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Maschine Mikro Mk2 Getting Started German
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1. Um ein Module auf der Group Ebene zu laden gehen Sie genauso vor nur dass Sie bei Schritt drei F2 Group anstatt F3 SOUND nutzen Um ein Module auf der Master Ebene zu laden um das Signal des kompletten Projects zu bearbeiten nutzen Sie bei diesem Schritt F1 MASTER Software l 2 W hlen Sie oben im MASCHINE Fenster den Group Slot Bass an My First Project Weil sie den Saturator auf einen Sound anwenden m chten klicken Sie im Control Be reich darunter auf den SOUND Tab um auf die Sound Ebene zu gelangen MASTER k MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 75 Effekte hinzuf gen Effekte laden Der Effekt wird immer f r den aktuell fokussierten Sound aktiviert Dementsprechend kli cken Sie links im Pattern Editor den Namen des Sounds Slots Analovue um den Sound Slot anzuw hlen Ad Voca k Im Control Bereich klicken Sie in den leeren Bereich im zweiten Tab bezeichnet mit 2 um Module Slot 2 anzuw hlen R MASSIVE Klicken Sie auf den Pfeil rechts vom Tab Das Module Slot Men geht auf und Sie sehen eine Liste aller verf gbaren Effekte Klicken Sie n diesem Men auf Saturator um den Effekt zu laden Kesocnora Distortion Lofi Saturator Open s Das Saturator Module wurde nun in den Module Slot 2 geladen und ist bereit f r Ihre Einstellungen Wenn Sie VST AU Effekte auf Ihrem Computer installiert haben k nnen Sie diese im Ef fekt Men ebenfalls la
2. p m 5 ied m m TRANSPORT COMPARE STEP 4 STEP Cc a j x u i i Lt m iA METROMOME COUNT IH ce LS C3 m REPLACE berblick ber den MASCHINE MIKRO MK2 Hardware Controller 1 CONTROL Bereich Nutzen Sie diesen vielseitigen Bereich um mit dem Controller auf die Parameter des gerade aktiven Modus zuzugreifen Zus tzlich gibt es spezielle Buttons und Drehregler f r den Browser die Groups und den Sample Editor Weitere Informationen dazu er halten Sie in Kapitel 10 3 1 CONTROL Bereich 2 TRANSPORT Bereich Starten Stoppen erneuten Starten Einschalten der Aufnahmefunkti on und berspringen von Takten w hrend der Wiedergabe einfach durch Tastendruck Nutzen Sie SHIFT f r den Zugriff auf die sekund ren Funktionen des Controllers Weitere Informatio nen dazu erhalten Sie in Kapitel 10 3 2 Transport Bereich 3 PADS Bereich Bietet einen direkten Zugriff auf die verschiedenen Controller Modi mittels der Modus Buttons auf der linken Seite dieses Bereichs Neben dem Spiel der Sounds der ge w hlten Group bieten die 16 Pads je nach aktivem Controller Modus Zugriff auf viele Bearbei tungs und Auswahl Befehle Weitere Informationen dazu erhalten Sie in Kapitel 110 3 3 PADS Bereich MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 133 Schnellreferenz MASCHINE MIKRO MK2 Hardware Uberblick 10 3 1 CONTROL Bereich Hier geben wir Ihnen einen berblick ber den Control Bere
3. Output Level MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 112 Wie geht es weiter Andere Klangquellen nutzen Sie h ren jetzt Ihre durch den FM Effekt bearbeitete Basslinie und die unbearbeitete Ver sion zugleich Sie k nnen den Pegel der bearbeiteten Basslinie ber den Level Regler im Aux 1 Abschnitt regeln Wir haben also gerade in MASCHINE einen Send Effekt konfiguriert Weil wir ein Effekt Modu le im Sound Slot 1 der Group C geladen haben hat MASCHINE diesen Sound automatisch f r alle anderen Sounds und Groups als Ausgang zur Verf gung gestellt Indem wir diesen Sound im Output Men von Aux 1 der Group Bass gew hlt haben schickt MASCHINE das Signal dieser Group zus tzlich in den FM Effekt Experimentieren Sie ruhig noch etwas mit dieser Funktion F gen Sie dem Sound Slot 1 der Group C noch einen Effekt hinzu Leiten Sie die Signale anderer Sounds oder Groups in diesen Effekt Regeln Sie dabei unabh ngig voneinander die Aux Pegel Erstellen Sie neue Effekt Ketten in anderen Sound Slots von Group C und leiten Sie ande re Signale durch sie hindurch Routing Tipps Um den berblick zu behalten sollten Sie den Sound den Sie als Send Effekt benutzen mit dem Effektnamen versehen Auf diese Weise k nnen Sie Ihre eigenen Multieffekte basteln Bis zu 4 Effekte pro Sound mit 16 Sounds pro Group erm glichen die Kreation von bis zu 64 verschiedenen Effekten in einer Group A Bedenken Sie bitte dass die Verw
4. 4 2 Ein zweites Pattern hinzuf gen woo ccsccsceseeceecesceseeseseeseeseuseusesseuseueseeseeseusensensensensenss 4 4 2 1 Einen PAVE r SOL ANWANIEN neueren re 4 4 2 2 Pattern L nge ndern zusssseeiieesesussnigere nina hehe en tudonad Supedubomtonnvsnongesed 48 4 2 3 Aufnahme eines neuen Patterns mit Vorz hler uueneseseenenenenenenneneennennnnnnnnnnnnn 50 4 2 4 FALEINSUMSEH AN nan a a 50 4 3 Patterns in der Software bearbeiten oo ceccsccescsssscssssseecessscecseseeceseuseuseseessusesseseuessesansesensas gl 4 4 DENG EN SIE iie ACORN arripiens aan isiin Eaa ai aineina 52 4 5 Noch einmal zusammengefasst snennennestnn ans een nenne ie 52 Ein Basslinie hinzuf gen ccccseeeeceseeceseeeeseeceeneeeenseeeneeceseeeeaseeeanseeeaseseanesseneeseass 54 9 1 Einen anderen Group Slot anw hlen unnnnesenneeseneeeennnnsnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn 59 32 Name und Farbe des Group Slots ndern wo cccceccecsecccssceseessseeseeseuseusesceseeseeseeseesensensenss 56 5 3 Ein Plug in Instrument f r den Bass wu ccccccccccessecsecsscsscssesseeseeseeseesesseuseuceseseeseesensensensensenss 5 9 3 1 Durch die MASSIVE Presets bl ttern une ay 5 3 2 Keyboard Modus nutzen uneeeeseenennennennnennnnennennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnennenn 59 3 3 0 Die Ausgangsnote der Pads auf dem Controller einstellen 2 2 2 61 9 4 Aumanme einer oS SMILE esac cael tec een 62 9 4 1 Eine
5. Die P ttern L nge einzustellen Bei der Aufnahme den Vorz hler zu benutzen Patterns in der Software zu bearbeiten Sollte Ihnen all dies klar sein fahren Sie mit dem nachsten Tutorial fort in dem wir unserem Song eine Basslinie hinzuf gen werden MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 53 Ein Basslinie hinzuf gen 9 Ein Basslinie hinzuf gen In MASCHINE geht es nicht nur um Rhythmus Es ist auch eine komplette Sequencing Umge bung und erm glicht daher auch die Komposition melodischer Musik Als Beispiel werden wir f r unseren Song eine Basslinie komponieren Genauer gesagt Werden wir eine neue Group mit guten Bass Sounds eines VST AU Plug in Synthesizers erstellen Werden wir ein paar Basslinien aufnehmen Werden wir die Plug in Parameter einstellen um den Bass Sound an unsere W nsche an zupassen Voraussetzungen Wieder einmal gehen wir davon aus dass Sie die vorausgegangenen Tutorials durchgegangen sind Insbesondere dass Sie gelernt haben Ein Project zu ffnen 13 1 Ihr Project ffnen Die Pads zum Spielen von geladenen Sounds zu nutzen 12 2 Spiel mit den Pads Pattern Slots anzuw hlen 14 2 1 Einen Pattern Slot anw hlen Ein Pattern aufzunehmen 12 3 Aufnahme Ihres ersten Patterns wom glich mit dem Vorz hler 14 2 3 Aufnahme eines neuen Patterns mit Vorz hler Ein Pattern zu quantisieren 14 1 3 Den Rhythmus quantisieren und es im Pattern Edi tor der Software zu bearb
6. Die Pads haben dabei im mer die Farbe der jeweiligen Group Abgedunkelte Pads zeigen an dass sie Groups enthalten w hrend hell leuchtende Pads die aktuell gew hlte Group anzeigen der Name der Group er scheint im Display Dunkle Pads zeigen leere Group Slots an Durch Dr cken von SHIFT Group aktivieren Sie den Step Modus Weitere Informationen ber den Step Modus erhalten Sie im Kapitel 17 Beats im Step Sequencer entwickeln MASCHINE MIKRO Ni SEMITOHE O SEMITOHE U DICTAE i OCTAVE 5 ELEAR CLA Auto Fl QUANTIZE OUT 30 HUGGE E 4 TRANSPORT een land 7 REGO COMPARE REPLACE Halten Sie den GROUP Button gedr ckt um mit den Pads 9 16 Groups anzuwahlen Hier ist Group A angew hlt Pad 13 leuchtet hell Groups B bis F enthalten etwas Pads 14 15 16 9 und 10 leuchten abgedunkelt in ihrer jeweiligen Farbe und Groups G und H sind leer Pad 11 und 12 sind aus MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 136 Schnellreferenz MASCHINE MIKRO MK2 Hardware Uberblick Die Pads 9 16 k nnen zur Aktivierung der Solo und Mute Funktion f r die Groups genutzt werden wenn parallel dazu die SOLO und MUTE Buttons gedr ckt werden Um Group C stummzuschalten halten Sie MUTE dr cken GROUP und dann Pad 15 12 BROWSE Button Dr cken Sie den BROWSE Button um auf den Browser zuzugreifen Dr cken Sie SHIFT BROWSE um die Modules Liste zu sehen und ein Module intern oder VST AU i
7. MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 93 Erstellen eines Songs aus Scenes Erzeugen von Clips im Arranger 8 1 1 Die erste Scene komponieren Zun chst wundern Sie sich wahrscheinlich dass wir bereits zwei Clips in Scene 1 haben ob wohl wir den Arranger seit dem ersten Tutorial nicht benutzt haben abgesehen von der Anwahl von Group Slots auf der linken Seite Das liegt an der Art wie Clips im Arranger platziert werden Sowie Sie einen Pattern Slot im Pat tern Editor anw hlen um ihn wiederzugeben zu bearbeiten usw wird in der aktuell gew hl ten Scene ein Clip erzeugt der auf das Pattern verweist Weil Sie im Laufe der Tutorials eine ganze Reihe an Pattern Slots in beiden Groups angew hlt haben enth lt Scene 1 bereits einen Clip im Arranger f r jede der Groups My First Project Scene 1 enth lt bereits Clips Das Vorgehen ist denkbar einfach Um in der gew hlten Scene einen Clip zu Erzeugen der auf ein bestimmtes Pattern ver weist w hlen Sie einfach diesen Pattern Slot an dr cken Sie PATTERN das jeweilige Pad auf dem Controller oder klicken auf Sie den gew nschten Pattern Slot im Pattern Editor Indem Sie dies f r jede Group wiederholen die Sie in der gew hlten Scene benutzen m chten haben Sie schnell Ihre Scene komponiert 8 1 2 Weitere Scenes komponieren Lassen Sie uns noch mehr Scenes komponieren Zun chst empfehlen wir Ihnen die Scenes bei laufendem Sequencer zu erstellen gt S
8. Samples Prehear 146 Sampling 117 Waveform 119 SAMPLING button 137 Saving 24 Scene 92 definition 162 playing longer loops 102 Retrigger 104 selecting hardware 95 selecting software 96 transitions 104 SCENE button 95 139 Scene mode 98 Scene Sync 104 147 Search field 146 Search results Index updating 33 SELECT button 140 Send effect creating 111 definition 162 Sequencer definition 162 SHIFT button 138 Solo definition 160 Solo and Mute 23 SOLO button 141 Sound adjusting parameters 64 definition 163 load a 30 routing 111 SOUND tab 148 Source for sampling 118 Step definition 163 Step Backward Forward buttons 138 Step Forward button 138 Step Grid 88 150 definition 163 MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 171 Step mode 85 definition 163 Step sequencer 85 Swing adding global 34 definition 163 for a Sound 103 T Tag Editor 146 Tag Filter 146 Text search 146 Timeline Arranger 147 Pattern Editor 150 Transport controls 143 TRANSPORT section 133 137 Troubleshooting 152 Index V Velocity pads 19 VIEW button 140 Volume 144 Volume adjusting Sound Group and overall 34 VST AU definition 161 load plug in instruments 5 W Waveform 119 Z Zoom 44 MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 172
9. der auf dieses Pattern verweist My First Project EK TL A Kit Indem Sie diese beiden Schritte f r alle Groups wiederholen die Sie in der Scene haben m chten bauen Sie sich St ck f r St ck die neue Scene auf Wenn Sie einen Clip entfernen m chten L schen Sie Clips mit einem Rechtsklick Mac OS X Cmd Klick Der Clip ist verschwunden Das zugeh rige Pattern ist aber selbstverst ndlich noch da Vergessen Sie nicht dass Sie immer die Befehle Ctrl ZJ Y Cmd ZVIY in Mac OS X zum r ckg ngig machen bzw wiederholen Ihrer Aktionen nutzen k nnen W hlen Sie Ihre eigene Arbeitsweise Beim Komponieren von Scenes gibt es verschiedene M glichkeiten Weiter oben haben wir eine Scene nach der anderen komponiert indem wir zuerst die neue Scene angew hlt haben dann aus den verschiedenen Groups die Patterns ausge w hlt haben dann zur n chsten Scene gegangen sind usw Mit dieser Methode wissen Sie schnell welche Patterns aus verschiedenen Groups gut zusammenpassen MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 97 Erstellen eines Songs aus Scenes Erzeugen von Clips im Arranger Sie k nnten Scenes aber auch Group f r Group erstellen indem Sie eine bestimmte Group anw hlen zum Beispiel das Drum Kit ein paar Scenes mit Patterns dieser Group ausstatten dann mit der n chsten Group fortfahren usw Diese Methode setzt den Fokus auf das Zusammenspiel der Patterns in der Abfolge der Scen
10. dies entweder mit dem Controller oder in der Software z B mit dem Browser von MASCHINE A Wenn Sie MASCHINE schlieBen und wieder starten sollte in der Grundeinstellung Ihr letz tes Project automatisch wieder geladen werden Sollten Sie diese Einstellung ge ndert ha ben gehen Sie wie folgt vor um das Tutorial Project wieder zu laden Wenn das Tutorial Project bereits in MASCHINE ge ffnet ist k nnen Sie zum Abschnitt 13 2 Ihr Drum Kit anpassen springen MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 26 Stellen Sie Ihr eigenes Drum Kit zusammen Ihr Project ffnen Verf gbar sowohl auf Ihrem Controller als auch in der Software ist der Browser das bevorzugte Werkzeug zum ffnen Ihrer Projects Wir werden hier eine sch ne Funktionalit t von MASCHI NE nutzen Jede Datei die Sie in MASCHINE erzeugt und gespeichert haben wird automa tisch der Bank User hinzugef gt W hlen wir also diese Bank an um schnell unser Tutorial Project zu finden Software In der MASCHINE Software finden Sie den Browser auf der linken Seite des Fensters Wenn Ste den Browser in der MASCHINE Software nicht sehen k nnen klicken Sie auf das kleine Lupensymbol in der Kopfzeile ganz oben im MASCHINE Fenster und der Browser er scheint wieder Nev Aktivieren Sie das Lupensymbol um den Browser einzublenden Machen Sie folgendes um das Project zu laden 1 Klicken Sie oben links auf den Button mit dem Project Symbol um eine Liste
11. sussen eiie ENS 92 8 1 1 Die erste Scene komponieren ou cece ccccesceecessesseseeseuseuseueseeseeseuseuvensenseuseuseaeseases 94 8 1 2 Weitere Scenes komponieren uunneesessessennensnnsnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn 94 8 1 3 Festsetzen des Scene Modus en een 98 8 2 Scenes vorbereiten atmen een enter seen 99 8 2 1 Scene Slots umbenennen einf rben und bewegen unensesseseeneennnennennnnnnnnnnnnnennnn 99 8 2 2 Einf gen und l schen von Scenes ersesesesesneneessesnsessese sense 100 8 3 Scenes f r das Live Spiel nutzen uneneseseneenennennennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn 102 8 3 1 Einen Loop Bereich w hlen sencczccsncatiazvecusstaistwucassinonsvantabienauntgeetebestatinencuenteieuaaceasbacdes 102 MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 6 Inhaltsverzeichnis 8 3 2 Z anderen scenes SprinpEl scecesaceactercooscatearcnctescacastscceqeadeasensanedeuatagsianeasaned saneacaeate 103 8 4 Speichern Sie Ihre Arbeit swosc icein ontceaadSusawdvosrwucstetieatescaninotw msianiapetentotisan tescidetiduatebnmdte debeameduedasdes 106 8 5 NOCH einmal zusammengefasst erruri a 106 9 Wie geht es weiter zen ee Een onen Dane nnmnnn 107 9 1 Die Sound Group und Master Eigenschaften einstellen ou ccc cceccscscscessesserseesesnsensenes 107 9 1 1 Den Swing eines bestimmten Sounds einstellen i s 108 9 1 2 Die Tonh he einer Group einstellen ssassn 108 9 1 3 Macro Regler nutzen ccccccc
12. 112 0 BPM 1 1 1 EEE Die 16 Steps mit dem kompletten Pattern links und nur mit der H lfte rechts 1 1 3 Einige Anmerkungen zum Step Modus Es gibt noch ein paar interessante Punkte zum Step Modus MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 87 Beats im Step Sequencer entwickeln Das Step Grid einstellen Wenn Sie SELECT gedr ckt halten springt das Licht Verhalten der Pads zeitweise zur ck in den Control Modus Jedes Pad repr sentiert dann einen bestimmten Sound und leuch tet wenn dieser abgespielt wird Das ist hilfreich um zu pr fen welche Sounds gerade gespielt werden oder um einen bestimmten Sound f r die Anwahl zu finden Sie brauchen dann nur sein Pad zu dr cken und er ist angew hlt m Step Modus sind s mtliche Noten per Definition quantisiert d h sie liegen exakt auf den Beats und ihren Unterteilungen den Steps Siehe 17 2 Das Step Grid einstellen weiter unten Sie k nnen nat rlich sowohl den Step Modus als auch den Control Modus f r das gleiche Pattern benutzen Bauen Sie zum Beispiel einen exakten Grund Beat im Step Modus schalten dann in den Control Modus und nehmen live ein paar Verzierungen auf um dem ganzen einen menschlichen Touch zu geben Oder sie nehmen ein nat rlich klingendes Pattern im Control Modus auf und korrigieren die wichtigen Schl ge im Step Modus 1 2 Das Step Grid einstellen Unsere Schl ge waren bisher in vier Steps eingeteilt Anders ausgedr ckt ist die L nge der
13. 16 Sounds der gew hlten Group sichtbar sind und bearbeitet werden k nnen Im Group View repr sentiert je de Reihe im Step Grid einen anderen Sound Slot Dieser Modus ist gut f r rhythmische Instru mente z B ein Drum Kit geeignet Insert Effekt Ein Insert Effekt wird direkt in den Signalweg des zu bearbeitenden Audiosignals eingef gt Kopfzeile Header Die Kopfzeile ist die oberste Reihe an Bedienelementen im MASCHINE Software Fenster Sie enth lt globale Parameter wie den Master Lautst rke Fader die Transport Bedienelemente den globalen Swing das Taktma usw Keyboard View Der Keyboard View ist die Ansicht im Pattern Editor bei der nur Events des gerade gew hlten Sounds sichtbar sind und bearbeitet werden k nnen Im Keyboard View sehen Sie eine vertika le Piano Tastatur die die Tonh he jedes Events anzeigt eine Reihe pro Halbton Dieser Mo dus eignet sich am besten f r melodische Instrumente z B Synthesizer Der Keyboard View des Pattern Editors und der Keyboard Modus Ihres Controllers sind eng miteinander verkn pft Macro Bedienelemente Jede Group beinhaltet eine Page mit acht Macro Drehreglern denen Sie jeden kontinuierlich regelbaren d h mit einem Drehregler gesteuerten Parameter der Group oder eines ihrer Sounds zuweisen k nnen So k nnen Sie f r jede Group einen Satz von acht Parametern defi nieren auf den Sie schnellen Zugriff haben Au erdem k nnen die Macro Drehregler MIDI CCs zugewiesen
14. 39 GRID button 133 Groove Properties definition 158 Group definition 158 load a 17 GROUP button 136 Group slot 147 GROUP tab 148 Group view 149 definition 159 H Header 142 definition 159 Help 152 l Input Module 114 Insert effect 159 Instance mode 134 MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 167 K Keyboard mode Base Key 61 playing the pads 59 recording 62 shifting octave 61 Keyboard view 149 definition 159 L Live playing 102 Load a Group 17 a plug in 5 a Project 26 a Sample 30 a Sound 30 an effect 1 into a Module slot 72 Locking controller modes 98 123 Loop range 102 Index M Macro Control definition 159 using 109 MAIN button 135 Main Mode 135 MASSIVE browsing presets 5 plug in instrument 5 Master definition 159 MASTER tab 148 Master Volume slider 144 Melodic sounds playing 57 Metronome activating 20 MIDI mode 134 Mode locking 93 123 Mode pinning 93 123 Module definition 160 Module slot 148 Module slots load into 1 MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 168 Mute definition 160 Mute and Solo 23 MUTE button 141 N NAV Taste 135 NI logo 144 Note Repeat 24 137 Note snap 45 0 Open a Group 17 a plug in 57 a Project 26 a Sample 30 a Sound 30 an effect 1 Overview hardware controller 132 structure of a Project 127
15. Button Mit dem Browser Button k nnen Sie das Browser Fenster einblenden Der Browser dient dem Verwalten Finden Identifizieren und Taggen von Projects Groups Pat terns Sounds Samples FX und Instrumenten Plug in Presets Der Browser erm glicht das Laden von Samples von der Festplatten Ihres Computers oder von externen Festplatten Sie k nnen Sounds direkt im Browser vorh ren und neue Schlagworte Tags vergeben 3 Display Bereich Im Display Bereich finden Sie Bedienelemente f r Tempo globalen Swing und die Taktart 4 Transport Bedienelemente Die Transport Bedienelemente verhalten sich wie die eines ge w hnlichen Kassetten Recorders oder CD Players und bieten die Funktionen Start Neustart Aufnahme und Stopp MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 143 Schnellreferenz Die MASCHINE Software bersicht 5 Connect Button Verwenden Sie den Connect Button um eine Instanz der MASCHINE Soft ware mit einem Hardware Controller zu verbinden 6 Audio Engine Button Klicken Sie auf den Audio Engine Button um die Klangverarbeitung von MASCHINE komplett zu deaktivieren 7 CPU Meter Die CPU Last wird kontinuierlich gemessen und sollte um Aussetzer und Knacksger usche zu vermeiden einen Wert von 70 nicht bersteigen Sie k nnen CPU Leis tung einsparen indem Sie den Audioausgang von MASCHINE mit der Export Funktion aufneh men lesen Sie bitte das Handbuch um mehr zu erfahren 8 Master Lautst rke Fader Zeigt un
16. Es wird Ihnen auffallen dass dabei der farbige Streifen im Ring der normalerweise den aktuellen Wert des Parameters anzeigt zu einem farbigen Strich wird Dieser Strich folgt den Bewegungen die Sie gerade aufgezeichnet haben Um die Automation zu l schen tun Sie folgendes gt Um die Automation zu entfernen f hren Sie einfach einen Rechtsklick auf Mac OS X Ctrl Klick auf den u eren Ring aus Der Strich im u eren Ring wird wieder zum normalen Streifen der nicht automatisierten Parameter 6 3 2 _ Automationen bearbeiten Wie wollen noch kurz erw hnen dass Sie in der Software die bereits aufgenommenen Automa tionen auch bearbeiten k nnen Daf r ist die Automations Spur unten im Pattern Editor da Add Modulator Die Automations Spur stellt die aufgenommenen nderungen aller automatisierten Parameter dar Um die Automation zu bearbeiten 1 Klicken Sie auf den gew nschten Parameter in der Liste der automatisierten Parameter links MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 82 Effekte hinzuf gen Speichern Sie Ihre Arbeit 2 Verschieben Sie die Automations Punkte in der Automations Spur vertikal Weitere Informationen dazu finden Sie im Handbuch 6 4 Speichern Sie Ihre Arbeit Wie immer empfehlen wir Ihnen hier die Speicherung Ihrer Arbeit Dr cken Sie SHIFT SAMPLING auf dem Controller um das Project zu speichern oder Inder Software dr cken Sie Ctrl S Cmd S in Mac OS
17. Grundlegende Beschreibung der MASCHINE Software 110 4 Die MASCHINE Soft ware bersicht F r eine komplette Beschreibung jeder Funktion und Einstellung lesen Sie bitte das Benut zerhandbuch 10 1 Verwendung Ihres MASCHINE MIKRO MK2 Controllers In diesem Abschnitt finden Sie n tzliche Informationen f r Ihre t gliche Arbeit mit dem MA SCHINE MIKRO MK2 Controller F r eine komplette Beschreibung aller auf dem Controller verf gbaren Befehle lesen Sie bitte das Benutzerhandbuch 10 1 1 Navigation im MASCHINE MIKRO MK2 Controller Display Die Buttons ber und unter dem Display und der Master Drehregler rechts haben je nach An zeige im Display unterschiedliche Funktionen MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 121 Schnellreferenz Verwendung Ihres MASCHINE MIKRO MK2 Controllers MIDI _ INSTANCE PIN EB Ea A Ol ANALOVUE 118 0 BPM Die Bedienelemente um das Display herum Manche der Buttons k nnen je nach Display Inhalt inaktiv sein dann sind sie aus Die aktiven Buttons d h diejenigen die bei Bet tigung eine Funktion h tten leuchten im mer angedunkelt oder hell Die Buttons F1 F2 und F3 ber dem Display dienen zur Anwahl des Tabs unter ihnen oben im Display In obiger Abbildung ist zum Beispiel der SOUND Tab angew hlt Die Pfeil Buttons unter dem Display dienen der Auswahl zwischen den vier Feldern ber ihnen unten im Display In obiger Abbildung ist zum Beispiel das untere re
18. Men und w hlen dann die gew nschte Far be des Sound Slots aus Kick Ekti A 2 ClosedHH Ektl Tamb Ektl A Ted Reset eae Sound MIDI Settings Clap Ekt a1 Color Clave Ektl A m Use Default Color So k nnte es dann zum Beispiel aussehen MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 37 Stellen Sie Ihr eigenes Drum Kit zusammen Ihr Drum Kit anpassen Kick Ektl A 1 Snare Ektl A 1 ClosedHH Ekti A Tamb Ekti A Kick Ektl A 2 SideStick 70sDnB Shaker Ektl A Unser Drum Kit in neuem Gewand Achten Sie auf die Pads Sie haben die neuen Farben der Sounds bernommen So erkennen Sie schneller wo die Kick Drums die Snares usw sind a Farbzuweisungen sind f r Sounds Groups Patterns und Scenes m glich zu den Scenes aP kommen wir sp ter Die Farbwahl liegt ganz bei Ihnen Nutzen Sie die Farben um ver schiedene Klangtypen oder Anwendungszwecke zu markieren oder f r beliebige andere Zwecke die Ihre Arbeit vereinfachen 3 2 4 Verschieben Sie Sounds und Groups Die Position Ihrer Sounds und Groups kann jederzeit ge ndert werden Diese Einstellungen k nnen nur in der MASCHINE Software vorgenommen werden Manchmal ist es hilfreich sich die Sounds oder Groups anders zu organisieren Legen Sie zum Beispiel die Sounds auf andere Pads um die Group besser spielen zu k nnen Tauschen wir einfach einmal die Positionen der Kick Ektl A 2 und der Snare Ektl A 1 um beide Kick Drums auf den Pads un
19. Modus oder setzten Sie ihn per SCENE CONTROL fest 2 Dr cken und halten Sie das Pad der Start Scene 3 Dr cken Sie dann w hrend Sie das erste Pad gedr ckt halten das der End Scene zuge ordnete Pad MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 102 Erstellen eines Songs aus Scenes Scenes f r das Live Spiel nutzen Die Anfangs und die End Scene mit allen Scenes dazwischen werden nun als Loop wie dergegeben Auf dem Controller leuchten die den Scenes des Loops zugeordneten Pads hell um den Loop Bereich anzuzeigen Software Der Arranger bietet eine Timeline Zeitleiste unter den Slot Labels die immer den aktuellen Loop Bereich anzeigt Die Timeline des Arrangers zeigt dass die Einzel Scene Pt A geloopt wird Um einen anderen Loop Bereich auszuw hlen l Klicken Sie in Der Timeline des Arrangers in die Spalte der Start Scene und halten die Maustaste gedr ckt 2 Ziehen Sie die Maus horizontal bis auf die Spalte der End Scene und lassen Sie los Die Anfangs und die End Scene mit allen Scenes dazwischen werden nun als Loop wie dergegeben Die Timeline des Arrangers zeigt den neuen Loop Bereich an Der Loop Bereich umfasst nun drei Scenes Es wird Ihnen auffallen dass die Anwahl einer einzelnen Scene der Wahl eines Loop Be reichs gleichkommt der eine Scene lang ist 8 3 2 Zu anderen Scenes springen Durch die Anwahl eines anderen Loop Bereichs oder einer anderen Scene die nichts anderes als ei
20. Pads leuchten nur abgedunkelt um anzuzeigen dass sie Sounds geladen haben und spielbar sind Ein unbeleuchtetes Pad w rde bedeuten dass es keinen Sound geladen hat seine Be t tigung h tte also keinerlei Effekt gt Dr cken und halten Sie den Group Button Sie werden folgendes bemerken Alle Pads 13 16 und 9 12 A H au er Pad 13 A sind aus und zeigen so an dass Sie nichts geladen haben MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 19 Erste Schritte Aufnahme Ihres ersten Patterns Das Pad 13 A leuchtet hell und zeigt an dass Group Slot A gerade angew hlt ist Das hei t dass die Pads zur Zeit die Sounds dieser Group spielen Halten Sie GROUP gedr ckt und dr cken Sie ein anders Pad 9 16 um es anzuw hlen Sie werden folgendes bemerken Das zuletzt bet tigte Pad leuchtet hell Wenn Sie GROUP wieder loslassen spielen die Pads die Sounds der gew hlten Group Da wir noch nichts in die anderen Groups geladen haben sind alle Pads aus bis auf eines das anzeigt dass es gerade angew hlt ist Das Pad 13 A ist abgedunkelt und zeigt so dass in Group Slot A etwas geladen wurde n mlich das Kit EK TL A dass wir gerade ge ffnet haben Sie sehen also dass MASCHINE in beide Richtungen kommuniziert Die Befehle die Sie ber die Pads und Buttons geben steuern die Software aber die Software schickt ber Display und LEDs auch Informationen an Sie zur ck Wahlen Sie wieder Gruppe A an indem Sie
21. Sample Editors Der Edit Tab dient zur Einstellung des Start und Endpunktes des Samples des Loop Be reichs im Sample der Sample H llkurve und bietet verschiedene Befehle zur Signalbear beitung MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 119 Wie geht es weiter Sampling Aufnahmen Auf dem SLICE Tab schneiden Sie Ihr Sample auf verschiedene Weise in Slices und ver teilen diese Uber das Keyboard so k nnen Sie im Keyboard Modus jeden Drum Schlag des Samples ber ein anderes Pad spielen Der MAP Tab dient zur exakten Einstellung der Noten und Velocity Bereiche f r jedes Sample F r eine detaillierte Beschreibung aller Funktionen des Sample Editors lesen Sie bitte das Benutzerhandbuch MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 120 Schnellreferenz Verwendung Ihres MASCHINE MIKRO MK2 Controllers 10 Schnellreferenz Diese Schnellreferenz f hrt Sie in die wichtigsten Bereiche und Konzepte von MASCHINE MIKRO ein In den folgenden Abschnitten finden Sie Informationen die Ihnen bei Ihrer t glichen Arbeit mit dem Controller helfen werden 110 1 Verwendung Ihres MASCHINE MIKRO MK2 Controllers Einen berblick ber ein MASCHINE Project und eine Beschreibung seiner Struktur und seines Inhalts 110 2 berblick ber ein MASCHINE Project Projekt Eine grundlegende Beschreibung des Hardware Controllers inklusive Namen und Be schreibung der Bedienelemente 110 3 MASCHINE MIKRO MK2 Hardware Uberblick Eine
22. also genau wie das Laden einer Group sie he 12 1 Laden Sie ein Drum Kit aus der Factory Library oder eines Samples siehe 73 2 1 Ein anderes Snare Sample ausw hlen Indem wir die Treffer filtern schr nken wir die Aus wahl durch die Wahl von Bank Type und Subtype sukzessive ein Hardware Machen Sie folgendes auf Ihrem Controller 1 Dr cken Sie die GROUP Pad 14 um den Group Slot B auszuw hlen 2 Dann dr cken Sie Pad um den Sound Slot 1 auszuw hlen Pad sollte nun hell leuch ten MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 57 Ein Basslinie hinzuf gen Ein Plug in Instrument f r den Bass 3 Dr cken Sie BROWSE um den Browser zu ffnen Der Button BROWSE sollte nun leuch ten A Dr cken Sie Fl um FILTER auszuw hlen 5 Wenn das Attribute Feld unten rechts im Display nicht hervorgehoben ist nutzen Sie die Pfeiltasten um es anzuw hlen 6 Dr cken Sie NAV Linker Pfeil bis Sie 1 4 FILETY Filetype Dateityp unten links im Display sehen und drehen Sie den Master Drehregler bis Sie unten rechts INSTRUMENT Instrumenten Plug in sehen Der Browser zeigt jetzt nur Plug in Instrumente 7 Dr cken Sie NAV Rechter Pfeil um 2 4 BANK Bank Kategorie anzuw hlen und drehen Sie den Master Drehregler um MASSIVE Massive Bank anzuwahlen 8 Dr cken Sie NAV Rechter Pfeil um 3 4 Type Type Kategorie anzuw hlen und dre hen Sie den Master Drehregler um MASSIVE FA Massive F
