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CivCity: Rom

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1. I M M m m m m m nFT FETma I m Y Y M m Ho S tt g Wein war ein wichtiger Bestandteil der r mischen Ern hrungsweise und der Weinbau nahm in Italien im 2 Jahrhundert vor Christus stark zu Es sab ausgedehnte Weing ter entlang der K ste Ein typisches r misches Fr hst ck bestand lediglich aus in verd nntem Wein getr nktem Brot Fast alle R mer tranken zu all ihren Mahlzeiten verd nnten Wein oder Wein mit Honig Obstplantage Drei Obstbauern pflanzen hier Obst an Arbeiter der 1 Obstst nde holen das Obst von der Farm und bringen es zu Ihren St nden wo es dann von Ihren B rgern a erstanden werden kann Ubersch ssiges Obst wird in die Nahrungsspeicher transportiert wo es als Teil der stadtweiten Ration ausgegeben werden kann Ihre gesundheitsbewussten Stadtbewohner verlangen Obst und den Zugang zu einer Arztpraxis bevor sie ihre mittleren Insulae zu gro en ausbauen Die R mer betrachteten Zitronen als ein Gegenmittel f r alle Gifte Sie wurden als die goldenen Apfel der Hesperides bezeichnet und Herkules musste die Zitronen aus einem von Drachen bewachten Garten holen Zitronen waren im klassischen Rom eine Seltenheit und wurden als dekorative Fr chte angesehen Weizenfarm Die Weizenbauern bauen Weizen an und ernten ihn damit Ihre B rger Brot essen k nnen Der Weizen iJ wird von den M llern abgeholt und zu Mehl k k l gemahlen bevor er zu Ihren
2. Tm a m M A Io m e I A I u e O U t mn e m e ums umm emm mn pum aum m U m m a am m em s a pm a m gm m n am a i u ue s m n s fI T oo c un Ei T Po PP P PP e aa n x x nn yF Wenn Sie in Ihrer Stadt ber ein funktionierendes Kastell verf gen k nnen Sie Ihre Legion auf der Karte des Reiches stationieren Sie k nnen so z B anr ckende Feinde abfangen Beachten Sie dass alle Schlachten die Sie hier austragen automatisch f r Sie entschieden werden Sie k nnen Ihre Legion auch f r einen Uberfall auf eine feindliche Stadt einsetzen indem Sie sie dorthin entsenden Die Schlacht wird entschieden f r gr ere St dte m ssen Sie mehr Truppen entsenden und wenn Sie siegreich sind erhalten Sie eine Belohnung in Form einer neuen r mischen Stadt und Lob durch den Senat in Form von Reichspunkten Beachten Sie dass es sich bei einigen Punkten auf der Karte lediglich um feindliche Sammelpunkte handelt die nicht angegriffen werden k nnen Reichspunkte werden beim r mischen Adler am oberen Rand des Bildschirms angezeigt und dienen in einigen Missionen als Missionsziel Sie k nnen auch durch das Er ffnen von Handelsrouten Stra enbauten und das Liefern von G tern die andere St dte anfordern erworben werden H LANELETU I ne I U AA A A A AA Um eine Armee aufzubauen m ssen Sie zun chs
3. um uon npo 4dz orq oJeuo q 0001 egeue q NOS oJeuo T 00c ISIP4O 1199191898 07 1198193898 250 JopunA sep SQUA um uorn npo d rourre JA un uonsnpoudurojs o UI J E A su S oJeuo 0S7 o1euo T 00S ge 3pe3g o1uresog 4Jessoq _ IP uos oop uouJojsrZ 9 Sz uojydurexy usyepjog lt ES Id FUNJIDQIBIDADZUOSJ p Qo oJeuo T 00 o4euo T 00 oueuo T 007 oueuo T 00c i 1Y9Uu 2500 u 3J r 3193193893 YOZ 319 8193s9 o50z 3193193895 0Z znpoud uoporumqosuogeA um uorn npoaduosrq wm uUOHYNPOIdUISIS wm uorn xnpoddz orT Q m m m nry FT Y Vhf xM n rh H F T c o iil U LER EEE lie g Epi A _ Jurser Jeder Ihrer zahlreichen B rger lebt ein eigenes Leben in Ihrer Stadt Alle haben Namen eigenes Geld ein eigenes Heim Arbeit und einiges mehr Wenn Sie einen B rger anklicken werden Sie die Sonnenuhr bemerken Der rote Bereich markiert die Arbeitszeit Ihrer B rger der blaue Bereich markiert die Freizeit TIPP Sie k nnen das Verh ltnis von Arbeitszeit und Freizeit Ihrer B rger im Bereich Berichte Stadtzufriedenheit ver ndern siehe Kapitel 3 2 Wenn ein B rger seine Arbeit f r den Tag beendet hat beginnt f r ihn die Freizeit Er nutzt diese Zeit um verschiedene Geb ude oder sein eigenes Haus aufzusuchen ben tigte G ter zu sammeln und s
4. ddwy 19 Y Tox URN uN URN URN URN URN UN EAR AEE uN MER S s URN KENNER N EN d uN uN URN URN uN uN URN URN 10 29 ON in A A h J rrt ss 3 a a pi a a Karte verkleinern und Mausrad vorw rts oder r ckw rts drehen oder vergr ern R amp F benutzen Karte drehen Mittlere Maustaste gedr ckt halten und Maus bewegen oder Q amp E benutzen Geb ude drehen Nach Auswahl des Geb udes Mausrad vorw rts oder r ckw rts drehen Game Design Simon Bradbury Executive Producer Eric Ouellette Producer Darrin Horbal Game Programming Hougant Chen Dustin Russell Josh Coyne John Mena Graphics Programming Andrew McNab Additional Andy Prime Programming Will Wilson Warrick Buchanan Art Direction Darrin Horbal Artists Richard Cheek Kevin Hull Eric Walker Anthony Tewes Matt Manchester Localisation Producer Paul Harris Civilopedia Artist Jason Juta Civilopedia Research amp Creation Casimir C Windsor Stephen Pomphrey Audio Director Robert L Euvino Sound Design Jason Downs Robert L Euvino Original Music Score Robert L Euvino Quality Assurance Manager Darren Thompson Firefly Testing Stephen Pomphrey David Robertson Niall Benzie Additional Design Eric Ouellette Darrin Horbal Casimir C Windsor Game Research Darrin
5. Ein weiterer wichtiger Aspekt der Forschung ist der Zugang zu Wundern Wunder werden nur durch Forschung verf gbar und werden blicherweise am Ende einer Forschungskette erreicht x x x ayllus Fa r 1 SUNJEAIIA 9 nessuefea uouquorgusgjo ASP 199 JopunA sep PJS SUN I9 I9IS oj4jung J9JX q SOYDIJIOSTEY SUTI EAA TOA 9uorpuopq j3 oquuoporgnzjpe1s SUNJEMISA JISYUIPILIANZIPBIS JISYUIPITENZIPBIS Jop FUNAIIFIIIS uou91pusgjo op 19Q Jop unJ 9r 1s Jop Sun3J sr o s ue o3gjeuaonep SUN 931938 oj3jung o93yjeuaonep I 91810dw5I QT is e K nm I i y oJeuo q 0S JAIMSUOISION com m c gt e w m as m uiroq snuog und gu I ll ruouo oz LUON 9 Jeuo A OL jeuoj OT SJeUoN o1euo T 0001 oJeuo 00S o1euo 0Sc oJeuo Sc ET Mequopsrepzipels PeP PEIS MO9YJUBA Jop SUN IDITIIS Suesnz oduio Jop SunuoS Sio1S SIBUSA 0S7 o1euo q 00S Sjy119AAsSung eu 193u AN s unuosao r sop S UN I9 19IS oj3jung oeJo ouuos 250 iq SSPUSIYUNFIONOM y eyr np Y 9Jeuo T 000I o9Jeuo T 0S4 9IBUSCT 00S 9JEeuo T 0Sc uourqougne Jo nuog g nz SPYJOIgIg ogoax S IODMSHUNJJBY19JU s q UIVUOA uoxoujonqrq Sunuos JopunA sep JYONSOWAIH sop Sunaogro3g JUNA pun uo nuog ur usssejy 10 2o1oj ouuos 0Z N oJeuo T 0S SUNJEAIIA u uorpu JjJo op req SUN I9 I9IS oj4ju
6. P TT LiD Ge 7 Ew LiT a P al GET ja qua 1 1 M 31 A p I A m F Fx ac AAA EZ T AA asi Y KEE ET a TE k EPF L TNI kai T rt Tu ET pa INHALI 1 VOR DEM START 1 1 Installation 1 2 Spielstart 1 3 Grafikkonfisurations Men 1 4 Hauptmen 1 5 Spiel Interface und Navigation auf der Karte SPIELANLEITUNG 2 1 Geb ude platzieren 2 2 Die Gr ndung Ihrer Stadt 2 3 Kommen und gehen 2 4 Stadtzufriedenheit 2 5 Hausentwicklung 2 6 Arbeits und Freizeit 2 7 Zivilisationswert 2 8 Stra en 2 9 Geld 2 10 Handel und Reich 2 11 Forderungen des Senats 2 12 Forschung 2 13 Wunder 2 14 Kampf 2 15 Das Spiel gewinnen Feuer in der Stadt Aufst nde in der Stadt Erdbeben in der Stadt Reichweite von Werkst tten G tertransporte zwischen Lagerh usern und Nahrungsspeichern BERICHTE 3 1 Zivilisationswert der Stadt 3 2 Zufriedenheit und Einwanderung 3 3 Finanzen 3 4 Bev lkerung 3 5 Familien 3 6 Forderungen des Senats 3 7 Milit r 4 AUFBAU IHRER STADT 4 1 Infrastruktur 4 2 Farmen und Fischerei 4 3 Handel 4 4 Unterhaltung 4 5 Dienste 4 6 Sicherheit 4 7 Versch nerung VERWALTUNG IHRER STADT 5 1 Wohnungswesen 5 2 Forschung 5 3 B rger 5 4 Im Reich 5 5 Das Milit r ZIVILOP DIE DER EDITOR REFERENZEN 8 1 Nachrichten historische Pers nlichkeiten 8 2 R mische G tte
7. detaillierteren Texturen versieht Schalten Sie das Bump Mapping ab um die Geschwindigkeit zu erh hen Verbessertes Wasser Wenn diese Option aktiviert ist sind Wellenbewegungen und Sonnenreflexionen auf Wasserfl chen zu sehen Um diese Option nutzen zu k nnen ben tigen Sie eine Grafikkarte die Shader 2 0 unterst tzt Er 4 I aftarxicftzyfaq aliIiNLUIC Detailstufe Erh ht die Polysonzahl pro Modell bei B rgern und Geb uden Eine Verringerung bei dieser Option erh ht die Geschwindigkeit Polygon Zeichenentfernung Legt die Entfernung fest bis zu der Objekte im Spiel noch dargestellt werden Verringern Sie die Polygon Zeichenentfernung um die Geschwindigkeit zu erh hen Geometriedetail Diese Option bestimmt die Anzahl der auf dem Bildschirm dargestellten Polysone Reduzieren Sie die Geometriedetails um die Geschwindigkeit zu erh hen Nachdem CivCity Rom geladen wurde und die Titel und Ladebildschirme eingeblendet worden sind erscheint das Hauptmen Im Folgenden werden die dort gegebenen Optionen erl utert Spielen Von hier aus k nnen Sie zur Hauptkampagne oder einer Liste mit Einzelmissionen gelangen Wir empfehlen mit der Kampagne zu beginnen weil Sie hier Schritt f r Schritt in das Spiel eingef hrt werden w hrend der Schwierigkeitsgrad stetig ansteigt Nachdem Sie die Kampagne gespielt haben k nnen Sie bei den Einzelmissionen den Schwierigkeitsgrad w hlen den Sie m chten Gr n Einf
8. Deaktivieren Sie den Bodenschatten um die Geschwindigkeit zu verbessern Partikelsysteme Schalten Sie die Partikelsysteme ein oder aus Deaktivieren Sie die Partikelsysteme um die Geschwindigkeit zu verbessern Gras Schalten Sie Gras und Str ucher in der Landschaft ein oder aus Deaktivieren Sie das Gras um die Geschwindigkeit zu verbessern La E EEA A O RA ia Texturstufe Diese Einstellung regelt die Gr e der im Spiel eingesetzten Texturen Je geringer die Texturgr e desto mehr Texturen passen in den Grafikspeicher der Grafikkarte Eine Verringerung der Texturgr e verhilft bei Einsatz von Grafikkarten ohne eigenen Speicher wie Intel Extreme oder mit nur geringem Speicher wie 32 MB zu einer verbesserten Geschwindigkeit Die Texturstufe muss eingestellt werden bevor das Spiel geladen wird und kann nicht innerhalb des Spiels ge ndert werden Shader Shader Version Shader sind Grafikeffekte die auf Spielobjekte angewandt werden um ihr Aussehen zu verbessern Je h her die Shader Version desto mehr Grafikeffekte werden eingesetzt sie alle gehen jedoch zu Lasten der Geschwindigkeit Mehrfach Shader Erm glicht schw cheren Grafikkarten die Simulation einiger Shader Effekte von leistungsst rkeren Grafikkarten Die Aktivierung der Mehrfach Shader belastet die Grafikkarte st rker und kann zu Geschwindigkeits Einbu en f hren Bump Mapping Bump Mapping ist ein Effekt der Objekte mit reichhaltigeren
9. Mitteln begibt die das Haus braucht Das einfachste Haus ist eine Baracke die zur Erhaltung nichts ben tigt linker unterer Bereich des Balkens und ein Bed rfnis hat um zu wachsen angezeigt durch ein Quellwasser Symbol in rechten unteren Bereich Sobald der Bewohner ein wenig Wasser von der nahe gelegenen Quelle nach Hause bringt wird das Symbol von dem rechten in den linken Bereich des Balkens bertragen und der Prozess der Verbesserung des Hauses zu einer kleinen H tte beginnt Sobald ein Haus den Status einer kleinen H tte erreicht hat braucht es weiterhin Quellwasser um diesen Status zu halten Der blaue Balken auf dem Wasser Symbol wird langsam schwinden und den B rger so auffordern noch mehr Wasser zu holen Wenn die H tte ihr Wasser verliert wird sie wieder auf den Status einer Baracke zur ckfallen bis eine neue Quelle gefunden ist Nun hat das Haus auch ein weiteres Bed rfnis Wird dieses wieder erf llt steigt das Haus weiter in der sozialen Hierarchie Je mehr das Haus aufger stet wird desto h her steigen die monatlichen Steuereinnahmen die aus dem Haus gewonnen werden Wenn ein Haus in der Hierarchie weiter oben angekommen ist m ssen gelegentlich zwei oder mehr Bed rfnisse erf llt werden bis schlie lich die Stufe eines Palastes erreicht ist f r den erdr ckende 32 Bed rfnisse erf llt werden m ssen Selbstverst ndlich wird es f r den B rger zunehmend schwerer dem nachzukommen Er hat einfach
10. Q N Dow INC mis Sie k nnen im x sechs Tempel errichten die den folgenden Gottheiten geweiht e E Diana war eine j ngere sanfte G ttin des Mondes und der Jagd sind zu denen Sie hier auch weitere Informationen finden Jung ag die einen Bogen und einen K cher voller Pfeile trug Als Heilerin von Krankheiten half sie den von ihr bevorzugten Frauen bei der Geburt eines Kindes Sie war auch eine Besch tzerin von wilden und Haustieren Diana gefielen Musik r mischen Soldaten die ihn um St rke in der Schlacht baten und Tanz Mars war auch der Besch tzer des Volks von Rom in Kriegszeiten und beim Ackerbau J upiter war der K nig der G tter und auch der Gott des Regens Donners und Blitzes Die R mer glaubten Jupiter w rde ihre Stadt besch tzen und auf sie aufpassen Venus war die G ttin der Liebe und Sch nheit Ehemals war Venus eine G ttin der Pflanzen und die H terin von G rten und Weinbergen Venus eroberte jedes Herz das sie begehrte und bestrafte Leute die sich ihrer Macht entgegenstellten indem sie sie in einen Fels verwandelte Mithras war der Gott des Lichts hatte viele Anh nger in der r mischen Armee und wurde als Soldatengott bezeichnet Auf Darstellungen sieht man ihn den heiligen Stier erschlagen und so Leben auf die Erde bringen PEN Merkur war der Gott der Reisenden und der Kaufleute Er war der Bote der G tter und hatte Fl gel an seinem Helm und seinen Sandalen damit
11. Zu jedem Krankenhaus geh ren viele rzte daher brauchen Sie wahrscheinlich nur eines in einer zentralen Lage Ihre Bev lkerung verlangt Zugang zu einem Krankenhaus und einen Sklaven ehe sie willens ist ein kleines Domus zu beziehen TIPP Wenn Sie Chirurgie erforschen k nnen rzte die B rger schneller behandeln m Km sQ n M Fh P M n mn M mn nn an nn ST 2 2 AAA A A O Grammatikschule Wenn Familien in eine kleine Insula ziehen beginnen sie sich um die Ausbildung ihrer Kinder zu sorgen Dieses Geb ude stillt dieses Bed rfnis und erm glicht es Ihren kleinen Insulae sich zu mittleren Insulae weiterzuentwickeln Der hier arbeitende Lehrer kann viele Kinder auf einmal unterrichten Sobald der Unterricht beginnt rennen Kinder hierher und erhalten je nachdem wer zuerst kommt einen Platz in der Klasse TIPP Wenn Sie B cher erforschen kann die Grammatikschule mehr Kinder fassen Bibliothek Sobald ein B rger in ein kleines Domus gezogen ist bekommt er einen Sinn f r Literatur Die Lehrer die in einer Bibliothek arbeiten unterrichten ihre zu beneidenden Sch ler Ihre B rger verlangen sowohl eine Bibliothek als auch Togen bevor sich ihr Domus zu einem mittleren Domus entwickelt TIPP Wenn Sie B cher erforschen kann die Bibliothek mehr Studenten fassen Badehaus Ein Badehaus ist ein Ort an dem Ih
12. aui Steinturm Sprinsbrunnen Springbrunnen Statuen S ulen Obelisken und B gen erh hen den Prachtwert Verteidiger erhalten so eine Plattform um Angreifer Ihrer Stadt Springbrunnen m ssen dort platziert werden wo Leitungswasser aus abzuwehren Steint rme platzieren Sie am besten einer Zisterne verf gbar ist Ein Bogen l sst Ihre Stadt in den Augen Ihres Volkes viel innerhalb Ihrer Stadtmauern ro artiger aussehen Dadurch erh ht sich auch der Prachtwert Ihrer Stadt merklich Wiin d ar YYUunaer Grofer Leuchtturm Dieses beeindruckende Geb ude erh ht nach seiner Das Stadttor hilft in Verbindung mit einer Mauer bei der Verteidigung der Bs Er y 3 Vollendung den Wert Ihrer ffentlichen Verwaltung Stadt Das Tor h lt einem Barbarenangriff eine Weile stand hr und den Sch nheitswert Wie jedes Wunder braucht die gro e Bibliothek bis zu ihrer Vollendung viel Stein und Geduld doch danach tr gt dieses Geb ude beachtlich zum Wert der ffentlichen Verwaltung Ihrer Stadt bei Nach seinem Bau erh ht das Pantheon den Religionswert Ihrer Stadt stark x x Ml gt m DN il FEN a H A Hr a i n ur Ya EE x x I j u m m en m m A AS P hm ar br m nn Trajanss ule al z e TE Wie jedes Wunder ben ti
13. k nnte dies daran liegen dass Ihr Aqu dukt nicht zu einer S wasserquelle f hrt Er ist dann entweder falsch platziert oder durch einfallende Barbaren besch digt worden TIPP Erforschen Sie die Bleiverarbeitung um Ihre Stadt fl chendeckend mit Wasser zu versorgen im Anschluss an diese Erforschung reicht eine Zisterne zur Versorgung der ganzen Stadt alle weiteren k nnen abgerissen werden um Platz zu sparen Wenn das Wasser ber die Aqu dukte Rom erreichte wurde es in riesige h her gelegene Zisternen geleitet von denen aus es dann durch Bleirohre in verschiedene Bereiche der Stadt floss Steinbr cke Eine Steinbr cke erm glicht es Ihren B rgern Fl sse frei zu berqueren Allerdings behindert sie auch die Schifffahrt weswegen Sie sie beispielsweise nur stromaufw rts eines Handelshafens errichten sollten Um eine Br cke zu errichten drehen Sie sie in die ben tigte Richtung mit dem Mausrad und klicken Sie dann auf eine Uferseite AnschlieDend ziehen Sie die Maus zur anderen Uferseite ber dem Mauszeiger wird eine Zahl angezeigt die Sie ber die Gesamtkosten informiert Sollte sich die Br cke auf der anderen Uferseite nicht rot f rben so k nnen Sie sie durch nochmaliges Klicken errichten Transportpier Sie k nnen Piers dazu benutzen um Ihre B rger ber Gew sser zu transportieren ohne dabei die Schifffahrt zu behindern wie dies bei einer Br cke der Fall w re Die B rger werden diese Einrichtun
14. kehren Sie zum Hauptmen des Spiels zur ck Stellen Sie sicher dass Sie Ihr Spiel gespeichert haben ehe Sie wieder auf das Hauptmen zugreifen DIESES SPIEL FORTSETZEN Damit kehren Sie zu Ihrem Spiel zur ck RC ri S yaaa DER STADT Zeigt den Zivilisationswert der Stadt an siehe Kapitel 3 Sp 1 oli nf ormauone STADTKAPITAL DENARE Stellt die Geldmenge dar Denare bei den R mern die Sie ausgeben k nnen FORSCHUNGSSTATUS Wirkt sich je nach Forschung auf verschiedene Spielbereiche aus Die Leiste zeigt auch den Fortschritt der aktiven Forschung siehe Kapitel 2 2 EINWOHNERZAHL Die Anzahl der B rger in Ihrer Stadt Jeweils hundert Pel i s B rger werden durch eine Figur im Spiel dargestellt Wenn das Symbol gr n Men Einstellunge aufleuchtet hat Ihre Stadt soeben eine neue Figur erhalten Leuchtet es rot auf hat LADEN Hier k nnen Sie einen zuvor gespeicherten Spielstand laden die Stadt eine Figur verloren FEN SPEICHERN Speichern Sie Ihr Spiel mit einem Namen Ihrer Wahl STADTZUFRIEDENHEIT Zeigt den Zufriedenheitswert Ihrer Stadt an Ist er rot verlassen die Leute die Stadt ist er gr n kommen sie in die Stadt MISSIONSAUFGABEN Ruft das Missionsziel und eine Beschreibung der Aufgabe auf dazu relevante Hilfe und Tipps STADTBERICHTE ANSEHEN Hier k nnen Sie auf eine Reihe von Bildschirmen mit detaillierten Informationen ber Ihre Stadt wie ihre LEHRSTUNDE Schaltet den B
