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        CourseLab 2.7 de
         Contents
1.                                                        10 4   ndern der Aufnahmeeinstellungen w  hrend einer Aufnahme 607 von 626    10  Bildschirmaufzeichnung    Aufzeichnungsbereich an Zielfenster anpassen    W  hlen Sie    Aufzeichnungsbereich anpassen    im Kontextmen   des roten Rahmens  Der  Aufzeichnungsbereich  der rote Rahmen  wird automatisch an die aktuelle Fenstergr    e  angepasst     Zielfenster an Aufzeichnungsbereich anpassen     W  hlen Sie    Fenster anpassen    im Kontextmen   des roten Rahmens  CourseLab versucht  daraufhin die Gr    e des aufzuzeichnenden Fensters an die Gr    e des roten Rahmens  anzupassen  Sollte dies nicht gelingen  manche Programme gestatten diese   nderung  nicht  m  ssen Sie die Gr    e manuell anpassen     Genaue Einstellung des Aufnahmebereichs    W  hlen Sie    Gr    e       im Kontextmen   des roten Rahmens  Darauf   ffnet sich ein Dialog   in dem Sie Gr    e und Position des Aufzeichnungsbereiches in Pixel eingeben k  nnen     Bildschirmaufzeichnung                  Aufzeichnen  Folie                           Position und Gr    e  Horizontal    Breite     Vertikal    H  he                    Der zweite Reiter des  Gr    e     Dialogs bestimmt die Position der Aufzeichnung  innerhalb der Frames  Folien  der Simulation     10 4   ndern der Aufnahmeeinstellungen w  hrend einer Aufnahme 608 von 626    10  Bildschirmaufzeichnung    Bildschirmaufzeichnung    Adasicnen   Foie    Position auf der Folie    Horizontal     Vertikal     
2.                10 5 Bildausschnitt aufzeichnen    Zus  tzlich zum Aufzeichnen des gesamten Fensters des Zielprogramms k  nnen Sie  Ausschnitte daraus zum Frame hinzuf  gen  ohne die Aufnahme zu unterbrechen  Dies  kann zum Beispiel f  r eine Drop Down Men   Simulation n  tzlich sein  Sie k  nnen das  Men   als ein separates Bild speichern und mit dem Editor dieses Bild weiterbearbeiten       Dr  cken Sie die Tastenkombination Shift Druck  um den speziellen Aufzeichnungsmodus  zu aktivieren  Das Zielprogramm wird inaktiv und zus  tzlich zum roten Rahmen erscheint  ein blauer Rahmen  mit dem Sie Bildschirmausschnitte aufzeichnen k  nnen     10 5 Bildausschnitt aufzeichnen 609 von 626    10  Bildschirmaufzeichnung    Ansicht   Bearbeiten      Kopieren Strg C Factis   Einf  gen Strg W    Verlauf    Kopieren Strg C  Einf  gen Strg W    n e 5 Io e  m      FE   Exp    Mod    log       Der Inhalt innerhalb des blauen Rahmens wird auf dem aktuellen Rahmen als separates  Bild festgehalten  Sie k  nnen die ID eingeben oder   ndern  um das Bild selbsterkl  rend zu  gestalten  bevor Sie es speichern   Bedenken Sie  dass die ID ausschlie  lich Buchstaben  des lateinischen Alphabets  Ziffern und Unterstrich enthalten darf      10 5 Bildausschnitt aufzeichnen 610 von 626    10  Bildschirmaufzeichnung    Identifikation       Identifikator  IMG 12    rc      Verwenden Sie die gleiche Technik  um beliebig viele Bilder aus dem aktuell  aufgezeichneten Bildschirms auszuschneiden  indem Sie der Re
3.              200s222020 000  433  5 3 11 5 Akteur  unterschiedliche Charaktere                   000s02022enennesnnnneennnnesnnenennnnn 439  5 3 11 6 Sprechender Kopf  unterschiedliche Charaktere                    uss22222000202see 00 445  LET ABDERr ee Tee re 450  5 3 11 7 1 Reinenftole  von Aktionen essen 451  5 3 11 8 Tiefe aan seen 452  353 119 Hase ans EIN RE nee 456  33 12  Ste een 458  5 32 12  L AUTZanlUns 222 ebenen 458  5 35 12 2 Einfache liste  ae el 465  53 12 3 St andaraliste 2 22 een 472  5 3 12 4 Stanaara Blockliste  series ea aan 477  5 3 12 5Stangara Listenelemente  2  2  2  2 ee 478  5 3 12 6 Einfaches Listenelement u    ea a a nn 479  53 12  Animierte liste aussen er use a A 480  5 3 13 TEXtDOXEN an een 482  53 13  LieXtBoX  Schatten  ses 482  DIL ATEX BOX REN ee een 486  5 32  3  EN aC Ne TEX DOK nee een 489  SLA FarDverlaufspoX un i nee ee S 492  ILA LESE seele Mesa se 495  33 0 lest ee ne 495  53 142 0T Test sa ianai 503  53 14  3 Aktuelles Ergepnis sauer 513  53 14 24  Ergebnisse Nach  ziele Meiseno a 515  53 14  5 Det  isErgeEDniss en een E en 516  53 15 O E a E 519    5 von 626    s o i be TA TEXTE ee ERE E T AE AFE a ne FEAE 519    5 3  15 2 Versteckt amp  Eingope   u  a aa 522  53 15  3 Textberelch   ennseee E 524  5 3 15 4Kontro  llkastenen uns ae ee u 527  3 3 15  5  OPLONeN nenne Nenn 530  5 3 15 6  Dr0P 00WN  Menlessan ea 534  53 1557  Scn  ltli  che ss ee ee 537  5 3 16 Benutzerdefinierte Kopien von Objekten erstellen                       222
4.              2242240220 nenne eenennnnnennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnennnnn nn 589   9  BEWERTUNG 2 2 An einmal 592  ZIEH ne esse ernennen 592  IZREGEIN See Bee ee 594  10  BILDSCHIRMAUFZEICHNUNG   22 22 40 ea 593  10 1 WAS SOLLTE MAN F  R DIE AUFZEICHNUNG EINER SIMULATION VORBEREITEN  aceennennsensnnnnennnnennnnn 598  10 2 BILDSCHIRMAUFZEICHNUNGS   SSISTENT scerensesensonnnennnnennnnunnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnensnnnnnnnnnnnnnnn 598  193 BILDSCHIRMAUFZEICHNUNG ua en 602  10 4   NDERN DER AUFNAHMEEINSTELLUNGEN W  HREND EINER AUFNAHME   cannnennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnennnenn 603  10 5  BIEDAUSSCHNITT AUFZEICHNEN a  se 606  10 6 BEARBEITEN AUFGEZEICHNETER FRAMES     esnsnssssesosososossesososososoesososososoesesosososoesesosososossesososos 608  11  AUS POWERPOINT IMPORTIEREN    endende 609  11 1 Assistent f  r PowerPoint Import                2u0222200022nneRnnnnne nennen nennen nennen nnnnnennnnnnnnenenn 609  12  EIZENZVERWALTUNG     5 23 08 ana 613  12 1  HASP HIZSCHLUSSELT USB  DONGIE una anne 613  12 2 HASP SL SCHL  SSEL  SOFTWARE SCHL  SSEL  seeneeeeeenssnesnnnnennnnnennnnnnesnnnnennnnnennnnnnnnnnnnennnnnennnnn 613  T2 DU BIZENZORUVETEN ee ee er ee 614    7 von 626    12 2 2 Vor  bergehende Entfernung der Lizenz                   22222s2222200220000nnnnne nenne nennen  12 2 3 R  ckgabe einer entfernten Lizenz merisier 2a 619  12 2 2   112602 GeoKtIVieren n EE NE E I N E N ee 621  12  S COURSELAB  REGISTRIERUNG ea en N ee u email 623    8 von 626    1    ber Courselab    1    b
5.              P E   ffnen    Strg    Modul  Strg N    Kapitel    Schlie  en       Speichern Sirg 5    Alles speichern Strg Shift 5       Kurs  bersicht exportieren                Kurs Laufzeiteinstellungen          INHALT    Kurs publizieren     Zuletzt bearbeitete Kurse    Beenden    EL Ea S Pml    DO O T    aptieln hinzu und erstellen Sie darin die Module     F  gen Sie die erforderliche Anzahl von K       nunnu         agh    44  43a E E lm           Kurs x  Kurs  Testkurs   6        Einleitung    L  schen        INHALT       Umbenennen      Um die Reihenfolge der Kapitel zu   ndern  ziehen Sie im Kursbereich mit der linken  Maustaste ein Kapitel zum entsprechenden Element  Kurs oder Kapitel   Das Kapitel wird  an das Ende der darunterliegenden Liste gesetzt     Kapitel 3    4 5 Kapitel hinzuf  gen 35 von 626    4  Erstellen eines Lehrgangs    4 6 Kurs ver  ffentlichen    Nachdem Sie die Bearbeitung ihres Kurses abgeschlossen haben  k  nnen Sie Ihren Kurs    ver  ffentlichen     Bei der Ver  ffentlichung eines Kurses wird eine lauff  hige  all    einstehende Version  dh     unabh  ngig von CourseLab  des Lehrgangs erstellt  die f  r den Gebrauch auf einer CD  in  einem Lernmanagement System u s w   bestimmt ist  Im Zuge der Ver  ffentlichung  werden nur jene Elemente in den separaten Ordner kopiert  wovon einige nicht zur  Bearbeitung dienen  aber zur Anzeige des Kurses notwendig sind  Der ver  ffentlichte Kurs  wird getrennt vom zu bearbeitenden Kurs gespeichert  Letzterer
6.          Auf der Registerkarte    Beschreibung    k  nnen Sie das Anzeigen von Beschreibungsbl  cken  ein  und ausschalten und seine Anzeige Parameter definieren     e Farbschema  ein vordefiniertes oder ein benutzerdefiniertes   e Rahmenbreite  e Winkel  Farbverlauf    von O  Nordrichtung  bis 360 Grad gegen den Uhrzeigersinn    e Abrundung Ecken   in Pixel oder als relativer Wert zwischen O und 1  0 entspricht  scharfen Ecken  1 entspricht dem maximalen Abrundungs Radius   dh  bis zur  Mitte der Breite oder H  he  je nachdem  was davon die k  rzere Seite ist     e Abstand innen  e Beschreibung anzeigen bei Mausklick oder Mauskontakt    e Hinweislinie bei Elementen anzeigen   erm  glicht Anzeige der Verbindungslinie  zwischen Element und Beschreibungsblock    e    berblendung verwenden   erm  glicht die Verwendung von   berg  ngen bei der  Anzeige des Beschreibungsblockes    EINSCHR  NKUNG  Die   berg  nge funktionieren nur im Internet Explorer   5 3 Komplexe Objekte 159 von 626    5  Objekte    Achsen anzeigen  Farbschema     Farbe der Achzen     Achsenpunkte anzeigen   Punkte der Wertachse  Gittemetzlinien anzeigen     Basis fur 10      Achsennamen anzeigen  Name der Wertachse   Name der Kategorieachse   Schrift     Schrftgro  e   Schritst  rke   Schritstil   Schrftfarbe        Am Reiter    Achsen    kann die Achsenanzeige ein  und ausgeschaltet sowie deren  Parameter gew  hlt werden     5 3 Komplexe Objekte 160 von 626    5  Objekte    Balkendiagramm    Hintergrund anzeig
7.          schlie  en       Speichern Sirg  gt     Alles speichern Strg Shift  amp        Kurs  bersicht exportieren     Kurs Laufeiteinstellungen     Kurs publizieren     Zuletzt bearbeitete Kurse    Beenden    Form  t    Modul    Strg N p    INHALT    Jd Testkurs   WebSoft CourseLab    Einleitung        j Datei Bearbeiten Ansicht Einf  gen Format  Bar    er a Ala ele a a  B o o        m    T n h p    i       Einleit    ID  Kapitel    Kapitel  D  Modi    Um benennen     Tools    Modul    Fenster Hilfe        Kapitel           Um die Reihenfolge der Module zu   ndern  ziehen Sie das entsprechende Modul im  Kursbereich mit der linken Maustaste auf das   bergeordnete Element  Kurs oder Kapitel    Dieses Modul wird als letztes in die darunterstehende Liste eingef  gt     4 4 Module hinzuf  gen    34 von 626    4  Erstellen eines Lehrgangs    4 5 Kapitel hinzuf  gen    Wenn ein neuer Kurs erstellt wird  besteht er aus einem einzigen Modul  welches noch  keinem Kapitel zugeordnet ist  Umfangreichere Kurse k  nnen aus vielen Modulen  bestehen  Um diese Kurse   bersichtlich zu gestalten  k  nnen Kapitel zur Strukturierung  verwendet werden     Um einen neuen Ordner einzuf  gen  k  nnen Sie entweder Datei   Neu   Kapitel  ausw  hlen  oder das Kontextmen   benutzen  indem Sie in der Kurs  bersicht mit der  rechten Maustaste auf den Namen des Kurses oder ein Kapitel klicken         k Datei   Bearbeiten Ansicht Einf  gen Format Tools Modul    Strg Shift N    Fenster Hilfe    Kurs         
8.       Am n  chsten Schirm w  hlen sie einen Ordner zur Speicherung der C2V Datei  welche den  Deaktivierungs Request beinhaltet  Erstellen Sie diese Datei und schicken Sie diese an den  Courselab H  ndler     Deactivation    License deactivation  Actions to deactivate your license    1  Select a destination folder and generate CIV file with the deactivation request    Location     2  Send the generated CIV file via e mail to your CourseLab supplier    3  Deactivate CourseLab using the V2C file received from your CourseLab supplier in  response to your e mail    Location        12 2 HASP SL Schl  ssel  Software Schl  ssel  625 von 626    12  Lizenzverwaltung    Nach Erhalt der Antwort von ihrem H  ndler  welche eine V2C Datei enth  lt  speichern Sie  diese Datei lokal auf ihrem Rechner und w  hlen diese im Lizenzassistent aus  Die Lizenz  wird damit deaktiviert und eine weitere C2V Datei wird erstellt  Senden Sie diese Datei an  ihren H  ndler um die Deaktivierung zu best  tigen     12 3 CourseLab Registrierung    Die Registrierung ihres CourseLab ist nicht zwingend  hilft aber dem CourseLab Support  bei der Bearbeitung ihrer Supportanfragen  W  hlen Sie Hilfe  gt  Registrieren CourseLab    um  den Registrierassistenten zu   ffnen     CourseLab Registrierung    Bitte registrieren Sie Ihre CourseLab Software       Pflichtfelder  Yornan  Nachname   Land    Firma    E Mail Adresse   Telefon     Produktschl  ssel       F  llen Sie das Registrierformular aus und dr  cken Sie  Weite
9.       H Titel       Einf  gen Format                 i Vorlage          Alt 1        Folie 1 von 1    Alt 2        Alt 3        Alt 0        Aufgabenleiste       Die folgenden Einstellungen der Folie k  nnen bearbeitet werden     e 4 3 3 1 Folienname   e 4 3 3 2 Vorlage festlegen  e 4 3 3 3 Folieninhalt   e 4 3 3 4 Notizen   e 4 3 3 5 Folien  berg  nge    4 3 Bearbeiten eines Moduls 26 von 626    4  Erstellen eines Lehrgangs    4 3 3 1 Folienname    yeEsjleszsa  m        Ausschneiden  Kopieren  Einf  gen  Neue Folie  Folie l  schen    E umeren      Identifikation       Vorlage   G  Fortschritt    Folie ansehen   Ah Aktionen      Notizen     4 3 3 2 Vorlage festlegen         blicherweise entspricht der Name  Titel  einer Folie  dem behandelten Thema  Der Name erscheint in  einem Frame auf der Folie  die Vorlagen Folie hat ein  entsprechendes Objekt    Folien Name    zur Anzeige  dieses Textes   Der Folienname wird im  Inhaltsverzeichnis des Moduls erw  hnt  sofern die  Vorlagen Folie die entsprechenden    Inhalt    Objekte  enth  lt   selbst wenn der Name nicht auf der Folie  selbst angezeigt wird     Standardm    ig wird die neu erstellte Folie    Folie ohne  Titel    genannt  Um den Namen einer Folie zu   ndern   klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Folien   Icon in Folien  bersicht und anschlie  end auf     Umbenennen       im Kontextmen    Es gibt keine  Beschr  nkungen f  r die Benennung einer Folie     ANMERKUNG  Der eben bearbeitete Folienname wird  nicht im Be
10.       wenn Text aktualisiert Nachdem der Text aktualisiert wurde     wenn Text hinzugef  gt Nachdem Text hinzugef  gt wurde     Objektmethoden    Der Zustand dieses Objektes kann unter Verwendung dieser Methoden ge  ndert werden     Name der Methode Ergebnis der Durchf  hrung    AKTUALISIEREN Aktualisiert den Text im Objekt     TEXT HINZUF  GEN F  gt Text dem vorhandenen Text hinzu  Beachten Sie  dass die  Schriftart des n  chstliegenden Absatzes f  r den neuen Text  verwendet wird        5 3 Komplexe Objekte 497 von 626    5  Objekte    5 3 14 Test    5 3 14 1 Test    Das Test Objekt ist ein strukturierter Satz von Fragen  oder einer einzelnen Frage      Bei diesem Objekt kann jede Art von Frage  die in Courselab zur Verf  gung steht   verwendet werden     e Einfachauswahl   e Mehrfachauswahl   e Rangliste   e Numerischer L  ckentext  e L  ckentext    e Zuordnung  Eins zu eins     EINSCHR  NKUNG  Es wird empfohlen  nicht mehr als eine Frage pro Folie  einzurichten    Objektparameter    Test      Fragen                  E  Zuf  llige Fragen aus der Liste w  hlen  1    o   K     bemehmen    5 3 Komplexe Objekte 498 von 626    5  Objekte    eaj                         Schaltfl  chen   Symbole   Ton  Limitierung und Bewertung   R  ckmeldung   Ar  zeige                                                                                   V  Test gewertet     Zeitlimit bei Fragen aktivieren    E  Test Zeitlimit   10    E  Weitere Versuche erlauben    F  Bilder bei Fragen aktivieren   
11.      5  Die Objektbibliothek wird angezeigt  Beachten Sie  dass diese genau an der Stelle im    5 3 Komplexe Objekte 542 von 626    5  Objekte    Objektbereich angezeigt wird  welche das ausgew  hlte Objekt enth  lt  Erstellen Sie die  Kopie an derselben Stelle oder an einer anderen  oder erstellen Sie ihre eigene Sektion    mit der rechten Maustaste den Objektbereich anklicken          Objekte    Akteure  Design  Dialogfenster  Extern  Formular  Listen  Medien  Navigation  Schnellzugriff  Sprechblasen  Tests  Textboxen  Titelfolie    Visualisierung      Ja        Mein  Yahr Falsch    Eins zu eing Eins zu viele    viele Zu viele    7    Rangliste      EE    Hummerisch       6  Im Dialogfenster   ffnen Sie mit der rechten Maustaste das Kontextmen   und  w  hlen neues Objekt  aus     5 3 Komplexe Objekte    543 von 626    5  Objekte       ni  TIln  ekto     UIERLE       J    Akteure     be  7   a f     S     Design  Dialogfenster    Extern 7  gt     Formular    Listen  Medien    WWahr Falsch i Hummerisch       Eins zu eing Eins zu viele viele Zzu viele       Navigation   Schnellzugriff Importieren     Sprechblasen  Tests  Textboxen  Titelfolie       Visualisierung    7  Vergeben Sle eine eindeutige Kennung f  r das neue Objekt  Diese muss eindeutig sein  und darf nur aus Buchstaben und Ziffern bestehen     Identifikator    my_question_001           8  Mit dem Klick auf OK wird das neue Objekt als Kopie erstellt  Das Icon ist noch ein  leeres gr  nes Rechteck     5 3 Komplexe Ob
12.      Gibt 1 aus  wenn die Lautlos Einstellung auf true eingestellt wird    SOBJ_ID mute  andernfalls wird der Wert 0 ausgegeben     Gibt die aktuelle Lautst  rke aus  Weite von 0 100   SOBJ_ID volume    currentMedi   Gibt den aktuellen Mediennamen aus  falls dieser existiert     SOBJ_ID currentM  andernfalls wird ein leerer String ausgegeben  edia    Gibt die volle Mediendauer in Sekunden aus  SOBJ_ID duration    currentPosit   Gibt die aktuelle Position des Mediums in Sekunden aus  SOBJ_ID currentPo  ion sition    currentState   Gibt den aktuellen Objekt Status aus  Zeichen   undefined     SOBJ_ID currentSt   stopped    paused    playing       forward    backward     ate   buffering    waiting    ended    preparing    ready     reconnect       Gibt  falls vorhanden  die aktuelle Medien URL aus  SOBJ_ID url    isOnline  Nur WMP  Gibt 1 aus  wenn der Player mit dem Netzwerk   SOBJ_ID isOnline  verbunden ist  andernfalls wird der Wert O ausgegeben        5 3 9 4 Java  Applet    Das Java Applet Objekt wird f  r das Einf  gen von Java Applets in den Lern Kurs benutzt     WICHTIG  Java Virtual Machine sollte auf den Computer f  r den Betrieb von Java   Applet  kostenloser Download bei http   www sun com   installiert sein   WICHTIG  Um die korrekte Funktionalit  t des Lern Kurses sicherzustellen  denken  Sie daran  die Checkbox zu aktivieren  die   berpr  ft ob Java auf der Zielmaschine  installiert worden ist  bevor das Lern Modul geladen wird  Modul    Laufzeiteinstellungen     
13.     1  Bewertungsarten   definiert  wie eine korrekte Antwort zu bewerten ist     O    Wertung der Frage Versuch   Punktzahl f  r die Frage  Diese Zahl wird  verwendet  um die Gesamtpunkteanzahl der Frage zu berechnen  Wenn die  Bewertungsart    Wertung der Frage    ausgew  hlt wird  entspricht die Wertung  der Frage der Gesamtpunkteanzahl     Wertung nach Zielen   wenn die Frage korrekt beantwortet wird  wird jedem  Ziel eine andere Gewichtung zugewiesen  entsprechend der Gewichtung aus  der Liste     Summe der richtigen Zuordnung   die Summe aller ausgew  hlten  Variantengewichtungen wird s  mtlichen Zielen zugewiesen     Maximum richtiger Zuordnung   die maximale Gewichtung aller ausgew  hlten  Variantengewichtungen wird s  mtlichen Zielen zugewiesen     Minimum richtiger Zuordnung   das Minimum aller ausgew  hlten  Variantengewichtungen wird s  mtlichen Zielen zugewiesen     Durchschnitt richtiger Zuordnung   der Durchschnitt aller ausgew  hlten  Variantengewichtungen wird s  mtlichen Zielen zugewiesen     Durchschnitt aller Zuordnungen   der Durchschnitt aller ausgew  hlten  Variantengewichtungen  gewertet   ber alle zur Auswahl stehenden Varianten   wird s  mtlichen Zielen zugewiesen     2  Gewichtung der Frage  Versuch    Basis f  r die Berechnung der Punke     3  Sie k  nnen folgende Bewertungsmethoden anwenden     O    fix  Mit der richtigen Antwort bekommt der Benutzer die gleiche Punktezahl   unabh  ngig von der Zahl der Versuche  Der eingegebene Basiswert entspric
14.     5 3 Komplexe Objekte 81 von 626    5  Objekte    5 3 1 6 Schaltfl  chen  unten     Die Objekte Registerkarten werden f  r die Anzeige einer Gruppe   hnlicher  Beschreibungen in einem Block  der mit Reiter versehen ist  benutzt     Beispiel eines Registerkartenblocks Schaltfl  chen unten     Au ine Solar um irt   lonc naj oL  H s subir biroische Pflanze enart A ez  a   RA DN E ORF   F hse            T pj ki A Registerkarten  Schaltfl  chen unten     Objektparameter   1 Die Gurke  Auf der Registerkarte    Inhalte      Die Avocado  k  nnen Sie die Liste der Register  und deren Inhalte festlegen   Diese werden in der Reihenfolge j    inni    ER  angezeigt  wie sie eingegeben  werden                                         W  hlen Sie eine der Schaltfl  ct                                           5 3 Komplexe Objekte 82 von 626    5  Objekte     F  Ausgew  hlte Registerkarte von Beginn an anzeigen   Register Inhalt  Die Aubergine  Solanum melongena  odei   Tor  datei    Farbschema  An m  Mauskontakt Ausgew  hlt   Rahmenfarbe  H m Bl  CCEEFF   Haupff  lffarbe  HCCCCCI      HFFFFFF    F  lfarbe Verlauf  HFFFFFF   HCCEEFF  Schrftfarbe   333539    9999FF  Winkel Verlauf  Grad  0 0     F  Benutzerdefinierte F  lfarbe verwenden  HFFFFFF       F  r den Registerinhalt steht Ihnen ein Texteditor zur Verf  gung  Die M  glichkeit auf  und  abzuscollen wird automatisch eingerichtet  Sie k  nnen eine Tondatei hinzuf  gen  welche  bei der Auswahl der Registerkarte abgespielt wird     Ausge
15.     Abschicken    angeklickt wurde oder nicht   Wenn zu diesem Zeitpunkt die korrekte Antwort ausgew  hlt ist  wird diese dem  Benutzer gutgeschrieben     3  Frage   berspringen erlauben   Falls diese Auswahlbox aktiviert wird  kann der  Benutzer diese Frage ignorieren  indem er auf die Schaltfl  che      berspringen       5 3 Komplexe Objekte 239 von 626    5  Objekte    klickt  Der Autor des Kurses kann festlegen  ob die   bersprungene Frage als nur    bersprungen  mit der M  glichkeit  die Frage zu einem sp  teren Zeitpunkt zur  Verf  gung zu stellen  oder als nicht bestanden klassifiziert wird  ohne die  M  glichkeit eines weiteren Versuchs      4  Die M  glichkeit  ein gespeichertes Ergebnis zur  ckzustellen und die Frage noch  einmal zu beantworten          Zuordnung  eins zu eins     Frage bewerten  Bewertungsart   Wertung der Frage V ersuch      Bewertungsmethode      Ziele der Frage      E  Max  Purikteanzahl anzeigen      Wertung eines Versuches f  r die regressive Methode       Wechseln Sie zur Registerkarte    Bewertung     um die Parameter f  r die Bewertung der  Frage festzulegen  Die wesentliche Auswahlbox ist Frage bewerten  Falls diese nicht  markiert ist  sind alle weiteren Parameter inaktiv  eine Bewertung findet nicht statt   Solche Fragen werden als nicht gutgeschriebene Fragen ausgewiesen  Diese Fragen  werden h  ufig zur Selbstkontrolle verwendet  um den Benutzer auf das folgende Folien   Thema vorzubereiten und oder um das Thema f  r den Benutzer inter
16.     Der Zustand dieses Objektes kann unter Verwendung dieser Methoden ge  ndert werden     Name der Methode Ergebnis der Durchf  hrung  SPERREN Sperrt die Schaltfl  che       ENTSPERREN Aktiviert die Schaltfl  che    5 3 Komplexe Objekte 391 von 626    5  Objekte    Objektspezifische Eigenschaften    Zusammen mit den allgemeinen Objekteigenschaften hat dieses Objekt einige spezifische  Eigenschaften  die in den Aktionen und f  r Textersatz benutzt werden k  nnen  OBJ_ID ist  durch die aktuelle ID des Objektes zu ersetzen      disabled Gibt den Wert 1 aus  wenn das Objekt z Z  gesperrt ist  andernfalls   SOBJ_ID disabled    wird der Wert O ausgegeben     Gibt den Wert 1 aus  wenn das Objekt z Z  ge  ffnet ist  andernfalls   SOBJ_ID open  wird der Wert O ausgegeben        5 3 10 22 Dialogfenster  Glossar     Das Dialogfenster Glossar wird benutzt  um den Glossar  welcher Begriffe mit  Erkl  rungen dazu enth  lt  anzuzeigen  Objekt besteht aus zwei Teilen  eine  Schaltfl  che  um das Objekt aufzurufen und das Popup  Fenster Glossar  Nur die  Schaltfl  che    Glossar    ist im Bearbeitungsmodus sichtbar     EINSCHR  NKUNG  Dieses Objekt kann nur auf der Vorlagen Folie angewendet  werden     Beispiel eines Objekts     Glossar Eg     A  B  G     Aubergine   Die Aubergine  Solanum melongena  oder Eierfrucht beziehungsweise  Avocado   Eierpflanze   in   sterreich Melanzani   ist eine subtropische Pflanzenart   Brotfrucht die zur Gattung Nachtschatten  Solanum  innerhalb der Familie d
17.     FENSTER UMSCHALTEN Wechselt die Sichtbarkeit des Fensters       ENTSPERREN Aktiviert die Schaltfl  che    5 3 Komplexe Objekte 384 von 626    5  Objekte    Objektspezifische Eigenschaften    Zusammen mit den allgemeinen Objekteigenschaften hat dieses Objekt einige spezifische  Eigenschaften  die in den Aktionen und f  r Textersatz benutzt werden k  nnen  OBJ_ID ist  durch die aktuelle ID des Objektes zu ersetzen      disabled Gibt den Wert 1 aus  wenn das Objekt z Z  gesperrt ist  andernfalls   SOBJ_ID disabled    wird der Wert O ausgegeben     Gibt den Wert 1 aus  wenn das Objekt z Z  ge  ffnet ist  andernfalls   SOBJ_ID open  wird der Wert O ausgegeben        5 3 10 21 Dialogfenster  Suche     Das Suchfenster erm  glicht dem Benutzer innerhalb des aktuellen Moduls zu suchen  Nur  die Schaltfl  che    Suche    ist im Bearbeitungsmodus sichtbar     EINSCHR  NKUNG  Dieses Objekt kann nur auf der Vorlagen Folie angewendet  werden     Suche    Gro    Kleinschreibung beachten   ignorieren    Suchkriterien    Irgendein Wort       Beispiel eines Objekts     5 3 Komplexe Objekte 385 von 626    5  Objekte    Objektparameter    Dialogfenster  Suche     Standard Farbschema verwenden    Fenstergro  e Breite  FEI H  he  416 px    Fensterposition horiz   g vet   0 pa       Auf der Registerkarte    Fenster    k  nnen Einstellungen f  r das Popup  Fenster des  Glossar vorgenommen werden  Sie k  nnen die Rahmenfarbe f  r des Objekt in Bezug  auf den Gesamtaufbau des Lern Moduls ausw  hle
18.     Objektparameter    Standard Sprechblase    _ Parameter i                               Text  Standard Sprechblase TE          Textrand  12 px    Farbschema    gelb orange          ACLCODND   HFFFFFF  hz Unten links   E  Schatten anzeigen    Normal                   W  hlen Sie die Rahmenfarbe passend zum Design der Folie aus  Klicken Sie auf     bernehmen   um die   nderungen mitzuverfolgen  W  hlen Sie unter    Pfeil    die  Richtung des Pfeils aus und geben Sie den Sprechblasen Text ein  Bei Bedarf legen Sie  einen Wert f  r den Textrand fest  Der Textrand definiert den Platz zwischen dem  Fensterrahmen und dem Text     Wenn Sie mit den Parametereinstellungen fertig sind  setzen Sie die Sprechblase so  dass  der Pfeil auf das betreffende Element zeigt    ber Aktionen k  nnen sie die Sprechblase  auch erst bei Bedarf einblenden  zB  wenn sich die Maus des Benutzers   ber einen Link  oder aktiven Bereich bewegt      Abh  ngig vom Zweck der eingef  gten Sprechblase ist es m  glicherweise notwendig  die  Anzeige der Sprechblase direkt nach dem Laden des Frames zu sperren und Aktionen zu  definieren  welche die Anzeige der Sprechblase erm  glichen     5 3 6 3 Gew  lbte Sprechblase    Sprechblasen Objekte werden zur Anzeige von verschiedenen Textanweisungen in einer  Folie benutzt  Im Allgemeinen ist die Menge des Textes in einer Sprechblase  verh  ltnism    ig klein  f  r gr    ere Textbl  cke k  nnen Dialogfenster verwendet werden    Ein Anwendungsbeispiel  das Sprechblasen
19.     Rahmenbreite     oben  oe        Nachdem Sie das Objekt in einen Frame eingef  gt haben  legen Sie die URL oder die Datei  fest  die Sie   ffnen m  chten  und   ndern Sie  falls n  tig  die Anzeigeeinstellungen     Objektmethoden    Der Zustand dieses Objektes kann unter Verwendung dieser Methoden ge  ndert werden     Name der Methode Ergebnis der Durchf  hrung       QUELLE ERSETZEN Ersetzt URL des IFRAME Inhalts    5 3 Komplexe Objekte 173 von 626    5  Objekte    5 3 4 Fragen    Die aktuelle Version von CourseLab beinhaltet die folgenden Arten von Fragen     e  Nahr Falsch    e Single choice  e  Mehrfachauswahl    e Reihenfolge  e Numerischer L  ckentext    e L  ckentext    e Zuordnung  Eins zu eins     e Gruppenzuordnung  ein zu viele    e Mehrfache Zuordnung  viele zu viele     Sie k  nnen eine einzelne Frage eines bestimmten Typs oder einen kompletten Test  einf  gen  hierf  r verwenden Sie das Test Objekt  welches eine Kombination der oben  angef  hrten Fragen enth  lt      5 3 4 1 Wahr Falsch    Die Frage Wahr Falsch erm  glicht es dem Benutzer  eine korrekte Antwort aus zwei  vorher festgelegten m  glichen Antworten  ja nein  zu w  hlen   EINSCHR  NKUNG  Es wird empfohlen  nicht mehr als eine Frage pro Folie  einzurichten     Beispiel eines Objekts     Frage gutgeschrieben    3 ist eine gerade Zahl  o    Eine Variante w  hlen  Ja    Nein  versuche  1    Zeitiimt  EEE  gt       5 3 Komplexe Objekte 174 von 626    5  Objekte    Objektparameter    Um den Text der Fra
20.     Wechseln Sie zur Registerkarte    Fragen     um der Liste eine beliebige Anzahl von Fragen  hinzuzuf  gen  indem Sie auf die Schaltfl  che         klicken  Das ge  ffnete Fenster stellt  praktisch eine Kopie des Bearbeitungsfensters des entsprechenden Frage Objekts dar   Der einzige Unterschied ist  dass einige allgemeine Pr  fungsparameter fehlen  F  r weitere  Einzelheiten dazu sehen Sie bitte im Kapitel des entsprechenden Frage Objekts nach     Standardm    ig werden dem Benutzer alle Fragen aus der Liste angezeigt  Sie k  nnen aber   auch eine zuf  llig Auswahl an Fragen aus dieser Liste festlegen  die dem Benutzer   angezeigt werden   WARNUNG  Beachten Sie  dass Sie die maximale Punkteanzahl manuell  berechnen m  ssen  Um den H  chstwert f  r das Ziel zu verwenden   Wenn Sie  planen  dieses Modul innerhalb eines LMS zu verwenden  sind m  glicherweise  Limits bei der gespeicherten Datenmenge zu beachten  abh  ngig vom E learning   Standard des verwendeten LMS  Jede Testfrage speichert ihre Daten  die  Datenl  nge h  ngt von der Komplexit  t der Frage ab   deshalb wird empfohlen   nicht mehr als 30 40 Fragen im Test einzurichten  Der einzige Standard  der eine  gro  e Menge an gespeicherten Daten erlaubt  ist SCORM 2004     5 3 Komplexe Objekte 499 von 626    5  Objekte    Sie k  nnen die Bewertung des Tests mit der Checkbox    Test gewertet    ein  oder  ausschalten   z B  wenn der Test einen Teil des Lernprozesses darstellt oder eher der  zus  tzlichen   bung als Wis
21.     Wenn Element   Der Benutzer ordnet eines der Elemente zu   verschoben    Wenn Beantwortung   Sobald die Antwort angenommen wird aber noch vor der Auswertung  versucht    Wenn bestanden Sobald die Frage ausgewertet wurde und die Antwort korrekt ist   Wenn nicht bestanden   Sobald die Frage ausgewertet wurde und die Antwort falsch ist     Wenn Zeit abgelaufen Wenn die Zeit f  r die Beantwortung der Frage abgelaufen ist  falls eine Zeit  festgelegt wurde      Wenn keine weiteren   Wenn nach einer falschen Antwort keine weiteren Versuche mehr m  glich  Versuche mehr sind     Wenn Frage   Nachdem die Schaltfl  che      berspringen    gedr  ckt wurde    bersprungen    Wenn Frage beendet Nachdem die Antwort ausgewertet wurde und keine weiteren Versuche  m  glich sind  bei Time out oder nach dem Aufbrauchen aller Versuche    Wird bei   berspringen nicht ausgel  st        Objektspezifische Eigenschaften    Zusammen mit den allgemeinen Objekteigenschaften hat dieses Objekt einige spezifische  Eigenschaften  die in den Aktionen und f  r Textersatz benutzt werden k  nnen  OBJ_ID ist  durch die aktuelle ID des Objektes zu ersetzen      questionMode Aktueller Fragenmodus  Liefert    normal     wenn die Frage   SOBJ_ID question  erst beantwortet werden muss und    review     wenn die   Mode  Frage bereits beantwortet wurde     questionType  truefalse  SOBJ_ID questionT  ype       5 3 Komplexe Objekte 246 von 626    5  Objekte  questionDuration   Erlaubte Antwortzeit in Sekunden  falls v
22.     Zusammen mit den allgemeinen Objekteigenschaften hat dieses Objekt einige spezifische  Eigenschaften  die in den Aktionen und f  r Textersatz benutzt werden k  nnen  OBJ_ID ist  durch die aktuelle ID des Objektes zu ersetzen      curState Current state  Aktion    Kurzname der aktuellen Aktion SOBJ_ID curState    lastState Last state  Aktion    Kurzname der letzten Aktion SOBJ_ID lastState    queue Aktions Warteschlange  Aktions Symbole  getrennt durch   SOBJ_ID queue  Komma        5 3 Komplexe Objekte 430 von 626    5  Objekte    5 3 11 3 Akteur 2    WICHTIG  Der Agent wurde mit Hilfe von Adobe Flash erstellt  vergewissern Sie  sich daher  dass der Flash Player auf dem Computer  auf dem das Lern Modul  verwendet wird  installiert ist  Dies k  nnen Sie   berpr  fen lassen  indem Sie das  entsprechende Auswahlk  stchen aktivieren  unter Modul   Laufzeiteinstellungen      berpr  fung     Beispiel eines Akteurs        5 3 Komplexe Objekte 431 von 626    5  Objekte    Objektparameter    An  mierter Akteur                     Farameter      Figur   Kluger Junge      Anzeigemodus   Durchl  ssige Ebene     HFFFFFF   E  Wamung  wenn die Sicherheitseinstellungen zu strikt sind     V  HTTPS f  r codebase UIAL Atribut verwenden           Abbrechen     Ubemehmen    Hilfe       Sie k  nnen das Aussehen eines Akteurs festlegen und die Anzeigeart einstellen    hnlich  den Flash Movie Display Einstellungen  ein Akteur entspricht eigentlich einem Flash Film      Ist das Auswahlk  stchen  W
23.     e    Schritst  rke    Schritstil              Schrff  arbe     Tetabstand                    Ubemehmen       Sie k  nnen auch die Anzeigeparameter f  r den Hintergrund des Fortschrittsbalkens      ndern     5 3 Komplexe Objekte    373 von 626    5  Objekte    Erweiteter Fortschrittsbalken               Elemente   Parameter   Ton                      E  Sound verwenden  Mauskantakt und Klick    Standard 1    Standard 1                            Auf der Registerkarte    Ton    k  nnen Sie Tondateien ein  und ausschalten  oder  wechseln Sie zu benutzerdefinierten Tondateien     WICHTIG  Tondateien  die beim Klicken oder bei Mauskontakt abgespielt  werden  m  ssen kurz sein und sollten keine Verz  gerung am Anfang haben   Andernfalls f  hrt dies m  glicherweise zu unerw  nschten Verz  gerungen in der  Kurswiedergabe     5 3 10 19 Dialogfenster  Hilfe     Das Objekt Fenster Hilfe erm  glicht die Anzeige der Hilfe f  r das Lern Modul  Das Objekt  besteht aus zwei Teilen  einer Schaltfl  che  um das Objekt aufzurufen  und des  Dialogfensters mit der Hilfe  Nur die    Hilfe    Schaltfl  che ist im Bearbeitungsmodus  sichtbar   EINSCHR  NKUNG  Dieses Objekt kann nur auf der Vorlagen Folie angewendet  werden     5 3 Komplexe Objekte 374 von 626    5  Objekte    Beispiel eines Objekts        Navigation EJ    Navigations Objekte erm  glichen den Wechsel zwischen einzelnen Folien bzw   Frames  Die meisten der Nawigations Objekte sind in ihren  Verwendungsm  glichkeiten beschr  nkt  b
24.    11 px  Symbol f  r besuchte Folie  Hintergrundfarbe   009900  Rahmerfarbe   3333323  Rahmenbreite  1 PX   V  Durch Klick auf Symbol Sprung zu dieser Folie aktivieren Symbol f  r aktuelle Folie  Abstar  d zw  Elementen  1 px Hintergrundfarbe   FFCCI3  Hintergrund arbe  4399595    Rahmenfarbe     Rahmenhreite  1 px Rahmenbreite  1  Symbol f  r unbesuchte Folie  Hintergrundfarbe     Rahmenfarbe  HOHMMMIN    Abstand zw  Symbole und Rand  1 px  Rahmenfarbe     Rahmenbreite       Abbrechen     hemehmen   Hilfe         Die Standard Symbole werden automatisch verwendet  Wenn Sie es vorziehen  eigene  Icons zu verwenden  deaktivieren Sie die Auswahlk  stchen    Standardsymbole  verwenden     Die Felder darunter  mit welchen Sie die Pfade zu den gew  nschten Bildern  festlegen k  nnen  werden verf  gbar  Erstellen Sie drei Bilder unter Verwendung Ihres  bevorzugten Grafik Editors     e Das erste Bild zeigt die bereits besuchten Folien an   e Das zweite Bild zeigt die aktuelle Folie an   e Das dritte Bild zeigt die Folien an  die noch zu besuchen sind     Wenn die Standardelemente benutzt werden  k  nnen Sie ihre Anzeige   ndern     5 3 Komplexe Objekte 372 von 626    5  Objekte    Schrift   Schrftgro  e   Schritst  rke   Schritstil                 Schrftfarbe   Tetabstand     Foliernummer anzeigen       Nachricht  Strikte Folienfolge   Sie k  nnen nicht zu dieser Folie spring  Falls ein alternativer Modulpfad angegeben ist    Foliennamen bei Mauskontakt anzeigen  Schrift    Schrftgr
25.    Aktionen    klicken     wenn doppelt angeklick  wenn linke Maustaste g     wenn rechte Maustaste  wenn rechte Maustaste  wern Mauskontakt beg  wenn Mauskontakt bee  wenn   bjekt abgelegt  wenn geladen   wenn angezeigt   wenn Frage begonnen  wenn Auswahl geander  wenn Beantwortung vel  wenn bestanden      wenn nicht bestanden    wenn Zeit abgelaufen    wenn keine weiteren We    wenn Frage   bersprung      4  IM   j    E E  Te Zu Ze Zu   Objekt    METHOD Objekt 0BJ_15 Methode  FefomAction        Aktion   CALL   CHECKHIT   DELAY   DISPLAY   ELSE   EXTERNAL URL   FOR   GOTO   IF   IFCOMPLETION STATUS  IF SCORE u  IF SUCCESS STATUS  JAVASCRIPT   METHOD   MOVE   START   MOVE   STOP   MSGBOX   NAVIGATION   PRINT            2  W  hlen Sie das Ereignis    wenn bestanden    im    Ereignis    Bereich aus     3  W  hlen Sie    METHOD    im    Aktion     Bereich aus   4  Legen Sie die Parameter f  r die ausgew  hlte Aktion fest   w  hlen Sie die Objekt ID aus     5 3 Komplexe Objekte    433 von 626    5  Objekte    im Fenster    Methode ausw  hlen    belegen Sie    AKTION    mit den folgenden Parametern      Lachen    und    Automatisch zur  cksetzen               METHOD      bjekt  OBJ_15    Methode  PerformAction  Action  Sich am Kopf kratzen z  Automatisch zur  cksetzen    Am Ende der Warteschlange       In diesem Beispiel ist das Ereignis eines    Frage    Objekts f  r das Starten der Aktion  verwendet worden  Es k  nnen alle m  glichen Ereignisse oder Aktionen zum gleichen  Zweck 
26.    Alle W  rter    bedeutet  dass nur Folien oder Objekte  die alle  eingegebene W  rter enthalten  im Suchergebnis aufscheinen  UND  Operation     e Such Bereich legt den Bereich fest  in dem gesucht wird   Folie oder Objekt     Suchergebnisse k  nnen als einfache Links oder Links mit Anrisstexten dargestellt  werden    Der Strikte Navigationsmodus bewirkt das automatische Blockieren des Objektes ab  dem Zeitpunkt zu dem die Folie ge  ffnet wird bis zu dem Zeitpunkt  zu dem s  mtliche  Objekte auf dieser Folie  welche in der Zeitleiste angezeigt werden  abgespielt wurden   Standardm    ig ist dieser Modus f  r die Registerkarte    Hilfe    deaktiviert     5 3 Komplexe Objekte 402 von 626    5  Objekte    Einfaches Suchfeld     E  Sound verwenden    Mauskontakt und Kick    Standard 1    Standard 1       Auf der Registerkarte    Ton    k  nnen Sie Tondateien ein  und ausschalten  oder  wechseln Sie zu benutzerdefinierten Tondateien     WICHTIG  Tondateien  die beim Klicken oder bei Mauskontakt abgespielt  werden  m  ssen kurz sein und sollten keine Verz  gerung am Anfang haben   Andernfalls f  hrt dies m  glicherweise zu unerw  nschten Verz  gerungen in der  Kurswiedergabe     Objektmethoden    Der Zustand dieses Objektes kann unter Verwendung dieser Methoden ge  ndert werden     Name der Methode Ergebnis der Durchf  hrung  SPERREN Sperrt die Schaltfl  che       ENTSPERREN Aktiviert die Schaltfl  che    5 3 Komplexe Objekte 403 von 626    5  Objekte    5 3 10 24 Ladefortschrit
27.    Auf der Registerkarte    Hintergrund    k  nnen Sie die Anzeige des Hintergrunds ein  und  ausschalten und seine Anzeigeparameter festlegen     e Farbschema  ein vordefiniertes oder ein benutzerdefiniertes    e Rahmenbreite  e Winkel  Farbverlauf    von O  Nordrichtung  bis 360 Grad gegen den Uhrzeigersinn    e Abrundung Ecken   Eckenabrundung von O bis 0 5  O entspricht keiner Abrundung   bei 0 5 reicht der Bogen bis zur Mitte der k  rzeren Seite    e Abstand innen   zwischen Rahmen und Text    e Schattenst  rke   Intensit  t des Schattens    5 3 Komplexe Objekte 123 von 626    5  Objekte      gesteuerte Registerkarten  Schaltfl  chen unten     I  Sound verwenden    Mauskontakt und Klick    Standard 1    Standard 1       Auf der Registerkarte    Ton    k  nnen Sie Tondateien ein  und ausschalten  oder wechseln  Sie zu benutzerdefinierten Tondateien   WICHTIG  Tondateien  die beim Klicken oder bei Mauskontakt abgespielt werden     m  ssen kurz sein und sollten keine Verz  gerung am Anfang haben  Andernfalls  unerw  nschten Verz  gerungen in der    f  hrt dies m  glicherweise zu    Kurswiedergabe     124 von 626    5 3 Komplexe Objekte    5  Objekte    Objektspezifische Ereignisse    Dieses Objekt bietet spezielle Ereignisse an  die zur Programmierung verwendbar sind   W  hlen Sie dazu im Kontextmen   des Objektes den Men  punkt    Aktionen    aus  Die  Events sind in der linken Spalte des dadurch ge  ffneten Aktionseditors sichtbar  Die  nachfolgende Tabelle beschreibt nur
28.    FFNEN   ffnet die Registerkarte  wenn Zugang nicht deaktiviert ist        SCHLIESSEN Schlie  t die Registerkarte    5 3 Komplexe Objekte 349 von 626    5  Objekte    Objektspezifische Eigenschaften    Zusammen mit den allgemeinen Objekteigenschaften hat dieses Objekt einige spezifische  Eigenschaften  die in den Aktionen und f  r Textersatz benutzt werden k  nnen  OBJ_ID ist  durch die aktuelle ID des Objektes zu ersetzen      disabled Gibt den Wert 1 aus  wenn das Objekt z Z  gesperrt ist  andernfalls   SOBJ_ID disabled    wird der Wert O ausgegeben     Gibt den Wert 1 aus  wenn das Objekt z Z  ge  ffnet ist  andernfalls   SOBJ_ID open  wird der Wert O ausgegeben        5 3 10 9 Registerkarte  Info     Die Registerkarte Info erm  glicht die Anzeige des Informations Textblocks f  r das Modul   EINSCHR  NKUNG  Dieses Objekt kann nur auf der Vorlagen Folie angewendet  werden     Beispiel eines Objekts     Information  1 2 Systemanforderungen    Mindest Systemanforderungen f  r das Arbeiten mit CourseLab   e Microsoft Windows 2000  XP 2003Wista Windows 7      Internet Explorer 6 0 oder eine neuere Version      Festplattenspeicher SOMB    Mindest Systemanforderungen f  r das Abspielen von Lem      Modulen       Microsoft Windows 98  Ich  NT 4 0  2000  XP  2003   begrenzte Unterst  tzung f  r Microsoft Windows 95     Mac  Os X oder Linux    Microsoft Internet Explorer 5 5 und h  heres  begrenzte  Unterst  tzung f  r MSIE 5 0   Mozilla Firefox 1 und h  heres     Netscape 7 2 und
29.    Objekts  f  r das Starten der Aktion  verwendet worden  Es k  nnen  alle m  glichen Ereignisse oder  Aktionen zum gleichen Zweck  eingesetzt werden     5 3 Komplexe Objekte    Methode w  hlen  Bl AKTION AUSF  HREN       450 von 626                   5  Objekte        METHOD  Objekt  OBJ_15    Methode  PerformAction    Action    Anderer Meinung sein       Zur  cksetzen    Automatisch zur  cksetzen    Priorit  t    Am Ende der Warteschlange       Objektmethoden    Die folgenden Methoden k  nnen beim Arbeiten mit dem sprechenden Kopf angewendet  werden     e AKTION   Animiert den Akteur dazu  einige der Aktionen durchzuf  hren  welche  im Objekt definiert werden  Es gibt 2 Parameter  Die Aktion selbst  die  durchgef  hrt werden soll  und eine Option  um zum inaktiven Zustand  genannt     Leerlauf     zur  ckzukehren  der Akteur kann automatisch zum Leerlauf  zur  ckkehren oder im aktuellen Zustand bleiben und auf den Befehl zur R  ckkehr  warten      e LEERLAUF   versetzt Akteur in den Leerlauf     e TELEPORTATION   verlagert den Akteur unter Verwendung der Effekte an einen  Standort  welcher durch Koordinaten festgelegt ist     Sehen wir uns die Methode    AKTION    etwas genauer an  Fast alle Aktionen  die in das  Objekt eingebettet werden  haben zwei Ausf  hrungsphasen  Aktion und Zur  cksetzen   Wenn Sie  Automatisch zur  cksetzen  ausw  hlen  werden die oben erw  hnten  Aktionsphasen automatisch nacheinander durchgef  hrt  Wenn Sie  Auf Aktion warten   ausw  hlen  wird n
30.    Text    Das ist das erste Hemert De    H  kchen  Hier das   Hement  auch For    Hakchen  3 Element   der Tet darf auc    H  kchen    Dauer   Richtung   Verz  gerungszef     Schatten anzeigen          Objektparameter    W  hlen Sie das Farbschema f  r das gesamte Objekt und eine passende Farbe f  r das  Markierungssymbol  W  hlen Sie einen passenden   bergangseffekt  Dieses Objekt  unterst  tzt zus  tzlich zu den Standardeffekten die Effekte  Heranzoomen  und   Einfliegen      5 3 Komplexe Objekte 484 von 626    5  Objekte    Das ist das erste Hem   TE      H  kchen    OK       W  hlen Sie f  r jedes Listenelement ein Markierungssymbol und geben Sie den Listentext  ein     Objektspezifische Ereignisse    Dieses Objekt bietet spezielle Ereignisse an  die zur Programmierung verwendbar sind   W  hlen Sie dazu im Kontextmen   des Objektes den Men  punkt    Aktionen    aus  Die  Events sind in der linken Spalte des dadurch ge  ffneten Aktionseditors sichtbar  Die  nachfolgende Tabelle beschreibt nur jene Ereignisse  die objektspezifisch sind     wenn Element angezeigt Nachdem ein neues Listenelement angezeigt wurde    wenn erstes Element angezeigt unmittelbar nachdem das erste Element angezeigt wurde  wenn letztes Element angezeigt unmittelbar nach der Anzeige des letzten Elements    5 3 13 Textboxen       5 3 13 1 Textbox  Schatten     Die Textbox mit Schatten erm  glicht eine Textbox mit speziellen Anzeigeeinstellungen   inklusive Schatteneffekt   Im Gegensatz zu einer herk  m
31.    allVisited Gibt 1 aus  wenn alle Registerkarten besucht wurden  andernfalls   SOBJ_ID allVisited  wird O ausgegeben     5 3 Komplexe Objekte 111 von 626       5  Objekte    5 3 1 11 Gesteuerte Registerkarten  Akkordeon     Gesteuerte Registerkarten Objekte werden zur Anzeige von Gruppen   hnlicher  Beschreibungen in einem mit Schaltfl  chen versehenen Block  Diese Art Objekt beinhaltet  eine eigene Steuerleiste mit vor zur  ck Schaltfl  chen     Beispiel eines Objekts                 Die Aubergine  Solanum melongena  oder Eierfrucht beziehungsweise Eierpflanze   in   sterreich  Melanzani   ist eine subtropische Pflanzenart  die zur Gattung Nachtschatten  Solanum  innerhalb der    Familia dar Narhtcrhattanmawr  rhco ICnlanaroaaol nahfrt Im Narterhan harairhnat man damit s    rh dio    5 3 Komplexe Objekte 112 von 626    5  Objekte    Objektparameter    gesteuerte Reg  sterkarten  Akkordeon    3       Register    Aubergine  Gurke         I   Registerkarte von Beginn an zeigen       Register Inhalt  Die Aubergine  Solanum melongena  oder Ei     TE    Tandatei     Auf der Registerkarte    Inhalte    k  nnen Sie die Registerkarten und deren Beschreibungen  festlegen  Diese werden in der Reihenfolge angezeigt  wie sie eingegeben werden     Das Objekt kann seinen Zustand wieder herstellen  wenn der Benutzer zur  ck auf diese  Folie kommt sieht er das Objekt im gleichen Zustand  in dem es sich befand  als dieser  diese Folie verlassen hat     Beschriftung Reiter   kurzer Text f  r
32.    maskiert werden  zB     f  r ein einfaches    innerhalb des Strings    8 2 Aktionen 593 von 626    8  Ereignisse und Aktionen    VARIABLE CourseLab Laufzeit Variable  zB    gefolgt von einem  Variablennamen   Variablennamen d  rfen aus Ziffern   Buchstaben a z  A Z und _ bestehen   Leerzeichen sind nicht  erlaubt     IDENTIFIER Wird f  r Objekteigenschaften in Ausdr  cken verwendet  Syntax  f  r Objekteigenschaften ist SOBJ_ID eigenschaft  wobei OBJ_ID  und eigenschaft IDENTIFIER darstellen  Diese Identifier sind  Zeichenfolgen aus Ziffern  Buchstaben a z A Z und _   Leerzeichen ist nicht erlaubt        Mathematische Funktionen f  r Ausdr  cke     Funktion Beschreibung    Math random    liefert eine Zufallszahl zwischen 0 und 1    Math PI liefert Pi  3 1415926        Math sin  x   liefert den Sinus des Ausdrucks    Math cos  x     liefert den Cosinus des Ausdrucks    Beispiele f  r Ausdr  cke   Ausdruck   Beschreibung     var1 lt   var2 10 Einfacher Boolean Ausdruck f  r die Aktion   IF  Fer   var3   cancel  Aktion     var1  var2 100 Numerischer Ausdruck  der Inhalt der    Variablen var1 und var2 wird multipliziert   das Ergebnis durch 100 geteilt ergibt den  Wert f  r den Ausdruck     var1   is correct  Zeichenfolgen Ausdruck  der Inhalt der  Variablen vari und die Zeichenfolge   is  correct  werden zusammengeh  ngt und  liefern eine neue Zeichenfolge       8 2 Aktionen 594 von 626    9  Bewertung    9  Bewertung    Ein Ziel ist ein spezieller Parameter  der zur Bewertung
33.   2  Zeitlimit f  r die Antwort  Nach Ablauf der festgelegten Zeit ist eine weitere  Auswahl der Antwort nicht mehr m  glich und die Frage wird ausgewertet   ungeachtet dessen  ob die Schaltfl  che    Antwort abschicken    angeklickt wurde   oder nicht  Ist die korrekte Antwort zu diesem Zeitpunkt markiert  wird diese  dem Benutzer gutgeschrieben     3  Frage   berspringen erlauben   Falls diese Auswahlbox aktiviert wird  kann der  Benutzer diese Frage ignorieren  indem er auf die Schaltfl  che      berspringen     klickt  Der Autor des Kurses kann festlegen  ob die   bersprungene Frage als nur    bersprungen  mit der M  glichkeit  die Frage zu einem sp  teren Zeitpunkt zur  Verf  gung zu stellen  oder als nicht bestanden klassifiziert wird  ohne die    5 3 Komplexe Objekte 184 von 626    5  Objekte    M  glichkeit eines weiteren Versuchs      4  Die M  glichkeit  ein gespeichertes Ergebnis zur  ckzustellen und die Frage noch  einmal zu beantworten       Einfachauswahl    Frage bewerten    Bewerungs  rt  Wertung der Frage Versuch      Wertung der Frage Versuch        Bewertungsmethode      Ziele der Frage      E  Max  Punkteanzahl anzeigen      Wertung eines Versuches f  r die regressive Methode       Wechseln Sie zur Registerkarte    Bewertung     um die Parameter f  r die Bewertung der  Frage festzulegen  Die wesentliche Auswahlbox ist    Frage bewerten     Falls diese nicht  markiert ist  sind alle weiteren Parameter inaktiv  eine Bewertung findet nicht statt   Solche Frag
34.   Anzahl Transaktionen und Nettogewinn vorhanden sind  so  werden diese Daten je Filiale als Datenreihe betrachtet  Jede dieser Datenreihe besitzt  vergleichbare Kennzahlen  wof  r eine eigene Achse eingerichtet wird  Anzahl Mitarbeiter   Gewinn  Anzahl Transaktionen        Im Radardiagramm k  nnen jeder Datenreihe   Filiale   noch eine Farbe zugeordnet werden        Beispiel eines Objekts     5 3 Komplexe Objekte 163 von 626    5  Objekte    Objektparameter    Radard  agramm u a          bernehmen    Legen Sie die Liste der Reihen in der Registerkarte    Daten    fest  F  r jede Reihe k  nnen Sie  ein Farbschema  eine Reihenbezeichnung  einen Beschreibungstext und seine Parameter  festlegen  Beachten Sie bitte  dass die Reihen in exakt der Reihenfolge angezeigt werden   wie sie eingegeben wurden  Verwenden Sie die Schaltfl  che          um eine neue Reihe    hinzuzuf  gen     5 3 Komplexe Objekte 164 von 626    5  Objekte    Reihenname   V  Standard Farbschema verwenden    Werte pro Achse  Farbschema    T  rkis        Schrift    Tahoma        schritgro  e  11 px  Schrftst  rke  Caii    Schritstil  Normal    Beschreibung  Westen TE Hiii    Tondatei  mo aE 3 P  Free nn Normal Mauskontakt Ausgew  hlt  H399399       666666     999999  HEEEEEE    HECCECL       HECCCEE  0 1       Sie k  nnen ein vordefiniertes Farbschema oder benutzerdefinierte Farben verwenden  in    diesem Fall werden die Werte  die im rechten Teil des Fensters angezeigt werden   verwendet      Geben Sie die Wer
35.   Beispiel eines Objekts        Nachdem Sie dieses Objekt in einen Frame eingef  gt haben  w  hlen Sie    Objekt  bearbeiten    im Kontextmen   aus  Abh  ngig von dem ausgew  hlten Objekttyp k  nnen Sie  unterschiedliche Parameter einstellen     5 3 Komplexe Objekte 295 von 626    5  Objekte                                       bemehmen    UnterPfeil k  nnen Sie die Pfeilrichtung und  farbe festlegen     5 3 Komplexe Objekte 296 von 626    5  Objekte  Benachrichtigung  Parameter    Aussehen  Transp  renter Bereich    Blinken  Blinkperiode     Hintergrundf  rbe     Rahmenart    ohne Rahmen r      ALIGEOD       EINSCHR  NKUNG  Deckkraft wird nicht angewendet  wahrend der Vorschau im Be  rbeitungsmodus       Unter Transparenter Bereich k  nnen Sie den Blink Timer  die Hintergrundfarbe  die  Grenzen und die Deckkraft des Objektes festlegen  Beachten Sie  dass es nicht m  glich ist   die Transparenz f  r dieses Objekt im Bearbeitungsmodus in CourseLab anzuzeigen  nur    der Hintergrund und der Rand k  nnen angezeigt werden     5 3 7 5 Farbverlaufshintergrund mit runden Ecken    Der Farbverlaufs Hintergrund mit runden Ecken wird nur zu Designzwecken verwendet     Beispiel eines Objekts     5 3 Komplexe Objekte    297 von 626    5  Objekte    Objektparameter    W  hlen Sie ein Farbschema f  r das Objekt aus   ein vordefiniertes oder  benutzerdefiniertes    ndern Sie die Rahmenbreite und die Eckenabrundung bei Bedarf        _Farbverlaufender Hintergrund mit runden Ecken      HLCCLLE
36.   Bilder zu erstellen     e Das erste Bild zeigt die Schaltfl  che in ihrem aktiven Zustand an  geben Sie den  Pfad zum Bild ein bei    Schaltfl  che aktiviert      e Das zweite Bild ersetzt das erste und wird angezeigt  wenn der Benutzer die Maus    ber die Schaltfl  che bewegt  geben Sie den Pfad zum Bild ein bei    Mauskontakt   Schaltfl  che        e Das dritte Bild zeigt die inaktive Schaltfl  che an  geben Sie den Pfad zum Bild ein  bei    Schaltfl  che gesperrt      e Das vierte Bild zeigt die Schaltfl  che an  die gedr  ckt wird  geben Sie den Pfad zum  Bild ein bei    Schaltfl  che gedr  ckt      Sie k  nnen eine Quickinfo f  r die aktiven und inaktiven Schaltfl  chen festlegen     Strikter Navigations Modus     bewirkt das automatische Blockieren des Objektes ab dem  Zeitpunkt zu dem die Folie ge  ffnet wird bis zu dem Zeitpunkt  wo s  mtliche Objekte auf  dieser Folie bzw  Zeitleiste angezeigt werden     5 3 Komplexe Objekte 358 von 626    5  Objekte    Schaltfl  che  Vorherige     m  cr        Sound verwenden    Mauskontakt und Kick    Standard 1    Standard 1       Auf der Registerkarte    Ton    k  nnen Sie Tondateien ein  und ausschalten  oder wechseln  Sie zu benutzerdefinierten Tondateien     WICHTIG  Tondateien  die beim Klicken oder bei Mauskontakt abgespielt werden   m  ssen kurz sein und sollten keine Verz  gerung am Anfang haben  Andernfalls  f  hrt dies m  glicherweise zu unerw  nschten Verz  gerungen in der  Kurswiedergabe     Objektmethoden    Der Zus
37.   Gibt die Anzahl der m  glichen Antworten aus     Aktuelle Antwort     true    oder    false        Gibt die aktuelle Anzahl an Versuchen aus     Gibt die erlaubte Zahl an Versuchen aus     5 3 4 6 L  ckentext    Der L  ckentext besteht aus einem Text mit ein oder mehreren markierten L  cken  F  r   diese L  cken sind Texte einzugeben  vergleiche auch numerischer L  ckentext    EINSCHR  NKUNG  Es wird empfohlen  nicht mehr als eine Frage pro Folie  einzurichten     Beispiel eines Objekts     Frage gutgeschrieben     Alice im Wunderland  wurde geschrieben    von             Standard Beschreibungstext    Wersuche  1    Zeitiimit  EEE 1 0E    5 3 Komplexe Objekte    SOBJ_ID questionT  imer    SOBJ_ID itemQua  ntity    SOBJ_ID question  Value    SOBJ_ID attempts  Last    SOBJ_ID attempts  Total       226 von 626    5  Objekte    Objektparameter  L  ckentext im      Alice im Wunderdand  wurde gesc   TE    t      f       Alle Varianten sichtig  UND       bernehmen Hilfe       Um den Fragetext einzugeben  klicken Sie die Schaltfl  che    TE     F  r die Eingabe steht ein  Texteditor zur Verf  gung  dieser speichert auch die Formateinstellungen  Gr    e  Farbe  und Schriftart   und unterst  tzt Tabellen und die Einbindung von Bildern     Legen Sie die L  nge des Eingabefelds unter Max  Gr    e fest  Wir empfehlen Ihnen  mehr  Stellen zu erlauben als notwendig     Bei Bedarf geben Sie einen Hinweis f  r das Antwortfeld ein  Dieser erscheint auf der  linken Seite des Antwortfeldes    
38.   HFF6666          HFF6666       Auf der Registerkarte    R  ckmeldung    k  nnen Sie eine Auswahl f  r das Feedback treffen  und nach Beantwortung der Frage entweder eine Information  ob die Antwort korrekt  war oder nicht oder  nach dem letzten Versuch  die richtige Antwort anzeigen  sinnvoll   wenn Sie die Frage zur Selbstkontrolle verwenden      Erm  glichen Sie Richtige Antwort anzeigen nach dem Abschluss der Frage  indem Sie die  entsprechende Checkbox aktivieren  Wenn der Lernende alle Versuche zu antworten  aufgebraucht hat  oder wenn die Zeit abgelaufen ist  wird die korrekte Antwort angezeigt   dem Benutzer wird diese Antwort nicht gutgeschrieben  Diese Auswahl wird verwendet   wenn der Test eher der Bildung denn der Pr  fung dient     Mittels R  ckmeldungsnachricht anzeigen k  nnen Sie diese erlauben oder deaktivieren   Sie k  nnen den Text der Feedbacknachrichten im Texteditor   ndern   R  ckmeldungsnachrichten werden in einem kleinen separaten Fenster angezeigt   w  hrend das Modul abgespielt wird  Sie k  nnen die Position des Fensters unter Versetzt  horizontal und unter Versetzt vertikal   ndern  die Koordinaten werden im Verh  ltnis zur    5 3 Komplexe Objekte 231 von 626    5  Objekte    oberen linken Ecke des Objektes angegeben   Beachten Sie  dass sich neben jeder  Schaltfl  che    TE    eine Checkbox befindet  mit welcher Sie die Anzeige der  Feedbacknachrichten ein  und ausschalten k  nnen  Standardm    ig sind alle Checkboxen  deaktiviert  um das Objekt 
39.   HLLLLLL  HFFFFFF  Abrundung Ecken  6  Rahmenbreite     Schattenst  rke        5 3 Komplexe Objekte 298 von 626    5  Objekte    5 3 7 6 Miniaturbilder mit Vergr    erungsfunktion       Das Miniaturbild mit Vergr    erung zeigt Bilder in der Vergr    erung an  wenn der  Benutzer auf das Miniaturbild klickt  Das Bild wird mit der von der Vorlage bestimmten  maximalen Gr    e angezeigt     Beispielansicht des Objektes im Miniatur Modus        Beispielansicht des Objektes im Zoom Modus     5 3 Komplexe Objekte 299 von 626    5  Objekte    Objektparameter    W  hlen Sie die Grafik  das Farbschema f  r die Schaltfl  chen und den Hintergrund und    ndern Sie die Tooltips  falls erforderlich       Vergr    erungsfunktion  Parameter  Bilddatei   Symbolfarbe   Hintergrundf  rbe   Schattenst  rke   Schaltllache Vergro  em  Kicken Sie hier  um das Bild zu vergr  Schaltfl  che Schlie  en  Klicken Sie hier  um das Vergro  erun     7  Schlie  en durch Mausklick auf beliebige Stelle im Bild      bernehmen       5 3 Komplexe Objekte 300 von 626    5  Objekte    5 3 7 7 Schaltfl  che    Die Schaltfl  che wird zur Ausf  hrung von Aktionen verwendet und hat vordefinierte  Symbole   Weiter  und  Zur  ck     Objektparameter    Farbschema   Farbverlauf   Schaltflachensymbol   Symbolfarbe     Schattenst  rke       bernehmen       W  hlen Sie das Farbschema f  r die Schaltfl  che     5 3 Komplexe Objekte 301 von 626    5  Objekte    5 3 8 Titelfolie    Die Objekte der Gruppe Titel Folie werden nur 
40.   RETURN    8 2 Aktionen 571 von 626    8  Ereignisse und Aktionen    Parameter    Keine Parameter     8 2 3 ROTATE   START  Die Aktion ROTATE   START leitet die Objektrotation ein  Diese Aktion hat drei Parameter     EINSCHR  NKUNGEN  Die Objektrotation wird nur in Microsoft Internet Explorer  unterst  tzt    EINSCHR  NKUNG  Das Objekt  das mit der Maus bewegt werden kann   entsprechende Checkbox in den Objekteigenschaften muss markiert werden    kann nicht mit einer Aktion gedreht oder bewegt werden  Bei diesen Objekten  wird die Aktion    MOVE   START    ignoriert     ROTATE   START   objectid Objekt edit Winkel select Zus  tzlich time Dauer      Parameter    Objekt  String  Die Identifikation des zu drehenden Objekts     Winkel    Zahl oder 8 2 34 Ausdr  cke in Aktionen verwenden  muss numerisches Ergebnis liefern    Bestimmt den Winkel und Richtung der Drehung  Positive Winkel sind Drehungen im  Uhrzeigersinn  negative Winkel gegen den Uhrzeiger        Zus  tzlich  Token  M  gliche Werte     Wert Beschreibung    Ersetzen Dreht das Objekt auf den angegebenen Winkel  bezogen auf die    urspr  ngliche Position beim Modulstart      Hinzuf  gen Dreht das Objekt um den angegebenen Winkel weiter     Dauer  Zahl  Bestimmt die Zeit in Sekunden  die f  r die angegebene Drehung verwendet werden  soll  O bedeutet unmittelbare Drehung     Bemerkungen    Das Objekt kann auch mehrere Umdrehungen durch Angabe von Winkel mit mehr als 360  Grad vollziehen     8 2 4 ROTATE   STOP    8 2 Ak
41.   Tabellen  Links  usw  enthalten  Die M  glichkeit auf  und abzuscollen wird automatisch  eingerichtet  Sie k  nnen eine Tondatei mit Bemerkungen o     zur Registerkarte  hinzuf  gen  welche bei der Auswahl der Registerkarte abgespielt wird     Registerkarte von Beginn an zeigen     diese Registerkarte wird von Beginn an angezeigt   sowie dessen Vorschau im Bearbeitungsmodus  Wenn die Checkbox bei mehr als einer  Registerkarte markiert ist  so wird nur die Registerkarte der zuerst ausgew  hlten  Checkbox als Standard definert und alle anderen ignoriert     5 3 Komplexe Objekte 100 von 626        5  Objekte      Registerkarten  Reiter links     Farbschema                    Benutzerdefinierte Farbe     Helligkeit   Farbschema wenn gew  hlt                          4    E rhe                             AlE  mlel  mi  a   co          Benutzerdefinierte  Full Helligkeit   Rahmenbrete                    R    Reiterbreite  4    Register 5chriftart     Benutzerdefinierte Schrift                            Schrftgro  e   Schritstil    Rand oben unten   Rand links rechts     Schattenst  rke        W  hlen Sie ein Farbschema f  r den inaktiven und den ausgew  hlten Zustand aus      vordefiniert oder benutzerdefiniert  Sie k  nnen au  erdem die Helligkeit der  ausgew  hlten Farben   ndern    ndern Sie die Reiterbreite  in Prozent der Objekt Weite   und Registerkarten Schrifteinstellungen     5 3 Komplexe Objekte 101 von 626    5  Objekte    Multifunktionsleiste anzeigen   Titel    a  
42.   berpr  fung      5 3 Komplexe Objekte 312 von 626    5  Objekte    Das Java Applet kann nicht im Bearbeitungsmodus abgespielt werden  nur der Platzhalter  ist sichtbar     Datei  Klasse      Zus  tzliche Dateien     Datei       Objektparameter    Legen Sie den Pfad zum Java Applet fest  Als N  chstes werden die Appletdateien  automatisch in den Ordner    Images    des aktuellen Lern Moduls kopiert     Horizontaler Abstand   vertikaler Abstand   Alt Text     Farameter        Auf der Registerkarte    Parameter    k  nnen Sie den horizontalen und den vertikalen  Abstand  der Raum zwischen der Objektgrenze und dem tats  chlichen Java   Appletfenster   ALT Text  wird dem Benutzer angezeigt  falls das Java Environment nicht    5 3 Komplexe Objekte 313 von 626    5  Objekte    installiert ist  und die Applet Parameter definieren  wird dem Applet nach dem  Appletstart   bergeben      Java Applet           L                Java Maschine    Sun dava Machine                         Auf der Registerkarte Java k  nnen Sie das bevorzugte Java System festlegen  Sun oder  Microsoft  wobei Microsoft inzwischen seine Version nicht mehr weiter unterst  tzt      5 3 9 5 Flash Video    Das Flash Video  Flashdatei  FLV Player  wird zur Wiedergabe von Videos im Flash Video  Format verwendet  FLV      Wichtig  der Adobe Flash Player 9 oder h  her sollte auf dem Rechner installiert  werden  wo das Lernmodul wiedergegeben wird  Eine kostenlose aktuelle Version  des Players ist unter http   www adobe
43.   che          um einen neuen   berg  nge verwenden  Balken hinzuzuf  gen    bergang   z Dauer 4 sek  EINSCHRANKUNG  Die      berg  nge funktionieren    Balken mit Verz  gerung zeigen    nur im Internet Explorer        5 3 Komplexe Objekte 157 von 626    5  Objekte    W  Standard Farbschema verwenden    Farbschema     ID   Name     Neuer Wert     Beschreibung     Toandatei       T  rkis    b00   Marktsektor 1  120  Marktsektor 001 macht 60  de  TE       Vorschau Beschreibung i    Schrftgro  e   Schritst  rke     Schriftstil     Normal      Tahoma         Tahoma    12 px   Normal    Normal   399  3 px   999999  HEEEEEE  H  FFFFFF  0    Mouseover    Fett  Normal   000000  3 p  HEEEEEE   CCCCCC  HFFFFFF  D    Er    Zu    Ausgew  hlt          Tahoma T    1 px      Fett      Normal    HI  3 p   999999     FFFFFF  D       Sie k  nnen ein vordefiniertes Farbschema oder benutzerdefinierte Farben verwenden  in  diesem Fall werden die Werte  die im rechten Teil des Fensters angezeigt werden   verwendet      ID   jede eindeutige  f  r dieses Objekt  Reihenfolge von lateinischen Buchstaben und  Zahlen  f  r zuk  nftige Verwendung  kann leer sein      Name   ein kurzer Text innerhalb  oder in der N  he  des Balkens  Die Schriftartparameter   die im rechten Teil des Fensters eingestellt sind  werden an diesem Text angewendet     Wert legt den Wert f  r diesen Balken fest  Die tats  chliche L  nge des Balkens wird  abh  ngig von der gew  hlten Berechnungsmethode automatisch berechnet     EI
44.   dies h  ngt von der Publikationsmethode ab       i    e AICC   http   www aicc org       e SCORM 1 2   http   www adlnet org       e SCORM 1 3  SCORM 2004    http   www adlnet org     CourseLab ist f  r die Kompatibilit  t zu SCORM 2004    von ADL zertifiziert        IM    GERTIFIED          SCORM    2004    Content Pockoge    1 4 CourseLab und LMS    Das Lern Management System  LMS  ist eine komplexe Software Plattform zur  automatischen Verwaltung von ver  ffentlichtem Lerninhalt  Das LMS protokolliert den  Abschluss eines E learning Kurses und kann daraus Berichte erstellen  Moderne LMS  basieren auf internationalen Standards f  r die Verwendung und den Austausch von  Lerninhalten     Mit CourseLab kann ein kompletter  umfangreicher und komplexer E Learning Kurs  erstellt werden    Ist der Kurs fertig aufgebaut  wird dieser publiziert  Das Ergebnis einer Publizierung ist ein  Zip Paket  dessen Struktur den Vorgaben des gew  hlten e Learning Standard entspricht   Content Aggregation Model   CAM   Das Archiv enth  lt alle f  r den Kurs relevanten    1 3 Unterst  tzte Standards 10 von 626    2  Oberfl  che    Dateien einschlie  lich der Kursstruktur Beschreibung    Das Kurspaket wird in ein LMS importiert  welches den gew  hlten Standard unterst  tzt  und entsprechende Importfunktionen dazu anbietet    W  hrend ein Benutzer den Kurs durcharbeitet kommuniziert der Kurs mit dem LMS   ber  das Runtime Environment  RTE  unter Verwendung des jeweils ausgew  hlten Standards   Der
45.   er als 7 B  kleiner als  8  In diesem Fall liegt die korrekte Antwort im Bereich von 7 bis 8  7 und 8 sind  ausgeschlossen  andernfalls sollten andere Bedingungen festgelegt werden  gr    er gleich  7 UND kleiner gleich 8  wird als korrekte Antwort gewertet   WICHTIG  Wenn die Antwort des Benutzers   berpr  ft wird  macht es keinen  Unterschied  ob Komma oder Punkt als Dezimalzeichen verwendet wurde  F  r die  Festlegung der korrekten Antwort im CourseLab Bearbeitungsmodus wird  empfohlen  einen Punkt einzugeben     Numerischer L  ckentext    Anzahl der Versuche   U  Zeitlimit f  r die Antwort  10     E  Frage   berspringen erlauben    Die ubersprungene Frage ist  nur   bersprungen      nicht bestanden    IF  Weitere Versuche erlauben    Best  tigung anzeigen         Nachricht zur Vollst  ndigkeit der Frage anzeigen         Nachricht zur Fortsetzung einer Frage anzeigen                   Modal anzeigen    n     Hie Hilfe         Auf der Registerkarte    Limitierung     k  nnen Sie folgende Einschr  nkungen einstellen     1  Anzahl der Versuche   Dieses Feld ist f  r die Eingabe uneingeschr  nkt verf  gbar   in diesem Fall gibt es keine automatische Berechnungsfunktion   Dort k  nnen Sie  die Anzahl der Antwortversuche passend zur Komplexit  t der Frage oder zur    5 3 Komplexe Objekte 217 von 626    5  Objekte    Pr  fungsmethodologie festlegen     2  Zeitlimit f  r die Antwort  Nach Ablauf der festgelegten Zeit ist eine weitere  Eingabe der Antwort nicht mehr m  glich und 
46.   glicht eine genauere  Leistungsbewertung aber erfordert zus  tzliche Frage Parameter  Es ist  wichtig  dass die automatisch berechnete Anzahl von Versuchen f  r diese  Methode nicht   berschritten wird  die Anzahl an m  glichen Versuchen minus  1   andernfalls wird diese Methode unwirksam     4  Unter Ziele der Frage kann eine Liste der Ziele angegeben werden  auf denen die  Punkte bei korrekter Antwort gutgeschrieben werden  F  r die  Bewertungsvarianten  nach Zielen    k  nnen hier auch die Punkte je Ziel vorgegeben  werden     5 3 Komplexe Objekte 219 von 626    5  Objekte      Numerischer L  ckentext    Ton  R  ckmeldung     E  Richtige Antwort anzeigen  R  ckmeldungs Nachricht anzeigen  Richtig  Falsch  Keine weiteren Versuche  Die Zeit ist abgelaufen  100  50    250    R  ckmeldung automatisch ausblenden    f    HEOFFEO           333933 a  18339933  HFFEDED          HFFG666     FFEGGG  H FFEDEO          FF6666   HFFGGGG   FFEQEO          FF6666     FF6666      He         Auf der Registerkarte    R  ckmeldung    k  nnen Sie eine Auswahl f  r das Feedback treffen  und nach Beantwortung der Frage entweder eine Information  ob die Antwort korrekt  war oder nicht  oder  nach dem letzten Versuch  die richtige Antwort anzeigen  sinnvoll   wenn Sie die Frage zur Selbstkontrolle verwenden      Erm  glichen Sie Richtige Antwort anzeigen nach dem Abschluss der Frage  indem Sie die  entsprechende Checkbox aktivieren  Wenn der Lernende alle Versuche zu antworten  aufgebraucht hat 
47.   hrt werden  D h  eine neue Aktion wird erst gestartet  wenn  die unmittelbar davor liegende beendet wurde  Normalerweise werden die Aktionen in  der angegebenen Reihenfolge gestartet  aber deren Ende muss nicht abgewartet werden    8 2 Aktionen 586 von 626    8  Ereignisse und Aktionen     die Aktion kann im Hintergrund weiterlaufen      SEQUENTIALLY    Parameter  Keine Parameter     Anmerkung    Die Liste der auszuf  hrenden Aktionen  welche von der Aktion SEQUENTIALLY gesteuert  wird  muss eine Stufe einger  ckt sein     Siehe auch die Aktion 8 2 17 PARALLEL   wenn Sie Aktionen gleichzeitig ausf  hren  m  chten     8 2 25 MSGBOX    MSGBOX Aktion em  glicht die Ausgabe einer Nachricht in einem eigenen kleinen Fenster   MSGBOX  edit Text      Parameter    Text  String  String oder 8 2 34 Ausdr  cke in Aktionen verwenden beliebigen Typs  Das  Ergebnis bildet die angezeigte Nachricht        Anmerkung    Der Parameter kann CourseLab Variablen verwenden  zB   var_name  wobei var_name  der Name der Variablen ist   siehe dazu 8 2 20 VARIABLE f  r detailliertere Informationen   oder Objekteigenschaften  wie SOBJ_ID eigenschaft  wobei OBJ_ID die Objekt Id und  Eigenschaft eine von diesem Objekt zur Verf  gung gestellte Eigenschaft ist   siehe dazu  6 3 Objekteigenschaften f  r weitere Informationen oder 8 2 34 Ausdr  cke in Aktionen  verwenden       8 2 26 CHECKHIT    CHECKHIT wird f  r das   berpr  fen eines Objektes verwendet  das per drag amp drop auf ein  Zielobjekt gezogen wir
48.   nnen verwendet werden     o fix  Mit der richtigen Antwort bekommt der Benutzer die gleiche Punktezahl   unabh  ngig von der Zahl der Versuche  Der eingegebene Basiswert entspricht  der erreichten Punktezahl      o regressiv  In diesem Fall erh  lt der Benutzer die h  chstm  gliche Punktezahl f  r  die korrekte Antwort beim ersten Versuch  die Punktzahl nimmt ab beim  zweiten Versuch und so weiter  bis alle Versuche aufgebraucht sind   Die  H  chstpunktzahl entspricht in diesem Fall der Punktzahl  multipliziert mit der  Anzahl der offenen Versuche  Dies erm  glicht eine genauere  Leistungsbewertung aber erfordert zus  tzliche Frage Parameter  Es ist wichtig   dass die automatisch berechnete Anzahl von Versuchen f  r diese Methode  nicht   berschritten wird  die Anzahl an m  glichen Versuchen minus 1    andernfalls wird diese Methode unwirksam     4  Unter Ziele der Frage kann eine Liste der Ziele angegeben werden  auf welchen  die Punkte bei korrekter Antwort gutgeschrieben werden  F  r die  Bewertungsvarianten  nach Zielen    k  nnen hier auch die Punkte je Ziel vorgegeben  werden     5 3 Komplexe Objekte 230 von 626    5  Objekte      L  ckentext    R  ckmeldung     E  Richtige Antwort anzeigen     R  ckmeldungs Nachricht anzeigen  Richtig  Falsch  Keine weiteren Versuche  Die Zeit ist abgelaufen  100  50  Zul    R  ckmeldung automatisch ausblenden    7    ul    HEOFFEO   HFFEOEO           FF6666           FF6666   FFEDEO          HFF6666           FFEBGE   FFEDEO        
49.   punkt Von PowerPoint   importieren aus dem Men   Tools aus              Format Modul Fenster Hilfe    PE       S    af    Von PowerPoint importieren     Bildschirmaufzeichnung     Anzeigendauer berechnen  Modul zur Vorlage hinzuf  gen  Bilder komprimieren  Optionen     Daten importieren     Daraufhin   ffnet sich dieser Assistent  Klicken Sie auf  Weiter      10 6 Bearbeiten aufgezeichneter Frames 612 von 626    11  Aus PowerPoint importieren       Willkommen beim PowerPoint Import Assistent  Mit diesem  Assistenten k  nnen Sie neue Folien aus PowerPoint  Fr  sentationsfolien erstellen     Klicken Sie auf Weiter     um fortzufahren     A  O    e   E  Vi   D  ma  D   O       Coana a          Legen Sie den Pfad zur Datei fest  die importiert werden soll und klicken Sie auf    Weiter        PowerPoint Pr  sentationsdatei   D  CourseLab_Doku CourseLab in Europa ppt                10 6 Bearbeiten aufgezeichneter Frames 613 von 626    11  Aus PowerPoint importieren    Legen Sie die Vorlagen Folie  unter Schaltfl  che    Vorlage     fest  welche die Basis f  r die  importierte Folie sein soll  Der rosa Bereich auf dem Schirm des Assistenten stellt die  importierte Folie dar  Klicken Sie auf die Schaltfl  che    Position     um die Position der  importierten Pr  sentation auf der Folie und die Skalierung festzulegen     Von PowerPoint importieren    Geben Sie die Gro  e und die Position des Inhalts an     Pe Eira ni     Folenname    Position       E DOn TERE          Auf der folgen
50.   um Inhalte  zu liefern und den Lernerfolg festzustellen  Bei Abschluss eines E Learning Kurses k  nnen  verschiedene Berichte durch das Lernmanagement System erzeugt werden     Aus der p  dagogischen Methodologieperspektive entsprechen E Learning Kurse  herk  mmlichen Lernkursen     unter der Voraussetzung  dass jeder E Learning Kurs  s  mtliche  zum Selbststudium notwendige Lernmittel umfasst und auch pr  ft  ob das  Lernmaterial auch verstanden wurde     3 1 Modul    Das Lern Modul ist der grundlegende Baustein der Kurshierarchie und stellt ein Set  strukturierter Folien dar  W  hrend des Lernprozesses wird der Lernende standardm    ig  der Reihe nach von einer Folie zur n  chsten gef  hrt  Wenn gew  nscht  kann der Autor  des Lern Moduls eine alternative Folienreihenfolge definieren  z B  kann die  Folienreihenfolge von dem Ergebnis eines Tests abh  ngen      Ein Lern Modul kann f  r p  dagogische Zwecke benutzt werden  sofern es nur Lernmittel  enth  lt und kann auch f  r die Beurteilung der gelernten Lektionen eingesetzt werden   sofern es auch Tests und   bungen enth  lt  Es ist die   bliche Praxis  Lernmittel und Tests  in einem Lern Modul zu kombinieren   wenn ein Benutzer das Lehrmaterial abgeschlossen  hat  wird dessen Inhalt innerhalb des gleichen Lern Moduls gepr  ft     In einem Lernmanagement System ist das Lern Modul eine der Komponenten eines  Lehrgangs und die einzige dynamische Struktureinheit  Das LMS sammelt Informationen  vom Lern Modul   ber Fortschrit
51.  3 Komplexe Objekte 539 von 626    5  Objekte    Objektspezifische Eigenschaften    Zusammen mit den allgemeinen Objekteigenschaften hat dieses Objekt einige spezifische  Eigenschaften  die in den Aktionen und f  r Textersatz benutzt werden k  nnen  OBJ_ID ist  durch die aktuelle ID des Objektes zu ersetzen      disabled Gibt den Wert 1 aus  wenn das Objekt z Z  gesperrt   SOBJ_ID disabled  ist  andernfalls wird der Wert O ausgegeben     Liefert jenen Wert  der dem aktuell ausgew  hlten   SOBJ_ID value  Element entspricht     selectedName Gibt die Beschreibung des derzeitig ausgew  hlten   SOBJ_ID selectedName  Men  punktes aus        5 3 15 7 Schaltfl  che    Eine gedr  ckte Schaltfl  che erm  glicht das Ausl  sen zuvor erstellter Aktionen     Antwort anzeigen       Objektparameter    Der einzige Parameter auf der  ersten Registerkarte ist die  Beschriftung der Schaltfl  che   Tragen Sie den von Ihnen  gew  nschten Text ein        5 3 Komplexe Objekte 540 von 626    5  Objekte                 Srhaltflsche    Hintergrundf  rbe   Schrift   Schrftgro  e   Schritst  rke   Schritstil   Schritfarbe   Textausrichtung       bernehmen        Schaltfl  che            E  Sound verwenden    Klickar  Standard 1      bernehmen    5 3 Komplexe Objekte       Benutzen Sie die Registerkarte     Anzeige     um die Darstellung  der Schaltfl  che einzustellen     Auf der Registerkarte    Ton     k  nnen Sie die Tonwiedergabe  ein  und ausschalten  einen  Standardton w  hlen oder eine  eigene Ton
52.  30  2 3 5 1M 0QUl VOlSCHAU een a a 30  4 4 MODULE HINZUF  GEN nella 31  A KAPEBE EIETIN ZUFEIGE Nine er ae a 32  2 6  KURS VER  FFENTEICHEN   sende 33  2 6 1 MoOaul Laufzeilteinstellungen  a  n an n EE E E TEROA 33  4 6 2 K  rsLaujzerteiNstelangen arenai E A 35    2 von 626    4 6 3 Der Assistent zur Kurs Publikation       cccccaeaeceeeeeesesesenennnnnnnnnnnnnunnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnenn 36    2 0 4  SLOFEEN VON CD nie T T A 39  4 6 5 Verteilung in LMS  welche den AICC Standard unterst  tzen               0s2220222seenee ee 40  4 6 6 Verteilung in LMS  welche den SCORM 1 2 Standard unterst  tzen                       41  4 6 7 Verteilung in LMS  welche den SCORM 2004 Standard unterst  tzen                      41  4 6 8 Kurs   bertragen zu CourseLab TeamWork             222202222200022nennnnnn on nnnne nennen nennen 43  A7 NURS  BERSICHT EXPOR MEREN eisen au eu 44  5S OBJEKTE 2 5 22 3 E 46  SL TEXT oaos A 47  5 1 1 Text verwenden nun NE AEE NEE EEA 47  512 Bear beten deS TEX ESen uses ur 47  DZ BILDER Sirana a N E en NT 48  52  BIlder verwenden au    aaa a a A 48  5 2 2 GUl11ge BIIAdAtEr FOMA Ersen nni E EAEE ena 48  5 23  BIJOU TUN ebenen 50  5 2 3 1   ndern der Bildgr    e        esssesesessssssssessseessressrresrrsserrssrresrressressrreseressrrssereserrssrn  50  5 2 3 2 BildopL MIeruUnge na  Het O E RR 50  522 0  PO ae ee neu eines 51  9 3  KOMPLEXE OBJEKTE ne ee esse 52  5 3 LSCHNELZUORT ee A TE 52  5 3 1 1 Bildergalerie 1  mit Seitenverwaltung                    22ss
53.  Abspielen des Films     1  Undurchl  ssig obenauf   Fenster Modus   Der Flash Film wird in seinem eigenen  virtuellen Fenster im Frame   ber dem eigentlichen Browserfenster abgespielt   deshalb k  nnen keine anderen Objekte in dem Frame den Flash Film   berdecken  oder teilweise   berschneiden  Die Hintergrundfarbe f  r den Flash Film entspricht  jener  die vom Benutzer ausgew  hlt wird     2  Durchl  ssige Ebene  Transparenter Modus   Das Flash Video spielt in einer  separaten Ebene des Frames und   berschneidet andere Objekte  die  darunterliegen  Jedoch k  nnen die Objekte  die auf die oberste Ebene gesetzt  werden  das Flash Video   berschneiden  Wenn die Hintergrundfarbe f  r den  Frame nicht vom Benutzer definiert wird und das Flash Video transparente  Bereiche hat  dann werden die Objekte  die darunterliegen durch die  transparenten Bereiche des Films sichtbar  Beachten Sie jedoch  dass der  transparente Modus Ressourcen verbraucht und die Animationsleistung geringer  sein k  nnte     3  Undurchl  ssige Ebene  Undurchsichtiger Modus   Das Flash Video wird in einer  separaten Ebene des Frames abgespielt und   berschneidet andere Objekte  die    5 3 Komplexe Objekte 315 von 626    5  Objekte    darunterliegen  Jedoch k  nnen die Objekte  die auf eine Ebene dar  bergesetzt  werden  das Flash Video   berschneiden  Im Gegensatz zum transparenten Modus   hat das Flash Video im undurchsichtigen Modus die Hintergrundfarbe immer  vordefiniert  selbst wenn Sie nicht ausdr  ckli
54.  Abstand zw  Symbole und Rand  1 px    Falls ein atemativer Modulpfad angegeben ist    Anzeigemodus    Gesamtes Modul        OK u e        Abbrechen     Hiie               Die Standard Icons werden automatisch verwendet  Wenn Sie es vorziehen  eigene Icons  zu verwenden  deaktivieren Sie die Auswahlk  stchen    Standard Statuseinstellungen  verwenden     Die Felder darunter  mit welchen Sie die Pfade zu den gew  nschten Bildern  festlegen k  nnen  werden verf  gbar  Erstellen Sie drei Bilder mit Ihrem bevorzugten  Grafik Editor    e Das erste Bild zeigt die bereits besuchten Folien an    e Das zweite Bild zeigt die aktuelle Folie an    e Das dritte Bild zeigt die Folien an  die noch zu besuchen sind     Sie k  nnen auch die Anzeigeparameter f  r den Hintergrund des Fortschrittsbalkens    ndern     5 3 10 18 Erweiteter Fortschrittsbalken    Einfacher Fortschrittsbalken ist ein spezielles Objekt zur Anzeige der bereits besuchten  Folien im Vergleich zur Gesamtanzahl  Im Vergleich zum einfachen Fortschrttsbalken zeigt  dieses Objekt auch den Namen der Folien an und erlaubt einen Wechsel auf andere  Folien  Existiert ein    Alternativer Pfad    im Modul  so wird dieser ber  cksichtigt     EINSCHR  NKUNG  Dieses Objekt kann nur auf der Vorlagen Folie angewendet  werden     5 3 Komplexe Objekte 371 von 626    5  Objekte    Beispiel eines Objekts     NN    15 Stereometrie    Objektparameter    Erweiteter Fortschrittsbalken    Standardsymbole  rechteckig  verwenden Symbolgra  e horiz
55.  Anzeige der Sprechblase erm  glichen     5 3 Komplexe Objekte 284 von 626    5  Objekte    5 3 6 4 Verlaufende Sprechblase    Sprechblasen Objekte werden zur Anzeige von verschiedenen Textanweisungen in einer  Folie benutzt  Im Allgemeinen ist die Menge des Textes in einer Sprechblase  verh  ltnism    ig klein  f  r gr    ere Textbl  cke k  nnen Dialogfenster verwendet werden    Ein Anwendungsbeispiel  das Sprechblasen Objekt soll sich   ffnen  wenn die Maus des  Benutzers   ber einen    aktiven    Bereich bewegt wird und sich wieder schlie  en  wenn die  Maus den aktiven Bereich wieder verl  sst  Das   ffnen und Schlie  en der Sprechblase  erfolgt dabei nicht automatisch  sondern   ber Aktionen  Im Gegensatz zu Dialog Fenstern  haben Sprechblasen Objekte einen Zeigerpfeil     Beispiel eines Objekts     Sprechblase mit  Farbverlauf    Text mit Sprechblasen Link     Objektparameter    verlaufende Sprechblase                         Farameter    Text  Sprechblase mit Farbverlauf  Textrand  3 px  Farbschema    Stahlblau    Hisccee      Schatten anzeigen    Normal       W  hlen Sie die Rahmenfarbe passend zum Design der Folie aus  Klicken Sie auf     bernehmen   um die   nderungen mitzuverfolgen  W  hlen Sie unter    Pfeil    die  Richtung des Pfeils aus und geben Sie den Sprechblasen Text ein  Bei Bedarf legen Sie  einen Wert f  r den Textrand fest  Der Textrand definiert den Platz zwischen dem  Fensterrahmen und dem Text     5 3 Komplexe Objekte 285 von 626    5  Objekte    We
56.  Auf der Registerkarte    Ton      k  nnen Sie die Tonwiedergabe     ein  und ausschalten  einen   San Mauskontakt und Klick   Standardton w  hlen oder   Mauskantakt Ton  Gandani 1 eigene Sounddateien  r   zuordnen     Sound verwenden    Tondate          WICHTIG  Tondateien m  ssen  Tondate       kurz sein und d  rfen keine  Verz  gerung am Anfang  haben  Andernfalls f  hrt dies  m  glicherweise zu einer  unerw  nschten Verz  gerung  beim Abspielen der Datei     rlickton  en 1      bemehmen       5 3 1 3 Hinweis    Das Objekt Hinweis  wird f  r die Anzeige  kurzer und oder  langer Beschreibungen  benutzt  wenn der  Benutzer auf eine  aktive Zone auf der  Folie klickt     Beispiel eines  Hinweises        5 3 Komplexe Objekte 68 von 626    5  Objekte    Objektparameter    Das Objekt beinhaltet einen kleinen aktiven Punkt  Hinweis  und zwei Beschreibungen   kurz und lang         i Hinweis mit Beschreibung    Normal Mauskontakt Ausgew  hlt  Position Markierung  au sgew      Farbschema     Hinweisgro  e   Schriftgr    e  12 px    12 px 12 px    Hinweissymbol     berblendung     Dauer  5     999999  2 p   999999  HEEEEEE  HFFFFFF    HIN  2 px  HEGEGGG    H CCCCCE    HFFFFFF     999999  2  p   999999   CCCCCC  HFFFFFF    D 7 2 7 180 7       Auf der Registerkarte    Hinweis    k  nnen Sie die Position der Markierung  das Farbschema   ein vorher festgelegtes Farbschema oder das Standardfarbschema   Hinweisgr    e und    berblendung  sowie deren Dauer festlegen     Hinweissymbol   opti
57.  Bild zu  markieren  Dieses Objekt ist nur im Bearbeitungsmodus sichtbar     Beispiel f  r die Objektansicht im Bearbeitungsmodus  siehe Der einzige Parameter ist die    Farbe   diese kann auf das Bild abgestimmt werden   5 3 1 14 Bild mit F  hrungsmarken            Die gro  en Augen sind frontal  ausgerichtet  wodurch r  umliches Sehen    und exaktes Einsch  tzen von  Entfernungen m  glich sind  Die Katze  nimmt besonders gut rasche  Bewegungen wahr und bei Dunkelheit  ben  tigt sie im Verh  ltnis zum Menschen    lediglich ein Sechstel der Lichtmenge   um ein Bild zu empfangen  5  Dies wird  durch die hohe Dichte an St  bchen auf  der Netzhaut und eine Reflexionsschicht  im Augenhintergrund m  glich  Das  St  bchen Zapfen Verh  ltnis der  Netzhautrezeptoren liegt bei etwa 63 1   beim Menschen 20 1   variiert jedoch  sehr stark zwischen dem Zentrum der  Netzhaut  10 1  und der Peripherie   200 1   Ein weiterer Grund ist das  Tapetum lucidum  eine direkt hinter der  Netzhaut liegende Zellschicht  die das  durch die Photopigmentmolek  le in den  St  bchen und Zapfen nicht absorbierte  Licht reflektiert und nochmals auf die  Sinneszellen strahlt  Diese Schirht ist          Objektparameter                        bemehmen         Der einzige Parameter ist die Farbe   diese kann auf das Bild abgestimmt werden     5 3 Komplexe Objekte    126 von 626             5  Objekte  5 3 1 14 Bild mit F  hrungsmarken    Das gef  hrte Bild zeigt ein Bild mit Beschreibungen zu den darauf markier
58.  Bilderblock  wei  er Bereich mit Farbverlauf  in welchem die Bilder angezeigt  werden      e Titel  Textblock unterhalb des Bildblockes mit einer Textbeschreibung f  r jedes Bild      e Schaltfl  chen     WICHTIG  Bitte beachten Sie  dass jedes Bild Zeit zum Downloaden braucht und  Ihren Speicher belastet  Obwohl es keine technischen Beschr  nkungen f  r die  Anzahl von Bildern im Objekt gibt  sollten Sie m  gliche Computer  und  Netzbeschr  nkungen auf den Maschinen des Benutzers miteinbeziehen     5 3 Komplexe Objekte 55 von 626    5  Objekte    Objektparameter  Bildergalerie 1  m    Auf der Registerkarte    Bilder     k  nnen Sie die Liste von  Bildern mit ihren  Beschreibungen     bergangseffekten und  E CourseLa    Energia   B      etwaigen Ton Dateien f  r jedes  EM ourseLa    i einzelne Bild festlegen  Die    E CoureLa     E CoureLa     E CoureLa     E CoureLa     E CourseLa     E CoureLa     E  CoureLa       Auswahlbox Originalbild in  neuem Fenster anzeigen    ffnet das Originalbild     Klicken Sie auf die Schaltfl  che  ETENEE EE E EEE     t     um das Dialogfenster der    Bildeigenschaften zu   ffnen     berblendung  i    Dauer  0 5 sek    M  Originalbild in neuem Fenster anzeigen     Quickinfo   ffnen  Klicken Sie auf das Bild  um es in eim  Fenstertitel  Originalbild     Quickinfo Schlie  en  Klicken Sie auf das Bild  um das neue       W  hlen Sie eine Bilddatei aus  und geben Sie den  gew  nschten Titel in das Datei   Textfeld ein  Sie k  nnen zu  jedem Bild au
59.  CALL  unterbrochen wurde   e 38 2 3 ROTATE   START   startet die Rotation des Objekts   e 8 2 4 ROTATE   STOP   beendet die Rotation des Objektes   e 8 2 5 CALL  unterbricht die aktuelle Folie und   ffnet die angegebene  bis mittels  RETURN zur unterbrochenen Folie zur  ckgekehrt wird    e 8 2 6 MOVE   START  startet die Verschiebung des angegebenen Objekts   e 8 2 7 MOVE   STOP   beendet die Verschiebung des angegebenen Objektes oder aller  gerade bewegten Objekte    Wert Beschreibung  Alle Objekte  die sich z Z in Bewegung befinden  Ja werden angehalten  der Wert der Objekt ID wird  ignoriert   air Nur die Bewegung des Objektes Objekt ID wird    beendet     e 8 2 8 IF  die nachfolgenden einger  ckten Aktionen werden ausgef  hrt  wenn die  angegebene Bedingung zutrifft  F  r mehr Details lesen Sie unter 8 2 34 Ausdr  cke in  Aktionen verwenden nach    e 8 2 9 IF COMPLETION STATUS   F  hrt Aktionen aus  wenn ein bestimmter  Abschlussstatus erreicht ist    e 8 2 10 IF SCORE   F  hrt Aktionen aus  wenn ein bestimmter Punktewert erreicht ist    e 8 2 11 IF SUCCESS STATUS   die nachfolgenden einger  ckten Aktionen werden  ausgef  hrt  wenn der SUCCESS STATUS  Erfolgsstatus  der angegebenen Bedingung  entspricht   e 8 2 12 SET COMPLETION STATUS     ndert den Abschlussstatus f  r das angegebene  Ziel   e 8 2 13 SOUND  spielt eine Audio Datei ab oder h  lt das Abspielen an    e 8 2 14 ELSE  die nachfolgenden Aktionen werden ausgef  hrt  wenn die vorherige IF   Aktion nicht zutreffe
60.  Dr  cken Sie die linke Maustaste     4  Halten Sie diese gedr  ckt und ziehen Sie den Cursor zur gew  nschten Position  Die  gepunktete Linie zeigt die neue Gr    e des Platzhalters des Objekts an     5  Lassen Sie die Maustaste los     Um die Gr    en  nderung abzubrechen dr  cken Sie die Esc Taste     6 1 Objektposition innerhalb eines Frames 551 von 626    6  Umgang mit Objekten    Gr    en  nderung mit der Tastatur  1  W  hlen Sie das gew  nschte Objekt aus     2  Halten Sie die Shift Taste gedr  ckt  Dr  cken Sie die Pfeiltasten  um den rechten  und unteren Rand des Objekts zu verschieben     Die oben erw  hnten Methoden k  nnen auch f  r die Gr    en  nderung mehrerer Objekte  verwendet werden     Exakte Gr    en  nderung    1  W  hlen Sie das gew  nschte Objekt aus    2    ffnen Sie das Dialogfenster  Format  aus dem Kontextmen   aus  Klick mit rechter  Maustaste auf das Objekt    Objekt formatieren    oder w  hlen Sie die  entsprechende Schaltfl  che aus der Symbolleiste aus    3  Wechseln Sie zur Registerkarte  Gr    e     4  Geben Sie die neue Breite und H  he des Objekts an                               Farben und Linien   Gr    e   Fosition   Anzeige   Sound                                                      Gr    e   ndern und drehen    Breite  598 H  he     Drehung  oe     Ansichtsverh  ltnis sperren                    OK      Abbrechen     Ubemehmen         Sie k  nnen diese Einstellungen auch f  r die Gr    en  nderung mehrerer Objekte  gleichzeitig festleg
61.  Elemente der Frage werden angezeigt     Wenn Element   Der Benutzer bewegt ein beliebiges Element   verschoben    Wenn Element   Der Benutzer ordnet ein beliebiges Element zu   zugeordnet    Wenn Beantwortung   Sobald die Antwort angenommen wird aber noch vor der Auswertung   versucht    Wenn bestanden Sobald die Frage ausgewertet wurde und die Antwort korrekt ist     Wenn nicht bestanden   Sobald die Frage ausgewertet wurde und die Antwort falsch ist     Wenn Zeit abgelaufen Wenn die Zeit f  r die Beantwortung der Frage abgelaufen ist  falls eine Zeit  festgelegt wurde      Wenn keine weiteren   Wenn nach einer falschen Antwort keine weiteren Versuche mehr m  glich  Versuche mehr sind     Wenn Frage   Nachdem die Schaltfl  che      berspringen    gedr  ckt wurde    bersprungen    Wenn Frage beendet Nachdem die Antwort ausgewertet wurde und keine weiteren Versuche  m  glich sind  bei Time out oder nach dem Aufbrauchen aller Versuche    Wird bei   berspringen nicht ausgel  st        Objektspezifische Eigenschaften    Zusammen mit den allgemeinen Objekteigenschaften hat dieses Objekt einige spezifische  Eigenschaften  die in den Aktionen und f  r Textersatz benutzt werden k  nnen  OBJ_ID ist  durch die aktuelle ID des Objektes zu ersetzen      questionMode Aktueller Fragenmodus  Liefert    normal     wenn die Frage   SOBJ_ID question  erst beantwortet werden muss und    review     wenn die   Mode  Frage bereits beantwortet wurde        5 3 Komplexe Objekte 258 von 626    5  Ob
62.  Geben Sie am n  chsten Schirm den Produktschl  ssel ein  den Sie von Ihrem H  ndler  erhalten haben  der Produktschl  ssel ist eine Zeichenfolge von 19 bis 25 Zeichen  und  bet  tigen Sie die Schaltfl  che  Weiter      12 2 HASP SL Schl  ssel  Software Schl  ssel  618 von 626    12  Lizenzverwaltung    Aktivierung    Aktivierung per Internet  software FreischaltCode eingeben    Geben Sie den CourseLab Produktschl  ssel ein        Wenn die Verbindung nicht blockiert wurde und der Produktschl  ssel korrekt war  wird  die Aktivierung in ein paar Sekunden abgeschlossen und CourseLab kann verwendet  werden  Wenn die Aktivierung   ber das Internet nicht funktioniert  es wird eine  Fehlermeldung angezeigt   k  nnen Sie mit der  Zur  ck  Schaltfl  che auf den Dialog  wo  Sie die Aktivierung   ber eMail w  hlen k  nnen     Aktivierung   ber eMail    Diese Aktivierungsmethode ben  tigt manuelle Bearbeitung und kann daher zwischen  wenigen Minuten und mehreren Tagen dauern     12 2 HASP SL Schl  ssel  Software Schl  ssel  619 von 626    12  Lizenzverwaltung    Aktivierung    Aktivierung per E Mail   Beachten Sie folgende Schritte bei der Aktivierung der Software per E Mail     1  Geben Sie hier den Produktschl  ssel ein    2  W  hlen Sie einen Zielordner und klicken Sie auf die Schaltfl  che Erstellen  um eine CV   customer to vendor  Datei zu erstellen   Speicherort     rota    3  Senden Sie die erstellte CIW Datei als E Mail Anhang an activaton courselab com  Sie  erhalten anschlie  
