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OWNERS MANUAL
Contents
1. Einleitung 5 Grunds tzliche Bedienung 5 Anschlu belegung 7 bung 1 Anspielen von Beispiel Programmen 8 Der Einsatz des CYBER 6 als einfaches MIDI Keyboard mit Programmwechsel Sender 10 Organisation der MIDI Kan le 10 Editierung der Masterkeyboard Programme 11 Einstellen der MIDI Kan le und des Tastatur Bereichs einer Zone 12 bung 2 Anspielen unterschiedlicher Synthesizer 13 Playmode und Zonen Status 13 Eingabe der Programmwechsel und Lautst rken f r die einzelnen Zonen 14 Festlegen des Programm Namens 15 Abspeichern des Masterkeyboard Programms 16 bung 3 Programmieren von Basic Programmen 16 Transponierung 16 bung 4 Programmieren eines Beispiels mit Transponierung 17 Aktivieren der Spielhilfen 17 Invertierung der Spielhilfen 18 Motivator Zuweisung 19 bung 5 Anw hlen unterschiedlicher Motivator Programme 19 Spielhilfen Zuordnung 20 bung 6 Einbeziehen der Spielhilfen in den eigenen Programmen 22 Zuweisung der Fu taster 22 Echtzeitkontrolle der Motivatoren und des Sequenzers 23 Die Modulationen beim Motivator 23 Die Modulationen beim Sequenzer 24 Triggerung von Motivator Motiven ber w hlbare Sequenzer Spuren 25 Editierung der Motivatoren 26 Die Betriebsarten des Motivators 27 bung 7 Kennenlernen der Parameter im Arpeggiator Betrieb 29 Die Rhythmisierung der Motivato
2. und Tasten des CYBER 6 k nnen Sie nun die verschiedenen Beispielprogramme aufru fen Auch eine Direktanwahl ist m glich in dem Sie die entsprechende Programmnummer und die ENTER Taste bet tigen Hier nun eine bersicht der verschiedenen Beispielprogramme Jeweils 10 Programme haben die gleichen Funktionen programmiert jeweils fiir verschiedene Tonerzeugungen Pad Sound aus mehreren Klangfarben Mehrere Sounds mit Keyboard Split Bass Arpeggio links und Solo Sound rechts Links zwei Arpeggios und rechts Solo Sound Links ein Arpeggio und rechts ein Arpeggio Links Bass Arpeggio und rechts Gater Effekt T amp 17 amp 27 Chords Links Bass Arpeggio und rechts Chord Rhythm Rechts und Links unterschiedliche Mono Wave Sequenzen Links Bass Arpeggio und rechts Chord Wave Sequenz Ausgehaltenes Layer Halt Akkord bis zum n chsten Wechsel Gater Spezialfunktion Beim Anspielen der Beispiel Programme sollten Sie auch regen Gebrauch von den Spielhilfen des CY BER 6 machen Sie werden bei diesen Programmen keines vorfinden bei dem die Wheels und Regler nicht mit verschiedenen Funktionen belegt w ren Mit Hilfe der INFO Taste k nnen Sie nachschauen welche MIDI Kan le von welcher Sektion des CYBER 6 angesteuert werden Au er den Masterkeyboard Programmen befinden sich ein paar Grooves und Sequenzen im Speicher des CYBER 6 Diese werden im Chain Play Modus aufgerufen Chain Play Seite 46 Im CHAIN PLAY Modus des CYBER 6 K nnen Sie s
3. Im Editier Betrieb k nnen auf die gleiche Art und Weise Zahlenwerte eingegeben werden Au erdem k nnen mit den und Tasten Werte erh ht und vermindert werden GRUNDSATZLICHE BEDIENUNG Anschlu belegung Mit den vier EDIT Tasten k nnen die vier Editier Mentis angew hlt werden Folgende Editier Men s stehen zur Verf gung KEY Masterkeyboard Editierung MOT 1 Motivator 1 Editierung MOT 2 Motivator 2 Editierung SEQ Sequenzer Editierung Wie schon eingangs erw hnt besitzt der CYBER 6 nicht nur Masterkeyboardfunktionen sondern auch zwei Motivatoren und einen Sequenzer Die Masterkeyboard Programme k nnen die Motivator Program me automatisch aufrufen Sie starten dann automatisch wenn Sie die Tastatur im Motivator Bereich an spielen Wenn der Start der Motivatoren verhindert werden soll kann man sie nach dem Aufruf des Ma sterkeyboard Programms mit der MOT ON OFF Taste ausschalten Die Motivatoren werden dann erst gestartet wenn man diese Taste erneut dr ckt Mit der SEQ START STOP Taste kann eine Sequenz gestartet und gestoppt werden Diese drei Regler dienen der Echtzeitkontrolle mit Hilfe von MIDI Controllern Welche MIDI Controller mit den Reglern gesendet werden wird im Masterkeyboard festgelegt Auf diese Art und Weise k nnen bei jedem Masterkeyboard Programm unterschiedliche Funktionen auf diesen Reglern liegen Neben die sen drei Reglern zur Echtzeit Kontrolle besitzt der CYBER 6 no
4. Chord Rhythmizer Chord Der Chord Rhythmizer zerhackt die Akkorde nicht sondern triggert sie rhythmisch an Zus tzlich kann diese Funktion f r Wave Sequencing eingesetzt werden Die Gater Betriebsart l t auch Effekte zu die v llig neuartig sind Standardm ig arbeitet der Gater mit dem Controller 11 Expression Um den Gater Effekt bei dieser Einstellung auf dem QUASAR oder TECHNOX h rbar zu machen w hlen Sie im COMMON Men des QUASARS oder TECHNOX den Controller 11 als Free Controller aus und aktivieren in der Controller Matrix des Free Controllers die Volume Steuerung Selbstverst ndlich k nnen Sie auch andere Parameter mit dem Gater steuern wenn Sie die Controller Matrix entsprechend ndern Sie k nnen an dieser Stelle Ihrer Phantasie freien Lauf lassen Da unsere eigenen Experimente mit der Controller Matrix zu vielen unerwarteten H r und Spielerlebnissen f hrten haben wir uns kurzfristig entschlossen die M glichkeiten des Gaters zu erweitern Auch Besitzer anderer Tonerzeugungen sollen in den Genu kommen Klangparameter der Synthesizer rhythmisch zu beeinflussen Der Gater wirkt dann praktisch wie ein rhythmischer LFO Urspr nglich sollte der Gater nur mit dem Expression Controller arbeiten Die Erweiterung erlaubt nun die Einbeziehung nahezu s mtlicher MIDI Controller Zwei wichtige Fakten m ssen Sie hierbei beachten 1 Der Gater stellt hohe Anforderungen an die verwendete Tonerzeugung Gerade bei hohen Gesc
5. Tasten Wheel2 Pedal Control 3 1 Einstellen des Minimal Werts der 1 Gehen Sie mit der PFEIL Taste auf den ausgew hlten Spielhilfe Parameter VALUE 2 Wahlen Sie die Einstellung MIN mit Hilfe der Tasten aus 3 Stellen Sie bei der angew hlten Spielhilfe den untersten Wert ein Beim Aftertouch dr cken Sie eine oder mehrere Tasten auf dem Keyboard mit dem Druck der noch kein Aftertouch ausl sen soll 4 W hrend Sie im Falle vom Pitch Bend und Aftertouch diesen Wert festhalten bet tigen Sie die ENTER Taste Der in den Spielhilfen eingestellte bzw bei Aftertouch und Pitch Bend gehaltene Wert wird als Minimalwert gespeichert NDERN DER ANSCHLAGD YNAMIK KURVE Andern der Anschlagdyna mik Kurve Einstellen des Maximal Wertes der 1 Wahlen Sie die Einstellung MAX mit Hilfe ausgewahlten Spielhilfe der Tasten aus 2 Stellen Sie bei der angew hlten Spielhilfe den h chsten Wert ein Beim Aftertouch dr cken Sie eine oder mehrere Tasten auf dem Keyboard mit dem Druck der dem maximalen Wert entsprechen soll 3 W hrend Sie im Falle vom Pitch Bend und Aftertouch diesen Wert festhalten bet tigen Sie die ENTER Taste Der in den Spielhilfen eingestellte bzw bei Aftertouch und Pitch Bend gehaltene Wert wird als Maximal Wert gespeichert 4 Der Cursor springt nach der Wert bergabe automatisch zur ck in die Controller Auswahl wo Sie die n chste Spielhilfe aussuchen k nnen Verlassen des K
6. 49 PROGRAMMIERUNG EINER CHAIN Transponierung Festlegung Wenn das aktuelle Pattern an dieser Chain Position transponiert erklingen soll k nnen Sie diese Transponierung in Halbtonschritten einstellen Die Eingabe erfolgt ber die Tasten oder aber bei gedr ckt gehaltener ENTER Taste direkt ber die Tastatur Falls eine der Spuren nicht transponiert wird oder das Schlagzeug seltsame Instrumente erklingen l t stimmen die Trackeinstellungen im Sequenzer nicht Bei der Pattern Editierung im Sequenzer Edit Men k nnen Sie f r jede Spur einstellen ob sie transponiert werden soll oder nicht Aktivieren der Echtzeit Transponierung Beim CYBER 6 k nnen Sie f r jeden Chain Step entscheiden ob Sie die gespielten Sequenzen in Echtzeit ber die Tastatur transponieren m chten In der Tabelle weiter unten sehen Sie auch welche Arten der Transponierung beim CYBER 6 m glich sind Einstellen des Mutings Wenn Sie den CURSOR ber den Parameter MUTE stellen k nnen Sie ber die Nummern Tasten 1 8 die Sequenzerspuren 1 8 muten bzw demuten Au erdem k nnen Sie mit der Zifferntaste 0 alle Sequenzerspuren ausschalten und mit der Taste 9 alle Tracks wieder anschalten In der folgenden Tabelle sehen Sie die verschiedenen Einstellungen der Echtzeit Transponierung Falls Sie im Bereich des Tastaturbereichs der Transponierung eine aktive Masterkeyboard Zone haben wird deren MIDI Ausgabe im Falle der Transponierung unterdr
7. Die n chsten zehn Masterkeyboard Programme 11 20 sind f r den TECHNOX programmiert worden Um sie gem unserer Programmierung zu h ren mu sich der TECHNOX im Sequenzer Modus befin den Kunden die im Moment noch keinen unserer Synthesizer besitzen K nnen die Programme 21 30 an testen Diese Programme sind GM Kompatibel Daher laufen Sie mit jedem GM kompatiblen MIDI Ex pander oder Synthesizer QUASAR Besitzer k nnen sowohl die ersten 10 als auch die GM kompatiblen Patches benutzen Allerdings sollte sich der QUASAR bei letzteren Programmen im GM Mode befinden damit die GM kompatiblen Programme richtig laufen Da die bei den Beispielprogrammen benutzten MIDI Kan le A01 A16 alle an MIDI Ausgang A anlie gen mu das MIDI Kabel vom MIDI Ausgang A des CYBER 6 zum MIDI Eingang des verwendeten Expanders laufen Der Expander oder Synthesizer mu nat rlich an einen Verst rker angeschlossen sein Anschlu plan zum Verst rker 220 V 50Hz MIDI In 220 V 50Hz Le MIDI Out A UBUNG 1 ANSPIELEN VON BEISPIEL PROGRAMMEN Wenn Sie alles verkabelt haben schalten Sie nacheinander den Synthesizer den CYBER 6 und die Ver st rkeranlage an Nach dem Einschalten befinden Sie sich im Main Men des CYBER 6 Mit dem Page Dial k nnen Sie verschiedene Display Seiten des Main Men s aufrufen Die erste Display Seite dient dem Aufruf der Masterkeyboard Programme 13 CYBER PROGRAR 1 EMHANO 1 Ta Mit den
8. 7 bit LSB 14 bit es 7 A el Controller Continous MSB 0 31 Continous LSB 32 63 Control Change 64 95 98 NRPN LSB 99 NRPN MSB 120 all sounds off 121 reset all controller After Touch Program Change System Exclusive System Song Position Song Select Common Tune Request System Clock Real Time Commands Local On Off Aux All Notes Off Messages Active Sens System Reset x x Oo oO O x x x o x SO SP 9 O S ojl ox I x No 0 Yes free programmable Sequenzer Motivator Sync Clock Dump Functions GARANTIEBED INGUNGEN Garantiebe dingungen 62 Sehr geehrter Kunde vielen Dank da Sie sich zum Kauf eines Quasimidi Produktes entschlossen haben Quasimidi Ger te werden nach den neuesten Produktionsverfahren hergestellt Ausgesuchte Materialien und modernste Tech nologie sorgen f r eine einwandfreie Funktion und eine lange Lebensdauer Sollte Ihr Ger t dennoch einen Defekt innerhalb der Garantiezeit aufweisen wenden Sie sich bitte an Ihre Quasimidi Gesch ftsstelle bei der Sie unser Produkt erworben haben Ihre Quasimidi Musikelektronik GmbH Garantie Mit dieser Verbrauchergarantie gew hrleistet die Quasimidi Musikelektronik GmbH f r die Garantiezeit da dieses Ger t ab dem Zeitpunkt des Ersterwerbs bzw ab dem Zeitpunkt zu dem der Verbraucher es von einer Quasimidi Verkaufsstelle erworben hat keine Material und Verarbeitun
9. Auch dieser Parameter h ngt mit der Rhythmisierung zusammen Ein eingestelltes Rhythmus Motiv kann bis zu 32 Steps beinhalten Mit dem Parameter Loop kann man entscheiden nach wie vielen Steps der Motivator wieder an die erste Position springt Mit unterschiedlichen Loop L ngen f r den ersten und zweiten Motivator erzielt man langsame Verschiebungen zwischen den beiden Mustern Die Einstellungen sind n mlich v llig unabh ngig So k nnen Sie den einen Motivator nach 31 und den anderen nach 32 Steps zum Anfang springen lassen Die Rhythmi In diesem Kapitel kommen wir zum Herzst ck des Motivators Die nun folgenden Parameter heben z B sierung der die Arpeggiator M glichkeiten weit ber das von herk mmlichen Arpeggiatoren bekannte hinaus W h Motivator Muster rend bei normalen Arpeggiatoren die Rhythmik nur aus starren 8tel oder 16tel Noten besteht kann man bei unseren Motivator unterst tzten Arpeggiatoren lebendige Figuren mit Akzentuierung erzeugen die musikalisch aufwendige und erfrischende Sequenzen produzieren Mit Hilfe der Rhythmisierung wird der Motivator zum ausgefuchsten Ideen Generator Bevor Sie dieses Men aufrufen sollten Sie den Arpeggiator Modus anw hlen und die Loop L nge auf 16 stellen Au erdem ist es beim Probieren n tzlich den One Shot Betrieb auszuschalten und die Hold Funk tion zu aktivieren Dadurch ist gew hrleistet da das Muster bei Parameter nderungen durchl uft ohne da Sie w hrend der
10. der angeschlossene Synthesizer darauf reagiert Schauen Sie in der MIDI Implementation nach welche MIDI Controller Ihr Synthesizer versteht bevor Sie mit der Zuweisung beginnen Bei vielen Synthesizern k nnen Datenfilter aktiviert werden die verschiedene MIDI Controller aus dem MIDI Datenstrom herausfiltern Der entsprechende Synthesizer ist in diesem Falle zwar in der Lage die gesendeten Daten zu verstehen die Bereitschaft dazu mu jedoch zu diesem Zweck erst eingeschaltet werden Manche Controller k nnen auch durch die Zuweisung umgangen werden Wenn Sie z B einen Synthesizer besitzen der Aftertouch nicht versteht K nnen Sie der Spielhilfe Aftertouch des CYBER 6 einem anderen Controller zuweisen der von dem Synthesizer verstanden wird Wenn Sie mit der St rke der von der Spielhilfe ausgehenden Klang nderung nicht zufrieden sind schauen Sie bei Ihrem Synthesizer nach der Modulationsempfindlichkeit Meist l t sie sich n mlich bei dem Synthesizer einstellen Der CYBER 6 sendet alle Spielhilfen im vollen Wertebereich um eine m glichst feine Skalierung der Daten zu erreichen Dies ist gerade in Verbindung mit Spielhilfen eine unabdingbare Vorraussetzung f r eine stufenlose Steuerung Die St rke der Beeinflussung durch eine Spielhilfe soll daher immer bei der Tonerzeugung ver ndert werden Im Keyboard Edit Men erreichen Sie die Spielhilfen Zuweisung auf den Men seiten 10 13 Dr cken Sie also die MASTERKEYBOARD EDIT Taste und w
11. einer Chain 48 In den Chains k nnen Pattern und Masterkeyboard Programme automatisch nach vorgegebenen Takt zahlen wechseln oder aber endlos laufen bis der Akteur den n chsten Step aufruft Damit man beim automatischen Umschalten nicht die bersicht verliert zeigt der CYBER 6 in der Taktanzeige BAR wieviele Takte der Sequenzer weiterl uft bis der n chste Step erreicht wird Diese Taktanzeige wird also abw rts gez hlt Das Abw rtsz hlen wird unterbrochen wenn Sie die ENTER Taste best tigen Wie Sie bereits gelesen haben stellt der CYBER 6 den Sequenzer nach Bet tigung der ENTER Taste auf Endlos schleife Der Taktz hler zeigt in diesem Falle eine 0 Die 0 zeigt Ihnen da der Taktz hler auf 0 gesetzt wurde Beim erneuten Dr cken der Enter Taste springt der CYBER 6 also auf den n chsten Step Danach l uft der CYBER 6 auch wieder automatisch gem der vorprogrammierten Taktzahlen weiter Nun ha ben Sie alle f r das Abspielen einer Chain notwendigen Handgriffe erlebt Nun lernen Sie eine eigene Chain zu programmieren Es bleibt Ihnen berlassen ob Sie eine bestehende Chain l schen oder eine freie Chain ausw hlen die Sie von Grund auf neu programmieren An dieser Stelle soll aber unabh ngig davon das L schen einer Chain erkl rt werden W hlen Sie falls Sie die Displayseite bereits gewechselt haben wieder die Main Men seite 2 auf Es erscheint die folgende Dis play Darstellung fee 3141111111 MKB 1PAT
12. er Taster verwenden Schalter sollten Sie jedoch nicht verwenden da Sie bei den Steuerungsm glichkeiten des CYBER 6 nicht unterst tzt werden In den n chsten beiden Untermen s finden sich die Ein und Ausschalter f r die kontinuierlichen Spiel hilfen 55 Kewhosmd Conte ENABLE Zone 1 PitchE OM Hhli 0FF bRlS 0FF Afteeti0FF 655 Keyboard Conte EMRELE zone 1 Pedal 0FF Coni 0FF ConZ OFF Cona OFF Aus Platzgr nden mu ten wir die Bezeichnungen f r die Display Darstellung abk rzen Hier eine kleine Liste falls es zu Unklarheiten kommt PitchB Pitch Bender Whll Wheel 1 Whl2 Wheel 2 Aftert Aftertouch Pedal Fu pedal Anschlu Conl Control 1 Regler 1 Con2 Control 2 Regler 2 Con3 Control 3 Regler 3 Das Fu pedal sollte einen Widerstandswert zwischen 10 und 50 KOhm besitzen Au erdem sollten Sie vor der ersten Benutzung den Analog Digital Wandler des FuBpedals kalibrieren Informationen zur Kali brierung erhalten Sie im Kapitel Kalibrierung der Spielhilfen auf Seite 54 Als sehr gut einsetzbar hat sich bei uns im Praxistest das YAMAHA FC 7 FuBpedal herausgestellt Manchmal kann es sinnvoll sein die Wert nderung einer Spielhilfe gegen ber der Bewegungsrichtung umzukehren Dieser Satz war zugegebenerma en nicht sehr verst ndlich Ein kleines Beispiel wird Klar heit schaffen Stellen Sie sich einfach vor Sie m chten mittels des MIDI Controllers 7 Lautst rke den Pegel von zwei untersch
