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Anstoss 2007
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1. Die Manndeckung sollten Sie erst kurz vor dem Spiel festlegen da sich anson sten nat rlich die Zuweisungen aufgrund von Verletzungen schnell wieder erle digen k nnen 6 1 5 Medizinischer Bereich Hier finden Sie eine Liste Ihrer derzeit verletzten Spieler Sie k nnen die Art der Verletzung ebenso einsehen wie die noch verbleibende Ausfallzeit Wenn sich ein oder mehrere Ihrer Kicker im Lazarett befinden so k nnen Sie diese besuchen bei schweren Verletzungen den behandelnden Arzt festlegen und in Einzelf llen sogar mit einer Aufbauhilfe der Genesung etwas nachhel fen Sollte einmal ausgerechnet Ihr Topmann zu einem sehr wichtigen Spiel nicht rechtzeitig fit werden so steht Ihnen zudem noch die Option des Fitspritzens zur Verf gung Tipp Langzeitverletzte Spieler k nnen es Ihnen durchaus bel nehmen wenn Sie ihnen nicht innerhalb Ihrer Leidenszeit zumindest einmal einen Besuch abstatten L ngerrfristig verletzten Spielern k nnen Sie wie erw hnt eine Aufbauhilfe verab reichen lassen Diese medizinische Ma nahme f llt aber schon in den Bereich Doping Der Spieler wird dadurch schneller genesen und w hrend seiner Aus fallzeit weniger Konditionspunkte verlieren allerdings bleibt das Aufbaupr parat bis zu 4 Wochen ber seine Genesung hinaus im Blut nachweisbar Au erdem werden nicht alle Spieler die Mittelchen die ihnen der Vereinsarzt gibt auch wirklich nehmen wollen Das Thema Doping ist
2. Gelsenkirchen r Fanclub i 2 gt ib em ieme tonnes Fanfreundschaftz nd Intern Renommee Eoee Platz 16 1060 Punkte Dortmund ee Finanzen Kontostand mr YA Senken ED sn Vereinnemm gen EEE I ee Aktuelle Saisonergebrie GED Sven wei a Er T henommme Historie 4 4 1 Vereinsrenommee Eine sehr gro e Bedeutung kommt dem Renommee eines Vereins zu ANSTOSS 2007 unterscheidet hier zwischen dem Nationalen Renommee und dem Internationalen Renommee Besonders wichtig ist das Renommee hinsichtlich der Sponsoreneinnahmen eines Vereins sowie f r die Wechselbereitschaft von sehr starken Spielern die nat rlich lieber zu einem angesehenen Verein wechseln m chten als ihre Stiefel f r einen unbedeutenden Dorfclub zu schn ren Mit der Einf hrung eines differenzierten Vereinsrenommees werden alle Erfolge und Misserfolge auch die die sich nicht in Titeln messen lassen einen wichtigen Baustein f r die weitere Entwicklung des Vereins darstellen Jeder Aufstieg jeder Titel jede Teilnahme an einem internationalen Wettbewerb aber auch die Verpflich tung eines angesehenen Nationalspielers oder das deutliche bertreffen eines wichtigen Saisonziels k nnen zur Verbesserung des Renommees beitragen Vereine sammeln mit jedem Erfolg so genannte Renommeepunkte ber einen Renommeevergleich aller Vereine wird dann ermittelt welcher Renommeeklasse ein Verei
3. den Bel SE 116 Roditi Ausnahmest rke Nertetzungsanf lligkeitiu kk tikk ehr Nominelle St rke Wo 1w Effektive St rke 11 8 EKD wie ein offenes Buch das Spielerprofil Das Spielerprofil bei ANSTOSS 2007 bildet den Spieler von seinen charakter lichen mentalen und physischen Werten sehr realit tsgetreu nach So spielt neben den spielerischen F higkeiten die sich aus unterschiedlichen Einzelst r ken zusammensetzen auch die aktuelle Moral die Konstanz der Trainingseifer und auch seine Erfahrung in unterschiedlichen Disziplinen wie Erfahrung im Meisterschaftskampf eine gro e Rolle F r die weitere Entwicklung des Spie lers gibt es einen Talentwert der allerdings nie pr zise angezeigt wird sondern immer eine Einsch tzung von Ihnen selbst die Qualit t ist von Ihrer Eigenschaft Blick f r Spieler abh ngig von Ihrem Co Trainer und von Ihrem Chefscout ist Auch die jeweiligen Pr ferenzen eines Spielers k nnen von entscheidender Bedeutung sein wenn es darum geht ob ein Spieler zu Ihrem Verein wechseln m chte oder seinen Vertrag verl ngern soll Spieler haben einen Beziehungs wert zum Trainer einen Lieblingsverein einen Lieblingsmitspieler und auch einen Lieblingstrainer Was macht also den Spieler aus Die aktuelle Leistungsf higkeit eines Spielers nennt sich bei ANSTOSS 2007 Effektive St rke ES Bei der Nominellen St rke NS hingegen entf llt di
4. eher ist die Gegenseite zu einem Verkauf bereit Allerdings sind auf diese Weise hochgeschraubte Erwartungen nur schwer zu erf llen Geben Sie eine hohe Dringlichkeit an wird das den gesamten Verhandlungs prozess deutlich beschleunigen Aber auch hier steigen die Erwartungen der Gegenseite da Sie durch diese Angabe ganz klar dokumentieren dass Sie zumindest zeitlich unter Druck stehen Kurze Zeit nach Ihrer Anfrage erhalten Sie das Antwortfax des jeweiligen Vereins Im Falle einer Zustimmung enth lt dies den Termin f r die Abl sever handlung und eine Erlaubnis zur Kontaktaufnahme mit dem Spieler Mit dem Berater in Kontakt treten Die Kontaktaufnahme mit dem Berater stellt sich hnlich da Auch hier geben Sie Rahmendaten an und hoffen dann auf eine positive Antwort Sie k nnen einem Spieler den Wechsel dadurch schmackhafter machen dass Sie direkt in der Kontaktaufnahme schon mitteilen dass der Spieler in Ihrem Team den Status Topspieler oder Starspieler bekleiden wird entsprechende Bezahlung inklusive Die Option Blitztransfer gew hrleistet einen beschleunigten Ablauf Die Termi ne werden k rzer angesetzt und die Verhandlungen selber erstrecken sich ber weniger Runden F r Sie als kaufenden Verein bedeutet das dass Sie in den Verhandlungen weniger Versuche haben werden sich einem angemessenen Angebot anzun hern und dadurch in der Regel tiefer in die Tasche greifen m s sen oder die Verha
5. lter und Pr mien der ersten und zweiten Mannschaft des Vereins Transferbudget Ausgaben f r Abl sen und Handgelder aus Spielertransfers Angestelltenbudget Geh lter der Vereinsangestellten Jugendbudget Kosten f r Jugendf rderung Talentsuche Jugendvertr ge und Jugendcamps Baubudget Alle anfallenden Ausgaben f r Stadionausbau Vereinsgel nde Renovierungen und Erweiterungen bzw Instandhaltung der Infrastruktur PR Budget Gelder f r Fanaktionen und Halbzeitprogramme Mit Hilfe der Durchschaltung im oberen Bildschirmbereich k nnen Sie nun leicht die einzelnen Posten kontrollieren und auf etwaigen Verhandlungsbedarf pr fen In der Budgetzuweisung erhalten Sie eine Gegen berstellung von prognostizier ten Ausgaben und dem vom Verein genehmigten Wert Ist dieser gr n einge f rbt so verf gen Sie ber einen gewissen positiven Handlungsspielraum Bei einer orangefarbenen F rbung sind Sie wohl oder bel zu Einsparungen und einer Kostenreduzierung gezwungen Entscheiden Sie sich nun ob Sie diese noch verhandeln wollen Zu diesem Zweck bet tigen Sie je nach Bedarf einen der drei Buttons in der Bildmitte In Ordnung Stapeln Sie ruhig auch mal tief und setzen Sie ein H kchen unter das vorgeschlagene Budget Die Vorgabe ist damit auch innerhalb der Saison nicht mehr verhandelbar daf r sammeln Sie Sympathiepunkte bei Ihrem Chef Bin skeptisch Auf Kosten einigen Vorstandsvertrauens k nnen Sie leichte Skep
6. mit denen zuge ordnete Themen schnell durchgeschaltet werden k nnen 4 2 OPTIONSMEN Sie rufen die Optionen ber den kleinen dreieckigen Button rechts neben dem f mittleren Halbkreis des Navigationsbereichs auf H In dem sich ffnenden Men k nnen Sie nun Spielst nde laden und speichern i ins Hauptmen zur ckkehren Ihre Trainerkarriere beenden oder die Spieloptionen aufrufen 4 2 1 Optionen i Im Optionenfenster k nnen Sie drei Bereiche ber Reiter ausw hlen Spiel Assistenten Auf der linken Seite stellen Sie Werte zu Ablaufgeschwindigkeiten und der Auswahl der w hrend eines Matches anzuzeigenden Informationen Au erdem k nnen Sie hier bestimmen in welchen Intervallen Ihr Spielstand automatisch f gespeichert werden soll i Die im rechten Bereich angebotenen Assistenten erleichtern Ihnen Ihr Dasein als Manager enorm sorgen Sie doch f r sinnvolle Voreinstellungen in Aufstel lung Taktik und Training W hrend der Aufstellungsassistent Ihnen Woche f r Woche eine Elf plus Ersatz bankbesetzung vorschl gt die Sie nat rlich nach Belieben direkt vor einem Spiel noch ndern k nnen und der Taktikassistent selbigen Vorgang f r die taktischen Vorgaben Ihrer Elf durchf hrt stellt der Trainingsassistent Ihnen ber die gesam te Saison passende Trainingswochen ein je nach Gegner und aktueller Verfas sung Ihrer Mannschaft Sound Anzeige Legen Sie hier die Lautst rken von Musik un
7. Die Transferliste zeigt alle Spieler die von ihren Vereinen zum Verkauf angebo ten werden In der Regel sind diese Spieler zu recht g nstigen Konditionen zu bekommen da ihre Arbeitgeber ja ein eigenes Verkaufsinteresse kundgetan haben ber der Liste haben Sie unterschiedliche Filterm glichkeiten Unter anderem k nnen Sie hier Spieler eines bestimmten St rkebereichs herausfiltern Alle Spieler die nicht in dem angegebenen St rkebereich liegen oder deren St rken noch nicht bekannt sind werden dabei nicht in der Liste ber cksichtigt Aktivieren Sie f r diesen Filter zun chst die Checkbox St rke und geben Sie dann den St rkebereich an Auch Sie k nnen Spieler Ihres Vereins auf die Transferliste setzen um anderen Vereinen zu signalisieren dass Sie den Spieler zu moderaten Bedingungen abgeben m chten Wechseln Sie dazu auf den Reiter Eigene Spieler und mar kieren Sie den entsprechenden Spieler in der Liste ET ne en CTA arem mera LETS In einem Popup bestimmen Sie anschlie end ob der Spieler zum Verkauf oder zur Leihe angeboten werden soll Zur besseren Planung Ihres Kaders gibt Ihnen der dritte Reiter Kader n chste Saison schon mal einen Ausblick auf Ihren Kader der n chsten Saison Ber cksichtigt sind alle bereits feststehenden Neuzug nge und zur ckkehrende verliehene Spieler sowie alle feststehenden Abg nge und Spieler mit auslaufen den Vertr gen 6 3 3 Kandidatenliste D
8. Punkte angezeigt sind A Um zu sehen wie sich das Ansehen Ihres Vereins im Vergleich zu anderen Vereinen im In und Ausland h lt klicken Sie auf die Button Renommeetabelle entweder f r das nationale oder f r das internationale Renommee N heres zur Bedeutung des Renommees erfahren Sie im Kapitel 4 4 Das Vereinsprofil 6 6 6 Historie e Titel Rekorde Abstiege Unter Historie erfahren Sie alles ber die mehr oder fi weniger ruhmreiche Vergangenheit Ihres Vereins en 6 7 MANAGEMENT 6 7 1 bersicht M nchen z EE 3 Roman Grow verm gen Mm RS z ehar m Int Meistercup Europa Vorrunde A Reputation M nchen London Sicherheit Renommee CETUNTETTT Tabellenpiatz 5 Ass 7 1 M nchen ne London RR vd Management u Finanzen Budgets Prognostizierte Einnahmen Zum Ende der laufenden Saison 1 Zuschauer 18 774 642 A Gehaltsi 82 981 269 H Fernsehgelder 64 141 991 5 budget Vermarktung 33986 015 Angestelitenbudget 19108016 m ii mien 15 271888 Zugenduuchzet 1 085 000 Transfereinnahmen 10 000 f Transferbudget 15 2718886 4 Baubudget OE Prognostizierte Ausgaben s PR Budget 222 786 Spielergeh lter 125 818 308 Sorat Gehir 3 019 687 Spielervertr ge die zum Ende der l Bau
9. Risikobereitschaft oft einher mit berzogenen 3 sportlichen Anspr chen 6 6 3 Angestellte y Hier finden Sie die Angestellten Ihres Vereins unterteilt in verschiedene N Kategorien i Zu jedem Angestellten erhalten Sie Informationen ber Kompetenz Alter Dauer p der Vereinszugeh rigkeit und Jahresgehalt Jeden Angestellten Ausnahme der k Gesch ftsf hrer k nnen Sie auf Fortbildung schicken Er steht Ihnen dann vier 2 Wochen lang nicht zur Verf gung jedoch besteht die M glichkeit auf den Gewinn eines Kompetenzpunktes P Sie k nnen Angestellte entweder unmittelbar oder zum Ende der laufenden Saison k ndigen und sich per Markt bersicht nach etwaigen Nachfolgekandi daten umschauen 6 6 4 Saisonziele Unter dem Submen punkt Saisonziele k nnen Sie sich die Vorgaben Ihres a Vorstandes f r die aktuelle Saison ansehen Je nachdem in welchem Wettbe werb Sie mit Ihrer Mannschaft antreten und wie stark Ihr aktueller Kader ist stellen sich die Erwartungen Ihres Vorstandes dar Sollte Ihr Pr sident dem A Gr enwahn anheim gefallen sein m ssen Sie sich einem wirklich hohen Anspruch stellen i 6 6 5 Renommee In diesem Screen wird Ihnen sehr detailliert aufgezeigt in welchen Kategorien Ihr Verein bislang Punkte f r das Vereinsrenommee gesammelt konnte t Im rechten Bereich werden Ihnen die Details zu den einzelnen Kategorien ange k zeigt Klicken Sie dazu auf die jeweiligen Buttons auf denen die aktuellen d
10. Saisonende auslaufende Vertr ge Neuzug nge amp Abg nge Welche neuen Kicker sto en in dieser Saison zum Kader hinzu welche alten S cke wechseln aufs Altenteil und wer wurde hof fentlich Gewinn bringend verkauft 3 2 BUDGETVERHANDLUNGEN Ihre erste Herausforderung und Pr fung als frisch gebackener Fu ballmanager harte Verhandlungen mit Ihrem Vorstand um Gelder f r Geh lter Transfers und Co Gewinnerwartung 21 367 517 Vorstandsvertrauen 74 vor Budgetgespr ch 80 Budgetzuweisung Prognostizierte Ausgaben PR Budget f r diese Saison 397 187 Zusammenfassung Gehaltsbudget Angestelltenbudget Baubudget 57 141585 3 297 200 oe Transferbudget Jugendbudget PR Budget oe 691 700 397 187 Endlich geht s ans Eingemachte Schachern um jeden Cent m mn m en ze CA PATTE e a ee Von entscheidender Bedeutung bei ANSTOSS 2007 ist das Wirtschaften inner halb der von Vereinsseite vorgegebenen Budgets Jede berschreitung wird vom Pr sidenten h chst skeptisch registriert und in der Bewertung Ihrer Arbeit gegebenenfalls fatale Folgen haben Halten Sie sich also tunlichst an den Ihnen vorgegebenen finanziellen Rahmen wenn Sie auch morgen noch fest im Trainer Sattel sitzen m chten Zu Beginn jeder Saison verhandeln Sie mit Ihrem Chef dem Vereinspr sidenten um sechs Einzelbudgets Gehaltsbudget Geh
11. Wird der Originaldatentr ger durch den Kunden besch digt oder zerst rt so bietet Ascaron dem Kunden einen Austauschservice an Das Verfahren zum Erwerb der Ersatzkopie ist im Benutzerhandbuch unter dem Punkt Kundenservice genauer beschrieben 11 Vertragslaufzeit Die Nutzungsgestattung endet automatisch wenn der Kunde diese Lizenz und j Garantiebedingungen verletzt 12 Schlussbestimmungen 3 Auf s mtliche Rechte und Pflichten aus und im Zusammenhang mit dem von diesen Lizenz und Garantiebedingungen erfassten Vertragsverh ltnis zwischen Ascaron und dem Kunden findet das Recht der Bundesrepublik Deutschland unter Ausschluss des UN Kaufrechts und des Kollisionsrechts Anwendung Gerichtsstand f r s mtliche Streitigkeiten aus oder im Zusammenhang mit dem von diesen Lizenz und Garantiebedingungen erfassten Vertragsverh ltnis zwi schen Ascaron und dem Kunden ist soweit der Kunde Kaufmann im Sinne des Handelsgesetzbuches ist oder keinen allgemeinen Gerichtsstand im Inland hat i der Gesch ftssitz von Ascaron Ascaron ist jedoch berechtigt den Kunden auch i an seinem allgemeinen Gerichtsstand zu verklagen Erf llungsort f r s mtliche Pflichten aus und im Zusammenhang mit dem von in diesen Lizenz und Garantiebedingungen erfassten Vertragsverh ltnis zwischen f Ascaron und dem Kunden soweit dieser Kaufmann im Sinne des Handelsge setzbuches ist ist der Gesch ftssitz von Ascaron Windows98 SE Windows 2
12. ausw hlen und sich sogar Partien ohne eigene Beteiligung komplett im Textmodus anzeigen lassen Finden mehrere Matches parallel statt so k nnen Sie zudem den Konferenzmodus ausw hlen um ber Ereignisse und Spielst nde in allen Stadien jederzeit auf dem Laufenden zu bleiben Pause Weiter OK Klicken Sie hier wenn Sie die Anzeige und Berechnung der laufenden Partie unterbrechen wollen um Statistiken abzurufen oder Zwischenst nde in den anderen Stadien abzurufen TIPP Wechseln Sie die eigenen Reihen kr ftig durch wenn das Ergebnis es erlaubt Spielpraxis ist f r die Einsatzbereitschaft und die langfristige Entwicklung Ihrer Kicker von entscheidender Bedeutung Achten Sie auch auf verwarnte Spieler und schicken Sie diese unter die Brause bevor der Schiedsrichter Ihnen dies abnimmt 9 SERVICE UND SUPPORT 9 1 PROBLEMBEHANDLUNG Im Folgenden finden Sie einen Auszug zu m glichen Fragen und Problemen die auftauchen k nnen F r weitergehende Informationen lesen Sie bitte in diesem Zusammenhang auch unsere Readme F Das Spiel startet nicht ich sehe nur einen schwarzen Bildschirm Was kann ich tun A Bitte rufen Sie zur Eingrenzung Ihres Problems die im ANSTOSS 2007 Verzeichnis liegende Datei AnstossSetup auf und entfernen Sie die H kchen bei den Eintr gen Vollbild und Intro anzeigen Starten Sie ANSTOSS 2007 erneut und berichten Sie dann unserer Hotline von dem Ergebnis Weite
13. bessere Chancen den Spieler von einem Wechsel zu Ihrem Verein zu berzeugen Mag der Spieler Ihren Verein oder Sie allerdings gar nicht stehen die Chancen dementsprechend schlecht Talent Das Talent eines Spielers ist ein wichtiger Faktor f r die Auf und Abwertungen und damit f r die St rkeentwicklung Auch entwickeln hochtalentierte Spieler h ufiger Ausnahmest rken als andere Da gerade hinsichtlich des Talentes oft unterschiedliche Meinungen vorherrschen werden Sie niemals den konkreten Talentwert eines Spielers erfahren sondern immer nur die Einsch tzung Ihres Chefscouts und Ihres Co Trainers Der Talentwert reicht von 1 bis 10 4 3 7 Positionen und Mannschaftsteile F r jeden Spieler ist eine Idealposition angegeben also die Position auf der der p Spieler aufgrund seiner Einzelst rken ber die h chste Nominelle St rke ver E f gt Sie k nnen den Spieler aber auch auf jeder anderen Position einsetzen k Seine St rke auf den einzelnen Positionen ist von seinem St rkeprofil abh ngig So kann es Innenverteidiger geben die sich aufgrund ihrer Einzelst rken auch sehr gut als Mittelfeldspieler gebrauchen lassen andere dort aber v llig fehl am Platz sind Auf den Au enbahnen sollten Sie unbedingt den bevorzugten Fu i des Spielers ber cksichtigen f l 4 3 8 St rkewerte von fremden Spielern 4 Ob und wie viel Ihnen von fremden Spielern bekannt ist h ngt von unterschied lichen Faktoren ab Spielt ein Spieler
