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Blitzkrieg 2
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1. Durch die Vernichtung s mtlicher Gegner erzielt das siegreiche Team inen berw ltigen den Sieg Wenn dies innerhalb der maximalen Spieldauer keiner der beiden Spielparteien gelingt gewinnt das Team das durch die Vernichtung feindlicher Einheiten und durch das Halten einer gr eren Zahl von Schl sselpunkt n mehr Punkte erzielt hat Bet Spielbeginn gibt es einige Schl sselpunkte auf der Karte die noch nicht besetzt sind Da diese Punkte schwer besch digt sind und repariert werden m ssen k nnen sie nicht sofort benutzt werden Die Geb ude dieser unbesetzten Schl sselpunkte sind mit Schraubenschl sseln markiert Erobert ein Spieler solch einen Punkt muss er ihn mit einer Pioniereinheit wieder instand setzen Zu Beginn des Spiels erh lt jede Spieler eine kleine Kampftruppe sowie ein Pionierfahrzeug Im Gegensatz zu den Kampagnen sind die Pioniertruppen Teil der Verst rkung und konnen bei Bedarf angefordert werden Nachdem ein eroberter Schl sselpunkt vom Spieler f r eine gewisse Zeit gehalten wurde Voreinstellung 30 Sekunden erh lt er die Kontrolle dar ber Dies wird auf dem Spielfeld wie auf der Minikarte durch eine Flagge markiert Nach der Eroberung k nnen Schl sselpunkte als Absetzpunkte f r k rzlich angeforderte Verst rkung fungieren Wenn ein Schl sselpunkt bei einem Angriff schwer besch digt wird entgleitet er der Kontrolle des Spielers und kann nicht mehr als Absetzpunkt fungieren dazu Ae e
2. ma 8 CS Bas ru ET m Ss m EE i ET EE LU x EE EE AI a d A e Wu a M di Leti am a arm a bo nn and _ s i R KLICK Ee bai epa it d neni lt 5 E Ts E 1 5 T j i 1 Seu si LR L f i ES R KLICK E EO cy E E 3 4 Ze k E ee CREER d Eege EE d 1 worm aT Je ol SA za De i r qe LE E m LI TEE 7 E T d I7 sn d ERFACE K 3 1 d E 8 8 lit i a si MEE i m e ETE eit Dite adl ici o BERAE a T Befehisfeldes 2 r 2 Y Fs d p 69 mereni TT pe ittons Is des Befchlsfeldes zi T j NE e lt wd 1 Sg Quicksave des aktuellen Spi T Ee S Die 4 unteren Buttons des Befehistel es KR GE SCH BE gt eg po E ra E es 8 E ITE E KL 1 ZEE L schen nformeller Nachricht an E ET des Konsole fensters om TPT tre z d P Eeer itn e Wi ee E d EM geom ege ai esee eeu con EI are Ea 1 EET 0 4 REG Js THERSCHLUESSEL T f Kier A Ca n e Ex j 1 t Cs an LI 3 EE EI ZUM 1 d E E e t 7 x d oA rer z in a Du Teram mp ze e SR e 2 E a GE Air UE NI E ee AL Be Ba Bet S TEOT D t SR Sei P
3. 25 Steuerung von Kampfeinheiten dS o 70 Sturmgesch tze eg voip AM 48 StuERHRfahterle 48 Symbol und Nachrichtenzeilen 45 oystemanforderungen o Tastaturbelegung 12 Tastatureinsatz DE i aug 38 Techhologischer Hintergrund INPS ef AED 55 Texturqualit t tem 12 eS raton 70 ec d 9 Umrisse der Einheiten Unterst tzungseinheiten ATE 52 Upgrade Bildschirm 17 V Verst rkung und kommandale AN ck 6 Verst rkungsfeld 40 69 Verst rkungsfenster 16 Verst rkungstypen N 47 W NN Waffeneigenschaftencc x34 Waffenwerte NISI 34 Z Zoomen mit der Maus umkehren 13 Zust nde von Einheiten 36 KEE are nern 12 3D Sound LE ell 13 0 en der DVD Blitzkrieg 2 stimmen Sie folgender Lizenzvereinbarung zu WICHTIG BITTE SORGF LTIG LESEN Diese Enduserlizenz EULA ist ein rechtlich bindender Vertrag zwischen Ihnen und CDV Software Entertainment AG f r das oben genannte Softwareprodukt bestehend aus der Computer Software und eventuellen diesbez glichen Medien Druckmaterialien und elek tronischen Betriebsanleitungen das Softwareprodukt Indem Sie das Softwareprodukt installieren kopieren oder sonstwie benutzen erkennen
4. 26 1 Kamerasteuerung s 2 Kampfeinheiten Tie v Ba T AT LI MT E 30 INFORMATIONSFENSTER 32 Informationen zu Einheiten 32 Informationen zu Gruppen 33 Panzerung und Waffenwerte 34 Waffeneigenschaften 34 Feuermodi Radius und Schussfeld 35 Verst rkungsfeld e 40 SYMBOL U NACHRICHTEN Ap FENSTER MISSIONSZIELE Ap VERSTAERKUNGSTYPEN 47 Infanterie AN EA Nun Arterne NN 1 Panzer omo fs 50 rg Ee 51 Bomber A N bk bi Unterst tzungseinheiten zx 52 MEBRSPIELETI PARETIEN ER BAN Spiele Ae 55 Erstellung eines neuen Spiels ON 0 Tics Nue ORE T a 57 SUE er o E 58 Bildschirm Ergebnisse 60 Ness Ern ute mt El 60 be A ees 61 CREDITS dB 3 64 ANHANG 68 i 8 m er ge Photosensitive Anf l Anf lle durch Lichtempfindlichkeit Bei einigen wenigen Menschen kann es 21 7 Anf llen kommen wenn sie bestimmten Bildern ausgesetzt sind Dazu geh ren blinkende Lichter oder Muster die bei Vi deospielen auftr ten k nnen Selbst Menschen die nie zuvor epileptische oder andere Anf lle hatten k nnten noch unerkannte Veranlagungen in sich tragen welche diese lichtempfindlichkeitsbedingten epileptischen Anf lle bei der Betrachtung von Videospielen ausl sen k nnen Diese Anf lle
5. A Ze bt 508 30 87 Mission beenden 20 Missionsbildschirme 20 Missionsstatistik Bildschirm 24 Misslonszlele er tS 46 Mittlere Parzer ve Ra 50 W I E ee E eer 8 N Nachschub een 2029 0 00 000 Lg Bi 0 00 Panzer ER 34 37 50 51 Panzerabwehrkanonen 49 EY 9 x enn ER ipia KAN iu or F J foa UM pen uM QE EE eg kau iliri Aia RAT EE gn zr ET TE UE ee E 0 qi EL Panzerung ee 34 Pausenmodgs cer T E 45 Prefifmanager m Ee 10 Ser VU Quicksave und Autosave 222 22 RSs Rahmenauswahl i 7 41 Registrierung auf dem Server 1a 60 Reichweite oder Schussfeld 36 Reparaturen uv Wh er E 29 9 Schadensanzeige MON Lo 28 Schl sselobjekte und Gel ndemarkierungen 30 Schwere Flugabwehrkanonen 50 eoe tame in 51 Sicherheitsinformationen 4 Sound Optionen rus fiel EE 13 g piesestsliierem 5 DBIBISEUBIES H A Spiel speichem 15 21 22 uoc tony CR UE 5 RENE L L 9 60 Spielgeschwindigkeit anpassen 44 Spielraum MP pw e i 57 Statistikbildschirm eg lll Ba 19 Stellungen Pioniere
6. Spieler kann einen eigenen Kanal einrichten der bis zum seinem Austritt aus der Lobby c P MELLE aktiv bleibt Verwenden Sie zur 7 Erstellung eines Kanals das Eingabefeld der Kanalliste Bei Sr a uum Bs me ri AL E P 7 W D t m ow t ET BLI TZKRIES ki eee E e e 3 pom nn s S ur ze Nor LEE Ki EE rm pr i vans ult tents Kee ERU Pa i xm per s vd Nt Ve v er 1 VEU berlastung des Kanals Allgemein oder f r eine private Konversation mit ausgew hlten 2 i dieSpielerzahl Beliebig oder von 1 gegen 1 bis 4 gegen 4 und die Option zur Verwen Spielern ist die Erstellung neuer Chat Kan le eine gute Idee Dei 2 dung historischer Gegner ausw hlen Nachdem Sie die gew nschten Spielparameter m Al e E eingestellt haben k nnen Sie mit dem Button rechts den Server dazu auffordern Spiel Mit den beiden Buttons in der rechten unteren Bildschirmecke k nnen Sie den Spielmodus gt partner f r Sie zu finden WA Fe ausw hlen Der Leiter Button ruft ein Leiterspiel Ranglisten Spiel auf der Karten Button oE Danach wird der Wartebildschirm aufgerufen Dieser hnelt dem Bildschirm Spielraum ein Freies Spiel Freie Spiele werden auf dem Nival net Masterserver hnlich wie LAN f 070 vonLAN Spielen bis auf die Ausnahme dass hier unbesetzte Positionen Nicht ge
7. VIP i b ati em H at Bv UTOR A a pe hal due deu kal GEN n e ki D i a erf RRE Sr ii 1 LI E ES gn zu EA uu rP 00 WW 2 2 an e OC O rin aaa zu VETE TS Tears La E eie En TE NEG gt SPECIAL THANKS Erik Ratzmann Nico Zettler Christopher Schmitz Achim Heidelauf 765 Daniel Grunder DV USA GREDITS PRESIDENT AND CEO CDV USA Tom Gross DIRECTOR OF PR AND MARKETING North America Associate Producer Mario Kroll OPERATIONS AND PRODUCTION MANAGER Wendy Beasley pa AND CUSTOMER SERVICE ANAGER e Green PUBLIC RELATIONS ACCOUNT MANAGER E Brockwood AB i KE 1 D 8 3 is H 3 pix Kk D J MARKETING AND ADVERTISING PLACEMENT TangibleMedia N PRINT ADVERTISING AND BOX DESIGN x FactorE N SPECIAL THANKS Stephen Pode Greg Borisko James Cobb Steve Butts Mike Eckenfels Jeff Vitous and William Smeed ei Zeichenlegende 1 x Tastenkombinationen werden durch das Symbol dargestellt Halten Sie zur Aktivierung des Befehls zuerst die erste Taste gedr ckt dann die zweite Maussteuerung lt Linksklick gt Linksklick Linke Maustaste dr cken lt Rechtsklick gt Rechtsklick Rechte Maustaste dr cken lt Doppelklick gt Doppelklick Dr cken Sie die linke Ma
8. E reb rre 0 iF 8 Dat p y T E a MA pond k 3 2 5 1 Tab Aggressives Vorr cken Dieses Symbol erscheint wenn Sie den Befehl zum aggressiven Vorr cken ausgeben Die Einheit r ckt zu einem festgelegten Punkt vor und greift auf dem Weg dorthin alle Feinde in ihrem Sichtfeld an SE ae Pr zisionsbeschuss Dieses Symbol zeigt an dass ein spezieller Feuermodus aktiviert wurde der Treffer auf bestimmte Teile von Kampfger ten erlaubt z B Panzerketten Erfordert die entsprechende taktische F higkeit Tarnung Hinterhalt Dieses Symbol zeigt an dass die Einheit zu einem dieser Modi umgeschaltet wurde der entsprechende Button in JIRA Bugs 806 798 799 804 801 800 803 ist markiert Warten Die Einheit ist besch ftigt und kann im Moment nicht feuern z B wenn sie gerade Gesch tze auf ein neues Ziel einstellt Zur Ausgabe eines neuen Befehls m ssen ze bis zum Abschluss des momentanen Vorgangs warten i ET oder weniger ihrer voreingestellten Munitionsreserve brig hat oder 1 T gar keine mehr Bei Kampfger ten gilt dies nur Tur de Hauptwaffe IE oo Ketten Radschaden Dies bedeutet dass Laufkett amp voder R der T um F des Fahrzeugs besch digt sind und es nicht fahren kann d Kann von Reparaturfahrzeug repariert werden 3 X Befehlsfeld PEE 1 Das 86160181610 zeigt Befehle an die
9. Bewertungsspiele a SW genden Tabelle berechnet Wenn Sie auf den Leiter Button EME klicken wird der Spieleinstel 1g lungsbildschirm aufgerufen E ze Zum Start eines Spiels w hlt FE der Server Spieler mit berein EC ET Go op uxor o s NN stimmenden Werten aus Der I S Server w hlt einige dieser ri 115 EE Weite zB den mexele ri m uu A A aE OTAS E Spielerbewertungen automa A c e 99 10 7 tisch aus Andere Werte E b CE Ai aU m ssen Sie selbst festlegen UG u Die Zeit die der Server auf die II Ze Suche geeigneter Spielpartner f r Sie verwendet h ngt von der Genauigkeit Ihrer E Einstellungen ab NE e ex o EM Bei Teamspielen werden die durchschnittlichen Stufen beider Teams miteinander ver Auf der linken Bildschirmseite werden die auf dem Server verf gbaren Karten angezeigt TE glichen Teilnehmer des Nival net Bewertungssystems steigen im milit rischen Rang die aktuelle Version von Nival net bietet kein automatisches Herunterladen neuer Karten MEG auf und k nnen Orden verliehen bekommen Ihre R nge entsprechen ihren aktuellen zum Hinzuf gen einer neuen Karte m ssen Sie das jeweilige Add on manuell herunter ot o 2 Bewertungsstufen und k nnen den angezeigten Ergebnissen entsprechend steigen oder laden Diese Liste sieht so aus wie bei einem normalen Spiel mit den Kontrollk stchen ue fallen Auszeichnungen werden nur einma
10. Bomber und Transportflugzeuge f hren ihre Befehle normalerweise automatisch aus und kehren dann zum St tzpunkt zur ck Flugzeuge oder Geschwader Kanes Sie wie jede andere Einheit mit der Maus oder ber die Flugzeug Buttons am rechten Bildschirmrand ausw hlen F r die erste M glichkeit m ssen sie die Kamera zuerst auf das Flugzeug richten Flugzeuge werden auf der Mini karte als gr ne Punkte dargestellt die sich schnell ber die Karte bewegen Zur Auswahl sollten Sie die Kameraansicht deshalb so weit wie m glich verkleinern Benutzen Sie dazu das Mausrad oder die Taste lt J gt Wir empfehlen au erdem das Spiel w hrend der Flugzeugauswahl mit der lt Leertaste gt zu pausieren Einfacher ist die Verwendung der Spezial Buttons die sich bei Verf gbarkeit von Flugzeu gen am rechten Bildschirmrand befinden Jeder Flugzeugtyp hat einen eigenen Spezial Button Wenn Sie auf einen dieser Buttons klicken werden alle Flugzeuge dieses Typs angezeigt Dabei spielt es keine Rolle ob Sie sie momentan sehen k nnen Nach Auswahl eines Flugzeugs oder eines Geschwaders k nnen Sie dessen aktuelle Werte z B Munitions und Treibstoffreserve einsehen und dementsprechende Befehle erteilen Befehle erteilen und ausf hren Sie verwalten Ihre Einheiten durch Befehlserteilung W hlen Sie zuerst eine Kampfeinheit oder eine Kampfgruppe aus Nach Befehlserhalt wird Ihr Befehl bestm glich ausgef hrt Sollte die Befehlsausf hrung unm glich
11. erscheint wenn Sie den entsprechen den Befehl im Reparaturfahrzeug Men ausw hlen hiermit k nnen Sie angeben wo Gr ben angelegt werden sollen Linksklicken Sie zuerst auf den Startpunktiund dann auf den Endpunkt des Grabens siehe Abschnitt Befehlsfeld legen im Reparaturfahrzeug Men ausgeben hiermit aan L b die Lage der Minen bestimmen v i Der Zeiger Minen r umen Mauszeiger erscheint wenn Sje den entsprechenden Befehl im Reparaturfahrzeug Men w hlen hiermit k nnen Sie angeben wo die Pioniere zur Tat schreiten sollen Nachschub Der Munitionsnachschub erscheint wenn Sie den Nachschub LKW Befehl erteilen oder einfach den Mauszeiger ber ein Kampfger t setzen Hiermit k nnen Sie festlegen wohin der LKW fahren sollen um mit dem Munitions nachschub f r alle Kampfeinheiten und Infanterie im Sichtfeld zu beginnen Der Zeiger Reparieren erscheint wenn Sie den Reparaturfahrzeug Befehl geben dies legt fest wo das Fahrzeug besch digte Einheiten reparieren soll oder zeigt auf eine besch digte Anlagen die repariert werden kann GEFECHTS BILDSCHIRM Der Gefechtsbildschirm erscheint wenn Sie eine Mission im Kapitelbildschirm ausw hlen Vor dem Beginn der Mission erscheint ein Fenster mit der Missionsbe zeichnung Hintergrundinfor mationen und den Missions zielen die Sie erreichen m ssen Der Gefechtsbildschirm zeigt den Bereich an wo die aktuelle Mission abl uf
12. menge h ngt vom Ziel ab Die Zerst rung einer Soldateneinheit Infanterie Trupp Artilleriebesatzung etc steht f r einen Erfahrungspunkt w hrend die Vernichtung von Kampfger ten je nach Fahrzeugtyp mehr Erfahrung einbringt Wenn eine Verst rkungseinheit eine bestimmte Erfahrungsmenge erh lt steigt sie zur n chsten Stufe auf und ihr Kommandant wird zum n chsten Rang bef rdert Eine neue Stufe bedeutet dass alle Kampfeinheiten in dieser Verst rkung mit einer neuen taktischen F higkeit ausgestattet werden Verst rkungen ohne Kommandant k nnen weder Erfahr ungspunkte noch neue F higkeiten sammeln nur der Spieler bekommt f r die von dieser Verst rkung vernichteten feindlichen Einheiten Erfahrungspunkte Sie k nnen am Anfang des Spiels zwei Kommandanten ernennen Pro Ranganstieg k n nen Sie einen weiteren Kommandanten einsetzen Der rechte Abschnitt des Bildschirms zeigt eine Liste der verf gbaren Verst rkungen an mit der senkrechten Leiste zur Rechten k nnen Sie sie durchnavigieren Jede Zeile tr gt ein Symbol das den Typ der Verst rkung anzeigt dann den Namen sowie die Verf g barkeit des Kommandanten Die ausgew hlte Verst rkung ist markiert Sie k nnen sich vom Oberkommando auch automatisch einen Kommandanten zuweisen lassen Wenn Sie in diesem Falle eine freie Kommandantenstelle haben werden Sie bei jeder Aktivierung dieses Fensters gefragt ob Sie sie ausf llen m chten Sie k nnen den Rat des Oberkomma
13. z B ein Haus oder einen Graben oder ber ein Fahrzeug halten das Infanterietruppen transportieren kann Der Zeiger Verlassen erscheint wenn Sie eine Anlage oder Fahrzeug ausw hlen in dem sich Infanterieeinheiten befinden Hiermit k nnen Sie anzeigen wohin die Infanterie nach dem Verlassen der Anlage oder des Fahrzeuges marschieren soll Der Zeiger Gesch tz anh ngen erscheint wenn Sie der Zugmaschine den Befehl Anh ngen ausgew hlt haben Sie m ssen angeben welches Gesch tz angeh ngt werden soll Der Zeiger Gesch tz anh ngen erscheint wenn Sie der Zugmaschine den Befehl Anh ngen gegeben haben Hiermit k nnen Sje festlegen wo das Gesch tz positioniert werden soll Hiernach m ssen Sie normalerweise das Gesch tz Richtung Feind drehen Der Zeiger Gesch tz einnehmen erscheint wenn Sie die Maus ber ein Gesch tz platzieren deren Besatzung gefallen ist Solch ein Gesch tz kann von regul rer Infanterie eingenommen werden Dr aM VS aca pP i M KN y 3 x 4 E 9 EI l 1 He SE 3 a j ds St Fi LETS 0 HM IC 3 H L 4 io 1 1 a Sr Ki Ec d n Td Fb 2 ue i Ji t 2 E oa 3 Z 3 LES 1 ME A D E E A al j 5 D NE s LA E EA E Angriff Nachschub Aufkl rung 3 HE ye i poc pe E Der wie ein Fadenkreuz aussehende Mauszeiger Angriff erscheint wenn Sie die Maus ber feindliche Einheiten oder Anlag
14. Ilya Stremovsky HISTORIAN va Moshansky LOCALIZATION MANAGER Ilya Stremovsky PROGRAMMING GRAPHICS PROGRAMMING Andrew Goulin Vladimir Egorov Andrey Plakhov Ivan Chelubeev Al PROGRAMMING Alexander Veselov Stanislav Pougatch Ivan Ogorodov INTERFACE PROGRAMMING Dmitry Uvarkov Stanislav Pougatch Alexander Veselov SOUND PROGRAMMING Alexander Veselov SPECIAL EFFECTS PROGRAMMING Vladimir Egorov NETWORK PROGRAMMING Vitaly Berov Anton Khokhlov so nh MEL E MULTIPLAYER PROGRAMMING Anton Khokhlov Stanislav Pougatch a Ivan Ogorodov ARTWORK CONCEPT ARTISTS Vsevolod Martynenko 20 ART AND TEXTURES Vadim Frolikov Anna Magieva Marat Moukhamedkhanov JD MODELING Alexey Melnichouk Andrew Chernyshov Vadim Bakhlychev 3D ANIMATION Boris Korshunov Sergey Sevaev Olga Baulina SPECIAL EFFECTS Sergey Sevaev Daniil Shipitsyn Andrew Chernyshov MUSIC SFX VOICE OVER x SOUND DIRECTOR Vladimir Matyunin Yuri Lenin MUSIC Alta ran Fedorenke SEN Vladimir Matyunin Denis Borzenkov Yuri Lenin SOUND ENGINEERING Yuri Lenin Larisa Tsyplenkova ACKNOWLEDGMENTS Ilya Mamontov Andrey Belov Ilya Stremovsky 71 Mike Allenson Alexander Ivanov Valerya Chebotareva Sergey Sinitsyn Elena Rubanova Olga Fedeshova otanislav INEST Anastasia Orekhova Alina Khodykina EXTERNAL Voiceproduction UK US Side UK Voiceproductio
15. Infanterie um s mtliche Einheiten an aus denen sich die jeweilige Verst rkung zusammensetzt b r o x Klicken Sie zur Anzeige der einzelnen Werte auf die jeweiligen Einheiten Anf gen von Einheiten an eine Gruppe RE Halten Sie zum Anf gen einer Kampfeinheit an eine Gruppe die linke Umschalttaste 0211 cw D URN LEA LR symbol SC Ben 7 gedr ckt und klicken Sie auf die neue Einheit Lassen Sie die Umschalttaste wieder los vorgenobenj una Deordern oie SIE per LINKSKIICK zu einem Urt aur dem belange 6 it P wenn Sie mit dem Anf gen neuer Einheiten fertig sind beachten Sie dass nur Fallschirmj ger exakt auf einem festgelegten Punkt landen k nnen Xn H E Bodentruppen werden zum n chstm glichen Absetzpunkt gebracht blicherweise neben HM Gruppenziffern zuteilen einem Depot und m ssen selbst zum festgelegten Zielort vorr cken Dabei k nnten sie d Wenn Sie einer Gruppe eine Ziffer zuteilen k nnen Sie ihr ganz leicht und schnell Befehle vom Feind aufgehalten werden erteilen und so verschiedene taktische Man ver durchf hren W hlen Sie dazu eine L Kai s Ke 2 S Gruppe von Kampfeinheiten aus und dr cken Sie eine der Tastenkombinationen von Jede Verst rkungsanforderung reduziert die Zahl auf dem Z hler um 1 Die n chste 3 Verst rkung wird zudem erst nach einem bestimmten Zeitraum verf gbar Die Wartezeit EIC lt stg gt lt J gt bis lt Strg gt lt A gt Der ausgew h
16. Kampfeinheiten direkt auf dem Gel nde ausw hlen indem Erfahrung der leere Bereich daf r wie viel Erfahrung noch zur Erreichung der n chsten DONE Sie mit der Maus einen Rahmen um sie ziehen Stellen Sie sich dazu ein Rechteck vor Stufe erforderlich ist Diese Anzeige ist dieselbe wie im Fenster Kommandanten gi das die auszuw hlenden Einheiten verdeckt Platzieren Sie den he Cat auf eine Ecke Beachten Sie dass diese Anzeige nur dann erscheint wenn diesem Einheitstyp ein Bl i D des Rechtecks Halten Sie die linke Maustaste gedr ckt und bewegen Sie die Maus diag Befehlshaber zugeteilt ist i onalin die entgegengesetzte Ecke Der ausgew hlte Bereich innerhalb des Rechtecks T erscheint dunkler als die restliche Spielfl che Wenn Sie die linke Maustaste wieder Zur Ansicht der Bezeichnung einer Verst rkungsgruppe m ssen Sie den Cursor ber das H loslassen werden alle Einheiten innerhalb des Rechtecks ausgew hlt Sollte sich inner entsprechende Symbol bewegen Dar ber hinaus k nnen Sie sich die Zusammensetzung m UM halb des Rechtecks eine Einheit befinden die zu einer vordefinierten Gruppe EI der Verst rkung anzeigen lassen dazu sollten Sie das Spiel eventuell vorher pausieren ww NS i zB einzelne oder mehrere Soldaten eines Infanterie Trupps wird die gesamte Gruppe Durch einen Klick mit der linken Maustaste zeigt das Informationsfenster Daten ber als ausgew hlt betrachtet f r dieses Beispiel der gesamte
17. Sichtfeldes nicht garantiert dass dort keine sind der Feind k nnte unter T 7 Einsatz seiner Tarnf higkeit einen Hinterhalt vorbereiten DOES Nachts ist das Sichtfeld Ihrer Truppen ihre Zielgenauigkeit und Bl j iih beschr nkt SE e im Kamerasteuerung E Wenn Sie in den Spielbereich kommen nimmt die Kamera eine ein 1 7 Einige der Kamerasteuerungsoptionen k nnen im Options Bildschirm ge ntertwverden E E Zum Bewegen der Kamera bringen Sie den Mauszeiger an den Rand oder in gine Ecke des T cR Bildschirms und bewegen die Maus Alternativ k nnen Sie auch die Pfeiltasten benutzen W s links rechts oben und unten Zum diagonalen Bewegen der Kamera dr ckenSie beide A Tasten f r die gew nschte Richtung gleichzeitig die Pfeiltasten lt J 3 TS bewe 5 gen z B die Kamera in die obere rechte Bildschirmecke Die Kamera kann auch per o Minimap bewegt werden mehr hierzu weiter unten SN d Zum Zoomen Ansicht vergr ern verkleinern nehmen Sie das Mausrad oder die Tasten CBE lt 2 j lt gt Im Allgemeinen befindet sich die Kamera in einem Standardabstand TES zum Boden aber Sie k nnen sie auch niedriger bzw h her einstellen was Ihnen eine j E bessere Sicht auf individuelle Kampfger te oder Infanterie Trupps bietet Dieser Modus ist St ES praktisch zur Steuerung individueller Soldaten z B Truppf hrer oder Sch rfsch tzen Mit va der Ansichtsverkleinerung k nnen
