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Digidesign Plug-Ins-Handbuch - Digidesign Support Archives

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1. 160 Digidesign Plug Ins Handbuch Mehrkanal Tabelle 2 Maximale Anzahl von Echtzeit TDM Plug Ins pro DSP Chip einer HD Accel Karte bei 48 kHz Plug In Quad amp LCRS 5 1 amp 6 0 DSP Chips pro HD Accel Karte D Fi Lo Fi 4 9 D Fi Recti Fi 7 9 D Fi Sci Fi 4 9 DINR BNR teilweise 9 DINR Hum Removal 9 Maxim 2 1 9 Bruno Reso teilweise teilweise 6 Reverb One teilweise teilweise 9 SurroundScope 36 24 9 Impact 14 Ti T ReVibe 2 2 4 Teilweise zeigt die gemeinsame Nutzung mehr als eines DSP Chips durch eine einzige Instanz des Multimono Plug Ins an Anhang A DSP Anforderungen f r TDM Plug Ins 161 HD Core oder HD Process Karten Mono und Stereo Tabelle 3 Maximale Anzahl von Echtzeit TDM Plug Ins pro DSP Chip einer HD Core oder HD Process Karte mit verschiedenen Sample Raten Mono und Stereo DSP Chips pro Sample Rate 44 1 48 kHz 88 2 96 kHz 174 6 192 kHz P Core oder HD Process Karte Plug In Mono Stereo Mono Stereo Mono Stereo D Fi Lo Fi T 3 3 1 1 E 9 D Fi Recti Fi 12 6 5 2 2 1 9 D Fi Sci Fi T 3 3 1 S 9 DINR BNR 1 1 1 1 9 DINR Hum Removal 9 Maxim 8 4 4 2 1 9 Bruno Reso 1 1 1 1 6 Reverb One 1 1 1 1 1 1 9 SurroundScope 22 10 4 9 Teilweise zeigt die gemeinsame Nutzung mehr als eines DSP Chips durch eine einzige Instanz des Multimono Plug Ins an
2. Bei Inline Inserts regeln Sie den Effektanteil mithilfe der Bedienelemente des Plug Ins 14 Digidesign Plug Ins Handbuch Als gemeinsam genutzte Ressourcen Ein Insert kann in einer Send Return Anordnung als gemeinsam genutzte Ressource verwendet werden Dazu werden Signale von mehreren Tracks zu einem Auxiliary Eingang geleitet und der Insert wird auf den Auxiliary Eingangs Track angewendet Bei dieser Anordnung k nnen Sie den Send Pegel f r jeden Track steuern und den Gesamtpegel des Effekts vom Auxiliary Eingangs Track aus regeln Diese Anordnung erlaubt eine effizientere Nutzung der Prozessorleistung Ihres Systems A In TDM Systemen k nnen RTAS Plug Ins nur auf Audio Tracks eingeschleift werden Verwenden Sie TDM Plug Ins f r Auxiliary Eing nge oder Master Fader Pre Fader Einsatz Echtzeit Plug Ins verhalten sich wie Pre Fader Inserts au er auf Master Fader Tracks bei denen die Inserts Post Fader sind d h ihre Eingangspegel werden nicht durch den Lautst rke Fader des jeweiligen Tracks beeinflusst Echtzeit Plug Ins sind Pre Fader aber Post Disk Das bedeutet dass Sie bei einer Aufnahme auf Festplatte mit auf dem Aufnahme Track eingeschleiftem Plug In den Plug In Effekt zwar h ren dieser aber nicht auf Festplatte aufgezeichnet wird F r die Aufnahme mit einem Plug In Effekt erstellen Sie einen Auxiliary Eingang schleifen den gew nschten Effekt auf dem Auxiliary Eingangs Track ein und routen den
3. Die Trigger Quelle wird dabei als Key Input bezeichnet Key Inputs sind monophon In der Regel wird diese Funktion dazu verwendet die Dynamik eines Audiosignals ber die Dynamik eines anderen Signals des Key Input zu steuern So k nnen Sie beispielsweise ein Gate Plug In auf einem Bass Track von einem Kick Drum Track aus triggern um ein klareres Klangbild zu erzielen oder ein Gate f r ein Keyboard Pad von einem Rhythmusgitarren Track aus steuern 24 Digidesign Plug Ins Handbuch Wenn Sie RTAS Plug Ins auf TDM Systemen einsetzen steht die Sidechain Verarbeitung nicht zur Verf gung Verwenden Sie in diesem Fall die TDM Version der Plug Ins Key Input Filter Einige Plug Ins verf gen ber High Pass und Low Pass Key Filter Mit diesen Bedienelementen k nnen Sie einen bestimmten Frequenzbereich im Key Input Signal festlegen mit dem der Plug In Effekt getriggert werden soll Es ist eine g ngige Methode mit diesen Bedienelementen einen Drum Track so zu filtern dass nur hohe Frequenzen z B eine Hi Hat oder tiefe Frequenzen z B ein Tom oder eine Bassdrum den Effekt ansteuern bzw triggern Verwenden von Key Input zur Sidechain Verarbeitung So verwenden Sie den Key Input zur Sidechain Verarbeitung 1 W hlen Sie im Key Input Men den Eingang oder Bus zur bertragung des Audiomaterials das Sie zur Ansteuerung des Plug Ins nutzen m chten gt Piano Sub L Mono gt B gt Piano Sub R M
4. ER Early Reflections aktivieren werden die ersten Reflexionen im Diagramm angezeigt Wenn Sie RC Reverb Contour aktivieren wird die H llkurve des Halleffekts im Diagramm angezeigt Die ersten Reflexionen und die H llkurve k nnen getrennt voneinander angezeigt werden Andere Bedienelemente Au er den Bedienelementen zum Gestalten von Halleffekten stehen in Reverb One Pegelanzeigen und eine Online Hilfe zur Verf gung 112 Digidesign Plug Ins Handbuch Online Hilfe Wenn Sie die Online Hilfe in Anspruch nehmen m chten klicken Sie auf den Namen des entsprechenden Bedienelements oder Parameters Es wird dann eine Erkl rung dazu angezeigt Wenn Sie auf die Schaltfl che f r die Online Hilfe klicken erhalten Sie weitere Informationen zur Verwendung dieser Funktion Online Hilfe Eingangspegelanzeigen Die Input Pegelanzeigen geben die Eingangspegel des unbearbeiteten Originalaudiosignals an Die Output Pegelanzeigen geben die Ausgangspegel des bearbeiteten Signals an F hrt der Halleffekt zu einer bersteuerung leuchtet eine interne LED auf um dies anzuzei gen Wenn der verz gerte Anteil des Halleffekts ein berma an R ckkopplungseffekten ent h lt kann dies auch bei relativ niedrigen Ein gangspegeln eintreten Um die LED bersteue rungsanzeige zu deaktivieren klicken Sie darauf Pegelanzeigen in Reverb One Kapitel 10 SoundReplacer SoundReplacer ist ein AudioSuite Plug In mit
5. Sollte die Selektion zu gro geraten K nnen Sie den berfl ssigen leeren Bereich nach der AudioSuite Bearbeitung mit dem Trimmer Tool entfernen So bearbeiten Sie Audiomaterial mit einem AudioSuite Plug In 1 Selektieren Sie die zu bearbeitenden Regions in einem oder mehreren Ziel Tracks und oder in der Audio Regions Liste Klicken Sie bei gedr ckter Umschalttaste um mehrere Regions auszuw hlen Nur selektierte Regions werden bearbeitet 2 W hlen Sie das gew nschte AudioSuite Plug In im AudioSuite Men aus 3 Klicken auf die Preview Schaltfl che um die Wiedergabe des selektierten Audiomaterials zu starten 4 Passen Sie die Plug In Steuerung an um den gew nschten Effekt zu erzielen Von diesen Einstellungen ist abh ngig wie die Datei bearbeitet wird und welche Auswirkungen die Bearbeitung auf die urspr nglichen Regions hat Orientieren Sie sich an folgenden Richtlinien e Wenn Sie die ausgew hlte Region nur auf dem zugeh rigen Track bearbeiten m chten w hlen Sie im Selection Reference Popup Men den Playlist Eintrag Wenn Sie die selektierte Region nur in der Audio Regions Liste bearbeiten m chten w hlen Sie im Selection Reference Popup Men den Region List Eintrag 44 Digidesign Plug Ins Handbuch e Wenn Sie die ausgew hlte Region an s mtlichen Stellen an denen sie in der gesamten Session vorkommt bearbeiten und aktualisieren m chten aktivieren Sie die Use in Playlist Schaltfl che un
6. das Material dar ber als berwiegend Nutzsignal interpretiert Je h her Sie die Linie verschieben desto mehr Audiomaterial wird daher entfernt Um die St rger usche bei m glichst geringem Verlust an Nutzsignal m glichst vollst ndig zu entfernen sollte die Linie oberhalb der St rger uschanteile aber unterhalb der Nutzsignalanteile verlaufen Zur Pr zisierung der Broadband Noise Reduction verschieben Sie einzelne Breakpoints an verschiedenen Positionen der Linie um die optimale Einstellung zur effektiven Entfernung der St rger usche zu finden St rkere Ver nderungen erreichen Sie indem Sie die gesamte Linie nach oben verschieben Dieses Vorgehen hat allerdings den Nachteil dass zusammen mit dem St rger usch auch ein h herer Anteil an Nutzsignal entfernt wird Hochfrequente Ger uschkomponenten sind meist in den flacheren leiseren Bereichen der Spektraldarstellung deutlicher erkennbar Es ist daher sinnvoll bei der Bearbeitung der Contour Line in diesen Bereichen zu beginnen So h ren Sie die Wirkung Ihrer nderungen an der Contour Line in Echtzeit ab 1 Selektieren Sie im Edit Fenster von Pro Tools das gew nschte Audiomaterial Achten Sie darauf dass Ihre Selektion mindestens ein bis zwei Sekunden lang ist Wenn die Selektion zu kurz ist k nnen Sie keine Loop Wiedergabe starten 2 Aktivieren Sie Options gt Loop Playback 3 Starten Sie die Wiedergabe So bearbeiten Sie die Contour
7. Informationen zur H chstzahl von Plug Ins die mit den leistungsst rksten Chips auf HD Accel Karten kompatibel sind finden Sie unter HD Accel Karte auf Seite 160 162 Digidesign Plug Ins Handbuch Mehrkanal Tabelle 4 Maximale Anzahl von Echtzeit TDM Plug Ins pro DSP Chip einer HD Core oder HD Process Karte bei 48 kHz Quad amp LCRS 5 1 amp 6 0 a ni oder T 9 D Fi Recti Fi 3 9 D Fi Sci Fi 1 9 DINR BNR teilweise teilweise 9 DINR Hum Removal 9 Maxim 2 1 9 Bruno Reso teilweise teilweise 6 Reverb One teilweise teilweise 9 SurroundScope 20 15 9 Teilweise zeigt die gemeinsame Nutzung mehr als eines DSP Chips durch eine einzige Instanz des Multimono Plug Ins an Anzeige der DSP Belastung Das System Usage Fenster Windows gt Show System Usage zeigt an wie viel DSP Leistung in Ihrem System zur Verfiigung steht und wie sie in der aktuellen Pro Tools Session genutzt wird Weitere Informationen zur DSP Nutzung und Zuweisung erhalten Sie im Pro Tools Referenzhandbuch Anhang A DSP Anforderungen f r TDM Plug Ins 163 164 Digidesign Plug Ins Handbuch DSP Signalverz gerungen durch TDM Plug Ins Bei praktisch allen TDM Plug Ins treten in digitalen Audiosystemen Signalverz gerungen unterschiedlichen Ausma es auf Wenn Sie mit Mono Tracks arbeiten oder Kan le mit demselben Plug In bearbeiten sind die Signalverz gerungen nur gering und stellen daher
8. k nnen Werte von 10 dB bis 10 dB eingestellt werden Bei positiven Werten wird umso mehr Damping erzeugt je h rter die Taste angeschlagen wird Bei negativen Werten wird dagegen umso weniger D mpfung vorgenommen je h rter die Taste angeschlagen wird Hierdurch wird das Verhalten vieler realer Instrumente simuliert Wie stark sich dieser Parameter auswirkt h ngt von den Einstellungen unter Damping Amount ab So hat z B bei einer Damping Amount Einstellung von 0 die Einstellung von negativen Werten f r Damping Velocity keine Auswirkung da keine D mpfung vorhanden ist die reduziert werden k nnte Entsprechend hat die Einstellung des Damping Velocity Parameters auf den Wert 10 keine Auswirkungen wenn Damping Amount auf den Wert 10 eingestellt ist da die D mpfung dann bereits auf das Maximum eingestellt ist Die besten Ergebnisse erzielen Sie durch Einstellen von Damping Amount auf einen mittleren Wert und anschlie endes Einstellen von Damping Velocity f r den gew nschten Effekt A Damping Velocity hat nur dann eine Wirkung wenn Sie Reso mit einem anschlagdynamischen MIDI Controller spielen Harmonics Der Resonator f gt dem Originalsignal harmonische Obert ne hinzu die ganzzahlige Vielfache der Grundfrequenz des Signals sind Mit dem Harmonics Bedienelement k nnen Sie w hlen ob alle oder lediglich die ungeradzahligen Vielfachen verwendet werden sollen Diese Eins
9. verschiebung mit dem Time Adjuster Digi Rack Plug In kompensieren Bedienelemente von Maxim Maxim verf gt ber die folgenden Bedienelemente und Anzeigen Input Level In dieser Pegelanzeige wird die Amplitude des Eingangssignals vor dem Limiting dargestellt Anders als bei herk mmlichen Pegelanzeigen wird in der Pegelanzeige von Maxim nur der obere Dynamikbereich des Audiosignals d h die obersten 24 dB angezeigt Limiting wird normalerweise in diesem Bereich angewendet Dadurch steht dieser relevante Anzeigebereich in einer wesentlich h heren Aufl sung zur Verf gung und gestattet pr ziseres Arbeiten Kapitel 7 Maxim 77 Histogramm Im Histogramm wird die Verteilung der Wellenform Signalspitzen innerhalb des Audiosignals dargestellt Dieses Diagramm basiert auf dem wiedergegebenen Audiomaterial Wenn Sie einen kurzen Loop selektieren und wiedergeben werden im Histogramm die darin enthaltenen Daten dargestellt Wenn Sie eine l ngere Passage selektieren und wiedergeben wird das Histogramm auf der Basis aller in dieser Passage enthaltenen Daten erstellt Die Signalspitzen werden so lange im Histogramm angezeigt bis Sie darauf klicken um es zur ckzusetzen Das Histogramm bietet Ihnen eine visuelle Referenz anhand der Sie die Dichte der Signalspitzen in der Wellenform bei unterschiedlichen dB Pegeln vergleichen k nnen Auf der Grundlage dieser Daten k nnen Sie die optimale Einstellung f r das Limiting finde
10. 1 Klicken Sie in das Textfeld des Bedienelements das Sie einstellen m chten 2 Geben Sie einen anderen Wert ein e Um einen Wert zu erh hen dr cken Sie auf Ihrer Tastatur die Pfeiltaste nach oben Um einen Wert zu verringern dr cken Sie auf Ihrer Tastatur die Pfeiltaste nach unten ODER e Geben Sie den gew nschten Wert ein E Wenn Sie in Felder die Werte in Kilohertz unterst tzen ein k nach einem Zahlenwert eingeben so wird der Wert mit 1 000 multipliziert F r den Wert 8 000 geben Sie beispielsweise 8k ein Kapitel 3 Arbeiten mit Echtzeit Plug Ins 23 3 Dr cken Sie die Enter Taste des Zahlenblocks um die Eingabe zu best tigen ohne den Tastatureingabemodus zu verlassen ODER Driicken Sie die Eingabetaste Windows bzw die Return Taste Macintosh auf der alphanumerischen Tastatur um den Wert zu best tigen und den Tastaturbearbeitungsmodus zu verlassen 13 Um vorw rts durch die Felder f r die verschiedenen Bedienelemente zu springen dr cken Sie die Tab Taste Um r ckw rts zu springen dr cken Sie die Umschalt und die Tab Taste Aktivieren von Schaltfl chen Zum Aktivieren einer Schaltfl che klicken Sie darauf Sidechain Verarbeitung Bei manchen Plug Ins stehen Funktionen zur Sidechain Verarbeitung zur Verf gung Mit der Sidechain Verarbeitung k nnen Sie ein Plug In von einem separaten Referenz Track oder einer externen Audioquelle aus triggern ansteuern
11. B das Gain Bedienelement auf einem Kanal verschoben wird wird es gleichzeitig f r alle anderen Kan le eingestellt Bei Bedarf k nnen Sie die Koppelung von Plug In Bedienelementen auf bestimmten Kan len eines Tracks aufheben und die Plug Ins unabh ngig voneinander bearbeiten Sie k nnen auch die Bedienelemente bestimmter Kan le selektiv koppeln Master Link Schaltfl che Link Enable Schaltfl chen Channel Selector L al See bypass 1 compare fano T sate t lt gt 9 a bau inad Channel Selector und Link Schaltfl chen So heben Sie die Koppelung von Bedienelementen in einem Multimono Plug In auf a Deaktivieren Sie die Master Link Schaltfl che So greifen Sie auf Bedienelemente f r einen bestimmten Kanal zu a W hlen Sie den gew nschten Kanal aus dem Channel Selector So koppeln Sie die Bedienelemente bestimmter Kan le 1 Deaktivieren Sie die Master Link Schaltfl che sofern Sie das nicht bereits getan haben 2 Klicken Sie auf die Link Enable Schaltfl chen f r die Kan le deren Bedienelemente Sie koppeln m chten Anpassen von Plug in Parametern Sie k nnen Plug In Parameter bearbeiten indem Sie den Parameterregler ziehen oder einen Wert in das Textfeld des betreffenden Parameters eingeben Au erdem k nnen Sie einige Plug Ins aktivieren bzw deaktivieren indem Sie auf sie klicken So stellen Sie ein Plug In Bedienelement ein 1 Beginnen Sie mit der Audiowiedergabe
12. Einstellen der EQ Crossover Frequenz Einstellen der D mpfungsfrequenz Bearbeiten von Parametern mit der Computertastatur Jedes Bedienelement verf gt ber ein entsprechendes Textfeld in dem der aktuelle Wert des Parameters angezeigt wird Sie k nnen diesen Zahlenwert ber die Tastatur Ihres Computers ndern So ndern Sie die Bedienelementwerte mit der Computertastatur 1 Klicken Sie in das Textfeld des Parameters den Sie bearbeiten m chten 2 Geben Sie einen anderen Wert ein e Um einen Wert zu erh hen dr cken Sie auf Ihrer Tastatur die Pfeiltaste nach oben Um einen Wert zu verringern dr cken Sie auf Ihrer Tastatur die Pfeiltaste nach unten ODER e Geben Sie den gew nschten Wert ein o Geben Sie f r Parameter die Werte in Kilohertz unterst tzen ein k nach einem Zahlenwert ein wird der Wert mit 1000 multipliziert F r den Wert 8000 geben Sie beispielsweise 8k ein 3 Dr cken Sie die Enter Taste des Zahlenblocks um die Eingabe zu best tigen ohne den Tastatureingabemodus zu verlassen ODER Dr cken Sie die Eingabetaste Windows bzw die Return Taste Macintosh auf der alphanumerischen Tastatur um den Wert zu best tigen und den Tastaturbearbeitungsmodus zu verlassen 13 Um vom ausgew hlten Parameter zum n chsten Parameter zu springen dr cken Sie die Tab Taste Um zum vorhergehenden Parameter zu springen dr cken Sie die Umschalt und die Tab Taste Akt
13. Eintrag BNR Das Broadband Noise Reduction Fenster wird ge ffnet 2 Selektieren Sie im Edit Fenster den Abschnitt des Tracks der die meisten St rsignale enth lt Im Idealfall ist dies ein Abschnitt mit m glichst geringem Nutzsignalanteil Dadurch wird es f r das BNR Plug In einfacher ein exaktes Modell des St rger uschs zu erstellen Falls sich auf dem Track ein Abschnitt befindet der ausschlie lich das St rger usch enth lt selektieren Sie diesen Abschnitt 3 Starten Sie die Audiowiedergabe und klicken Sie im Broadband Noise Reduction Fenster auf die Learn Schaltfl che Das BNR Plug In sampelt die ersten 16 Millisekunden des selektierten Audiomaterials und erstellt die Noise Signature ODER Stattdessen k nnen Sie das St rger usch auch on the fly mit dem Learn Last Audio Modus des BNR Plug Ins identifizieren Klicken Sie dazu bei gedr ckter Alt Taste Windows bzw Option Taste Macintosh auf die Learn Schaltfl che Starten Sie dann die Wiedergabe Wenn Sie den Abschnitt h ren den DINR als St rger usch sampeln und analysieren soll klicken Sie noch einmal auf die Learn Schaltfl che Das BNR Plug In erstellt eine Noise Signature aus den letzen 16 Millisekunden des Audiomaterials vor dem zweiten Klick 4 Klicken Sie auf Fit Das BNR Plug In erstellt eine zu der Noise Signature passende Noise Contour Line Um eine Contour Line zu erstellen die der Noise Signature noch genauer folgt verwenden
14. Mischungsverh ltnis zwischen bearbeitetem Audiomaterial und unbearbeitetem Originalsignal einstellen Spread Wenn Sie Bruno im Stereomodus betreiben k nnen Sie mit dem Spread Drehregler einzelne Voices im Stereofeld verteilen Stereo Spread Sie k nnen f r diesen Parameter Werte zwischen 0 keine Verteilung und 100 maximale Verteilung im Stereofeld einstellen Das Voice Stacking wirkt sich direkt auf die Verteilung im Stereofeld aus Wenn Sie z B f r Voice Stack den Wert 1 und f r Spread 100 einstellen werden die gespielten Noten einzeln zuf llig im Stereofeld verteilt Wenn Sie Voice Stack auf 4 und Spread auf 100 einstellen werden je zwei Voices ganz links und ganz rechts im Stereofeld positioniert 90 Digidesign Plug Ins Handbuch ADSR H llkurvengenerator Mit dem ADSR H llkurvengenerator ADSR Attack Decay Sustain und Release k nnen Sie die Amplitudenh llkurve von Bruno steuern Diese Amplitudenh llkurve gilt f r jeden Sound sobald eine Note gespielt wird Die vier H llkurvenbestandteile k nnen durch Ziehen der entsprechenden Breakpoints oder direkte Eingabe nummerischer Werte eingestellt werden Attack Hier k nnen Sie die Zeit in Millisekunden einstellen die der Sound ben tigt um vom Nullwert bis zum Maximalwert der Amplitude zu steigen Je l nger die Attack Phase ist desto l nger dauert es bis der Ton nach dem Anschlagen der Note die maximale Lautst
15. St rger usche bei m glichst geringem Verlust an Nutzsignal m glichst vollst ndig zu entfernen sollte die Linie oberhalb der St rger uschanteile aber unterhalb der Nutzsignalanteile verlaufen Zur Pr zisierung der Broadband Noise Reduction verschieben Sie einzelne Breakpoints an verschiedenen Positionen der Linie um die optimale Einstellung zur effektiven Entfernung der St rger usche zu finden Wenn die Contour Line sich der Noise Signature so weit wie m glich ann hert wird die h chstm gliche Rauschunterdr ckung bei minimalem Nutzsignalverlust erreicht Siehe Bearbeiten der Contour Line auf Seite 70 NR Amount Response Release und Smoothing Bedienelemente Noise Reduction Amount Mit diesem Bedienelement bestimmen Sie die St rke der Rauschunterdr ckung Ea ist in dB kalibriert Bei O dB bleibt das Signal unver ndert Durch Vergr ern der negativen dB Werte stellen Sie eine st rkere Reduzierung ein Die Standardeinstellung ist O dB Mit einer Einstellung von 20 30 dB erzielen Sie in vielen F llen gute Ergebnisse Da es jedoch bei h heren Einstellungen f r die Rauschunter dr ckung zu Audiost rungen kommen kann ist es nicht empfehlenswert den NR Amount Regler auf den Maximalwert einzustellen Response Mit diesem Bedienelement stellen Sie ein wie schnell in Millisekunden die Downward Expander auf Ver nderungen der St rger usche reagieren Je nach Beschaffenheit des St rger uschs tr
16. die den Schwellenwert berschreiten um die H lfte komprimiert Es stehen vier Komprimierungsverh ltnisse zur Wahl 2 1 4 1 10 1 und 20 1 Das Verh ltnis 2 1 bewirkt eine leichte 20 1 eine starke einem Limiter hnliche Komprimierung 132 Digidesign Plug Ins Handbuch Sg Ratio Attack Attack regelt die Reaktionszeit des Kompressors Damit die Komprimierung effektiv genutzt werden kann sollte die Attack Zeit so eingestellt sein dass die Signale den Schwellenwert lange genug berschreiten um eine Zunahme des Durchschnittspegels zu bewirken Damit wird sichergestellt dass eine Pegelreduzierung die Gesamtlautst rke des Signals nicht verringert Dieser Wert kann zwischen 0 1 und 30 0 ms liegen e Attack Threshold Threshold legt den dB Pegel fest den ein Signal berschreiten muss damit das Impact Plug In eine Komprimierung anwendet Signale die den Wert berschreiten werden durch den Betrag der im Ratio Bedienelement festgelegten Verst rkungsreduktion komprimiert Signale unterhalb dieses Werts werden nicht bearbeitet Der Wertebereich f r dieses Bedienelement liegt zwischen 70 dB und 0 dB Eine Einstellung von 0 dB bedeutet dass keine Komprimierung angewendet wird e Threshold Release Release legt fest wie lange der Kompressor noch weiter arbeitet nachdem das Eingangssignal unter den Schwellenwert gefallen ist Diese Einstellung sollte l nger sein als die
17. k nnte Entsprechend hat die Einstellung des Resonance Velocity Parameters auf den Wert 10 keine Auswirkungen wenn Resonance Amount auf den Wert 10 eingestellt ist da die Resonanz dann bereits auf das Maximum eingestellt ist Die besten Ergebnisse erzielen Sie durch Einstellen von Resonance Amount auf einen mittleren Wert und anschlie endes Einstellen von Resonance Velocity f r den gew nschten Effekt A Resonance Velocity hat nur dann eine Wirkung wenn Sie Reso mit einem anschlagdynamischen MIDI Controller spielen Damping Amount Damping bewirkt eine D mpfung sodass die hochfrequenten Obert ne eines Klangs schneller verklingen als die niederfrequenten Obert ne Sie k nnen auf diese Weise steuern wie hell das durch den Resonator von Reso erzeugte Signal klingt Dies ist besonders beim Erzeugen von Kl ngen hilfreich die Harfen oder gezupften Streichinstrumenten hneln Mit diesem Bedienelement k nnen Werte zwischen 0 keine D mpfung und 10 maximale D mpfung eingestellt werden Je h her die D mpfung eingestellt wird desto schneller verklingen die hochfrequenten Obert ne und desto dumpfer ist der erzeugte Klang Damping Velocity Mit dem Damping Velocity Regler k nnen Sie einstellen in welchem Grad die Resonanz von der Anschlagdynamik der MIDI Tasten und von der mit dem Resonance Amount Bedienelement voreingestellten Resonanz abh ngig sein soll F r Resonance Velocity
18. linken und rechten Ausgang gelegt ist Der Wertebereich dieses Bedienelements reicht von INF unendlich im negativen Bereich bis 0 0 dB Rear Reverb Bedienelement Mit dem Rear Reverb Bedienelement k nnen Sie den Ausgangspegel der hinteren Kanalausg nge bei Mehrkanalformaten mit hinteren Kan len z B Quad oder 5 1 steuern Wenn ReVibe bei einem Mehrkanalformat ohne hintere Kan le z B Stereo oder LCR verwendet wird k nnen Sie mit dem Rear Reverb Bedienelement die Signale der hinteren Kan le durch eine feste Panoramaeinstellung auf den vorderen linken und rechten Ausgang legen Kapitel 13 ReVibe 145 Der Wertebereich dieses Bedienelements reicht von INF unendlich im negativen Bereich bis 0 0 dB Rear ER Bedienelement Mit dem Rear ER Bedienelement k nnen Sie den Ausgangspegel der ersten Reflexionen an den hinteren Ausg ngen steuern Der Wertebereich dieses Bedienelements reicht von INF unendlich im negativen Bereich bis 0 0 dB G Das Rear ER Bedienelement hat keinen Einfluss wenn die ersten Reflexionen mit der ER On Off Schaltfl che deaktiviert wurden Verbindungsschaltfl che f r hintere Pegel Mit der Verbindungsschaltfl che f r hintere Pegel k nnen Sie die Verbindung zwischen dem Rear Reverb und Rear ER Bedienelement aktivieren bzw deaktivieren Die Rear Reverb und Rear ER Bedienelemente sind standardm ig verbunden Bei einer Verbindung zwischen dem Rear ER und Rear Reverb Bedien
19. r Glide Werte zwischen 0 0 kein Portamento und 100 maximales Portamento einstellen Bei einer Einstellung von 100 wird f r den bergang von einer Note zur n chsten gespielten Note die l ngste Zeit ben tigt Der erzielte Effekt ist auch vom Intervall Tonh henunterschied der beiden Noten abh ngig Je gr er das Intervall desto auff lliger der Effekt Bend Range Mit Bend Range k nnen Sie das gr te Inter vall der Tonh henbeugung festlegen die Sie mithilfe des Tonh henrads eines MIDI Control lers auf Reso anwenden k nnen Sie k nnen f r diesen Parameter Werte zwischen 0 Halbt nen keine Tonh henbeugung und 12 Halbt nen 1 Oktave einstellen Master Tune Mit Master Tune k nnen Sie den ber Reso ausgegebenen Ton auf den eines anderen Instruments stimmen Standardm ig ist dieser Parameter auf 440 0 Hz eingestellt Er kann jedoch zwischen 430 0 Hz und 450 0 Hz variiert werden Detune Amount Das Verstimmen Detuning wird h ufig verwendet um Kl nge anzureichern Diese Technik kommt bei vielen Synthesizern und Effektger ten zum Einsatz Mit Detune Amount in Reso k nnen Sie festlegen wie stark mehrere Voices maximal gegeneinander verstimmt sein d rfen wenn sie mithilfe der Voice Stacking Funktion kombiniert werden Durch eine Kombination von Voice Stacking und Detuning k nnen Sie besonders satte Klangfarben erzielen Voices k nnen um bis zu 50 0 Cents verstimm
20. rke erreicht Sie k nnen diesen Parameter auf Werte zwischen 0 0 und 5000 Millisekunden einstellen Decay Hier k nnen Sie die Zeit in Millisekunden einstellen die der Ton ben tigt um vom h chsten Attack Pegel auf den Haltepegel Sustain zu fallen Sie k nnen diesen Parameter auf Werte zwischen 0 0 und 5000 Millisekunden einstellen Sustain Hier k nnen Sie den Amplitudenpegel in dB einstellen der nach Ablauf der Decay Zeit Ausklingphase erreicht wird Dieser Amplitudenpegel bleibt so lange konstant wie die MIDI Note gehalten wird Dieser Wert kann zwischen 96 dB kein Sustain und 0 0 dB maximales Sustain liegen Release Hier k nnen Sie die Zeit in Millisekunden einstellen die der Ton ben tigt um nach dem Loslassen einer Taste vom Haltepegel Sustain auf den Nullpegel zu fallen Sie k nnen diesen Parameter auf Werte zwischen 0 0 und 5000 Millisekunden einstellen Pitch Bedienelemente Pitch Bedienelemente Glide Glide auch als Portamento bezeichnet legt fest wie lange ein stufenloser bergang zwischen zwei Noten dauern soll Dieser Effekt wird auch auf vielen Synthesizern verwendet Sie k nnen f r Glide Werte zwischen 0 0 kein Portamento und 100 maximales Portamento einstellen Bei einer Einstellung von 100 wird f r den bergang von einer Note zur n chsten gespielten Note die l ngste Zeit ben tigt Der erzielte Effekt ist auch vom Intervall Tonh henunterschied de
21. rlicheren Charakter an Es k nnen Werte zwischen 120 0 Hz und 24 0 kHz eingestellt werden Reverb Color Mit dem Reverb Color Diagramm k nnen Sie das tonale Spektrum des Halleffekts formen indem Sie die Abklingzeiten der verschiedenen Frequenzb nder individuell einstellen Mit dem unteren und dem Crossover Punkt grenzen Sie die Frequenzbereiche f r die D mpfung und Verst rkung ab Die besten Ergebnisse erzielen Sie wenn Sie die Crossover Punkte mindestens zwei Oktaven h her festlegen als die Frequenz die Sie verst rken oder d mpfen m chten Wenn Sie beispielsweise ein Signal mit 100 Hz verst rken m chten setzen Sie den Crossover Punkt bei 400 Hz Zum Verst rken von niedrigen Frequenzen eignet sich ein Crossover Wert von 500 Hz am besten Um diese Frequenzen zu d mpfen ist ein Wert von 1 5 KHz am besten geeignet D mpfung hoher Frequenzen Frequenzbandd mpfung verst rkung REVERB COLOR low 1 Unterer Crossover Punkt Oberer Crossover Punkt Reverb Color Diagramm Crossover Regler Diese Regler legen die Grenzfrequenzen zwischen dem niedrigen dem mittleren und dem hohen Frequenzbereich des Hallfilters fest Mit dem Regler fiir die niedrige Frequenz legen Sie die Crossover Frequenz zwischen dem niedrigen und dem mittleren Frequenzbereich des Hallfilters fest Es konnen Werte zwischen 60 0 Hz und 22 5 kHz eingestellt werden Mit dem Regler fiir die hohe Frequenz legen Sie die Crossover Frequenz
22. sodass Sie die mit dem Bedienelement vorgenommenen Ver nderungen in Echtzeit h ren k nnen 2 Passen Sie die Bedienelemente des Plug Ins an um den gew nschten Effekt zu erreichen Weitere Informationen finden Sie unter Einstellen von Parametern mit der Maus auf Seite 23 und Einstellen von Parametern ber die Tastatur auf Seite 23 3 Wenn das Plug In geschlossen wird werden die aktuellsten nderungen gespeichert Einstellen von Parametern mit der Maus Drehkn pfe k nnen mit der Maus durch horizontales oder vertikales Ziehen bedient werden Die Parameterwerte steigen an wenn Sie nach oben oder rechts ziehen und werden kleiner wenn Sie nach unten bzw links ziehen Tastenkombinationen Um detailliertere Anpassungen vorzunehmen ziehen Sie das Bedienelement bei gedr ckter Strg Windows bzw Apfel Taste Macintosh Um ein Bedienelement auf seinen Standardwert zur ckzusetzen klicken Sie bei gedr ckter Alt Windows bzw Option Taste Macintosh darauf Einstellen von Parametern ber die Tastatur Einige Bedienelemente verf gen ber Textfelder in denen der aktuelle Wert des Parameters angezeigt wird Sie k nnen diesen Zahlenwert ber die Tastatur Ihres Computers ndern Wenn mehrere Plug In Fenster ge ffnet sind wirken sich ber die Tastatur eingegebene Befehle nur auf das Ziel Plug In aus im Target Fenster So ndern Sie die Bedienelementwerte mit der Computertastatur
23. 4 Band EQ II Chorus Compressor D Verb DC Offset Removal DeEsser Delay Duplicate Expander Gate Flanger Gain Gate Invert Limiter use in playlist Plug In Selector Popup Men Selection Reference In diesem Men k nnen Sie ausw hlen ob die Regions durch Auswahl in einem Audio Track einer Playlist oder in der Audio Regions Liste zur Bearbeitung ausgew hlt werden Wenn Sie eine Region auf dem Bildschirm ausw hlen entweder in einem Track einer Playlist oder in der Region List greift Pro Tools normalerweise auf beide Versionen dieser Region zu Wenn Sie nicht beide Versionen bearbeiten m chten k nnen Sie in diesem Men festlegen welche der Versionen mit AudioSuite bearbeitet werden soll LO a vert S ise in playlist Selection Reference Popup Men hier Invert Plug In Playlist Die AudioSuite Bearbeitung wird nur auf Regions angewendet die momentan in den Tracks Playlisten des Edit Fensters ausgew hlt sind Regions in der Audio Regions Liste werden nicht bearbeitet Region List Die AudioSuite Bearbeitung wird nur auf die aktuell in der Audio Regions Liste ausgew hlten Regions angewendet Regions die sich in den Tracks Playlists im Edit Fenster befinden werden nicht bearbeitet Use in Playlist Schaltfl che Diese Schaltfl che bestimmt ob das AudioSuite Plug In die ausgew hlten Regions an allen Stellen an denen sie in der Session vorkommen oder nur an denjenigen Stellen ersetzt
24. As Befehl 2 Klicken Sie auf die New Folder Schaltfl che und geben Sie einen Namen f r den Unterordner an 3 Geben Sie der Einstellung einen Namen und klicken Sie auf Save Die neue Einstellung wird nun im Unterordner gespeichert ndern von Einstellungen mit Schaltfl chen f r die n chste und vorherige Einstellung Nur Pro Tools 6 7 Mit den Schaltfl chen f r die n chste und vorherige Einstellung k nnen Sie die n chste bzw die vorherige Einstellung im Librarian Men ausw hlen So ndern Sie die Plug In Einstellungen mit den Schaltfl chen f r die n chste und vorherige Einstellung a Klicken Sie auf die Plus oder Minusschaltfl che um die n chste oder die vorherige Plug In Einstellungsdatei auszuw hlen Die n chste bzw vorherige Einstellungsdatei wird aktiviert und die neue Einstellung im Librarian Men bernommen Bearbeiten der Einstellungen von nicht gekoppelten Multimono Plug Ins Wenn ein Multimono Plug In nicht gekoppelt ist haben das Importieren Kopieren Einf gen oder das Schalten auf Bypass nur Auswirkungen auf den aktuell ausgew hlten Kanal So wird ein Vorgang auf s mtliche Kan le eines nicht gekoppelten Plug Ins angewendet a Halten Sie die Alt Windows bzw Option Taste Macintosh gedr ckt w hrend Sie den Befehl ausf hren Kapitel 3 Arbeiten mit Echtzeit Plug Ins 31 Plug In Settings Dialogfeld Nur Pro Tools 6 7 Im
25. Attack Zeit und lang genug damit Signalpegel die wiederholt ber den Schwellenwert hinausgehen das Plug In nur einmal ausl sen Wenn die Release Zeit zu lang ist kann ein lauter Abschnitt im Audiomaterial zu einer Verst rkungsreduktion ber ein leiseres Segment im Anschluss hinaus f hren Wenn Sie den Maximalwert Auto w hlen wird eine programmabh ngige Release Zeit angewendet die auf dem verarbeiteten Audio basiert Dieser Wert kann zwischen 20 und 2 5 ms liegen e Release Make Up Make Up legt die Ausgangsverst rkung fest Da bei einer starken Komprimierung der Dynamikbereich eingeschr nkt werden kann wird Make Up zum Ausgleich bei stark komprimierten Signalen verwendet Wenn das Impact Plug In auf Stereo oder Mehrkanal Tracks angewendet wird bestimmt Make Up die Master Ausgangspegel f r alle Kan le Die Werte k nnen zwischen 0 dB D mpfung und 40 dB Verst rkung liegen A Make Up A Wenn Sie eine gro e Make Up Verst rkung anwenden werden Rauschen und St rger usche im Audiomaterial ebenfalls verst rkt und deutlich h rbar External On Off External On Off aktiviert deaktiviert die Sidechain Verarbeitung Mit der Sidechain Verarbeitung k nnen Sie die Komprimierung von einem separaten Referenz Track oder einer externen Audioquelle aus triggern ansteuern Die Trigger Quelle f r die Sidechain Verarbeitung wird als Key Input bezeichnet Weitere Information
26. Audio Files Ordner von SoundReplacer keine Unterordner Dateien die sich in Unterordnern befinden werden nicht erkannt SoundReplacer Demo Session SoundReplacer enth lt eine Demo Session in der Ihnen einige n tzliche Anwendungsm g lichkeiten dieses Plug Ins demonstriert werden Bevor Sie beginnen 1 ffnen Sie die Demo Session 2 W hlen Sie im AudioSuite Men SoundReplacer 3 Positionieren Sie SoundReplacer auf dem Bildschirm links unten sodass Sie den obersten Audio Track und das Memory Locations Fenster gut sehen k nnen 4 Starten Sie die Wiedergabe der Demo Session Die grundlegenden Funktionen von SoundReplacer werden in einem Voiceover Kommentar erkl rt Beispiel 1 In diesem Beispiel werden die grundlegenden Schritte beim Ersetzen von Soundelementen anhand eines Kick Drum Tracks erkl rt In der Demo Session 1 Klicken Sie auf Memory Location 5 Kick Replace 1 Daraufhin wird ein Kick Drum Track selektiert und in der Bildschirmmitte dargestellt 2 W hlen Sie im Librarian Men Kick Double Trigger Zone 3 Klicken Sie auf Update 4 Verkleinern Sie die Darstellung mithilfe des Zoomers von SoundReplacer um mehrere Kick Drum Schl ge sehen zu k nnen 5 Klicken Sie auf Preview um das durch die Original Kick Drum getriggerte Ersatz Sample abzuh ren 6 Stellen Sie mithilfe des Mix Schiebereglers das Mischungsverh ltnis zwischen Ersatz Sample und Original
27. Auxiliary Eingang auf den Audio Track auf dem Sie das Material aufnehmen m chten Sie k nnen den Audio Track mit dem Plug In auch nach der Aufnahme bouncen um das Audiomaterial einschlie lich des Effekts auf die Festplatte zu schreiben 13 Eine andere M glichkeit zur Verarbeitung von Audio erhalten Sie durch AudioSuite Plug Ins Weitere Informationen dazu finden Sie in Kapitel 4 Arbeiten mit AudioSuite Plug Ins Mono Multimono und Mehrkanal Plug Ins Je nach Art des Plug Ins und abh ngig davon ob es sich beim Ziel Track um einen Mono oder Mehrkanal Track handelt k nnen Plug Ins in Mono Multimono oder Mehrkanalformaten verwendet werden Im Allgemeinen sollten Sie bei der Arbeit mit Stereo und Mehrkanal Tracks Mehrkanal Plug Ins verwenden Verwenden Sie eine Multimono version wenn keine Mehrkanalversion f r ein Plug In verf gbar ist wv no insert multi channel TDM plug in gt multi channel RTAS plug in gt multi mono TDM plug in multi mono RTAS plug in gt i o Plug In Formate Mono Plug Ins Diese werden auf Mono Tracks verwendet Mit manchen Mono Plug Ins k nnen Sie Stereosignale aus einem Monokanal erzeugen Alle auf einem Track nach einem Stereo Plug In angewendeten Plug Ins funktionieren ebenfalls als Stereo Plug Ins Multimono Plug Ins Diese werden auf Stereo oder Mehrkanal Tracks verwendet wenn keine Mehrkanalversion des Plug Ins verf gbar ist Multimono
28. Fenster auf die Automation Enable Schaltfl che 26 Digidesign Plug Ins Handbuch Plug In Automation dot al nme ss BEER Zugreifen auf das Plug In Automation Dialogfeld ODER Halten Sie die Strg Alt und Windows Taste Windows bzw die Apfel Option und Ctrl Taste Macintosh gedr ckt und klicken Sie auf den Track View Selector im Edit Fenster Lo Sie k nnen diese Tastenkombination auch verwenden um das Plug In Automation Dialogfeld zu ffnen Klicken Sie bei gedr ckter Strg Alt und Windows Taste Windows bzw Befehls Option und Ctrl Taste Macintosh auf ein beliebiges Bedienelement im Plug In Fenster und w hlen Sie im Popup Menii Open Automation Dialog 3 W hlen Sie die Parameter die automatisiert werden sollen und klicken Sie auf Add Wenn sich auf demselben Track mehrere Plug Ins befinden k nnen Sie unter ihnen ausw hlen indem Sie in diesem Dialogfeld unter Inserts auf die entsprechenden Schaltfl chen klicken zen Plug In Automation Master Bypess Crosstads External Key Key Listen Trreshoki MDI Clock Gan Amount Gan Velocty Mix Spread Attock Decay Bruno Susten Release Detune Amount Detune Velocity Master Tune Ode Bend Range Voice Mode Voices Stack Plug In Automation Dialogfeld 4 Klicken Sie auf OK um das Plug In Automation Dialogfeld zu schlie en 13 Als Alternative zur Verwendung des Plug In Automation
29. Fi Effekte Recti Fi Beispiele In den folgenden Beispielen lernen Sie einige Funktionen von Recti Fi kennen Folgen Sie den Anweisungen in den folgenden Abschnitten um n tzliche Anwendungsm glichkeiten f r dieses Plug In zu h ren Vor dem Start 1 ffnen Sie die Demo Session 2 W hlen Sie Windows gt Show Memory Locations 3 Aktivieren Sie die Bypass Schaltfl che im Sci Fi Plug In Fenster um das Plug In aus der Mischung zu entfernen 4 W hlen Sie im Mix Fenster Recti Fi anstelle von Lo Fi auf dem Master Fader Noise Hat Sub Kit Sub Oct Heavy ke Trasho Kit Up Oct Wah lt factory default gt W hlen einer Recti Fi Einstellung Bass in der Suboktave 1 Klicken Sie auf Memory Location 6 Bass Only 2 W hlen Sie Sub Octave Bass In dieser Einstellung sind Pre Filter und Post Filter auf eine Verdoppelung des Basses in der tieferen Oktave eingestellt Sub Oct Heavy Bass a W hlen Sie Sub Octave Heavy Bass In diesem Beispiel wird dem Signal mithilfe einer Alt Max Gleichrichtung ein gr eres Bassfundament verliehen Experimentieren Sie mit den Einstellungen des Mix und der anderen Schieberegler Schlagzeug Loop 1 Klicken Sie auf Memory Location 2 Drum Kit Loop 2 W hlen Sie Sub Kit 3 Vergleichen Sie mithilfe der Bypass Schaltfl che den bearbeiteten mit dem unbearbeiteten Sound In diesem Beispiel wird Suboktav Gleichrichtung
30. Ins abgelaufen ist k n nen Sie das Plug In erwerben und lizenzieren oder es entfernen siehe Entfernen abgelaufe ner Plug Ins auf Seite 7 Demo Plug Ins und Autorisierung F r einige Plug Ins ist ein iLok USB Smart Key erforderlich um sie im Demomodus ausf hren zu k nnen Die Demoautorisierung f r diese Plug Ins kann nur ber das Internet von der Digidesign Website www digidesign com w hrend des Startvorgangs von Pro Tools installiert werden Vergewissern Sie sich dass der Computer auf dem Sie Pro Tools verwenden ber eine Internetverbindung verf gt und dass der iLok USB Smart Key in einen der USB Anschl sse eingesteckt ist bevor Sie Pro Tools aufrufen um diesen automatisierten Vorgang durchf hren Dieser Vorgang muss nur einmal f r die entsprechenden Plug Ins durchgef hrt werden Weitere Informationen zum iLok USB Smart Key finden Sie unter Autorisieren von Plug Ins auf Seite 6 Aktualisieren lterer Plug Ins Da die Plug Ins Installations CD ROM jeweils die neueste Version s mtlicher Digidesign Plug Ins enth lt kann sie dazu verwendet werden bereits vorhandene Plug Ins lteren Datums zu aktualisieren Wenn der installierte iLok bereits autorisiert wurde oder es bereits einen g ltigen Autorisierungsschl ssel auf der Festplatte gibt werden Sie nicht aufgefordert einen neuen zu erstellen Installieren von Plug Ins So installieren Sie ein Plug In 1 Legen Sie die Plug Ins Installa
31. Klangfarbe erzeugt wird Abwechselnde Maximalwert Gleichrichtung Gain Mit dem Gain Schieberegler k nnen Sie den Signalpegel anpassen bevor die Audiodaten zum Post Filter weitergeleitet werden Dies ist besonders n tzlich wenn Sie den Pegel des Originalsignals wiederherstellen m chten nachdem Sie mit dem Pre Filter die hohen Frequenzen vor der Gleichrichtung ausgeblendet haben Mit diesem Regler k nnen Werte zwischen 18 dB und 18 dB eingestellt werden Post Filter Die Gleichrichtung von Wellenformen insbesondere die wechselnde Gleichrichtung erzeugt i d R eine Vielzahl von Obert nen Mit dem Post Filter k nnen Sie Obert ne die ber der Grenzfrequenz liegen ausfiltern und dem Klang eine weichere Charakteristik verleihen Der Post Filter ist n tzlich wenn Sie Audiomaterial filtern m chten das subharmonische T ne enth lt Traditionelle Effekte mit Synthese subharmonischer T ne k nnen Sie erzeugen indem Sie f r Pre Filter und Post Filter relativ niedrige Frequenzwerte einstellen Die m glichen Werte f r Post Filter liegen zwischen 43 Hz und 21 kHz bei einem Maximalwert von Off was de facto einem Bypass gleichkommt Mix Mit dem Mix Schieberegler stellen Sie das Mischungsverh ltnis zwischen der gleichgerichteten Wellenform und der unbearbeiteten Originalwellenform ein Output Meter Die Output Pegelanzeige zeigt den Ausgangspegel des bearbeiteten Signals an Beachten Sie d
32. Limiter arbeiten sollten Sie grunds tzlich lange Release Phasen w hlen um so genanntes Pumpen zu vermeiden Diese St rung tritt auf wenn Maxim in kurzen Abst nden wiederholt zwischen begrenzten und unbegrenzten Signal pegeln wechseln muss Eine l ngere Release Phase gl ttet die Pegel nderungen indem die einzelnen berg nge zwischen ged mpften und unged mpften Signalen verz gert werden Be nutzen Sie dagegen kurze Release Zeiten bei Au diomaterial mit wenigen Signalspitzen die zu dem weiter auseinander liegen Die Standardeinstellung f r den Release Schiebereg ler betr gt eine Millisekunde Mix Mit diesem Schieberegler k nnen Sie das Mischungsverh ltnis zwischen dem unbearbeiteten dry und dem begrenzten Signal einstellen Wenn Sie Maxim auf eine Hauptmischung anwenden sollten Sie hier den Wert 100 wet einstellen Wenn Sie starkes Limiting auf einzelne Tracks oder Elemente in einer Mischung anwenden um deren Klangcharakter zu ver ndern k nnen Sie mit dem Mix Schieberegler pr zise den Anteil des bearbeiteten Signals im Verh ltnis zum Originalsignal einstellen Link Schaltfl che Diese Schaltfl che befindet sich zwischen den numerischen Anzeigefeldern f r Threshold und Ceiling Wird die Schaltfl che aktiviert koppelt sie diese beiden Parameter sodass beide Schieberegler sich gemeinsam bewegen wenn einer davon verschoben wird Sobald Sie die Einstellung des Threshold Werts ver
