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A-10C WARTHOG

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1. ZONE etc dann wird der ausgew hlte Modus hier angezeigt M gliche Modi sind e FLUGZEUG Flugzeug hinzuf gen e HELIKOPTER Helikopter hinzuf gen e SCHIFF Schiff hinzuf gen e FAHRZEUG Fahrzeug hinzuf gen e STAT OBJ statisches Objekt hinzuf gen e ZONE Zone hinzuf gen e VORLAGE Einheitenvorlage hinzuf gen 56 MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH pes A 10C WARTHOG e LINEAL fur Richtungs und Entfernungsmessung Beachten Sie dass solange Sie die Mission nicht unter einem Namen abspeichern das Feld Missionsname immer Neue Mission miz anzeigen wird Die Systemleiste Die Systemleiste befindet sich im oberen Teil des Bildschirms Die Systemleiste besteht aus sechs Pull Down Men s Diese sind DATEI BEARBEITEN FLUG KAMPAGNE ANPASSEN GENERATOR und HILFE Um eines der Men s zu ffnen bewegen Sie den Mauszeiger ber das entsprechende Men und dr cken die linke Maustaste Folgende Funktionen stehen in den einzelnen Pull Down Men s zur Verf gung Datei Menu Das DATEI Men erlaubt das einfache Laden und Speichern von Missionen Nachfolgend werden die Optionen erkl rt NEU Mit dieser Option erstellen Sie eine neue Mission und verwerfen gleichzeitig die aktuell ge ffnete Mission Bevor Sie eine neue Mission erstellen k nnen erscheint eine Warnmeldung dass Sie unter Umst nden eine Mission an der Sie gerade arbeiten verwerfen Nachdem Sie eine neue Mission angelegt haben erscheint z
2. SICHTBAR VOR DEM START Soll eine Einheit entsprechend einem Aktiviere Gruppe Einheit Trigger erscheinen so k nnen Sie hier ausw hlen ob die Einheit vor der Aktivierung sichtbar oder unsichtbar ist Soll die Einheit bis zur Aktivierung unsichtbar sein so setzen Sie hier ein H kchen 164 MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH Es A 10C WARTHOG MODUSKNOPFE Diese drei Kn pfe kontrollieren was im unteren Fensterbereich dar gestellt wird Die Kn pfe haben folgende Bedeutung von links nach rechts ROUTE ZIEL und ZUSAMMENFASSUNG Route Modus Der Routenmodus beinhaltet das Wegpunktmanagement Ein Wegpunkt ist ein beliebiger Punkt auf der Landkarte L ngen und Breitengrad sowie H he welcher mit anderen Wegpunkten zu einer Schiffsroute verkn pft werden kann W hrend des Einsatzes wer den die Einheiten entlang der Route von einem Wegpunkt zum n chsten fahren wobei Sie jedem Wegpunkt andere Eigenschaften zuweisen k nnen Um eine neue Schiffsgruppe zu platzieren m ssen Sie im ROUTE Modus sein und einen Schiffstyp ausgew hlt haben Indem Sie auf der Karte klicken erstellen Sie den Startwegpunkt welcher als Wegpunkt 1 markiert wird Die erstellte Schiffsroute Wegpunkte werden als Kreise mit einer Nummer dargestellt wird in verschiedenen Farben angezeigt e Wei Eine selektierte Einheit e Rot Eine nicht selektierte Einheit der roten Seite e Blau Eine nicht selektierte Einheit der blauen Seite Anstatt d
3. 2 KONTINUIERLICH Der Trigger wird einmal pro Sekunde aktiviert solange die zugeh rige Bedingung als wahr ausgewertet wird Triggerverhalten Bedingung Kontinuierliche berwachung Aktion Wird wiederholt solange die Bedingung wahr ist Beispiel Sie m chten einen kurzen Alarm ert nen lassen sobald eine Gruppe eine Zone erreicht hat e F gen Sie einen KONTINUIERLICH Trigger hinzu e F gen Sie Einheit in Zone ein w hlen die entsprechende Einheit und Zone aus e F gen Sie Sound als Aktion hinzu und w hlen eine Sounddatei im Dateibrowser aus Der Sound wird jede Sekunde die die Einheit sich in der Zone befindet abgespielt 3 VORBEDINGUNG Der Trigger wird jedes Mal aktiviert wenn die eingestellte Bedingung als wahr ausgewertet wird und sie bei der letzten berpr fung falsch wur MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH Es A 10C WARTHOG war Beispiel Falls Sie eine Triggerzone so eingestellt haben dass sie beim Aktivieren durch den Eintritt einer Einheit in die Zone eine Nachricht erscheinen lasst so wird gepruft ob die eingestellte Bedingung eingetroffen ist Die Nachricht wird einmal angezeigt sobald die Bedingung als wahr ausgewertet wird danach wird sie aber nicht noch einmal erscheinen da die Bedingung beim letzten Mal ebenfalls wahr gewesen ist Sollte die Einheit die Triggerzone verlassen so wird die Bedingung wieder als falsch markiert Das nachste Mal wenn eine Einheit in die Zone eindringt
4. Flugzeug Zuladung Interne Beladung Im oberen Fensterbereich sehen Sie eine Frontaufnahme des Flugzeuges oder Hubschraubers sowie die Nummern der Waffenstationen Einzelne Pylonen k nnen mit Waffen Treibstofftanks und Beh ltern beladen werden je nach Maschine und Pylon Im Zuladungsbereich wird in jeder Zeile eine andere Beladungskonfiguration angezeigt Links in der Zeile steht jeweils der Name der f r diese Beladung verwendet wird rechts davon wird in jeder Spalte die der jeweiligen Waffenstation zugewiesene Zuladung dargestellt Um eine Zuladungskonfiguration auszuw hlen klicken Sie mit der linken Maustaste auf eine Zeile die dann farblich markiert wird Klicken Sie mit der rechten Maustaste eine einzelne Waffenstation an dann erscheint ein Kontextmen in dem Sie aus allen m glichen Beladungsoptionen f r diese Waffenstation ausw hlen k nnen M chten Sie die Last einer Waffenstation entfernen so klicken Sie auf Entfernen unten im Kontextmen Unter der Beladungsmatrix befinden sich f nf Kn pfe e NEU Dr cken Sie den NEU Knopf um eigene Beladungskonfigurationen zu erstellen Als erstes erscheint ein Fenster in dem Sie einen Namen f r die Konfiguration eingeben m ssen Geben Sie einen Namen ein und dr cken Sie OK Nun erscheint eine neue leere Zeile im Hauptfenster mit dem eingegebenen Namen Danach k nnen Sie wie oben beschrieben die einzelnen Waffenstationen beladen ws MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUC
5. x ABBRECHEN Auf der rechten Bildschirmh lfte finden Sie die Audioeinstellungen Die Einstellungen werden ber sechs Schieberegler sowie zwei Auswahlfelder vorgenommen Die Schieberegler erh hen die Lautst rke wenn sie nach rechts bewegt werden und verringern sie wenn man sie nach links bewegt Jeder Schieberegler ist f r einen Audiokanal zust ndig LAUTST RKE Hier wird die Gesamtlautst rke aller Kan le reguliert MENU Die Lautst rke der R ckmeldungen durch die Benutzeroberfl che z B Klicks wird hier reguliert WELT Steuert die Lautst rke der Ger usche die au erhalb des Cockpits stattfinden IM COCKPIT Die Lautst rke der Ger usche die im Cockpit entstehen wie z B Schalterger usche wird hier eingestellt KOPFH RER Die Lautst rke von Funknachrichten von Fl gelm nnern Kontrolltower Bodentruppen und Radiostationen wird ber diesen Schieberegler gesteuert MUSIK Die Musiklautst rke wird hier eingestellt Unter den Schiebereglern befinden sich zwei Auswahlfelder mit denen folgende Optionen ein bzw ausgeschaltet werden k nnen FUNK Schaltet alle Funknachrichten ein oder aus UNTERTITEL Schaltet alle Untertitel ein oder aus 35 OPTIONEN BENUTZERHANDBUCH A 10C WARTHOG Verschiedenes Hier k nnen Sie weitere Spieloptionen einstellen m ga gn OPTIONEN SYSTEM STEUERUNG SPIEL AUDIO SICHTEN Brt Lng e ze Sichten Aktivieren Sie diese Optione
6. Beachten Sie dass G Kr fte sehr schnell und sehr stark auf den Piloten Sie einwirken k nnen Sollten Sie die realistische G Kraft Einstellung gew hlt haben dann achten Sie darauf nicht zu schnell hohe G Belastungen aufzubauen e Spiegel Aktivieren Sie diese Option um die R ckspiegel zu aktivieren Beachten Sie dass dadurch die Spielleistung stark beeintr chtigt werden kann e Diese Einstellungen f r jede Mission verwenden Aktivieren Sie diese Option um die aktuellen Optionseinstellungen in jeder Mission die Sie fliegen zu verwenden Ist diese Option deaktiviert dann werden die in jeder Mission individuell eingestellten Optionen verwendet Voreinstellungen Im unteren linken Bildbereich haben Sie M glichkeit mit nur einem Mausklick den Schwierigkeitsgrad zwischen dem Simulationsmodus und dem Arcademodus umzuschalten Dr cken Sie den jeweiligen Knopf um alle Optionen gleichzeitig anzupassen oder w hlen Sie die Optionen je nach Ihren W nschen einzeln aus Im unteren Bereich befindet sich au erdem der ABBRUCH Knopf welcher ohne Speicherung von Anderungen ins Hauptmen zur ck f hrt Der OK Knopf sichert alle Einstellungen und f hrt ebenfalls ins Hauptmen zur ck Die Optionen k nnen auch durch Dr cken des gelben X in der oberen rechten Bildschirmecke verlassen werden Audioeinstellungen 34 OPTIONEN BENUTZERHANDBUCH Es A 10C WARTHOG ga ga OPTIONEN SYSTEM STEUERUNG SPIEL
7. Kn pfe im Routenmodus Die folgenden drei Kn pfe erlauben Ihnen das Hinzuf gen und Editieren von Wegpunkten me Tem e HINZ Ist dieser Knopf aktiv f gen Sie mit einem Linksklick auf der Karte neue Wegpunkte hinzu Haben Sie bereits einen oder mehrere Wegpunkte auf der Karte platziert dann f gen Sie mit aktiviertem ZUF GEN Knopf einen neuen Wegpunkt hinter dem aktivierten Wegpunkt zur Flugroute hinzu e BEARBEITEN Um einen bestehenden Wegpunkt editieren zu k nnen m ssen Sie zuerst den BEARBEITEN Knopf dr cken und dann den gew nschten Wegpunkt e ENTF Um einen Wegpunkt zu l schen w hlen sie den zu l schenden Wegpunkt aus indem Sie ihn anklicken und dr cken dann den ENTF Knopf Zuladung Modus Hier k nnen Sie die Bewaffnung eines Flugzeugs f r die n chste Mission festlegen Sie k nnen die Bewaffnung an den Pylonen Waffen Treibstofftanks und Beh lter die mit gef hrte Kraftstoffmenge die Anzahl an T uschk rpern der Kanonenmunition sowie die Lackierung ausw hlen ur MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH DE A 10C WARTHOG MISSIONSEDITOR STAAT NAME AUFGABE N Se PA N EINHEIT a Be rn u gt lr ZI re ale PILOT KONNEN BORD RUFZ Te gt maramo ojele aa e Besen vovomamd OK _ Kx S mamaia else monne OPK ala severed oa a al a a pa Er 3 515 laele mermere l Te Bi Soe OOOO FR RODEIEIBEIEIENENN re Ts ST De Sa T 41 89 47 N
8. Schalter MOUSE BTN3 RAlt RCtri RShift Modifikatoren RWin ENTFERNEN Der Modifikatoren Dialog besteht aus zwei Halften Links befinden sich die definierten Modifikatoren und rechts die definierten Schalter OPTIONEN BENUTZERHANDBUCH ME A 10C WARTHOG Modifikatoren Modifikatoren benutzen blicherweise eine Tastenkombination mit STRG SHIFT und ALT Es kann aber auch jede andere Taste als Modifikator belegt werden zum Beispiel ein Joystickknopf Durch Modifikatoren werden die m glichen Joysticktastenbelegungen erweitert Standardm ig sind bereits mehrere Tasten als Modifikatoren belegt LALT LSTRG LSHIFT MAUSKNOPF 3 RALT RSTRG RSHIFT und RWIN Mit dem ZUFUGEN Knopf k nnen weitere Modifikatoren hinzugef gt werden Im MODIFIKATOR HINZUF GEN Fenster w hlen Sie zuerst das Eingabeger t aus auf dem Sie den Modifikator belegen wollen M gliche Eingabeger te sind z B Tastatur Maus Joystick oder Schubregler W hlen Sie nun aus dem Modifikatorknopf ausw hlen Feld den gew nschten Knopf aus Dr cken Sie dann OK um den neuen Modifikator zu speichern Dieser wird nun in der Modifikatorenliste zur Auswahl angezeigt Um einen Modifikator zu l schen w hlen Sie diesen aus und dr cken den ENTFERNEN Knopf Wenn sich mindestens ein Modifikator in der Liste befindet so kann dieser verschieden Aktionen im MODIFIKATOR HINZUFUGEN Panel zugewiesen werden es OPTIONEN BENUTZERHANDBUCH Es A
9. a m E3 me K M Befehl ausf hren v AKTION Wegpunkt wechseln v NUMMER gt 1 PJ ERLAUBEN f Tag 42 vy 5 5 3 IEN EN sil o om uw re E gE napim KY KONDITION HINZ BEARBEITEN FORTGES WEGPUNKTAKTIONEN Hinz ZUM WEGPI 00000 Dieses Kommando kann auch dazu benutzt werden eine Schleifenroute zu fliegen indem auf einen fruheren Wegpunkt gewechselt wird Das Schleifenkommando kann mittels Stop Kondition bspw Missionszeit oder Flaggenstatus beendet werden 155 MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH Mr A 10C WARTHOG Aktion wechseln Dieses Kommando kann benutzt werden um die momentan aktive Aktion in der Aktionsliste zu wechseln Wird dieses Kommando ausgef hrt wird jede gleichzeitig laufende Task Aufgabe gestoppt werden Dieses Kommando kann auch benutzt werden um eine Schleife herbeizuf hren indem auf eine vorherige Aktion in der Liste gewechselt wird NL MISSIONSEDITOR Neue Flugzeuggruppe L de Pii Ellr Ale PS A Yv EJ gt S e A d a m z S as u j 7 AKTION NUMMER PJ ERLAUBEN A JHE i a nf A m viN a gt gt a x gt AKTION 1 1 FAC Gruppe M HINZ BEARBEITEN FORTGES WEGPUNKTAKTIONEN fen Unsichtbar Macht die Gruppe unsichtbar fur alle feindlichen KI Einheiten Die Option wird aktiviert und deaktiviert mittels der ENABLE Kontrollbox Dieses Kommando
10. e Elektro Optische Systeme Tag e Elektro Optische Systeme Nacht e Visuelle Entdeckung eingeschr nkt durch die Sicht vom Cockpit aus Einstellungen der angreifenden KI e Fahigkeitseinstellung e Geschwindigkeit e Sichtbeschrankungen vom Cockpit aus Umgebungs und Zielfaktoren e Beleuchtungslevel e Hintergrundterrain Wald Feld Stra e offenes Wasser e Direkte Sichtbarkeitslimitationen aufgrund von athmospherischen Konditionen wie Nebel Regen und Schnee e Wolkeninterferenz e Gr e der Zieleinheit e Gr e der Zielgruppe e Zielgeschwindigkeit e Schussaktivitat um das Ziel Leuchtspuren a MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH Es A 10C WARTHOG Wenn man Szenarios mit Enroute Aufgaben erstellt sollten all diese Konditionen berucksichtigt werden Wenn sie beispielsweise ein Luftnahunterstutzungsflugzeug das fur den Tagkampf ausgelegt ist zum Angriff auf eine feindliche Gruppe bei Nacht oder bei starkem Nebel entsendet kann es sein dass das Flugzeug das Ziel nicht findet Berucksichtigen sie auch die Detektionsreichweite der KI wenn sie ihre Flugroute planen Die folgenden Enroute Aufgaben sind verf gbar abh ngig von Gruppentyp und Gruppenaufgabe e Keine Enroute Aufgabe e Suchen dann attackieren e Suchen dann in der Zone attackieren e Suchen dann Gruppe attackieren e Suchen dann Einheit attackieren e Betanken e AWACS e FAC e FAC Gruppe attackieren Keine Aufgabe auf Route Verf
11. e Unverwundbarkeit Dieser Wert kann auf JA oder NEIN gestellt werden Bei JA kann der Pilot nicht get tet werden Bei NEIN ist der Pilot verwundbar e Tode Steht der Wert bei Unverwundbarkeit auf JA so wird hier festgehalten wie oft der Pilot gestorben ware falls er verwundbar gewesen ware Nation Staffel und Medaillen Auf der rechten Seite befinden sich die Informationen ber das Land und die Staffel f r welche der Pilot fliegt Die Erfolge Medaillen des Piloten werden auf der unteren rechten Seite angezeigt e Land Benutzen Sie das Drop Down Men um ein Land auszuw hlen e Geschwader Benutzen Sie das Drop Down Men um die Staffel auszuw hlen f r welche der Pilot fliegen soll Hier stehen abh ngig vom ausgew hlten Land verschiedene Staffeln zur Verf gung e Medaillen Medaillen die der Pilot im Laufe seiner Karriere sammelt werden hier angezeigt seitennavigation Im unteren Bereich befindet sich der ABBRUCH Knopf welcher ohne Speicherung von Anderungen ins Hauptmen zur ck f hrt Der OK Knopf sichert alle Einstellungen und f hrt ebenfalls ins Hauptmen zur ck Das Logbuch kann auch durch Dr cken des gelben X in der oberen rechten Bildschirmecke verlassen werden LOGBUCH BENUTZERHANDBUCH make OPTIONS UPTIUNEN N A 10C WARTHOG OPTIONEN Die Optionen erlauben das Anpassen der Grafik und Soundeinstellungen der Eingabeger te sowie der Spieleinstellungen Um in das Men
12. en z 2 p Ri TETI ITER COLLECTION Eagle Dynamics F DCS A 10C WARTHOG Menuanleitung Es A 10C WARTHOG Inhaltsverzeichnis PIGUDLIMON UU AOPEN PIOA A A D ae een Here A 5 SOPOR TS TAR Teon n EAE E re EE erde 8 LOGBUCH aE E EE EE E E E EE E E E ES 10 Piloten Selle nee nee ATO 11 Nation Staffel und Medaillen cccecececcsccccccsccceccsccccccscsceccecececcsccceccscececcscececcececeecs 13 SOLES AVI Ul ON ae 13 OPTIONEN ee ERBEN 14 SYSTEMODLIONEN ses sea a ae anna ee ee es ae nassen een 16 ICUS te UNE ee ee 17 Zus tzliche EINStENUNGEN cccccsssscccessccccenscccceneccceeeccseeeessenecesseecceseuecesseeeessuseeseueeesseseessaesessauees 19 Einstellung der Eingabegerate scsccscscecsccscsceccccccscsccccccscnceccccscsceccccecscnseccecscncesessecces 20 ModE LO ie le sale een 23 SCH ee ee ee 24 SPIROU ONG ee a en ee nee 29 Schwierigkeitsoptionen cccccsssesccccceeseccecceeecccccueeceeeseeseceesseaseeeeeeeeseeeeeseasseeessaaueeeessuanseeessuaaeeeessaees 29 FAO KE NOPO ee amiaqoaranenscs manana panne teeanmuaneg nunca eau E EE 31 Z sstzliche EiNstellUNgen une nee 34 VO IPTE IUNE ee ee een 34 VErScniedenes nern ernennen 36 TRAINING een useyovereaveavesesevereasueesuevecsvancsas 36 MISSIONEN oriori nee ae ee ee see sheet nie 40 AUFZEICHNUNG nun teen ee ser Eee een sues 45 sae eam A E E E E A A E E bees pee E E E E E 48 SENEST OT e E E E EAE O OA OE 49 Einfacher MOQUS eek 50 F rtgesc
13. A 10C WARTHOG Bullseye Der Bullseye Knopf ffnet das entsprechende Dialogfenster Hier k nnen Sie das sogenannte Bullseye auf der Landkarte platzieren Das Bullseye ist ein Ort auf der Landkarte der von befreundeten Streitkr ften als Referenzpunkt verwendet wird Jede Koalition hat einen einzigen Bullseye Um die Position des Bullseye zu ver ndern klicken und halten Sie den Bullseye und bewegen ihn auf der Landkarte Im Fenster k nnen Sie die Koalition ausw hlen f r welche Sie die Position des Bullseye bewegen m chten Hier werden auch die aktuelle Koordinaten des ausgew hlten Bullseye angezeigt Koalition ROT LANGE 38 B759 BREITE 45 B4 er MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH N A 10C WARTHOG Iriggerzone erstellen Triggerzonen sind ein m chtiges Werkzeug mit dem Sie Triggerbedingungen erstellen k nnen die aktiviert werden je nachdem ob Einheiten in eine Triggerzone eindringen oder Triggerzonen verlassen Sie k nnen Triggerzonen berall auf der Karte platzieren in jeder Gr e und verschiedenen Farben Sie k nnen Triggerzonen auch an mobile Einheiten anbinden ffnen Sie das Triggerzonenwerkzeug und Platzieren Sie eine Triggerzone an der Stelle wo das Zentrum der Triggerzone liegen soll alle Triggerzonen sind kreisf rmig Die Triggerzone wird auf der Landkarte mit einer Standardbezeichnung angezeigt MISSIONSEDITOR Senaki Kolkhi a Kutaisi Im rechten Bereich des Triggerzonenfensters stehen
14. Aufzeichnungen und bereits gespielten Missionen werden zur ckgesetzt e WEITER Um die n chste Mission in der ausgew hlten Kampagne zu spielen dr cken Sie den WEITER Knopf 200 KAMPAGNE BENUTZERHANDBUCH nL4S CAMPAIGN EDITOR Campaign Description e between Au J ee After by temaban he Shore heaey inte ram s Abi a Decane of the KAMPAGNENEDITOK Es A 10C WARTHOG KAMPAGNENEDITOR Mit dem DCS Kampagneneditor k nnen Kampagnen erzeugt werden die mehrere Phasen bzw Stufen umfassen Staged Campaign System SCS Dieses SCS System liegt in der Mitte zwischen einem dynamischen Kampagnensystem welches automatisch Missionen generiert und einer linearen geskripteten Kampagne welche bei jedem Wiederspielen gleich abl uft Eine SCS Kampagne kann aus einer oder mehreren wenn Sie w nschen auch aus sehr vielen Stufen bestehen und jede Stufe kann eine oder mehrere Missionen enthalten Jede dieser Missionen wird im Missionseditor als Einzelmission erstellt Jede Mission kann mehrere Trigger und zuf llige Einstellungen enthalten Mit dem Kampagneneditor k nnen Sie Kampagnen aus mehrere Kampagnenstufen erstellen und diese mit Missionen miz Datei f llen Klicken Sie im Hauptmen den KAMPAGNE ERSTELLEN Knopf an um den Kampagneneditor zu starten Kampagneneditor Im unteren linken Bildschirmbereich finden Sie die Sektion in der Sie die Anzahl der Kampagnenstufen einstellen Da
15. Startbedingung f r die betreffende Aktion STOP KONDITION dieser Knopf ffnet und schlie t das Stop Bedingungs Feld Stop Bedingungen k nnen benutzt werden um zu definieren wann und unter welchen Bedingungen eine ausgew hlte Aktion beendet werden soll Diese k nnen folgendes beinhalten Missionszeit logische Variable Flaggen benutzerdefiniertes Skripten in der LUA Sprache Zeitdauer seit die Aktion gestartet wurde und Wegpunkt nur bei Aufgaben die als auf Route definiert sind W hrend Aufgaben Tasks entweder durch Stoppbedingung oder im Spiel durch die KI durch Komplettierung der Aufgabe oder berspringen beendet werden k nnen sind auf Route Aufgaben so definiert dass sie f r die gesamte Dauer der Route aktiv sind und nur durch eine Stoppbedingung tats chlich gestoppt werden k nnen Das Stop Bedigungs Feld variiert leicht zwischen normalen und auf Route Tasks 130 MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH Dr A 10C WARTHOG Stop Konditionen Stop Konditionen f r Aufgabe auf Route Die ZEIT IST BENUTZER FLAG und KONDITION Funktionen sind identisch zum Startkonditionsfeld Die DURATION Funktion bestimmt die maximale Dauer die die Aktion aktiv sein darf Die Aktion wird gestoppt sobald die eingestellte Dauer berschritten wird Dies kann bei Orbit Umkreisen Aufgaben sinnvollsein um die Zeit der KI an der jeweiligen Position zu verringern Die LAST WP letzter Wegpunkt Fu
16. Um ein Bild zu l schen klicken Sie auf den roten oder blauen X Knopf 09 MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH Es A 10C WARTHOG Im START Feld k nnen Sie die Startzeit Ihrer Mission im Format hh mm ss einstellen Beachten Sie dass falls Sie individuellen Einheiten eine sp tere Startzeit als die Missionsstartzeit geben diese Einheiten in der Mission erst dann erscheinen wenn ihre Startzeit erreicht wurde Sie k nnen die Startzeit von Einheiten auch ber das Eigenschaftenfeld der Einheit beeinflussen Beachten Sie auch dass der Kalender immer auf den ersten Juni als Tag Null eingestellt ist Wollen Sie zum Beispiel das Missionsstartdatum auf den ersten Juli setzen dann geben Sie den Wert 30 vor M chten Sie den Missionsstart auf den ersten November legen dann geben Sie den Wert 153 ein Der Standardwert f r alle Missionen ist 12 00 00 0 12 Uhr Mittags am ersten Juni Das ndern des Startdatums und Startuhrzeit ver ndert die Position und Bewegung der Sonne und des Mondes Die Sternenkonstellation entsprich auch dem jeweiligen Datum Achtung Falls Sie die Dunkelheit der Nachtmissionen anpassen m chten dann sollten Sie ein Datum w hlen bei dem der Mond komplett zu sehen ist Zum Beispiel Neumond f r m glichst dunkle N chte In den unteren drei Textfeldern k nnen Sie eine allgemeine Missionsbeschreibung sowie individuelle Einsatzbeschreibungen f r jede Koalitionsseite schreiben praktisch vor allem bei Mehrspiele
17. nnen Sie in zw lf verschiedene Men optionen verzweigen Jede der verf gbaren Optionen verzweigt in einen anderen Teil des Spieles oder beendet das Spiel Mit einem Linksklick auf einen der verf gbaren Links verzweigen Sie in diesen za SE a i m y WARTHOG Ci gita Nh Omo B a SOFORTSTARM SCHNELLE MISMNDN ERST TRAINING 4 MISSION KAMPAGNE WIEDERHOLUNG MEHRSPIELER MISSIONSEDITOR KAMPAGNE ERSTELLEN ENZYKLOP DIE gt 48 LOGBUCH i OPTIONEN BEENDEN Das Hauptmen besteht aus e SOFORTSTART Hier k nnen Sie auf die schnelle eine Mission fliegen ohne sich vorher die Missionsbeschreibung durchlesen zu m ssen Sobald Sie die Option ausgew hlt haben erscheint ein Fenster in dem Sie die Mission ausw hlen k nnen Um den Bildschirm ohne eine Mission zu starten zu verlassen klicken Sie auf das rote Kreuz oben rechts Sie k nnen mit dem Missionseditor auch eigene Schnellstartmissionen kreieren e SCHNELLE MISSION ERSTELLEN Wie bereits erw hnt k nnen Sie auch selber Schnellstartmissionen erstellen Diese k nnen Sie entweder im vereinfachten oder kompletten Missionseditor erstellen e TRAINING Eine gro e Auswahl an Lektionen bei denen Sie den wirkungsvollen Einsatz der A 10C erlernen 6 Hauptmen BENUTZERHANDBUCH Es A 10C WARTHOG e MISSION Hier k nnen Sie Missionen ausw hlen und fliegen die Sie entweder im eingebauten Missionseditor selbst erstellt oder aus dem Internet geladen haben e KAMPAGN
18. re ein Artillerieverband bestehend aus Artillerieeinheiten Munitionsfahrzeugen fahrendem Befehlsstand Sicherungsfahrzeugen etc Sie k nnen alle diese Fahrzeuge in einer Formation auf der Karte platzieren und dann die gesamte Gruppe als Vorlage speichern um sie sp ter wiederverwenden zu k nnen Erstellen einer neuer Vorlage 1 Erstellen Sie eine neue Vehikelgruppe mit allen gew nschten Einheiten 2 Positionieren Sie die Einheiten so wie Sie sp ter in der Vorlage gespeichert werden sollen Bedenken Sie dass das bewegen der Haupteinheit das Bewegen aller Vehikel nach sich zieht Klicken Sie nun auf den VORLAGE SPEICHERN Knopf 4 Wahlen Sie das Land aus f r welches die Vorlage erstellt werden soll 5 Vergewissern Sie sich dass die Vehikelgruppe die Sie zur Vorlage machen m chten im Auswahlfeld steht 6 Geben Sie der Vorlage einen Namen Dr cken Sie VORLAGE SICHERN Vom Benutzer erstellte Vorlagen werden unter Config MissionEditor templates v1001 lua gesichert Sie haben nun eine Vorlage gesichert 189 MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH de A 10C WARTHOG MISSIONSEDITOR 190 MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH Me A 10C WARTHOG Iriggerzonenliste Beim Erstellen von Triggerzonen haben Sie die M glichkeit Triggerzonen vor den Spie lern zu verstecken Mit dieser Schaltfl che k nnen Sie alle Triggerzonen auflisten lassen Auf der rechten Seite sehen Sie das Triggerzonenwerkzeug unten im Hauptfenst
19. sobald sie feindliche Einheiten entdeckt um diese zu attackieren Um dies zu tun erstellen sie eine Suchen dann Einheit attackieren Aufgabe in der Aktionsliste nach einer Umkreisen Aufgabe Betanken Dieses Flugzeug wird Luft Luft Betankungen durchf hren Anwendbar auf Gruppentyp Tankflugzeuge inklusive IL 78 und KC 135 Gruppenaufgabe Betanken Wenn die Betanken Missionsaufgabe erstellt wird wird automatisch eine Betanken Aufgabe auf Route als automatische Aktion dem ersten Wegpunkt hinzugef gt Diese Aktion kann weder gel scht noch ver ndert werden AWACS Dieses Flugzeug wird AWACS Unterst tzung f r befreundete Einheiten leisten Anwendbar auf Gruppentyp AWACS Flugzeuge inklusive A 50 E 2 E 3 Gruppenaufgabe AWACS Wenn die AWACS Mission erstellt wird wird automatisch eine AWACS Aufgabe auf Route als automatische Aktion dem ersten Wegpunkt hinzugef gt Diese Aktion kann weder gel scht noch ver ndert werden FAC Das Flugzeug wird als Luftgebundener Fliegerverbindungsoffizier agieren und Zielanweisungen an freundliche Einheiten in der Umgebung weiterleiten Anwendbar auf Gruppentyp Flugzeug und Helikoptergruppen Missionsaufgaben AFAC Bei einer FAC Aufgabe auf Route wird der FAC automatisch Ziele f r den Spieler oder angreifende KI Gruppen priorisieren und Zielanweisungen in der Angriffsphase geben 152 MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH N A 10C WARTHOG Hinweis Die Zielselekt
20. un m EE TYP PILOT KONNEN KOMM E BORD AE as F RUFZ m VERST AUF KARTE i si sie Ss z a a A 2 500 ZUM SUCHEN VERWENDEN FALLS N HINZ BEARBEITEN NIE BENUTZEN FORTGES WEGPUNKTAKTIONEN NUR F R ANGRIFF BENUTZEN 1 FAC a ref 1 FAC Gruppe angreifen T 72B 2 Aktion wechseln 1 ROE FEUER ER FFNEN F R KONTINUIERLICHES SUCHEN VERWENDEN NIE BENUTZEN Das Radar wird nie benutzt weder zur Zielsuche noch zum Angriff NUR F R ANGRIFF BENUTZEN Das Radar wird nur benutzt wenn es n tig ist um einen Ziel anzugreifen Die Zielsuche kann wenn verf gbar durch andere Sensoren durchgef hrt werden ZUM SUCHEN VERWENDEN WENN N TIG Erlaubt der Gruppe das Radar wenn n tig zur Zielsuche zu benutzen d h wenn eine Zielermittlung mittels anderer M glichkeiten nicht erfolgreich ist F R KONTINUIERLICHES SUCHEN VERWENDEN Eine kontinuierliche Radarsuche wird beibehalten MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH Mr A 10C WARTHOG Die Standardeinstellung ist Zur Suche verwenden wenn n tig IR St rk rper benutzen Bestimmt die Regeln zum Abwurf von T uschk rpern f r die jeweilige Gruppe Ye MISSIONSEDITOR STAAT _ NAME Neue Flugzeuggruppe de AUFGABE A gt je lt gt m EINHEIT TYP PILOT z l I fle KONNEN KOMM E C BORD RUFZ I ERST AUF KARTE Ten WEGPUNKT TYP Option setzen Bd NAME AKTION
21. wird die Nachricht wieder bei der ersten positiven Auswertung angezeigt und danach nicht mehr bis die Einheit die Zone wieder verl sst usw Triggerverhalten Bedingung Kontinuierliche berpr fung Aktion Wiederholbare einmalig pro Wechsel der Bedingung von falsch auf richtig durchzuf hrende Aktion Die Aktion wird erst wieder ausgef hrt wenn sich die Bedingung ndert Beispiel Sie m chten dass eine Aktion ausgef hrt wird jedes mal wenn eine Einheit eine bestimmte Zone erreicht e F gen Sie einen Kontinuierliche berpr fung Trigger hinzu e F gen Sie eine Einheit in Zone Bedingung hinzu und w hlen die Einheit und die Zone aus e F gen Sie eine Nachricht Bedingung hinzu und geben den von Ihnen frei w hlbaren Text ein Jedes Mal wenn eine Einheit die Zone erreicht wird einmalig eine Nachricht auf dem Bildschirm angezeigt Verl sst die Einheit die Zone und betritt diese wieder so wird auch die Nachricht erneut angezeigt werden 4 MISSIONSSTART Der Trigger wird nur beim Missionsstart berpr ft M chten Sie beispielsweise diverse Einheiten zufallsgeneriert beim Missionsstart aktivieren dann verwenden Sie diesen Trigger Hierbei k nnen Sie unter Angabe der prozentualen Wahrscheinlichkeit die Aktivierung der Einheiten beeinflussen Triggerverhalten Bedingung Einmalige berpr fung beim Missionsstart Aktion Einmalige berpr fung beim Missionsstart Beispiel Sie m chten eine zuf llig aus
22. z A 2 Lt STAAT NAME Neue Flugzeuggruppe AUFGABE gt a EINHEIT me PILOT J Bi Le gt o A le KONNEN i ue BORD RUFZ Wl VERST AUF KARTE AREE AKTION Startbahn bomben v NUMMER Dp EJ ERLAUBEN KONDITION KON STOPPEN STARTBAHN VERGROBERN AnzaHL ANGRIFF RE WAFFE GRUPPENANGRIFika GIE DI LIER 19 1 100000 SCHWK AUSW TYP T gt 2000 E Msi GES km h S E 12 0 E34 Bo ENTF FORTGES WEGPUNKTAKTIONEN I HINZ INS_JARBEIT ENTF OBEN UNTEN 08 06 11 21 12 Das Zielflugfeld kann vom Startbahn Drop Down Men oder durch Mapklick selektiert werden Zielfeld STARTBAHN Drop Down Ment zur Auswahl des Zielflughafens MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH Es A 10C WARTHOG WAFFE Drop Down Men zur Auswahl der Waffentypen die zur Ausf hrung dieses Angriffes freigegeben sind EINSETZEN Die Anzahl an Munition die im Zuge dieser Aktion aufgebraucht werden darf ANZAHL ANGRIFFE Die maximale Anzahl an Angriffsfl gen f r diese Aktion GRUPPENANGRIFF Befindet sich hier ein Haken wird die gesamte Fluggruppe am Angriff teilnehmen Standardm ig wird jedem Flugzeug in der Gruppe ein einzelnes Ziel zugewiesen Orbit Umkreisen Die Fluggruppe wird auf Station kreisen und auf das Eintreten weiterer Konditionen zur Fortsetzung der Mission warten Anwendbar auf Gruppentyp Flugzeug und Helikoptergruppen Gruppenaufgabe Alle
23. 1 und 5 mit fixierter Zeit Korrigieren Sie diese Fehler in dem Sie die entsprechend rot angezeigten Felder bearbeiten TIPS e Um zu vermeiden dass die selben Fehlermeldungen mehrfach angezeigt werden benutzen Sie die M glichkeit zum wechseln der einzelnen Wegpunkte mit dem entsprechenden Schalterknopf WEGPUNKT Ei 1 E vo s e Um Warnungen zu Flags zu korrigieren rote H kchen setzen Sie die GESCHWINDIGKEIT und ETA so dass die Route korrekt ist e Jeder Route muss mindestens einen Wegpunkt mit fixierter ETA haben Dies kann jeder Wegpunkt sein e Der Missionseditor erlaubt Ihnen jede m gliche Kombination aus Geschwindigkeit und ETA informiert Sie aber mit einer Fehlermeldung wenn die Kombination nicht erlaubt ist Flugzeuge oder Hubschrauber platzieren Im oberen Bereich der Objektleiste befinden sich die Kn pfe um Gruppen von Flugzeugen und Hubschraubern auf der Karte zu platzieren und ihnen Flugrouten und 108 MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH Es A 10C WARTHOG Einsatzziele vorzugeben Bedenken Sie dass jede Gruppe aus bis zu vier Einheiten Flugzeugen bestehen kann Da sich die Funktionen f r das Platzieren von Hubschraubern und Flugzeugen hneln werden wir beide gemeinsam besprechen Das Eigenschaftsfenster einer jeden Gruppe besteht aus diversen Informationen die wir im Nachfolgenden von oben nach unten durchgehen werden STAAT un gt NAME Neue Flugzeuggruppe KB AUF
24. A 10C WARTHOG Einheit angreifen Diese Option ist hnlich der Gruppe angreifen Aufgabe erlaubt dem Missionsdesigner allerdings eine spezifische Einheit innerhalb einer Gruppe als Ziel zu designieren ne MISSIONSEDITOR C gt Le STAAT NAME Neue Flugzeuggruppe Le AUFGABE m A x of p EINHEIT gt gt gt A Le YP PILOT a KONNEN KOMM E BORD RUFZ I VERST AUF KARTE T joi N I Le lv i Le TYP Aufgabe ausf hren BZ 4 vere Angriffseinheit gt NUMMER gt 2 ERLAUBEN NAME S ETA KONDITION KON STOPPEN Bi ZIEL HINZ BEARBEITEN he L GRUPPE BTR 80 FORTGES WEGPUNKTAKTIONEN EINHEIT BTR 80 STATISCH NICHTS WAFFE to VERGROBERN MAX ANGRIFFE GRUPPENANGRIF A lt gt v gt z2 m oa 23 olo o Bs E E uw Boi 1 200000 SCHWAK AUSW 08 07 11 09 07 Zusatzlich zur Auswahl eines spezifischen Gruppenzieles kann die Einheit angreifen Aufgabe auch dazu benutzt werden ein statisches Objekt via Drop Down Men oder Mapklick als Ziel zu designieren Diese Aufgabe erlaubt es auBerdem die Anzahl an Waffen die benutzt werden sollen sowie die Nummer der Anfl ge zu bestimmen Zielfeld GRUPPE Drop Down Men um die Zielgruppe von einer Auswahl aller verf gbaren Feindgruppen in der Mission zu bestimmen EINHEIT Drop Down Men zur Auswahl einer bestimmten Einheit au sei
25. Aufl sung negativ auf die Grafikperformance auswirken kann MSAA Hier kann die Stufe der Kantengl ttung eingestellt werden u OPTIONEN BENUTZERHANDBUCH Es A 10C WARTHOG Achtung Falls Sie die Grafikperformance im Spiel erh hen m chten dann sind die Einstellungen SICHTWEITE WASSER und SCHATTEN die die Sie als erstes herunterstufen sollten Zus tzliche Einstellungen GRAS B SCHE Hier kann die Sichtentfernung eingestellt werden ab welcher Gras und B sche dargestellt werden SICHTBARKEIT B UME Hier haben Sie die M glichkeit die Entfernung vom Flugzeug aus anzugeben bis zur welcher B ume angezeigt werden VSYNC Vertikale Synchronisation mit der Bildwiederholungsfrequenz VOLLBILD Soll das Spiel auf dem kompletten Bildschirm dargestellt werden dann muss diese Option aktiviert sein Ist die Bildschirmaufl sung h her als die Spielaufl sung dann wird das Spiel in einem Fenster angezeigt falls die Option nicht aktiviert ist COCKPITSCHATTEN Mit dieser Option schalten Sie die dynamischen Schatten im Cockpit ein TSSAA Aktiviert die Kantengl ttung von durchsichtigen Objekten im Spiel 19 OPTIONEN BENUTZERHANDBUCH A 10C WARTHOG Einstellung der Eingabeger te Auf diesem Reiter k nnen die verschiedenen Eingabeger te konfiguriert werden Hierzu geh ren Joystick Maus Tastatur Ruderpedale etc Mit dem Manager k nnen Funktionen auf Tasten gelegt Bewegungsachsen zugewiesen und justiert sowi
26. Bodenobjekte wie Geb ude und Baume werden in mittleren Umkreis angezeigt e HOCH Bodenobjekte wie Geb ude und B ume werden in gro en Umkreis angezeigt HITZEFLIMMERN e AN Hitzeflimmern welches durch Triebwerksabgase erzeugt wird ist sichtbar solange das Flugzeug langsam fliegt e AUS Hitzeflimmern wird nicht dargestellt SCHATTEN e NIEDRIG Alle Objekte werfen ebene Schatten e MITTEL Objekte die sich im Sichtfokus befinden werfen eigene Schatten alle anderen Objekte werfen flache Schatten e VOLL Das Objekt auf welches gerade fokussiert wird wirft sanften Schatten alle anderen Objekte werfen flache Schatten AUFL SUNG W hlen Sie im Drop Down Men die Bildschirmaufl sung die Sie verwenden wollen BILDVERH LTNISS Abh ngig von der gew hlten Aufl sung wird automatisch das richtige Bildseitenverh ltnis verwendet Sie k nnen das Seitenverh ltnis aber auch manuell auf 4 3 3 2 5 4 16 9 oder 16 10 einstellen MONITORE DCS erlaubt das Exportieren des sichtbaren Bildes auf einen zwei oder drei Monitore Hierbei stehen folgende Optionen zur Verf gung e 1 Kamera Das Bild wird ber einen Monitor wiedergegeben normaler Modus e 3 Kameras Das Bild wird ber drei Monitore wiedergegeben um eine Panoramasicht darzustellen e MFCD AUFL COCKPITANZEIGE Die Aufl sung der Spiegel sowie der Multifunktionsbildschirme kann hier ber ein Drop Down Men angepasst werden Beachten Sie dass sich eine hohe
27. EINH AUSSERH BEWEGL ZONE Dieser Trigger erlaubt Ihnen das Zuweisen einer Triggerzone zu einer Einheit so dass sich die Zone mit der Einheit mit bewegt Im Z EINH Drop Down Men m ssen Sie zuerst die Einheit ausw hlen welcher die Zone zugeordnet werden soll Als n chstes w hlen Sie die Zone aus welche mit der Einheit verbunden wird Beachten Sie dass Sie jede bereits erstellte statische Zone f r diese Regel verwenden k nnen Tats chlich k nnen Sie eine speziell f r diese Einheit erstellte Zone an einer unbenutzten Stelle der Landkarte platzieren um beim Missionsdesign bessere bersicht zu haben Zuletzt m ssen Sie im EINHEIT Drop Down Men die zweite Einheit ausw hlen welche das Missionsziel aktiviert sobald sie die Zone verl sst e EINHEIT AUSSERHALB ZONE Die Regel funktioniert hnlich der Regel EINHEIT IN ZONE Die Regel wird aktiviert sobald die Einheit au erhalb der Zone ist e FLUGHOHE H HER ALS Hier k nnen Sie die Flugh he einer Einheit in Metern ber Null eingeben Sobald die Einheit die vorgegeben Flugh he berschreitet wird der Trigger aktiviert e FLUGH HE KLEINER ALS Hier k nnen Sie die Flugh he einer Einheit in Metern ber Null eingeben Sobald die Einheit die vorgegeben Flugh he unterschreitet wird der Trigger aktiviert e FLUGGESCHWINDIGKEIT GROBER ALS Hier k nnen Sie die Fluggeschwindigkeit in Metern pro Sekunde vorgeben Sobald die Einheit schneller als die vorgegeben Geschwindigkeit f
28. Erstellen Sie eine oder mehrere Regeln f r diesen Trigger 3 Erstellen Sie die Aktionen die ausgel st werden sobald die Regel n des Triggers wahr werden 7 MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH Es A 10C WARTHOG KLONEN Bd BEDINGUNG KLONEN BJ aktionen Triggerliste Triggerregeln Triggeraktionen Sobald Sie das Trigger Icon in der Systemleiste anklicken erscheint das oben angezeigte Trigger Men Es gibt drei prim re Elemente um einen Missionstrigger zu erstellen jedes Element hat einen eigenen Bereich im Trigger Men Trigger Liste Im linken Teil werden neue Trigger erstellt und bestehende angezeigt F r jeden Trigger wird der Typ und in Klammern der Name angezeigt Beispiel EINMALIG Zone101 setzen Mit den Schaltfl chen unterhalb der Triggerliste haben Sie die M glichkeit die Eigenschaften eines Triggers zu ndern NEU Hiermit erstellen Sie einen neuen Trigger Wenn Sie einen neuen Trigger erstellen m ssen Sie den Triggertyp TYP und einen Namen bzw eine kurze Beschreibung dessen was der Trigger bewirkt eingeben Achten Sie darauf den Triggern eindeutige Namen zu geben da Sie bei vielen Triggern leicht die bersicht verlieren k nnen ENTFERNEN Um einen Trigger zu l schen dr cken Sie den ENTFERNEN Knopf Sie m ssen den zu l schenden Trigger anklicken bevor Sie den ENTFERNEN Knopf dr cken TYP In diesem Drop Down Men k nnen Sie einstellen wann und wie oft der Trigger aktiviert werd