23. auch in der Aufnahme MASCHINE hat ein L sung parat Sie nennt sich Quantisierung In Ihr Pattern hineinzoomen Zur Pr fung zoomen wir in der Software einmal auf bestimmte Teile unseres Patterns Schauen Sie auf den unteren Bereich des Pattern Editors in der Software Links des horizontalen Roll balkens sehen sie ein kleines Lupensymbol Zoom Werkzeug genannt Das Zoom Werkzeug im Pattern Editor MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 44 Beats erzeugen Feinabstimmung des ersten Patterns Klicken Sie im Pattern Editor auf das Zoom Werkzeug halten Sie die Maustaste gedr ckt und bewegen Sie die Maus vertikal um hinein oder herauszuzoomen Sie k nnen jederzeit die horizontalen und vertikalen Rollbalken nutzen um sich andere Berei che des Patterns anzusehen Wenn Sie hineinzoomen sehen Sie wahrscheinlich dass einige Ihrer Noten nicht wirklich exakt gesetzt sind Eine detaillierte Ansicht unseres live aufgenommenen Patterns Die ersten beiden Kick Drum Schl ge sind sp t und der drit te kommt zu fr h MASCHINE verf gt ber m chtige Quantisierungs Funktionen die derartige Probleme schnell l sen Quantisierung des Patterns Bei der Quantisierung manchmal auch Note Snap genannt werden Events auf die n chstlie genden Z hlzeiten verschoben So entsteht dann ein exakter Rhythmus Machen Sie folgendes auf Ihrem Controller Dr cken Sie SHIFT Pad 5 um Ihr Pattern zu quantisieren Jetzt l uft da
24. auf Hardware Um einen Parameter mit dem Controller zu automatisieren l Sollte CONTROL leuchten wenn nicht dr cken Sie es um in den Control Modus zu gelangen 2 Dr cken Sie PLAY um den Sequencer zu starten 3 Wahlen Sie den Module Slot der den zu automatisierenden Effekt enth lt dann w hlen Sie wie blich den gew nschten Parameter an ber NAV die Pfeil Buttons und den Master Drehregler 4 Wenn der Parameter angew hlt ist legen Sie den Fokus mit den Pfeil Button auf das Wer te Feld unten rechts im Display GROUP En 07 SHAKER EKTL A 113 0 EPM 1 3 4 FLANGER FREQ Ll CENTER 5 Halten Sie SHIFT und dr cken Sie den Master Drehregler Die Automation wird jetzt aufgenommen Beim n chsten Durchlauf des Loops werden die Parameter Anderungen wiedergegeben Es gibt noch einen weiteren Weg mit dem Controller Automation aufzunehmen Den Step Sequencer Mehr dazu in 7 Beats im Step Sequencer entwickeln Software Wenn Sie sich die Drehregler auf den Parameter Pages genauer anschauen sehen Sie dass diese von einem Ring umgeben sind Dieser Ring dient der Aufzeichnung von Automationen gt Um Automationen aufzuzeichnen starten Sie Ihren Song klicken dann den u eren Ring des gew nschten Reglers und ziehen Sie ihn vertikal MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 81 Effekte hinzuf gen Effekt Parameter automatisieren Die Aufnahme von Automation f r einen Parameter
25. aus Die Farben f r Ihre Bass Sounds w hlen Wir werden nun wie schon weiter oben f r die Group EK TL A Kit beschrieben siehe 73 2 3 nderung der Farben die Farben unserer zwei B sse ndern gt Rechtsklicken Sie Cmd Klick in Mac OS X auf den jeweiligen Sound Slot w hlen Sie Color vom Kontext Men und suchen Sie sich dann die gew nschte Farbe aus 9 9 Zugriff auf die Plug in Parameter Einmal installiert ist MASSIVE komplett in MASCHINE integriert Das hei t nicht nur dass seine Factory Presets ber den MASCHINE Browser zug nglich sind sondern auch dass die MASSIVE Parameter selbst in MASCHINE verf gbar sind Das f hrt uns in einen anderen Be reich der MASCHINE Software Den Control Bereich Der Control Bereich befindet sich in der Mitte des MASCHINE Softwarefensters MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 64 Ein Basslinie hinzuf gen Zugriff auf die Plug in Parameter r MASTER MASSIVE Mas Mts MASSIVE Fi a P P Osc15 Phased Cutoff Res FX Mix Destroy LFOAmp Static Der Control Bereich mit den Plug in Parametern des MASSIVE Sounds Analovue Im Control Bereich stellen Sie unter anderem die Parameter Ihrer Plug ins ein Schauen wir uns einmal die Parameter unseres Bass Sounds Analovue an 9 9 1 Anzeige und Einstellung der Plug in Parameter in der Software l Klicken Sie links vom Pattern Editor auf den Namen des Sound Slots Analovue um die sen Sound Slot anzuw hlen
26. ausschlie lich die Software nutzen aber die meisten Schritte k nnten Sie auch ber den Controller machen Im Benutzerhandbuch erfahren Sie mehr dar ber 9 2 1 Sounds und Groups als Klangquelle nutzen Die Quelle eines Sounds wird in seinem ersten Module Slot eingestellt In der Software tun sie folgendes 1 Klicken Sie Group Slot C im Arranger 2 Klicken Sie Sound Slot 1 im Pattern Editor MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 111 Wie geht es weiter Andere Klangquellen nutzen es 4 ffnen Sie das Module Slot Men von Module Slot 1 Hier k nnen Sie ein Module zum Laden ausw hlen W hlen Sie einen der Effekte aus dem FX Submen z B FM MASTER Transient Master Limiter None Sampler Maximizer Input EQ MIDI Out Filter OUT EX Flanger FM Open Freq shite Save As Phaser Lea Der FM Effekt wird geladen Der Sound Slot bekommt dabei automatisch den Namen des Effekt Modules FM W hlen Sie jetzt den Group Slot Bass im Arranger mit einem Klick an Klicken Sie den GROUP Tab im Control Bereich um auf die Group Ebene zu kommen und die Parameter der gerade gew hlten Bass Group zu sehen Klicken Sie den OUT Tab Ausg nge um an die Ausgangs Parameter der Group zu gelan gen MASTER Bass E a h SRC GRY MCR Output Level Pan Output Level Output Level Im Abschnitt Aux 1 klicken Sie nun auf das Label None des Output Men s W hlen Sie C FM vom Men
27. bet tigen Solange der Mo dus aktiv ist leuchtet der Button hell 3 Nutzen Sie jetzt einfach die Pads alleine um Scenes anzuw hlen und PATTERN Pads um die Patterns f r jede Scene auszuw hlen Je nach anliegender Aufgabe und Ihren Vorlieben kann das Festsetzen eines oder mehre rer Modi Ihre Arbeit stark beschleunigen MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 98 Erstellen eines Songs aus Scenes Scenes vorbereiten Siehe 10 1 2 Controller Modi und Feststell Modus f r mehr Informationen ber Control ler Modi und Modus Festsetzung 8 2 Scenes vorbereiten Da wir jetzt einige interessante Scenes erstellt haben m chten wir sie zu einem Song formen Dazu finden Sie im Arranger viele M glichkeiten Stellen wir die wichtigsten einmal vor 8 2 1 Scene Slots umbenennen einf rben und bewegen Wie bei den Sound und Group Slots sind die Namen und Farben der Scene Slots zur visuellen Orientierung frei einstellbar was besonders in Live Situationen n tzlich ist Sie k nnen auch innerhalb des Arrangers bewegt werden Diese Einstellungen k nnen nur in der Software vorge nommen werden Das Vorgehen ist das gleiche wie bei den Sound und Group Slots siehe 15 2 Name und Farbe des Group Slots ndern undf3 2 4 Verschieben Sie Sounds und Groups Mit einem Doppelklick auf dem Namen der dann hervorgehoben dargestellt wird der Eingabe eines neuen Namens und einem Druck auf Enter auf Ihrer Rechnertastatur be nennen Sie e
28. dazu finden Sie im Controller Editor Benutzerhandbuch das sich als PDF Datei im Unterordner Documentation im Controller Editor Installations Ordner auf Ihrer Festplatte befin det MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 11 Willkommen zu MASCHINE MIKRO MK2 In diesem Handbuch Andere Online Quellen Sollten Sie technische Probleme mit Ihrem NATIVE INSTRUMENTS Produkt haben die Sie tn der mitgelieferten Dokumentation nicht finden gibt es mehrere M glichkeiten Hilfe zu be kommen Knowledge Base User Forum Benutzerforum Technischer Support Registrierungs Support In Kapitel 111 Fehlerbehebung und Hilfe erfahren Sie mehr dar ber 1 2 Indiesem Handbuch Sie lesen gerade das Erste Schritte Handbuch f r MASCHINE MIKRO MK2 Es besteht aus ei nem Satz an Tutorials die Sie durch typische Arbeitsabl ufe mit MASCHINE MIKRO MK2 f h ren Arbeiten Sie die Tutorials bitte in der hier geschriebenen Reihenfolge durch Sp tere Ab schnitte bauen jeweils auf vorher Gelerntem auf Dabei lernen Sie Schritt f r Schritt die Hauptbestandteile und Konzepte von MASCHINE MIKRO MK2 kennen Nach der Lekt re die ses Textes sollten Sie alle Grundlagen f r die Musikproduktion mit MASCHINE MIKRO MK2 haben Selbst wenn Sie bereits mit MASCHINE vertraut sind lohnt sich ein Blick auf die Tutorials da jedes Kapitel n tzliche Dinge enthalten kann die Sie noch nicht kennen Wenn Sie et was lernen m chten das erst in einem sp teren Tutoria
29. gerade gew hlten Patterns an Anders ausgedr ckt sehen Sie hier was Sie in 12 3 Auf nahme Ihres ersten Patterns aufgenommen haben Die Events haben die Farbe des jewei MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 42 Beats erzeugen Feinabstimmung des ersten Patterns ligen Sounds Vertikale Linien stehen f r die Schl ge grau und ihre Unterteilungen schwarz Die dicke transparent graue Linie zeigt die aktuelle Wiedergabeposition im Pattern an Ganz unten fahren Sie mit dem horizontalen Rollbalken in andere Bereiche des Patterns falls es zu lang f r die komplette Darstellung sein sollte Jetzt haben wir einen guten berblick ber unser Pattern und k nnen uns der Feinabstim mung widmen 4 1 2 Das Pattern verdoppeln Momentan ist unser Pattern vier Takte lang Im Loop abgespielt wird es schnell etwas mono ton Verdoppeln wir also die L nge und variieren wir sein Ende ein bisschen Machen Sie fol gendes auf Ihrem Controller 1 Dr cken und halten Sie PATTERN Das Display schaltet in den Pattern Modus und zeiget die Pattern spezifischen Optionen an DEL PATTERH 1 PATTERN 1 1 1 LENGTH 2 Dr cken Sie Fl w hrend Sie PATTERN gedr ckt halten um DBL f r Double anzuwah len In der Software sehen Sie dass das Pattern jetzt doppelt so lang ist und alle Events in der zweiten H lfte des Patterns dupliziert wurden 3 Lassen Sie den PATTERN Button wieder los A Dr cken Sie PLAY um sich das Pattern anzuh
30. hlen die aufgenommenen Noten eines bestimmten Sounds um die Quantisierung zu ndern die Noten zu verschieben oder um andere Befehle MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 140 Schnellreferenz MASCHINE MIKRO MK2 Hardware berblick f r die gew hlten Events auszul sen Mit dem Kurzbefehl SHIFT SELECT Pad w hlen Sie schnell alle vom Pad gespielten Events im Pattern an Nutzen Sie den Kurzbefehl ERASE SELECT Pad um schnell alle Events die von diesem Pad gespielt wurden aus dem Pattern zu l schen 7 SOLO Button Aktiviert den Solo Modus In diesem Modus schaltet ein Druck auf ein Pad den Sound bzw die Group solo und schaltet damit alle anderen Sounds Groups stumm n tzlich um Sounds zu bearbeiten oder f r Live Performances Das Pad der solo geschalteten Sounds bzw Group leuchtet hell w hrend alle anderen Pads die stummgeschalteten Sounds Groups abgedunkelt leuchten 8 MUTE Button Aktiviert den Mute Modus In diesem Modus schaltet ein Druck auf ein Pad den Sound oder die Group stumm n tzlich um in Produktionen mit vielen Sounds den berblick zu wahren und besonders gut f r Live Performances Stummgeschaltete Sounds Groups werden durch abgedunkelte Pads dargestellt und nicht stummgeschaltete durch hell leuchtende Pads 9 Pads 1 16 Neben Spiel und Auswahl der Sounds haben die Pads je nach aktivem Control ler Modus viele verschiedene Funktionen Wenn Sie GROUP gedr ckt halten w hlen die Pads die Gro
31. hlten Sounds der Group oder des Masters zu sehen und einzustellen 7 Parameter Bereich Zeigt die Parameter des gew hlten Modules oder der Eigenschaften Sei te an Je nach Anzahl der Parameter k nnen diese auf mehrere Pages Seiten aufgeteilt sein In diesem Fall klicken Sie auf den kleinen Men Pfeil oben links im Parameter Bereich um die verf gbaren Parameter Pages zu sehen 10 4 5 Pattern Editor J 12 Kick Ekti A 1 Kick Ektl A 2 ClosedHH Ektl A Tamb Ektl A Snare Ektl A 1 SideStick 70sDnB Clap Ektl A 1 Clave Ektl A Click Ektl A Combo Ektl A 1 Kick Ektl A 3 Crash Ektl A Combo Ektl A 2 10 11 Der Pattern Editor Add Modulator 1 Group View Button Klicken Sie diesen Button um in die Group Ansicht zu schalten 2 Keyboard View Button Klicken Sie diesen Button um in die Keyboard Ansicht zu schalten 3 Sample Editor Button Klicken Sie diesen Button um den Sample Editor zu ffnen bzw zu schlie en MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 149 Schnellreferenz Die MASCHINE Software bersicht 4 Sound Slots Die Sound Slots 1 16 der ausgew hlten Group werden in diesem Bereich an gezeigt Klicken Sie einen der Sound Slots um ihn in den Fokus zu bringen und im Control Bereich seine Modules und Eigenschaften zu sehen siehe 10 4 4 Control Bereich In der Keyboard Ansicht 2 klicken Sie einen Sound Slot an um seine Events im Step Grid 8 zu sehen 5 Pattern L ngen Bedienelemente Hier
32. hren k nnen Eine weit verbreitete Fehlerquelle sind Bluetooh Schnittstellen Netzwerk oder W LAN Adapter Es kann notwendig sein diese Ger te zu deaktivieren w hrend Sie mit MASCHINE MIKRO MK2 arbeiten 11 1 3 Die MASCHINE Software st rzt ab Im Falle eines Absturzes kontaktieren Sie bitte das Native Instruments Support Team wie in Kapitel 11 2 2 Technischer Support beschrieben und versenden Sie Ihre Crashlog Datel Sie finden die Crashlog Datei im folgenden Ordner Windows Eigene DokumentelNative Instruments MaschinelCrashlogs Mac OS X Benutzer Library Logs CrashReporter 11 1 4 Updates Bei allen auftretenden Problemen sollten Sie zuerst die eventuell zur Verf gung stehenden Up dates herunterladen und installieren Updates werden regelm ig ver ffentlicht um die Kom patibilit t zu Systemupdates herzustellen um Probleme zu beheben und um die Software be st ndig zu verbessern Die Versionsnummer Ihrer Software wird auf der ersten Seite des ber Dialogs angezeigt Diesen Dialog k nnen Sie ffnen indem Sie das NI Logo in der obe ren rechten Ecke der Bedienoberfl che anklicken Alternativ k nnen Sie die Versionsnummer einer Anwendung auch in der Registerkarte Overview des Service Center finden Updates sind in der Registerkarte Update des Service Centers zu finden oder aber auf der NI Website unter http www native instruments com updates Fehlersuche MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 153 Fehlerb
33. ihre Anordnung MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 128 Schnellreferenz berblick ber ein MASCHINE Project Projekt MASCHINE OB 1 FC ee ore 1 mn Pt Ar Wait len room ass 2 20 sss A 1 Instruments 1 5 Guitar Chords B Lead Nico Keys Digital E Noise 1 User Lead Mallet Organ External audio Pad B Send FX Plucked Strings Waveform Winds MASTER FLANGER FREQ SHIFTER Frequency Feedback Output Android PWM FX Freq Shifter Android PWM 2 Android Saw Android Sin GRV Ou oarse e Amount Android Square Basic Saw Eri Basic Sin j Kick Ektl A 1 Basic Square Curtis Square Bir Kick Ektl A 2 HardSync ClosedHH Ektl A ston Tamb Ekti A Supersaw ThinSquare oO Snare Ektl A 1 6 SideStick 70sDnB Clap Ekti A 1 Clave Ektl A Click Ektl A Add Modulator v EDIT ae STEP Off v PAINT vi 2 4 Die Sound Inhalte eines MASCHINE Projects Im Arrangement Bereich eines MASCHINE Projects werden Pattern aus Audiomaterial erstellt und die Pattern zu einer Loop oder Song Struktur zusammengesetzt Eine MASCHINE Project Datei 1 besteht aus 8 Group Slots A H 2 die jeweils 16 Sound Slots 1 16 3 beinhalten Jeder Sound Slot kann mit Audio Material gef llt wer den MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 129 Schnellreferenz berblick ber ein MASCHINE Project Projekt Sie k nnen den Klang auf diesen drei Eben
34. lt den Sequencer an Schnelle Bearbeitung Ihres Patterns Sie k nnen Ihre letzte Aktion jederzeit r ckg ngig machen undo indem Sie SHIFT Pad 1 dr cken egal ob Sie gerade aufnehmen oder nicht Sie k nnen sie wiederholen redo in dem Sie SHIFT Pad 2 dr cken Die Befehle Undo und Redo sind in MASCHINE global Fast jede Aktion in MASCHINE kann r ckg ngig gemacht oder wiederholt werden Sie k nnen Ihr Pattern jederzeit erweitern indem Sie wieder PLAY und REC bet tigen und auf den Pads spielen So k nnen Schritt f r Schritt komplexe Pattern erstellt werden 24 Spiel mit den Patterns Jetzt haben wir ein sch nes Pattern und k nnen uns ein paar m chtige Werkzeuge zum Live Spiel des Pattern anschauen MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 22 Erste Schritte Spiel mit den Patterns 2 4 1 Mute und Solo 1 Dr cken Sie PLAY um den Sequencer zu starten Ihr Pattern wird wiedergegeben Sie sehen dass die einzelnen Pads aufleuchten wenn der zugeh rige Sound gespielt wird 2 Drucken und halten Sie den VI UTE Button unten auf Ihrem Controller Alle Pads leuchten nun hell Sie blinken weiterhin im Rhythmus 3 W hrend Sie MUTE gedr ckt halten dr cken Sie nun Pad 1 Das Pad leuchtet nur noch abgedunkelt und Sie h ren die Kick Drum nicht mehr A W hrend Sie weiter MUTE dr cken bet tigen nun Sie ein paar andere Pads um mehr Sounds stummzuschalten 5 Dr cken Sie bei gehaltenem V IUTE Button erneut P
35. ndern Sie die L nge des gerade angezeigten Patterns und w hlen den Quantisierungs Wert mit dem Sie die L nge des Patterns einstellen k nnen 6 Pattern Slots Jede Group hat 4 Pattern B nke mit jeweils 16 Pattern Slots Jeder Pattern Slot kann ein Pattern enthalten Ein Pattern enth lt die Events die den Rhythmus oder die melodische Phrase der gew hlten Group definieren Klicken Sie einen Pattern Slot um sein Pattern zu sehen und zu bearbeiten Durch die Anwahl wird das Pattern au erdem im Arranger mit einem Clip in der gerade gew hlten Group verkn pft siehe 10 4 3 Arranger Der Clip nimmt den Namen des Patterns und die Nummer seines Pattern Slots an Erzeugen Sie Clips aus verschiedenen Pattern um ein Arrangement aufzubauen 7 Pattern Timeline Die Zeitleiste ber dem Step Grid 8 beinhaltet musikalische Zeitangaben wie Takte und Taktschl ge Durch klicken in der Zeitleiste k nnen Sie die L nge des gerade gew hlte Patterns einstellen 8 Step Grid Zeigt den Inhalt des gew hlten Pattern Slots 6 an Hier sehen Sie Ihre aufge nommenen Events als Rechtecke Im Group View 1 repr sentieren diese die Sounds Ihrer Group Im Keyboard View 2 repr sentieren sie musikalische Noten des gew hlten Sounds Sie k nnen die Events mit der Maus bearbeiten und sie an neue Positionen bewegen sie ver l ngern k rzen oder l schen 9 Automations Spur In der Automations Spur werden die Verl ufe der automatisierten Para mete
36. nur die Dateien des ausgew hlten Typs in der Sucher gebnis Liste RESULTS angezeigt 3 Schlagwort Filter Mit dem Schlagwort Filter k nnen Sie anhand von Schlagworten nach entsprechend klassifizierten Datel Typen suchen Sie k nnen Dateien anhand der Kategorien Bank Type und Subtype sehr schnell auffinden 4 Text Suchfeld Mit dem Text Suchfeld k nnen Sie sehr schnell Dateien anhand ihres Na mens oder der vergebenen Schlagworte auffinden W hlen Sie den Dateityp in der Dateityp Auswahl aus und geben Sie den Namen oder die Kategorie einer Datei in das Text Suchfeld ein um eine Suche zu starten Die Ergebnisse werden darunter in der Suchergebnis Liste RE SULTS angezeigt 5 Suchergebnis Liste Die Suchergebnis Liste RESULTS enth lt alle Dateien die auf Ihre Suchanfrage passen 6 Tag Editor Mit dem Tag Editor k nnen Sie Schlagworte Tags f r Dateien bearbeiten und neue Schlagworte aus den Kategorien Bank und Subtype f r die Dateien vergeben Durch ei nen Klick auf den EDIT Button unten rechts kann der Tag Editor ein ausgeblendet werden 7 Audition Bedienelemente Mit dem Autoload Button h ren Sie sich die in der Ergebnisliste RESULTS gew hlte Datei im Kontext Ihres laufenden Projects an Wenn Sie gerade Samples suchen k nnen Sie sich jedes Sample in der Ergebnisliste RESULTS anh ren Stellen Sie die Lautst rke mit dem Fader daneben ein MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 146 Schnellreferenz Die M
37. nutzen und so die CPU Last zu verringern Sequencer Allgemein ausgedr ckt ist ein Sequencer eine Hard oder Software die musikalische Sequen zen arrangiert z B Drum Patterns oder Akkord Wechsel Hardware Sequencer arbeiten oft mit einem Satz an Steps Schritten wobei jeder Step mit musikalischem Inhalt gef llt werden MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 162 Begriffsdefinitionen kann Die Steps werden dann als musikalische Sequenz wiedergegeben MASCHINE hat seine eigenen Sequencing F higkeiten Sie k nnen Einzel Patterns aufnehmen und abspielen oder Patterns zu Scenes und Scenes zu kompletten Songs arrangieren Sound Sounds sind die Grundbausteine der Kl nge in MASCHINE Sie sind in Groups organisiert von denen jede 16 Sounds enthalten kann Sie k nnen Sounds direkt ber die Pads Ihres Control lers spielen Ein Sound kann bis zu vier Modules unterschiedlichen Typs Klangquelle oder Ef fekt intern oder Plug in usw enthalten Step Steps sind elementare Zeitbl cke Sie werden vor allem zur Quantisierung oder zur Kompositi on von Patterns im Step Modus ber den Controller genutzt Alle Steps zusammen bilden das Step Grid Im Pattern Editor der Software werden sie durch vertikale Linien dargestellt Sie k nnen z B die Step L nge einstellen um verschiedenen Events unterschiedliche Quantisie rungen zu geben oder um das Step Grid f r pr zisere Arbeit feiner aufzul sen Step Grid Das Step Grid ist eine Reihe
38. paralleler Linien die das Pattern in Steps einteilt Indem Sie die Aufl sung des Step Grids ndern d h die Step L nge ndern Sie die Notenwerte auf die Ihr Pattern quantisiert wird und die Anzahl der im Step Modus auf dem Controller verf gbaren Steps Step Modus Im Step Modus wird der Controller als traditioneller Step Sequencer genutzt wobei jedes der 16 Pads einen Step im Step Grid repr sentiert Genau wie bei klassischen Drum Computern zeigt ein Lauflicht die Position im Pattern an indem es von Pad 1 bis Pad 16 hoch l uft Wah len Sie einen Sound an und verteilen Sie durch Druck auf die verschiedenen Pads Events auf die jeweiligen Steps der Sequenz Indem Sie dies Sound f r Sound wiederholen bauen Sie das komplette Pattern auf Swing Der Parameter Swing verschiebt definierte Events im Pattern um einen Shuffle Effekt zu er zeugen MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 163 Bepriffsdefinitionen Solo Siehe Mute und Solo MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 164 Index A Arrangement 93 Arranger 92 143 147 definition 156 Arrow Left button 135 Arrow Right button 135 Audio Engine button 144 Audition 33 Autoload 146 definition 156 replacing Sounds with 30 Automation 81 definition 156 deleting 82 editing in the software 82 recording 81 Automation Lane definition 156 editing automation 82 Aux creating send effects 111 Index Base Key adjusting 61 BROWSE bu
39. s mtlicher Projects in der Library zu sehen ff silk sehen MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 27 Stellen Sie Ihr eigenes Drum Kit zusammen Ihr Project ffnen In der Ergebnis Liste weiter unten bleibt nun nur ein Project brig unser Mein erstes Project 3 Ein Doppelklick auf den Eintrag und das Project wird in MASCHINE geladen Wenn Sie in MASCHINE bereits andere Projects gespeichert haben erscheinen diese na t rlich zusammen mit unserem Tutorial Project in der Liste Hardware Versuchen Sie von nun an wenn immer m glich MASCHINE mit dem MASCHINE MIKRO MK2 Controller zu bedienen Um ein Project ber den Controller zu ffnen folgen wir den oben beschriebenen Schritten und filtern die MASCHINE Objekte um unsere Suche auf das Tutorial Project einzugrenzen Das Vorgehen hnelt also dem im vorherigen Tutorial beschrie benen Laden eines Drum Kits Gehen Sie wie folgt vor 1 Dr cken Sie BROWSE um den Browser zu ffnen Der BROWSE Button leuchtet auf 2 Dr cken Sie Fl um FILTER auszuw hlen Das Display zeigt nun die Filter Optionen die wir nutzen werden um unsere Suche einzugrenzen 3 Dr cken Sie auf die linken Pfeiltaste um das Category Feld unten links im Display anzu w hlen und drehen Sie anschlie end den Master Drehregler zu Anwahl 1 4 FILETY f r Filetype Das beschreibt den Dateityp der angezeigt wird FILTER LIST A EK TL A KIT GROUP YSE MASCHINE MIK
40. und Types Subty pes aus und tippen Sie zus tzlich Begriffe in das Suchfeld Genau wie auf Ihrem Controller k nnen Sie auch hier die Autoload Funktion aktivieren um zu h ren ob die Samples zusammen mit den anderen Sounds Ihres Patterns funktionieren Um dies zu tun gehen Sie wie folgt vor l Aktivieren Sie den Autoload Button links unten im Browser Sie k nnen den Vorh r But ton daneben ausschalten SIUESLICch ARDUSL MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 33 Stellen Sie Ihr eigenes Drum Kit zusammen Ihr Drum Kit anpassen 2 Klicken Sie nun auf eines der Samples in der Suchergebnis Liste Es wird automatisch in den gew hlten Sound Slot geladen und ersetzt dort das vorher geladene Sample Wenn das Pattern dabei abgespielt wird h ren Sie das neue Sample sofort im Kontext Tauschen Sie ruhig einmal einige Samples aus um sich mit der Prozedur sowohl in der Soft ware als auch auf dem Controller vertraut zu machen So bauen Sie sich ein Drum Kit nach eigenen W nschen Nat rlich k nnen Sie auch mit einer leeren Group anfangen und diese komplett mit Ihrer eige nen Auswahl an Sounds f llen 3 2 2 Einstellung der Lautst rke und des Swings Nach der Auswahl der richtigen Samples f r Ihr Drum Kit m chten Sie vielleicht die Lautst r ke einiger Samples anpassen MASCHINE beinhaltet einen m chtigen Sampler mit dem Sie viele Parameter des erzeugten Klanges bearbeiten k nnen Ohne zu sehr ins Detail zu gehen s
41. werden um von externen MIDI Controllern gesteuert zu werden Zu guter Letzt sind die Macro Regler in der Host Software automatisierbar wenn MASCHINE als Plug in l uft Master Im Master Signal kommen alle Audiosignale jeder einzelnen Group und jedes einzelnen Sounds zusammen und werden gemischt Der Master Bus kann in seinen Module Slots bis zu vier Insert Effekte beherbergen Diese wirken auf alle enthaltenen Groups und Sounds MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 159 Bepriffsdefinitionen Module Modules k nnen interne oder externe VST AU Plug ins Klangquellen oder Effekte sein Die Sounds Groups und der Master bieten jeweils vier Module Slots zum laden von Modules Mute und Solo Die Mute Funktion schaltet das Audiosignal eines Sounds oder einer Group stumm w hrend Solo das Gegenteil macht Alle anderen Sounds oder Groups werden stummgeschaltet und nur der solo geschaltete Sound Group erklingt Die Kombination beider Funktionen ist n tzlich bei live Performances und beim Testen des Zusammenspiels verschiedener Groups und Sounds Pad Modus Ihr Controller bietet verschiedene Pad Modi mit denen Sie Ihre Sounds ber die Pads unter schiedlich spielen k nnen Je nach Pad Modus wird jeweils ein Sound allen 16 Pads zugewie sen Keyboard Modus und 16 Velocity Modus oder Sie spielen jeden Sound mit seinem eige nen Pad Grundeinstellung und Fixed Velocity Modus Der Keyboard Modus Ihres Controllers und der Keyboard View des Pa
42. 1 8 09 2012 Besonderer Dank geb hrt dem Beta Test Team das uns nicht nur eine unschatzbare Hilfe beim Aufsp ren von Fehlern war sondern mit seinen Vorschl gen ein besseres Produkt entste hen lassen hat Disclaimer Deutschland Native Instruments GmbH Schlesische Str 29 30 D 10997 Berlin Germany www native instruments de USA Native Instruments North America Inc 6725 Sunset Boulevard 5th Floor Los Angeles CA 90028 USA www native instruments com NATIVE INSTRUMENTS Native Instruments GmbH 2012 Alle Rechte vorbehalten Kontaktinformation Inhaltsverzeichnis Inhaltsverzeichnis 1 Willkommen zu MASCHINE MIKRO MK 2 ccccccssecceseeseeeceeecseeceseeceeeeeseeeeeeeeseeneses g 1 1 ERT E E een 10 1 2 ROES EAE AUN LONI i ARNEE EN ENEE AA EEEE EEEE E E E TET 12 1 3 Spezielle FORMA GIT UN OOD scannen essen ee en uosmedetaemetiantesusneeueeyecseuaates 14 2 Erste Schritte ica rcece ac eaercee ces eno sate ced een eo arenes macs twesiternamaeninoceueseeawecsaunnenyecnaeaeesumeeangnecs 16 2 1 Laden Sie ein Drum Kit aus der Factory Library oc ccc ccs cescesseesessesescsscssesserseseesensensensenss 17 27 OVEN TUM Ce eS aA EEE deseo NEN WER EEE EIN WEINEN EREUNN IE E 19 23 Aufnahme Ihres ersten Patterns ccccccsscscssssescssssecessessesessessusesseseusecseseusessesaesesentaaseeeneas 20 2 4 Spiel mit den Pattern S anche ee ace 22 2 4 1 MEUA l ee a en een 23 2 4 2 Note Repeat EEE BEE EEE EEE BE
43. 2 Browser Der Browser dient dem Verwalten Finden Taggen und Kategorisieren von Pro jects Groups Patterns Sounds Samples FX und Instrumenten Plug in Presets Mit der Suchfunktion k nnen Sie diese Dinge schnell finden und Samples vorh ren MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 142 Schnellreferenz Die MASCHINE Software bersicht 3 Arranger Mit dem Arranger kombinieren Sie Ihre Patterns in bis zu 64 Scenes und arran gieren daraus einen Song 4 Control Bereich Der Control Bereich dient zur Steuerung von Parametern und der Einstel lungen f r alle vier Module auf allen Project Ebenen Sound Group und Master Hier nehmen Sie Einstellungen f r Groups Sounds Modules interne oder VST AU Plug ins MIDI Verschal tungen USW vor 5 Pattern Editor Der Pattern Editor erm glicht die Step Programmierung schrittweise Einga be und Echtzeit Aufnahmen und dient als Ausgangspunkt zur Erstellung von Scenes Bis zu 64 Patterns pro Group k nnen hier erstellt und als Scenes im Arranger angeordnet werden Im Pattern Editor bearbeiten Sie au erdem die Parameter Automation f r Sounds Groups und Modules intern oder Plug in 10 4 1 Kopfzeile Header MASCHINE Die Kopfzeile Header 1 Plug in Men Klicken Sie hier um die Men s der Software zu ffnen Dies ist vor allen Dingen dann n tzlich wenn Sie den Vollbildschirm Modus verwenden oder MASCHINE als Plug in in einer DAW Umgebung ausf hren 2 Browser
