Hilfe eines DDE Servers wenn dieser einen Wert in Zusammenhang mit Thema und Detail bersendet Servername Name des DDE Servers Thema Gegenstand des DDE Informationsaustausches Detail Pr zises Element des DDE Informationsaustausches VariableWert Name der Variablen die den bersandten Wert durch den DDE Server enth lt ANMERKUNG Wenn dieser Befehl ausgef hrt ist wartet EGO ausschlie lich auf eine Weck Nachricht von Seiten des Servers Das hei t da die sequentielle Ausf hrung der Befehle im Modul angehalten wird und nur mit Hilfe der Nachricht des Servers wieder aufgenommen wird BEISPIEL eeDDEpo2 berechnet alle 6 Sekunden die Einwohnerzahl eeder USA eDDENachr DDEpo2 US_Population USA var Die US Einwohnerzahl betr gt zur Zeit var Schleife 2 SIEHE AUCH DDEWert DDESetze eExtern Autorensystem EGOWin 2 11 116 Mag Hermann Leustik EGO
102. an 265 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 ANMERKUNG Die zugeordnete Zeichenkettenvariable beinhaltet daf r eine Nummer welche einen automatische Alias Namen beinhaltet der die Steuerung der Sequenz mit Hilfe des Befehls eMCI erm glicht Es ist f r die Tonsequenzen nicht notwendig die Parameter X Y B H zu setzen wenn man sie am Kontrollbalken nicht anzeigen m chte Im Modus 256 Farben ist die Anpassung an die laufende Palette der Sequenz automatisch die Verwendung des Befehls eFarbeFrei ist nicht mehr notwendig Der Befehl eTasteL sch erm glicht das L schen einer MCI Taste BEISPIEL TasteMCI AliasWav ding wav rr2 eMCI volume AliaswWav 50000 50000 eTasteMCI AliasMid passport mid 10 10 0 1 eMCI volume AliaswWav 50000 50000 TasteMCI AliasAvil segavil avi 400 10 2 TasteMCI AliasAvi2 segavi2 avi 400 10 2 2 2 1 MCI SET AliasAvil SPEED 500 SIEHE AUCH Taste eTasteAuswahl eTasteCombo eTasteComboEdit TasteFont TasteGrafik TasteListe TasteL sch TasteL schA eTasteModus eTasteRadio eTasteScroll eZone Autorensystem EGOWin 2 11 266 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias BtnMenu Befehl TasteMen SYNTAX Definieren einer Men leiste TasteMen VarName Iteml ItemN BESCHREIBUNG Definiert und erstellt am oberen Rand des Bildschirmes eine Men leiste ANMERKUNG BEISP
103. atei TabCha Tabellenname Dateiname Anzahl Kopiert die Zahlen einer Tabelle in eine Zeichenkettendatei Tabellenname Name der Zahlentabelle Dateiname Name der Zeichenkettendatei Anzahl Anzahl der Zahlen pro Kettenvariablen Die Zeichenkettendatei enth lt so viele Kettenvariablen wie f r das Speichern der gesamten Tabelle n tig ist Die Zahlen der Tabelle werden mit der Anzahl von Nachkommastellen gespeichert die mit dem Befehl eKomma festgelegt wurden Der optionale Parameter Anzahl gibt die Anzahl von Zahlen pro Kette an Standardm ig wird unter Ber cksichtigung der gew nschten Pr zisierung die maximal m gliche Anzahl an Zahlen max 1024 Zeichen in eine Kettenvariable geschrieben TabDef Tabelle 20 30 Tabzufall Tabelle 1 3 1 eKomma 8 TabCha Tabelle TabSpeich 10 eChaTab TabSpeich Tabelle sChaTab eVarCha eVarL sch eKomma Autorensystem EGOWin 2 11 237 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias DimTab Befehl TabDef Definieren und dimensionieren eine Zahlentabelle SYNTAX TabDef Tabellenname di d2 d3 BESCHREIBUNG Definiert und dimensioniert eine Zahlentabelle Tabellenname Name der Tabelle d1 d2 d3 Dimensionen der Tabelle ANMERKUNG Eine Tabelle kann ein zwei oder dreidimensional definiert werden Die maximale Anzahl an Tabellenelementen ist 8000 Eine bereits dimensionierte Tabelle kann ohne Verlust ihrer Elemente neu dimensionie
104. ateien Aktivieren eines Dialogfensters f r das Sichern von Dateien Umbenennen einer Datei Ermitteln des Systemdatums Senden von DDE Befehlen Beenden des Ruhezustandes von EGO durch einen DDE Server Setzen eines Wertes in einem DDE Server bernehmen eines Wertes von einem DDE Server Auflisten des Inhalts eines Verzeichnisses Aufrufen einer DLL Funktion Doppelworte in der Antwort des Sch lers Definiert und erstellt eine Seite zum Ausdrucken Eine Eingabe des Sch lers erm glichen Interventionspunkt Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 ALLGEMEINE BEFEHLE Fortsetzung eEingabeErl eEnde eExtern eExternEnde eFenKopie eGCursPos Hyp eHypL sch eHypStil IPS KomFen ModListe eModStat ModName ePause Reset eSam eSchleife eScrollText eSprung eSprungBlock eSucheZkDatei eSystem eTabCha eTabDim TabF llen TabKopie TabOrd TabZufall eTCursPos Ton Uhrzeit UhrzeitSyst e bersEinf bersL sch VarCha Weiter eWenn W rterbuch xfi Autorensystem EGOWin 2 11 34 Verwaltung des Interventionspunktes des Sch lers Beenden der Ausf hrung eines Moduls oder eines Kurses Ausf hren eines externen Programms Beenden eines externen Programms Kopieren zwischen Fenstern Ermitteln der Position des Grafikcursors Setzen eines Hypertext Wortes L schen von Hypertext W rtern Definieren des S
105. ausgef llte rechteckige Fl che die durch die Koordinaten der linken oberen Ecke Xh Yh und durch seine Breite B und seine H he H definiert wird Xh Yh Koordinaten der linken oberen Ecke der Fl che B H Breite und H he der Fl che ANMERKUNG Die Darstellung erfolgt in der Farbe und dem Modus der aktuellen F llfarbe BEISPIEL eF llfarbe 254 eFl cheBH 100 150 50 80 SIEHE AUCH eFl che eRechteck eRRechteck eF llen eF llfarbe eZeiMod Autorensystem EGOWin 2 11 148 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias FlcFin Befehl FLCEnde Schlie en einer Animation die durch eFLCLaden geladenen wurde SYNTAX FLCEnde AnimName BESCHREIBUNG Schlie en einer durch geladenenen Animation AnimName Dateiname der durch eFLCLaden geladenen Animation BEISPIEL eFLCEnde D ANIM ANIM2 FLC l SIEHE AUCH eFLCInfo eFLCLaden eFLCListe eFLCPause eFLCSpiel Autorensystem EGOWin 2 11 149 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias FLClInfo Befehl FLCInfo bernehmen der Zustandsparameter einer FLC Sequenz SYNTAX eFLCInfo VarName X Y B H Fen Zustand Seg Pos BESCHREIBUNG bernehmen der Zustandsparameter einer FLC Sequenz VarName Name einer Variable X Y Name der Variablen die die Koordinaten der linken oberen Ecke des Darstellungsfensters der FLC Sequenz enthalten B Name der Variablen die die Breite des Fensters enth lt H Name der Variab
106. bName 33 i Name i i i 1 Schleife Zur ck 1 1 eNwKanalAktiv eNwKanalListe eNwKarteNr eNwInit NwNachrEmpf eNwNachrOK eNwNachrQuell eNwNachrSend NwNachrWart eNwVerb eNwVerbEnde eNwVerbEndeA NwVerbEndeD Autorensystem EGOWin 2 11 202 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias ResFerme Befehl NwVerbEnde Schlie en einer lokalen Verbindung SYNTAX NwVerbEnde Kanal Name BESCHREIBUNG Dieser Befehl erm glicht das Schlie en einer lokalen Verbindung Kanal Nummer des Verbindungskanals Name Name des abzuschlie enden Ger tes ANMERKUNG Ein Ger t kann mehrere Verbindungen haben Dieser Befehl erm glicht ausschlie lich das Schlie en einer lokalen Verbindung BEISPIEL eNwVerbEnde 33 Ger tl SIEHE AUCH eNwKanalAktiv eNwKanalListe eNwKarteNr eNwInit NwNachrEmpf eNwNachrOK eNwNachrQuell eNwNachrSend NwNachrWart eNwVerb eNwVerbName eNwVerbEndeA NwVerbEndeD Autorensystem EGOWin 2 11 203 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias ResFermeTout Befehl NwVerbEndeA Schlie en aller lokalen Verbindungen SYNTAX NwVerbEndeA BESCHREIBUNG Dieser Befehl erm glicht das Schlie en aller lokalen Verbindungen ANMERKUNG Ein Ger t kann mehrere Verbindungen haben Dieser Befehl erm glicht das Schlie en aller offenen lokalen Verbindungen BEISPIEL NwVerbEndeA SIEHE AUCH eNwKanalAk
107. bald der Sch ler eine Mitteilung m eingibt wird diese Mitteilung m dem Antwortmodell des ersten Analyseblocks zugewiesen Zwei F lle k nnen eintreten a das Antwortmodell versteht die Mitteilung m b das Antwortmodell versteht die Mitteilung m nicht Fall a Die vorgesehene p dagogische Sanktion wird ausgef hrt und der Interventionspunkt des Sch lers wird reaktiviert Fall b Die vorgesehene p dagogische Sanktion wird nicht ausgef hrt und m wird dem Antwortmodell des folgenden Analyseblocks zugeordnet Der gleiche Proze wiederholt sich von Analyseblock zu Analyseblock solange bis ein Antwortmodell m versteht Darauf wird die in diesem Antwortmodell vorgesehene p dagogische Sanktion ausgef hrt Wenn kein Antwortmodell die Mitteilung m versteht f hrt EGO gleichzeitig drei Ma nahmen durch 1 Es erscheint die Mitteilung Ich habe nicht verstanden Geben Sie bitte eine andere Antwort ein 2 Es speichert die Mitteilung m automatisch in der Liste der nicht verstandenen Mitteilungen 3 Es reaktiviert den Interventionspunkt des Sch lers und wartet bis dieser eine neue Mitteilung eingibt Autorensystem EGOWin 2 11 18 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 PRIVATE infrtton DIE VARIABLEN Unter EGO existieren 2 Arten von Variablen die GLOBALEN Variablen die LOKALEN Variablen DIE GLOBALEN VARIABLEN Wie der Name schon sagt haben diese Variablen globale G ltigkeit das hei t diese Variablen
108. be Ermitteln der Farbe eines Bildschirmpunktes SYNTAX ePunktFarbe x y Index R G B BESCHREIBUNG Ernmittelt die Farbe eines Bildschirmpunktes mit den Koordinaten x y Die Farbe kann auf zwei Arten ermittelt werden durch Angabe ihres Index in der Farbpalette durch Angabe der Komponenten Rot Gr n Blau x y Koordinaten des Punktes Index Name der Variablen in der der Index gespeichert wird R G B Namen der Variablen in denen die Komponenten Rot Gr n Blau gespeichert werden BEISPIEL ePunktFarbe 100 200 Index Rot Gr n Blau SIEHE AUCH e RGBlIndex Autorensystem EGOWin 2 11 216 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias Calc Befehl Rechner Aktivieren bzw desaktivieren der M glichkeit der Benutzung des Rechners durch den Sch ler SYNTAX eRechner oder eRechner BESCHREIBUNG Aktiviert bzw desaktiviert die M glichkeit f r den Sch ler eine numerische Antwort mit Hilfe eines Klammerausdrucks einzugeben eRechner l t einen Klammerausdruck zu eRechner verbietet einen Klammerausdruck Autorensystem EGOWin 2 11 217 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias Rect Befehl Rechteck Zeichnen eines Rechtecks SYNTAX Rechteck Xh Yh Xb Yb BESCHREIBUNG Zeichnet ein Rechteck das durch die Koordinaten seiner Diagonalen Xh Yh Xb Yb beschrieben wird Xh Yh Xb Yb Koordinaten der Diagonalen des Rechtecks ANMERKUNG Die Darstellung erfo
109. be mit dem Befehl eAufgFort zu durchlaufen BEISPIEL eeVor dem Aufruf der Co Aufgabe eCoAufg CAufg eeNach dem Aufruf der Co Aufgabe SIEHE AUCH ModParam eWeiter eEnde eAufgabe eCoMod eModVerb eAufgPause eAufgFort Autorensystem EGOWin 2 11 107 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias CoMod Befehl CoMod SYNTAX Aufrufen eines Co Moduls eCoMod Modulname pl p2 pn BESCHREIBUNG L dt ein Modul und f hrt es aus ANMERKUNG Modulname Name des Moduls pl p2 pn Parameter beim bergang zum Modul Ein Co Modul ist ein Modul das mit dem Befehl eCoMod aufgerufen wird Sobald es den Befehl eEnde antrifft kehrt es in das aufrufende Modul zur ck und zwar zur Zeile die dem Aufruf folgt Das aufgerufene Co Modul kann die Parameter wiedererlangen die vom vorhergehenden Modul bernommen wurden Dies geschieht mit dem Befehl ModParam Es k nnen bis zu 32 Parameter bernommen werden Ein Co Modul kann seinerseits Co Module oder Module aufrufen Es ist m glich bis zu 16 Niveaus von Co Modulen zu generieren BEISPIEL eeV or dem Aufruf des Co Moduls eCoMod CModl SIEHE AUCH eeNach dem Aufruf des Co Moduls Weiter eEnde eAufgabe eModVerb eModParam Autorensystem EGOWin 2 11 108 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias FiCop Befehl DateiKopie Kopieren einer Datei SYNTAX DateiKopie Quelle Ziel BE
110. chsen ohne Gradeinteilung 2 Anzeige der positiven Achsenabschnitte mit Gradeinteilung 3 Anzeige der gesamten Achsen mit Gradeinteilung Die Gradeinteilung der Einheiten auf den Achsen erscheint nur dann wenn die Gr e der Einheiten gr er oder gleich 10 ist Dar ber hinaus werden auf den Achsen ganze Einheiten halbe Einheiten und 10 tel Einheiten angezeigt wenn die Einheiten gr er oder gleich 20 plus ein Vielfaches von 10 sind Die L nge der Achsen Lx Ly wird in der Anzahl von Einheiten angegeben Die Darstellung erfolgt mit der Farbe des aktuellen Pinsels eAchsenDef 200 400 30 20 Pinsel 248 eAchsenZei 2 10 15 eAchsenDef Autorensystem EGOWin 2 11 47 Mag Hermann Leustik Alias Evt EGO Referenzhandbuch 2 11 Befehl Aktion SYNTAX Verwaltung von Aktionen Aktion Zeile Aktion Zeile Aktionstyp Aktion Zeile Aktionstyp CoMod Aktion Aktion BESCHREIBUNG Springt zu der Zeilennummer oder zu dem Label Zeile oder zu einem Co Modul ANMERKUNG BEISPIEL CoMod wenn die Aktion Aktionstyp eintritt Zeile Zeilennummer oder Label Aktionstyp Aktionstyp von 1 bis 11 1 Taste gedr ckt Mausklick anhaltender Mausklick Doppelklick Bewegung der Maus Loslassen des Mausklicks Schlie en eines Windows Fensters Fehler bei der Ausf hrung Bekanntgabe des Endes einer MCI Sequenz S ttigung einer eTasteEdit Ende eines FLC oder Ende eines FLC Segments 00NDUIT PwWMN 0
111. des Co Moduls oder der Co Aufgabe zu durchlaufen auf die man zur ckkommen m chte BEISPIEL Ende eEnde 0 2 ee bergibt die Steuerung dem Modul 1 des Prozesses 0 SIEHE AUCH eWeiter Autorensystem EGOWin 2 11 129 Mag Hermann Leustik Alias Exec EGO Referenzhandbuch 2 11 Befehl Extern Ausf hren eines externen Programms SYNTAX eExtern Prog Modus X Y Schutz BESCHREIBUNG L dt und f hrt ein externes Programm in einem Fenster aus das durch Modus definiert wird Prog Modus X Y Schutz Modus 0 1 2 10 11 12 Schutz 0 1 Name des Programms eventuell mit voran stehendem Pfad und wenn n tig mit nachstehenden Parametern Anzeigemodus des Ausf hrungsfensters 0 1 2 10 11 12 Anzeigekoordinaten der oberen linken Ecke des Ausf hrungsfensters des Programms Indikator der Beeinflu barkeit des externen Programms Fenster reduziert Hintergrund normal Hintergrund Vollbildschirm Hintergrund reduziert immer im Vordergrund normal immer im Vordergrund Vollbildschirm immer im Vordergrund Zustand Der Sch ler kann das Programmfenster ver schieben und oder das Programm beenden Der Sch ler kann das Programmfenster weder verschieben noch das Programm beenden ANMERKUNG Im Modus 0 bis 2 wird das Fenster als im Hintergrund befindlich bezeichnet da es hinter dem Fenster EGO abl uft wenn der Sch ler dieses anklickt oder wenn das Modul auf eine Aktion des Sch lers wartet
112. die Radien der elliptischen Kontur des Fensters beschreiben ANMERKUNG Um einem Fenster seine normale rechteckige Kontur wiederzugeben mu man den Befehl eFenForm FenNum ausf hren BEISPIEL eFenDef 3 100 100 200 200 200 200 2 eFenForm 3 100 150 eFen 3 1 SIEHE AUCH eFenDef eFen eFenListe eFenPos eFenIn fo eFenOrd eFenL sch eKoordKonv Autorensystem EGOWin 2 11 140 Mag Hermann Leustik Alias Feninfo EGO Referenzhandbuch 2 11 Befehl FenInfo Ermitteln der Objekt Daten eines Windows Fensters SYNTAX eFenInfo FenNum Vx Vy VB VH Zust VSx VSy Sicht Verb BESCHREIBUNG Dieser Befehl erlaubt das Ermitteln der Objekt Daten Position Breite H he eines Windows Fensters FenNum Vx Vy VB VH Zust VSx VSy Sicht Verb Nummer des Windows Fensters Name der numerischen Variablen die die Koordinaten der linken oberen Ecke des Fensters enth lt Name der numerischen Variablen die die Breite und die H he des Fensters enth lt Name der numerischen Variablen die den Zustand des Fensters enth lt 0 verkleinert 1 normal 2 vergr ert Name der numerischen Variablen die die Position der Cursorleiste der horizontalen oder vertikalen Bewegung im Fenster enth lt Name der numerischen Variablen die O enth lt wenn das Fenster unsichtbar ist und 1 wenn es sichtbar ist Name der numerischen Variablen die die Nummer des Fensters enth
113. die Taste angeklickt wird wird der Variablen VarName der Wert 1 zugewiesen Bei der R ckkehr zum Interventionspunkt des Sch lers wird der Wert der Variablen wieder 0 Die Koordinaten Xg Yg zeigen die obere linke Ecke einer Grafik an die die 4 m glichen Zust nde einer Grafiktaste anzeigt Diese 4 Darstellungsformen m ssen horizontal nebeneinander angeordnet sein Die vier m glichen Zust nde einer Grafiktaste sind normal gedr ckt ausgew hlt inaktiv Der Befehl TasteModus erm glicht es die Grafiktaste in einen der vier Zust nde zu versetzen Man kann 600 verschiedene Tasten zugleich erzeugen Der Befehl eTasteL sch erm glicht das L schen der Grafik BEISPIEL SIEHE AUCH eeErzeugen einer Grafiktaste mit den Ma en 64x64 eeErzeugen eines virtuellen Bildschirmes eVBschDef 256 64 eBsch 1 eeLaden der Grafik die die Taste darstellt Objekt Taste 0 0 eeErzeugen der Tast TasteGrafik TasteNeu 320 200 64 64 0 0 eeFreigabe des virtuellen Bildschirms VBschL sch 1 eeTaste in einen bestimmten Zustand setzen TasteModus TasteNeu 2 Taste eTasteAuswahl eTasteCombo eTasteComboEdit TasteFont eTasteListe eTasteL sch eTasteMen f TasteModus eTasteRadio eTasteScroll eZone Autorensystem EGOWin 2 11 258 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias BtnAide Befehl TasteHilfe d WingS Definition eines kleinen tempor
114. die aktuelle Zeile das Ziel des Sprunges Das Zeichen kann von einer negativen oder positiven Zahl von relativen Zeilen im Bezug zur laufenden Zeile gefolgt sein Zum Beispiel springt eSprung 5 5 Zeilen unter die laufende Zeile BEISPIEL eSprung Ausstieg eSprung 3 SIEHE AUCH eSprungBlock eSchleife Autorensystem EGOWin 2 11 232 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias SautBloc Befehl SprungBlock Springen zu einem Analyseblock SYNTAX eSprungBlock Blocknummer oder eSprungBlock Label BESCHREIBUNG Dieser Befehl erm glicht den Sprung zu einem Analyseblock ausgehend von einem Text oder Kommentar Blocknummer oder Label Nummer oder Label des Blockes ANMERKUNG Der Block 0 ist der Textteil des Moduls Wenn die Zeilennummer oder der Label durch das Zeichen Gleichheitszeichen ersetzt wird so ist das Ziel des Sprunges der aktuelle Block Das Zeichen kann von einer negativen oder positiven Zahl von relativen Bl cken im Bezug zum laufenden Block gefolgt sein Zum Beispiel springt eSprungBlock 5 5 Bl cke unter den laufenden Block BEISPIEL eSprungBlock 10 SIEHE AUCH Sprung eSchleife Autorensystem EGOWin 2 11 233 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias Stdpal Befehl StandPal Aktivierung Desaktivierung der Standard Palette SYNTAX eStandPal BESCHREIBUNG Normalerweise verwendet EGO eine Palette wo die 20 System Farben am Ende
115. die eine Aktion hervorrufen mu man den Befehl eAktionVar VarName ausf hren und zwar so oft wie es Variable zum Einf gen gibt Umgekehrt um ein Variable von der Liste zu entfernen mu man den Befehl eAktionVar VarName ausf hren und zwar so oft wie es Variable zum L schen gibt Um die Liste komplett zu l schen f hren Sie den Befehl eAktionVar aus Der Befehl eAktionVar Zeile VarName CoMod definiert eine globale Verwaltung der Aktionen da hei t diese dauert von Modul zu Modul bis man auf einen desaktivierten Befehl trifft Diese Verwaltung l t so die CoModule Comod ausf hren mit als einziger Parameter Zeile der von jeder Form sein kann Am Ende des Comoduls nimmt die Ausf hrung des Modul in der Zeile wieder aufgenommen die der Zeile folgt wo sich die Aktion ereignete Der Befehl eAktion stellt die Verwaltung der aktiven Aktionen in Schlaf die durch den Befehl eAktion wider geweckt werden k nnen Man mu anmerken wenn eine Aktion erscheint die Verwaltung der Aktionen auf die Zeile oder auf das angezeigte Comodule springt und eEvt ausf hrt folglich m te man die Verwaltung der Aktionen aufwecken eEvt nachdem die behandelten Aktionen erschienen sind Um eine spezielle Verwaltung von Aktion zu desaktivieren reicht es diese Verwaltung wieder mit 0 als Zeilennummer anzugeben eAktionVar TasteKlick Bl eAktionVar B2 eeSprung auf den Label TasteKlick eewenn auf die Taste Bl oder B2 ge