29. FFNEN W hlen Sie eine Mission aus und dr cken Sie den FFNEN Knopf im unteren Teil des Bildschirmes um sie zu laden Sobald Sie eine Mission durch einen Linksklick ausgew hlt haben erscheint auf der linken Seite ein Briefing f r die Mission Sie k nnen diesen Bildschirm auch ohne das Laden einer Mission verlassen indem Sie unten den ABBRUCH Knopf oder das X oben rechts im Bild anklicken 2 MISSIONEN BENUTZERHANDBUCH Br A 10C WARTHOG Durch Dr cken des FFNEN Knopfes gelangen Sie zum Missionsbriefing Hier erhalten Sie mehr Informationen zur ausgew hlten Mission Missionsdetails Seitenauswahl Einsatzbeschreibung BESPRECHUNG DETAILS 1 VON 3 Titel Hideout Starten be 1 6 2010 18 00 00 Meine Seite USA Befreundefe T rkei Is ar Belgien GB de Spanien Norwe gen Gegner Russland Meine Aufgabe CAS Flug A 10C Treibstoff 3772 0 Waffen ALQ 131 1 GBU 38 2 LAU 88 AGM 65D 2 2 GBU 12 2 LAU 105 2 AIM 9M AN AAQ 28 LITENING 1 LAU 131 7 2 75 Raketen Mk1 1 ABBRUCH Das Missionsbriefing besteht dabei aus mehreren Elementen e Missionsdetails Jede Mission kann ein oder mehrere Bilder enthalten Diese Bilder werden vom Missionsdesigner erstellt Die Bilder k nnen verschiedene Informationen enthalten wie z B Einsatzkarten Fotos des Einsatzgebietes Zielfotos etc e Seitenauswahl Um zwischen den verschiedenen Bildern zu wechseln klicken Sie auf einen der
30. Flug Menu Das FLUG Menu erlaubt das Starten einer geladenen Mission das Abspielen einer aufgezeichneten Mission und das Konvertieren einer aufgezeichneten Mission in eine AVI Videodatei MISSION FLIEGEN Mit dieser Option wird der Missionseditor geschlossen die Mission in die Simulation geladen und die Simulation gestartet Die Ladezeit h ngt von der Anzahl an Einheiten in der Mission der Menge an Skripting sowie der Menge an Arbeitsspeicher in Ihrem PC ab MISSION VORBEREITEN Der MISSION VORBEREITEN Modus wird verwendet um Navigations und Umweltdaten in die Missionsdatei zu integrieren Wenn Sie mit dem Design Ihrer Mission fertig sind k nnen Sie die Mission mit dem MISSION VORBEREITEN Knopf starten der Ablauf sieht hnlich aus wie beim Starten via MISSION FLIEGEN Sie k nnen dann im Cockpit Daten erzeugen Die Einstellungen 0 MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH Es A 10C WARTHOG k nnen dann gespeichert werden und werden von Spielern die Ihre Mission fliegen dann im gespeicherten Status geladen werden Folgende Avionikeinstellungen der A 10C k nnen im MISSION VORBEREITEN voreingestellt werden e CDU Alle Einstellungen au er dem im Editor erstellten Flugplan e IFFCC TEST Men Einstellungen e MFCD nderungen die mit der unteren Knopfreihe durchgef hrt werden e SADL Benutzer ID und NET Einstellungen e TAD TAD Profile e TGP Lasercode Integration Kalibrierungsmethode Gain Einstellung TAAF Hohe e
31. Knopf Um einen bestehenden Eintrag zu l schen w hlen Sie den Piloten aus und dr cken den L schen Knopf Seitennavigation Infos zum Piloten Nationen und Auszeichnungen ee LOGBUCH W v Name Neuer Pilot Land 27th Fighter Squad Geschwader Callsign Neues Rufzeichen X ABBRECHEN Die Piloteninformationen beinhalten e Bild des Piloten In der linken oberen Ecke befindet sich ein 128x128 Pixel gro es Foto des Piloten Eine Sammlung von Pilotenbildern jeder Nation befindet sich im PilotLogBooks Pilots Ordner Um ein neues Photo auszuw hlen klicken Sie auf das Photo und ein Dateiauswahlmen erscheint W hlen Sie das gew nschte Photo aus jpg oder bmp Format und dr cken Sie OK Es k nnen auch eigene Bilder verwendet werden Sie m ssen nur in den L nderordnern abgelegt sein LOGBUCH BENUTZERHANDBUCH pes A 10C WARTHOG Bild fur Pilot auswahlen System Missionen Sh aes C Users Saved Game Grafikdateien jpg jpeg v v Campaigns e NAME Beim Anlegen eines neuen Piloten wird sein Name in dieses Feld eingegeben Mit dem Drop Down Men k nnen bereits angelegte Piloten des jeweiligen Landes ausgew hlt werden e RUFNAME Hier wird das Rufzeichen des Piloten eingetragen e RANG Je mehr Erfahrung ein Pilot sammelt desto h her wird sein Rang Die Bef rderung geschieht automatisch Der Rang wird durch den Rangnamen sowie die entsprechenden Schulterst cke
32. Missionsaufgaben Te MISSIONSEDITOR Z STAAT L NAME AUFGABE 2 le zeuggruppe Le rs A E p S A H EINHEIT TYP PILOT KONNEN de 2 fr Senaki Kolkhi BORD PAN EE NT Ed pr RUFZ 0 __ Mi VERST aur KARTE a al Naa REE za Mae op l gt AKTION Kreisen o ol TYP N a ETa H HE lt gt 2000 PE MSL NAME GES km h v ee Bs Bee po Kreis _H nz _ BEARBEITEN b la em FORTGES WEGPUNKTAKTIONEN FLUGH HE gt 2000 M x gt K vo Ea fa New Mission File 41 35 38 N 42 39 23 E 2024 1 500000 SCHWK AUSW 08 06 11 21 15 Das TYP Drop Down Men erlaubt es dem Missionsdesigner zwischen einem Rennstreckenmuster Schleife zwischen dem momentanen und weiteren Wegpunkt und einem Kreismuster zu wechseln Die Geschwindigkeits und H heneinstellungen bestimmen die Geschwindigkeit in Knoten und die H he in Fu f r das jeweilige Muster MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH A 10C WARTHOG Kreisanflug Eine Umkreisungsaufgabe wird gestoppt sobald die KI den Bingo Treibstoffstatus erreicht also nur genug Treibstoff hat um zur Basis zur ckzukehren RTB Die Aufgabe kann ebenfalls mittels des Stop Konditionsfeldes durch Einstellen einer oder mehrerer Stopkonditionen beendet werden 2 MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH Es A 10C WARTHOG Die Umkreisungsaufgabe erlaub
33. NEU _ ENTFERNEN TYP Emma zus un name C GRUPPE PE SOT KEIN EVENT T Erstellen Sie eine Aktion und w hlen GRUPPE AKTIVIEREN aus W hlen Sie im GRUPPE Drop Down Men die feindliche Luftabwehreinheit Flak 01 aus Im Eigenschaftsfenster der Einheit k nnen Sie einstellen ob die Einheit auf der Landkarte zu sehen ist oder nicht bevor sie aktiviert wird Missionsziele erstellen Ob eine Mission erfolgreich unentschieden oder nicht erfolgreich abgeschlossen wurde wird anhand der vom Missionsdesigner vergebenen Punkte f r das Erreichen vorgegebener Ziele errechnet Ist die Gesamtpunktzahl 49 oder niedriger so ist die Mission gescheitert bei 50 Punkten wird die Mission als unentschieden gewertet und bei 51 oder mehr Punkten wurde die Mission erfolgreich beendet Die erreichte Gesamtpunktzahl wird auch f r die Auswahl der n chsten Kampagnenstufe und mission verwendet Dasselbe System an Regeln wie bei den Triggern wird auch verwendet um Missionsziele zu bestimmen Im Missionsziele Fenster werden alle definierten Missionsziele im oberen Bereich aufgelistet Sobald Sie ein Ziel angeklickt haben werden die Details dazu im unteren Bereich angezeigt 094 MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH DE A 10C WARTHOG MISSIONSZIELE Liste der Missionsziele BEDINGUNG Regeln einzelner Missionsziele NEU ENTFERNEN Dr cken Sie den NEU Knopf im oberen Bereich um ein neues Missionsziel zu erstellen Ihnen stehen nun fo
34. VERTIKALES AUSWEICHMAN VER Die Gruppe wird ihre H he erh hen oder verringern um eine bekannte Gefahrenzone zu umgehen Die Gruppe wird ebenfalls aktive und passive Gegenma nahmen einsetzen Die Gefahrenreaktionsoptionen treten nur im Falle einer Verteidigung ein Wird ein Angriff durchgef hrt ist die ROE Rules Of Engagement Option aktiv In anderen Worten die ROE Option hat eine hohe Priorit t ber die Gefahrenreaktionsoption Die Standardeinstellung f r alle Gruppen ist feuer ausweichen Aggressivit t Die Aggressivit tseinstellung bestimmt das Risikoniveau das die Gruppe einzugehen bereit sein soll wenn sie Aktionen durchf hrt Beispielsweise wird eine Gruppe die nur 158 MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH Mr A 10C WARTHOG mit ungelenkten Bomben bewaffnet ist nur bei einer hohen Aggressivit tseinstellung ein Luftabwehrziel attackieren HOCH Hohe Aggressivit t Die Gruppe attackiert feindliche Ziele ohne Luftabwehrstellungen gro e Gefahren beizumessen auch wenn sie nicht ber Abstandswaffen verf gt NIEDRIG Normaler Grad der Aggressivit t Standardeinstellung Die Gruppe attackiert Bodenziele die durch Luftabwehr gesichert werden nur dann wenn sie in der Lage ist Abstandswaffen einzusetzen Radarnutzung Bestimmt die Regeln zur Benutzung des Radars der jeweiligen Gruppe DLA MISSIONSEDITOR STAAT c Le _ NAME Neue Flugzeuggruppe E gt AUFGABE A BE m e A EINHEIT z
35. Wf GEL NDELINIEN wf GEOGR NETZGITTER Wf MGRS GITTER Ww SCHIENEN WF STRASSEN wf STROMLEITUNGEN Ww ST DTE IW W LDER Es empfiehlt sich nur die wirklich f r die Mission ben tigten Objekte anzeigen zu lassen da die Ladezeiten des Missionseditors direkt mit der Anzahl angezeigter Objekte zusammenh ngt Jedes in dieser Auflistung mit einem H kchen aktiviertes Objekt wird auf der Landkarte im Einsatzeditor angezeigt e BENUTZERDEF OBJEKTE Jedes vom Benutzer auf der Landkarte platzierte Objekt e FLUGH FEN Flughafenicons mit korrekter Ausrichtung der Landebahn werden angezeigt e FL SSE Kleine B che sowie Fl sse werden angezeigt GEB UDE Individuelle Geb ude die bei hohen Zoomstufen sichtbar sind HOHENLINIEN H henlinien zeigen die Gel ndeh he an Dicke Linien zeigen 1000 Fu Intervalle d nne Linien zeigen 250 Fu Intervalle an e GEOGRAPHISCHE KOORDINATEN L ngs und Breitengrade e MGRS GITTER e SCHIENEN e STRASSEN Kleine Stra en und Hauptverbindungswege werden angezeigt e STROMLEITUNGEN Hochspannungsmasten und Leitungen e ORTSCHAFTEN Bewohnte Gebiete werden als orangefarbene Zonen angezeigt bei hohen Zoomstufen werden einzelne Stra en und Geb ude angezeigt e W LDER Gro e Ansammlungen von B umen Beachten Sie dass Baume in und um St dte herum nicht angezeigt werden 85 MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH Es A 10C WARTHOG Flughafenicons Hubschrauberlandeplatz Te
36. Zone mit dem Unterschied dass hier Gruppen und nicht Koalition verwendet werden e TEILE DER GRUPPE NICHT IN ZONE Diese Regel funktioniert gleich der vorherigen Regel mit dem Unterschied dass die Regel aktiviert wird sobald sich Teile der Gruppe nicht in der Zone befinden e SPIELERPUNKTZAHL WENIGER ALS Bei der Auswahl erscheint ein PUNKTZAHL Feld Geben Sie entweder manuell oder ber die links und rechts Tasten die Spielerpunktzahl an bei wessen Unterschreitung die Regel wahr wird e SPIELERPUNKTZAHL GR BER ALS Bei der Auswahl erscheint ein PUNKTZAHL Feld Geben Sie entweder manuell oder ber die links und rechts Tasten die Spielerpunktzahl an bei wessen berschreitung die Regel wahr wird e ZUFALL Die Zufallsregel erlaubt die Einstellung der Wahrscheinlichkeit mit denen die zu einem Trigger geh rigen Aktionen ausgel st werden Geben Sie den Wert entweder manuell oder ber die links und rechts Tasten ein Sie k nnen einen Wert zwischen 0 keine Chance und 100 sicher vorgeben Am allermeisten werden Sie diese Regel zusammen mit der Bedingung Gruppe aktivieren verwenden Dies erlaubt Ihnen das Zufallsbasiert hinzuf gen und aktivieren von Einheiten e WENIGER ZEIT Bei der Auswahl erscheint ein SEKUNDEN Feld Geben Sie manuell oder ber die links und rechts Tasten die Zeit in Sekunden an nach welcher die Regel nach dem Missionsstart den Status FALSCH bekommt Stellen Sie zum Beispiel 120 ein
37. angezeigt Erfahrung wird durch Flugstunden sowie erfolgreiche Eins tze akkumuliert Unterhalb der Pilotenattribute befindet sich eine Karrierestatistik in welcher die Erfahrung des Piloten unter folgenden Aspekten festgehalten wird e Indienststellung Das Datum an dem der Pilot erstellt wurde e Kampagnen Die Anzahl der vom Piloten abgeschlossenen Kampagnen Entweder gewonnene oder verlorene Kampagnen e Kampagnenmissionen Anzahl geflogener Missionen e Flugstunden Gesamtzahl an Flugstunden die der Pilot im Cockpit verbracht hat e Tageins tze Anzahl Flugstunden bei Tageins tzen e Nachteinsatze Anzahl Flugstunden bei Nachteins tzen e Landungen Anzahl an Landungen e Ausstiege Anzahl der Ausstiege mit dem Schleudersitz e Gesamtpunktzahl Gesamtpunktzahl unter Ber cksichtigung der Flugstunden sowie der Erfolge bei Eins tzen e Bodenziele zerst rt Gesamtzahl zerst rter Bodenziele e Luft Luft Absch sse Gesamtzahl zerst rter Luftziele e Statisch Gesamtzahl zerst rter statischer Ziele e Schiffe Gesamtzahl zerst rter Seeziele 12 LOGBUCH BENUTZERHANDBUCH Es A 10C WARTHOG e Abschussquotient Quotient zwischen Anzahl aller Tode des Piloten und Anzahl aller zerstorten Ziele e Verbundete Bodenziele Gesamtzahl zerstorter alliierter Bodenziele e Verbundete Luftziele Gesamtzahl zerstorter alliierter Luftziele Der STATUS des Piloten wird im linken unteren Teil der Pilotendaten festgehalten
38. beiden Pfeile e Einsatzbeschreibung Der verschiebbare Text auf der rechten Bildschirmseite enth lt automatisch generierte Informationen zur Mission Es werden Infos zu den sich gegen ber stehenden Seiten Flug und Wetterinformationen sowie Missionsstartzeiten angezeigt Weiterhin kann der Missionsdesigner auch manuell Informationen hinzugef gt haben Br MISSIONEN BENUTZERHANDBUCH Es A 10C WARTHOG Im unteren Bildbereich befinden sich drei zus tzliche Kn pfe e ABBRUCH Klicken Sie auf ABBRUCH falls Sie wieder ins Missionsmen gelangen m chten Anstelle des ABBRUCH Knopfes k nnen Sie auch das X oben rechts anklicken e FLIEGEN Hier starten Sie die Mission und gelangen in die Simulationsumgebung e MISSIONSPLANER Die ge ffnete Mission wird im Missionseditor geladen Nun k nnen Sie die Mission im Detail anschauen 04 MISSIONEN BENUTZERHANDBUCH aY ake REPLAY Mission Description interaction fight 2310 am u Ahed Fights and AWACS 127 5 un AM TAC South Mantis 120 0 VHF AM TAC Marth Atem 134 0 VHF AM ITAC Predator Uzi 6 1 136 0 VHF AM Abed Flights and AWACS 127 5 VHF AM Oarkstar 1 1 EJA AWACS AUFZEIGHNUNG A 10C WARTHOG AUFZEIGHNUNG Jedes Mal wenn Sie eine Mission fliegen wird automatisch eine Aufzeichnung Track der Mission durchgef hrt und als TRK Datei gespeichert Nachdem Sie die Mission geflogen haben k nnen Sie im Nachbesprechungsbildschirm die Aufzeichnungsdatei un
39. der Funkger te an der Funkkommunikation teilzunehmen Es reich das dr cken der Taste zur Kommunikation mit anderen Einheiten Es m ssen keine Frequenzen etc eingestellt werden e Padlock Falls aktiviert k nnen Sie mittels Padlock Ihre virtuellen Augen auf Flugzeuge anfliegende Raketen oder Bodenziele die sich in Ihrem Sichtbereich liegen fixieren e Bezeichnungen Ist diese Option aktiviert werden neben den Einheiten in der Simulationswelt Beschriftungen angezeigt Beschriftungen helfen Ihnen beim Entdecken von Einheiten und liefern Ihnen wichtige Informationen ber sie Einheiten die sich in Ihrer N he befinden werden mit dem Einheitentyp sowie ihrer Entfernung angezeigt Einheiten die sich in mittlerer Entfernung zu Ihnen befinden werden nur durch ihre Entfernung angezeigt Einheiten die sich in weiter Entfernung befinden werden nur durch einen kleinen Strich markiert Die folgende Tabelle gibt dar ber Aufschluss Beschriftung Bom C O 20 km Entfernung zum Objekt Objektname 5 km Rufzeichen Pilot Bodeneinheiten Beschriftung 10 km Entfernung zum Objekt 5 km Objektname Beschriftung 30 OPTIONEN BENUTZERHANDBUCH Es A 10C WARTHOG 40 km 20 km Entfernung zum Objekt Objektname 10 km Entfernung zum Objekt 5 km Objektname Sie k nnen die Beschriftungen auch manuell anpassen Editieren Sie dazu die Datei Config View Labels lua e Unbegrenzter Treibstoff Akt
40. diese drei H hen durch drei Zeilen in denen Einstellungen vorgenommen werden k nnen Um die Windgeschwindigkeit in Metern pro Sekunde einzustellen benutzen Sie die Pfeile in der GESCHW Spalte Die Windgeschwindigkeit ist konstant ohne Windb en Auf der rechten Seite k nnen Sie in der RICHTUNG Spalte die Windrichtung auf zwei verschiedene Arten bestimmen Sie k nnen den Drehschalter mit der linken Maustaste in die gew nschte Richtung drehen aus welcher der Wind wehen soll oder die rechts von dem Drehschalter vorhandenen Pfeil benutzen Norden ist der obere Teil des Drehschalters Die Richtung aus der der Wind bl st wird rechts in Grad angezeigt TURBULENZ Sie k nnen Luftturbulenzen am Boden in Intervallen von 0 1 m s einstellen Die auftretenden Turbulenzen werden dann mit zunehmender H he st rker NEBEL Die Nebeleinstellungen haben zwei verschieden Optionen die Dicke der Nebelschicht ber dem Meeresspiegel sowie wie die Nebeldichte e SICHT Benutzen Sie die Pfeile oder den Schieberegler um die gew nschte Di cke der Nebelschicht einzustellen Der Wert 0 bedeutet Meeresh he d h kein Nebel Zum Beispiel w rde ein Wert von 50 bedeuten dass sich eine einheitliche MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH Es A 10C WARTHOG Nebelschicht auf einer Meeresh he von 0 bis 50 Metern befindet M gliche Werte sind zwischen 0 bis 200 Metern e DICHTE Benutzen Sie die Pfeile um die Nebeldichte einzustellen Ein Wert von 10
41. dr cken Sie den START Knopf um den Server zu starten Dies erlaubt es anderen Spielern dem Spiel beizutreten Sie werden au erdem auf den Flugzeugaus wahl Bildschirm weitergeleitet Serveroptionen Hier k nnen Sie einige Parameter des Servers einstellen Manche Parameter k nnen ver ndert werden w hrend andere rein informativen Charakter haben und nicht ver ndert werden k nnen e Servername Geben Sie hier den Servernamen ein In einem lokalen Netzwerk erscheint dieser Name in der Serverliste eines Mitspielers zu MEHRSPIELER BENUTZERHANDBUCH Es A 10C WARTHOG e Servertyp Hier wird angezeigt um welche Art von Server es sich handelt loka les Netzwerk LAN oder Internet e IP Adresse Die Server IP wird in diesem Feld angezeigt Beachten Sie dass falls Sie Ihren Server hinter einem Router betreiben hier die interne Router IP angezeigt wird und nicht Ihre externe Internet IP welche Mitspieler ben tigen um Ihren Server erreichen zu k nnen Normalerweise beginnen interne Router IPs mit der Zahl 192 e Port Hier k nnen Sie Ihrem Server einen Port zuweisen Der Standardport ist 10308 Sie k nnen die Portnummer aber anpassen falls erforderlich oder ge w nscht Beachten Sie dass falls der Server hinter einem Router betrieben wird Sie unter Umst nden erst den Port in Ihrem Router freigeben oder weiterleiten m ssen um den Server f r Spieler erreichbar zu machen Gleiches gilt f r das Verwenden einer Firewall K
42. einen Trigger bei dem die Zerst rung einer Einheit eine Rolle spielt so wird in den Triggerregeln die Einheit aus einer Liste mit ihrem PILOT Namen ausgew hlt K NNEN Hier k nnen Sie einstellen wie kompetent die KI Piloten die Hubschrauber und Flugzeuge einsetzen Dies beeinflusst Eigenschaften wie die Resistenz gegen ber G Kr ften Angriffsreichweite und Pr zision des Waffeneinsatzes etc F nf verschiedene Stufen stehen zur Verf gung Durchschnitt Gut Hoch Exzellent Zufall diese Option wird zufallsgesteuert eine der oberen vier Optionen ausw hlen Beachten Sie dass je nach ausgew hlter Stufe die Reaktion auf feindliche Einheiten die Zielgenauigkeit und die Angriffsreichweite variieren F r von Spielern gesteuerte Einheiten stehen Ihnen zwei Optionen zur Verf gung Client W nschen Sie dass ein Flugzeug in einer Mehrspielermission von einem Mitspieler gesteuert wird dann stellen Sie die Option Client ein Stellen Sie in Mehrspielermissionen nicht Spieler ein Spieler M chten Sie dass das Flugzeug in einer Einspielermission oder in einer Kampagne vom Spieler gesteuert wird dann w hlen Sie diese Option aus BORDNR Geben Sie hier eine drei oder vierstellige Nummer ein die auf dem Hubschrauber oder Flugzeug angezeigt werden soll RUFNAME Geben Sie hier das Rufzeichen ein F r russische Flugzeuge ist eine dreistellige Nummer Standard Dieser Rufname wird bei der Kommunikation mit AWACS Flug
43. einen Wegpunkt zu l schen w hlen sie den zu l schenden Wegpunkt aus indem Sie ihn anklicken und dr cken dann den ENTF Knopf Getriggerte Aktionen amp Dieser The Triggered Actions button opens the Triggered Actions Panel This panel can be used to add or edit group actions analogous to the Advanced Actions Panel but activated based on trigger rules as scripted in the Triggers Menu using the AI TASK trigger action Zusammenfassung Modus Zusammengefasst sind hier einige grundlegende Daten Uber den bevorstehenden Einsatz der Gruppe Folgende Daten werden angezeigt AE STARTZEIT ROUTENZEIT ROUTENL nGE RENC a TA 20 km h REICHWEITE STARTZEIT Die Startzeit der Einheit im Format Stunde Minute Sekunde Tag ROUTENZEIT Voraussichtliche Gesamtzeit falls die Einheit nicht von ihrer geplanten Route abweichen muss Format wie Startzeit ROUTENL NGE Routenl nge in Metern DURCHSCHNITTSGES Die durchschnittliche Geschwindigkeit Hier werden die zugewiesenen Fahrgeschwindigkeit der einzelnen Routenabschnitte addiert und durch die Anzahl der Abschnitte dividiert REICHWEITE Direkte Entfernung zwischen dem ersten und letzen Wegpunkt der Route in Metern Erweiterte Aktionen f r Seeeinheiten 18 MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH Es A 10C WARTHOG Das anklicken des Buttons Fortgeschritten ffnet das entsprechende Panel welches eine Liste der mit dem Wegpunkt assoziierten Aktionen anzeigt HINZ BEARB
44. eines Wegpunktes ausgef hrt Aufgabe Aufgaben beinhalten das man vrieren zielen und k mpfen Durch den Einsatz von Aufgaben weist der Missionsdesigner die KI an bestimmte Kampfaufgaben an einem bestimmten Punkt in der Mission durchzuf hren Zum Beispiel Wartschleifen fliegen am Wegpunkt X feindliche Truppen angreifen oder als Fliegerleitoffizier fungieren Aufgaben haben die h chste Durchf hrungspriorit t und werden generell als erste Aufgabe an Wegpunkten durchgef hrt Die KI wird Aufgaben eine nach der anderen erledigen unter Beachtung der Priorit t Die Aufgabendurchf hrung wird entweder von der KI oder durch das setzen einer Endzeit durch den Missionsdesigner durchgef hrt Die KI wird den Angriff auf bestimmte feindliche Fahrzeuge beenden sobald alle Fahrzeuge zerst rt sind oder die Munition aufgebraucht wurde Alternativ kann der Angriff der KI durch den manuellen Angriff des Missionsdesigners ausgel st werden Aufgabe auf Route Genau wie Aufgaben sind Aufgaben auf Route Kampfbezogene Aufgaben Der Unterschied besteht darin dass die Aufgaben auf Route w hrend der gesamten Route von Gruppen Einheiten Bestand haben und mehrmals und oder an mehreren Stellen ausgef hrt werden k nnen Als einzige Vorgabe dient dass die Aufgabe weiterhin durchf hrbar ist und die KI in der Lage ist diese durchzuf hren Hierdurch kann es zu periodischen Unterbrechungen auf der Route kommen zum Beispiel wenn neue feindliche Einheite
45. engl fighter sweep werden eigene J ger ins Feindgebiet geschickt um feindliche J ger und andere Flugzeugtypen anzugreifen Die Hauptaufgabe dabei besteht darin die Luft berlegenheit zu erhalten und die ungef hrdete Nutzung des Luftraums durch alliierte Flugzeuge sicherzustellen Da die eigenen Flugzeuge unter Umst nden weit entfernt von den eigenen Flugbasen operieren m ssen bildet der Kraftstoffvorrat einen wichtigen Faktor e CAS Close Air Support Luftnahunterst tzung Beim CAS Einsatz werden feindliche Bodenziele aktiv gesucht und zerst rt Diese Aufgabe wird am besten durch dedizierten Angriffshubschrauber und Angriffsflugzeuge wie die A 10 durchgef hrt e CAP Combat Air Patrol J gerpatrouille Wenn Sie einen bestimmen Bereich vor feindlichen Flugzeugen sch tzen m chten dann sollten Sie eine Jagerpatrouille mit der Aufgabe CAP erstellen Diese wird einer 110 MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH Es A 10C WARTHOG rennbahnformigen Route folgen CAP Flugzeuge werden keine Bodenziele angreifen und auch nicht weit von ihrer vorbestimmten Flugroute abweichen um Feindmaschinen abzufangen Beachten Sie dass hochfliegende CAPs das Eindringen von tieffliegenden Feinden erleichtern Eine Kombination aus einer hoch und einer niedrig fliegenden Patrouille maximiert die Abfangm glichkeit gegen feindliche Eindringlinge Ein wichtiger Faktor beim CAP Einsatz ist der mitgef hrte Kraftstoff denn Reichweite sowie Dauer des CA
46. gbar f r alle Gruppentypen und Missionsaufgaben Eine Keine Aufgabe Aktion stellt keine Aktion ein die die Gruppe zu erfullen hat Suchen dann angreifen Solange diese Aktion aktiv ist wird die KI nach den in den Aufgabeneigenschaften festgelegten Zieltypen suchen und sobald m glich attackieren wenn eine Attacke nicht im Konflikt mit anderen Aufgaben steht Anwendbar auf Gruppentyp Flugzeug und Helikoptergruppen 1 MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH A 10C WARTHOG MISSION EDITOR Le USA New Airplane Group AFAC gt 1 1 4 A a4 DE 3 J E ll a Le Turning pine CONDITION STOP CONDITION G Ei ON Ei oe j EM i a W ALL ADVANCED MW AIR V HELICOPTERS W GROUND MF INFANTRY FORTIFICATIONS W VEHICLES ARMOR app INS EDIT DEL up DOWN er MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH BE A 10C WARTHOG MISSION EDITOR Le USA New Airplane Group AFAC T E FFE rr ca hes oS m RE Dip LE i g ae N ES Search Then Engage TYPE Turning point ENABLE ALT 6562 fee MSL 4 gt 270 Fe gag oc 8 Mi CONDITION STOP conDITIoN Mi ADVANCED oO MW AIR V HELICOPTERS W GROUND INFANTRY V FORTIFICATIONS N VEHICLES ARMOR app INS EDIT DEL up DOWN Die Liste der verf gbaren Ziele h ngt von der Gruppenaufgabe ab Die anzugreifenden Ziele werden mittels Check Boxen im u
47. ihren Wert auf falsch andern so wird auch die Regel deaktiviert e FLAG IST WENIGER Bei der Auswahl dieser Flag erscheint ein FLAG und ein WERT Feld Benutzen Sie die Pfeile oder geben Sie den Wert manuell ein bei wessen Unterschreitung die Flag und somit auch die entsprechende Regel aktiviert werden soll e FLAG IST MEHR Bei der Auswahl dieser Flag erscheint ein FLAG und ein WERT Feld Benutzen Sie die Pfeile oder geben Sie den Wert manuell ein bei wessen Uberschreitung die Flag und somit auch die entsprechende Regel aktiviert werden soll e FLAG IST WAHR Bei der Auswahl dieser Option erscheint ein FLAG Feld in dem Sie die Nummer einer Zustandsvariablen Flag vorgeben k nnen Benutzen Sie hierzu entweder die Pfeile oder geben Sie die von Ihnen gew nschte Flagnummer direkt ein Sollte die von Ihnen gew hlte Zustandsvariable ihren Wert auf wahr setzen so wird auch die Regel aktiviert e GRUPPE LEBT Beim Ausw hlen dieser Option wird ein GRUPPE Drop Down Men angezeigt in dem Sie eine Gruppe ausw hlen k nnen welche den Trigger aktiviert solange mindestens eine Einheit der Gruppe aktiv und unbesch digt ist Die Gruppen werden mit ihrem Gruppennamen angezeigt wie er vorher im Fenster f r die Platzierung von Einheiten festgelegt wurde e GRUPPE AM LEBEN WENIGER ALS Bei der Auswahl erscheint eine Drop Down Liste bei der Sie die Gruppe und Prozente angeben k nnen W hlen Sie die Gruppe aus die den Trigger aktivieren
48. s er le 2 Le 4 nls CREATE FAST MISSION OPTIONS FORCES BATTLE LOCATION BRIEFING Es A 10C WARTHOG Gchnellstart Hier k nnen Sie auf die Schnelle eine Mission erstellen und fliegen Klicken Sie hierzu auf den Knopf Schnellstart A 10C WARTHOG ART T Erg Schnellstart AINING 4 KAMPAGNE WIEDERHOLUNG EHRSPIELER MISSIONSEDITOR KAMPAGNE ERSTELLEN NZYKLOPADIE SCHNELLE MISSION STAAT STARTEN VON SCHWIERIGKEIT EINSATZGEBIET JAHRESZEIT WETTER STARTZEIT WZUFALL ZEIT 49 Schnellstart BENUTZERHANDBUCH Mr A 10C WARTHOG Es stehen zwei M glichkeiten zur Verf gung einfache oder fortgeschrittene Missionserstellung Beim ersten Offnen wird automatisch die einfache Missionserstellung aktiviert Einfacher Modus Das Fenster in welchem Sie im einfachen Modus Missionen erstellen k nnen hat folgender Optionen STAAT Hier legen Sie fest f r welches Land Sie fliegen werden STARTEN VON Legt fest von wo aus gestartet wird e Inder Luft Sie starten bereits in der Luft e Startbahn Das Flugzeug befindet sich startbereit auf der Startbahn welche am n chsten am Schlachtfeld liegt e Parkposition Das Flugzeug steht in der Parkposition an der dem Schlachtfeld n chstgelegenen Flugbasis e Zuf llig Es wird zuf llig eine der drei Optionen ausgew hlt SCHWIERIGKEIT Schwierigkeitsgrad der Mission e Leicht Die Mission beinhaltet ein paar wenige Gegner die in Ihre
49. schen M chten Sie jegliche zu einem Eingabeger t gespeicherten Werte l schen dann klicken Sie mit der linken Maustaste auf irgendeine Eingabeoption f r das Eingabeger t und klicken dann auf den KAT LOSCHEN Knopf Hierdurch werden alle Eingabewerte in der Spalte gel scht Eingabeprofil sichern Nachdem man ein Profil erstellt hat kann man dieses abspeichern Wird der PROFIL SICHERN Knopf gedr ckt so erscheint ein Dialogfenster in dem das Profil benannt und in dem gew nschten Verzeichnis gesichert werden kann Hierbei kann ein eigener Name ausgew hlt oder der vorgeschlagene Name verwendet werden Es k nnen mehrere Profile f r ein Flugzeug erstellt werden Profi sichern als Rt Menentssionen Im aire C Users Saved Game 5 E Input Option Files lua v F System Missionen G Config InputLayoutsTxt KE MissionEditor Missions f Movies f ScreenShots f Tracks Eingabeprofil laden Mit dem PROFIL LADEN Knopf k nnen abgespeicherte Profile wieder als aktive Profile geladen werden Sobald Sie das gewunschte Profil in dem Dialogfenster ausgewahlt haben drucken Sie den OK Knopf Beachten Sie dass die Lade und Speicherfunktionen spezifisch fur ein Eingabeger t sind und nicht global f r das gesamte Profil gelten Modifikatoren Durch Dr cken des MODIFIKAT Knopfes erscheint das Modifikatorenmen in welchem Tasten mit zus tzlichen Steuerungsmodifikatoren belegt werden k nnen Modifikatoren Schalter
50. und zuerst attackiert Sobald das Prim rziel zerst rt ist wird weitere Zielpriorisierung von der Gruppe gem der vorliegenden Situation vorgenommen FEUER ER FFNEN Es wird nur die feindliche Gruppe attackiert die als Ziel f r die Aktion designiert ist FEUER ERWIEDERN Es wird nur Feuer erwidert nicht zuerst attackiert WAFFEN SICHERN Unter keinen Umst nden wird gefeuert Die Standardeinstellung f r alle Gruppen ist FEUER ER FFNEN Gefahrenreaktion MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH A 10C WARTHOG Definiert die Verteidigungsregeln die das Verhalten der Gruppe bei Feindkontakt festlegen MISSIONSEDITOR STAAT _ NAME Neue Flugzeuggruppe Li de AUFGABE A gt S A EINHEIT TYP PILOT z z I fle KONNEN KOMM J BORD iF e 2 RUFZ WW VERST AUF KARTE B u JC i cy EI 2 soo m 3 VERTIKALES AUSWEICHMAN VER HINZ BEARBEITEN KEINE REAKTION FORTGES WEGPUNKTAKTIONEN PASSIVE VERTEIDIGUNG FEUER AUSWEICHEN 1 FAC Gruppe angreifen T 72B 2 Aktion wechseln 1 MISSION ABBRECHEN ERLAUBEN ROE FEUER ER FFNEN KEINE REAKTION Keine Verteidigungsreaktionen um gegen die Gefahr zu agieren PASSIVE VERTEIDIGUNG Benutzen von passiven und aktiven Verteidigungsma nahmen aber ohne defensives Man vrieren gegen sich n hernde Ziele FEUER AUSWEICHEN Benutzen von passive und aktiven Gegenma nahmen sowie defensives Man vrieren
51. wer den generell im Ordner Missions Multiplayer gespeichert Trennen Vom Server trennen Sie kehren zum CLIENT Bildschirm zur ck Ende Spiel beenden und R ckkehr zum Desktop wi MEHRSPIELER BENUTZERHANDBUCH ME A 10C WARTHOG Tastaturbefehle im Mehrspielermodus W hrend Sie eine Mehrspielermission spielen stehen Ihnen drei besondere Tastaturbe fehle zur Verf gung Chat an alle Chat an alliierte Spieler RTRG Punktebildschirm A BEENDEN Dr cken Sie den roten ENDE Knopf um das Spiel zu beenden und auf den Desktop zu r ckzukehren Eo BENUTZERHANDBUCH Es A 10C WARTHOG REFERENZEN WWW arms expo ru WWW SNariad ru www warships ru www ship bsu by www militarism fatal ru www military informer narod ru www rbase new factoria ru www gortransport kharkov ua www denisovets narod ru www mi helicopter ru www airwar ru www aviastar org www worldweapon ru www army v www aviaport ru www sukhoi org www migavia ru www milrus com www warplane ru www legion wplus net WWW pvo guns ru www rusarmy com www museum radioscanner ru www armor kiev ua www russarms com www btvt narod ru www wikipedia org www otvaga2004 narod ru www army guide com www walkarounds airforce ru www ruspodvig ru www belostokskaya ru www otvaga vif2 ru www topgun rin ru www worldweaponry by ru 2010 THE FIGHTER COLLECTION Alle Rechte vorbehalten 2010 EAGLE DYNAMICS Alle Rechte vorbehalten wa REFER
52. zeugen der Bodenkontrolle und anderen Flugelementen verwendet VERSTECKT AUF DER KARTE Nachdem Sie eine Mission erstellt haben k nnen Sie manche Einheiten verstecken so dass der Spieler sie nicht vorzeitig sehen kann Beispiel Sie k nnen mobile Einheiten verstecken damit Sie in der Missionsbeschreibung und in der F10 Kartenansicht unsichtbar sind Sie k nnen alle versteckten Einheiten in der Einheitenliste im Missionseditor einsehen wird weiter unten besprochen Moduskn pfe F nf Moduskn pfe kontrollieren was im unteren Fensterbereich angezeigt wird 2 MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH ME A 10C WARTHOG F r KI Gruppen AJAK Route Zuladung Trigger Route Zusammenfassung Fur Spieler kontrollierte Flugzeuge AJA E Be Route Zuladung Getriggerte Aktionen Zusammenfassung Ausfalle Wegpunkteigenschaften Route Modus Der Routenmodus beinhaltet das Wegpunktmanagement Ein Wegpunkt ist ein beliebiger Punkt auf der Landkarte L ngen und Breitengrad sowie H he welcher mit anderen Wegpunkten zu einer Flugroute verkn pft werden kann W hrend des Einsatzes werden die Einheiten von einem Wegpunkt entlang des Flugwegs zum n chsten fliegen wobei Sie jedem Wegpunkt andere Eigenschaften zuweisen k nnen Um eine neue Gruppe zu platzieren m ssen Sie im ROUTE Modus sein und einen Hubschrauber oder Flugzeug ausgew hlt haben Indem Sie auf der Karte klicken erstellen Sie den Startwegpunkt der Gruppe
53. zu gelangen klicken Sie mit der linken Maustaste auf den OPTIONEN Knopf im Hauptmen Das Optionsmen verf gt Uber f nf Reiter Uber die Grafik Sound Eingabe Spieloptionen sowie Verschiedenes angepasst werden k nnen Mit einem Linksklick auf die Reiter gelangt man in die einzelnen Untermen s Der ausgew hlte Reiter leuchtet gelb Im unteren Bereich befindet sich der ABBRUCH Knopf welcher ohne Speicherung von Anderungen ins Hauptmen zur ckf hrt Der OK Knopf sichert alle Einstellungen und f hrt ebenfalls ins Hauptmen zur ck Die Optionen k nnen auch durch Dr cken des gelben X in der oberen rechten Bildschirmecke verlassen werden OPTIONEN SICHTWEITE Re ite r HITZEFLIMMERN CE Ber OPTIONEN BENUTZERHANDBUCH N A 10C WARTHOG systemoptionen Das Optionsmen verf gt ber f nf Reiter uber die Grafik Sound Eingabe Spieloptionen sowie Verschiedenes angepasst werden k nnen Mit einem Linksklick auf die Reiter gelangt man in die einzelnen Untermen s Der ausgew hlte Reiter leuchtet gelb Im unteren Bereich befindet sich der ABBRUCH Knopf welcher ohne Speicherung von Anderungen ins Hauptmen zur ckf hrt Der OK Knopf sichert alle Einstellungen und f hrt ebenfalls ins Hauptmen zur ck Die Optionen k nnen auch durch Dr cken des gelben X in der oberen rechten Bildschirmecke verlassen werden Grafikeinstellungen Grafik Voreinstellungen Sonstige Einstellungen OPTIONEN G
54. 10C WARTHOG Schalter Die Schalter auf der rechten Seite des Modifikatorfensters arbeiten im Gegensatz zu den Modifikatoren als eine Art Kippschalter Beim Benutzen von Modifikatoren m ssen sowohl der Modifikator als auch die Befehlstaste gleichzeitig gedr ckt werden wie z B CTRL T Mit dem Kippschalter wird erst der Schalter aktiviert danach die entsprechenden Tasten gedr ckt und schlie lich der Kippschalter durch erneutes Dr cken wieder deaktiviert Ein Kippschalter schaltet also gewisserma en zwischen zwei Modi um Beispiel Sie k nnten einen Knopf z B E auf der Schubkontrolle als Kippschalter definieren und einen Hutschalter auf dem Steuerkn ppel zur Kontrolle des Landescheinwerfers Vor der Landung w rden Sie den Kippschalter benutzen und dann den Hutschalter welcher sonst eine andere Aufgabe bernimmt um die Reflektorsteuerung verwenden Name Gera Tastatur SysRO SysRQ Auf dem SCHALTER HINZUF GEN Panel w hlen Sie zuerst das Eingabeger t aus auf welchem sich der als Kippschalter zu verwendende Knopf befindet Hierbei stehen Ihnen z B die Schubkontrolle Joystick Maus oder die Tastatur zur Verf gung Sobald Sie das gew nschte Eingabeger t ausgew hlt haben w hlen Sie im Schalterknopf ausw hlen Feld den gew nschten Knopf oder die Taste aus Mit OK sichern Sie Ihre Auswahl Die neue Auswahl steht dann in der Modifikatorenliste zur Verf gung Um einen Kippschalter zu entfer
55. AFAC gegen das Ziel anfordern und nicht selbst benutzen wird MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH Es A 10C WARTHOG Kommando ausfuhren Die folgenden Kommandos k nnen als Aktionen ausgef hrt werden sobald ein Wegpunkt erreicht wird Keine Aktion Kein Kommando ist definiert Standardeinstellung Skript starten Startet das im Eingabefeld befindliche Lua Skript Frequenzen einstellen Bestimmt die Funkfrequenzen der Gruppe sowie die AM FM Modulationseinstellung A MISSIONSEDITOR HE Jauni lz we Le D J o Q KE Y Te Befehl ausf hren v AM x FORTGES WEGPUNKTAKTIONEN WEGPUNKTAKTIONEN a SCHWK AUSW O8 06 11i 21 37 1 Z00000 MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH Mr A 10C WARTHOG Wegpunkt wechseln Wenn die Konditionen f r diesen Effekt aktiv sind wird die Gruppe vom momentanen Wegpunkt direkt zu dem Wegpunkt navigieren der durch diese Aktion aktiviert wird Beispielsweise kann die Gruppe auf diese Weise direkt vom Wegpunkt 3 zum Wegpunkt 6 fliegen Wird dieses Kommando ausgef hrt werden auch alle weiteren Optionen die mit dieser Aktion in Verbindung stehen gestoppt MISSIONSEDITOR Le SA Neue Flugzeuggruppe Li de a a o a E as gt 7 A K a ri 2 D R D m gt in S oOo Ger NSN w amp BB OS 2 m oe n D gt i 0 S ho gt D z r gt D a gt gt A S u mND 2 m Om m D mo 2 N i IX in gt i
56. ANDBUCH Es A 10C WARTHOG Fehlfunktionen einstellen o Hier k nnen Sie die m glichen Ausf lle Ihrer A 10C simulieren Ihr Flugzeug kann im Kampfeinsatz von Raketen oder Projektilen getroffen und besch digt werden Um auf solche Situationen vorbereitet zu sein und um das Flugzeug selbst bei ausgefallenen Systemen fliegen zu k nnen k nnen Sie mit diesem Werkzeug den Ausfall von Systemen simulieren W hlen Sie die Ausf lle aus die simuliert werden sollen Geben Sie anschlie end entweder die exakte Ausfallzeit an oder einen Zeitrahmen innerhalb welchen der Ausfall auftreten soll Beispiel Geben Sie im f r das linke Triebwerk zust ndigen Feld 30 ein so wird das Triebwerk innerhalb von 30 Minuten ausfallen Geben Sie dann im rechten Feld 0 15 ein so wird das Triebwerk innerhalb von 30 Minuten ausfallen aber fr hestens 15 Minuten nach Missionsstart Hier k nnen Sie von 0 kein Ausfall bis 100 sicherer Ausfall bestimmen mit welcher Wahrscheinlichkeit ein Systemausfall auftreten wird Beachten Sie dass Ausf lle nur f r das Spielerflugzeug einstellbar sind GERAT After hh mm Innerhalb i Wahrscheinlichk WL TRIEBWERK k TRIEBWERK Mi L HYoro Wi R HyDRO I SAs GIEREN LINKS SAS GIEREN RECHTS SAS NEIGUNG LINKS I SAS NEIGUNG RECHTS I L GENERATOR I R GENERATOR lL TRANSFORMATOR efef e I ojo ojojo R TRANSFORMATOR SEEREREREEER TE CO ETERTEIEET In der SYSTEM Spalte sehen Sie alle Sys