63.  Kurs speichert seinen aktuellen Zustand im Speicher des LMS und ruft diesen wieder  ab  wenn ein Kurs nach einer Unterbrechung wieder fortgesetzt wird     2  Oberfl  che    So sieht das CourseLab Fenster aus  nachdem mittels Assistent zum Erstellen eines neuen  Kurses ein leerer Kurs angelegt wurde     ET  a O aLe eea ae TEA FT    2 5 tkurs   Websoft  ou sel ab   IM youR         Datei Bearbeiten Ansicht Einf  gen Format Tools Modul Fenster Hilfe  A Hh 75     4 G H Modul ansehen    a O    D G h ie aala elau hk  Lag F zauleE LIT a lj h j  Kurs Framestruktu      A Kurs  Testkurs  1 E   A I FRAME_5  D Modulci  D Objekte    D Gruppen      Srerarics                            Folie 1 vorn i1       Das CourseLab Fenster ist in Bereiche unterteilt  welche f  r unterschiedliche Aufgaben  verwendet werden    e 2 1 Kurs  bersicht diese befindet sich links im CourseLab Fenster  Die Kurs  bersicht  zeigt den Titel des Lern Kurses an     e 2 2 Modulfenster befindet sich in der Mitte des CourseLab Fensters     e 2 3 Aufgabenleiste befindet sich rechts im CourseLab Fenster     1 4 CourseLab und LMS 11 von 626    2  Oberfl  che    2 1 Kurs  bersicht  Die Kurs  bersicht zeigt den Titel des Lern Kurses an  Derselbe  Titel wird f  r den Lernenden im Lern Management System  angezeigt   Um die Kurs  bersicht zu   ffnen oder zu schlie  en  w  hlen Sie  im Men   Ansicht  gt  Kurs aus     Die Kurs  bersicht befindet sich links im CourseLab Fenster         4 Testkurs   WebSoft Coursel  Die Kurs  bers
64.  Legen Sie Bedingungen f  r die korrekte Antwort fest  Klicken Sie auf die Schaltfl  che           um beliebig viele Bedingungen der Liste hinzuzuf  gen  W  hlen Sie aus der Liste von  Bedingungen f  r die Bewertung der Antwort im ge  ffneten Unterdialog Fenster aus  Im  Normalfall wird nur eine Bedingung ausgew  hlt  z B  wenn die eingegebene Antwort mit  dem Wort  das in der Bedingung angegeben wurde genau   bereinstimmen muss   Sie    5 3 Komplexe Objekte 227 von 626    5  Objekte    k  nnen auch die Bedingung    Beinhaltet    einstellen  In diesem Fall wird die eingegebene  Antwort dahingehend   berpr  ft  ob sie die Zeichenfolge enth  lt  die vom Autor festgelegt  wird  Zum Beispiel wenn bei    Wert       Punkt    eingegeben wird  wird eines der folgenden  W  rter als korrekte Antwort angesehen  punktiert  punktgenau und auf den Punkt  gebracht     Zuletzt k  nnen Sie die Bedingung    Gro     und Kleinschreibung beachten    einstellen  In  diesem Fall wird die Antwort    punktgenau    im oberen Beispiel nicht als korrekt  angesehen  da diese nicht mit einem Gro  buchstaben beginnt     L  ckentext    Anzahl der Versuche   Zeitlimit f  r die Antwort  10     Frage   berspringen erlauben    Die ubersprungene Frage ist  nur   bersprungen      nicht bestanden        Weitere Versuche erlauben  Best  tigung anzeigen  M  Nachricht zur Vollst  ndigkeit der Frage anzeigen    W  Nachricht zur Fortsetzung einer Frage anzeigen       Modal anzeigen       Auf der Registerkarte    Limiti
65.  Mauskontakt und Klick    Mauskontakt Tor      Standard 1 7      Kickton     Ton Nicht bestanden     Ton Bestanden  Standard 1         Bei diesem Objekt k  nnen Sie Soundeffekte verwenden  Sie k  nnen eine vorher  festgelegte Tondatei verwenden  oder eine Ihrer eigenen Sound Dateien im Adobe Flash   Format   swf  oder in einem anderen Format  das durch Windows Media Player  unterst  tzt wird    mp3   wmv usw   laden  Beachten Sie  dass einige Dateien in den  verschiedenen Browsern und in den Betriebssystemen m  glicherweise Probleme beim  Abspielen haben  Wir empfehlen die Anwendung von SWF als eine der zuverl  ssigen   plattform  bergreifenden L  sungen   WICHTIG  Tondateien  die beim Klicken oder bei Mauskontakt abgespielt werden   m  ssen kurz sein und sollten keine Verz  gerung am Anfang haben  Andernfalls  f  hrt dies m  glicherweise zu unerw  nschten Verz  gerungen in der  Kurswiedergabe     5 3 Komplexe Objekte 202 von 626    5  Objekte    Objektspezifische Ereignisse    Dieses Objekt bietet spezielle Ereignisse an  die zur Programmierung verwendbar sind   W  hlen Sie dazu im Kontextmen   des Objektes den Men  punkt    Aktionen    aus  Die  Events sind in der linken Spalte des dadurch ge  ffneten Aktionseditors sichtbar  Die  nachfolgende Tabelle beschreibt nur jene Ereignisse  die objektspezifisch sind     Wenn Frage begonnen Die Frage ist fertig geladen und alle Elemente der Frage werden  angezeigt     Wenn Auswahl ge  ndert   Der Benutzer   ndert seine Auswahl    We
66.  Objekt soll sich   ffnen  wenn die Maus des  Benutzers   ber einen    aktiven    Bereich bewegt wird und sich wieder schlie  en  wenn die  Maus den aktiven Bereich wieder verl  sst  Das   ffnen und Schlie  en der Sprechblase  erfolgt dabei nicht automatisch  sondern   ber Aktionen  Im Gegensatz zu Dialog Fenstern  haben Sprechblasen Objekte einen Zeigerpfeil     5 3 Komplexe Objekte 283 von 626    5  Objekte    Beispiel eines Objekts     gew  lbte Sprechblase      Text mit Sprechblasen Link     Objektparameter    Gew  lbte Sprechblase      P arameter      Text   Textrand     Farbschema     Pfeil   E  Schatten anzeigen    Normal       W  hlen Sie die Rahmenfarbe passend zum Design der Folie aus  Klicken Sie auf     bernehmen   um die   nderungen mitzuverfolgen  W  hlen Sie unter    Pfeil    die  Richtung des Pfeils aus und geben Sie den Sprechblasen Text ein  Bei Bedarf legen Sie  einen Wert f  r den Textrand fest  Der Textrand definiert den Platz zwischen dem  Fensterrahmen und dem Text    Wenn Sie mit den Parametereinstellungen fertig sind  setzen Sie die Sprechblase so  dass  der Pfeil auf das betreffende Element zeigt    ber Aktionen k  nnen sie die Sprechblase  auch erst bei Bedarf einblenden  zB  wenn sich die Maus des Benutzers   ber einen Link  oder aktiven Bereich bewegt     Abh  ngig vom Zweck der eingef  gten Sprechblase ist es m  glicherweise notwendig  die  Anzeige der Sprechblase direkt nach dem Laden des Frames zu sperren und Aktionen zu  definieren  welche die
67.  Objekt unterst  tzt nur QTI 1 2 Dateien  Vollst  ndige Unterst  tzung des  QTI Standard wird nicht garantiert     OTI Dateien k  nnen im Bearbeitungsmodus nicht verwendet werden  daher wird nur ein  Platzhalter angezeigt     Fragen beantwortet 0 von 0 NHODHHHNER Zeitlimit Test M  0 min 00 sek    Frage 0 von 0       Beispiel Fragetext    Beispiel Anweisung       Beispiel Einfachauswahl     m  Beispiel Mehrfachauswahl    T Beispiel Rangliste    5 Beispiel Zuordnung Basistext    Beispiel Erkl  rungstext    2 2 Beispiel Zuordnungstext       verbleibende Versuche 0 Zeitlimit a 0 min 00 sek    Das gleiche Objekt sieht im realen Kurs anders aus   bei    Eine Frage nach der anderen       BONEKKON C EBENE OTBETOM  In 7 BERDEBR Berta ma TECT    93 mer  47 cr     Bongoc 4 m 7    ConocTasbTe CTpanbi H HX CTOofimljbi       Coegmeurme napa TOSEHNEND  NEDETAOEAR NACE ACT    Benuko  puranna  gt  Nomon    m yYkpanma  gt  Kuen    fu Nonswsa    Bapwasa    m Kuran    amp  New       5 3 Komplexe Objekte 506 von 626    5  Objekte    oder bei    Gesamter Test als Liste        Eonpocos c soeamewr OTBETOM  310 7 BRRRRRD Spera na tecr   me  Mcex   e   saire a a atre    C    La    ConocTaBbTe CTPaHbI H MX CTONMUDI    Coe  reutte nape NDBBANEMO  MEET ACKER NGIGHE MICTH      Bemmxohpntanna Kues      Ykpana     fenn    m      Nonsus    NOHAOH      Kurrali    E Bapwasga    PacnonoMHTe CTPaHb  B NOPALIKE Y  biIBaAHHA MNOWANHN                     Orserste na poe BONDOcH ANA NORA KRONE       Das Objekt unter
68.  Objektes kann unter Verwendung dieser Methoden ge  ndert werden     Ergebnis der Durchf  hrung  Zeigt das Objekt an        Blendet das Objekt aus     5 3 7 3 Aktive Zone    Die Aktive Zone wird benutzt  um Mausklicks auf einer beliebigen Position des Frames  auszuwerten und verschiedene Aktionen bei korrektem und falschem Klicken zu starten   Die Aktive Zone ist standardm    ig transparent  kann aber sichtbar gemacht werden   sowie blinkend unter Verwendung der Objekt Methoden  Dieses ist m  glicherweise  n  tzlich um den Klickbereich bei einem falschen Klick hervorzuheben     Das Objekt ist standardm    ig unsichtbar  deshalb wird der Platzhalter des Objekts im  Bearbeitungs Modus angezeigt     5 3 Komplexe Objekte 289 von 626    5  Objekte    RABEN    a Aktive Zone       WARNUNG  Dieses Objekt nimmt ALLE Mausklicks in der ausgew  hlten  Kontrollzone auf  deshalb nehmen s  mtliche anklickbaren Objekte  Links   Schaltfl  chen  Objekte mit Aktionen etc   in dieser Kontrollzone solange keine  Klicks an  wie dieses Objekt aktiv ist     Dieses Objekt wertet Mausklicks auf s  mtlichen Frames aus  Deshalb kann nicht  mehr als ein Objekt solcher Art im aktiven Modus benutzt werden  Um dieses  Objekt zu aktivieren deaktivieren  verwenden Sie die spezielle Objektmethode  ENTSPERREN  SPERREN     Sobald dieses Objekt in den Frame eingef  gt ist  kann es nicht mehr so einfach  verdeckt werden wie andere Objekte  Um dieses Objekt komplett zu deaktivieren   verwenden Sie die spezielle Obj
69.  Registerkarte an  sofern vorhanden     VORHERIGES ELEMENT   Zeigt die vorherige Registerkarte an  sofern vorhanden   ANZEIGEN    ANZEIGEN Zeigt die Registerkarte an  die in den Methoden angegeben wird   bei 1 beginnend   sofern vorhanden      Objektspezifische Eigenschaften       Zusammen mit den allgemeinen Objekteigenschaften hat dieses Objekt einige spezifische  Eigenschaften  die in den Aktionen und f  r Textersatz benutzt werden k  nnen  OBJ_ID ist  durch die aktuelle ID des Objektes zu ersetzen      item Nummer der derzeit ge  ffneten Registerkarte  bei 1 beginnend  SOBJ_ID item       allVisited Gibt 1 aus  wenn alle Registerkarten besucht wurden  andernfalls   SOBJ_ID allVisited  wird O ausgegeben     5 3 Komplexe Objekte 118 von 626    5  Objekte    5 3 1 12 Gesteuerte Registerkarten  Prozess     Gesteuerte Registerkarten Objekte werden zur Anzeige von Gruppen   hnlicher  Beschreibungen in einem mit Schaltfl  chen versehenen Block  Diese Art Objekt beinhaltet  eine eigene Steuerleiste mit vor zur  ck Schaltfl  chen     Beispiel eines Objekts     Name 7 wu    1       Die Aubergine  Solanum melongena  oder Eierfrucht beziehungsweise Eierpflanze   in   sterreich  Melanzani   ist eine subtropische Pflanzenart  die zur Gattung Nachtschatten  Solanum  innerhalb der  Familie der Nachtschattengew  chse  Solanaceae  geh  rt  Im Deutschen bezeichnet man damit auch die  keulenf  rmige  dunkelviolette bis braune  gl  nzende Strauchfrucht  Auberginen sind reif etwa 20    To abian
70.  Registerkarten    Anzeige        Schaltfl  chen    und    Texte     k  nnen Sie die  Anzeigeeinstellungen f  r das Objekt ausw  hlen  sowie die Informations  und  Warnmitteilungen bearbeiten     5 3 Komplexe Objekte 254 von 626    5  Objekte    Typ der Schaltfl  che    HTML Schaltfl  che      Schaltfl  che   Breite  p Hohe   25   pr    Hormal Mauskontakt  Kahmenart     Kahmenbreite     Rahmenfarbe   L   Hintergrundfarbe       erororo        Schrift Aa    Ad  Benutzerdefinierte Schrift  Oooo  Oo   Schriftgr    e  12   px 12   ps   Schriftst  rke   Nom      Noma     Schriftstil  Nom      Noma    Schriftfarbe        00000           Textausnchtung  Fertrier     Fentrier             bernehmen       5 3 Komplexe Objekte 255 von 626    5  Objekte    Fragehinweis  Verbinden Sie die Elemente auf der rech   Richtige Antwort  RICHTIGE ANTWORT   Letzter Status  LETZTER FRAGESTATUS     bersprungen  FRAGE WURDE   BERSPRUNGEN     berspr  nicht bestanden  FRAGE WURDE   BERSPRUNGEN Ur  into beim Trennen  Kicken Sie auf den Steckplatz  um die      Ablosen mittels Finger  Schieben Sie den Finger  um das Eleme    YVamhinweis  Frage fortgesetzt  ersuch fortgesetzt  Die Anzahl der Vers    Frage beendet  Diese Frage wurde bereits beantwortet   Weiterer Versuch  Diese Frage wurde bereits beantwortet     Best  tigung   berspringen    bersprungene Fragen werden als nicht  Keine weiteren Steckpl  tze  Keine weiteren Steckpl  tze mehr in dies        5 3 Komplexe Objekte    256 von 626    5  Objekte    
71.  Sie  dass die  Schriftart des n  chstliegenden Absatzes f  r den neuen Text  verwendet wird        5 3 Komplexe Objekte 280 von 626    5  Objekte    5 3 6 Sprechblasen    5 3 6 1 Einfache Sprechblase    Sprechblasen Objekte werden zur Anzeige von verschiedenen Textanweisungen in einer  Folie benutzt  Im Allgemeinen ist die Menge des Textes in einer Sprechblase  verh  ltnism    ig klein  f  r gr    ere Textbl  cke k  nnen Dialogfenster verwendet werden    Ein Anwendungsbeispiel  das Sprechblasen Objekt soll sich   ffnen  wenn die Maus des  Benutzers   ber einen    aktiven    Bereich bewegt wird und sich wieder schlie  en  wenn die  Maus den aktiven Bereich wieder verl  sst  Das   ffnen und Schlie  en der Sprechblase  erfolgt dabei nicht automatisch  sondern   ber Aktionen  Im Gegensatz zu Dialog Fenstern  haben Sprechblasen Objekte einen Zeigerpfeil     Beispiel eines Objekts     Diese Sprechblase erscheint wenn  die Maus   ber den Link bewegt wird     Text mit Sprechblasen Link    Objektparameter      Einfache Sprechblase    Text  Diese Sprechblase erscheint we TE    Textrand  1  px   Rahmenfarbe  U  HCCDOOD   Hintergrundfarbe  HFFFFFF m   Ffeil   Unten links       E  Schatten anzeigen    Normal       W  hlen Sie die Rahmenfarbe passend zum Design der Folie aus  Klicken Sie auf     bernehmen   um die   nderungen mitzuverfolgen  W  hlen Sie unter    Pfeil    die  Richtung des Pfeils aus und geben Sie den Sprechblasen Text ein  Bei Bedarf legen Sie  einen Wert f  r den Textran
72.  Tabellen und die Einbindung von Bildern     Benutzen Sie die Schaltfl  che          um beliebig viele Antworten eingeben  Im ge  ffneten  Unter Dialogfenster klicken Sie auf die Schaltfl  che    TE    und f  gen Sie den Text der  m  glichen Antwort ein  Aktivieren Sie die Checkbox f  r die korrekte Antwort     EINSCHR  NKUNG  Es darf nur eine Antwort als korrekt markiert werden     Aktivieren Sie die Checkbox    Varianten in zuf  lliger Reihenfolge anzeigen     wenn Sie die  Antworten in zuf  lliger Reihenfolge anzeigen m  chten  Andernfalls werden die Antworten  in der Reihenfolge angezeigt  in der sie eingegeben wurden  Verwenden Sie die Pfeile  um  die Reihenfolge zu   ndern     5 3 Komplexe Objekte 183 von 626    5  Objekte      Einfachauswahl    IF  Anzahl der Versuche automatisch setzen  Anzahl der Versuche  1    I  Zeitlimit f  r die Antwort    L  Frage   berspringen erlauben  Die ubersprungene Frage ist  nur   bersprungen    nicht bestanden     Weitere Versuche erlauben  Best  tigung anzeigen  Nachricht zur Vollst  ndigkeit der Frage anzeigen    W  Nachricht zur Fortsetzung einer Frage anzeigen       Modal anzeigen       Auf der Registerkarte    Limitierung     k  nnen Sie die folgenden Einschr  nkungen  einstellen     1  Anzahl der Versuche automatisch setzen   wenn dieses Auswahlk  stchen  markiert ist  wird als maximale Versuchsanzahl die Anzahl der m  glichen  Antworten  1 vorgegeben  Wenn Sie die Markierung entfernen  k  nnen Sie die  Anzahl Versuche vorgeben   
73.  Textbereichs im Diagramm ist  ziemlich klein  halten Sie bitte  diesen Text so kurz  wie Sie Tondatei   k  nnen  Er kann nicht in mehrere  Zeilen verteilt werden  Lange  Texte werden abgeschnitten   Verwenden Sie bitte die  Beschreibung f  r lange Texte     Beschreibung  T  rkis 1       Vorschau Beschreibung im Editor       Beschreibung   f  r die Eingabe der   Beschreibung steht ein Texteditor zur Verf  gung  dieser speichert auch die  Formateinstellungen  Gr    e  Farbe und Schriftart   und unterst  tzt Tabellen und die  Einbindung von Bildern  Die Beschreibung wird im daf  r vorgesehenen  Beschreibungsblock neben dem Diagramm angezeigt     F  r jedes Element k  nnen Sie eine eigene Audiodatei definieren     Vorschau Beschreibung im Editor   erm  glicht eine Vorschau auf das Diagramm mit  einem der Beschreibungsbl  cke im Bearbeitungsmodus  wenn mehrere Sektoren  ausgew  hlt sind  wird nur die erste Beschreibung angezeigt      5 3 Komplexe Objekte 153 von 626    5  Objekte       Kresicdiagramm    Hintergrund anzeigen  Farbschema     Rahmenbreite     Winkel      CCCCCC   CCCCCC  HFFFFFF    Abrundung Ecken     Abstand innen     Schattenst  rke          bernehmen Hilfe    Auf der Registerkarte    Hintergrund    k  nnen Sie die Anzeige des Hintergrunds ein  und  ausschalten und seine Anzeigeparameter festlegen     Farbschema  ein vordefiniertes oder ein benutzerdefiniertes   Rahmenbreite  Winkel  Farbverlauf    von O  Nordrichtung  bis 360 Grad gegen den Uhrzeigersinn    Abrun
74.  Weiter   Von diesem Moment an ist diese Lizenz wieder aktiv     12 2 HASP SL Schl  ssel  Software Schl  ssel  623 von 626    12  Lizenzverwaltung    Lizenz anf  gen    W  hlen Sie die R2H oder HZR  Datei     Speicherort        12 2 4 Lizenz deaktivieren    WICHTIG  Lizenzdeaktivierung bedeutet  dass Sie CourseLab nicht mehr weiter  verwenden wollen  Deaktivierte Lizenzen k  nnen nicht mehr verwendet werden   auch nicht auf anderen Rechnern  Bitte beachten Sie diesen Punkt     Die Deaktivierungsprozedur besteht aus dem Austausch von eMails  welche Dateien mit  digitalen Signaturen enthalten  Der Benutzer sendet eine Datei mit der digitalen Signatur  des HASP Treibers   C2V  Customer To Vendor   die Antwort enth  lt die digitale Signatur  dazu vom Lizenzserver   V2C  Vendor to Customer      W  hlen Sie im Men   Hilfe  gt Lizenz  gt Deaktivierung aus  Der Deaktivierungsassistent wird  angezeigt und f  hrt durch die erforderlichen Schritte     12 2 HASP SL Schl  ssel  Software Schl  ssel  624 von 626    12  Lizenzverwaltung    Deactivation    Deactivation sequence  License deactivation sequence    License deactivation steps   1 Create deactivation request CIV file and send it to your CourseLab supplier    2  Receive VIC file from your CourseLab supplier in response to your deactivation  request  3  Deactivate the license using the received response VIC file    4  Create deactivation confirmation C3V file and send it to your CourseLab supplier to  confirm successful deactivation 
75.  a IM p                 ox   Abbrechen       1 Merken Sie sich die ID des Akteurs  Akteur anklicken und in der Statusleiste    nachsehen     OBJ_     klicken Sie das Frageobjekt an und   ffnen Sie das Fenster       Aktionen    f  r dieses Objekt  indem Sie im Men   auf    Format           Aktionen       klicken     1    2 W  hlen Sie das Ereignis    wenn bestanden    im    Ereignis    Bereich aus   3 W  hlen Sie    METHOD    im    Aktion     Bereich aus     4 Legen Sie die Parameter f  r die ausgew  hlte Aktion fest   w  hlen Sie die Objekt ID  aus  im Fenster    Methode w  hlen    belegen Sie die AKTION mit den folgenden  Parametern     Sich wundern    und    Automatisch zur  cksetzen     Nachdem Sie Ihre  Parameter best  tigt haben  ist die Konfiguration der Beziehung unter den Objekten  abgeschlossen     5 3 Komplexe Objekte 439 von 626    5  Objekte             OBJ_15                   PerformAction       In diesem Beispiel ist das Ereignis eines    Frage    Objekts f  r das Starten der Aktion  verwendet worden  Es k  nnen alle m  glichen Ereignisse oder Aktionen zum gleichen  Zweck eingesetzt werden     5 3 Komplexe Objekte 440 von 626    5  Objekte    Objektmethoden    Die folgenden Methoden k  nnen beim Arbeiten mit dem sprechenden Kopf angewendet  werden     e AKTION   Animiert den Akteur dazu  einige der Aktionen durchzuf  hren  welche  im Objekt definiert werden  Es gibt 2 Parameter  Die Aktion selbst  die  durchgef  hrt werden soll  und eine Option  um zum inaktive
76.  aba un Soma sm cl mad man GTT TT SS TnT TTR da munlsan    hi nl  Fa am       u me un nenn en U an nen   al Van TEL    5 3 Komplexe Objekte 119 von 626    5  Objekte    Objektparameter    gesteuerte Registerkarten  Schaltfl  chen unten   eim     Schattfl  chen        T  Objektzustand wiederherstellen    Registerkarte von Beginn an zeigen  Kurzbezeichnung  Aubergine  Register Inhalt    nbsp Die Aubergine  Solanum melongena  i  Tondatei     Auf der Registerkarte    Inhalte    k  nnen Sie die Registerkarten und deren Beschreibungen  festlegen  Diese werden in der Reihenfolge angezeigt  wie sie eingegeben werden     Das Objekt kann seinen Zustand wieder herstellen  wenn der Benutzer zur  ck auf diese  Folie kommt sieht er das Objekt im gleichen Zustand  wie er diese Folie verlassen hat     Kurzbezeichnung   kurzer Text f  r die Anzeige in der   bersicht     Register Inhalt   Langtext zur Anzeige im Beschreibungsbereich des Objektes wenn die  entsprechende Schaltfl  che ausgew  hlt wurde  Es handelt sich hier um einen Rich Text  und kann daher Tabellen  Bilder und Formatierungen enthalten  Scrollbalken werden  automatisch hinzugef  gt  wenn der Text den verf  gbaren Bereich   berschreitet  F  r jedes  Element k  nnen Sie eine Audiodatei mit einer Erkl  rung definieren     Registerkarte von Beginn an zeigen zeigt diese Registerkarte beim Start bereits ge  ffnet   und zeigt diesen auch im Bearbeitungsmodus an   Wird keine Registerkarte ausgew  hlt   so wird beim Start automatisch di
77.  an und   ffnen Sie das Fenster     Aktionen    f  r dieses Objekt  indem Sie im Men   auf    Format           Aktionen    klicken     5 3 Komplexe Objekte 449 von 626    5  Objekte    B     Kam    gt  t y  Ereignis ii Objekt Aktion  wenn angeklickt METHOD Objekt 0BJ_17F Methode  FefomAction  CALL    wenn linke Maustaste q    wenn linke Maustaste al  wenn rechte Maustaste   wenn rechte Maustaste    wenn Mauskontakt beg  wenn Mauskontakt bee  wenn Objekt abgelegt  wenn geladen   wenn angezeigt   wenn Frage begonnen  wenn Auswahl geander  wenn Beantwortung ve  wenn bestanden   wenn Zeit abgelaufen    wenn keine weiteren Ve                                  wenn Frage   bersprung w                j    CHECKHIT  DELAY  DISPLAY   ELSE  EXTERNAL URL  FOR   GOTO   IF    IFCOMPLETION STATUS  IF SCORE m  IF SUCCESS STATUS  JAVASCRIPT  METHOD   MOVE   START  MOVE   STOP  MSGBOX  NAVIGATION   PRINT                                           2  W  hlen Sie das Ereignis    wenn bestanden    im    Ereignis    Bereich aus     3  W  hlen Sie    METHOD    im    Aktion     Bereich aus     4  Legen Sie die Parameter f  r die ausgew  hlte Aktion fest   w  hlen Sie die Objekt ID aus   im Fenster    Methode ausw  hlen    belegen Sie    AKTION    mit den folgenden Parametern      Applaudieren    und    Automatisch zur  cksetzen     Nachdem Sie Ihre Parameter best  tigt  haben  ist die Konfiguration der Beziehung unter den Objekten abgeschlossen     In diesem Beispiel ist das  Ereignis eines    Frage 
78.  angezeigt      5 3 Komplexe Objekte 148 von 626    5  Objekte    Elementbeschreibung anzeigen    Farbschema    Elementeschema verwenden Y      ALCCCELE    Verwenden Sie benutzerdefinierte Fullfarben  Benutzerdefinierte Farbe  HFFFFFF       Winkel     HCCCCET  SFFFFFF  2 m         0    8      0 025    Abstand innen  m  pX    Besch    eibung anzeigen bei    Mausklick    Hinweislinie bei Elementen anzeigen      berblendung verwenden    berblendung     Dauer        Auf der Registerkarte    Beschreibung    k  nnen Sie das Anzeigen von Beschreibungsbl  cken  ein  und ausschalten und seine Anzeige Parameter definieren     Farbschema  ein vordefiniertes oder ein benutzerdefiniertes   Rahmenbreite  Winkel  Farbverlauf    von O  Nordrichtung  bis 360 Grad gegen den Uhrzeigersinn    Abrundung Ecken   in Pixel oder als relativer Wert zwischen O und 1  0 entspricht  scharfen Ecken  1 entspricht dem maximalen Abrundungs Radius   dh  bis zur  Mitte der Breite oder H  he  je nachdem  was davon die k  rzere Seite ist     Abstand innen  Beschreibung anzeigen bei Mausklick oder Mauskontakt    Hinweislinie bei Elementen anzeigen   erm  glicht Anzeige der Verbindungslinie  zwischen Element und Beschreibungsblock      berblendung verwenden   erm  glicht die Verwendung von   berg  ngen bei der  Anzeige des Beschreibungsblockes    5 3 Komplexe Objekte 149 von 626    5  Objekte    Hintergrund anzeigen  Farbschema   Rahmenbreite        LER rC CCC    HFFFFFF  Winkel  D       Abrundung Ecken     Abstan
79.  ausgew  hlten Objekts wird angehalten     Die Aktion TIMER wird f  r die zeitversetzte Aktivierung von abh  ngigen  durch  Einr  ckung untergeordneten  Aktionen verwendet     TIMER   edit Dauer      8 2 Aktionen    589 von 626    8  Ereignisse und Aktionen    Parameter    Dauer  Number  Wert des Timer Zeitverz  gerung in Sekunden    Anmerkung    Die Liste der Aktionen  die vom TIMER gesteuert auszuf  hren ist  muss eine Stufe unter  dem TIMER einger  ckt werden     8 2 30 SET SUCCESS STATUS    SET SUCCESS STATUS Aktion setzt den Erfolgsstatus f  r das angegebene Ziel     SET SUCCESS STATUS   objectiveid Ziel select Status    Parameter    Ziel  String  Name des Ziels  dessen Status gesetzt werden soll   Status    Token  Bestimmt den zu setzenden Status     Wert Beschreibung    Keine Information   ber den Erfolgs Status des    Unbekannt Ziels vorhanden     Der Erfolgsstatus des ausgew  hlten Ziels hat den    Eeilgeschlage Wert  Nicht bestanden      Der Erfolgsstatus des ausgew  hlten Ziels hat den    Bestanden  Wert  Bestanden      8 2 31 FOR    FOR Aktion wird verwendet um eine Liste von Aktionen mehrfach auszuf  hren     FOR   edit Name edit Von edit Bis edit Schritt select Geltungsbereich    Parameter  Name    String  Name der Z  hlvariablen    8 2 Aktionen 590 von 626    8  Ereignisse und Aktionen    Von    Zahl oder Ausdruck  muss eine Zahl ergeben   Mit diesem Wert beginnt der  Schleifenz  hler    Bis  Zahl oder Ausdruck  muss eine Zahl ergeben   Die Schleife wird beende
80.  benutzt werden k  nnen  OBJ_ID ist durch die aktuelle  ID des Objektes zu ersetzen      Current state  Aktion    Kurzname der aktuellen Aktion SOBJ_ID curState    lastState Last state  Aktion    Kurzname der letzten Aktion SOBJ_ID lastState    Aktions Warteschlange  Aktions Symbole  getrennt durch   SOBJ_ID queue  Komma     5 3 12 Listen       5 3 12 1 Aufz  hlung    Mit dem Objekt Aufz  hlung k  nnen Sie einzelne Punkte einer Liste nacheinander   einblenden  Die Einblendung kann zeitgesteuert oder auf Benutzeraktion erfolgen   WICHTIG  Die Zeitsteuerung des gesamten Elements  siehe Zeitleiste  kann mit  den eingestellten Einblendungszeiten   Dauer des Einblendeffekts    Anzeigedauer   Anzahl der Elemente  kollidieren     Beispiel eines Objekts     5 3 Komplexe Objekte 461 von 626    5  Objekte    Objektparameter    Parameter    Liste der Elemente     Text    Listenelement Nummer 1  Listenelement Nummer 2    Listenelement Nummer 3    Oberer Rand der Schaltfl  che  6    er    Farbe der Trennlinie  m  Breite der Trennlinie  2 p    Obere und untere Trennlinien anzeigen       Geben Sie Ihren gew  nschten Text in die Liste ein  Sie k  nnen ein Aufz  hlungszeichen und  andere Anzeige Parameter f  r jede Listen Zeile festlegen  Stellen Sie den    oberen Rand  der Schaltfl  che    ein  wenn Sie vorhaben  diese zu verwenden  und die Trennlinien  zwischen den einzelnen Teilen in der Liste     Abh  ngig von dem ausgew  hlten Anzeigemodus ist die Parameterliste auf der  Registerkarte  A
81.  ber die der Optionsgruppe zugeordneten Variablen abgerufen werden     5 3 Komplexe Objekte 533 von 626    5  Objekte    WICHTIG  Die zugeordnete Variable wird erst gesetzt  wenn der  Benutzer das Feld verl  sst     Beispiel einer Gruppe von Optionsschaltfl  chen      Option 1       Option 2    Objektparameter    Optionsschaltfl  che   x        Parameter   Anzeige Ton      Name der Variable           Geltungsbereich der Variable   Aktuelle Folie          Abbrechen     bemehmen   Hilfe         Geben Sie auf der Registerkarte    Parameter    unter Name der Variablen einen  Variablennamen an  In dieser Variablen wird die vom Benutzer getroffene Auswahl  gespeichert   EINSCHR  NKUNG  Variablennamen d  rfen nur Buchstaben des lateinischen  Alphabetes und Zahlen enthalten und d  rfen nicht mit einer Ziffer beginnen   Variablennamen m  ssen innerhalb einer Folie eindeutig sein     Sie k  nnen unter    Liste der Optionen    beliebig viele Optionen hinzuf  gen    ffnen Sie das  Eingabefenster  indem Sie auf das Icon         klicken  Tragen Sie die Beschreibung f  r den  ausgew  hlten Eintrag in das Feld mit dem Texteditor ein    Legen Sie f  r jede Auswahlm  glichkeit fest  welchen Wert die Variable erhalten soll wenn    der Benutzer diesen Eintrag ausw  hlt     5 3 Komplexe Objekte 534 von 626    5  Objekte    Mit  Standardwert      Ausgew  hlt  k  nnen sie einen Eintrag ausw  hlen  der beim ersten  Anzeigen des Objektes bereits markiert ist  Beachten Sie bitte  dass nur ein Eintrag 
82.  bleibt durch die    Ver  ffentlichung unver  ndert     F  r die Kursver  ffentlichung stehen folgende Formate zur Verf  gung     e 4 6 4 Verteilung auf CD   e 4 6 5 Verteilung in LMS nach dem AlICC Standard   e 4 6 6 Verteilung in LMS nach dem SCORM 1 2 Standard   e 4 6 7 Verteilung in LMS nach dem SCORM 2004 Standard    e 4 6 8 Kurs   bertragen zu Courslab Teamwork    Folgende Schritte sind vorbereitend daf  r notwendig   e 4 6 1 Modul Laufzeiteinstellungen  e 4 6 2 Kurs Laufzeiteinstellungen  e 4 6 3 Der Assistent zur Kurs Publikation    4 6 1 Modul Laufzeiteinstellungen    Laufzeiteinstellungen Modul                      Modul ID in LMS  Identifikator     Beschreibung                 4 6 Kurs ver  ffentlichen    Vor der Ver  ffentlichung  ist es notwendig  die  Laufzeiteinstellungen f  r  jedes Modul im Kurs  festzulegen     W  hlen Sie Modul    Laufzeiteinstellungen       Das Dialogfenster     Laufzeiteinstellungen  Modul      ffnet sich     36 von 626    4  Erstellen eines Lehrgangs    W  hlen Sie die Registerkarte    Allgemein    und f  llen Sie die Felder    Identifikator    und     Beschreibung    aus  unter    Modul ID im LMS      Der tats  chliche Name des CourseLab   Moduls wird im LMS unver  ndert verwendet   es wird automatisch in die Metadaten  eingef  gt  um die Kursstruktur in das LMS zu importieren     Der Identifikator ist eine kurze Modul ID  die im Lernmanagement System als Modul   Referenz verwendet wird  Verwenden Sie lateinische Buchstaben und Ziffern 
83.  cken  oder das Icon    Modul  ansehen  in der Symbolleiste ausw  hlen   Das Modul wird in einem separaten Web  Browser Fenster  dessen Gr    e durch die Designeinstellungen gegeben sind  siehe  Men  punkt Modul   gt  Designeinstellungen     geladen       Fenster Hilfe    Folie ansehen    Objekte aktualisieren       Nicht verwendete Dateien l  schen  Designeinstellungen      Laufeiteinstellungen      4 3 Bearbeiten eines Moduls    Shift F5    Alt F7    Um eine einzelne Folie anzusehen  klicken  Sie in der Folien  bersicht mit der rechten  Maustaste auf das Icon der Folie und  w  hlen Sie Folie ansehen im  Kontextmen   aus  Das Modul wird in  einem separaten Browserfenster geladen  und springt automatisch zur       4 ausgew  hlten Folie     33 von 626    4  Erstellen eines Lehrgangs    4 4 Module hinzuf  gen    Wenn Sie einen neuen Kurs erstellen  enth  lt dieser ein einzelnes Modul  Falls dies nicht  gen  gen sollte  k  nnen Sie weitere Module hinzuf  gen und diese in Kapitel gruppieren     Um ein neues Modul dem Kurs  hinzuzuf  gen  k  nnen Sie entweder  Datei   gt Neu   gt  Modul    ausw  hlen  die  Tastenkombination Strg N  oder das  Kontextmen   verwenden  indem Sie im  Kursbereich mit der rechten Maustaste  auf den Kursnamen klicken     F  gen Sie die gew  nschte Anzahl an  Modulen hinzu und erstellen Sie darin  den Lerninhalt     Ba   a a l    TOE Te et  Fat G Fe Fit S o F   An el Me OT i C i L 5 ga a        Bearbeiten Ansicht Einf  gen    r fr    ffnen       Strg O    
84.  com verf  gbar  Um eine korrekte  Funktion des Lernmoduls sicherzustellen sollte die Pr  fung der erforderlichen  Komponenten zur Ausf  hrung aktiviert werden  Modul   Laufzeiteinstellungen      berpr  fung     Finschr  nkung  Flash Video ben  tigt eingebettete Meta Informationen um alle  Funktionen zu aktivieren  zB  Datei muss konvertiert werden auf FLV 1 1 Format    Wurde die Datei mit einem FLV 1 0 Konverter erstellt  dann ist nur eine  Basisfunktionalit  t vorhanden  aber die Datei kann dennoch abgespielt werden    Das Flash Video kann nicht im Bearbeitungsmodus abgespielt werden  nur der  Platzhalter ist sichtbar     5 3 Komplexe Objekte 314 von 626    5  Objekte    Objektparameter    Flashdate      Farameter            Quelle     Datei  FATWAM     URL     Anzeigemodus  wmode     Durchl  ssige Ebene  Hintergrundfarbe  HFFFFFF           Steuerung    Ausblenden    7  Video Autostart    OK Abbrechen   bernehmen Hilfe    Abbrechen      bemehmen     Hife                                       Legen Sie die Flash Film Quelle fest  Es gibt drei Auswahlen     1  Lokale Datei  die Datei wird automatisch in den Ordner    Images    des Lern Moduls  kopiert      2  URL  komplette URL des Flash Films     Bedenken Sie  dass URL und Code sich auf einen externen Inhalt beziehen  deshalb  unterliegt dieser Flash Film den Flash Player Sicherheitseinstellungen  cross   domain security      W  hlen Sie den Anzeigemodus aus  Adobe Flashplayer unterst  tzt die folgenden  Fenstermodi f  r das
85.  das Auswahlk  stchen Standardregisterkarte Notizen verwenden deaktiviert ist   dann k  nnen Sie benutzerdefinierte Bilder verwenden um Registerkarten anzuzeigen  die  Kommentarfenstergr    e   ndern  oder die Rahmenfarbe des Objektes   ndern     Die Auswahlk  stchen Objekt ausblenden  wenn keine Notizen vorhanden sind kann  n  tzlich sein  um die Aufmerksamkeit des Lernenden zu erregen  Wenn diese   standardm    ig  aktiviert ist  dann erscheint das Objekt nur auf Folien  zu welchen  Kommentare vorhanden sind     5 3 Komplexe Objekte 415 von 626    5  Objekte    Bereich  um Notizen auf der Folien anzuzeigen    Mauskontakt und Kick    Standard 1    Standard 1       Auf der Registerkarte    Ton    k  nnen Sie Tondateien ein  und ausschalten  oder  wechseln Sie zu benutzerdefinierten Tondateien     WICHTIG  Tondateien  die beim Klicken oder bei Mauskontakt  abgespielt werden  m  ssen kurz sein und sollten keine Verz  gerung am  Anfang haben  Andernfalls f  hrt dies m  glicherweise zu  unerw  nschten Verz  gerungen in der Kurswiedergabe     5 3 10 29 Registerkarte  Notizen     Die Registerkarte Notizen erm  glicht Ihnen  Kommentare zur aktuellen Folie  automatisch anzuzeigen     diese werden vom Autor geschrieben oder aus PowerPoint  importiert   EINSCHR  NKUNG  Dieses Objekt kann nur auf der Vorlagen Folie angewendet  werden     5 3 Komplexe Objekte 416 von 626    5  Objekte    Beispiel eines Objekts     E Learning    Ein E  m Kurs enth  lt strukturiertes  thematisch selbstst  
86.  der letzten unbeantwortete  Test wurde bereits beantwortet  Ein weiterer Versuch  Der Test ist bereits vollst  ndig  Dr  cken Sie OK  um      bersprungene Fragen werden als nicht bestanden k    Sje haben noch unbeantwortete Fragen  M  chten Si    Bitte geben Sie nur Zahlen und Zeichen ein              Auf den Reitern  Meldungen  und  Text  k  nnen die Informationen und Warnnachrichten  angepasst werden     Standard Statuseinstellungen verwenden    Antwort abschicken     bei Mauskontakt   Frage   berspringen     bei Mausk  ntakt   H  chste Frage      bei Mauskontakt     Quickinfo Antwort abschicken     Quickinfo Frage   berspringen     Quickinfo N  chste Frage                       Antwort abschicken  Frage   berspringen  Nachste Frage       Standardsymbole verwenden    Einfachausssahl nicht markiert   Einfachauswahl markiert   HMehrfachausw  nicht markiert   Mehrfachauswahl markiert   Mach oben schieben  aktiv    Nach oben schieben  inaktiv    Mach unten schieben  aktiv      Nach unten schieben  inaktiv                                          Auf den Registerkarten    Schaltfl  chen    und    Symbole     k  nnen Sie benutzerdefinierte    5 3 Komplexe Objekte    502 von 626    5  Objekte    Fragen  und Testschaltfl  chen  sowie aktive Zonen f  r die Einfachauswahl    Mehrfachauswahl  und Zuordnungsfragen festlegen       Meldungen   Tete   Schaltfl  chen Symbole  IF  Sound verwenden  Mauskontakt und Klick  Standard 1  Standard 1    Standard 1    Standard 1       Bei diesem Ob
87.  des Lernerfolges verwendet wird   Diese Bewertung wird unterteilt in Abschlussstatus  wurde die Lektion begonnen oder  abgeschlossen   den Erfolgsstatus  bestanden  nicht bestanden  sowie einer Bewertung   Note  Punkteanzahl   Die Regeln definieren  wann welcher Status erreicht ist     9 1 Ziele    Ziele    Lehrziele  werden verwendet um den Lernerfolg f  r ein Lernmodul zu  dokumentieren  Diese Aufzeichnungen werden normalerweise an das LMS  weitergereicht  welches damit bestimmen kann  welche Lektionen dem Lernenden als  n  chstes angeboten werden     Es gibt m  glicherweise mehrere Ziele in einem einzelnen Modul  Technisch gibt es bei der  Anzahl der Ziele keine Einschr  nkungen  jedoch k  nnen solche Einschr  nkungen  eingef  hrt werden  wenn man bestimmte Internationale Standards des  Daten  bertragungsprotokolls verwendet  z B   in SCORM 1 2 k  nnen nicht mehr als 100  Ziele festgelegt werden      Jedes Ziel hat eine Anzahl zu erzielender Punkte  einen Erfolgs Status und einen  Abschluss Status     Der Erfolgsstatus kann einen der folgenden Werte haben   e Unbekannt  e Fehlgeschlagen  Ziel ist nicht erreicht     e Bestanden  Ziel ist erreicht     Der Abschluss Status kann einen der folgenden Werte haben    e Unbekannt   e Nicht Versucht  Abschluss des Ziels wurde nicht noch versucht     e Unvollst  ndig  Abschluss des Ziels wurde begonnen  aber noch nicht abgeschlossen      e Vollst  ndig  Abschluss des Ziels ist erreicht      Eins der Ziele f  r das Modul muss die fes
88.  die Anzeige in der   bersicht     Register Inhalt   Langtext zur Anzeige im Beschreibungsbereich des Objektes wenn die  entsprechende Schaltfl  che ausgew  hlt wurde  Es handelt sich hier um einen Rich Text  und kann daher Tabellen  Bilder und Formatierungen enthalten  Scrollbalken werden  automatisch hinzugef  gt  wenn der Text den verf  gbaren Bereich   berschreitet  F  r jedes  Element k  nnen Sie eine Tondatei mit einer Erkl  rung definieren     Registerkarte von Beginn an zeigen zeigt diesen Reiter beim Start bereits ge  ffnet  und  zeigt diesen auch im Bearbeitungsmodus an   Wird kein Reiter ausgew  hlt  so wird beim  Start automatisch der erste Reiter gezeigt     5 3 Komplexe Objekte 113 von 626    5  Objekte    Falls mehrere Registerkarten markiert werden  wird nur die erste Registerkarte  angezeigt  alle anderen werden ignoriert     gesteuerte Registerkarten  Akkordeon              Helligkeit   Farbschema wenn gew  hlt        Benutzerdefinierte Farbe       Rahmenbreite   Register Schriftar     Benutzerdefinierte 5       chrift                      Schrftgro  e   Schritstil    Rand oben unten   Rand links rechts     Schattenst  rke        Unter  Registerkarte  kann das Farbschema f  r ge  ffnete und geschlossene  Registerkarten eingestellt werden   wahlweise ein vordefiniertes oder ein  benutzerdefiniertes Farbschema  Die Farben k  nnen aufgehellt oder abgedunkelt  werden  und Sie k  nnen die Schriftart einstellen     5 3 Komplexe Objekte 114 von 626    5  Objekte   
89.  die Schaltfl  che    Schlie  en    f  r die Fenster Suche an   Sie k  nnen eine Quickinfo f  r die Schaltfl  chen festlegen     Strikter Navigations Modus     bewirkt das automatische Blockieren des Objektes ab dem  Zeitpunkt zu dem die Folie ge  ffnet wird bis zu dem Zeitpunkt  wo s  mtliche Objekte auf  dieser Folie bzw  Zeitleiste angezeigt werden     5 3 Komplexe Objekte 387 von 626    5  Objekte      Dialogfenster  Suche   Fenster   Schalfl  che       W  Standard Foliensymboleinstellungen verwenden    Suchoptionen     7  Gro    und Kleinschreibung beachten   W  Suchlogik aktivieren  Standard Einstellungen     Gro    Klinschreibung beachten   Nein 0           Suchlogik    irgendein Wort    Suchbereich   Folie    Die Registerkarte    Suche    enth  lt Optionen f  r den Suchprozess  Sie k  nnen die  Auswahl der Gro    und Kleinschreibung und der Suchlogik von Seiten des Benutzers  ausschalten     in diesem Fall kann der Benutzer diese Einstellungen im Such   Formular nicht   ndern  somit werden die Standard Such Einstellungen bei jeder  Suche angewendet     Die Option Gro    und Kleinschreibung legt die Standard Einstellungen f  r  Gro    und Kleinschreibung f  r den Suchprozess fest     Such Logik legt die Suchregeln bei Eingabe von mehreren W  rtern fest      Irgendein Wort    bedeutet  dass jede Folie und jedes Objekt  das die  eingegebenen W  rter enth  lt  im Suchergebnis aufscheinen   ODER   Operation      Alle W  rter    bedeutet  dass nur Folien oder Objekte  die a
90.  e Das dritte Bild zeigt die gesperrte Schaltfl  che  geben Sie den Pfad zur Grafik unter   Schaltlf  che gesperrt  an     Sie k  nnen eine Quickinfo f  r die aktiven und inaktiven Schaltfl  chen festlegen   Legen Sie fest  ob die Schaltfl  che Navigationsereignisse akzeptieren soll     Aktionen beim Anklicken der Schaltfl  che k  nnen im Aktionseditor definiert werden   Wenn das kontrollierte Objekt eine   ffnen Schlie  en Methode besitzt  kann dieses  Objekt als Zielobjekt gew  hlt werden     Tl e i f  7  Sound verwenden    Mauskontakt und Klick    Standard 1    Standard 1       Auf der Registerkarte    Ton    k  nnen Sie Tondateien ein  und ausschalten  oder wechseln  Sie zu benutzerdefinierten Tondateien     5 3 Komplexe Objekte 319 von 626    5  Objekte    WICHTIG  Tondateien  die beim Klicken oder bei Mauskontakt abgespielt werden   m  ssen kurz sein und sollten keine Verz  gerung am Anfang haben  Andernfalls  f  hrt dies m  glicherweise zu unerw  nschten Verz  gerungen in der  Kurswiedergabe     Objektmethoden    Der Zustand dieses Objektes kann unter Verwendung dieser Methoden ge  ndert werden     Name der Methode Ergebnis der Durchf  hrung  SPERREN Sperrt die Schaltfl  che     ENTSPERREN Erlaubt die Verwendung der Schaltfl  che     5 3 10 2 Navigationsmen         Das Navigations Men   erm  glicht es dem Benutzer  einen   berblick zu behalten  zeigt  den aktuellen Folien Namen an  und bietet schnellen   bergang zu einer anderen Folie  durch Auswahl eines Foliennamens 
91.  eines der vordefinierten oder benutzerdefiniert  Rahmenbreite    px     Rahmenbreite    Winkel   f  r den Farbverlauf von O  Nordrichtung  bis 360 Grad gegen den  Uhrzeigersinn    Abrundung Ecken   Eckenabrundung von 0 bis 0 5  O entspricht keiner Abrundung   bei 0 5 reicht der Bogen bis zur Mitte der k  rzeren Seite    Abstand innen   zwischen Rahmen und Text  Blockabstand   definiert den Abstand zwischen Bilderblock und Textblock  Blockh  he       definiert den Anteil am Bilderblock in Prozent    Schattenst  rke   Intensit  t des Schattens    5 3 Komplexe Objekte 58 von 626    5  Objekte    Bildergalerie 1    Standard Farbschema verwenden    Hormal Mauskontakt     CCCCCC        HFFFFFF             Hintergrundfarbe  HCCLCLLE IEFFFFFF          Fans jerl HFFFFFF       Taccecec  Rahmenbreite    Winkel    IF  Schaltfl  chen im Beschrei   Schattenst  rke        Auf der Registerkarte    Schaltfl  chen    k  nnen Sie die Anzeigeparameter der Schaltfl  che  festlegen     e Farbschema   eines der vordefinierten oder benutzerdefiniert  e Rahmenbreite    px   Rahmenbreite    e Winkel   f  r den Farbverlauf von O  Nordrichtung  bis 360 Grad gegen den  Uhrzeigersinn    e Schattenst  rke   Intensit  t des Schattens    5 3 Komplexe Objekte 59 von 626    5  Objekte     Eildergalene 1    Hintergrund anzeigen    Rahmenbreite  2 PX    Winkel      CCECCC  HICCCCE    HFFFFFF    Abrundung Ecken     Abstand innen     Schattenst  rke        Auf der Registerkarte    Hintergrund    k  nnen Sie die A
92.  gerung beim Abspielen der Datei     5 3 Komplexe Objekte 86 von 626    5  Objekte    5 3 1 7 Akkordeon    Die Objekte Registerkarten werden f  r die Anzeige einer Gruppe   hnlicher  Beschreibungen in einem Block  der mit Reiter versehen ist  benutzt     Aubergine    Die Aubergine  Solanum melongena  oder Eierfrucht beziehungsweise Eierpflanze   in   sterreich  Melanzani   ist eine subtropische Pflanzenart  die zur Gattung Nachtschatten  Solanum  innerhalb der  Familie der Nachtschattengew  chse  Solanaceae  geh  rt  Im Deutschen bezeichnet man damit auch die  keulenf  rmige  dunkelviolette bis braune  gl  nzende Strauchfrucht  Auberginen sind reif etwa 20  Zentimeter lang und werden ged  nstet  gebraten oder gekocht als Gem  se gegessen  Solange sie unreif       Beispiel eines Registerkartenblocks Akkordeon     5 3 Komplexe Objekte 87 von 626    5  Objekte    Objektparameter    Registerkarten  Akkordeon  ae          Auf der Registerkarte    Inhalte    k  nnen Sie die Liste der Register und deren Inhalte  festlegen  Diese werden in der Reihenfolge angezeigt  wie sie eingegeben werden     5 3 Komplexe Objekte 88 von 626    5  Objekte    Aubergine  Die Aubergine  Solanum melongena  ode   TE    Tondatei     Farbschema  Weil     Normal Mauskontakt Ausgew  hlt    Rahmenfarbe  HCCEEFF HCCEEFF  Haupff  lfarbe  HCCEEFF HFFFFFF  F  lfarbe Verlauf  HFFFFFF HFFFFFF  Schriftfarbe   999999  9999FF  9999FF  Winkel Verlauf  Grad  0 0   E  Benutzerdefinierte F  lfarbe verwe    HFFFFFF       
93.  h  heres     Oper 9 0 und h  heres      Apple Safarl 3 0 und h  heres     Google Chromleren 1 und  neuere Versionen         Javascript m  glich       5 3 Komplexe Objekte 350 von 626    5  Objekte    Objektparameter    Registerkarte  Info     ae    Standardeinstellungen verwenden     000000  Rp    Farbschema    T  rkis  Vertikaler Versatz  368 px  Quickinfo wenn aktiv  Information    GQuickinfo wenn gespent  Zugriff verweigern       Wenn das Kontrollk  stchen Standardeinstellungen verwenden aktiviert wird  k  nnen Sie  eine Farbe ausw  hlen  den Abstand zum oberen Rand des Modul Fensters   ndern und die  Quickinfo f  r die aktiven und inaktiven Registerkarten aktivieren    Wenn das Kontrollk  stchen Standardeinstellungen verwenden deaktiviert wird  k  nnen  Sie benutzerdefinierte Bilder f  r das Anzeigen von Registerkarten verwenden und die  Gr    e und die Farbe eines Objektes   ndern     5 3 Komplexe Objekte 351 von 626    5  Objekte    Registerkarte  Info     Beschriftung  Info  Text    nbsp      E  Strikter Navigationsmodus       Sie k  nnen den Titel der Registerkarte   ndern und eine kurze Beschreibung im Texteditor  einf  gen     Der Strikte Navigationsmodus bewirkt das automatische Blockieren des Objektes ab dem  Zeitpunkt zu dem die Folie ge  ffnet wird bis zu dem Zeitpunkt  zu dem s  mtliche Objekte  auf dieser Folie  welche in der Zeitleiste angezeigt werden  abgespielt wurden   Standardm    ig ist dieser Modus f  r die Registerkarte    Hilfe    deaktiviert     5 
94.  ist ein spezielles Objekt  mit welchem man die Soundfeatures  eines Moduls ein  und ausschalten kann     EINSCHR  NKUNG  Dieses Objekt kann nur auf der Vorlagen Folie angewendet    werden     Beispiel eines Objekts     n  s      k a    5 3 Komplexe Objekte 362 von 626    5  Objekte    Objektparameter      Schaltfl  che  Ton                   Parameter         4  Standardeinstellungen verwenden    Farbschema  T  rkis  Quickinfo zu Ein Schaltl  che  Ton aus  Ton einschalten   Quickinfo zu Aus Schafftlache  Ton an  Ton ausschalten              Die Standard Schaltfl  che wird automatisch eingef  gt  Wenn Sie es vorziehen  ein  anderes Symbol als Schaltfl  che zu verwenden  deaktivieren Sie die Auswahlk  stchen     standardeinstellungen verwenden     Die Felder darunter  mit welchen Sie die Pfade zu  den gew  nschten Bildern festlegen k  nnen  werden aktiv  Sie k  nnen die folgenden vier  Bilder einstellen     e Das erste Bild zeigt die    sound    Schaltfl  che im  ON  Zustand an und diese kann  gedr  ckt werden  um den Ton abzustellen  legen Sie den Pfad zum Bild unter     aktive Aus Schaltfl  che  fest     e Das zweite Bild ersetzt das erste  wenn der Benutzer die Maus   ber die aktive     Aus    Schaltfl  che bewegt  legen Sie den Pfad zum Bild unter    Aus Schaltfl  che  mit Mauskontakt  fest      e Das dritte Bild zeigt die    Sound    Schaltfl  che im  OFF  Zustand an und diese kann  gedr  ckt werden  um den Ton einzuschalten  legen Sie den Pfad zum Bild unter     aktive E
95.  jene Ereignisse  die objektspezifisch sind     wenn Element angezeigt Wenn eine beliebige Registerkarte ausgew  hlt wird  wenn erstes Element angezeigt   Wenn die erste Registerkarte ausgew  hlt wird    wenn letztes Element   Wenn die letzte Registerkarte ausgew  hlt wird  angezeigt    wenn alle Elemente angezeigt Wenn die letzte Registerkarte ausgew  hlt wird  Beachten Sie  dass  dieses Ereignis nur einmal ausgel  st wird        Objektmethoden    Der Zustand dieses Objektes kann unter Verwendung dieser Methoden ge  ndert werden     Name der Methode Ergebnis der Durchf  hrung  N  CHSTES ELEMENT ANZEIGEN   Zeigt die n  chste Registerkarte an  sofern vorhanden     VORHERIGES ELEMENT   Zeigt die vorherige Registerkarte an  sofern vorhanden   ANZEIGEN    ANZEIGEN Zeigt die Registerkarte an  die in den Methoden angegeben wird   bei 1 beginnend   sofern vorhanden      Objektspezifische Eigenschaften       Zusammen mit den allgemeinen Objekteigenschaften hat dieses Objekt einige spezifische  Eigenschaften  die in den Aktionen und f  r Textersatz benutzt werden k  nnen  OBJ_ID ist  durch die aktuelle ID des Objektes zu ersetzen      item Nummer der derzeit ge  ffneten Registerkarte  bei 1 beginnend  SOBJ_ID item       allVisited Gibt 1 aus  wenn alle Registerkarten besucht wurden  andernfalls   SOBJ_ID allVisited  wird O ausgegeben     5 3 Komplexe Objekte 125 von 626    5  Objekte    5 3 1 13 F  hrungsmarke    Markierungen werden mit gef  hrtem Bild verwendet  um einzelne Punkte im
96.  markiert sein darf   sind mehrere Markierungen angefordert  wird nur die letzte    verwendet    EINSCHR  NKUNG  Es kann f  r jede Optionsgruppe nur ein Anfangswert    ausgew  hlt werden     Optionsschaltfl  che               Parameter   Anzeige     Y  Beschreibung anzeigen    Textrand  3 Pix    Position der Beschreibung     Rechts       Links    BE3 l  Benutzen Sie die    Registerkarte    Anzeige     um  die Ansicht des Feldes  einzustellen     Die wesentliche Auswahlbox  ist    Beschreibung anzeigen      Wenn diese nicht markiert ist   sind alle darunterliegenden  Parameter inaktiv und es  werden in diesem Fall nur die  Optionen auf der Folie  angezeigt    Wenn die Auswahlbox     Beschreibung anzeigen     markiert ist  wird der  Beschreibungstext der  Optionen angezeigt  Bei  Bedarf   ndern Sie den Wert  f  r den Textrand  Dieser    definiert den Abstand zwischen der Option und dem Beschreibunsgstext  Zus  tzlich k  nnen  Sie die Position  rechts oder links  der Beschreibung der Optionen festlegen     5 3 Komplexe Objekte    535 von 626    5  Objekte    1    Auf der Registerkarte    Ton     k  nnen Sie die Tonwiedergabe  ein  und ausschalten  einen  Standardton verwenden oder   E  Sound verwenden eine eigene Tondatei zuordnen     euren Standard 1    Tondatei      E WICHTIG  Tondateien  die beim  Klicken oder bei Mauskontakt  abgespielt werden  m  ssen  kurz sein und d  rfen keine  Verz  gerung am Anfang haben   Andernfalls f  hrt dies  m  glicherweise zu  unerw  nschten Ver
97.  neue  Aktion durchgef  hrt werden kann  geht das Objekt in diesem Fall automatisch zum  Leerlauf zur  ck      Reihenfolge von Aktionen    Wenn der Akteur einen Befehl f  r eine neue Aktion empf  ngt  w  hrend er nicht im  Leerlauf ist  das bedeutet  dass er bei der Fertigstellung einer vorhergehenden Aktion ist    wird dieser Befehl in der Befehls Kette des Akteurs gespeichert und die neue Aktion wird  hinausgeschoben  bis die vorhergehende beendet ist  Die    Befehlskette    der Rolle     Akteur    basiert auf dem FIFO Prinzip  First In First Out   d h  es wird jeder neue  Aktionsbefehl dem Ende der Durchf  hrungsreihe hinzugef  gt  Deshalb k  nnen Sie  indem  Sie die    Befehlsreihe    einsetzen  eine beliebige Reihenfolge von Befehlen f  r den Akteur  erstellen     5 3 Komplexe Objekte 460 von 626    5  Objekte    Objektereignisse    Dieses Objekt bietet spezielle Ereignisse an  die zur Programmierung verwendbar sind   W  hlen Sie dazu im Kontextmen   des Objektes den Men  punkt    Aktionen    aus  Die  Events sind in der linken Spalte des dadurch ge  ffneten Aktionseditors sichtbar  Die  nachfolgende Tabelle beschreibt nur jene Ereignisse  die objektspezifisch sind     wenn Bereit Wenn der Flash Film komplett geladen und bereit ist   Anweisungen zu empfangen        wenn Aktion beendet Wenn einen Aktion beendet wurde    Spezielle Objekteigenschaften  Zusammen mit den allgemeinen Objekteigenschaften hat dieses Objekt einige spezifische    Eigenschaften  die in den Aktionen
98.  nicht     Wechseln Sie zur Registerkarte    Anzeige     um die Darstellung des Kontrollk  stchens  festzulegen    Wenn das Kontrollk  stchen    Beschreibung anzeigen    nicht markiert ist  sind alle weiteren  Registerkartenparameter deaktiviert     5 3 Komplexe Objekte 531 von 626    5  Objekte         Kontrokrichen    Wenn dieses Kontrollk  stchen  aktiviert ist  k  nnen Sie einen  Beschreibungstext im Texteditor  eingeben  Falls notwendig   Beschreibungstext  TE   ndern Sie den Wert f  r den  Textrand  Dieser definiert den  Abstand zwischen dem   Position der Beschreibung    Kontrollk  stchen und dem Text   Sie k  nnen auch die Position der  Beschreibung  rechts oder links   festlegen     Beschreibung anzeigen    Textrand          Kontrollk  stchen    Auf der Registerkarte    Ton    k  nnen   Sie die Tonwiedergabe ein  und Anzeige   Ton  ausschalten  einen Standardton   w  hlen oder eine eigene Tondatei  L  Sound verwenden   zuordnen  Standard 1    WICHTIG  Tondateien  m  ssen kurz sein und d  rfen  keine Verz  gerung am  Anfang haben  Andernfalls  f  hrt dies m  glicherweise zu    einer unerw  nschten  Verz  gerung beim Abspielen  der Datei        5 3 Komplexe Objekte 532 von 626    5  Objekte    Objektspezifische Ereignisse  Dieses Objekt bietet spezielle Ereignisse an  die zur Programmierung verwendbar sind   W  hlen Sie dazu im Kontextmen   des Objektes den Men  punkt    Aktionen    aus  Die  Events sind in der linken Spalte des dadurch ge  ffneten Aktionseditors sicht
99.  nnen auf die CourseLab Objekte und die Laufzeitvariablen    ber Javascript zugreifen    1 2 Systemanforderungen    Mindest Systemanforderungen f  r das Arbeiten mit CourseLab     Microsoft Windows 2000 XP 2003 Vista Windows 7 2008  Internet Explorer 6 0 oder eine neuere Version  80 MB Festplattenspeicher    1 freier USB Anschluss  falls Hardware Schl  ssel verwendet wird     1 1 Hauptmerkmale von CourseLab  9 von 626    1    ber Courselab    Mindest Systemanforderungen f  r das Ausf  hren von Lern Modulen  f  r Computer und  mobile Ger  te       Betriebssystem   o Microsoft Windows 98  Me  NT 4 0  2000  XP  2003  Vista  7  2008  MacOSX    o 105    o Linux  e Browser     o Internet Explorer 6 0 oder h  her  8 0 und h  her empfohlen      o Mozilla FireFox 3 0 oder h  her  4 0 und h  her empfohlen      o Google Chrome 1 0 oder h  her  7 0 und h  her empfohlen   o Apple Safari 4 0 oder h  her  5 1 und h  her empfohlen   o Opera 11 0 oder h  her  12 0 und h  her empfohlen    e JavaScript Unterst  tzung   XML Unterst  tzung      Einige Effekte funktionieren m  glicherweise nicht  Z B  wird Adobe Flash auf  manchen mobilen Ger  ten nicht unterst  tzt       Das lokale Aufrufen des Kurses wird nur f  r diese Browser unterst  tzt  Der  Benutzer muss das Ausf  hren von aktiven Inhalten von der lokalen Platte in den  Browsereinstellungen erlauben     1 3 Unterst  tzte Standards    Lern Module  die mit CourseLab hergestellt werden  sind mit den folgenden E Learning   Standards kompatibel
100.  ob die Antwort korrekt  war oder nicht oder  nach dem letzten Versuch  die richtige Antwort anzeigen  sinnvoll   wenn Sie die Frage zur Selbstkontrolle verwenden      Erm  glichen Sie Richtige Antwort anzeigen nach dem Abschluss der Frage  indem Sie die  entsprechende Checkbox aktivieren  Wenn der Lernende alle Versuche zu antworten  aufgebraucht hat  oder wenn die Zeit abgelaufen ist  wird die korrekte Antwort angezeigt   dem Benutzer wird diese Antwort nicht gutgeschrieben  Diese Auswahl wird verwendet   wenn der Test eher der Bildung denn der Pr  fung dient     Mittels R  ckmeldungsnachricht anzeigen k  nnen Sie diese erlauben oder deaktivieren   Sie k  nnen den Text der Feedbacknachrichten im Texteditor   ndern  Diese werden in  einem kleinen separaten Fenster angezeigt  w  hrend das Modul abgespielt wird  Sie  k  nnen die Position des Fensters unter Versetzt horizontal und unter Versetzt vertikal    5 3 Komplexe Objekte 253 von 626    5  Objekte      ndern  die Koordinaten werden im Verh  ltnis zur oberen linken Ecke des Objektes  angegeben   Beachten Sie  dass sich neben jeder Schaltfl  che    TE    eine Checkbox  befindet  mit welcher Sie die Anzeige der Feedbacknachrichten ein  und ausschalten  k  nnen  Standardm    ig sind alle Checkboxen deaktiviert  um das Objekt nicht mit zu  vielen Details zu   berladen     ra sr     Aussehen    Farbschema   HEbbbbE   Breite Gruppe    IF  Eigene Timerfarben verwenden   HEbbbbE   999999  HNICC6b6  HFF  CGE   HFFODOO       Auf den
101.  oder wenn die Zeit abgelaufen ist  wird die korrekte Antwort angezeigt   dem Benutzer wird diese Antwort nicht gutgeschrieben  Diese Auswahl wird verwendet   wenn der Test eher der Bildung denn der Pr  fung dient     Mittels R  ckmeldungsnachricht anzeigen k  nnen Sie diese erlauben oder deaktivieren   Sie k  nnen den Text der Feedbacknachrichten im Texteditor   ndern   R  ckmeldungsnachrichten werden in einem kleinen separaten Fenster angezeigt   w  hrend das Modul abgespielt wird  Sie k  nnen die Position des Fensters unter Versetzt  horizontal und unter Versetzt vertikal   ndern  die Koordinaten werden im Verh  ltnis zur  oberen linken Ecke des Objektes angegeben   Beachten Sie  dass sich neben jeder  Schaltfl  che    TE    eine Checkbox befindet  mit welcher Sie die Anzeige der    5 3 Komplexe Objekte 220 von 626    5  Objekte    Feedbacknachrichten ein  und ausschalten k  nnen  Standardm    ig sind alle Checkboxen  deaktiviert  um das Objekt nicht mit zu vielen Details zu   berladen     Humerischer L  ckentext          Rahmenar   Rahmenbreite   Hintergrundfarbe   Schrift   Schriftgr    e   Schritfarbe     I  Eigene Timerfarben verwenden       f  rh       NIalDEe             520    IE ol 2   Hintergrundfarbe              owntarbe  HDICC6E                Farbe Achtung   HFFCL66                Farbe Ende  HFFONN                                                                  bernehmen       Auf den Registerkarten    Anzeige        Schaltfl  chen    und    Texte     k  nne
102.  re a a a    Am Reiter Steuerung k  nnen die  Anzeigeparameter f  r die  Steuerungsleiste mit den  Schaltfl  chen zum Bl  ttern  eingestellt bzw  dieser Bereich  ein  oder ausgeblendet werden              Muktifunktionsleiste anzeigen  Titel   Farbschema   Benutzerdefinierte Farbe   380007   Full Helligkeit   Schriftart Titel             Benutzerdefnierte Schrift        Schritstil     O6  Athen   be       Benutzerdefinierte Farbe  HEEEEFF         le  Am Reiter    Beschreibung     k  nnen Sie die Hahmenbreite     m  Anzeigeparameter f  r den Rand oben unten  12 px  Beschreibungsbereich  5 Rand links rechts  12 mx  einstellen     Benutzerdefinierte Fullfarbe verwenden  F  lfarbe  HFFFFFF    5 3 Komplexe Objekte 115 von 626    5  Objekte    gesteuerte Registerkarten  Akkordeon      W  Hintergrund anzeigen   Farbschema   HICCCCE   EEEEEE  HFFFFFF    10 PX    12  PX       Auf der Registerkarte    Hintergrund    k  nnen Sie die Anzeige des Hintergrunds ein  und  ausschalten und seine Anzeigeparameter festlegen     e Farbschema  ein vordefiniertes oder ein benutzerdefiniertes    e Rahmenbreite    e Winkel  Farbverlauf    von O  Nordrichtung  bis 360 Grad gegen den  Uhrzeigersinn     e Abrundung Ecken   Eckenabrundung von O bis 0 5  O entspricht keiner Abrundung   bei 0 5 reicht der Bogen bis zur Mitte der k  rzeren Seite    e Abstand innen   zwischen Rahmen und Text    e Schattenst  rke   Intensit  t des Schattens    5 3 Komplexe Objekte 116 von 626    5  Objekte    gesteuerte Regis
103.  sofern es keine Beschr  nkungen f  r einen   bergang  gibt      Ist ein alternativer Pfad f  r dieses modul definiert  so wird dieser im Naigationsmen    ber  ksichtigt     EINSCHR  NKUNG  Dieses Objekt kann nur auf der Vorlagen Folie angewendet  werden     Beispiel eines Objekts        Pr  sentation Folie 5 3 r    5 3 Komplexe Objekte 320 von 626    5  Objekte    Objektparameter       Navigationsmen      Farameter    Hintergrundfarbe   Schrift   Schritgro  e   Schritst  rke   Schritstil     Strkter Navigationsmodus   Nachricht  Sie k  nnen nicht zu dieser    Wenn eine alternative Modulstruktur definiert ist     bernimmt das   bjekt die Struktur automatisch        Sie k  nnen verschiedene Anzeigeneinstellungen im Navigationsmen   vornehmen     Folienhierarchie anzeigen   erlaubt Ihnen  eine eventuelle Folienhierarchie im  Navigationsmen   anzeigen zu lassen     Strikter Navigations Modus   Strikter Navigations Modus   blockiert das  Navigationsobjekt bis alle Objekte auf dieser Folie angezeigt wurden  d h  die Zeitleiste  komplett abgespielt wurde     Nachricht   wird angezeigt  wenn der Lernende versucht  mehr als eine Folie weiter zu  springen und der Modus Strikte Folienreihenfolge wird in den Modullaufzeiteinstellungen  aktiviert     5 3 Komplexe Objekte 321 von 626    5  Objekte    Navigationsmen     Parameter   Ton        Sound verwenden                                  Standard 1                         Auf der Registerkarte    Ton    k  nnen Sie den Ton ein  und auss
104.  stchen    Blendeffekte verwenden    markiert wird  k  nnen Sie einen  der Standard   bergangseffekte w  hlen  Geben sie eine positive Zahl  gr    er als O  ein   um die Dauer des   berganges in Sekunden einzustellen     EINSCHR  NKUNG  Weil manche Browser einige   berblendungen nicht  unterst  tzen  k  nnten   berblendeffekte durch   hnliche Effekte  die im  betreffenden Browser  abgesehen vom Internet Explorer  vorhanden sind  ersetzt  werden     5 3 Komplexe Objekte 478 von 626    5  Objekte    Standardl  ste     E  Sound verwenden    Standard 1         Abbrechen       bernehmen     Hilfe      Auf der Registerkarte    Ton    k  nnen Sie den Ton ein  und ausschalten  einen der vier  Standardtondateien verwenden oder einen benutzerdefinierten Ton w  hlen     WICHTIG  Tondateien m  ssen kurz sein und sollten keine Verz  gerung am  Anfang haben  Andernfalls f  hrt dies m  glicherweise zu unerw  nschten  Verz  gerungen in der Kurswiedergabe     Objektspezifische Ereignisse    Dieses Objekt bietet spezielle Ereignisse an  die zur Programmierung verwendbar sind   W  hlen Sie dazu im Kontextmen   des Objektes den Men  punkt    Aktionen    aus  Die  Events sind in der linken Spalte des dadurch ge  ffneten Aktionseditors sichtbar  Die  nachfolgende Tabelle beschreibt nur jene Ereignisse  die objektspezifisch sind     5 3 Komplexe Objekte 479 von 626    5  Objekte    wenn Element angezeigt Nachdem ein neues Listenelement angezeigt wurde  wenn letztes Element angezeigt   Nachdem das l
105.  verlagert den Akteur unter Verwendung der Effekte an einen  Standort  welcher durch Koordinaten festgelegt ist     Sehen wir uns die Methode    AKTION    etwas genauer an  Fast alle Aktionen  die in das  Objekt eingebettet werden  haben zwei Ausf  hrungsphasen  Aktion und Zur  cksetzen   Wenn Sie  Automatisch zur  cksetzen  ausw  hlen  werden die oben erw  hnten  Aktionsphasen automatisch nacheinander durchgef  hrt  Wenn Sie  Auf Aktion warten   ausw  hlen  wird nur die erste Phase   Durchf  hrung der Aktion selbst   gestartet  Die  R  ckkehr zum Leerlauf vergez  gert sich  bis Sie die    Automatisch zur  cksetzen    Methode  anwenden oder eine andere Aktion starten  bevor die neue Aktion durchgef  hrt werden  kann  geht das Objekt in diesem Fall automatisch zum Leerlauf zur  ck      5 3 11 7 1 Reihenfolge von Aktionen    Wenn der Akteur einen Befehl f  r eine neue Aktion empf  ngt  w  hrend er nicht im  Leerlauf ist  das bedeutet  dass er bei der Fertigstellung einer vorhergehenden Aktion ist    wird dieser Befehl in der Befehls Kette des Akteurs gespeichert und die neue Aktion wird  hinausgeschoben  bis die vorhergehende beendet ist  Die    Befehlskette    der Rolle     Akteur    basiert auf dem FIFO Prinzip  First In First Out   d h  es wird jeder neue  Aktionsbefehl dem Ende der Durchf  hrungsreihe hinzugef  gt  Deshalb k  nnen Sie  indem  Sie die    Befehlsreihe    einsetzen  eine beliebige Reihenfolge von Befehlen f  r den Akteur  erstellen     5 3 Komplexe Objekte 454
106.  verwendbar sind   W  hlen Sie dazu im Kontextmen   des Objektes den Men  punkt    Aktionen    aus  Die  Events sind in der linken Spalte des dadurch ge  ffneten Aktionseditors sichtbar  Die  nachfolgende Tabelle beschreibt nur jene Ereignisse  die objektspezifisch sind     wenn Element angezeigt Wenn eine beliebige Registerkarte ausgew  hlt wird  wenn erstes Element angezeigt   Wenn die erste Registerkarte ausgew  hlt wird    wenn letztes Element   Wenn die letzte Registerkarte ausgew  hlt wird  angezeigt    wenn alle Elemente angezeigt   Wenn die letzte Registerkarte ausgew  hlt wird  Beachten Sie  dass  dieses Ereignis nur einmal ausgel  st wird        Objektmethoden  Das Objekt unterst  tzt folgende objektspezifische Methoden     Name der Methode Ergebnis der Durchf  hrung  N  CHSTES ELEMENT ANZEIGEN   Zeigt die n  chste Registerkarte an  sofern vorhanden     VORHERIGES ELEMENT   Zeigt die vorherige Registerkarte an  sofern vorhanden   ANZEIGEN    ANZEIGEN Zeigt die Registerkarte an  die in den Methoden angegeben wird   bei 1 beginnend   sofern vorhanden      Objektspezifische Eigenschaften       Zusammen mit den allgemeinen Objekteigenschaften hat dieses Objekt einige spezifische  Eigenschaften  die in den Aktionen und f  r Textersatz benutzt werden k  nnen  OBJ_ID ist  durch die aktuelle ID des Objektes zu ersetzen      Aktuelle Gruppennummer  beginnt bei 1 zu z  hlen  SOBJ_ID item    Aktuelle Reiter Nummer innerhalb der Gruppe  beginnt mit 1 zu   SOBJ_ID item  z  hlen 
107.  von 626    5  Objekte    Objektereignisse    Dieses Objekt bietet spezielle Ereignisse an  die zur Programmierung verwendbar sind   W  hlen Sie dazu im Kontextmen   des Objektes den Men  punkt    Aktionen    aus  Die  Events sind in der linken Spalte des dadurch ge  ffneten Aktionseditors sichtbar  Die  nachfolgende Tabelle beschreibt nur jene Ereignisse  die objektspezifisch sind     wenn Bereit Wenn der Flash Film komplett geladen und bereit ist   Anweisungen zu empfangen        wenn Aktion beendet Wenn eine Aktion beendet wurde    Spezielle Objekteigenschaften  Zusammen mit den allgemeinen Objekteigenschaften hat dieses Objekt einige spezifische    Eigenschaften  die in den Aktionen benutzt werden k  nnen  OBJ_ID ist durch die aktuelle  ID des Objektes zu ersetzen      Current state  Aktion    Kurzname der aktuellen Aktion SOBJ_ID curState    lastState Last state  Aktion    Kurzname der letzten Aktion SOBJ_ID lastState    Aktions Warteschlange  Aktions Symbole  getrennt durch   SOBJ_ID queue  Komma        5 3 11 8 Tiere    Ein Akteur ist eine animierte Figur mit einer Reihe Standardaktionen  die unter  Verwendung der Methoden dieses Objekts gestartet werden k  nnen     WICHTIG  Der Agent wurde mit Hilfe von Adobe Flash erstellt  vergewissern Sie  sich daher  dass der Flash Player auf dem Computer  auf dem das Lern Modul  verwendet wird  installiert ist  Dies k  nnen Sie   berpr  fen lassen  indem Sie das  entsprechende Auswahlk  stchen aktivieren  unter Modul   Laufzeitei
108.  vorzubereiten und oder um das Thema f  r den Benutzer interessant zu gestalten   Wenn die Checkbox    Frage bewerten    aktiviert ist  sind folgende Auswahlen verf  gbar     1  Bewertungsart     o Wertung der Frage Versuch   Punktzahl f  r die Frage  Diese Zahl wird  verwendet  um die Gesamtpunkteanzahl der Frage zu berechnen  Wenn die  Bewertungsart    Wertung der Frage    ausgew  hlt wird  entspricht die Wertung  der Frage der Gesamtpunkteanzahl     o Wertung nach den Zielen   bei korrekter Antwort werden zu den in der Liste  angef  hrten Zielen die daneben stehenden Punkte addiert     2  Wertung der Frage  Versuch    Basis f  r die Berechnung der Punke  oder Versuch  f  r die regressive Methode   Dieser Wert wird verwendet  um die  Gesamtpunkteanzahl f  r diese Frage zu berechnen  Falls die fixe  Bewertungsmethode ausgew  hlt wird  entspricht dieser Basiswert der  Gesamtpunkteanzahl     3  Folgende Bewertungsmethoden k  nnen verwendet werden     o fix  Mit der richtigen Antwort bekommt der Benutzer die gleiche Punktezahl   unabh  ngig von der Zahl der Versuche  Der eingegebene Basiswert entspricht  der erreichten Punktezahl      o regressiv  In diesem Fall erh  lt der Benutzer die h  chstm  gliche Punktezahl  f  r die korrekte Antwort beim ersten Versuch  die Punktzahl nimmt ab beim  zweiten Versuch und so weiter  bis alle Versuche aufgebraucht sind   Die  H  chstpunktzahl entspricht in diesem Fall der Punktzahl  multipliziert mit der  Anzahl der offenen Versuche Dies erm
109.  wenn sich der Zustand eines Objektes ver  ndert  hat  zb  zu dem Zeitpunkt wo das Objekt angezeigt wird  oder durch externe Einfl  sse  zB   wenn der Benutzer mit der Maus auf ein Objekt klickt  An diese Ereignisse werden  Aktionen gebunden  womit dann andere Objekte gesteuert werden     8 2 Aktionen sind vordefinierte Zustands  nderungen von Objekten und oder Variablen   mit denen das Verhalten von komplexen Objekten gesteuert werden kann     Die Ereignisse werden zur Ausf  hrung von Aktionen verwendet   Die Quelle eines Ereignisses kann sein   e ein Frame oder eine Folie   e eines der Objekte am Frame   Im ersten Fall werden die Ereignisse vom CourseLabPlayer ausgel  st  im zweiten Fall  werden die f  r alle Objekte g  ltigen Ereignisse vom CourseLab Player ausgel  st  und    durch den Code des jeweiligen Objektes k  nnen weitere objektspezifische Ereignisse  ausgel  st werden     Zur Illustration und zum besseren Verst  ndnis des Ereignis   Aktions   Mechanismus ein  einfaches Beispiel  Stellen Sie sich einen ampelgeregelten Fu  g  nger  bergang vor  eine  Ampel f  r die Fu  g  nger  eine andere Ampel f  r die Fahrzeuge  Bei rotem Licht f  r die  Fahrzeuge stoppt der Fahrzeugverkehr und wird wieder aufgenommen  wenn das gr  ne    7 2 Frame Anzeige Dauer 564 von 626    8  Ereignisse und Aktionen    Licht erscheint  Umgekehrt   berqueren die Fu  g  nger die Stra  e  wenn ihre Ampel  gr  nes Licht zeigt und stoppen bei Rot  In diesem Beispiel f  hren die Objekte  Fahrzeug   
110.  werden     Die Auswahlbox Element von Beginn an zeigen bestimmt  dass diese Markierung  unmittelbar nach dem Laden des Objektes gezeigt wird  Ist keine Marke ausgew  hlt wird  automatisch die erst Marke nach Start angezeigt  Sind mehrere Marken ausgew  hlt wird  nur die erste Marke davon verwendet     Bilder  Am Reiter    Steuerung     k  nnen die  Anzeigeparameter f  r die Multifunktionsleiste anzeigen    Steuerungsleiste mit den  Schaltfl  chen zum Bl  ttern    eingestellt bzw  dieser    farbschema    Bereich ein  oder  920007 u   ausgeblendet werden          F   Hecker    Titel  Name       5 3 Komplexe Objekte 129 von 626    5  Objekte    Hintergrund anzeigen    HCCCCCT   EEEEEE  HFFFFFF    F  ll Helligkeit   Heliste       Rahmenbreite     Winkel     Abrundung Ecken     Abstand innen     Schattenst  rke        Auf der Registerkarte    Hintergrund    k  nnen Sie die Anzeige des Hintergrunds ein  und  ausschalten und seine Anzeigeparameter festlegen     Farbschema  ein vordefiniertes oder ein benutzerdefiniertes   Rahmenbreite  Winkel  Farbverlauf    von O  Nordrichtung  bis 360 Grad gegen den Uhrzeigersinn    Abrundung Ecken   Eckenabrundung von 0 bis 0 5  O entspricht keiner Abrundung   bei 0 5 reicht der Bogen bis zur Mitte der k  rzeren Seite    Abstand innen   zwischen Rahmen und Text    Schattenst  rke   Intensit  t des Schattens    5 3 Komplexe Objekte 130 von 626    5  Objekte    I  Sound verwenden    Mauskontakt und Klick    Standard 1    Standard 1       Auf der R
111.  wird   Aber  bedenken Sie  dass GIF nur 1 Bit Transparenz unterst  tzt  jeder Bildpunkt  Pixel  mit der  angegebenen Farbe  der so genannte AlphaKanal  wird vollst  ndig entfernt  Abstufungen  wie  leicht durchsichtig    sind nicht m  glich      Die letzte Version des GIF Formats unterst  tzt Animationen  indem sie fortlaufend  Standbilder wiedergibt  GIF Animation k  nnen in einem Lern Modul verwendet werden   Der CourseLab Editor spielt bei der Bearbeitung keine GIF Animation ab   nur das erste  GIF Bild wird auf der Folie im Bearbeitungsmodus angezeigt  Die GIF Animation wird aber  im ver  ffentlichten Kurs richtig angezeigt     JPG  Joint Photographic Experts Group     JPG ist eins der g  ngigsten Formate f  r grafische Bilder im Internet und wird durch alle  Browser und die meisten Grafikeditoren unterst  tzt  JPG Verdichtung teilt das  Ursprungsbild in quadratische Bl  cke mit getrennten Farb  und Helligkeitsinformationen   Da das menschliche Auge f  r Helligkeitsunterschiede empfindlicher ist als f  r  Farbunterschiede reduziert JPG die Farbinformation  w  hrend die Helligkeitsinformation  in 256 Stufen abgebildet wird  Die Komprimierung der Farbinformation h  ngt von der  Qualit  tseinstellung ab  F  r Bilder mit weichen Zeichnungen Farbverl  ufen liefert das  JPEG Format gute Kompression bei geringem Qualit  tsverlust  Hat ein Bild aber einen  harten Kontrast  viele Details usw   wird durch die Kompressionstechnik die Qualit  t des  Bildes abh  ngig vom Kompressions
112.  wird verwendet  um die  Gesamtpunkteanzahl f  r diese Frage zu berechnen  Falls die fixe  Bewertungsmethode ausgew  hlt wird  entspricht dieser Basiswert der  Gesamtpunkteanzahl     3  Folgende Bewertungsarten k  nnen verwendet werden     o fix  Mit der richtigen Antwort bekommt der Benutzer die gleiche Punktezahl   unabh  ngig von der Zahl der Versuche  Der eingegebene Basiswert entspricht  der erreichten Punktezahl      o regressiv  In diesem Fall erh  lt der Benutzer die h  chstm  gliche Punktezahl  f  r die korrekte Antwort beim ersten Versuch  die Punktzahl nimmt ab beim  zweiten Versuch und so weiter  bis alle Versuche aufgebraucht sind   Die  H  chstpunktzahl entspricht in diesem Fall der Punktzahl  multipliziert mit der  Anzahl der offenen Versuche Dies erm  glicht eine genauere  Leistungsbewertung aber erfordert zus  tzliche Frage Parameter  Es ist  wichtig  dass die automatisch berechnete Anzahl von Versuchen f  r diese  Methode nicht   berschritten wird  die Anzahl an m  glichen Versuchen minus  1   andernfalls wird diese Methode unwirksam     4  Unter Ziele kann eine Liste der Ziele angegeben werden  auf welchen die Punkte    bei korrekter Antwort gutgeschrieben werden  F  r die Bewertungsvarianten  nach  Zielen  k  nnen hier auch die Punkte je Ziel vorgegeben werden     5 3 Komplexe Objekte 208 von 626    5  Objekte    Ton  R  ckmeldung     E  Richtige Antwort anzeigen  Ruckmeldungs Nachricht anzeigen  Richtig  Falsch  Keine weiteren Versuche  Die Zeit ist abgel
113. 0 5  O entspricht keiner Abrundung   bei 0 5 reicht der Bogen bis zur Mitte der k  rzeren Seite    e Innerer Rand Beschreibung  e Schattenst  rke   Intensit  t des Schattens    5 3 Komplexe Objekte 84 von 626    5  Objekte     Registerkarten  Schaltfl  chen unten     Schaltfl  chen    Hintergrund anzeigen  Farbschema   Rahmenbreite     ACCccCE  HFFFFFF  Winkel   Abrundung Ecken     Abstand innen     Schattenst  rke        Auf der Registerkarte    Hintergrund    k  nnen Sie die Anzeige des Hintergrunds ein  und  ausschalten und seine Anzeigeparameter festlegen     e Farbschema   eines der vordefinierten oder benutzerdefiniert  e Rahmenbreite    px   Rahmenbreite    e Winkel   f  r den Farbverlauf von O  Nordrichtung  bis 360 Grad gegen den  Uhrzeigersinn    e Abrundung Ecken   Eckenabrundung von O bis 0 5  O entspricht keiner Abrundung   bei 0 5 reicht der Bogen bis zur Mitte der k  rzeren Seite    e Abstand innen   zwischen Rahmen und Text    e Schattenst  rke   Intensit  t des Schattens    5 3 Komplexe Objekte 85 von 626    5  Objekte      Registerkarten  Schaltfl  chen unten   Schaltfl  chen Ton    I  Sound verwenden  Mauskontakt und Klick    Standard 1    Standard 1       Auf der Registerkarte    Ton    k  nnen Sie die Tonwiedergabe ein  und ausschalten  einen  Standardton w  hlen oder eigene Sounddateien zuordnen     WICHTIG  Tondateien m  ssen kurz sein und d  rfen keine Verz  gerung am Anfang  haben  Andernfalls f  hrt dies m  glicherweise zu einer unerw  nschten  Verz 
114. 0002000000Bnsnnneesnnnnnnesnnnnnnennnnnnnennn 244  5 3 4 9 Mehrfache Zuordnung  viele zu viele              0u0s0ssseeessseesnssnesnnnnnnnnnnesnnnnennnnn 256  SI SDIOlOOJERSI re ee ee 268  5 3 5 1 DI8102Tfenster    Standard variante een 268  5 3 5 2 Dialogtenster  Relief unse tete a 271  5 3 53 Bidlogfenster  FarbVerlalt sy  274  5 32 60  SDFEERDIASEN rorirori eisen 278  5 3 6  1  Einfache Sprecnblase u   2 22 t22E0 ee 278  5 3 6 2 Standaro Sprechblase   naar 279  5 3 6 3  GEWOIDTE SPFECHBIASE  un  ee ee 280  5 3 0 4 Verl  aufende SprechBl  ser   u    neuen 282  5  3 6  31ldeen SDrechDlaser n reinen 283  33 22 DESIO anne i 284  I EVER U ee ae ee Eee 284  5 3  7 2 Klickbereich zu  een neeerge 285  9 35 73 DKUVE Zone Bene 286  5 3  7 4  Benachrichtieung msn ee ar 292  5 3 7 5 Farbverlaufshintergrund mit runden Ecken             us2222200222000nennnennnnnenennennenn 294  5 3 7 6 Miniaturbilder mit Vergr    erungsfunktion              2s2222200222000nennnennnnne nennen 296  5 337    SC D  lttlaene   222220 ee 298  5 3 8 TEN ONE asus 299  5 3 8 1 MOAU   Starten es area 299  5 3 8 2 Di  logfenster     Eolientitel u er ah ea Rn 300  53 9  MEGleN AELE A E aa ses 302  5 39  Elasn Elisa stein 302  5 3 9212 SNOCKWI VE nee nenne 304  5393 MOSE ID en O N aO 305  5 3 9  4 J aVS ADDlet  ur nen ee eu 309  5 3 9 5  Flash Video    einmal 311  JI LO NOVIGGEON Sean ee ae ER TER 315  5 3 10 1 Universelle Schalttlachen  an  5u  teen 315  5 3 10 2 NIVA tOn MENU asien 317  53 10  Aktuele POSON ausse
115. 22000222020een 2200 539  SAAVA ZEIG ER veaa E E E EAA O E EN O 544  541 Mauszeiger verwende sinan Erana ARN OTAN 544  5 4 2 Dauer der Mauszeiger Bewegung     euzsseesnsssesnesseennnnennnnnennnnnennnnnnnnnnnnennnnnenssnnnnnenn 545  IS SZENARIEN  ee ee ee ee nee estate 546  5 5 1 PFOQUKtKalal0d senken 546  6  UMGANG MIT OBJEKTEN   u    547  6 1 OBJEKTPOSITION  INNERHALB EINES FRAMES u    neun ae 547  6 1 1  ODJEKL AUSWONL  22 ee een 547  6 1 2 Rahmen  F  llfarben und Transparenz                 222220002222000 nennen en nnnnnnennennnnnnnennnnennenn 548  6 1 3   ndern der Gr    e eines Objekts    uuunnaceensseenaneennnnennnnennnnnnnnnnnnnnunnnnnnnnnnnnnnnnnnnnannnnnn 548  6 1 4 Bewegen eines ODjektes  nn  sen Sea 550  6 1 5 AUSFICHTUNG VON Objekten    2    ET OT 552  6 1 6 Drenen eines Objekts    Aalen isses 553  6 1 7   ndern der Reihenfolge  Sichtbarkeit  der Objekte       uu nnaneeenaneeennneennnneennnneennnennn 554  852 STEUERUNG DER   ANZEIGEZEI 2 5  555  6 2 LE OKTE aan ee ee ee OOE 555  6 2 2  ODJeKt Anzeigedauer  anne I a 556  99 3 AE E E AA IEP EDES AE PEA S EE A EE ES E E 557  6 3 OBJEKTEIGENSCHAFTEN ee nenne 558  6 3 1 Allgemeine Objekteigenschaften    uu  u uun nn 558  6 3 2 Objektspezifische  Eigenschaften srivet ei ii 559  6 4 SOUNDAN OBJIEKTEBINDEN nen see 559  7 ANIMATION Sa  een 560  7  1EERAMES  VERWENDE Nissen see erregen 560  72 FRAMESANZEIGE DAUER ae ei ee ka eeleee 560  8  EREIGNISSE UND AKTIONEN    561  8 1 EREIGNISSE  ala 562  8 1 1 Folien una Frame Ereig
116. 3 Komplexe Objekte 352 von 626    5  Objekte    Registerkarte  Info       Anzeige   Farameter  Ton                                                            Sound verwenden    Mauskontakt und Kick    Standard 1    Standard 1                                  Auf der Registerkarte    Ton    k  nnen Sie Tondateien ein  und ausschalten  oder  wechseln Sie zu benutzerdefinierten Tondateien     WICHTIG  Tondateien  die beim Klicken oder bei Mauskontakt abgespielt werden   m  ssen kurz sein und sollten keine Verz  gerung am Anfang haben  Andernfalls  f  hrt dies m  glicherweise zu unerw  nschten Verz  gerungen in der  Kurswiedergabe     Objektmethoden    Der Zustand dieses Objektes kann unter Verwendung dieser Methoden ge  ndert werden     Name der Methode Ergebnis der Durchf  hrung  SPERREN Sperrt die Registerkarte    ENTSPERREN Aktiviert die Registerkarte    FFNEN   ffnet die Registerkarte  wenn Zugang nicht deaktiviert ist     5 3 Komplexe Objekte 353 von 626       5  Objekte    SCHLIESSEN Schlie  t die Registerkarte    Objektspezifische Eigenschaften    Zusammen mit den allgemeinen Objekteigenschaften hat dieses Objekt einige spezifische  Eigenschaften  die in den Aktionen und f  r Textersatz benutzt werden k  nnen  OBJ_ID ist  durch die aktuelle ID des Objektes zu ersetzen      disabled Gibt den Wert 1 aus  wenn das Objekt z Z  gesperrt ist  andernfalls   SOBJ_ID disabled    wird der Wert O ausgegeben     Gibt den Wert 1 aus  wenn das Objekt z Z  ge  ffnet ist  andernfalls   S
117. 5  O entspricht keiner Abrundung   bei 0 5 reicht der Bogen bis zur Mitte der k  rzeren Seite    e Innerer Rand Reiter  e Innerer Rand Beschreibung    e Schattenst  rke   Intensit  t des Schattens    5 3 Komplexe Objekte 79 von 626    5  Objekte      Registerkarten  Reiter oben     Hintergrund anzeigen  Farbschema   Rahmenbreite     ACCccCE  HFFFFFF  Winkel   Abrundung Ecken     Abstand innen     Schattenst  rke        Auf der Registerkarte    Hintergrund    k  nnen Sie die Anzeige des Hintergrunds ein  und  ausschalten und seine Anzeigeparameter festlegen     e Farbschema   eines der vordefinierten oder benutzerdefiniert  e Rahmenbreite    px   Rahmenbreite    e Winkel   f  r den Farbverlauf von O  Nordrichtung  bis 360 Grad gegen den  Uhrzeigersinn    e Abrundung Ecken   Eckenabrundung von O bis 0 5  O entspricht keiner Abrundung   bei 0 5 reicht der Bogen bis zur Mitte der k  rzeren Seite    e Abstand innen   zwischen Rahmen und Text    e Schattenst  rke   Intensit  t des Schattens    5 3 Komplexe Objekte 80 von 626    5  Objekte      Registerkarten  Reiter oben     I  Sound verwenden  Mauskontakt und Kick    Standard 1    Standard 1       Auf der Registerkarte    Ton    k  nnen Sie die Tonwiedergabe ein  und ausschalten  einen  Standardton w  hlen oder eigene Sounddateien zuordnen     WICHTIG  Tondateien m  ssen kurz sein und d  rfen keine Verz  gerung am Anfang  haben  Andernfalls f  hrt dies m  glicherweise zu einer unerw  nschten  Verz  gerung beim Abspielen der Datei 
118. 5 2 Bilder 52 von 626    5  Objekte    sehr gro    Die Entscheidung liegt bei Ihnen  Wenn Sie   berzeugt sind  dass diese Grafiken  korrekt angezeigt werden und die Netzleistung ausreichend ist  dann k  nnen Sie diese    Formate in Ihrem Kurs einsetzen     5 2 3 Bildoptimierung    5 2 3 1   ndern der Bildgr    e    Wenn Sie ein Bild eingef  gt haben  k  nnen Sie es im CourseLab formatieren  Dazu klicken  Sie mit der rechten Maustaste auf das Bild  w  hlen Grafik formatieren    im Kontextmen      aus und wechseln zur Registerkarte    Gr    e        Folgendes ist zu beachten     e Wenn Sie ein Bild vergr    ern    ndern Sie nicht die Menge an Informationen  die in  der Bilddatei gespeichert sind  dh  die Qualit  t des Bildes leidet erheblich    e Die F  higkeit des Browsers  Bilder zu verkleinern ist  verglichen mit einem  Grafikeditor  weitaus schlechter  Denken Sie daran  dass jede  Format  nderung  die Sie am Bild vornehmen  die Gr    e des in der Datei    geladenen Bildes nicht beeinflusst     Wir empfehlen  keine bedeutenden   nderungen am Format des Bildes in CourseLab    vorzunehmen     5 2 3 2 Bildoptimierung      Format                     Anzeige    Sound           Gr    e   ndern und drehen    Breite  1024 H  he     Drehung  g7    Breite  100        V  Ansichtsverh  ltnis sperren  Originalbild  Breite  1024    Datei  Penguins jpg  I    am    ben     5 2 Bilder       Nachdem Sie ein Bild  eingef  gt und seine  Gr    e ge  ndert haben   um es der Folie  anzupassen  emp
119. 6    5  Objekte    Zuordnung  eins zu eins       Sound verwenden  Ereignisse mit Ton  FE und Klick    Mauskontakt Ton     Ton Nicht bestanden     Ton Bestanden                 Bei diesem Objekt k  nnen Sie Soundeffekte verwenden  Sie k  nnen eine vorher  festgelegte Tondatei verwenden  oder eine Ihrer eigenen Sound Dateien im Adobe Flash   Format   swf  oder in einem anderen Format  das durch Windows Media Player  unterst  tzt wird    mp3   wmv usw   laden  Beachten Sie  dass einige Dateien in den  verschiedenen Browsern und in den Betriebssystemen m  glicherweise Probleme beim  Abspielen haben  Wir empfehlen die Anwendung von SWF als eine der zuverl  ssigen   plattform  bergreifenden L  sungen   WICHTIG  Tondateien  die beim Klicken oder bei Mauskontakt abgespielt werden   m  ssen kurz sein und sollten keine Verz  gerung am Anfang haben  Andernfalls  f  hrt dies m  glicherweise zu unerw  nschten Verz  gerungen in der  Kurswiedergabe     5 3 Komplexe Objekte 245 von 626    5  Objekte    Objektspezifische Ereignisse    Dieses Objekt bietet spezielle Ereignisse an  die zur Programmierung verwendbar sind   W  hlen Sie dazu im Kontextmen   des Objektes den Men  punkt    Aktionen    aus  Die  Events sind in der linken Spalte des dadurch ge  ffneten Aktionseditors sichtbar  Die  nachfolgende Tabelle beschreibt nur jene Ereignisse  die objektspezifisch sind     Ereignis Ausgel  st durch  Wenn Frage begonnen   Die Frage ist fertig geladen und alle Elemente der Frage werden angezeigt 
120. 6    8  Ereignisse und Aktionen    Quelle    String oder 8 2 34 Ausdr  cke in Aktionen verwenden  muss String als Ergebnis  zur  ckliefern   Definiert das Unterziel f  r die aktuelle Bedingungspr  fung  Wird dieser  Parameter weggelassen  dann wird das Hauptziel gepr  ft  Existiert das angegebene  Unterziel nicht  wird dessen Wert als 0 angenommen     Quelle ist ein beliebiger Name  darf aber nur entsprechend den Regeln f  r Namen   Buchstaben und Ziffern  keine Sonderzeichen  gebildet werden  Wird verwendet  um die  Ergebnisse zum Ziel aus den verschiedenen Aktivit  ten zu unterscheiden  Mit anderen  Worten  dieser Parameter definiert Subsets des eigentlichen Ziels  Bitte beachten Sie   dass bei Objekten  die automatisch Punkte zu den Zielen hinzuf  gen k  nnen  zB  Fragen  und Testobjekte  immer die Objekt Id als Quelle verwendet wird  Damit kann einfach  festgestellt werden  wie ein Ergebnis zustande gekommen ist     Bedingung  Token  Bestimmt die Art des Vergleichs   Wert Beschreibung   lt  Vergleichsbewertung ist kleiner als Ergebnis  Parameter   gt  Vergleichsbewertung ist gr    er als Ergebnis  Parameter      Vergleichsbewertung ist gleich wie Ergebnis  Parameter    Vergleichsbewertung ist kleiner oder gleich wie  Ergebnis Parameter    Vergleichsbewertung ist gr    er oder gleich wie  Ergebnis Parameter     lt  gt  Vergleichsbewertung ist nicht gleich wie Ergebnis  Parameter    Ergebnis  Zahl oder 8 2 34 Ausdr  cke in Aktionen verwenden  muss numerisches Ergebnis liefe
121. Address     C  Courses VSK VSK_SCORM_2004    gt  Go    Name Size Type Date    DvsKk_001 zip 22512KB WinZip File 31 0                    P  My Computer       4 6 Kurs ver  ffentlichen 45 von 626    4  Erstellen eines Lehrgangs    4 6 8 Kurs   bertragen zu CourseLab TeamWork    Diese Methode wird zum   bertragen einer Kurskopie zum CourseLab TeamWork System  verwendet um gleichzeitiges Bearbeiten des Kurses zu erm  glichen   EINSCHR  NKUNG  CourseLab Teamwork muss die verwendete CourseLab Version  f  r einen erfolgreichen Import unterst  tzen     Am n  chsten  Dialogschirm geben Sie  die Adresse des  CourseLab Teamwork  Servers  die  Benutzerkennung und  das Passwort an               Kurspublikation        Publikationsart  Y  ahlen Sie die Publikationsart            Kursdateien publizieren als         i Von CD starten         0 Ausf  hren unter SCORM 1 2 LMS        WICHTIG  Der  Benutzer muss die  Berechtigung zum  Einstellen von  Kursen in das  CourseLab  Teamwork System  besitzen         Ausf  hren unter SCORM 2004 LMS            6 Ausf  hren unter AICC LMS    Zum WebTutor hochladen  CourseLabTeam WVork       Kurspublikation  WebTutor Verbindungsparameter    Bitte geben Sie die Web Tutor Serveradresse und Ihre Zugangsdaten ein  Das  Konto muss die Berechtigung haben  Kurse hochladen zu durften     WebTutor Serweradresse  DNS  Host  IP   http   webtutor  mycompany ru    Anmeldename diw_user    Passwort ELTITITTT     Dr  cken Sie die Schaltfl  che  Weiter    wenn alle Verbindun
122. Akteur f  r unbestimmte Zeit im Ruhezustand angezeigt   Verwenden Sie die Objekt Methoden  Funktionen  die im Objekt eingebettet werden  die  den Zustand des Objekts   ndern   um den Akteur zu steuern     Gehen wir davon aus  dass wir eine Frage und einen Akteurtyp in einer Folie dargestellt  haben  Die Aufgabe des Akteurs ist es  Blumen in die rechte Hand zu nehmen  wenn die  Frage richtig beantwortet wurde     5 3 Komplexe Objekte 443 von 626    5  Objekte           Folie ohne Titel koka BZ    a Modulname  x     Folie ohne Titel    Frage gutgeschrieben    In welchem Bundesland liegt Graz      Eine richtige Variante ausw  hlen  Ober  sterreich  K  rnten  Wien         Steiermark       Burgenland    verbleibende Versuche  0    JE       Cazuri sisin  2 2 Folie ohne Titel    LAS EEE    Hier ist die Reihenfolge der notwendigen Aktionen     1 Merken Sie sich die ID des Akteurs  Akteur anklicken und in der Statusleiste nachsehen      OBJ_     klicken Sie das Frageobjekt an und   ffnen Sie das Fenster    Aktionen    f  r dieses  Objekt  indem Sie im Men   auf    Format           Aktionen    klicken     5 3 Komplexe Objekte 444 von 626    5  Objekte    Aktion  wenn angeklickt METHODWObjekt OBJ_15 Methode  PerformAction   CALL  wenn doppelt angeklick CHECKHIT  wenn linke Maustaste g  DELAY  wenn linke Maustaste 3 DISPLAY  wenn rechte Maustaste ELSE  wenn rechte Maustaste EXTERNAL URL  wenn Mauskontakt beg F  R  wenn Mauskontakt bee GOTO  wenn Objekt abgelegt    IF  wenn geladen IFCOMP
123. Benutzerdefinierte Farbe   990007   Full Helligkeit    Schriftart Titel    Benutzerdefinierte Schrift     Schritstil        Auf der Registerkarte    Steuerung    k  nnen Sie die Anzeigeparamter der Steuerungs   Schaltfl  chen   ndern oder diese abschalten     5 3 Komplexe Objekte 102 von 626    5  Objekte            Auf der Registerkarte     Beschreibung    k  nnen Sie die  Anzeigeparameter des    u g Beschreibungsblocks   ndern   detmierte Farbe HEEEEFF       Hintergrund anzeigen   Farbschema   HLLLELE  HEEEEEE  HFFFFFF    Winkel   Abrundung Ecken   Abstand innen   Schattenst  rke   Auf der Registerkarte     Hintergrund    k  nnen Sie die  Anzeige des Hintergrunds ein     und ausschalten und seine  Anzeigeparameter festlegen     e Farbschema   eines der  vordefinierten oder  benutzerdefiniert    e Rahmenbreite    px   Rahmenbreite    e Winkel  f  r den Farbverlauf von O  Nordrichtung  bis 360 Grad gegen den  Uhrzeigersinn    e Abrundung Ecken   Eckenabrundung von O bis 0 5  O entspricht keiner Abrundung   bei 0 5 reicht der Bogen bis zur Mitte der k  rzeren Seite    e Abstand innen   zwischen Rahmen und Text    e Schattenst  rke   Intensit  t des Schattens    5 3 Komplexe Objekte 103 von 626    5  Objekte      gesteuerte Registerkarten  Reiter links     I  Sound verwenden  Mauskontakt und Klick    Standard 1    Standard 1       Auf der Registerkarte    Ton    k  nnen Sie die Tonwiedergabe ein  und ausschalten  einen  Standardton w  hlen oder eigene Sounddateien zuordnen     
124. Beziehung unter den Objekten abgeschlossen     5 3 Komplexe Objekte 428 von 626    5  Objekte      Methode w  hlen       LEERLAUF     TELEPORTIEREN       In diesem Beispiel ist das Ereignis eines    Frage    Objekts f  r das Starten der Aktion  verwendet worden  Es k  nnen alle m  glichen Ereignisse oder Aktionen zum gleichen  Zweck eingesetzt werden     Objektmethoden  Die folgenden Methoden k  nnen beim Arbeiten mit dem Akteurtyp angewendet werden     e AKTION   Animiert den Akteur dazu  einige der Aktionen durchzuf  hren  welche  im Objekt definiert werden  Es gibt 2 Parameter  Die Aktion selbst  die  durchgef  hrt werden soll  und eine Option  um zum inaktiven Zustand  genannt     Leerlauf     zur  ckzukehren  der Akteur kann automatisch zum Leerlauf  zur  ckkehren oder im aktuellen Zustand bleiben und auf den Befehl zur R  ckkehr  warten      e LEERLAUF   versetzt Akteur in den Leerlauf     e TELEPORTATION   verlagert den Akteur unter Verwendung der Effekte an einen  Standort  welcher durch Koordinaten festgelegt ist     Sehen wir uns die Methode    AKTION    etwas genauer an  Fast alle Aktionen  die in das  Objekt eingebettet werden  haben zwei Ausf  hrungsphasen  Aktion und Zur  cksetzen   Wenn Sie  Automatisch zur  cksetzen  ausw  hlen  werden die oben erw  hnten  Aktionsphasen automatisch nacheinander durchgef  hrt  Wenn Sie  Auf Aktion warten   ausw  hlen  wird nur die erste Phase   Durchf  hrung der Aktion selbst   gestartet  Die  R  ckkehr zum Leerlauf vergez  ger