33. Line 1 Um einen Breakpoint zu verschieben klicken Sie darauf und ziehen ihn an die gew nschte Po sition Wenn Sie einen Breakpoint nach oben verschieben wird die Rauschunterdr ckung in diesem Bereich verst rkt Wenn Sie ihn nach un ten verschieben wird die Rauschunterdr ckung in diesem Bereich abgeschw cht Verschieben eines Breakpoint 2 Zum Verschieben mehrerer Breakpoints selektieren Sie diese zuerst bei gedr ckter Strg Taste Windows bzw Apfel Taste Macintosh Verwenden Sie dann die entsprechende Move Breakpoint Schaltfl che unterhalb der Spektraldarstellung um die selektierten Breakpoints in Schritten von 1 dB zu verschieben Um die Selektion zu erweitern ziehen Sie bei gedr ckter Strg und Shift Taste Windows bzw Apfel und Shift Taste Macintosh ber den gew nschten Bereich tf 21 gt Of of 24 E Verschieben selektierter Breakpoints Kapitel 6 DINR 71 3 Um die gesamte Contour Line zu verschieben selektieren Sie sie auf der gesamten L nge durch Ziehen bei gedr ckter Strg Taste Windows bzw Apfel Taste Macintosh Verwenden Sie dann die entsprechende Move Breakpoint Schaltfl che unterhalb der Spektraldarstel lung um die selektierten Breakpoints in Schrit ten von 1 dB zu verschieben Je h her Sie die Contour Line ber der Noise Signature positio nieren desto mehr St rger usch wird entfernt 4 Um einen neuen Breakpoint zu erzeugen klicken Sie auf die Contour Line
34. Lizenzkarte 6 Folgen Sie den Anweisungen auf dem Bildschirm um die Autorisierung abzuschlie en 7 Entfernen Sie den GSM Chip nach Abschluss der Autorisierung aus dem iLok Falls Sie den iLok herausziehen m ssen um den Chip zu entfernen d rfen Sie nicht vergessen ihn danach wieder einzustecken Entfernen abgelaufener Plug Ins Wenn eine Demoversion eines Plug Ins oder einer Softwarekomponente abl uft sollten Sie diese aus Ihrem System entfernen Andernfalls gibt Pro Tools bei jedem Start eine Meldung aus die besagt dass das Plug In abgelaufen ist So entfernen Sie ein abgelaufenes Plug In unter Windows XP 1 Klicken Sie auf Start 2 Klicken Sie auf Systemsteuerung 3 Doppelklicken Sie auf Software 4 W hlen Sie das abgelaufene Plug In bzw die Softwarekomponente aus der Liste der installierten Anwendungen 5 Klicken Sie auf ndern Entfernen 6 Klicken Sie auf OK um die ausgew hlte Softwarekomponente oder das Plug In zu entfernen 7 Schlie en Sie nach dem Entfernen das Software Dialogfeld So entfernen Sie ein abgelaufenes Plug In 1 ffnen Sie den Plug Ins Ordner auf dem Startlaufwerk Library Application Support Digidesign 2 Ziehen Sie das abgelaufene Plug In in den Papierkorb 3 Leeren Sie den Papierkorb Kapitel 2 Installation 7 8 Digidesign Plug Ins Handbuch Arbeiten mit Echtzeit Plug Ins Mit Echtzeit Plug Ins wird Audiomaterial in Echtzeit ni
35. Macintosh um die Plug In Einstellungen zu kopieren So f gen Sie eine Plug In Einstellung ein 1 ffnen Sie das Plug In aus der Sie die Einstellungen kopieren m chten 2 W hlen Sie im Settings Popup Men den Copy Settings Befehl 3 ffnen Sie das Plug In in das die Einstellungen eingef gt werden sollen 4 W hlen Sie im Settings Popup Men denPaste Settings Befehl e Dr cken Sie die Strg und die Umschalttaste und V Windows bzw die Apfel und die Umschalttaste und V Macintosh um die Plug In Einstellungen zu speichern So erstellen Sie eine benutzerdefinierte Standardeinstellung 1 Erstellen Sie eine Einstellung und speichern Sie sie 2 W hlen Sie im Settings Popup Men den Set As User Default Befehl So bestimmen Sie ein Plug In als benutzerdefinierte Standardeinstellung a Klicken Sie im Settings Preferences Popup Men auf Set Plug In Default To gt User Setting Erstellen von Unterordnern f r Einstellungen Durch Aufteilung der Einstellungsdateien in weitere Unterordner k nnen Sie bestimmte Einstellungstypen leichter finden a oo i C Big Spaces Arena Sapback Chorused Arena Dynamic Verbs Backstage O Halls Plater O Reflections Rooms Theatres Wild Spaces factory delat Librarian Men mit Unterordnern f r Einstellungen So erstellen Sie einen Unterordner f r Einstellungen 1 W hlen Sie im Settings Popup Men den Save Settings
36. Master Mix stellen Sie das Verh ltnis der Pegel des Originalsignals und des Halleffekts sowie die Verteilung des Halls im Stereofeld ein MASTER MIX Master Mix Bereich Wet Dry Legt das Mischverh ltnis aus dem unverarbeiteten Originalsignal dry und dem Halleffekt wet fest Stereo Width Steuert die Verteilung des Halls im Stereofeld Wird 0 eingestellt wird der Hall in Mono erzeugt Bei 100 erfolgt eine maximale Verteilung im Stereofeld 100 Wet Schaltet zwischen der aktuellen Einstellung f r Wet Dry und 100 Wet um Dynamics Bedienelemente Mit den Bedienelementen unter Dynamics stellen Sie ein wie Reverb One auf Pegelver nderungen des Eingangssignals reagieren soll Mit diesen Bedienelementen k nnen Sie beeinflussen wie der Hall verklingt Dies kann nat rlicher oder je nach der gew nschten Wirkung bewusst unrealistisch gestaltet werden Normalerweise wird mithilfe der Dynamics Bedienelemente die Zeit f r das Verklingen bei ber dem Schwellenwert liegenden Signalen k rzer bei Signalen unter dem Schwellenwert l nger eingestellt Kapitel 9 Reverb One 105 Dadurch entsteht in Pausen im Originalaudiomaterial ein l nger anhaltender reicherer Nachhall und eine bessere r umliche Wirkung in Abschnitten ohne Unterbrechungen dagegen ein k rzerer und klarer wirkender Halleffekt So k nnen Sie beispielsweise bei einem Gesangs Track die Einstellungen unter Dynamics so w
37. Playback Engine HD TDM Settings HAW Buffer See 256 Samples CPU Usage Lag Number Of Voices Deia Compensation Engine DAE Playback Buffer See Level 2 Detout Requires 13MB d system mam 85 iiy have 49MB allocated Minmize system memory aloostian Rakes elect at next restart Wahl des Grenzwerts fiir die CPU Nutzung 3 Klicken Sie auf OK A Weitere Informationen zur Hardware Puffergr e und zur maximalen CPU Nutzung finden Sie im Pro Tools Referenzhandbuch Verz gerung bei der digitalen Signalverarbeitung Bei der DSP Bearbeitung in digitalen Audiosystemen treten Signalverz gerungen unterschiedlichen Ausma es auf Je nach Art der Signalverarbeitung k nnen diese Verz gerungen im Bereich von einigen Samples bis zu mehreren Hundert Samples liegen Wenn Sie ein Instrument z B ein Schlagzeug mit mehreren Mikrofonen auf mehreren Tracks aufgenommen haben und die einzelnen Tracks mit unterschiedlichen Plug Ins bearbeiten 12 Digidesign Plug Ins Handbuch k nnen Phasenverschiebungen zwischen den einzelnen Tracks auftreten Sie mtissen diese Verz gerungen ausgleichen um St rungen zu vermeiden Weitere Informationen zu Verz gerungen die mit bestimmten DigiRack TDM Plug Ins auftreten finden Sie in Anhang B DSP Signalverz gerungen durch TDM Plug Ins Im Pro Tools Referenzhandbuch finden Sie au erdem eine Anleitung zur Berechnung von DSP bedingten Verz gerungen Kompensieren
38. Plug In Settings Dialogfeld werden die Einstellungsdateien f r den aktuellen Plug In Typ aufgelistet Aus dieser Liste k nnen Sie eine neue Einstellung ausw hlen oder eine Reihe von Einstellungen abh ren Das Abh ren von Plug In Einstellungen eignet sich besonders dazu Patch Namen f r virtuelle MIDI Instrumenten Plug Ins auszuw hlen oder die Auswirkungen von verschiedenen Effekttypen auf das Audiomaterial durchzuprobieren Das Plug In Settings Dialogfeld verf gt ber folgende Elemente Folder In diesem Popup Men k nnen Sie zwischen Unterordnern mit Plug In Einstellungen oder Ordnern mit Stamm bzw Session Einstellungen wechseln Patch In diesem Feld wird der Name der aktiven hervorgehobenen Einstellung angezeigt emeng Patch Every 3 Sec Coi EB Plug In Settings Dialogfeld 32 Digidesign Plug Ins Handbuch So ndern Sie die Plug In Einstellungen im Plug In Settings Dialogfeld 1 Klicken Sie auf die Schaltfl che zur Einstellungsauswahl L wer Ja indigo i L wei LI wei Einstellungs fe YazRhodeshs th compare auswahl no key input Einstellungen im Kopfbereich des Plug In Fensters Zum Wechseln zwischen den Einstellungsordnern halten Sie die Strg Windows bzw Apfel Taste Macintosh gedr ckt und dr cken die Pfeiltaste nach oben oder unten 2 W hlen Sie in der Liste des Dialogfelds die gew nschte Plug In Einstellung aus ODER Mit den Pfeiltasten k nn
39. Pro Tools benennt automatisch alle bei der Bearbeitung mit AudioSuite erstellten Dateien nach dem verwendeten Plug In Typ Der Name der Region bestimmt den Anfang des Dateinamens das Ende wird durch den Typ des AudioSuite Plug Ins festgelegt Fur die automatische Benennung gelten folgende Regeln Der Name einer neuen Region setzt sich aus dem eigentlichen Namen der Region einer Abktirzung des benutzten AudioSuite Plug Ins sowie der in Pro Tools blichen Nummerierung der Datei und Region zusammen Wenn im File Mode Popup eines Plug Ins der Overwrite Eintrag gew hlt wurde wird der urspr ngliche Name der Region nicht ge ndert Wenn im File Mode Popup eines Plug Ins der Create Individual Files Eintrag gew hlt wurde werden den Namen der neuen Regions Abk rzungen des Plug In Namens nachgestellt Weitere AudioSuite Bedienelemente Zus tzlich zu den blichen AudioSuite Bedienelementen bieten bestimmte Plug Ins eine Reihe besonderer Steuerfunktionen Plug In Librarian und Settings Men s Mithilfe der in einigen AudioSuite Plug Ins enthaltenen Settings und Librarian Popup Men s k nnen Sie eigene Einstellungsdateien f r Plug Ins speichern laden kopieren einf gen und ordnen Siehe Verwenden der Bibliothek auf Seite 28 Analyze Schaltfl che Mit dieser Funktion k nnen Sie eine Selektion analysieren ohne sie direkt zu bearbeiten Beispielsweise k nnen Sie die Analyze Funktion in Verbindung mit dem Dig
40. Schaltfl che f r die Online Hilfe klicken erhalten Sie weitere Informationen zur Verwendung dieser Funktion Kapitel 8 Bruno und Reso 101 102 Digidesign Plug Ins Handbuch Kapitel 9 Reverb One Reverb One ist ein TDM Plug In der Spitzenklasse zur Verarbeitung von Hall Die Klangqualit t und die M glichkeiten zur Beeinflussung der Halleffekte wie sie bei diesem Plug In zur Verf gung stehen sind sonst nur mit den fortschrittlichsten Hardware Hallger ten erreichbar Mithilfe seiner einzigartigen benutzerfreundlichen Tools k nnen Sie den Charakter und die r umlichen Eigenschaften von Halleffekten einstellen und so die Akustik von S len Plattenhall oder die Eigenschaften praktisch jeden denkbaren hallenden Raums realistisch nachahmen Reverb One bietet die folgenden Funktionen e editierbares Reverb EQ Diagramm e editierbares Reverb Color Diagramm e Reverb Contour Diagramm e dynamische Steuerung des Verklingens e Chorus e Voreinstellungen f r erste Reflexionen e umfangreiche Bibliothek mit Voreinstellungen f r Halleffekte e Unterst tzung f r Verarbeitung bei 44 1 kHz 48 kHz 88 2 kHz und 96 kHz A F r Sessions mit h heren Sample Raten als 96 kHz f hrt Reverb One das entsprechende Down bzw Upsampling durch Allgemeine Informationen zu Halleffekten Digitale Halleffekte k nnen komplexe nat rliche Hall und Echoeffekte imitieren und so den Eindruck r umlicher Tiefe d h einer Raumakusti
41. Sie die Super Fit Schaltfl che Dadurch wird eine Contour Line mit f nfhundert Breakpoints erstellt 5 Um die klanglichen Auswirkungen der Noise Reduction interaktiv zu berpr fen selektieren Sie im Edit Fenster von Pro Tools einen Abschnitt des Audiomaterials in dem St rger usche enthalten sind W hlen Sie dann im Options Men in Pro Tools den Eintrag Loop Playback und dr cken Sie die Leertaste um die Loop Wiedergabe zu starten 6 Stellen Sie die gew nschte St rke der Rauschunterdr ckung mit dem NR Amount Schieberegler ein Wenn Sie das Audiomaterial nach Anwendung der Rauschunterdr ckung mit dem Originalzustand vergleichen m chten klicken Sie auf die Bypass Schaltfl che 7 Verwenden Sie die Schieberegler Response Release und Smoothing um die Rauschunterdr ckung pr ziser einzustellen und optimale Ergebnisse zu erzielen 8 Um die Rauschunterdr ckung zu verst rken bearbeiten Sie die Contour Line Das einfachste Verfahren besteht darin die gesamte Contour Line nach oben zu verschieben Selektieren Sie dazu in der Spektraldarstellung bei gedr ckter Strg Taste Windows bzw Apfel Taste Macintosh die gesamte Wellenform Klicken Sie dann auf die Move Breakpoint Up Schaltfl che Je h her Sie die Contour Line ber der Noise Signature positionieren desto mehr St rger usch wird entfernt Siehe Bearbeiten der Contour Line auf Seite 70 9 Falls Sie den Eindruck haben dass durch die Rauschunterdr c
42. Synthesizern manchmal auch als Resonanz bezeichnet erm glicht Ihnen die Einstellung der H he des Resonanz Spitzenwerts an der Filtergrenzfrequenz Durch Erh hung des Q Werts wird die Lautst rke der Frequenzen im Bereich der Filtergrenzfrequenz erh ht wobei die weiter entfernt liegenden Frequenzen unterdr ckt werden und das Audiosignal erh lt einen Kapitel 8 Bruno und Reso 99 nasalen Charakter Mithilfe von hohen Q Einstellungen k nnen Sie Wah Wah Effekte erzeugen besonders wenn Sie mit dem Follower einen Sweep durchf hren Mit dem Schieberegler k nnen Werte zwischen 0 und 100 eingestellt werden Follower Der Follower ist ein so genannter H llkurven Follower bei dem die Filtergrenzfrequenz dynamisch der Amplitude des Originalaudiosignals folgt Mit diesem Bedienelement k nnen Werte von 10 bis 10 eingestellt werden Bei positiven Werten gilt Je lauter das Originalaudiosignal desto h her ist die Grenzfrequenz und desto weiter die Filter ffnung wodurch ein hellerer Klang erzeugt wird Bei negativen Werten gilt Je lauter das Originalaudiosignal desto niedriger ist die Grenzfrequenz und desto mehr schlie t sich der Filter und erzeugt damit einen dumpferen Klang Wie stark sich der Follower auf die Bearbeitung auswirkt h ngt von der Frequency Einstellung f r den Filter ab Wenn Sie den Follower z B auf 10 einstellen und eine niedrige Frequency Einstellung w hlen f hrt der Filter w hren
43. Zeigt In formationen zu MIDI Verbindungspunkten f r MIDI f hige Plug Ins an MIDI Verbindungs punkte sind virtuelle Verkn pfungen zwischen Pro Tools und Software Instrumenten und an deren MIDI f higen Plug Ins Sie eignen sich be sonders zum gleichzeitigen Routen von mehre ren MIDI Tracks auf die verschiedenen Kan le eines einzigen virtuellen MIDI Ger ts Die MIDI Verbindungspunktnummern werden auch im MIDI Output Selector des Tracks ange zeigt 20 Digidesign Plug Ins Handbuch Master Link Schaltfl che Koppelt die Parameterbedienelemente aller Kan le eines Multimono Plug Ins sodass sie gemeinsam eingestellt werden k nnen Link Enable Schaltfl chen Erm glichen die se lektive Koppelung auch Aufheben der Koppe lung der Parameterbedienelemente einzelner Kan le eines Multimono Plug Ins Jedes Qua drat steht f r einen Lautsprecherkanal Die Ma ster Link Schaltfl che muss deaktiviert sein da mit Sie die Link Enable Schaltfl chen verwenden k nnen Siehe Koppeln und Ent koppeln der Bedienelemente von Multimono Plug Ins auf Seite 22 Channel Selector Greift auf einen bestimmten Kanal innerhalb eines Mehrkanal Tracks zu um die Bearbeitung ber Plug In Bedienelemente zu erm glichen Dieses Men erscheint lediglich auf Multimono Plug Ins die auf Tracks mit mehr als einem Kanal eingeschleift wurden Wenn Sie bei gedr ckter Umschalttaste auf diesen Selector klicken wird f r jeden Kanal des Mehrkana
44. an denen die Regions momentan ausgew hlt sind use in playlist Use in Playlist Schaltfl che Use in Playlist Off Bei deaktivierter Use in Playlist Funktion wird eine neue bearbeitete Version der ausgew hlten Region in die Regions List eingef gt Die urspr nglichen Regions in der Session werden weder ersetzt noch berschrieben Use in Playlist aktiviert Reference Region Liste Wenn Use in Playlist aktiviert ist und im Selection Reference Popup Men Regions List gew hlt wurde wird die ausgew hlte Region berall in der gesamten Session ersetzt Kapitel 4 Arbeiten mit AudioSuite Plug Ins 37 Use in Playlist On Reference Playlist Wenn Use in Playlist aktiviert ist und im Selection Reference Popup Men Playlist gew hlt wurde wird die Region nur dort ersetzt wo sie in den Tracks im Edit Fenster ausgew hlt wurde Falls die Region in anderen Playlists der Session enthalten ist wird sie dort nicht ersetzt AA Wenn im Selection Reference Popup Men der Eintrag Region List gew hlt wurde wird die Use in Playlist Schaltfl che automatisch deaktiviert um zu verhindern dass die Region versehentlich in der gesamten Session ersetzt wird File Mode Selector In diesem Men k nnen Sie bestimmen ob das AudioSuite Plug In das ausgew hlte Audiomaterial destruktiv oder nicht destruktiv bearbeiten soll und wie die Originaldatei dabei ver ndert wird Loreview bypass proces
45. chten Schallwellen Dieser Schall vermittelt den Eindruck der Gr e oder Tiefe des Raums Mit Reverb One k nnen Sie die entsprechenden Hallparameter steuern und dadurch extrem realistisch klingende Halleffekte erzeugen und in Pro Tools anwenden Reverb One Bedienelemente In Reverb One steht eine Reihe verschiedener Bedienelemente zur Verf gung mit denen sich viele verschiedene Halleffekte erzielen lassen Um mit diesen Bedienelementen die gew nschten Werte einzustellen k nnen Sie entweder die betreffenden Schieberegler ziehen oder die Werte direkt in die Textfelder eingeben Reverb One Bearbeiten von Werten in Diagrammen Au er mit den blichen Schiebereglern k nnen Sie auch mit den Diagrammen Reverb EQ und Reverb Color Einstellungen vornehmen Ziehen Sie dazu die gew nschten Elemente in der Anzeige der Diagramme So d mpfen oder verst rken Sie ein bestimmtes Frequenzband a Ziehen Sie einen der gelben Breakpoints nach oben oder nach unten So stellen Sie die Frequenz bzw das Crossover ein a Ziehen Sie einen der dreieckigen Regler nach links oder nach rechts So stellen Sie die D mpfung hoher Frequenzen ein a Ziehen Sie den gelben Punkt nach links oder nach rechts Frequenzbandd mpfung D mpfung hoher verst rkung Frequenzen Frequenz Crossover Frequenz Crossover Einstellen von Bedienelementen im Diagramm Master Mix Bedienelemente Mit den Bedienelementen unter
46. dem Sie Audioelemente wie Trommel und andere Schlagzeugkl nge und Soundeffekte auf Pro Tools Tracks durch andere Klange ersetzen k nnen Da das SoundReplacer Plug In die neuen Audioelemente auf schnelle und intelligente Weise genau auf das Timing und die Dynamik der urspr nglichen Elemente abstimmt ist es sowohl fiir Musik als auch ftir die Postproduktion ideal geeignet SoundReplacer Funktionen e Ersetzen von Soundelementen mit phasengenauer Spitzenwertangleichung e intelligente bertragung der Dynamik des urspr nglichen Audiomaterials um den Ausdruck des Originals zu erhalten e drei unterschiedliche Amplitudenzonen pro Audio Event zum Triggern verschiedener Ersatz Samples in Abh ngigkeit von der Dynamik des Audiomaterials e zoombare Wellenformdarstellung f r eine pr zise Anpassung von Schwellenwert Amplitudenzonen e Crossfading oder Hard Switching des Ersatzmaterials in Abh ngigkeit von der Amplitudenzone f r eine optimale Wirklichkeitstreue und Flexibilit t e Online Hilfe Verfahren zum Ersetzen von Audiomaterial Das Ersetzen von Audioelementen im Verlauf einer Aufnahmesession ist ein h ufig durchgef hrter Arbeitsschritt In der Musikproduktion m ssen Soundelemente meist deshalb ersetzt oder betont werden weil sie sonst nicht stark genug zur Geltung k men Bei der Postproduktion von Film und Videomaterial wird in der Regel ein bestimmtes Soundereignis oder ein bestimmter Effekt ersetzt der verbes
47. die AudioSuite Bearbeitung 43 Set As User Default Befehl 29 Set Plug In Default To Befehl 29 Set Root Settings Folder Befehl 29 Settings Men 19 Side Chain Input Selector 41 Sidechain Verarbeitung 20 24 86 132 135 Signalverz gerung 165 Simulieren von ersten Reflexionen 108 Size Bedienelement 107 149 Slewing 52 Slow Down Bedienelement 56 Smoothing Bedienelement 65 Sound Field 16 35 SoundReplacer Bedienelemente 114 Funktionen 113 Online Hilfe 118 Speed Up Bedienelement 55 Speichern von Plug In Einstellungen 30 Save Plug In Settings To Befehl 29 Save Settings Befehl 28 Save Settings As Befehl 28 Spektraldarstellung 63 Spread Bedienelement 90 107 110 144 149 Stammordner f r Einstellungen 28 angeben 30 Stereo Width Bedienelement 105 142 Steuerungspunkte 150 Stummgeschaltete Regions und AudioSuite Bearbeitung 43 Super Fit Schaltfl che 66 Surround Anzeige 128 SurroundScope Anzeigefunktionen 128 Funktionen 127 verwenden 127 Sustain Level Bedienelement 90 Switch Bedienelement 88 Symbole zum Laden und Entfernen von Sound 116 Synthese von subharmonischen T nen 55 System Usage Fenster 163 RTAS 10 T Target Schaltfl che 20 Tastenkombinationen 23 Tastenkombinationen f r die Tastatureingabe 23 TC E Plug In Option 42 TDM Plug Ins 1 9 137 aus Tracks entfernen 16 DSP Anforderungen 159 in Tracks einschleifen 15 verschieben und duplizieren 17 Tempo Sync 21 25 Threshold 132 Ti
48. die AudioSuite Bearbeitung des ausgew hlten Audiomaterials Die Bearbeitung kann auch w hrend der Wiedergabe erfolgen obwohl der Vorgang in diesem Fall eventuell mehr Zeit in Anspruch nimmt Die bearbeiteten Dateien werden automatisch mit dem Namen der Datei oder der Region benannt und mit einem K rzel f r den gew hlten AudioSuite Vorgang versehen Die neuen Dateien werden auf die Festplatte geschrieben die f r den Track im Disk Allocation Dialogfeld als Zielverzeichnis angegeben wurde Wenn sich die Region derzeit nicht auf einem Track befindet wird die Datei 40 Digidesign Plug Ins Handbuch auf derselben Festplatte gespeichert auf der sich auch die Originaldatei befindet Siehe Automatische Benennung von mit AudioSuite bearbeiteten Audiodateien auf Seite 40 Mehrkanalbearbeitung Bei den meisten Digidesign AudioSuite Plug Ins k nnen Sie bis zu 48 Audiokan le gleichzeitig bearbeiten Riickgangigmachen von AudioSuite Bearbeitungen Wenn Sie eine Audioauswahl nicht destruktiv bearbeitet haben k nnen Sie die AudioSuite Bearbeitungsschritte mit dem Undo und dem Redo Befehl wieder r ckg ngig machen bzw wiederholen Die Undo und Redo Funktionen stehen auch w hrend der Audiowiedergabe zur Verfiigung A Der Undo Befehl steht bei der destruktiven Bearbeitung nicht zur Verfiigung da die Originaldatei dabei sofort berschrieben wird Automatische Benennung von mit AudioSuite bearbeiteten Audiodateien
49. eine Selektion vornehmen indem Sie den Mauszeiger bei gedr ckter Strg Taste Windows bzw Apfel Taste Macintosh ber den gew nschten Bereich ziehen Wenn das selektierte Audiomaterial sowohl St rger usch als auch Nutzsignalkomponenten enth lt k nnen Sie eine ann hernde Contour Line f r das St rger usch allein erstellen indem Sie einen Frequenzbereich ausw hlen der haupts chlich St rger usch zu enthalten scheint und dann auf dieAuto Fit Schaltfl che klicken Anschlie end k nnen Sie die resultierende Contour Line manuell optimieren Scroll Left Right Schaltfl chen Scroll Left Right Mit diesen Schaltfl chen k nnen Sie die Spektraldarstellung nach links bzw nach rechts scrollen Nur Macintosh Sie k nnen die _ Spektraldarstellung auch scrollen indem Sie die Control und die Option Taste gedriickt halten und die Pfeiltaste nach links bzw nach rechts driicken Zoom Out In Zoom Out In Mit diesen Schaltfl chen k nnen Sie die Spektraldarstellung vergr ert oder verkleinert darstellen Dies erm glicht eine pr zisere Bearbeitung der Noise Contour Selektieren Sie dazu einen oder mehrere Breakpoints und dr cken Sie die Alt die Windows und die Plustaste Windows bzw die Control die Option und die Plustaste Macintosh um auf den Anfang der Selektion einzuzoomen und ihn in die Mitte des Bildschirms zu r cken Dr cken Sie die Alt die Windows und die Minustaste
50. f r die Aufnahme vom Benutzer festgelegt werden kann Dithering zur Rauschformung beim endg ltigen Mixdown Eeine Online Hilfe mit einer Beschreibung der einzelnen Bedienelemente kann durch Klicken auf das betreffende Bedienelement aufgerufen werden Kapitel 7 Maxim 75 threshold ceiling release mix input histo g output Bit Resolution Maxim Informationen zur Pegelbegrenzung Die Pegelbegrenzung Peak Limiting ist ein wichtiger Vorgang bei der Audioproduktion Dabei werden im Audiomaterial vorhandene Pegelspitzen die zu Ubersteuerungen f hren wurden durch eine Einschrankung der Dynamik auf einen absoluten vom Benutzer definierbaren Pegelwert begrenzt Limiter bieten die M glichkeit hierf r einen Schwellenwert in Dezibel einzustellen Sobald ein Audiosignal diesen Schwellenwert Threshold bersteigt setzt die Pegelreduzierung Gain Reduction ein und das Signal wird auf einen vom Benutzer einstellbaren Pegel abgesenkt In der Audioproduktion wird das Limiting haupts chlich f r zwei Aufgaben eingesetzt e Einstellen des Dynamikbereichs einer endg ltigen Mischung beim Pre Mastering e Einstellen des Dynamikbereichs von einzelnen Instrumenten zur kreativen Bearbeitung der Mischung 76 Digidesign Plug Ins Handbuch Limiting bei der endgultigen Mischung In der Hauptsache soll das Limiting w hrend ei ner endg ltigen Mischung dem Final Mix down daf r sorgen dass verbliebene extreme
51. h es werden alle gleichzeitig gespielten Noten auf Pro Tools HD Accel Systemen bis zu 62 wiedergegeben Die Anzahl der gleichzeitig spielbaren Noten h ngt von der gew hlten Voice Stack Einstellung ab Bei einer Voice Stack Einstellung von 1 k nnen z B bis zu 62 einzelne Noten gleichzeitig eingespielt werden Bei der Einstellung All kann dagegen nur eine einzige Note gespielt werden es werden jedoch alle 62 Voices auf diese Note gelegt wodurch ein extrem voller Sound entsteht Voice Stack Mit Voice Stack stellen Sie die Anzahl der Voices ein die verwendet oder bereinander geschichtet werden wenn Sie eine einzelne Note spielen Die Anzahl der f r das Stacking Schichten gew hlten Voices hat direkte Auswirkungen auf die Polyphonie Bei Auswahl einer gro en Anzahl bereinandergeschichteter Voices wird die Anzahl der gleichzeitig spielbaren Noten reduziert Voice Stack Auch die Sample Rate der Session beeinflusst die M glichkeiten der Polyphonie In einer Session mit 96 kHz kann Bruno Noten wie folgt gleichzeitig wiedergeben e 32 Noten in einem 1 Voice Stack e 16 Noten in einem 2 Voice Stack e 4 Noten in einem 4 Voice Stack e 2 Noten in einem 8 Voice Stack e 1 Note in einem 12 Voice Stack All w F r die 62 Voice Version von Bruno ist eine HD Accel Karte erforderlich Auf Pro Tools HD Systemen ohne HD Accel Karten kann Bruno Noten in Sessions mit 44 1 kHz oder 48 kHz wie folgt gleichzeitig
52. hlen dass Sie an belebteren Stellen an denen der Signalpegel ber dem Schwellenwert liegt einen straffen und klaren Halleffekt mit guter Textverst ndlichkeit an Phrasenenden wenn der Signalpegel unter den Schwellenwert f llt dagegen einen l ngeren und reicheren Nachhall erzielen In hnlicher Weise k nnen Sie mit diesen Einstellungen traditionelle durch Gates geregelte Halleffekte auf Schlagzeug Tracks imitieren indem Sie den Hall sehr schnell verklingen lassen wenn der Signalpegel unter den Schwellenwert f llt e Beispiele f r die Dynamik verklingender Halleffekte finden Sie in den Dynamics Presets die Sie ber den Librarian aufrufen k nnen DYNAMICS ll Dynamics Bereich Decay Ratio Legt das Verh ltnis fest in dem der Hall beim ber bzw Unterschreiten des Schwellenwerts verl ngert wird Wenn Sie f r Decay Ratio gr ere oder kleinere Werte als 1 einstellen erhalten Sie unterschiedliche dynamische Eigenschaften des Halls Bei Werten ber 1 verl ngert sich die Hallzeit 106 Digidesign Plug Ins Handbuch wenn der Signalpegel ber dem Schwellenwert liegt bei Werten unter 1 verl ngert sie sich wenn der Signalpegel unter dem Schwellenwert liegt Beispiele Wenn Decay Ratio auf 4 eingestellt ist verl ngert sich die Hallzeit auf das Vierfache wenn der Signalpegel ber dem Schwellenwert liegt Wenn das Verh ltnis 0 25 eingestellt wird
53. importiert worden ist k nnen Sie die Schwellenwerte f r die Amplitudenzonen 2 rot und 3 blau mit den entsprechenden Schiebereglern einstellen ohne das Sample auch in diese beiden Zonen importieren zu m ssen Verwenden des Audio Files Ordners f r h ufig benutzte Ersatz Samples Wenn Sie in verschiedenen Sessions h ufig dieselben Einstellungen und Ersatz Samples verwenden bietet Ihnen SoundReplacer eine bequeme M glichkeit die Einstellungen und die als Ersatz verwendeten Audiodateien gemeinsam zu verwalten Wenn Sie im Librarian Men eine Einstellung w hlen sucht SoundReplacer automatisch nach den dazugeh rigen Ersatzdateien Dabei sucht SoundReplacer zun chst an derjenigen Stelle auf der Festplatte an der diese Audiodatei gespeichert war als die SoundReplacer Einstellung gespeichert wurde Wenn die Datei sich nicht dort befindet sucht SoundReplacer im Ordner Audio Files der sich im Plug In Settings Ordner unter SoundReplacer befindet Plug In Settings SoundReplacer Audio Files Wenn SoundReplacer die Audiodatei dort findet wird die abgespeicherte Einstellung mit dem zugeh rigen Audiomaterial geladen 122 Digidesign Plug Ins Handbuch Wenn Sie Audiodateien die als Ersatz f r anderes Material dienen sollen oder Kopien davon immer in diesem speziellen Ordner ablegen k nnen Sie SoundReplacer Einstellungen mit den zugeh rigen Audiodateien mit anderen Benutzern austauschen A Erstellen Sie im
54. kein Problem dar Die Signalverz gerung ist nur dann signifikant wenn ein Plug In nur auf einem Kanal eines Stereo oder Mehrkanalsignals verwendet wird da zwischen den einzelnen Kan len Phasenverschiebungen auftreten k nnen 13 Pro Tools TDM Systeme gleichen Verz gerungen durch die Signalbearbeitung mit dem automatischen Verz gerungsausgleich aus Weitere Informationen hierzu finden Sie im Pro Tools Referenzhandbuch In der folgenden Tabelle sind die Verz gerungen aufgef hrt die von den einzelnen Digidesign TDM Plug Ins verursacht werden Tabelle 1 Signalverz gerungen in Samples die von verschiedenen TDM Plug Ins auf HD Karten erzeugt werden Signalverz gerung in Plug In Samples auf Pro Tools HD Karten Bruno 3 Lo Fi 4 Recti Fi 4 Sci Fi 4 DINR BNR 1538 3074 nicht unterst tzt DINR Hum Removal Maxim TDM und RTAS 1028 2052 4100 Reso 3 Impact 4 ReVibe 2 Bei BNR und Maxim kommt es je nach Sample Rate 48 kHz 96 kHz 192 kHz zu unterschiedlichen Verz gerungen Erfordert eine HD Accel Karte Anhang B DSP Signalverz gerungen durch TDM Plug Ins 166 Digidesign Plug Ins Handbuch Stichwortverzeichnis Zahlen 100 Wet Bedienelement 105 100 Wet Mix Schaltfl che 142 A Adaptive Quantisierung 49 ADSR H llkurvengenerator 90 97 Aktivieren von Schaltfl chen 141 Akustische Umgebungen 104 138 Aliasing Artefakte 49 All Bedienelemen
55. m bis 60 0 m H here Werte f r den Size Parameter erh hen sowohl den Time als auch Spread Parameter 167 Beriicksichtigen Sie bei der Arbeit mit der Angabe der Raumgr e in Metern dass dieser Wert ungef hr der l ngsten Abmessung dieses Raums entspricht Im Allgemeinen haben Flure eine L nge von 25 m bis 50 m gro e bis mittelgro e R ume eine L nge von 15 m bis 30 m und kleine R ume eine L nge von 5 m bis 20 m Spread Bedienelement Mit dem Spread Bedienelement k nnen Sie die Geschwindigkeit steuern mit der sich der Hall aufbaut Die Werte f r Spread und Attack Shape steuern gemeinsam den anf nglichen Verlauf und den r umlichen Charakter der H llkurve f r den Halleffekt Kapitel 13 ReVibe 149 Niedrige Werte f r die Spread Einstellung bewirken ein rasches Einsetzen des Halls am Anfang der H llkurve des Halleffekts Bei h heren Einstellungen verl ngern sich sowohl das Einsetzen als auch der Aufbau im Verlauf des Anfangshalls Der Wertebereich dieses Bedienelements reicht von 0 bis 100 Decay Color und EQ Bereich Der Decay Color und EQ Bereich enth lt eine bearbeitbare grafische Anzeige mit Parametern f r die Klangfarbe beim Verklingen des Halleffekts und mit EQ Parametern Klicken Sie auf die EQ Schaltfl che um EQ Parameter anzuzeigen Klicken Sie auf die Color Schaltfl che um Color Parameter anzuzeigen Sie k nnen einen Parameter im Graphen bearbeiten indem Sie den e
56. nnen Sie mit den Bedienelementen f r die mittleren und hinteren Pegel den Halleffekt verst rken Hall und erste Reflexionen die entweder vom mittleren Kanal oder von den hinteren Kan len ausgegeben werden k nnen in den vorderen linken und rechten Kanal gemischt werden Input Bedienelement Mit dem Input Bedienelement k nnen Sie den Pegel des Quelleneingangs anpassen um eine interne bersteuerung zu verhindern Der Wertebereich dieses Bedienelements reicht von 24 0 dB bis 0 0 dB Wenn Sie den Wert des Input Bedienelements verringern hat dies keine Auswirkungen auf die Pegel an der Eingangsseite der Input Output Anzeige da diese Anzeige den Pegel des Signals vor dem Input Bedienelement zeigt Front Bedienelement Mit dem Front Bedienelement k nnen Sie den Ausgangspegel des vorderen linken und rechten Ausgangs steuern Durch dieses Bedienelement wird auch der Hauptpegel f r Stereo gesteuert Der Wertebereich dieses Bedienelements reicht von INF unendlich im negativen Bereich bis 0 0 dB Center Bedienelement Mit dem Center Bedienelement k nnen Sie den Ausgangspegel der mittleren Kanalausg nge bei Mehrkanalformaten mit einem mittleren Kanal z B LCR oder 5 1 steuern Wenn ReVibe bei einem Mehrkanalformat ohne mittleren Kanal z B Stereo oder Quad verwendet wird k nnen Sie mit dem Center Bedienelement ein Phantomsginal f r den mittleren Kanal einstellen dessen Panoramaeinstellung mittig auf den vorderen
57. r vier verschiedene Effekttypen Ring Mod Mit dem Ringmodulator wird die Signalamplitude mit einer bestimmten Tr gerfrequenz moduliert Hierbei werden harmonische Signalanteile erzeugt die sich aus der Summe und der Differenz der Frequenzen von Tr ger und Eingangssignal ergeben Die Tr gerfrequenz wird von Sci Fi selbst generiert Die Modulationsfrequenz wird ber den Effect Frequency Schieberegler eingestellt Ringmodulation verleiht Audiomaterial einen kantigen metallischen Sound Freak Mod Mit Freak Mod Frequenzmodula tion k nnen Sie die Signalfrequenz ber eine Tr gerfrequenz modulieren Hierbei werden harmonische Signalanteile erzeugt die sich aus der Summe und Differenz der Frequenz des Ein gangssignals und der ganzzahligen Vielfachen der Tr gerfrequenz ergeben Bei der Frequenz modulation werden sehr viel mehr Seitenband frequenzen und eine wesentlich metallischere Klangcharakteristik erzeugt als bei der Ringmo dulation Mit dem Effect Frequency Schiebereg ler legen Sie die Modulationsfrequenz des Freak Mod Effekts fest Resonator und Resonator Mit den Schalt fl chen Resonator und Resonator f gen Sie dem Audiosignal eine Resonanzfrequenz hinzu Diese Frequenz wird ber den Effect Frequency Schieberegler eingestellt Der Unterschied zwis chen diesen beiden Modulen besteht darin dass Resonator die Phase Polarit t des Effektsig nals umkehrt und somit einen hohleren Sound als Resonator e
58. starke Vergr erung einer der gelben Trigger Markierungen in der Wellenformdarstellung vor Die vertikalen Linien zeigen Ihnen wo genau das entsprechende Ersatz Sample getriggert wird 2 Stellen Sie nun den gelben Schwellenwert Schieberegler ein und beobachten Sie wie sich die Position der Trigger Punkte und Trigger Markierungen dadurch ndert 3 Klicken Sie auf die Compare Schaltfl che um zu den urspr nglichen Einstellungen zur ckzukehren 4 Klicken Sie auf Memory Location 5 Kapitel 10 SoundReplacer 123 5 W hlen Sie im Librarian Men 808 Trigger No Peak Align Dieser Kick Drum Sound hat einen starken Boom Anteil der erst nach der ersten beim Anschlag entstehenden Signalspitze beginnt und die lauteste Komponente des Sounds darstellt 6 Klicken Sie auf die Preview Schaltfl che und aktivieren bzw deaktivieren Sie abwechselnd die Peak Align Option um die Ergebnisse zu vergleichen Warten Sie jeweils einen Moment bis das aktuelle Ergebnis berechnet wurde Sie sollten an den Ergebnissen h ren dass sich das Timing deutlich unterscheidet Wenn Peak Align aktiviert ist wird das Ersatz Sample nicht synchron zum Original wiedergegeben da der eigentliche Spitzenpegel nicht sofort beim Schlagen des Instruments entsteht sondern erst im nachfolgenden Boom enthalten ist Beispiel 3 In diesem Beispiel wird gezeigt wie Sie durch das Ersetzen von Soundelementen Spezialeffekte erzeugen k n
59. uschanteile bearbeitet werden Mit dem Freq Schieberegler bestimmen Sie die Einsatzfrequenz Center Frequency des Filters M glich sind Werte zwischen 20 Hz und 22 kHz High Shelf EQ Mit dem Gain Schieberegler bestimmen Sie die Verst rkung des Filters M glich sind Werte zwischen 12 dB und 6 dB Der High Shelf EQ Filter kann ber die Enable Schaltfl che aktiviert oder deaktiviert werden Sie k nnen den High Shelf EQ Filter auch dazu verwenden den Anteil hoher Frequenzen im Signal zu reduzieren Dies ist besonders bei lteren Aufnahmen mit begrenzter Bandbreite sinnvoll da der hochfrequente Anteil dieses Materials wahrscheinlich zum gr ten Teil nicht aus Nutzsignal sondern aus St rger uschen besteht Learn Learn Durch Klicken auf die Learn Schaltfl che erstellen Sie anhand des auf dem Bildschirm selektierten Audiosegments eine Noise Signature Es stehen zwei Learn Modi zur Verf gung der Learn First Audio Modus und der Learn Last Audio Modus Learn First Audio Modus Der Learn First Audio Modus ist als Learn Modus voreingestellt Er ist konzipiert f r Audiomaterial mit klar identifizierbaren frei stehenden St rsignalen die separat selektiert werden k nnen Um diesen Modus zu verwenden suchen und selektieren Sie einen Abschnitt des Audiomaterials der ausschlie lich das St rsignal enth lt Klicken Sie dann auf die Learn Schaltfl che und starten Sie die Wiedergabe BNR erstellt eine Noise Sign
60. verl ngert sich die Hallzeit auf das Vierfache wenn der Signalpegel unter dem Schwellenwert liegt Threshold Legt den Eingangspegel fest oberhalb oder unterhalb dessen die Zeit f r das Verklingen des Halls sich ndert Chorus Bedienelemente Mit den Bedienelementen unter Chorus stellen Sie die St rke und die Frequenz von auf den Hall angewendeten Chorusing Effekten ein Chorusing l sst Kl nge voller und lebendiger wirken indem es dem Originalsignal eine verz gerte tonh henversetzte Kopie seiner selbst hinzuf gt Chorusing gibt dem Hall einen schwebenden r umlichen Charakter Dieser Effekt wird in vielen F llen eher f r kreative Zwecke als zur Simulation einer realen akustischen Umgebung verwendet ye Beispiele fiir Halleffekte mit Chorusing finden Sie in den Chorus Presets die Sie ber den Librarian aufrufen k nnen CHORUS Chorus Bereich Depth Steuert die Amplitude der vom LFO Low Frequency Oscillator erzeugten Sinusschwingung und die St rke des Chorusing Effekts Je h her der eingestellte Wert desto st rker ist die Modulation Rate Steuert die Frequenz f r die Tonh hen modulation Je h her der eingestellte Wert de sto schneller ist der Chorus Effekt Bei Werten ber 20 Hz kann Frequenzmodulation auftre ten Dadurch entstehen Seitenb nder die die Klangfarbe des Halls ver ndern Auf diese Weise lassen sich faszinierende Effekte erzielen Reverb Bedienelem
61. wie viele Instanzen der einzelnen Plug Ins theoretisch durch einen einzelnen DSP Chip auf Pro Tools HD Karten betrieben werden k nnen Die DSP Nutzung ist je nach Karte unterschiedlich A DSP Tabellen geben die theoretisch maximale Leistung an wenn die DSP Ressourcen mit keinem anderen Plug In bzw Systemaufgaben z B Input Output geteilt werden In der Regel werden verschiedene Plug In Typen gleichzeitig verwendet Die Angaben in den folgenden Tabellen bieten Richtlinien mit denen Sie die relative Effizienz verschiedener Plug Ins in Ihrem System einsch tzen k nnen Diese Werte k nnen in einer laufenden Sitzung unter blichen Bedingungen nicht garantiert werden DSP Chips auf Pro Tools HD Auf Pro Tools HD Karten HD Core HD Accel und HD Process befinden sich jeweils neun DSP Chips Welche Art von Chip zur Verf gung steht h ngt vom Typ der verwendeten ProTools HD Karte ab F r manche Plug Ins werden bestimmte Arten von Chips ben tigt HD Accel Karte Jede HD Accel Karte verf gt ber neun DSP Chips Sieben der Chips auf HD Accel Karten sind DSP Chips von Motorola mit 220 MHz Vier dieser sieben Chips sind mit 512 KB externem SRAM konfiguriert f r lange Verz gerungs und Halleffekte selbst bei 88 2 KHz und h heren Sample Raten Die verbleibenden drei Chips haben 160 KB internen Speicher und bieten daher Unterst tzung f r eine breite Palette von Plug Ins mit mehr Instanzen als zuvor verf gbar Bei zw
62. zur nicht destruktiven Verarbeitung in Echtzeit auf das Audiomaterial angewendet TDM Plug Ins wurden f r die Verwendung in Pro Tools TDM Systemen entwickelt und sind auf die Prozessorleistung der Digidesign DSP Karten angewiesen Kapitel 1 Einleitung 1 Die Anzahl und Kombination von TDM Plug Ins die Sie gleichzeitig in einer Session verwenden k nnen wird durch die verf gbare DSP Leistung bestimmt Sie k nnen die verf gbare DSP Leistung vergr ern indem Sie zus tzliche DSP Karten z B HD Core HD Accel oder HD Process Karten auf Ihrem Computer installieren Die M glichkeit die Leistungsf higkeit ganz nach Bedarf zu steigern stellt einen bedeutenden Vorteil TDM basierter Systeme dar RTAS Plug Ins RTAS Plug Ins Real Time AudioSuite haben hnliche Eigenschaften und Funktionen wie die TDM Versionen sind allerdings auf die Prozessorleistung Ihres Computers angewiesen bzw werden dadurch beschr nkt Je leistungsf higer Ihr Computer desto h her sind Anzahl und Vielfalt von RTAS Plug Ins mit denen Sie gleichzeitig arbeiten k nnen Wegen dieser Abh ngigkeit von der CPU Host Processing werden andere Aspekte der Systemleistung wie die Anzahl der verf gbaren Tracks die Bearbeitungsdichte oder die Automationslatenz umso mehr beeintr chtigt je mehr RTAS Plug Ins Sie gleichzeitig in einer Session verwenden RTAS Plug Ins k nnen sowohl in Pro Tools TDM als auch in LE Systemen verwendet werden
63. 2 Digidesign Plug Ins Handbuch AudioSuite Plug Ins AudioSuite Plug Ins dienen zum Bearbeiten und Modifizieren von Audiodateien auf der Fest platte nicht zum nicht destruktiven Bearbeiten in Echtzeit Je nachdem wie Sie die Nicht Echt zeit AudioSuite Plug Ins konfigurieren erstellen Sie entweder eine neue Audiodatei oder ver n dern die Originalaudiodatei AudioSuite Plug Ins k nnen in allen Pro Tools Systemen verwen det werden Systemanforderungen Zum Arbeiten mit den Digidesign Plug Ins ben tigen Sie Folgendes ein von Digidesign empfohlenes Pro Tools System ODER eine Softwareanwendung eines Drittanbieters die den Standard der Digidesign TDM RTAS oder AudioSuite Plug Ins unterst tzt Ausf hrliche Informationen zu den Systemanforderungen finden Sie auf der Digidesign Website www digidesign com compato Kompatibilit tsinformationen Digidesign kann die Kompatibilit t und den technischen Support nur f r Hardware und Softwarekomponenten zusichern die nach entsprechender Pr fung empfohlen werden konnten Eine Liste der Computer Betriebssysteme Festplatten und Ger te von Drittanbietern die f r Digidesign geeignet sind finden Sie unter den aktuellen Kompatibilit tsinformationen auf der Digidesign Website www digidesign com compato Digidesign Registrierung Vergessen Sie nicht die Registrierungskarte Ihres Digidesign Plug Ins auszuf llen und an uns zu schicken Registrier