13. hlen springt der CYBER 6 automatisch in das Edit Men der korrespondierenden Sektion In den jeweiligen Edit Men s des CYBER 6 die eine nderung eines MIDI Kanals zulassen kann mit Hilfe der wei en Tasten der MIDI Kanal direkt ausgew hlt werden Dies erleichtert die Anwahl eines noch nicht belegten MIDI Ka nals Bei Doppelbelegungen werden die entsprechenden Sektionen im Wechsel angezeigt Mit den CURSOR Tasten k nnen Sie die einzelnen Parameter einer Display Seite anw hlen Wenn der letzte Parameter einer Display Seite erreicht ist springt der Cursor im Display wieder auf den ersten Parameter der Display Seite Mit der ENTER Taste werden numerische Parameter Eingaben des Zahlenfeldes best tigt Parameter die eine Noteneingabe zulassen wie z B ein Splitpunkt oder eine Transponierung k nnen bei gedr ckt gehaltener ENTER Taste direkt ber das Keyboard eingegeben werden Die EXIT Taste dient dem Verlassen eines EDIT Men s Das Tastenfeld hat zwei verschiedene Funktionen ber eine dreistellige Nummer von 001 bis 128 k nnen im Spielbetrieb die 128 Masterkeyboard Programme aufgerufen werden Wenn man nicht jedesmal eine dreistellige Nummer eingeben m chte kann man bei Zahlen ohne 10er und 100er Ziffern die entsprechen den Nullen weglassen Dann mu jedoch nach Eingabe der Zahl die ENTER Taste bet tigt werden Beispiel Anwahl der Programm Nummer 4 erfolgt folgenderma en entweder 004 ENTER oder 4 ENTER
14. hlen Sie anschlie end die Display Seite 10 11 12 oder 13 mit dem PAGE Dial um eine der folgenden Display Meldungen zu erhalten cio p WSS LT Plodualat 1 HE MHEEL 2 fissiam Genfi 16 EEE ee lt 113AFTERTOLCH fissi om AFTERT EEE PEDASL Afssioano DeumPitoh Ce 12 gt CONTROL Assign berFz 17 WEW CONTROLS Assign GerPs 10 WE 12 gt CONTROLS Assign GenP4 12 EEE FOOTI Ass Hold 64 FOOTS Ases Fortaswes Soweit die ausw hlbaren MIDI Controller eine festgelegte Bedeutung haben wird sie im Display mit angezeigt Die zugeh rige Controller Nummer wird immer angezeigt Neben den Standard MIDI Con trollern arbeitet der CYBER 6 auch mit den erweiterten NRPN Controllern Diese MIDI Controller besit zen eine Besonderheit Ein NRPN Controller erm glicht die Anwahl eines Klangparameters und deren nderung bei Synthesi zern mit GS Standard Auch unsere Synthesizer QUASAR und TECHNOX verstehen diese Controller War eine direkte Manipulation der Tonerzeugung fr her nur ber Systemexclusive Daten m glich erlau ben die NRPN Controller Klang nderungen hersteller bergreifend auszuf hren Da diese Controller ne ben der eigentlichen Wert nderung auch das Modulationsziel in den gesendeten Daten enth lt sind diese MIDI Nachrichten l nger als die brigen MIDI Controller Falls die Steuerung des gew nschten Parame ters auch ber einen der herk mmlichen Controller m glich ist sollten Sie diesen Weg w hlen weil
15. me gesehen haben k nnen die drei Sequenzer Echtzeitkontrollen SeqMod 1 3 in den Masterkeyboard Programmen den Spielhilfen des CYBER 6 zugeordnet werden Die eigentliche Wirkung der Spielhilfen auf Sequenzerspuren wird allerdings nicht in den Masterkeyboard Programmen festgelegt Dies w rde n mlich bedeuten da ein Wechsel der Sequenzer Pattern automatisch einen Masterkeyboard Programm Wechsel erforderlich machen m te da Sie in verschiedenen Pattern mit Sicherheit auch unterschiedliche Kontroll M glichkeiten haben m chten Aus diesem Grunde erfolgt die Festlegung der Modulationsart in den Sequenzer Pattern und die Spielhilfen Zuweisung in den Masterkeyboard Programmen Durch die sen Kniff bleiben Sequenzer Pattern und Masterkeyboard Programme stets frei kombinierbar Wenn Ih nen drei Echtzeitmodulationen des Sequenzers nicht ausreichen k nnen Sie eine oder mehrere Zonen des Masterkeyboards in den Status Control Only schalten Die Spielhilfen dieser Zone werden dann auf die im MIDI Kanal bereinstimmende Sequenzerspur wirken Diese M glichkeit sollten Sie nur verwenden wenn Ihnen drei Spielhilfen f r den Sequenzer nicht ausreichen Die freie Kombinationsm glichkeit ver lassen Sie auf diesem Wege n mlich In einem Pattern wo dieser MIDI Kanal nicht verwendet wird k nnen die so programmierten Spielhilfen nat rlich keine Wirkung zeigen Die Programmierung der Echtzeitkontrollen ist sehr einfach Stellen Sie f r die Echtzeitkontro
16. ndert wird Die Werte der NRPN Controller Vibrato Delay CutOff Frequenz sind gem des GS Standards an bestimmte Parameter der Synthesizer Resonance Attack Decay Release gekoppelt Diese Zuordnung stimmt bei Ger ten dieses Standards Drum Instrument Pitch Drum berein Die vom Cyber 6 unterst tzten NRPN Controller werden auch Instrument Level Drum von unseren Synthesizer Expandern QUASAR TECHNOX dem Instrument Panorama Synthesizer RAVEN und zuk nftigen Synthesizern verstanden Drum Instrument FX 1 Send Drum Instrument FX2 Send Wir haben den einzelnen Spielhilfen von Werk aus bereits MIDI Controllern zugewiesen Dies erleichtert die Programmierung neuer Patches sofern man auf dieses Routing zur ckgreifen will Wenn Sie ein ande res Standard Routing bevorzugen ist es sinnvoll ein Basis Programm als Grundlage zu programmieren da vor dem Erstellen eines neuen Programms aufgerufen wird Auf der folgenden Seite sehen Sie in der Tabelle welche MIDI Controller von den Spielhilfen des CY BER 6 gesendet werden falls Sie ein noch nicht belegtes Programm Enhanc x aufrufen 21 EDITIERUNG DER MASTERKEY BOARD PROGRAMME Ubung 6 Einbe ziehen der Spiel hilfen in den eigenen Program men Zuweisung der Fu taster 22 ER EE Control 3 Regler 3 General Purpose 4 19 Control 1 Regler 1 10 10 11 11 12 12 3 Um die Wirkungsweise der MIDI Controller kennenzulernen sollten Sie die Zuweisung der
17. nge sich berblenden Auf diese Art und Weise erstellen Sie sich richtig sch ne Texturen f r anspruchsvolle Ambient Musik F r diese Art von Programmen benutzen Sie die Chord Betriebsart des Motivators 2 Besitzen Sie einen Synthesizer dessen Filter sich nicht in Echtzeit modulieren lassen Dann besitzt dieser hoffentlich den MIDI Multimode Programmieren Sie sich einfach 8 Instrumente die auf unter schiedlichen MIDI Kan len den Original Klang und Variationen dieses Original Klangs ansteuern Dazu kopieren Sie sich zun chst den gleichen Sound auf mehrere Programmpl tze Danach ver ndern Sie bei jedem der acht Programmpl tze ein paar Parameter wie z B die CutOff Frequenz des Filters der Reso nanz oder ein paar H llkurvenparameter Lustig ist auch einen oder mehrere der Kl nge mit unterschied lichen FX Send Einstellungen zu programmieren Wenn Sie nun die verschiedenen auf diese Art erzeugten Variationskl nge im Grid nacheinander aufrufen klingt das entstehende Muster als w rde Ihr Synthesizer eine Echtzeitkontrolle der Parameter besitzen Der Phantasie sind an dieser Stelle eigentlich keine Grenzen gesetzt Lassen Sie die Variation im Stereo Panorama wandern indem Sie unterschiedliche Panorama Positio nen f r die Soundvariationen programmieren Stellen Sie unterschiedliche Modulationsst rken ein um bei einer programmierten Echtzeitsteuerung f r jedes Instrument andere St rken der Beeinflussung zu erhalten Stellen
18. nnen jedoch auch Steps ohne Patternwechsel programmieren falls nur das Masterkeyboard Programm gewechselt werden soll Masterkeyboard Programmnummer MKB Bei jedem Chain Step kann ein anderes Masterkeyboard Programm aufgerufen werden Wenn nur das Sequenzer Pattern gewechselt werden soll kann die Masterkeyboard Programmnummer auch beibehalten werden Muting der Sequenzer Spuren Mute In jedem Chain Step kann das Muting der Sequenzerspuren festgelegt werden So K nnen in jedem Chain Step Variationen des Grundpatterns erzeugt werden indem unterschiedliche Spuren ein und ausgeschaltet werden Das Muting kann jedoch unabh ngig von der Chain Editierung jederzeit ber die Nummerntasten ver ndert werden Transponierung Transp An jedem Chainstep kann das angew hlte Sequenzer Pattern transponiert werden Die Tonh he derjenigen Spuren dessen Transponierung im Sequenzer Edit Men zugelassen wurde wird verschoben Neben der programmierten Transponierung pro Chainstep kann auch eine Echtzeit Transponierung vorgenommen werden Diese ist selbstverst ndlich von der L nge der Chain Steps unabh ngig und kann jederzeit durchgef hrt werden Echtzeit Transponierung ber die Tastatur F r jeden Chainstep k nnen Sie vorgeben ob die Sequenzen ber die Tastatur transponiert werden k nnen oder nicht Auch die Weite der Transponierbarkeit kann f r jeden Step ge ndert werden Die M glichkeiten im Chain Mode sind recht umfangrei
19. 1 gt DEL Chain 1 Step 2 Bare O EDIT W hlen Sie die Chain aus die Sie l schen m chten und best tigen Sie die Auswahl mit der ENTER Taste Danach w hlen Sie mit den PFEIL Tasten den Aktionsknopf DEL DELETE oben rechts und dr cken abermals die ENTER Taste Danach erscheint folgende Display Meldung REALLY DELETE Chain 1 imcl FAtterns Mit den Tasten k nnen Sie nun ausw hlen ob Sie die Chain inclusive aller beteiligten Pattern des Sequenzers l schen m chten oder aber nur die Chain Im zweiten Falle erscheint folgende Display Mel dung REALLY DELETE Chain 17 omlu Chain Nach Bet tigung der ENTER Taste wird die Chain gel scht Falls Sie die Chain inklusive aller Pattern l schen kontrolliert der CYBER 6 selbstst ndig ob Sie die Pattern in einer weiteren Chain verwenden Diese werden automatisch von dem L schen ausgeschlossen Falls Sie den Vorgang abbrechen m chten dr cken Sie die EXIT Taste Vor dem Programmieren sollten Sie sich bereits Masterkeyboard Programme und Sequenzen program miert haben Ansonsten macht die Programmierung einer Chain noch keinen Sinn Es sei denn Sie ver wenden zun chst unsere Beispielprogramme und Sequenzen um die Funktionen einer Chain kennenzu lernen W hlen Sie sich zun chst eine Chain die noch keine Daten enth lt Sie erkennen eine leere Chain an dem Sternchen hinter der Chain Nummer Bei der ersten Chain wird brigens kein Sternchen
20. 6 einen Aufdruck oberhalb der Tastatur Zur besseren Orientierung in diesem System sind die Schl ge in 8er Gruppen unterteilt und au erdem ist jeder 4te Schlag optisch hervorgehoben Das Raster zum Eingeben der Rhythmik werden wir im folgenden als GRID bezeichnen In diesem Men l t sich der Cursor nicht bewegen Er steht immer ber dem Parameter Mode Dieser gibt an auf welche Art und Weise die Keyboardeingaben verarbeitet werden Der Parameter l t sich wie gewohnt mit den Tasten ver ndern Folgende Einstellungen sind m glich Gew nschte Eingabe Bedienung Erkl rung Ausprobieren des editierten Zaubern k nnen auch wir nicht Aus diesem Motivator Musters Grunde l t sich nat rlich kein neuer Akkord auf dem Keyboard bet tigen w hrend die gleichen Tasten zur Editierung der Rhythmen herangezogen werden sollen Schalten Sie den Modus also auf PLAY wenn Sie w hrend der Editierung neue Noten in den Motivator Speicher bertragen m chten Dann arbeitet der Motivator als w re die Edit Seite gar nicht aufgerufen Anw hlen eines Instruments dessen Die ersten 8 wei en Tasten der Tastatur dienen der Positionen im Grid eingegeben werden Auswahl eines der acht definierten Instrumente soll Lesen Sie im Kapitel Definition der Motivator Instrumente wie die Definition vorgenommen wird Das aktuell angew hlte Instrument wird im Display unten rechts angezeigt Setzen der Steps im Grid In diesem Modu
21. Arpeg giator Betriebsart beziehen fe MOT i EDIT Dir UF Oct 1 SortiOFPF Hote Repeati 1 Gewiinschte Eingabe Bedienung Erkl rung nderung der Abspielrichtung Direction Mit dem Parameter Direction legen Sie die Dir Abspielrichtung des Arpeggiators fest Die Noten der gespielten Akkorde werden in der hier vorgegebenen Richtung abgespielt wenn der Parameter Sort eingeschaltet ist Folgende Abspielrichtungen lassen sich anw hlen UP Die Noten werden aufsteigend von der tiefsten zur h chsten Note gespielt DOWN Die Noten werden absteigend von der h chsten zur tiefsten Note gespielt UPDN Die Noten werden abwechselnd aufsteigend und absteigend gespielt RND Die Noten werden gem des Zufalls immer wieder in neuer Reihenfolge gespielt Wenn Die Sortierung ausgeschaltet ist haben diese Parameter eine weitere Funktion Wie weiter unten erl utert spielt der Arpeggiator bei der Einstellung Sort OFF die Noten gem der Einspielreihenfolge Mit UP DOWN und UPDN k nnen Sie die Einspielreihenfolge vorw rts UP r ckw rts DOWN sowie vorw rts und r ckw rts UPDN arbeiten lassen UBUNG 5 KENNENLERNEN DES ARPEGGIATOR BETRIEBS Ver ndern des Oktavraums der gespielten Oktavier Mit diesem Parameter k nnen Sie den Noten ung Oct Arpeggiator so einstellen da er ber mehrere Oktaven das erzeugte Muster wiederholt In der Einstellung 4 erklingt das Muster pro Durchlauf also vierm
22. Balken ist ein Indiz f r die eingespielte Dynamik Nutzen Sie die auf der Display Scheibe dargestellten Ziffern zur Orientierung auf der Keyboard Tastatur Die wei en Tasten der Tastatur sind entsprechend dieser Display Beschriftung durchnumeriert Das Anw hlen eines anderen Instruments erfolgt wie bereits weiter oben beschrieben mit der ENTER Taste oder im Modus Inst STEP BY STEP EINMAL ANDERS Nachtr gliches Editieren der Dynamik Wenn Sie mit der Rhythmik bereits zufrieden sind die Dynamik aber ver ndern wollen ohne einzelne Schritte st ndig an und abschalten zu m ssen k nnen Sie diesen Modus anw hlen Schlagen Sie mehrere Male die einer Position im Grid entsprechende Keyboard Taste an bis der Dynamikwert Ihren W nschen entspricht Wenn Sie eine Keyboard Taste gedr ckt halten k nnen Sie den Dynamikwert dieses Schlages auch mit der Wheel 2 Spielhilfe ver ndern L schen einzelner oder aller Schl ge eines Die Anwahl des zu l schenden Instruments erfolgt angew hlten Instruments wie gehabt W hrend im Step Mode Schl ge gesetzt und gel scht werden k nnen indem der aktuelle Status einer Position im Grid nur umgedreht wird kann im CLR Mode nur gel scht werden Wenn das gesamte Instrument gel scht werden soll brauchen Sie in diesem Men einfach nur ber die Tastatur zu streichen bung 10 Kennen Sie werden schnell merken da man mit dieser Art der Drum Programmierung spielerisch berraschend
23. Editierung irgendwelche Tasten gedr ckt halten m ssen Wenn alle Vorbereitungen getroffen worden sind k nnen Sie die Display Seite 4 des Motivator Edit Men s zu erhalten Folgende Meldung sollte auf dem Display erscheinen 30 EDITIERUNG DER MOTIVATOREN lt 4 gt 11111111111111114 MOT 1 RHYTHMIC EDIT Mode PLAY Inst 1 Wenn die Rhythmik des Motivators noch nicht ver ndert worden ist und die Loop L nge auf 16 eingestellt ist entspricht auch die obere Zeile exakt der hier gezeigten Darstellung Die angezeigten Ziffern hier die 16 Einsen dienen in Verbindung mit den tiber dem Display aufgedruckten Steps 1 32 dem Ablesen der momentanen Rhythmik In unserem Beispiel wird jeder der 16 Steps Loopl nge 16 ausgegeben Doch noch eine weitere Information ist in diesem Display versteckt F r jeden der 16 im Moment aktiven Steps l t sich ein sogenanntes Instrument 1 8 ausw hlen Acht Instrumente k nnen pro Motivator Programm festgelegt werden Jedes Instrument ist eine Definition die den MIDI Kanal den Programm wechsel mit Bank Change und die Lautst rke beinhaltet Wenn Sie vor dem ndern der Rhythmik ein oder mehrere Instrumente festlegen m chten schauen Sie im Kapitel Definition der Motivator Instrumente nach Die nderung der Rhythmik geschieht hier mit Hilfe der ersten 32 wei en Keyboard Tasten Die ersten 32 wei en Tasten repr sentieren die 32 Steps des Motivator Rhythmus Aus diesem Grunde besitzt der CY BER