125. DE_13  SLIDE_ amp   SLUDE_6    Kapttel Ziel   Nachricht Unvollst  ndig   Ziel bestanden wenn     Up  Besuc   Wertu    Absch    Besta     UND no no no yes                Beim Hinzuf  gen der Kapitel k  nnen Sie     e Kapitelnummer und  namen eintragen   e Titelfolie des Kapitels ausw  hlen  optional      e Folienliste des Kapitels erstellen  Beachten Sie  dass die Folien in der Reihenfolge  angezeigt werden  wie sie in der Liste angef  hrt werden    e Das Ziel des Kapitels ausw  hlen     der Absolvierungsstatus wird ge  ndert zu    total      wenn alle Absolvierungsbedingungen erf  llt sind     e Die Nachricht eingeben  die angezeigt wird  wenn der Lernende versucht  ein  unvollst  ndiges Kapitel zu   berspringen     e Absolvierungsbedingungen eintragen     5 3 Komplexe Objekte 408 von 626    5  Objekte     UND         Besuchte Folien    Vollst  ndig    Bestanden       Objektmethoden    Der Zustand dieses Objektes kann unter Verwendung dieser Methoden ge  ndert werden     Name der Methode Ergebnis der Durchf  hrung    Das gew  hlte Kapitel wird aus dem _Alternativpfad  ausgeschlossen     KAPITEL WEGLASSEN       5 3 Komplexe Objekte 409 von 626    5  Objekte    5 3 10 26 Frame Navigation    Die Framenavigation ist ein spezielles Objekt  das die Anzahl der besuchten Frames einer  Folie im Verh  ltnis zu der Gesamtanzahl der Frames anzeigt        Objektparameter       Standard Schaltfl  achen verwenden     000OOO    Hintergrundfarbe  Dunkelgrau  Schaltflachen Abstand  1 px      b
126. ERREN Sperrt die Schaltfl  che    ENTSPERREN Aktiviert die Schaltfl  che    FENSTER EIN AUS Wechselt die Sichtbarkeit des Fensters     ANZEIGEN   ffnet das Dialogfenster des Glossars und w  hlt den Ausdruck  entsprechend folgender Parameter aus  ID oder Name  Wenn    5 3 Komplexe Objekte 397 von 626       5  Objekte    beide Parameter eingegeben werden  dann wird die ID verwendet  und der Name wird ignoriert     Objektspezifische Eigenschaften  Zusammen mit den allgemeinen Objekteigenschaften hat dieses Objekt einige spezifische    Eigenschaften  die in den Aktionen und f  r Textersatz benutzt werden k  nnen  OBJ_ID ist  durch die aktuelle ID des Objektes zu ersetzen      disabled Gibt den Wert 1 aus  wenn das Objekt z Z  gesperrt ist  andernfalls   SOBJ_ID disabled  wird der Wert O ausgegeben        open Gibt den Wert 1 aus  wenn das Objekt z Z  ge  ffnet ist  andernfalls   SOBJ_ID open  wird der Wert O ausgegeben     5 3 Komplexe Objekte 398 von 626    5  Objekte    5 3 10 23 Einfache Suche    Die einfache Suche erm  glicht dem Benutzer innerhalb des aktuellen Moduls zu suchen   Die einfache Suche wird als Suchfeld und als Schaltfl  che angezeigt   EINSCHR  NKUNG  Dieses Objekt kann nur auf der Vorlagen Folie angewendet  werden     Beispiel eines Objekts        Objektparameter       Einfaches Suchfeld       n ger  Dialogfenster k  nnen Sie     W  Standard Farbschema verwenden die Rahmenfarbe f  r das  ER SUER DEREN Ergebnisfenster passend  zum Gesamtaufbau des  Lern Moduls 
127. Eigene Markierung verwenden  Nicht markierter Punkt   Markierter Punkt          bernehmen    Auf den Registerkarten    Anzeige        Schaltfl  chen    und    Texte     k  nnen Sie die  Anzeigeeinstellungen f  r das Objekt ausw  hlen  sowie die Informations  und  Warnmitteilungen bearbeiten     5 3 Komplexe Objekte 188 von 626    5  Objekte       Eigene Schaltfl  chen verwenden   Typ der Schatf  che   Schaltfl  che   Breite  150  mcH  he  25 px  Mauskontakt    Hintergrundfarbe   FOFOFO   ks   Fororo  2     Benutzerdefiniette Schrft           Schriftgr    e  12 px 12 px    Schrftstil           Schrftfarbe   Textausrichtung        5 3 Komplexe Objekte 189 von 626    5  Objekte    Fragehinweis  Eine richtige Variante ausw  hlen   Richtige Antwort  RICHTIGE ANTWORT   Letzter Status  LETZTER FRAGESTATUS     bersprungen  FRAGE WURDE   BERSPRUNGEN     berspr  nicht bestanden  FRAGE WURDE   BERSPRUNGEN Ur  Wamhinweis   Frage fortgesetzt  Versuch fortgesetzt  Die Anzahl der Vers   Frage beendet  Diese Frage wurde bereits beantwortet    Weiterer Versuch  Diese Frage wurde bereits beantwortet     Best  tigung   berspringen    bersprungene Fragen werden als nicht       5 3 Komplexe Objekte 190 von 626    5  Objekte      Einfachauswahl    Schaltfl  chen    Sound verwenden    Ereignisse mit Ton        Mauskontakt Ton     Kickton     Tar   Nicht bestanden    Standard 1        Ton Best  nden        Bei diesem Objekt k  nnen Sie Soundeffekte verwenden  Sie k  nnen eine vorher  festgelegte Ton
128. F  r jede Registerkarte k  nnen Sie eine Reiterbeschriftung eingeben   dies ist ein kurzer  Text f  r die Registerkarte  F  r den Registerinhalt steht Ihnen ein Texteditor zur  Verf  gung  Die M  glichkeit auf  und abzuscollen wird automatisch eingerichtet  Sie  k  nnen eine Tondatei hinzuf  gen  welche bei der Auswahl der Registerkarte abgespielt  wird     Ausgew  hlte Registerkarte von Beginn an anzeigen     die aktuelle Registerkarte ist die  Standdardregisterkarte  Wenn diese Checkbox bei keiner der Registerkarten markiert ist   wird der Text aus dem Eingabefeld Kein ausgew  hlter Text in der Beschreibung  angezeigt  Wenn die Checkbox bei mehr als einer Registerkarte markiert ist  so wird nur  die Registerkarte der zuerst ausgew  hlten Checkbox als Standard definert und alle  anderen ignoriert     Sie k  nnen eines der vorher festgelegten Farbschemas ausw  hlen oder  benutzerdefinierte Farben f  r Registerkarten  Beschreibungsbl  cke und allgemeine  Anzeigeparameter festlegen     5 3 Komplexe Objekte 89 von 626    5  Objekte    Auf der Registerkarte    Registerkarte    k  nnen Sie die Anzeigeparmeter f  r die  Registerkarten festlegen     Registerkarten  Akkordeon     Registerkarte    Reiter Hohe   Reiter Abstand        Rahmenbreite     Innerer Rand Reiter   Innerer Rand Beschreibung     Schattenst  rke           e Reiter H  he   definiert die H  he der Registerkarte in Prozent zur Gesamth  he  e Reiter Abstand   definiert den Abstand der Registerkarten zueinander  e Rahm
129. Frame ausrichten aus dem Kontextmen   aus   um die abschlie  ende Position des Mauszeigers mit der Zielposition desselbigen auf dem  folgenden Frame zu verbinden     5 4 2 Dauer der Mauszeiger Bewegung    Es ist m  glich  die Startzeit der Mauszeiger Bewegung und dessen Dauer festzulegen   W  hlen Sie den Men  punkt    Mauszeiger formatieren    aus dem Kontextmen   aus  um  das Dialogfenster    Format    zu   ffnen     Format                     Mauszeiger            Allgemein  Grafik     Anzeige        Sekunden  Anzeigen nach      Sakunden    Klick     Bei Mausklick    Grafik     Grafiken   bernehmen         bernehmen f  r    Ausgew  hlte Mauszeiger hi                      oK   Abbrechen     Ubemehmer       Das Feld    Anzeige    enth  lt die Dauer der Mauszeiger Bewegung    Das Feld    Anzeigen nach    gibt die Startzeit der Bewegung an    Innerhalb eines Frames ist es m  glich  mehrfache und komplexe Bewegungswege  herzustellen  indem man mehrere Mauszeiger Objekte hinzuf  gt  Wichtig ist  dass die  Startzeit sp  ter angesetzt werden muss  als die End Zeit der Bewegung des vorherigen  Frames    F  r alle Cursor mit der Einstellung    bei Mausklick  dauert das Klicken 0 7 Sekunden   Dieser Zeitraum muss ber  cksichtigt werden  wenn die Anzeigedauer f  r den Frame  festgelegt wird  sowie bei der Einstellung    Anzeigen nach    f  r den n  chsten Mauszeiger  im Frame     5 4 Mauszeiger 548 von 626    5  Objekte    5 5 Szenarien    CourseLab Szenarien sind Vorlagen f  r vordef
130. GOTO  wenn Objekt abgelegt IF  wenn geladen IF COMPLETION STATUS  wenn angezeigt IF SCORE  IF SUCCESS STATUS  JAVASCRIPT  METHOD  MOVE   START  r Im t    m             Jedes Objekt in einem Frame kann folgende Ereignisse ausl  sen     e das Ereignis  wenn geladen  wird unmittelbar vor der Erzeugung des jeweiligen  Objektes ausgel  st     e das Ereignis    wenn angezeigt    wird nach der Erzeugung bzw  Anzeige des Objektes   und nach dem Ablauf eines eventuell vorhandenen Effektes  ausgel  st     e das Ereignis    wenn angeklickt    wird ausgel  st  wenn der Benutzer mit der linken  Maustaste auf das Objekt klickt     e das Ereignis    wenn doppelt angeklickt    wird durch doppeltes Klicken auf ein  Objekt ausgel  st  Die Zeit zwischen den beiden Klicks  die entscheidet  ob es sich  um einen Doppelklick oder um 2 getrennte einzelne Klicks handelt  wird im  Betriebssysten unter den Mauseigenschaften eingestellt     e Das Ereignis  wenn linke Maustaste gedr  ckt    wird ausgel  st  wenn sich der  Mauszeiger beim Dr  cken der linken Maustaste innerhalb des Objektes befindet     e Das Ereignis  wenn linke Maustaste losgelassen  wird ausgel  st  wenn sich der  Mauszeiger beim Loslassen der linken Maustaste innerhalb des Objektes befindet     8 1 Ereignisse 566 von 626    8  Ereignisse und Aktionen    e Das Ereignis  wenn rechte Maustaste gedr  ckt    wird ausgel  st  wenn sich der  Mauszeiger beim Dr  cken der rechten Maustaste innerhalb des Objektes befindet     e Das Ereignis  we
131. Grad gegen den Uhrzeigersinn    e Abrundung Ecken   in Pixel oder als relativer Wert zwischen O und 1  0 entspricht  scharfen Ecken  1 entspricht dem maximalen Abrundungs Radius   dh  bis zur  Mitte der Breite oder H  he  je nachdem  was davon die k  rzere Seite ist     e Abstand innen  e Beschreibung anzeigen bei   Mausklick oder Mauskontakt    e    berblendung bei Beschreibungen verwenden   erm  glicht die Verwendung von    berg  ngen bei der Anzeige des Beschreibungsblockes     EINSCHR  NKUNG  Die   berg  nge funktionieren nur im Internet Explorer     5 3 Komplexe Objekte 167 von 626    5  Objekte     M  Hintergrund anzeigen    Farbschema   HCCC  HIT    HFFFFFF    Rahmenbreite   Winkel   Abrundung Ecken     Abstand innen        Auf der Registerkarte    Hintergrund    k  nnen Sie die Anzeige des Hintergrunds ein  und  ausschalten und seine Anzeigeparameter festlegen     e Farbschema  ein vordefiniertes oder ein benutzerdefiniertes   e Rahmenbreite  e Winkel  Farbverlauf    von O  Nordrichtung  bis 360 Grad gegen den Uhrzeigersinn    e Abrundung Ecken   in Pixel oder als relativer Wert zwischen O und 1  0 entspricht  scharfen Ecken  1 entspricht dem maximalen Abrundungs Radius   dh  bis zur  Mitte der Breite oder H  he  je nachdem  was davon die k  rzere Seite ist     e Abstand innen    5 3 Komplexe Objekte 168 von 626    5  Objekte    IF  Sound verwenden    Mauskontakt und Klick    Standard 1    Standard 1      bernehmen Hilfe       Auf der Registerkarte    Ton    k  nnen S
132. Gruppe  dies stellt einen Hinweis f  r den Benutzer dar   maximale Anzahl an    bereinstimmungen  Beachten Sie  dass  wenn die Anzahl der Steckpl  tze nicht auf O  gestellt ist  der Benutzer eine Warnung bekommt  dass es keine weiteren Steckpl  tze gibt   wenn er versucht  weitere Elemente an die Basis anzuf  gen     5 3 Komplexe Objekte 249 von 626    5  Objekte    Zuordnung  eins zu wiele      E  Anzahl der Versuche automatisch setzen  Anzahl der Versuche  1   E  Zeitlimit f  r die Antwort  10   E  Frage   berspringen erlauben  Die ubersprungene Frage ist  nur   bersprungen    nicht bestanden   E  Weitere Versuche erlauben  Best  tigung anzeigen    Nachricht zur Vollst  ndigkeit der Frage anzeigen  Nachricht zur Fortsetzung einer Frage anzeigen       Auf der Registerkarte    Limitierung     k  nnen Sie die folgenden Einschr  nkungen  einstellen     1  Anzahl der Versuche   wenn    Anzahl der Versuche automatisch setzen    markiert ist   wird als maximale Versuchsanzahl die Anzahl der m  glichen Antworten   1    vorgegeben  Wenn Sie die Markierung entfernen  k  nnen Sie die Anzahl Versuche  vorgeben     2  Zeitlimit f  r die Antwort  Nach Ablauf der festgelegten Zeit ist eine weitere Eingabe  der Antwort nicht mehr m  glich und die Frage wird ausgewertet  ungeachtet dessen   ob die Schaltfl  che    Abschicken    angeklickt wurde oder nicht  Wenn zu diesem  Zeitpunkt die korrekte Antwort ausgew  hlt ist  wird diese dem Benutzer  gutgeschrieben     3  Frage   berspringen erlau
133. J_ID question  erst beantwortet werden muss und    review     wenn die   Mode  Frage bereits beantwortet wurde     questionType  truefalse  SOBJ_ID questionT  ype    questionDuration   Erlaubte Antwortzeit in Sekunden  falls vorhanden   SOBJ_ID question  Duration    questionTimer Gibt den aktuellen Timer Wert in Sekunden aus  falls dieser   SOBJ_ID questionT  aktiviert wurde   imer       5 3 Komplexe Objekte 214 von 626    5  Objekte    itemQuantity    questionValue    attemptsLast    attemptsTotal    Gibt die Anzahl der m  glichen Antworten aus     Aktuelle Antwort     true    oder    false        Gibt die aktuelle Anzahl an Versuchen aus     Gibt die erlaubte Zahl an Versuchen aus     5 3 4 5 Numerischer L  ckentext    SOBJ_ID itemQua  ntity    SOBJ_ID question  Value    SOBJ_ID attempts  Last    SOBJ ID attempts  Total       Der numerische L  ckentext besteht aus einem Text mit ein oder mehreren markierten  L  cken  F  r diese L  cken sind Zahlenwerte einzugeben     EINSCHR  NKUNG  Es wird empfohlen  nicht mehr als eine Frage pro Folie  einzurichten     Beispiel eines Objekts     Frage gutgeschrieben    Wieviele Staaten haben die USA        Geben Sie eine Zahl ein    Versuche  1    Zeitiimit  EEE   0 2     5 3 Komplexe Objekte    215 von 626    5  Objekte    Objektparameter    MNumerischer L  ckentext         Wieviele Staaten haben die USA  TE    t      F    Alle Varianten richtig  UND        Um den Text der Frage einzugeben  klicken Sie die Schaltfl  che    TE    hinter F
134. Kontextmen   des Objektes den Men  punkt    Aktionen    aus  Die  Events sind in der linken Spalte des dadurch ge  ffneten Aktionseditors sichtbar  Die  nachfolgende Tabelle beschreibt nur jene Ereignisse  die objektspezifisch sind     Ereignis Ausgel  st durch  Wenn Frage begonnen   Die Frage ist fertig geladen und alle Elemente der Frage werden angezeigt     Wenn Element   Der Benutzer bewegt ein beliebiges Element   verschoben    Wenn Element   Der Benutzer ordnet ein beliebiges Element zu   zugeordnet    Wenn Beantwortung   Sobald die Antwort angenommen wird aber noch vor der Auswertung   versucht    Wenn bestanden Sobald die Frage ausgewertet wurde und die Antwort korrekt ist     Wenn nicht bestanden   Sobald die Frage ausgewertet wurde und die Antwort falsch ist     Wenn Zeit abgelaufen Wenn die Zeit f  r die Beantwortung der Frage abgelaufen ist  falls eine Zeit  festgelegt wurde      Wenn keine weiteren   Wenn nach einer falschen Antwort keine weiteren Versuche mehr m  glich  Versuche mehr sind     Wenn Frage   Nachdem die Schaltfl  che      berspringen    gedr  ckt wurde     bersprungen    Wenn Frage beendet Nachdem die Antwort ausgewertet wurde und keine weiteren Versuche  m  glich sind  bei Time out oder nach dem Aufbrauchen aller Versuche    Wird bei   berspringen nicht ausgel  st        Objektspezifische Eigenschaften    Zusammen mit den allgemeinen Objekteigenschaften hat dieses Objekt einige spezifische  Eigenschaften  die in den Aktionen und f  r Textersatz be
135. Kopieren Sie den Inhalt dieses Ordners auf die CD und verwenden Sie  autorun htmli als Startpunkt        P My Computer    4 6 Kurs ver  ffentlichen 42 von 626    4  Erstellen eines Lehrgangs  4 6 5 Verteilung in LMS  welche den AlCC Standard unterst  tzen    Diese Publikationsart wird verwendet  um ein AICC Standard kompatibles Kurspaket  z B   ZIP Archiv mit Kursdateien und AICC Metadaten Dateien  zu erstellen  Ein auf diese Art  publizierter Kurs kann in jedem LMS  welches AlCC Standard unterst  tzt  importiert und  verwendet werden     Kurspublikation    Publikationsart  Wahlen Sie die Publikationsart     Kursdateien publizieren als   6  Von CD starten      Ausf  hren unter SCORM 1 2 LMS      Ausf  hren unter SCORM 2004 MS       Ausf  hren unter AICC LMS      Zum WebTutor hochladen  CourseLabTeam Work        Beachten Sie  dass der Kurs  der   ber diese Art publiziert wird  nur den AICC   Standard unterst  tzt   Nach der Publikation wird ein ZIP Archiv erstellt  welches alle Kurslaufzeitdateien und alle  Kurs Metadaten Dateien enth  lt  In den meisten F  llen m  ssen Sie das ZIP Archiv nicht    entpacken   die   m  meisten LMS KAALE Kex   akzeptieren ZIP  File Edit View Favorites Tools Help ar  Archive f  r den x  Import  Falls ihr LMS Q x V D l sii E Folders    dies nicht akzeptiert  Address    C  Courses VSK VSK_AICC  entpacken Sie das f       Archiv in einem  eigenen Ordner und  verwenden Sie die  Kursbeschreibung crs    Name Size Type    DvsKk_001 zip 22 512KB WinZip Fi
136. L  geklick  CHECKHIT  wenn linke Maustaste g  DELAY  wenn linke Maustaste a DISPLAY  wenn rechte Maustaste ELSE  wenn rechte Maustaste EXTERNAL URL  wenn Mauskontakt beg F  R  wenn Mauskontakt bee GOTO  wenn Objekt abgelegt IF    wenn geladen IF COMPLETION STATUS   wenn angezeigt IF SCORE Bi  wenn Frage begonnen IF SUCCESS STATUS  wenn Auswahl ge  ander  JAVASCRIPT  wenn Beantwortung wei METHOD  wenn bestanden MOVE   START  MOVE   STOP  wenn Zeit abgelaufen MSGBOX  wenn keine weiteren We NAVIGATION    i m   p  mgEer                                                       wenn Frage   bersprung   PRINT    t         5 3 Komplexe Objekte 427 von 626    5  Objekte    Hier ist die Reihenfolge der notwendigen Aktionen     1  Merken Sie sich die ID des Akteurs  Akteur anklicken und in der Statusleiste  nachsehen     OBJ_     klicken Sie das Frageobjekt an und   ffnen Sie das Fenster     Aktionen    f  r dieses Objekt  indem Sie im Men   auf    Format           Aktionen    klicken        METHOD  Objekt  OBJ_15    Methode  PerformAction       2  W  hlen Sie das Ereignis    wenn bestanden    im    Ereignis    Bereich aus   3  W  hlen Sie    METHOD    im    Aktion     Bereich aus     4  Legen Sie die Parameter f  r die ausgew  hlte Aktion fest   w  hlen Sie die Objekt ID aus   im Fenster    Methode w  hlen    belegen Sie die AKTION mit den folgenden Parametern      sich wundern    und    Automatisch zur  cksetzen     Nachdem Sie Ihre Parameter best  tigt  haben  ist die Konfiguration der 
137. LETION STATUS  wenn angezeigt IF SCORE  wenn Frage begonnen IF SUCCESS STATUS  wenn Auswahl geander JAVASCRIPT  wenn Beantwortung we METHOD  MOVE   START  wenn nicht bestanden MOVE   STOP  wenn Zeit abgelaufen MSGBOX  wenn keine weiteren We NAVIGATION  wenn Frage   bersprung     PRINT                                        t       2  W  hlen Sie das Ereignis    wenn bestanden    im    Ereignis    Bereich aus   3  W  hlen Sie    METHOD    im    Aktion     Bereich aus     4  Legen Sie die Parameter f  r die ausgew  hlte Aktion fest   w  hlen Sie die Objekt ID aus   im Fenster    Methode w  hlen    belegen Sie    AKTION    mit den folgenden Parametern      Blumen in der rechten Hand    und    Automatisch zur  cksetzen     Nachdem Sie Ihre  Parameter best  tigt haben  ist die Programmierung abgeschlossen     5 3 Komplexe Objekte 445 von 626    5  Objekte    m    Ereignis je    wenn angeklickt   wenn doppelt angeklick  wenn linke Maustaste g  wenn linke Maustaste a  wenn rechte Maustaste  wenn rechte Maustaste  wenn Mauskontakt beg  wenn Mauskontakt bee  wenn Objekt abgelegt  wenn geladen   wenn angezeigt   wenn Frage begonnen  wenn Auswahl geander  wenn Beantwortung we       wenn nicht bestanden  wenn Zeit abgelaufen  wenn keine weiteren We       wenn Frage   bersprung      IM F    al   gt   r r    Objekt  METHODIObjekt OBJ_15  Methode  PerformAction        Aktion   CALL  CHECKHIT  DELAY  DISPLAY   ELSE  EXTERNAL URL  FOR   GOTO   IF  IFCOMFPLETION STATUS  IF SCORE   IF SUCCESS S
138. Moduls  es gibt jedoch technische Beschr  nkungen f  r Breite  und H  he     5 3 Komplexe Objekte 394 von 626    5  Objekte    Dialogfenster  Glossar       Elemente   Fenster   Schatffi  che   stl   Ton       4  Standardeinstellungen verwenden    GQuickinfo wenn aktiv  Glossar    Quickinfo wenn gespent  Zugriff verweigert       GQuickinfo zu Schaltfl  Schlie  en Fenster Glossar schlie  en     4  Strikter Navigationsmodus          Die Standard Schaltfl  che wird automatisch eingef  gt  Wenn Sie es vorziehen  ein  anderes Symbol als Schaltfl  che zu verwenden  deaktivieren Sie die Auswahlk  stchen     standardeinstellungen verwenden     Sie k  nnen jeden beliebigen Grafik Editor  verwenden  um folgende f  nf Bilder zu erstellen     e Das erste Bild zeigt die Schaltfl  che in ihrem aktiven Zustand an  geben Sie den  Pfad zum Bild ein bei    Schaltfl  che aktiv      e Das zweite Bild ersetzt das erste und wird angezeigt  wenn der Benutzer die Maus    ber die Schaltfl  che bewegt  geben Sie den Pfad zum Bild ein bei    Schaltfl  che  bei Mauskontakt        e Das dritte Bild zeigt die Schaltfl  che an  die angeklickt wird   legen Sie den Pfad  zum Bild unter    Schaltfl  che gedr  ckt  fest     e Das vierte Bild zeigt die inaktive Schaltfl  che an  legen Sie den Pfad zum Bild unter     Schaltfl  che gesperrt  fest      e Das f  nfte Bild zeigt die Schaltfl  che Schlie  en f  r die Fenster Suche an     Sie k  nnen eine Quickinfo f  r die Schaltfl  chen festlegen     Strikter Navigat
139. NSCHR  NKUNG  Die L  nge des Textbereichs auf dem Element ist ziemlich klein   halten Sie bitte diesen Text so kurz wie m  glich  Er kann nicht auf mehrere Zeilen  verteilt werden   nur eine Zeile wird angezeigt  Lange Texte werden  abgeschnitten  Verwenden Sie bitte die Beschreibung f  r lange Texte    WARNUNG  Bei den Schriftarteinstellungen beachten Sie bitte  dass Sie  Schriftarten ausw  hlen  die auf dem Computer des Lernenden installiert sind   Andernfalls verwendet der Browser seine Standard Schriftart und die Anzeige des  Objekts wird verzerrt     Beschreibung     f  r die Eingabe der Beschreibung steht ein Texteditor zur Verf  gung   dieser speichert auch die Formateinstellungen  Gr    e  Farbe und Schriftart   und  unterst  tzt Tabellen und die Einbindung von Bildern  Die Beschreibung wird im daf  r  vorgesehenen Beschreibungsblock neben dem Diagramm angezeigt     Die Vorschaubeschreibung im Editor   Checkbox erm  glicht eine Vorschau auf das  Diagramm mit einem der Beschreibungsbl  cke im Bearbeitungsmodus  wenn mehrere  Balken ausgew  hlt sind  wird nur die erste Beschreibung angezeigt      5 3 Komplexe Objekte 158 von 626    5  Objekte    Balkendiagramm    Beschreibung   Achsen   Htergund  Hlementbeschreibung anzeigen     M  Festgelegte F  llung f  r den Beschreibungsblack  HCC    HFFFFFF    Rahmenbreite   Abrundung Ecken   Abstand innen   Beschreibung anzeigen bei   Mausklick      W  Hinweislinie bei Bementen anzeiger  W    berblendung verwenden    Dauer  1 sek 
140. OBJ_ID open  wird der Wert O ausgegeben        5 3 10 10 Schaltfl  che  Weiter     Das Schaltfl  chenobjekt N  chste Folie ist ein spezielles Objekt zum Wechseln von der  aktuellen Folie auf die n  chste  Falls ein Alternativer Pfad existiert im Modul  dann wird  diese Reihenfolge verwendet     EINSCHR  NKUNG  Dieses Objekt kann nur auf der Vorlagen Folie angewendet  werden     Beispiel eines Objekts        5 3 Komplexe Objekte 354 von 626    5  Objekte    Objektparameter      Schaltfl  che  Weiter                 Parameter   Ton       4  Standardeinstellungen verwenden                            Quickinfo wenn aktiv  N  chste Folie  Quickinfo wenn gespent  Zugriff verweigern     W  Strikter Navigatiorsmodus                                              Standardm    ig wird die Standardschaltfl  che    N  chste Folie    benutzt  Wenn Sie es  vorziehen  eine andere Schaltfl  che zu benutzen  entfernen Sie das H  kchen des  Kontrollk  stcehens    Standardeinstellungen verwenden     um die Felder zur Festlegung  neuer Bilder zu aktivieren  Sie k  nnen jeden beliebigen Grafikeditor verwenden  um die  folgenden vier Bilder zu erstellen     e Das erste Bild zeigt die Schaltfl  che in ihrem aktiven Zustand an  geben Sie den  Pfad zum Bild ein bei    Schaltfl  che aktivieren      e Das zweite Bild ersetzt das erste und wird angezeigt  wenn der Benutzer die Maus    ber die Schaltfl  che bewegt  geben Sie den Pfad zum Bild ein bei    Mauskontakt   Schaltfl  che        e Das dritte Bild 
141. Objekte    Objektmethoden    Der Zustand dieses Objektes kann unter Verwendung dieser Methoden ge  ndert werden     SPERREN Eingaben sind gesperrt    ENTSPERREN Eingaben sind freigegeben  WERT SETZEN Das Feld wird mit dem angegebenen Wert belegt    Objektspezifische Eigenschaften   Zusammen mit den allgemeinen Objekteigenschaften hat dieses Objekt einige spezifische  Eigenschaften  die in den Aktionen und f  r Textersatz in der Relief Textbox bzw  einfachen  Textbox benutzt werden k  nnen  OBJ_ID ist durch die aktuelle ID des Objektes zu ersetzen         disabled Gibt 1 aus  wenn das Objekt z Z  gesperrt wird  andernfalls wird   SOBJ_ID disabled    0 ausgegeben     Gibt den aktuellen Eingabefeldwert aus  SOBJ_ID value    5 3 15 3 Textbereich       Der Textbereich erm  glicht es dem Benutzer  mehrzeiligen Text mit der Tastatur  einzutragen  Der eingegebene Text wird in der angegebenen Variablen abgelegt und kann  dort f  r Aktionen verwendet werden     WICHTIG  Die zugeordnete Variable wird erst gesetzt  wenn der Benutzer das  Feld verl  sst   Beispiel eines Textbereichs     Text mehrzeilig  mit  unterschiedlichen    Textumbr  chen       5 3 Komplexe Objekte 527 von 626    5  Objekte    Objektparameter   x  Farameter   Anzeige   Ton      Name der Variable   Geltungsbereich der Variable   Standardwer        Textumbruch   Automatischer Tedumbruch  ohne CALF          bernehmen   Hilfe      Geben Sie den Variablennamen ein  der f  r die Speicherung des vom Benutzer  eingegebenen T
142. Objekte    befindet  mit welcher Sie die Anzeige der Feedbacknachrichten ein  und ausschalten  k  nnen  Standardm    ig sind alle Checkboxen deaktiviert  um das Objekt nicht mit zu  vielen Details zu   berladen     Eigene Schaltflachen verwenden  Typ der Schaltflache  HTML Schatfl  che    Schaltfl  che   Breite  150   p  Hohe   2 pr    A ahmenart     A ahmenbreite   R ahmentarbe     Hintergrundf  arbe     Schrift     Benutzerdefinierte Schrift     Schriftgro  e   S chriftst  rke   S chriftstil     S chriftfarbe     Textausrichtung     Hormal  Linie   2 PH  Hbbbbbb  HFOFOFO    Anal    12   Pr  Normal  Normal   00000    Zentriert    Mauskontakt  Linie   2 Pr  HGEGECC  HFOFOFO    Anal    12   Pr  Normal  Normal   000000    Zentriert    Ubemehmen       Auf den Registerkarten    Anzeige        Schaltfl  chen    und    Texte     k  nnen Sie die  Anzeigeeinstellungen f  r das Objekt ausw  hlen  sowie die Informations  und  Warnmitteilungen bearbeiten     5 3 Komplexe Objekte 243 von 626    5  Objekte    Richtige Antwort  RICHTIGE ANTWORT   Letzter Status  LETZTER FRAGESTATUS     bersprungen  FRAGE WURDE   BERSPRUNGEN     berspr  nicht bestanden  FRAGE WURDE   BERSPRUNGEN Ur  Wamhinweis   Frage fortgesetzt  Versuch fortgesetzt  Die Anzahl der Vers   Frage beendet  Diese Frage wurde bereits beantwortet      Weiterer Versuch  Diese Frage wurde bereits beantwortet       Best  tigung   berspringen    bersprungene Fragen werden als nicht      bemehmen       5 3 Komplexe Objekte 244 von 62
143. Objekte 138 von 626    5  Objekte    5 3 2 Visualisierung    5 3 2 1 Tortendiagramm    Das Tortendiagramm stellt eine Prozentverteilung von Daten dar  Die Gr    e jedes Sektors  des Diagramm ist proportional zur jeweiligen Quantit  t  die es darstellt     Beispiel eines Tortendiagramms     Apfelvorrat       5 3 Komplexe Objekte 139 von 626    5  Objekte    Objektparameter    Tortendiagramm a   Hintergrund   Ton    Schema Wert  Olivgrun 50  Gelb 20  Orange 30          Schattenst  rke        Die Registerkarte    Elemente    listet die einzelnen Sektoren  Datenelemente  auf   Verwenden Sie die           Schaltfl  che  um ein neues Datenelement hinzuzuf  gen  oder  klicken Sie doppelt auf einen bestehenden Eintrag  um diesen zu bearbeiten  Mit den  Pfeilen k  nnen Sie ein Datenelement verschieben  Beachten Sie bitte  dass die  Datenelemente genau in der Reihenfolge gegen den Uhrzeigersinn angezeigt werden  in  welcher sie in dieser Liste eingetragen werden   gegen den Uhrzeigersinn aus n  rd   Richtung     F  r jedes Datenelement k  nnen Sie das Farbschema  die Beschriftung im Diagramm   einen Beschreibungstext und seine Parameter festlegen     5 3 Komplexe Objekte 140 von 626    5  Objekte     C  Vorschau Beschreibu  Farbschema   Sektor Wer   Beschriftung    2o    Tondatei     Schritgro  e     Schritst  rke   Schriftstil   Schrftf  rbe     EL  E   E     Rahmenbreite   Rahmenfarbe   Hintergrundfarbe   Farbverlauf      HFFFFFF    z tt    Winkel        Farbschema   Sie k  nnen ein 
144. Objektes nicht auf weniger  als 700 Pixel zu fixieren     Objektparameter    Zuordnung  viele zu viele  is    r Frageblock anzeigen      Fragetext  Ordnen Sie die Instrumente de    Gruppen  bersicht      t 4 f    Gruppe  Blasinstument  Saiteninstument  Tasteninstrumert    Steckpl  tze anzeigen  Anzahl der Steckpl  tze  Exakte Anzahl Antworten  Benutzerdefinierte Anzahl  3      Gilt nur f  r korekte Zuordnungen  wenn  eine    Bewertungsat gew  hlt wurde             bernehmen    Um den Fragetext einzugeben  klicken Sie die Schaltfl  che    TE     F  r die Eingabe steht ein  Texteditor zur Verf  gung  dieser speichert auch die Formateinstellungen  Gr    e  Farbe  und Schriftart   und unterst  tzt Tabellen und die Einbindung von Bildern     In der oberen Liste legen Sie die Gruppen an  in der unteren Liste die verf  gbaren  Elemente  Die Zuordnung der Elemente zu den jeweiligen Gruppen erfolgt in den  Eigenschaften der Gruppen   Doppelklick auf die Gruppe und Eingabe der Zeilennummer  aller Elemente  wobei die Zeilennummer der Reihenfolge der Elemente entspricht  F  r  jedes dieser Gruppe zugeordnete Element kann eine Bewertung angegeben werden     5 3 Komplexe Objekte 260 von 626    5  Objekte    m    Gruppentext  Standardtest  ZeilenHr  Antwort   Zeilenhr  Wertung        1    1  2       Bei Bedarf kann f  r jedes korrekte Paar eine eigene Wertung angegeben werden     Die Gruppen werden in der Reihenfolge angezeigt  in der sie eingegeben wurden  die  dazugeh  rigen Elemente werd
145. RT  MOVE   STOP  MSGBOX  NAVIGATION  PRINT   RETURN          Ein Fenster zur Definition des neuen Tastaturereignisses wird ge  ffnet  Dr  cken Sie die    8 1 Ereignisse 568 von 626    8  Ereignisse und Aktionen    Taste  oder die Tastenkombination  f  r die Sie eine Aktion ausf  hren wollen   die  Tastenkombination wird im Keyfeld aufgezeichnet     Tastaturereignis    Taste    Ctrl Shit F    mran    Sie k  nnen so viele Tastaturevents onkeydown erstellen wie Sie ben  tigen        Aktion    wenn geladen CALL  wenn angezeigt CHECKHIT  wenn gedruckte Taste Cin Shift F DELAY  DISPLAY  HEISE  EXTERNAL URL  FOR  GOTO  IF  IFCOMPLETION STATUS  IF SCORE  IF SUCCESS STATUS  JAVASCRIPT  METHOD  MOVE   START  MOVE   STOF  MSGBOX  NAVIGATION  PRINT  RETURN    t 4 IM t    atien                8 2 Aktionen    Mit den vordefinierten Aktionen k  nnen Sie den Objektstatus und oder die  Modulvariable ver  ndern und so komplexe Objektverhalten nachbilden     Sie k  nnen umfangreiche Aktionsprogramme aus den in Courselab integrierten Aktionen   diese finden Sie in der rechten Liste im Aktionsbereich  sowie aus selbst definierten  JavaScript Funktionen erstellen  falls Sie mit dieser Sprache vertraut sind     Integrierte Aktionen    8 2 Aktionen 569 von 626    8  Ereignisse und Aktionen    e 8 2 1 EXTERNAL URL   wird f  r das   ffnen von Resourcen in neuem Fenster  verwendet  die sich au  erhalb des Lern Moduls befinden   e 8 2 2 RETURN   bewirkt die R  ckkehr zu jener Folie  die durch die Aktion
146. Registerkarte  Rechner     Die Registerkarte Rechner erm  glicht die Anzeige des Taschenrechners  der f  r  Berechnungen innerhalb des Moduls benutzt werden kann     EINSCHR  NKUNG  Dieses Objekt kann nur auf der Vorlagen Folie angewendet  werden     Beispiel eines Objekts     Rechner    u  89  s e   5  2   3 EN               5 3 Komplexe Objekte 333 von 626    5  Objekte    Objektparameter    Registerkarte  Rechner     W  Standardeinstellungen verwenden    HMMM  FW    Farbschema    T  rkis  Vertikaler Versatz  184 px  Quickinfo wenn aktiv  Rechner    Quickinfo wenn gespent  Zugriff verweigern       Auf der Registerkarte    Anzeigen    k  nnen Sie Anzeigenparameter einer Registerkarte  festlegen  Wenn das Kontrollk  stchen Standardeinstellungen verwenden aktiviert wird   k  nnen Sie eine Farbe ausw  hlen  den Abstand zum oberen Rand des Modul Fensters    ndern und die Quickinfo f  r die aktiven und inaktiven Registerkarten aktivieren     Wenn das Kontrollk  stchen Standardeinstellungen verwenden deaktiviert wird  k  nnen  Sie benutzerdefinierte Bilder f  r das Anzeigen von Registerkarten verwenden und die  Gr    e und die Farbe eines Objektes   ndern      5 3 Komplexe Objekte 334 von 626    5  Objekte    Registerkarte  Rechner     Beschriftung  Rechner  Beschreibung    nbsp       E  Strikter Navigationsmodus       Sie k  nnen den Titel der Registerkarte   ndern und eine kurze Beschreibung im Texteditor  einf  gen     Der Strikte Navigationsmodus bewirkt das automatische Block
147. Schaltfl  che   Ton                                  7  Sound verwenden  Mauskontakt und Kick    Standard 1    Standard 1          Auf der Registerkarte    Ton    k  nnen Sie Tondateien ein  und ausschalten  oder  wechseln Sie zu benutzerdefinierten Tondateien     WICHTIG  Tondateien  die beim Klicken oder bei Mauskontakt abgespielt  werden  m  ssen kurz sein und sollten keine Verz  gerung am Anfang haben   Andernfalls f  hrt dies m  glicherweise zu unerw  nschten Verz  gerungen in der  Kurswiedergabe     Objektmethoden    Der Zustand dieses Objektes kann unter Verwendung dieser Methoden ge  ndert werden     Name der Methode Ergebnis der Durchf  hrung  SPERREN Sperrt die Schaltfl  che    ENTSPERREN Aktiviert die Schaltfl  che  FENSTER UMSCHALTEN Wechselt die Sichtbarkeit des Fensters    5 3 Komplexe Objekte 378 von 626       5  Objekte    Objektspezifische Eigenschaften    Zusammen mit den allgemeinen Objekteigenschaften hat dieses Objekt einige spezifische  Eigenschaften  die in den Aktionen und f  r Textersatz benutzt werden k  nnen  OBJ_ID ist  durch die aktuelle ID des Objektes zu ersetzen      disabled Gibt den Wert 1 aus  wenn das Objekt z Z  gesperrt ist  andernfalls   SOBJ_ID disabled    wird der Wert O ausgegeben     Gibt den Wert 1 aus  wenn das Objekt z Z  ge  ffnet ist  andernfalls   SOBJ_ID open  wird der Wert O ausgegeben        5 3 Komplexe Objekte 379 von 626    5  Objekte    5 3 10 20 Dialogfenster  Inhalte     Inhaltsverzeichnis zeigt den Inhalt des aktuelle
148. Schrftstil       bernehmen       Auf der Registerkarte    Achse    k  nnen Sie das Anzeigen der Achsen ein  und ausschalten  und seine Anzeige Parameter festlegen       ber zwei Auswahlboxen   Jede Achse unabh  ngig normieren  und  Benutzerdefinierten  Wert      f  r 100  verwenden   kann eingestellt werden  wie die Achsenskalierung  ermittelt wird     e Standard   keine der Checkboxen ist markiert    ber alle Achsen wird der h  chste  Wert ermittelt  Dieser Wert wird als 100  Wert f  r alle Achsen gemeinsam  verwendet     e Jede Achse unabh  ngig normieren  der h  chste Wert jeder Achse wird als 100    Wert f  r diese Achse verwendet     e Benutzerdeffinierten Wert      f  r 100  verwenden  ein benutzerdefinierter  Wert bestimmt die 100  Marke  die Achsen werden voneinander unabh  ngig  skaliert     5 3 Komplexe Objekte 166 von 626    5  Objekte    Beschrebung und Legende    Legende anzeigen  Beschreibung anzeigen    Farbschema   MITILT   HLLLLT     HFFFFFF    Rahmenbreite  2 px  Winkel  0  Abrundung Ecken  0 075  Abstand innen  MI  px    Beschreibung anzeigen bei    Mausklick          berblendung bei Beschreibungen verwenden         berblendung    Wischen von oben           Dauer        Auf der Registerkarte    Beschreibung    k  nnen Sie das Anzeigen von Beschreibungsbl  cken  ein  und ausschalten und seine Anzeige Parameter definieren     e Farbschema  ein vordefiniertes oder ein benutzerdefiniertes    e Rahmenbreite  e Winkel  Farbverlauf    von O  Nordrichtung  bis 360 
149. Sekunden aus  falls dieser   SOBJ_ID questionT  aktiviert wurde      itemQuantity Gibt die Anzahl der m  glichen Antworten aus  SOBJ_ID itemQua  ntity    questionValue Aktuelle Antwort     true    oder    false     SOBJ_ID question  Value    attemptsLast Gibt die aktuelle Anzahl an Versuchen aus  SOBJ_ID attempts  Last    attemptsTotal Gibt die erlaubte Zahl an Versuchen aus  SOBJ_ID attempts  Total       5 3 4 4 Reihenfolge    Bei der Reihenfolge muss der Benutzer eine Reihe von Punkten  Elemente  in die richtige  Reihenfolge bringen     EINSCHR  NKUNG  Es wird empfohlen  nicht mehr als eine Frage pro Folie  einzurichten     Frage gutgeschrieben    Wie bereitet man Espresso zu     Platzieren Sie die Warianten in der richtigen Reihenfolge  Kaffeebohnen mahlen  Kaffeepulver in Espressomaschine f  llen  Espressomaschine einschalten  Espresso genie  en     Wersuche  1       Zeitiimit  EEE   0       Beispiel eines Objekts     5 3 Komplexe Objekte 204 von 626    5  Objekte    Rangl  ste in    Fragetext  Wie bereitet man Espresso zu  TE  Varianten         4 f    Wertung  hnen mahlen 1  Kaffeepulver in Espressomas    1  Espressomaschine einschalten 1  Espresso genie  en 1         Gilt nur f  r korekt eingereihte Antworten  wenn  eine    Bewertungsat gew  hlt wurde          bernehmen    Objektparameter    Um den Fragetext einzugeben  klicken Sie die Schaltfl  che    TE     F  r die Eingabe steht ein  Texteditor zur Verf  gung  dieser speichert auch die Formateinstellungen  Gr    e  F
150. Srb to attach      berblendung beim Anzeigen der Bilder verwende      berblendung   0 5 sek                  Fi Originalbild i in neuem Fenster anzeigen  Quickinfo   ffnen   Fenstertitel  Originalbild  Quickinfo Schlie  en        W  hlen Sie eine Bilddatei aus  und geben Sie den gew  nschten  Titel in das Textfeld ein  Sie  k  nnen zu jedem Bild auch eine  Tondatei hinzuf  gen   swf oder     mp3  wma  wav   Diese wird  abgespielt  wenn der Benutzer  dieses Bild ausw  hlt     5 3 Komplexe Objekte    Klicken Sie auf das Bild  um es in ein     Klicken Sie auf das Bild  um das neue    Klicken Sie auf die Schaltfl  che        um das Dialogfenster der  Bildeigenschaften zu   ffnen      E  mages 10731 main Jandia jpo A    Symbole automatisch erzeugen   Sembaldatei    Titel  Energia Bura auf der Startrampe  Tondatei        Vorschau bei Bearbeitung                   63 von 626    5  Objekte      Bildergalerie 2    Blockabstand     Hintergrund anzeigen    Standard Farbschema verwenden    Farbschema    Dunkelblau        Rahmenbreite     Winkel   Abrundung Ecken     Abstand innen     Schattenst  rke        Auf der Registerkarte     Symbolblock       k  nnen Sie die Anzeige des  Symbolblockhintergrunds ein  und ausschalten  sowie die Anzeigeparameter festlegen     e Farbschema   eines der vordefinierten oder benutzerdefiniert  e Rahmenbreite    px    Rahmenbreite    e Winkel   f  r den Farbverlauf von O  Nordrichtung  bis 360 Grad gegen den  Uhrzeigersinn    e Abrundung Ecken   Eckenabrun
151. TATUS  JAVASCRIPT   METHOD   MOWE   START   MOWE   STOP   MSGBOX   NAVIGATION   PRINT                   In diesem Beispiel ist das Ereignis des    Frage    Objekts f  r das Starten der Aktion  verwendet worden  Es k  nnen aber alle m  glichen Ereignisse oder Aktionen daf  r  eingesetzt werden     Objektmethoden    Die folgenden Methoden k  nnen beim Arbeiten mit dem Akteurtyp angewendet werden     AKTION   Animiert den Akteur dazu  einige der Aktionen durchzuf  hren  welche  im Objekt definiert werden  Es gibt 2 Parameter  Die Aktion selbst  die  durchgef  hrt werden soll  und eine Option  um zum inaktiven Zustand  genannt  zur  ckzukehren  der Akteur kann automatisch zum Leerlauf  zur  ckkehren oder im aktuellen Zustand bleiben und auf den Befehl zur R  ckkehr    LEERLAUF   versetzt Akteur in den Leerlauf            Leerlauf      warten                TELEPORTATION   verlagert den Akteur unter Verwendung der Effekte an einen  Standort  welcher durch Koordinaten festgelegt ist     Sehen wir uns die Methode    AKTION    etwas genauer an  Fast alle Aktionen  die in das  Objekt eingebettet werden  haben zwei Ausf  hrungsphasen  Aktion und Zur  cksetzen     5 3 Komplexe Objekte    446 von 626    5  Objekte    Dinge  die zu beachten sind beim Arbeiten mit Aktionen     Aktionen  Reden Nach links gehen nach rechts gehen kann nicht automatisch  zur  ckgesetzt werden  Der Akteur f  hrt damit fort  zu sprechen und zu gehen  bis der  Befehl erteilt wird  die Aktion zu beenden     Akteur
152. Textbox  einzugeben  klicken Sie auf die Schaltfl  che    TE    neben dem Texteingabefeld  F  r die  Eingabe steht ein Texteditor zur Verf  gung  dieser speichert auch die  Formateinstellungen  Gr    e  Farbe und Schriftart   und unterst  tzt Tabellen und die  Einbindung von Bildern  Sie k  nnen auch den Wert f  r Textrand   ndern  welcher den  Abstand zwischen dem Text und dem linken Rand bestimmt  Standardm    ig betr  gt der  Textrand 5 Pixel  Falls erforderlich  legen Sie den Scrollstil fest   die Standardeinstellung  ist Automatisch scrollen und ist f  r die meisten F  lle passend     Wenn das entsprechende Auswahlk  stchen aktiviert wird  kann die Textbox per Mausklick  auf eine beliebige Stelle in der Box geschlossen werden     5 3 Komplexe Objekte 490 von 626    5  Objekte     E  Schreibmaschinen Efekt    Geschwindigkeit  g Zeichen Sekunde          Auf der Registerkarte    Effekte    k  nnen Sie den    Schreibmaschineneffekt    f  r den Text in  der Hauptbox festlegen  Hierbei ist die Geschwindigkeit f  r die Textanzeige festzulegen     Objektspezifische Ereignisse    Dieses Objekt bietet spezielle Ereignisse an  die zur Programmierung verwendbar sind   W  hlen Sie dazu im Kontextmen   des Objektes den Men  punkt    Aktionen    aus  Die  Events sind in der linken Spalte des dadurch ge  ffneten Aktionseditors sichtbar  Die  nachfolgende Tabelle beschreibt nur jene Ereignisse  die objektspezifisch sind     Nachdem der Text aktualisiert wurde   Nachdem Text hinzugef  gt 
153. WICHTIG  Tondateien m  ssen kurz sein und d  rfen keine Verz  gerung am Anfang  haben  Andernfalls f  hrt dies m  glicherweise zu einer unerw  nschten  Verz  gerung beim Abspielen der Datei     5 3 Komplexe Objekte 104 von 626    5  Objekte    Objektspezifische Ereignisse    Dieses Objekt bietet spezielle Ereignisse an  die zur Programmierung verwendbar sind   W  hlen Sie dazu im Kontextmen   des Objektes den Men  punkt    Aktionen    aus  Die  Events sind in der linken Spalte des dadurch ge  ffneten Aktionseditors sichtbar  Die  nachfolgende Tabelle beschreibt nur jene Ereignisse  die objektspezifisch sind     wenn Element angezeigt Wenn eine beliebige Registerkarte ausgew  hlt wird  wenn erstes Element angezeigt   Wenn die erste Registerkarte ausgew  hlt wird    wenn letztes Element   Wenn die letzte Registerkarte ausgew  hlt wird  angezeigt    wenn alle Elemente angezeigt   Wenn die letzte Registerkarte ausgew  hlt wird  Beachten Sie  dass  dieses Ereignis nur einmal ausgel  st wird        Objektmethoden    Der Zustand dieses Objektes kann unter Verwendung dieser Methoden ge  ndert werden     Name der Methode Ergebnis der Durchf  hrung  N  CHSTES ELEMENT ANZEIGEN   Zeigt die n  chste Registerkarte an  sofern vorhanden     VORHERIGES ELEMENT   Zeigt die vorherige Registerkarte an  sofern vorhanden   ANZEIGEN    ANZEIGEN Zeigt die Registerkarte an  die in den Methoden angegeben wird   bei 1 beginnend   sofern vorhanden      Objektspezifische Eigenschaften       Zusammen mit 
154. Websoft    CourseLab 2 7 de    Benutzerhandbuch  eLearning       Inhaltsverzeichnis    INHALTSVERZEIEHNIS 0222 5  1   1 UBER COURSELAB re a een 9  1 1 HAUPTMERKMALE VON COURSELAB ass ine een 9  1 2 SYSTEMA  NFORBERUNGEN ses  ne rannte 9  1 3  NTERST  TZTE STANDARDSERA uses leer seiten 10  LE COURSELABUND EM Sites Sessel en alins 10  SOBERELACHE 22 11  22 EKURS  BERSICHT 2 22 22 HE Ba Ra aa a 12  2  2  NIODULFENSTER neh a ee Tara see ERBE AE 13  223  AUEGABENLEISTE Et ee een ne ehe 14  2 3 1 FFaMESTrUKlUN res Re ee ee ea 15  2 3 2 ObjektDIDliotNek uud a O A TEE TA 15  DI IE DAR A ea A 16  23A FOMEI ansehe 16  PISZ NOL E ee nn AE E nn a 17  2 3 0 VORLAGEN nenn 17     WAS IST EIN E LEARNING KURS  u     18  3A MODUL rar E E E E A A 18  SARAP E E a E ee Eee 19  Jo FOLE Are ne ee e a O EN 19  KAERRA ME srira ea E A a E E 19  3 3 VORLAGE u sea rinnen 20  SO LITER FOLE nee a a A E E E 20    ERSTELLEN EINES LEHRGANGS   sauce ueia a a araia 20  4 1 ELEARNING KURS VORBEREITEN    esssssssssssssessesessesesoesesossesossesossesossesossesossssossssossesosossossssosossesose 21  A  2 INEUER KURS ASSISTEN Taneroa us ee ee E a 22  A 3 BEARBEITEN EINES MODULS eu a ne 24  LS teole pear bete risia een 25  32 Vonage DEOFDEITEN neuerer 25  23 3 FOlle bedr beten eenaa a a a ed 26  2 3 3  FONSHMAIN aana a S 27  4 3 3 2VOLIABE TESLIEREN rn aa oa e E T AN 27  2 33  3  FONE NN a aeaa E EET 28   A oA NOUZE Mea a a an a a e N EA 29   A 3 o Follen  perfane an T a 29  2 3  2  FOlEHMINZUFUGEN en  nee ernennen
155. Wege der baum  hnlichen Struktur werden  m  glicherweise gar nicht behandelt  Die einzige Ausnahme f  r die Anwendung  einer komplexeren Struktur ist  wenn Sie ein Beispiel zur Verf  gung stellen  das  f  r das Hauptlehrziel nicht relevant ist  Dieses Beispiel sollte lediglich eine  zus  tzliche Illustration zum Lernmaterial sein  das   bersprungen werden kann   ohne eine Beeintr  chtigung des Gesamtlernprozesses zu verursachen  Falls jenes  Beispiel einen wesentlichen Bestandteil des Hauptkurses ausmacht  ist es besser   dieses in die lineare Kursstruktur einzubetten     Die Gr    e der Lernmodule sollte angemessen sein     Teilen Sie das Lernmaterial auf einzelne Elemente auf  Errichten Sie eine klare  Hierarchiestruktur  Wenn das Lernmittel umfangreich ist  teilen Sie es auf klare   thematisch zusammenh  ngende Module  konsequente Handlungen und Inhalt  Es  wird empfohlen  nicht mehr als ein Lernthema in einem Modul zu behandeln  Es  ist besser  mehrere Module im Kurs zu benutzen als einzelne Module mit  verschiedenen Themen zu   berladen  Verwenden Sie thematisch  zusammenh  ngendes Material in einem Modul und binden Sie gelegentlich eine  Wissens  berpr  fung in die Folien ein     Ein Thema pro Folie  Das Lernmaterial in dem Kurs auf Folien aufgeteilt  Obwohl  mehrere Folien einem Thema angeh  ren  empfiehlt es sich nicht  ein einziges  Thema auf viele Folien auszudehnen  Idealerweise verwenden Sie ein Thema pro  Folie     Benutzen Sie die Multimedia Funktionen    Multim
156. Wenn die letzte Registerkarte ausgew  hlt wird  Beachten Sie  dass  dieses Ereignis nur einmal ausgel  st wird        Objektspezifische Eigenschaften    Zusammen mit den allgemeinen Objekteigenschaften hat dieses Objekt einige spezifische  Eigenschaften  die in den Aktionen und f  r Textersatz benutzt werden k  nnen  OBJ_ID ist  durch die aktuelle ID des Objektes zu ersetzen      item Nummer der derzeit ge  ffneten Registerkarte  bei 1 beginnend  SOBJ_ID item       allVisited Gibt 1 aus  wenn alle Registerkarten besucht wurden  andernfalls   SOBJ_ID allVisited  wird O ausgegeben     5 3 Komplexe Objekte 447 von 626    5  Objekte    5 3 11 6 Sprechender Kopf  unterschiedliche Charaktere     Der Sprechende Kopf ist eine animierte Figur mit einer Reihe Standardaktionen  die unter  Verwendung der Methoden dieses Objekts gestartet werden k  nnen     WICHTIG  Der Agent wurde mit Hilfe von Adobe Flash erstellt  vergewissern Sie  sich daher  dass der Flash Player auf dem Computer  auf dem das Lern Modul  verwendet wird  installiert ist  Dies k  nnen Sie   berpr  fen lassen  indem Sie die  entsprechende Auswahlk  stchen aktivieren  unter Modul   Laufzeiteinstellungen      berpr  fung     Beispiel eines Akteurs        Objektparameter    Faur    Hintergrundf  arbe  HFFFFFF         Wamung  wenn die Sicherheitseinstellungen zu strikt sind       HTTPS fur codebaseUlAL Atribut verwenden       5 3 Komplexe Objekte 448 von 626    5  Objekte    Der sprechende Kopf ist ein Flash Movie  also k  
157. Wert wird verwendet  um die  Gesamtpunkteanzahl f  r diese Frage zu berechnen  Falls die fixe  Bewertungsmethode ausgew  hlt wird  entspricht dieser Basiswert der  Gesamtpunkteanzahl     3  Folgende Bewertungsarten k  nnen verwendet werden     o fix  Mit der richtigen Antwort bekommt der Benutzer die gleiche Punktezahl   unabh  ngig von der Zahl der Versuche  Der eingegebene Basiswert entspricht der  erreichten Punktezahl      o regressiv  In diesem Fall erh  lt der Benutzer die h  chstm  gliche Punktezahl f  r  die korrekte Antwort beim ersten Versuch  die Punktzahl nimmt ab beim zweiten  Versuch und so weiter  bis alle Versuche aufgebraucht sind   Die H  chstpunktzahl  entspricht in diesem Fall der Punktzahl  multipliziert mit der Anzahl der offenen  Versuche  Dies erm  glicht eine genauere Leistungsbewertung aber erfordert  zus  tzliche Frage Parameter  Es ist wichtig  dass die automatisch berechnete  Anzahl von Versuchen f  r diese Methode nicht   berschritten wird  die Anzahl an  m  glichen Versuchen minus 1   andernfalls wird diese Methode unwirksam     4  Unter Ziele der Frage kann eine Liste der Ziele angegeben werden  auf denen die    Punkte bei korrekter Antwort gutgeschrieben werden  F  r die Bewertungsvarianten   nach Zielen    k  nnen hier auch die Punkte je Ziel vorgegeben werden     5 3 Komplexe Objekte 241 von 626    5  Objekte      Zuordnung  eins zu eins      E  Richtige Antwort anzeigen  R  ckmeldungs Nachricht anzeigen  Richtig  Falsch  Keine weiteren Vers
158. Zuordnung  eins zu viele     Frage a    Schaltfl  chen    I  Sound verwenden    Mauskontakt und Klick    Standard 1    Standard 1    Ton Nicht bestanden    Standard 1 m    Ton Bestanden                       Bei diesem Objekt k  nnen Sie Soundeffekte verwenden  Sie k  nnen eine vorher  festgelegte Tondatei verwenden  oder eine Ihrer eigenen Sound Dateien im Adobe Flash   Format   swf  oder in einem anderen Format  das durch Windows Media Player  unterst  tzt wird    mp3   wmv usw   laden  Beachten Sie  dass einige Dateien in den  verschiedenen Browsern und in den Betriebssystemen m  glicherweise Probleme beim  Abspielen haben  Wir empfehlen die Anwendung von SWF als eine der zuverl  ssigen   plattform  bergreifenden L  sungen    WICHTIG  Tondateien  die beim Klicken oder bei Mauskontakt abgespielt werden    m  ssen kurz sein und sollten keine Verz  gerung am Anfang haben  Andernfalls   f  hrt dies m  glicherweise zu unerw  nschten Verz  gerungen in der    Kurswiedergabe     5 3 Komplexe Objekte 257 von 626    5  Objekte    Objektspezifische Ereignisse    Dieses Objekt bietet spezielle Ereignisse an  die zur Programmierung verwendbar sind   W  hlen Sie dazu im Kontextmen   des Objektes den Men  punkt    Aktionen    aus  Die  Events sind in der linken Spalte des dadurch ge  ffneten Aktionseditors sichtbar  Die  nachfolgende Tabelle beschreibt nur jene Ereignisse  die objektspezifisch sind     Ereignis Ausgel  st durch  Wenn Frage begonnen   Die Frage ist fertig geladen und alle
159. age   berspringen erlauben   Falls diese Auswahlbox aktiviert wird  kann der  Benutzer diese Frage ignorieren  indem er auf die Schaltfl  che      berspringen     klickt  Der Autor des Kurses kann festlegen  ob die   bersprungene Frage als nur    bersprungen  mit der M  glichkeit  die Frage zu einem sp  teren Zeitpunkt zur  Verf  gung zu stellen  oder als nicht bestanden klassifiziert wird  ohne die  M  glichkeit eines weiteren Versuchs      5 3 Komplexe Objekte 195 von 626    5  Objekte    4  Die M  glichkeit  ein gespeichertes Ergebnis zur  ckzustellen und die Frage noch  einmal zu beantworten        i Mehrfachauswahl    Frage bewerten    Bewertungsart  Wertung der Frage Versuch      Wertung der Frage Versuch  1    Bewerungsmethode        Ziele der Frage      E  Max  Punkteanzahl anzeigen    Wertung eines Versuches f  r die regressive Methode       Wechseln Sie zur Registerkarte    Bewertung     um die Parameter f  r die Bewertung der  Frage festzulegen  Die wesentliche Auswahlbox ist    Frage bewerten     Falls diese nicht  markiert ist  sind alle weiteren Parameter inaktiv  eine Bewertung findet nicht statt   Solche Fragen werden als nicht gutgeschriebene Fragen ausgewiesen  Diese Fragen  werden h  ufig zur Selbstkontrolle verwendet  um den Benutzer auf das folgende Folien   Thema vorzubereiten und oder um das Thema f  r den Benutzer interessant zu gestalten    Wenn die Checkbox Frage bewerten aktiviert ist  sind folgende Auswahlen verf  gbar     5 3 Komplexe Objekte 196 
160. and wieder  herstellen  wenn der Benutzer zur  ck auf N  Objektzustand wiederherstellen  diese Folie kommt  sieht er das Objekt im  gleichen Zustand  wie er diese Folie  verlassen hat       bernehmen    5 3 Komplexe Objekte 106 von 626       5  Objekte           Im Gruppen Bearbeitungsdialog    k  nnen die zugeh  rigen   Elemente eingegeben und ein Farbschema    passendes Farbschema gew  hlt Beniberk  iriete Faber  980007  werden     Fit  Gruppenname  Gruppe  Register  bersicht    Element von Beginn an zeig    Register   Nein Aubergine    IF  Element von Beginn an zeigen  Beschriftung Reiter     Register Inhalt   amp r  bsp Die Aubergine  Solanum melongena       TE    Tondatei              Beschriftung Reiter   kurzer Text zur Beschriftung des Reiters  Register Inhalt   Langtext  zur Anzeige im Beschreibungsbereich des Objektes wenn der entsprechende Reiter  ausgew  hlt wurde  Es handelt sich hier um einen Rich Text und kann daher Tabellen   Bilder und Formatierungen enthalten  Scrollbalken werden automatisch hinzugef  gt   wenn der Text den verf  gbaren Bereich   berschreitet  F  r jedes Element k  nnen Sie eine  Audiodatei mit einer Erkl  rung definieren     Registerkarte von Beginn an zeigen zeigt diesen Reiter beim Start bereits ge  ffnet  und  zeigt diesen auch im Bearbeitungsmodus an   Wird kein Reiter ausgew  hlt  so wird beim  Start automatisch der erste Reiter gezeigt     Falls mehrere Registerkarten markiert werden  wird nur die erste Registerkarte  angezeigt  alle 
161. anderen werden ignoriert     5 3 Komplexe Objekte 107 von 626    5  Objekte                         Schattenst  rke     Schrift                       Benutzerdefinierte Schrift                   Schriftgr    e   Schnftstil     Schrift                       Benutzerdefnierte Schrift  Schriftgro  e   Schrftstil        Am Reiter Steuerung k  nnen die  Anzeigeparameter f  r die  Steuerungsleiste mit den    W  hlen Sie ein Farbschema f  r    den inaktiven und den  ausgew  hlten Zustand aus    vordefiniert oder  benutzerdefiniert  Sie k  nnen  au  erdem die Helligkeit der  ausgew  hlten Farben   ndern       ndern Sie die Registerkarten   Schrifteinstellungen                       Benutzerdefinierte          980007          Schaltfl  chen zum Bl  ttern  eingestellt bzw  dieser Bereich  ein  oder ausgeblendet werden     Full Helligkeit   Schriftart Titel                                            Schniftstil     5 3 Komplexe Objekte    Tahoma  Y    Benutzerdefinierte Schrift       108 von 626    5  Objekte              gesteuerte Reg  sterkarten  Reihenfolge           Am Reiter    Beschreibungen      Inhalte Steuerung j       k  nnen Sie die   Anzeigeparameter f  r den   Beschreibungsbereich  einstellen          Farbschema   Benutzerdefnierte Farbe  HEEEEFF  F  ll Helligkeit   Rahmenbreite                    Rand oben  unten  1  p        Rand links rechts  1 mx             Benutzerdefinierte Fullfarbe verwenden  Hintergrundfarbe  HFFFFFF Auf der Registerkarte     Hintergrund    k  nn
162. arbe  und Schriftart   und unterst  tzt Tabellen und die Einbindung von Bildern     Beachten Sie  dass bei dieser Frage die korrekte Antwort darin besteht  die Elemente in  die vorgegebene Reihenfolge zu bringen   das ist jene Reihenfolge  wie sie in der Liste  vorgegeben wird  Die Elemente werden dem Benutzer in beliebiger Reihenfolge  dargestellt  dh  vor der Anzeige werden die Eintr  ge per Zufall verschoben  und k  nnen  vom Benutzer   ber die Pfeil Schaltfl  chen verschoben und so wieder in die gew  nschte  Reihenfolge gebracht werden     Mit den Schaltfl  chen auf und ab k  nnen die Elemente sortiert werden     5 3 Komplexe Objekte 205 von 626    5  Objekte    IF  Anzahl der Versuche automatisch setzen  Anzahl der Versuche  1     E  Zeitlimit f  r die Antwort    10    Frage   berspringen erlauben  Die ubersprungene Frage ist      nur   bersprungen      nicht bestanden     Weitere Versuche erlauben  Best  tigung anzeigen       Nachricht zur Vollst  ndigkeit der Frage anzeigen    W  Nachricht zur Fortsetzung einer Frage anzeigen       Modal anzeigen       Auf der Registerkarte    Limitierung     k  nnen Sie folgende Einschr  nkungen einstellen     1  Anzahl der Versuche   wenn    Anzahl der Versuche automatisch setzen    markiert ist   wird als maximale Versuchsanzahl die Anzahl der m  glichen Antworten  1  vorgegeben  Wenn Sie die Markierung entfernen k  nnen Sie die Anzahl Versuche  vorgeben     2  Zeitlimit f  r die Antwort  Nach Ablauf der festgelegten Zeit ist eine w
163. arbeitungs Modus angezeigt  aber er ist  im Anzeige Modus    ber das Icon  Modul ansehen    sichtbar     Wie bereits erw  hnt kann ein Lern Modul mehrere Vorlagen enthalten         Eat     amp  Ausschneiden        3 Kopieren   Fe Einf  gen   i Neue Folie  Folie l  schen  Umbenennen    Identifikation      G  Fortschritt    Folie ansehen    Kun Aktionen       Notizen       4 3 Bearbeiten eines Moduls    Standardm    ig w  hlen Sie beim Erstellen eines Moduls  eine Vorlage aus  Diese wird f  r die erste erstellte Folie  verwendet     Die Vorlage ist der Hintergrund f  r die ihr  zugeordneten Folien und kann im Bearbeitungsmodus  der Folie ge  ndert werden  klicken Sie auf die Folie in  der Folien  bersicht und w  hlen Sie    Vorlage    im  Kontextmen   aus  Im Popup Fenster w  hlen Sie die  gew  nschte Vorlage aus     Beachten Sie  dass jede neu erstellte Folie auf der  Vorlage basiert  die mit der vorhergehenden Folie  verbunden ist  Zum Beispiel ist die Grundlage f  r die  neue Folie Nr  11 die Vorlage von Folie Nr  10     27 von 626    4  Erstellen eines Lehrgangs    4 3 3 3 Folieninhalt    Um Bilder  Texte und Objekte in einen Frame auf der Folie einzuf  gen  k  nnen Sie im  Men      Einf  gen    die Untermen  s Grafik  Textbox und Objekt    verwenden oder die  entsprechenden Icons in der Icon Leiste  Komplexe Objekte k  nnen entweder direkt von  der Objekt Bibliothek mittels Doppelklick auf die ausgew  hlten Objekte oder durch    Drag amp Drop in den Arbeitsbereich eingef  
164. arnen  wenn Sicherheitseinstellungen zu strikt sind  markiert  und eine Verbindung zum Akteur Flashmovie ist nicht m  glich  wird eine entsprechende  Fehlermeldung angezeigt        HTTPS f  r codebase URL Attribut verwenden    legt fest  dass im Flashplayer Objekt die  Angabe der codebaseUrl mit dem Protokoll HTTPS anstelle von HTTP angegeben wird   Diese URL wird f  r den Zugriff auf das Flashplayer Plugin im Internet verwendet  Wenn  Sie nicht sicher sind  ob diese Einstellung ben  tigt wird  lassen Sie den Eintrag markiert     Akteur Steuerung    Standardm    ig wird ein Akteur f  r unbestimmte Zeit im Ruhezustand angezeigt   Verwenden Sie die Objekt Methoden  Funktionen  die im Objekt eingebettet werden  die  den Zustand des Objekts   ndern   um den Akteur zu steuern     Gehen wir davon aus  dass wir eine Frage und einen Akteurtyp in einer Folie dargestellt  haben  Die Aufgabe des Akteurs ist es zu l  cheln  wenn die Frage richtig beantwortet  wurde     5 3 Komplexe Objekte 432 von 626    5  Objekte       tu remor ie    Arii    Modulnarrie  x     Fals ahne T  bel    TH H   1 welchem Bundesiend logt ora T    Ted  Cbendoicstelc   Kuren   lan   Selermars    gar       Il  ae Fo uhi Io    Hier ist die Reihenfolge der notwendigen Aktionen     1  Merken Sie sich die ID des Akteurs  Akteur anklicken und in der Statusleiste  nachsehen     OBJ_     klicken Sie das Frageobjekt an und   ffnen Sie das Fenster     Aktionen    f  r dieses Objekt  indem Sie im Men   auf    Format        
165. as Grafikformat f  r den Export und einen Ordner  wo diese Grafiken zu  speichern sind     Dr  cken Sie die Schaltfl  che  Weiter   W  hrend des Exports   ffnet CourseLab jede  einzelne Folie und erstellt ein Bildschirmfoto  Je nach Umfang Ihres Kurses kann dieser  Vorgang Zeit in Anspruch nehmen     Die Kurs  bersicht wurde erfolgreich in den Zielordner  gespeichert      gt   EX l  leje          lt  Zur  ck   Fertig stelleri       Wenn der Vorgang beendet ist  stehen alle Grafiken im ausgew  lten Ordner     4 7 Kurs  bersicht exportieren 48 von 626    5  Objekte    5  Objekte    Das Objekt ist das Grundelement von CourseLab  der    Baustein    eines jeden Lern Moduls   Ihr Lern Modul kann unterschiedlich komplex sein  durch den Einsatz einer Vielzahl von  Objekten und das Aufbauen von Beziehungen    Wenn Sie ein Objekt beliebiger Form in einen Frame einf  gen  wird es in einen  rechteckigen Platzhalter gesetzt  Sie k  nnen die Gr    e und die Orientierung dieses  Platzhalters   ndern    Es sind 3 Varianten zu unterscheiden     e das Objekt passt seine Gr    e automatisch an den Platzhalter an  z B  Bilder und  Formen   ndern ihre Gr    e um in den Platzhalter zu passen    e das Objekt bestimmt seine Gr    e selbst  automatisch entsprechend des Inhalts   z B  anhand der Menge des Textes    e das Objekt hat eine festgesetzte Gr    e   F  r das Aufbauen des Lern Moduls unterscheidet CourseLab zwei Arten von Objekten   interne Objekte und komplexe Objekte    e Interne Objekte si
166. ation l     wird verwendet  um   Publikationsart 5  W  hlen Sie die Publikationsart     den Kurs f  r CD  DVD  oder ein anderes  lokales Speicher   Kursdateien publizieren als  medium  z u Demon       Von CD starten strationszwecken  zu       Ausf  hren unter SCORM 1 2 LMS erstellen  Ein auf diese      Ausf  hren unter SCORM 2004 LMS Weise publizierter      Ausf  hren unter AICC LMS Kurs unterst  tzt  6 Zum WebTutor hochladen  CourseLabTeamWork  keinen E learni ng   Standard  deshalb    sendet dieser auch  keine Daten an ein  LMS        Beachten Sie  dass  trotzdem der Kurs keine Daten sendet  dieser trotzdem  wie ein aktiver Inhalt behandelt wird  Die Browser   Sicherheitseinstellungen gelten auch f  r diesen Kurs  Einige Browser  erlauben es nicht  aktiven Inhalt vom lokalen Computer oder portablen  Speichermedien abzuspielen     Nach der  Publikation wird  File Edit View Favorites Tools Help ein Ordner mit    unkomprimierter   Back     wi   Search  Folders  gt  2  V p 7   h Kursstruktur  Address II  C  Courses vSK VSK    ohne Design              Name Se  Tips Einstelllungen   O1 File Folder und einer kleinen    O2 File Folder 03  einfachen Datei  C courseimages File Folder 03  autorun html    autorun html HTML Document    03   siehe Beispiel auf     imsmanifest xmi XML Document    02  dem Bild  erstellt   Die Datei  beinhaltet Links zu  allen Kursmodulen  aber kein   spezifisches  Design  verwenden Sie einen beliebigen HTML Editor  falls Sie das Design   ndern  m  chten   
167. atisch starten             70       Normalerweise wird der Ton automatisch nach dem Laden des Objektes wiedergegeben   Das kann verhindert werden durch Markieren der entsprechenden Auswahlbox  In diesem  Fall ist die Audiodatei an das Objekt gebunden und kann mit der Aktion SOUND  wiedergegeben werden  Die folgenden Audioformate werden unterst  tzt  Adobe Flash     swf   oder jedes Format  welches vom Windows Mediaplayer unterst  tzt wird    wav     wma    mp3 usw       WICHTIG  Werden Audio Dateien verwendet  sollte unter Modul    Laufzeiteinstellungen die Pr  fung der erforderlichen Komponenten aktiviert  werden  um sicherzustellen  dass auf dem Wiedergaberechner die erforderlichen  Komponenten installiert sind  um das jeweilige Format abzuspielen     6 4 Sound an Objekte binden 562 von 626    7  Animation    7  Animation    Zu Beginn enth  lt die Folie nur einen einzigen Frame  Sie k  nnen eine Animation  erstellen  indem Sie eine Folge von Frames mit festgesetzter Anzeigedauer erstellen und    anzeigen lassen     7 1 Frames verwenden    In der Frame  bersicht k  nnen Sie die Frames anordnen  Um diesen Bereich zu   ffnen     klicken Sie auf Ansicht   gt  Frames              O Titel    4  Vorlage    Zeitleiste    Frames            Die Frame  bersicht   ffnet sich unterhalb des Arbeitsbereiches     Aufgabenleiste    Format    Alt 1  Alt 2  Alt 3    Alt 0       F  gen Sie so viele Frames hinzu  wie Sie ben  tigen  Verwenden Sie dazu den Men  punkt    Einf  gen   gt  Frame    
168. attempts  Last    attemptsTotal Gibt die erlaubte Zahl an Versuchen aus  SOBJ_ID attempts  Total       5 3 4 3 Mehrfachauswahl    Die Mehrfachauswahl erm  glicht es dem Benutzer  eine oder mehrere korrekte  Antworten aus einer Liste von m  glichen Antworten zu w  hlen     EINSCHR  NKUNG  Es wird empfohlen  nicht mehr als eine Frage pro Folie  einzurichten     Beispiel eines Objekts     Frage gutgeschrieben    Welche Staaten liegen in Afrika     Alle richtigen Warianten ausw  hlen  vi Gambia  vi   gypten  vi Mosambik  Belize  vi Mauretanien    versuche  1       Zeitlimit  EEE 5  E     5 3 Komplexe Objekte 193 von 626    5  Objekte    Objektparameter  Mehrfachauswahl  iim     Fragetext  Welche Staaten liegen in Afrika  Varianten   t      4  Variante   Gambia     gypten   Mosambik   Belize   Mauretanien     E  Varianten in zuf  lliger Reihenfolge anzeigen         Gik nur f  r die markierte Antwort  wenn  eine    Bewertungsat gew  hlt wurde        Um den Fragetext einzugeben  klicken Sie die Schaltfl  che    TE     F  r die Eingabe steht ein  Texteditor zur Verf  gung  dieser speichert auch die Formateinstellungen  Gr    e  Farbe  und Schriftart   und unterst  tzt Tabellen und die Einbindung von Bildern     Benutzen Sie die Schaltfl  che          um beliebig viele Antworten eingeben  Im ge  ffneten  Unter Dialogfenster klicken Sie auf die Schaltfl  che    TE    und f  gen Sie den Text der  m  glichen Antwort ein  Aktivieren Sie die Checkbox f  r die korrekte Antwort     Aktiviere
169. auf 100  erm  glicht nicht nur die Anzeige der erzielten Punkte  sondern  auch die Anzeige des prozentualen Anteils an der Gesamtpunktezahl  nur zur Anzeige   sodass dieses keine Auswirkung auf die tats  chliche Punkteanzahl hat      5 3 Komplexe Objekte 518 von 626    5  Objekte    Ergebnisse nach Zielen    HFOFOFO          Schrftf  rbe     Abstand Bewertung        Auf der Registerkarte    Anzeige    k  nnen Sie das Farbschema f  r die Hauptelemente des  Objektes ausw  hlen und Formateinstellungen f  r die Anzeige der Punkte festlegen     Objektmethoden  Das Objekt unterst  tzt folgende objektspezifische Methoden     Name der Methode Ergebnis der Durchf  hrung       AKTUALISIEREN Die Punktewerte werden aktualisiert     5 3 14 5 Detail Ergebnisse    Dieses Objekt wird verwendet  um detaillierte Ergebnisse eines Frageobjekts anzuzeigen   Neben der erreichten Punkteanzahl werden auch die gegebenen und die korrekten  Antworten gezeigt     EINSCHR  NKUNG  Das Objekt kann keine Ergebnisse aus QTI Tests anzeigen     5 3 Komplexe Objekte 519 von 626    5  Objekte    Beispiel eines Objekts     A  2 N  mnect events wth comespondng dates      Statistics  EN Objectives Score  Main module objective 1    Results  Bases You have attached Correct  Discovery of America Discovery of America  Frst apane First splane  The end of World via 1 The end of World War IN  First man on the Moon First man on the Moon  w  e  Objektparameter    Fragetet anzeigen    Richtige Antworten anzeigen  Fragebewert
170. auf der Titel Folie verwendet     5 3 8 1 Modul starten    Die Schaltfl  che Modul Starten auf der Titelfolie ist inaktiv  solange im Hintergrund Folien  und Objekte geladen werden  Nach Abschluss des Ladevorgangs wird die Schaltfl  che  aktiviert und kann zum Starten des Moduls benutzt werden     Beispiel eines Objekts       MODUL STARTEN         Objektparameter             Schaltfl  che  Modul starten       Farameter    Standardeinstellungen verwende       Die von Courselab zur Verf  gung gestellte Schaltfl  che wird standardm    ig verwendet   Wenn Sie eine andere Schaltfl  che verwenden m  chten  dann erstellen Sie 2 Bilder  mittels beliebigen Grafik Editors     o Das erste Bild wird angezeigt  w  hrend der Hauptblock des Moduls l  dt  legen Sie  den Pfad fest unter    W  hrend des Ladens         o Das zweite Bild wird angezeigt  nachdem der Hauptblock des Moduls geladen ist   legen Sie den Pfad fest unter    Wenn geladen         5 3 Komplexe Objekte 302 von 626    5  Objekte    5 3 8 2 Dialogfenster  Folientitel     Die Schaltfl  che   ffnet ein Dialogfenster  welches zur Anzeige einer kurzen Beschreibung  und Anweisungen zum Modul verwendet wird     Beispiel eines Objekts        BESCHREIBUNG            Objektparameter           Dialogfenster  Folientitel     Standard Farbschema verwenden    Fenstertitel  Modulbeschreibung  Fenstertext   Fenstergro  e Breite  500 Hohe  530 pa    0 vert         Am Reiter Fenster k  nnen Sie die Rahmenfarbe  den Fenstertitel und den Fenste
171. aufen  100  50    250    R  ckmeldung automatisch ausblenden    J    1f    SEOFFEO        333933          339933  HFFE0EO        FFeeee        FF6666  SFFEOEO         FF6666           FF6666   FFEOEO       rresss           FF6666                   BE maa   Hie         Auf der Registerkarte    R  ckmeldung    k  nnen Sie eine Auswahl f  r das Feedback treffen  und nach Beantwortung der Frage entweder eine Information  ob die Antwort korrekt  war oder nicht  oder  nach dem letzten Versuch  die richtige Antwort anzeigen  sinnvoll   wenn Sie die Frage zur Selbstkontrolle verwenden      Erm  glichen Sie Richtige Antwort anzeigen nach dem Abschluss der Frage  indem Sie die  entsprechende Checkbox aktivieren  Wenn der Lernende alle Versuche zu antworten  aufgebraucht hat  oder wenn die Zeit abgelaufen ist  wird die korrekte Antwort angezeigt   dem Benutzer wird diese Antwort nicht gutgeschrieben  Diese Auswahl wird verwendet   wenn der Test eher der Bildung denn der Pr  fung dient     Mittels R  ckmeldungsnachricht anzeigen k  nnen Sie diese erlauben oder deaktivieren   Sie k  nnen den Text der Feedbacknachrichten im Texteditor   ndern   R  ckmeldungsnachrichten werden in einem kleinen separaten Fenster angezeigt   w  hrend das Modul abgespielt wird  Sie k  nnen die Position des Fensters unter Versetzt  horizontal und unter Versetzt vertikal   ndern  die Koordinaten werden im Verh  ltnis zur    5 3 Komplexe Objekte 209 von 626    5  Objekte    oberen linken Ecke des Objektes angegeb
172. ausgegeben        5 3 Komplexe Objekte 343 von 626    5  Objekte    5 3 10 8 Registerkarte  Suche     Die Registerkarte Suche erm  glicht die Suche innerhalb des aktuellen Moduls     EINSCHR  NKUNG  Dieses Objekt kann nur auf der Vorlagen Folie angewendet  werden     Beispiel eines Objekts     Gro    Kleinschreibung  ignorieren      Suchkriterien    Irgendein Wort          Folien gefunden  Geraden    Winkel       5 3 Komplexe Objekte 344 von 626    5  Objekte    Objektparameter    Registerkarte  Suche       Standardeinstellungen verwenden        000000  500 460    Farbschema    T  rkis        Vertikaler Wersatz  358 pm  Quickinfo wenn aktiv  Suche  Quickinfo wenn gespent     mM Strkter Navigationsmodus       Wenn das Kontrollk  stchen Standardeinstellungen verwenden aktiviert wird  k  nnen Sie  eine Farbe ausw  hlen  den Abstand zum oberen Rand des Modul Fensters   ndern und die  Quickinfo f  r die aktiven und inaktiven Registerkarten aktivieren     Wenn das Kontrollk  stchen Standardeinstellungen verwenden deaktiviert wird  k  nnen  Sie benutzerdefinierte Bilder f  r das Anzeigen von Registerkarten verwenden und die  Gr    e und die Farbe eines Objektes   ndern     Der Strikte Navigationsmodus bewirkt das automatische Blockieren des Objektes ab  dem Zeitpunkt zu dem die Folie ge  ffnet wird bis zu dem Zeitpunkt  zu dem s  mtliche  Objekte auf dieser Folie  welche in der Zeitleiste angezeigt werden  abgespielt wurden     5 3 Komplexe Objekte 345 von 626    5  Objekte    Regis
173. ausw  hlen   Sie k  nnen auch den  Titeltext und die Schriftart  Text gefunden  Folien gefunden IE   ndern  sowie die Gr    e  und die Position des    Popup  Fensters passend  Fenstergr    e Breite  300 H  he   36 px zum Entwurf des Lern              A ahmentarbe                berschrift   Text nicht gefunden  Keine Ergebnisse gefunden    Fensterposition horiz   23 vet  F p Moduls  es gibt jedoch  technische    Hintergrund  Text Beschr  nkungen f  r Breite  Hervorgehoben    FFEEDD       HCCOOND und H  he          bernehmen       5 3 Komplexe Objekte 399 von 626    5  Objekte      Einfaches Suchfeld     4  Standardsymbole verwenden    Quickinfo wenn aktiv  Suche    Quickinfo wenn gespent  Zugriff verweigert          Quickinfo zu Schalfl  Schlie  en Fenster Suche schlie  en    eere Abfrage  Leere Abfrage   kein Suchkriterium de       Sie k  nnen die Schaltfl  che f  r das Suchfenster und seine Parameter auf der Registerkarte     Schaltfl  che    konfigurieren oder   ndern     e Das erste Bild zeigt die Schaltfl  che in ihrem aktiven Zustand an  geben Sie den  Pfad zum Bild ein bei    Schaltfl  che aktiv      e Das zweite Bild ersetzt das erste und wird angezeigt  wenn der Benutzer die Maus    ber die Schaltfl  che bewegt  geben Sie den Pfad zum Bild ein bei    Schaltfl  che  bei Mauskontakt        e Das dritte Bild zeigt die Schaltfl  che an  die angeklickt wird   legen Sie den Pfad  zum Bild unter    Schaltfl  che gedr  ckt  fest     e Das vierte Bild zeigt die inaktive Schal
174. automatisch ausblenden    1f     EOFFEO           3339933   1439933    HFFEDEO  HFFEOEO  HFFEOED    HFFEGGE  SFFEGGE  HFFEGGE    HFFERGE  HFFEGBE  HFFERGE     eneen        Auf der Registerkarte    R  ckmeldung    k  nnen Sie eine Auswahl f  r das Feedback treffen  und nach Beantwortung der Frage entweder eine Information  ob die Antwort korrekt  war oder nicht  oder  nach dem letzten Versuch  die richtige Antwort anzeigen  sinnvoll   wenn Sie die Frage zur Selbstkontrolle verwenden      Erm  glichen Sie Richtige Antwort anzeigen nach dem Abschluss der Frage  indem Sie die  entsprechende Checkbox aktivieren  Wenn der Lernende alle Versuche zu antworten  aufgebraucht hat  oder wenn die Zeit abgelaufen ist  wird die korrekte Antwort angezeigt   dem Benutzer wird diese Antwort nicht gutgeschrieben  Diese Auswahl wird verwendet   wenn der Test eher der Bildung denn der Pr  fung dient     Mittels R  ckmeldungsnachricht anzeigen k  nnen Sie diese erlauben oder deaktivieren   Sie k  nnen den Text der Feedbacknachrichten im Texteditor   ndern   R  ckmeldungsnachrichten werden in einem kleinen separaten Fenster angezeigt   w  hrend das Modul abgespielt wird  Sie k  nnen die Position des Fensters unter Versetzt    5 3 Komplexe Objekte 265 von 626    5  Objekte    horizontal und unter Versetzt vertikal   ndern  die Koordinaten werden im Verh  ltnis zur  oberen linken Ecke des Objektes angegeben   Beachten Sie  dass sich neben jeder  Schaltfl  che    TE    eine Checkbox befindet  mit welc
175. bar     Objektparameter      Parameter  Quelle     Datei  D  CourseLab_Doku Courselab in Europa     URL       Code     Anzeigemodus  wmode     Durchl  ssige Ebene  HFFFFFF  Parameter  P   4   E    Farameter  Fami    Hash Wars      mamana   Asbreshen        bemehmen   __Hite       Legen Sie die Flash Film Quelle fest  Es gibt drei Auswahlen     5 3 Komplexe Objekte 305 von 626    5  Objekte    1  Lokale Datei  die Datei wird automatisch in den Ordner    Images    des Lern Moduls  kopiert      2  URL  komplette URL des Flash Films     3  Code   diese Auswahl erlaubt Ihnen  den Code von YouTube oder anderen  Videowebsites einzuf  gen  Das Objekt versucht  die Flash Film URL aus diesem  Code zu bestimmen  Jedoch verwenden Sie diese Auswahl mit gro  er Sorgfalt   weil diese fehlerhaft sein kann    Bedenken Sie  dass die URL und Code sich auf einen externen Inhalt beziehen   deshalb unterliegt dieser Flash Film den Flash Player Sicherheitseinstellungen   cross domain security      W  hlen Sie den Anzeigemodus aus  Adobe Flashplayer unterst  tzt die folgenden  Fenstermodi f  r das Abspielen des Films     1  Undurchl  ssig obenauf   Fenster Modus   Der Flash Film wird in seinem eigenen  virtuellen Fenster im Frame   ber dem eigentlichen Browserfenster abgespielt   deshalb k  nnen keine anderen Objekte in dem Frame den Flash Film   berdecken  oder teilweise   berschneiden  Die Hintergrundfarbe f  r den Flash Film entspricht  jener  die vom Benutzer ausgew  hlt wird     2  Durchl  ssig
176. bar  Die  nachfolgende Tabelle beschreibt nur jene Ereignisse  die objektspezifisch sind     Wenn markiert das Kontrollk  stchen wurde gerade markiert    Wenn Markierung entfernt die Markierung des Kontrollk  stchens wurde gerade entfernt    Wenn Zustand ge  ndert Der Zustand des Kontrollk  stchens wurde gerade ge  ndert  Dieses  Ereignis wird vor den oben erw  hnten Ereignissen ausgel  st        Objektmethoden    Der Zustand des Objektes kann unter Verwendung dieser Methoden ge  ndert werden     SPERREN Das Kontrollk  stchen kann nicht ge  ndert werden  ENTSPERREN   nderungen des Kontrollk  stchens sind freigegeben    WERT SETZEN Das Kontrollk  stchen wird auf den angegebenen Wert  gesetzt  markiert oder nicht markiert        Objektspezifische Eigenschaften   Zusammen mit den allgemeinen Objekteigenschaften hat dieses Objekt einige spezifische  Eigenschaften  die in den Aktionen und f  r Textersatz in der Relief Textbox bzw  einfachen  Textbox benutzt werden k  nnen  OBJ_ID ist durch die aktuelle ID des Objektes zu ersetzen      disabled Gibt den Wert 1 aus  wenn das Objekt z Z  gesperrt ist  andernfalls   SOBJ_ID disabled  wird der Wert O ausgegeben     Gibt den Wert 1 aus  wenn das Objekt z Z  markiert ist    SOBJ_ID value  andernfalls wird der Wert O ausgegeben        5 3 15 5 Optionen    Eine Gruppe von Optionsschaltfl  chen erm  glicht es dem Benutzer  einen einzelnen Eintrag  aus einer Liste auszuw  hlen  Die vom Benutzer getroffene Auswahl kann in diversen  Aktionen  
177. beim Ereignis  rotes Licht f  r Fahrzeuge  die Aktion  Stop  aus  und beim Ereignis  gr  nes  Licht  die Aktion  Start   Die Objekte  Fu  g  nger  f  hren   hnliche Aktionen aus  die  allerdings von den Ereignissen ihrer eigenen Ampel gesteuert werden  Die Quelle f  r die  Ereignisse sind in beiden F  llen die Ampeln     8 1 Ereignisse    Ein Ereignis ist ein Signal  welches entweder vom Objekt oder vom Benutzer veranlasst  wurde  Ereignisse werden normalerweise vom Objekt veranlasst  wenn sich dessen  Zustand   ndert  zB  wenn das Objekt angezeigt wurde  oder durch externe Ereignisse  zB   durch einen Mausklick auf ein Objekt     Ereignisse werden unterschieden nach dem Ausl  ser  Folie  Frame  Objekt oder Tastatur    8 1 1 Folien und Frame Ereignisse    Ka pH t    Ereignis Objekt Aktion  wenn angezeigt CHECKHIT  DELAY  DISPLAY  ELSE  EXTERNAL URL  FOR  GOTO  IF  IFCOMPLETION STATUS  IF SCORE  p d4 Im t    mas    Jede Folie und jeder Frame des Lernmoduls generiert fogende Ereignisse           Das Ereignis    wenn geladen    entsteht in dem Moment  wenn alle Objekte des aktuellen  Frames komplett geladen wurden  unmittelbar bevor das erste Objekt aus der Liste  anzeigt wird  selbst wenn alle Objekte gleichzeitig angezeigt werden sollen  ist das zuerst  angezeigte Objekt in der Praxis jenes  welches sich unterhalb aller anderen Objekte  befindet   Obwohl die    beforedisplay    Ereignisse der Folien und die    wenn geladen      Ereignisse des ersten Frames dieser Folie praktis
178. belle beschreibt nur jene Ereignisse  die objektspezifisch sind     Ausgel  st im Sekundentakt w  hrend der Player Medien abspielt   Verwenden Sie dies mit der Eigenschaft currentPosition  um  zeitgenaue Aktionen zu erstellen     Wenn 1 sek     Wiedergabe    Tick    Wird in dem Moment aktiviert  wenn der Status der Medien   Play Stop  ge  ndert wird  Der Status selbst ist nicht von Bedeutung    er wird blo   ge  ndert      Wenn Wiedergabestatus    ndern       Wenn Wiedergabe beendet In dem Moment  wenn das Abspielen von Medien anh  lt    5 3 Komplexe Objekte 310 von 626    5  Objekte     unabh  ngig davon  ob der Benutzer stoppt oder der Player am  Ende der Aufzeichnung angelangt ist      Wenn Wiedergabe    In dem Moment  wenn das Abspielen des Mediums pausiert wird   unterbrochen    In dem Moment  wenn das Abspielen des Mediums startet  die  aktuelle Position ist nicht wichtig      Wenn Wiedergabe gestartet    Wenn Wiedergabe von Beginn   In dem Moment  wenn das Abspielen des Mediums von Beginn an  an gestartet startet     In dem Moment  wenn das Abspielen des Mediums aus dem    Wenn Wiedergabe fortgesetzt  g fortg pausierten Zustand startet     In dem Moment  wenn das Abspielen des Mediums am Ende der    W Medi i  enn Medium beendet Aufzeichnung stoppt     In dem Moment  wenn die aktuelle Position durch den Regler oder  durch eine Methode ge  ndert wird     Wenn Medium gewechselt In dem Moment  wenn das Player Medium gewechselt wird   Wenn Mediumfehler In dem Moment  wenn d
179. ben   Falls diese Auswahlbox aktiviert wird  kann der  Benutzer diese Frage ignorieren  indem er auf die Schaltfl  che      berspringen    klickt   Der Autor des Kurses kann festlegen  ob die   bersprungene Frage als nur    bersprungen  mit der M  glichkeit  die Frage zu einem sp  teren Zeitpunkt zur    5 3 Komplexe Objekte 250 von 626    5  Objekte    Verf  gung zu stellen  oder als nicht bestanden klassifiziert wird  ohne die  M  glichkeit eines weiteren Versuchs      4  Die M  glichkeit  ein gespeichertes Ergebnis zur  ckzustellen und die Frage noch  einmal zu beantworten       Zuordnung  eins zu viele     Frage bewerten  Bewertungsart  Wertung der Frage  Versuch      Wertung der Frage Versuch      ewertungsmethode        Ziele der Frage      E  Max  Punkteanzahl anzeigen    Wertung eines Versuches f  r die regressive Methode       Wechseln Sie zur Registerkarte    Bewertung     um die Parameter f  r die Bewertung der  Frage festzulegen  Die wesentliche Auswahlbox ist Frage bewerten  Falls diese nicht  markiert ist  sind alle weiteren Parameter inaktiv  eine Bewertung findet nicht statt   Solche Fragen werden als nicht gutgeschriebene Fragen ausgewiesen  Diese Fragen  werden h  ufig zur Selbstkontrolle verwendet  um den Benutzer auf das folgende Folien   Thema vorzubereiten und oder um das Thema f  r den Benutzer interessant zu gestalten     5 3 Komplexe Objekte 251 von 626    5  Objekte    Wenn die Checkbox Frage bewerten aktiviert ist  sind folgende Auswahlen verf  gbar 
180. ben  Die ubersprungene Frage ist  nur   bersprungen    nicht bestanden   F  Weitere Versuche erlauben  Best  tigung anzeigen  Nachricht zur Vollst  ndigkeit der Frage anzeigen   W  Nachricht zur Fortsetzung einer Frage anzeigen     E  Modal anzeigen         Hilfe      Auf der Registerkarte    Limitierung    k  nnen Sie folgenden Einschr  nkungen einstellen        Die Anzahl an Versuchen ist f  r diesen Fragetyp immer 1     Zeitlimit f  r die Antwort  Nach Ablauf der festgelegten Zeit ist eine weitere  Eingabe der Antwort nicht mehr m  glich und die Frage wird ausgewertet   ungeachtet dessen  ob die Schaltfl  che    Abschicken    angeklickt wurde oder nicht   Wenn zu diesem Zeitpunkt die korrekte Antwort ausgew  hlt ist  wird diese dem  Benutzer gutgeschrieben     3  Frage   berspringen erlauben   Falls diese Auswahlbox aktiviert wird  kann der  Benutzer diese Frage ignorieren  indem er auf die Schaltfl  che      berspringen     klickt  Der Autor des Kurses kann festlegen  ob die   bersprungene Frage als nur    bersprungen  mit der M  glichkeit  die Frage zu einem sp  teren Zeitpunkt zur  Verf  gung zu stellen  oder als nicht bestanden klassifiziert wird  ohne die  M  glichkeit eines weiteren Versuchs      4  Die M  glichkeit  ein gespeichertes Ergebnis zur  ckzustellen und die Frage noch  einmal zu beantworten     5 3 Komplexe Objekte 176 von 626    5  Objekte      Frage  Wahr Falsch      7  Frage bewerten    Bewertungsarf    Wertung der Frage    Y      Wechseln Sie zur Regis
181. bereich      5 3 Komplexe Objekte 522 von 626    5  Objekte    Bei Bedarf geben Sie einen Standardwert ein  der nach dem Laden des Objekts im Feld    verf  gbar ist     Sie k  nnen auch eine max  Eingabel  nge des eingegebenen Textes festlegen     Schritst  rke   Schritstil   Schritfarbe   Tetausrichtung        Benutzen Sie die Registerkarte    Anzeige     um die Anzeigeparameter des Feldes    einzustellen        Anzeige    5 3 Komplexe Objekte    Standard 1       Auf der Registerkarte    Ton    k  nnen  Sie die Tonwiedergabe ein  und  ausschalten  einen Standardton  einstellen oder eine eigene  Tondatei zuordnen     WICHTIG  Tondateien m  ssen kurz  sein und d  rfen keine Verz  gerung  am Anfang haben  Andernfalls  f  hrt dies m  glicherweise zu einer  unerw  nschten Verz  gerung beim  Abspielen der Datei     523 von 626    5  Objekte    Objektspezifische Ereignisse    Dieses Objekt bietet spezielle Ereignisse an  die zur Programmierung verwendbar sind   W  hlen Sie dazu im Kontextmen   des Objektes den Men  punkt    Aktionen    aus  Die  Events sind in der linken Spalte des dadurch ge  ffneten Aktionseditors sichtbar  Die  nachfolgende Tabelle beschreibt nur jene Ereignisse  die objektspezifisch sind     Ereignis Ausgel  st durch    Wenn Feld verlassen Wenn Text in das Feld eingef  gt wurde und der Cursor das Feld  verl  sst       Objektmethoden    Der Zustand dieses Objektes kann unter Verwendung dieser Methoden ge  ndert werden     Name der Methode Ergebnis der Durchf  hr
182. bjekte  Token  M  gliche Werte    Wert Beschreibung    Alle Objekte  die sich z Z in Bewegung befinden  Ja werden angehalten  der Wert der Objekt ID wird  ignoriert     Nur die Bewegung des Objektes Objekt ID wird    Nei   n beendet     8 2 8 IF    IF   bedingte Aktion  Diese Aktion steuert die dahinterliegenden Aktionen  abh  ngig  davon  ob die angegebene Bedingung zutrifft oder nicht  Trifft die Bedingung zu  so  werden die nachfolgenden  durch Einr  ckung der IF Aktion untergeordneten  Aktionen  ausgef  hrt     Sie k  nnen die Aktion 8 2 14 ELSE verwenden  um eine alternative Aktionsreihe zu  erstellen   z B  wenn die Bedingung nicht erf  llt wird      IF   edit Bedingung    Parameter  Bedingung    Boolescher 8 2 34 Ausdr  cke in Aktionen verwenden  Die Bedingung kann eine  CourseLab Variable enthalten   var_name  wobei var_name f  r den Variablennamen  steht   nachzulesen unter 8 2 20 VARIABLE  oder den Wert der Eigenschaft   SOBJ_ID eigenschaft  wobei OBJ_ID f  r die Objekt ID steht  und eigenschaft f  r den  Namen der Eigenschaft des Objekts   nachzulesen unter 6 3 Objekteigenschaften  oder 8 2 34 Ausdr  cke in Aktionen verwenden       Anmerkung    Die Aktionsreihe  die   ber die Aktion IF gesteuert wird  muss um eine Stufe nach rechts  einger  ckt und so der IF Aktion untergeordnet werden     F  r mehr Details lesen Sie unter 8 2 34 Ausdr  cke in Aktionen verwenden nach     8 2 9 IF COMPLETION STATUS    IF COMPLETION STATUS Aktion f  hrt die untergeordneten  dh  einge
183. ble verf  gbar  und kann in Aktionen verwendet werden     WICHTIG  Die zugeordnete Variable wird erst gesetzt  wenn der  Benutzer das Feld verl  sst     Objektparameter    Dropdown Men         5 3 Komplexe Objekte 537 von 626    5  Objekte    Die Registerkarte    Parameter    listet die ausw  hlbaren Eintr  ge auf  In der Spalte     Beschreibung    steht der angezeigte Text  W  hlt der Benutzer einen Eintrag aus  so erh  lt  die Laufzeitvariable den f  r diesen Eintrag vorgegebenen Wert  Spalte    Wert         Geben Sie einen Variablennamen ein  der f  r die Speicherung des vom Benutzer  gew  hlten Eintrags verwendet wird     EINSCHR  NKUNG  Variablennamen d  rfen nur Buchstaben des lateinischen  Alphabetes und Zahlen enthalten und d  rfen nicht mit einer Ziffer beginnen   Variablennamen m  ssen innerhalb einer Folie eindeutig sein     Verwenden Sie die           Schaltfl  che  um einen neuen Eintrag hinzuzuf  gen  oder klicken  Sie doppelt auf einen bestehenden Eintrag  um diesen zu bearbeiten  Mit den Pfeilen  k  nnen Sie einen Eintrag verschieben     Tragen Sie die Beschreibung f  r den Eintrag in das Feld ein  Legen Sie den Wert f  r die  Variable fest  f  r den Fall  dass ein Benutzer diesen bestimmten Eintrag ausw  hlt   Markieren Sie einen der Eintr  ge als Standardwert  wodurch dieser nach dem Laden des  Objektes als Vorschlagswert in der Auswahlbox angezeigt wird     EINSCHR  NKUNG  Es sollte nicht mehr als ein Wert vorab ausgew  hlt werden       Dropdown Men    Benu
184. box mit dem kopierten Text wird  automatisch erstellt  Diese Art der Texteingabe ist  einfacher als alle anderen Methoden     Ha Objekt      be Mauszeiger       Zeitleistenaktionen    Szenario  5 1 2 Bearbeiten des Textes    Doppelklicken Sie auf die Textbox oder verwenden Sie die Auswahl    Text bearbeiten        aus dem Kontextmen    um das Textbearbeitungsfenster zu   ffnen     5 1 Text 50 von 626    5  Objekte    5 2 Bilder    CourseLab erm  glicht das Einf  gen von Grafiken in ein Lern Modul  hat aber keine  Bearbeitungsfunktionen f  r Grafiken     5 2 1 Bilder verwenden    Um ein Bild in einen Frame  einzuf  gen  w  hlen Sie entweder den    Unterpunkt Grafik aus dem Men       C   L     Einf  gen aus oder klicken das Grafik  th e a aus Datei einf  gen Icon in der  Symbolleiste an     Saale    W  hlen Sie das gew  nschte Bild aus  einem Ordner aus und klicken Sie auf  die Schaltfl  che      ffnen        b    Einleitung           Fenster Hilfe       Format Tools Modul    Strg MW    Einf  gen            ng    t Neue Folie          Folie duplizieren          Meuer Frame       Strg Shiftf M                 Textbox    Oem      HJ Objekt             b    Mauszeiger            Zeitleistenaktionen          5 Szenario    Das Bild wird in den Frame eingef  gt  die Bilddatei wird in den Ordner    Images    des  aktuellen Lern Moduls kopiert  Wenn die kopierte Datei bereits existiert  wird der Benutzer  aufgefordert  das Ersetzen der Datei zu best  tigen     EINSCHR  NKUNG  Da Lern M
185. bungen ein  und  ausschalten und seine Anzeigeparameter festlegen     e Farbschema   eines der vordefinierten oder benutzerdefiniert  e Rahmenbreite    px    Rahmenbreite    e Winkel   f  r den Farbverlauf von O  Nordrichtung  bis 360 Grad gegen den  Uhrzeigersinn     e Abrundung Ecken   Eckenabrundung von O bis 0 5  O entspricht keiner Abrundung   bei 0 5 reicht der Bogen bis zur Mitte der k  rzeren Seite    e Abstand innen   zwischen Rahmen und Text  e Bilockabstand   definiert den Abstand zwischen Bilderblock und Textblock  e  Blockh  he       definiert den Anteil am Bilderblock in Prozent    e Schattenst  rke   Intensit  t des Schattens    5 3 Komplexe Objekte 66 von 626    5  Objekte     Eildergalene 2    Hintergrund anzeigen   Rahmenbreite  7 Pix  ALCCCCE  ACcooot  HFFFFFF   Winkel    Abrundung Ecken     Abstand innen     Schattenst  rke        Auf der Registerkarte    Hintergrund    k  nnen Sie die Anzeige des Hintergrundblockes ein  und  ausschalten und seine Anzeigeparameter festlegen     e Farbschema   eines der vordefinierten oder benutzerdefiniert  e Rahmenbreite    px      Rahmenbreite    e Winkel   f  r den Farbverlauf von O  Nordrichtung  bis 360 Grad gegen den  Uhrzeigersinn    e Abrundung Ecken   Eckenabrundung von O bis 0 5  O entspricht keiner Abrundung   bei 0 5 reicht der Bogen bis zur Mitte der k  rzeren Seite    e Abstand innen   zwischen Rahmen und Text    e Schattenst  rke   Intensit  t des Schattens    5 3 Komplexe Objekte 67 von 626    5  Objekte   
186. bwerauf    Winkel    Rahmenbreite      E  Fenster bei Mausklick schlie  en       Um Text in eine Textbox einzugeben dr  cken Sie die Schaltfl  che  TE   Darauf wird ein  Texteditor ge  ffnet  wo Sie Text und Formatierungen wie Schriftart  Farbe und Gr    e  eingeben k  nnen  Rich Text Format   Bei Bedarf kann der Abstand innen des Textes zum  Rahmen ge  ndert werden    Die Gr    e dieses Objekts wird immer durch den Platzhalter bestimmt  die Scrollbalken  werden automatisch hinzugef  gt  wenn der Text mehr Platz beansprucht als das Objekt  zur Verf  gung hat  Vertikale Ausrichtung ist nur verf  gbar  wenn der Text weniger Platz  ben  tigt als das Objekt zur Verf  gung stellt    Wenn das entsprechende Auswahlk  stchen aktiviert wird  kann die Textbox per Mausklick  auf eine beliebige Stelle in der Box geschlossen werden     5 3 Komplexe Objekte 496 von 626    5  Objekte      Schatten immer anzeigen      Schatten nur bei Mauskantakt anzeigen     E  Aiegen    Richtung  nach rechts    Geschwindigkeit  Normal  Zoomen  Seschwndcke      bernehmen       Sie k  nnen   berblendungseffekte f  r dieses Objekt verwenden    Objektspezifische Ereignisse    Dieses Objekt bietet spezielle Ereignisse an  die zur Programmierung verwendbar sind   W  hlen Sie dazu im Kontextmen   des Objektes den Men  punkt    Aktionen    aus  Die  Events sind in der linken Spalte des dadurch ge  ffneten Aktionseditors sichtbar  Die  nachfolgende Tabelle beschreibt nur jene Ereignisse  die objektspezifisch sind  
187. ch  Wenn Frage begonnen   Die Frage ist fertig geladen und alle Elemente der Frage werden angezeigt     Wenn Wert ge  ndert Der Benutzer   ndert seine Auswahl    Wenn Beantwortung   Sobald die Antwort angenommen wird  aber noch vor der Auswertung   versucht    Wenn bestanden Sobald die Frage ausgewertet wurde und die Antwort korrekt ist   Wenn nicht bestanden   Sobald die Frage ausgewertet wurde und die Antwort falsch ist     Wenn Zeit abgelaufen Wenn die Zeit f  r die Beantwortung der Frage abgelaufen ist  falls eine Zeit  festgelegt wurde      Wenn keine weiteren   Wenn nach einer falschen Antwort keine weiteren Versuche mehr m  glich  Versuche mehr sind     Wenn Frage   Nachdem die Schaltfl  che      berspringen    gedr  ckt wurde    bersprungen    Wenn Frage beendet Nachdem die Antwort ausgewertet wurde und keine weiteren Versuche  m  glich sind  bei Time out oder nach dem Aufbrauchen aller Versuche    Wird beim   berspringen nicht ausgel  st        Objektspezifische Eigenschaften    Zusammen mit den allgemeinen Objekteigenschaften hat dieses Objekt einige spezifische  Eigenschaften  die in den Aktionen und f  r Textersatz benutzt werden k  nnen  OBJ_ID ist  durch die aktuelle ID des Objektes zu ersetzen      questionMode Aktueller Fragenmodus  Liefert    normal     wenn die Frage   SOBJ_ID question  erst beantwortet werden muss und    review     wenn die   Mode  Frage bereits beantwortet wurde     questionType  truefalse  SOBJ_ID questionT  ype    questionDuration   Erla