64. 44 dB unterhalb der Vollaussteuerung des Audioausgangs Noise Signature Die gezackte Linie ist eine grafische Darstellung des St rger uschs Sie wird als Noise Signature bezeichnet Sie wird erstellt wenn Sie auf die Learn Schaltfl che im Broadband Noise Reduction Fenster klicken Sobald Sie die Noise Signature einer Audiodatei erstellt haben k nnen Sie beginnen die St rger usche zu eliminieren Dazu bearbeiten Sie die Schwellenwerte bzw die Contour Line siehe n chster Abschnitt zwischen dem St r und dem Nutzsignal Contour Line Contour Line Die Linie mit den quadratischen Breakpoints wird als Contour Line des St rger uschs bezeichnet Sie ist eine H llkurve die die Grenze zwischen dem St r und dem Nutzsignal in der aktuellen Audiodatei markiert und kann manuell bearbeitet werden Zum Frstellen der Contour Line klicken Sie im Broadband Noise Reduction Fenster auf Fit oder AutoFit nachdem zuvor ein Abschnitt des St rsignals analysiert wurde Durch Verschieben dieser Kurve nach oben oder nach unten oder durch Verschieben einzelner Breakpoints k nnen Sie beeinflussen welche Signale entfernt werden und welche erhalten bleiben Beim Noise Modeling wird das Audiomaterial unterhalb der Linie als berwiegend St rger usch das Material dar ber als berwiegend Nutzsignal definiert Je h her Sie die Linie also verschieben desto mehr Audiomaterial wird entfernt Um die Kapitel 6 DINR 63
65. 5 Zum L schen eines Breakpoints klicken Sie bei gedr ckter Alt Taste Windows bzw Option Taste Macintosh auf den Breakpoint Solange Sie die Maustaste gedr ckt halten werden dabei alle Breakpoints gel scht ber die Sie den Cursor ziehen AudioSuite Version von BNR Die AudioSuite Version des BNR Plug Ins unterscheidet sich von der Echtzeitversion nur darin dass sie um die zwei Zusatzfunktionen zur Verbesserung der Rauschunterdr ckung erweitert wurde Dabei handelt es sich um folgende Audition Diese Funktion erm glicht es gezielt den Ger uschanteil abzuh ren der aus dem Audiomaterial entfernt wird Dies erleichtert die Feineinstellung der Rauschunterdr ckung um maximale Entst rung bei minimalem Signalverlust zu erreichen Post processing Mit dieser Funktion wird eine Nachbearbeitung der Audiodatei durchgef hrt um die w hrend der Rauschunterdr ckung entstandenen Audiost rungen zu entfernen 72 Digidesign Plug Ins Handbuch Beide Funktionen werden tiber die entsprechenden Schaltflachen aktiviert Um sie wieder zu deaktivieren klicken Sie erneut auf die betreffende Schaltflache ERST A PSPSESEZ si BNR AudioSuite So bearbeiten Sie eine Region mit dem BNR AudioSuite Plug In 1 W hlen Sie die gew nschten Regions in den Ziel Tracks oder in der Audio Regions Liste aus Nur die ausgew hlten Tracks und Regions werden bearbeitet 2 W hlen Sie in Pro Tools im AudioSuite Men BNR 3 Klick
66. 89 96 Mix Bedienelement 79 90 118 Mix Regler 55 Mod Amount und Mod Rate Bedienelemente 52 Mod Delay Il Tempo Sync 25 Mod Slewing Bedienelement 52 Modulation 16 35 Modulation Type Bedienelement 52 Mono 131 Mono Plug Ins 15 Mono Voice Modus f r Reso 92 100 Multimono Plug Ins 15 MultiShell Il kompatible Plug Ins 10 N Nachhall 104 138 Nachhall Bedienelemente 148 Nachhalltyp 148 Negative Auslenkung der Wellenform 54 Negative Rectification 54 Nicht Echtzeit Plug Ins 35 Niedrige Frequenzen Bedienelement 151 Niedrigfrequenz Crossover 150 Niedrigfrequenz Verh ltnis 151 Noise Contour Line 62 Noise Reduction 16 35 Noise Reduction Amount Bedienelement 64 Noise Signature 62 63 Nulllinienschnittpunkt 54 0 Odd Bedienelement f r Harmonics 95 ffnen mehrerer Plug In Fenster 21 OMS 85 Online Hilfe Schaltfl che 152 Other 16 35 Output Anzeige 50 53 55 Overwrite File Befehl 38 P Parameter 140 Paste Settings Befehl 28 Peak Align Bedienelement 117 Peak On All Chans Tracks Modus 39 Peak On Each Chan Track Modus 39 Pegelanzeigen Ausgang 112 Eingang 112 bersteuerungsanzeige 112 Pegelbegrenzung 75 76 Phase Invert Schaltfl che 20 Phasenanzeige 129 Pitch Shift 16 35 Playlist Befehl 37 Plug In Selector 19 37 f r AudioSuite Plug Ins 37 Plug In Bedienelemente einstellen 23 koppeln 22 Plug In bedingte Verz gerungen 12 Plug In Einstellungsbibliothek 28 Plug In Fenster mehrere F
67. 9 Erstellen von Unterordnern f r Einstellungen 31 External Key 88 96 External On Off 133 F Favorites 16 35 File Mode Selector 38 Fit Schaltfl che 63 66 Follower Bedienelement 100 Freak Mod 51 Frequency Bedienelement 99 110 Front Bedienelement 145 Front Schaltfl che 153 G Gain Gain Amount Bedienelement 89 96 Gain Velocity Bedienelement 89 97 Gain Reduction Anzeige 134 Gesperrte Regions und AudioSuite Bearbeitung 43 Glide Bedienelement 91 H Hall Beschreibung 103 Charakter 104 Hall Erkl rung 138 Halleffekt Grundbegriffe 138 Hardware 16 35 Hardware Puffergr e Latenz 11 Harmonic 16 35 Harmonics Bedienelement 95 Harmonische Obert ne des Resonators 94 HF Color Bedienelement 147 High Shelf EQ Bedienelement 65 Histogramm 75 78 Hochfrequenz Crossover 151 Hochfrequenz Verh ltnis 151 Hohe Frequenzen Bedienelement 151 Host Processing 2 H llkurvengenerator 90 l iLok 6 Impact Pegelanzeigen 134 Import Settings Befehl 28 Importieren von Plug In Einstellungen 30 Input Bedienelement 145 Input Level 50 Input Level Bedienelement 77 Input Output Anzeige 134 153 Insert Position Selector 20 Inserts 14 Post Disk 14 Post Fader nur Master Fader 14 Pre Fader 14 Pre Fader Einsatz 14 Installieren von Plug Ins Windows 5 Instrument 16 35 K Karten der HD Serie DSP Verz gerungen 165 Kategorie 16 35 Key Input Key Input Selector 20 Key Listen Bedienelement 88 K
68. Amplitude des Ausgangssignals dargestellt Hier wird der Pegel des mit dem Threshold dem Ceiling und dem Mix Regler bearbeiteten Signals angezeigt Ceiling Mit diesem Schieberegler stellen Sie den maximalen Ausgangspegel ein Nach Abschluss des Limiting Vorgangs k nnen Sie mit diesem Regler die endg ltige Ausgangsverst rkung festlegen Der hier eingestellte Wert ist der absolute H chstwert f r Signalspitzen nach dem Limiting Attenuation In dieser Pegelanzeige wird die St rke der Pegelreduzierung Gain Reduction w hrend der Wiedergabe dargestellt Der h chste Wert wird am unteren Ende der Anzeige in Form eines nummerischen Werts eingeblendet Wenn dort beispielsweise der Wert 4 dB angezeigt wird bedeutet dies dass die maximale Pegelreduzierung 4 dB betrug Da der h chste Wert in der Anzeige festgehalten wird k nnen Sie die Session w hrend der Wiedergabe auch vor bergehend unbeaufsichtigt lassen und den Wert f r die maximal vorgenommene Pegelreduzierung anschlie end jederzeit ablesen Um diese Anzeige zur ckzusetzen klicken Sie darauf Mit diesem Schieberegler k nnen Sie einstellen wie lange es dauern soll bis die Pegelreduzie rung aussetzt nachdem das Eingangssignal wie der unter den Schwellenwertpegel gefallen ist Da Maxim eine Attack Zeit von 0 Millisekunden bietet hat der Release Schieberegler sehr deutli che Auswirkungen auf den Charakter der Pegel begrenzung Wenn Sie mit hohen Werten f r den
69. Bedienelemente f r Nachhall Type Men Im Type Popup Men k nnen Sie den Typ des Nachhalls einstellen Es gibt neun grundlegende Halltypen sowie den Typ Automatic Wenn Sie die Einstellung Automatic verwenden wird der Nachhalltyp ausgew hlt der f r den der aktuell ausgew hlten Raumtyp gespeichert ist Es stehen folgende Halltypen zur Verf gung e Automatic w hlt den f r den Raumtyp gespeicherten Nachhalltyp aus e Natural ist ein durchschnittlicher Nachhalltyp ohne auff llige Eigenschaften e Smooth ist die optimale Einstellung f r gro e R ume e Fast Attack eignet sich f r Plattenhalleffekte e Dense hnelt der Smooth Einstellung und eignet sich ftir Plattenhalleffekte 148 Digidesign Plug Ins Handbuch e Tight eignet sich f r kleine bis mittelgro e R ume e Sparse 1 erzeugt verstreute erste Reflexionen mit einem hohen Streuungszuwachs e Sparse 2 eignet sich fiir Federhalleffekte e Wide erzeugt allgemein einen starken Hall e Small ist die optimale Einstellung f r kleine R ume Level Bedienelement Mit dem Level Bedienelement k nnen Sie den Ausgangspegel des Nachalls steuern Wenn Sie den Wert INF unendlich im negativen Bereich einstellen ist kein Nachhall h rbar und der Halleffekt besteht ausschlie lich aus den ersten Reflexionen sofern diese aktiviert sind Der Wertebereich dieses Bedienelements reicht von INF bis 6 0 dB Time Bedienelement Mit dem Time Bedienelement k
70. Dense Church Large Slap Church Medium Natural Church 1 Medium Natural Church 2 Medium Dense Church Small Natural Church 1 Small Natural Church 2 Cathedrals Natural Cathedral 1 Natural Cathedral 2 Natural Cathedral 3 Dense Cathedral 1 Dense Cathedral 2 Slap Cathedral Plates Large Natural Plate Large Bright Plate Large Synthetic Plate Medium Natural Plate Medium Bright Plate Small Natural Plate Small Bright Plate Springs Guitar Amp Spring 1 Guitar Amp Spring 2 Guitar Amp Spring 3 Guitar Amp Spring 4 Guitar Amp Spring 5 Guitar Amp Spring 6 Studio Spring 1 Studio Spring 2 Studio Spring 3 Studio Spring 4 Dense Spring 1 Dense Spring 2 Resonant Spring Funky Spring 1 Funky Spring 2 Funky Spring 3 Funky Spring 4 Kapitel 13 ReVibe 155 Chambers Large Chamber 1 Large Chamber 2 Large Chamber 3 Large Chamber 4 Large Chamber 5 Large Chamber 6 Medium Chamber 1 Medium Chamber 2 Medium Chamber 3 Medium Chamber 4 Medium Chamber 5 Small Chamber 1 Small Chamber 2 Small Chamber 3 Small Chamber 4 Ambience Large Ambience 1 Large Ambience 2 Large Ambience 3 Large Ambience 4 Medium Ambience 1 Medium Ambience 2 Medium Ambience 3 Medium Ambience 4 Medium Ambience 5 Small Ambience 1 Small Ambience 2 Small Ambience 3 Very Small Ambience 156 Digidesign Plug Ins Handbuch Film and Post Medium Kitchen Small Kitchen Bathroom 1 Bathroom 2 Bathroom 3 Bathroom 4 Bathroom 5 Shower Stall Hallway Closet Clas
71. Dialogfelds k nnen Sie einzelne Plug In Parameter direkt vom Plug In Fenster aus aktivieren indem Sie bei gedr ckter Strg Alt und Windows Taste Windows bzw Apfel Option und Control Taste Macintosh auf ihre Bedienelemente klicken Aktivieren der Plug In Automation ber eine Tastenkombination So automatisieren Sie ein Plug In 1 Im Automation Enable Fenster muss die Plug In Automation aktiviert sein Windows gt Show Automation Enable Plug In Automation Enable Schaltflache peie Automation Enable Fenster 2 W hlen Sie einen Automationsmodus f r jeden Track mit Plug Ins die Sie automatisieren m chten W hlen Sie f r den ersten Automationsdurchgang Auto Write 3 Klicken Sie auf Play um mit der Aufzeichnung der Automation zu beginnen und bewegen Sie die zu automatisierenden Bedienelemente 4 Klicken Sie auf Stop wenn Sie fertig sind Nach dem ersten Automationsdurchgang k nnen Sie dem Track zus tzliche Automationsdaten hinzuf gen ohne den vorherigen Durchgang v llig zu l schen Dazu m ssen Sie den Auto Touch oder den Auto Latch Modus w hlen In diesen beiden Modi werden nur dann neue Automationsdaten hinzugef gt wenn Sie den Regler des betreffenden Parameters verschieben Sicherung der Plug In Automation Mit dem Automation Safe Modus k nnen Sie verhindern dass Automationsdaten berschrieben werden So aktivieren Sie den Safe Modus f r ein Plug I
72. Digidesign Plug Ins Handbuch Version 6 7 f r HD oder LE Systeme Windows und Macintosh Digidesign 2001 Junipero Serra Boulevard Daly City CA 94014 3886 USA Tel 650 731 6300 Fax 650 731 6399 Technischer Support USA Tel 650 731 6100 Fax 650 731 6384 Produktinformationen USA Tel 650 731 6102 Tel 800 333 2137 Internationale Ansprechpartner Kontaktinformationen finden Sie auf der Digidesign Website Website www digidesign com 1 we digidesign Copyright Copyright f r dieses Benutzerhandbuch 2004 Digidesign eine Division von Avid Technology Inc im Folgenden Digidesign Alle Rechte vorbehalten Gem den Copyright Bestimmungen darf dieses Handbuch weder komplett noch auszugsweise ohne schriftliche Zustimmung von Digidesign vervielf ltigt werden DIGIDESIGN AVID und PRO TOOLS sind Marken bzw eingetragene Marken von Digidesign und oder Avid Technology Inc Alle anderen Marken sind Eigentum ihrer jeweiligen Inhaber Funktionen Spezifikationen und Systemanforderungen k nnen ohne Vorank ndigung ge ndert werden TN 932914127 04 REV A REV A 09 04 Inhaltsverzeichnis Kapitel 1 Einleitung 00 000 000 nee teen eens 1 Plug In Form te as sae 230 eer dree a Oo aoe BAA a 1 Systemanforderungen 2 0 0 0 cc een een een en 2 Digidesign Registrierung 3 Konventionen in diesem Handbuch ee des aeea de au anne naar nn 3 Informationen zur Website www di
73. Ergebnis erzielt haben deaktivieren Sie die Link Schaltfl che und heben den Ausgangspegel mit dem Ceiling Regler bis zum h chsten Signalpegel an der ohne bersteuerung m glich ist In der Regel empfiehlt sich ein H chstwert von etwa 0 5 dB Stellen Sie den Ceiling Wert nicht auf Null ein da bei einigen D A Wandlern in DATs und CD Spielern bereits bei Werten die geringf gig unter Null liegen bersteuerungen auftreten k nnen D Wenn Sie Maxim auf einer Ausgangsmischung verwenden die einen Fade Out erhalten soll aktivieren Sie die entsprechenden Dither Optionen damit die optimale Klangqualit t auch bei niedrigen Amplituden erhalten bleibt Maxim und Mastering Falls Sie planen Ihr Audiomaterial als 24 Bit Audiodatei f r das professionelle Mastering zu speichern beachten Sie dass viele Tontechniker es bevorzugen Material ohne Dithering und ohne Pegeloptimierung zu erhalten Tontechniker bevorzugen in der Regel m glichst unverf lschtes Audiomaterial damit ihnen gen gend Spielraum zum Anpassen des Pegels an anderes auf einer CD vorhandenes Material bleibt In solchen F llen sollten Sie sich auf den kreativen Einsatz des Limiting beschr nken um z B nur bestimmten Instrumenten in einer Mischung mehr Nachdruck zu verleihen Kapitel 7 Maxim 81 Falls Sie jedoch beabsichtigen Ihre Mischung auf einen DAT oder CD Rekorder zu berspielen sollten Sie das entsprechende Limiting und Dithering anwenden Du
74. I verwenden 85 Online Hilfe 93 Pitch Bedienelemente 91 Threshold Bedienelement 88 Stichwortverzeichnis 167 Timbre Bedienelemente 87 Voice Bedienelemente 92 Voice Stack Bedienelement 92 Bypass Schaltfl che 40 Echtzeit Plug Ins 19 c Ceiling Bedienelement 79 Center Bedienelement 145 Chan Track Process Modus 39 Channel Selector 20 Chorus Bereich 142 Chorus On Off Schaltfl che 143 Coloration Bedienelement 147 Compare Schaltfl che 20 Contour Anzeige 152 Contour Line 62 63 Editieren 70 Convert Plug In Popup 19 Copy Settings Befehl 28 CPU Anzeige 10 CPU Leistungsanforderungen f r RTAS Plug Ins 10 Create Continuous File Befehl 38 Create Individual Files Befehl 38 Crossfade Bedienelement 88 117 Frequenz 88 Crossover Regler Reverb One 111 Cross Synthesis 83 D D2 Parameter einstellen 23 D mpfung hoher Frequenzen hinten Bedienelement 152 Damping Damping Amount Bedienelement 94 Damping Velocity Bedienelement 95 Decay Bedienelement 90 Decay Color und EQ Bereich 150 Decay Color Bereich 150 Decay EQ Bereich 151 Decay Ratio Bedienelement 106 Delay 16 35 Delay Master Bedienelement 110 Delete Current Settings File Befehl 29 168 Digidesign Plug Ins Handbuch Depth Bedienelement 107 143 Detune Detune Amount Bedienelement 91 99 Detune Velocity Bedienelement 91 99 D Fi Demo Session 56 Diffusion Bedienelement 108 149 Digidesign 6 Distortion Saturation Bed
75. In Favorites festlegen um diese einfacher aufrufen und zuweisen zu K nnen Die Plug Ins by Category Option wird im Pro Tools Preferences Dialogfeld aktiviert Kapitel 4 Arbeiten mit AudioSuite Plug Ins 35 AudioSuite Fenster 1 Band EQ II 4 Band EQ II Das AudioSuite Fenster wird angezeigt wenn eher Sie im AudioSuite Menii ein Plug In w hlen Compressor s N Chorus Uber dieses Fenster k nnen Sie auf die Flanger Bedienelemente aller nicht in Echtzeit a anwendbaren AudioSuite Plug Ins zugreifen D Verb und diese bearbeiten DC Offset Removal DeEsser Einstellungen Vorherige Einstellung Delay Men Duplicate Expander Gate Gain Gate Invert Limiter Normalize Pitch Shift Reverse ee RE Signal Generator Time Compression Expansion Nachste Einstellung Librarian Men Ein Process stellungs Mode File Mode auswahl Selector Selector Use in Playlist Schaltfl che Selection Reference Compare Schaltfl che Plug In Selector AudioSuite Men Standardansicht keine Kategorien Preview Bypass Process Schaltfl che Schaltfl che Schaltfl che AudioSuite Bedienelemente 36 Digidesign Plug Ins Handbuch Plug In Selector ber dieses Men k nnen Sie alle im Plug In Ordner installierten AudioSuite Plug Ins ausw hlen Der Plug In Selector entspricht den Pro Tools Einstellungen zur Anzeige von Plug Ins nach Kategorie Ba y 1 Band EQ II create c
76. Key Input Dies ist n tzlich um die Einstellungen von Reso optimal auf das Signal am Key Input abzustimmen Siehe Verwenden von Key Input zur Sidechain Verarbeitung auf Seite 86 Threshold Erm glicht das Einstellen des Werts in Dezibel ab dem getriggert werden soll Sobald der Eingangspegel des Audiomaterials ber den eingestellten Threshold Wert steigt aktiviert Reso die Harmonics Einstellungen Dieser Wert kann zwischen 48 dB maximale Aktivierung und 0 0 dB keine Aktivierung liegen Wenn kein Key Input verwendet wird werden die Obertoneinstellungen von der Dynamik des Originalaudiomaterials getriggert Wenn ein Key Input verwendet wird werden sie durch die Dynamik des Key Input Signals getriggert Schwellenwertbasiertes und Key Input basiertes Triggern k nnen gleichzeitig verwendet werden MIDI Clock L sst Sie das Triggern mit einem MIDI Beat Clock Signal synchronisieren Hierdurch wird ein sehr regelm iger und thythmischer Wave Sequencing Effekt erzielt der sich ideal f r Sessions eignet die ber eine 96 Digidesign Plug Ins Handbuch MIDI Beat Clock gesteuert werden Dieses Bedienelement k nnen Sie auf Viertel Achtel oder Sechzehntelnoten sowie auf deren punktierte oder Triolenwerte einstellen SE Sie k nnen die Werte f r die MIDI Beat Clock auch ber die Tastatur eingeben 4 8 und 16 stehen f r Viertel Achtel und Sechzehntelnoten H ngen Sie f r triolische Notenwerte ein t
77. Men erm glicht das Kopieren Einf gen Speichern und Verwalten von Plug In Einstellungsdateien Save Settings Crestes Save Settings As Copy Settings Crestet Import Settings _Settngs Preferences 3 Set Plug In Defaut To H Set Root Settings Polder Session Polder Settings Men Im Settings Men stehen folgende Befehle zur Verf gung Save Settings Speichert die derzeit aktiven Einstellungen Ist eine ltere Version der Einstellungen vorhanden wird sie mit diesem Befehl berschrieben Die Einstellung wird anschlie end im Librarian Men angezeigt Save Settings As Speichert die derzeit aktiven Einstellungen unter einem anderen Namen Copy Settings Kopiert die derzeit aktiven Einstellungen Sie k nnen diese Einstellungen auf ein Plug In des gleichen Typs in einem anderen Track anwenden indem Sie den Track im Plug In Fenster ausw hlen und die Einstellungen mit dem Paste Settings Befehl einf gen Paste Settings F gt Einstellungen ein die vorher mit dem Copy Settings Befehl kopiert wurden Import Settings Importiert die Einstellungsda teien die sich nicht im Stammordner f r die Einstellungen oder im Session Ordner befinden Delete Current Settings File L scht die derzeit ausgew hlte Einstellungsdatei von der Festplatte Lock Settings File Verhindert dass die derzeit aktiven Einstellungen durch den Save Befehl berschrieben werden Wenn Sie nderungen der Parameter
78. Pegelspitzen des Audiomaterials heruntergere gelt werden um in der Endmischung einen h heren Durchschnittspegel zu erzielen Durch Absenken der Spitzenpegel die normalerweise zu bersteuerungen f hren w rden kann der Gesamtpegel der Mischung h her ausgesteuert werden Das Ergebnis ist ein h herer durch schnittlicher Pegel ein potenziell besserer Si gnal Rausch Abstand und eine gleichm igere Mischung Limiting einzelner Instrumente Bei einzelnen Instrumenten dient das Limiting haupts chlich dazu ihren Dynamikbereich mehr oder weniger auff llig zu ndern H ufig wird diese Art des Limiting zur Ver nderung des Klangcharakters von Schlaginstrumenten verwendet Viele Tontechniker verwenden ein sehr starkes Limiting um die Attack Phase von Schlagzeugkl ngen abzusenken Durch Anpassen der Release Zeit des Limiters kann dann der Raumklanganteil in der Decay Phase des Schlagzeugsounds hervorgehoben werden In einigen F llen kann diese Art des Limiting dazu f hren dass sich der Charakter eines sehr trockenen Schlagzeugsounds in einen relativ vollen Sound mit hohem Raumklang ndert Diese Methode ist jedoch nicht ohne Nachteil da auch das im Originalmaterial eventuell vorhandene Rauschen verst rkt wird Unterschiede zwischen Maxim und herk mmlichen Limitern Maxim ist herk mmlichen Limitern in mehreren Punkten berlegen Anders als konventionelle Limiter verf gt Maxim ber die M glichkeit Spitzenpegel im V
79. Plug Ins analysieren und verarbeiten die einzelnen Kan le vollkommen unabh ngig voneinander Die Bedienelemente f r alle Kan le sind standardm ig gekoppelt sodass sie sich zusammen anpassen lassen Sie k nnen die Koppelung der Bedienelemente mithilfe der Master Link Schaltfl che l sen um sie unabh ngig voneinander anpassen zu k nnen Siehe Koppeln und Entkoppeln der Bedienelemente von Multimono Plug Ins auf Seite 22 A Multimono Plug Ins wie z B Dynamik basierte Plug Ins oder Hall Plug Ins funktionieren m glicherweise anders als erwartet Wenn eine Mehrkanalversion des Multimono Plug Ins verf gbar ist verwenden Sie diese Mehrkanal Plug Ins Diese werden auf Stereo und Mehrkanal Tracks verwendet Auf Mehrkanal Tracks mit mehr als zwei Kan len sind die Parameter f r alle Kan le immer gekoppelt Einschleifen von Plug Ins auf Tracks Um ein Echtzeit Plug In in einer Pro Tools Session zu verwenden schleifen Sie es auf einen Track ein Vergewissern Sie sich zuvor dass im Mix oder Edit Fenster die Inserts Ansicht eingestellt ist So blenden Sie Inserts im Mix Fenster ein a W hlen Sie Display gt Mix Window Shows gt Inserts View So blenden Sie Inserts im Edit Fenster ein a Wahlen Sie Display gt Edit Window Shows gt Inserts View Kapitel 3 Arbeiten mit Echtzeit Plug Ins 15 So schleifen Sie ein Plug In auf einen Track ein m Klicken Sie auf den Insert Selector des Tr
80. R LCRS Quad 5 0 51 Mono D D D D D D D Stereo D D D D D D LCR D D NM D D LCRS D Quad e 5 0 e 5 1 D Kapitel 13 ReVibe 139 Einstellen von ReVibe Parametern Bearbeiten der Schiebereglereinstellungen mit der Maus Sie k nnen die Schiebereglereinstellungen mit der Maus anpassen indem Sie die Maus horizontal ziehen Die Parameterwerte erh hen sich wenn Sie nach rechts ziehen und verringern sich wenn Sie nach links ziehen Einige Schieberegler z B Diffusion Schieberegler sind bipolar d h der Nullpunkt befindet sich in der Mitte des Schiebereglerbereichs Ein Ziehen des Schiebereglers von der Mittelposition nach rechts erzeugt einen positiven Parameterwert ein Ziehen des Schiebereglers von der Mittelposition nach links erzeugt einen negativen Parameterwert Bearbeiten von Graphenparametern mit der Maus Sie k nnen die Parameter im Graphen unter Decay Color und Decay EQ mit der Maus anpassen indem Sie den entsprechenden Punkt im Graphen ziehen So stellen Sie die D mpfung hoher Frequenzen ein a Ziehen Sie den Steuerungspunkt nach rechts oder links 140 Digidesign Plug Ins Handbuch So d mpfen oder verst rken Sie ein bestimmtes EQ Band a Ziehen Sie den Steuerungspunkt nach oben oder nach unten D mpfen oder Verst rken eines EQ Frequenzbandes So stellen Sie das Crossover der EQ Frequenz ein a Ziehen Sie den Steuerungspunkt nach rechts oder links
81. Verarbeitung k nnen Sie bestimmte Parameter ber einen separaten Referenz Track oder eine externe Audioquelle triggern ansteuern Die externe Signalquelle die zum Triggern verwendet wird wird dabei als Key Input bezeichnet Mit dieser Funktion k nnen Sie die Dynamik eines anderen Signals des Key Input Signals dazu verwenden die Geschwindigkeit zu steuern mit der Bruno Sample Switching Umschaltung vornimmt oder Reso die Obert ne ver ndert Normalerweise wird ein Rhythmus Track wie z B ein Schlagzeug verwendet um diese Parameter zu triggern Dadurch entstehen rhythmische Klangver nderungen die dem Groove des Key Input Signals folgen So verwenden Sie den Key Input zur Sidechain Verarbeitung 1 Klicken Sie auf den Side Chain Input Selector und w hlen Sie den Eingang oder Bus aus an dem das gew nschte Steuersignal anliegt gt bus 4 Mono gt bus 5 Mono gt bus 6 Mono gt bus 7 Mono gt bus 8 Mono gt bus 9 Mona gt bus 10 Mono gt bus 11 Mono gt bus 12 Mono gt bus 13 Mono gt bus 14 Mono Ausw hlen eines Key Input 2 Klicken Sie auf die Key Input Schaltfl che durch einen Schl ssel gekennzeichnete Schaltfl che um die Sidechain Verarbeitung zu aktivieren 3 Klicken Sie auf Key Listen durch ein Ohr gekennzeichnete Schaltfl che um die zum Triggern des Sidechain Eingangs bestimmte Audioquelle abzuh ren 4 Starten Sie die Wiedergabe Das Plug In ver
82. Windows bzw die Control die Option und die Minustaste Macintosh um wieder auszuzoomen Move Breakpoints Up Down Left Right Move Breakpoints Up Down Left Right Das Verhalten dieser Schaltfl chen ist davon abh ngig ob Breakpoints auf der Contour Line selektiert sind Keine Selektion Wenn keine Breakpoints selektiert sind wird mit der Pfeil nach oben bzw der Pfeil nach unten Schaltfl che die gesamte Contour Line in Schritten von 1 dB nach oben bzw unten verschoben die Pfeil nach links Pfeil nach rechts Schaltfl chen scrollen die Darstellung nach links bzw nach rechts Mit einer Selektion Durch Klicken auf eine dieser Schaltfl chen werden die selektierten Breakpoints in die entsprechende Richtung verschoben Wenn in der Spektraldarstellung eine Selektion vorgenommen wurde und Sie auf die Pfeil nach links oder die Pfeil nach rechts Schaltfl che klicken werden die selektierten Breakpoints nach links bzw rechts verschoben Durch Klicken auf die Pfeil nach oben oder die Pfeil nach unten Schaltfl che werden die Breakpoints nach oben bzw nach unten verschoben Dasselbe Ergebnis erzielen Sie auch wenn Sie auf Ihrer Computertastatur die Alt und die Windows Taste Windows bzw die Control und die Option Taste Macintosh gedr ckt halten und die Pfeiltasten dr cken Kapitel 6 DINR 67 Undo R ckg ngig Undo R ckg ngig Durch Klicken auf die Undo Schaltfl che machen Sie den jeweils letzten A
83. a Her ea a a nl 160 Anhang B DSP Signalverz gerungen durch TDM Plug Ins 165 Stchwortbverzeichnts 00 00 c cee ence eee eens 167 Inhaltsverzeichnis v vi Digidesign Plug Ins Handbuch Einleitung Die Digidesign Plug Ins stellen ein umfassendes B ndel von Werkzeugen f r die digitale Signalverarbeitung in der professionellen Audioproduktion zur Verf gung In diesem Handbuch wird die Verwendung der einzelnen aktuell bei Digidesign erh ltlichen Plug Ins erl utert Dazu geh ren e D Fi Plug Ins zur kreativen Soundbearbeitung e DINR intelligente Rauschreduzierung e Maxim Peak Limiter Sound Maximizer e Bruno amp Reso Cross Synthesis Plug Ins e Reverb One e SoundReplacer Plug In zum Ersetzen von Schlagzeug und anderen Kl ngen e SurroundScope e Impact Weitere Informationen zur Verwendung von Plug Ins w hrend des Abmischens mit Pro Tools finden Sie im Pro Tools Referenzhandbuch Plug In Formate Plug Ins sind spezielle Softwarekomponenten die Pro Tools mit zus tzlichen Funktionen zur Signalverarbeitung ausstatten Plug Ins gibt es in drei verschiedenen Formaten e TDM Plug Ins Echtzeit DSP basiert e RTAS Plug Ins Echtzeit Host basiert AudioSuite Plug Ins Nicht Echtzeit dateibasierte Verarbeitung TDM Plug Ins Nur TDM Systeme TDM Plug Ins Time Division Multiplexing funktionieren wie Inserts auf Tracks und werden w hrend der Wiedergabe
84. acks und w hlen Sie das gew nschte Plug In aus ern chaninet RTAS pugin PROA Shit Drawmer CLs stereo mu mone TOM pikag in Raver e more RTAS plug in Sein Compressor stereo Limiter stares Modulation Expander Gate stereo Harmonic Gase stereo Noise Reduction d3 Compressor Limiter stereo Diner A d Compressor Limitar ieren Sound Deg Impact stereo Instrument maxim stereo Oder vo Einschleifen von Plug Ins Pro Tools 6 4 und h her mit aktivierter Plug Ins by Category Option wv no insert sere RTAS plug in gt Bruno mono 8 Bruno mono stereo Click mono D Verb mono D Verb mono stereo Dither mono POWr Dither mono Pitch mono Pitch mono stereo Compressor mono Limiter mono Expander Gate mono Gate mono DeEsser mono 1 Band EQ II mono Wo d Einschleifen eines Plug Ins Standardansicht Plug Ins by Category und Plug In Favorites Sie k nnen die Plug Ins nach Bearbeitungskate gorie wie etwa EQ Dynamics und Delay organisieren Dabei werden die einzelnen Plug Ins in den Untermen s f r die Kategorien aufge f hrt Wenn Sie diese Option aktivieren k n nen Sie ebenfalls h ufig verwendete Plug Ins als Plug In Favorites festlegen um diese einfacher aufrufen und zuweisen zu k nnen Die Plug Ins by Category Option wird im Pro Tools Prefe rences Dialogfeld aktiviert Weitere Informationen hierzu finden Sie im Pro Tools R
85. aher hart und unnat rlich klingen Jede reale akustische Umgebung von einem kleinen Zimmer bis zur Kathedrale besitzt ihren eigenen einzigartigen akustischen Charakter oder Klangcharakter Wenn die durch den Raum bedingten Reflexionen und Halleffekte sich mit dem Direktschall zu einem Gesamtschallereig nis verbinden sagt man dass der Raum angeregt wird Je nach Art der akustischen Umgebung werden dadurch die warmen Klangeigenschaf ten die wir mit Hall in Verbindung bringen er zeugt oder es werden Echos oder andere unge w hnliche Klangeigenschaften hervorgerufen 138 Digidesign Plug Ins Handbuch Hallcharakter F r den Hallcharakter spielen unter anderem die Form des Raums die Schallreflexion des Baumaterials die Entfernung der reflektierten Elemente zur Klangquelle und die Position des Zuhorers eine Rolle Schallreflexion In einem typischen Konzertsaal erreicht der Ton den Zuh rer kurz nachdem er erzeugt wurde Auf das Direktsignal folgen die von der Decke und den W nden reflektierten Schallwellen Diese separat reflektierten Signale die normaler weise innerhalb von 100 Millisekunden nach dem Direktsignal eintreffen werden als erste Re flexionen Early Reflections bezeichnet Die nachfolgenden diffuseren Reflexionen wer den als Nachhall bezeichnet Die Verz gerung zwischen dem Eintreffen des Direktsignals und dem Beginn der Schallreflexion wird als Vor verz gerung Pre Delay bezeichnet Die Lautst r
86. apitel 8 Bruno und Reso 87 Crossfade Mit dem Crossfade Drehregler legen Sie die Geschwindigkeit fest mit der Bruno Klangfarben aus dem Originalaudiomaterial extrahiert und mithilfe von Crossfades von einer Time Slice zur n chsten wechselt Der Wertebereich f r diesen Regler liegt in 44 1 bzw 48 kHz Sessions zwischen 2 und 40 Hz Wechsel pro Sekunde und in 96 kHz Sessions zwischen 4 und 40 Hz Je h her die Crossfade Frequenz ist desto k rzer sind die einzelnen Time Slices und desto schneller wechselt Bruno von einer Time Slice zur n chsten Bei Crossfades mit h heren Frequenzen bleibt die Charakteristik des Originalaudiosignals tendenziell eher erhalten Sie erzeugen ein pulsierendes oder dem Wave Sequencing vergleichbares Klangbild Je niedriger die Crossfade Frequenz ist desto l nger sind die einzelnen Time Slices desto langsamer wechselt Bruno also von einer Time Slice zur n chsten Durch Crossfades mit niedrigeren Frequenzen wird die Charakteristik des Originalaudiosignals st rker ver ndert Sie erzeugen ein sich allm hlich entwickelndes runderes Klangbild Switch Switch bewirkt dass Bruno direkt zwischen den Time Slice Samples umschaltet ohne Crossfades zu verwenden Dadurch erhalten die klanglichen Ver nderungen einen stark rhythmischen Charakter Die Switch Funktion kann entweder durch Triggern unter Verwendung der Dynamik des Originalaudiosignals oder eines externen Key Input od
87. ari Fi Vari Fi bietet einen Tonh henkorrektureffekt hnlich wie beim Erh hen bzw Verlangsamen der Geschwindigkeit einer Bandmaschine oder eines Plattenspielers Zu den Funktionen geh ren e Erh hen der Geschwindigkeit vom Stillstand auf normale Geschwindigkeit e Verlangsamen der Geschwindigkeit von normaler Geschwindigkeit bis zum Stillstand Vari Fi gibt es nur als AudioSuite Plug In Absichtliches Herabsetzen der Audioqualit t Moderne Musikrichtungen und insbesondere Hip Hop nutzen vermehrt Retroinstrumente und prozessoren wie alte Drum Machines Sampler und analoge Synthesizer Die niedrigen Bitraten und der als dreckig empfundene Klang dieser Ger te sind ein wichtiger und sehr w nschenswerter Teil ihres Klangs Aus diesem Grund hat Digidesign D Fi entwickelt 48 Digidesign Plug Ins Handbuch Die D Fi Plug In Suite verbindet den urspr nglichen Klang dieser Instrumente mit der Flexibilit t und Zuverl ssigkeit des Pro Tools Audioproduktionssystems Als Ergebnis erhalten Sie eine Reihe von Sounddesignwerkzeugen mit denen Sie diese Retrosounds problemlos und ohne aufw ndiges Resampling von Audio durch 8 Bit Sampler oder Verarbeitung durch analoge Synthesizer erzeugen k nnen Lo Fi Beim Down Processing l sst Lo Fi das Audiomaterial rauer erscheinen indem es Sample Rate und Bitaufl sung reduziert Dieses Plug In eignet sich ideal um den dreckigen Klang von 8 Bit Samplern nachzuahmen Lo Fi L
88. ass diese Pegelanzeige den Ausgangspegel und nicht den Eingangspegel des Signals wiedergibt Wird hier eine bersteuerung angezeigt kann diese bereits am Eingang vorhanden gewesen sein Das Signal war also m glicherweise schon bersteuert bevor es Recti Fi erreicht hat H ren Sie Ihre Send oder Insert Signalpegel daher genau ab um dies zu vermeiden Vari Fi Vari Fi ist ausschlie lich als AudioSuite Plug In verf gbar und bietet einen Effekt mit dem die Tonh henver nderungen beim Anlaufen und Stoppen von Kassettendecks und Plattenspielern nachgeahmt werden Dabei beh lt Vari Fi die urspr ngliche L nge der Audioselektion bei Vari Fi Vari Fi Bedienelemente Speed Up Speed Up erzeugt einen Effekt bei dem die Tonh he des Audiomaterials sich wie beim Anlaufen eines Kassettendecks oder Plattenspielers ndert Dabei wird die L nge der Audioselektion nicht ver ndert Kapitel 5 DFi 55 Slow Down Slow Down erzeugt einen Effekt bei dem die Tonh he des Audiomaterials sich wie beim Anhalten eines Kassettendecks oder Plattenspieler ndert Dabei wird die L nge der Audioselektion nicht ver ndert D Fi Demo Session D Fi enth lt eine Demo Session die einige der Effekte veranschaulicht die Sie mit Lo Fi Sci Fi und Recti Fi erzeugen k nnen Die D Fi Demo Session beinhaltet Schlagzeug Bass und Gitarren Loops Mithilfe von Memory Locations k nnen Sie bestimmte Loops schnell und gezielt finden und ve
89. astaturbefehlen anpassen m chten auf die Target Schaltfl che klicken So rufen Sie weitere Plug In Fenster auf a Klicken Sie bei gedr ckter Umschalttaste auf die Insert Schaltfl che der weiteren Plug Ins So ffnen Sie die Plug In Fenster f r jeden Kanal eines Multimono Plug Ins a Klicken Sie bei gedr ckter Alt Windows bzw Option Taste Macintosh im Plug In Fenster des gew nschten Multimono Plug Ins auf den Channel Selector So schlie en Sie alle ge ffneten Plug In Fenster m Klicken Sie bei gedr ckter Alt Windows bzw Option Taste Macintosh auf das Schlie feld eines beliebigen ge ffneten Plug In Fensters Plug In Fenster Bedienelemente Alle Plug Ins bieten au er den f r das jeweilige Plug In spezifischen Bedienelementen Standard Pro Tools Bedienelemente f r Funktionen wie Track und Insert Auswahl Bypass u a So w hlen Sie auf demselben Track ein anderes Plug In m Klicken Sie auf den Insert Selector und w hlen Sie im Popup Men ein Plug In no insert BNR stereo D Verb stereo L Dither stereo POWr Dither stereo Pitch stereo I Cor Compressor stereo Limiter stereo Expander Gate stereo Gate stereo 1 Band EQ II stereo 4 Band EQ II stereo Lob stereo maxim stereo Short Delay II stereo Slap Delay II stereo Medium Delay II stereo Long Delay II stereo Extra Long Delay II stereo Short Delay stereo Slap Delay stereo Medium Delay
90. atei zum Triggern der Ersatz Samples eingestellt e Der gelbe Schieberegler repr sentiert die Amplitudenzone 1 mit dem niedrigsten Schwellenwert Der rote Schieberegler repr sentiert die Amplitudenzone 2 mit einem mittleren Schwellenwert Der blaue Schieberegler repr sentiert die Amplitudenzone 3 mit dem h chsten Schwellenwert Laden Sie ein Ersatz Sample und stellen Sie den gew nschten Pegel mit dem Schieberegler als Schwellenwert ein Daraufhin erscheinen farbige Trigger Markierungen an denjenigen Stellen in der Wellenformdarstellung an denen das urspr ngliche Audiosignal den f r diese Amplitudenzone eingestellten Schwellenwert berschreitet Das Ersatz Sample wird an diesen Positionen getriggert Die Farbe der Trigger Markierungen stimmt mit der des zugeh rigen Schiebereglers berein So k nnen Sie auf einen Blick erkennen an welcher Stelle welches Ersatz Sample getriggert wird Kapitel 10 SoundReplacer CY Wenn Sie die Wellenformdarstellung aus der Amplitudenzone herauszoomen die durch einen der Schwellenwerte festgelegt wird kann der zugeh rige Schieberegler vor bergehend nicht bedient werden Um den Schieberegler wieder verwenden zu k nnen m ssen Sie zur ckzoomen bis der Schwellenwert wieder sichtbar ist Laden und Entfernen von Sound Load Unload Sound Symbole Durch Klicken auf die Load Unload Sound Sym bole laden bzw entfernen Sie Ersatz Samples f r die entsprechende Amplitudenzon
91. ature aus den ersten 16 Millisekunden des wiedergegebenen Audiomaterials Der Learn First Audio Modus kann also als Trigger Learn Modus gelten da die Erfassung des St rger uschs durch das erste Audiosignal das DINR empf ngt gestartet wird Kapitel 6 DINR 65 Learn Last Audio Modus Im Learn Last Audio Modus k nnen Sie einen Abschnitt mit St rger uschen on the fly suchen und analysieren w hrend Sie das Audiomaterial abh ren Um mit diesem Modus zu arbeiten klicken Sie zuerst bei gedr ckter Alt Taste Windows bzw Option Taste Macintosh auf die Learn Schaltfl che und starten anschlie end die Wiedergabe Wenn Sie den Abschnitt erreichen der das St rger usch enth lt das Sie identifizieren und entfernen m chten klicken Sie erneut auf die Learn Schaltfl che BNR erstellt anhand der letzten 16 Millisekunden des Audiomaterials eine Noise Signature Im Learn Last Audio Modus werden diese Daten in der Spektraldarstellung in Echtzeit abgebildet Fit Fit Wenn Sie auf die Fit Schaltfl che klicken wird eine Noise Contour Line mit ungef hr 30 Breakpoints berechnet die dem Verlauf der aktuellen Noise Signature folgt Diese Contour Line kann durch Verschieben Hinzuf gen oder L schen von Breakpoints weiterbearbeitet werden um sie der Noise Signature noch genauer anzun hern oder um bestimmte Frequenzb nder zu reduzieren Mit den Pfeiltasten nach oben und nach unten auf der Computertastatur k nnen Sie d
92. atz dienende Audiodatei Kick Drum mit sp t auftretendem Spitzenpegel zu fr h getriggert Verwenden desselben Samples in mehreren Amplitudenzonen Wenn Sie beim Ersetzen von Schlagzeugsounds nur ein einziges Ersatz Sample verwenden m chten wird dieses pr ziser getriggert wenn Sie es in mehrere Amplitudenzonen laden Das hat folgenden Grund Stellen Sie sich vor Sie m chten einen Kick Drum Abschnitt ersetzen In der Wellenformdarstellung eines typischen Kick Drum Schlags ist oft bereits vor dem Spitzenpegel ein kurzer Abschnitt mit geringerem Pegel zu erkennen In diesem Abschnitt ber hrt der Schlegel der Kick Drum das Fell Danach sehen Sie den dichteren Attack Anteil des Sounds mit dem Spitzenpegel Kick Drum mit einem kurzen Abschnitt vor dem eigentlichen Attack Wenn Sie f r einen solchen Sound nur eine Amplitudenzone mit einem bestimmten Schwellenwert definieren treten beim Triggern Probleme auf denn typischerweise enthalten Kick Drum Tracks bei Popmusik sowohl laute akzentuierte Schl ge als auch weichere Schl ge auf unbetonten Z hlzeiten die h ufig um 6 dB oder mehr leiser sind Wenn Sie nur eine Amplitudenzone verwenden m ssen Sie den Schwellenwert so weit herabsetzen dass die weichen Schl ge noch erfasst werden Dadurch entsteht ein Problem bei den lauten Schl gen Der Schwellenwert ist nun so niedrig eingestellt dass er bei den lauten Schl gen schon berschritten wird bevor der Spitzen
93. beregler so ein dass die Modulation auf Viertelnoten Akzenten erfolgt 10 W hlen Sie Res 16 note Trig amp Hold Diese Einstellung demonstriert einen hnlichen Modulationstyp jedoch auf Sechzehntelnoten Akzenten 11 W hlen Sie Wah Res LFO Faux Flange Hierdurch erhalten Sie einen einfachen Flanger hnlichen Effekt Ver ndern Sie die Einstellung des Mod Rate Schiebereglers und aktivieren Sie den Resonator Wenn Sie ein wenig mit dem Mod Type Schieberegler experimentieren erhalten Sie ebenfalls interessante Effekte Schlagzeug Loop 1 Klicken Sie auf Memory Location 2 Drum Kit Loop 2 Aktivieren Sie die Bypass Schaltfl che um den Schlagzeug Loop ohne die Sci Fi Bearbeitung zu h ren 3 Wahlen Sie Ring Mod Trig amp Hold Kit 4 Deaktivieren Sie die Bypass Schaltfl che um den Effekt zu h ren 5 Dr cken Sie die Leertaste um den Schlagzeug Loop abzuh ren Diese Einstellung verwendet Ringmodulation und Trigger and Hold um eine Modulation zu erzeugen die sich nur bei Pegelspitzen im Audiomaterial ndert 6 W hlen Sie Res Env Follower Diese Einstellung zeigt wie Sie mit Envelope Follower Flanger Resonanz erzeugen die die Dynamik des Eingangssignals zur Steuerung der Modulation verwendet 7 W hlen Sie Freq Mod Env F Kit Bei dieser Einstellung wird eine Frequenzmodulation angewendet 8 Experimentieren Sie mit den anderen Einstellungen 9 Klicken Sie ab
94. cer ffnen wird das selektierte Audiomaterial automatisch in der Wellenformdarstellung von SoundReplacer angezeigt Sobald die Selektion in SoundReplacer angezeigt wird k nnen Sie die gew nschten Ersatz Samples laden und die Trigger Schwellenwerte einstellen w hrend Sie die Spitzenwerte in der Wellenformdarstellung beobachten An den Stellen an denen die Samples getriggert werden erscheinen in der Wellenformdarstellung Trigger Markierungen Die Farbe dieser Markierungen zeigt an welches Ersatz Sample an dieser Stelle getriggert wird Die blaue Trigger H llkurve zeigt den Wellenformverlauf der die Trigger Punkte bestimmt Mit dem Zoomer k nnen Sie die Wellenformdarstellung vergr ern oder verkleinern um die Trigger Schwellenwerte genauer einstellen zu k nnen Wenn Sie die Audioselektion auf dem Track ndern m ssen Sie auf die Update Schaltfl che klicken um die Wellenformdarstellung zu aktualisieren Wenn Auto Update aktiviert ist wird die Wellenformdarstellung in SoundReplacer automatisch aktualisiert sobald Sie eine neue Selektion vornehmen oder die Wiedergabe starten we Wenn Sie Ihre Selektionen h ufig ndern oder die Wiedergabe oft starten und anhalten deaktivieren Sie Auto Update um zu h ufige Neuberechnungen der Wellenformdarstellung zu verhindern Trigger Schwellenwert Schwellenwert Schieberegler Mit den farbigen Schiebereglern werden drei Amplitudenzonen eine je Ersatzaudiod
95. ch die Region derzeit auf einem Track befindet Dieses Verhalten wird durch die Standardeinstellungen in Pro Tools bestimmt Sie k nnen diese Einstellungen jedoch ndern indem Sie auf der Editing Registerkarte im Preferences Dialogfeld entweder die Region Selection Follows Track Selection Option oder die Track Selection Follows Regions List Selection Option ausw hlen Eine Beschreibung dieser Einstellungen finden Sie in Ihrem Pro Tools Referenzhandbuch A Setzen Sie bei der Bearbeitung eines einzelnen Audiokanals mit AudioSuite das Plug In in den Mono Modus sofern verf gbar Ausw hlen von Tracks f r Verz gerungs und Halleffekte Einige AudioSuite Plug Ins wie Delay und Reverb Plug Ins f gen zus tzliches Material am Ende einer Selektion hinzu in diesem Fall einzelne Echos oder einen Nachhall Deshalb sollten Sie darauf achten dass die Selektion l nger als das Ausgangsmaterial ist damit das Plug In den Effekt einf gen kann Wenn Sie nur das Quellmaterial selektieren und nicht gen gend Platz lassen werden Reverb oder Delay Effekte am Ende der Region abgeschnitten Kapitel 4 Arbeiten mit AudioSuite Plug Ins 43 Um die Effekte ohne Probleme unterbringen zu k nnen sollten Sie die Region auf einem Track platzieren und die Auswahl ber das Ende der Region hinaus um den Wert verl ngern den Sie f r das Delay oder Reverb Decay eingegeben haben Der Effekt kann dann problemlos in die Auswahl geschrieben werden