116. e Tabellenname definiert wurden ListennamecCl Name der Variablen Liste C1 Tabellenname Name der Tabelle ListennameC3 Name der Variablen Liste C3 Trennz Trennzeichen zwischen den W rtern immer zwischen APOSTROPHEN Wird kein Trennzeichen angegeben erfolgt die Operation auf Basis des Leerzeichens ANMERKUNG Wenn die Liste C3 nicht existiert wird sie angelegt BEISPIEL Unordnung Autoren System Windows Das EGO Tabelle 2 3 5 1 4 TabDef Tabelle 5 eSam Tabelle 1 eChaSam Klasse eChaOrdTab Unordnung Tabelle Ordnung Ordnung eeDie Anzeige des Inhalts der Variablen Liste Ordnung eebewirkt die Ausgabe Das Autoren System EGO Windows Autorensystem EGOWin 2 11 99 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias ChaSubst Befehl ChaPos Schreiben eines Wortes an einer angegebener Position in einer Variablen Liste SYNTAX eChaPos ListennameCl1 Wort Position Trennz BESCHREIBUNG Schreibt bzw ersetzt das Element Wort an die Position Position der Variablen Liste C1 ListennameCl Name der Variablen Liste C1 Wort Einzutragendes Wort Position Position des einzutragenden Wortes Trennz Trennzeichen zwischen den Worten Immer zwischen APOSTROPHEN Wenn kein Trennzeichen angegeben wird erfolgt die Operation auf Basis des Leerzeichens BEISPIEL Folge x x x x x x eChaPos Folge Heinrich 4 Folge ses erscheint x x x Heinrich x x Aut
117. e gedr ckt wurde oder der Zone die angeklickt wurde Beinhaltet die Koordinaten der Zone in der sich der Cursor befindet Meldung Ich habe nicht verstanden Geben Sie bitte eine andere Antwort ein Zeichenkette die die Variable des Einsammlers enth lt Zeichenkette die die Liste der Mehrfachworte enth lt Zeichenkette beinhaltet den Pfad des in Ausf hrung befindlichen Moduls Maximale Anzahl an Zeichen die im Antwortfeld eingegeben werden k nnen Koordinate X des Mausklicks Koordinate Y des Mausklicks Koordinate X der Maus Koordinate Y der Maus Nummer der Maustaste Koordinate X des Mausdoppelklicks Koordinate Y des Mausdoppelklicks Nummer des aktiven Mauscursors eMausCurs Beinhaltet die Koordinaten der Zone innerhalb der sich die Maus bewegen kann eMausZone Beinhaltet die Art des Mausklicks eMausKlick Maximale Anzahl der einzusammelnden Zahlen Anzahl der eingesammelten Zahlen Anzahl der Elemente in der Liste Anzahl der Worte in der Mitteilung des Sch lers Anzahl der erkannten Worte Ausgangszeile f r die R ckkehr Antwortzeit die dem Sch ler zur Verf gung steht Zeit die der Sch ler zum Antworten ben tigt hat Beinhaltet 1 wenn die Achsen aktiv sind 0 wenn dies nicht der Fall ist Koordinate X der oberen Ecke des Antwortfensters Koordinate Y der oberen Ecke des Antwortfensters Breite des Antwortfensters H he des Antwortfensters Farbe des Textes im Antwortfenster Farbe des Hintergrundes i
118. e mit dem Befehl esamList definiert wurde Sam VarName Sammelt alle Zahlen ein die in der Mitteilung des Sch lers vorkommen Die Anzahl der eingesammelten Zahlen wird nur durch die Anzahl der Variablen limitiert die mit dem Befehl esamList definiert wurde Sam VarName Anzahl Sammelt alle Zahlen ein die in der Antwort des Sch lers vorkommen wobei die Anzahl auf Anzahl Zahlen limitiert ist Wenn Anzahl gr er als die Anzahl der Variablen in der Liste ist so werden h here Anzahl ignoriert und das Einsammeln wird bei der letzten Variablen beendet Sam Desaktiviert den Zahleneinsammler ANMERKUNG Wenn keine Variablenliste definiert wurde wird nur die erste Zahl eingesammelt Achtung Der Zahleneinsammler bleibt solange aktiv bis er mit dem Befehl esam desaktiviert wird BEISPIEL eSam Blau 3 SIEHE AUCH eSamList eChaSam Autorensystem EGOWin 2 11 226 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias RamList Befehl SamList Erzeugen einer Liste f r das Zahleneinsammeln SYNTAX SamList VarName_l VarName_N BESCHREIBUNG Erzeugt eine Liste mit den Namen der Variablen die f r das Zahleneinsammeln verwendet wird VarName_1 VarName_N Name der numerischen Variablen die die Liste f r das Zahleneinsammeln darstellt BEISPIEL eSamList Rot Blau Gelb Wei SIEHE AUCH esam Autorensystem EGOWin 2 11 227 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias
119. eListe eTasteL sch eTasteMen TasteModus eTasteRadio eTasteScroll eZone Autorensystem EGOWin 2 11 249 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias BtnCursor Befehl TasteCursor d Win9S5 Definieren einer linearen Cursor Taste Bildlaufleiste SYNTAX TasteCursor VarName Typ X0o Yo B H Max Min Pos BESCHREIBUNG Definieren einer linearen horizontalen oder vertikalen Cursor Taste VarName Name einer globalen oder lokalen Variable die mit der Taste verbunden wird Typ Ausrichtung der Bildlaufleiste 1 Horizontale Bildlaufleiste 2 Vertikale Bildlaufleiste Xo Yo Koordinaten der linken oberen Ecke B Breite der Bildlaufleiste H H he der Bildlaufleiste Max Maximaler Wert der Extremposition des Cursors 100 bei Nichtangabe und 32536 maximal Min Minimaler Wert der Anfangsposition 0 bei Nichtangabe und 32536 maximal Pos Cursor Position im Verh ltnis zur Abstufung 1 unten f r eine horizontale Taste 2 oben f r eine horizontale Taste 3 links f r eine vertikale Taste 4 rechts f r eine vertikale Taste ANMERKUNG Jede Versetzung des Cursors verringert oder erh ht die zugeordnete Variable VarName Die zugeordnete Variable kann eine lokale oder globale sein Wenn es sich um eine lokale Variable handelt so ist auch die Bildlaufleiste lokal an das Modul das es erzeugt gebunden und verschwindet bei der Verkettung mit einem anderen Modul Im Falle von Negativ
120. eTasteComboEdit TasteFont TasteGrafik TasteListe TasteL sch TasteL schA eTasteMen eTasteMen Stil eTasteRadio TasteScroll eZone Autorensystem EGOWin 2 11 270 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias NomBtn Befehl TasteName Ermitteln des Namens einer aktiven Taste Men Auswahltaste oder Zone SYNTAX TasteName Nummer TastenName BESCHREIBUNG Dieser Befehl erm glicht das Ermitteln des Namens einer Variablen einer Zone oder einer aktiven Taste Nummer Nummer der Zone oder der Taste von der man den Namen der verbundenen Variablen wissen m chte TastenName Name der Zeichenkette welche den Namen der verbundenen Variablen der Taste oder Zone enth lt BEISPIEL ee ermittelt die Anzahl der aktiven Tasten TasteZahl AnzTasten eWenn AnzTasten 0 eEnde i 1 ee ermittelt und stellt den Namen der Taste dar TasteName i Name Name i i 1 Schleife AnzTasten 1 2 SIEHE AUCH Taste eTasteAuswahl eTasteCombo eTasteComboEdit TasteFont TasteGrafik TasteListe TasteL sch TasteL schA eTasteMen eTasteMen Stil eTasteRadio TasteScroll eZone Autorensystem EGOWin 2 11 271 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias BtnPos Befehl TastePos Positionieren des Cursors bei TasteListe TasteScroll TasteCombo und TasteComboEdit SYNTAX TastePos VarName Pos
121. eben wobei die Namen durch einen Beistrich getrennt werden m ssen BEISPIEL eVarL sch Z hler VarL sch Z hler Nummer Index Zeiger SIEHE AUCH eVarCha TabCha Autorensystem EGOWin 2 11 288 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias NomVar Befehl VarName Ermitteln des Namens einer verwendeten Variablen SYNTAX VarName Art Nummer VarName Typ BESCHREIBUNG Dieser Befehl erm glicht das Ermitteln des Namens einer verwendeten lokalen oder globalen Variablen Art Parameter der die Art der zu ermittelnden Variablen festlegt 1 globale Variable 2 lokale Variable Nummer Nummer der Variablen deren Namen man ermitteln m chte VarName Name der Zeichenkettenvariablen die den Namen der Variablen bernimmt Typ Name der numerischen Variablen der den Typ der Variablen enth lt 0 Numerisch 1 Tabelle 2 Zeichenkette BEISPIEL eVarzahl VarAnzahl eeermittelt die Anzahl der Variablen eWenn VarAnzahl 0 eEnde i 1 eVarName 1 i Name Name eezeigt den Namen der Variablen i i 1 eSprung VarAnzahl 1 2 SIEHE AUCH e VarZahl Autorensystem EGOWin 2 11 289 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias NbVar Befehl VarZahl Ermitteln der Anzahl der verwendeten Variablen SYNTAX VarZahl Art Anzahl BESCHREIBUNG Dieser Befehl erm glicht das Ermitteln der Anzahl der verwendeten lokalen oder globalen Variabl
122. edia Taste Autorensystem EGOWin 2 11 37 Mag Hermann Leustik GRAFIK BEFEHLE EGO Referenzhandbuch 2 11 eAbleitPara Zeichnen der Kurve der ersten Ableitung einer Parameterfunktion eAbleitung Zeichnen der Kurve der ersten Ableitung einer Funktion eAchsenzei Zeichnen der Achsen Koordinaten eBild Anzeigen eines Bildes BildAnPal Pa t ein Bild an eine vorgegebene Palette an eBildBH Anzeigen eines Bildes eBogen Zeichnen eines Bogens eBschTransp Erstellen einer Maske eines virtuellen Bildschirms Ellipse Zeichnen einer Ellipse EllipseVoll Zeichnen einer ausgef llten Ellipse FarbePF Ermitteln der F llfarbe und Pinselfarbe Farbskala Erzeugen einer Farbskala Fl che Zeichnen einer rechteckigen Fl che Fl cheBH Zeichnen einer rechteckigen Fl che eFunktion Zeichnen der Kurve einer Funktion eFunktionPara Zeichnen der Kurve einer Parameterfunktion F llen Ausf llen einer Fl che mit einer bestimmten Farbe eIntegral Zeichnen der Kurve des Integrals einer Funktion eIntegralpara Zeichnen der Kurve des Integrals einer Parameterfunktion Kreis Zeichnen eines Kreises eLinie Zeichnen einer Linie Nadel Zeichnen einer Nadel Objekt Anzeige eines Bildes PalKopie Kopieren der aktuellen Farbpalette in eine virtuelle Farbpalette PalFade Kopieren einer virtuellen Farbpalette in die aktuelle Farbpalette PalOp Operationen in physischen und virtuellen Farbpaletten
123. ehl TasteFont Definieren des Font Schriftart f r die Windows Tasten SYNTAX TasteFont Schrift Gr e St rke Italic BESCHREIBUNG L dt eine Schrift die f r Windows Tasten verwendet wird Schrift Name der Schrift Gr e H he der Buchstaben in Pixel St rke St rke der Buchstaben 0 bis 2 Italic 1 kursiv Italic 0 normal St rke Strichst rke 0 Fein 1 Normal 2 Fett ANMERKUNG Die Standardeinstellung f r die St rke ist 1 und die f r Italic ist 0 BEISPIEL TasteFont Winddings 40 2 SIEHE AUCH Taste eTasteAuswahl eTasteCombo eTasteComboEdit TasteGrafik eTasteListe eTasteL sch eTasteMen TasteModus eTasteRadio eTasteScroll eZone Autorensystem EGOWin 2 11 256 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias BtnProgress Befehl TasteFortschr d Win9S5 SYNTAX Definition einer Taste mit einer Darstellung des Fortschritts TasteFortschr VarName Xo Yo B H Max BESCHREIBUNG Definition einer Taste mit einer Darstellung des Fortschritts ANMERKUNG BEISPIEL SIEHE AUCH VarName Name einer globalen oder lokalen Variablen die einer Taste zugeordnet wird Xo Yo Koordinaten der linken oberen Ecke B Breite der Taste H H he der Taste Max Anzahl der Positionen die durch den Indikator angezeigt werden Jede neue Position des Indikators f r den Fortschritt wird mit Hilfe des Befehls TastePos bertragen Die zugeord
124. elche den Namen des Moduls enth lt BEISPIEL eeSpeichern des Namens des aktiven Moduls ModName ModName SIEHE AUCH VarName Autorensystem EGOWin 2 11 185 Mag Hermann Leustik Alias ModParam EGO Referenzhandbuch 2 11 Befehl ModParam Ermitteln der Parameter des vorhergehenden Moduls SYNTAX eModParam Name Var1 Var2 VarN BESCHREIBUNG Dieser Befehl erm glicht das Ermitteln der bernommenen Parameter im Zusammenhang mit einem der folgenden Befehle Weiter eCoMod eModVerb oder eAufgabe Name Varl VarN Name der numerischen Variablen welche die Anzahl der Parameter enth lt die vom Modul bernommen werden Name der Zeichenketten Variablen welche die Parameter enthalten die vom Modul bernommen werden ANMERKUNG Alle erhaltenen Parameter werden ausschlie lich in Zeichen kettenvariablen gespeichert Es k nnen alle Arten von Parametern bernommen werden Texte Zahlen EGO Befehle Die maximale Anzahl der erhaltenen Parameter ist 32 BEISPIEL eModParam ParamNum Pl _P2 _P3 SIEHE AUCH Weiter eCoMod eModVerb eAufgabe Autorensystem EGOWin 2 11 186 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias ModStat Befehl ModStat Gibt den Zustand der Modules von einem EGO Prozess wieder SYNTAX ModStat Prozess ModName VarName BESCHREIBUNG Gibt den Zustand der Modules von einem EGO Prozess wieder Prozess Name des EGO Pr
125. en Art Parameter der die Art der zu ermittelnden Variablen festlegt 1 globale Variable 2 lokale Variable Anzahl Name der numerischen Variablen welche die Anzahl der verwendeten Variablen enth lt BEISPIEL Varzahl VarAnzahl SIEHE AUCH VarName Autorensystem EGOWin 2 11 290 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias DimVirt Befehl VBschDef Definieren eines virtuellen Bildschirmes SYNTAX VBschDef Breite H he BESCHREIBUNG Definiert die Aufl sung eines virtuellen Bildschirms ANMERKUNG Wird nichts anderes angegeben so haben die virtuellen Bildschirme die Aufl sung der aktuellen Module Man kann jeden virtuellen Bildschirm mit verschiedenen Aufl sungen definieren indem man der ersten Verwendung des Befehls eBsch den Befehl eVBschDef voranstell Wenn man einen bereits existierenden virtuellen Bildschirm neu dimensionieren will so mu man ihn zuvor durch den Befehl evBschL sch unterdr cken BEISPIEL eVBschDef 1024 300 eBsch 1 VBschDef 200 200 eBsch 2 SIEHE AUCH eBsch eBschKopie eVBschL sch Autorensystem EGOWin 2 11 291 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias SupEcran Befehl VBschL sch L schen eines virtuellen Bildschirmes SYNTAX eVBschL sch BschNummer BESCHREIBUNG L scht einen virtuellen Bildschirm Bschummer Nummer des virtuellen Bildschirms der gel scht werden soll ANMERKUNG Wenn der Befehl
126. en i getrennt sind Das erste Wort enth lt die Nummer des Items das sich in der ersten Zeile des Fensters befindet das zweite Wort enth lt die Nummer des Items welches angeklickt wurde und das dritte Wort schlie lich enth lt das Item selbst Die Systemvariable ewControle enth lt den Namen der zugeordneten Variablen sobald ein Item zweimal angeklickt wird Die zugeordnete Variable kann global oder lokal sein Wenn die Variable eine lokale ist so ist die Listentaste lokal an das Modul gebunden durch das sie erzeugt wurde und verschwindet anl lich der Verkettung mit einem anderen Modul Man kann 600 Fenster zugleich erzeugen Der Befehl eTasteL sch erm glicht das L schen des Fensters edir c windows ini dir TasteListe DirListe dir 1 200 200 150 200 eEingabe Taste TasteAuswahl TasteCombo eTasteComboEdit TasteFont TasteGrafik eTasteL sch eTasteMen f TasteModus eTasteRadio eTasteScroll eZone Autorensystem EGOWin 2 11 262 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias SupCtrl Befehl TasteL sch L schen von Tasten Men s Auswahltasten und Zonen SYNTAX TasteL sch VarName VarName BESCHREIBUNG L scht eine oder mehrere Tasten Tasten Men s VarName Name der Taste ANMERKUNG Wenn der Befehl ohne Parameter angegeben wird so werden alle Tasten gel scht Tasten und Zonen Man kann auch eine Liste von Tasten angeben wobei die
127. en oder Kreisbogen mit dem Mittelpunkt Xc Yc mit dem ausgehenden Winkel WinkelT und dem ankommenden Winkel Winkel2 und den Radien Rx Ry Xc Yc Koordinaten des Zentrums des Bogens Winkell Winkel2 Winkel des Bogens Rx Ry Radius des Bogens ANMERKUNG Die Winkel Winkel1 und Winkel2 werden in Zehntel Grad ausgedr ckt Um einen Kreisbogen zu zeichnen gen gt die Angabe nur eines Radius Die Zeichnung erfolgt in der Farbe im Modus und im Stil des aktuellen Pinsels BEISPIEL eBogen 320 200 1200 2350 50 30 eeEllipsenbogen eBogen 200 150 900 1800 120 eeKreisbogen SIEHE AUCH Kreis eEllipseVoll eEllipse ePinsel eZeiMod ePinselStil Autorensystem EGOWin 2 11 78 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias Ecran Befehl Bsch Ausw hlen des aktiven Bildschirms SYNTAX eBsch Nummer BESCHREIBUNG Auswahl des aktiven Bildschirms d h des Bildschirms auf dem die Befehle z B Grafiken und Texte ausgef hrt werden sollen Halten wir nochmals fest da Bildschirm O der physische Bildschirm des aktiven Fensters ist BEISPIEL eVBschDef 200 200 eedefiniert die Aufl sung des eevirtuellen Bildschirms eBsch 2 esaktiviert den virtuellen Bildschirm2 SIEHE AUCH VBschDef eBschL sch Autorensystem EGOWin 2 11 79 Mag Hermann Leustik Alias Imp EGO Referenzhandbuch 2 11 Befehl BschDruck Ausdrucken eines Bildschirmbereiches SYNTAX eBschDruck Xsh Ysh
128. en Teile jedoch undurchsichtig Die wei en und schwarzen Teile des Cursors erscheinen wei oder schwarz wenn sie von Teilen der Maske berlagert werden wenn nicht erscheinen sie invers im Hintergrund Die Breite und H he eines Cursors kann bis zu 32 Pixel aufweisen Ein Mauscursor kann nur wei oder schwarz sein aber seine repr sentative Grafik kann mit oder ohne Farben erstellt werden unter der Bedingung da der Farbindex der Farben welche wei oder schwarz definieren im Befehl vorkommt BschL sch 255 eF llfarbe 236 eFl cheBH 0 0 32 32 ePinsel 255 ePinselstil 3 eLinie 15 0 15 11 ePunkt 15 15 eLinie 15 20 15 32 eLinie 0 15 11 15 ePunkt 15 15 eLinie 20 15 32 15 eeMausCursB 20 0 0 32 32 15 15 255 236 eMausCurs 20 ePause eBschL sch 236 ePinsel 255 ePinselstil 1 eLinie 47 0 47 11 ePunkt 47 15 eLinie 47 20 47 32 eLinie 32 15 43 15 ePunkt 47 15 eLinie 52 15 64 15 eMausCursB 21 0 0 32 32 15 15 255 236 eMausCurs 21 eMausCurs eMausPos eMausZone Autorensystem EGOWin 2 11 179 Mag Hermann Leustik Alias Sbtn EGO Referenzhandbuch 2 11 Befehl MausKlick SYNTAX Simulieren eines Mausklicks eMausKlick TasteNum Aktion oder eMausKlick oder eMausKlick BESCHREIBUNG Simuliert einen Klick Doppelklick anhaltenden Klick oder einen losgelassenen Klick MausKlick t Aktiviert die Maus Aktionen Standardeinstellung eMausKlick Desaktiviert die
129. enzhandbuch 2 11 Alias Peint Befehl F llen Ausf llen einer Fl che mit einer bestimmten Farbe SYNTAX F llen X Y Stil Farbe Rahmenfarbe BESCHREIBUNG F llt eine Fl che ausgehend vom Punkt mit den Koordinaten X Y mit der Farbe Farbe aus XY Koordinaten des Ausgangspunktes beim F llen Stil F llstil 0 bis 6 Farbe Farbe Rahmenfarbe Farbe der R nder optional Stil F llstil 0 F llen mit der aktuellen F llfarbe 1 F llen mit einer einheitlichen Farbe 2 F llen mit einem horizontalen Raster 3 F llen mit einem vertikalen Raster 4 F llen mit nach links gerichteten diagonalem Raster 5 F llen mit nach rechts gerichteten diagonalem Raster 6 F llen mit einem karierten Raster ANMERKUNG Dieser Befehl stellt zwei Typen von F llen zur Verf gung F llen unter Bezugnahme auf die Farbe des Ausgangspunktes In diesem Fall gibt man keine Rahmenfarbe an F llen innerhalb einer Kontur In diesem Fall gibt man eine Rahmenfarbe die Konturfarbe an BEISPIEL F llen 320 200 1 10 SIEHE AUCH e F llfarbe Autorensystem EGOWin 2 11 161 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias Brosse Befehl F llfarbe Definieren der F llfarbe SYNTAX F llfarbe Index oder eF llfarbe R G B BESCHREIBUNG Definiert die F llfarbe durch die Angabe eines Index der Farbpalette oder durch die Komponenten Rot Gr n Blau Index Index der Farbe in der Palette R G B Komponenten