15. lkerung verz gert aber auch die Produktionsgeschwindigkeit der Stadt Wenn Ihre B rger l nger arbeiten macht das die Stadt produktiver verschlechtert aber die Stimmung der B rger Stadtsr nduns Bei der Gr ndung der Stadt dabei gewesen zu sein macht Ihre B rger zufrieden weil sie sich wichtig vorkommen Mit steigender Einwohnerzahl verringert sich dieser Effekt allerdings bis er auf 0 abgesunken ist Beachten Sie dass dieser Effekt wieder eintritt wenn die Einwohnerzahl in Ihrer Stadt wieder auf einen sehr geringen Wert f llt Arbeitslosiskeit Je mehr Menschen unbesch ftigt in Ihrer Stadt herumh ngen desto unzufriedener werden Ihre B rger Schaffen Sie mehr Arbeitspl tze um dieses Problem kurzfristig zu l sen Beachten Sie dass Arbeitslosigkeit erst in gr eren St dten zu einem wirklichen Problem wird da kleinere St dte weniger unbesch ftigte Arbeiter anziehen Beherberste Arbeiter Arbeiter die kein Zuhause haben werden auch w hrend ihrer Freizeit noch an ihrem Arbeitsplatz bleiben Dies ist zwar m glich aber immerhin sollte es in einer Stadt schon ein paar H user geben oder Der Wert wird durch den Prozentsatz der Arbeiter beeinflusst die ein Haus haben in dem sie wohnen Sie m ssen nicht daf r sorgen dass jeder ein Haus hat Um diesen Wert auf das Maximum zu steigern reicht es auch durchaus wenn die H lfte der Arbeiter ein Haus haben in dem sie wohnen Einige H user sollten Sie aber auf jeden Fall
16. ndern bei anderen m ssen Sie z B Bauwerke errichten um sie zu beeinflussen Uber wieder andere wie externe Ereignisse haben Sie keinerlei Kontrolle Weitere Informationen zum Stadtzufriedenheitsbericht und anderen Berichten finden Sie im Kapitel 3 Berichte m ss Ich 4 TA GO MZ Y10 WICH ul Le H user wachsen wenn Sie ihrem aktuellen Bed rfnis nachkommen Eine einfache Baracke ben tigt nur Wasser aus einem Brunnen um sich zu verbessern Eine gro e Villa hingegen braucht exotischere G ter damit daraus ein gro er Palast werden kann f x Wenn Sie ein Haus anklicken werden dessen Bed rfnisse und andere n tzliche Informationen angezeigt Unten links werden die Mittel angezeigt die vorhanden sind zur Rechten sehen Sie welche fehlen damit sich das Haus weiterentwickeln kann Denken Sie daran Je gr er ein Haus ist desto h her sind die Steuern die es Ihnen einbringt Weitere Informationen zum Wohnungswesen finden Sie im Kapitel 5 1 Wohnungswesen H user k nnen ihre Bed rfnisse befriedigen wenn Sie als weiser Statthalter den Bewohnern Freizeit zusprechen Arbeiter nutzen Ihre Freizeit um die Waren zu besorgen die sie ben tigen um die Bed rfnisse des Hauses zu erf llen und das Haus sogar zu verbessern wenn die entsprechenden Mittel vorhanden sind Klicken Sie eine Person an um deren Arbeits und Freizeitanzeige aufzurufen Der rote Teil des
17. ter als Ratgeberin und Besch tzerin des r mischen Volkes angesehen wurde Einer Geschichte zufolge haben G nse die R mer einmal mit ihrem warnenden Geschrei gerettet als die Gallier angriffen I ISC nerel Fischermole Jede Mole bietet Platz f r drei Fischer die den Fisch f r Ihre Fischh ndler fangen Ihre Fischh ndler filetieren dann den Fisch um Ihre Bewohner mit dem Fleisch zu versorgen Es wird empfohlen die Fischh ndler in der N he der Fischermolen zu platzieren Sie ben tigen Werftarbeiter aus einer kleinen Werft um ein Fischerboot zu bauen bevor auch nur ein einziger Fisch gefangen werden kann Die Fischerei ist eine hervorragende M glichkeit Ihre Bev lkerung mit Nahrung zu versorgen wenn Sie nicht ber gen gend Land verf gen da sie an der K ste weniger Platz ben tigt als die Landwirtschaft Zu r mischen Zeiten war es weit verbreitet den Fisch mit Netzen von einem Boot aus zu fangen Die R mer verf gten ber verschiedenartigste Netze die sowohl an die unterschiedlichen Methoden des Fischfangs als auch an unterschiedliche Umgebungen und Fischarten angepasst waren Kleine Werft Die Werftarbeiter stellen die Fischerboote f r Ihre Fischer her Werften k nnen sowohl an Fl ssen als auch am Meer errichtet werden Sie m ssen jedoch zur H lfte im Wasser stehen und eventuell m ssen Sie das Geb ude mit dem Mausrad drehen bis es die richtige Ausrichtung hat a V ILIUM Der Bettenmacher ho
18. zum Beispiel von Ihren Bettenmachern Schreinern Streitwagenbauern Speermachern und Werften Auf Stadtkarten ohne B ume sind Sie darauf angewiesen Holz aus den umliegenden St dten zu importieren TIPP Erforschen Sie das Werkzeugmachen um Ihre Holzproduktion um 2046 zu steigern die F rsterei erh ht diesen Wert sogar auf 30 TIPP Errichten Sie das Holzlager so nah wie m glich an B umen und bauen Sie au erdem ein Lagerhaus und Stra en in der N he um eine z gige Versorgung mit Brettern zu gew hrleisten Eisenmine Eisenminen m ssen auf Eisenvorkommen platziert werden Zwei Arbeiter k mmern sich um den Abbau des Erzes und schmelzen es zu Eisen ein welches dann in umliegende Lagerh user gebracht wird Das gewonnene Eisen wird von Ihren Schwertschmieden zur Herstellung der Waffen f r Ihre Armee verwendet TIPP Erforschen Sie den Eisenbergbau um Ihre Eisenproduktion um 20 zu erh hen Marmorsteinbruch Marmorsteinbr che m ssen auf Marmorvorkommen platziert werden Sobald ein Marmorsteinbruch errichtet ist k mmern sich zwei Arbeiter um den Abbau des Marmors Marmor erm glicht es Ihnen Ihre Stadt mit wundersch nen Skulpturen zu versehen TIPP Erforschen Sie die Marmorverarbeitung um Ihre Marmorproduktion um 20 zu erh hen Zn m m m c n mi s T r x nn ST AAA A A a Flachsfarmen produzieren Leinen f r Ihre Weber Herren und Damens
19. Backstuben geliefert und dort zu Brot f r Ihre hungrigen B rger gebacken wird Ubersch ssiger Weizen wird von den Weizenbauern in nahe gelegene Lagerh user gebracht Es empfiehlt sich die M hlen in der N he der Weizenfarmen zu errichten um so die Mehlproduktion zu optimieren Brot und Unterhaltung werden ben tigt damit aus Ihren mittleren Katen die wesentlich ger umigeren gro en Katen werden k nnen Abgesehen vom Gem se war Emmerweizen die meist verbreitete Nutzpflanze Weizen wurde entweder zu Brot gebacken oder zu einer Art Brei gekocht vergleichbar mit Gr tze oder Weizencreme O AA lt _ lt LEID M Dattelfarm Drei Dattelbauern arbeiten hier und klettern auf die B ume um Datteln f r die wohlhabenderen B rger zu pfl cken Einen Dattelstand in der N he erleichtert Ihnen den Vertrieb der Datteln Datteln Liegen und der Zugang zu einem Barbier werden ben tigt bevor ein gro es Domus zu einer Villa ausgebaut werden kann Beachten Sie dass Sie das Haus manuell aufr sten m ssen da eine Villa eine andere Bauform aufweist TIPP Erforschen Sie die Landwirtschaft den Pflus und die Bew sserung um die Produktion Ihrer Farmen um bis zu 3046 zu steigern Datteln wurden oft w hrend Mahlzeiten genossen zum Beispiel als Fr hst ck mit Brot oder als Weizenpfannkuchen mit Datteln und Honig Tierzucht Ziegenzucht Hier werden Ziegen aufgezogen und nach der Schlachtung durch die Ziegenhirten werden ih
20. Bildschirms das Geb ude aus das Sie errichten m chten und klicken Sie dann auf das Bau Symbol Bewegen Sie nun den Mauszeiger ber die Karte Wenn das Geb ude platziert werden kann wird es auf der Karte erscheinen andernfalls wird es rot markiert um anzuzeigen dass es ein Problem mit dem Bauplatz gibt Dies k nnte daran liegen dass der Boden des Bauplatzes nicht eben genug ist oder dass das Geb ude das Sie platzieren m chten auf einem bestimmten Rohstoff platziert werden muss Klicken Sie mit der linken Maustaste um das Geb ude zu platzieren wenn Sie mit dem Bauplatz zufrieden sind Jedes Geb ude kostet einen gewissen Preis der blicherweise in Denaren angegeben wird Wenn Sie nicht ber die entsprechenden Rohstoffe verf gen k nnen Sie das Geb ude nicht bauen Tipp Denken Sie daran dass Sie die Richtung der ein Geb ude zugewandt ist vor dem Platzieren durch Drehen des Mausrades ndern k nnen sobald Sie das Geb ude ausgew hlt haben Tipp Wenn Sie nach dem Platzieren eines Geb udes mit der rechten Maustaste klicken ndert sich der Mauszeiger wieder in den Standard Mauszeiger Tipp Durch einen Linksklick auf ein Geb ude oder eine Person ffnet sich ein Bildschirm mit weiterf hrenden Informationen Tipp Entfernen Sie unerw nschte Geb ude mit dem L schen Symbol Schaufel Sobald neue B rger eintreffen m ssen Sie ihnen Arbeit geben Welche Arbeit das ist h ngt von Ihren aktuellen Missionsziel
21. E T I a ZA sima Theodoius II 408 450 Y s L DN ag B ihbtramischer Raicheas US USU OINISCHCHI ACICIOS e 0 U MATE IA EN Kaiser ARO NAO o S nA AE qeu Len E A ashalla le A O Hune O IA Valentintius III 425 455 1 5 ju Y AOS AA p AA ESSI UCS WOSLE LIIEN NEICHES 2 7 7 E 86 LE GEN __ nn i Wunder sind ganz besondere Geb ude und haben stadtweite Auswirkungen auf den Zufriedenheitswert sobald sie fertig gestellt wurden Wenn ein Wunder platziert wird erscheint ein Entwurf Wunder m ssen ber eine bestimmte Zeit hinweg von speziellen Bauarbeitern errichtet werden die eigens daf r eingestellt werden Sie sammeln Stein aus Ihrem Lagerhaus und bringen ihn zur Baustelle wo Sie das Wunder aus dem Boden wachsen sehen w hrend daran gearbeitet wird Gro e Bibliothek Die Gro e Bibliothek war der Sitz der Gelehrsamkeit in der r mischen Welt Die Bibliothek bestand aus einem gro en EJ Raum in dem die B cher aufbewahrt wurden und einer Terrasse auf der man lesen konnte Dazu geh rten auch Garten in denen die Werke laut einem Publikum vorgetragen wurden Anfangs waren die in der Bibliothek enthaltenen Werke auf Griechisch das sich zum Ruhm Griechenlands durch die r mische Welt verbreitete Die B cherei war ein erhabener Bau mit vielen Gem lden und B sten In der Bibliothek wurden Schriftrollen aus Persament oder Papyrus aufbewahrt
22. Horbal Scenario Design Darrin Horbal Simon Bradbury Eric Ouellette Scenario Creators Eric Ouellette Manual Writer Darren Thompson Casimir C Windsor Thanks to all at Firefly for the extra changes and checking 10 CREDIIS Narrative Simon Bradbury Speech Writing Simon Bradbury Eric Ouellette Casimir C Windsor Voice Casting and Direction Robert L Euvino Simon Bradbury Eric Ouellette Voice ctors Luis Soto Anthony Mulligan Gerry Kersey John Tearney Jonathon Kidd Stephanie Gerra Alex Kelly Mark Collins Additional Vocals Lori Wilner Audio Manager Babel Adam Chapman Webmaster Phil Busuttil Website Graphics Jason Juta Special thanks to Rob Thornely Darren White Andy Prime Jorge Cameo Megan Ouellette Susan Boures Bob Greifeld Beta Testers Frankenstein Group Y F S Original C Creator of Civilization Sid Meier Executive Producer Barry Caudill Production Jesse Smith Consultant Paul Murphy Quality Assurance Manager Tim McCracken Marketing Director Kelley Gilmore Online Marketing Manager Dennis Shirk General Manager Neil Ralley Development Manger Fernando Melo Producer Simon Picard Development Team Dan Bailie Denby Grace Mark Ward Sajjad Majid Wayne Boyce Localisation Manager Scott Morrow Localisation Teams Around the Word Effective Media GmbH Synthesis International Srl Synthesi
23. Kreises zeigt die Arbeitszeit an der blaue die Freizeit in der Mittel f r das Haus beschafft werden k nnen Sie k nnen dieses Verh ltnis im Stadtzufriedenheitsbericht einstellen Wenn Sie die Arbeitszeit auf das Maximum einstellen werden zwar mehr G ter in die Lagerh user gebracht das Volk wird jedoch auch schneller unzufrieden Weitere Informationen ber Ihre B rger finden Sie im Kapitel 5 3 Burger Der Lorbeerkranz auf der linken Seite der Men leiste zeigt den aktuellen Zivilisationswert Ihrer Stadt an also wie zivilisiert sie ist und wie Rom sie beurteilt Offnen Sie den Berichtsbildschirm um die vier Komponenten zu sehen aus denen sich die Bewertung zusammensetzt Unterhaltungs Religions Verwaltungs und Sch nheitswert Jede Komponente wird durch kleinere Faktoren bestimmt Klicken Sie auf eine Bewertung um diese Faktoren zu sehen 4 1235 Wenn Ihre Einwohnerzahl steigt steigt auch die Erwartung Roms Wenn Sie diese nicht erf llen wird die Stadtzufriedenheit negativ beeinflusst K nnen Sie sie jedoch bertreffen steigert das die Zufriedenheit ungemein Vor allem in den ersten Tagen einer Stadt ist dies eine gute Methode die Zufriedenheit in der Stadt zu erh hen Weitere Informationen finden Sie im Kapitel 3 1 Zivilisationswert der Stadt Auch wenn Ihre Stadt ohne Stra en auskommt wird kein wahrer r mischer Stadtplaner es ablehnen sie zu bauen Stra en erm glichen es Ihren
24. Sie Ihre Taktiken den neuen Widersachern an Ein Kampf kann auch im Reich stattfinden In diesem Fall m ssen Sie nichts steuern Der Schlachtausgang wird anhand der Truppenst rke und qualit t entschieden Weitere Informationen finden Sie im Kapitel 5 5 Das Milit r I TG yR A V A nF ns In einigen Missionen von CivCity m ssen Sie Missionsziele erf llen um die aktuelle Mission zu gewinnen In einigen Missionen gibt es Bedingungen bei denen Sie das Spiel verlieren k nnen und wieder andere haben keinerlei Beschr nkungen sondern erlauben es Ihnen frei und nach Ihrem eigenen Tempo zu bauen Wenn es f r eine Mission Missionsziele gibt werden diese in einem Kreis in der oberen linken Ecke des Bildschirms angezeigt Das Innere des Kreises gibt die Art des Missionsziels an der u ere Ring der sich im Uhrzeigersinn auff llt zeigt an wie weit Sie das Ziel bereits erf llt haben Beachten Sie dass Sie genauere Informationen ber die Details und den Status einzelner Missionsziele aufrufen k nnen indem Sie den Mauszeiger ber den entsprechenden Kreis bewegen 2 16 Feuer in der Stadt Mit der Zeit steigt bei jedem Geb ude in Ihrer Stadt das Feuerrisiko Dies k nnen Sie senken indem Sie in der N he eine Feuerwehr platzieren die das Feuerrisiko der umgebenden Geb ude reduziert Wenn Sie auf eine Feuerwehr klicken wird sowohl d
25. TIPP Erforschen Sie Streitwagen um die Zeit zu verk rzen die eine Streitwagenbesatzung zur Ausbildung ben tigt Wunder und Forschung Durch die Erforschung verschiedener Technologien werden gewisse feste Boni auf die Werte addiert ebenso wie durch einige Wunder in Ihrer Stadt on Dieser Wert zeigt an wie viel Respekt man in Ihrer Stadt f r die G tter hat Zusang zu Religion Dies ist ein Wert der sich auf die gesamte Stadt bezieht Er ergibt sich aus der Anzahl von Tempeln in der Stadt geteilt durch die Einwohnerzahl Wenn Sie diesen Wert verbessern m chten bauen Sie mehr Tempel m A T Tempel des Jupiter Dieser Wert ergibt sich aus der Anzahl der Tempel des Jupiter die es auf der Karte gibt Tempel des Mars Dieser Wert ergibt sich aus der Anzahl der Tempel des Mars die es auf der Karte gibt Tempel der Venus Dieser Wert ergibt sich aus der Anzahl der Tempel der Venus die es auf der Karte gibt Tempel des Merkur Dieser Wert ergibt sich aus der Anzahl der Tempel des Merkur die es auf der Karte gibt Tempel der Diana Dieser Wert ergibt sich aus der Anzahl der Tempel der Diana die es auf der Karte gibt Tempel des Mithras Dieser Wert ergibt sich aus der Anzahl der Tempel des Mithras die es auf der Karte gibt Wunder und Forschung Durch die Erforschung verschiedener Technologien werden gewisse feste Boni auf die Werte addiert
26. bauen denn je mehr B rger H user haben desto zufriedener ist Ihre Bev lkerung Bei der Gr ndung der Stadt ist dies extrem einfach da bereits der Bau von zwei oder drei Baracken die Situation merklich verbessern Wunder Der Bau einiger Wunder gibt Ihnen einen permanenten Bonus auf die Stadtzufriedenheit l Externe Ereignisse Sowohl gute als auch schlechte Nachrichten k nnen jederzeit eintreffen Hin und wieder haben externe Ereignisse einen enormen Einfluss auf die Stimmung der Bev lkerung Erhalten Sie einen Bericht ber ein solches Ereignis k nnen Sie hier nachpr fen wie die Stimmung Ihrer B rger dadurch beeinflusst wird Gute Nachrichten k nnen Sie ausnutzen indem Sie kurzzeitig die L hne verringern Schlechte Nachrichten hingegen m ssen durch eine Verbesserung in einem anderen Bereich des Lebens ausgeglichen werden Der Effekt von externen Ereignissen verringert sich mit der Zeit da die B rger die Nachrichten irgendwann vergessen Forschungs Mehrere Forschungsbereiche k nnen bei Fertigstellung die Stadtzufriedenheit steigern Einige wie zum Beispiel Heirat bieten einen dauerhaften Vorteil Andere wie zum Beispiel Mystizismus geben nur eine zeitweise Steigerung der Stadtzufriedenheit Bei guter zeitlicher Abpassung kann dies einer Stadt aus Problemen heraushelfen oder das Wachstum einer intakten Stadt beschleunigen Wenn Rom nicht ausnahmsweise besonders gro z gig ist m ssen Sie
27. da B cher zu dieser Zeit noch nicht erfunden waren Die Bibliothek hatte zwei Abteilungen f r auf Griechisch oder Latein geschriebene Rollen und enthielt Themenbereiche wie Philosophie Geschichte und Literatur Dazu geh rten auch andere B cher aus denen die R mer Ackerbau Kriegskunst Medizin und Baumeisterwesen lernten Pantheon r Das Pantheon ist ein Wunder in Sachen Gr e Konstruk gt EXE tion und Design Die Kuppel war bis in die Moderne die gr te die je gebaut wurde Die Gr e betrug 43 Meter im Durchmesser und es gibt keine u eren Anzeichen f r gemauerte St tzb gen innerhalb der Kuppel au er im untersten Bereich Die genaue Konstruktionstechnik wurde nie entr tselt Die R mer waren geschickte Baumeister und das Pantheon war der erste Tempel in dem diese Technik mit der klassischen griechischen Ordnung kombiniert wurde Der r mische Kaiser Phocas schenkte das Geb ude 609 nach Christus den P psten als christliche Kirche und die P pste haben den Bau seither gepflegt Ld Circus Maximus Als uralte Arena und Einrichtung f r die Massenunterh altung bleibt dem Circus Maximus die Ehre der erste und E gr te Circus in Rom zu sein Die wichtigsten Veranstaltun 43 3 gen im Circus waren Wagenrennen auf der Bahn hatten 12 W gen Platz und beide Seiten der Bahn waren durch eine erh hte Mittelplanke namens Spina getrennt Die Spina bot Statuen verschiedener G tter Platz und am Ende der S