96. cht destruktiv bearbeitet Dabei ndern Sie nicht die urspr ngliche Audiodatei sondern f gen den Effekt lediglich w hrend der Wiedergabe hinzu Echtzeit Plug Ins gibt es in zwei verschiedenen Formaten TDM Plug Ins Diese Plug Ins nutzen die Rechenleistung der Digidesign DSP Karten und k nnen nur in TDM Pro Tools Systemen verwendet werden RTAS Plug Ins Diese Plug Ins nutzen die Rechenleistung Ihres Computers und k nnen in TDM und LE Pro Tools Systemen eingesetzt werden Leistungsanforderungen von TDM und RTAS Plug Ins TDM und RTAS Plug Ins stellen unterschiedliche Anspr che an die Prozessorleistung TDM Plug Ins Jedes Echtzeit TDM Plug In in einer Pro Tools Session belegt einen Teil der verf gbaren DSP Ressourcen Ihres Systems Da sich die DSP Ressourcen auf den Karten befinden die Ihre Pro Tools Hardwarekonfiguration bilden h ngt die verf gbare DSP Leistung ausschlie lich von der Anzahl und Art der DSP Karten in Ihrem System ab Durch Installieren zus tzlicher DSP Karten im System k nnen Sie die Misch und Verarbeitungsleistung erh hen Allerdings ben tigen Sie dazu unbelegte PCI Steckpl tze in Ihrem Computer oder ein von Digidesign empfohlenes Erweiterungschassis Kapitel 3 Arbeiten mit Echtzeit Plug Ins 9 Das System Usage Fenster Windows gt Show System Usage zeigt an wie viel DSP Leistung in Ihrem System zur Verf gung steht und wie sie momentan genutzt wird Weiter
97. ck stellen Sie die Anzahl der Voices ein die verwendet oder tibereinander geschichtet werden wenn Sie eine einzelne Note spielen Die Anzahl der fiir das Stacking Schichten gew hlten Voices hat direkte Auswirkungen auf die Polyphonie Bei Auswahl einer gro en Anzahl bereinandergeschichteter Voices wird die Anzahl der gleichzeitig spielbaren Noten reduziert Auch die Sample Rate der Session beeinflusst die M glichkeiten der Polyphonie Voice Stack Auf Pro Tools HD Accel Systemen kann Reso Noten in einer Session mit 96 kHz wie folgt gleichzeitig wiedergeben e 32 Noten in einem 1 Voice Stack e 16 Noten in einem 2 Voice Stack e 4 Noten in einem 4 Voice Stack e 2 Noten in einem 8 Voice Stack e 1 Note in einem 14 Voice Stack All Auf Pro Tools HD Systemen ohne HD Accel Karte kann das Reso Standardmodul Noten in Sessions mit 44 1 kHz oder 48 kHz wie folgt gleichzeitig wiedergeben e 28 Noten in einem 1 Voice Stack e 14 Noten in einem 2 Voice Stack e 7 Noten in einem 4 Voice Stack e 3 Noten in einem 8 Voice Stack e 1 Note in einem 28 Voice Stack All Wenn alle verf gbaren Voices besetzt sind ersetzt jede weitere zugespielte Note die jeweils erste Note des Akkords Online Hilfe Online Hilfe Wenn Sie die Online Hilfe verwenden m chten klicken Sie auf den Namen des entsprechenden Bedienelements oder Parameters Es wird dann eine Erkl rung dazu angezeigt Wenn Sie auf die oben abgebildete
98. ck anwenden wird jeder Kanal bzw Track unabh ngig von den anderen normalisiert Peak On All Chans Tracks Analysiert alle ausgew hlten Kan le und Tracks gemeinsam Wenn Sie beispielsweise das Normalize Plug In im Peak On All Chans Tracks Modus auf einen Mehrkanal Track oder auf mehrere Tracks anwenden werden alle Tracks als eine Einheit analysiert und die Regions im Verh ltnis zum durchschnittlichen Spitzenpegel aller ausgew hlten Kan le und Tracks normalisiert A Weitere Informationen zum Normalize AudioSuite Plug In finden Sie im DigiRack Plug Ins Handbuch Preview Mit der Preview Schaltflache starten Sie die Preview Funktion Audiovorschau d h Sie k nnen sich einen Effekt anh ren bevor Sie das Audiomaterial mit einem Plug In bearbeiten W hrend Sie mit Preview Effekte abh ren k nnen Sie Einstellungen der Plug In Steuerung vornehmen und so den Fffekt feinabstimmen Nicht alle AudioSuite Plug Ins unterst tzen diese Funktion Die Preview Funktion routet Audio auf die Ausg nge die im Audition Popup Men der Outputs Registerkarte des I O Setup Dialogfelds bestimmt wurden Vergewissern Sie sich dass diese Option f r das System richtig konfiguriert wurde da andernfalls die Audiovorschau m glicherweise nicht h rbar ist Weitere Informationen zur Verwendung des T O Setup Dialogfelds zum Konfigurieren der Audioausg nge des Systems finden Sie im Pro Tools Referenzhandbuch Vor dem Einsatz der Previ
99. cs deaktiviert bernimmt SoundReplacer die Ver nderungen in der Dynamik der Originalaudiodatei nicht Die Audio Events in der neu erzeugten Audiodatei weisen alle dieselbe Amplitude auf d h entsprechen der urspr nglichen Amplitude des Ersatz Samples Online Hilfe Online Hilfe Wenn Sie die Online Hilfe in Anspruch nehmen m chten klicken Sie auf den Namen des entsprechenden Bedienelements oder Parameters Es wird dann eine Erkl rung dazu angezeigt Wenn Sie auf die Schaltfl che f r die Online Hilfe klicken erhalten Sie weitere Informationen zur Verwendung dieser Funktion Verwenden von SoundReplacer Im Folgenden finden Sie grundlegende Richtlinien zur effektiven Nutzung von SoundReplacer Weitere Informationen finden Sie auch unter Optimale Ergebnisse mit SoundReplacer auf Seite 120 So verwenden Sie SoundReplacer 1 Selektieren Sie auf dem Audio Track den Abschnitt den Sie mit SoundReplacer bearbeiten m chten Nur der selektierte Abschnitt wird mit SoundReplacer bearbeitet 2 W hlen Sie im AudioSuite Men SoundReplacer 3 Klicken Sie auf das Diskettensymbol unter dem gelben Schieberegler um das Ersatz Sample f r die Amplitudenzone 1 zu importieren 4 Suchen Sie das gew nschte Sample und klicken Sie auf Open um es zu ffnen 5 Stellen Sie mithilfe des Schiebereglers den Schwellenwert f r diese Amplitudenzone ein 6 Wiederholen Sie die Schritte 3 5 um Ersatz Samples i
100. d lauter Passagen einen weiten Sweep durch Wenn die Filtergrenzfrequenz dagegen auf den Maximalwert und der Follower auf 10 eingestellt sind f hrt der Filter keinen Sweep durch da der Filter bereits vollst ndig ge ffnet ist Bei Einstellung hoher Q Werte und einer relativ niedrigen Filtergrenzfrequenz k nnen Sie mit dem Follower automatisch einen Wah Wah hnlichen Effekt erzeugen 100 Digidesign Plug Ins Handbuch Mono Monophonic In diesem Modus reagiert Reso monophon d h es wird jeweils nur eine einzelne Note wiedergegeben selbst wenn mehrere Noten gleichzeitig gespielt werden Sie k nnen jedoch mithilfe von Voice Stacking mehrere Voices auf der gleichen Note bereinander schichten Im Mono Modus hat jeweils die zuletzt gespielte Note Voice Priorit t Poly Polyphonic In diesem Modus reagiert Reso polyphon d h es werden alle gleichzeitig gespielten Noten auf Pro Tools HD Accel Systemen bis zu 62 wiedergegeben Die Anzahl der gleichzeitig spielbaren Noten h ngt von der gew hlten Voice Stack Einstellung ab Bei einer Voice Stack Einstellung von 1 k nnen z B bis zu 62 einzelne Noten gleichzeitig eingespielt werden Bei der Einstellung All kann dagegen nur eine einzige Note gespielt werden es werden jedoch alle 62 Voices auf diese Note gelegt wodurch ein extrem voller Sound entsteht Ay Bei 96 kHz stehen nur halb so viele polyphone Voices zur Verfiigung Voice Stack Mit Voice Sta
101. d w hlen im Selection Reference Popup Men den Region List Eintrag Wenn Sie nicht alle Instanzen der Region aktualisieren m chten m ssen Sie die Use in Playlist Schaltfl che deaktivieren e Wahlen Sie im File Mode Popup Men den Overwrite Files Eintrag wenn das Plug In destruktiv arbeiten soll Dadurch werden die urspr nglichen Audiodateien berschrieben und nachhaltig ver ndert e Wenn das Plug In dagegen nicht destruktiv arbeiten soll w hlen Sie im File Mode Popup Men den Create Individual Files Eintrag F r jeden Bearbeitungsvorgang mit dem AudioSuite Plug In werden dann neue Audiodateien angelegt die urspr nglichen Audiodateien bleiben unangetastet e Wenn Sie mehrere Regions zur Bearbeitung ausgew hlt haben und diese in einer einzigen zusammenh ngenden Datei zusammenfassen m chten w hlen Sie im File Mode Popup Men den Create Continuous File Eintrag 5 Klicken Sie abschlie end auf die Process Schaltfl che Das selektierte Audiomaterial wird dann gem den von Ihnen gew hlten Einstellungen bearbeitet Pro Tools f gt dem Namen der Region ein K rzel hinzu das f r das verwendete Plug In steht Die neuen Audiodateien werden nun in Ihrer Session angezeigt AudioSuite Plug Ins in Stereo Manche AudioSuite Plug Ins k nnen sowohl f r Mono als auch f r Stereo verwendet werden Wenn Sie im Stereomodus damit arbeiten m chten beachten Sie Folgendes Um bei der Bearbeitung eines Mono Trac
102. der Signalverz gerungen Nutzen Sie dazu eine der beiden folgenden Methoden Verz gerungsausgleich Nur Pro Tools HD Systeme mit Pro Tools 6 4 und h her Mithilfe des Verz gerungsausgleichs k nnen Sie die Verarbeitungsverz gerung automatisch berechnen und ausgleichen Weitere Informationen zum Verz gerungsausgleich finden Sie im Pro Tools Referenzhandbuch TimeAdjuster Nur TDM Systeme Mit dem TimeAdjuster Plug In k nnen Sie die von TDM Plug Ins verursachten Verz gerungen ausgleichen Dieses Plug In erm glicht es Ihnen den Signalpfad eines Tracks in Pro Tools um eine bestimmte Anzahl von Samples zu verz gern Der TimeAdjuster bietet verschiedene Voreinstellungen die die durch ein oder mehrere Plug Ins verursachten Verz gerungen mit der entsprechenden Anzahl von Samples ausgleichen Weitere Informationen zur Verwendung von TimeAdjuster zum Ausgleich von Verz gerungen finden Sie im Pro Tools Referenzhandbuch Manueller Verz gerungsausgleich Sie k nnen die Verarbeitungsverz gerung manuell ausgleichen indem Sie zun chst den Betrag der Verz gerung auf den einzelnen Tracks berechnen und dann die Wiedergabelisten der anderen Tracks zeitlich nach vorne bzw hinten verschieben Diese Methode ist n tzlich wenn kein automatischer Ausgleich durchgef hrt werden kann oder Sie DSP Ressourcen einsparen m chten w Durch Signalverz gerungen verursachte Offsets k nnen auch durch Verwendung des gleichen Pl
103. des Ausgangspegels absenken Da einige Parameter von Bruno extreme Ver nderungen des Signalpegels verursachen k nnen ist dieser Regler n tzlich um bersteuerungen zu verhindern und den Ausgangspegel an den Pegel des Originalsignals anzugleichen Dieser Parameter kann im Bereich zwischen 96 dB keine Verst rkung und 0 0 dB maximale Verst rkung eingestellt werden Gain Velocity Mit Gain Velocity k nnen Sie die Empfindlichkeit des Gain Amount Parameters f r Anschlagdynamik einstellen So k nnen Sie wenn Sie eine MIDI Tastatur verwenden die Lautst rke von Bruno ber die Anschlagdynamik steuern Der Wert dieses Parameters kann zwischen 24 dB maximale Velocity Empfindlichkeit und 0 0 dB keine Velocity Empfindlichkeit eingestellt werden Kapitel 8 Bruno und Reso 89 Wenn Sie f r Gain Velocity 24 dB einstellen bewirkt ein leichter Tastendruck eine Absenkung des Gains um bis zu 24 dB Ein h rterer Anschlag erzeugt einen maximalen Ausgangspegel der dem f r den Gain Amount Parameter eingestellten dB Wert entspricht Wenn Sie f r Gain Velocity hingegen einen Wert von 0 0 dB eingestellt haben ver ndert sich die Lautst rke von Bruno nicht gleichg ltig wie stark oder schwach Sie die Tasten des MIDI Controllers anschlagen A Der Gain Velocity Parameter hat nur dann eine Wirkung wenn Sie Bruno mit einem anschlagdynamischen MIDI Controller spielen Mix Mit dem Mix Drehregler k nnen Sie das
104. des Halleffekts k nnen gleichzeitig angezeigt werden Front Schaltfl che Die Front Schaltfl che schaltet die Anzeige des Hallverlaufs f r den vorderen Kanal und der ersten Reflexionen f r den vorderen Kanal in der Contour Anzeige ein bzw aus Wenn die Front Schaltfl che aktiviert ist leuchtet werden die H llkurven des Anfangshalls und die ersten Reflexionen der vorderen Kan le angezeigt Wenn die Front Schaltfl che deaktiviert ist nicht leuchtet werden sie nicht angezeigt Rear Schaltfl che Die Rear Schaltfl che schaltet die Anzeige des Hallverlaufs f r den hinteren Kanal und der ersten Reflexionen f r den hinteren Kanal in der Contour Anzeige ein bzw aus Wenn die Rear Schaltfl che aktiviert ist leuchtet werden die H llkurven des Anfangshalls und die ersten Reflexionen der hinteren Kan le angezeigt Wenn die Rear Schaltfl che deaktiviert ist nicht leuchtet werden sie nicht angezeigt Input Output Anzeige Die Input Output Anzeige zeigt das Eingangssignal und den ReVibe Ausgang an Der Wertebereich dieser Anzeige reicht von 0 dB bis 60 dB Die Anzahl der gleichzeitig verwendeten Eingangs Ausgangspegelanzeigen reicht von einer einzigen Anzeige f r Monoeingang und ausgang bis zu f nf Eingangs Ausgangsanzeigen f r eine Mehrkanalverarbeitung im 5 0 und 5 1 Format Je nach Kanalformat des Tracks auf dem das Plug In eingef gt wird werden unterschiedliche Anzeigen verwendet Anzeige f r int
105. doch mit derAuto Fit Funktion auch f r solche F lle eine L sung Wenn Ihre Audiodatei keinen Abschnitt mit frei stehendem St rger usch enth lt den DINR analysieren k nnte k nnen Sie dennoch brauchbare Ergebnisse erzielen indem Sie einen Audioabschnitt mit relativ geringem Nutzsignal und hohem St rger uschanteil analysieren Ein typisches Beispiel w re etwa eine leise Passage Durch die Auswahl eines geeigneten Frequenzbereichs in der Noise Kapitel 6 DINR 69 Signature und mithilfe der Auto Fit Funktion k nnen Sie dann eine Noise Curve generieren und auf ihrer Basis die endg ltige Contour Line berechnen lassen Um optimale Ergebnisse zu erzielen kann eine Nachbearbeitung der so erzeugten Contour Line erforderlich sein da die Analyse nicht ausschlie lich anhand des St rger uschs vorgenommen wurde Siehe Bearbeiten der Contour Line auf Seite 70 So erstellen Sie eine Contour Line f r Audio ohne frei stehendes St rger usch 1 Selektieren Sie im Edit Fenster einen Audioabschnitt mit einem relativ geringen Nutzsignal und einem relativ hohen St rger uschanteil 2 W hlen Sie im Inserts Popup Men des Tracks der die St rger usche enth lt den Eintrag BNR Das Broadband Noise Reduction Fenster wird ge ffnet 3 Klicken Sie auf die Learn Schaltfl che um eine vorl ufige Noise Signature zu erstellen 4 Klicken Sie auf die Fit Schaltfl che um eine passende Contour Line zu erstellen 5 Nehm
106. e Verwenden der Bibliothek auf Seite 28 Schaltfl chen f r n chste und vorherige Einstellung nur Pro Tools 6 7 Erm glichen die Auswahl der n chsten bzw vorherigen Einstellung im Librarian Men Kapitel 3 Arbeiten mit Echtzeit Plug Ins 19 Schaltfl che f r Plug Ins Einstellungsauswahl nur Pro Tools 6 7 Erm glicht den Zugriff auf das Plug In Settings Dialogfeld in dem die Einstellungsdateien des aktuellen Plug In aufgef hrt sind Aus dieser Liste K nnen Sie eine neue Einstellung ausw hlen oder eine Reihe von Einstellungen abh ren Compare Schaltet zwischen der gespeicherten urspr nglichen Plug In Einstellung und den von Ihnen vorgenommenen nderungen um um einen Vergleich zu erm glichen Auto Erm glicht das Aktivieren einzelner Plug In Bedienelemente f r die Aufzeichnung von Automationsdaten Siehe Automatisieren von Plug Ins auf Seite 26 Safe Verhindert dass vorhandene Plug In Automationsdaten berschrieben werden Target Schaltfl che Wenn mehrere Plug In Fenster ge ffnet sind w hlen Sie durch Klicken auf diese Schaltfl che das betreffende Plug In als Ziel f r Tastaturbefehle Key Input Selector Erm glicht Audio aufeinem bestimmten Eingang oder internen Bus auszuw hlen und es zum Triggern des Plug Ins zu routen Dieses Men ist lediglich in Plug Ins mit Sidechain Verarbeitung verf gbar Key Inputs sind monophon MIDI Node Anzeige nur Pro Tools 6 7
107. e Wenn Sie auf das Diskettensymbol klicken laden Sie ein neues Sample oder ersetzen das momentan f r diese Amplitudenzone geladene Sample Durch Klicken auf das Papierkorbsymbol entfernen Sie das momentan f r die entsprechende Amplitu denzone geladene Sample A SoundReplacer konvertiert die Sample Raten von Ersatz Samples deren Sample Raten von der der Session abweichen vor dem Laden nicht Die Ersatz Samples m ssen also dieselbe Sample Rate wie die Session haben andernfalls werden sie nicht mit der richtigen Geschwindigkeit und Tonh he wiedergegeben 116 Digidesign Plug Ins Handbuch Mithilfe des Import Audio Befehls in Pro Tools k nnen Sie das Ersatz Sample abh ren bevor Sie es in SoundReplacer laden Nachdem Sie die richtige Audiodatei gefunden und abgeh rt haben k nnen Sie sie mithilfe der Diskettensymbole in SoundReplacer laden A SoundReplacer l dt keine Regions die Teil einer gr eren Audiodatei sind Um eine Region als Ersatz Sample verwenden zu k nnen m ssen Sie sie zun chst als separate Audiodatei speichern Zoomer P Zoomer Mit dem Zoomer k nnen Sie die Wellenformdarstellung vergr ern oder verkleinern um den Trigger Schwellenwert f r die Samples genauer einstellen zu k nnen e Um die Darstellung der Amplitude zu vergr ern klicken Sie auf den Pfeil nach oben e Um die Darstellung der Amplitude zu verkleinern klicken Sie auf den Pfeil nach unten e Um die Darstellung d
108. e 36 Processing Voreinstellungen f r AudioSuite Plug Ins 41 Verwenden von AudioSuite Plug Ins 0 0 0 0 sense ene eee eee 43 Kapitel 5 DFi 4 2 sk bob heed a a ae hie hehe 47 OSTEN ea a ee aa gs datos ee EE 48 EE AA SAUER AE cd ection Se EE ed och mae dentin dee AER Se Ara 50 RECHERI aaa te Bee ee e a he at Bere Bla re mitt 53 Ne And ke ue ee e EEE sn once dh geg wh aude on ELE EN ee 55 D FEDEMO Sessioni aeaa ee asien a ne en lan RE 56 Kapitel 6 DIN 61 Broadband Noise Reduction EN EAR rer eae a nennen nun 61 Bedienelemente der Broadband Noise Reduction 63 Einsatz der Broadband Noise Reduction 0 00 00 eee eee eee eee 68 AudioSuite Version von BNR s vee a wa an a a ee He Va are NEEN 8 Ier 72 Kapitel 7 Maxim 75 Informationen zur Pegelbegrenzung 2 0 0 eee eee 76 Bedienelemente von Maxim 2 00 een eae ee re a 77 Arbeiten mit Maxim Arr eecht ae ee E deif dea echte a Grates er ne 81 Kapitel 8 Bruno und Reso e 83 BSP Anf rderungen ssie STEUER ELSA a ee Re Bea Seca day eat Rds dow See 84 Einschleifen von Bruno Reso in einen Audio Track 0 eee eee eee eee 84 Spi l n von BrunO RESO 2 c u ee sae af dad s Sade Ba eS eis Eege Se ane rE 85 Verwenden von Key Input zur Sidechain Verarbeitung 86 Bedienelemente von Br no un apie 40 NL anne Bae na WIEN nn En nr 87 Bedienelemente bei Reen ai si Au NEE aaa EL ai ana len re ACEL 93 Kapitel 9 Reverb One 103 Allg
109. e Informationen zum System Usage Fenster finden Sie im Pro Tools Referenzhandbuch StereoMixer24 ER 17 ee Reverb One EEE 50 Drawmer EN 25 EEE GT Rude Comp ER 13 Plug In DR 5 JOEMEEK ER 1 1 System Usage Fenster Weitere Informationen zur Anzahl der Di gidesign TDM Plug Ins die tiber einen ein zelnen DSP Chip betrieben werden k nnen finden Sie in Anhang A DSP Anforderun gen f r TDM Plug Ins Die DSP Nutzung ist je nach Karte unterschiedlich 10 Digidesign Plug Ins Handbuch Gemeinsames Nutzen der DSP Leistung durch mehrere TDM Plug Ins Die MultiShell II Technologie von Digidesign erm glicht die gleichzeitige Nutzung desselben DSP Chips durch verschiedene Arten von TDM Plug Ins Dank der effizienten Verwaltung der DSP Leistung auf jedem einzelnen Chip in Ihrem System k nnen Sie eine gr ere Anzahl von verschiedenen Plug Ins gleichzeitig verwenden Um diesen Vorteil nutzen zu k nnen m ssen die Plug Ins mit Multishell II kompatibel sein Die folgenden Digidesign Plug Ins sind mit Multishell kompatibel e Maxim e DP e SurroundScope SoundReplacer gibt es nur als AudioSuite Plug In RTAS Plug Ins RTAS Plug Ins nutzen die Prozessorleistung der CPU in Ihrem Computer und sind durch sie eingeschr nkt Je mehr RTAS Plug Ins Sie gleichzeitig in einer Session verwenden desto gr er sind die Auswirkungen auf andere Aspekte der Systemleistung z B die maximale Track Anzahl Bearb
110. e Rauschunterdr ckung erzielt es werden jedoch auch mehr Audiost rungen erzeugt Andererseits wird die Reaktion auf Ver nderungen im St rger usch bei extrem hohen Einstellungen so stark verz gert dass die anderen Parameter wirkungslos werden Smoothing Mit diesem Bedienelement stellen Sie ein wie die Rauschunterdr ckung einsetzen soll wenn der Threshold Wert unterschritten wird Dadurch k nnen Sie die Wahrnehmbar keit der beim Modeling entstehenden St run gen reduzieren allerdings auf Kosten der Pr zi sion bei der Rauschunterdr ckung Dazu wird die Ansprechgeschwindigkeit des Response und des Release Bedienelements auf den mit dem Smoothing Bedienelement festgelegten Wert begrenzt Sobald der frequenzspezifische Schwellenwert unterschritten wird wird der volle NR Amount Wert wirksam wobei die mit dem Response und demRelease Bedienelement festgelegten Einstellungen gelten Der Anstieg zum NR Amount Pegel erfolgt dabei nicht ab rupt sondern rampenf rmig Es sind Einstellun gen zwischen 0 und 100 m glich Bei 0 setzt die Rauschunterdr ckung abrupt ein kein Smoothing die Einstellung 100 bewirkt ma ximales Smoothing High Shelf EQ Der High ShelfEQ Filter Hi Shelf kann nach der Rauschunterdr ckung verwendet werden um den scheinbaren Verlust an hohen Frequenzen zu kompensieren Die besondere Funktionsweise dieses Filters liegt darin dass nur das Nutzsignal nicht jedoch die verbleibenden St rger
111. eben wird So verwenden Sie den Latch Modus der Klaviertastatur auf dem Bildschirm 1 Klicken Sie zuerst auf die Latch Leiste und dann auf die gew nschten Tasten Auf diese Weise k nnen Sie Akkorde spielen 2 Um im Latch Modus eine aktivierte Taste zu deaktivieren klicken Sie ein zweites Mal darauf 3 Um den Latch Modus zu deaktivieren klicken Sie erneut auf die Latch Leiste CY Beim Speichern einer Bruno Reso Einstellung werden auch eventuelle Einstellungen des Latch Modus gespeichert Verwenden von MIDI Sie k nnen Bruno Reso mithilfe eines MIDI Keyboard Controllers live spielen Sie k nnen mit dem MIDI Keyboard Controller auch einen MIDI Track aufnehmen und diesen zur Wiedergabe auf Bruno Reso routen A Unter Mac OS 9 ben tigt Pro Tools OMS f r die MIDI Kommunikation mit Bruno Reso Falls Sie Mac OS 9 verwenden und OMS noch nicht auf Ihrem System installiert und konfiguriert haben folgen Sie den Anweisungen im Handbuch Erste Schritte zu Pro Tools So konfigurieren Sie Bruno Reso f r MIDI Eingangssignale 1 Schleifen Sie Bruno Reso in einen Audio Track ein 2 W hlen Sie File gt New Track geben Sie unter MIDI Track die Zahl 1 an und klicken Sie auf Create Erstellen Sie f r jedes Bruno Reso Plug In das Sie verwenden einen eigenen MIDI Track 3 Klicken Sie im MIDI Track auf den MIDI Device Channel Selector und w hlen Sie Bruno bzw Reso aus Wenn Sie mehrere Brun
112. edium Large oder Jumbo Allgemein gilt dass ein kleinerer Puffer die AudioSuite Preview Funktion beschleunigt Ein gr erer Puffer hingegen beschleunigt die AudioSuite Bearbeitung von Audiodateien 42 Digidesign Plug Ins Handbuch So konfigurieren Sie die AudioSuite Puffergr e 1 W hlen Sie Setups gt Preferences 2 Klicken Sie auf Processing 3 W hlen Sie unter AudioSuite Buffer Size eine Puffergr e aus Die Standardeinstellung liefert zwar in den meisten F llen gute Ergebnisse in manchen F llen ist es jedoch sinnvoll die Puffergr e den jeweiligen Aufgaben anzupassen Setzen Sie den Puffer vor dem Abh ren eines AudioSuite Plug Ins auf Mini oder Small Setzen Sie ihn auf Large oder Jumbo wenn Sie zur Bearbeitung einer Datei bereit sind 4 Klicken Sie auf Done TC E Hier ver ndern Sie die Einstellungen f r das Time Compression Expansion Plug In sowie die Standardeinstellungen f r die Bedienung des Time Trimmers Weitere Informationen zum Time Trimmer Tool finden Sie im Pro Tools Referenzhandbuch Verwenden von AudioSuite Plug Ins AudioSuite Plug Ins k nnen auf ganze Regions Teile von Regions oder auf Selektionen angewendet werden die aus ganzen Regions und Teilen von Regions bestehen und sich tiber einen oder mehrere Tracks erstrecken Die grundlegenden Schritte zum Einsatz von AudioSuite Plug Ins sind e Selektieren mar
113. eferenzhandbuch 16 Digidesign Plug Ins Handbuch Entfernen von Inserts aus einem Track So entfernen Sie einen Insert aus einem Track m Klicken Sie auf den Insert Selector und w hlen Sie No Insert TDM plug in RTAS plug in Wo Entfernen eines Plug Ins Einschleifen von Plug Ins w hrend der Wiedergabe Auf Pro Tools HD und Pro Tools LE Systemen k nnen Plug Ins w hrend der Wiedergabe eingeschleift bzw entfernt werden Beachten Sie die folgenden Einschr nkungen Plug Ins k nnen nicht w hrend der Aufnahme eingeschliffen oder entfernt werden Plug Ins k nnen w hrend der Aufnahme oder Wiedergabe nicht an eine andere Position gezogen werden Dazu muss die Wiedergabe angehalten werden Plug Ins zur nderung des Track Formats z B Mono To Stereo Plug Ins k nnen w hrend der Wiedergabe nicht eingeschleift bzw entfernt werden Dazu muss die Wiedergabe angehalten werden Plug Ins mit Automationsdaten k nnen w hrend der Wiedergabe nicht entfernt werden Dazu muss die Wiedergabe angehalten werden Zum Aktivieren der Plug In Bedienelemente f r die Automation muss die Wiedergabe angehalten werden Sidechain Eing nge k nnen nicht w hrend der Wiedergabe erstellt werden Dazu muss die Wiedergabe angehalten werden Verschieben und Duplizieren von Inserts Sie k nnen ein Insert verschieben oder duplizieren indem Sie es an eine andere Position auf demselben Track oder in einen ander
114. ei Chips handelt es sich um Original DSP Chips der Pro Tools HD Serie Diese Chips werden f r Mischer und Plug Ins verwendet HD Core und HD Process Karten Jede HD Core oder HD Process Karte besitzt neun DSP Chips f r Mischer und Plug Ins Anhang A DSP Anforderungen f r TDM Plug Ins 159 Verwenden von Multimono Plug Ins auf Mehrkanal Tracks Im Multimono Format auf Mehrkanal Tracks angewendete Plug Ins ben tigen pro Kanal des Mehrkanalaudioformats jeweils die DSP Leistung f r Monobetrieb Beispielsweise DSP Anforderungen ben tigt ein Multimono Plug In das auf einen Track im 5 1 Format angewendet wird das 6fache der f r den Monobetrieb erforderlichen DSP Leistung da das 5 1 Format ber 6 Audiokan le verf gt F r die Digidesign TDM Plug Ins gelten die folgenden DSP Anforderungen HD Accel Karte Mono und Stereo Tabelle 1 Maximale Anzahl von Echtzeit TDM Plug Ins pro DSP Chip einer HD Accel Karte mit verschiedenen Sample Raten Mono und Stereo Sample Rate 44 1 48 kHz 88 2 96 kHz 174 6 192 kHz ee a Plug In Mono Stereo Mono Stereo Mono Stereo D Fi Lo Fi 16 8 8 4 3 9 D Fi Recti Fi 28 14 13 6 6 3 9 D Fi Sci Fi 18 9 7 4 4 9 DINR BNR 1 1 1 1 9 DINR Hum Removal 9 Maxim 20 10 9 4 4 9 Bruno Reso 1 1 1 1 6 Reverb One 2 2 1 1 1 1 9 SurroundScope 53 25 11 9 Impact 25 19 12 9 5 4 7 ReVibe 2 2 1 1 4
115. ei h heren Werten in Prozent berwiegt der Anteil des Ersatz Samples in der Mischung bei niedrigeren Werten der des Originalmaterials ber die Mix Schaltfl che aktivieren bzw deaktivieren Sie den Mix Schieberegler Ist der Mix Schieberegler deaktiviert h ren Sie in der Mischung zu 100 das Ersatz Sample w Wenn Sie den Mix Schieberegler auf 50 einstellen und auf die Preview Schaltfl che klicken k nnen Sie das Original und das Ersatz Sample gleichzeitig abh ren um das Trigger Timing zu berpr fen Dynamics Mithilfe des Dynamics Schiebereglers stellen Sie ein in welchem Ma e die Dynamik der Audio Events in der Ersatzdatei der Dynamik des Originals entsprechen soll Wenn Sie das Verh ltnis auf 1 00 einstellen wird die Dynamik des Originals bernommen Wenn Sie die Dynamik auf einen Wert ber 1 00 stellen wird der Dynamikbereich vergr ert sodass leise Schl ge noch leiser und lautere Schl ge noch lauter werden Dies bietet sich an wenn die Dynamik des Originals nicht ausgepr gt genug ist Wenn Sie das Verh ltnis auf einen Wert unter 1 00 stellen wird der Dynamikbereich komprimiert sodass der Unterschied zwischen leisen und lauten Schl gen verringert wird Dies empfiehlt sich wenn der Dynamikbereich des Ausgangsmaterials zu gro ist 118 Digidesign Plug Ins Handbuch ber die Dynamics Schaltfl che k nnen Sie den Dynamics Schieberegler aktivieren bzw deaktivieren Ist Dynami
116. eich des Raums zu verst rken bzw zu d mpfen ROOM COLORATION coloration Sr Room Coloration Bedienelemente Coloration Bedienelement Mit dem Coloration Bedienelement k nnen Sie anpassen wie viel von den Equalizermerkmalen des ausgew hlten Raumtyps auf das Originalsi gnal angewendet werden Der Wertebereich die ses Bedienelements reicht von 0 bis 200 Ein Wert von 100 bietet eine optimale Klang f rbung der Raumvoreinstellung Werte ber 100 erzeugen eine extreme und unnat rliche Klangf rbung HF Color Bedienelement Mit dem HF Color Bedienelement k nnen Sie eine zus tzliche hochfrequente Klangf rbung bzw eine relative Klanghelligkeit zum akustischen Raummodell hinzuf gen oder entfernen Der Wertebereich dieses Bedienelements reicht von 50 0 bis 50 0 LF Color Bedienelement Mit dem LF Color Bedienelement k nnen Sie eine zus tzliche niedrigfrequente Klangf rbung bzw eine relative Klangdunkelheit zum akustischen Raummodell hinzuf gen oder entfernen Der Wertebereich dieses Bedienelements reicht von 50 0 bis 50 0 Kapitel 13 ReVibe 147 Reverb Bereich Mit den Bedienelementen im Reverb Bereich stellen Sie die verschiedenen Elemente des Nachhalls ein Dazu geh ren Typ Pegel Dauer Gr e Verteilung Zeit und Form des Halleinsatzes Attack Form des Nachhalls Streuung und Vorverz gerung Mit diesen Parametern kann der Gesamtcharakter des Nachhalls gesteuert werden
117. ein Der Chorus Effekt l sst Kl nge voller und lebendiger wirken und verleiht dem Hall einen schwebenden r umlichen Charakter Dieser Effekt wird in vielen F llen eher f r kreative Zwecke als zur Simulation einer realen akustischen Umgebung verwendet CHORUS Chorus Bedienelemente Depth Bedienelement Das Depth Bedienelement steuert die Amplitude der vom LFO Low Frequency Oscillator erzeugten Sinusschwingung und die St rke des Chorus Effekts Je h her der eingestellte Wert desto st rker ist die Modulation Der Wertebereich dieses Bedienelements reicht von 0 bis 100 Rate Bedienelement Das Rate Bedienelement steuert die Frequenz des LFO Je h her der eingestellte Wert desto schneller ist der Chorus Effekt Der Wertebereich dieses Bedienelements reicht von 0 1 Hz bis 30 0 kHz Bei Werten ber 20 Hz kann Frequenzmodulation auftreten Dadurch entstehen Seitenb nder die die Klangfarbe des Halls ver ndern Auf diese Weise lassen sich interessante Effekte erzielen Normalerweise liegt die Einstellung zwischen 0 2 Hz und 1 0 Hz Chorus On Off Schaltfl che Mit dieser Schaltfl che k nnen Sie den Chorus Effekt ein bzw ausschalten Chorus On Off Schaltfl che Early Reflect Bereich In der Natur weist jede Umgebung ein eigenes Profil mit spezifischen ersten Reflexionen auf die dem menschlichen Geh r und dem H rzentrum im Gehirn Aufschluss ber den jeweiligen Ort geben Diese Reflexionen be
118. ein Wenn Sie die Mix Schaltfl che deaktivieren wird die Original Kick Drum komplett aus der Mischung herausgenommen 7 Klicken Sie auf Process um die neue Datei auf denselben Track auf die Festplatte zu schreiben ODER Sie k nnen die neue Datei auch auf einen anderen Track schreiben indem Sie im Destination Track Popup Menti den gew nschten Ziel Track ausw hlen In der Demo Session befindet sich zu diesem Zweck ein leerer Audio Track Beispiel 2 Anhand dieses Beispiels wird Ihnen die Verwendung mehrerer Amplitudenzonen mit demselben Ersatz Sample demonstriert Das erlaubt Ihnen ein phasengenaues Platzieren des Ersatz Samples ohne unerw nschte Nebeneffekte wie doppelte Anschlage Kammfiltereffekte oder falsch getriggerte Samples Optimale Ergebnisse erzielen Sie indem Sie die Schwellenwerte der beiden Amplitudenzonen so einstellen dass sowohl die leichten Schl ge gelbe Zone als auch die st rkeren Schl ge rote Zone an den richtigen Stellen triggern Wenn Sie ein Ersatz Sample in die gelbe Zone laden wird es automatisch auch in die rote und blaue Amplitudenzone geladen Dies erm glicht Ihnen eine genauere Einstellung und Kontrolle des Triggerings Dieses Beispiel demonstriert Ihnen auch warum es sinnvoll ist die Peak Align Option zu deaktivieren wenn der Spitzenpegel erstnach dem ersten Anschlag erreicht wird In der Demo Session 1 Nehmen Sie mithilfe des Zoomers von SoundReplacer eine
119. einflussen die Wahrnehmung der Gr e von R umen und der Position von Audioquellen in diesen R umen Werden die Eigenschaften der ersten Reflexionen ver ndert wird die Position der reflektierenden Oberfl chen in der Umgebung der Audioquelle anders wahrgenommen Im Allgemeinen h ren Sie den Nachhall weiterhin nachdem die ersten Reflexionen verklungen sind ReVibe Raumvoreinstellungen verwenden mehrere einzelne Verz gerungen mit unterschiedlichen Pegeln unterschiedlichen Zeiten und unterschiedlichen Positionen in der Mehrkanalumgebung mit einer 360 Panoramaeinstellung um u erst realistisch klingende Umgebungen zu erzeugen Mit den Bedienelementen im Early Reflect Bereich k nnen Sie eine Reihe von Parametern f r die ersten Reflexionen einstellen beispielsweise Pegel Verteilung und Vorverz gerung EARLY REFLECT Pre Delay Verbin dungsschalt fl che Early Reflect Bereich Kapitel 13 ReVibe 143 Level Bedienelement Mit dem Level Bedienelement k nnen Sie den Ausgangspegel der ersten Reflexionen steuern Indem Sie den Level Schieberegler auf den Wert INF unendlich im negativen Bereich einstellen werden die ersten Reflexionen vom Halleffekt entfernt Der Wertebereich dieses Bedienelements reicht von INF bis 6 0 dB Spread Bedienelement Mit dem Spread Bedienelement werden die Verz gerungseigenschaften der ersten Reflexionen global festgelegt Die einzelnen Verz gerungen werden enger
120. eingesetzt um tiefe Frequenzen zu optimieren Hat Loop 1 Klicken Sie auf Memory Location 1 Hat Loop 2 W hlen Sie Noise Hat 3 Vergleichen Sie mithilfe der Bypass Schaltfl che den bearbeiteten mit dem unbearbeiteten Sound In dieser Einstellung erzeugt Recti Fi ein periodisches Rauschen aus dem Hi Hat Signal das sich mit dem unbearbeiteten Audiosignal ndert 4 Stellen Sie den Mix Schieberegler so ein dass nur noch das bearbeitete Signal zu h ren ist 5 Ver ndern Sie w hrend der Wiedergabe die Einstellungen des Pre Filters und achten Sie auf die klanglichen Ver nderungen Automatisierte Ver nderungen der Pre Filter Frequenz k nnen zu sehr wirkungsvollen Effekten f hren Wah Wah Gitarre 1 Klicken Sie auf Memory Location 3 Wah Guitar 2 W hlen Sie Up Octave Wah 3 Starten Sie die Wiedergabe Bei dieser Einstellung wird ein Signal erzeugt das eine Oktave h her ist als das Originalsignal Au erdem werden dem Audiosignal interessante Artefakte hinzugef gt 4 Experimentieren Sie mit den Schiebereglern Mix Pre Filter und Post Filter und achten Sie auf die Ver nderungen die sich dabei ergeben Kapitel 5 D Fi 59 Slam Kit Loop 1 Klicken Sie auf Memory Location 7 Slam Kit Loop 2 W hlen Sie Trasho Kit 3 Starten Sie die Wiedergabe Bei dieser Einstellung wird Recti Fi zum einfachen Ver ndern von perkussiven Sounds eingesetzt 60 Digidesign P
121. eitungsdichte oder die Latenz bei der Automation bzw Aufnahme Die CPU Anzeige im System Usage Fenster Windows gt Show System Usage zeigt wie viel Prozessorkapazit t von Pro Tools genutzt wird bzw wie viel Leistung noch zur Verf gung steht Weitere Informationen zum System Usage Fenster finden Sie im Pro Tools Referenzhandbuch Verbesserung der Leistung von RTAS Plug Ins Sie k nnen die Anzahl der parallel nutzbaren RTAS Plug Ins steigern indem Sie die Gr e des Hardware Puffers und die Parameter f r die CPU Nutzung erh hen Hardware Puffergr e Die Hardware Puffergr e bestimmt die Gr e des Hardware Cache f r Host Processing Aufgaben wie die berwachung der Latenz und die Verwendung von Real Time AudioSuite Plug Ins RTAS Eine geringere Hardware Puffergr e verringert die Abh rlatenz und wirkt sich positiv auf die Aufnahme von Live Signalen aus Ein gr erer Hardware Puffer erm glicht gesteigerte Audioverarbeitung und einen verst rkten Einsatz von Effekten was sich g nstig auf das Mischen und die Verwendung von RTAS Plug Ins auswirkt A Neben einer Verlangsamung der Bildschirmanzeige und der Abh rlatenz kann es bei gro en Hardware Puffern auch zu einer Beeintr chtigung der Automationsgenauigkeit f r Plug In Parameter und Stummschaltungsdaten sowie beim Timing von MIDI Tracks kommen So stellen Sie die Hardware Puffergr e ein 1 W hlen Sie Setups gt Playback E
122. ekunden einstellen die der Sound ben tigt um vom Nullwert bis zum Maximalwert der Amplitude zu steigen Je langer die Attack Phase ist desto langer dauert es bis der Ton nach dem Anschlagen der Note die maximale Lautstarke erreicht Sie k nnen diesen Parameter auf Werte zwischen 0 0 und 5000 Millisekunden einstellen Kapitel 8 Bruno und Reso 97 Decay Hier k nnen Sie die Zeit in Millisekunden einstellen die der Ton ben tigt um vom h chsten Attack Pegel auf den Haltepegel Sustain zu fallen Sie k nnen diesen Parameter auf Werte zwischen 0 0 und 5000 Millisekunden einstellen Sustain Hier k nnen Sie den Amplitudenpegel in dB einstellen der nach Ablauf der Decay Zeit Ausklingphase erreicht wird Dieser Amplitudenpegel bleibt so lange konstant wie die MIDI Note gehalten wird Dieser Wert kann zwischen 96 dB kein Sustain und 0 0 dB maximales Sustain liegen Release Hier k nnen Sie die Zeitin Millisekunden einstellen die der Ton ben tigt um nach dem Loslassen einer Taste vom Haltepegel Sustain auf den Nullpegel zu fallen Sie k nnen diesen Parameter auf Werte zwischen 0 0 und 5000 Millisekunden einstellen Pitch Bedienelemente 2 0 ents 0 0 ents Pitch Bedienelemente 98 Digidesign Plug Ins Handbuch Glide auch als Portamento bezeichnet legt fest wie lange ein stufenloser bergang zwischen zwei Noten dauern soll Dieser Effekt wird auf vielen Synthesizern verwendet Sie k nnen f
123. elay Verbindungsschaltfl che aktiviert ist k nnen durch einen negativen Wert f r die Vorverz gerung erster Reflexionen die ersten Reflexionen gegebenenfalls vor dem Nachhall ausgegeben werden Pre Delay Verbindungsschaltfl che Mit der Schaltfl che f r die Pre Delay Verbindung k nnen Sie die Verbindung zwischen dem Pre Delay Bedienelement im Early Reflect Bereich und dem Pre Delay Bedienelement im Reverb Bereich aktivieren bzw deaktivieren Wurde die Verbindung aktiviert wird der Pre Delay Wert im Early Reflect Bereich um den Pre Delay Wert im Reverb Bereich verschoben sodass die Gesamtverz gerung der ersten Reflexionen der Summe aus Pre Delay Wert im Early Reflect Bereich und Pre Delay Wert im Reverb Bereich entspricht ER On Off Schaltfl che Durch diese Schaltfl che werden die ersten Reflexionen aktiviert bzw deaktiviert Wenn die ersten Reflexionen deaktiviert sind besteht der Halleffekt ausschlie lich aus dem Nachhall ER On Off Schaltfl che Levels Bereich Mit den Bedienelementen im Levels Bereich k nnen Sie die Pegel f r die Eingangsquelle und den ReVibe Ausgang anpassen ReVibe bietet einzelne Bedienelemente f r den Ausgangspegel f r den Hall vorne in der Mitte und hinten sowie f r die hinteren ersten Reflexionen Verbindungs schaltfl che f r hintere Pegel Levels Bedienelemente In Stereo und in Mehrkanalformaten ohne einen mittleren Kanal bzw ohne hintere Kan le k
124. element werden die beiden Bedienelemente gleichzeitig bewegt wenn Sie eine Einstellung an einem von beiden vornehmen Wenn keine Verbindung zwischen dem Rear ER und Rear Reverb Bedienelement vorhanden ist k nnen die beiden Bedienelemente unabh ngig voneinander eingestellt werden Zum Aktivieren bzw Deaktivieren hier klicken Verbindungsschaltfl che f r hintere Pegel 146 Digidesign Plug Ins Handbuch Room Type Bereich Mit den Bedienelementen im Room Type Bereich k nnen Sie einen Raumtyp ausw hlen durch den die Eigenschaften der ersten Reflexionen f r bestimmte Raumtypen oder Effektger te modelliert werden Zu jedem Raumtyp geh rt auch ein komplexer Equalizer f r die Raumklangf rbung durch den der allgemeine Frequenzbereich verschiedener R ume und Effektger te modelliert wird Durch die Auswahl eines neuen Raumtyps werden nur die ersten Reflexionen und der Equalizer f r die Raumklangf rbung ge ndert Alle anderen ReVibe Parameter und Einstellungen sind davon nicht betroffen Verwenden Sie die Einstellungsbibliothek um eine Voreinstellung mit allen Parametern zu erstellen Weitere Informationen zum Speichern und Importieren von Plug In Einstellungen mit der Einstellungsbibliothek finden Sie im entsprechenden Abschnitt dieses Handbuchs Raumtypnummer Popup Men der Raumtypkategorien Popup Men des Raumtypnamens Schaltfl chen f r n chste und vorherige Voreinstellung Anzeige und Bedienel
125. elemente 98 Threshold Bedienelement 96 Timbre Bedienelemente 94 Voice Bedienelemente 99 Voice Stack Bedienelement 100 Resonance Amount Bedienelement 94 Resonance Velocity Bedienelement 94 Resonanz Q Bedienelement 99 Resonanz Spitzenwert 99 Resonator 83 94 Resonator 51 Resonator 51 Response Bedienelement 64 Reverb 16 35 Reverb Bereich 148 Reverb One Chorus Bedienelemente 106 HF Cut Bedienelement 111 HF Damp Breakpoint 111 Online Hilfe 112 Threshold Beedienelement 106 Time Bedienelement 107 Reverb Diagramme editieren 105 Reverb Color 111 Reverb Contour 112 Reverb EQ 110 ReVibe 137 Chorus Bereich 142 Contour Anzeige 152 Decay Color Bereich 150 Decay Color und EQ Bereich 150 Decay EQ Bereich 151 Early Reflect Bereich 143 Levels Bereich 145 Master Mix Bereich 141 Reverb Bereich 148 Room Coloration Bereich 147 Room Type Bereich 146 Ring Mod Bedienelement 51 Ringmodulation 50 Room Coloration Bereich 147 172 Digidesign Plug Ins Handbuch Room Type Bereich 146 RTAS Plug Ins 2 Leistung verbessern 11 S Sample Rate Bedienelement 48 Sample Size Bedienelement 49 Sample Hold Bedienelement 52 Schalltoter Raum 104 138 Schaltfl chen f r n chsten oder vorherigen Raumtyp 147 Schlagzeug Limiting 76 Schlie en mehrerer Plug In Fenster 21 Sci Fi 47 50 Demo Session 56 Scroll Left Right Schaltfl chen 67 Selection Reference Selector 37 Selektieren von Tracks f r
126. emeine Informationen zu Halleffekten 103 Reverb One Bedienelemiente ssai ca 9 vs a Has a Ge Ware 8 EY eal Lea ae 104 iv Digidesign Plug Ins Handbuch Kapitel 10 SoundReplacer 00 ccc cee eens 113 Verfahren zum Ersetzen von Audiomaterial een 113 Soundbepnlacer Bedienelemente 0 00 cee eee eee eee een 114 Verwenden von SoundReplacer 2 0 2 00 cece eee eee eee 118 Optimale Ergebnisse mit Soundbenlacer 0 00 cee eee eee eee eee 120 Verwenden des Audio Files Ordners f r h ufig benutzte Ersatz Samples 122 SoundReplacer Demo Session 122 Kapitel 11 SurroundScope 0 0 0c cc tenes 127 Arbeiten mit SurroundScope seen eee eee eee 127 Anzeigefunktionen in SurroundScope 128 Kapitel 12 Impact 131 Impact Parametels 3 4 sak 2 05 PG aaa aaa Vaan aan aueh 131 Impact Parameter 2 a 4s0 r daaarna ae aaa dees a bee es Share eua ee a eee ee 4 132 Verwenden eines Key Input zur Sidechain Verarbeitung 135 Kapitel 13 Reihe 137 Grundbegriffe des Hallettekts 0 0 0 cc eee eee eee 138 Verwenden von ReVibe 139 Einstellen von ReVibe Parametern 140 ReVibe Bedienelemente HH nen een nenn 141 ReVibe Raumitypen 22 29 ed 82 4 Sr ee ee ee eat odie dae 154 Anhang A DSP Anforderungen f r TDM Plug Ins 159 DSP Chips auf Pro Tools HD s o nisus o ENER Chea tagen 159 DSP Anforder ngen s g 29 34 a e