24. Funktion gleich ausprobieren Suchen Sie sich dazu ein Masterkeyboard Programm das Motivatoren verwendet Anschlie end dr cken Sie ein paar T ne auf der Tastatur Wenn Sie nun den Fu taster bet tigen k nnen Sie im selben Tastaturbereich den Motivator transponieren Die Motivator Freeze Funktion wird f r beide Motivatoren sofern beide benutzt werden aktiviert Dies ist v llig unabh ngig davon ob die Motivatoren auf den gleichen Tastaturbereich oder zwei getrennte Bereiche gelegt werden 51 MID I D UMP FUNKTIONEN MIDI Dump Funktionen 52 Irgendwann ist auch der gr te Speicher ersch pft Aus diesem Grunde l t der CYBER 6 eine Archivie rung seiner Daten mit externen Speicher Medien zu Als Speichermedium kommen zum einen MIDI File Player wie der STYLE DRIVE in Frage und zum anderen Sequenzer Programme f r den Computer Falls Sie einen Atari ST Computer besitzen k nnen Sie das auf unserer Utilities Disk enthaltene Dump Pro gramm Keyboards Bank Loader verwenden um Daten auszutauschen Der CYBER 6 sendet seine Daten in Form von systemexclusiven Daten aus Mit den eben vorgestellten Speichermedien k nnen Sie Ihre eigene CYBER Bibliothek erstellen oder Programme mit anderen Cyber Enthusiasten austauschen W hlen Sie das Main Men 5 auf um die Dump Funktionen aufzurufen lt 3 IMIT DUPR CAL TBRAT DOM LUPE sae Irdts Das Main Men 5 enth lt mehrere unterschiedliche Bereiche Uns interessiert im Momen
25. Lernerfolg d rfte bei dieser Vorgehensweise am gr ten sein Viele vorgestellte Parameter die Ihnen beim Lesen eines Kapitels vielleicht noch unklar sein k nnten werden im bungsteil transparent gemacht Learning by doing hei t die Maxime beim Kennenlernen des CYBER 6 Wir w nschen Ihnen viel Spa dabei Der CYBER 6 bietet einen enormen Funktionsumfang Zur ersten Orientierung sollte man sich die Bele gung der Tasten und Bedienelemente verinnerlichen Dies erleichtert die bungen in den folgenden Kapi teln In der Abbildung sehen Sie die Bediensektion des CYBER 6 PRG SELECT EDIT 7 8 9 KEY MOT 1 MOT 2 SEQ mm EM E HHH 4 5 6 MOTIVATOR SEQ SNAP HEHEHHE Ts a E _ 1 2 3 ON OFF START COPY STOP Vl Vl Ly i a N a N a ae Ei v a IN IN Lane 1 CONTROL 1 CONTROL 2 CONTROL 3 Od 4 O O 8 O Das PAGE Dial dient der Anwahl der verschiedenen Display Seiten in den Editier Men s Wenn Sie sich nicht in einem der Edit Men s befinden k nnen Sie mit dem PAGE Dial zwischen verschiedenen Betriebsarten umschalten GRUND SATZLICHE BEDIENUNG D Die INFO Taste erleichtert die Verwaltung der MIDI Kan le W hrend diese Taste gedr ckt wird er scheint ein sogenanntes Channel Usage Display aus dem hervorgeht welcher MIDI Kanal von wel cher Sektion des CYBER 6 angesteuert wird F
26. Modus stellt keine Aufnahme Art dar Vielmehr wird das im Moment aktive Pattern abgespielt Sie k nnen diese Einstellung verwenden um ein wenig auf der Tastatur probe zu trommeln 39 DER SEQUENZER DES CYBER 6 Gewiinschte Aktion im Drum Grid Name Abspielen des Drumgrooves ohne Eingabe Play Echtzeit Einspielung Eingeben der Rhythmik in Echtzeit unter Einbeziehung aller Keyboard Tasten Anw hlen eines anderen Drum Instruments einer anderen Tonhohe auf der Tastatur Einspielen im Step by Step Verfahren mit Hilfe der Matrix 40 Beschreibung Erkl rung Dieser Modus stellt keine Aufnahme Art dar Vielmehr wird das im Moment aktive Pattern abgespielt Sie k nnen diese Einstellung verwenden um ein wenig auf der Tastatur probe zu trommeln Schon wieder die Echtzeiteinspielung An dieser Stelle haben wir Sie zus tzlich angeboten damit man nicht zwischen Drum Grid und Overdub Aufnahme hin und herspringen mu um eine leichte Passage auch mal in Echtzeit einspielen zu k nnen Beachten Sie bei der Echtzeit Einspielung im Grid da man nur Notenwerte einspielen kann die im Grid momentan dargestellt werden Im 12 Grid wird man keine 32 einspielen k nnen Das erwartete H rerlebnis kann in diesem Falle sehr weit von dem tats chlichen H rerlebnis abweichen Die vereinheitlichte Anordnung der Schlagzeugkl nge hat in der aktuellen GM Version Vor und Nachteile Der Vorteil besteht darin da sehr viele ve
27. Noten im Speicher der Spur befinden Die beiden M glich keiten sind mit 1 Notes f r die Tonh he und 2 Timing f r die Rhythmik bezeichnet Stellen Sie den Parameter Step Record auf Notes und bet tigen Sie die Enter Taste Sie k nnen sich nun richtig Zeit lassen beim Einspielen Sie k nnen sowohl einzelne Noten als auch komplette Akkorde spie len Nur sollten Sie f r jede neue Position in der sp ter einzustellenden Rhythmik alle Tasten zuvor einmal losgelassen haben damit der CYBER 6 registriert da eine neue Position im Takt bei der n chsten Note erscheinen soll Wenn Sie alle gew nschten Akkorde und Noten eingegeben haben k nnen Sie mit der Taste den Modus auf Timing umstellen Nach Bet tigung der ENTER Taste ert nt sodann das Metronom Jede Bet tigung einer beliebigen Taste auf dem Keyboard ruft nun die n chste Note bzw den n chsten Akkord auf Sie k nnen sich nun also vollkommen auf die Rhythmik konzentrieren Mit dieser Option lassen sich die abgedrehtesten und virtuosesten Phrasen in den Sequenzer einspielen die Ihr Synthesizer je von sich geben mu te 41 DER SEQUENZER DES CYBER 6 Aufzeichnung von Der CYBER 6 Sequenzer erlaubt das Aufzeichnen von MIDI Controllern Im Overdub Recording Mode weiteren Control lern 42 ist es auch m glich Controllerdaten nachtr glich auf die bestehende Spur aufzuspielen So k nnen Sie sich beim Einspielen einer Bass Sequenz auf das Einspielen der Tonfo
28. Programmierung der Sequenzen festlegen und ausprobieren Da die 8 Spuren des Sequenzers je nach Pattern einen v llig unter schiedlichen Aufbau besitzen werden ist es sinnvoller die Einstellungen dort vorzunehmen In den Masterkeyboard Programmen werden die im Sequenzer festgelegten Modulationsquellen dann einfach den Spielhilfen zugeordnet Auf diese Art und Weise k nnen Sie bei Beibehaltung eines Masterkeyboard Programms die Sequenzen wechseln ohne die gew nschte Echtzeitkontrolle zu verlieren Die drei im Sequenzer festgelegten Modulationsziele werden mit SEQ Mod 1 3 bezeichnet Diesen drei Zielen k n nen Sie jeweils die Spielhilfen zuordnen Schauen Sie hierzu auch in das Kapitel Echtzeitkontrolle von Sequenzerspuren auf Seite 39 Die Eingabe erfolgt auf den Untermen s 16 und 17 des Masterkeyboard Edit Bereichs lc SEo Plocl s OFF Iriaeret OFF SECO OFF Irueert OFF TIPI SEGR acide DFF Insert OFF MHOT1 Triagenm irt MOTZ Triamenm int Die zweite Display Zeile interessiert uns in diesem Kapitel noch nicht Dazu lesen Sie n heres im n ch sten Abschnitt Gew nschte Modulation Bedienung Erkl rung Ausw hlen der Spielhilfe zur SEQ Mod W hlen Sie bei diesem Parameter aus welche Sequenzer Echtzeit Modulation 1 3 Spielhilfe eine Sequenzer Modulation steuern soll Umkehren der Modulationswirkung Invert Wenn mit einer Spielhilfe gleich mehrere Parameter gesteuert werden kann es sinvoll sein die Wirkung der Reglerbewegu
29. Reglerstellungen unterhalb der Mittelstellung senken den Dynamikwert der Noten ab und Stellungen dar ber heben die Dynamikwerte an Dieser Parameter wirkt sich nicht auf die Gater Betriebsart des Motivators aus 23 EDITIERUNG DER MASTERKEY BOARD PROGRAMME Die Modulationen beim Sequenzer 24 Umkehren der Modulationswirkung Wenn mit einer Spielhilfe gleich mehrere Parameter gesteuert werden kann es sinvoll sein die Wirkung der Reglerbewegungen umzukehren Ein Aufdrehen der Spielhilfe bewirkt dann ein Absenken der Modulationsst rke Wird die Invertierung fiir einen Motivator ein und fiir den anderen ausgeschaltet kann z B die Gate Time des ersten Motivators verl ngert werden w hrend der zweite Motivator die Notenl nge verk rzt Damit sind die Echtzeitmodulationen der Motivator Sequenzen noch nicht ersch pft Selbstverst ndlich k nnen Sie eine Masterkeyboard Zone programmieren die nur Controller auf einen MIDI Kanal sendet der vom Motivator benutzt wird Den Status dieser Masterkeyboard Zone sollten Sie auf Control Only stellen damit diese Zone keine Noten ausgibt Die gleiche M glichkeit steht auch f r Sequenzerspuren zur Verf gung Die Auswahl der Spielhilfen f r die Sequenzer Echtzeit Modulation wird auf den Men seiten 16 und 17 vorgenommen Bei der Echtzeit Modulation der Sequenzen haben wir uns etwas besonderes einfallen lassen Meist werden Sie die gew nschte Modulationsm glichkeit bereits bei der
30. Sie dadurch die MIDI Schnittstelle entlasten In den Men s zur Spielhilfen Zuordnung erkennen Sie diese Controller daran da Ihnen keine Controller Nummer nachgestellt ist Einige dieser anw hlbaren NRPN Controller besitzen neben dem MIDI Kanal noch eine weitere Eingrenzung Sie beziehen sich nur auf eine bestimmte Note So kann man mit dem CYBER 6 auf einen Regler z B das Tuning der HiHat im SPIELHILFEN ZUORDNUNG Schlagzeugset ver ndern ohne die brigen Schlagzeuginstrumente zu beeinflussen Alle Controller die zur Ver nderung des Drumsets eingesetzt werden m ssen meistens auf dem Schlagzeug MIDI Kanal der Tonerzeugung eingesetzt werden Auf den brigen Kan len werden sie keine Wirkung zeigen selbst wenn auf einem angew hlten Part ein Schlagzeugset angew hlt worden ist Im Untermen 13 wird auch die Funktion der angeschlossenen Fu taster festgelegt Diese wollen wir an dieser Stelle zun chst unber cksichtigt lassen da Fu taster nur Schaltfunktionen besitzen k nnen Es gibt einige MIDI Controller die speziell f r Schaltfunktionen reserviert sind Im folgenden geht es nur um MIDI Controller die eine kontinuierliche Wert nderung zulassen Folgende MIDI Daten k nnen von den Spielhilfen des CYBER 6 gesendet werden Channel Aftertouch Druckdynamik Controller 1 31 festgelegt sind Einige dieser Controller haben festgelegte Funktionen und werden Modulation 1 Breath 2 entsprechend im Display dargestellt Foo
31. Sie den Bank Select Befehl immer programmieren unabh ngig davon ob Sie die Bank beim Editieren des aktuellen Programms vielleicht gar nicht wechseln m ssen Da Sie nicht wissen in welcher Reihenfol ge die Masterkeyboardprogramme sp ter aufgerufen werden k nnen bei Weglassen des Bank Change Befehls sp ter berraschungen der unerfreulichen Art auftreten EINGABE DER PROGRAMMWECHSEL UND LAUTSTARKEN Festlegen des Programm Namens Gewiinschte Eingabe Bedienung Erklarung Einstellen der Lautst rke einer Volume Eingabe der gew nschten Lautst rke mit Hilfe der Keyboardzone Tasten oder direkt ber das Zahlenfeld und der ENTER Taste Anw hlen der Bank Nummer Bank Eingabe der gewiinschten Bank mit Hilfe der Tasten oder direkt ber das Zahlenfeld und der ENTER Taste Beim QUASAR sind im GM Mode die ersten 65 Programmwechsel B nke identisch Eine Anderung tritt erst ab der Bank Change Nummer 66 auf Dies ist notwendig um eine Kompatibilit t mit dem General MIDI Datenformat zu erhalten Zahlenfeld und der ENTER Taste Anw hlen der Programm Nummer Program Eingabe des gewiinschten Programm Wechsels mit Hilfe der Tasten oder direkt tiber das Mit dem bisher erworbenen Wissen lassen sich schon wundersch ne Layer Split und Solo Programme programmieren Damit diese Einstellungen nicht umsonst get tigt werden lernen wir im n chsten Schritt wie man dem Programm einen Namen gibt und wie man es abspe
32. Spielhilfen in Thre bisher schon programmierten Masterkeyboard Programme einbeziehen Benutzen Sie vor allem auch die schon kennengelernte Funktion Spielhilfen nicht auf alle Zonen wirken zu lassen Folgende Beispielprogramme waren als Ubungen denkbar 1 Programmieren Sie einen Layer Sound der aus zwei gleichzeitig erklingenden Flachensounds besteht Weisen Sie dem Wheel die MIDI Controller Nr 10 Panorama zu Aktivieren Sie diese Spielhilfe fiir beide Zonen und invertieren Sie die Wirkung des Wheels fiir eine Zone Wenn Sie beim Spielen das Wheel in Mittelposition halten kommt Ihr Fl chensound aus der Mitte der Lautsprecher Wenn Sie es nach oben bewegen werden die beiden beteiligten Flachensounds auseinander gezogen Wenn Sie das Rad ber den gesamten Regelbereich bewegen wechseln die beiden Kl nge die Seiten 2 Programmieren Sie einen Layer Programm aus drei bereinanderliegenden Teilkl ngen Belegen Sie die Spielhilfen Control 1 bis Control 3 Regler mit dem MIDI Controller 7 Volume Bei jeder Zone darf nur jeweils einer der drei Regler aktiv sein Au erdem soll bei jeder Zone ein anderer Regler eingeschaltet sein Mit den drei Reglern k nnen Sie nun die Kl nge wie mit einem Mischpult unabh ngig steuern Nat rlich gibt es zahlreiche weitere Anwendungsbeispiele Lassen Sie Ihrer Kreativit t freien Lauf Je mehr Zeit Sie in ein einzelnes Programm investieren um so mehr Spa haben Sie sp ter damit Wenn Sie Fu taste
33. bereits programmiert Die ersten zwei arbeiten mit dem QUASAR Chain 3 und 4 arbeiten mit dem TECHNOX und 5 und 6 schlie lich verwenden einen GM Tonerzeuger als Tonquelle Sobald die ENTER Taste best tigt wurde springt der Cursor automatisch auf die n chste Position Diese zeigt die Stepnummer einer Chain an Ein Step ist eine Songposition eines Songs Wenn Sie die START STOP Taste bet tigen l uft der Song los Wenn Sie keine weitere Eingabe vor nehmen l uft der Song bis zum Ende ohne Ver nderung durch In der untersten Oktave k nnen Sie die Songpattern ber die Tastatur in Echtzeit transponieren ber die Zifferntasten k nnen Sie die Sequenzer Spuren 1 8 muten bzw wieder demuten In der oberen Display Zeile k nnen Sie die aktuelle Mute Ein stellung ablesen Unter den Ziffern 1 8 sehen Sie eine 1 f r eine aktive Spur und eine 0 f r eine per Mute ausgeschaltete Spur Bei diesen beiden Eingaben wird zwar das momentane Abspielen des Songs beeinflu t die vorprogrammierten Einstellungen pro Chain Step bleiben jedoch erhalten Doch damit sind die Einflu nahmen im Live Betrieb noch nicht ersch pft Wenn der Cursor ber dem Parameter Stepnummer Step steht k nnen Sie mit der ENTER Taste die aktuelle Songposition ein frieren Das an dieser Position angew hlte Pattern l uft bis zur weiteren Bet tigung der ENTER Taste in einer Endlosschleife Wenn die ENTER Taste erneut gedr ckt wurde springt der CYBER 6 nach Ablauf
34. ckt Transponier Art Beschreibung Erkl rung Echtzeit Transponierung ausschalten In dieser Stellung ist die Echtzeit Transponierung ausgeschaltet Aufw rts Transponierung auf einer Oktave 1 Oct Up Wenn Sie das unterste C des Keyboards bet tigen des Keyboards beschr nkt erklingt die Sequenz in der Original Tonh he Innerhalb der ersten Oktave der Tastatur kann das Pattern in Halbtonschritten nach oben transponiert werden Abw rts Transponierung auf einer Oktave 1 Oct Dn Wenn Sie das unterste C des Keyboards bet tigen der Tastatur erklingt die Sequenz in der Original Tonh he Beim n chsten Halbton C erklingt das Pattern jedoch um einen Halbton erh ht eine Octave tiefer In diesem Falle ist die Original Tonh he also die h chste erreichbare Tonh he beim Transponieren Auf einer Oktave des Keyboards 1 UPDN Wenn Sie das unterste C des Keyboards bet tigen beschr nkte Transponierung in beiden erklingt die Sequenz in der Original Tonh he Bis Richtungen zum F wird die Sequenz nach oben transponiert Auf dem F erfolgt ein Sprung eine Oktave nach unten So kann eine H lfte der Steueroktave auf dem Keyboard die Pattern oberhalb der Original Tonh he abspielen und die andere unterhalb ber zwei Oktaven der Tastatur erfolgende 2 Octave In dieser Einstellung liegt die Originaltonh he der Transponierung nach oben und unten Pattern auf dem zweiten C der Tastatur Unterhalb dieses C s kann so nach so nach unten u
35. den frei programmierbaren Spielhilfen Control 1 3 nach Control 1 3 program Die drei Regler Control 1 3 k nnen beliebige mierbar Controller Daten senden Die Controller Zuweisung kann pro Pattern vorgenommen werden Neben den MIDI Controllern steht auch Aftertouch zur Verfiigung Die Funktion der Spielhilfen Control 1 3 lassen sich im Sequenzer Edit Men 7 und 8 festlegen F r jedes Pattern stehen in diesem Men 3 weitere Controller Daten Typen zur Verf gung SeqMod 1 3 liegen automatisch auf den Reglern Control 1 3 Die MIDI Controller k nnen zus tzlich zu den brigen Spiel hilfen im Sequenzer aufgezeichnet werden Drei zus tzliche Controller k nnen hier ausgew hlt werden Der Parameter TRACK hat hierbei keine Bedeutung Er ist nur f r die Festlegung der Echtzeit Modula tion im Spielbetrieb wichtig siehe n chstes Kapitel fi Begodi Control 12 Track 1 Seatlodsts Conteol 135 Track 262 Begodi Control i4 Tracks 3 SNAPSHOT UBERTRAGEN VON MOTIVATOR THEMEN Echtzeitkontrolle von Sequenzer spuren L schen von Controller Nach richten Snapshot ber tragen von Moti vator Themen in den Sequenzer Auf den Men seiten 7 und 8 des Sequenzer Edit Bereichs k nnen Sie noch weitere Einstellungen vorneh men Diese Einstellungen betreffen die Echtzeitmodulation bereits eingespielter Sequenzer Spuren von den Masterkeyboard Programmen aus Wie Sie bereits bei der Editierung der Masterkeyboard Program