44. ASCHINE Software bersicht 10 4 3 Arranger u My First Pro ect o Bass Send FX External audio Group E Der Arranger 1 Scene Sync und Retrigger Scene Sync quantisiert die Scene berg nge und mit Retrigger entscheiden Sie ob Scenes vom Anfang an starten wenn sie angesprungen werden 2 Arranger Timeline In diesem Bereich Zeitleiste wird die aktuelle Position innerhalb eines Songs angezeigt und der Loop Bereich kann festgelegt werden 3 Group Slots Die 8 Group Slots k nnen jeweils eine Group enthalten W hlen Sie den ge w nschten Group Slot an um eine Group zu laden im Pattern Editor siehe 10 4 5 Pattern Editor ihren Inhalt Sounds Patterns und im Control Bereich ihre Eigenschaften und Mo dules siehe 10 4 4 Control Bereich zu sehen 4 Clip Bereich Jeder Clip repr sentiert ein Pattern einer Group Eine vertikal angeordnete Kombination verschiedener Clips wird Scene genannt Sie k nnen eine Scene frei verschieben und sie an einer beliebigen Stelle neu platzieren oder Sie nutzen die blichen Befehle Kopie ren Einf gen und L schen MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 147 Schnellreferenz Die MASCHINE Software bersicht 10 4 4 Control Bereich m MASTER SAMPLER FLANGER FREQ SHIFTER Frequency Feedback Output 5 FX Freg Shifter I a a a Coarse Fine Amount Stereo Invert Der Control Bereich 1 Master Tab Dient zur Bearbeitung des Klangs am Ausgang von MASCH
45. Ad Voca k 2 Wahlen Sie oben links im Control Bereich den SOUND Tab mit einem Mausklick an er sollte leuchten MASTER 3 Klicken Sie rechts davon auf das Label des VIASSIVE Tabs um es anzuw hlen MASSIVE k Der Control Bereich zeigt Ihnen jetzt die Parameter des Bass Sounds Analovue an Sie k nnen dies erkennen indem Sie auf den linken Teil des Control Bereichs schauen MASSIVE Der Control Bereich zeigt an welche Parameter dargestellt werden MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 65 Ein Basslinie hinzuf gen Zugriff auf die Plug in Parameter Der gr ere rechte Teil des Control Bereichs hei t Parameter Bereich Hier haben Sie Zugriff auf alle gew nschten Parameter Mas MCs fe a P u u u M d 0sc15 Phased Cutoff Res FX Mix Destroy LFOAmp Static Die Parameter des Sounds Analovue Die Parameter sind in Pages Seiten organisiert die Sie ber ein Men w hlen k nnen das sich durch einen Klick auf das kleine Pfeilsymbol oben links im Bereich ffnet Mas MCs Mas Global Mas Master EO Mas Master FX K se Mer Das Page Men bietet Zugang zu weiteren Parametern Ihres Plug ins Auf jeder Page k nnen Sie per Maus die jeweiligen Parameter einstellen Beispiel ndern wir zum Beispiel einmal den Pegel des zweiten Oszillators in unserem Analovue Pre set Gehen Sie wie folgt vor 1 Klicken Sie das kleine Pfeilsymbol oben links um das Page Men zu f
46. Basslinie erstellen sivinieccidtivinionsnsncaiuiangndiccieitghesdddndntninatiantoavencnia siueiomsninddivsocnwdnds 62 9 4 2 Ein zweites Bass Pattern erstellen uo ce cecessssssssscssssssessssseseesssssessnseuseuseuseuseeseses 62 9 4 3 Einen zus tzlichen Bass Sound laden ccccccescssesesscseesesscseescsecsececsesascassncsesatneaees 63 39 Zugriff auf die Plug in Parameter sccaviininccvareidesrnecasctdeinnerevevevecweaveuusueanesesdissesnesensidebtadvoepinedinive 64 39 1 Anzeige und Einstellung der Plug in Parameter in der Software 2 2 2 2 65 LIZ Anzeige und Einstellung der Plug in Parameter auf dem Controller 66 5 6 Speichen SIE MGC AORN ssszcascesesussencatwennabeacemauidhaneeceneaivattonoumucelentansicensateactumanctteanntoncentonedecextuse 68 37 Noch einmal ZUSAMMEN CS Sisinnio aaan iania 69 Effekte hinzuf gen en aen eeeenreie 70 6 1 POMC Fate gt EE EEE E A A E S EA E SPEAHEEHENEENE 1 6 1 1 Die Module S oree rE Or ve ee Il MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 5 Inhaltsverzeichnis 6 1 2 Einen Effekt in einen Module Slot laden accses 12 6 2 Mit Efektem SCTE UN een sten entered 71 6 2 1 Einstellung der Effekt Parameter oo ccc cece ccsccssssssssscsscsscesesssesseseesessenseuseseeseenes H 6 2 2 bung macht den Meister nnnnnnnennnnennennennennennennnnnnennnnnnnnann 78 6 2 3 Effekte stummschalten bypass cccccccccesscscsessesecsessesescsseseeseesseseusensenseuseueesea
47. Bei der n chsten Anwahl einer neuen Scene oder eines Loop Bereichs springt die Wie dergabe an den Anfang der Scene MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 105 Erstellen eines Songs aus Scenes Speichern Sie Ihre Arbeit 0 4 Speichern Sie Ihre Arbeit Wie immer Vergessen Sie nicht zu speichern Dr cken Sie SHIFT SAMPLING auf dem Controller um das Project zu speichern oder Inder Software dr cken Sie Ctrl S Cmd S in Mac OS X um das Project zu speichern Das war s schon Jetzt k nnen Sie ein anderes Project ffnen oder MASCHINE schlie en um eine Pause zu machen das Tutorial Project k nnen Sie sp ter jederzeit wieder ffnen 8 5 Noch einmal zusammengefasst In diesem Tutorial haben wir gelernt In verschiedenen Scenes Clips als Verweise auf unsere Patterns zu erzeugen Eine Scene f r die Wiedergabe anzuwahlen Die verschiedenen Controller Modi festzusetzen Scene Slots umzubenennen einzuf rben zu verschieben einzuf gen und zu l schen Den gew nschten Loop Bereich einzustellen Das Verhalten des Sequencers bei Spr ngen zwischen den Scenes einzustellen Wenn Sie sich bei diesen Schritten sicher f hlen springen Sie in das n chste Tutorial wo wei tere m chtige MASCHINE Funktionen auf sie warten MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 106 Wie geht es weiter Die Sound Group und Master Eigenschaften einstellen 9 Wie geht es weiter Dieses Kapitel pr sent
48. Browser im MASCHINE Fenster einzublenden die Taste wird hervorgehoben m Nev 3 Klicken Sie in der obersten Zeile des Browsers auf das Sample Symbol auf der rechten Seite um eine Liste mit allen in der Library verf gbaren Samples zu sehen m Acoustic MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 32 Stellen Sie Ihr eigenes Drum Kit zusammen Ihr Drum Kit anpassen 4 Da wir zuerst ein Side Stick Sample finden m chten tippen Sie side stick in das leere Feld ber der Sample Liste Sobald Sie anfangen zu tippen zeigt die Liste Samples an die Ihrer Anfrage entsprechen und wird dabei fortlaufend aktualisiert side stick RESULTS SideStick AR6OsEarly V108 1 i SideStick ARGOsEarly W117 1 SideStick AR6OsEarly V127 1 SideStick ARGOsEarly V24 1 SideStick ARGOsEarly V40 1 SideStick ARGOsEarly V54 1 SideStick AR6OsEarly V65 1 SideStick ARGOsEarly V77 1 fidattirl ADAMcEsarhs WER 1 5 Aktivieren Sie jetzt das Vorh ren indem Sie unten im Browser auf den Vorh r Button mit dem Lautsprecher Symbol klicken SMES CICA ARDUSL 6 Sie k nnen die verf gbaren Side Stick Samples durchh ren indem Sie auf ihre Namen klicken und dasjenige ausw hlen das Ihnen am besten gef llt 7 Wenn Sie ein sch nes Side Stick Sample gefunden haben laden Sie es mit einem Dop pelklick in den Sound Slot Drag amp Drop auf den Sound Slot funktioniert hier auch Mischen Sie beide Suchmethoden nach Belieben W hlen Sie Banks
49. Button zum Ausl sen dieser Funktion Halten Sie w hrend der Wiedergabe ERASE in Kombination mit einer be liebeigen Anzahl an Pads gedr ckt um die den Pads zugeh rigen Events zu l schen Halten Sie GROUP das Pad einer Group gedr ckt um alle Events einer Group zu l schen Nutzen Sie den Kurzbefehl ERASE SELECT Pad um schnell alle Events die von diesem Pad ge spielt wurden aus dem Pattern zu l schen 8 SHIFT Button Die wichtigsten Funktionen k nnen Sie direkt ber spezielle Buttons errei chen Viele Kurzbefehle sind aber durch Halten des SHIFT Buttons und Dr cken der Pads 1 16 oder anderer Buttons auszul sen Wenn im Control Modus ein Pattern l uft k nnen Sie durch Halten von SHIFT und Drehung des Master Drehreglers f r den angew hlten Parameter eine Automation aufzeichnen MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 138 Schnellreferenz MASCHINE MIKRO MK2 Hardware Uberblick Alle Hardware Kurzbefehle werden im Controller Benutzerhandbuch erl utert 10 3 3 PADS Bereich Dieser Abschnitt dient dem berblick ber den PADS Bereich g EMITUONE i SEMITORE DO OCTANE E OCTAVE 4 E J 3 Ty f E GLA AUTO ANT 50 HUDEE COMPARE berblick ber den PADS Bereich Alle der in diesem Abschnitt beschriebenen Buttons sind festsetzbar Dr cken Sie einfach den gew nschten Button CONTROL um den jeweiligen Modus fest freizusetzen Siehe 10 1 2 Controller Modi und Feststell Modus f r weit
50. Display zeigt immer den aktuellen Wert f r die Lautst rke an Wir empfehlen dies bei laufendem Pattern zu tun damit Sie den Effekt Ihrer nderungen sofort h ren ndern wir nun den globalen Swing unseres Projects Die Swing Funktion verschiebt einige der gespielten Noten und dem Pattern wird ein Groove hinzugef gt Dabei gehen Sie hnlich wie bei der oben beschriebenen Lautst rke vor 1 Klicken Sie bei aktivem MAIN F2 um SWING anzuw hlen 2 Drehen Sie den Master Drehregler um den Swing des kompletten Projects zu ndern 3 Wenn Sie damit fertig sind dr cken Sie wieder MAIN um thn zu deaktivieren Die einzelnen Swing Werte f r Sounds und Groups k nnen mit den oben beschriebenen Methoden ebenfalls ge ndert werden Entsprechend erm glicht die Aktivierung von F3 die Einstellung des Tempos Ihres Songs Wenn Sie zus tzlich Group gedr ckt halten und oder ein Pad gedr ckt halten k nnen Sie die Tonh he der Group bzw des Sounds einstellen Software Zur Einstellung der verschiedenen Pegel stehen in der Software folgende Bedienelemente zu Verf gung MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 35 Stellen Sie Ihr eigenes Drum Kit zusammen Ihr Drum Kit anpassen gt Die Gesamtlautst rke wird durch klicken und ziehen des Master Faders im rechten Be reich der Kopfzeile oben im Fenster eingestellt 3 Sm irene N I Der Master Fader regelt die Gesamtlautst rke von MASCHINE gt Zur Lautst rkeregelung einer ein
51. EA HERREN INNE HEINEEER ROEEEEIIE 24 2 5 Speichen Sie Me ACO BNO ureri aa arie 24 2 6 Noch einmal zusammengeias SEs acacceeescececee accaceastasacseesancarauntesacansaesinacecaosnsdaoeaeuaiaddunsdosanedtieatee 25 3 Stellen Sie Ihr eigenes Drum Kit zusammen u22 22000 n000nan00nnnnonnnnnnnnnnnnnnnunnnnnnn 26 3 1 PTE GONG OE l cece esesseattse geen AT E AEE A AA 26 32 IDEDTUN PCNA AS SOU seat st ee teens agree steed aane ae aaeeei 30 321 Ein anderes Snare Sample ausw hlen uunennsnsensennennensnennennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn 30 322 Einstellung der Lautst rke und des SWINGS nccesser 34 3 23 nderung der Farben cccccccscssssessessessessecsecsecsecseeseesseseesseesessessessessecsecstseneeteeneeteecss 37 3 2 4 Verschieben Sie Sounds und GroupS uueensensenenennennennennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn 38 Ja SPEICHEIN SIE NTE ANDE sanaan EE E 39 34 Noch einmal zusammengefasst occ cccccccccccceceecceseseeseeseecesceseeseeseuseuseuseuseusesseseeseesensensensensenss 40 IBC ALS Ol ZOU CONN een ee een Du nun EEE NEST ee 41 4 1 Feinabstimmung des ersten Patterns oc cc ccc ccccecsscssscsscessssssseesesscesseussuseeseeseessesseusnseeseeseass 4 4 1 1 Unser Pattern in der Software reset een 42 4 1 2 Das Faktem verdoppe een ee 43 MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 4 Inhaltsverzeichnis 4 1 3 Den Rhythmus quantisieren cxccacecnsanencnsacscteatcontezentunnsecosancacapeaseoscuastendeesdesseat nacneeiaaes 44
52. Ein neuer Name f r Group Slot B Geben wir unseren Groups noch schnell andere Farben Wir gehen dabei genau wie bei den Sound Slots vor siehe 13 2 3 nderung der Farben me Rechtsklicken Sie Cmd Klick in Mac OS X jeden Group Slot w hlen Sie Color Far be vom Kontext Men und w hlen Sie dann eine Farbe von der Palette MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 56 Ein Basslinie hinzuf gen Ein Plug in Instrument f r den Bass My First Project Neue Farben f r beide Groups Indem Sie den GROUP Button gedr ckt halten sehen Sie dass die Group Farben sich auf den Pads des Controllers widerspiegeln Der GROUP Button selbst hat immer die Farbe der ange w hlten Group 9 9 Ein Plug in Instrument f r den Bass Zus tzlich zu den internen MASCHINE Sounds k nnen Sie auch 32 Bit und 64 Bit Plug ins von Native Instruments oder Drittanbietern nutzen Sie haben also in MASCHINE immer Zu griff auf Ihre Lieblings Synthesizer und Effekt Plug ins MASCHINE bringt den legend ren Synthesizer MASSIVE von Native Instruments gleich mit Neben vielem anderen eignet sich dieser Synthesizer besonders gut f r fette Basskl nge genau das brauchen wir gerade 5 3 1 Durch die MASSIVE Presets bl ttern MASSIVE wird nicht nur mit MASCHINE mitgeliefert seine Factory Library ist komplett in die Arbeitsweise mit MASCHINE integriert und seine Presets sind direkt im MASCHINE Browser verf gbar Die Auswahl des Bass Sounds geschieht
53. GROUP Pad 13 A dr cken und spielen Sie zur Gew hnung noch eine Weile auf den Pads Wenn Sie bereit sind machen Sie im n chsten Abschnitt weiter in dem wir mit dem Drum Kit einen Rhythmus aufnehmen werden 2 3 Aufnahme Ihres ersten Patterns Da Sie jetzt mit den Pads vertraut sind wollen wir sie nutzen um live etwas Rhythmus in ei nem Pattern aufzunehmen Ein Pattern ist eine aufgenommene Notensequenz die mit den Sounds der aktuellen Group gespielt wurde Jede Group in Ihrem Song kann bis zu 64 Patterns enthalten Wir werden nun die Transport Bedienelemente nutzen die sich unten links auf dem Controller befinden MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 20 Erste Schritte Aufnahme Ihres ersten Patterns TRANSPORT 4 STEP STEP METRONOME COUNT IN REC Il Art J TEIT AN o a E d 4 i Aa G ea A i REPLACE Der TRANSPORT Abschnitt auf Ihrem Controller 1 Dr cken Sie PLAY um den Sequencer zu starten Der Button PLAY leuchtet gr n Sie werden zun chst nichts h ren da noch nichts aufge nommen wurde 2 Drucken Sie SHIFT PLAY um das Metronom zu starten und eine rhythmische Orientie rung zu bekommen Jetzt h ren Sie ber das Metronom jeden Schlag wobei der erste Schlag jedes Taktes mit einer anderen Note erklingt 3 Spielen Sie ber das laufende Metronom um ein Gef hl f r das Tempo zu bekommen A Wenn Sie das Tempo erh hen oder verringern m chten um Ihr Spiel angenehmer zu ge st
54. INE umfasst alle Groups 2 GROUP Tab Klicken Sie den GROUP Tab um Zugriff auf die Modules und Eigenschaften der aktuell in den Group Slots A H geladenen Groups zu bekommen 3 SOUND Tab Klicken Sie auf den SOUND Tab um Zugriff auf die Modules und Eigenschaf ten der aktuell in den Sound Slots 1 16 geladenen Sounds zu bekommen 4 Module Slots 1 4 F r jede Project Ebene Sound Group und Master gibt es vier Module Slots Jeder davon kann ein Effekt Module beherbergen Der erste Module Slot der Sound Ebe ne kann alternativ dazu ein Instrumenten Module Sampler VST AU Instrumenten Plug in beherbergen Klicken Sie auf den gew nschten Tab um im Parameter Bereich darunter die Parameter des Modules zu sehen 5 Quick Browse Bereich Der Quick Browse Bereich zeigt den Namen des Modules an das ge rade im aktuell gew hlten Module Slot sitzt Hier k nnen Sie auch die Suchanfrage wieder auf rufen die Sie zum Auffinden der geladenen Datei Presets gestellt haben Wenn Sie ein VST AU Plug in verwenden und Sie mit der Maus ber den Quick Browser Bereich fahren erscheint ein EDIT Symbol Klicken Sie in diesen Bereich um in einem separaten Fenster die Benutzer oberfl che des Plug ins zu ffnen MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 148 Schnellreferenz Die MASCHINE Software bersicht 6 Eigenschaften Tabs Klicken Sie einen der Eigenschaften Buttons um im Parameter Be reich die verschiedenen Eigenschaften des gew
55. INE besteht ein Song aus einer variablen Anzahl an Scenes die die verschiedenen Teile des Songs repr sentieren z B Intro Strophe Refrain Break weitere Strophe Sce nes sind ein sehr flexibler Weg um Ihren Song zu arrangieren In diesem Tutorial werden wir Scenes komponieren indem wir die in den vorherigen Tutorials erstellten Patterns kombi nieren Uns mit dem Umgang mit Scenes vertraut machen und unseren Song f r die Produktion oder eine Live Performance vorbereiten Verschiedene MASCHINE Werkzeuge f r Live Performances entdecken Voraussetzungen Wieder einmal gehen wir davon aus dass Sie die vorausgegangenen Tutorials durchgegangen sind Insbesondere dass Sie schon wissen wie man Groups 15 1 Einen anderen Group Slot anw hlen und Patterns 14 2 Ein zweites Pattern hinzuf gen manipuliert Sollten Sie sich dabei noch unsicher f hlen lesen Sie bitte zun chst die entsprechenden Tutorials Au erdem gehen wir davon aus dass Sie bei der Arbeit an den vorherigen Kapiteln eine gen gende Anzahl an Patterns f r jede der Groups mindestens drei oder vier Patterns pro Group angeh uft haben Wenn nicht laden wir Sie jetzt dazu ein Sie werden die Patterns f r die Komposition des Songs brauchen Sollte Ihr Tutorial Project namens Mein erstes Project noch nicht ge ffnet sein ffnen Sie es bitte jetzt gt ffnen Sie das Tutorial Project Mein erstes Project 8 1 Erzeugen von Clips im Arrang
56. Index P PAD MODE button 140 Pad modes definition 160 Pads 141 in Control mode 19 in Keyboard mode 59 in Scene mode 98 in Step mode 86 velocity 19 PADS section 139 Parameter area 149 Parameter page definition 160 Parameters adjusting a Sound 64 adjusting effects Pattern adding a 4 definition 160 editing 51 recording 20 PATTERN button 140 Pattern Editor 143 definition 161 MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 169 editing events 51 Pattern Length 150 adjusting 48 doubling 43 Pattern slot 4 Pinning controller modes 98 123 PLAY button 133 Playing live 102 Plug in definition 161 load a 57 parameters 64 Plug in menu 143 Prehear 33 146 definition 161 listening to samples 30 Pre listen 33 Project definition 161 load a 26 overview and structure 127 Properties adjusting 107 definition 161 Property selector 149 Index Q Quantization 45 definition 162 Query 33 Quick Browse 148 Quick Reference 121 R REC button 138 RECORD tab 118 Recording a Pattern 20 automation 81 in Keyboard mode 62 to a Sound slot 117 Repeating notes Note Repeat 24 RESTART button 138 RESULTS list 146 Retrigger 147 Retriggering Scenes 104 Routing 111 MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 170 S Sample definition 162 load a 30 Sample Editor 119 definition 162 Sample Editor button 117
57. MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 50 Beats erzeugen Patterns in der Software bearbeiten Software l Ein Klick auf den Play Button in der Kopfzeile ganz oben im MASCHINE Fenster startet den Sequencer der Play Button muss leuchten ws OL 2 Klicken Sie abwechselnd auf die Pattern Slots und 2 und h ren Sie ob alles zusam menpasst 4 3 Patterns in der Software bearbeiten Mit dem Pattern Editor der MASCHINE Software bearbeiten Sie schnell und pr zise neue oder bestehende Patterns Wir werden hier nur die wichtigsten M glichkeiten beleuchten Ein Doppelklick am gew nschten Platz im Raster erzeugt ein neues Event Ein Event wird durch einen Doppelklick in das Raster erzeugt Ein Rechtsklick l scht das Event wieder gt Ein Rechtsklick Cmd Klick in Mac OS X l scht das Event gt Sie k nnen die Events durch ziehen mit der Maus d h klicken die Maustaste festhalten die Maus dabei auf die gew nschte Position ziehen und die Taste wieder loslassen ver schieben Ziehen in horizontaler Richtung verschiebt das Event im gleichen Sound in der Zeit w hrend vertikales ziehen das Event in einen anderen Sound verschiebt ohne die Zeitposition zu ndern MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 51 Beats erzeugen Speichern Sie Ihre Arbeit gt Um ein Event zu verl ngern ziehen Sie seinen rechten Rand das ist eher bei melodi schen anhaltend klingenden Instrumenten sinnvoll A Wenn Sie ein Event erzeu
58. MASGHINEMIKRO Der Inhalt dieses Dokuments kann sich unangek ndigt ndern und stellt keine Verpflichtung seitens der Native Instruments GmbH dar Die in diesem Dokument beschriebene Software wird unter einer Lizenzvereinbarung zur Verf gung gestellt und darf nicht kopiert werden Ohne ausdr ckliche schriftliche Genehmigung der Native Instruments GmbH im Folgenden als Nati ve Instruments bezeichnet darf kein Teil dieses Handbuchs in irgendeiner Form kopiert ber tragen oder anderweitig reproduziert werden Alle Produkt und Firmennamen sind Warenzei chen ihrer jeweiligen Eigent mer Native Instruments NI and associated logos are registered trademarks of Native Instru ments GmbH Mac Mac OS GarageBand Logic iTunes and iPod are registered trademarks of Apple Inc registered in the U S and other countries Windows Windows Vista and DirectSound are registered trademarks of Microsoft Corporation in the United States and or other countries VST and Cubase are registered trademarks of Steinberg Media Technologies GmbH ASIO is a trademark of Steinberg Media Technologies GmbH RTAS and Pro Tools are registered trademarks of Avid Technology Inc or its subsidiaries or divisions All other trade marks are the property of their respective owners and use of them does not im ply any affiliation with or endorsement by them Handbuch verfasst von Nicolas Sidi David Gover Ubersetzung Thomas Loop Software Version
59. Pad des Patterns das Sie in Scene 2 einf gen m chten Bei der Anwahl wird automatisch ein auf das Pattern verweisender Clip in Scene 2 einge f gt Indem Sie diese beiden Schritte f r alle Groups wiederholen die Sie in der Scene haben m chten bauen Sie sich St ck f r St ck die neue Scene auf Ab und an m chten Sie sicherlich auch einen Clip aus einer Scene entfernen MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 95 Erstellen eines Songs aus Scenes Erzeugen von Clips im Arranger gt Dr cken Sie PATTERN F3 REMOVE und der Clip f r die gew hlte Group wird aus der gew hlten Scene entfernt 2 PATTERN 2 L 1 LENGTH Der Clip ist verschwunden Das zugeh rige Pattern ist aber selbstverst ndlich noch da Vergessen Sie nicht dass Sie ihre Aktionen jederzeit mit SHIFT Pad 1 Pad 2 r ckg n gig machen oder wiederholen k nnen Software In der Software tun sie folgendes l Klicken Sie im Arranger auf die Zelle die sich in der Spalte Scene 2 und in der Bass Reihe befindet Das w hlt gleichzeitig Scene und Group an My First Project EK TL A Kit Sie k nnen aber auch separat das Label von Scene 2 und das Bass Label anklicken MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 96 Erstellen eines Songs aus Scenes Erzeugen von Clips im Arranger 2 Um das gew nschte Pattern auszuw hlen klicken Sie auf seinen Slot im Pattern Editor Bei der Anwahl wird in Scene 2 automatisch ein Clip eingef gt
60. RO Mk2 Erste Schritte 28 8 I Stellen Sie Ihr eigenes Drum Kit zusammen Ihr Project ffnen Dr cken Sie die Rechte Pfeiltaste unterhalb des Displays um unten rechts im Display das Attribute Feld anzuw hlen Drehen Sie den Master Drehregler und w hlen Sie PROJECT FILTER LIST HY FIRST PROJECT PROJECT S0 1 4 FILETY PROJECT Dr cken Sie jetzt NAV rechten Pfeil Button um zur n chsten Kategorie zu springen Das Feld Category unten links im Display zeigt daraufhin den Eintrag 2 4 BANK an Hier k nnen Sie bestimmen welche Datei Bank angezeigt wird FILTER PROJECT o0 2 4 EAM M Das Category Feld unten rechts im Display ist immer noch angew hlt Drehen Sie den Master Drehregler und w hlen Sie USER FILTER LIST HY FIRST PROJECT PROJECT 15 e 4 BANE Dr cken Sie F2 ber dem Display um LIST f r Ergebnis Liste anzuw hlen Das Display zeigt nun den Dateityp an den wir uns anschauen PROJECT gefolgt von der Anzahl an Treffern nach der Filterung 1 wenn Sie bisher nur unser Tutorial Project er zeugt haben FILTER LIST HY FIRST PROJECT PROJECT 1 MY FIRST PROJECT Sollten Sie bereits mehr als ein Project erstellt haben drehen Sie den Master Drehregler bis unten im Display Mein erstes Projekt angew hlt ist Dr cken Sie den Master Drehregler um das Project zu laden MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 29 Stellen Sie Ihr eigenes Drum Kit zusammen Ihr Drum Kit anp
61. Sie ein Mal den rechten Pfeil Button um das untere linke Feld anzuw hlen A Drehen Sie den Master Drehregler bis im Feld 4 8 02 AMP erscheint d h Pegel f r Oscillator 2 also der vierte Parameter auf der Page 5 Dr cken Sie ein Mal den rechten Pfeil Button um das untere rechte Feld anzuwahlen 6 Drehen Sie zur Einstellung des Amp Parameters den Master Drehregler Die Feineinstellung des Parameters geschieht ber gleichzeitigen Druck und Drehung des Master Drehreglers 9 6 Speichern Sie Ihre Arbeit Jetzt ist es wieder einmal Zeit Ihre Arbeit abzuspeichern gt Dr cken Sie SHIFT SAMPLING auf dem Controller um das Project zu speichern oder gt Inder Software dr cken Sie Ctrl S Cmd S in Mac OS X um das Project zu Speichern MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 68 Ein Basslinie hinzuf gen Noch einmal zusammengefasst Das war s schon Jetzt k nnen Sie ein anderes Project ffnen oder MASCHINE schlie en um eine Pause zu machen das Tutorial Project k nnen Sie sp ter jederzeit wieder ffnen 9 1 Nat rlich k nnen Sie auch Ihre eigenen Einstellungen des MASSIVE Plug ins als Presets speichern um sie sp ter in anderem Zusammenhang wieder zu nutzen in einem anderen Sound Group oder Project Weitere Informationen dazu finden Sie im Handbuch Noch einmal zusammengefasst In diesem Tutorial haben wir gelernt Einen anderen Group Slot anzuw hlen und ihn umzubenennen Ei
62. Slots 1 der gew hlten Group 2 Nehmen Sie eine Notenfolge mit Ihren Kl ngen durch spielen der Pads auf Eine aufge nommene Instanz eines Sounds wird als Event bezeichnet 3 Zusammen bilden die Events das Pattern 4 dieser Group MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 131 Schnellreferenz MASCHINE MIKRO MK2 Hardware berblick All das findet im Pattern Editor 5 statt wo Sie f r jede Ihrer Groups mehrere Patterns erstellen k nnen n der oberen H lfte der Benutzeroberfl che der Software kombinieren Sie im Arranger 6 die Patterns der verschiedenen Groups Hier k nnen Sie Ihre Patterns die durch Clips 7 dargestellt werden in Scenes 8 kombinieren Alle Scenes zusammen ergeben einen Song oder einen Track ein Arrangement oder wie auch immer Sie es bezeichnen m chten Jetzt wo Sie einen grundlegenden berblick haben lassen Sie uns kurz einen Blick auf die verschiedenen Bereiche und Bedienelemente des Hardware Controllers und der MASCHINE Software werfen 10 3 MASCHINE MIKRO MK2 Hardware Uberblick Dieser Abschnitt beschreibt kurz die Bereiche und Bedienelemente Ihres Hardware Controllers MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 132 Schnellreferenz MASCHINE MIKRO MK2 Hardware berblick MASCHINE MIKRO Min INSTANCE PIH JLC re Cre E SEMITONE E SENITORE E KEYBOARD GLA AUTO F MUAHTIZE QUANT 30 2S LFO AM am 3 O EIE TL STEF MODE MODULES
63. Spur ein ausblenden Dr cken Sie Pad 16 Pattern nach links bl ttern Dr cken Sie Pad 1 Pattern nach rechts bl ttern Im Pattern Editor hineinzoomen Im Pattern Editor herauszoomen Pattern nach oben bl ttern Pattern nach unten bl ttern 10 2 berblick ber ein MASCHINE Project Projekt Ein MASCHINE Project beinhaltet alle Informationen die mit einem MASCHINE generierten Musikst ck gespeichert werden Das folgenden Diagramm zeigt die unterschiedlichen Bestandteile eines MASCHINE Projects MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 127 Schnellreferenz berblick ber ein MASCHINE Project Projekt SOUND CONTENT ARRANGEMENT SCENE 2 SCENE 1 GROUP A SOUND 1 SOUND 2 SOUND 3 SOUND 4 PATTERN 64 SOUND 5 SOUND 6 SOUND 7 SOUND 8 PATTERN 2 PATTERN 1 SOUND 9 SOUND 10 97 SOUND 115 7 SOUND 12 SED RU 140 3 SOUND 1587 SOUND 16 berblick ber ein MASCHINE Project Das Project verweist auf alle klanglichen Inhalte die Instrumente Sounds und Samples und auf alle verwendeten Effekte Ein Project beinhaltet auch das Arrangement Ihres Songs und somit die aus Events beste henden Patterns und die anhand von Scenes und Pattern Clips aufgebauten Songstruktur Die folgenden Abschnitte erkl ren die beiden Aspekte ausf hrlicher 10 2 1 Sound Inhalte Die Sound Inhalte eines MASCHINE Projects beinhalten das komplette Audiomaterial die Instrumente und Effekte die sich in Ihrer Project Datei befinden und
64. Steps in der Grundeinstellung 1 4 eines Schlags oder Viertelnote also eine 16tel Note d h sechzehn Steps f llen eine ganze Note Der Satz mit allen verf gbaren Steps wird Step Grid genannt Das Step Grid ist der Ort an dem Sie die Events Ihres Patterns erzeugen und bear beiten Die Aufl sung des Step Grids die Step L nge beeinflusst die Pr zision s mtlicher Bear beitungsschritte im Pattern inklusive der Quantisierung Wie oben erw hnt ist der Wert in der Grundeinstellung 1 16 eine 16tel Sie k nnen nat rlich auch eine andere Aufl sung benut zen oder das Step Grid komplett deaktivieren A Wir haben hier das Step Grid im Zusammenhang mit dem Step Modus vorgestellt Es be einflusst aber gleichermassen den Step Modus Lange und Anzahl der Steps und den Con trol Modus Quantisierungs Aufl sung So k nnten Sie zum Beispiel die Step Lange von 1 16 eine 16tel auf 1 32 eine 32tel redu zieren Dann k nnten Sie die Noten im Pattern genauer platzieren MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 88 Beats im Step Sequencer entwickeln Das Step Grid einstellen Hardware Tun Sie folgendes um mit dem Controller die Aufl sung des Step Grids zu ndern 1 Dr cken und halten Sie den GRID Button 2 Drucken Sie F3 f r STEP und greifen Sie auf die Aufl sung des Step Grids zu Die Aufl sung wird unten im Display angezeigt PAT LN use 112 0 BPM 1 1 1 1 16 3 Drehen Sie den Master Drehregler um den Wert ein
65. Um den Keyboard Modus wieder zu verlassen dr cken Sie erneut SHIFT PAD MODE Solange der Keyboard Modus aktiv ist leuchtet der PAD MODE Button abgedunkelt um sie an das ge nderte Verhalten der Pads zu erinnern O Es gibt au erdem noch andere Pad Modi F r eine detaillierte Beschreibung aller Pad Modi schauen Sie bitte in das Benutzerhandbuch Software Aktivieren Sie den Keyboard View mit einem Klick auf den Keyboard View Button links vom Pattern Editor Der Keyboard View Button Der Pattern Editor zeigt jetzt rechts der Sound Slots eine vertikale Klavier Tastatur an Die Rei hen im Raster repr sentieren jetzt die Noten mit denen der gew hlte Sound gespielt wird und nicht mehr die verschiedenen Sound Slots MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 60 Ein Basslinie hinzuf gen Ein Plug in Instrument f r den Bass Der Keyboard Modus des Controllers und der Keyboard View der Software sind quivalent Schalten Sie den Keyboard View in der Software an geht der Controller automatisch in den Keyboard Modus und wenn Sie den Keyboard Modus auf dem Controller ausschalten wird auch der Keyboard View der Software ausgeschaltet 5 3 3 Die Ausgangsnote der Pads auf dem Controller einstellen W hrend Sie verschiedene Bass Presets auf den Pads ausprobieren werden Sie feststellen dass diese relativ hohe Noten spielen Das liegt daran dass die 16 Pads in der Grundeinstel lung die Noten von C3 bis D 4 spielen nicht gerade d