127. emente f r Raumtyp Die Raumtypanzeige zeigt die Raumtypkategorie den Raumtypnamen die Raumtypnummer und die Schaltfl chen f r n chste und vorherige Einstellung Men der Raumtypkategorien Wenn Sie auf das Popup Men der Raumtypkategorien klicken k nnen Sie eine Kategorie aus 14 Raumtypkategorien ausw hlen Dabei wird ebenfalls die erste Voreinstellung f r diesen Raumtyp ausgew hlt Men der Raumtypnamen Klicken Sie auf das Popup Men der Raumtypnamen um eine Einstellung aus einer Liste der verf gbaren Raumtypvoreinstellungen auszuw hlen Weitere Informationen zur Liste mit Raumtypvoreinstellungen finden Sie unter ReVibe Raumtypen auf Seite 154 Feld f r Raumtypnummer Im Feld f r die Raumtypnummer wird die Raumtypnummer des aktuellen Raumtyps angezeigt Schaltfl chen f r n chste und vorherige Einstellung Klicken Sie auf die Schaltfl chen f r n chste oder vorherigen Einstellung um den n chsten oder vorherigen Raumtyp auszuw hlen Room Coloration Bereich Die Bedienelemente im Room Coloration Bereich werden zusammen mit der ausgew hlten Raumtypeinstellung verwendet Die Klangf rbung verwendet die charakteristischen Resonanzfrequenzen oder Equalizermerkmale eines Raums und wendet dieses Frequenzspektrum auf den Halleffekt an Sie k nnen nicht nur den Gesamtklang eines Raums anpassen sondern auch die Hoch und Niedrigfrequenzanteile aufteilen um den Niedrig und Hochfrequenzber
128. en Sie auf die Learn Schaltfl che um die Noise Signature des selektierten Materials zu erfassen Wenn Sie mehrere Tracks oder Regions selektiert haben erstellt das BNR Plug In die Noise Signature im Monomodus anhand des ersten selektierten Tracks bzw der ersten selektierten Region im Stereomodus anhand der ersten beiden selektierten Tracks bzw Regions 4 Klicken Sie auf die Fit bzw Super Fit Schaltfl che um eine zu der Noise Signature passende Contour Line zu erstellen 5 Klicken Sie auf die Preview Schaltfl che um die Wiedergabe des selektierten Audiomaterials zu starten 6 Optimieren Sie die Rauschunterdr ckung mithilfe der BNR Bedienelemente wie weiter oben beschrieben siehe Einsatz der Broadband Noise Reduction auf Seite 68 7 Um abzuh ren welche Ger uschkomponenten entfernt werden klicken Sie auf Audition Wenn Sie die Wirkung der einzelnen BNR Parametereinstellungen mit dieser Funktion berpr fen k nnen Sie die Einstellungen f r die Rauschunterdr ckung optimieren Au erdem k nnen Sie genau beurteilen wie viel Nutzsignal zusammen mit dem St rger usch entfernt wird und die Parameter entsprechend anpassen 8 Wenn bei der Rauschunterdr ckung Audiost rungen entstanden sind klicken Sie auf Post processing Die besten Ergebnisse erzielen Sie wenn Sie die Response und Release Bedienelemente auf Null stellen So starten Sie die AudioSuite Bearbeitung 1 Stellen Sie die Audi
129. en Sie das mehrkanalige Signal indem Sie die Surround Anzeige die Phasenanzeige und die Eingangspegelanzeigen beobachten Kapitel 11 SurroundScope 127 Anzeigefunktionen in SurroundScope In den verschiedenen Anzeigen von SurroundScope werden unterschiedliche Informationen zum Mehrkanal Audiosignal dargestellt In den folgenden Abschnitten werden diese Anzeigen und ihre Funktionsweise beschrieben SurroundScope Surround Anzeige Die Surround Anzeige gibt die Position des Signals im Surround Feld an Wenn SurroundScope auf einem Track eingeschleift wird ermittelt es das Mehrkanalformat des Tracks und ordnet die Lautsprecherkan le kreisf rmig um die Mitte der Surround Anzeige herum an Die einzelnen Lautsprecherkan le sind mit Buchstaben gekennzeichnet und befinden sich alle im selben Abstand vom Zentrum des 360 Surround Felds 128 Digidesign Plug Ins Handbuch Surround Anzeige W hrend der Wiedergabe erzeugt die Surround Anzeige eine grafische Darstellung des Signals deren Form und Position sich im kreisrunden Surround Feld entsprechend der von den verschiedenen im Signal enthaltenen Lautsprecherkan len ausgehenden Amplitudenenergie ver ndern Wenn Sie die Bewegungen des ringf rmigen Musters beobachten erhalten Sie einen genauen Eindruck von der Position des Audiosignals im Schallfeld Wenn ein vollkommener Kreis zu sehen ist der sich genau in der Mitte der Surround Anzeige befindet befinde
130. en Sie die verf gbaren Einstellungen durchgehen 3 Klicken Sie auf Done Abh ren von Plug In Einstellungen Wenn das Plug In Settings Dialogfeld ge ffnet ist k nnen Sie in Pro Tools die im Stammeinstellungordner des Plug Ins oder im Einstellungsordner der aktuellen Session gespeicherten Einstellungsdateien automatisch durchgehen und abh ren So h ren Sie Plug In Einstellungen ab 1 Klicken Sie auf die Schaltfl che zur Einstellungsauswahl 2 Klicken Sie im Plug In Settings Dialogfeld auf eine Einstellung um von diesem Eintrag aus die Einstellungsdateien weiter durchzugehen 3 Geben Sie einen Wert in Sekunden ein um die Zeit festzulegen die zwischen den einzelnen Programmwechselbefehlen liegen soll und dr cken Sie die Eingabetaste 4 W hlen Sie die Increment Patch Option Nach Ablauf des angegebenen Zeitraums w hlt Pro Tools die n chste Einstellung aus 5 Wenn Sie mit dem Abh ren der Einstellungen fertig sind klicken Sie auf Done um den Durchlauf anzuhalten und schlie en das Plug in Settings Dialogfeld Mehrere Ausg nge f r Instrumenten Plug Ins Nur Pro Tools 6 7 Sie haben die M glichkeit die Ausgabe eines Instrumenten Plug Ins auf die Track Hauptausg nge sowie auf einzelne Track Eing nge anderer Tracks zu routen Dadurch wird es m glich mehrere Samples oder Synth Sounds durch verschiedene Ausg nge zur individuellen Verarbeitung zu routen Spezifische Informationen zu
131. en Sie im BNR Fenster in der Spekt raldarstellung bei gedr ckter Strg Taste Win dows bzw Apfel Taste Macintosh eine Selektion vor Selektieren Sie dabei Punkte an denen die hochfrequenten St rger uschkompo nenten besonders deutlich hervortreten Im All gemeinen sind die flacheren Bereiche der Spektraldarstellung besser geeignet da sie leisere Passagen die weniger Nutzsignal und mehr St rger usche enthalten repr sentieren 70 Digidesign Plug Ins Handbuch 6 Klicken Sie auf die Auto Fit Schaltfl che DINR berechnet anhand Ihrer Selektion eine generische Noise Curve und die dazugeh rige Contour Line Durch Klicken bei gedr ckter Strg Taste Windows bzw Apfel Taste Macintosh k nnen Sie die Selektion in der Spektraldarstellung entfernen 7 Entfernen Sie das St rger usch wie im vorigen Abschnitt beschrieben mit dem NR Amount Schieberegler und den brigen Bedienelementen 8 Da die Contour Line nicht ausschlie lich auf dem St rger usch aus Ihrer Audiodatei basiert sollten Sie m glicherweise die H llkurve zur Feineinstellung der Rauschunterdr ckung nachbearbeiten Siehe Bearbeiten der Contour Line auf Seite 70 Ger uschkomponenten in der Spektraldarstellung Bearbeiten der Contour Line Einer der effektivsten Wege zur Feineinstellung der Broadband Noise Reduction besteht darin die Contour Line zu bearbeiten Das Audiomaterial unterhalb der Contour Line wird als berwiegend St rger usch
132. en Track ziehen Verschobene oder duplizierte Inserts behalten ihre urspr nglichen Einstellungen und Automationsdaten bei So verschieben Sie einen Insert m Ziehen Sie den Insert an die neue Position Verschieben eines Plug Ins AA Wenn Sie einen Insert genau auf einen vorhandenen ziehen wird dieser ersetzt So duplizieren Sie einen Insert a Ziehen Sie den Insert bei gedr ckter Alt Windows bzw Option Taste Macintosh an die gew nschte Position Das duplizierte Plug In beh lt die urspr nglichen Einstellungen und Automationsdaten bei Deaktivieren von Plug Ins Sie k nnen Plug Ins deaktivieren um DSP Ressourcen f r andere Plug Ins und f r die Verarbeitung freizugeben Ist ein Plug In inaktiv beh lt es seine Zuweisung Position und alle zugeh rigen Automation Playlists Sie bertragen allerdings kein Audio und verbrauchen keine DSP oder TDM Ressourcen So aktivieren oder deaktivieren Sie Plug Ins a Halten Sie die Strg und Windows Taste Windows bzw die Apfel und Ctrl Taste Macintosh gedr ckt und klicken Sie auf die Insert Schaltfl che ODER Deaktivieren Sie den Track Weitere Informationen zum Deaktivieren von Tracks finden Sie im Pro Tools Referenzhandbuch So aktivieren oder deaktivieren Sie Plug Ins an derselben Insert Position 1 5 auf allen Tracks a Halten Sie die Strg Windows und Alt Taste Windows bzw die Apfel Ctrl und Option Taste Macintosh gedr ckt und
133. en zu Key Inputs finden Sie unter Verwenden eines Key Input zur Sidechain Verarbeitung auf Seite 135 Kapitel 12 Impact 133 D External On Off Listen On Off Key Listen On Off aktiviert deaktiviert das Abh ren des Key Input des Referenz Tracks bzw der externen Audioquelle f r das Ausl sen der Sidechain Verarbeitung Sie ben tigen diese Option um die Komprimierung mit dem Impact Plug In genau auf den Key Input abzustimmen e Listen On Off Gain Reduction Anzeige Die Gain Reduction Anzeige ist eine analoge Anzeige die den Betrag der Verst rkungsreduk tion in dB anzeigt Der Wertebereich dieser An zeige liegt zwischen O dB und 40 dB Sie zeigt den Betrag der Verst rkungsreduktion von 0 20 dB linear und von 20 40 dB nicht linear an IMPACT Gain Reduction Anzeige 134 Digidesign Plug Ins Handbuch Input Output Anzeigen Die Input Output Anzeigen zeigen die Eingangs und Ausgangssignalpegel in dB an Wenn das Impact Plug In in Mono oder Stereo verwendet wird werden beide Anzeigen angezeigt Wenn das Plug In im Mehrkanalformat verwendet wird werden standardm ig nur die Ausgangsanzeigen anzeigt Sie k nnen die Anzeigen umschalten um die Eingangsanzeigen zu zeigen indem Sie unten rechts in der Anzeige auf das blaugr ne Rechteck klicken Klicken Sie hier um zwischen Input und Output Anzeige umzuschalten Output Anzeigen hier 5 1 Surround Format Uber jeder Anze
134. ence Popup Men den Region List Eintrag Wenn Sie die selektierte Region an allen Stellen an denen sie in der Session vorkommt bearbeiten und aktualisieren m chten aktivieren Sie die Use in Playlist Schaltfl che und w hlen au erdem im Selection Reference Popup Men den Region List Eintrag ODER Wenn Sie nicht alle Instanzen der Region aktualisieren m chten m ssen Sie die Use in Playlist Schaltfl che deaktivieren Wenn Sie mehrere Regions zur Bearbeitung ausgew hlt haben und diese in einer einzigen zusammenh ngenden Datei zusammenfassen m chten w hlen Sie im File Mode Popup Men den Create Continuous File Eintrag AA Da mit SoundReplacer keine destruktive Bearbeitung m glich ist steht die Overwrite Files Option von AudioSuite nicht zur Verf gung Kapitel 10 SoundReplacer 119 2 W hlen Sie im Destination Track Popup Men den Track aus auf den die bearbeitete Audiodatei geschrieben werden soll 3 Klicken Sie auf die Process Schaltfl che Optimale Ergebnisse mit SoundReplacer Um optimale Ergebnisse mit SoundReplacer zu erzielen m ssen Sie allgemein sicherstellen dass die Ersatz Samples exakt dem Timing des Originals folgen Die hier beschriebenen Verfahren erleichtern dies Verwenden der Peak Align Funktion Die korrekte Verwendung der Peak Align Funktion kann die Ergebnisse beim Ersetzen von Audioelementen erheblich verbessern Da durch das Aktivieren oder Deaktivieren vo
135. endet werden MIDI Clock Mit dieser Funktion kann das Switching synchron zu einem MIDI Beat Clock Signal getriggert werden Hierdurch wird ein sehr regelm iger und rhythmischer Wave Sequencing Effekt erzielt der sich ideal f r Sessions eignet die ber eine MIDI Beat Clock gesteuert werden Dieses Bedienelement k nnen Sie auf Viertel Achtel oder Sechzehntelnoten sowie auf deren punktierte oder Triolenwerte einstellen 13 Sie k nnen die Werte f r die MIDI Beat Clock auch ber die Tastatur eingeben 4 8 und 16 stehen f r Viertel Achtel und Sechzehntelnoten H ngen Sie f r triolische Notenwerte ein t und f r punktierte ein d an Die Eingabe von 4t ergibt z B einen triolischen Viertelnotenwert die Eingabe von 16d ein punktiertes Sechzehntel Timbrometer Timbrometer In dieser mehrfarbigen Wellenformdarstellung werden Amplitude und Dauer des von Bruno erzeugten Audiosignals sowie die Frequenz der Klangver nderungen angezeigt und angegeben ob diese Crossfades oder Umschaltungen enthalten Rote und blaue Wellenformsegmente zeigen an dass die Klangver nderungen einen Crossfade enthalten Gr ne Wellenformsegmente zeigen harte Klangfarbenwechsel ohne Crossfades an Amplitude Bedienelemente OO dB 24 0 de 4 SSR 100 G 6 gt fu P20 msi 200 ms p00 td 250 ms Amplitude Bedienelemente Gain Amount Mit Gain Amount k nnen Sie den Gain die Verst rkung
136. enster ffnen 21 mehrere Fenster schlie en 21 Plug Ins als Inserts 14 automatisieren 26 autorisieren 6 einschleifen 15 Einstellungsbibliothek 41 entfernen 16 Mehrkanal 15 Mono 15 Multimono 15 On the Fly einschleifen 16 Plug In Selector 36 Standardeinstellung erstellen 31 verschieben und duplizieren 17 w hrend Wiedergabe einschleifen 16 Poly Voice Modus 92 100 Portamento Bedienelement 91 98 Positive Auslenkung 54 Positive Rectification 54 Post Disk Inserts 14 Post Fader Inserts 14 Post Filter 55 Pre Delay 104 Voreinstellungen 108 Pre Delay Bedienelement erste Reflexionen 144 Nachhall 148 Pre Delay Verbindung 144 Pre Fader Inserts 14 Pre Filter 53 Process Mode Selector 38 Puffergr e f r die AudioSuite Verarbeitung 42 Q Q Bedienelement 99 Quantisierungsst rungen 80 Quantization Bedienelement 49 R Rate Bedienelement 107 143 Ratio 132 Raumklangf rbung 138 Raumtypkategorie Men 147 Raumtypname Men 147 Raumtypnummer Feld 147 Rauschformung Bedienelement 80 Rauschgenerator 49 RC Reverb Contour Schaltfl che 112 153 Rear Schaltfl che 153 Rear ER Bedienelement 146 Rear Reverb Bedienelement 145 Rear Shape Bedienelement 149 Recti Fi 48 53 Demo Session 58 Rectification 54 Reflexionen 143 Region by Region Modus 38 Region List Befehl 37 Stichwortverzeichnis 171 Release 133 Release Bedienelement 64 79 90 Reso Bedienelemente 93 Funktionen 84 Online Hilfe 101 Pitch Bedien
137. ente Mit den Bedienelementen unter Reverb stellen Sie die verschiedenen Elemente des Nachhalls ein Dazu geh ren der Pegel die Dauer die Zeit f r den Hallaufbau Attack die Verteilung die angenommene Raumgr e Size die Diffusion und die Pre Delay Zeit Mit diesen Parametern kann der Gesamtcharakter des Nachhalls gesteuert werden Reverb Bereich Level Steuert den Ausgangspegel des Halleffekts Wenn Sie hier O einstellen besteht der Halleffekt ausschlie lich aus den ersten Reflexionen sofern diese aktiviert sind Time Bestimmt die Geschwindigkeit mit der der Nachhall nach dem Ende des ausl senden Direktsignals verklingt Dieser Wert wird durch die Einstellung f r Size beeinflusst Sie sollten daher zuerst Size und dann Time einstellen Wenn Sie f r Time den h chstm glichen Wert einstellen wird ein unendlich anhaltender Nachhall erzeugt Auch die Einstellungen die Sie mit den Bedienelementen HF Damping und Reverb Color vornehmen wirken sich auf die Nachhallzeit aus Attack Bestimmt den Verlauf der H llkurve des Nachhalls Bei niedrigen Attack Einstellungen baut sich der Hall explosionsartig auf und verklingt rasch Mit zunehmenden Attack Werten entstehen Halleffekte die sich langsamer aufbauen und ihren Pegel so lange halten wie Sie mit der Einstellung unter Spread festlegen Betr gt der Attack Wert 50 entspricht die H llkurve des Halleffekts de
138. enz des ausgew hlten Effekts angewendet wird Je nachdem welchen Modulationstyp Sie hier w hlen ndert sich auch die Funktion der unter den Schaltfl chen angeordneten Schieberegler Wenn der Mod Amount Schieberegler auf 0 eingestellt ist wird dem Audiosignal keine dynamische Modulation hinzugef gt In diesem Fall wird der Klang in erster Linie mit dem Effect Frequency Schieberegler ver ndert LFO Erzeugt eine niederfrequente Dreieckschwingung als Modulationsquelle Mit dem Mod Rate Schieberegler stellen Sie die Frequenz der Dreieckschwingung ein mit dem Mod Amount Schieberegler deren Amplitude Envelope Follower L sst den gew hlten Effekt dynamisch dem Eingangssignal folgen indem er sich mit der Amplitudenh llkurve des Audiosignals ver ndert Je lauter das Signal wird desto intensiver wird die Modulation Dies erzeugt einen sehr guten automatischen Effekt der dem Wah Wah hnlich ist Wenn Sie Envelope Follower aktivieren wird der Mod Amount Schieberegler automatisch zum Mod Slewing Schieberegler Slewing bietet Ihnen die M glichkeit extreme dynamische Spr nge in 52 Digidesign Plug Ins Handbuch Ihrer Modulationsquelle zu glatten Dadurch wird der Modulationseffekt glatter und gleichm iger Je mehr Slewing Sie hinzuf gen desto abgestufter erfolgt die Modulation Sample Hold Sampelt periodisch ein zuf llig generiertes Pseudo Rauschen und wendet es auf die Effektfrequenz an Die Sample and Hold Modulat
139. er Weg des reflektierten Signals von der Schallquelle zum H rer gemessen Erste Reflexionen erreichen den H rer im Normalfall innerhalb von 80 Millisekunden nach dem urspr nglichen Audioereignis je nachdem wie weit die reflektierenden Oberfl chen entfernt sind Simulieren von ersten Reflexionen In der Natur weist jede Umgebung ein eigenes Profil mit spezifischen ersten Reflexionen auf die dem menschlichen Geh r und dem H rzentrum im Gehirn Aufschluss ber den jeweiligen Ort geben Diese Reflexionen beeinflussen die Wahrnehmung der Gr e von R umen und der Position von Audioquellen in diesen R umen Werden die Eigenschaften der ersten Reflexionen ver ndert wird die Position der reflektierenden Oberfl chen in der Umgebung der Audioquelle anders wahrgenommen In digitalen Simulationen von Halleffekten wird dies im Allgemeinen mithilfe mehrerer einzel ner Verz gerungen bei verschiedenen Pegeln er reicht die mithilfe von Panning an unterschied lichen Positionen im Stereospektrum platziert werden Lang anhaltender Hall tritt normaler weise auf nachdem die ersten Reflexionen ver klungen sind Reverb One bietet eine Reihe unterschiedlicher Modelle f r die ersten Reflexionen Hier k nnen Sie rasch eine akustische Umgebung mit bestimmten Grundeigenschaften w hlen und die Eigenschaften des Halls anschlie end Ihren Anforderungen entsprechend genauer einstellen EARLY REFLECTIONS Garage Early Reflections Be
140. er Zeitachse zu vergr ern klicken Sie auf den Pfeil nach rechts e Um die Darstellung der Zeitachse zu verkleinern klicken Sie auf den Pfeil nach links A Wenn Sie die Wellenformdarstellung aus der Amplitudenzone herauszoomen die durch einen der Schwellenwerte festgelegt wird kann der zugeh rige Schieberegler vor bergehend nicht bedient werden Um den Schieberegler wieder verwenden zu k nnen m ssen Sie zur ckzoomen bis der Schwellenwert wieder sichtbar ist Crossfade Wenn die Crossfade Funktion aktiviert ist berblendet SoundReplacer die berg nge zwischen den Ersatz Samples in den unterschiedlichen Amplitudenzonen Damit werden die berg nge zwischen den Samples gegl ttet Wenn die Crossfade Funktion deaktiviert ist schaltet SoundReplacer abrupt zwischen den Ersatz Samples in den unterschiedlichen Amplitudenzonen um Crossfades sind besonders n tzlich um beim Ersetzen von Schlagzeugsounds eine realistische Wirkung zu erzielen Crossfades zwischen einem normalen Snare Sound und einem Rim Shot ergeben beispielsweise ein wesentlich nat rlicheres Ergebnis als wenn zwischen diesen beiden Samples hart umgeschaltet wird Peak Align Wenn die Peak Align Schaltfl che aktiviert ist richtet SoundReplacer den Spitzenpegel des Ersatz Samples an der Position des Spitzenpegels des Originals aus um eine m glichst korrekte Phasenlage zu gew hrleisten Wenn Peak Align deaktiviert ist richtet SoundReplac
141. er den Startpunkt des Ersatz Samples an der Position aus an der der Trigger Schwellenwert berschritten wird Je nach den Eigenschaften des Originalmaterials und der Ersatz Samples kann Peak Align einen ma geblichen Effekt auf das Timing der Audio Events in der Ersatzdatei haben Es ist wichtig dass Sie immer anhand des jeweils zu ersetzenden Audiomaterials entscheiden ob Sie Peak Align aktivieren oder nicht Weitere Informationen zu Peak Align finden Sie unter Optimale Ergebnisse mit SoundReplacer auf Seite 120 Update Wenn Sie auf die Update Schaltfl che klicken wird die Wellenformdarstellung auf der Grundlage des auf dem Audio Track aktuell selektierten Materials neu berechnet Jedes Mal wenn Sie eine neue Selektion auf dem Track vorgenommen haben m ssen Sie auf die Update Schaltfl che klicken damit die Wellenformdarstellung in SoundReplacer entsprechend aktualisiert wird Auto Update Wenn Auto Update aktiviert ist wird die Wellenformdarstellung in SoundReplacer automatisch aktualisiert sobald Sie auf dem Audio Track eine neue Selektion vornehmen Wenn Sie Ihre Selektionen h ufig ndern oder die Wiedergabe oft starten und anhalten sollten Sie Auto Update deaktivieren um eine h ufige Neuberechnung der Wellenformdarstellung zu verhindern Kapitel 10 SoundReplacer 117 Mix Mit dem Mix Regler stellen Sie das Mischungsverh ltnis von Ersatzaudiodatei und Originaldatei ein B
142. er durch eine MIDI Clock gesteuert werden 88 Digidesign Plug Ins Handbuch External Key Dieses Bedienelement erm glicht Switching von einem separaten Referenz Track oder von einer externen Audioquelle aus Die Quelle die fiir das Triggern verwendet wird bezeichnet man als Key Input Sie kann ber das Side Chain Input Popup Men ausgew hlt werden Sie k nnen hier den Kanal eines Audioeingangs oder einen TDM Bus zuweisen In der Regel wird ein Schlagzeug Track als Key Input verwendet sodass das Switching nach einem bestimmten rhythmischen Muster erfolgt Key Listen Ist dieses Bedienelement aktiviert k nnen Sie die Quelle des Key Input abh ren Diese Funktion wird verwendet um die Einstellungen von Bruno optimal auf das Signal am Key Input abzustimmen Siehe Verwenden von Key Input zur Sidechain Verarbeitung auf Seite 86 Threshold Hier stellen Sie den Pegelwert f r das Switching in Dezibel ein Sobald der Eingangspegel des Audiomaterials ber den eingestellten Threshold Wert steigt schaltet Bruno direkt auf eine neue Time Slice um Dieser Wert kann zwischen 48 dB maximales Switching und 0 0 dB kein Switching liegen Wenn kein Key Input verwendet wird wird das Switching durch die Dynamik des Originalaudiomaterials gesteuert Wird ein Key Input verwendet wird das Switching durch die Dynamik des Key Input Signals gesteuert Schwellenwertbasiertes und Key Input basiertes Triggern k nnen gleichzeitig verw
143. er und Post Filter auf eine relativ niedrige Frequenz wie z B 250 Hz ein Kapitel 5 D Fi 53 Die m glichen Werte f r Pre Filter liegen zwischen 43 Hz und 21 kHz bei einem Maximalwert von Off was de facto einem Bypass gleichkommt Normale Wellenform Rectification Positive Rectification Mit diesem Bedienelement wird die Wellenform so gleichgerichtet dass ihre Phase 100 positiv ist Dies ist als Verdoppelung der Signalfrequenz h rbar Positive Gleichrichtung Negative Rectification Mit diesem Bedienelement wird die Wellenform so gleichgerichtet dass ihre Phase 100 negativ ist Dies ist als Verdoppelung der Signalfrequenz h rbar Negative Gleichrichtung 54 Digidesign Plug Ins Handbuch Alternating Rectification Mit der Alternate Einstellung werden bei der gesamten Wellenform abwechselnd die erste negative Auslenkung positiv dann die n chste positive Auslenkung negativ usw gleichgerichtet Dies ist als Halbierung der Signalfrequenz h rbar wobei ein subharmonischen Ton erzeugt wird Wechselnde Gleichrichtung Alt Max Rectification Hierbei wird abwechselnd der H chstwert der ersten Positivauslenkung w hrend der Negativauslenkung gehalten die n chste Positivauslenkung gleichgerichtet und deren negativer Spitzenwert bis zum n chsten Nulldurchgang gehalten Dies ist als Halbierung der Signalfrequenz h rbar wobei ein subharmonischer Ton mit einer hohlen rechteckwellen hnlichen
144. erbinden sagt man dass der Raum angeregt wird Je nach Art der akustischen Umgebung werden dadurch die warmen Klangeigenschaf ten die wir mit Hall in Verbindung bringen er zeugt oder es werden Echos oder andere unge w hnliche Klangeigenschaften hervorgerufen Hallcharakter Der Charakter eines Halls ist von einer Reihe von Faktoren abh ngig Unter anderem spielen die Entfernung der Klangquelle die Form des Raums die Schallabsorption des Baumaterials und die Position des Zuh rers eine Rolle Schallreflexion In einem typischen Konzertsaal erreicht der Ton den Zuh rer kurz nachdem er erzeugt wurde Auf das Direktsignal folgen die von der Decke und den W nden reflektierten Schallwellen Reflektierte Signale die innerhalb von 50 bis 80 Millisekunden nach dem Direktsignal eintreffen werden als erste Reflexionen Early Reflections bezeichnet Nachfolgende Reflexionen nennt man Nachhall Die ersten Reflexionen erzeugen den Eindruck von Raumtiefe und verst rken den Eindruck von 104 Digidesign Plug Ins Handbuch Lautst rke und Klarheit Die Verz gerung zwischen dem Eintreffen des Direktsignals und dem der ersten Reflexionen wird als Pre Delay bezeichnet Die Lautst rke des Nachhalls kann in Verbindung mit einem langen Pre Delay einen Raum akustisch gr er wirken lassen Den ersten Reflexionen folgen der Nachhall und die von den W nden der Decke dem Boden und anderen Objekten wiederholt reflektierten und abgeschw
145. erne bersteuerung Anzeige f r Kanal bersteuerung Input Output Anzeige bersteuerungsanzeigen ber jeder Pegelanzeige wird eine rote Pegelanzeige f r die Kanal bersteuerung angezeigt Au erdem leuchtet eine Anzeige f r interne bersteuerung ber den Pegelanzeigen Die bersteuerungsanzeige leuchtet wenn der Signalpegel 0 dB bersteigt und leuchtet weiter bis der Benutzer die Anzeige deaktiviert Klicken Sie auf die bersteuerungsanzeige einer Pegelanzeige um sie zu deaktivieren Kapitel 13 ReVibe 153 Eine interne bersteuerung kann vorkommen wenn die Eingangspegel relativ niedrig sind Der Grund daf r liegt daran dass ein digitaler Hall im Grunde genommen aus einer Reihe von Filtern und Verz gerungen besteht Durch ein Feedback in den Signalpfaden kann ein Hallsignal entstehen wodurch der Pegel sich erh ht und berlastet werden kann hnlich einer Verz gerungslinie mit einem hohen Feedback Pegel ReVibe Raumtypen Im Lieferumfang von ReVibe sind ber 200 Vor einstellungen f r Raumtypen in 14 Raumtypka tegorieren enthalten Diese Raumtypvoreinstel lungen enthalten komplexe erste Reflexionen und Raumf rbungseigenschaften die den Klang eines Raums bestimmen Es gibt die folgenden Raumtypkategorien und die entsprechenden Voreinstellungen Studios Large Natural Studio 1 Large Natural Studio 2 Large Live Room 1 Large Live Room 2 Large Natural Studio 1 Large Natural Studio 2 Medium Natura
146. erunterstufende Effekte einschlie lich e Bitraten Reduzierung e Sample Raten Reduzierung e Soft Clipping von Verzerrungen und S ttigung e Anti Alias Filter e Rauschgenerator mit ver nderbarer Amplitude Lo Fi kann entweder als Echtzeit TDM oder RTAS Plug In bzw als Nicht Echtzeit AudioSuite Plug In verwendet werden A Die Mehrkanal TDM Version des Lo Fi Plug Ins wird bei 192 kHz nicht unterstiitzt Verwenden Sie stattdessen die Multimono TDM oder RTAS Version Sci Fi Sci Fi bietet analoge Synthesizer hnliche Effekte einschlie lich e Ringmodulation e Frequenzmodulation e Positiver und negativer Resonator mit variablen Frequenzen e Modulationssteuerung durch LFO H llkurvenverfolgung Sample and Hold oder Trigger and Hold Sci Fi kann entweder als Echtzeit TDM oder RTAS Plug In bzw als Nicht Echtzeit AudioSuite Plug In verwendet werden A Die Mehrkanal TDM Version des Sci Fi Plug Ins wird bei 192 kHz nicht unterstiitzt Verwenden Sie stattdessen die TDM oder die RTAS Version Kapitel 5 D Fi 47 Recti Fi Recti Fi bietet zus tzliche harmonische Verarbeitungseffekte durch Wellenformgl ttung Dazu geh ren e Subharmonische Synthesizer e Vollst ndige Wellengleichrichtung e Vorfilter zum Anpassen der Effektfrequenz e Nachfilter zum Gl tten erzeugter Wellenformen Recti Fi kann entweder als Echtzeit TDM oder RTAS Plug In bzw als Nicht Echtzeit AudioSuite Plug In verwendet werden V
147. erzielen Die Website bietet unter anderem folgende Funktionen und Services Support Kontaktaufnahme mit dem technischen Support oder dem Kundendienst Download von Software Updates und der aktuellsten Online Dokumentation Kompatibilit tsliste mit Angabe der Systemanforderungen Online Suche in der Answerbase zur schnellen Beantwortung spezifischer Fragen Austausch von Informationen mit Pro Tools Benutzern weltweit ber das Diskussionsforum Digidesign User Conference Kapitel 1 Einleitung 3 Fortbildung und Schulung Online Kurse zum Selbststudium und Fortbildungskurse in gepr ften Pro Tools Schulungszentren Produkte und Entwickler Umfassende Informationen zu Digidesign Produkten unseren Entwicklungspartnern sowie deren Plug Ins Anwendungen und Hardwarel sungen Download von Software Demoversionen News und Events Aktuellste News zu Digidesign Anmeldung f r eine Pro Tools Vorf hrung Weitere Informationen zu diesen und anderen von Digidesign bereitgestellten Ressourcen finden Sie auf unserer Website www digidesign com 4 Digidesign Plug Ins Handbuch Installation Mit der Digidesign Plug Ins Installations CD ROM k nnen Sie nicht nur alle von Ihnen er worbenen Plug Ins installieren und verwenden sondern gleichzeitig Demoversionen anderer Digidesign Plug Ins ausprobieren Plug In De moversionen k nnen im Demozeitraum gete stet werden danach laufen sie ab Nachdem die Demoversion eines Plug
148. esem Bedienelement k nnen Sie das D mpfungs bzw Verst rkungsverh ltnis f r die Abklingzeiten der niedrigen und mittleren Frequenzb nder des Hallfilters steuern Der Wertebereich dieses Bedienelements reicht von 1 16 0 bis 4 0 1 Bedienelement f r Niedrigfrequenz Verh ltnis Bedienelement f r Hochfrequenz Crossover Mit diesem Bedienelement legen Sie die Crossover Frequenz fest bei der berg nge von mittleren zu hohen Frequenzen im Hallfilter durchgef hrt werden Der Wertebereich dieses Bedienelements reicht von 1 5 Hz bis 20 0 kHz Bedienelement f r Hochfrequenz Crossover Bedienelement f r Hochfrequenz Verh ltnis Dieses Bedienelement dient zum Festlegen des D mpfungs bzw Verst rkungsverh ltnis f r die Abklingzeiten der mittleren und hohen Frequenzb nder des Hallfilters Der Wertebereich dieses Bedienelements reicht von 1 16 0 bis 4 0 1 mn ft Bedienelement f r Hochfrequenz Verh ltnis Decay EQ Bereich Bedienelement f r niedrige Frequenzen Dieses Bedienelement dient zum Festlegen von Frequenzgrenzen zwischen niedrigen und mitt leren D mpfungs oder Verst rkungspunkten im Hallequalizer Der Wertebereich dieses Bedie nelements reicht von 50 0 Hz bis 1 5 kHz Bedienelement f r niedrige Frequenzen Bedienelement f r niedriges Gain Mit diesem Bedienelement k nnen Sie die D mpfung bzw Verst rkung der niedrigen und mittleren Frequenzen im Equalizer f r das Verklingen des Halleffekt
149. eten auf mit einer HD Accel Karte ausgestatteten Pro Tools HD Systemen Polyphonie mit einer Maximaleinstellung von 62 Voices bei 44 1 KHz und 48 kHz Bruno verf gt ber die folgenden Funktionen e Time Slicing mit einstellbaren Crossfades Polyphonie Polyphonie mit bis zu 62 Voices auf Pro Tools HD Accel Systemen Multi Voice Detuning editierbarer ADSR H llkurvengenerator Portamento anschlagdynamisches Gain Verst rkung und Detuning Verstimmen Umschalten beim Time Slicing mithilfe von H llkurven Trigger oder MIDI Beat Clock Voice berlagerung Sidechain Eingang zur Steuerung ber eine externe Audioquelle Unterst tzung von Sample Raten bis zu 192 kHz Online Hilfe Kapitel 8 Bruno und Reso 83 Reso verf gt ber die folgenden Funktionen e Erzeugung von Obertonresonanzen e Polyphonie mit bis zu 62 Voices auf Pro Tools HD Accel Systemen e Multi Voice Detuning e resonanter Tiefpassfilter e editierbarer ADSR H llkurvengenerator e Portamento e anschlagdynamisches Verhalten f r Resonance Resonanz Damping D mpfen Gain Verst rkung und Detuning Verstimmung e Umschalten der Obert ne mithilfe von H llkurven Trigger oder MIDI Beat Clock e Voice Uberlagerung e Sidechain Eingang zur Steuerung ber eine externe Audioquelle e Unterst tzung von Sample Raten bis zu 192 KHz e Online Hilfe DSP Anforderungen Bruno und Reso ben tigen jeweils einen ganzen DSP Chip einer Pr
150. eten bei verschiedenen Einstellungen dieses Bedienelements in 64 Digidesign Plug Ins Handbuch unterschiedlichem Umfang Audiost rungen auf da die Reaktion auf das St rsignal w hrend des Modeling Prozesses entsprechend schneller oder langsamer erfolgt Die m glichen Werte f r Response liegen zwischen 0 ms und 116 ms Die Einstellung 116 ms langsam bewirkt dass schnelle Ver nderungen in der Beschaffenheit des St rger uschs beim Modeling nicht ber cksichtigt werden Die Einstellung O ms schnell bewirkt dass m glichst alle Ver nderungen in der Beschaffenheit des St rger uschs beim Modeling ber cksichtigt werden Eine k rzere Reaktionszeit bewirkt eine st rkere Rauschunterdr ckung f hrt jedoch auch zum verst rkten Auftreten von Audiost rungen Dieses Verhalten hnelt dem eines flatternden Noise Gate bei der Bearbeitung von Material mit stark ver nderlicher Dynamik Bei l ngeren Reaktionszeiten ist zwar die Rauschunterdr ckung weniger effizient es werden jedoch auch weniger St rungen erzeugt Release Dieses Bedienelement wird nur in Verbindung mit dem Response Regler verwendet Es bestimmt wie schnell DINR die St rke der Rauschunterdr ckung zur cknimmt wenn sich der St rsignalanteil im Audiomaterial verringert DieRelease Zeit kann im Bereich von O ms bis 116 ms eingestellt werden Wie beim Response Bedienelement wird auch hier mit schnelleren Einstellungen prinzipiell eine besser
151. ew Funktion sollten Sie Folgendes bedenken Die Leistung der Preview Funktion h ngt von der Prozessorgeschwindigkeit ab Die AudioSuite Effekte lassen sich mit schnellen Computern besser abh ren als mit langsamen Modellen Mit der Preview Funktion wird nur der erste Stereo Track bzw das erste ausgew hlte Paar Mono Tracks abgeh rt unabh ngig davon wie viele Tracks und Regions ausgew hlt wurden Kapitel 4 Arbeiten mit AudioSuite Plug Ins 39 Im Region by Region Modus wird nur die erste Region einer Auswahl durch die Preview Funktion wiedergegeben falls Sie mehrere Regions selektiert haben Aktivieren Sie vor bergehend Create Continuous File im File Mode Men um alle ausgew hlten Regions abh ren zu k nnen Die Preview Funktion ist von der AudioSuite Buffer Size Option abh ngig die im Pro Tools Preferences Dialogfeld auf der Processing Registerkarte eingestellt werden kann Siehe Processing Voreinstellungen f r AudioSuite Plug Ins auf Seite 41 Bypass Wenn diese Schaltfl che aktiviert ist wird das ausgew hlte Audiomaterial durch die Preview Funktion ohne die AudioSuite Bearbeitung abgespielt sodass Sie schnell die Auswirkungen des Plug Ins mit dem Original vergleichen k nnen Die Bypass Schaltfl che bezieht sich nur auf die Preview Funktion Sie hat keine direkten Auswirkungen auf die Bearbeitung mit AudioSuite Plug Ins Process Durch Klicken auf diese Schaltflache starten Sie
152. ey Listen On Off 134 Key Input 86 88 96 Filter 24 Stichwortverzeichnis 169 Klaviertastatur auf dem Bildschirm 85 87 93 Kompensieren der DSP Verz gerungen 165 Komprimierung 131 Komprimierungsverh ltnis 131 Kopieren von Plug In Einstellungen 30 Koppeln von Plug in Bedienelementen 22 L Latch Leiste 85 Latenz HW Puffer 11 Learn Schaltfl che 65 Learn First Audio Modus 65 Learn Last Audio Modus 65 66 Level Bedienelement 107 109 144 148 Levels Bereich 145 LF Color Bedienelement 147 LFE Enable Schaltfl che 20 LFO Low Frequency Oscillator 52 Librarian Men 19 Limiter Abmischung 76 einzelne Instrumente 76 Schlagzeug 76 Linear Quantization Bedienelement 49 Link Schaltfl che 79 81 Link Enable Schaltfl chen 20 Lissajous Anzeige 127 Lizenzkarte 6 Lock Settings File Befehl 29 Lo Fi 47 48 Demo Session 57 M Make Up 133 Master Link Schaltfl che 20 Master Mix Bedienelemente 105 Master Mix Bereich 141 Master Tune Bedienelement 91 98 Master Fader Inserts Post Fader 14 Maxim 75 Bedienelement f r Schwellenwert 78 Bedienelemente 77 Online Hilfe 75 Signalspitzen 76 170 Digidesign Plug Ins Handbuch Signalverz gerung 77 Spitzenpegel 75 Threshold Bedienelement 81 Maximale CPU Belastung 11 Mehrkanal 131 Mehrkanalformate 127 Mehrkanalformate unterst tzt 139 Mehrkanal Plug Ins 15 MIDI Bruno Reso 85 MIDI getriggerte Samples 114 MIDI Beat Clock 25 89 MIDI Clock Bedienelement
153. gidesign com 2 222220 cece ee eee eee een 3 Kapitel 2 Installation 0000000 n nee 5 Autorisieren von PIUEAINS s ct 4 cece Seva Dae Geen ta ee ede na Cae ne ae a 6 Entfernen abgelaufener PIUgG INS ee ee ene Ba eee IER EE EE aan ana 7 Kapitel 3 Arbeiten mit Echtzeit Plug Ins 00 00 ccc cece eee 9 Leistungsanforderungen von TDM und RTAS Plug Ins 0 0 000 cee eee eee es 9 Verz gerung bei der digitalen Signalverarbeitung 00 eee eee ee eee 12 Pl ug Ins als Insefls 4 244 0 2243 28 Va eet ee E Ga he SMe dads Veda id 14 Einschleifen von Plug Ins auf Tracks 15 bersteuerungsanzeiges EE vats geese Lec one Seer eran ee cost wing weed Saas 18 Plug In Fenster EE 19 Anpassen von Plug In Parametern 23 Sidechain Verarbeitung sed seii Gece Se ives tage ENER ee Wee ae na 24 TEMPO EE 25 Automatisieren von Plug Ins 2 0 0 0 ee ee eee ees 26 Verwenden der Bibliothek EN tke Quen eae head a DEE Vale A NEE EE H BEA Vee 28 Plug In Settings Dialogfeld 4 NEE see NEEN AEN NN ENN nen ee anne NN EN 32 Mehrere Ausg nge f r Instrumenten Plu Ins 2 222 00 cee ee eee eee 33 RTAS Instrumenten Plug Ins und andere Plug Ins in Auxiliary Eingangen 33 Inhaltsverzeichnis iii Kapitel 4 Arbeiten mit AudioSuite Plug Ins 2 02 00 35 AudioSuite Men l fob ce der art dee tes Git cee be aan ee en ek Ae er tee er ner er 35 TT EE cc u ec a ee lern ee ne
154. gt werden sofern dies nach dem Einf gen des RTAS Instrumenten Plug Ins geschieht Kapitel 3 Arbeiten mit Echtzeit Plug Ins 33 34 Digidesign Plug Ins Handbuch Kapitel 4 Arbeiten mit AudioSuite Plug Ins AudioSuite Plug Ins dienen zum Bearbeiten und Modifizieten von Audiod teien auf der Weitere Informationen hierzu finden Sie im Festplatte Dadurch unterscheiden sie sich von Pro Tools Referenzhandbuch TDM und RTAS Plug Ins mit denen Dateien nicht destruktiv in Echtzeit bearbeitet werden AudioSuite Je nachdem wie Sie die nicht in Echtzeit a 1 Band EQ II wirkenden AudioSuite Plug Ins konfigurieren Dynami gt 4 BandEQII ver ndern Sie entweder die Originalaudiodatei ea x oder erstellen eine neue Audiodatei Delay Modulation Harmonic ee Noise Reduction gt Di Dither AudioSuite Menu Sound Field Hardware Das AudioSuite Menti bietet Zugriff auf die Instrument gt AudioSuite Plug Ins Zeechen gt Other gt Das AudioSuite Men unterst tzt Plug In AudioSuite Men Kategorienansicht by Category und Plug In Favorites Pro Tools 6 4 und h her Plug Ins by Category Plug In Favorites Sie k nnen die Plug Ins nach Bearbeitungskategorie wie etwa EQ Dynamics und Delay organisieren Dabei werden die einzelnen Plug Ins in den Untermen s f r die Kategorien aufgef hrt Wenn Sie diese Option aktivieren k nnen Sie ebenfalls h ufig verwendete Plug Ins als Plug
155. h ren 4 Dr cken Sie die Leertaste um die Wiedergabe des Loops zu starten 5 Deaktivieren Sie die Bypass Schaltfl che um den Effekt zu h ren 6 Wenden Sie die verschiedenen Lo Fi Einstellungen auf diesen Loop an Dieser Hip Hop Loop zeigt wie Sie mit Lo Fi interessante rhythmische Verschiebungen mit harten perkussiven Elementen erzeugen k nnen Schlagzeug Loop 1 Klicken Sie auf Memory Location 2 Drum Kit Loop 2 W hlen Sie Lo rate Distorto Kit 3 Experimentieren Sie mit den Schiebereglern f r Sample Rate S ttigung und Verzerrung Dieser Loop ist ein Beispiel f r einen dreckigen Schlagzeug Sound den Sie mit Lo Fi erzeugen k nnen 58 Digidesign Plug Ins Handbuch Nur Bass 1 Klicken Sie auf Memory Location 6 Bass Only 2 W hlen Sie Bass Dirty Amp 3 Vergleichen Sie mithilfe der Bypass Schaltfl che den bearbeiteten mit dem unbearbeiteten Bass Mit dieser Einstellung wird ein kratzender Bass Verst rker mit begrenzter Leistung simuliert Experimentieren Sie mit unterschiedlichen Verzerrungseffekten indem Sie die Schieberegler f r S ttigung und Verzerrung verstellen a W hlen Sie Trash Bass Hierdurch erhalten Sie einen ungew hnlichen Verzerrungseffekt Experimentieren Sie mit der Bittiefe um festzustellen wie sie sich auf die Audioqualit t auswirkt 5 W hlen Sie Ring Moddy Bass Diese Einstellung demonstriert einige extreme Lo
156. he in einen f r das menschliche Ohr weniger gut h rbaren hohen Frequenzbereich verschoben Um die Rauschformung verwenden zu k nnen muss die Dither Funktion aktiviert sein Bit Resolution Mit diesen Schaltfl chen k nnen Sie die Bitaufl sung ausw hlen W hlen Sie f r diese Einstellung die maximale Bitaufl sung des Zielger ts Die Einstellung 16 empfiehlt sich f r die Ausgabe an digitale Aufzeichnungsger te wie DAT oder CD Rekorder da diese mit einer maximalen Aufl sung von 16 Bits arbeiten Die Einstellung 18 empfiehlt sich f r die Ausgabe an analoge Aufzeichnungsger te wenn Sie ein 888 I O oder 882 I O Audio Interface verwenden 18 Bit ist die h chste Aufl sung mit der die D A Wandler dieser Ger te arbeiten k nnen Die Einstellung 20 empfiehlt sich f r die Ausgabe an Digitalger te die Aufnahmen mit einer vollen Wortbreite von 20 Bits unterst tzen Verwenden Sie diese Einstellung auch zur Ausgabe an Analogger te unter Verwendung eines 882 20 I O Audio Interface Dar ber hinaus wird diese Einstellung f r die Ausgabe an digitale Effektger te empfohlen die eine Ein und Ausgabe von 20 Bits unterst tzen Durch die direkte Einspeisung von 20 Bit Signalen in die TDM Umgebung werden das Grundrauschen reduziert und der Dynamikbereich erweitert Arbeiten mit Maxim Im Folgenden finden Sie einige Vorschl ge f r den m glichst effizienten Einsatz von Maxim So setzen Sie Maxi
157. iRack Gain Plug In dazu verwenden den Spitzenpegel in einem Track bei einem bestimmten Gain Wert zu ermitteln bevor Sie das Audiomaterial bearbeiten Side Chain Input Selector Mit dieser Funktion k nnen Sie einen Track oder Bus w hlen der als Steuersignal f r die Bearbeitung dient Die Signalquelle des Key Input muss parallel zu dem zur Bearbeitung bestimmten Audiosignal abgespielt werden Siehe Sidechain Verarbeitung auf Seite 24 A Sidechain Eing nge f r Plug Ins haben keine Auswirkung auf AudioSuite Bearbeitungen wenn Selection Reference auf Region List eingestellt wurde Processing Voreinstellungen f r AudioSuite Plug Ins Vor der Verwendung von AudioSuite Plug Ins sollten Sie im Preferences Dialogfeld Setups gt Preferences gt Processing die AudioSuite Vorgabeoptionen Ihren Anforderungen entsprechend einstellen Zu diesen Optionen geh ren die vorgegebene Dither Einstellung ein On Off Kontrollk stchen fiir Dither und die AudioSuite Puffergr e Pro Tuai Preferences Creatine Lora Anenaton Dt WON Machine Castrol hasira te Deve M Use Segoe Dei ep mi Seene ge 0 Csa Be Depth ST iem Dao Auw Anas iatste Kier Se E ma un urge Aeren ver TENE mg Easemte TEA Detast Semngs tacon detaut gt em Processing Registerkarte im Preferences Dialogfeld AudioSuite Dither Wenn diese Option ausgew hlt ist erfolgt w hrend bestimmter AudioSuite Bearbeitungen z B mi
158. ie ganze Contour Line oder einen selektierten Abschnitt davon nach oben oder nach unten verschieben Mit den Pfeiltasten nach rechts und nach links verschieben Sie einen selektierten Bereich nach rechts bzw links Um einen Abschnitt der Contour Line mit mehreren Breakpoints zu selektieren halten Sie die Strg Taste Windows bzw die Apfel Taste Macintosh gedr ckt und ziehen den Mauszeiger ber den gew nschten Bereich 66 Digidesign Plug Ins Handbuch Nachdem Sie auf die Fit Schaltfl che geklickt haben wird die gesamte Contour Line 6 dB oberhalb der Noise Signature positioniert sodass alle St rger uschanteile der Audiodatei unterhalb der Contour Line liegen Sie K nnen die Contour Line bei Bedarf nach unten verschieben um die resultierende Rauschunterdr ckung nach Bedarf anzupassen Super Fit Super Fit Durch Klicken auf die Super Fit Schaltfl che wird eine Noise Contour Line erstellt die die Noise Signature mit ber 500 Breakpoints noch pr ziser nachzeichnet Auto Fit Auto Fit Mit der Auto Fit Funktion k nnen Sie eine Noise Curve f r Audiomaterial erstellen das keinen Abschnitt mit reinem frei stehendem St rsignal enth lt das von DINR analysiert werden k nnte Mit Auto Fit wird eine Noise Curve anhand der im selektierten Audiomaterial enthaltenen Punkte erstellt Die Contour Line wird dann dementsprechend angepasst Um die Auto Fit Funktion zu verwenden m ssen Sie zuerst in der Spektraldarstellung
