Home

ELITE-DANGEROUS-GAME MANUAL

image

Contents

1. WINGS 1 2 Update Anleitung Benutzerhandbuch berblick Update 1 2 erm glicht es Spielern sogenannte Wings Geschwader zu bilden kleine Vier Mann Teams um dann in diesem gemeinsam zu agieren und verschieden Dinge gemeinsam zu erleben Aus diesem Grund wurde eine Anzahl von Systemen diesbez glich aktualisiert e Hitze sch digt jetzt prim r vor allem Module und sorgt nicht mehr nur ausschlie lich f r H llenschaden und kann so katastrophale Ausma e erreichen e Die Selbstzerst rung hat nun einen Timer e Kommandanten k nnen nun einen Neustart der Schiffssysteme Reboot und Reparatursequenzen initiieren um ausgefallene Module zu reparieren und wieder onlinie zu bringen e Kommandanten k nnen Schild Booster und Rumpfh llenverst rkung Pakete kaufen e Signalquellen werden jetzt nach ihrer Signalst rke bewertet Schlie lich wurde das Schiffs HUD um eine Reihe von M glichkeiten erg nzt die das Spielen im Wing unterst tzten L Optionen Text Feed Kontakte Posteingang DEFTOR UGC AKULA SIRON R UGC gt HAUPT SCHIFF KOMMANDANT AK i KOMMANDANT BE 1 Kommunikations Panel 2 Info Panel 3 WINGS HUD Bereich A X r N e 1 ued Ns HLK RPER PUNKTVERTEIDIGI men e ea ae ea em ema am 3 50 10000 u nf TAUPTSCHIFF 27 7 EG AN gt 4 ES er gt EN es moon u f gt AN AAS SES SPET NICHT ERFORSCHT E Ca E war B PAAWER NICHT ERFORSCHT k D H Er u NICHT era H Pr gt ir ER RSCH a a
2. un u Elite Dangerous 1 2 Beta 3 r60060 r0 Wing bilden oder verlassen Um die Verbindung zu einem Wing herzustellen oder diesen zu Verlassen verwenden Sie die aktualisierte Kommunikations Steuerung Einladen Um einen Wing zu starten w hlen Sie einen Kommandanten von der Registerkarte Kontakte im Kommunikations Panel und w hlen Sie GESCHWADEREINLADUNG Sie werden den Kontakt unter einer neuen berschrift Wing Requests aufgelistet sehen Nachdem der Kommandant die Einladung annimmt ist ein Wing gebildet Alle Wingmen in einem Wing werden in der Registerkarte Kontakte im Kommunikationspanel unter der berschrift GESCHWADER aufgelistet Alle Wingmen k nnen Einladungen versenden bis der Wing voll ist max vier Kommandanten Einladung akzeptieren Wenn ein Kommandant Sie eingeladen hat sich einem Wing anzuschlie en wird eine Benachrichtigungsmarkierung neben Ihrer Posteingangs Registerkarte erscheinen Navigieren Sie zu Ihrer Posteingangs Registerkarte im Kommunikations Panel um die Einladung zu sehen Markieren und w hlen Sie das H kchen um die Einladung anzunehmen Markieren und w hlen Sie das Kreuz um die Einladung abzulehnen Austreten bzw Wing verlassen Um einen Wing zu verlassen w hlen Sie den Eintrag Optionen unter der berschrift GESCHWADER von der Registerkarte Kontakte aus dem Kommunikations Panel und w hlen Sie GESCHWADER VERLASSEN Sie k nnen einen Wing jederzeit verla
3. zerst rt wird Wingman Handels Dividende Wenn ein Wingman einen profitablen Handel abgeschlossen hat werden allen anderen Wingman eine Handels Dividende in Form eines Gutscheins bekommen Register Transaktion im Navigations Panel im linken Schiffsmen eine kleine gewinnabh ngige Zahlung die von den Raumh fen vergeben wird um den Schutz der H ndler in ihrem System zu f rdern und zu erhalten Dieser Gutschein kann in jedem Raumhafen im gleichen System eingel st werden Anm vermutlich ein neuer Punkt unter Kontakte oder auch bei den Sicherheitsbeh rden Wingman Gemeinschaftsforschung gemeinsames Exploring Explorationsdaten werden f r alle sich im gleichen System befindlichen Wingmen ausgezeichnet so dass der gesamte Wing davon profitieren wird Anm Soll wohl hei en dass das Detailed Scannen einzelner Planeten aufgeteilt werden kann