130. er ndert sich der Variablenwert auf 2 Bei einem Doppelklick nimmt die Variable den Wert 3 an Die assoziierte Variable kann global oder lokal sein Wenn es sich um eine lokale Variable handelt so ist die Zone lokal mit dem Modul verbunden das sie erzeugt hat und verschwindet bei einer Verkettung mit einem anderen Modul Man kann bis zu 600 Zonen gleichzeitig definieren Der Befehl eTasteL sch erm glicht das L schen einer Zone BEISPIEL ezone Men 10 10 800 50 SIEHE AUCH Taste TasteAuswahl eTasteCombo TasteFont TasteComboEdit eTasteGrafik TasteListe TasteL sch TasteMen eTasteModus eTasteRadio eTasteScroll Autorensystem EGOWin 2 11 305 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 MELDUNGEN UND FEHLERCODES Sie finden hier eine Reihe von Meldungen und die damit korrespondierenden Nummern welche bei der Ausf hrung eines Programms vom Sch ler Interpretor bermittelt werden wenn ein Fehler auftreten sollte Die Systemvariable ewErreur beinhaltet die Fehlernummer und die Systemvariable ewErreurinfo beinhaltet den Parameter der den Fehler bei der Ausf hrung ausgel st hat Name der nicht definierten Variablen Name der nicht gefundenen Datei oONDVIT PWwWMNM O Kein Fehler berfl ssige Zeichen Runde Klammern nicht vollst ndig Division durch 0 Ung ltige Operation Operator oder Zeichen nicht zul ssig Funktion ewErreurlnfo nicht g ltig Anzahl
131. er Grafik mit Speicherung des Hintergrunds eBild IMA2 PCX Hintergrund 100 200 10 eeWiederherstellen des vorher gespeicherten Hintergrunds eBild Hintergrund 100 200 2 eeSpeicherung eines Bildschirmteiles eBild Bildschirm 200 200 350 300 10 eeKopie eines Bildschirmausschnittes mit den Ursprungs eeKoordinaten 300 100 400 400 nach 10 10 110 130 eBild 10 10 110 130 2 300 100 400 400 eeAnzeig ines vergr erten Grafikausschnittes eBild Grafik PCX 100 100 400 400 2 100 100 200 200 SIEHE AUCH Objekt GrafikFormat eBHDiv eBildDim eBildEntf BildMax Transp Autorensystem EGOWin 2 11 69 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias Adaptelmg Befehl BildAnPal Anpassen eines Bildes an eine vorgegebene Palette SYNTAX eBildAnPal BildnameO BildnameA PalNum BESCHREIBUNG Erstellt ein Bild BildnameA angepa t an die virtuelle oder physische Palette PalNum des Bildes BildnameO Bildnameo Name des Original Bildes BildnameA Name des angepa ten Bildes PalNum Nummer der Pallette an die angepa t wird 0 bis 16 ANMERKUNG Das Originalbild BildnameO mu vor der Verwendung des Befehls eBildAnPal bereits geladen sein Ohne Angabe hat die anzupassende Palette die Nummer 0 Dieser Befehl wirkt sich nur im Graphikmodus mit 256 Farben aus BEISPIEL Objekt PalRef pcx 1 eeL dt eine Palette Objekt Foto pcx 0 eeVorheriges Laden des Bildes
132. er zwischen APOSTROPHEN Wenn kein Trennzeichen angegeben wird dann erfolgt die Operation auf Basis des Leerzeichens Die Listen C1 und C2 m ssen dasselbe Trennzeichen haben Pilz Morchel Pfifferling Knollenbl tterpilz Parasol T dlich Fliegenpilz Satanspilz Knollenbl tterpilz eChaldent2 Pilz T dlich Ungenie bar eeNach der Ausf hrung dieser Zeilen wird die eeListe Ungenie bar folgendes enthalten eeKnollenbl tterpilz Autorensystem EGOWin 2 11 95 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias ChaSup Befehl ChaL sch L schen eines Wortes in einer Variablen Liste SYNTAX ChaL sch ListennameCl Wort Trennz BESCHREIBUNG Unterdr ckt jedes Vorkommen des Elementes Wort in der Variablen Liste C1 ListennameCl Name der Variablen Liste C1 Wort Element das in C1 unterdr ckt werden soll Trennz Trennzeichen zwischen den Worten immer zwischen APOSTROPHEN Wenn kein Trennzeichen angegeben wird erfolgt die Operation auf Basis des Leerzeichens BEISPIEL Farbe rot schwarz blau schwarz gr n braun schwarz eChaLl sch Farbe schwarz Autorensystem EGOWin 2 11 96 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias ChaTri Befehl ChaOrd SYNTAX Ordnen einer Zeichenkette oder einer Zeichenketten Datei eChaOrd ChaQ ChaZ Trennz Richtung Klein Gro oder eChaOrd ChaD A ChaD E WortNum Trennz Richtung Klein Gro BESCHREIBU
133. es Senders und des Empf ngers mit dem Befehl enwNachrQuell BEISPIEL eNwNachrWart Kanal eWenn Kanal 0 eSprung 1 eNwNachroOuell Kanal Quell Ziel eWenn Quell lt gt 3 eNwNachrEmpf Kanal Quell Ziel Nachricht SIEHE AUCH eNwKanalAktiv eNwKanalListe eNwKarteNr eNwInit NwNachrOK eNwNachrQuell eNwNachrSend eNwNachrWart NwVerb eNwVerbName eNwVerbEnde eNwVerbEndeA NwVerbEndeD Autorensystem EGOWin 2 11 196 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias ResMessOK Befehl NwNachrOK berpr fen ob die abgesandte EGO Zeichenkette erhalten wurde SYNTAX NwNachrOK NumSend VarName BESCHREIBUNG Dieser Befehl erm glicht die berpr fung ob eine abgesendete Zeichenkette am Zielort angekommen ist NumSend Nummer der Nachricht welche durch eNwNachrSend retourniert wurde VarName Nummer der numerischen Variablen die das Resultat der berpr fung enth lt ANMERKUNG Wenn die Variable VarName nicht Null ist dann wurde die Nachricht erhalten BEISPIEL Nachr Guten Tag Ger t 2 eNwNachrSend 33 Ger tl1 Ger t2 Nachricht Zur ck eWenn Zur ck 0 eSprung 1 eNwNachrOK zur ck OK eWenn OK 0 eSprung 1 SIEHE AUCH eNwKanalAktiv eNwKanalListe eNwKarteNr eNwInit NwNachrEmpf eNwNachrQuell eNwNachrSend eNwNachrWart NwVerb eNwVerbName eNwVerbEnde eNwVerbEndeA
134. esprungen Die Bedingung muss immer zwischen eckigen Klammern stehen Optional kann auch ein zweiter Parameter eine Zeilennummer oder ein Label angegeben werden der die auszuf hrende zu berspringende Zeile angibt wenn die Bedingung zutrifft nicht zutrifft Diese Option erlaubt eine Ausweitung des Aktionsfeldes von eWenn auf mehrere Zeilen Ausdruck Bedingung Zeile oder Label Nummer oder Label der Zeile Der Befehl eWenn kann nur im Textteil oder Kommentarteil vorkommen Das quivalent f r den Antwortteil ist der Befehl eBedAM Wenn die Zeilennummer oder der Label durch das Zeichen Gleichheitszeichen ersetzt wird so gilt die Bedingung f r die aktuelle Zeile Dem Zeichen kann eine Anzahl negativer oder positiver Zeilen folgen relativ zur Zeile im Kurs Zum Beispiel eWenn Ausdruck 5 dann springt man 5 Zeilen gez hlt ab der Zeile in der die Bedingung nicht erf llt wurde weiter BEISPIEL SIEHE AUCH ewenn Z hler lt 3 Fahren Sie fort ewenn Motor 2 Falsch Motor 3 Objekt Band 0 460 Folge Mod3 Falsch Motor Motor 1 eBedAM und die Funktionen des Rechners Autorensystem EGOWin 2 11 295 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias HRideau Befehl WipeHor Anzeigen von Bildern in Wippenform Vorhang SYNTAX WipeHor BschV Xsv Ysv Xdh Ydh Xdb Ydb Etappen Modus BESCHREIBUNG Anzeige eines Teiles oder eines ganzen virtuellen Bildsc
135. extes in der Taste 0 Zentriert Standardeinstellung 1 Ausrichtung links 2 Ausrichtung rechts Vertikale Position des Textes in der Taste 0 Zentriert Standardeinstellung 1 Ausrichtungt oben 2 Ausrichtung unten Option f r das Aussehen der Taste 0 Text in einer Zeile Standardeinstellung 1 Text auf meheren Zeilen 2 Gibt einer Radio und AuswahlTaste das Aussehen einer Drucktaste 269 Mag Hermann Leustik ANMERKUNG BEISPIEL SIEHE AUCH EGO Referenzhandbuch 2 11 Der Modus ausgew hlt ist nur f r Grafiktasten Radio und Auswahltasten g ltig Die Parameter HRicht VRicht und Opt werden sowohl vom 16bit als auch vom 32bit Interpreter unterst tzt aber unter Windows 95 Wenn VarName fehlt dann beziehen sich die Parameter HRicht VRicht und Opt auf alle Tasten die nach diesem Befehl erstellt werden Wenn ein Variablen Name VarName gesetzt ist dann beziehen sich die drei Parameter nur auf die Taste VarName eeErzeugen einer Grafiktaste mit den Ma en 64x64 eeErzeugen eines virtuellen Bildschirms eVBschDef 256 64 eBsch 1 eeLaden der Grafik die Taste repr sentiert Objekt Taste 0 0 eeErzeugen einer Grafiktaste TasteGrafik Bgraph 320 200 64 64 0 0 eFreigabe des virtuellen Bildschirms eVBschL sch 1 TasteModus Bgraph 2 eeAusgew hlter Zustand Taste Bl Text auf mehreren Zeilen 10 10 100 100 eTasteModus Bl 1 Taste eTasteAuswahl eTasteCombo
136. f Endwert der Variablen der Funktion Inkrement Inkrement Ver nderungswert der Variablen um vom Wert Vi zu Vf zukommen Tabelle Name der Tabellenvariablen in der die Koordinaten der Kurvenpunkte gespeichert werden Stufen Ein Wert der angibt da die Punkt Koordinaten alle x Stufen gespeichert werden Die erste Ableitung wird unter Bezugnahme auf die Achsen gezeichnet die mit dem Befehl eAchsenDef definiert wurden Wenn man als vorletzten Parameter den Namen einer Tabelle angibt so werden die Koordinaten der Punkte der Kurve darin gespeichert Die Tabelle mu zuvor mit dem Befehl eTabDef definiert worden sein Der letzte Parameter ist der Divisor aller zu speichernden Punkte Wird kein Divisor angegeben so werden alle Punkte gespeichert eAchsenDef 100 200 40 40 eAbleitung y sin Teta Teta 0 6 3 0 1 TabDef Tab1 200 2 eTabF llen Tab1 0 eAbleitung y 2 x 2 x 2 2 0 1 Tabl eFunktion eIntegral eFunktionPara eAbleitPara eIntegralPara eAchsenDef TabDef Autorensystem EGOWin 2 11 44 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias Axes Befehl Achsen Aktivieren bzw desaktivieren der Achsen SYNTAX eAchsen oder eAchsen BESCHREIBUNG Dieser Befehl erm glicht die Aktivierung oder Desaktivierung der mit dem Befehl eAchsenDef definierten Achsen Achsen aktiviert die Achsen eAchsen desaktiviert die Achsen SIEHE AUCH eAchsenDef
137. f r die Art der Anzeige der erfa tenZeichen 0 wie erfa t ohne Angabe 1 Gro buchstaben 2 Kleinbuchstaben Versch Parameter erlaubt das horizontale Verschieben 0 mit Verschieben ohne Angabe 1 kein Verschieben erlaubt PWort Festgelegtes Zeichen f r das Passwort Die Systemvariablen ewCar ewTouche ewScanCode sowie die einer Taste zugeordnete Variable VarName werden bei jedem Anschlag eines Zeichens in einem eTasteEdit auf den neuesten Stand gebracht Ein eTasteEdit kann ausgew hlt werden durch einen Klick oder durch den Befehl eTasteFocus Eine berladung des Fensters kann gekl rt werden durch den Befehl eAktion Der Befehl eTasteFont erm glicht die Auswahl der Schriftart Font der Editier Fenster Taste Die Variable ewPosEdit beinhaltet die Position des Cursors in der ausgew hlten Editier Taste Es k nnen bis zu 600 Tasten unterschiedlichster Art gleichzeitig verwaltet werden Der Befehl eTasteL sch erm glicht das L schen einer Editier Fenster Taste Autorensystem EGOWin 2 11 251 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 BEISPIEL Feld edilledi2jedi3jedi4 C 0 EditAktiv edil TasteFont Arial 18 eF llfarbe 255 ePinsel 249 TasteEdit edil Texte initiall 100 100 100 20 10 1 1 TasteEdit edi2 Texte initial2 250 100 140 20 10 2 TasteEdit edi3 Texte initial3 450 100 100 20 TasteEdit edi4 Texte initial4 600 100 110 20 TasteFocus edil eWenn Edi
138. fehl erm glicht die Definition einer Option zur Unterdr ckung der Interpunktion in der Antwort des Sch lers ZeiSetzung Aktiviert die Unterdr ckung Standardeinstellung ZeiSetzung Desaktiviert die Unterdr ckung SIEHE AUCH eSonderzeichen eKlBuchst eGrBuchst Autorensystem EGOWin 2 11 304 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias Zone Befehl Zone Definieren einer rechteckigen Zone SYNTAX eZone VarName Xo Yo Breite H he Cursor BESCHREIBUNG Definieren einer rechteckigen Zone deren obere linke Ecke die Koordinaten Xo Yo hat und deren Breite gleich Breite und H he gleich H he ist VarName Name einer globalen oder lokalen numerischen Variablen die der Zone zugeordnet ist Der der Variablen zugeordnete Wert gibt die Position und den Status der Maus in dieser Zone wieder 0 Die Maus befindet sich nicht in dieser Zone 1 Die Maus befindet sich in dieser Zone 2 Der Anwender hat mit der Maus in diese Zone geklickt 3 Der Anwender hat mit der Maus in dieser Zone einen Doppelklick durchgef hrt Xo Yo Koordinaten der oberen linken Ecke der Zone Breite Breite der Zone H he H he der Zone Cursor Nummer des Cursors der mit der Zone verkn pft ist ANMERKUNG Sobald die Maus in die Zone eintritt wird der assoziierten Variablen VarName der Wert 1 zugeordnet wenn die Maus die Zone wieder verl t so wird der Wert der Variablen 0 Sobald die Zone angeklickt wird v
139. fgabe AufgName aktiviert wurde ANMERKUNG Wenn man in einem Modul den Befehl eAufgPause ohne Namen der Aufgabe angibt so werden alle Aufgaben die gerade ausgef hrt werden gestoppt Wenn der Befehl eAufgPause innerhalb einer Aufgabe angegeben wird ohne den Namen der Aufgabe anzugeben so werden alle aktuellen Aufgaben ausgesetzt auch die Ausf hrung des Moduls ausgenommen die Aufgabe in der der Befehl vorkommt Um eine CoAufgabe zu setzen mu man den Namen der Ausgangs Aufgabe durchlaufen BEISPIEL eAufgPause Uhr SIEHE AUCH eAufgabe eAufgPause eAufgFort eCoAufg Autorensystem EGOWin 2 11 63 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias Justif Befehl Ausrichten Ausrichten des Textes SYNTAX eAusrichten Art BESCHREIBUNG Definiert die Art der Ausrichtung des Textes in einem Fenster Art Art der Ausrichtung zwischen O und 3 Art Ausrichtung 0 Linksb ndig Standardeinstellung 1 Rechtsb ndig 2 Zentriert 3 Blocksatz BEISPIEL Ausrichten 2 eeZentrieren eKomFen 100 100 40 20 237 241 DIESER TEXT IST ZENTRIERT SIEHE AUCH eKomFen Autorensystem EGOWin 2 11 64 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias CPR Befehl BedAM Bedingung in einem Antwortmodell SYNTAX BedAM Ausdruck BESCHREIBUNG Dieser Befehl erm glicht die Integration von numerischen und oder alphanumerischen Bedingungen in einem Antwortmodell Die Bedingung muss immer z
140. geben so ist ein vertikales Weiterbewegen m glich eScrollDef erm glicht das Scrollen ScrollDef untersagt das Scrollen BEISPIEL ScrollDef eKomFen 100 100 200 50 243 236 x 1 eeScrollen Zeile x x 1 eSchleife 10 1 SIEHE AUCH eKomFen Autorensystem EGOWin 2 11 229 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias HVDecal Befehl ScrollText Horizontales oder vertikales Scrollen eines Textes in einem Textfenster SYNTAX eScrollText Richtung Nb Div BESCHREIBUNG Bewirkt eine horizontale oder vertikale Bewegung eines Textes im aktiven Textfenster Richtung Richtung der Fortbewegung 0 nach unten 1 nach oben ohne Angabe 2 nach links 3 nach rechts Nb Anzahl an Zeilen die auf einmal bersprungen werden sollen Ohne Angabe bedeutet Sprung um 1 Zeile Div Divisor der H he einer Zeile ohne Angabe 1 Ohne Angabe bedeutet H he der Zeile ist 1 ANMERKUNG Der Wert der Fortbewegung ist eine Funktion der aktuellen Schrift sowohl f r die vertikale als auch f r die horizontale Fortbewegung Dieser Wert wird durch den Parameter Div dividiert Der Parameter Nb gibt die Anzahl der Fortbewegungen an BEISPIEL eAktion Ende eKomFen 100 100 30 150 236 239 rechts eScrollText 3 2 15 eenach rechts eSchleife 60 Rechts unten eScrollText 0 1 8 eenach unten eSchleife 60 Unten links eScrollText 2 2 15 eenach links eSchleife 60 links oben
141. geben wird so werden alle bersetzungen gel scht Man kann auch eine Liste der zu l schenden bersetzungen angeben wobei die Namen durch einen Beistrich getrennt werden m ssen BEISPIEL e bersL sch amp HILFE e bersL sch amp HILFE amp POL amp 00C amp M e bersL sch eeL scht alle bersetzungen SIEHE AUCH e bersEinf Autorensystem EGOWin 2 11 286 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias VarCha Befehl VarCha Speichern von allen globalen Variablen in eine Zeichenkettendatei SYNTAX VarCha Datei BESCHREIBUNG Speichert alle globalen Variablen au er Tabellen und ihren Inhalt in eine Zeichenkettendatei Datei Name der Zeichenkettendatei ANMERKUNG Um diese Variablen wiederherzustellen ist lediglich die Zeichenketten der Datei anzuzeigen in der sie gespeichert wurden BEISPIEL eVarCha C temp VarA eVarL sch eel scht alle globalen Variablen _num fnbcha c temp VarA _Zeile 1 e temp VarA Zeile Lin Zeile t1 eSchleife _num 1 SIEHE AUCH TabCha eVarL sch Autorensystem EGOWin 2 11 287 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias SupVar Befehl VarL sch L schen von Variablen SYNTAX VarL sch VarName VarName BESCHREIBUNG L scht eine numerische Variable oder Tabelle die zuvor definiert wurde VarName Name der Variablen ANMERKUNG Man kann auch eine Liste von zu l schenden Variablen ang
142. gkeit und der Richtung Negativ von Rechts nach Links Positiv von Links nach Rechts dar ber hinaus ist der Parameter AktionRGB ohne Bedeutung Dieser Befehl ist nur unter dem Graphik Modus mit 256 Farben verwendbar e 0 x 1 er llfarbe c Fl che x 100 x 3 200 x x 3 c c 1 Schleife 255 1 ePalOp 0 0 20 85 1 3 ePalOp 0 0 100 120 2 3 eSprung PalKopie ePalFade eRGBWechsel eRGBIndex eFarbskala Autorensystem EGOWin 2 11 209 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias Pause Befehl Pause Pause in der Ausf hrung eines Moduls SYNTAX Pause Dauer BESCHREIBUNG Dieser Befehl bewirkt eine Pause in der Ausf hrung des Moduls Dauer Dauer der Pause in Sekunden ANMERKUNG Wenn Dauer gleich O ist so ist die Pause unbegrenzt und wird nur durch einen Tastendruck oder Mausklick beendet Wenn Dauer ein negativer Wert ist so wird die Pause nach Ablauf der Dauer als absoluter Wert oder durch einen Tasten oder Mausklick beendet Dauer kann eine Dezimalzahl sein BEISPIEL ePause 0 5 eeeine halbe Sekund Autorensystem EGOWin 2 11 210 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias Pinceau Befehl Pinsel Definieren der Pinselfarbe SYNTAX Pinsel Index oder ePinsel R G B BESCHREIBUNG Definition der Farbe des Pinsels durch Angabe eines Index der Palette oder der Komponenten Rot Gr n Blau Index Index der Farbe in der Palette
143. handbuch 2 11 Befehl PalKopie Kopieren der aktuellen Farbpalette in eine virtuelle Farbpalette SYNTAX PalKopie VPalNum IndexB IndexE _Lum Bildname BESCHREIBUNG Erm glicht das Kopieren der Gesamtheit oder eines Teiles der aktuellen Farbpalette oder der Farbpalette eines geladenen Bildes in eine virtuelle Farbpalette wobei die Helligkeit verst rkt oder vermindert werden kann VPalNum IndexB IndexE Lum Bildname Nummer der virtuellen Palette 1 bis 16 Anfangsindex des Palettensegmentes das kopiert werden soll Endindex des Teils der aktuellen Palette der kopiert werden soll Prozentsatz der Helligkeit des zu kopierenden Segmentes Name des Bildes dessen Palette man kopieren will ANMERKUNG Das Bild mu geladen sein bevor man die Palette kopieren kann Der Parameter Lum gibt den Prozentsatz an um den die Helligkeit des zu kopierenden Palettensegmentes erh ht oder vermindert werden soll Wenn Lum negativ ist wird die Helligkeit vermindert ist Lum positiv wird sie erh ht Wenn Lum gleich O ist so erfolgt keine Ver nderung der Helligkeit Dieser Befehl ist nur bei Grafikmodi anwendbar die 256 Farben zur Verf gung stellen Der Befehl beeinflu t die 20 Windows Systemfarben nicht die die Indizes 236 bis 255 haben BEISPIEL ePalKopie 1 10 50 80 ePalKopie 2 0 235 0 eeIln den Speicher geladen nicht dargestellt Objekt Foto 0 ePalKopie 3 50 150 0 Foto SIEHE AUC
144. handbuch 2 11 Die statische Taste kann nur auf der Seite einer Register Taste verwendet werden Die 2 optionellen Parameter Param1 und Param2 werden f r die Typen 1 2 3 und 4 verwendet F r die Typen 1 und 2 beinhaltet Param1 den Text der geschrieben wird und Param2 wird nicht verwendet F r die Typen 3 und 4 beinhalten Param1 und Param2 die Koordinaten der linken oberen Ecke der Oberfl che die aus einen virtuellen Bildschirm gelesen wird 0 0 ohne Angabe BEISPIEL eRegSeite TasteReg 2 TasteFix 02 _1 9 10 20 200 200 TasteFix 02_2 2 20 20 100 20 TEXT eV BschL sch 1 eVBschDef f 200 200 eBsch 1 eBschL sch 236 eVektor 10 100 100 450 TasteFix 02 _3 4 50 50 100 100 eBsch 0 eRegSeite SIEHE AUCH TasteReg RegSeite Autorensystem EGOWin 2 11 254 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias BtnFocus Befehl TasteFocus Ausw hlen einer Taste in den Brennpunkt setzen SYNTAX TasteFocus VarName BESCHREIBUNG Dieser Befehl erm glicht die Auswahl in den Brennpunkt setzen einer Taste von Typ eTaste TasteGrafik TasteEdit VarName Name der globalen oder lokalen Variablen die mit der Taste verbunden ist BEISPIEL eTasteEdit Edit1 100 100 100 20 eTasteFocus Editl SIEHE AUCH TasteEdit TasteGrafik Taste Autorensystem EGOWin 2 11 255 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias PolBtn Bef