18. Sie die Bedingungen dieser EULA uneingeschr nkt an Wenn Sie mit den Bedingungen dieser EULA nicht einverstanden sind installieren Sie dieses Softwareprodukt nicht sondern geben Sie dieses gegen Erstattung der Lizenzgeb hr innerhalb von 30 Tagen an den zur ck von dem Sie es erworben haben Produktname Blitzkrieg 2 Softwareproduktlizenz Dieses Softwareprodukt ist urheberrechtlich gesch tzt durch nationales Recht und internationale Vertr ge Dieses Softwareprodukt ist nicht an Sie verkauft worden sondern ist lediglich an Sie lizenziert 51 Geltungsbereich 1 Dieser Lizenzvertrag stellt eine abschlie ende Vereinbarung zwischen der CDV Software Entertainment AG CDV Software Entertainment AG und dem Kunden ber die Benutzung dieses Computerspiels Spiel des Benutzer handbuchs und des sonstigen Begleitmaterials Software produkt sowie ber die Gew hrleistung f r etwaige M ngel dieser Gegenst nde dar Sofern der Kunde das Software produkt installiert kopiert oder anderweitig benutzt erkennt er die Bedingungen dieses Lizenzvertrages uneingeschr nkt an 2 Dritte insbesondere Verk ufer sind nicht befugt Nutzungs gestattungen oder Garantieerkl rungen irgendwelcher Art zu Lasten von CDV Software Entertainment AG abzugeben 3 Die Nutzungsgestattung endet automatisch wenn der Kunde die Bedingungen des Lizenzvertrages verletzt 82 Vervielf ltigung und Sicherungskopien 1 Der Kunde darf von de
19. Verst rkung fungiert Alle Schl sselpunkte sind auf der Karte mit Flaggen der Seite markiert von denen sie momerftan gehalten werden F r den Aufruf von Verst rkung gibt es im Spiel kein voreingestelltes Limit Es gibt jedoch sowohl ein minimales Zeitlimit zwischen zwei Verst rkungssch ben desselben Typs die Zyklusdauer und generellen Verst rkungssch ben Abgesehen von Verst rkung die der ausgew hlten geschichtlichen Periode d h der technischen Entwicklungsstufe ent spricht k nnen Sie auch Pionierfahrzeuge anfordern Diese spielen durch den Neubau zer st rter Depots welche als zus tzliche Schl sselpunkte fungieren im Spiel eine wichtige NEL LP D c VC ERE ies AJ DM T ET Hk Eu r L ARAT a at na 2 oz i i E m ssen Sie mindestens den Outgoing Port 4200 UPD f r eine IP Adresse JC E Be s ai BS e 7 CHE Zeg E GE Die Spieler bekommen f r jede vernichtete feindliche Einheit Punkte Die Eroberung eines neutralen oder vom Feind gehaltenen Schl sselpunkts bietet den Spielern eine zus tzliche M glichkeit Verst rkung anzufordern Der Verlust eines Schl sselpunkts dagegen kostet die Spieler einige Punkte und zus tzliche Verst rkung Name eine Seite alle Schl ssel purikte verliert gilt das gesamte Spiel als verloren Das Spiel kann auf mehrere Arten enden Eine der beiden Seiten Be die maximale Spieldauer wird erreicht wobei die Seite mit den meiste
20. Viele wichtige Ereignisse verf gen ber Referenzen zu bes Informationen zur ver nderten Spielgeschwindigkeit werden in der Nathrichtenzeile ange zeigt wenn das Spiel pausiert ist erscheint eine dementsprechende Meldung in der Mitte des Bildschirms Schauen Sie sich bei pausiertem Spiel das Gel nde an w hlen Sie Kampfeinheiten aus und geben Sie ihnen Befehle legen Sie z B Bestimmungsorte fest _ oder teilen Sie Angriffsziele zu Dieser Modus ist gut f r die Erteilung von Befehlsreihen geeignet bitte schauen Sie in den Handbuchabsthnitt Erteilung und Ausf hrung von Befehlen Eine Beschleunigung der Spielgeschwindigkeit empfiehlt sich vor allem dann wenn sich Ihre Einheiten nicht in Kampfhandlungen befinden und oder Routineaufgaben ausf hren In der Verteidigung empfehlen sich Ausheben von Sch tzengr ben und das Positionieren der Infanterie F hren Sie Ihre Hauptstreitmacht aus ihren Ausgangsstellungen entlang 3 ausgekundschafteter Routen in das Gebiet feindlicher Truppenkonzentrationen Bevor die eigentlichen Kampfhandlungen beginnen sollten Sie das Spiel wieder auf Normalge schwindigkeit zur ckstellen Zur Verwaltung zahlreicher Kampfeinheiten oder bei einer lang gestreckten Frontlinie empfiehlt sich die Verringerung der Spielgeschwindigkeit eben falls da Sie zur Kontrolle Ihrer Untergebenen st ndig von einer X n chsten gehen m ssen Pausenmodus In vielen F llen wird das Erteilen von Befeh
21. absteigender Reihenfolge Zur Auswahl einer Listenzeile m ssen Sie darauf mit der linken Maustaste klicken Uber den Button unten rechts k nnen Sie der ausgew hlten Session beitreten mit dem Button links daneben k nnen Sie Ihr eigenes Spiel erstellen Uber den Button in der unteren linken Ecke kommen Sie zum Men Mehrspielertyp zur ck Erstellung eines E neuen Spiels Freies Spiel erstellen Hier k nnen Sie ein neues Spiel erstellen Im linken Fenster wird eine Liste mit Karten angezeigt die auf Ihrem PC zur Verf gung stehen Die Liste beinhaltet die folgenden Parameter Kartenname Spieltyp in der Originalversion nicht verwendet Kartengr e und maximale Spielerzahl Durch einen Linksklick auf ein Symbol in der Listen berschrift k nnen Sie die Liste nach einem bestimmten Wert sortieren Im rechten Fenster werden eine Minimap des Spielfelds und die Einstellungen der neuen Session angezeigt Sie m ssen das neue Spiel benennen die maximale Spielerzahl ein stellen und die Technologiestufe festlegen Dar ber hinaus k nnen Sie die voreingestellte EY 1 Ware ORE i A Ch En Le EE EL es KAF 7 wi ETE Fe v T Mir meta Ba mes WA ue wu a m B 92 AL RE rr Deech r TE TM E AC E rmm i cl TM Zeitdauer des Spiels 60 Minuten und den erforderlichen Zeitraum zuf Schl sselpunkt eroberung
22. bestimmten Punkten auf der Karte beordern Wenn Sie den Cursor TEE ber ein Objekt bewegen und er daraufhin seine Form ndert k nnen Sie per Rechtklick AE die entsprechende Aktion ausf hren lassen Au erdem k nnen Sie mit der rechten CES Maustaste den Automatik Modus an und ausschalten dr Mit der linken Maustaste k nnen Sie s mtliche statischen Elemente des Gefechtsbild schirm Interfaces benutzen Das Ziel f r den Befehl den Sie mit Hilfe des Befehlsfeldes E erteilthaben k nnen Sie per Linksklick oder ber die Tastatur festlegen Beachten Sie CONES C dass der Cursor unabh ngig vom Objekt ber dem er sich gerade befindet je nach Befehl seine Form ver ndert Die mittlere Maustaste Zo das Mausrad dient ausschlie lich der Kamerakontrolle Em FEE i BUTZURIESZ pue in Auswahl von Kampfeinheiten i Wenn Sie den Zeiger ber ein Objekt bewegen Kampfeinheit Ger det Geb ude er scheinen im Informationsfenster Name und Werte des jeweiligen Objekts Zu den Objek ten unter Ihrer Kontrolle z hlen Ihre Kampfeinheiten und Kampfgruppen Zur Auswahl einer Kampfeinheit m ssen Sie auf sie klicken zum Ausw hlen einer Kampfgruppe Infantrie reicht ein Klick auf eine Einheit der Gruppe Die Farbleisten Ober den ausge w hlten Einheiten zeigen deren Schadenstufen an Die Farbleisten sind bei ch Einheiten heller als bei den anderen Verst rkungsfeld i U
23. bitte dass die Gesundheit individu eller Soldaten hier nicht angegeben wird au er f r Scharfsch tzen Farbe Bedeutung Gegner Bei Flugzeugen erscheint eine Treibstoffanzeige ber ihrer Schadensanzeige Flugzeuge verbrauchen dauernd Treibstoff und wenn er zur Neige geht m ssen sie zur Basis zur ck kehren Bomber und Transporter haben ausreichend Treibstoff zur Durchf hrung ihrer Mission J ger und Erdkampfflugzeuge dagegen verbringen normalerweise viel mehr Zeit ber dem Zielbereich und auf dieser Anzeige k nnen Sie erkennen wie viel Flugzeit sie noch brig haben und bei Bedarf neue Verst rkung anfordern Das gro e Fenster rechts zeigt den Namen des ausgew hlten Objekts Wenn es sich dabei um eine Kampfeinheit handelt k nnen Sie hier Informationen zu ihren Waffen und andere Werte einsehen Schadenspotenzial panzerbrechende F higkeiten momentane A Aer LE ARE ES SR i jm b und maximale Munitionsreserven Bei Nachschub LKWs und Reparatuffahrzeugen erscheinen der momentan geladene sowie der Maximalnachschub 3 Wenn es sich bei dem ausgew hlten Objekt um ein Transportfahrzeug f r Infanterie ef P Trupps oder Artilleriebesatzung handelt oder wenn der Mauszeiger auf eine von Infanterie Zb besetzte Anlage zeigt erscheinen in diesem Fenster die Symbole der Truppen Um die 3 E Soldaten aus dem Geb ude Fahrzeug zu bewegen klicken Sie auf das Symbol des Trupps Aa Informationen zu Gruppen R
24. dem Befehlsfeld zur Rechten Das Verst rkungsfeld kann ber dem Befehlsfeld angezeigt werden Bitte schauen Sie im entsprechenden Abschnitt dieses Handbuchs f r mehr Informationen zum Befehlsfeld nach Die Minimap zeigt eine Miniaturversion des Gel ndes Sie k nnen hier Seen W lder Felder Fl sse und Stra en sehen Die heller gef rbten Bereiche zeigen die Zonen im Sichtfeld Ihrer Truppen an Farbige Pfeile zeigen die Gel ndemarkierungen f r die Bergen in Missionsziele an Flaggen stehen f r Schl sselobjekte Ihre Einheiten Werden als gr ne Punkte angezeigt sichtbare feindliche Einheiten als rote Punkte und verb ndete Einheiten als blaue Punkte Der momentan auf dem Gefechtsbildschirm sichtbare Bereich ist auf der Minimap mit einem farbigen Rechteck markiert Mit der Minikmap k nnen Sie ber das Gel nde streifen linksklicken Sie auf einen beliebigen Punkt auf der Minimap und die Kamera bewegt sich dorthin und zeigt den Bereich um diesen Punkt an Um sich das Gel nde genauer anzusehen bewegen Sie den linken Mauszeiger auf der Minimap umher w hrend Sie ihn gedr ckt halten Die Minikarte dreht sich zusammen mit der Kamera n Tu aM 28 D I ees mes x EM r T arum PE 7 E Xm des Gegners i UE e Hellrot von Ihnen verlorenes Schl sselobjekt N Kreise zeigen die ungef hre Position feindlicher Artillerie an 06 22 bei Beginn des Artilleriebeschu
25. der Ketten mittlere und sogar schwere Panzer stoppen k nnen Angriffsflugzeuge k nnen ebenfalls eigenst ndig angreifen J ger k nnen feindliche Flug zeuge innerhalb ihrer Patrouillenreichweite attackieren aber wenn Sie einen Zielort festle gen wird das Ziel schneller vernichtet Bomber und Angriffsflugzeuge k nnen ihre Ziele durch Bombenabwurf oder Raketenbeschuss zerst ren feindliche Panzer oder Gesch tze in der N he des festgelegten Zielorts werden erk nnt und angegriffen Spielgeschwindigkeit anpassen Bei den Szenariomissionen k nnen Sie die Spielgeschwindigkeit auf einer breiten Skala einstellen jeweils 10 Schritte zur Beschleunigung und Verlangsamung der voreingestellten Spielgeschwindigkeit Dar ber hinaus k nnen Sie das Spiel auch anhalten Wenn Sie die Spielgeschwindigkeit ver ndern werden alle Ereignisse auf dem Kampfbildschirm be schleunigt oder verlangsamt Benutzen Sie zur Anpassung der Spielgeschwindigkeit die numerischen Tasten und die lt Leertaste gt Num JJ gt Erh hung der Geschwindigkeitum 1 Schritt Num J gt Verlangsamung der Geschwindigkeit um 1 Schritt lt Leertaste gt Pausiert das Spiel r A sur A E ter RS SC Su 5 T i wu T egen er die eigentliche Nachricht steht rechts daneben Neue Zeilen erscheinen ber den alten die somit nach unten verschoben werden und nach einer Weile verschwinden
26. des Spiel Hosts a d LL E c j rs p m obersten Fenster auf der We rechten Seite befinden sich der ih 8 Kartenname und die Minimap Die Einstellungen der Spiel Session Name maximale ZP d Spielerzahl technische Entwicklungsstufe Zeitlimit Zeit zur Eroberung von Schl sselpunk ZS 2H ten und Spielgeschwindigkeit befinden sich im unteren Fenster Diese Einstellungen k n nemnicht ver ndert werden und dienen nur zur Referenz Ly 1 Die Liste der Spieler die mit dem Server verbunden sind befindet sich in der oberen CENT linken Ecke Die oberste Zeile zeigt stets den Serverspieler an w hrend die anderen HESS Positionen f r weitere Spieler vorgesehen sind Die Gesamtzahl der freien Positionen L Bd entspricht der maximalen Spielerzahl Sollte die Anzahl der zu erwartenden Spieler Ao geringer als die maximale Spielerzahl sein k nnen ungenutzte Positionen geschlossen Hf werden Wenn der Serverspieler etwas gegen die Pr senz eines bestimmten Spielers hat d E der bereits mit der Session verbunden ist kann er ihn vom Spiel ausschlie en 2 Die Namen der verbundenen Spieler werden im Pull Down Fenster angezeigt Links neben den Namen befinden sich Aktivit tssymbole die wie Tennisschl ger aussehen Be aktiven Spielern ist das Symbol gr n w hrend graue Symbole f r unbesetzte Positionen oder abgetrennte Spieler stehen Uber di
27. die DVD in Ihr DVD kaufwerk und warten Sie bis das Autorun Men auf d 4 dem Bildschirm erscheint Klicken Sie dann auf Spiel beginnen HE E ANMERKUNG Wenn die Autorun Funktion Ihres Computers deaktiviert ist f hren Sie bitte auf z derDVD die Datei autorun exe aus PIE Option 2 Legen Sie die DVD ins Laufwerk und klicken Sie im Windows Startgen in der d 135 Programmgruppe Blitzkrieg 2 auf den Befehl Blitzkrieg 2 Y 25 QN i fi E n n Sei 8 SYSTEMANFORDERUNGEN Minimalkonfiguration Empfohlene Konfiguration IS3E Prozessor Pentium Ill Athlon 1 0 GHz Prozessor Pentium IV Athlon 2 GHz i E RAM 320 MB RAM 512 MB m d Grafikkarte 64 MB Grafikkarte GeForce 3 Grafikkarte 128 MB Grafikkarte GeForce FX E A Pr p ld Radeon 8500 oder hnliche Radeon 9700 oder hnliche ii T E Tal fahige Karte T l f hige Karte AE Soundkarte DirectX kompatible Soundkarte Soundkarte DirectX kompatible Soundkarte T E cc DVD ROM 1 fach oder schneller NO O7 d Trek exo M Internet ISDN Karte f r Multiplayer d optional Betriebssystem Windows 98 ME 2000 XP HD Speicher 3 GB freier Speicher DirectX DirectX 9 0c Internet DSL f r Multiplayerspiel optional DVD ROM DVD drive deg nott eu A el DEMO Et V Ben unt ir ein Metal das auf historischen Ereignissen im n Zehen W
28. higkeiten von Kampfeinheiten hinweisen werden von einem beweglichen Rahmen hervorgehoben Infanterietrupps k nnen Feinde beispielsweise automatisch mit Granaten angreifen wenn Sie diese F higkeit aktivieren m ssen Sie diesen Befehl nicht jedes Mal wiederholen Ist die Spezialf higkeit der Einheit aktiviert wird der Button von einem beweglichen Rahmen hervorgehoben Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf diesen Button wenn die Einheit nicht mehr automatisch handeln soll Dadurch wird der bewegliche Rahmen durch einen unbewegten ersetzt Zum Granatenangriff m ssen Sie dem Trupp nun einen bestimmten Befehl erteilen Taste lt YJ gt oder linke Maustaste dr cken und dann auf das Ziel klicken Tastatureinsatz Oftmals ist zur Befehlserteilung die Verwendung der Tastatur empfehlenswert Bitte beachten Sie dass Sie ber die beiden oberen Button Reihen Kampfeinheiten ver schiedener Truppenteile denselben Befehl erteilen k nnen Dies erleichtert die Befehls erteilung an gemischte Truppenverb nde Anmerkung Sie k nnen das Tastatur Layout von der Voreinstellung einheitlich zu klassisch ver ndern In diesem Fall ist das oben stehende Schema nicht l nger anwend bar Befehle k nnten durch f r Echtzeitstrategiespiele typische Tasten erteilt werden lt Al gt f r Angriff lt J gt f r Folgen usw Bitte lesen Sie dazu die Tooltipps der jeweiligen Buttons Aktionsdauerz hler Manche Befehle k nnen nicht sofort ausgef hrt we
29. im Fenster Verf gbare Ver st rkung auf das Verst r kungssymbol um Details zu den ausgew hlten Verst rkungs einheiten einzusehen Der Name des Trupps erscheint oben im Bildschirm und sein Symbol in der linken oberen Ecke Verst rkungseinheiten k nnen verschiedene Kampfeinheiten umfassen bis zu vier verschie dene Typen Jeder Typ wird von einem Bild in einem separaten Fenster repr sentiert der gerade ausgew hlte Typ ist umrahmt Die Zahl in der oberen linken Ecke zeigt an wie viele solcher Kampfeinheiten sich in der Gruppe befinden F r die Infanterie werden Trupps oder Elitetruppen als Einheiten angesehen die Zahl links oben in der Ecke zeigt an wie viele Trupps Gruppen zur Verf gung stehen Die gr ne Anzeige mit einer Zahl unten im Fenster zeigt den von Fahrzeugen erlittenen Schaden an oder auch die Anzahl der in Infanterie Trupps verbliebenen Soldaten Die Zahlen im Bild beschreiben die Panzerung je nach Einheitstyp Normalerweise zeigen sie die St rke Dicke der Panzerung f r die vorderen hinteren seitlichen und oberen Teile des Kampfger ts an Verteidigung von Moskau Russland 1941 Das untere Fenster zeigt den Namen der ausgew hlten Kampfeinheft und ihre Waffen werte an Zum Beispiel werden f r Panzer die Eigenschaften der Prim r und Sekund r bewaffnung Gesch tz und Maschinengewehr angezeigt Kleine Symbole neben dem Bild der Waffe zeigen die Trefferwirkung und panzerbrechende Wirkung der Geschos
30. im Spiel zum Einsatz kom VD E T men au er leichten Handfeuer _ waffen Mit diesem Haupt B men befehl k nnen Sie die Tastatur Original Original Klassisch zwei verf gbare Optionen zur j 14 1 e de E um belegung Tastaturbelegung Original ist das Schema das f r a c Der Enzyklop die Bildschirm Blitzkrieg und Blitzkrieg 2 entworfen wurde Das gt besteht aus vier Fenstern Im Buttonfeld des Befehlsfeldes wird auf die Tasten MA 7 Fenster oben rechts k nnen Spiel mnemonisches Layout dasselbe wie in vielen H 1 wechseln ber die Buttons RTS Spielen Z 3 4 mit den Flaggen der kriegsteilnehmenden L nder w hlen Sie diejenigen aus ber deren M WaffenSie mehr erfahren m chten und ber die Symbole mit den verschiedenen AN ES Illustrationen w hlen Sie den Waffentyp aus Halten Sie den Mauszeiger ber einen 4 f Button m den dazugeh rigen Tooltipp aufzurufen Die links angeordneten Buttons in den E beiden Gruppen ffnen alle Abschnitte und zeigen die komplette Waffenliste f r jedes inventieren mit der senkrechten Leiste oder dem Mausrad durch die Liste Der ausgew hlte Eintrag 7 d A evade die Zoommthtunq bei Ensstz d ONES ist markiert Im linken Fenster sehen Sie das Bild der ausgew hlten Waffe bzw des HORE a kae e d EE A CO ausgew hlten Fahrzeugs sowie die dazugeh rige Beschreibung Maus umkehren Maus um H D er Verst rkung An Aus An Best
31. k nnen einige Aktionen unabh ngig durchf hren indem sie bestimmten Armeerichtlinien folgen und ihre Intelligenz einsetzen Wenn eine Kampfeinheit bzw eine Gruppe mit Angriffsf higkeit einen Feind in Schussreichweite ausmacht wird sie ohne Befehl das Feuer er ffnen und den Feind verfolgen Durch Erteilung des Befehls Hinter halt k nnen Sie verhindern dass Ihre Truppen von selbst aus angreifen z B wenn sie im Defensivmodus sind Der Befehl Stellung halten verbietet Ihren Einheiten die Verfolgung des Feindes Wenn eine Kampfeinheit den Feind unabh ngig von der Waffenreichweite nicht sehen kann erfolgt kein Angriff Feinde die von einem Kommandanten mit dem Fernglas bzw von einem Scharfsch tzen entdeckt wurden werden ebenfalls nicht automatisch angegrif fen dazu m ssen Sie den entsprechenden Befehl erteilen Wenn Sie ein Ziel au erhalb der Schussreichweite der Einheit ausgew hlt haben dr cken Sie zur Anzeige der Schussreichweite einer Einheit die Tasten lt Alt gt gt r ckt die Einheit auf Schussreichweite vor und er ffnet dann das Feuer Sollte sich die Einheit nicht vo dd d er 2 1 1 E E TE x n o d e e FEST 2 ETE Oe NET C EU m m mm ar ue m Aj Iowa irm m Mr h d e i e tg E 2 S We selbstst ndig bewegen k nnen z B wenn das Gesch tz von der Besatzung nicht verlegt
32. ls sekund re Waffen Feuermodi Radius und Schussfeld 1 Die Chance einer Waffe ihr Ziel zu treffen h ngt auch von ihrem Feuerbereich ab Es gibt zwei Feuermodi f r Bodenziele ballistisch und direkt Bei Direktbeschuss fliegt das Geschoss direkt auf sein Ziel auf gleicher H he zu beim ballistischen Beschuss bewegt es sich entlang einer gekr mmten Flugbahn Der Feuermodus h ngt vom Gesch tztyp ab Hugabwehrkanonen k nnen nur im Direktmodus feuern M rser nur im ballistischen Modus schwere Kanonen und Haubitzen in beiden Modi Sperrfeuer Bereichsangriff erfordert immer den ballistischen Feuermodus Jeder Waffentyp und Feuermodus hat eine Minimal und eine Maximalreichweite Die Minimalreichweite ist relevant f r den Nah kampf die Infanterie kann aus n chster N he schie en aber um Artilleriegesch tze herum besteht ein gewisser toter Winkel Die Reichweite des che Beschusses ist normalerweise auf das Sichtfeld einer Kampfeinheit beschr nkt Bei b llistischem Beschuss kann diese Reichweite weit ber das Sichtfeld der Besatzung hinausgehen daher sind Feldaufkl rer zur Zielerfassung erforderlich Feldaufkl rer sollten so platziert sein dass die gegnerischen Truppen sie nicht sehen k nnen z B Offiziere mit Fernglas Scharfsch tzen getarnte Infanterie oder Aufkl rungsflugzeuge F r gr ere Genauigkeit beim Fernbeschuss sollten Sie Ihr Gesch tz auf einen Minuten Punkt auf der Karte einstellen indem Si