28. die Gr ndung einer Stadt auf dem H gel Palatin und begannen mit dem Bau von Mauern W hrend eines Streits machte sich Remus ber die H he der Mauern lustig und Romulus erschlug ihn und wurde der Alleinherrscher des neuen Rom Vercingetorix Gegen ihn verlor Julius C sar seine erste kleinere Schlacht konnte jedoch eine Hauptstadt des Stammes einnehmen Vercingetorix gewann auch die n chste Schlacht gegen C sar verlor jedoch viele M nner Beinahe h tte er auch die n chste und letzte Schlacht gegen Julius C sar gewonnen doch wurden etwa 100 000 Soldaten zur Unterst tzung einberufen Nur dadurch dass C sar sie in die Schlacht f hrte konnte er gewinnen Vercingetorix wusste dass alles verloren war und ergab sich Julius C sar x x x x x x x x x Cleopatra Nach dem Tod ihres Vaters bernahmen Cleopatra und ihr Bruder die Herrschaft ber Agypten Sp ter bernahm Cleopatras Bruder die alleinige Herrschaft ber den Thron Julius C sar verliebte sich in Cleopatra und bek mpfte die Agypter t tete schlie lich Cleopatras Bruder und rief Cleopatra zur K nigin von Agypten aus Boudicca die K nigin des Stammes der Iceni im s dlichen Britannien und ihr Volk litten sehr unter der schlechten Behandlung und schweren Besteuerung unter Kaiser Neros Herrschaft Nachdem sie sich geweigert hatte Strafsteuern zu zahlen und ihre Tochter zur Strafe gefoltert vergewaltigt und ermordet worden wa
29. er schnell berall dorthin reisen konnte wohin ein Gott ihn sandte j lt 2 MX x i N t i I I i t i i pe A A A A A A A A LE A AAA A A A A A A A A A O A A TO A A or AA IATA 27 v Chr 14 n Chr AOISE NOMS ee 14 37 n Chr 37 41 Numa Pompillus 716 673 41 54 Tullus Hostilius 673 640 Servius Tullius 579 534 Diktatur des Sulla 82 78 Erstes Triumvirat C sar Pompeius und Crassus 60 53 Diktatur des Pompeius 52 57 Diktatur des Julius C sar 45 44 Zweites Triumvirat Octavian Marcus Antonius Marcus Lepidus x Y Gordian III 238 244 363 364 Philip der Araber 244 249 364 375 249 251 364 378 375 383 251 253 383 388 375 392 253 260 392 394 Gallienus 260 268 378 395 Claudius II Gothicus 268 270 Quintillus 210 210 275 Tacitus 275 276 Florianus 216 Probus 216 282 282 283 283 284 284 305 286 305 305 306 Serverus II 306 307 Licinius gemeinsame Herrschaft 307 323 Konstantin I Wiedervereinigung des Reiches 308 337 Konstantin II gemeinsame Herrschaft 337 340 Decius n2 g E Herennius Etruscus Gallus und Hostillianus Volusianus N un C23 Aemilianus Valerian und Gallienus Aurelianus Carus Carinus und Numerianus Diocletian teilt das Reich Maximian gemeinsame Herrschaft Constantius I
30. im Auge zu behalten Nicht nur die Stadt an sich oder ihre allgemeinen Daten sind hierbei wichtig sondern Sie sollten ruhig etwas tiefer graben und berpr fen welche Faktoren wie zum Beispiel die Stadtzufriedenheit die Finanzen oder der Zivilisationswert Ihre Stadt beeinflussen Hier kommen die Berichte ins Spiel Zivilisationswert der Stadt Der erste Bericht zeigt den Zivilisationswert der Stadt der anzeigt wie Rom ber Ihre Stadt denkt Der Wert Ihrer Stadt wird am oberen Ende der S ule in Zahlen angegeben und durch die H he der farbigen Balken auf der S ule auch grafisch dargestellt In bestimmten Missionen wird Rom von Ihnen verlangen gewisse Zivilisationswerte zu erreichen In allen Missionen wird die Stadtzufriedenheit dadurch beeinflusst wie hoch oder niedrig Ihr Wert hier ist Der Balken der quer ber die S ule verl uft zeigt an welchen Zivilisationswert Rom von Ihrer Stadt erwartet Ubersteigen Sie diesen Wert so wird die Stadtzufriedenheit stark ansteigen wenn Sie diesen Wert unterschreiten wird sich das negativ auf die Stadtzufriedenheit auswirken Der Balken befindet sich zu Anfang bei 0 steigt aber ab einer gewissen Bev lkerungsanzahl an wenn Ihre Stadt w chst Ihr Zivilisationswert setzt sich aus 4 verschiedenen Faktoren zusammen Unterhaltung rot Religion gr n ffentliche Verwaltung blau und Pracht gelb Jeder dieser Faktoren macht ein Viertel Ihres Zivilisationswertes aus Klicken Sie auf die
31. in der Zeile Allgemein angezeigt Dieser Wert setzt sich aus den unten aufgef hrten Faktoren zusammen Gr ne Gesichter bedeuten dabei einen positiven Einfluss gelbe Gesichter haben keinen Einfluss und rote Gesichter bedeuten einen negativen Einfluss und weisen Sie auf Probleme hin um die Sie sich k mmern sollten a 2 AS EEE lt L Im olm LF a nam a G m lt w m _ olL Lohne Hier k nnen Sie die L hne der Bev lkerung PA aj P DU El einstellen Je h her die L hne sind die sie bekommen desto zufriedener sind Ihre B rger doch kostet Sie dies nat rlich auch mehr Geld Uu IUE ILTT ua LO CDU RUM LORI Em EETA In an Rationen AE Hier k nnen Sie die Rationen der Bev lkerung einstellen Je gr er die Rationen sind die sie bekommen desto zufriedener sind Ihre B rger Die Nahrung f r Ihre B rger wird in den Nahrungsspeichern der Stadt gelagert Je gr er die Rationen sind und je h her die Einwohnerzahl ist desto schneller wird die Nahrung verbraucht Wenn Sie keine Nahrungsspeicher gebaut haben oder alle Nahrungsspeicher leer sind haben die Leute nichts zu essen Unabh ngig davon wie Sie die Rationsgr e eingestellt haben wird Ihr Volk in diesem Fall sehr unzufrieden sein Arbeitszeit g Hier k nnen Sie einstellen wie viel Zeit Ihre B rger jeden Tag arbeiten Je k rzer die Arbeitszeit ist desto zufriedener macht das die Bev
32. machen IBAN DE61700202700660923578 SWIFT Code HYVEDEMMXXX 4 Nach dem Geldeingang und Erhalt der Ware werden wir Ihnen ein vollwertiges Ersatzexemplar Ihres Spiels zusenden Weitere wichtige Hinweise zur Abwicklung Verlorene Handb cher k nnen nicht ersetzt werden Bitte haben Sie ein wenig Geduld Dieser Vorgang kann in Spitzenzeiten bis zu 10 Werktage in Anspruch nehmen Wir bem hen uns aber alles so schnell wie m glich abzuwickeln Wir k nnen den CD Tausch insgesamt nur f r ein Kalenderjahr nach Erstver ffentlichung des Tauschtitels garantiert aufrecht erhalten F r ltere Titel bernehmen wir keine Umtauschgarantie Der CD Tausch ist eine freiwillige Leistung durch die Take2 Interactive GmbH es besteht kein rechtlicher Anspruch auf einen Umtausch detzt registrieren und viele Extras kassieren Melden Sie sich f r die 2K Games Community an und nutzen Sie die vielen Vorteile Y Aktuelle News ber neue Topspiele Patches und vieles mehr bekommen Sie automatisch per E Mail Bei Gewinnspielen k nnen Sie jeden Monat tolle Preise gewinnen die exklusiv nur unter den Mitgliedern der 2K Games Community verlost werden ber aktuelle Topangebote des Take 2 Shops informieren wir Sie exklusiv vorab Damit erfahren Sie als Erster welche Specials es im Onlineshop von Take 2 zu kaufen gibt und zum Teil ausschlieBlich im Take 2 Shop erh ltlich sind W Zu Topspielen von 2K Games gibt es exklusive Extras w
33. nicht die n tige Zeit Doch zum Gl ck gibt es neue Familienmitglieder die ebenfalls Dinge besorgen k nnen Ab einer bestimmten Stufe wird ein Haushalt zun chst eine Frau beschaffen auch wenn Heirat ein angemessenerer Begriff w re dann werden Kinder hinzukommen und schlie lich wenn der Haushalt reich wird Sklaven Die Portr ts der Familienmitglieder k nnen angeklickt werden Sie befinden sich oben auf der Informationsleiste A 2 1 090 Fan n TH S A y o rVH m r Y vArFT a ee e OOo L a o sm s sma A A mn I m A A A A Dies sind die einfachsten Arten von H usern Sie werden recht schnell wachsen so dass aus einer einfachen Baracke eine kleine H tte und letztendlich eine grobe Kate entsteht wenn Ihre Wirtschaft dies zul sst Sie ben tigen alle die gleiche Grundfl che und Sie m ssen nichts weiter tun um sie aufzur sten Die n chste Art von H usern sind Stadth user Diese H user wurden so gestaltet um den Platz in einer berf llten Stadt optimal auszunutzen Die R mer nannten diese H user Insulae Sie sollten stets daran denken dass jede Behausung eine beschr nkte Reichweite hat innerhalb derer die Bewohner ben tigte G ter besorgen k nnen B rger werden nicht quer durch die Stadt laufen um ihre G ter zu bekommen Diese Reichweite wird durch einen gr
34. r den Prachtwert gez hlt werden wenn sie auch funktionieren Um funktionst chtig zu sein muss ein Springbrunnen in Reichweite einer gef llten Zisterne platziert sein H user Je h her die Gesamtqualit t der H user in Ihrer Stadt ist desto besser ist dieser Wert Statuen Dies ist ein Wert der sich auf die gesamte Stadt bezieht Er ergibt sich aus der Anzahl von Statuen in der Stadt geteilt durch die Einwohnerzahl Wenn Sie diesen Wert verbessern m chten bauen Sie mehr Statuen Uu m am u LO Egg an Sauberkeit der Stra en Eine dreckige Stadt ist eine h ssliche Stadt Herumliegender M ll hat einen negativen Einfluss auf Ihren Prachtwert Um diesem Problem entgegenzuwirken platzieren Sie mehr Stra enfeger die den Dreck rasch wegfegen Wunder und Forschung Durch die Erforschung verschiedener Technologien werden gewisse feste Boni auf die Werte addiert ebenso wie durch einige Wunder in Ihrer Stadt 3 2 Zufriedenheit amp Einwanderung Die Stadtzufriedenheit ist der de Faktor bei d ELM Verwaltung einer Stadt Der Stadtzufriedenheitsbericht hilft Ihnen die Stimmung in der Stadt zu erkennen und zu beeinflussen Wenn die Stadtzufriedenheit positiv ist gr n angezeigt werden Leute in Ihre Stadt ziehen aber wenn sie negativ ist rot angezeigt dann werden sie abwandern Der Berichtsbildschirm zeigt Ihnen wie sich die Stadtzu friedenheit ver ndert Die zuk nftige Ver nderung der Stadtzufriedenheit wird oben
35. rger k nnen nahe gelegene Musikdarbietungen an rtlichen Piazzas besuchen um ihr Verlangen nach Unterhaltung zu stillen Sobald Ihre Musikanten ausgebildet sind begeben sie sich zur n chsten leeren Piazza um dort aufzutreten Musikdarbietungen steigern den Unterhaltungswert Ihrer Stadt Piazza Dies ist ein ansehnlicher ffentlicher Platz mit einem sch n gepflasterten Boden Nach ihrer Ausbildung an der Musikschule kommen Ihre Musikanten hierher um Ihre B rger zu unterhalten Ihre Musikanten suchen meist die Piazza auf die ihrer Musikschule am n chsten liegt Demnach ben tigen Sie also eine Schule pro Piazza Schauspielschule Der Bau einer Schauspielschule gew hrt Ihrer Stadt zwei Schauspieler die fortan f r Auff hrungen an nahe gelegenen Theatern zur Verf gung stehen Die B rger sehen sich diese Veranstaltungen an um ihr Bed rfnis nach Unterhaltung zu befriedigen Der Genuss eines Theaterst cks befriedigt das Unterhaltungsbed rfnis eines B rgers weitaus besser als der Besuch einer Taverne oder einer Musikdarbietung jedoch l ngst nicht so gut wie der Besuch der Arena oder des Circus Theater Im Zusammenspiel mit einer Schauspielschule hilft dieses Geb ude Ihnen die Unterhaltungsbed rfnisse Ihrer Bev lkerung zu stillen Der Effekt dieses Geb udes h lt l nger an als der einer Taverne und die Leute kommen aus einem riesigen Umkreis um sich die Theaterst cke anzusehen wodurch sich der Unterhal
36. tzlich zur Arena noch mindestens eine Gladiatorenschule oder zwei Tierpferche Achtung Es k nnen nur bestimmte Tierarten gegeneinander antreten Weitere Informationen finden Sie in Kapitel 8 5 Je gr er die Vielfalt der Gladiatoren und Tiere ist die in Ihren Arenen k mpfen desto spektakul rer fallen Ihre K mpfe aus und desto gr er ist der erhaltene Bonus auf den Unterhaltungswert Ihrer Stadt y 44 E A AAA A A AAA TA AAA Strau enpferch Strau e werden aus bersee hierher gebracht und zu b sartigen Kampfmaschinen ausgebildet Diese Tiere in Ihrem Kolosseum oder einem gro en Amphitheater k mpfen zu lassen stillt nicht nur das Unterhaltungsbed rfnis Ihrer Bev lkerung sondern steigert au erdem noch den Unterhaltungswert Ihrer Stadt Sie ben tigen ein Kolosseum oder ein gro es Amphitheater und wenigstens zwei Tierb ndiger um Strau enk mpfe in Ihrer Stadt ausrichten zu k nnen siehe Kapitel 8 5 Krokodilpferch Die Leute werden sich um die Eintrittskarten rei en um Krokodilk mpfe sehen zu d rfen Diese Tiere in Ihrem Kolosseum oder einem gro en Amphitheater k mpfen zu lassen stillt nicht nur das Unterhaltungsbed rfnis Ihrer Bev lkerung sondern steigert au erdem noch den Unterhaltungswert Ihrer Stadt Sie ben tigen ein Kolosseum oder ein gro es Amphitheater und wenigstens zwei Tierb ndiger um Krokodilk mpfe in Ihrer Stadt ausrichten zu k nnen siehe Kapitel 8 5 L wenpfe
37. B rgern sich wesentlich schneller in der Stadt zu bewegen als sie es sonst k nnten Dadurch wird also auch die Effizienz Ihrer Industrien erh ht Ihre B rger werden Stra en benutzen wann immer es geht Sp ter k nnen Sie Technologien erforschen um das Reisen auf Stra en noch schneller zu machen Neue Geb ude in einer Stadt zu errichten kostet Geld die r mische W hrung sind Denare Neben den L hnen f r die Arbeiter m ssen Sie unter Umst nden auch Handelskosten tragen Auch wenn der Senat Ihnen zu Beginn eine gewisse Summe gew hrt m ssen Sie letztendlich gut haushalten um nicht bankrott zu gehen Ihre erste Einnahmequelle sind blicherweise die H user Deren Qualit t zu erh hen erh ht gleichzeitig Ihre Steuereinnahmen Eine andere Hauptquelle sind Einnahmen durch Handel das Errichten von Handelsrouten zu anderen St dten des Reiches und das Einrichten lokaler Industrien von denen Sie profitieren Klicken Sie auf die Reich Schaltfl che oben rechts um eine Karte der Region aufzurufen Von hier aus k nnen Sie benachbarte St dte sehen Handelsrouten einrichten und anr ckende Armeen entdecken falls Sie auf welche sto en h um 135 x Klicken Sie eine Stadt an um zu sehen was dort gehandelt wird bevor Sie eine Handelsroute einrichten Sobald eine Route er ffnet ist kann sie schneller werden indem Sie eine Stra e zu der Stadt anlegen Von hier aus k
38. Ihre Finanzen gut im Auge behalten da es extrem negative Konsequenzen haben kann wenn Ihnen das Geld ausgeht Im Finanzbericht k nnen Sie die Gewinne und Verluste des gegenw rtigen und der vorherigen Jahre sehen al Durch Klicken auf die Pfeile nach rechts und links k nnen Sie durch die Berichte der vorherigen Jahre bl ttern um einen besseren Uberblick ber Ihr K nnen oder Scheitern zu haben Die Zahlen auf der linken Seite geben die Kosten an die auf der rechten Seite geben die Einnahmen an Die Summe wird in der untersten Zeile angezeigt I j T Di no Dieser Bericht gibt Ihnen einen berblick ber die Anzahl der Einwohner in Ihrer Stadt und ber den Prozentsatz der beherbergten und der heimatlosen B rger Denken Sie daran dass ein hoher Prozentsatz an heimatlosen B rgern die Stadtzufriedenheit negativ beeinflusst Durch diesen Bericht k nnen Sie Ihr Volk kennen lernen und herausfinden wo der eine besonders gute Arbeiter eigentlich geblieben ist der Ihnen bei der Stadtgr ndung positiv aufgefallen ist lt E R id Hier k nnen Sie sich alle Haushalte der Stadt ansehen und nach verschiedenen Kriterien sortieren Sie k nnen nach dem Familiennamen sortieren nach der Art des Hauses in dem sie leben nach der Zeit die sie bereits in Ihrer Stadt wohnen oder nach dem pers nlichen Wohlstand den sie angesammelt haben Sie k nnen auch bestimmte Haushalte zur Nachverfolgung kennzeichnen Kli
39. R vr s x li ill iie EFIE RR Schreinerei Der Schreiner formt auf geschickte Weise Liegen aus dem Holz Ihrer Holzlager Er bringt alle bersch ssigen Liegen zu einem rtlichen Lagerhaus Ihre betuchten B rger ben tigen Liegen Datteln und den Zugang zu einem Barbier bevor Sie ihr gro es Domus hinter sich lassen und in eine Villa ziehen Beachten Sie dass Sie das Haus manuell aufr sten m ssen da eine Villa eine andere Bauform aufweist TIPP Erforschen Sie die Schreinerei um die Produktion Ihrer Schreiner um 10096 Zu steigern ra cv UCSC naite Fleischerei Der Fleischer holt geschlachtete Tiere von einer nahe gelegenen Ziegenfarm und verarbeitet sie zu Fleisch um es an die B rger zu verkaufen bersch ssiges Fleisch wird in einem nahe gelegenen Nahrungsspeicher gelagert wo es dann in Rationen an das gemeine Volk ausgegeben wird Der Fleischer versteht sich auf seine Kunst und er zerlegt einen Kadaver in zahlreiche St cke Fleisch Versuchen Sie Ihren Fleischer so nah wie m glich an Ihren Ziegenfarmen zu platzieren TIPP Durch die Erforschung der Viehzucht erhalten Sie 5096 mehr Fleisch Backstube Ihre Backstube backt Brot aus dem in Ihren M hlen gemahlenen Mehl Damit Ihre Backstuben ordentlich arbeiten ben tigen Sie einige Weizenfarmen die den Weizen f r Ihre M hlen produzieren Sollten w hrend einer Mission keine Weizenfarmen verf gbar sein so k nnen Sie
40. Symbole der einzelnen Faktoren um einen detaillierteren Bericht aufzurufen der aufschl sselt wie der jeweilige Wert berechnet wird und wie Sie ihn verbessern k nnen 1 18 i E Unterhaltung Dies zeigt an wie gut Ihre B rger unterhalten werden Zugang zu Unterhaltung Dieser Wert wird durch jedes Theater jede Arena und jeden Circus gesteigert den Sie in der Stadt platzieren Wie viele Werte basiert auch dieser auf der Anzahl der entsprechenden Geb ude in der Stadt geteilt durch ihre Einwohnerzahl Je mehr Geb ude Sie also platzieren desto mehr steigt dieser Wert doch je gr er die Einwohnerzahl wird desto mehr sinkt der Wert wieder ab In kleinen St dten ist dieser Wert leicht zu kontrollieren aber wenn die Stadt angewachsen ist wird es schwieriger ihn zu halten Musikalische Vorf hrungen Je h ufiger Musikanten auf den Piazzas der Stadt spielen desto h her ist dieser Wert Theaterst cke Je h ufiger Schauspieler in den Theatern der Stadt auftreten desto h her ist dieser Wert Kampfveranstaltungen in der Arena Je mehr K mpfe Sie in Ihren Arenen veranstalten desto h her ist dieser Wert Arena Veranstaltungsangebot Dieser Wert steigt je vielf ltiger das Veranstaltungsangebot in Ihren Arenen ist Setzen Sie mehr als nur eine Art von Gladiatoren ein oder f hren Sie Tiershows in der Stadt auf Circus Rennen Je mehr Rennen Sie in den Circussen der Stadt veranstalten desto h her steigt dieser Wert
41. Trac LA m LERt ER EMUM R R E m 1 E Zn hu x x E I p z a A e Sklavenstation Hier kaufen Ihre reicheren B rger ihre Sklaven Sklaven holen und bringen die vielen G ter die f r die Aufrechterhaltung des luxuri sen Lebensstils ihrer Herren notwendig sind Der zu diesem Geb ude geh rige Sklavenh ndler kauft Sklaven aus eroberten L ndern und verkauft sie an Ihre B rger Ihr Volk will einen Sklaven und Zugang zu einem Krankenhaus ehe es daran denkt die roDen Insulae zu verlassen und Verantwortung f r ein kleines Domus zu bernehmen Hierhin begeben sich Ihre m chtigsten B rger um den Tag mit Debatten zu verbringen Einen teuren Senat zu bauen ist auch eine einfache Methode um den Wert der ffentlichen Verwaltung in Ihrer Stadt Zu steigern Ehe Ihre Patrizier aus ihren Villen in einen Palast ziehen erwarten sie von Ihnen Zugang zum Senat Kleider f r ihre Frauen Blumen f r den Hausflur und G nse zum Abendessen Jedes Kastell beherbergt eine Legion Diese Legion besteht aus drei Kohorten mit jeweils 25 Soldaten Diese treuen Soldaten sind bereit Ihre Stadt mit ihrem Leben zu verteidigen oder auf der Karte des Reiches in die Schlacht zu ziehen Der Senat hat beschlossen dass in ke