145. hirms in Form eines Vorhangs Wipe BschV Nummer des virtuellen Bildschirms Xsv Ysv Koordinaten der oberen linken Ecke der Oberfl che des virtuellen Bildschirms die kopiert wird Xdh Ydh Xdb Ydb Koordinaten der Diagonale der Oberfl che des physischen Bildschirms auf den die Oberfl che des virtuellen Bildschirms kopiert wird Etappen Anzahl der Etappen um das Bild am Bildschirm anzuzeigen Modus Modus der Anzeige 0 Verschwindenlassen des sichtbaren Bildes nach links durch Aufdecken des Inhalts des virtuellen Bildschirms 1 Verschwindenlassen des sichtbaren Bildes nach rechts durch Aufdecken des Inhalts des virtuellen Bildschirms 2 Verschwindenlassen des sichtbaren Bildes nach unten durch Aufdecken des Inhalts des virtuellen Bildschirms 3 Verschwindenlassen des sichtbaren Bildes nach oben durch Aufdecken des Inhalts des virtuellen Bildschirms 5 Verschwindenlassen des sichtbaren Bildes nach links und rechts durch Aufdecken des Inhalts des virtuellen Bildschirms 6 Erscheinenlassen des Inhalts des virtuellen Bildschirms und verschwindenlassen des sichtbaren Bildes nach links und rechts 7 Verschwindenlassen des sichtbaren Bildes nach oben und unten durch Aufdecken des Inhalts des virtuellen Bildschirms 8 Erscheinenlassen des Inhalts des virtuellen Bildschirms und verschwindenlassen des sichtbaren Bildes nach unten und oben 10 Erscheinenlassen des Inhalts des virtuellen Bildschirms durch verschieben de
146. ichenkette zu lang 37 Es ist nicht m glich das Verzeichnis ewErreurlnfo zu erstellen 38 Es ist nicht m glich das Verzeichnis ewErreurinfo auszuw hlen 39 Es ist nicht m glich das Verzeichnis ewErreurlnfo zu l schen 40 Parameter in ewErreurlnfo nicht in Ordnung oder unvollst ndig 41 Unbekannter Fehler Autorensystem EGOWin 2 11 307 Mag Hermann Leustik
147. ie in der Schleife solange ab bis diese mittels eAASTOP angehalten wird Es ist m glich mehrere Animationen zugleich zu starten Maximum 10 BEISPIEL eAAPlay D ANIM ANIM1 FLC 200 100 eAAPlay D ANIM ANIM2 FLC 400 100 SIEHE AUCH eAASTOP eFLCEnde FLCLaden FLCPause FLCSpiel Autorensystem EGOWin 2 11 41 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias AASTOP Befehl AASTOP Beenden einer Animation die mit AAPLAY gestartet wurde SYNTAX AASTOP AnimName BESCHREIBUNG Beendet eine Animation die mit eAAPLAY gestartet wurde AnimName Dateiname der Animation die mit eAAPLAY gestartet wurde BEISPIEL eAASTOP D ANIM ANIM2 FLC SIEHE AUCH AAPLAY FLCEnde eFLCLaden FLCPause FLCSpiel Autorensystem EGOWin 2 11 42 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias DerivPara Befehl AbleitPara SYNTAX Zeichnen der Kurve der ersten Ableitung einer Parameterfunktion eAbleitPara f t g t Var Vi Vf Inkrement Tabelle Stufen BESCHREIBUNG Zeichnet die repr sentative Kurve der ersten Ableitung einer Funktion in ANMERKUNG BEISPIEL SIEHE AUCH Parameterdarstellung f t g t Gleichungen der Parameterfunktion Var Name der Variablen der Funktion vi Anfangswert der Variablen der Funktion Vf Endwert der Variablen der Funktion Inkrement Inkrement Ver nderungswert der Variablen um vom Anfangswert zum Endwert zu k
148. im Grafikname Breite H he BESCHREIBUNG Ermittelt die Breite Breite und die H he H he einer Grafik Grafikname Name der Grafik Breite Name der numerischen Variablen in der die Breite der Grafik gespeichert wird H he Name der numerischen Variablen in der die H he der Grafik gespeichert wird ANMERKUNG Die Grafik mu zuvor mit dem Befehl eBild oder eObjekt geladen werden BEISPIEL Objekt Photo PCX 200 300 0 eBildDim Photo PCX Breite H he SIEHE AUCH eObjekt Bild GrafikFormat Autorensystem EGOWin 2 11 72 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias Liblmg Befehl BildEntf Entfernen eines Bildes aus dem Arbeitsspeicher SYNTAX BildEntf Bildname BESCHREIBUNG Entfernt das Bild Bildname aus dem Arbeitsspeicher Bildname Name des Bildes ANMERKUNG Wenn der Befehl ohne Angabe eines Bildnamens verwendet wird werden alle resistent im Speicher vorhandenen Bilder entfernt Man kann auch eine Liste von zu l schenden Bildern angeben jeder Name mu durch einen Beistrich getrennt sein BEISPIEL eBildEntf FOTO PCX E BILDER FISCH TIF SIEHE AUCH eObjekt Bild eGrafikformat BildMax eBildEntfA Autorensystem EGOWin 2 11 73 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias LiblmgSauf Befehl BildEntfA Entfernen aller Bilder aus dem Arbeitsspeicher bis auf jene die aufgelistet sind SYNTAX BildEntfA Bildname BildnameN BESCH
149. inde eChaOrd Name OrdName eDir c windows dir eChaord dir 1 Autorensystem EGOWin 2 11 97 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias ChaArg2 Befehl ChaOrdCha Ordnen einer Liste durch eine weitere Liste SYNTAX eChaOrdCha ListennameCl ListennameC2 ListennameC3 Trennz BESCHREIBUNG Schreibt die Elemente der Liste C1 in die Liste C3 an den Positionen die in der Liste C2 definiert sind Listennamecl Name der Variablen Liste C1 ListennameC2 Name der Variablen Liste C2 ListennameC3 Name der Variablen Liste C3 Trennz Trennzeichen zwischen den Worten immer zwischen APOSTROPHEN Wenn kein Trennzeichen angegeben wird erfolgt die Operation auf Basis des Leerzeichens ANMERKUNG Die Liste C2 mu immer ein Leerzeichen als Trennzeichen haben Wenn die Liste C3 nicht existiert wird sie erzeugt BEISPIEL Unordnung Autoren System Windows Das EGO Tabelle 2 3514 eChaOrdCha Unordnung Tabelle Ordnung Ordnung eeDie Anzeige des Inhalts der Variablen Liste Ordnung eebewirkt die Ausgabe Das Autoren System EGO Windows Autorensystem EGOWin 2 11 98 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias ChaArg Befehl ChaOrdTab Ordnen einer Liste durch eine Tabelle SYNTAX eChaOrdTab ListennameCl Tabellenname ListennameC3 Trennz BESCHREIBUNG Speichert die Elemente der Liste C1 in der Liste C3 unter den Positionen ab die in der Tabell
150. ionsvariablen der DLL FuName Name der auszuf hrenden Funktion ErgVariable Name der Variablen in der der Wert des Ergebnisses der Funktion gespeichert wird Paraml N Parameter der Funktion max 20 ANMERKUNG Die Namen der Variablen und Parameter m ssen typisiert sein Die Syntax und die Typisierung sind folgende c Typ Zeichenkette 1024 Zeichen max IL Typ integer long 32 bit In Typ integer 16 bit pr Typ pointer auf real Real IEEE 64 bit tn Typ pointer auf array von integer tL Typ pointer auf array von integer long tr Typ pointer auf array von real Um einen Typ pointer zu definieren ist es notwendig den Buchstaben p dem Buchstaben des Typs voran zusetzen ausgenommen f r die Typ tn tL und tr F r einen Pointer Zeichenkette mu man z B schreiben pc F r den Typ real ist nur der Typ pointer auf real pr zul ssig ACHTUNG F r ErgVariable wird nur In L und c akzeptiert Vergessen Sie nicht DLL nach deren Verwendung mit dem Befehl eDLLFrei zu schlie en BEISPIEL ee DLL KERNEL von Windows eDLLLaden Kernel KernelDl1l eeL dt die DLL Kernel DLL KernelDLl getfreespace mem l O n freier Speicher mem 1024 1024 MB eDLLFrei KernelD11 eeschlie e DLL Kernel SIEHE AUCH eExtern eDLLFrei die Funktion SYS des Rechners Autorensystem EGOWin 2 11 120 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias LibDLL Befehl DLLFrei Schlie en einer DLL
151. isten auf ihren standardm igen Wert Auf keinen Fall darf man eAntwFenBef 1 schreiben denn dies l scht die Liste der Tasten was einer Beendigung des Antwortfensters gleich kommt ee untersagen von Zeichen eAntwFenBef 3 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 eAntwFen 100 100 200 20 236 255 eEingabe ee die Standard Liste aufrufen eAntwFenBef 3 eAntwFen eAntwFenOpt eEingabe Autorensystem EGOWin 2 11 56 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias PolRep Befehl AntwFenFont Laden eines Fonts Schrift f r das Antwortfenster SYNTAX eAntwFenFont Schrift Gr e St rke Italic BESCHREIBUNG L dt eine Schrift die im Antwortfenster des Sch lers verwendet wird Schrift Name der Schrift Gr e H he der Buchstaben in Pixel St rke St rke der Buchstaben 0 bis 2 Italic 1 kursiv O normal St rke Strichst rke 0 Fein 1 Normal 2 Fett ANMERKUNG Die Standardeinstellung f r die St rke ist 1 und die f r Italic ist 0 BEISPIEL eAntwFenFont System SIEHE AUCH Font eTasteFont Autorensystem EGOWin 2 11 57 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 SYNTAX Alias FenRepOpt Befehl AntwFenOpt Definiert die Beendigungsoptionen eines Antwortfenster eAntwFenOpt 1 0pt BESCHREIBUNG Definiert die Beendigungskonditionen eines Antwortfensters wenn es ges ttigt ist 1 Obligatorischer Parameter geplant f r zuk nftige Entwicklungen Opt Parameter zur Definition der Option
152. ite B ausgerichtet nach dem Winkel Winkel mit der Farbe Textfarbe auf dem Hintergrund Hgrundfarbe in der Schrift Schrift mit der St rke St rke dem Modus Italic und mit durchgestrichenem und oder unterstrichenem Text X Y Koordinaten der Textanzeige H B H he und Breite der Buchstaben Winkel Anzeigewinkel des Textes in 10 tel Grad Schrift ausgew hlte Schrift Textfarbe Farbe des Textes Hgrundfarbe Farbe des Hintergrundes St rke St rke der Buchstaben Italic Italic 1 Italic 0 Roman Durchgestr Durchgestrichener Buchstabe 1 durchgestrichener Text 0 Normaltext Unterstr Unterstrichener Buchstabe 1 unterstrichener Text 0 Normaltext ANMERKUNG Der Anzeigewinkel des Textes wird in 10 tel Graden ausgedr ckt Um z B einen Winkel von 45 Grad zu erhalten mu man 450 angeben Nur die True Type Schriften k nnen beliebig ausgerichtet werden Um eine transparente Schrifthintergrundfarbe zu haben mu man den Wert 1 als Wert f r die Hintergrundfarbe Hgrundfarbe angeben BEISPIEL eText 50 400 40 25 450 45 Grad Text Arial 255 Autorensystem EGOWin 2 11 279 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias TxtMod Befehl TextMod Aktivieren Deaktivieren des freien Textmodus SYNTAX TextMod BESCHREIBUNG Der aktivierte freie Textmodus erm glicht das Anzeigen des Textes und von Hypertext in einem Kommentarfenster in Kombination mit den Optionen Schriften Farbe
153. ivExtern write eesinen Text in Write schreiben Tastatur Text Fl3in Write F1l3in mehreren Zeilen ePause 5 eespeichern des Dokumentes Tastatur F470e elt Fe ePause 5 eedem Dokument einen Namen geben Tastatur Demo ePause 3 eTastatur F13 eelirite verlassen Tastatur F470q SIEHE AUCH eAktivExtern eMausKlick Autorensystem EGOWin 2 11 244 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias Bouton Befehl Taste Definieren einer Windows Taste SYNTAX Taste VarName Text Xo Yo Breite H he BESCHREIBUNG Definiert und erstellt eine Windows Taste deren obere linke Ecke die Koordinaten Xh Yh die Breite Breite und die H he H he hat VarName Name einer numerischen globalen oder lokalen Variable die mit der Taste verbunden wird Text Text der in der Taste erscheint Xo Yo Koordinaten der oberen linken Ecke der Taste Breite Breite der Taste in Pixel H he H he der Taste in Pixel ANMERKUNG Sobald die Taste angeklickt wird wird der zugeordneten Variablen VarName der Wert 1 zugewiesen Bei der R ckkehr zum Interventionspunkt des Sch lers nimmt die Variable wieder den Wert 0 an Die zugeordnete Variable kann eine globale oder lokale sein Wenn es sich um eine lokale Variable handelt so ist auch die Taste lokal an das Modul das es erzeugt gebunden und verschwindet bei der Verkettung mit einem anderen Modul Wenn im Tex
154. ketten Variablen die die Seriennummer der Netzwerkkarte enth lt ANMERKUNG Die Seriennummer der Netzwerkkarte ist einzigartig sie kann den Namen oder einen Teilnamen der Verbindung enthalten BEISPIEL eNwKarteNr Name eNwVerb 33 Name NwVerb 33 Spieler Name SIEHE AUCH eNwKanalAktiv eNwKanalListe eNwInit eNwNachrEnmpf NwNachrOK eNwNachrQuell eNwNachrSend eNwNachrWart NwVerb eNwVerbName eNwVerbEnde eNwVerbEndeA NwVerbEndeD Autorensystem EGOWin 2 11 194 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias Reslnit Befehl Nwlnit SYNTAX Initialisieren der Netzwerk Parameter NwInit Socket Nachricht Frist VarName BESCHREIBUNG Dieser Befehl erlaubt das Ver ndern von Initialisations Parametern des ANMERKUNG BEISPIEL Netzwerkes Socket Nummer des Anschlusses IPX 13107 ohne Angabe Nachricht Nummer der an EGO bergebenen Windows Nachricht die eine EGO Zeichenkette ber nommen hat 3000 ohne Angabe Frist Frist zur berpr fung der Ankunft einer EGO Zeichenkette VarName Name der Variablen welche das Ergebnis der berpr fung des Vorhandenseins eines Novell Netzwerkes enth lt 0 Kein Netzwerk 1 Netzwerk ist vorhanden Es ist nicht notwendig eine Netzwerkverbindung mit diesem Befehl zu beginnen Im Normalfall sind die Werte der Grundeinstellung in der Mehrzahl der F lle g ltig Immer wenn eine Anwendung eine Anschlu num
155. klickt wird Autorensystem EGOWin 2 11 50 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias AttenteEvt Befehl AktionWarte Setzt eine Aufgabe oder ein Modul in einen Wartezustand SYNTAX eAktionWarte BESCHREIBUNG Eine Aufgabe oder ein Modul wird in einen Wartezustand gesetzt wobei auf eine Aktion gewartet wird Die Ausf hrung eines Moduls oder einer Aufgabe wird durch eine lokal ausgel ste Aktion aufgenommen ANMERKUNG Ein Modul oder eine Aufgabe mit einem eAktionWarte ist in einem Wartezustand und verbraucht keine Recourcen der Maschine BEISPIEL ezone Band 0 0 800 50 eAktionVar AmBand Band eAktionWarte Autorensystem EGOWin 2 11 51 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias ActiveExe Befehl AktivExtern Aktiviert eine Anwendung SYNTAX eAktivExtern AnwName BESCHREIBUNG Dieser Befehl erm glicht das Aktivieren einer Anwendung d h dieser Befehl bernimmt dabei die Tastatur bzw Maus Aktionen AnwName Startname der Anwendung BEISPIEL eExtern write 11 eestartet Write eeAktivExtern write eecinen Text in Write schreiben Tastatur Text Fl3in Write F1l3in mehreren Zeilen ePause 5 eespeichern des Dokumentes Tastatur F470e eeAlt F e ePause 5 eedem Dokument einen Namen geben Tastatur Demo ePause 3 eTastatur F13 eeWrite verlassen Tastatur F470q SIEHE AUCH Tastatur Autore
156. l FontL sch Deinstallieren einer TRUE TYPE Schrift SYNTAX eFontL sch Name BESCHREIBUNG Deinstalliert eine TRUE TYPE Schrift Name Name der Schrift BEISPIEL eFontL sch c windows system Arial ttf SIEHE AUCH eFontInst eFontVorh Autorensystem EGOWin 2 11 157 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias ExistePol Befehl FontVorh berpr ft ob eine bestimmte TRUE TYPE Schrift installiert ist SYNTAX eFontVorh FontName VarName BESCHREIBUNG berpr ft ob eine bestimmte TRUE TYPE Schrift installiert ist FontName Name der Schrift VarName Name der Variablen die den ermittelten Wert enth lt 0 Font ist nicht installiert 1 Font ist installiert ANMERKUNG Man mu den Anwendernamen des Font und nicht den Dateinamen des Font angeben Es ist empfehlenswert bevor man einen Font installiert sich davon zu berzeugen da dieser noch nicht installiert ist BEISPIEL eFontVorh Brush Script Mt SpeiFont eWenn SpeiFont 0 eFontInst c windows system Brushci ttf SIEHE AUCH FontInst eFontL sch Autorensystem EGOWin 2 11 158 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias Fonction Befehl Funktion SYNTAX Zeichnen der Kurve einer Funktion eFunktion Fu VarName Vi Vf Inkrement TabNname Stufen BESCHREIBUNG Zeichnet eine Kurve die eine Funktion darstellt ANMERKUNG BEISPIEL SIEHE AUCH Fu Ausdruck einer Funktion in der Form
157. lbe wie f r das Lesen in einer Zeichenkettendatei au er da die Dateierweiterung einer Textdatei hinzuf gt werden mu Beispiel Liesmich txt 2 oder auch Zeile Liesmich txt 4 Achtung Es ist nicht m glich in eine Text Datei zu schreiben Autorensystem EGOWin 2 11 21 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 SYSTEMVARIABLE ewCumul ewMessage ewMessEdit ewMessAnalyse ewComplement ewCar ewTouche ewClavier ewScancode ewControle ewZone ewIncompris ewRamasse ewListeMotsMult ewChemin ewCarMax ewClicX ewClicY ewSourisX ewSourisY ewSourisB ewDblClicX ewDblClicY ewScur ewSlimite ewSbtn ewMaxRamasseur ewNbNombres ewRamListNbElements ewnbMots ewnbReconnus ewEvtLigne ewTempsMax ewTempsPasse ewAxesActifs ewFX ewFY ewFL ewFH ewFCT ewFCF Zeichenkette die die Anh ufung der bersetzungen enth lt Zeichenkette die die Mitteilung des Sch lers enth lt Zeichenkette die die editierte Mitteilung des Sch lers enth lt Zeichenkette die die f r die Analyse umformatierte Mitteilung des Sch lers enth lt Zeichenkette die die nicht bersetzten Worte der Mitteilung des Sch lers enth lt Zeichenkette die den eben eingegebenen Buchstaben des Sch lers enth lt Beinhaltet den Tastatur Code der Taste die gedr ckt wurde Beinhaltet den Zustand der Tastatur eTastatur Beinhaltet den geographischen Code der gedr ckten Taste Zeichenkette die den Namen der Taste enth lt di
158. ldschirm Zielbildschirm Koordinaten der linken oberen Ecke der zu kopierenden Fl che des Quellbildschirms Breite und H he der zu kopierenden Fl che Koordinaten der linken oberen Ecke der Fl che des Zielbildschirms auf den die Fl che des Quellbildschirms kopiert wird Breite und H he der Fl che des Zielbildschirms Anzeigemodus ohne Angabe Kopie es handelt sich um dieselben Modi wie bei eBild ANMERKUNG Die Breite Bz und die H he Hz sind nur notwendig wenn man die Gr e der Darstellung am Zielbildschirm ver ndern will BEISPIEL eBschKopieBH 1 0 100 100 50 70 400 300 SIEHE AUCH eBschKopie eVBschDef eBsch eVBschL sch eWipeHor Autorensystem EGOWin 2 11 83 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias EcranListe Befehl BschListe Ermittelt die Liste der virtuellen Bildschirme SYNTAX BschListe VarName BESCHREIBUNG Ermittelt die Liste der existierenden virtuellen Bildschirme VarName Name der Zeichenkettenvariablen die die Nummern der existierenden virtuellen Bildschirme enth lt ANMERKUNG Die Nummern der existierenden virtuellen Bildschirme sind in der Zeichenkette VarName enthalten welche das Leerzeichen als Trennzeichen hat BEISPIEL BschListe Liste SIEHE AUCH eVBschbe Bsch BschL sch Autorensystem EGOWin 2 11 84 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias Eff Befehl BschL sch L schen des Bildschirms SYNTAX eB
159. le Die Variable ewControle beinhaltet ewHyperControle diese wiederum beinhaltet den Parameter Name wenn dieser existiert Die Variable ewHyperTexte ist eine Variable Liste welche 2 W rter enth lt deren Trennzeichen das vertikaler Strich ist Das erste Wort ist das angeklickte Hypertext Wort das zweite Wort ist der Parameter ZKette wenn dieser existiert Dieser Parameter ZKette kann ein Text sein oder aus EGO Befehlen bestehen Vergessen Sie nicht vor dem Anzeigen eines Textes der Hypertext Worte beinhaltet den Befehl eHypL sch anzugeben BEISPIEL HypL sch Das ist ein eHyp Hypertext 236 255 eHyp Beispiel eEingabe Das angeklickte Wort chamot ewHypertexte SIEHE AUCH eHypL sch eHypStil TasteInfo Autorensystem EGOWin 2 11 166 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias SupHyp Befehl HypL sch L schen von Hypertext W rtern SYNTAX HypL sch BESCHREIBUNG L scht alle anw hlbaren Zonen die mit Hypertext W rtern verbunden sind ANMERKUNG Vergessen Sie nicht diesen Befehl anzugeben bevor Sie einen Text anzeigen der Hypertext W rter enth lt BEISPIEL eHypL sch Das ist ein eHyp Hypertext 236 255 eHyp Beispiel eEingabe Das angeklickt Wort chamot ewHypertexte 1 SIEHE AUCH eHyp eHypStil Autorensystem EGOWin 2 11 167 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias Hyp