36. des Patterns zum n chsten Chain Step Eine weitere M glichkeit des Eingreifens in den Song geschieht mit den Tasten Mit deren Hilfe k nnen Sie einen oder mehrere Songsteps vor oder zur ck springen Die Funktionen der ENTER Taste k nnen Sie brigens sogar ber einen angeschlossenen Fu taster steuern Schalten Sie dazu die Funktion des zweiten Fu tasters auf der Men seite 4 des Main Men s auf Chain Step Falls der Fu taster im Masterkeyboardprogramm benutzt wird ist dessen dort eingestellte Funktion nicht aktiv wenn er Chain Steps schalten soll Neben der Darstellung des Spur Mutings erscheinen noch weitere Informationen im Display In der obe ren Zeile sehen Sie in Klammern die aktuelle Masterkeyboard Nummer und das aktuelle Pattern So haben Sie zu jeder Zeit einen berblick dar ber welche Konfiguration gerade beim CYBER 6 aufgerufen wird CAKE 3 PAT 3 3 Masterkeyboard Programm 5 und Pattern 5 wurde bei diesem Step aufgerufen MKB PATE 3 Das Masterkeyboard Programm wurde f r diesen Step nicht ge ndert aber das Pattern 6 wurde aufgerufen MKB amp PAT s 2 Das Masterkeyboard Programm 6 wurde aufgerufen das Pattern bleibt unver ndert CAKE S PAT An diesem Step werden gar keine neuen Programme oder Pattern aufgerufen Man benutzt diese Steps wenn nur das Muting oder die Transponierung ge ndert werden soll 47 PROGRAMMIEREN EINER CHAIN L schen einer Chain Programmieren
37. eines Fu schwellers Der Anschlu ist als Stereo Klinke ausgefiihrt Der Widerstand des Pedals sollte zwischen 10 und 50 K Ohm betragen Gute Erfahrungen haben wir mit einem YAMAHA FC 7 Fu schweller gemacht Genau wie bei den Wheels und den anderen Reglern des CYBER 6 l t sich auch die Funktion des Fu schwellers in jedem Master keyboard Programm festlegen Die beiden FuBtaster Anschliisse lassen sich mit herk mmlichen SchlieBer oder ffner Fu tastern be treiben Wenn die Pedale w hrend des Einschaltens vom CYBER 6 bereits verbunden sind erkennt der CYBER 6 die Polarit t automatisch Mit den Fu tastern k nnen sowohl Controller Daten gesendet wer den als auch Sequenzer und Arpeggiator Parameter kontrolliert werden 7 GRUNDSATZLICHE BEDIENUNG Ubung 1 Anspielen von Beispiel Pro grammen 3 Am MIDI OUT B Anschlu8 werden die Synthesizer und Expander angeschlossen die tiber die MIDI Kan le B1 B16 angesteuert werden Aufgrund dieses zweiten MIDI Ausgangs kann der CYBER 6 32 MIDI Kan le verwalten Verbinden Sie die MIDI Ausg nge des CYBER 6 mit den MIDI Eing ngen ihrer Tonerzeugungen Der MIDI THRU gibt die MIDI Daten des MIDI Eingangs unver ndert weiter Der CYBER 6 sendet auf diesem Anschlu keine eigenen Daten Der MIDI THRU Anschlu wird immer eingesetzt wenn mehrere MIDI Ger te hintereinander in Reihe geschaltet werden Ab einer Anzahl von cirka 5 Ger ten kann es jedoch z
38. etwas lauter und die lauten etwas leiser DYN Die Dynamik wird expandiert das Dynamikverhalten bleibt linear ist aber st rker ansteigend FIX Der Dynamikwert ist unabh ngig von der Spielweise auf einen festen Wert fixiert 85 127 Expl Die Anschlagkurve erh lt einen exponentiellen Verlauf und wird gleichzeitig komprimiert 55 ZUWEISUNG SPEZIELLER FUNKTIONEN DES FUSSTASTERS 2 Zuweisung spezieller Funktio nen des Fu tasters 2 56 Exp2 Gleiches Verhalten wie Anschlagkurve Exp1 nur st rker komprimiert Exp1 Die Anschlagkurve verl uft exponentiell und wird gleichzeitig expandiert Exp2 Diese Anschlagkurve schlie lich stimmt mit der Exp Kurve tiberein ist jedoch noch starker expandiert Neben den bereits im Masterkeyboard Edit Men kennengelernten Funktionen gibt es zus tzlich einige Sonderfunktionen speziell f r den Fu taster 2 Diese Funktionen werden auf der Display Seite 4 des Main Men s eingestellt W hlen Sie zun chst die Display Seite 4 des Main Men s mit dem Page Dial auf Folgende Display Meldung sollte erscheinen lt 43 CYBER 6 Footeuitohe Function Masterkeubo Mit den Tasten k nnen Sie die einzelnen Funktionen ausw hlen Folgende Optionen stehen zur Auswahl Angew hlte Funktion Erkl rung Erl uterung Belegung mit den programmierten Master Bei dieser Einstellung besitzt der CYBER 6 die im Masterkeyboard Funktionen keyb Masterkey
39. nnen f r jede 1 Bereich auf der Tastatur der einen anw hlbaren MIDI Kanal ansteuert MIDI Kanal festgelogt werden welche a ee ie al Ubergeordnete Parameter Diese Parameter sind zonenunabh ngig Hier legen Sie die Funktionen der Spielheilfen 10 bis 13 Controller Spielhilfen Definition fest weisen Sequenzer und 3 4 Keyboardzone getrennt eingestellt werden 5 Spielmodus und globale Zonen Parameter Eine Keyboardzone ist ein einstellbarer Motivator Einstellungen den 14 bis 15 Motivator Festlegung der Echtzeit Kontrolle Masterkeyboard Programmen zu und entscheiden ber die internen und externen Auswahl der Sequenz Tempo Start Modus kann das fertige Programm in diesen Men s 17 bis 18 Sequenzer Festlegung der Echtzeit Kontrolle abgespeichert werden Synchronisierung und Triggerung Festlegen des Programm Namens Speicherung des Masterkeyboard Programms 11 6 8 0 EDITIERUNG DER MASTERKEY BOARD PROGRAMME Einstellen der MIDI Kan le und des Tastatur Bereichs einer Zone Wie Sie schon anhand der Tabelle sehen sind die Parameter des Masterkeyboard Programms in zwei Bereiche unterteilt Der erste Bereich deckt alle Parameter ab die individuell f r jede Keyboardzone unterschiedlich eingestellt werden k nnen Der zweite Bereich gilt f r das gesamte Master keyboardprogramm also f r alle Zonen gleicherma en Eine unterschiedliche Einstellung pro Keyboard Zone ist hier also nicht m glich Daraus er
40. user maintanance instructions All other servicing should be referred to qualified personnel SAVE THESE INSTRUCTIONS WARNING THIS APPARATUS MUST BE EARTHED IMPORTANT THE WIRES IN THIS MAIN LEAD ARE COLOURED IN ACCORDANCE WITH THE FOLLOWING CODE GREEN AND YELLOW EARTH BLUE NEUTRAL BROWN LIVE For the U K As the colours of the wires in the mains lead of this apparatus may not correspond with the coloured markings identifying the terminals in your plug proceed as follows The wire which is coloured GREEN AND YELLOW must be connected to the terminal in the plug which is marked by the letter E or by the safety earth symbol or coloured GREEN or GREEN AND YELLOW The wire which is coloured BLUE must be connected to the terminal which is marked with the letter N or coloured BLACK The wire which is coloured BROWN must be connected to the terminal which is marked with the letter L or coloured red Die CE Marke auf unseren netzgespeisten Ger ten deutet auf deren bereinstimmung mit den EMC und CE Richtlinien der EG respektive 89 336 EWG hin Zur Beurteilung der Erzeugnisse hinsichtlich elek tromagnetischer Vertr glichkeit wurden folgende Normen herangezogen St rfestigkeitspr fung nach EN 50082 1 Emmissionsmessung nach EN 55014 WICHTIGE HINWEISE VOR DER INBETRIEBNAHME LESEN Zur Vermeidung des Risikos eines elektrischen Schlages die Ger teabdeckung nicht abnehmen Wartung durch den Anwender ist im Ger teinneren nicht
41. Dazu m ssen wie bereits im ersten Kapitel angedeutet die angeschlossenen Synthesizer auf unterschiedlichen MIDI Kan len empfan gen Da es sich bei diesen Parametern um Zonen Einstellungen handelt existieren diese Parameter wie die jene der folgenden 7 Men s f r jede Zone Um die Zone zu wechseln setzen Sie mit den CURSOR Tasten den Cursor in das Feld oben rechts auf den Parameter ZONE 1 und w hlen mit den Tasten die gew nschte Keyboardzone aus Wir beginnen mit der Keyboard Zone 1 Die Zone kann brigens in allen Editiermen s mit zonenbezogenen Parametern angew hlt werden UBUNG2 ANSPIELEN UNTERSCHIED LICHER SYNTHESIZER Ubung 2 Anspie len unterschiedli cher Synthesizer Playmode und Zonen Status Auch die Parameter einer Men seite werden ber die CURSOR Tasten ausgew hlt Stellen Sie anhand der folgenden Tabelle den Cursor immer auf den gew nschten Parameter und ver ndern Sie ihn wie in der Tabelle beschrieben Gew nschte Eingabe Bedienung Einstellen des MIDI Kanals der Zone Channel ndern mit den Tasten oder direkte Anwahl mit Hilfe des CHANNEL USAGE Displays Die Anwahl mit Hilfe des CHANNEL USAGE Displays ist vorzuziehen da man hiermit Doppelbelegungen von MIDI Kan len vermeidet Dr cken Sie die INFO Taste halten Sie die Taste gedr ckt und w hlen Sie den MIDI Kanal ber die ersten 32 wei en Tasten des Keyboards siehe Kapitel Grunds tzliche Bedienung Mit den
42. ECHTZEITKONTROLLE DER MOTIVATOREN UND DES SEQUENZERS Echtzeitkontrolle der Motivatoren und des Se quenzers Die Modulationen beim Motivator Anw hlbare MIDI Controller MIDI Message Funktion Hold 64 Der Hold Controller wird auch als Sustain bezeichnet Wenn Sie eine Taste des Keyboards anschlagen und dabei das Hold Pedal treten wird der entsprechende Klang ausgehalten Portamento Switch 65 Dieser Controller schaltet die Portamento Funktion des Synthesizers an und aus Sustenuto 66 Das Sustenuto Pedal h lt nur die aktuell gedr ckten Tasten aus Alle Tasten die danach angeschlagen werden klingen normal aus Soft 67 Das Soft Pedal senkt den Wert der Anschlagdynamik etwas ab Controller Nr 68 79 davon Diese Controller haben weitgehends keine festgelegte Funktion Seit der spezifiziert ersten MIDI Specification geistert allerdings Hold 2 alias Controller 69 Hold 2 69 durch die MIDI Leitungen Den Unterschied zu Controller Nr 64 konnten wir leider nicht herausfinden General Purpose 5 8 80 83 Diese Controller sind f r Parameter nderungen der Tonerzeuger reserviert und besitzen keine vorgeschriebenen Funktionen Die Spielhilfen des CYBER 6 erm glichen auch eine direkte Kontrolle von Motivator und Sequenzer Parametern Dadurch bleiben auch Sequenzen und Begleitmuster des CYBER 6 lebendig Filterverl ufe auf einer laufenden Sequenzer Spur sind ebenso m glich wie das Ver ndern der Note
43. ER MOTIVATOREN Editierung der Motivatoren 26 Kommen wir nun zu den Highlights des CYBER 6 den Motivatoren Die Motivatoren erm glichen Ihnen musikalische Themen und Sequenzen zu erzeugen die mit herk mmlichen Methoden nur sehr auf wendig oder gar nicht zu realisieren sind Bevor Sie nun eine Entdeckungsreise in die Motivator M glich keiten starten m ssen Sie sich ein Basis Programm erstellen da mit dem Motivator arbeitet W hlen Sie dazu eines der bisher noch unbenutzten Programme Wir wollen um den Motivator kennenzu lernen ein Programm erstellen da einen der beiden Motivatoren ber die ganze Tastatur ansteuert Die steuernde Tastatur Zone selbst soll keinen Ton ausgeben W hlen Sie die Keyboard Zone 1 an F r diese Zone stellen Sie im Masterkeyboard Edit Untermen 1 f r den MIDI Kanal den Wert OFF ein Im Masterkeyboard Edit Untermen 9 w hlen Sie die entsprechend ge nderte Tastaturzone f r den Motivator 1 aus W hlen Sie nun ein bisher noch nicht genutztes Motivator Programm aus In unseren vorprogrammierten Beispielprogrammen sind die Motivator Programme oberhalb von 30 unbenutzt Wenn Sie nun ein paar Tasten auf dem Keyboard bet tigen sollte der Arpeggiator starten Falls er dies nicht macht bet tigen Sie die MOTIVATOR ON OFF Taste Mit dieser Taste k nnen Sie n mlich jederzeit die Motivatoren ein und ausschalten Dr cken Sie nun die EDIT Taste des ersten Motivators um in das Edit Men des Motivat
44. Ordnung und unzureichende Bel ftung IV Diese Garantie schr nkt weder die gesetzlichen Rechte des Verbrauchers nach dem jeweils geltenden nationalen Recht noch die Rechte des Verbrauchers gegen den Verk ufer aus dem zwischen ihnen ge schlossenen Kaufvertrag ein Soweit das anwendbare nationale Recht nichts anderes vorsieht beschr nken sich die Anspr che des Verbrauchers gegen Quasimidi auf diese Garantie und weder die Quasimidi GmbH noch ihre auf dieser Garantiekarte aufgef hrte Verkaufsstelle oder Vertriebsorganisation bernehmen dar ber hinaus eine Haf tung f r unmittelbare oder mittelbare Sch den aus irgendeiner ausdr cklichen oder einer Schlu folgerung zulassenden Garantie f r dieses Ger t Quasimidi Musikelektronik GmbH Bahnhofstr 44 35282 Rauschenberg Telefon 06425 93000 GARANTIEURKUNDE Garantieurkunde Bitte f llen Sie dieses Formular komplett aus und senden es an QUASIMIDI Musikelektronik GmbH 35282 Rauschenberg Bahnhofstr 44 Nur dann gew hren wir Ihnen volle 12 Monate Garantie anstatt der gesetzlich vorgeschriebenen 6 Monate In Zukunft werden Sie dann mit allen News bez glich interessanter Neuentwicklungen versorgt Au er dem erhalten Sie regelm ig unser Anwendermagazin NEWS FLASH mit vielen Tips rund um das Mu sizieren mit QUASIMIDI Produkten Als kleines Dankesch n erhalten Sie speziell f r den CYBER 6 eine Diskette mit Techno Grooves im Dump Format f r den Sequenzer des CYBER 6 spezie
45. R 6 Sie erhalten mit dem CYBER 6 ein enorm lei stungsf higes Werkzeug in die Hand mit dem Sie Ihre zuk nftige Produktionsarbeit revolutionieren wer den Auch den LIVE Betrieb werden Sie in Zukunft stre freier und vor allem interessanter gestalten CYBER 6 stellt Ihnen n mlich neben einer vern nftigen Verwaltung Ihres Instrumentenparks auch viele wertvolle Live Sequencing Funktionen zur Verf gung die Ihnen ganz neue M glichkeiten im LIVE Be trieb geben Hier eine kurze bersicht ber die grunds tzlichen Funktionen des CYBER 6 1 Tastatur mit 5 Oktaven Anschlagdynamik und Aftertouch 2 Vielf ltige Klangsteuerungs M glichkeiten mit drei Wheels drei Reglern Fu schweller anschlu und zwei Fu tastern 3 Masterkeyboard Funktionen die eine gleichzeitige und unabh ngige Steuerung von max 8 Synthesizern oder Expandern erm glicht 4 Zwei Motivatoren mit neuartigen Arpeggiator Effekten Gated Chords und Wave Sequencing 5 Ein leistungsstarker Sequenzer mit zahlreichen Eingriffsm glichkeiten im Live Betrieb 6 Drum Programmierung in der Art der TR 909 7 Unterst tzung von 32 MIDI Kan len ber zwei MIDI Outs All diese Features begeistern vor allem wenn man sich ein klein wenig mit diesem Handbuch besch ftigt Das Lesen dieses Handbuches allein gen gt jedoch nicht Es ist ratsam die vorgestellten bungen dieses Handbuchs auszuprobieren bungen befinden sich immer im Anschlu an ein vorgestelltes Kapitel Der
46. Sie NoChange Dadurch vermeiden Sie unn tige Programmwechsel Stellen Sie hier die gew nschte Taktanzahl ein die der aktuelle Step laufen soll Wenn Sie eine 0 eingeben l uft das Pattern bis zum manuellen Weiterschalten weiter in einer Endlosschleife Die Geschwindigkeit l t sich nur global f r die ganze Chain einstellen Die gerade angew hlte Stepnummer wird gel scht delete Dadurch werden die nachfolgenden Steps um eine Position nach vorne geschoben Der Befehl insert f gt an der aktuellen Position einen Step ein Die nachfolgenden Steps werden entsprechend nach hinten geschoben Der eingef gte Step enth lt als Voreinstellung die gleichen Einstellungen wie der aktuell angew hlte Step Daher eignet sich der Insert Befehl hervorragend eine Abfolge gleicher Pattern zu erzeugen Nachtr glich k nnen Sie dann f r jeden Step unterschiedliche Mutings und Transponierungen einf gen Auf der zweiten Edit Chain Men seite befinden sich weitere Parameter die den Ablauf einer Chain beein flussen Nach Drehen des Page Dials erscheint die folgende Display Darstellung lt 11111111 Mute Step 1 Trangedt 1 Keso Transe Chain Parameter Beschreibung Erkl rung Die Stepnummer kann hier eingestellt werden Auf dieser Display Seite k nnen Sie keine Steps einf gen ber die End Markierung kommen Sie aus diesem Grund auch nicht hinaus Wechseln Sie zu diesem Zweck auf die vorhergehende Display Seite
47. Sie unterschiedliche Tonh hen f r die Klangvariationen ein damit Sie auch beim Dr cken nur einer Taste kleine MINI Sequenzen erzeugen Kommen wir nun zum letzten Punkt der Programmierung dem Abspeichern der Einstellungen Wenn Sie mit dem Page Dial die letzte Men Seite der Motivator Editierung aufrufen gelangen Sie in das Speichern Men 65 STORE MOT 1 Program in i used in L EMHAMC 1 HOTZ Mit den Tasten k nnen Sie den Programmplatz ausw hlen auf dem Sie das Motivatorprogramm ablegen m chten Da beide Motivatoren getrennte Speicherpl tze besitzen m ssen auch beide Motivator Programme getrennt abgespeichert werden Die Programmnummer auf dem das Motivatorprogramm abgelegt wird kann mit den Tasten ange w hlt werden Zu Ihrer Kontrolle zeigt der CYBER 6 an ob die angew hlte Speicherplatznummer bereits von einem Masterkeyboard Programm aufgerufen wird Falls dies der Fall ist erscheint der Name des entsprechenden Programms im Display Sie sollten dann eine andere Nummer anw hlen es sei denn es handelt sich um das Masterkeyboard Programm welches Sie gerade editieren Einen noch nicht verwen detes Motivator Programm erkennen Sie an einer Strichlinie im Display Beim Aufruf der Speicher Routine schlagt der CYBER 6 automatisch die Programmnummer vor die Sie auch in dem im Moment aktiven Masterkeyboard Programm verwenden Fall Sie die Programmnummer ndern m ssen sollten Sie anschlie end auch im Masterkeyboa