57. AUF KARTE WEGPUNKT 2 a D B 5 un re VO Drehpunkt v N a Hgg HINZ BEARBEITEN FORTGES WEGPUNKTAKTIONEN F r eine detailliertere Erkl rung der Formationen inklusive Illustrationen konsultieren sie bitte das Flughandbuch Die Standardeinstellung ist Echelon Rechts RTB on Bingo R ckkehr zur Basis bei knappem Treibstoff Dies ist eine Flaggeneinstellung die erlaubt bzw Verbietet einer Gruppe zur Basis zur ckzukehren sobald diese den Bingo Treibstoffstatus gerade genug Treibstoff um zur Basis zur ckzukehren erreicht Die Standardeinstellung ist AN d h erlaubt Funkstille Dies ist eine Flaggeneinstellung um die Gruppe dazu zu zwingen Funkstille zu halten sobald der Wegpunkt erreicht ist Die Standardeinstellung ist Aus das hei t Funkkommunikation ist erlaubt Wenn keine Optionen in der Aktionsliste festgelegt sind werden die Standardeinstellungen f r alle Optionen angenommen Bodencrew Unterst tzung an Flugh fen Ist man an einer freundlichen Flugbasis positioniert sind die folgenden Unterst tzungsdienste verf gbar 161 MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH Es A 10C WARTHOG 1 Flugzeugreparatur 3 Minuten nach Triebwerksstop 2 Betankung durch Bodenpersonal nach Kontakt via Interkom 3 Neubewaffnung durch Bodenpersonal nach Kontakt mittels Interkom F r weitere Details bez glich der Kontaktierung des Bodenpersonals konsultieren sie die Funkkommu
58. CH CAMPAIGN Campaign Description for the second tere er ite begann of Ihe Fiat George hri been raded asd otcegend by bow Urdike the frst eatance though Ororga i fo Of NATO and has pleaded wilh ocher NATO tee hostie forces bom ts termtory As part of a smal WATO contingent US Ary urets Pawee Been stationed at and North o SELECT CAMPAIGN Campaign Detaits se nn Inactive Deaths in Mission Succes Ait to Grund Kilia Air to Ak kilis KAMPAGNI ne f Es A 10C WARTHOG KAMPAGNE Um eine neue Kampagne zu beginnen oder eine bereits angefangene weiterzufuhren klicken Sie auf den KAMPAGNE Knopf im Hauptmen Der Kampagnenbildschirm ist in drei Hauptbereiche unterteilt Kampagnenauswahl Statistiken und Kampagnenbeschreibung Kampagnenauswahl Hier sehen Sie alle Kampagnen die Sie entweder schon begonnen haben oder noch anfangen k nnen Die linke Spalte zeigt den Kampagnennamen an die rechte den Status Klicken Sie eine Kampagne mit der linken Maustaste an um sie auszuw hlen Sobald Sie eine Kampagne ausgew hlt haben erscheint im Fenster daneben die Statistik ber den Fortschritt der Kampagne sowie die Beschreibung der ausgew hlten Kampagne Kampagnendetails Sobald Sie eine Kampagne ausgew hlt haben erscheinen im rechten Fensterbereich die Kampagnendetails Folgende Informationen werden angezeigt e Letzte geflogene Mission Datum und Uhrzeit der zulet
59. DITOR BENUTZERHANDBUCH Es A 10C WARTHOG e KANONE Kanonenmunition in Prozent der Maximalkapazitat e MUNITIONSTYP Munitionsarten die von der Kanone verschossen werden k nnen e ANSTRICH Auswahl der Bemalung f r das Flugzeug Die Auswahl kann je nach Flugzeugmodell variieren Getriggerte Aktionen Ea Der getriggerte Aktionen Knopf ffnet das entsprechende Men Hier k nnen analog zum erweiterten Aktionspanel Gruppenaktionen hinzugef gt oder ge ndert werden Die Aktionen werden ber geskriptete Regeln aktiviert welche im Triggermen mit dem TASK Trigger f r KI Einheiten aktiviert werden Zusammenfassung Modus Zusammengefasst sind hier einige grundlegende Daten Uber den bevorstehenden Einsatz der Gruppe Folgende Daten werden angezeigt ALI 2 8 era 12 0 0 1 eles Fade 0 77 25 1 el eee eee 537 km h ROUTENLANGE REICHWEITE STARTZEIT Die Startzeit der Einheit im Format Stunde Minute Sekunde Tag ROUTENZEIT Voraussichtliche Gesamtflugzeit falls die Einheit nicht von ihrer geplanten Flugroute abweichen muss Format wie Startzeit ROUTENLANGE Flugroutenlange in Metern DURCHSCHNITTSGES Die durchschnittliche Fluggeschwindigkeit IAS Hier werden die zugewiesenen Fluggeschwindigkeiten der einzelnen Routenabschnitte addiert und durch die Anzahl der Abschnitte dividiert REICHWEITE Direkte Entfernung zwischen dem ersten und letzen Wegpunkt der Route in Metern mes MISSIONSEDITOR BENUTZERH
60. DSMS Missionskontrollseite Waffenprofile e Automatische und manuell eingestellte Funkfrequenzen Als n chstes sollten Sie die Mission verlassen und den SICHERN ALS Knopf im Missionseditor benutzen um die Daten in der Missionsdatei zu speichern AVI AUFNEHMEN Mit dieser Option k nnen aufgezeichnete Wiederholungen Trackdateien die nur in DCS abgespielt werden k nnen in ein AVI Videoformat umgewandelt werden das von jedermann betrachtet werden kann Nachdem eine aufgezeichnete Wiederholung Trackdatei in dieses Werkzeug geladen wurde k nnen Sie die Video und Soundqualit t der AVI Ausgabedatei einstellen Bitte beachten Sie dabei folgendes Das Werkzeug wandelt die aufgezeichnete Mission Bild f r Bild und nicht in Echtzeit um Dies erlaubt Ihnen das Erstellen von Videofilmen mit mehr oder weniger Bildern pro Sekunde FPS als das Originalmaterial Je h her die Videoqualit t und je gr er die Filml nge ist desto l nger wird der Umwandlungsprozess in das AVI Format dauern Das Umwandeln des Materials mit einer hohen Anzahl an Bildern pro Sekunde einstellbar ber den FPS Schieber dauert ebenfalls l nger Bitte beachten Sie dass das Umwandeln von langen Aufzeichnungen auf der h chsten Qualit tsstufe ein sehr zeitaufw ndiger Prozess ist Sobald die AVI Datei vorliegt K nnen Sie diese au erhalb von DCS abspielen oder mit anderen Codecs umwandeln Mit den START und ENDE Kn pfen k nnen Sie auch nur Teile der Aufzeichnu
61. Der Missionseditor berechnet automatisch die ETAs f r den WP2 und WP4 sowie die Geschwindigkeit fur den WP3 PUNKT n VE HOHE s 2158 m Mst E GES 1l soo knh 12 o Bo Hoj TYF MORE Melia 2 vO HOHE m De GES k km h 12 EH of m SPUNK Tua R NAME TYP Pray eo HORE Beispiel 5 Benutzer fixiert e Startzeit der Gruppe T sprich ETA f r WP1 e ETA f r den letzten Wegpunkt T4 e Gew nschte Geschwindigkeit fur den WP2 und WP4 V3 Va 105 MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH de A 10C WARTHOG In diesem Fall beeinflusst der Benutzer die ETA f r den WP4 sowie die Geschwindigkeit f r den WP2 und WP4 Solch eine Route ist g ltig weil mindestens ein Wegpunkt in diesem Fall WP3 zwischen dem ersten und letzten Wegpunkt sowohl die ETA als auch die Geschwindigkeit freigegeben hat Dies erlaubt dem Missionseditor die automatische Kalkulation der gew nschten Werte f r die Wegpunkte 1 2 und 4 Die KI Gruppe wird versuchen die Geschwindigkeit f r den WP3 anzupassen sodass Sie am WP4 mit der gew nschten Geschwindigkeit und zur gew nschten Zeit ankommt Der Missionseditor wird automatisch die ETA f r WP2 und WP3 errechnen genauso wie die gew nschte Geschwindigkeit f r den WP3 WEGPUNKTM CR NAME TYP HOHE GES START NEGPUNKTIRBE RN DE VO NAME TYP Drehpu HOHE l k MS MSL GES km h EET Weare 2 a NANE IYF HOHE P 13 E km h Bi 12 E o
62. E Um eine Kampagne zu fliegen bzw fortzusetzen w hlen Sie diese Option aus Anders als Missionen bestehen Kampagnen aus einer Reihe von Missionen deren Abfolge sich logisch aus den Ergebnissen der letzten geflogenen Mission ergibt e WIEDERHOLUNG Nach jeder geflogenen Mission kann eine Aufzeichnung des Fluges Track Datei gespeichert werden Von hier aus k nnen diese Aufzeichnungen abgespielt werden e MEHRSPIELER ffnet das Mehrspielermen e MISSIONSEDITOR Der Missionseditor erm glicht Ihnen das Erstellen von kleineren und gr eren Missionen Die erstellten Missionen k nnen entweder als Einzelspieler Mehrspieler Trainings oder Kampagnenmissionen benutzt werden Der Missionseditor ist ein m chtiges Werkzeug mit welchem alle im Spiel mitgelieferten Missionen entwickelt wurden e KAMPAGNE ERSTELLEN Selbst erstellte Missionen k nnen hier zu einer Kampagne zusammengesetzt werden e ENZYKLOP DIE Alle im Spiel verwendeten See Land sowie Luftfahrzeuge werden hier detailliert in Wort und Bild beschrieben e LOGBUCH From this screen you may create a pilot persona s and track their accomplishments and statistics e OPTIONEN In den Optionen k nnen Grafik Sound Eingabe sowie Schwierigkeitsoptionen eingestellt werden e BEENDEN Um das Spiel zu verlassen dr cken Sie den roten BEENDEN Knopf Hauptmen BENUTZERHANDBUCH pes A 10C WARTHOG SUFURTS TART Im erscheinenden Pop Up Fenster kann eine Mis
63. EITEN ENTE FORTGES WEGPUNKTAKTIONEN 2 ROE FEUER ERWIEDERN HINZ INS_JARBEIT ENTF OBEN UNTEN Hier k nnen Sie Gruppenaktionen Aufgaben Aufgaben auf Route Befehle und Optionen hinzuf gen editieren und l schen Diese werden entweder automatisch vom Missionseditor oder manuell vom Benutzer der KI zugewiesen Erweiterte Aktionen f r Seeeinheiten Das Panel entspricht dem entsprechenden Panel f r Lufteinheiten Die Unterscheidung liegt in den Aktionen die den Seeeinheiten zur Verf gung stehen Aufgaben Keine Aufgabe es ist findet keine Aktion statt Feuern auf Punkt Feuern auf einen von Missionsdesigner festgelegten Punkt Koordinaten auf der Karte Der Wert ZONENRADIUS setzt hierbei die Gr e der Angriffsfl che fest Beim Abfeuern von Marschflugk rpern wird der Mittelpunkt der Zone anvisiert 19 MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH Es A 10C WARTHOG Aufgaben auf Route Seeeinheiten k nnen keine Aufgabe auf Route zugewiesen bekommen Aus diesem Grund ist die Aufgabe Keine Aufgabe die einzige die ausgew hlt werden kann Befehl ausf hren Folgende Befehle k nnen beim Erreichen eines Wegpunktes gegeben werden Keine Aktion Kein Befehl Skript ausf hren f hrt den im Eingabefeld eingegebenen LUA Skript aus Unsichtbar macht die Einheit gegen ber KI Einheiten unsichtbar Unsterblich macht die Gruppe unsterblich KI Einheiten k nnen die Gruppe sehen deren Waffen haben aber keine
64. ENZEN BENUTZERHANDBUCH
65. ET TE eT crouse ODOH ADVANCED ACTIONS WEAPON Auto E o LADD INS EDIT DEL uP Down 1 200000 PAN SELECT 16 12 2010 16 28 Zielfeld GRUPPE Drop Down Men zur Auswahl der Zielgruppe aus allen in der Mission verf gbaren feindlichen Gruppen WAFFEN Drop Down Men zur Auswahl des Waffentyps der f r diese Aktion freigegeben ist PRIORIT T Diese Zahl dient dazu die Aktionspriorit t in Relation zu anderen Aktionen dieses Wegpunktes festzulegen Die Priorit tsnummer repr sentiert die Reihenfolge in der diese Aktion relative zu anderen Aktionen stattfindet Die Zahl 0 nimmt hierbei die h chste Priorit t ein Die Suchen dann Gruppe attackieren Aufgabe kann benutzt werden um Szenarien zu erstellen in denen eine Gruppe ein Haltemuster fliegt und es verl sst sobald sie feindliche Einheiten entdeckt um diese zu attackieren Um dies zu tun erstellen sie eine 150 MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH Mr A 10C WARTHOG W Suchen dann Gruppe angreifen Aufgabe in der Aktionsliste nach einer Umkreisen Aufgabe Suchen dann Einheit angreifen Gleich der Einheit angreifen Aufgabe erfordert aber dass die angreifende Gruppe das Ziel eigenst ndig entdeckt bevor ein Angriff stattfinden kann MISSIONSEDITOR Le STAAT USA NAME Neue Flugzeuggruppe AUFGABE E EINHEIT gt o A Le TYP PILOT no KONNEN BORD KOMM M 5 e a RUFZ Wl Verst au
66. Fenster f r die Platzierung von Einheiten festgelegt wurde e EINHEIT TOT Beim Ausw hlen dieser Option wird ein EINHEIT Drop Down Men angezeigt in dem Sie eine Einheit ausw hlen k nnen welche den Trigger aktiviert sobald sie zerst rt wurde Die Einheiten werden mit ihrem Einheitennamen angezeigt wie er vorher im Fenster f r die Platzierung von Einheiten festgelegt wurde e EINHEIT INNERHALB BEWEGLICHER ZONE Dieser Trigger erlaubt es eine Zone einer Einheit zu zuweisen Die Zone wird sich dann zusammen mit der Einheit bewegen Beachten Sie dass Sie die Zone berall auf der Karte platzieren k nnen sich diese Zone aber faktisch immer zusammen mit der ausgew hlten Einheit bewegen wird W hlen Sie zuerst die Einheit aus an der die Zone angeh ngt wird W hlen Sie dann die Zone aus Als letztes m ssen Sie noch die Einheit ausw hlen welche den Trigger auf wahr setzt sobald es die Zone erreicht W hlen Sie die Einheit hierbei im Feld EINHEIT aus e EINHEIT IN ZONE Wenn Sie eine Triggerzone erstellen wird sp ter n her erkl rt dann k nnen Sie einen Trigger erstellen der aktiviert wird wenn eine vorher bestimmte Einheit in die Zone eindringt Beim Erstellen dieser Regel erscheinen zwei neue Eingabefelder Im EINHEIT Feld k nnen Sie die Einheit ausw hlen welche beim Eintritt in die Zone das Missionsziel aktivieren soll Im ZONE Feld k nnen Sie zwischen allen von Ihnen erstellten Zonen f r die Mission ausw hlen e
67. GABE EINHEIT TrP A LOC PILOT Pilot 1 18 i E KONNEN H BORD 0 KOMM RUFZ Enfield aio I VERST AUF KARTE AB WEGPUNKTE l 5 Ani NAME TYP Drehpunkt H HE 4 2000 FF 500 kmh Jo Bo Jo m nz BEARBEITEN ENTF _ i GES START gg STAAT Das Drop Down Men zeigt alle im Koalitionsfenster einer Seite zugeteilten L nder an Je nach gew hlter Fraktion werden nur die dazugeh rigen Luftfahrzeuge angezeigt NAME Hier k nnen Sie der Flugzeuggruppe einen Namen geben Geben Sie keinen Namen ein so wird automatisch ein Name generiert Der hier vorgegebene Name wird bei der Erstellung von Triggern verwendet Sie sollten darauf achten jeder von Ihnen erstellten Gruppe einen eindeutigen Namen zu geben AUFGABE Hier k nnen Sie den einzelnen Gruppen Aufgaben zuweisen Die hier vorgegebene Aufgabe gilt f r den kompletten Missionszeitraum der Gruppe Beachten 109 MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH Es A 10C WARTHOG Sie dass die zugewiesene Aufgabe als automatischer Filter der m glichen Aktionen und Zuladungen funktioniert e KEINE AUFGABE Diese Aufgabenart besteht aus einem Flug entlang der Flugroute Die Flugzeuge nehmen an keinem Kampf gegen Gegnerische Streitkr fte teil und weichen feindlichen Einheiten aus e LANDEBAHNANGRIFF Diese Aufgabe beinhaltet eine besondere Form des Bodenangriffs bei dem eine feindliche Landebahn angegriffen wird Die Einheit fliegt entlang d
68. H Es A 10C WARTHOG e KOPIE Sie k nnen auch vorhandene Konfigurationen kopieren um sie zu modifizieren Markieren Sie die Zeile die Sie kopieren und anpassen wollen und dr cken Sie den KOPIE Knopf Es erscheint wieder ein Fenster in dem Sie einen Namen vorgeben m ssen ndern Sie dann die als neue Zeile erscheinende Konfiguration nach Ihren W nschen ab e ENTF Markieren Sie die Konfiguration die Sie l schen m chten und dr cken Sie den ENTF Knopf e UMBEN Falls Ihnen der Name einer Konfiguration nicht gef llt dann k nnen Sie diesen ndern Markieren Sie hierzu die Konfiguration die Sie umbenennen m chten und dr cken den UMBEN Knopf Geben Sie die neue Bezeichnung ein und dr cken Sie den OK Knopf e EXPORT Wenn Sie einer Einheit oder einer Gruppe eine Einsatzart zuweisen AUFGABE so werden automatisch einige zu der Einsatzart passende Beladungskonfigurationen dargestellt Mit dem EXPORT Knopf haben Sie die M glichkeit eine bestimmte Beladung einer Aufgabe zuzuweisen Haben Sie zum Beispiel eine Beladung erstellt die nur aus gelenkten Panzerabwehrraketen besteht und eigentlich einer CAS Luftnahunterst tzung Aufgabe zugeordnet ist Sie aber die Beladung auch f r die Einsatzart Bodenangriff verf gbar machen wollen dann dr cken Sie den EXPORT Knopf um die Beladung f r diese Einsatzart zu exportieren Hierbei erscheint ein neues Fenster in dem Sie aus einer Liste der Aufgaben die gew nschte ausw hlen k
69. HANDBUCH Es A 10C WARTHOG Sie eine Kampagne erstellen die sich je nach Missionsausgang sowohl vorwarts als auch ruckwarts entwickeln kann Wenn zwei Missionen derselbe Punktbereich zugewiesen wird wird eine der Missionen per Zufall ausgew hlt Der einer Mission zugeteilte Punktbereich innerhalb der Kampagnenstufe kann in der entsprechenden Spalte eingesehen werden Unter der Missionsauflistung befindet sich die Missionsbeschreibung Unten in der Sektion befindet sich neben dem Hinzuf Knopf der Entf Knopf mit dem Sie eine Mission aus der gew hlten Stufe entfernen k nnen Die Beschreibung der Kampagne wird in dem Fenster oberhalb der Missionsauflistung vorgenommen Im oberen linken Fensterbereich k nnen Sie Dateien verwalten sowie die Startstufe der Kampagne festlegen Hier k nnen Sie eine Kampagne ffnen speichern oder eine neue anlegen Die Startstufe der Kampagne kann hier ebenfalls eingestellt werden Normaler weise werden Sie Ihre Kampagne nicht mit der ersten Stufe beginnen da der Spieler bei einem Misserfolg in der ersten Stufe sofort die Kampagne verlieren w rde Die Anfangs stufe der Kampagne wird in der Stufenauflistung mit einem Stern angezeigt Einige Bemerkungen zum Erstellen von Kampagnen e Je mehr Stufen sie einer Kampagne hinzuf gen und je mehr Missionen eine Stufe enth lt desto geringer ist die Wahrscheinlichkeit dass eine Mission wiederholt wird e Beim Erstellen von Kampagnenstufen kann es
70. IR St rk benutzen BZ BT A ERLAUBEN BENUTZEN FALLS UBERFLUG FEINDLI HINZ BEARBEITEN A H Al le M all HEE i l oa F o o Ja 2 uw mci ROE FEUER ER FFNEN j GES EN f N ETA GEGEN FEINDLICHE RAKETE BENUTZEN el a ref a I BENUTZEN FALLS FLUG IN NAHE VON FEINDEN N V oe eee N Z AKU wechseln 1 N a NIE BENUTZEN Es werden keine T uschk rper werden abgeworfen wenn die Gruppe angegriffen wird GEGEN FEINDLICHE RAKETE BENUTZEN T uschk rper werden nur abgeworfen wenn feindliche Flugk rper entdeckt wurden BENUTZEN FALLS BERFLUG FEINDLICHE SAM STELLUNG Es werden T uschk rper als PraventivmaBnahme abgeworfen wenn sich die Gruppe innerhalb des Gefahrenbereiches einer bekannten SAM Gefahr oder innerhalb der Waffenreichweite eines feindlichen Flugzeuges das mit Infrarotlenkenden Raketen best ckt ist befindet Die Standardeinstellung ist BENUTZEN FALLS BERFLUG FEINDLICHE SAM STELLUNG Formation Stellt die Formation ein die die Gruppe annehmen soll sobald sie den betreffenden Wegpunkt erreicht Die folgenden Formationen sind verf gbar Line Abreast Trail Wedge Echelon Rechts Echelon Links Finger Four Spread Four 160 MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH A 10C WARTHOG MISSIONSEDITOR STAAT NAME Neue Flugzeuggruppe AUFGABE an de EINHEIT TYP PILOT z l I fle KONNEN x BORD KOMM gt RUFZ I VERST
71. ISELLE a E3 z nT ee 27 072 E DCS A 10C GER DCS A 10C Missions ui Missionsdateien miz em Campaigns f Multiplayer Defendcampyankee DE miz D Free Flight Black Sea Air Start DE miz D Free Flight Black Sea Ramp Start DE miz D Free Flight Black Sea Runway Start DE miz O Hideout DE miz D Intheweeds DE miz O Khashuri DE miz D Midnight Train to Georgia DE miz Overwatch DE miz D River Raider DE miz D Shooting Gallery DE miz D Sitting Ducks DE miz O Smerch Hunt DE miz O Sunset Sierra DE miz O Surrounded DE miz The Serpents Head DE miz Wie beim Windows Dateimanager k nnen Sie im LAUFW Feld das Laufwerk ausw hlen und dann in der Verzeichnis Dateiliste Missionen aussuchen Sobald Sie eine Mission ausgewahlt und angeklickt haben erscheint im PFAD Feld das Verzeichnis in dem sich die Mission befindet Der Name der Mission wird im DATEI Feld angezeigt Beachten Sie dass die Missionsnamen die Dateiendung miz haben Um eine Mission in den Missionseditor zu laden klicken Sie die gew nschte Mission an und drucken den OK Knopf Um das Menu ohne Laden einer Mission zu verlassen drucken Sie den ABBRUCH Knopf oder klicken auf das X im oberen rechten Fensterbereich SICHERN ALS Diese Option funktioniert hnlich wie das Mission ffnen Men erlaubt aber das Speichern von Missionen Der Hauptunterschied besteht darin dass Sie den Missionsnamen im DATEI Feld berschreiben und die ak
72. Ihnen folgende Optionen zur Verf gung NAME Geben Sie hier eine Bezeichnung f r die Triggerzone ein Geben Sie keine Bezeichnung ein dann wird eine Standardbezeichnung vergeben Die hier eingegebene Bezeichnung wird bei Triggerregeln verwendet BEZ MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH Es A 10C WARTHOG RADIUS Hier k nnen Sie die Gr e der Triggerzone bestimmen Sie haben die Moglichkeit den Radius in Metern manuell vorzugeben oder die Pfeile zu verwenden FARBE Um die einzelnen Triggerzonen besser unterscheiden zu k nnen stehen Ihnen standardm ig vierundzwanzig Farben zur Verf gung Klicken Sie die Farbe an die Sie f r eine Triggerzone verwenden m chten Sie k nnen auch eigene Farben mischen in dem Sie die Pfeile f r die einzelnen Farbkan le verwenden R Rot G Gr n und B Blau Die Transparenz der Triggerzone stellen Sie mit dem Alphakanal A ein Die aus gew hlte oder erstellte Farbe wird auch als RGB Wert angezeigt VERSTECKT Normalerweise werden Sie es vermeiden wollen dass Spieler die Triggerzonen sehen k nnen Aktivieren Sie diese Option damit die Triggerzonen in der Missionsbeschreibung nicht sichtbar sind 188 MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH A 10C WARTHOG Einheitenvorlagen erstellen Sie haben die M glichkeit Fahrzeuggruppen mit verschiedenen Einheitentypen als Vorlage zu speichern um sich das wumst ndliche Erstellen von neuen Zusammenstellungen zu ersparen Ein Beispiel w
73. LUA Sprache Ba HH a Mist Ben no Be wane no a Kono 129 MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH Es A 10C WARTHOG Alle Startkonditionen operieren mittels OR Regel Wenn mehrere Konditionen eingestellt sind wird die Aktion schon aktiviert wenn nur eine dabei ist es egal welche aktiviert wird ZEIT stellt die Missionszeit im Spiel ein nach der die Kondition eintritt IST BENUTZER FLAGE stellt eine Flaggenzahl Schalter ein und definiert den Status an wahr aus falsch als Startbedingung Die Flaggennummer kann manuell eingegeben oder mittels der linken und rechten Pfeiltasten durchgeschaltet werden Befindet sich ein Haken in der Box muss die Flagge an wahr sein damit die Bedingung eintritt Befindet sich kein Haken in der Box muss die Flagge aus Falsch sein damit die Bedingung eintritt Flaggen k nnen mittels Schalterfunktionen im Schaltermen Trigger an und aus gestellt werden Ed IST BEN Rear Bsp Wenn Flagge 2 an wahr ist EJ IST BEN 2 Bsp Wenn Flagge 2 aus falsch ist WAHRSCHEINLICHKEIT stellt die Wahrscheinlichkeit in Prozent an mit welcher die Aktion gestartet wird KONDITION dieses Fenster kann genutzt werden um einen benutzerdefinierten Ausdruck mittels LUA Sprache einzugeben Der Code wird als Funktion generiert function lt generated_name gt return lt lua code gt end Diese Funktion wird periodisch von der Simulation abgefragt und agiert als
74. MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH N A 10C WARTHOG Initialpunkt Der Initialpunkt IP Knopf ffnet das Kontextmen mit dem Sie einen Initialpunkt auf der Landkarte platzieren k nnen Dieser Punkt wird im Navigationssystem des Spielerflugzeuges als Wegpunkt gespeichert Der JTAC nutzt diesen Punkt als Referenzpunkt bei Angriffen aus der Luft Sie k nnen sobald Sie das Fenster ge ffnet haben berall auf der Landkarte einen IP setzen Hiernach wird der IP mit einer Standard ID auf der Karte angezeigt Koalition el DODGE kd Kommentar AUF DEM WEG ZUM ZUM NAV 3 gt BERECHNET WINKEL eal El Im IP Fenster k nnen Sie folgende Einstellungen vornehmen e KOALITION Welche Koalitionen k nnen den IP sehen e RUFZEICHEN Wahlen Sie hier einen der acht verf gbaren IP Rufzeichen aus Diese wird anschlie end vom JTAC verwendet e KOMMENTAR Optionale auf der Landkarte angezeigte Kommentare Im unteren Bereich k nnen Sie dem Navigationssystem des Flugzeuges entsprechende Einstellungen vornehmen Bei der A 10C sind es e MABSTAB Das Skalenmodell des IPs e STEUER Steuermodus des IPs e VNAV Der vertikale Navigationsmodus des Wegpunktes e VWINKEL Falls der VNAV auf 3D gestellt wurde so wird hier der vertikale Berechnungsmodus eingestellt e WINKEL Steht VNAV auf 3D und der VWINKEL eingegeben so wird hier der vertikale Winkel zum Wegpunkt angezeigt 185 MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH
75. N KON STOPPEN WAFFE 1 3 1 Ungelenktetr Hinz BEARBEITEN Watt Halb FORTGES WEGPUNKTAKTIONEN ANZAHL ANGRIFF RIL a a EEE HINZ ns_ARBEIT ENTF OBEN UNTEN 7 1 100000 SCHWK AUSW 08 06 11 21 09 al Anders als bei den Kartenobjekt angreifen und Koordinaten angreifen Aufgaben wird die KI den genauen auf der Karte angegebenen Punkt und kein nahegelegenes Objekt attackieren In anderen Worten wenn sie den Zielpunkt ber ein leeres St ck Dreck platzieren wird die KI auch versuchen diesen genauen Punkt mit Bomben zu bewerfen So wie bei anderen Aufgaben k nnen sie auch hier die Aufgabeneigenschaften konfigurieren inklusive der Waffenart die eingesetzt werden soll MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH Es A 10C WARTHOG Zielfeld WAFFE Drop Down Men zur Auswahl der Waffentypen die zur Ausf hrung dieses Angriffes freigegeben sind EINSETZEN Die Anzahl an Munition die im Zuge dieser Aktion aufgebraucht werden darf ANZAHL ANGRIFFE Die maximale Anzahl an Angriffsfl gen f r diese Aktion GRUPPENANGRIFF Befindet sich hier ein Haken wird die gesamte Fluggruppe am Angriff teilnehmen Standardm ig wird jedem Flugzeug in der Gruppe ein einzelnes Ziel zugewiesen Flugfeld bombardieren Zum Angriff auf feindliche Landebahnen Anwendbar auf Gruppentyp Flugzeug und Helikoptergruppen Gruppenaufgabe Landebahnangriff MISSIONSEDITOR j ar be Yas osi Basson man
76. NAME Hier k nnen Sie jeder Einheit des Verbandes eine Bezeichnung geben Geben Sie hier keinen Namen ein so wird automatisch ein Name generiert Der hier vorgegebene Name wird bei der Erstellung von Triggern welche auf Einheiten basieren verwendet Beispiel Erstellen Sie eine Triggerregel welche auf der Zerst rung einer Einheit basiert so wird die unter EINHEITNAME stehende Bezeichnung zur Auswahl der Einheit verwendet K NNEN Hier k nnen Sie einstellen wie kompetent die KI das Schiff kommandiert Eigenschaften wie maximale Angriffsreichweite und Pr zision beim Waffeneinsatz werden dadurch beeinflusst F nf verschiedene Stufen stehen zur Verf gung o Durchschnitt o Gut o Hoch o Exzellent o Zufall diese Option wird zufallsgesteuert eine der oberen vier Optionen aus w hlen Beachten Sie dass je nach ausgew hlter Stufe die Reaktion auf feindliche Einheiten die Zielgenauigkeit und die Entdeckungsreichweite variieren PEILUNG Hier k nnen Sie den Steuerkurs angeben falls das Schiff keine Wegpunkte bekommen soll VERSTECKT AUF DER KARTE Nachdem Sie eine Mission erstellt haben k nnen Sie manche Einheiten verstecken damit der Spieler sie nicht vorzeitig sehen kann Beispiel Sie k nnen mobile Einheiten verstecken damit Sie in der Missionsbeschreibung und in der F10 Kartenansicht unsichtbar sind Sie k nnen alle versteckten Einheiten in der Einheitenliste im Missionseditor einsehen wird weiter unten besprochen
77. NHEIT IN ZONE ausw hlen Bei EINHEIT w hlen Sie 91 MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH de A 10C WARTHOG eine befreundete Einheit aus BTR 01 die das Missionsziel erreichen soll Bei ZONE w hlen Sie Missionsziel aus EINMALIG Artillerie starten KEIN EVENT EINMALIG FAC Nachricht KEIN EVENT rP emmanie EINHEIT INNERHALB ZONE 7 O DO NACHRICHT O O o Mission erfolgreich EINHEIT TEXT Mission erfolgreich wir haben erreich KEIN EVENT zone Missionsziel unser Ziel t F r den n chsten Trigger soll ebenfalls sowohl eine Nachricht auf dem Bildschirm erscheinen als auch eine Audiodatei abgespielt werden Dr cken Sie den NEU Knopf im Aktionsbereich und w hlen Sie im AKTION Feld NACHRICHT AN ALLE aus Geben Sie dann im TEXT Feld einen Text ein der erscheinen soll sobald die Mission erfolgreich beendet wurde Dr cken Sie nochmals den NEU Knopf um zus tzlich eine Audiodatei auszuw hlen die beim Aktivieren des Triggers abgespielt werden soll Als Aktion w hlen Sie AUDIOAUSGABE aus Dr cken Sie den FFN Knopf und w hlen Sie die gew nschte Audiodatei aus 2 MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH de A 10C WARTHOG koneng IE G KLonenig I T EINMALIG Artillerie starten KEIN EVENT EINMALIG FAC Nachricht KEIN EVENT EINMALIG Mission erfolgreich KEIN EVENT a emas e GRUPPE TOT GRUPPE AKTIVIEREN NAME GRUPPE GRUPPE KEINEN 7 Der n chste Trigger den Sie erstellen l sst Ihre eigenen T
78. P Einsatzes h ngen davon ab KI Flugzeuge welche die Reservetreibstoffmenge erreicht haben werden auf direktem Weg zur Basis zur ck fliegen e ABFANGEINSATZ Dies ist eine defensive Einsatzart bei der die Einheit aktiv nach feindlichen Eindringlingen sucht und oder Zieldaten von Boden oder Luftradars erh lt Diese Einsatzart ist f r gro fl chige Defensivoperationen gedacht und sollte nicht f r die Verteidigung kleiner Bereiche oder Punktziele eingesetzt werden Die Einheit wird einen Eindringling bis weitab von ihrem Einsatzort verfolgen so dass evtl ein Loch in die Verteidigungslinie gerissen wird e SEAD Suppression of Enemy Air Defense Unterdr cken der feindlichen Luftab wehr Ahnlich wie beim CAS Einsatz erlaubt Ihnen diese Einsatzart das Vorgeben einer Zielzone in der KI Einheiten nach feindlichen Luftabwehreinheiten Ausschau halten und diese angreifen werden e ANTI SCHIFFS ANGRIFF Feindliche Schiffe werden mit Anti Schiff Waffen angegriffen e AUFKL RUNG Die Einheit fliegt direkt zum Aufkl rungswegpunkt und sammelt Aufkl rungsdaten e PR ZISER ANGRIFF Beim Pr zisionsangriff wird in einem vorher definierten kleinen Zielbereich nach Bodenzielen gesucht welche dann mit Pr zisionswaffen wie zum Beispiel lasergelenkten Bomben angegriffen werden e TRANSPORT Ein Flugzeug dem ein Transportauftrag zugeteilt wurde wird der Flugroute folgen und an keiner Kampfhandlung teilnehmen Sollte die Einheit jedoch ang
79. Sba nahe des Tals stationiert Nach der N Nee fo wurde diese Ausr stung recht schnell gen S den A ER d N j 4 gt K Ai i IM u 7 4 N gt E A iK T Ay ADN En PR il kurzlichen Eliminierung des Widerstandsanfuhrers y i RABEN IC rd St E ea ZUR CK Um die Missionsbeschreibung zu verlassen klicken Sie das X oben rechts oder den ABBR Knopf an 0220 MEHRSPIELER BENUTZERHANDBUCH N A 10C WARTHOG Missionsauswahl Sollten Sie als Server fungieren so steht Ihnen im unteren Bildbe reich die Option Missionsauswahl zur Verf gung Hier k nnen Sie eine neue Mehrspie lermission ausw hlen und diese auf den Server laden Missionsbeschreibu nr BE EEE z u yet gt gt er EEE ee SS b m z gt ET TEN 2 3 ENTU To a a Pr 3 Durer ia bas ee S I BB z 22 t Tet wea ak es In a Y oye If i i 2 F gt AR Tr Area PP ae een DCS A 10C Missions Multiplayer v ee y Se S uT n an Se Bitte w hlen Sie eine Mission aus FFNEN Missionbeschreibung Missionsauswahl Missionsinfo Beim Erstellen einer Mission im Missionseditor hat der Designer die M glichkeit f r die blaue und die rote Seite Missionsbeschreibungen zu verfassen Die Missionsbeschreibung wird in diesem Fenster angezeigt Missionsauswahl Hier haben Sie ber einen Verzeichnis Dateibrowser die M glich keit eine Mehrspielermission auszuw hlen und diese zu laden Mehrspielermission
80. Um ein Objekt auszuw hlen klicken Sie es mit der linken Maustaste an Um in einen bestimmten Kartenbereich zu zoomen bewegen Sie den Mauscursor ber die entsprechende Stelle und benutzen das Mausrad Missions und Kartenleiste Im unteren Bereich befindet sich die Missions und Kartenleiste Dies ist eine reine Informationsleiste welche Ihnen Informationen zur geladenen Mission zur Cursorposition und zur Gel ndeh he an der Cursorposition zum Kartenma stab zum Kartenmodus sowie zur aktuellen Zeit Windowszeit anzeigt Kartenma stab Aktuelle Zeit O a Gar A A 41 f 8 0 1 2500000 PAN SELECT 06 13 08 15 32 14 test 02 miz Missionsname Cursorkoordinaten Modus Beachten Sie dass die Koordinaten und Gel ndeh he abh ngig von der Mausposition sind Die Werte ver ndern sich in Echtzeit wenn Sie die Maus bewegen und entsprechen den wirklichen Koordinaten und der Gelandehohe an dieser Stelle Diese Informationen sind vor allem dann hilfreich wenn Sie beim Missionsdesign auf Gelandedetails wie Gel ndeh he achten m chten bzw diese in die Einsatzbeschreibung bernehmen wollen Die Gel ndeh he kann entweder in Metern oder in Fu angezeigt werden je nachdem welche Option unter Optionen Spiel Ma einheiten eingestellt ist Solange keine Funktionen der Werkzeugleiste ge ffnet sind wird der Kartenmodus KAR TE angezeigt Benutzen Sie aber eine der folgenden Funktionen der Werkzeugleiste wie z B HELIKOPTER
81. Vehicle 30 APC BTR 80 t AGM 650 Mavenck Colt12 A 100 Vehicle 32 APC BTR 80 t AGM 655D Mavenck Vehicle 32 APC BTR 80 Vehicle 31 ARC BTR 80 Vehicle 30 ARC BTR 80 Colt12 A 10q Vehicle 15 MBT T 55 t AGM 65D Maverick Vehicle 15 MBT T 55 Colt12 A 100 Vehicle 9 MBTA55 t AGM 5D Mavenck Coltl1 A 100 AGM 65D Maverick Colt22 A 10 S AGM 55D Maverick Colt11 A 10 Vehicle 45 AAA ZU 23 on Ural 375 AGM 65D Maverick Vehicle 45 AMA ZU 23 on Ural 375 Colt22 A 10 AGM 65D Mavenck Coltl1 A 100 Vehicle 47 SAM SA 9 Strela 1 9P3 t AGM 65D Mavenck Vehicle 47 SAM SA 9 Strela 9P3 Colt22 A 101 AGM 65D Maverick Colt11 A 10 Vehicle 10 MBT T 55 t AGM 65D Mavenck Fi In J nr Vnkirlar n IMOT T EGI FLY AGAIN gt Mission Statistics Mission Log Filter Das Debriefingfenster ist in drei Hauptbereiche unterteilt Spielerstatistik Missionslog und Verlaufsfilter Die Spielerstatistik gibt auf Aufschluss ber die vom Spieler besch digten oder zerst rten gegnerischen Einheiten und Objekte Hierzu geh ren FLUGZEUGE HELIKOPTER SCHIFFE PANZERFAHRZEUGE FLUGABWEHR FAHRZEUGE GEB UDE und BR CKEN Um die Anzahl der von einem Typ besch digten und zerst rten Einheiten anzuzeigen klicken sie die entsprechende Auswahlbox an Die linke Spalte zeigt dann die Anzahl der zerst rten und die rechte Spalte die Anzahl der besch digten Einheiten des gew hlten Typs an Im unteren Fensterbereich wird das M
82. W nschen Sie dagegen dass nur 50 des Bewegungsspektrums Ihres Joysticks im Spiel verwendet werden so verwenden Sie f r beide Achsen einen Wert von 50 Kr mmung Das Bewegen dieses Reglers nach rechts und links kontrolliert die Kr mmung der Achsenkurve Durch Anpassung der Achsenkurve kann die Sensitivit t der Achse eingestellt werden blicherweise hat die Kurve in der N he des Totbereichs eine leichte Kr mmung Da spielbare Flugzeuge ein fortschrittliches Flugmodell AFM verwenden empfehlen wir Ihnen die Kr mmung der Achsenkurve zu entfernen bzw sie linear zu belassen Der numerische Wert der Kr mmung wird rechts neben dem Regler angezeigt Schieberegler Diese Option erlaubt das Verwenden einer Achse als Schieberegler anstatt der Einstellung einer Achsenkurve so dass die Eingabe sich nicht in die 7 OPTIONEN BENUTZERHANDBUCH N A 10C WARTHOG Neutralstellung zur ckbewegt wenn das Eingabeger t keine Eingabeimpulse mehr erzeugt Beispiel Sie sollten f r eine Schubkontrolle die Option Schieberegler aktivieren und f r die Joystickachsen deaktivieren Invertieren Hiermit werden die Achsen eines Eingabeger tes invertiert Benutzerkurve Anstatt die Option Kr mmung zu verwenden k nnen Sie hier mittels 11 vertikalen Schiebereglern die Reaktion auf das Eingabeger t manuell einstellen Die Skala reicht von 0 bis 100 Totbereich HH S ttigung X Sattiauna Y Schieber f r benut
83. Wirkung Optionen Folgende Optionen k nnen beim Erreichen eines Wegpunktes aktiviert werden ROE Rules of Engagement Einsatzregeln hier werden die Regeln gesetzt nach denen die Einheiten Waffen einsetzen WAFFEN FREI Waffeneinsatz gegen jegliche feindliche Einheiten Die Priorisierung der Ziele findet automatisch statt FEUER ERWIEDERN Es wird nicht zuerst angegriffen WAFFEN HALTEN Unter keinen Umst nden werden die Waffen eingesetzt Die Standardeinstellung ist WAFFEN FREI Bodeneinheiten platzieren Hier k nnen Sie Gruppen von Bodeneinheiten auf der Karte platzieren sowie deren Routen und Aufgaben festlegen Sie k nnen bis zu 99 Bodeneinheiten in einer Gruppe vereinigen Beim Herauszoomen wird auf der Karte nur die Position der f hrenden Bodeneinheit einer Gruppe angezeigt Beim Hereinzoomen werden alle Einheiten der Gruppe an gezeigt Dies ist vor allem f r das akkurate Platzieren von Einheiten wichtig Das Fenster zur Platzierung einer Gruppe von Bodeneinheiten besteht aus folgenden Optionen welche von oben nach unten erkl rt werden 10 MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH Es A 10C WARTHOG STAAT NAME EINHEIT TYP ATGM M1134 Stryker o Einheit 1 K NNEN Durchschnittlich penunc 4 0 a Ml VERST AUF KARTE Ba SiCHTBAR VOR START ABI WEGPUNKTEE NAME TYP roat HOHE N GES 4 20 km h _H nz _ BEARBEITEN ENTF STAAT Hier werden all die Staaten angezeigt die bei der Erstellung
84. Zielgebietes dreieckige Markierung mit dem Aktionswegpunkt Zielfeld ZONENRADIUS Dieses Feld dient dazu den Radius des Zielgebiets in nautischen Meilen anzugeben PRIORIT T Diese Zahl dient dazu die Aktionspriorit t in Relation zu anderen Aktionen dieses Wegpunktes festzulegen Die Priorit tsnummer repr sentiert die Reihenfolge in der diese Aktion relative zu anderen Aktionen stattfindet Die Zahl 0 nimmt hierbei die h chste Priorit t ein So wie die Suchen dann attackieren Aufgabe kann die Suchen dann in Zone attackieren Aufgabe benutzt werden um Szenarien zu erstellen in denen eine Gruppe ein Haltemuster fliegt und es verl sst sobald sie feindliche Einheiten im Zielbereich entdeckt um diese zu attackieren Um dies zu tun erstellen sie ery MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH Mr A 10C WARTHOG eine Suchen dann in Zone attackieren Aufgabe in der Aktionsliste nach einer Umkreisen Aufgabe Suchen dann Gruppe angreifen Analog zur Gruppe angreifen Aufgabe erfordert aber dass eine angreifende Gruppe das Ziel eigenst ndig aufsp rt bevor ein Angriff stattfindet MISSION EDITOR COUNTRY NAME New Airplane Group TASK UNIT or gt 2 IN Bag E enor SKILL te 10 Kae mav 124 Een 1 Tr BB HIDDEN on mar ARE CEN o E a Search Then Engage G YPE Turning point WE NUMBER 4 gt 2 PEZI LT 4 gt 6562 cam MSL ET CONDITION STOP CONDITION 0 TARG