33. von ausgew hlten Einheiten oder Gruppen ausge f hrt werden k nnen Das Feld verf gt ber 12 Buttons deren Funktionen vom ats SS gew hlten Objekt abh ngen k nnen Wenn Sie den Cursor ber einen Button bewegen d d erscheint ein Tooltipp der die Funktion des Buttons beschreibt EE i rm m m SE T E o Tastatur Infanterie Panzer iu o wien De LLES Eo E Lk Buttons Se nb Aktive Buttons sind hell gef rbt und repr sentieren Befehle die von der ausgew hlten Kampfeinheit Kampfgruppe ausgef hrt werden k nnen Die inaktiven Buttons sind abge dunkelt diese Befehle kann die ausgew hlte Kampfeinheit Kampfgruppe derzeit nicht ausf hren Einige Buttons fungieren als Top Level Buttons Klicken Sie darauf und im Befehlsfeld erscheinen neue Symbolgruppen die Ihnen verschiedene Optionen f r aus gew hlte Befehle bieten Beispiel der Infanterie Button Formation ruft Symbole f r ver schiedene Formationen auf Marsch Kampf usw Ein Klick auf das rote Kreuz bringt Sie zur regul ren Befehlsgruppe zur ck Button Rahmen Einige Buttons werden durch Anklicken arretiert Dies zeigt an dass der jeweilige Modus f r die Einheit aktiviert ist z B Tarnung Diese Buttons werden von einem durchgehenden gelben Rahmen gekennzeichnet Durch erneutes Anklicken k nnen Sie diesen Modus deaktivieren die Einheit kehrt zu ihrem Standardmodus zur ck Beweglicher Rahmen Buttons die auf bestimmte F
34. werden das TU WF i We m Gesamtergebnis des Spiels und eee En die Werte Jedes Teams angezeigt Dazu geh ren die erlittenen Verluste die Anzahl der zerst rten feindlichen Einheiten sowie die taktische und strategische Effizienz Die taktische Effizienz wird durch das Verh ltnis der zerst rten feindlichen Einheiten zu den erlittenen Verlusten berechnet Die strategische Effizienz h ngt vom Anteil an den eroberten Schl sselpunkten ab Aus diesen beiden Werten wird das Spielergebnis f r beide Spielparteien berechnet Diese werden bei LAN Spielen nicht gespeichert Spielen auf dem Server Nival net Registrierung auf dem Server Zur Verbindung mit dem Nival net Masterserver muss sich jeder Spieler registrieren Die Registrierung erfolgt auf dem Verbindungsbildschirm des Servers Nival nct Registrierung Kenmwort Kenmwort wiederholen Geben Sie zur Registrierung Ihren Spielnamen die individuelle Nummer Ihres Spiels Online Key ein Kennwort und eine E Mail Adresse ein Der Registrierungsprozess nimmt bei stabil er Verbindung mit dem Server einige Sekunden L MallAdresse L MalFAdrezze wiederholen Min m aitai ARUM TEL ml BL ge eege E kar ume EET E page um D GEN Dor Lef ZO v NU E nir pum see Ue zur Auswahl des Spieltyps und kann dort eine Reihe von Chat Server stets pr sent Jeder in Anspruch Bei der Auswahl eines bereits existierenden I
35. werden kann oder die Ketten des Panzers besch digt sind wird der Befehl nicht ausge n hrt T SE Wenn Sie Ihren Kampfeinheiten das Vorr cken zu einem festgelegten Punkt befehlen greifen sie alle Feinde an denen sie auf dem Weg dorthin begegnen wobei sie jedoch nicht von ihrer Marschroute abweichen Der Befehl Aggressives Vorr cken veranlasst Ihre Einheiten Feinde so weit wie m glich zu verfolgen und dann zum Bestimmungsort vorzur cken Beachten Sie dass gepanzerte Fahrzeuge w hrend des zweiten Weltkriegs w hrend der Fahrt ausschlie lich ihre Maschinengewehre abfeuern konnten Zum Ab feuern der Gesch tze mussten die Fahrzeuge anhalten obwohl besonders f higen Besatzungen dies auch w hrend der Fahrt gelang Wenn sich das Ziel au er Sichtweite Ihrer Kampfeinheit daf r aber in Schussreichweite befindet z B hei Gesch tzen mit gro er Reichweite und es von einer anderen Einheit entdeckt wird z B von einem Feldbeobachter kann das Ziel angegriffen werden ertei len Sie dazu einfach nur den entsprechenden Befehl Sollte das Ziel seine Position ndern weist der Feldbeobachter die Gesch tze dementsprechend ein Aufkl rer k nnen dieselbe Funktion wie ein Feldbeobachter erf llen Infanterieeinheiten k nnen gepanzerte Fahrzeuge automatisch mit Granaten angreifen Sofern der Infanterie Trupp ber die entsprechende taktische F higkeit verf gt wird er dazu Granatenb ndel einsetzen die durch Besch digung
36. zu dicht aneinander zu platzieren Panzerabwehrkanonen Dieser Verst rkungstyp wird haupts chlich gegen feindliche Panzer A andere gepanzerte Fahrzeuge eingesetzt Panzerabwehrkanonen sind verf gbarer als schwere Panzer und Jagdpanzer Die Gesch tze k nnen von den Besatzungen verlegt werdermjedoch etwas langsamer als mit der Hilfe von Lastwagen Panzerabwehrkanonen k nnen 6 nur unter Direktbeschuss nehmen Sie haben ein geringeres Schussfeld als Sturmgesch tze daf r aber eine gr ere Zielgenauigkeit Auf mittlerer Distanz sind sie effizient gegen feindliche Panzer und Gesch tze Da sie nicht ballistisch feuern k nner sind sie jedoch zum Beschuss von Infanterie nicht besonders gut geeignet vor allem dann nicht wenn sich diese in befestigten Stellungen befindet Panzerabwehrkanonen werden haupts ch lich in der Verteidigung eingesetzt Aufgrund ihrer Reichweite k nnen sie auch bei Angrif fen zum Aufsprengen der vordersten Verteidigungslinie des Feindes verwendet werden Ein gro er Nachteil ist der geringe Schutz der Gesch tzbesatzung vor Feindbeschuss Leichte Flugabwehrkanonen Zus tzlich zu ihrem Hauptverwendungszweck dem Schutz von Stellungen gegen feind liche Flugzeuge k nnen diese Gesch tze aufgrund ihrer hohen Feuerrate auch gegen feindliche Infanterie eingesetzt werden Sie k nnen Feinde nur per Direktbeschuss unter Feuer nehmen Leichte Flugabwehrkanonen verf gen ber hohe Zielgenauigkeit und brauchb
37. 1 genannten Garantiezeitraums ein nicht unerheblicher Material oder Fabrikationsmangel an dem Originaldatentr ger auf so kann der Kunde die Lieferung eines mangelfreien Originaldatentr gers verlangen CDV Software Entertainment AG beh lt sich in jedem Fall vor das Recht des Kunden auf R cktritt zu beschr nken und dem Kunden anstelle der Nacherf llung gegen Vorlage des Originalkassenbeleges die Lizenzgeb hren zur ck zu erstatten F r jedes als Ersatz geleistete Softwareprodukt wird de Gew hrleistung f r einen Zeitraum von weiteren drei ig Tagen bernommen Die Geltendmachung der Gew hrleistungsrechte i t nach Ablauf von sieben Tagen nach Ablauf des Gew hrleistungszeitraums ausgeschlossen 3 Eine ber die Gew hrleistung gem Abs 1 hinausgehende Garantie oder Gew hrleistung besteht nicht Insbesondere garantiert oder gew hrleistet CDV Software Entertainment AG nicht dass das Computerspiel zeitlich unbegrenzt und oder fehlerfrei funkfigniert und den Bed rfnissen des Kunden entspricht 4 Weitere Gew hrleistungsre te sind ausgeschlossen Insbesondere ist CDV Software Entertainment AG nicht zum Ersatz von auf Zuf lligkeit beruhenden Sch den oder Mangelfolgesch den d h von nicht unmittelbar in M ngeln des Originaldatentr ger des Benutzerhandbuchs oder dem sonstigen Begleitmaterial bestehenden Sch den verpflichtet Die Haftung f r das Eintreten oder Alisbleiben einer ausdr ck lich oder stillschweigend vere
38. 7 n hrend so effizient macht Auch gegen leichte Flugabwehrkanonen RC en sie keine besonders gute Figur Bomber Bomber werden haupts chlich zur Bombardierung von Gebieten mit feindlichen Verteidi gungsanlagen und gro en Truppenansammlungen eingesetzt Fliegerbomben haben eine gro e Sprengkraft und k nnen Ziele innerhalb eines gro en Wirkungskreises besch digen Schwere Panzerung und Bewaffnung mit Maschinengewehren bef higt bestimmte Bombertypen Angriffe feindlicher J ger abzuwehren Ihre geringe Geschwindigkeit f r Pr zisionsbombardement erforderlich macht sie jedoch zur leichten Beute schwerer Flugabwehrkanonen Bomber sind besonders zur Vernichtung feindlicher Bunker effizient deren Positionen bereits bekannt sind Au erdem k nnen sie L cken in feindliche Verteidigungslinien rei en Ohne vorherige Luftaufkl rung Ausschaltung der feindlichen Flak und ohne Jagdschutz ist der Einsatz von Bombern keine gut geplante Unternehmung Unterst tzungseinheiten In vielen Missionen stehen Ihnen Unterst tzungseinheiten wie Aufkl rer Nachschub LKWs und Reparaturfahrzeuge zur Verf gung Im Gegensatz zu Kampfeinheiten sind sie so gut wie ungepanzert haben keine Verteidigungswaffen und sind nicht f r Kampfeins tze ausgelegt Aufkl rer sind langsame Flugzeuge Sie sind f r einen allgemeinen berblick ber das Schlachtfeld sowie zum Auffinden feindlicher Truppen und Gesch tzstellungen gut geeignet Dar ber hinaus k nnen Sie di
39. Ae ui en E RE I hom A EL D NS KR m o 8 o id We i 0 i Waar Een En its m INTERACTIVE O 2005 CDV Software Entertainment AG Alle Rechte vorbehalten CDV das CDV Logo und Blitzkrieg 2 sind Marken der CDV Software Entertainment AG oder Nival Interactive in Deutschland und oder anderen L ndern 2005 Nival Interactive Alle Rechte vorbehalten TW ED E MI NM EL LoT E E e St z Fax cdv Ah E dM s EINLEITUNG 6 MAUPTMENUE E WDzelsBigler EE a 8 H Mehrspieler ege get 8 d OLGA LA 8 t SIBBaden E 92 seller 8 d Be vus t etu ms es T 00006 E A E 3 E denk EL 9 E IEnLA S SICHERHEITSINFORMATIONEN A SUPPORT SE E A INSTALLATION UND SYSTEMANFORDERUNGEN ob KAMPAGNENMENUE 10 Einstellung des Schwierigkeitsgrades 10 OPTIONEN Ee M mm ro 11 7 Bildeinstellungen 11 ee EMILE a 12 3 Soundoptionen 13 A 7 CENZYKLOPAEDIE 13 p KAMPAGNEN BILDSCHIRM M CR m kanitel rte SE Verst rkungsfenster e e Upgrade Bildschirm 17 ih 1 Kommandantenbildschirm 17 d P Statistikbildschirm des Spielers 19 21 MISSIONSBILDSCHIRME 20 UNS Spiel laden Spiel speichern 21 v t Missionsstatistik Bildschirm 22 dE Mauszeiger im Spiel acs 23 E GEFECHTSBILDSCHIRM
40. Bildschirme k nnen Sie w hrend der Mission vom P E d et Ai Ser Ser Zur ck zu Windows Bricht das Spiel ab und kehrt zu Windows zur ck Zur ck J Ruft das lt J Men gt auf Bildschirme Spiel laden Spiel speichern AA L RPL T Diese beiden Bildschirme erm glichen Ihnen den aktuellen Spielstand zu speich ern oder eines der zuvor ge speicherten Spiele zu laden Hauptmen dem Kapitelbild schirm und ber das lt J gt Men aufrufen d h von jedem Men aus mit den ent sprechenden Buttons Diese Bildschirme hneln sich sehr hier ist der Bildschirm Spiel speichern als Beispiel gezeigt Der linke Bildschirmteil zeigt die Liste der gespeicherten Spiele an Im Bildschirm Spiel speichern ist das aktuelle Spiel normalerweise nicht ausgew hlt im Bildschirm Spiel laden ist es aber markiert Die Liste enth lt zwei Spalten Der Spielname 098 Speicherdatum Die Liste ist nach Datum in absteigender Reihenfolge sertiert Rollen Sie mit der senkrechten Leiste rechts durch l ngere Listen Unter der Eiste finden Sie ein Feld zur Eingabe einer Bezeichnung f r das Spiel nur im Bildschirm Spiel speichern Der rechte Teil des Bildschirms zeigt ein Miniaturbild des aktuellen Spielbildschirms wenn Sie Spiele speichern oder des markierten gespeicherten Spiels an wenn Sie zuvor gespeicherte Spiele laden Unter dem Bild erscheinen der Name der gespeicherten Mission sowie eine
41. CR e Klicken Sie f r weitere Informationen zum Missionsziel auf die jeweilige Listenzeile der Text erscheint im darunter liegenden Fenster Die Beschreibungen von Missionszielen k n nten Tipps und Hinweise dazu erhalten wie Sie die Mission mit minimalen Verlusten und unter Vermeidung unn tiger Risiken absolvieren k nnen Das Feld in der oberen rechten Feristerecke zeigt au erdem den Status des Missionsziels an Da Sie w hrend einer Mission nach AE Ening der etin Missionsziele neue Missionsziele erhalten k nnten sollten Sie dieses Fenster h ufig aufrufen Von neuen Missionszielen werden Sie durch eine Nachricht in der Nachrichtenzeile und durch ein akustisches Signal in Kenntnis gesetzt VERSTAERKUNGSTYPEN Zum erfolgreichen K mpfen und Einsatz von Verst rkungen m ssen Sie eine gute Vorstellung von den Verwendungszwecken und taktischen F higkeiten verschiedener Verst rkungstypen haben sowie deren St rken und Schw chen kennen Die folgenden Informationen helfen Ihnen dabei f r eine bestimmte Kampfsituation de beste Verst r kung auszuw hlen und gute Koordination zwischen den verschiede Tuppent jen ZU gew hrleisten Da sich die Verst rkung der k mpfenden Spielparteien zu verschiedenen Kriegsabschnit ten in punkto Mannschaften und Waffen quantitativ wie qualitativ unterseheidet werden her our deren Haupteigenschaften beschrieben Sie k nnen sich die tats chliche St rke und Bewaffnung zwischen Missionen i
42. D Auf dem Schlachtfeld k nnen sich Verteidigungsanlagen befinden Gr ben und Verschanzungen welche w hrend der Missionen von Pionieren und Infanterie Trupps gebaut werden k nnen Diese Verteidigungsanlagen gelten nicht als Anlagen und unter liegen keiner TP Beschr nkung Anlagen einsetzen Geb ude und Stellungen haben Schutzeigenschaften hnlich der Panzerung von Fahrzeu gen Die Infanterie kann in Geb uden Deckung nehmen und sie als Gesch tzstellungen einrichten Von Infanterie nicht eingenommene Geb ude gelten als neutra nebenso solche Geb ude die eventuell vom Feind besetzt sind bis Sie es hera sfinden Anlagen c ohne Inneneinrichtung Br cken Mauern etc sind immer neutral ber besetzten Anlagen erscheint eine farbige Anzeige die en gerade besetzt h lt LI Depots und Nachschub W hrend der Missionen erhalten Sie Ihren Nachschub von Depots Jedes Depot ist anf nglich unter Kontrolle der einen oder anderen Seite aber man kann sie einnehmen Beachten Sie bitte dass Depots nur Abholpunkte f r Nachschub sind Der Verlust bzw die Einnahme eines Depots beeinflusst nicht die eigentliche Menge des verf gbaren Nach schubs solange Sie mindestens ein Depot brig haben Verst rkung in Form von Boden truppen die Sie w hrend der Missionen anfordern kommen an Orten in der N he von Depots an Absetzpunkte Wenn Sie mehrere Depots haben erscheint ES kung an dem Absetzpunkt der
43. Erfahrung zu gewinnen Unter dem Z hler steht der Name der aktuellen Mission und darunter die Anzahl der n ch f r die aktuelle Mission verf gbaren Reserven 7 Der Kapitelbildschirm umfasst mehrere Fenster Der oberste Abschnitt zeigt den Namen des Das gro e Fenster in der Mitte des Informationsbereichs zeigt die Arten der Verst rkungsenheiten an W hrend der anf nglichen Missionen stehen Ihnen nicht viele ie ne E E Kapitels sowie Ort und Zeit der verschiedene Truppentypen zur Verf gung doch je weiter Sie mit dem Kampagnenszena Geschehnisse an Die Kapitelkarte nimmt den gr ten Teil des Bildschirms ein Das Feld E rio fortfahren desto vielf ltiger wird das Angebot Setzen Sie den Make ber das mit Informationen zu Missionen und verf gbarer Verst rkung befindet sich rechts die 5 Verst rkungssymbol um sich den Truppentyp anzusehen Kontroll Buttons darunter tW F r detaillierte Informationen Truppenst rke und Waffen klicken Sie auf das Symbol iB worauf ein Fenster mit einer Beschreibung aufgerufen wird mehr hierzu im Folgenden Kapitelkarte 2 hn einigen Missionen k nnen Fragezeichen statt Symbolen angezeigt EN les Die Karte zeigt den Kriegsschauplatz f r das aktuelle Kapitel an Die Flaggen der gegneri bedeutet dass Sie diese Verst rkung trotz ihrer Zuteilung durch das Oberkommando f r schen Parteien erscheinen auf gegen berliegenden Seiten Die aktuelle Front ist rot ihre
44. G bzw dem Programmhersteller ist eine hinreichende Frist zur Pr fung der Auftrags bernahme einzur umen ME LIMEN E Ke SR ET Saz ai 8 Eai ge EE E mem Ue FF Ea ZC m 86 Erweiterung und Den Modifizierung des Spiels 1 Es ist dem Kunden gestattet unter Verwendung des Computerspiels des Benutzerhandbuchs und des sonstigen Begleitmaterials insbesondere unter Verwendung des Level Editor wenn im Spiel verf gbar neue Levels Add on Pakete oder andere auf dem Computerspiel beruhende Produkte gemeinsam Spiel nderungen genannt herzustellen und zu verarbeiten wenn er dabei folgende Bedingungen beachtet a die Spiel nderungen m ssen um spielf hig zu sein einer legal erworbenen Originalversion des Computerspiels bed rfen b sie d rfen keine in irgendeiner Weise ge nderte Spiel ausf hrungsdatei enthalten c sie d rfen weder die Rechte Dritter z B Urheber Pers nlichkeits od Kennzeichenrechte noch gesetzli che Bestimmungen z B Jugenschutzgesetze verletzen d die Nutzung und Vertrieb der Spiel nderungen muss unentgeltlich erfolgen d h weder der Kunde noch ein Dritter darf in irgendeiner Weise von der Nutzung oder dem Vertrieb der Spiel nderungen finanziell profitieren e f r den Level Editor und anderen Entwicklungstools wird kein Support gew hrt CDV Software Entertainment AG bef rwortet die nicht kommerzielle Verbreitung von
45. H m 50 Stellt die Geschwindigkeit des Mauszeigers auf es empfiehlt sich f r Videosysteme die im Abschnitt x 2 dem Bildschirm ein unter Minimalkonfiguration beschrieben sind E E Anisotropische Aus Beeinflusst das Erscheinungsbild von Texturen auf E A e A EE Filterung Oberfl chen die im scharfen Winkel zur Kamera JM S Sr stehen Deaktivierung dieser Option beschleunigt 2E 3D Sound Aus Aktiviert deaktiviert 3D Sound f r Sprachausgabe Re das Spiel f r langsamere Systeme empfohlen EE 4 und Effekte Erfordert entsprechenden jo Bit Mod Ei GEEK Soundprozessor it Modus An tellt die Farbtiefe f r den Gefechtsbildschirm ein 1 F 3 SC 32 Bit An oder 16 Bit Aus Deaktivierung der E Lautst rke Musik Musiklautst rke 32 Bit Farbe beschleunigt das Spiel auf manchen f Lautst rke Effekte 50 Lautst rke der verschiedenen Soundeffekte Systemen KEE Umrisse der Aus Legt fest ob Landschaftsobjekte die Silhouetten der DA 3 b HE Dialoge und Sprachausgabe der Einheiten dahinter befindlichen Kampfeinheiten durchscheinen GE 010806 CE lassen Ecl MA n stellt die Gammakorrektur des Monitors ein ENZYKLOPAE DIE d 3 I EE Helligkeit Stellt die Bildhelligkeit ein iN Die beigef gte Spiel Enzyko 6 p die beschreibt alle Waffen BEEEEHO Stellt den Bildkontrast cin EE te Fahrzeuge S Sa E D die
46. Sie den Bereich aus der Vogelperspektive betrachten In s diesem Modus ist die Steuerung individueller Kampfeinheiten schwierig aber Sie bekom H men einen gr eren berblick auf die Gesamtsituation auf dem Schlachtfeld oder in E 3 EA einem gr eren Bereich Nur so k nnen Sie er le betrachten und Befehle an WP Ihre Luftstreitkr fte ausgeben Durch Schwenken und Kippen der Kamera k nnen Sie den f r Sie angenehmsten E DIN Blickwinkel auf Ihre oder feindliche Truppen einstellen Benutzen Sie hierzu die Pfeiltasten WE links rechts oben und unten w hrend Sie gleichzeitig die lt Strg gt Taste gedr ckt hal ten Oder dr cken und halten Sie den mittleren Mauszeiger Mausrad und bewegen die Maus Die mit der Maus ausgef hrte Richtung der EEN Ge im Beie bildschirm ge ndert werden am Kampfeinheiten Kampfeinheiten sind das Grundlagenkonzept des Spiels Kampfeinheiten umfassen Kampf ger te Artilleriegesch tze Nachschubfahrzeuge oder kleine Gruppen von Soldaten die als individuelle Einheiten gesteuert werden Das Spiel enth lt die folgenden Kampfeinheiten Kampfger te Panzer Sturmgesch tze Raketenwerfer Sch tzenpanzer etc Artilleriege sch tze z B Kanonen M rser Maschinengewehrstellungen alle Automobile Flugzeuge und Schiffe Infanterie Kampfeinheiten umfassen alle Arten von Infanterie Trupps und Elitetruppen Ein Trupp besteht aus mehreren Soldaten und einem Offizi
47. Sie einfach lt JJ gt Optionen Ruft den Bildschirm mit den Spieloptionen auf wie oben beschrieben unter Hauptmen Abschnitt Optionen Beachten Sie bitte dass einige der Optionen hier nur zu Informationszwecken dienen Fortfahren Schlie t das lt J gt Men und bringt Sie zum Spiel zur ck Nachdem Sie ein zuvor gespeichertes Spiel geladen haben pausiert das Spiel automa tisch Dies gibt Ihnen die Gelegenheit sich die aktuelle Gefechtssituation in Ruhe anzuse hen entsprechende Befehle auszugeben und dann zum Echtzeitmodus zur ckzukehren Den Pausenmodus k nnen Sie mit der lt Leertaste gt an und ausschalten Men Spiel beenden Dieses Men erscheint auf dem Bildschirm wenn Sie auf den Befehl Spiel beenden im lt _J gt Men geklickt haben Es enth lt die folgenden Befehle Mission beenden Beendet die aktuelle Mission und ruft den Statistikbild schirm auf der Befehl steht nur nach erfolgreich ausgef hrter Mission zur Verf gung Mission neu starten Startet die Mission mit denselben Anfangsbedingun gen von neuem Zur Kapitelkarte Stoppt die aktuelle Kampagne m kehrt zum Zur Kapitelkarte zur ck Beachten Sie bitte dass der aktuelle Spielstand nicht automatisch gespeichert wird TE b 1 3 m d CU T EE i Wa T Ok LU D n Ae ew Je ZS E s L EC WC Bei 172 ke ee demi REN d eurem er NM 5 in St a G und Spiel speichern _ Diese
48. T WR Wenn Sie mehrere Einheiten ausw hlen wechselt das Informationsfenster zum Gruppen informations Modus Statt Waffenwerten zeigt das gro e Fenster nun Symbole f r alle Be Einheiten in der Gruppe Die farbige Anzeige unter jedem Symbol z amp igt den momentanen 0 Schadenswert an Ein oder mehr Symbole vom selben Typ werden umrahmt Symbole Vom selben Typ repr sentieren identische Einheiten in der Gruppe auch Untergruppe i genannt E E Das linke Fenster zeigt ein Bild und die Werte der umrahmten KampfeinheitNVagn eine ki Untergruppe identischer Einheiten ausgew hlt ist zeigt das linke Fenster die Maximalwerte ai I innerhalb der Untergruppe So erscheint zum Beispiel in der Treibstoffanzeige die maximale M i Treibstoffmenge aller ausgew hlten Flugzeuge w hlen Siemitdem Flugzeug Button Flugzeuge aus Dieser Wert verr t wann die letzter Flugzeuge die Karte verlassen m ssen 7 Um die Werte einer anderen Einheit anzusehen klicken Sie auf das Symbol im rechten E Fenster die Gruppe selbst bleibt auf dem Gel nde ausgew hlt Beachten Sie bitte dass SA jetzt im Befehlsfeld zur Rechten Buttons f r Befehle f r die ausgew hlten Einheiten zur Verf gung stehen Klicken Sie erneut auf das umrahmte Symbol um die Gruppe zu des elektieren darauf hinzeigt das rechte Fenster die Waffenwerte f r diese Einheit jetzt ist sie die einzig ausgew hlte auf dem Gel nde i Zus tzl