48. Tasten erreichen Sie auch den Wert In dieser Stellung ist die Zone nicht aktiv da kein MIDI Kanal aktiv ist Einstellen der tiefsten Note dieser LowKey ndern mit den Tasten oder direkt ber die Keyboard Zone Tastatur bei gedriickt gehaltener ENTER Taste Einstellen der h chsten Note dieser HighKey ndern mit den Tasten oder direkt ber die Keyboard Zone Tastatur bei gedr ckt gehaltener ENTER Taste Mit Hilfe der ersten Men Seite ist es bereits m glich alle Ihre angeschlossenen Synthesizer anzuspielen Es ist sinnvoll in denen dem CYBER 6 beiliegenden SETUP TABELLEN die benutzten Synthesizer einzutragen Dies erleichtert die Orientierung in Ihrem MIDI System Tragen Sie einfach die Synthesizer und Expander gem ihres eingestellten MIDI Empfangskanals in die Tabelle ein In dieser Tabelle k n nen Sie auch die Verwendung des jeweiligen MIDI Kanals eintragen falls Sie die Funktionsbereiche wie Motivator 1 und 2 Sequenzer und Masterkeyboard des CYBER 6 auf bestimmte MIDI Kan le festlegen m chten Durch das Anw hlen der unterschiedlichen MIDI Kan le k nnen Sie nun nacheinander alle Ihre Synthe sizer anspielen Falls einer Ihrer Synthesizer im OMNI MODE arbeitet werden Sie ihn auf allen MIDI Kan len eines MIDI Ausgangs h ren Schalten Sie in diesem Falle den OMNI MODE gem des Hand buches Ihres Synthesizers aus Um richtig mit dem Synthesizer arbeiten zu K nnen m ssen Sie entweder den MULTI MODE ode
49. WUASIMIDI Synthesizers made in Germany Pagano 8 lt n bi i 2 OWNERS MANUAL Dieses Dreieck auf Ihrem Apparat warnt Sie CAUTION cht isoli bri vor nicht isolierter gefahrlicher Spannung im NSKORELEGTRIG SHOCK Geh use die stark genug ist um eine DO NOT OPEN Beriihrungsgefahr darzustellen ATTENTION RISQUE DE CHOC ELECTRIQUE NE PAS OUVRIR CAUTION TO REDUCE THE RISK OF ELECTRIC SHOCK Dieses Dreieck auf Ihrem Apparat bedeutet DO NOT REMOVE COVER OR BACK da wichtige Betriebs und Wartungshinweise NO USER SERVICEABLE PARTS INSIDE in der mitgelieferten Dokumentation zu fin REFER SERVICING TO QUALIFIED SERVICE PERSONNEL densind INSTRUCTIONS PERTAINING TO A RISK OF FIRE ELECTRIC SHOCK OR INJURY TO PERSONS IMPORTANT SAFETY INSTRUCTIONS WARNING When using electric products basic precautions should always be followed including the following 1 Read all the intructions before using the product 9 The power supply cord of the product should be unplugged 2 Do not use this product near water for example near a from the outlet when left unused for a long period of time bathtub washbowl kitchen sink in a wet basement or 10 Do not tread on the power supply cord near a swimming pool or the like 11 Do not pull the cord but hold the plug when unplugging 3 This product should be used only with a cart or stand that 12 When setting up with any other instruments the procedure is recommend
50. al jede Wiederholung beginnt jedoch eine Oktave h her Umschalten zwischen Notensortierung Sortierung Wenn dieser Parameter auf ON steht werden gem der eingestellten Abspielrichtung Sort die Noten entsprechend der eingestellten und der Einspielreihenfoge Abspielrichtung wiedergegeben Steht der Parameter hingegen auf OFF spielt der Motivator die Noten entsprechend der Reihenfolge wie diese Noten beim Arpeggiator eingegangen sind Vor allem in Verbindung mit der Einstellung Hold ON auf der n chsten Parameterseite k nnen Sie mit Hilfe dieses Parameters den Arpeggiator als Mini Sequenzer einsetzen Halten Sie eine Note gedr ckt und spielen Sie danach weitere Noten in der von Ihnen gew nschten Reihenfolge Dieses Muster wird entsprechend wiederholt Einstellen einer Noten Wiederholung Mit diesem Parameter k nnen Sie einstellen ob eine einzelne Note eines erzeugten Musters wiederholt wird oder nicht Jede Note kann bis zu viermal wiederholt werden bis die n chste Note angespielt wird bung 7 Kennen W hlen Sie die Betriebsart Arpeggiator aus und experimentieren Sie mit den eben vorgestellten Parame lernen der Para meter im Arpeg giator Betrieb tern Schon allein mit diesen Einstellm glichkeiten ergeben sich mannigfaltige M glichkeiten Die wei tergehenden M glichkeiten wie die freie Rhythmisierung der Muster deren Akzentuierung und hnliches werden vor allem interessant wenn Sie die bish
51. al komplett durch auch wenn die Tasten bereits losgelassen wurden Hold OFF Das Muster l uft nur komplett durch wenn die Keyboardtasten w hrend des Durchlaufs gedr ckt gehalten werden Umschalten zwischen Einspiel Anschlag Wenn der Parameter Velocity auf ON dynamik und programmierter Anschlag geschaltet wird ber cksichtigt der Motivator die dynamik Dynamik der eingespielten Noten Die in der Rhythmisierung eingestellten Dynamikwerte haben in der Stellung ON keine Wirkung mehr Der Parameter hat sowohl in der Arpeggiator als auch in der Chord Rhythmizer Betriebsart keine Funktion Aktivieren der automatischen Length Fit Normalerweise richtet sich die L nge der Musterl ngen Korrektur LenFit erzeugten Motivator Muster im Arpeggiator Modus nach der Anzahl der gespielten Noten Wird der Parameter Length Fit auf ON geschaltet richtet sich die Motivl nge nach der eingestellten Rythmisierungs Vorgabe und der eingestellten Loop L nge Dies bewirkt da sich beim Umgreifen von Akkorden im Arpeggiator Modus die Rhythmik nicht ndert Wenn Sie weniger Noten einspielen als Steps in der Rhythmisierung eingegeben worden sind wiederholt der Motivator die angespielten Noten bis das Rhythmus Motiv Ende erreicht ist und beginnt dann wieder bei der ersten Note Zum Verst ndnis dieser Funktion m ssen Sie sich auch mit dem n chsten Men Rhythmisierung der Motivator Muster besch ftigen Einstellen der Loop L nge
52. alibrierung Men s EXIT Zum Verlassen des Kalibrierungs Men s bet tigen Sie die EXIT Taste Wir sind recht stolz ber das Anschlagdynamik Verhalten der Tastatur Die Anschlagdynamik Auswer tung des Betriebsystems wurde von uns exakt an das Anschlag Verhalten der Tastatur angepa t Trotzdem ist es m glich da andere Keyboarder ein anderes Dynamik Feeling entwickelt haben und daher eine andere Dynamik Kurve w nschen Zu diesem Zweck besitzt der Cyber 6 acht verschiedene Dynamik Kurven aus denen man die f r sich brauchbarste ausw hlen kann Die Einstellung der Dynamik Kurve findet sich im Kalibrierungsmen des CYBER 6 und wird global f r das ganze System vorgenommen Die neue Dynamik Kurve wirkt sich also auf alle Bereiche des CYBER 6 aus Zur nderung des Dynamikverhaltens w hlen Sie die Display Seite 5 des Main Men s mit dem Page Dial 5 IMIT DUMF CALIBRATION Det Init Wahlen Sie anschlie end mit den Pfeiltasten die Option CALIBRATION und best tigen diese Auswahl mit der ENTER Taste Danach erscheint die Calibration Men Displayseite 1 Calibrate Dumamica s LIM Corre ol ler AFTER Valier W hlen Sie den Parameter Dynamics mit den PFEIL Tasten und w hlen Sie mit den Tasten die gewtinschte Dynamik Kurve aus Die folgenden Dynamik Kurven stehen Ihnen zur Verfiigung Die Dynamik Ihrer Tastatur verl uft linear DYN Die Dynamik Kurve wird etwas komprimiert Die leisen Passagen klingen
53. angezeigt Auch wenn Chain 1 gel scht ist wird sie immer einen Eintrag besitzen Das sollte Sie jedoch nicht sonderlich st ren Nach Best tigung der Chain Auswahl mit der ENTER Taste hat der CYBER 6 eine neue Chain zur Editierung erzeugt Mit den PFEIL Tasten setzen Sie den Cursor auf das Wort EDIT und dr cken die ENTER Taste Danach erscheint die folgende Display Meldung 13 CHAIN EDIT Speech 155 DEL INS Stee 1 FEB 1 SPLITI PAT 1 Bare 0 Der letzte Step einer Chain wird als End Markierung vom CYBER 6 automatisch erzeugt Am Ende der Chain wird der Sequenzer gestoppt Aus diesem Grund werden Sie beim Anw hlen der Steps immer auf die End Markierung sto en wenn Sie das Ende der Chain erreicht haben DER CHAIN MODE Masterkeyboard Programmnummer Patternwechsel Taktanzahl Geschwindigkeit L schen der aktuellen Stepnummer Einfiigen eines Steps Die Stepnummer kann hier eingestellt werden Am letzten Step mu zun chst eine Einstellung bez glich des Masterkeyboard Programms vorgenommen werden um die End Markierung einen Step weiter nach hinten zu schieben Stellen Sie hier das gew nschte Masterkeyboard Programm des Steps ein Wenn das Masterkeyboardprogramm des vorherigen Steps beibehalten werden soll w hlen Sie NoChange Dadurch vermeiden Sie unn tige Programmwechsel Stellen Sie hier das gew nschte Pattern des Steps ein Wenn das Pattern des vorherigen Steps weiterlaufen soll w hlen
54. ationen 1 3 1 3 werden bertragen KOPIEREN EINES GANZEN PATTERN Kopieren eines ganzen Pattern Zusammen mischen von Spuren mit gleichem MIDI Kanal Kopieren einer einzelnen Spur Wenn Sie ein ganzes Pattern von einer auf einen anderen Speicherplatz kopieren m chten gehen Sie in das Sequenzer Edit Men 9 Dort erscheint die folgende Anzeige im Display 2 COP4 Fumctions FRRAMETER PATTERN BOUNCE TRACH CORY Wahlen Sie die Option PATTERN mit den CURSOR Tasten und best tigen Sie die Auswahl mit der ENTER Taste Danach erscheint die folgende Display Darstellung COPY Furot i ot Dog everuthinga to Pattern 5 W hlen Sie eine freie Patternnummer aus wo die Kopie des Patterns abgelegt werden soll Eine freie Pattern Nummer erkennen Sie an dem Sternchen hinter der Pattern Nummer Nach Ausf hrung dieser Funktion ist das neu entstandene Pattern bereits angew hlt und kann weiter bearbeitet werden Oft ist es w nschenswert schwierige Passagen einer Sequenz oder eines Drum Patterns auf mehreren Tracks aufzuzeichnen obwohl bei den Tracks der gleiche MIDI Kanal eingesetzt wird Dadurch wird z B das Arbeiten mit unterschiedlichen Quantisierungen auf einem MIDI Kanal erm glicht Egal aus wel chem Grund Sie diese Arbeitsweise auch immer einsetzen m chten Sie werden sich w nschen nach allen fertiggestellten Aufnahmen die Tracks eines MIDI Kanals wieder zusammenzumischen um Spuren zu sparen Zu diesem Zweck besi
55. ay einen dem eingestellten Notenwert entsprechenden Schlag dar Wenn Sie die Sequenzer Start Stop Taste bet tigen l uft der Sequenzer los und ein kleines Sternchen zeigt die aktuelle Position im Drum Grid dar Uber die Tasten k nnen Sie nun wieder eine Einspiel Strategie ausw hlen Au erdem K nnen Sie je nach L nge des angew hlten Tracks mit den Cur sor Tasten verschiedene Bereiche des Patterns in das Drumgrid holen Direkt neben der Bezeichnung Drum Grid sehen Sie welchen Bereich des Patterns Sie gerade bearbeiten Bei einer eingestellten Trackl nge von 4 Takten k nnen Sie mit den 32 maximal anzeigbaren 16 Noten bei der 16tel Darstellung jeweils zwei Takte zur gleichen Zeit bearbeiten Mit den Cursor Tasten k nnen Sie nun zwischen den beiden Bereichen hin und herschalten Im Display sehen Sie dann entweder die Anzeige 1 2 oder 2 2 Auf der rechten Seite des Displays sehen Sie welches Instrument gerade ausgew hlt ist in unserem Falle ein C2 Dies entspricht gem der GM Vereinbarung einer Bassdrum sofern Sie bei dem angew hlten Track den Schlagzeugkanal eingestellt haben Auch beim TECHNOX und QUASAR befindet sich auf C2 eine Bassdrum ber die EXIT Taste k nnen Sie das Drum Grid wieder verlassen In der folgenden Tabelle sehen Sie die verschiedenen zur Verf gung stehenden Aufnahmearten bei der Drum Programmierung Gew nschte Aktion im Drum Grid Beschreibung Erkl rung Abspielen des Drumgrooves ohne Eingabe Dieser
56. board Bereich programmierten Einstellungen Fernsteuerung im CHAIN Mode des Chain Step Wenn Sie sich auf der CHAIN PLAY Men seite CYBER 6 befinden und der Cursor ber dem Parameter STEP steht k nnen Sie mit dem angeschlossenen Fu taster die Funktion der ENTER Taste fernsteuern Wenn f r die einzelnen Chain Steps keine Taktl ngen eingegeben worden sind schaltet der Fu taster bei laufender Chain immer einen Step weiter Wenn auf dem aktuellen Step eine Taktanzahl eingegeben wurde l t die erste Bet tigung des Fu tasters den Step in einer Endlosschleife weiterlaufen und die zweite den n chsten Step aufrufen Die Fu taster 2 Funktion des Masterkeyboards Bereichs ist bei dieser Einstellung ausgeschaltet Starten und Stoppen des Sequenzers Start Stop In dieser Einstellung startet bzw stoppt der Sequenzer bei Fu taster Bet tigung Die im Masterkeyboard Bereich eingestellte Funktion ist in diesem Falle nicht mehr aktiv zugewiesenen Tastaturbereich in Echtzeit Einfrieren einer Motivator Sequenz und Mot Diese Belegung aktiviert eine Sonderfunktion des freigeben der Motivator Transponierung Freeze Motivators Solange Sie den Fu taster bei laufenden Motivatoren gedr ckt wird k nnen Sie keine neuen Noten in den Motivator eingeben Stattdessen k nnen die Motivator Motive in dem transponiert werden Die Funktionen des Fu tasters 2 wirken sich auf alle Bereiche des CYBER 6 aus Die Einstellungen bleiben nach d
57. ch F r jeden Chain Step k nnen Sie eine Taktan zahl angeben die erreicht sein mu um den n chsten Step auszuf hren Trotzdem haben Sie jederzeit die M glichkeit einen Schritt der Chain einzufrieren und das aktuelle Pattern in einer Endlosschleife arbei ten zu lassen Erst wenn Sie m chten k nnen Sie die Chain fortsetzen lassen Dies bedeutet in Zusammen hang mit den Realtime Transpose und Muting M glichkeiten eine nie dagewesene Freiheit bei der Arbeit mit einem Sequenzer Dabei haben Sie die M glichkeit bis zu 99 Chains zu programmieren DER CHAIN MOD E Das Abspielen einer Chain Sie erreichen den Chain Mode ausgehend vom CYBER 6 Main Menii mit dem Alpha Dial Falls Sie sich noch in einem Editier Menii befinden driicken Sie vorher die Exit Taste Die zweite Display Seite des Main Meniis beherbergt die Chain Play Funktion IZ iiiiiiii HEE 1i PAT 1 gt DEL Chains 1 Step 2 Bars 0 EDIT Wenn diese Display Seite aufgerufen wird steht der Cursor immer tiber der Chain Nummer Eine Chain ist ein von Ihnen programmierter Song oder eine Abfolge von Masterkeyboard Programmen oder eine Verkn pfung beider M glichkeiten Die Chain kann mit der Eingabe einer zweistelligen Nummer auf den Zifferntasten und der anschlie enden Best tigung mit der ENTER Taste aufgerufen werden Zum Ken nenlernen des Chain Modes w hlen Sie vielleicht ein zu Ihrem Equipment passenden Demosong aus Im Cyber sind 6 verschiedene Chains werkseitig
58. ch weitere frei programmierbare Regel m glichkeiten Zwei Wheels zus tzlich zum Pitch Bender Channel Aftertouch Anschlu f r einen Fu schweller und zwei Fu taster Zus tzlich zum Senden von MIDI Controllern k nnen diese Regler Parameter der Motivatoren und des internen Sequenzers steuern Die aktuellen Werte dieser Regler werden nicht in den Masterkeyboard Programmen abgespeichert Die SNAP COPY Taste erlaubt das Kopieren der vom Arpeggiator erzeugter Noten in den Sequenzer speicher Im Sequenzerspeicher k nnen diese Snapshots editiert und weiterverwendet werden Ein Snapshot kann wie eine Sequenz des CYBER 6 in Echtzeit ber die Tastatur transponiert werden Ein weiteres wichtiges Eingabe Medium ist die Keyboard Tastatur Aus diesem Grund besitzt der CY BER 6 einen Aufdruck oberhalb der Tastatur Mit den wei en Tasten der Tastatur lassen sich Buchstaben bei der Namensgebung eingeben und in Verbindung mit der INFO Taste MIDI Kan le eingeben oder Untermen s anspringen siehe auch Beschreibung INFO Taste Eine besondere Funktion kommt der Tastatur bei der Eingabe von rhythmischen Strukturen im Arpeggiator und Sequenzer zu Dort dienen die ersten 32 wei en Tasten der Tastatur dem Eingeben von Rhythmen in der Art der Roland TR 909 Diese Funktion wird in einem sp teren Kapitel genauer beleuchtet MIDI PEDAL FOOT2 FOOT1 OUTB THRU OUTA IN b E d Der mit PEDAL bezeichnete Eingang dient dem Anschlu