188. ch eine Hintergrundfarbe festlegen   Wei   ist die Standard Hintergrundfarbe      Bei Bedarf k  nnen Sie die Hintergrundfarbe f  r das Flash Video Objekt festlegen   Die Anzeige der Steuerung kann weiter angepasst werden     Wenn die Checkbox Video Autostart aktiviert wird  wird der Videoclip gestartet  sobald er  geladen ist  andernfalls m  sste der Benutzer die Schaltfl  che    Play    bet  tigen oder  mittels der Objekt Methoden manuell starten     Objektspezifische Ereignisse    Dieses Objekt bietet spezielle Ereignisse an  die zur Programmierung verwendbar sind   W  hlen Sie dazu im Kontextmen   des Objektes den Men  punkt    Aktionen    aus  Die  Events sind in der linken Spalte des dadurch ge  ffneten Aktionseditors sichtbar  Die  nachfolgende Tabelle beschreibt nur jene Ereignisse  die objektspezifisch sind     Ausgel  st im Sekundentakt w  hrend der Player Medien abspielt   Verwenden Sie dies mit der Eigenschaft currentPosition  um  zeitgenaue Aktionen zu erstellen     Wenn 1 sek     Wiedergabe    Tick    Wird in dem Moment aktiviert  wenn der Status der Medien   Play Stop  ge  ndert wird  Der Status selbst ist nicht von Bedeutung    er wird blo   ge  ndert      Wenn Wiedergabestatus  ge  ndert    In dem Moment  wenn das Abspielen von Medien anh  lt    Wenn Wiedergabe beendet  unabh  ngig davon  ob der Benutzer stoppt oder der Player am  Ende der Aufzeichnung angelangt ist      Wenn Mederdabe nestanci In dem Moment  wenn das Abspielen des Mediums startet  die  g g ak
189. ch eine Tondatei  hinzuf  gen   swf oder Tondatei      mp3  wma  wav   Diese wird  abgespielt  wenn der Benutzer  dieses Bild ausw  hlt     orkYCLO1  IE  mages s  Titel  Energia   Bura auf der Startrampe    TE    Vorschau bei Bearbeitung             5 3 Komplexe Objekte 56 von 626    5  Objekte    Auf der Registerkarte    Bilderblock    k  nnen Sie das Anzeigen des Bildblockes ein  und  ausschalten  sowie die Anzeigeparameter festlegen         Bildergalerie1    e Farbschema   eines der  vordefinierten oder    benutzerdefiniert    e Rahmenbreite    px     a a    Rahmenbreite Farbschema   e Winkel  f  r den Rahmenbreite   Farbverlauf von O   Nordrichtung  bis 360  Grad gegen den  Uhrzeigersinn    e Abrundung Ecken   Winkel   Eckenabrundung von O PR  bis 0 5  O entspricht  keiner Abrundung  bei   0 025  0 5 reicht der Bogen Abstand innen  10 px    bis zur Mitte der    p i Schattenst  rke  prar m   k  rzeren Seite    e Abstand innen      zwischen Rahmen und  Text    e Schattenst  rke       Intensit  t des  Schattens       5 3 Komplexe Objekte 57 von 626    5  Objekte    re       Hintergrund anzeigen   Farbschema    Rahmenbreite   ALCCCCE  ACC  HFFFFFF   Winkel    Abrundung Ecken     Abstand innen   Blockhohe      Blockabstand     Schattenst  rke     Auf der Registerkarte    Titel    k  nnen Sie die Anzeige des Beschreibungshintergrundes ein     und    ausschalten und seine Anzeigeparameter festlegen  sofern die Checkbox       Hintergrund anzeigen    markiert ist      Farbschema  
190. ch gleichzeitig auftreten  wird das    wenn  geladen    Ereignis der Folie zuerst ausgef  hrt  anschie  end das des ersten Frames     Dieses Ereignis ist n  tzlich  wenn Aktionen auszuf  hren sind  die vor dem Erstellen der  Objekte erforderlich sind  wie z B  das Setzen von Variablen  die von den Objekten  ben  tigt werden     Das Ereignis    wenn angezeigt    tritt in dem Augenblick auf  wenn das letzte Objekt der    8 1 Ereignisse 565 von 626    8  Ereignisse und Aktionen    Liste auf dem aktuellen Frame angezeigt wird  Beachten Sie bitte  dass das Ereignis    wenn  angezeigt    impliziert  dass alle Objekte  die eine automatische Anzeige haben  bereits  vollst  ndig angezeigt worden sind und dass keine Verbindung zum   bergang zum  n  chsten Frame oder zur n  chsten Folie besteht  Obwohl die    wenn angezeigt     Ereignisse  f  r den letzten Frame und die Folie praktisch gleichzeitig auftreten  wird das Ereignis des  Frames zuerst ausgef  hrt  anschie  end das Ereignis der Folie     Dieses Ereignis ist n  tzlich f  r Aktionen  welche andere Objekte ben  tigen  da sie hier  sicher sein k  nnen  dass diese Objekte bereits existieren     8 1 2 Allgemeine Ereignisse aller Objekte    m    aAa  gt  t y  Ereignis Objekt Aktion  wenn doppelt angeklickt CHECKHIT  wenn linke Maustaste gedr  ckt DELAY  wenn linke Maustaste ausgelassen DISPLAY  wenn rechte Maustaste gedruckt ELSE  wenn rechte Maustaste ausgelassen EXTERNAL URL  wenn Mauskontakt begonnen FOR  wenn Mauskontakt beendet 
191. chalten  einen der vier  Standardtondateien verwenden oder einen benutzerdefinierten Ton w  hlen     WICHTIG  Tondateien m  ssen kurz sein und sollten keine Verz  gerung am Anfang  haben  Andernfalls f  hrt dies m  glicherweise zu unerw  nschten Verz  gerungen in  der Kurswiedergabe     Objektmethoden    Das Objekt unterst  tzt folgende objektspezifische Methoden     Ergebnis der Durchf  hrung    Das Navigationsobjekt ist gesperrt  Das Navigationsmen   kann verwendet werden       5 3 Komplexe Objekte 322 von 626    5  Objekte    Objektspezifische Eigenschaften    Zusammen mit den allgemeinen Objekteigenschaften hat dieses Objekt einige spezifische  Eigenschaften  die in den Aktionen und f  r Textersatz benutzt werden k  nnen  OBJ_ID ist  durch die aktuelle ID des Objektes zu ersetzen      disabled Gibt den Wert 1 aus  wenn das Objekt z Z  gesperrt ist  andernfalls   SOBJ_ID disabled  wird der Wert O ausgegeben     selectedID Gibt die Folienidentifikation der ausgew  hlten Folie aus   SOBJ_ID selectedl   SLIDE _ID  D    selectedNa   Gibt die Folienbezeichnung der ausgew  hlten Folie aus  SOBJ_ID selectedN  me ame    selectedNu   Gibt die laufende Nummer der derzeit ausgew  hlten Folie aus SOBJ_ID selectedN  mber umber    totalEntries   Gibt die Anzahl der im Navigationsmen   ausw  hlbaren Folien aus   SOBJ_ID totalEntri  es    5 3 10 3 Aktuelle Position    Das Objekt Aktuelle Position zeigt die Foliennummer sowie die Gesamtanzahl der Folien  an        EINSCHR  NKUNG  Dieses Ob
192. chfolgende Tabelle beschreibt nur jene Ereignisse  die objektspezifisch sind     wenn Bereit Wenn der Flash Fiilm komplett geladen und bereit ist   Anweisungen zu empfangen        wenn Aktion beendet Wenn eine Aktion beendet wurde    Spezielle Objekteigenschaften    Zusammen mit den allgemeinen Objekteigenschaften hat dieses Objekt einige spezifische  Eigenschaften  die in den Aktionen benutzt werden k  nnen  OBJ_ID ist durch die aktuelle  ID des Objektes zu ersetzen      Current state  Aktion    Kurzname der aktuellen Aktion SOBJ_ID curState    lastState Last state  Aktion    Kurzname der letzten Aktion SOBJ_ID lastState    Aktions Warteschlange  Aktions Symbole  getrennt durch   SOBJ_ID queue  Komma     5 3 11 2 Sprechender Kopf       Der Sprechende Kopf ist eine animierte Figur mit einer Reihe Standardaktionen  die unter  Verwendung der Methoden dieses Objekts gestartet werden k  nnen     WICHTIG  Der Agent wurde mit Hilfe von Adobe Flash erstellt  vergewissern Sie sich daher   dass der Flash Player auf dem Computer  auf dem das Lern Modul verwendet wird   installiert ist  Dies k  nnen Sie   berpr  fen lassen  indem Sie das entsprechende  Auswahlk  stchen aktivieren  unter Modul   Laufzeiteinstellungen     berpr  fung     5 3 Komplexe Objekte 425 von 626    5  Objekte    Beispiel eines Akteurs     Sprechender Kopf    io  Anzeigemodus     Hintergrundfarbe HFFFFFF   E  Wamung  wenn die Sicherheitseinstellungen zu strikt sind  HTTPS f  r codebase URL Attibut verwenden      be
193. cht die Verwendung von   berg  ngen bei der  Anzeige des Beschreibungsblockes     5 3 Komplexe Objekte 155 von 626    5  Objekte      Kresidiagramm    I  Sound verwenden    Mauskontakt und Kick    Standard 1    Standard 1       Auf der Registerkarte    Ton    k  nnen Sie Tondateien ein  und ausschalten  oder wechseln  Sie zu benutzerdefinierten Tondateien   WICHTIG  Tondateien  die beim Klicken oder bei Mauskontakt abgespielt werden     m  ssen kurz sein und sollten keine Verz  gerung am Anfang haben  Andernfalls  zu unerw  nschten Verz  gerungen in der    f  hrt dies m  glicherweise    Kurswiedergabe     156 von 626    5 3 Komplexe Objekte    5  Objekte    5 3 2 4 Balkendiagramm    Das Balkendiagramm stellt die Verteilung von Daten dar  Jede Spalte des  Balkendiagrammss ist proportional zur Quantit  t  die es darstellt     Beispiel eines Objekts        nn  nn nannten pi sn nie War ir na un erinnern nr    ee ee a a ee Te ee area be Knie a a m a ae al a a a a            j    Balkendiagramm      Mar  lt tsektor 3 22 5     Markt sektor  2 20     Hateg  rien    Objektparameter       Legen Sie die Liste der Balken in  der Registerkarte    Elemente    an   F  r jedes Datenelement k  nnen  Sie ein Farbschema  Beschriftung  Abstand zw  Balken       Beschreibungstext und seine      Beschreibung   Parameter festlegen  Beachten  Sie bitte dass die Balken in exakt Werte anzeigen   der Reihenfolge angezeigt Textrichtung   werden  wie sie eingegeben    wurden  Verwenden Sie die I  Schaltfl
194. d    k  nnen Sie die Anzeige des Hintergrunds ein  und  ausschalten und seine Anzeigeparameter festlegen     e Farbschema  ein vordefiniertes oder ein benutzerdefiniertes     5 3 Komplexe Objekte 143 von 626    5  Objekte    e Rahmenbreite   e Winkel  Farbverlauf    von O  Nordrichtung  bis 360 Grad gegen den Uhrzeigersinn   e Abrundung Ecken   in Pixel oder als relativer Wert zwischen O und 1  0 entspricht  scharfen Ecken  1 entspricht dem maximalen Abrundungs Radius   dh  bis zur  Mitte der Breite oder H  he  je nachdem  was davon die k  rzere Seite ist     e Abstand innen       Sound verwenden    Mauskontakt und Kick    Standard 1    Standard 1       Auf der Registerkarte    Ton    k  nnen Sie Tondateien ein  und ausschalten  oder wechseln  Sie zu benutzerdefinierten Tondateien   WICHTIG  Tondateien  die beim Klicken oder bei Mauskontakt abgespielt werden   m  ssen kurz sein und sollten keine Verz  gerung am Anfang haben  Andernfalls  f  hrt dies m  glicherweise zu unerw  nschten Verz  gerungen in der    Kurswiedergabe     5 3 Komplexe Objekte 144 von 626    5  Objekte    5 3 2 2 Pyramide    Das Pyramiden Diagramm stellt hierarchische Daten dar  Jede Ebene kann mehr als einen  Block enthalten  Es ist dem    5 3 Komplexe Objekte 145 von 626    5  Objekte    5 3 2 3 Ringdiagramm   hnlich  es stellt die gleiche Art der Hierarchie dar      Beispiel eines Objekts           Dies ist die Beschreibung        T  rkis 1       a N l  j i    l     j    F N    5 4    Rot 1    Pink 1 Pi
195. d    review     wenn die   Mode  Frage bereits beantwortet wurde   questionType  truefalse  SOBJ_ID questionT  ype    questionDuration   Erlaubte Antwortzeit in Sekunden  falls vorhanden   SOBJ_ID question  Duration    questionTimer Gibt den aktuellen Timer Wert in Sekunden aus  falls dieser   SOBJ_ID questionT  aktiviert wurde   imer    questionValue Aktuelle Antwort     true    oder    false     SOBJ_ID question  Value    attemptsLast Gibt die aktuelle Anzahl an Versuchen aus  SOBJ_ID attempts  Last       5 3 4 2 Einfachauswahl    Die Single Choice Frage erm  glicht es dem Benutzer  eine korrekte Antwort aus einer  Liste mit mehreren m  glichen Antworten zu w  hlen   EINSCHR  NKUNG  Es wird empfohlen  nicht mehr als eine Frage pro Folie    5 3 Komplexe Objekte 181 von 626    5  Objekte    einzurichten     Beispiel eines Objekts     Frage gutgeschrieben    Graz liegt in     Eine richtige Wariante ausw  hlen  Steiermark  Wien  Ober  sterreich  versuche  1    Zeitlimit EEE 1      5 3 Komplexe Objekte    182 von 626    5  Objekte    Objektparameter    E  nfachauswahl       Fragetext   Vananten     Varante    Wien  Steiermark    Varianten in zufalliger Reihenfolge anzeigen        Git nur f  r die markierte Antwort  wenn  eine    Bewerungsar gew  hlt wurde        Um den Fragetext einzugeben  klicken Sie die Schaltfl  che    TE     F  r die Eingabe steht ein  Texteditor zur Verf  gung  dieser speichert auch die Formateinstellungen  Gr    e  Farbe  und Schriftart   und unterst  tzt
196. d  Der einzige Parameter dieser Aktion ist die Identifikation eines  Objekts  mit dem das gezogene Objekt verglichen wird     8 2 Aktionen 587 von 626    8  Ereignisse und Aktionen    Normalerweise wird diese Aktion durch das Ereignis    wenn linke Maustaste ausgelassen     ausgel  st  welches vom Zielobjekt generiert wurde  Wenn die ID des gezogenen Objekts  ident mit jener des in der Aktion festgelegten  so wird die hinter CHECKHIT einger  ckt  stehende Aktionsfolge ausgef  hrt     CHECKHIT   objectid Object    Parameter    Objekt  String  ID des Objekts  mit dem das gezogene Objekt verglichen wird     Anmerkung    Sie k  nnen die Aktion 8 2 14 ELSE verwenden  um eine alternative Aktionsreihe zu  erstellen   z B  wenn die Bedingung nicht erf  llt wird     Die Aktionen  die nur dann auszuf  hren sind  wenn CHECKHIT zutrifft  m  ssen um eine  Stufe einger  ckt werden unter CHECKHIT     8 2 27 SIZE   START    SIZE   START Aktion startet die Gr    en  nderung des angegebenen Objektes   Einschr  nkung  Manche Objekte    blicherweise jene  die ihre Gr    e automatisch  an den Inhalt anpassen wie Sprechblasen  Textfelder usw   erlauben  die Breite  anzupassen  aber die H  he wird m  glicherweise automatisch aus dem Inhalt  ermittelt     SIZE   START   objectid Objekt edit W edit H select Zus  tzlich time Dauer    Parameter    Objekt  String  ID des Objekts  dessen Gr    e ge  ndert wird  W    Zahl oder Ausdruck  muss numerisches Ergebnis liefern   Definiert die Breite des  Objekte
197. d  bei Time out oder nach dem  Aufbrauchen aller Versuche         5 3 Komplexe Objekte 515 von 626    5  Objekte    5 3 14 3 Aktuelles Ergebnis    Das Objekt Aktuelles Ergebnis wird verwendet  um dem Benutzer die aktuellen  Ergebnisse f  r eines der Ziele anzuzeigen    blicherweise f  r das Modulziel    total         Beispiel eines Objekts        Punktzahl 0  Maximale Bewertung   100    Objektparameter    Aktuelles Ergebnis    m     4  Aktuelle Punktzahl anzeigen    Text  Punktzahl     4  Maximale Bewertung anzeigen    Text  Maximale Bewertung     W  Vereinheitlichen auf 100        Das wesentliche Feld auf der Registerkarte    Parameter    ist jenes  zum Festlegen des Ziels   das angezeigt wird  sowie die Information  was zu diesem Ziel angezeigt werden soll     Sie k  nnen die Beschriftung  Text  f  r das aktuelle Ergebnis und das Maximalergebnis  bearbeiten     Vereinheitlichen auf 100  erm  glicht nicht nur die Anzeige der erzielten Punkte  sondern  auch die Anzeige des prozentualen Anteils an der Gesamtpunktezahl  nur zur Anzeige   sodass dieses keine Auswirkung auf die tats  chliche Punkteanzahl hat      5 3 Komplexe Objekte 516 von 626    5  Objekte    Aktuelles Ergebnis                              Parameter   Anzeige                  Rahmenfarbe     Hintergrundfarbe  HFFFFFF  Schrift    Arial  Schrftgro  e  1  px       Schritst  rke    Normal       Schrftfarbe                    Hilfe       Auf der Registerkarte    Anzeige    k  nnen Sie das Farbschema f  r die Haupte
198. d  bis zu dem Zeitpunkt  wo s  mtliche Objekte auf  dieser Folie bzw  Zeitleiste angezeigt werden     5 3 Komplexe Objekte 376 von 626    5  Objekte    Dialogfenster  Hilfe      4  Standardsymbole verwenden    GQuickinfo wenn aktiv  Hilfe    Quickinfo wenn gespent  Zugriff verweigert       Quickinfo zu Schaltfl  Schlie  en Fenster Hilfe schlie  en          Die Standard Schaltfl  che wird automatisch eingef  gt  Wenn Sie es vorziehen  ein   anderes Symbol als Schaltfl  che zu verwenden  deaktivieren Sie die Auswahlk  stchen      standardeinstellungen verwenden     Sie k  nnen jeden beliebigen Grafik Editor  verwenden  um folgende f  nf Bilder zu erstellen    e Das erste Bild zeigt die Schaltfl  che in ihrem aktiven Zustand an  geben Sie den  Pfad zum Bild ein bei    Schaltfl  che aktiv      e Das zweite Bild ersetzt das erste und wird angezeigt  wenn der Benutzer die Maus    ber die Schaltfl  che bewegt  geben Sie den Pfad zum Bild ein bei    Schaltfl  che  bei Mauskontakt       e Das dritte Bild zeigt die Schaltfl  che an  die angeklickt wird   legen Sie den Pfad  zum Bild unter    Aktive Schaltfl  che   fest     e Das vierte Bild zeigt die inaktive Schaltfl  che an  legen Sie den Pfad zum Bild unter     Schaltfl  che gesperrt  fest      e Das f  nfte Bild zeigt die Schaltfl  che Schlie  en f  r die Fenster Hilfe an     Sie k  nnen eine Quickinfo f  r die Schaltfl  chen festlegen     5 3 Komplexe Objekte 377 von 626    5  Objekte    Dialogfenster  Hilfe             Fenster   
199. d fest  Der Textrand definiert den Platz zwischen dem  Fensterrahmen und dem Text     Wenn Sie mit den Parametereinstellungen fertig sind  setzen Sie die Sprechblase so  dass    5 3 Komplexe Objekte 281 von 626    5  Objekte    der Pfeil auf das betreffende Element zeigt    ber Aktionen k  nnen sie die Sprechblase  auch erst bei Bedarf einblenden  zB  wenn sich die Maus des Benutzers   ber einen Link  oder aktiven Bereich bewegt      Abh  ngig vom Zweck der eingef  gten Sprechblase ist es m  glicherweise notwendig  die  Anzeige der Sprechblase direkt nach dem Laden des Frames zu sperren und Aktionen zu  definieren  welche die Anzeige der Sprechblase erm  glichen     5 3 6 2 Standard Sprechblase    Sprechblasen Objekte werden zur Anzeige von verschiedenen Textanweisungen in einer  Folie benutzt  Im Allgemeinen ist die Menge des Textes in einer Sprechblase  verh  ltnism    ig klein  f  r gr    ere Textbl  cke k  nnen Dialogfenster verwendet werden    Ein Anwendungsbeispiel  das Sprechblasen Objekt soll sich   ffnen  wenn die Maus des  Benutzers   ber einen    aktiven    Bereich bewegt wird und sich wieder schlie  en  wenn die  Maus den aktiven Bereich wieder verl  sst  Das   ffnen und Schlie  en der Sprechblase  erfolgt dabei nicht automatisch  sondern   ber Aktionen  Im Gegensatz zu Dialog Fenstern  haben Sprechblasen Objekte einen Zeigerpfeil     Beispiel eines Objekts     Standard Sprechblase       Text mit Sprechblasen Link     5 3 Komplexe Objekte 282 von 626    5  Objekte
200. d innen     Schattenst  rke       bernehmen       Auf der Registerkarte    Hintergrund    k  nnen Sie die Anzeige des Hintergrunds ein  und  ausschalten und seine Anzeigeparameter festlegen     e Farbschema  ein vordefiniertes oder ein benutzerdefiniertes    e Rahmenbreite    e Winkel  Farbverlauf    von O  Nordrichtung  bis 360 Grad gegen den  Uhrzeigersinn     e Abrundung Ecken   in Pixel oder als relativer Wert zwischen O und 1  0 entspricht  scharfen Ecken  1 entspricht dem maximalen Abrundungs Radius   dh  bis zur  Mitte der Breite oder H  he  je nachdem  was davon die k  rzere Seite ist     e Abstand innen    5 3 Komplexe Objekte 150 von 626    5  Objekte    I  Sound verwenden    Mauskontakt und Kick    Standard 1    Standard 1       Auf der Registerkarte    Ton    k  nnen Sie Tondateien ein  und ausschalten  oder wechseln  Sie zu benutzerdefinierten Tondateien   WICHTIG  Tondateien  die beim Klicken oder bei Mauskontakt abgespielt werden     m  ssen kurz sein und sollten keine Verz  gerung am Anfang haben  Andernfalls  zu unerw  nschten Verz  gerungen in der    f  hrt dies m  glicherweise    Kurswiedergabe     151 von 626    5 3 Komplexe Objekte    5  Objekte    5 3 2 3 Ringdiagramm    Das Ringdiagramm stellt hierarchische Daten dar  Jede Ebene kann mehr als einen Sektor  enthalten  Es ist der Pyramide  siehe 5 3 2 2    hnlich  es stellt die gleiche Art der  Hierarchie dar      Beispiel eines Objekts     yi  a             Dies ist der  Beschreibungstext von  Level 2  T
201. datei verwenden  oder eine Ihrer eigenen Sound Dateien im Adobe Flash   Format   swf  oder in einem anderen Format  das durch Windows Media Player  unterst  tzt wird    mp3   wmv usw   laden  Beachten Sie  dass einige Dateien in den  verschiedenen Browsern und in den Betriebssystemen m  glicherweise Probleme beim  Abspielen haben  Wir empfehlen die Anwendung von SWF als eine der zuverl  ssigen   plattform  bergreifenden L  sungen   WICHTIG  Tondateien  die beim Klicken oder bei Mauskontakt abgespielt werden   m  ssen kurz sein und sollten keine Verz  gerung am Anfang haben  Andernfalls  f  hrt dies m  glicherweise zu unerw  nschten Verz  gerungen in der  Kurswiedergabe     Objektspezifische Ereignisse    Dieses Objekt bietet spezielle Ereignisse an  die zur Programmierung verwendbar sind   W  hlen Sie dazu im Kontextmen   des Objektes den Men  punkt    Aktionen    aus  Die  Events sind in der linken Spalte des dadurch ge  ffneten Aktionseditors sichtbar  Die  nachfolgende Tabelle beschreibt nur jene Ereignisse  die objektspezifisch sind     5 3 Komplexe Objekte 191 von 626    5  Objekte    Frage Start Die Frage ist fertig geladen und alle Elemente der Frage werden  angezeigt     Auswahl   ndern Der Benutzer   ndert seine Auswahl    Versuch Sobald die Antwort angenommen wird aber noch vor der  Auswertung    Erfolg Sobald die Frage ausgewertet wurde und die Antwort korrekt ist   Misserfolg Sobald die Frage ausgewertet wurde und die Antwort falsch ist     Time out Wenn die Zeit 
202. datei zuordnen     WICHTIG  Tondateien  die beim  Klicken oder bei Mauskontakt  abgespielt werden  m  ssen  kurz sein und d  rfen keine  Verz  gerung am Anfang  haben  Andernfalls f  hrt dies  m  glicherweise zu  unerw  nschten Verz  gerungen  in der Kurswiedergabe     541 von 626    5  Objekte    5 3 16 Benutzerdefinierte Kopien von Objekten erstellen    Ab der CourseLabversion 2 5 k  nnen sie benutzerdefinierte Kopien von Standardobjekten  zu der Objektbibliothek hinzuf  gen     ANMERKUNG  Sie k  nnen die CourseLab Standard Objekte nicht   ndern oder  bearbeiten  WebSoft Ltd  ist nicht verantwortlich f  r die korrekte Arbeit von  modifizierten Kopien von Objekten und es wird auch keine Unterst  tzung  angeboten f  r diese Objekte     Als Beispiel  Erstellen einer Kopie eines Single Choice Frage Objekts     1  F  gen Sie ein Single Choice Frage Objekt in die Folie ein     2  Stellen Sie die Objektparameter  Ansicht  Farbe  Schema  Standardmeldungen und  Warnungen  Feedback und Bewertung  etc   nach Ihren Vorstellungen ein     3    berpr  fen Sie  ob das Objekt an der gew  nschten Stelle platziert ist     Frage wird gewertet    standardtext    Eine richtige Variante ausw  hlen           Standardtext    ABSCHICKEN verbleibende Versuche  1       4  Markieren Sie das Objekt und klicken anschlie  ed rechts unten in der Objektbibliothek  auf Anpassen     Medien  Mavigation  Schnellzugriff  Sprechblasen  Tests             Textboxen  Titelfolie    Visualisierung    fr Anpassen      
203. den Seite k  nnen Sie die Folien ausw  hlen  die importiert werden sollen   Dr  cken und halten Sie die Strg Taste  um mehrere Folien auszuw  hlen  Klicken Sie auf     Weiter  um den Import zu starten     10 6 Bearbeiten aufgezeichneter Frames 614 von 626    11  Aus PowerPoint importieren    Von PowerPoint importieren    Folien  Wahlen Sie die zu importierenden Folien aus     2  Folie 2  3  Folie 3  4  Folie 4  5  Folie 5    naar       Klicken Sie auf  Weiter      Von PowerPoint importieren    Yon PowerPoint importieren    berpr  fen Sie die Importeinstellungen     Um den Import zu starten  klicken Sie auf Weiter  Wenn Sie die Importeinstellungen    berpr  fen oder   ndern m  chten  klicken Sie auf Zur  ck  Um den Assistenten zu verlassen   klicken Sie auf Abbrechen        Abh  ngig vom Umfang der Pr  sentation kann der Import einige Minuten in Anspruch  nehmen  Die importierten Folien reproduzieren die korrespondierenden Powerpoint   Folien  Bei Bedarf k  nnen die importierten Folien weiter bearbeitet werden     10 6 Bearbeiten aufgezeichneter Frames 615 von 626    12  Lizenzverwaltung    12  Lizenzverwaltung    Das CourseLab Lizenzmanagement verwendet Hardware oder Software HASP Schl  ssel  basierend auf der SafeNet Inc  Technologie  Die CourseLab Applikation ist die gleiche f  r  beide Varianten  d h  die installierte CourseLab Applikation funktioniert  wenn eine der  beiden Sch  sselvarianten gefunden wird     12 1 HASP HL Schl  ssel  USB dongle     Die Lizenzverwaltung m
204. den allgemeinen Objekteigenschaften hat dieses Objekt einige spezifische  Eigenschaften  die in den Aktionen und f  r Textersatz benutzt werden k  nnen  OBJ_ID ist  durch die aktuelle ID des Objektes zu ersetzen      item Nummer der derzeit ge  ffneten Registerkarte  bei 1 beginnend  SOBJ_ID item    allVisited Gibt 1 aus  wenn alle Registerkarten besucht wurden  andernfalls   SOBJ_ID allVisited  wird O ausgegeben     5 3 Komplexe Objekte 105 von 626       5  Objekte    5 3 1 10 Gesteuerte Tabs  Reihenfolge     Die Objekte Registerkarten werden f  r die Anzeige einer Gruppe   hnlicher  Beschreibungen in einem Block  der mit Reiter versehen ist  benutzt  Dieser Objekttyp hat  eigene Kontrollen mit Schaltfl  chen zur Navigation     Name    m             Die Aubergine  Solanum melongena  oder Eierfrucht beziehungsweise Eierpflanze   in   sterreich  Melanzani   ist eine subtropische Pflanzenart  die zur Gattung Nachtschatten  Solanum  innerhalb der  Familie der Nachtschattengew  chse  Solanaceae  geh  rt  Im Deutschen bezeichnet man damit auch die  keulenf  rmige  dunkelviolette bis braune  gl  nzende Strauchfrucht  Auberginen sind reif etwa 20  Zentimeter lang und werden ged  nstet  gebraten oder gekocht als Gem  se gegessen  Solange sie unreif    j          Beispiel eines Objekts Gesteuerte Tabs  Reihenfolge     Objektparameter Gruppe  Gruppe    Gruppe    Am  Inhalte  Reiter k  nnen die Gruppen  und deren Elemente samt Beschreibung  erfasst werden     Das Objekt kann seinen Zust
205. den einzustellen     EINSCHR  NKUNG  Weil manche Browser einige   berblendungen nicht  unterst  tzen  k  nnten   berblendungseffekte durch   hnliche Effekte  die im  betreffenden Browser  abgesehen vom Internet Explorer  vorhanden sind  ersetzt  werden     5 3 Komplexe Objekte 466 von 626    5  Objekte    ze     E  Sound verwenden    Kickton  Standard 1    Tondate          Auf der Registerkarte    Ton    k  nnen Sie den Ton ein  und ausschalten  einen der vier  Standardtondateien verwenden oder einen benutzerdefinierten Ton w  hlen     WICHTIG  Tondateien m  ssen kurz sein und sollten keine Verz  gerung am Anfang  haben  Andernfalls f  hrt dies m  glicherweise zu unerw  nschten Verz  gerungen in  der Kurswiedergabe     Objektspezifische Ereignisse    Dieses Objekt bietet spezielle Ereignisse an  die zur Programmierung verwendbar sind    W  hlen Sie dazu im Kontextmen   des Objektes den Men  punkt    Aktionen    aus  Die   Events sind in der linken Spalte des dadurch ge  ffneten Aktionseditors sichtbar  Die   nachfolgende Tabelle beschreibt nur jene Ereignisse  die objektspezifisch sind     wenn Element angezeigt Nachdem ein neues Listenelement angezeigt wurde       wenn letztes Element angezeigt Nachdem das letzte Listenelement angezeigt wurde    5 3 Komplexe Objekte 467 von 626    5  Objekte    Objektmethoden    Der Zustand dieses Objektes kann unter Verwendung dieser Methoden ge  ndert werden     Name der Methode Ergebnis der Durchf  hrung    N  CHSTES ELEMENT ANZEIGEN   Ze
206. der  Anzeige gesperrt     Textfenster      Parameter   Ton                        C  Sound verwenden    Standard 1                          Abbrechen       bemehmen      Hife         Auf der Registerkarte    Ton    k  nnen Sie den Ton ein  und ausschalten  eine der vier  Standardtondateien verwenden oder einen benutzerdefinierten Ton w  hlen     WICHTIG  Tondateien m  ssen kurz sein und sollten keine Verz  gerung am Anfang  haben  Andernfalls f  hrt dies m  glicherweise zu unerw  nschten Verz  gerungen in  der Kurswiedergabe     Objektspezifische Ereignisse    Dieses Objekt bietet spezielle Ereignisse an  die zur Programmierung verwendbar sind   W  hlen Sie dazu im Kontextmen   des Objektes den Men  punkt    Aktionen    aus  Die  Events sind in der linken Spalte des dadurch ge  ffneten Aktionseditors sichtbar  Die    5 3 Komplexe Objekte 279 von 626    5  Objekte    nachfolgende Tabelle beschreibt nur jene Ereignisse  die objektspezifisch sind     Ereignis Ausgel  st durch    Wenn Textanzeige aktualisiert Nachdem der Text aktualisiert wurde     wenn Text hinzugef  gt Nachdem Text hinzugef  gt wurde     Wenn Dialogfenster geschlossen   Unmittelbar nach dem Schlie  en des Objekts        Objektmethoden    Der Zustand dieses Objektes kann unter Verwendung dieser Methoden ge  ndert werden     Name der Methode Ergebnis der Durchf  hrung  SCHLIE  EN Schlie  t das Objekt  AKTUALISIERT Aktualisiert den Text im Objekt     TEXT HINZUF  GEN F  gt Text dem vorhandenen Text hinzu  Beachten
207. der Frage  Versuch    Basis f  r die Berechnung der Punke     Unter Ziele kann eine Liste der Ziele angegeben werden  worauf die Punkte bei  korrekter Antwort gutgeschrieben werden  F  r die Bewertungsvarianten  nach  Zielen  k  nnen hier die Punkte je Ziel vorgegeben werden     5 3 Komplexe Objekte 177 von 626    5  Objekte    Frage  Wahr Falsch      Auf der Registerkarte       R  ckmeldung       k  nnen Sie  Anzeige Schaltfl  chen    R  ckmeldung eine Auswahl f  r das Feedback   treffen und nach  Beantwortung der Frage  entweder eine Information  ob  die Antwort korrekt war oder  nicht  oder  nach dem letzten  Falsch E Versuch  die richtige Antwort  anzeigen  sinnvoll  wenn Sie  die Frage zur Selbstkontrolle  verwenden       E  Richtige Antwort anzeigen  7  R  ckmeldungs Nachricht anzeigen  Richtig    Die Zeit ist abgelaufen  app    100 Erm  glichen Sie Richtige  50 Antwort anzeigen nach dem  Abschluss der Frage  indem Sie  die entsprechende Checkbox  aktivieren  Wenn der Lernende  alle Versuche zu antworten  aufgebraucht hat  oder wenn  die Zeit abgelaufen ist  wird die  HFFEDER          EFF6GGR    HFFEbb6 m korrekte Antwort angezeigt   HFFEOEO         Fresse       ferresse     dem Benutzer wird diese  Antwort nicht gutgeschrieben   Diese Auswahl wird verwendet   wenn der Test eher der Bildung  denn der Pr  fung dient     R  ckmeldung automatisch ausblenden    3    HEOFFEO   ERI     ERI     FFEQEO         HFF6666    FF6666       Mittels R  ckmeldungsnachricht anzeigen k  n
208. der Men  punkt Hilfe   gt  Lizenz   gt  Entfernen    aufgerufen  worauf der H2R   Dateierstellungs Assistent startet  W  hlen Sie die ID Datei des Ausweichrechners und die  Dauer der tempor  ren Lizenz  bergabe  maximal 9999 Tage   sowie einen Ordner  wo die  H2R Datei erstellt werden soll     12 2 HASP SL Schl  ssel  Software Schl  ssel  621 von 626    12  Lizenzverwaltung    Detach license    1  Create the computer ID file on the redipient PC     2  Load the redpient computer s ID file     Location     3  Spedfy the license detach period   n days      4  Choose location for the H2R  host to redpient  license file and press OK             bertragen Sie die H2R Datei  Host to recipient  zu jenem Rechner  auf den ersatzweise  eine Lizenz installiert werden soll   WICHTIG  Ab diesem Zeitpunkt ist die Lizenz am Ausgangsrechner gestoppt   Zuordnen einer   bertragenen Lizenz    In der CourseLab Applikation des Ausweichrechners w  hlen Sie im Men   Hilfe   gt  Lizenz   gt   Zuordnen     w  hlen die H2R Datei und dr  cken auf  Weiter   Ab diesem Zeigpunkt kann    Lizenz anf  gen    W  hlen Sie die R2H oder HZR  Datei     Speicherort        die Lizenz am Ausweichrechner verwendet werden     12 2 3 R  ckgabe einer entfernten Lizenz    Wird eine   bertragene Lizenz nicht mehr weiter am Fremdrechner ben  tigt  kann die  R  ck  bertragung der Lizenz auch fr  her erfolgen     Definition  Ausweichrechner ist jener Computer  auf den die vor  bergehend deaktivierte  Lizenz   bertragen wird  
209. der linken Spalte des dadurch ge  ffneten Aktionseditors sichtbar  Die  nachfolgende Tabelle beschreibt nur jene Ereignisse  die objektspezifisch sind     Ereignis Ausgel  st durch  wenn Element angezeigt Wenn eine beliebige Registerkarte ausgew  hlt wird  wenn erstes Element angezeigt   Wenn die erste Registerkarte ausgew  hlt wird    wenn letztes Element   Wenn die letzte Registerkarte ausgew  hlt wird  angezeigt    wenn alle Elemente angezeigt Wenn die letzte Registerkarte ausgew  hlt wird  Beachten Sie  dass  dieses Ereignis nur einmal ausgel  st wird        Objektmethoden    Der Zustand dieses Objektes kann unter Verwendung dieser Methoden ge  ndert werden     Name der Methode Ergebnis der Durchf  hrung  N  CHSTES ELEMENT ANZEIGEN   Zeigt die n  chste Registerkarte an  sofern vorhanden     VORHERIGES ELEMENT   Zeigt die vorherige Registerkarte an  sofern vorhanden   ANZEIGEN    ANZEIGEN Zeigt die Registerkarte an  die in den Methoden angegeben wird   bei 1 beginnend   sofern vorhanden      Objektspezifische Eigenschaften       Zusammen mit den allgemeinen Objekteigenschaften hat dieses Objekt einige spezifische  Eigenschaften  die in den Aktionen und f  r Textersatz benutzt werden k  nnen  OBJ_ID ist  durch die aktuelle ID des Objektes zu ersetzen      tem Nummer der derzeit ge  ffneten Registerkarte  bei 1 beginnend  SOBJ_ID item  S       allVisited Gibt 1 aus  wenn alle Registerkarten besucht wurden  andernfalls   SOBJ_ID allVisited  wird O ausgegeben     5 3 Komplexe 
210. des Objektes   SoBJ_ID startx  auf dem Frame aus  wie im Bearbeitungsmodus festgelegt   starty Gibt die Start Y Koordinate der oberen linken Ecke des Objektes   SOoBJ_ID starty  auf dem Frame aus  wie im Bearbeitungsmodus festgelegt   Gibt die Anfangs Breite des Objektes in Pixel aus   Gibt die Anfangs H  he des Objektes in Pixel aus  SoBJ_ID starth    Beachten Sie  dass die Anfangswerte und die aktuellen Werte gleich sind  solange die  Position oder Gr    e des Objekts nicht ge  ndert wurde        6 3 Objekteigenschaften 561 von 626    6  Umgang mit Objekten  6 3 2 Objektspezifische Eigenschaften    Spezifische Objekt Eigenschaften sind Parameter eines Objektes  welche f  r Aktionen  und Textersatz verwendet werden k  nnen  Abh  ngig vom Objekt stehen unterschiedliche  Eigenschaften zur Verf  gung  Im Gegensatz zu den bei allen Objekten vorhandenen  allgemeinen Objekteigenschaften sind die speziellen Eigenschaften nicht bei allen  Objekten vorhanden  In den einzelnen Kapiteln zu den Objekten sind daher die  verf  gbaren speziellen Eigenschaften angef  hrt     6 4 Sound an Objekte binden    In CourseLab kann zu jedem Objekt eine Audiodatei angegeben werden  Diese wird im  Reiter  Ton  der Formateinstellungen angegeben und wird darauf automatisch in den  Ordner  Images  des jeweiligen Moduls kopiert     Format      Farben und Linien   Gr    e   Postion   Anzeige   Sound                     Ton    Datei  cr oourses AU270 1 images fallure  swf       F  Die Wiedergabe nicht autom
211. die Frage wird ausgewertet   ungeachtet dessen  ob die Schaltfl  che    Abschicken    angeklickt wurde oder nicht   Wenn zu diesem Zeitpunkt die korrekte Antwort ausgew  hlt ist  wird diese dem  Benutzer gutgeschrieben     3  Frage   berspringen erlauben   Falls diese Auswahlbox aktiviert wird  kann der  Benutzer diese Frage ignorieren  indem er auf die Schaltfl  che      berspringen     klickt  Der Autor des Kurses kann festlegen  ob die   bersprungene Frage als nur    bersprungen  mit der M  glichkeit  die Frage zu einem sp  teren Zeitpunkt zur  Verf  gung zu stellen  oder als nicht bestanden klassifiziert wird  ohne die  M  glichkeit eines weiteren Versuchs      4  Die M  glichkeit  ein gespeichertes Ergebnis zur  ckzustellen und die Frage noch  einmal zu beantworten       Mumerischer L  ckentext    Frage bewerten  Bewertungsar   Wertung der Frage Versuch        Bewertungsmethode      Ziele der Frage      E  Max  Purikteanzahl anzeigen    Wertung eines Versuches f  r die regressive Methode       5 3 Komplexe Objekte 218 von 626    5  Objekte    Wechseln Sie zur Registerkarte    Bewertung     um die Parameter f  r die Bewertung der  Frage festzulegen  Die wesentliche Auswahlbox ist Frage bewerten  Falls diese nicht  markiert ist  sind alle weiteren Parameter inaktiv  eine Bewertung findet nicht statt   Solche Fragen werden als nicht gutgeschriebene Fragen ausgewiesen  Diese Fragen  werden h  ufig zur Selbstkontrolle verwendet  um den Benutzer auf das folgende Folien   Thema
212. die Trennlinien  zwischen den einzelnen Teilen in der Listen     Abh  ngig von dem ausgew  hlten Anzeigemodus ist die Parameterliste auf der  Registerkarte  Anzeige  unterschiedlich  Die Standard Anzeigeart ist bei Klick  dieser  Modus umfasst Textlink  Grafik und einfache Schaltfl  che   alle Steuerungen  die mit    5 3 Komplexe Objekte 469 von 626    5  Objekte    einem Mausklick aktiviert werden   Legen Sie die Parameter f  r die Schaltfl  che oder den  Link fest     Schaltflachengrafik     Text des Links        5 3 Komplexe Objekte 470 von 626    5  Objekte      Element anzeigen nach  2 sek       Im Modus Automatisch verz  gert ist der einzige verf  gbare Parameter Element anzeigen  nach  in Sekunden      5 3 Komplexe Objekte 471 von 626    5  Objekte      Einfache Liste    Anzeigemodus   Durch Methodenaufruf 2     W  Erstes Elemert von Beginn an zeigen       Der dritte Modus     Durch Methodenaufruf   bedeutet  dass keine Schaltfl  chen f  r  die Listensteuerung angezeigt werden und einzelne Zeilen nur dann erscheinen  wenn  die Objekt Methode N  CHSTES ELEMENT ANZEIGEN ausgef  hrt wird  Der einzige  Parameter hier ist Erstes Element von Beginn an anzeigen     Wenn das Kontrollk  stchen    Blendeffekte verwenden    auf der Registerkarte  Effekte   aktiviert wird  k  nnen Sie einen der Standard   bergangseffekte w  hlen  Geben sie eine  positive Zahl  gr    er als 0  ein  um die Dauer des   berganges in Sekunden einzustellen     5 3 Komplexe Objekte 472 von 626    5  Obje
213. dung Ecken   als relativer Wert zwischen O und 1  0 entspricht scharfen  Ecken  1 entspricht dem maximalen Abrundungs Radius   dh  bis zur Mitte der  Breite oder H  he  je nachdem  was davon die k  rzere Seite ist     Abstand innen    5 3 Komplexe Objekte 154 von 626    5  Objekte      Kresidiagramm    Elementbeschreibung anzeigen    Farbschema    Elementeschema verwenden Y      ALCCCELE    Verwenden Sie benutzerdefinierte Fullfarben  Benutzerdefinierte Farbe  HFFFFFF       Winkel     HCCCCET  SFFFFFF  2 m         0    8      0 025    Abstand innen  m  pX    Besch    eibung anzeigen bei    Mausklick    Hinweislinie bei Elementen anzeigen      berblendung verwenden    berblendung     Dauer        Auf der Registerkarte    Beschreibung    k  nnen Sie das Anzeigen von Beschreibungsbl  cken  ein  und ausschalten und seine Anzeige Parameter definieren     Farbschema  ein vordefiniertes oder ein benutzerdefiniertes    Rahmenbreite  Winkel  Farbverlauf    von O  Nordrichtung  bis 360 Grad gegen den Uhrzeigersinn    Abrundung Ecken   in Pixel oder als relativer Wert zwischen O und 1  0 entspricht  scharfen Ecken  1 entspricht dem maximalen Abrundungs Radius   dh  bis zur  Mitte der Breite oder H  he  je nachdem  was davon die k  rzere Seite ist     Abstand innen  Beschreibung anzeigen bei Mausklick oder Mauskontakt    Hinweisliniie bei Elementen anzeigen   erm  glicht die Anzeige der  Verbindungslinie zwischen dem Sektor und dem Beschreibungsblock      berblendung verwenden   erm  gli
214. dung von O bis 0 5  O entspricht keiner Abrundung   bei 0 5 reicht der Bogen bis zur Mitte der k  rzeren Seite    e Abstand innen   zwischen Rahmen und Text   e Schattenst  rke   Intensit  t des Schattens   e Blockabstand   definiert den Abstand zwischen Bilderblock und Symbolblock  e  Elementh  he   definiert die H  he des Symbolblocks    5 3 Komplexe Objekte 64 von 626    5  Objekte     Eildergalene 2    Hintergrund anzeigen   Farbschema  Wei     Rahmenbreite  2 px   CCCCCC  HCCCCOC    HFFFFFF    Winkel  0 5    Annan Ecken    g px 0 025  Abstand innen     Schattenst  rke        Auf der Registerkarte    Bilderblock    k  nnen Sie das Anzeigen des Bildblockhintergrunds  ein  und ausschalten  sowie die Anzeigeparameter festlegen     e Farbschema   eines der vordefinierten oder benutzerdefiniert  e Rahmenbreite    px     Rahmenbreite    e Winkel   f  r den Farbverlauf von O  Nordrichtung  bis 360 Grad gegen den  Uhrzeigersinn    e Abrundung Ecken   Eckenabrundung von O bis 0 5  O entspricht keiner Abrundung  bei  0 5 reicht der Bogen bis zur Mitte der k  rzeren Seite    e Abstand innen   zwischen Rahmen und Text    e Schattenst  rke   Intensit  t des Schattens    5 3 Komplexe Objekte 65 von 626    5  Objekte      Bildergalerie 2    Hintergrund anzeigen   Rahmenbreie  7 px   CCCCCC  HCCCCOC  HFFFFFF   Winkel    Abrundung Ecken    0 06   Abstand innen    Elockh  he       Blockabstand     Schattenst  rke        Auf der Registerkarte    Titel    k  nnen Sie die Anzeige von Beschrei
215. e    R  ckmeldung    k  nnen Sie eine Auswahl f  r die R  ckmeldung  treffen und nach Beantwortung der Frage entweder eine Information  ob die Antwort  korrekt war oder nicht  oder  nach dem letzten Versuch  die richtige Antwort anzeigen   sinnvoll  wenn Sie die Frage zur Selbstkontrolle verwenden      Erm  glichen Sie Richtige Antwort anzeigen nach dem Abschluss der Frage  indem Sie die  entsprechende Checkbox aktivieren  Wenn der Lernende alle Versuche zu antworten  aufgebraucht hat  oder wenn die Zeit abgelaufen ist  wird die korrekte Antwort angezeigt   dem Benutzer wird diese Antwort nicht gutgeschrieben  Diese Auswahl wird verwendet   wenn der Test eher der Bildung denn der Pr  fung dient     Mittels R  ckmeldungsnachricht anzeigen k  nnen Sie diese erlauben oder deaktivieren   Sie k  nnen den Text der R  ckmeldungsnachrichten im Texteditor   ndern  Diese werden  in einem kleinen separaten Fenster angezeigt  w  hrend das Modul abgespielt wird     Sie k  nnen die Position des Fensters unter Versetzt horizontal und unter Versetzt    5 3 Komplexe Objekte 198 von 626    5  Objekte    vertikal   ndern  die Koordinaten werden im Verh  ltnis zu der oberen linken Ecke des  Objektes angegeben   Beachten Sie  dass sich neben jeder Schaltfl  che    TE    eine  Checkbox befindet  mit welcher Sie die Anzeige der Feedbacknachrichten ein  und  ausschalten k  nnen  Standardm    ig sind alle Checkboxen deaktiviert  um es zu  vermeiden  das Objekt mit zu vielen Details zu   berladen     
216. e  die mit Aktionen wie zustimmen und anderer Meinung sein  die so genannten  einfachen Aktionen  welche mit    markiert sind  gehen am Ende der Aktion immer in den  Leerlauf zur  ck     Reihenfolge von Aktionen    Wenn der Akteur einen Befehl f  r eine neue Aktion empf  ngt  w  hrend er nicht im  Leerlauf ist  das bedeutet  dass er bei der Fertigstellung einer vorhergehenden Aktion ist    wird dieser Befehl in der Befehls Kette des Akteurs gespeichert und die neue Aktion wird  hinausgeschoben  bis die vorhergehende beendet ist  Die    Befehlskette    der Rolle     Akteur    basiert auf dem FIFO Prinzip  First In First Out   d h  es wird jeder neue  Aktionsbefehl dem Ende der Durchf  hrungsreihe hinzugef  gt  Deshalb k  nnen Sie  indem  Sie die    Befehlsreihe    einsetzen  eine beliebige Reihenfolge von Befehlen f  r den Akteur  erstellen     Objektspezifische Ereignisse    Dieses Objekt bietet spezielle Ereignisse an  die zur Programmierung verwendbar sind   W  hlen Sie dazu im Kontextmen   des Objektes den Men  punkt    Aktionen    aus  Die  Events sind in der linken Spalte des dadurch ge  ffneten Aktionseditors sichtbar  Die  nachfolgende Tabelle beschreibt nur jene Ereignisse  die objektspezifisch sind     wenn Element angezeigt Wenn eine beliebige Registerkarte ausgew  hlt wird  wenn erstes Element angezeigt   Wenn die erste Registerkarte ausgew  hlt wird    wenn letztes Element   Wenn die letzte Registerkarte ausgew  hlt wird  angezeigt    wenn alle Elemente angezeigt 
217. e  kleiner sind  als der Bildblock des Objektes werden    wie sie sind    angezeigt  keine  Skalierung   Falls erlaubt  kann der Benutzer das Bild auch anklicken  um es in  Originalgr    e in einem separaten Fenster zu   ffnen     5 3 Komplexe Objekte 61 von 626    5  Objekte    Beispiel einer Bilder Galerie 2        Es gibt 4 Zonen in diesem Objekt   e Hintergrund  blau auf dem Bild   e Bilderblock  wei  er Bereich mit Farbverlauf  in welchem die Bilder angezeigt  werden   e Titel  Textblock unterhalb des Bildblockes mit einer Textbeschreibung f  r jedes  Bild   e Symbolblock  WICHTIG  Bitte beachten Sie  dass jedes Bild Zeit zum Downloaden braucht und  Ihren Speicher belastet  Obwohl es keine technischen Beschr  nkungen f  r die    Anzahl von Bildern im Objekt gibt  sollten Sie m  gliche Computer  und  Netzbeschr  nkungen auf den Maschinen des Benutzers miteinbeziehen     5 3 Komplexe Objekte 62 von 626    5  Objekte    E   Coursela     E   Coursela     E     Coursela     E   Coursela     E   Coursela     E Coursela     E CoureLa       GRIERPATONIEST    Energia Bur       Main landing  On the table    Shuttle land     Open hatch       Ass    Energia lan         u    Auf der Registerkarte    Bilder  k  nnen Sie die Liste von    Bildern mit ihren  Beschreibungen     bergangseffekten und    etwaigen Ton Dateien f  r jedes  einzelne Bild festlegen  Die  Auswahlbox Originalbild in  neuem Fenster anzeigen    ffnet das Originalbild     E  Coursela    Right befor     E  Coursela    
218. e Ansicht   gt  Zeitachse   aus  um die    Zeitachse    zu   ffnen  Diese    Zeitachse     erscheint oberhalb des Modulfensters                                CourseLab    Einleitung   Ansicht  I Titel       Format       Einf  gen           ti Vorlage  Mormial      Folien Alt 1    Frames Alt 3      Kurs Alt 0    Aufgabenleiste         5 15 5 5 6s  PETTEE TITT EENT IE T ECET TIIT CERET TEEI T ENET TATL LLEEREEI     gt a 0BJ_22    A JTXT_6       Die Zeitachse enth  lt alle Objekte des aktuellen Frame     Die d  nne  graufarbige vertikale Linie stellt das Zeitlimit des Frames dar  Anzeigedauer  des Frames   Wenn die Folie aus mehreren Frames besteht  erfolgt zu diesem Zeitpunkt  der Wechsel auf den n  chsten Frame  Die Anzeigedauer des Frames kann durch Ziehen  der Linie nach links oder rechts entlang der Zeitachse ge  ndert werden     Die Streifenlinien mit den Objektesymbolen in der    Zeitachse    stellen die Dauer der  Objektanzeige dar  Der linke Rand der Streifenlinie stellt die Startzeit der Anzeige dieses  Objekts dar  zu diesem Zeitpunkt wird das Objekt eingeblendet   Der rechte Rand der  Streifenlinie stellt den Zeitpunkt dar  an dem das Objekt verschwindet  Sie k  nnen die  Startzeit und die Dauer der Anzeige   ndern  indem Sie die Grenzen der Streifenlinien mit  der Maus an die gew  nschte Stelle ziehen     Eine Streifenlinie mit einem Mauszeiger stellt die Dauer der Mausbewegung dar  Die  leeren Stellen auf den Streifenlinien stellen die Zeit dar  in der der Cursor 
219. e Breite des Objektes nicht auf weniger  als 700 Pixel zu fixieren     5 3 Komplexe Objekte 237 von 626    5  Objekte    Zuordnung  eins zu eins   n    Frageblock anzeigen  Fragetext  Verbinden Sie die korekten T TE    Zuordnungen         4 f    Ausdruck links Ausdruck rechts Wertung  1945 Ende des 2  Wel    1   1903 Erstes Flugzeug   1492 Entdeckung Am      1969 Erster Mann auf          lt  Gilt nur f  r korekte Zuordnungen  wenn  eine    Bewerungsart gew  hlt wurde        Objektparameter    Um den Fragetext einzugeben  klicken Sie auf die Schaltfl  che    TE    des entsprechenden  Feldes  F  r die Eingabe steht ein Texteditor zur Verf  gung  dieser speichert auch die  Formateinstellungen  Gr    e  Farbe und Schriftart   und unterst  tzt Tabellen und die  Einbindung von Bildern  Bei der Zuordnung ist es nicht immer notwendig  den Text der  Frage anzuzeigen  die Objektbeschreibung wird immer in der Folie angezeigt   Entfernen  Sie das entsprechende H  kchen  wenn Sie nicht m  chten  dass der Fragetext angezeigt  wird     Legen Sie unter Zuordnungen die zusammengeh  renden Elemente an  Klicken Sie auf die  Schaltfl  che         um neue Eintr  ge zu erstellen  Im Subdialogfenster klicken Sie auf die  Schaltfl  che    TE    hinter Basis  um die linke H  lfte des Paares einzugeben  und auf TE  hinter   bereinstimmung f  r die rechte H  lfte  Beachten Sie bitte  dass der Platz f  r den  Text beschr  nkt ist  der Text sollte deshalb kurz gehalten werden und die Textgr    e so  geri
220. e Ebene  Transparenter Modus   Der Flash Film spielt in einer  separaten Ebene des Frames und   berschneidet andere Objekte  die  darunterliegen  Jedoch k  nnen die Objekte  die auf die oberste Ebene gesetzt  werden  den Flash Film   berschneiden  Wenn die Hintergrundfarbe f  r den Frame  nicht vom Benutzer definiert wird und der Flash Film transparente Bereiche hat   dann werden die Objekte  die darunterliegen durch die transparenten Bereiche  des Films sichtbar  Beachten Sie jedoch  dass der transparente Modus Ressourcen  verbraucht und die Animationsleistung geringer sein k  nnte     3  Undurchl  ssige Ebene  Undurchsichtiger Modus   Der Flash Film wird in einer  separaten Ebene des Frames abgespielt und   berschneidet andere Objekte  die  darunterliegen  Jedoch k  nnen die Objekte  die auf eine Ebene dar  bergesetzt  werden  den Flash Film   berschneiden  Im Gegensatz zum transparenten Modus   hat der Flash Film im undurchsichtigen Modus die Hintergrundfarbe immer  vordefiniert  selbst wenn Sie nicht ausdr  cklich eine Hintergrundfarbe festlegen   Wei   ist die Standard Hintergrundfarbe      Bei Bedarf k  nnen Sie die Hintergrundfarbe f  r das Flash Film Objekt festlegen     Benutzerdefinierte Parameter k  nnen zum Flash Film hinzugef  gt werden  wenn der  Flash Film entworfen ist  um diese Parameter zu behandeln   Beachten Sie  dass der  Parametername keine Leerzeichen und Sonderzeichen beinhalten und der Parameterwert  keine Anf  hrungsstriche oder Klammern enthalten da
221. e Ereignisse an  die zur Programmierung verwendbar sind   W  hlen Sie dazu im Kontextmen   des Objektes den Men  punkt    Aktionen    aus  Die  Events sind in der linken Spalte des dadurch ge  ffneten Aktionseditors sichtbar  Die  nachfolgende Tabelle beschreibt nur jene Ereignisse  die objektspezifisch sind     Ereignis Ausgel  st durch  Wenn Textanzeige aktualisiert Nachdem der Text aktualisiert wurde     wenn Text hinzugef  gt Nachdem Text hinzugef  gt wurde     Wenn Dialogfenster geschlossen Unmittelbar nach dem Schlie  en des Objekts        5 3 Komplexe Objekte 273 von 626    5  Objekte    Objektmethoden    Der Zustand dieses Objektes kann unter Verwendung dieser Methoden ge  ndert werden     Name der Methode Ergebnis der Durchf  hrung  SCHLIE  EN Schlie  t das Objekt  AKTUALISIERT Aktualisiert den Text im Objekt     TEXT HINZUF  GEN F  gt Text dem vorhandenen Text hinzu  Beachten Sie  dass die  Schriftart des n  chstliegenden Absatzes f  r den neuen Text  verwendet wird        5 3 5 2 Dialogfenster  Relief     Dialogfenster werden f  r das Anzeigen unterschiedlicher Erkl  rungen zum Inhalt auf der  Folie benutzt  Im Allgemeinen ist die Textgr    e f  r Erkl  rungen erheblich gr    er als jene   die f  r Sprechblasen zur Verf  gung steht  Deshalb kann ein Dialogfenster durch das  Klicken auf einen Link oder eine Schaltfl  che aktiviert werden  welches sich danach nicht  automatisch schlie  t  Verglichen mit einer Sprechblase hat das Dialogfenster seinen  eigenen Schlie  
222. e Information   ber den Abschluss Status des  Ziels vorhanden    Der Versuch  das Ziel zu erreichen  wurde noch  nicht begonnen     579 von 626    8  Ereignisse und Aktionen    Unvollst  ndig Der Versuch  das Ziel zu erreichen  wurde  begonnen  ist aber noch nicht beendet     Vollst  ndig Der Versuch  das Ziel zu erreichen  wurde  beendet  unabh  ngig davon  ob das Ziel erreicht  wurde oder nicht  der Versuch ist beendet     8 2 13 SOUND    Die Aktion SOUND startet oder stoppt das Abspielen einer Audiodatei     SOUND   objectid Objekt edit Datei select Aktion    Parameter    Objekt    String  Die ID des Objekts  dessen verkn  pfte Audiodatei abgespielt oder gestoppt werden  soll    Datei    String  Der Pfad zu einer Audiodatei  Wenn der Parameter Datei angegeben wird hat  dieser eine h  here Priorit  t als der Wert des Parameters Objekt  daher wird die Aktion  auf Datei anstelle auf Objekt durchgef  hrt  Der Wert des Parameters Objekt wird somit  ignoriert     Aktion  Token  Legt fest  ob die Audio Datei gestartet oder gestoppt werden soll   Wert Beschreibung  Start Die ausgew  hlte Audio Quelle wird abgespielt  Stop Die ausgew  hlte Audio Quelle wird gestoppt  Anmerkung    Die Audiodatei kann im Macromedia Flash Player Format    swf  oder in einem anderen  Format sein  das vom Windows Media Player unterst  tzt wird    mp3    wav    wma und  andere      8 2 14 ELSE    Wenn eine Alternative zu einer 8 2 8 IF Aktion  bzw  einer Variante der IF Aktionen   falls  deren Bedingung 
223. e Textbox per Mausklick  auf eine beliebige Stelle in der Box geschlossen werden     5 3 Komplexe Objekte 493 von 626    5  Objekte    Einfache Textbox     E  Schreibmaschinen Efekt    Geschwindigkeit  g Zeichen Sekunde       Auf der Registerkarte    Effekte    k  nnen Sie den    Schreibmaschineneffekt    f  r den Text in  der Hauptbox festlegen  Hierbei ist die Geschwindigkeit f  r die Textanzeige festzulegen     Objektspezifische Ereignisse    Dieses Objekt bietet spezielle Ereignisse an  die zur Programmierung verwendbar sind   W  hlen Sie dazu im Kontextmen   des Objektes den Men  punkt    Aktionen    aus  Die  Events sind in der linken Spalte des dadurch ge  ffneten Aktionseditors sichtbar  Die  nachfolgende Tabelle beschreibt nur jene Ereignisse  die objektspezifisch sind     wenn Text aktualisiert Nachdem der Text aktualisiert wurde   wenn Text hinzugef  gt Nachdem Text hinzugef  gt wurde     wenn Text vollst  ndig angezeigt Wenn s  mtlicher Text in der Textbox angezeigt wird   Wenn  beim Schreibmaschinen Effekt das letzte Zeichen eingegeben  wurde         5 3 Komplexe Objekte 494 von 626    5  Objekte    Objektmethoden    Der Zustand dieses Objektes kann unter Verwendung dieser Methoden ge  ndert werden     Name der Methode Ergebnis der Durchf  hrung  SCHLIESSEN Schlie  t das Objekt    GR    EN  NDERUNG   ndert die Gr    e des Objektes  Beachten Sie  dass die Position der    oberen linken Ecke des Objektes fixiert ist     AKTUALISIEREN Nachdem der Text aktualisiert wu
224. e Zuordnungen  wenn    p   gsart gew  hlt wurde     ur       Um den Text der Frage einzugeben  klicken Sie die Schaltfl  che    TE    hinter Fragetext  F  r  die Eingabe steht ein Texteditor zur Verf  gung  dieser speichert auch die  Formateinstellungen  Gr    e  Farbe und Schriftart   und unterst  tzt Tabellen und die  Einbindung von Bildern     5 3 Komplexe Objekte 248 von 626    5  Objekte    Sauger      bereinstimmungen Wertung       Wal  Hund  Mensch       Legen Sie unter Gruppen die Gruppen fest  eine neue Gruppe k  nnen Sie   ber die  Schaltfl  che     erstellen  Zur Eingabe der Bezeichnung der Gruppe klicken Sie auf die  Schaltfl  che TE hinter  Basis   und in der darunterstehenden Liste legen Sie die Elemente  der Gruppe an  indem Sie auf die Schaltfl  che     klicken     Beachten Sie bitte  dass der Platz f  r Text beschr  nkt ist  der Text sollte deshalb kurz  gehalten werden und die Textgr    e so gering wie m  glich sein     Falls gew  nscht  k  nnen Sie eine Bewertung f  r dieses Element festlegen  um diese f  r  eine der Bewertungsarten zu verwenden  Die Gruppen werden in der Reihenfolge  angezeigt  in der sie eingegeben wurden  die dazugeh  rigen Elemente werden in  beliebiger Reihenfolge angezeigt     Die Anzahl der Steckpl  tze limitiert die maximale Anzahl der   bereinstimmungen  welche  der Basis zugeordnet werden k  nnen  Der Wert kann O betragen  kein Limit  d h  es gibt  keine   bereinstimmung zur Basis   gleiche Anzahl an   bereinstimmungen in dieser  
225. e die ausgew  hlte Folienminiatur auf die  gew  nschte Position in der Folien  bersicht     Mit den beiden Reiter Symbolen oberhalb  der Kurs  bersicht k  nnen Sie die Ansicht  zwischen Folienminiaturen und  Foliennamen umschalten     Verwenden Sie die Tab  bzw  Shift Tab   Taste  um den Namen der ausgew  hlten  Folie nach rechts oder links zu verschieben   Auf diese Weise k  nnen Sie eine einfache  Folienhierarchie erstellen  die w  hrend der  Kurswiedergabe angezeigt wird        Im Modulfenster k  nnen Sie au  erdem Frames und die Zeitleiste   ffnen     2 2 Modulfenster 13 von 626    2  Oberfl  che    2 3 Aufgabenleiste    Die Aufgabenleiste befindet sich rechts im CourseLab Fenster  Das Drop Down Men    an der Spitze der Aufgabenleiste erm  glicht den Zugang zu einem der folgenden    Sektionen     Framestruktur   X   bjektbibliothek     ClipArt  E FRAMI E5 Akteure  Design  ID  Objekte  Dialogfenster  Pad OBJ_15 Extern  Ah Formular  E3 TXT_4    Fragen  E  a  Fl IMG_4 Listen  ER Medien  GERSHAPEI Navigation  Schnellzugriff  kag OBJ_16  pa TTS  e  1A  ID  Gruppen  IS  Szenarios    Tata linka  Sprechblasen  Tests  Textboxen  Titelfaolie    Visualisierung    E Anpassen       2 3 Aufgabenleiste    Des           a    EF Durchsuchen           X Formen    Blockpfeile    a        lalelaleie    Flussdiagramm  Legenden   Linien  Standardformen  Sterne und Banner      p    1m    Vorlagen   Dezent   Eckig   Einfach  eLearning Center  Erhaben   Import   Kantig   Leer   Eckig   Einfach  e
226. e erste gezeigt     5 3 Komplexe Objekte 120 von 626    5  Objekte             Farbschema           Benutzerdefinierte Farbe     HUCCEFF    Helge              Benutzerdefinierte Farbe     Full Helligkeit   Rahmenbreite     HFFFF33    Register Schriftar   Benutzerdefinierte Schrift   Schritgro  e   Schritstil     Schattenst  rke     Unter  Schaltfl  chen  kann das  Farbschema f  r ge  ffnete und  geschlossene Registerkarten  eingestellt werden   wahlweise  ein vordefiniertes oder ein   benutzerdefiniertes  Farbschema  Die Farben  k  nnen aufgehellt oder  abgedunkelt werden  und Sie  k  nnen die Schriftart  einstellen     Multifunktionsleiste anzeigen    Am Reiter    Steuerung    Titel    k  nnen die Anzeigeparameter Farhschema    f  r die Steuerungsleiste   eingestellt und die Benutzerdefinierte Farbe     Schaltfl  chen ein  bzw     ausgeschaltet werden     F  ll Helligkeit   Schriftart Titel     enutzerdetinierte Schrift    Schriftstil         980007    Noma 00 vr    Tahoma        5 3 Komplexe Objekte    121 von 626    5  Objekte    Benutzerdefnerte Farbe  HEEEEFF    He Mm ooo    Rahmenbreite  1 px  Rand oben unten  12 pm  Rand links rechts  12 pX     E  Benutzerdefinierte F  lfarbe verwenden  Hintergrundf  rbe  HFFFFFF       Am Reiter    Beschreibungen    k  nnen Sie die Anzeigeparameter f  r den  Beschreibungsbereich einstellen     5 3 Komplexe Objekte 122 von 626    5  Objekte     W  Hintergrund anzeigen  HLCCLLE    HEEEEEE    10 PX    12  PX    Schattenst  rke  Normal    
227. e und Schriftart   und unterst  tzt Tabellen und die  Einbindung von Bildern     Wenn Sie m  chten  k  nnen Sie auch den Wert f  r den Textrand   ndern  welcher den  Abstand zwischen dem Text und Rahmen der Box festlegt    Sie k  nnen die Hintergrundfarbe  sowie die Rahmenart  Rahmenfarbe und Rahmenbreite    ndern    Schlie  lich k  nnen Sie die Deckkraft der Box festlegen  Beachten Sie  dass sich    nderungen der Deckkraft auch auf den Rahmen der Box auswirken  Es wird empfohlen   die Deckkraft der Schatten Textbox nicht geringer als auf 100  einzustellen     5 3 Komplexe Objekte 486 von 626    5  Objekte    Textbox  Schatten                              W  Schatten anzeigen  Abstand horiz   5  Deckkraft Schatten  40     V  Hauptbox in Schatten kopierer          Auf der Registerkarte    Schatten    k  nnen Sie Anzeige Einstellungen f  r den  Schattierungseffekt vornehmen  Wenn die Auswahlk  stchen Boxschatten anzeigen  deaktiviert ist  sind alle darunterliegenden Einstellungsm  glichkeiten inaktiv     Bei der Schatten Textbox Schattierung k  nnen Sie den vertikalen und horizontalen  Schattenabstand sowie die Deckkraft festlegen  Wir empfehlen  es bei der  Standardeinstellung von 40  zu belassen     Das folgende Auswahlk  stchen ist Hauptbox in Schatten kopieren  Wenn das  Auswahlk  stchen    Hauptbox in Schatten kopieren    aktiviert ist  werden die Einstellungen   Hintergrundfarbe  Rahmenart   breite  etc    die f  r die Hauptbox getroffen wurden  f  r  den Schatten   berno
228. edenken Sie dies bitte beim Einsatz    e Allgemeine Schaltfl  che  e HNavigations Men       Registerkarte  Inhalt     Registerkarte  Hilfe   e Registerkarte  Rechner  e Registerkarte  Einstellungen     e Registerkarte  Info     Schalffl  che  Weiter   e Schaltfl  che  Vorherige     Follenname     Fensterlitel    Schaltfl  che Ton        Schaltfl  che  Modul schlie  en       5 3 Komplexe Objekte    375 von 626    5  Objekte    Objektparameter    Dialogfenster  Hilfe      W  Standard Farbschema verwenden  Farbschema    Braun      berschrift   Text   Fenstergro  e Breite  A Hohe  436 px    Fensterposition honz   23 vet  47 px           E  Strikter Navigationsmodus       Im ge  ffneten Dialogfenster k  nnen Sie die Grundfarbe f  r das Objekt entsprechend dem  Gesamtaufbau des Lern Moduls ausw  hlen  Sie k  nnen auch die   berschrift und den Text  der Hilfe   ndern     Sie k  nnen selbst den Fensterinhalt eingeben  Dazu steht ein Texteditor zur Verf  gung  und erm  glicht die Eingabe von formatiertem Text  Tabellen  Bilder usw  Die Breite des  Textbereichs ist begrenzt  also vermeiden Sie es  Tabellen und Bilder  welche eine Breite  von 450 Pixeln   bersteigen  einzuf  gen     Sie k  nnen die Gr    e und die Position des Pop Up Hilfetexts entsprechend dem Entwurf  des Lern Moduls   ndern  Es gibt aber technische Beschr  nkungen f  r Breite und H  he     Strikter Navigations Modus     bewirkt das automatische Blockieren des Objektes ab dem  Zeitpunkt  zu dem die Folie ge  ffnet wir
229. edia und Grafiken  E Learning hat einen enormen Vorteil gegen  ber dem  herk  mmlichen Lernen  da es Multimedia Inhalte enthalten kann  Animationen  und Flash Filme sind h  ufig leichter verst  ndlich als langatmige  Textbeschreibungen und sollten beim Pr  sentieren eines Themas so oft wie  m  glich verwendet werden     Lernen Sie durch   ben  Erlauben Sie es dem Publikum  auf das Material  einzuwirken  interaktiv mitwirken   da es erheblich den Prozess des Merkens  verbessert  Gegebenenfalls erm  glichen Sie Bildschirm Aktionen  um  unterschiedliche Ergebnisse durch die Manipulation der Parameter zu  demonstrieren  Verwenden Sie Tests  um das Wissen w  hrend des Lernprozesses  zu   berpr  fen     4 1 eLearning Kurs vorbereiten 21 von 626    4  Erstellen eines Lehrgangs    4 2 Neuer Kurs Assistent  Um einen neuen Kurs zu erstellen  w  hlen Sie Datei   gt  Neu   gt  Kurs             Ansicht Einf  gen Tools Modul Fenster    Strg  Shift M  Strg N    Hilfe    Modul    Kapitel            E  e Speichern Strg S    Alles speichern       Strg Shift S    Kurs  bersicht exportieren          kurs Laufeiteinstellungen                  INHALT    Kurs publizieren       Name    Zuletzt bearbeitete Kurse       Beenden                Der Neuer Kurs Assistent erscheint  Klicken Sie auf    Weiter        Willkommen beim Kurs  assistenten  Der Kursassistent hilft  Ihnen bei der Erstellung eines neuen Kurses     Ay    Ein Kurs kann ein oder mehrere Lernmodule enthalten  Ein  Modul ist eine Abfolge 
230. edliche Charaktere     Der Sprechende Kopf ist eine animierte Figur mit einer Reihe Standardaktionen  die unter  Verwendung der Methoden dieses Objekts gestartet werden k  nnen        WICHTIG  Der Agent wurde mit Hilfe von Adobe Flash erstellt  vergewissern Sie  sich daher  dass der Flash Player auf dem Computer  auf dem das Lern Modul  verwendet wird  installiert ist  Dies k  nnen Sie   berpr  fen lassen  indem Sie das  entsprechende Auswahlk  stchen aktivieren  unter Modul   Laufzeiteinstellungen      berpr  fung     Beispiel eines Akteurs        5 3 Komplexe Objekte 436 von 626    5  Objekte    Objektparameter    Sprechender Kopf 2    Farameter    Figur    M  dchen z    Anzeigemodus    Durchlassige Ebene z      HFFFFFF  WWamung  wenn die Sicherheitseinstellungen zu strikt sind   W  HTTPS f  r codebase URL Attribut verwenden          Der sprechende Kopf ist ein Flash Movie  also k  nnen seine Auftritt  und  Anzeigenparameter auf   hnliche Weise gesteuert werden     Ist  Warnen  wenn Sicherheitseinstellungen zu strikt sind  markiert und eine Verbindung  zum Akteur Flashmovie ist nicht m  glich  wird eine entsprechende Fehlermeldung  angezeigt      HTTPS f  r codebase URL Attribut verwenden  legt fest  dass im Flashplayer Objekt die  Angabe der codebaseUrl mit dem Protokoll HTTPS anstelle von HTTP angegeben wird   Diese URL wird f  r den Zugriff auf das Flashplayer Plugin im Internet verwendet  Wenn  Sie nicht sicher sind  ob diese Einstellung ben  tigt wird  lassen Sie den E
231. egisterkarte    Ton    k  nnen Sie Tondateien ein  und ausschalten  oder wechseln  Sie zu benutzerdefinierten Tondateien   WICHTIG  Tondateien  die beim Klicken oder bei Mauskontakt abgespielt werden     m  ssen kurz sein und sollten keine Verz  gerung am Anfang haben  Andernfalls  zu unerw  nschten Verz  gerungen in der    f  hrt dies m  glicherweise    Kurswiedergabe     131 von 626    5 3 Komplexe Objekte    5  Objekte    Objektspezifische Ereignisse    Dieses Objekt bietet spezielle Ereignisse an  die zur Programmierung verwendbar sind   W  hlen Sie dazu im Kontextmen   des Objektes den Men  punkt    Aktionen    aus  Die  Events sind in der linken Spalte des dadurch ge  ffneten Aktionseditors sichtbar  Die  nachfolgende Tabelle beschreibt nur jene Ereignisse  die objektspezifisch sind     Ereignis Ausgel  st durch  wenn Element angezeigt Wenn eine beliebige Registerkarte ausgew  hlt wird  wenn erstes Element angezeigt   Wenn die erste Registerkarte ausgew  hlt wird    wenn letztes Element   Wenn die letzte Registerkarte ausgew  hlt wird  angezeigt    wenn alle Elemente angezeigt   Wenn die letzte Registerkarte ausgew  hlt wird  Beachten Sie  dass  dieses Ereignis nur einmal ausgel  st wird        Objektmethoden    Der Zustand dieses Objektes kann unter Verwendung dieser Methoden ge  ndert werden     Name der Methode Ergebnis der Durchf  hrung  N  CHSTES ELEMENT ANZEIGEN   Zeigt die n  chste Registerkarte an  sofern vorhanden     VORHERIGES ELEMENT   Zeigt die vorherige Re
232. egisterkarte    Ton    k  nnen Sie die Tonwiedergabe ein  und ausschalten  einen  Standardton verwenden oder eigene Tondateien zuordnen     WICHTIG  Tondateien m  ssen kurz sein und d  rfen keine Verz  gerung am Anfang  haben  Andernfalls f  hrt dies m  glicherweise zu einer unerw  nschten  Verz  gerung beim Abspielen der Datei     5 3 Komplexe Objekte 71 von 626    5  Objekte    5 3 1 4 Tabs links    Die Objekte Registerkarten werden f  r die Anzeige einer Gruppe   hnlicher  Beschreibungen in einem Block  der mit Reiter versehen ist  benutzt     Beispiel eines Registerkartenblocks mit Tabs links                  Aubergine    Die Aubergine  Solanum melongena  oder Eierfrucht beziehungsweise Eierpflanze   in    sterreich Melanzani     ist eine subtropische Pflanzenart  die zur Gattung  Nachtschatten  Solanum  innerhalb der Familie der Nachtschattengew  chse   Solanaceae  geh  rt  Im Deutschen bezeichnet man damit auch die keulenf  rmige   dunkelviolette bis braune  gl  nzende Strauchfrucht  Auberginen sind reif etwa 20  Zentimeter lang und werden ged  nstet  gebraten oder gekocht als Gem  se gegessen   Solange sie unreif ist  enth  lt die Aubergine Solanin und ist daher giftig     Auberginen k  nnen  wie andere Gem  se auch  geringe Mengen Nikotin enthalten   Die Menge schwankt  je nach Untersuchung  zwischen    nicht nachweisbar    und 100  Mikrogramm pro Kilogramm Frucht  Gelegentlich wird behauptet  der Nikotingehalt _  der Aubergine sei t Registerkarten  Reiter links  2  s
233. eibung  einfacher Text  falls ben  tigt   den Ausgangszustand der  Stati sowie den Punktebereich fest  Es muss immer ein Ziel als Modul Ziel markiert sein    die Punkte und der Status dieses Ziels werden an das LMS weitergegeben als Modul   Gesamtpunkteanzahl und  status  Ausgangsstati werden standardm    ig gesetzt auf   Abschlussstatus auf  Unvollst  ndig  und Erfolgsstatus auf  Unbekannt   Das bedeutet   dass  sobald der Lernende das Modul begonnen hat  dessen Abschlussstatus sofort auf   Unvollst  ndig  eingestellt wird  Dies ist die h  ufigste Vorgehensweise  Minimale und  Maximale Punkte werden standardm    ig von O bis 100 eingestellt  Die minimale  Punkteanzahl ist der Ausgangswert  0 in den meisten F  llen   Die maximale Punkteanzahl    9 1 Ziele 596 von 626    9  Bewertung    muss auf die Summe aller Punkte  die vom Lernenden erreicht werden k  nnen umgestellt  werden   z B  die maximal m  gliche Punkteanzahl f  r dieses Ziel  Dieser Wert wird vom  LMS verwendet  und den Zielorientierten Objekten wie Fragen und Test   um die  Prozentwerte auszurechnen     Ziel  Identifikator   Beschreibung     Hauptziel des Moduls  Anfangszustand  Abschluss   Nicht versucht       Erfolg    PER m      Ergebnis  Maximal     Minimal        Aktionen zur   nderung von Zielen  Aktionen  die Punkte und Stati manipulieren   e 8 2 18 SET SCORE    ndert die Punkte des Ziels   e 8 2 12 SET COMPLETION STATUS    ndert den Abschlussstatus des Ziels   e 8 2 30 SET SUCCESS STATUS     ndert den Erfo
234. eigen    Normal                5 3 Komplexe Objekte 286 von 626    5  Objekte    W  hlen Sie die Rahmenfarbe passend zum Design der Folie aus  Klicken Sie auf     bernehmen   um die   nderungen mitzuverfolgen  W  hlen Sie unter    Pfeil    die  Richtung des Pfeils aus und geben Sie den Sprechblasen Text ein  Bei Bedarf legen Sie  einen Wert f  r den Textrand fest  Der Textrand definiert den Platz zwischen dem  Fensterrahmen und dem Text        Wenn Sie mit den Parametereinstellungen fertig sind  setzen Sie die Sprechblase so  dass  der Pfeil auf das betreffende Element zeigt    ber Aktionen k  nnen sie die Sprechblase  auch erst bei Bedarf einblenden  zB  wenn sich die Maus des Benutzers   ber einen Link  oder aktiven Bereich bewegt     Abh  ngig vom Zweck der eingef  gten Sprechblase ist es m  glicherweise notwendig  die  Anzeige der Sprechblase direkt nach dem Laden des Frames zu sperren und Aktionen zu  definieren  welche die Anzeige der Sprechblase erm  glichen     5 3 7 Design    5 3 7 1 Verlauf    Das Objekt Verlauf wird im Allgemeinen f  r Dekorationszwecke benutzt     Beispiel eines Objekts   Objektparameter  Tee Bereich    Farameter    Farbe 1   Farbe 2  Hin    Richtung    horizontal  C5 vertikal       5 3 Komplexe Objekte 287 von 626    5  Objekte    W  hlen Sie eine Farbe f  r den Anfang und das Ende des Verlaufs entsprechend dem  ausgew  hlten Design der Folie aus  Klicken Sie auf      bernehmen     um die   nderungen  mitzuverfolgen     W  hlen Sie die Richtung d
235. eil 1    Objektparameter    Legen Sie die Liste der Ringe    Ebenen  auf der Registerkarte     Elemente    an  F  r jeden Ring  k  nnen Sie ein Farbschema  f  r  jedes Element im Ring eine  Beschriftung  einen  Beschreibungstext und seine  Parameter festlegen  Beachten  Sie bitte  dass Ringe ohne Abstand zw  den Ebenen   Elemente nicht angezeigt  werden  Der innerste Ring kann  nur ein Element haben   ist  mehr als ein Element definiert   wird nur das erste angezeigt   Verwenden Sie die Schaltfl  che     t     um einen neuen Ring    Ebene  hinzuzuf  gen     5 3 Komplexe Objekte 152 von 626    5  Objekte    7  Standard Farbschema verwenden   en    Farbschema  T  rkis Schrift  j Anal    Elementliste   Schritgro  e  1     Schriftst  rke  et   Eet      Schriftstil Normal       Noral       Nomai 2    434999     000000 a E                3 3 3    999999       66666 d E   HEEEEEE       HECCCCE      HECCCEE   HFFFFFF     FFFFFF    HEFFFFFF  Abstand Symbol  el  0 0 0       Sie k  nnen ein vordefiniertes Farbschema oder benutzerdefinierte Farben verwenden  in  diesem Fall werden die Werte  die im rechten Teil des Fensters angezeigt werden   verwendet   Verwenden Sie die Schaltfl  che      um neue Elemente in den Sektor  einzuf  gen     ID   eine beliebige Reihenfolge von lateinischen Buchstaben und Zahlen     Text   Beschriftung des Elements  Die  Schriftarteinstellungen vom rechten Teil  des Dialogfensters werden auf diesen  Text angewendet    1  EINSCHR  NKUNG  Die L  nge des    ini 
236. einer Gruppe   hnlicher  Beschreibungen in einem Block  der mit Reiter versehen ist  benutzt  Dieser Objekttyp hat  eigene Kontrollen mit Schaltfl  chen zur Navigation     Beispiel eines Objekts Gesteuerte Tabs links     Name 5    m             Die Aubergine  Solanum melongena  oder Eierfrucht  beziehungsweise Eierpflanze   in   sterreich Melanzani   ist eine  subtropische Pflanzenart  die zur Gattung Nachtschatten  Solanum   innerhalb der Familie der Nachtschattengew  chse  Solanaceae   geh  rt  Im Deutschen bezeichnet man damit auch die    m  U       5 3 Komplexe Objekte 99 von 626    5  Objekte    Objektparameter    gesteuerte Registerkarten  Reiter links  zn    U    Auf der Registerkarte    Inhalte  k  nnen Sie die Liste der  Registerkarten und deren  Beschreibungen festlegen   Diese werden in der  Reihenfolge angezeigt  wie sie  Aubergine eingegeben werden                       Dieses Objekt kann seinen  Ausgangszustand wieder  herstellen  z B  wenn der  Lernende zu der Folie mit dem  Objekt zur  ckkehrt  findet er  das Objekt im selben Zustand  vor  in dem es sich befand  als  er es verlassen hat     Registerkarte von Beginn an zeigen  D sa mkrf mo Reiter  Aubergine  Register Inhalt    nbsp Die Aubergine  Solanum melongena  i  Tondatei  m          p  Beschriftung Reiter     kurzer Text  der am Reiter angezeigt wird     Register Inhalt     Text  der im Beschreibungsbereich angezeigt wird  wenn die  entsprechende Registerkarte ausgew  hlt wird  Der Texteditor kann Bilder 
237. eingesetzt werden     5 3 Komplexe Objekte 434 von 626    5  Objekte    Objektmethoden  Die folgenden Methoden k  nnen beim Arbeiten mit dem Akteurtyp angewendet werden     e AKTION   Animiert den Akteur dazu  einige der Aktionen durchzuf  hren  welche  im Objekt definiert werden  Es gibt 2 Parameter  Die Aktion selbst  die  durchgef  hrt werden soll  und eine Option  um zum inaktiven Zustand  genannt     Leerlauf     zur  ckzukehren  der Akteur kann automatisch zum Leerlauf  zur  ckkehren oder im aktuellen Zustand bleiben und auf den Befehl zur R  ckkehr  warten      e LEERLAUF   versetzt Akteur in den Leerlauf     e TELEPORTATION   verlagert den Akteur unter Verwendung der Effekte an einen  Standort  welcher durch Koordinaten festgelegt ist     Sehen wir uns die Methode    AKTION    etwas genauer an  Fast alle Aktionen  die in das  Objekt eingebettet werden  haben zwei Ausf  hrungsphasen  Aktion und Zur  cksetzen     Dinge  die zu beachten sind beim Arbeiten mit Aktionen     Aktionen  Reden Nach links gehen nach rechts gehen kann nicht automatisch  zur  ckgesetzt werden  Der Akteur f  hrt damit fort  zu sprechen und zu gehen  bis der  Befehl erteilt wird  die Aktion zu beenden     Reihenfolge von Aktionen    Wenn der Akteur einen Befehl f  r eine neue Aktion empf  ngt  w  hrend er nicht im  Leerlauf ist  das bedeutet  dass er bei der Fertigstellung einer vorhergehenden Aktion ist    wird dieser Befehl in der Befehls Kette des Akteurs gespeichert und die neue Aktion wird  hi
238. eitere Eingabe  der Antwort nicht mehr m  glich und die Frage wird ausgewertet  ungeachtet dessen   ob die Schaltfl  che    Abschicken    angeklickt wurde oder nicht  Wenn zu diesem  Zeitpunkt die korrekte Antwort ausgew  hlt ist  wird diese dem Benutzer  gutgeschrieben     3  Frage   berspringen erlauben   Falls diese Auswahlbox aktiviert wird  kann der  Benutzer diese Frage ignorieren  indem er auf die Schaltfl  che      berspringen    klickt   Der Autor des Kurses kann festlegen  ob die   bersprungene Frage als nur    bersprungen  mit der M  glichkeit  die Frage zu einem sp  teren Zeitpunkt zur  Verf  gung zu stellen  oder als nicht bestanden klassifiziert wird  ohne die    5 3 Komplexe Objekte 206 von 626    5  Objekte    M  glichkeit eines weiteren Versuchs      4  Die M  glichkeit  ein gespeichertes Ergebnis zur  ckzustellen und die Frage noch  einmal zu beantworten     Frage bewerten  Bewertungsart   Wertung der Frage  Versuch        Bewerungsmethode        Ziele      E  Max  Purikteanzahl anzeigen      Wertung eines Versuches f  r die regressive Methode       Wechseln Sie zur Registerkarte    Bewertung     um die Parameter f  r die Bewertung der  Frage festzulegen  Die wesentliche Auswahlbox ist Frage bewerten  Falls diese nicht  markiert ist  sind alle weiteren Parameter inaktiv  eine Bewertung findet nicht statt   Solche Fragen werden als nicht gutgeschriebene Fragen ausgewiesen  Diese Fragen  werden h  ufig zur Selbstkontrolle verwendet  um den Benutzer auf das fol
239. ekt aus     2    ffnen Sie das Dialogfenster  Format  aus dem Kontextmen   aus  Klick mit  rechter Maustaste auf das Objekt    Objekt formatieren    oder w  hlen Sie die  entsprechende Schaltfl  che aus der Symbolleiste aus     3  Wechseln Sie zur Registerkarte  Gr    e      Geben Sie den gew  nschten Winkel zur Rotation an     Format      Farben und Linien   Grobe   Position         Gr    e   ndern und drehen    Breite  598                   Drehung  oe     Ansichtswerh  ltnis sperren                      oben      semaman        Sie k  nnen diese Einstellungen auch f  r die Winkel mehrerer Objekte festlegen  Bei  ge  ffnetem Dialogfenster wird das Rotationsfeld nur dann verf  gbar  wenn diese    6 1 Objektposition innerhalb eines Frames 556 von 626    6  Umgang mit Objekten    Einstellung in allen Objekten ident ist  Wenn Sie dieses Feld leer lassen  bleibt der Winkel  f  r die Rotation unver  ndert     WICHTIG  F  r die Drehung der Objekte wird die Unterst  tzung durch den Browser  ben  tigt  Durch eingeschr  nkte Browserunterst  tzung k  nnte die Qualit  t der  Rotation beeintr  chtigt werden    EINSCHR  NKUNGEN  Die Objektrotation wird nur in Microsoft Internet Explorer  unterst  tzt     6 1 7   ndern der Reihenfolge  Sichtbarkeit  der Objekte    Die Objekte innerhalb einer Folie werden der Reihe nach angezeigt  Dieses kann leicht  veranschaulicht werden  wenn Objekte wasserfallartig positioniert werden  sehen Sie Bild  unten   Die zuerst erstellten Objekte werden als er
240. ektmethode L  SCHEN     Nachdem Sie dieses Objekt in einen Frame eingef  gt haben  legen Sie die Gr    e des    Objekts fest und passen die Position an  Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das  Objekt und w  hlen Sie    Objekt bearbeiten  im Kontextmen   aus     Der Mausklick innerhalb der definierten aktiven Zone gilt immer als korrekt  Es gibt drei  Modi unterschiedlicher Mausklicks     1  Ganzer Frame   Modus   Mausklick   berall auf dem Frame  au  er auf der Aktiven  Zone  wird als falsch gewertet     2  Ausgew  hltes Objekt   Modus   Mausklick   berall auf dem Objekt  au  er der  Aktiven Zone  wird als falsch gewertet  Mausklicks au  erhalb des Objektes  werden nicht ausgewertet     3  Ausgew  hlter Bereich   Mausklick   berall im Bereich auf dem Frame  der durch  Koordinaten definiert wird  au  er der Aktiven Zone  wird als falsch gewertet   Mausklicks au  erhalb dieses Bereichs werden nicht ausgewertet     5 3 Komplexe Objekte 290 von 626    5  Objekte      berwachtes Objekt  OBJ 20 A aa O    Fosition A go   m Y ao px    500 px                Fosition ks 15   ps r  ps  Grobe   Breite    500   ps Hohe  sm   ps                   5 3 Komplexe Objekte    291 von 626    5  Objekte      berwachtes Objekt     Postion H    Gro  e   Breite  ps Hohe  ps             vor  bergehende Hervorhebung  3                5 3 Komplexe Objekte 292 von 626    5  Objekte    Die Anzahl der erlaubten Versuche kann auf der Registerkarte Falsch festgelegt werden   Bei jedem Versuch k  nnen 
241. el zentriert und verwendet die  Standard Schriftart des Moduls  Sie k  nnen diese im Bearbeitungsmodus   ndern     Legen Sie einen Wert f  r den Textrand fest  Der Textrand definiert den Raum zwischen  dem Rahmen des Fensters und dem Textblock     Die Checkbox Schaltfl  che Schlie  en anzeigen legt fest  ob das Fenster geschlossen  werden kann  indem man auf die Schaltfl  che    Schlie  en    klickt  dieser ist der Windows   Schaltfl  che    Schlie  en      hnlich  oder per Klick auf eine beliebige Stelle im Fenster   Beachten Sie  dass Sie keine Regel f  r das Schlie  en festlegen m  ssen  doch es obliegt  Ihrer Verantwortung  eine M  glichkeit zum Schlie  en des Fensters zu geben     Bei Bedarf w  hlen sie einen passenden   berblendungseffekt  Das Objekt unterst  tzt  zus  tzlich zu den Standardeffekten noch Heranzoomen und Einfliegen     Das Objekt kann Modal angezeigt werden  dh  alle anderen Objekte sind w  hrend der  Anzeige gesperrt     5 3 Komplexe Objekte 275 von 626    5  Objekte    Dialogfenster Relief         Parameter   Ton                 Sound verwenden    Standard 1                            Hilfe          Auf der Registerkarte    Ton    k  nnen Sie den Ton ein  und ausschalten  einen der vier  Standardtondateien verwenden oder einen benutzerdefinierten Ton w  hlen   WICHTIG  Tondateien m  ssen kurz sein und sollten keine Verz  gerung am Anfang  haben  Andernfalls f  hrt dies m  glicherweise zu unerw  nschten Verz  gerungen in  der Kurswiedergabe     Objektsp
242. elaufen MSGBOX  wenn keine weiteren Versuche mehr NAVIGATION  wenn Frage   bersprungen PRINT  wenn Frage beendet RETURN H                IM F T IM F    mna       Frage Objekte k  nnen zB  Ereignisse wie  wenn Bestanden  oder  wenn keine weiteren    8 1 Ereignisse 567 von 626    8  Ereignisse und Aktionen    Versuche  und andere Ereignisse ausl  sen  die speziell nur bei Frageobjekten sinnvoll sind   Aber zur Behandlung dieser Ereignisse unterscheiden sich diese nicht von den  allgemeinen Ereignissen  Die objektspezifischen Ereignisse sind bei den Objekten  beschrieben     Diese Ereignisse sind in der Hilfe des jeweiligen Objektes beschrieben     8 1 4 Tastaturereignisse verwenden    Es k  nnen auch Tastaturereignisse   keyboard events  dh  wenn eine Taste gedr  ckt  wurde  zum Starten eines Aktionsprogramms verwendet werden  F  r jede Folie k  nnen  onkeydown Ereignisse erstellt werden  f  r jeden Tastendruck  der ein Aktionsprogramm  ausf  hren soll    Beachten Sie bitte  dass Tastatur Ereignisse nur zur Folie bzw  Frame definiert  werden k  nnen   Objekte reagieren nicht auf Tastaturereignisse     Um ein Tastaturereignis zu erstellen wird der Aktionseditor auf der Folie  in der  Folien  bersicht links am Schirm  gestartet und das Kontextmen   im Ereignisfenster   rechte Maustaste in der linken Spalte  ge  ffnet     Aktion   CALL  CHECKHIT  DELAY  DISPLAY   ELSE  EXTERNAL URL  FOR   GOTO   IF  IFCOMPLETION STATUS  IF SCORE   IF SUCCESS STATUS  JAVASCRIPT  METHOD   MOVE   STA
243. en        wenn Aktion beendet Wenn eine Aktion beendet wurde    Spezielle Objekteigenschaften    Zusammen mit den allgemeinen Objekteigenschaften hat dieses Objekt einige spezifische  Eigenschaften  die in den Aktionen benutzt werden k  nnen  OBJ_ID ist durch die aktuelle  ID des Objektes zu ersetzen      Current state  Aktion    Kurzname der aktuellen Aktion SOBJ_ID curState    lastState Last state  Aktion    Kurzname der letzten Aktion SOBJ_ID lastState    Aktions Warteschlange  Aktions Symbole  getrennt durch   SOBJ_ID queue  Komma        5 3 Komplexe Objekte 452 von 626    5  Objekte    5 3 11 7 Araber    Ein Akteur ist eine animierte Figur mit einer Reihe Standardaktionen  die unter  Verwendung der Methoden dieses Objekts gestartet werden k  nnen     WICHTIG  Der Agent wurde mit Hilfe von Adobe Flash erstellt  vergewissern Sie  sich daher  dass der Flash Player auf dem Computer  auf dem das Lern Modul  verwendet wird  installiert ist  Dies k  nnen Sie   berpr  fen lassen  indem Sie das  entsprechende Auswahlk  stchen aktivieren  unter Modul   Laufzeiteinstellungen      berpr  fung     Beispiel eines Akteurs        f      a Ben  Objektparameter      Arab  sch an  m  Akteur    Parameter    Figur    Mann    Anzeigemodus    Durchlassige Ebene z      HFFFFFF    Warnung  wenn die Sicherheitseinstellungen zu strikt sind    HTTPS fur codebase UR L Attribut verwenden       Sie k  nnen das Aussehen und die Anzeigeeigenschaften des Akteurs festlegen    hnlich  den Eigenschaften ein
244. en     S O e mm o e Cem Comm    Element von Beginn an zeig     Nein       Objektzustand wiederherstellen       e H  he   Bildh  he wird an die H  he des Objektes angepasst  die Breite wird im  gleichen Verh  ltnis skaliert     e halbe H  he   Bild wird auf halbe Objekth  he skaliert  die Breite im gleichen  Verh  ltnis skaliert     e Breite   Grafikbreite wird auf den Objektbereich skaliert  die H  he danach im  gleichen Verh  ltnis     e halbe Breite   Grafikbreite wird auf die halbe Objektbreite skaliert  die H  he  danach im gleichen Verh  ltnis     e keine Skalierung   Bild wird in Originalgr    e angezeigt  Ist das Bild gr    er als der  verf  gbare Bereich  so wird dieses abgeschnitten     Das Objekt kann seinen Zustand wieder herstellen  wenn der Benutzer zur  ck auf diese  Folie kommt sieht er das Objekt im gleichen Zustand  wie er diese Folie verlassen hat     5 3 Komplexe Objekte 128 von 626    5  Objekte     E  Bement von Beginn an zeigen  Markierungs ID  OBJ_17    Die gro  en Augen sind frontal ausgerichtet  3    Tondatei        Markierungs ID   des korrespondierenden Marken Objektes  Beschreibung   Langtext   der im Beschreibungsbereich des Objektes angezeigt wird  wenn die entsprechende  Marke ausgew  hlt ist  Das ist ein Rich Text und kann Tabellen  Links  Bilder und  Formatierungen beinhalten  Scrollbalken werden automatisch angezeigt  wenn der Text  den verf  gbaren Bereich   berschreitet  F  r jedes Element kann eine Audiodatei mit  Erkl  rungen eingerichtet
245. en    Farbschema    Grau        pi EII CEC  CE au T a Ta Ba    Rahmenbreite     Winkel     Abstand innen        Auf der Registerkarte    Hintergrund    k  nnen Sie die Anzeige des Hintergrunds ein  und  ausschalten und seine Anzeigeparameter festlegen     Farbschema  ein vordefiniertes oder ein benutzerdefiniertes   Rahmenbreite  Winkel  Farbverlauf    von O  Nordrichtung  bis 360 Grad gegen den Uhrzeigersinn    Abrundung Ecken   in Pixel oder als relativer Wert zwischen O und 1  0 entspricht  scharfen Ecken  1 entspricht dem maximalen Abrundungs Radius   dh  bis zur  Mitte der Breite oder H  he  je nachdem  was davon die k  rzere Seite ist     Abstand innen    5 3 Komplexe Objekte 161 von 626    5  Objekte      Balkendiagramm    IF  Sound verwenden    Mauskontakt und Kick    Standard 1    Standard 1      Abbrechen     bernehmen    Auf der Registerkarte    Ton    k  nnen Sie Tondateien ein  und ausschalten  oder wechseln       Sie zu benutzerdefinierten Tondateien   WICHTIG  Tondateien  die beim Klicken oder bei Mauskontakt abgespielt werden     m  ssen kurz sein und sollten keine Verz  gerung am Anfang haben  Andernfalls  unerw  nschten Verz  gerungen in der    f  hrt dies m  glicherweise zu    Kurswiedergabe     162 von 626    5 3 Komplexe Objekte    5  Objekte    5 3 2 5 Radar    Die Radar Karte stellt die Verteilung von mehreren Datenreihen in mehreren Achsen dar   Wenn z B  von mehreren Filialen jeweils vergleichbare Kennzahlen  wie etwa Anzahl  Mitarbeiter  Monatsumsatz
246. en   Beachten Sie  dass sich neben jeder  Schaltfl  che    TE    eine Checkbox befindet  mit welcher Sie die Anzeige der  Feedbacknachrichten ein  und ausschalten k  nnen  Standardm    ig sind alle Checkboxen  deaktiviert  um das Objekt nicht mit zu vielen Details zu   berladen        Anzeige    Aussehen    Farbschema   HEbbbbb   IF  Eigene Timerfarben verwenden   HEbbbbb   999999   DICCEG  HFFCCBG  HFFODDOO    7  Eigene Symbole verwenden       Auf den Registerkarten    Anzeige        Schaltfl  chen    und    Texte     k  nnen Sie die    Anzeigeeinstellungen f  r das Objekt ausw  hlen  sowie die Informations  und  Warnmiitteilungen bearbeiten     5 3 Komplexe Objekte 210 von 626    5  Objekte    Typ der Schaltfl  che   HTML Schattfl  che         7   Schaltfl  che   Breite  ps Hahe   25   pr  Hormal Mauskontakt  Rahmenart   line     R ahmenbreite  2   pr 2   ps  Rahmentarbe     asesscc        Hintergrundf  arbe  Le   rororo         Benutzerdefnerte Schrift  I  I   Schriftgro  e  12   ps 12   ps  Schittstarke   Noma     Moma     Schriftstil  Normal 7   Noma     gt  chriftfarbe  Le   z0ooooo         Textausnchtung  Fertriert      Fentrier         5 3 Komplexe Objekte 211 von 626    5  Objekte    Fragehinweis  Platzieren Sie die Varianten in der richtig   Richtige Antwort  RICHTIGE ANTWORT   Letzter Status  LETZTER FRAGESTATUS     bersprungen  FRAGE WURDE   BERSPRUNGEN     berspr nicht bestanden  FRAGE WURDE   BERSPRUNGEN Ur  Wamhinweis   Frage fortgesetzt  Versuch fortgesetzt  D
247. en  Bei ge  ffnetem Dialogfenster haben die Felder nur dann einen  Eintrag  wenn diese Einstellung in allen Objekten ident ist  Wenn Sie dieses Feld leer  lassen  bleibt der Wert der Gr    e unver  ndert     Der Befehl  Objekt formatieren  ist auch im Kontextmen   des Objekts  dessen ID in der  Framestruktur im Aufgabenleiste angezeigt wird  verf  gbar     Wird ein Objekt mit beliebigem Umriss in den Frame eingef  gt  so erh  lt es einen  rechteckigen Platzhalter  Es gibt 3 Arten  wie Objekte den Bereich des Platzhalters    bernehmen     6 1 Objektposition innerhalb eines Frames 552 von 626    6  Umgang mit Objekten    e Das Objekt passt sich automatisch an die Gr    e des Platzhalters an  zB  Bilder und  Formen   bernehmen immer die H  he und Breite des Platzhalters     e Das Objekt bestimmt seine Gr    e selbst  zB  anhand seines Inhaltes wie etwa die  Textl  nge     e Das Objekt hat eine fixe Gr    e    6 1 4 Bewegen eines Objektes    Objekte bewegen mit der Maus  1  Bewegen Sie den Cursor   ber das Objekt   2  Dr  cken Sie die linke Maustaste     3  Halten Sie die Maustaste gedr  ckt und dann ziehen Sie den Cursor zur gew  nschten  Position  Die gepunktete Linie zeigt die neue Position des Platzhalters des Objekts an     4  Lassen Sie die Maustaste los     Um die Verschiebung des Objekts abzubrechen dr  cken Sie die Esc Taste   Objekte bewegen mit der Tastatur  1  W  hlen Sie das gew  nschte Objekt aus   2  Nun k  nnen Sie die Bewegung des Objekts mit der Tastatur kontrol
248. en  welche  im Objekt definiert werden  Es gibt 2 Parameter  Die Aktion selbst  die  durchgef  hrt werden soll  und eine Option  um zum inaktiven Zustand  genannt     Leerlauf     zur  ckzukehren  der Akteur kann automatisch zum Leerlauf  zur  ckkehren oder im aktuellen Zustand bleiben und auf den Befehl zur R  ckkehr  warten      e LEERLAUF   versetzt Akteur in den Leerlauf     e TELEPORTATION   verlagert den Akteur unter Verwendung der Effekte an einen  Standort  welcher durch Koordinaten festgelegt ist     Sehen wir uns die Methode    AKTION    etwas genauer an  Fast alle Aktionen  die in das  Objekt eingebettet werden  haben zwei Ausf  hrungsphasen  Aktion und Zur  cksetzen     Wenn Sie  Automatisch zur  cksetzen  ausw  hlen  werden die oben erw  hnten  Aktionsphasen automatisch nacheinander durchgef  hrt  Wenn Sie  Auf Aktion warten   ausw  hlen  wird nur die erste Phase   Durchf  hrung der Aktion selbst   gestartet  Die  R  ckkehr zum Leerlauf vergez  gert sich  bis Sie die    Automatisch zur  cksetzen     Methode  anwenden oder eine andere Aktion starten  bevor die neue Aktion durchgef  hrt werden  kann  geht das Objekt in diesem Fall automatisch zum Leerlauf zur  ck      Reihenfolge von Aktionen    Wenn der Akteur einen Befehl f  r eine neue Aktion empf  ngt  w  hrend er nicht im  Leerlauf ist  das bedeutet  dass er bei der Fertigstellung einer vorhergehenden Aktion ist    wird dieser Befehl in der Befehls Kette des Akteurs gespeichert und die neue Aktion wird  hinaus
249. en Hilfe       W  hlen Sie ein Farbschema f  r die Rahmenfarbe der Listenelemente aus  W  hlen Sie das  von Ihnen gew  nschte Symbol  Aufz  hlungszeichen  aus  Geben Sie den Text f  r jedes  einzelne Listenelement ein  Legen Sie den Wert f  r den Textrand fest  Der Textrand  definiert den Raum zwischen dem oberen und unteren Rand des Fensters und dem  Textblock     5 3 12 5 Standard Listenelement    Das Objekt Standard Listenelement wird f  r das Erstellen von Listen benutzt  die  hervorgehobene Aussagen enthalten     Beispiel eines Objekts     Standardtext    5 3 Komplexe Objekte 481 von 626    5  Objekte    Objektparameter    Standard Listenelement    Parameter    Text  Standardtext    Abstand innen  GE px    Symbol    Hakchen haa      Farbschema    Blau        Helslbl    Hintergrundfarbe  HFFFFFF m    Symbolfarbe    Farbschema          HERBOhD     E  Schatten anzeigen    Normal       W  hlen Sie ein Farbschema f  r die Rahmenfarbe der Listenelemente aus  W  hlen Sie das  von Ihnen gew  nschte Symbol  Aufz  hlungszeichen  aus  Geben Sie den Text f  r jedes  einzelne Listenelement ein  Legen Sie den Wert f  r den Textrand fest  Der Textrand  definiert den Raum zwischen dem oberen und unteren Rand des Fensters und dem  Textblock     5 3 12 6 Einfaches Listenelement    Das Objekt Einfaches Listenelement wird f  r das Erstellen von Listen benutzt  die  hervorgehobene Aussagen enthalten     Beispiel eines Objekts     P Standardtext    5 3 Komplexe Objekte 482 von 626    5  Objek