14. eigene Radiostation einzurichten ben tigen Sie eine kostenlose Yahoo ID Klicken Sie hierzu bei www yahoo de musik auf den Link Neuer Nutzer Sollten Sie bereits eine Yahoo ID besitzen z B als Nutzer von Yahoo Mail oder Yahoo Messenger melden Sie sich bitte mit dieser ID an Nach der Anmeldung klicken Sie bei Yahoo Musik auf den Link Eigene Station einrichten und folgen den Anweisungen Nach nur wenigen Klicks startet nun Ihre pers nliche Radiostation Systemvoraussetzungen Windows 95 oder h her Internet Explorer 5 0 oder h her Windows Media Player 6 4 oder h her Macromedia Flash 6 oder h her 56k ISDN oder Breitband Internetverbindung Empfohlen Windows XP Home oder Professional Internet Explorer 6 0 oder h her Windows Media Player 10 Macromedia Flash 9 Breitbandverbindung inkl Flatrate i Hinweis Popup Blocker muss deaktiviert sein bzw Yahoo Musik zu den zuge lassenen Webseiten hinzugef gt werden Weitere Informationen finden Sie auf den Hilfeseiten von Yahoo Musik unter www yahoo de musik Yahoo Musik Musik die auf mich h rt Yahoo Musik bietet neben dem gr ten Musikvideoarchiv im deutschsprachigen Internet auch das einzige Webradio das lokale K nstler und Produktionen fea turet Dazu News Charts Diskografien und weitere Informationen aus allen Genres kostenlos Notizen
15. en wenn das jeweilige System oder die Philosophie in Ihre Arbeit einflie en ber die 18 F higkeitspunkte k nnen Sie Ihre Kompetenzen nach Belieben bis ins letzte Detail justieren Verhandlungsgeschick Bestimmen Sie wie hartn ckig und effektiv Sie um Spieler und Vertr ge schachern k nnen Verf gen Sie in Verhandlungen ber ein h heres Verhandlungsgeschick als Ihr Gegen ber so erhalten Sie einen Extra Bonus ungemein wichtig angesichts der engen Budgetvorgaben Ihres Vorstands Trainingsgestaltung Direkt nach dem Fr hst ck geht s bis zum Abendbrot Tag f r Tag auf den gr nen Trainingsrasen und dort wird von Ihnen Engage ment Kompetenz und Motivationsf higkeit erwartet Je h her diese F higkeit desto gr er werden die positiven Auswirkungen der Trainingseinheiten und die Erfolge in den Aufwertungen Ihrer Kicker Blick f r Spieler Klumpfu oder Riesentalent Je besser Ihr Blick f r Spieler desto eher erkennen Sie das wahre Talent eines Spielers CA a no Psychologie Wer kennt nicht die ellenlangen Diskussionen ber die Wahl des abendlichen Fernsehprogramms Fu ball oder Soap Jeder der dies ohne lang anhaltenden Beziehungsschaden berstanden hat der wei um die Bedeutung psychologischer Kompetenz und Sensibilit t Auch als Fu balltrainer wird st ndiges Fingerspitzengef hl im Umgang mit ihren sensiblen Kickern und Bolzer Diven von Ihnen abverlangt Autorit t Nicht selten wird v
16. halt ein hei es Eisen im Fu ball Offiziell gebrandmarkt stellt es doch die M glichkeit dar aus den Spielern noch mehr Leistung heraus zukitzeln Sie k nnen hier Ihre Haltung zum Thema Doping kundtun Welche Spieler dopen und welche nicht k nnen Sie nur ber eine interne Dopingkontrolle herausfinden Doch ist diese Ma nahme bei den Spielern nicht eben beliebt Haben Sie ber die Kontrolle einen Dopings nder erwischt k nnen Sie anschlie end die gew nschten disziplinarischen Ma nahmen ausw hlen 6 1 6 Entwicklung Hier bekommen Sie eine bersicht wie sich die Spieler in Ihrem Verein im Laufe der Jahre entwickelt haben Sie sehen die Ergebnisse der letzten zehn Auf und Abwertungen sowie die St rke die der Spieler hatte als er seinen Dienst in N Ihrem Verein angetreten hat 6 1 7 Saisonverlauf Gegen wen haben Sie noch gleich den Kantersieg eingefahren und wie ist noch mal das letzte Derby ausgegangen Hier k nnen Sie sich einen schnellen Uber s blick ber die aktuelle Saison verschaffen 6 1 8 N chstes Spiel Der Ausblick auf Ihre n chste Spielpaarung beinhaltet die erwarteten Aufstellun gen beider Teams und zeigt die aktuellen Ausf lle Die Sterne unter den Mannschaftsnamen geben einen Vergleich der aktuellen St rken der Mannschaften wieder In diesen Vergleich flie en neben den nomi nellen Teamst rken auch aktuelle Serien oder bei Pokalspielen auch Klassen unterschiede mit ein 6 2 TRAIN
17. hier alle zum Ende der Saison aus laufenden Vertr ge von Spielern und Angestellten aufgelistet M chten Sie einen Vertrag verl ngern klicken Sie zun chst auf die jeweilige Person und anschlie Rend auf den Button Vertrag verl ngern Selbiges gilt auch f r das K ndigen eines Vertrages 6 8 STADION 6 8 1 bersicht Sie finden hier eine bersicht ber die Auslastung des Stadions aufgeteilt nach den verschiedenen Platztypen f r die Sie zu Beginn der Saison auch die Ein trittspreise ver ndern k nnen Nach einigen Jahren Verweildauer im aktuellen Verein k nnen Sie Projekte wie den Verkauf des Stadionnamens in Auftrag geben Bis dahin begn gen Sie sich aber mit dem Ausbau der Infrastruktur oder der einzelnen Bl cke zumal ihr schmaler Geldbeutel in der Regel zun chst auch nicht viel mehr gestatten wird Au erdem k nnen Sie hier auch auf einen Blick sehen welche Bauprojekte Ihr Verein derzeit durchf hrt 6 8 2 Stadion Im Stadionbereich k nnen Sie Ihr Stadion um sinnvolle Ausstattungsmerkmale wie eine Rasenheizung oder einer neuen Flutlichtanlage erweitern Dar ber hi naus sollten Sie hier regelm ig den Zustand Ihres Rasens berpr fen und gegebenenfalls verbessern da Ihre Spieler sich auf einem Kartoffelacker sehr schnell ble Verletzungen zuziehen k nnen 6 8 3 Trib nenausbau Sollte die Kapazit t Ihres Stadions dem Zuschauerandrang nicht mehr standhal ten k nnen oder Sie Ihren Fan nicht l ng
18. ist zugleich audiovisuelle Darstellung und Computerpro gramm und unterliegt daher dem besonderen Schutz der 69a ff UrhG Ascaron beh lt sich s mtliche an oder im Zusammenhang mit dem Computer spiel dem Benutzerhandbuch sowie dem sonstigen Begleitmaterial begr ndeten Rechte vor Sie bleibt insbesondere Inhaberin der urheber und leistungsschutz rechtlichen Nutzungsrechte an den audiovisuellen Darstellungen des Computer spiels und an Teilen hieraus wie z B Charakteren Charakternamen Handlungselementen Dialogen Szenen Figuren bildlichen Darstellungen und akustischen und musikalischen Elementen Sie bleibt auch Inhaberin der Marken Titel und sonstigen Kennzeichenrechte 3 Vervielf ltigung Sicherungs und Ersatzkopien Originaldatentr ger Der Kunde darf von dem gelieferten Computerspiel KEINE Kopien insbesondere Sicherungskopien anfertigen Erlaubt sind nur f r die Benutzung des Computerspiels notwendige Vervielf ltigungen wie die Installation des Computerspiels vom Originaldatentr ger auf den Massenspeicher der eingesetz ten Hardware soweit diese vom Kopierschutz nicht verhindert wird sowie das Laden des Computer spiels in den Arbeitsspeicher Ebenfalls untersagt in das Vervielf ltigen des Benutzerhandbuchs und des sons tigen Begleitmaterials Nach Installation des Computerspiels auf den Massenspeicher der eingesetzten Hardware darf der Originaldatentr ger nur noch als Sicherheitskopie und zu rein archivar
19. m glichst geeig E neten Spielern aus dem Zielgebiet mitzubringen Dazu geben Sie ihm ein Anfor f derungsprofil mit auf den Weg dem die zu suchenden Spieler m glichst gerecht E werden sollten So k nnen Sie beispielsweise vorgeben dass sich die Position 7 des Spielers in einem bestimmten Mannschaftsteil befinden muss oder dass der Spieler noch sehr jung sein muss E Die Dauer und die Ergebnisse der Suche h ngen von den Kompetenzwerten Sichtungstempo und St rkenerkennung ab Neue Aufgabe t Scout 2 7 F Schlicke St rkenerkennung ET m Sichtungstempo O mmm Talenteinsch tzung z Schicken Sie Ihren Scout auf eine Spielersuche um im Zieigebiet geeignete u Kandidaten f r Ihre Mannschaft zu finden Die Dauer der Suche h ngt dabei vom Kompetenzwert Sichtungstempo Ihres Scouts ab Der Wert St rkenerkennung ist f r die Anzahl und Qualit t der Treffer verantwortlich Fokus der Suche Mannschaftsteil j Region k Transfervorbereitung f f A Spielerbeobachtung t Vertragliches l y Welchen Status soll der Spieler u L bei Ihnen bekleiden Talentanalyse i y F r welchen Kader soll gesucht werden P Spieler muss Sprache 7 Gegnerbeobachtung beherrschen Kosten pro Tag 061 recen Hier wird in Vorderasien ein Mittelfeldspieler gesucht der in der eigenen Mannschaft als Erg nzungsspie
20. versuchen mit dem Vermarkter eine Einigung zu erzielen Als Stimmungsbarometer dient Ihnen dabei ein Gesicht das sich in Abh ngig keit zu der H he Ihrer Forderung ver ndert Je unfreundlicher umso geringer die Chancen dass es zu einer Einigung kommt Nach Abgabe Ihres Angebotes E m ssen Sie noch ein paar Tage auf die Entscheidung warten die Ihnen dann 3 per E Mail mitgeteilt wird EEE Ppa seuna Z Ze Tipp Gerade wenn Sie f r einen auch international anerkannten Verein t tig sind sollten Sie nicht unbedingt das erstbeste Angebot annehmen Ein guter Indikator f r die Lukrativit t eines Angebotes ist in der Regel die Reichweite Ein regional begrenzt operierende Vermarkter zahlt nat rlich nicht so gut wie ein international t tiger Vermarkter Freundschaftsspieltournee ber eine Freundschaftsspieltournee k nnen Sie den Namen Ihres Vereins auch ber die Grenzen Europas hinaus bekannt machen und sich zus tzlich eine lukrative Einnahmequelle erschlie en Die Schattenseite besteht darin dass die Strapazen so einer Freundschaftsspieltournee h ufig die Saisonvorbereitung tor pediert und die Spieler geschlaucht in die Saison starten Bedingung f r die Durchf hrung einer Freundschaftsspieltournee ist eine natio nale Renommeeklasse von mindestens Stufe 8 Etablierter Verein Au erdem ist nur eine solche Tournee pro Saison m glich 6 7 7 Vertr ge Damit Sie rechtzeitig reagieren k nnen sind
21. 000 Windows ME Windows XP und DirectX sind eingetragene Warenzeichen der Microsoft Corporation Pentium ist ein eingetra genes Warenzeichen der Intel Corporation Trendverlag und das Trendverlag Logo sind Warenzeichen von Trendverlag Alle anderen Warenzeichen und Handelsnamen sind Eigentum ihrer jeweiligen Besitzer 2006 ANSTOSS 2007 Entwickelt von Ascaron Ascaron und das Ascaron Logo sind Warenzei chen der Ascaron Entertainment GmbH Alle Rechte vorbehalten Hergestellt in Deutschland NISTA l 11 YaHoo Musik RADIO EN ED MUSIK DEUTSCHLAND Yahoo Musik Radio Radiostationen Ihr ganz pers nlicher Musik Mix Bei Yahoo Musik k nnen Sie auf www yahoo de musik aus ber 35 st ndig aktualisierten Stationen w hlen und Ihre Wunschmusik in Top Qualit t online h ren kostenlos Pers nliche Radiostation Zus tzlich zu den von der Yahoo Musikredaktion betreuten Stationen k nnen Sie auf Yahoo Musik Ihre ganz pers nliche Radiostation einrichten Im Radio player wie auch in anderen Bereichen von Yahoo Musik entscheiden Sie mit Ihren Bewertungen welche Musik Sie h ren m chten und welche nicht Ihre Station spielt dann nur Musik die zu denen von Ihnen bewerteten Songs K nstlern oder Alben passen Mit jeder Bewertung die Sie abgeben beeinflus sen und verfeinern Sie Ihr Profil Je mehr Bewertungen Sie also abgeben desto besser und passender werden die Empfehlungen von Yahoo Musik Radio Um eine
22. 1 INHALTSVERZEICHNIS INSTALLATION amp HARDWARE sl Hardwarevoraussetzungen 1 2 Installation 1 3 Technische Hinweise SPIELSTART 2 1 Hauptmen 2 2 Modus Auswahl 2 3 Managerdaten 2 4 Eigenschaften 2 5 Vereinsauswahl 2 6 Karriereauswahl Zar Mehrspielermodus 2 7 1 Spiel erstellen 2 7 2 An einem Spiel teilnehmen 2 7 3 Lobby ERSTE SCHRITTE 3 1 Saisonplanung 3 2 Budgetverhandlungen 3 2 1 Verschieben der Budgets 3 3 Die erste Woche GRUNDLAGEN ZU ANSTOSS 2007 4 1 Men aufbau 4 2 Optionsmen 4 2 1 Optionen 4 2 2 Laden Speichern 4 3 Das Spielerprofil 4 3 1 Woraus ergibt sich die Nominelle St rke 4 3 2 Einzelst rken und ihre Gewichtungen 4 3 3 Ausnahmest rken 4 3 4 Woraus ergibt sich die Effektive St rke 4 3 5 Modifikatoren 4 3 6 Weitere Eigenschaften von Spielern 4 3 7 Positionen und Mannschaftsteile 4 3 8 St rkewerte von fremden Spielern 4 3 9 Spielerinfo 4 4 Das Vereinsprofil 4 4 1 Vereinsrenommee 4 4 2 Vereinsinfo 5 Das B RO oe0o0o0vVoosooun A ARARA man nm oaw 00 NNNNNNNNNNaaaa2aanana a OOo ANN S gt SONON A A N e 6 DER MEN BEREICH 30 6 1 Team 30 6 1 1 Aufstellung 30 6 1 2 bersicht 3 E 6 1 3 Taktik 32 i 6 1 4 Gegner 35 1 6 1 5 Medizinischer Bereich 3 9 3 6 1 6 Entwicklung 36 8 6 1 7 Saisonverlauf 36 6 1 8 N chstes Spiel 36 A k 6 2 Training 36 i 2 6 2 1 Trainingsplan 36 3 6 2 2 Gruppentraining 37 a 6 2 3 Trainingswochen 3
23. 8 i 6 2 4 Trainingslager 38 6 2 5 Trainingsbericht 39 3 6 3 Transfers 39 6 3 1 bersicht 39 6 3 2 Transferliste 39 i 6 3 3 Kandidatenliste 40 i 6 3 4 Scouting 40 5 6 3 5 Spielersuche 42 5 6 3 6 Vereine absuchen 43 g 6 3 7 Spielervergleich 43 N 6 4 Nachwuchs 43 A 6 4 1 Zweite Mannschaft 43 6 4 2 Zuteilung 43 6 4 3 Jugend 43 6 4 4 Jugendcamps 44 6 5 Statistiken 44 6 6 Verein 44 j 6 6 1 bersicht 44 4 6 6 2 Vorstand 45 N 6 6 3 Angestellte 45 j 6 6 4 Saisonziele 45 6 6 5 Renommee 45 i 6 6 6 Historie 45 y 6 7 Management 46 Ei 6 7 1 bersicht 46 1 6 7 2 Bilanz 46 6 7 3 Budgets 46 i 6 7 4 Bank 47 6 7 5 Sponsoren 47 6 7 6 Marketing 47 6 7 7 Vertr ge 48 k 6 8 Stadion 48 a 6 8 1 bersicht 4 g Bir 6 8 2 Stadion aM 6 8 3 Trib nenausbau 48 7 6 8 4 Gel nde 49 6 9 Pers nliches 50 6 9 1 bersicht 501 f 6 9 2 Vertragliches 50 6 9 3 Reputation 50 k 6 9 4 Karriere 518 f y 6 9 5 Jobsuche 51 N 4 6 9 6 Privates 5 E 3 6 10 Eigener Verein DEE 7 _WOCHENABLAUF 52 f 7 1 Verhandlungen amp Transfers 52 h 7 2 Auf und Abwertungen 56 7 3 Saisonende 57 8 Das SPIEL 57 8 1 Spielank ndigung 5 g 8 2 Ansprachen 58 8 3 Anzeige amp Darstellungsoptionen 58 f 9 SERVICE UND SUPPORT 60 j 9 1 Problembehandlung 60 F 9 2 Technischer Support Gem 9 2 1 Kundenservice 18 9 2 2 Forum 61 f 9 2 3 Updates Website 61 9 2 4 Austausch defekter Datentr ger 61 N 10 LIZENZ UND GARANTIEBE
24. ING 6 21 Trainingsplan 2006 pa Vorrunde H i ea M nchen Eon j J London RER Trainingspersonal Tiaiingswoche sp ko l oo Truckentrod Br HS DS Zu 1 tun O Keine besondere Vorbereitung R O Intensives Abschlusstraining v Einfache Gegneranatye a 2007 Cretrainer etet Trairing j O Intensive Gagneranalyse 2 Spiel Keins forwartrainer O Keine besondere Vorbereitung Kompetenz Torwartiraining En en Fr Hier zeigt sich wer ein Schleifer ist Di Das Training hilft Ihnen dabei Ihr Team fit zu halten und die Entwicklung Ihrer Spieler zu steuern Dazu k nnen Sie einen langfristigen Trainingsplan erstellen oder aber einfach von Woche zu Woche eine individuelle Festlegung vorneh men Au erdem k nnen Sie sich gezielt auf das n chste Spiel bei zwei Spielen in der Woche auch auf das bern chste Spiel vorbereiten Dazu stehen Ihnen im linken Bereich unterschiedliche M glichkeiten zur Verf gung ber den Button Kurz TL k nnen Sie ein Kurz Trainingslager buchen Das geht allerdings nur f r die aktuelle Woche und auch nur wenn Sie in dieser Woche ein Pflichtspiel haben Die Mannschaft trifft sich dann am Vorabend in einem Sporthotel und bleibt bis zum Spiel zusammen Dies kann die Form Ihrer Spieler steigern jedoch l sst der Effekt nach je fter Sie eine solche Ma nah m
25. Kicker langsam an den Zenit Ihrer Leis tungsf higkeiten sto en und miese Bewertungen sich hier heftig niederschlagen 7 3 SAISONENDE Zum Ende einer jeden Saison spielt Ihr werter Herr Pr sident zu gern j ngstes Gericht und deshalb werden s mtliche sportlichen wie wirtschaftlichen Vorga ben auf den Pr fstand gestellt Sollten Sie also die Budgets nicht berzogen haben und Ihre Kicker auf dem Platz eine gute Figur gemacht haben so haben Sie nichts zu bef rchten Wehe wenn aber Geh lter Abl sesummen und Co ber den zugeteilten Rahmen hinaus strapaziert wurden statt dem angestrebten Mittelfeldplatz der Abstieg gerade noch im letzten Moment vermieden werden konnte oder gar die langfristigen Vereinsziele verfehlt wurden Liegen Sie hinge gen ber den Erwartungen so d rfen Sie auch die Schokoladenseite Ihres Chefs kennen lernen und ein paar Bonuspunkte Vorstandsvertrauen einheim PAS I REA ACHTUNG Wenn Sie im Laufe der Saison glauben sollten Sie k nnten mit einigen nennenswerten Neuzug ngen bestimmt die sportlichen Vorgaben bertreffen und deshalb die entsprechenden Budgets berziehen wollen ganz schlechte Idee Ihr Pr sident wird es nicht hinnehmen wenn Sie seine Anweisungen eigenm chtig ignorieren 8 Das SPIEL 8 1 SPIELANK NDIGUNG Hier erhalten Sie die letzten Infos zum anstehenden Match wie einen St rkever gleich die Zuschaueranzahl das Wetter den Platzzustand und den Schieds richter zum anste
26. MAM 0 0 Vai Pas Ena Fi normaron Gute F nessausgeglchen Bfahrung orm zs EJ mca 351 ZM RM RM 0 0 Viei Pras BE S orao Fr ausgeglichen Bfahung 25 Fand B ST Ms 0 0 We Pras Narmatm Frauchen ahnung RE u a MAIST SHS 0 0 Viel Pads Moat Fa ausgegichen fahrung ARE ANSTOSS 2007 beschr nkt sich auf ein Minimum an Steuerungsvarianten und ist der jederzeitigen Ubersicht verschrieben Deshalb sollten sich auch Neulinge rasch in der gro en Welt des Fu ballmanagements zurechtfinden 1 Listen Alle im Programm vorhandenen Listen lassen sich wenn nicht alle Eintr ge auf den ersten Blick zu sehen sind per Mausrad oder Ziehen des sog Sliders an der rechten Seite scrollen also herauf bzw herabfahren Kein Eintrag bleibt Ihnen somit verborgen 2 Buttons Klickfl chen S mtliche Buttons k nnen mit einem einfachen Links klick bet tigt werden und rufen dann entweder eine Funktion auf oder klappen eine Liste aus welche wie vorangehend beschrieben benutzt werden kann Zeitweise finden sich Pfeile am oberen oder unteren Ende dieser ausgeklappten Listen Dort kann die Anzeige per einfachem Klick gescrollt werden F r eine Auswahl reicht ein einfacher Linksklick Wenn Buttons ausgegraut dargestellt werden so sind sie aktuell deaktiviert also nicht anw hlbar 3 Verschieben In der Aufstellung der Manndeckung Taktik und einigen anderen Bereichen k nnen Sie per Dr