85. Zur Verf gung stehen e Wendepunkt Sobald die Einheit den Wegpunkt erreicht hat folgt sie der Route zum n chsten Wegpunkt 16 MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH Es A 10C WARTHOG HOHE Bei Schiffen nicht einstellbar GESCHW Die Geschwindigkeit in km h mit welcher die Gruppe den Wegpunkt passiert Sie k nnen sowohl die Pfeile verwenden als auch die Fluggeschwindigkeit manuell vorgeben Die Maximalgeschwindigkeit des Verbandes wird die Maximalgeschwindigkeit des langsamsten Schiffes nicht berschreiten GESCHWINDIGKEIT FESTSETZEN W hlt zwischen manueller und automatischer Festsetzung der Geschwindigkeit aus Kann nicht auf den Initialwegpunkt angewendet werden Ist die Geschwindigkeit festgesetzt so wird die Gruppe versuchen die Geschwindigkeit f r den Streckenabschnitt zu halten ETA Erwartete Ankunftszeit Dies ist ein Informationsfenster welches Sie dar ber informiert wann die Einheit diesen Punkt erreichen wird falls der Flug planm ig verl uft Dieser Wert kann entweder vom Benutzer manuelle oder vom Missionseditor automatisch gesetzt werden ETA SPERRE Wechselt zwischen der manuellen und automatischen ETA Zeit f r den Wegpunkt Eine gesperrte ETA Zeit kann f r eine verz gerte Aktivierung einer Gruppe verwendet werden in dem die ETA des ersten Wegpunktes auf eine Zeit nach der Startzeit der Mission gesetzt wird Wurde zum Beispiel der Missionsstart auf 12 00 00 1 gesetzt und die Gruppe f nfzehn Minut
86. aben auf Route Befehle und Optionen welche mit dem aktuell ausgew hlten Wegpunkte verkn pft sind pr ziser ausgedr ckt Alle Aktionen die mit dem Erreichen des Wegpunktes verkn pft sind Die Aktionen werden nacheinander oder nach Priorisierung abgearbeitet sobald der Gruppenanf hrer den Wegpunkt erreicht hat Wie bereits vorher vorgestellt sind Aufgaben und Aufgaben auf Route Prozesse das bedeutet dass Sie zur Ausf hrung Zeit ben tigen Befehle werden dagegen sofort ausgef hrt Optionen setzen Regeln und Begrenzungen f r die Gruppen Es kann jeweils nur eine Aufgabe zur selben Zeit ausgef hrt werden Es gibt zus tzliche Priorisierungsregeln wenn es zus tzlich zu normalen Wegpunktaktionen getriggerte Aktionen am Wegpunkt vorliegen Es k nnen mehrere Aufgaben auf Route gleichzeitig aktiv sein Alle Aufgaben auf Route werden gestoppt sobald eine Aufgabe durchgef hrt werden soll Sobald die Aufgabe durchgef hrt wurde wird die Aufgabe auf Route fortgesetzt Befehle und Optionen werden sofort ausgef hrt wobei die Reihenfolge beachtet wird Alle in der Aktionsliste aufgef hrten Aktionen werden im selben Format angegeben Aktionsnummer Aktionstyp mit Parameter n Aktionsname Aktionsattribut lt Nummer gt lt Typ gt lt Parameter 1 gt lt Parameter 2 gt lt Parameter n gt lt Name gt lt Attribut 1 gt lt Attribut 2 gt lt Attribut n gt Der Aktionsname ist ein optionaler Name welcher vom Ben
87. an W hlen Sie das Flugzeug aus f r welches Sie die Eingabeger te einstellen wollen Eingabekategorie Hier werden die verschiedenen Eingabekategorien des gew hlten Flugzeugs thematisch aufgelistet Beachten Sie bitte dass sich die Kategorien je nach Flugzeug unterscheiden k nnen Um eine Kategorie auszuw hlen klicken Sie die entsprechende Kategorie im Drop Down Men an die dazugeh rigen Aktionen werden dann im Hauptauflistungsfenster angezeigt Eingabekategorien OPTIONEN A 10C Real v Alle Alle Bodenziele angreifen AAP Borduhr Auswahltaste SEL Allgemein Borduhr Kontrolitaste CTRL Armament HUD Control Panel AHCP Borduhr Start Stopp Zur cksetzen Bel ht kontroll Briefing zeigen an aus e es ungskontronen EEEE ANANE Bezeichnungen CDU BRT Kippschalter CDU Kontrollen CDU LSK L3 CDU LSK L5 CMSC Kontrollen CDU LSK L7 CMSP Kontrollen CDU LSK L9 Cockpit Ansicht CDU LSK R3 Deb CDU LSK R5 sung CDU LSK R7 Feuerl scher System CDU LSKR9 Flugkontrollen CDU Taste 3 CDU Taste 9 HARS Kontrollen CDU Taste A HOTAS CDU Taste NAV ILS Kontrollen CDU Taste P Int Kontroll CDU Taste Y ntercom Kontrollen CDU Kipptaster DIM Kommunikation CDU Taste Kontrollen der elektrischen Systeme CDU Taste 1 CDU Taste 2 CDU Taste 4 CDU Taste 5 CDU Taste 6 CDU Taste 7 CDU Taste 8 COLI Tarctsa Q ABBRECHEN pL OPTIONEN BENUTZERHANDBUCH Es A 10C WARTHOG Kategorie l
88. angen kann nur Luftgruppen als Ziel haben mY MISSIONSEDITOR fy moe tet de STAAT NAME Neue Flugzeuggruppe E T AUFGABE 108 90 95 gt en a S a m EINHEIT TYP ty ee s PILOT z 2 gt Li ee KONNEN gt me i BORD AAS RUFZ KOMM BF i e a Wl VERST AUF KARTE z H Ed M a Le 2 WEGPUNK NAME KE TYP HOHE gt fiz Ba as ON GES ETA HINZ BEARBEITEN FORTGES WEGPUNKTAKTIONEN 1 Angriffseinheit BTR 80 1 200000 SCHWK AUSW 08 07 11 09 05 Hinweis die Gruppe attackieren Aufgabe nimmt an dass die attackierende Gruppe ihrer Umgebung vollkommen bewusst ist Die Position des Zieles wird immer bekannt sein und die Gruppe wird immer versuchen einen Angriff durchzuf hren wenn die Situation es erlaubt Die Zielgruppe kann designiert werden indem diese von der Gruppen DropDown Liste im unteren Aktionseigenschaftsfeld ausgew hlt wird oder durch einen Linksklick auf der Karte Wenn eine Gruppe als Ziel designiert ist erscheint ein rotes Dreieck ber der Zielgruppe und eine gestrichelte Linie verbindet das Zieldreieck zum Wegpunkt der Aktion Das untere Aktionseigenschaftsfeld erlaubt ihnen den spezifischen Waffentyp den die angreifende Gruppe gegen das Ziel einsetzen soll zu definieren Alternativ kann die Entscheidung mittels der Auto Einstellung der KI berlassen werden Wird ein spezifischer Waf
89. angezeigt falls der Spieler versucht das Fenster zu schlie en oder die Mission zu sichern WEGPUNKTKN PFE Diese drei Kn pfe erlauben Ihnen Wegpunkte hinzuzuf gen zu editieren und zu l schen HINZ BEARBEITEN ENTF e ZUFUGEN Ist dieser Knopf aktiv f gen Sie mit einem Linksklick auf der Karte neue Wegpunkte hinzu Haben Sie bereits einen oder mehrere Wegpunkte auf der Karte platziert dann f gen Sie mit aktiviertem ZUF GEN Knopf einen neuen Wegpunkt hinter dem aktivierten Wegpunkt zur Fahrtroute hinzu e BEARBEITEN Um einen bestehenden Wegpunkt editieren zu k nnen m ssen Sie zuerst den BEARBEITEN Knopf dr cken und dann den gew nschten Weg punkt e ENTF Um einen Wegpunkt zu l schen w hlen sie den zu l schenden Wegpunkt aus indem Sie ihn anklicken und dr cken dann den ENTF Knopf Hinweis Waffen die von fahrenden Fahrzeugen aus abgefeuert werden sind weniger akkurat Hinweis Die Panzerung der Fahrzeuge ist je nach Seite unterschiedlich stark vorne seitlich hinten und oben Versuchen Sie dem Feind immer die Vorderseite der Einheiten zuzuwenden da hier die Panzerung am besten ist Versuchen Sie auch das Gel nde zu nutzen und so viele Kanonen wie m glichen auf den Feind gerichtet zu haben Getriggerte Aktionen EJ Hier wird das Men f r getriggerte Missionen ge ffnet Hier k nnen Sie die Gruppenaktionen parallel zum Fortgeschrittenen Aktionsmen definieren Diese werden allerdings durch Triggerrege
90. angezeigt wird e EXPLOSION Soll im Spiel eine Explosion auf Grund eines getriggerten Events stattfinden dann nutzen Sie diese Aktion Folgende drei Werte m ssen Sie hierbei einsetzen der Name der Zone in der die Explosion stattfinden soll die H he in der die Explosion stattfindet sowie die Gr e Volumen der Explosion e EINHEIT EXPLOSION W hlen Sie hier eine Einheit aus die explodieren soll Sie haben die M glichkeit die Gr e der Explosion zu definieren e RAUCHMARKER Um eine Markierung mit wei em Phosphor WP im Spiel zu erreichen nutzen Sie diese Aktion Bei der Aktivierung wird eine Markierung in der ausgesuchten Zone und in der ausgew hlten H he stattfinden Dies ist eine n tzliche Option wenn Sie Missionen mit einem FAC erstellen m chten e RAUCHMARKER AUF EINHEIT Diese Aktion funktioniert hnlich der eben vorgestellten allerdings wird hier eine Einheit mit Rauch markiert und nicht eine Zone e LEUCHTBOMBE N tzlich bei Nachtmissionen k nnen Sie hier eine Leuchtbombe in einer bestimmten Zone und H he detonieren lassen Sie k nnen 87 MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH Es A 10C WARTHOG diese Aktion zum Simulieren von Schlachtfeldbeleuchtung durch Artillerie verwenden e SIGNALFACKEL Nutzen Sie diese Aktion um Signalfackeln aus einer bestimmten Zone heraus zu verschie en Sie k nnen auch die Farbe der Signalfackel bestimmen Dies ist eine n tzliche Aktion um befreundete Einheiten durch Visua
91. auch den Regeltyp im TYP Feld vorgeben Sie k nnen f r jedes Missionsziel mehrere Regeln vorgeben L SCHEN W hlen Sie die Missionzielregel aus die Sie l schen wollen und dr cken Sie dann den LOSCHEN Knopf TYP In diesem Drop Down Men k nnen Sie bestimmen unter welcher Bedingung das Missionsziel erf llt wird Missionsoptionen Die Missionsoptionen wurden in der Systemleistenbeschreibung bereits ausf hrlich erl utert Simulation starten Mit diesem Knopf schlie en Sie den Missionseditor und steigen in die Simulation ein 6 MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH N A 10C WARTHOG Aufgabenplanung f r Einheiten Generelle berlegungen Das Erstellen von Missionen beinhaltet die Erstellung von Einheiten die Planung von Routen sowie der Entwicklung einer dynamisches Schlachtfeldszenerie bei dem getriggerte Events Wetter und Tageszeiteinstellungen eine Rolle spielen Beim Design einer Mission k nnen zwei verschiedene Ans tzen gew hlt werden 1 Simpel Die erstellten Einheitengruppen sollen entlang ihrer Routen nur minimal von der Standardtaktik abweichen das Verhalten der Truppen wird automatisch generiert und angepasst 2 Fortgeschritten Es findet eine weitreichende manuelle Kontrolle und Aufgabenzuteilung der einzelnen Gruppen statt Die erste Methode verlangt ein Minimum an Interaktion mit dem Missionseditorinterface da die Einheiten den generellen Anweisung des Missionsdesigners folgen werden ansonst
92. bedeutet die h chste Nebeldichte Wettervorlagen Um nicht f r jede Mission die Wettereinstellung neu vorgeben zu m ssen k nnen Sie die aktuellen Wettereinstellung als Vorlage speichern und sp ter erneut laden Vor allem beim Erstellen von Kampagnen k nnen die gespeicherten Vorlagen zeitsparend sein Hierbei stehen Ihnen folgende Elemente zur Verf gung e Vorlagenliste Hier k nnen Sie aus dem Drop Down Men bereits gespeicherte Vorlagen ausw hlen Um eine Vorlage zu laden m ssen Sie diese im Drop Down Men ausw hlen und als n chstes den LADEN Knopf dr cken e LADEN Nachdem Sie eine Vorlage ausgew hlt haben klicken Sie den LADEN Knopf an um die Vorlage zu laden e SPEICHERN Sichern Sie Ihre Vorlagen mit diesem Knopf e ENTFERNEN Um eine Vorlage aus der Liste zu l schen w hlen Sie die gew nschte Vorlage aus und dr cken den ENTFERNEN Knopf Dez MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH Es A 10C WARTHOG Dynamisches Wetter Das Fenster welches die Einstellungen des dynamischen Wetters erlaubt ist in f nf Bereiche unterteilt Jahreszeit Dynamisches Wetter Turbulenzen Nebel und Wettervorlagen MISSIONSEDITOR AT BS arCe WETTER x r in je pa Vityazkwahsk Wstanoaro DYNAMISCH Maykop Khanskaya JAHRESZEIT ler sommer jr Bi Gelendzhik SOMMER gt Pi DYNAMISCHES WETTER Lurrorucksysem i la aA gt 12072232 A fe GENERIEREN Sochi Adier Gudauta Sukhumi Babushara N J Senaki TURBULENZ Kobulet
93. cscsccccccscsccccccscsceccccscsceccccecscnsescecscscesescececes 68 WetterwerkzeUp een me een 70 SEAN NANE Eee ee een ee 70 BACAN E Ena E A E E A T OE E E E E E A T 74 AE a tea E E E A EA AA ee 76 EE NSU e o E E E N E O T S 77 REDEN ee E A oa E E O E E A T E E como eaeet 80 MEF E IE ee ee een 85 Praktische Be a re NO Te 89 Missionsziele erstellen 94 IVINS SIO TSO GIO NON a nee 96 Simulation Starten sesseycnccasvacsrsnsscoscevesecseosassvnsevavedssenes verses vassesnssteos dovsuneesnnswsenseosvesstaveeyonsess 96 Aufgabenplanung f r Einheiten cccccscscecsccscscsccccccscsccccccscnceccccecnceseccccscsceccecscsceseecess 97 Generelle berlegungen uuueeesseeennnennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn 97 BEISDI CL ee ee ee 100 BEI De ee 102 aeee Ee P E E EE E T E TE ee 103 eeo E E E 104 BI Dee ee re ee 105 BEIDE ee ar onan sg aw ec tees een 107 Flugzeuge oder Hubschrauber platzieren cccscscsscssscsccscscsccccccscsccccccscsceccccscsceseccccnces 108 ROUTE MIOOH a ee ee 113 ZU SAUREN OU ee ee 117 GEN PETE AKRIONE Nee rer el 121 Zusammehflassune Mods nee een 121 Fehlfunktionen einstellen ss 222000022220000Rnnnnnnnennnnnnnnonnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnsnnnnsnsnsnnensnsnnnne 122 Erweiterte Aktionsm glichkeiten f r Einheiten 2es2u0202002002020020020n00n0nn0n002000 124 Get Pre AKION Nee 127 Eigenschaften AKktionstens
94. deres Piktogramm Icons der Bodeneinheiten im Missionseditor Russisch NATO MLRS Men Medium men MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH N A 10C WARTHOG Panzerabwehrlenkwaffen auf Kettenfahrzeug Panzerabwehrlenkwaffen auf Radfahrzeug Fliegerleitoffizierfahrzeug Infanterie MANPAD System tragbare Luftabwehrrakete Stinger Luftabwehr id AAA Selbstfahrende Flak i pm cn Selbstfahrende FlaK mit Radarleitsystem AAA Kettenfahrzeug Selbstfahrende FlaK mit Luftabwehrraketen Luftabwehrraketensystem auf Kettenfahrzeug kurze Reichweite Luftabwehrraketensystem kurze Reichweite N Luftabwehrraketensystem kurze Reichweite Radar auf Kettenfahrzeug MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH N A 10C WARTHOG Luftabwehrraketensystem mit Radar auf Fahrzeug kurze Reichweite Ju Luftabwehrraketensystem mittlere Reichweite Kettenfahrzeug Luftabwehrraketensystem mittlere Reichweite auf R dern Luftabwehrraketensystem mittlere Reichweite Abschussfahrzeug mit Radar d Luftabwehrraketensystem gro e Reichweite Abschussfahrzeug mit Radar Luftabwehrraketensystem gro e Reichweite Abschusskettenfahrzeug ae Avenger SAM E Station f r Radionavigation Fluglotse Luftverteidigungszentrum Lagezentrum pepr MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH Es A 10C WARTHOG a Treibstoffdepot o E ee Um die Position der gesamten Gru
95. die Tafel zum Einstellen von Aufgaben Aufgaben auf Route Befehlen und Optionen verwendet Es gibt trotzdem spezifische Einstellungsmoglichkeiten die fur den Einsatz von Bodentruppen bestimmt sind Aufgaben Keine Aufgaben die Einheit bekommt keine Aufgabe zugewiesen FAC Gruppe zuweisen diese Aufgabe bef higt den Fliegerleitoffizier dazu befreundeten Einheiten Ziele am Boden zu zuweisen Um die volle FAC Funktionalit t nutzen zu k nnen sollte der FAC ein gepanzertes Fahrzeug mit direkter Sichtlinie auf den Feind in einiger Entfernung zum Kampfgebiet Die Zielzuweisung beginnt sobald eine befreundete Einheit im Zielgebiet eingetroffen ist und den FAC kontaktiert Bemerkung Die Aufgabe FAC Gruppe zuweisen geht davon aus dass der FAC die komplette Situation auf dem Schlachtfeld einsehen Kann Die Feindposition ist bekannt und der FAC weist die Ziele zu solange es die Schlachtfeldbedingungen Zulassen Der FAC wird nur Ziele zuweisen die als solche im Missionseditor deklariert wurden Andere Ziele werden vom FAC ignoriert Die Aufgabe erlaubt es auch die vom FAC angeforderten Waffen zur Bek mpfung von Zielen zu bestimmen Feuern auf Punkt das Feuern auf einen bestimmten Punkt auf der Karte welcher vom Missionsdesigner bestimmt wird Halten am Wegpunkt halten und warten solange die Bedingung aktiv ist Im unteren Bereich kann eine Formation gew hlt werden die solange eingenommen wir wie die Gruppe an
96. dschirm besteht aus folgenden Bereichen Spielername Geben Sie hier einen Namen vor den Ihre Mitspieler sehen k nnen Der Name wird in der Mehrspielerpartie sowohl im Men als auch als Bezeichnung Ihres Flugzeugs im Spiel erscheinen Sollten Sie keinen Namen vorgeben so wird ein Standardname angezeigt Datenrate In diesem Drop Down Men haben Sie die M glichkeit die Verbindungsge schwindigkeit entsprechend der Ihnen zur Verf gung stehenden Datenrate Download Upload Geschwindigkeit einzustellen Stellen Sie die Ihrem Internetzugang am ehesten entsprechende Geschwindigkeit ein e Modem 56 F r ein 56 Kb s Modem e ADSL 128 64 Bei DSL oder Kabelmodem mit normaler Geschwindigkeit e ADSL 256 128 Bei DSL oder Kabelmodem mit hoher Geschwindigkeit e LAN 1 Fur ein lokales Netzwerk mit einem Megabyte s BETZ MEHRSPIELER BENUTZERHANDBUCH ME A 10C WARTHOG e LAN 10 F r ein lokales Netzwerk mit zehn Megabyte s Im unteren Bildbereich befindet sich der ZUR CK Knopf mit dem Sie das Men verlassen k nnen ohne dass nderungen gespeichert werden Dr cken Sie den OK Knopf um nderungen zu speichern und ebenfalls ins Hauptmen zur ckzukehren Sie haben auch die M glichkeit das Men durch Anklicken des X im oberen rechten Bereich zu verlassen Verbinden Neben der M glichkeit selbst als Server zu fungieren haben Sie auch die M glichkeit einer Mission beizutreten Hierbei stehen Ihnen zwei M glichkeiten zur Ver
97. e ein Knopf zugewiesen werden soll e Taste Knopf Durch Dr cken der gew nschten Taste des Joystickknopfes oder Bewegen der gew nschten Eingabeachse wird hier der Name der Taste des Knopfes oder der Achse angezeigt und der Aktion zugewiesen Zus tzlich kann das Drop Down Men verwendet werden das alle Eingabem glichkeit f r die ge w hlte Aktion auflistet die manuell zugewiesen werden k nnen e Modifikator hinzuf gen Benutzen Sie das Drop Down Men um die Liste aller Modifikatoren und Kippschalter anzuzeigen die der Aktion zugewiesen werden k nnen und der Aktionen einen Modifikator hinzuzuf gen Die Liste kann ber das Modifikatorenpanel editiert werden e Hinzugef gte Modifikatoren Sobald Sie einen Modifikator oder Kippschalter zugewiesen haben wird er hier angezeigt e Momentan in Gebrauch Sollte der zugewiesene Knopf oder die zugewiesene Taste bereits belegt sein so wird der Konflikt in diesem Feld angezeigt R CKSETZEN Mit diesem Schalter wird die Aktion auf ihre Standardeinstellung zur ckgesetzt L SCHEN Sollte eine Aktion mit einer Zuweisung belegt sein so k nnen Sie die Zuweisung auf Wunsch mit diesem Schalter l schen STANDARD Haben Sie ein Feld ausgew hlt dann k nnen Sie mit diesem Schalter die urspr ngliche Zuweisung zu der Aktion wiederherstellen 25 OPTIONEN BENUTZERHANDBUCH N A 10C WARTHOG OPTIONEN Eingabekonflikt Beachten Sie dass bei einer doppelten Belegung ein
98. e Einheit entsprechend einem Aktiviere Gruppe Einheit Trigger erscheinen so k nnen Sie hier ausw hlen ob die Einheit vor der Aktivierung sichtbar oder unsichtbar ist Soll die Einheit bis zur Aktivierung unsichtbar sein so setzen Sie hier ein H kchen MODUSKN PFE Diese drei Kn pfe kontrollieren was im unteren Fensterbereich dar gestellt wird Die Kn pfe haben folgende Bedeutung von links nach rechts ROUTE ZIEL und ZUSAMMENFASSUNG am MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH Es A 10C WARTHOG Route Modus Im Routenmodus ist die untere H lfte des Vehikelfensters f r das Wegpunktmanagement vorgesehen Wegpunkte sind beliebige Punkte auf der Landkarte welche zu einer Route zusammengef gt werden k nnen Die Bodeneinheiten fahren w hrend der Mission die einzelnen Wegpunkte ab Sie k nnen an jedem Wegpunkt Aktionen definieren Um eine neue Vehikelgruppe zu platzieren m ssen Sie sich im Routenmodus befinden und eine Vehikelgruppe ausgew hlt haben Klicken Sie nun auf der Landkarte um den ersten Wegpunkt f r die Gruppe zu definieren Beim platzieren einer Gruppe erscheint der Wegpunkt und die Linie zum Wegpunkt in einer bestimmten Kolorierung e WeiB Ausgew hlte Einheit e Rot Eine Einheit der roten Seite die nicht selektiert ist e Blau Eine Einheit der blauen Seite die nicht selektiert ist Am ersten Wegpunkt wird das Icon der Einheit und nicht ein Wegpunktkreis angezeigt Jeder Typ von Bodeneinheit hat ein an
99. e anklicken Es erscheint ein Informationsfenster und das Icon der Einheit wechselt seine Farbe nach gelb Das Informationsfenster enth lt je nach ausgew hlter Einheit folgende Informationen e Einheitentyp e Seite e Rufzeichen der Einheit e Aufgabe der Gruppe e Flughdhe e Geschwindigkeit e Steuerkurs e Aktuelle Koordinaten der Einheit Kartentyp In der rechten oberen Ecke haben Sie die M glichkeit den Kartentyp zu wechseln Hierbei stehen folgende M glichkeiten zur Verf gung e MAP Zeigt die Karte ohne Elevationslinien an e ALT Zeigt die Karte mit Elevationslinien an e SAT Zeigt die Satellitenkarte an m OPTIONEN BENUTZERHANDBUCH Es A 10C WARTHOG Zusatzliche Einstellungen Auf der rechten Seite befinden sich zus tzliche Einstellungsm glichkeiten um das Spiel Ihren W nschen anzupassen e Editorsymbole Hier haben Sie die M glichkeit einzustellen ob die Einheitenicons im Missionseditor durch westliche oder russische Symbole dargestellt werden e Einheiten W hlen Sie in diesem Drop Down Men entweder das metrische oder das imperiale Ma einheitensystem aus e V gel Hier k nnen Sie die Wahrscheinlichkeit eines Vogelschlags beim Tiefflug einstellen e G Effekte Je nachdem welchen G Kr ften Sie das Flugzeug aussetzen werden die auf den Piloten einwirkenden Kr fte entsprechend dieser Option unterschiedlich simuliert Zur Verf gung stehen Ihnen keine reduziert oder realistisch
100. e die Force Feedback St rke eingestellt werden Beachten Sie bitte dass verschiedene Eingabeeinstellungen f r verschiedene Flugzeugtypen erstellt werden k nnen Sie m ssen daher nicht dieselben Eingabeoptionen f r verschiedene Flugzeuge in DCS verwenden jedes Flugzeug kann seine eigenen Einstellungen erhalten Eingabekategorie Hauptauflistung Eingabeprofil Eingabeprofil fenster sichern laden OPTIONEN Cockpitkamera nach unten verschieben Num2 RCtri 4 RShift Cockpitkamera nach vorne verschieben Num RCtri RShift Cockpitkamera Zentrierung der beweglichen Kamera Num5 RCtri RShift Cockpitkanzel ffnen schlie en C LCtri Cockpitp amp melsicht Numo Cockpitpahelsicht umschalten Numo RCtri Cockpitsichtbereich abspeichern NumO RAlt DC Treibstoffpumpe Debriefingfenster anzeigen RShift Dialog umschalten LShift Downlock Override Taste Notsystem Fahrgestell Drehschalter quf INT Drehwahlschalter FM Drehwahischalter HF EAC Arm Off EAC OFF EAC aktivieren Ein neues Flugzeug bekommen Wiederbeleben Tab RCtri RShift Einzelbild Modus Pause RShift Explosion X LShift LCtrl FI Cockpitsicht Fl Fl Kopfbewegungen Ein Aus Fl LWin F1 Nat rliche Kopfbewegungssicht Fl LCtri F1 Nur HUD Sicht F1 LAlt F10 Kartenansicht F10 F10 Wechseln der Kartenansicht zum gegenw rtigen Standpunkt F10 LCtri F11 Flugplatzsicht Fil F11 Kamera nach hinten bewegen Num LAlt F11 Kamera nach vorne hewegen Num LAlt F11 Wechs
101. e eine neue Aktion erstellen m ssen Sie den Typ der Aktion im AKTION Feld bestimmen Jede neue Aktion wird in der AKTIONEN Spalte einzeln aufgelistet L SCHEN Um eine Aktion aus der Liste zu l schen selektieren Sie diese und dr cken den LOSCHEN Knopf AKTION In diesem Drop Down Men k nnen Sie die Aktion f r den Trigger ausw hlen Ihnen stehen vierundvierzig Aktionstypen zur Verf gung e NACHRICHT AN ALLE Um durch den Trigger eine Nachricht im Spiel anzeigen zu lassen m ssen Sie diese Aktion verwenden Es erscheint ein TEXT Feld in dem Sie die gew nschte Nachricht eingeben k nnen Zus tzlich k nnen Sie hier definieren f r wie lange die Nachricht in Sekunden angezeigt werden soll e NACHRICHT AN KOALITION Die hier vorgegebenen Nachrichten werden nur der entsprechenden Koalition angezeigt Zus tzlich k nnen Sie auch hier die Anzeigedauer der Nachricht definieren e NACHRICHT AN LAND Die vorgegebene Nachricht wird nur dem ausgew hlten Land angezeigt Zus tzlich k nnen Sie auch hier die Anzeigedauer der Nachricht definieren e FLAG ABNEHMEND Diese Aktion erlaubt e seine Flag zu definieren die an Wert abnimmt Nutzen Sie die Pfeiltasten oder geben den Wert im FLAG Feld manuell ein Im Feld WERT k nnen Sie sowohl die Pfeiltasten nutzen als auch manuell einen Wert vorgeben e FLAG ZUNEHMEND Diese Aktion erlaubt e seine Flag zu definieren die an Wert zunimmt Nutzen Sie die Pfeiltasten oder geben den Wert im FLAG Fe
102. egriffen werden so wird sie versuchen dem Feind zu entkommen e AFAC Der Luftgest tzte Fliegerleitoffizier engl Airborne Forward Air Controller wird Ziele mit Rauch und Fackelbomben markieren Die Zuweisung eines AFAC Flugzeuges kann bei Nachtmissionen eine gro e Hilfe f r die angreifenden Flugzeugen sein e ESKORTE Jager und Kampfhubschrauber k nnen mit der Aufgabe betraut wer den eigene Lufteinheiten Transportflugzeuge Bomber oder Kampfflugzeuge zu eskortieren und vor Bedrohungen durch feindliche J ger und Luftabwehr zu sch tzen Die Eskorte sollte feindliche Einheiten die weit ab der Flugroute liegen oder keine direkte Bedrohung darstellen nicht angreifen EINHEIT Hier k nnen Sie bestimmen aus wie vielen Flugzeugen oder Hubschraubern eine Fluggruppe bestehen soll 1 bis 4 Im rechten Feld geben Sie dazu die Anzahl der Einheiten ein Sie k nnen die Pfeile benutzen oder die Anzahl direkt im Feld manuell eingeben Im linken Feld k nnen Sie ein bestimmtes Flugzeug oder einen Hubschrauber aus der Gruppe ausw hlen an MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH Es A 10C WARTHOG e TYP Je nach Land und Einsatzart kann hier aus einer Liste der geeigneten Flugzeuge ausgew hlt werden e PILOT Sie k nnen jedem Flugzeug innerhalb der Gruppe einen eigenen Namen geben Geben Sie in diesem Feld nichts ein so wird ein Name automatisch vergeben Namen werden f r das Erstellen von Triggerregeln verwendet Erstellen Sie zum Beispiel
103. einer neuen Mission ausgew hlt wurden Es werden anschlie end nur die Schiffe angezeigt die f r das ausgew hlte Land verf gbar sind NAME Hier k nnen Sie der Gruppe einen Namen geben Geben Sie hier keinen Namen ein so wird automatisch ein Name generiert Der hier vorgegebene Name wird bei der Erstellung von Triggern verwendet Sie sollten darauf achten jeder von Ihnen erstellten Gruppe einen eindeutigen Namen zu geben EINHEIT Hier k nnen Sie bestimmen aus wie vielen Schiffen die Gruppe bestehen soll 1 bis 99 Im rechten Feld geben Sie die Gesamtanzahl der Einheiten ein Sie k nnen die Pfeile benutzen oder die Anzahl direkt im Feld manuell eingeben Im linken Feld k nnen Sie mit den Pfeilen ein bestimmtes Schiff aus der Gruppe ausw hlen Achtung Um eine Luftabwehrbatterie wie z B SA 10 SA 11 etc Einsatzbereit auf der Karte zu platzieren m ssen alle Vehikel einer solchen Batterie in einer Fahrzeuggruppe zusammengefasst sein Achtung Sollten Sie Bodentruppe in der JTAC Rolle einsetzen dann benutzen Sie eine Einheit die gepanzert ist und Sensoren hat Die gepanzerten HMMWV sind eine gute Wahl an MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH Es A 10C WARTHOG TYP Je nach Land kann hier aus einer Liste entsprechender Schiffstypen ausgew hlt werden EINH NAME Hier k nnen Sie jeder Einheit des Verbandes eine Bezeichnung geben Geben Sie hier keinen Namen ein so wird automatisch ein Name generiert Der hier vorgegebe
104. eit 1 Frequenz setzen 131 x 1 100000 SCHWK AUSW 08 07 11 08 47 Automatisch generierte Aktion grau l Kreisen H Hwpt 2000 M Aufgabe Orbit riffseinheit Einheit 1 7 Aktion startete am Aufgabe Angriff Gruppe Befehl Frequenz setzen Aktion ausgeschaltet Option IR St rk rper einsetzen 6 ar O D ct Q oO M W O DI cr O cr Schauen wir uns ein Beispiel aus sechs Aktionen an um die Ausfuhrung welche auf Aktionstyp Listenplatz und Priorisierung basiert besser verstehen zu k nnen 126 MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH N A 10C WARTHOG 1 Aufgabe auf Route 1 Suchen und in Zone angreifen 2 Aufgabe 1 Gruppe angreifen 3 Befehle Frequenz wechseln 4 Optionen IR St rk rper anwenden 5 Aufgabe auf Route 2 Suchen und Gruppe angreifen Prio 0 6 Aufgabe 2 Einheit angreifen Befehl ausf hren For oo id Optio ausf hren Starten Aufgabe auf Route 2 wartet Starten Aufgabe auf Route 2 wartet Zeit Die KI beginnt mit der Ausf hrung der Aktion 1 Suchen und in Zone angreifen wird allerdings sofort durch die Ausf hrung der zweiten Aktion 2 gestoppt Gruppe angreifen da jede Aufgabe einen h here Ausf hrungspriorit t als eine Aufgabe auf Route Sobald Aktion 2 ausgef hrt wurde Gruppe angreifen oder von der KI wegen Unm glichkeit der Ausf hrung abgebrochen wurde werden gleich drei Aktio
105. ellt werden Es ist wichtig daran zu denken alle Teilnehmer einer Mehrspielermission als Clients anzulegen Nutzen Sie hierzu im Feld K NNEN CLIENT anstatt SPIELER Wenn Sie zum Beispiel einen Flug mit vier A 10s planen dann m ssen alle Flugzeuge als CLIENT in der Mission deklariert werden Klicken Sie auf Mehrspieler im Hauptmen Beachten Sie dass das Mehrspielermen anders aussieht als das normale Hauptmen Mehrspieler 210 MEHRSPIELER BENUTZERHANDBUCH N A 10C WARTHOG Hauptienster Mehrspieler Nach dem Laden des Mehrspielermodus erscheint ein Pop Up in dem Sie sich im ED NET einloggen m ssen MEHRSPIELER Matthias Offline Serverliste Server Name Bei DigitalCombatSimulator com einloggen Passwort speichem NEUER SERV OPTIONEN Wenn Sie den Mehrspielerteil das erste Mal starten so werden Sie sich auf dem ED Masterserver registrieren m ssen Klicken Sie hierzu auf Registrieren und geben die n tigen Informationen ein Ihre E Mail Adresse gew nschtes Passwort sowie die Seriennummer des Spieles Bei DigitalCombatSimulator com registrieren Nachdem Sie die Registrierung abgeschlossen haben k nnen Sie eine Mehrspielerpartie beitreten oder eine eigene erstellen zu MEHRSPIELER BENUTZERHANDBUCH Br A 10C WARTHOG Sollten Sie Ihr Passwort vergessen dann klicken Sie auf Passwort vergessen Verbindungstyp Verbunden ber IP Spielerstatus MEHRSPIELER Matthias Offline Serv
106. eln zur freien Kamera F11 LCtri F12 Ansicht Z ge Autos umschalten F12 LShift Pa ee ee ee ee Pe 217 ABBRECHEN N Modifikatoren Flugzeugauswahl Bearbeitungs Eingabe Ae hse werkzeuge Achse einstellen Im unteren Bereich befindet sich der ABBRUCH Knopf welcher ohne Speicherung von Anderungen ins Hauptmen zur ck f hrt Der OK Knopf sichert alle Einstellungen und f hrt ebenfalls ins Hauptmen zur ck Die Optionen k nnen auch durch Dr cken des gelben X in der oberen rechten Bildschirmecke verlassen werden 20 OPTIONEN BENUTZERHANDBUCH A 10C WARTHOG Hauptauflistungsfenster Diese vertikale Auflistung zeigt an welche Funktionen den gefundenen Eingabeger ten zugewiesen werden k nnen In der linken Spalte der Liste stehen die einzelnen zuweisbaren Aktionen Diese Liste der Aktionen richtet sich nach dem gew hlten Flugzeug und der Eingabekategorie Rechts daneben befinden sich die Spalten mit den einzelnen Eingabeger ten die an Ihrem PC angeschlossen sind Um nun eine Aktion einem Ger t zuzuweisen doppelklicken Sie mit der linken Maustaste in die Zelle wo sich die Zeile mit der gew nschten Aktion und die Spalte des Eingabeger ts welches Sie f r diese Aktion verwenden wollen schneiden Es ffnet sich ein Fenster in dem Sie den gew nschten Knopf bzw die gew nschte Achse zuweisen k nnen Flugzeugauswahl Dieses Drop Down Men zeigt die verschiedenen installierten Flugzeuge aus Ihren DCS Modulen
107. en Jede zus tzliche Regel wird in der mittleren Spalte angezeigt L SCHEN Um eine Regel zu l schen dr cken Sie den L SCHEN Knopf Sie m ssen die zu l schende Regel anklicken bevor Sie den LOSCHEN Knopf dr cken e TYP Hier k nnen Sie einen von 47 Regeltypen f r die Regel bestimmen Der Typ legt die Bedingung fest bei deren Eintritt der Trigger aktiviert wird e ALLE DER KOALITION IN ZONE Beim Erstellen einer Triggerzone haben Sie die M glichkeit den Trigger auf wahr zu stellen sobald sich alle Einheiten der Koalition in der von Ihnen definierten Triggerzone befinden Sobald Sie diese Regel aktiviert haben erscheinen zwei neue Eingabem glichkeiten Im Feld KOALITION k nnen Sie die entsprechende Koalition ausw hlen Im Feld ZONE k nnen Sie dann die von Ihnen gew nschte Triggerzone ausw hlen e ALLE DER KOALITION AUBERHALB DER ZONE Diese Regel funktioniert hnlich der eben vorgestellten Regel bis darauf dass der Trigger dann auf Wahr gesetzt wird sobald sich alle Koalitionseinheiten au erhalb des Triggers befinden e ALLE DER GRUPPE IN DER ZONE Diese Regel funktioniert analog zur Regel ALLE DER KOALITION IN ZONE nur das hier eine Gruppe anstatt der Koalition ausgew hlt werden kann e ALLE DER GRUPPE AUBERHALB DER ZONE Diese Regel funktioniert hnlich der eben vorgestellten Regel bis darauf dass der Trigger dann auf wahr gesetzt wird sobald sich alle Einheiten der Gruppe au erhalb des T
108. en Sie im AUSFALL Fenster das System aus welches ausfallen soll Stellen Sie dann die WAHRSCHEINLICHKEIT des Ausfalles in ein Geben Sie nun noch im Feld INNERHALB VON die Zeit an wann der Ausfall nach Aktivierung des Triggers eintreten soll e START AUF BENUTZEREINGABE WARTEN Hier wird darauf gewartet dass der Benutzer die Leertaste dr ckt Einmal gedr ckt wird die entsprechende Aktion ausgef hrt e STOP AUF BENUTZEREINGABE WARTEN Das Warten auf eine Benutzereingabe wird deaktiviert Alle Aktionen die mit einem X markiert sind gelten nur f r das Cockpit und werden f r die Trainingsmissionen verwendet Praktische bungen Jetzt nach der Darstellung des Einsatzes von Triggern im Spiel werden wir eine einfache Mission mit diesen Skripttechniken erstellen 1 Der Spieler wird zur Front fliegen Wenn er sich dem Einsatzgebiet n hert wird befreundete Artilleriebatterie feindliche Stellungen angreifen 2 N hert sich der Spieler weiter der Front so wird er von einem vorgeschobenen Fliegerleitoffizier FAC ber die in der Mission festgelegten Ziele informiert 3 Zerst rt der Spieler feindliche gepanzerte Einheiten dann erfolgt ein Angriff der eigenen Bodentruppen 4 Erreichen die Bodentruppen vorher festgelegte Ziele so erh lt der Spieler eine Nachricht ber die erfolgreiche Mission Als erstes m ssen Zonentrigger festgelegt werden Erstellen Sie drei verschiedene Triggerzonen die erste nennen Sie Start A
109. en aber Ihr Verhalten den voreingestellten Aufgaben anpassen werden In diesem Ansatz werden die Einheiten der vorgegebenen Route folgen und Feinde je nach Aufgabenart bek mpfen oder diesen ausweichen Bei komplexen Missionen kann es dazu kommen dass die KI nicht immer das vom Missionsdesigner gew nschte Verhalten zeigt Besonders wenn die Mission den Angriff auf bestimmte Zielarten oder den Einsatz von bestimmten Waffensystemen vorsieht wird das gezielte anfassen von Einheiten mehr Komplexit t und Flexibilit t erlauben Aktionen beschreiben die verschiedenen M glichkeiten mit den der Missionsdesigner das KI Verhalten in Missionen steuern kann Bevor wir im Detail darauf eingehen sollten Sie bestimmte Begriffe kennen Gruppen KI Aufgabe Aufgabe auf Route Befehl und Option Aufgabe und Aufgabe auf Route beschreiben die prim ren Verhaltensmuster der KI im Gefecht Hierzu geh ren auch die Zielerfassungs und Angriffsoptionen f r Luft Boden und Seeeinheiten Eine solche Aufgabe ist zum Beispiel wenn KI Einheiten feindliche Einheiten angreifen sollen oder als Luftgest tzter Feuerleitoffizier befreundeten Einheiten ber Funk Ziele vorzugeben Alle Aufgaben und Aufgaben auf Route sind Aktionen die im bestimmten Zeitraum passieren Befehle hingegen werden sofort ausgef hrt zum Beispiel das Einstellen einer bestimmten Funkfrequenz in einer kompletten Einheit Optionen sind Restriktionen mit den sich die Aktionen eingrenzen lassen k nne
110. en fonten 42 34 14 E 60 1 500000 SCHWK AUSW 08 07 11 09 43 Ge nderte Gruppenaufgabe Ung ltige Aktionen nach Aufgaben nderung ie ey MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH Es A 10C WARTHOG Automatische Aktionen Die Aufgabeneinstellung einer Fluggruppe beeinflusst ihr Verhalten im Spiel nicht sondern dient nur dazu die verf gbaren Aktionen in der erweiterten Aktionstafel zu filtern Um Benutzern zu erlauben Missionen zu bauen ohne sich mit der erweiterten Aktionstafel befassen zu m ssen wird automatisch eine Initialaktion f r den ersten Wegpunkt der Fluggruppe generiert Diese Aktion taucht als Repeater der Gruppenaufgabe auf jedoch bestimmt diese Aktion das Verhalten der Gruppe im Spiel Automatische Aktionen beinhalten das a Attribut in der Aktionsliste Diese Aktion wird automatisch als Referenz mit dem ref Attribut bei allen weiteren Routenwegpunkten wiederholt STAAT NAME AUFGABE EINHEIT ale TYF 16A PILOT 2 7 Hoch BORD 10 komm RUFZ el nal WM VERST AUF KARTE Anz WEGPUNKT Ion Ei ER NAME TYP Drehpunkt HOHE GES ETA FORTGES WEGPUNKTAKTIONEN f ning _Jeanserrenewre _ oe 133 MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH Es A 10C WARTHOG Wird die Gruppenaufgabe nach der Erstellung ge ndert werden die automatischen Aktionen auch automatisch dementsprechend abge ndert Gruppenaktionen k nnen ebenfalls manuell mittels der erweiterten Aktionsta
111. en nach Missionsstart aktiviert werden so sollte die ETA Zeit f r den ersten Wegpunkt auf 12 15 00 1 arretiert werden Sollte die Gruppe zus tzlich ber einen Trigger aktiviert werden bei dem die Startzeit unbekannt sein soll so kann die ETA Zeit auf jede beliebige Zeit nach dem Missionsstart gesetzt werden zum Beispiel 100 Tage sp ter 12 00 00 100 In solch einem Falle wird die Gruppe nicht aktiv werden bevor der Trigger aktiviert wurde oder die ETA Zeit erreicht wurde Sind die fur das Erreichen der ETA Zeiten kalkulierten Geschwindigkeiten zu schnell oder zu langsam f r die ausgew hlte Gruppe so wird die Schrift rot eingef rbt und es wird eine entsprechende Warnmeldung angezeigt falls der Spieler versucht das Fenster zu schlie en oder die Mission zu sichern Kn pfe Wegpunkte Kn pfe im Routenmodus Die folgenden drei Kn pfe erlauben Ihnen das Hinzuf gen und Editieren von Wegpunkten HINZ BEARBEITEN ENTF e ZUFUGEN Ist dieser Knopf aktiv f gen Sie mit einem Linksklick auf der Karte neue Wegpunkte hinzu Haben Sie bereits einen oder mehrere Wegpunkte auf der Karte platziert dann f gen Sie mit aktiviertem ZUF GEN Knopf einen neuen Wegpunkt hinter dem aktivierten Wegpunkt zur Flugroute hinzu e BEARBEITEN Um einen bestehenden Wegpunkt editieren zu k nnen m ssen Sie zuerst den BEARBEITEN Knopf dr cken und dann den gew nschten Wegpunkt BETZ MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH Es A 10C WARTHOG e ENTF Um
112. en soll Sie k nnen den Trigger beispielsweise einmal oder jedes Mal wenn eine bestimmte Bedingung eintritt aktivieren Sie haben vier Optionen 1 EINMALIG Der Trigger wird nur einmal aktiviert und zwar dann wenn die voreingestellte Bedingung als wahr ausgewertet wird Sobald die Bedingung eingetreten ist wird die Bedingung aus der Triggerliste gel scht M chten Sie m MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH Es A 10C WARTHOG zum Beispiel erreichen dass eine Nachricht einmalig auftritt wenn ein Flugzeug einen bestimmten Bereich uberfliegt so benutzen Sie EINMALIG Triggerverhalten Bedingung Wird durchgehend berwacht bis die Bedingung eintrifft und wird nach Aktivierung verworfen Aktion Einmalig aktivieren sobald die Bedingung wahr ist Beispiel Sie m chte eine Gruppe von Luftabwehreinheiten erscheinen lassen sobald eine bestimmte Gruppe an gepanzerten Fahrzeugen zerst rt wurden e F gen Sie einen EINMALIG Trigger hinzu e Fugen Sie die Bedingung Gruppe zerst rt hinzu und w hlen die Gruppe der gepanzerten Fahrzeuge aus die zerst rt sein muss damit die Bedingung eintritt e Fugen Sie Gruppe aktivieren hinzu und w hlen die Luftabwehrgruppe aus die dann erscheinen soll Die zu aktivierende Gruppe wird aktiviert sobald die gepanzerten Fahrzeuge komplett zerst rt wurde Tipp Vergessen Sie nicht eine 23 Stunden Verz gerung einzubauen damit die Gruppe bis zur Aktivierung des Triggers inaktiv bleibt