66. Wenn Sie einen Bass gefunden haben der Ihnen gef llt deaktivieren Sie BROWSE um den Browser zu verlassen In unserem Fall brauchen Sie den Sound nicht explizit zu laden weil die Autoload Funkti on dies bereits f r Sie erledigt hat 5 4 Aufnahme einer Basslinie Wir sind nun bereit zur Aufnahme eines Bass Patterns An dieser Stelle kommen viele der Din ge zum Einsatz die wir bis hierher gelernt haben 9 4 1 Eine Basslinie erstellen Machen Sie folgendes auf Ihrem Controller l Pr fen Sie dass der CONTROL Button links ber dem Display leuchtet wenn nicht dr cken Sie ihn um in den Control Modus zu gelangen 2 Dr cken Sie PLAY Sie h ren jetzt Ihr Drum Pattern 3 ben Sie ein bisschen mit dem Bass um das Instrument kennenzulernen A Wenn Sie sich bereit f hlen dr cken Sie REC der Button leuchtet und fangen mit der Aufnahme an 5 Wenn Sie fertig sind deaktivieren Sie REC wieder Vergessen Sie nicht alles was Sie in den vorherigen Kapiteln zum Thema Aufnahme von Patterns gelernt haben wieder einzusetzen Das Metronom den Vorz hler die nderung der Pattern L nge usw Sollten Sie sich dabei noch unsicher f hlen schauen Sie sich die vorherigen Tutorials noch einmal an vor allem den Abschnitt 12 3 Aufnahme Ihres ersten Patterns und Kapitel 14 Beats erzeugen 5 4 2 Ein zweites Bass Pattern erstellen Eine einzige Basslinie reicht f r den Song nat rlich nicht aus Nehmen wir also noch eine zwei
67. X um das Project zu speichern Das war s schon Jetzt k nnen Sie ein anderes Project ffnen oder MASCHINE schlie en um eine Pause zu machen das Tutorial Project k nnen Sie sp ter jederzeit wieder ffnen Sie k nnen au erdem Ihre eigenen Einstellungen der verschiedenen Effekt Modules als Presets speichern um sie sp ter in anderem Zusammenhang andere Sounds Groups oder Projects wieder aufzurufen Analog dazu k nnen Sie jeden modifizierten Sound Group in klusive der neu hinzugef gten und bearbeiteten Effekte als neuen Sound Group zur sp te ren Nutzung abspeichern Weitere Informationen dazu finden Sie im Handbuch 6 5 Noch einmal zusammengefasst In diesem Tutorial haben wir folgendes gelernt Das Konzept des Modules und des Module Slots Die hierarchische Struktur eines Projects Sound Ebene Group Ebene und Master Ebe ne Ein Module tn einen Module Slot zu laden Module Parameter zu bearbeiten Module Slots stummzuschalten Module Parameter zu automatisieren MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 83 Effekte hinzuf gen Noch einmal zusammengefasst Sollten Sie sich bei diesen Schritten sicher f hlen machen Sie mit dem n chsten Tutorial weiter in dem wir einen weiteren guten Weg zum Bau von Beats vorstellen werden Den Step Sequencer MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 84 Beats im Step Sequencer entwickeln 1 Beats im Step Sequencer entwickeln Hier zeigen wir Ihnen ein
68. ach dem Ablauf der aktuellen Scene passieren wird 3 Drehen Sie den Master Drehregler um den gew nschten Wert einzustellen zum Beispiel 1 4 Viertelnote Bei der n chsten Anwahl einer anderen Scene oder eines anderen Loop Bereichs passiert der Sprung auf der n chsten Viertelnote Um den Retrigger Wert einzustellen MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 104 Erstellen eines Songs aus Scenes Scenes f r das Live Spiel nutzen 1 Dr cken und halten Sie SCENE f r den Scene Modus oder setzten Sie ihn per SCENE Control fest ALL J Dur Remove SCENE 4 PT At 1 1 RETRIG Unten links im linken Display sehen Sie den aktuellen Retrigger Wert OFF in der Grund einstellung 2 Drehen Sie den Master Drehregler um den gew nschten Wert einzustellen zum Beispiel ON Bei der n chsten Anwahl einer neuen Scene oder eines Loop Bereichs springt die Wie dergabe an den Anfang der Scene Software Im Arranger finden Sie das SYNC Men und das RETRIG Feld links von der Timeline direkt unter dem Project Namen My First Project Die Parameter SYNC und RETRIG gt Um die Scene Sync Einstellung zu ndern klicken Sie auf das SYNC Men und w hlen den gew nschten Eintrag zum Beispiel Scene Bei der n chsten Anwahl einer anderen Scene Loop Bereichs passiert der Sprung bei Be ginn der n chsten Scene gt Um Retrigger zu aktivieren deaktivieren klicken Sie auf das REIRIG Ankreuzfeld
69. actory Typ anzuw hlen 9 Dr cken Sie NAV Rechter Pfeil um 4 4 Subtype Subtype Kategorie anzuw hlen und drehen Sie den Master Drehregler um BASS BASS Subtyp anzuw hlen 10 Dr cken Sie F2 um die Ergebnis Liste zu sehen Wahlen Sie jetzt mit dem Master Drehregler einen Bass Sound und laden Sie dann das gew nschte Preset in den gew hlten Sound Slot hier Sound Slot 1 indem Sie den Mas ter Drehregler dr cken Verlassen Sie bitte den Browser Modus noch nicht Wir zeigen Ih nen in den n chsten beiden Abschnitten noch n tzliche Funktionen zur Auswahl Ihres Bass Sounds Software In der Software tun sie folgendes l Klicken Sie auf den Namen des ersten Sound Slots um thn anzuw hlen kidd iit MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 58 Ein Basslinie hinzuf gen Ein Plug in Instrument f r den Bass 2 Holen Sie den Browser hervor wenn er ausgeblendet ist zur Erinnerung klicken Sie auf das Lupensymbol in der Kopfzeile von MASCHINE 3 Ganz oben im Browser klicken Sie nun auf das Keyboard Symbol in der Dateityp Auswahl 4 Im Tag Filter weiter unten klicken Sie auf Massive in der BANK Spalte Massive Factory in der TYPE Spalte und Bass in der SUBTYPE Spalte Massive Factory Massive Threat Urban Arsenal 1 Flute Raaktar lirhan Arcanal Guitar Jetzt k nnen Sie mit einem Doppelklick in die Suchergebnis Liste ein Bass Preset laden Verlassen Sie bitte den Browser M
70. ad 1 Das Pad leuchtet wieder hell und die Kick Drum ist wieder zu h ren 6 Machen Sie alle Sounds wieder h rbar indem Sie bei gehaltenem Viute Button die jewei ligen Pads bet tigen 7 Lassen Sie MUTE wieder los 8 Dr cken und halten Sie nun den SOLO Button direkt ber MUTE Die Pads leuchten wieder hell und blinken im Rhythmus 9 Halten Sie SOLO gedr ckt und dr cken Sie Pad 1 Pad 1 bleibt hell w hrend alle anderen Pads abgedunkelt leuchten und ihre Sounds nicht mehr h rbar sind 10 Lassen Sie nun SOLO los und dr cken Sie erneut MUTE 11 Dr cken Sie die abgedunkelten Pads eines nach dem anderen um die Sounds stufenweise zur ck in den Mix zu bringen Uber die Kombination von Mute und Solo k nnen Sie schnell und in Echtzeit effektive Breaks erzeugen Sie k nnen dies auch auf ganze Groups anwenden indem Sie SOLO und MUTE gedr ckt halten und den entsprechenden Group Button bet tigen momentan haben wir nur eine Group geladen so dass dies sinnlos w re MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 23 2 4 2 L 2 3 2 9 Erste Schritte Spiel mit den Patterns Note Repeat Pr fen Sie ob Ihr Pattern l uft wenn nicht dr cken Sie PLAY um den Sequencer zu starten Halten Sie den NOTE REPEAT Button gedr ckt Dr cken und halten Sie eines der Pads bei gehaltenem NOTE REPEAT Der Sound des Pads wird mit dem unten im Display des Controllers angezeigten Quanti sierungs Wert wiederholt gespiel
71. ads zu legen Wenn Sie sich mit diesen Schritten vertraut f hlen fangen Sie mit dem n chsten Tutorial an in dem Sie mehr ber Patterns erfahren werden MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 40 Beats erzeugen Feinabstimmung des ersten Patterns 4 Beats erzeugen In diesem Tutorial erweitern wir unser Project um folgendes Wir verdoppeln unser Pattern und k mmern uns um die Feinabstimmung Wir erstellen ein zweites Pattern f r Breaks Obwohl wir es bisher nur mit Drum Kits zu tun hatten ist MASCHINE viel mehr als ein Drum Computer Es kann n mlich auch hervorragend mit melodischen Instrumenten umge hen An diejenigen denen das Warten schwer f llt Seien Sie bitte geduldig im n chsten Tutorial kommt die Basslinie dran Voraussetzungen Wir nehmen an dass Sie die Tutorials in Kapitel 12 Erste Schritte und 3 Stellen Sie Ihr el genes Drum Kit zusammen durchgearbeitet haben Insbesondere dass Sie gelernt haben Ein Project zu ffnen 73 1 Ihr Project ffnen Die Pads zu nutzen um die Sounds der geladenen Group zu spielen 2 2 Spiel mit den Pads Ein Pattern mit der Group aufzunehmen 12 3 Aufnahme Ihres ersten Patterns Das aktuelle Project abzuspeichern 12 5 Speichern Sie Ihre Arbeit Sollten Sie ber diese Aufgaben im Zweifel sein lesen Sie bitte die vorherigen Tutorials bevor Sie hier fortfahren Sollte Ihr Tutorial Project namens Mein erstes Project noch nicht ge ffnet sein f
72. alten dr cken Sie den IEIMPO Button unten rechts am Display dann F3 ber dem Display und drehen Sie den Master Drehregler rechts vom Display YOLuMe sume feu NEW PROJECT 103 0 EFM 1 1 1 109 0 EPM Der Tempo Wert wird im Display angezeigt Wenn Sie damit fertig sind dr cken Sie wieder MAIN um ihn zu deaktivieren Sie k nnen au erdem die Lautst rke des Metronoms ndern indem Sie SHIFT PLAY ge dr ckt halten und den Master Drehregler drehen Wir empfehlen zum Anfang eine einfache Sequenz mit wenigen Sounds zu spielen z B die Kick Drum und die Snare auf den Pads 1 und 2 Sie haben sp ter noch jede Gelegen heit das Pattern reichhaltiger zu gestalten Starten Sie die Aufnahme sowie Sie sich bereit f hlen MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 21 Erste Schritte Spiel mit den Patterns 1 Dr cken Sie bei laufendem Sequencer den REC Button um in den Aufnahme Modus zu gelangen REC leuchtet rot 2 Spielen Sie Ihren Rhythmus auf den Pads In der Grundeinstellung ist das aufgenommene Pattern ein Takt lang Ihr Spiel wird aufgenommen und direkt als Loop wiedergegeben Solange sie nicht erneut PLAY dr cken l uft das Pattern weiterhin 3 Dr cken Sie erneut REC um die Aufnahme zu beenden Sie haben gerade Ihre erstes Pattern eingespielt Sie k nnen jetzt das Metronom durch Dr cken von SHIFT PLAY deaktivieren und Ihrem neu erzeugten Rhythmus lauschen gt Erneute Bet tigung von PLAY h
73. assen 10 Bet tigen Sie BROWSE um den Browser zu verlassen Der BROWSE Button geht aus Das war s schon Wir k nnen die Arbeit an unserem Tutorial Project jetzt fortsetzen 3 2 Sie haben vielleicht bemerkt dass jede Aktion auf dem Controller direkt im Browser der MASCHINE Software angezeigt wurde Das gilt in beiden Richtungen Ihr Drum Kit anpassen Vielleicht m chten Sie einen oder mehrere Sounds der Group EK TLA Kit durch andere erset zen die besser zu Ihrem Pattern passen Dazu werden wir wieder den Browser nutzen 3 2 1 Ein anderes Snare Sample ausw hlen Als Beispiel werden wir das Sample Snare Ektl A 2 ersetzen das im Sound auf Pad 6 ge nutzt wird Wir h tten dort lieber etwas weniger aufdringliches Hardware Machen Sie folgendes auf Ihrem Controller I gt Dr cken Sie BROWSE um den Browser zu ffnen Der Button BROWSE sollte nun leuch ten Dr cken Sie Fl um FILTER auszuw hlen Dann dr cken Sie Pad 6 um seinen Sound anzuw hlen Dr cken Sie wiederholt NAV Linker Pfeil bis unten links im Display 1 4 FILETY f r Dateityp erscheint Drehen Sie den Master Drehregler bis unten rechts im Display SAMPLE erscheint Der Browser zeigt jetzt nur noch Sample Dateien an Dr cken Sie NAV rechte Pfeiltaste um 2 4 BANK anzuw hlen Drehen Sie den Master Drehregler bis Sie unten rechts im Display DRUMS sehen Jetzt zeigt der Browser nur noch die Drum Samples an Dr cke
74. be Durch Dr cken der SHIFT Taste k nnen Sie die Zweitbelegung der Tasten aufru fen wie zum Beispiel das Metronom den Vorz hler sowie das Vor und Zur ckspulen 1 RESTART Button Dr cken Sie den RESTAR T Button um einen Song jederzeit vom Anfang des aktuellen Loop Bereichs an zu starten 2 Zur ck Button Springen Sie Takt f r Takt r ckw rts durch den Loop Dr cken Sie SHIFT Zur ck um Step f r Step r ckw rts zu springen 3 Vorw rts Button Springen Sie Takt f r Takt vorw rts durch den Loop Dr cken Sie SHIFT Vorw rts um Step f r Step vorw rts zu springen 4 GRID Button Aktiviert den Grid Modus Im Grid Modus stellen Sie die Aufl sung f r das Step Grid Quantisierung f r die nderung von Pattern L ngen und f r die Scene berg nge ein Der Grid Modus kann festgesetzt werden Dr cken Sie GRID CONTROL um Ihn fest frei zusetzen Siehe T10 1 2 Controller Modi und Feststell Modus f r weitere Informationen 5 PLAY Button Dr cken Sie den PLAY Button um die Wiedergabe zu starten Dr cken Sie PLAY erneut um die Wiedergabe zu stoppen Dr cken Sie die Tasten SHIFT PLAY um das Metronom einzuschalten 6 REC Button W hrend laufender Wiedergabe startet REC die Aufnahme Dr cken Sie REC er neut um die Aufnahme zu stoppen 7 ERASE Button Das L schen von Noten sollte bei der Musikproduktion genauso schnell und leicht von der Hand gehen wie die Aufnahme also gibt es einen speziellen
75. bis 4 numme riert sind wobei der erste Tab angew hlt ist Diese Tabs stehen f r die vier Module Slots die f r den Sound verf gbar sind Jeder Module Slot kann ein Module beherbergen Ein Module ist eine Klangquelle z B ein Sample Synthesizer oder ein Klangprozessor ein Effekt In jedes Module k nnen Sie einen internen MASCHINE Effekt oder einen VST AU Plug in Effekt laden Die Signalkette verl uft dabei von links nach rechts von Module Slot 1 bis Module Slot 4 Es folgen ein paar Beispiele Im Sound Analovue ist das erste Module das MASSIVE Plug in Dieses Plug in ist die Klangquelle des Sounds Analovue n jedem Sound der Group EK TL A Kit ist das erste Module der Sampler der interne Sampler von MASCHINE Der Sampler ist die Klangquelle jedes dieser Sounds In MASCHINE sind Module Slots auf drei verschiedenen Ebenen Ihres Projects verf gbar MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 71 Effekte hinzuf gen Effekte laden Sound Ebene Jeder Sound bietet vier Module Slots Der erste Module Slot ist der einzige der eine Klangquelle d h einen Sampler oder ein VST AU Plug in Instrument oder einen Effekt beherbergen kann Die anderen drei Module Slots 2 bis 4 k nnen nur Effekte ent halten Group Ebene Jede Group bietet au erdem vier Module Slots f r Effekte zur Bearbeitung des Summensignals aller Sounds der jeweiligen Group Master Ebene Hier finden Sie weitere vier Module Slots f r Effekte m
76. c 1 S auf der Page Mas MCs und w hlen Sie Assign Macro Con trol gt Macro 1 vom Kontext Men MASSIVE SATURATOR Mas MCs a Assign Macro Control t Macro 1 Learn Plug in Parameter Macro 2 oe ees BUNG BE ene BEER Marrn 3 MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 109 Wie geht es weiter Die Sound Group und Master Eigenschaften einstellen 6 Klicken Sie den SATURATOR Tab um den Saturator Effekt anzuwahlen und seine Para meter zu sehen 7 Klicken Sie mit der rechten Maustaste Cmd Klick in Mac OS X einen der Regler der Parameter Page z B Charge und w hlen Sie Assign Macro Control gt Macro 2 vom Kon text Men SATURATOR EQ Assign Macro Control Amount 80 0 Bass Qverld Bypass Macro 1 0sc15 Macro 2 Macro 3 8 Gehen Sie dann mit einem Klick auf den GROUP Tab im Control Bereich auf die Group Ebene um die Parameter f r die Group Bass zu sehen 9 Klicken Sie auf den Eigenschaften Tab MCR Macro Control links unten im Control Be reich um die Eigenschaften f r die Macro Regler zu sehen Werfen Sie einen Blick in den Parameter Bereich Die ersten beiden Regler tragen die Namen der beiden eben zugewiesenen Parameter MASTER Bass Osc15 Charge Die Macro Eigenschaften unserer Group Bass beinhalten jetzt zwei Parameter des Sounds Analovue Die Macro Regler von Maschine haben riesige Vorteile Sie k nnen damit Parameter von versch
77. cccscsscsscsssesscsscsscsussussesseseescessesseuseuseussessuseeuseuseasensensens 109 9 2 Angere Mangguellen NUTZEN ccssccutcwsesaricecteatunteencecnssnstzansuetedttanc swhsticcanccosmsaiencencsanaataatecsueneanenatetiane 111 9 2 1 Sounds und Groups als Klangquelle nutzen unnnnneneeeneneenennennennennnnnnnennnnnnn 111 9 2 2 Externe Klangquellen nutzen uuuunneeeeeeeeeeenseenennennennnnnennennnnnnnnnnnnnnnennnnnnnnnnnnnnnnn 114 9 3 SAMPEAN annega e E NEE KOEENIR VEEREENIENE CD DENE VENEN E 117 9 3 1 SLE oe 01 2121 E EE ne ene eee Pe 117 9 3 2 Ihr Sample bearbeiten slicen und Mappen uunenennsnseenennennnnsnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn 119 10 SCMNEITOIOLENZ nn RE 121 10 1 Verwendung Ihres MASCHINE MIKRO MK2 Controllers ccnn 121 10 1 1 Navigation im MASCHINE MIKRO MK2 Controller Display 02 02 0200 0 121 10 1 2 Controller Modi und Feststell Modus c ccccccccescsecsccscsscsccsseecsessseesseeessesaseessnsanees 123 10 1 3 Die Software Ansichten von der Hardware aus steuern ssssccccccrenrenss 124 10 2 berblick ber ein MASCHINE Project Projekt 200000 nennen 127 10 221 SONG VGN Genese enter E E ten ern re ee 128 1022 PUM ANN 11 gt 11 1 seirinin UNE CA NEN EEE EEE EE EEE 130 10 3 MASCHINE MIKRO MK2 Hardware Uberblick c cccscssessecssessecsesssessesseseeseverecsseseresessnsseseerereesees 132 103 1 CONT TROL Bereich cxcacctnsescasnestnacecussasceszareetestacn
78. chaften Tab oder Module Slot des der angew hlten Sounds Group bzw des Masters zu w hlen und anzuzei gen Weitere Informationen dazu finden Sie im Benutzerhandbuch 8 Linker Pfeil Button Verwenden Sie diesen Button um im Display nach links zu navigieren Verwenden Sie die NAV Taste um schnell zur zum vorherigen Page bzw Page Abschnitt zu ge langen 9 Rechter Pfeil Button Verwenden Sie diesen Button um im Display nach rechts zu navigie ren Verwenden Sie die NAV Taste um schnell zur zum n chsten Page bzw Page Abschnitt zu gelangen 10 MAIN Button Dr cken Sie den MAIN Button um in den Main Modus zu schalten Im Main Modus ndern Sie Lautst rke Swing und Tempo Tonh he der verschiedenen Ebenen Ih res Projects Master Group und Sound Dr cken Sie MAIN und F1 um die Gesamtlautst rke einzustellen F2 zur Anpassung des globalen Swingfaktors und F3 um das Tempo des Projects einzustellen Verwenden Sie den Master Drehregler um einen Parameterwert zu ndern Wenn MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 135 Schnellreferenz MASCHINE MIKRO MK2 Hardware berblick Sie ein Pad oder den GROUP Button gedr ckt halten erscheint an Stelle des Tempos der Para meter Tune und Sie k nnen mit dem Master Drehregler die Stimmung eines einzelnen Sounds oder einer Group ndern 11 GROUP Button Wenn Sie den GROUP Button gedr ckt halten k nnen Sie Uber die oberen acht Pads 9 16 die Group in der Sie arbeiten m chten anw hlen
79. chauen wir uns jetzt einen schnellen Weg an um die Pegel und den Swing unserer Group ein zustellen Hardware 1 Dr cken Sie den MAIN Button um ihn anzuschalten der Button leuchtet Der Main Screen erscheint im Display VOLUME sung ange HY FIRST PROJECT 113 0 BPM 118 0 EPM 2 Dr cken Sie Fl um VOLUME Lautst rke auszuw hlen Weel SWIG TEMPO 113 0 BPM 1 1 1 Jetzt k nnen Sie mit dem Master Drehregler die Lautst rke des kompletten Projects die jeder Gruppe und die Lautst rke jedes Sounds einzeln einstellen MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 34 Stellen Sie Ihr eigenes Drum Kit zusammen Ihr Drum Kit anpassen gt Drehen Sie den Master Drehregler um die Gesamtlautst rke einzustellen Dr cken und drehen Sie den Master Drehregler um den Wert in feineren Schritten zu ndern gt Um den Pegel einer einzelnen Group zu regeln dr cken und halten Sie den GROUP But ton dr cken Sie das entsprechende Pad der gew nschten Group das Pad muss leuch ten hier Pad f r unser Drum Kit und drehen Sie den Master Drehregler w hrend Sie GROUP weiterhin gedr ckt halten Dr cken und drehen Sie den Master Drehregler um den Wert in feineren Schritten zu ndern gt Um die Lautst rke eines einzelnen Sounds zu ndern halten Sie das jeweilige Pad ge dr ckt und drehen den Master Drehregler Dr cken und drehen Sie den Master Drehreg ler um den Wert in feineren Schritten zu ndern Das
80. chte Feld angew hlt im Control Modus zeigt dieses Feld den Wert des angew hlten Parameters an 65 0 in der Abbildung Dr cken Sie NAV Pfeil Buttons um im unteren linken Feld schnell auf den n chsten vorherigen Wert zu schalten im Control Modus zeigt dieses Feld den angew hlten Para meter an 7 8 LFO AM in der Abbildung Mit dem Master Drehregler k nnen Sie immer den Wert des hervorgehobenen Felds n dern F r kontinuierliche Parameter k nnen Sie eine Feinabstimmung des Wertes vorneh men indem Sie den Drehregler gedr ckt halten und drehen Der Master Drehregler kann auch bei der Navigation behilflich sein z B im Browser MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 122 Schnellreferenz Verwendung Ihres MASCHINE MIKRO MK2 Controllers 10 1 2 Controller Modi und Feststell Modus Der MASCHINE MIKRO MK2 Controller arbeitet in verschiedenen Modi Neben dem normalen Control Modus in dem die Pads vor allem die Sounds spielen gibt es viele andere Modi f r verschiedene Aufgaben Diese Modi werden durch spezielle Buttons auf dem Controller akti viert z B SCENE BROWSE MAIN usw F r manche dieser Modi m ssen Sie den Button gedr ckt halten um den Modus aktiv zu hal ten Wenn Sie zum Beispiel den PAD MODE Button dr cken zeigt das Display bestimmte Steuer Optionen an und wenn Sie ihn wieder loslassen kehrt das Display in den Control Mo dus zur ck Die Buttons die Sie gedr ckt halten m ssen sitzen zusam
81. d 2 und beide Snares auf den Pads 5 und 6 zu haben 1 Klicken und halten Sie den Sound Slot 5 der die Kick Ektl A 2 enth lt MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 38 Stellen Sie Ihr eigenes Drum Kit zusammen Speichern Sie Ihre Arbeit 2 Ziehen Sie die Maus nach oben w hrend Sie die Maustaste weiterhin gedr ckt halten Der Mauszeiger bewegt sich hoch und es erscheint eine Einf ge Markierung an den Posi tionen an denen Sie den Sound einf gen k nnen Kick Ektl A 1 Snare Ektl A 1 ClosedHH Ektl A k Tamb EktIA 7 J SideStick 70sDnB F 3 Lassen Sie den Sound los wenn die Markierung unter der anderen Kick Drum sitzt Jetzt liegt Ihre zweite Kick Drum unter der ersten in Sound Slot 2 Auf Ihrem Controller wird sie nun von Pad 2 gespielt Auf die gleiche Weise werden wir jetzt die Snare Ektl A 1 auf das Pad 5 verschieben l Klicken und halten Sie den Sound Slot 3 der die Snare Ektl A 1 enth lt 2 Ziehen Sie die Maus nach unten w hrend Sie die Maustaste weiterhin gedr ckt halten Lassen Sie den Sound los wenn die Markierung ber der anderen Snare erscheint Ihre erste Snare ist nun ber der zweiten in Sound Slot 5 platziert Auf Ihrem Controller wird sie nun von Pad 5 gespielt Denken Sie daran dass jede nderung der Position von Sound Slots immer auch die Pads betrifft die die jeweiligen Sounds spielen ben Sie also genug mit Ihren neuen Zuweisun gen damit es nicht zu Ver
82. d regelt den Pegel der Ausg nge von MASCHINE 9 NI Logo Ein Klick auf das NI oder das MASCHINE Logo ffnet das About Fenster das die Versionsnummer und Ausgabe Ihrer MASCHINE Software anzeigt MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 144 Schnellreferenz Die MASCHINE Software bersicht 10 4 2 Browser Side Stick Vinyl SideStick 70sDnB SideStick AR60sEarly V127 1 SideStick AR60sLate V127 1 SideStick AR6OsLate V127 2 SideStick AtomHeart SideStick BeatboxEliot SideStick CarRoom SideStick Central V6 SideStick Clockedit SideStick CLP SideStick DirtyUrban SideStick 70sDnB BANK TYPE UBTYPE Absynth Chord Acoustic Battery Clap Analog Drums v Click Bongo Drums 1 5 Crackle Brush Factory FX Cymbal China FM8 Distortion Clave FX Drill Combo Guitar Rig Glitch Computer Instruments Hihat Closed Conga Instruments Hihat Open Cowbell Hit amp Stab Crash EDIT Der Browser 1 DISK Button Durch Dr cken auf den Disk Button k nnen Sie auf die Festplatten Ihres Com puters zugreifen MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 145 Schnellreferenz Die MASCHINE Software bersicht 2 Dateityp Auswahl In diesem Bereich finden Sie 7 Symbole welche die verschiedenen Da teitypen in MASCHINE repr sentieren Von links nach rechts sind dies Projects Groups Sounds Patterns Instrumenten Plug in Presets Effekt Presets und Samples Wenn Sie auf eines dieser Symbole klicken werden
83. davon aus dass Sie die vorausgegangenen Tutorials durchgegangen sind Insbesondere dass Sie gelernt haben Groups anzuw hlen 75 1 Einen anderen Group Slot anw hlen Sounds durch Druck auf ihr Pad oder Klick auf den Sound Slot in der Software anzuw h len Auf Parameter eines Instrumenten Plug ins zuzugreifen 15 5 Zugriff auf die Plug in Pa rameter Sollten Sie ber diese Aufgaben im Zweifel sein lesen Sie bitte die vorherigen Tutorials bevor Sie hier fortfahren Sollte Ihr Tutorial Project namens Mein erstes Project noch nicht ge ffnet sein ffnen Sie es bitte jetzt ffnen Sie das Tutorial Project Mein erstes Project MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 70 Effekte hinzuf gen Effekte laden 6 1 Effekte laden In diesem Abschnitt zeigen wir Ihnen wie Sie in MASCHINE Effekte laden 6 1 1 Die Module Slots Bevor wir nun einen Effekt laden schauen wir uns in der Software noch einmal den Control Bereich f r unseren Bass Sound Analovue an siehe 75 Ein Basslinie hinzuf gen 1 Wahlen Sie die Group Bass an Group Slot B 2 Wahlen Ste den Sound Analovue an Werfen Sie einen Blick auf den Control Bereich P MASTER MASSIVE Mas Mts MASSIVE ra al e a Osc15 Phased Cutoff Res FX Mix Destroy LFOAmp Static Der Control Bereich mit einigen MASSIVE Plug in Parametern unseres Bass Sounds Rechts oben im Control Bereich sehen Sie eine Reihe mit vier Tabs die von
84. den indem Sie den Eintrag Plug ins ausw hlen Wenn Sie ein Module auf der Group Ebene laden m chten gehen Sie nach dem selben Prinzip vor nur dass Sie beim zweiten Schritt den GROUP Tab anstatt des SOUND Tabs anklicken Genauso Ist es wenn Sie ein Module auf der Master Ebene laden m chten um das Signal des kompletten Projects zu bearbeiten Klicken Sie dazu auf den Master Tab MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 76 Effekte hinzuf gen Mit Effekten spielen 6 2 Mit Effekten spielen Wenn das Saturator Module in den Module Slot 2 geladen wurde finden Sie seine Parameter bei gew hltem Module Slot 2 im Control Bereich MASTER MASSIVE SATURATOR FX Saturator Mode Comp Drive a La a Y Mode Amount Amount Contour Wenn der Module Slot 2 angew hlt ist zeigt der Control Bereich die Parameter f r den im Module Slot geladenen Saturator an 6 2 1 Einstellung der Effekt Parameter K mmern wir uns jetzt um die Einstellung der Effekt Parameter Die Methode ist letztlich die gleiche wie bei der Einstellung der Parameter f r das MASSIVE Plug in in 15 5 Zugriff auf die Plug in Parameter Starten Sie den Sequencer mit PLAY auf dem Controller oder der Leertaste auf der Rech nertastatur Jetzt h ren Sie sofort wie Ihre Parameter Einstellungen den Klang beeinflus sen Hardware l Sollte CONTROL leuchten wenn nicht dr cken Sie es um in den Control Modus zu gelangen 2 Dr cken Sie wiederho
85. den Klang des Samples Shaker Ektl A in der gleichen Group etwas lebendiger zu ma chen k nnten Sie dem Sound einen langsam modulierten Flanger hinzuf gen Dabei wird Ihnen auffallen dass die Drum Group EK TL A Kit bereits einen Maximizer im Module Slot 1 hat der den Sound des kompletten Drum Kits bearbeitet Warum laden Sie nicht noch einen subtilen Hall Effekt in den Module Slot 2 um den Klang des Drum Kits noch etwas nat rlicher zu machen MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 78 Effekte hinzuf gen Mit Effekten spielen 6 2 3 Effekte stummschalten bypass Das Stummschalten von Effekten kann n tzlich sein wenn Sie zu einem trockenen unver n derten Signal zur ckkehren m chten Zum Beispiel wenn Sie durch zu viel Hall das trockene Signal nicht mehr h ren k nnen oder um sich aufschwingende Echos loszuwerden Das Stummschalten von Effekten ist auch ein effektives Werkzeug beim Live Spiell Hardware l Sollte CONTROL leuchten wenn nicht dr cken Sie es um in den Control Modus zu gelangen 2 Je nach Ebene Master Group oder Sound auf der sich der Effekt befindet den Sie stummschalten m chten tun Sie folgendes Effekt im Master Dr cken Sie F1 MASTER Effekt in einer Group Dr cken Sie F2 Group zur Anwahl der Group Ebene und dr cken Sie dann Group Pad 9 16 zur Anwahl der Group Effekt in einem Sound Dr cken Sie F3 SOUND f r die Sound Ebene dann Group Pad 9 16 und dann das jewei
86. der deaktivieren 6 Mit Fl und F2 oberhalb des Displays k nnen Sie zu einem anderen Sound wechseln oder Sie halten SELECT und dr cken das Pad des Sounds So bauen Sie St ck f r St ck Ihr Pattern auf Sie k nnen den Step Modus jederzeit verlassen und zur ck in den Control Modus gelangen Der CONTROL Button oben rechts ber dem Display f hrt Sie zur ck in den Control Mo dus Der GROUP Button geht aus und der CONTROL Button leuchtet MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 86 Beats im Step Sequencer entwickeln Im Step Modus einen Beat aufbauen Wir bleiben zun chst im Step Modus wir m chten Ihnen dort noch etwas zeigen wenn Sie also CONTROL gedr ckt hatten dr cken Sie jetzt wieder SHIFT GROUP CONTROL muss aus sein und GROUP muss leuchten 11 2 Die Pattern L nge im Step Modus einstellen Sie k nnen die Pattern L nge jederzeit ndern genau wie im Control Modus siehe 74 2 2 Pattern L nge ndern Halten Sie PATTERN und drehen Sie den Master Drehregler um die Pattern L nge ein zustellen Nur die ersten 16 Steps werden auf den Pads angezeigt Sollten Sie also l ngere Patterns pro grammieren wollen m ssen Sie zu den n chsten 16 Steps wechseln gt Benutzen Sie die Pfeil Buttons um die n chsten oder vorherigen 16 Schritte des Pat terns anzuw hlen Im Step Modus zeigt der Balken unten im Display immer an welcher Teil des Patterns gerade auf den Pads liegt 112 0 BPM 1 1 1