27. STIMMUNGEN 62 11 Yanoo Musik RaDio 66 EPILEPSIE WARNUNG Bitte lesen Sie diese Hinweise bevor das Produkt in Betrieb genommen wird Bei einigen Personen die im t glichen Leben Lichteffekten oder Blitzlichtern ausgesetzt werden k nnen Bewusstseinsst rungen oder epileptische Anf lle auftreten Diese Personen k nnen bei der Verwendung von Computerspielen einen Anfall erleiden Dies kann auch passieren ohne dass zuvor epileptische Anf lle aufgetreten sind y Sollten bei der Benutzung folgende oder hnliche Symptome wie z B Sehst rungen Schwindelgef hl Desorientiertheit Augen oder Muskelzucken jede Art von unfreiwilligen Zuckungen oder Bewegungen auftreten so beenden i Ppa u nn 1 INSTALLATION amp HARDWARE 1 1 HARDWAREVORAUSSETZUNGEN Um ANSTOSS 2007 spielen zu k nnen muss Ihr Rechner folgende Hardware voraussetzungen erf llen Pentium Ill oder vergleichbarer Prozessor ab 1 GHz 512 MB RAM Hauptspeicher 1 2 GB freier Festplattenplatz 3D Grafikkarte mit 64 MB Grafikspeicher Soundkarte mit DirectX Unterst tzung DVD ROM Laufwerk Windows XP oder Windows 2000 Um ein schnelles fl ssiges Spiel mit allen Optionen zu gew hrleisten empfeh len wir allerdings folgende Konfiguration Pentium IV oder vergleichbarer Prozessor mit 3 GHz oder h her 1 GB RAM Hauptspeicher 1 5 GB freier Festplattenplatz 3D Grafikkarte mit 128 MB Grafikspeicher ACHTUNG Sie m ssen zum Spielen von ANSTOSS 2007
28. Sie bereit Hier k nnen Sie Ihre ein gegangenen E Mails lesen und die Zeitung aufrufen Dar ber hinaus k nnen Sie sich einen berblick ber die einzelnen Men bereiche verschaffen sodass Sie nicht mehr Woche f r Woche s mtliche Men punkte abklappern m ssen Den jeweiligen Bereich wechseln Sie entweder mit den Bild auf und Bild ab Tasten oder was bequemer ist Sie scrollen mit Ihrem Mausrad die einzelnen Bereiche durch dazu muss sich der Mauszeiger ber dem Monitor befinden Wenn Sie auf den Monitor klicken gelangen Sie entweder in den jeweiligen Men bereich oder ffnen die Zeitung bzw Ihr E Mail Programm NAVIGATIONSLEISTE Wie auch im Men bereich steht Ihnen auch im B ro die Navigationsleiste zur Verf gung ber die Sie schnell und gezielt die einzelnen Men punkte anw hlen k nnen Im B ro wird die Navigationsleiste allerdings erst dann sichtbar wenn Sie Ihren Mauszeiger an den unteren Rand des B ros f hren vielleicht kennen Sie das Prinzip ja von Ihrer Windows Taskleiste 6 DER MEN BEREICH 6 1 TEAM 6 1 1 Aufstellung Der Startbildschirm im Men Team ist die Aufstellung einer der wichtigsten Bereiche in ANSTOSS 2007 Hier f llen Sie die wichtigsten Entscheidungen Wer darf von Beginn an spielen wer muss zun chst auf die Bank wer muss von der harten Trib ne aus zuschauen Der Aufstellungs Bildschirm unterteilt sich in das Spielfeld die Ersatzbank sowie die Spielerliste Unterha
29. So k nnen Sie nach und nach einen Trainingsplan erstellen den Sie auch abspeichern und ein laden k nnen Rechts finden Sie Ihr Trainingspersonal bestehend aus Co Trainer Torwarttrai ner und Konditionstrainer Diesen Angestellten k nnen Sie separate Anweisun gen erteilen Nutzen Sie dazu die jeweiligen Pulldown Men s 6 2 2 Gruppentraining Legen Sie f r jeden Spieler eine Trainingsgruppe fest in der er trainieren soll Links k nnen Sie dann die Trainingswochen einstellen die in den jeweiligen Gruppen trainiert werden sollen Dazu stehen Ihnen in Gruppe 1 bis 4 alle ver f gbaren Trainingswochen zur Verf gung Trainingsgruppe 5 trainiert immer leichte Ausdauer d h bei Spielern in dieser Trainingsgruppe wird immer aus dauerorientiert trainiert Spieler die neu in den Kader kommen oder nach einer langen Verletzung ins Training zur ckkehren werden zun chst automatisch ETE EET A T A aana Ppa nn a en Trainingsgruppe 5 zugewiesen So wird ein negativer Trainingseffekt durch ver sehentliche Unachtsamkeit vermieden Um zu bestimmen ob in den Gruppen trainiert werden soll oder das normale Training laut Trainingsplan zur Anwendung kommt w hlen Sie ber das Pull down Men die Trainingsart 6 2 3 Trainingswochen Neben den Standard Trainingswochen stehen Ihnen sieben freie Trainings wochen zur Verf gung die Sie nach Belieben selber gestalten k nnen Hierzu stehen Ihnen an allen Wochentagen jeweils drei Termine
30. Training in Frische und Kondition Da der jeweils geringere Wert die Fitness eines Spielers definiert sollten sich beide stetig in hnlichem Rahmen bewegen SPIELPRAXIS Die Spielpraxis ist ein Faktor der aufzeigt wie viele Eins tze der Spieler in j ng ster Vergangenheit absolviert hat Sie sinkt wenn der Aktive ber einen l ngeren Zeitraum keine Spiele absolvieren konnte oder durfte Verbessern kann man die Spielpraxis ber Eins tze in der ersten oder zweiten Mannschaft und durch Trainingsspiele MoRAL Die Moral ist entscheidend daf r was den Spieler momentan so besch ftigt Eine gute Moral f hrt dazu dass sich der Spieler voll und ganz auf seinen Beruf konzentrieren kann und optimistisch und selbstbewusst ans Werk geht Eine schlechte Moral dr ckt aus dass der Spieler frustriert ist oder durch bestimmte Vorkommnisse stark abgelenkt ist dal iiaii TEE TEE TEE Der Moralwert setzt sich aus drei Bereichen zusammen Die Sportliche Moral wird durch bestimmte Vorkommnisse auf dem Platz beein 3 flusst Ist der Spieler mit sich oder der Mannschaft unzufrieden oder muss sein 2 sN Dasein auf der Bank fristen kann das die sportliche Moral senken Die Wirtschaftliche Moral wird in erster Linie durch den aktuellen Vertrag beein flusst Aber auch laufende Vertragsverhandlungen k nnen den Fokus des Spielers allzu sehr auf die eigene Geldb rse richten Die Private Moral wird durch Ereignisse aus dem privaten Umfeld des S
31. ag amp Drop Ziehen und Verschieben Elemente mit der dauerhaft gedr ckten linken Maustaste auf erw nschte i Positionen verschieben In der Aufstellung k nnen Sie beispielsweise Spieler k anfassen und auf diese Art Positionen ver ndern und Spielsysteme Ihren indi E viduellen Anspr chen anpassen k 4 Obere Informationsleiste Im oberen Bildschirmbereich finden Sie die Informationsleiste in der Sie Daten zu Ihrem n chsten Spiel angezeigt bekom men Au erdem sehen Sie hier das aktuelle Verm gen das Renommee und den Tabellenplatz Ihres Vereins Rechts sehen Sie Ihr aktuelles Gehalt Ihre 3 Reputation sowie Ihr derzeitiges Ansehen beim Vorstand 5 Navigationsbereich Der Navigationsbereich ist im Men bereich und aus i dem B ro Maus nach unten f hren erreichbar Er beinhaltet zwei Navigations F ebenen die gro en farbigen Button sind Hauptmen punkte Durch das Anw h i len eines Hauptmen s ffnet sich dar ber eine Submen ebene die zugeh rige B Untermen punkte beinhaltet 2 Links von der Navigationsleiste befindet sich ein gro er B robutton der Sie in i Ihr B ro bringt Rechts ist der GO Button mit dem Sie in den Wochendurch P lauf gelangen in dem die Zeit weiter vorl uft Links und rechts des mittleren Halbkreises befinden sich kleine dreieckige Button ber die Sie die Optionen aufrufen oder Ihr aktuelles Spiel speichern k nnen Karteikarten In einigen Bereichen finden sich Karteikarten
32. als Administrator angemeldet sein Hinweis Bitte beachten Sie f r weitergehende Informationen auch die dem Spiel beiliegende Readme Liesmich Datei f r ANSTOSS 2007 1 2 INSTALLATION F r die Installation von ANSTOSS 2007 legen Sie bitte die in der Spielver packung enthaltene DVD ins Laufwerk Das Setup Programm startet automa tisch Sollten Sie die Autostart Funktion manuell deaktiviert haben so starten Sie bitte das Programm Setup bzw Setup exe auf der DVD Die weiteren Schritte entnehmen Sie bitte den Bildschirm Anweisungen des Installations Programms Pr fen Sie bitte Ihre aktuelle DirectX Version und aktualisieren Sie diese mit der neuesten Version 9 0c die sich auf der DVD befindet ACHTUNG Viele technische Probleme stehen in Zusammenhang mit veral teten Grafikkartentreibern Bitte pr fen Sie diese regelm ig auf eventuelle Updates Falls Sie diesbez glich Fragen haben wenden Sie sich an Ihren Fachh ndler oder schauen Sie auf der Internetseite des Grafikkartenher stellers vorbei Weitere Hinweise finden Sie in der dem Spiel beliegenden Readme Liesmich Datei 1 3 TECHNISCHE HINWEISE Bei einem Windows XP Windows 2000 Betriebsystem sollten Sie immer sicherstellen dass Sie die aktuellsten Service Packs installiert haben Zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Handbuchs ist das f r Windows XP das Service m TEETAR ERETO Pack 2 und f r Windows 2000 das Service Pack 4 Diese e
33. as DirectX Diagnoseprogramm wird nun gestartet Bitte haben Sie dabei etwas Geduld Klicken Sie unten auf Alle Informationen speichern um die Datei DxDiag txt zu erstellen F gen Sie die DxDiag txt dem Formular bei Sie k nnen uns alternativ auch telefonisch erreichen 49 0 52 41 96 690 montags bis freitags 14 17 Uhr Bitte stellen Sie sicher dass Sie am Rechner sind wenn Sie anrufen und hal ten Sie die Hardware Informationen zu Ihrem Rechner bereit Nat rlich stellen wir Ihnen auch eine Postanschrift und Faxnummer zur Verf gung Ascaron Entertainment GmbH Abteilung Kundenbetreuung Verler Stra e 6 D 33332 G tersloh Fax 49 0 52 41 96 66 10 9 2 4 Austausch defekter Datentr ger Defekte Datentr ger tauschen wir selbstverst ndlich um Bitte senden Sie uns hierf r den Original Datentr ger an die o a Adresse Wir senden Ihnen anschlie end umgehend einen neuen Datentr ger zu Unsere Garantiebedingungen gelten nicht f r die Besch digung der Spiel Datentr ger durch unsachgem e Behandlung F r den Fall dass Ihr Original datentr ger durch Kratzer oder andere Missgeschicke des t glichen Lebens unlesbar wird bieten wir Ihnen jedoch gegen eine Aufwandspauschale von 10 Euro den Austausch Ihres Datentr gers an F r diesen Austausch legen Sie bitte 10 Euro Ihrer Umtauschsendung bei Alternativ k nnen Sie die Kostenpauschale auch auf unser Konto berweisen Bankdaten E
34. ateidienst wie FTP oder Peer to Peer zu bertragen Grunds tzlich stellt jede nicht nach diesen Lizenz und Garantiebedingungen gestattete Vervielf ltigung Verbreitung insbesondere ber das Internet oder ver gleichbare Netze oder ffentliche Wiedergabe des Computerspiels des Benutzerhandbuchs oder des sonstigen Begleitmaterials eine Urheberrechts ver letzung dar die von Ascaron zivil und gegebenenfalls auch strafrechtlich verfolgt wird 8 Weiterver u erung Der Kunde darf das Computerspiel einschlie lich des Benutzerhandbuchs und des sonstigen Begleitmaterials auf Dauer an Dritte weiterver u ern oder ver schenken vorausgesetzt der erwerbende Dritte erkl rt sich mit der Weitergel tung der vorliegenden Lizenz und Garantiebedingungen auch ihm gegen ber einverstanden Im Falle der Weitergabe erlischt das Recht des alten Kunden zur Spielnutzung Der Kunde darf das Computerspiel nicht an Dritte weiterver u ern oder ver schenken wenn der begr ndete Verdacht besteht der Dritte werde diese Lizenz und Garantiebedingungen verletzen insbesondere unerlaubte Verviel f l tigungen herstellen 9 Garantie Ascaron garantiert dass der Originaldatentr ger des Computerspiels bei sach gem er Behandlung f r die Dauer von zwei Jahren ab dem durch Quittung nachgewiesenen Erwerbsdatum frei von Material und Fabrikationsm ngeln ist Eine unerhebliche Minderung des Wertes oder der Tauglichkeit bleibt au er Betracht Di
35. auf Budget Dringlichkeit Mies Transferbudget oe Sehr hoch Ratenzahlung f eyes Tragsfertudant oe en daa AAEE 3J2hrte 58 173 460 58 173 460 F rstliche Abl se Hier geht s ans Eingemachte Verhandlung abbrechen Ppa aii aas maka iaia adala Zur Begr ung bei einer Abl severhandlung teilt Ihnen die Gegenseite mit wel che Zahlungsmodalit ten gew nscht sind Dies kann z B eine auf mehrere Jahre verteilte Ratenzahlung sein oder eine Zusatzzahlung nach zwanzig Ein s tzen beinhalten Sie als verkaufender Verein k nnen diesen Zusatzkonditionen zustimmen oder diese ablehnen was allerdings die Erfolgsaussichten der Ver handlung von vornherein schon mal tr bt In der Abl severhandlung geben beide Parteien abwechselnd ihre Gebote ab und versuchen sich einander anzun hern Der Gesichtsausdruck Ihres Verhand lungspartners zeigt Ihnen dabei die aktuelle Stimmungslage Ist die Stimmung irgendwann zu schlecht steigt die Gegenseite aus der Verhandlung aus Beide Seiten haben w hrend der Verhandlung die M glichkeit das Angebot der Gegenseite anzunehmen Klicken Sie dazu auf den Button Sofort unterschrei ben M chten Sie ein Gegenangebot machen schlie en Sie dieses ber den Button Angebot abgeben ab Um die Verhandlung ergebnislos abzubrechen klicken Sie auf den Button Verhandlung abbrechen Vorverhandlung mit Spielerberater In der Vorverhandlung verhandeln Sie mit dem B
36. chaftskampf yE F r jedes Ligaspiel das ein Verein in der zweiten Saisonh lfte auf dem ersten Platz der ersten Liga steht oder nur h chstens vier Punkte hinter dem Tabellenf hrer gewinnt jeder eingesetzte Spieler an Erfah rung im Meisterschaftskampf F r jede gewonnene Meisterschaft bekommt jeder Spieler der in der Saison mindestens f nfzehn Eins tze hatte noch einmal Erfahrung hinzu Die Erfahrung im Meisterschaftskampf wirkt sich nur an den letzten zw lf Spieltagen einer Saison aus wenn der Verein entweder Tabel lenf hrer ist oder h chstens vier Punkte hinter dem Tabellenf hrer steht F r jedes Ligaspiel das ein Verein in der zweiten Saisonh lfte auf einem Abstiegsplatz steht oder nur h chstens vier Punkte besser gewinnt jeder eingesetzte Spieler Erfahrung im Abstiegskampf Auch die Erfahrung im Abstiegskampf wirkt sich nur an den letzten zw lf Spieltagen aus wenn der Verein auf einem Abstiegsplatz oder maximal vier Punkte besser steht FE Erfahrung im Abstiegskampf F r jedes Ligaspiel das ein Verein in der zweiten Saisonh lfte auf einem Aufstiegsplatz steht oder nur h chstens vier Punkte dahinter gewinnt jeder eingesetzte Spieler Erfahrung im Aufstiegskampf Die Erfahrung im Aufstiegskampf wirkt sich nur an den letzten zw lf Spieltagen aus wenn der Verein auf einem Aufstiegsplatz oder maxi mal vier Punkte dahinter steht FE Erfahrung im Aufstiegskampf Internationale Erfahrung F r jedes absolvierte Spi
37. coutingbereich wird Ihnen zu alle Scouts angezeigt welchen Aufgaben Ihre Scouts derzeit nachgehen und in welchem zeitlichen Rahmen sich dies bewegt Auf der Weltkarte k nnen Sie anhand der der farblichen Markierungen sehen wo sich Ihr Scout derzeit bewegt Um einem Scout eine neue Aufgabe zuzuweisen klicken Sie auf den Button Neue Aufgabe Die aktuelle Aufgabe des Scouts wird dadurch ergebnislos abgebrochen Es ffnet sich ein Popup in dem Sie die Aufgabe und die zugeh rigen Detailanweisungen zuweisen Sie k nnen Ihren Scouts unterschiedliche Aufgaben zuweisen die im Folgenden beschrieben sind KOORDINATION Die Aufgabe Koordination bewirkt dass Ihr Chefscout seine F higkeiten und Kontakte dazu nutzt die T tigkeiten aller weiteren Scouts zu unterst tzen Koordination ist Chefsache und kann daher auch nur von Chefscouts bernom men werden Die konkreten Auswirkungen stellen sich wie folgt dar Die Kontakte des Chefscouts werden den Kontakten der anderen Scouts hinzugef gt F r jede Kompetenz die beim Chefscout einen Wert von sechs hat gewinnt jeder Scout zwei Punkte zu seiner Kompetenz in dem jeweiligen Bereich hinzu bis max f nf r F r jede Kompetenz die beim Chefscout einen Wert von vier oder f nf hat gewinnt jeder Scout einen Punkt zu seiner Kompetenz in dem jeweiligen Bereich hinzu bis max vier SPIELERSUCHE i Ein Scout wird auf Spielersuche geschickt um eine Liste von
38. d Effekten fest ber die Option Shuffle werden die Musikst cke in zuf lliger Reihenfolge abgespielt Unter den Anzeigeoptionen k nnen Sie Ihre Grafikkarte ausw hlen zwischen Voll und Fenstermodus wechseln und grafische Darstellungsoptionen f r das 3D Vereinsgel nde w hlen Netzwerk Geben Sie unter Spielername Ihren Namen ein den Sie f r Netzwerkspiele verwenden m chten In dem Feld Beschreibung k nnen Sie einen Namen vor definieren der dann beim Anlegen eines Netzwerkspiels verwendet wird Au erdem sollten Sie falls Sie eine Firewall verwenden unter Port einen ge ff neten Port angeben ber den das Spiel im Netzwerk seine Daten versenden darf 4 2 2 Laden Speichern Um Ihren aktuellen Spielstand zu speichern oder einen neuen Spielstand zu laden w hlen Sie den Punkt Speichern bzw Laden aus dem Optionsmen Alternativ k nnen Sie zum Speichern auch auf den Button mit dem Diskettensymbol klicken 7T In dem Popup werden Ihnen nun zahlreiche Slots angeboten die Sie mit Ihren Spielst nden f llen k nnen Selbstverst ndlich k nnen gef llte Speicherslots auch mit neuen Spielst nden berschrieben werden Der zuletzt gespeicherte Spielstand ist mit einem Sternchen gekennzeichnet Der Pallino an der rechten Seite zeigt den Schwierigkeitsgrad des gespeicherten Spiels an 9777777777791
39. den Ihre Abwehrspieler versuchen den Gegner gezielt ins Abseits laufen zu lassen Fl gelspiel Bestimmt das Verhalten der Mittelfeldspieler sobald sie in die Situation kommen eine Flanke schlagen zu k nnen Bevorzugte Angriffsseite Bestimmt die Spielfeldseite ber die Ihre Spieler das Angriffsspiel vorzugsweise aufziehen werden Spielmacher Hier k nnen Sie einen der aufgestellten Mittelfeldspieler als Spielmacher festlegen Der Spielmacher wird im Aufbauspiel von seinen Kollegen bevorzugt angespielt und verteilt die B lle hoffentlich geschickt auf seine besser postierten Teamkameraden Spieler schonen W hlen Sie hier einen Spieler aus der nur auf Halbgas fah ren soll Dieser Spieler wird nicht sein gesamtes Leistungsverm gen aussch p fen sich daf r aber auch nicht so sehr verausgaben und dadurch seine Fitness schonen STANDARDS ZUWEISEN ber den Button Standards zuweisen ffnen Sie ein Popup Um Ihre Spieler zum Meister des ruhenden Balles werden zu lassen k nnen Sie in diesem Popup Vorgaben zur Ausf hrung von Standardsituationen machen Dazu w hlen Sie auf der rechten Seite ganz oben zun chst die Standardsitua tion aus f r die Sie eine Variante erstellen wollen z B einen Freisto von links Ihnen steht nun eine editierbare Voreinstellung zur Verf gung F r jede Stan dardsituation wollen bis zu drei Stationen besetzt werden der Sch tze die erste und ggf die zweite Anspielstation Eine Aus