49. Voreinstellung 30 Sekunden ver ndern Die Spielzeit kann zwischen 5 999 Minuten 16 5 Stunden betragen Der Host des Spiels kann au erdem die Spielge Schwindigkeit festlegen Voreinstellung 0 Dies entspricht mehr oder weniger der Geschwindigkeit der szenariomissionen Mit den Buttons unten im Bildschirm k nnen Sie das Spiel starten zum vorherigen Men zur ckkehren oder das Fenster Erweiterte Einstellungen aufrufen Diese Einstellungen beinhalten den Erfahrungszugewinn von Einheiten wodurch sie im Verlauf einer Partie immer st rker werden Voreinstellung Er aktiviert die zuf llige Positionierung der Spieler auf der Karte Voreinstellung aktiviert k Hh und ein Feld zur Eingabe des Kennworts das f r den Beitritt von Sessions erforderlich ist das Kennwort ist per Voreinstellung deaktiviert Nachdem Sie alle Einstellungen a P i vorgenommen haben kommen Sie in den Spielraum in dem andere Spieler einer E Verbindung mit der erstellten Session herstellen k nnen e 7 BE Spielraum M Den Spielraum k nnen Sie zB auf zweierlei Arten betreten E 3 1 E Erstellung eines neuen Spiels SE als Server oder Betritt einer E A offenen Session als Client Der in 7 CN Bildschirm sieht f r beide F lle Ve IE uu hnlich aus das Interface ist u E FF jedoch etwas unterschiedlich f EN m X Der Screenshot zeigt den N ez E j Bildschirm Spielraum aus der ee mm u Serveransicht
50. are Reichweite Sie sind gegen J ger und Erdkampfflugzeuge sehr effizient jedoch nicht gegen gut gepanzerte Langstreckenbomber Im Einsatz gegen Bodenziele k nnen leichte Flugabwehrkanonen Angriffe feindlicher Infanterie sowie leichter Panzer aufhalten Ein gro er Nachteil ist der schlechte Schutz der Gesch tzbesatzung vor Feindbeschuss besonders von feindlichen Bodentruppen Lal Re erar dna Se Flugabwehrkanonen e Dese Gesch tze werden meistens zur Verteidigung von Stellungen gegen feindliche Flugzeuge sowie mittlere und schwere Panzer eingesetzt Wie die leichte Flak k nnen auch diese Gesch tze den Feind nur per Direktbeschuss unter Feuer nehmen Ihre Feuer Taten sind langsamer als die der leichten Flugabwehrkanonen doch verf gen sie ber h here Feuerkraft und Durchschlagskraft Die Feuerrate ist h her als die von Panzerab wehrkanonen Schwere Flugabwehrkanonen sind gegen feihdliche Flugzeuge sehr effizient besonders gegen relativ langsame Bomber und Transportflugzeuge und herk mmliche Transportflugzeuge Die Effizienz gegen Erdkampfflugzeuge und J ger ist hingegen deut lich geringer Beim Einsatz gegen Bodenziele sind sie effizient gegen mittlere und schwere Panzer Panzer Panzer k nnen in Angriff und Verteidigung mit direktem Feindk ntakt eine Schl sselrolle spielen Alle Panzer verf gen ber hohe Geschwindigkeit und Man vrierbarkeit hohe Feuerkraft und guten Schutz der Besatzungen vor F
51. as gew nschte Element Optionen Mit Schiebereglern k nnen eu Sie numerische Werte ber Fi ct gangslos einstellen Oder m S3 baren Voreinstellungen aus Greifen Sie den Schiebe 3 regler mit dem Mauszeiger und ziehen ihn an der Skala entlang Die Position ganz Ej M inks steht f r den Minimalwert ganz rechts f r den Maximalwert ANM 11 d z Die folgenden Funktionen sind den Buttons unten im Bildschirm zugewiesen gt AE y Anderungen akzeptieren und zum Hauptmen zur ckkehren is f zi Alle Werte auf die Voreinstellungen zur ckstellen id d x SE zum vorherigen Bildschirm Ohne das Anderungen bernommen werden ta Bildeinstellungen UB S FE ak H Aufl sung 1024x768 Stellt die Bildschirmaufl sung f r den Missionsbild zy Rm T schirm ein Die Liste umfasst alle Optionen ti e die Ihre Grafikkarte unterst tzt 8 gt Bildqualit t Niedrig Stellt die allgemeine Bildqualit t ein Sehr ess hoheQualit t wird f r die meisten modernen S Grafikkarten empfohlen Niedrige Qualit t empfiehlt sich f r Videosysteme die im Abschnitt unter Minimalkonfiguration beschrieben sind jo ENT TW Ge E up m ur b RS ix MU WE is 3 E s G ff E t Kack ep EK pr ritur zd Ce ER ee BLITZKRIEG Z Ge ascribi ete egal BLITZKRIEG 2 Texturqualit t Hoch Stellt die Qualit t der Texturen ein Niedrige Qualit t hc
52. as Fenster AP mit der Liste aller gespeicherten Spiele auf von denen Sie eines ausw hlen k nnen um di S Ls es zu laden und damit fortzufahren Dieser Button ist deaktiviert wenn kein gespeicher IW 0 6 Spiel vorliegt HE Eigene Mission IR __L dtexterne eigene Missionen Eigene Kampagne L dt externe eigene Kampagnen naner Mit diesem Befehl k nnen Sie Ihren Spielernamen eintragen Mehrere Spieler k nnen auf ein und demselben Computer Einzelspielerpartien spielen und jeder Spieler kann seinen eigenen Schwierigkeitsgrad einstellen und sich eine Kampagne aussuchen Alle Spiel optionen und gespeicherte Spiele werden f r jeden Spieler separat gespeichert Zur ck Bringt Sie zum Hauptmen zur ck Kampagnenmen Im Kampagnenmen haben Sie die Wahl zwischen den drei Handlungen Kampf f r Deutschland die USA oder die Sowjetunion Dieses Fenster zeigt eine kurze Beschreibung der Missionsziele f r jede der Seiten am Anfang der Kampagne Sie k nnen die Kampagnen in jeder Reihenfolge spielen Zum Start k nnen Sie das Land w hlen das Ihnen pers nlich n her liegt oder auch hinsichtlich historischer milit rischer oder anderer Kriterien interes santer erscheint Zur Wahl der gew nschten Seite klicken Sie auf die entsprechende Flagge Einstellung des Schwierigkeitsgrades Das Spiel bietet 4 Schwierigkeitsgrade zur Auswahl Leicht Normal Schwer und Sehr schwer Der Schw
53. ben Sie dar ber hinaus Zugriff auf Aufkl rer und Transportflugzeuge mit ralischjmj gern die Elitetruppen J ger J ger sind die am h chsten spezialisierten Flugzeuge denn sie sind ausschlie lich f r den Luftkampf mit feindlichen Flugzeugen ausgelegt J ger sind sehr schnell und wendig weshalb sie von der feindlichen Flak nicht so leicht abgeschossen werden k nnen Wenn Sie Luftunterst tzung anfordern sobald Sie ein feindliches Flugzeug ausmachen k nnten die J ger in der Lage sein Ihre Bodentruppen vor feindlichen Bombern sch tzen Dar ber hinaus sind J ger zum Abschuss feindlicher Erdkampfflugzeuge und zum Abfangen feindlicher J ger bestens geeignet Es ist ratsam erst Ihre J ger aufsteigen zu lassen bevor sie andere Arten von Luftunterst tzung anfordern Erdkampfflugzeuge M or E Erdkampfflugzeuge werden haupts chlich f r Luftangriffe gegen Bodenziele eingesetzt 2 B gegen Gesch tzstellungen Fernartillerie Panzer und Sturmgesch tze Sie sind zwar langsamer als J ger machen diesen Mangel aber zum Teil durch ihre Panzerung und Bewaffnung wieder wett Erdkampfflugzeuge sind gegen feindliche Artillerie u erst effizient Sollte der Gegner ber starke Flaktruppen verf gen ist der Einsatz von Erdkampf flugzeugen nicht sehr ratsam Die Feuerkraft von Erdkampfflugzeuge ist im Vergleich zu Bombern gering was ihren Einsatz gegen station re Verteidigungsstellungen nicht
54. ber dem Befehlsfeld befindet sich ein telefonf rmiger Button mit der das e Merst rkungsfeld angezeigt ausgeblendet werden kann alternativ mit der Taste JS Rechts neben diesem Button befindet sich ein Z hler der die Anzahl der et Verst rkungen f r die aktuelle Mission anzeigt n Tu aM 28 D I ees mes x EM r T arum PE 7 E Xm Mit den Buttons dieses Feldes T sie die Verst rkung anfordern die f r die aktuelle Mission zur Verf gung steht Zu Beginn einer Kampagne stehen noch nicht viele Ver st rkungen bereit aber dies ndert sich durch das erfolgreiche Absolvieren von 73 d f Missionen m 1 Auswahl von Einheiten desselben Typs i ie gt 4 Zur Auswahl s mtlicher Einheiten eines bestimmten Typs Modells m ssen Sie auf eine In der rechten unteren Ecke des Verst rkungssymbols wird die aktuelle Stufe der E Einheit doppelklicken Auf diese Weise k nnen Sie beispielsweise alle Artilleriegesch tze Verst rkung angezeigt Gr nschnabel haben keine Streifen f r regul re Truppen TEE zum gleichzeitigen Feuern auf feindliche Ziele ausw hlen Veteranen und Elite werden entsprechend ein zwei bzw drei Streifen angezeigt Die S 7 dh Anzeigeleiste im unteren Teil des Symbols zeigt die Erfahrung der Verst rkungseinheit DEA S Rahmenauswahl auf ihrer aktuellen Stufe an der gef llte Bereich der Anzeige steht f r bereits erlangte SES Sie k nnen ein oder mehrere
55. ber keine speziellen Panzer abwehrwaffen k nnen aber Minen legen Aufgrund ihrer hohen Zielgenauigkeit sind sie gegen feindliche Infanterie und Gesch tzbesatzungen sehr effizient Einige Eliteinfanterie gruppen k nnen zum punktgenauen Absetzen von Verst rkung ber Fallschirmj ger Transportflugzeuge verf gen beachten Sie dass diese Flugzeuge vom Feind angegriffen werden k nnen Artillerie Die Artillerie kann feindlichen Truppen schwere Sch den zuf gen bis es zum direkten Kontakt kommt Flakgesch tze k nnen der feindlichen Luftwaffe das Leben sehr schwer machen Sturmgesch tze sind effizient gegen feindliche Langstreckenartillerie und gegen befestigte Gesch tzstellungen Panzerabwehrkanonen sind am meisten spezialisiert und stellen f r feindliche Panzer eine ernste Bedrohung dar Die Nachteile herk mmlicher Artillerie sind schlechter Schutz der Besatzungen gegen Feindbeschuss und Probleme bei der Gesch tzverlegung Die gemeinsame Schw che aller Gesch tzarten ist ihre Abh n gigkeit vom Munitionsnachschub Station re Artillerieeinheiten verf gen ber Lastwagen welche diesGesch tze ziehen und sie mit Munition versorgen Nach Aufstellung der Gesch tze k nnen diese Nachschub LKW alle Bodentruppen mit Munition versorgen und Infanteristen transportieren Sturmgesch tze Dieser Verst rkungstyp wird Bunte de ich zum Angriff auf feindliche Gesch tzstellungen Gesch tze und langsame Panzer durch ballistischen Beschuss ein
56. bere zeigt den aktuellen Zustand des Trupps der Besatzung an die untere den der Maschine Anlage Wenn sich mehrere Trupps in der Anlage befinden erscheint dar ber die entsprechende Anzahl an Schadensanzeigen Die Farbe der Anzeige gibt an zu welcher Seite die Einheit geh rt sie ndert sich nicht wenn die Einheit Schaden nimmt Die Leisten Ihrer Truppenanzeigen erscheinen in Gr n die der Gegner in Rot Verb ndete erscheinen blau verlorene Kampfausr stung grau Pr Mr EAT C NEE pe tn COLENDI LM sur E RES bt H tu jr ee Fu as 7 ESI EE er is n At L MES I BLITZKRIEG R fumes SE dur Reparaturen 7 Wenn ein Kampfger t nicht v llig vor wurde kann es SS werden Fahrzeuge werden von Pionieren repariert aber Flugzeuge und Schiffe k nnen w hrend einer Mission nicht repariert werden Auch Verluste an Soldaten k nnen w hrend der Missionen nicht ersetzt werden e s Anlagen Anlagen sind k nstlich erstellte Objekte im Gel nde Anlagen TUM Geb ude z B H user in St dten und D rfern Fabriken Bahnh fe Kirchen Br cken Stellungen z B Unterst nde befestigte Gesch tzstellungen Wacht rme Felddepots K stenvertei digungsanlagen Jede Anlage hat ein TP Limit und kann besch digt oder vernichtet wer den Besch digte aber nicht v llig vernichtete Anlagen k nnen von Pionieren repariert werden
57. ch Minen Gef ndene KS E x Minen werden mit Flaggen markiert und nach einer Weile entsch rft Vergessen Sie nicht EU die Flaggen bei der Verlegung Ihrer Truppen zu umgehen bis die Minen entsch rft sind 5 FE MIL MEER t E p ni u A RE e WI ar Pe UTER LEONE ER FT 1 mme EE A BEE rin aer Er PEN dli Segel ELI S xr ER rn a ep ri Ys 00 7 bietet zwei M glichkeiten f r Netzwerkspiele gegen mehrere Gegner Mehr Spielermodus Sie k nnen sich ber das Internet mit dem Server Nival net verbinden oder ber ein lokales Netzwerk LAN spielen Mehrspieler Partien werden auf spezielleh Karten gespielt auf denen 2 bis 8 Spieler teilnehmen k nnen Zum Spielen auf dem Server Nival net m ssen die Spieler ihren pers nlichen Code ein geben der dem Spiel beigelegt wurde Auf dem Server gibt es zwei Spielvarianten Normales Freies Spiel und Ranglisten Spiel bei dem die Ergebnisse jedes Spielers auf dem Server gespeichert werden Das Ranglisten Spiel basiert auf einem speziellen Leitersystem das die Ergebnisse jedes Spielers verfolgt und ihm eine bestimmte Bewertungsstufe gibt Dies erm glicht die automatische Auswahl von Spielern der gle chen Stufe ung erstellt zudem eine allgemeine Bestenliste Bei Freien Spielen auf dem server Nival net und bei LAN Spielen werden weder die Spi
58. ch von der gerade ausgew hlten Einheit oder Gruppe von Einheiten ab alle N der Gruppe m ssen in der Lage sein den Befehl auszuf hren sonst ndert der Mau N Form nicht N Die folgende Tabelle darunter listet in verschiedene Gruppen m Mauszeigei f r verschiedene Spielsituationen auf l Informationen e Wenn der allgemeine Mauszeiger sichtbar ist und keine Einheit markiert ist so gibt es auch keinen Befehl f r diese Situation Dieser Zeiger erlaubt auch die Nutzung von Men s und verschiedenen Interface Elementen Nach der Auswahl einer Einheit auf dem Gefechtsbildschirm ist der Standart ET Befehl bewegen E CN A Fatrzeugbewegung Der Mauszeiger Bewegen zeigt an dass eine oder mehrere 0 aus gew hlt sind und Sie den Bewegen Befehl an sie ausgegeben haben v Der Zeiger Folgen erscheint wenn Sie einer Einheit den Befehl erteilen einer ausgew hlten mobilen Einheit zu folgen wenn Sie z B einen Infanterie Trupp einem Panzer folgen lassen Der Zeiger Angreifen erscheint wenn Sie der ausgew hlten Einheit oder Gruppe von Einheiten den Men befehl gegeben haben Auf dem Weg zum Zielpunkt greifen die Einheiten alle Feirrde ih Sicht an und k nnen im Bedarfsfall auch vor bergehend von der direkten Route abweichen Der Zeiger Einnehmen erscheint wenn Sie Infanterieeinheiten ausw hlen und den Zeiger dann ber eine besetzbare Anlage bzw eine Stellung
59. chten Sie dass wir keinen Support f r die dem Spiel beiliegenden Editoren anbieten Bitte richten Sie keine Supportanfragen an unsere Firmen adresse oder telefonnummer Dort k nnen wir keinerlei technische Anfragen beantworten Einfach online registrieren www cdv de register F r Informationen und Updates www BLITZKRIEGZ pr KE FF INSTALLATION UND M P E Se EM pi AF gt LEN d u EIS 3 PR Eug Eed m ex d bai e Ze 3 k DE F X weld d ERR Y DERU no eg in Spiel installieren e See Legen Sie die DVD in Ihr DVD Laufwerk Nach kurzer Zeit sollte das Autorun Men auf dem 5 i t E Bildschirm erscheinen Bitte folgen Sie zur Installation des Spiels den Bildschirmanweisungen 0 3 e Wenn die Autorun Funktion Ihres Computers deaktiviert ist f hren Sie bitte auf der DVD de TAE Datei autorun exe aus EEN E Spiel deinstallieren 7 1 2 Zur Beinstallation des Spiels legen Sie die DVD in Ihr DVD Laufwerk und warten bis das F Autorun Men auf dem Bildschirm erscheint Alternativ k nnen Sie die Datei Autorun exe auf Eu der DVD manuell ausf hren Klicken Sie dann auf Deinstallieren Reparieren und w hlen Sie im E e Dialogfenster Deinstallieren Alternativ k nnen Sie im Windows Startmen in der Prggramm gruppe Blitzkrieg 2 auf den Befehl Blitzkrieg 2 deinstallieren klicken Spiel starten E Option 1 Legen Sie
60. d E oc diese Mission nicht anfordern k nnen und zwar aus dem Grunde dass Sie noch keine Position ndert sich entsprechend Ihren Handlungen und denen Ihrer Gegenspieler Der 3 Missionsziele erreicht haben was f r die Verst rkung dieser Art hotwehdig ist von Ihren Truppen kontrollierte Bereich ist r tlich gef rbt der des Feindes blau Interaktive E 3 Theoretisch k nnen Sie aber nat rlich diese Missionsziele sp ter erreichen und jetzt erst Symbole zeigen die Schaupl tze der Missionen an Vom Oberkommando empfohlene 3 einmal die Mission mit beschr nkten Ressourcen beginnen Missionen sind durch wei umrandete Symbole repr sentiert Zum Aufruf von Missions ISP 3 Der unterste Abschnitt des Informationsbereichs zeigt die Verst rkung an die Sie f r die namen f hren Sie den Mauszeiger ber das Missionsicon und lesen Sie den Tooltipp Die D erfolgreiche Absolvierung dieser Mission bekommen Durch Klicken auf das Symbol k n historische Hauptmission verf gt ber ein besonderes Symbol und einen entsprechenden LA nen Sie den Upgrade Bildschirm aufrufen mehr hierzu weiter unten F r die erfolgreiche Tooltipp Wei e Obelisken auf der Karte bedeuten abgeschlossene Missionen n BE Beendung der Hauptmission des Kapitels bekommen Sie eine Auszeichnung Zur Auswahl einer Mission linksklicken Sie auf ihr Symbol Rote Pfeile zeigen die Angriffs on richtung Ihrer Truppen der rechte Bildschirmteil enth lt Informationen zur aus
61. das R ckgrat der Bodentruppen Sie sind effizient gegen feindliche Infanterie und Panzer au er gegen schwere Panzer und schwere Sturmgesch tze und k nnen leichte Verteidigungsstellungen vernichten Zu ihren St rken geh ren ihre relativ hohe Mobilit t etwas weniger als bei leichten Panzern aber h her als bei schweren und ihre vielseitige Verwendbarkeit gegen Infanterie Panzer und station re Artillerie Bei Offensivunternehmungen bieten sie der Infanterie hervorra n Tu aM 28 D I ees mes x EM EECH is i a n 3 E HE d k 4 ui Ja TE A NIB Ti L3 u p EC m x 8 1 3 WE ES TION Se F a d 4 1 TE a zx E 7 De Fr SZ 0 BR TF FF A T 23 GOYA Ss TEE a b DAE 5 x E e E d L t SE in genden Schutz Im direkten Kampf mit schweren Panzern haben sie jedoch ebenso Defizite wie im H userkampf und im Einsatz gegen Infanterie ohne eigene Infanterieunter st tzung Schwere Panzer i Diese Panzer werden haupts chlich gegen V feindiich Panzer und befestigte Besch tzstel lungen eingesetzt Ihr Vorteil liegt in ihrem starken Schutz gegen leichte und mittlere Panzer sowie gegen Panzerabwehrkanonen Au erdem sind sie besser als andere Panzer gegen Granaten und Panzerabwehrwaffen der Infanterie gesch tzt Die Anzahl der En heiten in dieser Gruppe ist jedoch nicht besonders hoch Die Mobilit t und Zieler
62. dem Zielpunkt am n chsten liegt Nachschub umfasst Munition Ersatzteile Minen und Baumaterial f r Geb udebefesti gungen Sie k nnen sich eine unbegrenzte Menge an Nachschub aus Depots holen Nur Bodentruppen unter Ihrem Befehl k nnen Nachschub einsetzen Flugzeuge Schiffe und verb ndete Bodentruppen k nnen Sie nicht mit Nachschub versorgen Aen Anf ng jeder Mission haben Ihre Truppen nicht automatisch Zugriff auf Depots manchmal m ssen Sie feindliche Depots erobern um an Nachschub zu kommen Wenn Ihnen von Beginn der Mission an ein Depot zu Verf gung steht gilt dieses Depot als Startpunkt und die Nachschub LKWs parken normalerweise daneben gt Die Einheiten werden per Nachschub LKW mit Munition versorgt Ersatzteile und Nach schub f r Pioniere werden von Reparaturfahrzeugen angeliefert Am Anfang der Mission sind alle Nachschubfahrzeuge voll beladen wenn ein Fahrzeug seine gesamte Fracht 4 abgeliefert hat holt es automatisch beim n chsten Depot mehr Nachschub Schl sselobjekte und Gel ndemarkierungen Befehle und Missionen vom Oberkommando sowie die Stellung Ihrer Truppen und der des Gegners enthalten normalerweise Referenzen zu bestimmten Stellen im Gel nde blicherweise werden Schl sselobjekte und Gel ndemarkierungen zur Referenz einge setzt Ein Schl sselobjekt ist ein Objekt das Sie einnehmen oder halten vor feindlichen Angriffen verteidigen m ssen Der normale Nachschub f r die Tru
63. e Artillerie mit aktuellen Zielkoordinaten versorgen Aufgrund der fehlenden Bewaffnung nur wenige dieser Flugzeuge waren mit MGs aus ger stet und der minimalen Panzerung sind sie leichte Ziele f r feindliche J ger und Flugabwehrkanonen Nachschub LKWs werden zum Munitionstransport aus Depots zurg Ziehen von Gesch tzen und zum Transport von Infanteristen eingesetzt Mit diesen Lastwagen kann jedes station re Gesch tz gezogen werden Nachdem sich das Gesch tz in Position befindet k nnen Sie den Nachschub LKW anderweitig einsetzen Diese Fahrzeuge k nnen jede Einheit in Sichtweite mit Munitionsnachschub versorgen Wenn ein Lastwagen seine Munitionsreserve aufgebraucht hat f hrt er zum Auff llen seiner Best nde zum n chst gelegenen Depot und kehrt danach auf das Schlachtfeld zur ck Te LET a ora Ano N OX Reparaturfahrzeuge werden zum Transport von Pionieren Pionierausr stung Minen und Ersatzteilen zur Reparatur von Maschinen und Geb uden eingesetzt Pioniere k nnen zahl reiche Aufgaben wahrnehmen Reparatur besch digter Einheiten Aushub von Sch tzen gr ben Errichtung von Sperren Hindernissen und Minenfeldern Minenentsch rfung und Ne aufbau besch digter Br cken und Geb ude Zur Reparatur bzw zum Neuaufbau ben tigen sie Ressourcen aus Depots Damit ihr Fahrzeug nicht auf eine Mine f hrt lassen die Pioniere ihn ein St ck weit zur ck und suchen zu Fu na
64. e Symbole kann auch die Reaktionszeit des Spielers Pings eingesehen werden Wenn sie Ihren Zeiger ber das Symbol EN erscheint ein Tooltip Jeder Spieler muss drei Parameter einstellen das Land dessen milit rische Ausr stung er verwenden m chte eine von zwei Seiten Teams f r die er spielen m chte sowie eine individuelle Farbe mit der seine Flaggen und Einheiten auf der Karte markiert werden e Das Land kann per Zufall W rfelsymbol oder aus den im zweiten Weltkrieg aktivsten L ndern Deutschland die Sowjetunion oder die USA ausgew hlt werden e Die 5pielpartei das Team wird durch die Flaggenfarbe definiert Sie k nnen zwischen rot und gr n w hlen Zum Spielstart muss sich auf jeder Seite mindestens ein Spieler befinden e Die individuellen Farben k nnen aus einer Farbpalette ausgew hlt werden unter der Voraussetzung dass sich die ausgew hlte Farbe nicht mit der eines anderen Spielers berschneidet Nach Einstellung dieser Parameter sind die Spieler bereit zum Spielstart Dazu m ssen sie ein H kchen neben ihrer Zeile in der Liste anw hlen Danach k nnen keine Ver nderungen mehr vorgenommen werden Wenn Sie noch etwas ver ndern m chten z B das Land oder die Seite m ssen Sie das Bereitschaftsh kchen entfernen Erkl ren Sie Ihre Bereitschaft erneut nachdem Sie Ihre Anderungen vorgenommen haben Nachdem alle Spieler spielbereit sind kann der Server das Spiel initiieren ber den Button i