160. leiste VarName Typ X Y Breite H he Max Min Name einer globalen oder lokalen Variablen die der Bildlaufleiste zugeordnet ist Ausrichtung der Bildlaufleiste 1 horizontale Leiste 2 vertikale Leiste Koordinaten der linken oberen Ecke Breite der Leiste H he der Leiste Maximaler Wert der extremsten Position des Cursors 100 als Standardeinstellung und 32536 maximal Minimaler Wert der Initialisierungsposition des Cursors 0 als Standardeinstellung und 32536 maximal ANMERKUNG Jeder Klick auf einen Punkt der Bildlaufleiste erh ht oder verringert die zugeordnete Variable VarName Die zugeordnete Variable kann eine globale oder eine lokale sein Wenn es sich um eine lokale Variable handelt so ist auch die Bildlaufleiste lokal an das Modul das es erzeugt gebunden und verschwindet bei der Verkettung mit einem anderen Modul Umgekehrt erscheinen die Werte Min und Max des Cursors von seiner Initialisierungsposition Man kann gleichzeitig bis zu 600 Tasten unterschiedlichster Art erzeugen Der Befehl eTasteL sch erm glicht das L schen der Bildlaufleiste BEISPIEL TasteScroll Horiz 1 500 200 150 20 TasteScroll Verti 2 700 10 20 180 50 SIEHE AUCH Taste eTasteAuswahl eTasteCombo eTasteComboEdit TasteFont eTasteGrafik TasteListe TasteL sch TasteL schA eTasteMen eTasteMen Stil eTastePos TasteRadio eZone Autorensystem EGOWin 2 11 276
161. len die die H he des Fensters enth lt Fen Name der Variablen die die Nummer des Fensters enth lt die von der Sequenz verwendet wird Zustand Name der Variablen die den Zustand der FLC Sequenz enth lt 0 Beendet 1 Pause 2 Spielt 3 Schleife Seg Name der Variablen welche die Nummer des aktiven Elementes der FLC Sequenz enth lt Pos Name der Variablen welche die momentane Position in einer FLC Sequenz enth lt Die Einheit ist das Bild BEISPIEL eFLCLaden c flc seq FLC AniFLC FLCSpiel AniFLC 100 100 1 eFLCInfo AniFLC Zustand SIEHE AUCH FLCEnde eFLCLaden eFLCListe eFLCPause eFLCSpiel Autorensystem EGOWin 2 11 150 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias FlcCharge Befehl FLCLaden Laden einer FLC Animation SYNTAX FLCLaden AnimName Transp Alias BESCHREIBUNG Laden einer FLC Animation die mit dem Programm Animator Pro oder 3D Studio erstellt wurde AnimName Dateiname der Animation mit Angabe des Pfades Transp Anzeigeoption der Animation mit Transparenz 0 Keine Transparenz 1 Mit Transparenz Standardeinstellung Alias Mit der FLC Animation verkn pfter Alias Name ANMERKUNG Dieser Befehl l dt alle FLC Animationen die Transparenz Option kann jedoch nur nach einer Compilierung der FLC Datei durch eine externe Anwendung Compiler EGI von ITB CompuPhase erlangt werden BEISPIEL eFLCLaden D ANIM ANIM1 FLC 0 ANIFLC
162. lgt mit der Farbe und im Modus des aktuellen Pinsels BEISPIEL eRechteck 100 150 400 200 SIEHE AUCH eRRechteck ePolygon eFl che eF llen ePinsel eZeiMod PinselStil Autorensystem EGOWin 2 11 218 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias RectLH Befehl RechteckBH Zeichnen eines Rechtecks SYNTAX eRechteckBH Xh Yh B H BESCHREIBUNG Zeichnet ein Rechteck das durch die Koordinaten seiner linken oberen Ecke Xh Yh und durch seine Breite B und seine H he H definiert wird Xh Yh Koordinaten der linken oberen Ecke des Rechtecks B H Breite und H he des Rechtecks ANMERKUNG Die Darstellung erfolgt mit der Farbe und dem Modus des aktuellen Pinsels BEISPIEL eRechteckBH 100 150 400 200 SIEHE AUCH eRechteck eRRechteck ePolygon eFl che eF llen ePinsel eZeiMod ePinselStil Autorensystem EGOWin 2 11 219 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias PageOnglet Befehl RegSeite d Win9S5 Auswahl einer Seite einer Register Taste SYNTAX RegSeite RegVarName Seite BESCHREIBUNG Dieser Befehl erm glicht die Seite von einer Winkeltaste auszuw hlen auf welcher man alle Arten von Tasten verbinden kann au er dem Men RegVarName Name der Variablen die mit der Registertaste verbunden ist Seite Seitennummer des Registers ANMERKUNG Nach der Erstellung einer Registertaste mittels des Befehls eTasteReg mu man jede dieser Seiten a
163. ln eines Windows Fensters FenNum Versch Aktiv BLeisteH BLeisteV BEISPIEL eFenFix 3 0 1 Nummer des Windows Fensters Parameter der festlegt ob das Fenster verschiebbar ist oder nicht 0 Fenster fix 1 Fenster verschiebbar Parameter zur Festlegung ob ein Fenster aktivierbar ist oder nicht 0 nicht aktivierbar 1 aktivierbar Definition der Schritte f r das Vorbeiziehen der horizontalen Bildlaufleiste 0 ohne Bildlaufleiste gt 0 Ver nderungswert Increment f r das Verschieben 1 Standardwert Definition der Schritte f r das Vorbeiziehen der vertikalen Bildlaufleiste 0 ohne Bildlaufleiste gt 0 Ver nderungswert Increment f r das Verschieben 1 Standardwert SIEHE AUCH Fen eFenDef eFenList eFenInfo eFenL sch eFenOrd eFenPos eKoordKonv Autorensystem EGOWin 2 11 139 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias FenForme Befehl FenForm d Win9S5 Definieren einer nicht rechteckigen Kontur eines Windows Fensters SYNTAX eFenForm FenNum VarTab oder eFenForm FenNum Rx Ry BESCHREIBUNG Definieren einer nicht rechteckigen Kontur eines Windows Fensters Zwei verschiedene Konturen sind m glich Kontur eines Vielecks oder eine Kontur einer Ellipse FenNum Nummer des Windows Fensters VarTab Name der Variablen Tabelle welche die Eck Koordinaten der Vieleckkontur des Fensters beinhaltet Rx Ry Zwei numerische Werte welche
164. lt mit dem FenNum verbunden ist ANMERKUNG Die Koordinaten x und y gespeichert in den Variablen Vx und Vy sind relativ an das Fenster gebunden mit dem es verbunden ist Wenn dieser Befehl in Zusammenhang mit einem nicht verbundenen Fenster verwendet wird dann sind die Koordinaten relativ zum Fenster 0 so wie normal alle Fenster an dieses gebunden sind BEISPIEL eFenInfo 1 F1X F1Y eFenInfo 1 F1X F1Y eFenInfo l FlZu F1B F1H F1SX F1SY st SIEHE AUCH Fen eFenDef eFenList eFenFix eFenL sch eFenOrd FenPos eKoordKonv Autorensystem EGOWin 2 11 141 Mag Hermann Leustik Alias CopFen EGO Referenzhandbuch 2 11 Befehl FenKopie Kopie zwischen Fenstern SYNTAX eFenKopie FQO FZ Xg Yq Bq Hq Xz Yz Bz Hz Modus BESCHREIBUNG Erlaubt das Kopieren des gesamten Fensters oder eines Teils davon in ein beliebiges anderes Fenster FQ FZ xq Yq bq Hq Xz Yz bz Hz Modus Quellfenster Zielfenster Koordinaten der linken hohen Ecke der Oberfl che des Quellfensters Breite und H he der Oberfl che des Quellfensters Koordinaten der linken hohen Ecke des Zielfensters Breite und H he von der Oberfl che des Zielfensters wohin die Oberfl che des Quellfenster kopiert werden soll Anzeigemodus ohne Angabe Kopie Das ist der gleiche Modus wie f r eBild ANMERKUNG Die Koordinaten Bz Hz sind nur notwendig wenn man die Gr e des Zielfensters
165. m Antwortfenster Autorensystem EGOWin 2 11 22 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 SYSTEMVARIABLE Fortsetzung ewFenRepVar ewCarMotdePasse ewFCX ewFCY ewFCL ewFCH ewFCCT ewFCCF ewFen ewFensSelect ewSourisFen ewEvtFenFermee ewErreur ewErreurlnfo ewAxesActifs ewDefAxes ewHyperTexte ewHyperValeur ewHyperControle ewHyperZone ewHypsStyle ewPolice ewPolBtn ewPolRep ewDiacrit ewMajusc ewMinusc ewPonct ewPosRep ewPosEdit ewWParam ewLParam ewProcessCourant ewVariable ewTxtMode ewPrnX ewPrnY Autorensystem EGOWin 2 11 23 Beinhaltet den Namen der Zeichenkette bei der Editierung des Antwortfensters Beinhaltet das dargestellten Zeichen anl lich des Aufrufens eines Passwortes Koordinate X der oberen Ecke des Kommentarfensters Koordinate Y der oberen Ecke des Kommentarfensters Breite des Kommentarfensters H he des Kommentarfensters Farbe des Textes im Kommentarfenster Farbe des Hintergrundes im Kommentarfenster Nummer des aktiven Windows Fensters Nummer des Windows Fensters das durch einen Mausklick ausgew hlt wurde Nummer des Windows Fensters auf dem sich die Maus befindet Liste der Fenster deren Schlie ung durch ein Ereignis ausgel st wurde Nummer des Fehlers bei der Ausf hrung Beinhaltet den Parameter der den Fehler bei der Ausf hrung ausgel st hat Beinhaltet 1 wenn Achsen aktiv sind sonst O eAchsen Beinhaltet die Parameter der definierten Achsen eAchsenDef
166. m EGOWin 2 11 59 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias Tache Befehl Aufgabe SYNTAX Ausf hren einer Aufgabe Aufgabe Modulname pl p2 pn BESCHREIBUNG F hrt ein Modul parallel zu dem Modul aus das die Aufgabe geladen hat Es ist ANMERKUNG m glich bis zu 16 Aufgaben parallel zum Hauptmodul zu starten Der Befehl eAufgEnde h lt die Ausf hrung einer Aufgabe an Modulname Name des Moduls oder globale oder lokale Aufgabe pl pn Zu bertragende Parameter an das Aufgaben Modul Eine Aufgabe kann nur ein Textteil eines Moduls sein Die Geschwindigkeit der Ausf hrung der Aufgaben h ngt von der Ausstattung des Computers ab Standardm ig ist eine Aufgabe global das hei t sie mu mit dem Befehl eAufgEnde angehalten werden Wenn der letzte Parameter des Befehls eAufgabe das Zeichen ist so handelt es sich um eine lokale Aufgabe die beendet wird sobald das Modul das aufgerufen wurde mit einem anderen Modul verkettet wird Die aufgerufene Aufgabe kann die Parameter wiedererlangen die vom vorhergehenden Modul bertragen wurden Dies geschieht mit dem Befehl eModParam Es k nnen bis zu 32 Parameter bernommen werden BEISPIEL Aufgabe Uhr eeglobale Aufgabe eAufgabe Anim eelokale Aufgabe SIEHE AUCH eAufgEnde eAufgPause eAufgFort eModParam Autorensystem EGOWin 2 11 60 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11
167. me der Zeichenketten Datei ZKetteNr Gibt die Nummer der zu l schenden Zeichenkette an ANMERKUNG Dieser Befehl sollte mit Umsicht verwendet werden BEISPIEL eChaDateiL sch Name 33 SIEHE AUCH eChaDateiEinf Autorensystem EGOWin 2 11 91 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias ChaRemp Befehl ChaErsetzen Ersetzen jedes Vorkommens eines Wortes in einer Liste SYNTAX ChaErsetzen ListennameCl Wort NeuesWort Trennz BESCHREIBUNG Ersetzt jedes Vorkommen von Wort durch NeuesWort in der Variablen Liste ListennameC1 Listennamecl Name der Variablen Liste C1 Wort Element das in der Liste C1 gesucht wird NeuesWort Element das das Element Wort in der Liste C1 ersetzt Trennz Trennzeichen zwischen den Worten IMMER zwischen APOSTROPHEN Wenn kein Trennzeichen angegeben wird so erfolgt die Operation auf Basis des Leerzeichens BEISPIEL Formel a b c d eChaErsetzen Formel Formel Autorensystem EGOWin 2 11 92 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias ChaExclus Befehl ChaExclus Heraussuchen derjenigen Elementen aus der Liste C1 die nicht in der Liste C2 enthalten sind SYNTAX sChaExclus ListennameCl ListennameC2 ListennameC3 Trennz BESCHREIBUNG Sucht aus den Elementen der Liste C1 jene heraus die nicht in der Liste C2 enthalten sind und schreibt sie in die Liste C3 und zwar mit dem Trennzeichen das den Listen C1 und C2 gemeinsam ist Sofern
168. mer oder Nummer der Nachricht durch Zufall verwendet ist es sehr einfach eine nicht benutzte auszuw hlen Dar ber hinaus kann dieser Befehl das Vorhandensein eines Novell Netzwerkes berpr fen eNwInit vorhanden wenn vorhanden 0 Kein Netzwerk vorhanden eEnde SIEHE AUCH eNwKanalAktiv eNwKanalListe eNwKarteNr eNwNachrEmpf NwNachrOK eNwNachrQuell eNwNachrSend eNwNachrWart NwVerb eNwVerbName eNwVerbEnde eNwVerbEndeA NwVerbEndeD Autorensystem EGOWin 2 11 195 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias ResLitMess Befehl NwNachrEmpf Empfangen einer EGO Zeichenkette SYNTAX NwNachrEmpf Kanal Quell Ziel ZKette BESCHREIBUNG Dieser Befehl erlaubt das Empfangen des Inhalts einer EGO Zeichenkette welche durch Quell an Ziel auf dem Kanal bertragen wurde Kanal Nummer des Kanals auf dem die Verbindung zustandekommt Quell Name des Ger tes welches die EGO Zeichen kette bersendet Ziel Name des Ger tes an das die EGO Zeichen kette bersandt wird ZKette Name der zu empfangenden Zeichenkette ANMERKUNG Die Ger te Quell und Ziel m ssen mit dem Befehl enwVerb verbunden worden sein Um den Inhalt der Zeichenkette lesen zu k nnen ist es notwendig die Nummer des bertragungskanals der Zeichenkette zu kennen ebenso den Namen des Senders und des Empf ngers Die Kanal Nummer l t sich mit dem Befehl enwNachrWart ermitteln die Namen d
169. n Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias Disque Befehl EllipseVoll Zeichnen einer ausgef llten Ellipse SYNTAX EllipseVoll Xc Yc Rx Ry BESCHREIBUNG Zeichnet eine ausgef llte Ellipse mit dem Mittelpunkt Xc Yc und den Radien Rx Ry Xc Yc Koordinaten des Mittelpunktes der Ellipse Rx Ry Gro e und kleine Achse der Ellipse ANMERKUNG Die Kontur der Ellipse wird mit der Farbe dem Modus und den Stil des Pinsels gezeichnet der gerade aktuell ist Ausgef llt wird die Fl che mit der aktuellen F llfarbe BEISPIEL eE llipseVoll 320 200 100 50 SIEHE AUCH eKreis eEllipse eBogen ePinsel eZeiMod ePinselStil Autorensystem EGOWin 2 11 128 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias Fin Befehl Ende Beenden der Ausf hrung eines Moduls SYNTAX Ende oder eEnde Prozess ModNr BESCHREIBUNG Beendet die Ausf hrung eines Moduls oder eines Kurses Beendet die Ausf hrung des Moduls und kehrt im Falle eines Co Moduls einerCo Aufgabe oder einer Aufgabe in das aufrufende Modul zur ck Es ist auch m glich direkt in ein Co Modul oder in eine Co Aufgabe zu gelangen indem man die parameter Prozess und ModNr durchl uft ANMERKUNG Um direkt in ein Co Modul oder in eine Co Aufgabe zu gelangen oder allgemeiner in ein Modul eines Prozesses ohne alle Co Module oder Co Aufgaben eines Prozesses durchl aufen zu m ssen ist es notwendig die Nummer des Prozesses und die Nummer plus 1
170. nList eFenOrd FenPos eKoordKonv Autorensystem EGOWin 2 11 144 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias FenOrdre Befehl FenOrd Definiert die Anordnung der Darstellung von Windows Fenstern SYNTAX eFenOrd 0 FenNrl FenNrN oder eFenOrd 1 FenNr BESCHREIBUNG Dieser Befehl legt die Anordnung Reihenfolge von Windows Fenstern fest oder es kann ein Fenster hinter alle anderen plaziert werden eFenOrd 0 FenNrl FenNrN Stellt die Windows Fenster in der Reihenfolge der Liste FenNri FenNrN dar eFenOrd 1 FenNr Plaziert das Fenster FenNr hinter alle anderen Fenster BEISPIEL eFenOrd 0 5 3 20 14 6 eFenOrd 1 5 SIEHE AUCH Fen eFenDef eFenFix eFenList eFenInfo eFenL sch FenPos eKoordKonv Autorensystem EGOWin 2 11 145 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias FenPos Befehl FenPos SYNTAX Ver ndern und positionieren eines Windows Fensters eFenPos FenNum x y B H Zust Sx Sy Sicht BESCHREIBUNG Dieser Befehl erm glicht das Ver ndern des Aussehens und der Position eines ANMERKUNG BEISPIEL SIEHE AUCH Windows Fensters FenNum Nummer des Windows Fensters x y Koordinaten der linken oberen Ecke des Fensters B H Breite und H he des Fensters Zust Name der numerischen Variablen die den Zustand des Fensters enth lt 0 verkleinert 1 normal 2 vergr ert Sx Sy Position der Cursorleiste
171. nete Variable kann global oder lokal sein Handelt es sich um eine lokale Variable so ist die Taste lokal an das Modul gebunden durch das es erzeugt wurde und verschwindet bei der Verkettung mit einem anderem Modul Es k nnen bis zu 600 Tasten unterschiedlichster Art gleichzeitig verwaltet werden Der Befehl eTasteL sch erm glicht das L schen einer Taste TasteFortschr Prozent 500 200 150 20 100 i 1 eTastePos Prozent i i i 1 ePause 0 2 Schleife 99 1 Taste TasteAuswahl eTasteCombo eTasteComboEdit TasteGrafik TasteListe eTasteL sch eTasteMen TasteModus eTasteRadio eTasteScroll eZone Autorensystem EGOWin 2 11 257 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias Btnimg Befehl TasteGrafik SYNTAX Definieren einer Grafik Taste TasteGrafik VarName Xo Yo Breite H he Xg Yg BESCHREIBUNG Definiert und erstellt eine Grafiktaste deren obere linke Ecke die Koordinaten ANMERKUNG Xo Yo hat und deren Breite Breite und H he H he ist Die Koordinaten Xg und Yg bezeichnen die linke obere Ecke der Grafik die die Grafiktaste darstellt VarName Name einer lokalen oder globalen numerischen Variablen die dem Grafikfeld zugeordnet ist Xo Yo Koordinaten der oberen linken Ecke Breite Breite des Knopfes H he H he des Knopfes Xg Yg Koordinaten der linken oberen Ecke der Grafik die die Grafiktaste darstellt Sobald
172. nitielle In a nat rlicher Logarithmus log a dezimaler Logarithmus sin a Sinus sinh a Sinus hyperbolikus sart a Quadratwurzel tan a Tangens tanh a Tangens hyperbolikus Autorensystem EGOWin 2 11 26 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 FUNKTIONEN DES RECHNERS abs N and A B asc C ascha N borne N b h cadre N b h car N chalong ZKetteName Trennz chamot ZKetteName N Trennz chaind ZKetteName Wort Trennz Absolutbetrag von N Diese Funktion gibt das Resultat von bin rem UND zwischen A und B wieder Diese Funktion gibt den Wert des ASCIl Zeichens C wieder Diese Funktion gibt das Zeichen wieder dessen ASCII Wert N ist Diese Funktion limitiert eine Zahl N in einem Bereich zwischen den Endpunkten b und h Wenn N lt b dann N b Wenn N gt h dann N h Wenn b lt N lt h dann N N Liefert das Ergebnis RICHTIG wenn N ein Wert zwischen b und h inklusive h ist RICHTIG 1 FALSCH 0 Eigenschaft von N liefert 1 wenn N lt 0 0 wenn N 0 1 wenn N gt 0 Liefert die L nge Anzahl der Worte der Zeichenketten Liste wenn ein Trennzeichen Trennz im Befehl nicht vorkommt die L nge Anzahl der Zeichen der Zeichenkette Das Trennzeichen falls vorhanden mu immer zwischen Apostrophen stehen Liefert das N te Wort oder das N te Zeichen einer Zeichenkette Das Trennzeichen fall vorhanden mu immer zwischen Apostrophen stehen
173. nn Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias Flincomp Befehl NichtVerst Setzen des Pfades der Datei mit den nicht verstandenen Mitteilungen SYNTAX eNichtVerst Pfad oder eNichtVerst oder NichtVerst BESCHREIBUNG Gibt den Pfad an wo sich die Datei mit der Zeichenkette der Nichtverstandenen Antworten befindet Diese Zeichenkette die sich ewFinc cha nennt beinhaltet alle Mitteilungen des Sch lers die von keinem Antwortmodell erkannt wurden ANMERKUNG Erfolgt keine spezielle Angabe so entspricht der Pfad der Datei mit den nicht verstandenen Mitteilungen dem Pfad des aktuellen Moduls eNichtVerst untersagt das Speichern in der Datei der nicht verstandenen Mitteilungen Wenn man den Befehl eNichtVerst ohne Pfad angibt so stimmt der Pfad der Datei wieder mit dem des aktuellen Moduls berein BEISPIEL eNichtVerst d Mappe Autorensystem EGOWin 2 11 190 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias Zer Befehl Nullen Anzeigen von Nullen am Ende von Zahlen SYNTAX eNullen oder eNullen BESCHREIBUNG Nach der Ausf hrung dieses Befehls wird die Darstellung von Dezimalzahlen durch Nullen am Ende vervollst ndigt Die geforderte Pr zisierung erfolgt durch den Befehl eKomma Nullen aktiviert die Option Nullen desaktiviert die Option ANMERKUNG Nach der Anzeige ist es ratsam den Befehl wieder zu desaktivieren da jeder Art von Parametrisierung Nullen hinzugef gt
174. nnpunkt setzen Definition einer Taste mit einer Darstellung des Fortschritts Definieren einer Grafiktaste Kleines Hilfe Fenster gebunden an eine Taste Ermitteln der Parameter einer Taste Definieren eines Fensters mit Bildlaufleiste Definieren einer Multimedia Taste Definieren einer Men leiste Definieren eines Item Stils in einem Men Definieren einer Windows Radio Taste Definition einer Register Taste Definieren einer Bildlaufleiste Definieren von Grafiktext Erzeugen einer transparenten Maske Zeichnen eines Vektors Anzeigen eines virtuellen Bildschirms der sich von links oder von rechts bewegt Darstellen eines Bildes Vektorgrafik vom Typ WMF Definieren einer rechteckigen Zone BEFEHLE F R WINDOWS FENSTER Fen Aktivieren Desaktivieren eines Windows Fensters FenDef Definieren eines Windows Fensters FenFix Verriegeln Entriegeln eines Windows Fensters FenForm Definieren einer nicht rechteckigen Kontur eines Windows Fensters FenInfo Ermitteln der Objekt Daten eines Windows Fensters FenList Auflisten der Windows Fenster eFenL sch L schen eines Windows Fensters FenOrd Definieren der Anordnung von Windows Fenstern eFenPos Ver ndern und positionieren eines Windows Fensters eKoordKonv Konvertieren von relativen Koordinaten in ein Windowsfenster Autorensystem EGOWin 2 11 39 Mag Hermann Leustik NETZWERK BEFEHLE eNwKanalAktiv eNwKanalListe eNwKarteNr eNwInit NwNachrEnpf