aber jedes gescannte Objekt f r alle Wingm nner im Wing so gilt als h tte er es selbst gescannt BEACHTEN SIE Nur die Person die als erstes die Daten verkauft bekommt die Bonuszahlung Wenn sich jedoch unter den Daten eine neue Entdeckung befindet so werden alle Wingman die sich zu der Zeit der Neuentdeckung in diesem System aufgehalten haben als Erstentdecker aufgelistet System Updates Hitzesch den Hitze sch digt jetzt Module sobald die Schiffs W rme 100 erreicht Solange die Hitze ber diesem Wert bleibt k nnen Module in zuf lliger Reihenfolge jeweils alle paar Sekunden k
4. NK Ziel also dem zu folgendem Wingman jederzeit frei ndern Um den NAV LINK wieder auszuschalten w hlen Sie den Kommandanten mit dem Sie einen NAV LINK haben von der Registerkarte Kontakte im Kommunikationspanel aus der unter der berschrift GESCHWADER aufgef hrt ist und w hlen Sie WINGMAN NAV LINK DEAKTIVIEREN Anm Aktiviert man einen NAV LINK zu einem anderen Wingman wird ein bereits bestehender NAV LINK automatisch deaktiviert Wingmen Baken Signal Wenn sie sich im Normalraum befinden k nnen Sie das Baken Signal Ihres Schiffs aktivieren indem Sie auf die Registerkarte Funktionen im Schiffspanel rechts dieses markieren und ausw hlen SIGNAL W hlen Sie GESCHWADER um das Bakensignal zu aktivieren W hlen Sie Off Aus um das Bakensignal auszuschalten W hrend das Bakensignal eingeschaltet ist wird jeder Kommandant des Wings der sich im Supercruise in Ihrem System befindet einen entsprechenden Signalkontakt auf seinen Sensoren sehen Dieses Signal k nnen sie aufschalten um dann am Standort des Wingman in den Normalraum zu gelangen drop out aus dem Supercruise Hier auch besser einfacher mit NAV LINK Geteilte Bounties im Wing Bei einem Angriff auf GESUCHTE Piloten wird jedem Wingman der am Kampf teilnimmt und dem zumindest einige Treffer auf das Ziel gelingen ein gleicher Anteil des Kopfgeldes zugeteilt solange sich diese noch im gleichen System aufhalten zu dem Zeitpunkt wo das Ziel
5. ar segmentiert Das gr te unterste Segment stellt die Nenntemperatur des Schiffes dar Solange sich die Temperatur des Schiffes in diesem Bereich Segment befindet werden keine Sch den durch Hitze auftreten Das mittlere etwas kleinere Segment stellt den kritischen Temperaturbereich dar Dieses Segment beginnt rot zu blinken wenn sich die Temperatur des Schiffes in diesen Bereich bewegt Ausserdem ert nt ein Alarm im Zusammenhang mit einer Warnmeldung und es treten Kurzschluss Effekte auf Ihre Module werden Schaden nehmen wenn sich die Hitze ihres Schiffes in diesem Segment Bereich bewegt Das obere kleinste Segment stellt den Bereich der katastrophalen Schiffstemperatur dar Dieses Segment blinkt schneller wenn die Hitze im Schiff in diesen Bereich steigt Zus tzlich werden auch alle entsprechenden Warnanzeigen schneller blinken Ihr Schiffsrumpf wird an Integrit t verlieren und Schaden nehmen sobald sich die Hitze in ihrem Schiff in diesem Segment Bereich befindet Kommunikations Panel aktualisiert Das Kommunikations Panel wurde aktualisiert um mehr Funktionen zu erm glichen Sobald Sie das Kommunikations Panel Verwendung des Ul Fokusmodus oder des entsprechenden Kommunkitions Panel Hotkey Defaultkey 2 ausgew hlt haben k nnen die Standard UI Fokus Steuerelemente verwendet werden um durch das Kommunikations Panel zu navigieren Sie k nnen nun durch vier verschiedene Registerkarten bl ttern Text Feed Eingehende Textkommunika