250. en Objektes    e 8 2 28 SIZE   STOP   beendet die Gr    en  nderung des ausgew  hlten Objekts oder  von allen Objekten  deren Gr    e derzeit ge  ndert werden    e 8 2 29 TIMER  wird f  r das verz  gerte Ausl  sen von abh  ngigen Aktionen verwendet   Die Liste der Aktionen  die vom TIMER gesteuert auszuf  hren ist  muss eine Stufe  unter dem TIMER einger  ckt werden    e 8 2 30 SET SUCCESS STATUS     ndert den Erfolgsstatus f  r das angegebene Ziel    e 8 2 31 FOR  die einger  ckten Aktionen werden wiederholt ausgef  hrt  entsprechend  den Angaben in der FOR Aktion    e Die Aktionsliste  die innerhalb der FOR Schleife auszuf  hren ist  muss um eine Stufe  unter dem FOR einger  ckt werden    e 8 2 32 JAVASCRIPT  f  hrt einen benutzerdefinierten JavaScript Code aus    e 8 2 33 Z   INDEX   legt den absoluten oder den relativen Z Index  Tiefe Sichtbarkeit   f  r das Objekt fest    e Ausdr  cke in Aktionen verwenden    e  Tastatur Ereignisse verwenden    8 2 1 EXTERNAL URL    EXTERNAL URL   ffnet die angegebene  externe  idR  auf einem Server liegende  Seite in  einem neuen Browserfenster     EXTERNAL_URL  edit URL     Parameter    URL    String oder 8 2 34 Ausdr  cke in Aktionen verwenden  muss einen String ergeben   URL  der zu   ffnenden externen Seite     URL muss den Regeln f  r Internetadressen entsprechen und auch das Protokoll angeben   zB  http   www courselab com      8 2 2 RETURN    RETURN Aktion kehrt zu jener Folie zur  ck  wo mittels CALL Aktion unterbrochen wurde   
251. en Sie  die Anzeige des  Hintergrunds ein  und  ausschalten und seine    Anzeigeparameter festlegen                                                                    gesteuerte Registerkarten  Reihenfolge        Hintergrund anzeigen      Farbschema  ein    Fatschena  vordefiniertes oder ein Hintergrundfarbe   CCCCCC  benutzerdefiniertes     erlauf  HEEEEEE    e Rahmenbreite       e Winkel  Farbverlauf    von ne M E  O  Nordrichtung  bis 360 Full Helligkeit   Grad gegen den Rahmenbreite   Uhrzeigersinn Winkel   e Abrundung Ecken   m rn  Eckenabrundung von O bis a    0 5  O entspricht keiner Abstand innen   Abrundung  bei 0 5 reicht Schallenst  ke  der Bogen bis zur Mitte  der k  rzeren Seite    e Abstand innen   zwischen  Rahmen und Text    e Schattenst  rke   Intensit  t  des Schattens    5 3 Komplexe Objekte 109 von 626    5  Objekte      gesteuerte Registerkarten  Reihenfolge     I  Sound verwenden    Mauskontakt und Klick    Standard 1    Standard 1       Auf der Registerkarte    Ton    k  nnen Sie Tondateien ein  und ausschalten  oder wechseln  Sie zu benutzerdefinierten Tondateien   WICHTIG  Tondateien  die beim Klicken oder bei Mauskontakt abgespielt werden     m  ssen kurz sein und sollten keine Verz  gerung am Anfang haben  Andernfalls  unerw  nschten Verz  gerungen in der    f  hrt dies m  glicherweise zu    Kurswiedergabe     110 von 626    5 3 Komplexe Objekte    5  Objekte    Objektereignisse    Dieses Objekt bietet spezielle Ereignisse an  die zur Programmierung
252. en Standardeinstellungen verwenden deaktiviert ist  dann  k  nnen Sie benutzerdefinierte Bilder verwenden um Registerkarten anzuzeigen  die  Kommentarfenstergr    e   ndern  oder die Rahmenfarbe des Objektes   ndern     Wenn keine Notizen zur aktuellen Folie vorhanden sind  wird Kein Kommentar angezeigt     5 3 Komplexe Objekte 418 von 626    5  Objekte    Registerkarte  Notizen     Mauskontakt und Kick    Standard 1    Standard 1       Auf der Registerkarte    Ton    k  nnen Sie Tondateien ein  und ausschalten  oder  wechseln Sie zu benutzerdefinierten Tondateien     WICHTIG  Tondateien  die beim Klicken oder bei Mauskontakt abgespielt  werden  m  ssen kurz sein und sollten keine Verz  gerung am Anfang haben   Andernfalls f  hrt dies m  glicherweise zu unerw  nschten Verz  gerungen in der    Kurswiedergabe     5 3 Komplexe Objekte 419 von 626    5  Objekte    5 3 11 Akteure    5 3 11 1 Akteur    Ein Akteur ist eine animierte Figur mit einer Reihe vordefinierter Animationen  die unter  Verwendung der Methoden dieses Objekts gestartet werden k  nnen     WICHTIG  Der Agent wurde mit Hilfe von Adobe Flash erstellt  vergewissern Sie  sich daher  dass der Flash Player auf dem Computer  auf dem das Lern Modul  verwendet wird  installiert ist  Dies k  nnen Sie   berpr  fen lassen  indem Sie das  entsprechende Auswahlk  stchen aktivieren  unter Modul   Laufzeiteinstellungen      berpr  fung     Beispiel eines Akteurs        5 3 Komplexe Objekte 420 von 626    5  Objekte    Objektpara
253. en bezeichnet man damit auch die keulenf  rmige   dunkelviolette bis braune  gl  nzende Strauchfrucht  Auberginen sind reif etwa 20 Zentimeter lang und  werden ged  nstet  gebraten oder gekocht als Gem  se gegessen  Solange sie unreif ist  enth  lt die Aubergine  Solanin und ist da her giftig  Auberginen k  nnen  wie andere Gem  se auch  geringe Mengen Nikotin  enthalten  Die Menge schwankt  je nach Untersuchung  zwischen    nicht nachweisbar    und 100 Mikrogramm  pro Kilogramm Frucht  Gelegentlich wird beh Registerkarten  Reiter oben    Dieses Ger  cht beruht auf einer alten Anal           Objektparameter   Auf der Registerkarte    Inhalte    cad Die Avocado   k  nnen Sie die Liste der Register Die Brotfuch   und deren Inhalte festlegen  Diese Die Gurke       werden in der Reihenfolge Aubergine Die Aubergi      angezeigt  wie sie eingegeben Kein ausgew  hlter Text  Wahlen Sie eine der Registerka  werden        5 3 Komplexe Objekte 77 von 626    5  Objekte     F  Ausgew  hlte Registerkarte von Beginn an anzeigen    Be SL IT LUJMGO Reiter  Aubergine  Die Aubergine  Solanum melongena  ode    Farbschema     Z Mauskontakt  Rahmenfarbe  HCCCCCC    Hauptfullf  rbe   F  lfarbe Verlauf  HFFFFFF  Winkel Verlauf  Grad  0    Rahmerfarbe     Hintergrundf  rbe        F  r jede Registerkarte k  nnen Sie eine Reiterbeschriftung eingeben   dies ist ein kurzer  Text f  r die Registerkarte  F  r den Registerinhalt steht Ihnen ein Texteditor zur  Verf  gung  Die M  glichkeit auf  und abzuscoll
254. en een    Anzeige merere   Tate   Ton    Aussehen    Farbschema   HEbbbhE  Variante 1   Gesamte Variante anklickbar     Eigene Timerfarben verwenden   HEbbbbE  4399999  HIOCC6E  HFFOC6EE   FF0000       Eigene Markierungen verwenden       Auf den Registerkarten    Anzeige        Schaltfl  chen    und    Texte     k  nnen Sie die  Anzeigeeinstellungen f  r das Objekt ausw  hlen  sowie die Informations  und  Warnmitteilungen bearbeiten     5 3 Komplexe Objekte 199 von 626    5  Objekte    Eigene Schaltfl  chen verwenden  Typ der Schaltfl  che    HTML Schaltfl  che      Schaltfl  che   Breite  ps Hohe   25   pr    Hormal Mauskontakt  Rahmenart     Kahmenbreite     Rahmentarbe  E    Hintergrundf  rbe  E   rororo   A  Eenutzerdefinierte Schrift   Ooo o   Schriftgrofe  pr 12   ps  Schritst  rke   Noma     Schriftstil  Nomai    Nom      gt  chriftfarbe   z0o0ooo   E  Testausnichturng   Zentiet     Zentiet         5 3 Komplexe Objekte 200 von 626    5  Objekte    Alle richtigen Varianten ausw  hlen   RICHTIGE ANTWORT   LETZTER FRAGESTATUS   FRAGE WURDE   BERSFRUNGEN    berspr nicht bestanden  FRAGE WURDE   BERSPRUNGEN UI    Wamhinweis   Frage fortgesetzt  Versuch fortgesetzt  Die Anzahl der Vers  Frage beendet  Diese Frage wurde bereits beantwortet   Weiterer Versuch  Diese Frage wurde bereits beantwortet     Best  tigung   berspringen    bersprungene Fragen werden als nicht       5 3 Komplexe Objekte 201 von 626    5  Objekte       netten     I  Sound verwenden    Ereignisse mit Ton 
255. en importieren         2 3 Aufgabenleiste    Vorlagen 7 X  Dezent   Eckig   Einfach  eLearning Center  Erhaben   Import   Kantig   Leer   Eckig   Einfach  eLearning Center  Erhaben   Import   Rundlich    1m       Lulu    Schief   schr  g   Standard   Strikt   Wolken   Nabopatopma Mynbr       fer  Anpassen     17 von 626    3  Was ist ein E Learning Kurs     3  Was ist ein E Learning Kurs     Ein E Learning Kurs enth  lt thematisch strukturiertes  selbstst  ndiges Lernmaterial  das  dem Lernenden   ber das Internet oder von den g  ngigen Speichermedien wie  Festplattenlaufwerken  CDs und Flash Karten zur Verf  gung gestellt werden kann     Gew  hnlich enth  lt ein E Learning Kurs Materialien f  r das Selbststudium  bietet aber  gegen  ber normalen B  chern oder Handb  chern zus  tzlich     e Multimedia Inhalte   Grafiken  Animation und weiteres Rich Media Material   Audio und Video in verschiedenen Formaten  Flash Filme  Java Anwendungen  USW       e Interaktion     die Navigation durch das Lernmaterial kann von den Aktionen  abh  ngen  die vom Benutzer gesetzt werden     e Unterschiedliche M  glichkeiten zum Feststellen und Bewerten des erfassten  Wissens  Tests    bungen      Integration eines E Learning Kurses in ein Lernmanagement System und der  Kommunikation zwischen diesen  welches ein effizientes Management des  Gesamtlernprozesses erm  glicht  Innerhalb eines Lernmanagement Systems gilt der E   Learning Kurs als eine unabh  ngige Lerneinheit  die verwendet werden kann
256. en in beliebiger Reihenfolge angezeigt     Die Anzahl der Steckpl  tze limitiert die maximale Anzahl der   bereinstimmungen  welche  der Basis zugeordnet werden k  nnen  Der Wert kann O betragen  kein Limit  d h  es gibt  keine   bereinstimmung zur Basis   gleiche Anzahl an   bereinstimmungen in dieser  Gruppe  dies stellt einen Hinweis f  r den Benutzer dar   maximale Anzahl an    bereinstimmungen  Beachten Sie  dass  wenn die Anzahl der Steckpl  tze nicht auf O  gestellt ist  der Benutzer eine Warnung bekommt  dass es keine weiteren Steckpl  tze gibt   wenn er versucht  weitere Elemente an die Basis anzuf  gen     5 3 Komplexe Objekte 261 von 626    5  Objekte    Zuordnung  viele zu viele      E  Anzahl der Versuche automatisch setzen  Anzahl der Versuche  1     E  Zeitlimit f  r die Antwort  10    Die ubersprungene Frage ist  nur   bersprungen      nicht bestanden   E  Weitere Versuche erlauben  Best  tigung anzeigen    Nachricht zur Vollst  ndigkeit der Frage anzeigen  Nachricht zur Fortsetzung einer Frage anzeigen    eben   Oene        Auf der Registerkarte    Limitierung     k  nnen Sie folgende Einschr  nkungen einstellen     1  Anzahl der Versuche   Dieses Feld ist f  r die Eingabe uneingeschr  nkt verf  gbar   in diesem Fall gibt es keine automatische Berechnungsfunktion   Dort k  nnen Sie  die Anzahl der Antwortversuche passend zur Komplexit  t der Frage oder zur  Pr  fungsmethodologie festlegen     2  Zeitlimit f  r die Antwort   Nach Ablauf der festgelegten Zeit i
257. en werden als nicht gutgeschriebene Fragen ausgewiesen  Diese Fragen  werden h  ufig zur Selbstkontrolle verwendet  um den Benutzer auf das folgende Folien   Thema vorzubereiten und oder um das Thema f  r den Benutzer interessant zu gestalten   Wenn die Checkbox Frage bewerten aktiviert ist  sind folgende Auswahlen verf  gbar     Bewertungsart   definiert  wie eine korrekte Antwort zu bewerten ist     o Wertung der Frage   Punktzahl f  r die Frage  Diese Zahl wird verwendet  um  die Gesamtpunkteanzahl der Frage zu berechnen  Wenn diese Bewertungsart    5 3 Komplexe Objekte 185 von 626    5  Objekte    ausgew  hlt wird  entspricht die Gewichtung der Frage der  Gesamtpunkteanzahl     o Wertung nach Zielen   bei korrekter Antwort werden zu den in der Liste  angef  hrten Zielen die daneben stehenden Punkten addiert    o Wertung nach Varianten   bei korrekter Antwort werden die unter    Wertung  der Frage    eingegebenen Punkte zu allen in der Liste angef  hrten Zielen  hinzugerechnet  Ist aber  keine richtige Antwort  eingestellt  dann wird die  verwendete Punktezahl je nach Antwort aus den Gewichtungen f  r Wahr  bzw  Falsch genommen     1  Wertung der Frage  Versuch    Basis f  r die Berechnung der Punke   2  Sie k  nnen folgende Bewertungsmethoden anwenden     o fix  Mit der richtigen Antwort bekommt der Benutzer die gleiche Punktezahl   unabh  ngig von der Zahl der Versuche  Der eingegebene Basiswert entspricht der  erreichten Punktezahl      o regressiv  In diesem Fall erh  
258. en wird automatisch eingerichtet  Sie  k  nnen eine Tondatei hinzuf  gen  welche bei der Auswahl der Registerkarte abgespielt  wird     Ausgew  hlte Registerkarte von Beginn an anzeigen   die aktuelle Registerkarte ist die  Standdardregisterkarte  Wenn diese Checkbox bei keiner der Registerkarten markiert ist   wird der Text aus dem Eingabefeld Kein ausgew  hlter Text in der Beschreibung  angezeigt  Wenn die Checkbox bei mehr als einer Registerkarte markiert ist  so wird nur  die Registerkarte der zuerst ausgew  hlten Checkbox als Standard definert und alle  anderen ignoriert     Sie k  nnen eines der vorher festgelegten Farbschemas ausw  hlen oder  benutzerdefinierte Farben f  r Registerkarten  Beschreibungsbl  cke und allgemeine  Anzeigeparameter festlegen     5 3 Komplexe Objekte 78 von 626    5  Objekte    Auf der Registerkarte    Registerkarte    k  nnen Sie die Anzeigeparmeter f  r die  Registerkarten festlegen     Registerkarten  Reiter oben       Registerkarte    Reiter Hohe   Reiter Abstand   Beschreibung Abstand        Reiter Rahmenbreite   Abrundung Ecken     Innerer Rand Reiter   Innerer Rand Beschreibung   Reiter Schattenst  rke        e Reiter H  he   definiert die H  he der Registerkarte in Prozent zur Gesamth  he  e Reiter Abstand   definiert den Abstand der Registerkarten zueinander    e Beschreibung Abstand   definiert den Abstand der Beschreibung zu den  Registerkarten    e Rahmenbreite    px   Rahmenbreite    e Abrundung Ecken   Eckenabrundung von O bis 0 
259. enbreite    px   Rahmenbreite    e Abrundung Ecken   Eckenabrundung von O bis 0 5  O entspricht keiner Abrundung   bei 0 5 reicht der Bogen bis zur Mitte der k  rzeren Seite    e Innerer Rand Reiter  e Innerer Rand Beschreibung  e Schattenst  rke  Intensit  t des Schattens    5 3 Komplexe Objekte 90 von 626    5  Objekte      Registerkarten  Akkordeon     Hintergrund anzeigen   Farbschema    Rahmenbreie    CCCCCC  HCCCCOC  HFFFFFF   Winkel    Abrundung Ecken     Abstand innen     Schattenst  rke        Auf der Registerkarte    Hintergrund    k  nnen Sie die Anzeige des Hintergrunds ein  und  ausschalten und seine Anzeigeparameter festlegen     e Farbschema   eines der vordefinierten oder benutzerdefiniert  e Rahmenbreite    px   Rahmenbreite    e Winkel  f  r den Farbverlauf von O  Nordrichtung  bis 360 Grad gegen den  Uhrzeigersinn    e Abrundung Ecken   Eckenabrundung von O bis 0 5  O entspricht keiner Abrundung   bei 0 5 reicht der Bogen bis zur Mitte der k  rzeren Seite    e Abstand innen   zwischen Rahmen und Text    e Schattenst  rke  Intensit  t des Schattens    5 3 Komplexe Objekte 91 von 626    5  Objekte      Registerkarten  Akkordeon      F  Sound verwenden  Mauskontakt und Klick    Standard 1    Standard 1       Auf der Registerkarte    Ton    k  nnen Sie die Tonwiedergabe ein  und ausschalten  einen  Standardton w  hlen oder eigene Sounddateien zuordnen     WICHTIG  Tondateien m  ssen kurz sein und d  rfen keine Verz  gerung am Anfang  haben  Andernfalls f  hrt d
260. end eine Nachricht von WebSoft mit einer angeh  ngten WC   vendor to zustomer  Datei    4  Speichern Sie die V3C Datei  Den Speicherort k  nnen Sie im untenstehenden   Feld w  hlen und klicken Sie die Schaltfl  che Aktivieren    Speicherort        Die Aktivierungsprozedur besteht aus dem Austausch von eMails  welche Dateien mit  digitalen Signaturen enthalten  Der Benutzer sendet eine Datei mit der digitalen Signatur  des HASP Treibers   C2V  Customer To Vendor   die Antwort enth  lt die digitale Signatur  dazu vom Lizenzserver   V2C  Vendor to Customer      Geben Sie den Produktschl  ssel ein  den Sie von ihrem H  ndler erhalten haben  der  Produktschl  ssel ist eine Zeichenfolge von 19 bis 25 Zeichen L  nge   worauf Sie einen  Ordner w  hlen k  nnen  wo die C2V  Datei  diese enth  lt die Aktivierungs Anforderung   gespeichert werden soll  Mit der Schaltfl  che  Erstellen  erzeugen Sie diese Datei  die  anschlie  end als eMail Anhang an den H  ndler geschickt werden muss     Nach Erhalt der Antwort  mit einer angeh  ngten V2C Datei  von ihrem H  ndler speichern  Sie diese Datei lokal auf ihrem Rechner und w  hlen diese anschlie  end im Lizenzassistent   Die Lizenz wird damit aktiviert     12 2 2 Vor  bergehende Entfernung der Lizenz    Software Schl  ssel  HASP SL  erlaubt die vor  bergehende   bertragung der Lizenz auf  einen anderen Rechner  maximal f  r 9999 Tage   Nach der   bertragung der Lizenz kann  die Lizenz am urspr  nglichen Rechner f  r die angegebene Zeitspanne 
261. enden installiert sind  Andernfalls  verwendet der Browser seine Standard Schriftart und die Anzeige des Objekts  wird verzerrt     F  gen Sie Elemente zur aktuellen Ebene hinzu     Rot 2  Rot    Dies ist die Beschreibung  nb TE        Vorschau Beschreibung im Editor       5 3 Komplexe Objekte 147 von 626    5  Objekte    ID   eine beliebige Reihenfolge von lateinischen Buchstaben und Zahlen     Text   Beschriftung des Elements  Die Schriftarteinstellungen vom rechten Teil des  Dialogfensters werden auf diesen Text angewendet     EINSCHR  NKUNG  Die L  nge des Textbereichs im Diagramm ist ziemlich klein   halten Sie bitte diesen Text so kurz  wie Sie k  nnen  Er kann nicht in mehrere  Zeilen verteilt werden  Lange Texte werden abgeschnitten  Verwenden Sie bitte  die Beschreibung f  r lange Texte     Beschreibung   f  r die Eingabe der Beschreibung steht ein Texteditor zur Verf  gung   dieser speichert auch die Formateinstellungen  Gr    e  Farbe und Schriftart   und  unterst  tzt Tabellen und die Einbindung von Bildern  Die Beschreibung wird im daf  r  vorgesehenen Beschreibungsblock neben dem Diagramm angezeigt     Sie k  nnen jedem Element eine Tondatei beif  gen   swf oder  mp3  wma  wav   Diese  wird abgespielt  wenn der Benutzer diesen Sektor ausw  hlt     Die Checkbox Vorschau Beschreibung im Editor erm  glicht eine Vorschau auf das  Diagramm mit einem der Beschreibungsbl  cke im Bearbeitungsmodus  wenn mehrere  Elemente ausgew  hlt sind  wird nur die erste Beschreibung
262. enleiste anzuzeigen    2  Um ein Objekt in der Framestruktur auszuw  hlen  klicken Sie mit der linken Maustaste  auf die ID des Objekts  Um alle Objekte in einer Gruppe auszuw  hlen  klicken Sie mit der  linken Maustaste auf die ID der Gruppe     6 1 Objektposition innerhalb eines Frames 550 von 626    6  Umgang mit Objekten    6 1 2 Rahmen  F  llfarben und Transparenz    Wenn Sie ein Objekt in einen Frame einf  gen  wird dieses in einem rechteckigen  Platzhalter dargestellt  Die Farbeinstellungen im Reiter  Farben und Linien  des Format   Dialogs betreffen den Hintergrund  dh  die Kontur  des Platzhalters und nicht das Objekt  selbst  Wenn das Objekt den Platzhalter komplett ausf  llt  zB  eine Grafik   dann ist der  Hintergrund nur in den transparenten Bereichen sichbar        Format                                           Farben und Linien   Gr    e   Position   Anzeige   Sound                  F  llung    Keine F  llung  Farbe  TEN  Ausw  hlen ren    Transparenz       Linie    I   keine Linie    Farbe  DM Ausw  hlen                                  Ausnahme  bei Formen wirken   nderungen von Hintergrund und Rahmen des  Platzhalters direkt auf die Form selbst     Am gleichen Farbreiter kann   ber den Schieberegler die Transparenz des Platzhalters und  des Objekts eingestellt werden     6 1 3   ndern der Gr    e eines Objekts    Gr    e   ndern mit der Maus    1  W  hlen Sie das Objekt aus   2  Stellen Sie den Cursor   ber einen der Marker des Objekts  Weisse Punkte    3 
263. enster Inhalte schlie  en       Die Standard Schaltfl  che wird automatisch eingef  gt  Wenn Sie es vorziehen  ein  anderes Symbol als Schaltfl  che zu verwenden  deaktivieren Sie die Auswahlk  stchen     standardeinstellungen verwenden     Sie k  nnen jeden beliebigen Grafik Editor  verwenden  um folgende f  nf Bilder zu erstellen     e Das erste Bild zeigt die Schaltfl  che in ihrem aktiven Zustand an  geben Sie den  Pfad zum Bild ein bei    Schaltfl  che aktivieren      e Das zweite Bild ersetzt das erste und wird angezeigt  wenn der Benutzer die Maus    ber die Schaltfl  che bewegt  geben Sie den Pfad zum Bild ein bei    Schaltfl  che  bei Mauskontakt        e Das dritte Bild zeigt die Schaltfl  che an  die angeklickt wird   legen Sie den Pfad  zum Bild unter    Schaltfl  che gedr  ckt  fest     e Das vierte Bild zeigt die inaktive Schaltfl  che an  legen Sie den Pfad zum Bild unter     Schaltfl  che deaktivieren  fest      e Das f  nfte Bild zeigt die Schaltfl  che    Schlie  en    f  r den Fenster Inhalt an     Sie k  nnen eine Quickinfo f  r die Schaltfl  chen festlegen     5 3 Komplexe Objekte 382 von 626    5  Objekte    Dialogfenster  Inhalte      V  Standard Foliensymbole verwenden     E  Folienhierarchie anzeigen    Standard Knotensymbole verwenden     W  Strikter Navigationsmodus  Nachricht  strikte Folienfolge   Sie konnen nicht zu dieser Folie spring       Das Kontrollk  stchen Standard Foliensymbole verwenden erm  glicht es Ihnen  die Icons  der Folie zu erset
264. enutzt werden k  nnen  OBJ_ID ist  durch die aktuelle ID des Objektes zu ersetzen      disabled Gibt den Wert 1 aus  wenn das Objekt z Z  gesperrt ist  andernfalls   SOBJ_ID disabled  wird der Wert O ausgegeben     Gibt den Wert 1 aus  wenn das Objekt z Z  ge  ffnet ist  andernfalls   SOBJ_ID open  wird der Wert O ausgegeben   Gibt den aktuellen Wert auf dem Rechner Display aus  SOBJ_ID value    5 3 10 7 Registerkarte  Einstellungen        Die Registerkarte Einstellungen erm  glicht die Anzeige von aktuellen Einstellungen f  r  das Modul   EINSCHR  NKUNG  Dieses Objekt kann nur auf der Vorlagen Folie angewendet  werden     Beispiel eines Objekts     Modulparameter  Ihre bisherigen Ergebnisse     Hauptziel des Moduls    Hauptziel des Moduls 05a  Modulziele  Ziel Wertung  FE ziell 75   x u Ziel 22     5 3 Komplexe Objekte 337 von 626    5  Objekte    Objektparameter    Registerkarte  Einstellungen     Standardeinstellungen verwenden    HMM  500    Farbschema  zu  Vertikaler Wersatz  276 px  Quickinfo wenn aktiv  Modulparameter    Quickinfo wenn gespent  Zugriff verweigert       Auf der Registerkarte    Anzeigen    k  nnen Sie Anzeigenparameter einer Registerkarte  festlegen  Wenn das Kontrollk  stchen Standardeinstellungen verwenden aktiviert wird   k  nnen Sie eine Farbe ausw  hlen  den Abstand zum oberen Rand des Modul Fensters    ndern und die Quickinfo f  r die aktiven und inaktiven Registerkarten aktivieren     Wenn das Kontrollk  stchen Standardeinstellungen verwenden dea
265. er  Nachtschattengew  chse  Solanaceae  geh  rt  Im Deutschen bezeichnet  man damit auch die keulenf  rmige  dunkelviolette bis braune  gl  nzende  Strauchfrucht  Auberginen sind reif etwa 20 Zentimeter lang und werden  sed  nstet  gebraten oder gekocht als Gem  se gegessen  Solange sie    Gurke    unreif ist  enth  lt die Au alias Solanin und ist daher giftig     Auberginen k  nnen  wie andere Gem  se auch  geringe Mengen Nikotin  enthalten  Die Menge schwankt  je nach Untersuchung  zwischen    nicht  nachweisbar    und 100 Mikrogramm pro Kilogramm Frucht  Gelegentlich  wird behauptet  der Nikotingehalt der Aubergine sei besonders hoch   Dieses Ger  cht beruht auf einer alten Analyse  die sich inzwischen  mehrfach als fehlerhaft erwiesen hat        5 3 Komplexe Objekte 392 von 626    5  Objekte    Objektparameter    Dialogfenster  Glossar     Liste der Eintr  ge     Aubergine ergine  Solanu      Avocado Die Avocado  Persea a     Gurke Die Gurke  Cucumis sat     Brotfrucht Die Brotfrucht  Atocanp       Anfangsbuchstaben anzeigen   Wenn nichts ausgew  hlt   Element ausw  hlen  um Beschreibung anzuzeigen JE  Wenn nichts gefunden  Element nicht gefunden IE  Registerbreite       30       Auf der Registerkarte    Elemente    k  nnen Sie so viele Glossarausdr  cke  hinzuf  gen  wie Sie w  nschen  Zu jedem Ausdruck k  nnen Sie im Texteditor eine  Erkl  rung eingeben  Wenn Sie vorhaben  externe Glossare zu benutzen  wenn Sie  zum Beispiel eine spezielle Ausdrucksbeschreibung   ffnen 
266. er  szerreid    Kl  nken   5   Sbeier mens    Burgerlarel    3    u Er Auch  erere    L I Fo  uhi a Be  m u    ame e sc   Ereignis Objekt Aktion  wenn angeklickt Diin aA te DH CALL  wenn doppelt angeklickt CHECKHIT  wenn linke Maustaste gedruckt DELAY  wenn linke Maustaste ausgelassen DISPLAY  wenn rechte Maustaste gedruckt ELSE  wenn rechte Maustaste ausgelassen EXTERNAL URL  wenn Mauskontakt begannen FOR  wenn Mauskontakt beendet GOTO  wenn Objekt abgelegt IF                      wenn geladen IFCOMPLETION STATUS    wenn angezeigt IF SCORE Ei  wenn Frage begonnen IF SUCCESS STATUS   wenn Auswahl ge  ndert JAVASCRIPT   wenn Beantwortung versucht METHOD   wenn bestanden MOVE   START    wenn nicht bestanden MOVE   STOF  wenn Zeit abgelaufen MSGBOX   wenn keine weiteren Versuche mehr NAVIGATION  wenn Frage   bersprungen PRINT  wenn Frage beendet Anje m   t                Hier ist die Reihenfolge der notwendigen Aktionen     1  Merken Sie sich die ID des Akteurs  Akteur anklicken und in der Statusleiste  nachsehen     OBJ_     klicken Sie das Frageobjekt an und   ffnen Sie das Fenster     Aktionen    f  r dieses Objekt  indem Sie im Men   auf    Format           Aktionen    klicken     2  W  hlen Sie das Ereignis    wenn bestanden    im    Ereignis    Bereich aus   3  W  hlen Sie    METHOD    im    Aktion     Bereich aus     4  Legen Sie die Parameter f  r die ausgew  hlte Aktion fest   w  hlen Sie die Objekt ID aus   im Fenster    Methode ausw  hlen    belegen Sie    AKTION    m
267. er Courselab    Courselab ist ein umfangreiches und bedienungsfreundliches E Learning Autorensystem    mit    einer WYSIWYG Oberfl  che  Mit diesem System k  nnen Sie auch ohne    Programmierkenntnisse hochwertige interaktive E Learning Kurse erstellen  die im  Internet  in Lernmanagement Systemen  LMS   auf CD ROMS oder anderen Plattformen  und Ger  ten ver  ffentlicht werden k  nnen     1 1 Hauptmerkmale von CourseLab     Eine WYSIWYG  What you see is what you get    bers   Was Sie sehen  ist was Sie  bekommen  Oberfl  che  um einen hochwertigen und interaktiven E Learning Inhalt zu  erstellen und zu verwalten     Keine HTML  oder andere Programmierkenntnisse erforderlich    Objektorientiertes Modell  das den Aufbau des E Learning Inhalts fast jeder  Komplexit  t erlaubt   so einfach wie Bausteine zusammenf  gen    Das Interface basiert auf einem Open Object Model  mit welchem Sie die  mitgelieferten Objekte und Vorlagen einfach erweitern und eigene Objekte und  Vorlagen erstellen k  nnen    Eingebettete Mechanismen f  r animierte Objekte    Einfaches Einf  gen von Rich Media Inhalten  wie Flash  Shockwave  Java und  Video in verschiedenen Formaten    Einfaches Einf  gen und Synchronisierung von Tondateien  Importieren von PowerPoint Pr  sentationen in das Lernmaterial    Bildschirmaufzeichnhung erm  glicht die Nachbildung von Software   Funktionalit  ten  dh  Simulation  unterschiedlicher Programme    Eingebette Mechanismen f  r Events und Aktionen    Erfahrene Benutzer k 
268. er Player einen Error generiert     Wenn Serverantwort erwartet   In dem Moment  ab dem der Player auf die Reaktion des Servers  wird wartet     Wenn Position ge  ndert       Wenn Verbindung zum Server   In dem Moment  wenn sich der Player wieder mit dem Server  wiederherstellen verbindet     Wenn Medien         In dem Moment  wenn Player anf  ngt zwischenzuspeichern   Zwischenspeicherung gestartet    Wenn Medium vorbereitet   In dem Moment  wenn Medien geladen werden und der Player  wird anf  ngt das Abspielen vorzubereiten     In dem Moment  wenn Medien geladen werden und der Player    Wenn Medium bereit E  bereit ist zu startet        Objektmethoden    Der Zustand dieses Objektes kann unter Verwendung dieser Methoden ge  ndert werden     Name der Methode Ergebnis der Durchf  hrung  PLAY Spielt den Clip ab     STOP Stoppt das Abspielen des Clips     PAUSE Pausiert den Clip  Wenden Sie die Methode PLAY an  um  fortzufahren     5 3 Komplexe Objekte 311 von 626       5  Objekte    EIGENSCHAFT SETZEN Setzt einen der Playereigenschaften um        QUELLE ERSETZEN Ersetzt Videoquelle des Players     Objektspezifische Eigenschaften    Zusammen mit den allgemeinen Objekteigenschaften hat dieses Objekt einige spezifische  Eigenschaften  die in den Aktionen und f  r Textersatz benutzt werden k  nnen  OBJ_ID ist  durch die aktuelle ID des Objektes zu ersetzen      autoStart Gibt 1 aus  wenn Autostart auf true eingestellt wird  andernfalls   SOBJ_ID autoStart  wird der Wert O ausgegeben
269. er richtigen Antwort bekommt der Benutzer die gleiche Punktezahl   unabh  ngig von der Zahl der Versuche  Der eingegebene Basiswert entspricht der  erreichten Punktezahl      regressiv  In diesem Fall erh  lt der Benutzer die h  chstm  gliche Punktezahl f  r  die korrekte Antwort beim ersten Versuch  die Punktzahl nimmt ab beim zweiten  Versuch und so weiter  bis alle Versuche aufgebraucht sind   Die H  chstpunktzahl  entspricht in diesem Fall der Punktzahl  multipliziert mit der Anzahl der offenen  Versuche  Dies erm  glicht eine genauere Leistungsbewertung aber erfordert  zus  tzliche Frage Parameter  Es ist wichtig  dass die automatisch berechnete  Anzahl von Versuchen f  r diese Methode nicht   berschritten wird  die Anzahl an  m  glichen Versuchen minus 1   andernfalls wird diese Methode unwirksam     4  Unter Ziele kann eine Liste der Ziele angegeben werden  auf denen die Punkte bei  korrekter Antwort gutgeschrieben werden  F  r die Bewertungsvarianten  nach  Zielen  k  nnen hier auch die Punkte je Ziel vorgegeben werden     5 3 Komplexe Objekte 197 von 626    5  Objekte      Mehrfachauswahl    Ton  R  ckmeldung     E  Richtige Antwort anzeigen   F  R  ckmeldungs Nachricht anzeigen  Richtig  Falsch  Keine weiteren Versuche  Die Zeit ist abgelaufen  100  50  Zul    R  ckmeldung automatisch ausblenden    1f     EOFFEO           3339933   1439933    HFFEDEO  HFFEOEO  HFFEOED    HFFEGGE  HFFEGEE  HFFEGGE    HFFERGE  HFFEGBE  HFFERGE                      Auf der Registerkart
270. erden die folgenden Operatoren verwendet   lt    gt       lt     gt   und   lt  gt      9 2 Regeln 599 von 626    9  Bewertung       Bedingung    Besuchte Folien  Zielerfolg  Zielabschluss       3  Zielerfolg     die Bedingung ist erf  llt  wenn der tats  chliche Wert des Ziel Erfolgs Status  dem hier festgelegten entspricht          Bedingung    Besuchte Folien  Zielergebnis  Zielerfolg  Zielabschluss       4  Zielabschluss     die Bedingung ist erf  llt  wenn der tats  chliche Wert des Ziel   Abschlussstatus dem hier festgelegten entspricht     Bedingung    Besuchte Folien  Zielergebnis  Zielerfolg  Zielabschluss       9 2 Regeln 600 von 626    10  Bildschirmaufzeichnung    Regeln erlauben es Ihnen abh  ngige Regeln einzurichten   wenn der Status des einzelnen  Ziels vom Status anderer Ziele abh  ngt     10  Bildschirmaufzeichnung    Lernmodule werden aus vielen Gr  nden erstellt  Eine der h  ufigsten Anwendungen ist  eine Einf  hrung in die Verwendung von Softwareprodukten  Um eine Softwaresimulation  nachzustellen  bietet Courselab eine eingebaute Bildschirm Aufzeichnungs Funktion  Die  Aufnahmen werden direkt in das Lernmodul   bernommen und k  nnen hier weiter  bearbeitet werden  Die Simulation kann anschlie  end im Browser ausgef  hrt werden  ohne eine weitere Software zu installieren     Einschr  nkung  Die Aufnahme von manchen Men  s auf Rechnern mit aktivierten  Aero Design  Vista  Windows 7  kann fehlschlagen  Es wird daher ein nicht   transparentes Design  zB  kla
271. erkarte Texte k  nnen Sie Mitteilungen und die Quickinfo erstellen     5 3 Komplexe Objekte 341 von 626    5  Objekte      Registerkarte  Einstellungen       Sound verwenden    Mauskontakt und Kick    Standard 1    Standard 1       Auf der Registerkarte    Ton    k  nnen Sie Tondateien ein  und ausschalten  oder  wechseln Sie zu benutzerdefinierten Tondateien     WICHTIG  Tondateien  die beim Klicken oder bei Mauskontakt abgespielt  werden  m  ssen kurz sein und sollten keine Verz  gerung am Anfang haben   Andernfalls f  hrt dies m  glicherweise zu unerw  nschten Verz  gerungen in der    Kurswiedergabe     5 3 Komplexe Objekte 342 von 626    5  Objekte    Objektmethoden    Der Zustand dieses Objektes kann unter Verwendung dieser Methoden ge  ndert werden     Name der Methode Ergebnis der Durchf  hrung  SPERREN Sperrt die Registerkarte    ENTSPERREN Aktiviert die Registerkarte    FFNEN   ffnet die Registerkarte  wenn Zugang nicht deaktiviert ist   SCHLIESSEN Schlie  t die Registerkarte    Objektspezifische Eigenschaften       Zusammen mit den allgemeinen Objekteigenschaften hat dieses Objekt einige spezifische  Eigenschaften  die in den Aktionen und f  r Textersatz benutzt werden k  nnen  OBJ_ID ist  durch die aktuelle ID des Objektes zu ersetzen      disabled Gibt den Wert 1 aus  wenn das Objekt z Z  gesperrt ist  andernfalls   SOBJ_ID disabled  wird der Wert O ausgegeben     Gibt den Wert 1 aus  wenn das Objekt z Z  ge  ffnet ist  andernfalls   SOBJ_ID open  wird der Wert O 
272. erlauf  f  r unbeschr  nkte  Zeit Objektmethoden  im Objekt eingebettete Funktionen  welche den Akteur steuern   werden zur Animation des Akteurs verwendet  Siehe n  heres zur Objektkontrolle in   5 3 11 1 Akteur     Objektmethoden  Die folgenden Methoden k  nnen beim Arbeiten mit dem Akteurtyp angewendet werden     e AKTION   Animiert den Akteur dazu  einige der Aktionen durchzuf  hren  welche  im Objekt definiert werden  Es gibt 2 Parameter  Die Aktion selbst  die  durchgef  hrt werden soll  und eine Option  um zum inaktiven Zustand  genannt     Leerlauf     zur  ckzukehren  der Akteur kann automatisch zum Leerlauf  zur  ckkehren oder im aktuellen Zustand bleiben und auf den Befehl zur R  ckkehr  warten      e LEERLAUF   versetzt Akteur in den Leerlauf     e TELEPORTATION   verlagert den Akteur unter Verwendung der Effekte an einen  Standort  welcher durch Koordinaten festgelegt ist     Sehen wir uns die Methode    AKTION    etwas genauer an  Fast alle Aktionen  die in das  Objekt eingebettet werden  haben zwei Ausf  hrungsphasen  Aktion und Zur  cksetzen     Aktion und Zur  cksetzen  Wenn Sie  Automatisch zur  cksetzen  ausw  hlen  werden die  oben erw  hnten Aktionsphasen automatisch nacheinander durchgef  hrt  Wenn Sie  Auf  Aktion warten  ausw  hlen  wird nur die erste Phase   Durchf  hrung der Aktion selbst    gestartet  Die R  ckkehr zum Leerlauf vergez  gert sich  bis Sie die    Automatisch  zur  cksetzen    Methode anwenden oder eine andere Aktion starten  bevor die
273. ernehmen       Das Standard Icon wird automatisch verwendet  Wenn Sie ein anderes Icon verwenden  m  chten  deaktivieren Sie die Auswahlk  stchen    Standardeinstellungen verwenden     Die  Felder darunter mit welchen Sie die Pfade zu den gew  nschten Bildern festlegen k  nnen  werden verf  gbar  Sie k  nnen jeden beliebigen Grafik Editor verwenden     5 3 Komplexe Objekte 410 von 626    5  Objekte        E  Sound verwenden    Mauskontakt und Klick    Standard 1    Standard 1       Auf der Registerkarte    Ton    k  nnen Sie Tondateien ein  und ausschalten  oder  wechseln Sie zu benutzerdefinierten Tondateien     WICHTIG  Tondateien  die beim Klicken oder bei Mauskontakt abgespielt  werden  m  ssen kurz sein und sollten keine Verz  gerung am Anfang haben   Andernfalls f  hrt dies m  glicherweise zu unerw  nschten Verz  gerungen in der    Kurswiedergabe     5 3 Komplexe Objekte 411 von 626    5  Objekte    5 3 10 27 Timer    Timer ist ein spezielles Objekt um unterschiedliche Zeitz  hlungen zu implementieren   Das Objekt speichert seinen Zustand im LMS     EINSCHR  NKUNG  Dieses Objekt kann nur auf der Vorlagen Folie angewendet werden   Beispiel eines Objekts    Limit  45 min  00 sek  Restzeit  45 min  00 sek    Objektparameter    Automatischer Start  wenn das Modul geladen ist    Zeitlimit anzeigen   Verbleibende Zeit anzeigen  Countdown   Timer Text  Restzeit    Limit Text  Limit   Anzeigemodus    Schrift    Schritgro  e    Schritstil    Timer Schriftfarbe    Limit Schriftfa
274. ernmodul die Simulation beginnen soll  w  hlen Sie      Bildschirmaufzeichnung    vom Men      Tools    aus     10 1 Was sollte man f  r die Aufzeichnung einer Simulation vorbereiten  601 von 626    10  Bildschirmaufzeichnung       Modul              Format  2     a    T    Fenster Hilfe    Von PowerPoint importieren  Ei E   Bildschirmaufeichnung    Anzeigendauer berechnen   Modul zur Vorlage hinzuf  gen  Bilder komprimieren    Optionen     Daten importieren      Der Assistent wird gestartet     Willkommen beim Bildschirmaufzeichnungs Assistent   Dieser Assistent hilt Ihnen beim Erstellen neuer Frames  durch Bildschirmaufzeichnungen     Klicken Sie auf Weiter     um fortzufahren     A  O  Z  u    v   D  p  a  o             Im Drop Down Men   w  hlen Sie das aufzuzeichnende Programm aus  um die Simulation  aufzunehmen  Markieren Sie die Auswahlk  stchen    Mauszeiger aufzeichnen     wenn Sie  Mausklicks und Bewegungen aufnehmen m  chten  Klicks und Bewegungen werden  dadurch automatisch aufgezeichnet  wenn die Aufnahme startet     10 2 Bildschirmaufzeichnungs Assistent 602 von 626    10  Bildschirmaufzeichnung    Bildschirmaufzeichnung    Bildschirmauf zeichnung  Wahlen Sie ein Anwendungsfenster f  r die Bildschirmaufzeichnung     Fenster    a HE m     V  Mauszeiger aufzeichnen    Coana  Cia  een         Im n  chsten Fenster des Assistenten legen Sie die Position der oberen linken Ecke des  Bereichs fest  in dem die aufgezeichnete Simulation abgelegt werden soll  Standardm    
275. ert     Der   bergang f  hrt zum ersten Frame der Folie   welche nach der aktuellen Folie folgt  falls  vorhanden   Der ausgew  hlte Parameter wird  ignoriert     Der   bergang f  hrt zum ersten Frame der Folie   welche vor der aktuellen Folie liegt  falls  vorhanden   Der ausgew  hlte Parameter wird  ignoriert     Die Aktion PRINT ruft den Standard Druckerdialog von Windows auf     8 2 Aktionen    585 von 626    8  Ereignisse und Aktionen    PRINT  Parameter    Keine Parameter     8 2 23 DISPLAY    Die Aktion DISPLAY erm  glicht das Anzeigen oder Ausblenden von Objekten  Dies ist die  am h  ufigsten verwendete Aktion     DISPLAY   objectid Objekt select Anzeige select Effekt time Dauer    Parameter    Objekt  String  Die ID des Objekts  das angezeigt oder ausgeblendet werden soll     Anzeige    Token  Ausgew  hltes Objekt verbergen oder zeigen    Wert Beschreibung  Zeigen Das Objekt wird angezeigt  Verbergen Das Objekt wird verborgen  Effekt  Token  Erm  glicht einen Blendeffekt in dieser Aktion   Wert Beschreibung  Obiekt Der   bergang  der in den Objekteigenschaften  J verwendet wird  kommt hier zur Anwendung   Keinen   bergang deaktivieren  Beliebiger Wert W  hlen Sie einen   bergang f  r diese Aktion aus     Dauer    Dauer des ausgew  hlten   bergangs in Sekunden   wird ignoriert  wenn im Parameter  Effekt  Keinen  ausgew  hlt wurde     8 2 24 SEQUENTIALLY    Die Aktion SEQUENTIALLY stellt sicher  dass die nachfolgenden  einger  ckten Aktionen  streng nacheinander ausgef
276. erung     k  nnen Sie folgende Einschr  nkungen einstellen     1  Anzahl der Versuche   Dieses Feld ist f  r die Eingabe uneingeschr  nkt verf  gbar   in diesem Fall gibt es keine automatische Berechnungsfunktion   Dort k  nnen Sie  die Anzahl der Antwortversuche passend zur Komplexit  t der Frage oder zur  Pr  fungsmethodologie festlegen     2  Zeitlimit f  r die Antwort   Nach Ablauf der festgelegten Zeit ist eine weitere    5 3 Komplexe Objekte 228 von 626    5  Objekte    Eingabe der Antwort nicht mehr m  glich und die Frage wird ausgewertet   ungeachtet dessen  ob die Schaltfl  che    Abschicken    angeklickt wurde oder nicht   Wenn zu diesem Zeitpunkt die korrekte Antwort ausgew  hlt ist  wird diese dem  Benutzer gutgeschrieben     3  Frage   berspringen erlauben   Falls diese Auswahlbox aktiviert wird  kann der  Benutzer diese Frage ignorieren  indem er auf die Schaltfl  che      berspringen     klickt  Der Autor des Kurses kann festlegen  ob die   bersprungene Frage als nur    bersprungen  mit der M  glichkeit  die Frage zu einem sp  teren Zeitpunkt zur  Verf  gung zu stellen  oder als nicht bestanden klassifiziert wird  ohne die  M  glichkeit eines weiteren Versuchs      4  Die M  glichkeit  ein gespeichertes Ergebnis zur  ckzustellen und die Frage noch  einmal zu beantworten     L  ckentext    Frage bewerten    Bewertungs  rt   Wertung der Frage  Versuch    Wertung der Frage Wersuch  1  Bewertungsmethode     fix      regressiv    Ziele der Frage  b       E  Max  Pur
277. es Flash Movies  da Akteure eigentlich Flash Movies sind     5 3 Komplexe Objekte 453 von 626    5  Objekte    Ist  Warnen  wenn Sicherheitseinstellungen zu strikt sind  markiert und eine Verbindung  zum Akteur Flashmovie ist nicht m  glich  wird eine entsprechende Fehlermeldung  angezeigt      HTTPS f  r codebase URL Attribut verwenden  legt fest  dass im Flashplayer Objekt die  Angabe der codebaseUrl mit dem Protokoll HTTPS anstelle von HTTP angegeben wird   Diese URL wird f  r den Zugriff auf das Flashplayer Plugin im Internet verwendet  Wenn  Sie nicht sicher sind  ob diese Einstellung ben  tigt wird  lassen Sie den Eintrag markiert     Objekt Steuerung    Normalerweise befindet sich das Objekt im  Leerlauf  f  r unbeschr  nkte  Zeit Objektmethoden  im Objekt eingebettete Funktionen  welche den Akteur steuern   werden zur Animation des Akteurs verwendet  Siehe n  heres zur Objektkontrolle in   5 3 11 1 Akteur     Objektmethoden  Die folgenden Methoden k  nnen beim Arbeiten mit dem Akteurtyp angewendet werden     e AKTION   Animiert den Akteur dazu  einige der Aktionen durchzuf  hren  welche  im Objekt definiert werden  Es gibt 2 Parameter  Die Aktion selbst  die  durchgef  hrt werden soll  und eine Option  um zum inaktiven Zustand  genannt     Leerlauf     zur  ckzukehren  der Akteur kann automatisch zum Leerlauf  zur  ckkehren oder im aktuellen Zustand bleiben und auf den Befehl zur R  ckkehr  warten      e LEERLAUF   versetzt Akteur in den Leerlauf     e TELEPORTATION  
278. es Moduls besteht aus folgenden Arbeitsschritten     e 4 3 1 Titelfolie bearbeiten  e 4 3 2 Vorlage bearbeiten  e 4 3 3 Folie bearbeiten   e 4 3 4 Folien hinzuf  gen   e 4 3 5 Modulvorschau    4 3 Bearbeiten eines Moduls 24 von 626    4  Erstellen eines Lehrgangs    4 3 1 Titelfolie bearbeiten    Um die Titelfolie zu bearbeiten  w  hlen Sie Ansicht   gt  Titel oder klicken Sie auf das  entsprechende Icon in der unteren Leiste der Folien  bersicht     4  Vorlage    Mormal      Folien Alt 1    Zeitleise Alt 2  Frames Alt 3     _  Kurs Pl Titel    Aufgabenleiste       Auf der Titel Folie k  nnen Sie Bilder  z B  ein Logo  und Texte einf  gen  um den Inhalt des  Moduls vorzustellen  sowie die Startschaltfl  che   ndern  Sie k  nnen daher das Aussehen  der Schaltfl  che    Modul starten    anpassen     W  hrend des Ladens     wird angezeigt  wenn  das System anf  ngt  das Modul zu laden  solange bis es geladen ist  und    Wenn geladen      wird angezeigt  wenn der Code f  r das Modul vollst  ndig geladen ist   Sie sollten Ihre  Bilder in Ihrem Grafikeditor aufbereiten und bei Bedarf unter    Grafik formatieren       im  Kontext Men    rechter Mausklick    ndern   EINSCHR  NKUNG  Die Titel Folie wird am Schirm angezeigt  bevor das System alle  f  r das Modul notwendigen Dateien geladen hat  deshalb k  nnen nur eine  begrenzte Anzahl an Objekten  Bildern  Textbl  cke  Formen und spezielle Objekte  der Titelfolie eingesetzt werden  Links  Banner  Animationseffekte und andere  Ereigni
279. es vertikalen oder horizontalen Verlaufs aus     5 3 7 2 Klickbereich    Der Klick Bereich eines Objekts ist ein transparenter Bereich auf einer beliebigen Position  im Frame  Dieser ist standardm    ig transparent  doch kann er sichtbar gemacht werden   sowie blinkend unter Verwendung der Objekt Methoden  Dieses ist m  glicherweise  n  tzlich um den Klickbereich bei einem falschen Klick hervorzuheben     Das Objekt ist standardm    ig unsichtbar  deshalb wird der Platzhalter des Objekts im  Bearbeitungs Modus angezeigt     Nachdem Sie dieses Objekt in einen Frame eingef  gt haben  legen Sie die Gr    e des  Objekts fest und passen die Position an  Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das  Objekt und w  hlen Sie    Objekt bearbeiten  im Kontextmen   aus     5 3 Komplexe Objekte 288 von 626    5  Objekte    in               Hemrorheben    L            Blinken    Deckkraft    Hintergrundf  rbe   FF3900   Rahmenar  ohne Rahmen  ALLEEOO    7  m       Vorschau bei Bearbeitung                   Auf der Registerkarte Hervorheben k  nnen Sie die Blinkperiode  die Hintergrundfarbe   Rahmenparameter und Deckkraft  Transparenz  des Objekts im Hervorhebungsmodus  festlegen  Markieren Sie die Checkbox Vorschau bei Bearbeitung  um das Objekt im  Bearbeitungsmodus zu sehen  Beachten Sie  dass es nicht m  glich ist  die Transparenz f  r  dieses Objekt im Bearbeitungsmodus anzuzeigen und deshalb nur der Hintergrund und  der Rahmen angezeigt werden     Objektmethoden    Der Zustand dieses
280. essant zu gestalten     5 3 Komplexe Objekte 240 von 626    5  Objekte    Wenn die Checkbox Frage bewerten aktiviert ist  sind folgende Auswahlen verf  gbar     1  Bewertungsarten   definiert  wie eine korrekte Antwort zu bewerten ist     o Wertung der Frage Versuch   Punktzahl f  r die Frage  Diese Zahl wird verwendet     um die Gesamtpunkteanzahl die Frage zu berechnen  Wenn die Bewertungsart     Wertung der Frage    ausgew  hlt wird  entspricht die Wertung der Frage der  Gesamtpunkteanzahl     o Wertung nach Zielen   wenn die Frage korrekt beantwortet wird  wird jedem Ziel  eine andere Gewichtung zugewiesen  entsprechend der Gewichtung aus der Liste     o Summe richtiger Zuordnungen aller ausgew  hlten Variantengewichtungen wird  s  mtlichen Zielen zugewiesen     o Maximum richtiger Zuordnungen   die maximale Gewichtung aller ausgew  hlten  Variantengewichtungen wird s  mtlichen Zielen zugewiesen     o Minimum richtiger Zuordnungen   das Minimum aller ausgew  hlten  Variantengewichtungen wird s  mtlichen Zielen zugewiesen     o Durchschnitt der richtigen Zuordnung   der Durchschnitt aller ausgew  hlten  Variantengewichtungen wird s  mtlichen Zielen zugewiesen     o Durchschnitt aller Zuordnungen   der Durchschnitt aller ausgew  hlten  Variantengewichtungen  gewertet   ber alle zur Auswahl stehenden Varianten   wird s  mtlichen Zielen zugewiesen     2  Gewichtung der Frage  Versuch    Basis f  r die Berechnung der Punke  oder Versuch    f  r die regressive Methode   Dieser 
281. eter  Navigation_Objekte    Token  Bestimmt  welche Navigationselemente zum Verzweigen auf andere Folien  aktiviert bzw  deaktiviert werden sollen     Wert Beschreibung    8 2 Aktionen 581 von 626    8  Ereignisse und Aktionen    Alle Navigationsobjekte    Schaltfl  chen Vorige und  N  chste Folie    Schaltfl  che Vorige Folie    N  chste Schaltfl  che    Schaltfl  che  Wiederholen     Navigations Men      Inhalt    Aktion  Token  M  gliche Werte     Wert    ENTSPERREN    SPERREN    8 2 17 PARALLEL    Alle Navigationsobjekte werden aktiviert   deaktiviert    Die Schaltfl  che Vorige  und N  chste Folie wird  aktiv inaktiv gesetzt     Die Schaltfl  che Vorige Folie wird aktiv inaktiv  gesetzt     Die Schaltfl  che  N  chste Folie  wird aktiv inaktiv  gesetzt     Die Schaltfl  che  Wiederholen  wird aktiv inaktiv  gesetzt     Das Navigationsmen   wird aktiv inaktiv gesetzt     Der Zugriff auf das Inhaltsverzeichnis wird    aktiviert deaktiviert    Beschreibung    Das gew  hlte Objekt wird aktiviert    Das gew  hlte Objekt wird deaktiviert    PARALLEL Aktion f  hrt die darunter einger  ckten Aktionen gleichzeitig  dh  Parallel  aus     PARALLEL  Parameter  Keine Parameter    Anmerkung    Aktionen  die parallel ausgef  hrt werden sollen m  ssen eine Stufe einger  ckt unter    PARALLEL stehen     Siehe auch 8 2 24 SEQUENTIALLY Aktion wenn eine strikte Reihenfolge f  r die Aktionen    erforderlich ist     8 2 18 SET SCORE    Die SET SCORE Aktion   ndert das Ergebnis  Score  f  r da
282. etzte Listenelement angezeigt wurde    Objektmethoden       Der Zustand dieses Objektes kann unter Verwendung dieser Methoden ge  ndert werden     Name der Methode Ergebnis der Durchf  hrung  N  CHSTES ELEMENT ANZEIGEN   Zeigt das n  chste Element an     Objektspezifische Eigenschaften       Zusammen mit den allgemeinen Objekteigenschaften hat dieses Objekt einige spezifische  Eigenschaften  die in den Aktionen und f  r Textersatz benutzt werden k  nnen  OBJ_ID ist  durch die aktuelle ID des Objektes zu ersetzen      lastitem Liefert die Nummer des zuletzt angezeigten Elements  beginnt mit   SOBJ_ID lastitem  1 zu z  hlen     nextitem Liefert die Nummer des n  chsten anzuzeigenden Elements   SOBJ_ID nextitem   beginnt mit 1 zu z  hlen    totalltems Liefert die Anzahl aller Elemente  SOBJ_ID totalltem  S       5 3 12 4 Standard Blockliste    Mit dem Objekt Standard Blockliste formatieren Sie eine Liste semantisch  zusammengeh  riger Aussagen in einem Block  Im Gegensatz zu den bisherigen  Listenobjekten werden bei diesem Objekt alle Eintr  ge auf einmal angezeigt     Beispiel eines Objekts     Listenelement Nummer 1  Listenelement Nummer 2  Listenelement Nummer 3    5 3 Komplexe Objekte 480 von 626    5  Objekte    Objektparameter       Standard Blockliste  Farameter    Liste der HDemerte     Listenelement Nummer 1  Listenelement Nummer 2  Listenelement Nummer 3    Symbol   Farbschema   HE0S0bO  Hintergrundfarbe  HFFFFFF m  HE0S0bO   E  Schatten anzeigen    Normal      bernehm
283. ew  hlten Objekte aus  basieren auf der Mittellinie des am h  chst gelegenen  Objektes dieser Auswahl     in Nach unten hin ausrichten   Diese Schaltfl  che richtet die ausgew  hlten Objekte    vertikal  im Verh  ltnis zu der Grenze des niedrigsten Objektes dieser Auswahl aus     Mit Hilfe dieser Symbolleiste k  nnen drei oder mehrere Objekte auf einer  Folie gleichm    ig verteilt werden     Horizontale Verteilung    aga Diese Schaltfl  che verteilt die selektierten Objekte gleichm    ig zwischen den linken  und rechten   u  ersten Objekten der Auswahl     Vertikale Verteilung    Diese Schaltfl  che verteilt die selektierten Objekte gleichm    ig zwischen dem  obersten und untersten Objekt der Auswahl     6 1 Objektposition innerhalb eines Frames 555 von 626    6  Umgang mit Objekten    6 1 6 Drehen eines Objekts  Objekt drehen mit der Maus     1  Bewegen Sie den Cursor zum Rotations Marker  gr  ner Punkt    Dr  cken Sie die linke Maustaste     Halten Sie die Maustaste gedr  ckt und dann ziehen Sie den Cursor zur  gew  nschten Position  Die gepunktete Linie zeigt die neue Position des  Platzhalters des Objekts an     4  Lassen Sie die Maustaste los   Um die Drehung des Objekts abzubrechen dr  cken Sie die Esc Taste     Es ist au  erdem m  glich  mehrere Objekte auf einmal zu drehen  Die Position der  ausgew  hlten Objekte im Verh  ltnis zueinander wird nicht ver  ndert     Geben Sie den exakten Wert f  r den Winkel der Objektrotation an     1  W  hlen Sie das gew  nschte Obj
284. extes verwendet wird   EINSCHR  NKUNG  Variablennamen d  rfen nur Buchstaben des lateinischen  Alphabetes und Zahlen enthalten und d  rfen nicht mit einer Ziffer beginnen   Variablennamen m  ssen innerhalb einer Folie oder einem Modul eindeutig sein   abh  ngig vom Geltungsbereich    Bei Bedarf geben Sie einen Standardwert ein  der nach dem Laden des Objekts im  Textfeld angezeigt wird     Bei Bedarf legen Sie die Textumbruch Regeln fest     e Die Standard Einstellung bewirkt  dass der Cursor automatisch in die n  chste Zeile  springt  sobald der rechte Rand erreicht wird  Das ist ein    virtueller Textumbruch       wenn Sie den Textbereich vergr    ern  wird der Umbruch an einer anderen Stelle im Text  gesetzt  Weitere Textumbruchregeln     e Automatisch eine neue Zeile beginnen und einen Zeilenumbruch  CRLF   carriage return    line feed  einf  gen  sobald die L  nge der Zeile den rechten Rand   berschreitet  Wenn  der Textbereich vergr    ert wird  bleibt die Stelle des Textumbruchs unver  ndert     e Eine neue Zeile beginnen  wenn die Taste    Enter    gedr  ckt wird  Andernfalls wird der  horizontale Scroll Balken angezeigt  wenn die Text Zeile den rechten Rand   berschreitet     Anmerkung  Wenn Sie auf    Enter    dr  cken wird in den letzten beiden  oben genannten F  llen ein    Zeilenumbruch    eingef  gt    5 3 Komplexe Objekte 528 von 626    5  Objekte    Benutzen Sie die Registerkarte    Anzeige     um die Anzeigeparameter des Feldes  einzustellen     Texteingabebe
285. ezifische Ereignisse    Dieses Objekt bietet spezielle Ereignisse an  die zur Programmierung verwendbar sind   W  hlen Sie dazu im Kontextmen   des Objektes den Men  punkt    Aktionen    aus  Die  Events sind in der linken Spalte des dadurch ge  ffneten Aktionseditors sichtbar  Die  nachfolgende Tabelle beschreibt nur jene Ereignisse  die objektspezifisch sind     Ereignis Ausgel  st durch  Wenn Textanzeige aktualisiert Nachdem der Text aktualisiert wurde     wenn Text hinzugef  gt Nachdem Text hinzugef  gt wurde     Wenn Dialogfenster geschlossen   Unmittelbar nach dem Schlie  en des Objekts        5 3 Komplexe Objekte 276 von 626    5  Objekte    Objektmethoden    Der Zustand dieses Objektes kann unter Verwendung dieser Methoden ge  ndert werden     Name der Methode Ergebnis der Durchf  hrung  SCHLIE  EN Schlie  t das Objekt  AKTUALISIERT Aktualisiert den Text im Objekt     TEXT HINZUF  GEN F  gt Text dem vorhandenen Text hinzu  Beachten Sie  dass die  Schriftart des n  chstliegenden Absatzes f  r den neuen Text  verwendet wird        5 3 5 3 Dialogfenster  Farbverlauf     Dialogfenster werden f  r das Anzeigen unterschiedlicher Erkl  rungen zum Inhalt auf der  Folie benutzt  Im Allgemeinen ist die Textgr    e f  r Erkl  rungen erheblich gr    er als jene   die f  r Sprechblasen zur Verf  gung steht  Deshalb kann ein Dialogfenster durch das  Klicken auf einen Link oder eine Schaltfl  che aktiviert werden  welches sich danach nicht  automatisch schlie  t  Verglichen mit eine
286. f  r den  Kurs  und Modulcode  Vermeiden Sie Leerschritte und Sonderzeichen     Die Beschreibung ist eine kurze informelle Beschreibung des Kurses  der innerhalb des  Lernmanagement Systems in der Modulauswahl verwendet wird       Laufzeiteinstellungen Modul      berpr  fung     E  Microsoft Media Player    E  Macromedia Flash Player     Macromedia Shockwave Player   E  Apple QuickTime Player      Aktivieren     Deaktivieren         Benutzen Sie die Registerkarte      berpr  fung     um die zur Pr  sentation notwendigen  Software Komponenten festzulegen  Diese werden auf dem Computer des Studierenden  vor dem Start des Moduls auf Verf  gbarkeit   berpr  ft     4 6 Kurs ver  ffentlichen 37 von 626    4  Erstellen eines Lehrgangs    Benutzen Sie die Registerkarte    Laufzeit     um weitere Durchf  hrungsparameter  festzulegen     e Folientitel beim Modulstart anzeigen     wenn diese Option ausgew  hlt ist  wird  die Titel Folie   bersprungen     e Grafiken laden   l  dt alle Grafiken einer Folie bevor diese angezeigt wird  Diese  Funktion verursacht   blicherweise eine Verz  gerung  das Objekt  Ladefortschritt  Grafik  wird angezeigt  vor dem Folien  bergang zu dieser Folie  Danach werden  alle Bilder schneller angezeigt     e Folien d  rfen nur in bestimmter Reihenfolge durchgearbeitet werden     diese  Funktion unterbindet das Durcharbeiten des Kurses in nicht chronologischer  Reihenfolge  Der   bergang zu einer bereits besuchten Folie ist weiterhin m  glich     e  Modulergeb
287. f  r die Beantwortung der Frage abgelaufen ist  falls  eine Zeit festgelegt wurde      Keine weiteren Versuche mehr   Wenn nach einer falschen Antwort keine weiteren Versuche mehr  m  glich sind     Frage   bersprungen Nachdem die Schaltfl  che      berspringen    gedr  ckt wurde    Frage Ende Nachdem die Antwort ausgewertet wurde und keine weiteren  Versuche m  glich sind  bei Time out oder nach dem Aufbrauchen  aller Versuche   Wird bei   berspringen nicht ausgel  st     Objektspezifische Eigenschaften    Zusammen mit den allgemeinen Objekteigenschaften hat dieses Objekt einige spezifische  Eigenschaften  die in den Aktionen und f  r Textersatz benutzt werden k  nnen  OBJ_ID ist  durch die aktuelle ID des Objektes zu ersetzen      questionMode Aktueller Fragenmodus  Liefert    normal     wenn die Frage   SOBJ_ID question  erst beantwortet werden muss und    review     wenn die   Mode  Frage bereits beantwortet wurde   questionType  truefalse  SOBJ_ID questionT  ype    questionDuration   Erlaubte Antwortzeit in Sekunden  falls vorhanden   SOBJ_ID question  Duration       questionTimer Gibt den aktuellen Timer Wert in Sekunden aus  falls dieser   SOBJ_ID questionT  aktiviert wurde   imer    itemQuantity Gibt die Anzahl der m  glichen Antworten aus  SOBJ_ID itemQua  ntity    questionValue Aktuelle Antwort     true    oder    false     SOBJ_ID question  Value       5 3 Komplexe Objekte 192 von 626    5  Objekte    attemptsLast Gibt die aktuelle Anzahl an Versuchen aus  SOBJ ID 
288. f  r diesen eigene Listen mit Objekten festgelegt werden die  angezeigt oder verdeckt werden  Au  erdem k  nnen Sie die Hervorhebung der Aktiven  Zone nach letztem falschem Versuch verwenden     Aktive Zone      bernehmen       Die Liste im Falle des korrekten Versuchs kann auf der Registerkarte Korrekt festgelegt   werden        5 3 Komplexe Objekte 293 von 626    5  Objekte    Parameter der Hervorhebung k  nnen auf der Registerkarte    Hervorheben    festgelegt    werden     Aktive Zone                                                Bereich   Falsch   Richtig   Hervorheben                         Deckkraft   Hintergrundfarbe     Rahmenar                            Abbrechen       bemehmen     Hire          Objektspezifische Ereignisse    Dieses Objekt bietet spezielle Ereignisse an  die zur Programmierung verwendbar sind   W  hlen Sie dazu im Kontextmen   des Objektes den Men  punkt    Aktionen    aus  Die  Events sind in der linken Spalte des dadurch ge  ffneten Aktionseditors sichtbar  Die  nachfolgende Tabelle beschreibt nur jene Ereignisse  die objektspezifisch sind     Ereignis    Wenn Steuerung gestartet    Wenn Klick angenommen    Wenn Klick au  erhalb    berwachungsbereich    Wenn Klick innerhalb    berwachungsbereich    Wenn Klick innerhalb  Zielbereich    Wenn Klick au  erhalb  Zielbereich    5 3 Komplexe Objekte    Ausgel  st durch    Sobald das Objekt in den aktiven Modus wechselt   f  ngt an Klicks  aufzulisten     Sobald ein Mausklick an beliebiger Stelle im F
289. fehlen  wir  dass Sie die  Dateigr    e des Bildes  optimieren  W  hlen Sie  unter dem Men  punkt  Tools den Unterpunkt  Bilder komprimieren  aus  um Bilddateien zu  optimieren     53 von 626    5  Objekte    Die Gr    e s  mtlicher eingebundener Bilder im Modul Modul Fenster Hilfe  wird automatisch neu bestimmt  um ihre tats  chliche von PowerPoint importieren     Breite und H  he genau anzupassen  mit maximaler  Bildqualit  t komprimiert und gespeichert  Bilder im    Bildschirmaufzeichnung         Anzeigendauer berechnen  BMP  WMF  und EMF Format werden in PNG geng    umgewandelt und wieder gespeichert  um Dateigr    en Modul zur Vorlage hinzuf  gen  zu reduzieren      Bilder komprimieren    _    Optionen        LTUTTA  L I    Daten importieren      5 2 4 Clipart    F  r das Einf  gen h  ufig genutzter Bilder ist es bequemer  den Clipart Bereich rechts in  der Aufgabenleiste zu benutzen  Dieser Bereich bietet die M  glichkeit  einen Ordner mit  Bildern in Courselab einzublenden  Um ein Bild in die Folie einzuf  gen  ziehen Sie das  Miniatur Bild in den Arbeitsbereich     Anders als bei der Anwendung des Men  punktes Einf  gen     Grafik aus Datei erspart  Ihnen diese Methode  jedesmal das Bild im entsprechenden Datei Ordner suchen zu  m  ssen     Verwenden Sie den Unterpunkt Grafik   Clipart im Men   Einf  gen oder benutzen das Icon  Clipart einf  gen Icon in der Symbolleiste  um einen Clipartordner einzublenden        Einleitung          l           Einf  gen   Format Tool
290. fert den aktuellen Abspiel Status   O    gestoppt   1     SOBJ_ID currentSt  Wiedergabe l  uft  ate       5 3 Komplexe Objekte 317 von 626    5  Objekte    5 3 10 Navigation    Navigations Objekte erm  glichen den Wechsel zwischen einzelnen Folien bzw  Frames   Die meisten der Navigations Objekte sind in ihren Verwendungsm  glichkeiten  beschr  nkt  bedenken Sie dies bitte beim Einsatz     5 3 10 1 Universelle Schaltfl  che    Allgemeine Schaltfl  che ist eine konfigurierbare Vorlage einer Schaltfl  che die zur  Anzeige ausgew  hlter Objekte verwendbar ist     l      Einige Bilder       sind nicht       definiert      a age TURN ia     Beispielansicht des Objektes     Objektparameter      Unmersal Schaltfl  che    Farameter    Schaltfl  che aktiv   Schaltfl  che bei Mauskontakt           Schaltfl  che gespent   Quickinfo wenn aktiv     Quickinfo wenn gespent              W  Als Navigationscobjekt behandeln              4  Strikter Navigationsmodus  IF    ffnen   Schlie  en Methoden f  r das Zielobjekt verwenden       5 3 Komplexe Objekte 318 von 626    5  Objekte    Das Objekt besitzt keine vordefinierten Bilder  Verwenden Sie einen Grafikeditor um  folgende 3 Bilder zu erstellen     e Das erste Bild zeigt die aktive Schaltfl  che  geben Sie den Pfad zur Grafik unter   Schaltfl  che aktiv  an     e Das zweite Bild ersetzt das erste Bild  wenn der Benutzer mit der Maus   ber die  Schaltfl  che f  hrt  geben Sie den Pfad zur Grafik unter  Schaltfl  che bei  Mauskontakt   an    
291. formation zu dem ausgew  hlten Objekt wird in der Statusleiste unterhalb des  Bearbeitungsfensters angezeigt     Falls mehrere Objekte ausgew  hlt werden  wird die Information des zuletzt ausgew  hlten  Objekts angezeigt     Objekte im Bearbeitungsfenster ausw  hlen    e Um das Objekt auszuw  hlen  klicken Sie mit der linken Maustaste darauf     e Um mehrere Objekte auszuw  hlen  klicken Sie mit der linken Maustaste auf das  gew  nschte Objekt w  hrend Sie die Shift  oder Strg Taste gedr  ckt halten    e Um die Auswahl wieder r  ckg  ngig zu machen  klicken Sie mit der linken  Maustaste w  hrend Sie die Shift  oder Strg Taste gedr  ckt halten     e Klicken Sie an eine beliebige Stelle auf der Folie  um die Auswahl r  ckg  ngig zu  machen     e Dr  cken Sie Strg A  um alle auf der Folie befindlichen Objekte auszuw  hlen     Auch wenn die Objekte  die sich auf der Vorlagen Folie befinden auf der Standard Folie  sichtbar sind  k  nnen solche Objekte nur auf der Vorlagen Folie ausgew  hlt werden     Auswahl von aufeinanderfolgenden Objekten    Wenn ein Objekt ausgew  hlt ist  k  nnen Sie das Objekt  das in der Reihenfolge dahinter  liegt ausw  hlen  indem Sie die Tab Taste dr  cken     e  Venn Sie das vorhergehende Objekt in der Reihenfolge ausw  hlen wollen   verwenden Sie die Tab Taste  w  hrend Sie die Shift Taste gedr  ckt halten     Objektauswahl in der Aufgabenleiste    1  W  hlen Sie Ansicht   gt  Aufgabenleiste   gt  Frame Struktur aus  um die Framestruktur in  der Aufgab
292. ften hat dieses Objekt einige spezifische  Eigenschaften  die in den Aktionen und f  r Textersatz benutzt werden k  nnen  OBJ_ID ist  durch die aktuelle ID des Objektes zu ersetzen      slideName Gibt den Namen der aktuellen Folie aus SOBJ_ID slideNam  e       5 3 10 13 Fenstertitel    Das Objekt Fenstertitel wird benutzt  um das Format des Titels des Modulfensters zu  konfigurieren     EINSCHR  NKUNG  Wenn das Modul im Frame oder IFRAME  manche LMS   Systeme verwenden standardm    ig diese Methode  angesehen wird  wird der  Fenstertitel NICHT ge  ndert     EINSCHR  NKUNG  Dieses Objekt kann nur auf der Vorlagen Folie angewendet  werden     Beispiel eines Objekts            Geometrie  Stereometrie            Anmerkung  Dieses Objekt ist    virtuel  nur ein Platzhalter angezeigt      versteckt   deshalb wird im Bearbeitungsfenster    5 3 Komplexe Objekte 361 von 626    5  Objekte    Objektparameter    Fenstertitel    i P arameter     W  Fenstertitel anzeigen    Anzeigeformat    Modul   Folie          Modulname  Geometrie    Trennlinie        W  hlen Sie den Titelinhalt aus  Der Modulname  der normalerweise in der Kurs  bersicht  angezeigt ist   kann f  r die Titelleiste ver  ndert werden  Da der Fenstertitel  normalerweise in der L  nge begrenzt ist  ist es besser  ihn hier abzuk  rzen  Beachten Sie   dass der Kapitelname nur dann verf  gbar ist  wenn das Objekt    Alternativer Pfad    f  r  dieses Modul aktiviert wird     5 3 10 14 Schaltfl  che  Ton     Die Schaltfl  che Ton
293. g versucht   Sobald die Antwort angenommen wird aber noch vor der    Auswertung     Wenn bestanden Sobald die Frage ausgewertet wurde und die Antwort korrekt ist   Wenn nicht bestanden Sobald die Frage ausgewertet wurde und die Antwort falsch ist     Wenn Zeit abgelaufen Wenn die Zeit f  r die Beantwortung der Frage abgelaufen ist  falls  eine Zeit festgelegt wurde         Wenn keine weiteren Versuche   Wenn nach einer falschen Antwort keine weiteren Versuche mehr  m  glich sind     Wenn Frage   bersprungen Nachdem die Schaltfl  che      berspringen    gedr  ckt wurde    Wenn Frage beendet Nachdem die Antwort ausgewertet wurde und keine weiteren  Versuche m  glich sind  bei Time out oder nach dem Aufbrauchen  aller Versuche   Wird beim   berspringen nicht ausgel  st     Wenn Testtimer 1sek Tick Wird jede Sekunde ausgel  st solange der Testtimer aktiv ist    Wenn Testzeit abgelaufen Wird ausgel  st  wenn das Testlimit f  r den gesamten Test  abgelaufen ist          Wenn Test beendet Nachdem die Antwort entweder korrekt beantwortet wurde oder  keine weiteren Versuche m  glich sind  bei Time out oder nach dem  Aufbrauchen aller Versuche         Objektspezifische Eigenschaften    5 3 Komplexe Objekte 504 von 626    5  Objekte    Zusammen mit den allgemeinen Objekteigenschaften hat dieses Objekt einige spezifische  Eigenschaften  die in den Aktionen und f  r Textersatz benutzt werden k  nnen  OBJ_ID ist  durch die aktuelle ID des Objektes zu ersetzen      testMode Aktueller Fragen
294. ge o  einzugeben  klicken Sie die Frage Wahr Falsch    Schaltfl  che    TE    hinter  Fragetext  F  r die Eingabe steht  ein Texteditor zur Verf  gung     dieser speichert auch die Fragetext   Formateinstellungen  Gr    e    Variante Wahr   Farbe und Schriftart   und Haii  unterst  tzt Tabellen und die Variante Falsch   Einbindung von Bildern  Varantenausrichtung     W  hlen Sie die Texte f  r die ER WER   Oi  beiden Antwortm  glichkeiten   ja nein  wahr falsch  oder auch  frei wie zB  die Antwort auf eine  Frage nach einem Jahrhundert   17   Jhd  18  Jhd    deren  Anordnung   nebeneinander   bereinander    Reihenfolge und zuletzt die  Einstellungen f  r die Bewertung   F  r die Bewertung ist  normalerweise eine der beiden  Antworten  dh  Variante Wahr  oder Variante Falsch  die richtige  Antwort  Das Frageobjekt erlaubt  auch die Einstellung  keine  richtige Antwort     Zur Bewertung  dieser Antwort k  nnen f  r beide  Varianten Punkte vergeben  werden   allerdings muss die D henma Hilfe  Bewertungsart auf  Gewichtung  e  nach Variante  gestellt werden     Richtige Antwort        Gestalten Sie das Layout der Frage  Variantenausrichtung und  reihenfolge   Beachten  Sie  dass Sie f  r jede Variante eine Wertung setzen k  nnen  hierf  r muss die  entsprechende Bewertungsart  Wertung nach Variante     ausgew  hlt werden  unter     Bewertung         5 3 Komplexe Objekte 175 von 626    5  Objekte    Frage  Wahr Falsch     Zeitlimit f  r die Antwort  10    Frage   berspringen erlau
295. ge wurde bereits beantwortet   Weiterer Versuch  Diese Frage wurde bereits beantwortet   Best  tigung   berspringen    bersprungene Fragen werden als nicht  Keine weiteren Steckpl  tze  Keine weiteren Steckpl  tze mehr in dies  Bereits hinzugef  gt  Diese   bereinstimmung wurde bereits zu       5 3 Komplexe Objekte 268 von 626    5  Objekte    Zuordnung  viele zu viele     Schatlchen     E  Sound verwenden  Mauskontakt und Kick  Standard 1  Standard 1    Standard 1    Standard 1      Abbrechen       bemehmen     Hite         Bei diesem Objekt k  nnen Sie Soundeffekte verwenden  Sie k  nnen eine vorher  festgelegte Tondatei verwenden  oder eine Ihrer eigenen Sound Dateien im Adobe Flash   Format   swf  oder in einem anderen Format  das durch Windows Media Player  unterst  tzt wird    mp3   wmv usw   laden  Beachten Sie  dass einige Dateien in den  verschiedenen Browsern und in den Betriebssystemen m  glicherweise Probleme beim  Abspielen haben  Wir empfehlen die Anwendung von SWF als eine der zuverl  ssigen   plattform  bergreifenden L  sungen     WICHTIG  Tondateien  die beim Klicken oder bei Mauskontakt abgespielt werden   m  ssen kurz sein und sollten keine Verz  gerung am Anfang haben  Andernfalls  f  hrt dies m  glicherweise zu unerw  nschten Verz  gerungen in der    Kurswiedergabe     5 3 Komplexe Objekte 269 von 626    5  Objekte    Objektspezifische Ereignisse    Dieses Objekt bietet spezielle Ereignisse an  die zur Programmierung verwendbar sind   W  hlen Sie dazu im 
296. gen    HCCCCCT   EEEEEE  HFFFFFF    F  ll Helligkeit   Heliste       Rahmenbreite     Winkel     Abrundung Ecken     Abstand innen     Schattenst  rke        Auf der Registerkarte    Hintergrund    k  nnen Sie die Anzeige des Hintergrunds ein  und  ausschalten und seine Anzeigeparameter festlegen     Farbschema  ein vordefiniertes oder ein benutzerdefiniertes   Rahmenbreite  Winkel  Farbverlauf    von O  Nordrichtung  bis 360 Grad gegen den Uhrzeigersinn    Abrundung Ecken   Eckenabrundung von O0 bis 0 5  O entspricht keiner Abrundung   bei 0 5 reicht der Bogen bis zur Mitte der k  rzeren Seite    Abstand innen   zwischen Rahmen und Text    Schattenst  rke   Intensit  t des Schattens    5 3 Komplexe Objekte 136 von 626    5  Objekte    Steuerelement    IF  Sound verwenden    Mauskontakt und Klick    Standard 1    Standard 1       Auf der Registerkarte    Ton    k  nnen Sie Tondateien ein  und ausschalten  oder wechseln  Sie zu benutzerdefinierten Tondateien   WICHTIG  Tondateien  die beim Klicken oder bei Mauskontakt abgespielt werden     m  ssen kurz sein und sollten keine Verz  gerung am Anfang haben  Andernfalls  zu unerw  nschten Verz  gerungen in der    f  hrt dies m  glicherweise    Kurswiedergabe     137 von 626    5 3 Komplexe Objekte    5  Objekte    Objektspezifische Ereignisse    Dieses Objekt bietet spezielle Ereignisse an  die zur Programmierung verwendbar sind   W  hlen Sie dazu im Kontextmen   des Objektes den Men  punkt    Aktionen    aus  Die  Events sind in 
297. gende Folien   Thema vorzubereiten und oder um das Thema f  r den Benutzer interessant zu gestalten     Wenn die Checkbox    Frage bewerten    aktiviert ist  sind folgende Auswahlen verf  gbar     5 3 Komplexe Objekte 207 von 626    5  Objekte    1  Bewertungsart     o Wertung der Frage Versuch   Punktzahl f  r die Frage  Diese Zahl wird  verwendet  um die Gesamtpunkteanzahl die Frage zu berechnen  Wenn diese  Bewertungsart ausgew  hlt wird  entspricht die Wertung der Frage der  Gesamtpunkteanzahl     o Wertung nach den Zielen   bei korrekter Antwort werden zu den in der Liste  angef  hrten Zielen die daneben stehenden Punkte addiert     o Summe der richtigen Zuordnung   die Summe aller ausgew  hlten  Variantengewichtungen wird s  mtlichen Zielen zugewiesen     o Maximum der richtigen Zuordnung   die maximale Gewichtung aller  ausgew  hlten Variantengewichtungen wird s  mtlichen Zielen zugewiesen     o Minimum der richtigen Zuordnung   das Minimum aller ausgew  hlten  Variantengewichtungen wird s  mtlichen Zielen zugewiesen     o Durchschnitt der richtigen Zuordnung   der Durchschnitt aller ausgew  hlten  Variantengewichtungen wird s  mtlichen Zielen zugewiesen     o Durchschnitt aller Zuordnungen   der Durchschnitt aller ausgew  hlten  Variantengewichtungen  gewertet   ber alle zur Auswahl stehenden  Varianten  wird s  mtlichen Zielen zugewiesen     2  Wertung der Frage  Versuch    Basis f  r die Berechnung der Punke  oder Versuch    f  r die regressive Methode   Dieser Wert
298. geschoben  bis die vorhergehende beendet ist  Die    Befehlskette    der Rolle     Akteur    basiert auf dem FIFO Prinzip  First In First Out   d h  es wird jeder neue  Aktionsbefehl dem Ende der Durchf  hrungsreihe hinzugef  gt  Deshalb k  nnen Sie  indem  Sie die    Befehlsreihe    einsetzen  eine beliebige Reihenfolge von Befehlen f  r den Akteur  erstellen     5 3 Komplexe Objekte 457 von 626    5  Objekte    Objektereignisse    Dieses Objekt bietet spezielle Ereignisse an  die zur Programmierung verwendbar sind   W  hlen Sie dazu im Kontextmen   des Objektes den Men  punkt    Aktionen    aus  Die  Events sind in der linken Spalte des dadurch ge  ffneten Aktionseditors sichtbar  Die  nachfolgende Tabelle beschreibt nur jene Ereignisse  die objektspezifisch sind     wenn Bereit Wenn der Flash Film komplett geladen und bereit ist   Anweisungen zu empfangen        wenn Aktion beendet Wenn einen Aktion beendet wurde    Spezielle Objekteigenschaften  Zusammen mit den allgemeinen Objekteigenschaften hat dieses Objekt einige spezifische    Eigenschaften  die in den Aktionen benutzt werden k  nnen  OBJ_ID ist durch die aktuelle  ID des Objektes zu ersetzen      Current state  Aktion    Kurzname der aktuellen Aktion SOBJ_ID curState    lastState Last state  Aktion    Kurzname der letzten Aktion SOBJ_ID lastState    Aktions Warteschlange  Aktions Symbole  getrennt durch   SOBJ_ID queue  Komma        5 3 Komplexe Objekte 458 von 626    5  Objekte    5 3 11 9 Hase    Ein Akteur ist e
299. gisterkarte an  sofern vorhanden   ANZEIGEN    ANZEIGEN Zeigt die Registerkarte an  die in den Methoden angegeben wird   bei 1 beginnend   sofern vorhanden         Objektspezifische Eigenschaften    Zusammen mit den allgemeinen Objekteigenschaften hat dieses Objekt einige spezifische  Eigenschaften  die in den Aktionen und f  r Textersatz benutzt werden k  nnen  OBJ_ID ist  durch die aktuelle ID des Objektes zu ersetzen      tem Nummer der derzeit ge  ffneten Registerkarte  bei 1 beginnend  SOBJ_ID item    allVisited Gibt 1 aus  wenn alle Registerkarten besucht wurden  andernfalls   SOBJ_ID allVisited  wird O ausgegeben     5 3 Komplexe Objekte 132 von 626       5  Objekte    5 3 1 15 Steuerblock    Steuerblock wird zur Steuerung von nacheinander anzuzeigenden Objekten verwendet   Haben die Zielobjekte eigene Methoden    ffnen Schlie  en  wie der 5 3 1 3 Hinweis  so  werden diese verwendet  andernfalls werden die Objekte mit der Aktion DISPLAY  angezeigt     Ein Beispiel  wie dieses Objekt im Modul aussieht        ie    Katze       A    Anders als viele andere Raubtiere  die mehr oder  weniger Allesfresser sind  ern  hren Katzen sich fast  ausschlie  lich von Fleisch  Sie sind hochspezialisierte  Raubtiere  die ihrer Beute auflauern  Ansitzj  ger  oder  sich nahe an sie heranschleichen  um sie nach wenigen  S  tzen oder einem kurzen Sprint zu   berw  ltigen   Damit k  nnen sie ihre anvisierte Beute   ber eine  Distanz von einigen hundert Metern verfolgen  In freier  Natur bev
300. grad beeintr  chtigt  es treten Muster und  Verzerrungen im Bild auf   JPG erlaubt dem Benutzer die Wahl eines Mittelwegs zwischen  Qualit  t und Dateigr    e  Die meisten Internetgrafiken verwenden 72 Punkte pro Zoll  72  dpi   Im Gegensatz zu GIF unterst  tzt JPG keine Transparenz     PNG  Portable Network Graphics     Das PNG Format wurde entworfen  um die   lteren und einfacheren GIF  und JPG Formate  zu ersetzen  Bei der Verwendung einer 8 Bit Tiefe  PNG 8   die mit dem GIF Format  vergleichbar ist  liefert es im Allgemeinen ein ungef  hr 15  besseres  Verdichtungsverh  ltnis als GIF  da PNG 8 Verdichtung entlang horizontaler und vertikaler  Achse durchf  hrt  Bei Verwendung einer 24 Bit Tiefe  PNG 24   liefert das Format  hochwertige Farbverl  ufe und eine sehr gute Dateiverdichtung  PNG unterst  tzt  Transparenz und erh  lt die Qualit  t der Farbverl  ufe unabh  ngig von der zugrunde  liegenden Farbe  Der einzige Nachteil des PNG Formats ist die mangelnde Unterst  tzung  in   lteren Versionen der Internet Browser und begrenzte Unterst  tzung durch einige  Grafikeditoren  Da die   lteren Browser Versionen von Courselab ohnehin nicht  unterst  tzt werden  empfehlen wir die Verwendung dieses Formats     Andere Formate    Sie k  nnen auch andere Grafikformate  die durch Internet Browser unterst  tzt werden   wie BMP  WMF verwenden  Jedoch beachten Sie  dass einige Browser diese Formate  falsch anzeigen  Au  erdem sind BMP Dateien  und andere nicht komprimierte Formate     
301. gsparameter richtig sind und  eine Internet Verbindung besteht  wird der Kurs in das CourseLab TeamWork System  hochgeladen     4 6 Kurs ver  ffentlichen 46 von 626    4  Erstellen eines Lehrgangs    4 7 Kurs  bersicht exportieren   Datei   Bearbeiten Ansicht Einf  gen Format    Manchmal ist es hilfreich eine Kurs  bersicht   Neu   zu erstellen  zur Demonstration oder   EF   ffnen  Strg 0  Diskussion   Der Kursexport liefert 3 schlie  en   Bildschirmfotos von allen Folien     Speichern Sstrg  gt     Um die Folien  bersicht zu starten  w  hlen Sie  im Men   Datei  gt  Kurs  bersicht exportieren    Der Assistent zum Export der Kurs  bersicht es nn  wird ge  ffnet  Klicken Sie auf    Weiter     Kurs Laufzeiteinstellungen      Alles speichern Strg Shift      INHALT    Kurs publizieren          Zuletzt bearbeitete Kurse    Beenden       illkommen beim Kurs  bersicht  Export Assistent  Dieser  Assitent hilft Ihnen die Kursfolien als Bilder zu exportieren   um damit die Kursstruktur darzustellen  Exportierte     rs  bersichten k  nnen f  r Demonstratonszwecke  eingesetzt werden     Bitte beachten Sie  dass exportierte Kurs  bersichten nicht  f  r den Einsatz in LMS bestimmt sind     Klicken Sie Weiter  um Fortzufahren     ea EX l  leje                                  4 7 Kurs  bersicht exportieren 47 von 626    4  Erstellen eines Lehrgangs    Bilder speichern als       PNG    Fe        BMP  ER  Fi  i JPG  ER  Fe  ER  Fi  GIF       Speicherort   D  CourseLab_Doku       W  hlen Sie d
302. gt            O ealhos A  FA Sentinel HASP Admin Control Center    Net SentinellH ASP    HASP Keys avallable on WEBLIN PC         MASP Ku ys  Products  Famaes  Serswom    Updane Attach    WICHTIG  Software Schl  ssel wird immer angezeigt   auch wenn dieser nicht  aktiviert ist  Im Unterschied zum Hardware Schl  ssel  welcher vom H  ndler  aktiviert wurde   existieren Software Schl  ssel immer am Rechner  aber m  ssen  aktiviert werden  um verwendbar zu sein     12 2 1 Lizenz aktivieren    Beim ersten Aufruf von CourseLab wird der Lizenzmanager aufgerufen     Aktivierung  Danke  dass Sie CourseLab gew  hlt haben     Keine aktive CourseLab Lizenz auf diesem Computer  Bitte  w  hlen Sie eine der folgenden Optionen um fortzuf  hren          Hardware HASP  USB Dongle    Stecken Sie einen HASP Hardware Dongle in einen freien USB  Port Ihres PCs  Warten Sie bis dieser aktiv wird  rote LED  leuchtet  und klicken Sie dann auf Weiter       Software HASP  Produktschl  ssel    Wenn Sie bereits einen Produktschl  ssel der Aktivierungsdatei   v2C  erhalten haben  dann klicken Sie auf Weiter  um mit der  Lizenzaktivierung fortzuf  hren     O Entfernte Software HASP Lizenz anf  gen        Zeitlich begrenztes Demo   Sie k  nnen CourseLab im Demo Modus starten  Der  Demo Modus hat keine funktionalen Einschr  nkungen und  kann 30 Tage ab der ersten CourseLab Installation  verwendet werden     13 Tage verbleiben im Demo Modus     A          u    v  MD  r   so  O       Ist der Hardwware Schl  sse
303. gt  Go     gt  gt     Name Size Type Date  Fvsk_001 zip 22 512KB WinZip File 31 0           21 9 MB P  My Computer    4 6 Kurs ver  ffentlichen 44 von 626    4  Erstellen eines Lehrgangs    4 6 7 Verteilung in LMS  welche den SCORM 2004 Standard unterst  tzen  Diese Publikationsart wird verwendet  um ein SCORM 2004 Standard kompatibles  Kurspaket  z B  ZIP Archiv mit Kursdateien und SCORM Metadaten Dateien  zu erstellen   Ein auf diese Art publizierter Kurs kann in jedem LMS  welches SCORM 2004 Standard  unterst  tzt  importiert und verwendet werden     Kurspublikation    Publikationsart  Y  ahlen Sie die Publikationsart     Kursdateien publizieren als   6  Von CD starten      Ausf  hren unter SCORM 1 2 LMS       Ausf  hren unter SCORM 2004 LM5  6 Ausf  hren unter AICC LMS      Zum WebTutor hochladen  CourseLabTeam  Nork     Beachten Sie  dass der Kurs  der   ber diese Art publiziert wird  nur den SCORM  2004 Standard unterst  tzt     Nach der Publikation wird ein ZIP Archiv erstellt  welches alle Kurslaufzeitdateien und alle  Kurs Metadaten Dateien enth  lt  In den meisten F  llen m  ssen Sie das ZIP Archiv nicht  entpacken   die meisten LMS akzeptieren ZIP Archive f  r den Import  Falls ihr LMS dies  nicht akzeptiert  entpacken Sie das Archiv in einem eigenen Ordner und verwenden Sie  imsmanifest xml im Ordner  um die Kursstruktur zu importieren     it VSK_SCORM_2004 r ER   a    File Edit View Favorites Tools Help        gt  gt         Bak    5  wi K   Search  a Folders    
304. gt werden     Erfugen Format Toon Modul Fenster ie    Juin Jagd man    Baal aan  s3 F  Kan wu  Kurs  Testkurs    E    Emerung  GDHapiiet i       odull3  LJ Kapriisi J  vw    rotuli 2        ogui 2 7  Ekspres       eaul3l    Madul32    KITUIMEN    Learn          Fole 3 vond      4 A Y Modul amanen    raze neir  Welche Humen sind hier ab  Inne nchtige Vans    ba               r  Rosen    no    Nelken 2 r  e    Yalichen Verrtucrauma  Tulpen  Ganseblumamen    Lowenzalm  Nauigstion   Fheder Sarete  Sorechniasen  Tests  Testhusen  Teile  Viswwisierung    i amanen          Weitere Einzelheiten   ber die Besonderheiten der Objekte finden Sie im Abschnitt 5     Objekte     28 von 626    4 3 Bearbeiten eines Moduls    4  Erstellen eines Lehrgangs    4 3 3 4 Notizen    Die Folien Notiz ist ein zus  tzlicher Text  der mit  der Folie verbunden werden kann  Diese kann  Notizen und Anmerkungen des Autors zur Folie  enthalten  sowie Notizen  die aus einer  PowerPoint Pr  sentation importiert worden sind     Notizen sind nicht Teil der sichtbaren  Folien  bersichtt und keine Objekte  deshalb  k  nnen sie nicht als Text Objekte angezeigt  werden  Spezielle Objekte werden benutzt  um  dem Studierenden Notizen anzuzeigen  weitere  Informationen dar  ber finden sie im Abschnitt  5 3 10 Navigation     Um Notizen zur Folie hinzuzuf  gen oder zu  bearbeiten  klicken Sie in der Folien  bersicht mit  der rechten Maustaste auf die Folie und w  hlen    m     a  E    den Text ein oder bearbeiten Sie eine
305. h  es wird jeder neue  Aktionsbefehl dem Ende der Durchf  hrungsreihe hinzugef  gt  Deshalb k  nnen Sie  indem  Sie die    Befehlsreihe    einsetzen  eine beliebige Reihenfolge von Befehlen f  r den Akteur  erstellen     Objektspezifische Ereignisse    Dieses Objekt bietet spezielle Ereignisse an  die zur Programmierung verwendbar sind   W  hlen Sie dazu im Kontextmen   des Objektes den Men  punkt    Aktionen    aus  Die  Events sind in der linken Spalte des dadurch ge  ffneten Aktionseditors sichtbar  Die  nachfolgende Tabelle beschreibt nur jene Ereignisse  die objektspezifisch sind     Ereignis Ausgel  st durch    wenn Bereit Wenn der Flash Film komplett geladen und bereit ist  Anweisungen    zu empfangen     wenn Aktion beendet Wenn eine Aktion beendet wurde       5 3 Komplexe Objekte 441 von 626    5  Objekte    Objektspezifische Eigenschaften    Zusammen mit den allgemeinen Objekteigenschaften hat dieses Objekt einige spezifische  Eigenschaften  die in den Aktionen und f  r Textersatz benutzt werden k  nnen  OBJ_ID ist  durch die aktuelle ID des Objektes zu ersetzen      Current state  Aktion    Kurzname der aktuellen Aktion SOBJ_ID curState  lastState Last state  Aktion    Kurzname der letzten Aktion S OBJ_ID lastState    queue Aktions Warteschlange  Kurzname der Aktion  durch Komma   S OBJ_ID  queue  getrennt     5 3 11 5 Akteur  unterschiedliche Charaktere     Ein Akteur ist eine animierte Figur mit einer Reihe vordefinierter Animationen  die unter  Verwendung der Me
306. haften hat dieses Objekt einige spezifische  Eigenschaften  die in den Aktionen und f  r Textersatz benutzt werden k  nnen  OBJ_ID ist  durch die aktuelle ID des Objektes zu ersetzen      disabled Gibt den Wert 1 aus  wenn das Objekt z Z  gesperrt ist  andernfalls   SOBJ_ID disabled  wird der Wert O ausgegeben        5 3 10 11 Schaltfl  che  Vorherige     Vorherige Folie Schaltfl  chenobjekt ist ein spezielles Objekt zum Wechseln von der  aktuellen Folie auf die vorherige  Falls ein Sie k  nnen die Schaltfl  che und seine  Parameter auf der Registerkarte Schaltfl  che konfigurieren oder   ndern     5 3 10 25 Alternativer Pfad    existiert im Modul  dann wird diese Reihenfolge verwendet     EINSCHR  NKUNG  Dieses Objekt kann nur auf der Vorlagen Folie angewendet  werden     Beispiel eines Objekts     F d ZUR  CK       5 3 Komplexe Objekte 357 von 626    5  Objekte    Objektparameter     Schaltflsche  Vorhenge       Parameter   Ton       Standardeinstellungen verwenden                            Quickinfo wenn aktiv  Vorherige Folie  Quickinfo wenn gespent  Zugriff verweigern    W  Strikter Navigationsmodus                                     Standardm    ig wird die Standardschaltfl  che benutzt  Wenn Sie es vorziehen  eine  andere Schaltfl  che zu benutzen  entfernen Sie das H  kchen des Kontrollk  stchens     standardeinstellungen verwenden     um die Felder zur Festlegung neuer Bilder zu  aktivieren  Sie k  nnen jeden beliebigen Grafikeditor verwenden  um die folgenden vier
307. halt    I Geometrie   O    Planimetrie  Grundbegriffe  Geraden  Strahlensatz   OD  Stereometrie  Ebenbegrenzte K  rper  Krummbegrenzte K  rper    5 3 Komplexe Objekte 325 von 626    5  Objekte    Objektparameter  Registerkarte  Inhalt     Standardeinstellungen verwenden    HMO  500 A0    Farbschema    Orange          Vertikaler Versatz  0 px  Quickinfo wenn aktiv  Inhalt    Quickinfo wenn gespent  Zugriff verweigert    Abbrechen       bemehmer   Hilfe       Auf der Registerkarte    Anzeigen    k  nnen Sie Anzeigenparameter einer Registerkarte  festlegen     Wenn das Kontrollk  stchen Standardeinstellungen verwenden aktiviert wird  k  nnen Sie  eine Farbe ausw  hlen  den Abstand zum oberen Rand des Modul Fensters   ndern und die  Quickinfo f  r die aktiven und inaktiven Registerkarten aktivieren     Wenn das Kontrollk  stchen Standardeinstellungen verwenden deaktiviert wird  k  nnen  Sie benutzerdefinierte Bilder f  r das Anzeigen von Registerkarten verwenden und die  Gr    e und die Farbe eines Objektes   ndern     5 3 Komplexe Objekte 326 von 626    5  Objekte      berschrift  Inhalt  W  Standard Foliensymbole verwenden          W  Folienhierarchie anzeigen     V  Standard Knotensymbole verwenden     W  Strikter Navigationsmodus    Nachricht  Sie konnen nicht zu dieser Folie spring     0K     Abbrechen     Ubemehmen    Hilfe        Das Kontrollk  stchen Standard Foliensymboleinstellungen verwenden erm  glicht es  Ihnen  die Icons der Folie zu ersetzen    Die Wahl Folienhiera
308. halten und seine Anzeigeparameter festlegen     e Farbschema   eines der vordefinierten oder benutzerdefiniert  e Rahmenbreite    px    Rahmenbreite    e Winkel   f  r den Farbverlauf von O  Nordrichtung  bis 360 Grad gegen den  Uhrzeigersinn    e Abrundung Ecken   Eckenabrundung von O bis 0 5  O entspricht keiner Abrundung   bei 0 5 reicht der Bogen bis zur Mitte der k  rzeren Seite    e Abstand innen     zwischen Rahmen und Text    5 3 Komplexe Objekte 75 von 626    5  Objekte      Registerkarten  Reiter links     IF  Sound verwenden  Mauskontakt und Klick    Standard 1    Standard 1       Auf der Registerkarte    Ton    k  nnen Sie die Tonwiedergabe ein  und ausschalten  einen  Standardton w  hlen oder eigene Sounddateien zuordnen     WICHTIG  Tondateien m  ssen kurz sein und d  rfen keine Verz  gerung am Anfang  haben  Andernfalls f  hrt dies m  glicherweise zu einer unerw  nschten  Verz  gerung beim Abspielen der Datei     5 3 Komplexe Objekte 76 von 626    5  Objekte    5 3 1 5 Tabs oben    Die Objekte Registerkarten werden f  r die Anzeige einer Gruppe   hnlicher  Beschreibungen in einem Block  der mit Reiter versehen ist  benutzt     Beispiel eines Registerkartenblocks Tabs oben               Aubergine    Die Aubergine  Solanum melongena  oder Eierfrucht beziehungsweise Eierpflanze   in   sterreich Melanzani      ist eine subtropische Pflanzenart  die zur Gattung Nachtschatten  Solanum  innerhalb der Familie der  Nachtschattengew  chse  Solanaceae  geh  rt  Im Deutsch
309. hen A 320  5 3 10 4 Registerkarte nhal rss 322  5 3 10 5  Registerkarte  Hilfe o Entl 326  5 3 10 6  Registerkarte Rechner u a  en A 330  5 3 10 7 Registerkarte  Einstellungen                     uss222200222000020nne nenne nnnnnnennnnne nennen 334  5 3  10 8 Registerkarte   Suche an  een 341  5 3 10 9 Registerkarte IMO as 347  5 3 10 10 Scnaltllache Weiter    allseits in una 351  5 3 10 11  Schaltfl  che Voere E  men araen en 354  SLO TZ EolennamM ee ee TT ATN 357    4 von 626    5 3 10  1  gt  NELE N E EAE N EE E ee eo este neh 358    55 10 14 Scha  lttl  che  Ton eem a 359  5 3 10 15 Schalttlache  Modul schlie  en      363  5 3 10 16 Schaltfl  che  Wiederholen    aan 364  5 3 10 17  Einfacher  Fortschrittsbalken  a    367  5 3 10 18 Erweiteter Fortschrittsbalken     esssssesssersssreserrssrresrresreserersrrssrresrrsreersreeses 368   5 1O19 Dialog ens ter Hilfe sorer ar ara 371  5 3 10 20 Dialogfenster  Inhalte     iu 377  5 3 10 21  Dialogfenster Suche use 382  5 3 10 22 Dialoefenster Glossar nase een 389  53 10  2 3EiAfache Suche 222m engen 396  5 3 10 24 Ladefortschritt Anzeige    ee 401  5 3 10  25 Alternativer Pla ee sn  404  5 3 10 26 Frame NaVigation au  uns T A N ET 407  53 10 27 MNE a ei A 409  TOAS NOl Zei see nee 411  5210 29 Registerkarte  NOTIZEN antenne 413   5 3 11 Akteufe een are ee ee ee 417  DS LIST AKT Up ee 417  5 3  1122  Sprechender  Kopf see en AD 422  5 31 1  FAKTEN Zee ee ee net 428  5 3 11 4 Sprechender Kopf 2  unterschiedliche Charaktere          
310. her Sie die Anzeige der  Feedbacknachrichten ein  und ausschalten k  nnen  Standardm    ig sind alle Checkboxen  deaktiviert  um das Objekt nicht mit zu vielen Details zu   berladen     Zuordnung  viele zu viele     Aussehen    Farbschema   HEbbbbE   Breite Gruppe    IF  Eigene Timerfarben verwenden   HEbbbbE   999999  HNICC6E  HFF  CGE   HFFODOO       Auf den Registerkarten    Anzeige        Schaltfl  chen    und    Texte     k  nnen Sie die  Anzeigeeinstellungen f  r das Objekt ausw  hlen  sowie die Informations  und  Warnmiitteilungen bearbeiten     5 3 Komplexe Objekte 266 von 626    5  Objekte    Typ der Schaltfl  che   HTMLSchatfl  che     Schaltfl  che   Breite  px H  he   25   p  Normal Mauskontakt  R ahmenart   linie     linie     R ahmenbreite  2   Pr 2   px  Rahmenfarbe    666666         ssescc         Hintergrundfarbe       erororo        Schrift  Aa    Ad     Benutzerdefinierte Schrift  oo e   Oooo  Schriftgr    e  12   pH 12   px  Schriftst  rke   Nom      Noma     Schriftstil  Nomai      Noma    Schriftfarbe  c   z000ooo    a    Textausnchtung    Fertriert     Br           5 3 Komplexe Objekte 267 von 626    5  Objekte    Verbinden Sie die Hemente auf der rech   RICHTIGE ANTWORT   LETZTER FRAGESTATUS    bersprungen  FRAGE WURDE   BERSFRUNGEN    berspr nicht bestanden  FRAGE WURDE   BERSPRUNGEN UI  Quickinfo beim Trennen  Klicken Sie auf den Steckplatz  um die     Warmhinweis   Frage fortgesetzt  Versuch fortgesetzt  Die Anzahl der Vers  Frage beendet  Diese Fra
311. herzustellen  denken  Sie daran  die Checkbox zu aktivieren  die   berpr  ft  ob der Shockwave Player auf  der Zielmaschine installiert worden ist  bevor das Lern Modul geladen wird    Modul   Laufzeiteinstellungen       berpr  fung      5 3 Komplexe Objekte 307 von 626    5  Objekte    Objektparameter    Shockwawedate                    Parameter            Datei                       Legen Sie den Pfad zum gew  nschten Shockwave Film fest  Die Datei wird automatisch in  den Ordner    Images    des aktuellen Lern Moduls kopiert     EINSCHR  NKUNG  W  hrend Sie das Film Objekt einf  gen  ist der Inhalt f  r dieses  Objekt dem CourseLab Editor unbekannt  deshalb wird stattdessen ein Platzhalter  im Editiermodus angezeigt     5 3 9 3 Video Clip    Das Objekt Videoclip wird f  r das Abspielen von Videoclips in verschiedenen Formaten  benutzt     Windows Media Player wird standardm    ig f  r das Abspielen von MPEG   AVI  und  WMV Formaten benutzt  F  r die FireFox Browserfamily wird empfohlen  die neueste  Version von Microsoft Windows Media Player plug in des Port 25 Teams zu installieren    ia player firefox plugin download aspx         Der QuickTime Player wird standardm    ig f  r das Abspielen von QuickTime Movies und  3gp Formaten verwendet  Anmerkung  der QuickTime Player muss auf dem Computer des  Lernenden installiert sein  http   www apple com quicktime    Der Realplayer wird standardm    ig f  r das Abspielen von Clips in Real Media RM   RAM   und RPM Dateien verwende