159. ie hohe Werte f r Diffusion ein um Schlagzeugkl nge zu verst rken Verwenden Sie eine mittlere oder niedrige Einstellung um Gesang und Mischungen nat rlicher und klarer klingen zu lassen Pre Delay Bestimmt wie viel Zeit zwischen dem Direktsignal und dem Einsetzen des Halls verstreicht In einem nat rlichen Raum h ngt die Pre Delay Zeit von der Gr e und der Beschaffenheit des akustischen Raums und von der relativen Position der Schallquelle und des Zuh rers ab Mit Pre Delay versucht man diesen Effekt zu imitieren um innerhalb eines akustischen Raums ein Gef hl f r r umliche Entfernungen und Raumgr e zu vermitteln Bei langen Pre Delay Einstellungen wird der Hallbereich nicht ber sondern hinter dem unbearbeiteten Audiosignal eingef gt 13 Wenn Sie einen musikalischen Wert wie z B eine Achtel Sechzehntel oder Zweiunddrei igstelnote als Pre Delay Wert einstellen ergibt sich ein reizvoller musikalischer Effekt 108 Digidesign Plug Ins Handbuch Early Reflection Bedienelemente Mit den Bedienelementen unter Early Reflections k nnen Sie eine Reihe von Parametern f r die ersten Reflexionen einstellen Dazu geh ren die Voreinstellung f r die ersten Reflexionen der Pegel die Verteilung und die Verz gerung Berechnen der ersten Reflexionen Einzelne Reflexionen innerhalb des Hallfelds werden normalerweise als erste Reflexionen eingeordnet Um diese zu berechnen wird normalerweise d
160. ienelemente 50 Dither 16 35 AudioSuite 42 Bittiefe f r AudioSuite 42 Dither Bedienelement bei Maxim 80 Down Processing von Audio 48 Downward Expander f r DINR 62 Dreieckschwingung 52 DSP Verz gerungen 165 durch Plug Ins 165 DSP Verz gerungsausgleich 12 Duplizieren von Inserts 17 Dynamic Audio Signal Modeling 62 Dynamics 16 35 Dynamics Bedienelemente 105 118 Dynamikbereich einer Mischung 76 Dynamikbereich von einzelnen Instrumenten 76 E Early Reflect Bereich 143 Echtzeit Plug Ins AudioSuite 2 RTAS und TDM 9 Edit Settings Option 42 Effect Amount Bedienelement 51 Effect Frequency Bedienelement 51 Effekte beim Aufnehmen 14 Einf gen von Plug In Einstellungen 30 Eingangspegelanzeigen 112 Einschleifen von Plug Ins w hrend der Wiedergabe 16 Einschr nkungen der Rauschunterdr ckung 62 Einstellen von Parametern 140 Einstellen von ReVibe Parametern 140 Einstellungen 41 benutzerdefinierte Standardeinstellung erstellen 30 einf gen 30 importieren 30 kopieren 30 Settings Preferences Befehl 29 speichern 30 Speicherort ausw hlen 29 Unterordner erstellen 31 Entire Selection Modus 38 Envelope Follower 52 100 EQ 16 35 ER Early Reflections Schaltfl che 152 ER On Off Schaltfl che 144 Ersetzen von Audio mit SoundReplacer 113 Erste Reflexionen 104 138 Early Reflect On 110 Early Reflection Bedienelemente 108 ER Schaltfl che 112 ER Settings Bedienelement 109 simulieren 108 Voreinstellungen 10
161. ier Monoversion von Bruno Link Enable Schaltfl chen Master Link Schaltfl che Channel Selector MIDI Verbin dungspunkt Plug In Fenster hier Multimonoversion von Bruno Track Selector Greift auf jeden Track der Session zu der kein MIDI Track ist Insert Position Selector Greift auf jedes Insert des aktuellen Tracks zu Plug In Selector Erm glicht die Auswahl eines beliebigen im Plug Ins Ordner installierten Echtzeit Plug Ins Dieser Ordner wird bei der Installation von Pro Tools erstellt Effekt Bypass Deaktiviert das gegenw rtig angezeigte Plug In Dadurch k nnen Sie vergleichen wie der Track mit und ohne Effekt klingt Convert Plug In Erm glicht das Konvertieren des Inserts von einem TDM Plug In in ein RTAS Plug In desselben Typs oder umgekehrt Diese Funktion l sst sich nur auf Plug Ins anwenden die sowohl im TDM als auch im RTAS Format verf gbar sind bersteuerungs LED Leuchtet rot wenn in einer Pegelanzeige ein Plug In bersteuert wird nicht f r alle Plug Ins verf gbar Die Plug In ber steuerungs LED entspricht den Tools Einstel lungen bez glich der bersteuerungsanzeige siehe Pro Tools Referenzhandbuch Settings Men Erm glicht das Kopieren Einf gen Speichern und Importieren von Plug In Einstellungen Librarian Men Ruft die Einstellungsdateien wieder auf die im Settings Ordner im Verzeichnis des Plug Ins oder der aktuellen Session gespeichert wurden Sieh
162. ige erscheint eine rote Ubersteuerungsanzeige Wenn Sie auf diese klicken wird sie gel scht Klicken Sie bei gedr ckter Alt Taste Windows bzw Option Taste Macintosh auf die Anzeige werden die bersteuerungsanzeigen aller Kan le gel scht bersteuerungsanzeige Input Output Anzeigen hier Mono Input Output Anzeigen hier Stereo Verwenden eines Key Input zur Sidechain Verarbeitung F r das Impact Plug In kann die Sidechain Verarbeitung genutzt werden Bei der Sidechain Verarbeitung k nnen Sie die Impact Komprimierung steuern indem Sie ein unabh ngiges Audiosignal normalerweise einen anderen Pro Tools Track verwenden Auf diese Weise k nnen Sie das Audiosignal eines Tracks mit der Dynamik eines anderen Tracks komprimieren In der Regel wird die Sidechain Verarbeitung dazu verwendet die Dynamik eines Audiosignals ber die Dynamik eines anderen Signals bezeichnet als Key Input zu steuern Beispielsweise k nnen Sie einen Gesangs Track zum Ausl sen der Komprimierung eines Hintergrundsgesangs Tracks verwenden um die Dynamiken aufeinander abzustimmen So verwenden Sie das Key Input Signal zur Sidechain Verarbeitung 1 Klicken Sie auf die Send Schaltfl che und w hlen Sie einen Buspfad f r den Audio Track oder Auxiliary Input den Sie als Sidechain Signal nutzen m chten 2 W hlen sie aus dem Key Input Men des Impact Plug Ins den Eingangs oder Buspfad aus der das Audio enth lt da
163. instellung fr Stereo Width Bedienelement Einstellungen von mehr als 100 verwenden eine Phasenumkehrung um einen breiter gef cherten Stereoeffekt zu erzeugen Der Stereo Width Schieberegler leuchtet bei einer Einstellung von ber 100 und gibt damit an dass eine Phasenumkehrung zur Ausweitung des Stereofelds verwendet wird Der Wertebereich dieses Bedienelements reicht von 0 bis 150 Die Standardeinstellung ist 100 A Die Einstellung des Stereo Width Bedienelements hat keine Auswirkungen auf den Halleffekt von den hinteren Kan len Wenn Sie ausschlie lich einen Hall in Mono erzeugen m chten stellen Sie den Rear Reverb Parameter im Levels Bereich auf den Wert INF dB 142 Digidesign Plug Ins Handbuch 100 Wet Mix Schaltflache Durch diese Schaltfl che k nnen Sie zwischen der aktuellen Einstellung f r Wet Dry und einer 100 Einstelllung mit Effekt wet umschalten Eine 100 Mischung mit Effekt wet enthalt nur den Halleffekt ohne Direktsignal Diese Einstellung ist insbesondere dann hilfreich wenn Sie mit Pre Fader Sends eine Send Return Umleitung erreichen m chten Die Wet Dry Balance der Mischung kann mithilfe der Track Fader f r das unverarbeitete dry Signal und der Auxiliary Eingangs Fader fiir den Effekt Return gesteuert werden Chorus Bereich Mit den Bedienelementen unter Chorus stellen Sie die St rke und die Frequenz von auf den Nachhall angewendeten Chorus Effekten
164. ion erzeugt eine charakteristische zuf llige Stufenmodulation Mit dem Mod Rate Schieberegler stellen Sie die Sample Rate und mit dem Mod Amount Schieberegler die Amplitude ein Trigger Hold Erzeugt eine Modulation die der Sample and Hold Modulation hnelt Der einzig bedeutende Unterschied ist folgender Wenn das Eingangssignal unter den Schwellenwert f llt den Sie mit dem Mod Threshold Schieberegler eingestellt haben kommt es zu keiner Modulation Dies f hrt zu interessanten rhythmischen Effekten beidenen Modulation vor allem w hrend Signalspitzen auftritt Modulation tritt in regelm igen Intervallen jedoch in zuf lliger Form auf abh ngig von den Signalspitzen im Audiomaterial Kurz gesagt vereint dieser Modulationstyp die besten Elemente des Sample and Hold und des Envelope Follower Moduls Mod Amount und Mod Rate Mit diesen beiden Schiebereglern legen Sie Amplitude und Frequenz des Modulationssignals fest Der Einstellbereich des Mod Amount Schiebereglers reicht von 0 bis 100 Wenn LFO oder Sample and Hold aktiviert ist liegt der Wertebereich des Mod Rate Reglers zwischen 0 1 Hz und 20 Hz Wenn Sie unter Mod Type die Option Trigger Hold aktiviert haben wird der Mod Rate Schieberegler zum Mod Threshold Schieberegler den Sie zwischen 95 dB und 0 dB einstellen k nnen Mit ihm legen Sie fest ab welchem Pegel bei Trigger and Hold eine Modulation erfolgt Wenn Sie unter Mod Type die Option Envel
165. itel 8 Bruno und Reso 93 Timbre Bedienelemente Timbre Bedienelemente Resonance Amount Mit dem Resonance Amount Regler steuern Sie die Intensit t der harmonischen Obert ne die vom Resonator erzeugt werden Durch Erh hen des Resonance Amount Werts erh hen Sie den Obertonanteil des Gesamtklangs wobei die Sustain Phase der erzeugten Obert ne verl ngert wird Die im Eingangssignal enthaltenen Frequenzen bestimmen weitgehend welche Obert ne vom Resonator erzeugt werden Je nach Art des Audiomaterials das Sie verarbeiten erhalten Sie also unterschiedliche Resonanzen Resonance Velocity Mit dem Resonance Velocity Regler k nnen Sie einstellen in welchem Grad die Resonanz von der Anschlagdynamik der MIDI Tasten und von der mit dem Resonance Amount Bedienelement voreingestellten Resonanz abh ngig sein soll 94 Digidesign Plug Ins Handbuch F r Resonance Velocity k nnen Werte von 10 dB bis 10 dB eingestellt werden Bei positiven Werten wird umso mehr Resonanz erzeugt je h rter die Taste angeschlagen wird Bei negativen Werten wird dagegen umso weniger Resonanz erzeugt je h rter die Taste angeschlagen wird Wie stark sich dieser Parameter auf die Bearbeitung auswirkt h ngt von den Einstellungen unter Resonance Amount ab So hat z B bei einer Resonance Amount Einstellung von 0 die Einstellung von negativen Resonanzwerten keine Auswirkung da keine Resonanz vorhanden ist die entfernt werden
166. ivieren von Schaltfl chen Klicken Sie auf eine Schaltfl che die runde Leuchte neben dem Schaltfl chennamen um sie zu aktivieren Die Schaltfl che leuchtet wenn sie aktiviert wurde Aktivierte Schaltfl che leuchtet Aktivierte Schaltfl che f r erste Reflexionen ReVibe Bedienelemente Master Mix Bereich Mit den Bedienelementen im Master Mix Bereich k nnen Sie das Verh ltnis der Pegel des Originalsignals und des Halleffekts anpassen MASTER MIX d 100 stereo width 100 mul 100 wet mix Master Mix Bedienelemente Wet Dry Bedienelement Mit dem Wet Dry Bedienelement k nnen Sie das Mischungsverh ltnis aus dem unverarbeiteten Originalsignal dry und dem Halleffekt wet festlegen Wenn Sie das ReVibe Plug In direkt in einen Audio Track einf gen verwenden Sie zun chst eine geeignete Parametereinstellung zwischen 30 und 60 Der Wertebereich dieses Bedienelements reicht von 0 bis 100 Kapitel 13 ReVibe 141 13 Au erdem erhalten Sie eine 100 Mischung mit Effekt wet indem Sie auf die Schaltfl che 100 Wet Mix klicken Stereo Width Bedienelement Mit dem Stereo Width Bedienelement k nnen Sie die Stereofeldverteilung der vorderen Hallkan le steuern Eine Einstellung von 0 erzeugt einen Hall in Mono die Panoramaeinstellung Panning des Originalquellsiginals ist davon jedoch nicht betroffen Eine Einstellung von 100 erzeugt ein Stereobild mit fester Panoramae
167. k vermitteln Bei Verwendung eines Hall Plug Ins wie z B Reverb One erzeugen Sie einen k nstlichen Klangraum mit einem bestimmten akustischen Charakter Dieser Klangcharakter kann mit Audiomaterial verschmolzen werden Das Ergebnis ist ein einstellbares Mischsignal die aus dem unbearbeiteten dry Originalsignal und dem bearbeiteten wet Hallsignal Mithilfe von Halleffekten k nnen Sie relativ flau klingendes Monomaterial in einer akustischen Stereoumgebung platzieren und ihm so einen satteren r umlicheren Klang verleihen Erzeugen einzigartiger Soundeffekte Au erdem k nnen Sie mithilfe digitaler Signalverarbeitung Halleffekte erzeugen die in der Natur nicht vorkommen Um das Material mit faszinierender Wirkung zu bearbeiten brauchen Sie keine Regeln einzuhalten Wirklich sensationelle neue Soundeffekte entstehen oft beim Experimentieren Kapitel 9 Reverb One Akustische Umgebungen Wenn Sie T ne live in einer akustischen Umgebung h ren nehmen Sie im Allgemeinen viel mehr als nur den Direktschall von der Tonquelle wahr In einem schalltoten Raum erzeugte T ne verf gen ber keinen Raumklang und k nnen daher hart und unnat rlich klingen Jede reale akustische Umgebung von einem kleinen Zimmer bis zur Kathedrale besitzt ihren eigenen einzigartigen akustischen Charakter oder Klangcharakter Wenn die durch den Raum bedingten Reflexionen und Halleffekte sich mit dem Direktschall zu einem Gesamtschallereig nis v
168. ke und Panoramaregelung Panning der ersten Reflexionen in Verbindung mit der L nge der Vorverz gerung k nnen einen Raum akustisch gr er wirken lassen ReVibe verwendet au erdem eine Raumklangf rbung f r eine genaue Modellierung von akustischen R umen und Effekten Unter Raumklangf rbung Room Coloration versteht man einen komplizierten Filtervorgang hnlich eines Equalizers bei dem die Frequenzform der R ume oder Effekte modelliert wird Mit ReVibe k nnen Sie die entsprechenden Hallparameter steuern und dadurch extrem realistisch klingende Halleffekte erzeugen und in Pro Tools anwenden Au erdem k nnen Sie mit ReVibe Halleffekte erzeugen die in der Natur nicht vorkommen Um faszinierende Effekte bei Ihrem Audiomaterial zu erhalten brauchen Sie sich nicht stur an Regeln zu halten Wirklich sensationelle neue Soundeffekte entstehen oft beim Experimentieren Tabelle 1 Unterst tzte Mehrkanalformate f r ReVibe Verwenden von ReVibe ReVibe bietet eine Unterst tzung f r Sitzungen mit 44 1 kHz 48 KHz 88 2 KHz und 96 kHz Dabei k nnen folgende Formate verwendet werden Mono Stereo Mehrkanal LCR LCRS Quad 5 0 und 5 1 Im Allgemeinen sollten Sie bei der Arbeit mit Stereo und Mehrkanal Tracks die Mehrkanalversion von ReVibe verwenden ReVibe unterst tzt die folgenden Kombinationen von Track Typen und Plug In Insert Formaten Track Plug In Insert Format Mono Stereo LC
169. kieren Sie das Audiomaterial in den Tracks die Sie verarbeiten m chten siehe Selektieren von Tracks f r die AudioSuite Bearbeitung auf Seite 43 e W hlen Sie das gew nschte AudioSuite Plug In im AudioSuite Men aus e Legen Sie die entsprechenden Parameter fest e Bearbeiten Sie das gew hlte Audio mit den festgelegten AudioSuite Plug In Einstellungen Wenn das im Edit Fenster selektierte Audiomaterial sich auf mehreren Teil Regions befindet werden die Regions bei der Bearbeitung in zwei oder mehr Regions aufgeteilt Die Bearbeitung bezieht sich nur auf die Selektion andere Regions bleiben unver ndert A Durch die Bearbeitung einer gesperrten Region wird die Sperrung durch die Bearbeitung einer stummgeschalteten Region die Stummschaltung aufgehoben Weitere Informationen zu gesperrten und stummgeschalteten Regions finden Sie im Pro Tools Referenzhandbuch Audiodateien k nnen nur dann mit AudioSuite Plug Ins bearbeitet werden wenn sie sich auf lokalen Laufwerken befinden Es ist nicht m glich Audiodateien ber das Netzwerk zu bearbeiten Selektieren von Tracks f r die AudioSuite Bearbeitung Da in AudioSuite immer die selektierten Regions bearbeitet werden m ssen Sie darauf achten nur die Regions oder Teile von Regions auszuw hlen die Sie bearbeiten m chten Wenn Sie eine Region in der Audio Regions Liste ausw hlen wird diese automatisch auch im entsprechenden Track selektiert sofern si
170. klicken Sie auf Select Verwalten von Plug In Einstellungen Verwenden Sie das Settings Popup Men zum Verwalten der Einstellungen A Bei nicht gekoppelten Multimono Plug Ins gelten besondere Regeln f r die Einstellungen Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Bearbeiten der Einstellungen von nicht gekoppelten Multimono Plug Ins auf Seite 31 So speichern Sie eine Plug In Einstellung 1 W hlen Sie im Settings Popup Men die Save Settings Option 2 Geben Sie einen Namen ein und klicken Sie auf OK Die Einstellung wird nun im Librarian Men angezeigt Dr cken Sie die Strg und die Umschalttaste und S Windows bzw die Apfel und die Umschalttaste und S Macintosh um die Plug In Einstellungen zu speichern So laden Sie eine bereits gespeicherte Plug In Einstellung a W hlen Sie im Librarian Popup Men die betreffende Einstellung 30 Digidesign Plug Ins Handbuch So importieren Sie eine Plug In Einstellung 1 W hlen Sie im Settings Popup Men den Eintrag Import Settings 2 Suchen Sie die gew nschte Einstellungsdatei und klicken Sie auf Open Pro Tools l dt die Einstellung und kopiert sie in das Stammverzeichnis f r den Zielordner So kopieren Sie eine Plug In Einstellung a Wahlen Sie im Settings Popup Menti die Copy Settings Option e Dr cken Sie die Strg und die Umschalttaste und C Windows bzw die Apfel und die Umschalttaste und C
171. klicken Sie an der Position an der Sie die Inserts aktivieren oder deaktivieren m chten auf eine Insert Schaltfl che So aktivieren oder deaktivieren Sie Plug Ins an derselben Insert Position 1 5 auf allen selektierten Tracks a Halten Sie die Strg Windows Alt und Umschalttaste Windows bzw die Apfel Ctrl Option und Umschalttaste Macintosh gedr ckt und klicken Sie an der Position an der Sie die Inserts aktivieren oder deaktivieren m chten auf eine Insert Schaltfl che Kapitel 3 Arbeiten mit Echtzeit Plug Ins 17 18 bersteuerungsanzeige Nur Pro Tools 6 4 und h her Viele Plug Ins verf gen ber Anzeigen auf denen Sie erkennen k nnen wenn der bersteuerungspegel f r ein verarbeitetes Signal erreicht wird Zus tzlich zu den bersteuerungsanzeigen in den einzelnen Plug In Interfaces wird die bersteuerung von Plug Ins auch im Kopfbereich des Plug In Fensters wiedergegeben Die Insert Schaltfl che in den Mix und Edit Fenstern wird rot angezeigt wenn ein Plug In bersteuert wird ber Ados Ja nee VU bypass ye steuerungs El factory defauk gt compare auto safe WE LED 96 48 24 18 12 6 32 710 At At Hall church J Plate Room 1 Room 2 Ambient Nonkin J DIFFUSION RER Decay RER preoc ar RER urn EEE vr RER CENI Plug In bersteuerungsanzeige im Plug In Header bersteuert R i MO Il Plug In Ubersteuerungsan
172. klicken Sie auf die Anzeige f r den Track Ausgleich des Audio Tracks um den Verz gerungsausgleich anzuwenden Kapitel 3 Arbeiten mit Echtzeit Plug Ins 13 So erreichen Sie eine zeitliche bereinstimmung von Audio bei Verwendung eines MIDI gesteuerten Plug Ins in einem Auxiliary Eingang 1 Halten Sie die Windows und die Strg Taste Windows bzw die Apfel und die Ctrl Taste Macintosh gedr ckt und klicken Sie auf die Anzeige f r den Track Ausgleich des Auxiliary Eingangs um den Verz gerungsausgleich zu deaktivieren 2 Geben Sie den Gesamtwert f r die Systemverz gerung in das Feld f r benutzerdefiniertes Offset ein Plug Ins als Inserts Echtzeit Plug Ins gibt es in der Form von Inline Inserts in Audio Tracks Auxiliary Eing ngen und Master Fadern Es k nnen maximal f nf Echtzeit Plug Ins pro Track verwendet werden Wenn mehrere Inserts in einem Track verwendet werden verarbeiten sie das Audiomaterial nacheinander d h jeder Effekt wird im Mix Fenster von oben nach unten dem vorherigen hinzugef gt Wenn Sie sowohl TDM als auch RTAS Plug Ins auf demselben Track verwenden m ssen die RTAS Plug Ins in der Signalkette vor den TDM Plug Ins liegen Sie k nnen TDM Plug Ins nicht vor RTAS Plug Ins platzieren Inserts k nnen folgenderma en verwendet werden Auf einzelnen Tracks Ein Insert kann mithilfe des Insert Selectors auf einen einzelnen Audio Track oder Auxiliary Eingang angewendet werden
173. ks ein Stereoergebnis zu erzielen m ssen Sie den gew nschten Track oder die gew nschte Region sowie einen leeren Track eine leere Region selektieren Schalten Sie anschlie end das Plug In in den Stereomodus und klicken Sie auf die Sum Inputs Schaltfl che falls diese vorhanden ist um das Originalsignal zu zentrieren Wenn Sie das Audiomaterial nun bearbeiten werden zwei Tracks oder Regions erzeugt einer bzw eine f r den linken und einer bzw eine f r den rechten Kanal des bearbeiteten Signals Pannen Sie diese Tracks nun in Ihrer Mischung ganz nach rechts bzw ganz nach links Wenn Sie im Stereomodus eine ungerade Anzahl von Pro Tools Tracks f r die Bearbeitung ausw hlen bearbeitet das Plug In die ausgew hlten Tracks paarweise in Stereo Der letzte Track dem aufgrund der ungeraden Track Anzahl kein anderer Track zugeordnet werden konnte wird jedoch in Mono und mit den Einstellungen des linken Kanals des Stereo Plug Ins verarbeitet Wenn Sie auch diesen Track in Stereo bearbeiten m chten w hlen Sie einen zus tzlichen oder auch einen leeren Track aus Kapitel 4 Arbeiten mit AudioSuite Plug Ins 45 46 Digidesign Plug Ins Handbuch D Fi D Fi enth lt vier verschiedene Plug Ins f r TDM RTAS und AudioSuite Die D Fi Plug Ins bilden ein einzigartiges Sounddesignwerkzeug zur Verarbeitung und Zerlegung von Audio auf unterschiedliche retro und syntheseorientierte Arten Lo Fi Lo Fi bietet Retroeffekte und h
174. kung hochfrequente Signalanteile verloren gegangen sind versuchen Sie dies mit dem Hi Shelf EQ Filter zu kompensieren Klicken Sie dazu im BNR Fenster auf die Hi Shelf Schaltfl che und ver ndern Sie die Einstellungen des Frequency und des Gain Schiebereglers bis Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind Wenn Sie mit dem Ergebnis der Rauschunterdr ckung zufrieden sind speichern Sie Ihre Einstellungen mithilfe des Settings und des Librarian Men s damit Sie sie sp ter f r hnliche Sessions wiederverwenden k nnen 13 Um den Learn Last Audio Modus zu aktivieren klicken Sie bei gedr ckter Alt Taste Windows bzw Option Taste Macintosh auf die Learn Schaltfl che Diese Schaltfl che blinkt rot wenn der Learn Last Audio Modus aktiv ist Wenn Sie das zu entfernende St rger usch h ren klicken Sie erneut auf die Learn Schaltfl che Rauschunterdr ckung bei Audiomaterial ohne frei stehendes St rger usch Im Idealfall enth lt das zu entst rende Audiomaterial am Anfang oder am Ende der Aufnahme einen Abschnitt der ausschlie lich St rger usch enth lt und den DINR leicht analysieren kann Dies ist jedoch nicht immer der Fall In vielen Aufnahmen ist immer ein Teil des Nutzsignals zeitgleich mit dem St rger usch vorhanden Durch die Analyse eines solchen Mischsignals kann zwangsl ufig keine Noise Signature f r das reine St rger usch erstellt werden Sie enth lt immer auch Daten des Nutzsignals DINR bietet je
175. l Studio 1 Medium Natural Studio 2 Medium Natural Studio 3 Medium Natural Studio 4 Medium Live Room 1 Medium Live Room 2 Medium Dense Studio 1 Medium Dense Studio 2 Small Natural Studio 1 Small Natural Studio 2 154 Digidesign Plug Ins Handbuch Small Natural Studio 3 Small Natural Studio 4 Small Natural Studio 5 Small Dense Studio 1 Small Dense Studio 2 Vocal Booth 1 Vocal Booth 2 Vocal Booth 3 Vocal Booth 4 Rooms Large Bright Room 1 Large Bright Room 2 Large Neutral Room 1 Large Neutral Room 2 Large Dark Room 1 Large Dark Room 2 Large Boomy Room Medium Bright Room 1 Medium Bright Room 2 Medium Bright Room 3 Medium Neutral Room 1 Medium Neutral Room 2 Medium Neutral Room 3 Medium Dark Room 1 Medium Dark Room 2 Medium Dark Room 3 Small Bright Room 1 Small Bright Room 2 Small Bright Room 3 Small Neutral Room 1 Small Neutral Room 2 Small Neutral Room 3 Small Dark Room 1 Small Dark Room 2 Small Boomy Room Halls Large Natural Hall 1 Large Natural Hall 2 Large Natural Hall 3 Large Natural Hall 4 Large Natural Hall 5 Large Natural Hall 6 Large Dense Hall Large Sparse Hall Medium Natural Hall 1 Medium Natural Hall 2 Medium Natural Hall 3 Medium Natural Hall 4 Medium Dense Hall Small Natural Hall 1 Small Natural Hall 2 Theaters Large Theater 1 Large Theater 2 Medium Theater 1 Medium Theater 2 Small Theater 1 Small Theater 2 Churches Large Natural Church 1 Large Natural Church 2 Large
176. l Tracks auf dem das Plug In eingeschleift wurde ein eigenes Plug In Fenster ge ffnet Phase Invert Schaltfl che Kehrt die Phasenpolarit t des Eingangssignals um LFE Enable Aktiviert die Plug In Verarbeitung des LFE Kanals Low Frequency Effects auf Mehrkanal Tracks im 5 1 6 1 oder 7 1 Surround Format Dies ist nicht bei allen Plug Ins verf gbar Zum Deaktivieren der LFE Verarbeitung deaktivieren Sie diese Schaltfl che Weitere Informationen zum LFE Kanal finden Sie im Pro Tools Referenzhandbuch Tempo Sync Aktiviert kompatible Plug Ins zur automatischen Synchronisierung mit dem Tempo der Session um rhythmische Verz gerungen Echo und hnliche Effekte zu erzeugen Weitere Informationen dazu finden Sie unter Tempo Sync auf Seite 25 Aufrufen von Plug In Fenstern So rufen Sie ein Plug In Fenster auf a Klicken Sie im Kanalzug des Mix oder Edit Fensters auf die Plug In Schaltfl che Standardm ig erscheint jedes neu ge ffnete Plug In an derselben Position wie ein bereits offenes Plug In d h es ersetzt dieses ffnen mehrerer Plug In Fenster Pro Tools zeigt normalerweise ein einziges Plug In Fenster an von dem aus Sie die Parameter eines beliebigen Plug Ins einer Session bearbeiten k nnen Sie k nnen au erdem zus tzliche Plug In Fenster f r spezielle Plug Ins ffnen Wenn Sie mit mehreren Plug In Fenstern arbeiten m ssen Sie im Plug In dessen Bedienelemente Sie mithilfe von T
177. le Rate zuvor mit dem Sample Rate Schieberegler reduziert haben Sample Size Mit dem Sample Size Schieberegler steuern Sie die Bittiefe des Audiosignals Ebenso wie die Sample Rate wirkt sich die Bittiefe direkt auf die Qualit t und die Klarheit des Audiomaterials aus Je niedriger die Bittiefe desto dreckiger die Klangqualit t Dieser Wert kann zwischen 24 und 2 Bit liegen Quantization Lo Fi wendet Quantisierung an um das Audiosignal mit der eingestellten Bittiefe wiedergeben zu k nnen Der Quantisierungstyp kann sich auch auf den Klangcharakter eines Audiosignals auswirken Lo Fi bietet Ihnen lineare und adaptive Quantisierung Linear Bei der linearen Quantisierung werden Sample Daten Bits abrupt abgeschnitten damit das Audiomaterial in der gew hlten Bittiefe ausgegeben werden kann Dadurch erh lt das Audiomaterial einen charakteristischen dreckigen Sound der in dem Ma e zunimmt wie Sie die Sample Gr e reduzieren Wenn die Bittiefe extrem niedrig eingestellt ist kommt es bei der linearen Quantisierung sogar zu abrupten Unterbrechungen des eigentlichen Signals hnlich wie beim Gating Dies bedeutet dass Sie lineare Aufl sung als Mittel einsetzen k nnen um Audiosignalen mit niedrigeren Pegeln zuf llige perkussive und rhythmische Effekte hinzuzuf gen Signale mit mittleren Pegeln erhalten dann die dreckigere Klangqualit t Adaptive Bei der adaptiven Quantisierung ber cksichtigt Lo Fi bei de
178. leichg ltig wie stark oder schwach Sie eine Taste auf dem MIDI Controller anschlagen A Gain Velocity hat nur dann Auswirkungen wenn Sie Reso mit einer anschlagdynamischen MIDI Tastatur spielen Mix Mit dem Mix Drehregler k nnen Sie das Mischungsverh ltnis zwischen bearbeitetem Audiomaterial und unbearbeitetem Originalsignal einstellen Spread Wenn Sie Reso im Stereomodus betreiben k nnen Sie mit dem Spread Bedienelement die einzelnen Voices im Stereofeld verteilen Sie k nnen f r diesen Parameter Werte zwischen 0 keine Verteilung und 100 maximale Verteilung im Stereofeld einstellen Das Voice Stacking wirkt sich auf die Verteilung der Voices im Stereofeld aus Wenn Sie z B Voice Stack auf 1 und Spread auf 100 einstellen wird jede gespielte Note abwechselnd nach links und rechts gepannt Wenn Sie Voice Stack auf 4 und Spread auf 100 einstellen werden je zwei Voices ganz links und ganz rechts im Stereofeld positioniert ADSR H llkurvengenerator Mit dem ADSR H llkurvengenerator ADSR Attack Decay Sustain und Release k nnen Sie die Amplitudenh llkurve von Reso steuern Diese Amplitudenh llkurve gilt f r jeden Sound sobald eine Note gespielt wird Die vier H llkurvenbestandteile k nnen durch Ziehen der entsprechenden Breakpoints oder direkte Eingabe nummerischer Werte eingestellt werden Attack Hier k nnen Sie die Zeit in Millis
179. lich auftretende St rungen im Originalsignal Mit DINR k nnen Sie diese drei Faktoren differenziert beeinflussen und so bei maximaler Rauschunterdr ckung den Signalverlust und das Auftreten von St rungen auf ein Minimum beschr nken Auch ein leistungsstarkes Plug In wie DINR st t jedoch in einigen F llen an gewisse Grenzen Es gibt insbesondere zwei Situationen in denen mit DINR m glicherweise keine entscheidenden Verbesserungen zu erzielen sind wenn der Anteil des St rsignals im Audiomaterial so hoch ist dass er die Nutzsignale bert nt wenn der St rpegel einer 24 Bit Datei unter 96 dB liegt DINR ist nicht daf r ausgelegt St rsignale unterhalb dieses Pegelwerts zu verarbeiten Bedienelemente der Broadband Noise Reduction Im folgenden Abschnitt werden die Bedienelemente von Broadband Noise Reduction und ihre Verwendung beschrieben 70 We is ED al AM r T y T Tr T eo Ka 300 15000 20000 Spektraldarstellung Spektraldarstellung Zeigt die Noise Signature Signatur des St rger uschs und die Contour Line Konturlinie des St rger uschs an wobei Letztere bearbeitet werden kann Auf der horizontalen Achse der Spektraldarstellung ist die Frequenz in Hertz aufgetragen Der Bereich liegt zwischen 0 Hz und der H lfte der Sample Rate der aktuellen Audiodatei Auf der vertikalen Achse der Spektraldarstellung ist die Amplitude in dB aufgetragen Der Bereich liegt hier zwischen 0 dB und 1
180. ller Folge getriggert werden In diesem Beispiel wird von f nf Schl gen ausgegangen die in der Lautst rke von sehr leise bis sehr laut schwanken Es werden alle drei Amplitudenzonen verwendet wobei in jeder Zone ein anderes Ersatz Sample getriggert wird In der Demo Session 1 Verkleinern Sie die Wellenformdarstellung mithilfe des Zoomers und vergleichen Sie die gelben mit den roten Trigger Markierungen 2 Klicken Sie auf Memory Location 7 Gradual Snare Daraufhin wird ein Snare Track mit unterschiedlichen Schl gen von sehr leise bis sehr laut selektiert und in der Bildschirmmitte dargestellt 3 Klicken Sie auf Update und verkleinern Sie die Wellenformdarstellung mithilfe des Zoomers um alle f nf Snare Schl ge anzuzeigen 4 Wahlen Sie im Librarian Men Snare Triple Trigger Zone 5 Klicken Sie auf Preview 6 H ren Sie das Ergebnis ab Wenn die Crossfade Option aktiviert ist gl ttet SoundReplacer die berg nge zwischen dem leisesten und dem lautesten Schlag Ist die Crossfade Option hingegen deaktiviert schaltet SoundReplacer hart zwischen den Ersatz Samples der einzelnen Zonen um Kapitel 10 SoundReplacer 125 126 Digidesign Plug Ins Handbuch SurroundScope SurroundScope steht als TDM und als RTAS Plug In zur Verf gung Es erleichtert das Mischen von mehreren Kan len indem es die Phase den Pegel der einzelnen Eingangskan le und deren Positionen im Surround Feld vi
181. llierung in Studioqualit t f r akustische R ume modellieren in die Sie in Mono Stereo und Mehrkanalaudioformate einer Pro Tools Mischung Audioelemente Zu den Funktionen geh ren eine umfangreiche einf gen k nnen Steuerung der Halleigenschaften und eine Reihe von Voreinstellungen f r Raumwiderhall und klangf rbung A F r ReVibe ist mindestens eine HD Accel Karte erforderlich MASTER MIX ROOM TYPE THO3 gt Medium Theater 1 ReVibe Plug In Kapitel 13 ReVibe 137 Grundbegriffe des Halleffekts Digitale Halleffekte k nnen komplexe nat rliche Hall und Echoeffekte imitieren und so den Eindruck r umlicher Tiefe d h einer Raumakustik vermitteln Bei Verwendung eines Hall Plug Ins wie z B ReVibe erzeugen Sie einen k nstlichen Klangraum mit einem bestimmten akustischen Charakter Dieser Klangcharakter kann mit Audiomaterial verschmolzen werden Das Ergebnis ist ein einstellbares Mischsignal aus dem unbearbeiteten dry Originalsignal und dem bearbeiteten wet Hallsignal Mithilfe von Halleffekten k nnen Sie relativ flau klingendes Monomaterial in einer akustischen Stereoumgebung platzieren und ihm so einen satteren r umlicheren Klang verleihen Akustische Umgebungen Wenn Sie T ne live in einer akustischen Umgebung h ren nehmen Sie im Allgemeinen viel mehr als nur den Direktschall von der Tonquelle wahr In einem schalltoten Raum erzeugte T ne verf gen ber keinen Raumklang und k nnen d
182. lug Ins Handbuch Kapitel 6 Digidesign Intelligent Noise Reduction DINR besteht aus zwei DSP Plug Ins nur TDM und AudioSuite die zwei verschiedene Verfahren der Rauschunterdr ckung erm glichen Broadband Noise Reduction BNR Dieses Plug In bietet breit und schmalbandige Rauschunterdr ckung Noise Reduction zur Unterdr ckung von unerw nschten Signalanteilen wie Bandrauschen Rumpelger usche von Bel ftungsanlagen und St rger usche von Mikrofonvorverst rkern BNR ist als Echtzeit TDM oder als AudioSuite Plug In erh ltlich A Die TDM Version von Broadband Noise Reduction wird bei Sample Raten ber 96 kHz nicht unterst tzt Die AudioSuite Version von Broadband Noise Reduction unterst tzt 192 kHz Broadband Noise Reduction Das Broadband Noise Reduction Modul BNR entfernt viele Arten von breit und schmalbandigen St rger uschen aus dem Audiomaterial Es eignet sich am besten fiir St rger usche die sich im Verlauf des Audiomaterials nicht stark ver ndern beispielsweise Bandrauschen L ftungsger usche und St rger usche von Mikrofonvorverst rkern Wenn das aufgenommene Material mehrere unterschiedliche Typen von St rger uschen enth lt k nnen Sie diese in mehreren Arbeitsg ngen entfernen ai RL en f otf gr af wo of Of Oj Of oj vf ei SIE digdesign BNR Kapitel 6 DINR 61 Funktionsweise von Broadband Noise Reduction Das Broadband Noise Reduction Modul arbeitet nach dem P
183. m ein 1 Schleifen Sie Maxim auf dem gew nschten Track ein 2 Selektieren Sie den Abschnitt des Tracks mit den auff lligsten Signalspitzen 3 Spielen Sie den Abschnitt im Loop ab und beobachten Sie die im Histogramm und in der Attenuation Pegelanzeige dargestellten Daten 4 Aktivieren Sie die Link Schaltfl che um den Threshold und den Ceiling Regler miteinander zu koppeln Hierdurch k nnen Sie die Parameter gemeinsam und proportional zueinander einstellen Mithilfe der Bypass Schaltfl che k nnen Sie das Audiomaterial mit und ohne Limiting vergleichen 5 Verschieben Sie den Threshold Regler nach unten bis Sie das Einsetzen der Pegelbegrenzung h ren bzw auf der Anzeige sehen Stellen Sie den Threshold Wert dann langsam wieder h her ein bis Sie die gew nschte St rke der Pegelbegrenzung erreicht haben 6 Setzen Sie die Attenuation Anzeige regelm ig zur ck indem Sie darauf klicken um das Ausma der Pegelreduzierung immer berpr fen zu k nnen In der Regel sollten Sie bei Popsongs mit gelegentlich auftretenden Signalspitzen eine Pegelreduzierung von 2 dB bis 4 dB anwenden 7 Verwenden Sie die Bypass Schaltfl che um den Sound des bearbeiteten mit dem des unbearbeiteten Signals zu vergleichen und das Ergebnis zu berpr fen 8 Wenn Sie st rkeres Limiting anwenden stellen Sie mit dem Release Schieberegler l ngere Release Zeiten ein um ein Pumpen des Limiters zu vermeiden 9 Wenn Sie das gew nschte
184. m einen bestimmten Wert Dies wird durch eine Reduzierung des Ausgangspegels erreicht wenn der Eingangspegel den Schwellenwert berschreitet Der Betrag der Reduzierung des Ausgangspegels Impact Plug In der von Impact angewendet wird sobald die Eingangspegel ansteigen wird als Komprim ierungsverh ltnis bezeichnet Dieser Parameter kann in diskreten Schritten angepasst werden Kapitel 12 Impact 131 Sidechain Verarbeitung Die Kompressoren nutzen f r gew hnlich die erkannte Amplitude des Eingangssignals als eine Kontrollquelle Sie k nnen jedoch auch andere Signale verwenden z B einen separaten Referenz Track oder ein externes Audiosignal Dieses wird als Sidechain Verarbeitung bezeichnet Bei der Sidechain Verarbeitung k nnen Sie die Impact Komprimierung steuern indem Sie ein unabh ngiges Audiosignal normalerweise einen anderen Pro Tools Track verwenden Auf diese Weise k nnen Sie das Audiosignal eines Tracks mit der Dynamik eines anderen Tracks komprimieren Den Referenz Track bzw die externe Audioquelle die zum Ausl sen der Sidechain Verarbeitung verwendet wird bezeichnet man als Key Input Weitere Informationen zu Key Inputs finden Sie unter Verwenden eines Key Input zur Sidechain Verarbeitung auf Seite 135 Impact Parameter Ratio Ratio regelt das Komprimierungsverh ltnis Wenn Ratio beispielsweise auf 2 1 eingestellt wurde werden die Ver nderungen in allen Signalen
185. mbrometer 89 Time Bedienelement 148 Time Trimmer 42 TimeAdjuster Plug In Verz gerungsausgleich 12 Time Slicing 83 Toggle Bedienelement f r Harmonics 95 Track Selector 19 Trigger H llkurve 115 Marker 115 Trigger Hold 52 Trigger Schwellenwert 115 Type Popup Men 148 U bersteuerung 19 bersteuerungsanzeige 134 intern 154 Kanal 153 Reverb One 112 bersteuerungs LED 19 Undo Schaltfl che bei DINR 68 Unterordner f r Einstellungen erstellen 31 Unterst tzte Sample Raten 139 Update Schaltfl che 115 117 Use in Playlist Schaltfl che 37 V VariFi 48 55 Verarbeiten AudioSuite 40 Voraussetzungen f r Echtzeit Plug Ins 9 Voreinstellungen 41 Verbindungsschaltfl che f r hintere Pegel 146 Verschieben von Inserts 17 Verst rkung Make Up 133 Verteilung im Stereofeld 90 Verz gerung DSP bedingt 12 Voice 84 Voice Mode Bedienelement 92 Voice Stacking 99 Vorschau von AudioSuite Effekten 39 Vorverst rker St rger usche 61 Vorverz gerung 138 Ww Wah Wah Effekt 100 Wave Sequencing 87 Website 3 Wellenformdarstellung von SoundReplacer 114 Wet Dry Bedienelement 105 141 x X Achse des Histogramms 78 Stichwortverzeichnis 173 Y Y Achse des Histogramms 78 Z Zielordner f r Plug In Einstellungen 29 Zoom Out In Schaltfl chen 67 Zoomer 115 116 174 Digidesign Plug Ins Handbuch
186. mplitude innerhalb des Originals h ngt es ab welches Sample wann getriggert wird Beispielsweise k nnen Sie einem niedrigen Schwellenwert eine weich angeschlagene Snare einem mittleren Schwellenwert eine Standard Snare und nur dem h chsten Trigger Schwellenwert einen Rim Shot zuweisen Samples die in kurzen Zeitabst nden hintereinander getriggert werden berlappen sich auf nat rliche Weise werden also nicht wie bei vielen Samplern einfach abgeschnitten SoundReplacer ist aber nicht nur f r die Musikproduktion hervorragend geeignet sondern stellt auch ein extrem leistungsstarkes Werkzeug f r das Sounddesign und die 114 Digidesign Plug Ins Handbuch Postproduktion dar Sie k nnen nun wesentlich schneller als fr her und auf das Sample genau Gewehrsch sse morphen T rger usche ndern oder Doppler Effekte hinzuf gen Die Ersatz Samples k nnen auf einen neuen Audio Track geschrieben oder gemischt und dann auf den urspr nglichen Audio Track geschrieben werden Die berg nge zwischen den einzelnen Samples k nnen hart erfolgen oder mit der Crossfade Funktion gegl ttet werden SoundReplacer Bedienelemente SoundReplacer Wellenformdarstellung Wellenformdarstellung mit Trigger Markierungen In der Wellenformdarstellung wird das Audiomaterial angezeigt das Sie ersetzen m chten und bereits selektiert haben Wenn Sie auf dem Original Track Audiomaterial selektieren und anschlie end SoundRepla
187. n 1 ffnen Sie ein Plug In 2 Klicken Sie auf die Safe Schaltflache um sie zu aktivieren Aktivierte Safe Schaltflache al 4 Bande ERR EE auto AS Automation Safe f r Plug In aktiviert So deaktivieren Sie den Safe Modus f r ein Plug In a Klicken Sie im Plug In Fenster auf die aktivierte Safe Schaltfl che um sie zu deaktivieren Weitere Informationen zum Erstellen und Bearbeiten von Automation finden Sie im Pro Tools Referenzhandbuch Kapitel 3 Arbeiten mit Echtzeit Plug Ins 27 Verwenden der Bibliothek Die Einstellungsbibliothek erm glicht Ihnen das m helose Verwalten Ihrer Plug In Einstellungen Mithilfe des Librarian und des Settings Popup Men s k nnen Sie diese Einstellungen kopieren einf gen speichern und von anderen Plug Ins oder aus anderen Sessions importieren e U Sub Kit L Sub Oct Bass Sub Oct Heavy Bass Trasho Kit Up Oct Wah lt factory default gt Librarian Men Sobald Sie Einstellungsdateien erzeugt und auf Festplatte gespeichert haben und Pro Tools durch Zuweisung eines Stammordners mitteilen wo diese zu finden sind werden sie im Librarian Men und im Plug In Settings Dialogfeld angezeigt w Im Plug In Settings Dialogfeld k nnen Sie Einstellungen ausw hlen oder abh ren Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Plug In Settings Dialogfeld auf Seite 32 28 Digidesign Plug Ins Handbuch Settings Men Das Settings
188. n Auf der x Achse des Histogramms wird die Anzahl der Wellenform Signalspitzen angezeigt die bei bestimmten dB Pegelwerten auftreten Auf der y Achse sehen Sie die dB Pegelwerte bei denen diese Signalspitzen auftreten Je mehr Wellenform Signalspitzen bei einem bestimmten dB Pegel registriert werden desto l nger ist die Linie in Richtung der x Achse Wenn bei einem bestimmten dB Pegelwert eine besonders ausgepr gte Spitze erkennbar ist beispielsweise bei 4 dB bedeutet dies dass eine relativ gro e Anzahl von Wellenform Signalspitzen diesen Pegel aufweist Anhand dieser Informationen k nnen Sie entscheiden wie viel Limiting Sie vornehmen m chten 78 Digidesign Plug Ins Handbuch Durch Ziehen des Threshold Schiebereglers k nnen Sie einstellen an welchem Pegelstand die Signalspitzen begrenzt werden sollen Maxim zeigt den entsprechenden Bereich in Orange an Pegel der Signalspitzen in der Wellenform in dB Dichte der Signalspitzen in der Wellenform bei verschiedenen Pegeln Histogramm Threshold Mit diesem Schieberegler k nnen Sie den Schwellenwert f r das Limiting einstellen Signale die diesen Pegelwert berschreiten werden begrenzt Signale unterhalb dieses Werts bleiben unver ndert Die Pegel der Signalspitzen werden durch das Limiting auf den Schwellenwert abgesenkt d h der hier eingestellte Wert bestimmt wie stark der Pegel reduziert werden soll Output In dieser Pegelanzeige wird die
189. n Peak Align festgelegt wird wie SoundReplacer die Ersatz Samples im Verh ltnis zum Originalmaterial platziert hat diese Funktion erhebliche Auswirkungen auf das Timing der Audio Events in der resultierenden Audiodatei Grunds tzlich gilt Folgendes Aktivieren Sie Peak Align wenn Sie Trommel und Schlagzeugsounds ersetzen m chten bei denen der Spitzenpegel direkt beim Anschlag erreicht wird Deaktivieren Sie Peak Align wenn Sie Sounds ersetzen bei denen der Spitzenpegel erst sp ter erreicht wird Grunds tzlich sollte Peak Align immer deaktiviert sein wenn Sie andere Sounds als Trommel oder Schlagzeugsounds ersetzen 120 Digidesign Plug Ins Handbuch Den folgenden Abbildungen k nnen Sie entnehmen welchen Unterschied die Peak Align Funktion erzeugt Abbildung 1 Kick Drum mit fr h auftretendem Spitzenpegel Abbildung 2 Kick Drum mit sp ter auftretendem Spitzenpegel Abbildung 1 zeigt eine Kick Drum bei der der Spitzenpegel sofort beim Anschlag erreicht wird Abbildung 2 zeigt eine Kick Drum bei der der Spitzenpegel erst sp ter erreicht wird Wenn Sie Peak Align aktivieren und versuchen die Kick Drum mit dem schnell auftretenden Spitzenpegel durch die Kick Drum mit dem langsam auftretenden Spitzenpegel zu ersetzen oder umgekehrt dann legt SoundReplacer die Spitzenpegel bereinander obwohl diese an unterschiedlichen Stellen im Sound auftreten Im Ergebnis wird die als Ers