6. egriffen hat helfen obwohl sie damit ja eigentlich selbst ein Verbrechen begehen w rden Wingman NAV LINK Sie k nnen Ihren FSD mit dem eines Wingman verbinden koppeln W hlen Sie einen Kommandanten von der Registerkarte Kontakte im Kommunikations Panel aus der unter der berschrift GESCHWADER aufgef hrt ist und w hlen Sie WINGMAN NAV LINK AKTIVIEREN Es wird eine quadratische Markierung um das Statussymbol des betroffenen Wingman in der HUD Oberfl che hinzugef gt Wenn Sie im NAV LINK sind werden die folgenden Effekte automatisch auftreten sofern DEFTOR UGC Sie nah genug beieinander sind zu erkennen an der Farbe des NAV LINK Markers z KOMMANDANT RA e Wenn der NAV LINK Marker Cyan Hellblau ist befinden Sie sich im NAV LINK Bereich e Wenn der NAV LINK Matker rot ist befinden Sie sich au erhalb der Reichweite Sie werden ihrem Wingman automatisch in und aus dem Supercruise folgen e Standardanforderungen gelten hier weiterhin eingefahrene Hardpoints Fahrwerk etc Sie werden dem Wingmann in einen Hyperraumsprung folgen e Standardanforderungen gelten hier weiterhin eingefahrene Hardpoints und Fahrwerk ausreichender FSD Antrieb Sprungweite gen gend Kraftstoff usw Sie werden den Sogwolken des Wingman folgen e Standardanforderungen gelten weiterhin s o BEACHTEN SIE Sie k nnen sich zur gleichen Zeit immer nur mit einen einzigen Wingman verbinden koppeln NAV LINK aber Sie k nnen das NAV LI
7. enfunktion wurde ein neuer Hotkey eingerichtet Diesen k nnen Sie konfigurieren in den OPTIONEN STEUERUNG im Bereich ZIELEN ZIELEN Mit diesem Hotkey k nnen Sie jederzeit das n chste Ziel in der Route aufschalten sofern dieses von ihnen selbst oder durch andere Umst nde Interdiction etc deaktiviert wurde Debug Kamera Die Debug Kamera wurde freigeschaltet Hierbei handelt es sich ausschlie lich um eine Debug Kamera Wenn sie die Debug Kamera aktiviert haben k nnen sie diese mit den Steuerungstasten des Schiffes bewegen Den Hotkey f r die Debug Kamera k nnen sie konfigurieren unter OPTIONEN STEUERUNG im Bereich VERSCHIEDENES VERSCHIEDENES BEACHTEN SIE W hrend sie sich im Debugcamera Modus befinden k nnen sie ihr Schiff nicht steuern Ausserdem sind sie f r andere angreifbarl Original Quelle https forums frontier co uk showthread php t 120657
8. erzeit in einem anderen System so wird der Systemname dieses Systems hier angezeigt Wenn ein Wingman ein Ziel aufgeschaltet hat so wird das ID Symbol des Wingman neben dieser Einheit angezeigt sobald sie dieses Ziel betrachten Alle HUD Elemente die ihre Wingmen betreffen werden in der Farbe Cyan Hellblau angezeigt um Ihnen zu helfen deren Standort leichter erkennen Hat ein Schiff eine feindliche Einstellung gegen ber einem ihrer Wingmen wird diese Einheit in der Farbe Lila in den HUD Elemente auf den Sensoren angezeigt um Sie ber deren Zustand zu informieren Wenn Sie ein Ziel aufschalten und einen Basisscan durchf hren so wird in der unteren linke Ecke des Zielinformationsfenster angezeigt ob sich das Ziel in einem Wing befindet und wie viele Mitglieder dieser Wing hat Eigenschaften Es gibt mehrere positive Eigenschaften die aktiv werden sobald Sie sich in einem Wing befinden Sie k nnen neue Hotkey Bindungen verwenden um jeden ihrer Wingman in Ihrem Wing schnell und gezielt aufzuschalten Diese neuen Hotkey Bindungen werden in den OPTIONEN unter STEUERUNG im Bereich ZIELEN eingestellt ZIELEN WINGMAN 1 WAHLEN WINGMAN 2 WAHLEN WINGMAN 3 WAHLEN WINGMAN ZIEL WAHLEN e Wenn Sie einen Wingman aufschalten so schalten sie automatisch auch auf eine eventuell vorhandene SOG Wolke ihres Wingman e Wenn Sie einen Wingman aufschalten der sich in einem anderen System befindet so wird automatisch dieses System als Zielsy