113. er Landebahn und zerst rt diese mit speziell daf r entworfenen Waffen Platzieren Sie dazu den Zielbereich ber der Landebahn und w hlen Sie als Zielart Flugpl tze aus e BODENANGRIFF Hier werden feindliche Bodenziel mit den zur Verf gung stehenden Luft Boden Waffen angegriffen Normalerweise werden hierf r frei fallende Bomben zwischen 500 und 1500 Kilogramm sowie ungelenkte Raketen verwendet Sollten keine weiteren Einstellungen vorgenommen werden so greift die KI die Gegner zuerst mit den weitreichenden Waffen an und wechselt dann auf Waffen um deren Reichweite kleiner ist e AWACS Airborne Warning and Control System luftgest tztes Leit und Fr hwarnsystem Das AWACS Flugzeug fliegt auf einer vorgegeben geradlinigen oder kreisf rmigen Flugroute und informiert befreundete Flugzeuge Luftabwehrstellungen und Schiffe ber von ihm entdeckte feindliche Lufteinheiten Manche Luftabwehrstellungen k nnen auch dann Zieldaten von AWACS erhalten und verwerten wenn ihr eigenes Zielerfassungsradar zerst rt wurde Beachten Sie dass die Entdeckungsm glichkeiten des AWACS Systems durch seine Reichweite niedrig fliegende Feinde sowie Gel ndeerhebungen begrenzt sind e LUFTBETANKUNG Diese Einsatzart ist auf Tankflugzeuge beschr nkt Die Einheit wird befreundete Flugzeuge die Treibstoff ben tigen in der Luft auftanken Das Verwenden eines kreisf rmigen Wegpunktmusters wird empfohlen e FREIE JAGD Bei der freien Jagd
114. er er scheint die Auflistung aller von Ihnen erstellten Triggerzonen inklusive der versteckten Triggerzonen Vf gt MISSIONSEDITOR NAME Neue Trigger Zone RADIUS 10000 FARBE T VERSTECKT a 1 500000 SCHWK AUS ber der Auflistung der Triggerzonen sehen Sie drei Kn pfe mit denen Sie die Triggerzonen anzeigen und verstecken k nnen Alle zeigen Alle Triggerzonen werden angezeigt Alle verstecken Alle Triggerzonen werden versteckt Wechseln Den Status einer Triggerzone k nnen Sie mit diesem Knopf umschalten Die Auflistung besteht aus drei Spalten jede Triggerzone hat eine eigene Zeile Die Spalten beinhalten folgende Informationen 191 MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH Es A 10C WARTHOG e NAME Die im NAME Feld eingegeben Bezeichnung der Triggerzone wird hier an gezeigt e STATUS Steht in diesem Feld VERSTECKT dann ist die Triggerzone versteckt ist das Feld leer dann ist sie sichtbar e RADIUS Radius der Triggerzone in Metern Sie k nnen das Fenster schlie en indem Sie das X in der rechten oberen Ecke dr cken Erz MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH pes A 10C WARTHOG Einheitenliste Die Einheitenliste zeigt alle von Ihnen bereits platzierten aktiven und inaktiven Einheiten statische Objekte an egal ob sie versteckt sind oder sichtbar Sie k nnen somit schnell zu jeder auf der Karte platzierten Einheit gelangen und Informationen ber sie anzeigen Direkt ber der Liste
115. erechnet die ben tigte Durchschnittsgeschwindigkeit die gebraucht wird um Wegpunkt 4 zum richtigen Zeitpunkt zu erreichen Beachten Sie bitte dass die angezeigte Geschwindigkeit die gew nschte Geschwindigkeit bis zum Wegpunkt ist sprich die Geschwindigkeit die die Gruppe annehmen wird sobald der letzte Wegpunkt erreicht wurde Die KI Gruppe wird versuchen ihre Geschwindigkeit f r Wegpunkt zwei drei und 4 so anzupassen dass eine Ankunftszeit zum vorher fixierten Zeitpunkt eingehalten wird Meat 0 ra H HE T MSL GES kmh Sime 12 Mo Mo F WEGPUNKTIL EDER vo NAME TYP H HE GES ETA WEGPUNK TB bai Ws name o TYP HOHE GES ETA or MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH Es A 10C WARTHOG WEGPUNKT ER Rs name OOOO O TYE a2 ae Bo ol Sollte der Benutzer die ETA Zeit fur den WP1 oder WP4 entriegeln so wird die Route ungultig da der Computer die Geschwindigkeiten die zum rechtzeitigen erreichen von WP2 und WP3 nicht mehr errechnen kann Ist eine Route ung ltig so werden die ETA und Geschwindigkeitsanzeige rot umrandet angezeigt Zus tzlich erscheint eine Fehlermeldung sobald der Benutzer das Men schlie en m chte oder die Mission sichern will Um die Geschwindigkeit und ETA zu entriegeln muss mindestens ein vorheriger und ein nachgelagerter Wegpunkt fixierte ETA Zeiten haben Beispiel 2 Benutzer fixiert e Startzeit Gruppe T sprich ETA f r WP1 e Geschwindigkeit V Va f r jeden Wegpun
116. eriert Windeigenschaften ndern sich w hrend des Einsatzes je nachdem wo sich die Luftdrucksysteme befinden TURBULENZ Luftturbulenzen auf Bodenh he k nnen in 0 1 m s Schritten eingestellt werden Die Turbulenzen nehmen dann mit zunehmender H he ab NEBEL Folgende Einstellungen sind m glich NEBEL AN AUS SICHT Sichtweite von Objekten in Metern DICHTE Hier k nnen Sie mit dem Schieberegler die Dicke der Nebelschicht bestimmen Setzen Sie zum Beispiel einen Wert von 50 so wird auf der ganzen Karte gleichm ig eine Nebelschicht von 50 Metern ber dem Grund generiert Wettervorlagen Um nicht f r jede Mission die Wettereinstellung neu vorgeben zu m ssen k nnen Sie die aktuellen Wettereinstellung als Vorlage speichern und sp ter erneut laden Vor allem beim Erstellen von Kampagnen k nnen die gespeicherten Vorlagen zeitsparend sein Im unteren Fensterbereich sehen Sie den OK und den ABBRUCH Knopf Dr cken Sie den OK Knopf um nderungen zu bernehmen und das Fenster zu schlie en oder den AB BRUCH Knopf um das Fenster ohne bernahme der nderungen zu schlie en Sie k nnen das Fenster auch mit dem X Knopf in der oberen rechten Fensterecke schlie en B MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH N A 10C WARTHOG Trigger setzen Ein wichtiger Bestandteil guter Missionen ist der Einsatz von geskripteten Aktionen d h Aktionen die bei Eintritt bestimmter Bedingungen ausgel st werden durch welche dem Spieler ein tie
117. erliste NEUER SERV OPTIONEN VERB Das Hauptmehrspielerfenster besteht aus der Serverliste dem Drop Down Men f r die Verbindungsgeschwindigkeit dem Verbinden ber IP Knopf Aktualisieren und Neue Suche sowie den vier Systemkn pfen am unteren Bildschirmbereich l aa MEHRSPIELER BENUTZERHANDBUCH Es A 10C WARTHOG Serverliste Der gr te Teil des Fensters wird von der Serverliste eingenommen Die Serverliste zeigt alle im lokalen Netzwerk LAN laufenden oder im Internet Uber den DCS Masterserver erreichbaren Server an Jede Zeile repr sentiert einen anderen Server und jede Spalte zeigt bestimmte Informationen zum jeweiligen Server an e Schloss Hier wird angezeigt ob der Server passwortgeschutzt ist e Servername Hier wird der Servername angezeigt e Missionsname Hier wird der Missionsname angezeigt e Spieler Maximal erlaubte Anzahl an Mitspielern sowie die aktuelle Spieleranzahl auf dem Server e Spielzeit Laufzeit der aktuellen Mission e Ping Verbindungslatenz zwischen Ihrem PC und dem Server in Millisekunden Je niedriger dieser Wert ist desto besser Unterhalb der Serverliste wird die generelle Missionsbeschreibung des ausgew hlten Servers angezeigt Im unteren rechten Bereich der Serverliste befinden sich zwei Kn pfe Auffrischen und Neue Suche Mit dem Auffrischen Knopf wird die Serverliste aufgefrischt indem nochmals die bereits vorhandenen Server angesprochen werden K
118. es Befehls das entsprechende Feld rot aufleuchtet um einen Konflikt anzuzeigen Gleiches gilt wenn Sie einen Modifikator l schen und dieser noch bei Zuweisungen verwendet wird 26 OPTIONEN BENUTZERHANDBUCH A 10C WARTHOG Eingabeachse anpassen Sollten Sie eine Joystickachse f r eine bestimmte Aktion verwenden so k nnen Sie diese mit dem Knopf ACHSEN justieren Sobald Knopf gedr ckt wurde erscheint das ACHSENEINSTELLUNG Fenster mit dem folgende Feineinstellungen vorgenommen werden k nnen Achsenkurve Totbereich un o S ttigung X Aktuelle Achs S ttiaun Mar attigung Y position fi 100 Krummuna oO ie o0 Ungefilterte ws Achsposition ACHSE EINSTELLEN JOY X Totbereich Erlaubt das Einstellen eines Totbereichs im Zentrum der Kurve in dem auf Eingabeimpulse nicht reagiert wird Beim Joystick hat diese Zone normalerweise einen Wert von 20 Der Totbereich hilft beim Trimmen des Flugzeugs im Fall von Kalibrierungsproblemen Bewegen des Schiebereglers nach rechts vergr ert den Totbereich Neben dem Schieberegler erscheint der numerische Wert des Bereichs S ttigung Die Schieberegler f r die X und Y Achse erlauben das Einstellen des maximalen Bewegungsbereichs welcher ins Spiel bertragen wird Beispiel W nschen Sie dass das komplette Bewegungsspektrum des Joysticks 1 1 im Spiel verwendet wird so stellen Sie sowohl bei der X als auch bei der Y Achse den Wert auf 100
119. es ersten Wegpunkts wird ein Icon der platzierten Einheit angezeigt Jeder See Einheitentyp hat ein anderes Piktogramm Icons der Seeeinheiten im Missionseditor Russisch Westlich 7 Fregatte a 7 Flugzeugtr ger Er MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH Es A 10C WARTHOG Ei 1 i DD Mittelgro es Schiff Transportschiff Handelsschiff Um die komplette Gruppe auf der Karte zu verschieben klicken und halten Sie den Gruppenanf hrer an Um die Positionen der anderen Einheiten im Verband zu ndern ziehen Sie diese an die gew nschte Position relativ zum Gruppenanf hrer Die Fahrtrouteneigenschaften werden unter den Moduskn pfen angezeigt Von oben nach unten gilt ry M k mh nz peaRBerEN ENTF _ FORTGES WEGPUNKTAKTIONEN WEGPUNKT Hier k nnen Sie durch die von Ihnen mittels ZUF GEN Knopf auf der Karte platzierten Wegpunkte schalten indem Sie die Pfeile benutzen oder den gew nschten Wegpunkt manuell eingeben Das rechte Feld zeigt die Gesamtzahl der Wegpunkte in der Route an Der aktuell ausgew hlte Wegpunkt wird auf der Karte gelb angezeigt NAME Sie k nnen jedem Wegpunkt eine Bezeichnung geben welche auch auf der Karte neben dem Wegpunkt angezeigt wird Die Bezeichnung wird auf der Karte in gelber Farbe angezeigt falls der Wegpunkt aktiv ist e TYP Jedem Wegpunkt kann eine bestimmte Aufgabe zugeteilt werden die von der Gruppe durchgef hrt wird wenn sie den Wegpunkt erreicht
120. eses Schalters k nnen Sie aus drei Szenerieoptionen ausw hlen Die verschiedenen Szenerieoptionen bestimmen die Anzahl von Objekten wie Geb uden B umen Hochspannungsleitungen etc Beachten Sie dass sich die von Ihnen eingestellte Objektdichte negativ auf die Spielleistung auswirken kann Sollte Ihr Spielerlebnis nicht fl ssig ablaufen das Spiel ruckelt so sollten sie die Szeneriedichte verringern Hier stehen Ihnen die Optionen NIEDRIG MITTEL und HOCH zur Verf gung ZIVILER VERKEHR Mit dieser Option k nnen Sie zivilen Verkehr einschalten Um Autos LKWs sowie Z ge in der DCS Welt fahren zu lassen m ssen Sie die Option aktivieren Dann stehen Ihnen verschieden M glichkeiten zur Verf gung was die Intensit t des zivilen Verkehrs angeht G EFFEKTE Im Pull Down Men kann zwischen verschiedenen Einstellungen gew hlt werden KEINER REDUZIERT und REALISTISCH V GEL Hier k nnen Sie die Wahrscheinlichkeit eines Zusammensto es mit V geln einstellen 100 ist die normale Wahrscheinlichkeit eines Zusammensto es 0 kein Vogelschlag 1000 ist die zehnfache Wahrscheinlichkeit eines Zusammensto es gegen ber 100 ur MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH Es A 10C WARTHOG Kartenoptionen Kartenoptionen Im KARTENOPTIONEN Untermen des ANPASSEN Men s k nnen Sie die auf der Landkarte angezeigten Objekte filtern LAYERFILTER wf BENUTZERDEF OB wf FLUGH FEN we FL SSE Angezeigte Kartenobjekte f GEB UDE
121. f gung e Beitreten eines gelisteten Servers aus der Serverliste e Direktes Verbinden ber IP Mission beitreten ber die Serverliste Nachdem Sie einen Server in der Serverliste ausgew hlt haben dr cken Sie den Beitreten Knopf Verbinden ber IP Um einen Spiel direkt ber eine IP Verbindung beizutreten dr cken Sie den ber IP Verbinden Knopf Es erscheint nun das Pop Up Fenster in dem Sie die entsprechende IP eingeben m ssen IP URL PASSWORT Dieses Fenster besteht aus zwei Eingabem glichkeiten e IP URL Geben Sie hier die IP oder URL des Severs ein dem Sie beitreten m chten ms MEHRSPIELER BENUTZERHANDBUCH Es A 10C WARTHOG e PASS Sollte der Server passwortgeschutzt sein dann geben Sie hier das Passwort ein Sollte der Server kein Passwort ben tigen dann lassen Sie das Feld frei Sie k nnen den ABBRUCH Knopf dr cken um zur ck ins Clientmen zu gelangen oder den OK Knopf um sich mit dem Server zu verbinden Beitreten Nachdem Sie einem Server beigetreten sind ber Serverliste oder IP werden Sie zu Beitreten Fenster geleitet Hier k nnen Sie die Seite w hlen f r die Sie k mpfen m chten mit anderen Spielern chatten das Briefing anschauen sowie sehen wer bereits auf dem Server fliegt Zuschauerliste Zuweisungsfenster Chatfenster Spielerpool FLUGZEUG AUSWAHLEN Groove Auslogge ee FE mes oe a ROTE Koalition Zuschauer Groove Al R LEF
122. f RE E na 2 lt 7 g lt H eS 1 oa LAY 1 ES GSS SE cS TRENNEN AUSWAHLEN BRIEFING Vom Server trennen Missionsbeschreibung Der Bildschirm besteht aus folgenden Komponenten Zuschauerliste Jeder neue Spieler der den Server betritt wird zunachst automatisch den Zuschauern zugeordnet Zuschauer k nnen dem Spiel jederzeit beitreten k nnen aber keine Flugzeuge fliegen und sind auf Au enansichten beschr nkt Entscheidet sich ein Spieler f r eine der Seiten bzw ein Flugzeug so wird er automatisch aus der 218 MEHRSPIELER BENUTZERHANDBUCH Es A 10C WARTHOG Zuschauerliste entfernt Klicken Sie auf Zur ck zu Zuschauer um wieder in die Zuschauerliste zu gelangen Zuweisungsfenster In diesen beiden Fenstern werden alle der Mission zugewiesenen Flugzeuge der roten und blauen Koalition angezeigt fur die sich die Spieler entscheiden k nnen d h die als CLIENT im Missionseditor markiert wurden Beide Fenster haben sechs Spalten diese zeigen folgende Informationen zu den Flugzeugen an Leitwerknummer des Flugzeugs Flugz Flugzeugtyp Land Land dem das Flugzeug zugewiesen ist Gruppenname Name der Flugzeuggruppe Spieler Name des Spielers der dem Flugzeug zugewiesen ist Chatfenster Um sich mit anderen Spielern auf dem Server per Textchat zu unterhalten klicken Sie auf den Chat Knopf Es ffnet sich ein Fenster in dem Sie Ihre Nachricht eingeben k nnen An Alle Solange die Chatf
123. f achten jeder von Ihnen erstellten Einheit oder Gruppe einen eindeutigen Namen zu geben STAAT Das Drop Down Men zeigt alle im Koalitionsfenster einer Seite zugeteilten L nder 1 MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH Es A 10C WARTHOG KATEGORIE Es gibt sechs Kategorien von statischen Objekten e Bodenfahrzeuge Bodeneinheiten entsprechend des ausgew hlten Landes e Helikopter Hubschrauber entsprechend des ausgew hlten Landes e Heliports Erlaubt das Platzieren von FARPs e Flugzeuge Flugzeuge entsprechend des ausgew hlten Landes e Schiffe Schiffe entsprechend des ausgew hlten Landes e Strukturen Beinhaltet MG Nester und viele andere milit rische und zivile Objekte TYP Je nach ausgew hlter Kategorie werden hier entsprechende Objekte angezeigt RICHTUNG Hier k nnen Sie einstellen in welche Richtung die Einheit beim Missions start zeigt Sie k nnen die Peilung entweder manuell eingeben die Pfeile benutzen oder den Punkt auf dem Drehknopf in die gew nschte Richtung drehen Beachten Sie dass das Einheitenicon sich nicht mit der Peilung mit dreht VERSTECKT M chten Sie ein statisches Objekt in der Missionsbeschreibung vor den Spielern verstecken dann aktivieren Sie diese Option ZERST RT Neben normalen statischen Objekten k nnen Sie die Simulationswelt auch mit zerst rten Objekten versehen M chten Sie dass ein Objekt beim Missionsstart bereits zerst rt ist dann aktivieren Sie diese Option 184
124. fel hinzugef gt werden Die folgenden Aufgaben generieren automatisch Aktionen desselben Typs AWACS Betanken CAS CAP Freie Jagd SEAD und Anti Schiff In allen F llen au er AWACS und Betanken sind die automatischen Aktionen effektiv Such und Zerst rbefehle die als Enroute Aufgabe auf dem Weg hinzugef gt werden Weil diese Aktionen automatisch sind und ihre Eigenschaften somit voreingestellt sind k nnen sie nicht ver ndert werden Aufgaben Tasks Wie oben erw hnt h ngt es von dem Gruppentyp ab welche Aufgaben beziehungsweise Gruppenaufgaben f r die Gruppe verf gbar sind Die folgenden Aufgaben k nnen abh ngig von der Gruppenaufgabe verf gbar sein e Keine Aufgabe e Gruppe attackieren e Einheit attackieren e Kartenobjekt attackieren e Bombardieren e Runway bombardieren e Kreisen e FAC Gruppe zuweisen Keine Aufgabe Verf gbar f r alle Gruppentypen und Missionsaufgaben Die Keine Aufgabe Aktion stellt keine Aktion ein die die Gruppe durchzuf hren hat a MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH A 10C WARTHOG Gruppe attackieren Eine bestimmte Luft Boden oder Schiffsgruppe attackieren die vom Missionsdesigner designiert wurden Anwendbar auf Gruppentyp Flugzeug und Helikoptergruppen Gruppenaufgaben SEAD CAS AFAC kann nur Bodengruppen als Ziel designieren Anti Schiff kann nur Seegruppen als Ziele designieren Abf
125. fentyp eingestellt aber ein Angriff mit dieser Waffe ist der Gruppe nicht MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH Es A 10C WARTHOG m glich beispielsweise wenn der Waffentyp nicht Teil der Flugzeugzuladung ist oder aufgebraucht wurde wird der Angriff nicht erfolgen Zieltafel GRUPPE Drop Down Men um die Zielgruppe aus allen auswahlbaren feindlichen Gruppen in der Mission auszuw hlen WAFFEN Drop Down Men zur Auswahl der Waffentypen die f r diese Aktion freigegeben werden e AUTO Automatische Waffenselektion durch die KI e Ungelenkt Ungelenkte Bomben Raketen Kanone e Kanone Nur Kanone e Raketen Nur ungelenkte Raketen e Leichte Raketen Ungelenkte Raketen kleinen Kalibers e Schwere Raketen Ungelenkte Raketen gro en Kalibers e Bomben Nur ungelenkte Bomben e Iron Bombs Mehrzweck Freifall Bomben G e Cluster Bombs Nur Streubomben e Candle Bombs Nur Beleuchtungsbomben e Guided Gelenkte Waffen Bomben Raketen e Guided Bombs Nur gelenkte Bomben e Missiles Gelenkte Luft Boden Raketen e ATGM Nur Panzerabwehrlenkflugk rper e ASM Nur Anti Schiff Raketen e Cruise Missiles Nur Marschflugk rper Hinweis wenn sie der KI den freigegebenen Waffentyp limitieren kann es sein dass sie sie davon abhalten die gewunschte Aktion Angrif auf ein bestimmtes Ziel korrekt auszufuhren beispielsweise wenn der Waffentyp bereits aufgebraucht ist 136 MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH
126. feres Spielerlebnis geboten wird In dem Sie geskriptete Aktionen einsetzen die sowohl auf den Spieler als auch auf die KI Truppen reagieren k nnen Sie ein interessanteres und interaktives Schlachtfeld erschaffen Geskriptete Aktionen k nnen z B das Aktivieren von Einheiten die Anzeige von Textnachrichten das Abspielen von Funkspr chen oder das Setzen von Zustandsvariablen Flags sein Die Ereignisbedingungen die geskriptete Aktionen ausl sen triggern sind z B Einheiten die sich in oder aus definierten Kartenbereichen bewegen Einheiten die besch digt oder zerst rt werden das Eintreten eines bestimmten Zeitpunkts der Wert von Zustandsflags und sogar zuf llige Zust nde Indem Sie Ihre Vorstellungskraft und die im Missionseditor zur Verf gung stehenden Werkzeuge einsetzen k nnen Sie Ihre eigenen spannenden Missionen erstellen denen kein automatischer Missionsgenerator das Wasser reichen kann Die mit einem DCS Modul mitgelieferten Missionen und Kampagnen wurden ebenfalls mit diesem Missionseditor erstellt Das Triggersystem ist kein ereignisbasiertes System sondern eher ein bedingungsbasiertes System Dies bedeutet dass eine Aktion durch einen Trigger Ausl ser nicht ausgel st wird wenn ein Ereignis eintritt sondern wenn eine Zustandsbedingung WAHR wird Um einen neue Triggerbedingung zu erstellen m ssen drei Schritte vollzogen werden 1 Erstellen Sie einen Trigger und setzen Sie seine Zustandsbedingung 2
127. gew hlte Einheitengruppe beim Missionsstart aktivieren e F gen Sie einen MISSION START Trigger hinzu e F gen Sie eine ZUF LLIG Bedingung hinzu e F gen Sie die Aktion Gruppe aktivieren mit eine X Chance hinzu EREIGNIS m MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH Es A 10C WARTHOG Das setzen eines Ereignisses bei einem Trigger limitiert die Triggerbedingung Diese wird nur dann ausgefuhrt wenn das entsprechende Ereignis eintrifft Wird kein Ereignis gesetzt so werden die Triggerbedingungen einmal pro Sekunde wahrend der gesamten Mission berpr ft au er der Trigger ist bereits abgelaufen oder aus dem Arbeitsspeicher entfernt In einer Mission mit sehr vielen Triggern kann das die CPU auslasten und die Spielperformance negativ beeinflussen Das Setzen von Triggerereignissen kann die CPU entlasten und erlaubt zus tzlich einige einmalige Triggermechanismen Folgende Ereignisse stehen zur Verf gung e KEIN EVENT e BEIM ZERSTOREN Triggerereignis wird immer beim Zerst ren einer Einheit berpr ft e BEIM SCHIESSEN Triggerereignis wird immer beim Feuern einer Waffe berpr ft e BEIM CRASH Triggerereignis wird immer beim Absturz eines Spielers berpr ft e BEIM AUSSTEIGEN Triggerereignis wird immer beim Einsatz des Schleudersitzes eines Spielers berpr ft e BEIM AUFTANKEN Triggerereignis wird immer dann berpr ft wenn der Spieler in der Luft sein Flugzeug auftankt e BEI PILOT TOT Triggerereignis wird
128. gpunktnummer in Gelb angezeigt NAME Sie k nnen jedem Wegpunkt eine Bezeichnung geben welche auch auf der Karte neben dem Wegpunkt angezeigt werden Die Bezeichnung wir auf der Karte in gelber Farbe angezeigt falls der Wegpunkt aktiv ist TYP Jedem Wegpunkt kann eine bestimmte Aufgabe zugeteilt werden die von den Einheiten durchgef hrt wird wenn sie den Wegpunkt erreichen Zur Verf gung stehen e Wendepunkt Dies ist der meistverwendete Wegpunkttyp Sobald die Einheit den Wegpunkt erreicht hat folgt sie der Route zum n chsten Wegpunkt Die Einheit wird oft auch schon vor dem Erreichen des Wegpunktes auf den n chsten Wegpunkt eindrehen Einf hrungskurve e berflugpunkt hnlich dem Wendepunkt allerdings werden die Einheiten ber den Punkt fliegen bevor Sie auf den n chsten Wegpunkt eindrehen Daraus resultierend wird es zu einer Kurskorrektur nach dem berflug des Wegpunktes kommen as MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH es A 10C WARTHOG Start von Startbahn Verfugbar nur fur den ersten Wegpunkt Die Einheiten starten direkt auf der Startbahn oder dem FARP mit laufenden Triebwerken Der Wegpunkt wird automatisch ber dem n chsten Flugplatz FARP platziert Start von Parkposition Verf gbar nur f r den ersten Wegpunkt Die Einheiten starten in der Parkposition alle Systeme sind ausgeschaltet Der Wegpunkt wird automatisch ber dem n chsten Flugplatz FARP platziert Landung Diese Wegpunktart kan
129. haben Sie die M glichkeit die angezeigten Einheiten zu filtern Hierzu stehen Ihnen von links nach rechts folgende f nf Checkboxen zur Verf gung Helikopter Flugzeuge Fahrzeuge Schiffe und Statische Objekte Um sich eine der Kate gorien anzeigen zu lassen aktivieren Sie das entsprechende Feld EINHEIT TYP N EINHEITNAK 2 7 Durchschnittl peLunG O0 Sey Ml VERST AUF KARTE gt W EN s chtsar VOR START WEGPUNKT NAME n TER Co w J P i k e Sas PJ Hubschrauber v Flugzeuge Mi Fahrzeuge DB Schiffe MJ Statische Ziele HINZ BEARBEITEN FORTGES WEGPUNKTAKTIONEN 1104 1 500000 SCHWK AUSW 08 06 11 22 20 Jede Zeile der Liste repr sentiert eine Einheit oder Gruppe Sie k nnen durch die Liste scrollen falls die Liste zu lang geworden ist Insgesamt gibt es vier Spalten e NAME Automatisch oder manuell vorgegebene Bezeichnung der Einheit e STAAT Zugeh rigkeit der Einheit zu einem Land e STATUS Ist dieses Feld leer dann ist die Einheit sichtbar sollte die Einheit auf der Karte versteckt sein dann steht im Statusfeld VERSTECKT e ANZAHL Hier k nnen Sie sehen aus wie vielen Einheiten eine Gruppe besteht MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH Mr A 10C WARTHOG Wenn Sie eine Zeile in der Liste anklicken wird die entsprechende Gruppe in der Karte zentriert dargestellt und auf der rechten Seite erscheint das Fenster zum Platzieren von Einheiten Um schnell eine Einhe
130. halt Diese Funktion kann hilfreich sein falls Sie bestimmte Kampfsituation simulieren m chten zum Beispiel eine Artilleriebatterie oder Befehlsst nde Sie k nnen somit einer Artilleriebatterie den Halt zum Feuern befehlen und hierbei die Batterie eine bestimmte Position einnehmen lassen Aufgaben auf Route Keine Aufgabe es werden keine Aufgaben auf Route durchgef hrt FAC die Gruppe verh lt sich wie ein Feuerleitoffizier und zeigt feindliche Ziele befreundeten Einheiten an Beim Ausf hren der Aufgabe wird der FAC die Ziele automatisch priorisieren und die Ziele der befreundeten KI oder dem Spieler zuweisen Achtung Die Zielauswahl des FACs kann von den vom Missionsdesigner gew nschten Zielen abweichen 180 MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH Es A 10C WARTHOG Der Schalter PRIORIT T wird benutzt um die Priorit t der Aufgabe gegen ber anderen Aufgaben an diesem Wegpunkt zu bestimmen Die Priorit tsnummern entsprechen hierbei dem Ablauf wobei die O die h chste Priorit t genie t FAC Gruppe zuweisen analog zur eben beschriebenen Aufgabe auf Route mit dem Unterschied dass hier ein feindliches Ziel vom Missionsdesigner bestimmt werden MUSS Es gelten dieselben Bedingungen zur Zielerkennung wie bei den oben beschriebenen Aufgaben Wurde kein Ziel vom Missionsdesigner bestimmt so wird der FAC auch keine Ziele zuweisen Der Schalter PRIORIT T wird benutzt um die Priorit t der Aufgabe gegen ber a
131. hilfreich und zeitsparend sein eine allgemeine Missionsschablone mit Einheiten auf der Landkarte zu erstellen und zu speichern welche Sie dann f r das Design der einzelnen Missionen einer Stufe wiederverwenden Sie k nnen dann je nach Mission Einheiten hinzuf gen oder auf der Landkarte bewegen e Benutzen Sie zufallsgesteuerte Ereignisse und Trigger so oft wie m glich So k nnen Sie schlecht vorauszuahnende Truppenkonstellationen inklusive Luftabwehreinheiten und verschiedenen KI Erfahrungsstufen erstellen e Durch das Platzieren von benachbarten Frontlinien Uber mehrere Missionen hin weg k nnen Sie einen Frontverlauf erstellen der sich je nach Missionsausgang vor und zur ck bewegt 204 KAMPAGNENEDITOR BENUTZERHANDBUCH AR DEFENSE BAALOINGS Type Carge track Lengtt 7 893 0 Hapa 3 2m With 25m Cab seater 142 Empty weet 0745 bg Max Cargo weight 6090 bg Gnome KAMAI 740 V8 220 ho Ground Cearance 0 345 m Max road speed 65 kmh Operational Range 600 km Wed config anon 4x8 ENZYKILOPADIE Me A 10C WARTHOG ENZYKLOPADIE Die DCS Enzyklopadie ist ein Werkzeug mit dem Sie sich die verschiedenen im Spiel vor kommenden Einheiten anzeigen k nnen Daneben stehen zu jeder Einheit technische Informationen zur Verf gung Klicken Sie den entsprechenden Knopf im Hauptmen an um die Enzyklop die auszuw hlen Enzyklop die Die Enzyklop die besteht aus zwei Hauptfenstern dem Bild eines Objekts auf der l
132. hirmseite k nnen in der Spalte WERT folgende Optionen durch setzen des H kchens ein oder ausgeschaltet werden Er MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH a DS A 10C WARTHOG NEUSTART NACH ABSTURZ Sollte Ihr Flugzeug zerst rt werden so k nnen Sie sofort in einem neuen Flugzeug starten AUSSENANSICHTEN Bei Aktivierung ist die Au enansicht m glich F10 SICHTOPTIONEN Bei Aktivierung kann jeweils eine Option ausgew hlt werden NUR KARTE Es wird nur die Karte angezeigt keine Einheiten MEIN FLUGZEUG Nur das eigene Flugzeug ALLIERTE Nur Flugzeuge und Einheiten der verb ndeten ALLE Es werden alle Einheiten angezeigt ZUF LLIGE SYSTEMAUSF LLE Zuf llige Systemausf lle in der Mission PADLOCK Falls aktiviert k nnen Sie Ihre Sicht auf feindliche Fahrzeuge oder Bodenziele die in Ihrem Sichtbereich liegen fixieren UNBEGRENZTER TREIBSTOFF Aktivieren Sie diese Option um unbegrenzten Treibstoff zu erhalten Beachten Sie bitte dass Sie immer ber 100 Kraftstoff verf gen werden UNBEGRENZTE WAFFEN Falls aktiviert werden verschossene Waffen automatisch aufgef llt FUNKHILFE Falls aktiviert so werden Sie ber verschiedene Ereignisse per Funk informiert Hierzu geh ren Warnungen vor Bedrohungen sobald Ihre Waffen Abschussparameter erreichen sowie Warnungen vor ankommenden Raketen 8 MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH Es A 10C WARTHOG COCKPITHILFEN Beim Aktivieren dieser Option werden Ihnen im Cockpit
133. hrittener MOdUS use een 51 Genre p g ee ee ee ee 51 SAEI EEEN A T T AIET AA T E EN T E TEETE EAE E TTT 51 EA ELE E E ee A E E A EE A E ANE E E aes 52 By AG MNP esse ae eure E A E N E 52 WIS SION SEDI OF oreren ene E EEE E EEE EE EE EE EE E N 53 Missionseaitor Starteri zu snessun une un EREE EAEN E EENEN O 54 Landkarte und Navigation u 54 DIR ALLE ee EA E A A E A E E E E E E 55 Kate VELWENG EN enisi p AE ee N 56 Missions und Kartenleiste nennen 56 ei Hauptmen BENUTZERHANDBUCH Es A 10C WARTHOG Beachten Sie dass solange Sie die Mission nicht unter einem Namen abspeichern das Feld Missionsname immer Neue Mission miz anzeigen wird Die Systemleiste 57 Pate Meere anne EEE 57 Bearbeiten Men nn nennen 60 EINE re En rn ren ee ee 60 BUI MM el A eager A E A AE A E E E A A E E A HEUER HAAREN TERRENR 62 ANBISSEH NIERU E O E E ee E E E E T 62 MISSION OU ONG ee A E ee 62 Karte NOD OBEN ee A EE ee 65 EE ee ee en en een 66 Die Werkzeugleiste ccscsccccscsceccccccscsccccccscsceccccecncsccececscscescecscucscescecscscescecscucesescececes 66 Neue Mission erstellen are 68 Mission OREM ccecscanccespsacevenscessecostcas caseavnovcesceseveesenssesenteanvensseveueenseoseassesnavsesdosescosteusseencess 68 IVIISSION SIC HEHE eren e secs cecevesnceseveosyesseisneessscenbersvssnvaicvensyscxeseuneceeceavecerecteecceeveuesseseuceresses 68 Einsatzbeschreibung erstellen cscsccscscsssccs
134. hrung Erkl rung In dieser Lektion werden die Navigationssysteme Trainingseinheiten erkl rt Sie ben grundlegende Navigationspraktiken Lektionen 6 Beschreibung Fa P eame A AY en ee n n e ZUR CK ww OPTIONEN BENUTZERHANDBUCH Es A 10C WARTHOG e Trainingsaufgabe Die Trainingsmissionen sind in mehreren Kategorien zusammengefasst Jede dieser Kategorien ist in diesem Bildschirmbereich einsehbar e Lektionen Sobald Sie eine Trainingseinheit mit einem Linksklick ausgew hlt haben erscheinen in diesem Bereich die einzelnen dazugeh rigen Lektionen Jede Lektion lehrt Sie einen bestimmten Aspekt der gew hlten Trainingseinheit e Beschreibung Sobald eine Lektion ausgew hlt wurde wird hier eine berblicksartige Beschreibung der Trainingslektion angezeigt Im unteren Bereich finden Sie den ZUR CK Knopf mit dem Sie sich wieder ins Hauptmen begeben Durch das Dr cken des START Knopfes wird die Trainingslektion gestartet Sie k nnen die Seite auch durch Dr cken des gelben X in der oberen rechten Bildschirmecke verlassen 39 OPTIONEN BENUTZERHANDBUCH M The Shore 02 miz The Shore 03 miz a The Shore O3A miz The Shore O38 mniz The Shore Od miz The Shore OS miz The Shore USAumiz The Sore 056 miz File Shore OSC miz clase Obmit mesnati MISSIUNEN N A 10C WARTHOG MISSIONEN Missionen welche mit dem Missionseditor erstellt wurden k nnen zum Spielen im Missionsbi
135. i lo CARE Batumi ee I NEBEL EINSCHALTEN SICHT m Kl m DICKE fa K m Sy stanparpwerrer gt olal 0 1 2500000 SCHWK AUSW 08 06 11 17 11 Hier k nnen Sie ein dynamisches Wetterszenario generieren Bereiche mit verschiedenen Luftdruckzonen aus welchem dynamische Wind und Wolkengenerierung resultiert Jahreszeit Hier k nnen Sie die Jahreszeit sowie die Lufttemperatur auf Meeresh he in C einstellen Im linken Drop Down Men k nnen Sie zwischen den vier Jahreszeiten ausw hlen Sommer Winter Fr hling und Herbst Die Hauptver nderung welche durch das Wechseln der Jahreszeiten erreicht wird ist das Aussehen des Terrains in der Simulation Zus tzlich haben viele Fahrzeuge eine der Jahreszeit entsprechende Tarnung Auf der rechten Seite k nnen Sie die Lufttemperatur auf Meeresh he einstellen Sie k nnen die Lufttemperatur entweder mit den Pfeilen oder durch Eingeben der gew nschten Lufttemperatur vorgeben Beachten Sie dass die Lufttemperatur die Flugleistung beeinflusst DYNAMISCHES WETTER Einstellungen zum dynamischen Wetter e LUFTDRUCKSYSTEM Auswahl zwischen Hoch und Tiefdrucksystemen oder keinem e ANZAHL Anzahl der Luftdrucksysteme oma MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH Es A 10C WARTHOG e LUFTDRUCKUNTERSCHIED Luftdruckdifferenz in der Mitte des Luftdrucksystems in Hektopascal e GENERIEREN Generiert eine zufallsbasierte Wetterlage Wolken und Winde werden dynamisch auf der ganzen Karte gen
136. icht die der vorgeschobene Posten mitteilen wird soll als Textnachricht auf dem Bildschirm sowie als Audionachricht an den Spieler bermittelt werden Dr cken Sie hierzu den NEU Knopf im Aktionsfenster der Aktionstyp NACHRICHT AN ALLE sollte automatisch ausgew hlt werden Geben Sie im Textfenster TEXT die Nachricht ein KLONEN hd REGELN KLONEN Dd AKITIONEN EINMALIG Artillerie starten KEIN EVENT SOUND AN KOALITION UNBEKANNT Thunderl wav EINMALIG Mission erfolgreich KEIN EVENT TYP EINMALIG 7 A EINHEIT INNERHALB ZONE i NACHRICHT O NAME FAC Nachricht Spieler le 2 1 hier ist Dragon Feindliche ereinis COMETE zoe E Truppen Richtung 020 f r 12 2 2 westlich des Flusses sexunpen KUN ET Erstellen Sie eine weitere Aktion f r das Abspielen der Audiodatei Dr cken Sie dazu nochmals den NEU Knopf um zus tzlich eine Audiodatei auszuw hlen die beim Aktivieren des Triggers abgespielt werden soll Als AKTION w hlen Sie AUDIOAUSGABE aus Dr cken Sie den FFN Knopf und w hlen Sie die gew nschte Audiodatei aus Der letzte Trigger soll eine Nachricht aktivieren die auf dem Bildschirm erscheint sobald die Mission erfolgreich abgeschlossen wurde Der Trigger wird aktiviert wenn die eigenen Einheiten das Missionsziel erreichen Das Missionsziel ist eine vorher erstellte Zone auf der Karte W hlen Sie nun den letzten Trigger aus und erstellen Sie mittels NEU Knopf eine neue Regel bei der Sie im TYP Feld EI
137. ie einem MAX und MIN Feld W hlen Sie die Einheit aus die beim ber oder unterschreiten des Anstellwinkels den Trigger aktiviert Beachten Sie dass ein negativer Wert den Sinkflug und ein positiv Wert den Steigflug bedeutet Alle Regeln die mit einem X markiert sind gelten nur f r das Cockpit und werden f r die Trainingsmissionen verwendet Werden mehrere Regeln gesetzt so wird der Operator UND verwendet Anders gesagt m ssen alle anderen Regeln wahr sein um den Trigger zu aktivieren Um Regeln mit dem ODER Operator zu trennen dr cken Sie den ODER Knopf beim setzen von Regeln In diesem Falle werden die Regeln die ber oder unter dem Operator stehen die Trigger aktivieren KLONEN Hier k nnen Sie bereits erstellte Regeln kopieren Hoch und Runter Pfeile Mit diesen Pfeilen k nnen Sie die einzelnen Regeln nach oben und unten verschieben Triggeraktionen Nachdem Sie die Regeln definiert haben wann ein Trigger aktiv wird oder nicht m ssen Sie nun noch die daraus resultierenden Aktionen definieren Um eine oder mehrere Triggeraktionen zu erstellen dr cken Sie den NEU Knopf im unteren Bereich an 8 MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH Es A 10C WARTHOG Mit der Erstellung einer neuen Aktion werden mehrere neue Moglichkeiten angezeigt NEU Dr cken Sie den NEU Knopf um eine neue Aktion f r den ausgew hlten Trigger zu erstellen Beachten Sie dass Sie mehrere Aktionen f r einen Trigger erstellen k nnen Wenn Si
138. immer beim Tod eines Spielers berpr ft e BEI BASISEROBERUNG Triggerereignis wird immer bei der Eroberung einer Basis oder eines FARPs berpr ft e BEI KONTROLLE BERNEHMEN Triggerereignis wird immer dann berpr ft wenn ein Spieler die Kontrolle ber ein Flugzeug bernimmt e BEIM TANKSTOPP Triggerereignis wird immer dann berpr ft wenn ein Spieler nachtankt e BEIM AUSFALL Triggerereignis wird immer dann berpr ft wenn das Spielerflugzeug einen Systemausfall hat NAME In diesem Feld k nnen Sie dem Trigger einen Namen geben um ihn sp ter schnell identifizieren k nnen KLONEN Knopf Hiermit k nnen Sie einen Trigger 1 1 kopieren Hoch und Runter Pfeile Hier k nnen Sie den ausgew hlten Trigger in der Triggerliste nach oben oder unten verschieben Regeln REGELN Nachdem Sie einen Trigger erstellt haben m ssen Sie Regeln vorgeben welche bestimmen wann eine Triggerbedingung wahr oder falsch ist Klicken Sie zuerst im Trigger Bereich auf den Trigger f r den Sie Regeln erstellen wollen und dr cken Sie dann den NEU Knopf unten in der REGELN Spalte NEU Dr cken Sie den NEU Knopf um eine neue Regel f r den ausgew hlten Trigger zu erstellen Beachten Sie dass Sie mehrere Regeln f r einen einzelnen Trigger erstellen 0 MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH Es A 10C WARTHOG k nnen F r jede neue Regel m ssen Sie einen Regeltyp TYP erstellen und weitere Daten festlegen die je nach Regel variier
139. indkontakt ein WAFFEN FREI Feind bei Kontakt angreifen Die Priorisierung findet durch die KI Einheit statt FEUER ERWIEDERN es wird nur zur ckgeschossen wenn die Einheit WAFFEN HALTEN unter keinen Umst nden feuern Die Standardeinstellung ist WAFFEN FREI Verteilen unter Feuer aktivieren Sie diese Option damit Truppen die unter Feuer stehen ausschw rmen k nnen 182 MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH Es A 10C WARTHOG statische bjekte platzieren Neben dem Platzieren von aktiven Luft See und Bodeneinheiten k nnen Sie diese Einheiten auch als statische Objekte in der Mission platzieren um die Mission lebendiger zu gestalten Statische Objekte verwenden dieselben Modelle wie die aktiven Einheiten sind aber inaktiv und ihre Sensoren und Waffen werden nicht verwendet Im Gegensatz zu aktiven Einheiten k nnen Sie keine Einheitenverb nde Gruppen bilden jede Gruppe kann nur aus einer Einheit bestehen Sie k nnen die Animation der Einheiten trotzdem mit dem Trigger ABSPIELEN aktivieren Das Fenster f r statische Objekte besteht von oben nach unten aus folgenden Funktionen NAME Neues Statisches Objekt KATEGORIE T iD rir cE WR VERSTECKT RUF Z Bro NAME Hier k nnen Sie der Einheit oder Gruppe einen Namen geben Geben Sie hier keinen Namen ein so wird automatisch ein Name generiert Der hier vorgegebene Name wird bei der Erstellung von Triggern verwendet Sie sollten darau