42. YAPIM CS sT a TIK S 2I8UI 001 oJeuo T 0SZ oJeuo T 001 JoS81u9A 050g Ppuey JISIUIM YSZ U9JSON UIINOIS SPUBH pue 1919 9UYOS 0S U9JSONY U9INOAS TSPUBH I i com m c o e w m Q s mmm mm m O9IUIOUOJJSWV oeJeuo q VOZ ogeuo T 001 oJeuo q 001 3J98193s9 250 um uon 3193193898 250 um uon S 49ANSQOIOM SIP 4npoaduo oui aouosrq 4npoaduo ouuiogosrq 8unao 193 S 1 jun 01 oJ3euo T 001 ogeuo q 00S IJUISIF 0S um ies al d rer syuoru uojsoq used Juonzuour ng 1913018 y ogeuo T 001 ogeuo T 0SZ puoesos 3195193893 00T ESMAS E LE SILOS w n uonnpoxdisqom 2JBUIA 0SZ JY9QU 250 U21 zupoud uoqnjs o e g ogeuo T 0SZ 3249 8193s98 o50 um uorn poaduroAN ogeuo T 0SZ ogeuo T 0SZ o4Jeuo T 0SZ oJeuo T 0Sc 31931938953 250 3249 8193s98 YOZ 3198193S9 8 95 0 uosro Ayu wn uorpnpoaduue q wn uorp npoaduue q wn UOBANPOIdUUIBH 0S uouuraoS aoquosro Tq x x x x x x x l x L J e1euo T 001 IU9ISIS 9 05 un ISSIUJINMPIQISADSB QSB O f I l I yeuo OT PUON oJeuo T 002 oueuo T 00 Jo31o9AsSTO4d YIPO JISSBAA 250g purs oduroT V IIenO Jos1uoA 250g BNOMBIIO IJXIJA oJeuo T OSZ oJeuo q SZ ogeuoe T 001 Jqour 00I y9w 2500T uo2orznpoud 14199191593 uoaorznpoaud ISUISIYIS JISYIBUIUIYI Y
43. ach Gelb Mittel und Rot Schwer sowie den gew nschten Spieltyp Sonne Keine Ziele oder freies Bauen Blume wirtschaftliche Ziele Helm milit rische Ziele Krieg mit Carthago Konstantinopel Juwel des Meeres Laden Hier k nnen Sie zuvor gespeicherte Spielst nde laden Optionen Nehmen Sie Spieleinstellungen wie Sound und Spielgeschwindigkeit vor um das Spiel an Ihren Computer anzupassen Zivilop die Erfahren Sie mit Hilfe unseres einfach zu bedienenden Multimedia Tools wie die R mer im Alltag gelebt haben Karteneditor Hier k nnen fortgeschrittene Spieler eigene Kampagnen und Karten erstellen siehe Kapitel 6 Verlassen Mit dieser Option verlassen Sie das Spiel a m A A A A EETA IA A A A EATE A a A A LET A A HET A A A A A FE a A A O ia x SS Ta ENIM ITL Tar a us L A L A l I Je U U I U A ER e m q TR BEE Ta A O MA A AA 2 A A A ATA AA TA AAA Se 2 gg A VV AAA Y A A I I EINSTELLUNGEN Dieser Abschnitt ist eine c Einf hrung in diis merkt von CivCity ES Soundeinstellungen Hier k nnen Sie die Einstellungen zu Musik Sprachausgabe I ARENE e und Soundeffekten vornehmen STADTZUFR NI ZIVILISATIONSWERT A 2 5 gt N E illis a Spieleinstellungen Hier k nnen Sie die Spielgeschwindigkeit einstellen und die Beraternachrichten ein oder ausschalten VERLASSEN Wenn Sie auf diese Schaltfl che klicken
44. as dann von Ihren B rgern gekauft werden kann Ubersch ssiges Fleisch kann auch in einen Nahrungsspeicher gebracht werden um es an das gemeine Volk zu verteilen Sie ben tigen G nse bevor Ihre Villen in Pal ste umgewandelt werden k nnen pri HH wr x lii ill EET iie e LEM RR Tunikaladen Ihre Weber produzieren hier Tuniken aus dem Leinen das in Ihren Flachsfarmen oder Lagerh usern liegt Die Produktion von Tuniken braucht ihre Zeit und m glicherweise ben tigen Sie in bestimmten Wohngebieten mehr als einen Tunikaweber Tuniken werden ben tigt damit aus Ihren mittleren H tten gro e werden k nnen TIPP Erforschen Sie das Weben um die Produktion Ihrer Weber um 100 zu steigern Olivenpresse Die Arbeiter in diesen Pressen holen die Oliven von einer Olivenfarm oder aus einem Nahrungsspeicher und pressen dann das l heraus um es an Ihre B rger zu verkaufen Das bersch ssige nicht verkaufte l wird in ein nahe gelegenes Lagerhaus gebracht Oliven l wird ben tigt bevor sich Ihre gro en H tten zu kleinen Katen entwickeln k nnen Barbier Der Barbier k mmert sich um die Pflegebed rfnisse Ihrer reichsten B rger Er stimmt ihre Frisuren immer auf den neuesten r mischen Trend ab und entfernt unerw nschte Behaarung Ihre B rger weigern sich in einer Villa zu leben wenn sie nicht den passenden Haarschnitt daf r haben Sie ver
45. auch nicht im Meer errichtet werden k nnen Nachfolgende Glieder des Aqu duktsystems werden immer an den letzten Turm der Kette angeschlossen bis der abschlieDende Turm an der gew nschten Position steht Durch den anschlie enden Bau einer Zisterne kann nun ein gro es Gebiet mit Wasser versorgt werden Sie sehen flieDendes Wasser auf dem Aqu dukt wenn eine Aqu duktkette richtig erbaut wurde Sollte es ein Problem in der Kette geben sehen Sie kein flie endes Wasser Das antike Rom verf gte ber 11 gro e Aqu dukte welche bis in die Stadt f hrten Der l ngste davon war ganze 95 Kilometer lang Als die Bev lkerung Roms eine Million berschritt stand Jedem seiner Einwohner dennoch mehr als ein Kubikmeter Wasser pro Tag zur Verf gung Eine ganze Armee von Arbeitern war st ndig damit besch ftigt das Wassersystem zu erweitern und zu reparieren W hrend des Untergangs des R mischen Reichs im 6 Jahrhundert wurde Rom von den Goten belagert die es von fast allen in die Stadt f hrenden Aqu dukten abschnitten Zisterne Eine Zisterne versorgt die H user innerhalb einer gewissen Reichweite mit frischem Wasser so dass deren Besitzer nun nicht mehr l nger Wasser aus einem Brunnen f rdern m ssen Hierzu ben tigen Sie einen Aqu dukt der aus einem S wasservorkommen gespeist wird Das Anklicken einer Zisterne zeigt Ihnen den Bereich in der Stadt an den sie mit Wasser versorgen kann Wenn Ihre Zisterne leer zu sein scheint
46. baren Forschungen anklicken Nach dem Domus kommt die Villa Die zweitgr te Art der Behausung die wesentlich luxuri ser ist als die Domus erfordert wieder eine Neuansiedlung da sie wiederum gr er ist Die gr te Art der Behausung die Ihre Stadt erwerben kann Allein ein einziger Palast in Ihrer Stadt ist bereits f r sich eine Leistung Joe FOFrschung Forschung erm glicht es Ihnen zahlreiche Verbesserungen an den Abl ufen in Ihrer Stadt und der Interaktion mit anderen St dten vorzunehmen Wenn Sie z B eine Kampagne spielen in der es unter anderem um Uberseehandel auf Seewegen geht sollten Sie vielleicht den Schiffskiel erforschen um Ihre Schiffe 50 schneller zu machen oder den doppelt beschichteten Rumpf um sie 100 schneller zu machen Es gibt viele Technologien die erforscht werden k nnen und alle kosten Zeit und Denare Anhand Ihres aktuellen Missionsziels werden Sie also klug entscheiden m ssen was Sie als N chstes erforschen wollen Erh hte Steuereinnahmen sind zwar reizvoll eine schnellere Forschung oder ein permanenter positiver Schub der Stadtzufriedenheit aber auch Normalerweise werden Sie in einer Mission lediglich einige wenige Technologien erforschen Wenn Sie sich Ihren Weg durch das Spiel bahnen werden Sie nach und nach den Nutzen der verschiedenen Technologien kennen lernen Alle verf gbaren Bereiche der Forschung und Ihre Auswirkungen finden Sie in der folgenden Liste
47. ber der Minikarte drehen k nnen Sie diese heran und wegzoomen Bewegen Sie den Mauszeiger an den Bildschirmrand oder benutzen Sie die Tasten S W A D oder die Pfeiltasten um sich auf der Karte umherzubewegen Wenn Sie sich auf der Karte bewegen bewegt sich die Draufsicht der Minikarte unten links mit und zeigt Ihre aktuelle Position an Um in die Karte zu zoomen drehen Sie das Mausrad vorw rts um wegzuzoomen drehen Sie das Mausrad r ckw rts Alternativ k nnen Sie dazu auch die Tasten R und F benutzen Um die Karte zu drehen halten Sie die mittlere Maustaste gedr ckt und bewegen Sie die Maus nach links oder rechts Alternativ k nnen Sie dazu auch die Tasten Q und E benutzen TIPP Sie k nnen die Ausrichtung von Geb uden ndern indem Sie das Mausrad drehen ehe Sie ein Geb ude platzieren mu EE MEME CMM TM CENE MEME NEN Trac nun 1 fe m nn E C YY TE VV N MAA N E cil ETT i AMET ERN NS A ES E E A E E RE UE a ga T E E E ti mi Dieses Kapitel gibt Ihnen einen kurzen berblick ber die wichtissten Funktionen des Spiels CivCity Rom In CivCity Rom geht es um den Bau einer Stadt und schon durch die Errichtung einiger Geb ude k nnen Sie sehen wie sie zum Leben erweckt wird W hlen Sie ber das entsprechende Symbol in den Geb udekategorien auf der linken Seite des
48. breiten insbesondere zu vermieten oder zu verleihen oder ffentlich wiederzugeben Insbesondere ist es dem Kunden nicht gestattet das Computerspiel das Benutzerhandbuch sowie das sonstige Begleitmaterial oder Teile hieraus ber das Internet oder ein vergleichbares Netz zum Abruf zug nglich zu machen oder an eine andere Person z B ber E mail oder ber einen Internet Dateidienst wie F TP oder Peer to Peer zu bertragen 2 Grunds tzlich stellt jede nicht nach diesen Lizenz und Garantiebedingungen gestattete Vervielf ltigung Verbreitung insbesondere ber das Internet oder vergleichbare Netze oder ffentliche Wiedergabe des Computerspiels des Benutzerhandbuchs oder des sonstigen Begleitmaterials ein Urheberrechtsverletzung dar die von Take 2 zivil und gegebenenfalls auch strafrechtlich verfolgt wird 8 Weiterver u erung 1 Der Kunde darf das Computerspiel einschlie lich des Benutzerhandbuchs und des sonstigen Begleitmaterials auf Dauer an Dritte ver u ern oder verschenken vorausgesetzt der erwerbende Dritte erkl rt sich mit der Weitergeltung der vorliegenden Lizenz und Garantiebedingungen auch ihm gegen ber einverstanden Im Falle der Weitergabe muss der Kunde dem neuen Kunden s mtliche Computerspielkopien bergeben und die nicht bergebenen Kopien vernichten Infolge der Weitergabe erlischt das Recht des alten Kunden zur Spielnutzung 2 Der Kunde darf das Computerspiel nicht an Dritte ver u ern wenn der begr n
49. ch ft hat TIPP Rufen Sie die Leiste Haushalt aufr sten auf indem Sie das Symbol neben dem Bewegen Symbol anklicken um alle verf gbaren Stufen der Behausung und ihre jeweiligen Bed rfnisse einzusehen x i x 1 lt i HQ 3 m m A T LA Dx i i Ti L n L L L U o L L U L ER L M mn m m a an E E ns ee s AAA MM P RM U u m m Wie schon bei den Insulae m ssen Sie erneut manuell aufr sten achten Sie auf den Um die Forschung aufzurufen klicken Sie auf die gro e Schaltfl che oben auf blinkenden gr nen Pfeil Das Schwierige daran ist dass der B rger nun deutlich dem Bildschirm Bedenken Sie dass diese in fr hen Mission vielleicht nicht reicher ist und mehr Platz haben m chte Um diese wesentlich gr ere Behausung verf gbar ist Die Benutzeroberfl che zeigt Ihnen an was Sie aktuell erforschen zu platzieren m ssen Sie daher bedachter arbeiten als bei den platzsparenden k nnen Klicken Sie einen Gegenstand an um ihn zu erforschen Sie k nnen Insulae Ein guter Stadtplaner wird im Voraus planen und R ume freihalten um dort den kompletten Forschungsbaum aufrufen und entscheiden welchen Weg sp ter gr Dere und lukrativere Domus zu errichten Ihre Forschung sp ter nehmen soll indem Sie das Symbol zum Anzeigen aller verf g
50. ch den Unterhaltungswert Ihrer Stadt Sie ben tigen ein Kolosseum und wenigstens zwei Tierb ndiger um Elefantenk mpfe in Ihrer Stadt ausrichten zu k nnen siehe Kapitel 8 5 Giraffenpferch Eine schlaksige Giraffe wirkt nicht gerade bedrohlich aber ihr Tritt ist kr ftig genug um den Sch del eines Menschen zu zertr mmern wenn sie sich in die Enge getrieben f hlt Diese Tiere in Ihrem Kolosseum k mpfen zu lassen stillt nicht nur das Unterhaltungsbed rfnis Ihrer Bev lkerung sondern steigert auDerdem noch den Unterhaltungswert Ihrer Stadt Sie ben tigen ein Kolosseum und wenigstens zwei Tierb ndiger um Giraffenk mpfe in Ihrer Stadt ausrichten zu k nnen siehe Kapitel 8 5 ee Ta T mb us A M L I zu en m a M rn ES a G a M amm em a m MM nn E PD AA Mou Pferdeausbilder Der Pferdeausbilder z chtet tapfere R sser die vom Streitwagenausbilder abgeholt werden wenn sie alt genug sind Der Streitwagenbauer fertigt Streitwagen aus Holz Diese werden neben einem Pferd vom Pferdeausbilder vom Streitwagenausbilder ben tigt Wenn zwei Wagenlenker vollst ndig ausgebildet sind begeben sie sich zum Circus und fahren dort Rennen was den Unterhaltungswert Ihrer Stadt deutlich erh ht Streitwagenausbilder Der Streitwagenausbilder besorgt sich zuerst einen neuen Streitwagen bei Ihrem Streitwagenbaue
51. chneider Die von Ihren Webern hergestellten Tuniken werden ben tigt bevor aus Ihren mittleren H tten gro e werden k nnen Die Flachsbauern bauen zun chst eine gro e Menge Flachs an ernten ihn und spinnen ihn anschlie end bevor eine Wagenladung Leinen in Ihre Lagerh user transportiert wird Weber erhalten das Leinen entweder von der Flachsfarm oder aus den Lagerh usern je nachdem was n her gelegen ist Olivenfarm Die Olivenbauern bauen die Oliven an die Sie f r Ihre Olivenpressen ben tigen Alle bersch ssigen Oliven werden in einen nahe gelegenen Nahrungsspeicher gebracht Die Arbeiter einer Olpresse holen sich die Olivenk rbe direkt von der Olivenfarm oder aus einem Nahrungsspeicher je nachdem was n her gelegen ist Mit der Hilfe des produzierten Oliven ls k nnen sich Ihre grofen H tten zu kleinen Katen entwickeln Oliven waren in Rom leicht verf gbar und wurden als Mahlzeit verspeist Sie wurden au erdem ausgiebig zum Kochen verwendet als Brenn l in Lampen und f r Parf ms und K rper le Weinberg Drei Weinbergarbeiter k mmern sich um den Anbau der Trauben die von den Winzern ben tigt werden Sie m ssen au erdem eine Weinkellerei errichten bevor Wein produziert werden kann Alle bersch ssigen Trauben werden in einem nahe gelegenen Nahrungsspeicher eingelagert Sie ben tigen Wein Glaswaren und ein Heilbad damit ein mittleres Domus zu einem gro en werden kann
52. cke klicken Die G ter werden dann sofort aus dem Nahrungsspeicher oder aus dem Lagerhaus entfernt und abtransportiert m gege P 4 Eilif are Vll AT D e l LV y Dieser Bericht gibt Ihnen einen berblick ber Ihre bewaffneten Truppen beispielsweise die Anzahl und Zusammenstellung der Legionen und ob sie in der Stadt stationiert sind oder ihren Dienst im Reich ableisten layi n D LEOTE ia LIU gus LN GUT RR LN LIST Gu A LEUTE Gm LIT RR A A A L ON LOT AA cs TR uid GE SI UN LIT GR i r Y E un fi lm lim ille ET iie LEE RR ohnung Std iem Dies ist das erste Geb ude das in einer neuen Stadt errichtet werden sollte Es ist das Herz Ihrer Stadt an dem sich alle Neuank mmlinge versammeln und auf Arbeit warten W hlen Sie den Bauplatz dieses Geb udes sorgsam aus W hrend des Spielverlaufs wird Ihr Stadtkern zu einer wesentlich ausgefeilteren Struktur Baracke Die Baracke ist das einfachste aller H user und ben tigt keinerlei Wartung bersch ssige Mittel werden hier eingelagert um sie sp ter zu verwenden oder mit ihnen zu handeln Sie werden wahrscheinlich mehrere davon ben tigen wenn Ihre Wirtschaft erst einmal richtig in Gang gekommen ist Das Lagerhaus zeigt Ihnen sowohl den Warenbestand des ausgew hlten Geb udes an als auch die verf gbaren Gesamtbest nde in der Stadt Ein Lagerhaus ist unentbehrlich wenn Sie Handel mit anderen St dten auf de
53. cken Sie dazu in die Spalte mit der Flagge um den Haushalt zu markieren So k nnen Sie diese Familie sp ter wiederfinden Sie k nnen auch mehrere Familien ausw hlen Klicken Sie auf eine Familie und dann auf Details um weitere Informationen ber diesen Haushalt aufzurufen Ein Klick auf Gehe zu bringt Sie zu ihrer aktuellen Position in der Stadt OQ 0 Forgeruneen des enats 3 C ur ms Dieser Bericht zeigt welche Forderungen der Senat an Sie gestellt hat und erm glicht Ihnen sie zu erf llen Von Zeit zu Zeit fordern r mische St dte dass Sie ihnen gewisse G ter schicken und der Senat erwartet von Ihnen dass Sie diese Lieferungen p nktlich absenden Diese Leiste zeigt den Namen der Stadt an welche die Forderung stellt die Art der Forderung die Menge der geforderten G ter und die Zeit die Ihnen bleibt um die Forderung zu erf llen Sendet der Spieler die Waren innerhalb der festgesetzten Zeit erh lt er die angegebene Zahl an Reichspunkten dargestellt durch den gr nen Kranz Wenn der Spieler die Waren nicht innerhalb der festgesetzten Zeit abschickt werden ihm die angezeigten Reichspunkte dargestellt durch den roten Kranz abgezogen Wenn Sie genug G ter in Ihrer Stadt eingelagert haben k nnen Sie diese losschicken indem Sie auf den Namen der Stadt aus der die Waren abgeschickt werden sollen und dann auf das Karren Symbol in der rechten unteren E
54. das Rohmaterial f r Ihre Gesch fte bereitzustellen siehe Kapitel 4 2 HANDEL Dieses Fenster beinhaltet die Werkst tten und Gesch fte die ben tigt werden damit Ihre H user wachsen k nnen siehe Kapitel 4 3 UNTERHALTUNG In diesem Fenster finden Sie Kultur und Spektakel siehe Kapitel 4 4 DIENSTE Hier sind alle Arten von unterst tzenden Geb uden f r die Stadt wie Gesundheit und Bildung Religion und ffentliche Verwaltung beinhaltet siehe Kapitel 4 5 SICHERHEIT In diesem Fenster finden Sie milit rische Geb ude Mauern und T rme sowie Tore alles was Sie ben tigen um Truppen zu erstellen und Ihre Stadt zu verteidigen siehe Kapitel 4 6 VERSCH NERUNG In diesem Fenster k nnen Sie auf G rten Monumente und Statuen Wunder sowie viele Blumen zugreifen die Ihre Stadt sch ner aussehen lassen siehe Kapitel 4 7 L SCHEN Klicken Sie auf das Schaufel Symbol um unerw nschte Geb ude zu entfernen Wenn Sie das Haus eines B rgers entfernen wird er an seinem Arbeitsplatz wohnen bis ein neues Haus platziert wurde Wenn Sie einen Arbeitsplatz entfernen werden die Arbeiter von der Karte mit entfernt Sie gibt einen berblick ber die Stadt zeigt die Geb ude Strafen und verf gbaren Rohstoffe sowie sich A n hernde Feinde an Sie k nnen sich auf der Minikarte bewegen indem Sie mit der linken Maustaste auf die f Karte klicken um sich an einen bestimmten Ort zu begeben Wenn Sie das Mausrad