87. dware berblick Der CONTROL Button erm glicht auch die Festsetzung eines bestimmten Modus auf Ihrem Controller Halten Sie dazu den gew nschten Modus Button gedr ckt und dr cken Sie ein Mal CONTROL um den Modus festzusetzen Sie k nnen den Modus Button wieder loslas sen Der Controller wird im festgesetzten Modus bleiben bis Sie den Button erneut dr cken Siehe 10 1 2 Controller Modi und Feststell Modus f r weitere Informationen 5 Display Das Display versorgt Sie mit allen wichtigen Informationen Sie m ssen daher keinen Blick auf den Computer Bildschirm werfen 6 Master Drehregler Drehen Sie den Master Drehregler um den Wert des im Display ange w hlten Felds zu ndern Bei manchen Werten k nnen Sie hn auch dr cken und drehen um den Wert in feineren Schritten zu ndern Sie k nnen den Master Drehregler auch zur Navigati on in Listen auf dem Display verwenden indem Sie ihn drehen um einen Eintrag anzuw hlen und ihn dann dr cken um das Element zu laden Dr cken Sie SHIFT und drehen Sie den Master Drehregler um bei der Wiedergabe eines Patterns im Control Modus f r den gerade an gew hlten Parameter eine Automation aufzunehmen 7 NAV Taste Dr cken Sie NAV linke oder rechte Pfeiltaste um schnell innerhalb der Felder auf dem Display zu navigieren Wenn Sie im Control Modus den NAV Button gedr ckt halten k nnen Sie F2 oder F3 und dann das gew nschte Pad 13 16 dr cken um einen bestimmten Eigens
88. ebildet werden kann In diesem Fall nutzen Sie wie weiter oben beschrieben die Pfeil Buttons um die vorherigen n chsten sechzehn Steps im Pattern anzuzeigen 1 3 Speichern Sie Ihre Arbeit Inzwischen sollten Sie sich ja daran gew hnt haben Speichern Sie Ihre Arbeit gt Dr cken Sie SHIFT SAMPLING auf dem Controller um das Project zu speichern oder gt Inder Software dr cken Sie Ctrl S Cmd S in Mac OS X um das Project zu speichern Das war s schon Jetzt k nnen Sie ein anderes Project ffnen oder MASCHINE schlie en um eine Pause zu machen das Tutorial Project k nnen Sie sp ter jederzeit wieder ffnen MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 90 Beats im Step Sequencer entwickeln Noch einmal zusammengefasst 7 4 Noch einmal zusammengefasst In diesem Tutorial haben wir gelernt Ihren Controller in den Step Modus zu schalten Den Step Modus zur Aufnahme von Patterns zu nutzen Die Aufl sung des Step Modus einzustellen Wenn Sie mit diesen Schritten vertraut sind wenden Sie sich dem n chsten Tutorial zu in dem wir ein komplettes Arrangement f r Ihren Song bauen werden MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 91 Erstellen eines Songs aus Scenes Erzeugen von Clips im Arranger 8 Erstellen eines Songs aus Scenes Jetzt wo wir ein paar Patterns f r unsere Drum Group und die Bass Group haben k nnen wir anfangen sie zu einem strukturierten Song zu arrangieren In MASCH
89. ees 19 03 Effekt Parameter automatisieren sicscsctcsssisnsiecancatnsnsiessttatedositenhetedoantsteteetonietnscstansbaatdeebsicatecs 80 6 3 1 Automation aufnehmen cccceccecccescsscscescecscsecsececsecescecseceecassnseeasensaecassesanensiesanees 81 6 3 2 Automationen bearbeiten ciscccsccsencciesntxcewscestetncewatsatverGoncossdenptnscmassinadenseanstaeeuternascabiute 82 6 4 Speichern SIE Ihre UNC staaten een en ee ige 83 6 5 Noch einmal zusammengefasst occ ccccescesceeseeseeseeseesesceseeseeseeseuseuseuseuseuseseeseusensensensensenss 83 Beats im Step Sequencer entwickeln ccsscccceseeceseecesneeceneeeeeseecenseeeseseaneecuaeeseass 85 7 1 Im Step Modus einen Beat aufbauen wo ccsccscssceesecssceseeseeseuseuseesessesceseesensensensensenses 86 TA Den Step Modus benutzen ccc cc cccccscescessesseseeseusesseuseseeseeseeseesenseuseuseuseaeeseeses 86 1 1 2 Die Pattern L nge im Step Modus einstellen occse 87 RES Einige Anmerkungen zum Step Modus aseeseensa 8 1 2 Das SUD AOC VS He WENN actssnccceaesereonesnracmetuncvarescedatssaceeceauaatstcsnteenebezecqcuesnsorescandantancacuestonsecccenceoene 88 la Speichern oie INTEL DENT sansuniotor nann een see Ni EATEN E 90 1 4 Noch einmal zusammengefasst occ cece ccccescesceeseeseeseeseecesceseeseeseeseuseuseuseuseuseseeseusensensensensenss 91 Erstellen eines Songs aus Scenes zuuuunanunnnnnonnnnnnnnnnnnnnnunnnnnnnnnnunnnnnnnnnnnnnnnunnannnnnnn 92 8 1 Erzeugen von Clips MINIM 7 111
90. ehebung und Hilfe Hilfe erhalten 11 2 Hilfe erhalten Sollten Sie ein Problem mit Ihrem Native Instruments Produkt haben das Sie mit der mitge lieferten Dokumentation nicht l sen k nnen gibt es mehrere M glichkeiten zus tzliche Hilfe zu bekommen Die Verweise in den folgenden Abschnitten k nnen Sie auch aus dem Service Center he raus erreichen ffnen Sie das Service Center und klicken Sie auf den Support Button in der rechten oberen Ecke 11 2 1 Knowledge Base Die Online Knowledge Base enth lt viele n tzliche Informationen ber Ihr Native Instruments Produkt und kann Ihnen w hrend des Einsatzes bei der L sung m glicher Probleme behilflich sein Die Knowledge Base finden Sie unter www native instruments com knowledge 11 2 2 Technischer Support Wenn keiner der Eintr ge der Knowledge Base mit Ihrem Problem bereinstimmt oder die ge fundenen Eintr ge Ihr Problem nicht l sen k nnen Sie ber das Online Hilfeformular mit dem technischen Support von Native Instruments in Kontakt treten Das Hilfeformular fragt zu n chst Informationen zu Ihrer Hard und Software ab Diese Informationen sind wichtig damit unser Team Sie bei Schwierigkeiten optimal beraten kann Sie erreichen den technischen Sup port unter www native instruments com suppform Wenn Sie mit dem Native Instruments Support Team sprechen denken Sie bitte daran je mehr wir ber Ihre Hardware Ihr Betriebssystem und die Software Version wissen desto be
91. eiten 14 3 Patterns in der Software bearbeiten Das aktuelle Project abzuspeichern 72 5 Speichern Sie Ihre Arbeit Sollten Sie ber diese Aufgaben im Zweifel sein lesen Sie bitte die vorherigen Tutorials bevor Sie hier fortfahren Sollte Ihr Tutorial Project namens Mein erstes Project noch nicht ge ffnet sein ffnen Sie es bitte jetzt gt ffnen Sie das Tutorial Project Mein erstes Project MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 54 Ein Basslinie hinzuf gen Einen anderen Group Slot anw hlen 5 1 Einen anderen Group Slot anw hlen Bis jetzt haben wir nur den ersten der acht Group Slots unseres Projects genutzt Die acht Group Slots sind mit A bis H bezeichnet W hlen wir also einen anderen Group Slot und laden dort einen Bass Sound Indem wir den Bass in eine andere Group laden wird es uns sp ter m glich sein ihn separat zu bearbeiten und ihn mit der existierenden Drum Group und ihren Patterns zu kombinieren Hardware 1 Dr cken und halten Sie den GROUP Button Die oberen acht Pads repr sentieren jetzt die acht verf gbaren Group Slots Alle acht Pads sind aus au er Pad 13 das hell leuchtet Das sagt uns dass alle Group Slots leer sind au er dem ersten gew hlten Group Slot A 2 Drucken und halten Sie GROUP und dr cken Sie Pad 14 um Group Slot B anzuw h len Group Slot B ist nun angew hlt Schauen Sie sich die Pads einmal an Pad 13 leuchtet abgedunkelt Der Slot enth lt e
92. en Parameter die aufgezeichneten Automationen in Form von Automations Punk ten an und erm glicht dort Ihre Bearbeitung F gen Sie Automations Punkte hinzu l schen Sie welche erzeugen Sie neue oder f gen Sie der Automation neue Parameter hinzu MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 156 Begriffsdefinitionen Browser Der Browser ist Ihr Werkzeug f r den Zugriff auf s mtliche MASCHINE Objekte Projects Groups Sounds Patterns Presets f r Instrumenten und Effekt Modules sowie Samples Jedes dieser Elemente kann gespeichert und mit Schlagworten Tags versehen werden und Ist so im mer in Ihrem direkten Zugriff Die Factory Library von MASCHINE ist bereits komplett ver schlagwortet Sie k nnen Ihre eigenen Samples in die Library importieren und ebenfalls tag gen Bussing Punkt Ein Bussing Punkt ist eine Stelle im Signalfluss die Signale von verschiedenen Stellen des Audio Routing Systems annehmen kann In MASCHINE enth lt zum Beispiel der erste Modu le Slot normalerweise eine Klangquelle die Sie h ren wenn Sie das entsprechende Pad auf dem Controller bet tigen Wenn Sie ein Effekt Module in den ersten Module Slot laden wird er Sound zwar keine eigenen Signale erzeugen aber er steht stattdessen f r die Bearbeitung der Signale anderer Sounds und Groups zur Verf gung Dazu brauchen Sie nur die gew nsch ten Sounds und Groups Ihres Projects so zu konfigurieren dass Sie ihre Signale zu diesem Bussing Punkt schicken So er
93. en bearbeiten Project oder Master Ebene Group Ebene und Sound Ebene Die entsprechenden Bedienelemente befinden sich im Control Bereich 4 der Mixer Funktionen die Audio Verschaltungen Effekte und den Plug in Bereich an einer Stelle b ndelt Der Control Bereich bietet ber drei Tabs Zugang zu jedem Level MASTER GROUP und SOUND o Die Bedienelemente auf der SOUND Seite bearbeiten den Sound des aktuell ausge w hlten Sound Slots 1 16 o Die Bedienelemente auf dem GROUP Tab bearbeiten den Sound der aktuell ausge w hlten Group Slots A H d h die Sounds aller ihrer Sound Slots o Die Bedienelemente auf dem MASTER Tab dienen der Bearbeitung des Klangs am Haupt Ausgang von MASCHINE d h die Sounds s mtlicher Groups 10 2 2 Arrangement Im Arrangement Bereich eines MASCHINE Projects werden Pattern aus Audiomaterial erstellt und die Pattern zu einer Loop oder Song Struktur zusammengesetzt MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 130 Schnellreferenz berblick ber ein MASCHINE Project Projekt Foon Bass Lead Noise 1 External audio Send FX GROUP No Preset Kick Ektl A 1 Kick Ektl A 2 ClosedHH Ektl A Tamb Ektl A Snare EktlA1 SideStick 70sDnB Clap Ekti A 1 Clave Ektl A Click Ektl A Add Modulator Das Arrangement innerhalb eines MASCHINE Project Die einfachste Vorgehensweise bei der Erstellung eines MASCHINE Songs ist die folgende Laden Sie Sounds in die Sound
94. en komplett anderen Weg ber den Controller Beats zu erzeugen Den Step Modus Der Step Modus verwandelt Ihren Controller in einen voll ausgestatteten Step Sequencer Wenn Sie sich mit klassischen Drum Computern auskennen werden Sie sich hier schnell zuhause f hlen In diesem Tutorial lernen Sie au erdem mehr ber das Step Grid und die Quantisierungs M glichkeiten In diesem Tutorial werden wir Den Controller in den Step Modus schalten und in diesem Modus ein neues Pattern er zeugen Das Step Grid anpassen Voraussetzungen Wieder einmal gehen wir davon aus dass Sie die vorausgegangenen Tutorials durchgegangen sind F r dieses Tutorial sollten Sie bereits mit folgenden Themen vertraut sein Grundlagen der Quantisierung 14 1 3 Den Rhythmus quantisieren Pattern L nge 14 2 2 Pattern L nge ndern Einstellung von Module Parametern 75 5 Zugriff auf die Plug in Parameter und 76 2 Mit Effekten spielen Automation 16 3 Effekt Parameter automatisieren Sollten Sie ber diese Aufgaben im Zweifel sein lesen Sie bitte die vorherigen Tutorials bevor Sie hier fortfahren Sollte Ihr Tutorial Project namens Mein erstes Project noch nicht ge ffnet sein ffnen Sie es bitte jetzt ffnen Sie das Tutorial Project Mein erstes Project MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 85 Beats im Step Sequencer entwickeln Im Step Modus einen Beat aufbauen 1 1 Im Step Modus einen Beat aufbauen Bis jet
95. endung von vielen Effekten eine hohe Rechenleistung verursacht Sie sollten daher die verwendete Menge an Effekten auf die Rechenleistung Ih res Computers abstimmen Da Patterns zusammen mit der Group gespeichert werden k nnen Sie auch Automationen f r Ihre Effekte vor aufnehmen und so zum Beispiel Filterverl ufe oder komplexe Effekt ketten mit mehreren Effekten speichern und auf Ihr Material anwenden MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 113 Wie geht es weiter Andere Klangquellen nutzen Das Routing in MASCHINE ist ein u erst leistungsstarkes Werkzeug mit einer enormen Viel falt an M glichkeiten Erzeugen Sie Ihre eigenen Effektketten und leiten Sie Sounds durch mehrere andere Sounds oder auch ber Ihr Audio Interface durch einen Hardware Effekt und dann zur ck in die MASCHINE Software Weitere Informationen ber Routing erhalten Sie im Handbuch 9 2 2 Externe Klangquellen nutzen MASCHINE erm glicht Ihnen nicht nur das Routing interner Signale in Ihre Sounds wie im vorherigen Abschnitt beschrieben siehe 19 2 1 Sounds und Groups als Klangquelle nutzen sondern auch das Routing von Signalen die von au en kommen Daf r nutzen wir ein weiteres Module das im ersten Module Slot der Sound Ebene zu finden ist Das Input Module Ein gang In der Software tun sie folgendes l Klicken Sie File gt Audio and MIDI Settings Die Audio und MIDI Einstellungen werden ge ffnet 2 Klicken Sie im Audio and MIDI Settin
96. er In diesem Abschnitt bereiten wir einen Satz an Scenes vor MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 92 Erstellen eines Songs aus Scenes Erzeugen von Clips im Arranger Der Ort an dem Sie Scenes organisieren ist der Arranger den Sie im oberen rechten Bereich des MASCHINE Fensters finden Der Arranger bietet Ihnen 64 Scene Slots Jeder Slot kann ei ne Scene enthalten My First Project EK TL A Kit Im Arranger werden Scenes genutzt um einen Song aufzubauen Hier wird gerade nur der erste Scene Slot genutzt Scenes funktionieren folgenderma en Es l uft immer nur eine Scene zur Zeit n jeder Scene kann ein bestimmtes Pattern jeder Group laufen So l uft z B in obiger Abbildung in Scene 1 das Pattern 3 der Group EK TL A Kit unsere Drum Group zusam men mit Pattern 2 der Group Bass die Basslinien Au erdem kann ein Pattern auch in mehreren Scenes vorkommen Eigentlich enth lt eine Scene nur einen Verweis auf Ihr Pattern und Sie k nnen in anderen Scenes im Arranger so viele Verweise zu diesem Pattern erzeugen wie Sie m chten Wenn Sie das Pattern im Pattern Editor ndern werden alle zugeh rigen Verweise im Arranger mit ge ndert Diese Verweise werden Clips genannt Im Arranger erzeugen l schen und bearbeiten Sie Clips d h Verweise auf Ihre Patterns SUN 3 Eine bemerkenswerte Konsequenz davon ist dass jegliche Arbeit mit den Clips die eigentli F chen Patterns unber hrt l sst
97. ere Informationen 1 SCENE Button Aktiviert den Scene Modus Im Scene Modus erzeugen Sie Scenes um die Struktur Ihres Songs zu gestalten Sie k nnen Scenes w hrend der Wiedergabe wechseln und so in Echtzeit Arrangieren Abgedunkelte Pads zeigen an das in diesen Clips enthalten sind Hell leuchtende Pads zeigen den aktuell gew hlten Loop MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 139 Schnellreferenz MASCHINE MIKRO MK2 Hardware berblick 2 PATTERN Button Aktiviert den Pattern Modus Im Pattern Modus erzeugen Sie Patterns in der gew hlten Group schalten zwischen den verschiedenen Patterns um oder erzeugen w h rend der Wiedergabe neue usw Abgedunkelte Pads zeigen an welche Patterns Events enthal ten w hrend hell leuchtende Pads das gerade gew hlte Pattern anzeigen 3 PAD MODE Button Aktiviert den Pad Modus In diesem Modus schalten Sie das Verhalten der Pads um So k nnen Sie zum Beispiel die Pads schnell so konfigurieren dass sie Melodien oder sogar Akkorde spielen Die folgenden Pad Modi stehen zur Wahl m Standard Modus spielt jedes Pad einen Sound der gew hlten Group und die An schlagsdynamik der Pads bestimmt die Lautst rke des Sounds m Keyboard Modus repr sentieren die Pads 16 chromatische Stufen ansteigend ab der gew hlten Ausgangsnote Root Note auf diese Weise k nnen Sie den gew hlten Klang wie ein melodisches Instrument spielen Sie k nnen auch die Taste F2 nutzen um den Klang eine Oktave
98. erns in Sce nes entwickeln Sie Ihre Scenes in einen Song und spielen Sie die Scenes live o Kapitel 19 Wie geht es weiter bietet Einblicke in etwas fortgeschrittenere Themen die im Benutzerhandbuch f r MASCHINE MIKRO MK2 zu finden sind Klangeinstel lungen Gruppen und Master Einstellungen komplexere Routings Sampling Der dritte und letzte Teil Kapitel 10 bis 12 besteht aus n tzlichen allgemeinen Informa tionen zur Nutzung von MASCHINE MIKRO Mk2 o In Kapitel 110 Schnellreferenz finden Sie eine Schnellreferenz f r die MASCHINE Software und den Hardware Controller von MASCHINE MIKRO MK2 Dort bekommen Sie einen guten berblick ber die Hauptkonzepte und Funktionen von MASCHINE sowie eine Liste der Hardware Kurzbefehle f r verschiedene Funktionen Sie k nnen es f r den schnellen berblick nutzen bevor Sie das Benutzerhandbuch von MASCHI NE MIKRO MK2 lesen Kapitel 111 Fehlerbehebung und Hilfe bietet n tzliche Informationen zur Fehlerbehe bung und Hilfesuche 0 0 Kapitel 112 Begriffsdefinitionen ist ein Glossar in dem alle wichtigen Begriffe und Konzepte in MASCHINE MIKRO MK2 definiert werden MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 13 Willkommen zu MASCHINE MIKRO MK2 Spezielle Formatierungen 1 3 Spezielle Formatierungen In diesem Abschnitt lernen Sie einige Symbole und Textauszeichnungen kennen die dieses Handbuch verwendet In diesem Text werden spezielle Formatierungen verwendet um Sie a
99. es das ist besonders wich tig um die berg nge zu beurteilen Letztlich sollten Sie eine Kombination der erw hnten Methoden w hlen und eine Arbeits weise entwickeln die Ihren musikalischen Vorlieben entspricht So k nnten Sie zum Bei spiel rhythmische Patterns f r mehrere Scenes vorbereiten und dann dazu bergehen die Scenes der anderen eher melodischen Groups eine nach der anderen zu f llen 8 1 3 Festsetzen des Scene Modus Dieser Abschnitt dreht sich um eine hilfreiche Funktion Ihres Controllers die Ihnen die Arbeit in vielen Situationen vereinfachen kann Das Festsetzen von Controller Modi Die Controller Modi Bis jetzt haben wir bei der Arbeit oft die Kombination zweier Bedienelemente genutzt So ha ben wir zum Beispiel SCENE Pad gedr ckt um eine bestimmte Scene anzuw hlen Eigent lich schalten wir den Controller durch dr cken und halten von SCENE in den Scene Modus In diesem Modus k nnen wir unter anderem ber die Pads Scenes anw hlen Modi festsetzen Um zu vermeiden mehrmals abwechselnd SCENE Pad um eine Scene anzuw hlen und PATTERN Pad um ein Pattern anzuw hlen dr cken zu m ssen was recht l stig sein kann k nnten Sie stattdessen die Modi Ihres Controllers festsetzen 1 Dr cken Sie SCENE CONTROL 2 Lassen Sie alle Buttons los Der Controller springt beim Loslassen von SCENE jetzt nicht in den Standard Modus zu r ck sondern bleibt im Scene Modus bis Sie erneut SCENE
100. exesiat nette istatcyeyetdacstuactoucueasmbinanees 134 Wo Tanon DEC enaa ae nee auceseneeae 137 Oo PAD DERICI era a E A E 139 10 4 Die MASCHINE Software bersicht uanannanneenennnennnnnnennennennennennnnnennennnnn 142 1041 Kopile Header arrra EINES REN SyL INNEN UI BEOEUREERNEREDER 143 MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 7 Inhaltsverzeichnis OAL TAOS 2 e PEEREINSESEDEEUEETEHEEEIEDEETENURIELEEEREENEEEPEEIEREER EREERTEI SEEEIEERIELEFIRUEETERRE 145 WAVES POAC CN da tains terse AEEA SE EOE ER PERLRFEENLHIEEIHEE IRA OE WEREEWEIERE 147 10 42 Conto Borci dessen E a E a i 148 1045 Pattern Edo een east 149 11 Fehlerbehebung und Hilfe cccccccceseecenecesseeceneeeenseceaneeceneeseaseneeneeeeneeeeanenseneeses 152 L FENES U Te E A A OEA ATE EE ee ee 192 11 1 1 DIG MASCHINE Software startet nicht een 152 11 1 2 Latenz Probleme aussen ns nes 152 11 1 3 Die MASCHINE Software st rzt ab sevecsacscwsstssseiecnsocescndessnstveasewssunnsseatuscenassneasetenaecnnance 153 HALA Ude annee T lt a dee lane E EA O E 153 EZ FAI CAN NEON ene nE E i A E E EE 154 11 21 Knowl dpe Bast asmina aine 154 22 VCCI ESC MET Suppor eiae E AE EEE EREE 154 1123 RESIS EPEC MII Se Suppor esnean nn E SOSA 155 11 2 4 User Forum Benutzerforum c cccccccsesescssescsscsceecsecsccecsecsecessecseasensaeeassesasensinsanees 159 12 Begriffsdefinitionen u zuuu0 a2000200000nn0nnnnunnnnnunnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn
101. fnen 2 Vom Page Men w hlen Sie den Eintrag Mas Osc2 Der Control Bereich zeigt nun die Parameter dieser Page an 3 Drehen Sie mit der Maus am vierten Drehregler 02 AMP F r die Feineinstellung der Parameter k nnen Sie beim ziehen mit der Maus die Shift Taste auf der Rechnertastatur gedr ckt halten 9 9 2 Anzeige und Einstellung der Plug in Parameter auf dem Controller l Pr fen Sie dass der CONTROL Button links ber dem Display leuchtet wenn nicht dr cken Sie ihn um in den Control Modus zu gelangen MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 66 Ein Basslinie hinzuf gen Zugriff auf die Plug in Parameter Dr cken Sie F3 um SOUND anzuw hlen Jetzt werden die Parameter des gew hlten Sound Slots angezeigt Sollte der Sound Slot 1 mit dem Analovue Sound gerade nicht angew hlt sein ndern Sie dies durch Bet tigung von SELECT Pad 1 Dr cken Sie NAV F3 um MODULE anzuw hlen mehr dazu sp ter Das Display sollte nun wie folgt aussehen srour Ei OL AHALOYVUE 113 0 EPM 1 1 1 1 MASSIVE MAS MCS 178 05 15 Unten im Display sehen Sie ein Rechteck mit vier Feldern Im linken oberen Feld sollte 1 MASSIVE stehen Wenn nicht dr cken Sie wiederholt den linken Pfeil Button bis das Feld angew hlt ist und drehen Sie den Master Drehregler bis 1 MASSIVE erscheint Sie haben nun Zugriff auf die Parameter des Bass Sounds Analovue MASTER GROUF SOJN Das Display mit den Parame
102. fnen Sie es bitte jetzt ffnen Sie das Tutorial Project Mein erstes Project 4 1 _ Feinabstimmung des ersten Patterns Fangen wir damit an unser erstes Pattern mit den m chtigen Bearbeitungsfunktionen von MA SCHINE zu verbessern MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 41 Beats erzeugen Feinabstimmung des ersten Patterns 4 1 1 Unser Pattern in der Software Zun chst schauen wir uns kurz den Pattern Editor in der Software an Kick Ekti A 2 ClosedHH Ektl A Tamb Ekti A Snare Ektl A 1 SideStick 7OsDnB Shaker Ektl A Clan Fletl amp 7 Das Pattern im Pattern Editor Im Pattern Editor wird Ihnen folgendes auffallen Oben links 1 steht EK TL A Kit Das ist der Name der gerade gew hlten Group unser Drum Kit Unter dem Group Namen sehen Sie eine Liste s mtlicher Sounds in der Group 2 Wenn die komplette Liste nicht auf den Bildschirm passt k nnen Sie mit dem vertikalen Roll balken auf der echten Seite des Pattern Editors durch die Sounds bl ttern Der gerade ge w hlte Sound Slot in obiger Abbildung Kick Ektl A 1 gespielt von Pad 1 wird immer her vorgehoben dargestellt Rechts vom Group Namen befindet sich eine Reihe nummerierter Slots 3 Das sind die Pattern Slots der Group Der gerade gew hlte Pattern Slot in obiger Abbildung ist es Pat tern Slot 1 wird immer hervorgehoben dargestellt Der gr te Abschnitt im Pattern Editor 4 unten rechts zeigt die Events die Noten des
103. gen verschieben oder verlangern werden diese Aktionen automa 22 tisch gem der aktuellen Quantisierungs Aufl sung quantisiert Siehe Abschnitt 17 2 Das Step Grid einstellen f r weitere Informationen Z gern Sie nicht Ihre Aktionen jederzeit per Undo Redo zu widerrufen oder zu wiederho len indem Sie auf Ihrer Rechnertastatur Ctrl Cmd Z bzw Ctrl Cmd Y oder auf Ihrem Controller SHIFT Pad 1 bzw SHIFT Pad 2 dr cken Die Arbeit an den Events im Pattern Editor bietet noch viele M glichkeiten mehr wie zum Bei spiel den Paint Modus Mehrfach Auswahl Kopieren und Einf gen usw Mehr dazu erfahren Sie durch einen Blick in das Benutzerhandbuch 4 4 Speichern Sie Ihre Arbeit An dieser Stelle empfehlen wir Ihnen wieder einmal Ihre Arbeit oft zu speichern Dr cken Sie SHIFT SAMPLING auf dem Controller um das Project zu speichern oder gt Inder Software dr cken Sie Ctrl S Cmd S in Mac OS X um das Project zu speichern Das war s schon Jetzt k nnen Sie ein anderes Project ffnen oder MASCHINE schlie en um eine Pause zu machen das Tutorial Project k nnen Sie sp ter jederzeit wieder ffnen 4 5 Noch einmal zusammengefasst In diesem Tutorial haben wir gelernt Ein Pattern zu verdoppeln Ein Pattern halb oder ganz zu quantisieren Verschiedene Pattern Slots anzuw hlen MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 52 Beats erzeugen Noch einmal zusammengefasst
104. gs Dialog oben auf den Routing Tab 3 Im Routing Tab klicken Sie den Inputs Button Sie sehen jetzt links eine Liste mit den Eing ngen von MASCHINE Indem Sie rechts in die Felder klicken k nnen Sie die Eing nge von MASCHINE mit den physikalischen Au dio Eing ngen Ihres Audio Interfaces verbinden MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 114 Wie geht es weiter Andere Klangquellen nutzen A Weisen Sie mindestens Maschine In 1 L und Maschine In 1 R einem Paar Eing nge des Audio Interfaces zu Sr TT x Maschine In 1 L 1 Input IL Maschine In 1 R 2 Input 2 R Maschine In 2 L 3 Input 3 L Maschine In 2 R 4 Input 4 R Maschine In 3 L 5 S PDIF Input L Maschine In 3 R 6 S PDIF Input R Maschine In 4 L not connected Maschine In 4 R not connected Ocanc OOK Best tigen Sie mit OK und schlie en Sie den Dialog Audio and MIDI Settings Schlie en Sie eine Signalquelle z B einen Plattenspieler an die beiden Eingangskan le Ihres Audio Interfaces an die Sie eben den ersten beiden Eing ngen von MASCHINE zu gewiesen haben W hlen Sie nun im Arranger den Group Slot D an Klicken Sie Sound Slot 1 im Pattern Editor ffnen Sie das Module Slot Men von Module Slot 1 Hier k nnen Sie ein Module zum Laden ausw hlen MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 115 10 EL Wie geht es weiter Andere Klangquellen nutzen Von diesem Men w hlen Sie nput MASTER None Sample
105. hythmische Patterns aufnehmen Wir konzentrieren uns dabei auf den MASCHINE MIKRO MK2 Controller um einige seiner m chtigen Funktionen kennenzuler nen Voraussetzungen Wir nehmen hier an dass Sie der Installationsanleitung genau gefolgt sind die sich als PDF Dokument und in gedruckter Form im Lieferumfang befindet MASCHINE sollte also bereits auf Ihrem Rechner installiert die Audio Einstellungen sollten korrekt eingestellt und der Hard ware Controller sollte an den Rechner angeschlossen sein Sollte dies nicht der Fall sein lesen Sie bitte die Installationsanleitung bevor Sie hier fortfahren gt Sofern noch nicht geschehen starten Sie jetzt bitte MASCHINE ber die f r Ihr Betriebs system blichen Schritte zum Beispiel durch Doppelklick auf die Verkn pfung die bei der Installation auf dem Desktop angelegt wurde Ein Project in MASCHINE In MASCHINE wird ein kompletter Song oder Track Project genannt Ein Project besteht aus allen Sounds Instrumenten Effekten und Einstellungen sowie den erstellten Arrangements anders ausgedr ckt enth lt ein Project alles was Ihren Song ausmacht gt Wenn Sie bereits mit MASCHINE gespielt haben fangen Sie jetzt bitte mit einem leeren Project an indem Sie im Men File den Eintrag New w hlen oder mit dem Kurzbefehl Ctrl IN Cmd N in Mac OS X Wir schlagen vor dass Sie sich zun chst von Ihrem Rechner l sen und sich ausschlie lich auf den MASCHINE MIKRO MK2 Cont
106. ich STANGE Er 2 4m nen ia AHAL ou UE 1 MASZSWE Te LEO AH T E P MODE 9 berblick ber den Control Bereich 1 3 F1 F2 und F3 Tasten Die drei Tasten oberhalb des Displays bieten einen direkten Zu griff auf die wichtigsten Unterbereiche und Funktionen und passen sich dem gerade aktiven Modus an Das Display unterhalb gibt Auskunft ber die aktuelle Funktionsbelegungen Wenn Sie den SHIFT Button in Kombination mit F1 dr cken aktivieren Sie den MIDI Modus und mit F2 den Instance Modus MIDI Modus Sie k nnen MASCHINE MIKRO MK2 als MIDI Controller verwenden Dr cken Sie SHIFT Fl um den MIDI Modus zu aktivieren Bitte lesen Sie die Dokumentation des Controller Editors um N heres zu erfahren Instance Modus In diesem Modus k nnen Sie eine andere Instanz des MASCHINE Plug ins ausw hlen wenn mehr als eine Instanz in Ihrer Digital Audio Workstation DAW ge ffnet wurde Dr cken Sie SHIFT F2 um den Instance Modus zu aktivieren Drehen Sie den Master Drehgler 6 um die Instanz anzuw hlen und dr cken Sie ihn um den Con troller mit der Instanz zu verbinden 4 CONTROL Button Dr cken Sie den CONTROL Button um zur ck in den Control Modus zu gelangen Der Control Modus ist der Grund Modus des Controllers und dient dem Zugriff auf Parameter der Sound Group und Master Ebenen Ihres MASCHINE Projects MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 134 Schnellreferenz MASCHINE MIKRO MK2 Har
107. ie Pad 13 um die Source Eigenschaften auszuw hlen ent spricht dem SRC Tab der Software Pad 13 leuchtet hell w hrend Pads 14 16 abgedunkelt leuchten MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 108 Wie geht es weiter Die Sound Group und Master Eigenschaften einstellen Halten Sie NAV und dr cken Sie Pad 2 um den zweiten Tab der Source Eigenschaften auszuw hlen entspricht dem Pitch Abschnitt der Software Das Display zeigt jetzt den Tune Parameter an ER source A EK TL A KIT 113 0 EFM 2 1 1 SOURCE FITCH 171 TUNE Dr cken Sie die Pfeil Buttons im das Werte Feld unten rechts im Display anzuw hlen und ndern Sie den Tune Wert mit dem Master Drehregler Sie h ren jetzt dass das komplette Drum Kit w hrend der Wiedergabe des Tracks hoch und runter gestimmt wird nutzen Sie diese Funktion um live Breaks und Variationen zu spielen 9 1 3 Macro Regler nutzen Tun Sie folgendes in der Software l 2 J Klicken Sie auf den Group Slot Bass im Arranger Gehen Sie mit einem Klick auf den SOUND Tab im Control Bereich auf die Sound Ebene um die Parameter des gew hlten Sounds zu sehen W hlen Sie den Sound Analovue mit einem Klick an Seine Parameter werden jetzt oben im Parameter Bereich angezeigt Ein Klick auf den MASSIVE Tab w hlt das entsprechende Module an und ffnet seine Pa rameter Klicken Sie mit der rechten Maustaste Cmd Klick in Mac OS X einen der Regler der Parameter Page z B Os
108. ie passenden Noten f r das Bass Spiel Wir m ssen die von den Pads erzeugten Noten also tiefer einstellen Um dies zu tun gehen Sie wie folgt vor 1 Dr cken und halten Sie PAD MODE 2 Dr cken Sie zwei Mal F2 OCT 3 Lassen Sie PAD MODE wieder los Ihre Pads spielen jetzt zwei Oktaven tiefer Sie k nnen dies pr ziser regeln indem Sie auf dem Page Modus Screen Ihres Controllers die Ausgangsnote ndern Dr cken und halten Sie PAD MODE dr cken Sie dann wieder holt NAV rechter Pfeil bis Sie im Display 3 4 BASE K f r Base Key Ausgangsnote sehen und drehen Sie dann den Master Drehregler um die Ausgangsnote in Halbtonschrit ten einzustellen A Diese Einstellung ist nur f r den Controller relevant In der Software zeigt das vertikale Keyboard n mlich schon alle Noten an nutzen Sie den vertikalen Rollbalken rechts um sie alle zu sehen Jetzt k nnen wir uns einen Bass Sound aussuchen l Sollten Sie den Browser Modus in der Zwischenzeit verlassen haben dr cken Sie jetzt BROWSE 2 Laden sie verschiedene Bass Presets in den Sound Slot 1 und spielen Sie sie auf den Pads um den gew nschten zu finden Nehmen wir den Sound Analovue Er hat ein sch nes Bass Fundament und trotzdem einen gewissen Obertongehalt Au erdem enth lt er interessante Rhythmen die zum Song Tenpo synchronisiert laufen MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 61 Ein Basslinie hinzuf gen Aufnahme einer Basslinie gt