312. horizontal und unter Versetzt  vertikal   ndern  die Koordinaten werden im Verh  ltnis zu der oberen linken Ecke des  Objektes angegeben     Auf der Registerkarte    Anzeige     k  nnen Sie die Anzeigeeinstellungen f  r das Objekt  ausw  hlen     Farbschema     Farameter Luckentext    Rahmenbreite  2 px  Hintergrundfarbe  HFFFFFF  Schrift  Anal   Schriftgro  e  12 px    Schrffarbe   000000    Parameter Zuordnungsfragen  Breite linke Spalte  250 px  Breite rechte Spalte  350 px      bemehmen       5 3 Komplexe Objekte 501 von 626       5  Objekte    Einfachauswahl   Mehrfachauswahl   Rangliste   Nummerisch   L  ckentest   rechte Spalte   Test gewertet   Test nicht gewertet   Frage        Timer Frage   Timer Test    Test gestoppt    Alle beantwortet     Nicht mehr beantwortet        Alle nichtigen Wananten ausw  hlen    Platzieren Sie die Varianten in der ichtigen Reihenfol    Geben Sie eine Zahl ein    Text eingeben    Ziehen Sie die Elemente von rechts zum entsprecher    verbleibende Versuche   Test gewertet    Test nicht gewertet    Frage   von   Zeitlimit   Zeitlimit Test   Test ist gestoppt   Alle Fragen beantwortet   Nicht mehr beantwortete Fragen    Letzter Status     bersprungen        LETZTER FRAGESTATUS  FRAGE WURDE   BERSPRUNGEN      berspr  Nicht bestanden  FRAGE   BERSPRUNGEN UND NICHT BESTANDI    Fortgesetzt   Bereits beantwortet     Weiterer Versuch       berspr     Nicht bestanden     Noch unbeantwortet     Nur Zahlen      Wamhinweis   Fortgesetzter Versuch  Bei
313. horizontale Verschiebung des Objektes in Pixeln festlegt   Abh  ngig vom Parameter Zus  tzlich kann dieser Wert entweder absolut  d h  von der  oberen linker Ecke des Frames gerechnet  oder im Verh  ltnis zum aktuellen Wert sein     Y    Numerisches Feld  das die vertikale Verschiebung des Objektes in Pixeln festlegt   Abh  ngig vom Parameter Zus  tzlich kann dieser Wert entweder Absolut  d h  von der  oberen linker Ecke des Frames gerechnet  oder im Verh  ltnis zum aktuellen Wert sein     Zus  tzlich  Token  M  gliche Werte    Wert Beschreibung    Ersetzen Die festgelegten Koordinaten X und Y definieren  den Punkt  zu welchem das Objekt bewegt wird     Die festgelegten Koordinaten X und Y werden zu   Hinzuf  gen den bereits vorhandenen hinzugef  gt  das Objekt  wird bewegt um die hinzugef  gten Koordinaten  zu der aktuellen Objektposition      Dauer    Zahl  Legt die Zeit der Bewegung in Sekunden fest  Der Wert Null entspricht der  unmittelbaren Neupositionierung des Objekts     8 2 7 MOVE   STOP    Die Aktion MOVE   STOP beendet die Bewegung des ausgew  hlten Objektes oder aller  Objekte  die sich z Z  in Bewegung befinden     MOVE   STOP   objectid Objekt select Alle_Objekte    Parameter    Objekt    String  Die Identifikation des Objektes  das angehalten werden soll  Wenn die Bewegung  aller Objekte beendet werden soll  wird der Eingabewert f  r die Objekt ID ignoriert  und  m  glicherweise freigelassen      8 2 Aktionen 575 von 626    8  Ereignisse und Aktionen    Alle_O
314. hr  true   liefert  wird dies zu falsch  false  und umgekehrt     amp  amp  AND   wenn beide Seiten wahr ergeben  dann ist das Ergebnis wahr  sonst  falsch       OR   wenn eine der beiden Seiten wahr ergibt  dann ist das Ergebnis wahr   sonst falsch    Vergleich   l  ungleich  funktioniert normalerweise gut  kann aber von der  automatischen Datentyp Konvertierung abh  ngig sein             gleich  funktioniert normalerweise gut  kann aber von der automatischen  Datentyp Konvertierung abh  ngig sein       gt  Gr    er als   2  Gr    er als oder gleich    lt  Kleiner als    lt   Kleiner als oder gleich      Datentyp Konvertierung  Zahlen und Zeichenfolgen  die eine Zahl darstellen   besitzen unterschiedliche Datentypen  zB  34  eine Zahl  und  34   eine  Zeichenfolge  muss nicht das Gleiche sein  CourseLab verwendet JavaScript  und  JavaScript f  hrt beim Vergleich von unterschiedlichen Datentypen eine  automatische Typkonvertierung durch  sodass 34 und  34  vergleichbar werden   Die Implementierung dieser Konvertierung ist aber abh  ngig von der verwendeten  JavaScript Umgebung     Zul  ssige Datentypen zur Bildung von Ausdr  cken     Wert   Beschreibung  NUMBER  0   9    jede beliebige Reihenfolge dieser Ziffern  BOOLEAN true   false   vordefinierte Symbole       STRING Beliebige Zeichenfolge  eingeschlossen in Hochkomma     oder      In einer Zeichenfolge d  rfen   oder   nicht verwendet werden   Ist dies aber erforderlich  dann mu   dieses Zeichen mit einem  vorangestellten
315. ht  der erreichten Punktezahl      regressiv  In diesem Fall erh  lt der Benutzer die h  chstm  gliche Punktezahl f  r  die korrekte Antwort beim ersten Versuch  die Punktzahl nimmt ab beim  zweiten Versuch und so weiter  bis alle Versuche aufgebraucht sind   Die  H  chstpunktzahl entspricht in diesem Fall der Punktzahl  multipliziert mit der  Anzahl der offenen Versuche  Dies erm  glicht eine genauere  Leistungsbewertung aber erfordert zus  tzliche Frage Parameter  Es ist wichtig   dass die automatisch berechnete Anzahl von Versuchen f  r diese Methode  nicht   berschritten wird  die Anzahl an m  glichen Versuchen minus 1    andernfalls wird diese Methode unwirksam     4  Unter Ziele der Frage kann eine Liste der Ziele angegeben werden  auf denen die  Punkte bei korrekter Antwort gutgeschrieben werden  F  r die  Bewertungsvarianten  nach Zielen    k  nnen hier auch die Punkte je Ziel vorgegeben  werden     5 3 Komplexe Objekte 252 von 626    5  Objekte    i Zuordnung  eins zu viele     Ton  R  ckmeldung     E  Richtige Antwort anzeigen   F  R  ckmeldungs Nachricht anzeigen  Richtig  Falsch  Keine weiteren Versuche  Die Zeit ist abgelaufen  100  50  Zul    R  ckmeldung automatisch ausblenden    1f     EOFFEO           3339933   1439933    HFFEDEO  HFFEOEO  HFFEOED    HFFEGGE  HFFEGEE  HFFEGGE    HFFERGE  HFFEGBE  HFFERGE       Auf der Registerkarte    R  ckmeldung    k  nnen Sie eine Auswahl f  r das Feedback treffen  und nach Beantwortung der Frage entweder eine Information 
316. hten ein  Zun  chst wird die Datei in den Ordner Images des aktuellen Lern Moduls  kopiert    Geben Sie den Titel der Datei ein und w  hlen Sie aus  auf welcher Position sich diese  befinden soll    W  hlen Sie die Art der Aktivierung aus  um die Datei zu   ffnen  Mausklick nur auf das  Icon  Mausklick nur auf den Titel  Mausklick entweder auf das Icon oder auf den Titel     5 3 Komplexe Objekte 170 von 626    5  Objekte    5 3 3 2 Externe URL    Das Objekt Externe URL wird f  r das   ffnen einer externen Verbindung in einem  separaten Browser Fenster benutzt  Dieses Objekt besitzt die besondere Eigenschaft  die  Einstellungen des ge  ffneten Browser Fensters komplett zu steuern  Einstellbar ist die  Gr    e des Browser Fensters und die Browser Navigationm  glichkeiten  aber mit  begrenzter Verf  gbarkeit  da Microsoft zus  tzliche Sicherheitseinstellungen in Windows  XP SP2 integriert hat      Beispiel einer externen URL     h    Objektparameter      Externe URL     4  Eines der Standardsymbole verwenden    URL  http    Fenstergro  e honz   600   E  Symbolleiste des Fensters aktivieren   E  Adresszeile des Fensters aktivieren   E  Statusleiste des Fensters aktiviere  E  Men  leiste des Fensters aktivieren      Gra  enveranderung des Fensters aktivieren                Screllbar des Fensters aktivieren       Nach dem Einf  gen des Objektes in den Frame geben Sie die URL ein  die Sie   ffnen  m  chten     Entfernen Sie das Pr  fzeichen  wenn Sie das Standardsymbol nicht benutze
317. ich inzwischen me              Objektparameter  Die Avocado  Auf der Registerkarte    Inhalte    Diednbsp   G       k  nnen Sie die Liste der  Registerkarten und deren  Beschreibungen festlegen  Diese  werden in der Reihenfolge  angezeigt  wie sie eingegeben  werden        5 3 Komplexe Objekte 72 von 626    5  Objekte     F  Ausgew  hlte Registerkarte von Beginn an anzeigen  Beschriftung Reiter  Aubergine    Die Aubergine  Solanum m 1    Farbschema     Mauskontakt  Rahmenfarbe  H 5 HCCEEFF  Haupffullfarbe  ArCEEFF  Fullfarbe Verlauf  HFFFFFF HFFFFFF  Winkel Verlauf  Grad  0 0    Wenn ge  ffnet  Register und Beschreibung   Rahmenfarbe  Rahmenf  rbe normal         Hintergrundfarbe  HFFFFFF       F  r jede Registerkarte k  nnen Sie eine Beschriftung f  r den Reiter eingeben   dies ist ein  kurzer Text f  r das Register  F  r den Registerinhalt steht Ihnen ein Texteditor zur  Verf  gung  Die M  glichkeit auf  und abzuscollen wird automatisch eingerichtet  Sie  k  nnen eine Tondatei hinzuf  gen  welche bei der Auswahl der Registerkarte abgespielt  wird     Ausgew  hlte Registerkarte von Beginn an anzeigen     die aktuelle Registerkarte ist die  Standdardregisterkarte  Wenn diese Checkbox bei keiner der Registerkarten markiert ist   wird der Text aus dem Eingabefeld Kein ausgew  hlter Text in der Beschreibung  angezeigt  Wenn die Checkbox bei mehr als einer Registerkarte markiert ist  so wird nur  die Registerkarte der zuerst ausgew  hlten Checkbox als Standard definert und alle  a
318. icht       5 3 Komplexe Objekte 234 von 626    5  Objekte       L  ckentext    Lmtierung  Schalfl  chen    I  Sound verwenden    Ereignisse seite    Mauskontakt Tor    Standard 1      Klickton     Ton Nicht bestanden    Standard 1    Ton Bestanden    Standard 1             Bei diesem Objekt k  nnen Sie Soundeffekte verwenden  Sie k  nnen eine vorher  festgelegte Tondatei verwenden  oder eine Ihrer eigenen Sound Dateien im Adobe Flash   Format   swf  oder in einem anderen Format  das durch Windows Media Player  unterst  tzt wird    mp3   wmv usw   laden  Beachten Sie  dass einige Dateien in den  verschiedenen Browsern und in den Betriebssystemen m  glicherweise Probleme beim  Abspielen haben  Wir empfehlen die Anwendung von SWF als eine der zuverl  ssigen   plattform  bergreifenden L  sungen     WICHTIG  Tondateien  die beim Klicken oder bei Mauskontakt abgespielt werden   m  ssen kurz sein und sollten keine Verz  gerung am Anfang haben  Andernfalls  f  hrt dies m  glicherweise zu unerw  nschten Verz  gerungen in der  Kurswiedergabe     5 3 Komplexe Objekte 235 von 626    5  Objekte    Objektspezifische Ereignisse    Dieses Objekt bietet spezielle Ereignisse an  die zur Programmierung verwendbar sind   W  hlen Sie dazu im Kontextmen   des Objektes den Men  punkt    Aktionen    aus  Die  Events sind in der linken Spalte des dadurch ge  ffneten Aktionseditors sichtbar  Die  nachfolgende Tabelle beschreibt nur jene Ereignisse  die objektspezifisch sind     Ereignis Ausgel  st dur
319. icht enth  lt      Datei Bearbeiten Ansich    Eee    e Kursname    e Namen der Kapitel       Ansicht      O Titel    Format       Einf  gen          Vorlage    Normal         Folien Alt 1        Zeitleiste Alt 2        Frames Alt 3    Alt 0           Kurs    Aufgabenleiste       E H e  Br z e Namen der Module  a Kurs Testkurs   6 Modul e     Einleitung l    Kapitel 1 Kapitel k  nnen innerhalb anderer Kapitel gruppiert werden   apite l l  f  p ii Daraus resultiert eine komplexe Kurs Hierarchie Struktur      Kapitel 2 Klicken Sie doppelt auf den Modulnamen  um das Modul zur  N   PP    NEHN SH  Bearbeitung zu   ffnen      Modul 2 2 l l l l  5  Kapitel 3 Um das Modul oder das Kapitel in ein anderes Kapitel zu     Modul 3 1 legen  ziehen Sie den entsprechenden Namen des Moduls     Modul 3 2 auf den Namen des Zielkapitels     Um die Modul Reihenfolge zu   ndern ziehen Sie die  Module mit der Maus in das   bergeordnete Kapitel  Das  verschobene Element wird immer am Ende der Liste angeh  ngt     2 1 Kurs  bersicht    12 von 626    2  Oberfl  che    2 2 Modulfenster    Das ge  ffnete Modulfenster befindet sich in der Mitte des CourseLab Fensters  Dieses  besteht aus zwei Bereichen  der Folien  bersicht  links  und dem Arbeitsbereich                                                        Die Folien  bersicht dient der Anzeige  von Miniaturen der Folien  Per Klick auf  eine dieser Miniaturen wird die Folie im  Arbeitsbereich angezeigt     Um die Folienreihenfolge zu   ndern  ziehen  Si
320. ie  dass der Objekt Platzhalter  abh  ngig von dieser Auswahl und der ausgew  hlten  Videoquelle  m  glicherweise die Anzeige des Players   ndert     5 3 Komplexe Objekte 309 von 626    5  Objekte    Das Beispielbild zeigt den Windows Media Player Platzhalter     i  Windows  Media Player    images WindowsMedisaSample wmv       OO    Die Anzeige der Steuerung kann weiter angepasst werden     Wenn die Checkbox Video Autostart aktiviert wird  wird der Videoclip gestartet  sobald er  geladen ist  andernfalls m  sste der Benutzer die Schaltfl  che    Play    bet  tigen oder  mittels der Objekt Methoden manuell starten     Fensterloser Modus erm  glicht das Starten des Windows Media Players als Inline   Element  d h   dass er in diesem Fall von anderen Objekten   berlappt werden kann    andernfalls wird dieser im Fenstermodus gestartet  in diesem Fall kann er standardm    ig  nicht von anderen Objekten   berlappt werden   Anmerkung  nicht alle Player und  Browser unterst  tzen den fensterlosen Modus     Unsichtbarer Modus startet die Player Software als verstecktes Element  Dieser Modus  k  nnte zum Beispiel f  r das Abspielen von Audiodateien im Hintergrund verwendet  werden     Objektspezifische Ereignisse    Dieses Objekt bietet spezielle Ereignisse an  die zur Programmierung verwendbar sind   W  hlen Sie dazu im Kontextmen   des Objektes den Men  punkt    Aktionen    aus  Die  Events sind in der linken Spalte des dadurch ge  ffneten Aktionseditors sichtbar  Die  nachfolgende Ta
321. ie Anzahl der Vers   Frage beendet  Diese Frage wurde bereits beantwortet    Weiterer Versuch  Diese Frage wurde bereits beantwortet    Best  tigung   berspringen    bersprungene Fragen werden als nicht       5 3 Komplexe Objekte 212 von 626    5  Objekte    Limitierung Euer  Schaltfl  chen    I  Sound verwenden    Ereignisse mit Ton  Mauskontalkt und Klick  Mauskontakt Ton       Klickton   Ton Nicht bestanden     Ton Best  nden        Bei diesem Objekt k  nnen Sie Soundeffekte verwenden  Sie k  nnen eine vorher  festgelegte Tondatei verwenden  oder eine Ihrer eigenen Sound Dateien im Adobe Flash   Format   swf  oder in einem anderen Format  das durch Windows Media Player  unterst  tzt wird    mp3   wmv usw   laden  Beachten Sie  dass einige Dateien in den  verschiedenen Browsern und in den Betriebssystemen m  glicherweise Probleme beim  Abspielen haben  Wir empfehlen die Anwendung von SWF als eine der zuverl  ssigen   plattform  bergreifenden L  sungen   WICHTIG  Tondateien  die beim Klicken oder bei Mauskontakt abgespielt werden   m  ssen kurz sein und sollten keine Verz  gerung am Anfang haben  Andernfalls  f  hrt dies m  glicherweise zu unerw  nschten Verz  gerungen in der  Kurswiedergabe     Objektspezifische Ereignisse    Dieses Objekt bietet spezielle Ereignisse an  die zur Programmierung verwendbar sind   W  hlen Sie dazu im Kontextmen   des Objektes den Men  punkt    Aktionen    aus  Die    5 3 Komplexe Objekte 213 von 626    5  Objekte    Events sind in der linken S
322. ie Tondateien ein  und ausschalten  oder wechseln  Sie zu benutzerdefinierten Tondateien     WICHTIG  Tondateien  die beim Klicken oder bei Mauskontakt abgespielt werden     m  ssen kurz sein und sollten keine Verz  gerung am Anfang haben  Andernfalls  zu unerw  nschten Verz  gerungen in der    f  hrt dies m  glicherweise    Kurswiedergabe     169 von 626    5 3 Komplexe Objekte    5  Objekte    5 3 3 Extern    5 3 3 1 Externe Datei    Das Objekt Externe Datei erm  glicht das   ffnen von externen Dateien wie  Dokumente   Bilder  Filme  etc   in einem eigenen Fenster     Beispiel einer externen Datei      CourseLab Handbuch    Welche Arten von Dateien unterst  tzt dieses Objekt     Es gibt keine Einschr  nkungen von Datei Typen durch dieses Objekt  Gleichzeitig  schr  nken Browser das   ffnen einiger Dateitypen ein  Deshalb k  nnen Sie die Datei in  einem separaten Browser Fenster   ffnen  welches nicht eingeschr  nkt ist durch den  Browser  F  r einige konventionelle Dateiarten kann das Objekt das entsprechende Icon in  den Frame setzen  Bei einem nicht definierten Dateityp wird das Textdokument  Icon  angezeigt     Externe Datei    Parameter          Datei  D  CourseLab _Furse  Te  l    Titel  CourseLab Handbuch    TE     Fosition des Titels      M  Datei   ffnen durch Klick auf das Symbol  7  Datei   ffnen durch Klick auf den Titel    Titel unterstreichen          Objektparameter    Nachdem Sie das Objekt eingef  gt haben  geben Sie den Pfad zur Datei  die Sie   ffnen  m  c
323. ieren des Objektes ab dem  Zeitpunkt zu dem die Folie ge  ffnet wird bis zu dem Zeitpunkt  zu dem s  mtliche Objekte  auf dieser Folie  welche in der Zeitleiste angezeigt werden  abgespielt wurden   Standardm    ig ist dieser Modus f  r die Registerkarte    Rechner    deaktiviert     5 3 Komplexe Objekte 335 von 626    5  Objekte    Registerkarte  Rechner                            Anzeige   Farameter   Ton                                       F  Sound verwenden  Mauskontakt und Klick    Standard 1    Standard 1                                  Auf der Registerkarte    Ton    k  nnen Sie Tondateien ein  und ausschalten  oder wechseln  Sie zu benutzerdefinierten Tondateien   WICHTIG  Tondateien  die beim Klicken oder bei Mauskontakt abgespielt werden   m  ssen kurz sein und sollten keine Verz  gerung am Anfang haben  Andernfalls  f  hrt dies m  glicherweise zu unerw  nschten Verz  gerungen in der  Kurswiedergabe     Objektmethoden    Der Zustand dieses Objektes kann unter Verwendung dieser Methoden ge  ndert werden     Name der Methode Ergebnis der Durchf  hrung  SPERREN Sperrt die Registerkarte    ENTSPERREN Aktiviert die Registerkarte    FFNEN   ffnet die Registerkarte  wenn Zugang nicht deaktiviert ist   SCHLIESSEN Schlie  t die Registerkarte       5 3 Komplexe Objekte 336 von 626    5  Objekte    Objektspezifische Eigenschaften    Zusammen mit den allgemeinen Objekteigenschaften hat dieses Objekt einige spezifische  Eigenschaften  die in den Aktionen und f  r Textersatz b
324. ies m  glicherweise zu einer unerw  nschten  Verz  gerung beim Abspielen der Datei     5 3 Komplexe Objekte 92 von 626    5  Objekte    5 3 1 8 Zeitleiste    Die Objekte Registerkarten werden f  r die Anzeige einer Gruppe   hnlicher  Beschreibungen in einem Block  der mit Reiter versehen ist  benutzt     Beispiel einer Zeitleiste                 5 3 Komplexe Objekte 93 von 626    5  Objekte    Objektparameter  Registerkarten  Zeitleiste   ee    M       Kein ausgew  hlter Text   W  hlen Sie eine der Schaltfl  ct        Auf der Registerkarte    Inhalte    k  nnen Sie die Liste der Register und deren Inhalte  festlegen  Diese werden in der Reihenfolge angezeigt  wie sie eingegeben werden     5 3 Komplexe Objekte 94 von 626    5  Objekte    Ausgew  hlte Registerkarte von Beginn an anzeigen    Beschritung Reiter  1800  1800  nbsp   ffnung Russlands unter Pet  Tondatei     Normal Mauskontakt Ausgew  hlt    Rahmerfarbe  HCCEEFF HLLEEFF  Hauptf  lfarbe  HCCEEFF HFFFFFF    F  lfarbe Verlauf  HFFFFFF HFFFFFF HCCEEFF    Winkel Verlauf  arad  0 D D       Benutzerdefinierte F  lfarbe verwenden  HFFFFFF          F  r jede Registerkarte k  nnen Sie eine Reiterbeschriftung eingeben   dies ist ein kurzer  Text f  r die Registerkarte  F  r den Registerinhalt steht Ihnen ein Texteditor zur  Verf  gung  Die M  glichkeit auf  und abzuscollen wird automatisch eingerichtet  Sie  k  nnen eine Tondatei hinzuf  gen  welche bei der Auswahl der Registerkarte abgespielt  wird     Ausgew  hlte Registerkar
325. iftart des Moduls  Sie k  nnen diese im Bearbeitungsmodus   ndern     Legen Sie einen Wert f  r den Textrand fest  Der Textrand definiert den Raum zwischen  dem Rahmen des Fensters und dem Textblock     Die Checkbox Schaltfl  che Schlie  en anzeigen legt fest  ob das Fenster geschlossen  werden kann  indem man auf die Schaltfl  che    Schlie  en    klickt  dieser ist der Windows   Schaltfl  che    Schlie  en      hnlich  oder per Klick auf eine beliebige Stelle im Fenster   Beachten Sie  dass Sie keine Regel f  r das Schlie  en festlegen m  ssen  doch es obliegt  Ihrer Verantwortung  eine M  glichkeit zum Schlie  en des Fensters zu geben     Bei Bedarf w  hlen sie einen passenden   berblendungseffekt  Das Objekt unterst  tzt  zus  tzlich zu den Standardeffekten noch Heranzoomen und Einfliegen     Das Objekt kann Modal angezeigt werden  dh  alle anderen Objekte sind w  hrend der  Anzeige gesperrt     5 3 Komplexe Objekte 272 von 626    5  Objekte    Dialogfenster Standard               Parameter   Ton            Sound verwenden    Standard 1                   Hilfe       Auf der Registerkarte    Ton    k  nnen Sie den Ton ein  und ausschalten  eine der vier  Standardtondateien verwenden oder einen benutzerdefinierten Ton w  hlen     WICHTIG  Tondateien m  ssen kurz sein und sollten keine Verz  gerung am Anfang  haben  Andernfalls f  hrt dies m  glicherweise zu unerw  nschten Verz  gerungen in  der Kurswiedergabe     Objektspezifische Ereignisse    Dieses Objekt bietet speziell
326. ig  entspricht diese der oberen linken Ecke des Frames  Position 0 0   obwohl das in manchen  F  llen nicht akzeptabel ist  Wenn im oberen Teil des Frames zum Beispiel ein Titel steht   dann sollte die obere linke Ecke des Bereichs f  r die Bildschirmaufnahme darunter  platziert werden  indem man die H  he des Frametitels in Pixel in das Feld    Vertikal     eingibt     10 2 Bildschirmaufzeichnungs Assistent 603 von 626    10  Bildschirmaufzeichnung    Bildschirmaufzeichnung    Bildschirmauf zeichnung  Legen Sie die Position und die aro  e des Aufzeichnungsbereichs fest     Horizontal     Vertikal        Das folgende Fenster des Assistenten definiert den aufzunehmenden Bildschirm Bereich   Der Editor versucht die erforderliche Fensterg    e automatisch zu ermitteln und belegt  die Felder dementsprechend  Anschlie  end erscheint eine Kurzanleitung   ber den  weiteren Aufnahme Ablauf     10 2 Bildschirmaufzeichnungs Assistent 604 von 626    10  Bildschirmaufzeichnung      Bildschirmaufzeichnung    Klicken Sie auf Weiter  um die Bildschirmaufzeichnung zu starten     Nachdem Sie Weiter geklickt haben  wird CourseLab als kleines Symbol in der Windows  Taskleiste dargestellt  Der rote Rahmen am Bildschirm kennzeichnet den  Bildschirmaufzeichnungsbereich     Dr  cken Sie die Taste Druck um einen neuen Frame mit dem Inhalt im roten Rahmens zu  erstellen     Verwenden Sie die Tastenkombinaton Shift Druck um in den Ausschnitt   Aufzeichnungsmodus zu wechseln  In diesem Modus wird das A
327. igenschaften hat dieses Objekt einige spezifische  Eigenschaften  die in den Aktionen und f  r Textersatz benutzt werden k  nnen  OBJ_ID ist  durch die aktuelle ID des Objektes zu ersetzen      Eigenscha  state 1   Timer z  hlt  O   Timer wird gestoppt  SOBJ_ID state    Aktueller Timer Wert  ganze Zahl in Sekunden  SOBJ_ID value       5 3 Komplexe Objekte 413 von 626    5  Objekte    5 3 10 28 Notizen    Die Notizen erm  glichen Ihnen  Kommentare zur aktuellen Folie automatisch anzuzeigen       diese werden vom Autor geschrieben oder aus PowerPoint importiert   EINSCHR  NKUNG  Dieses Objekt kann nur auf der Vorlagen Folie angewendet  werden     Beispiel eines Objekts     Fr       E Learning    Ein E Learnns Kurs enth  lt struktuniertes  thematisch   an Lernmaterial   as menden   ber das Internet oder auf Speicherbaueleme    Fa  W  k  ai CDs und Flash Karten zur De no werden kann  zZ    Gew  hnlich enth  lt em E Learning Kurs Materiahen f  r das Selbststudium  aber m  Vergleich zu B  cher oder Handb  cher bietet er zus  tzlich       Multimedia Inhalte   Grafiken  Anmation und weiteres Rich Media Material   Audio und Video in verschiedenen Formaten  im Flash Filmen  Java   Anwendungen etc        Interaktion     die Navigation durch das Lernmaterial kann von den Aktionen     abh  ngen  die vom Benutzer gesetzt werden  1     Unterschiediche M  glichkeiten f  r das Feststellen und die Bewertung des   u erlernten Wissens  Tests    bungen      en emes E Learning Kurses in ein Lernma
328. igt das n  chste Element an     Objektspezifische Eigenschaften       Zusammen mit den allgemeinen Objekteigenschaften hat dieses Objekt einige spezifische  Eigenschaften  die in den Aktionen und f  r Textersatz benutzt werden k  nnen  OBJ_ID ist  durch die aktuelle ID des Objektes zu ersetzen      lastitem Liefert die Nummer des zuletzt angezeigten Elements  beginnt mit   SOBJ_ID lastitem  1 zu z  hlen     nextltem Liefert die Nummer des n  chsten anzuzeigenden Elements   SOBJ_ID nextitem   beginnt mit 1 zu z  hlen    totalltems Liefert die Anzahl aller Elemente  SOBJ_ID totalltem  S       5 3 12 2 Einfache Liste    Mit dem Objekt Einfache Liste k  nnen Sie einzelne Punkte einer Liste nacheinander  einblenden  Die Einblendung kann zeitgesteuert oder auf Benutzeraktion erfolgen     WICHTIG  Die Zeitsteuerung des gesamten Elements  siehe Zeitleiste  kann mit  den eingestellten Einblendungszeiten   Dauer des Einblendeeffekts    Anzeigedauer    Anzahl der Elemente  kollidieren     Beispiel eines Objekts     5 3 Komplexe Objekte 468 von 626    5  Objekte    Listenelement Nummer 1    Listenelement Nummer 2    Listenelement Nummer 3       Objektparameter    Einfache Liste    Text  Listenelement Nummer 1  Listenelement Nummer 2       Geben Sie Ihren gew  nschten Text in die Liste ein  Sie k  nnen ein Aufz  hlungszeichen und  andere Anzeige Parameter f  r jede Listen Zeile festlegen  Stellen Sie den    oberen Rand  der Schaltfl  che    ein  wenn Sie vorhaben  diese zu verwenden  und 
329. ihe nach die Gr    e und  den Standort des blauen Bereichs   ndern und die Taste Druck dr  cken     Nachdem Sie mit der Aufzeichnung der Bildausschnitte fertig sind  k  nnen Sie zum  normalen Aufzeichnungsmodus zur  ckkehren  indem Sie wieder Shift Druck dr  cken  Der  blaue Rahmen verschwindet und das Zielprogramm wird wieder aktiv  Das Bet  tigen der     Druck    Taste nimmt wieder den Bereich im roten Rahmen auf     10 6 Bearbeiten aufgezeichneter Frames      berpr  fen Sie alle aufgezeichneten Schirme  um festzustellen  ob alle erforderlichen  Schirme aufgenommen wurden  Wiederholen Sie die Aufzeichnung  wenn etwas fehlt     Fallweise wird bei aktivierter Aufzeichnung der Mausbewegungen bereits vor dem ersten  Bildschirmfoto eine Mausbewegung aufgezeichent  diese befindet sich dann auf einem  leeren Frame  Dieser Frame kann einfach gel  scht werden        Die blaue Linie am Frame symbolisiert die Bewegung des Mauszeigers  und ist bei der  Wiedergabe nicht sichtbar   Bei Bedarf kann die Position der Mausklicks ge  ndert  lassen  sich mit der Maus verschieben  oder komplett gel  scht werden  die Bewegungslinie der  Maus wird dann automatisch korrigiert   Auch die Form des Cursors kann ge  ndert  werden  ebenso die Geschwindigkeit und die Dauer der Tastenbet  tigung  Der  entsprechende Dialog ist im Kontextmen   des Mauszeigers unter  Mauszeiger  formatieren  zu finden  Klick mit der rechten Maustaste am Mauszeiger Objekt      Die aufgezeichneten Frames sind nicht fertig  so
330. ikteanzahl anzeigen    Wertung eines Versuches fur die regressive Methode       Wechseln Sie zur Registerkarte    Bewertung     um die Parameter f  r die Bewertung der    5 3 Komplexe Objekte 229 von 626    5  Objekte    Frage festzulegen  Die wesentliche Auswahlbox ist    Frage gutschreiben     Falls diese nicht  markiert ist  sind alle weiteren Parameter inaktiv  eine Bewertung findet nicht statt   Solche Fragen werden als nicht gutgeschriebene Fragen ausgewiesen  Diese Fragen  werden h  ufig zur Selbstkontrolle verwendet  um den Benutzer auf das folgende Folien   Thema vorzubereiten und oder um das Thema f  r den Benutzer interessant zu gestalten   Wenn die Checkbox Frage gutschreiben aktiviert ist  sind folgende Auswahlen verf  gbar     1  Bewertungsart     o Wertung der Frage   Punktzahl f  r die Frage  Diese Zahl wird verwendet  um die  Gesamtpunkteanzahl der Frage zu berechnen  Wenn die Bewertungsart     Wertung der Frage    ausgew  hlt wird  entspricht die Wertung der Frage der  Gesamtpunkteanzahl     o Wertung nach Zielen   bei korrekter Antwort werden zu den in der Liste  angef  hrten Zielen die daneben stehenden Punkte addiert     2  Wertung der Frage  Versuch    Basis f  r die Berechnung der Punke  oder Versuch  f  r die regressive Methode   Dieser Wert wird verwendet  um die  Gesamtpunkteanzahl f  r diese Frage zu berechnen  Falls die fixe  Bewertungsmethode ausgew  hlt wird  entspricht dieser Basiswert der  Gesamtpunkteanzahl     3  Folgende Bewertungsmethoden k
331. ild     Name  amp  P      Die gro  en Augen sind frontal  ausgerichtet  wodurch r  umliches  Sehen und exaktes Einsch  tzen von  Entfernungen m  glich sind  Die Katze  nimmt besonders gut rasche  Bewegungen wahr und bei Dunkelheit  ben  tigt sie im Verh  ltnis zum  Menschen lediglich ein Sechstel der  Lichtmenge  um ein Bild zu empfangen    5  Dies wird durch die hohe Dichte an  St  bchen auf der Netzhaut und eine  Reflexionsschicht im Augenhintergrund  m  glich  Das St  bchen Zapfen   Verh  ltnis der Netzhautrezeptoren liegt  bei etwa 63 1  beim Menschen 20 1    variiert Jedoch sehr stark zwischen dem  Zentrum der Netzhaut  10 1  und der  Peripherie  200 1   Ein weiterer Grund  ist das Tapetum lucidum  eine direkt  hinter der Netzhaut liegende Zellschicht   die das durch die  Photopigmentmolek  le   n den St  bchen  und Zapfen nicht absorbierte Licht  reflektiert und narchmals auf die                      5 3 Komplexe Objekte 127 von 626    5  Objekte    Objektparameter    Bilder BEE Am    Bild    Reiter k  nnen Sie  en ein Bild einstellen  den  Beschreibungsbereich  einstellen und eine Liste von    Marken ausw  hlen  die  Position  Becht   verwendet werden sollen  Sie  Bildskalierung     m k  nnen auch die Pfeilfarbe    einstellen um den Kontrast  zum Bild zu ber  cksichtigen         Die Grafik im Objektbereich  Ffeitfarbe    Dunkelbla   wird entsprechend skaliert  In    920007 Einzelf  llen kann eine  Beschneidung des Randes    arkierungszeichen Reihenfolge   in olg erfolg
332. ilfe      Z  Standardeinstellungen verwenden     000000  500    Farbschema    Turkis  Vertikaler Versatz  97 px  Quickinfo wenn aktiv  Hilfe    Quickinfo wenn gespent  Zugriff verweigert       Auf der Registerkarte    Anzeigen    k  nnen Sie Anzeigenparameter einer Registerkarte  festlegen   Wenn das Kontrollk  stchen Standardeinstellungen verwenden aktiviert wird  k  nnen Sie    eine Farbe ausw  hlen  den Abstand zum oberen Rand des Modul Fensters   ndern und die  Quickinfo f  r die aktiven und inaktiven Registerkarten aktivieren     Wenn das Kontrollk  stchen Standardeinstellungen verwenden deaktiviert wird  k  nnen  Sie benutzerdefinierte Bilder f  r das Anzeigen von Registerkarten verwenden und die  Gr    e und die Farbe eines Objektes   ndern     5 3 Komplexe Objekte 330 von 626    5  Objekte    Registerkarte  Hilfe     Beschrftung   Text  FPrasentationSie konnen die Folien mit d     E  Strikter Navigationsmodus       Auf der Registerkarte    Parameter    k  nnen Sie die Beschriftung der Hilfe Registerkarte    ndern und den Hilfe Text in das Bearbeitungs Fenster eingeben     Der Strikte Navigationsmodus bewirkt das automatische Blockieren des Objektes ab dem  Zeitpunkt  zu dem die Folie ge  ffnet wird bis zu dem Zeitpunkt  zu dem s  mtliche Objekte  auf dieser Folie  welche in der Zeitleiste angezeigt werden  abgespielt wurden   Standardm    ig ist dieser Modus f  r die Registerkarte    Hilfe    deaktiviert     5 3 Komplexe Objekte 331 von 626    5  Objekte    Registerka
333. in Schaltfl  che  fest     e Das vierte Bild ersetzt das dritte  wenn der Benutzer die Maus   ber die inaktive     Ein    Schaltfl  che bewegt  legen Sie den Weg zum Bild unter    Ein Schaltfl  che mit  Mauskontakt  fest     Sie k  nnen eine Quickinfo f  r die aktiven und inaktiven Schaltfl  chen festlegen     5 3 Komplexe Objekte 363 von 626    5  Objekte        Schaltflsche  Ton     Farameter     F  Sound verwenden    Mauskontakt und Klick    Standard 1    Standard 1       Auf der Registerkarte    Ton    k  nnen Sie Tondateien ein  und ausschalten  oder  wechseln Sie zu benutzerdefinierten Tondateien     WICHTIG  Tondateien  die beim Klicken oder bei Mauskontakt abgespielt  werden  m  ssen kurz sein und sollten keine Verz  gerung am Anfang haben   Andernfalls f  hrt dies m  glicherweise zu unerw  nschten Verz  gerungen in der    Kurswiedergabe     5 3 Komplexe Objekte 364 von 626    5  Objekte    Objektmethoden    Der Zustand dieses Objektes kann unter Verwendung dieser Methoden ge  ndert werden     Name der Methode Ergebnis der Durchf  hrung       TON EIN  UND AUSSCHALTEN Schaltet den Ton ein und aus    Objektspezifische Eigenschaften    Zusammen mit den allgemeinen Objekteigenschaften hat dieses Objekt einige spezifische  Eigenschaften  die in den Aktionen und f  r Textersatz benutzt werden k  nnen  OBJ_ID ist  durch die aktuelle ID des Objektes zu ersetzen      soundOn Gibt 1 aus  falls der Sound derzeit eingeschaltet ist  andernfalls   SOBJ_ID soundOn  wird der Wert O a
334. ine animierte Figur mit einer Reihe Standardaktionen  die unter  Verwendung der Methoden dieses Objekts gestartet werden k  nnen     WICHTIG  Der Agent wurde mit Hilfe von Adobe Flash erstellt  vergewissern Sie  sich daher  dass der Flash Player auf dem Computer  auf dem das Lern Modul  verwendet wird  installiert ist  Dies k  nnen Sie   berpr  fen lassen  indem Sie das  entsprechende Auswahlk  stchen aktivieren  unter Modul   Laufzeiteinstellungen      berpr  fung     Beispiel eines Akteurs        Objektparameter    Hintergrundfarbe  HFFFFFF       E  Wamung  wenn die Sicherheitseinstellungen zu strikt sind  HTTPS f  r codebase URL Attibut verwenden      bemehmen       5 3 Komplexe Objekte 459 von 626    5  Objekte    Sie k  nnen das Aussehen und die Anzeigeeigenschaften des Akteurs festlegen    hnlich  den Eigenschaften eines Flash Movies  da Akteure eigentlich Flash Movies sind     Ist  Warnen  wenn Sicherheitseinstellungen zu strikt sind  markiert und eine Verbindung  zum Akteur Flashmovie ist nicht m  glich  wird eine entsprechende Fehlermeldung  angezeigt      HTTPS f  r codebase URL Attribut verwenden  legt fest  dass im Flashplayer Objekt die  Angabe der codebaseUrl mit dem Protokoll HTTPS anstelle von HTTP angegeben wird   Diese URL wird f  r den Zugriff auf das Flashplayer Plugin im Internet verwendet  Wenn  Sie nicht sicher sind  ob diese Einstellung ben  tigt wird  lassen Sie den Eintrag markiert     Objekt Steuerung    Normalerweise befindet sich das Objekt im  Le
335. inierte Interaktionen zwischen zwei oder  mehreren Objekten  Die Szenarien erm  glichen einem Kursautor die erforderlichen  Parameter daf  r festzulegen und den Inhalt auf die Folie zu   bertragen     Sie haben nat  rlich auch die M  glichkeit  Text und Bilder in die Folie einzuf  gen und  Interaktionen f  r diese festzulegen  jedoch wird dieser Prozess durch die Anwendung von  Szenarien erheblich beschleunigt     Als Anwendungsbeispiel siehe 5 5 1 Produktkatalog   5 5 1 Produktkatalog    Um ein Szenario in einen Frame einzuf  gen   ffnen Sie Szenario im Aufgabenleiste und  w  hlen durch Doppelklick das Szenario aus     Um die Parameter eines Szenarios nachtr  glich zu   ndern   ffnen Sie die Framestruktur   rechts am Schirm im Aufgabenleiste  und w  hlen  Szenario bearbeiten  aus dem  Kontext Men   des entsprechenden Szenarien     F  r jedes Produkt wird folgendes festgelegt   e Produktname    e Pfad zu einem Bild des Produktes     e  Formatierte Textbeschreibung des Produktes    Nachdem alle Parameter eingegeben wurden zeigt die Folie eine Liste der Produkte  Wird  einer der Eintr  ge ausgew  hlt  erscheint dessen Beschreibung mit Bild     5 5 Szenarien 549 von 626    6  Umgang mit Objekten    6  Umgang mit Objekten  6 1 Objektposition innerhalb eines Frames    6 1 1 Objekt Auswahl    Um einen Befehl an dem Objekt anzuwenden  muss dieses ausgew  hlt werden     Ausgew  hlte Objekte sind mit Markierungen umrandet  welche f  r die Gr    en  nderung  verwendet werden     Die In
336. intrag markiert     5 3 Komplexe Objekte 437 von 626    5  Objekte    Akteur Steuerung    Standardm    ig wird ein Akteur f  r unbestimmte Zeit im Ruhezustand angezeigt   Verwenden Sie die Objekt Methoden  Funktionen  die im Objekt eingebettet werden  die  den Zustand des Objekts   ndern   um den Akteur zu steuern        a IM    i     21 Pie wi Mi at    Modulname  x     Fas aline uia     i a    hin Bir  In aalcnam Burceslsnd llagt Graz      Cr dur    Mr  shn    SEHIN    Gehen wir davon aus  dass wir eine Frage und einen Akteurtyp in einer Folie dargestellt  haben  Die Aufgabe des Akteurs ist es  sich zu wundern  wenn die Frage falsch    beantwortet wurde     5 3 Komplexe Objekte    438 von 626    5  Objekte    m    ij    a    wenn angeklickt   wenn doppelt angeklick  wenn linke Maustaste g  wenn linke Maustaste a  wenn rechte Maustaste  wenn rechte Maustaste  wenn Mauskontakt beg  wenn Mauskontakt bee     wenn Objekt abgelegt     wenn geladen   wenn angezeigt   wenn Frage begonnen  wenn Auswahl geander  wenn Beantwortung we  wenn bestanden   wenn nicht bestanden  wenn Zeit abgelaufen      wenn keine weiteren Ve    wenn Frage   bersprung w    IM j    Kalle s  Objekt  METHOWW  bjekt OBJ_15 Methode  PerformAction         Hier ist die Reihenfolge der notwendigen Aktionen     Aktion   CALL  CHECKHIT  DELAY  DISPLAY   ELSE  EXTERNAL URL  FOR   GOTO   IF  IFCOMPLETION STATUS  IF SCORE    IF SUCCESS STATUS  JAVASCRIPT  METHOD   MOVE   START  MOVE   STOP  MSGBOX  NAVIGATION   PRINT   
337. ionen verwenden nach     Bemerkungen    Um einen vorhandenen Wert der Variable zu   ndern  verwenden Sie ebenfalls diese  Aktion  In diesem Fall geben Sie im Feld    Name    den Namen der bestehenden Variablen  ein     8 2 Aktionen 584 von 626    8  Ereignisse und Aktionen    8 2 21 GOTO    Die Aktion GOTO erm  glicht den   bergang zu einem festgelegten Frame oder zu einer    festgelegten Folie     Der erste Parameter dieser Aktion ist der Ziel Frame  zu welchem der   bergang f  hrt  Mit  dem zweiten Parameter kann man den Zielframe allgemein halten  Diese Aktion ist der  Aktion 8 2 5 CALL   hnlich  mit dem Unterschied  dass der aktuelle Frame hier nicht f  r    einen evtl  R  cksprung gespeichert wird   GOTO   frameid Frame select Option      Parameter    Frame    String  Zielfolie Frame legt fest  welche Folie als n  chste angezeigt wird  Die Angabe wird  ignoriert  wenn der zweite Parameter nicht auf  festgelegter Frame  gesetzt wird     Option    Token  Bestimmt das Ziel des Wechsels  M  gliche Werte sind     Wert    Festgelegter Frame    N  chster Frame    Voriherger Frame    N  chste Folie    Vorherige Folie    8 2 22 PRINT    Beschreibung    Der   bergang f  hrt zu dem Frame  welcher  ausgew  hlt wurde     Der   bergang f  hrt zum Frame  welcher nach  dem aktuellen Frame folgt  falls vorhanden   Der  ausgew  hlte Parameter wird ignoriert     Der   bergang f  hrt zum Frame  welcher vor dem  aktuellen Frame liegt  falls vorhanden   Der  ausgew  hlte Parameter wird ignori
338. ions Modus     bewirkt das automatische Blockieren des Objektes ab dem  Zeitpunkt zu dem die Folie ge  ffnet wird bis zu dem Zeitpunkt  wo s  mtliche Objekte auf  dieser Folie bzw  Zeitleiste angezeigt werden     5 3 Komplexe Objekte 395 von 626    5  Objekte    Normal onMouse  ver Ausgew  hlt  Schriftgr    e  11 px 11 Px 11 px    Sortat    Schriftfarbe  aooo  5  aooo G ooo Ea    Rahmenbreite     Pa  1 pX 1 PX 1 px    Rahmentarbe  Hl  u  HI je     Hintergrundfarbe    FFFFFF  u   FFFFEE  a   Frrrec  5     Arten   5       Auf der Registerkarte Stil k  nnen Sie die Standard Schriftart Einstellungen f  r den Inhalt  des Glossars vornehmen     5 3 Komplexe Objekte 396 von 626    5  Objekte    Dialogfenster  Glossar                            Elemente   Fenster   Schatfl  che   Si   Ton                                                      Sound verwenden  Mauskontakt und Klick    Standard 1                           Abbrechen       bemehmen     Hite         Auf der Registerkarte    Ton    k  nnen Sie Tondateien ein  und ausschalten  oder  wechseln Sie zu benutzerdefinierten Tondateien     WICHTIG  Tondateien  die beim Klicken oder bei Mauskontakt abgespielt  werden  m  ssen kurz sein und sollten keine Verz  gerung am Anfang haben   Andernfalls f  hrt dies m  glicherweise zu unerw  nschten Verz  gerungen in der  Kurswiedergabe     Objektmethoden    Der Zustand dieses Objektes kann unter Verwendung dieser Methoden ge  ndert werden     Name der Methode Ergebnis der Durchf  hrung    SP
339. it HASP HL Schl  ssel ist sehr einfach  die Lizenz ist auf dem  Computer g  ltig  der den USB Dongle angeschlossen hat        Ist der HASP Treiber ohne Fehler installiert  leuchtet am USB Dongle das rote Licht  dauerhaft auf  Ist ein Fehler aufgetreten  blinkt dieses Licht oder es leuchtet gar nicht     Die aktuelle Lizenz und der Schl  ssel kann   ber den Browser angezeigt werden   http   localhost 1947   Der Schl  ssel wird wie in folgendem Fenster angezeigt         C Ocalhos A a    Sentinel HASP Admin Control Center       Sentineli ASP              Features    Ses pons    Barn om     Bitte beachten Sie  dass die USB Dongle Firmware zumindest die Version 3 25 sein muss     12 2 HASP SL Schl  ssel  Software Schl  ssel     Die Lizenzverwaltung mittels HASP SL Schl  ssel beinhaltet den Austausch von  Informationen zwischen dem Rechner  auf dem die Software installiert ist und dem  CourseLab Lizenzserver  Der Softwareschl  ssel ist  anders als bei dem Hardwareschl  ssel   an den Rechner gebunden  auf dem die Lizenz installiert wird  Die Lizenz kann nicht so  einfach wie ein Hardwareschl  ssel auf andere Rechner   bertragen werden  daher  installieren Sie bitte die Lizenz auf jenem Rechner  auf dem Sie auch sp  ter mit CourseLab  arbeiten wollen     12 1 HASP HL Schl  ssel  USB dongle  616 von 626    12  Lizenzverwaltung    Die aktuelle Lizenz und der Schl  ssel kann   ber den Browser angezeigt werden   http   localhost 1947   Der Schl  ssel wird wie in folgendem Fenster angezei
340. it den folgenden Parametern     5 3 Komplexe Objekte 422 von 626    5  Objekte       Applaudieren    und    Automatisch zur  cksetzen     Nachdem Sie Ihre Parameter best  tigt  haben  ist die Programmierung abgeschlossen     Methode w  hlen       AKTION AUSF  HREN     LEERLAUF     TELEPORTIEREN    E   METHOD    Objekt  OBJ_11  Methode  PerformAction    Automatisch zur  cksetzen    Am Ende der Warteschlange       In diesem Beispiel ist das Ereignis des    Frage    Objekts f  r das Starten der Aktion  verwendet worden  Es k  nnen aber alle m  glichen Ereignisse oder Aktionen daf  r  eingesetzt werden     5 3 Komplexe Objekte 423 von 626    5  Objekte    Objektmethoden  Die folgenden Methoden k  nnen beim Arbeiten mit dem Akteurtyp angewendet werden     e AKTION   Animiert den Akteur dazu  einige der Aktionen durchzuf  hren  welche  im Objekt definiert werden  Es gibt 2 Parameter  Die Aktion selbst  die  durchgef  hrt werden soll  und eine Option  um zum inaktiven Zustand  genannt     Leerlauf     zur  ckzukehren  der Akteur kann automatisch zum Leerlauf  zur  ckkehren oder im aktuellen Zustand bleiben und auf den Befehl zur R  ckkehr  warten      e LEERLAUF   versetzt Akteur in den Leerlauf     e TELEPORTATION   verlagert den Akteur unter Verwendung der Effekte an einen  Standort  welcher durch Koordinaten festgelegt ist     Sehen wir uns die Methode    AKTION    etwas genauer an  Fast alle Aktionen  die in das  Objekt eingebettet werden  haben zwei Ausf  hrungsphasen  Aktion u
341. jekt k  nnen Sie Soundeffekte verwenden  Sie k  nnen eine vorher  festgelegte Tondatei verwenden  oder eine Ihrer eigenen Sound Dateien im Adobe Flash   Format   swf  oder in einem anderen Format  das durch Windows Media Player  unterst  tzt wird    mp3   wmv usw   laden  Beachten Sie  dass einige Dateien in den  verschiedenen Browsern und in den Betriebssystemen m  glicherweise Probleme beim  Abspielen haben  Wir empfehlen die Anwendung von SWF als eine der zuverl  ssigen     plattform  bergreifenden L  sungen     WICHTIG  Tondateien  die beim Klicken oder bei Mauskontakt abgespielt werden   m  ssen kurz sein und sollten keine Verz  gerung am Anfang haben  Andernfalls  f  hrt dies m  glicherweise zu unerw  nschten Verz  gerungen in der    Kurswiedergabe     Objektspezifische Ereignisse  Dieses Objekt bietet spezielle Ereignisse an  die zur Programmierung verwendbar sind     5 3 Komplexe Objekte 503 von 626    5  Objekte    W  hlen Sie dazu im Kontextmen   des Objektes den Men  punkt    Aktionen    aus  Die  Events sind in der linken Spalte des dadurch ge  ffneten Aktionseditors sichtbar  Die  nachfolgende Tabelle beschreibt nur jene Ereignisse  die objektspezifisch sind     Wenn Frage begonnen Die Frage ist fertig geladen und alle Elemente der Frage werden    angezeigt     Wenn Option ge  ndert Die Elementauswahl wurde ge  ndert in der Single Choice Frage     Wenn Auswahl ge  ndert Die Elementauswahl wurde ge  ndert in der Mehrfachauswahl        Frage        Wenn Beantwortun
342. jekt kann nur auf der Vorlagen Folie angewendet  werden     Beispiel eines Objekts     POSITION  1  1  m    5 3 Komplexe Objekte 323 von 626    5  Objekte    Objektparameter      Aktuelle Position    Parameter      Text  POSITION    Trennlinie  f   Schrift   Tahoma o o  gt    Schritgro  e  11 px   Schriftst  rke  Fet r    Schriftstil   Noal 2    Schrfarbe  HFEFFFF                Standardm    ig zeigt das Objekt    POSITION  N M     wobei N f  r die aktuelle  Foliennummer und M f  r die Gesamtanzahl der Folien stehen   Sie k  nnen den Text  den  Doppelpunkt und andere Anzeigeparameter entsprechend dem Gesamtaufbau des Lern   Moduls   ndern     Objektspezifische Eigenschaften    Zusammen mit den allgemeinen Objekteigenschaften hat dieses Objekt einige spezifische  Eigenschaften  die in den Aktionen und f  r Textersatz benutzt werden k  nnen  OBJ_ID ist  durch die aktuelle ID des Objektes zu ersetzen      currentPosit   Gibt die laufende Nummer der derzeit ausgew  hlten Folie aus SOBJ ID currentPo  ion sition       5 3 Komplexe Objekte 324 von 626    5  Objekte    5 3 10 4 Registerkarte  Inhalt     Die Registerkarte Inhalt zeigt eine   bersicht aller Folienamen innerhalb des Moduls und  erm  glicht damit auch den Wechsel zu anderen Folien  indem dessen Name ausgew  hlt  wird  solange der   bergang zur ausgew  hlten Folie keinen anderen Bedingungen  widerspricht      EINSCHR  NKUNG  Dieses Objekt kann nur auf der Vorlagen Folie angewendet  werden     Beispiel eines Objekts     In
343. jekte    questionType  truefalse  SOBJ_ID questionT  ype    questionDuration   Erlaubte Antwortzeit in Sekunden  falls vorhanden   SOBJ_ID question  Duration    questionTimer Gibt den aktuellen Timer Wert in Sekunden aus  falls dieser   SOBJ_ID questionT  aktiviert wurde   imer    itemQuantity Gibt die Anzahl der m  glichen Antworten aus  SOBJ_ID itemQua    ntity    questionValue Aktuelle Antwort     true    oder    false     SOBJ_ID question  Value    attemptsLast Gibt die aktuelle Anzahl an Versuchen aus  SOBJ ID attempts  Last    attemptsTotal Gibt die erlaubte Zahl an Versuchen aus  SOBJ_ID attempts  Total       5 3 4 9 Mehrfache Zuordnung  viele zu viele     Bei der Mehrfachzuordnung k  nnen die angegebenen Elemente in mehrere Gruppen  gleichzeitig zugeordnet werden  im Gegensatz zur Gruppenzuordnung  wo jedes Element  in genau eine Gruppe geh  rt    EINSCHR  NKUNG  Es wird empfohlen  nicht mehr als eine Frage pro Folie  einzurichten   Beispiel eines Objekts   Ordnen Sie die Instrumente den Gruppen zu    verbinden Se die Elemente auf der rechien Seile mi den passenden Gegenzl  ck    Blasinstrument Ci Blockfl  te    Saiteninstrument 2 Trompete    Tasteninstrument 3 Oboe          Klavier  5 Gitarre      s Cembalo        Keyboard    Antwort abschicken   Wersuche  1       Ferimit    BE 2 sek    5 3 Komplexe Objekte 259 von 626    5  Objekte    WICHTIG  Dieses Frage Objekt verbraucht sehr viel Platz  wenn dieses im Frame  platziert wird  deshalb empfehlen wir  die Breite des 
344. jekte 544 von 626    5  Objekte        Objekte    Akteure P  Ja i 7   3 1     E Hein Fj   EE  Design  Wahr Falsch ausw  Rangliste Nummerisch  Dialogfenster  Extern  Formular  Listen  Medien    Eins zu eing Eins zu viele viele Zu viele    Navigation  Schnellzugriff  Sprechblasen  Tests  Textboxen  Titelfolie    Visualisierung       9  Erstellen Sie ein passendes Icon  GIF or PNG  64x48 pixel  mit einem Grafikeditor  Mit  einem Doppelklick auf das leere gr  ne Icon wird der Objekteditor ge  ffnet  W  hlen Sie in  der Auswahl links    Symbol    aus und importieren im Kontextmen   des Icons  rechte  Maustaste   Laden  ausw  hlen  das neue Bild     5 3 Komplexe Objekte 545 von 626    5  Objekte    E  my_question_001    Dialog  Xml  Kl   Ksl    m Speichern        10  Mit der Best  tigung der   nderung  Klick auf OK  werden die   nderungen    bernommen  das neue Objekt ist jetzt in der Objektbibliothek verf  gbar     5 3 Komplexe Objekte 546 von 626    5  Objekte    5 4 Mauszeiger    Lernkurse  welche zum Erlernen eines Software Programms bestimmt sind  k  nnen  Simulationen enthalten    blicherweise besteht solch eine Simulation aus einer Abfolge  von Frames  Z B  Der Mauszeiger bewegt sich zu einem Men  punkt  dann wird ein  Mausklick simuliert und auf dem n  chsten Frame wird das Ergebnis des Mausklicks  angezeigt  Das spezielle Mauszeiger Objekt wird benutzt  um Mausbewegungen  nachzuahmen                          H p  5 4 1 Mauszeiger verwenden Enta A    u p   i Einf  gen   For
345. jektes festzulegen  Courselab  und infolgedessen der Courselab Player  enth  lt  24 Eingangseffekte  Legen Sie die Dauer f  r jeden Effekt  Eingang oder Ausgang  in    Sekunden fest     Format                           Farben und Linien   Gr    e   Position   Anzeige   Sound                                                                           Anzeige    Anzeige    Rest des Frame     0 0    Sekunden    Anzeigen nach  0 0  gt   Sekunden    Einblendung  Effekt     Dauer  1 0    Sekunden    Ausblendung  Effekt     Dauer  1 0    Sekunden                                  Beachten Sie bitte       Abbrechen       bernehmen      e Anders als bei der Zeitdauer des Eingangseffekts  welche in der Zeit der  Ausf  hrung des Objekts miteinbezogen ist  ist die Zeit des Ausgangseffektes hier  nicht integriert  Dieser Effekt wird als      berzeit    ausgef  hrt     e Effekte  sowie andere allgemeine Einstellungen  sind auf den Platzhalter des  Objektes anwendbar  Wenn die Gr    e des Platzhalters viel gr    er als das  tats  chliche Objekt ist  ben  tigt die Durchf  hrung des Effekts auf leerem    Platzhalterraum eventuell zus  tzliche Zeit     e Effekte k  nnen bei der Anzeige des Objekts und auch bei der Anzeige  oder beim  Schlie  en   die durch das Ereignis DISPLAY ausgel  st wurde  angewendet werden     6 2 Steuerung der Anzeigezeit    6  Umgang mit Objekten  6 2 2 Objekt Anzeigedauer    Es ist m  glich  eine Startzeit f  r das Anzeigen eines Objektes auf einer Folie und auch die  Da
346. k  rzer  wirkt     WICHTIG  W  hrend der Anzeige der Titel Folie ist der Hauptteil des Moduls noch  nicht vollst  ndig geladen  deshalb werden nicht alle komplexen Objekte  angezeigt  Daher sollten f  r die Titel Folie nur Text  Bilder und spezielle Objekte  aus dem Ordner    Titel Folie       in der Objektbibiliothek  Schaltfl  che    Modul  starten    und Dialofgenster    Folientitel     verwendet werden    berg  nge   Verz  gerungen  Ereignisse und Aktionen sind nicht erlaubt     4  Erstellen eines Lehrgangs    Die folgenden Kapitel beschreiben den Ablauf zur Kurserstellung     e Vorbereitungen zum eLearning Kurs  e Kursassistent ausf  hren   e Bearbeiten eines Moduls   e weitere Module hinzuf  gen   e Kapitel hinzuf  gen   e Kurs ver  ffentlichen    3 5 Vorlage 20 von 626    4  Erstellen eines Lehrgangs    4 1 eLearning Kurs vorbereiten    Folgendes sollte beim Erstellen eines Lehrgangs ber  cksichtigt werden     Die thematische Pr  sentation des Lehrgangs muss konsequent sein     Konzentrieren Sie sich auf das Wesentliche  Weichen Sie nicht von Ihrem  Lerninhalt ab     Sie sollten es vermeiden  entsprechend der   blichen  Unterrichtsmethode  eine lustige Geschichte in das Lernmaterial einzubinden   Jeder Student findet seinen eigenen Weg  um das Material zu verinnerlichen     Stellen Sie nicht zu viele Alternativen zur Verf  gung  Ein linearer Kurs ist besser  als eine baum  hnliche Kursstruktur  Sie schickt den Lernenden in verschiedene  Richtungen und einige parallele 
347. kt     TEXT HINZUF  GEN F  gt Text dem vorhandenen Text hinzu  Beachten Sie  dass die  Schriftart des n  chstliegenden Absatzes f  r den neuen Text  verwendet wird        5 3 13 2 Textbox  Relief     Die Relief Textbox ist eine Textbox mit abgerundeten Ecken  Im Gegesatz zur  herk  mmlichen  eingebetteten Textbox  hat diese Spezialeffekte und die M  glichkeit  innerhalb dieser zu scrollen     Anmerkung  dieses Objekt verwendet einen Textersatz im Texteditor  Dieser Textersatz  kann ein Wert der Variablen  und Objekteigenschaften sein  Weil das RTF Format ziemlich  komplex ist  werden bei Zusatzfunktionen f  r den Ersatzbereich doppelte geschwungene  Klammern verwendet  Textersatz wird ebenfalls in doppelte geschwungene Klammern  eingetragen  Zum Beispiel   SOBJ_19 x   wird durch den Wert der X Koordinate der oberen  linken Ecke des Objektes OBJ_ 19 und    att_left   wird durch den Wert der CourseLab   Variable ersetzt  die att_left genannt wird  Wenn kein Ersatz gefunden wird bleiben alle  doppelten geschwungenen Klammerbereiche intakt     Beispiel eines Objekts     Sstandardtext       5 3 Komplexe Objekte 489 von 626    5  Objekte  Objektparameter    etbor  Rehe     F arameter    Text  Standardtexd    Textrand  5 pa    Scrallstil    Automatisch scrollen        Rahmenfarbe   Dunkelblau 7      60S0b0  Hinterarundfarbe  HFFFFFF      E  Fenster bei Mausklick schlie  en  E  Schatten anzeigen    Normal       W  hlen Sie die Rahmenfarbe passend zum Gesamtaufbau aus  Um Text in die 
348. kte         Einfache Liste    Blendeffekte verwenden      berblendung     Dauer        EINSCHR  NKUNG  Weil manche Browser einige   berblendungen nicht unterst  tzen   k  nnten   berblendeffekte durch   hnliche Effekte  die im betreffenden Browser   abgesehen vom Internet Explorer  vorhanden sind  ersetzt werden     5 3 Komplexe Objekte 473 von 626    5  Objekte    Einfache Liste                P arameter Anzeige   Efekte       F  Sound verwenden    Standard 1      Abbrechen       bemehmen     Hite         Auf der Registerkarte    Ton    k  nnen Sie den Ton ein  und ausschalten  eine der vier  Standardtondateien verwenden oder einen benutzerdefinierten Ton w  hlen     WICHTIG  Tondateien m  ssen kurz sein und sollten keine Verz  gerung am Anfang  haben  Andernfalls f  hrt dies m  glicherweise zu unerw  nschten Verz  gerungen in  der Kurswiedergabe     Objektspezifische Ereignisse    Dieses Objekt bietet spezielle Ereignisse an  die zur Programmierung verwendbar sind   W  hlen Sie dazu im Kontextmen   des Objektes den Men  punkt    Aktionen    aus  Die  Events sind in der linken Spalte des dadurch ge  ffneten Aktionseditors sichtbar  Die  nachfolgende Tabelle beschreibt nur jene Ereignisse  die objektspezifisch sind     5 3 Komplexe Objekte 474 von 626    5  Objekte    wenn Element angezeigt Nachdem ein neues Listenelement angezeigt wurde  wenn letztes Element angezeigt   Nachdem das letzte Listenelement angezeigt wurde    Objektmethoden       Der Zustand dieses Objektes kann 
349. ktiviert wird  k  nnen  Sie benutzerdefinierte Bilder f  r das Anzeigen von Registerkarten verwenden und die  Gr    e und die Farbe eines Objektes   ndern      5 3 Komplexe Objekte 338 von 626    5  Objekte      Registerkarte  Einstellungen          Modulparameter  Beschreibung anzeigen  Text  Ihre bisherigen Ergebnisse      E  Strikter Navigationsmodus       Sie k  nnen den Titel der Registerkarte   ndern und eine kurze Beschreibung im Texteditor  einf  gen     Der Strikte Navigationsmodus bewirkt das automatische Blockieren des Objektes ab dem  Zeitpunkt zu dem die Folie ge  ffnet wird bis zu dem Zeitpunkt  zu dem s  mtliche Objekte  auf dieser Folie  welche in der Zeitleiste angezeigt werden  abgespielt wurden     5 3 Komplexe Objekte 339 von 626    5  Objekte       Status des Hauptziels anzeigen    berschrift Hauptziel  Hauptziel des Moduls    Bearbeitet   nicht versucht           Bearbeitet   unvollst  ndig      w    Bearbeitet   vollstandig   Erfolg   unbekannt   Erfolg   bestanden     Erfolg   nicht bestanden              Am Reiter Ziele k  nnen Sie festlegen  welche Modulparameter angezeigt werden     5 3 Komplexe Objekte 340 von 626    5  Objekte    Quickinfo Bearbeitungsstatus  Bearbeitungsstatus   Quickinto Erfolgsstatus  Erfolgsstatus      duickinfo Statuswerte   Unbekannt  Unbekannt   Nicht versucht  Nicht versucht  Unwollst  ndig  Unwallst  ndig  Vollst  ndig  Vollst  ndig   Erfolg  Bestanden   Nicht bestanden  Nicht bestanden      biemehmen       Auf der Regist
350. l  USB Dongle  angesteckt  warten Sie kurz  bis das rote Licht  dauerhaft leuchtet und dr  cken Sie die Weiter Taste  um CourseLab zu starten     Wenn Sie einen Software Schl  ssel  HASP SL  besitzen  dann w  hlen Sie die Option  Software HASP  Produkt Schl  ssel  und dr  cken die Schaltfl  che  Weiter   Der n  chste  Dialog bietet die Auswahl zwischen Aktivierung   ber Internet oder eMail     12 2 HASP SL Schl  ssel  Software Schl  ssel  617 von 626    12  Lizenzverwaltung    Aktivierung    Aktivierungsmethode  Aktivierungsmethode w  hlen         Per Internet  Wenn eine Internetverbindung vorhanden und aktiv ist  wird die  Aktivierung automatisch durchgef  hrt     E  Per E Mail    Manuelle Aktiverung umfasst  Erstellung einer CV Datei und senden  dieser Datei als E Mail Anhang an actvation coourselab com  Erhalten  einer VIC Antwortdatei und die Aktivierung der Software durch diese  Datei          Aktivierung   ber Internet    Diese Methode wird empfohlen  da sie sehr einfach ist  Wenn eine Internetverbindung  besteht  w  hlen Sie  via internet  und dr  cken  Weiter      WICHTIG  Bei der Aktivierung versucht der HASP Treiber eine Verbindung mittels  HTTPS  Secure HTTP  Port 443  zum CourseLab Lizenz Server aufzubauen  Die  Serveradresse ist https   hasp courselab com  Wenn die Firewall oder andere  Sicherheitseinstellungen diese Verbindung blockieren  muss diese Verbindung in  die Ausnahmen der blockierenden Software eingetragen werden  um die  Blockierung zu verhindern     
351. le        Erweiterung im   Ordner  um die   Ku rsstru ktur zu IS My Computer  Importieren     4 6 Kurs ver  ffentlichen 43 von 626    4  Erstellen eines Lehrgangs    4 6 6 Verteilung in LMS  welche den SCORM 1 2 Standard unterst  tzen    Diese Publikationsart wird verwendet  um ein SCORM 1 2 Standard kompatibles  Kurspaket  z B  ZIP Archiv mit Kursdateien und SCORM Metadaten Dateien  zu erstellen   Ein auf diese Art publizierter Kurs kann in jedem LMS  welches SCORM 1 2 Standard  unterst  tzt  importiert und verwendet werden     Kurspublikation    Publikationsart  Wahlen Sie die Publikationsart     Kursdateien publizieren als       Von CD starten       Ausf  hren unter SCORM 1 2 LMS  6 Ausf  hren unter SCORM 2004 MS      Ausf  hren unter AICC LMS      Zum WebTutor hochladen  CourseLabTeam Nork     Beachten Sie  dass der Kurs  der   ber diese Art publiziert wird  nur den SCORM  1 2 Standard unterst  tzt     Nach der Publikation wird ein ZIP Archiv erstellt  welches alle Kurslaufzeitdateien und alle  Kurs Metadaten Dateien enth  lt  In den meisten F  llen m  ssen Sie das ZIP Archiv nicht  entpacken   die meisten LMS akzeptieren ZIP Archive f  r den Import  Falls ihr LMS dies  nicht akzeptiert  entpacken Sie das Archiv in einem eigenen Ordner und verwenden Sie  imsmanifest xml im Ordner  um die Kursstruktur zu importieren        Mt VSK_SCORM_12 ER    File Edit View Favorites Tools Help a8        Back    5  wi pO Search  i Folders    Address     C  Courses VSK VSK_SCORM_12       
352. le beschreibt nur jene Ereignisse  die objektspezifisch sind     Ereignis Ausgel  st durch    Wenn Auswahl   ndern   Der Benutzer   ndert seine Auswahl       Wenn Frage begonnen   Die Frage ist fertig geladen und alle Elemente der Frage werden angezeigt     5 3 Komplexe Objekte 180 von 626    5  Objekte    Wenn Beantwortung   Sobald die Antwort angenommen wird aber noch vor der Auswertung  versucht    Wenn bestanden Sobald die Frage ausgewertet wurde und die Antwort korrekt ist   Wenn nicht bestanden   Sobald die Frage ausgewertet wurde und die Antwort falsch ist     Wenn Zeit abgelaufen Wenn die Zeit f  r die Beantwortung der Frage abgelaufen ist  falls eine Zeit  festgelegt wurde      Wenn keine weiteren   Wenn nach einer falschen Antwort keine weiteren Versuche mehr m  glich  Versuche mehr sind     Wenn Frage   Nachdem die Schaltfl  che      berspringen    gedr  ckt wurde    bersprungen    Wenn Frage beendet Nachdem die Antwort ausgewertet wurde und keine weiteren Versuche  m  glich sind  bei Time out oder nach dem Aufbrauchen aller Versuche    Wird bei   berspringen nicht ausgel  st        Objektspezifische Eigenschaften    Zusammen mit den allgemeinen Objekteigenschaften hat dieses Objekt einige spezifische  Eigenschaften  die in den Aktionen und f  r Textersatz benutzt werden k  nnen  OBJ_ID ist  durch die aktuelle ID des Objektes zu ersetzen      questionMode Aktueller Fragenmodus  Liefert    normal     wenn die Frage   SOBJ_ID question  erst beantwortet werden muss un
353. learning Center  Erhaben   Import    ha    m       Schief  Schr  g  Standard  Strikt  Wolken    Nabopatopma Mynor       Ea Anpassen       Y    Szenaros    Einfache       E  sL  Sa    Fo    komplex    14 von 626    ba    2  Oberfl  che    2 3 1 Framestruktur    Framestruktur v x    Z FRAME_5    In der Framestruktur werden die aktuelle Frame ID und eine Liste aller im  Frame verwendeten Objekte  sowie Gruppen und Szenarien  angezeigt  Die    O Objekte   p Objekte innerhalb eines Frames erscheinen der Reihe nach in der Liste   ana wobei die zuletzt erstellten Objekte ganz oben angezeigt werden  diese  De verdecken evtl  darunterliegende Objekte    ee Jedes Objekt hat eine Objekt ID und ein kleines Icon  welches Hinweise  ie auf zus  tzliche Objektparameter gibt    TS a   men    Zu den Objektereignissen wurden Aktionen eingetragen    O Szenarios       Das Objekt wird zeitversetzt angezeigt   3  Das Objekt ist ausgeblendet      amp  Dem Objekt wurde eine Tondatei beigef  gt   Das Objekt hat einen   bergangseffekt     2 3 2 Objektbibliothek    Objektbibliothek    X    Akteure    Die Objektbibliothek zeigt alle zur Kurserstellung verf  gbaren Objekte an   Diese sind nach Verwendungszweck gruppiert     Design       Sie k  nnen die Objekte auf zwei verschiedene Arten einf  gen  ziehen Sie  Formular das Icon in den Frame oder klicken Sie doppelt darauf  in diesem Fall wird  jaen das Objekt exakt in der Mitte des Frames platziert     Listen   Medien   Navigation       Die Objekte k  nne
354. lemente des  Objektes ausw  hlen und Formateinstellungen f  r die Anzeige der Punkte festlegen     Objektmethoden  Das Objekt unterst  tzt folgende objektspezifische Methoden    Name der Methode Ergebnis der Durchf  hrung  AKTUALISIEREN Die Punktewerte werden aktualisiert     Spezielle Objekteigenschaften    Zusammen mit den allgemeinen Objekteigenschaften hat dieses Objekt einige spezifische  Eigenschaften  die in den Aktionen und f  r Textersatz in den Textboxen benutzt werden  k  nnen  OBJ_ID ist durch die aktuelle ID des Objektes zu ersetzen      objectivelD   Gibt die ID des ausgew  hlten Zieles aus SOBJ_ID objectivel    D  Gibt den aktuellen Punktewert des Zieles aus SOBJ_ID rawScore       scaledScore   Liefert normierte Zielbewertung  sofern m  glich  SOBJ_ID scaledSco    re  Das maximale Ergebnis der Ziele aus  wenn Sie definiert werden     SOBJ_ID maxScore       5 3 Komplexe Objekte 517 von 626    5  Objekte    5 3 14 4 Ergebnisse nach Zielen    Das Objekt Ergebnisse nach Zielen wird verwendet  um die aktuellen Testergebisse  anhand der unterschiedlichen Ziele anzuzeigen     Scale 1   100   Scale 2  E 10     Scale 3 a 100     Beispiel eines Objekts        Ergebnisse nach Zielen    Zielname  009900  FOFOFO  Zielname  009900  FOFOFO    Vereinheitlichen auf 100       bernehmen       Objektparameter    Auf der Registerkarte    Ziele    k  nnen Sie die Liste der anzuzeigenden Ziele erstellen und  die Parameter f  r die Anzeige der Ergebnisse festlegen    Vereinheitlichen 
355. lexe Objekte 96 von 626    5  Objekte    Registerkarten  Zeitleiste   Schaltfl  chen     W  Hintergrund anzeigen    Farbschema           Rahmenbreite   ALCCCCE  ALCCCCE  HFFFFFF  Winkel   Abrundung Ecken   0 025    Abstand innen  px    Schattenst  rke  prar         Auf der Registerkarte    Hintergrund    k  nnen Sie die Anzeige des Hintergrunds ein  und  ausschalten und seine Anzeigeparameter festlegen     e Farbschema   eines der vordefinierten oder benutzerdefiniert  e Rahmenbreite    px   Rahmenbreite    e Winkel   f  r den Farbverlauf von O  Nordrichtung  bis 360 Grad gegen den  Uhrzeigersinn    e Abrundung Ecken   Eckenabrundung von O bis 0 5  O entspricht keiner Abrundung   bei 0 5 reicht der Bogen bis zur Mitte der k  rzeren Seite    e Abstand innen   zwischen Rahmen und Text    e Schattenst  rke  Intensit  t des Schattens    5 3 Komplexe Objekte 97 von 626    5  Objekte      Registerkarten  Zeitleiste   Schaltfl  chen Ton    I  Sound verwenden  Mauskontakt und Kick    Standard 1    Standard 1       Auf der Registerkarte    Ton    k  nnen Sie die Tonwiedergabe ein  und ausschalten  einen  Standardton w  hlen oder eigene Sounddateien zuordnen     WICHTIG  Tondateien m  ssen kurz sein und d  rfen keine Verz  gerung am Anfang  haben  Andernfalls f  hrt dies m  glicherweise zu einer unerw  nschten  Verz  gerung beim Abspielen der Datei     5 3 Komplexe Objekte 98 von 626    5  Objekte    5 3 1 9 Gesteuerte Tabs  links     Die Objekte Registerkarten werden f  r die Anzeige 
356. lgsstatus des Ziels     e 8 2 11 IF SUCCESS STATUS   F  hrt Aktionen aus  welche von einem bestimmten  Erfolgsstatus ausgehen     e 8 2 9 IF COMPLETION STATUS   F  hrt Aktionen aus  wenn ein bestimmter  Abschlussstatus erreicht ist     e 8 2 10 IF SCORE   F  hrt Aktionen aus  wenn ein bestimmter Punktewert erreicht  ist     9 2 Regeln    Die Regeln stellen einen Satz Bedingungen dar  Wenn die Bedingungen erf  llt sind    ndert  sich der Status des jeweiligen Ziels  Durch die Verwendung der Regeln wird die  Bestimmung des Status  Erfolgsstatus und Abschlussstatus  auf den CourseLab Player    bertragen und die Stati werden automatisch ge  ndert     9 2 Regeln 597 von 626    9  Bewertung    Regeln hinzuf  gen     1  W  hlen Sie Modul   Laufzeiteinstellungen    aus    Fenster Hilfe    BJ Modul ansehen F5    Folie ansehen Shift F5  Objekte aktualisieren  Micht verwendete Dateien l  schen    Designeinstellungen   Alt F7    Laufzeiteinstellungen   i       2  Im ge  ffneten Dialogfenster    Laufzeiteinstellungen    w  hlen Sie die Registerkarte     Regeln    aus   3  Dort klicken Sie auf die Schaltfl  che    Hinzuf  gen        Laufzeiteinstellungen Modul     total   Erfolg  Bestanden   Abschluss  Vollst  ndig        F  r jede Regel legen Sie folgendes fest     e Das Ziel  dessen ID   dessen Status bei der Durchf  hrung ge  ndert wird   e Erfolgsstatus   f  r das festgelegte Ziel  Wenn die Regel dies   ndern soll    e Abschlussstatus   f  r das festgelegte Ziel  Wenn die Regel dies   
357. lieren  indem Sie  die Pfeiltasten dr  cken     Objekte bewegen mit den Schaltfl  chen in der Symbolleiste       Nach oben schieben   Das Objekt wird eine Position nach oben verschoben       Nach unten schieben   Das Objekt wird eine Position nach unten verschoben   t  Nach links schieben   Das Objekt wird eine Position nach links verschoben     Nach rechts schieben   Das Objekt wird eine Position nach rechts verschoben     Die oben erw  hnten Methoden k  nnen auch an mehreren Objekten angewandt werden   Die Ausrichtung der Objekte zueinander bleibt unver  ndert     6 1 Objektposition innerhalb eines Frames 553 von 626    6  Umgang mit Objekten    Pr  zise Position der Objekte    1  W  hlen Sie das gew  nschte Objekt aus     2    ffnen Sie das Dialogfenster  Format  aus dem Kontextmen   aus  Klick mit rechter  Maustaste auf das Objekt    Objekt formatieren    oder w  hlen Sie die  entsprechende Schaltfl  che aus der Symbolleiste aus     3  Wechseln Sie zur Registerkarte Position     4  Legen Sie die horizontalen und vertikalen Koordinaten fest     Farben   Position   Anzeige   Sound    Position auf der Folie    Horizontal  37    Vertikal  73    Y       IF  Kann durch die Maus gezogen werden       Sie k  nnen diese Einstellungen auch f  r die Positionierung mehrerer Objekte gleichzeitig  festlegen  Bei ge  ffnetem Dialogfenster haben die Felder nur dann einen Eintrag  wenn  diese Einstellung in allen Objekten ident ist  Wenn Sie dieses Feld leer lassen  bleibt der  Wert der Po
358. lle  eingegebene W  rter enthalten  im Suchergebnis aufscheinen  UND  Operation     Such Bereich legt den Bereich fest  in dem gesucht wird   Folie oder Objekt     Suchergebnisse k  nnen als einfache Links oder Links mit Anrisstexten  dargestellt werden     5 3 Komplexe Objekte 383 von 626    5  Objekte    Tote      berschrift  Suche    Sie konnen   Wildcards in Bedingungen       Suche   Irgendeir Wort   Ale W  rter    aro   Keinschreibung beachten   ignorieren   beachten   Folien gefunden   Kein Ergebnis erzielt   Leere Abfrage   kein Suchkriterium definie       Auf der Registerkarte Texte k  nnen Sie Mitteilungen und die Quickinfo erstellen     5 3 Komplexe Objekte 389 von 626    5  Objekte    Schrfitgro  e   Schritst  rke   Schritstil   Schritfarbe   Rahmenar   Rahmenbreite   Rahmerfarbe   Hintergrundf  rbe     Hervorgehoben       biemehmen       Auf der Registerkarte Stil k  nnen Sie die Schriftart f  r Ihre Suchergebnisse festlegen     5 3 Komplexe Objekte 390 von 626    5  Objekte    Dialogfenster  Suche      E  Sound verwenden  Mauskontakt und Kick    Standard 1    Standard 1       Auf der Registerkarte    Ton    k  nnen Sie Tondateien ein  und ausschalten  oder  wechseln Sie zu benutzerdefinierten Tondateien     WICHTIG  Tondateien  die beim Klicken oder bei Mauskontakt abgespielt  werden  m  ssen kurz sein und sollten keine Verz  gerung am Anfang haben   Andernfalls f  hrt dies m  glicherweise zu unerw  nschten Verz  gerungen in der  Kurswiedergabe     Objektmethoden
359. llungen verwenden     Die Felder darunter  mit welchen Sie die Pfade zu  den gew  nschten Bildern festlegen k  nnen  werden aktiv  Sie k  nnen jeden beliebigen  Grafik Editor verwenden  um folgende vier Bilder zu erstellen     e Das erste Bild zeigt die Schaltfl  che in ihrem aktiven Zustand an  geben Sie den  Pfad zum Bild ein bei    Schaltfl  che aktiv       e Das zweite Bild ersetzt das erste und wird angezeigt  wenn der Benutzer die Maus    ber die Schaltfl  che bewegt  geben Sie den Pfad zum Bild ein bei    Schaltfl  che  bei Mauskontakt        e Das dritte Bild zeigt die inaktive Schaltfl  che an  geben Sie den Pfad zum Bild ein  bei    Schaltfl  che gedr  ckt       e Das vierte Bild zeigt die Schaltfl  che an  die gedr  ckt wird  geben Sie den Pfad zum    5 3 Komplexe Objekte 368 von 626    5  Objekte    Bild ein bei    Schaltfl  che gesperrt    Sie k  nnen eine Quickinfo f  r die aktiven und inaktiven Schaltfl  chen festlegen     Strikter Navigations Modus     bewirkt das automatische Blockieren des Objektes ab dem  Zeitpunkt zu dem die Folie ge  ffnet wird bis zu dem Zeitpunkt  wo s  mtliche Objekte auf    dieser Folie bzw  Zeitleiste angezeigt werden       Schaltfl  che  Folie wiederholen       F arameter    F  Sound verwenden  Mauskontakt und Klick    Standard 1    Standard 1       Auf der Registerkarte    Ton    k  nnen Sie Tondateien ein  und ausschalten  oder  wechseln Sie zu benutzerdefinierten Tondateien     WICHTIG  Tondateien  die beim Klicken oder bei Mausk
360. lt der Benutzer die h  chstm  gliche Punktezahl f  r  die korrekte Antwort beim ersten Versuch  die Punktzahl nimmt ab beim zweiten  Versuch und so weiter  bis alle Versuche aufgebraucht sind   Die H  chstpunktzahl  entspricht in diesem Fall der niedrigsten Punktzahl  welche multipliziert wird mit  der Anzahl von Versuchen  Diese erm  glicht einer genauere Leistungsbewertung  aber erfordert zus  tzliche Frage Parameter  Es ist wichtig  dass die automatisch  berechnete Anzahl von Versuchen f  r diese Methode nicht   berschritten wird  die  Anzahl an m  glichen Versuchen minus 1   andernfalls wird diese Methode  unwirksam     3  Unter Ziele kann eine Liste der Ziele angegeben werden  auf denen die Punkte bei  korrekter Antwort gutgeschrieben werden  F  r die Bewertungsvarianten  nach  Zielen    k  nnen hier auch die Punkte je Ziel vorgegeben werden     5 3 Komplexe Objekte 186 von 626    5  Objekte    ee    pee d itoa d Tome In       R  ckmeldung   E  Richtige Antwort anzeigen   F  R  ckmeldungs Nachricht anzeigen   Richtig   Falsch   Keine weiteren Versuche   Die Zeit ist abgelaufen   100   50   250    R  ckmeldung automatisch ausblenden  4     EOFFEQ   FFEQEQ   FFEQEQ   FFEQEQ     339933  HFFEGGE  HFFEGGE  HFFEGGE    4339933  HFFEGEE  HFFEGEE  HFFEGEE       Auf der Registerkarte    R  ckmeldung    k  nnen Sie eine Auswahl f  r die R  ckmeldung  treffen und nach Beantwortung der Frage entweder eine Information  ob die Antwort  korrekt war oder nicht oder  nach dem letzten Vers
361. m  chten  per Klick auf  einen Link  Schaltfl  che oder ein Bild   wird empfohlen  eine ID zu verwenden  die  f  r jeden Ausdruck eindeutig ist  Obwohl es auch die M  glichkeit gibt  nach dem  vollen Wortlaut eines Ausdrucks zu suchen  ist diese Methode im Allgemeinen  langsamer  als nach einer ID zu suchen und kann auch zu Fehlern f  hren  zum  Beispiel wenn ein Ausdruck Sonderzeichen enth  lt   Beachten Sie  dass Sie die  Begriffe nicht in alphabetischer Reihenfolge eingeben m  ssen  Sie werden f  r die  Anzeige automatisch in alphabetischer Reihenfolge sortiert     5 3 Komplexe Objekte 393 von 626    5  Objekte    001  Aubergine    Die Aubergine  Solanum melongena  ode         Sie k  nnen die ersten Buchstaben in einer Leiste im Inhaltsfenster des Glossars anzeigen  lassen  um dem Benutzer die M  glichkeit zu geben  alle Begriffe anzuzeigen  die mit dem  eingegebenen Buchstaben beginnen  Die Leiste wird automatisch erstellt       Dialogfenster  Glossar      Schaif  che  5u    Standard Farbschema verwenden      berschrift  Glossar  Fenstergr    e Breite  706 Hohe  436 pm  Fensterpasition horiz   23 vet   47   px       Auf der Registerkarte    Fenster    k  nnen Einstellungen f  r das Popup  Fenster des  Glossar vorgenommen werden  Sie k  nnen die Rahmenfarbe f  r des Objekt in Bezug  auf den Gesamtaufbau des Lern Moduls ausw  hlen Sie k  nnen auch den Titeltext und  die Schriftart   ndern  sowie die Gr    e und die Position des Popup  Fensters passend  zum Entwurf des Lern 
362. m E learning   Standard des verwendeten LMS  Jede Testfrage speichert ihre Daten  die  Datenl  nge h  ngt von der Komplexit  t der Frage ab   deshalb wird empfohlen   nicht mehr als 20 40 Fragen im Test einzurichten  Der einzige Standard  der eine  gro  e Menge an gespeicherten Daten erlaubt  ist SCORM 2004     5 3 Komplexe Objekte 508 von 626    5  Objekte    Die meisten der Frage  und Testparameter sind in der QOTI Datei definiert  aber einige  k  nnen ge  ndert bzw    berschrieben werden      F  Weitere Versuche erlauben    E ei weiteren Versuchen    Best  tigung anzeigen                                                 Ubemehmen       Am Reiter  Parameter  werden die Ziele f  r den QTl Test eingestellt  Im Gegensatz zu  5 3 14 1 Test k  nnen hier die Ziele nicht einzelnen Fragen zugeordnet werden     5 3 Komplexe Objekte 509 von 626    5  Objekte     80007    Benutzerdefnierte Farbe   980007                                  Ruckmeldungs Box Breite  300 px  R  ckmeldung automatisch ausblenden  3  Ablauf der Fragezeit  Die Fragezeit ist abgelaufen    Ablauf der Testzeit  Die Testzeit ist abgelaufen       Sie k  nnen die R  ckmeldungs Texte ein  oder ausschalten  Diese Texte sind in der QTI     Datei definiert  Wenn eingeschaltet  werden die Nachrichten in einem eigenen Textblock  angezeigt  dessen Breite Sie   ndern k  nnen     5 3 Komplexe Objekte 510 von 626    5  Objekte    Benutzerdefinierte Farbe    980007  Schriftart Frage    Gro  e und Stil    Schritfarbe    Schriftar
363. ma    Benutzerdefnierte Farbe    E                                           Schatten anzeigen    Schattenst  rke                    5 3 Komplexe Objekte    476 von 626    5  Objekte    W  hlen Sie ein Farbschema f  r die Rahmenfarbe der Listenelemente aus  W  hlen Sie das  von Ihnen gew  nschte Symbol  Aufz  hlungszeichen  aus  Geben Sie den Text f  r jedes  einzelne Listenelement ein  Legen Sie den Wert f  r den Textrand fest  Der Textrand  definiert den Raum zwischen dem oberen und unteren Rand des Fensters und dem  Textblock       Standardl  ste         Automatisch verz  gert      Klick auf Tedin      Klick auf Schaltfl  che  Klickbereich  Sure  Ausrichtung     Schaltfl  chentese   Rahmenart  Linie  Rahmenfarbe  HEREGGE       Hintergrundfarbe  HFOFOFO     Schrift  Arial       Schrftstil        Schritfarbe   Textausrichtung        Dieses Objekt erm  glicht es  die einzelnen Teile der Liste nacheinander anzuzeigen  Dies  geschieht entweder automatisch verz  gert mit einstellbarer Verz  gerungszeit  oder  indem der Benutzer auf eine Schaltfl  che klickt  Der Modus Durch Methodenaufruf  bedeutet  dass keine Schaltfl  chen zur Listensteuerung angezeigt werden und  Listeneintr  ge nur erscheinen  wenn die Objekt Methode N  CHSTES ELEMENT ANZEIGEN  verwendet wird  Der einzige Parameter hier ist erstes Element anzeigen     5 3 Komplexe Objekte 477 von 626    5  Objekte    Standardl  ste    Blendeffekte verwenden    berblendung     Dauer         bermehmen       Wenn das Kontrollk 
364. mat Tools Modul  Wenn w  hrend der Aufnahme einer Simulation 9     Tools   Bildschirmaufzeichnung  die Checkbox BE UE EE Strg M     Mauszeiger aufzeichnen    aktiviert ist  wird der   Folie duplizieren      Mauszeiger automatisch in den Frame eingef  gt  Neuer Frame Strg   Shift M    Jedoch kann der Mauszeiger auch in einen  vorhandenen Frame hinzugef  gt werden  In diesem  Fall w  hlen Sie aus dem Men   Einf  gen den  Unterpunkt Mauszeiger aus     Textbox  Grafik    Objekt       Zeitleistenaktionen    Szenario       Der Mauszeiger wird auf den aktuellen Frame gesetzt     Cursor Bewegungsweg    Die blaue Linie zum Mauszeiger stellt die Mausbewegung dar     Um den Ausgangspunkt der Mauszeiger   Bewegung zu   ndern  halten Sie die Strg   Taste gedr  ckt und doppelklicken Sie auf  den gew  nschten Punkt innerhalb eines  Frames  Auf diese Art k  nnen Sie den  Ausgangspunkt des Mauszeigers   ndern  an    aber nur auf dem ersten Frame innerhalb ee  einer Folie  F  r alle folgenden Frames ist   der Ausgangspunkt der Bewegung der   Endpunkt des Mauszeigerss vom   vorherigen Frame     5 4 Mauszeiger 547 von 626    5  Objekte    Um den Endpunkt des Mauszeigers zu   ndern  ziehen Sie einfach das Mauszeiger Icon  zum gew  nschten Punkt auf der Folie    Um die End Position des Mauszeigers mit der letzten Position des vorherigen Frames zu  verbinden  k  nnen Sie aus dem Kontextmen   den Unterpunkt    An vorherigem Frame  ausrichten    ausw  hlen     W  hlen Sie den Men  punkt an n  chstem 
365. mechanismus   Anmerkung  dieses Objekt verwendet einen Textersatz im Texteditor  Dieser  Textersatz kann ein Wert der Variablen  und Objekteigenschaften sein  Weil das  RTF Format ziemlich komplex ist  werden bei Zusatzfunktionen f  r den  Ersatzbereich doppelte geschwungene Klammern verwendet  Textersatz wird  ebenfalls in doppelte geschwungene Klammern eingetragen  Zum Beispiel   fSOBJ_19 x   wird durch den Wert der X Koordinate der oberen linken Ecke des  Objektes OBJ_19 und    att_left   wird durch den Wert der CourseLab Variable  ersetzt  die att_left genannt wird  Wenn kein Ersatz gefunden wird bleiben alle  doppelten geschwungenen Klammerbereiche intakt     Beispiel eines Objekts       berschrift  x   Fenstertext          5 3 Komplexe Objekte 274 von 626    5  Objekte    Objektparameter    Dialogfenster Relief  P arameter  Ton      berschrift    berschrift    Text  Fenstertext    Textrand  G px    Farbschema    Blau    HbOB0bO  Hintergrundf  rbe  HFFFFFF        W  Schaltfl  che Schlie  en anzeigen              E  Fenster bei Mausklick schlie  en      berblendung    Keine   berblendung r      1    in die Mitte    Schattenst  rke   Keine           W  hlen Sie das Farbschema f  r das Objekt aus  Mit dieser Auswahl k  nnen Sie die Farbe  des Fenstertitels und des Fensterrahmens bestimmen  Die Hintergrundfarbe f  r den  Textbereich des Fensters ist standardm    ig wei    Geben Sie den Text f  r die   berschrift  und den Text f  r den Inhalt ein  Standardm    ig wird der Tit
366. meter    E  METHOD    Objekt  OBJ_11   Methode  PerformAction   Action    Applaudieren  Zurucksetzen    Automatisch zur  cksetzen    Prioritat    Am Ende der Warteschlange       Sie k  nnen das Aussehen eines Akteurs festlegen und die Anzeigeart einstellen    hnlich  den Flash Movie Display Einstellungen  ein Akteur entspricht eigentlich einem Flash Film      Ist  Warnen  wenn Sicherheitseinstellungen zu strikt sind  markiert und eine Verbindung  zum Akteur Flashmovie ist nicht m  glich  wird eine entsprechende Fehlermeldung  angezeigt     Verwenden Sie HTTPS im codebasierten Attribut  legt fest  dass im Flashplayer Objekt  die Angabe der codebaseUrl mit dem Protokoll HTTPS anstelle von HTTP angegeben wird   Diese URL wird f  r den Zugriff auf das Flashplayer Plugin im Internet verwendet  Wenn  Sie nicht sicher sind  ob diese Einstellung ben  tigt wird  lassen Sie den Eintrag markiert     Akteur Steuerung    Standardm    ig wird ein Akteur f  r unbestimmte Zeit im Ruhezustand angezeigt   Verwenden Sie die Objekt Methoden  Funktionen  die im Objekt eingebettet werden  die  den Zustand des Objekts   ndern   um den Akteur zu steuern     Gehen wir davon aus  dass wir eine Frage und einen Akteurtyp in einer Folie dargestellt  haben  Die Aufgabe des Akteurs ist es zu applaudieren  wenn die Frage richtig  beantwortet wurde     5 3 Komplexe Objekte 421 von 626    5  Objekte    Plodulmame x     Fals ahne Tilel    IH RHE    In welchem Bundesland Dog  Graz 7    D    Lam udn mia nm r  Sb
367. min  m  Fragen beantwortet  Fragen beantwortet  Fragen beantwortet  Fragen beantwortet  Test beendet  Test beendet  Weiterer Versuch  Der Test ist bereits vollst  ndig  Dr  cken  N  chste Frage  N  chste Frage    Antwort abschicken  Antwort abschicken      bernehmen       Unter    Hinweise    und    Texte    k  nnen die im Objekt verwendeten Textkonstanten  eingestellt werden     5 3 Komplexe Objekte 514 von 626    5  Objekte    Eine nchtige Vanante ausw  hlen    Mehrfachauswahl  Alle ichtigen Varianten ausw  hlen    Rangliste  Ziehen Sie die Vananten an die nchtige    L  ckentext  Geben Sie eine Zahl ein   Eingabetext  Text eingeben   Zuordnung  iehen Sie die Elemente von rechts zum  Anzeige Modus  BROWSE MODUS      bemehmen       Objektspezifische Ereignisse    Dieses Objekt bietet spezielle Ereignisse an  die zur Programmierung verwendbar sind   W  hlen Sie dazu im Kontextmen   des Objektes den Men  punkt    Aktionen    aus  Die  Events sind in der linken Spalte des dadurch ge  ffneten Aktionseditors sichtbar  Die  nachfolgende Tabelle beschreibt nur jene Ereignisse  die objektspezifisch sind     wenn Test angezeigt Der Test ist komplett geladen und bereit    wenn Zeit abgelaufen Zum Zeitpunkt wo das Zeitlimit f  r die Frage abl  uft  sofern  eingestellt     Wenn Testzeit abgelaufen Wird ausgel  st  wenn das Testlimit f  r den gesamten Test  abgelaufen ist    Wenn Test beendet Nachdem die Antwort entweder korrekt beantwortet wurde oder  keine weiteren Versuche m  glich sin
368. mlichen eingebetteten Textbox  k  nnen bei diesem Objekt spezielle Effekte f  r die Darstellung von Text verwendet  werden   WICHTIG  F  r eine optimale Anzeige der Schatteneffekte sollte Internet Explorer  5 5 und nachfolgende Versionen verwendet werden  Die Textbox ist aber auch in    lteren Browserversionen sichtbar   Anmerkung  dieses Objekt verwendet einen Textersatz im Texteditor  Dieser  Textersatz kann ein Wert der Variablen  und Objekteigenschaften sein  Weil das  RTF Format ziemlich komplex ist  werden bei Zusatzfunktionen f  r den  Ersatzbereich doppelte geschwungene Klammern verwendet  Textersatz wird  ebenfalls in doppelte geschwungene Klammern eingetragen  Zum Beispiel   fSOBJ_19 x   wird durch den Wert der X Koordinate der oberen linken Ecke des  Objektes OBJ_19 und    att_left   wird durch den Wert der CourseLab Variable  ersetzt  die att_left genannt wird  Wenn kein Ersatz gefunden wird bleiben alle  doppelten geschwungenen Klammerbereiche intakt     5 3 Komplexe Objekte 485 von 626    5  Objekte    Beispiel eines Objekts     Sstandardtext    Objektparameter  Textbox  Schatten     Text  Standardtexst    Textrand  Mm  PX    Hintergrundfarbe  HFEFFFF          Rahmenart    doppelte Linie        Rahmenfarbe   am   Rahmenbreite                    Um Text in die Textbox einzugeben  klicken Sie auf die Schaltfl  che    TE    neben dem  Texteingabefeld  F  r die Eingabe steht ein Texteditor zur Verf  gung  dieser speichert auch  die Formateinstellungen  Gr    e  Farb
369. mmen   Es sieht nat  rlicher aus  wenn der Schatten mit einer  Deckkraft von 40  eingestellt wird   Wenn Sie das nicht m  chten  deaktivieren Sie das  Auswahlk  stchen  um die Bearbeitungsm  glichkeiten f  r den Schatten verf  gbar zu  machen     5 3 Komplexe Objekte 487 von 626    5  Objekte     E  Schreibmaschinen Effekt    Geschwindigkeit   8 Zeichen Sekunde       Auf der Registerkarte    Effekte    k  nnen Sie den    Schreibmaschineneffekt    f  r den Text in  der Hauptbox festlegen  Hierbei ist die Geschwindigkeit f  r die Textanzeige festzulegen     Objektspezifische Ereignisse    Dieses Objekt bietet spezielle Ereignisse an  die zur Programmierung verwendbar sind   W  hlen Sie dazu im Kontextmen   des Objektes den Men  punkt    Aktionen    aus  Die  Events sind in der linken Spalte des dadurch ge  ffneten Aktionseditors sichtbar  Die  nachfolgende Tabelle beschreibt nur jene Ereignisse  die objektspezifisch sind     wenn Text aktualisiert Nachdem der Text aktualisiert wurde   wenn Text hinzugef  gt Nachdem Text hinzugef  gt wurde     wenn Text vollst  ndig angezeigt Wenn s  mtlicher Text in der Textbox angezeigt wird   Wenn  beim Schreibmaschinen Effekt das letzte Zeichen eingegeben  wurde         5 3 Komplexe Objekte 488 von 626    5  Objekte    Objektmethoden    Der Zustand dieses Objektes kann unter Verwendung dieser Methoden ge  ndert werden     Name der Methode Ergebnis der Durchf  hrung  SCHLIESSEN Schlie  t das Objekt  AKTUALISIEREN Aktualisiert den Text im Obje
370. modus  Liefert    normal     wenn die   SOBJ_ID testMode  Frage erst beantwortet werden muss und    review      wenn die Frage bereits beantwortet wurde     questionNumber Aktuelle Frage Nummer  beginnend bei O  die erste   SOBJ_ID question  Frage hat die Zahl 0   Number            totalQuestionQuantity   Gesamtsumme an Fragen im aktuellen Test  SOBJ ID totalQues  tionQuantity    testDuration Erlaubte Antwortzeit in Sekunden  wenn vorhanden    SOBJ_ID testDurat  f  r den gesamten Test  ion   testTimer Aktueller Testtimer Wert in Sekunden  wenn   SOBJ_ID testTimer  vorhanden     questionType Aktuelle Frageart  Zeichen     choice        select        range       SOBJ_ID questionT     numeric        text        oto      ype    questionDuration Erlaubte Antwortzeit in Sekunden  wenn vorhanden    SOBJ_ID question  f  r die aktuelle Frage  Duration       questionTimer Aktueller Timer Wert in Sekunden  wenn vorhanden      SOBJ_ID questionT  betrifft die aktuelle Frage  imer    itemQuantity Gibt die Anzahl der vorhandenen Elemente aus  SOBJ_ID itemQua  ntity    questionValue       Aktueller Antwortwert  Format entspricht Frageart   SOBJ_ID question  Value    attemptsLast Gibt die verbleibende Anzahl der Versuche aus  SOBJ_ID attempts  Last    attemptsTotal Gibt die erlaubte Zahl an Versuchen aus  SOBJ_ID attempts       Total       5 3 Komplexe Objekte 505 von 626    5  Objekte    5 3 14 2 QTI Test    Das QTI Test Objekt zeigt Fragen aus einer externen QTI Datei an     WICHTIG  Dieses
371. n  Sie k  nnen auch den Titeltext und  die Schriftart   ndern  sowie die Gr    e und die Position des Popup  Fensters passend  zum Entwurf des Lern Moduls  es gibt jedoch technische Beschr  nkungen f  r Breite  und H  he     5 3 Komplexe Objekte 386 von 626    5  Objekte    Dialogfenster  Suche                      Fenster   Schattfl  che   Texte  seh IT 000     4  Standardsymbole verwenden    Quickinfo wenn aktiv  Suche    Quickinfo wenn gespent  Zugriff verweigert       Quickinfo zu Schaltfl  Schlie  en Fenster Suche schlie  en     W  Strikter Navigationsmodus       Die Standard Schaltfl  che wird automatisch eingef  gt  Wenn Sie es vorziehen  ein  anderes Symbol als Schaltfl  che zu verwenden  deaktivieren Sie die Auswahlk  stchen     standardeinstellungen verwenden     Sie k  nnen jeden beliebigen Grafik Editor  verwenden  um folgende f  nf Bilder zu erstellen     e Das erste Bild zeigt die Schaltfl  che in ihrem aktiven Zustand an  geben Sie den  Pfad zum Bild ein bei    Schaltfl  che aktiv      e Das zweite Bild ersetzt das erste und wird angezeigt  wenn der Benutzer die Maus    ber die Schaltfl  che bewegt  geben Sie den Pfad zum Bild ein bei    Schaltfl  che  bei Mauskontakt        e Das dritte Bild zeigt die Schaltfl  che an  die angeklickt wird   legen Sie den Pfad  zum Bild unter    Schaltfl  che gedr  ckt  fest     e Das vierte Bild zeigt die inaktive Schaltfl  che an  legen Sie den Pfad zum Bild unter     Schaltfl  che gesperrt  fest      e Das f  nfte Bild zeigt
372. n  Wert f  r die   nderung des Z   INDEX des ausgew  hlten Objektes     Zus  tzlich    Token  Bestimmt  wie der angegebene Wert zu verwenden ist     Wert Beschreibung  Ersetzen Z Parameter ersetzt den bisherigen Z   INDEX   P Z Parameter wird zum bisherigen Z   INDEX   Wert  Hinzuf  gen    des Objektes hinzugerechnet    8 2 34 Ausdr  cke in Aktionen verwenden    Ausdr  cke in Aktionsparametern werden zur Berechnung der Parameter eingesetzt   CourseLab 8 2 20 VARIABLE und 6 3 Objekteigenschaften k  nnen gemeinsam mit  Zeichenfolgen und Zahlen durch sogenannte Operatoren zu komplexen Ausdr  cken  verbunden werden  Wird eine Aktion gestartet  wird der Ausdruck berechnet und sein  Ergebnis f  r diesen Parameter eingesetzt     Boolsche Ausdr  cke sind Ausdr  cke  die als Ergebnis immer wahr oder falsch liefern   Boolsche Ausdr  cke bilden in 8 2 8 IF Aktionen die Bedingung  Ein Beispiel eines  boolschen Ausdrucks     varl   var2 10    Beachten Sie bitte  dass die Angabe eines ung  ltigen Ausdrucks zu einem Fehler im Modul  f  hrt  Kontrollieren Sie die Syntax der Ausdr  cke um Probleme zu vermeiden     Folgende Operatoren stehen zur Verf  gung     Operator  Beschreibung  Arithmetisch String    Addieren von Zahlen oder zusammenh  ngen von Zeichenfolgen    Substraktion oder Negation  nur Zahlen     Multiplizieren  nur Zahlen     Division  nur Zahlen     8 2 Aktionen 592 von 626    8  Ereignisse und Aktionen    Boolean     NOT   umkehren des logischen Ausdrucks   wenn der Ausdruck wa
373. n Moduls  markiert bereits besuchte Folien  und erlaubt die Navigation innerhalb eines Moduls  Das Objekt besteht aus 2  Komponenten  einer Schaltfl  che  mit der das Dialogfenster ge  ffnet wird und das  Dialogfenster  Im Bearbeitungsmodus ist nur die Schaltfl  che sichtbar  Existiert ein  alternativer Pfad  so wird dieser ber  cksichtigt     EINSCHR  NKUNG  Dieses Objekt kann nur auf der Vorlagen Folie angewendet  werden     Beispiel eines Objekts     Logo Mod      Inhalt    Folie ohne Titel  Folie ohne Titel  Folie ohne Titel  Folie ohne Titel  Folie ohne Titel  Folie ohne Titel    gt  Folie ohne Titel         ooo  7 7 Folie ohne Titel    5 3 Komplexe Objekte 380 von 626    5  Objekte    Objektparameter       _Dialogfenster  Inhalte     Be    Standard Farbschema verwenden      berschrift  Inhalt  Fenstergr    e Breite  500 H  he  436 px  Fensterposition horiz   273 vet   47   px       Im ge  ffneten Dialogfenster k  nnen Sie die Grundfarbe f  r das Objekt entsprechend dem  Gesamtaufbau des Lern Moduls ausw  hlen  Sie k  nnen auch die   berschrift und die  Schriftart   ndern  Sie k  nnen die Gr    e und Position des Pop Up Hilfetexts entsprechend  dem Entwurf des Lern Moduls   ndern  Es gibt aber technische Beschr  nkungen f  r Breite  und H  he     5 3 Komplexe Objekte 381 von 626    5  Objekte    Dialogfenster  Inhalte        4  Standardsymbole verwenden    Quickinfo wenn aktiv  Inhalt    Quickinfo wenn gespent  Zugriff verweigert       Quickinfo zu Schaltfl  Schlie  en F
374. n Sie die  Anzeigeeinstellungen f  r das Objekt ausw  hlen  sowie die Informations  und  Warnmiitteilungen bearbeiten     5 3 Komplexe Objekte 221 von 626    5  Objekte    Typ der Schaltfl  che    HTML Schaltfl  che      Schaltfl  che   Breite  ps Hahe   25   pr    Mormal Mauskontakt    Rahmenart   Linie     Rahmenbreite  12   pr 12   ps    Rahmenfarbe       j sssscc         Hintergrundfarbe  K   Schrift   mia a  gt    Benutzerdefiniete Schit   J   Schriftgr    e  px px   Schriftst  rke   Noma      Noma     Schriftstil  Schriftfarbe        00000          Testausnchtung  Zertriert       Zentriert        bernehmen       5 3 Komplexe Objekte 222 von 626    5  Objekte    Fragehinweis  Geben Sie eine Zahl ein   Richtige Antwort  RICHTIGE ANTWORT   Letzter Status  LETZTER FRAGESTATUS     bersprungen  FRAGE WURDE   BERSPRUNGEN     berspr  nicht bestanden  FRAGE WURDE   BERSPRUNGEN Ur   Wamhinweis   Frage fortgesetzt  Versuch fortgesetzt  Die Anzahl der Vers   Frage beendet  Diese Frage wurde bereits beantwortet    Weiterer Versuch  Diese Frage wurde bereits beantwortet    Best  tigung   berspringen    bersprungene Fragen werden als nicht   Nur Zahlen  Bitte geben Sie nur Zahlen und Zeichen      bemehmen       5 3 Komplexe Objekte 223 von 626    5  Objekte      HNumerischer L  ckentext    Frage n  Anzeige Schaltfl  chen     E  Sound verwenden  Ereignisse mit Ton    Mauskontakt und Klick  Mauskortakt Tor  F 1    Ton Nicht bestanden     Ton Bestanden  PoE 7       Bei diesem Objekt k  n