190. n Plug Ins Handbuch Maxim Maxim ist ein einzigartiges leistungsstarkes Plug In zum Begrenzen von Pegelspitzen Peak Limiting zur Maximierung des Klangs Es gibt Versionen dieses Plug Ins f r TDM RTAS und AudioSuite Maxim eignet sich ideal f r anspruchsvolle Mastering Anwendungen sowie f r einfache Pegelbegrenzungen Maxim bietet mehrere entscheidende Vorteile gegen ber herk mmlichen Hardware basierten Limitern In erster Linie nutzt Maxim die Vorteile des Direktzugriffs bei festplattenbasierten Aufnahmen um Pegelspitzen im Audiomaterial im Voraus zu erkennen und ihre Attack Signalspitzen bei der Pegelbegrenzung zu erhalten Dadurch erzielt Maxim ein transparenteres Klangbild als herk mmliche Limiter da es den Charakter des Originalaudiosignals bewahrt ohne dass bersteuerungen und Verzerrungen auftreten Die Mehrkanal TDM Version von Maxim wird bei 192 kHz nicht unterstiitzt Verwenden Sie stattdessen die TDM oder die RTAS Version Maxim bietet die folgenden Funktionen Perfektes Attack Limiting durch vorausschauende Pegelanalyse zur Bewahrung der Attack Phasen von Signalspitzen und damit des originalen Klangcharakters ein Histogramm in dem die Entwicklung des Eingangspegels w hrend der Wiedergabe farbig dargestellt wird und das einen visuellen Anhaltspunkt f r die Einstellung des Schwellenwerts Threshold bietet ein H chstpegel Ceiling der zum Optimieren des Pegels von Audiomaterial
191. n die Amplitudenzonen 2 und 3 zu laden 13 Auch wenn Sie nur ein einziges Ersatz Sample verwenden m chten sollten Sie dieses Sample f r alle drei Zonen importieren um optimale Ergebnisse beim Triggern zu erzielen Weitere Informationen finden Sie unter Siehe Verwenden desselben Samples in mehreren Amplitudenzonen auf Seite 121 7 Um die Amplitudenspitzen des Ersatz Samples an den Trigger Markierungen im Original auszurichten aktivieren Sie Peak Align 8 Klicken Sie auf Preview um das Ersatz Sample abzuh ren 9 Stellen Sie mithilfe der Schwellenwert Schieberegler die Trigger Punkte genauer ein 10 Stellen Sie mithilfe des Dynamics Schiebereglers ein wie SoundReplacer auf Ver nderungen der Dynamik im Original reagieren soll 11 Stellen Sie mit dem Mix Schieberegler das gew nschte Mischungsverh ltnis zwischen Ersatz Sample und Original ein So starten Sie die AudioSuite Bearbeitung 1 Stellen Sie die Parameter f r die AudioSuite Datei ein Von diesen Einstellungen ist abh ngig wie die Datei bearbeitet wird und welche Auswirkungen die Bearbeitung auf die urspr nglichen Regions hat Hier einige Richtlinien Wenn Sie die ausgew hlte Region nur auf dem zugeh rigen Track bearbeiten m chten w hlen Sie im Selection Reference Popup Men den Playlist Eintrag ODER Wenn Sie die selektierte Region nur in der Audio Regions Liste bearbeiten m chten w hlen Sie im Selection Refer
192. nen Das Ersatz Sample f r dieses Beispiel besteht aus einem Clave Schlag mit einem R ckw rtshall zu Beginn des Sounds und einem normalen Hall am Ende des Sounds Es wird gezeigt wie Sie Peak Align benutzen k nnen um ein Ersatz Sample auf die Signalspitzen des Originals zu synchronisieren In diesem Beispiel ist Peak Align aktiviert Dadurch sucht SoundReplacer den Spitzenpegel im Ersatz Sample den Clave Schlag und synchronisiert ihn mit dem Kick Drum Schlag des Originals 124 Digidesign Plug Ins Handbuch In der Demo Session 1 W hlen Sie im Librarian Men Reverse Sound Example 2 Klicken Sie auf Update 3 Klicken Sie auf Preview Das Ersatz Sample sollte nun genau mit den Schl gen der Original Kick Drum synchronisiert sein Beispiel 4 Anhand dieses Beispiels wird Ihnen demonstriert wie Sie zwei unterschiedliche Snare Sounds ber zwei Amplitudenzonen triggern In der Demo Session 1 Klicken Sie auf Memory Location 6 Snare Replace 1 2 Klicken Sie auf Update 3 W hlen Sie im Librarian Men Snare dbl Trigger zone 4 Klicken Sie auf Preview An den entsprechenden Stellen wechselt das Ersatz Sample nun von einem mittleren Snare Schlag zu einem Rim Shot Beispiel 5 Dieses Beispiel zeigt Ihnen wie die Crossfade Option verwendet werden kann um die berg nge zwischen den Ersatz Samples zu gl tten wenn die Ersatz Samples in schne
193. ngine 2 W hlen Sie im H W Buffer Size Popup Men die gew nschte Audio Puffergr e in Samples 3 Klicken Sie auf OK Maximale CPU Belastung Die maximale CPU Belastung regelt den prozentualen Anteil der CPU Ressourcen die dem Pro Tools Host zur Verarbeitung von Aufgaben wie der Leistung des RTAS Plug Ins und dem Bildschirmaufbau zugeteilt werden Eine niedrige Einstellung f r die CPU Belastung beschr nkt die Verarbeitungskapazit t f r andere CPU intensive Aufgaben in Pro Tools wie z B die Neuzeichnung des Bildschirms Diese Einstellung ist jedoch g nstig wenn Sie auf einem Computer mit reduzierter Rechenleistung arbeiten oder neben Pro Tools gleichzeitig andere Anwendungen ausf hren Ein h herer Grenzwert f r die CPU Belastung stellt Pro Tools mehr Prozessorleistung zur Verf gung und eignet sich so f r die Wiedergabe gr erer Sessions und den verst rkten Einsatz von Echtzeit Plug Ins A H here Einstellungen unter CPU Usage Limit k nnen bei langsameren Computern zu einer verz gerten Bildschirmanzeige f hren Kapitel 3 Arbeiten mit Echtzeit Plug Ins 11 So ndern Sie die maximale CPU Belastung 1 W hlen Sie Setups gt Playback Engine 2 W hlen Sie im CPU Usage Limit Popup Men den maximalen Prozentsatz der f r Pro Tools einsetzbaren CPU Ressourcen Bei Macintosh Computern mit zwei Prozessoren steuert diese Einstellung die Ressourcen lediglich eines Prozessors
194. nnen Sie den Zeitraum f r die Fortdauer des Halleffekts nach dem Verklingen des Originalsignals steuern Der Wertebereich dieses Bedienelements reicht von 100 0 ms bis INF unendlich Wenn Sie den Zeitraum auf den Maximalwert einstellen wird der Hall endlos fortgesetzt Pre Delay Bedienelement Mit dem Pre Delay Bedienelement im Reverb Bereich k nnen Sie bestimmen wie viel Zeit zwischen dem Signaleingang und dem Einsetzen des Nachhalls verstreicht In einem nat rlichen Raum h ngt die Zeit f r die Vorverz gerung von der Gr e und der Beschaffenheit des akustischen Raums und von der relativen Position der Schallquelle und des Zuhorers ab Mit Vorverz gerung versucht man diesen Effekt zu imitieren um innerhalb eines akustischen Raums ein Gef hl f r r umliche Entfernungen und Raumgr e zu vermitteln Einstellung mit u erst langen Vorverz gerungszeiten erzeugen etwas unnat rlich klingende aber interessante Effekte Der Wertebereich dieses Bedienelements reicht von 0 0 ms bis 300 0 ms Diffusion Bedienelement Mit dem Diffusion Bedienelement k nnen Sie die Zuwachsrate angeben mit der die Klangdichte des Nachhalls zunimmt Der Wertebereich dieses Bedienelements reicht von 50 bis 50 Ein Wert von 0 ist der optimale Voreinstellungswert f r die Streuung Bei Einstellungen mit einem positiven Wert w chst die Halldichte anfangs l nger an Bei einem negativen Wert w chst die Halldichte langsamer an al
195. nstimmen oder nicht Phasenanzeige Bei einer positiven Abweichung ist die Phasenanzeige gr n Werte zwischen 0 und 1 bei einer negativen ist sie rot Werte zwischen 0 und 1 Befindet sich die Phasenanzeige in der Nullposition liegt ein perfektes Stereosignal an Wird 1 angezeigt ist das Signal ein reines Monosignal Bei 1 ist das Signal zu 100 gegenphasig In der Standardeinstellung werden hier die Phasen des linken und des rechten Kanals angezeigt Sie k nnen jedoch beliebige Kan le w hlen um sie zu vergleichen Klicken Sie dazu auf die gew nschten Kan le Kapitel 11 SurroundScope 129 So w hlen Sie die Kan le die mit der Phasenanzeige verglichen werden sollen 1 Schleifen Sie SurroundSound auf einem Track ein und klicken Sie in der Surround Anzeige auf den Buchstaben f r den gew nschten Lautsprecherkanal 2 Klicken Sie auf den Buchstaben f r den zweiten Kanal Klicken Sie hier Ausw hlen eines Kanals f r die Phasenanzeige Die ausgew hlten Lautsprecherbezeichnungen bleiben zur besseren Erkennbarkeit markiert 3 Starten Sie die Wiedergabe des Audiomaterials 4 berwachen Sie das Signal indem Sie die Phasenanzeige beobachten 130 Digidesign Plug Ins Handbuch Eingangspegelanzeigen Die Eingangspegelanzeigen geben die Pegel der einzelnen Kan le eines Mehrkanalsignals in Dezibel an einschlie lich der Pegel des LFE Kanals sofern vorhanden Die hoch aufl sende Pegelan
196. ntsprechenden Punkt ziehen _4171Hzll 5 1 kHz __130 0Hz 9 1 kHz je e ed 6 2 dB 2 Decay Color und EQ Anzeige 150 Digidesign Plug Ins Handbuch Jeder Steuerungspunkt im Graphen verf gt ber ein entsprechendes Textfeld ber der Anzeige in dem der aktuelle Wert des Parameters angezeigt wird Sie k nnen diesen Zahlenwert ber die Tastatur Ihres Computers ndern Siehe Bearbeiten von Parametern mit der Computertastatur auf Seite 141 Decay Color Bereich Mit den Bedienelementen im Decay Color Bereich k nnen Sie das tonale Spektrum des Halleffekts formen indem Sie die Abklingzeiten der niedrigen und hohen Frequenzbereiche einstellen Mit dem unteren und dem Crossover Punkt grenzen Sie die Frequenzbereiche f r die D mpfung und Verst rkung ab Die besten Ergebnisse erzielen Sie wenn Sie die Crossover Punkte mindestens eine Oktave h her festlegen als die Frequenz die Sie verst rken oder d mpfen m chten Wenn Sie beispielsweise ein Signal mit 200 Hz verst rken m chten setzen Sie den Crossover Punkt bei 400 Hz Bedienelement f r Niedrigfrequenz Crossover Mit diesem Bedienelement legen Sie die Crossover Frequenz fest bei der berg nge von niedrigen zu mittleren Frequenzen im Hallfilter durchgef hrt werden Der Wertebereich dieses Bedienelements reicht von 50 0 Hz bis 1 5 KHz Bedienelement f r Niedrigfrequenz Crossover Bedienelement f r Niedrigfrequenz Verh ltnis Mit di
197. o Reso Plug Ins verwenden werden alle in diesem Popup Men aufgelistet Routen Sie den MIDI Track auf das gew nschte Plug In Kapitel 8 Bruno und Reso 85 4 Schalten Sie den MIDI Track f r die Aufnahme scharf 5 berpr fen Sie die MIDI Verbindung indem Sie einige Noten auf Ihrer MIDI Tastatur spielen Die entsprechenden Noten sollten auf der Klaviertastatur von Bruno Reso markiert werden So spielen Sie Bruno Reso mithilfe eines MIDI Controllers 1 Starten Sie die Wiedergabe des Audiomaterials 2 Spielen Sie w hrend der Wiedergabe auf Ihrer MIDI Tastatur Bruno Reso erzeugt nur dann Sound wenn gleichzeitig auf dem Original Track Audiomaterial wiedergegeben wird Verwenden von MIDI Tracks Sie k nnen Bruno Reso auch mithilfe eines Pro Tools MIDI Tracks spielen Verwenden Sie f r jedes Bruno Reso Plug In einen eigenen MIDI Track So spielen Sie Bruno Reso mithilfe eines MIDI Tracks 1 Schleifen Sie Bruno oder Reso in einen Audio Track ein 2 Klicken Sie im MIDI Track auf den MIDI Device Channel Selector und w hlen Sie Bruno bzw Reso aus Wenn Sie mehrere Bruno oder Reso Plug Ins verwenden werden alle in diesem Popup Men aufgelistet Routen Sie den MIDI Track auf das gew nschte Plug In 3 Starten Sie die Wiedergabe in Pro Tools 86 Digidesign Plug Ins Handbuch Verwenden von Key Input zur Sidechain Verarbeitung Bruno und Reso unterst tzen Sidechain Verarbeitung Bei der Sidechain
198. o Fi Bedienelemente Sample Rate Mit dem Sample Rate Schieberegler ver ndern Sie die Sample Rate mit der eine Audiodatei in einer Session wiedergegeben wird in festgelegten Intervallen In Sessions mit 44 1 kHz 88 2 kHz oder 176 4 kHz liegen die Werte zwischen 700 Hz und 33 kHz in Sessions mit 48 kHz 96 kHz oder 192 kHz zwischen 731 Hz und 36 kHz Durch das Reduzieren der Sample Rate einer Audiodatei verschlechtert sich deren Audioqualit t Je niedriger die Sample Rate desto dreckiger wird das Klangbild Der Maximalwert f r die Sample Rate ist Off was soviel wie Bypass bedeutet Ay Die bei verschiedenen Session Sample Rates moglichen Werte fiir den Sample Rate Regler sind unterschiedlich da das Subsampling fiir Lo Fi anhand ganzzahliger Teiler der Sample Rate der Session berechnet wird Anti Alias Filter Der Anti Alias Filter arbeitet in Abh ngigkeit von der Einstellung der Sample Rate Wenn Sie die Sample Rate reduzieren treten in der Audiodatei Aliasing Artefakte auf Dadurch wird ein charakteristischer dreckiger Klang erzeugt Der Anti Alias Filter von Lo Fi ist auf 100 voreingestellt Dadurch werden automatisch alle Aliasing Artefakte entfernt die beim Reduzieren der Sample Rate entstehen F r diesen Regler k nnen Sie einen Wert zwischen 100 und 0 w hlen sodass Sie den Anteil von Aliasing in der Mischung genau bestimmen k nnen Dieser Schieberegler wird nur wirksam wenn Sie die Samp
199. o Tools HD Karte DSP und Voice Polyphonie Die maximal verf gbare Anzahl von Bruno Reso Voices pro DSP Chip h ngt von der Sample Rate der Session und der Art der DSP Karte in Ihrem System ab HD Accel Auf Pro Tools HD Systemen die mit einer HD Accel Karte ausgestattet sind bieten Bruno und Reso bei der maximalen Einstellung jeweils bis zu 62 Voices F r die 62 Voice Version von Bruno bzw Reso wird jeweils ein 84 Digidesign Plug Ins Handbuch ganzer DSP Chip einer HD Accel Karte ben tigt F r Sessions mit 88 2 KHz und 96 kHz stehen nur halb so viele polyphone Voices zur Verf gung HD Core oder HD Process Karten Auf Pro Tools HD Systemen die nicht mit einer HD Accel Karte ausgestattet sind bieten Bruno und Reso jeweils maximal 24 Voices Fiir Sessions mit 88 2 kHz und 96 kHz stehen nur halb so viele polyphone Voices zur Verfiigung bis zu 14 Voices Einschleifen von Bruno Reso in einen Audio Track Um Bruno Reso in einer Pro Tools Session verwenden zu k nnen m ssen Sie das Plug In als Insert in einen Track einschleifen Wenn Bruno Reso in den Track eingeschleift wurde k nnen Sie seine Parameter nach Ihren W nschen einstellen und das Plug In mithilfe der Klaviertastatur auf dem Bildschirm mithilfe eines externen MIDI Controllers oder eines MIDI Tracks spielen So schleifen Sie Bruno Reso in einen Audio Track ein 1 Klicken Sie im entsprechenden Track auf den Insert Selector und w hlen Sie Br
200. oSuite Parameter f r die Datei ein Von diesen Einstellungen ist abh ngig wie die Datei bearbeitet wird und welche Auswirkungen die Bearbeitung auf die urspr nglichen Regions hat Hier einige Richtlinien W hlen Sie im Selection Reference Popup Playlist um die selektierte Region nur auf dem zugeh rigen Track zu bearbeiten ODER Wenn Sie die selektierte Region nur in der Audio Regions Liste bearbeiten m chten w hlen Sie im Selection Reference Popup Region List Wenn Sie die selektierte Region an s mtlichen Stellen an denen sie in der gesamten Session vorkommt bearbeiten und aktualisieren m chten aktivieren Sie die Use in Playlist Schaltfl che und w hlen im Selection Reference Popup Region List ODER Wenn Sie nicht alle Instanzen der Region aktualisieren m chten m ssen Sie die Use in Playlist Schaltfl che deaktivieren Wenn Sie mehrere Regions zur Bearbeitung ausgew hlt haben und diese in einer einzigen zusammenh ngenden Datei zusammenfassen m chten w hlen Sie im File Mode Popup Men Create Continuous File A Da mit dem BNR AudioSuite Plug In eine destruktive Bearbeitung nicht m glich ist ist die Overwrite Files Option im File Mode Popup Meni nicht verf gbar 2 W hlen Sie im Destination Track Popup Men den Track aus auf den die bearbeitete Audiodatei geschrieben werden soll 3 Klicken Sie auf Process Kapitel 6 DINR 73 74 Digidesig
201. ocess Mode Selector Wenn eine Selektion mehrere Regions einschlie t k nnen Sie mit diesem Popup Men bestimmen ob die AudioSuite Bearbeitung auf jede Region einzeln oder auf die gesamte Selektion angewendet werden soll O Wee region by region create individual files ef lagane individual files JE _ end preview bypass process Process Mode Selector hier Invert Plug In Region by Region Analysiert jede Region in einer Auswahl einzeln Die Regions werden separat bearbeitet Entire Selection Analysiert die gesamte Auswahl Alle Regions werden analysiert und im Verh ltnis zur gesamten Auswahl bearbeitet Chan Track Process Mode Selector Falls Ihre Auswahl Regions verschiedener Tracks einschlie t k nnen Sie beim Normalize AudioSuite Plug In sowie bei einigen AudioSuite Plug Ins von Drittanbietern bestimmen ob die Bearbeitung Kanal f r Kanal Track f r Track oder unter Verwendung des Chan Track Process Mode Selector f r alle Kan le Tracks in der Auswahl durchgef hrt werden soll deel eiela peak On Each Chan Track create individual files entire selection Peakonaicnans a TTT E cl maxpeak EE WE Chan Track Process Mode Selector Popup Men hier Normalize Plug In Peak On Each Chan Track Analysiert und bearbeitet jeden Track einzeln Wenn Sie beispielsweise das Normalize Plug In im Peak On Each Chan Track Modus auf verschiedene Tracks oder einen Mehrkanal Tra
202. ock unterst tzen Diese direkte Verbindung erlaubt eine automatische Synchronisierung und den Abgleich von nderungen von Verz gerung Auto Pan und anderen zeitbezogenen Effekten mit dem Session Tempo Tempo Sync vereinfacht die MIDI Beat Clock Konfiguration indem das Session Tempo f r die betreffenden Plug In Parameter direkt vom Plug In Fenster aus verf gbar gemacht wird F r Plug Ins die Tempo Sync nicht unterst tzen steht das urspr ngliche MIDI Beat Clock Dialogfeld MIDI gt MIDI Beat Clock in Pro Tools weiterhin zur Verf gung Kompatibilit t und Einstellungen Beim ffnen lterer Sessions mit Plug Ins die MIDI Beat Clock Pro Tools 6 1 x und fr her verwenden wird die Tempo Sync Funktion automatisch aktiviert Bei Plug Ins bei denen f r Tempowechsel Automation verwendet wurde sollte diese Automation ausgesetzt oder gel scht werden um Konflikte mit Tempo Sync zu vermeiden A Tempo Sync steht f r Plug Ins bei denen es die Funktionalit t einschr nken w rde nicht zur Verf gung So verwenden Sie etwa f r das Virus Indigo und das Indigo V40 Plug In das MIDI Beat Clock Dialogfeld MIDI gt MIDI Beat Clock Weitere Informationen hierzu finden Sie im Pro Tools Referenzhandbuch So verwenden Sie Tempo Sync 1 F gen Sie ein Plug In ein das Tempo Sync unterst tzt wie z B DigiRack Mod Delay II 2 Klicken Sie auf das Tempo Sync Symbol Das angezeigte Tempo ndert sich und passt sich dem ak
203. ono gt B gt Str Sub L Mono gt Be gt Str Sub R Mono gt Be wv nokey input gt Sub Master L Mono gt Bt gape gt Sub Master R Mono gt Bt interface gt Bus 11 Mono gt Bt gt Bus 12 Mono gt Be gt Bus 13 Mono gt Bu gt Bus 14 Mono gt Bt gt Bus 15 Mono gt Bi Auswahlen eines Key Input 2 Klicken Sie auf die External Key Schaltflache um die Sidechain Verarbeitung zu aktivieren 3 Klicken Sie auf Key Listen um die zur Steuerung des Sidechain Eingangs bestimmte Audioquelle abzuh ren 4 Benutzen Sie die Key HPF und Key LPF Bedienelemente sofern vorhanden zur Wahl der gew nschten Frequenzbereiche um den Key Input so zu filtern dass nur Signale bestimmter Frequenzbereiche das Plug In triggern 5 Starten Sie die Wiedergabe Das Plug In verwendet nun den von Ihnen ausgew hlten Eingang oder Bus als Key Input zum Triggern des Effekts 6 Legen Sie den Schwellenwert zum Triggern des Effekts mit Key Input mithilfe des Threshold Bedienelements sofern vorhanden fest 7 Stellen Sie nun die anderen Bedienelemente des Plug Ins ein um den gew nschten Effekt zu erzielen Tempo Sync Pro Tools 6 2 oder h her bietet Tempo Sync zur Verbesserung der MIDI Beat Clock Unterst tzung und der gesamten Tempo Funktionalit t von Plug Ins die MIDI Beat Clock verwenden Tempo Sync bietet eine direkte Verbindung zwischen Session Tempo und Plug In Parametern die MIDI Beat Cl
204. ope Follower aktiviert haben wird der Mod Rate Schieberegler zum Mod Slewing Schieberegler den Sie zwischen 0 und 100 einstellen k nnen Output Anzeige Die Output Pegelanzeige zeigt den Ausgangspe gel des bearbeiteten Signals an Beachten Sie dass diese Pegelanzeige den Ausgangspegel und nicht den Eingangspegel des Signals wiedergibt Wird hier eine Ubersteuerung angezeigt kann diese bereits am Eingang vorhanden gewesen sein Das Signal war also m glicherweise schon bersteuert bevor es Sci Fi erreicht hat H ren Sie Ihre Send oder Insert Signalpegel daher ge nau ab um dies zu vermeiden Recti Fi Recti Fi bietet additive Syntheseeffekte durch Gleichrichtung der Wellenform Recti Fi vervielfacht den Obertonanteil eines Audio Tracks und f gt subharmonische tiefere oder superharmonische h here T ne hinzu Recti Fi Recti Fi Bedienelemente Pre Filter Der Pre Filter filtert vor der Gleichrichtung die hohen Frequenzen eines Audiosignals heraus Dies ist von Vorteil da der Gleichrichtungspro zess eine Instabilit t der Wellenformausgabe verursachen kann Diese tritt besonders bei hochfrequenten Audiosignalen auf Indem Sie diese hohen Frequenzen vor der Gleichrichtung herausfiltern k nnen Sie die Stabilit t einer Wellenform und die Qualit t des Gleichrich tungseffekts erh hen Wenn Sie herk mmliche Effekte mit der Synthese von subharmonischen Schwingungen erzeugen m chten stellen Sie Pre Filt
205. oraus zu erkennen Dadurch kann er auf die Signalspitzen ohne Verz gerung reagieren Dies wird technisch dadurch m glich dass 1024 Samples zwischengepuffert werden sodass das Audiomaterial vor der eigentlichen Pegelbegrenzung auf der Festplatte analysiert werden kann Maxim kann das Limiting daher einleiten noch bevor sich eine Pegelspitze vollst ndig entwickelt hat Das Ergebnis ist ein extrem transparentes Limiting bei dem die Attack Signalspitzen schonend bearbeitet werden k nnen sodass der Klangcharakter des urspr nglichen Signals erhalten bleibt Zus tzlich dazu bietet Maxim mit dem Histo gramm eine grafische Darstellung der Pegelspit zen in der Wellenform des Audiosignals Mit dieser Anzeige steht Ihnen ein praktisches visuelles Hilfsmittel zur Verf gung mit dem Sie die H ufigkeit Dichte der Wellenform Signal spitzen bei unterschiedlichen Pegelstufen in dB vergleichen und anhand dieser Informatio nen entscheiden k nnen wie viel Limiting am Material durchgef hrt werden soll A Die TDM Version von Maxim erzeugt eine Signalverz gerung von 1028 Samples bei 48 kHz die RTAS Version eine Verz ge rung von 1024 Samples Bei h heren Sam ple Raten kommt es zu proportional l ngeren Verz gerungen Um die Phasen synchronit t zwischen mehreren Audio quellen zu bewahren wenn Maxim auf nur eine dieser Quellen angewendet wird k n nen Sie den Verz gerungsausgleich Delay Compensation verwenden oder die Phasen
206. r Frequenzen Frequenzbandd mpfung verst rkung Regler f r niedrige Frequenzen Regler f r hohe Frequenzen Reverb EQ Diagramm Frequenzregler Diese Regler legen die Grenzfrequenzen zwischen dem niedrigen dem mittleren und dem hohen Frequenzband im Equalizer fest Der Regler f r die niedrigen Frequenzen 60 0 Hz 22 5 kHz grenzt die Frequenzbereiche gegeneinander ab die durch die Verst rkung D mpfung des niedrigen bzw des mittleren Frequenzbands im Equalizer gesteuert werden sollen Der Regler f r die hohen Frequenzen 64 0 Hz 24 0 kHz grenzt die Frequenzbereiche gegeneinander ab die durch die Verst rkung D mpfung des mittleren bzw des hohen Frequenzbands im Equalizer gesteuert werden sollen Band Breakpoints Mit diesen Breakpoints legen Sie die D mpfung bzw Verst rkung der niedrigen mittleren und hohen Frequenzen im Equalizer fest Um ein Frequenzband zu d mpfen ziehen Sie seinen Breakpoint nach unten Um es zu verst rken ziehen Sie den Breakpoint nach oben Es k nnen Werte zwischen 24 0 dB und 12 0 dB eingestellt werden HF Cut Breakpoint Hier wird die Frequenz festgelegt oberhalb derer das verarbeitete Signal mit einem Low Pass Filter um 6 dB ged mpft wird Dabei werden sowohl die ersten Reflexionen als auch der Nachhall entfernt Es wird also der Gesamtcharakter des Halleffekts ver ndert Mit HF Cut k nnen Sie hohe Frequenzen zur cknehmen und der Halleffekt nimmt einen nat
207. r Verringerung der Bittiefe Schwankungen des Pegels indem es den Amplitudenbereich des Signals verfolgt und verschiebt Dadurch wird das Signal an den niedrigeren Bitbereich angepasst Das Ergebnis ist eine scheinbar h here Bittiefe deren Dreckigkeit sich von der h rteren linear aufgel sten Quantisierung unterscheidet Rauschgenerator Mit dem Noise Schieberegler k nnen Sie dem Audiosignal einen Anteil scheinbares wei es Rauschen hinzuf gen Rauschen ist n tzlich wenn Sie ein Signal rauer gestalten m chten Dies kann vor allem beim Bearbeiten von Schlagzeugkl ngen der Fall sein Das Rauschen Kapitel 5 D Fi 49 wird durch die H llkurve des Eingangssignals bestimmt Mit dem Schieberegler k nnen Werte zwischen 0 und 100 eingestellt werden Wenn der Noise Schieberegler auf 100 eingestellt ist haben das Originalsignal und das Rauschen den gleichen Pegel Distortion Saturation Mit den Schiebereglern Distortion Verzerrung und Saturation S ttigung k nnen Sie die bersteuerung des Signals kontrollieren Mit dem Distortion Schieberegler stellen Sie die H he der Verst rkung ein und k nnen die bersteuerung weich und rund eintreten lassen Mit dem Saturation Schieberegler legen Sie fest wie viel S ttigung dem Signal beigemischt wird Dies simuliert den Effekt der R hrens ttigung wobei hohe Frequenzen teilweise ausgeblendet werden Roll Off Wenn Sie die Band Spinal Tap m gen wird e
208. r Verwendung von mehreren Plug In Ausg ngen mit Plug Ins anderer Hersteller erhalten Sie in der Dokumentation zum jeweiligen Plug In Haupt und Auxiliary Ausgange von Plug Ins Wenn ein Plug In mit einem Haupt und einem Auxiliary Ausgang in einen Track eingeschliffen wird werden die Hauptausg nge durch den Track geroutet in den das Plug In eingeschliffen wurde w hrend die Auxiliary Mono oder Stereo Ausg nge im Popup Men f r Track Eing nge auf anderen Tracks zur Verf gung stehen G Wenn keines der eingeschliffenen Plug Ins ber Auxiliary Ausg nge verf gt ist die Plug In Kategorie im Popup Menii f r Track Eing nge abgeblendet RTAS Instrumenten Plug Ins und andere Plug Ins in Auxiliary Eing ngen Nur Pro Tools TDM 6 7 RTAS basierte Instrumenten Plug Ins und andere Plug Ins k nnen wie im Folgenden beschrieben ber die Auxiliary Eing nge abgespielt werden e Bei Verwendung eines RTAS Instrumenten Plug Ins z B Native Instruments Kontakt in einem Auxiliary Eingang muss das Instrument das erste Plug In im Signalfluss sein A Beim ersten Einschleifen sind nur Instrumenten Plug Ins im RTAS Popup Menii verf gbar d noinsert TDM plug in RTAS plug ir gt Instrument ifo RTAS Plug In Men beim ersten Einschleifen eines Auxiliary Eingangs e Nachdem bereits ein RTAS Instrument in einen Auxiliary Eingang eingef gt wurde k nnen andere RTAS Verarbeitungs Plug Ins eingef
209. r beiden Noten abh ngig Je gr er das Intervall desto auff lliger der Effekt Bend Range Mit Bend Range k nnen Sie das gr te Inter vall f r die Tonh henbeugung festlegen die Sie mithilfe des Tonh henrads eines MIDI Control lers auf Bruno anwenden k nnen Sie k nnen f r diesen Parameter Werte zwischen 0 Halbt nen keine Tonh henbeugung und 12 Halbt nen 1 Oktave einstellen Master Tune Mit dem Master Tune Regler k nnen Sie den ber Bruno ausgegebenen Ton auf den eines anderen Instruments stimmen Standardm ig ist dieser Parameter auf 440 0 Hz eingestellt Es k nnen jedoch beliebige Werte zwischen 430 0 Hz und 450 0 Hz eingestellt werden Detune Amount Das Verstimmen Detuning wird h ufig verwendet um Kl nge anzureichern Diese Technik kommt bei vielen Synthesizern und Effektger ten zum Einsatz Mit dem Detune Amount Bedienelement von Bruno k nnen Sie festlegen wie stark mehrere Voices maximal gegeneinander verstimmt sein d rfen wenn diese mithilfe der Voice Stacking Funktion kombiniert werden Durch eine Kombination von Voice Stacking und Detuning k nnen Sie besonders satte Klangfarben erzielen Voices k nnen um bis zu 50 0 Cents verstimmt werden Ein Cent entspricht einem Hundertstel eines Halbtonschritts Detune Velocity Detune Velocity regelt wie sich die Velocity Werte einer MIDI Tastatur auf das Verstimmen auswirken Mit diesem Parameter steht Ihnen eine an
210. r eines gro en Konzertsaals vorausgesetzt es wurden ausreichend hohe Werte f r Spread und Size eingestellt Spread Steuert die Geschwindigkeit mit der der Hall sich aufbaut Die Werte f r Spread und Attack steuern gemeinsam den Verlauf und den r umlichen Charakter der H llkurve f r den Halleffekt Niedrige Einstellungen f r Spread bewirken ein rasches Einsetzen des Halls am Anfang der H llkurve Bei h heren Einstellungen verl ngern sich sowohl das Einsetzen als auch der Aufbau des Halls im Verlauf der Kurve Size Bestimmt die Geschwindigkeit f r die Diffusion und beeinflusst die Einstellungen f r Time und Spread im hallenden Raum Kapitel 9 Reverb One 107 Die Werte f r Size werden in Metern angegeben und geben die ungef hre Gr e des zu simulierenden akustischen Raums an Ber cksichtigen Sie bei der Arbeit mit der Angabe der Raumgr e in Metern dass dieser Wert ungef hr der l ngsten Abmessung dieses Raums entspricht Diffusion Legt den Grad der Steigerung f r die Dichte des Anfangshalls fest Bei einer hohen Einstellung w chst die Dichte des Halls anfangs stark an Bei einer niedrigen Einstellung kommt es anfangs zu einer geringen Zunahme des Halls Nach der Zunahme des Halls in der Anfangsphase ver ndert sich die Diffusion weiterhin durch Wechselwirkung mit der Size Einstellung und beeinflusst dadurch auch die Dichte des Halls weiterhin Stellen S
211. rbeitsschritt in der Spektraldarstellung r ckg ngig nderungen an Einstellungen der Schieberegler k nnen mit der Undo Schaltfl che nicht r ckg ngig gemacht werden Einsatz der Broadband Noise Reduction Bevor Sie damit beginnen mit dem BNR Plug In zu arbeiten sollten Sie feststellen wie das St rger usch in Ihrer Session beschaffen ist und wo es sich befindet Treten die St rger usche auf einem oder auf mehreren Tracks auf Handelt es sich nur um einen Typ oder um eine Mischung aus mehreren verschiedenen Typen von St rger uschen Diese Faktoren bestimmen wie Sie das BNR Plug In verwenden sollten F r ein einzelnes breitbandiges St rger usch auf lediglich einem Track schleifen Sie das BNR Plug In als Insert auf dem betreffenden Track ein Es empfiehlt sich den Track auf Solo zu schalten um die Wirkung des Plug Ins besser beurteilen zu k nnen Wenn sich auf demselben Track mehrere unterschiedliche Arten von St rger uschen befinden ben tigen Sie m glicherweise mehrere DINR Inserts Enthalten mehrere Tracks St rger usche des gleichen Typs sollten Sie diese Tracks ber einen Bus auf einen Auxiliary Eingang routen sodass Sie nur ein einziges DINR Plug In als Insert ben tigen Auf diese Weise bleibt die ben tigte DSP Kapazit t minimal 68 Digidesign Plug Ins Handbuch So setzen Sie die Broadband Noise Reduction ein 1 W hlen Sie im Inserts Popup Men des Tracks der die St rger usche enth lt den
212. rch diese Ma nahmen wird der zur Verf gung stehende Dynamikbereich besser ausgenutzt Die Pegel im unteren Bereich des Audiosignals bleiben so am besten erhalten und werden schonend auf 16 Bit Signale gedithert 82 Digidesign Plug Ins Handbuch Kapitel 8 Bruno und Reso Bruno und Reso sind zwei TDM Plug Ins mit denen Sie Audiomaterial mit einer als Cross Synthesis bezeichneten Technik bearbeiten k nnen Cross Synthesis erzeugt komplexe Klangstrukturen indem ein Audio Track als Tonquelle verwendet wird und anschlie end eine Reihe Synthesizer hnlicher Effekte auf diese Tonquelle angewendet werden Bei Bruno und Reso werden unterschiedliche Methoden zur Klangerzeugung verwendet Bruno arbeitet mit Time Slicing einer Technik bei der kurze Abschnitte aus dem Originalaudiosignal w hrend der Wiedergabe extrahiert und mit Crossfades wieder zusammengesetzt werden Die Crossfades zwischen den einzelnen Abschnitten k nnen durch die nderungen der Klangfarbe ein thythmisches Pulsieren des Klangs bewirken Reso verwendet einen Resonator der dem Originalsignal durch eine kurze Signal Delay Line mit einem Feedback Loop harmonische Obert ne hinzuf gt In beiden F llen kann die bearbeitete Sounddatei dann in Echtzeit wiedergegeben oder mithilfe der MIDI Aufnahme und Wiedergabe Funktionalit t von Pro Tools auf einem Sequenzer ausgegeben werden Maximal m gliche Voices mit einer HD Accel Karte Bruno und Reso bi
213. reich ER Settings Hier k nnen Sie eine Voreinstellung f r erste Reflexionen ausw hlen Die M glichkeiten reichen von den Eigenschaften nat rlicher R ume bis hin zu au ergew hnlichen Reflexionseffekten Mit den letzten f nf Voreinstellungen Plate Build Spread Slapback und Echo wird eine nichtlineare Reaktion erreicht Die folgenden Voreinstellungen f r erste Reflexionen stehen zur Verf gung Room Mitte eines kleinen Raums mit wenigen Reflexionen Club kleine klar und nat rlich klingende Clubumgebung Stage B hne eines mittelgro en Saals Theater mittelgro er Saal mit heller Akustik Garage unterirdisches Parkhaus Studio gro er leerer Raum mit nat rlicher Akustik Hall Mitte eines Saals mit harten reflektierenden Platten und heller Akustik Soft Raum und Klangeigenschaften eines gro en Konzertsaals Church mittelgro er Raum mit nat rlichen klar klingenden Reflexionen Cathedral gro er Raum mit lang anhaltenden weichen Reflexionen Arena gro er leerer Raum mit nat rlicher Akustik Plate harte helle Reflexion Plattengr e mithilfe des Spread Bedienelements anpassbar Build nichtlineare Serie von Reflexionen Spread gro er Innenraum mit stark reflektierenden W nden Slapback gro er Raum in dem die Reflexion mit langer Verz gerung eintritt Echo gro er Raum mit harten unnat rlichen Echos f r dichte Halleffekte geeignet Level Steuert den Ausgangspegel der e
214. ringern wird auch der Ceiling Wert verringert Wenn diese Parameter gekoppelt sind k nnen Sie die Auswirkungen der Pegelbegrenzung bei Unity Gain durch einfaches Klicken auf die Bypass Schaltfl che mit dem unbearbeiteten Signal vergleichen Kapitel 7 Maxim 79 Link Schaltfl che Link Schaltfl che Dithering Ist diese Schaltfl che aktiviert wird die Dither Funktion angewendet Dithering ist eine Form von Zufallsger usch mit dem Quantisierungsartefakte in digitalen Audiosystemen minimiert werden k nnen Quantisierungsartefakte machen sich besonders bemerkbar wenn sich das Audiosignal im niedrigen Bereich der Signaldynamik befindet wie beispielsweise bei leisen Passagen oder beim Fade Out Durch das Dithering werden Quantisierungsst rungen reduziert die auftreten k nnen wenn Sie Audiomaterial einer 24 Bit TDM Mischung auf ein Medium wie CD R oder DAT mit einer Bittiefe von 16 Bit aufnehmen Wenn Sie Maxim beim Abmischen im Signalpfad des Master Faders verwenden macht die integrierte Dither Funktion die Verwendung eines separaten Dither Plug Ins berfl ssig wodurch auch keine weitere DSP Kapazit t beansprucht wird Wenn Dither deaktiviert ist haben Noise Shaping und Bit Resolution keine Wirkung 80 Digidesign Plug Ins Handbuch Rauschformung Ist diese Schaltfl che aktiviert wird rauschgeformtes Dithering angewendet Bei der Rauschformung Noise Shaping werden Dither Ger usc
215. rinzip des Dynamic Audio Signal Modeling eines speziellen Verfahrens bei dem die St rger usche aus der Audiodatei herausgerechnet werden Die St rger usche werden dabei mit mehreren Downward Expandern entfernt die das Signal bei fallendem Pegel linear abschw chen Erstellen einer Noise Signature Bei der Broadband Noise Reduction muss als Erstes eine Ger usch Signatur die so genannte Noise Signature erstellt werden Dazu wird das St rger usch in einem Abschnitt des zu entst renden Audiomaterials analysiert Anhand des Ger uschprofils wird eine Noise Contour Line Konturlinie des St rger uschs erstellt mit deren Hilfe die Schwellenwerte der einzelnen Downward Expander eingestellt und die eigentliche Rauschunterdr ckung durchgef hrt werden Die Noise Contour Line stellt also die Trennlinie zwischen Nutz und St rsignal dar Sie kann nach Bedarf bearbeitet werden Gleichzeitig erstellt DINR ein Modell des reinen Nutzsignals Anschlie end versucht DINR die Modelle der beiden Signalanteile voneinander zu trennen Unerw nschtes von Erw nschtem St rger usche von Nutzsignal Der St rger uschanteil kann dann reduziert oder vollst ndig eliminiert werden Zur eigentlichen Rauschunterdr ckung werden mehrere Downward Expander verwendet Die Schwellenwerte f r diese Expander sind so eingestellt dass das St rsignal darunter f llt und damit abgeschw cht wird w hrend das Nutzsignal oberhalb des Schwellenpegel
216. rschiedene D Fi Effekte anwenden Vor dem Start 1 ffnen Sie die Demo Session 2 W hlen Sie Windows gt Show Memory Locations Memory Locations Fenster 56 Digidesign Plug Ins Handbuch Sci Fi Beispiele In den folgenden Beispielen lernen Sie einige Funktionen von Sci Fi kennen Folgen Sie den Anweisungen in den folgenden Abschnitten um n tzliche Anwendungsm glichkeiten f r dieses Plug In zu h ren Freqw Mod Env F Kit Freqw Mod Env F Wah Res 1_16 note Trig Hold Res Env Follower Juu FR ring mod Ausw hlen einer Sci Fi Einstellung Hi Hat Loop 1 Klicken Sie auf Memory Location 1 Hat Loop 2 Klicken Sie auf den Sci Fi Insert auf dem Master Fader um Sci Fi aufzurufen 3 Dr cken Sie die Leertaste um die Wiedergabe des Hi Hat Loops zu starten Da die Bypass Schaltfl che aktiviert ist h ren Sie den Loop ohne Sci Fi Bearbeitung 4 Dr cken Sie die Leertaste um die Wiedergabe des Hi Hat Loops anzuhalten 5 W hlen Sie Res 1 4 note Trig amp Hold 6 Deaktivieren Sie die Bypass Schaltfl che um den Effekt zu h ren 7 Dr cken Sie die Leertaste um die Wiedergabe des Hi Hat Loops zu starten 8 H ren Sie sich den Effekt an Durch die Trigger and Hold Einstellung folgt die Modulation der Amplitude des Eingangssignals Dadurch entsteht ein sehr viel interessanterer Modulationstyp als bei Standard H llkurveneffekten 9 Stellen Sie den Mod Threshold Schie
217. rsten Reflexionen Wenn Sie die ersten Reflexionen mithilfe dieses Schiebereglers vollst ndig deaktivieren erhalten Sie einen Halleffekt der ausschlie lich aus dem Nachhall besteht Kapitel 9 Reverb One 109 Spread Legt die Verz gerungseigenschaften der ersten Reflexionen global fest Diese werden enger zusammen oder weiter auseinander ger ckt Mit Spread k nnen Sie die Gr e und den Charakter der Voreinstellungen f r erste Reflexionen einstellen Wenn Sie beispielsweise f r Plate einen Spread Wert von 50 einstellen erhalten Sie anstelle des Halls einer gro en ebenm igen Platte den einer kleinen kompakten Delay Master bestimmt wie viel Zeit zwischen dem Direktsignal und dem Einsetzen der ersten Reflexionen verstreicht Early Reflect On Aktiviert oder deaktiviert die ersten Reflexionen Wenn diese deaktiviert sind besteht der Halleffekt ausschlie lich aus dem Nachhall Reverb Diagramme In den Reverb Diagrammen werden das tonale Spektrum und die H llkurve des Halleffekts angezeigt Im Reverb EQ und im Reverb Color Diagramm stehen grafische Tools zum Bearbeiten des harmonischen Spektrums des Halleffekts zur Verf gung Reverb EQ Mit diesem Dreiband Equalizer k nnen Sie das tonale Spektrum des Halleffekts gestalten Der Equalizer wird nach dem Halleffekt eingesetzt und beeinflusst sowohl den Nachhall als auch die ersten Reflexionen 110 Digidesign Plug Ins Handbuch D mpfung hohe
218. rzeugt Mit dem Resona tor k nnen Sie metallische und Flanger Effekte erzeugen die den Sound klassischer analoger Flanger nachahmen Effect Amount Mit dem Effect Amount Schieberegler k nnen Sie das Mischungsverh ltnis zwischen Effektsignal und Originalsignal einstellen Dieser Wert kann zwischen 0 und 100 liegen Effect Frequency Mit dem Effect Frequency Schieberegler legen Sie die Modulationsfrequenz des Ringmodula tors und des Resonators fest Der Wert den Sie hier einstellen k nnen h ngt vom verwendeten Effekttyp ab Beim Ringmodulator kann er zwi schen 0 Hz und 22 05 kHz liegen Bei Freak Mod kann er ebenfalls zwischen 0 Hz und 22 05 kHz liegen Bei Resonator kann er ebenfalls zwi schen 344 Hz und 11 025 kHz liegen Bei Reso nator kann er ebenfalls zwischen 172 Hz und 5 5 KHz liegen Sie k nnen die Frequenz auch eingeben indem Sie die gew nschte Note auf der Klaviertastatur spielen So geben Sie die Frequenz ber die Klaviertastatur ein 1 Halten Sie die Windows Taste Windows bzw die Option Taste Macintosh gedr ckt und klicken Sie auf den Effect Frequency Schieberegler Es wird eine Popup Klaviertastatur angezeigt Kapitel 5 D Fi 51 2 W hlen Sie auf der Klaviertastatur die gew nschte Note f r Effect Frequency Frequenzeingabe in Sci Fi ber die Klaviertastatur Modulation Type Unter Modulation Type k nnen Sie die Art der Modulation festlegen die auf die Frequ
219. s File Mode Popup Men hier Invert Plug In Es stehen die folgenden drei Optionen zur Auswahl Overwrite Files Bearbeitet die ausgew hlten Regions destruktiv wobei das urspr ngliche Audiomaterial berschrieben wird Nicht alle AudioSuite Plug Ins k nnen destruktiv genutzt werden Create Individual Files Bearbeitet die ausgew hlten Regions nicht destruktiv d h f r jede Region wird eine neue Audiodatei erstellt Die neuen Audiodateien werden der Session hinzugef gt und die urspr nglichen Quelldateien in der Regions List bleiben unver ndert Ob die bearbeitete Audiodatei zur 38 Digidesign Plug Ins Handbuch aktuellen Playlist oder lediglich zur Regions List hinzugef gt wird h ngt wie bereits erw hnt von der Einstellung unter Selection Reference ab Create Continuous File Bearbeitet die ausgew hlten Regions nicht destruktiv und erstellt eine neue Audiodatei in der alle ausgew hlten Regions zu einer einheitlichen Region zusammengef gt werden Dieser Modus ist besonders dann zu empfehlen wenn Sie verschiedene Takes in einem Track zusammenfassen m chten Er steht nicht zur Verf gung wenn im Selection Reference Popup Men Region List gew hlt wurde LOA Die Create Continuous File Option steht bei einigen zeitbezogenen Plug Ins nicht zur Verf gung Sie erhalten jedoch ein hnliches Ergebnis wenn Sie mit diesen Plug Ins bearbeitete Regions mit dem Duplicate Plug In vereinigen Pr
220. s Sie freuen zu erfahren dass Sie mit der Einstellung 11 f r diese beiden Regler drastische Effekte erzielen k nnen Output Meter Die Output Pegelanzeige zeigt den Ausgangspegel des bearbeiteten Signals an Beachten Sie dass diese Pegelanzeige den Ausgangspegel und nicht den Eingangspegel des Signals wiedergibt Wird hier eine bersteuerung angezeigt kann diese bereits am Eingang vorhanden gewesen sein Das Signal war also m glicherweise schon bersteuert bevor es Lo Fi erreicht hat H ren Sie Ihre Send oder Insert Signalpegel daher genau ab um dies zu vermeiden 50 Digidesign Plug Ins Handbuch Sci Fi Mit Sci Fi k nnen Sie Audiomaterial Synthesizer hnliche Effekte wie Ringmodulation Resonanz und Sample and Hold hinzuf gen wie man sie bei lteren analogen Modulsynthesizern findet Sci Fi eignet sich ideal um einem Track den Charakter von Synthesizer Kl ngen zu verleihen Sci Fi Sci Fi Bedienelemente Input Level Mit dem Input Level Schieberegler k nnen Sie den Pegel des Signaleingangs f r den Sci Fi Prozessor senken Da einige Sci Fi Parameter wie z B der Resonator extreme nderungen des Signalpegels verursachen k nnen ist der Input Level Regler besonders n tzlich um das Effektsignal wieder an den Pegel des Originalsignals anzupassen Der Wertebereich f r dieses Bedienelement liegt zwischen 12 dB und 0 dB Effect Type Unter Effect Type bietet Sci Fi Schaltfl chen f