109. iedenen Modules und Sounds auf der gleichen Pa ge steuern Das ist gerade in Live Situationen extrem n tzlich Macro Regler werden der Host Software offengelegt Das MASCHINE Plugin kann also weit gehend per Host Automation gesteuert werden MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 110 Wie geht es weiter Andere Klangquellen nutzen Macro Regler k nnen auch MIDI CCs zugewiesen werden um Sie via MIDI fernzusteuern Durch die Zuweisung der gew nschten Parameter zu Macro Reglern k nnen Sie jeden Parameter jedes Sounds Group von einer externen Software oder einer MIDI Hardware aus fernsteuern Bitte lesen Sie das Benutzerhandbuch um mehr dar ber zu erfahren A Die Zuweisung der Macro Regler kann nur in der Software vorgenommen werden AA 9 2 Andere Klangquellen nutzen Bis jetzt haben wir in unseren Sounds zwei verschiedene Klangquellen benutzt In s mtlichen Sounds der Drum Group ist das Sampler Module die Klangquelle der in terne Sampler von MASCHINE n beiden Sounds der Bass Group ist die Klangquelle eine Instanz des MASSIVE AU VST Plug ins Aber Sie k nnen auch noch andere Klangquellen nutzen Sie k nnen die Signale nutzen die von anderen Groups und oder Sounds erzeugt werden Sie k nnen Signale von einer externen Quelle nutzen In diesem Abschnitt erfahren Sie wie das funktioniert Das gibt uns die Gelegenheit die m chtigen Routing M glichkeiten von MASCHINE vorzustellen Hier werden wir
110. iert in aller K rze drei weitere MASCHINE Funktionen Die Eigenschaften der Sounds Groups und des Masters Fortgeschrittenes Routing Sampling Sollte Ihr Tutorial Project namens Mein erstes Project noch nicht ge ffnet sein ffnen Sie es bitte jetzt ffnen Sie das Tutorial Project Mein erstes Project 9 1 Die Sound Group und Master Eigenschaften einstellen In einem fr hen Tutorial haben wir gelernt die Lautst rke und den Swing des Projects einzu stellen siehet3 2 2 Einstellung der Lautst rke und des Swings Eigentlich sind Level und Swing nur zwei der zahlreichen Eigenschaften der Sounds Groups und der Master Ebene Diese Eigenschaften sind unabh ngig von den geladenen Modules In der Software sehen Sie unten links im Control Bereich eine Reihe mit vier Buttons MASTER SAMPLER Groove ClosedHH Ekti A a ON r swing Cycle Invert Die Eigenschaften Tabs im Control Bereich Diese Schaltfl chen werden Eigenschaften Tabs genannt und ffnen jeweils einen bestimmten Satz an Eigenschaften rechts im Parameter Bereich Schauen wir uns ein paar Beispiele an Wir werden dabei teils die Software und teils den Con troller nutzen aber die meisten dieser Dinge k nnen wie blich mit beiden Methoden erledigt werden MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 107 9 1 1 Wie geht es weiter Die Sound Group und Master Eigenschaften einstellen Den Swing eines bestimmten Sound
111. ige L nge hat sind Sie bereit f r die Auf nahme Sie wissen schon wie man ein Pattern durch starten des Sequencers und Aktivierung des Aufnahme Modus inklusive Metronom Nutzung aufnimmt siehe 2 3 Aufnahme Ihres ers ten Patterns Hier zeigen wir Ihnen ein weiteres n tzliche Hilfsmittel Den Vorz hler Diese Funktion ist nur auf dem Controller verf gbar l Pr fen Sie dass der CONTROL Button links ber dem Display leuchtet wenn nicht dr cken Sie ihn um in den Control Modus zu gelangen 2 Dr cken Sie SHIFI REC um die Aufnahme mit Vorz hler zu starten Das Metronom wird automatisch aktiv und z hlt bevor der Sequencer und die eigentliche Aufnahme starten einen ganzen Takt vor 3 Spielen Sie auf den Pads Sowie der Sequencer anl uft wird Ihr Spiel aufgezeichnet A Dr cken Sie die Tasten SHIFT PLAY um das Metronom auszuschalten Dr cken Sie REC um die Aufnahme zu beenden Halten Sie den Sequencer durch Bet tigung von PLAY an Der Vorz hler erm glicht Ihnen die Vorbereitung auf die Aufnahme unde erleichtert das Tref fen des ersten Schlags 4 2 4 Patterns umschalten Sobald Sie etwas im zweiten Pattern Slot aufgenommen haben k nnen Sie durch direktes Umschalten zwischen beiden Patterns h ren ob sie gut zusammenpassen Hardware 1 Dr cken Sie PLAY um den Sequencer zu starten 2 Dr cken und halten Sie PATTERN 3 Dr cken Sie abwechselnd Pad und Pad 2 und h ren Sie ob alles zusammenpasst
112. ine Group ist aber nicht angew hlt Pad 14 leuchtet hell Der Group Slot ist gerade angew hlt Alle anderen Pads sind aus Die Group Slots sind leer und nicht angew hlt Software Klicken Sie oben im MASCHINE Fenster auf den Namen des Group Slots A H um thn anzuw hlen My First Project EK TL A Kit 4 Ein Klick auf den Namen des Group Slots w hlt ihn an MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 55 Ein Basslinie hinzuf gen Name und Farbe des Group Slots ndern Bei der Anwahl schaltet der Pattern Editor seine Anzeige auf den Inhalt des neu gew hlten Group Slots um Bis jetzt ist dieser noch leer keine Sounds keine Patterns 5 2 Name und Farbe des Group Slots ndern Als wir das Drum Kit in den Group Slot A geladen haben siehe 12 1 Laden Sie ein Drum Kit aus der Factory Library hat der Slot automatisch den Namen der geladenen Group angenom men EK TL A Kit Wir werden den Group Slot B nun manuell umbenennen um unser Pro ject in Ordnung zu halten Die Umbenennung von Group Slots kann nur in der Software vorge nommen werden Um eine Group umzubenennen 1 Doppelklicken Sie auf den Namen des Group Slots My First Project EK TL A Kit Group B k Der Name des Slots wird hervorgehoben dargestellt 2 Geben Sie einen neuen Namen ein z B Bass und dr cken Sie zur Best tigung Enter auf Ihrer Rechnertastatur Der neue Name ersetzt den alten My First Project
113. inen Scene Slot um Eingabe des Namens f r den ersten Scene Slot gt Um dem Scene Slot eine andere Farbe zu geben rechtsklicken Sie auf das Label des Slots Cmd Klick in Mac OS X w hlen Color vom Kontext Men und w hlen dann die gew nschte Farbe von der Palette Die neue Farbe spiegelt sich im Scene Modus auf den Pads des Controllers wider gt Um einen Scene Slot zu verschieben klicken und halten Sie sein Label ziehen die Maus horizontal bis die Einf ge Markierung sich am gew nschten Platz befindet und lassen die Maustaste wieder los MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 99 Erstellen eines Songs aus Scenes Scenes vorbereiten Die Scene Break wird zwischen Pt A und Pt A verschoben Sie k nnen den Pattern Slots auch andere Namen und Farben verpassen Au erdem ber nehmen die Clips im Arranger den Namen und die Farbe der Patterns auf die sie verwei sen Weitere Informationen erhalten Sie im MASCHINE Handbuch 8 2 2 Einf gen und l schen von Scenes MASCHINE bietet verschiedene Bearbeitungswerkzeuge f r die Scenes und Scene Slots Hier sind einige Beispiele mit dem Controller und einige mehr in der Software Hardware Auf Ihrem Controller 1 Dr cken und halten Sie SCENE f r den Scene Modus oder setzten Sie ihn per SCENE Control fest Das Display zeigt die Nummer von 1 bis 64 und den Namen des gerade angew hlten Scene Slots an 1 INTRO 1 1 RETRIS 2 Dr cken Sie jetzt zu
114. it denen Sie das Summensignal Ihres gesamten Projects bearbeiten k nnen bevor es an den Master Aus gang gelangt Wenn Sie einen internen MASCHINE Effekt oder ein Effekt Plug in in den Module Slot 1 eines Sounds laden steht dieser Effekt als Einschleifpunkt f r andere Sound Slots zur Ver f gung Weitere Informationen dazu finden Sie im Handbuch 6 1 2 Einen Effekt in einen Module Slot laden Wir w rden unseren Analovue Bass gerne noch etwas formen indem wir ihn unten herum et was dicker gestalten und ihn insgesamt etwas w rmer machen Dazu werden wir einen der in MASCHINE mitgelieferten internen Effekte benutzen Den Saturator In MASCHINE gibt es zwei Wege Effekte oder andere Modules in die Module Slots zu laden Mit dem Browser Wir haben den Browser schon dazu benutzt um Projects Groups Samp les und VST AU Plug in Instrumente zu laden Sie k nnen ihn in gleicher Weise nutzen um nach internen Effekten oder VST AU Plug in Effekten zu suchen Das Module Slot Men nutzen Sie k nnen das gew nschte Module auch direkt im Module Slot selbst mit dem Module Slot Men w hlen Bitte beachten Sie dass diese Methode bei allen Module Slots auf der Sound Group und Master Ebene funktioniert A Der Unterschied zwischen den beiden Methoden Effekte zu laden besteht darin dass der Browser Ihnen Zugriff auf Effekt Presets bietet aus der Factory Library oder von Nutzern erstellt w hrend das Module Slot Men die Effe
115. kte in ihrer Grundeinstellung l dt MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 72 Effekte hinzuf gen Effekte laden Weil Sie sich ja bereits mit dem Browser auskennen wenn nicht lesen Sie bitte die Abschnit te 12 1 Laden Sie ein Drum Kit aus der Factory Library 13 2 1 Ein anderes Snare Sample ausw hlen 15 3 1 Durch die MASSIVE Presets bl ttern werden wir unsere Effekte mit dem Module Slot Men laden Hardware l Pr fen Sie dass der CONTROL Button ber der linken oberen Ecke des Displays leuchtet wenn nicht dr cken Sie ihn um in den Control Modus zu gelangen 2 Drucken Sie GROUP Pad 14 um die Group Bass mit den Basslinien anzuwahlen 3 Dr cken Sie SELECT Pad um den Sound Analovue anzuw hlen A Dr cken Sie F3 um den Sound Tab anzuw hlen GROUP Eile 112 0 BFM 1 1 1 1 MASSVE MASMOS Lrg OSC 15 l 5 Drucken Sie NAV F3 um MODULES auszuw hlen 6 Halten Sie den Button NAV weiterhin gedr ckt und dr cken Sie das Pad 14 um den Mo dule Slot 2 auszuw hlen GROUP E 112 0 BFM 1 1 1 2 NO MODUL NO PAGES NO FARAM Ho VALUE Lassen Sie NAV los 7 Dr cken Sie SHIF I BROWSE um einen Effekt auszuw hlen Wenn wir jetzt nur BROWSE gedr ckt h tten h tten wir Zugriff auf den Browser Weil wir aber zus tzlich SHIFT gedr ckt haben befinden wir uns stattdessen im Module Slot Me nd 8 Dr cken Sie Fl um FILTER auszuw hlen So k nnen wir die angezeigten Effekte auf die gew
116. l erkl rt wird achten Sie bitte auf die zu Beginn jedes Kapitels aufgef hrten Voraussetzungen Dieses Dokument ist wie folgt gegliedert Der erste Teil besteht aus dieser Einleitung Der zweite Teil Kapitel 2 bis 9 enth lt die Tutorials o Kapitel 12 Erste Schritte Laden Sie mit dem Browser ein Drum Kit aus der Factory Library spielen Sie es ber die Pads und nehmen Sie damit einen Rhythmus auf nutzen Sie dabei nur Ihren MASCHINE MIKRO MK2 Controller MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 12 Willkommen zu MASCHINE MIKRO MK2 In diesem Handbuch o Kapitel 13 Stellen Sie Ihr eigenes Drum Kit zusammen Passen Sie das Drum Kit nach Ihren W nschen an indem Sie mit dem Browser schnell einige der Sounds aus tauschen und ein paar Einstellungen an ihren Parametern vornehmen o Kapitel 14 Beats erzeugen Nehmen Sie einen zweiten Rhythmus auf und entdecken Sie wie Sie Ihre Patterns feinabstimmen k nnen o Kapitel 15 Ein Basslinie hinzuf gen F gen Sie Ihrem Song ber ein VST AU Instru ment in MASCHINE eine Basslinie hinzu o Kapitel 16 Effekte hinzuf gen Stellen Sie den Instrumenten einige Effekte zur Seite und automatisieren Sie schnell ein paar Effekt Parameter o Kapitel 7 Beats im Step Sequencer entwickeln Erzeugen Sie einen Rhythmus mit dem Step Sequencer ein weiterer sch ner Weg um mit dem Controller Grooves zu erstellen o Kapitel 18 Erstellen eines Songs aus Scenes Arrangieren Sie Ihre Patt
117. lige Pad bzw SELECT gew nschtes Pad bei aktivem Keyboard Modus des gew nschten Sounds 1 Dr cken und halten Sie SHIFT NAV Alle Pads au er den oberen vier 13 16 gehen aus Diese repr sentieren jetzt die vier Module Slots des angew hlten Sounds der Group oder des Masters Die vier Pads leuch ten hell um anzuzeigen dass alle Module Slots gerade aktiv sind 2 Dr cken Sie das Pad um den entsprechenden Module Slot stummzuschalten Jetzt beeinflusst der Effekt den Sound nicht mehr Das Pad leuchtet abgedunkelt um die Stummschaltung des Module Slots anzuzeigen 3 Zur Reaktivierung des stummgeschalteten Module Slots dr cken Sie erneut SHIFT NAV das jeweilige Pad Software 1 Klicken Sie oben links im Control Bereich auf den Tab der Ebene MASTER GROUP oder SOUND auf der Sie den Effekt stummschalten m chten MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 79 Effekte hinzuf gen Effekt Parameter automatisieren 2 Stellen Sie bei der Stummschaltung eines Effekts vorher sicher dass Sie den richtigen Sound klicken Sie auf ihn links neben dem Pattern Editor und oder die richtige Group klicken Sie auf diese links im Arranger im Fokus haben 3 Klicken Sie dann auf die farbigen Nummern 1 4 auf der linken Seite des gew nschten Module Slots um den darin enthaltenen Effekt stummzuschalten SAMPLER i HORUS Modulation Output Der Effekt beeinflusst den Sound jetzt nicht mehr Die Nummer wird nun grau dargestel
118. llen eher eine halbe Quan tisierung angebracht ist oder gar berhaupt keine Bis jetzt haben wir noch keinerlei Events angew hlt und die Quantisierung oder Halb Quantisierung wurde auf alle Events angewendet anders ausgedr ckt auf das ganze Pattern W rden Sie einige Events im Pattern anw hlen w rde die Quantisierung nur auf diese Events angewendet Das kann n tzlich sein um ein exaktes rhythmisches Grundge r st mit Kick Drum und Snare zu bauen bestimmte andere Events jedoch eher etwas un genau zu belassen z B Verzierungen leicht verschobene Hi Hats Das hilft bei der Er zeugung richtig guter Grooves Schauen Sie bitte in das Benutzerhandbuch um mehr ber die Auswahl einzelner Events im Pattern zu erfahren Die Aufl sung der Z hlzeiten auf die unsere Events quantisiert werden kann eingestellt werden Darum werden wir uns in 7 2 Das Step Grid einstellen k mmern Die Events k nnen auch direkt w hrend des Spiels auf den Pads und oder w hrend der Aufnahme quantisiert werden In der Grundeinstellung ist diese Option abgeschaltet ber Preferences gt Defaults gt Input gt Quantize k nnen Sie sie anschalten Im Benutzer handbuch erfahren Sie mehr dar ber MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 46 Beats erzeugen Ein zweites Pattern hinzuf gen 4 2 Ein zweites Pattern hinzuf gen Wir m chten jetzt ein zweites Pattern erzeugen dass wir als Break im Song nutzen k nnen So k nnen wir ein
119. lt um die Stummschaltung anzuzeigen SAMPLER gt Ft Modulation Output 4 Zur Reaktivierung des stummgeschalteten Slots klicken Sie auf die grau dargestellte Nummer Die Stummschaltung von Effekten kann bei der Einstellung von Effekt Parametern sehr n tzlich sein um den Klang mit und ohne Effekt zu vergleichen Au erdem ist das Stumm schalten von Effekten ein kreatives Werkzeug beim Live Spiel 6 3 Effekt Parameter automatisieren Eine sehr coole Funktion von MASCHINE ist die M glichkeit Module Parameter sehr einfach automatisieren zu k nnen und das sowohl mit dem Controller als auch in der Software Un ter Parameter Automatistierung versteht man die Aufzeichnung der Werte nderungen ber die Zeit um diese dann sp ter im Song Kontext automatisch wieder abzuspielen Die Automati ons Daten werden im aktuellen Pattern abgespeichert Sie k nnen dies zum Beispiel nutzen um einen Filter Sweep als Loop mit Ihrem Pattern abzuspielen Die Automation ist in MASCHINE nicht auf Effekte beschr nkt Sie k nnen praktisch jeden Parameter der Group und Sound Ebenen automatisieren wenn er einen kontinuierlichen Wertebereich hat anders ausgedr ckt jeden Parameter mit einem Drehregler im Para meter Bereich MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 80 Effekte hinzuf gen Effekt Parameter automatisieren 6 3 1 Automation aufnehmen Nehmen wir einmal eine einfache Automation f r einen Effekt Parameter Ihrer Wahl
120. lt NAV den linken Pfeil Button bis im Parameter Feld unten links im Display 1 1 MODE steht 3 Dr cken Sie wiederholt die Rechte Pfeiltaste um unten rechts im Display das Werte Feld anzuw hlen A Drehen Sie den Master Drehregler bis im Parameter Feld TUBE erscheint Das aktiviert den R hren Modus Tube des Saturators MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 77 Effekte hinzuf gen Mit Effekten spielen 5 Fahren Sie mit der Einstellung der anderen Parameter fort indem Sie Nav rechter Pfeil dr cken und die Werte mit dem Master Drehregler einstellen Software Im Control Bereich k nnen Sie die Parameter mit der Maus schnell einstellen 1 Klicken Sie in das Display des Parameters Mode auf der linken Seite und w hlen Sie vom Men den Eintrag Tube Durch Ihre Auswahl ndern sich die anderen Parameter des Parameter Bereichs und Sie haben nun Zugriff auf Einstellungen die spezifisch f r den R hren S ttigungs Modus sind 2 Klicken und ziehen Sie die Drehregler zur nderung der Werte und klicken Sie die But tons um sie zu aktivieren deaktivieren 6 2 2 bung macht den Meister Z gern Sie nicht das Laden von Effekten und die Parameter Einstellung an verschiedenen Stellen des Tutorial Projects zu ben Zum Beispiel Sie k nnten dem Sound Snare Ektl A 1 der Drum Group einen Chorus verpassen um den Klang etwas breiter zu machen nehmen Sie f r den Mix Parameter des Effekts einen niedrigen Wert Um
121. m Beispiel einmal Pad 3 um Scene Slot 3 anzuw hlen ALL SCENE BREAK 1 1 RETRIG MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 100 Erstellen eines Songs aus Scenes Scenes vorbereiten 3 Dr cken Sie F2 DUPL um diesen Scene Slot zu duplizieren Ein neuer Scene Slot mit identischen Eigenschaften Name Farbe und Inhalt Clips wird direkt hinter Slot 3 ein gef gt Die existierenden Scene Slots werden um einen Slot nach rechts verschoben um Platz f r den neuen Eintrag zu machen Beachten Sie bitte dass der duplizierte Slot automatisch angew hlt wird A Dr cken Sie F3 REMOVE um den neuen Slot wieder aus Ihrem Arrangement zu entfer nen Der Scene Slot ist wieder verschwunden Scenes rechts der entfernten Scene werden um einen Slot nach links verschoben um die L cke zu f llen Software Im Arranger 1 Rechtsklicken Cmd Klick in Mac OS X zum Beispiel den Scene Slot 2 und w hlen Sie Copy vom Kontext Men Clear Rammur Der Inhalt von Scene Slot 2 wird zur sp teren Nutzung in die Zwischenablage kopiert 2 Klicken Sie jetzt zum Beispiel Scene Slot 8 und w hlen Sie im Kontext Men Paste ein f gen Die Eigenschaften Name Farbe und der Inhalt Clips von Scene Slot 2 werden in Slot 8 eingef gt Die Eigenschaften und etwaige Inhalte von Scene Slot 8 werden dabei ber schrieben i 2 Unser neuer Scene Slot 8 MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 101 Erstellen eines So
122. m dies zu tun gehen Sie wie folgt vor 1 Dr cken Sie PLAY um den Sequencer zu starten Das Pattern wird abgespielt 2 Drucken Sie F3 um die Vorh r Funktion abzuschalten Im Display sollte PREH also nicht mehr aktiv sein 3 Anstatt nun den Master Drehregler zur Anwahl der Samples zu nutzen tun Sie dies mit den Pfeiltasten unter dem Display Das jeweils gew hlte Sample wird nun automatisch in den Sound Slot von Pad 6 gela den Weil Ihr Pattern ja gerade abgespielt wird h ren Sie jetzt das gew hlte Sample als Ersatz f r das Sample Snare Ektl A 2 im Kontext des Patterns Wenn Autoload aktiv ist und sie ein sch nes Sample gefunden haben brauchen Sie es nicht explizit zu laden weil es bereits in den Sound Slot geladen wurde MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 31 Stellen Sie Ihr eigenes Drum Kit zusammen Ihr Drum Kit anpassen Software Wir haben mit dem Browser in der Software schon unser Tutorial Project geladen Hier zeigen wir Ihnen eine andere Anwendung f r den Browser Diesmal werden wir keine Banks oder Ty pes w hlen sondern die Textsuche nutzen 1 Klicken Sie auf den Sound Slot der das Sample Snare Ektl A 2 enth lt welches wir ersetzen m chten Kick Ektl A 1 Snare Ektl A 1 ClosedHH Ekti A Tamb Ekti A Kick Ektl A 2 Shaker Ektl A Clap Ekti A 1 Der Sound Slot 6 wird hervorgehoben und zeigt so seine Auswahl an 2 Klicken Sie auf den Browser Button in der Kopfzeile um den
123. m fo rum MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 155 Bepriffsdefinitionen 12 Begriffsdefinitionen In diesem Glossar finden Sie kurze Definitionen f r zahlreiche Begriffe die im Zusammenhang mit MASCHINE MIKRO MK2 genutzt werden Wenn Sie Zweifel an der Bedeutung eines Be griffs haben Dies ist der Ort um nachzuschauen Arranger Der Arranger ist der gro e Bereich im oberen Teil der MASCHINE Software Fenster direkt un ter der Kopfzeile Links davon sitzen die Group Slots Im Arranger kombinieren Sie Clips Ver weise auf Patterns zu Scenes und arrangieren diese Scenes zu einem Song Au erdem stellen Sie hier die Scene Sync Aufl sung zur Gestaltung der Scene berg nge ein Autoload Wenn Autoload aktiv ist wird jedes Element das Sie im Browser anw hlen egal ob Group Sound Pattern Module Preset Instrument oder Effekt oder Sample sofort in den gew hlten Group Sound Pattern bzw Module Slot geladen So h ren Sie das jeweilige Element sofort im Kontext Ihres Songs Automation Automation nennt sich die Aufnahme der nderung von Parameter Werten so dass diese nicht in Echtzeit von Ihnen bet tigt werden m ssen Jeder automatisierte Parameter wird sowohl in der Automations Spur unten im Pattern Editor als auch als Bewegung des betreffenden Pa rameters selbst im Control Bereich angezeigt Automation Lane Die Automations Spurganz unten im Pattern Editor der MASCHINE Software zeigt f r jeden automatisiert
124. men mit den NOTE REPEAT GRID Buttons in der Mitte des Controllers links von den Pads MASCHINE MIKRO ul ens SEMITONE SEMITOHE OCTAVE OCTAVE Pe SLL q ME an a a T Te 2 _E CLEAR 10 CLR auto Sil cory ow aaa QUANTIZE WANT x NUDGE NUDGE STEP MODE MODULES SAVE is TRANSPORT eis aio REDO 3 COMPAR E i IEA ey i i Jeder dieser Buttons muss zur Nutzung des jeweiligen Modus gedr ckt gehalten werden MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 123 Schnellreferenz Verwendung Ihres MASCHINE MIKRO MK2 Controllers Controller Modi festsetzen Sie k nnen den Controller Modus auch festsetzen so dass der Controller nicht umschaltet wenn Sie die Taste loslassen 1 Dr cken und halten Sie einen Controller Modus Button zum Beispiel View 2 Dr cken Sie den CONTROL Button Sie k nnen den View Button wieder loslassen Der Controller wird im View Modus blei ben bis Sie View erneut dr cken A Wenn ein Modus einmal festgesetzt wurde wird er bei der n chsten Aktivierung automa tisch festgesetzt Sie k nnen jeden Modus wieder freisetzen indem Sie erneut seinen Button zusammen mit CONTROL dr cken Sie Abschnitt 18 1 3 Festsetzen des Scene Modus f r eine Anwendungsbeispiel Weitere Informationen ber die Controller Modi erhalten Sie im Benutzerhandbuch 10 1 3 Die Software Ansichten von der Hardware aus steuern Ihr Controller bietet verschiedene Tastaturbefehle zur Bedie
125. n In diesem Kapitel erhalten Sie eine Kurzeinf hrung zum Thema Sampling Wir werden hier haupts chlich in der Software arbeiten aber das meiste davon funktioniert auch ber den Controller Detaillierte Informationen dar ber finden Sie im Benutzerhandbuch 9 3 1 Sample Vorgang 1 Wahlen Sie f r die Aufnahme zuerst einen leeren Sound Slot indem Sie auf seinen Na men klicken 2 Klicken Sie links im Pattern Editor auf den Sample Editor Button rechts unter dem Key board View Button Der Pattern Editor schaltet auf den Sample Editor um Ext Input Detect Threshold Int Master Sync 24 0 dB MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 117 Wie geht es weiter Sampling Aufnahmen W hlen Sie im RECORD Tab eine Quelle f r die Aufnahme Sie k nnen Samples von ei nem internen Signal klicken Sie das Optionsfeld Int oder von einem externen Eingang klicken Sie das Optionsfeld Ext aufnehmen In unserem Fall werden wir die Drum Kit Group EK TL A Kit aufnehmen Klicken Sie also das Optionsfeld Int und w hlen Sie EK TL A Kit vom Input Men daneben O Ext Input Detect Int Master Sync ni Master EK TL A Kit sas LN Send FX Im n chsten Panel des RECORD Tabs k nnen Sie w hlen auf welche Weise die Aufnah me starten soll entweder per Schwellenwert Threshold einstellbar durch ziehen mit der Maus oder synchron zum Start der Project Wiedergabe Sync Da wir einen Drum Loop des Kits EK TL A a
126. n Effekt k nnen als Modules in jeden Module Slot der Sound Group und Master Ebene geladen wer den Das flexible Routing System von MASCHINE erm glicht Ihnen nicht nur die Erstellung von Insert Effekten sondern auch von Send Effekten und Multi Effekt Ketten Event Events sind die individuellen Rhythmus Schl ge oder die Noten die ein Pattern ausmachen Im Pattern Editor werden diese im Step Grid visuell anhand von Rechtecken dargestellt Je nach aktueller Ansicht im Pattern Editor sehen Sie die Events f r alle Sound Slots Group View oder nur f r die angew hlten Sound Slots Keyboard View Groove Eigenschaften Die Groove Eigenschaften steuern den rhythmischen Zusammenhang zwischen Events der ge w hlten Ebene Group Sound oder Master Durch leichtes Verschieben einiger Events in der Zeit k nnen Sie Ihren Patterns z B ein Shuffle Gef hl geben Der Hauptparameter der Groo ve Eigenschaften ist der Swing Group Eine Group enth lt 16 Sound Slots wovon jeder einen Sound enthalten kann Zus tzlich zu den Effekten die auf der Sound Ebene aktiviert werden k nnen lassen sich bis zu vier Insert Effekte in die Module Slots laden Diese bearbeiten alle Sounds in einer Group Eine Group kann bis zu 64 Patterns beinhalten die aus einer der vier Pattern Banks stammen MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 158 Begriffsdefinitionen Group View Die Group View ist die Ansicht im Pattern Editor bei der die Events s mtlicher
127. n Dr cken Sie Pad Im Arranger hineinzoomen Dr cken Sie Pad Im Arranger herauszoomen Dr cken Sie Pad MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 125 Schnellreferenz Verwendung Ihres MASCHINE MIKRO MK2 Controllers Pattern Ansicht In der Pattern Ansicht k nnen Sie im Pattern Editor der MASCHINE Software navigieren l Halten Sie den Button gedr ckt um den View Modus auszuw hlen Sie k nnen auch dr cken um den View Modus festzusetzen damit Sie wie der loslassen k nnen und trotzdem im View Modus bleiben siehe 10 1 2 Controller Mo di und Feststell Modus 2 Drucken Sie F2 um f r Pattern auszuw hlen und verwenden Sie die folgenden Pads um die Pattern Editor Ansicht zu steuern MASCHINE MIKRO S TAMEE 17 SEMITOME 14 5EWMIIOHE G 15 OCTAVE IE OCTAVE j FR scene BZ Fr eet 1160 BPM 2 KEYAOARO 8 CLEAR 10 CLR AUTO E i cory 1 3 ZOOM w STEF MODE MODULES 5 QUANTIZE 5 QUANT 30 TMUDGE ELITE EVENTS TRANSPORT STEP RE 1 COMPARE METRON ME COUNT IN i HERLACE Navigationskurzbefehle der Pattern Ansicht auf dem MASCHINE MIKRO MK2 Controller Ausf hrung Kurzbefehl Browser ein ausblenden Dr cken Sie Pad Arranger Bereich ein ausblenden Dr cken Sie Pad MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 126 Schnellreferenz berblick ber ein MASCHINE Project Projekt Ausf hrung Kurzbefehl Control Bereich ein ausblenden Dr cken Sie Pad 15 Automations
128. n Sie NAV rechte Pfeiltaste um 3 4 TYPE anzuwahlen MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 30 Stellen Sie Ihr eigenes Drum Kit zusammen Ihr Drum Kit anpassen 9 Drehen Sie den Master Drehregler bis Sie unten rechts im Display SNARE sehen Jetzt sehen wir nur die Snare Samples aber in der Factory Library befinden sich immer noch hunderte davon so dass wir unsere Suche noch etwas eingrenzen m ssen 10 Dr cken Sie NAV Rechte Pfeiltaste um 4 4 SUBTY f r Subtype Untertyp anzu w hlen 11 Drehen Sie den Master Drehregler um zum Beispiel SIDE STICK anzuw hlen In der Mitte des Displays finden Sie jetzt ein paar Dutzend Side Stick Samples bereit zur Auswahl 12 Dr cken Sie F2 um die Ergebnis Liste zu sehen 13 Dr cken Sie F3 um die Vorh r Funktion PREH zu aktivieren 14 Drehen Sie den Master Drehregler um durch die Liste der Side Stick Samples zu bl t tern Weil das Vorh ren aktiv ist h ren Sie jedes gew hlte Sample 15 Wenn Sie ein sch nes Sample gefunden haben dr cken Sie den Master Drehregler um das Sample in den gerade gew hlten Sound Slot gespielt von Pad 6 zu laden Um Ihnen bei der Entscheidung f r ein Sample zu helfen bietet MASCHINE eine praktische Funktion Autoload Damit k nnen Sie bei laufendem Pattern den gew hlten Sound automa tisch durch den in der Suchergebnis Liste des Browsers angew hlten ersetzen Sie h ren also jedes Sample immer im Kontext Ihres Patterns U
129. n Sie SELECT 2 Pr fen Sie dass SOUND oben im linken Display angew hlt ist Wenn nicht dr cken Sie Fl um es anzuw hlen 3 W hrend Sie immer noch SELECT gedr ckt halten dr cken Sie nun Pad 2 um Sound Slot 2 anzuw hlen Sound Slot 2 ist nun angew hlt MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 63 Ein Basslinie hinzuf gen Zugriff auf die Plug in Parameter Ein Druck auf das Pad w hrend SELECT gehalten wird w hlt unabh ngig vom Pad Modus den Sound Slot an Sonst f hrt die Bet tigung eines Pads nur nicht zur Anwahl des Sound Slots wenn der Keyboard Modus aktiv ist Au erdem ist mit gedr cktem SELECI Button der Sound bei Bet tigung des Pads nicht zu h ren daher auch die Anzeige QUIET im Dis play Das ist sehr n tzlich wenn Ihr Song l uft und Sie vermeiden wollen dass Ihr Publi kum die Anwahl eines anderen Sounds h rt Au erdem k nnen Sie SELECT und F1 wenn n tig dr cken um auf den Pads zu sehen welcher Sound Slot gerade angew hlt ist Einen anderen Bass laden und aufnehmen gt Wenn Sound Slot 2 angew hlt ist wiederholen Sie die in diesem Tutorial bereits be schriebenen Schritte siehe 75 3 Ein Plug in Instrument f r den Bass um einen weite ren Bass Sound zu laden und um mit diesem Sound Basslinien in den Patterns 1 und 2 aufzunehmen siehe 15 4 1 Eine Basslinie erstellen und 75 4 2 Ein zweites Bass Pat tern erstellen Probieren Sie zum Beispiel den Sound Ad Voca als zweiten Bass