140. inem festgelegten Bereich feindliche Einheiten entdeckt werden Um dies zu tun muss die Suchen dann Zerst ren Aufgabe in der Aktionsliste nach der Umkreisen Aufgabe stehen 18 MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH es A 10C WARTHOG Suchen dann in Zone angreifen Diese Aktion ist gleich der Suchen dann angreifen Aufgabe aber mit der hinzugef gten Einschr nkung eines benutzerdefinierten Zielradius Das Zielgebiet ist ein kreisf rmiger Bereich den der Benutzer irgendwo auf der Karte platziert Der Radius des Kreises kann beliebig variiert werden Anwendbar auf Gruppentyp Flugzeug und Helikoptergruppen Gruppenaufgaben alle Gruppenaufgaben au er Freie Jagd und Abfangen Ye MISSIONSEDITOR EEE RN PS STAAT Russland NAME Neue Flugzeuggruppe de AUFGABE a H S a m EINHEIT z z El Le KOMM WEGPUNK h 3 a TYP Start Wegaufgabe BZ NAME NUMMER iv ERLAUBEN HOHE name cs KONDITION Kon stoppen idii ZONENRADIUS a km HINZ BEARBEITEN V ALLE FORTGES WEGPUNKTAKTIONEN N LUFT SF HUBSCHR 1 EPLRS true a BODENTRUPPEN V INFANTRIE BEFESTIGUNGEN V FAHRZEUGE si a 00 Fy MSL km h a GE PRIORITAT HINZ INS ARBEIT ENTF OBEN UNTEN 42 10 21 N el ee AC 4 1 200000 SCHWK AUSW 08 06 11 21 29 Das Zielgebiet kann mittels der linken Maustaste auf der Karte platziert werden Eine gestrichelte Linie verbindet das Zentrum des
141. inken Seite und dem Datenfenster auf der rechten Seite Im oberen Bereich befinden sich sieben Reiter die verschiedenen Objektkategorien im Spiel entsprechen Diese beinhalten e Flugzeuge Alle Starrfl gelflugzeuge e Helikopter Alle Hubschrauber e Schiffe Alle Schiffe e Fahrzeuge Alle Bodenfahrzeuge au er Luftabwehr e Waffen See Boden und luftgest tzte Waffensysteme die von Einheiten abgeworfen oder verschossen werden k nnen e Flugabwehr Luftabwehreinheiten e Geb ude Bodenobjekte Nachdem Sie eine Objektkategorie ausgew hlt haben k nnen Sie im rechten Bereich im Drop Down Men eine Einheit der entsprechenden Kategorie ausw hlen zu der Sie mehr Informationen w nschen Die Einheit wird dann im Hauptfenster angezeigt 206 ENZYKLOP DIE BENUTZERHANDBUCH N A 10C WARTHOG ENZYKLOP DIE X LUFTVERT Buk 9A310M1 In SCHLIESSEN Objektkategorie Bild Objektliste Objektbeschreibung Klicken Sie auf SCHLIEBEN oder auf das X in der rechten oberen Ecke um die Enzyklop die zu verlassen 207 ENZYKLOP DIE BENUTZERHANDBUCH Be A 10C WARTHOG BEENDEN Um das Spiel zu verlassen und zum Desktop zur ckzukehren dr cken Sie im Hauptmen den BEENDEN Knopf 208 BEENDEN BENUTZERHANDBUCH ala A u igital combat series i A 10C WARTHOG CLIENT SERVER OPTIONS MEHRSPIELER Me A 10C WARTHOG MIE HRSPIELER Mehrspielermissionen k nnen im Missionseditor erst
142. ion des FAC kann von den Einheiten die als Ziele des Spielers oder der KI definiert sind abweichen da keine spezifische Zielgruppe f r den FAC festgelegt wird FAC Gruppe angreifen hnlich der FAC Aufgabe auf Route au er dass in diesem Fall eine spezifische feindliche Gruppe zum Angriff vom Missionsdesigner ausgew hlt wird Anwendbar auf Gruppentyp Flugzeug und Helikoptergruppen Missionsaufgaben AFAC MISSIONSEDITOR STAAT c Le NAME Neue Flugzeuggruppe E AUFGABE IHRER E CH file EINHEIT TYP PILOT KONNEN KOMM B4 B BORD RUFZ _ BE VERST AUF KARTE z H Ed M Cg gt 5 Le z TYP Start Wegaufgabe E AKTION FAC Gruppe angreifen NUMMER 2 PJ ERLAUBEN ME NA ni KONDITION _ __KON STOPPEN ZIEL HINZ BEARBEITEN F 23 le v EY m nn F ofi o o Hs y x E E uw re no SICHTBAR E f 2 PRIORITAT Erinnern Sie sich dass da es sich um eine Enroute Aufgabe handelt der AFAC eigenst ndig die Zielgruppe finden muss bevor er in der Lage sein wird Zielanweisungen gegen das Ziel zu geben Wie oben beschriebe h ngt die Zielentdeckung von einer Reihe von Variablen am inklusive m gliche Verschleierung durch das Gel nde oder Wettereinfl sse Wenn keine Gruppe vom Missionsdesigner festgelegt wird kann der AFAC keine Zielkommandos geben Im Falle des AFAC bezieht sich die Waffenselektion auf die Waffen die der
143. ionen zu f llen w hlen Sie zuerst die Stufe aus die Sie mit Missionen f llen wollen und drucken den Hinzuf Knopf in der Missionsauswahl Sobald Sie den Hinzuf Knopf gedr ckt haben k nnen Sie ber eine Verzeichnis Dateiliste eine Mission ausw hlen Dr cken Sie dann die OK Taste um die Mission einzuf gen Die gew hlte Mission erscheint nun als ein Teil der Kampagnenstufe und wird mit ihrem Punktbereich angezeigt Jede Mission kann mit einem individuellen Punktbereich belegt werden welche die Auswahl dieser Mission in der Kam pagnenstufe kontrolliert Wenn Sie eine Mission erstellen k nnen Sie f r verschiedene Triggerereignisse Werte vergeben wie z B f r die Zerst rung von Einheiten das Erreichen einer bestimmten Zone durch eine Einheit oder auch eine bestimmte definierte Uhrzeit Am Ende einer Mission werden diese Werte zusammengerechnet und benutzt um zu bestimmen welches die n chste Kampagnenstufe sein wird und welche Mission aus dieser Stufe als n chstes geflogen wird Sollte die Gesamtpunktzahl der geflogenen Mission 49 oder weniger sein so wird der Spieler um eine Kampagnenstufe zur ckgestuft Betr gt der Wert 50 so verbleibt der Spieler in derselben Kampagnenstufe Sollte der Spieler 51 oder mehr Punkte erreichen so erreicht er die n chste Kampagnenstufe Durch das Hinzuf gen von mehreren Missionen in einer Kampagnenstufe jeweils mit verschiedenen Punktbereichen k nnen 0203 KAMPAGNENEDITOR BENUTZER
144. issionslog angezeigt Hier werden in chronologischer Reihenfolge alle in der Mission aufgetretenen Ereignisse protokolliert 15 MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH Es A 10C WARTHOG Im Verlaufsfilter haben Sie die M glichkeit bestimmte Ereignisse aus dem Log zu filtern Das Missionslog besteht aus sieben Spalten e TAG ZEIT Zeitpunkt zu dem das Ereignis stattfand Jedes Ereignis hat einen Stunde Minute Sekunden Zeitstempel e AUSLOSER Einheit die das Ereignis ausl ste Feuer er ffnet gelandet abgest rzt etc e NATION Land welchem der Initiator angeh rt e ZIEL Hat der Ausl ser eine Einheit oder ein Objekt angegriffen so wird hier die Bezeichnung angezeigt e NATION Land welchem das Ziel angeh rt e EREIGNIS Welche Art von Ereignis fand statt Hierzu geh ren Beschuss Treffer Tod e BEWAFFNUNG Waffenbezeichnung die der Ausl ser f r den Angriff verwendete Der Verlaufsfilter im rechten oberen Fensterbereich erlaubt Ihnen das Filtern von Ereignissen welche im Missionslog angezeigt werden F r jede Ereignisart k nnen Sie im dazugeh rigen Drop Down Men ausw hlen welche Daten angezeigt werden e AUSLOSER Zeigt alle aktiven Einheiten in der Mission an e WAFFE Zeigt alle Waffen an die von Ereignisinitiatoren eingesetzt wurden e SEITE Alle Rot oder Blau e EREIGNIS Alle Tod Treffer oder Beschuss e ZIELSEITE Alle Rot oder Blau e ZIEL Zeigt alle Einheiten oder Objekte an die in de
145. it Hier k nnen Sie die Jahreszeit sowie die Lufttemperatur auf Meeresh he in C einstellen Im linken Drop Down Men k nnen Sie zwischen den vier Jahreszeiten ausw hlen Sommer Winter Fr hling und Herbst Die Hauptver nderung welche durch das Wechseln der Jahreszeiten erreicht wird ist das Aussehen des Terrains in der Simulation Zus tzlich haben viele Fahrzeuge eine der Jahreszeit entsprechende Tarnung Auf der rechten Seite k nnen Sie die Lufttemperatur auf Meeresh he einstellen Sie k nnen die Lufttemperatur entweder mit den Pfeilen oder durch Eingeben der gew nschten Lufttemperatur vorgeben Beachten Sie dass die Lufttemperatur die Flugleistung beeinflusst Wolken und Atmosph re Hier k nnen Sie die Bew lkungseigenschaften f r die Mission einstellen Beachten Sie dass die hier eingestellten Eigenschaften der Wolken statisch sind und sich in der Mission nicht ndern werden Von oben nach unten stehen Ihnen folgende Optionen zur Verf gung m MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH Es A 10C WARTHOG e BASIS Definiert die H he uber dem Meeresspiegel in der die Untergrenze der Wolkendecke beginnt Sie k nnen die Wolkendecke zwischen 300 m und 5000 m H he beginnen lassen Benutzen Sie die Pfeile oder den Schieberegler um die gew nschte H he einzustellen e DICKE Definiert die Schichtdicke der Wolkendecke ausgehend von der Untergrenze Beispiel Stellen Sie bei UNT GRENZE 2000 Meter ein und setzen die Dicke der Wol
146. it anzuzeigen oder zu verstecken doppelklicken Sie diese an Gruppe Objekt l schen Um eine Gruppe inklusive Wegpunkten zu l schen markieren Sie die Gruppe und dr cken diesen Knopf Kartenoptionen Hier k nnen Sie ausw hlen welche Karteninformationen angezeigt werden Distanzwerkzeug Entfernungen auf der Karte messen Sie am besten mit dem Distanzwerkzeug M chten Sie eine bestimmte Distanz messen dann aktivieren Sie das Distanzwerkzeug und klicken mit der linken Maustaste auf die Stelle an der die Messung beginnen soll halten die linke Maustaste gedr ckt und ziehen den Mauscursor zur Endstelle Ihrer Messung Die Strecke wird durch eine gelbe Linie dargestellt die Entfernung und der Kurs vom Anfangs zum Endpunkt werden in hellblau rechts neben dem Distanzwerkzeug angezeigt Missionseditor beenden Klicken Sie auf diesen Knopf wenn Sie den Missionseditor ohne Speicherung von nde rungen verlassen m chten MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH N A 10C WARTHOG Nachbesprechung anschauen Nachdem eine Mission beendet wurde erscheint automatisch die Nachbesprechung Sie k nnen auch nachdem Sie zum Missionseditor zur ckgekehrt sind nochmals in das Nachbesprechungsfenster wechseln indem Sie den Nachbesprechung anzeigen Knopf dr cken DEBRIEFING no name USA 0 0 02 20 11 9 2010 14 52 12 Razor A 10C CAS Colt11 A 10C sho AGM 65D Mavenck Vehicle 31 APC BTR 80 t AGM 65D Mavenck
147. ite einstellen Diese bestehen aus sechs verschiedenen Einheitenarten mit jeweils f nf m glichen Einstellungen e Keine Die Einheitenart kommt in der Mission nicht vor e Min Minimaler Level e Mitt Mittlerer Level e Max Maximaler Level 51 Schnellstart BENUTZERHANDBUCH Es A 10C WARTHOG e Zuf llig Es wird ein zufalliger Wert ausgew hlt Die Anzahl der Einheiten wird in den einzelnen Waffenarten folgenderma en aufgeteilt e KAMPFFLUGZEUGE Bestimmt die Anzahl an Kampfflugzeugen wie Su 25 oder A 10 e J GER Bestimmt die Anzahl an J gern wie Su 27 Mig 29 F 15 e HUBSCHRAUBER Bestimmt die Anzahl an Kampfhubschraubern wie Ka 50 Mi 24 AH 64 e AAA Bestimmt die Anzahl an Luftabwehrgesch tzen wie ZU 23 ZSU 23 Vulcan e SAM Bestimmt die Anzahl an Luftabwehreinheiten wie M6 Hawk Stinger Igla Osa Buk Strela 1 e FAHRZEUGE Bestimmt die Anzahl an Vehikeln wie Panzern BMP s BTR s LKWs Die taktische Dynamik des Kampfes zwischen der blauen und roten Seite wird durch die Anzahl der Einheiten auf der jeweiligen Seite bestimmt Schlachtfeld Hier k nnen Sie die Ortlichkeit der Schlacht ausw hlen Klicken Sie auf das Icon wo die Schlacht stattfinden soll Briefing Hier wird die Missionsbeschreibung angezeigt sobald die Mission generiert wurde Unterhalb des Briefingfensters befinden sich zwei Kn pfe e MISSION GENERIEREN Generiert die Mission e MISSION EDITIERN ffnet den Mis
148. ivieren Sie diese Option um unbegrenzten Treibstoff zu erhalten Beachten Sie bitte dass bei vollen Kraftstofftanks die Flugleistung aufgrund des erh hten Gewichts vermindert wird e Unbegrenzte Waffen Wenn eine Waffe aufgebraucht wurde wird sie bei aktivierter Option automatisch aufgef llt e Unverwundbarkeit Ihr Flugzeug kann nicht besch digt oder zerst rt werden wenn diese Option eingeschaltet wurde F10 Kartenoptionen Wenn Sie im Spiel die F10 Taste dr cken dann erscheint eine Karte der simulierten Welt auf welcher sowohl verb ndete als auch feindliche Einheiten angezeigt werden Benutzen Sie diese Sicht um einen generellen berblick ber die Situation au erhalb Ihres Cockpits zu erhalten Die Icons entsprechen dem Typ der Einheit Einheiten der blauen Seite werden blau dargestellt Einheiten der roten Seite rot Das Spielericon ist weil Die F10 Kartenoptionen erlauben Ihnen die Einstellung dessen was im Spiel auf der Karte gesehen werden kann e NUR KARTE Es werden keine Objekte auf der Karte angezeigt e MEIN FLUGZEUG Es wird nur das eigene Flugzeug als Icon angezeigt e ALLIERTE Nur verb ndete Einheiten werden auf der Karte angezeigt e ALLE Es werden alle Einheiten auf der Karte angezeigt Standardeinstellung OPTIONEN BENUTZERHANDBUCH Es A 10C WARTHOG Cursorkoordinaten und H he Spieldatum und Uhrzeit Zeitbeschleunigungsfaktor 42 09 48 N 042 56 00 E 132 KURS 100 gt Ich lt pia
149. kann n tzlich sein wenn sie bodenbasierte FACs in geringer N he zu feindlichen Stellungen positionieren und eine gut getarnte Position simulieren m chten Unverwundbar Macht die Gruppe unverwundbar Feindliche KI Einheiten werden in der Lage sein die Gruppe aufzusp ren aber ihre Waffen werden keinen Effekt haben Dieses Kommando kann n tzlich sein wenn sie lange ausdauernde Feuergefechte in ihrem Szenario simulieren m chten 156 MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH Mr A 10C WARTHOG Optionen einstellen Die folgenden Optionen k nnen als Aktionen festgelegt werden die aktiviert werden wenn ein Wegpunkt erreicht wird Einsatzregeln Definiert die Angriffsregeln die das Kampfverhalten der Gruppe bestimmt sofern diese auf feindliche Einheiten trifft es MISSIONSEDITOR STAAT NAME Neue Flugzeuggruppe de AUFGABE a gt je a an P p EINHEIT TYP PILOT z 2 gt I Ir KONNEN KOMM BORD RUFZ Wl VERST AUF KARTE Le a Drehpunkt v EE 5 a vv ojo i Bi 3 gt HINZ BEARBEITEN WAFFE FREI FORTGES WEGPUNKTAKTIONEN FEUER ER FFNEN WAFFEN FREI WAFFEN FREI Jede feindliche Gruppe wird attackiert Die Priorisierung der Ziele erfolgt automatisch gem der Situation FEUER ER FFNEN WAFFEN FREI Jede feindliche Gruppe wird attackiert Jedoch wird die feindliche Gruppe die als Ziel f r die Aktion definiert ist als Prim rziel festgelegt
150. kendecke auf 1000 Meter so wird in der Mission eine Wolkendecke zwischen 2000 und 3000 Metern vorhanden sein Beachten Sie dass die Dicke nur eine geschlossene Wolkendecke Dichte von 9 oder 10 betrifft nicht vereinzelte Bew lkung Dichte von 1 bis 8 Benutzen Sie den Schieberegler oder die Pfeile um den gew nschten Wert einzustellen e DICHTE Hier wird die Wolkendichte in der Mission definiert Beachten Sie dass die Wolkendecke in der gesamten simulierten Welt gleich ist Die Wolkendichte wird auf einer Skala von O bis 10 eingestellt 0 bedeutet keine Wolken 1 bis 8 bedeutet eine offene Wolkendecke mit ansteigender Wolkendichte je h her der Wert ist 9 und 10 bedeutet eine geschlossene Wolkendecke Benutzen Sie die Pfeile um den gew nschten Wert einzustellen e REGEN In diesem Drop Down Men haben Sie die M glichkeit verschiedene Niederschlagseffekte in Ihrer Mission erscheinen zu lassen Zur Auswahl stehen dabei kein Niederschlag Regen Gewitter Schnee und Schneesturm Die Effekte sind jeweils passend zur eingestellten Jahreszeit und Wolkendecke e QNH QNH auch Q Code genannt ist der in der Mission herrschende barometrische Luftdruck Der Wert wird in mm Hg angegeben Wind In DCS k nnen Sie mehr als eine Windrichtung und Windgeschwindigkeit einstellen Sie haben die M glichkeit die Windeigenschaften f r drei verschiedene H henlevel festzulegen Wind am Boden in 2000 Metern und in 8000 Metern H he Angezeigt werden
151. kt In diesem Fall hat der Benutzer keine Kontrolle ber die ETAs f r die Wegpunkte au er dem ersten Wegpunkt Er m chte trotzdem dass die Gruppe eine bestimmte Geschwindigkeit auf der ganzen Route beibeh lt Der Missionseditor berechnet die ETAs f r die Wegpunkte 2 3 4 auf Grund der bekannten Entfernung sowie der fixierten Geschwindigkeiten f r die Wegpunkte Madame lo ea NAME TYP OE 24 BoT mh 12 MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH DE A 10C WARTHOG WEGPUNKTIRR NANE TYP HORE WEGPUNKT RE j ae MAR Beispiel 3 Benutzer fixiert e Startzeit der Gruppe T1 sprich ETA f r WP1 e ETA f r alle Wegpunkte T2 T3 T4 In diesem Fall mochte der Benutzer erreichen dass die Wegpunkte zur vorgegebenen ETA erreicht werden Die KI Gruppe wird versuchen die Geschwindigkeit fur jeden der Wegpunkte so anzupassen dass die ETA eingehalten wird Der Missionseditor kalkuliert automatisch die hierf r ben tigten Geschwindigkeiten auf Basis der bekannten Entfernung zwischen den einzelnen Wegpunkten 103 MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH de A 10C WARTHOG Beispiel 4 Benutzer fixiert e Startzeit der Gruppe T sprich ETA f r WP1 e Gew nschte Geschwindigkeit fur WP2 und WP4 V2 V4 e ETA fur WP3 73 104 MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH A 10C WARTHOG In diesem Fall beeinflusst der Spieler die ETA f r den WP3 sowie die Geschwindigkeit f r den zweiten und vierten Wegpunkt
152. kurze Informationen zu Schaltern Hebeln Anzeigen und Knopfen angezeigt sobald Sie den Mauscursor uber eines dieser Instrumente bewegen UNVERWUNDBARKEIT Ihr Hubschrauber kann nicht besch digt oder zerst rt werden wenn diese Option eingeschaltet wurde BESCHRIFTUNGEN Ist diese Option aktiviert werden neben Einheiten in der Simulationswelt Beschriftungen angezeigt Beschriftungen helfen Ihnen beim Entdecken von Einheiten und geben Ihnen wichtige Informationen zu ihnen an Einheiten die sich in Ihrer N he befinden werden mit dem Einheitentyp sowie ihrer Entfernung angezeigt Einheiten die sich in mittlerer Entfernung zu Ihnen befinden werden nur mit ihrer Entfernung angezeigt Einheiten die sich in weiter Entfernung befinden werden nur durch einen kleinen Strich markiert ARCADEMODUS Wird diese Option aktiviert so ist das Fliegen und Steuern eines Flugzeugs viel einfacher als im Simulationsmodus und entspricht eher einem Arkade Spiel Zum Beispiel werden die Windkr fte nicht simuliert Seitenwind EINFACHE AVIONIK Schalten Sie diese Option ein um im Arcademodus vereinfachte Avioniksysteme verwenden zu k nnen Hierbei stehen Ihnen ein vereinfachter Zielerfassungsmodus ein alle Einheiten erfassender Radarsensor sowie zus tzliche Bedrohungswarnungen zur Verf gung F r detaillierte Informationen zum Vereinfachte Avionik Modus konsultieren Sie bitte den Optionen Spiel Teil dieser Anleitung SZENERIE Beim Aktivieren di
153. l zu verlassen dr cken Sie den Schlie en Knopf Missionsbeschreibung Nachdem Sie sich f r eine Koalitionsseite und ein Flugzeug entschieden haben klicken Sie auf den BRIEFING Knopf um zur Missionsbeschreibung Ihrer Koalition zu gelangen Das Fenster besteht aus einem Bildbereich auf der linken und einer Beschreibung der Mission auf der rechten Seite Sobald Sie bereit sind die Mission zu fliegen klicken Sie auf den FLIEGEN Knopf BRIEFING x DETAILS BESCHREIBUNG Der Schwanz der Schlange In Anbetracht der momentanen Eskalation politischer Spannung entlang mit immer intensiver werdenden Scharmutzenl die von sudossetischen Seperatisten initiiert werden wird es immer offensichtlicher dass die momentan in Georgien stationierten amerikanischen Trainingskrafte bald in die ethno politischen Konflikte der Region verwickelt werden Die Aufkl rung hat es verst rkt klar gemacht dass s dossetische Kr fte durch Freiwillige und schwere Ausr stung aufgestockt werden Diese so glauben wir werden ber die Trans Kaukasus Autobahn und den strategischen Roki Tunnel eingef hrt Der Roki Tunnel ist der Gebigstunnel der Transkam Stra e durch das Kaukasusgebirge nordlich das Dorfes Upper Roka Sie ist die einzige Stra e die Nordossetien Alania in Russland mit S dossetien verbindet Ausr stung und Personal die mittels des Tunnels im Gebiet ankamen wurden zuvor am Tunnelausgang koordiniert und vor der Stadt Kverno
154. ld manuell ein Im Feld WERT k nnen Sie sowohl die Pfeiltasten nutzen als auch manuell einen Wert vorgeben e FLAG SETZEN Diese Option erlaubt Ihnen die Zustandsvariable Flag mit der angegebenen Nummer auf den Status wahr zu setzen Sie k nnen die Nummer des Flags im FLAG Feld mit den Pfeilen oder durch manuelle Eingabe bestimmen e FLAG L SCHEN Diese Option erlaubt Ihnen die Zustandsvariable Flag mit der angegebenen Nummer auf den Status falsch zu setzen Sie k nnen die Nummer des Flags im FLAG Feld mit den Pfeilen oder durch manuelle Eingabe bestimmen e FLAG ZUF LLIGER WERT Mit dieser Aktion k nnen Sie f r eine definierte Flag einen zuf lligen Wert setzen Sie k nnen den Wert im FLAG Feld manuell vorgeben oder die Pfeiltasten nutzen Nutzen Sie die Felder WERT LIM MAX und MIN um eine Wertbegrenzung zu definieren oder manuell zu setzen e SOUND AN ALLE Hier k nnen Sie ein Sounddatei definieren die beim aktivieren bei allen Spielteilnehmern abgespielt wird Diese Funktion wird oft in 86 MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH Es A 10C WARTHOG Verbindung mit im Spiel eingeblendeten Texten verwendet Beim Auswahlen erscheint das Feld DATEI zusammen mit einem OFFNEN Knopf Klicken Sie den FFNEN Knopf und w hlen die gew nschte Datei aus wav oder ogg Format Der Name der Datei wird dann im Feld DATEI angezeigt e SOUND AN KOALITION Der ausgew hlte Sound wird nur der Koalition vorgespielt Beim Ausw hlen e
155. ldschirm geladen werden Um in den Missionsbildschirm zu gelangen dr cken Sie den MISSION Knopf im Hauptmen Mission Durch Dr cken des MISSION Knopfes wird ein neues Fenster ge ffnet in dem Sie eine lokal abgespeicherte Mission ffnen k nnen Missionen werden im MIZ Format gespeichert Das Suchen nach Dateien entspricht der Funktionalit t des Windows Dateiexplorers Unter LAUFW k nnen Sie ein Laufwerk ausw hlen und sich dann in der Verzeichnis Dateiliste durch die Ordner zur gew nschten Mission klicken a MISSIONEN BENUTZERHANDBUCH Be A 10C WARTHOG MISSION Alliierte Streitkrafte haben eine kleine Terroristenbasis in einem Tal im georgischen Gebiet nahe der russisch s dossetischen Grenze gefunden Aufgrund hoher Spannungen zwischen Georgien und Russland ist die Neutralisierung dieses Verstecks ein sehr delikates Gesch ft Amerikanische und Nato Streitkr fte planen einen Angriff auf das Camp um es auszuschalten und m glicherweise Beweise bez glich des russischen Herkunfts der Terrororganisation zu finden Zwei UH 60 mit Bodeneinheiten an Bord und ein OH 58D Aufklarungshubschrauber sind bereits auf dem Weg in das Gebiet Deutsche Tofnados werden SEAD Unterst tzung leisten und ihre Rotte wird das Zielgebiet von anderen Gefahren r umen a a a i Wir erwarten keinen starken Widerstand obwohl die Terroristen leichte Flugabwehr inklusive MANPADs haben k nnten Einsatzbeschreibung ABBRECHEN
156. lgende f nf Optionen zur Verf gung NEU Mit diesem Knopf erstellen Sie ein neues Missionsziel ENTFERNEN W hlen Sie das Missionsziel aus dass Sie l schen wollen und dr cken Sie dann den LOSCHEN Knopf NAME Geben Sie hier einen Namen f r das Missionsziel ein Der Name wird zusammen mit der eingestellten Punktzahl und der zugewiesenen Seite in der Missionszielliste angezeigt PUNKTZAHL Die zu dem Missionsziel zugeh rige Punktzahl kann mit den Pfeilen oder manuell eingegeben werden Im folgenden Drop Down Men stellen Sie die Koalition ein f r die das jeweilige Missionsziel gelten soll und welche die zugewiesene Punktzahl bei Erreichen des Ziels erh lt e OFFLINE Bei Einzelspielermissionen w hlen Sie diese Option aus e ROT Das Missionsziel gilt f r die rote Seite welcher die Punkte bei Erreichen des Ziels gutgeschrieben werden e BLAU Das Missionsziel gilt f r die blaue Seite welcher die Punkte bei Erreichen des Ziels gutgeschrieben werden 085 MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH Es A 10C WARTHOG Sobald Sie ein Missionsziel erstellt haben m ssen Sie noch die dazugeh rige Regel erstellen die besagt unter welcher Bedingung das Ziel erf llt ist Dr cken Sie den NEW Knopf im unteren Fensterbereich um eine neue Regel zu erstellen Das Erstellen von Missionszielregeln hnelt den Triggerregeln NEU Dr cken Sie den NEU Knopf um eine neue Regel zu erstellen Beim Erstellen einer neuen Regel m ssen Sie
157. licken Sie den Neue Suche Knopf an um nach m glichen neuen Server im lokalen Netzwerk oder Internet zu suchen und die bereits gefundenen aufzufrischen Untere Leiste e ABBR Hier verlassen Sie den Mehrspielermodus und kehren zur ck zum Desktop oder zum Einzelspielermodus e NEUER SERVER Hier k nnen Sie ein Spiel starten bei welchem andere Spieler beitreten k nnen e OPTIONEN Hier k nnen Sie Ihren Spielernamen und die Bandbreite einstellen e VERBINDEN Nachdem Sie sich einen Server ausgesucht haben k nnen Sie ber diesen Button einem Spiel beitreten 213 MEHRSPIELER BENUTZERHANDBUCH pes A 10C WARTHOG a Neuer Server Um eine Mehrspielermission spielen zu k nnen muss ein Spieler als Server fungieren zu welchem sich alle anderen Spieler verbinden Spieler k nnen die IP Adresse des Servers direkt eingeben oder einen Server aus der Serverliste ausw hlen Klicken Sie auf den Serverknopf im Hauptmen um in das Servermen zu wechseln Serveroptionen Missionsbeschreibung Missionsauswahl SERVER 4 an 00 MISSION AUSW Games DCS Warthog Missions v Taslapmifaua GINOU gt 4 4 Maximale Spieleranzahl Passwort Missionsbeschreibung Bitte w hlen Sie eine Mission aus ZUR CK START Der Serverbildschirm hat drei Hauptbereiche Serveroptionen Missionsinformationen und Missionsauswahl Nachdem Sie eine Mission ausgew hlt und die Servereinstellungen get tigt haben
158. liegt wird der Trigger aktiviert u MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH Es A 10C WARTHOG e FLUGGESCHWINDIGKEIT KLEINER ALS Hier k nnen Sie die Fluggeschwindigkeit in Metern pro Sekunde vorgeben Sobald die Einheit kleiner als die vorgegeben Geschwindigkeit fliegt wird der Trigger aktiviert e ST RKE DER EINHEIT KLEINER ALS Es erscheint ein Drop Down Men in dem Sie die Einheit ausw hlen k nnen Zus tzlich m ssen Sie eine prozentualen Wert der St rke der Einheit eingeben Sobald die Einheitenst rke den vorgegebenen Wert erreicht wird der Trigger aktiviert e VERTIKALE GESCHWINDIGKEIT IM LIMIT Es erscheint eine Drop Down Liste mit den Einheiten sowie einem MAX und MIN Feld Wahlen Sie die Einheit aus die beim uber oder unterschreiten der vertikalen Geschwindigkeit in Metern in Sekunde den Trigger aktiviert e SCHRAGLAGE IM LIMIT Es erscheint eine Drop Down Liste mit den Einheiten sowie einem MAX und MIN Feld Wahlen Sie die Einheit aus die beim uber oder unterschreiten der Schraglage in Grad den Trigger aktiviert Beachten Sie dass ein negativer Winkel linke Schraglage und ein positiv Winkel eine rechte Schr glage bedeutet e KURS INNERHALB VON LIMIT Es erscheint eine Drop Down Liste mit den Einheiten sowie einem MAX und MIN Feld W hlen Sie die Einheit aus die beim ber oder unterschreiten der vorgegebenen Werte den Trigger aktiviert e ANSTELLWINKEL IM LIMIT Es erscheint eine Drop Down Liste mit den Einheiten sow
159. lisierung vor Beschuss durch befreundete Flugzeuge zu sch tzen e SIGNALFACKEL AUF EINHEIT Diese Aktion funktioniert analog zu der eben beschriebenen nur dass die Fackeln von einer bestimmten Einheit verschossen werden Diese Aktion sollte vor allem bei sich bewegenden Gruppen verwendet werden e MISSION LADEN Diese Aktion ist sehr hilfreich da sie es erlaubt eine neue Mission als Ergebnis einer Regel zu laden Hierdurch k nnen je nach Ergebnis einer Mission verschiedene Missionen geladen werden Diese Aktion kann sowohl im Einzelspielermodus als auch im Mehrspielermodus verwendet werden So k nnen auch Mehrspielerkampagnen erstellt werden e KI AUFGABE Eine KI Aktion die unter GETRIGGERTE AKTIONEN im KI Gruppeneigenschaftenfenster eingetragen wurde wird ausgef hrt Die gew nschte KI Aktion kann im Drop Down Men ausgew hlt werden e GRUPPE FORTSETZEN Diese Aktion befiehlt einer Einheit entlang der geplanten Route fortzufahren e ANIMATION ABSPIELEN Startet eine Animation am ausgew hlten statischen Objekt zum Beispiel eine Radarantenne dreht sich e GRUPPEN KI AUS Jegliche KI der ausgew hlten Gruppe soll abgeschaltet werden Die ausgew hlte Gruppe stoppt jegliche Bewegung Sensoren und wird im sich im Kampf nicht wehren oder angreifen e GRUPPEN KI AN Aktiviert die KI der Gruppe Kann nur verwendet werden nachdem die Aktion GRUPPEN KI AUS vorher angewendet wurde e EINHEIT KI AUS Jegliche KI der ausgew hlten Einhei
160. ln aktiviert welche im Triggermen unter KI AUFGABE geskriptet wurden 178 MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH es A 10C WARTHOG Zusammenfassung Modus Zusammengefasst sind hier grundlegende Daten ber den bevorstehenden Einsatz Folgende Daten werden angezeigt Az rar 12 0 0 1 ates rd 0 25 34 1 ROUTENLANGE akm nite ie eee 20 km h lets 7 km STARTZEIT Die Startzeit der Einheit im Format Stunde Minute Sekunde Tag ROUTENZEIT Voraussichtliche Fahrzeit der Bodeneinheit falls die Einheit nicht von Ihrer geplanten Route abweichen muss ROUTEL NGE Routenl nge in Metern DURCHSCHNITTSGES Die durchschnittliche Fahrtgeschwindigkeit Hier wird die Fahrgeschwindigkeit der einzelnen Routenabschnitte addiert und durch die Anzahl der Abschnitte dividiert LUFTLINIE Direkte Entfernung zwischen dem ersten und letzten Wegpunkt in Metern Fortgeschrittene Aktionsmodi f r die Grundtruppen FORTGES WEGPUNKTAKTIONEN Das Klicken des Knopfes Fortgeschritten ffnet folgendes Men FORTGES WEGPUNKTAKTIONEN 1 Verteilen bei Beschu true HINZ INS ARBEIT ENTF OBEN UNTEN Hier k nnen Sie Gruppenaktionen Hinzuf gen Editieren L schen welche der KI manuell vom Benutzer oder automatisch vom System zugewiesen werden 179 MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH Es A 10C WARTHOG Aktionseigenschaften fur Bodeneinheiten Gruppen ist gleich zu dem der Lufteinheiten In anderen Worten wird
161. m s4 jo NAME TYP HOHE 106 MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH N A 10C WARTHOG Beispiel 6 Benutzer fixiert e ETA f r den letzten Wegpunkt T4 e Gew nschte Geschwindigkeit f r WP2 bis WP4 V gt V4 In diesem Fall wird der Missionseditor automatisch die Startzeit ETA f r WP1 errechnen WEGPUNKTERL CR wei La vo a NAME Fe TYP fDrehpunkt z H HE aje m GES aje kmh maata a oa NAME 12000 EN mst Al 5 km h WEGPUNKT 4 YO ME WASTE Ist die GESCHWINDIGKEIT oder die ETA au erhalb der zul ssigen Limits zum Beispiel zu geringe Fluggeschwindigkeit f r Flugzeuge so wird die Schrift rot und es erscheint eine Fehlermeldung beim Verlassen des Men s oder beim Versuch die Mission zu 17 MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH N A 10C WARTHOG sichern Um den Fehler zu korrigieren muss eine erlaubte Zeit oder Geschwindigkeit im entsprechenden Feld eingetragen werden 2 Ra H HE M GES 2078 WM ETA 11 Bas 38 do Versucht man eine nicht erlaubte Route zu erstellen in dem man zum Beispiel die Geschwindigkeit f r alle Wegpunkte fixiert und gleichzeitig die ETA f r den ersten und letzten Wegpunkt fest setzt so werden die entsprechenden Werte rot angezeigt Es erscheint gleichzeitig folgende Fehlermeldung Mission kann wegen Fehlem nicht gespeichert werden Neue Flugzeuggruppe Alle Wegpunkte 2 5 haben fixierte Geschwindigkeiten und sind von Wegpunkten eingeschlossen
162. mpor rer Landeplatz der Heeresflieger e Feldflugplatz im Spiel nicht vorhanden e Normaler Flugplatz f r allgemeine Luftfahrt im Spiel nicht vorhanden Flugplatz dritter Klasse Landebahnl nge 1200 bis 1700 Meter im Spiel nicht vorhanden Flugplatz zweiter Klasse Landebahnl nge 1800 bis 2400 Meter Flugplatz erster Klasse Landebahnl nge 2500 bis 3000 Meter Um dieses Fenster zu schlie en klicken Sie auf das X in der oberen rechten Ecke Missionsgenerator Hier wird der Missionsgenerator ge ffnet Der Missionsgenerator ist ein m chtiges Werkzeug mit welchem Schlachten auf der gesamten Karte generiert werden k nnen Die komplette Funktionalit t wird in einem extra Kapitel erl utert Das Pull Down Men bietet folgende Optionen GENERIEREN KNOTEN VORLAGEN und SICHERN e GENERIEREN ffnet das fortgeschrittene Men f r die Generierung von Schnellstartmissionen e KNOTEN ffnet die Ansicht in welcher alle Standardknoten auf der Karte angezeigt werden Hier k nnen Sie neue Knoten generieren oder l schen An blauen oder roten Knoten werden die Einheiten im Spiel platziert e VORLAGEN Offnet das Vorlagenfenster Hier k nnen Sie neue Vorlagen erstellen oder bestehende editieren Vorlagen werden verwendet um Einheitentypen Anzahl und Formationen der Einheitenvorlagen welche an einem Knoten im Spiel platziert werden zu editieren e SICHERN Sichert alle Einstellungen an den Knoten und Vorlagen HILFE Hie
163. n Alle Aktionen beinhalten eine Anzahl an verschiedenen Parametern mit welchen der Missionsdesigner den Beginn und das Ende einer Aktion definieren kann Diese beinhalten zum Beispiel die Start und Endzeit einer Aktion die Aktionsdauer Flagstatus An Aus Aktivierungswahrscheinlichkeit sowie das Skriptieren des LUA Codes Gruppen KI 97 MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH Es A 10C WARTHOG Die Gruppen KI ist ein virtuelles Objekt repr sentiert durch das f hrende Element einer Gruppe welches einzelne oder sich in einer Gruppe befindliche Einheiten steuert Die KI fuhrt die im Missionseditor angegebenen Aktionen durch Hierbei befolgt die KI die von den Spielentwicklern vorgegebenen Verhaltensmuster diese kann aber vom Missionsdesigner zusatzlich manuell angepasst werden Beachten Sie dass Sie Aktionen nur fur ganze Gruppen definieren k nnen nicht f r einzelne Einheiten innerhalb einer Gruppe Beim Erstellen einer Route f r eine Gruppe kann der Missionsdesigner an jedem Wegpunkt eine Aktion definieren die von der Gruppe durchgef hrt werden soll Die Aktionen werden aktiviert sobald der Gruppenanf hrer den Wegpunkt erreicht hat Die Aktionen werden sequentiell nach Ihrer Reihenfolge und oder nach der Priorit t abgearbeitet Die Priorisierung wird in ganzen Zahlen dargestellt wobei die Zahl 0 die h chste Priorit tsstufe hat Aktionen k nnen auch ber Trigger eingestellt werden Diese werden dann unabh ngig vom Erreichen
164. n dann aktivieren Sie das Distanzwerkzeug und klicken mit der linken Maustaste auf die Stelle an der die Messung beginnen soll halten die linke Maustaste gedr ckt und ziehen den Mauscursor zum Endpunkt Ihrer Messung Die Strecke wird durch eine gelbe Linie dargestellt die Entfernung und der Steuerkurs vom Anfangs zum Endpunkt werden in hellblau rechts neben dem Distanzwerkzeug angezeigt Zoom In Werkzeug Um in die Karte hinein zu zoomen klicken Sie auf dieses Icon Der Mauscursor verwandelt sich zu einer Lupe mit einem in der Mitte Klicken Sie nun mit der linken Maustaste auf die Stelle an der Sie in die Karte hinein zoomen m chten Die Karte wird auf diese Stelle zentriert Um den Zoom In Modus zu verlassen m ssen Sie das Icon ein zweites Mal anklicken Zoom Out Werkzeug Um aus der Karte heraus zu zoomen klicken Sie auf dieses Icon Der Mauscursor verwandelt sich zu einer Lupe mit einem in der Mitte Klicken Sie nun mit der linken Maustaste auf die Stelle an der Sie aus der Karte heraus zoomen m chten Die Karte wird auf diese Stelle zentriert Um den Zoom Out Modus zu verlassen m ssen Sie das Icon ein zweites Mal anklicken Karte 100 Klicken Sie dieses Icon an um die Kartenansicht auf 100 ihrer Gr e zu Zoomen Auf Spieler zentrieren Klicken Sie diesen Knopf an um die Kartenansicht auf den Spieler zu zentrieren Um mehr Informationen ber eine Einheit zu erhalten m ssen Sie diese mit der linken Maustast
165. n erscheinen und zuerst bek mpft werden m ssen W hrend Aufgaben klar definierte und vorher bekannte Ziele ben tigen bietet Aufgabe auf Route mehr Flexibilit t Die wichtigste Phrase beim Einsatz von Aufgabe auf Route ist Suche nach Dies bedeutet dass die Einheiten automatisch nach Gegnern suchen werden und nur dann angreifen wenn Ziele gefunden wurden 8 MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH Es A 10C WARTHOG Aufgaben auf Route k nnen nur manuell durch die entsprechende Bedingung durch den Missionsdesigner beendet werden Andererseits bleibt die Aufgabe auf Route w hrend der gesamten Lebensdauer der Einheit w hrend der Mission aktiv Es k nnen verschieden Aufgaben auf Route gleichzeitig aktiviert werden aber nur eine kann ausgef hrt werden Sind die Bedingungen f r die Erf llung von zwei oder mehr Aufgaben gleichzeitig gegeben so wird die mit der h chsten Priorit t zuerst ausgef hrt Beachten Sie dass Aufgaben immer eine h here Priorit t haben als Aufgaben auf Route au er vom Missionsdesigner anders bestimmt Hiermit keine Aufgabe auf Route durch eine Aufgabe unterbrochen werden wir dann aber wieder fortgef hrt sobald die Aufgabe durchgef hrt wurde Befehl Ein Befehl wird sofort nach Aktivierung ausgef hrt Zum Beispiel f hrt der Befehl Frequenz setzen dazu dass die Funkfrequenz gewechselt wird Genau wie Aufgaben und Aufgaben auf Route k nnen die Befehle vom Missionsdesigner angepasst werden Die
166. n nur f r den letzten Wegpunkt in der Flugroute ausgew hlt werden Der Wegpunkt wird automatisch ber dem n chsten Flug platz FARP platziert FLUGH HE Hier k nnen Sie einstellen in welcher Flugh he in Metern das Flugzeug den Wegpunkt uberfliegen soll FLUGH HEART Die Flugh he kann in H he ber dem Meeresspiegel MSL oder in als H he ber Grund AGL angegeben werden Da die Bodenelevation im Einsatzgebiet unterschiedlich ist wird die Einstellung AGL die Flugzeuge und Hubschrauber im Terrainverfolgungsmodus fliegen lassen Die Einstellung MSL bedeutet dass eine feste Flugh he eingehalten wird die nur dann angepasst wird falls es sonst zu einem Ber hrung mit dem Boden kommen w rde GESCHWINDIGKEIT Zeigt die f r den Wegpunkt vom Benutzer eingetragene Geschwindigkeit ber Grund an Entweder ist der Wert fest eingetragen oder vom Missionseditor entsprechend automatisch eingetragen Beachten Sie dass in einer gro en Flugh he die Geschwindigkeit ber Grund wesentlich von vor den angezeigten Geschwindigkeit abweicht ist h her GESCHWINDIGKEIT FESTLEGEN Wechsel zwischen gesperrter manuell eingetragener Fluggeschwindigkeit und vom Missionseditor automatisch eingetragener Fluggeschwindigkeit Kann nicht beim ersten Wegpunkt eingestellt werden Wurde die Geschwindigkeit manuell gesperrt so wird die Gruppe versuchen diese Geschwindigkeit auf dem Weg zum Wegpunkt zu halten ETA Erwartete Ankunftszeit Dies ist ein Inf
167. n um externe Sichten im Spiel zu erlauben e F5 Ansicht n chstes Flugzeug M chten Sie die F5 Sicht im Spiel erlauben dann aktivieren Sie diese Option e F10 Kartenansicht erlauben Ansicht der Karte im Spiel erlauben e F11 Freie Kamerasicht erlauben Ansicht freie Kamera im Spiel erlauben e Kopfbewegung auf Grund von G Kr ften Aktivieren Sie diese Option falls die Kopfbewegungen des Piloten die durch die Einwirkung von G Kr ften entstehen simuliert werden sollen e Force Feedback einschalten Schaltet Force Feedback ein und aus e HOTAS System bei Simulationsstart synchronisieren Aktivieren Sie diese Option falls Sie die automatische Synchronisierung der Cockpitkontrollen mit Ihrem HOTAS System w nschen e Zufall Systemausf lle Sollen Systemausf lle zufallsbedingt auftreten dann muss diese Option aktiviert sein e Koordinatendisplay Anzeige von Koordinaten auf der Landkarte 36 OPTIONEN BENUTZERHANDBUCH TRAINING Me A 10C WARTHOG TRAINING Das Training besteht aus einer Reihe von interaktiven Flugstunden Um in das Trainings Untermen zu wechseln dr cken Sie im Hauptmen den TRAINING Knopf 3 4 A 10C WARTHOG SOFORTS TARA Ni CHNELLE MI N ERST J TRAINING MISSION Training KAMPAGNE WIEDERHOLUNG MEHRSPIELER MISSIONSEDITOR Der Auswahlbildschirm f r das Training ist in folgende drei Bereiche unterteilt TRAINING Trainingsaufgabe Lektionen A 10C Einf