375. n Sie die Checkbox    Varianten in zuf  lliger Reihenfolge anzeigen     wenn Sie die  Antworten in zuf  lliger Reihenfolge anzeigen m  chten  Andernfalls werden die Antworten  in der Reihenfolge angezeigt  in der sie eingegeben wurden  Verwenden Sie die Pfeile  um  die Reihenfolge zu   ndern     5 3 Komplexe Objekte 194 von 626    5  Objekte      Mehrfachauswahl     F  Anzahl der Versuche automatisch setzen  Anzahl der Versuche  1    I  Zeitlimit f  r die Antwort  10     L  Frage   berspringen erlauben    Die   bersprungene Frage ist  C nur   bersprungen        nicht bestanden     Weitere Versuche erlauben  Best  tigung anzeigen    M  Machricht zur Vollst  ndigkeit der Frage anzeigen                  Nachricht zur Fortsetzung einer Frage anzeigen                Modal anzeigen    Auf der Registerkarte    Limitierung     k  nnen Sie folgende Einschr  nkungen einstellen           1  Anzahl der Versuche   wenn    Anzahl der Versuche automatisch setzen     markiert ist  wird als maximale Versuchsanzahl die Anzahl der m  glichen  Antworten  1 vorgegeben  Wenn Sie die Markierung entfernen k  nnen Sie die  Anzahl Versuche vorgeben     2  Zeitlimit f  r die Antwort  Nach Ablauf der festgelegten Zeit ist eine weitere  Eingabe der Antwort nicht mehr m  glich und die Frage wird ausgewertet   ungeachtet dessen  ob die Schaltfl  che    Abschicken    angeklickt wurde oder  nicht  Wenn zu diesem Zeitpunkt die korrekte Antwort ausgew  hlt ist  wird  diese dem Benutzer gutgeschrieben     3  Fr
376. n Zielen zugewiesen     2  Gewichtung der Frage  Versuch    Basis f  r die Berechnung der Punke     3  Sie k  nnen folgende Bewertungsmethoden anwenden     O      fix  Mit der richtigen Antwort bekommt der Benutzer die gleiche Punktezahl   unabh  ngig von der Zahl der Versuche  Der eingegebene Basiswert entspricht  der erreichten Punktezahl      regressiv  In diesem Fall erh  lt der Benutzer die h  chstm  gliche Punktezahl f  r  die korrekte Antwort beim ersten Versuch  die Punktzahl nimmt ab beim  zweiten Versuch und so weiter  bis alle Versuche aufgebraucht sind   Die  H  chstpunktzahl entspricht in diesem Fall der Punktzahl  multipliziert mit der  Anzahl der offenen Versuche  Dies erm  glicht eine genauere  Leistungsbewertung aber erfordert zus  tzliche Frage Parameter  Es ist wichtig   dass die automatisch berechnete Anzahl von Versuchen f  r diese Methode  nicht   berschritten wird  die Anzahl an m  glichen Versuchen minus 1    andernfalls wird diese Methode unwirksam     4  Unter Ziele der Frage kann eine Liste der Ziele angegeben werden  auf denen die  Punkte bei korrekter Antwort gutgeschrieben werden  F  r die  Bewertungsvarianten  nach Zielen    k  nnen hier auch die Punkte je Ziel vorgegeben  werden     5 3 Komplexe Objekte 264 von 626    5  Objekte    Zuordnung  wiele zu viele     Ton  R  ckmeldung     E  Richtige Antwort anzeigen   F  R  ckmeldungs Nachricht anzeigen  Richtig  Falsch  Keine weiteren Versuche  Die Zeit ist abgelaufen  100  50  Zul    R  ckmeldung 
377. n Zustand  genannt     Leerlauf     zur  ckzukehren  der Akteur kann automatisch zum Leerlauf  zur  ckkehren oder im aktuellen Zustand bleiben und auf den Befehl zur R  ckkehr  warten      e LEERLAUF   versetzt Akteur in den Leerlauf     e TELEPORTATION   verlagert den Akteur unter Verwendung der Effekte an einen  Standort  welcher durch Koordinaten festgelegt ist     Sehen wir uns die Methode    AKTION    etwas genauer an  Fast alle Aktionen  die in das  Objekt eingebettet werden  haben zwei Ausf  hrungsphasen  Aktion und Zur  cksetzen   Wenn Sie  Automatisch zur  cksetzen  ausw  hlen  werden die oben erw  hnten  Aktionsphasen automatisch nacheinander durchgef  hrt  Wenn Sie  Auf Aktion warten   ausw  hlen  wird nur die erste Phase   Durchf  hrung der Aktion selbst   gestartet  Die  R  ckkehr zum Leerlauf vergez  gert sich  bis Sie die    Automatisch zur  cksetzen     Methode  anwenden oder eine andere Aktion starten  bevor die neue Aktion durchgef  hrt werden  kann  geht das Objekt in diesem Fall automatisch zum Leerlauf zur  ck      Reihenfolge von Aktionen    Wenn der Akteur einen Befehl f  r eine neue Aktion empf  ngt  w  hrend er nicht im  Leerlauf ist  das bedeutet  dass er bei der Fertigstellung einer vorhergehenden Aktion ist    wird dieser Befehl in der Befehls Kette des Akteurs gespeichert und die neue Aktion wird  hinausgeschoben  bis die vorhergehende beendet ist  Die    Befehlskette    der Rolle     Akteur    basiert auf dem FIFO Prinzip  First In First Out   d 
378. n ausgew  hlt sind  wird nur die erste Beschreibung angezeigt      Tortendiagramm       Elem  Farbschema   HLCCCLT  Verwenden Sie benutzerdefinierte Fulfarben  Benutzerdefinierte Farbe  HFFFFFF  HLLCLCLE  HFFFFFF  Rahmenbreite  2 W  Winkel  0 j    8 px 0 025  Abstand innen  Mm px    Beschreibung anzeigen bei  FEB    Hinweislinie bei Elementen anzeigen       Auf der Registerkarte    Beschreibung    k  nnen Sie das Anzeigen von Beschreibungsbl  cken  ein  und ausschalten und seine Anzeige Parameter definieren     e Farbschema  ein vordefiniertes oder ein benutzerdefiniertes     e Rahmenbreite    5 3 Komplexe Objekte 142 von 626    5  Objekte    e Winkel  Farbverlauf    von O  Nordrichtung  bis 360 Grad gegen den Uhrzeigersinn    e Abrundung Ecken   in Pixel oder als relativer Wert zwischen O und 1  0 entspricht  scharfen Ecken  1 entspricht dem maximalen Abrundungs Radius   dh  bis zur  Mitte der Breite oder H  he  je nachdem  was davon die k  rzere Seite ist     e Abstand innen  e Beschreibung anzeigen bei   Mausklick oder Mauskontakt    e Hinweislinie bei Elementen anzeigen   erm  glicht Anzeige der Verbindungslinie  zwischen Sektor und Beschreibungsblock    e    berblendung verwenden   erm  glicht die Verwendung von   berg  ngen bei der  Anzeige des Beschreibungsblockes    Tortendiagramm     W  Hintergrund anzeigen  Farbschema     Rahmenbreite     Winkel   Abrundung Ecken     Abstand innen     Schattenst  rke       bemehmen   Hilfe         Auf der Registerkarte    Hintergrun
379. n bereits vorhandenen Text     Beachten Sie  dass die Notizen in PowerPoint standardm    ig wei   sind  somit sind  importierte Notizen auf wei  em Hintergrund nicht sichtbar     4 3 3 5 Folien  bergang    Standardm    ig wird    Ausschneiden    Kopieren  Einf  gen   Neue Folie  Folie l  schen  Um benennen   Identifikation   Vorlage  Fortschritt    Folie ansehen    Kim Aktionen          Notizen    aus dem Kontextmen   aus  Ein Text Bearbeitungsfenster   ffnet sich  Geben Sie       angenommen     Ausschneiden    Kopieren  Einf  gen   Neue Folie  Folie l  schen  Um benennen    Identifikation      Vorlage    Folie ansehen    Am Aktionen       Natizen         Abschnitt 8 2 Aktionen     4 3 Bearbeiten eines Moduls    Navigation zur folgenden Folie durch Klicken auf die    5 3 10 10 Schaltfl  che  Weiter  oder durch    benutzerdefinierte Aktionen durchgef  hrt wird  Dies  kommt am h  ufigsten vor  wenn der Benutzer die  Kontrolle   ber die Dauer der Anzeige einer Folie hat     Der   bergang zur n  chsten Folie kann aber auch  automatisch nach Ablauf einer festgesetzten  Zeitspanne erfolgen  Um die Standard     bergangseinstellungen zu   ndern  klicken sie in der  Folien  bersicht mit der rechten Maustaste auf die  Folie und w  hlen Sie Fortschritt im Kontextmen   aus     Im ge  ffneten Fenster   ndern Sie die Einstellung von  auf Aktion warten auf Unmittelbar     Weitere Einzelheiten   ber die Methoden der  Programmierung von Folien  berg  ngen finden Sie im    29 von 626    4  Ers
380. n durch den Benutzer definiert werden  dazu klicken       Fee  Sprechblasen  Tests  Textboxen  Titelfolie    Visualisierung    a ta    127 Anpassen       2 3 Aufgabenleiste    Sie auf den Link    Anpassen     der sich unten in der Objektbibliothek  befindet      15 von 626    2  Oberfl  che    2 3 3 ClipArt    ClipArt  x Um Bilder einzuf  gen  die Sie h  ufig verwenden  empfiehlt es sich  den  ClipArt Bereich zu verwenden  Dieser zeigt Miniaturen der Bilder eines  Clipart Ordners  der sich auf dem Computer befindet  an  Klicken Sie  unten auf    Durchsuchen     um den Odner auszuw  hlen  der im Clipart   Bereich zug  nglich gemacht werden soll  Im ge  ffneten Dialogfenster     Ordner suchen    w  hlen Sie den gew  nschten Ordner aus  Es empfiehlt  sich  den Ordner  den Sie f  r Cliparts verwenden m  chten  hierf  r  vorzubereiten     Um ein Bild in der Folie hinzuzuf  gen  ziehen Sie das Miniatur Bild in den  Arbeitsbereich        4       Formen    Z Durchsuchen        gt     2 3 4 Formen    Formen sind eine Gruppe spezieller Objekte  die auf Vektoren basieren    Pfeile  Sterne  Kurven  Vierecke  usw    Die Form kann beliebig  vergr    ert oder verkleinert werden  ohne an Form oder Qualit  t zu  verlieren  Dies ist abh  ngig von der Vektorenstruktur     Um ein Objekt einzuf  gen  w  hlen Sie eine Gruppe von Formen aus  und klicken Sie doppelt auf das gew  nschte Objekt     vlaje     d    Flussdiagramm  Legenden   Linien  Standardformen    Sterne und Banner    2 3 Aufgabenleis
381. n eine Quickinfo f  r die aktiven und inaktiven Schaltfl  chen festlegen    Schaltfl  che  Modul schlie  en                         Parameter   Ton                      F  Sound verwenden  Mauskontakt und Klick    Standard 1    Standard 1                                  Auf der Registerkarte    Ton    k  nnen Sie Tondateien ein  und ausschalten  oder  wechseln Sie zu benutzerdefinierten Tondateien     WICHTIG  Tondateien  die beim Klicken oder bei Mauskontakt abgespielt werden   m  ssen kurz sein und sollten keine Verz  gerung am Anfang haben  Andernfalls  f  hrt dies m  glicherweise zu unerw  nschten Verz  gerungen in der  Kurswiedergabe     5 3 10 16 Schaltfl  che  Wiederholen     Die Schaltfl  che Wiederholen ist ein spezielles Objekt  mit dem man die aktuelle  Folie neu laden kann  zum Beispiel  um eine Animation  die in dieser Folie  verwendet wird zu wiederholen      EINSCHR  NKUNG  Dieses Objekt kann nur auf der Vorlagen Folie angewendet  werden     5 3 Komplexe Objekte 367 von 626    5  Objekte    Beispiel eines Objekts     Objektparameter    ehaltlache Fohe wmedeholen     Farameter     W  Standardeinstellungen verwenden    Farbschema    T  rkis      Quickinfo wenn aktiv  Aktuelle Folie wiederholen  Quickinfo wenn gespent  Zugriff verweigern     J  Strikter Navigationsmodus          Die Standard Schaltfl  che wird automatisch eingef  gt  Wenn Sie es vorziehen  ein  anderes Symbol als Schaltfl  che zu verwenden  deaktivieren Sie die Auswahlk  stchen     standardeinste
382. n m  chten   Nachdem das Feld    Symbol    aktiv wird  w  hlen Sie das gew  nschte Bild aus  Die Datei  wird in den Ordner Images des Lern Moduls kopiert     Geben Sie die Gr    e ein  damit das Browser Fenster dementsprechend ge  ffnet wird und  w  hlen Sie die gew  nschten Einstellungen aus     5 3 Komplexe Objekte 171 von 626    5  Objekte    5 3 3 3 IFRAME    Das Objekt IFRAME wird f  r das   ffnen eines externen Web Inhalts  von einer Datei oder  von einem entfernten Server  im Bereich auf dem Frame benutzt   WARNUNG  Dieses Objekt muss vor ALLE weiteren Objekte auf den Frame gesetzt  werden   andernfalls entstehen m  glicherweise Fehler aufgrund der speziellen Art  dieses HTML Elements   ANMERKUNG  Dieses Objekt ist in der Lage  Inhalt von anderen Dom  nen zu  laden  deshalb treffen m  glicherweise die Sicherheitsauflagen des Browsers  d h   cross domain security  auf dieses Objekt zu  Diese Browser   Sicherheitseinstellungen k  nnen nicht   bergangen werden     Beispiel eines IFRAME Icons im Bearbeitungsbereich     Gere ET    External URL  http   wwwu courselab com     Der gleiche IFRAME im Laufzeitmodus     Coursel Lab n      CourseLab    Features List      Applications    A      Rap  d Development      Supported formats t      Testing Capabilities         E Learning Standards    5 3 Komplexe Objekte 172 von 626    5  Objekte    Objektparameter    IFRAME f  r externe URL    Farameter    Quelle     Datei       URL  http   www courselab ru    Rahmenart   Rahmenfarbe    
383. nagement  u  der  nmunikation zwischen beiden erm  glicht en effizientes Management de   EEE GEBETEN Innerhalb eines Lernmanagement Systems zit pm E   i Learnins Kurs als eme unabh  ngige Lernemheit  die verwendet werden kann  um    Inhalte zu hefern und das Niveau des Lernenden festzustellen  Bei Abschluss emes    E Learning Kurses k  nnen verschiedene Berichte durch das Lernmanagement   System erzeugt werden        Von der p  dagogischen Methodologieperspektive entsprechen E Learning Kurse  herk  mmlichen Lernkursen     unter der Voraussetzung  dass jeder E Learning Kurs    eAmthrha men Salhetctndeen nahrandcdra   aemut al enfarct mad anoh art ah Aar a       5 3 Komplexe Objekte 414 von 626    5  Objekte    Objektparameter    Bereich  um Notizen auf der Folien anzuzeigen    Anzeige   Ton     4  Standardregisterkarte Notizen verwenden    HFFDBEE   FFDBEE  HFFFDED    R50 px Hohe  550 px    Farbschema  Gr    Hintergrundfarbe  HFFFFFF m         uickinto wenn aktiv  Notizen    Nachricht Keine Notizen  Keine Notizen       Wenn das Auswahlk  stchen Standardregisterkarte Notizen verwenden aktiviert ist   k  nnen Sie die Fensterrahmenfarbe ausw  hlen  die Fenstergr    e festlegen  Quickinfos  und die Nachricht eingeben  die erscheint  wenn es keine Folienkommentare gibt   Beachten Sie  dass die Fensterrahmenfarbe f  r alle Kommentare verwendet wird  au  er  jenen  die aus PowerPoint importiert sind  in diesen ist die Hintergrundfarbe bereits in  PowerPoint festgelegt worden     Wenn
384. nausgeschoben  bis die vorhergehende beendet ist  Die    Befehlskette    der Rolle     Akteur    basiert auf dem FIFO Prinzip  First In First Out   d h  es wird jeder neue  Aktionsbefehl dem Ende der Durchf  hrungsreihe hinzugef  gt  Deshalb k  nnen Sie  indem  Sie die    Befehlsreihe    einsetzen  eine beliebige Reihenfolge von Befehlen f  r den Akteur  erstellen     Objektereignisse    Dieses Objekt bietet spezielle Ereignisse an  die zur Programmierung verwendbar sind   W  hlen Sie dazu im Kontextmen   des Objektes den Men  punkt    Aktionen    aus  Die  Events sind in der linken Spalte des dadurch ge  ffneten Aktionseditors sichtbar  Die  nachfolgende Tabelle beschreibt nur jene Ereignisse  die objektspezifisch sind     Ereignis Ausgel  st durch    wenn Bereit Wenn der Flash Fiilm komplett geladen und bereit ist     Anweisungen zu empfangen     wenn Aktion beendet Wenn eine Aktion beendet wurde    Spezielle Objekteigenschaften    Zusammen mit den allgemeinen Objekteigenschaften hat dieses Objekt einige spezifische  Eigenschaften  die in den Aktionen benutzt werden k  nnen  OBJ_ID ist durch die aktuelle  ID des Objektes zu ersetzen         5 3 Komplexe Objekte 435 von 626    5  Objekte    curState Current state  Aktion    Kurzname der aktuellen Aktion SOBJ_ID curState    lastState Last state  Aktion    Kurzname der letzten Aktion SOBJ_ID lastState  queue Aktions Warteschlange  Aktions Symbole  getrennt durch   SOBJ_ID queue  Komma     5 3 11 4 Sprechender Kopf 2  unterschi
385. nd Zur  cksetzen   Dinge  die zu beachten sind beim Arbeiten mit Aktionen     Aktionen  Reden Nach links gehen nach rechts gehen kann nicht automatisch  zur  ckgesetzt werden  Der Akteur f  hrt damit fort  zu sprechen und zu gehen  bis der  Befehl erteilt wird  die Aktion zu beenden     Akteure  die mit Aktionen wie g  hnen  zustimmen  anderer Meinung sein  die so  genannten einfachen Aktionen  welche mit    markiert sind  gehen am Ende der Aktion  immer in den Leerlauf zur  ck     Reihenfolge von Aktionen    Wenn der Akteur einen Befehl f  r eine neue Aktion empf  ngt  w  hrend er nicht im  Leerlauf ist  das bedeutet  dass er bei der Fertigstellung einer vorhergehenden Aktion ist    wird dieser Befehl in der Befehls Kette des Akteurs gespeichert und die neue Aktion wird  hinausgeschoben  bis die vorhergehende beendet ist  Die    Befehlskette    der Rolle     Akteur    basiert auf dem FIFO Prinzip  First In First Out   d h  es wird jeder neue  Aktionsbefehl dem Ende der Durchf  hrungsreihe hinzugef  gt  Deshalb k  nnen Sie  indem  Sie die    Befehlsreihe    einsetzen  eine beliebige Reihenfolge von Befehlen f  r den Akteur  erstellen     5 3 Komplexe Objekte 424 von 626    5  Objekte    Objektspezifische Ereignisse    Dieses Objekt bietet spezielle Ereignisse an  die zur Programmierung verwendbar sind   W  hlen Sie dazu im Kontextmen   des Objektes den Men  punkt    Aktionen    aus  Die  Events sind in der linken Spalte des dadurch ge  ffneten Aktionseditors sichtbar  Die  na
386. nd die wichtigsten und am h  ufigsten benutzten Objekte  sie  sind in CourseLab integriert  Tats  chlich k  nnen Sie ein gesamtes Lern Modul  ausschlie  lich mit internen Objekten herstellen    Dazu geh  ren   o  Textboxen  k  nnen Text  Tabellen und Bilder enthalten   o Bilder und Formen  Da dies die am h  ufigsten verwendeten Objektarten sind  befinden sich Schaltfl  chen zur  schnellen und bequemen Bearbeitung in der Symbolleiste    e Komplexe Objekte befinden sich au  erhalb von CourseLab und werden mit dem  Open Object Interface in das System geladen    Weiters kann ein spezielles Mauszeiger Objekt  siehe Kapitel 5 4  f  r Software   Simulationen verwendet werden     4 7 Kurs  bersicht exportieren 49 von 626    5  Objekte    5 1 Text    Mit der Textbox k  nnen Sie einen formatierten Text  Tabellen  Bilder usw  in einen  Frame einf  gen     al d in En  UA  IM       5 1 1 Text verwenden       Einf  gen einer Textbox    a P    b   Einleitung     Um eine Textbox in einen Frame einzuf  gen  klicken Sie  im Men  punkt Einf  gen auf den Unterpunkt Textbox   oder klicken Sie auf das Icon Textbox in der  Symbolleiste     Ein Textbereich mit dem Standardtext Text eingeben       Fe        Einf  gen Modul     Neue Folie Strg M    Format             Tools       Folie duplizieren       Heuer Frame Strg Shift  MW  erscheint auf der Folie            Alternativ dazu k  nnen Sie den gew  nschten Text aus Grahk r    einem beliebigen Texteditor kopieren und in den Frame  einf  gen  Die Text
387. nd war  ELSE ist bei folgenden IF Aktionen zul  ssig  CHECKHIT   IF  IFCOMPLETION STATUS  IF SCORE  IF SUCCESS STATUS   e 8 2 15 METHOD  l  st eine Objektmethode aus   e 8 2 16 NAVIGATION  erm  glicht die Navigationselemente  der Vorlagefolie  zu  sperren oder wieder zu aktivieren    e 8 2 17 PARALLEL   die nachfolgenden einger  ckten Aktionen werden gleichzeitig  ausgef  hrt  Siehe auch 8 2 24 SEQUENTIALLY Aktion wenn eine strikte Reihenfolge  f  r die Aktionen erforderlich ist    e 8 2 18 SET SCORE     ndert die Punkte des Ziels    e 8 2 19 DELAY  unterbricht die Abarbeitung der Aktionsfolge f  r die angegebene  Zeitspanne    e 8 2 20 VARIABLE  setzt eine Variable auf den angegebenen Wert  Existiert die  Variable noch nicht  wird sie neu erstellt        8 2 Aktionen 570 von 626    8  Ereignisse und Aktionen    e 8 2 21 GOTO  beendet die aktuelle Folienwiedergabe und setzt mit der angegebenen  Folie fort    e 8 2 22 PRINT    ffnet den Druckdialog und erm  glicht so dem Benutzer  den Ausdruck  der Folie    e 8 2 23 DISPLAY  schaltet ein Objekt auf sichtbar bzw  unsichtbar    e 8 2 24 SEQUENTIALLY  die nachfolgenden einger  ckten Aktionen werden strikt in der  angegebenen Reihenfolge ausgef  hrt    e 8 2 25 MSGBOX  gibt eine Nachricht in einem eigenen Fenster aus    e 8 2 26 CHECKHIT  Bedingungsaktion  mit der gepr  ft wird  ob ein bestimmtes Objekt  per Drag amp Drop auf dem aktuellen Objekt abgelegt wurde    e 8 2 27 SIZE   START   startet die Gr    en  nderung des angegeben
388. nderen ignoriert     Sie k  nnen eines der vorher festgelegten Farbschemas ausw  hlen oder  benutzerdefinierte Farben f  r Registerkarten  Beschreibungsbl  cke und allgemeine  Anzeigeparameter festlegen     5 3 Komplexe Objekte 73 von 626    5  Objekte    Auf der Registerkarte    Registerkarte    k  nnen Sie die Anzeigeparmeter f  r die  Registerkarten festlegen     Registerkarten  Reiter links     Registerkarte  Reiterbreite         Reiter Abstand   Beschreibung Abstand        Reiter Rahmenbreie   Abrundung Ecken     Innerer Rand Beschreibung        Reiter Schattenst  rke        e Reiterbreite   definiert die Breite der Reiter in Prozent vom Objekt   e Reiter Abstand   definiert den Abstand der Reiter zueinander   e Beschreibung Abstand   definiert den Abstand der Beschreibung zu den Reitern   e Rahmenbreite    px      Rahmenbreite   e Abrundung Ecken   Eckenabrundung von O bis 0 5  O entspricht keiner Abrundung   bei 0 5 reicht der Bogen bis zur Mitte der k  rzeren Seite   e Innerer Rand Reiter     Abstand zwischen Text und Rand   e Innerer Rand Beschreibung     Abstand zwischen Text und Rand   e Reiter Schattenst  rke   Intensit  t des Schattens    5 3 Komplexe Objekte 74 von 626    5  Objekte      Registerkarten  Reiter links     Hintergrund anzeigen   Farbschema    Rahmenbreite   ALCCCCE  AIcooo  HFFFFFF   Winkel    Abrundung Ecken     Abstand innen     Schattenst  rke        Auf der Registerkarte    Hintergrund    k  nnen Sie die Anzeige des Hintergrunds ein  und  aussc
389. ndern Sie diese entsprechend der Animations Sequenz     7 2 Frame Anzeige Dauer    Jeder Frame hat seine eigene Anzeigedauer     Um diese zu   ndern  w  hlen Sie den Men  punkt Fortschritt    aus dem Kontextmen   aus     7 1 Frames verwenden    563 von 626    8  Ereignisse und Aktionen    Fortschritt  Anzeige  2 9  gt   Sekunden    Fortschritt    Unmittelbar          Abbrechen       Einstellen der Anzeigezeit in Sekunden     WICHTIG  Die festgelegte Anzeigedauer des Frames hat eine h  here Priorit  t  als  die Anzeigedauer der Objekte innerhalb des Frames  Wenn diese Dauer geringer  ist  als die Anzeigedauer einiger eingef  gter Objekte ist  dann werden jene  Objekte   berhaupt nicht angezeigt     Legen Sie die Methode des   berganges zum n  chsten Frame mit der    Fortschritt      Einstellung fest  Standardm    ig findet der   bergang zum n  chsten Frame am Ende der  Anzeigedauer des Frames statt  Einstellung    Unmittelbar     Alternativ dazu verwenden  Sie die Einstellung    auf Aktion warten      dies bedeutet  dass der Wechsel zum n  chsten  Frame am Ende der Anzeige des aktuellen Frames gestoppt wird  In diesem Fall muss eine  Aktion erfolgen  welche den Wechsel zum n  chsten Frame ausl  st     8  Ereignisse und Aktionen    Alle Interaktionen zwischen den Objekten in CourseLab Modulen basieren auf dem  Ereignis   Aktions   Mechanismus     Ein 8 1 Ereignisse ist ein Signal  das von einem Objekt oder vom Benutzer ausgel  st wird   Ereignisse werden gew  hnlich ausgel  st 
390. ndern bilden die Basis f  r die weitere  Bearbeitung    blicherweise werden Erkl  rungen in Form von Sprechblasen oder  Dialogfenstern noch in den Frame aufgenommen     10 6 Bearbeiten aufgezeichneter Frames 611 von 626    11  Aus PowerPoint importieren    Aus der Sicht des Bearbeiters ist jeder aufgezeichnete Frame wie ein normaler Frame zu  sehen  der einzige Unterschied sind die mit aufgezeichneten Mausbewegungen   Auf  jedem dieser Frames k  nnen Objekte aus der Objektbibliothek eingef  gt werden   Sprechblasen  Dialogfenster  Bilder usw    Auf allen aufgezeichneten Frames k  nnen  Aktionen verwendet werden  die Zeitsteuerug usw  wie auf normalen Frames     Normalerweise entspricht die Wiedergabezeit eines Frames der Zeit  welche die Maus mit  ihren Bewegungen ben  tigt     Die Anzeigedauer eines Frames kann manuell angepasst werden  Im Kontextmen   des  Frames  Klick mit der rechten Maustaste auf Frame  w  hlen Sie    Fortschritt    und   ffnen  so den entsprechenden Dialog     11  Aus PowerPoint importieren    CourseLab kann den Inhalt aus Microsoft PowerPoint Folien in ein Lern Modul  importieren     11 1 Assistent f  r PowerPoint Import   Courselab kann den Inhalt aus Microsoft PowerPoint Folien in ein Lern Modul   importieren   Beachten Sie  dass Microsoft PowerPoint auf demselben Computer installiert sein  muss  auf dem Courselab installiert ist  um den korrekten Import der Pr  sentation  zu gew  hrleisten    Um solch einen Import durchzuf  hren  w  hlen Sie den Men
391. ndern soll      e Bedingungen  Wenn die Bedingung erf  llt ist  wird die Regel wirksam  Die  verschiedenen logischen Bedingungen sind miteinander verbunden durch die    9 2 Regeln 598 von 626    9  Bewertung    folgenden logischen Operatoren  UND  ODER  XOR  und NICHT  Um die logischen  Operatoren zu   ndern  w  hlen Sie die gew  nschte Bedingung aus der Liste aus   abgesehen von der ersten  und klicken Sie auf die Schaltfl  che    Verkn  pfung      Die Bedingungen k  nnen gruppiert werden  indem man sie in runde Klammern  einschlie  t  W  hlen Sie die Bedingungen aus der Liste aus und klicken Sie auf die  Schaltfl  che    Gruppieren     um Klammern um die gew  hlten Bedingungen zu  legen  W  hlen Sie die Bedingungen in den Klammern aus und klicken Sie auf die  Schaltfl  che    Gruppierung aufheben     um die Klammern wieder zu entfernen     Bedingungen    Jede Bedingung definiert eine der folgenden Kontrollen     1  Besuchte Folien     die Bedingung ist erf  llt  wenn alle Folien  einschlie  lich jener  die    Bedingung    Yon  SLIDE_5  Zielergebnis   Zielerfolg SLIDE_1  Zielabschluss       mit den Parametern    von   bis    festgelegt wurden  vom Lernenden angesehen wurden     2  Zielergebnis     die Bedingung ist erf  llt  wenn die Punkteanzahl des angegebenen Ziels  der festgelegten Bedingung entspricht  zum Beispiel gleich oder gr    er ist  als der hier  festgelegte Wert   F  r den Vergleich des festgelegten Punktewertes mit der tats  chlichen  Punkteanzahl des Ziels  w
392. ndiges  Lernmaterial  das dem Lernenden   ber das Internet oder auf      peicherbauelementen wie Festplattenlaufwerken  CDs und Flash   Karten zur Verf  gung gestellt werden kann     en lt ein E Lea Fi Kurs ige das      Grafiken  Animati   weiteres Rich   Media  Material  Audio und Video i in verschieden  Flash Filmen  Java Anwendungen etc        Interaktion     die Navigation durch das Lernma  den Aktionen abh  ngen  die vom Benutzer gesetzt werden      Unterschiedliche M  glichkeiten f  r das Feststellen und die  Bewertung des erlernten Wissens  Tests    bungen      Integration ei re Leammg Kurses i ae t System  ation zwischen beiden erm  glicht em effiziente     Management rn Ph Innerhalb e eines       5 3 Komplexe Objekte 417 von 626    5  Objekte    Objektparameter    Registerkarte  Notizen      4  Standardeinstellungen verwenden    HIHI  500    Farbschema  T  rkis    Hintergrundfarbe  HFFFFFF m    Vertikaler Versatz  276 pX  Quickinfo ween aktiv  Notizen    Nachricht Keine Notizen  Keine Notizen       Wenn das Auswahlk  stchen Standardeinstellungen verwenden aktiviert ist  k  nnen Sie  die Fensterrahmenfarbe ausw  hlen  die Fenstergr    e festlegen  Quickinfos und die  Nachricht eingeben  die erscheint  wenn es keine Folienkommentare gibt  Beachten Sie   dass die Fensterrahmenfarbe f  r alle Kommentare verwendet wird  au  er jenen  die aus  PowerPoint importiert sind  in diesen ist die Hintergrundfarbe bereits in PowerPoint  festgelegt worden     Wenn das Auswahlk  stch
393. nen Sie Soundeffekte verwenden  Sie k  nnen eine vorher  festgelegte Tondatei verwenden  oder eine Ihrer eigenen Sound Dateien im Adobe Flash   Format   swf   oder in einem anderen Format  das durch Windows Media Player  unterst  tzt wird    mp3   wmv usw   laden  Beachten Sie  dass einige Dateien in den  verschiedenen Browsern und in den Betriebssystemen m  glicherweise Probleme beim  Abspielen haben  Wir empfehlen die Anwendung von SWF als eine der zuverl  ssigen   plattform  bergreifenden L  sungen     WICHTIG  Tondateien  die beim Klicken oder bei Mauskontakt abgespielt werden   m  ssen kurz sein und sollten keine Verz  gerung am Anfang haben  Andernfalls  f  hrt dies m  glicherweise zu unerw  nschten Verz  gerungen in der    Kurswiedergabe     5 3 Komplexe Objekte 224 von 626    5  Objekte    Objektspezifische Ereignisse    Dieses Objekt bietet spezielle Ereignisse an  die zur Programmierung verwendbar sind   W  hlen Sie dazu im Kontextmen   des Objektes den Men  punkt    Aktionen    aus  Die  Events sind in der linken Spalte des dadurch ge  ffneten Aktionseditors sichtbar  Die  nachfolgende Tabelle beschreibt nur jene Ereignisse  die objektspezifisch sind     Ereignis Ausgel  st durch  Wenn Frage begonnen   Die Frage ist fertig geladen und alle Elemente der Frage werden angezeigt     Wenn Wert ge  ndert Der Benutzer   ndert seine Auswahl    Wenn Beantwortung   Sobald die Antwort angenommen wird  aber noch vor der Auswertung  versucht    Wenn bestanden Sobald die Frage a
394. nen Sie diese erlauben oder deaktivieren   Sie k  nnen den Text der Feedbacknachrichten im Texteditor   ndern   Feedbacknachrichten werden in einem kleinen separaten Fenster angezeigt  w  hrend das  Modul abgespielt wird     Sie k  nnen die Position des Fensters unter Versetzt horizontal und unter Versetzt  vertikal   ndern  die Koordinaten werden im Verh  ltnis zu der oberen linken Ecke des  Objektes angegeben   Beachten Sie  dass sich neben jeder Schaltfl  che    TE    eine  Checkbox befindet  mit welcher Sie die Anzeige der Feedbacknachrichten ein  und  ausschalten k  nnen  Standardm    ig sind alle Checkboxen deaktiviert  um es zu  vermeiden  das Objekt mit zu vielen Details zu   berladen     5 3 Komplexe Objekte 178 von 626    5  Objekte              Auf den Registerkarten     Anzeige        Schaltfl  chen    und     Texte     k  nnen Sie die  Anzeigeeinstellungen f  r das  Objekt ausw  hlen  sowie die  Informations  und  Warnmitteilungen bearbeiten        Fragehirweis  Eine Variante w  hlen        Richtige Antwort  RICHTIGE ANTWORT        Letzter Status  LETZTER FRAGESTATUS          bersprungen  FRAGE WURDE   BERSPRUNGEN    berspr  nicht bestanden  FRAGE WURDEODE       ABSCHICKEN  Best  tigung   berspringen    bersprungend   18  Frage   berspringen    BERSPRINGEN  Eigene Schaltfl  chen verwenden  Typ der Schaltfl  che  Dile       Antwort abschicken  D  CourseLab_Kurse    Fragen   1 ir    bei Mauskontakt  D  CourseLab_Kurse   Fragen    1   ir  Frage   berspringen  D Cour
395. ng wie m  glich sein  Die eingegebenen Paare werden in der Liste angezeigt  Sie  k  nnen die Eintr  ge bearbeiten  indem Sie die Schaltfl  che    Bearbeiten    dr  cken     Beachten Sie  dass die zusammenpassenden Paare so wie sie eingegeben als korrekt    5 3 Komplexe Objekte 238 von 626    5  Objekte    gelten  Die linke Seite wird in der Reihenfolge angegeben  in der sie eingegeben wurden     w  hrend die rechte Seite vom Benutzer zu ordnen ist und daher vor der Anzeige gemischt  wird       Zuordnung  eins zu eins     IF  Anzahl der Versuche automatisch setzen  Anzahl der Versuche  1     C  Zeitlimit f  r die Antwort    10     T  Frage   berspringen erlauben  Die   bersprungene Frage ist  00 nur   bersprungen    nicht bestanden  Weitere Versuche erlauben  Best  tigung anzeigen    W  Nachricht zur Vollst  ndigkeit der Frage anzeigen   V  Nachricht zur Fortsetzung einer Frage anzeigen       Modal anzeigen      bernehmen   Hilfe         Auf der Registerkarte    Limitierung     k  nnen Sie folgende Einschr  nkungen einstellen     1  Anzahl der Versuche   wenn    Anzahl der Versuche automatisch setzen    markiert  ist  wird als maximale Versuchsanzahl die Anzahl der m  glichen Antworten   1    vorgegeben  Wenn Sie die Markierung entfernen  k  nnen Sie die Anzahl Versuche  vorgeben     2  Zeitlimit f  r die Antwort   Nach Ablauf der festgelegten Zeit ist eine weitere  Eingabe der Antwort nicht mehr m  glich und die Frage wird ausgewertet   ungeachtet dessen  ob die Schaltfl  che
396. nicht mehr  verwendet werden   Definition  Ausweichrechner ist jener Computer  auf den die vor  bergehend deaktivierte  Lizenz   bertragen wird  oder wurde   Der Basis Lizenzrechner ist jener Rechner  wo diese  Lizenz erstmals aktiviert wurde    WICHTIG  Die tempor  re Deaktivierung der Lizenz ist nur am Ausgangsrechner    12 2 HASP SL Schl  ssel  Software Schl  ssel  620 von 626    12  Lizenzverwaltung    m  glich  Es gibt keine M  glichkeit  eine Lizenz von einem Ausweichrechner auf  einen dritten Rechner weiterzugeben  zB  kaskadierte Weitergabe   Wenn die  Lizenz an einen dritten Rechner   bertragen werden soll  muss diese erst wieder  zur  ck auf den Ausgangsrechner   bertragen werden  Vom Ausgangsrechner kann  die Lizenz dann wieder auf einen weiteren Rechner   bertragen werden     Die Entfernung einer Lizenz erfolgt in folgenden Schritten     ID Datei am Ausweichrechner erstellen    Um eine ID Datei zu erstellen  die ben  tigt wird  um dem Ausgangsrechner einen  Ausweichrechner vorzustellen   ist am Ausweichrechner in CourseLab das Men   Hilfe    gt Lizenz  gt ID Datei erstellen   aufzurufen  Damit wird der Assistent zur Erstellung einer ID Datei  gestartet     ID Datei erstellen    W  hlen Sie den Speicherort  wo die ID Datei angelegt werden soll    Speicherort        Erstellen Sie das ID File und kopieren Sie es auf den Originalrechner   H2R Datei am Originalrechner erstellen    Um eine H2R Datei  Host to Recipient  zu erstellen wird am Ausgangsrechner in  CourseLab 
397. nicht mit zu vielen Details zu   berladen              Mucke    Aussehen   Farbschema     Hbbhbbb    2 PX  Hintergrundfarbe  HFFFFFF  Schrift  Arial  Schriftgr    e  1  px  Schriftfarbe   000000  E  Eigene Timerfarben verwenden  HEbbRGE   999999  HOICC66   HFFOC6E  HFFODOD       Auf den Registerkarten    Anzeige        Schaltfl  chen    und    Texte     k  nnen Sie die  Anzeigeeinstellungen f  r das Objekt ausw  hlen  sowie die Informations  und  Warnmitteilungen bearbeiten     5 3 Komplexe Objekte 232 von 626    5  Objekte    Typ der Schaltfl  che   HTML Schattfl  che         7   Schaltfl  che   Breite  ps Hahe   25   pr  Hormal Mauskontakt  Rahmenart   line     R ahmenbreite  2   pr 2   ps  Rahmentarbe     asesscc        Hintergrundf  arbe  Le   rororo         Benutzerdefnerte Schrift  I  I   Schriftgro  e  12   ps 12   ps  Schittstarke   Noma     Moma     Schriftstil  Normal 7   Noma     gt  chriftfarbe  Le   z0ooooo         Textausnchtung  Fertriert      Fentrier         5 3 Komplexe Objekte 233 von 626    5  Objekte    Fragehinweis  Text eingeben   Richtige Antwort  RICHTIGE ANTWORT   Letzter Status  LETZTER FRAGESTATUS     bersprungen  FRAGE WURDE   BERSFRUNGEN     berspr nicht bestanden  FRAGE WURDE   BERSPRUNGEN UI   Wamhinweis   Frage fortgesetzt  Versuch fortgesetzt  Die Anzahl der Vers   Frage beendet  Diese Frage wurde bereits beantwortet    Weiterer Versuch  Diese Frage wurde bereits beantwortet       Best  tigung   berspringen    bersprungene Fragen werden als n
398. nicht zutrifft  ben  tigt wird kann die ELSE Aktion eingesetzt werden     ELSE    8 2 Aktionen 580 von 626    8  Ereignisse und Aktionen    Parameter    Keine Parameter   Anmerkung    ELSE muss eine Stufe weiter einger  ckt sein wie die dazugeh  rige IF Aktion     Aktionen  die nur ausgef  hrt werden sollen  wenn der ELSE Zweig zutrifft  dh  wenn die  Bedingung der zur ELSE geh  renden IF Aktion nicht erf  llt wird   muss eine Stufe unter  ELSE einger  ckt werden     8 2 15 METHOD    Mit der Aktion METHOD kann man unterschiedliche Objekt Methoden durchf  hren   Jedoch sollte man beachten  dass nicht alle Objekte integrierte Methoden haben    Normalerweise verf  gen nur komplexe Objektarten   ber solche Methoden      METHOD   objectid Object methodid Method      Parameter  Objekt    String  ID des Objekts  dessen Methode gestartet werden soll     Method    Selector  Methode  die gestartet werden soll     Anmerkung    Beachten Sie  dass zus  tzliche Eingabefelder erscheinen  um diese Parameter  einzustellen  wenn die ausgew  hlte Methode weitere Parameter enth  lt  F  r weitere  Informationen   ber spezielle Methoden von Objekten lesen Sie bitte in der jeweiligen  Objektbeschreibung nach     8 2 16 NAVIGATION    NAVIGATION erlaubt die Aktivierung bzw  Deaktivierung der Navigationsobjekte  die idR   auf der Vorlagen Folie eingerichtet wurden   Damit k  nnen die M  glichkeiten zum  Folienwechsel kontrolliert werden     NAVIGATION   select Navigation_Objects select Action    Param
399. nis auf 100  setzen  bevor es an LMS gesendet wird  f  r alte LMS     veraltete Funktion  Moderne eLearning Standards beinhalten spezielle Parameter  f  r Roh  und normierte Werte     Die Beschreibung der Registerkarten    Ziele    und    Richtlinien    finden Sie im Abschnitt 9   Bewertung     4 6 2 Kurs Laufzeiteinstellungen    Vor dem Ver  ffentlichen m  ssen Sie die Laufzeiteinstellungen f  r den Kurs festlegen     W  hlen Sie Datei     Kurs Laufzeiteinstellungen    Das Dialogfenster    Laufzeiteinstellungen  Kurs      ffnet sich     Laufzeiteinstellungen Kurs         Allgemein          Identifikator   Kkurs ID in LMS    Beschreibung                    W  hlen sie die Registerkarte    Allgemein    und f  llen Sie die Felder    Identifikator         Kurs   ID im LMS     und    Beschreibung    aus  Diese Parameter werden automatisch in die  Metadaten eingef  gt  um die Kursstruktur in das LMS zu importieren     4 6 Kurs ver  ffentlichen 38 von 626    4  Erstellen eines Lehrgangs  Der tats  chliche Name des CourseLab Moduls wird im LMS unver  ndert verwendet     Der Identifikator ist eine kurze Kurs ID  die im Lernmanagement System als Kurs Referenz  im LMS verwendet wird     EINSCHR  NKUNG  Verwenden Sie lateinische Buchstaben und Ziffern f  r den Kurs   und Modulcode  Vermeiden Sie Leerschritte und Sonderzeichen     Die Beschreibung ist eine kurze informelle Beschreibung des Kurses  der innerhalb des  Lernmanagement Systems in der Kursauswahl verwendet wird     4 6 3 Der A
400. nissen  use enge AEEA 562  8 1 2 Allgemeine Ereignisse aller Objekte                  s22220222220022000e tanii a EATE 563  8 1 3 Objektspezifische Ereignisse    nn nennen 564  8 1 4 Tastaturereignisse verwenden    ii 565  8  2 AKTIONEN ee ee ua 566  8 2  EXTERNA C OR Co ee ee een 568  EZZ RETURN nenn een 568  8 2 3ROTATE STAR Reibung 569  8 24 ROTATE  STOP au AER EE NATE 569  BSA ee u A a a 570  8 2 0 MOVE START aussen 571    6 von 626    OZ S   2 VURNOERE RR RINOTRER a a a RAR  SURERROL HEHE a N BAER ER  NIEERRELIERE ARENA 573   ANF COMPLE NON STATUS oia E A E 573  3210 IF SCORE r a NE AE O AEAEE TE 574  8211F SUCCESSSTATUS zen nein a 575  8 212 SET COMPLETION STATUS prracsicisiiea i a a 576  8213 SOUND een N een 577  BDA ELISE ae 577  87 1 SENDE OD u Se a or 578  8 2 16 NAVIGA TION au en nen en 578  82  LRPARALEEL Sasse een 579  82 18 SET SCORE ne ee a e Aaa eE 579  B2 II DELAY mae a 580  8 2 20 VARIABLE ciir E E E E E 581  8 2 20 1 Variablen in Ausdr  cken verwenden       ssssessssssssssssrsessrssesressssessrsessrsrssressses 581  LE I       2 0 re NE E E ET AE RR 582  BL I BRIN Teens era Deiner 582  99 23  DISBLAY 22 2    0er een nee 583  82 22 SEQVENTIALLY 2 22 22  else 583  BLZ I MOBO eres ea ee es 584  8220 CHECK Reese see es een a 584  SI DISILESSTART 2er ee 585  S2ISSIZEESTOP   2  u nee ses 586  BI ITA E a ee 586  8 230 SET SUCCESS STATUS anna ae a a a 587  OAT O a en A 587  8232 JAVASCRIP Tr    ae 588  BODEN EN a ENTER ee 588  8 2 34 Ausdr  cke in Aktionen verwenden
401. nk 2 Pink 3    Pyramide        f  r Rot2         Grun  Gr  n 2    E       Objektparameter    Legen Sie die Liste der  Pyramidenebenen auf der  Registerkarte    Elemente    an  F  r  jede Ebene k  nnen Sie ein  Farbschema und  Schrifteinstellungen definieren   Jede Ebene kann mehrere  Elemente enthalten  jeweils mit  einer kurzen Beschriftung innerhalb  des Diagramms und einer l  ngeren  Erkl  rung im Beschreibungsblock  neben dem Diagramm     Verwenden Sie die Schaltfl  che           um neue Ebenen hinzuzuf  gen       bemehmen    5 3 Komplexe Objekte 146 von 626    5  Objekte    WARNUNG  Wenn keine Elemente der aktuellen Ebene festgelegt werden  wird  diese als leere Ebene angezeigt  Die oberste Ebene kann nur ein Element  beinhalten  Falls mehr als ein Element festgelegt wird  wird nur das erste  angezeigt       E  i  i    Schriftgrobe     je     je       Schrftst  rke     iy  4  iy  f    Schrftstil             Dies ist di     Schrftfarbe     Tel     Rahmen mit     iw    E    Rahmentarbe   Hintergrundfarbe   Farbwerlauf     EEE    Winkel             Sie k  nnen ein vordefiniertes Farbschema oder benutzerdefinierte Farben verwenden  in  diesem Fall werden die Werte  die im rechten Teil des Fensters angezeigt werden   verwendet   Legen Sie die Schriftartparameter im rechten Teil des Dialogfensters fest   sie  werden am Kurztext der Elemente angewendet   Warnung  Bei den Schriftarteinstellungen beachten Sie bitte  dass Sie Schriftarten  ausw  hlen  die auf dem Computer des Lern
402. nn Beantwortung   Sobald die Antwort angenommen wird  aber noch vor der Auswertung  versucht    Wenn bestanden Sobald die Frage ausgewertet wurde und die Antwort korrekt ist   Wenn nicht bestanden Sobald die Frage ausgewertet wurde und die Antwort falsch ist     Wenn Zeit abgelaufen Wenn die Zeit f  r die Beantwortung der Frage abgelaufen ist  falls eine  Zeit festgelegt wurde      Wenn keine weiteren   Wenn nach einer falschen Antwort keine weiteren Versuche mehr m  glich  Versuche mehr sind     Wenn Frage   Nachdem die Schaltfl  che      berspringen    gedr  ckt wurde    bersprungen    Wenn Frage beendet Nachdem die Antwort ausgewertet wurde und keine weiteren Versuche  m  glich sind  bei Time out oder nach dem Aufbrauchen aller Versuche    Wird bei   berspringen nicht ausgel  st        Objektspezifische Eigenschaften    Zusammen mit den allgemeinen Objekteigenschaften hat dieses Objekt einige spezifische  Eigenschaften  die in den Aktionen und f  r Textersatz benutzt werden k  nnen  OBJ_ID ist  durch die aktuelle ID des Objektes zu ersetzen      questionMode Aktueller Fragenmodus  Liefert    normal     wenn die Frage   SOBJ_ID question  erst beantwortet werden muss und    review     wenn die   Mode  Frage bereits beantwortet wurde     questionType  truefalse  SOBJ_ID questionT  ype    questionDuration   Erlaubte Antwortzeit in Sekunden  falls vorhanden   SOBJ_ID question    5 3 Komplexe Objekte 203 von 626       5  Objekte    questionTimer Gibt den aktuellen Timer Wert in 
403. nn Sie mit den Parametereinstellungen fertig sind  setzen Sie die Sprechblase so  dass  der Pfeil auf das betreffende Element zeigt    ber Aktionen k  nnen sie die Sprechblase  auch erst bei Bedarf einblenden  zB  wenn sich die Maus des Benutzers   ber einen Link  oder aktiven Bereich bewegt      Abh  ngig vom Zweck der eingef  gten Sprechblase ist es m  glicherweise notwendig  die  Anzeige der Sprechblase direkt nach dem Laden des Frames zu sperren und Aktionen zu  definieren  welche die Anzeige der Sprechblase erm  glichen     5 3 6 5 Ideen Sprechblase    Sprechblasen Objekte werden zur Anzeige von verschiedenen Textanweisungen in einer  Folie benutzt  Im Allgemeinen ist die Menge des Textes in einer Sprechblase  verh  ltnism    ig klein  f  r gr    ere Textbl  cke k  nnen Dialogfenster verwendet werden    Ein Anwendungsbeispiel  das Sprechblasen Objekt soll sich   ffnen  wenn die Maus des  Benutzers   ber einen    aktiven    Bereich bewegt wird und sich wieder schlie  en  wenn die  Maus den aktiven Bereich wieder verl  sst  Das   ffnen und Schlie  en der Sprechblase  erfolgt dabei nicht automatisch  sondern   ber Aktionen  Im Gegensatz zu Dialog Fenstern  haben Sprechblasen Objekte einen Zeigerpfeil     Beispiel eines Objekts     Denk Sprechblase  Idee        Text mit Sprechblasen Link   Objektparameter      Ideen  prechblase    Parameter          Text  Denk Sprechblase  Idee   Textrand  12 PX  Farbschema    gelb orange  4393333  HFFFFFF  Pfeil Unten links  E  Schatten anz
404. nn rechte Maustaste losgelassen  wird ausgel  st  wenn sich der  Mauszeiger beim Loslassen der rechten Maustaste innerhalb des Objektes  befindet     e Das Ereignis  wenn Mauskontakt begonnen  wird ausgel  st  wenn der Mauszeiger    ber ein Objekt bewegt wird  unmittelbar nachdem der Mauszeiger in den Bereich  des Objektes gelangt ist      e Das Ereignis  wenn Mauskontakt beendet  wird ausgel  st  wenn der Mauszeiger  den Bereich eines Objektes verl  sst     e das Ereignis  wenn Objekt abgelegt  wird durch Ziehen  drag  und Ablegen  drop   eines Objektes auf einem anderen Objekt ausgel  st  Ausgel  st wird dieses Ereignis  von jenem Objekt  auf dem das Objekt abgelegt wurde     8 1 3 Objektspezifische Ereignisse    Neben den allgemeinen Ereignissen  die jedes Objekt unterst  tzt  gibt es einige Objekte   das sind im Wesentlichen die komplexen Objekte   die eigene objektspezifische  Ereignisse ausl  sen k  nnen        yalesere   Ereignis Objekt Aktion  CALL  wenn doppelt angeklickt CHECKHIT  wenn linke Maustaste gedr  ckt DELAY  wenn linke Maustaste ausgelassen DISPLAY  wenn rechte Maustaste gedruckt ELSE  wenn rechte Maustaste ausgelassen EXTERNAL URL  wenn Mauskontakt begonnen FOR  wenn Mauskontakt beendet GOTO  wenn Objekt abgelegt IF  wenn geladen IFCOMPLETION STATUS  wenn angezeigt IF SCORE  wenn Frage begonnen IF SUCCESS STATUS  wenn Auswahl ge  ndert JAVASCRIPT  wenn Beantwortung versucht METHOD  wenn bestanden MOVE   START  wenn nicht bestanden MOVE  5TOP  wenn let abg
405. nnen seine Auftritt  und  Anzeigenparameter auf   hnliche Weise gesteuert werden     Ist das Auswahlk  stchen  Warnen  wenn Sicherheitseinstellungen zu strikt sind  markiert  und eine Verbindung zum Akteur Flashmovie ist nicht m  glich  wird eine entsprechende  Fehlermeldung angezeigt        HTTPS f  r codebase URL Attribut verwenden    legt fest  dass im Flashplayer Objekt die  Angabe der codebaseUrl mit dem Protokoll HTTPS anstelle von HTTP angegeben wird   Diese URL wird f  r den Zugriff auf das Flashplayer Plugin im Internet verwendet  Wenn  Sie nicht sicher sind  ob diese Einstellung ben  tigt wird  lassen Sie den Eintrag markiert     Akteur Steuerung    Standardm    ig wird ein sprechender Kopf f  r unbestimmte Zeit im Ruhezustand  angezeigt  Verwenden Sie die Objekt Methoden  Funktionen  die im Objekt eingebettet  werden  die den Zustand des Objekts   ndern   um den sprechenden Kopf zu steuern    Gehen wir davon aus  dass wir eine Frage und einen sprechenden Kopf in einer Folie  dargestellt haben  Die Aufgabe des Akteurs ist es  sich zu wundern  wenn die Frage falsch       ie rer ie me   E   Hr PFlodulnare    Pals ahne Titel    TH SEH     1 welchem Bundesarnd legt Graz          ePm Pe u       Date    Karten  Wan  Szelermiark    Burganlar  d       ri Fre  yhe Ile    beantwortet wurde     Hier ist die Reihenfolge der notwendigen Aktionen     1  Merken Sie sich die ID des Akteurs  Akteur anklicken und in der Statusleiste  nachsehen     OBJ_     klicken Sie das Frageobjekt
406. nstellungen      berpr  fung     5 3 Komplexe Objekte 455 von 626    5  Objekte    Beispiel eines Akteurs        Objektparameter    Faur    Hintergrund arbe  HFFFFFF   E  Wamung  wenn die Sicherheitseinstellungen zu strikt sind  HTTPS f  r codebase URL Attibut verwenden      bernehmen       Sie k  nnen das Aussehen und die Anzeigeeigenschaften des Akteurs festlegen    hnlich  den Eigenschaften eines Flash Movies  da Akteure eigentlich Flash Movies sind     Ist  Warnen  wenn Sicherheitseinstellungen zu strikt sind  markiert und eine Verbindung  zum Akteur Flashmovie ist nicht m  glich  wird eine entsprechende Fehlermeldung  angezeigt     HTTPS f  r codebase URL Attribut verwenden  legt fest  dass im Flashplayer Objekt die  Angabe der codebaseUrl mit dem Protokoll HTTPS anstelle von HTTP angegeben wird   Diese URL wird f  r den Zugriff auf das Flashplayer Plugin im Internet verwendet  Wenn  Sie nicht sicher sind  ob diese Einstellung ben  tigt wird  lassen Sie den Eintrag markiert     5 3 Komplexe Objekte 456 von 626    5  Objekte    Objekt Steuerung    Normalerweise befindet sich das Objekt im  Leerlauf  f  r unbeschr  nkte  Zeit Objektmethoden  im Objekt eingebettete Funktionen  welche den Akteur steuern   werden zur Animation des Akteurs verwendet  Siehe n  heres zur Objektkontrolle in   5 3 11 1 Akteur     Objektmethoden  Die folgenden Methoden k  nnen beim Arbeiten mit dem Akteurtyp angewendet werden     e AKTION   Animiert den Akteur dazu  einige der Aktionen durchzuf  hr
407. nutzt werden k  nnen  OBJ_ID ist  durch die aktuelle ID des Objektes zu ersetzen      questionMode Aktueller Fragenmodus  Liefert    normal     wenn die Frage   SOBJ_ID question  erst beantwortet werden muss und    review     wenn die   Mode  Frage bereits beantwortet wurde        5 3 Komplexe Objekte 270 von 626    5  Objekte    questionType  truefalse  SOBJ_ID questionT  ype    questionDuration   Erlaubte Antwortzeit in Sekunden  falls vorhanden   SOBJ_ID question  Duration    questionTimer Gibt den aktuellen Timer Wert in Sekunden aus  falls dieser   SOBJ_ID questionT  aktiviert wurde   imer    itemQuantity Gibt die Anzahl der m  glichen Antworten aus  SOBJ _ID itemQua    ntity    questionValue Aktuelle Antwort     true    oder    false     SOBJ_ID question  Value    attemptsLast Gibt die aktuelle Anzahl an Versuchen aus  SOBJ ID attempts  Last    attemptsTotal Gibt die erlaubte Zahl an Versuchen aus  SOBJ_ID attempts  Total       5 3 5 Dialogfenster    5 3 5 1 Dialogfenster  Standard     Dialogfenster werden f  r das Anzeigen unterschiedlicher Erkl  rungen zum Folieninhalt  benutzt  Im Allgemeinen ist die Textgr    e f  r Erkl  rungen erheblich gr    er als jene  die in  Sprechblasen verf  gbar ist  Deshalb kann ein Dialogfenster durch das Klicken auf einen  Link oder eine Schaltfl  che aktiviert werden  welches sich danach nicht automatisch  schlie  t  Verglichen mit einer Sprechblase hat das Dialogfenster seinen eigenen  Schlie  mechanismus   Anmerkung  dieses Objekt ve
408. nwendungsfenster  eingefroren  Das Dr  cken der Taste Druck in diesem Modus f  gt die Inhalte im blauen  Rahmen zum aktuellen Frame hinzu    Um den Ausschnitt Aufzeichnungsmodus zu verlassen klicken Sie erneut die  Tastenkombination Shift Druck           10 3 Bildschirmaufzeichnung    Nach dem Wechsel in den Aufzeichnungsmodus wird der Editor minimiert und ist als Icon  in der Taskleiste sichtbar     d r       6 WZC    E  Webso     h Untite    N  Ee y 19 10       Ein roter rechteckiger Rahmen erscheint  der den Aufnahmebereich begrenzt    berpr  fen  Sie  ob alle gew  nschten Informationen in diesen Bildschirmausschnitt passen           Rechner  Ansicht Bearbeiten 7     fact 5        10 3 Bildschirmaufzeichnung 605 von 626    10  Bildschirmaufzeichnung    Dr  cken Sie die Taste Druck und der erste Frame wird aufgenommen  Gehen Sie im  Zielprogramm zum n  chsten Schritt und bet  tigen Sie Druck nochmals  Mit der Druck   Taste nehmen Sie die aktuelle Bildschirmdarstellung auf   das sollten Sie immer dann  machen  wenn das aufzuzeichnende Programm relevante   nderungen am Bildschirm  vorgenommen hat  Setzen Sie die Aufzeichnung fort bis Sie die gesamte Simulation  aufgezeichnet haben     WICHTIG  Wenn Sie vor Beginn der Aufzeichnung die Auswahlbox    Mauszeiger  aufzeichnen    markieren  werden alle Mausbewegungen und Klicks automatisch  aufgezeichnet  Beachten Sie aber  dass mit dem Mausklick nicht automatisch auch  die Bildschirm  nderungen  zb  ein durch den Klick ge  ffnetes
409. nzeige  unterschiedlich  Die Standard Anzeigeart ist bei Klick  dieser  Modus umfasst Textlink  Grafik und einfache Schaltfl  che   alle Steuerungen  die mit  einem Mausklick aktiviert werden   Legen Sie die Parameter f  r die Schaltfl  che oder den  Link fest     5 3 Komplexe Objekte 462 von 626    5  Objekte    Rahmenarf   Rahmenfarbe   Hintergrundfarbe   Schrift    Schritstil   Schriftfarbe   Tetausichtung                    Schalttlachengratik                                 Text des Links                          Im Modus Automatisch verz  gert ist der einzige verf  gbare Parameter Element anzeigen  nach  in Sekunden      5 3 Komplexe Objekte 463 von 626    5  Objekte    Anzeigemodus     Element anzeigen nach        Der dritte Modus   Durch Methodenaufruf   bedeutet  dass keine Schaltfl  chen f  r die  Listensteuerung angezeigt werden und einzelne Zeilen nur dann erscheinen  wenn die  Objekt Methode N  CHSTES ELEMENT ANZEIGEN ausgef  hrt wird  Der einzige Parameter  hier ist Erstes Element von Beginn an anzeigen     5 3 Komplexe Objekte 464 von 626    5  Objekte       Wechseln Sie zur Registerkarte    Effekte       5 3 Komplexe Objekte    465 von 626    5  Objekte    Blendeffekte verwenden      berblendung     Dauer        Wenn das Kontrollk  stchen    Blendeffekte verwenden    auf der Registerkarte  Effekte   aktiviert wird  k  nnen Sie einen der Standard   bergangseffekte w  hlen  Geben sie eine  positive Zahl  gr    er als 0  ein  um die Dauer des   berganges in Sekun
410. nzeige des Hintergrundblockes ein   und ausschalten und seine Anzeigeparameter festlegen     Farbschema   eines der vordefinierten oder benutzerdefiniert  Rahmenbreite    px     Rahmenbreite    Winkel   f  r den Farbverlauf von O  Nordrichtung  bis 360 Grad gegen den  Uhrzeigersinn    Abrundung Ecken   Eckenabrundung von O bis 0 5  O entspricht keiner Abrundung   bei 0 5 reicht der Bogen bis zur Mitte der k  rzeren Seite    Abstand innen   zwischen Rahmen und Text    Schattenst  rke   Intensit  t des Schattens    5 3 Komplexe Objekte 60 von 626    5  Objekte    Bildergalerie 1    Auf der Registerkarte    Ton     Bilder   Bilderblock   Titel   Schaltfl  chen   Hintergrund   Ton k  nnen Sie die Wiedergabe  von Tondateien ein  und      Sound verwenden ausschalten  und zwischen  Mauskontakt und Klick Standardt  nen oder   benutzerdefinierten    Standard 1 Tondateien w  hlen     Standard 1 WICHTIG  Tondateien m  ssen  kurz sein und d  rfen keine  Verz  gerung am Anfang  haben  Andernfalls f  hrt dies  m  glicherweise Zu einer  unerw  nschten Verz  gerung  beim Abspielen der Datei        5 3 1 2 Bildergalerie 2  mit Symbolblock     Die Bildergalerie 2  mit Symbolblock  wird f  r die Anzeige mehrerer Bilder in einem Block  verwendet  wobei das angezeigte Bild durch einen Klick auf das Miniaturbild in der  oberen Leiste bestimmt werden kann  Falls die Breite oder H  he des Bildes den Rand des  Objektes   bersteigt  wird dieses automatisch der Gr    e des Blockes angepasst  Bilder  di
411. oder wurde   Der Basis Lizenzrechner ist jener Rechner  wo diese  Lizenz erstmals aktiviert wurde     12 2 HASP SL Schl  ssel  Software Schl  ssel  622 von 626    12  Lizenzverwaltung    WICHTIG  Die Lizenz kann nur am urspr  nglich lizenzierten Computer tempor  r  entfernt werden  Es besteht keine M  glichkeit  dies von einem anderen Rechner  aus zu erledigen  keine kaskadierte Weitergabe   Soll die Lizenz auf einen dritten  Rechner   bertragen werden  muss diese erst auf den Originalrechner retourniert  werden  und kann dann wieder auf einen anderen Rechner   bertragen werden     R2H Datei am Ausweichrechner erstellen    Zur Erstellung der R2H Datei  Recipient to Host  w  hlen Sie am Ausweichrechner in  CourseLlab das Men   Hilfe   gt  Lizenz   gt  Entfernen    Der R2H Datei Assistent wird  gestartet     Cancelling license    Select the destination folder where the RH file should be created to return the  detached license    Location        Kopieren Sie das erstellte R2H  recipient to Host  zum Originalrechner  Beachten Sie  dass  diese Lizenzdatei nur von jenem Rechner akzeptiert wird  auf dem die urspr  ngliche  Lizenz installiert wurde   WICHTIG  Ab dem Moment der Erstellung der R2H Lizenzdatei am  Ausweichrechner ist die   bertragung beendet     Zur  cknehmen einer   bertragenen Lizenz    In der CourseLab Applikation des urspr  nglich lizensierten Rechners w  hlen Sie den  Men  punkt Hilfe  gt Lizenz  gt Anf  gen     w  hlen die   bernommene R2H Datei aus und dr  cken  
412. odule im Internet ver  ffentlicht werden k  nnen   sollten alle Namen und Bilder websicher sein  Es wird besonders empfohlen   ausschlie  lich Buchstaben aus dem lateinischen Alphabet und Ziffern zu  verwenden  keine Umlaute  Leer  und Sonderzeichen     5 2 2 G  ltige Bilddatei Formate    Alle Internet kompatiblen Bilddateiformate k  nnen in einem Lehrgang verwendet  werden     Da Lern Module im Internet ver  ffentlicht werden k  nnen  wird empfohlen  kleine  Bilddateien in komprimierten grafischen Formaten wie GIF  JPG und PNG zu benutzen   Jedes Format hat eigene Vor  und Nachteile  die beachtet werden sollten  Unten finden  Sie einen kurzen   berblick   ber diese Formate     GIF  Graphics Interchange Format     GIF ist das am h  ufigsten verwendete Format f  r Internet Grafiken  da es von allen  Browsern und den meisten Grafikeditoren unterst  tzt wird  GIFs verwenden einen  speziellen Verdichtungsalgorithmus  begrenzt auf 256 oder weniger Farben und einfache  lineare Verdichtung entlang der horizontalen Achse  und liefern kleine Bilddateien  wenn  es gro  e Fl  chen mit gleicher Farbe gibt  Es ist deshalb f  r die Speicherung von Fotos und  Bildern mit vielen Details und Farbverl  ufen ung  nstig   das gespeicherte Bild ist in  diesem Fall gro   bei geringer Qualit  t     5 2 Bilder 51 von 626    5  Objekte    GIFs unterst  tzen Transparenz  Sie k  nnen eine einzelne Farbe im Bild w  hlen  die durch  den Hintergrund ersetzt wird  wenn das Bild auf einer Webseite angesehen
413. onales Symbol  wird innerhalb des Hinweispunktes angezeigt  zum  Beispiel eine Zahl      5 3 Komplexe Objekte 69 von 626    5  Objekte    Hinweis mit Beschreibung    Anzeigemodus       Kurzbeschreibung  Text  Blaubeeren    Farbschema  Neil      ahmenfarbe   999999         Winkel  0 intergrundfarbe   FEEEEEE                                     Rahmenbreite  2     Farbwerlauf  HFFFFFF    Abrundung Ecken  0 025 Tondatei                             Langbeschreibung  Text  Blaubeeren      berblendung  zuf  llige Punkte      Dauer  05 sek    Farbschema  Weil    ahmenfarbe   999999  Winkel  0o o  Hintergrundfarbe   HEEEEEE                            Rahmenbreite  2 p Farbwerlauf  HFFFFFF  Abrundung Ecken  0 075 Tondatei                         bernehmen       Auf der Registerkarte    Beschreibung    k  nnen Sie die Ereignisse ausw  hlen  welche die  Anzeige der Beschreibungen ausl  sen  sowie die Anzeigeparameter festlegen     e Beschreibungstext   e   berblendung   e Farbschema   eines der vordefinierten oder benutzerdefiniert  e Rahmenbreite    px    Rahmenbreite    e Winkel   f  r den Farbverlauf von O  Nordrichtung  bis 360 Grad gegen den  Uhrzeigersinn    e Abrundung Ecken   Eckenabrundung von O bis 0 5  O entspricht keiner Abrundung   bei 0 5 reicht der Bogen bis zur Mitte der k  rzeren Seite    5 3 Komplexe Objekte 70 von 626    5  Objekte      Hinweis mit Beschreibung    Sound verwenden  Ereignisse mit Ton   Mauskontakt Ton   Tondatei    Kickton     Tondatei        Auf der R
414. ontakt abgespielt werden   m  ssen kurz sein und sollten keine Verz  gerung am Anfang haben  Andernfalls  f  hrt dies m  glicherweise zu unerw  nschten Verz  gerungen in der    Kurswiedergabe     5 3 Komplexe Objekte 369 von 626    5  Objekte    Objektmethoden    Der Zustand dieses Objektes kann unter Verwendung dieser Methoden ge  ndert  werden     Name der Methode Ergebnis der Durchf  hrung    SPERREN Sperrt die Schaltfl  che  ENTSPERREN Aktiviert die Schaltfl  che    Objektspezifische Eigenschaften       Zusammen mit den allgemeinen Objekteigenschaften hat dieses Objekt einige  spezifische Eigenschaften  die in den Aktionen und f  r Textersatz benutzt werden  k  nnen  OBJ_ID ist durch die aktuelle ID des Objektes zu ersetzen      disabled Gibt den Wert 1 aus  wenn das Objekt z Z  gesperrt ist  andernfalls   SOBJ_ID disabled  wird der Wert O ausgegeben        5 3 10 17 Einfacher Fortschrittsbalken    Einfacher Fortschritssbalken ist ein spezielles Objekt zur Anzeige der bereits besuchten  Folien im Vergleich zur Gesamtanzahl  Existiert ein Alternativer Pfad im Modul  so wird  dieser ber  cksichtigt     EINSCHR  NKUNG  Dieses Objekt kann nur auf der Vorlagen Folie angewendet  werden     Beispiel eines Objekts     5 3 Komplexe Objekte 370 von 626    5  Objekte    Objektparameter    Einfacher Fortschrittsbalken                     Farameter       4  Standard Statuseinstellungen verwenden    Abstand Symbole  1 px  Hintergrundfarbe     Rahmenbreite  1 px       Rahmerfarbe  HMMM 
415. orhanden   SOBJ_ID question  Duration    questionTimer Gibt den aktuellen Timer Wert in Sekunden aus  falls dieser   SOBJ_ID questionT  aktiviert wurde   imer    itemQuantity Gibt die Anzahl der m  glichen Antworten aus  SOBJ_ID itemQua  ntity    questionValue Aktuelle Antwort     true    oder    false     SOBJ_ID question  Value    attemptsLast Gibt die aktuelle Anzahl an Versuchen aus  SOBJ_ID attempts  Last    attemptsTotal Gibt die erlaubte Zahl an Versuchen aus  SOBJ_ID attempts  Total       5 3 4 8 Gruppenzuordnung  eins zu viele     Die Gruppenzuordnung zeigt auf der linken Seite Gruppen an und fordert den Benutzer  auf  die nacheinander auf der rechten Seite eingeblendeten Elemente der jeweiligen  Gruppe zuzuordnen  wobei zu jeder Gruppe mehrere Elemente geh  ren k  nnen     EINSCHR  NKUNG  Es wird empfohlen  nicht mehr als eine Frage pro Folie  einzurichten     Beispiel eines Objekts   Frage guigeschrieben    Werbinden Se die Elemenie auf der rechlen Seile mi den passenden Gegenst  ck    S  uger    Fische       Amphib    p  Oo   u  E    Wersuche 1    WICHTIG  Dieses Frage Objekt verbraucht sehr viel Platz  wenn dieses im Frame  platziert wird  deshalb empfehlen wir  die Breite des Objektes nicht auf weniger  als 700 Pixel zu fixieren     5 3 Komplexe Objekte 247 von 626    5  Objekte    Objektparameter  Zuordnung  eins zu viele   n    Frageblock anzeigen  Fragetext     Steckpl  tze anzeigen  Ana der Steckpl  tze  Benutzerdefinierte Anzahl  F      Gilt nur f  r korekt
416. orzugen die meisten Katzen lebend  gefangene Beute und fressen nur gelegentlich Aas        5 3 Komplexe Objekte 133 von 626    5  Objekte    Objektparameter    Steuerelement u    Am Reiter  Elemente  kann die  Liste und Reihenfolge der  gesteuerten Objekte festgelegt  werden     Dass Objekt kann seinen  Zustand wieder herstellen   wenn der Benutzer zur  ck auf  diese Folie kommt  sieht er das  Objekt im gleichen Zustand     F  Objektzustand wiederherstellen         bernehmen       Element von Beginn an zeigen    IMG_11       Objekt   ist die Objekt ID des zu steuernden Objektes  Zu jedem Objekt kann eine  Tondatei mit Erkl  rungen eingerichtet werden     Die Auswahlbox Element von Beginn an zeigen bewirkt die Anzeige des aktuellen  Elements unmittelbar nach Anzeige des Objektes  Wird kein Element markiert  gilt  automatisch das Erste  Werden mehrere markiert wird nur die erste Markierung  ber  cksichtigt     5 3 Komplexe Objekte 134 von 626    5  Objekte    Multfunktionsleiste anzeigen  Benutzerdefinierte Farbe   380007  Full Helligkeit  Normal  Titel                                                              Schriftart Titel     Benutzerdefinierte Schrift                                  Schrftstil        Am Reiter    Steuerung    k  nnen die Anzeigeparameter f  r die Steuerungsleiste mit den  Schaltfl  chen zum Bl  ttern eingestellt bzw  dieser Bereich ein  oder ausgeblendet  werden     5 3 Komplexe Objekte 135 von 626    5  Objekte      Steuerelement    Hintergrund anzei
417. palte des dadurch ge  ffneten Aktionseditors sichtbar  Die  nachfolgende Tabelle beschreibt nur jene Ereignisse  die objektspezifisch sind     Ereignis Ausgel  st durch  Wenn Frage begonnen   Die Frage ist fertig geladen und alle Elemente der Frage werden angezeigt     Wenn Element   Der Benutzer   ndert die Reihenfolge der Antworten   verschoben    Wenn Beantwortung   Sobald die Antwort angenommen wird  aber noch vor der Auswertung  versucht    Wenn bestanden Sobald die Frage ausgewertet wurde und die Antwort korrekt ist   Wenn nicht bestanden   Sobald die Frage ausgewertet wurde und die Antwort falsch ist     Wenn Zeit abgelaufen Wenn die Zeit f  r die Beantwortung der Frage abgelaufen ist  falls eine Zeit  festgelegt wurde      Wenn keine weiteren   Wenn nach einer falschen Antwort keine weiteren Versuche mehr m  glich  Versuche mehr sind     Wenn Frage   Nachdem die Schaltfl  che      berspringen    gedr  ckt wurde    bersprungen    Wenn Frage beendet Nachdem die Antwort ausgewertet wurde und keine weiteren Versuche  m  glich sind  bei Time out oder nach dem Aufbrauchen aller Versuche    Wird beim   berspringen nicht ausgel  st        Objektspezifische Eigenschaften    Zusammen mit den allgemeinen Objekteigenschaften hat dieses Objekt einige spezifische  Eigenschaften  die in den Aktionen und f  r Textersatz benutzt werden k  nnen  OBJ_ID ist  durch die aktuelle ID des Objektes zu ersetzen      questionMode Aktueller Fragenmodus  Liefert    normal     wenn die Frage   SOB
418. r    e   Textausrichtung   Schritfarbe   Hintergrundfarbe   Rahmenfarbe   Rahmenar     Rahmenbreie        Sie k  nnen die Schaltfl  che und seine Parameter auf der Registerkarte Schaltfl  che  konfigurieren oder   ndern     5 3 Komplexe Objekte 406 von 626    5  Objekte    5 3 10 25 Alternativer Pfad    Mit dem alternativen Pfad k  nnen Sie einen alternativen Lernweg innerhalb des  Moduls festlegen  Das Modul kann auf virtuelle Kapitel aufgeteilt werden  f  r jedes  Kapitel k  nnen eigene Absolvierungsbedingungen festgelegt werden  Wenn sich  dieses Objekt im Modul befindet  benutzen alle Navigationsobjekte diesen  alternativen Pfad automatisch     EINSCHR  NKUNG  Dieses Objekt kann nur auf der Vorlagen Folie angewendet  werden     EINSCHR  NKUNG  Wenn sich in diesem Modul mehr als ein Objekt dieser Art  befindet  dann wird nur eines von ihnen verwendet             Anmerkung  Dieses Objekt ist    virtuel  versteckt   deshalb wird im    Bearbeitungsfenster nur ein Platzhalter angezeigt          Ch       Objektparameter    F  gen Sie dieses Objekt der Vorlagen Folie hinzu und w  hlen Sie    Objekt bearbeiten    aus  dem Kontextmen   aus  Per Klick auf         f  gen Sie so viele Kapitel hinzu  wie Sie  ben  tigen     Alternativer Pfad    Kapitelliste    Kapitel Nr  Name    1 Kapitel 1  2 Kapitel 2  2  Kapitel 2 1   2 Kapitel 2 2          5 3 Komplexe Objekte 407 von 626    5  Objekte    m    Kapitelnummer   Kapitelname   Kapitel  Titeffolie   Folien Reihenfolge     Folie    SLI
419. r   Wenn eine  Internetverbindung vorhanden ist  werden diese Daten direkt an den CourseLab  Registrierserver   bertragen     12 3 CourseLab Registrierung 626 von 626    
420. r  Alle W  rter  Gro    und Kleinschreibung  Gro    Kleinschreibung   ignorieren  beachten  Folien gefunden  Kein Ergebnis Kein Ergebnis erzielt  Leere Abfrage  Leere Abfrage  kein Suchkriterium definie      bernehmen       Auf der Registerkarte Texte k  nnen Sie Mitteilungen und die Quickinfo erstellen     5 3 Komplexe Objekte 347 von 626    5  Objekte    E    Schriftgrobe   Schrftst  rke     u  q    Schnftstil     Il  i  E    Schrff  arbe   Rahmenart     Rahmenbreite     Pu  E    Rahmenfarbe   Hintergrundf  rbe        ca    Hervorgehoben        Auf der Registerkarte Stil k  nnen Sie die Schriftart f  r Ihre Suchergebnisse festlegen     5 3 Komplexe Objekte 348 von 626    5  Objekte    Registerkarte  Suche                                            L                                     Sound verwenden  Mauskontakt und Klick    Standard 1    Standard 1                               Auf der Registerkarte    Ton    k  nnen Sie Tondateien ein  und ausschalten  oder  wechseln Sie zu benutzerdefinierten Tondateien     WICHTIG  Tondateien  die beim Klicken oder bei Mauskontakt abgespielt werden   m  ssen kurz sein und sollten keine Verz  gerung am Anfang haben  Andernfalls  f  hrt dies m  glicherweise zu unerw  nschten Verz  gerungen in der  Kurswiedergabe     Objektmethoden    Der Zustand dieses Objektes kann unter Verwendung dieser Methoden ge  ndert werden     Name der Methode Ergebnis der Durchf  hrung  SPERREN Sperrt die Registerkarte  ENTSPERREN Aktiviert die Registerkarte   
421. r  ckten     8 2 Aktionen 576 von 626    8  Ereignisse und Aktionen    Anweisungen aus  wenn der Completion Status der angegebenen Bedingung entspricht   Durch Angabe von 8 2 14 ELSE kann ein Anweisungsblock angegeben werden  der bei  Nichtzutreffen der Bedingung ausgef  hrt wird    IF_LCOMPLETION_STATUS   objectiveid Ziel select Status      Parameter    Ziel    String  ID des Ziels dessen Abschluss Status verifiziert werden muss     Status    Token  ID des Ziels dessen Abschluss Status verifiziert werden muss     Wert Beschreibung   Unbekannt Abschluss Status ist unbekannt   Nicht versucht Abschluss Status des ausgew  hlten Ziels hat den  Wert  Nicht versucht     Unvollst  ndig Abschluss Status des ausgew  hlten Ziels hat den    Wert  Unvollst  ndig      Vollst  ndig Abschlus Status des ausgew  hlten Ziels hat den  Wert  Vollst  ndig      Anmerkung    Aktionen  die nur auszuf  hren sind  wenn IF COMPLETION STATUS erf  llt wird  m  ssen  eine Stufe weiter einger  ckt sein wie die IFCOMPLETION STATUS Aktion     8 2 10 IF SCORE    IF SCORE Aktion f  hrt die nachfolgenden  einger  ckten  Aktionen aus  wenn der SCORE  des angegebenen Ziels der Bedingung entspricht  Bei Bedarf kann 8 2 14 ELSE verwendet  werden um eine alternative Aktion zu definieren  wenn die Bedingung nicht zutreffen  sollte     IF SCORE   objectiveid Ziel edit Quelle select Bedingung edit Ergebnis    Parameter    Ziel    String  Die Bezeichnung des Ziels  dessen SCORE zu pr  fen ist     8 2 Aktionen 577 von 62
422. r Sprechblase hat das Dialogfenster seinen  eigenen Schlie  mechanismus   Anmerkung  dieses Objekt verwendet einen Textersatz im Texteditor  Dieser  Textersatz kann ein Wert der Variablen  und Objekteigenschaften sein  Weil das  RTF Format ziemlich komplex ist  werden bei Zusatzfunktionen f  r den  Ersatzbereich doppelte geschwungene Klammern verwendet  Textersatz wird  ebenfalls in doppelte geschwungene Klammern eingetragen  Zum Beispiel   fSOBJ_19 x   wird durch den Wert der X Koordinate der oberen linken Ecke des  Objektes OBJ_19 und    att_left   wird durch den Wert der CourseLab Variable  ersetzt  die att_left genannt wird  Wenn kein Ersatz gefunden wird bleiben alle  doppelten geschwungenen Klammerbereiche intakt     5 3 Komplexe Objekte 277 von 626    5  Objekte    Beispiel eines Objekts       berschrift    Standardtext          Objektparameter    Benutzerdefnierte Farbe   Farbverlauf   Winkel     Modal anzeigen       5 3 Komplexe Objekte       278 von 626    5  Objekte    W  hlen Sie ein Farbschema f  r das Objekt aus  Der Farbverlauf wird automatisch  entsprechend dem Farbschema erstellt  Geben Sie die   berschrift und den Fenstertext  ein  Standardm    ig ist die   berschrift zentriert und   bernimmt die Einstellungen vom  Modul     Bei Bedarf w  hlen Sie einen passenden   berblendungseffekt  Das Objekt unterst  tzt  zus  tzlich zu den Standardeffekten noch Heranzoomen und Einfliegen     Das Objekt kann Modal angezeigt werden  dh  alle anderen Objekte sind w  hrend 
423. ragetext  F  r  die Eingabe steht ein Texteditor zur Verf  gung  dieser speichert auch die  Formateinstellungen  Gr    e  Farbe und Schriftart   und unterst  tzt Tabellen und die  Einbindung von Bildern     Legen Sie die L  nge des Eingabefelds unter Max  Gr    e fest  Wir empfehlen Ihnen  mehr  Stellen zu erlauben  als notwendig ist  Beispiel  Die gew  nschte Antwort ist 3 224  die  erforderliche Feldgr    e daf  r ist demnach 5 Zeichen  einschlie  lich Dezimalpunkt   Wir  empfehlen Ihnen  die doppelte Menge an Zeichen einzustellen  wie ben  tigt wird  10  Zeichen in diesem Beispiel  damit dem Benutzer kein Hinweis auf die korrekte Antwort  gegeben wird     Bei Bedarf geben Sie einen Hinweis f  r das Antwortfeld ein  Dieser erscheint auf der  linken Seite des Antwortfeldes und kann zum Beispiel Ma  einheiten f  r die Antwort  enthalten     Legen Sie Bedingungen f  r die korrekte Antwort fest  Klicken Sie auf die Schaltfl  che           um beliebig viele Bedingungen der Liste hinzuzuf  gen  W  hlen Sie aus der Liste von    5 3 Komplexe Objekte 216 von 626    5  Objekte    Bedingungen f  r die Bewertung der Antwort im ge  ffneten Sub Dialog Fenster aus  Im  Normalfall wird nur eine Bedingung ausgew  hlt  z B  wenn die eingegebene Antwort mit  der Zahl  die in der Bedingung angegeben wurde genau   bereinstimmen muss      Wenn sich die korrekte Antwort zwischen zwei Zahlen befindet   z B  die Antwort liegt im  Bereich von 7 bis 8   m  ssen Sie zwei Bedingungen festlegen  A  gr  
424. rame angenommen  wird  Dieser ist noch nicht ausgewertet     Die erste Phase der Auswertung ist komplett   der Klick befindet sich  au  erhalb der Kontrollzone  Weitere Auswertung wird  unterbunden     Die erste Phase der Auswertung ist komplett   der Klick befindet sich  innerhalb der Kontrollzone  Die Auswertung wird weitergef  hrt in  der zweiten Phase     Die zweite Phase der Auswertung ist komplett   der Klick befindet  sich in der Kontrollzone  korrekt   Das Ereignis wird gestartet  bevor  andere Aktionen in der Liste des Objekts gestartet werden     Die zweite Phase der Auswertung ist komplett   der Klick befindet  sich au  erhalb der Kontrollzone  falsch   Das Ereignis wird  gestartet  bevor andere Aktionen in der Liste des Objekts gestartet       294 von 626    5  Objekte       Wenn Steuerung gestoppt Wenn das Objekt deaktiviert ist     Objektmethoden    Der Zustand dieses Objektes kann unter Verwendung dieser Methoden ge  ndert werden     Name der Methode Ergebnis der Durchf  hrung  AKTIVIEREN Das Objekt ist aktiv    SPERREN Das Objekt ist gesperrt  L  SCHEN L  scht das Objekt und entfernt die Mausklick   berwachung        5 3 7 4 Benachrichtigung    Die Benachrichtigung wird benutzt  um die Aufmerksamkeit des Benutzers auf einen  bestimmten Teil des Frames zu lenken  Es gibt drei verschiedene Formen  wie die   beliebig blinkende  Nachricht verwendet werden kann  Pfeil  transparentes Rechteck mit  sichtbaren Ecken und farbiger  transparenter  rechteckiger Bereich   
425. rbe        Das Auswahlk  stchen Automatischer Start bewirkt  dass der Timer zu z  hlen beginnt   sobald das Modul anf  ngt zu laden  Falls es bereits einen Z  hlwert gibt  der im LMS  gespeichert wurde     5 3 Komplexe Objekte 412 von 626    5  Objekte    e wenn der gespeicherte Wert kleiner als das Limit ist  dann wird der Count   Down von dem gespeicherten Wert wieder aufgenommen     e wenn der gespeicherte Wert gr    er oder gleich als die Grenze ist  dann l  st  das Objekt das    Time Out    Ereignis aus und stoppt den Countdown     Markieren Sie das Auswahlk  stchen Zeitlimit anzeigen um dem Benutzer das  eingestellte Zeitlimit anzuzeigen     Verbleibende Zeit  Countdown  anzeigen wechselt zwischen den Z  hlvarianten   O   Limit oder Limit   O     Objektspezifische Ereignisse    Dieses Objekt bietet spezielle Ereignisse an  die zur Programmierung verwendbar sind   W  hlen Sie dazu im Kontextmen   des Objektes den Men  punkt    Aktionen    aus  Die  Events sind in der linken Spalte des dadurch ge  ffneten Aktionseditors sichtbar  Die  nachfolgende Tabelle beschreibt nur jene Ereignisse  die objektspezifisch sind     Ereignis Ausgel  st durch    wenn Timerstart Der Timer f  ngt an zu z  hlen  wenn Zeit abgelaufen Zeitlimit ist erreicht    wenn Timer Tick   1 sec Wird jede Sekunde ausgel  st  In Verbindung mit der Eigenschaft  value kann eine Aktion zu einem bestimmten Zeitpunkt gestartet  werden        Objektspezifische Eigenschaften    Zusammen mit den allgemeinen Objekte
426. rch den Wert der CourseLab   Variable ersetzt  die att_left genannt wird  Wenn kein Ersatz gefunden wird bleiben alle  doppelten geschwungenen Klammerbereiche intakt     Beispiel eines Objekts     Unter E Learning werden alle Formen von r  Lernen verstanden  bei denen elektronische   oder digitale Medien f  r die Pr  sentation und  Distribution von Lernmaterialien und oder zur  Unterst  tzung zwischenmenschlicher        111       5 3 Komplexe Objekte 492 von 626    5  Objekte    Objektparameter      Einfache Textbox    Farameter    Text  Standardtexd    Hintergrundfarbe  HFFFFFF l     Rahmenfarbe   999999  i   Rahmenbreite  3 PX    Rahmenart    ohne Rahmen        Textrand  6 px    Scrallstil    Automatisch scrollen          F   Fenster bei Mausklick schlie  en                 E  Schatten anzeigen    Normal       Um Text in die Textbox einzugeben  klicken Sie auf die Schaltfl  che    TE    neben dem  Texteingabefeld  F  r die Eingabe steht ein Texteditor zur Verf  gung  dieser speichert auch  die Formateinstellungen  Gr    e  Farbe und Schriftart   und unterst  tzt Tabellen und die  Einbindung von Bildern    Sie k  nnen auch den Wert f  r Textrand   ndern  welcher den Abstand zwischen dem Text  und dem linken Rand bestimmt  Standardm    ig ist der Textrand 5 Pixel gro    Falls  erforderlich  legen Sie den Scrollstil fest   die Standardeinstellung ist Automatisch  scrollen und ist f  r die meisten F  lle passend    Wenn das entsprechende Auswahlk  stchen aktiviert wird  kann di
427. rchie anzeigen erm  glicht es Ihnen  den Anzeigemodus der Struktur  der Folie im Modul zu   ndern  Sie k  nnen Bilder auch ersetzen und die  Hierarchieverbindungsst  cke darstellen    Strikter Navigations Modus     bewirkt das automatische Blockieren des Objektes ab dem  Zeitpunkt zu dem die Folie ge  ffnet wird bis zu dem Zeitpunkt  wo s  mtliche Objekte auf  dieser Folie bzw  Zeitleiste angezeigt werden    Nachricht  wird angezeigt  wenn der Lernende versucht  mehr als eine Folie weiter zu  springen und der Modus    Strikte Folienreihenfolge    wird in den  Modullaufzeiteinstellungen aktiviert     5 3 Komplexe Objekte 327 von 626    5  Objekte    Registerkarte  Inhalt       Anzeige   Parameter   Ton                                       sound verwenden    Mauskontakt und Kick    Standard 1    Standard 1                                           Auf der Registerkarte    Ton    k  nnen Sie Tondateien ein  und ausschalten  oder wechseln  Sie zu benutzerdefinierten Tondateien     WICHTIG  Tondateien  die beim Klicken oder bei Mauskontakt abgespielt werden   m  ssen kurz sein und sollten keine Verz  gerung am Anfang haben  Andernfalls  f  hrt dies m  glicherweise zu unerw  nschten Verz  gerungen in der  Kurswiedergabe     Objektmethoden    Der Zustand dieses Objektes kann unter Verwendung dieser Methoden ge  ndert werden     Name der Methode Ergebnis der Durchf  hrung  SPERREN Sperrt die Registerkarte  ENTSPERREN Aktiviert die Registerkarte      FFNEN   ffnet die Registerkarte  
428. rde   TEXT HINZUF  GEN Nachdem Text hinzugef  gt wurde     5 3 13 4 Farbverlaufsbox       Die Farbverlaufsbox plaziert den Text in eine Box mit optionalem Rahmen und  unterschiedlichen Scrollm  glichkeiten  Im Vergleich zu normalen Textboxen bietet dieses  Objekt Scrollfunktionen und spezielle Effekte f  r Text     Anmerkung  dieses Objekt verwendet einen Textersatz im Texteditor  Dieser  Textersatz kann ein Wert der Variablen  und Objekteigenschaften sein  Weil das  RTF Format ziemlich komplex ist  werden bei Zusatzfunktionen f  r den  Ersatzbereich doppelte geschwungene Klammern verwendet  Textersatz wird  ebenfalls in doppelte geschwungene Klammern eingetragen  Zum Beispiel   fSOBJ_19 x   wird durch den Wert der X Koordinate der oberen linken Ecke des  Objektes OBJ_19 und    att_left   wird durch den Wert der CourseLab Variable  ersetzt  die att_left genannt wird  Wenn kein Ersatz gefunden wird bleiben alle  doppelten geschwungenen Klammerbereiche intakt     Beispiel eines Objekts     Controversial radio DJ Howard Stern isto    replace Piers Morgan on the judging panel   of America s Got Talent  it has been  announced     11    Stern  57  who presents a daily radio show  on Sirms XM  will join Howie Mandel and  Sharon Osbourne on the team     The star has vowed to give honest opinions  and said it was likelv that  feelings are soing         5 3 Komplexe Objekte 495 von 626    5  Objekte    Text  Standardtext   Abstand innen  E pX   Vertikale Ausrichtung  use Ali  Ab    Far
429. reich       Auf der Registerkarte    Ton    k  nnen Sie die Tonwiedergabe ein  und ausschalten  einen  Standardton einstellen oder eine eigene Tondatei zuordnen     WICHTIG  Tondateien m  ssen kurz sein und d  rfen keine Verz  gerung am Anfang  haben  Andernfalls f  hrt dies m  glicherweise zu einer unerw  nschten  Verz  gerung beim Abspielen der Datei     Anzeige    Kickton     Standard 1    T   ni     L     e n  ondate         bernehmen    5 3 Komplexe Objekte 529 von 626    5  Objekte    Objektspezifische Ereignisse   Dieses Objekt bietet spezielle Ereignisse an  die zur Programmierung verwendbar sind   W  hlen Sie dazu im Kontextmen   des Objektes den Men  punkt    Aktionen    aus  Die Events  sind in der linken Spalte des dadurch ge  ffneten Aktionseditors sichtbar  Die nachfolgende  Tabelle beschreibt nur jene Ereignisse  die objektspezifisch sind     Wenn Feld verlassen Sobald Text eingegeben wurde und der Cursor das Eingabefeld  verl  sst       Objektmethoden    Der Zustand des Objektes kann unter Verwendung dieser Methoden ge  ndert werden     SPERREN Der Textbereich ist gesperrt   Eingaben sind nicht m  glich    ENTSPRERREN Der Textbereich ist f  r   nderungen freigegeben  WERT SETZEN Der Textbereich wird mit dem angegebenen Wert belegt    Objektspezifische Eigenschaften   Zusammen mit den allgemeinen Objekteigenschaften hat dieses Objekt einige spezifische  Eigenschaften  die in den Aktionen und f  r Textersatz in der Relief Textbox bzw  einfachen  Textbox benutzt 
430. rf     5 3 Komplexe Objekte 306 von 626    5  Objekte    Objektmethoden    Der Zustand dieses Objektes kann unter Verwendung dieser Methoden ge  ndert werden     Name der Methode Ergebnis der Durchf  hrung  PLAY Startet den Flash Film   STOP Stoppt den Flash Film     ZUR  CKSPULEN Springt zum Beginn des Flash Films zur  ck   PAUSE Pausiert den Flash Film     FORTSETZEN Setzt die Wiedergabe des Flash Films fort  nachdem pausiert  wurde         5 3 9 2 Shockwave    Das Shockwave Movie Objekt wird f  r das Abspielen von Adobe Shockwave Filmen  benutzt  die mit Adobe Shockwave  Macromedia Director  erstellt worden sind  Adobe   Shockwave Filmdateien haben die  dcr Erweiterung  Diese Technologie ist vielseitiger als  die von Flash  Die erh  hte Bandbreite an Features hat einen Nachteil im Hinblick auf die  Gr    e  die Komplexit  t bei der Erstellung des Shockwave Films  sowie die Anforderungen   um Adobe den Shockwave Player zu installieren  Obgleich der Adobe Shockwave Player  kostenlos verf  gbar ist  ist dieser viel gr    er und ist weniger universell einsetzbar  als der  Flash Player  Wenn Sie dennoch einen Shockwave Film haben  k  nnen Sie ihn wie einen  Flash Film im Frame verwenden     WICHTIG  Die Adobe Shockwave Player Software sollte auf dem Computer aller  Benutzer installiert sein  um den Film abspielen zu k  nnen  Die neueste kostenlose  Version des Adobe Shockwave Players ist unter http   www adobe com  verf  gbar  Um die korrekte Funktionalit  t des Lern Kurses sic
431. rn      Bemerkungen    Aktionen  die nur ausgef  hrt werden sollen  wenn die IF SCORE Bedingung zutrifft m  ssen  um eine Stufe einger  ckt werden unter IF SCORE     8 2 11 IF SUCCESS STATUS    IF SUCCESS STATUS Aktion f  hrt die nachfolgende einger  ckte Anweisungsliste aus  wenn  der Success Status des angegebenen Ziels dem gepr  ften Status entspricht  Es kann auch  8 2 14 ELSEverwendet werden  um bei Nichtzutreffen eine Aktion zu setzen     8 2 Aktionen 578 von 626    8  Ereignisse und Aktionen    IF_SUCCESS_STATUS   objectiveid Ziel select Status    Parameter    Ziel    String  String  ID des Ziels dessen Erfolgs Status verifiziert werden muss     Status    Token  Kann folgende Werte annehmen     Wert  Unbekannt    Fehlgeschlagen    Bestanden    Anmerkung    Beschreibung  Der Erfolgsstatus ist unbekannt    Der Erfolgsstatus des ausgew  hlten Ziels hat den  Wert  Nicht bestanden      Der Erfolgsstatus des ausgew  hlten Ziels hat den  Wert  Bestanden      Die auszuf  hrenden Aktionen m  ssen unter IF SUCCESS STATUS um eine Stufe einger  ckt    werden     8 2 12 SET COMPLETION STATUS    SET COMPLETION STATUS Aktion   ndert den Completion Status f  r das angegebene Ziel     SET COMPLETION STATUS   objectiveid Ziel select Status      Parameter    Ziel    String  Name des Ziels  dessen Completion Status zu   ndern ist     Status    Token  Definiert den zu setzenden neuen Wert des Completion Status      Wert    Unbekannt    Nicht versucht    8 2 Aktionen    Beschreibung    Kein
432. rnehmen       Objektparameter    Der sprechende Kopf ist ein Flash Movie  also k  nnen seine Auftritt  und  Anzeigenparameter auf   hnliche Weise gesteuert werden     Ist  Warnen  wenn Sicherheitseinstellungen zu strikt sind  markiert und eine Verbindung  zum Akteur Flashmovie ist nicht m  glich  wird eine entsprechende Fehlermeldung  angezeigt      Verwenden Sie HTTPS im codebasierten Attribut  legt fest  dass im Flashplayer Objekt  die Angabe der codebaseUrl mit dem Protokoll HTTPS anstelle von HTTP angegeben wird   Diese URL wird f  r den Zugriff auf das Flashplayer Plugin im Internet verwendet  Wenn  Sie nicht sicher sind  ob diese Einstellung ben  tigt wird  lassen Sie den Eintrag markiert     5 3 Komplexe Objekte 426 von 626    5  Objekte    Akteur Steuerung    Standardm    ig wird ein sprechender Kopf f  r unbestimmte Zeit im Ruhezustand  angezeigt  Verwenden Sie die Objekt Methoden  Funktionen  die im Objekt eingebettet  werden  die den Zustand des Objekts   ndern   um den sprechenden Kopf zu steuern     Gehen wir davon aus  dass wir eine Frage und einen sprechenden Kopf in einer Folie  dargestellt haben  Die Aufgabe des Akteurs ist es  sich zu wundern  wenn die Frage falsch  beantwortet wurde       liurnwr lie z rl    api Modulare  x     Fals ahne T  bel    FINE   1 weem Bundesiend loy  ora T    Poed Pama nimmer    Carter  Karten   Wan  Stelermiark  Burganland    il  W Fue ub Ma    Kal a  gt  t g   gt  Objekt Aktion  METHOD Objekt 0BJ_1F Methode  PFefom    ction  CAL
433. rspektive ist ein Frame keine selbstst  ndige  Einheit     3 2 Kapitel 19 von 626    4  Erstellen eines Lehrgangs    3 5 Vorlage  Alle Folien im Lern Modul werden auf Basis einer Vorlagen Folie erstellt  Die Vorlagen   Folie enth  lt verschiedene Elemente  welche mehrere oder alle Folien gemeinsam haben   Die Vorlagen Folie kann Logos  Navigationsobjekte  n  chste Folie vorige Folie   Hilfe   Tasten usw  enthalten     Es gibt keine maximale Anzahl von Vorlagen Folien und jede einzelne Folie k  nnte  theoretisch eine eigene Vorlagen Folie haben  Dies w  re allerdings ineffizient und sollte  vermieden werden  In der Praxis sollte eine Vorlagen Folie ausreichend sein     EINSCHR  NKUNG  Bedenken Sie  dass die Vorlagen Folie eine Hintergrund Folie  ist und daher in ihrer Funkionalit  t eingeschr  nkt ist  Links  aktive Zonen  Effekte   Verz  gerungen in der Anzeige  Ereignisse und Aktionen sind nicht f  r die Vorlagen   Folie gedacht  Die meisten komplexen Objekte funktionieren m  glicherweise nicht  auf der Vorlagen Folie  abgesehen von Navigationsobjekten  welche speziell f  r die  Vorlagen Folie konzipiert wurden     3 6 Titel Folie    Die Titel Folie ist die einleitende Seite des Lern Moduls und erscheint auf dem Bildschirm   sobald das Lern Modul startet  Das System l  dt zuerst den Kernteil des Moduls mit der  Titelfolie und zeigt diese an  w  hrend im Hintergrund die restlichen Seiten geladen  werden  wodurch die Ladezeit des gesamten Lern Moduls f  r den Benutzer optisch 
434. rte  Hilfe                               27    Anzeige   Parameter   Ton                                  Sound verwenden  Mauskontakt und Klick    Standard 1    Standard 1                               Auf der Registerkarte    Ton    k  nnen Sie Tondateien ein  und ausschalten  oder wechseln  Sie zu benutzerdefinierten Tondateien     WICHTIG  Tondateien  die beim Klicken oder bei Mauskontakt abgespielt werden   m  ssen kurz sein und sollten keine Verz  gerung am Anfang haben  Andernfalls  f  hrt dies m  glicherweise zu unerw  nschten Verz  gerungen in der  Kurswiedergabe     Objektmethoden    Der Zustand dieses Objektes kann unter Verwendung dieser Methoden ge  ndert werden     Name der Methode Ergebnis der Durchf  hrung  SPERREN Sperrt die Registerkarte  ENTSPERREN Aktiviert die Registerkarte      FFNEN   ffnet die Registerkarte  wenn Zugang nicht deaktiviert ist        SCHLIESSEN Schlie  t die Registerkarte    5 3 Komplexe Objekte 332 von 626    5  Objekte    Objektspezifische Eigenschaften    Zusammen mit den allgemeinen Objekteigenschaften hat dieses Objekt einige spezifische  Eigenschaften  die in den Aktionen und f  r Textersatz benutzt werden k  nnen  OBJ_ID ist  durch die aktuelle ID des Objektes zu ersetzen      disabled Gibt den Wert 1 aus  wenn das Objekt z Z  gesperrt ist  andernfalls   SOBJ_ID disabled    wird der Wert O ausgegeben     Gibt den Wert 1 aus  wenn das Objekt z Z  ge  ffnet ist  andernfalls   SOBJ_ID open  wird der Wert O ausgegeben        5 3 10 6 
435. rtext   jeweils Richtext Felder  einstellen     Wenn die Checkbox Beim   ffnen alle   hnlichen Fenster schlie  en markiert wird  kann  nur das zuletzt ge  ffnete Dialogfenster angezeigt werden     5 3 Komplexe Objekte 303 von 626    5  Objekte    i Dialogfenster  Folientitel       Standard Schaltflacheneinstellungen verwenden    Schaltfl  che offnen   Schaltfl  che schlie  en        Standardm    ig wird die von Courselab zur Verf  gung gestellte Schaltfl  che verwendet   Wenn Sie eine andere Schaltfl  che verwenden m  chten  dann erstellen Sie zwei  entsprechende Bilder in einem Grafik Editor     5 3 Komplexe Objekte 304 von 626    5  Objekte    5 3 9 Medien    5 3 9 1 Flash Film    Das Objekt Flash Movie wird f  r das Abspielen von den Adobe Flash Filmen oder    Videoclips benutzt  die in Flash umgewandelt werden  Adobe Flashfilmdateien haben die     swf Erweiterung     WICHTIG  Die Adobe Flash Player Software sollte auf dem Computer f  r das  Abspielen von Flash Filmen installiert sein  Sie k  nnen die neueste kostenlose  Version des Adobe Flash Players bei http   www adobe com   herrunterladen   Um die korrekte Funktionalit  t des Lern Kurses sicherzustellen  vergessen Sie nicht  die Checkbox zu aktivieren  um zu   berpr  fen  ob der Flash Player auf der  Zielmaschine installiert worden ist  bevor das Lern Modul geladen wird   Modul    Laufzeiteinstellungen     berpr  fung      Der Flash Film kann nicht im Bearbeitungsmodus abgespielt werden  nur der Platzhalter  ist sicht
436. rwendet einen Textersatz im Texteditor  Dieser  Textersatz kann ein Wert der Variablen  und Objekteigenschaften sein  Weil das  RTF Format ziemlich komplex ist  werden bei Zusatzfunktionen f  r den  Ersatzbereich doppelte geschwungene Klammern verwendet  Textersatz wird  ebenfalls in doppelte geschwungene Klammern eingetragen  Zum Beispiel   fSOBJ_19 x   wird durch den Wert der X Koordinate der oberen linken Ecke des  Objektes OBJ_19 und    att_left   wird durch den Wert der CourseLab Variable  ersetzt  die att_ left genannt wird  Wenn kein Ersatz gefunden wird bleiben alle  doppelten geschwungenen Klammerbereiche intakt     Beispiel eines Objekts       berschrift    Fenstertext       5 3 Komplexe Objekte 271 von 626    5  Objekte    Objektparameter    Dialogfenster Standard    Parameter Ton        berschrift    berschrift  Text  Fenstertend  Textrand     Farbschema      60S0b0    46020h0  di HFFFFF  2      7  Schaltfl  che Schlie  en anzeigen        E  Fenster bei Mausklick schlie  en      berblendung   Keine   berblendung       1    in die Mitte    Schattenst  rke    Keine           E  Modal anzeigen       W  hlen Sie das Farbschema f  r das Objekt aus  Mit dieser Auswahl k  nnen Sie die Farbe  des Fenstertitels und des Fensterrahmens bestimmen  Die Hintergrundfarbe f  r den  Textbereich des Fensters ist standardm    ig wei    Geben Sie den Text f  r die   berschrift  und den Text f  r den Inhalt ein  Standardm    ig wird der Titel zentriert und verwendet die  Standard Schr
437. s  abh  ngig von Zus  tzlich ist das die neue Breite  Ersetzen  oder die   nderung  der Breite  Hinzuf  gen      H    Zahl oder Ausdruck  muss numerisches Ergebnis liefern   Definiert die H  he des Objektes   abh  ngig vom Parameter Zus  tzlich ist das die neue H  he  Ersetzen  oder die  H  hen  nderung  Hinzuf  gen      8 2 Aktionen 588 von 626    8  Ereignisse und Aktionen    Token  M  gliche Werte     Wert    Ersetzen    Hinzuf  gen    Dauer    Beschreibung    Die angegebenen Werte f  r W und H geben die  neue Gr    e des Objekts an  absolute Werte      Die angegebenen Werte f  r W und H stellen die  Gr    en  nderung des Objekts dar   die Gr    e wird  um diesen Wert korrigiert  relative Werte      Zahl  Definiert die Zeitspanne in Sekunden  die f  r die Gr    en  nderung verwendet wird     O bedeutet  dass die Gr    en  nderung unmittelbar erfolgt    8 2 28 SIZE   STOP    SIZE   STOP Aktion beendet die laufende Gr    en  nderung des angegebenen Objektes    oder aller Objekte     SIZE   STOP   objectid Objekt select Alle_Objekte      Parameter  Objekt    Die Kennung des Objektes  dessen Gr    en  nderung beendet werden soll  Wird  Alle  Objekte  markiert  wird diese Angabe ignoriert  kann leer bleiben      Alle_Objekte  Token  M  gliche Werte   Wert    Ja    Nein    8 2 29 TIMER    Beschreibung    Gr    en  nderung aller gerade zu   ndernden  Objekte wird angehalten  der eingegebene Wert  in den Objektparametern wird ignoriert     Gr    en  nderung des in Objektparameter 