9. leine Sch den erleiden Sollte die Hitze ber 160 ansteigen so wird der Schiffsrumpf anfangen an Integrit t zu verlieren BEACHTEN SIE Je niedriger sie Ihren WAF Kondensator Waffen Balken rechts bei Energieverteilung eingestellt haben desto mehr Hitze wird aus dem K hlkreislauf der Waffen erzeugt wodurch die Schiffstemperatur zus tzlich ansteigt Neustart Reboot und Reparaturen Es gibt eine neue Option in der Registerkarte Funktionen NEUSTART REPARIEREN Verwenden Sie diese Funktion um eine Diagnose und Reparatur Sequenz zu starten W hrend dieser Sequenz werden gesunde Module Ihres Schiffes ausgeschlachtet um damit vollst ndig fehlerhafte ausgefallene Module zu reparieren Jedes ausgefallene Modul wird so wieder online gebracht allerding nur mit einer geringen Anzahl an Gesundheits Prozentpunkten F r jeden Prozentpunkt der repariert wird werden doppelt so viele Prozentpunkte von zuf llig ausgew hlten gesunden Module abgezogen Diese Sequenz wird fehlschlagen wenn Sie ber keine Module mehr verf gen die ber mehr als 5 ihres Gesundheitszustandes verf gen oder wenn Sie keine v llig ausgefallenen Module haben BEACHTEN SIE Diese Sequenz kann weder den Rumpf noch das Cockpitglas fenster reparieren WARNUNG Sobald diese Sequenz initiiert wurde haben Sie f r die Dauer des Vorganges keine Kontrolle mehr ber ihr Schiff Erst wenn der Vorgang abgeschlossen wurde erlangen sie die Kontrolle wieder Schild Booste
10. r Sie k nnen nun Schild Booster kaufen und an den Werkzeug Steckpl tzen einbauen Jeder Booster erh ht die Gesamtst rke des Schildes um einen bestimmten Wert wenn der Booster eingeschaltet ist also Strom verbraucht BEACHTEN SIE die Steigerung Ihrer Schildst rke auf diese Weise wird die Regeneration einschlie lich der ben tigten Zeit um ihre Schilde nach einem Zusammenbruch zu reformieren erheblich erh hen SCHILD BOOSTER SCHILD BOOSTER SCHILD BOOSTER Rumpfh llenverst rkung Sie k nnen nun Rumpfh llenverst rkungs Pakete kaufen und in den Innenbereich einbauen Jedes Rumpf Upgrade Paket erh ht die Gesamtintegrit t des Rumpfes Ihres Schiffes BEACHTEN SIE Rumpf Upgrade Pakete haben eine Masse die sich negativ auf die Flugeigenschaften eines Schiffes auswirken k nnen RUMPFH LLENVERST RK UNG PAKET RUMPFH LLENVERST RKUNG RUMPFH LLENVERST RKUNG Signalquellen St rke Sie werden nun schwachen und starken Signalquellen begegnen Schwache Signalquellen deuten darauf hin dass sich in dieser einige wenige Schiffe befinden werden Starke Signalquellen deuten darauf hin dass sich in dieser viele Schiffe befinden werden Achten Sie auf erh hte Risiken bei der Untersuchung starker Signalquellen Fliegen in einem Wing kann hier helfen das Risiko zu vermindern Schnittstellen Updates Schiffsw rmeleiste Anzeige aktualisiert Die Schiffsw rmeleiste wurde aktualisiert Diese ist nun kl
11. ssen Wenn Sie jedoch einen Wing verlassen gibt es eine Cooldown Zeit ca 1 Min bevor Sie einem neuen Wing beitreten oder gr nden k nnen Wing Schnittstelle Die Schiffs Warnleuchten HUD Bar am oberen mittleren Bildschirmrand ist der Wing Schnittstelle gewichen Die Warnleuchten wurden an die Oberseite des Info Panel verlegt F r jeden Wingman in Ihrem Wing wird ein eigenes Statuselement im der Wing Schnittstelle des HUD angezeigt Jeder Wingman hat dabei ein eigenes ID Symbol mit dem dieser im HUD zu identifizieren ist BEAVER UGC DEFTOR UGC AKULA SIRON i KOMMANDANT RA gt KOMMANDANT RA Ihr eigenes ID Symbol wird oben links in der obersten Zeile im Kommunikationspanel angezeigt Eigenes Wingmen Symbol Die ID Symbole zeigen verschiedene Informationen an Rund um das ID Symbol wird eine Reihe von konzentrischen Ringen angezeigt die den Schildstatus des Wingman anzeigen e Werden die Schilde aufgebraucht so verblassen die Ringe Unter dem Schildstatus ist eine Statusleiste abgebildet die den Rumpf Status des Wingmann zeigt e Wird der Rumpf besch digt so reduziert sich der Statusbalken Unter dem Rumpf Status wird der Kommandantenname des Wingman angezeigt An der linken Seite des Kommandantennamens wird der Voice Status des Wingman angezeigt sofern die Voice Funktion nicht deaktiviert wurde Unter dem Kommandantenname wird das aktuelles Ziel des Wingman angezeigt e Befindet sich der Wingmann d