175. nnz BESCHREIBUNG Definiert und erstellt eine Multimedia Taste VarName Datei X Y B H Bef Rahmen Balken Titel Autorensystem EGOWin 2 11 Name einer globalen oder lokalen Variablenkette die mit einer MCI Taste verbunden ist Name der Datei die abgespielt wird Koordinaten der linken oberen Ecke Breite des Fensters H he des Fensters Bestimmende Parameter f r die Art des Sequenz Beginnes 0 nach Halt zum Anfang der Sequenz Standardeinstellung 1 Abspielen der Sequenz 2 Spielen der Sequenz in einer Schleife Stil des Fensterrahmens der MCI Taste 0 keinen Rahmen Standardeinstellung 1 d nner Rahmen 2 ver nderbarer Rahmen Bestimmende Parameter f r die Art der Anpassung der Animation am Fenster 0 Keine Anpassung der Gr e oder der Animation Standardeinstellung 1 Anpassung des Fensters an der Animation 2 Anpassung der Animation am Fenster Bestimmende Parameter f r das Aussehen des Kontrollbalkens der MCI Taste 0 Kein Kontrollbalken Standardeinstellung 1 Anzeigen des Balkens ohne Tastenmen 2 Anzeigen des Balkens mit Tastenmen ohne die Option Datei ffnen 3 Anzeigen des Balkens mit Tastenmen mit allen Optionen Bestimmende Parameter f r das Aussehen des Titels im Fenster der MCI Taste 0 Kein Titel Standardeinstellung 1 Zeigt im Titel den Dateinamen an 2 Zeigt im Titel die Position in der Sequenz an 3 Zeigt im Titel den Status der Sequenz
176. nsystem EGOWin 2 11 52 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias AltTab Befehl AltTab Erlauben unterbinden der Verwendung von Alt Tab und Ctrl Esc SYNTAX AltTab oder eAltTab BESCHREIBUNG Aktiviert oder desaktiviert die M glichkeit vom Sch lermodus aus zu einer anderen Windows Applikation mit Hilfe der Tastenkombination Alt Tab oder Ctri Esc zu wechseln AltTab erlaubt die Verwendung von Alt Tab AltTab untersagt die Verwendung von Alt Tab ANMERKUNG Ohne Angabe ist der Zustand Desaktiviert BEISPIEL AltTab Autorensystem EGOWin 2 11 53 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias Poursuite Befehl AnalyseFort Fortsetzen in der Analyse SYNTAX eAnalyseFort BESCHREIBUNG Setzt die Analyse nach der Ausf hrung des Kommentars fort Das hei t EGO setzt die Suche nach einem neuen Antwortmodell das der Mitteilung entspricht fort anstelle zum Interventionspunkt zur ckzukehren Autorensystem EGOWin 2 11 54 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias FenRep Befehl AntwFen SYNTAX Definieren eines Antwortfensters eAntwFen Xh Yh Breite H he TFarbe Hgrundfarbe Mitteil AnzZei PWort BESCHREIBUNG Erzeugt und ffnet ein Antwortfenster mit dem Ursprung Xh Yh der Breite Breite ANMERKUNG und der H he H he Der Text der dort angezeigt werden wird hat die Farbe Textfarbe und der Hintergrund des Fensters hat die Farbe Hgr
177. ntiert erfolgt unter Bezugnahme auf die Achsen die zuvor mit dem Befehl eAchsenDef definiert wurden Wenn man den Namen einer Tabelle als vorletzten Parameter angibt so werden die Koordinaten des Graphen darin gespeichert Die Tabelle mu aber zuvor mit dem Befehl TabDef definiert worden sein Der letzte Parameter ist der Divisor der die Anzahl der zu speichernden Punkte bestimmt Wird kein Divisor angegeben so werden alle Punkte gespeichert eAchsenDef 100 200 40 40 eIntegral y sin Teta Teta 0 6 3 0 1 TabDe f Tab1 200 2 eTabF llen Tabl 0 eIlntegral y 2 x x 2 2 0 1 Tabl eFunktion eAbleitung eFunktionPara eAbleitPara eIntegralPara eAchsenDef TabDef Autorensystem EGOWin 2 11 169 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias IntegPara Befehl IntegralPara SYNTAX Zeichnen der Kurve des Integrals einer Parameterfunktion eIntegralPara f t g t VarName Va Ve Inkr TabName Stufen BESCHREIBUNG Zeichnet die Kurve des Integrals einer Parameterfunktion ANMERKUNG f t g t Gleichungen der Parameterfunktion VarName Name der Funktionsvariablen Va Anfangswert der Funktionsvariablen Ve Endwert der Funktionsvariablen Inkr inkrement Ver nderungswert der Variablen um vom Anfangswert zum Endwert zu kommen TabName Name der Tabellenvariablen in der die Koordinaten der Kurve gespeichert werden Stufen Ein Wert der angibt wieviele Punkte
178. okalen Aufgaben und laufenden Co Module l dt und f hrt das Modul Modulname aus Erfolgt keine Angabe so werden die angereicherten bersetzungen gespeichert Um die Anreicherung zu l schen mu als zweiter Parameter das Zeichen angegeben werden Dieser Befehl ist notwendig um Module ausgehend von Aufgaben oder Co Modulen zu verbinden Das aufgerufene Modul kann die Parameter wiedererlangen die vom vorhergehenden Modul bernommen wurden Dies geschieht mit dem Befehl ModParam Es k nnen bis zu 32 Parameter bernommen werden BEISPIEL eeVerkettung mit dem Modul 2 und eeL schen der Anh ufung der bersetzungen eModVerb Modul2 SIEHE AUCH Weiter eCoMod eEnde eAufgabe eAufgPause eAufgFort Autorensystem EGOWin 2 11 188 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias Aig Befehl Nadel Zeichnen einer Nadel SYNTAX Nadel Xo Yo L nge Winkel BESCHREIBUNG Zeichnet eine Nadel mit dem Ursprung Xo Yo und der L nge L nge angelegt im Winkel Winkel Der Winkel wird in Grad in trigonometrischer Richtung ausgehend von der Horizontalen ausgedr ckt Xo Yo Koordinaten des Ursprungs L nge L nge der Nadel Winkel Ausrichtung der Nadel ANMERKUNG Das Zeichnen erfolgt in der Farbe im Stil und im Modus des aktuellen Pinsels BEISPIEL eNadel 320 200 150 45 SIEHE AUCH Vektor ePinsel eZeiMod ePinselStil Autorensystem EGOWin 2 11 189 Mag Herma
179. ommen Tabelle Name der Tabellenvariablen in der die Koordinaten der Kurvenpunkte gespeichert werden Pdiv Ein Wert der angibt da die Punkt Koordinaten alle x Stufen gespeichert werden Die erste Ableitung wird unter Bezugnahme auf die Achsen gezeichnet die mit dem Befehl eAchsenDef definiert wurden Wenn man als vorletzten Parameter den Namen einer Tabelle angibt so werden die Koordinaten der Punkte der Kurve darin gespeichert Die Tabelle mu zuvor mit dem Befehl eTabDef definiert worden sein Der letzte Parameter ist der Divisor aller zu speichernden Punkte Wird kein Divisor angegeben so werden alle Punkte gespeichert eAchsenDef 100 200 40 40 eAbleitPara y sin 5 Teta y cos 3 Teta Teta 0 6 3 0 05 TabDef Tab1 200 2 eTabF llen Tabl 0 eAbleitPara x sin 5 Teta y cos 3 Teta 0 6 3 0 05 Tabl eFunktion eIntegral eFunktionPara eAbleitung eIntegralPara eAchsenDef TabDef Autorensystem EGOWin 2 11 43 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias Derivee Befehl Ableitung SYNTAX Zeichnen der Kurve der ersten Ableitung einer Funktion eAbleitung Funktion Var Vi Vf Inkrement Tabelle Stufe BESCHREIBUNG Zeichnet die repr sentative Kurve der ersten Ableitung einer Funktion ANMERKUNG BEISPIEL SIEHE AUCH Funktion Funktionsgleichung y f x Variable Name der Variablen der Funktion vi Anfangswert der Variablen der Funktion V
180. on Verb BESCHREIBUNG Definiert ein Windows Fenster FenNum Text x y B H MaxB MaxH Rahmen Attrib Ini Icon Verb Rahmen ooNM Oo Attrib NO POMNM O Autorensystem EGOWin 2 11 Nummer des zu erstellenden Fensters 1 bis 129 Text der im Titel des Fensters erscheint Koordinaten der linken oberen Ecke Breite und H he des Fensters bei seiner Anfangsdarstellung Maximale Breite und H he des Fensters Art des Fenster Rahmens Fenster Attribute Tasten zum Vergr ern Verkleinern des Fensters Anfangszustand des Fensters 0 reduziert 1 normal Standardeinstellung 2 vergr ert Parameter zur Verwendung einer Icone f r das Fenster 0 kein Wechsel Standardeinstellung 1 Neue Icone Nummer des Fensters mit dem das Fenster FenNum verbunden ist Resultat Kein Rahmen Schmaler Rahmen Standardeinstellung Ver nderbarer Rahmen Breiter Rahmen Attribute Ohne Attribute Standardeinstellung Taste Men system Taste Verkleinerung Attribute 1 und 2 Taste Vergr erung Attribute 1 und 4 Attribute 2 und 4 Attribute 1 2 und 4Fehler Verweisquelle konnte nicht gefunden werden 137 Mag Hermann Leustik ANMERKUNG EGO Referenzhandbuch 2 11 Einem Fenster k nnen Nummern von 1 bis 129 zugewiesen werden das Fenster 0 ist das Grundfenster des Moduls und beinhaltet den vollen Bildschirm ohne einen Titel es kann mit Hilfe dieses Befehls auch umdimensioniert werden
181. orensystem EGOWin 2 11 100 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias ChaRam Befehl ChaSam Einsammeln der Zahlen einer Zeichenkette SYNTAX ChaSam Listenname AnzWort Trennz BESCHREIBUNG Sammelt die Zahlen ein die im Inhalt einer alphanumerischen Variablen vorkommen Listenname Name der alphanumerischen Variablen AnzWort Index des Wortes in der alphanumerischen Variablen in dem sich die Sammlung vollziehen wird Trennz Trennzeichen zwischen den W rtern immer zwischen APOSTROPHEN Wenn kein Trennzeichen angegeben wird erfolgt die Operation auf Basis des Leerzeichens ANMERKUNG Zahleneinsammler m ssen mit Hilfe des Befehls esamList vor dem Gebrauch des Befehls eChaSam definiert werden Wenn man nur den Namen der alphanumerischen Variablen angibt wird deren gesamter Inhalt gesammelt BEISPIEL eSamList Rot Gr n Blau Wei Gelb Wert 255 123 128 10 32 eSam Rot eChaSam Wert SIEHE AUCH eSam eSamList Autorensystem EGOWin 2 11 101 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias ChaTab Befehl ChaTab Kopieren eine Zeichenkettendatei in eine Zahlentabelle SYNTAX eChaTab Dateiname Tabellenname BESCHREIBUNG Kopiert Zahlen die in einer Zeichenkette vorkommen in eine Zahlentabelle Dateiname Name der Datei Tabellenname Name der Tabelle ANMERKUNG Eine Zeichenkettendatei wird durch den Befehl eTabCha erzeugt der das Gegenteil von eChaTab
182. ortmodell enth lt ANMERKUNG Dieser Befehl kann auch dazu benutzt werden um Zeichenketten die Antwortmodelle enthalten in Antwortmodelle zu konvertieren wie sie in den Analysebl cken vorkommen BEISPIEL e Par POLYGON FIGUR GESCHLOSSEN eI PS Klammer Poln SIEHE AUCH ePalKopie Autorensystem EGOWin 2 11 171 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias Minusc Befehl KIBuchst Umwandeln in Kleinbuchstaben SYNTAX eKlBuchst oder eKlBuchst oder eKlBuchst Quelle Ziel BESCHREIBUNG Dieser Befehl erm glicht es eine Umwandlung der Mitteilung des Sch lers in Kleinbuchstaben festzulegen oder eine Zeichenkette in Kleinbuchstaben zu konvertieren eKlBuchst Aktiviert die Umwandlung eKlBuchst Desaktiviert die Umwandlung Standardeinstellung eKlBuchst Quelle Ziel Konvertieren des Quelltextes in Kleinbuchstaben in den Zieltext BEISPIEL eKlBuchst Nachricht NachrKlein SIEHE AUCH eSonderzeichen eGrBuchst eZeiSetzung Autorensystem EGOWin 2 11 172 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias FenCom Befehl KomFen Definieren eines Kommentarfensters SYNTAX eKomFen Xh Yh Breite H he Textfarbe Hgrundfarbe BESCHREIBUNG Erzeugt und ffnet ein Kommentarfenster mit dem Ursprung Xh Yh der Breite Breite und der H he H he Der Text der dort angezeigt werden kann hat die Farbe Textfarbe der Hintergrund des Fensters hat die
183. ozesses zwischen 0 und 16 ModName Modulname VarName Name einer numerischen Variablen die den Zustand eines Modules bernimmt ANMERKUNG Der Proze 0 ist der Grundprozess die Prozesse von 1 bis 16 sind die Aufgaben aus dem Lauf der Ausf hrung Der Zustand der Module wird wiedergegeben in der Variable VarName Dieser Befehl kann Werte zwischen O und inclusive 7 bernehmen 0 Name des invaliden Modules 1 Aktiv laufende Modul jenes das eModStat aufgerufen hat 2 Aktives Modul in der Liste der aktiven Prozesse 3 Inaktives Modul unter dem es Co Module oder Co Aufgaben gibt 4 Blockertes Modul durch eAufgPause 5 Beendetes Modul im Zustand der L schung aus dem Speicher 6 Unterbrochenes Modul durch ePause 7 Modul an einem Interventionspunkt eEingabe BEISPIEL eModStat 0 c beispiele CoMod3 Zustand SIEHE AUCH ModListe eAufgPause ePause eEingabe Autorensystem EGOWin 2 11 187 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias ExecMod Befehl ModVerb Erzwungene Verbindung mit einem Modul SYNTAX eModVerb Modulname pl PN BESCHREIBUNG L dt und f hrt ein Modul aus ausgehend von einer Aufgabe oder einem Co Modul Modulname Name des Moduls Option zur Speicherung der Anh ufung der bersetzungen pl pN Parameter beim bergang zum Modul ANMERKUNG Dieser Befehl der ausgehend von einer Aufgabe oder einem Co Modul ausgef hrt wird beendet alle l
184. p Xsh Ysh Xsb Ysb Modus 0 AUN e gt OP 512 1024 2048 4096 8192 16384 Autorensystem EGOWin 2 11 Name der anzuzeigenden Grafik Name des gespeicherten Hintergrundes Koordinaten der Diagonale der Oberfl che wo die Grafik angezeigt wird Anzeigemodus der Grafik 0 bis 14 Operationen die mit dem Bild ausgef hrt werden sollen Koordinaten der Diagonale der Oberfl che der Grafik die angezeigt werden soll Anzeigemodus negativ alle Farben invers normal Standardeinstellung logisches ODER zwischen Bild und Hintergrund logisches UND zwischen Bild und Hintergrund logisches XODER zwischen Bild und Hintergrund logisches UND zwischen negativem Bild und Hintergrund ogisches ODER zwischen negativem Bild und Hintergrund Quelle UND Ziel NON Quelle ODER Ziel Normal NON Quelle ODER Ziel ODER Ziel Quelle XODER Ziel Invers zeichnet ein schwarzes Rechteck zeichnet ein wei es Rechteck Operation L dt eine Grafik vorab in den Speicher Aktivierung der Palette Darstellung ohne die Palette Darstellung mit der Maske Darstellung mit Speicherung des Hintergrundes Darstellung der Maske des Bildes Reduktion auf 236 Farben der Farbpalette des Bildes Darstellung des Bildes in Mosaikform Darstellung als nach innen verlaufende Spirale Darstellung als nach au en verlaufende Spirale Darstellung mit Vorhang nach links Darstellung mit Vorhang nach rechts Darstellung mit Vorhang nach oben Darstell
185. r vorgegebener Richtung Tabellenname Name der Zahlentabelle Richtung Art der Anordnung 0 aufsteigend 1 absteigend Standardeinstellung 0 BEISPIEL TabDef TAB1 10 10 Tabzufall TAB1 200 TabOrd Tabl esaufsteigende Anordnung SIEHE AUCH TabZufall TabF llen TabDef Autorensystem EGOWin 2 11 242 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias TabRH Befehl TabZufall SYNTAX F llen einer Tabelle mit Zufallszahlen TabZufall Tabellenname A B Typ BESCHREIBUNG F llt die Tabelle Tabellenname mit Zufallszahlen zwischen A und B Der ANMERKUNG Parameter Typ definiert die Art der Ziehung Tabellenname Name der Zahlentabelle A Unterer Grenzwert der Zufallsziehung B Oberer Grenzwert der Zufallsziehung Typ Art der Ziehung 0 Zufallsziehung von ganzen Zahlen zwischen A und B ohne Kontrolle von doppelt vorkommenden Zahlen Standardeinstellung 1 Zufallsziehung von Dezimalzahlen zwischen A und B ohne Kontrolle von doppelt vorkommenden Zahlen 2 Zufallsziehung von verschiedenen ganzen Zahlen zwischen A und B 3 Zufallsziehung von verschiedenen Dezimalzahlen zwischen A und B A und B sind ganze Zahlen oder Dezimalzahlen Der obere Grenzwert B ist von der Zufallsziehung ausgeschlossen Im Falle einer Zufallsziehung vom Typ 2 mu der Intervall zwischen A und B gr er sein als die Dimensionen der zu f llenden Tabelle sonst f hrt der Befehl eine Z
186. raten Dateien gespeichert Das bedeutet wenn Sie EGO auf einer anderen Maschine installieren m ssen Sie alle Fu noten Dateien mit der Dateierweiterung ANN manuell in das neue EGO Verzeichnis bertragen Kopieren Anh ngen Um eine Seite oder einen Teil einer Hilfe Seite zu kopieren und einem Modul anzuh ngen ist es erforderlich diese Zone mit Hilfe der Maus zu markieren Danach mu ins Editierungsfenster des Moduls gewechselt werden Durch Dr cken von Shift Ins wird der Text an der Position des Cursors eingef gt Autorensystem EGOWin 2 11 6 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Editor des Autorenmodus Bewegen des Cursors e 1 V gt PgUp PgDn R Ende TAB Shift TAB CtrI PgUp Ctrl PgDn Ctri R CtrI Ende Ctrl gt und Ctrl Nach links nach oben nach unten nach rechts Vorhergehende Seite folgende Seite Zeilenanfang Zeilenende Mit dem Tabulator nach rechts nach links um 8 Positionen Horizontales verschieben nach rechts und nach links Anfang Ende des Arbeitsblattes Wortweise nach rechts oder links Einfache Editierung Ins Del Backspace Ctri J Ctri L Ctri S Ctri V Alt Backspace Einf gen berschreiben L schen eines Zeichens Verbinden von 2 Zeilen Einf gen einer Zeile L schen einer Zeile oder eines Analyseblocks Teilen einer Zeile R ckg ngig machen Wiederherstellen Undo Autorensystem EGOWin 2 11 7 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11
187. rbinden mit dem n chsten Modul SYNTAX Weiter Modulname p1 Pp2 Ppn BESCHREIBUNG Verl t das aktuelle Modul und f hrt das n chste Modul Modulname aus Modulname Name des Moduls Option f r das Speichern der Anh ufung der Ubersetzungen pl pn Parameter beim bergang zum Modul ANMERKUNG Standardm ig wird die Anh ufung der bersetzungen beibehalten Um die Anh ufung der bersetzungen zu l schen ist das Zeichen als zweiter Parameter anzugeben Anl lich einer Verbindung mit dem n chsten Modul werden alle lokalen Aufgaben beendet Das aufgerufene Modul kann die bernommenen Parameter wiedererlangen und zwar mit dem Befehl eModParam Es k nnen bis zu 32 Parameter bernommen werden BEISPIEL Weiter Modul2 eeVerbindung mit dem Modul2 und L schen eeder angeh uften bersetzungen eWeiter Modul3 x 2 20 Demonstration ePinsel 255 10 SIEHE AUCH ModParam eCoMod eModVerb eEnde eAufgabe Autorensystem EGOWin 2 11 294 Mag Hermann Leustik Alias Si EGO Referenzhandbuch 2 11 Befehl Wenn SYNTAX Bedingungen im Text oder im Kommentarteil eWenn Ausdruck Zeile oder eWenn Ausdruck Label BESCHREIBUNG Dieser Befehl erm glicht die Ausf hrung einer Text oder Kommentarzeile von ANMERKUNG Bedingungen abh ngig zu machen Wenn die Bedingung erf llt wird so wird die Zeile ausgef hrt wenn nicht so wird zur n chsten Zeile g
188. rchgef hrt wurde Die zugeordnete Variable kann global oder lokal sein Handelt es sich um eine lokale Variable so ist Fenster lokal an das Modul gebunden durch das es erzeugt wurde und verschwindet anl lich der Verkettung mit einem anderen Modul Es k nnen bis zu 600 Tasten unterschiedlichster Art gleichzeitig verwaltet werden Der Befehl eTasteL sch erm glicht das L schen des Fensters edir c windows ini dir TasteComboEdit DirListe dir 1 200 200 150 200 ePause eEingabe DirListe TasteComboEdit NameListe Name 1 350 200 100 200 2 Eingabe NameListe ePause Ende Taste TasteAuswahl eTasteCombo eTasteFont TasteGrafik eTasteListe eTasteL sch eTasteMen TasteModus eTasteRadio eTasteScroll eZone Autorensystem EGOWin 2 11 248 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias BtnCombosStatic Befehl TasteComboFix SYNTAX Definieren eines Fenster vom Typ COMBOBOX mit immer ge ffnetem Editor TasteComboFix VarName ZDat A ZDat E X Y B H Trennz WortNr BESCHREIBUNG Definiert und erstellt ein Fenster mit den Koordinaten der linken oberen Ecke X Y ANMERKUNG der Breite B der H he H mit Bildlaufleisten in denen sich die Zeichenketten der Datei ZDat anzeigen lassen VarName Namen von einer globalen oder lokalen Variablen Kette die an die Liste angeschlossen wird ZDat A Erste Zeichenkette der Liste