40. den wird Schwierigkeitsgrad Drei verschiedene Einstellungen stehen dem Manager hier zur Verf gung W hrend Einsteiger mit Einfach ihre ersten Schritte unter nehmen sollten k nnen Spieler mit mehr Erfahrung hier die Herausforderung auf Realistisch steigern Einen besonderen Schwierigkeitsgrad stellt der Core Modus dar weil in diesem Modus kein freies Speichern mehr erlaubt ist Sie haben hier lediglich die M glichkeit einen automatisch angelegten Spielstand zu laden Au erdem m ssen Sie im Core Modus Ihre Karriere von ganz unten starten siehe nachfolgenden Punkt Karrierestart Karrierestart Die Vereinsauswahl erm glicht den direkten Einstieg beim Lieblingsverein bereits zu Spielstart unabh ngig von dessen Ligazugeh rigkeit Zuf llige Angebote bekommen Sie wenn Sie sich f r Angebote aus der 1 und 2 Liga bzw Angebote von ganz Unten entscheiden L nderauswahl W hlen Sie hier Ihre L nderzusammensetzung f r Ihr ANSTOSS Spiel Beachten Sie dabei dass jedes zus tzlich hinzugenommene Land die Berechnungszeiten deutlich erh ht Gerade mit etwas leistungsschw cheren Computern mit nur 512 MB RAM Hauptspeicher sollten Sie hier nach dem Motto weniger ist mehr verfahren Angesichts der betr chtlichen Daten mengen die im Laufe der Spieljahre angesammelt werden k nnte das Spiel mit der Zeit sonst sehr langsam werden 2 3 MANAGERDATEN Sie haben Ihren Modus g
41. e Tagesaktualit t Die NS dr ckt aus was der Spieler normalerweise zu leisten im Stande sein sollte und bildet die konstante Basis zur Errechnung der ES be r cksichtigt also nicht die Formkrise den letzten Konflikt mit dem Trainer oder die schlechte konditionelle Verfassung 4 3 1 Woraus ergibt sich die Nominelle St rke Die Nominelle St rke setzt sich aus einem Durchschnitt der positionsabh ngig gewichteten Einzelst rken zusammen Gewichtet deshalb weil z B bei einem Innenverteidiger die F higkeit Kopfball sicher sehr viel entscheidender f r seine Leistungsf higkeit ist als seine F higkeit zu flanken Es wird also jede Einzelst rke abh ngig davon auf welcher Position ein Spieler eingesetzt wird mit einem entsprechenden positionsabh ngigen Faktor verse hen Zu dem Durchschnitt der positionsabh ngig gewichteten Einzelst rken wird zur Errechnung der Nominellen St rke noch die Summe der Ausnahmest rken hin zuaddiert Nominelle St rke Durchschnitt aus gewichteten Einzelst rken Ausnahmest rken 4 3 2 Einzelst rken und ihre Gewichtungen Wie oben beschrieben setzt sich die Nominelle St rke zu einem gro en Teil aus positionsabh ngig gewichteten Einzelst rken zusammen Nachfolgend werden die Einzelst rken f r Torh ter und Feldspieler kurz beschrieben und angegeben auf welchen Positionen diese Einzelst rke eine besonders hohe Gewichtung hat TORH TER Reflexe Je besser die Reaktionsf h
42. e aktuelle Saison bezogene Kalkulation Die Schwarze Kasse ist den eher zwielichtigen Charakteren vorbehalten und dient der diskreten Abwicklung dunkler Gesch fte 6 7 3 Budgets Hier erfahren Sie ob Sie sich mit Ihren Ausgaben in den einzelnen Budgetberei chen noch im gr nen Bereich befinden Zu jedem Budget ist ein Balken ange zeigt Die Mitte markiert immer die Budgetvorgabe Ihres Pr sidenten Ist der Balken auf der rechten Seite gef llt rot bedeutet das dass Sie aller Wahr scheinlichkeit nach am Ende der Saison ein Problem mit Ihrem Pr sidenten bekommen werden 6 7 4 Bank Ihr Verein hat zu viel Geld Kein Problem denn Sie k nnen es f r einen ordent IF lichen Zinssatz hier in der Bank fest anlegen Allerdings steht Ihnen das Geld f r die von Ihnen gew hlte Laufzeit dann auch nicht zur Verf gung j Im umgekehrten Fall also bei chronischer Ebbe in der Kasse ist Ihnen die Bank in einem begrenzten Rahmen der sich Kreditlimit nennt nat rlich auch gerne in j Form eines Kredits behilflich Zu einem dementsprechenden Zinssatz versteht 4 sich brigens kann auch Ihr Pr sident im Fall der F lle hier t tig werden E Einen ordentlichen Geldsegen kann auch ein B rsengang bescheren Allerdings N m ssen Sie nach einem B rsengang nicht mehr nur die Erwartungen Ihres Pr sidenten erf llen sondern werden auch von den Aktion ren auf den Pr fstein gestellt 6 7 5 Sponsoren In diesem Screen werden Ihnen d
43. e ergreifen ber die Gegneranalyse k nnen Sie Ihre Mannschaft durch Videoanalysen und das Nachstellen bestimmter Spielsituationen mit allen St rken und Schw chen des Gegners vertraut machen Eine intensive Gegneranalyse verbraucht aller dings sehr viel kostbare Trainingszeit Ein intensives Abschlusstraining wird Ihnen wichtige Informationen ber die aktuelle Leistungsbereitschaft von Spielern geben Hier gewinnen Sie Erkennt nisse dar ber welche Spieler besser aussetzen sollten und wer sich unbedingt eine Chance verdient hat In der Mitte des Bildschirms sehen Sie den Trainingsplan der zu Saisonbeginn mit Ausnahme der aktuellen Woche leer ist Dort bekommen Sie die Kalender woche KW und die jeweils eingestellte Trainingswoche angezeigt au erdem die Anzahl der Pflichtspiele in der jeweiligen Woche SP den Konditions KO und Frischewert FR der Mannschaft und die Information ber gebuchte Trainingslager Darunter finden Sie eine Auflistung der Trainingswochen sowie die dazugeh ri gen Mannschaftsst rken Ihres Teams So k nnen Sie sofort einsehen in wel chen Bereichen Sie Defizite haben Beachten Sie dass nicht zu jeder Trainings woche ein zugeh riger Mannschaftswert existiert Um nun eine Trainingswoche zuzuweisen markieren Sie im Trainingsplan die gew nschte Kalenderwoche per Linksklick Nun dr cken Sie den Button mit der Trainingswoche die Sie trainie ren m chten und diese wird in den Trainingsplan bernommen
44. efon TEE TEE TEE TE WOCHENKALENDER Der Wochenkalender pr sentiert Ihnen alle anstehenden Termine der Woche auf einen Blick ACHTUNG Jeder Termin blockiert eine Trainingseinheit d h dort wird das Training Ihrer Mannschaft vom Co trainer geleitet und Ihre F higkeiten f r Trainingsgestaltung werden nicht ber cksichtigt Gehen Sie also vor sichtig mit Veranstaltungen um oder stellen Sie sich einen besonders guten Co Trainer ein MONATSPLANER Der Manageralltag ist alles andere als eint nig also steht Ihnen auch eine Vielzahl von Eventm glichkeiten zur Verf gung Ob Sie nun beabsichtigen die Stimmung oder Disziplin im Kader anzuheben Team Ihr Engagement in der Jugendarbeit zu intensivieren Jugend den Fans gr ere Aufmerksamkeit zukommen zu lassen Fans Ihren Ruf in der ffentlichkeit aufzupolieren ffentlichkeit dem Hauptsponsor zus tzliche finanzielle Unterst tzung abzu ringen oder ihn zu bes nftigen oder einfach nur ein Freundschaftsspiel in der Saisonvorbereitung anzusetzen Ihrem Eifer sind kaum Grenzen gesetzt ACHTUNG Setzen Sie nicht mehr als ein Event pro Woche an sonst k nn ten Sie schnell ein organisatorisches Chaos fabrizieren Au erdem lohnen sich Ansetzungen der Veranstaltungen maximal einmal pro Saison anson sten werden die positiven Auswirkungen schnell im Nichts verpuffen COMPUTERMONITOR Der Monitor h lt vielf ltige Informationen f r
45. el in einem internationalen Wettbewerb aber auch f r L nderspiele sogar ganz besonders gewinnt ein Spieler an internationaler Erfahrung Endspiele bescheren besonders viel Erfahrung 4 3 6 Weitere Eigenschaften von Spielern Neben den St rkewerten und den St rkemodifikatoren verf gt jeder Spieler ber weitere Eigenschaften die sich rund um sein Fu ballerleben auswirken k nnen Charaktermerkmale Charaktermerkmale k nnen sich im Spiel auswirken wenn ein Spieler z B die Eigenschaft Treter oder F hrungsspieler mitbringt Aber auch Vertragsver handlungen oder die H ufigkeit von Skandalen kann durch den Charakter eines Spielers beeinflusst werden Trainingseifer Der Trainingseifer eines Spielers sagt etwas ber sein Engagement im Training aus und l sst auf gute oder schlechte Trainingsergebnisse schlie en 1 Konstanz Die Konstanz eines Spielers nimmt gro en Einfluss auf seine Formentwicklung bzw auf m gliche Formschwankungen Je unkonstanter ein Spieler ist umso gr er auch die Gefahr dass er in eine l nger anhaltende Formkrise f llt Verletzungsanf lligkeit k Hat ein Spieler eine hohe Verletzungsanf lligkeit wird er verh ltnism ig h ufig mit kleineren oder gr eren Blessuren zu k mpfen haben und Ihrem Team nicht f zur Verf gung stehen Pr ferenzen Handelt es sich bei Ihrem Verein um den Lieblingsverein des Spielers oder Sie sind der Lieblingstrainer haben Sie
46. en 3 ERSTE SCHRITTE 3 1 SAISONPLANUNG Nach einer bersicht ber die Teilnehmer in den einzelnen internationalen Wettbewerben gelangen Sie nun schnurstracks in die Saisonplanung Gelsenkirchen 1 liga Bilanz amp Finanzplanung Wirtschaftliche Saisonziele kein wirtschaftliches Ziel Langfristiges Ziel kein langfristiges Ziel Weitere Vorgaben Kader nderungen Das Pr sidium stellt sich und seine Erwartungen vor bersichtlich werden Ihnen nun die sportlichen und wirtschaftlichen Vorgaben des Vereins sowie langfristige Ziele pr sentiert W hrend zum Spielstart lediglich Angaben bez glich der Erwartungen in Meisterschaft Pokal und bei Teilnahme internationalen Pokalen ausgegeben werden wird mit zunehmender Spiel dauer hier die Messlatte Ihres Erfolgs deutlich h her gelegt So geh ren die Verj ngung des Kaders der Aufbau eines Topteams die Vereinsentschuldung usw zu den gro en Herausforderungen einer langen Managerkarriere Saisonprognose berblick ber die erwarteten Einnahmen und Ausgaben des Vereins in der kommenden Saison Eintrittspreise Festlegung der Eintrittspreise f r Sitzpl tze Stehpl tze und Logen Zur Hilfe kann jederzeit der Vorschlag des Gesch ftsf hrers konsultiert werden R ckennummern Vergabe der R ckennummern f r den aktuellen Kader der ersten Mannschaft Spieler amp Sponsoren berblick ber zum
47. en Schnelles Aufbauspiel Abwehrspieler in Ballbesitz laufen wenig mit dem Ball und versuchen schnell die Defensive zu berbr cken Anweisungen an das Mittelfeld Spielt Kurzp sse Mittelfeldspieler spielen den Ball schnell ab und gehen Zweik mpfen aus dem Weg Es werden vornehmlich sichere P sse gespielt Sucht die St rmer Mittelfeldspieler suchen gezielt die St rmer oder schicken sie mit langen P ssen Richtung Tor Schie t aus jeder Lage Mittelfeldspieler suchen meist selbst den Abschluss sobald das Tor in Reichweite kommt und sie angegriffen werden Anweisungen an die St rmer Haltet die B lle Die St rmer versuchen Zeit zu schinden laufen mit dem Ball und lassen sich auf Dribblings ein Spieler suchen nicht prim r den Weg zum Tor sondern versuchen Zweik mpfen aus dem Weg zu gehen Provoziert Freist e St rmer laufen und dribbeln mit dem Ball meist durch die Mitte in Richtung Strafraum und lassen sich in Zweik mpfen in Strafraumn he auch gern einmal fallen Sucht den Abschluss Die St rmer schie en schnellstm glich sobald sie in Torn he in Bedr ngnis geraten TAKTISCHE ORDER Hier finden sich weitere taktische Anweisungen an die Mannschaft die aber allesamt von der Spielweise unabh ngig sind Torwart mitspielend Ist diese Option aktiviert wird Ihr Torwart mit ins Aufbauspiel einbezogen EEE ZZ Z rn CTA PETTEE ee Abseitsfalle Ist sie aktiviert wer
48. er zumuten wollen bei jedem Regen schauer nass zu werden k nnen Sie hier Ihre Trib nen erweitern neu bauen oder auch berdachen Hinsichtlich der berdachung sollten Sie allerdings vorsichtig agieren So eine berdachung ist ein sehr kostspieliges Unterfangen Bauen Sie nur eine ber dachung wenn Sie sicher sind dass Sie die jeweilige Trib ne nicht in absehba rer Zeit erweitern m chten Denn daf r muss das Dach dann wieder entfernt werden 6 8 4 Gel nde In mitten des Gel ndes befindet sich Ihre Arena Das Gel nde Ihres Vereins ist in die Bereiche Vereinsgel nde Stadiongel nde und Investmentbereich unterteilt die Sie ber die entsprechenden Reiter durch schalten k nnen Auf dem Stadiongel nde k nnen Sie Geb ude errichten lassen die den Aufenthalt f r Ihre Fans attraktiver und f r Sie noch lukrativer gestalten Das Vereinsgel nde bietet Infrastruktur rund um das Vereinsleben Hier bauen Sie Jugendinternate Trainingseinrichtungen medizinische Einrichtungen oder auch eine Gesch ftsstelle Jedes dieser Geb ude wirkt sich positiv auf einen bestimmten Bereich Ihres Vereins aus Die Auswirkungen aller Geb ude sind im 3D Gel nde per Rechtsklick auf ein Geb ude detailliert beschrieben Der Investmentbereich erlaubt Ihnen langfristig lukrative Geb ude zu errich ten die Ihrem Verein auf Dauer ein zweites finanzielles Standbein geben k n nen Errichten Sie hier eine Kartbahn eine Multifunktionshalle
49. erater des umworbenen Spielers das Handgeld die Vertragslaufzeit und m gliche Ausstiegsklauseln Au erdem vermitteln Sie in der Vorverhandlung schon mal eine Tendenz hin sichtlich des Grundgehaltes die dann in der Hauptverhandlung zu verhandeln ist Sie sollten hier mit berzogenen Versprechungen aber sehr vorsichtig umge hen da diese naturgem auch berzogene Erwartungen und Forderungen zur Folge haben k nnen Ziel der Vorverhandlung ist es die Wechselstimmung dahingehend zu beeinflus sen dass es berhaupt zu einer Hauptverhandlung kommt Ist die Wechselstim mung nicht positiv genug besteht die Gefahr dass die Verhandlungen ergebnis los abgebrochen werden Sie d rfen im Verlauf der Vorverhandlung dreimal ein Angebot abgeben Die Angebote werden unter dem Button Angebot abgeben von drei bis null runter gez hlt Bei einem Blitztransfer haben Sie hier nur einen Versuch Sollten Sie schon vor Ihrem dritten Angebot mit dem Stand der Verhandlung zufrieden sein k nnen Sie jederzeit den Button Verhandlung abschlie en bedienen In dem Fall wird Ihnen direkt in einem Popup das Ergebnis der Vorverhandlung mitgeteilt Ansonsten ist nach dem dritten Angebot wenn der Counter unter dem Button auf null steht der Button Angebot abgeben deaktiviert Um das Ergebnis zu bekommen m ssen Sie nun den Button Verhandlung abschlie en klicken Hauptverhandlung Hier geht es schlie lich um das konkrete Gehalt des Spiel
50. ers das sich aus dem Grundgehalt und den Pr mien zusammensetzt Wie in der Vorverhandlung ist es auch in der Hauptverhandlung das Ziel eine m glichst positive Wechselstim mung zu erreichen Wie in der Vorverhandlung stehen Ihnen auch in der Hauptverhandlung insge samt drei Verhandlungsrunden zur Verf gung um eine m glichst positive Wechselstimmung zu erreichen auf der letztlich die Entscheidung des Spielers basiert wird erst Tage oder Wochen sp ter bekannt gegeben Die Forderung des Spielers wird Ihnen erst nach Abgabe Ihres ersten Angebo tes angezeigt und wird niemals unter Ihrem ersten Angebot liegen Zeigen Sie sich also nicht allzu gro z gig Entscheidung des Spielers Die letztendliche Entscheidung des Spielers wird Ihnen erst bis zu vier Wochen nach der Hauptverhandlung mitgeteilt Ob sich der Spieler f r Ihren Verein ent f scheidet h ngt neben der Wechselstimmung am Ende der Hauptverhandlung nat rlich noch von der Attraktivit t konkurrierender Angebote ab Tipps Um g nstig einkaufen zu k nnen sollten Sie nach Spielern in L ndern ji suchen die nicht zu den gro en Fu ballnationen geh ren In der Regel k sind die Preise dort erheblich besser Allerdings ist hier auch die Gefahr i gr er dass sich ein Spieler am Ende als schlechter entpuppt als Sie eigentlich angenommen haben i Wenn Sie ein viel versprechendes Talent entdeckt haben ist es ratsam den Transfer m glichst diskret abzuwicke
51. ersicht bietet Informationen in f nf Bereichen die ber den entsprechen k lt den Button anw hlbar sind 3 4 e St rkewerte Einzel und Ausnahmest rken 1 Hier wird zwischen Torh tern und Feldspielern unterschieden Sie k nnen ber den so genannten Spinnerbutton ber der Liste umschalten Befindlichkeiten Form Fitness Moral e Wirtschaftliches Marktwert Abl se Vertragliches e Personalien Sprachen Charakter Erfahrungen e Saisonverlauf Tore Vorlagen Durchschnittsnote Spielpraxis Eins tze K Ein und Auswechslungen a Der sechste Button Disziplin erm glicht Ihnen bestimmte Einstellungen vorzu nehmen die Einfluss auf die Disziplin und Stimmung in Ihrer Mannschaft haben 6 1 3 Taktik Hier haben Sie die M glichkeit die Spielweise und Taktik Ihres Teams im Detail festzulegen Standardsituationen zu bestimmen und Ihr Spielsystem zu variieren Gelsenkirchen E Verm gen BIETEN 202008 E J Renommee ANSTOSS Liga Cup Viertelfinale NP 9 Tabellenplatz m Gelsenkirchen EN i k Hamburg u gt w Taktik Spielmacher Keiner Spieler schonen Keiner Torwart mitspielend i Grundeinstellung Anweisungen an die gesamte Mannschaft 1 Ausrichtung Defensiv Einsatz Oan Aus H rtegrad Abseitsfalle St rke 0 1 Oan Aus Pressing St rke 0 3 Bevorzugte Angriffssei
52. ese Garantie erlischt wenn der Kunde den Originaldatentr ger auch unbeabsichtigt besch digt Eine ber die Garantie gem Abs 1 hinausgehende Garantie oder Gew hrleis tung besteht nicht Insbesondere garantiert oder gew hrleistet Ascaron nicht dass das Computerspiel zeitlich unbegrenzt und oder fehlerfrei funktioniert und den Bed rfnissen des Kunden entspricht Dies gilt insbesondere f r k nftige Hardwaresysteme welche die in diesem Benutzerhandbuch genannten System anforderungen erheblich bersteigen Tritt trotz sachgem er Behandlung innerhalb des in Abs 1 genannten Garan tie zeitraums ein nicht unerheblicher Material oder Fabrikationsmangel an dem Originaldatentr ger auf so kann der Kunde die Lieferung eines mangelfreien Originaldatentr gers verlangen Die in Satz 1 genannten Rechte k nnen nur innerhalb von zwei Wochen nach Ablauf des Garantiezeitraums geltend ge macht werden Weitere Gew hrleistungsrechte sind ausgeschlossen Insbesondere ist Ascaron nicht zum Ersatz von Mangelfolgesch den d h von nicht unmittelbar in f M ngeln des Originaldatentr gers des Benutzerhandbuchs oder dem sonstigen Begleitmaterial bestehenden Sch den verpflichtet Eine etwaige Haftung nach dem Produkthaftungsgesetz bleibt unber hrt 14 ProdHG 10 Technischer Support Kundenservice Der von Ascaron gew hrte technische Support ergibt sich aus dem Benutzer handbuch und dem sonstigen Begleitmaterial