59. die Programmnummer also den Sound Ihres Synthesizers aus Einstellen der Lautst rke Vol Mit diesem Parameter legen Sie die Lautst rke des Instrumentes fest Anw hlen einer Programmwechsel Bank Bank Synthesizer die mehr als 128 Programmwechsel zur Verf gung stellen verstehen meistens den Bank Change Controller Controller Nr 0 Aufgrund dieses Controllers lassen sich maximal 32 ED ITIERUNG DER MOTIVATOREN Ubung 8 Ausnut zen aller Moti vator Funktionen Abspeichern der Motivator Einstellungen Kopieren von einem Motivator zum anderen Im Gater Betrieb des Motivators kann tibrigens immer nur das erste Instrument verwendet werden Das erste Instrument sollte im Gater Betrieb eine Klangfarbe sein die als Teppich verwendet werden kann Ein String oder Chor Sound eignet sich am besten Im Chord Betrieb K nnen alle acht Instrumente verwendet werden Durch das Setzen der einzelnen Instru mente im Grid entstehen rhythmische Wave Sequenzen Sie haben nun s mtliche Funktionen der Motivatoren kennengelernt Richtig erfassen k nnen Sie die ganzen Funktionen am Besten beim praktischen Studium Als bung sollten Sie folgende Programme einmal von Grund auf selbst programmieren 1 Programmieren Sie sich Ihre pers nliche Wave Station Dazu sollten Sie sich nicht scheuen auch die Tonerzeugungen in die Programmierung einzubeziehen Programmieren Sie z B die H llkurven der an gesteuerten Instrumente so da die Kl
60. e lernen der Drum Programmierung Step by Step einmal anders erst die Noten und dann der Rhythmus Grooves erzeugen kann Sie werden sich sicherlich fragen warum Drum Grids in Sequenzerprogrammen mit der Maus bedient werden ber die Tastatur des Keyboards hat man einen wesentlich schnelleren Zugriff und ber das Setzen und L schen einzelner Steps erreicht man Grooves ber das unbefangene Probieren Au erdem ist diese Art der Drum Programmierung sehr hilfreich beim Erlernen von Rhythmen und Z hlzeiten W hlen Sie sich einfach z B die Closed HiHat und streichen im Step Mode ber die Tastatur Sogleich rattert Ihre gew nschte HiHat in geraden 16tel los Wenn Sie den 16tel Groove auf der Page 1 des Sequenzer Edit Men s nun auf 50 100 einstellen glaubt schon keiner mehr da dieser Groove aus einem Hardware Sequenzer kommt Kommen wir nun zur letzten Art der Aufnahme M glichkeit Dazu bet tigen Sie zun chst die Exit Taste um den Drum Editor wieder zu verlassen Falls Sie dies bereits getan hatten w hlen Sie erneut die Sequenzer Edit Seite 6 Diese Einspielart eignet sich eher f r tonale Instrumente als f r Drumsounds W hlen Sie sich entsprechend einen anderen Track des Patterns an Neben dem Parameter Drum Grid befindet sich der Parameter Step Rec Mit den Tasten k nnen Sie anw hlen ob Sie Tonh hen oder das Timing der Sequenzer Linie einspielen m chten Letzteres macht nat rlich keinen Sinn wenn sich noch keine
61. ed by the manufacturer should be followed in accordance with instruction manual 4 This product either alone or in combination with an 13 Care should be taken so that objects do not fall and liquids amplifier and headphones or speakers may be capable of are not spilled into the enclosure through openings producing sound levels that could cause permanent hearing 14 The product should be serviced by qualified service loss Do not operate for long period of time at a high personnel when volume level or at a level that is uncomfortable If you A The power supply cord or the plug has been damaged experience any hearing loss or ringing in the ears you or should consult an audiologist B Objects have fallen or liquid has been spilled into the 5 The product should be located so that its location or position product or does not interfere with its proper ventilation C The product has been exposed to rain or 6 The product should be located away from heat sources D The product does not appear to operate normally or such as radiators heat registers or other products that exhibits a marked change in performance or produce heat E The product has been dropped or the enclosure 7 Avoid using the product where it may be affected by dust dammaged 8 The product should be connected to a power supply ofthe type described in the operating instructions or as marked on the product 15 Do not attempt to service the product beyond that described in the
62. em Ausschalten erhalten und brauchen nicht abgespeichert zu werden GESAMT INITIALISIERUNG Gesamt Initialisie rung Die Gesamt Initialisierung sollten Sie nur aufrufen wenn Sie 1 Die vorprogrammierten Programme und Sequenzer Pattern in den Speicher zur ckholen m chten 2 Wenn Sie die Speicherschutz Batterie des CYBER 6 gewechselt haben 3 Wenn Sie von unserer Service Abteilung dazu aufgefordert werden Bei der Gesamt Initialisierung werden alle von Ihnen programmierten Sequenzer Pattern und Masterkeyboardprogramme gel scht Daher sollten Sie vor dem Aufruf alle f r Sie noch wichtigen Daten des CYBER 6 extern mit MIDI Dumps abspeichern Die Vorgehensweise des Dumpens ist im Kapitel MIDI Dump Funktionen ausf hrlich beschrieben Folgenderma en wird die Gesamtinitialisierung des CYBER 6 aufgerufen Vorgehensweise bei der Initialisierung des CYBER 6 1 Schalten Sie den CYBER 6 aus 2 Bet tigen Sie die INFO Taste und die 1 Taste gleichzeitig und halten sie gedr ckt 3 W hrend des Gedr ckthaltens der zwei Tasten schalten Sie den CYBER 6 ein Folgende Display Meldung sollte nun nach dem Einschalten erscheinen REALLY LORD PRESET DATA INTO RAN NTER YES EXIT NO 4 Bet tigen Sie die ENTER Taste um die Initialisierung durchzuf hren und die EXIT Taste um das Men wieder zu verlassen Nach ein paar Sekunden ist der CYBER 6 wieder spielbereit 5 Kalibrieren Sie die Spielhilfen Pitch Bend Wheel 1 W
63. en Wenn Sie den gew nschten Speicherplatz ausge w hlt haben bet tigen Sie die ENTER Taste Es erscheint die folgende Sicherheitsabfrage REALLY STORE KEYE Program in FP 21 Patch Nach dem erneuten Dr cken der ENTER Taste ist das Programm gespeichert Sie erhalten eine Best ti gung im Display da das Programm abgespeichert worden ist Wenn Sie den Edit Bereich nun durch zweimaliges Dr cken der EXIT Taste verlassen k nnen Sie das neue Programm auf der von Ihnen eingegeben Nummer aufrufen Sie haben nun die rudiment ren M glichkeiten der Masterkeyboard Programmierung kennengelernt Be vor Sie nun die erweiterten M glichkeiten des CYBER 6 kennenlernen sollten Sie die erworbenen Kennt nisse in der Programmierung eigener Programme vertiefen Die Programmierung von einigen Standard Programmen in der Art unserer Beispiele sorgt fiir eine schnellere Programmierung anspruchsvollerer Patches da Sie diese immer wieder als Ausgangsmaterial f r neue Programmierungen benutzen k nnen Als Beispiele k nnte man z B folgende Programme erstellen 1 Layer 4 Programm Vier unterschiedliche Sounds liegen bereinander Dies ergibt einen recht fetten Sound Zu diesem Zweck ben tigen Sie vier Keyboard Zonen die den kompletten Tastaturbereich berstreichen 2 Gedoppelter Split Eine Split Einstellung bei der sowohl rechts als auch links zwei Klangfarben bereinander liegen Dazu ben tigen Sie vier Keyboard Zonen von denen zwei im u
64. en Sie darauf da keine Fremdk rper oder Fl ssigkeiten in das Ger teinnere gelangen Falls Fremdk rper oder Fl ssigkeiten in das Ger teinnere gelangt sind ziehen Sie sofort den Netzstecker und setzen sich mit uns in Verbindung Das Ger t sollte von qualifiziertem Personal gewartet werden wenn a Das Netzkabel oder der Stecker besch digt ist oder b Objekte in das Ger t gefallen oder Fl ssigkeit hineingesch ttet wurde oder c Das Ger t scheinbar nicht normal arbeitet oder nderungen im Betriebsverhalten aufzeigt die in die sem Handbuch nicht dokumentiert wurden oder d das Produkt Regen ausgesetzt war oder e das Ger t heruntergefallen oder das Geh use besch digt ist Nehmen Sie keine eigenen Reparaturversuche ber den in diesem Handbuch geschilderten Wartungshin weisen hinaus vor Alle weiteren Service Arbeiten sollte qualifiziertem Fachpersonal vorbehalten bleiben Der Karton des CYBER 6 ist ideal f r den Versand des Ger tes Heben Sie diese Verpackung daher auf Falls Sie den CYBER 6 einmal versenden m chten haben Sie keine Versandprobleme Beim ffnen des Ger tes ohne abgezogenem Netzstecker oder beim Eindringen von Gegenst nden oder Fl ssigkeiten in das Geh useinnere besteht Lebensgefahr Quasimidi Service Stelle QUASIMIDI Zentrale Abt Service Bahnhofstr 44 35282 Rauschenberg Telefon 06425 93000 Fax 06425 930093 INHALTSVERZEICHNIS
65. en Sie die Auswahl mit der ENTER Taste Danach erscheint ein Auswahlmen fiir den Ziel Track Die Auswahl entspricht der der Patternauswahl Auch hier k nnen Sie wieder den Zieltrack h ren Dogg to Tracki Wenn Sie die richtige Spur gefunden haben bet tigen Sie die ENTER Taste Die Kopie ist damit erzeugt worden 45 DER CHAIN MODE Der Chain Mode 46 In den meisten Fallen wird man innerhalb eines Songs oder eines Arrangements seine Masterkeyboard Programme wechseln wollen um Kontraste zwischen den einzelnen Songteilen wie Strophe und Refrain zu erhalten Falls der Sequenzer in dem Song benutzt wird soll auch dieser Patternwechsel automatisch durchf hren Der CYBER 6 erlaubt den automatischen Wechsel von Sequenzer Pattern und Masterkeyboard Program men Die Wechsel k nnen sogar selbst ndig nach einer vorgegebenen Anzahl von Takten erfolgen Trotz dem erlaubt der CYBER 6 diesen vorgegebenen Ablauf zu unterbrechen und in die Songstruktur einzu greifen Somit sind Sie nicht l nger der Sklave ihres Sequenzers sondern dessen Live Partner auf der B hne Da es sich bei der Abfolge um eine Aneinanderreihung unterschiedlicher Ereignisse handelt wird diese Betriebsart des CYBER 6 CHAIN MODE genannt Folgende Parameter k nnen f r jeden Chain Step abgespeichert werden Parameter in der Chain Bezeich Beschreibung Erkl rung nung Patternnummer An jedem Chain Step k nnen Sie einen Patternwechsel vornehmen lassen Sie k
66. en einer reichhaltigen Echtzeit Kontrolle und der systembedingten Begrenzung durch die Geschwindigkeit der MIDI Schnittstelle dar Nach dem Einschalten befindet sich der CYBER 6 bereits im Masterkeyboard Modus Falls Sie bereits in den Men s des CYBER 6 geforscht haben sollten Sie die EXIT Taste bet tigen und das gro e Page Dial nach links drehen bis Sie auf der Masterkeyboard Hauptseite gelangen Das Display sollte nun bis auf einem vielleicht abweichenden Programm Namen folgenderma en aussehen 13 CYBER Program BGL Lager Ts Bevor wir nun in die Editierung des Masterkeyboard Programms einsteigen rufen Sie bitte das Programm 31 auf Bedienung 31 ENTER Dieses Programm ist recht einfach und spartanisch aufgebaut und ist daher eine gute Grundlage zum Kennenlernen der Features Das Display zeigt nun folgenden Inhalt 13 CYBER Program Evol Basi Ts i tht i pet n Driicken Sie nun die EDIT KEYB Taste Danach befindet sich der CYBER 6 im Masterkeyboard Edit Bereich Oben links im Display erscheint die Displayseiten Nr des angew hlten Men s Falls es nicht sowieso schon angew hlt ist rufen Sie mit dem Page Dial das Men 1 auf Es erscheint folgende Display Meldung 13 Esuboaro Zone si Charnel A i Loske CE Hishkeu CF In diesem ersten Men des Masterkeyboard Editors w hlen Sie ber den MIDI Kanal Channel den Syn thesizer aus den Sie ansteuern m chten und legen den Tastaturbereich fest
67. en oder rtlichen technischen oder sicherheitstechnischen Anforderungen eines Landes zu entsprechen das nicht das Land ist f r das das Produkt urspr nglich konzipiert und hergestellt worden ist gilt dies keinesfalls als Material oder Herstellungsfehler Diese Garantie umfa t a weder die Kosten solcher Adaptionen Ver nderungen oder Anpassungen oder entsprechende Versuche unabh ngig davon ob diese ordnungsge m durchgef hrt worden oder nicht b noch den Ersatz des dadurch entstandenen Schadens 3 Diese Garantie deckt keine der folgenden Punkte a Regelm ige Inspektion Wartung bzw Reparatur oder Austausch von Teilen bedingt durch normalen Verschlei b Transport Fahrtkosten und risiken die unmittelbar oder mittelbar mit dieser Garantie zusammenh n gen c Sch den an diesem Ger t die verursacht worden sind durch I Mi brauch oder Fehlgebrauch insbesondere a Gebrauch dieses Ger tes f r andere als seinen norma len Zweck bzw unter Nichtbeachtung der Quasimidi Bedienungs und Wartungsanleitungen und b den Anschlu oder Gebrauch dieses Ger tes in einer in dem Land in dem das Ger t gebraucht wird geltenden technischen oder sicherheitstechnischen Anforderungen nicht entsprechenden Weise II Reparaturen durch nicht autorisierte Werkst tten III Unf lle h here Gewalt oder andere von Quasimidi nicht zu verantwortende Ursachen insbesondere Blitzschlag Wasser Feuer St rung der ffentlichen
68. en und sollten daher auch im mer komplett empfangen werden Gerade bei Pattern und Chain k nnen unvollst ndige unkorrekte Daten zu Chaos in der Speicherverwaltung f hren Aus dem gleichen Grund wird in der Chain Adresse LOW die Anzahl der Steps dieser Chain integriert damit der CYBER 6 den Speicherbedarf intern im voraus berechnen kann und nicht andere Daten ber schreibt Die Daten im Pattern und Chain Area sind genibblet d h zuerst ein Byte mit den h herwertigen 4 bits dann ein Byte mit den niederwertigen 4 bits 58 DAS SYSEX DATENFORMAT Detail Informationen Masterkeyboard Programm Anzahl Bytes Wore m 00 00 00 00 00 00 C nov N NRK NN ND FR RRR RF RK OO Bedeutung unterste Taste je Zone 36 96 oberste Taste je Zone 36 96 Kanal je Zone 0 Off 1 16 A1 A16 17 32 B1 B32 Transponierung 0 36 72 3 Okt ab 0 3 Okt hoch Midi Bank 0 127 Midi Program 0 127 Midi Volume 0 127 je 2 Bytes pro Zone fiir Controller Aktivierung bit0 3 dito f r Invertierung je Zone bit 0 Foot Control 1 Enable bit 1 Foot Control 2 Enable bit 2 0 Poly 1 Mono bit 3 4 status play remote control reserved program name je 2 byte f r Wheell Wheel2 Aftertouch Pedal Cont1 Cont2 Cont3 1 byte Controller Nr 0 Aftertouch 1 63 Control 1 63 64 90 Control 70 95 91 98 NRPN 99 103 Drum NRPN 2 byte bei Drum NRPN Drum Note reserved Controller Nr f r Footswitch 0 19 Control 64 83 dito Footswitch2 Motivator 1 So
69. entspricht Das urspr nglich auf dem angew hlten Speicherplatz abgelegte Programm wird jedoch nicht gel scht Bei einem erneuten Aufruf der Programmnummer ist es wieder da Die Einstellungen des Motivator 1 actMOT1 Die Einstellungen von Motivator 1 werden auf Programms Standard Werte zurtickgesetzt Die Einstellungen des Motivator 2 actMOT2 Die Einstellungen von Motivator 2 werden auf Programms Standard Werte zur ckgesetzt Alle Sequenzer Pattern all PAT Der gesamte Patternspeicher des Sequenzers wird gel scht 53 KALIBRIERUNG DER SPIELHILFEN Alle Masterkeyboard und KBD Alle Masterkeyboard Programme und Motivator Programme MOT Motivator Einstellungen werden gel scht Kalibrierung der Spielhilfen 54 Alle programmierten Chains CHAINS Alle programmierten Chains werden gel scht nicht jedoch die zugeh rigen Pattern und Programme Die Kalibrierung der Spielhilfen sorgt f r eine gleichm ige Verteilung der Controller oder Steuerwerte ber den gesamten Regelbereich der Spielhilfen Im Normalfall werden Sie jedoch keine Kalibrierung der vom CYBER 6 angebotenen Spielhilfenvornehmen m ssen da sie ab Werk optimal eingestellt wurden Einzige Ausnahme stellt ein externes Schweller Pedal dar weil dessen Regelbereich bei uns nicht bekannt ist Falls in ein paar Jahren die Speicherbatterie des CYBER 6 gewechselt werden mu ist auch eine Neu kalibrierung der Wheels und des Pitch Benders notwendig In diesem Fa
70. entuell noch etwas beweisen doch dann versagt die Fingerfertigkeit Mit der QUANTIZE Funktion kann man unsauber gespielte Tracks zurechtr cken Mit den Tasten kann man den gew nschten Quantisierungswert einstellen M gliche Werte sind 8tel 12tel 16tel 24tel und 32tel Raster Allzu dreckig eingespielte Spuren vermag allerdings auch die Wunderwaffe Quantisierung nicht sauber zurechtzur cken Anzeigen des verbleibenden Mem An diesem Parameter k nnen Sie nichts ver ndern Speicherplatzes Er zeigt lediglich den verbleibenden Speicherplatz an Die INFO Taste hat im Sequenzer Edit Bereich noch eine weitere Funktion Sie k nnen die gera de angew hlte Spur Solo schalten Dadurch haben Sie die optimale Kontrolle ber gerade einge spielte Spuren DIE AUFNAHME Ubung 9 Die Echtzeit Aufnah me Der TR 909 Drum Programmer Bevor Sie nun die weiteren Aufnahmestrategien kennenlernen sollten Sie die in Verbindung mit dem Sequenzer kennengelernten Features anwenden W hlen Sie sich eine Spur und einen Klang Ihrer Wahl in den Track Parametern und starten Sie die Echtzeit aufnahme In der oberen Display Zeile erscheint ein Taktz hler der Ihnen anzeigt an welcher Position im Pattern gerade aufgenommen wird Nach einem Vorz hler in Taktl nge beginnt die Aufnahme Am Ende der eingestellten Track L nge Length endet die Aufnahme automatisch Falls Sie kein Metronom h ren sollten Sie die Einstellungen auf der Seque