65. e ein paar Probesch sse daraut abgeben erfordert die entsprechende taktische F higkeit Danach k nnen Sie Ziele in n chster N he dieser Position mit einer Minimalanzahl der Sch sse treffen Allerdings erlaubt diese Art der Zielerfassung dem Gegner die ungef hre Lage Ihres Gesch tzes zu erkennen durch akustische Aufkl rung Flagabwehrgesch tze die Bodenziele treffen k nnen haben drei Reichweiten minimale und maximale Reichweite f r Bodenziele und maximale Reichweite f r Luftziele Sie haben auch noch einen anderen speziellen Wert die Maximalh he bis zu der sie feindliche Flugzeuge treffen k nnen Das Schussfeld von Gesch tzen wird vom Schwenkbereich des Gesch tzlaufes festgelegt Infanteriewaffen auf gepanzerten Fahrzeugen installierte Waffen und Flugabwehrge sch tze haben ein Schussfeld von 360 Grad Diese k nnen jedes Ziel innerhalb ihrer Reichweite ausw hlen und sind immer kampfbereit Feldartilleriegesch tze haben ein beschr nktes Schussfeld w hrend das Gesch tz auf ein Ziel au erhalb des aktuellen Schussfeldes gerichtet wird kann es nicht feuern Auch die Schussfelder eingegrabener Sturmgesch tze sind eingeschr nkt dr cken Sie die Tasten lt J gt lt al gt auf Haupt und Minimap Markiert durch UR ls Wa aU EP ae gf A E y D E a nfanteristen im Feld k nnen ihre Waffen auf jedes beliebige Ziel ab feuern Wenn sich Infanterieeinheiten im In
66. echend Klicken Sie T EE zum Fortf hren des Befehls mit der linken Maustaste zum Abbrechen mit der rechten p Maustaste 07 EE F r manche Befehle z B Sch tzengraben ausheben m ssen Sie einen Bereich des d que Gel ndes festlegen Nachdem Sie diesen Befehl im Men ausgew hlt Ek haben m ssen Sie den Startpunkt des Sch tzengrabens ausw hlen per Linksklick auf dasGel nde Bewegen Sie den Cursor dann auf den gew nschten Endpunkt 2 gt Die nun erscheinende farbige Linie zeigt den Verlauf des neuen Sch tzengrabens an 4 Best tigen Sie den Endpunkt per Klick mit der linken Maustaste worauf die Einheit mit DIAS der Ausf hrung des Befehls beginnt Klicken Sie zum Befehlsabbruch mit der ten t AE Maustaste N UN Funktionsbelegung der Maustasten re ee d Kampfeinheiten k nnen mt der rechten und linken Maustaste kontrolliert Werden e Manchmal k nnen Befehle jedoch auf zweierlei Arten erteilt werden Das Anklicken eines LS falschen Buttons hat keinerlei Konsequenzen oder bricht schlimmstenfalls den momen ae Se CZ DE a a i tan ausgef hrten Befehl ab Pr gen Sie sich die folgenden beiden einfachen Regeln ein 76 i damit Sie nicht auf einen falschen Button klicken d Mit der rechten Maustaste k nnen Sie Standardbefehle erteilen ohne dazu die Buttons x des Befehlsfeldes mittels Maus oder Tastatur aktivieren zu m ssen Mit einem Rechtsklick a k nnen Sie Einheiten zu
67. egebenenfalls auch strafrechtlich verfolgt wird 58 Weitergabe des Spiels zu Der Kunde darf das Computerspiel einschlie lich des Benutzerhandb chs und des sonstigen Begleitmaterials auf Dauer am Dritte ver u ern oder verschenken vorausgesetzt der erwerbende Dritte erkl rt sich mit der Weitergabe des vorliegenden Lizenzvertrages auch ihm gegen ber einver standen Im Falle der Weitergabe muss der Kunde dem neuen Kunden s mtliche Computerspielkopien jedenfalls das Softwareprodukt vollst ndig und auf Dauer bergeben und die nicht bergebenen Kopien vernichten Infolge der Weitergabe erlischt das Recht des Kunden zur Spielnutzung 2 Der Kunde darf das Computerspiel nicht an Dritte ver u ern wenn der begr ndete Verdacht besteht der Dritte werde diesen Lizenzvertrag verletzen insbesondere unerlaubte Vervielf ltigungen herstellen 89 Gew hrleistung und Haftungsbegrenzung 1 CDV Software Entertainment AG gew hrleistet dass das Softwareprodukt bei sachgem er Behandlung f r die Dauer von neunzig Tagen ab dems durch die Originalquittung nachgewiesenen Erwerbsdatum frei von Material und Fabrikationsm ngeln ist Eine unerhebliche Minderung des Wertes oder der Tauglichkeit bleibt au er Betracht Eine unsachgem e Behandlung liegt auch dann vor der Kunde den Originaldatentr ger unbeabsichtigt besch digt oder zerst rt 2 Tritt trotz sachgem er Behandlung innerhalb des Abs
68. eindbeschuss Panzer sind in Angriff und Verteidigung am effizientesten wenn sie zusammen mit der Infanterie operieren Nachteile sind die schlechte Fahreigenschaften bei aufgeweichtem Gel nde au erdem k nnen Holzbr cken f r mittlere und schwere Panzer ein un berwindbares Hindernis darstellen Beachten Sie dass die meisten Panzer des zweiten Weltkriegs keine Gesch tzstabilisa toren hatten und deshalb zum Feuern anhalten mussten Nur den besten Besatzungen gelang es w hrend der Fahrt zu feuern Leichte Panzer Leichte Panzer werden haupts chlich gegen feindliche Infanterie und zur Aufkl rung einge setzt Zu ihren St rken geh ren hohe Mobilit t hohe Geschwindigkeit und Man vrier barkeit ein im Vergleich zu anderen Panzern gr eres Sichtfeld sowie h here Zielge nauigkeit der Maschinengewehre gegen feindliche Infanterie Leichte Panzer sind effizient gegen feindliche Infanterie und k nnen bei Offensivunternehmungen auf mittlerer und gro er Distanz gute Feuerunterst tzung geben Dar ber hinaus sind sie aufgrund Ihrer Geschwindigkeit gegen leichte Panzer und Gesch tze einschlie lich Panzerabwehrkano nen relativ effizient Gegen mittlere und schwere Panzer sowie gegen Sturmgesch tze ziehen sie jedoch meistens den K rzeren Ein weiterer Nachteil ist dass diese Panzer auf grund ihrer d nnen Panzerung in Nahkampf sehr leicht besch digt werden k nnen Mittlere Panzer Mittlere Panzer sind bei Angriff und Verteidigung
69. el zwischen Befehlss tzen bei intakter Kampfgruppe ist weitaus besser e Das gro e Informationsfenster umfasst Pupils f r alle Gruppenmitglieder Im Befehlsfeld befinden sich zu jeder Zeit Buttons f r die Befehle die der momentan ausgew hlten Einheit oder Untergruppe diejenige deren Symbol mit einem Rahmen markiert ist erteilt werden k nnen Nicht ausgew hlte Symbole k nnen Sie per Linksklick ausw hlen Das Befehlsfeld ver ndert sich entsprechend und zeigt einen anderen Satz Buttons an die f r diese Kampfeinheit verf gbaren Befehle Nun k nnen Sie den ben tigten Befehl erteilen ohne die Kampfgruppe aufl sen zu m ssen Befehlsreihe Kampfeinheiten k nnen sich Befehle merken und sie E UD Sie k n nen einer Gesch tzbesatzung beispielsweise befehlen das Gesch tz a einem fest gelegten Punkt zu verlegen und vor dort aus dann das Feuer auf ein Ziel zu er ffnen das sich derzeit noch au er Schussreichweite befindet Halten Sie dazu die Taste lt Shift gedr ckt klicken Sie in der gew nschten Folge auf die entsprechenden Befehls Buttons und lassen Sie danach die Taste lt Shift gt wieder los Erteilen Sie der Einheit zum Abbrechen der Befehlsreihe einen Befehl ohne dabei die Taste lt Shift gt zu dr cken Beachten Sie dass einige Befehle solche wie Hinterhalt die externe Ereignisse ben tigen darauf folgende Befehle verz gern oder blockieren k nnen Ce d Eigenst ndige Aktionen Kampfeinheiten
70. elergebnisse gespeichert noch wird eine Spielerrangliste unterhalten Jeder Spieler muss vor Spielstart einer der beiden Kriegsparteien beitreten Alle Spieler einer Seite werden automatisch zu Verb ndeten und k mpfen gegen die Spieler der Gegenseite Jeder Spieler kann sich die milit rische Ausr stung eines der drei L nder aus suchen die im zweiten Weltkrieg die Hauptrollen spielten Deutschland die Sowjetunion oder die USA Alle Spieler m ssen sich auf eine der 4 technischen Entwicklungsstufen einigen 1939 41 1941 43 1943 44 oder 1945 46 Bei einem Freien Spiel kann sich die Anzahl der Spieler pro Seite unterscheiden w hrend bei einem Leiterspiel beide Seiten gleich stark sein m ssen dies wird vom Server Nival net geregelt Bei dem Netzwerkspiel handelt es sich um ein Client Server Modell Bei Freien Spielen erstellt einer der Spieler auf seinem Computer einen Server mit dem sich die anderen opieler als Clients verbinden Der Spieler dessen Computer als Server fungiert kann einige der Spielparameter ver ndern Bei Leiterspielen haben alle Spieler die gleichen Rechte W hrend der Gegnerauswahl dem Erstellen eines neuen Spiels und auch wahrend des Spiels selbst k nnen sich die Spieler miteinander unterhalten Das Verst rkungssystem einer Mehrspieler Partie ist im Prinzip identisch mit dem von ozenariomissionen Jeder Spieler startet von einem Hauptausgangspunkt einem Depot der gleichzeitig als Absetzpunkt f r neue
71. elt 2 krieg basiert Es umfasst drei Kampagnen je eine f r die drei Kriegsteilnehmer Deutsch land die Sowjetunion und die USA und deckt den Zeitraum zwischen 1940 und 1945 ab Jede Kampagne ist in vier chronologisch angeordnete Kapitel aufgeteilt von denen jedes Kapitel Frontk mpfe an einem bestimmten Kriegsschauplatz darstellt Je nach der histo rischen Zeitspanne und der Seite auf der Sie k mpfen werden Sie die Front in Europa Nordafrika auf Pazifikinseln und anderen Orten erleben Jedes Kapitel umfasst mehrere Missionen Eine Reihe von einleitenden Vormissionen sowie je eine Hauptmission Die Hauptmission repr sentiert ein gro es historisches Gefecht des zweiten Weltkriegs das am jeweiligen Kriegsschauplatz stattfindet Zum erfol greichen Absolvieren des Kapitels muss dieses Gefecht gewonnen werden Die Hauptmis sion kann nur gespielt werden nachdem Sie in mehreren Vormissionen gesiegt haben Diese bieten Ihnen die Gelegenheit Ihre taktischen F higkeiten auszuprobieren und an Erfahrung zu gewinnen Die Vormissionen k nnen in beliebiger Reihenfolge gespielt werden allerdings wird immer eine bestimmte Sequenz zur Beendung der Kampagnen empfohlen die historische Entwicklungen in Betracht zieht und Ihre Vorbereitung f r die Hauptschlacht intensiviert Nach Beendung der obligatorischen Missionen k nnen Sie zum Erfahrungsgewinn und f r zus tzliche Verst rkung auch noch einige der anderen Missi
72. en Zur ck 4 lt MMT gt Kamera nach oben kippen E Steuerung von Kampfeinheiten Befehl im Befehlsfeld asowan wurde lt Linksklick gt Befehlsausf hrung lt Doppelklick gt Auswahl aller Einheiten eines Typs lt Rechtsklick gt Standardbefehl erteilen Vorr cken Ziel angreifen usw lt Strg gt lt R_klick gt Forcierten Angriffsbefehl erteilen Bildschirmauswahl von Einheiten und Gruppen falls lt aJ gt lt R _klick gt Alternativbefehls erteilen z B Sturm eines besetzten Geb udes lt Umsch gt Die Einheit der aktuellen Auswahl hinzuf gen lt L klick gt auf eine Einheit Strg lt fl e J gt e Ale Al Ausgew hlte Einheiten der Gruppe 1 9 zuteilen IPIE 1 9 ausw hlen Aktivit tsbereich anzeigen a lt R gt Zeigt Reichweiten und Schussfeld an Aktionsdauerz hler 38 Aktivit tsbereich anzeigen 4870 g Allgemeine Befehle 7 68 1 E Anf gen v n Einheiten _ OW anzeine BRDDe E oso ERR A ae Angriff Nachschub Aufkl rung 25 1 p s _ Anisotropische Filterung 12 E d ABlagen EE RIT UE USE 29 n Anlagen einsetzen jac e 29 E u Anzeige von Ereignissen CN 1 aur der Minikarte z rw 01 P 4 Artillerie 28 31 34 35 48 49 s i ROL ARS SN alu 11 tw _ Auswahl von Einheiten PE EHBESEHISNEBIDS uni 41 70 2H 1 d Auswahl von Flugzeugen 42 p Auswahl v
73. en halten in dem sich feindliche Infanterie verschanzt hat rechtsklicken Sie zum Angriff Der Zeiger Sektor Feuer erscheint wenn Sie den entsprechenden Befehl im Gesch tzmen ausgew hlt haben hiermit k nnen Sie den Zielpunkt angeben Wenn sp ter ein sichtbares Ziel in der N he dieses Punktes erscheint ist die Chance auf einen Woher nach einer geringeren Anzahl von Fehlsch ssen gr er D Der Zeiger Angriffsbereich erscheint wenn Sie den entsprechenden Befehl im Gesch tzmen ausw hlen hiermit k nnen Sie einen Bereich zum Beschuss mit Sperrfeuer festlegen dieser Bereich Kann au erhalb des Sichtfeldes der Truppen liegen Der Zeiger Sektor rotieren erscheint wenn Sie der ausgew hlten Einheit oder Gruppe den Befehl zum Sektorfeuer rotieren geben Min Rechtsklick dreht die Kampfeinheit so dass der festgelegte Punkt sich im Zentrum des Sekt rs befindet Einheiten mit kreisf rmigem Sektorfeuer drehen sich in Richtung des festgelegten Punkts wenn sie diesen Befehl empfangen Sn a E P A RR Der Zeiger Beobachten erscheint wenn Sie den Befehl Beobachten ber das Infanteriemen ausgeben Truppf hrer mit Fernglas oder Scharfsch tze mit Zielfernrohr hiermit k nnen Sie den Truppen eine Richtung zuweisen die sie im Auge behalten sollen Mit Fernglas bzw Zielfernrohr k nnen Sie weiter sehen allerdings in einem schmaleren Sektor Stellungen Pioniere Der Zeiger Verschanzen Eingraben
74. er die Elitetruppen verschiedener L nder sind unterschiedlich gro Infanterie Trupps gelten als individuelle Einheiten deren Waffenpflichtige und Offiziere dieselben Befehle ausf hren Artillerie und Kampfger tebesatzungen sind Teil ihrer Maschinen und k nnen keine eigen m chtigen Alleinhandlungen durchf hren Der Verlust einer Besatzung bedeutet dass das Ger t nicht weiter verwendet werden kann und als verloren gilt keiner Seite zugeh rig Diese Ausr stung kann von regul ren Infanterie Einheiten jedes Landes eingenommen werden besonders interessant ist dass Sie vom Feind verlorene Artilleriegesch tze kapern und im Kampf einsetzen k nnen im Bedarfsfall m ssen Sie sie zuerst reparieren und Munition herbeibringen Schadensanzeige Eine eingerahmte Farbleiste erscheint ber den Kampfeinheiten und zeigt ihren aktuellen Zustand in Form von Trefferpunkten TP Bei Kampfger ten ist dies die vom Ger t ertrag bare Schadensmenge f r Infanterie Trupps die Gesamtanzahl der M nner Die L nge der Anzeigenleiste im Vergleich zum Rahmen zeigt an wie viele TP Soldaten verbleiben Wenn die Anzeige verschwindet wurde die Einheit vernichtet Die einzige Ausnahme ist der Scharfsch tze Seine Schadensanzeige zeigt seinen aktuellen TP Wert an wie bei individuellen Einheiten Wenn ein Infanterie Trupp oder eine Artilleriebesatzung sich im Inneren eines Fahrzeugs oder einer Anlage befindet erscheinen dar ber zwei Anzeigen die o
75. er aufgetretenen St rung die St rung nicht innerhalb von vier Wochen beseitigen kann oder will darf der Kopierschutz zur Sicherstellung der Funktionsf higkeit des Computerspiels entfernt werden F r die Beeintr chtigung oder Verhin derung st rungsfreier Benutzbarkeit durch den Kopier schutz tr gt der Kunde die Beweislast Die besondere Informationspflicht des Kunden nach 3 10 des vorliegenden Lizenzvertrages ist zu beachten u Andere als die in Abs 3 geregelten Programm nderungen zum Zwecke der sonstigen Fehlerbeseitigung sind nur zul ssig wenn das ge nderte Programm allein im Rahmen des eigenen Gebrauchs eingesetzt wird Zum eigenen Gebrauch im Sinne dieser Regelung z hlt insbesondere der private Gebrauch des Kunden Daneben z hlt zum eigenen Gebrauch aber auch der zu beruflichen oder erwerbs wirtschaftlichen Zwecken dienende Gebrauch sofern er sich auf die eigene Verwendung durch den Kunden beschr nkt und nicht nach au en hin in irgendeiner Art und Weise gewerblich verwendet werden soll b Die im vorstehenden Absatz angesprochenen Handlungen d rfen nur dann kommerziell arbeitenden Dritten ber lassen werden die in einem potentiellen Wettbewerbs verh ltnis mit dem CDV Software Entertainment AG bzw dem Programmhersteller stehen wenn CDV Software Entertainment AG bzw der Programmhersteller die gew n schten Programm nderungen nicht gegen ein angemessenes Entgelt vornehmen will CDV Software Entertainment A
76. ert des Geschosses liegt nimmt das Objekt Schaden Waffeparameter zeigen durchschnittliche panzerbrechende Werte die tats chlichen Ergebnisse beim Zusammentreffen von Geschoss und Objekt h ngen wiederum von Zufallsfaktoren ab Jede Kampfeinheit f hrt eine bestimmte Menge an Munition mit sich Artilleriegeschosse Patronen etc Die Verbrauchsrate der Munition w hrend des Gefechts h ngt von der Feuerrate der Waffe ab Wenn die Munition zur Neige geht erscheint ein besonderes Symbol ber der Einheit Um Munitionsmangel zu vermeiden f llen Sie sie ber die Nachschubeinheiten wieder auf n Tu aM 28 D I ees mes x EM r T arum PE 7 E Xm E U HE s x ws ui Ja 7 EL os j t H d 1 E P 7 B DOS S C 5 1 E DES LE TM Se T a d 4 0 E w T E 7 i 7 S 0 1 ri Ne M 8 9 p i T SOIN TAE 3 b 1 A 14 x E B ES a 3 im eee in Die Artillerie setzt Artilleriegeschosse als Munition ein Zus tzlich zu r gul ren Geschos sen kann sie auch besondere Projektile verwenden erfordert die entsprechende taktische F higkeit Flakgesch tze k nnen Explosivgeschosse auf Bodenziele abfeuern Viele Arten gepanzerter Fahrzeuge sind mit mehreren Waffentypen ausger stet so haben Panzer z B normalerweise ein Panzergesch tz und ein oder zwei Maschinengewehre Das Gesch tz gilt als Prim rwaffe und die Maschinengewehre
77. f gung stehen Der Button in der unteren rechten Ecke schlie t den Statistikbildschirm und bringt Sie zum Kapitelbildschirm Befehle bez glich Ihrer Bef rderung und Auszeichnungen erscheinen im selben Bildschirm in separaten Informationsfenstern EE Ars Bien ve a dE LX EE SC za woe RET di D b i e d La Se x PE Br E r 2mzi cen m P VL NM Schl gt die Mission fehl erhalten Sie keine neue Verst rkung Der untere Teil des Bild Schirms zeigt dann zus tzliche Buttons mit den folgenden Funktionen e R ckkehr zum Kapitelbildschirm kurz vor Beginn dieser Mission Hiermit k nnen Sie zum Beispiel eine andere Mission 2 und dann die aktuelle Mission erneut spielen e Ruft den Bildschirm Spiel laden auf Dies ist praktisch wenn Sie Ihren Fortschritt w hrend der Mission gespeichert und einige der Missionsziele erreicht haben Mission neu starten Das Gefecht entwickelt sich per Zufallsgenerator und es besteht die Chance dass Sie dieses Mal Gl ck haben werden Mauszeiger im Spiel Zur Vereinfachung der F hrung Ihrer Truppen gibt es auf dem Gefe litsbildschirm kontext bezogene Mauszeiger Normalerweise ndert der Mauszeiger seine Gestalt wenn Sie ihn ber verschiedene Objekte platzieren Dies zeigt an welche Aktionen Sie mit dem rechten Maustaste ausf hren k nnen Die Ausf hrung dieser Aktionen h ngen au
78. fassungs geschwindigkeit des Hauptgesch tzes von schweren Panzern ist wesentlich geringer als bei mittleren Panzern Aufgrund der reduzierten Mobilit t sind ihre Maschinengewehre au erdem weniger wirksam Aus diesem Grund sind schwere Panzer nicht besonders gut f r den Nahkampf mit feindlicher Infanterie geeignet Jagdpanzer Diese Panzer werden een gegen feindliche Panzer und schwer gepanzerte Fahr zeuge eingesetzt Die Zielgenauigkeit und Reichweite von NS gr er als die von schweren Panzern Sie k nnen Gegner mit ihren panzerbrechend m Granaten nur unter Direktbeschuss nehmen Aufgrund des geringen Wirkungsbereichs ihrer Granaten und des Fehlens von Maschinengewehren sind Jagdpanzer ineffizient gegen Infanterie In der Verteidigung sind sie so gut wie Panzerabwehrkanonen und im Angriff k nnen sie gegen feindliche Panzer und Sturmgesch tze eingesetzt werden x AN Luftwaffe An den Kampfhandlungen k nnen verschiedene Fl gzeugtypen teilnehmen z B im Ein satz gegen Bodenziele oder im Luftkampf Einer dergr ten Nachteile der Luftwaffe ist Ihre Abh ngigkeit vom Wetter Bei schlechtem Wetter k nnen die Flugzeuge nicht starten Wenn sie sich bereits in der Luft befinden k nnen sie ihre Missionen nicht durchf hren und m ssen zu ihrem St tzpunkt zur ckkehren Elitebesatzungen k nnen jedoch bei jedem Wetter fliegen Verf gbare Verst rkung beinhaltet J ger Erdkampfflugzeuge und Bomber Bei einigen Missionen ha
79. fehl ruft das Men f die SE 2 3 n chste Stufe auf _Einzelspieler E FE Spielen Spielen T 2 A Bringt Sie zum Anfang der Geschichte des Spiels Tutorial A Im nun erscheinenden Kampagnenbildschirm gt m ssen Sie sich entscheiden f r welche der drei Spiel laden AE Seiten Teilnehmer im Zweiten Weltkrieg Sie v INE k mpfen wollen Eigene Mission IET A SS E id Tutorial f Eigene Kampagne INC Dieser Befehl erm glicht Zugriff auf eine Reihe xz em m von speziellen Trainingsmissionen mit einfachen f Profilmanager CBE Missionszielen komplett mit Tipps und Hin EE E weisen Dies wird Ihnen helfen sich mit dem GR Interface des Spiels vertraut zu machen die IAE Betehlsgewalt ber individuelle Einheiten und EE 0 Gruppen zu erlernen sowie Kampftaktiken nn T 8 auszuprobieren Im Tutorial haben Sie die Gelegenheit LE Trainingsmissionen K e durchzuspielen und dabei in den Genuss aller f r das Spiel notwendigen Erkl rungen und ISP 3 Hinweise zu kommen Sie werden Spiele speichern und wieder laden k nnen Nach erfol DG 3 greichem Abschluss des Tutorials werden Sie sich in echten Missionen viel sicherer a d f hlen Wir empfehlen Ihnen sehr das Tutorial zu Ende zu spielen bevor Sie eine 5 i Kampagne starten M Spiel 60 iN i ch z Sie k nnen Ihre Spielst nde w hrend des Spiels speichern Dar ber hinaus wird das Spiel E f nach jeder beendeten Mission automatisch gespeichert Dieser Befehl ruft d