55. den Waren dann auf den Betrag der im Lagerhaus verbleiben soll und dann auf das Lagerhaus in das der Uberschuss geliefert werden soll So wird eine st ndige automatische Lieferung f r Sie eingerichtet Beachten Sie dass die Reichweite der Werkst tten sich erh ht wenn Sie die Schwierigkeitsstufe reduzieren a ISP MN LIC ZVVLISCILC ALCI dUSCr ani und iNanrunegsspeicnern Lagerh user und Nahrungsspeicher verf gen ber einen Esel und einen Karren mit denen bersch ssige Waren zur Einlagerung an andere Geb ude in der Stadt ausgeliefert werden k nnen Dies ist zum Beispiel n tzlich wenn in einem Lagerhaus am u eren Rand der Stadt Rohstoffe eingelagert sind die dadurch au erhalb der Reichweite von Werkst tten im Stadtkern sind Das Lagerhaus kann dann die ben tigten G ter in ein anderes Lagerhaus transportieren das in Reichweite der entsprechenden Werkstatt liegt Um eine Lieferung durchf hren zu lassen befehlen Sie dem Lagerhaus oder Nahrungsspeicher ber die G tersteuerung die Waren zu versenden Klicken Sie auf die zu verschickenden Waren dann auf den Betrag der im Lagerhaus verbleiben soll und dann auf das Lagerhaus in das der Uberschuss geliefert werden soll So wird eine st ndige automatische Lieferung f r Sie eingerichtet I x 1 j p L x l I Der Schl ssel zum Aufbau und Vergr ern einer funktionierenden Stadt ist die Fortschritte
56. den Weizen eventuell aus einer der umliegenden St dte importieren Jedes bersch ssige Brot wird zu einem nahe gelegenen Nahrungsspeicher gebracht wo es dann vom gemeinen Volk als Teil ihrer Rationen verspeist wird P x m ln T Fh s rr M M F T e e A MA Sowohl Brot als auch Unterhaltung m ssen verf gbar sein bevor Ihre mittleren Katen zu gro en ausgebaut werden k nnen TIPP Erforschen Sie die B ckerei um die Brotproduktion um 30 zu steigern Obststand Hier wird das Obst von Ihren Obstplantagen verkauft Zugang zu Obst und einem Arzt ist erforderlich bevor aus Ihren mittleren Insulae gro e Insulae werden k nnen Der Fischh ndler filetiert den von Ihren Fischern gefangenen Fisch und bietet Ihren B rgern so eine dauerhafte Versorgung mit Fleisch Ubersch ssiger Fisch kann auch zu einem Nahrungsspeicher gebracht werden um das gemeine Volk zu versorgen Versuchen Sie diese Geb ude so nahe wie m glich an einer Fischermole zu platzieren Dattelstand Der Dattelstand bietet Datteln an die von Ihren Dattelfarmen stammen Datteln Liegen und der Zugang zu einem Barbier werden ben tigt bevor ein gro es Domus zu einer Villa ausgebaut werden kann Beachten Sie dass Sie das Haus manuell aufr sten m ssen da eine Villa eine andere Bauform aufweist G nseladen Hier arbeitet ein Fleischer der die G nse von der G nsezucht holt und sie zu Fleisch verarbeitet d
57. der erhaltene Bonus auf den Unterhaltungswert Ihrer Stadt Thraker Gladiatorenschule Hier werden Gladiatoren f r die K mpfe in der Arena ausgebildet Thraker setzen eine Mischung aus Geschwindigkeit und leichter R stung ein um ihre k Kontrahenten zu besiegen Jede errichtete Gladiatorenschule gew hrt Ihnen zwei Gladiatoren Um Gladiatorenk mpfe veranstalten zu k nnen ben tigen Sie eine Arena und mindestes eine Gladiatorenschule Das Unterhaltungsbed rfnis der Besucher von Veranstaltungen in der Arena wird f r lange Zeit gestillt Je gr er die Vielfalt der Gladiatoren und Tiere ist die in Ihren Arenen k mpfen desto spektakul rer fallen Ihre K mpfe aus und desto gr er ist der erhaltene Bonus auf den Unterhaltungswert Ihrer Stadt Kleines Amphitheater Dieses Amphitheater gibt Ihnen die M glichkeit eingeschr nkte Gladiatorenk mpfe zur Erbauung Ihrer Bev lkerung zu veranstalten Um Gladiatorenk mpfe zu veranstalten ben tigen Sie zus tzlich zur Arena noch mindestens eine Gladiatorenschule Je gr er die Vielfalt der Gladiatoren und Tiere ist die in Ihren Arenen k mpfen desto spektakul rer fallen Ihre K mpfe aus und desto gr er ist der erhaltene Bonus auf den Unterhaltungswert Ihrer Stadt Gro es Amphitheater Dieses Amphitheater gibt Ihnen die M glichkeit Mischk mpfe mit Tieren und Gladiatoren zur Erbauung Ihrer Bev lkerung zu veranstalten Um K mpfe zu veranstalten ben tigen Sie zus
58. dere als die in Abs 2 geregelten Programm nderungen zum Zwecke der sonstigen Fehlerbeseitigung sind nur zul ssig wenn das ge nderte Programm allein im Rahmen des eigenen Gebrauchs eingesetzt wird Zum eigenen Gebrauch im Sinne dieser Regelung z hlt insbesondere der private Gebrauch des Kunden Daneben z hlt zum eigenen Gebrauch aber auch der zu beruflichen oder erwerbswirtschaftlichen Zwecken dienende Gebrauch sofern er sich auf die eigene Verwendung durch den Kunden beschr nkt und nicht nach au en hin in irgendeiner Art und Weise gewerblich verwertet werden soll 4 Die im vorstehenden Absatz angesprochenen Handlungen d rfen nur dann kommerziell arbeitenden Dritten berlassen werden die in einem potentiellen Wettbewerbsverh ltnis mit dem Take 2 bzw dem Programmhersteller stehen wenn Take 2 bzw der Programmbhersteller die gew nschten Programm nderungen nicht gegen ein angemessenes Entgelt vornehmen will Take 2 bzw dem Programmhersteller ist eine hinreichende Frist zur Pr fung der Auftrags bernahme einzur umen 5 Urhebervermerke Seriennummern sowie sonstige der Computerspielidentifikation dienende Merkmale d rfen auf keinen Fall entfernt oder ver ndert werden 6 Spiel nderungen 1 Es ist dem Kunden gestattet unter Verwendung des Computerspiels des Benutzerhandbuchs und des sonstigen Begleitmaterials insbesondere unter Verwendung des Level Editor neue Levels Add on Pakete oder andere auf dem Computerspiel ber
59. dete Verdacht besteht der Dritte werde diese Lizenz und Garantiebedingungen verletzen insbesondere unerlaubte Vervielf ltigungen herstellen 9 Garantie 1 Take 2 garantiert dass der Originaldatentr ger des Computerspiels bei sachgem er Behandlung f r die Dauer von neunzig 90 Tagen ab dem durch die Quittung nachgewiesenen Erwerbsdatum frei von Material und Fabrikationsm ngeln ist Eine unerhebliche Minderung des Wertes oder der Tauglichkeit bleibt au er Betracht Eine unsachgem e Behandlung liest auch dann vor wenn der Kunde den Originaldatentr ger unbeabsichtigt besch digt oder zerst rt Unber hrt hiervon ist das Recht des Kunden nach 3 Abs 3 Satz 2 gegen eine Kostenpauschale eine Ersatzkopie zu verlangen 2 Eine ber die Garantie gem Abs 1 hinausgehende Garantie oder Gew hrleistung besteht nicht Insbesondere garantiert oder gew hrleistet Take 2 nicht dass das Computerspiel zeitlich unbegrenzt und oder fehlerfrei funktioniert und den Bed rfnissen des Kunden entspricht u eg ER EEE E il e c ED ND BA CT __ cH M x I W 1 M uM M M F s 3 Tritt trotz sachgem er Behandlung innerhalb des in Abs 1 genannten Garantiezeitraums ein nicht unerheblicher Material oder Fabrikationsmangel an dem Originaldatentr ger auf so kann der Kunde entweder die Lieferung eines mangelfreien Originaldat
60. e jedoch die Hardware mu er das Spiel von der bisher verwendeten Hardware l schen Ein zeitgleiches Einspeichern Vorr tighalten oder Benutzen auf mehr als nur einer Hardware ist unzul ssig 2 Der Einsatz des berlassenen Computerspiels innerhalb eines Netzwerkes oder eines sonstigen Mehrstationen Rechensystems ist unzul ssig sofern damit die M glichkeit zeitgleicher Mehrfachnutzungen des Spiels geschaffen wird es sei denn der Kunde erwirbt eine gesonderte Netzwerklizenz 5 Dekompilierung und Programm nderungen 1 Die R ck bersetzung des im Computerspiel enthaltenen Programmcodes in andere Codeformen Dekompilierung sowie sonstige Arten der R ckerschlie ung der verschiedenen Herstellungsstufen des Programms Reverse Engineering sind unzul ssig 2 Die Entfernung des Kopierschutzes ist unzul ssig Nur wenn der Kopierschutz die st rungsfreie Spielnutzung beeintr chtigt oder verhindert und bzw Take 2 trotz einer entsprechenden Mitteilung des Kunden unter genauer Beschreibung der aufgetretenen St rung die St rung nicht innerhalb von vier Wochen beseitigen kann oder will darf der Kopierschutz zur Sicherstellung der Funktionsf higkeit des Computerspiels entfernt werden F r die Beeintr chtigung oder Verhinderung st rungsfreier Benutzbarkeit durch den Kopierschutz tr gt der Kunde die Beweislast Die besondere Informationspflicht des Kunden nach 11 der vorliegenden Lizenz und Garantiebedingungen ist zu beachten 3 An
61. ebenso wie durch einige Wunder in Ihrer Stadt erv altu n Dieser Wert zeigt an wie sut die Bed rfnisse der B rger Ihrer Stadt erf llt werden F r Wasser und Nahrung zu sorgen ist eine Sache aber ein wahres Zeichen einer zivilisierten Gesellschaft ist Bildung Zugang zu Gesundheit Dies ist ein Wert der sich auf die sesamte Stadt bezieht Er ergibt sich aus der Anzahl von Arztpraxen in der Stadt geteilt durch die Einwohnerzahl Wenn Sie diesen Wert verbessern m chten bauen Sie mehr Arztpraxen Zugang zum Krankenhaus Dies ist ein Wert der sich auf die gesamte Stadt bezieht Er ergibt sich aus der Anzahl von Krankenh usern in der Stadt geteilt durch die Einwohnerzahl Wenn Sie diesen Wert verbessern m chten bauen Sie mehr Krankenh user Zugang zu Bildung Dies ist ein Wert der sich auf die gesamte Stadt bezieht Er ergibt sich aus der Anzahl von Grammatikschulen in der Stadt geteilt durch die Einwohnerzahl Wenn Sie diesen Wert verbessern m chten bauen Sie mehr Grammatikschulen Zugang zur Bibliothek Dies ist ein Wert der sich auf die sesamte Stadt bezieht Er ergibt sich aus der Anzahl von Bibliotheken in der Stadt geteilt durch die Einwohnerzahl Wenn Sie diesen Wert verbessern m chten bauen Sie mehr Bibliotheken Zugang zu Regierung Dieser Wert wird durch den Zugang zum Senat in der Stadt beeinflusst Durch einen Senat wird dieser Wert permanent auf den Maximalwert gesteigert StraDennutzung Dieser Wert zeigt a
62. eiben konnten Crassus benutzte sein Geld um w hrend einer Zeit als die Ressourcen Roms ausgezehrt waren seine eigene Armee aufzustellen Er benutzte die Armee um damit gegen die von Spartacus angef hrten Sklavenheere vorzugehen A gt A A A A A a OM CRIT A A AAA A A s x x M n U A A sKP gt gt r M M M A M m M n P HA E AA A Y O V C YY A A Oo A A BB A Von Nero hei t es er w re auf das Dach seines Palasts geklettert und h tte sesunsen w hrend er vom besten Aussichtspunkt aus dem Brand von Rom zusah Nero schockierte das Volk von Rom mehr als einmal als er auf der B hne erschien und vor Publikum sang Da er der Kaiser war durfte niemand gehen ehe er geendet hatte und es hei t dass eine Frau ein Kind gebar und ein Mann vorgab zu sterben um das Publikum verlassen zu d rfen Hadrian Hadrian war w hrend seiner Regierungszeit sehr aktiv doch der Bau des Hadrianswalls in Britannien machte ihn ber hmt In Britannien ereignete sich eine gr ere Revolte die etwa zwei Jahre andauerte Hadrian geriet in Sorge und wollte seine Grenzen sichern Als er Britannien besuchte ordnete er den Bau einer Mauer an die 117 km lang war und 16 Kastelle umfasste Romulus war eine r mische Legende und gr ndete angeblich mit seinem Zwillingsbruder Remus die Stadt Rom Die beiden galten als S hne des Gottes Mars Sie beschlossen
63. einen eigenen Bed rfnissen nach Unterhaltung einem Besuch im Bad etc nachzukommen Wenn Sie einen B rger anklicken wird ber ihm eine Informationsleiste sowie zwei oder drei Pfeile angezeigt Der gr ne Pfeil zeigt an wo B rger wohnen der rote Pfeil wo sie arbeiten und der blaue Pfeil zeigt an wohin sie gerade gehen Sie k nnen sich die Pfeile einzeln anzeigen lassen indem Sie das kleine gr ne Heim des B rgers rote Arbeit des B rgers oder blaue Ziel des B rgers Symbol auf der Informationsleiste anklicken TIPP Wenn ein B rger seine kostbare Freizeit damit verbringt weite Strecken zur ckzulegen sollten Sie sein Heim vielleicht n her an seine Arbeitsstelle heranr cken In Geb uden mit mehr als einem Arbeiter wie etwa einem Wachturm werden Sie bemerken dass es von Vorteil ist wenn immer mindestens ein Arbeiter zur Stelle ist Die Arbeiter stimmen ihre Arbeitszeiten von alleine aufeinander ab so dass ein Arbeiter seinen Posten verl sst wenn ein anderer zur Arbeit erscheint x x x x x x x x x zaz AAA O Am AA AAA AA AAA ma a o ara Je T It 1 I etc N Wenn Sie das Reich Symbol oben rechts auf der Hauptbenutzeroberfl che anklicken gelangen Sie zu einer Karte der Region Durch einen Klick auf das Stadt Symbol das nun an der gleichen Stelle steht gelangen Sie zur ck in Ihre Stadt Auf der Karte k nnen Sie Handelsrouten ber Land oder Wasser zu anderen St dten aufbau
64. en Stra en zu handelnden St dten bauen sich einfallenden Armeen in den Weg stellen und feindliche St dte einnehmen Es gibt drei Arten von St dten auf der Regionskarte R mische St dte die bereits ber Handelsrouten verf gen neutrale St dte die Sie bezahlen m ssen um eine neue Handelsroute zu er ffnen und Barbarenst dte die nicht handeln Sie daf r aber vielleicht angreifen werden Wenn Sie eine Stadt anklicken wird eine Leiste mit weiteren Informationen ge ffnet In Falle von Handelsst dten sind die wichtigsten Informationen was die Stadt von Ihnen kaufen und verkaufen wird Sie k nnen an dieser Stelle auch bezahlen um eine neue Handelsroute zu ffnen oder Handelsstra en zu bauen die den Handel beschleunigen TIPP Wenn Sie eine Handelsroute bauen k nnen Sie einzelne Streckenpunkte manuell verschieben um die Kosten f r die Route zu verringern Das kann jedoch zu h heren Handelszeiten f hren Handelsrouten sind jedoch recht teuer und die Wahl der richtigen Route ist oft eine elementar wichtige strategische Entscheidung Sobald der Handel funktioniert k nnen Sie auf der Karte Handelsaktivit ten ber Land und Wasser beobachten Wenn Sie diese eine Weile beobachten bekommen Sie ein Gef hl f r die Geschwindigkeit Ihres Handels zi Ll zl ri mua EE MENS CMM TM CENE MEME UEM ma ESA AA A MAA N I AL lii i i pi L i IM n l i 1 i
65. en ab Wenn Sie Ihr Volk beispielsweise ern hren m chten k nnten Sie eine Ziegenzucht und eine Fleischerei bauen wenn Ihr Ziel die Steingewinnung ist platzieren Sie einen Steinbruch und ein Lagerhaus in der N he des Steinvorkommens d n E ET i A d LT CIE E ne Ak EEE GE EEE ER Bauen Sie schlie lich ein paar einfache Behausungen f r die neuen Arbeiter F r CivCity sind H user was St dte f r Civilization sind der Lebenssaft des Spiels Wenn sich die Behausungen weiterentwickeln steigen auch Ihre Steuereinnahmen Mit jeder neuen zivilisatorischen Eigenschaft erh hen Ihre Steuereinnahmen sich Die Zufriedenheitsanzeige wird rechts von der Men leiste BI angezeigt Sie zeigt an ob Leute in Ihre Stadt kommen oder sie TE verlassen Wenn das dargestellte Gesicht gr n ist kommen Leute an Wenn es rot wird verlassen sie die Stadt Neuank mmlinge beginnen als Landstreicher und versammeln sich im Stadtkern bis sie Arbeit finden In Zeiten negativer Zufriedenheit sind Landstreicher die Ersten die die Stadt verlassen OLUAGOUZUITICOCIH D CIU Da die Stadtzufriedenheit ein Hinweis auf ihre Gesundheit ist m ssen Sie wissen was sie beeinflusst Um das herauszufinden klicken Sie zun chst die Schriftrolle und dann die Registerkarte Zufriedenheit an Hier sehen Sie alle Faktoren welche die Zufriedenheit Ihrer Stadt beeinflussen Einige wie etwa L hne Rationen und Arbeitszeit k nnen Sie direkt hier ver
66. en wurde Der Grund daf r war dass Nerva gestorben 98 nach Christus der letzte Kaiser war der im Mausoleum des Augustus bestattet wurde daher musste Trajan sein eigenes Grabmal bauen Die im Jahr 113 nach Christus fertig gestellte S ule hat die Zeiten berdauert und ist bis heute intakt Sie ist 29 Meter und mit dem Sockel zusammen 40 Meter hoch Die gesamte Oberfl che ist von gehauenen Reliefs von h chstem k nstlerischen Wert bedeckt die die Geschichte von Trajans zwei Kriegen gegen die Daker zeigen Die S ule ist innen hohl und enth lt eine Treppe mit 183 Stufen A AA RAR A a ar a a LIT ASP AS oe it art E AA AA ara EL er a u LITT agen x JES er O AAA 2h A IE HELIUM Se en Zu r mischen Zeiten stand die S ule wohl zwischen zwei ebenfalls von Trajan errichteten Geb uden die einen guten Ausblick auf die 2500 Figuren auf der S ule boten An der Spitze der S ule befand sich eine Statue des Kaisers die 1587 durch eine Statue des Heiligen Petrus ersetzt wurde Gro er Leuchtturm Der Gro e Leuchtturm oder der Leuchtturm von Alexandria wurde manchmal in Anlehnung an die Insel Pharos auf der er erbaut wurde der Pharos von Alexandria genannt Der Leuchtturm wurde im 3 Jahrhundert v Chr von Ptolem us Soter errichtet einem Befehlshaber unter Alexander dem AN doch erst nach seinem Tod von seinem Sohn Philadelphus vollendet Der Grofe Leuchtturm gilt als eines der Sieben Antiken Weltwunder Er war den heilbringenden G tt
67. entr gers verlangen oder vom Vertrag zur cktreten Die in Satz 1 genannten Rechte k nnen nur innerhalb von zwei Wochen nach Ablauf des Garantiezeitraums geltend gemacht werden Der R cktritt ist f r einen Zeitraum von vier Wochen nach durch Quittung nachgewiesenem Erwerbsdatum auch dann zul ssig wenn der Kunde das Computerspiel nicht installieren kann 4 Weitere Gew hrleistungsrechte sind ausgeschlossen Insbesondere ist Take 2 nicht zum Ersatz von Mangelfolgesch den d h von nicht unmittelbar in M ngeln des Originaldatentr ger des Benutzerhandbuchs oder dem sonstigen Begleitmaterial bestehenden Sch den verpflichtet 5 Eine etwaige Haftung nach dem Produkthaftungsgesetz bleibt unber hrt 14 ProdHG 10 Support Der von Take 2 gew hrte Support ergibt sich aus dem Benutzerhandbuch und dem sonstigen Begleitmaterial 11 Informationspflichten Darf der Kunde nach 5 Abs 2 der vorliegenden Lizenz und Garantiebedingungen den Kopierschutz oder sonstige Schutzroutinen entfernen muss er die Vornahme der entsprechenden Programm nderung dem Lieferanten schriftlich anzeigen Die Mitteilung muss eine m glichst genaue Beschreibung der St rungssymptome der vermuteten St rungsursache sowie insbesondere eine eingehende Beschreibung der vorgenommenen Programm nderung umfassen 12 Vertragslaufzeit Die Nutzungsgestattung endet automatisch wenn der Kunde diese Lizenz und Garantiebedingungen verletzt 13 Schlussbestimmungen 1 Au
68. er Bereich angezeigt den sie abdeckt als auch das Feuerrisiko aller Geb ude in der Stadt die Feuer fangen k nnen Das Feuerrisiko wird oberhalb des Geb udes in der Risikoleiste angezeigt Ist diese voll so kann es jederzeit passieren dass das Geb ude in Flammen aufgeht Das Risiko einiger Geb ude steigt automatisch mit der Zeit an zum Beispiel bei B ckereien wohingegen andere Geb ude berhaupt kein Feuerrisiko haben wie zum Beispiel der Brunnen Gelegentlich kann auch in Bereichen die von der Feuerwehr abgedeckt werden ein Feuer ausbrechen doch die dort stationierten Feuerwehrm nner sollten das Problem rasch l sen k nnen de 2 A LE 2 2 Que LL stande in Ger taadt In H usern der niedrigeren Stufen steigt mit der Zeit das Risiko dass hier Aufst nde ausbrechen Dieses Risiko kann man vermindern in dem man in einen Wachturm baut der das Aufstandsrisiko bei allen H usern in der N he reduziert Wenn Sie auf einen Wachturm klicken wird sowohl der Bereich angezeigt den er abdeckt als auch das Aufstandsrisiko aller Geb ude in der Stadt Das Aufstandsrisiko wird oberhalb des Geb udes in der Risikoleiste angezeigt Ist diese voll so kann es jederzeit passieren dass die Bewohner dieses Hauses revoltieren Je h her die Aufr stungsstufe eines Hauses ist desto geringer ist das Aufstandsrisiko Bei einer sehr hohen Stufe gibt es kein Aufstandsrisiko wohingegen die Bewohner von Baracken ihre Meinung jederzeit la