438. s Men     aufgezeichnet werden  Die Schirm  nderungen werden nur durch Bet  tigen der  Taste Druck aufgenommen     Wenn Sie die Aufnahme beenden m  chten  klicken Sie auf das CourseLab Icon in der  Taskleiste  Der CourseLab Editor wird wiederhergestellt und alle aufgezeichneten Frames  stehen zur Bearbeitung zur Verf  gung     10 4   ndern der Aufnahmeeinstellungen w  hrend einer Aufnahme    Nach dem Wechsel in den Aufzeichnungsmodus wird der CourseLab Editor minimiert und  in der Taskleiste als Symbol eingetragen  Am Schirm erscheint ein rotes Rechteck  welches  den aufzunehmenden Bereich begrenzt     Wi     ib WIZ C     E  Webso    ff Untitle          Der Editor versucht  den aufzuzeichnenden Bereich dem ausgew  hlten Fenster  anzupassen     10 4   ndern der Aufnahmeeinstellungen w  hrend einer Aufnahme 606 von 626    10  Bildschirmaufzeichnung    I Untitled   Notepad    ER        Bei manchen Applikationen kann Courselab die Gr    e und Position nicht korrekt  ermitteln  In diesem Fall k  nnen Sie diesen Aufzeichnungsbereich manuell anpassen   indem Sie entweder den roten Rahmen an das Fenster oder das Fenster an den Rahmen  anpassen  Sie k  nnen den Aufzeichnungsbereich   ndern  indem Sie den Rand gr    er  ziehen oder diesen im Kontextmen   des Aufzeichnungsbereichs   ndern       Rechner    Ansicht Bearbeiten      fact 5   1208        Deg Rad    Grad MC     MR     MS   M    Ml  z  O ER m    a anpassen    CORA J    EINE      Gr    e            vr 1x    T a Taaa Teese      
439. s Modul    Strg  M    Fenster Hilfe    17      Clip Art v xX             ei       Neue Folie          l h    Folie duplizieren          Neuer Frame Strg Shift M         3 Textbox    J tid Objekt           Aus Datei an    Gar Formen    k   Mauszeiger           Zeitleistenaktionen    25 Browse              Szenario    Klicken Sie auf    Durchsuchen       unterhalb des Clipart Bereichs  um den Ordner  auszuw  hlen  der im Clipartbereich zug  nglich sein soll  Im ge  ffneten Dialogfenster     Ordner suchen    w  hlen Sie den Ordner aus  der die gew  nschten Bilder enth  lt     Ziehen Sie das Miniatur Bild in den Arbeitsbereich     5 2 Bilder 54 von 626    5  Objekte    5 3 Komplexe Objekte  5 3 1 Schnellzugriff    5 3 1 1 Bildergalerie 1  mit Seitenverwaltung     Die Bildergalerie 1 wird f  r das Anzeigen vieler Bilder in einem Block mit    Bl  tter   Funktion     d h  eins nach dem anderen  verwendet  Falls die Breite oder H  he des Bildes  den Rand des Objektes   bersteigt  wird dieses automatisch der Gr    e des Blockes  angepasst  Bilder  die kleiner sind  als der Bildblock des Objektes werden    wie sie sind     angezeigt  keine Skalierung   Falls erlaubt  kann der Benutzer das Bild auch anklicken  um  es in Originalgr    e in einem separaten Fenster zu   ffnen     Beispiel einer Bilder Galerie 1      p  464  By 7     on  an e  MET      z s        B  ts  1     E d  u a  4n T      Derg      P i 7       Es gibt 4 Zonen in diesem Objekt   e Hintergrund  blau auf dem Bild      e
440. s angegebene Ziel     8 2 Aktionen    582 von 626    8  Ereignisse und Aktionen    SET SCORE   objectiveid Objective edit Source select Additive edit Score      Parameter    Ziel    String  Die Bezeichnung des Ziels  dessen SCORE zu pr  fen ist     Quelle  String oder String 8 2 34 Ausdr  cke in Aktionen verwenden  Definiert ein Unterziel   um sp  ter leichter feststellen zu k  nnen  wie das Gesamtergebnis entstanden ist  Das  Unterziel kann zB  die OBJ_ID o     sein und so markieren  woher der Wert stammt   Der f  r Quelle angegebene Name ist beschr  nkt auf Buchstaben und Ziffern     Zus  tzlich    Token  Bestimmt  wie der Wert zu verwenden ist     Wert Beschreibung   Ersetzen Score wird auf den angegeben Wert gesetzt   Hinzuf  gen Score wird zum bisherigen Wert hinzugerechnet  Ergebnis    Zahl oder 8 2 34 Ausdr  cke in Aktionen verwenden  muss Zahl ergeben      8 2 19 DELAY    Die Aktion DELAY  die in eine Reihenfolge von Aktionen eingef  gt wird  unterbricht die  Durchf  hrung der Aktion  entweder f  r eine festgelegte Dauer oder bis zur  darauffolgenden Aktion  die durch den Benutzer durchgef  hrt wird     DELAY   edit Duration select Unendlich    Parameter    Dauer    Zahl  Definiert die Verz  gerungszeit in Sekunden f  r die Unterbrechung der Reihenfolge  von Aktionen  Wenn der Parameter    auf Aktion warten    auf    Ja    eingestellt wird  dann  wird der Parameter    Verz  gerung    ignoriert     Unendlich    Token  Legt den Verz  gerungsmodus fest     Wert Beschreib
441. s222200000200snesnnnsnesnnnnnnennnenn 52  5 3 1 2 Bildergalerie 2  mit Symbolblock  ann inne an 58  5 3  3  HINWEIS en a T 65  5 3 1 4 Tabs IHKs aussen nina 69  5 3 1 5 Tabs  ODER erenn e E ENEE E 74  5 3 1 9 Scha  lttl  enen  UNTEN Eee eure 79   5  3 1  7 AKKOrdE OD a ee erben 84   SS LO Zee Ea a ee 90  5 3 1 9  Gestellerte Tabs links     OE A 96  5 3 1 10 Gesteuerte Tabs  Reihenfolge  sarreran a R o ia 103  5 3 1 11 Gesteuerte Registerkarten  Akkordeon      sssssssssesrrssrressrresrrrerrrssrrrrsrrresns 109  5 3 1 12 Gesteuerte Registerkarten  Prozess    ssssessssesreserrrssrrrssrrreerrresrresrereerrresns 116  5 3 1 15 F  hrlngesmarkean aa eu 123  5 3 1  14  Blla mit F  nrungsmarken  se  ee 124  5 3 1215 StEUEL DI CK ae ee nern 130  5 32 VISB lISIEFUNG 222er session 136  5 3 2 1 T  ortendiagramn ea a T A EA 136  5 3 22 PVr Wide nasse nern 142  5 3 2  3 Ringdiagramm a 2 2   25er 149  5 3 22 B  lkendlagram nz    ee ar 154  ROO ee ae ns  160  IRIA KO nee tee ee re eek EE TER 167  5 3 3  LEXterne Dateli see Na 167  Io L EXTerDe UR Eronen naea E 168  53 gt  IFRAME rea aE T R E E EO 169  33 2  a AS 0 E A EE N E E A E E E E EN E EE E E 171  SA LW FAS Ohaa a reset 171    3 von 626    5 324  2 ENldcHaUs a EE N ee eo este 178    5 3 4 3  Mehrfachauswanke nee re a e 190  5  34 2  REINEN EE 2    201  5 3 4 5  N  umerischer Luckentext u  le er a 212  5 34 06  LUCKENTEXt  ner 223  5 3 4 7  Zuordnung  Einszu eins sensse ea T 234  5 3 4 8 Gruppenzuordnung  eins zu viele                  222
442. seLab_Kurse   Fragen   1 ir    bei Mauskontakt  D  CourseLab_Kurse    Fragen   1 ir    5 3 Komplexe Objekte 179 von 626    5  Objekte      Frage  Wahr Falsch     Bei diesem Objekt k  nnen Sie    Bewertun ung     Soundeffekte verwenden  Sie  Schaltfl  chen   k  nnen eine vorher festgelegte    o Tondatei verwenden  oder eine   F  Sound verwenden Ihrer eigenen Sound Dateien im    Ereignisse mit Ton   Mauskontakt und Klick    Adobe Flash Format   swf  oder    a      in einem anderen Format  das  Standard 000 m durch Windows Media Player   unterst  tzt wird    mp3   wmv    usw   laden  Beachten Sie  dass  einige Dateien in den    Kickton    Standard 1 a      verschiedenen Browsern und in  Ton Nicht bestanden    Standard 1 r   den Betriebssystemen    m  glicherweise Probleme beim    ee Abspielen haben  Wir empfehlen  en Standard 1 7 die Anwendung von SWF als eine  der zuverl  ssigen   plattform  bergreifenden  L  sungen     WICHTIG  Tondateien  die beim  Klicken oder bei Mauskontakt  abgespielt werden  m  ssen kurz    sein und sollten keine  Verz  gerung am Anfang haben   Andernfalls f  hrt dies  m  glicherweise zu    unerw  nschten Verz  gerungen  in der Kurswiedergabe        Objektspezifische Ereignisse    Dieses Objekt bietet spezielle Ereignisse an  die zur Programmierung verwendbar sind   W  hlen Sie dazu im Kontextmen   des Objektes den Men  punkt    Aktionen    aus  Die  Events sind in der linken Spalte des dadurch ge  ffneten Aktionseditors sichtbar  Die  nachfolgende Tabel
443. sens  berpr  fung dient      Sie k  nnen Zeitbeschr  nkungen aktivieren  aktivieren Sie die Checkbox    Zeitlimit bei  Fragen aktivieren      Dar  ber hinaus k  nnen Sie ein Zeitlimit f  r den ganzen Test festlegen   aktivieren Sie die Checkbox    Test Zeitlimit          WICHTIG  Sie k  nnen kein Ziel einstellen  das die Ergebnisse des gesamten Tests speichert   Stattdessen werden im Bearbeitungsmodus f  r jede einzelne Frage die Parameter und  Einstellungen getroffen  Diese Methode erlaubt h  chste Flexibilit  t  wenn die Testergebnisse  auswertet werden       Fragen   Limiierung und Bewertung   R  ckmeldung   Anzeige   E  Richtige Antwort anzeigen   E  R  ckmeldungs Nachricht anzeigen  Richtig    Falsch   Keine weiteren Versuche  Die Zeit ist abgelaufen  100   50    R  ckmeldung automatisch ausblenden  3       Sie k  nnen die Anzeige der korrekten Antwort aktivieren  indem Sie das  Auswahlk  stchen    Richtige Antwort anzeigen    markieren  Wenn der Lernende alle  Versuche aufgebraucht hat oder das Zeitlimit abgelaufen ist  wird die richtige Antwort  angezeigt  In diesem Fall werden keine Punkte gutgeschrieben     Mittels Feedbacknachricht anzeigen k  nnen Sie diese erlauben oder deaktivieren  Sie    5 3 Komplexe Objekte 500 von 626    5  Objekte    k  nnen den Text der Feedbacknachrichten im Texteditor   ndern  Feedbacknachrichten  werden in einem kleinen separaten Fenster angezeigt  w  hrend das Modul abgespielt  wird  Sie k  nnen die Position des Fensters unter Versetzt 
444. sition unver  ndert      Objekt formatieren     ist auch im Kontextmen   des Objektes in der Framestruktur   rechts am Schirm im Task Panel  verf  gbar       ber das Kontrollk  stchen  Kann mit der Maus gezogen werden  kann man ein Objekt f  r  drag amp drop innerhalb eines Frames freigeben  Der Benutzer kann dann dieses Objekt mit  der Maus bewegen     6 1 Objektposition innerhalb eines Frames 554 von 626    6  Umgang mit Objekten    6 1 5 Ausrichtung von Objekten    Zwei oder mehr Objekte auf der Folie k  nnen mit diesen Schaltfl  chen im Verh  ltnis  zueinander ausgerichtet werden     M  gliche Ausrichtungen  wenn zwei oder mehr Objekte selektiert sind     Horizontale Ausrichtung    Nach Links ausrichten   Diese Schaltfl  che richtet die ausgew  hlten Objekte  horizontal nach ihrem linken Rand aus     Mittig ausrichten   Diese Schaltfl  che richtet die vertikalen Mittellinien der    ausgew  hlten Objekte aus  basieren auf der Mittellinie des breitesten Objektes  dieser Auswahl     Nach rechts ausrichten    Diese Schaltfl  che richtet die ausgew  hlten Objekte   1 horizontal  im Verh  ltnis zu der Grenze des am weitesten rechts liegenden  Objektes dieser Auswahl aus     Vertikale Ausrichtung    Nach oben hin ausrichten   Diese Schaltfl  che richtet die ausgew  hlten Objekte    i  vertikal  im Verh  ltnis zu der Grenze des am weitesten oben liegenden Objektes  dieser Auswahl aus    amp  Mittig ausrichten   Diese Schaltfl  che richtet die horizontalen Mittellinien der    ausg
445. sse funktionieren auf der Titelfolie nicht  Abgesehen von den oben  erw  hnten Elementen gilt das WYSIWYG Prinzip f  r das Bearbeiten der Titelfolie     4 3 2 Vorlage bearbeiten    Um die Vorlage zu bearbeiten w  hlen Sie Ansicht   gt  Vorlage aus oder klicken Sie auf das  entsprechende Icon in der unteren Leiste der Folien  bersicht            Form  t           O Titel    Alt 1            eitlese Alt 2                Frames Alt 3        Kurs Alt 0    Aufgabenleiste    Vorlage    4 3 Bearbeiten eines Moduls 25 von 626    4  Erstellen eines Lehrgangs    Mit der Gestaltung der Vorlage legen Sie ein Layout f  r alle Folien dieses Moduls fest  Sie  k  nnen die Bilder auf der Vorlage   ndern  ein Standard Folienhintergrundbild hinzuf  gen   ein Logo einf  gen  den Namen des Moduls festlegen  usw     EINSCHR  NKUNGI Links  Animationseffekte und Ereignisse sind f  r die Vorlage  nicht geeignet  weil die Vorlage den Hintergrund f  r andere Folien darstellt  Es  gibt auch eine Beschr  nkung der verf  gbaren Objekte  Sie k  nnen nur Bilder   Textboxen  Formen und spezielle Objekte aus dem    Navigations    Ordner  benutzen  Die Vorlagen Bearbeitungsm  glichkeiten basieren auf dem WYSIWYG   Prinzip  WYSIWYG What you see is what you get      4 3 3 Folie bearbeiten  Um eine normale Folie zu bearbeiten  klicken Sie im Men   Ansicht auf den  Untermen  punkt Normal oder klicken Sie auf das entsprechende Icon in der unteren  Leiste der Folien  bersicht           CourseLab    ModulO1   Ansicht
446. ssisch empfohlen  wenn offene Men  s  aufgezeichnet werden sollen     10 1 Was sollte man f  r die Aufzeichnung einer Simulation  vorbereiten     Erstellen Sie ein Modul  oder w  hlen Sle ein bestehendes   welches die Simulation  enthalten soll  und dazu eine Folie  worin die Simulation aufgezeichnet wird  Bei der  Aufzeichnung werden alle ben  tigten Frames automatisch innerhalb der ausgew  hlten  Folie angelegt  Es muss noch der f  r die Aufzeichnung zu verwendende Platz auf der Folie  eingestellt werden   WICHTIG  CourseLab unterst  tzt keine automatische Gr    enanpassung f  r  aufgezeichnete Schirme  Die Aufzeichnung erfolgt ausschlie  lich in dem vom  Benutzer definierten Bereich im Ma  stab 1 1  Es muss daher sichergestellt  werden  dass der zur Verf  gung gestellte Bereich ausreicht  um alle notwendigen  Komponenten des aufzuzeichnenden Bildschirms aufzunehmen  Ist der Platz nicht  ausreichend  muss evtl  die Vorlage der aktuellen Folie gewechselt werden um  mehr Platz f  r die Aufzeichnung zu schaffen     W  hlen Sie ein Grafikformat f  r die Bildschirmaufnahmen unter Tools   gt Optionen    gt Bildschirmaufzeichnung  Sofern nicht besondere Einschr  nkungen vorliegen empfehlen  wir PNG f  r Bildschirmaufzeichnungen  da dieses Format die besten Ergebnisse liefert     Auch wenn das Ergebnis nachtr  glich korrigiert werden kann  sollte man den Ablauf der  Simulation vorher planen  um Fehler zu vermeiden     10 2 Bildschirmaufzeichnungs Assistent    Auf der Folie  wo im L
447. ssistent zur Kurs Publikation          Bearbeiten Ansicht Einf  gen Format W  hlen Sie Datei     Kurs publizieren     um Ihren  rss Kurs zu ver  ffentlichen  Folgen Sie den  y E   ffnen  Strg 0 m Anweisungen des Assistenten um die  Schlie  en Ver  ffentlichung abzuschlie  en     la Speichern Strg 5  Alles speichern Strg Shift 5  Kurs  bersicht exportieren     Kurs Laufeiteinstellungen      Zuletzt bearbeitete Kurse d    INHALT    Beenden    Fe     illkommen beim Kurspublikationsassistent  Dieser  Assistent hilft Ihnen beim Publizieren von Kursen  z B  den  Kurs in einem geeigneten Format zu speichern  um auf  standardisierte LMS importiert oder mittels CDs  ver  ffentlicht zu werden     EYA  N    Klicken Sie auf  Weiter   um fortzuf  hren     A  e     u    u  MD  r   D  eg     lt  Zur  ck    4 6 Kurs ver  ffentlichen 39 von 626    4  Erstellen eines Lehrgangs    Falls Sie die Kurs  und Modul Laufzeitparameter noch nicht festgelegt haben  enth  lt die  n  chste Seite des Assistenten Felder f  r die Kurs  und Modulcodes  sowie die  Beschreibungen     W  hlen Sie die gew  nschte Publikationsart   ein LMS konformes Paket AICC oder SCORM  oder einen Ordner f  r eine CD aus     Wenn Sie    Von CD starten    ausw  hlen  wird der Kurs vom lokalen Laufwerk gestartet   CourseLab erzeugt ein Ordnerset mit einer autorun html Datei  Autorun html ist eine sehr  einfache HTML Datei  die im CourseLab nicht bearbeitet werden kann  Sie k  nnen aber    nderungen in jedem Text  oder HTML Editor 
448. st  tzt die folgenden in CourseLab verwendeten Fragetypen    Einfachauswahl  Mehrfachauswahl  Rangliste   Numerischer L  ckentext  L  ckentext    Zuordnung  Eins zu eins     EINSCHR  NKUNG  Das Objekt unterst  tzt keine Grafiken oder andere Multimedia   Inhalte   nur die Textparameter der QTI Dateien werden verwendet     5 3 Komplexe Objekte 507 von 626    5  Objekte    Objektparameter    OTI Quelle   OTI Datei     Fragen anzeigen  Eine Frage nach der anderen    IF  Zuf  llige Fragen aus der Liste w  hlen  1          Am Reiter  Fragen  geben Sie die URL der OTI Datei an  welche die Fragen beinhaltet  Wird  eine lokale Datei ausgew  hlt  wird diese automatisch in das Verzeichnis Image kopiert  Wird  die URL verwendet  wird die Datei nicht kopiert  Sie k  nnen zwischen zwei Anzeigearten  w  hlen     Eine Frage nach der anderen    oder    Gesamter Test als Liste     in diesem Fall wird  die Antwort f  r alle Fragen gleichzeitig abgeschickt      WICHTIG  Bitte beachten Sie  dass Dateien  die   ber externe URL s ge  ffnet  werden  den Sicherheitseinstellungen Ihres Browsers unterliegen  Cross Domain  Security     Um die Fragen zuf  llig auszuw  hlen markieren Sie  Zuf  llige Fragen aus der Liste     WARNUNG  Beachten Sie  dass Sie die maximale Punkteanzahl manuell  berechnen m  ssen  Um den H  chstwert f  r das Ziel zu verwenden   Wenn Sie  planen  dieses Modul innerhalb eines LMS zu verwenden  sind m  glicherweise  Limits bei der gespeicherten Datenmenge zu beachten  abh  ngig vo
449. st eine weitere  Eingabe der Antwort nicht mehr m  glich und die Frage wird ausgewertet   ungeachtet dessen  ob die Schaltfl  che    Abschicken    angeklickt wurde oder nicht   Wenn zu diesem Zeitpunkt die korrekte Antwort ausgew  hlt ist  wird diese dem  Benutzer gutgeschrieben     3  Frage   berspringen erlauben   Falls diese Auswahlbox aktiviert wird  kann der  Benutzer diese Frage ignorieren  indem er auf die Schaltfl  che      berspringen     klickt  Der Autor des Kurses kann festlegen  ob die   bersprungene Frage als nur    5 3 Komplexe Objekte 262 von 626    5  Objekte      bersprungen  mit der M  glichkeit  die Frage zu einem sp  teren Zeitpunkt zur  Verf  gung zu stellen  oder als nicht bestanden klassifiziert wird  ohne die  M  glichkeit eines weiteren Versuchs     4  Die M  glichkeit  ein gespeichertes Ergebnis zur  ckzustellen und die Frage noch  einmal zu beantworten        Zuordnung  wiele zu viele     einen    Frage bewerten  Bewertungs  rt  Wertung der Frage Versuch      Wertung der Frages Versuch        Bewertungsmethode        Ziele der Frage      E  Max  Punkteanzahl anzeigen    Wertung eines Versuches f  r die regressive Methode       Wechseln Sie zur Registerkarte    Bewertung     um die Parameter f  r die Bewertung der  Frage festzulegen  Die wesentliche Auswahlbox ist    Frage gutschreiben     Falls diese nicht  markiert ist  sind alle weiteren Parameter inaktiv  eine Bewertung findet nicht statt   Solche Fragen werden als nicht gutgeschriebene Fragen a
450. stes angezeigt und werden daher von  den Objekten   berdeckt  die sp  ter erstellt wurden     Um die Reihenfolge der Objekte  Z Reihenfolge  w  hrend des Folienentwurfs zu   ndern   verwenden Sie folgende Befehle aus dem Kontextmen            CALCULATOR     INGS    EO      t    Slide Name       Reihenfolge   gt  In den Vordergrund     das ausgew  hlte Objekt wird vor allen  anderen Objekten positioniert     Reihenfolge   gt  In den Hintergrund   Das ausgew  hlte Objekt wird hinter allen  anderen Objekten positioniert     Reihenfolge   gt  Eine Ebene nach vorne   Das ausgew  hlte Objekt wird eine Ebene  nach vorn gesetzt     Reihenfolge   gt  Eine Ebene nach hinten   Das ausgew  hlte Objekt wird eine  Ebene nach hinten gesetzt     6 1 Objektposition innerhalb eines Frames 557 von 626    6  Umgang mit Objekten    6 2 Steuerung der Anzeigezeit    6 2 1 Effekte    Standardm    ig werden Objekte auf dem Frame komplett angezeigt  Um den Lernprozess   interaktiver zu gestalten  k  nnen Sie bestimmte Anzeigeeffekte festlegen   EINSCHR  NKUNG  Alle Effekte werden nur im Internet Explorer richtig angezeigt   In allen anderen Browsern ist die Anzeige von Effekten eingeschr  nkt  Wenn ein  ausgew  hlter Effekt nicht in einem bestimmten Browser unterst  tzt wird  ersetzt  der Courselab Player diesen Effekt automatisch durch einen  der durch den    aktuellen Browser unterst  tzt wird     Dazu wechseln Sie zur Registerkarte    Anzeige    im Fenster    Format     um Eingangseffekte  eines Ob
451. still liegt     6 2 Steuerung der Anzeigezeit 560 von 626    6  Umgang mit Objekten    Wichtig  Wenn beim Mauszeiger die Anzeige der Mausklicks aktiviert wurde  ist  eine Pause von mind  0 7 Sek  einzuplanen f  r die Anzeige der Klick Grafik bevor  die n  chste Mausbewegung stattfindet oder der Frame beendet wird     6 3 Objekteigenschaften    Objekteigenschaften sind Objektparameter  die in Aktionen und im Textersatz verwendet  werden k  nnen  Zur Verwendung in Aktionen verwenden Sie SOBJ_ID eigenschaft   OBJ_ID ist die Objekt Kennung und eigenschaft der Name der gew  nschten Eigenschaft   als Ausdruck  und f  r den Textersatz k  nnen sie diesen Ausdruck   gekapselt in doppelte  geschwungene Klammern   in den Textboxen  Relief und Einfach  verwenden     SOBJ_ID eigenschaft      6 3 1 Allgemeine Objekteigenschaften    Allgemeine Objekteigenschaften sind Eigenschaften  die jedes Courselab Objekt zur  Verf  gung stellt   diese k  nnen in Aktionen  mit SOBJ_ID eigenschaft im Ausdruck  und  im Textersatz  mit   SOBJ_ID eigenschaft   im Text  verwendet werden  OBJ_ID bedeutet  aktuelle Objekt ID      X Gibt die X Koordinate der oberen linken Ecke des Objektes auf   SOBJ_ID x  dem Frame aus  Abstand zum linken Rand    y Gibt die Y Koordinate der oberen linken Ecke des Objektes auf   SOBJ_ID y  dem Frame aus  Abstand zum oberen Rand      Gibt die Breite des Objektes in Pixel aus   Gibt die H  he des Objektes in Pixel aus     startx Gibt die Start X Koordinate der oberen linken Ecke 
452. t  Beachten Sie  dass der RealMedia Player auf den Computer    des Lernenden installiert sein muss  http   www real com     WICHTIG  Diese zus  tzliche Software sollte auf den Computer f  r das Abspielen  von Videoclips installiert sein  Um die korrekte Funktionalit  t des Lern Kurses  sicherzustellen  denken Sie daran  die Checkbox zu aktivieren  die   berpr  ft  ob  der Player auf der Zielmaschine installiert worden ist  bevor das Lern Modul    5 3 Komplexe Objekte 308 von 626    5  Objekte    geladen wird  Modul   Laufzeiteinstellungen       berpr  fung      EINSCHR  NKUNG  W  hrend Sie das Film Objekt einf  gen  ist der Inhalt f  r dieses  Objekt dem CourseLab Editor unbekannt  deshalb wird stattdessen ein Platzhalter  im Editiermodus angezeigt     Objektparameter      Parameter    Quelle     Datei  F sample mov     URL     Flayer    Steuerung   Ausblenden o o    M  Video Autostart    E  Fensterloser Modus  WMF IE  FF  NS                         E  Unsichtbarer Modus      Abbrechen       bemehmen     Hite         Legen Sie den Pfad zum gew  nschten Video fest  Es gibt zwei Optionen   o Lokale Datei  die Datei wird automatisch in den Ordner    Images    des Lern Moduls  kopiert    o URL  komplette URL des Videos     Bedenken Sie  dass die URL sich auf einen externen Inhalt bezieht  deshalb  unterliegt dieses Video den Sicherheitseinstellungen des Browsers  cross domain  security      Die Auswahl Player erlaubt Ihnen  die gew  nschte Player Software festzulegen  Beachten  S
453. t  wenn dieser  Wert erreicht wurde     Schritt  Zahl oder Ausdruck  muss eine Zahl ergeben   Der Schleifenz  hler wird bei jedem  Durchlauf um diesen Wert erh  ht     Geltungsbereich  Token  Definiert den G  ltigkeitsbereich des Schleifenz  hlers  Dieser ist eine  regul  re Variable und kann in Ausdr  cken verwendet werden  M  gliche Werte sind     Wert Beschreibung  Aktuelle Folie Variable ist nur auf der aktuellen Folie zug  nglich    Variable ist f  r alle Folien innerhalb eines Moduls    Gesamtes Modul a   zug  nglich    Anmerkung    Die Aktionsliste  die innerhalb der FOR Schleife auszuf  hren ist  muss um eine Stufe unter  dem FOR einger  ckt werden    8 2 32 JAVASCRIPT    JAVASCRIPT erm  glicht die Ausf  hrung von anwenderspezifischen JavaScript Codes     JAVASCRIPT   textedit Text     Parameter    Text  Javascript Code     8 2 33 Z   INDEX    Z   INDEX Aktion   ndert den Z Index  dh  die Tiefe bzw  die Sichtbarkeit  des Objekts  dh   verschiebt die Ebene  in der sich das Objekt befindet  nach vorne oder nach hinten   Z    INDEX wird nicht in Pixel gemessen sondern ist nur eine relative Zahl  wobei Objekte mit  gr    erem Z Index weiter vorne liegen als Objekte mit kleinerem Z Index     Z_  INDEX   objectid Object edit Z select Zus  tzlich      8 2 Aktionen 591 von 626    8  Ereignisse und Aktionen    Parameter    Objekt  ID des Objekts  dessen Reihenfolge ge  ndert werden soll     Z    Zahl oder 8 2 34 Ausdr  cke in Aktionen verwenden  muss Zahl ergeben   Bestimmt de
454. t Anzeige    Mit der Grafik Ladefortschritt kann man das Aussehen des Standard Ladebalkens   ndern     EINSCHR  NKUNG  Dieses Objekt kann nur auf der Vorlagen Folie angewendet  werden     EINSCHR  NKUNG  Wenn sich in diesem Modul mehr als ein Objekt dieser Art  befindet  dann wird nur eines von ihnen verwendet     Beispiel eines Objekts     Grafiken werden geladen     50       berspringen       Objektparameter    F  gen Sie dieses Objekt der Vorlagen Folie hinzu und bringen Sie dieses in die bevorzugte  Position  W  hlen sie  Objekt bearbeiten  im Kontextmen   aus     Tedefostschnit Grahk       5 3 Komplexe Objekte 404 von 626    5  Objekte    Wenn die Auswahlk  stchen Ladefortschritt Grafik anzeigen der Grafischen  Darstellung nicht aktiviert ist  dann wird kein Fortschrittsbalken angezeigt  Jedoch  empfehlen wir nicht  ihn zu deaktivieren     der Fortschrittsbalken beinhaltet eine  Schaltfl  che zum Schlie  en  welche bei Netzproblemen sehr n  tzlich ist     W  hlen Sie das Layout aus      Tedeletschrit Grahk    Fortschrittsbalken   Schaltfl  che    rafiken werden geladen           Tahoma kl      Schritgro  e   Textausrichtung     Schrftf  rbe        Auf der Registerkarte Texte k  nnen Sie Mitteilung und die Anzeige selbiger festlegen     5 3 Komplexe Objekte 405 von 626    5  Objekte    Farbe 1     Farbe 2   Rahmenfarbe   Rahmenart   Rahmenbreite        Auf der Registerkarte Fortschrittsbalken k  nnen Sie die Anzeigeparameter des  Fortschrittsbalkens festlegen     Schriftg
455. t Variante    Gro  e und Stil    Schriftart Service    Gro  e und Stil        Auf der Registerkarte    Anzeige     k  nnen Sie die Anzeigeeinstellungen f  r das Objekt  ausw  hlen     5 3 Komplexe Objekte 511 von 626    5  Objekte    Benutzerdefnierte Farbe        Benutzerdefinierte Farbe              Beantwortetet              Benutzerdefinierte Farbe        Aktuell        Benutzerdefinierte Farbe        Falsch     Benutzerdefinierte Farbe   FA2C2C   u                   Am Reiter Steuerung kann die Anzeige der Steuerelemente  Schaltfl  chen und  Fortschrittsanzeige  eingestellt werden     5 3 Komplexe Objekte 512 von 626    5  Objekte       Fragen Farameter    Hintergrund anzeigen  HICCCEL   EEEEEE  HFFFFFF    Full Helligkeit     Rahmenbreite   Winkel    Abrundung Ecken   Abstand innen     Schattenst  rke        Auf der Registerkarte    Hintergrund    k  nnen Sie die Anzeige des Hintergrunds ein  und  ausschalten und seine Anzeigeparameter festlegen     e Farbschema  ein vordefiniertes oder ein benutzerdefiniertes   e Rahmenbreite    e Winkel  Farbverlauf    von O  Nordrichtung  bis 360 Grad gegen den  Uhrzeigersinn    e Abrundung Ecken   in Pixel oder als relativer Wert zwischen O und 1  0 entspricht  scharfen Ecken  1 entspricht dem maximalen Abrundungs Radius   dh  bis zur  Mitte der Breite oder H  he  je nachdem  was davon die k  rzere Seite ist     e Abstand innen    5 3 Komplexe Objekte 513 von 626    5  Objekte    Beantworten Sie alle Fragen  um die Arv  Zeitlimit    
456. t ein Kapitel eine Reihe  thematisch gruppierter Vortr  ge oder Lektionen     3 3 Folie    Die Folie  interaktive Webseite  ist der Hauptbaustein des Lern Moduls     Folien werden vom Autor benutzt  um die Lernmaterialien  die Tests und die   bungen  darzustellen  Die Reihenfolge sowie die Navigation durch Folien werden vom Autor vorher  festgelegt    Eine Folie besteht aus Frames  Abh  ngig von der Komplexit  t kann die Anzahl der Frames  variieren  z B  kann die Verwendung von Animationen oder Software Simulationen die  Anzahl der Frames erheblich erh  hen   Jede Folie hat mindestens einen Frame     Folien sind durch das Lernmanagement System einzeln nicht zug  nglich  Das Lern Modul  ist die kleinste System Einheit f  r das LMS     Von einer p  dagogischen Methodologieperspektive ausgehend wird eine Folie  eingesetzt  um eine Sichtweise  einen Gedanken oder eine Idee innerhalb des Lern   Moduls auszudr  cken     3 4 Frame    Der Frame ist die kleinste Struktureinheit eines Lern Moduls  Frames werden f  r zeitliche  Ver  nderungen von Folien  zb  Animation  und somit als Grundlage f  r Objekte benutzt     Obwohl es keine Beschr  nkung f  r die Anzahl von Frames innerhalb einer Folie gibt   empfehlen wir  nicht mehr als 30 40 Frames pro Folie einzurichten  andernfalls wird die  Ladezeit der Folie sehr hoch     Frames sind  wie Folien  einzeln nicht durch das Lernmanagement System zug  nglich   Das Modul ist die kleinste Systemeinheit     Von der p  dagogischen Methodologiepe
457. t sich  bis Sie die    Automatisch zur  cksetzen     Methode  anwenden oder eine andere Aktion starten  bevor die neue Aktion durchgef  hrt werden  kann  geht das Objekt in diesem Fall automatisch zum Leerlauf zur  ck      Reihenfolge von Aktionen    Wenn der Akteur einen Befehl f  r eine neue Aktion empf  ngt  w  hrend er nicht im  Leerlauf ist  das bedeutet  dass er bei der Fertigstellung einer vorhergehenden Aktion ist    wird dieser Befehl in der Befehls Kette des Akteurs gespeichert und die neue Aktion wird    5 3 Komplexe Objekte 429 von 626    5  Objekte    hinausgeschoben  bis die vorhergehende beendet ist  Die    Befehlskette    der Rolle     Akteur    basiert auf dem FIFO Prinzip  First In First Out   d h  es wird jeder neue  Aktionsbefehl dem Ende der Durchf  hrungsreihe hinzugef  gt  Deshalb k  nnen Sie  indem  Sie die    Befehlsreihe    einsetzen  eine beliebige Reihenfolge von Befehlen f  r den Akteur  erstellen     Objektspezifische Ereignisse    Dieses Objekt bietet spezielle Ereignisse an  die zur Programmierung verwendbar sind   W  hlen Sie dazu im Kontextmen   des Objektes den Men  punkt    Aktionen    aus  Die  Events sind in der linken Spalte des dadurch ge  ffneten Aktionseditors sichtbar  Die  nachfolgende Tabelle beschreibt nur jene Ereignisse  die objektspezifisch sind     wenn Bereit Wenn der Flash Film komplett geladen und bereit ist  Anweisungen  zu empfangen   wenn Aktion beendet Wenn eine Aktion beendet wurde    Objektspezifische Eigenschaften   
458. t und die Pr  fungsergebnisse  Das LMS verwendet die  gesammelten Informationen aller Lernmodule um nach definierbaren Regeln die  Navigation durch die einzelnen Lernmodule zu steuern  sowie deren Abschluss des Kurses  zu bestimmen     Aus der p  dagogischen Methodologieperspektive entspricht ein Lern Modul einer  Lektion oder einem Vortrag   dies bedeutet  die Lektion sollte thematisch  zusammenh  ngendes und komplettes Lernmaterial enthalten     3 1 Modul 18 von 626    3  Was ist ein E Learning Kurs     3 2 Kapitel    Die Lern Module  die in CourseLab erstellt werden  k  nnen in Kapitel thematisch  gruppiert werden  Kapitel k  nnen andere Kapitel enthalten   mit dem Ergebnis einer  komplexen Kurshierarchiestruktur  Obgleich es keine Beschr  nkung der Anzahl von  Kapiteln bzw  Unterordnern gibt  wird empfohlen  eine   berm    ig komplexe  Hierarchiestruktur zu vermeiden  Dies k  nnte die Lernenden vor der Durchf  hrung Ihres  Kurses entmutigen  wenn die Struktur schwer verst  ndlich ist     Ein Kapitel enth  lt normalerweise Lern Module und oder andere Kapitel  Das Kapitel in  einem Fernstudium System ist eine strukturelle Entit  t oder Einheit  Es werden keine  Informationen   ber den Zustand des Kapitels dem Lernmanagement System von den  Lern Modulen   bermittelt  Das LMS nimmt   nderungen am Zustand der Kapitel vor  die  auf den Informationen basieren  die es von den Lern Modulen und von anderen Kapiteln  erh  lt     Aus der p  dagogischen Methodologieperspektive enth  l
459. tand dieses Objektes kann unter Verwendung dieser Methoden ge  ndert  werden     Name der Methode Ergebnis der Durchf  hrung  SPERREN Sperrt die Schaltfl  che       ENTSPERREN Aktiviert die Schaltfl  che    5 3 Komplexe Objekte 359 von 626    5  Objekte    Objektspezifische Eigenschaften    Zusammen mit den allgemeinen Objekteigenschaften hat dieses Objekt einige  spezifische Eigenschaften  die in den Aktionen und f  r Textersatz benutzt werden  k  nnen  OBJ_ID ist durch die aktuelle ID des Objektes zu ersetzen      disabled Gibt den Wert 1 aus  wenn das Objekt z Z  gesperrt ist  andernfalls   SOBJ_ID disabled  wird der Wert O ausgegeben        5 3 10 12 Folienname    Das Objekt Folienname zeigt automatisch den Foliennamen an  der im Editor  definiert wurde     EINSCHR  NKUNG  Dieses Objekt kann nur auf der Vorlagen Folie angewendet  werden     Beispiel eines Objekts        Stereometrie    Objektparameter    Hintergrundfarbe   Schritfarbe   Schrift   Schriftgrobe        Schrftst  rke   Schriftstil     Textausrichtung        Sie k  nnen  entsprechend dem Gesamtaufbau des Lern Moduls die Hintergrundfarbe  und die Schriftart Einstellungen f  r den Foliennamen   ndern     5 3 Komplexe Objekte 360 von 626    5  Objekte    EINSCHR  NKUNG  Der Folienname wird nur beim Abspielen des tats  chlichen  Kurses vollst  ndig angezeigt  Im Bearbeitungsmodus wird nur der Platzhalter     Folienname    angezeigt     Objektspezifische Eigenschaften    Zusammen mit den allgemeinen Objekteigenscha
460. te    Objektparameter    Einfaches Listenelement    Farameter    Text  Standardtext    Abstand innen  G px    Rahmenfarbe  HBTESFF       Hintergrundfarbe  HDSIFZFF             W  Symbol F  lffarbe statt Hintergrund verwenden   Symbol F  lfarbe  HFFFFFF         Symboffarbe   043dbc m   Symbol   H  kchen     E  Schatten anzeigen    Normal       W  hlen Sie eine Hintergrundfarbe und eine Rahmenfarbe entsprechend dem  Gesamtaufbau aus  W  hlen Sie ein Symbol  Aufz  hlungszeichen  f  r das Listenelement  aus  Geben Sie einen Text f  r das Listenelement ein  Legen Sie den Wert f  r den Abstand  innen fest  Der Abstand innen definiert den Raum zwischen dem oberen und unteren  Rand des Fensters und dem Textblock     5 3 12 7 Animierte Liste    Die animierte Liste wird zur Anzeige von nacheinander erscheinenden Elementen  verwendet  Das Objekt hat eigene Steuerelemente  womit die Anzeige des n  chsten  Listeneintrags veranla  t werden kann     WICHTIG  Die Zeitsteuerung des gesamten Elements  siehe Zeitleiste  kann mit  den eingestellten Einblendungszeiten   Dauer des Einblendeffekts    Anzeigedauer   Anzahl der Elemente  kollidieren     5 3 Komplexe Objekte 483 von 626    5  Objekte    V Das ist das erste Element     Der Text kann auch mehrzeilig sein     V Hier das 2 Element  auch   Formatierungen sind m  glich     V 3 Element   der Text darf auch Bilder    und Tabellen beinhalten        Beispiel eines Objekts        Animierte Liste    Farbschema   Symbolfarbe   Liste der Elemente  
461. te 16 von 626    2  Oberfl  che    2 3 5 Szenarien    Szenarios T xX    Einlacte CourseLab Szenarien sind Vorlagen mit denen wiederkehrende  T  tigkeiten beim Folienaufbau vereinfacht  d h  automatisiert werden  k  nnen   a    Die Szenarien Sektion in der Aufgabenleiste zeigt alle Szenarien an  die    f  r die Kurserstellung verf  gbar sind  Diese sind entsprechend ihres    ge Verwendungszwecks gruppiert     komplex    2 3 6 Vorlagen    In der Vorlagen Sektion werden alle f  r die Kurserstellung  verf  gbaren Vorlagen angezeigt  Mit diesen kann der Benutzer die  urspr  ngliche Vorlage des Moduls   ndern oder eine weitere Vorlage  f  r einige Folien hinzuf  gen     Um eine Vorlage in das aktuelle Modul hinzuzuf  gen  klicken Sie auf das  Icon der gew  nschten Vorlage  Eine neue Vorlagen Folie  und Titelfolie   falls festgelegt  wird dem Modul hinzugef  gt     Vorlagen k  nnen auch vom Benutzer definiert werden  indem dieser den  Link    Anpassen    verwendet  der sich unten in der Aufgabenleiste befindet     Tools   Modul Fenster Hilfe Sie k  nnen ihre eigenen Vorlagen   Von PowerPoint importieren    kreieren und diese unter    Meine    Vorlagen    abspeichern  Dazu erstellen  Sie ein Modul mit einer leeren Folie     ndern Sie die Vorlagen Folie und die    Bildschirmaufeichnung      Anzeigendauer berechnen    Titelfolie ihren Vorstellungen  Bilder komprimieren   entsprechend und w  hlen Sie im Men    Arien    Tools den Unterpunkt Modul zur Vorlage    hinzuf  gen aus        Dat
462. te f  r die einzelnen Achsen in exakt der Reihenfolge ein  wie Sie die  Achsen angelegt haben     Reihenname   ein kurzer Text in der Legende  Die Schriftartparameter  die im rechten Teil  des Fensters eingestellt sind  werden an diesem Text angewendet     EINSCHR  NKUNG  Die L  nge des Textbereichs in der Legende ist ziemlich klein   halten Sie bitte diesen Text so kurz  wie Sie k  nnen  Er kann nicht in mehrere  Zeilen aufgeteilt werden  Lange Texte werden abgeschnitten  Verwenden Sie bitte  die Beschreibung f  r lange Texte     Beschreibung   f  r die Eingabe der Beschreibung steht ein Texteditor zur Verf  gung   dieser speichert auch die Formateinstellungen  Gr    e  Farbe und Schriftart   und  unterst  tzt Tabellen und die Einbindung von Bildern  Die Beschreibung wird im daf  r  vorgesehenen Beschreibungsblock neben dem Diagramm angezeigt  Sie k  nnen jedem  Element eine Tondatei beif  gen   swf oder  mp3  wma  wav   Diese wird abgespielt   wenn Benutzer diesen Sektor ausw  hlt     Die Checkbox Vorschau Beschreibung im Editor erm  glicht eine Vorschau auf das  Diagramm mit einem der Beschreibungsbl  cke im Bearbeitungsmodus  wenn mehrere  Sektoren ausgew  hlt sind  wird nur die erste Beschreibung angezeigt      5 3 Komplexe Objekte 165 von 626    5  Objekte    Radard  agramm      Anzahl der Punkte  D    E  Jede Achse unabh  ngig nomieren  Benutzerdefinierten Wer  f  r 100   verwenden   Farbe der Achsen    Breite der Achsen    Schrift     Schriftgr    e   Schrftst  rke   
463. te von Beginn an anzeigen     die aktuelle Registerkarte ist die  Standdardregisterkarte  Wenn diese Checkbox bei keiner der Registerkarten markiert ist   wird der Text aus dem Eingabefeld Kein ausgew  hlter Text in der Beschreibung  angezeigt  Wenn die Checkbox bei mehr als einer Registerkarte markiert ist  so wird nur  die Registerkarte der zuerst ausgew  hlten Checkbox als Standard definert und alle  anderen ignoriert     Sie k  nnen eines der vorher festgelegten Farbschemas ausw  hlen oder  benutzerdefinierte Farben f  r Registerkarten  Beschreibungsbl  cke und allgemeine  Anzeigeparameter festlegen     5 3 Komplexe Objekte 95 von 626    5  Objekte     Registerkarten  Feitleiste       der gesamten Hohe  L  nge Ffeilspitze  px  Abstand zw  Schaltfl  chen     p  Abstand zur Beschreibung  px  px    Rahmenbreite   Abrundung Ecken    0 01  Innerer Rand Beschreibung     Schattenst  rke        Auf der Registerkarte    Schaltfl  chen    k  nnen Sie die Anzeigeparmeter f  r die  Schaltfl  chen festlegen     e Schaltfl  chenh  he   definiert die H  he Schaltfl  chen   e L  nge Pfeilspitze  definiert die L  nge der Pfeilspitze   e Abstand zw  den Schaltfl  chen   definiert den Abstand der Schaltfl  chen zueinander  e Rahmenbreite    px   Rahmenbreite    e Abrundung Ecken   Eckenabrundung von O bis 0 5  O entspricht keiner Abrundung   bei 0 5 reicht der Bogen bis zur Mitte der k  rzeren Seite    e Innerer Rand Beschreibung    e  Schattenst  rke   Intensit  t des Schattens    5 3 Komp
464. tellen eines Lehrgangs    4 3 4 Folien hinzuf  gen    F  gen Sie    Ausschneiden    Kopieren  Einf  gen  Neue Folie       4 3 Bearbeiten eines Moduls    Jedes neu erstellte Modul enth  lt bereits eine Folie                   Einf  gen   Format Tools Modul Fe  Folie duplizieren  Neuer Frame  Textbox  Grafik    Had Objekt      Strg Shift MA          Kr Mauszeiger  Zeitleistenaktionen       Szenario    30 von 626    4  Erstellen eines Lehrgangs    5 1 Text     4 3 Bearbeiten eines Moduls 31 von 626    4  Erstellen eines Lehrgangs    5 2 Bilder  und    4 3 Bearbeiten eines Moduls 32 von 626    4  Erstellen eines Lehrgangs    5 3 Komplexe Objekte hinzu     Um weitere Folien hinzuzuf  gen  klicken Sie im Men   Einf  gen auf den Unterpunkt Neue  Folie  verwenden Sie die Tastenkombination Strg M  oder klicken Sie in der  Folien  bersicht mit der rechten Maustaste und w  hlen sie Neue Folie im Kontextmen      aus     Sie k  nnen die Reihenfolge der Folien jederzeit   ndern  klicken Sie in der Folien  bersicht  mit der linken Maustaste auf die Folie  welche sie verschieben m  chten und ziehen Sie  diese mit gedr  ckter Maustaste an die gew  nschte Stelle     4 3 5 Modul Vorschau    W  hrend Sie den Kurs aufbauen  k  nnen Sie jederzeit eine Vorschau ihres Moduls  ansehen  um einen Eindruck davon zu bekommen  wie dieses im Web Browser angezeigt    wird     Um zur Vorschau des gesamten Moduls zu gelangen  w  hlen Sie Modul   gt  Modul  ansehen  alternativ dazu k  nnen Sie die F5 Taste dr 
465. ten Punkten an   Die Markierung der jeweiligen Punkte im Bild erfolgt durch die Positionierung von einem  oder mehreren 5 3 1 13 F  hrungsmarken Objekten auf dem Bild  Das Objekt verwendet  eine eigene Steuerleiste mit Vor Zur  ck Schaltfl  chen  womit die einzelnen  Beschreibungen durchgebl  ttert werden k  nnen     Beispiel f  r die Objektansicht im Bearbeitungsmodus  beachte 5 3 1 13 F  hrungsmarke  im Bild      Name P P    Die gro  en Augen sind frontal a  ausgerichtet  wodurch r  umliches Sehen  und exaktes Einsch  tzen von  Entfernungen m  glich sind  Die Katze  nimmt besonders gut rasche   Bewegungen wahr und bei Dunkelheit  ben  tigt sie im Verh  ltnis zum Menschen    lediglich ein Sechstel der Lichtmenge    um ein Bild zu empfangen  5  Dies wird  durch die hohe Dichte an St  bchen auf  der Netzhaut und eine Reflexionsschicht  im Augenhintergrund m  glich  Das  St  bchen Zapfen Verh  ltnis der  Netzhautrezeptoren liegt bei etwa 63 1   beim Menschen 20 1   variiert jedoch  sehr stark zwischen dem Zentrum der  Netzhaut  10 1  und der Peripherie   200 1   Ein weiterer Grund ist das  Tapetum lucidum  eine direkt hinter der  Netzhaut liegende Zellschicht  die das  durch die Photopigmentmolek  le in den  St  bchen und Zapfen nicht absorbierte  Licht reflektiert und nochmals auf die  Sinneszellen strahlt  Diese Schirht ist          Dasselbe Objekt sieht im realen Kurs anders aus   die Marken sind nicht sichtbar  aber ein  Pfeil von der Beschreibung zeigt an deren Stelle im B
466. terkarte     Bewertung     um die Parameter f  r  die Bewertung der Frage  festzulegen  Die wesentliche  Auswahlbox ist    Frage bewerten      Falls diese nicht markiert ist  sind    Wertung der Frage       alle weiteren Parameter inaktiv     Ziele              eine Bewertung findet nicht statt   Solche Fragen werden als nicht  gutgeschriebene Fragen  ausgewiesen  Diese Fragen werden  h  ufig zur Selbstkontrolle  verwendet  um den Benutzer auf  das folgende Folien Thema  vorzubereiten und oder um das    Wertung    E  Max  Punkteanzahl anzeigen Thema f  r den Benutzer interessant    zu gestalten         F  r jedes Ziel muss eine Wertung gesetzt sein        Fur jede Variante muss eine Wertung festgelegt sein       Wenn die Checkbox Frage  bewerten aktiviert ist  sind folgende  Auswahlen verf  gbar     Bewertungsart   definiert  wie eine korrekte Antwort zu bewerten ist     Wertung der Frage   bei korrekter Antwort werden die unter    Gewichtung der  Frage  eingegebenen Punkte zu allen in der Liste angef  hrten Zielen zugerechnet     Wertung nach Zielen   bei korrekter Antwort werden zu den in der Liste  angef  hrten Zielen die daneben stehenden Punkte addiert     Wertung nach Varianten   bei korrekter Antwort werden die unter  Gewichtung  der Frage    eingegebenen Punkte zu allen in der Liste angef  hrten Zielen  gerechnet  Ist  keine richtige Antwort    eingestellt  wird die verwendete Punktezahl  je nach Antwort aus den Gewichtungen f  r Wahr bzw  Falsch genommen     Wertung 
467. terkarte  Suche     W  Standard Foliensymbole verwenden    Suchoptionen    7  Grob  und Kleinschreibung beachten    W  Suchlogik aktivieren   Standardm    ig    Grob  und Kleinschreibung  Mein   Suchlogik    irgendein Wort  Suchbereich    Folientext ui  hieki          Die Registerkarte    Suche    enth  lt Optionen f  r den Suchprozess  Sie k  nnen die  Auswahl der Gro    und Kleinschreibung und der Suchlogik von Seiten des Benutzers  ausschalten     in diesem Fall kann der Benutzer diese Einstellungen im Such    Formular nicht   ndern  somit werden die Standard Such Einstellungen bei jeder   Suche angewendet    e Die Option Gro    und Kleinschreibung legt die Standard Einstellungen f  r  Gro    und Kleinschreibung f  r den Suchprozess fest    e Suchlogik   legt die Suchregeln bei Eingabe von mehreren W  rtern fest      irgendein Wort    bedeutet  dass jede Folie und jedes Objekt  das die  eingegebenen W  rter enth  lt  im Suchergebnis aufscheinen   ODER Operation       Alle W  rter    bedeutet  dass nur Folien oder Objekte  die alle eingegebene  W  rter enthalten  im Suchergebnis aufscheinen  UND Operation     e Suchbereich   legt den Bereich fest  in dem gesucht wird   Folie oder Objekt    e Suchergebnisse k  nnen als einfache Links oder Links mit Anrisstexten  dargestellt werden     5 3 Komplexe Objekte 346 von 626    5  Objekte    Suche    Sie konnen   Wildcards in Bedingungen ct  Schaltfl  che  Suche  suchlogik  Suchkriterien   Irgendein Wort  Irgendein Wort  Alle W  rte
468. terkarten  Akkordeon     I  Sound verwenden    Mauskontakt und Klick    Standard 1    Standard 1       Auf der Registerkarte    Ton    k  nnen Sie Tondateien ein  und ausschalten  oder wechseln  Sie zu benutzerdefinierten Tondateien   WICHTIG  Tondateien  die beim Klicken oder bei Mauskontakt abgespielt werden     m  ssen kurz sein und sollten keine Verz  gerung am Anfang haben  Andernfalls  unerw  nschten Verz  gerungen in der    f  hrt dies m  glicherweise zu    Kurswiedergabe     117 von 626    5 3 Komplexe Objekte    5  Objekte    Objektspezifische Ereignisse    Dieses Objekt bietet spezielle Ereignisse an  die zur Programmierung verwendbar sind   W  hlen Sie dazu im Kontextmen   des Objektes den Men  punkt    Aktionen    aus  Die  Events sind in der linken Spalte des dadurch ge  ffneten Aktionseditors sichtbar  Die  nachfolgende Tabelle beschreibt nur jene Ereignisse  die objektspezifisch sind     wenn Element angezeigt Wenn eine beliebige Registerkarte ausgew  hlt wird  wenn erstes Element angezeigt   Wenn die erste Registerkarte ausgew  hlt wird    wenn letztes Element Wenn die letzte Registerkarte ausgew  hlt wird  angezeigt    wenn alle Elemente angezeigt   Wenn die letzte Registerkarte ausgew  hlt wird  Beachten Sie  dass  dieses Ereignis nur einmal ausgel  st wird        Objektmethoden    Der Zustand dieses Objektes kann unter Verwendung dieser Methoden ge  ndert werden     Name der Methode Ergebnis der Durchf  hrung  N  CHSTES ELEMENT ANZEIGEN   Zeigt die n  chste
469. tfl  che an  legen Sie den Pfad zum Bild unter     Schaltfl  che gesperrt  fest      e Das f  nfte Bild zeigt die Schaltfl  che Schlie  en f  r die Suche an     5 3 Komplexe Objekte 400 von 626    5  Objekte    Schritst  rke   Schritstil   Schritfarbe   Textausrichtung     LK    bernehmen       Im Reiter    Feld    k  nnen Sie die Darstellung des Eingabefeldes anpassen     5 3 Komplexe Objekte 401 von 626    5  Objekte    Einfaches Suchfeld               Fenster   Schaltfl  che   Feld                                           Standard Foliensymbole verwenden    Standardma  ig   Gro    und Kleinschreibung    Nein        Suchlogik genden Wot rl     Suchbereich    Folie und Objek             Suchergebnis      7  Strikter Navigationsmodus                                           Die Registerkarte    Suche    enth  lt Optionen f  r den Suchprozess  Sie k  nnen die  Auswahl der Gro    und Kleinschreibung und der Suchlogik von Seiten des Benutzers  ausschalten     in diesem Fall kann der Benutzer diese Einstellungen im Such   Formular nicht   ndern  somit werden die Standard Such Einstellungen bei jeder  Suche angewendet     e Die Option Gro    und Kleinschreibung legt die Standard Einstellungen f  r  Gro    und Kleinschreibung f  r den Suchprozess fest     e Such Logik legt die Suchregeln bei Eingabe von mehreren W  rtern fest      Irgendein Wort    bedeutet  dass jede Folie und jedes Objekt  das die  eingegebenen W  rter enth  lt  im Suchergebnis aufscheinen   ODER   Operation   
470. tgelegte Einstellung    Hauptziel des Moduls     haben  Das Modul liefert die Ergebnisse dieses Ziels als Gesamtergebnis f  r das Modul an  das Lern Management System  In Courselab wird dieses Ziel    Total    genannt und hat die  Standardeinstellung  Unvollst  ndig   das bedeutet  dass das gesamte Modul diesen  Status direkt nach dem Laden hat      W  hrend der Moduldurchf  hrung   ndern sich die Eigenschaften  Abschluss oder Erfolg   der Ziele  entweder durch Sonderaktionen  siehe dazu im Kapitel 8 2 die Aktionen    SET      oder durch Aktionen in komplexen Objekten  das Objekt    Frage    nimmt von selbst  eine Wertung zu definierten Zielen vor      Ein neues Ziel hinzuf  gen     9 1 Ziele 595 von 626    9  Bewertung    1  W  hlen Sie Modul   Laufzeiteinstellungen    aus    Modul   Fenster Hilfe  BJ Modul ansehen    Folie ansehen Shift F5    Objekte aktualisieren  Micht verwendete Dateien l  schen    Designeinstellungen   Alt F7    Laufzeiteinstellungen            2  Im ge  ffneten Dialogfenster    Laufzeiteinstellungen    w  hlen Sie die Registerkarte     Ziele    aus     3  Dort klicken Sie auf die Schaltfl  che    Hinzuf  gen      Laufzeiteinstellungen Modul   Allgemein   A6   Ziele    Identifikation Max  Ergebnis Min  Ergebnis  total   objective 1   objective 2       4  Verwenden Sie das Fenster    Ziele     um die Einstellungen des Ziels festzulegen  Legen  Sie die ID des Ziels  verwenden Sie bitte nur Buchstaben des lateinischen Alphabets und  Ziffern   die Ziebeschr
471. tgelegter Frame    N  chster Frame    Vorheriger Frame    N  chste Folie    Vorherige Folie    Anmerkung    Beschreibung    Der   bergang f  hrt zu dem Frame  welcher  ausgew  hlt wurde     Der   bergang f  hrt zum Frame  welcher nach  dem aktuellen Frame folgt  falls vorhanden   Der  ausgew  hlte Parameter wird ignoriert     Der   bergang f  hrt zum Frame  welcher vor dem  aktuellen Frame liegt  falls vorhanden   Der  ausgew  hlte Parameter wird ignoriert     Der   bergang f  hrt zum ersten Frame der Folie   welche nach der aktuellen Folie folgt  falls  vorhanden   Der ausgew  hlte Parameter wird  ignoriert     Der   bergang f  hrt zum ersten Frame der Folie   welche vor der aktuellen Folie liegt  falls  vorhanden   Der ausgew  hlte Parameter wird  ignoriert     Die Aktion RETURN wechselt wieder zur  ck zu dem Frame  wo die letzte CALL  Aktion    ausgef  hrt wurde     8 2 6 MOVE   START    MOVE   START f  hrt die Bewegung eines Objekts innerhalb eines Frames durch     EINSCHR  NKUG  Das Objekt     das mit der Maus bewegt werden kann     entsprechende Checkbox in den Objekteigenschaften muss markiert werden    kann nicht mit einer Aktion gedreht oder bewegt werden  Bei diesen Objekten  wird die Aktion    MOVE   START    ignoriert     MOVE   START   objectid Objekt edit X edit Y select Zus  tzlich time Dauer      Parameter    Objekt    String  ID des Objekts  das bewegt werden soll     8 2 Aktionen    574 von 626    8  Ereignisse und Aktionen    X    Numerisches Feld  das die 
472. thoden dieses Objekts gestartet werden k  nnen        WICHTIG  Der Agent wurde mit Hilfe von Adobe Flash erstellt  vergewissern Sie  sich daher  dass der Flash Player auf dem Computer  auf dem das Lern Modul  verwendet wird  installiert ist  Dies k  nnen Sie   berpr  fen lassen  indem Sie die  entsprechende Auswahlk  stchen aktivieren  unter Modul   Laufzeiteinstellungen      berpr  fung     Beispiel eines Akteurs        5 3 Komplexe Objekte 442 von 626    5  Objekte    Objektparameter      Animierter Akteur 3    Parameter    Figur    Melancholisch weiblich          Anzeigemodus  Durchl  ssige Ebene  HFFFFFF    F  Wamung  wenn die Sicherheitseinstellungen zu strikt sind    M  HTTPS f  r codebase URL Attribut verwenden       Sie k  nnen das Aussehen eines Akteurs festlegen und die Anzeigeart einstellen    hnlich  den Flash Movie Display Einstellungen  ein Akteur entspricht eigentlich einem Flash Film      Ist  Warnen  wenn Sicherheitseinstellungen zu strikt sind  markiert und eine Verbindung  zum Akteur Flashmovie ist nicht m  glich  wird eine entsprechende Fehlermeldung  angezeigt     HTTPS f  r codebase URL Attribut verwenden  legt fest  dass im Flashplayer Objekt die  Angabe der codebaseUrl mit dem Protokoll HTTPS anstelle von HTTP angegeben wird   Diese URL wird f  r den Zugriff auf das Flashplayer Plugin im Internet verwendet  Wenn  Sie nicht sicher sind  ob diese Einstellung ben  tigt wird  lassen Sie den Eintrag markiert     Akteur Steuerung    Standardm    ig wird ein 
473. tionen 572 von 626    8  Ereignisse und Aktionen    Die Aktion ROTATE   STOP h  lt die Objektrotation an     ROTATE   STOP   objectid Objekt select Alle_Objekte    Parameter    Objekt   String  Ist das identifizierende Merkmal des Objektes  dessen Rotation angehalten werden  soll  Wenn die Rotation aller Objekte unterbrochen werden muss  wird der Eingabewert  f  r das Objektfeld ignoriert  und m  glicherweise freigelassen      Alle_Objekte  Token  M  gliche Werte     Wert Beschreibung    Ja Die Rotation aller gerade rotierenden Objekte wird angehalten     Der in den Objektparametern eingegebene Wert wird ignoriert     Nein Die Rotation des ausgew  hlten Objekts wird angehalten     8 2 5 CALL    Die Aktion CALL erm  glicht den Wechsel auf eine andere Folie  Im ersten Parameter kann  eine Folie Frame direkt angegeben werden  der zweite Parameter bietet alternativ dazu  die Auswahl der Folie des Frames durch   bliche Bl  ttervarianten an     Aktion CALL ist   hnlich dem 8 2 21 GOTO  bietet aber die M  glichkeit  wieder zur  Ausgangsfolie zur  ckzukehren  indem die Aktion 8 2 2 RETURN ausgef  hrt wird     CALL   frameid Frame select Option    Parameter  Frame    String  Zielfolie Frame legt fest  welche Folie als n  chste angezeigt wird  Die Angabe wird  ignoriert  wenn der zweite Parameter nicht auf  festgelegter Frame  gesetzt wird     8 2 Aktionen 573 von 626    8  Ereignisse und Aktionen    Option    Token  Bestimmt das Ziel des Wechsels  M  gliche Werte sind     Werte    Fes
474. tuelle Position ist nicht wichtig     Wenn Mediun beendet In dem Moment  wenn das Abspielen des Mediums am Ende der   Aufzeichnung stoppt    In dem Moment  wenn die aktuelle Position durch den Regler oder    Wenn Position ge  ndert   5 l  g durch eine Methode ge  ndert wird        5 3 Komplexe Objekte 316 von 626    5  Objekte    Objektmethoden    Der Zustand dieses Objektes kann unter Verwendung dieser Methoden ge  ndert werden     Name der Methode Ergebnis der Durchf  hrung  PLAY Spielt den Clip ab   STOP Stoppt das Abspielen des Clips     ZUR  CKSPULEN Kehrt zum Anfang des Clips zur  ck    ndert nicht den Abspiel   Status     PAUSE Pausiert den Clip  Wenden Sie die Methode PLAY an  um  fortzufahren     POSITION SETZEN Stellt die Abspielposition ein    ndert den Abspiel Status nicht    Kann nicht mit FLV 1 0 Dateien arbeiten       Objektspezifische Eigenschaften    Zusammen mit den allgemeinen Objekteigenschaften hat dieses Objekt einige spezifische  Eigenschaften  die in den Aktionen und f  r Textersatz benutzt werden k  nnen  OBJ_ID ist  durch die aktuelle ID des Objektes zu ersetzen      mute Gibt 1 aus  wenn die Lautlos Einstellung auf true eingestellt wird    SOBJ_ID mute  andernfalls wird der Wert O ausgegeben     Gibt die aktuelle Lautst  rke aus  Weite von 0 100   SOBJ_ID volume    Gibt die volle Mediendauer in Sekunden aus  SOBJ_ID duration    currentPosit   Gibt die aktuelle Position des Mediums in Sekunden aus  SOBJ_ID currentPo  sition    ion  currentState   Lie
475. tzen Sie die    Registerkarte    Anzeigen      um die Drop Down   Men  anzeige zu   ndern              Rahmenbreite    Rahmenfarbe  HEG6EGE m  Anmerkung    Hintergrundfarbe  HFFFFFF f  i   pi e men g    schrift    Anal Men  punkte     Schriftgro  e  17   px          Schritstil    Normal  Schriftfarbe   000000 m    Textausrichtung           5 3 Komplexe Objekte 538 von 626    5  Objekte    Auf der Registerkarte    Ton     k  nnen Sie die  Tonwiedergabe ein  und  Klicktor Standard   ausschalten  einen       Standardton w  hlen oder                                     Tondate           eine eigene Tondatei  zuordnen   WICHTIG  Tondateien    m  ssen kurz sein und  d  rfen keine Verz  gerung  am Anfang haben   Andernfalls f  hrt dies  m  glicherweise zu einer   unerw  nschten  Verz  gerung beim      bemehmen   Abspielen der Datei        Objektspezifische Ereignisse    Dieses Objekt bietet spezielle Ereignisse an  die zur Programmierung verwendbar sind   W  hlen Sie dazu im Kontextmen   des Objektes den Men  punkt    Aktionen    aus  Die  Events sind in der linken Spalte des dadurch ge  ffneten Aktionseditors sichtbar  Die  nachfolgende Tabelle beschreibt nur jene Ereignisse  die objektspezifisch sind        Wenn Element gew  hlt Benutzer hat einen Eintrag ausgew  hlt    Objektmethoden  Der Zustand dieses Objektes kann unter Verwendung dieser Methoden ge  ndert werden   Die Auswahl kann ge  ndert werden       ENTSPERREN Die Auswahl ist gesperrt und kann nicht ge  ndert werden     5
476. ubte Antwortzeit in Sekunden  falls vorhanden   SOBJ_ID question  Duration       5 3 Komplexe Objekte 236 von 626    5  Objekte    questionTimer Gibt den aktuellen Timer Wert in Sekunden aus  falls dieser   SOBJ_ID questionT  aktiviert wurde      itemQuantity Gibt die Anzahl der m  glichen Antworten aus  SOBJ_ID itemQua  ntity    questionValue Aktuelle Antwort     true    oder    false     SOBJ_ID question  Value    attemptsLast Gibt die aktuelle Anzahl an Versuchen aus  SOBJ_ID attempts  Last    attemptsTotal Gibt die erlaubte Zahl an Versuchen aus  SOBJ_ID attempts  Total       5 3 4 7 Zuordnung  Eins zu eins     Bei der Zuordnung werden paarweise zusammengeh  rende Elemente gemischt und der  Benutzer muss die korrekten Paare wieder herstellen  zb  Vokabel  deutsch  lt   gt  englisch   oder Ereignis  lt   gt  Jahreszahl        Die Zuordnung ist 1 1  dh  zu jedem Element gibt es exakt  ein Gegenst  ck  im Vergleich zu den Gruppenzuordnungen und Mehrfachzuordnungen      EINSCHR  NKUNG  Es wird empfohlen  nicht mehr als eine Frage pro Folie  einzurichten     Beispiel eines Objekts     Verbinden Sie die korrekten Teile miteinander       erbingen e Ss Eiemen e auf der rechten Sete me gen passenden Coens             1945 Entdeckung Amerikas  1903 Ende des 2  Weltkriegs  1492   Erstes Flugzeug  1969   Erster Mann auf dem Mond  Versuche  1  Zeitimt CN i cii       WICHTIG  Dieses Frage Objekt verbraucht sehr viel Platz  wenn dieses im Frame  platziert wird  deshalb empfehlen wir  di
477. uch  die richtige Antwort anzeigen   sinnvoll  wenn Sie die Frage zur Selbstkontrolle verwenden      Erm  glichen Sie Richtige Antwort anzeigen nach dem Abschluss der Frage  indem Sie die  entsprechende Checkbox aktivieren  Wenn der Lernende alle Versuche zu antworten  aufgebraucht hat  oder wenn die Zeit abgelaufen ist  wird die korrekte Antwort angezeigt   dem Benutzer wird diese Antwort nicht gutgeschrieben  Diese Auswahl wird verwendet   wenn der Test eher der Bildung denn der Pr  fung dient     Mittels R  ckmeldungsnachricht anzeigen k  nnen Sie diese erlauben oder deaktivieren   Sie k  nnen den Text der R  ckmeldungsnachrichten im Texteditor   ndern   Feedbacknachrichten werden in einem kleinen separaten Fenster angezeigt  w  hrend das  Modul abgespielt wird     Sie k  nnen die Position des Fensters unter Versetzt horizontal und unter Versetzt  vertikal   ndern  die Koordinaten werden im Verh  ltnis zu der oberen linken Ecke des    5 3 Komplexe Objekte 187 von 626    5  Objekte    Objektes angegeben   Beachten Sie  dass sich neben jeder Schaltfl  che    TE    eine  Checkbox befindet  mit welcher Sie die Anzeige der Feedbacknachrichten ein  und  ausschalten k  nnen  Standardm    ig sind alle Checkboxen deaktiviert  um es zu  vermeiden  das Objekt mit zu vielen Details zu   berladen        Einfachauswahl    Anzeige    Aussehen   Farbschema   HEbbbbb  Variante 3  Gesamte Variante anklickbar    Eigene Timerfarben verwenden  HEbbbbb  4999999  HIICCb6  HFFOCGE   HFFODOO      
478. uche  Die Zeit ist abgelaufen  100  50  250    R  ckmeldung automatisch ausblenden    f    HEOFFED  HFFEOED  HFFEOED  HFFEOED    4339933  HFFEGBE  HFFEGEE  HFFEbER    4339933  HFFEGEE  HFFEGEE    HFFGGGE      He         Auf der Registerkarte    R  ckmeldung    k  nnen Sie eine Auswahl f  r das Feedback treffen  und nach Beantwortung der Frage entweder eine Information  ob die Antwort korrekt  war oder nicht  oder  nach dem letzten Versuch  die richtige Antwort anzeigen  sinnvoll   wenn Sie die Frage zur Selbstkontrolle verwenden      Erm  glichen Sie Richtige Antwort anzeigen nach dem Abschluss der Frage  indem Sie die  entsprechende Checkbox aktivieren  Wenn der Lernende alle Versuche zu antworten  aufgebraucht hat  oder wenn die Zeit abgelaufen ist  wird die korrekte Antwort angezeigt   dem Benutzer wird diese Antwort nicht gutgeschrieben  Diese Auswahl wird verwendet   wenn der Test eher der Bildung denn der Pr  fung dient     Mittels R  ckmeldungsnachricht anzeigen k  nnen Sie diese erlauben oder deaktivieren   Sie k  nnen den Text der Feedbacknachrichten im Texteditor   ndern  Diese werden in  einem kleinen separaten Fenster angezeigt  w  hrend das Modul abgespielt wird  Sie  k  nnen die Position des Fensters unter Versetzt horizontal und unter Versetzt vertikal    ndern  die Koordinaten werden im Verh  ltnis zur oberen linken Ecke des Objektes  angegeben   Beachten Sie  dass sich neben jeder Schaltfl  che    TE    eine Checkbox    5 3 Komplexe Objekte 242 von 626    5  
479. uer der Anzeige festzulegen  Sie k  nnen festlegen  dass ein Objekt nur angezeigt  werden soll  nachdem ein bestimmtes Ereignis ausgel  st wurde     Um die Startzeit und die Dauer zu   ndern    ffnen Sie das Dialogfenster    Format        Anzeige    Anzeige   Rest des Frame   Sekunden  Anzeigen nach  h o    Sekunden    Einblendung  Effekt    Keinen      Dauer  1 0    Sekunden    Ausblendung  Effekt     Dauer       Sekunden    C  en   ereen        Anzeige     hier k  nnen Sie eine von vier Optionen w  hlen     e Keine     das Objekt wird   berhaupt nicht angezeigt  Dieser Modus wird verwendet   wenn das Objekt nur durch eine Aktion vom Benutzer angezeigt werden soll     e Rest des Frames   das Objekt wird ab dem festgesetzten Moment angezeigt  bis  zum   bergang zum n  chsten Frame innerhalb einer Folie  oder zu einer anderen  Folie  wenn der aktuelle Frame der letzte oder einzige auf der Folie ist      e Rest der Folie     das Objekt wird ab dem festgesetzten Moment bis zum   bergang  zur n  chsten Folie angezeigt     e Rest der Folie     das Objekt wird ab dem festgesetzten Moment bis zum   bergang  zur n  chsten Folie angezeigt     Anzeigen nach   Legt die Verz  gerung der Startzeit im Verh  ltnis zu der Startzeit des  Frames fest     6 2 Steuerung der Anzeigezeit 559 von 626    6  Umgang mit Objekten    6 2 3 Zeitleiste    Sie k  nnen die Zeitsteuerung der Objekte im Fenster  Format  bearbeiten oder die  grafische Darstellung in der    Zeitachse    verwenden     W  hlen Si
480. ung    8 2 Aktionen 583 von 626    8  Ereignisse und Aktionen    Ja Die Reihenfolge der Aktionen wird ohne Zeitlimit  unterbrochen  dh  bis eine Aktion vom Benutzer  durchgef  hrt wird  Der Parameter Dauer wird in  diesem Fall ignoriert     Nein Die Reihenfolge von Aktionen wird f  r die Dauer  unterbrochen  die festgelegt wurde     8 2 20 VARIABLE    Die Aktion VARIABLE definiert eine Variable und seinen Wert oder  wenn eine Variable  mit dem festgelegten Namen bereits existiert  wird der Wert der Variable ge  ndert     VARIABLE   edit Name edit Wert select Geltungsbereich    Parameter    Name  String  Name der Variable   Value  Boolescher Wert  Zahl  String oder 8 2 34 Ausdr  cke in Aktionen verwenden Wert  der Variablen     Geltungsbereich  Token  Definiert den G  ltigkeitsbereich des Schleifenz  hlers  Dieser ist eine  regul  re Variable und kann in Ausdr  cken verwendet werden  M  gliche Werte sind     Wert Beschreibung    Aktuelle Folie Variable ist nur auf der aktuellen Folie zug  nglich    Variable ist f  r alle Folien innerhalb eines Moduls  Gesamtes Modul u  zug  nglich  8 2 20 1 Variablen in Ausdr  cken verwenden    Um eine Variable in einen Ausdruck einzuf  gen  verwenden Sie das Pr  fixsymbol         vor  dem Variablennamen  Wenn zum Beispiel der Variablenname var_name ist  dann sollte  die Syntax  var_name f  r das Einf  gen des variablen Wertes in den Ausdruck verwendet  werden  F  r mehr Informationen lesen Sie bitte die Details unter 8 2 34 Ausdr  cke in  Akt
481. ung    SPERREN Das Eingabefeld wird gesperrt  der Benutzer kann den Inhalt nicht    ndern    ENTSPERREN Das Eingabefeld wird freigegeben  der Benutzer kann den Inhalt   ndern  WERT SETZEN Das Eingabefeld wird mit dem angegebenen Wert gef  llt    Objektspezifische Eigenschaften   Zusammen mit den allgemeinen Objekteigenschaften hat dieses Objekt einige spezifische  Eigenschaften  die in den Aktionen und f  r Textersatz in der Relief Textbox bzw  einfachen  Textbox benutzt werden k  nnen  OBJ_ID ist durch die aktuelle ID des Objektes zu ersetzen      disabled Gibt 1 aus  wenn das Objekt z Z  gesperrt ist  andernfalls wird O   SOBJ_ID disabled  ausgegeben        Gibt den aktuellen Eingabefeldwert aus  Dieser Wert entspricht   SOBJ_ID value  auch dem Wert der Variablen       5 3 Komplexe Objekte 524 von 626    5  Objekte    5 3 15 2 Versteckte Eingabe    Das Objekt Versteckte Eingabe entspricht dem Eingabefeld  allerdings wird die Eingabe  nicht angezeigt  anstelle der eingegebenen Zeichen erscheinen nur Platzhalter  Punkte    Versteckte Eingaben werden z B  zur Passworteingabe verwendet  um zu verhindern  dass  jemand die Eingabe ablesen kann     WICHTIG  Die zugeordnete Variable wird erst gesetzt   wenn der Benutzer das Feld verl  sst   Beispiel eines versteckten Text Feldes     Objektparameter    Verstecktes Eingabefeld x     Farameter   Anzeige   Ton      Name der Variable       bernehmen   Hilfe         Geben Sie den Variablennamen ein  der f  r die Speicherung des vom Benut
482. ung anzeigen  Fragezeit anzeigen  Statistiken anzeigen   Mit Antworten anzeigen      bemehmen       Auf der Registerkarte    Objekte    k  nnen Sie die Liste der Frageobjekte ausw  hlen  deren  Ergebnis anzuzeigen ist     5 3 Komplexe Objekte 520 von 626    5  Objekte                            Sonsiges       Fragetext ist nicht definiert                   Auf der Registerkarte    Textkonstanten    k  nnen Sie die Texte bearbeiten  die im Objekt  benutzt werden     5 3 Komplexe Objekte 521 von 626    5  Objekte    5 3 15 Formular    5 3 15 1 Text Feld    Das Text Feld erm  glicht dem Benutzer  Text mit der Tastatur einzugeben  Eingef  gte  Werte sind innerhalb CourseLab in Form von Variablen zug  nglich und k  nnen in den  verschiedenen Aktionen verwendet werden     WICHTIG  Die zugeordnete Variable wird erst gesetzt  wenn der  Benutzer das Feld verl  sst     Beispiel eines Text Feldes     Geben Sie hier den Text ein        Objektparameter    Texteingabe   x     Parameter   Anzeige   Tor                Name der Variable   Geltungsbereich der Variable   Standardwer    Max  Eingabel  ange       bernehmen   Hilfe      Geben Sie den Variablennamen ein  der f  r die Speicherung des vom Benutzer  eingegebenen Textes verwendet wird     EINSCHR  NKUNG  Variablennamen d  rfen nur Buchstaben des lateinischen  Alphabetes und Zahlen enthalten und d  rfen nicht mit einer Ziffer beginnen   Variablennamen m  ssen innerhalb einer Folie oder einem Modul eindeutig sein   abh  ngig vom Geltungs
483. unter Verwendung dieser Methoden ge  ndert werden     Name der Methode Ergebnis der Durchf  hrung  N  CHSTES ELEMENT ANZEIGEN   Zeigt das n  chste Element an     Objektspezifische Eigenschaften       Zusammen mit den allgemeinen Objekteigenschaften hat dieses Objekt einige spezifische  Eigenschaften  die in den Aktionen und f  r Textersatz benutzt werden k  nnen  OBJ_ID ist  durch die aktuelle ID des Objektes zu ersetzen      lastitem Liefert die Nummer des zuletzt angezeigten Elements  beginnt mit   SOBJ_ID lastitem  1 zu z  hlen     nextitem Liefert die Nummer des n  chsten anzuzeigenden Elements   SOBJ_ID nextitem   beginnt mit 1 zu z  hlen    totalltems Liefert die Anzahl aller Elemente  SOBJ_ID totalltem  S       5 3 12 3 Standardliste    Mit dem Listenobjekt Standard k  nnen Sie einzelne Punkte einer Liste nacheinander  einblenden  Die Einblendung kann zeitgesteuert oder auf Benutzeraktion erfolgen     WICHTIG  Die Zeitsteuerung des gesamten Elements  siehe Zeitleiste  kann mit  den eingestellten Einblendungszeiten   Dauer des Einblendeffekts    Anzeigedauer   Anzahl der Elemente  kollidieren     5 3 Komplexe Objekte 475 von 626    5  Objekte    Beispiel eines Objekts        Listenelement Nummer 1       Listenelement Nummer 2    S Listenelement Nummer 3       Objektparameter    Listenelement Nummer 1  Listenelement Nummer     Listenelement Nummer 3    Symbol   Farbschema              Benutzerdefinierte Farbe  1 6080b0  Hintergrundfarbe  HFFFFFF     Symbolfarbe  Farbsche
484. ur die erste Phase   Durchf  hrung der Aktion selbst   gestartet  Die  R  ckkehr zum Leerlauf vergez  gert sich  bis Sie die    Automatisch zur  cksetzen     Methode  anwenden oder eine andere Aktion starten  bevor die neue Aktion durchgef  hrt werden  kann  geht das Objekt in diesem Fall automatisch zum Leerlauf zur  ck      Reihenfolge von Aktionen    Wenn der Akteur einen Befehl f  r eine neue Aktion empf  ngt  w  hrend er nicht im  Leerlauf ist  das bedeutet  dass er bei der Fertigstellung einer vorhergehenden Aktion ist      5 3 Komplexe Objekte 451 von 626    5  Objekte    wird dieser Befehl in der Befehls Kette des Akteurs gespeichert und die neue Aktion wird  hinausgeschoben  bis die vorhergehende beendet ist  Die    Befehlskette    der Rolle     Akteur    basiert auf dem FIFO Prinzip  First In First Out   d h  es wird jeder neue  Aktionsbefehl dem Ende der Durchf  hrungsreihe hinzugef  gt  Deshalb k  nnen Sie  indem  Sie die    Befehlsreihe    einsetzen  eine beliebige Reihenfolge von Befehlen f  r den Akteur  erstellen     Objektereignisse    Dieses Objekt bietet spezielle Ereignisse an  die zur Programmierung verwendbar sind   W  hlen Sie dazu im Kontextmen   des Objektes den Men  punkt    Aktionen    aus  Die  Events sind in der linken Spalte des dadurch ge  ffneten Aktionseditors sichtbar  Die  nachfolgende Tabelle beschreibt nur jene Ereignisse  die objektspezifisch sind     wenn Bereit Wenn der Flash Film komplett geladen und bereit ist   Anweisungen zu empfang
485. usgegeben        5 3 Komplexe Objekte 365 von 626    5  Objekte    5 3 10 15 Schaltfl  che  Modul schlie  en     Die Schaltfl  che Schlie  en ist ein spezielles Objekt  mit dem man das Lern Modul  korrekt schlie  en kann     EINSCHR  NKUNG  Dieses Objekt kann nur auf der Vorlagen Folie angewendet  werden     Beispiel eines Objekts     Objektparameter  Schaltfl  che  Modul schlie  en                        W  Standardeinstellungen verwenden    Quickinfo wenn aktiv  Modul schlie  en     V  Best  tigungsdialog vor dem Schlie  en anzeigen    Best  tigungstext  M  chten Sie das Modulfenster wirklich       Voreingestellt ist die Verwendung von Standard Schaltfl  chen  Um eigene Schaltfl  chen  zu verwenden ist die Markierung der Auswahlbox  Standardeinstellungen verwenden  zu  entfernen  Dadurch werden die Felder zur Angabe eigener Bilder  genauer  der Pfade zu  den Bildern  aktiviert  Diese k  nnen mit einem beliebigen Grafikeditor erstellt werden     e Das erste Bild zeigt die Schaltfl  che in ihrem aktiven Zustand an  geben Sie den  Pfad zum Bild ein bei    Schaltfl  che aktiv      e Das zweite Bild ersetzt das erste und wird angezeigt  wenn der Benutzer die Maus    ber die Schaltfl  che bewegt  geben Sie den Pfad zum Bild ein bei    Schaltfl  che  bei Mauskontakt        5 3 Komplexe Objekte 366 von 626    5  Objekte    e Das dritte Bild ersetzt das zweite  wenn die Schaltfl  che angeklickt wird   legen Sie  den Pfad zum Bild unter    Schaltfl  che gedr  ckt  fest     Sie k  nne
486. usgewertet wurde und die Antwort korrekt ist   Wenn nicht bestanden   Sobald die Frage ausgewertet wurde und die Antwort falsch ist     Wenn Zeit abgelaufen Wenn die Zeit f  r die Beantwortung der Frage abgelaufen ist  falls eine Zeit  festgelegt wurde      Wenn keine weiteren   Wenn nach einer falschen Antwort keine weiteren Versuche mehr m  glich  Versuche mehr sind     Wenn Frage   Nachdem die Schaltfl  che      berspringen    gedr  ckt wurde    bersprungen    Wenn Frage beendet Nachdem die Antwort ausgewertet wurde und keine weiteren Versuche  m  glich sind  bei Time out oder nach dem Aufbrauchen aller Versuche    Wird beim   berspringen nicht ausgel  st        Objektspezifische Eigenschaften    Zusammen mit den allgemeinen Objekteigenschaften hat dieses Objekt einige spezifische  Eigenschaften  die in den Aktionen und f  r Textersatz benutzt werden k  nnen  OBJ_ID ist  durch die aktuelle ID des Objektes zu ersetzen      questionMode Aktueller Fragenmodus  Liefert    normal     wenn die Frage   SOBJ_ID question  erst beantwortet werden muss und    review     wenn die   Mode  Frage bereits beantwortet wurde     questionType  truefalse  SOBJ ID questionT  ype    questionDuration   Erlaubte Antwortzeit in Sekunden  falls vorhanden   SOBJ_ID question  Duration       5 3 Komplexe Objekte 225 von 626    5  Objekte    questionTimer    itemQuantity    questionValue    attemptsLast    attemptsTotal    Gibt den aktuellen Timer Wert in Sekunden aus  falls dieser  aktiviert wurde    
487. usgewiesen  Diese Fragen  werden h  ufig zur Selbstkontrolle verwendet  um den Benutzer auf das folgende Folien   Thema vorzubereiten und oder um das Thema f  r den Benutzer interessant zu gestalten     5 3 Komplexe Objekte 263 von 626    5  Objekte    Wenn die Checkbox Frage gutschreiben aktiviert ist  sind folgende Auswahlen verf  gbar     1  Bewertungsarten   definiert  wie eine korrekte Antwort zu bewerten ist     O    Wertung der Frage Versuch   Punktzahl f  r die Frage  Diese Zahl wird  verwendet  um die Gesamtpunkteanzahl der Frage zu berechnen  Wenn die  Bewertungsart    Wertung der Frage    ausgew  hlt wird  entspricht die Wertung  der Frage der Gesamtpunkteanzahl     Wertung nach Zielen   bei korrekter Antwort werden zu den in der Liste  angef  hrten Zielen die daneben stehenden Punkte addiert     Summe der richtigen Zuordnung   die Summe aller ausgew  hlten  Variantengewichtungen wird s  mtlichen Zielen zugewiesen     Maximum richtiger Zuordnung   die maximale Gewichtung aller ausgew  hlten  Variantengewichtungen wird s  mtlichen Zielen zugewiesen     Minimum richtiger Zuordnung   das Minimum aller ausgew  hlten  Variantengewichtungen wird s  mtlichen Zielen zugewiesen     Durchschnitt richtiger Zuordnung   der Durchschnitt aller ausgew  hlten  Variantengewichtungen wird s  mtlichen Zielen zugewiesen     Durchschnitt aller Zuordnungen   der Durchschnitt aller ausgew  hlten  Variantengewichtungen  gewertet   ber alle zur Auswahl stehenden Varianten   wird s  mtliche
488. von 626    5  Objekte    1  Bewertungsart     O    Wertung der Frage Versuch   Punktzahl f  r die Frage  Diese Zahl wird verwendet   um die Gesamtpunkteanzahl der Frage zu berechnen  Wenn diese Bewertungsart  ausgew  hlt wird  entspricht die Wertung der Frage der Gesamtpunkteanzahl     Wertung nach den Zielen   bei korrekter Antwort werden zu den in der Liste  angef  hrten Zielen die daneben stehenden Punkten addiert     Summe richtiger Varianten   die Summe aller ausgew  hlten  Variantengewichtungen wird s  mtlichen Zielen zugewiesen     Maximum richtiger Varianten   die maximale Wertung aller ausgew  hlten  Variantengewichtungen wird s  mtlichen Zielen zugewiesen     Minimum richtiger Varianten   das Minimum aller ausgew  hlten  Variantengewichtungen wird s  mtlichen Zielen zugewiesen     Durchschnitt richtiger Varianten   der Durchschnitt aller ausgew  hlten  Variantengewichtungen wird s  mtlichen Zielen zugewiesen     Durchschnitt aller Varianten   der Durchschnitt aller ausgew  hlten  Variantengewichtungen  gewertet   ber alle zur Auswahl stehenden Varianten   wird s  mtlichen Zielen zugewiesen     2  Wertung der Frage  Versuch    Basis f  r die Berechnung der Punke  oder Versuch f  r  die regressive Methode   Dieser Wert wird verwendet  um die Gesamtpunkteanzahl  f  r diese Frage zu berechnen  Falls die fixe Bewertungsmethode ausgew  hlt wird   entspricht dieser Basiswert der Gesamtpunkteanzahl     3  Folgende Bewertungsarten k  nnen verwendet werden     O    fix  Mit d
489. von Folien  wobei Folien  Lernmaterialien oder Tests beinhalten    Fertige Kurse k  nnen ver  ffentlicht und entweder in  standardisierten LMS Umgebungen verwendet oder auf  CDs oder anderen Medien verbreitet werden     Klicken Sie auf Weiter     um fortzuf  hren     qe13s1noJ                               Geben Sie einen Kursnamen ein  sowie den Ordner  in dem die Kursdateien gespeichert  werden     4 2 Neuer Kurs Assistent 22 von 626    4  Erstellen eines Lehrgangs    Neuer Kurs    Erstes Modul  Geben Sie den Modulnamen an und w  hlen Sie eine Designvorlage           Standardm    ig enth  lt jeder erstellte Kurs ein einzelnes Modul  Auf der n  chsten Seite  des Assistenten geben Sie den Namen des ersten Moduls ein und w  hlen eine Vorlage  aus  Sp  ter k  nnen Sie dem Kurs weitere Module  sowie Kapitel hinzuf  gen  Klicken Sie  auf    Weiter           Heuer Kurs    Name und Speicherort des neuen Kurses II  Geben Sie den Kursnamen und den Speicherort  an dem der Kurs erstellt werden   w    soll  an   Name   Testkurs     Ordner   Testkurs     Speicherort   D  CourseLab_Kurse    Der Kurs wird unter D  CourseLab_Kurse Testkurs  erstellt        4 2 Neuer Kurs Assistent 23 von 626    4  Erstellen eines Lehrgangs    Klicken Sie auf    Fertig stellen     um den Assistenten zu verlassen  Ihr Kurs wird nun  erstellt     Ein neuer Kurs wurde erfolgreich erstellt und kann nun  bearbeitet werden     A  e   a  u      v   D  m  a  ez       4 3 Bearbeiten eines Moduls    Das Bearbeiten ein
490. vorher festgelegtes Faroschema oder benutzerdefinierte  Farben verwenden  in diesem Fall werden die Farbwerte vom rechten Teil des  Dialogfensters verwendet      Sektor Wert   definiert die Gr    e des Sektors  Der aktuelle Winkel wird automatisch  berechnet   Die Summe der Zahlenwerte aller Sektoren entspricht 360        Beschriftung     ist die Beschriftung des Sektors im Diagramm  Im rechten Teil des  Dialogfensters werden die Schriftarteinstellungen f  r diesen Text festgelegt     EINSCHR  NKUNG  Der Platz f  r die Beschriftung im Diagramm ist klein  halten Sie  bitte diesen Text so kurz wie m  glich  Er kann nicht auf mehrere Zeilen verteilt  werden  F  r l  ngere Texte verwenden Sie bitte die Beschreibung     WARNUNG  Bei den Schriftarteinstellungen beachten Sie bitte  dass Sie  Schriftarten ausw  hlen  die auf dem Computer des Lernenden installiert sind   Andernfalls verwendet der Browser seine Standard Schriftart und die Anzeige des  Objekts wird m  glicherweise verzerrt     5 3 Komplexe Objekte 141 von 626    5  Objekte    Erkl  rung   im Richtext Format  wird im daf  r vorgesehenen Beschreibungsblock neben  dem Diagramm angezeigt     Tondatei   Sie k  nnen zu jedem Datenelement eine Tondatei hinzuf  gen   swf oder     mp3  wma  wav   die abgespielt wird  wenn der Benutzer das Datenelement anklickt     Die Checkbox Vorschau Beschreibung im Editor erm  glicht eine Vorschau auf das  Diagramm mit einem der Beschreibungsbl  cke im Bearbeitungsmodus  wenn mehrere  Sektore
491. vornehmen  Beachten Sie  dass die  Sicherheitseinstellungen des Browsers aktiven Inhalt von der CD oder dem Computer  blockieren k  nnten     Wenn die weitere Bearbeitung des Kurses   ber CourseLab TeamWork System erfolgen    soll  w  hlen Sie    Zum WebTutor hochladen  CourseLab TeamWork       der Kurs wird dann  in ihren Server zur weiteren Bearbeitung hochgeladen     Kurspublikation    Publikationsart  Wahlen Sie die Publikationsart     Kursdateien publizieren als   Yon CD starten  Ausf  hren unter SCORM 1 2 LMS     Ausf  hren unter SCORM 2004 LMS  Ausf  hren unter AICC LMS    Zum WebTutor hochladen  CourseLabTeam WVork        lt Zunick    weiter gt      Abbrechen         Klicken Sie auf    Weiter     Geben Sie den Namen f  r das Paket  oder den CD Ordner  ein  und w  hlen Sie den Speicherort aus     4 6 Kurs ver  ffentlichen 40 von 626    4  Erstellen eines Lehrgangs    Geben Sie den Namen und den Speicherort an  an dem das SCORM Packet  erstellt werden soll     Name   Testkursi    Speicherort   D  CourseLab_Kurse    SCORM Paket wird erstellt unter D  CourseLab_Kurse  Testkurs1 zip       Klicken Sie auf die Schaltfl  che    Weiter    und warten Sie  w  hrend der Kurs ver  ffentlicht  wird     Der Kurs ist nun publiziert und im ausgew  hlten Zielort gespeichert        Der Kurs wurde erfolgreich publiziert     ea EX l  leje                      4 6 Kurs ver  ffentlichen 41 von 626    4  Erstellen eines Lehrgangs    4 6 4 Starten von CD    Diese Publikationsart    Kurspublik
492. w  hlte Registerkarte von Beginn an anzeigen     die aktuelle Registerkarte ist die  Standdardregisterkarte  Wenn diese Checkbox bei keiner der Registerkarten markiert ist   wird der Text aus dem Eingabefeld Kein ausgew  hlter Text in der Beschreibung  angezeigt  Wenn die Checkbox bei mehr als einer Registerkarte markiert ist  so wird nur  die Registerkarte der zuerst ausgew  hlten Checkbox als Standard definert und alle  anderen ignoriert     Sie k  nnen eines der vorher festgelegten Farbschemas ausw  hlen oder    benutzerdefinierte Farben f  r Registerkarten  Beschreibungsbl  cke und allgemeine  Anzeigeparameter festlegen     5 3 Komplexe Objekte 83 von 626    5  Objekte    Auf der Registerkarte    Schaltfl  chen    k  nnen Sie die Anzeigeparmeter f  r die  Schaltfl  chen festlegen     Registerkarten  Schaltfl  chen unten     Schaltflachenh  he   Schaltflachen Symbole     Schritgro  e    Schritstil    Abstand zw  Schaltflachen   eschreibung Abstand    Rahmenbreite    Abrundung Ecken     Innerer Rand Beschreibung     Schattenst  rke        e Schaltfl  chenh  he   definiert die H  he der Schaltfl  che in Prozent zur Gesamth  he    e Schaltfl  chen Symbole     hier k  nnen Sie zwischen arabischen Ziffern und einer von  Ihnen eingegebenen Symbol Reihe w  hlen    e Schriftparameter     definiert die Schriftart  Schriftgr    e und  stil  e Abstand zw  den Schaltfl  chen   e Beschreibung Abstand   e Rahmenbreite    px   Rahmenbreite    e Abrundung Ecken   Eckenabrundung von O bis 
493. wenn Zugang nicht deaktiviert ist        SCHLIESSEN Schlie  t die Registerkarte    5 3 Komplexe Objekte 328 von 626    5  Objekte    Objektspezifische Eigenschaften    Zusammen mit den allgemeinen Objekteigenschaften hat dieses Objekt einige spezifische  Eigenschaften  die in den Aktionen und f  r Textersatz benutzt werden k  nnen  OBJ_ID ist  durch die aktuelle ID des Objektes zu ersetzen      disabled Gibt den Wert 1 aus  wenn das Objekt z Z  gesperrt ist  andernfalls   SOBJ_ID disabled  wird der Wert O ausgegeben     Gibt den Wert 1 aus  wenn das Objekt z Z  ge  ffnet ist  andernfalls   SOBJ_ID open  wird der Wert O ausgegeben        5 3 10 5 Registerkarte  Hilfe     Die Registerkarte Hilfe erm  glicht die Anzeige des Hilfeblockes f  r das ganze Modul   EINSCHR  NKUNG  Dieses Objekt kann nur auf der Vorlagen Folie angewendet  werden     Beispiel eines Objekts     Hilfe  Pr  sentation  Sie k  nnen die Folien mit den Tasten  Weiter  und  Zur  ck  beliebig oft  durchbl  ttern           ber den Fortschrittsbalken am unteren Rand k  nnen Sie einzelne Folien  daraus direkt aufrufen     Testfragen    Wenn Se den Test beginnen  sind alle Fragen in der vorgegebenen Reihenfolge  zu beantworten  Eine   bersprungene Frage wird als nicht bestanden gewertet     Der Test kann nicht wiederholt werden     5 3 Komplexe Objekte 329 von 626    5  Objekte    Objektparameter    Auf der Registerkarte    Anzeigen    k  nnen Sie Anzeigenparameter einer Registerkarte  festlegen     Registerkarte  H
494. werden k  nnen  OBJ_ID ist durch die aktuelle ID des Objektes zu ersetzen         disabled Gibt den Wert 1 aus  wenn das Objekt z Z  gesperrt ist    SOBJ_ID disabled    andernfalls wird der Wert 0 ausgegeben     Gibt den aktuellen Eingabefeldwert aus  SOBJ_ID value    5 3 15 4 Kontrollk  stchen       Das Kontrollk  stchen erm  glicht es den Benutzern eine Ja Nein   Auswahl zu t  tigen  Die  Auswahl ist zug  nglich   ber eine Variable  die innerhalb CourseLab f  r Aktionen zur  Verf  gung steht    WICHTIG  Die zugeordnete Variable wird erst gesetzt  wenn der    Benutzer das Feld verl  sst     Beispiel eines Kontrollk  stchens     5 3 Komplexe Objekte 530 von 626    5  Obiekte      Beschreibung    Objektparameter    Kontrollk  stchen i x     Parameter   Anzeige   Ton      Name der Variable     Wert markiert        Geltungsbereich der Variable  Aktuelle Folie      bernehmen   Hilfe         Geben Sie auf der Registerkarte    Parameter    einen Variablennamen an  der f  r die  Speicherung der Auswahl verwendet wird   EINSCHR  NKUNG  Variablennamen d  rfen nur Buchstaben des lateinischen  Alphabetes und Zahlen enthalten und d  rfen nicht mit einer Ziffer beginnen   Variablennamen m  ssen innerhalb einer Folie eindeutig sein     Legen Sie fest  welchen Wert Sie in der Variablen erwarten  wenn der Benutzer das    Kontrollk  stchen markiert  bzw  die Markierung entfernt  Die Standardwerte sind true false   Legen Sie fest  ob das K  stchen bei der ersten Anzeige markiert sein soll oder
495. wurde     wenn Text vollst  ndig angezeigt Wenn s  mtlicher Text in der Textbox angezeigt wird   Wenn  beim Schreibmaschinen Effekt das letzte Zeichen eingegeben  wurde         5 3 Komplexe Objekte 491 von 626    5  Objekte    Objektmethoden    Der Zustand dieses Objektes kann unter Verwendung dieser Methoden ge  ndert werden     Name der Methode Ergebnis der Durchf  hrung  SCHLIESSEN Schlie  t das Objekt    GR    EN  NDERUNG   ndert die Gr    e des Objektes  Beachten Sie  dass die Position der  oberen linken Ecke des Objektes fixiert ist     AKTUALISIEREN Aktualisiert den Text im Objekt     TEXT HINZUF  GEN F  gt Text dem vorhandenen Text hinzu  Beachten Sie  dass die  Schriftart des n  chstliegenden Absatzes f  r den neuen Text  verwendet wird        5 3 13 3 Einfache Textbox    Die einfache Textbox wird zur Anzeige von Text verwendet und beinhaltet die  M  glichkeit zu scrollen in unterschiedlichen Varianten  Im Gegesatz zur herk  mmlichen   eingebetteten Textbox  hat diese Spezialeffekte     Anmerkung  dieses Objekt verwendet einen Textersatz im Texteditor  Dieser Textersatz  kann ein Wert der Variablen  und Objekteigenschaften sein  Weil das RTF Format ziemlich  komplex ist  werden bei Zusatzfunktionen f  r den Ersatzbereich doppelte geschwungene  Klammern verwendet  Textersatz wird ebenfalls in doppelte geschwungene Klammern  eingetragen  Zum Beispiel  fSOBJ_19 x   wird durch den Wert der X Koordinate der oberen  linken Ecke des Objektes OBJ_19 und  f att_left   wird du
496. z  gerungen  in der Kurswiedergabe     Objektspezifische Ereignisse   Dieses Objekt bietet spezielle Ereignisse an  die zur Programmierung verwendbar sind   W  hlen Sie dazu im Kontextmen   des Objektes den Men  punkt    Aktionen    aus  Die Events  sind in der linken Spalte des dadurch ge  ffneten Aktionseditors sichtbar  Die nachfolgende  Tabelle beschreibt nur jenes Ereignis  das objektspezifisch ist           Wenn Zustand ge  ndert Der Benutzer hat die Auswahl ge  ndert    Objektmethoden    Der Zustand des Objektes kann unter Verwendung dieser Methoden ge  ndert werden     SPERREN Die Auswahl der Optionsgruppe kann ge  ndert werden    ENTSPERREN Die Optionsgruppe ist gesperrt  die Auswahl kann nicht  ge  ndert werden       Objektspezifische Eigenschaften   Zusammen mit den allgemeinen Objekteigenschaften hat dieses Objekt einige spezifische  Eigenschaften  die in den Aktionen und f  r Textersatz in der Relief Textbox bzw  einfachen  Textbox benutzt werden k  nnen  OBJ_ID ist durch die aktuelle ID des Objektes zu ersetzen      5 3 Komplexe Objekte 536 von 626    5  Objekte    disabled Gibt den Wert 1 aus  wenn das Objekt z Z  gesperrt ist    SOBJ_ID disabled    andernfalls wird der Wert O ausgegeben    Gibt den Wert aus  welcher der gerade ausgew  hlten Option   SOBJ_ID value  zugeordnet wurde        5 3 15 6 Drop down Menu    Das Drop down Menu erlaubt dem Benutzer die Auswahl eines Eintrags aus einer  Liste von Werten  Der ausgew  hlte Wert ist   ber eine CourseLab Varia
497. zeigt die inaktive Schaltfl  che an  geben Sie den Pfad zum Bild ein  bei    Schaltfl  che gesperrt      e Das vierte Bild zeigt die Schaltfl  che an  die gedr  ckt wird  geben Sie den Pfad zum  Bild ein bei    Schaltfl  che gedr  ckt      Sie k  nnen eine Quickinfo f  r die aktiven und inaktiven Schaltfl  chen festlegen     Strikter Navigations Modus     bewirkt das automatische Blockieren des Objektes ab dem  Zeitpunkt zu dem die Folie ge  ffnet wird bis zu dem Zeitpunkt  wo s  mtliche Objekte auf  dieser Folie bzw  Zeitleiste angezeigt werden     5 3 Komplexe Objekte 355 von 626    5  Objekte      Schaltfl  che  Weiter                Parameter   Ton        F  Sound verwenden  Mauskontakt und Klick    Standard 1    Standard 1                         Auf der Registerkarte    Ton    k  nnen Sie Tondateien ein  und ausschalten  oder  wechseln Sie zu benutzerdefinierten Tondateien     WICHTIG  Tondateien  die beim Klicken oder bei Mauskontakt abgespielt  werden  m  ssen kurz sein und sollten keine Verz  gerung am Anfang haben   Andernfalls f  hrt dies m  glicherweise zu unerw  nschten Verz  gerungen in der  Kurswiedergabe     Objektmethoden    Der Zustand dieses Objektes kann unter Verwendung dieser Methoden ge  ndert werden     Name der Methode Ergebnis der Durchf  hrung  SPERREN Sperrt die Registerkarte       ENTSPERREN Aktiviert die Registerkarte    5 3 Komplexe Objekte 356 von 626    5  Objekte    Objektspezifische Eigenschaften    Zusammen mit den allgemeinen Objekteigensc
498. zen    Die Wahl Folienhierarchie anzeigen erm  glicht es Ihnen  den Anzeigemodus der Struktur  der Folie im Modul zu   ndern  Sie k  nnen Bilder auch ersetzen und die  Hierarchieverbindungsst  cke darstellen    Strikter Navigations Modus     bewirkt das automatische Blockieren des Objektes ab dem  Zeitpunkt zu dem die Folie ge  ffnet wird bis zu dem Zeitpunkt  wo s  mtliche Objekte auf  dieser Folie bzw  Zeitleiste angezeigt werden    Strikte Folienreihenfolge  Nachricht  wird angezeigt  wenn der Lernende versucht  mehr  als eine Folie weiter zu springen und der Modus Strikte Folienreihenfolge wird in den  Modullaufzeiteinstellungen aktiviert     5 3 Komplexe Objekte 383 von 626    5  Objekte    Drialogfenster  Inhalte                 Fenster   Schaltfl  che   Parameter   Ton                                                        E  Sound verwenden  Mauskontakt und Klick    Standard 1    Standard 1                         Auf der Registerkarte    Ton    k  nnen Sie Tondateien ein  und ausschalten  oder  wechseln Sie zu benutzerdefinierten Tondateien     WICHTIG  Tondateien  die beim Klicken oder bei Mauskontakt abgespielt  werden  m  ssen kurz sein und sollten keine Verz  gerung am Anfang haben   Andernfalls f  hrt dies m  glicherweise zu unerw  nschten Verz  gerungen in der  Kurswiedergabe     Objektmethoden    Der Zustand dieses Objektes kann unter Verwendung dieser Methoden ge  ndert werden     Name der Methode Ergebnis der Durchf  hrung    SPERREN Sperrt die Schaltfl  che
499. zer  eingegebenen Textes verwendet wird     EINSCHR  NKUNG  Variablennamen d  rfen nur Buchstaben des lateinischen  Alphabetes und Zahlen enthalten und d  rfen nicht mit einer Ziffer beginnen   Variablennamen m  ssen innerhalb einer Folie oder einem Modul eindeutig sein   abh  ngig vom Geltungsbereich      Bei Bedarf geben Sie einen Standardwert ein  der nach dem Laden des Objekts im Feld  verf  gbar ist   Sie k  nnen auch eine max  Eingabel  nge des eingegebenen Textes festlegen     5 3 Komplexe Objekte 525 von 626    5  Objekte    I a m       Benutzen Sie die Registerkarte    Anzeige     um die Anzeigeparameter des Feldes  einzustellen     Auf der Registerkarte    Ton    k  nnen Sie die Tonwiedergabe ein  und ausschalten  einen  Standardton einstellen oder eine eigene Tondatei zuordnen     WICHTIG  Tondateien m  ssen kurz sein und d  rfen keine Verz  gerung am Anfang  haben  Andernfalls f  hrt dies m  glicherweise zu einer unerw  nschten  Verz  gerung beim Abspielen der Datei     Objektspezifische Ereignisse   Dieses Objekt bietet spezielle Ereignisse an  die zur Programmierung verwendbar sind   W  hlen Sie dazu im Kontextmen   des Objektes den Men  punkt    Aktionen    aus  Die Events  sind in der linken Spalte des dadurch ge  ffneten Aktionseditors sichtbar  Die nachfolgende  Tabelle beschreibt nur jene Ereignisse  die objektspezifisch sind        Wenn Feld verlassen Wenn Text eingef  gt wurde und der Cursor das Feld verl  sst       5 3 Komplexe Objekte 526 von 626    5  
    
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