80. gesetzt Sie k nnen zur Unterst tzung von angreifenden Truppen auf offenem Feld oder in der Verteidigung einge n Tu aM 28 D I ees mes x EM EECH is i Es 2 E LS S SE in setzt werden Im Vergleich zu Panzern liegen die Defizite von Sturmgesch tzen in der Zjelgenauigkeit und ihrem Schussfeld was sie aber durch h here Feuerkraft ausgleichen k nnen Im Gegensatz zu Panzern verf gt kaum eine Sturmgesch tz ber Maschinengewehre was sie weitaus anf lliger f r EE macht Fernartillerie Diese Gesch tze werden haupts chlich gegen befestigte SE strategische Anlagen Panzer oder Infanterieansammlungen sowie f r den Bereichsbeschuss einge setzt Die Fernartillerie verf gt ber gr ere Reichweite und Zielgenauigkeit als Sturmge sch tze Die Umstellung des Schussfelds ist wesentlich langsamer als bei den Sturmge sch tzen und Ferngesch tze sind viel anf lliger f r Feindbeschuss Die Trefferwahrschein lichkeit der Fernartillerie ist selbst bei Direktbeschuss gegen bewegliche Ziele nicht hoch genug aber Gl ckstreffer richten daf r weitaus gr eren Schaden an Die Gesch tzbe satzungen k nnen durch feindliche Artillerie Gegenschl ge oder Infanterieangriffe schnell ausgeschaltet werden Zur Erh hung des Schutzes vor Artillerie Gegenschl gen oder Fliegerangriffen ist es bei der Positionierung von Langstreckenbatterien empfehlenswert die Gesch tze nicht
81. gew hlten iN er 2 Kontroll Buttons Mission Beachten Sie bitte dass Sie zuerst einige obligatofische Vormissionen absol EE ES vieren m ssen bevor Ihnen die Hauptmission zur Verf gung steht Zur Wahl einer anderen Ex verf gbaren Mission klicken Sie auf ihr Symbol Wenn die Hauptmission freigeschaltet di S Ls Zur ck zum Bildschirm f r die Kampagnenwahl erfordert wird erscheint ihr Symbol in Rot Nach erfolgreicher Beendung der Hauptmission werden DA E 3 Best tigung Beachten Sie bitte dass der aktuelle Spielstand nicht Sie belohnt und es geht weiter zum n chsten Kapitel S i automatisch gespeichert wird Diskette Speichert den aktuellen Spielstand ruft das Fenster Spiel speichern auf Lautsprecher Zeigt das Bef rderungsfenster der Kommandanten an Ruft den Statistikbildschirm des Spielers auf Medaille Gefecht F hrt Sie zum Start der Mission Wenn Sie eine Mission ausw hlen die zu diesem Zeitpunkt noch nicht verf gbar ist ist der Button deaktiviert abgedunkelt Im Allgemeinen empfehlen wir die vom opiel vorgeschlagene markierte Mission zu spielen Wenn Sie nat rlich Ihre eigene Strategie vorziehen k nnen Sie auch eine andere Mission ausw hlen Wir legen Ihnen sehr ans Herz im Kommandantenbildschirm der Lautsprecher Button nachzusehen ob Sie einer Ihrer Verst rkungseinheiten einen neuen Kommandanten zuweisen k nnen Verst rkungsfenster Klicken Sie im Kapitelbildschirm
82. gezeigt Wir werden angegriffen Eine Ihrer Einheiten au erhalb Ihres Sichtfelds wird angegriffen Klicken Sie auf das Symbol und der Ort wird angezeigt Hauptmissionsziel Ihre Truppen He dem Feind das Hauptmis sionsziel abgerungen oder der Feind hat Ihr Hauptmissionsziel erobert Auf der Minikarte werden diese Objekte durch Flaggen dargestellt Ereignisse werden durch konvergierende Dreiecke symbolisiert Verst rkung F r die Mission steht ein neuer Verst rkungstyp zur Verf gung wird zu Beginn der Mission angezeigt Wetter Das Wetter hat sich ge ndert was Einfluss auf die Flug zeugeins tze hat Regen Sandsturm usw oder Wetterverbesserung FENSTER 7 MISSIONSZIELE Mit dem Missionsziel Button rechts neben der Minikarte k nnen Sie das Fenster Missionsziele aufrufen alternativ durch Dr cken der Taste gt 9 Unter dem Titel der aktuellen Mission wird eine Liste der Missionsziele angezeigt Zur Absolvierung der Mission m ssen s mtliche Missionsziele erf llt wer den Der Status Ihrer Missionsziele wird links neben jeder Zeile angezeigt Absolvierte Missionsziele sind abgehakt verfehlte Bee werden durch Kreuze markiert EE Ars Bien ve a dE i ZC ul L 0 J 1 Es E Mira I Deg ET BE lins ra em a KR Gi 0111 E s Eege e Gett i d m TEE RATS Lec ege P VL NM b er 2 Ki 3 BEE deg x Eger e
83. ich s mtliche an oder im Zusammenhang mit dem Computerspiel dem Benutzerhandbuch sowie dem Ben Begleitmaterial begr ndeten Rechte vor Sie bleibt insbesondere Inhaberin der urheber und leistungsschutzrechtlichen Nutzungsrechte an den audiovisuellen Darstellungen des Computerspiels und an Teilen hieraus wie z B Charakteren Charakternamen Handlungs elementen Dialogen Szenen Figuren bildlichen Darstellungen und akustischen und musikalischen Elementen Sie bleibt auch Inhaberin der Marken Titel und sonstigen Kennzeichenrechte 2 Das Computerspiel unterliegt als Computerprogramm dem besonderen Schutz der 33 69 a ffs UrhG 85 Programm nderungen IdentifizierunGSmerkmale Kopierschutz 1 Der Kunde darf das Computerspiel nicht ver ndern Die R ck bersetzung des im Computerspiel enthaltenen Programmcodes in andere Codeformen Dekompilierung und die Disassemblierung sowie sonstige Arten der R ckerschlie ung der verschiedenen Herstellungsstufen des Programms Reverse Engeneering sind unzul ssig 2 Urhebervermerke Seriennummern sowie sonstige der Computerspielidentifikation dienende Merkmale d rfen auf keinen Fall entfernt oder ver ndert werden 3 Die Entfernung des Kopierschutzes ist unzul ssig F r den Fall dass der Kopierschutz die st rungsfreie Spielnutzung beeintr chtigt oder verhindert und CDV Software Entertainment AG trotz einer entsprechenden Mitteilung des Kunden unter genauer Beschreibung d
84. ich zur Anzeige der Kampfeinheiten Werte k nnen die Informationsfenster auch die Sr Zusammenstellung Ihrer Verst rkung anzeigen Hierzu ffnen Sie das Verst rkungsfeld Kaz mehr hierzu weiter unten und linksklicken auf das ausgew hlte Verst rkungssymbol Das gro e Fenster zeigt nun Namen und Zusammenstellung der Verst rkung Einheitstypen socia e e E tee audi coa s cer EN A und Zahlen Ein Klick auf das Symbol einer ausgew hlten Einheit zeigt ihre Werte in den A Zb Informationsfenstern Um die Z sammenstellung der Verst rkung erneut anzusehen A3 Klicken Sie auf das Symbol im Verst rkungsfeld Tipp um einen ungest rten Blick auf die Werte verschiedener Einheiten Verst rkungen Anlagen etc zu werfen sollten Sie das Spiel pausieren mt der lt Leertaste gt Panzerung und Waffenwerte Panzerung Dieser Wert beschreibt die defensiven Eigenschaften des Objekts die D r Besch digung durch Artilleriegeschosse und Handfeuerwaffen auszuhalten Der Pan zerungswert h ngt hauts chlich von Materialeigenschaften und dicke des Objekts ab bei den Kampfger ten von Form und Montagewinkel der Panzerplatten Objekte ohne defen sive Eigenschaften haben keinen Panzerungswert Wenn ein Geschoss auf Panzerung trifft erleidet das Objekt und die Leute hinter der Panzerung keinen Schaden solange der Panzerungswert h her ist als der panzerbrechende Wert des Geschos
85. ierigkeitsgrad bestimmt die F higkeitsstufe aller Kampfeinheiten im Spiel Zielgenauigkeit und Trefferwahrscheinlichkeit und beeinflusst die Kr ftebalance im Spiel Die Einstellung Schwer kommt der historischen Realit t am n chsten empfohlen f r erfahrene Spieler Spieler mit wenig oder ohne Erfahrung mit Milit rstrategien sollten das Spiel auf Leicht oder Normal stellen Stellen Sie mit dem Pulldown Men unten im Bildschirm den Schwierigkeitsgrad ein Der Button gt lt in der rechten unteren Ecke bringt Sie zum ersten Kampagnenbild schirm der Button lt J gt in der linken unteren Ecke ruft das Einzelspielermen auf Wenn sie das Spiel gerade erst begonnen haben und dieses Handbuch zum ersten Mal lesen sollten Sie die Abschnitte Optionen und Enzyklop die berspringen und direkt zu den Kampagnenbildschirmen gehen TUS w hlen Sie eine der verf g ven d SCHEER z In nn c Klicken Sie zum Aufruf des Bildschirms f r die Spieloptionen i im PREND x Optionen Hier k nnen mehrere Optionsgruppen eingestellt werden mit den Buttons zu Linken k nnen Sie dazwischen wechseln als Beispiel ist hier der Bildschirm f r die s Grafikoptionen abgebildet Die E k nnen Sie mittels Schaltern und Schiebereglern einstellen W Mi Schaltern k nnen Sie 1 zwischen verschiedenen Optionen umschalten linksklicken Sie auf d
86. immt ob das Verst rkungsfeld automatisch automatisch erscheint sobald die n chste anzeigen Verst rkung verf gbar wird U u Kamera Aus Aus An Kehrt die Richtung des Kamerawinkels um UR Land und jeden Typ an Beide Gruppen k nnen unabh ngig eingestellt werden steuerung wenn die Maus eingesetzt wird H we Die Waffenliste in der ausgew hlten Gruppe erscheint im Fenster rechts unten Rollen Sie S erc E CHE u FE KAMPAGNEN BILD Am Anfang der age sowie ZU Beginn jedes neuen Kapitels erscheint im Vordergrund ein Besprechungsfenster das die wichtigsten Missionsziele f r das aktuelle Kapitel beschreibt Lesen Sie sie und klicken Sie zum Schlie en des Fensters dann auf den Button y darunter Informationsfeld Mehrere Informationsfenster i in rechten Bildschirmiabschnit zeigen Informationen zur aus ET Mission an d F r den Fall dass Sie s mtliche Reserven in d aktuellen Mission zeigt das obere Fenster die Anzahl der Verst rkungsanfordetungen an die Ihnen bis zum Kapitelende noch zur Verf gung stehen d h Ihre Reserve Dieser Z hler ist sehr prak tisch wenn Sie nach Beendung aller obligatorischen Missionen vor der Wahl stehen F entweder die Hauptmission oder lieber eine oder zwei weitere optionale Missionen zu beginnen Eine gro e Verst rkungsreserve erh ht Ihre Chancen optionale Missionen erfol greich abzuschlie en und damit mehr
87. inbarten SCH wird aus geschlossen In jedem Fall beschr nkt sich die Haftung der CDV Software Entertainment AG ntsphechend den Bedingungen des Lizenzvertrages auf die f r das jeweilige Softwareprodukt tats chlich gelgisteten Lizenzgeb hren Dies gilt insoweit nicht als C are Entertainment AG den Schaden vors tzlich herbeigef hrt hat 810 Informationspflichten Darf der Kunde nach 3 5 Abs 3 des vorliegenden Lizenzvertrages den Kopierschutz oder sonstige Schutzroutinen entfernen muss er die Vornahme der entsprechenden Programm nderungen dem Lieferanten schriftlich anzeigen Die Mitteilung muss eine m glichst genaue Beschreibung der St rungssymptome der vermuteten St rungsursache sowie insbesondere eine eingehende Beschreibung der vorgenommenen Programm nderungen umfassend 811 Schlussbestimmungen 1 Sollten Bestimmungen dieses Vertrages ganz oder teilweise nicht rechtswirksam oder nicht durchf hrbar sein oder ihre Rechtswirksamkeit oder Durchf hrbarkeit sp ter verlieren soll hierdurch die G ltigkeit der brigen Bestimmungen des Vertrages nicht ber hrt werden 2 Das Gleiche gilt soweit sich herausstellen sollte dass der Vertrag eine Regelungsl cke enth lt Anstelle der unwirk samen oder undurchf hrbaren Bestimmungen oder zur Ausf ll ng der L cke soll eine angemessene Regelung gelten die soweit rechtlich m glich der beabsichtigten Regelung am n chsten kommt e W lle um
88. k nnen mit einer Reihe von Symptomen ein hergehen einschlie lich Schwindel Zuckungen des Gesichts sowie der Extremit ten Desorientierung Verwirrung oder vor bergehenden Bewusstseinsst rungen Diese Anf lle k nnen auch Bewusstlosigkeit oder Kr mpfe hervorrufen die durch Hinfallen oder Zusarfimenprall mit Objekten zu Verletzungen f hren k nnen SUPPORT Bevor Sie sich mit unserem technischen Support in Ver bindungen setzen notieren Sie sich bitte alle wichtigen Daten Ihres Rechners und die genaue Fehlerbeschreibung wann wie und wo ist es im Spiel passiert als Sie was genau getan haben Nur so k nnen wir Ihnen schnell und effektiv weiterhelfen Folgende Angaben brauchen wir von Ihnen Pers nliche Details E Mail Adresse Telefonnummer tags ber von 8 19 Uhr oder Postadresse Wenn Sie von au erhalb Deutschlands Kontakt mit uns aufnehmen so geben Sie bitte an woher und welche Sprachversion des Spiels Sie benutzen Computerdetails Marke und Modell des PC Geschwindigkeit und Hersteller des Prozessors Geschwindigkeit und Hersteller des DVD ROM Laufwerks e Gr e des RAMs Hersteller und Modell Ihrer Grafikkarte bzw 3D Beschleunigungerkarte Gr e des Video Arbeitsspeichers E Hersteller und Modell Ihrer Soundkarte e Maus und Maustreiberinformationen oder weitere spezielle Peripherieger te E Brechen Sie das Spiel bitte sofort sab wenn Sie an diesen S
89. krechten Leiste rechts nacheinander durchgehen Wenn es sich um einen neuen Einheitentyp handelt werden anstelle der alten EinheitefhFragezeichen angezeigt Zahlen die f r die Anzahl der Kampfeinheiten in der Gruppe sowie ile Panzerungs und Waffenwerte stehen werden wie im vorhergehenden Fenster ahgezeigt Befehlshaberbereich mme ar T mo rm rnmm Lre m Im Kommandantenbildschirm Sad ddl der reger k UCS E Dubia rego verf gbaren Verst rkungsein ER eet ze heiten einsehen ihre Stufen und taktischen F higkeiten sowie die Werte ihres Leithe Paarer Fele Db abc I Hale Tears Ix Sie im Kapitelbildschirm auf den Lautsprecher Button Kommandanten erm glicht es den entsprechenden Verst rkungseinheiten Erfahrung zu sammeln und so in h here R nge aufzusteigen Beachten Sie bitte dass es hier nicht um spezifische Einheiten oder Gruppen geht gondern um die Verst rkung als Ganzes Erfahrung TE eine Haar im Verst rkungspool bekommt wird automatisch auch auf alle anderen Einheiten bertragen Die Stufe reflektiert die Ausbildung der Einheiten dieses Typs welche wiederum ihr Kampfpotential beeinflusst Im Spiel gibt es gibt vier verschiedene Einheitsstufen Gr nschn bel regul re Truppen Veteranen und Elite Zur Erfahrungssammlung m ssen Kampfeinheiten feindliche Soldaten und Fahrzeuge vernichten Die erhaltene Erfahrungs
90. kurze Beschreibung Unten i im Bildschirm befinden sich drei Kontroll Buttons Zur ck zum vorherigen Bild Schirm Markierten Eintrag l schen und Aktuelles Spiel speichern markiertes Spiel laden Spiel laden W hlen Sie das gew nschte Spiel aus der Liste und klicken Sie auf den Lade Button 3 Spiel speichern Geben Sie den Namen des Spiels im Feld unter der Liste ein Normalerweise wird ein vor eingestellter Name vorgeschlagen diesen k nnen Sie aber ndern F r die Dateinamen k nnen Sie alle Buchstaben Zahlen und Zeichen nehmen au er gt lt Tilde und lt J gt Apostroph links diese Zeichen sind f r das Spiel reserviert Der im Eingabefeld automatisch vorgeschlagene Name wird gel scht sobald Sie eine Zeichentaste oder die lt R cktaste gt dr cken wenn Sie ihn also ndern m chten dr k ken Sie zuerst die lt J gt oder lt J gt Pfeiltaste Geben Sie den Spielnamen ein und dr cken auf die dann lt ell gt oder klicken Sie auf den Speicher Button Wenn Sie den voreingestellten Spielnamen w hlen wird der alte Eintrag mit dem neuen berschrieben Quicksave und Autosave Mit der Quicksave Funktion k nnen Sie Ihr aktuelles Spiel schnell vom Gefechtsbildschirm aus speichern ohne das Fenster Spiel speichern aufrufen zu m ssen Dr cken Sie zum schnellen Speichern Ihres Spiels auf J 5 Ein auf diese Weise gespeicherter Spiel stand tr gt stets den Namen Quick 01 wenn Sie er
91. l aber daf r f r immer verliehen die Auszeich auf der linken Seite k nnen Sie Karten ausw hlen anhand derer der Server nach A ES nungsliste befindet sich in den Statistiken f r Nival Net Rangliste Die Hauptvoraussetzung Spielpartnern f r Sie sucht E Zur Erlangung einer Auszeichnung sind die Eliminierung einer bestimmten Anzahl von SE 2 g Feinden ein bestimmtes Verh ltnis zwischen erlittenen und erzeugten Verlusten taktische Auf der rechten Bildschirmseite befindet sich die Minimap die Spielparameter stehen E g Effizienz sowie der Gewinn einer Reihe von Sessions Viel Gl ck darunter Sie k nnen Ihre milit rische Ausr stung Beliebig UdSSR USA Deutschland RUD ct enm ik be 7 eg E m 3 Tm Geng Sergey Orlovskiy DIRECTORS OF DEVELOPMENT Dmitry Devishev Alexander Mishulin Andrey Goulin Andrew Supryaga PROJECT MANAGER George Ossipov Alexander Tikhonov ASSISTANT PROJECT MANAGER Alexander Veselov LEAD DESIGNERS Pavel Eliseev LEAD PROGRAMMER Yuri Blazhevich LEAD ARTISTS Andrew Chernyshov DESIGN GAME DESIGN Dmitry Kazimir Ilya Stremovsky INTERFACE DESIGN Dmitry Kazimir Ilya Stremovsky MISSION DESIGN Alexander Vinnikov Dmitry Butkevich sergey Kozlov Ivan Klevakichev Ivan Myakishev Alexey Gladkov Alexander Smirnov MANUALS Yaroslav Tchebotarev Alexey Postnikov WRITERS John Bloomershine Rick Gush Ilya Moshansky Erik Ratzmann
92. l scht Spiele organisiert und sind aus diesem Grund hier nicht im Detail beschrieben In Freien TUR werden k nnen Nachdem die Spielpartner ausgew hlt wurden beginnt das Spiel opielen k nnen Sie gegen Ihre Freunde spielen oder f r ein Leiterspiel ben ORE E automatisch 1 Eu S Der Diagramm Button zeigt Ihre aktuelle Bewertung und Ihre Nival net Statistiken an S t o Ergebnisermittlung vi Die Allgemeinen Statistiken links beinhalten Ihre aktuelle Erfahrung Ihre I 4 Leiterspiele Ranglisten Spiel haben allgemein die gleichen Regeln wie normale LAN Bewertungsstufe Ihren Rang die Anzahl ihrer gespielten Spiele gewonnene und ver m Spiele jedoch flie en ihre Ergebnisse in die Gesamttabelle auf dem Server ein und beein lorene sowie Ihre Spielzeit Die Erweiterten Statistiken rechts beinhalten Ihre CHE Tlussen so Ihre Position in der Spielerbewertung Ergebnisse individuelle und Team Ergebnisse aus verschiedenen Spielen f r unter m e 2 schiedliche L nder sowie Ihre durchschnittliche Effizienz und Ihre pers nlichen T ED Das Nival net Bewertungssystem hat 100 Stufen Wenn sich die Bewertungspositionen Spieleinstellungen e von Spielern um 5 unterscheiden k nnen Sie gegeneinander spielen Die Gewinner OM erhalten Bonuspunkte die Bewertung erh hen Den Verlierern werden einige Punkte abge Leiterspiele DS o zogen wodurch deren Bewertung sinkt Die Punktezahl pro Spielerwird anhand der fol
93. lachtfeld sondern dirigiert die Ein heiten von einem Hauptquartier au erhalb der Karte Zwischemden Missionen kann der Kommandant alle Truppenverluste wieder ersetzen Seine Hauptaufgabe ist fit neue Erfahrungswerte seiner Einheiten zu sorgen Kommandanten 27 die gute Leistung ihrer Truppen bef rdert w hrend die Truppen zur n chsten Stufe aufsteigen und neue tak tische F higkeiten erlangen die gew hnliche Infanterie kann z B Granatenb ndel einset zen die Artillerie kann bestimmte Gebiete mit Defensivfeuer abdecken Panzer k nnen ihr Hauptgesch tz w hrend der Fahrt abfeuern Flugzeuge bei schlechtem Wetter fliegen In diesem Spiel gibt es vier Einheitsstufen Gr nschnabel Rekrut Veteran und Ee Spezielle taktische F higkeiten sind von dem 000 ihrer Spezialisierung abh ngig Anmerkungen Um dem Spieler langweilige Routineaufgaben zu zu ersparen SH die Kampfhandlungen im Spiel im Vergleich zu echter Kriegsf hrung vereinfacht dargestellt ve ES gibt z B keine Zivilbev lkerung sondern an den K mpfen nehmen nur regul re Soldaten und Elitetruppen teil Sie k nnen sich weder ergeben noch k nnen Sie Gefange ne machen Sie k nnen w hrend der Missionen feindliche Artillerie und Verteidigungs stellungen erobern aber keine anderen Kampfeinheiten gefangen nehmen und auf ihrer Seite einsetzen Munition und Ersatzteile zur Fahrzeugreparatur werden von Depots in unbegrenzten Mengen geliefer
94. len und Befehlsreihen durch das Pausieren des Spiels erleichtert Dr cken Sie die lt Leertaste gt erteilen Sie Ihre Befehle und dr cken Sie die Leertaste gt erneut Durch Pausieren des Spiels konnen Sie sich das Schlachtfeld in aller Ruhe ansehen die momentane Situation beurteilen und basierend auf Ihren taktis chen Entscheidungen entsprechende Befehle erteilen Ohne Pausieren des Spiels ist die Befehlserteilung und Zielzuweisung an Flugzeuge ufserst schwierig denn im Echtzeits modus bewegen sich Flugzeuge sehr schnell Symbol und Nachrichtenzeilen Im linken Bildschirmteil ber der Minimap werden Informationen zu allen wichtigen Missionsereignissen angezeigt diese Nachrichten werden von akustischen Signalen angek ndigt Am Anfang der Nachrichtenzeile steht als Hinweis auf den Nachrichtentyp Betreff ein Symbol timmten Orten und verlangen schnelle Reaktion Sie k nnten z B dar ber informiert werden dass eine Ihrer Einheiten ange griffen wird Wenn Sie auf das Symbol klicken wird auf dem Bildschirm das Gebiet angezeigt in dem das Ereignis stattge funden hat Missionsziel Neues Missionsziel erhalten derzeitiges Missionsziel erreicht nicht erreicht Rufen Sie f r mehr Details das Fenster Missionsziele auf Missionsziele sind auf der Minimap durch konzentrische Kreise markiert Feind Ihre Truppen haben neue feindliche Einheiten entdeckt Klicken Sie auf das Symbol und der Ort wird an
95. lten Gruppe wird eine Ziffer von wird von einem Kreis auf dem Button dargestellt mit der Sie das Feld anzeigen und ver I c DE ic zu gep ber alen Gruppenmitgliedern erscheint sie k nnen DIS 10 bergen k nnen Wenn Sie keine Verst rkungen mehr brig haben d h der Z hler zeigt 0 E E 2006006000 00 formieren wobei jede Kampleinheit nur zu einer Gruppe geh ren an oder Sie haben s mtliche Absetzpunkte verloren verdunkeln sich die Verst rkungs E 00 is MO Ze EE monten Dod ERE Tyr symbole und der Button wird rot EG 706 entsprechende Zifferntaste dr cken lt J gt lt J gt Die Ziffernzuteilung erm glicht E 7 3 Ihnen trotzdem die individuelle Befehlserteilung an einzelne Kampfeinheiten oder deren Mit der Option Verst rkung automatisch anzeigen K nnen Sie das Verst rkungsfeld so EL utellung zu anderen Gruppen einstellen dass es bei jedem Eintreffen von Verst rkung erscheint Grippe auf Bildschirm zentrieren Se Tr Dr cken Sie zum Auffinden der Gruppe 1 z B zweimal hintereinander schnell auf die Taste tJ Daraufhin wird das Gebiet in dem sich die Einheit befindet auf dem Bildschirm angezeigt Die ausgew hlte Gruppe befindet sich dabei im Mittelpunkt des Auswahl von Flugzeugen Zum effizienten Einsatz Ihrer Luftstreitkr fte m ssen Sie eventuell einzelnen Flugzeugen Befehle erteilen Dies ist blicherweise bei Aufkl rern J gern und Erdkampfflugzeugen der Fall