168. n werden Eigenschaften Aktionsfenster FEN u A m We Ay gm m mu re Yin Hee BE Pr MISSIONSEDITOR Mal STAAT USA i NAME Neue Flugzeuggruppe AUFGABE i BB ENHET BE Typ PILOT Le KONNEN HE 3 i o EOE RUFZ I VERST AUF KARTE AE re name AKTION Suchen dann in Zone at 7 TYP Drehpunkt v MEE 1 12 CERTE mee lt gt 2000 E Msi IE k nomon Kon stoppen 12 Bs E n u u ZONENRADIUS HINZ ENTF ENTF FELT 5 R A a nf IM LUFT 4 nn HUBSCHR Y BODENTRUPPEN Le OE HINZ ins ARBEIT ENTF OBEN UNTEN z 42 50 44 N 42 18 53 E 2262 1 500000 SCHWK AUSW 08 07 11 09 41 Oberes Feld Unteres Feld Das Aktions Eigenschaftsfeld wird benutzt um die Eigenschaften einer bestimmten Aktion der Aktionsliste zu konfigurieren Das Feld kann durch Bet tigen der ADD INS oder EDIT Kn pfe oder mittels Doppelklick auf eine Aktion ge ffnet werden Standardm ig f gt ein Bet tigen des ADD Knopfes eine Kein Auftrag Aktion hinzu und ffnet ein leeres Aktions Eigenschaftsfeld Innerhalb des Aktions Eigenschaftsfeldes k nnen die Aktionen der Aktionenliste mittels den lt gt Kn pfen durchgeschaltet werden Neue Mission mi MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH Br A 10C WARTHOG Oberes Aktions Eigenschaftsfeld Das obere Aktions Eigenschaftsfeld wird benutzt um die Haupt Aktions Eigenschaften inklusive Aktionsar
169. nd k nnen Sie im EINSATZ Feld einen Titel f r die Mission vorgeben Beim Offnen der Mission wird dieser Text als Missionstitel erscheinen Im ROT Feld werden alle Alliierten der roten Fraktion angezeigt Dieses Feld wird automatisch gef llt Im BLAU Feld werden alle Alliierten der blauen Fraktion angezeigt Auch dieses Feld wird automatisch gef llt Unter den Feldern befinden sich zwei K sten in denen Sie Bilder f r jeweils beide Koalitionen einf gen k nnen Um ein Bild f r die rote Seite hinzu zu f gen klicken Sie auf das rote und auf das blaue um ein Bild fur die blaue Seite hinzu zu f gen Es erscheint ein Men hnlich dem Mission ffnen sichern Bildschirm in dem Sie nach einem Bild suchen k nnen Im TYP Drop Down Men k nnen Sie ein bestimmtes Bildformat ausw hlen M glich sind jpg png gif oder tga Die Bildgr e sollte 512x512 Pixel betragen der Bildinhalt kann von Ihnen selbst bestimmt werden Beispielsweise k nnten Sie ein Bild mit der Flugroute der Zielzone speziellen Zielen oder Einheitentypen ausw hlen Beachten Sie dass Sie in der Simulation durch Dr cken der Druck Taste Screenshots erstellen k nnen die im Screenshots Ordner abgespeichert werden Diese Bilder k nnten Sie in einem Bildbearbeitungsprogramm editieren und mit Anmerkungen versehen und dann als Bild f r Briefings verwenden Sobald Sie ein Bild geladen haben erscheint ein Vorschaubild in dem jeweiligen Kasten
170. nderen Aufgaben an diesem Wegpunkt zu bestimmen Die Priorit tsnummern entsprechen hierbei dem Ablauf wobei die O die h chste Priorit t genie t Befehl ausf hren Folgende Befehle k nnen an jedem Wegpunkt aktiviert werden Keine Aktion es wird keine Aktion ausgef hrt Skript ausf es wird der im Eingabefeld eingegeben LUA Skript ausgef hrt Rufzeichen setzen Rufzeichen der Gruppe setzen Bei westlichen Einheiten wird zuerst der Name dann die Nummer verwendet Zum Beispiel Colt 4 MISSION EDITOR NAP NAME X CONDITION TIONS ADVANCED 80 app INS EDIT DEL up DOWN PAN SELECT 12 17 10 15 03 PAN SELEC MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH Br A 10C WARTHOG Frequenz setzen Kommunikationsfrequenz f r die Gruppe einstellen TYP Befehl ausf hren hdl AKTION NUMMER EINSCHALTEN KONDITION MODULATION Unsichtbar setzen um die Einheit vor feindlichen KI Einheiten unsichtbar zu machen Dieser Befehl ist sehr hilfreich um Einheiten die als FAC fungieren vor dem Feind zu verstecken Dies simuliert eine gut getarnte Aufkl rungseinheit Unzerst rbar Feindliche Einheiten k nnen die Einheit sehen und angreifen Ihre Waffen richten aber keinen Schaden an Optionen setzen Folgende Optionen k nnen gesetzt werden damit sie an Wegpunkten als Aktionen ausgef hrt werden ROE Verhaltensregeln stellen Sie hier das Verhalten der Gruppe bei Fe
171. ne Name wird bei der Erstellung von Triggern welche auf Einheiten basieren verwendet Beispiel Erstellen Sie eine Triggerregel welche auf der Zerst rung einer Einheit basiert so wird die unter EINH NAME stehende Bezeichnung zur Auswahl der Einheit verwendet K NNEN Hier k nnen Sie einstellen wie kompetent die KI das Schiff kommandiert Eigenschaften wie maximale Angriffsreichweite und Pr zision beim Waffeneinsatz werden dadurch beeinflusst F nf verschiedene Stufen stehen zur Verf gung o Durchschnitt o Gut o Hoch o Exzellent o Zufall diese Option wird zufallsgesteuert eine der oberen vier Optionen aus w hlen Achtung Das K nnen der Einheiten beeinflusst direkt die Entdeckungsreichweite Reaktionszeiten und Zielgenauigkeit Achtung Unabh ngig vom K nnen der Einheiten haben Lufteinheiten Schwierigkeiten Infanterieeinheiten zu entdecken au er diese bewegen sich oder feuern PEILUNG Hier k nnen Sie den Steuerkurs angeben falls das Schiff keine Wegpunkte bekommen soll VERSTECKT AUF DER KARTE Nachdem Sie eine Mission erstellt haben k nnen Sie manche Einheiten verstecken damit der Spieler sie nicht vorzeitig sehen kann Beispiel Sie k nnen mobile Einheiten verstecken damit Sie in der Missionsbeschreibung und in der F10 Kartenansicht unsichtbar sind Sie k nnen alle versteckten Einheiten in der Einheitenliste im Missionseditor einsehen wird weiter unten besprochen SICHTBAR VOR DEM START Soll ein
172. nen Erstellen von Trigger um bestimmte Aktionen zwischen verschiedenen Wegpunkten ausf hren zu k nnen 9 MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH Mr A 10C WARTHOG Planung Route einer Einheitengruppe Bei der Platzierung von Einheiten und Gruppen ist die Einstellung der Geschwindigkeit und der gew nschten Ankunftszeit eine der ersten berlegungen Je nachdem wie die Mission geplant wurde kann eins beide oder keins der beiden Werte an jedem Wegpunkt der Mission fixiert werden Wurde einer der beiden Werte fixiert so errechnet der Missionseditor automatisch den anderen Wert auf Grund der bekannten Entfernung zwischen zwei Wegpunkten Das fixieren der Geschwindigkeit und der ETA Zeit verlangt eine logische Konsistenz zwischen beiden Werten Nicht jede Einstellung ist immer m glich Die Fixierung zwischen den Wegpunkten muss stets so sein dass die KI immer eine Referenzzeit entlang der Route haben Im folgenden Beispiel ist eine Route von vier Wegpunkten aufgezeigt bei denen sechs verschiedene M glichkeiten aufgezeigt werden Beispiel 1 Benutzer fixiert e Gruppe Startzeit T1 das hei t ETA f r WP1 e ETA f r den letzten Wegpunkt T 100 MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH Es A 10C WARTHOG In diesem Fall kontrolliert der Missionsdesigner die Ankunftszeit zwischen Wegpunkt 2 und 3 oder die Geschwindigkeit fur Wegpunkt 4 nicht Diese Werte werden automatisch vom Missionseditor kalkuliert Der Missionseditor b
173. nen w hlen Sie ihn im Men aus und dr cken den ENT FERNEN Knopf Wenn sich mindestens ein Kippschalter in der Liste befindet so kann dieser verschieden Aktionen im ZUWEISUNG HINZUF GEN Fenster zugewiesen werden Kn pfe zum Bearbeiten der Eingabezuweisungen Die Tasten ZUF GEN L SCHEN und STANDARD werden f r das Eingeben L schen sowie Zur cksetzen von Tastenzuweisungen zu den Aktionen verwendet Um eine Taste einen Eingabeknopf einer Aktion zuzuweisen muss zuerst die gew nschte Eingabekategorie ausgew hlt werden welche die Aktion enth lt Klicken Sie dann mit der linken Maustaste in das Feld in dem sich die Aktionszeile und die Spalte des Eingabeger ts dem Sie die Aktion zuweisen wollen kreuzen Beispiel Sie m chten die Taste f r das Aus und Einfahren des Fahrwerks ndern Dazu w rden Sie die entsprechende Zeile suchen in der diese Aktion steht und dann mit der linken Maustaste in das Feld klicken in dem sich diese m OPTIONEN BENUTZERHANDBUCH es A 10C WARTHOG Aktionszeile mit der Spalte fur die Tastatur schneidet Sind die Aktion und das Eingabeger t auf diese Weise ausgew hlt stehen Ihnen drei Optionen zur Verf gung ZUF GEN Das Dr cken des ZUF GEN Knopfes zeigt Ihnen das ZUWEISUNG HINZUF GEN Panel an Das Panel besteht aus folgenden Feldern Steuerkn ppel zyklische Rollsteuerung Drehung um L ngsachse e Aktion Zeigt den Name der Aktion an welcher eine Tast
174. nen quasi im selben Schritt durchgef hrt Aktion 3 Frequenz wechseln Aktion 4 IR St rk rper einsetzen und Aktion 5 Suchen und Gruppe angreifen Aktion 5 wird dann gestoppt um Aufgabe 6 auszuf hren Einheit angreifen Sobald Aktion 6 durchgef hrt oder wegen Nichtausf hrbarkeit abgebrochen wurde werden die Aktion 1 und Aktion 5 wieder gestartet Die Aktion 5 hat die Priorit tsstufe 0 dies bedeutet dass wenn beide Aktionen parallel gestartet werden Aktion 5 zuerst ausgef hrt wird Aktion 5 hat allerdings die Stoppkondition beim f nften Wegpunkt was bedeutet dass beim Erreichen des f nften Wegpunktes durch den Gruppenanf hrer diese gestoppt wird und die KI mit der Ausf hrung der Aktion 1 anf ngt Getriggerte Aktionen 127 MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH Mr A 10C WARTHOG Aufgaben welche durch einen Trigger aktiviert werden haben eine h here Ausf hrungspriorit t als Aufgaben auf Route Wird zum Beispiel auf einer Route eine getriggerte Aktion ausgel st so wird die Wegpunktaufgabe angehalten und die getriggerte Aktion durchgef hrt Sobald die getriggerte Aktion fertig ist oder wegen nicht Erf llbarkeit abgebrochen so wird die vorherige Aktion fortgef hrt Aufgaben auf Route welche durch einen Trigger aktiviert werden werden auf die Liste der aktuell aktiven Aufgaben auf Route hinzugef gt Genau wie Aufgaben auf Route bleiben getriggerte Aktionen aktiv bis sie durch eine Stoppkondition angehalte
175. ner Zielgruppe STATISCH Drop Down Men zur Auswahl eines statischen Objektes als Ziel Bunker FARP etc WAFFE Drop Down Men zur Auswahl der Waffentypen die zur Ausf hrung dieses Angriffes freigegeben sind EINSETZEN Die Anzahl an Munition die im Zuge dieser Aktion aufgebraucht werden darf MAX ANGRIFFE Die maximale Anzahl an Angriffsfl gen f r diese Aktion BEZ MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH N A 10C WARTHOG GRUPPENANGRIFF Befindet sich hier ein Haken wird die gesamte Fluggruppe am Angriff teilnehmen Standardm ig wird jedem Flugzeug in der Gruppe ein einzelnes Ziel zugewiesen Kartenobjekt angreifen Eine bestimmte Struktur oder rein bestimmtes Objekt basierend auf Kartenkoordinaten auf der Karte attackieren beispielsweise Br cken Bunker etc Anwendbar auf Gruppentyp Flugzeug und Helikoptergruppen Gruppenaufgabe Pr ziser Angriff Bodenangriff Landebahnangriff a MISSIONSEDITOR x STAAT NAME Neue Flugzeuggruppe 202 Pr ziser Angriff enverr Kr TYP PILOT K NNEN bd BORD a 124 RUFZ a Ea Wl VERST AUF KARTE Au weGPUnKT RU EAN vo EEE NAME TYP Drehpunkt A 2000 Fig Msi ces 1500 DIT Dom A Hinz _ BEARBEITEN FORTGES WEGPUNKTAKTIONEN New Mission File 41 47 51 E 2 1 50000 SCHWK AUSW 08 07 11 09 11 if il Lf fle Weil Weltstrukturen auf der Karte nicht individuell selektiert werden k nnen designie
176. ng in Videodateien umwandeln 61 MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH Es A 10C WARTHOG w eper as E ZEIT Auswahl der Track Datei Anfang und Ende der Auf zeichnung KOMPRESSION VIDEO CODEC 1 Theora Vorbis v VIDEOQUALIT T 75 Benutztes Video und Audiocodec Kompressionslevel DATEI ORDNER ei NAME AUSGABEDATEI Name der Videodatei FPS 25 AUFLOSUNG BILDVERHALTNISS Bildrate der Videodatei AVI Aufl sung AVI Seitenverhaltnis Kampagne Der DCS Kampagneneditor k nnen Kampagnen erzeugt werden die mehrere Phasen bzw Stufen umfassen Staged Campaign System SCS Wir werden im entsprechenden Kapitel n her darauf eingehen Anpassen Menu Zus tzlich zu den Optionen die sich auf das gesamte Spiel auswirken k nnen Sie auch Einstellungen f r jede einzelne Mission vornehmen wenn die globalen Optionen nicht aktiv sind Missionsoptionen Zus tzlich zu den Optionen die sich auf das gesamte Spiel auswirken k nnen Sie auch Einstellungen f r jede einzelne Mission vornehmen wenn die globalen Optionen nicht aktiv sind Dazu muss im Optionen Spiel Men die Option Diese Einstellungen f r jede Mission verwenden deaktiviert werden Im MISSIONSOPTIONEN Fenster befinden sich auf der linken Seite des Bildschirms die ERZWINGEN Kn pfe Das Aktivieren dieser Kn pfe zwingt alle Spieler in einer Mehrspielermission die dazugeh rigen Einstellungen zu bernehmen Auf der rechten Bildsc
177. nikationssektion im Flughandbuch 162 MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH N A 10C WARTHOG schiff platzieren Hier k nnen Sie Seeeinheiten auf den Gew ssern platzieren die Seerouten und Aktionen bestimmen Entgegen zu Fluggruppen k nnen bis zu 99 Einheiten in einer einzigen Gruppe zusammengefasst werden nicht empfohlen Das Schiffsfenster besteht aus mehreren Funktionen die wir von oben nach unten besprechen werden FORTGES WEGPUNKTAKTIONEN 1 MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH Es A 10C WARTHOG STAAT Hier werden all die Staaten angezeigt die bei der Erstellung einer neuen Mission ausgew hlt wurden Es werden anschlie end nur die Schiffe angezeigt die f r das ausgew hlte Land verf gbar sind NAME Hier k nnen Sie der Gruppe einen Namen geben Geben Sie hier keinen Namen ein so wird automatisch ein Name generiert Der hier vorgegebene Name wird bei der Erstellung von Triggern verwendet Sie sollten darauf achten jeder von Ihnen erstellten Gruppe einen eindeutigen Namen zu geben EINHEIT Hier k nnen Sie bestimmen aus wie vielen Schiffen die Gruppe bestehen soll 1 bis 99 Im rechten Feld geben Sie die Gesamtanzahl der Einheiten ein Sie k nnen die Pfeile benutzen oder die Anzahl direkt im Feld manuell eingeben Im linken Feld k nnen Sie mit den Pfeilen ein bestimmtes Schiff aus der Gruppe ausw hlen TYP Je nach Land kann hier aus einer Liste entsprechender Schiffstypen ausgew hlt werden EINHEIT
178. nktion legt den Wegpunkt fest an dem die Aktion gestoppt werden soll a MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH Es A 10C WARTHOG Konfiguration fortgeschrittener Aktionen Sobald eine Aktion im Auswahlmen des oberen Aktionseigenschaftsfeldes selektiert ist tauchen die Aktionseigenschaften im unteren Aktionseigenschaftsfeld auf und k nnen vom Missionsdesigner bearbeitet werden Die spezifisch verf gbaren Aktionen h ngen davon ab welche Art von Gruppe editiert wird und welcher Art von Gruppenaufgabe CAS Abfangen etc diese ausf hrt Wird die Gruppenaufgabe nach der ersten Erstellung der Gruppe ge ndert kann dies mit den in der Aktionsliste bereits festgelegten Aktionen in Konflikt geraten In solchen F llen werden die fehlerhaften Aktionen in roter Schrift und mit angeh ngtem Attribut dargestellt Eine Fehlermeldung wird ebenfalls erscheinen sobald der Benutzer versucht das Gruppeneigenschaftsfeld zu schlie en oder die Mission zu speichern X ra a MISSIONSEDITO R STAAT u q oe By name Neue Flugzeuggruppe 4 Tagi yi od u pets AUFGABE i gt A t Suchen dann in Zone angraien 3 gi ENEE vo KIDE 4 Zu ee TO Vs C 130 j Ji u 5 P Lor ee K nnen HERR a EEE u versr AuF KARTE A HR Medora 2 a NAME one gt 2000 CEE GES km h ETA 12 Bs B32 fo Y ki Kolkhi 4 ENTE aia ei FORTGES FORTGES WEGPUNKTAKTIONEN 4 FE Y LAA T ea Zu en s BEE Ma ns froen ente on
179. nnen Wenn Sie das n chste Mal einer Einheit die Aufgabe Bodeneinsatz zuweisen erscheint automatisch die neue Zuladungskonfiguration als Beladungsm glichkeit Im rechten Bildbereich k nnen Sie die interne Beladung und Lackierung des Flugzeugs modifizieren 1 MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH Me A 10C WARTHOG AU E Eo TREIBSTOFF fio E TREIBSTOFFGEWICHT 5029 ko 313 9 11325 0 WAFFEN kg MAX 21081 err 16768 Wi D PPEL FACKEL KANONE MUN TYP ANSTRICH 104th FS Marylan e TREIBSTOFF Hier k nnen Sie die Menge an intern mitgef hrtem Treibstoff einstellen Das Bewegen des Schiebereglers nach links verringert die Treibstoffmenge das Bewegen nach rechts f gt Treibstoff hinzu e TREIBSTOFFGEWICHT Gewicht in Kilogramm an intern mitgef hrtem Treibstoff e LEERGEWICHT Leergewicht in Kilogramm ohne Treibstoff und Bewaffnung e WAFFEN Gesamtgewicht in Kilogramm aller an Waffenstationen mitgef hrter Zuladung e MAX Hier wird das sichere Maximalgewicht des Flugzeugs in Kilogramm angezeigt e TOTAL Gesamtgewicht inklusive Leergewicht Treibstoffgewicht sowie Gewicht der mitgef hrten externen Zuladung Der nichtaktive Schieber unter dem MAX und GES Feld zeigt Ihnen an das aktuelle Gesamtgewicht als prozentualer Anteil vom Maximalgewicht an Sonstige interne Beladung wird weiter unten angezeigt e DUPPEL Gesamtzahl an Radart uschk rpern e FACKEL Gesamtzahl an Infrarott uschk rpern 120 MISSIONSE
180. nnnnnnnnnnne 192 Gruppe Objekt l schen 194 Karte NoODEIONeN nee energie 194 DIStTanZWEL IZ OUND ee en er ee naeh 194 Missionseditor Deenden u einen 194 Nachbesprechung anschauen cecscsscscscsccccscsccccccscnccccccscnceccccscscececcccscscescecscsceseecececes 195 KAMPAGNE ortar a E aueh 197 KAVPAGNENEDITOR 2 200u u0030000000 iiien rinin E E EE O E EG 201 ENZYKLOPADIE nie een 205 BEENDEN aisse E rennen Eee 208 WIERHRSPIELER sasti uiie EE E E EEES 209 Hauptfenster Mehrspieler cscscccsscssssccsscscsccccccscsccccccscsceccccscscsseccecscsceccecscscssescecces 211 DE Se een ee 213 TCS Cor 1 SEN NEE IE set enc eatte sa sum tence suede aes eeeacieatedeaa sunt E A A A 213 _ Hauptmen BENUTZERHANDBUCH Es A 10C WARTHOG Neuer Server engeren erregen 214 OPLOnEN ae aan esse 216 NADIN CO irp 217 Mission Deiltreten u e ne ern 217 ber die Serverliste cccccccccccccscceceeecscnccccccccccceceecesseeececsnnnacacccecececeeseseeeeceecnnnnasaceeececeeeeeeecececens 217 Verbinden UDer IP enron en RE eT ee ee 217 BE nern EG 218 Tastaturbefehle im Mehrspielermodus ccccsssseccccesssecceeeessecccceaesececeeeascceseuaueeeessuaaeeeessaaaeeeessaees 222 BEENDEN ses ae nee 222 REFERENZEN E een nee nenne een 223 me Hauptmen BENUTZERHANDBUCH A 10C WARTHOG HAUPTMENU N A 10C WARTHOG Hauptmen Nachdem DCS A10C gestartet wurde erscheint nach einer kurzen Ladezeit das Hauptmen Hier k
181. nteren Aktionseigenschaftsmen definiert Zielfeld 1 SEAD e Luftabwehr o AAA Flak o SAM Luft Boden Raketensysteme SR SAM Kurzstrecken SAM MR SAM Mittelstrecken SAM LR SAM Langstrecken SAM 2 Anti Schiff e Seeziele o Schiffe 3 CAS und AFAC e Alle o Luft Helikopter 147 MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH Es A 10C WARTHOG e Boden o Infantrie o Befestigungen o Fahrzeuge Panzer e Kampfpanzer e Sch tzenpanzer e Transportpanzer Artillerie Unbewaffnet e Luftabwehr o AAA Flak o SAM Luft Boden Raketensysteme SR SAM Kurzstrecken SAM MR SAM Mittelstrecken SAM LR SAM Langstrecken SAM 4 Freie Jagd und Abfangen e Flugzeuge o Jager o Bomber MAX DISTANZ Diese Box erlaubt ihnen eine spezifische Distanz von einem Streckenteil zum Angriff auf verf gbare Ziele zu definieren Ziele die weiter entfernt sind als die eingestellte Reichweite werden nicht attackiert aA Maximale Distanz von der Route auf der Ziele angegriffen werden Aufgabe starten PRIORIT T Diese Zahl wird genutzt um die Aktionspriorit t in Relation zu anderen Aktionen dieses Wegpunkts festzulegen Die Priorit tsnummer repr sentiert die Reihenfolge relativ zu anderen Aktionen und beginnt mit 0 als h chste Priorit t Die Suchen dann Attackieren Aufgabe kann benutzt werden um Szenarios zu erstellen wo die Fluggruppe ein Haltemuster fliegt und dieses verl sst sobald in e
182. onen Die Optionen gelten im Spiel wenn Sie im Men aktiviert sind e Arcademodus Diese Option reduziert die Komplexit t des Flugverhaltens eines Flugzeugs in DCS enorm Solange diese Option nicht aktiviert ist verwenden Flugzeuge unser fortgeschrittenes Flugmodell AFM welches sehr anspruchsvoll und wirklichkeitsnah ist f r Einsteiger aber eine Herausforderung darstellen 29 OPTIONEN BENUTZERHANDBUCH Es A 10C WARTHOG kann Das Fliegen mit vereinfachtem Flugmodell ist dagegen wesentlich einfacher e Einfache Avionik Obwohl wir stolz darauf sind in der DCS Serie die Flug simulation so detailliert und realistisch wie m glich zu gestalten haben wir Spielelemente implementiert welche das Spiel auch f r Gelegenheitsspieler attraktiv machen e Funkhilfe Beim Aktivieren dieser Option werden Sie vor anfliegenden Raketen gewarnt ber die Position feindlicher Einheiten informiert sowie sobald Ihre Waffen Feuerbereitschaft erlangt haben e Cockpithilfen Beim Aktivieren dieser Option werden Ihnen im Cockpit kurze Infos Tool Tips zu Schaltern Hebeln und Kn pfen angezeigt sobald Sie den Mauscursor ber eines dieser Instrumente bewegen e Neustart nach Absturz Sollte Ihr Hubschrauber abst rzen so k nnen Sie falls diese Option aktiviert wurde sofort in einem neuen Hubschrauber neu starten ohne die Mission verlassen zu m ssen e Einfacher Funk Hierdurch haben Sie die M glichkeit ohne der komplexen Bedienung
183. onsultieren Sie hierzu die Anleitung Ihres Internetrouters und Ihrer Firewall e Maximale Spieleranzahl Hier k nnen Sie die maximale Anzahl an Spielern an geben welche dem Server beitreten k nnen e Passwort Geben Sie hier ein Passwort ein falls keine ungebetenen Mitspieler dem Server beitreten sollen Alle Spieler die den Server betreten wollen werden nach dem richtigen Passwort gefragt Missionsinfo Beim Erstellen einer Mission im Missionseditor hat der Designer die M glichkeit f r die blaue und die rote Seite Missionsbeschreibungen zu verfassen Die Missionsbeschreibung wird in diesem Fenster angezeigt Missionsauswahl Hier haben Sie ber einen Verzeichnis Dateibrowser die M glich keit eine Mehrspielermission auszuw hlen und diese zu laden Mehrspielermission wer den generell im Ordner Missions Multiplayer gespeichert Im unteren Bildschirmbereich befindet sich der ZUR CK Knopf mit dem Sie wieder ins Hauptmen gelangen Dr cken Sie den START Knopf um die Mission und den Server zu starten Sie haben auch die M glichkeit das Men durch Anklicken des X im oberen rechten Bereich zu verlassen 215 MEHRSPIELER BENUTZERHANDBUCH Es A 10C WARTHOG Uptionen Die Optionen sollten das erste Fenster sein welches Sie beim ersten starten des Mehrspielermodus besuchen Hier k nnen Sie Ihren Pilotennamen und Ihre Verbindungsgeschwindigkeit einstellen OPTIONEN LEB AL Spielername Pl ae ABBR Der Bil
184. ormationsfenster welches Sie dar ber informiert wann die Einheit diesen Punkt erreichen wird falls der Flug planm ig verl uft Dieser Wert kann entweder vom Benutzer manuelle oder vom Missionseditor automatisch gesetzt werden 16 MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH Es A 10C WARTHOG ETA SPERRE Wechselt zwischen der manuellen und automatischen ETA Zeit fur den Wegpunkt Eine gesperrte ETA Zeit kann fur eine verz gerte Aktivierung einer Gruppe verwendet werden in dem die ETA des ersten Wegpunktes auf eine Zeit nach der Startzeit der Mission gesetzt wird Wurde zum Beispiel der Missionsstart auf 12 00 00 1 gesetzt und die Gruppe f nfzehn Minuten nach Missionsstart aktiviert werden so sollte die ETA Zeit f r den ersten Wegpunkt auf 12 15 00 1 arretiert werden Sollte die Gruppe zus tzlich ber einen Trigger aktiviert werden bei dem die Startzeit unbekannt sein soll so kann die ETA Zeit auf jede beliebige Zeit nach dem Missionsstart gesetzt werden zum Beispiel 100 Tage sp ter 12 00 00 100 In solch einem Falle wird die Gruppe nicht aktiv werden bevor der Trigger aktiviert wurde oder die ETA Zeit erreicht wurde Sind die f r das Erreichen der ETA Zeiten kalkulierten Geschwindigkeiten zu schnell oder zu langsam f r die ausgew hlte Gruppe so wird die Schrift rot eingef rbt und es wird eine entsprechende Warnmeldung angezeigt falls der Spieler versucht das Fenster zu schlie en oder die Mission zu sichern Kn pfe Wegpunkte
185. pen lassen um Wegkonflikte zu vermeiden e Line abreast Die Fahrzeuggruppe bewegt sich geradlinig zum n chsten Wegpunkt allerdings nicht in einer Kolonne sondern Seite an Seite Benutzen Sie diese Formation wenn Sie die Feuerkraft in Fahrtrichtung konzentrieren m chten e Veeformation Die Fahrzeuggruppe bewegt sich geradlinig zum n chsten Weg punkt allerdings nicht in einer Kolonne sondern in einer kegelf rmigen Formation links und rechts hinter dem f hrenden Fahrzeug gestaffelt Diese Formation wird oft verwendet wenn eine Bedrohung von vorn und von den Seiten droht e Vee Die Gruppe bewegt sich in der Keilformation e Diamant Die Gruppe bewegt sich in der Diamantformation e Echelon Links Die Gruppe bewegt sich in der Echelon links Formation e Echelon Rechts Die Gruppe bewegt sich in der Echelon rechts Formation e Speziell Wahlen Sie eine spezifische Formation aus dem Vorlagenmen aus Formationsvorlagen k nnen im Vorlagenmen erstellt werden H HE Nicht einstellbar bei Bodentruppen Hier wird die H he des Wegpunktes angezeigt GESCHWINDIGKEIT Hier k nnen Sie die Fahrgeschwindigkeit in km h einstellen mit der die Fahr zeuge den n chsten Wegpunkt ansteuern Sie k nnen die Geschwindigkeit entweder manuell vorgeben oder die Pfeile benutzen GESCHWINDIGKEIT FESTSETZEN SCHALTER Hier k nnen Sie definieren ob die Geschwindigkeit manuell oder automatisch gesetzt wird Diese Option steht beim ersten Wegpunk
186. ppe auf der Karte zu ndern klicken und halten Sie die linke Maustaste und verschieben die Gruppe Um die Positionen der einzelnen Gruppenmitglieder zu ndern bewegen Sie diese relativ zur Position des Gruppenanf hrers Nachfolgend die Moduskn pfe f r die Routenkontrolle Von oben nach unten A eS Maday 4 2 NAME _m nz _fpeanserrenf_ eur WEGPUNKT Hier k nnen Sie durch die Wegpunkte schalten indem Sie die Pfeile benutzen oder den gew nschten Wegpunkt manuell eingeben Der aktuell ausgew hlte Wegpunkt wird auf der Karte gelb angezeigt NAME Sie k nnen jedem Wegpunkt eine Bezeichnung geben welche auch auf der Karte angezeigt wird Die Bezeichnung erscheint neben dem Wegpunkt auf der Karte 176 MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH Es A 10C WARTHOG TYP Jedem Wegpunkt kann eine bestimmte Aufgabe zugeteilt werden die von den Einheiten durchgef hrt wird wenn sie den Wegpunkt erreichen Zur Verf gung stehen e Im Gel nde Die Einheit f hrt gradlinig zum n chsten Wegpunkt e Auf Stra e Wahlen Sie den Wegpunkttyp Auf Stra e so springt der Weg punkt zur n chsten Stra e Setzen Sie nun einen weiteren Wegpunkt im selben Modus so wird eine Route kalkuliert die automatisch ber Stra en f hrt Vermeiden Sie Auf Stra e Wegpunkte auf einer Kreuzung zu setzen Sollten Sie mehrere Fahrzeuggruppen auf einer Stra e platzieren wollen so sollten Sie mindestens 500 Meter Abstand zwischen den Grup
187. r Mission angegriffen wurden e INITIATOR Zeigt alle aktiven Einheiten in der Mission an Das Nachbesprechungsfenster erlaubt das einfache Nachverfolgen von Ereignissen die w hrend der Mission eingetreten sind So haben Sie beispielsweise die M glichkeit nach zuschauen wer Sie w hrend einer Einzel oder einer Mehrspielermission angegriffen hat Im unteren Fensterbereich befinden sich drei Kn pfe TRACK SICHERN DEBRIEFING SICHERN und SCHLIEBEN e TRACK SICHERN Hier k nnen Sie die Aufzeichnung die w hrend der Mission erstellt wurde als Datei abspeichern Geben Sie im DATEI Feld eine Dateibezeichnung ein Es wird automatisch bei jeder Mission eine Aufzeichnung erstellt Beachten Sie dass die Aufzeichnung bei jedem erneuten Fliegen der Mission berschrieben wird wenn sie die Aufzeichnung nicht unter einem 196 MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH Es A 10C WARTHOG anderen Namen abspeichern was Sie mit der TRACK SICHERN Option erreichen k nnen e DEBRIEFING SICHERN Hier k nnen Sie das Missionslog als log Datei sichern e SCHLIEBEN Klicken Sie den SCHLIEBEN Knopf an um zum Missionseditor zur ckzukehren e WIEDERHOLUNG ANSCHAUEN Klicken Sie den Schalter an falls Sie die gerade geflogene Mission in der Wiederholung anschauen m chten e FLIEGEN Fliegen Sie die Mission nochmal Beachten Sie dass ohne Sichern der letzten Aufzeichnung und Nachbesprechung diese verloren gehen werden 17 KAMPAGNE BENUTZERHANDBU
188. r Performance schlecht sind e Mittel Die Mission beinhaltet ein mittlere Anzahl an Gegnern die in Ihrer Performance mittelm ig sind e Schwer Viele Gegner die ausgezeichnete Performance aufweisen EINSATZGEBIET Das Einsatzgebiet der Schlacht e Kaukasus Die Mission findet in der Kaukasusregion statt Russland Georgien Abkhasien S dossetien JAHRESZEIT e Sommer e Winter e Herbst e Fr hling e Zuf llig WETTER Das Wetter w hrend der Mission STARTZEIT Startzeit der Mission e Zuf llig e Zeit Hier k nnen Sie die Zeit im 24 Stunden Format vorgeben HH MM FORTGESCHRITTENE SICHT Wechselt zum fortgeschrittenen Modus FLIEGEN Generiert die Mission und ffnet das Missionsbriefing ABBRUCH Schlie t das Men 50 Schnellstart BENUTZERHANDBUCH Me A 10C WARTHOG Fortgeschrittener Modus za OPTIONEN KR FTE vu usa s aNd Kaukasus gt aa Aaa FLUGELMANN KOL JAHRESZEIT Zuf llig KAMPFFLUGZEUGE SANT In der Luft v wetter Zuf llig EZ HUBSCHR CHWIERIGKEIT STARTZEIT ZUFALL ZEIT SAM FAHRZEUGE BESPRECHUNG ABBRECHEN Das fortgeschrittene Men zur Erstellung von Schnellstartmissionen besteht aus vier Hauptteilen OPTIONEN KRAFTE SCHLACHTFELD und BESPRECHUNG Optionen Hier k nnen Sie genau dieselben Optionen einstellen wie im eben oben beschriebenen Men f r einfache Missionserstellung Kr fte Hier k nnen Sie die Kr ftebalance zwischen der blauen und roten Se
189. r k nnen Sie die Spielinterne Enzyklop die und die Spielcredits ffnen Die Werkzeugleiste Beim Erstellen von Missionen wird die Werkzeugleiste Ihr wichtigstes Werkzeug sein Diese Leiste bieten Ihnen schnellen Zugang zu den am meisten gebrauchten Befehlen im Missionseditor wie z B das Platzieren von Einheiten Erzeugen von Triggern und Triggerzonen Erstellen von Missionszielen sowie das Dateimanagement 66 MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH DE A 10C WARTHOG Neue Mission erstellen Mission ffnen Mission sichern Einsatzbeschreibung erstellen Wetterwerkzeug Trigger setzen Missionsziele einstellen Flugzeug einf gen Missionsoptionen Hubschrauber einf gen Simulation starten Schiff einf gen Fahrzeug einf gen Statisches Objekt einf gen Navigationspunkt einf gen Position Bullseye anpassen Triggerzone erstellen Auflistung von Zonentriggern Einheitenvorlage erstellen Einheitenliste Einheit Objekt l schen Kartenoptionen Distanzwerkzeug Editor schlie en Nachfolgend eine detaillierte Beschreibung aller Funktionen in der Werkzeugleiste oe MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH Dr A 10C WARTHOG Neue Mission erstellen i a Wenn Sie neue Mission erstellen w hlen so k nnen Sie die aktuell im Missionseditor geladene Mission schlie en und eine komplett neue Mission erzeugen Mission ffnen Lo a Klicken Sie auf dieses Icon um das Men zum ffnen von Mis
190. rafik AUS v HOCH 1024x768 v 4 3 v 1 Scree v 256 v 8x v 16 OPTIONEN BENUTZERHANDBUCH Es A 10C WARTHOG Grafikeinstellungen Es stehen verschiedene Grafikeinstellungen zur Verfugung Um eine Auswahl zu treffen wird auf das entsprechende Drop Down Feld geklickt und die gew nschte Einstellung ausgew hlt TEXTUREN e NIEDRIG Texturen mit niedriger Aufl sung f r das Terrain Objekte und das Cockpit e MITTEL Texturen mit mittlerer Aufl sung f r das Terrain Objekte und das Cockpit e HOCH Texturen mit hoher Aufl sung f r das Terrain Objekte und das Cockpit SZENERIE e NIEDRIG Es werden nur wichtige Geb ude an den Flugbasen dargestellt B ume werden nicht dargestellt e MITTEL Es werden komplette Flugpl tze sowie gro e Geb ude in bebauten Gebieten angezeigt B ume werden nur in bebauten Gebieten angezeigt e HOCH Alle Geb ude und Baume werden angezeigt ZIVILER VERKEHR e NEIN Kein ziviler Autoverkehr keine Z ge e NIEDRIG MITTEL HOCH Je nach Auswahl entsprechende Dichte an zivilen Verkehr WASSER e NIEDRIG Wasseroberfl che ohne 3D Effekt e NORMAL Wasseroberfl che mit 3D Effekt Wolken werden reflektiert e HOCH Wasseroberfl che mit 3D Effekt alles wird reflektiert SICHTWEITE e NIEDRIG Bodenobjekte wie Geb ude und B ume werden in kurzem Umkreis angezeigt O OPTIONEN BENUTZERHANDBUCH Es A 10C WARTHOG e MITTEL
191. riggers befinden e KOALITION HAT EINEN FLUGPLATZ Hat die ausgew hlte Koalition einen Flugplatz erobert so wird dieser Trigger auf wahr gesetzt Alle Flugpl tze bei denen kein Flugzeug die Aufgabe des Starts oder der Landung hat und sich keine Einheiten im Umkreis von 2000 Metern befinden gilt als neutral Jegliche Bodeneinheiten die sich in einem Umkreis von 2000 Metern dem Flughafen n hern besetzen den Flugplatz automatisch f r die entsprechende Koalition Befinden sich Einheiten zweier verschiedener Koalitionen in einem Umkreis von 2000 Metern um den Flughafen so gilt der Flugplatz als umk mpft und verbleibt neutral Hat eine der beiden Koalitionen allerdings gepanzerte Einheiten im Radius von 2000 Metern um den Flugplatz und die andere nicht so wird der Flugplatz von der Koalition mit den gepanzerten Einheiten eingenommen e KOALITION HAT HELIPAD Hat die Koalition einen vorgeschobenen Nachschubposten FARP eingenommen so gilt der Trigger als wahr Beachten Sie dass f r die Einnahme der FARPs genau die selben Regeln gelten wir f r die Einnahme eines Flugplatzes e FLAG IST FALSCH Bei der Auswahl dieser Option erscheint ein FLAG Feld in dem Sie die Nummer einer Zustandsvariable Flag vorgeben k nnen Benutzen Sie dazu entweder die Pfeile oder geben Sie die von Ihnen gew nschte met MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH Es A 10C WARTHOG Flagnummer direkt ein Sollte die von Ihnen gewahlte Zustandsvariable
192. rmissionen Text welcher im EINSATZBESCHREIBUNG Feld vorgegeben wird erscheint im EINSATZBESCHREIBUNG Feld wenn die Einsatzbeschreibung angezeigt wird Geben Sie im AUFGABE ROT Feld den Text f r die rote Koalitionsseite und im AUFGABE BLAU Feld f r die blaue Koalitionsseite ein Diese Texte werden im MISSIONSZIEL Bereich der Einsatzbeschreibung f r die jeweilige Seite angezeigt Wetterwerkzeug Das Wetterwerkzeug erlaubt die folgenden Einstellungen f r das Wetter in der n chsten Mission 1 Standardwetter Das Wettergeschehen ist statisch und wird nach Benutzervorgaben erstellt 2 Dynamisches Wetter Das Wetter wird dynamisch nach den nderungen des Luftdruckes im Spiel dynamisch angepasst Standardwetter Mit dem Wetterwerkzeug k nnen Sie die verschiedensten Wetterbedingungen f r Ihre Mission einstellen Das Wettermen ist in sechs m MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH A 10C WARTHOG Sektionen unterteilt Jahreszeiten Wolken amp Atmosph re Wind Turbulenzen Nebel und Wettervorlagen Standard Dynamisch STANDARD pyNamiscH Jahreszeit gt esT I E WOLKEN UND ATMOSPH RE Wolken und Atmo 300 fe SA JASS dF 300 fi sph reneinstellung U lt gt DICKE El 4 200 m Fal Windeinstellungen S RICHTUNG unm ana Lo TURBULENZ Turbulenzen aie 5 i NEBEL J i J NEBEL EINSCHALTEN SICHT 5 LEE oce m ME Wettervorlagen Jahresze
193. rscheint das Feld DATEI zusammen mit einem FFNEN Knopf Klicken Sie den FFNEN Knopf und w hlen die gew nschte Datei aus wav oder ogg Format Der Name der Datei wird dann im Feld DATEI angezeigt e SOUND AN LAND Der ausgew hlte Sound wird nun den Spielern des ausgew hlten Landes vorgespielt e GRUPPE AKTIVIEREN Normalerweise erscheinen die Einheiten bereits beim Missionsstart Allerdings haben Sie mit dieser Option die M glichkeit Einheitengruppen erst dann in der Mission erscheinen zu lassen wenn die entsprechenden Triggerregeln eintreten Folgende Triggerregeln werden blicherweise verwendet um aktivierte Einheitengruppen nachtr glich in der Mission erscheinen zu lassen ZEIT NACH FLAG IST WAHR EINHEIT IN ZONE und ZUFALL WICHTIG UM EINE GRUPPE MIT EINER AKTION ZU AKTIVIEREN MUSS DIE HALTEZEIT DER GRUPPE MINDESTENS EINEN TAG NACH DEM MISSIONSSTART _ SEIN Beispiel Startet die Mission um 12 00 00 1 Standardstartzeit dann stellen Sie die Gruppenaktivierung auf 12 00 11 2 ein e GRUPPE DEAKTIVIEREN Hier k nnen Sie eine Gruppe in der Mission entfernen Bei Aktivierung wird die ausgew hlte Gruppe verschwinden e MISSIONSENDE Soll die Mission beim erf llen einer oder mehrerer Bedingungen beendet werden so nutzen Sie diese Option Diese Option ist sehr hilfreich um eine Mission nach der Erf llung aller Bedingungen zu beenden Zus tzlich haben Sie die M glichkeit einen Text zu verfassen der beim beenden der Mission
194. rt diese Aufgabe den Zielpunkt auf der Karte mit einem roten Dreieck und einer gestrichelten Linie die den Zielpunkt mit dem Task Wegpunkt verbindet Sie k nnen den Zielpunkt mit der Maus zum gew nschten Punkt auf der Karte ziehen Sobald die Aufgabe begonnen hat wird die KI versuchen die n chstgelegene Struktur oder das n chstgelegene Objekt bez glich des Zielpunktes zu finden und gem der in den Aufgabeneigenschaften bestimmten Waffenoptionen attackieren Zielfeld WAFFEN Drop Down Men zur Auswahl der Waffentypen die zur Ausf hrung dieses Angriffes freigegeben sind MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH Es A 10C WARTHOG AUFBRAUCHEN Die Anzahl an Munition die im Zuge dieser Aktion aufgebraucht werden darf MAX ANGRIFFSANZ Die maximale Anzahl an Angriffsflugen fur diese Aktion GRUPPENANGRIFF Befindet sich hier ein Haken wird die gesamte Fluggruppe am Angriff teilnehmen Standardm ig wird jedem Flugzeug in der Gruppe ein einzelnes Ziel zugewiesen Bombardieren Abwurf von Luft Boden Waffen auf eine Kartenkoordinate die vom Missionsdesigner festgelegt wurde Anwendbar auf Gruppentyp Flugzeug und Helikoptergruppen Gruppenaufgabe Prazisionsschlag Bodenangriff Flugfeldangriff L a MISSIONSEDITOR STAAT Russland NAME Neue Flugzeuggruppe AUFGABE Bodenangriff 4 gt Li RS KOMM _ TYP Aufgabe ausf hren a i BZ AKTION NUMMER ja ERLAUBEN name KONDITIO