69. erater wieder ein falls Sie ihn abgestellt haben Zivilisationsstufe die Stadtzufriedenheit Informationen zu Finanzen Bev lkerung und Familien Forderungen des Senats und eine Ubersicht ber das Milit r siehe SPIELHILFE Ruft das Inhaltsverzeichnis des Hilfesystems des Spiels auf Kapitel 3 zugreifen REGIONSKARTE ANSEHEN Zeigt eine bersichtskarte der Region um Ihre Stadt an Hier k nnen Sie Handelsrouten zu nahe gelegenen St dten anlegen Stra en bauen und feindliche St dte erobern um das Reich zu vergr ern siehe Kapitel 2 5 T 4 i I i i j l i L I i i i i i 23 A A A A A A ge A AA A A A A ir O A A TO A P gr AT T en c o iil o LER EEE lie n A rm m A r M ne AAA 2 AAA A AAA TA AAA g Das Geb udekategorien Fenster zeigt alle Geb ude die im Spiel platziert werden k nnen Um ein Geb ude zu platzieren w hlen Sie es einfach aus der Kategorie und klicken Sie auf den Hauptbildschirm Die Geb udekategorien finden Sie hier unten aufgelistet INFRASTRUKTUR In diesem Fenster finden Sie die Grundlagen f r den Bau jeder Stadt wie Wohnungswesen und Lagerung Transport und Wasser sowie Rohstoffe siehe Kapitel 4 1 FARMEN UND FISCHEREI Hier finden Sie Getreidefarmen Tierzuchten und Fischereien alles was Sie ben tigen um
70. erden Sie aufgefordert eine andere Technologie zu w hlen In den meisten Spielen werden Sie nicht ann hernd alle Technologien erforschen Sie sollten stattdessen eine Forschung w hlen die den Missionszielen entspricht Weitere Informationen finden Sie im Kapitel 5 2 Forschung Es gibt verschiedene Wunder die Sie errichten k nnen Dies sind die einzigen Geb ude im Spiel deren Bau Zeit in Anspruch nimmt Neben dem hohen Zeitaufwand brauchen Sie f r gew hnlich auch eine gro e Menge an Steinen Sobald ein Wunder errichtet wurde beschert es der Stadt diverse Vorteile zum Beispiel erh hte Zufriedenheit oder einen besseren Zivilisationswert Weitere Informationen ber die einzelnen Wunder finden Sie im Kapitel 4 Aufbau Ihrer Stadt Der Kampf ist in CivCity einfach und direkt gehandhabt Truppen werden in der Stadt geschaffen indem Sie Legion rskastelle bauen und Waffen herstellen Ihre Truppen k nnen aus starken Legion ren oder speerwerfenden Velites bestehen die Sie geschickt zusammenarbeiten lassen sollten Es werden Kohorten bewegt nicht einzelne Soldaten Wenn Sie ein Mitglied einer Kohorte anklicken wird die gesamte Kohorte gew hlt Ein Marschbefehl der ber eine feindliche Einheit hinwegf hrt kommt einem Angriffsbefehl gleich Angriffe sind also sehr einfach auszuf hren w hlen Sie die Kohorte und klicken Sie auf den Feind In verschiedenen Regionen des Reiches greifen verschiedene Feinde an Passen
71. ern geweiht Ptolem us Soter und seine Frau Berenike haben wom glich auf der Spitze eine Statue des Zeus errichten lassen Im 14 Jahrhundert wurde der Leuchtturm durch zwei Erdbeben zerst rt Die H he des aus wei en Quadern errichteten Turms wurde auf 134 Meter gesch tzt Am h chsten Punkt befand sich ein Spiegel der tags ber das Sonnenlicht reflektierte und nachts wurde dort ein Feuer entz ndet Obelisk Der r mische Obelisk auf der Piazza Navona oberhalb des Brunnens von Bernini konnte leicht mit einem gyptischen Obelisk verwechselt werden obwohl er vermutlich im 1 Jahrhundert nach Christus von den R mern geschaffen wurde Der Obelisk steht m glicherweise n Verbindung zum Circus Domitians f r den der Platz eigentlich bestimmt war Die Arenen wiesen in der Regel Obelisken als Zierde f r den zentralen Bauteil lateinisch Spina auf Rom hatte die meisten Obelisken der Welt 19 wurden auf st dtischen Pl tzen und in den G rten adliger Anwesen gefunden Die meisten davon sind antik und wurden von den r mischen Kaisern w hrend der ersten Jahrhunderte nach Christus aus Agypten dorthin gebracht als Nordafrika zum R mischen Reich geh rte En EEE U ER NS A A E A E ga E A ea t i 0 RM URN _ n E i E o cil ETT i i AMET Bm UR
72. f s mtliche Rechte und Pflichten aus und im Zusammenhang mit dem von diesen Lizenz und Garantiebedingungen erfassten Vertragsverh ltnis zwischen Take 2 und dem Kunden findet das Recht der Bundesrepublik Deutschland unter Ausschluss des UN Kaufrechts und des Kollisionsrechts Anwendung 2 Gerichtsstand f r s mtliche Streitigkeiten aus oder im Zusammenhang mit dem von diesen Lizenz und Garantiebedingungen erfassten Vertragsverh ltnis zwischen Take 2 und dem Kunden ist soweit der Kunde Kaufmann im Sinne des Handelsgesetzbuches ist oder keinen allgemeinen Gerichtsstand im Inland hat der Gesch ftssitz von Take 2 Take 2 ist jedoch berechtigt den Kunden auch an seinem allgemeinen Gerichtsstand zu verklagen 3 Erf llungsort f r s mtliche Pflichten aus und im Zusammenhang mit dem von diesen Lizenz und Garantiebedingungen erfassten Vertragsverh ltnis zwischen dem Kunden soweit dieser Kaufmann im Sinne des Handelsgesetzbuches ist und Take 2 ist der Gesch ftssitz von Take 2 Take 2 Interactive Saxon House 2 4 Victoria Street Windsor Berkshire SL4 IEN Microsoft and Windows 95 Windows 98 and Windows NT are registered trademarks of Microsoft Corporation All other trademarks and trade names are properties of their respective owners Product of the United Kingdom This product contains software technology licensed from GameSpy Industries Inc 1999 2005 GameSpy Industries Inc All Rights Reserved This product contains sof
73. gen von alleine benutzen Dieses Geb ude bedarf der Platzierung von zwei Piers einer auf jeder Seite des zu berquerenden Gew ssers damit es in Betrieb genommen werden kann Die beiden Arbeiter eines Steinlagers suchen nach umliegenden Steinvorkommen und bauen diese ab Die so gewonnenen Steine k nnen dann zum Bau von Wundern verwendet werden Alle bersch ssigen Steine werden zu den umliegenden Lagerh usern gebracht TIPP Platzieren Sie das Steinlager so nahe wie m glich an einem Steinvorkommen und verbinden Sie es ber Stra en mit dem ben tigten Lagerhaus um eine z gige Steinzufuhr zu sichern TIPP Erforschen Sie den Bergbau um Ihre Steinproduktion um 2046 zu steigern erforschen Sie Steingewinnung um diesen Wert auf 30 zu erh hen gt apay lliu rr x li ill T AMET GE Die R mer haben Steine in riesigen Mengen abgebaut und lieben dabei die Arbeit die sowohl beschwerlich als auch beraus gef hrlich war von ihren Sklaven verrichten Die Steinbr che bei Syrakus wurden schon von den Griechen genutzt und durch die R mer weiter betrieben Laut Sch tzungen wurden hier etwa 40 Millionen Kubikmeter Stein abgebaut Holzlager di Die beiden Arbeiter eines Holzlagers f llen s mtliche umliegenden B ume Dies schafft Baufl che und versorgt Ihre Lagerh user mit einer Zufuhr an Holz Holz ist ein bedeutender Rohstoff und wird in vielen Gesch ftszweigen ben tigt
74. gt die Trajanss ule bis zu ihrer Vollendung Zeit und viel Stein Ihr Volk wird es Ihnen jedoch danken da au er einer Steigerung des Sch nheitswerts auch die Zufriedenheit Ihrer Stadt einen permanenten Bonus erh lt Von diesem beeindruckenden Beispiel der Steinmetzkunst wird nach seiner Vollendung der Sch nheitswert Eurer Stadt stark profitieren Eure Stadt erh lt nicht nur die gr te Arena in der die verschiedensten Veranstaltungen m glich sind siehe Kapitel 8 5 sondern dieses Wunder erh ht nach seinem Bau auch den Unterhaltungswert Ihrer Stadt Der Circus Maximus erh ht nicht nur merklich den Unterhaltungswert Ihrer Stadt sondern kann auch als Schauplatz f r spannende Wagenrennen dienen die Ihre B rger bewundern k nnen e ee E PDA E E me 5 VERWALTUNG IHRER STADT SE EEE EEE ER H user sind der Lebensnerv f r Ihre Stadt Sie bescheren Ihnen notwendige Steuereinnahmen und machen das Volk gl cklich Die Qualit t Ihres Wohnungswesens beeinflusst au erdem den Zivilisationswert Der Schl ssel liegt in der dauernden Verbesserung der Behausungen um aus einfachen Baracken m chtige Pal ste entstehen zu lassen Wenn Sie ein Haus anklicken wird seine Informationsleiste eingeblendet auf der Sie verschiedene Informationen finden von denen die wichtigste ist was dieses Haus braucht Zu Beginn beherbergt ein Haus einen einzigen Arbeiter der sich sobald er nicht bei der Arbeit ist auf die Suche nach
75. h die Effizienz Ihrer Industrien gesteigert wird Ihre B rger werden versuchen die Stra en zu benutzen wann immer es ihnen m glich ist Im sp teren Spielverlauf k nnen Sie au erdem Technologien erforschen um die Reisegeschwindigkeit auf den StraDen weiter zu erh hen TIPP Erforschen Sie das Baumeisterwesen um Ihre Stra en zu planierten Stra en aufzur sten und erforschen Sie das Rad um sie zu HauptstraDen aufzur sten Brunnen Ein Brunnen versorgt Ihre B rger mit Wasser Die Versorgung mit Wasser ist notwendig bevor Ihre Baracken sich zu kleinen H tten entwickeln k nnen Sobald ein Brunnen errichtet ist wird ein Brunnenarbeiter fortan Wasser aus dem Brunnen holen und in Amphoren sammeln In dicht bev lkerten Gebieten konnen durchaus mehrere Brunnenarbeiter vonn ten sein Ihre Brunnen k nnen sp ter ber ein System von Aqu dukten und Zisternen durch Leitungswasser abgel st werden Ll A I l Aqu dukt ber ein System von Aqu dukten und Zisternen k nnen Sie frisches Wasser direkt ins Herz Ihrer Stadt bef rdern Aqu dukte erm glichen es das Wasser aus einem See oder einem Fluss quer ber das Land bis zu einer Zisterne zu transportieren von wo aus es dann auf Ihre H user verteilt werden kann Der erste Turm einer Aqu duktkette sollte immer in einem S wasservorkommen platziert werden Salzwasser kann nicht verwendet werden weshalb diese T rme
76. he Kapitel 2 17 Ihre Wachm nner versuchen in Schichten zu arbeiten damit der Turm die meiste Zeit effektiv sein kann Feuerwehr Dieser Turm gibt Ihnen zwei Feuerwehrm nner genannt Vigiles die zu verhindern helfen dass Feuer au er Kontrolle geraten und sie idealerweise l schen ehe sie die Stadt erreichen Die Feuerwehr senkt auch das Risiko dass Nachbargeb ude n Brand geraten Klicken Sie auf die Feuerwehr um zu sehen wie hoch das Brandrisiko in einem Gebiet ist siehe Kapitel 2 16 Pe ee ee a u i m a M M L m e Su A e n U n tre e us e e mm m umm m U m m m am m u e a pm ane m gm m ms am a n m um E m un L D U S sm s P 1 M a i mn _ ne EA A A A A A cx Ihre Vigiles versuchen in Schichten zu arbeiten damit der Turm die meiste Zeit G rten ei B ume und Blumeng rten effektiv sein kann G rten B ume und Str ucher lassen Ihre Stadt h bsch TIPP Sie k nnen die Effizienz Ihrer Feuerwehrm nner erh hen wenn sie in der ef E I gt x E aussehen und erh hen ihren Sch nheitswert N he von Brunnen platziert werden EM a Steinwall Der Steinwall bietet Ihnen eine sichere Verteidigung gegen 1 i Barbarenangriffe Sie sollten innerhalb des Walls ein Stadttor errichten 1 ansonsten k nnte der Handel mit anderen St dten schwierig werden
77. hen Beschuss bietet ber dieses Men k nnen Sie Ihre Truppen auch in das Reich aussenden oder ins Kastell zur ckbeordern Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Karte um Ihre Truppen zu bewegen Sie k nnen die Richtung w hlen in die Ihre Truppen sich ausrichten sollen indem Sie die rechte Maustaste gedr ckt halten Wenn Sie die rechte Taste gedr ckt halten wird ein Pfeil eingeblendet Bewegen Sie die Maus bis der Pfeil in die von Ihnen gew nschte Richtung weist Lassen Sie die Maustaste dann los Die Truppen bewegen sich in die gew hlte Richtung und stellen sich auf Bedenken Sie dass jedes Kastell in CivCity Rom Ihnen vier K mpfer kostenlos beschert ein Legat der die sesamte Legion kommandiert und drei Zenturios die jeweils einer eigenen Kohorte zugewiesen sind Die gesamte Legion r ckt aus wenn sich der Legat in Bewegung setzt Wenn ein Legat oder Zenturio stirbt wird augenblicklich ein K mpfer niedrigeren Ranges bef rdert um dessen Platz einzunehmen Schlachten sind in CivCity recht einfache Angelegenheiten Eine der St rken liegt darin zu lernen wie die drei verschiedenen barbarischen V lker bek mpft werden k nnen die Sie angreifen werden jedes davon mit verschiedenen Truppen 74 r Ciwrzetu adi lle Ea a d M m Ehe ue D md me r Sp mmm vence dicm Em cbe er o m omm mimm Die Zivilop die ist unser einfaches und leicht zu benutzendes Multimed
78. ia Tool ber das r mische Leben mit dem Sie einiges ber den Alltag gew hnlicher R mer erfahren k nnen Wenn Sie auf einen Bereich klicken der Sie interessiert werden interessante Fakten und Informationen dar ber angezeigt wie die R mer lebten Nach dem Laden der Zivilop die sehen Sie eine Karte von Rom mit zahlreichen Symbolen die neben den relevanten Bereichen des Lebens der R mer angezeigt werden Wenn Sie mit der Maus ber ein Symbol fahren wird ein Text angezeigt der Ihnen mitteilt was hinter dem Symbol steckt Wenn Sie z B auf ein Symbol wie das rote Kreuz klicken Arztbesuch werden Ihnen f nf Bilder mit dazugeh rigem Text angezeigt Wenn Sie eines der Bilder anklicken erhalten Sie eine genauere Beschreibung Sie k nnen auch Informationen ber Geb ude im Spiel aufrufen indem Sie zun chst das Haus und dann das Auge Symbol anklicken EL u A T nm m n s m LU T uu i Ti A A L U io L L L o nn mn M an E A QA E A QA A A O A A S A E A A IE s Aa A ooo MM R R M o REFERENZEN 1 O Wir haben dem Spiel einen leistungsstarken Editor hinzugef gt der es erfahrenen 8 1 Nachrichten hi Spielern erlaubt aufregende neue Szenarien zu erstellen Hier finden Sie E Informationen ber die Personen die Ihnen im Lauf de
79. ie z B kostenlose Bonus Maps Die Mitgliedschaft ist f r Sie vollkommen kostenlos So werden Sie Mitglied der 2K Games Community www 2kgames de register So einfach ist die Anmeldung 1 2 Unter www 2kgames de register geben Sie Ihre Daten ein Sie bekommen innerhalb weniger Minuten eine E Mail zur Best tigung Ihrer Anmeldung Dank dieses Verfahrens wird die Sicherheit Ihrer Daten gew hrleistet Wenn Sie auf den Best tigungs Link in der E Mail klicken ist Ihre Anmeldung erfolgreich abgeschlossen und Sie k nnen nun die vielen Vorteile der 2K Games Community nutzen Hinweis zum Datenschutz Ihre Daten werden nur von Take 2 Interactive genutzt und nicht an Dritte weitergegeben Sie k nnen jederzeit die Mitgliedschaft in der 2K Games Community k ndigen ohne jegliche Kosten Ihre Daten werden dann sofort gel scht
80. ine Stadt und bezahlen Sie um eine Handelsroute zu ffnen Sp ter k nnen Sie eine Stra e zu der neu f r den Handel ge ffneten Stadt bauen Stra en sind teuer aber Ihre Maultierz ge k nnen so viel schneller reisen Zuletzt w hlen Sie den Handelsplatz aus und legen fest welches Gut in welcher Menge gehandelt wird und ob es verkauft oder eingekauft wird Handelsdock Dieses Geb ude erm glicht Ihnen mit jeder Stadt die mit der Ihren ber das Meer verbunden ist G ter auszutauschen Ein einzelnes Handelsschiff muss f r das Dock gebaut werden und jedes Dock kann nur mit jeweils einem Gut zu einer Zeit handeln Sie k nnen dieses Handelsschiff in der gro en Werft bauen und m ssen es fertig stellen ehe Sie handeln k nnen Um eine Handelsroute zu er ffnen rufen Sie die Weltkarte auf indem Sie auf die Schaltfl che Reich oben rechts in der Men leiste klicken Klicken Sie auf eine Stadt in bersee um eine Handelsroute zu ffnen und dann w hlen Sie Ihr Handelsdock aus und legen fest welche Waren gehandelt werden und ob verkauft oder eingekauft wird TIPP Wenn Sie Seilerei erforschen werden Schiffe 100 schneller be und entladen Gro e Werft Diese gro e Werft baut ein Handelsschiff damit ein Dock mit St dten an fernen Gestaden des Reiches handeln kann Die Werft ben tigt einen guten Vorrat an Planken damit Handelsschiffe gebaut werden k nnen En nu T m L d mu EE MEME CMM TM CENE MEME NEN
81. iner Stadt mehr als drei Legionen stationiert werden d rfen aus Gr nden der nationalen Sicherheit x gt 52 gam e o ee s n AY y en m A ES L M A A m re nn S PO QA A E T J U EHE Soldaten tauchen automatisch am Kastell auf aber bevor Ihre Armee wachsen kann brauchen Sie einen zuverl ssigen Vorrat an Speeren und Schwertern Also sorgen Sie f r gen gend Waffenhersteller Es gibt zwei Arten von Soldaten Legion re und Velites und Sie k nnen einen Kohortentyp ausw hlen indem Sie auf die Kaserne in einem Kastell klicken Schwertschmied Hier arbeitet der Waffenschmied der aus Eisen aus dem Lagerhaus Schwerter schmiedet Sie brauchen Schwerter um damit Legion re f r Ihr Kastell auszur sten Der Speermacher nimmt Holz aus dem Lagerhaus und fertigt daraus Speere Diese sind notwendig damit Ihre leicht gepanzerten Velites ausger stet und bereit f r den Einsatz in einem Kastell sind VW arn 1 Ti ars ern und ul Mit diesem Turm erhalten Sie zwei Wachleute die gut mit rebellischen Eingeborenen und wilden Tieren fertig werden Gegen eine gro angelegte Invasion k nnen sie jedoch wenig ausrichten Der Wachturm senkt auch das Risiko dass in nahe gelegenen H usern Unruhen ausbrechen Klicken Sie auf den Turm um das Aufstandsrisiko f r die H user in der Umgebung zu sehen sie
82. int wenn Sie das Spiel zum ersten Mal starten Es ist auch vom Startmen aus erreichbar Allgemein f hren niedrigere Einstellungen und das Abschalten von Effekten zu einer verbesserten Spielgeschwindigkeit TIPP Wenn das Grafikkonfigurations Men von Civ City Rom nicht beim Start des Spiels erscheint finden Sie es unter Start Alle Programme Programme Firefly Studios CivCity Rom Civ City Rom Grafikkonfiguration H In aen J Grafikstufe Vor dem Start des Spiels k nnen Sie die Grafikeinstellungen f r das Spiel vornehmen Wenn Sie auf Einfach klicken erscheinen f nf Optionen zur Auswahl Am h chsten Hoch Mittel Gering und Am geringsten Wenn Sie einen sehr leistungsstarken PC mit einer Grafikkarte mit mindestens 128 MB RAM auf der Karte selbst haben und Sie ber mehr als 1 GB Arbeitsspeicher verf gen probieren Sie die Option Am h chsten aus Wenn Ihr System eine Grafikkarte mit geringeren Spezifikationen hat 64 MB und oder Sie 512 MB Arbeitsspeicher haben versuchen Sie die Option Mittel Andernfalls wenn Sie eine Grafikkarte ohne eigenen Grafikspeicher verwenden wie zum Beispiel Intel Extreme und oder Ihr PC ber 512 MB RAM Arbeitsspeicher verf gt w hlen Sie die Option Gering oder Am geringsten Allgemein nane n ivGity Rom beinhaltet zahlreiche Aufl sungen zur Auswahl Bodenschatten Schalten Sie die Bodenschatten der Einheiten ein oder aus