96. m Fenster Verst rkungen oder im Informations fenster des Gefechtsbildschirms ansehen Die Liste der taktischen F higkeiten kann Uber das Fenster Kommandanten aufgerufen werden 5 3 lt Infanterie Zu den St rken der Infanterie die F higkeit sich auf Gel nde bewegen zu k nnen das f r schwere Fahrzeuge unzug nglich ist Au erdem kann sie sich zum Aufhalten ber legener feindlicher Kr fte die Beschaffenheit des Gel ndes zunutze machen Bei der Eroberung einzelner Geb ude oder ganzer St dte kann die Infanterie eine Schl sselrolle spielen Sie kann feindliche Gesch tzstellungen effizient ausschalten Infanterieoffiziere lt k nnen das Gel nde mit Ferngl sern beobachten und Gegner auf gr ere Distanz als andere Bodentruppen erkennen Scharfsch tzen k nnen ebenfalls dazu eingesetzt wer den Die gr ten Nachteile der Infanterie liegen in ihrer Verwundbarkeit auf offenem Feld und in ihrer Langsamkeit Die Bewaffnung von Infanteristen hat nicht 0 gt Feuerkraft und Granaten sind nur im Nahkampf effizient Hauptinfanterie Die Hauptinfanterie wird haupts chlich zur Verteidigung eingesetzt Diese Einheiten stellen zahlenm ig den Hauptteil der Infanterieverst rkung dar Infanterie Trupps sind mit Ge wehren und Maschinenpistolen sowie mit Handgranaten bewaffnet Eine Verst rkung kann auch MG oder M rser Trupps beinhalten Diese Trupps f hren ihre Waffen zerlegt mit
97. m gelieferten Computerspiel keine Kopien insbesondere Sicherungskopien anfertigen Erlaubt sind nur f r die Benutzung des Computerspiels notwendige Vervielf ltigungen wie die Installation des Spiels vom Original datentr ger auf den Massenspeicher der eingesetzten Hardware soweit dies vom Kopierschutz nicht verhindert wird sowie das Laden des Spiels in den Arbeitsspeicher Nach der Installation des Spiels auf den Massenspeicher der eingesetzten Hardware darf der Originaldatentr ger nur noch als Sicherheitskopie und zu rein archivarischen Zwecken ver wendet werden 2 Des Weiteren untersagt ist das Vervielf ltigen des Benutzerhandbuchs und des sonstigen Begleitmaterials 83 Mehrfachnutzungen UND Netzwerkeinsatz 1 Der Kunde darf das gelieferte Computerspiel auf jeder ihm zur Verf gung stehenden Hardware einsetzen Wechselt der Kunde jedoch die Hardware muss er das Spiel von der bish er verwendeten Hardware l schen Ein zeitgleiches Ein speichern Vorr tighalten oder Benutzen auf mehr als nur einer Hardware ist unzul ssig 2 Der Einsatz des berlassenen Computerspiels innerhalb eines Netzwerkes oder eines sonstigen Mehrstationen Rechner systems ist unzul ssig sofern damit die M glichkeit 4 Urheberrechte und Markenrechte e zeitgleicher Mehrfachnutzungen des Spiels geschaffen wird 8 sei denn der Kunde erwirbt eine gesonderte Netzwerk izenz LI 1 CDV Software Entertainment AG beh lt s
98. n TAS 42 Gruppen auf Bildschirm zentrieren 2e 42 Gruppenziffern zuteilen La 41 H Hauptinfanterie Or RR 47 Hafiptmen pe TE ASNA NO Helligkeit Se CR 2 o n 12 Infafiterie fr EE J 47 48 Informationen zu Einheiten 32 Informationen zu Gruppen 3J tot er Deelt Sen re 15 Informationsfenster 32 Inhaltsverzeichnis 3 J LE OTELA ce re 51 dEr au p Rem rt eunt uk 51 K Kameraempfindlichkeit 13 Kamerasteuerung 21 69 Kamerasteuerung umkehren 12 Kampagnen Bildschirm 14 Kampagnenmen 10 Kampfeinheiten 28 41 70 Kapitelbildschirm 14 16 17 9 26 KapitelKattg esu lllo E 14 Kommandantenbildschirm T Konfiguration MERO ca Ub ON ur RENS ace E KOO pone eee c LETT 157 91 L LAN Spiele MP eu t eh Lautst rke Effekte NY ee 13 Lautst rke Musk AMORE 3 Lautst rke Sprachausgabe 13 Leichte Flugabwehrkanonen 49 Leichte Panzer LAU 50 Leiterspiele Bewertungsspiele 62 Lizenzyert ag os me REN 74 15 Fobby Bar 1 UE EE 61 RNa de s ari e 51 M Maussteuerung 2 68 0 Mauszeiger im Spiel 2d Mehrspieler ne 8 54 Mehrspieler Partien 54 Men E967 32 riesen 20
99. n Ger Translocacell LI N N DEVELOPMENT DEVELOPMENT DIRECTOR Dirk Weber PRODUCER Elmar Grunenberg LOCALISATION MANAGER Thomas Kr ll Johannes Bickle Christoph Weinstein QUALITY ASSURANCE QA DIRECTOR Peter Oehler SENIOR QA MANAGER Thomas Heil LEADTESTER Daniel Sch mperlen CO LEADTESTER Gregor Bellmann Andre Dordel sebastian Reichert QA TESTER Alexander Zei Bernd Heumann Bogdan Trifan Christian Oly Christian Schaffer Christian Sch pf Christoph Seel Daniela Grebe Daniel Pathmaperuma Eric Schreiber Hanno Schneider Janosch Pfiester Matthias L ble Michael Fochler Pascal Renschler Pedro Pinto Roger Joswig Roland Thimister Stefan Ernst Stefan Kostov Stefan Pr ll Stefan Schreiber Thomas Heilbronner Thorsten Of Thorsten Zastrow Torsten Biller Werner Aron Yasmin Mueller MARKETING amp PR MARKETING amp PR DIRECTOR Eric Standop INTERNATIONAL MARKETING amp PR MANAGER Evelyn Reina PR MANAGER Michel Judt MARKETING MANAGER Randy Dohack CHIEF GRAPHIC DESIGNER Oliver Krainh fner GRAPHIC DESIGNER Monika Gola Silvija Svetec Oliver Moritz WEB DEVELOPER Stefan Schwoebel Sascha K hler dem TP CE ipis un d kp i a er i a ir i 7 wi A G rum 8 e B rim c NC 1 a MER i i erts T u w 7 2 s me OE qua P KE AE 0 P n
100. n Punkten gewinnt oder die Netzwerkverbindung des Spielers wird unerwartet getrennt Systemvoraussetzungen Das Spielen von Mehrspieler Partien in einem lokalen Netzwerk LAN ist in Standard Ethernet Netzwerken mit 10 oder 100 MB Sek unter dem TCP IP Protokoll m glich Alle epieleradressen m ssen sich innerhalb der Subnet Maske befinden Wenn sich duf dem PC eine LAN Firewall befindet muss der UDP Port 4201 ge ffnet werden Sie k nnen dem Programm zur Optimierung der SE leistung auch die Benutzung s mtlicher UDP Ports erm glichen Zum spielen einer Karte mit 2 Spielern auf dem Server 6 Sie Ihre Internetverbindung mindestens mit einem 28 8 KB Sek Modus herstellen Die empfoh lene Verbindungsgeschwindigkeit ist 56 6 KB Sek oder h her Wenn Sie Ihre Internetver bindung ber eine Firewall oder einen Network Address Translator NAT Mherstellen Miner die mit dem Domainnamen server nival net bereinstimmt Noch besser ist dem umm die Benutzung aller Outgoing UDP Ports zu erm glichen i n AM Technologischer Hintergrund Der Mehrspielermodus von Blitzkrieg 2 basiert auf einer 7 mittels der alle Spieler Daten untereinander austauschen In solch einer Umgebung ist der Begriff Server ein relativer Begriff und wird eigentlich nur f r den Computer verwendet der das Spiel erstellt Der Spieler der in dem lokalen Netzwerk ein neues Spiel oder auf dem Server Nival net ein se
101. n der unteren rechten Bildschirmecke Das Fenster links unten ist das Chatfenster der Spieler Geben Sie den Text Ihrer Nachricht in das Eingabefeld ein Dr cken Sie zum Senden auf die Il gt Taste oder klicken Sie auf das Briefsymbol Im Gemeinschaftsfenster werden s mtliche Nachrichten angezeigt sie k nnen keine Nachrichten ausschlie lich an Ihre Teammitglieder senden Mit den Buttons unten im Bildschirm k nnen Sie das Spiel starten zum vorherigen Men zur ckkehren oder das Fenster Erweiterte Einstellungen aufrufen nur zur Referenz Spiel W hrend die Karte geladen wird zeigt das Fenster eine gro e bersichtskarte sowie eine Minimap mit den jeweiligen Startpunkt der Spieler Jeder Spieler hat seine eigene Flagge Die Flaggen sind rechteckig in der individuellen Spielerfarbe gehalten und mit dem Team Banner rot oder gr n versehen Die Flaggenverteilung auf der Minikarte zeigt die anf ng lichen Schl sselpunkte der Spieler an Der Spielername wird neben seiner Flagge angezeigt Nachdem die Karte geladen wurde beginnt das Spiel Das Ziel jedes Spielers ist so viele Schl sselpunkte wie m glich zu erobern und dabei alle feindlichen Truppen zu eliminieren M A AR DEER EES n Tu aM 28 D I ees mes x EM EECH is i T 5 anm EN a Ze av PEUT eege E El E Fasz s e in
102. n links aufruft iH E a Auszeichnungen werden f r siegreiche e de ver VE liehen Belohnungen f r Schlachten sind historisch akkurat Normalerweise belohnt EEE Sie das Oberkommando f r den Sieg in der Hauptschlacht des Kapitels aber nicht aus HE schlie lich daf r Auszeichnungen f r besondere Verdienste werden nacti dem Ermessen d Ee des Oberkommandos ausgegeben ie e cm Dieser Abschnitt beschreibt die mit dem Gefechtsbildschirm FEE oto tts Interface Elemente F r den Anfang reicht es aus sich ber die Mauszeiger im Spiel ZU informieren und dann zum n chsten Abschnitt weiterzugehen der den Gefechtsbildschirm beschreibt Men lt ESC gt Im Gefechtsbildschirm k nnen Sie zum Aufruf des Spielmen s jederzeit die Taste lt J gt dr cken Hier haben Sie Zugriff auf verschiedene Optionen Speichern Speichert das aktuelle Spiel Sie k nnen f r ein gespeichertes Spiel den vorgeschlagenen Namen einsetzen oder einen Namen Ihrer Wahl eingeben Sie k nnen das Spiel auch ohne Aufruf des lt _J gt Men s mit der Taste lt EJ5J gt schnell speichern Laden L dt ein zuvor gespeichertes Spiel Sie k nnen das letzte Quicksave auch ohne Aufruf des Men s mit der Taste lt e gt schnell laden Spiel beenden Ruft das Men zum Beenden der Mission auf mehr hierzu weiter unten Hilfe Ruft den Hilfebildschirm mit Informationen zur Spielsteuerung auf oder dr cken
103. ndos nat rlich auch missachten und zur St rkung der Reserven andere Kommandanten anderen Einheiten zuweisen die Sie f r Ihre strategischen Pl ne als wichtiger einsch tzen Der linke Bildschirmteil zeigt die Eigenschaften der ausgew hlten Verst rkung an Der obere Abschnitt enth lt das Verst rkungssymbol sowie den Namen und die aktuelle Stufe Weiter finden Sie hier ein Bild des Kommandanten und pers nliche Informationen ber ihn Wenn die Verst rkung keinen Kommandanten hat sehen Sie statt des Bildes einen Button klicken Sie zur Ernennung eines Kommandanten darauf Sie werden gebeten einen Namen auszuw hlen bitte beachten Sie dass das Eingabefeld einen historisch akkuraten Namen empfiehlt Sie k nnen den vorgeschlagenen Namen auch ndern Die aktuellen Eigenschaften der Kommandanten umfassen die von ihrer Verst rkung gesammelte Erfahrung gem der aktuellen Stufe den Rang die von ihrer Verst rkung erlittenen Verluste und die vernichteten feindlichen Einheiten Der untere Bildschirmteil zeigt die Liste taktischer F higkeiten welche die Verst rkung sich aneignen kann T X E Das Spielerinformationen rf dasSie spielen Die Statistiken EU nm om CN L E CEO E Die der Verst rkung schon eigenen Ze werden durch farbige Symbole repr sen tiert die noch inaktiven von grauen Symbolen Die Namen der F higkeiten werden rechts von den Symbolen angezeigt E RES De
104. neren von Anlagen befinden ist ihr Schussfeld auf den Bereich beschr nkt den sie aus Fenstern oder Feuerstellungen einsehen k nnen F Um Reichweite und Schussfeld der ausgew hlten Einheiten zu sehen Roter Bereich Zust nde von Einheiten Uber der Kampfeinheit und unter der Schadensanzeige k nnen besondere Symbole auf dem Bildschirm angezeigt werden welch den aktuellen Zustand der Einheiten angeben Einige Symbole stehen nur f r gepanzerte Fahrzeuge und Autos andere k nnen ber allen Einheiten angezeigt werden einschlie lich der Infanterie Auch f r alle Einheiten ber der Gr nschnabel Stufe gibt es Symbole die ihre aktuelle Stufe ber ihnen aneignen Wenn Sie eine Gruppe von Einheiten zusammengestellt und dann de Gruppe ausgew hlt haben erscheint ihre Zahl links von der Schadensanzeige siehe Abschnitt Kampfeinheiten ausw hlen weiter unten f r mehr Informationen Die folgende Tabelle listet alle m glichen Einheitszust nde und die dazugeh rigen Symbole auf Symbol Beschreibung Stufe der Kampfeinheit ein Streifen f r regul re Truppen zwei f r Veteranen drei f r Elite F r Gr nschn bel oder Einheiten ohne Kommandanten ist keine Stufe angegeben Stellung halten Die Kampfeinheit h lt ihre momentane Position sie verfolgt keine Feinde die in ihr Sichtfeld kommen Sr a uum Bs du E ge ze EES i x Ir BLITZKRIEG 2 i Nc t B
105. neut per Quicksave speichern wird der n chste Spielstand automatisch Quick 02 benannt usw Zum Laden des zuletzt per Quicksave gespeicherten Spielstandes dr cken Sie gt A gt Zum Laden eines anderen Spielstandes rufen Sie das Fenster Spiel laden auf und w hlen den entsprechenden Eintrag aus der Liste Das Spiel wird bei jeder erforderlichen Beendung einer Mission automatisch gespeichert Der automatisch gespeicherte Spielstand wird nach der beendeten Mission benannt Missionsstatistik Bildschirm Aktionsbericht Der Missionsstatistik Bildschirm ike niri erscheint automatisch nach mer Beendung jeder Mission und zeigt Ihre Ergebnisse an Im oberen Abschnitt des Bildschirms finden Sie Ihre Bef rderungsanzeige die aktuelle Erfahrung sowie die f r die n chste Bef rderung erforderliche Erfahrung siehe Spielerstatistik Bildschirm Zur Rechten erscheint die verstrich ene Spielzeit der aktuellen Mission und der Kampagne Das Fenster in der Mitte des Bildschirms zeigt in sten Zeilen die Statistiken f r die Handlungen der beiden gegnerischen Seiten an Ihre Truppen die Ihrer Verb ndeten und die der Gegner F r jede Seite werden die Verluste sowie die Anzahl der vernichteten feindlichen Einheiten und die der angeforderten Verst rkungen angezeigt Nach erfolgreichem Abschluss der Mission zeigt der untere Teil des Bildschirms Informa tionen zu den neuen Verst rkungstruppen an die Ihnen nun als Belohnung zur Ver
106. ngame Narhens oder bei der Eingabe eines falschen Online Schl ssels k nnte Ihnen die Registrierung verweigert werden In diesem Fall ndern Sie die Daten und versuchen Sie es o Ihre E Mail Adresse ist kein Teil des Registrierungsprozesses und findet nur Sa Verwen dung wenn Sie Ihre Kennw rter vergessen haben Nival Interactive verpflichtet sich Ihre E Mail Adresse niemals f r andere Zwecke zu verwenden und sie nicht an Dritte weiter zugeben Laut den Serverbestimmungen kann ein Spieler mehrere Ingame Namen registrieren f r die jeweils eigene Statistiken erstellt werden Nachdem Sie eine Verbindung bane na mit dem Server hergestellt haben betreten Sie die Nival net Lobby Auf der linken Bildschirmseite befindet sich ein Dialogfenster Chatfenster auf der rechten Bildschirmseite die Spielerliste Unten im Bildschirm finden Sie Buttons man hehe AELAaPLEL E uui zur Anzeige der Statistiken CH Die Spielerliste beinhaltet die Namen und Statussymbole aller spieler die sich gerade in der Lobby befinden Durch Klicken auf die Symbole k nnen Sie sich die Werte des jeweiligen Spielers ansehen Bewertungsstufe Rang usw Im Chat Fenster kommunizieren die Spieler vor dem Start eines Spiels in diesem Fenster befindet sich oben eine Nachrichtenliste und unten ein Texteingabefeld Au erdem Slalstiken f r Nival Net Eangliste Kanalen angezeigt werden Der Karal Common ist auf dem
107. on Kampfeinheiten 41 l 3 b Auto Speichern Benoy 12 Auto ShowVerst rkung 12 T zB SS ji Beenden Serer 9 20 Hd 1 Befehle erteilen und ausf hren 42 GN E o 37 69 MC Befehlsfeld Interface 69 iW A Befehlsreihe en LCS 43 Z d Befehistypen FERIEN 39 u De Beweglicher BERTE MAS gt 38 DAE Bldeinstellungen 11 gt 32 Bildqualit t B vs 11 BS Bildschirm Ergebnisse MP 60 E P Borse 52 RK 3 BB EES Oredits 5255 noc 8 64 65 66 67 0 1 Depots und Nachschub 29 SHUT ae UOS rm RE 5 2 St Eigenst ndige Aktionen e 43 Einheitliche Gruppen 42 Zu een aK E 6 Einstellung des e Eh Se 10 Wille WEEK E 0 9 Eliteinfanterie Mls Ae 48 Enzyklop die N rmn 9 13 Erdkampfflugzeuge UN N Cv 52 Ergebnisermittlung Bi Eistallung ainasm R 7 neuen Spiels IMP li F Fahrzeugbewegung 24 Fernat llerie mu un rt 49 Feuermodi Radius und Schussfeld 35 Funktionsbelegung der Maustasten 2 2 39 G Gammakorrektur 12 G fechtsbildschirm 28 68 alr i a E am quev ECCE Wi es az ER A 0 wm Gu EE Fist LU ME S bb Jai r E T ar d Gel nde und Sicht 27 Gemischte Gruppe
108. onen ausprobieren Kampfhandlungen finden im Allgemeinen auf dem Boden und mit Luftunterst tzung statt Das Spiel umfasst auch mehrere Seegefechte mit Einsatz von Landetruppen Verteidigung von K stenstellungen und Eskortierung von Seekonvois In jedem Gefecht befehligen Sie eine milit rische Formation Ihre Aufgabe besteht darin alle Missionen und Kapitel einer Kampagne erfolgreich abzuschlie en Ihre Formation kann verschiedene Truppenteile umfassen Artillerie Panzer unterschiedliche Infanterietypen einschlie lich Scharfsch tzen und Lufteinheiten in Seegefechten stehen auch Kriegs schiffe unter Ihrem Befehl Zu Beginn jeder Mission erhalten Sie bestimmte Missions ziele deren Charakter von der Art der Operation abh ngt Offensiven umfassen blicher weise Angriffe auf feindliche Stellungen die Einnahme von St dten Basen und anderen strategisch wichtigen Orten sowie die Vernichtung feindlicher Kr fte Die Missionsziele bei Verteidigungsmissionen bestehen normalerweise darin befestigte Stellungen zu halten Alle Kampfeinheiten befinden sich unter Ihrem Befehl und in einigen Missionen werden Sie mit alliierten Truppen kooperieren Eine Mission gilt dann als gewonnen wenn alle Missionsziele erfolgreich erreicht wurden Wenn all Ihre Truppen besiegt sind oder Sie obligatorische Schl sselziele nicht erreichen gilt die Mission als Fehlschlag Verst rkung und Kommandant In jedem Kapitel k nnen Sie Verst rkung in Form von Wee ve
109. parates Spiel erstellt hat Vorrang bei der Einstellung der Startbedingungen Dar ber hinaus kann er Spielern die Teilnahme am Spiel untersagen amp obald die Spieler auf die Karte gelangen haben sie alle dieselben Rechte und der Ausschluss eines Spielers beendet das Spiel nicht der abgetrennte Spieler verliert das Spiel Bei Ranglisten Spiel nach dem Leiterprinzip haben alle Spieler von Beginn an dieselben Rechte LAN Spiele Vor dem Spielstart sollten Sie Ihr Profil ausw hlen oder f r den Mehrspielermodus ein neues erstellen W hlen Sie im Men Mehrspieler den Modus LAN Dort sehen Sie das Fenster Spieleliste Nachdem das Programm die Server des LAN analysiert hat wird eine Liste mit erstellten Sessions angezeigt eh Hierzu geh ren Spiele f r die gerade Spieler aufgenommen werden Sobald die Spieler die Karte betreten wird die Session geschlossen und Sie k nnen ihr nicht mehr beitreten Sie k n nen offenen Sessions nur dann beitreten wenn deren Spieler zahl noch unter dem fest gelegten Limit liegt Im selben Fenster k nnen Sie ein neues opiel erstellen Die Session Liste beinhaltet die folgenden Parameter Spielname Kartenname Spieltyp Technologiestufe und aktuelle maximale Spielerzahl Die Symbole in der Listen berschrift erm glichen die Sortierung nach einem bestimmten Parameter ein Linksklick auf ein Symbol sortiert die Zeilen f r diesen Parameter in auf steigender oder
110. ppen wird unter brochen und die Verst rkung wird nutzlos wenn sie keine Absetzpunkte mehr haben Eine weitere Art von Schl sselobjekt ist das f r milit rische oder Verwaltungszwecke ver wendete Geb ude z B Hauptquartier Gelegentlich besteht das Ziel der Hauptmission darin solch ein Objekt einzunehmen blicherweise befindet sich auf dem Gel nde neben einem Schl sselobjekt eine Fahnen stange auf der Minimap sind diese durch Flaggen markiert Das Besetzungsfeld d h der Bereich den Ihre Kampfeinheiten erreichen m ssen um das Objekt in ihre Gewalt zu brin gen ist durch eine dunklen Kreis gekennzeichnet dieser erscheint wenn Sie den Mauszeiger ber das Objekt f hren Zur Einnahme des Objekts m ssen Sie eine Kampf einheit in den Kreis bringen und sie dort einige Sekunden lang halten Hiernach wird die Fahne am Mast und auf der Minimap zu Ihrer umge ndert Gel ndemarkierungen Referenzen zu den Zielen der aktuellen Mission sind durch gro e gr ne rotierende Markierungspfeile gekennzeichnet auf der Minimap erscheinen ihre Positionen als lila Pfeile Beachten Sie bitte dass dies nur Gel ndemarkierungen sind der tats chliche Operationsbereich kann sehr gro und die Front sehr ausgedehnt sein Sie brauchen nicht alle Ihre Truppen zu einer Gel ndemarkierung zu bringen Minimap Das Spielfeld im unteren Bildschirmteil besteht aus drei Hauptkomponenten der Minimap links zwei Informationsfenstern in der Mitte und
111. qualitativ hochwertigen Spiel nderungen 2 Mit Zustimmung von CDV Software Entertainment AG d h aufgrund einer gesonderten schriftlichen Lizenzvereinbarung zwischen CDV Software Entertainment AG und dem Kunden darf der Kunde die Spiel nderungen kommerziell vertreiben 37 Vervief ltigung Verbreitung und ffentliche Wiedergabe 1 Sofern dies durch diesen Lizenzvertrag nicht ausdr cklich ges tattet ist ist der Kunde nicht berechtigt das Computerspiel das Benutzerhandbuch sowie das sonstige Begleitmaterial Oder Teile z B Charaktere Figuren Dialoge oder sonstige Elemente hieraus zu vervielf ltigen zu ver ndern zu verbre siten insbesondere zu vermieten oder zu verleihen oder ffentlich wiederzugeben Insbesondere ist es dem Kunden nicht gestattet das Computerspiel das Benutzerhandbuch sowie das sonstige Begleitmaterial oder Teile hieraus ber das Internet oder ein vergleichbares Netz zum Abruf zug nglich zu machen oder an eine andere Person z B ber E Mail oder ber einen Internet Dateidienst wie FTP oder Peer to Peer zu bertragen 2 Grunds tzlich stellt jede nicht nach diesem Lizenzvertrag ges tattete Vervielf ltigung Verbreitung insbesondere ber das Internet oder vergleichbare Netze oder ffentliche Wiedergabe des Computerspiels des Benutzerhandbuchs oder des sonstigen Begleitmaterials ein Urheberrechts verletzung dar die von CDV Software Entertainment AG zivil und g