12. stem gesetzt e Wenn Sie einen Wingman aufgeschaltet haben k nnen Sie den Hotkey Wingman Ziel w hlen nutzen um selbst auch auf das Ziel des Wingman aufzuschalten e Au erdem werden alle durch Wingmen durchgef hrte Scans mit dem gesamten Wing geteilt solange sich diese am selben Ort im selben System befinden Vereinfachte Anforderungen im Wing Bei der Verwendung von Sogwolken die durch Ihre Wingmen erzeugt wurden um diesem beispielsweise zu folgen k nnen Sie diesen viel schneller folgen selbst wenn sich sich weiter weg befinden da sie diese dennoch sicher und viel einfacher verwenden anfliegen k nnen da sich diese wie andere Ziele wie z B Stationen oder Signalquellen f r sie verhalten Anm Ein Sogwolkenscanner wird f r die Verwendung von Wingmen Sogwolken nicht ben tigt Weiterhin besteht diese Vereinfachung nur f r mit dem Wingman mit dem sie einen NAV LINK haben Verbrechensfreistellung im Wing Sie k nnen keine Verbrechen gegen die Fl gelm nner begehen und die Systembeh rden werden nicht intervenieren solange sich Ihr Handeln nicht auf andere Schiffe oder Strukturen ausbreitet Fracht kann frei zwischen allen Wingmen ausgetauscht werden da die gesamte Fracht innerhalb eines Wings als Eigentum des gesamten Wings gilt Verbrechen in welcher Form auch immer bleiben pers nliche Verbrechen Andere Wingmen werden auch nicht bestraft wenn sie einem Wingman der beispielweise ein Schiff mit dem Status sauber ang
13. tion ansehen und senden von Textkommunikation e Nicht zielgerichtete lokale Kommunikation Broadcast wird an alle Schiffe im nahen Umfeld gesendet e Verwenden Sie TAB oder den entsprechenden Key Taste um durch die g ltigen Nachrichtenempf nger zu bl ttern e Verwenden Sie r direkte Eingabe als Einleitung im Texteingabefeld um dem Schiff zu antworten von dem Sie die letzte Nachricht empfangen haben e Verwenden Sie t um eine Nachricht direkt an das aufgeschaltete Schiff zu senden e Verwenden Sie w um eine Nachricht an alle Wingm nner zu senden Comms Kommunikations Text wird farblich gekennzeichnet Orange lokaler Broadcast Cyan Wing Broadcast Nachricht an alle Wingm nner Gelb Direkt bertragung an aufgeschaltetes Schiff Rot Broadcast von Schiffen der Systemauthorit t Kontakte Ansicht und Interaktion mit Kontakten Markieren und w hlen Sie einen Kontakt um Kommunikation oder Wing Optionen mit diesem Kontakt einzuleiten Posteingang Ansehen von Nachrichten und interagieren mit Wing Einladungen Markieren Sie das Annahme oder Ablehnen Symbol um eine Wing Einladung zu akzeptieren oder abzulehnen Optionen Hier k nnen sie die Text und Spracheinstellungen verwalten ndern Markieren und w hlen Sie eine Optionen um diese zu ndern Sie k nnen die Standard Steuerelemente verwenden um durch das Comms Kommunikations Panel zu navigieren Sonstige Aktualisierungen N chster Routenpunkt F r die Rout

Download Pdf Manuals

image

Related Search

Related Contents

HP LP2065 User's Manual    Manuel d`utilisation - Amazon Web Services  numériquep. 34  TGK NEWS 09月分  User Manual - Emco Electronics  4-speed N1 Instructons  ROLINE GOLD Stereo Adapter 6.35 mm Male - 3.5 mm Female  定期点検基準マニュアル    

Copyright © All rights reserved.
Failed to retrieve file