83. kung eingesandte Spiel aus Sie k nnen uns den Fall komfortabel per Online Formular melden www take2 de edtausch Wenn Sie ber keinen Internetanschluss verf gen k nnen Sie den Disc Tausch auch auf postalischem Weg nutzen Dies geschieht folgenderma en 1 Schicken Sie uns das komplette Spiel inkl Verpackung und Handbuch ausreichend frankiert nebst Anschreiben mit Ihren pers nlichen Daten Name Anschrift und Telefonnummer an Take2 Interactive GmbH DISCTAUSCH Agnesstr 14 80798 M nchen Bitte beachten Sie Wir k nnen keine Haftung oder Gew hrleistung f r von der Post verlorene Sendungen bernehmen Wir empfehlen daher dringend den Versand zumindest als Einwurfeinschreiben Alle anderen Sendungsarten k nnen so gut wie nie wiedergefunden werden 2 Wir werden Sie umgehend nach Erhalt des Spiels kontaktieren und Ihnen mitteilen ob wir das Spiel austauschen k nnen 3 Nach unserer Best tigung berweisen Sie bitte innerhalb von 10 Tagen die Aufwandsentsch digung in entsprechender H he unter Angabe Ihres Namens und des Spieletitels im Verwendungszweck auf folgendes Konto Empf nger Take 2 Interactive Bank HypoVereinsbank M nchen BLZ 700 202 70 Konto 66 09 23 578 Betreff CD Tausch Spielname E is EREPITINRCTNERRD cC UII UUNEUCTENCTTUPY CUENT E il AC Ec c ED ND B CT __ cH Kunden aus der Schweiz und Osterreich m ssen noch die folgenden Angaben auf dem Uberweisungstr ger
84. langen au erdem eine Liege und ein paar Datteln zum Verzehr bevor sie ihr Domus verlassen Beachten Sie dass Sie das Haus manuell aufr sten m ssen da eine Villa eine andere Bauform aufweist Herrenschneider Der Herrenschneider vern ht Leinen zu feinen Togen f r Ihre wohlhabenderen B rger Ubersch ssige Togen werden in einem Lagerhaus aufbewahrt Eine gut gemachte Toga und weiterf hrende Bildung an einer Bibliothek sind erforderlich bevor ein kleines Domus zu einem mittleren erweitert werden kann i 3 10 n NK m ln T Fh s r N nn M TI 2 e A MAMMA Glasbl ser Der Glasbl ser formt elegante Glaswaren die f r jedes Gastmahl unerl sslich sind Ubersch ssige Ware wird in einem Lagerhaus deponiert Glaswaren etwas Wein um sie zu bef llen und der Zugang zu einem Heilbad sind erforderlich bevor ein mittleres Domus zu einem gro en werden kann TIPP Erforschen sie die Glasbl serei um den Bedarf Ihrer Bev lkerung nach Glaswaren um 50 zu senken Damenschneider Der Damenschneider bedient sich des Leinens um daraus entz ckende Kleider f r die anspruchsvollen Frauen Ihrer Patrizier zu fertigen Bevor Ihre betuchtesten und m chtigsten B rger aus ihren Villen ausziehen bestehen sie auf einigen einfachen Dingen wie dem Zugang zum Senat feinstem G nsebraten f rs Abendessen Blumen f r den Hausflur und fein gewobenen Kleidern f r ih
85. lbildschirm erscheint klicken Sie auf die Schaltfl che DEINSTALLIEREN und folgen Sie den Anweisungen auf dem Bildschirm Sie k nnen CivCity Rom auch mit Hilfe der Systemsteuerung entfernen W hlen Sie START SYSTEMSTEUERUNG SOFTWARE und dann Programme ndern oder entfernen Wir empfehlen die Readme Datei zu lesen bevor Sie Civ City Rom starten sie enth lt die aktuellsten Informationen zum Spiel 5 Wenn Sie die Civ City Rom DVD in Ihr DVD ROM Laufwerk einlegen erscheint automatisch der Titelbildschirm und jetzt erscheint die Schaltfl che SPIELEN statt des Installationsbuttons Klicken Sie auf die Schaltfl che SPIELEN um das Spiel zu starten Wenn Sie w hrend der Installation eine Verkn pfung zu Civ City Rom auf dem Desktop angelegt haben k nnen Sie Civ City Rom starten indem Sie doppelt auf das CivCity Rom Symbol auf dem Windows Desktop klicken Sie k nnen Civ City Rom auch starten indem Sie START ALLE PROGRAMME FIREFLY STUDIOS w hlen und dann auf GivCity Rom klicken Bevor das Spiel startet erscheint ein Grafikkonfigurations Men in dem Sie verschiedene Grafikeinstellungen vornehmen k nnen Weitere Informationen zu diesem Men finden Sie weiter unten in Kapitel 1 3 Wenn das Spiel fertig geladen ist und das Hauptmen erscheint lesen Sie bitte in Kapitel 1 4 weiter ndern der Grafikkarten Fimstellungen Die Grafikeinstellungen k nnen mit dem Grafikkonfigurations Tool ge ndert werden das ersche
86. lt sich das Holz aus dem Lagerhaus und macht daraus Betten f r Ihre B rger Ubersch ssige Betten k nnen in nahe gelegenen Lagerh usern untergebracht werden Sie ben tigen Betten damit Ihre kleinen Katen sich zu mittleren Katen entwickeln k nnen Ubrigens ben tigt der Hausbesitzer dazu auch noch eine Frau aus einer Eheschlie ung in einem nahe gelegenen Tempel TIPP Erforschen Sie die Bettenmacherei um die Produktion Ihrer Bettenmacher um 100 zu steigern M hle Die M hle holt den Weizen von Ihren Weizenfarmen oder aus Ihren Lagerh usern und mahlt ihn zu Mehl f r Ihre Backstuben bersch ssiges Mehl wird in einem Lagerhaus gelagert Die Weinkellerei macht aus den Trauben Ihrer Weinberge Wein einen wichtigen Bestandteil des dekadenten r mischen Lebensstils bersch ssiger Wein landet in einem nahe gelegenen Nahrungsspeicher Sie sollten einen Weinberg in der N he errichten um die Weinproduktion zu beschleunigen Ihre Bev lkerung ben tigt Wein Glaswaren und ein Heilbad bevor Sie Ihre mittleren Domus zu groDen ausbauen k nnen TIPP Erforschen Sie die Winzerei um Ihre Weinproduktion um 3046 zu verbessern x x x x x x mu ENSEM UNS A MENU L ma gt AA A on m N I AL lii i i L i IM n ji l i 1 i A er A A A Gu OM CRIT GEM LIU Rm LL LT Gas c GL un n I LEOTE aU LIU gus LN GUT R
87. n wie viele Reisen Ihre B rger auf den Stra en machen Eine effiziente Stadt wird immer ber gen gend Strafen verf gen um die Fortbewegung zu beschleunigen aber wenn die meisten Ihrer B rger die Stra en auch nutzen wird dieser Wert auf den Maximalwert steigern Wunder und Forschung Durch die Erforschung verschiedener Technologien werden gewisse feste Boni auf die Werte addiert ebenso wie durch einige Wunder in Ihrer Stadt r racht Dieser Wert zeigt im Grunde an wie sch n Ihre Stadt ist Um ihn zu verbessern m ssen Sie mehr Monumente bauen und G rten anlegen um Ihre B rger zu beeindrucken G rten Dies ist ein Wert der sich auf die gesamte Stadt bezieht Er ergibt sich aus der Anzahl von G rten in der Stadt geteilt durch die Einwohnerzahl Wenn Sie diesen Wert verbessern m chten bauen Sie mehr G rten Piazza Piazzas sind nicht nur eine gute B hne f r Musikanten sondern sie sehen auch h bsch aus Dies ist ein Wert der sich auf die gesamte Stadt bezieht Er ergibt sich aus der Anzahl von Piazzas in der Stadt geteilt durch die Einwohnerzahl Wenn Sie diesen Wert verbessern m chten bauen Sie mehr Piazzas Sprinsbrunnen Dies ist ein Wert der sich auf die gesamte Stadt bezieht Er ergibt sich aus der Anzahl von Springbrunnen in der Stadt geteilt durch die Einwohnerzahl Wenn Sie diesen Wert verbessern m chten bauen Sie mehr Springbrunnen Denken Sie jedoch daran dass Springbrunnen nur dann gut aussehen und f
88. n der Marken Titel und sonstigen Kennzeichenrechte 3 Vervielf ltigung Sicherungs und Ersatzkopien Originaldatentr ger 1 Der Kunde darf von dem gelieferten Computerspiel KEINE Kopien insbesondere keine Sicherungskopien anfertigen Erlaubt sind nur f r die Benutzung des Spiels notwendige Vervielf ltigungen wie die Installation des Spiels vom Originaldatentr ger auf den Massenspeicher der eingesetzten Hardware soweit dies vom Kopierschutz nicht verhindert wird sowie das Laden des Spiels in den Arbeitsspeicher 2 Ebenfalls untersagt ist das Vervielf ltigen des Benutzerhandbuchs und des sonstigen Begleitmaterials 3 Nach der Installation des Spiels auf den Massenspeicher der eingesetzten Hardware darf der Originaldatentr ger nur noch als Sicherheitskopie und zu rein archivarischen Zwecken verwendet werden Wird der Originaldatentr ger besch digt oder in sonstiger Weise unbrauchbar so kann der Kunde die Rechte des 9 Abs 3 geltend machen bzw wenn dessen Voraussetzungen nicht vorliegen gegen Einsendung des Originaldatentr gers bei Take 2 eine Ersatzkopie anfordern Der Kunde hat hierf r eine Kostenpauschale in H he von 10 zu entrichten Das Verfahren zum Erwerb der Ersatzkopie ist im Benutzerhandbuch unter dem Punkt CD Tausch genauer beschrieben 4 Mehrfachnutzungen und Netzwerkeinsatz 1 Der Kunde darf das gelieferte Computerspiel auf jeder ihm zur Verf gung stehenden Hardware einsetzen Wechselt der Kund
89. nen Kreis angezeigt der zu sehen ist sobald ein Haus ausgew hlt wurde Wenn ein Haus w chst und sich die Bed rfnisse vermehren Um von der h chsten Stufe der Landh user auf eine Insula aufzur sten m ssen Sie erweitert sich auch diese Reichweite das Haus manuell aufr sten da es eine andere Grundfl che in Anspruch nimmt als das vorherige Haus Jedes Haus das f r diese Aufr stung bereit ist ist mit einem TIPP Sie k nnen ein Haus auch an einen anderen Ort auf der Karte verschieben blinkenden gr nen Pfeil versehen indem Sie das Haus anklicken um seine Informationsleiste aufzurufen Klicken Sie auf den gr nen Pfeil in der oberen rechten Ecke Sie k nnen das Haus nun 791 Klicken Sie einfach auf die Schaltfl che Haushalt aufr sten und an einen anderen Ort auf der Karte verschieben Dies ist vor allem dann n tzlich setzen Sie das neue Haus auf einem Platz Ihrer Wahl ab Das wirklich wenn der Einwohner ein bestimmtes Geb ude nicht erreicht um einem Bed rfnis HERA Tolle im Falle der Insula ist dass Sie das Haus auch auf jedes beliebige nachzukommen oder zu weit reisen muss um G ter zu beschaffen Diese Funktion i Gesch ftin der Stadt setzen k nnen eine gute M glichkeit um ein ist au erdem n tzlich wenn Sie das Haus n her am Arbeitsplatz seines Bewohners wenig mehr Platz zu schaffen Beachten Sie dass Sie ein neues positionieren wollen w Gesch ft auch unter einer Insula platzieren k nnen die noch kein Ges
90. ng S DISIUYISBUY 9IBUIA SZ oJeuo T SZ 218U9 001 Jo ouuos up ppueuoq Joj ouquos Sunyos Josngquosuv rq u opueuoq oyzry 1o 21oj ouuos 901 IN i N l 1 s i sgeuodq 00S 3199193895 950 un 2JJUNAULS ISPUBH 2 DUE I I J9I9 LI I9JBUI I 00 IJBUI I 00Z 95 umn UISIDIS 3199193893 z un UIWUBUUIWAIINIIS UIWUYBUUWAINIIS uouJojsrz nequoge ns pun uop jnpenby Joso uogsowN uoA neg 19SOJUIISON A oJeuo T SZ 1quosos 9 08 wn ossrujmpoq rorq re g ogeuo T SZ oeJeuo T 001 Joj ouqgos u opueuoq JOJUIIZYJO Jopeqj ror pun 19peg purs a S Ju je n uunJst BOC AH J Y qtr eS o9Jeuo T 000I 9IBUSCA 0Sc 9Jeuo T 00 JoprqeoSgsne aojouuos u gue nsidnerI SNWIXBN snoarr 25001 U9p oA u gunz nz a ouuos 3opunA sep 3uoifSouiad q JESIQUISBAJIOMS 95e u pa A uoge ns ogeuo T 0001 2IBUIA 00S ABU 0Sc oyeuo T 001 uoge ns UJn9sso oM JUISIS o250T U9I9IUB A nz goj ougos 3193193895 01 JopunA Sep Psou um uojsoxopneqo AV T WPIIM VOJENS um uouiqeuuroJo9nojg d x h _ __ __ _ gt E A een 7 xeuoq 0001 Ui1ngyuono T aogjoJx Jopuny sep 3quomsouurq 1 JOYUV J oJeuo T SZ egeue T SZ oJeuo T OSZ NOINSIPUIMYISIFSIHYUIS uopepue pun q Jo ouqos STTTS CONTA AIRES 2508 PS esas 2000 p
91. nnen Sie auch Ihre Truppen aussenden um eine Armee abzufangen Die Zahl in der Mitte der Men leiste schlie lich zeigt Ihre Reichspunkte an Sie werden f r das Er ffnen von Handelsrouten das Bauen von Stra en und das Einnehmen feindlicher St dte vergeben Sie werden von Rom oft als Missionsziele eingesetzt Weitere Informationen finden Sie im Kapitel 5 4 Im Reich C o marnnta OCIIats Reichspunkte k nnen gewonnen oder verloren werden wenn Sie eine Forderung des Senats nach G tern erf llen k nnen oder eben nicht Wenn Sie neue St dte f r den Handel ffnen bittet der Senat Sie um Hilfe in Form von Warenlieferungen Wenn Sie die G ter in einem Lagerhaus oder Nahrungsspeicher haben k nnen Sie sie Jederzeit abschicken indem Sie den entsprechenden Berichtsbildschirm aufrufen Weitere Informationen finden Sie im Kapitel 3 6 Forderungen des Senats In den meisten Missionen ist Forschung verf gbar Wenn dem so ist klicken Sie auf die Forschungsschaltfl che in der Mitte der Men leiste um die Forschungsleiste aufzurufen Hier sehen Sie 4 Technologien die Sie aktuell erforschen k nnen Es gibt viele Forschungsb ume und Technologien wobei jede Forschung Ihrer Stadt einen einzigartigen Vorteil verschafft Beispiele sind schnellere Schiffe erh hte Fleischproduktion erh htes Steueraufkommen oder einfach nur schnellere Forschung Es braucht einige Zeit bis eine Forschung abgeschlossen ist AnschlieDend w
92. pina befand sich ein Wendepfosten der Meta genannt wurde an dem die W gen gef hrliche Kehrtwendungen vollzogen Nach der Erweiterung des Circus durch Julius C sar um etwa 50 v Chr betrug die L nge der Bahn etwa 600 Meter die Breite 225 Meter und es gab Sitzpl tze f r etwa 150 000 Zuschauer Viele weitere Zuschauer konnten den Spielen von den nahe gelegenen H geln aus zusehen Kolosseum Das Kolosseum war ber 50 Meter hoch verf gte ber acht Eing nge und konnte mehr als 50 000 Zuschauer fassen Dort wurden Spektakel wie Gladiatorenk mpfe vorget uschte Seeschlachten und Tierhatz geboten Bis zu 10 000 Gefangene Sklaven oder Freiwillige wurden bei einem inszenierten Kampf get tet Die vorget uschten Seeschlachten wurden erm glicht indem man die schweren h lzernen Bodenbretter entfernte und die unteren Zellen flutete Gladiatorenk mpfe waren jedoch beliebter und die Seeschlachten wurden letztendlich an einen anderen Veranstaltungsort verlegt Das Kolosseum besa Marmorsitze f r die Oberschicht und Holzb nke f r die Unterschicht Ausgebildete Bogensch tzen beobachteten das Geschehen von einem hoch ber der Arena gelegenen Rundgang und waren bereit ein w tendes Tier zu erschie en falls es au er Kontrolle geriet Trajanss ule Die Trajanss ule ist ein bildhauerisches Denkmal f r Trajan der diese S ule f r seinen Ruheplatz nach dem Tod erbauen lie und zusammen mit seiner Frau am Fu der S ule begrab
93. r 8 3 Zeittafel r mischer Herrscher 8 4 Wunder 8 5 Arenakampf 9 TASTENK RZEL 10 CREDITS 11 GARANTIE UND KUNDENDIENST EL a Tr CLA PEL a T EE Ns Ea e sts Ela Ds DL Ella a E Ela a Ly Ela a E Ela a EET bd is s E E a RE A a SEE P i E mas m dl 1 w x j i LI he z E P W r gt a s PP es f mi a m8 i Legen S Sie die C ivCity Rom DVD in Ihr DVD ROM Laufwerk Wenn die DVD automatisch startet klicken Sie mit der linken Maustaste auf den Installationsbutton Startet die DVD nicht automatisch klicken Sie auf START w hlen Sie AUSFUHREN und dann DURCHSUCHEN Offnen Sie das Pull Down Men und w hlen Sie das DVD ROM Laufwerk in das Sie die Civ City Rom DVD eingelegt haben Klicken Sie auf die Datei autorun exe und w hlen Sie FFNEN dann OK und w hlen Sie dann die Schaltfl che INSTALLIEREN Folgen Sie jetzt einfach den Anweisungen auf dem Bildschirm CivCity Rom ben tigt Microsoft DirectX 9 0c Am Ende des Installationsvorganges berpr ft das Spiel ob DirectX 9 0c auf Ihrem Computer installiert ist Wenn Sie DirectX 9 0c oder h her nicht installiert haben werden Sie gefragt ob Sie es installieren m chten Folgen Sie den Anweisungen auf dem Bildschirm um DirectX 9 0c zu installieren Um CivCity Rom von Ihrem PC zu entfernen legen Sie die CivCity Rom DVD in Ihr DVD ROM Laufwerk Wenn der Tite
94. r Weltkarte betreiben wollen Wie bei den Nahrungsspeichern k nnen Sie entscheiden welche Waren in Ihr Lagerhaus hinein und wieder hinaus d rfen indem Sie auf die entsprechende G ter erlauben Schaltfl che klicken n TU p x S nne d M M M an TI m os A Nahrungsspeicher bersch ssige Nahrung wird hier f r den sp teren Verzehr oder Handel eingelagert Sie m ssen wenigstens eines dieser Geb ude errichten bevor Sie Rationen an Ihre B rger verteilen k nnen Daher sollte es schon zu Beginn der Entwicklung Ihrer Stadt errichtet werden Wenn Sie auf das Geb ude klicken wird Ihnen neben dem Bestand des ausgew hlten Nahrungsspeichers auch angezeigt wie viel Nahrung in der gesamten Stadt eingelagert ist Rationen werden in der Berichtsleiste eingeteilt Je h her Sie sie einstellen desto gr ber wird Ihr Beliebtheitsbonus ausfallen Wie bei den Lagerh usern l sst sich einstellen welche Waren in Ihre Nahrungsspeicher hinein und wieder heraus d rfen indem Sie auf die entsprechende G ter erlauben Schaltfl che klicken Obwohl Ihre Stadt auch ohne Stra en auskommt w rde kein wahrer r mischer Stadtplaner darauf verzichten sie anzulegen Stra en erm glichen es Ihren B rgern sich wesentlich schneller durch die Stadt zu bewegen als sie es normalerweise k nnten wodurc
95. r f hrte Boudicca einen Aufstand gegen die r mische Besatzung an 70 000 r mische Truppen wurden get tet und die R mer aus dem Land vertrieben doch bei ihrer R ckkehr besiegten sie mit frischen Truppen Boudiccas Streitmacht Sie nahm sich zuletzt lieber durch Gift das Leben als in Gefangenschaft zu geraten Spartacus Attila der Hunne Spartacus der als freier Mann geboren doch in Thrakien versklavt wurde f hrte den ber hmten Sklavenaufstand an der durch das Herz des R mischen Reiches tobte Auf dem Weg nach S den befreite er Sklaven sammelte eine Armee von 90 000 Mann an und gewann auf dem Weg in die Freiheit mehrere Schlachten Er wurde letztlich von 3 r mischen Armeen besiegt und zusammen mit allen berlebenden Sklaven gekreuzigt Bekannt als die Gei el Gottes war Attila der gef rchtetste und ruchloseste Barbar aller Zeiten Mit seiner Nomadenarmee aus furchtlosen Kriegern feste er durch das Ostr mische Reich und verw stete einen Gro teil des europ ischen Festlands und besiegte dabei jede Armee die es wagte sich ihm in den Weg zu stellen Er n herte sich Rom selbst bis auf Angriffsreichweite doch Papst Leo I hielt ihn von einer Pl nderung ab nn UNS e L ma nn ST En S A A N Ia TU Fatata a L FIT aa FT ai a Ma Sa T ia is A A L A i J L tQ A M n u e m q TR A M zz A O MA ASA isn oO A AAA A TASA I a in Ag AA AAA AA E A A DE DT