53. eteilt Im Kopfbereich befinden sich die Anzeigetafel und die Spieloptionen Auf der Anzeigetafel werden neben dem aktuellen Ergebnis und den Torsch tzen wichti ge Schl sselszenen des Spiels dargestellt In den Spieloptionen w hlen Sie das Spieltempo die Geschwindigkeit in der der Text im Textmodus angezeigt wer den soll und welche Szenen auf der Anzeigetafel ablaufen sollen Im mittleren Bereich finden Sie links und rechts Gruppen in denen Sie per Reiter ausw hlen k nnen in welcher Form Sie das Spiel erleben m chten Standardeinstellung ist hier der Spielverlauf in dem Texte und Tickermeldun gen ausgegeben werden Alternativ kann auch jederzeit in die aktuelle Aufstel lung die Live Spielstatistik die Live Spielerstatistik und den Telegramm Modus gewechselt werden Letzterer ist besonders f r Schnell Spieler hochinteres sant beschr nkt er sich doch auf die Information ber Events per kleiner Sym bole und rattert ansonsten die Spielzeit flugs herunter Im unteren Bereich k nnen Sie direkte Anweisungen an Ihre Mannschaft geben So k nnen Sie Ihre Spieler je nach Spielverlauf beispielsweise zu einer h rteren Gangart oder offensiveren Spielweise anhalten Detailliertere Anweisungen k nnen Sie Ihren Spielern mitgeben wenn Sie auf den Button Eingriff klicken Hier k nnen Sie dann Auswechslungen vornehmen oder auch Ihre Taktik verfeinern In der Spielauswahl k nnen Sie jede aktuell laufende Begegnung
54. ew hlt und stehen nun vor einer besonderen Aufgabe Der Geburt Ihres Alter Egos In diesem Screen geben Sie Ihren Namen und Vornamen Ihre Nationalit t Ihr Geburtsdatum sowie die W hrung mit der Sie spielen m chten und Ihren Lieblingsverein an Au erdem k nnen Sie f r drei Gem tszust nde ein Portr t ausw hlen oder Ihr eigenes Portr t im Grafikformat PNG Portable Network Graphics einbinden Sollten Sie keine entsprechenden Bilder von sich haben k nnen Sie auch f r alle drei Zust nde dasselbe Bild verwenden Sollten Sie bereits ein Profil gespeichert haben k nnen Sie dieses hier laden eN Witana Sn thar ah wdi und was sind die besondereq v Daten gefragt Verzige die Sie als Trainer megen sen Spidwuet darstedlen sl Managerdaten 1 2Bl4 567 8 9 1011121314 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 2303 Nationalit t W hrung Euro Ein Manager erblickt das Licht des Lebens 2 4 EIGENSCHAFTEN Wie die Managerdaten geh ren auch die Eigenschaften zu Ihrem Profil Hier k nnen Sie sich F higkeitspunkte geben ein von Ihnen bevorzugtes Spielsys tem ausw hlen und Ihre Fu ballphilosophie angeben Durch das hier ausge w hlte System und die Fu ballphilosophie werden Sie in Ihrer Arbeit mit der Mannschaft Vorteile genie
55. fzusteigen 6 4 2 Zuteilung In diesem Screen bestimmen Sie welche Spieler Ihres Vereins im Profiteam oder in der zweiten Mannschaft spielen Wenn Sie einen Spieler verschieben wollen markieren Sie ihn per Linksklick und klicken dann auf den Button Zu k den Profis um ihn von der zweiten Mannschaft in den Profikader zu holen 4 oder auf den Button Zu den Amateuren f r die umgekehrte Richtung k Beachten Sie dass sich nicht alle Spieler in die zweite Mannschaft verschieben lassen Leistungstr ger Ihres Profikaders werden sich m glicherweise weigern p in der zweiten Mannschaft zu spielen Au erdem k nnen Sie keine Spieler ver schieben wenn dadurch einer der Kader auf weniger als 18 Spieler reduziert w rde 6 4 3 Jugend Hier finden Sie eine bersicht ber die herausragenden Spieler Ihres A und B Jugend Kaders Die Jugendtrainer zeigen Ihnen hier nur die Spieler die auch eine m gliche Perspektive f r eine zuk nftige Profikarriere haben und auch die bestimmen Sie ma geblich mit E Das beginnt bei der Wahl des Spielsystems f r die Jugendteams W hlen Sie hier ein offensives System z B 3 4 3 so werden aus der Jugend eher talen tierte Mittelfeldspieler und Angreifer nachr cken w hrend bei einem defensiven Ppa Te System z B 5 3 2 in der Jugend verst rkt Abwehrspieler ausgebildet werden Schlie lich k nnen Sie auch den Jugendtrainern gezielte Anweisungen geben Die F rde
56. gebener Grenzen zu verschieben Dabei k nnen Sie beispielsweise das Gehaltsbudget zulasten des Transferbud gets aufstocken Allerdings d rfen Sie hier kein Budget zugunsten eines ande ren Budgets verringern ber das Sie sich in der Budgetverhandlung unzufrie den ge u ert haben 3 3 DIE ERSTE WOCHE Vorab eine Faustregel Versuchen Sie nach und nach ANSTOSS 2007 zu ent decken und den Umgang mit jedem Bereich zu erlernen Zu gro er Aktionismus und w stes ndern aller Vorgaben kann Sie sehr schnell in Verlegenheit bringen Um sich mit den Spielmechanismen und Features vertraut zu machen verschaf fen Sie sich zun chst einmal einen berblick ber Ihren aktuellen Kader und dessen St rken und Schw chen Schauen Sie sich ruhig alle Spieler ber deren Detailinfo Rechtsklick auf Spieler genauestens an probieren Sie diverse Spiel systeme aus und werfen Sie einen Blick auf die Vertragssituationen Ihrer eige nen Kicker Vermutlich wollen Sie dann m glichst schnell den einen oder anderen ungelieb ten Klotz loswerden und Ihre Wunschelf um neue potenzielle Leistungstr ger erg nzen Scheuen Sie sich nicht Kicker auf die Transferliste zu setzen und damit anderen Vereinen Ihre Verkaufsbereitschaft zu signalisieren oder mittels Spielersuche einen passenden Akteur auszuw hlen und anzusprechen Nehmen Sie jedoch Abstand von einer Transferflut denn so laufen Sie schnell Gefahr den notwendigen berblick auch ber Ihre Budgetv
57. gene Spielsysteme erstellen und ausw hlen So wird auch jede Modifikation der Positionen durch Verschieben der Kicker auf dem Spielfeld mit einer Umschaltung auf Freies quittiert Nachdem Sie Ihre Wunschaufstellung beisammen haben k nnen Sie mit Hilfe der weiteren Pulldown Men s noch die Spielweise Ihres Teams festlegen Dies gibt die grundlegende taktische Marschroute f r das n chste Spiel vor Je offen i siver Sie zu Werke gehen desto mehr Chancen werden sich ergeben sowohl i f r Sie als auch f r Ihren Gegner Defensivere Spielweisen bis hin zum Abwehr riegel lohnen sich vor allem in einem Aufeinandertreffen mit einem deutlich st r keren Gegner Die angebotenen Spielweisen stellen immer eine Kombination zahlreicher aufeinander abgestimmter Einzelanweisungen dar Wenn Sie sich damit genauer befassen oder die Vorgaben modifizieren m chten so finden Sie die M glichkeiten dazu im Submen Taktik 6 1 2 bersicht Im Submen bersicht k nnen Sie sich einen detaillierten berblick ber die ein zelnen Werte Ihrer Spieler verschaffen Die Informationen sind allerdings sehr tiefge hend und k nnen den Einsteiger schnell erschlagen Keine Sorge Sie k nnen auch ohne die Konsultation dieses Submen s sinnvolle Entscheidungen treffen Nahezu alle Informationen die in den Listen der bersicht angeboten werden k nnen Sie auch dem Spielerinfo Popup entnehmen Rechtsklick auf einen Spielernamen Die b
58. gibt sich die Effektive St rke Die Effektive St rke ergibt sich aus der Nominellen St rke die durch tagesak tuelle Modifikatoren wie die aktuelle Form oder die Erfahrung eines Spielers ver ndert wird Dazu wird aus jedem Modifikator ein Prozentwert abgeleitet der ausdr ckt zu wie viel Prozent die Nominellen St rke nach Anwendung des jeweiligen Modifikators in die Effektive St rke einflie t Effektive St rke Nominelle St rke Modifikatoren 4 3 5 Modifikatoren FORM Die Form repr sentiert die sportliche Verfassung des Spielers Formstarke Spieler setzen im Spiel h ufiger entscheidende Akzente und befinden sich in einem Leistungshoch Nur durch Erfolge im Spiel und in Trainingsspielen kann die Formkurve positiv beeinflusst werden Formschwankungen bis hin zu einer handfesten Formkrise aber auch zu einem Lauf werden stark vom Konstanzwert eines Spielers beeinflusst FITNESS Die Fitness eines Spielers setzt sich aus der Kondition und der Frische zusam men und tr gt entscheidend dazu bei wie lange ein Spieler in einem Spiel seine Leistung bringen kann Kondition Die Kondition ist neben der Frische ein Faktor f r die Fitness eines Spielers Gesteigert wird diese ber gezieltes Konditionstraining Frische Die Frische ist der zweite Faktor f r die Berechnung der Fitness eines Spielers Die Frische verbessert man ber Regeneration oder freie nicht belegte Trainingseinheiten TIPP Sorgen Sie f r ausgewogenes
59. henden Match bevor es dann endlich losgehen kann Zwei Optionen stehen Ihnen je nach Austragungsort und Spieltyp zur Auswahl Halbzeitprogramm Heizen Sie in Heimspielen zur Pause die Atmosph re mit Hilfe besonderer Events kr ftig an Da Ihre Anh nger sprichw rtlich zum 12 Mann werden k nnen ist die Stimmung im weiten Rund von erheblicher Bedeu tung und kann durch Lasershows Gogo Girls Freibier und viele andere Nettig keiten angeheizt werden Einziger Wermutstropfen Billig ist der Spa beleibe nicht Sondersiegpr mie Im Zweifelsfall ist der Griff ins Portmonee noch die beste M glichkeit bei Ihren Kickern zus tzliche Reserven zu mobilisieren Ein wertvol ler Kick besonders bei sehr wichtigen Spielen sofern die Budgets dies zu lassen N Y 8 2 ANSPRACHEN Vor jedem Spiel in den Halbzeitpausen und in der Nachbesprechung einer Partie k nnen Sie Ihren Sch tzlingen wertvolle Anweisungen geben sie ber den gr nen Klee loben oder nach bester Manier ordentlich zusammenfalten W hlen Sie dazu eine der vorgeschlagenen Optionen aus Achten Sie dabei allerdings darauf dass diese auch dem Spielverlauf und Gegner angemessen ist ansonsten werden Ihre Kicker ungl ubig dreinschauen oder gar etwaigen Unmut lautstark kundtun Zu h ufiges Anwenden einer bestimmten Ansprache in einer Saison sollte drin gend vermieden werden denn sonst droht Eint nigkeit und Sie werden Ihr eigentlic
60. hes Ziel verfehlen Sind Sie sich unsicher oder halten Sie eine spezielle Ansage f r unn tig so k nnen Sie getrost darauf verzichten und Keine Ansprache w hlen Die Auswirkungen der Ansprachen sind vielf ltiger Natur So wird teilweise der Einsatz in dieser Partie erh ht eine bestimmte Einzelst rke angehoben oder der Teamwert f r Stimmung Disziplin heraufgesetzt Vergessen Sie aber nicht dass dies im Falle fehlgeschlagener bzw unpassender Ansprachen auch gewal tig nach hinten losgehen kann 8 3 ANZEIGE amp DARSTELLUNGSOPTIONEN M nchen AK Warschau mio Spielverlauf Telegramm Blitztabelle Spielstatistik Spieler Aufstellung S Krontiris D Schwarz J Oring E Thanner O Thielemann PRRNPTTT 177 N Payer AN 7 schrie z 90 G vijanen iy u H Thorarinsson PP M Pringle N Lagas J Manuel Utos B Sedi cek D Sed cek S Kuchar V Klanckc M Kwiek T latal L Znidercie AK Warschau a S Jamroz Gelb Rot Rot LECE pr sentiert von Miller Wechsel Ecken Chancen Millera Tore Punkte Meisterschaften hier wird s entschieden BT Tr E CY ee Ze Stutzen hoch Brust raus Bauch rein Endlich rollt das runde Leder endlich d r fen wir uns an Toren Gr tschen und Emotionen erfreuen und Schiedsrichtern wie Gegnern Pest und Cholera an den Hals w nschen Der Bildschirm ist w hrend der Darstellung einer Partie in mehrere Bereiche auf g
61. hutz tr gt der Kunde die Beweislast Der Kunde muss Ascaron die Vornahme der entsprechenden Programm nderung schriftlich anzeigen Die Mitteilung muss eine m glichst genaue Beschreibung der St rungssymptome der vermuteten St rungsursachen sowie insbesondere eine eingehende Beschreibung der vorgenommenen Programm nderungen umfassen Andere als die in Abs 2 geregelten Programm nderungen zum Zwecke der sonstigen Fehlerbeseitigung sind nur zul ssig wenn das ge nderte Programm allein im Rahmen des eigenen Gebrauchs eingesetzt wird Zum eigenen Gebrauch im Sinne dieser Regelung z hlt insbesondere der private Gebrauch des Kunden Daneben z hlte zum eigenen Gebrauch aber auch der zu beruf lichen oder erwerbswirtschaftlichen Zwecken dienende Gebrauch sofern er sich auf die eigenen Verwendung durch den Kunden beschr nkt und nicht nach au en hin in irgendeiner Art und Weise gewerblich verwertet werden soll Urhebervermerke Seriennummern sowie sonstige der Computerspielidentifika tion dienende Merkmale d rfen auf keinen Fall entfernt oder ver ndert werden 6 Spiel nderungen Im Falle eines ggf vorhandenen Editors ist es dem Kunden gestattet Spiel n derungen herzustellen und zu verbreiten wenn er dabei die folgenden Bedin gungen beachtet a die Spiel nderungen m ssen um spielf hig zu sein einer legal erworbenen Originalversion des Computerspiels bed rfen b sie d rfen keine in irgendeiner Weise ge nderte Spielausf hru
62. ichts ein deswegen sollten Sie sich vor dem Bau eines Camps sicher sein dass Sie sich die Unterhaltung auch ber die n chsten Jahre hinweg leisten k nnen Wenn Sie ein oder mehrere Jugendcamps gebaut haben besteht nun st ndig die Chance dass ein talentierter Jugendspieler von diesem Kontinent in Ihren Jugendkader aufgenommen wird Es gilt die Faustregel dass ein Jugendcamp umso effektiver arbeitet je teurer es ist Dennoch kann man das Entdecken von Talenten nat rlich nicht planen wie einen Supermarkteinkauf 6 5 STATISTIKEN Hier d rfte nicht nur das Buchhalterherz h her schlagen In mehreren Submen s finden sich zahllose Statistiken aus denen sich durchaus auch wichtige Erkenntnisse ziehen lassen 6 6 VEREIN 6 6 1 bersicht In der bersicht werden Ihnen zu allen wichtigen Bereichen des Vereinslebens Informationen angezeigt Detailliertere Erkenntnisse gewinnen Sie in den jeweili gen Submen bereichen 6 6 2 Vorstand Hier k nnen Sie sich mit Ihrem Pr sidenten aussprechen einzelne Budgets nachverhandeln oder wenn Sie den Drang nach Ver nderung sp ren auch Ihren R cktritt anbieten Aber beachten Sie bei allem was Sie hier tun dass es A sich nachhaltig auf Ihr Ansehen beim Vorstand auswirken wird Interessant ist sicherlich auch das Charakterprofil Ihres Vorgesetzten Je h her die Risikobereitschaft umso gr er d rften sich Ihre finanzielle Freiheit darstel len Dummerweise geht eine hohe
63. ie Kandidatenliste zeigt Ihnen alle Spieler die sich Ihre Scouts als m gliche Transferkandidaten auf Ihren Reisen notiert haben Sie k nnen der Liste aber auch selber Kandidaten hinzuf gen Gehen Sie dazu in die Spielerinfo des jeweiligen Spielers in einer beliebigen Liste den Spielernamen rechtsklicken und klicken auf den Button Kandidatenliste 6 3 4 Scouting Das Scouting spielt bei ANSTOSS 2007 eine sehr wichtige Rolle wenn es um die Verpflichtung neuer Spieler geht Spielst rken von vereinsfremden Spielern sind Ihnen nur in Ausnahmef llen bekannt Dies gilt u a f r Spieler die in der selben Liga wie Ihr Verein spielen und auch f r Spieler die aufgrund ihrer Spiel st rke als Weltstars anzusehen sind Wollen Sie Spieler aus tieferen Ligen oder dem Ausland verpflichten werden Sie nicht um das Scouten der Spieler herumkommen Allerdings beinhaltet dies auch eine gro e Chance echte Schn ppchen zu machen Spieler die in eher schw cher einzustufenden Ligen spielen sind h ufig erheblich g nstiger zu verpflich ten als Spieler die in einem Verein einer starken Liga engagiert sind Nutzen Sie also konsequent die M glichkeit des Scoutings wenn Sie starke aber g nstige Spieler verpflichten wollen Die von der KI kontrollierten Vereine m ssen und werden auch scouten um sich preisg nstig zu verst rken Achten Sie auf entsprechende Pressemeldungen um eventuell auf interessante Spieler aufmerksam zu werden Im S
64. ie aktuellen Sponsoren Ihres Vereins ange N zeigt Klicken Sie auf einen Sponsor werden im rechten Detailbereich die l genauen Vertragsmodalit ten ausgegeben Neue Angebote werden in der Gruppe Angebote gesammelt Auch hier k nnen Sie sich im rechten Bereich die Details anschauen und mit dem Button Vertrag i annehmen den angebotenen Vertrag unterzeichnen i 6 7 6 Marketing Im Marketingbereich verkaufen Sie Lizenzen f r verschiedene Produktgruppen P k nnen sehen welche Ihrer Spieler f r die Werbebranche von besonderem Interesse sind Au erdem k nnen Sie hier ein entsprechendes Renommee vo p rausgesetzt eine lukrative Freundschaftsspieltournee buchen und dadurch den E guten Namen Ihres Vereins in aller Welt verbreiten k Fanartikellizenzen jo Zum Verkaufen von Fanartikellizenzen klicken Sie auf den Button Ausschrei 2 bung anzeigen In dem nun ge ffneten Fenster werden Ihnen alle aktuellen Ausschreibungen f r Fanartikellizenzen angezeigt Allerdings kann Ihr Verein in der Regel nicht zu allen Ausschreibungen die geforderten Bedingungen erf llen M chten Sie die Ausschreibungen herausfiltern deren Bedingungen Ihr Verein i aktuell nicht erf llen kann klicken Sie auf den Button Uninteressante Aus schreibungen ausblenden Um ber eine Fanartikellizenz zu verhandeln markieren Sie die Ausschreibung und klicken Sie auf den Button Verhandlungen vereinbaren Es ffnet sich ein Fenster in dem Sie
65. igkeit Ihres Keepers desto eher ist dieser in der Lage ein sicher geglaubtes Gegentor noch mit einer katzenarti gen Bewegung zu vereiteln und hohen B llen vorbeisegeln oder im Zweikampf am Ball vorbei greifen Herauslaufen Nicht selten kommt es zu 1 1 Situationen zwischen Torwart und St rmer Gute Werte lassen hier den Keeper geschickt den Winkel verkleinern und erh hen die Chance dem Gegner den Ball noch vom einschussbereiten Fu zu spitzeln Lufthoheit H Ein schlechter Wert in Lufthoheit l sst einen Keeper h ufig an Flanken a Sprungkraft Die Sprungkraft ist eine wichtige Voraussetzung Sch sse per Flug parade zu entsch rfen Ballsicherheit Moderne Keeper werden immer h ufiger intensiv mit ins Aufbauspiel einbezogen Daf r notwendig ist aber ein sicherer Umgang mit dem Spielger t ansonsten drohen brenzlige Situationen A Abst e Durch unpr zise Abst e ger t der Gegner oft unn tig in Ballbesitz Gute Abst e Ihres Torwarts hingegen k nnen ein wertvolles Mittel zur berbr ckung des Mittelfeldes sein und gef hrliche Spielz ge Ihrer Mannschaft einleiten Abw rfe Ein Schlussmann der ber gute Abw rfe verf gt kann schnelle Gegenz ge der eigenen Mannschaft initiieren Zu guten Abw rfen geh rt dabei nicht nur die F higkeit den Ball besonders weit werfen zu k nnen sondern auch den Blick f r den am aussichtsreichsten positionierten Mitspieler zu haben Ansonste