189. reiches ANMERKUNG Wird nichts anderes angegeben so gilt der gesamte Bildschirm als Ausgabezone Sobald der Befehl ausgef hrt wurde ist die Zone aktiviert Um zu einer Ausgabe am Gesamtbildschirm zur ckzukommen ist der Befehl eClip zu verwenden BEISPIEL ClipDef 200 200 400 300 Objekt Foto PCX 0 0 eVektor 0 400 300 45 SIEHE AUCH eclip Autorensystem EGOWin 2 11 106 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias CoTache Befehl CoAufg Aufruf einer CoAufgabe SYNTAX eCoAufg ModulName pl p2 PN BESCHREIBUNG Laden und ausf hren einer CoAufgabe ModulName Name des Moduls p1 pn Zu bertragende Parameter an das Modul ANMERKUNG Eine Co Aufgabe ist ein Modul das mit dem Befehl eCoAufg aufgerufen wird ausgehend von einer Aufgabe oder einer Co Aufgabe kehrt in die aufrufende Aufgabe auf die dem Aufruf folgenden Zeile zur ck wenn es auf einen Befehl Ende trifft Die aufgerufene CoAufgabe kann mit dem Befehl eModParam die vorherigen Parameter wiedererlangen Es k nnen bis zu 32 vorherige Parameter wiedererlangt werden Eine Co Aufgabe kann eine Co Aufgabe oder eine Aufgabe aufrufen Es ist m glich bis zu 16 Niveaus von Co Aufgaben zu verschachteln Um eine Co Aufgabe zu stoppen ist es notwendig den Namen der Ausgangs Aufgabe mit dem Befehl eAufgPause zu durchlaufen Um die Ausf hrung einer Co Aufgabe wieder aufzunehmen ist es notwendig den Namen der Ausgangs Aufga
190. ren Hilfe Fensters SYNTAX TasteHilfe TasteVar Text Dauer BESCHREIBUNG Definition eines kleinen Hilfe Fensters welches dann erscheint wenn die Maus eine bestimmte Zeit Sekunden auf der assozierten Taste verweilt TasteVar Name einer mit der Taste assozierten globalen oder lokalen Variablen Text Text der im Hilfefenster erscheint Dauer Dauer der Darstellung des Hilfefensters 5 Sekunden Standard maximal 32 Sekunden ANMERKUNG Man kann f r alle Tasten Hilfefenster erstellen au er f r Menu Tasten BEISPIEL Taste Weiter Weiter 500 10 50 40 TasteHilfe Weiter F r weiter klicken Sie auf Weiter 10 SIEHE AUCH Taste eTasteAuswahl eTasteCombo eTasteComboEdit TasteFont eTasteGrafik eTasteL sch eTasteMen f TasteModus eTasteRadio TasteScroll eZone Autorensystem EGOWin 2 11 259 Mag Hermann Leustik Alias BtnInfo EGO Referenzhandbuch 2 11 Befehl Tastelnfo Ermitteln der Parameter einer Taste SYNTAX TasteInfo VarName Xo Yo B H Fen Typ Stil Zustand Seg Pos BESCHREIBUNG bernehmen der Erstellparameter einer Taste Taste Zone VarName Xo Yo Breite H he Fen Typ Stil Zustand Seg Pos Autorensystem EGOWin 2 11 Name der Variable die mit einer Taste verbunden wird Name der Variablen die die Koordinaten der linken oberen Ecke der Taste enthalten Name der Variablen die die Breite der Taste enth l
191. rt werden BEISPIEL TabDef Tabelle 10 10 1 SIEHE AUCH TabF llen eTabZufall TabDim Autorensystem EGOWin 2 11 238 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias TabDim Befehl TabDim Ermitteln der Dimensionen einer Zahlentabelle SYNTAX TabDim Tabellenname Zeile Spalte Tiefe BESCHREIBUNG Ermittelt die Dimensionen einer Zahlentabelle und speichert sie in den numerischen Variablen Zeile Spalte Tiefe Tabellenname Name der Tabelle Zeile Name der numerischen Variable in der die Anzahl der Zeilen der Tabelle gespeichert wird Spalte Name der numerischen Variable in der die Anzahl der Spalten der Tabelle gespeichert wird Tiefe Name der numerischen Variable in der die Anzahl der Elemente der dritten Dimension gespeichert wird ANMERKUNG Wenn eine der numerischen Variablen den Wert Null hat so existiert die Dimension die sie repr sentiert nicht BEISPIEL eTabDef TAB 10 10 20 eTabDim TAB L C P L IC P eezeigt an 10 10 20 SIEHE AUCH eTabDef Autorensystem EGOWin 2 11 239 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias TabR Befehl TabF llen F llen einer Tabelle SYNTAX TabF llen Tabellenname Wert oder TabF llen Tabellenname Orig Inkrement BESCHREIBUNG F llt eine Tabelle Tabellenname mit Wert Wert aus oder f llt die Tabelle Tabellenname mit einer arithmetischen Progression die vom Wert Orig ausgeht und dem Ver
192. rwendung eines Wortes in der Antwort des Sch lers Die Systemvariablen ewNbMots und ewNbReconnus werden daher korrekt zugeordnet eDoppelWorte Erlaubt die mehrfache Verwendung ALLER Worte eDoppelWorte W1 Wn Erlaubt die mehrfache Verwendung der W rter W1 Wn eDoppelWorte Desaktiviert den Befehl BEISPIEL eDoppelWorte Geschwindigkeit Kraft Anstrengung Autorensystem EGOWin 2 11 123 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias ImpCmd Befehl Druck SYNTAX Definiert und erstellt eine Druckseite Druck Aufl Richtung Druck DokName Aufl Richtung KopieZl eDruck BESCHREIBUNG Definiert und erstellt eine Druckseite ANMERKUNG eDruck Aufl Richtung Ermittelt die Aufl sung und die Druckrichtung der Seite eDruck DokName Aufl Richtung KopieAnz Definiert und erstellt ein Druckseite Druck Schlie t und sendet die Seite an den Drucker Festgelegtes Zeichen f r das Ermitteln der Aufl sung DokName Name der dem Dokument gegeben wird Aufl Gew nschte Aufl sung ohne Angabe ist die Aufl sung angepa t an die Funktion des Druckers Richtung Druckrichtung des Papiers 0 Hochformat 1 Querformat Ohne Angabe ist das Hochformat eingestellt KopieAnz Legt die Anzahl der Kopien fest ohne Angabe 1 Kopie Ohne Angabe ist die Aufl sung der zu druckenden Seite durch die Funktion des angeschlossenen Druckers bestimmt Um diese Aufl sung zu kennen
193. s ResListeConnex Befehl NwKanalliste Erstellen der Liste der Verbindungen auf einem Kanal SYNTAX NwKanalListe Kanal Liste Trennz VarName BESCHREIBUNG Dieser Befehl erlaubt es in der Zeichenkette Liste die Namen der existierenden Verbindungen auf einem Kanal zu erfassen Kanal Nummer des Verbindungskanals Liste Name der Zeichenkette die die Liste der Namen der Verbindungen enth lt Trennz Trennzeichen der Worte in Liste VarName Optional Name der numerischen Variablen die die Anzahl der in Liste gespeicherten Namen enth lt ANMERKUNG Es ist zwingend ein Trennzeichen anzugeben Wenn die Variable VarName einen negativen Wert hat dann bedeutet dies da es mehr Namen gibt als die Zeichenkette aufnehmen kann max 1024 Zeichen Der absolute Wert von VarName gibt die Anzahl aller Verbindungen an und die Namen k nnen einer nach dem anderen mit Hilfe des Befehls eNwVerbName ermittelt werden BEISPIEL SIEHE AUCH eNwKanalAktiv eNwKarteNr eNwInit eNwNachrEmpf eNwNachrOK eNwNachrQuell eNwNachrSend eNwNachrWart NwVerb eNwVerbName eNwVerbEnde eNwVerbEndeA NwVerbEndeD Autorensystem EGOWin 2 11 193 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias ResQuiSuisJe Befehl NwKarteNr Ermitteln der Seriennummer der Netzwerkkarte SYNTAX NwKarteNr Name BESCHREIBUNG Dieser Befehl erlaubt das Ermitteln der Seriennummer der Netzwerkkarte Name Name der Zeichen
194. s sichtbaren Bildes nach rechts 11 Erscheinenlassen des Inhalts des virtuellen Bildschirms durch verschieben des sichtbaren Bildes nach links 12 Erscheinenlassen des Inhalts des virtuellen Bildschirms durch verschieben des sichtbaren Bildes nach unten 13 Erscheinenlassen des Inhalts des virtuellen Bildschirms durch verschieben des sichtbaren Bildes nach oben Autorensystem EGOWin 2 11 296 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Autorensystem EGOWin 2 11 297 Mag Hermann Leustik ANMERKUNG BEISPIEL SIEHE AUCH EGO Referenzhandbuch 2 11 15 16 17 18 Ebenso wie 10 11 12 13 aber indem es ber das sichtbare Bild hinweggleitet 20 21 22 23 Wie die Modi 0 1 2 3 aber zus tzlich werden die Bilder ineinander verschlungen 30 Horizontales ineinander verschlingen bei verschieben des sichtbaren Bildes 31 Vertikales ineinander verschlingen bei verschieben des sichtbaren Bildes 40 41 42 43 Erscheinenlassen des Inhalts des virtuellen Bildschirms entlang der Diagonalen Der Parameter Etappen erm glicht es die Geschwindigkeit des Erscheinens des Bildes zu variieren Je gr er Etappen sind desto langsamer erscheint das Bild Der Parameter Etappen kann Werte zwischen 1 und 255 annehmen Bei Verwendung eines Modus mit ineinander verschlingen wird die Anzahl der Streifen durch die Differenz zwischen den Werten Breite_div und H he_div definiert in eBHDiv bestimmt Es wird empfohlen eine Etappenzahl
195. sStil Befehl HypsStil Definieren des Stils f r Hypertext Worte SYNTAX eHypStil TextFarbe HGrundFarbe Cursor BESCHREIBUNG Definieren der Textfarbe der Hintergrundfarbe und der Cursorart f r Hypertext Worte TextFarbe Farbe des Hypertext Wortes HGrundFarbe Hintergrundfarbe des Hypertext Wortes Cursor Nummer der Art des Cursors der mit dem Hypertextwort verbunden ist BEISPIEL eHypL sch eHypStil 254 236 6 Das ist ein eHyp Hypertext 236 255 eHyp Beispiel eEingabe Das angeklickte Wort chamot ewHypertexte 1 SIEHE AUCH eHyp eHypL sch Autorensystem EGOWin 2 11 168 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias Integrale Befehl Integral SYNTAX Zeichnen der Kurve des Integrals einer Funktion Integral Funktion VarName Va Vb Inkrement TabName Stufen BESCHREIBUNG Zeichnet die Kurve des Integrals einer Funktion ANMERKUNG BEISPIEL SIEHE AUCH Funktion Gleichungen der Funktion y f x VarName Name der Funktionsvariablen vi Anfangswert der Funktionsvariablen Vf Endwert der Funktionsvariablen Inkrement z Inkrement Ver nderungswert der Variablen um vom Anfangswert zum Endwert zu kommen TabName Name der Tabellenvariablen in der die Koordinaten des Graphen gespeichert werden Stufen Ein Wert der angibt wieviele Punkte der Kurve ausgegeben werden sollen Divisor Die Darstellung der Kurve die das Integral der Funktion repr se
196. schL sch oder BschL sch Index oder eBschL sch R G B BESCHREIBUNG L scht den Bildschirm mit der angegebenen Farbe eBschL sch L scht den Bildschirm mit der Farbe der F llfarbe eBschL sch Index L scht den Bildschirm mit der Farbe Index eBschL sch R G B L scht den Bildschirm mit der Farbe aus den Komponenten R G B BEISPIEL eel scht den Bildschirm mit der Farbe 10 eBschL sch 10 eel scht den Bildschirm mit der Farbe grau eBschL sch 128 128 128 SIEHE AUCH F llfarbe Autorensystem EGOWin 2 11 85 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias TranspEcran Befehl BschTransp Erstellen einer Maske eines virtuellen Bildschirms SYNTAX Transp BschNr Farbe BESCHREIBUNG Erstellt eine Maske des virtuellen Bildschirms BschNr mit Farbe als Transparenzfarbe BschNr Nummer des virtuellen Bildschirms Farbe Transparente Farbe ANMERKUNG Die Erstellung einer Maske ist notwendig wenn man einen Bereich eines virtuellen Bildschirms auf einen Hintergrund mit einer oder mehreren transparenten Farben kopieren m chte BEISPIEL Transp 1 0 eBschKopie 1 0 0 0 200 200 100 100 4 SIEHE AUCH eBschKopie Autorensystem EGOWin 2 11 86 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias Capt Befehl Capt Speichern eines Bildschirmbereiches SYNTAX Capt Dateiname Xh Yh Xb Yb BESCHREIBUNG Erfa t einen Bereich am aktiven Bildschirm und speichert
197. springt die Aktionsverwaltung auf die festgelegte Zeile oder in das festgelegte Co Modul und f hrt dabei ein eAktion durch was bedingt da bei Bedarf die Aktionsverwaltung mit dem Befehl eAktion wieder aktiviert werden mu Um eine spezielle Aktionsverwaltung zu desaktivieren reicht es diese Verwaltung mit O als Zeilennummer umzudeklarieren eAktionMeld Meldwin 3000 eeSpringt zum Label MeldWin ewenn die Meldung 3000 eintrifft Autorensystem EGOWin 2 11 49 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias EvtVar Befehl AktionVar SYNTAX Verwaltung der Aktionen zur Verwendung von Variablen eAktionVar Zeile VarName eAktionVar Zeile VarName CoMod eAktionVar VarName eAktionVar VarName eAktionVar eAktion eAktion BESCHREIBUNG Sprung auf die Zeilennummer oder auf das Label Zeile oder in ein CoModul ANMERKUNG BEISPIEL CoMod wenn eine von den Variablen VarName verwendet wird Zeile Nummer der Zeile oder des Labels VarName Name einer Variable Der Befehl eAktionVar Zeile VarName definiert eine Verwaltung von lokalen Aktionen im Block wo sie erscheint Au erdem nimmt die Verwaltung der Aktionen in die Systemvariable ewEvtLigne die Nummer der Zeile auf die derjenigen folgt in der sich die Aktionen ereignet hat Die Systemvariable ewVariable beinhaltet den Namen der Variablen die die Aktion bewirkt hat Um den Namen von Variablen der Variablenliste hinzuzuf gen
198. stellung 3 Alias Name des gespeicherten Hintergrundes BEISPIEL eeAnzeig ines Bildes bei Koordinaten 0 0 Objekt Grafik PCX eeAnzeig ines Bildes an den Koordinaten 100 200 Objekt Bild PCX 100 200 eeAnzeig ines Bildes mit Speicherung des Hintergrundes Objekt Bild PCX 100 200 10 Hintergrund SIEHE AUCH eBild eGrafikFormat eBHDiv eBildDim eBildEntf BildMax Autorensystem EGOWin 2 11 206 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias PalLum Befehl PalFade Kopieren einer virtuellen Farbpalette in die aktuelle Farbpalette SYNTAX PalFade VPalNum Etappen BESCHREIBUNG Dieser Befehl erm glicht es eine virtuelle Palette in einem oder in Etappen in die aktuelle Palette zu kopieren VPalNum Nummer der virtuellen Palette 1 bis 16 Etappen Anzahl an Etappen in denen die virtuelle Palette in die Aktuelle kopiert wird ANMERKUNG Der Parameter Etappen erm glicht es die Geschwindigkeit des Kopierens zu variieren Je gr er die Etappen sind desto langsamer erfolgt die Kopie Der Parameter Etappen kann Werte zwischen 1 und 255 annehmen Die virtuelle Palette mu mit dem Befehl ePalKopie erzeugt worden sein BEISPIEL Objekt Foto 0 eeladen aber noch nicht anzeigen ePalKopie 1 50 150 0 Foto ePalFade 1 100 SIEHE AUCH PalKopie Palop Autorensystem EGOWin 2 11 207 Mag Hermann Leustik Alias CopPal EGO Referenz
199. stik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias Xfi Befehl Xfi Vergleichen eines Antwortmodells mit einer Reihe von Zeichenketten SYNTAX Xfi Antwortmod AnfZKetteVar EndZKetteVar ErgebnisZKette BESCHREIBUNG Dieser Befehl ordnet den Zeichenkettenvariablen AnfZKetteVar und EndZKetteVar sukzessive die Antwortmodelle zu die in Antwortmod enthalten sind Sobald dieser Befehl ausgef hrt ist enth lt die Variable ErgebnisZKette die Liste der Nummern der untersuchten Zeichenkettenvariablen die vom Antwortmodell das in Antwortmod enthalten ist verstanden wurde Die Liste ErgebnisZKette hat als Trennzeichen das Leerzeichen Antwortmod Name der Zeichenkette die das Antwortmodell enth lt AnfZKetteVar Name der Zeichenkette einer Zeichenkettendatei mit der der Befehl beginnt EndZKetteVar Name der Zeichenkette einer Zeichenkettendatei die das Ende der Ausf hrung des Befehls bestimmt ErgebnisZKette Name der Zeichenkette die das Ergebnis enth lt ANMERKUNG Das Antwortmodell mu die Form der inversen Polnischen Schreibweise haben BEISPIEL Kette Autoren System EGO eI PS Kette Modell eXFI Modell System 1 System 100 Resultat Autorensystem EGOWin 2 11 301 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias Cligne Befehl ZeileNum bernimmt die Zeilennummer der Zeile in der dieser Befehl ausgef hrt wird SYNTAX eZeileNum VarName BESCHREIBUNG Die Variable VarName bernimmt bei
200. system EGOWin 2 11 283 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias HMSSyst Befehl UhrzeitSyst Stellt die System Uhrzeit wieder her SYNTAX UhrzeitSyst BESCHREIBUNG Dieser Befehl erlaubt das wiederherstellen Der System Uhrzeit das kann notwendig sein wenn die Uhrzeit mit Hilfe des Befehls eUhrzeit ge ndert wurde BEISPIEL eUhrzeitSyst SIEHE AUCH Uhrzeit Autorensystem EGOWin 2 11 284 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias InsTrad Befehl bersEinf Einf gen einer bersetzung in die Anh ufung der bersetzungen SYNTAX bersEinf bersetzung BESCHREIBUNG F gt eine bersetzung in die Anh ufung der bersetzungen ein bersetzung Name der bersetzung ANMERKUNG Man kann auch eine Liste an bersetzungen angeben wobei die Namen durch einen Beistrich getrennt sein m ssen Jede bersetzung wird am Beginn der Anh ufung der bersetzungen eingef gt BEISPIEL e bersEinf amp AIDE e bersEinf amp AIDE amp POL amp 00C amp M SIEHE AUCH bersL sch Autorensystem EGOWin 2 11 285 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias SupTrad Befehl bersL sch L schen von bersetzungen in der Anh ufung der bersetzungen SYNTAX bersL sch Name Name BESCHREIBUNG L scht eine bersetzung in der Anh ufung der bersetzungen Name Name einer bersetzung ANMERKUNG Wenn der Befehl ohne Parameter ange
201. t zur ersten Seite wo dieses Wort beschrieben ist Wenn Sie erneut auf dieses Hypertext Wort klicken springen Sie sequentiell zu allen Seiten in denen dieses Wort vorkommt Autorensystem EGOWin 2 11 5 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Das Men des Hilfesystems Rufen Sie das Men auf indem Sie auf die Taste EJ klicken oder indem Sie Ctrl i dr cken Dieses Men erm glicht die direkte Anwahl einer Seite das Zur ckkehren zur zuletzt gesehenen Seite den Zugang zum Histogramm der Beratungen die letzten 32 betrachteten Seiten das Hinzuf gen von Fu noten das Drucken einer oder mehrerer Seiten das Wechseln von System Einstellungen Einige dieser Optionen sind auf verk rztem Wege auch durch die Aktivierung von Tasten durchf hrbar Fu noten Wenn eine Seite des Dokumentes eine Fu note beinhaltet erscheint die Ikone in der rechten oberen Ecke des Hilfefensters Jede Seite kann nur eine einzige Fu note enthalten Um die Fu note einer Seite anzuzeigen w hlen Sie die Option Fu note im Men des Hilfefensters oder f hren einen Doppelklick auf der Ikone 5 durch Die Fu note wird in einem Editierungsfenster dargestellt wo sie gelesen aber auch erg nzt bzw ver ndert werden kann Um einer Seite eine Fu note hinzuzuf gen w hlen Sie im Men zuerst die Option Fu note und verfassen danach Ihren Text im Editierungsfenster Die Fu noten sind nicht in der Hilfedatei sondern in sepa
202. t Name der Variablen die die H he der Taste enth lt Name der Variablen die die Nummer des Fensters der Taste enth lt Name der Variablen die den Typ der Taste enth lt Diese kann Wert zwischen 0 und 14 enthalten Das ist keine Taste Taste oder TasteRadio oder TastAuswahl TasteGrafik Zone TasteScroll TasteMen TasteListe Hyp TasteCombo TasteReg nur Version Windows 95 10 TasteFortschr nur Version Windows 95 11 TasteCursor nur Version Windows 95 12 TasteStatic nur Version Windows 95 13 TasteEdit 14 TasteMCI Name der Variablen die den Stil der Taste enth lt nur f r den Typ 1 und 2 Siehe auch eTasteModus oOoONOUI PN O Name der Variablen die den Zustand der MCI Sequenz enth lt die miut der Taste verbunden ist nur f r den Typ 14 TasteMCI Die Werte sind 0 Beendet 1 Pause 2 Spielt 3 Schleife Name der Variablen die die Nummer des aktiven Segmentes der mit der Taste verbundenen MCI Sequenz enth lt Nummer der Variablen die die augenblickliche Position in einer MCI Sequenz die mit der Taste verbunden ist enth lt nur f r den Typ 14 eTasteMCI F r WAV und MIDI Sequenzen ist die Einheit Millisekunden F r AVI und MPEG ist die Einheit das Bild 260 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 BEISPIEL eTasteScroll Horiz 1 500 200 150 20 TasteIlnfo Horiz X Y B H Fen Typ TasteMCI AVIl Seql AVI Seq2 AVI
203. t ein Beistrich oder ein Apostroph vorkommt so mu er zwischen Apostrophe geschrieben werden Man kann 600 Tasten zugleich erzeugen Der Befehl eTasteL sch erm glicht die Unterdr ckung der Taste BEISPIEL Taste VHilfe Hilfe 500 10 50 40 SIEHE AUCH TasteAuswahl eTasteCombo eTasteComboEdit TasteFont TasteGrafik eTasteListe eTasteL sch eTasteMen TasteModus eTasteRadio eTasteScroll eZone Autorensystem EGOWin 2 11 245 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias BtnCoche Befehl TasteAuswahl Definieren einer Auswahl Taste SYNTAX TasteAuswahl VarName Text Xo Yo Breite H he BESCHREIBUNG Definiert und erstellt eine Auswahl Taste deren linke obere Ecke die Koordinaten Xo Yo die Breite Breite und die H he H he hat VarName Name einer lokalen oder globalen numerischen Variable die mit der Taste verbunden ist Text Text der in der Taste erscheint Xo Yo Koordinaten der oberen linken Ecke der Taste Breite Breite der Taste in Pixel H he H he der Taste in Pixel ANMERKUNG Sobald die Taste angeklickt wird wird der zugeordneten Variablen VarName der Wert 1 zugewiesen sonst ist der Wert 0 Die zugeordnete Variable kann eine globale oder lokale sein Wenn es sich um eine lokale Variable handelt so ist auch die Taste lokal an das Modul das es erzeugt gebunden und verschwindet bei der Verkettung mit einem anderen Modul Wenn im Text ein Beistrich