71. er folgenden Tabelle werden die Parameter aufgelistet 13 EDITIERUNG DER MASTERKEY BOARD PROGRAMME Eingabe der Programmwechsel und Lautst rken fiir die einzelnen Zonen 14 Gewiinschte Eingabe Bedienung Erkl rung Anw hlen des Play Modes beim ndern des Play Modes mit den Tasten Tonerzeuger Zwei Einstellungen sind m glich 1 Mono Mode Der Synthesizer oder Part des Synthesizers wird in die monophone Spielbe triebsart geschaltet 2 Poly Mode Der Synthesizer kann polyphon gespielt werden Nicht jeder Synthesizer besitzt diese beiden M g lichkeiten und nicht jeder Synthesizer versteht diese MIDI Message Einstellen des Zonen Status Status Die nderung erfolgt mit den Tasten Der Status der Zone besitzt drei verschiedene Einstellungen 1 Play Zone Dieser Status entspricht der Grundeinstellungen Die Zone kann ber die Tastatur gespielt werden Verwenden Sie diese Einstellung zum Anspielen eines Synthesizers 2 Device Remote Die Controller Meldungen und die eingestellten Programm Wechsel werden gesendet Die Zone sendet jedoch keine Noteninformationen Verwenden Sie diese Einstellung zur Kontrolle von Effektger ten So k nnen Sie in den Master keyboard Programmen auch die Effektger te auto matisieren 3 Control Only In dieser Einstellung werden weder Noten gesendet noch Programm Wechsel Eine so eingestellte Zone kann z B zur Ansteuerung des Motivators verwendet werden Au e
72. er vorgestellten Parameter kennen und sicher einsetzen k nnen Auf der n chsten Display Seite befinden sich sowohl Parameter die in allen Betriebsarten eine Auswir kung haben als auch welche die sich nur auf einzelne Betriebsarten auswirken 22 gt MOT i EDIT Loge 18 Hold ON iShoti 0FF WelosQFF Loefit OM Gewiinschte Eingabe Bedienung Erkl rung Einschalten des Hold Modus Hold Mit dem Parameter Hold bewirken Sie da der Motivator weiter l uft selbst wenn Sie die Tasten des Keyboards bereits wieder losgelassen haben Dieser Parameter wirkt auf alle Betriebsarten des Motivators Das aktuelle Muster wird erst gel scht wenn alle Tasten losgelassen wurden und danach eine neue Tastenkombination auf dem Keyboard gedr ckt wird Solange Sie mindestens eine der Keyboardtasten gedr ckt halten werden anschlie end gespielte Noten den schon gehaltenen dazuaddiert Die weiteren Parameter haben teilweise eine Wirkung in Abh ngigkeit mit der im n chsten Kapitel be schriebenen Rhythmisierung der Motivator Motive Sollten also in diesem Kapitel noch Unklarheiten bestehen werden diese sp testens im n chsten Kapitel aufgekl rt 29 DIE RHYTHMISIERUNG DER MOTIVATOR MUSTER Einschalten des Durchlauf Z hlers Wenn der Parameter One Shot auf On geschaltet wird l uft das Motivator Muster nur einmal komplett durch In Verbindung mit dem Hold Modus ergibt sich eine Besonderheit Hold ON Das Muster l uft einm
73. erforderlich Service nur durch geschultes Fachpersonal Damit Sie ber lange Zeit Spa am CYBER 6 haben bitten wir Sie folgendes zu beachten Lesen Sie vor dem Gebrauch des Ger tes alle mitgelieferten Instruktionen sorgf ltig durch Verwenden Sie dieses Produkt nicht in der N he von Wasser Dieses Ger t sollte so aufgestellt werden da eine ausreichende Bel ftung gew hrleistet ist Dieses Ger t sollte nicht in der N he von W rmequellen wie Heizk rpern fen oder anderen w rmeer zeugenden Einrichtungen betrieben werden Der Betrieb an staubigen Pl tzen sollte vermieden werden Zur Reinigung verwenden Sie bitte auf keinem Fall Reinigungsmittel mit L sungsmitteln oder Alkohol F r eine gute Pflege ist ein Staubtuch oder ein leicht mit Wasser angefeuchtetes Tuch vollkommen ausrei chend Das Ger t sollte nur an Stromnetzen betrieben werden die in der Bedienungsanleitung beschrieben oder auf dem Produkt vermerkt sind Das Netzkabel sollte aus der Steckdose gezogen werden wenn das Ger t ber einen l ngeren Zeitraum nicht betrieben wird Ziehen Sie bei aufkommenden Gewittern den Netzstecker um Sch den durch Blitzschlag zu vermeiden Vermeiden Sie beim Netzkabel mechanische Belastungen wie Druck oder Zug Beim Herausziehen des Netzkabels halten Sie dieses nur am Stecker selbst fest Bei der Verbindung des Ger tes mit anderen Ger ten beachten Sie die Hinweise in der Bedienungsanlei tung Acht
74. ern 255 Ende Anzahl Takte 0 ewig 1 99 Sequence Transpose 0 12 23 in Halbt nen Track Muting bit0 Track1 bit1 Track2 Keyboard Transposer 0 off 1 1Octave up 2 1Octave down 3 1 20ctave up 1 2 Oct down 2 Octave range Par Dem CYBER 6 liegt eine Diskette bei auf der ein Programm enthalten ist da die Umwandlung von Standard MIDI Files in ein zum CYBER 6 Sequenzer kompatibles Datenformat erlaubt Nach dieser Konvertierung kann die umgewandelte Datei zum CYBER 6 gedumped werden Auf diese Art ist ein bequemer Datenaustausch zwischen Sequenzerprogrammen und dem CYBER 6 gew hrleistet Da dieses Programm zur Drucklegung dieses Handbuches noch nicht fertiggestellt war befindet sich die Anleitung zu diesem Programm ebenfalls auf der beiliegenden Diskette Das Programm liegt in zwei unterschiedlichen Versionen f r zwei verschiedene Rechnerplattformen vor Die unterst tzten Plattformen sind zum einen PCs mind 286 MIDI Interface sowie der Atari ST Com puter ab Atari 260 ST Sie finden auf der Diskette zwei Verzeichnis Ordner 1 ATARI 2 IBM In den Ordnern befinden sich alle f r den Gebrauch dieser Software n tigen Dateien Zur Installation bzw Bedienung lesen Sie die Datei Convert TXT in den jeweiligen Verzeichnissen MID I IMPLEMENTATION moe a tion i Default 1 x Channel Changed A 1 16 B 1 16 Default x Messages 0 mono poly x Altered x x x Number True Voice Velocity Note On Note Off Keys Channel Pitch Bend MSB
75. ersten Versuche mit diesen Funktionen interessanter zu gestalten Der Gater verarbeitet wie der Arpeggiator die Dynamikwerte der eingestellten Rhythmisierung Anstatt diese Akzentuierung f r die Dynamik zu verwenden ver ndert die Dynamik den Controller Wert des Gaters Wenn Sie z B den Filter Ihres Synthesizers mit dem Gater modulieren wird das Filter je nach Dynamik wert des Grids unterschiedlich weit geschlossen und ge ffnet Dadurch ergeben sich rhythmisch pulsie rende Waber Fl chen die nur auf diese Art und Weise zu realisieren sind Wenn beide Motivatoren unterschiedliche Parameter eines Klangs steuern ergeben sich noch ver cktere M glichkeiten Dazu mu allerdings bei beiden Motivatoren der gleiche MIDI Kanal eingestellt sind Durch unterschiedliche Rhythmus Einstellungen und Motivl ngen ndert sich der Klang dann kontinu ierlich und eine Wiederholung der Klangsequenz kann je nach Einstellung sehr lange dauern Das folgen de Schaubild soll die Wirkung verdeutlichen Parameterl Lengt 8 Parameter Length 11 Stepnummer 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 Mit dieser Spezialanwendung ergibt sich ein weiteres groBes Experimentierfeld Bei der Steuerung von zwei Parametern gleichzeitig ist Ihre Tonerzeugung nat rlich noch weiter gefordert als bei der Bew lti gung von einem Gater Effekt Auf der n chsten Parameterpage befinden sich weitere Parameter die sich ausschlie lich auf die
76. etr gt brigens nur die Chain selbst nicht aber die in der Chain verwendeten Pattern und Masterkeyboard Programme Bei oberfl chlicher Betrachtung macht die eben vorgestellte Funktion keinen rechten Sinn Wenn man jedoch bedenkt da Standard Arrangements immer einen recht hnlichen Songaufbau besitzen kann man bei Einhaltung eines gewissen Schemas bei der Pattern Programmierung beim Erstellen neuer Songs viel Zeit sparen wenn man fertige Chains f r verschiedene Pattern benutzen kann Wenn Sie die Spuren Ihrer Pattern immer einheitlich zuweisen und die Patternnummern nach Alle Pattern des Sequenzers all Patterns Diese Dump Funktion bertr gt den gesamten Sequenzer Speicher zu Ihrem Speichermedium Programmierte Chains werden hierbei jedoch nicht Einsatzgebieten wie Fill Break oder Strophe vergeben haben Sie im Nu neue Arrangements erstellt INITIALISIEREN VON SPEICHERBEREICHEN Alle programmierten Chains all Chains Dumpen der aktuellen Chain mit allen darin 1 Chain Mit dieser Funktion kann eine Chain mit allen enthaltenen Pattern und Masterkeyboard Data zugeh rigen Daten gesendet werden Vorallem im Programmen Live Betrieb k nnen Sie mit Hilfe dieser Alle programmierten Chains werden bertragen nicht jedoch die zugeh rigen Pattern und Programme Funktion schnell einen neuen Song nachladen ohne den gesamten Speicher zu bertragen Dumpen aller Chains und den darin Chains Dieser Dump sendet alle in de
77. gesteuert werden arbeiten sie auf unterschiedlichen Tastaturabschnitten Wenn beide Motivatoren auf die gleiche Keyboardzone gelegt werden erklingen sie gleichzeitig wenn sie Tasten in diesem Tastaturbereich anschlagen Au erdem kann ein Motivator auch einer Sequenzer Spur zugewiesen werden Statt der Keyboardzone kann somit auch eine Sequenzerspur die Motivatoren steuern Auf der Men seite 9 des Masterkeyboard Edit Men s finden Sie die Zuweisung der Motivatoren ai 2 SETEOARDT MOTI Zone PROG MR 1 BITS Zone PROG MR 1 F r jeden der Motivatoren K nnen Sie nun die Steuer Zone ausw hlen Au erdem legen Sie in diesem Untermen fest welches Motivator Programm in dem Masterkeyboard Programm aufgerufen werden soll Jeder der Motivatoren besitzt 64 Programme Die Einstellung des MIDI Kanals der Keyboard Zone ist f r die Motivatoren unwichtig Ber cksichtigen Sie bei der Programmierung die verschiedenen Zonen Sta tus Einstellungen Wenn Sie eine Zone programmieren deren Status auf Control Only Edit Page 2 steht k nnen Sie diese zur Steuerung der Motivatoren verwenden ohne da diese Zone selbst Noten ausgibt Da die Spielhilfen unabh ngig davon jedoch ausgegeben werden k nnen Sie trotzdem einige MIDI Parame ter von Synthesizern steuern die Sie nicht live spielen Nehmen Sie nun eines der Beispielprogramme oder eines Ihrer selbst schon programmierten Patches und aktivieren Sie auf einer der Zonen wechselweise die untersch
78. gibt sich eine Konsequenz f r die Belegung der Controller Spielhilfen des CYBER 6 Sie k nnen f r jede Keyboard Zone festlegen welche der Spielhilfen aktiv sind Wenn eine Keyboard Zone z B auf MIDI Kanal A 01 eingestellt ist und f r diese Zone das Pitch Bending eingeschaltet ist sendet der CYBER 6 Pitch Bending auf diesem MIDI Kanal Die Funktion der frei programmierbaren Spielhilfen also welcher MIDI Controller bei Verwendung einer Spielhilfe auf diesem MIDI Kanal gesendet wird programmieren Sie dagegen f r das gesamte Masterkeyboard Pro gramm Aus diesem Grunde k nnen Sie auf einer Spielhilfe nicht verschiedene MIDI Controller gleich zeitig senden wohl aber den gleichen MIDI Controller auf mehreren MIDI Kan len All jenen die sich durch diese Vorgehensweise eingeschr nkt f hlen sei gesagt da eine v llig freie Zuordnung aller Spielhilfen pro Zone unweigerlich zu einem Engpass auf der vom CYBER 6 ohnehin schon an die Leistungsgrenze gefahrenen MIDI Schnittstelle kommen w rde W re diese Festlegung der Spielhilfen nicht gegeben K nnte man bei einem Programm mit einem einzelnen Regler acht unterschied liche MIDI Controller zur gleichen Zeit senden Ihr MIDI Kabel w rde Ihnen diese besondere Art der Kreativit t mit einem Buckel danken Au erdem d rften einige Synthesizer bei diesem Datenwust timing m ig m chtig in die Knie gehen Im Praxistest hat sich dagegen unser Konzept bew hrt Es stellt einen guten Kompromi zwisch
79. gsfehler aufweist Die Garantiezeit betr gt f r Quasimidi Produkte 6 Monate Sollten sich dennoch w hrend der Garantiezeit M ngel an dem Ger t herausstellen die auf Material oder Verarbeitungsfehlern beruhen werden gem den nachstehenden Bedingungen die Quasimidi Gesch fts stellen bzw die Quasimidi GmbH in Rauschenberg in der Bundesrepublik Deutschland ohne Berechnung der Arbeits und Materialkosten das Ger t reparieren oder das Ger t selbst Entscheidung der Quasimidi GmbH oder seine schadhaften Teile austauschen Die Vertriebsgesellschaften der Quasimidi Produkte in den anderen EG Mitgliedstaaten werden diese Garantie im Rahmen der Bedingungen der Garantie erf llen die der Quasimidi Vertreiber in dem Land gibt in dem die Garantie Kundendienstleistung in Anspruch genommen wird Bedingungen 1 Garantieleistungen werden nur erbracht wenn die Garantiekarte nach Erhalt der Ware direkt an die Quasimidi Musikelektronik GmbH zur ckgesandt wird Auf der Garantie Urkunde mu das Kaufdatum die Seriennummer und Typenbezeichnung sowie der Name und die genaue Anschrift des K ufers sowie der Quasimidi Gesch ftsstelle eingetragen sein Quasimidi beh lt es sich vor Garantieleistungen abzulehnen wenn nach dem Ersterwerb des Ger tes durch den Verbraucher oder der Quasimidi Gesch ftstelle diese Angaben entfernt oder ge ndert worden sind 2 Falls dieses Ger t adaptiert ver ndert oder angepa t werden mu um den geltenden national
80. heel 2 und falls vorhanden das Fu pedal wie es im Handbuch im Kapitel Kalibrierung der Spielhilfen beschrieben ist Das Initialisieren einzelner Speicherbereiche und Sektionen des CYBER 6 ist im Kapitel Initialisieren von einzelnen Speicherbereichen beschrieben Dort k nnen Sie auch die internen Daten l schen ohne die Werksprogramme in den Speicher zu laden 57 DAS SYSEX DATENFORMAT Das SYSEX CYBER 6 SYSTEM EXCLUSIVE Format Datenformat SS SS a r m eae rahaa e aen Aa a me e ee Request Data from device V1 0 ff Byte No Value FO 3F 00 24 52 ah am al dh dl F7 FP OMANADANHKWNK O Dump Data to device Byte No Value 0 FO 1 3F 2 00 3 24 4 44 5 ah 6 am 7 al 8 dt F7 Adress Map H M L 00 XX 00 01 XX 00 02 XX 00 03 XX yy Notes Remarks System Exclusive start command Quasimidi id number device number CYBER 6 id number R equest data adress high adress mid adress low data count high data count low end of System Exclusive Remarks System Exclusive start command Quasimidi id number device number CYBER 6 id number D ump data adress high adress mid adress low data 7 bit end of System Exclusive Masterkeyboard Program xx 0 127 Motivator Program xx 0 63 MOTI 64 127 MOT2 Pattern Nr xx nibbled Chain Nr xx contains yy steps nibbled important Diesmal doch auf deutsch Es k nnen immer nur komplette Programme Pattern Chains gesendet werd
81. hen zun chst mal viel Spa beim Jammen mit den 9 ORGANISATION DER MIDI KANALE Der Einsatz des CYBER 6 als einfaches MIDI Keyboard mit Programmwech sel Sender Organisation der MIDI Kan le 10 Sequenzen und Masterkeyboard Programmen Sie gewinnen recht schnell einen Eindruck dessen was mit dem CYBER 6 so alles m glich ist Wenn man die hier vorgestellten Beispiel Programme als Grundlage f r eigene Programmierungen heran zieht kann man sich viel Arbeit sparen Falls Sie die Beispiel Programme des CYBER 6 versehentlich gel scht haben k nnen Sie diese ber die Initialisierung zur ckladen Gesamt Initialisierung des CYBER 6 Seite 57 Sie haben nun recht komplexe Features des CYBER 6 kennengelernt Gerade wenn Sie mal kurz die Sounds Ihres Expanders oder Synthesizers anspielen wollen oder w hrend des Einspielens in einen exter nen Sequenzer werden Sie aber auch die folgende Funktion zu sch tzen wissen In der folgenden Be triebsart sendet der CYBER 6 n mlich nur noch auf einem w hlbaren MIDI Kanal auf der gesamten Tastatur Au erdem sind die Standard Spielhilfen wie Pitch Bend Modulationsrad und Aftertouch direkt auf die entsprechenden Standard Controller eingestellt Sie erreichen diese Betriebsart auf der Display Seite 3 des Main Men s Nach der Anwahl dieser Men seite mit dem Alpha Dial sollten Sie die folgende Display Meldung erhalten wobei die Programmnummern und Volume Werte variieren 2 35 CrEER 5 Volu
82. hwin digkeiten kann es passieren da die verwendete Tonerzeugung nicht mehr mithalten kann Dies u ert sich z B darin da der Effekt nicht synchron erzeugt wird oder in ganz schlimmen F llen in Knacksern und hnlichen St rger uschen 2 Manche Tonerzeuger lassen eine Steuerung ber Controller zwar zu k nnen diese jedoch nicht ohne Neuanschlagen des Tones verarbeiten In diesem Fall werden Sie von dem Gater Effekt nichts h ren Gleiches gilt nat rlich auch f r Controller die gar nicht verarbeitet werden k nnen Wenn der Cursor im Display ber dem Parameter Mode steht und als Betriebsart der Gater angew hlt worden ist erreichen Sie ber die ENTER Taste das Men zum Anw hlen des Controllers der gesendet werden soll Folgende Display Meldung erscheint nach Bet tigung der ENTER Taste MOT Gate ControllersVolume T Der Controller l t sich mit den Tasten ausw hlen Neben den normalen MIDI Controllern steht auch Aftertouch als m gliche MIDI Datenart zur Verf gung In dem Display wird immer soweit festge legt die Controller Bezeichnung und die entsprechende Controller Nr angezeigt 27 EDITIERUNG DER MOTIVATOREN 28 Da Sie im Moment noch nicht die Rhythmisierung der Motivator Muster kennengelernt haben ist der Gater und Akkord Betrieb noch nicht richtig interessant Vielleicht schauen Sie vorm Ausprobieren der Gater und Chord Betriebsart in das Kapitel Die Rhythmisierung der Motivator Muster um die