66. in der gleichen Liga wie Ihr Verein sind Ihnen die St rken bekannt Das Gleiche gilt auch grunds tzlich f r Spieler aus Vereinen Ihres Landes die in der ersten Liga spielen Au erdem sind die St r ken von Weltstars allgemein bekannt D Um die St rken anderer Spieler zu erfahren m ssen Sie Ihre Scouts aus k schicken haben aber dabei die M glichkeit echte Schn ppchen zu finden da N auch die KI nur ber eingeschr nkte Informationen bez glich der St rken von Spie lern verf gt 4 3 9 Spielerinfo Wo immer in einer Liste ein Spieler angegeben wird k nnen Sie per Rechtsklick ein Fenster mit weiteren Details aufrufen welches Ihnen alle oben beschriebenen Informationen auf einen Blick pr sentiert so sie bekannt sind vgl Abb oben 4 4 Das VEREINSPROFIL Jedem Verein sind bestimmte Werte und Personen zugeordnet die entschei dend zur Entwicklungsm glichkeit des Vereins beitragen So bestimmt das Fanaufkommen die m gliche Anzahl an Besuchern bei Heimspielen Der Pr sident kann entsprechendes Privatverm gen vorausgesetzt dem Verein finanziell unter die Arme greifen Gelsenkirchen E EEn oo a Roman Grow 22072006 m Vernen enat Ranomman ANSTOSS Liga Cup Viertelfinale NP N Roputatien Tabellenplatz m ee Setenkrehen Fambirg Krk Hamburg kx Verein Verein Fans P Renommee d Gelsenkirchen H r Sera Internationaler Vereinstarben FL sade E Hoch Renommierdub D nkelblau Schwarz
67. inheiten zur Verf gung Suchen Sie zun chst ber die Karteireiter eine der sieben freien Wochen aus die Sie editieren m chten Zu Spielbeginn werden diese Wochen leer sein ber das Buttonfeld unten k nnen Sie dann eine der Standard Trainingswochen vor einstellen So sehen Sie wie sich diese Wochen zusammensetzen und k nnen Sie nach Ihren W nschen ver ndern Dazu stehen Ihnen zwei Mechanismen zur Verf gung Sie k nnen unter Trainingseinheit einstellen eine Trainingseinheit ausw hlen und diese dann per Klick auf die gew nschten Terminfelder in die Trainingswoche einbringen Oder Sie stellen in dem Men Keine voreingestellt ein In diesem Fall ffnet sich per Klick auf ein Terminfeld ein Fenster aus dem Sie die gew nschte Trainingseinheit ausw hlen k nnen Hier finden Sie auch eine Beschreibung der Trainingseinheit und Ihrer Auswirkungen Nachdem Sie so Ihre Wunschtrainingswoche zusammengestellt haben k nnen Sie der Woche noch einen eigenen Namen verpassen und die Einstellungen mit dem berneh men Button best tigen Die Woche steht nun im Trainingsbereich zur Verf gung Eigene Trainingswochen k nnen Sie auch abspeichern oder gespeicherte Trainingswochen einladen 6 2 4 Trainingslager Um Abwechslung ins Training zu bringen ist es ratsam gelegentlich einen Tapeten wechsel vorzunehmen Dazu bieten sich eine Vielzahl von Trainingslagern auf der ganzen Welt an Da w hrend des Aufenthalts in Trainingslagern
68. is des Spiels standardm ig C Programme Ascaron Entertainment ANSTOSS 2007 Bitte lesen Sie sich die Readme genau durch sie enth lt wichtige Hinweise 9 2 2 Forum Im Forum k nnen Sie mit anderen ANSTOSS Fans diskutieren und Erfahrungen austauschen Auch die Entwickler des Spiels sind oft in den Foren zu finden Webseite http anstoss2007 ascaron com dann links auf Community und oben links auf Forum klicken 9 2 3 Update Website Ein Update ist ein Programm welches die Funktion eines bereits installierten Programms optimiert Auf der ANSTOSS 2007 Webseite wie auch auf der Ascaron Homepage www ascaron com k nnen Sie herausfinden ob ein Update f r ANSTOSS 2007 verf gbar ist Sollten Sie wider Erwarten ein Problem im Betrieb von ANSTOSS 2007 feststel len so steht Ihnen unser Service im Internet unter der Seite http www ascaron coml d service service_kontakt asp zur Verf gung Bitte f llen Sie dort das Formular f r weitere Informationen aus Wenn Sie uns auf diesem Wege kontaktieren m chten so legen Sie bitte Ihrer Nachricht ebenfalls die grundlegenden Hardwareinformationen zu Ihrem Rechner bei Wir bitten zudem dringend darum die Datei DXDiag txt beizuf gen Sie k nnen diese wie folgt erstellen Klicken Sie im Windows Startmen unten links auf Start dann auf Ausf hren Geben Sie dort dxdiag ein ohne Anf hrungszeichen und klicken Sie auf OK D
69. ischen Zwecken verwendet werden 4 Mehrfachnutzungen und Netzwerkeinsatz Der Kunde darf das gelieferte Computerspiel auf jeder ihm zur Verf gung ste henden Hardware einsetzen Wechselt der Kunde jedoch die Hardware muss er das Spiel von der bisher verwendeten Hardware l schen Ein zeitgleiches Ein speichern Vorr tighalten oder Benutzen auf mehr als nur einer Hardware ist unzul ssig Der Einsatz des berlassenen Computerspiels innerhalb eines Netzwerkes oder eines sonstigen Mehrstationen Rechnersystems ist unzul ssig sofern damit die M glichkeit zeitgleicher Mehrfachnutzungen des Spiels geschaffen wird es sei denn der Kunde erwirbt eine gesonderte Netzwerklizenz 5 Dekompilierung und Programm nderungen Die R ck bersetzung des im Computerspiel enthaltenen Programmcodes in andere Codeformen Dekompilierung sowie sonstige Arten der R ckerschlie Rung der verschiedenen Herstellungsstufen des Programms Reverse Engineering sind unzul ssig Die Entfernung des Kopierschutzes ist unzul ssig Nur wenn der Kopierschutz die rechtm ige Spielnutzung verhindert und Ascaron trotz einer entsprechen den Mitteilung des Kunden unter genauer Beschreibung der aufgetretenen St rung die St rung nicht innerhalb von vier Wochen beseitigen kann oder will darf der Kopierschutz zur Sicherstellung der Funktionsf higkeit des Computer spiels entfernt werden F r die Verhinderung rechtm iger Benutzbarkeit durch den Kopiersc
70. iten eines Spielers sein Verhalten in Tacklings und Laufduellen sowie seine Erfolgsquote bei Gr tschen Zweikampfschwache Verteidiger werden h ufiger Foul spiele begehen oder die direkten Duelle gegen ihre Gegner verlieren i Besonders hoch gewichtet auf den Positionen Alle Abwehrspieler Nicht zu vernachl ssigen auf den Positionen Defensive Mittelfeldspieler Defensiv orientierte u ere Mittelfeldspieler Kopfball Je h her der Kopfballwert eines Spielers desto wahrscheinlicher wird er sich in Luftduellen durchsetzen Zudem erh ht sich mit diesem Wert auch die Pr zision von Kopfb llen auf das gegnerische Geh use Besonders hoch gewichtet auf den Positionen Innenverteidiger Mittelst rmer Schnelligkeit Bestimmt Antritt und Grundschnelligkeit eines Spielers Schnelle Spieler sind vor allem auf den Au enbahnen sehr wertvoll Ebenso sollten St rmer in Systemen die auf Konterspiel ausgelegt sind hier m glichst hohe Werte vorweisen k nnen Besonders hoch gewichtet auf den Positionen Alle Spieler auf den Au enbahnen Nicht zu vernachl ssigen auf den Positionen Mittelst rmer H ngende Spitze Offensive Mittelfeldspieler Technik Der Wert f r den offensiven Zweikampf also die Ballbehandlung und das Dribbling in Duellen Zudem ist die Technik erheblich f r Kunstsch sse und Schlenzer Besonders hoch gewichtet auf den Positionen Alle Spieler im Sturm Nicht zu vernachl ssigen auf den Positionen Offensive
71. jedes einzelnen Vereins anzeigen las sen und bei Interesse einzelne Spieler bzw deren Berater ansprechen 1 6 3 7 Spielervergleich Um die St rken und Schw chen zweier Spieler miteinander vergleichen zu k n nen deren St rken Ihnen bekannt sind w hlen Sie die gew nschten Spieler ber die Button Spieler 1 und Spieler 2 aus 6 4 NACHWUCHS 6 4 1 Zweite Mannschaft Sie k nnen der sportlichen Leitung dem Amateurtrainer der zweiten Mann schaft Vorgaben mit auf den Weg geben und so die Entwicklung Ihrer Reserve beeinflussen Das beginnt bei der Wahl des Spielsystems das idealerweise dem bevorzugten Spielsystem in der Profimannschaft entsprechen sollte Au erdem k nnen Sie dem Amateurtrainer eine Verhaltensrichtlinie vorgeben So bestimmen Sie einerseits einen Trainingsschwerpunkt f r die zweite Mann schaft und k nnen gew hrleisten dass sich die Spieler der zweiten Mannschaft im Laufe der Jahre im Bereich dieses Schwerpunkts besser entwickeln Alternativ k nnen Sie auch anweisen dass auf die Entwicklung der talentiertes ten Amateurspieler besondere R cksicht genommen wird denn es wird immer wieder mal ein interessantes Talent f r Ihr Profiteam heranreifen Oder Sie geben die Vorgabe aus mit der Amateurmannschaft m glichst erfolgreich zu spielen In diesem Fall wird der Amateurtrainer versuchen mit allen Mitteln sportlichen Erfolg zu erreichen um vielleicht eines Tages bis in die Ober oder Regionalliga au
72. lb der Ersatzbank finden Sie wichtige Teaminfos Gelsenkirchen e E 3 Roman Grow Verm gen gt PS Gehalt Ranommes i Reputation Tabellenplatz Gelsenkirchen Akee Sicherheit kx Aufstellung Normal O Faausgegichen Bfahung ARE 20M EN 0 0 Vei Pais Fangen fang E 3 351 ZM RM 0RN 0 0 ee RM 92 EY G Topal BILAM AMM 0 0 Viel Pras Normatomn Fr ausgeghchen Efahung om a25 a Dodik BLOM MHS 0 0 Vei Pras Mormatom Ftausgegiehen Erfahrung AA a N pead BUST MS 0 0 Vei Prais Nomao Frawggien ahnung AA w 5 De MIST RSKS 0 0 Viel Prass a AINE ANARE N aureae Ban E 1 Me 3s Ww 80M 0 0 Mel Prais ee RM 9 2 E Stark KIRM RM 7M 0 0 Wei Prans Biia EI Gute Fnessausgegichen Esfatrung ARE ri zao BLM 0 0 Wera nmm N Med Bereich Saisonveriaut Fe Die Startelf in einer modernen 3 5 2 Formation Auf dem Spielfeld sehen Sie die derzeit aufgestellten Spieler Jeder Spieler wird durch ein K stchen dargestellt unter dem sein Name steht Im K stchen werden die aktuelle Position und die Effektive St rke die der Spieler auf eben dieser Position hat ausgegeben Dar ber hinaus werden Icons f r positive wie negative F higkeiten angezeigt Blaue Icons zeigen eine besondere Rolle die Sie dem Spieler zugedacht haben z B Kapit n Sie k nnen Spieler zwischen Ersatz bank Spielerliste und Spielfeld tauschen indem Sie mit gedr ckter Mausta
73. ler einsetzbar ist SPIELERBEOBACHTUNG Eine Spielerbeobachtung hat zum Ziel die Nominelle St rke eines bislang unbe kannten Spielers zu ermitteln Dazu wird der Scout gezielt auf einen bestimmten Spieler der Kandidatenliste angesetzt Um einen Spieler genauer beobachten zu lassen m ssen Sie Ihn zun chst auf die Kandidatenliste setzen Das Ergebnis ist nach Abschluss der Spielerbeobachtung in der Kandidatenliste einzusehen und liefert immer die korrekte Nominelle Spielst rke sowie eine grobe Talenteinsch tzung zur ck Die Dauer und die Ergebnisse der Suche h ngen von den Kompetenzwerten Sichtungstempo St rkenerkennung und Talenteinsch tzung ab TALENTANALYSE Um eine m glichst genaue Einsch tzung des Talentes eines Spieles zu erhalten k nnen Sie Ihre Scouts auf den gew nschten Spieler ansetzen und eine Talent analyse durchf hren lassen Voraussetzung f r die Durchf hrung einer Talent analyse ist dass die nominelle St rke des Spielers bereits bekannt ist Als Ergebnis erhalten Sie allerdings niemals einen genauen Wert sondern immer nur einen Wertebereich in dem das Talent vermutlich liegt Aber auch hier kann sich Ihr Scout schon mal irren Die Dauer und die Pr zision der Talentanalyse h ngen von den Kompetenzwer ten Sichtungstempo und Talenteinsch tzung ab Aber Achtung Eine Talent analyse beansprucht in der Regel sehr viel Zeit TRANSFERVORBEREITUNG Wenn Sie es schaffe
74. ln Hat die Presse erstmal etwas k ber Ihre Bem hungen erfahren wird das auch andere Vereine auf den Plan rufen 5 Achten Sie Ihrerseits auf entsprechende Transferbem hungen Ihrer Konkurrenz Denn auch die werden sich nicht grundlos um einen 18j hrigen St rmer aus der zweiten d nischen Liga bem hen E Blitztransfers k nnen sehr sinnvoll sein um einen Transfer noch schnell vor Ende der Transferperiode durchzuf hren Allerdings sind die Nachteile eines Blitztransfers nicht zu untersch tzen Die Verhandlungen werden l Ihnen weniger Spielraum geben und die Erwartungen des umworbenen 4 Spielers steigen da er ja wei wie stark Sie unter Druck stehen 7 2 AUF UND BWERTUNGEN I Jeweils zur Winterpause und zum Saisonende wird Ihr Kader neu bewertet Das i bedeutet dass s mtliche Kicker der ersten Mannschaft und der Reserve auf eventuelle Verbesserungen oder Verschlechterungen der Einzelst rken gepr ft werden Expertenrunde Sehe daeinefallende Tendenz Expor 2 raa en Noch a7 spister 5 4 Bisher 10 Spieler Cheb en l LTS EN 1 Arvidsson f yi ende iea Gio Juni Juli 2007 Tag der Wahrheit wie haben sich Ihre Spieler im letzten Halbjahr entwickelt Spieler mit vielen Eins tzen gro em Talent gutem Notendurchschnitt geringem Alter und gro en Trainingserfolgen in der vergangenen Halbserie sind dabei kla re Aufwertungskandidaten w hrend alte
75. lyez 01 07 2006 A500 P na s nf N Schafe 01 072006 B Hasset 01 072005 Ihr Verein M Locateni 01 072006 Gelsenkirchen 3 Woods 01 07 2008 ame EOR Platz 16 L Morito 01 07 2006 D Mecation 01072006 12 N La Coruna C Bustamante 01 07 2006 13 Dormund S Beinich 01 072006 14 Roma G Grandini 01 07 2006 15 rom M Moccoppi 01 072006 Da sind sie die bedeutendsten Clubs Europas Sen Sy 4 4 2 Vereinsinfo Wo immer in einer Liste ein Verein angegeben wird k nnen Sie per Rechtsklick ein Fenster mit weiteren Details aufrufen welches Ihnen alle oben beschriebe nen Informationen auf einen Blick pr sentiert 5 Das B RO Das B ro ist Ihr zentraler Anlaufpunkt im Spiel Hier k nnen Sie sich am Compu ter einen schnellen berblick ber die Spielwelt verschaffen lesen die Zeitung empfangen E Mails und Faxnachrichten k nnen Ihren Anrufbeantworter abh ren und im Monatsplaner den n chsten Mannschaftsausflug planen Trainingsfrei N chster Gegner Hamburg ANSTOSS Liga Cup Viertelfinale NP 22 07 2006 4 4 2 F hlen Sie sich ganz wie zu Hause Sie erkennen ein eingegangenes Fax daran dass in Ihrem Faxger t ein Blatt Papier liegt Klicken Sie auf das Fax um die Faxnachricht zu lesen ANRUFBEANTWORTER Blinkt das rote L mpchen an Ihrem Telefon ist dies ein untr gliches Zeichen daf r dass jemand eine Nachricht f r Sie hinterlassen hat Zum Abh ren klicken Sie auf das Tel
76. ma nahmen 67 896 n chsten Saison auslaufen k Verm gen Transferausgaben oe E Sonstiges 152300 Kontostand 142 620 337 i i f Schulden OE Prognostiziertes m ss a T Ergebnis 3126345 Vereinsverm gen 142620377 A A Eee Sponsoren B rse Erma Kae Hauptsponsor Ausr ster f P O rapi ee ne ra id 4 Name DaCamelo Pizza Tapir Name aer 4 h 7 Einnahmen 14 282818 11 478 055 Einnahmen i Aktueller Kurs 3 Nebensponsor Gesamt 29 983 773 Fanartikel Keiner Anzahl der Nebensponsoren 2a Anzahl der verkauften Lizenzen 4 222900 0 Einnahmen re rer re Sponsoren Marketing Vertr ge GET wen A Pe wir gt 0 Sponsoren Budgets Aktienkurse am Ende geht es doch nur ums Geld Der gr te sportliche Erfolg n tzt Ihnen gar nichts wenn Sie Ihren Verein dabei in den Bankrott treiben Damit dies nicht geschieht finden Sie hier eine ber sicht ber die finanzielle Situation Ihres Vereins Dies beinhaltet neben dem Kontostand Ihre aktuellen Budgetvorgaben eine Prognose der Einnahmen und Ausgaben f r die laufende Saison eine kurze bersicht ber Ihre Sponsoren vertr ge sowie eine bersicht der zum Ende der Saison auslaufenden Vertr ge Sollte Ihr Verein b rsennotiert sein erfahren Sie hier auch den aktuellen Kurs der Vereinsaktie 6 7 2 Bilanz In der Bilanz bekommen Sie eine ausf hrliche Darstellung Ihrer Verm genswerte und eine auf di
77. mpf nger Ascaron Entertainment Bankverbindung Sparkasse G tersloh Kontonummer 60111 Bankleitzahl 47850065 Wir k nnen den Austauschservice insgesamt nur f r zwei Kalenderjahre nach Erstver ffentlichung eines Titels aufrechterhalten F r ltere Titel bernehmen wir keine Garantie Der Austauschservice ist eine freiwillige Leistung der Ascaron Entertainment GmbH es besteht kein rechtlicher Anspruch auf den Austausch Verwendete Software Uses Miles Sound System Copyright 1991 2004 by RAD Game Tools Inc MPEG Layer 3 playback supplied with the Miles Sound System from RAD Game Tools Inc MPEG Layer 3 audio compression technology licensed by Frauenhofer IIS and THOMSON multimedia Uses ZLib C 1995 2004 Jean loup Gailly and Mark Adler Uses Inno Setup C 1998 2004 Jordan Russell Ppa eame miee ee daie iei n 10 LIZENZ UND GARANTIEBEDINGUNGEN 1 Geltungsbereich Diese Lizenz und Garantiebedingungen stellen eine abschlie ende Vereinbrung zwischen der Ascaron Entertainment GmbH Ascaron mit Sitz in G tersloh und dem Kunden ber die Benutzung dieses Computerspiels des Benutzer handbuchs und des sonstigen Begleitmaterials sowie ber die Haftung f r etwaige M ngel dieser Gegenst nde dar Dritte insbesondere Verk ufer sind nicht befugt Nutzungsbedingungen oder Garantieerkl rungen jeglicher Art zu Lasten von Ascaron abzugeben 2 Urheberrechte und gewerbliche Schutzrechte Das Computerspiel
78. n allerdings kann ein Absinken unter Ihrer F hrung Ihren Ruf auch besch digen 6 9 4 Karriere Hier k nnen Sie in der Vergangenheit schwelgen und sich die einzelnen Statio nen und Erfolge Ihrer Karriere zu Gem te f hren 6 9 5 Jobsuche Sollten Sie einmal eine neue Herausforderung suchen oder den Wusch nach einer Luftver nderung versp ren sind Sie hier richtig Allerdings geh ren zu einer Vertragsaufl sung nat rlich immer mindestens zwei Wenn Ihr Pr sident Sie nicht ziehen lassen will und Sie keine wirksame Aus stiegsklausel in Ihrem Vertrag haben m ssen Sie sich mit dem Wechsel bis zum Ende Ihrer Vertragslaufzeit gedulden 6 9 6 Privates Erh hen Sie Ihren Bekanntheitsgrad durch den Kauf von Statussymbolen oder einem teuren und unstetigen Lebenswandel Setzen Sie Autogrammstunden an spenden Sie ein paar Cent oder gr nden Sie sogar eine reputationsf rdernde Stiftung EEE Ppa aare er Ze 7 WOCHENABLAUF Nachdem Sie die Angaben im Men per Klick des Go Buttons best tigt haben beginnt die Spieluhr zu ticken und die Woche wird gestartet W hrend des Wochendurchlaufs werden Ihnen in Ihrem B ro Daten aus dem Training und zum n chsten Spiel angezeigt Unterbrochen wird der Wochenab lauf h ufig durch besondere Geschehnisse die Ihnen meist in Form eines Popup Fensters pr sentiert werden Dazu z hlen unter anderem das Feedback auf die von Ihnen angesetzten Veranstaltungen des Monatsplaners aber a