130. n VST AU Instrumenten Plug in in einen Sound Slot zu laden Den Keyboard Modus auf dem Controller und die Keyboard View in der Software zu nut zen um melodische Instrumente zu spielen und aufzunehmen Die Ausgangsnote f r den Keyboard Modus einzustellen Die Plug in Parameter sowohl ber den Controller als auch im Control Bereich der Soft ware einzustellen Sollten Sie diese Schritte gut verstanden haben k nnen Sie jetzt mit dem n chsten Tutorial fortfahren in dem wir unseren Sounds und Groups Effekte spendieren werden MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 69 Effekte hinzuf gen b Effekte hinzuf gen Wir werden jetzt unsere Patterns mit einigen Effekten w rzen Das bietet uns die Gelegenheit Ihnen eine weitere wichtige Funktion von MASCHINE vorzustellen Die Modules MASCHINE verf gt ber eine gro e Auswahl an Effekten FX die Sie als Insert Effekte auf Sounds Groups und den Master Ausgang anwenden k nnen Zus tzlich k nnen Sie auch 32 Bit und 64 Bit Plug ins von Native Instruments oder Drittanbietern nutzen ber das Routing System k nnen Sie Effekte auch auf externe Eing nge anwenden und als Send Effekte einrichten Diese Aspekte werden im Handbuch behandelt In diesem Tutorial werden wir Die verschiedenen Sounds und Groups unseres Tutorial Projects mit Effekten versorgen Die Einstellung der Effekte vornehmen Die Effekt Parameter automatisieren Voraussetzungen Wieder einmal gehen wir
131. n das untere Limit dar mit dem Sie noch arbeiten k nnen An spruchsvollere Funktionen k nnen damit nicht ausgef hrt werden z B manche Effekte komplexes Routing Mehr RAM Speicher kann die Situation verbessern Vergewissern Sie sich dass Sie die aktuelle Version von MASCHINE benutzen Die aktuel le Version finden Sie unter http www native instruments com updates Versichern Sie sich dass Sie nicht auf eine veraltete Applikation Verkn pfung geklickt ha ben Versuchen Sie Ihren Computer neu zu starten Entfernen Sie alle Audio Interfaces und andere Computer Peripherieger te wie Drucker Scanner usw 11 1 2 Latenz Probleme berpr fen Sie ob Ihr Computer leistungsf hig genug ist um Audiosignale ohne Ausset zer in Echtzeit zu verarbeiten Es ist generell nicht zu empfehlen Laptops mit Shared Me mory Grafikkarten zu benutzen Sie ben tigen den gesamten Speicher und die komplette Verarbeitungsleistung f r Ihre Audio Software Fehlersuche MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 152 Fehlerbehebung und Hilfe Verwenden Sie den Laptop m glichst nicht im Batteriebetrieb da die Energieverwaltung die Taktrate der CPU herunterregeln kann um Strom zu sparen Entfernen Sie jegliche Peripherieger te die Sie nicht benutzen Drucker Scanner etc Dies kann die verf gbare Prozessorleistung erh hen Laptops sind h ufig mit integrierten Ger ten ausgestattet die zu Fehlern in der Audiover arbeitung f
132. n den gew hlten Module Slot zu laden 13 SAMPLING Button Dr cken Sie den SAMPLING Button um in den Sample Editor zu ge langen Dr cken Sie SHIFT SAMPLING um Ihr Project zu speichern 14 NOTE REPEAT Button Note Repeat ist sehr praktisch f r die Programmierung von Beats der ausgew hlte Sound wird dann automatisch in einer vorgegebenen Quantisierung wieder holt Dr cken Sie gleichzeitig NOTE REPEAT und das Pad welches Sie aufnehmen wollen Jetzt werden Noten mit der auf dem Display angezeigten Quantisierung wiederholt Mit den Buttons Fl F2 und F3 k nnen Sie w hrend des Spiels verschiedene Quantisierungs Werte w hlen Sie k nnen neue Quantisierungs Werte f r diese drei Buttons ausw hlen indem Sie den Master Drehregler drehen Dr cken Sie SHIFT und tippen Sie wiederholt auf NOTE RE PEAT um das Tempo einzugeben Der Note Repeat Modus kann festgesetzt werden Dr cken Sie dazu NOTE REPEAT CON TROL Siehe 10 1 2 Controller Modi und Feststell Modus f r mehr dazu 10 3 2 Transport Bereich Dieser Abschnitt dient dem berblick ber den TRANSPORT Bereich TRANSPORT im 2 METRUKUME berblick ber den Transport Bereich MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 137 Schnellreferenz MASCHINE MIKRO MK2 Hardware berblick In diesem Bereich des MASCHINE Controllers finden Sie Buttons zum Starten Stoppen er neuten Starten Einschalten der Aufnahmefunktion und berspringen von Takten w hrend der Wiederga
133. n eine Scene langer Loop Bereich ist k nnen Sie Ihren Song leicht der Live Situation an passen MASCHINE bietet zwei weiteren Parametern f r die Feineinstellung der Spr nge zwi schen der aktuellen Scene und dem als n chstes gew hlten Loop Bereichs MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 103 Erstellen eines Songs aus Scenes Scenes f r das Live Spiel nutzen Der Parameter Scene Sync erm glicht Ihnen die Wahl des Zeitpunktes an dem die Wie dergabeposition die aktuelle Scene verl sst Das kann genau in dem Moment sein in dem Sie eine neue Scene Bereich anw hlen oder es kann nach einem Zeitintervall auf dem n chsten Achtel Viertel usw oder gar erst nach dem Ende der aktuellen Scene sein Der Parameter Retrigger entscheidet f r den als n chstes gew hlten Loop Bereich ob die Wiedergabe an der gleichen Position weiterl uft die Sie in der aktuellen Scene hatte oder vom Anfang des Loop Bereichs Der erste Fall die Grundeinstellung stellt sicher dass der Gesamt Groove Ihres Songs nicht unterbrochen wird Hardware Um den Scene Sync einzustellen l Dr cken und halten Sie GRID f r den Grid Modus oder setzten Sie ihn mit GRID CON TROL fest 2 Drucken Sie Fl um SYNC anzuw hlen PAT LN 113 0 BPM SCENE Unten im Display sehen Sie den aktuellen Wert f r Scene Sync Die Grundeinstellung ist SCENE was bedeutet dass bei der n chsten Anwahl einer anderen Scene oder eines Loop Bereichs der Sprung erst n
134. nach unten zu transponieren oder die Taste F3 um ihn eine Oktave nach oben zu transponieren Mit SHIFT PAD MODE gelangen Sie direkt in den Keyboard Modus Im Modus 16 Velocities repr sentieren die Pads 16 Anschlagsst rken des gew hlten Sounds die von leichten bis starken Anschl gen reichen dies ist n tzlich um dynami sche Rhythmen zu erzeugen Im Modus Fixed Velocities repr sentiert jedes Pad einen Sound der Group und alle Sounds haben unabh ngig von der Anschlagsst rke die gleiche feste Velocity 4 VIEW Button Schaltet in den View Modus Bei der Arbeit an gro en Projekten kann es manchmal hilfreich sein auf den Computer Bildschirm zu schauen Im View Modus ben tigen Sie die Computer Maus nicht und m ssen nicht nach Rollbalken oder Vergr erungsgl sern suchen Verwenden Sie einfach die Pads und den Control Bereich um zu zoomen oder um durch Patterns und Scenes zu bl ttern Siehe 10 1 3 Die Software Ansichten von der Hard ware aus steuern f r weitere Informationen 5 DUPLICATE Button Aktiviert den Duplicate Modus Verwenden Sie den DUPLICATE Modus um eine Kopie eines Sounds Patterns Group bzw einer Scene zu erstellen Diese Funktion ist sehr n tzlich um Spielvariationen zu erzeugen oder Neues auszuprobieren und dabei den ak tuellen Stand Ihrer Arbeit nicht zu verlieren 6 SELECT Button F hrt in den Select Modus In diesem Modus w hlen Sie einen Sound oh ne das dieser ausgel st wird oder Sie w
135. nen Module Slot geladen wird erscheint das Plug in Symbol im Quick Browse Bereich im linken Teil des Control Bereichs Im Gegen satz zu Plug ins werden die in MASCHINE integrierten Instrumente und Effekte als interne Mo dules bezeichnet Vorhoren Die Vorh r Funktion erm glicht es Ihnen Samples direkt im Browser zu h ren ohne sie in Sounds Slots laden zu m ssen So k nnen Sie ein Sample aussuchen ohne etwas an Ihrem Project zu andern Project Ein Project enthalt alle Daten eines Songs alle Groups Patterns Sounds Samples Scenes und alle Einstellungen Automationen Effekte Routings usw Es ist wie ein Schnappschuss des Gesamtzustands von MASCHINE Properties Eigenschaften sind Parameters tze f r jede Project Ebene d h f r jeden Sound jede Group und f r den Master die unabh ngig von den Modules sind die in Sound Group oder Master geladen wurden Wie die Module Parameter werden die Eigenschaften Parameter in der Soft ware ber Parameter Pages im Control Bereich angezeigt Die Parameter Level Pan oder Swing sind zum Beispiel Eigenschaften des jeweiligen Sounds der Group oder des Masters MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 161 Bepriffsdefinitionen Quantisierung Die Quantisierung eines Patterns f hrt dazu dass seine Events auf eine Reihe gleichm ig ver teilter Positionen auch Steps genannt verteilt werden So befinden sich alle Events auf den richtigen Schl gen Sie k nnen MASCHINE auch Even
136. nfache Befehle werden durch diesen pfeilf rmige Play Button repr sentiert Ergebnisse von Aktionen werden durch kleinere Pfeile dargestellt MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 14 Willkommen zu MASCHINE MIKRO MK2 Spezielle Formatierungen Namenskonventionen In der Dokumentation verwenden wir die Bezeichnung MASCHINE MIKRO MK2 Controller oder einfach Controller f r den Hardware Controller und MASCHINE Software f r die auf Ihrem Com puter installierte Software Der Begriff Effekte wird oft als FX abgek rzt und kann f r Elemente in der MASCHINE Soft ware und Hardware stehen Diese Ausdr cke haben die gleiche Bedeutung Tastenkombinationen und und K rzel auf Ihrem Controller Meist wird das Zeichen benutzt um das gleichzeitige Dr cken von Tasten oder Tasten und Pads zu beschreiben wobei der zuerst gedr ckte Button als erster aufgef hrt wird Eine Anlei tung wie Dr cken Sie SHIFT PLAY hei t zum Beispiel 1 Dr cken und halten Sie SHIFT 2 W hrend Sie SHIFT gedr ckt halten dr cken Sie PLAY und lassen es wieder los 3 Lassen Sie SHIFT wieder los N tzliche Kurzbefehle zur Navigation auf Ihrem Controller finden Sie in Abschnitt 110 1 Ver wendung Ihres MASCHINE MIKRO MK2 Controllers MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 15 Erste Schritte 2 Erste Schritte In diesem ersten Tutorial werden wir ein Drum Kit aus der Factory Library laden es ber die Pads spielen und einige r
137. ngs aus Scenes Scenes f r das Live Spiel nutzen 8 3 Scenes f r das Live Spiel nutzen Endlich kommen wir zum eigentlichen Zweck der Scenes Ihren Song zu spielen Studio Track oder Live Performance Wenn Sie einen Studio Track produzieren der am St ck exportiert werden soll k nnen Sie die Scenes so arrangieren dass das ganze St ck in einem Rutsch von Scene 1 bis zur letzten Scene abgespielt wird Weitere Informationen ber das Exportieren von Audiomaterial in MASCHINE erhalten Sie im Benutzerhandbuch Wenn Sie allerdings einen Track f r eine Live Performance vorbereiten m chten Sie w hrend der Performance wahrscheinlich zwischen verschiedenen Scenes oder einer Gruppe von Scenes hin und her schalten Daf r bietet MASCHINE Ihnen verschiedene Werkzeuge an mit denen Sie exakte Kontrolle dar ber haben welche Scenes wann wiedergegeben werden 8 3 1 Einen Loop Bereich w hlen Wir wissen bereits dass wir eine Scene durch Klick auf ihren Slot im Arranger der Software oder durch Druck auf SCENE das jeweilige Pad auf dem Controller ausw hlen k nnen siehe 18 1 2 Weitere Scenes komponieren Eine einzeln ausgew hlte Scene wird immer automa tisch als Loop abgespielt Sie k nnen aber auch mehrere aufeinanderfolgende Scenes ausw hlen und diese nacheinander als Loop wiedergeben Die Auswahl des gew nschten Scene Bereichs geschieht wie folgt Hardware Auf Ihrem Controller 1 Dr cken und halten Sie SCENE f r den Scene
138. nschten Ergebnisse eingrenzen MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 73 LO 11 LZ Effekte hinzufiigen Effekte laden Verwenden Sie die Linke Pfeiltaste und navigieren Sie zum Eintrag Category Drehen Sie anschlie end Master Drehregler bis im Category Feld der Eintrag 1 2 TYPE erscheint FILTER LIST ol ANALOVUE 2 INTERNAL Verwenden Sie die Rechte Pfeiltaste um den Attribute Filter auszuw hlen und drehen Sie den Endlos Drehregler um INTERNAL f r die internen Effekte von MASCHINE auszu w hlen FILTER Faz Zo 1 2 TYPE Wenn Sie VST AU Plug in Effekte installiert haben sehen Sie diese durch Anwahl von PLUG IN anstatt von INTERNAL Verwenden Sie die NAV rechte Pfeiltaste um den Category Filter auf den Wert 2 2 SUBTYPE einzustellen und verwenden Sie den Master Drehregler zur Auswahl von FX FILTER LIST ol AHALOWYUE Faz ao ee SUETY Drucken Sie F2 um die gefilterte Liste zu sehen FILTER Faz 235 HONE MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 74 1 14 Effekte hinzuf gen Effekte laden Drehen Sie den Master Drehregler um durch die verf gbaren MASCHINE Effekte zu bl t tern Wenn im Display SATURATOR erscheint dr cken Sie den Master Drehregler um den Effekt zu laden FILTER Faz ao SATURATOR Verlassen Sie die Effekt Auswahl mit SHIFT BROWSE Das Saturator Module wurde nun in den Module Slot 2 geladen und ist bereit f r Ihre Einstellungen
139. nung der Anzeige in der MASCHI NE Software ohne dass Sie die Maus anfassen m ssen Scene Ansicht In der Scene Ansicht k nnen Sie im Arranger der MASCHINE Software navigieren 1 Dr cken Sie den VIEW Button um den View Modus auszuw hlen Sie k nnen auch VIEW CONTROL dr cken um den View Modus festzusetzen damit Sie VIEW wieder loslassen k nnen und trotzdem im View Modus bleiben siehe 10 1 2 Controller Modi und Fest stell Modus 2 Drucken Sie Fl um SCENE auszuw hlen und verwenden Sie die in der nachfolgenden Tabelle aufgef hrten Pads um die Scene Ansicht zu steuern MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 124 Schnellreferenz Verwendung Ihres MASCHINE MIKRO MK2 Controllers MASCHINE MIKRO Hipi INSTANCE Pin 115EMITONE O 14 SEMITOHE G 15 OCTAVE SCEHE 116 0 BEM 1 1 1 KETBAARO J ELEAR 10 Cia aut F i COPY jew 1 2 ZOOM 5 QUANTIZE E QUANT 30 T NUDGE STEP MODE MODULES EVENTS TRANSPORT STEP 3 COMPARE BIETROKOME COUNT IN i HERLACE Kurzbefehle f r die Navigation im Arranger ber den MASCHINE MIKRO MK2 Controller Ausf hrung Kurzbefehl Browser ein ausblenden Dr cken Sie Pad Arranger Bereich ein ausblenden Dr cken Sie Pad Control Bereich ein ausblenden Dr cken Sie Pad Automations Spur ein ausblenden Dr cken Sie Pad Arranger nach links bl ttern Dr cken Sie Pad m IE OCTAVE E t PASTE 2 NUDGE gt PLIT Arranger nach rechts bl tter
140. odus noch nicht Wir zeigen Ihnen in den n chsten bei den Abschnitten noch n tzliche Funktionen zur Auswahl Ihres Bass Sounds 9 3 2 Keyboard Modus nutzen Weil wir im Browser keine Samples suchen steht auch keine Vorh r Funktion zur Verf gung um ein sch nes Bass Presets zu finden Stattdessen werden wir die Autoload Funktion nutzen siehe 73 2 1 Ein anderes Snare Sample ausw hlen gt Aktivieren Sie in der Software den Autoload Button oder nutzen Sie die Pfeil Buttons auf dem Controller um Autoload anzuschalten DSS WW ISS Beavis Jedes Preset wird jetzt bei der Anwahl automatisch in den Sound Slot 1 geladen MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 59 Ein Basslinie hinzuf gen Ein Plug in Instrument f r den Bass Momentan k nnen wir die Presets nur durch spielen von Pad 1 h ren das eine Einzelnote C2 spielt Das ist f r die Auswahl des Presets nicht ideal ganz abgesehen von der Aufnahme einer Basslinie F r melodische Instrumente wie unseren Bass bietet MASCHINE einen ande ren Pad Modus Keyboard Modus genannt bei dem die Pads verschiedene Noten mit dem glei chen Sound spielen Schalten wir also in den Keyboard Modus Hardware gt Dr cken Sie SHIFT PAD MODE links von den Pads Von jetzt an spielen Ihre 16 Pads nicht mehr die 16 Sounds Ihrer Group sondern 16 No ten mit dem gew hlten Sound Das vereinfacht die Auswahl eines Bass Presets und die Aufnahme einer Basslinie deutlich
141. ollstan digen Handb cher sind im PDF Format verf gbar und befinden sich im MASCHINE Instal lationsordner auf Ihrer Festplatte Sie k nnen die Handb cher auch ber das Help Men der Anwendung aufrufen A Schauen Sie bitte regelm ig im Service Center oder auf der Website von Native Instru ments nach neuen oder neu lokalisierte Versionen der Dokumente Zusatzliche Dokumente bieten detailliertere Informationen zu speziellen Anwendungsfallen MASCHINE MIKRO MK2 Hardware Benutzerhandbuch Das Controller Editor Benutzerhandbuch Es folgt eine kurze Beschreibung der genannten Informationsquellen Ihre erste Station das Installationshandbuch Ein gedrucktes Installationshandbuch befindet sich in der Produktverpackung Dieses Hand buch informiert Sie ber die Installation der MASCHINE MIKRO MK2 Hardware und Software vom ersten Schritt bis zum ersten Sound aus Ihren Boxen Lesen Sie zuerst das Installationshandbuch Fahren Sie danach mit dem Erste Schritte Hand buch f r MASCHINE MIKRO MK2 fort um sich mit MASCHINE MIKRO MK2 vertraut zu ma chen MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 10 Willkommen zu MASCHINE MIKRO MK2 Wo fangen wir an MASCHINE MIKRO MK2 Erste Schritte Nach dem Sie das Installationshandbuch gelesen und die Anweisungen befolgt haben sollte MASCHINE MIKRO MK2 eingerichtet und betriebsbereit sein Lesen Sie als n chstes das Ers te Schritte Handbuch f r MASCHINE MIKRO MK2 Es enth lt einen Satz an T
142. paar neue Schritte in MASCHINE erkl ren n mlich die Auswahl von Patterns die Pattern L nge und den Vorz hler 4 2 1 Einen Pattern Slot anw hlen Bis jetzt haben wir nur den ersten der 64 Pattern Slots unserer Group genutzt Wir w hlen jetzt einen anderen Pattern Slot an in dem wir sp ter unser zweites Pattern aufnehmen werden Hardware l Dr cken und halten Sie PATTERN Alle Pads gehen aus au er Pad 1 das hell leuchtet So wird angezeigt dass alle Pattern Slots leer sind au er dem ersten der zus tzlich angew hlt wurde 2 Drucken Sie Pad 2 w hrend Sie PATTERN gedr ckt halten Pattern Slot 2 ist nun angew hlt Die Anwahl eines neuen Pattern Slots erzeugt darin au tomatisch ein leeres Pattern Schauen Sie sich die Pads einmal an Pad leuchtet abgedunkelt Es enth lt ein Pattern aber der Slot ist nicht angew hlt Pad 2 leuchtet hell Es enth lt ein Pattern und der Slot ist angew hlt Alle anderen Pads sind aus Sie enthalten keine Patterns Software gt Klicken Sie oben im Pattern Editor auf den Pattern Slot 2 Klicken Sie Pattern Slot 2 um ihn anzuwahlen MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 47 Beats erzeugen Ein zweites Pattern hinzuf gen Pattern Slot 2 ist nun angew hlt Die Anwahl eines neuen Pattern Slots erzeugt darin au tomatisch ein leeres Pattern Sie werden bemerken dass die Beleuchtung der Slots in der Software mit der Pad Beleuch tung auf dem Controlle
143. r bereinstimmt Pattern Slot 1 leuchtet abgedunkelt Er enth lt ein Pattern aber der Slot ist nicht ange w hlt Pattern Slot 2 leuchtet hell Er enth lt ein leeres Pattern und ist angew hlt Alle anderen Pattern Slots sind aus Sie enthalten kein Pattern 4 2 2 Pattern L nge ndern Sie wissen bereits wie man die Pattern L nge durch Verdoppelung ndern kann Die Pattern Lange wurde dabei verdoppelt und der Inhalt wurde in die zweite H lfte kopiert siehe 14 1 2 Das Pattern verdoppeln Jetzt erfahren Sie wie die Pattern L nge ge ndert werden kann ohne etwaige Events zu beeinflussen Die Pattern L nge kann jederzeit ver ndert werden auch wenn sich bereits Events im Pat tern befinden Wenn Sie die Pattern L nge reduzieren so dass einige Events nicht mehr mit eingeschlossen werden werden diese Events nicht gel scht Sie bleiben an Ihrer Positi on wenn Sie das Pattern wieder verl ngern tauchen sie wieder auf Hardware l Dr cken und halten Sie PATTERN Unten im linken Display sehen Sie dass der LENGI H Parameter L nge momentan auf 1 0 steht das hei t ein Takt 2 PATTERH 2 1 1 LENSTH Wenn der Wert f r die Pattern L nge unten rechts im Display nicht bereits angew hlt hervorgehoben ist dr cken Sie wiederholt die Pfeiltasten unter dem Display w hrend Sie PAITERN gedr ckt halten bis der Wert angew hlt ist MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 48 Beats erzeugen Ein zwei
144. r Input MIDI Out Das Input Module wird geladen Der Sound Slot erh lt dabei automatisch den Namen n put Eingang Im Input Module klicken Sie jetzt auf das Source Men Quelle das momentan Internal intern anzeigt und w hlen Ext In 1 externer Eingang 1 vom Men INPUT Settings a al 4 Internal Level el Ext In 1 Ext In 2 R Ext In 3 Ext In 4 Jetzt h ren Sie das Signal des externen Ger ts Stellen Sie seinen Pegel mit dem Level Regler des Input Modules ein MASCHINE bietet vier separate Stereo Eing nge f r Ihr Project so dass Sie vier unabh ngige externe Stereo Signale nutzen k nnen Sie k nnten zum Beispiel folgendes ausprobieren Laden Sie Effekte in die anderen drei Module Slots um das eingehende Signal zu bear beiten Schicken Sie ein externes Signal durch den Send Effekt den wir in 19 2 1 Sounds und Groups als Klangquelle nutzen gebaut haben Schlie en Sie ein Mikrofon an und bearbeiten Sie es in Echtzeit w hrend Ihrer Live Per formance MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 116 Wie geht es weiter Sampling Aufnahmen 9 3 Sampling Aufnahmen Zu guter Letzt m chten wir Ihnen eine weitere sch ne Funktion von MASCHINE vorstellen Die Sampling M glichkeiten MASCHINE erlaubt die Aufnahme interner und externer Audiosig nale mittels Ihrer Soundkarte Das ist n tzlich wenn Sie Ihre eigenen Samples aufnehmen oder Loops die Sie selbst mit MASCHINE erzeugt haben neu arrangieren wolle
145. r angezeigt und bearbeitet 10 Automations Spur Button The Automations Spur Button blendet die Automations Spur 9 ein aus 11 Automations Werkzeuge Vom STEP Men w hlen Sie die Schritt L nge mit der Events be wegt verl ngert gek rzt werden k nnen und das PAINT Ankreuzfeld schaltet den Paint Modus an aus 12 Drag Symbol Das Drag Symbol erlaubt das einfache Verschieben von Audio oder MIDI Patterns per Drag and Drop auf Ihren Desktop oder in eine Host Software Weitere Informatio nen dazu finden Sie im Benutzerhandbuch MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 150 Schnellreferenz Die MASCHINE Software bersicht Weiterf hrende Informationen zu allen Funktionen erhalten Sie im Benutzerhandbuch MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 151 Fehlerbehebung und Hilfe 11 Fehlerbehebung und Hilfe Dieses Kapitel hilft Ihnen dabei etwaige Probleme mit MASCHINE MIKRO MK2 zu l sen und versorgt Sie mit den n tigen Informationen um Hilfe zu finden A Bevor Sie Hilfe rufen stellen Sie bitte sicher dass Sie die aktuelle Version der MASCHI NE Software und der Dokumentation heruntergeladen haben 11 1 Fehlersuche Nachfolgend finden Sie die Beschreibung h ufig auftretender Probleme bei der Verwendung von MASCHINE MIKRO MK2 und die passenden L sungsvorschl ge 11 1 1 Die MASCHINE Software startet nicht Pr fen Sie die Systemanforderungen f r MASCHINE MIKRO MK2 Die minimalen Syste manforderungen stelle
146. ren Sie h ren keinen Unterschied weil beide H lften ja noch identisch sind 5 Pr fen Sie dass der CONTROL Button an der rechten oberen Ecke des Displays leuchtet wenn nicht dr cken Sie ihn um in den Control Modus zu gelangen 6 Dr cken Sie REC um die Aufnahme zu starten REC leuchtet und spielen Sie in der zweiten H lfte des Patterns ein paar Noten auf den Pads 7 Z gern Sie nicht Ihre Aktionen jederzeit per Undo Redo zu widerrufen oder zu wiederho len indem Sie SHIFT Pad 1 bzw SHIFT Pad 2 dr cken MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 43 Beats erzeugen Feinabstimmung des ersten Patterns 8 Wenn Sie mit dem Ende des verl ngerten Patterns zufrieden sind dr cken Sie wieder REC um die Aufnahme zu beenden Jetzt haben Sie ein 8 taktiges Pattern mit einer neuen Variation Kick Ekti A 1 Kick Ektl A 2 Tamb Ekti A Snare Ektl A 1 SideStick 70sDnB z Shaker Ektl A r Unser Pattern nach der Verdoppelung und mit den zus tzlichen Kick Drum Events in der zweiten H lfte W hrend der Aufnahme m ssen Sie nicht unbedingt supergenau spielen Im n chsten Ab schnitt zeigen wir Ihnen wie Sie mit den Quantisierungs Funktionen etwaige Ungenauigkeiten korrigieren 4 1 3 Den Rhythmus quantisieren Es bedarf einiger bung die Pads rhythmisch pr zise zu spielen Manchmal insbesondere wenn MASCHINE neu f r sie ist kann Ihr Spiel Timing etwas unpr zise sein und das h ren Sie dann nat rlich
147. roller konzentrieren Lehnen Sie sich entspannt zur ck und greifen Sie sich den Controller Jetzt k nnen wir anfangen MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 16 2 1 Erste Schritte Laden Sie ein Drum Kit aus der Factory Library Laden Sie ein Drum Kit aus der Factory Library Wir werden nun ein Drum Kit aus der riesigen Factory Library von MASCHINE w hlen und es laden Dazu nutzen wir den Browser von MASCHINE Der Browser ist Ihr Werkzeug um alle Objekte zu finden zu taggen und zu kategorisieren die in MASCHINE benutzt werden Grunds tzlich besteht ein Drum Kit aus verschiedenen Instrumenten in der MASCHINE Ter minologie Sounds genannt Diese Sounds sind in einer Group zusammengefasst die das komp lette Kit darstellt Ihr Song kann bis zu acht solcher Groups haben die mit A bis H bezeichnet werden Schauen wir also nach einem sch nen Kit und laden es in Group A Machen Sie folgendes auf Ihrem Controller l Dr cken Sie GROUP Pad 13 auch mit A bezeichnet um den ersten Group Slot anzu w hlen Dort werden wir unser Drum Kit laden W hrend Sie GROUP gedr ckt halten sollte Pad 13 blau leuchten um die Auswahl anzuzeigen Dr cken Sie den Button BROWSE oben links auf dem Controller Der BROWSE Button leuchtet auf Im Display erscheint eine Reihe verschiedener Optio nen Dr cken Sie F2 ber dem Display um FILTER auszuw hlen Dr cken Sie den linken oder echten Pfeil Button unter dem Display bis im Display da
148. roup zu laden Die Pads zum Spiel der Group zu nutzen Ein Pattern mit der Group aufzunehmen Die Funktionen Mute Solo und Note Repeat zur Live Variation des Patterns zu nutzen Das Project f r sp tere Nutzung abzuspeichern Wenn Sie mit diesen Schritten vertraut sind machen Sie bitte mit dem n chsten Tutorial wei ter in dem wir unser Drum Kit anpassen und uns die Benutzeroberfl che von MASCHINE ge nauer anschauen werden MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 25 Stellen Sie Ihr eigenes Drum Kit zusammen Ihr Project ffnen 3 Stellen Sie Ihr eigenes Drum Kit zusammen In diesem Tutorial tauschen wir Sounds unseres Drum Kits aus und stimmen einige Einstellun gen unseres Projects und der Group ab Unterwegs machen wir uns mit einigen Aspekten der Benutzeroberfl che der MASCHINE Software vertraut Voraussetzungen Wir setzten voraus dass sie das vorherige Tutorial gelesen haben Insbesondere dass Sie ge lernt haben Mit dem Browser eine Group zu laden Die Pads zum Spiel der Group zu nutzen Ein Pattern mit der Group aufzunehmen Das Project f r sp tere Nutzung abzuspeichern Sollten Sie diese Aufgaben nicht bew ltigen k nnen lesen Sie bitte Kapitel 12 Erste Schritte bevor Sie fortfahren 3 1 Ihr Project ffnen Wenn unser Tutorial Project aus irgendwelchen Gr nden gerade nicht in MASCHINE ge ffnet ist weil Sie z B ein anderes ge ffnet haben m ssen Sie es zun chst wieder ffnen Tun Sie
149. s ser k nnen wir Ihnen bei Ihrem Problem helfen Ihre Beschreibung sollte die folgenden Angaben enthalten Wie das Problem reproduziert werden kann Was Sie bereits unternommen haben um das Problem zu l sen Eine Beschreibung Ihres Setups inklusive der verwendeten Hardware und und der Version Ihrer Software MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 154 Fehlerbehebung und Hilfe Hilfe erhalten Das exakte Modell und die technischen Daten Ihres Computers A Wenn Sie eine neue Software Version oder ein Software Update installieren informiert Sie eine Readme Datei ber die Neuigkeiten und neue Programmfunktionen die noch nicht im Handbuch beschrieben wurden Bitte ffnen und lesen Sie diese Readme Datei bevor Sie den technischen Support kontaktieren 11 2 3 Registrierungs Support Sollten Probleme w hrend der Produkt Aktivierung auftauchen kontaktieren Sie bitte unser Team vom Registrierungssupport Support Team www native instruments com regsuppfrm 11 2 4 User Forum Benutzerforum Im Native Instruments User Forum k nnen Sie Produktthemen direkt mit anderen Benutzern und Experten von NI diskutieren Denken Sie bitte daran dass das Support Team sich nicht am Forum beteiligt Sollten Sie Ihr Problem nicht durch das Befragen anderer Anwender l sen k nnen kontaktieren Sie das Support Team von Native Instruments wie zuvor beschrieben Besuchen Sie das NI User Forum auf unserer Website http www native instruments co
150. s rechte untere Feld angew hlt ist Drehen Sie den Master Drehregler bis rechts im Display GROUP erscheint FILTER LIST A GROUP A GROUP YSE 1 4 FILETY SROUF So schauen wir uns nur Groups an Dr cken Sie NAV Rechter Pfeil bis Sie unten rechts im Display 2 4 BANK sehen FILTER LIST A GROUP A GROUP YSE 274 EAM a MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 17 Erste Schritte Laden Sie ein Drum Kit aus der Factory Library 7 Drehen Sie den Master Drehregler bis Sie rechts unten im Display KITS sehen FILTER LIST A GROUP A GROUP wee 2 4 BANK Jetzt sehen wir nur die Drum Kits 8 Dr cken Sie NAV Rechter Pfeil bis Sie unten rechts im Display 3 4 TYPE sehen u LIST GROUP oe ef 4 TYPE EEE 9 Drehen Sie den Master Drehregler bis Sie rechts unten im Display URBAN KIT sehen und so die Suchergebnisse auf Kits dieses Typs beschr nkt haben 10 Dann dr cken Sie F2 ber dem Display um List anzuw hlen 11 Dr cken Sie F3 ber dem Display so dass PAI abgew hlt ist GROUP B7 808 SOUTHERN KIT 12 Drehen Sie den Master Drehregler bis unten rechts im Display EK IL A KIT erscheint GROUP F EK TL A KIT 13 Dr cken Sie nun den Master Drehregler um dieses Kit zu laden Das Drum Kit wird in den ersten Group Slot geladen Dann verlassen Sie den Browser und gehen zur ck in den Control Modus Ihres Controllers MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 18 Erste Schri
151. s Pattern absolut exakt Im Pattern Editor sehen Sie dass die Events jetzt genau auf den Z hlzeiten liegen Das Pattern quantisieren aber nicht bertreiben Ein absolut quantisiertes Pattern klingt jedoch manchmal mechanisch und langweilig In der Tat entsteht ein Groove erst durch die kleinen Ungenauigkeiten im Rhythmus Um den Groove also nicht zu verlieren k nnen Sie mit MASCHINE die Events auch nur halb quantisieren Die Events werden dann nur den halben Weg zur n chsten Z hlzeit verschoben So bekommen Sie einen exakteren Rhythmus der aber seinen Groove und den menschlichen Touch beh lt Um die Events halb zu quantisieren dr cken Sie SHIFT Pad 6 Die Halb Quantisierung kann auch mehrmals wiederholt werden Jedes Mal werden die Events um die H lfte des verbleibenden Wegs zur n chsten Z hlzeit verschoben MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 45 Beats erzeugen Feinabstimmung des ersten Patterns Hier sehen Sie die Auswirkungen der halben Quantisierung auf ein Event Urspr ngliches Event halb quantisiertes Event und quantisiertes Event Z gern Sie nicht Ihre Aktionen jederzeit per Undo Redo zu widerrufen oder zu wiederho len indem Sie SHIFT Pad 1 bzw SHIFT Pad 2 dr cken Einige Anmerkungen zur Quantisierung Noch ein paar Punkte zur Quantisierung Bei der Quantisierung sollte man auf den musikalischen Stil des Songs achten Manchmal muss der Rhythmus absolut exakt sein w hrend in anderen F