204. tAktiv lt gt ewControle 3 C chaind Feld ewControle 1 EditAktiv ewControle eWenn ewtouche 9 3 eeTab C mod C 1 4 edit chamot Feld C 1 TasteFocus edit ewTouche 0 eSprung 7 SIEHE AUCH Taste TasteAuswahl eTasteCombo eTasteFont TasteGrafik eTasteListe eTasteL sch eTasteMen TasteModus eTasteRadio eTasteScroll eZone Autorensystem EGOWin 2 11 252 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias BtnStatic Befehl TasteFix d Win95 Definieren einer statischen Taste SYNTAX TasteFix VarName Typ Xo Yo B H Paraml Param2 BESCHREIBUNG Definieren einer statischen Taste VarName Typ Xo Yo B H Paraml Param2 Typ 4 Autorensystem EGOWin 2 11 Name einer globalen oder lokalen Variablen die einer Taste zugeordnet ist Type der Taste Koordinaten der linken oberen Ecke Breite der Taste H he der Taste Optionelle Funktions Parameter Aussehen Anzeigen des gesetzten Textes in Param1 Anzeigen des gesetzten Textes in Param1 in einem 3D Rahmen Anzeigen des aktiven virtuellen Bildschirms Anzeigen des aktiven virtuellen Bildschirms in einem 3D Rahmen Horizontaler Strich Vertikaler Strich Rahmen Rahmen Rahmen Rahmen Rahmen Rahmen Rahmen Rahmen ERIC EIER Rahmen Rahmen Rahmen Rahmen Rahmen 253 Mag Hermann Leustik ANMERKUNG EGO Referenz
205. te WortNr Nummer des Wortes der Zeichenkette welches im Fenster erscheint Wenn WortNr gesetzt wurde dann werden im Fenster die Worte mit der Nummer WortNr der Zeichenkettendatei ZDat pr sentiert wobei als Trennzeichen Trennz dient Die Variable die mit VarName verbunden ist beinhaltet 2 W rter mit dem senkrechten Strich I als Trennzeichen Das erste Wort beinhaltet die Nummer des Items auf das man geklickt hat das zweite Wort enth lt den Namen des Items auf das man geklickt hat Die Systemvariable ewControle beinhaltet den Namen der Variablen bei dem ein Item mit einem Doppelklick durchgef hrt wurde Die zugeordnete Variable kann global oder lokal sein Handelt es sich um eine lokale Variable so ist Fenster lokal an das Modul gebunden durch das es erzeugt wurde und verschwindet anl lich der Verkettung mit einem anderen Modul Es k nnen bis zu 600 Tasten unterschiedlichster Art gleichzeitig verwaltet werden Der Befehl eTasteL sch erm glicht das L schen des Fensters BEISPIEL edir c windows ini dir TasteCombo DirListe dir 1 200 200 150 200 ePause eEingabe DirListe eTasteCombo NameListe Name 1 350 200 100 200 2 eEingabe NameListe ePause Ende SIEHE AUCH Taste eTasteAuswahl eTasteComboEdit TasteFont TasteGrafik TasteListe eTasteL sch eTasteMen TasteModus eTasteRadio eTasteScroll eZone Autorensystem E
206. tils f r Hypertext Worte Umwandeln eines in Klammern stehenden Antwortmodells in die Inverse Polnische Schreibweise Definieren eines Kommentarfensters Liste der Module eines EGO Prozesses Ermitteln des Zustandes eines Moduls oder Co Moduls einer Aufgabe oder Co Augabe bernimmen des Namens des gerade in Ausf hrung befindlichen Moduls Pause in der Ausf hrung eines Moduls R cksetzen von verschiedenen Optionen auf ihren Ursprungswert Festlegen des Zahleneinsammlers Definieren einer Schleife Scrollen eines Textes in einem Textfenster horizontal oder vertikal Springen zu einer Zeile Springen zu einem Analyseblock Suche in Zeichenketten Dateien Verwaltung von Verzeichnissen Directory Kopieren einer Zahlentabelle in eine Zeichenkettendatei Ermitteln der Dimensionen einer Zahlentabelle F llen einer Tabelle Kopieren einer Tabelle in eine andere Tabelle Ordnen der Werte einer Tabelle F llen einer Tabelle mit Zufallszahlen Ermitteln der Position des Textcursors Ausgeben eines Signal Tones Ermitteln der Systemzeit Uhrzeit Stellt die System Uhrzeit wieder her Einf gen einer bersetzung in die Anh ufung der bersetzungen L schen von bersetzungen in der Anh ufung der bersetzungen Speichern aller globalen Variablen in eine Zeichenkettendatei Verbinden mit dem n chsten Modul Bedingung im Text oder Kommentarteil Aufrufen einer W rterbuchfunktion Vergleichen eines Antwortmodells mit einer Reihe von Zeichenketten
207. tiv eNwKanalListe eNwKarteNr eNwInit NwNachrEmpf eNwNachrOK eNwNachrQuell eNwNachrSend NwNachrWart eNwVerb eNwVerbName eNwVerbEnde NwVerbEndeD Autorensystem EGOWin 2 11 204 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias ResFermeDist Befehl NwVerbEndeD Schlie en einer entfernten Verbindung SYNTAX NwVerbEndeD Kanal Name BESCHREIBUNG Dieser Befehl erm glicht das Schlie en einer entfernten Verbindung Kanal Nummer des Verbindungskanals Name Name des zu abzutrennenden Ger tes ANMERKUNG Ein Ger t kann mehrere Verbindungen haben Dieser Befehl erm glicht das Schlie en einer entfernten Verbindung d h das abtrennen eines entfernten Ger tes BEISPIEL eNwVerbEndeD 33 Ger tl SIEHE AUCH eNwKanalAktiv eNwKanalListe eNwKarteNr eNwInit NwNachrEmpf eNwNachrOK eNwNachrQuell eNwNachrSend NwNachrWart eNwVerb eNwVerbName eNwVerbEnde NwVerbEndeA Autorensystem EGOWin 2 11 205 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias Objet Befehl Objekt Anzeigen eines Bildes SYNTAX Objekt Name X Y Modus Operation Alias BESCHREIBUNG Erm glicht das Anzeigen eines Bildes Name Name des anzuzeigenden Bildes X Y Anzeigekoordinaten der oberen linken Ecke Modus Anzeigemodus des Bildes siehe eBild Standardeinstellung 1 Operation Operation die mit der Grafik ausgef hrt werden soll siehe eBild Standardein
208. tivExtern eAnalyseFort eAntwFen eAntwFenBef eAntwFenOpt eAufgabe eAufgEnde eAufgFort eAufgPause eBedAM eBildDim eBschDruck eBschDruckW BschKopie BschKopieBH Capt eCaptBH eCoAufgabe eCoMod eDateiKopie eDateiL sch eDatei ffnen eDateiSichern eDateiUmben eDatum DDEBe DDENachr DDESetze DDEWert eDir DLL eDoppelWorte eDruck Eingabe Autorensystem EGOWin 2 11 33 Verwaltung von Aktionen Aktionsverwaltung f r Windows Meldungen Aktionsverwaltung bei Verwendung von Variablen Aktiviert eine Anwendung Fortsetzen in der Analyse Definieren eines Antwortfensters Definieren von Listen speziellerTasten f r ein Antwortfenster Definieren der Optionen f r das Verlassen eines Antwortfensters Starten einer Aufgabe Beenden der Ausf hrung einer Aufgabe Fortsetzen einer vor bergehend angehaltenen Aufgabe Vor bergehendes Anhalten einer Aufgabe Bedingung in einem Antwortmodell Ermitteln der Abmessungen eines Bildes Drucken eines Bildschirmbereiches Benutzung der Windows Zwischenablage erm glichen unterbinden Kopie zwischen virtuellem und physischem Bildschirm Kopie zwischen virtuellem und physischem Bildschirm Speichern eines Bildschirmbereiches Speichern eines Bildschirmbereiches Aufrufen einer Co Aufgabe Aufrufen eines Co Moduls Kopieren einer Datei L schen einer Datei Aktivieren eines Dialogfensters f r das ffnen von D
209. torensystem EGOWin 2 11 48 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 SYNTAX Alias EvtMsg Befehl AktionMeld Aktionsverwaltung f r Windows Meldungen eAktionMeld Zeile MeldNuml MeldNumN eAktionMeld Zeile MeldNuml MeldNumN CoMod Aktion Aktion BESCHREIBUNG Springt zu der Zeilennummer oder zum Label Zeile oder zu einem Comodul CoMod wenn eine der Meldungen MeldNum MeldNumN erhalten wird Zeile Zeilennummer oder Label MeldNum Nummer der Windows Meldung ANMERKUNG BEISPIEL Der Befehl eAktionMeld Zeile MeldNuml definiert eine lokale Aktions verwaltung in dem Block in dem er vorkommt Dar ber hinaus speichert die Aktionsverwaltung in der Systemvariablen ewEvtLigne die Nummer der folgenden Zeile in der die Aktion ausgel st wurde In der Systemvariablen ewWParam wird der erste durch die Meldung bergebene Parameter in der Systemvariablen ewLParam der zweite durch die Meldung bergebene Parameter gespeichert Der Befehl eAktionMeld Zeile MeldNum CoMod definiert eine globale Aktionsverwaltung d h da diese von Modul zu Modul besteht bis ein Befehl dies desaktiviert Nach Beendigung des Co Moduls wird in der Zeile fortgesetzt die der Zeile folgt welche die Aktion ausgel st hat Der Befehl eAktion setzt die Aktionsverwaltung vor bergehend au er Kraft was mit dem Befehl eAktion r ckg ngig gemacht werden kann Man mu festhalten wenn eine Ereignis stattfindet
210. tte mit dem Namen Text zu erstellen Text Dies ist eine Zeichenkette Anzumerken ist da die beiden Zeichen eine Zuordnungsbeziehung darstellen und der Ausdruck zwischen eckigen Klammern stehen mu Im Falle einer Variablen des Typs Zeichenkette mu der alphanumerische Ausdruck zwischen Apostrophe geschrieben werden Wenn der alphanumerische Ausdruck selbst einen Apostroph enth lt so ist dieser zu verdoppeln In den Variablen vom Typ Zahlentabellen kann man ein Element durch seine Zeilen und Spaltenindizes ansprechen Gegeben sei eine Tabelle Tab mit 10 Zeilen und 10 Spalten Um den Wert 25 dem Element mit dem Zeilenindex 2 und dem Spaltenindex 3 zuzuordnen mu man schreiben Tab 2 3 25 Anzumerken ist da gem der Syntax die Indizes zwischen geschwungenen Klammern stehen m ssen Z S F r die Zeichenkettendatei kann eine Zeichenkette durch ihre Nummer angesprochen werden Gegeben sei eine Zeichenkettendatei mit dem Namen Adresse Um der dritten Zeichenkette einen Inhalt zuzuordnen mu man schreiben Adresse 3 Leustik Schwanein Klagenfurt Austria Anzumerken ist da der Syntax entsprechend der Index zwischen geschwungenen Klammern stehen mu N Zu beachten ist da der Name einer Zeichenkettendatei aus nicht mehr als 8 Zeichen bestehen darf Anmerkung Es ist m glich Zeilen einer Text Datei ASCII zu lesen und anzuzeigen oder diese Zeichenketten zuzuweisen Die Syntax ist diese
211. ufallsziehung des Typs 0 durch BEISPIEL TabDef TAB1 10 10 TabZufall TAB1 0 200 eeF llt TABl mit Zufallszahlen eezwischen 0 und 199 TabDef TAB2 50 TabF llen TAB2 0 1 5 eeF llt TAB2 mit dezimalen eeZufallszahlen zwischen ee und 1 5 1 5 ausgeschlossen SIEHE AUCH TabF llen TabDef Autorensystem EGOWin 2 11 243 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias Clavier Befehl Tastatur SYNTAX Aktiviert desaktiviert die Tastatur oder simuliert einen Anschlag auf ein Zeichen Tastatur oder Tastatur oder Tastatur Text BESCHREIBUNG Dieser Befehl erlaubt das aktivieren bzw desaktivieren der Tastatur oder das ANMERKUNG Simulieren eines Anschlags auf ein Zeichen oder eine Funktionstaste Tastatur Aktiviert die Tastatur Grundeinstellung Tastatur Desaktiviert die Tastatur Tastatur Text Simuliert das Anschlagen von Zeichen Wenn die Tastatur desaktiviert ist so werden alle auf ihr stattfindenden Aktionen ignoriert nur die Maus bleibt aktiv Um den Anschlag von Zeichen zu simulieren mu man sie wie Parameter eines Befehls behandeln Um Funktionstasten wie F1 Zeilenschaltung oder auch ALT F zu simulieren mu man ihrem Code ein F vorangehen lassen Um den Anschlag von Zeichen ausgehend von ihrem ASCII Code zu simulieren mu man ihrem Code ein S vorangehen lassen BEISPIEL eExtern write 11 estartet Write eeAkt
212. und empfangen zu k nnen ist es notwendig sich an diesen Kanal anzuschlie en b Der Name Anl lich der Verbindung mit einem Kanal mu ein Anwendername angeben werden wobei dieser Name auf diesem Kanal nur einmal vorkommen kann Man kann den Namen des Sch lers verwenden oder eine andere Identit t EGOWin berpr ft ob dieser Name auf diesem Kanal nicht bereits verwendet wird Anmerkung e Man kann sich auf einem Kanal unter Verwendung unterschiedlicher Namen mehrmals einloggen e Man kann sich auf mehreren Kan len mit dem selben Namen oder mit unterschiedlichen Namen einloggen e Man kann bis zu 128 Verbindungen aufbauen Zu jedem Zeitpunkt kann man unter EGO die Liste der verbundenen Anwender abfragen und wenn man verbunden ist EGO Programme senden und empfangen Das bertragen von Zeichenketten erfolgt auf Grund von EGO Befehlen die man mit einem Kanal mit einer Identifikation des Absenders und des Empf ngers und der Zeichenkette versieht Die Nummer des Kanals mu angegeben werden da man seine Verbindungen auf mehreren Kan len aufbauen kann Die Identifikation des Absenders mu angegeben werden da auf einem Kanal mehrere Verbindungen aufgebaut werden k nnen Autorensystem EGOWin 2 11 32 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 BERSICHT BER DIE BEFEHLE Die folgende Liste enth lt die EGO Befehle nach Kategorien zusammengefa t ALLGEMEINE BEFEHLE eAktion eAktionMeld eAktionVar eAk
213. undfarbe Xh Yh Koordinaten der oberen linken Ecke des Fensters Breite Breite des Fensters H he H he des Fensters TFarbe Farbe des Textes im Fensters Hgrundfarbe Farbe des Hintergrundes des Fensters Mitteil Name einer Variablen Kette AnzZei Maximale Anzahl an Buchstaben die erfa t werden k nnen PWort Zeichen verwendet f r den Modus Passwort Alle Koordinaten werden in Pixel ausgedr ckt Damit der Inhalt eines Fensters beim ffnen nicht gel scht wird darf man keine Hintergrundfarbe angeben Um ein Antwortfenster zu desaktivieren ist der Befehl eKomFen zu verwenden ohne Angabe von Parametern zwischen den Klammern Ein Antwortfenster kann im Textteil oder Kommentarteil jederzeit definiert werden Um die Mitteilung des Sch lers in das Antwortfenster zur ckzusenden damit dieser sie verbessern kann ist als vorletzter Parameter des Befehls der Name einer Variablen Kette anzugeben die die zu editierende Mitteilung enth lt Die Variable AnzZei erm glicht die Beschr nkung der Anzahl von Buchstaben die vom Sch ler eingegeben werden k nnen AnZei kann Werte zwischen 1 und 1024 annehmen Wenn der Parameter PWort verwendet wird dann befindet sich das Antwortfenster im Modus PassWort und alle eingegebenen Zeichen erscheinen mit dem Zeichen PWort das f r das Passwort gew hlt wurde BEISPIEL eAntwFen 50 200 300 20 5 2 ewMessage Eingabe ee Das Zeichen wird als Passwort verwendet eAntwFen
214. ung mit Vorhang nach unten Darstellung mit Zeilen nach Zufall 67 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Autorensystem EGOWin 2 11 68 Mag Hermann Leustik ANMERKUNG EGO Referenzhandbuch 2 11 Der Wert OP Operation ist das Resultat der Summe der verschiedensten Optionen der Darstellung Um zum Beispiel ein Bild mit seiner Palette in Mosaikform mit Speicherung des Hintergrundes darzustellen ergibt sich f r OP folgender Wert 2 1 128 8 139 F r die Darstellung mit horizontalem und vertikalem Vorhang legen Breite_div und H he_div im Befehl eBHDiv die Anzahl der Darstellungsetappen fest Auch die Darstellung von Zufallslinien ist abh ngig von Breite_div und H he_div im Befehl eBHDiv Wenn Breite_div gr er ist als H he_div dann sind die Linien horizontal und die St rke der Linien ergibt sich aus der Differenz von Breite_div und H he_div Wenn H he_div gr er ist als Breite_div dann sind die Linien vertikal Die Option OP 32 erlaubt das Anpassen eines Bildes an die reduzierte Palette mit 236 Farben wobei wichtig ist da die 20 System Farben 236 bis 255 die Bildwiedergabe berlagern Wenn man eine Grafik anzeigen will ohne ihre Gr e zu ver ndern m ssen die Koordinaten Xdb und Ydb nicht angeben werden BEISPIEL eeEinfache Anzeige einer Grafik mit Palette eBild Grafik PCX 0 0 0 0 3 eeEinfache Anzeige einer Grafik mit reduzierter Palett eBild Grafik PCX 0 0 0 0 35 eeAnzeige ein
215. usw hlen um ihnen die Tasten zuzuordnen Um die Erstellung der Tasten auf einer Seite zu beenden mu man den Befehl eRegSeite ohne Parameter ausf hren BEISPIEL TasteReg TReg Registerl Register2 Register3 10 10 400 470 eRegSeite TReg l Taste Ol_1 TASTE auf der Seite 1 100 100 100 50 TasteReg TReg 2 Taste 02_1 TASTE auf der Seite 2 100 100 100 50 TasteReg TReg 3 Taste 03 _1 TASTE auf der Seite 3 100 100 100 50 TasteRegqg SIEHE AUCH eRegSeite Autorensystem EGOWin 2 11 220 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias InitMod Befehl Reset R cksetzen von verschiedenen Optionen auf ihren Ursprungswert SYNTAX Reset BESCHREIBUNG Dieser Befehl l t folgende weitere Befehle ausf hren eSonderzeichen t eGrBuchst eKlBuchst eZeiSetzung eSam eScrollDef eAusrichten 0 eZeiMod 1 ePinselStil 1 eKomFen eAntwFen Bsch 0 ClipDef MausZone eAchsen BEISPIEL Reset Autorensystem EGOWin 2 11 221 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias RVBI Befehl RGBindex Ermitteln der RGB Komponenten des Index einer Farbe SYNTAX RGBIndex Index R G B Pal BESCHREIBUNG Speichert in den Variablen R G B die Komponenten rot gr n und blau der Farbe mit dem Index Index in der gew hlten Palette Index Index der Farbe R G B Namen der numerischen Variablen in denen die
216. werden Erfolgt zum Beispiel durch eWeiter Mod x eine Verbindung mit einem Modul dessen Name ein Parameter ist wobei eNullen noch immer aktiv ist so versucht EGO bei einem Wert x 3 und einer Pr zisierung von 2 eine Verkettung mit dem Modul 3 00 was nicht der erwartete Effekt ist BEISPIEL Komma 2 USt 18 6 Nullen USt eNullen SIEHE AUCH eKomma Autorensystem EGOWin 2 11 191 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias ResListeCanaux Befehl NwKanalAktiv Erstellen der Liste der aktiven Kan le SYNTAX NwKanalAktiv TabName VarName BESCHREIBUNG Dieser Befehl erlaubt es in einer Tabelle TabName die Nummern der aktiven Kan le und in VarName die Anzahl der aktiven Kan le zu erfassen TabName Name der Tabellen Variablen die die Nummern der aktiven Kan le enth lt VarName Name der numerischen Variablen die die Anzahl der aktiven Kan le enth lt ANMERKUNG Es ist nicht notwendig die Tabelle TabName vor der Ausf hrung des Befehls eNwKanalAktiv zu dimensionieren weil diese in Funktion der Anzahl der aktiven Kan le erfolgt BEISPIEL eNwKanalAktiv KanalListe KanalAnzahl SIEHE AUCH eNwKanalListe eNwKarteNr eNwInit eNwNachrEmpf NwNachrOK eNwNachrQuell eNwNachrSend eNwNachrWart NwVerb eNwVerbName eNwVerbEnde eNwVerbEndeA NwVerbEndeD Autorensystem EGOWin 2 11 192 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alia
217. wischen Klammern geschrieben werden Ausdruck Bedingung ANMERKUNG Der Befehl eBedAM kann nur in einem Antwortmodell verwendet werden Das quivalent f r den Text oder Kommentarteil stellt der Befehl ewenn dar BEISPIEL eBedAM Z hler 10 amp C gt 2 SIEHE AUCH eWenn und die Operatoren und Funktionen des Rechners Autorensystem EGOWin 2 11 65 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias LHDiv Befehl BHDiv Definieren der Divisoren f r die Anzeige von verschiedenen Bildschirmwippen SYNTAX eBHDiv Breite _div H he _div BESCHREIBUNG Definiert die Breite und die H he der Grafikblocks wenn die Anzeige als Mosaik oder als Spirale erfolgen soll Breite_div Die Breite eines Grafikblocks ergibt sich aus der Breite des Bildschirmes dividiert durch Breite_div H he_div Die H he eines Grafikblocks ergibt sich aus der H he des Bildschirmes dividiert durch H he_div ANMERKUNG Der Standardwert der Divisoren ist mit 30 festgelegt Der Maximalwert der Divisoren ist 100 BEISPIEL BHDiv 80 40 Objekt Foto 120 200 514 eeSpirale SIEHE AUCH eBild Objekt Autorensystem EGOWin 2 11 66 Mag Hermann Leustik EGO Referenzhandbuch 2 11 Alias Image Befehl Bild Anzeigen eines Bildes SYNTAX eBild Name Alias Xdh Ydh Xdb Ydb Modus Op Xsh Ysh Xsb Ysb BESCHREIBUNG Erm glicht die Anzeige Manipulation und Unterteilung von Grafiken Name Alias Xdh Ydh Xdb Ydb Modus o
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