79. n einen Spieler davon zu berzeugen dass gerade Ihr Verein wunderbar zu ihm passen w rde haben Sie sich eine optimale Ausgangsposition f r eventuelle Verhandlungen geschaffen Um dies zu errei chen k nnen Sie Ihre Scouts Transfers vorbereiten lassen Dabei legen Sie fest wie viel Zeit daf r zu investieren ist Je l nger die Transfervorbereitung dauert umso besser sind nat rlich die Erfolgsaussichten Selbst Spieler die eigentlich der Meinung sind sie seien viel zu gut f r Ihren Verein k nnen durch eine inten sive Transfervorbereitung umgestimmt werden wobei Sie auch ber eine sehr gute Transfervorbereitung nat rlich niemals einen Weltstar in die Regionalliga locken werden Der Erfolg einer Transfervorbereitung h ngt von der Dauer die Sie daf r investieren und von dem Kompetenzwert Transfervorbereitung Ihres Scouts ab GEGNERBEOBACHTUNG Bei der Gegnerbeobachtung wird der jeweils n chste Gegner beobachtet wodurch die Spielvorbereitungseinheiten Gegneranalyse im Training deutlich effektiver ausfallen 6 3 5 Spielersuche Hier k nnen Sie gezielt nach Spielern suchen und sich bei Interesse mit deren Beratern in Verbindung setzen Wenn Sie hier nach Spielern eines bestimmten St rkebereichs suchen aktivieren Sie dazu die Checkbox St rke werden Ihnen ausschlie lich solche Spieler angezeigt deren St rken auch bekannt sind 6 3 6 Vereine absuchen Hier k nnen Sie sich die aktuellen Kader
80. n aktuell angeh rt Die Klasse ergibt sich also aus dem Platz den der Verein in der Renommeerangliste einnimmt AST a a nn tt Renommeepunkte gibt es f r e Nationale und internationale Titelgewinne e Vizemeisterschaften X Platzierungserwartung f r die aktuelle Saison Durchschnitt der Ligaplatzierungen aus den letzten Jahren S Teilnahmen an internationalen Wettbewerben und f r das Erreichen bestimmter Runden abh ngig von der Art des Wettbewerbs ehemalige Ligenzugeh rigkeit der Name eines ehemaligen Zweitligisten klingt in der 4 Liga sicher ganz anders als das Nachbardorf e Weltstars in der Mannschaft Sonderstatus Traditionsverein oder Zweite Geige ein Verein der in Mr seiner Stadt im Schatten eines anderen gro en Vereins steht e Gro stadt Hauptstadt oder Metropole hiervon kann nur der beste Verein k einer Stadt profitieren Nationale Renommeeklassen Internationale Renommeeklassen Nationales Aush ngeschild Weltspitze Nobelverein Internationaler Spitzenclub Renommierclub Internationaler Renommierclub Topverein International beachtet Gro er Verein International wenig beachtet Etablierter Verein International bedeutungslos Gute Adresse Regionale Gr e Regional etabliert Ambitionierter Verein Provinzclub Kleines Licht Unbedeutend Europ ische Renommeerangliste G er L Sierra Ruiz 01072006 A DeRosa 01 07 2006 C Cardone 01 07 2008 Madrid M Sanku
81. n kann ein fehlgeleiteter Abwurf auch schnell zu einem rgerlichen Kontertor f hren Strafraumbeherrschung Eine gute Strafraumbeherrschung sagt etwas ber die F higkeit des Torwarts aus kompromisslos Situationen erkennen und kl ren zu k n nen die in seinem Hoheitsgebiet stattfinden FELDSPIELER Defensivverhalten Das Defensivverhalten sagt etwas ber die Spielintelligenz und dar aus resultierend das Stellungsspiel eines Spielers aus bezogen auf Abwehrsituationen Es ist besonders hoch gewichtet auf den Positionen Alle Abwehrspieler Es sollte nicht vernachl ssigt werden auf den Positionen Defensive Mittelfeldspieler Defensiv orientierte u ere Mittelfeldspieler Spielaufbau Die F higkeit Spielaufbau ist die Spielintelligenz die in der Regel besonders von Mittelfeldspielern erfordert wird Ein guter Wert tr gt zum Spielverst ndnis eines Spielers bei also wie gut er das Spiel der eige nen Mannschaft lesen kann und den Blick f r den freien Mann hat Besonders hoch gewichtet auf den Positionen Alle Mittelfeldspieler Nicht zu vernachl ssigen auf den Positionen Libero H ngende Spitze Offensivverhalten Das Offensivverhalten steht f r die Spielintelligenz eines Spielers im Angriff und tr gt entscheidend zum Stellungsspiel des Spielers in Angriffssituationen bei Besonders hoch gewichtet auf den Positionen Alle Spieler im Sturm use Zweikampf Der Wert f r die defensiven Zweikampff higke
82. nahme bilden hier der direkte Frei sto Freisto schuss und der Elfmeter F r diese beiden Standardsituationen k nnen Sie logischerweise nur den Sch tzen festlegen Die Spielerauswahl erfolgt nach Klick auf den zugewiesenen Button in einer Liste Die Reihenfolge stellt auch die im Spiel verwendete Zuordnungsverteilung dar also wird der an Position Eins aufgef hrte Spieler auch in einem Match diese Aufgabe bernehmen Ist er nicht mehr dabei so r ckt der zweite Spieler in der Liste nach usw SPIELSYSTEM Im linken Bereich des Taktikscreens sehen Sie ein kleines Spielfeld auf dem Ihr aktuelles Spielsystem dargestellt ist ber dem Spielfeld ist das Pulldownmen das Sie schon aus dem Aufstellungsscreen kennen Unter dem Pulldown befin det sich ein Button Spielsystem editieren In dem sich ffnendem Popup k nnen Sie nun Ihr eigenes Spielsystem entwickeln also ein freies System editieren W hlen Sie dazu zun chst die gew nschte Variante aus Sie k nnen diese nun auch frei umbenennen und danach auf Wunsch eines der Standard Spielsysteme oder das derzeit in der Aufstellung verwendete System aktuelles System voreinstellen Nun k nnen Sie auf den Spielfeld alle Grundpositionen mit Ausnahme des Torh ters frei verschieben Nachdem Sie das Positionsschema nach Ihren Vorstellungen eingestellt haben klicken Sie auf bernehmen das neue Spielsystem steht Ihnen nun unter der von Ihnen gew hlten Bezeichnung zu
83. ndlung scheitert Die Vorteile liegen auf der Hand Der beschleunigte Ablauf gibt der Konkurrenz kaum noch eine Chance sich in die Verhandlung einzuschalten Au erdem k n nen Sie durch einen Blitztransfer noch kurz vor Toreschluss sprich dem Ende der aktuellen Transferperiode einen Spieler auf die Schnelle verpflichten Bei der Geheimhaltung handelt es sich um eine Option die beide Seiten zum Stillschweigen verpflichtet Handelt es sich um einen seri sen Verhandlungspart ner sollten in diesem Fall Ihre Bem hungen nicht bis zur Presse durchsickern Forderung EINS 2 877 652 G mt des Paketes Abl severhandlung Fester Betraq Zusatzkonditionen Zusatzzahlung nach 20 Eins tzen Beteiligung am Weiterverkauf Ratenzahlung 450 200 Jahr e Pi 0 r S Zur Fortf hrung der Verhandlungen Geht in die richtige Richtung erwarte ich ein Angebot mit einem Wert von mindestens 666 Angebot Bitte geben Sie Ihr Angebot ab Folgende Punkte wurden Abl seangebot Vertragliches Grundgehalt sis oooe _ beider Kontaktaufnahme Abt sesumme Restlaufzeit 1Jahr e zuaesaat IE more Marktwert 928 000 HH Weitere Interessenten des angestrebten Transfers Zusatzkonditionen Per Zusatzzahlung nach 20 Eins tzen Zeitpunkt N anne Sofort Beteiligung am Weiterverk
84. ngsdatei enthalten c sie d rfen weder Rechte Dritter z B Urheber Pers nlichkeits oder Kennzeichen rechte noch gesetzliche Bestimmungen z B Jugendschutzgesetz verletzen d die Nutzung und Vertrieb der Spiel nderungen muss unentgeltlich erfolgen d h weder der Kunde noch ein Dritter darf in irgendeiner Weise von der Nut zung oder dem Vertrieb der Spiel nderungen finanziell profitieren e f r einen ggf vorhandenen Editor und andere Tools wird kein Support gem 10 gelei stet Mit Zustimmung von Ascaron d h aufgrund einer gesonderten schriftlichen Lizenzvereinbarung zwischen Ascaron und dem Kunden darf der Kunde die Spiel nderungen kommerziell vertreiben ne nn lau D 7 Nicht gestattete Nutzungshandlungen Sofern dies durch die Lizenz und Garantiebedingungen nicht ausdr cklich gestattet ist ist der Kunde nicht berechtigt das Computerspiel das Benutzer handbuch sowie das sonstige Begleitmaterial oder Teile z B Charaktere Figuren Dialoge oder sonstige Elemente hieraus zu vervielf ltigen zu ver n dern zu verbreiten insbesondere zu vermieten oder zu verleihen oder ffentlich wiederzugeben Insbesondere ist es dem Kunden nicht gestattet das Computerspiel das Benutzerhandbuch sowie das sonstige Begleitmaterial oder Teile hieraus ber das Internet oder ein vergleichbares Netz zum Abruf zug ng lich zu machen oder an einer andere Person z B ber E Mail oder ber einen Internet D
85. noch gezielter trainiert wird sind die Trainingsergebnisse in Trainingslagern besser als dies im normalen Training der Fall ist Dabei unterscheiden sich die Trainingslager in verschiedenen Auspr gungen Trainingsm glichkeit Je besser die Trainingsinfrastruktur desto besser k n nen die Trainingsergebnisse ausfallen Ablenkung Auch in Zeiten besonderer Belastung braucht der Mensch ein wenig Freizeit Je besser die M glichkeiten der Ablenkung vom Trainingsbetrieb desto besser wird sich das Trainingslager auf die Stimmung in der Mannschaft auswirken Allerdings kann dies auch mit negativen Auswirkungen auf die Diszi plin verbunden sein Typ Erholungstrainingslager sind eher geeignet Ihre m den Spieler nach einer anstrengenden Saison wieder frisch zu bekommen Konditionstrainingslager hin gegen bieten in der Vorbereitung die M glichkeit zum gezielten Konditionsaufbau hier wird auch schwerpunktm ig Kondition trainiert unabh ngig vom einge stellten Trainingsplan H hentrainingslager sind beim Konditionsaufbau sogar besonders effektiv Klima Die Klimazone ist ein Indikator f r die Wetter und Klimabedingungen unter denen Ihre Spieler im Trainingslager trainieren m ssen Beachten Sie dass Sie am ersten und letzten Tag des Trainingslagers nicht trainieren k nnen da diese Tage f r An und Abreise genutzt werden Allzu kurze Trainingslager machen daher kaum Sinn Die Kosten eines Trainingslagers setzen sich a
86. och gewichtet auf den Positionen Alle Spieler im Sturm Nicht zu vernachl ssigen auf den Positionen Offensiv orientierte Mittelfeldspieler 4 3 3 Ausnahmest rken Ausnahmest rken stehen f r das besondere Etwas das ein Spieler mitbringen kann Da nicht jeder Spieler ber au ergew hnliche Gaben verf gt haben auch nicht alle Spieler eine Ausnahmest rke Ausnahmest rken werden zur Ermittlung der Nominellen St rke absolut auf den Durchschnitt der gewichteten Einzelst rken addiert In jeder Ausnahmest rke kann ein Spieler maximal vier Punkte sammeln ANSTOSS 2007 bildet folgende Ausnahmest rken ab Kreativit t Die F higkeit durch kreative Spielideen mit oft unerwarteten Aktionen das eigene Spiel auch mal unkonventionell zu bereichern Torh ter k nnen in Sachen Kreativit t nicht punkten Instinkt Kann ein Spieler Situationen besonders gut antizipieren wei er wie durch eine h here Eingabe genau was der eigene Mitspieler oder Gegner als N chstes machen wird und kann sich entsprechend verhalten Pr senz Gro e Spielerpers nlichkeiten bringen manchmal eine sehr starke Pr senz mit auf den Platz die die eigenen Mitspieler antreiben kann und selbstbewusster macht und den Gegner einsch chtert Besonders pr sente Spieler mit Ausnahme des Torh ters zeigen sich trotzdem ihnen ein Gegenspieler auf den F en steht oft anspielbereit und for dern den Ball a e00 FETT en TER 4 3 4 Woraus er
87. oder ein Freibad Alle Investitionen werden sich nach ein paar Jahren f r Sie bezahlt machen re nn Neben den unterschiedlichen Geb uden k nnen Sie Ihr Gel nde auch mit B umen und Str uchern veredeln und Stra en anlegen In den Listen k nnen Sie sehen welche Geb ude und auf welcher Ausbaustufe Level in den einzelnen Bereichen bereits errichtet sind Der Button Bauen Anschauen gibt Ihnen die M glichkeit sich Ihr Gel nde in 3 3D aus der N he anzuschauen und weitere Geb ude zu errichten E 6 9 PERS NLICHES 6 9 1 bersicht A Bei aller F rsorge f r den Verein sollten Sie nat rlich niemals Ihre pers nliche E Entwicklung aus dem Blickfeld verlieren E In der bersicht wird Ihnen alles rund um Sie als Trainerpers nlichkeit aufberei tet Au erdem k nnen Sie hier ber den Button Fortbildung an Ihren Kompetenzen arbeiten 6 9 2 Vertragliches Hier k nnen Sie sich Ihre aktuellen Vertragskonditionen anschauen und ber den Button Vertragsverl ngerung eine solche anstreben 6 9 3 Reputation M nchen r DE Roman Grow Verm gen METIE E m PN Kl London Int Meistercup Europa Vorrunde A M nchen ee x London RR F E reputation E Sicherheit i itenatonsier Sptzendub Tabellenplatz METT ENA w Reputation E man N E Trainerreputation ee Punkte f r nat Erfolge ee Punktef rintern n Erfolge Trainergott Basispunkte f
88. on Ihnen Durchsetzungsverm gen verlangt wenn das Lotterleben mal wieder den Gro teil Ihrer Sch tzlinge ergriffen hat Setzen Sie den Wert hier zu niedrig an laufen Sie also Gefahr bei der n chsten Gardinenpredigt in der Mannschaftskabine nur m de bel chelt zu werden und Ihr Team schnell zu einem disziplinlosen Haufen verkommen zu lassen ffentlichkeitsarbeit Das t glich Brot eines Managers will hart erarbeitet sein nicht zuletzt dank der st ndigen Begleitung durch die Herrschaften von der Presse Ihre Karriere bedingt einen stetigen Anstieg Ihres Ansehens und Bekanntheitsgrades weshalb der Wert f r ffentlichkeitsarbeit besonders lang fristig von erheblicher Bedeutung ist TIPP Investieren Sie vor allem in die Werte Verhandlungsgeschick und Trainingsgestaltung und halten Sie die restlichen F higkeiten auf einem m glichst gleich hohen Level Damit werden Sie kaum unliebsame berra schungen erleben und profitieren bereits von Beginn an bei Transfers amp Training Haben Sie alle Eingaben zu Ihrem Profil abgeschlossen k nnen Sie diese Daten in einem Profil speichern das Sie bei einem erneuten Spielstart laden k nnen 2 5 VEREINSAUSWAHL Wenn Sie sich f r den Modus Vereinsauswahl entschieden haben und Ihre vorangegangenen Einstellungen erfolgreich waren d rften Sie nun in der mit Mausrad scrollbaren Vereinsliste auch Ihren Kandidaten finden Klicken Sie einmal auf das Objekt der Begierde
89. orgaben zu ver lieren Als Einsteiger lassen Sie das Training am besten automatisieren sprich Sie beauftragen Ihren Co Trainer ber die Einstellung Co Trainer leitet Training mit dieser Aufgabe Um sich mit ANSTOSS 2007 vertraut zu machen sollten Sie zu Beginn eine bliche Saisonvorbereitung ansetzen also ein oder zwei Verpflichtungen t ti gen und ein Trainingslager buchen Alles weitere wird sich im Laufe der kom menden Managerzeit wie von allein ergeben TIPP Besonders Fans von ANSTOSS 3 waren es noch gewohnt zu Spiel beginn eine gro e Menge an Einstellungen zu t tigen Dies ist Ihnen nun zwar nicht verwehrt allerdings k nnen Sie sich problemlos auf die Assis tenten und Vorgaben verlassen nn Mal SR gt ee 4 GRUNDLAGEN zU ANSTOSS 2007 4 1 MEN AUFBAU Was kann ich klicken Wie gelange ich wohin Was finde ich wo Und bitte wie komme ich zum Spiel Fragen die sich zum Gl ck leicht beantworten lassen 22 07 2006 T ANSTOSS Liga Cup Viertelfinale NP Gelsenkirchen Gelsenkirchen DE Hamburg Gute Fitness ausgegichen BIN RB 0 0 Viel Pras Fraueglchen Eifahung 3 ME 0 0 Viel Pras ars ausgesehen Eitahrung RE A Mair RVB 0 0 Viel Prts a on aapa Bimas WE om 82 A Dodik ERE E ororo sihen Bfahung pm sa ee e BREE I orato Fausgeglchen Efahung RE zm 118 Littke 351 ZM RMM 0 0 Viei Prais Cay RA ara mamede Eiahng WE om 62 Eana BLOM
90. ossen 7072 Einfach Ja ich seh dich jetzt auch 2 7 1 Spiel erstellen Zum Erstellen eines Spiels geben Sie dem Spiel im Feld Beschreibung einen Namen Optional k nnen Sie das Spiel mit einem Passwort sichern sodass nur diejenigen teilnehmen k nnen denen das Passwort bekannt ist Wie auch im Einzelspielermodus k nnen Sie sich hier f r einen Schwierigkeits grad und die Art Ihres Karrierestarts entscheiden Die Einstellungen sind f r alle Mitspieler g ltig Unter Weitere Optionen legen Sie fest ob es ein Zeitlimit pro Spielzug geben soll und wie viele Spieler maximal an dem Spiel teilnehmen d rfen 2 7 2 An einem Spiel teilnehmen Zum Teilnehmen an einem Spiel muss bereits ein anderer Spieler ein Spiel erstellt haben Sie k nnen dieses Spiel in der Liste sichtbar machen wenn Sie auf den Button Aktualisieren klicken Alternativ k nnen Sie auch ber Teilnehmen bei IP die IP Nummer des Mitspielers angeben der bereits ein Spiel angelegt hat Haben Sie das Spiel in der Liste gefunden an dem Sie teilnehmen m chten klicken Sie auf den entsprechenden Eintrag und anschlie end auf den Button Teilnehmen Nach erfolgreicher Teilnahme an einem Spiel gelangen Sie in die Lobby 2 7 3 Lobby Haben sich alle Spieler in der Lobby eingefunden kann der Spielleiter die Spiele ber den Button Start beginnen Solange kann munter gechattet werd
91. pielers gepr gt TRAINING N Durch gezieltes Training k nnen bestimmte Einzelst rken verbessert werden wodurch die Effektive St rke zunimmt ber das w chentliche Training kann jeder Kicker an seinen Einzelst rken arbeiten So kann ein Zweikampfwert von 8 ber gezieltes Zweikampftraining bis zu einem Wert von 9 steigern Andererseits kann dieser bei Vernachl ssigung des Zweikampfs im Training auch bis auf 7 absinken Die Trainingsleistungen sind ebenfalls von Bedeutung in den jeweils zur Sommer i und Winterpause stattfindenden Auf und Abwertungsrunden in denen die St rken des Spielers neu bewertet werden ERFAHRUNG f Erfahrung sammelt der Spieler im Laufe seiner Karriere durch das Absolvieren von Pflichtspielen Je nachdem was f r ein Spiel gerade ansteht ist eine bestimmte Art von Erfahrung gefordert und flie t in die Effektive St rke ein IA ANSTOSS 2007 bietet insgesamt f nf unterschiedliche Erfahrungsklassen in f nf Erfahrungsdisziplinen an y In jeder Erfahrungsdisziplin hat ein Spieler eine bestimmte Erfahrungsklasse die wenn die jeweilige Erfahrung gefordert ist seine Effektive St rke beein 4 flusst i Erfahrungsklassen und ihre Auswirkung auf die Effektive St rke 90 Keine Erfahrung 95 Erste Erfahrungen 100 Erfahrener Spieler 105 Routinier 110 Alter Hase ERFAHRUNGSDISZIPLINEN Ligaspielerfahrung Kommt in jedem Ligaspiel zum Tragen Kai Erfahrung im Meisters