152. s einstellen Tun Sie folgendes in der Software i 2 3 gt Wahlen Sie im Arranger den Group Slot EK TL A Kit mit einem Mausklick an Wahlen Sie im Pattern Editor den Sound Slot Closed HH Eki A an Klicken Sie auf den SOUND Tab im Control Bereich um auf die Sound Ebene zu gelan gen und die Parameter des gerade gew hlten Sounds Closed HH Ektl A anzuzeigen Klicken Sie auf den Eigenschaften Tab GRV siehe obige Abbildung um die Groove Ei genschaften aufzurufen Im Parameter Bereich rechts erscheinen jetzt die Groove Eigenschaften f r die geschlos sene Hi Hat des Drum Kits Nutzen Sie den Swing Regler um dem Sound einen individuellen Swing zu geben 9 1 2 Die Tonh he einer Group einstellen Machen Sie folgendes auf Ihrem Controller I ae Pr fen Sie dass Ihr Controller im Control Modus ist Dazu m ssen alle Buttons um das Display herum aus sein nur die Pads d rfen leuchten Dr cken Sie PLAY um den Sequencer zu starten Dr cken Sie GROUP Pad 13 f r den Group Slot A mit dem Drum Kit EK TL A Kit Zum Anw hlen des GROUP Tabs dr cken Sie F2 Dr cken und halten Sie NAV anschlie end dr cken Sie F2 um den SEIUP Modus aus zuw hlen So k nnen Sie auf dem Display anstatt der Parameter des Modules die Eigenschaften der Group sehen Schauen Sie sich bei gehaltenem NAV die oberen vier Pads an Sie repr sentieren jetzt die Eigenschaften Tabs des Control Bereichs Halten Sie NAV und dr cken S
153. stellen Sie in MASCHINE Send Effekte Clip Clips sehen Sie im Arranger in Form von farbigen Bl cken Clips sind die Bausteine f r Sce nes Ein Clip ist ein Verweis auf ein bestimmtes Pattern In einer Scene k nnen Sie f r jede Group einen Clip erzeugen anders ausgedr ckt kann in jeder Scene ein Pattern jeder Group laufen Wenn die Clips in unterschiedlichen Scenes sitzen k nnen sie trotzdem auf das glei che Pattern verweisen Wenn nun also ein Pattern im Pattern Editor bearbeitet wird werden alle darauf verweisenden Clips im Arranger automatisch entsprechend aktualisiert Control Bereich Der Control Bereich befindet sich in der Mitte des MASCHINE Fensters zwischen dem Arran ger dar ber und dem Pattern Editor darunter Hier stellen Sie alle Parameter Eigenschaf ten und Modules der Sound Group bzw Master Ebene ein Routing Effekte Plug ins Mi schung Macro Bedienelemente etc MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 157 Begriffsdefinitionen Control Modus Der Control Modus ist der Grund Modus Ihres Controllers In diesem Modus spielen Sie oder nehmen Ihre Aktionen in Echtzeit auf Im Control Modus k nnen Sie ber den CONTROL Ab schnitt auf der Hardware auch schnell jegliche Parameter Ihrer Groups und Sounds einstellen Effekte FX Ein Effekt bearbeitet das Audio Signal das er empf ngt MASCHINE bringt bereits viele ver schiedene Effekte mit Sie k nnen zus tzlich auch VST AU Plug in Effekte verwende
154. t Bet tigen Sie die Buttons Fl F2 oder F3 ber dem Display um andere Quantisierungs Werte zu w hlen So k nnen Sie das Pattern schnell und live mit Variationen versehen Nat rlich eignet sich Note Repeat auch zur Programmierung Ihres Patterns z B um eine kontinuierliche Hi Hat aufzunehmen Speichern Sie Ihre Arbeit Ein Drum Groove ist der ideale Ausgangspunkt f r einen neuen Song Alle Instrumente die Sie hinterher aufnehmen basieren auf dem Gef hl das der Rhythmus erzeugt Bevor wir nun aber neue Elemente hinzuf gen und das Pattern bearbeiten sollten Sie Ihre Arbeit sofort abspei chern l Dr cken Sie SHIFT SAMPLING um die nderungen an Ihrem Project abzuspeichern Weil das aktuelle Project noch nicht gespeichert wurde fragt MASCHINE vor dem Spei chern nach einem Namen Dazu m ssen Sie zur ck an Ihren Rechner Der Dialog Save File As erscheint und wartet auf Ihre Eingaben Geben Sie ber die Tastatur Ihres Rechners einen Namen in das Feld ein z B Mein ers tes Project und dr cken Sie Enter Das Project mit dem neuen Pattern ist nun auf Ihrer Festplatte gespeichert Auch wenn Sie MASCHINE schlie en oder ein anderes Project ffnen k nnen Sie dieses Project sp ter immer wieder ffnen MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 24 2 6 Erste Schritte Noch einmal zusammengefasst Noch einmal zusammengefasst In diesem ersten Tutorial haben wir gelernt Mit dem Browser eine G
155. tarten Sie den Sequencer mit PLAY auf dem Controller oder der Leertaste auf der Rechnertastatur So h ren Sie sofort ob die verschiedenen Patterns gut zusammenpas sen MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 94 Erstellen eines Songs aus Scenes Erzeugen von Clips im Arranger W hrend der Arbeit an den Tutorials haben wir oft PLAY gedr ckt um unsere Patterns zu h ren Eigentlich haben wir dabei immer die erste Scene abgespielt die in der Grundeinstellung angew hlt ist Die allgemeine Regel lautet Die aktuell gew hlte Scene wird vom Sequencer in einem Loop wiedergegeben Als Beispiel bauen wir uns jetzt eine zweite Scene Hardware W hlen wir also die zweite Scene an ile Drucken und halten Sie den SCENE Button Pads die verf gbare Scenes beinhalten leuchten Momentan leuchtet nur Pad 1l d h Scene Slot 1 ist angew hlt und alle anderen Slots sind leer Halten Sie SCENE gedr ckt und dr cken Sie Pad 2 um Scene 2 anzuwahlen Pad 2 leuchtet zur Best tigung hell Pad 1 leuchtet nur noch abgedunkelt d h Scene 1 enth lt Clips ist aber gerade nicht angew hlt Lassen Sie den SCENE Button los Scene 2 ist nun angew hlt Wenn der Sequencer l uft h ren Sie nichts weil die Scene noch leer ist Sie k nnen jetzt in jeder Group ein Pattern f r die neue Scene ausw hlen l W hlen Sie ber GROUP das gew nschte Pad 9 16 eine Group an die Sie in Scene 2 nutzen m chten Dr cken Sie PATTERN das
156. te auf die wir als Variation einsetzten k nnen MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 62 Ein Basslinie hinzuf gen Aufnahme einer Basslinie l Schalten Sie auf den zweiten Pattern Slot Zur Erinnerung Sie k nnen dies auf dem Con troller durch Druck auf PATTERN Pad 2 und in der Software durch Klick auf Slot 2 im Pattern Editor tun 2 Nehmen Sie ein zweites Pattern auf Noch einmal Versuchen Sie dabei m glichst viel der bereits gelernten MASCHINE Funktionalit t zu nutzen 3 Pr fen Sie dass beide Patterns gut zueinander passen indem Sie wiederholt zwischen den beiden hin und her schalten 5 4 3 Einen zus tzlichen Bass Sound laden Um Ihren Song weiter zu verbessern werden wir neben Analovue noch einen weiteren Bass Sound laden Dieser zweite Bass k nnte zum Beispiel rhythmische Linien in einem etwas h heren Register spielen Anwahl des Sound Slots 2 bevor Sie einen weiteren Sound laden m ssen Sie zun chst einen anderen Sound Slot anw h len d h Sound Slot 2 In der Software w hlen Sie Sound Slot 2 wie blich mit einem Klick auf seinen Namen im Pat tern Editor Auf dem Controller werden Sie bemerken dass ein Druck auf Pad 2 nicht zur Auswahl von Sound Slot 2 f hrt Weil die Pads sich im Keyboard Modus befinden spielen w hlen sie nicht die Sound Slots sondern spielen verschiedenen Noten nur auf dem Sound Slot 1 Um dies zu umgehen machen Sie folgendes auf dem Controller 1 Dr cken und halte
157. tern Ihres MASSIVE Plug ins Die anderen drei Felder zeigen folgendes an Das obere rechte Feld 1 weist aus welche Parameter Page gerade angezeigt wird Das untere linke Feld 2 weist den spezifischen Parameter aus der ber die Page ge steuert wird Das untere rechte Feld 3 zeigt den aktuellen Wert des Parameters an F hren Sie die folgenden Schritte auf Ihrem Controller aus MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 67 Ein Basslinie hinzuf gen Speichern Sie Ihre Arbeit 1 Nutzen Sie die Pfeil Buttons um das gew nschte Feld anzuwahlen 2 Drehen Sie den Master Drehregler um das angew hlte Feld einzustellen Sie k nnen auch den Kurzbefehl NAV Pfeil Buttons nutzen um durch die verschiedenen Parameter einer bestimmten Page zu bl ttern Wenn Sie das Werte Feld rechts unten im Display angew hlt lassen kann das ein effektiver Weg sein um nacheinander viele Para meter einzustellen Stellen Sie den ersten Parameter mit dem Master Drehregler ein schal ten Sie mit NAV rechter Pfeil auf den n chsten drehen Sie den Master Drehregler usw Beispiel ndern wir zum Beispiel einmal den Pegel des zweiten Oszillators in unserem Analovue Pre set Gehen Sie wie folgt vor l Dr cken Sie wiederholt die Links Rechts Pfeil Buttons bis das obere rechte Feld hervor gehoben ist 2 Drehen Sie den Master Drehregler bis im Feld MAS OSC2 erscheint d h Parameter Pa ge f r MASSIVEs Oscillator 2 3 Dr cken
158. tes Pattern hinzuf gen 3 W hrend Sie PATTERN gedr ckt halten drehen Sie nun Master Drehregler auf einen neu en Wert f r die Pattern L nge Das leere Pattern im Pattern Slot 2 hat jetzt eine neue Lange wie Sie sofort im Pattern Editor der Software erkennen k nnen Die nderung der Aufl sung bei der Einstellung der Pattern L nge geschieht durch Druck auf GRID F2 und anschlie ender Drehung des Master Drehreglers Mehr dazu im Benut zerhandbuch Software In der Software gibt es zwei Wege um die Pattern L nge zu ndern gt Klicken Sie in der Timeline Zeitleiste des Pattern Editors auf die rechte Begrenzung des Patterns angezeigt durch das kleine nach links gerichtete Dreieck und ziehen Sie die Maus seitw rts in der Zeitleiste um die Pattern L nge einzustellen Au erdem k nnen Sie die Pattern L nge ndern indem Sie oben links im Pattern Editor links von der Timeline auf den L ngen Wert klicken und die Maus vertikal bewegen Kick Ektl A 1 Snare Ektl A 1 ClosedHH Ekti A Tamb Ekti A Co Die Aufl sung mit der die L ngenanpassung stattfindet wird ber einen Klick auf 1 BAR u auf der linken Seite und der Auswahl eines anderen Wertes vom Men eingestellt Mehr da zu im Benutzerhandbuch MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 49 Beats erzeugen Ein zweites Pattern hinzuf gen 4 2 3 Aufnahme eines neuen Patterns mit Vorz hler Wenn das leere Pattern im Pattern Slot 2 die richt
159. ts die Sie spielen und oder live aufneh men automatisch quantisieren lassen Quantisierung vereinfacht die Erstellung von Rhythmen aber zu starke Quantisierung kann einen Beat auch steif oder leblos machen Sample Ein Sample ist ein St ck Audiomaterial dass z B zum Aufbau eines Drum Kits oder eines me lodischen Instruments genutzt werden kann oder einfach als Loop in Ihrem Song Sie k nnen in jeden Sound Slot ein oder mehrere Samples laden Sample Editor Tab Der Sample Editor kann anstelle des Pattern Editors angezeigt werden Im Sample Editor bear beiten Sie Ihre Samples Vor allem k nnen Sie hier Samples aufnehmen sie bearbeiten sie in Slices zerschneiden und sie ber die Tasten und Velocities Ihres Keyboards verteilen map pen Scene Eine Scene ist eine Kombination von Clips Ihrer verschiedenen Groups Jeder Clip verweist auf ein bestimmtes Pattern einer Group In einer Scene k nnen Sie f r jede Group einen Clip er zeugen Scenes befinden sich im Arranger Sie werden zum Aufbau eines kompletten Arrange ments oder zum Spiel verschiedener Song Abschnitte in einer Live Performance benutzt Send Effekt Ein Send Effekt ist ein Effekt f r Audio Signale der sich in einem anderen Sound oder einer anderen Group befindet Die Audio Signale k nnen dann mit beliebigem Pegel zur Bearbeitung in den Send Effekt geschickt werden Send Effekte sind vor allem dazu geeignet den gleichen Effekt f r mehrere Sounds und oder Groups zu
160. tte Spiel mit den Pads gt Dr cken Sie also den leuchtenden BROWSE Button um den Browser zu verlassen der Button geht aus Das war s schon Sie haben gerade ein Drum Kit in einen Group Slot von MASCHINE geladen Wie wir im n chsten Abschnitt sehen werden k nnen Sie es jetzt ber die Pads spielen Der Ladevorgang ber den Browser ist f r alle Arten von Objekten identisch Nachdem Sie das gew nschte Objekt gew hlt haben suchen Sie die Bank Type und Subtype aus bl t tern durch die Ergebnisliste und w hlen ein Objekt zum Laden aus 2 2 Spiel mit den Pads Sowie eine Group geladen hier EK TL A KIT und der entsprechende Group Slot hier Group Slot A gew hlt wurde kann die Group ber die sechzehn Pads auf der rechten Seite des Con trollers gespielt werden Jedes Pad spielt dabei einen der sechzehn Sounds der Group Spielen Sie die Pads um ein Gef hl daf r zu bekommen wie der Controller auf die An schlagsdynamik beim Spiel reagiert auch Velocity genannt A Sollten Sie beim Spiel der Pads nichts h ren pr fen Sie ob versehentlich einer der But ZEN tons in der Spalte links neben den Pads leuchtet wenn einer leuchtet dr cken Sie ihn um ihn auszuschalten Schauen Sie sich die Pads beim spielen einmal genauer an Sie werden folgendes bemerken Wenn Sie ein Pad spielen blinkt es auf und bleibt dann hell Zu jedem Zeitpunkt ist immer nur ein Pad hell Das ist das zuletzt bet tigte Pad Alle anderen
161. ttern Editors in der Software sind miteinander verkn pft Wenn Sie auf dem Controller den Keyboard Modus w hlen wird in der Software automatisch der Keyboard View aktiv und umgekehrt Parameter Pages Die Parameter Pages Seiten machen den gr ten Teil des Control Bereichs im MASCHINE Fenster aus Sie enthalten die einstellbaren Parameter der Modules und die Eigenschaften der Sounds der Groups und der Master Ebene Pattern Ein Pattern ist eine Sequenz welche die Sounds der aktuellen Group spielt Ein Pattern geh rt deswegen normalerweise zu einer Group da es ein Teil dieser ist Sie k nnen es aber auch un abh ngig von der Group speichern Das ist praktisch wenn Sie verschiedene Drum Kits mit demselben Pattern oder verschiedene Sounds mit einer bestehenden Melodie ausprobieren wollen Mit den Patterns die Sie in den verschiedenen Groups erstellt haben komponieren Sie dann Scenes im Arranger MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 160 Begriffsdefinitionen Pattern Editor Ganz unten im MASCHINE Fenster befindet sich der Pattern Editor in dem Sie Sound Slots wahlen linke Seite die Patterns sehen und bearbeiten das Step Grid einstellen und Automa tionen erstellen und bearbeiten Plug in Ein Plug in ist ein externes VST AU Instrument oder ein Effekt entweder von Native Instru ments oder Drittanbietern das als Module in einen Module Slot geladen wird um Klange zu produzieren oder zu verandern Wenn ein Plug in in ei
162. tton 7 137 Browser 17 142 definition 157 load a Group 17 load a plug in 5 7 load a Project 26 load a Sample 30 load a Sound 30 load an effect 7 1 MASSIVE presets 5 Browser button 143 Bussing point 157 MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 165 C Clip 92 definition 157 referencing a Pattern 94 Clip area 147 Color changing Groups 56 Scenes 99 Sounds 37 Connect button 144 Control area 143 adjusting parameters 64 definition 157 Control encoder 135 Control Mode 134 Control mode definition 158 pads 19 CONTROL section 134 Controller Control mode 134 CONTROL section 134 Instance mode 134 Main mode 135 MIDI mode 134 Index overview 132 PADS section 139 TRANSPORT section 137 Controller mode 98 123 Count in 50 CPU meter 144 D DISK button 145 Display 135 Display area 143 DUPLICATE button 140 Duplication Pattern Length 43 MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 166 E Editing Patterns 91 Samples 119 Effects 0 adjusting parameters bypassing 79 definition 158 insert effect 159 load 1 muting 79 routing send effects 111 send effect definition 162 ERASE button 138 Event definition 158 editing with the Pattern Editor 51 External sound source 114 F F1 F2 F3 buttons 134 Factory library presets 17 File Type selector 146 FX 70 Index G Grid 83 Grid Button
163. u um Ihre eigenen Ideen f r komplette Produktionen nutzen zu k nnen Dabei ist MASCHINE MIKRO MK2 mehr als eine Groovebox oder ein Sampler Enthalten ist ei ne 6 Gigabyte gro e Library die von bekannten K nstlern programmiert und zusammengestellt wurde und ein auf Schlagworten basierender einfach zu bedienender Browser der Ihnen ei nen direkten Zugriff auf die Sounds gibt die Sie gerade suchen Aber damit nicht genug Sie k nnen mit Ihren eigenen Kl ngen und Samples arbeiten oder Ihre Klangbibliothek mit den MASCHINE EXPANSION Packs erweitern die ber die Webseite von Native Instruments ange boten werden Mit dem MASCHINE MIKRO MK2 Controller k nnen Sie Ihre MIDI Ger te und andere MIDI fa hige Software steuern wobei Sie die Funktionen der Pads Drehregler und Tasten mit dem Controller Editor frei belegen k nnen Wir hoffen dass Ihnen MASCHINE so viel Spa macht wie uns Legen wir also los MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 9 Willkommen zu MASCHINE MIKRO MK2 Wo fangen wir an 1 1 Wo fangen wir an Die MASCHINE MIKRO MK2 Handb cher bieten Ihnen viele Informationsquellen Die wich tigsten Dokumente sollten in der folgenden Reihenfolge gelesen werden 1 MASCHINE MIKRO MK2 Installationshandbuch 2 MASCHINE MIKRO MK2 Erste Schritte Handbuch dieses Dokument und Online Video Tutorials 3 MASCHINE MIKRO MK2 Benutzerhandbuch Ein gedrucktes Installationshandbuch befindet sich in der Produktverpackung Die v
164. uf Besonderheiten oder m gliche Probleme hinzuweisen Die Symbole neben den Randbemerkun gen zeigen um welche Art von Informationen es sich handelt A Lesen Sie die mit einem Ausrufezeichen gekennzeichneten Hinweise immer aufmerksam durch und folgen Sie den dort angef hrten Anleitungen Das Gl hbirnensymbol weist auf n tzliche Zusatzinformationen hin Solche Informationen k nnen Ihnen helfen eine Aufgabe schneller zu l sen sie sind aber nicht in jedem Fall Ihr verwendetes Betriebssystem oder Setup anwendbar Die Lekt re lohnt sich aber meistens trotzdem Dar ber hinaus werden folgende Formatierungen verwendet Texte die in Kontext Men s erscheinen wie beispielsweise Open Save as etc und Laufwerkspfade Ihrer Festplatten oder anderer Speichermedien werden kursiv darge stellt Texte die in der Software auftauchen Bezeichnungen von Buttons Reglern Text neben Auswahlk stchen etc werden blau dargestellt Wann immer Sie eine solche Formatierung antreffen erscheint der entsprechende Text auf dem Bildschirm Die Beschriftungen auf dem MASCHINE Controller werden in orange dargestellt Wann immer Sie eine solche Formatierung antreffen finden Sie eine entsprechende Beschrif tung auf dem Controller Wichtige Bezeichnungen und Begriffe werden fett gedruckt Verweise auf die Tasten Ihrer Computertastatur werden in eckigen Klammern dargestellt zum Beispiel Dr cken Sie Shift Enter gt Ei
165. ufnehmen wollen wahlen Sie die Option Sync Klicken Sie auf das Optionsfeld Sync und wahlen Sie mit der Maus eine Aufnahmelange von einem Takt 1 Bar indem Sie auf das Length Feld Lange klicken und die Maus zie hen Detect Length Sync 1 Bar I Klicken Sie jetzt den SIART Button und weil die Aufnahme vom Sequencer ausgel st wird starten Sie den Sequencer z B durch Druck auf PLAY auf dem Controller oder der Leertaste auf der Rechnertastatur MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 118 Wie geht es weiter Sampling Aufnahmen Sobald die Aufnahme stoppt sehen Sie die Wellenform Ihres Samples RECORD EDIT Ext Input Detect Length int EK TLA r Sync 1 Bar 4 120709_221504 wav Length 02 035 hr ir Unter der gro en Wellenform die das aufgenommene Sample abbildet sehen Sie ein kleines Symbol f r jedes in diesen Sound Slot aufgenommene Sample Dies ist die sogenannte Recor ding History Sie k nnen Samples aus der Recording History auf andere Sound Slots ziehen um sie einzeln zu benutzen Externe Samples von Instrumenten die nicht per MIDI Clock mit MASCHINE synchron isiert wurden sollten Sie manuell oder im Threshold Modus aufnehmen Im Benutzerhand buch erfahren Sie mehr dar ber 9 3 2 Ihr Sample bearbeiten slicen und mappen MASCHINE bietet Ihnen viele M glichkeiten Ihr aufgenommenes Sample effizient zu nutzen Dies Funktionen finden Sie in den anderen drei Tabs des
166. un nun 156 NNO a E S 165 MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 8 Willkommen zu MASCHINE MIKRO MK2 1 Willkommen zu MASCHINE MIKRO MK2 Danke dass Sie sich f r MASCHINE MIKRO MK2 entschieden haben MASCHINE MIKRO MK2 ist die synergetische Kombination aus MASCHINE MIKRO MK Con troller und MASCHINE Software die die Vorteile der beiden Welten sowohl live als auch im Studio kombiniert Die haptischen Qualit ten eines dedizierten intuitiv bedienbaren Instru ments des MASCHINE MIKRO MK2 Controllers in Verbindung mit den hochentwickelten Edi tierfunktionen und der Vielseitigkeit der MASCHINE Software machen MASCHINE zum kreati ven Zentrum ihrer Musikproduktion Sie k nnen spannende Rhythmen Harmonien und Melodien mit diesem Instrument erzeugen es vereint einen Pattern basierten Sequencer einen professionellen Sampler ein Multi Ef fekt Ger t und kann als Host f r VST AU Plug ins genutzt werden Mit der vollintegrierten Hardware lassen sich alle Funktionen intuitiv steuern der Spa mit diesem Produkt beginnt wenn Sie den Controller zum ersten Mal einsetzen und die intuitive Arbeitsweise nutzen um Ihre eigenen Songs damit zu erstellen Sie k nnen die MASCHINE Software als Plug in in jede DAW einbinden die VST Audio Units oder das RTAS Format unterst tzt so k nnen Sie in fast jedem Software Setup von ihren M g lichkeiten profitieren Sampeln Sie Ihr eigenes Material schneiden Sie Loops und arrangieren Sie diese ne
167. ups an Zusammen mit SHIFT gedr ckt l sen die Pads verschiedene Befehle aus Dr cken Sie SHIFT Pad 1 2 um Ihre letzte Aktion r ckg ngig zu machen bzw sie zu wiederholen Dr cken Sie SHIFT Pads 3 16 um auf verschiedene Bearbeitungsfunktionen f r das gew hlte Pattern zuzugreifen Weiterf hrende Informationen zu allen Funktionen erhalten Sie im Benutzerhandbuch MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 141 10 4 Die MASCHINE Software bersicht Battery 3 Fa BlueMatrix Carbon Carbon 2 Equinoxe Dix 090 Il Snare 090 Snare 1999C 2 2 Fish in a Snowstorm Die MASCHINE Software Mallet Instr Multitrack Organ Percussion Piano Keys My First Project B Bass Send FX External audio Group E MASTER Fx Freq Shifter EJ Kick Ekti A 1 FJ Kick Ekti A 2 ClosedHH Ektl A Tamb Ekti A 15 Snare Ekti A 1 Sidestick 70sDnB Clap EktlA1 Plassa CLel A Add Modulator Scene 14 SAMPLER cof FLANGER FREQ SHIFTER v Frequency Feedback Output 7 Coarse Fine Amount Stereo Invert Schnellreferenz Die MASCHINE Software Ubersicht 1 Kopfzeile Header In der Kopfzeile befinden sich die wichtigsten Steuerelemente der MA SCHINE Software inklusive Display Bereich Transport Bereich und dem Master Lautstarke Fader In diesem Bereich k nnen Sie das Browser Fenster einschalten die Verbindung zu Ih rem MASCHINE Controller herstellen und die CPU Last berwachen
168. utorials f r ein fache und fortgeschrittene Aufgaben die Sie ber praktische Arbeit mit MASCHINE MIKRO MK2 vertraut machen Video Tutorials Auf der Native Instruments Webseite finden Sie eine Reihe von Video Tutorials die Ihnen auf spielerische Weise die Arbeit mit MASCHINE n herbringen Um sie anzuschauen ffnen Sie den Webbrowser Ihrer Wahl und geben Sie die folgende Adresse ein http native instru ments com maschinemedia MASCHINE MIKRO MK2 Benutzerhandbuch Das Benutzerhandbuch zu MASCHINE MIKRO MK2 enth lt umfassende Beschreibungen der Software und Hardware Funktionalitat von MASCHINE MK2 MASCHINE MIKRO MK2 Hardware Benutzerhandbuch Das MASCHINE MIKRO MK2 Hardware Benutzerhandbuch gibt Ihnen einen berblick ber ein MASCHINE Project ber das Ausl sen von Kurzbefehlen mit dem MASCHINE MIKRO MK2 Controller und ber viele Tastaturk rzel Controller Editor Benutzerhandbuch Sie k nnen Ihren vielseitig verwendbaren MASCHINE MIKRO MK2 Controller neben der Steue rung der MASCHINE Software auch zur Steuerung jeder anderen MIDI steuerbaren Software oder eines entsprechend steuerbaren Ger ts einsetzen Dies wird durch die Controller Editor Software erm glicht einem kleinen Programm das Ihnen die genauen Einstellungen der MIDI Zuweisungen Ihres MASCHINE MIKRO MK2 Controllers erm glicht Der Controller Editor soll te im Zuge der MASCHINE Installation ebenfalls installiert worden sein Weiterf hrende Infor mationen
169. wirrungen kommt 3 3 Speichern Sie Ihre Arbeit An dieser Stelle ist es wiederum ratsam Ihre Arbeit abzuspeichern Wir haben das Tutorial Project ja bereits abgespeichert und m ssen jetzt nur die neuen nderungen speichern Um dies zu tun gehen Sie wie folgt vor Dr cken Sie SHIFT SAMPLING auf dem Controller um das Project zu speichern MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 39 Stellen Sie Ihr eigenes Drum Kit zusammen Noch einmal zusammengefasst oder gt Inder Software dr cken Sie Ctrl S Cmd S in Mac OS X um das Project zu speichern Das war s schon Jetzt k nnen Sie ein anderes Project ffnen oder MASCHINE schlie en um eine Pause zu machen das Tutorial Project k nnen Sie sp ter jederzeit wieder ffnen 3 4 Noch einmal zusammengefasst In diesem Tutorial haben wir gelernt Uber den Browser ein Project zu ffnen sowohl auf dem Controller als auch in der Soft ware Mit dem Browser einige Sounds der urspr nglichen Group durch andere Samples aus der Factory Library zu ersetzen Uber den Controller und in der Software die Gesamtlautst rke und die Einzelpegel der Groups und Sounds einzustellen Uber den Controller und in der Software den globalen Swing des Songs einzustellen Die Farben der Sounds Groups Patterns und Scenes zu ndern zu den Scenes kommen wir noch Die Sounds innerhalb der Group zu verschieben um Sie auf dem Controller auf andere P
170. zelnen Group klicken und ziehen Sie den linken Drehreg ler im Group Slot My First Project Der linke Regler im Group Slot regelt die Lautst rke der Group gt Zur Lautst rkeregelung eines einzelnen Sounds klicken und ziehen Sie den linken Dreh regler im Sound Slot Kick Ektl A 1 Snare Ekti A 1 ClosedHH Ekti A Kick Ekti A 2 SideStick 70sDnB Der linke Regler im Sound Slot regelt die Lautstarke des Sounds In jedem Group oder Sound Slot stellt der rechte Drehregler die Panorama Position der je weiligen Group bzw des Sounds ein Die Einstellung des globalen Swings Ihres Songs geschieht ber das Display in der Kopfzeile ganz oben im MASCHINE Fenster MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 36 Stellen Sie Ihr eigenes Drum Kit zusammen Ihr Drum Kit anpassen Der SWING Wert in der Kopfzeile gt Um den Swing Wert des Projects zu ndern klicken Sie auf den SWING Wert und ziehen Sie vertikal 3 23 nderung der Farben Die Farbe der einzelnen Groups und Sounds sind in MASCHINE frei w hlbar Diese Einstellun gen k nnen nur in der MASCHINE Software vorgenommen werden Die gew hlten Farben wer den sofort auf Ihrem Controller angezeigt sehr n tzlich um sofort zu sehen wer was spielt Weisen wir den verschiedenen Elementen unseres Drum Kits einmal andere Farben zu gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste Cmd Klick in Mac OS X auf den gew nschten Slot w hlen Sie Color Farbe vom Kontext
171. zt haben wir s mtliche Patterns live aufgenommen Wir haben auf den verschiedenen Pads getrommelt w hrend der Sequencer alles direkt aufgenommen hat Das ist die Arbeits weise f r Aufnahmen wenn sich der Controller im Control Modus befindet Im Step Modus da gegen bauen Sie das Pattern St ck f r St ck durch Programmierung von Sequenzen f r jeden Sound der gew hlten Group auf Dabei muss der Sequencer brigens nicht laufen 11 1 Den Step Modus benutzen Machen Sie folgendes auf Ihrem Controller 1 Dr cken Sie GROUP Pad 13 zur Anwahl des Group Slots A dem Drum Kit 2 W hlen Sie mit PATTERN Pad 3 den noch leeren Pattern Slot 3 an 3 Dr cken Sie das Pad mit dem Sound den Sie benutzen m chten A Durch Dr cken von SHIFT GROUP aktivieren Sie den Step Modus Jedes Pad ist jetzt ein Step einer 16 Schritt Sequenz Ein Step ist aktiv wenn das ent sprechende Pad einmal gedr ckt wurde das Pad leuchtet dann hell Wenn Sie das Pad erneut dr cken wird der Step deaktiviert Auf diese Weise k nnen Sie schnell und ein fach ein Drum Pattern erzeugen Alle Pads und der GROUP Button haben jetzt die Farbe des Sounds f r den Sie die Se quenz programmieren 5 Dr cken Sie PLAY um den Sequencer zu starten Sie h ren jetzt die Sequenz und sehen wie das Licht von links nach rechts und von unten nach oben ber die Pads 1 bis 16 l uft Sie k nnen Ihre Sequenz ver ndern indem Sie bei laufender Wiedergabe Pads aktivieren o
172. zustellen Software Im Pattern Editor wird das Step Grid durch vertikale Linien f r jeden Step schwarz und jeden Beat grau dargestellt Das Step Grid mit der Aufl sung der Grundeinstellung 1 16 Um die Aufl sung des Step Grids zu ndern tun Sie folgendes 1 Klicken Sie auf das STEP Ment unten links im Pattern Editor Clave Ektl A Click Ekti A 2 Wahlen Sie die gew nschte Step L nge von der Liste Die Modifikation der Step Grid Aufl sung wird sofort sichtbar MASCHINE MIKRO Mk2 Erste Schritte 89 Beats im Step Sequencer entwickeln Speichern Sie Ihre Arbeit Das Step Grid nach der Auswahl von 1 32 im STEP Men 6 Die Wahl einer anderen Step L nge vom STEP Ment beeinflusst nicht die Positionen der YW Events in Ihrem Pattern Wenn Sie die Events bearbeiten Position L nge springen sie jetzt auf die der neuen Step L nge entsprechenden Positionen und im Step Modus haben Sie ber den Controller Zugriff auf andere Steps rg Wenn Sie Off vom STEP Men w hlen wird das Step Grid deaktiviert Nichtsdestotrotz Rs wird die Grundeinstellung f r die Step L nge eine 16tel Note immer noch benutzt um die Events im Step Modus zu definieren Genau wie bei der Einstellung der Pattern L nge siehe 17 1 2 Die Pattern L nge im Step Mo dus einstellen kann die nderung der Step Grid Aufl sung dazu f hren dass die h here An zahl der Steps in Ihrem Pattern nicht mehr komplett auf den 16 Pads abg
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