221. s Sie als Sidechain Signal zum Ausl sen der Komprimierung durch das Impact Plug In verwenden m chten Die Key Input Quelle muss monophon sein v gt Bus 1 Mono gt Bus 2 Mono gt Bus 3 Mono gt Bus 4 Mono gt Bus 5 Mono gt Bus 6 Mono gt Bus 7 Mono gt Bus 8 Mono gt Bus 9 Mono gt Bus 10 Mono gt Bus 11 Mono gt Bus 12 Mono gt Bus 13 Mono gt Bus 14 Mono gt Bus 15 Mono gt Bus 16 Mono gt Bus 17 Mono gt Bus 18 Mono gt Bus 19 Mono gt Bus 20 Mono gt Bus 21 Mono gt Bus 22 Mono gt Bus 23 Mono gt Bus 24 Mono gt Bus 25 Mono no key input interface Ausw hlen eines Key Input 3 Zum Aktivieren der Sidechain Verarbeitung klicken Sie auf Ext 4 Klicken Sie auf Listen um die zur Steuerung des Sidechain Eingangs bestimmte Audioquelle abzuh ren Klicken Sie erneut auf Listen um das Abh ren anzuhalten 5 Starten Sie die Wiedergabe Das Impact Plug In verwendet nun den von Ihnen ausgew hlten Eingang oder Bus als Key Input zum Triggern des Effekts 6 Stellen Sie den Threshold Parameter des Plug Ins ein um das Triggern des Key Input abzustimmen 7 Stellen Sie nun die anderen Parameter des Plug Ins ein um den gew nschten Effekt zu erzielen Kapitel 12 Impact 136 Digidesign Plug Ins Handbuch ReVibe ReVibe bietet Hall und akustische Mit ReVibe k nnen Sie u erst realistisch Umgebungsmode
222. s beim optimalen Voreinstellungswert Attack Time Bedienelement Mit dem Attack Time Bedienelement k nnen Sie den Zeitraum zwischen dem Anfang des Nachhalls und dem Spitzenpegel anpassen Die verf gbaren Einstellungen sind Short kurz Medium mittel oder Long lang Attack Shape Bedienelement Mit dem Attack Shape Bedienelement k nnen Sie den Verlauf des Halleinsatzes Attack in der H llkurve des Halleffekts festlegen Bei einem Wert von 0 wird kein Verlauf aufgebaut und der Nachhall beginnt beim Spitzenpegel Bei einer Einstellung mit einem hohen Wert f r den Hallaufbau beginnt der Nachhall bei einem relativ niedrigen Anfangspegel und schwillt bis zum Spitzenpegel an Der Wertebereich dieses Bedienelements reicht von 0 bis 100 Rear Shape Bedienelement Mit dem Rear Shape Bedienelement k nnen Sie die H llkurve des Halleffekts in den hinteren Kan len anpassen und so die Zeitdauer des Halleinsatzes steuern Dadurch wird der Halleffekt deutlicher und ein reicherer Halleffekt entsteht in den hinteren Kan len Der Wertebereich dieses Bedienelements reicht von 0 bis 100 Size Bedienelement Mit dem Size Bedienelement k nnen Sie die h rbare Gr e des Hallraums verkleinern oder vergr ern Stellen Sie mit dem Size Bedienelement die ungef hre Gr e des akustischen Raums ein den Sie simulieren m chten Die Werte werden in Metern angegeben Der Wertebereich dieses Bedienelements reicht von 2 0
223. s bleibt und daher unver ndert bleibt 62 Digidesign Plug Ins Handbuch Noise Contour Line Sobald der Signalpegel unter die in der zuvor festgelegten Contour Line definierten Werte also unter die frequenzspezifischen Schwellenwerte ftir BNR fallt werden die Downward Expander aktiviert und reduzieren den Pegel weiter Dabei sind ber f nfhundert einzelne Downward Expander ber das ganze Audiospektrum wirksam um St rger usche zu reduzieren Psychoakustische Nebeneffekte der Rauschunterdr ckung Zu den psychoakustisch begr ndeten Wirkungen der Broadband Noise Reduction geh rt eine vom Zuh rer empfundene Abnahme hochfrequenter Signalanteile Dieser Eindruck entsteht weil hochfrequente St rger usche dem menschlichen Geh r vort uschen dass dieser Frequenzbereich des Originalsignals besonders energiereich sei Wird das St rsignal entfernt scheinen folglich auch hochfrequente Anteile des Nutzsignals verloren zu gehen Mit der High Shelf EQ Funktion von DINR l sst sich dies ausgleichen Siehe High Shelf EQ auf Seite 65 Prinzipielle Einschr nkungen der Rauschunterdr ckung Bei jedem System zur Rauschunterdr ckung Noise Reduction sind Kompromisse unvermeidlich F r eine erfolgreiche Rauschunterdr ckung m ssen Sie die folgenden drei Faktoren gegeneinander abw gen den aus dem Originalsignal entfernten St rsignalanteil den aus dem Originalsignal verloren gehenden Nutzsignalanteil zus tz
224. s den standardm ig vorgegebenen Ordner Plug In Settings w hlen m chten Der Stammordner Plug In Settings befindet sich standardm ig unter dem folgenden Pfad Windows Programme Gemeinsame Dateien Digidesign DAE Plug In Settings Macintosh Library Application Support Digidesign Plug In Settings A Wenn Sie die Plug In Einstellungen an einem anderen Ort als im Ordner Plug In Settings speichern m chten m ssen Sie am neuen Speicherort zuerst einen Ordner namens Plug In Settings erstellen in dem Sie die Einstellungen dann speichern k nnen Ausw hlen eines Speicherorts f r die Einstellungen Bevor Sie Plug In Einstellungen speichern m ssen Sie einen Zielordner festlegen So w hlen Sie einen Zielordner a W hlen Sie im Settings Popup Men Settings Preferences gt Save Plug In Settings To und w hlen Sie entweder Session Folder oder Root Settings Folder Wenn Sie Root Settings Folder w hlen speichert Pro Tools die Einstellungen im vorgegebenen Plug In Settings Stammordner sofern Sie keinen anderen Speicherort f r den Einstellungsstammordner angegeben haben Kapitel 3 Arbeiten mit Echtzeit Plug Ins 29 So bestimmen Sie einen anderen Stammordner f r Einstellungen 1 W hlen Sie im Settings Popup Men den Eintrag Settings Preferences gt Set Root Settings Folder 2 W hlen Sie den Ordner aus den Sie als Stammordner verwenden m chten und
225. s festlegen Der Wertebereich dieses Bedienelements reicht von 24 0 dB bis 12 0 dB Bedienelement f r niedriges Gain Bedienelement f r hohe Frequenzen Mit diesem Bedienelement k nnen Sie die Frequenzgrenzen zwischen mittleren und hohen D mpfungs oder Verst rkungspunkten im Hallequalizer festlegen Der Wertebereich dieses Bedienelements reicht von 1 5 Hz bis 20 0 kHz Bedienelement f r hohe Frequenzen Kapitel 13 ReVibe 151 Bedienelement f r hohes Gain Mit diesem Bedienelement k nnen Sie die D mpfung bzw Verst rkung der mittleren und hohen Frequenzen im Equalizer f r das Verklingen des Halleffekts festlegen Der Wertebereich dieses Bedienelements reicht von 24 0 dB bis 12 0 dB Bedienelement f r hohes Gain Bedienelement f r D mpfung hoher Frequenzen hinten Mit diesem Bedienelement k nnen Sie zus tzliche hohe Frequenzen in den hinteren Kan len der ersten Reflexionen und des Nachhalls zur cknehmen Die Anwendung dieses Filters unterscheidet sich von der Anwendung der Bedienelemente im Decay Color und Decay EQ Bereich Der Wertebereich dieses Bedienelements reicht von 250 0 Hz bis 20 0 kHz Bedienelement f r D mpfung hoher Frequenzen hinten Schaltfl che f r Online Hilfe Klicken Sie auf den Namen eines Bedienelements um Informationen zu diesem Bedienelement anzuzeigen Durch das Klicken auf die Schaltfl che f r die Online Hilfe erhalten Sie weitere Informationen zur Verwendung dieser F
226. schlagdynamische Steuerung f r das Verstimmen der Voices zur Verf gung wenn Sie Bruno mit einer MIDI Tastatur spielen Dieser Parameter hat einen Einstellbereich zwischen 0 0 Cents kein anschlagdynamisches Verstimmen und 50 0 Cents maximale Velocity Empfindlichkeit f r das Verstimmen Kapitel 8 Bruno und Reso 91 Wenn Detune Velocity auf 0 0 Cents eingestellt ist bleibt der Grad der Verstimmung immer gleich unabh ngig davon wie stark Sie eine Taste auf Ihrem MIDI Controller anschlagen Wenn Sie Detune Velocity andererseits auf 50 0 Cents eingestellt haben werden Voices bei einem harten Tastenanschlag zus tzlich zu dem mit dem Detune Amount Parameter eingestellten Wert um 50 0 Cents verstimmt A Detune Velocity hat nur dann eine Wirkung wenn Sie Bruno mit einem anschlagdynamischen MIDI Controller spielen Voice Bedienelemente Voice Bedienelemente Diese Parameter regeln die Polyphonie und die Zuweisung der Voices von Bruno Mode Mono Monophonic In diesem Modus reagiert Bruno monophon d h es wird jeweils nur eine einzelne Note wiedergegeben selbst wenn mehrere Noten gleichzeitig gespielt werden Sie k nnen jedoch mithilfe von Voice Stacking mehrere Voices auf der gleichen Note bereinander schichten 92 Digidesign Plug Ins Handbuch Im Mono Modus hat jeweils die zuletzt gespielte Note Voice Priorit t Poly Polyphonic In diesem Modus reagiert Bruno polyphon d
227. schlie end auf Memory Location 4 Bass Drums Loop Wenden Sie die verschiedenen Sci Fi Einstellungen auf diesen Loop an Wah Wah Gitarren Loop 1 Klicken Sie auf Memory Location 3 Wah Guitar Loop 2 Aktivieren Sie die Bypass Schaltfl che um diesen Loop ohne Sci Fi Bearbeitung abzuh ren 3 W hlen Sie Freq Mod Env Follower Wah 4 Deaktivieren Sie die Bypass Schaltfl che um den Effekt zu h ren 5 Dr cken Sie die Leertaste um die Wiedergabe dieses Loops zu starten 6 Wenden Sie die verschiedenen Sci Fi Einstellungen auf diesen Loop an Lo Fi Beispiele In den folgenden Beispielen lernen Sie einige Funktionen von Lo Fi kennen Folgen Sie den Anweisungen in den folgenden Abschnitten um n tzliche Anwendungsm glichkeiten f r dieses Plug In zu h ren Vor dem Start 1 ffnen Sie die Demo Session 2 W hlen Sie Windows gt Show Memory Locations 3 Aktivieren Sie die Bypass Schaltfl che im Sci Fi Plug In Fenster um das Plug In aus der Mischung zu entfernen Kapitel 5 D Fi 57 4 Klicken Sie auf den Lo Fi Insert auf dem Master Fader um Lo Fi aufzurufen Bass Dirty Amp Lo rate Distorto Kit 1 Ring Moddy Trash Bass W hlen einer Lo Fi Einstellung trash bass Slam Kit Loop 1 Rufen Sie das Lo Fi Plug In Fenster auf 2 Klicken Sie auf Memory Location 7 Slam Kit Loop 3 Aktivieren Sie die Bypass Schaltfl che um den Loop ohne Lo Fi Bearbeitung zu
228. sert oder variiert werden muss In der Vergangenheit mussten Toningenieure und Produzenten auf das Sampling von Delay Lines oder auf MIDI getriggerte Audio Sampler zur ckgreifen beides Methoden die entscheidende Nachteile aufwiesen Delay Lines unterst tzen beispielsweise nur ein Ersatz Sample das zwar in der Lautst rke dem Originalelement angepasst werden kann jedoch bei unterschiedlicher Lautst rke immer dasselbe Sample bleibt Das Ergebnis ist statisch und wirkt unnat rlich Zu diesen Nachteilen kommt hinzu dass es u erst schwierig ist die Trigger Positionen f r ein optimales Timing zu finden Kapitel 10 SoundReplacer 113 hnliche Schwierigkeiten ergeben sich beim Arbeiten mit MIDI getriggerten Samplern Das MIDI Timing ist oft nicht optimal und das Triggern der Samples im Sampler erfolgt meist so unregelm ig dass Probleme beim Phasen und Frequenzgang auftreten wenn das Ersatz Sample mit dem Originalsignal gemischt werden soll Die SoundReplacer L sung SoundReplacer l st diese Timing Probleme in dem er beim Ersetzen der Audioelemente das Ti ming und die Dynamik des urspr nglichen Ma terials bernimmt und drei unterschiedliche Amplitudenzonen pro Audio Event bietet Dadurch k nnen in Abh ngigkeit von der Dy namik des Originalmaterials unterschiedliche Ersatz Samples getriggert werden Jedem Ersatz Sample wird eine eigene einstellbare Amplitudenzone zugewiesen Von den Ver nderungen der A
229. speichern m chten m ssen Sie sie entweder unter einem anderen Namen oder in einem anderen Verzeichnis speichern Set As User Default Legt die derzeit aktiven Einstellungen als benutzerdefinierte Standardeinstellungen User Default f r ein bestimmtes Plug In fest Settings Preferences In diesen Untermen s k nnen Sie die Vorgaben zum Speichern und Importieren von Plug In Einstellungen ausw hlen Die folgenden Untermen s stehen zur Verf gung Set Plug In Default To Erm glicht das Festlegen von entweder Factory Default die Standardeinstellung f r dieses Plug In oder User Default die von Ihnen mit dem Set As User Default Befehl vorgenommene Einstellung als Standardeinstellung Save Plug In Settings To Erlaubt die Auswahl des Ordners in dem die Plug In Einstellungen gespeichert werden Wenn Sie den Eintrag Session Folder w hlen werden die Einstellungen in einem Ordner namens Plug In Settings gespeichert der sich im aktuellen Session Ordner befindet Wenn Sie den Eintrag Root Settings Folder w hlen werden die Einstellungen in dem Ordner gespeichert den Sie mit dem Set Root Settings Folder Befehl definiert haben siehe unten Set Root Settings Folder Bestimmt einen Speicherort den Stammordner zum Speichern und Importieren von Plug In Einstellungen Dieser Stammordner muss den Namen Plug In Settings tragen Verwenden Sie diesen Befehl nur wenn Sie einen anderen Ordner al
230. sroom 1 Classroom 2 Large Concrete Room Medium Concrete Room Locker Room Muffled Room Very Small Room 1 Very Small Room 2 Very Small Room 3 Car 1 Car 2 Car 3 Car 4 Car 5 Phone Booth Metal Garbage Can Drain Pipe Tin Can Large Spaces Parking Garage 1 Parking Garage 2 Parking Garage 3 Warehouse 1 Warehouse 2 Stairwell 1 Stairwell 2 Stairwell 3 Prism Reverse Stairwell 4 Inverse Long Stairwell 5 Inverse Medium Gymnasium Inverse Short Auditorium Stereo Enhance 1 Indoor Arena Stereo Enhance 2 Stadium 1 Stereo Enhance 3 Stadium 2 Tunnel Vintage Digital Large Hall Digital Medium Hall Digital Large Room Digital Medium Room Digital Small Room Digital Effects Mono Slapback 1 Mono Slapback 2 Mono Slapback 3 Wide Slapback 1 Wide Slapback 2 Wide Slapback 3 Multi Slapback 1 Multi Slapback 2 Multi Slapback 3 Multi Slapback 4 Spread Slapback 1 Spread Slapback 2 Mono Echo 1 Mono Echo 2 Mono Echo 3 Wide Echo 1 Wide Echo 2 Multi Echo 1 Multi Echo 2 Prism Kapitel 13 ReVibe 157 158 Digidesign Plug Ins Handbuch DSP Anforderungen f r TDM Plug Ins Die Anzahl von TDM Plug Ins die Sie gleichzeitig verwenden k nnen wird durch die verf gbare DSP Leistung Ihres Systems bestimmt Da die TDM Hardware auf Pro Tools Karten DSP Leistung eigens f r Plug Ins bereitstellt ist deren Leistung nicht durch die Prozessorleistung der CPU eingeschr nkt In den nachfolgenden DSP Tabellen wird aufgef hrt
231. stereo multi mono TDM plug in gt multi mono ATAS plug in i o W hlen eines Plug Ins im Plug In Fenster Kapitel 3 Arbeiten mit Echtzeit Plug Ins 21 So w hlen Sie einen anderen Track m Klicken Sie auf den Track Selector und w hlen Sie im Popup Men einen Track Audio 1 Tel o J ess Audos WS fur e compare auto safe KE Audio 4 3 EE Master 1 W hlen eines Tracks im Plug In Fenster Bypassing von Plug Ins So schalten Sie ein Plug In auf Bypass a Klicken Sie im Plug In Fenster auf die Bypass Schaltfl che ODER a Klicken Sie bei gedriickter Strg Windows bzw Apfel Taste Macintosh auf die Insert Schaltflache des Plug Ins im Mix bzw Edit Fenster Ww Wenn ein Plug In Insert auf Bypass geschaltet wird zeigt der Insert Selector im Mix Fenster dies durch eine Farb nderung zu Blau sofort an Wenn die Kan le eines Multimono Plug Ins entkoppelt und einige aber nicht alle Kan le auf Bypass geschaltet werden ndert sich die Farbe des Insert Selector zu Violett 22 Digidesign Plug Ins Handbuch Einige Tracks auf Bypass Auf Bypass geschaltet violett geschaltet blau Anzeige des Bypass Status durch verschiedene Farben Kein Bypass grau Koppeln und Entkoppeln der Bedienelemente von Multimono Plug Ins Wenn ein Multimono Plug In auf einen Mehrkanal Track angewendet wird sind die Bedienelemente normalerweise miteinander gekoppelt Wenn dann z
232. suell darstellt Dabei unterst tzt SurroundScope alle branchen blichen Mehrkanalformate LCR Quad LCRS 5 0 5 1 6 0 6 1 7 0 und 7 1 SurroundScope bietet die folgenden Funktionen e 360 Surround Anzeige gibt die Position des Signals im Surround Feld an e Die Lissajous Anzeige gibt Amplitude und Phase an und garantiert einen perfekten Stereoeindruck e Pegelanzeigen mit hoher Aufl sung zeigen die Pegel der einzelnen Eingangskan le bis zu 60 dB an e Die Stereo Phasenanzeige gibt die Phase des Signals an e SurroundScope kann sowohl als TDM als auch als RTAS Plug In eingesetzt werden Weitere Informationen zur Verwendung von SurroundScope w hrend des Abmischens mit Pro Tools finden Sie im Pro Tools Referenzhandbuch Arbeiten mit SurroundScope Da es in SurroundScope keine vom Benutzer einstellbaren Bedienelemente gibt ist dieses Plug In extrem einfach zu verwenden Nachdem Sie es auf einem Mehrkanal Track oder einem Master Fader eingeschleift haben k nnen Sie es dazu verwenden Phase Position und Eingangspegel von Mehrkanalsignalen pr zise zu berwachen Weitere Informationen zu Mehrkanalsignalen und zum Mischen mehrerer Kan le finden Sie im Pro Tools Referenzhandbuch So verwenden Sie SurroundScope 1 Klicken Sie auf den Insert Selector des gew nschten Mehrkanal Tracks und w hlen Sie im Plug In Popup Men SurroundScope 2 Starten Sie die Wiedergabe des Audiomaterials 3 berwach
233. t werden Ein Cent entspricht einem Hundertstel eines Halbtonschritts Detune Velocity Detune Velocity regelt wie sich die Velocity Werte einer MIDI Tastatur auf das Verstimmen auswirken Mit diesem Parameter steht Ihnen eine anschlagdynamische Steuerung f r das Verstimmen der Voices zur Verf gung wenn Sie Reso mit einer MIDI Tastatur spielen Dieser Parameter hat einen Einstellbereich zwischen 0 0 Cents kein anschlagdynamisches Verstimmen und 50 0 Cents maximale Velocity Empfindlichkeit f r das Verstimmen Wenn Detune Velocity auf 0 0 Cents eingestellt ist ndert sich das Verstimmen nicht gleichg ltig wie stark Sie eine Taste auf dem MIDI Controller anschlagen Wenn Sie Detune Velocity hingegen auf 50 0 Cents eingestellt haben werden Voices bei einem harten Tastenanschlag um 50 0 Cents verstimmt A Detune Velocity hat nur dann Auswirkungen wenn Sie Reso mit einer anschlagdynamischen MIDI Tastatur spielen LPF Voice Bedienelemente LPF und Voice Bedienelemente LPF Low Pass Filter Der Tiefpassfilter Low Pass Filter von Reso ist ein einfacher Resonanzfilter der auf alle Voices von Reso angewendet wird Frequenz Mit dem Frequency Bedienelement k nnen Sie die Filtergrenzfrequenz des Tiefpassfilters in Hertz einstellen Alle Frequenzen oberhalb der gew hlten Grenzfrequenz werden ged mpft Der Wertebereich dieses Parameters reicht von 20 Hz bis 20 kHz Q Q bei
234. t dem Normalize oder Gain Plug In das Dithering mit dem Algorithmus der im Dither Plug In Popup Men ausgew hlt wurde Das Dithering ist besonders wichtig wenn Sie mit leisen Audiodateien arbeiten die zudem einen Fade In oder Fade Out enthalten Kapitel 4 Arbeiten mit AudioSuite Plug Ins 41 Dither Plug In Von AudioSuite Plug Ins erstellte Dateien bernehmen immer die Bittiefe der Session Im Dither Plug In Popup Men k nnen Sie einen Dither Algorithmus ausw hlen der bestimmt wie Quelldateien mit h heren Aufl sungen w hrend der AudioSuite Bearbeitung mit der Dither Funktion behandelt werden Edit Settings Hier k nnen Sie auf die Optionen des momentan aktiven Standard Dither Plug Ins zugreifen Wenn es sich um das Dither Plug In von Digidesign handelt k nnen Sie hier das Noise Shaping aktivieren bzw deaktivieren Weitere Informationen zum Noise Shaping finden Sie im DigiRack Plug Ins Handbuch Bit Depth Hier k nnen Sie die Bittiefe ausw hlen die von der Dither Funktion w hrend der AudioSuite Bearbeitung benutzt werden soll Zur Auswahl stehen 16 18 20 oder 24 Bit Ausf hrlichere Informationen zum Dithering finden Sie im DigiRack Plug Ins Handbuch AudioSuite Buffer Size Hier k nnen Sie die Gr e des Pro Tools Pufferspeichers einstellen der f r die Audioverarbeitung und die Audiovorschau mit den AudioSuite Plug Ins verwendet werden soll Zur Auswahl stehen Mini Small M
235. t f r Harmonics 95 Alternating Rectification 54 Alt Max Rectification 54 Amplitude Bedienelemente 89 96 H llkurve 90 Analyze Schaltfl che 41 Anti Alias Filter Bedienelement 49 Attack 132 Attack Bedienelement 90 107 Attack Shape Bedienelement 149 Attack Time Popup Men 149 Attenuation Bedienelement 79 AudioSuite AudioSuite Puffergr e 42 Mehrkanalbearbeitung 40 Men 35 36 Plug Ins 2 Plug Ins verwenden 43 Processing Voreinstellungen 41 Puffergr e 42 Verarbeitung 44 AudioSuite Bearbeitung auf Netzlaufwerken 43 Audition Popup Men 39 Aufheben der Koppelung von Plug In Bedienelementen 22 Aufnehmen mit Plug In Effekten 14 Ausgangspegelanzeigen 112 Ausgangssteuerung 78 Auto Schaltfl che 20 Auto Fit Schaltfl che 66 Auto Update Schaltfl che 115 117 Automation Auto Latch Modus 27 Auto Touch Modus 27 erstellen 27 Playlists verwenden 26 Plug In 26 Safe Schaltfl che 20 Automation Safe Schaltfl che 20 B Band Breakpoints 110 Bandrauschen 61 Bearbeiten von Parametern mit Computertastatur 141 mit Maus 140 zum n chsten Feld springen 141 Bedienelement f r hohes Gain 152 Bedienelement f r Low Filter 99 Bedienelement f r niedriges Gain 151 Bend Range Bedienelement 91 98 Benutzerdefinierte Standardeinstellung erstellen 30 Bildschirmreaktion 11 Bipolare Bedienelemente 140 Bit Resolution Bedienelement 80 Broadband Noise Reduction 61 63 Bruno Bedienelemente 87 Funktionen 83 MID
236. t sich das Surround Signal genau im Zentrum d h es ist gleichm ig auf alle Lautsprecher verteilt Wenn die Grafik sich zum Rand der Anzeige hin ausdehnt wird dadurch angedeutet welche Lautsprecher das st rkste Signal ausgeben Wenn das Signal ausschlie lich auf einen einzigen Lautsprecher geroutet wurde wird eine Tropfenform angezeigt die auf den betreffenden Kanal zeigt Lissajous Anzeige Wenn Sie SurroundScope auf einem Stereo Track einschleifen erscheint anstelle der blichen Surround Anzeige die Lissajous Anzeige Lissajous Anzeige mit haupts chlich auf den linken Kanal geroutetem Audiosignal In der Lissajous Anzeige wird die Beziehung zwischen der Amplitude und der Phase eines Stereosignals dargestellt wodurch Sie dieses berwachen und einen perfekten Stereoeindruck erzielen k nnen Die Lissajous Anzeige ist in vier Sektoren aufgeteilt jeweils abwechselnd f r den linken und den rechten Kanal Wenn das Audiomaterial vorwiegend auf einen der beiden Lautsprecherkan le geroutet wird wird eine diagonale Linie durch die Sektoren f r diesen Kanal angezeigt In der Lissajous Anzeige wird Material mit bereinstimmender Phase als vertikale Material mit entgegengesetzter Phase als horizontale Linie angezeigt Phasenanzeige In der Phasenanzeige k nnen Sie die Phasenkoh renz zweier beliebiger Kan le von Mehrkanalsignalen berpr fen Sie sehen auf einen Blick ob die Signalphasen berei
237. te Benutzer erhalten in regelm igen Abst nden Software Aktualisierungen und Upgrade Informationen Informationen zum technischen Support finden Sie auf der Registrierungskarte Konventionen in diesem Handbuch In allen Digidesign Handb chern werden f r Men optionen und Tastaturbefehle die folgenden Konventionen verwendet Konvention Bedeutung File gt Save Session W hlen Sie im File Men die Save Session Option Strg N Dr cken Sie gleichzeitig die Strg Taste und die Taste N Strg Klicken Halten Sie Strg Taste gedr ckt und klicken Sie mit der Maustaste Klicken mit der rechten Maustaste Windows Klicken Sie mit der rechten Taste der Maus Mit folgenden Symbolen werden besonders wichtige Informationen hervorgehoben D Benutzertipps sind n tzliche Hinweise f r eine optimale Nutzung Ihres Pro Tools Systems A Wichtige Hinweise enthalten Informationen die sich auf die Daten einer Pro Tools Session oder auf die Leistung Ihres Pro Tools Systems beziehen wl Tastenkombinationen zeigen Ihnen n tzliche Kurzbefehle f r Tastatur oder Maus Querverweise verweisen auf themenverwandte Abschnitte in den Pro Tools Handbiichern Informationen zur Website www digidesign com Auf der Digidesign Website www digidesign com finden Sie alle Informationen die Sie ben tigen um bei der Arbeit mit Ihrem Pro Tools System die besten Ergebnisse zu
238. tellung wirkt sich auf die Klangfarbe des erzeugten Sounds aus All F gt alle harmonischen Obert ne hinzu die durch den Resonator erzeugt werden Dadurch wird ein reicherer dem Klang von S gezahnschwingungen bei einem Synthesizer hnlicher Sound erzeugt Odd F gt nur die durch den Resonator erzeugten Obert ne hinzu die als ungeradzahlige Vielfache des Originalsignals generiert werden Es wird dadurch ein hohlerer den Rechteckschwingungen hnlicher Sound generiert Toggle Reso kann automatisch zwischen den Einstellungen All und Odd unter Harmonics wechseln um auf diese Weise eine rhythmisch pulsierende Klangfarbe zu erzeugen Das Umschalten Toggling kann entweder durch Triggern unter Verwendung der Dynamik des Originalaudiosignals selbst oder eines externen Key Input oder durch eine MIDI Beat Clock gesteuert werden Kapitel 8 Bruno und Reso 95 External Key Aktiviert deaktiviert die Steuerung der Obert ne von einem separaten Referenz Track oder von einer externen Audioquelle aus Die Quelle die hierf r verwendet wird bezeichnet man als Key Input Sie Kann ber das Side Chain Input Popup Men ausgew hlt werden Sie k nnen hier den Kanal eines Audioeingangs oder einen TDM Bus zuweisen In der Regel wird ein Schlagzeug Track als Key Input verwendet sodass das Triggern Toggling in einem bestimmten rhythmischen Muster erfolgt Key Listen Erm glicht das Abh ren der Quelle des
239. tions CD in das CD ROM Laufwerk ein 2 ffnen Sie das Digidesign Plug Ins Verzeichnis 3 Doppelklicken Sie auf die Installationsdatei des Plug Ins das Sie installieren m chten 4 Befolgen Sie die Bildschirmanweisungen 5 Klicken Sie nach Abschluss der Installation auf Finish Windows bzw Quit Macintosh 6 Wiederholen Sie die Schritte 3 bis 5 f r alle weiteren Plug Ins die Sie installieren m chten Sie werden zur Autorisierung der Plug Ins aufgefordert sobald Sie Pro Tools starten siehe Autorisieren von Plug Ins auf Seite 6 Kapitel 2 Installation 5 Autorisieren von Plug Ins Digidesign Plug Ins werden mithilfe des iLok USB Smart Key und Lizenzkarte von PACE Anti Piracy autorisiert Der iLok hnelt einem Kopierschutzstecker dient jedoch zur sicheren Autorisierung unterschiedlicher Softwareanwendungen von verschiedenen Softwareentwicklern Er kann ber 100 Autorisierungen f r alle Ihre iLok gesch tzten Anwendungen enthalten Nachdem der iLok Schl ssel f r eine Software autorisiert wurde k nnen Sie damit die Software auf einem beliebigen Computer autorisieren AA Der iLok USB Smart Key ist nicht im Lieferumfang des Plug Ins oder der Softwarekomponente enthalten Sie k nnen den mit einigen Pro Tools Systemen wie etwa Systeme der Pro Tools HD Serie mitgelieferten iLok USB Smart Key verwenden oder ihn getrennt erwerben Lizenzkarten sind nur f r ein Plug In oder eine Soft
240. tuellen Session Tempo an TEMPO MEERE D men MEM Lo LLALA G GROOVE iy JU Tempo Sync Symbol hier Mod Delay II Kapitel 3 Arbeiten mit Echtzeit Plug Ins 25 3 Zum Einstellen einer rhythmische Verz gerung klicken Sie auf einen Notenwert ganze halbe Viertel Achtel oder Sechzehntelnote und gehen wie folgt vor um den Rhythmus weiter anzupassen e Um das triolische Verz gerungs Timing zu aktivieren klicken Sie auf die Schaltfl che 3 sodass diese laufeuchtet e Zum Einstellen eines punktierten Verz gerungswerts aktivieren Sie das Punktierungssymbol indem Sie darauf klicken e Wenn Sie auf den Verz gerungswert einen Swingeffekt anwenden m chten tun Sie dies mit dem Groove Regler Automatisieren von Plug Ins Sie k nnen nderungen die Sie an den Plug In Parametern vornehmen automatisieren Sie k nnen sp ter jeden einzelnen automatisierten Parameter bearbeiten und modifizieren Auf diese Weise k nnen Sie komplexe Automationen schrittweise aufbauen Lu Q Um Automationsdaten f r ein Stereo Plug In mit getrennten Bedienelementen f r die beiden Kan le aufzuzeichnen zeichnen Sie die Automationsdaten f r einen Kanal auf kopieren diese und f gen sie dann in den anderen Kanal ein siehe Pro Tools Referenzhandbuch So aktivieren Sie Plug In Parameter f r die Automation 1 ffnen Sie das Plug In Fenster f r das Plug In das Sie automatisieren m chten 2 Klicken Sie im Plug In
241. ug Ins f r alle Tracks kompensiert werden Abh ren mit geringer Latenz mit virtuellen MIDI Instrumenten Wenn ein MIDI Track der MIDI Daten zu einem virtuellen Instrument routet scharfgeschaltet ist setzt Pro Tools automatisch den Verz gerungsausgleich ber die Hauptausg nge des Audio Tracks oder des Auxiliary Eingangs aus auf denen das virtuelle Instrument eingeschleift wird Dies erm glicht ein latenzfreies Abh ren des virtuellen Instruments w hrend der Aufnahme A Der Verz gerungsausgleich f r virtuelle MIDI Instrumente funktioniert nur wenn alle MIDI und Audioverbindungen in Pro Tools durchgef hrt werden So setzt Pro Tools den Verz gerungsausgleich nicht aus wenn Sie beispielsweise ReWire zum Verbinden von Software Synthesizern und Samplern verwenden Plug Ins f r MIDI und Audioverarbeitung Bei einigen Plug Ins z B Bruno und Reso k nnen Verarbeitungsparameter w hrend der Audioverarbeitung von den MIDI Daten gesteuert werden Beim Scharfschalten eines MIDI Tracks der ein Audio verarbeitendes Plug In steuert wechselt der Track auf dem das Plug In eingeschleift ist in den Modus mit geringer Latenz Dadurch wird das verarbeitete Audio fr her abgespielt So erreichen Sie eine zeitliche bereinstimmung von Audio bei Verwendung eines MIDI gesteuerten Plug Ins in einem Audio Track a Halten Sie die Windows und die Strg Taste Windows bzw die Apfel und die Ctrl Taste Macintosh gedr ckt und
242. und f r punktierte ein d an Die Eingabe von 4t ergibt z B einen triolischen Viertelnotenwert die Eingabe von 16d ein punktiertes Sechzehntel Amplitude Bedienelemente OOdB 100 Sy 933 Amplitude Bedienelemente Gain Amount Mit Gain Amount k nnen Sie den Gain die Verst rkung des Ausgangspegels absenken Da Resonanzen gro e Ver nderungen des Signalpegels verursachen k nnen ist dies besonders n tzlich um bersteuerungen zu verhindern und den Ausgangspegel an den Pegel des Originalsignals anzugleichen Dieser Parameter kann im Bereich zwischen 96 dB keine Verst rkung und 0 0 dB maximale Verst rkung eingestellt werden Gain Velocity Mit Gain Velocity k nnen Sie die Empfindlichkeit des Gain Amount Parameters f r Anschlagdynamik einstellen Dadurch k nnen Sie die Lautst rke von Reso mittels der St rke des Tastenanschlags ber Ihr MIDI Keyboard steuern Der Wert dieses Parameters kann zwischen 24 dB maximale Velocity Empfindlichkeit und 0 0 dB keine Velocity Empfindlichkeit eingestellt werden Wenn Sie f r Gain Velocity 24 dB einstellen bewirkt ein leichter Tastendruck eine Absenkung des Gains um bis zu 24 dB Ein h rterer Anschlag erzeugt einen maximalen Ausgangspegel der dem f r den Gain Amount Parameter eingestellten dB Wert entspricht Umgekehrt ver ndert sich die Lautst rke von Reso nicht wenn Gain Velocity auf 0 0 dB eingestellt ist g
243. unktion Online Hilfe 152 Digidesign Plug Ins Handbuch Contour Anzeige In der Contour Anzeige werden die aktuelle Form des Halleffekts und die ersten Reflexionen als zweidimensionaler Graph dargestellt Sie k nnen sowohl die Formen des vorderen und hinteren Nachhalls als auch die ersten Reflexionen gleichzeitig anzeigen Durch die unter der Anzeige vorhandenen Schaltfl chen k nnen Sie die Art der angezeigten Daten festlegen Vorderer Hall Hinterer Hall Erste Reflexionen Contour Anzeige ER Schaltfl che Die ER Schaltfl che Early Reflections erste Reflexionen schaltet die Anzeige der ersten Reflexionen in der Contour Anzeige ein bzw aus Wenn die ER Schaltfl che aktiviert ist leuchtet werden die Daten der ersten Reflexionen angezeigt Wenn die ER Schaltfl che deaktiviert ist nicht leuchtet werden die Daten der ersten Reflexionen nicht angezeigt Die Daten zur ersten Reflexionen und die zum Verlauf des Halleffekts k nnen gleichzeitig angezeigt werden RC Schaltfl che Die RC Schaltfl che Reverb Contour Hallverlauf schaltet die Anzeige des Hallverlaufs f r den vorderen und hinteren Kanal in der Contour Anzeige ein bzw aus Wenn die RC Schaltfl che aktiviert ist leuchtet werden die H llkurven des Halleffekts angezeigt Wenn die RC Schaltfl che deaktiviert ist nicht leuchtet werden die H llkurven des Halleffekts nicht angezeigt Die Daten zur ersten Reflexionen und die zum Verlauf
244. uno bzw Reso aus 2 Klicken Sie im Transport Fenster von Pro Tools auf Play um die Wiedergabe zu starten 3 Spielen Sie Bruno Reso mithilfe der Klaviertastatur auf dem Bildschirm oder ber einen externen MIDI Controller bzw einen MIDI Track Siehe Spielen von Bruno Reso auf Seite 85 4 Stellen Sie die Bruno Reso Parameter ein bis Sie die gew nschte Wirkung erzielen Spielen von Bruno Reso Um Sound zu erzeugen m ssen Sie Bruno Reso w hrend der Audiowiedergabe spielen Dazu haben Sie zwei M glichkeiten in Echtzeit mithilfe der Klaviertastatur auf dem Bildschirm oder eines externen MIDI Controllers ODER mithilfe eines MIDI Tracks Verwenden der Klaviertastatur auf dem Bildschirm Mit der Klaviertastatur auf dem Bildschirm ist Bruno Reso besonders einfach zu spielen Sie k nnen einzelne Noten anklicken oder mithilfe des Keyboard Latch Modus mehrere Noten gleichzeitig erklingen lassen Noten die ber die Klaviertastatur auf dem Bildschirm eingegeben werden werden mit einer MIDI Velocity von 92 angeschlagen So spielen Sie Bruno Reso mithilfe der Klaviertastatur auf dem Bildschirm 1 ffnen Sie das Plug In Fenster f r Bruno Reso 2 Klicken Sie im Transport Fenster von Pro Tools auf Play um die Wiedergabe zu starten 3 Klicken Sie auf die angezeigte Klaviertastatur Bruno Reso erzeugt nur dann Sound wenn gleichzeitig auf dem Original Track Audiomaterial wiedergeg
245. warekomponente g ltig Sie erhalten die entsprechende Lizenzkarte f r das erworbene Plug In oder die erworbene Softwarekomponente Auf den Lizenzkarten ist ein kleiner GSM Chip enthalten der herausgedr ckt werden kann Weitere Informationen zur iLok Technologie und zu Autorisierungsverfahren finden Sie in der elektronischen PDF Version des iLok Benutzerhandbuchs 6 Digidesign Plug Ins Handbuch Die in diesem Abschnitt gezeigten Schritte zur Autorisierung m ssen f r jedes Plug In Bundle Paket bzw jedes einzelne erworbene Plug In wiederholt werden So autorisieren Sie ein Plug In mit iLok 1 Stecken Sie den iLok in einen USB Anschluss am Computer 2 Starten Sie Pro Tools Sie werden aufgefordert alle installierten nicht autorisierten Plug Ins oder Softwareoptionen zu autorisieren S Wenn Sie bereits eine Demoversion des Plug Ins bzw der Softwareoption verwenden starten Sie Pro Tools bevor Sie den iLok einstecken und stecken Sie den iLok in einen USB Anschluss wenn Pro Tools Sie dazu auffordert 3 Folgen Sie den Anweisungen auf dem Bildschirm bis Sie aufgefordert werden die Lizenzkarte in den iLok einzustecken 4 Entfernen Sie den GSM Chip aus der Karte indem Sie ihn mit dem Daumen nach oben herausdr cken Biegen Sie die Karte nicht zu stark 5 Stecken Sie den GSM Chip in den iLok Stellen Sie dabei sicher dass der metallene Teil des Chips die Kontakte des iLok Kartenlesers ber hrt iLok mit
246. wendet nun den von Ihnen als Sidechain Eingang gew hlten Eingang oder Bus zum Triggern des Effekts 5 Stellen Sie nun die anderen Bedienelemente ein um den gew nschten Effekt zu erzielen Bedienelemente von Bruno Bruno verwendet das sog Time Slicing zum Generieren von T nen Bei dieser Technik werden w hrend der Wiedergabe Bestandteile des Audio Tracks extrahiert und mit vom Benutzer festgelegten Crossfades wieder zusammengesetzt Bruno Die Crossfades k nnen durch die nderungen der Klangfarbe ein rhythmisches Pulsieren des Klangs bewirken Durch diese Funktion ist Bruno ideal zum Erzeugen von Effekten kontinuierlicher nderung der Klangfarbe hnlich wie beim Wave Sequencing mit Synthesizern wie PPG Prophet VS Korg Wavestation und Waldorf XT Durch sorgf ltige Wahl des Audiomaterials der Crossfade L ngen und der Switching Varianten k nnen Sie einzigartige und komplexe Klangstrukturen erzeugen Klaviertastatur auf dem Bildschirm Klaviertastatur auf dem Bildschirm Mit der Klaviertastatur auf dem Bildschirm ist Bruno besonders einfach zu spielen Sie k nnen einzelne Noten anklicken oder mithilfe des Keyboard Latch Modus mehrere Noten gleichzeitig erklingen lassen Noten die ber die Klaviertastatur auf dem Bildschirm eingegeben werden werden mit einer MIDI Velocity von 92 angeschlagen Timbre Bedienelemente zum Ver ndern der Klangfarbe _ 40 0 Hz Timbre Bedienelemente K
247. wert erreicht ist Dadurch wird das Ersatz Sample zu fr h getriggert Sie erhalten also einen Track mit fehlerhaftem Timing Wenn nur ein einziger Schwellenwert festgelegt wird wird das Ersatz Sample beim zweiten lauteren Schlag zu fr h getriggert wie an der Markierung ganz am Anfang seiner Wellenform zu erkennen ist Um dieses Problem zu vermeiden definieren Sie mehrere Amplitudenzonen f r das gleiche Sample wobei Sie einen h heren Schwellenwert f r die lauteren Schl ge festlegen So berschreiten leisere Schl ge Schwellenwert 1 und lautere Schl ge Schwellenwert 2 Wird ein zweiter h herer Schwellenwert f r den lauten Schlag verwendet wird das Ersatz Sample mit dem richtigen Timing getriggert wie an der korrekt positionierten Trigger Markierung zu erkennen ist Um den Schwellenwert f r die lauten Schl ge korrekt einzustellen m ssen Sie die Wellenformdarstellung eventuell zun chst vergr ern um die genaue Position der Trigger Punkte durch farbige Trigger Markierungen gekennzeichnet zu erkennen Verschieben Sie dann den Schwellenwert Schieberegler bei gedr ckter Apfel Taste um die Feineinstellung der Trigger Punkte vorzunehmen Kapitel 10 SoundReplacer 121 Bei Audiomaterial mit gro en dynamischen Schwankungen m ssen Sie ggf alle drei Amplitudenzonen verwenden um optimale Ergebnisse zu erzielen CY Wenn nur ein Ersatz Sample in SoundReplacer geladen und in Amplitudenzone 1 gelb
248. wiedergeben e 24 Noten in einem 1 Voice Stack e 12 Noten in einem 2 Voice Stack e 6 Noten in einem 4 Voice Stack e 3 Noten in einem 8 Voice Stack e 1 Note in einem 24 Voice Stack All Die Anzahl der m glichen Voices f r Bruno in Sessions mit 44 1 kHz und 48 kHz ist bei Systemen der Pro Tools HD Serie ohne HD Accel Karte gleich Wenn alle verf gbaren Voices besetzt sind ersetzt jede weitere zugespielte Note die jeweils erste Note des Akkords Online Hilfe Online Hilfe Wenn Sie die Online Hilfe verwenden mochten klicken Sie auf den Namen des entsprechenden Bedienelements oder Parameters Es wird dann eine Erkl rung dazu angezeigt Wenn Sie auf die oben abgebildete Schaltfl che f r die Online Hilfe klicken erhalten Sie weitere Informationen zur Verwendung dieser Funktion Bedienelemente bei Reso Reso erzeugt k nstlich neue harmonische Obert ne aus dem Originalaudiosignal und sorgt damit f r obertonreiche Klangfarben mit einem metallischen Synthesizer hnlichen Charakter Reso Klaviertastatur auf dem Bildschirm Klaviertastatur auf dem Bildschirm Mit der Klaviertastatur auf dem Bildschirm ist Reso besonders einfach zu spielen Sie k nnen einzelne Noten anklicken oder mithilfe des Keyboard Latch Modus mehrere Noten gleichzeitig erklingen lassen Noten die ber die Klaviertastatur auf dem Bildschirm eingegeben werden werden mit einer MIDI Velocity von 92 angeschlagen Kap
249. zeige im Mix Fenster Digidesign Plug Ins Handbuch So l schen Sie eine Plug In bersteuerung a Klicken Sie im Kopfbereich des Plug In Fensters auf die Ubersteuerungs LED So setzen Sie alle Ubersteuerungsanzeigen zur ck a Klicken Sie im Kopfbereich des Plug In Fensters auf die bersteuerungs LED Sie k nnen gleichzeitig die bersteuerungsanzeigen im Plug In Send und Track Fenster deaktivieren So setzen Sie alle bersteuerungsanzeigen zur ck m Klicken Sie bei gedr ckter Alt Windows bzw Option Taste Macintosh auf eine der Anzeigen Sie haben folgende M glichkeiten alle bersteuerungsanzeigen zur ckzusetzen a W hlen Sie Operations gt Clear All Clips ODER m Dr cken Sie bei gedr ckter Alt Windows bzw Option Taste Macintosh die C Taste Plug In Fenster Das Plug In Fenster erscheint wenn Sie in einem Track auf die Insert Schaltfl che eines Plug Ins klicken In diesem Fenster k nnen Sie die Parameter jedes Echtzeit Plug In Inserts bearbeiten der auf einem Track verwendet wird Insert Schaltfl che Insert Selector Insert Schaltfl che und Insert Selector im Track Settings Men Plug In Selector Compare Vorherige Einstellung Convert Plug In Automation Safe Auto Schaltflache rack Selector Librarian Men N chste Einstellung Target Schaltfl Insert Position Selector Key Input Selector Plug In Fenster h
250. zeige in SurroundScope ist eine RMS Pegelanzeige keine Spitzenpegelanzeige wie die auf den Festplatten Tracks in Pro Tools Es k nnen Werte zwischen 0 und 60 dB gemessen werden Die Werte bis 30 dB werden mit voller Aufl sung Werte bis 60 dB auf einer sich verk rzenden Skala dargestellt Eingangspegelanzeigen O Die Eingangspegelanzeigen werden immer in der beim Film blichen Standardanordnung f r 5 1 Mischungen L C R Ls Rs LFE angezeigt Impact Impact ist ein hochwertiges Compressor Plug Wenn Sie das Komprimierungsverh ltnis auf In mit dem Sie den Dynamikbereich eines 2 festlegen Verh ltnis 2 1 bedeutet dies dass Audiosignals steuern k nnen bei der berschreitung des Schwellenwerts die Ausgabe nur um die H lfte ansteigt Wenn Sie es mit 4 Verh ltnis 4 1 angeben steigt die Aus gabe nur um ein Viertel der berschreitung des Eingabeschwellenwerts an Es ist ein Echtzeit TDM Plug In das wie ein Stereobus Compressor eines Mischpults aussieht und sich auch so anh rt Impact unterst tzt Sitzungen mit 192 KHz 176 4 kHz 96 kHz 88 2 kHz 48 kHz und 44 1 kHz Es werden Mono Stereo und alle von Pro Tools unterst tzten Mehrkanal Audioformate unterst tzt Impact Parameter Impact ist ein hochwertiges Compressor Plug In mit dem Sie den Dynamikbereich eines Audiosignals steuern k nnen Kompressoren verkleinern den Dynamikbereich eines Audiosignals ab einem gew hlten Schwellenwert u
251. zusammen oder weiter auseinander ger ckt Mit der Verteilung Spread k nnen Sie die Gr e und den Charakter der Voreinstellungen f r erste Reflexionen einstellen Der Wertebereich dieses Bedienelements reicht von 100 bis 100 Bei einem Wert von 0 werden die ersten Reflexionen auf den optimalen Wert f r die Raumvoreinstellung gesetzt Normalerweise wird f r die Spread Einstellung ein Wert von 25 bis 25 verwendet w Indem Sie f r die Spread Einstellung einen Wert von 100 verwenden werden weit gestreute erste Reflexionen erzeugt die unnat rlich klingen k nnten Bei einem Wert von 100 enthalten die ersten Reflexionen keine Verteilung Spread und werden als einzelne Reflexion wahrgenommen Pre Delay Bedienelement Mit dem Pre Delay Bedienelement im Early Reflect Bereich k nnen Sie bestimmen wie viel Zeit zwischen dem Originalsignal dry und der Verz gerung der ersten Reflexion verstreicht Einige R ume z B ein Slapback Echo 144 Digidesign Plug Ins Handbuch erzeugende R ume verf gen ber eine zus tzliche integrierte Vorverz gerung Der Wertebereich dieses Bedienelements reicht von 300 0 ms bis 300 0 ms Wenn Sie eine Zeit mit einem negativen Pre Delay Wert angeben erklingen Verz gerungen erster Reflexionen vor dem Originalsignal dry Da dies aber nicht durchf hrbar ist werden alle Verz gerungen die vor dem Originalsignal erklingen sollten nicht ausgegeben Wenn die Pre D
252. zwischen dem mittleren und dem hohen Frequenzbereich des Hallfilters fest Es k nnen Werte zwischen 64 0 Hz und 24 0 kHz eingestellt werden Band Breakpoints Mit diesen Breakpoints steuern Sie das Dampfungs bzw Verst rkungsverh ltnis f r die Abklingzeiten des niedrigen mittleren und hohen Frequenzbands des Hallfilters Um ein Frequenzband zu d mpfen ziehen Sie seinen Breakpoint nach unten Um es zu verstarken ziehen Sie den Breakpoint nach oben Es sind Werte von 1 8 bis 8 1 m glich HF Damp Breakpoint Dieses Bedienelement legt die Frequenz fest oberhalb derer Kl nge in einem bestimmten Verh ltnis schneller verklingen Es steuert also die Decay Merkmale der hochfrequenten Hallanteile Kapitel 9 Reverb One 111 HF Damp und HF Cut bestimmen gemeinsam die Eigenschaften der hochfrequenten Anteile des Halleffekts Dabei filtert HF Damp den gesamten Hall mit Ausnahme der ersten Reflexionen Bei relativ niedriger Einstellung verklingen die hohen Frequenzen schneller als die tiefen was der Luftabsorption in einem Saal mit dumpfer Akustik entspricht Es k nnen Werte zwischen 120 0 Hz und 24 0 kHz eingestellt werden Reverb Contour Das Reverb Contour Diagramm zeigt die durch die ersten Reflexionen und den Nachhall festgelegte H llkurve des Halleffekts an REVERB CONTOUR Reverb Contour Diagramm ER und RC Schaltfl chen Mit diesen Schaltfl chen k nnen Sie den Anzeigemodus wechseln Wenn Sie

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