92. r Verf gung Sie haben die M glichkeit eigene Spielsysteme auch abzuspeichern und wieder einzuladen 6 1 4 Gegner Im Submen Gegner k nnen Sie sich die voraussichtliche Aufstellung Ihres n chsten Gegners anschauen und die Manndeckung f r das Spiel festlegen Dazu gibt es im rechten Bildschirmbereich zwei Reiter mit denen Sie zwischen der gegnerischen Aufstellung und der Manndeckung hin und herschalten k n nen Manndeckung Hier definieren Sie die Manndeckungen f r das kommende Spiel Insgesamt k nnen Sie drei Manndeckungen zuweisen wobei Ihre Abwehrspieler die geg nerischen St rmer decken k nnen und Ihre Mittelfeldspieler die gegnerischen Mittelfeldspieler Zur Zuweisung einer Manndeckung stehen Ihnen zwei M glichkeiten zur Verf gung Sie ziehen Ihren Spieler einfach auf den Gegner den Ihr Spieler in Mann deckung nehmen soll oder Sie markieren Ihren Spieler und den gew nschten Gegner per Linksklick Beide werden nun auf der rechten Bildschirmh lfte ange zeigt Mit dem Button in der Mitte k nnen Sie nun ebenfalls die Zuweisung vor nehmen Bestehende Manndeckungen erkennen Sie auf dem Feld durch die farbige Unterlegung der jeweiligen Spieler Mit dem Pulldown Men Sonderbewachung f r Gegenspieler k nnen Sie noch einen gegnerischen Spieler ausw hlen den Ihre Jungs besonders aufmersam bewachen werden Der Sportskamerad wird sicher mit ein paar blauen Flecken mehr nach Hause fahren
93. r dass Sie kein virtuelles CD Rom Laufwerk wie z B Daemon Tools auf Ihrem Rechner installiert haben Diese werden h ufig bei der Installation von Brennsoftware wie z B Nero CloneCD etc mitinstalliert und k nnen einen fehlerhaften Zugriff auf das DVD ROM Laufwerk verursachen Unter Umst nden k nnen auch Antivirenprogram me Falschmeldungen verursachen die einen Spielstart verhindern Bitte deakti vieren Sie diese in diesem Falle f r die Dauer des Spiels Bitte pr fen Sie die DVD nach M glichkeit auf dem System eines Freundes oder Bekannten Sollte das Spiel dort problemlos starten so melden Sie sich bitte bei unserer Hotline 9 2 TECHNISCHER SUPPORT Bei der Vielzahl der am Markt befindlichen Hard und Softwarekomponenten und Systemkonfigurationen lassen sich Probleme bei der Installation und dem Betrieb von Software Produkten leider niemals v llig ausschlie en Wenngleich wir alles daran setzen dies im Vorfeld durch ausgiebige Testl ufe und umfangreiche Betatests zu verhindern so treten doch vereinzelt zumeist schnell zu behebende Fehler auf Sollte es bei der Installation oder Ausf hrung von ANSTOSS 2007 zu techni schen Schwierigkeiten kommen stehen Ihnen verschiedenste Informationsan gebote zur Verf gung 9 2 1 Tipps und Erg nzungen zum Handbuch Wichtige technische Hinweise finden Sie in der Readme Diese finden Sie im Autostartmen im Windows Startmen oder im Installationsverzeichn
94. r Land und Liga Basispunkte Deutschland 1 Liga 100 00 International 100 00 d Faktor f r Ligasaisonziel Faktor f r Pokalsaisonziel Berechnung der Punkte erreicht x 1 00 x 0 70 Faktor f r Pokalsaisonziel Faktor f r Pokalergebnis Punkte zu Saisonbeginn 3 029 P verfehlt x 0 90 x 1 00 Faktor f r gt Punkte f r nationale Erfolge 517P Int Meistercup Europa Teilnahme x 2 50 Faktor f r Pokalergebnis gt Punkte f r intern Erfolge 70P x 230 gt nderung des Vereinsrenommees Gesamt 517P Gesamt 70P gt Glanz des Vereins 83P h 1 ee _ A nderungdes Glanz des Vereins Reputationspunkte neu 5 099P _ Vereinsrenommees Pl zunehmender Dauer der Anstetung im Veren art l Verei mehr ai Grat des Ganzes des Vereins auf seinen P i aktuell 2939P Renommee des Vereins H H zu Saisonbeginn 3 029 P Geh ren Sie schon zu den ganz Gro en Ihrer Zunft hnlich wie das Renommee von Vereinen haben auch Trainer bei ANSTOSS 2007 einen Wert der Ihr Ansehen repr sentiert und die Erfolge und Stationen der Trainer auch langfristig vergleichbarer macht Reputation gewinnen Sie dabei nicht nur durch Titel Schon das reine Engagement in einem sehr renom mierten Verein ist Ihrem Ansehen sehr f rderlich Dar ber hinaus wirken sich auch erf llte oder verpasste Saisonziele auf Ihren Ruf aus Und auch das Steigern des Renommees Ihres aktuellen Vereins wird langfristig mit Ihrem Namen verbunden sei
95. r Mittelfeldspieler Zentraler Mittelfeldspieler Spieler auf den Au enbahnen Flanken Die F higkeit zu flanken ist besonders f r Spieler auf den Au enbah nen wichtig die die gegnerische Abwehr mit hohen Flanken von au en in Bedr ngnis bringen k nnen Aber auch Flanken aus dem zentrale ren Mittelfeld k nnen f r gro e Gefahr sorgen Hinweis Spieler die besonders gut Flanken k nnen eigenen sich auch f r Freisto hereingaben Besonders hoch gewichtet auf den Positionen Alle Spieler auf den Au enbahnen Nicht zu vernachl ssigen auf den Positionen Bis auf Innenverteidiger und Mittelst rmer ist dieser Wert bei jedem Feldspieler recht hoch gewichtet Passen Gute Mittelfeldspieler zeichnen sich oft durch die F higkeit aus den so genannten t dlichen Pass spielen zu k nnen und damit Spiele zu ent scheiden Die F higkeit Passen beinhaltet neben der Pr zision mit der so ein Pass gespielt werden kann auch den Blick f r den am aus sichtsreichsten positionierten Mitspieler Besonders hoch gewichtet auf den Positionen Alle in der Mitte des Mittelfeldes positionierten Spieler Nicht zu vernachl ssigen auf den Positionen Bis auf Innen und Au enverteidiger sowie den Mittelst rmer ist dieser Wert bei jedem Feldspieler recht hoch gewichtet Torschuss Die F higkeit Torschuss sagt etwas dar ber aus wie gut und vor allem pr zise ein Spieler einen Angriff mit dem Fu zum Abschluss bringen kann Besonders h
96. re Ursachen k nnen sein veraltete Grafikkartentreiber bitte neuere installieren bzw weitere Programme die im Hintergrund laufen insbesondere Antivirenprogramme bitte vor dem Spielstart deaktivieren F Das Spiel st rzt direkt nach dem Start ohne Fehlermeldung ab Was nun A Bitte rufen Sie zur Eingrenzung Ihres Problems die im ANSTOSS 2007 Verzeichnis liegende Datei AnstossSetup auf und entfernen Sie die H kchen bei den Eintr gen Musik aktivieren und Sound aktivieren Starten Sie ANSTOSS 2007 erneut und berichten Sie dann unserer Hotline von dem Ergebnis F Nach l ngerer Spielzeit erreichen die gespeicherten Spielst nde immense Gr en Kann ich da was machen A Dies ist aufgrund der erheblichen statistischen Datenmengen nicht zu ver meiden Bitte l schen Sie nicht mehr ben tigte Spielst nde um unn tigen Platzverbrauch auf der Festplatte zu vermeiden F Das Spiel st rzt beim Speichern ohne Fehlermeldung ab Was kann ich tun A Pr fen Sie den restlichen Festplattenspeicherplatz auf der Partition auf der sich ANSTOSS 2007 befindet Reicht der verbleibende Platz nicht aus so kann diese Aktion nicht mehr ausgef hrt werden und beendet das laufende Spiel F Bei Spielstart wird auf mein DVD Laufwerk zugegriffen danach erfolgt aller dings ein Programmabbruch Wieso A Unter Umst nden kann hier die Kopierschutzabfrage auch bei Originalversio nen eine Fehlerquelle sein Bitte stellen Sie siche
97. rhalten sie durch ein Windows Update welches sie im Internet Explorer unter Extras gt Windows f Update starten k nnen A 2 SPIELSTART Herzlich willkommen in der Welt von ANSTOSS 2007 Die folgenden Kapitel werden vor allem f r Neueinsteiger von gro em Nutzen sein helfen Sie doch schnell ber die etwaigen Hindernisse der ersten Zeit der frisch begonnenen Karriere als aufstrebender Fu ballmanager hinweg 2 1 HAUPTMEN f Direkt nach Programmstart befinden Sie sich im Hauptmen von ANSTOSS 2007 Hier k nnen Sie entweder ein neues Spiel starten Neues Spiel ein p gespeichertes Spiel laden Spielstand laden Ihr letztes Spiel fortsetzen Spiel fortsetzen oder ein Multiplayerspiel ber das lokale Netzwerk starten Mehrspieler A ACHTUNG f Bitte beachten Sie beim Spielstart von ANSTOSS 2007 dass e die DVD w hrend des Spielens nicht aus dem Laufwerk entfernt werden darf e die Benutzung von illegaler Software die virtuelle Laufwerke erstellt die Funktionsf higkeit des Spiels einschr nken bzw verhindern wird e das Vorhandensein virtueller Laufwerke die Lauff higkeit des Spiels unter Umst nden verhindern kann Der PIBFTSIAITONITT u id Zur ck zu Windows y 7 0 0 16848 u Lasset die Spiele beginnen N 2 2 Mopus AuswAHL Nach dem Starten eines neuen Spiels gelangen Sie in die Modus Auswahl Hier k nnen Sie die groben Rahmenbedingungen bestimmen unter denen Ihr Spiel stattfin
98. rung der Spitzenspieler bewirkt dass sich der jeweilige Jugendtrainer darauf konzentriert die besonders talentierten Nachwuchskicker m glichst opti mal auf eine Profikarriere vorzubereiten Die anderen Jugendspieler werden dabei aber nicht ganz optimal betreut Soll der Jugendtrainer alle Spieler f rdern wird Ihre Jugend vielleicht mehr Perspektiv Spieler hervorbringen die dann aller dings nicht ganz so ideal ausgebildet sind Schlie lich besteht auch im Jugend bereich die M glichkeit erfolgsorientiert zu arbeiten um Jugendmeisterschaften zu erlangen und so manchen Nachwuchspreis abzusahnen 6 4 4 Jugendcamps Talentierte Nachwuchsspieler kommen nicht immer aus dem Umfeld Ihres Vereins Um auch international Talente zu finden diese zu f rdern und fr hzeitig an den Verein zu binden haben Sie die M glichkeit internationale Jugendcamps zu errichten Dazu steht Ihnen ein m glicher Standort auf jedem Kontinent au erhalb Ihrer Heimat zur Verf gung Um ein Jugendcamp zu bauen markieren Sie den entsprechenden Standort auf der Karte Nun k nnen Sie das Camp ber den entsprechenden Button erstellen lassen Dabei fallen unmittelbar die angegebenen Baukosten an anschlie end belastet das Camp Ihren j hrlichen Etat mit den ebenfalls ausgegebenen Unter haltskosten Sollten Ihnen diese mit der Zeit zu hoch werden k nnen Sie Camps nat rlich auch wieder schlie en Das bringt Ihnen mit Ausnahme der gesparten Unterhaltskosten allerdings n
99. sis u ern und auf eine geringf gige Erh hung des aktuell ausgew hlten Budgets hoffen eine sp tere Nachverhandlung k nnte durchaus m glich sein So geht das nicht Sie wagen eine Konfrontation mit Ihrem Vorgesetzten und demzufolge wird Ihnen erheblich an Vorstandsvertrauen abgezogen Allerdings ist bei entsprechenden finanziellen M glichkeiten des Clubs eine direkte Erh hung des Budgets wahrscheinlich und Ihnen stehen alle Optionen einer etwaigen Nachverhandlung offen Alles akzeptieren OK Wenn Sie die Vorgaben pauschal akzeptieren wollen so bet tigen Sie diesen Button Haben Sie alle Etats einzeln best tigt oder diskutiert so ndert sich die Aufschrift in OK und Sie k nnen nun dieses Men verlassen TIPP Agieren Sie mit u erster Vorsicht und riskieren Sie nicht bereits vor Antritt Ihrer Dienstzeit einen handfesten Krach im eigenen Haus durch bit tere Verluste an Vorstandsvertrauen Gerade Anf nger sollten hier Alles akzeptieren w hlen schlie lich soll der eigene Einstand m glichst har monisch erfolgen brigens wird auch der Vorstand in laufenden Saisons Ihnen bei grundlegender nderung der sportlichen Situation wie z B bei einer sp teren Qualifikation f r einen internationalen Wettbewerb eine frei willige Erh hung der Etats bewilligen 3 2 1 Verschieben der Budgets Im Anschluss an die Budgetvergabe seitens Ihres Pr sidiums haben Sie die M glichkeit die Budgets innerhalb vorge
100. ste ein K stchen greifen auf ein anderes bewegen und dann die Taste loslassen RETTEN TEE ENTER TEE TER zei pp PETER TEE Zur Spielerliste Nach Mannschaftsteilen sortiert haben Sie hier stetigen ber blick ber Ihren gesamten aktuellen Kader Folgende Informationen werden i Ihnen in der Liste ber die einzelnen Spieler serviert i Erste Zeile y Spielerk stchen vgl oben Name des Spielers Alter Idealposition in Klammern dahinter die besten Nebenpositionen Pflichtspieleins tze und Tore der laufenden Saison aktuelle Spielpraxis K stchen mit seiner Effektiven St rke ES und seiner Nominellen St rke NS i Zweite Zeile die aktuelle Form die aktuelle Fitness 5 die aktuelle moralische Verfassung 2 seine Erfahrung bezogen auf das aktuell anstehende Spiel Die drei ber der Liste angeordneten Buttons erm glichen eine automatische Aufstellung und die Konfiguration der Kriterien nach denen die automatische Aufstellung erfolgen soll Bevor Sie Ihre Aufstellung abschlie en haben Sie noch die M glichkeit ein anderes Spielsystem zu w hlen Dieses stellen Sie in dem oberen Pulldown Men ein Ein Spielsystem ist durch drei Zahlen gekennzeichnet die die Anzahl E der aufgestellten Abwehr Mittelfeld und Angriffsspieler repr sentieren Bei einem 4 4 2 System spielen Sie also mit 4 Verteidigern 4 Mittelfeldspielern und 2 Angreifern Neben den Standard Spielsystemen k nnen Sie auch ei
101. te Anweisungen an Mannschaftsteile Keine Links O Mitte Rechts Abwehr Ruhiges Aufbauspiel Mittelfeld Spielt Kurzp sse Sturm Provoziert Freist e Mannschaftshierarchie Kapit n J Isabella Mannschaftsrat B Trehkopf E Stark En Mad Bereich Saisonerlaut N chstes Spiel _ i Eine Partie Rasenschach gef llig SPIELWEISE Geben Sie Anweisungen an die gesamte Mannschaft und an die jeweiligen Mannschaftsteile Anweisungen an die gesamte Mannschaft Ausrichtung Legt fest ob sich die Spieler von Ihrer aufgestellten Position aus eher offensiv oder defensiv orientieren H rtegrad Hier regeln Sie das Verhalten Ihrer Spieler in Zweik mpfe Mit einer harten Gangart riskieren Sie vermehrt Gelbe und Rote Karten Pressing Hier k nnen Sie ausw hlen unter welchen Bedingungen Ihr Team Pressing spielen d h den Gegner bereits fr hzeitig attackieren soll Achtung Pressing ist auf die Dauer sehr kraftraubend Anweisungen an die Abwehr B lle raushauen Abwehrspieler nehmen B lle unter gro er Bedr ngung zumeist nicht an sondern w hlen bevorzugt Befreiungsschl ge Sollte der Ball doch einmal unter Kontrolle gebracht werden so kann daraus der eine oder andere weite Pass in die Spitze resultieren Ruhiges Aufbauspiel Abwehrspieler laufen viel mit dem Ball und passen vermehrt auf sichere Anspielstation
102. uch Transferverhandlungen und Ereignisse rund um Ihren Verein Sie werden dabei oft zu Entscheidungen aufgefordert die nicht selten langfristige Auswirkungen nach sich ziehen k nnen 7 1 VERHANDLUNGEN amp TRANSFERS Sie haben einen Spieler entdeckt der Ihr Interesse geweckt hat Dann ist es Zeit sich mit seinem Verein in Verbindung zu setzen Der Transferablauf erstreckt sich f r den kaufenden Verein ber folgende Stationen mit dem Verein in Kontakt treten und Erlaubnis zur Verhandlung einholen Kontakt zum Spielerberater aufnehmen und einen Termin f r die Vorverhandlung vereinbaren Abl severhandlung mit dem Verein f hren Vorverhandlung mit dem Spielerberater f hren Hauptverhandlung mit dem Spieler und seinem Berater f hren Entscheidung des Spielers abwarten Mit dem Verein in Kontakt treten Hat ein Spieler eine Vertragslaufzeit von mehr als noch sechs Monaten bei sei nem aktuellen Verein und auch keine wirksame Ausstiegsklausel oder fixe Abl se in seinem Vertrag m ssen Sie um den Spieler verpflichten zu k nnen zun chst den Verein kontaktieren Ansonsten d rfen Sie den Spieler bzw seinen Berater direkt ansprechen Um den Verein schon mal mit ein paar groben Rahmendaten zu versorgen k n nen Sie bei der Kontaktaufnahme neben der Art und dem Zeitpunkt des ange strebten Transfers auch schon mal einen Anhaltspunkt ber das zu erwartende Abl seangebot geben Je gro spuriger Ihre Ank ndigung hier ausf llt umso
103. um es zu aktivieren In der Gruppe Land amp Liga w hlen Sie die gew nschte Liga in der Ihr Verein spielt Schneller Spieleinstieg Bei aktivierter Checkbox Schneller Spieleinstieg landen Sie in k rzester Zeit in Ihrem neuen B ro Die Budgetverhandlung mit Ihrem Pr sidenten wird in diesem Fall automatisch durchgef hrt Weitere Popups z B die Begr ung durch Ihren Mannschaftskapit n entfallen 2 6 KARRIEREAUSWAHL Wenn Sie sich f r den Modus Angebote aus der 1 und 2 Liga oder Angebote von ganz Unten entschieden haben stehen Sie nun an einem bedeutenden Scheideweg Ihrer noch so jungen Karriere Wer ist an Ihren Diensten interessiert und f r wen werden Sie sich letztlich entscheiden Sie bekommen Angebote von bis zu vier Vereinen und m ssen sich ber das Pull Down Men f r eines ent scheiden Schneller Spieleinstieg Siehe unter 2 5 Vereinsauswahl 2 7 MEHRSPIELERMODUS Sie k nnen sich nur f r ein Spiel im Mehrspielermodus entscheiden wenn Sie ber ein lokales Netzwerk verf gen und jeder Mitspieler ber eine eigene Version von ANSTOSS 2007 verf gt Nachdem Sie im Hauptmen den Punkt Mehrspieler ausgew hlt haben k n nen Sie entweder ber den Button Spiel erstellen ein neues Spiel im Mehr spielermodus anlegen oder einem bereits angelegten Spiel ber den Button Teilnehmen beitreten Serveralswahlen Test Uk winkelmann3 ascaron kan Geschl
104. us An und Abreisekosten sowie der Dauer des Aufenthalts zusammen und werden pro Spieler berechnet Wie viel Sie ein Trainingslager kosten wird k nnen Sie sehen wenn Sie das Trainingslager buchen Im Buchungsscreen legen Sie An und Abreisetermin ber die jeweiligen Buttons rechts fest Den Anreisetermin k nnen Sie auch direkt per Linksklick in die Kalenderliste festlegen Beachten Sie dass im Zeitraum eines Trainingslagers kein Pflichtspiel liegen darf 6 2 5 Trainingsbericht ber die Auswirkungen der vergangenen Trainingswoche informiert Sie der Trainingsbericht Unter Mannschaftswerte bekommen Sie einen berblick ber die mannschaftliche Entwicklung im Laufe der zur ckliegenden Trainingswoche Hier sehen Sie auch wer sich im Training verletzt hat 6 3 TRANSFERS Die Zusammenstellung einer schlagkr ftigen Mannschaft erfordert von Ihnen Weitsicht einen realistischen finanziellen berblick und ein gutes Gesp r f r geeignete Spieler Doch bei allem Gesp r sollten Sie es weitestgehend vermei den die Katze im Sack zu kaufen 6 3 1 bersicht In der bersicht werden Ihnen alle Spieler aufgelistet die entweder ber einen Wechsel zu Ihrem Verein verhandeln oder aktuell ber eine Vertragsverl nge rung oder einen Wechsel zu einem dritten Verein verhandeln Auf der rechten Seite k nnen Sie Details zu dem bisherigen Verhandlungsver lauf des aktuell in der Liste markierten Spielers einsehen 6 3 2 Transferliste
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