96. r die vielen r mischen G tter wollen Hier kommen Ihre Priester ins Spiel Bauen Sie einen Tempel und es erscheint ein Priester um dort zu arbeiten Zeremonien zu leiten und Eheschlie ungen vorzunehmen Tempel zu bauen ist au erdem der beste Weg den Religionswert Ihrer Stadt zu steigern Es ist wichtig viele verschiedene Tempel zu besitzen um so viele G tter wie m glich zu preisen Sie wollen schlie lich keinen von ihnen ver rgern Grofer Tempel Jupiter Mars Venus Grofe Tempel funktionieren hnlich wie kleine Tempel und k mmern sich um die religi sen Bed rfnisse Ihrer Bev lkerung der Hauptunterschied ist dass sie gr er und teurer sind Wenn Sie jedoch den Religionswert Ihrer Stadt maximal erh hen wollen kommen Sie sehr wahrscheinlich in die Lage eines dieser beeindruckenden Geb ude errichten zu m ssen Sie ben tigen Andachtsorte ehe Ihre kleinen Katen zu mittleren Katen werden k nnen Ts c ILIUM A na 1 1 xy 1 5 l Mtbantlinha Varxv alt nda Vient licl ne verwaltune 5 Handelsplatz Mit Hilfe dieses Geb udes k nnen Sie mit jeder ber Land verbundenen Stadt handeln Der Handelsplatz spezialisiert sich auf jeweils ein Gut zu einer Zeit und der Handel wird automatisch durch den zum Markt geh rigen Maultierzug ausgef hrt Um eine Handelsroute zu er ffnen rufen Sie die Weltkarte auf indem Sie auf die Schaltfl che Reich oben rechts in der Men leiste klicken Klicken Sie auf e
97. r und ein Pferd von Ihrem Pferdeausbilder und bildet dann eine neue Besatzung aus Nach der Ausbildung wird die Besatzung zum n chsten Circus geschickt um dort Rennen zu bestreiten Sie ben tigen zwei ausgebildete Wagenlenker und einen Circus bevor Sie Rennen veranstalten k nnen TIPP Erforschen Sie Streitwagen und Ihre Besatzungen werden 10046 schneller ausgebildet Circus Der Circus liefert Ihrer Bev lkerung ein groDartiges Renn Spektakel Sie ben tigen zwei vollst ndig ausgebildete Wagenlenker bevor Sie Rennen veranstalten k nnen Sie k nnen einen enorme Steigerung Ihres Unterhaltungswertes erwarten sobald Sie den Circus erfolgreich in Betrieb genommen haben 1 x x lii ill EET iie e LEM RR Gesundheit und Bildung lanar Ihr Stra enfeger beseitigt den Abfall auf Ihren Stra en Ohne ihn w rde Ihre Stadt rasch sehr schmutzig werden was negative Auswirkungen auf den Prachtwert Ihrer Stadt h tte Wenn Ihre Bev lkerung in eine mittlere Insula zieht wird sie gesundheitsbewusst und die hier arbeitenden Arzte k mmern sich um dieses neue Bed rfnis Bevor Ihre B rger zu Bewohnern einer gro en Insula aufsteigen erwarten sie frisches Obst und Zugang zu einer Arztpraxis TIPP Wenn Sie Medizin erforschen k nnen rzte die B rger schneller behandeln Krankenhaus Das Krankenhaus bietet Ihren B rgern fortgeschrittene Gesundheitspflege an
98. rch gewaltige Herausforderung versuchen Sie es niemals zu Hause Diese Tiere in Ihrem Kolosseum k mpfen zu lassen stillt nicht nur das Unterhaltungsbed rfnis Ihrer Bev lkerung sondern steigert au erdem noch den Unterhaltungswert Ihrer Stadt Sie ben tigen ein Kolosseum und wenigstens zwei Tierb ndiger um L wenk mpfe in Ihrer Stadt ausrichten zu k nnen siehe Kapitel 8 5 x x x x x x mu EEE A VE PER ER PER ma ESA AA A MAA N I q A A mn I mel il FEN proe sur er e i x x x 1 T 4 al z e TE Leopardenpferch Leoparden sind schnelle und bewegliche Gesch pfe und eine ausgezeichnete Zugabe zu jedem Arenakampf Diese Tiere in Ihrem Kolosseum k mpfen zu lassen stillt nicht nur das Unterhaltungsbed rfnis Ihrer Bev lkerung sondern steigert au erdem noch den Unterhaltungswert Ihrer Stadt Sie ben tigen ein Kolosseum und wenigstens zwei Tierb ndiger um Leopardenk mpfe in Ihrer Stadt ausrichten zu k nnen siehe Kapitel 8 5 Elefantenpferch Die gr ten aller Tiere in der Arena Elefanten sehen nicht besonders gef hrlich aus aber man geht ihnen besser aus dem Weg wenn sie angreifen Diese Tiere in Ihrem Kolosseum k mpfen zu lassen stillt nicht nur das Unterhaltungsbed rfnis Ihrer Bev lkerung sondern steigert au erdem no
99. re K rper von den Fleischern abgeholt und zu Fleisch weiterverarbeitet Sie ben tigen Fleisch damit sich Ihre kleinen H tten zu mittleren entwickeln k nnen Es ist eine gute Idee Ihre Fleischer nahe der Ziegenfarmen und Nahrungsspeicher zu platzieren damit sie die Tierk rper schnell abholen und das bersch ssige Fleisch z gig zu den Nahrungsspeichern bringen k nnen Ziegenfleisch war genau wie Ziegenk se ein Grundnahrungsmittel f r die R mer und w hrend des Fr hlings und besonders zur Osterzeit auf allen Tischen zu finden G nsezucht Hier werden G nse gez chtet und an Ihre reicheren B rger f r deren Gastmahle verkauft Kleider Zugang zum Senat G nse und Blumen sind notwendig damit Ihre Villen sich zu Pal sten entwickeln k nnen Beachten Sie dass Sie das Haus manuell aufr sten m ssen da ein Palast eine andere Bauform aufweist mua EEE RE RE VE CENE ER VE ma LA m nn nl nich YY nl N A N i I 1 x x x 1 h d nO QIUIMUT zK OY ys m B _ T ne U Ho S tt g Wenn die R mer ein Gastmahl gaben so nannte man dieses Mahl ein Konvivium G sten des Mahls wurden manchmal besondere Leckerbissen angeboten wie zum Beispiel G nseleber Im R mischen Reich war die Gans das heilige Tier der Juno der G ttin des Lichts der Geburt und der Ehe welche sp
100. re B rger ein entspannendes Bad genie en und sauber werden k nnen Das ist eines von vielen ihrer Bed rfnisse Ihre gro en Katen k nnen zu mehrst ckigen schlanken Insulae werden wenn dieses Bed rfnis erf llt wird Sie m ssen daf r jedoch auf die Schaltfl che Haushalt aufr sten klicken und den neuen Stil des Hauses manuell justieren Eine interessante Tatsache ist dass eine neue Insula auf einem bestehenden Gesch ft platziert werden kann sie wird einfach obenauf gesetzt wenn sie dort platziert wird ayllus ra h O m A O m M nA V nT ie iili ET AMET EEE le g Heilbad Im Heilbad stehen Entspannung und Verw hnen an erster Stelle Es gibt dort viele Becken mit unterschiedlichen Temperaturen die entworfen wurden um die verspannten Muskeln gestresster R mer zu beruhigen und verj ngen Ehe sich ein mittleres Domus zu einem gro en Domus weiterentwickeln kann m ssen Sie Ihren B rgern Zugang zu einem Heilbad edlen Weinen und die dazu passenden Glaswaren geben AINCIIZ2ZIOII In Tempeln k nnen Ihre B rger nicht nur die G tter verehren sondern auch heiraten TIPP Erforschen Sie Religion um Ihren B rgern schneller Zugang zu Tempeln zu gew hren Kleiner Tempel Merkur Diana Mithras Ehe Ihre kleinen Katen sich zu mittleren Katen entwickeln k nnen wird Ihre Bev lkerung einen Andachtsort f
101. re Frauen Beachten Sie dass Sie das Haus manuell aufr sten m ssen da ein Palast eine andere Bauform aufweist TIPP Erforschen Sie die Damenschneiderei um den Bedarf der Bev lkerung nach Kleidern um 5046 zu senken Blumenladen Der Florist verkauft wundersch ne Blumenstr u e an die reichsten B rger Kleider Zugang zum Senat G nse und Blumen sind erforderlich bevor Ihre Villen sich zu Pal sten entwickeln k nnen TIPP Erforschen Sie die Blumenzucht um die Blumenzuchtbed rfnisse Ihrer B rger um 5046 zu senken m Km sQ E e L M L n A MC E NM INE NECEM INE M M M an EE o um ln A A A A A O O nn ST i e A A O a AAA O nvFT F py nT n x E Dies ist die einfachste Art das Bed rfnis nach Unterhaltung in Ihrem Volk zu befriedigen Der Besuch einer Taverne ist auch ein g nstiger Weg dieses Bed rfnis zu stillen allerdings h lt der Effekt nicht lange vor Abgesehen davon steigern Tavernen auch nicht den Unterhaltungswert Ihrer Stadt wie dies andere Formen der Unterhaltung tun Bevor Ihre mittleren Katen zu gro en Katen aufgewertet werden k nnen m ssen Sie Ihre B rger mit Unterhaltung versorgen Zus tzlich ben tigen Sie noch Brot aus den Backstuben Musikschule Hier lernen Ihre Musikanten ihr Handwerk B
102. s Iberia T Maced Chris Rowley QA Supervisor Dom Giannone Lead QA Technician Steve Manners Localisation QA Supervisor Iain Willows Localisation QA Technicians Nicolas Adam Istvan Tajnay Alessandro Cilano Pascal Geille Alessandro Gatti Beatriz Gonzalez Hugo Sieiro Karen Rodr guez Anad n Sebastian Frank Terryll Garrison Sebastian Sparr Marco Angiuoni urope Adrian Lawton Alexander Harlander Ana Lafuente Andreas Traxler Anthony Dodd Ben Payne Ben Seccombe Corrine Herbault Cristiana Colombo David Powell Emmanuel Tramblais Fabio Gusmaroli Federico Clonfero Gabby Fitzgerald Gabriel Hacker Giovanni Oldani Heinz Henn James Crocker James Ellingford James Quinlan Jan Sturm Jochen F rber Jochen Till Jon Broadbridge Jonnie Bryant Jose Antonio Mufioz Calero Fernandez Leigh Harris Mark Jackson Mark Lugli Monica Puricelli Nasko Fejza Nico Grupp Olivier Troit Onno Bos Raquel Garcia Gonzalez Rob Bartholomew Roland Fuller Sandra Dosch Sandra Melero Sandrine Chatrenet Sarah Seaby Serhad Koro Simon Ramsey Sylvie Barret Thomas Mahoney Tom Baker Tracey Chaplin Valentine Heliot Warner Guin e Zoran Roso International PR Director Markus Wilding International Marketing Director Matthias Wehner International Product Manager Ben Wyer Roberts Licensing Director Claire Roberts sl AC OE A E B asss RRETARA REAT ICM nnm CUM IR RU OUT mS 2 IOTER IT
103. s Spiels Nachrichten senden Weitere Informationen finden Sie online Julius C sar Julius C sar wurde zwei Jahre nach seinem Tod vom R mischen Senat offiziell zur r mischen Gottheit erkl rt Er salt als gro es r misches Milit rgenie Er eroberte f r den r mischen Staat gro e neue Gebiete darunter Teile Galliens Italiens Germaniens und Britanniens Er war auch ein herausragender Politiker und eine der st rksten F hrungspers nlichkeiten der Welt und spielte bei der Umwandlung der R mischen Republik in das R mische Reich eine wichtige Rolle Marcus ntonius Marcus Antonius war ein r mischer Politiker und General Er leistete Julius C sar als milit rischer Befehlshaber und Verwalter wichtige Unterst tzung Er heiratete Cleopatra und wurde sp ter in der Schlacht von Actium besiegt Marcus Antonius beging Selbstmord indem er sich in sein eigenes Schwert st rzte Brutus war ein Diener und enger Freund Julius C sars Er stand C sar sehr nahe doch Rom und sein Volk bedeuteten ihm mehr Er spielte eine sehr wichtige Rolle bei der Verschw rung gegen Julius C sar die zu C sars Ermordung f hrte Crassus wurde sehr reich und zum gr ten Grundbesitzer m Rom indem er eine private Feuerwehr organisierte brennende H user billig kaufte und dann l schen lie Er verf gte ber 500 gut ausgebildete Sklaven als Bauarbeiter die sofort die Gegend neu bebauen und von dort Miete eintr
104. t ein Kastell errichten Klicken Sie dazu das Kastell Symbol im Men Sicherheit und dann die Karte an Sie k nnen in Ihrer Stadt nicht mehr als drei Kastelle errichten Jedes Kastell kann bis zu drei Kohorten beherbergen die Kohorten k nnen aus Legion ren stark im Nahkampf oder aus Velites Fernkampf bestehen Soldaten werden im Kastell automatisch erstellt und wiederaufgef llt wenn genug Waffen der entsprechenden Gattung in den Lagerh usern der Stadt lagern Legion re ben tigen Schwerter von einem Waffenschmied und Velites ben tigen Speere vom Speermacher In Zeiten des Friedens werden Ihre Truppen ihre Kasernen bewohnen und automatisch ihren Rhythmus aus Patrouille Training und Schlaf einhalten Wenn Sie Ihre Truppen jedoch kontrollieren m ssen k nnen Sie eine einzelne Kohorte ausw hlen indem Sie sie anklicken oder mit gedr ckter Maustaste markieren Wenn eine Kohorte ausgew hlt ist wird automatisch das Men Armee angezeigt gt l I Dieses Men zeigt Ihnen genauere Informationen zur Truppenst rke an und erm glicht es Ihnen verschiedene Kohorten durch Anklicken ihrer Zeichen aus oder abzuw hlen Hier ber k nnen Sie Ihre Truppen auch in eine von zwei Formationen ordnen die Linie oder die Schildkr tenformation Die Linie eignet sich am besten f r den Angriff w hrend die Schildkr tenformation Ihnen eine gute Verteidigung gegen feindlic
105. tungswert Ihrer Stadt erh ht Spektakel Retiarius Gladiatorenschule Hier werden Gladiatoren f r die K mpfe in der Arena ausgebildet Der hier ausgebildete Retiarius ist geschickt im Umgang mit Netz und Speer Jede errichtete Gladiatorenschule gew hrt Ihnen zwei Gladiatoren Um Gladiatorenk mpfe veranstalten zu k nnen ben tigen Sie eine Arena und mindestes eine Gladiatorenschule Das Unterhaltungsbed rfnis der Besucher von Veranstaltungen in der Arena wird f r lange Zeit gestillt Je gr er die Vielfalt der Gladiatoren und Tiere ist die in Ihren Arenen k mpfen desto spektakul rer fallen Ihre K mpfe aus und desto gr er ist der erhaltene Bonus auf den Unterhaltungswert Ihrer Stadt Murmillo Gladiatorenschule Hier werden Gladiatoren f r die K mpfe in der Arena ausgebildet Murmillos sind schwer gepanzert und tragen einen gro en Schild Jede errichtete Gladiatorenschule gew hrt Ihnen zwei Gladiatoren Um Gladiatorenk mpfe veranstalten zu k nnen ben tigen Sie eine Arena und mindestes eine Gladiatorenschule Das Unterhaltungsbed rfnis der Besucher von Veranstaltungen in der Arena wird f r lange Zeit gestillt m m mn nHAF n yT F rnm m A A n a 6 J A ne c o iil U LER EEE lie g Je gr er die Vielfalt der Gladiatoren und Tiere ist die in Ihren Arenen k mpfen desto spektakul rer fallen Ihre K mpfe aus und desto gr er ist
106. tware technology licensed from Granny Animation Copyright O 1999 2005 by RAD Game Tools Inc Bink Video Copyright 1997 2005 by RAD Game Tools Inc Miles Sound System Copyright 1991 2004 by RAD Game Tools Inc LIFESTUDIO HEAD 2 6 SDK Copyright 2001 2005 by Lifemode Interactive FreeType2 Copyright O 1996 2000 by David Turner Robert Wilhelm and Werner Lemberg ICU 1 8 1 and later Copyright 1995 2003 by International Business Machines Corporation Every Wir hoffen dass Sie mit unserem Spiel viel Spa haben Wenn Sie Schwierigkeiten haben sollten im Spiel weiter zu kommen kann Ihnen unsere Helpline wichtige Tipps und Tricks liefern Und sollte die Spiel Disc durch Kratzer oder andere Missgeschicke unbrauchbar werden so k nnen Sie diese durch unseren Disctausch ersetzen lassen HELPLINE Wollen Sie L sungs und Spielhinweise oder Cheats Dann sind Sie bei unserer Spiele Helpline genau richtig Tel 0900 1 391 491 Mo So inkl Feiertage 8 00 24 00 Uhr 1 86 Minute DEFEKTE DISCS Ihre Spiel Disc ist kaputt gegangen oder stark zerkratzt worden Kein Problem Wir haben einen Spiele Tausch eingerichtet f r den Fall dass Ihre Disc durch Kratzer oder andere Missgeschicke des t glichen Lebens unlesbar wird Gegen eine Aufwandspauschale von 10 Euro 15 Euro f r Kunden in sterreich und der Schweiz aufgrund h herer Portokosten tauschen wir auch bei Selbstverschulden das defekte in Originalverpac
107. uhende Produkte gemeinsam Spiel nderungen genannt herzustellen und zu verbreiten wenn er dabei folgende Bedingungen beachtet a die Spiel nderungen m ssen um spielf hig zu sein einer legal erworbenen Originalversion des Computerspiels bed rfen b sie d rfen keine in irgendeiner Weise ge nderte Spielausf hrungsdatei enthalten c sie d rfen weder die Rechte Dritter z B Urheber Pers nlichkeits oder Kennzeichenrechte noch gesetzliche Bestimmungen z B Jugendschutzgesetze verletzen d die Nutzung und Vertrieb der Spiel nderungen muss unentgeltlich erfolgen d h weder der Kunde noch ein Dritter darf in irgendeiner Weise von der Nutzung oder dem Vertrieb der Spiel nderungen finanziell profitieren e f r den Level Editor und anderen Entwicklungstools wird kein Support 10 gew hrt Take 2 bef rwortet die nicht kommerzielle Verbreitung von qualitativ hochwertigen Spiel nderungen 2 Mit Zustimmung von Take 2 d h aufgrund einer gesonderten schriftlichen Lizenzvereinbarung zwischen Take 2 und dem Kunden darf der Kunde die Spiel nderungen kommerziell vertreiben 7 Nicht gestattete Nutzungshandlungen 1 Sofern dies durch diese Lizenz und Garantiebedingungen nicht ausdr cklich gestattet ist ist der Kunde nicht berechtigt das Computerspiel das Benutzerhandbuch sowie das sonstige Begleitmaterial oder Teile z B Charaktere Figuren Dialoge oder sonstige Elemente hieraus zu vervielf ltigen zu ver ndern zu ver
108. utstark kundtun k nnen Beachten Sie dass das Aufstandsrisiko mit der Einwohnerzahl w chst o cm m cam o e w m w P co eem A s 2 18 Erdbeben in der Stadt Erdbeben sind zuf llige und unvorhersehbare Ereignisse die sich auf gewisse Gegenden des Reiches auswirken Sie k nnen nichts tun um sie zu verhindern sondern Sie k nnen einfach nur die Geb ude wieder aufbauen die durch das Erdbeben zerst rt wurden Klicken Sie auf die Ruine eines zerst rten Geb udes um anzuzeigen was hier vorher stand en 19 Reichweite von Werkst tte Wie H user haben auch Werkst tten und Gesch fte einen begrenzten Bereich in dem sie Waren abholen oder ausliefern Dieser Bereich wird angezeigt indem Sie auf das entsprechende Geb ude klicken Alles was sich innerhalb des angezeigten Kreises befindet ist in Reichweite der Werkstatt Es kann passieren dass es manchmal problematisch f r Sie ist gewisse Werkst tten mit Waren zu versorgen Beispielsweise braucht ein Bettenmacher Holz das er aber in keinem der rtlichen Lagerh user findet sondern das gesamte Holz ist in einem Lagerhaus am anderen Ende der Karte eingelagert Um dieses Problem zu l sen muss das Lagerhaus in dem sich das Holz befindet dieses an em Warenhaus in der N he des Bettenmachers liefern Befehlen Sie daf r dem Lagerhaus oder Nahrungsspeicher ber die G tersteuerung die Waren zu versenden Klicken Sie auf die zu verschicken
109. uu w EM COT EHE ION EOS MUT Zm T RR M GM OT m sum ROAD EG MT Tu T REM x J A dI n M 1 Geltungsbereich 1 Diese Lizenz und Garantiebedingungen stellen eine abschliefende Vereinbarung zwischen der Take 2 Interactive GmbH Take 2 mit Sitz in M nchen und dem Kunden ber die Benutzung dieses Computerspiels Spiel des Benutzerhandbuchs und des sonstigen Begleitmaterials sowie ber die Haftung f r etwaige M ngel dieser Gegenst nde dar 2 Dritte insbesondere Verk ufer sind nicht befugt Nutzungsgestattungen oder Garantieerkl rungen irgendwelcher Art zu Lasten von Take 2 abzugeben 2 Urheberrechte und gewerbliche Schutzrechte 1 Das Computerspiel ist zugleich audiovisuelle Darstellung und Computerprogramm Programm und unterliegt daher dem besonderen Schutz der 8 69a ff UrhG 2 Take 2 beh lt sich s mtliche an oder im Zusammenhang mit dem Computerspiel dem Benutzerhandbuch sowie dem sonstigen Begleitmaterial begr ndeten Rechte vor Sie bleibt insbesondere Inhaberin der urheber und leistungsschutzrechtlichen Nutzungsrechte an den audiovisuellen Darstellungen des Computerspiels und an Teilen hieraus wie z B Charakteren Charakternamen Handlungselementen Dialogen Szenen Figuren bildlichen Darstellungen und akustischen und musikalischen Elementen Sie bleibt auch Inhaberi

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