195. rtillerie die zweite FAC Nachricht und die dritte Missionsziel Das Erstellen einer Triggerzone wird weiter unten in der Anleitung erl utert Erstellen Sie dann im Triggermen drei Trigger und benennen Sie sie wie unten angegeben W hlen Sie f r jeden Triggertyp im TYP Feld EINMALIG aus 89 MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH A 10C WARTHOG KLONEN f Nun mussen Sie die Regeln und Aktionen fur jeden Trigger festlegen Erstellen Sie fur den Start Artillerie Trigger eine neue Regel und w hlen Sie den Regeltyp EINHEIT IN ZONE aus Im EINHEIT Feld w hlen Sie das Spielerflugzeug Spieler aus und im ZONE Feld Start Artillerie Die Zone Start Artillerie wurde mit dem Triggerzonentool erstellt und wird sp ter besprochen 90 MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH Es A 10C WARTHOG Um die Aktion zu erstellen drucken Sie den NEU Knopf und wahlen im AKTION Feld GRUPPE AKTIVIEREN aus Nun wahlen Sie die vorher erstellte Artilleriegruppe Arty 01 aus Da die Gruppe in der Mission aktiviert werden soll muss bei STARZEIT eine Zeit nach dem Missionsstart eingestellt werden Die n chste Triggerzone die geskriptet werden muss ist die FAC Nachricht Wahlen Sie den FAC Nachricht Trigger in der Triggerliste links aus und klicken dann auf den NEU Knopf im Regelbereich Wahlen Sie wieder den Typ EINHEIT IN ZONE aus und bei EINHEIT wiederum Spieler Wahlen Sie bei ZONE FAC Nachricht aus Die Nachr
196. runter befinden sich zwei Kn pfe Hinzuf und Entf Mit dem Hinzuf Knopf f gen Sie eine weitere Stufe zu der Kampagne hinzu Um eine Stufe zu entfernen markieren Sie die Stufe und dr cken den Entf Knopf Indem Sie auf eine der Stufen klicken k nnen Sie den Standardtext durch einen beliebigen Text ersetzen Mit den Nach oben und Nach unten Kn pfen k nnen Sie die Reihenfolge der Stufen beliebig ndern 0202 KAMPAGNENEDITOR BENUTZERHANDBUCH A 10C WARTHOG KAMPAGNENEDITOR eorgien wurde zum zweiten mal im 21 Jahrhundert von einer fremden Macht okkupiert Anders als beim ersten mal geh rt Georgien nun zur NATO und bat die anderen NATO Staaten darum die fremde Macht von Ihrem Territorium zu r T en fernen Start Stage ffnen i Als Teil eines kleinen NATO Kontingentes wurden US Army Sichern Sichern als 4 US Airfoce Einheiten i Ardlich von Batumi Stage 2 Push 13 2 miz Stage 3 Stage 4 Stage 5 Stage 6 sionsbeschreibung Stage 7 fensive Unterst tzung von Bodentruppen el Unterst tzen Sie den Vormarsch von Jaguar und Bear den Zielen Wisconsin und Hawaii bewegen Hoch egen g 251 0 AM UHF Position Runter AC Firefly 30 000 VHF FM SCHLIESSEN Erstellte Stufen Datei und Startstufenmanagement Kampagneninfo Missionsbeschreibung Rechts von der Stufensektion befindet sich die Missionsauswahl Von hier aus wird jede Kampagnenstufe mit Missionen gef llt Um eine Stufe mit Miss
197. ruppen vorr cken sobald Sie die feindliche Blockade zerst rt haben Erstellen Sie einen neuen Trigger als Typ w hlen Sie EINMALIG aus und als Name Vormarsch Nun erstellen Sie eine neue Regel und setzen im TYP Feld GRUPPE TOT W hlen sie bei GRUPPE die Einheiten aus die den Vormarsch Ihrer Truppen blockieren und von Ihnen zerst rt werden m ssen Ziel 01 Nun m ssen Sie noch eine Aktion erstellen Klicken Sie hierzu den NEU Knopf an und w hlen im AKTION Feld GRUPPE AKTIVIEREN aus Im GRUPPE Drop Down Men w hlen Sie das befreundete Panzerbataillon aus BTR 01 das aktiviert werden und seinen Vormarsch starten soll sobald Sie die feindliche Blockade zerst rt haben Denken Sie daran den HALTEZEIT Wert dieser GRUPPE auf einen Wert zu stellen der nach dem Missionsstart aktiviert wird Der letzte Trigger den Sie erstellen l sst eine feindliche Luftabwehreinheit zufallsgesteuert in der Mission erscheinen Erstellen Sie einen neuen Trigger vom Typ EINMALIG und nennen Sie ihn Zuf llige Flak Nun erstellen Sie eine Regel und setzen als Regeltyp ZUFALL Im Feld geben Sie 50 ein was einer 50 igen Wahrscheinlichkeit entspricht 03 MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH a DS A 10C WARTHOG KLONEN d REGELN KLONEN gt e a EINMALIG Artillerie starten KEIN EVENT EINMALIG FAC Nachricht KEIN EVENT EINMALIG Mission erfolgreich KEIN EVENT EINMALIG Vormarsch KEIN EVENT O NEU ENTFERNEN neu ODER ENTFERNEN
198. s BE RAN phe aa zeig alle Bite 7 Zeig alle Ziele Entdeckungszone w Zoom rein J fA a E 4 jet a loszone ay Zoom raus Einheitenbez Karte 100 Entfernungswerkz _ Zentrieren auf Sp SEITE USA GRUPPE Neue Fahrzeuggruppe TYP Ve RR Einheitendaten AUF GABE RUFZ N scat f EN er Die Werkzeugleiste am oberen Bildschirmrand verf gt ber folgende Funktionen von links nach rechts Cursorkoordinaten Wenn Sie den Mauscursor ber die Karte bewegen dann werden hier die geografischen Koordinaten und Bodenelevation angezeigt Beobachtersicht Hier k nnne Sie die Ansicht der Bodeneinheiten anzeigen lassen auch mit CTRL F7 m glich Zeige alle Routen Zeigt alle Fahrrouten der sich auf der Karte befindlichen Einheiten an Zeige alle Ziele Zeigt alle Ziele an die in der Mission als Ziele f r den Spieler definiert wurden Entdeckungszonen Mit dieser Schaltfl che werden die Entdeckungszonen der Luftabwehreinheiten als Kreise um die Einheiten herum angezeigt Bedrohungszonen Mit dieser Schaltfl che werden die Bedrohungszonen der Luftabwehreinheiten als Kreis angezeigt d h die Angriffsreichweite dieser Einheiten Einheitenbezeichnungen Falls aktiviert werden neben den einzelnen Einheiten Informationen angezeigt Br OPTIONEN BENUTZERHANDBUCH Es A 10C WARTHOG Distanzwerkzeug Entfernungen auf der Karte messen Sie am besten mit dem Distanzwerkzeug M chten Sie eine bestimmte Distanz messe
199. se k nnen dann z B die Aktivierungszeit in der Mission Aktivierungswahrscheinlichkeit sowie LUA Skriptierungen beinhalten Option Optionen setzen Regeln f r die Gruppe w hrend der Missionsdauer au er Start und Ende an vorher bestimmten Wegpunkten Optionen werden im folgenden Format gesetzt lt Variable gt lt Wert gt zum Beispiel formation Trail Mit solchen Optionen k nnen die Sensoren Radarsysteme und Waffensysteme der KI Einheiten beeinflusst werden So kann zum Beispiel die Option Radar Benutzen mit dem Wert Niemals benutzt werden um absolute Radarstille einzuhalten Alle Aktionen k nnen an Wegpunkte geheftet werden oder ber das Triggermen auf der Route aktiviert werden Hierbei werden die Regeln angewandt sobald der Trigger aktiviert wurde Ein detailliertere Erkl rung von Aktionen wird weiter im Text behandelt Panel Variablen Flagvariablen werden verwendet um verschiedene Optionen in den Eigenschaften der Gruppe ein oder auszuschalten Verwechseln Sie dieses nicht mit der Option FLAG AN FLAG AUS im Triggermen des Missionseditor Stellen Sie sich die Flagvariablen wie ein Schloss vor Flagvariablen 1292 se Ho Hierdurch entstehen einige Hauptschritte bei der Erstellung von Missionen Erstellen von Einheiten gruppen platzieren der Einheiten auf der Karte Aufgabe zuweisen fur Hubschrauber und Flugzeuge Konfiguration der Gruppenaktionen im Aktionspanel Aufgabe Aufgabe auf Route Befehle Optio
200. sion ausgew hlt werden Wie der Name bereits sagt eignen sich Soforteinsatzmissionen um mal eben eine Mission zu fliegen Sofortstart Es k nnen auch eigene Missionen als Soforteinsatzmissionen geflogen werden Nachdem Sie eine Mission im Missionseditor erstellt werden legen Sie diese im Ordner Missions Quickstart unter Beachtung der Namenskonvention ab ze SOFORTSTART BENUTZERHANDBUCH h i d ile N g a er ee 7 DL a L 9 d E Pi I com ba t se 2 e 5 nn ne are Er Es A 10C WARTHOG LOGBUGH Im Logbuch k nnen beliebig viele Piloten angelegt werden Durch das Anlegen und Verwenden eines Piloten werden seine Statistiken sowie Medaillen im Logbuch festgehalten Wichtig Damit Daten ber den Piloten im Logbuch festgehalten werden k nnen muss der Pilot zu einem Flugzeug im Spiel zugewiesen worden sein Wichtig Alle angelegten Piloten m ssen einem Land zugeordnet sein Beim Erstellen einer Mission muss darauf geachtet werden dass das Land des Piloten vertreten ist Um das Logbuch auszuw hlen klicken Sie auf den Link unten links im Hauptmen Logbuch Das Logbuch ist in drei verschiedene Sektionen unterteilt 0 LOGBUCH BENUTZERHANDBUCH A 10C WARTHOG Piloten Seite Die linke Seite im Logbuch zeigt Einzelheiten zum gerade ausgew hlten Piloten an Im unteren Bereich befinden sich zwei Kn pfe Neu sowie L schen Um einen neuen Piloten anzulegen dr cken Sie den Neu
201. sionen anzuzeigen Damit k nnen Sie Ihre Festplatten nach zu ladenden Missionen durchsuchen Mission sichern Dieses Men funktioniert hnlich wie das Mission ffnen Men erlaubt aber das Speichern von Missionen kinsatzbeschreibung erstellen Nach dem Anklicken des Icons erscheint auf der rechten Bildschirmseite das EINSATZBESPRECHUNG Fenster Hier k nnen Sie die allgemeine Missionsbeschreibung sowie individuelle Missionsbeschreibungen f r die rote und die blaue Seite erstellen Informationsbilder f r beide Seiten einf gen und die Startzeit der Mission einstellen 8 MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH A 10C WARTHOG EINSATZ Sunset Sierra ROT Aufstandische Russland Ukrali BLAU Frankreich Israel Belgien GB BILD ala BA A x START 20 Flo Fo Yo SITUATION die georgische Verteidigungslinie gebrochen und haben Gori genommen Die verbleibenden georgischen Kr fte haben sich nach Kaspi zur ckgezogen und mit den US und Nato Truppen verbunden Dort errichten sie eine neue Verteidigungslinie um den Versuch zu wagen den feindlichen Vorstoss zu AUFGABE ROT AUFGABE BLAU Ihre Alarmrotte wurde von den Bodentruppen in Kaspi beauftragt E m gliche feindliche Artilleriestellungen 5 NM stlich von Gori zu lokalisieren und zu zerst ren Fliegen sie nach POO sobald wie m glich finden und best tigen sie die Artillerieposition und zerst ren sie sie 8 Am oberen Bildra
202. sionseditor in seinem gesamten Umfang und l sst Sie Feineinstellungen an der generierten Mission durchf hren Zwei Kn pfe befinden sich ganz unten auf dem Bildschirm e ABBR R ckkehr ins Hauptmen e FLIEGEN Startet die Mission 052 Schnellstart BENUTZERHANDBUCH DL A _ a ital com pete Bere gu ae ee Bawn ms 2 f 4 i i i i a 7 4r ES fi i kas _ 71 RA BA E s ee E ji er i iis as a i 4 a amp Vis IT _ 342 a o S l 55 aan ey l 1 40 as A m N 4 MISSIUNSENITUR pes A 10C WARTHOG MISSIONSEDITOR Der Missionseditor ME erm glicht Ihnen das Erstellen von Einzelmissionen Kampagnenmissionen Trainingsmissionen und Mehrspielermissionen Der Missionseditor besteht aus folgenden Hauptmodulen Interaktives Kartensystem Werkzeuge zum Platzieren von Einheiten Wettereditor Dateimanagementsystem Werkzeug zum Erstellen von Missionszielen of a Ze Ze Werkzeug zum Erstellen von Triggern Ausl ser f r bestimmte Aktionen Missionseditor starten Im Hauptmen befindet sich der MISSIONSEDITOR Knopf hier gelangen Sie nach einer kurzen Ladezeit zum Missionseditor Landkarte und Navigation Der Missionseditor ist in vier Bereiche unterteilt e Karte Dieser Bereich nimmt die meiste Bildschirmfl che in Anspruch Der Bereich zeigt die topografische Karte platzierte Einheiten Routen
203. so wird die Flag nach zwei Minuten auf Status FALSCH gestellt e MEHR ZEIT Bei der Auswahl erscheint ein SEKUNDEN Feld Geben Sie manuell oder ber die links und rechts Tasten die Zeit in Sekunden an nach welcher die Regel nach dem Missionsstart den Status WAHR bekommt Stellen Sie zum Beispiel 120 ein so wird die Flag nach zwei Minuten auf Status WAHR gestellt e ZEIT SEIT FLAG Beim Ausw hlen dieser Verbindung werden die Werte FLAG und SEKUNDEN angezeigt Geben Sie den Wert entweder manuell ein oder benutzen die links und rechts Pfeile um die Flag auszuw hlen die wenn aktiviert die Bedingung im Flagfeld auf wahr setzt Im Feld SEKUNDEN k nnen Sie die zeitliche Verz gerung vorgeben nach der die Bedingung auf wahr gesetzt wird e EINHEIT LEBT Beim Ausw hlen dieser Option wird ein EINHEIT Drop Down Men angezeigt in dem Sie eine Einheit ausw hlen k nnen welche den Trigger aktiviert solange sie aktiv ist und nicht besch digt wurde Die Einheiten werden mit ihrem Einheitennamen angezeigt wie er vorher im Fenster f r die Platzierung von Einheiten festgelegt wurde e EINHEIT BESCH DIGT Beim Ausw hlen dieser Option wird ein EINHEIT Drop Down Men angezeigt in dem Sie eine Einheit ausw hlen k nnen welche den Trigger aktiviert sobald sie besch digt wurde Die Einheiten werden mit ze MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH Es A 10C WARTHOG ihrem Einheitennamen angezeigt wie er vorher im
204. t dem Missionsdesigner Szenarien zu erstellen in denen die KI Gruppe in der Luft wartet bis bestimmte Konditionen eintreten Diese Konditionen k nnen Funkkommandos des Spielers geskrpitet via Schaltermen die Zerst rung einer feindlichen Einheit beispielsweise einer SAM Gefahr oder die Pr senz einer bestimmten Einheit innerhalb eines bestimmten Bereiches beinhalten Jegliche Aktionen die von der Gruppe nach dem Eintreten in die Haltephase erwartet werden sollten in die Aktionsliste unterhalb des Umkreisungsbefehls eingegeben werden FAC Gruppe zuweisen Diese Aufgabe sorgt daf r dass ein Fliegerverbindungsoffizier freundliche Flugzeuge zum Angriff auf ein vom Missionsdesigner designiertes Ziel anleitet Anwendbar auf Gruppentypen Flugzeug und Helikoptergruppen Gruppenaufgaben AFAC MISSIONSEDITOR STAAT Le NAME Neue Flugzeuggruppe Le AUFGABE Br a EINHEIT gt S A E P PILOT KONNEN KOMM z BORD AE aS F RUFZ Wl VERST AUF KARTE z H Ed M f BAMA vo WEGPUNK TYP Aufgabe ausf hren BJ NAME 3 5 ri vers FAC Gruppe angreifen UG NUMMER 2 ERLAUBEN H HE NAME GES ETA KONDITION __ _ KON STOPPEN ZIEL HINZ GRUPPE BMP 3 WAFFE 2 3 ATGM bd radia cme Auto bd 4 000 77 MSL 7 ul wn Fa 5 a DATALINK 1 100000 SCHWK AUSW 08 07 11 09 15 Angriffsaktionen beginnen sobald freundliche Einhei
205. t nicht zur Verf gung Ist die Geschwindigkeit festgesetzt dann wird die Gruppe versuchen diese Geschwindigkeit vom letzten bis zum aktiv ausgew hlten Wegpunkt zu halten ETA Angenommene Ankunftszeit Zeigt die angenommene Ankunftszeit am Wegpunkt an Die Zeit wird entweder automatisch kalkuliert oder wird durch den Benutzer festgesetzt ETA SPERRE Wechselt zwischen der manuellen und automatischen ETA Zeit f r den Wegpunkt am MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH Es A 10C WARTHOG Eine gesperrte ETA Zeit kann fur eine verz gerte Aktivierung einer Gruppe verwendet werden in dem die ETA des ersten Wegpunktes auf eine Zeit nach der Startzeit der Mission gesetzt wird Wurde zum Beispiel der Missionsstart auf 12 00 00 1 gesetzt und die Gruppe funfzehn Minuten nach Missionsstart aktiviert werden so sollte die ETA Zeit fur den ersten Wegpunkt auf 12 15 00 1 arretiert werden Sollte die Gruppe zusatzlich uber einen Trigger aktiviert werden bei dem die Startzeit unbekannt sein soll so kann die ETA Zeit auf jede beliebige Zeit nach dem Missionsstart gesetzt werden zum Beispiel 100 Tage sp ter 12 00 00 100 In solch einem Falle wird die Gruppe nicht aktiv werden bevor der Trigger aktiviert wurde oder die ETA Zeit erreicht wurde Sind die fur das Erreichen der ETA Zeiten kalkulierten Geschwindigkeiten zu schnell oder zu langsam f r die ausgew hlte Gruppe so wird die Schrift rot eingef rbt und es wird eine entsprechende Warnmeldung
206. t soll abgeschaltet werden Die ausgew hlte Einheit stoppt jegliche Bewegung Sensoren und wird im sich im Kampf nicht wehren oder angreifen e EINHEIT KI AN Aktiviert die KI der Einheit Kann nur verwendet werden nachdem die Aktion EINHEIT KI AUS vorher angewendet wurde e FUNKSPRUCH HINZUF GEN Diese Aktion erlaub das hinzuf gen von eigenen Funkspr chen im Funkmen Geben Sie den gew nschten Text im FUNKTEXT Feld ein Im FLAG Feld geben Sie die Flagnummer ein die auf AN gestellt wird sobald der Spieler die Funknachricht verwendet Diese Aktion ist hilfreich bei Missionen bei denen der Spieler verschiedenen KI Gruppen Aufgaben erteilt wie zum Beispiel anzugreifen oder die Position zu halten Dies geschieht indem man die Befehle die die Einheiten erhalten sollen an Flags bindet e FUNKSPRUCH ENTFERNEN Entfernt manuell erstellte Funkspr che aus dem Funkmen Er MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH Es A 10C WARTHOG e HALTEN UND VORDEFINIERTE STELLUNG EINNEHMEN Mit dieser Aktion kann der KI eine vorher in den Vorlagen erstellte Stellung befohlen werden Hierdurch werden KI Einheiten stoppen und die vordefinierte Stellung einnehmen Zum Beispiel eine Artilleriestellung von Selbstfahrlafetten Die Vorlagen k nnen im Vorlagenmen erstellt werden e H HE SETZEN Die Platzierungsh he von statischen Objekten kann hier definiert werden e AUSFALL EINSTELLEN Hier k nnen Sie die Ausf lle am Spielerflugzeug vorbestimmen W hl
207. t zu bestimmen TYP Men zur Auswahl des Aktionstypes TYP Option setzen AKTION NUMMER NAME KONDITION e Aufgabe ausf hren eine Aufgabe zum Ausf hren ausw hlen e Start Wegaufgabe eine auf dem Weg Aktion starten e Befehl ausf hren eine Kommandoaktion festlegen e Option setzen eine Option ausw hlen AKTION Im Aktionsauswahlfeld kann die konkrete Art der Aktion des Aktionstypus im TYPE Men ausgew hlt werden NUMMER zeigt die Sequenznummer der gew hlten Aktion NUMMER 4 3 ERLAUBEN EINSCHALTEN Haken Box Ein Entfernen des Hakens hat die Deaktivierung der Aktion zur Folge ein x Attribut wird an die Aktionsliste angeh ngt Diese Funktion erlaubt es ihnen das KI Verhalten mit und ohne die ausgew hlte Aktion zu testen ohne sie l schen und neuerstellen zu m ssen NAME Eingabefeld eine Eingabe in dieses Feld ist optional und kann dazu verwendet werden eine benutzerdefinierte Aktions ID einzugeben um dem Missionsdesigner oder potentiellen Nutzern die Navigation durch die Aktionsliste zu erleichtern NAME Attack STARTKONDITION dieser Knopf ffnet und schlie t das Startbedingungsfeld Startbedingungen k nnen benutzt werden um festzulegen wann die ausgew hlte Aktion gestartet werden soll die ausw hlbaren Konditionen beinhalten Missionszeit logische Variablen Flaggen Schalter Wahrscheinlichkeit und benutzerdefiniertes Skripten in der
208. temausf lle die simuliert werden k nnen e Nach hh mm Geben Sie in diesen beiden Feldern ein nach welcher Zeit ab dem Missionsstart der Ausfall erfolgen soll M chten Sie zum Beispiel erreichen dass der Ausfall eine Stunde und zehn Minuten nach Missionsstart erfolgt so geben Sie im ersten Feld 1 und im zweiten Feld 10 ein e Binnen mm Im dritten Eingabefeld k nnen Sie bestimmen innerhalb von wie vielen Minuten nach der dem Missionsstart die Fehlfunktion auftreten k nnen e Wahrscheinl Die Ausfallwahrscheinlichkeit kann ganz rechts in der jeweiligen Zeile eingestellt werden Die Ausfallwahrscheinlichkeit kann zwischen 0 kein Ausfall und 100 betragen Um einen Ausfall zu simulieren gehen Sie folgenderma en vor 1 Setzen Sie ein H kchen bei dem System welches ausfallen soll MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH Es A 10C WARTHOG 2 Geben Sie die Zeit ein nach der der Ausfall auftreten soll hh mm 3 Geben Sie die Zeit innerhalb welcher der Ausfall auftreten soll mm 4 Geben Sie die Wahrscheinlichkeit ein mit der der Ausfall auftreten soll Im unteren Bereich befinden sich zwei zus tzliche Kn pfe e ZUFALL Hiermit k nnen Sie zufallsgesteuert Fehlfunktionen auftreten lassen Jedes Mal wenn Sie den ZUFALL Knopf dr cken wird die komplette Tabelle durchgemischt d h welche Systeme ausfallen werden und wann wird zuf llig festgelegt e L SCHEN Mit dem L SCHEN Knopf werden alle Einstellungen a
209. ten in dem Gebiet ankommen und beginnen mit dem AFAC zu kommunizieren Hinweis die FAC Gruppe zuweisen Aufgabe nimmt an dass vollst ndige Kenntnis ber die vorherrschende Situation besteht Die Position des Zieles wird dem Fliegerverbindungsoffizier zu jedem Zeitpunkt bekannt sein und dieser wird immer MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH Es A 10C WARTHOG versuchen einen Angriff anzuleiten sollten es die Konditionen erlauben selbst wenn das Ziel nicht direkt vom AFAC erkannt wurde Der Fliegerverbindungsoffizier wird nur gegen die als Ziel definierte Gruppe Zielanweisung geben Er wird keine anderen Gruppen anvisieren Die FAC Gruppe zuweisen Aufgabe erlaubt es ihnen Waffentypen die der Fliegerverbindungsoffizier von der angreifenden Gruppe anfordern wird einzustellen Aufgaben auf Route Wie zuvor erw hnt h ngt die Verf gbarkeit der Enroute Aufgaben vom Gruppentyp Helikopter oder Flugzeug und der Gruppenaufgabe ab Erinnern sie sich daran dass im Gegensatz zu normalen Aufgaben die KI selbst eine Zielgruppe finden muss und diese nicht manuell zugewiesen werden kann Die F higkeit der KI eine feindliche Gruppe zu entdecken h ngt von einer Reihe von Faktoren ab inklusive der Sensoren die das Flugzeug mit sich f hrt der KI F higkeitseinstellung dem Wetter und so weiter Flugzeugsensoren e Luft Luft Radar e Luft Boden Radar e Mehrmodus Radar e Radar Warning Receiver RWR Radarwarngerat
210. ter einem beliebigen Namen speichern um Sie sp ter anzuschauen Sollten Sie die Datei nicht speichern und dieselbe Mission noch einmal fliegen so wird die letzte Aufzeichnung automatisch berschrieben Um eine Aufzeichnung anzusehen w hlen Sie im Hauptmen die WIEDERHOLUNG Option aus Beachten Sie dass Sie Aufzeichnungen weder im Missionsbildschirm noch im Missionseditor ansehen k nnen Aufzeichnung Das Aufzeichnungsmen sieht dem Missionsmen sehr hnlich Hier k nnen Sie ebenfalls Ihre lokalen Festplatten nach gespeicherten Dateien TRK durchsuchen und diese dann ffnen Sie w hlen eine Aufzeichnungsdatei aus indem Sie im LAUFW Men das entsprechende Laufwerk ausw hlen die Datei in der Verzeichnis Dateiliste lokalisieren und mittels Linksklick markieren Dr cken Sie dann den FFNEN Knopf unten im Bild um die Aufzeichnung zu laden Genau wie bei einer Mission erscheint auf der linken Seite die Einsatzbeschreibung der geflogenen Mission zu welcher die Aufzeichnung geh rt Sie k nnen den Bildschirm durch Anklicken des ABBRUCH Knopfes oder des X oben rechts verlassen 06 AUFZEICHNUNG BENUTZERHANDBUCH A 10C WARTHOG WIEDERHOLUNG a err e if p3 pi wi z ilk pe y AUFZ AUSW Missionsbeschreibung 5 p aii Meine Missionen Missionen v ABBRECHEN Einsatzbeschreibung Trackbrowser BENUTZERHANDBUCH y a Y 5 C ig es f ws ee e Yee 4 T VE 8 Er a ae Pa thea t co o m bat
211. ter ins nee 128 AUS DEI TS KS ea ee ee ee ee A E ee 134 AUS aBEN au RO ee en ee 144 me Hauptmen BENUTZERHANDBUCH Es A 10C WARTHOG Kommando ausf NTET nee 154 Optionen Einstellen see 157 SCHI DIANZ Er en nee 163 ROUTE MOdUS ae een 165 GSS AK IONE ea ee ee ee een ee en 168 Zusammenfassung ModUSs un nenne 168 Erweiterte Aktionen f r Seeeinheiten a u un a a 168 AUSB OIA ee ee ee een 169 ABI ben au Rouen ee ee ee 170 BETEN AU ST Eee 170 OPHONEN assen re E EE ET E E 170 Bodeneinheiten platzieren sessssessssesesssossssossssossssoesssoesssoscsssesssosossoessssessssscesssosssesseee 170 Getriggerte Aktionen E EAN 178 Z sammenfassung VIOGUS nennen 179 Fortgeschrittene Aktionsmodi f r die Grundtruppen cccccccssssececceeseeceeeaeeeeceeeaeaeeeeesaeaeeeeees 179 AUS ND 0 ee ee 180 Aufgaben auf ROUTE een ee ee ee en ee gen er 180 BEFEHL AUS TAN EIN ne ee E 181 ORBONEN SETZEN ee 182 Statische Objekte platzieren cscsscscsssccscscecsccscsceccececsceccececsceseccecscsceccecscscescssecscesess 183 IE Da a ee ee es ee ee 185 BUS VC ee een 186 Triggerzone erstellen inne a ee 187 Einheitenvorlagen erstellen scsccccscscssscsscscsccccccscsccccccscsceccccecscsceccecscsceccccscecesessecces 189 THEgerzZonenNliste unn nennen 191 Sie k nnen das Fenster schlie en indem Sie das X in der rechten oberen Ecke dr cken Einheitenliste 000000000nnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn
212. tuelle Mission unter diesem Namen abspeichern k nnen L schen Sie dazu den vorhandenen Namen und geben den neuen ein W hlen Sie mit dem Dateibrowser den gew nschten Speicherort aus und dr cken Sie den OK Knopf um die Mission zu speichern 059 MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH A 10C WARTHOG Meine Missionen C GISELLE D Actros U3 Neue Mission miz Jos E DCS A 10C GER DCS A 10C Missions 4 Missionsdateien miz gt D Csar DE miz Defendcampyankee DE miz O Free Flight Black Sea Air Start DE miz Free Flight Black Sea Ramp Start DE miz O Free Flight Black Sea Runway Start DE miz Hideout DE miz O Intheweeds DE miz Khashuri DE miz Midnight Train to Georgia DE miz O Overwatch DE miz O River Raider DE miz O Shooting Gallery DE miz O Sitting Ducks DE miz O Smerch Hunt DE miz O Sunset Sierra DE miz Surrounded DE miz The Serpents Head DE miz The Serpents Tail DE miz Weapons Training DE miz BEENDEN Um den Missionseditor zu verlassen wahlen Sie die BEENDEN Option Bearbeiten Menu Das BEARBEITEN Pull Down Men bietet eine weitere Zugriffsm glichkeit auf die wichtigsten Editoroptionen FLUGZEUG HINZUF GEN HELIKOPTER HINZUF GEN SCHIFF HINZUF GEN FAHRZEUG HINZUF GEN STAT OBJ HINZUF GEN VORLAGE HINZUF GEN und ENTFERNEN Diese Optionen duplizieren die auf der linken Werkzeugleiste vorhandenen Befehle auf die sp ter im Detail eingegangen wird
213. u KAR gt D m gt Of E 20 RE z si sie sel3 lt 2 HINZ BEARBEITEN FORTGES WEGPUNKTAKTIONEN Zielfeld GRUPPE Drop Down Men zur Auswahl der Zielgruppe aus allen in der Mission auftauchenden feindlichen Gruppen EINHEIT Drop Down Men zur Auswahl einer spezifischen Einheit die aus seiner Gruppe heraus angegriffen werden soll STATISCH Drop Down Men zur Auswahl eines statischen Objektes als Ziel Bunker FARP etc WAFFEN Drop Down Men zur Auswahl des f r diese Aktion freigegebenen Waffentyps EINSETZEN Die Anzahl an Munition die f r diese Aktion aufgebraucht werden darf MAX ANGRIFFE Die maximale Anzahl an Angriffsfl gen die f r diese Aktion durchgef hrt werden darf 151 MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH Es A 10C WARTHOG GRUPPENANGRIFF Befindet sich hier ein Haken wird die gesamte Gruppe beim Angriff auf das Ziel teilnehmen Standardm ig wird jedem Flugzeug der Gruppe ein eigenes Ziel zugewiesen PRIORITY Priorit t Diese Zahl dient dazu die Aktionspriorit t in Relation zu anderen Aktionen dieses Wegpunktes festzulegen Die Priorit tsnummer repr sentiert die Reihenfolge in der diese Aktion relative zu anderen Aktionen stattfindet Die Zahl 0 nimmt hierbei die h chste Priorit t ein Die Suchen dann Einheit attackieren Aufgabe kann benutzt werden um Szenarien zu erstellen in denen eine Gruppe ein Haltemuster fliegt und es verl sst
214. uf Null zur ckgesetzt 123 MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH A 10C WARTHOG Erweiterte Aktionsmoglichkeiten f r Einheiten HINZ BEARBEITEN ENTF FORTGES WEGPUNKTAKTIONEN Das anklicken des Buttons Fortgeschritten ffnet das entsprechende Panel welches eine Liste der mit dem Wegpunkt assoziierten Aktionen anzeigt Hinz BEARBEITEN ENTF FORTGES WEGPUNKTAKTIONEN 2 Angriffseinheit BTR RD 3 Frequenz setzen 131 4 IR Stork benutzen GEGEN FEINDLICHE RAKE Hier k nnen Sie Gruppenaktionen Aufgaben Aufgaben auf Route Befehle und Optionen hinzuf gen editieren und l schen Diese werden entweder automatisch vom Missionseditor oder manuell vom Benutzer der KI zugewiesen Folgende Kn pfe stehen hierbei zur Verf gung HINZUF F gt eine neue Aktion hinzu Beim anklicken wird automatisch eine neue Aktion Keine Aufgabe hinzugef gt Diese kann dann im linken Fenster editiert werden EINF F gt eine neue Aktion in der Liste ein BEARB ffnet ein Fenster in dem die Einstellungen der Aktion vorgenommen werden k nnen Diese Funktionalit t wiederholt sich bei dem anklicken eines jeden Wegpunktes auf der Karte ENTF Entfernt die ausgew hlte Aktion HOCH Die ausgew hlte Aktion wird nach oben verschoben RUNTER Die ausgew hlte Aktion wird nach unten verschoben a MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH Es A 10C WARTHOG Aktionsliste Die Aktionsliste beinhaltet alle Aufgaben Aufg
215. un chst das KOALITIONEN Fenster Hier k nnen Sie einstellen in welchen Koalitionen sich die verf gbaren L nder gegen ber stehen werden L nder die nicht in eine der beiden Fraktionen eingeteilt wurden nehmen nicht am Kampfgeschehen teil Auf der linken Seite sehen Sie alle nicht zugeteilten L nder Oben rechts sehen Sie die L nder die der roten Seite zugeteilt wurden unten rechts sehen Sie alle L nder die der blauen Seite zugeteilt wurden Um einzelne L nder zuzuteilen klicken Sie mit der linken Maustaste das gew nschte Land an und benutzen die in der Mitte des Fensters vorhandenen Pfeile O MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH A 10C WARTHOG MISSIONSEDITOR NEUTRALE Im unteren Fensterbereich befinden sich drei Kn pfe Mit dem SPEICHERN Knopf k nnen Sie die Koalitionen sichern Diese Einstellung wird fortan als Standardeinstellung bei jeder neuen Mission verwendet Mit dem OK Knopf werden die aktuellen Koalitionen f r die Mission verwendet aber nicht als Standard gespeichert Mit dem ABBRUCH Knopf schlie en Sie das Koalitionenfenster ohne dass die Koalitionen bernommen werden Das Fenster kann auch mit dem X in der oberen rechten Ecke des Fensters geschlossen werden FFNEN Mit dieser Option wird das Mission ffnen Men ge ffnet Hier k nnen Sie Ihre Datentr ger durchsuchen und gespeicherte Missionen ffnen 58 MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH Be A 10C WARTHOG Meine Missionen C G
216. und andere Missionselemente 54 MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH Es A 10C WARTHOG e Missions und Kartenleiste Im unteren Bereich befindet sich die Missions und Kartenleiste welche Sie ber die Cursorkoordinaten sowie den Missionsnamen und die aktuelle Zeit informieren e Systemleiste Im oberen Bereich befindet sich die Systemleiste Hier k nnen Sie Missionen laden und sichern den Kampagneneditor ffnen sowie die Enzyklop die die Credits und das Aufzeichnen von Missionen erreichen Weiterhin werden mehrere Funktionen der Werkzeugleiste dupliziert e Werkzeugleiste Die auf der linken Seite befindliche Werkzeugleiste erlaubt Ihnen das Erstellen von Missionen und stellt Ihnen Funktionen zum Platzieren und Editieren von Einheiten zur Verf gung Jedes der oben aufgelisteten Module wird nachfolgend n her erl utert Werkzeugleiste Systemleiste MISSIONSEDITOR ra Die Karte Die Karte stellt die Region am Schwarzen Meer dar Andere Regionen werden zwar dargestellt sind aber nicht so detailliert wie die stliche Region Sie haben die 55 MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH Es A 10C WARTHOG Moglichkeit die auf der Karte angezeigten Details wie Stadte StraBen Flusse etc in den Optionen einzustellen dies wird sp ter besprochen Karte verwenden Halten Sie den rechten Mausknopf gedr ckt und bewegen Sie die Maus um die Karte zu verschieben Benutzen Sie das Mausrad um den Kartenma stab zu ver ndern
217. unktion aktiviert ist wird sie im oberen Bildbereich angezeigt Auf der linken Seite befindet sich die An Alle Option welche es Ihnen erlaubt Nachrichten an alle Spieler d h auch an die Gegenseite zu schicken Solange diese Option nicht aktiviert ist werden nur die Spieler der eigenen Seite Ihre Mitteilungen erhalten Um einen Text zu senden klicken Sie mit der linken Maustaste in das Textfeld geben Ihre Nachricht ein und dr cken die RETURN Taste auf Ihrer Tastatur Spielerpool Klicken Sie diesen Knopf an um mehr Informationen ber die sich auf dem Server befindlichen Spieler zu erhalten Die Liste enth lt folgende Daten e Pilotenname Spielername e Ping Verbindungslatenz zwischen dem Spieler PC und dem Server in Millisekunden Je niedriger dieser Wert ist desto besser BT MEHRSPIELER BENUTZERHANDBUCH Es A 10C WARTHOG e Leitwerknummer des Hubschraubers Flugzeuges e Punkte Punktzahl die der Spieler bei der Mission bisher erreicht hat e Flugzeug Flugzeugtyp e Einheiten Anzahl zerst rter Bodenziele e Schiffe Anzahl zerst rter Schiffe e Verluste Wie oft der Spieler bereits abgeschossen wurde Der Spielerserver hat die Option einzelne Spieler vom Server zu entfernen kicken Um einen Spieler vom Server zu entfernen markieren Sie den Spieler und dr cken den Kicken Knopf Beachten Sie dass die Option nur dann zur Verf gung steht wenn Sie als Server fungieren Um den Spielerpoo
218. utzer zur einfacheren Identifikation von Aktionen vergeben werden kann Dieses Feld kann auch unbenutzt sein leer Die Aktionsattribute werden als Referenz f r einen oder mehrere folgender Attribute verwendet e x Aktion ausgeschaltet e a automatisch generierte Aktion e I unerlaubte Aktion Dieses Attribut deutet auf eine nicht korrekte Aktion Normalerweise tritt dies auf wenn die Aktion nicht zur in der Gruppeeigenschaften eingestellten Missionsaufgabe der Gruppe passt Dies kann passieren wenn der Missionsdesigner die Missionsaufgabe der Gruppe nach dem erstellen einer Aktion ndert e beinhaltet eine Startkondition e beinhaltet eine Stopkondition e Aktion beinhaltet sowohl die Start als auch die Stopkondition e ref Aktion wurde beim letzten Wegpunkt gestartet Zus tzlich werden die Farben Schwarz Grau und Rot zur Unterscheidung verwendet schwarz g ltige Aktion grau automatisch generierte Aktion re MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH pes A 10C WARTHOG rot ungultige Aktion MISSIONSEDITOR STAAT Russland NAME z E E oe AUFGABE CAS A gt p S A EINHEIT TYP K PILOT E K NNEN BORD KOMM RUFZ VERST AUF KA WEGPUNK 2 NAME m Senaki Kolkhi EN No TYP eel HOHE GES 3 ETA HINZ BEARBEITEN FORTGES WEGPUNKTAKTIONEN 1 Kreisen H Hwpt 2000 M 2 Angriffseinheit Einh
219. welcher als Wegpunkt 1 markiert wird Die erstellte Flugroute Wegpunkte werden als Kreise mit einer Nummer dargestellt wird in verschiedenen Farben angezeigt Eine selektierte Einheit Rot Eine nicht selektierte Einheit der roten Seite Blau Eine nicht selektierte Einheit der blauen Seite Anstatt des Kreisicons f r den ersten Wegpunkt wird ein Icon der platzierten Einheit angezeigt Jeder Einheitentyp hat ein anderes Piktogramm Aircraft Editor Icons Russian Western NATO Einheitentyp Hubschrauber Kampfhubschrauber Aufklarungshubschrauber try MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH nn A 10C WARTHOG DE aae N momoe A ae O LA Trenno mM pe o p m MISSIONSEDITOR DDD D DDD a D as mn STAAT name AUFGABE EINHEIT E rre o PILOT E KONNEN er FORTGES WEGPUNKTAKTIONEN P N ay pina 1 500000 SCHWK AUSW 08 07 11 09 40 a MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH Es A 10C WARTHOG Fur jeden Wegpunkt der Flugroute k nnen folgende Wegpunkteigenschaften eingestellt werden WEGPUNKT RIE Za NAME 72000 a HINZ BEARBEITEN WEGPUNKT Wegpunkt Im WEGPUNKT Feld k nnen Sie mit den Pfeiltasten zwischen den einzelnen von Ihnen angelegten Wegpunkten wechseln Durch das klicken auf die Karte f gen Sie neue Wegpunkte hinzuf gen Das linke Feld zeigt den aktuell gew hlten Wegpunkt das recht die maximale Anzahl an Wegpunkten Der aktive Wegpunkt wird zusammen mit der We
220. wird sowie eine Prozentzahl zwischen O und 100 aus Beispiel Besteht die Gruppe aus 10 Einheiten und im Feld wurden 40 eingetragen so wird der Trigger aktiviert sobald noch 3 Einheiten der Gruppe am Leben sind e GRUPPE TOT Beim Ausw hlen dieser Option wird ein GRUPPE Drop Down Men angezeigt in dem Sie eine Gruppe ausw hlen k nnen welche den Trigger aktiviert sobald alle Einheiten der Gruppe zerst rt wurden Die Gruppen werden mit ihrem Gruppennamen angezeigt wie er vorher im Fenster f r die Platzierung von Einheiten festgelegt wurde e MISSIONSPUNKTZAHL H HER ALS Hat die ausgew hlte Koalition eine h here Punktzahl als hier angegeben so wird der Trigger aktiviert e MISSIONSPUNKTZAHL NIEDRIGER ALS Hat die ausgew hlte Koalition eine niedrigere Punktzahl als hier angegeben so wird der Trigger aktiviert e TEILE DER KOALITION IN DER ZONE Der Trigger wird aktiviert sobald sich Teile der ausgew hlten Koalition in der Triggerzone befinden Das KOALITION Drop Down Men erlaubt die Auswahl der gew nschten Koalition Das ZONE Drop Down Men zeigt alle bereits vorhandenen Zonen an e TEILE DER KOALITION NICHT IN ZONE Diese Regel funktioniert gleich der vorherigen Regel Der einzige Unterschied ist dass Einheiten welche nicht in der Zone sind die Regel aktivieren 82 MISSIONSEDITOR BENUTZERHANDBUCH Es A 10C WARTHOG e TEILE DER GRUPPE IN ZONE Diese Regel arbeitet analog zur Regel Teile der Koalition in der
221. zerdefinierte Kurve ACHSE EINSTELLEN E3 JOY X E E EEJ 36 40 50 CEEE Achsenauswahl In diesem Drop Down Men w hlen Sie die Achse aus die Sie bearbeiten m chten Force Feedback einstellen Falls Sie einen Force Feedback Joystick verwenden so gelangen sie ber den FF EINST Knopf im Eingabeger tereiter in das Force Feedback Einstellung Panel Hier k nnen Sie die St rke der Trimmungskraft und der Vibrationen am Joystick einstellen ForceFeedback z Trimkraft 100 50 Teed ee Teed ze OPTIONEN BENUTZERHANDBUCH Mr A 10C WARTHOG Um die Force Feedback Achsen zu tauschen aktivieren Sie das Achsen vertauschen Feld Im unteren Bereich befindet sich der ABBRUCH Knopf welcher ohne Speicherung von nderungen ins Eingabemen zur ck f hrt Der OK Knopf sichert alle Einstellungen und f hrt auch ins Eingabemen zur ck spieloptionen Auf dem SPIEL Reiter k nnen Sie einstellen mit welchem Realit tsgrad Sie die Simulation spielen wollen Je nachdem f r welchen Schwierigkeitsgrad Sie sich entscheiden werden die Eins tze entweder sehr realistisch und herausfordernd oder eher leicht und relaxt zu spielen sein Im zweiten Fall wird die Kenntnis aller Systeme und Kampftechniken nicht vorausgesetzt OPTIONEN STEUERUNG AUDIO VERSCH Schwierigkeiten F10 SICHTOPTIONEN NATO IMPERIAL v SIMULATION v x ABBRECHEN Schwierigkeitsopti
222. zt geflogenen Mission e Kampagnenstatus Inaktiv aktiv oder abgeschlossen 19 KAMPAGNE BENUTZERHANDBUCH de A 10C WARTHOG e Geflogene Missionen Anzahl geflogener Missionen e Tode in der Kampagne Wie oft der Pilot in der Kampagne gestorben ist e Durchschnittliche Erfolgsrate Prozentuelle Erfolgsrate e Zerst rte Bodenziele Anzahl der vom Spieler zerst rten Bodenziele e Zerst rte Luftziele Anzahl der vom Spieler zerst rten Luftziele KAMPAGNE ampagnenbeschreibung Georgien wurde zum zweiten mal im 21 Jahrhundert von einer fremden Macht okkupiert Anders als beim ersten mal geh rt Georgien nun zur NATO und bat die anderen NATO Staaten darum die fremde Macht von Ihrem Territorium zu entfernen nn u 4 Als Teil eines kleinen NATO Kontingentes wurden US vag Army und US Airfoce Einheiten in und n rdlich von Batumi UT SQ KAMPAGNE AUSW H LEN De Kampagnendetails oy riba _ _ f ys F gt b T A p ERUS aS on 29 ETN Hoana a ee ee ee ZURUCK KAMPAGNE NEUS NACHSTE Kampagnenauswahl Kampagnenbeschreibung Kampagnendetails Kampagnenbeschreibung Hier wird die allgemeine Kampagnenbeschreibung ange zeigt Diese wird beim Erstellen der Kampagne vorgegeben Im unteren Bildbereich befinden sich drei Kn pfe e ZUR CK Zur ck ins Hauptmen Sie k nnen auch das X im oberen rechten Bildbereich anklicken e KAMPAGNE NEUSTARTEN Hier k nnen Sie die Kampagne neu starten Alle

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