112. r Button Zur ck unten im Bildschirm bringt Sie zum Kapitlbieischirm 8 Der Button Bef rderungen wird nur aktiv wenn Sie einigen Verst rkungseinheiten einen Kommandanten zugewiesen haben Klicken Sie darauf um alle Ernennungen r ckg ngig VI d 5 x 5 Ba zu machen und neue zu kreieren Zur Widerrufung einer einzelnen Ernennung klicken Sie erneutauf das Bild des Kommandanten i E A Statistikbildschirm SG d des Spielers Spielermlormalianen Fenster zeigt Ihre Ergebnisse Roe seitdem Start der Kampagne E an Klicken Sie zum Aufruf EC ge dieses Bildschirm im Kapitel E m ji bildschirm auf die Medaille dedm m Eo eR Diar ue 102 ee gt Dasllinke Fenster zeigt Ihren Spielernamen an Das Bild zeigt AS Ihren momentanen Rang mit E den Abzeichen des Landes f r Y erscheinen rechts vom Bild und zeigen das Folgende an Ihre Bef rderungen in 7 Kampagne akele Erfahrung und die S GE Erfahrung die Sie f r die n chste Bef rderung brauchen aktueller Rang Anzahl der ver E nichteten Feinde Verluste Ihrer Truppen verstrichene Spielzeit und der bevorzugte MEE Verst rkungstyp 5g Z Dos Fenster rechts zeigt eine Liste Ihrer Auszeichnungen an Mit der Markierung k nnen F 2 Sie eine davon ausw hlen was ein gr eres Bild und eine detaillierte Beschreibung im ie Fenster unte
113. r erst wieder instand gesetzt werden Jeder neue Schl sselpunkt gibt dem Spieler zus tzliche M glichkeiten zur Verst rkungsan forderung und verk rzt somit die Wartezeit auf neue Verst rkung Jeder verlorene Schl sselpunkt bedeutet somit Bonusabzug Die Anzahl der eroberten Schl sselpunkte beeinflusst die taktischen M glichkeiten eines Spielers und hat Einfluss auf die des Spielergebnisses x Das Anfordern von Verst rkung im Mehrspielermodus funktioniert mehr ader weniger genauso wie in den Kampagnen Jeder Verst rkungstyp hat seine eigene Zyklusdauer w hrend der keine neuen Verst rkungen dieses Typs angefordert werden k nnen Dieser Zyklus wird als Kreis auf dem Verst rkungssymbol darstellt Die Zeitverz gerung zwischen dem Eintreffen der einzelnen Verst rkungen ist von der Anzahl der von Ihnen gehaltenen schl sselpunkte abh ngig Dies wird als Tooltipp auf dem Verst rkungsz hler dargestellt Wenn die Option f r den Erfahrungszugewinn von Einheiten aktiviert wurde steigen die F higkeiten ihrer Kommandanten mit jeder zerst rten feindlichen Einheit an Mit der Zeit steigen sie im Rang auf und erhalten neue taktische F higkeiten Die Pioniertruppen stellen diesbez glich eine Ausnahme da denn sie haben bereits zu Spielbeginn den maxi mal m glichen Rang Veteran inne und gewinnen w hrend des Spiels deshalb nicht mehan Erfahrung dazu Wenn die Option zum Erfahrungszugewinn von Einheiten akti
114. rden und beanspruchen l ngere Zeit zum Beispiel das Eingraben oder Tarnen eines Kampffahrzeugs W hrend dieser Zeit kann die Besatzung feindliche Angriffe nicht zur ckschlagen Wenn Sie ihr einen anderen Befehl erteilen wird der vorherige Befehl nicht vollst ndig ausgef hrt Die verstrichene Zeit wird auf der roten Uhr angezeigt Das Verschwinden dieses Z hlers bedeutet dass der jew eilige Befeh ausgef hrt die Einheit nun kampfbereit ist und 86 hr nun neue Befehle erteilen k nnen Befehlstypen e Einfache Befehle werden sofort ausgef hrt und erfordern keine weiteren n Ameis tens Mit dem Befehl Stopp halten Sie z B alle ausgew hlten Einheiten an w hrend der Befehl Abbrechen alle vorherigen Befehle au er Kraft setzt Solche Befehle werden nach Anklicken des entsprechenden Buttons sofort ausgef hrt F r komplexere Befehle n en DON Wer mes x EM ge ul TE del E VUES 11 d m ssen Sie ein Ziel festlegen Wenn Sie beispielsweise den Befehl Schussfeld ndern E 1 erteilen m ssen Sie der Gesch tzbesatzung ein Ziel innerhalb des neuen Schussfeldes E A zuweisen direkt auf dem Gel nde oder der Minimap F r den Befehl Folgen m ssen Sie eine Kampfeinheit ausw hlen Beispiel Ein Infantertetrupp soll einem bestimmten Panzer folgen Wenn Sie auf diese Befehls Buttons klicken verschwinden sie die Buttons bis E Sie das Ziel festlegen Der Cursor ver ndert seine Form dementspr
115. rer Verb ndeten E auf bestimmte Punkte auf der Karte lenken Grenze Angriffsziele Position feindlicher g s Truppen etc EZ PR DREI df k PAZ eege E n E e 1 s GO Lal Re erar dna INFORMATIONSFENSTER Der mittere Bereich des unteren Bildschirmteils enth lt zwei Vielzweck Informationsfen Ster mit einem Bild der momentan ausgew hlten Objekte und den Eigenschaften ihrer Waffen Diese Fenster k nnen angezeigt und verborgen werden zusammen mit dem Befehlsfeld indem Sie auf den rechteckigen Button ber dem gro en Fenster klicken Die Fenster k nnen in einem von zwei Modi verwendet werden Anzeige von Informatio nen zu individuellen Einheiten oder zu Gruppen Informationen zu Einheiten ge Ss erg 37 5 BEE SHSEIIE M3 General Stuart Light Tank 2 LE K IM 103 nos 200 Dies ist der voreingestellte Modus f r diese Fenster wenn eine Einheit ausgew hlt ist oder der Mauszeiger auf ein Objekt im Gel nde zeigt Anlage oder feindliche Einheit Das linke Fenster zeigt ein Bild des ausgew hlten Objekts Die Zahlen im Bild beschreiben die Panzerung des Objekts je nach Einheitstyp Normalerweise stehen hier Angaben zur Panzerungsdicke vorne hinten oben und an den Seiten Die farbige Anzeige im unteren Teil des Fensters zeigt f r die Kampfeinheit den aktuellen TP Wert und f r Infanterie Trupps die verbleibende Anzahl von Soldaten Beachten Sie
116. rm 2 vis Pe Er Ge p sur cS eda A wa am za A ux E ee uito d G D K 2 ek CDV Software Entertainment AG Ch Rechte NOIRS om das CDV Logo und Blitzkrieg 2 sind Marken der CDV Software Entertainment AG oder Nival Interactive in Deutschland und oder anderen L ndern 2005 Nival Interactive Alle Rechte vorbehalten Blitzkrieg Z Nival und das Blitzkrieg 2 Logo sind Marken der Nival Interactive 66 Bink Video 1997 20 by RAD Game Tools Inc Uses Miles Sound System 1991 2005 by RAD Game Tools Inc MENS TS Uses Granny Animation 1999 2005 by RAD Game Tools Inc All Rights Reserved ES T ef FMOD sound and music system copyright Firelight Technologies Pty Ltd 1994 2002 ef T 2 for Scintilla Ad Copyright 1998 2003 by Neil Hodgson lt neilh seintilla org gt All Ba Reserved ta ne ab m EI A f D
117. rschiedener Art anfordern Jedes Kapitel bietet die M glichkeit mehrere Dutzend Mal Verst rkung anzu fordern die genaue Zahl h ngt vom Schwierigkeitsgrad des Kapitels ab W hrend der r A p Eu Cp 4 ert EAT xi sur E F 1 T i wu T 001 79 co o Md is lem 2 ersten Missionen stehen Ihnen nur wenige Verst rkungstypen zur Verf gung dies bessert sich mit der Zahl der gewonnenen Missionen Am Anfang einer Mission haben Sie nur ein paar Einheiten das absolute Minimum zur Erreichung der Missionsziele der ersten Mission Hiernach werden Sie entscheiden wie viel Verst rkung Sie brauchen welche Truppentypen und wann sie an welcher Stelle eintreffen sollen Sie k nnen nicht beliebig oft Verst rkung anfordern doch in der Hauptmission eines Kapitels stehen Ihnen alle restlichen in den Vormissionen nicht eingesetzte Verst rkungseinheiten Ihre Reserve zur Verf gung Sie beginnen die Kampagne als Leutnant Mit wachsender Erfahrung werden Sie weiter bef rdert und jeder neue Rang erlaubt Ihnen den Verst rkungstypen zwei Kommandan ten zuz weisen Wenn Sie mit Erfolg k mpfen k nnen Sie bei Erreichen der Hauptmission von Kapitel 4 in jedem Verst rkungstyp Kommandanten haben Ein Kommandant ist eine Figur die alle Einheiten in einem bestimmten Verst rkungstyp befehligt Der Kommandant k mpft nicht auf dem Sch
118. se sowie die Munitionsreserven an Zur Ansicht der Werte einer anderen Kampfeinheit klicken Sie mit der linken Maustaste auf ihr Bild el rx E ORE i Wer Der 7 ETE Fe v T M dd Ee im cl TM A 4 7 erh P k PAZ Q A Dieser Bildschirm zeigt an wie viel 7 Neue Truppentypen als Verst rkung k n Kommandantenbildschirm k nnen Sie alle momentan Kommandanten Zum Aufruf z dieses Bildschirms klicken Die Ernennung eines Mir vi i m 92 B Soe 0 TM E Pre E or i Upgrade Bildschirm z Verst rkung Sie f r den erfolgreichen Abschluss dieser Mission erhalten Zum Aufruf dieses Bildschirm klicken Sie im Kapitelbildschirm im unteren Fenster des Informationsbereichs auf das Verst rkungssymbol Im oberen Abschnitt des Bildschirms erscheint der Name der Einheit ihr Symbol ist links oben in der Ecke nen Sie als Belohnung oder als Upgrade einer der verf gbaren Einheiten bekom men 1z B Ersatz einer Gruppe veralteter leichter Panzer mit moderneren Wenn Ihre Einheit einen Kommandanten hat beh lt dieser nach dem Upgrad Seine Erfahrung und otufe Der linke Teil des Bildschirms zeigt die alten Kampfger te der ausgew hlten Einheit der rechte Abschnitt zeigt die Neuen Wenn die Verst rkung mehrere Einheittypen umfassen k nnen Sie sie mit der sen
119. sein wird Ihnen der Grund daf r nicht in einem Bericht mitgeteilt diese Information wird ebenfalls nicht in der Nachrichtenzeile ange zeigt Einheitliche Gruppen Eine Gruppe identischer Einheiten kann alle Befehle wie eine einzelne Einheit ausf hren Sie k nnen beispielsweise mehrere Gesch tze ausw hlen und ihnen den Befehl Schuss feld ndern erteilen Daraufhin richten alle Gesch tzbesatzungen ihre Gesch tze auf den von Ihnen festgelegten Zielpunkt aus Gemischte Gruppen Wenn ein Befehl von allen Einheiten in der 00 ausgef hrt werden kann erscheint im Befehlsfeld ein dementsprechender Button und Sie werden mit der Befehlserteilung keine Probleme haben F r gemischte Gruppen die sich aus Einheiten verschiedener Truppen n Tu aM 28 D I ees mes x EM EECH is i k 7 us Ne A COLENDI LM E Lui T M a REI E El E Fasz s KEN f SE in teile zusammensetzen k nnten manche Befehle Jedoch nicht zur Verf gung stehen Wenn Sie beispielsweise ein Gesch tz und einen Panzer ausw hlen steht der Befehl Sperrfeuer nicht zur Verf gung weil Panzer nicht auf diese Art feuern k nnen Zur Erteilung dieses Befehls an diese bestimmte Gruppe m ssen Sie zuerst im Befehlsfeld die Gesch tzbefehle aufrufen Sie k nnen die Gruppe auch aufl sen und nur das Gesch tz ausw hlen dies ist jedoch nicht der beste Weg der Wechs
120. ses unter Ber cksichtigung von Zufallsfaktoren Objekte k nnen von unterschiedlichen Seiten aus gesch tzt sein daher bestehen ver schiedene Panzerungswerte f r Front R ckseite Oberseite und Seiten eines Objekts Normalerweise unterscheiden sich die Panzerungswerte der Kampfeinheiten auf unter schiedlichen Seiten stark Geb ude haben meist identische Panzerungswerte f r alle Seiten au er dem Dach Die Interaktion zwischen Geschoss und Panzerung h ngt von verschiedenen Zufallsfaktoren ab das Informationsfenster zeigt durchschnittliche Panzerungswerte Wenn der Panzerungswert gleich dem panzerbrechenden Wert des Geschosses ist liegt die Wahrscheinlichkeit der Zerst rung des Objekts durch das Geschoss bei 1 2 Waffeneigenschaften Alle Waffen haben zwei Hauptwerte Schaden und Panzerbrechung schaden ist die zugef gte Schadensmenge bei einem Treffer auf das Objekt die Werte f r Gesundheit im Falle von Mannschaften oder TP im Falle von Kampfausr stung oder Anlagen werden von diesem Wert reduziert Waffenwerte zeigen den durchschnittlichen Schadenswert an in der Realit t mag er dar ber oder darunter liegen Das h ngt haupt s chlich von der Stelle ab an der das Objekt getroffen wird sowie von mehreren Zufallsfaktoren Panzerbrechung ist die F higkeit eines Geschosses Projektil oder Artilleriegeschoss die Panzerung eines Objekts zu durchbrechen Wenn keine Panzerung vorliegt oder ihr Wert unter dem panzerbrechenden W
121. sich und setzen sie dann vor Ort zusammen Wenn die Hauptinfanterie in Geb uden und befestigten Stellungen eingesetzt wird ist sie gegen feindliche 1013016116 sehr effizient Wenn sie sich auf offenem Feld in Sch tzengr ben befindet kann sie feindliche Panzerangriffe durch Granateneinsatz aus n chster N he angreifen Sturminfanterie Die Sturminfanterie wird meistens f r den Angriff eingesetzt Sie verf gt ber mehr Lebenspunkte h here Zielgenauigkeit und h here Geschwindigkeit als die Hauptinfan terie Sturminfanterie Trupps sind mit Maschinenpistolen und leichten Maschinenge wehren bewaffnet Die Sturminfanterie verwendet st rkere Granaten als die Hauptinfante rie zudem noch in gr erer St ckzahl Diese Verst rkung kann ebenfalls selbstst ndige Panzerabwehr oder Flammenwerfer Trupps beinhalten Diese Trupps f hren ihre Waffen zerlegt mit sich und setzen sie dann vor Ort zusammen Sturminfanterie ist gegen gleich starke Hauptinfanterie des Feindes sehr effizient selbst gegen einen zahlenm ig leicht berlegenen Gegner Gegen Panzer ist sie zudem effektiver die Hauptinfanterie Eliteinfanterie s Diese Infanterie Trupps werden haupts chlich f r Kommandounternehmen und Uber raschungsangriffe eingesetzt Die Eliteinfanterie hat ein gr eres Sichtfeld und bessere Tarnf higkeiten als alle anderen Infanterieeinheiten Dar ber hinaus ist sie auch noch schneller als die Sturminfanterie Diese Trupps verf gen
122. sses erhalten Sie Berichte Ihrer Akustikaufkl rungs einheiten a e Orange feindliche Fernartillerie EET En zen e Hellrot feindliche Flugabwehrartillerie Hellgr ne rotierende Quadrate zeigen Ihre n her r ckende Verst rkung an ze E E d Anzeige von Ereignissen auf der Minimap Wichtige Ereignisse w hrend der Missionen werden auf der Minimap auf besondere 28 C E Weise angezeigt AES TM ES EL c o pah e L AEESSS Konzentrische Kreise zeigen das aktuelle Missionsziel an T E e ila Lage des aktuellen Missionsziels S GV e Gr n aktuelles erreichtes Missionsziel CH e Dunkelrot verfehlte Missionsziele Ed E Rotierende Dreiecke zeigen Schl sselobjekte an im e Hellgr n momentan unter Ihrer Kontrolle befindliches ochl sselobjekt EN D Kontroll Buttons a Um die Minimap herum finden Sie drei Kontroll Buttons Der Button f r das lt J gt Men befindet sich links er pausiert das Spiel und ruft das Spielmen auf siehe Abschnitt e Missionsbildschirme f r mehr Informationen Der Button links mit einem Bogen Papier ET zeigt das Missionsziel Fenster Mit dem kleinen Button unter einem Ausrufezeichen k n TE nen Sie in einer Mehrspieler Partie Markierungen festlegen nicht verf gbar im Kampag penmodus Mit diesen Markierungen k nnen Sie die Aufmerksamkeit Ih
123. t Das Gel nde wird von oben gezeigt Im unteren Teil des Gefechtsbildschirms sehen Sie die Minimap das Informationsfenster mit dem Kontrollfeld und dem Verst rkungsfeld Alle Felder au er der Minimap k nnen angezeigt und verborgen werden um mehr Platz auf dem Gefechtsbildschirm zu schaffen Der Zeiger Minen legen erscheint wenn Sie einen der Befehle zum Minen Gel nde bu Sichtfeld Sie k nnen sich auf jedem Teil des Gel ndes einen i guten von Feldern B umen Fl ssen SE Br cken Anlagen und feindlichen Stellungen verschaffen Sie k nnen alle Kampfeinheiten unter Ihrem Befehl sowie alle Objekte innerhalb ihres Sicht felds sehen Sie k nnen auch verb ndete Truppen sehen Feindliche Bodentruppen CG D Gesch tzstellungen Unterst nde und verlorene Kampfger te k nnen Sie nur sehen 82 solange sie sich im Sichtfeld Ihrer Truppen befinden oder wenn Ihre Flugzeuge sie sehen E Aufkl rer Bomber Schlachtflugzeuge oder Fallschirmj ger Transporter Das Gleiche gilt f r de Schung feindlich besetzter Anlagen Ihre J ger k nnen nur Luftziele sehen aber Ey keine feindlichen Bodentruppen Ihre Truppen konnen immer alle feindlichen Flugzeuge auf a der gesamten Karte sehen Ur E Das Sichtfeld Ihrer Truppen erscheint in einem ge Farbton Bereiche dar ber hinaus MEE sind von Nebel verdeckt Beachten Sie bitte dass die Nichtentdeckung von Feinden DE innerhalb des
124. t Im Gegensatz zum ersten Blitzkrieg k nnen Sie in Blitz krieg 2 Ihre Verluste nicht ersetzen aber Sie k nnen Verst rkung anfordern Es gibt keine Sanit tsfahrzeuge und Infanteristen k nnen nicht geheilt werden Sie k nnen keine neuen Br cken und Schutzbarrieren errichten und die Minenfelder sind einfacher strukturiert als im ersten Spiel m Start des Spiels k nnen Sie sich den Einleitungsfilm anschauen wenn Sie ihn vi springen wollen dr cken Sie einfach die lt J gt Taste Nach dem Film erscheint der Hauptm n Bildschirm auf dem sich rechts eine Reihe von Buttons befindet u Hauptmen i Einzelspieler f Mehrspieler a B f Optionen i B f MOD laden 1 2 27 f Credits 1 f Enzyklop die 1 f Beenden 1 2 3 Einzelspieler Startet ein neues Spiel Mehrspieler Startet eine Mehrspieler Partie ber den Nival net Server oder Ihr LAN Sie k nnen bei einem bestehenden Spiel mitmachen oder ein neues erstellen Weitere Informationen dazu finden Sie im Abschnitt f r Mehrspieler Partien Optionen Ruft verschiedene Spieloptionen auf MOD laden Aktiviert externe Modifikationen von Blitzkrieg 2 Credits Eine Liste der Personen die an der Arbeit f r Blitzkrieg 2 beteiligt waren TE Enzyklop die D Ruft die Enzyklop die auf 3 D Beenden eg EE Sr Beendet das Spiel und kehrt zu Windows zur ck 8 TR Ein Klick auf diesen Be
125. ustaste zweimal in schneller Folge Hilfe zu den Steuertaste lt Quicksave des aktuellen Spiels Laden des letzten Quicksave Spiels lt gt Druck Screenshot speichern Datei shot tga wird im Verzeichnis data screenshots gespeichert Gefechtsbildschirm lt ESC gt oder Ruft das lt ESC gt Men auf lt o gt wird ausgef hrt sobald Sie die Umschalttaste loslassen Bild oben gt o Auf und Abw rtsbewegung im Konsolenfenster Bild unten gt Roue Hc uit eure Es nte zh ZKRIEG Zn 33 CR Nachricht eingeben Nachricht senden in M hrspieler Partien E d 1 Nachricht nur an Verb ndete senden in Mehrspieler Partien E Et 1 DN ei E GR 7 f t 34 M Befehlsfeld Interface Mm i iE AES Anzeige des Informationsfensters mit dem neuesten BS Missionsziel SL i L r s 24 A gt lt J gt Die 4 oberen Buttons des Befehlsfeldes i Ki x lt A gt lt sJ gt lt 2J gt lt E gt Die 4 mittleren Buttons des Befehlsfeldes 1 x 2 6 2 Die 4 unteren Buttons des Befehlsfeldes e Kamerasteuerung E 2 ber Tastatur N Se E 3 Kamera nach rechts N LP pe 1 lt Bild oben gt Vergr ern Zoom m TES St I gt i i Festo di EE Zoom Nach vone lt MMT gt Kamera nach unten kipp
126. viert ist beginnen s mtliche Einheiten das Spiel auf h chster Bewertungsstufe und mit allen taktischen 2067 In der oberen rechten PI schim cke zeigt die Statistik die Anzahl der Schl sselpunkte die von beiden Seiten gehalten werden den Gesamtpunktestand beider Teams sowie die Zeit die jedem Team nach dem Verlust des letzten Schl sselpunkts bis zur endg ltigen Niederlage bleibt Lal Re erar dna Ga SE ech Erres Ein Spiel kann aus zwei Gr nden vor dem Ablauf des Zeitlimits verloren werden 1 Die Verbindung mit dem Netzwerk wird l nger als 1 Minute unterbrochen Alle Einheiten dieses Spielers bleiben auf der Karte handeln jedoch auf Eigeninitiative 2 EinTeam spieler verliert s mtliche Schl sselpunkte Nach Verlust des letzten Schl sselpunktes hat der Teamspieler 1 Minute Zeit mit den verf gbaren Truppen einen neuen Schl sselpunkt zu erobern Gelingt ihm das nicht muss es das Spiel verlassen Die Spieler k nnen Textnachrichten austauschen die in der linken oberen Bildschirmecke angezeigt werden Das Texteingabefenster wird durch Druck auf die lt Eingabetaste gt aufgerufen Zum Senden Ihrer Nachricht m ssen Sie die lt Eingabetaste gt erneut dr ck en Mit der Tastenkombination Strg lt Eingabetaste gt k nnen Sie Nachrichten senden die nur ihre Teammitglieder sehen k nnen Bildschirm Ergebnisse Nach Spielende wird der Bildschirm Aktionsbericht angezeigt In diesem Fenster
127. ymptomen leiden und ziehen Sie einen Arzt zu Rate Eltern sollten bei ihren Kindern auf diese Symptome Acht geben bzw ihre Kinder dar ber befragen Kinder und Teenager werden leichter Opfer deser Anf lle als Erwachsene Das Risiko lichtempfindlichkeitsbedingter Epilepsieanf lle kann durch die folgenden Ma nahmen reduziert werden Gr erer Abstand vom Bildschirm gute Beleuchtung des Raumes und Spielabbruch bei M digkeit oder Ersch pfung Sollten Sie oder einer Ihrer Verwandten unter solchen Anf llen oder Epilepsie leiden wenden Sie sich vor dem Spielen bitte an einen Arzt M be Um diese Informationen zu bekommen ffnen Sie unter Windows einfach das Startmen und w hlen dort den Punkt Ausf hren Geben Sie in das leere Feld DXDIAG ein und best tigen Sie mit Return Das Diagnoseprogramm von DirectX startet nun In diesem werden vor allem die relevanten Treiberdateien f r Ihre Systemkomponenten angezeigt sowie die wichtigsten Systemkomponenten aufgelistet Um eine Textdatei mit diesen Informationen zu erhalten dr cken Sie einfach auf den Button Informationen speichern Sie k nnen dann eine Textdatei mit allen relevanten Daten auf der Festplatte z m etwaigen Versand per E Mail oder f r sp tere Referenz ablegen Kontakt Unter www blitzkrieg2 de finden Sie im Support Bereich unser Online Formular Telefonisch Montag bis Freitag von 8 19 Uhr unter 01805 299 266 bundesweit 0 12 EUR min Bitte bea
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