83. ich Abfolgen von Sequenzer Pattern und Masterkeyboard Programm Aufrufen ablegen Auf diese Art und Weise k nnen komplette Songs mit dem CYBER 6 programmiert werden Auf der zweiten Display Seite des Main Men s befindet sich dieser Chain Play Modus lt ZI 11111111 RKB i PAT 103 TEL Chain 1 Step 1 Bare amp EDIT Mit den Tasten k nnen Sie eine CHAIN aufrufen Chain Nummern die mit einem Sternchen versehen sind sind leer Diese aufzurufen macht also keinen Sinn Mit der ENTER Taste k nnen Sie eine CHAIN Auswahl best tigen Mit der SEQ START STOP Taste k nnen Sie den Ablauf dieser CHAIN starten Der Cursor steht nach der Auswahl ber dem Parameter STEP Mit den Tasten k nnen Sie Steps vor und zur ckschalten und mit der ENTER Taste k nnen Sie einen Step auch w h rend der Wiedergabe in der CHAIN festhalten Die ersten zwei CHAINS sind f r den QUASAR programmiert die n chsten zwei f r den TECHNOX und die letzten zwei f r GM Tonerzeuger In CHAIN PLAY Modus werden nun automatisch Masterkeyboard Programme und Pattern des Sequenzers aufgeru fen ber die erste Oktave der Tastatur k nnen die Pattern transponiert werden und ber die ZIFFERN Tasten k nnen einzelne Spuren des Sequenzers gemuted werden Wenn die CHAIN durchgelaufen ist wird der Sequenzer gestoppt Um die CHAIN wieder zu starten mu sie nochmals aufgerufen werden um wieder an die Startposition zu springen Wir w nsc
84. ichert Zwar w rden in der Men folge nun noch einige andere Parameter kommen das Abspeichern erscheint jedoch an dieser Stelle schon angebracht Alle Einstellungen die Sie bisher gemacht haben und einige die Sie noch kennenlernen werden speichert der CYBER 6 in einem Programm ab Zwar haben wir bis jetzt abgesehen von den Beispiel Program men noch nicht mit den Motivatoren und dem Sequenzer gearbeitet ein wichtiger Hinweis im Zusam menhang mit den Motivatoren und Sequenzen mu jedoch trotzdem genau an dieser Stelle erfolgen In den Masterkeyboard Programmen werden zwar die Nummern der angew hlten Motivatoren und Sequenzen abgelegt nicht aber deren Parameter oder gespeicherten Daten Wenn Sie also w h rend der Masterkeyboard Programmierung Ver nderungen an den Motivatoren vornehmen m s sen Sie die auch die Motivator Einstellungen abspeichern Dies geschieht in den Edit Men s der Motivatoren selbst Danach rufen Sie die entsprechende Nummer des Motivator Programms im Masterkeyboard Edit auf Sie m ssen beim CYBER 6 nicht zwangsl ufig jedes Programm mit einem Namen versehen Allerdings wird dadurch die bersichtlichkeit beim Aufruf der Programme erh ht Daher beginnen wir beim Speicher vorgang mit der Eingabe des Namens Das entsprechende Men findet sich auf der Displayseite 19 der Masterkeyboard Editierung Bet tigen Sie entsprechend die EDIT KEYB Taste und w hlen Sie mit dem PAGE Dial die Displayseite 19 auf 2132 P
85. ie L nge des Patterns geloopt Auf diese Art und Weise kann man sich bei 8 taktigen Themen mit 4tel Bass Drum enorm viel Speicher sparen wenn man die Length auf 1 setzt Der Parameter Length kann nur bei leeren Spuren ver ndert werden Gegebenenfalls mu eine Spur vorher gel scht werden um die L nge zu ndern Wenn der Cursor ber diesem Eintrag steht k nnen Sie mit Hilfe der ENTER Taste eine Spur l schen Falls Sie eine Spur versehentlicht gel scht haben k nnen Sie diese ber die UNDO Funktion auf der n chsten Display Seite zur ckholen DER SEQUENZER DES CYBER 6 Einspielen in Echtzeit 38 Kommen wir nun zum akrobatischen Teil der Sequenzer Editierung der Einspielung in Echtzeit Auch heutzutage immer noch gerne gesehen ist das Feature Noten in Echtzeit in den Sequenzer einspielen zu k nnen Wenn auch diese Verfahrensweise in der heutigen Zeit etwas antiquiert und r ckst ndig erschei nen mag haben wir dieses Feature im CYBER 6 implementiert Wahlen Sie die Display Seite 5 auf um das Aufnahme Fenster fiir Echtzeit Einspielungen zu erreichen 32 SEQUENCER Ren omc Track 4 Regard Normal Undo Guantize io Memnioeo Die in diesem Display erscheinenden Aktions Parameter Undo und Quantize sind gerade bei dieser Art der Einspielung von groBer Wichtigkeit Gewiinschte Aktion Beschreibung Erkl rung Starten der Aufnahme und ndern der Record Bei Driicken der ENTER Taste ert nt ein Aufnahme Art
86. ie f r jeden Track des Sequenzers einen MIDI Kanal anw hlen ein Klang programm ausw hlen und die Lautst rke des angew hlten Tracks ver ndern Bei jedem Start eines Patterns werden diese Informationen gesendet Gew nschte Aktion Beschreibung Erkl rung Anw hlen des aktuellen Tracks Mit diesem Parameter w hlen Sie den Track aus den Sie bearbeiten m chten Die Tastatur wird sofort auf den MIDI Kanal dieses Tracks umgelegt So k nnen Sie schon vorher ein wenig herumjammen und die Klangfarbe besser ausw hlen Einstellen des MIDI Kanals Wie gewohnt k nnen Sie auch in diesem Men die Klangfarbe auf zweierlei Arten eingeben 1 ber die Tasten 2 Mit Hilfe der INFO Taste und dem Channel Usage Display TRACKBEZOGENE PARAMETER Aufruf einer Programmwechsel Bank Einstellen des Programmwechsels Prg Einstellen der Lautst rke des aktiven Tracks Bei der mittlerweile sehr ppig ausgestattenen Anzahl vorhandener Kl nge ben tigen Sie vor dem Setzen des Programmwechsels diesen Bank Change Befehl um die entsprechende Programmwechselbank auszuw hlen W hlen Sie hier die Klangfarbe aus mit der die einzuspielende Spur erklingen soll Ver ndern Sie mit diesem Parameter die Lautst rke des angew hlten Tracks Dieser Parameter wird vor allem sp ter wichtig werden wenn Sie schon mehrere Spuren eingespielt haben und die Lautst rkeverh ltnisse der Spuren korrigieren m chten Auf der n chsten Di
87. iedlichen Kl ngen eines Layer Sounds gleichzeitig steuern Dabei soll der eine Klang bei der Bewegung der Spielhilfe ein und der andere ausgeblendet werden Bei der Keyboardzone dessen Lautst rke beim Aufregeln abgesenkt werden soll m ssen Sie zu diesem Zweck die Bewegungs richtung umkehren Im Beispielprogramm 01 11 und 21 haben wir dieses Feature eingesetzt um eine Klang berblendung zu erzielen MOTIVATOR ZUWEISUNG Motivator Zuwei sung bung 5 Anw h len unterschiedli cher Arpeggiator Programme Die Invertierung der Spielhilfen befindet sich auf den Men seiten 7 und 8 Rufen Sie die Displayseiten nun auf 27 gt Kauboard Conte IMWERT zone 1 PitohE 0FF book OFF Freeh OFF Aftert OFF 22 Keuboard Corte IMWERT zone 1 PecdaliOFF Conii 0FF Conz FF Con 0FF Die Bedienung dieser Funktion ist relativ einfach W hlen Sie einfach die entsprechende Zone aus deren Spielhilfe invertiert werden soll und schalten Sie den entsprechenden Parameter mit den Tasten auf ON Da wir noch nicht ber die Belegung der Spielhilfen gesprochen haben folgt an dieser Stelle noch keine bung Mit diesen Parametern sind wir allerdings am Ende der zonenbezogenen Parameter ange kommen Die folgenden Parameter beziehen sich immer auf das ganze Masterkeyboard Programm und sind daher nicht f r einzelne Zonen getrennt einstellbar Der CYBER 6 besitzt zwei unabh ngige Motivatoren Je nachdem von welcher Zone die Motivatoren
88. iedlichen Motivator Programme Wenn Sie eine interessante Kombination gefunden haben k nnen Sie diese abspeichern Die Programmierung der Motivatoren wird in einem sp teren Kapitel erl utert Falls Sie eines Ihrer eigenen Programme nicht mehr mit den richtigen Klangeinstellungen h ren sobald Sie einen Motivator verwenden liegt dies mit Sicherheit daran da Sie einen oder mehrere MIDI Kan le sowohl im Masterkeyboard Bereich als auch in den Motivatoren verwendet haben Zur Kontrolle k nnen Sie das Channel Usage Display aufrufen um Doppelbelegungen von MIDI Kan len zu entdecken Wenn das Channel Usage Display wechselweise ein K und ein A darstellt wird der entsprechende MIDI Kanal vom Masterkeyboard und von einem Motivator im Arpeggiator Modus benutzt Da der Programm wechsel des Motivators nach dem des Masterkeyboard Controllers ausgegeben wird entspricht der Klang den Einstellungen im Motivator 19 EDITIERUNG DER MASTERKEY BOARD PROGRAMME Spielhilfen Zuord nung 20 In einem der vorhergehenden Kapiteln haben Sie bereits die Aktivierung der Spielhilfen pro Tastatur Zone kennengelernt In diesem Kapitel lernen Sie nun die Zuordnung von MIDI Controllern und Steuer Para meter zu diesen Spielhilfen Einen wichtigen Punkt m ssen Sie dabei ber cksichtigen Der angeschlosse ne Expander kann nur auf MIDI Controller reagieren die er auch kennt Wenn Sie z B einer Spielhilfe Aftertouch zuweisen hei t dies nicht automatisch da
89. ierliche Wert nderung programmierbar 17 Pedal Anschlu Kontinuierliche Wert nderung programmierbar EDITIERUNG DER MASTERKEY BOARD PROGRAMME Invertierung der Spielhilfen W hlen Sie im Masterkeyboard Edit Bereich die Display Seite 4 Auf dieser Seite k nnen die beiden FuBtaster Anschliisse pro Zone aktiviert werden Es erscheint das schon von der Einstellung der Transpo nierung bekannte Untermen 743 Kauboarc zore 1 Transpi0 2 Footzuls FrF FootSus Orr F r jede Zone k nnen Sie nun die Fu taster ein und ausschalten Beim CYBER 6 k nnen Sie neben den Controller Funktionen wie Sustain oder Sustenuto auch interne Funktionen steuern Diese internen Funk tionen sind nicht zonenabh ngig Die internen Funktionen betreffen die Steuerung der Motivatoren und des Sequenzers Bei der Steuerung interner Funktionen wie Start Stop Motivator Freeze und hnlichem haben die Einstellungen ON und OFF der Zonenparameter f r Footswitch 2 daher nat rlich keine Bedeutung Auf der Page 13 des Masterkeyboard Edit Men s wird die Funktion der Taster festgelegt Sie finden dies im Kapitel Spielhilfen Zuordnung auf den Seiten 20 und folgenden Wenn Sie Fu taster verwenden sollten Sie diese bereits mit dem CYBER 6 verbinden bevor Sie den CYBER 6 einschalten W hrend des Startens hat der CYBER 6 so die M glichkeit die Polung der Taster zu berpr fen Sie k nnen aufgrund dieser automatischen Erkennung sowohl ffner als auch Schlie
90. lgen konzentrieren und die Controller Bewegungen nachtr glich aufzeichnen Einige essentielle Controller sind beim CYBER 6 auf bestimmte Spielhilfen festgelegt und andere Spiel hilfen k nnen f r jedes Pattern anders eingestellt werden wenn man sich im Sequenzer Modus befindet Folgenderma en sind die Spielhilfen den MIDI Controllern zugewiesen Spielhilfe Besonderheiten Erkl rung Pitch Bend Pitch Bend Dieser Controller ist nach MIDI Norm eigentlich gar keiner Dies kann uns als Anwender jedoch egal sein Auf jeden Fall k nnen Sie mit dieser Spielhilfe die Tonh he einer Tonfolge frei verschieben Wheel 1 Modulation Mit dieser Spielhilfe senden Sie den MIDI Controller 1 Modulation Wheel 2 Velocity Mit dieser Spielhilfe k nnen Sie die Anschlagdynamik Daten der gespielten Noten nachtr glich ver ndern Diese Spielhilfe wird aus Sicherheitsgr nden nur bei Dynamics Aufnahmen aufgezeichnet Diese Funktion l t sich hervorragend bei Kl ngen einsetzen deren Anschlagdynamik auf die Cutoff Frequenz des Filters wirkt So lassen sich Klang nderungen aufzeichenen ohne den Speicher des CYBER 6 mit MIDI Controllern zu belasten Das begr ndet sich in der Tatsache da Noteninformationen in jedem Falle auch Velocity Daten beinhalten und diese nur modifiziert werden Aftertouch Aftertouch Wird als Channel Aftertouch verarbeitet Wenn Sie Aftertouch Daten lieber mit einer anderen Spielhilfe einspielen m chten schauen Sie bei
91. lgenden Text genauer erl utert Der wichtigste Parameter dieses Untermen s nennt sich Mode und ist f r die Betriebsart des Motivators verantwortlich Er entscheidet dar ber was mit den von Ihnen gespielten Noten geschieht Auf der folgen den Seite sehen Sie eine Tabelle wo die verschiedenen Betriebsarten des Motivators vorgestellt werden Beachten Sie da diese Betriebsart f r jeden der Motivatoren getrennt eingestellt werden k nnen Da durch ergeben sich unz hlige Variationsm glichkeiten DIE BETRIEBSARTEN DES MOTIVATORS Die Betriebsarten Motivator Betriebsart Mode Anzeige Funktion Erl uterung des Motivators Arpeggiator Arpeg Der Arpeggiator des Motivators erzeugt anhand gespielter Noten aufregende Sequenzen Diese werden entgegen herk mmlicher Arpeggiatoren jedoch mit wesentlich interessanterer Rhythmik ausgegeben als man dies bisher gewohnt war Gater Gater Der Gater erh lt je nach Einstellung unterschiedliche Funktionen F r den Gater kann man einen MIDI Controller ausw hlen der rhythmisch seinen Wert ver ndert Seinen Namen erhielt er durch das Anwendungsbeispiel Volume Steuerung Bei Anwahl dieses Controllers wird ein eingestellter Klang rhythmisch zerhackt Vor allem in Verbindung mit der Sequenzer Triggerung lassen sich mit dem Gater so die typischen zerhackten Akkorde erzeugen die im Bereich Techno und Dancefloor so beliebt sind Weiter unten lesen Sie was noch so alles im Gater Algorithmus steckt
92. ll f r den QUASAR und den TECHNOX Bitte beantworten Sie auch die Fragen denn damit helfen Sie uns und damit sich bei der Entwicklung neuer Produkte Wir als deutsches Unternehmen nehmen Ihre W nsche und Anregungen sehr ernst denn schlie lich entwickeln und produzieren wir am liebsten das was Sie haben m chten Serien Nummer Ihres CYBER 6 NAME Geburtsdatum PLZ Ort STRABE Telefon Welcher Stilrichtung w rden Sie Ihre Musik zuordnen Welche Keyboards und Expander benutzen Sie au er dem CYBER 6 Spielen Sie LIVE zu Hause oder im STUDIO Arbeiten Sie mit einem Computer zum Musizieren Wenn ja welchen Computer Welche M glichkeiten gefallen Ihnen im CYBER 6 besonders Welche Funktionen im CYBER 6 werden von Ihnen nicht eingesetzt Allgemeine W nsche zum CYBER 6 Arbeiten Sie mit den Werksprogrammen Haben Sie bereits eigene Masterkeyboardprogramme erstellt Haben Sie bereits eigene Pattern programmiert Haben Sie bereits eigene Motivator Programme erstellt Welche anderen Quasimidi Produkte kennen Sie 63
93. lle verliert der CYBER 6 n mlich die werkseitig vorgenommenen Einstellungen Bevor Sie nach einem Batteriewechsel die Kalibrierung vornehmen mu das Ger t jedoch komplett initialisiert werden Lesen Sie Dazu das Kapitel Gesamt initialisierung in diesem Handbuch Das Untermen zur Kalibrierung wird auf Page 5 des Main Men s aufgerufen W hlen Sie die Display seite 5 des Mainmen s auf Es sollte folgende Displayseite erscheinen lt 3 IMITSDUPR CALIERATIOH LU SSS Inte W hlen Sie anschlie end mit den PFEIL Tasten die Option CALIBRATION und bet tigen die ENTER Taste Danach erscheint die folgende Displaymeldung ij Calibrate Dumamica LIM Corrheol ler AFTER Valus s Der Parameter Dynamics wird in dem Kapitel Andern der Anschlagdynamik Kurve beschrieben An dieser Stelle interessiert uns nur die untere Display Zeile Die Bedienung ist bei jeder Spielhilfe identisch Zuerst w hlen Sie die gew nschte Spielhilfe aus beim Parameter Controller aus Danach geben Sie den den niedrigsten und den h chsten Wert der Spielhilfe ein und w hlen den n chsten Controller aus In der folgenden Tabelle ist die genaue Vorgehensweise beschrieben Die Aktionen in der Reihenfolge der M glich Vorgehensweise Eingabeschritte bei der Kalibrierung keiten Auswahl der gew nschten Spielhilfe Aftertouch Wahlen Sie die gew nschte Spielhilfe beim Pitch Bend Parameter Controller aus Die Auswahl geschieht Wheell mit den
94. llen SeqMod1 3 den gew nschten Controller ein Direkt hinter diesem Controller Eintrag k nnen Sie einen Track ein stellen W hlen Sie die Sequenzer Spur aus auf die eine Echtzeitmodulation beim Abspielen wirken soll Beim Einspielen in den Sequenzer ist diese Spuranwahl ohne Bedeutung Bei der Aufnahme arbeiten diese Controller n mlich auf allen Spuren Im Masterkeyboard Programm k nnen Sie die Sequenzer modulation dann wieder einer Spielhilfe zuordnen Sequenzerspeicher haben eine unangenehme Eigenschaft Irgendwann ist der Speicher einfach voll und es pa t nichts mehr hinein Oft wird der Sequenzerspeicher mit MIDI Daten belastet die gar nicht h rbar sind Im h ufigsten Fall sind dies versehentlich aufgenommene Aftertouch Daten Bei ekstatischem Spiel auf der Tastatur hat man recht schnell einige Aftertouch Daten ausgel st die eventuell von der ange schlossenen Tonerzeugung nicht mal verarbeitet werden Diese Daten stellen somit nur Ballast dar Auf der Displayseite 9 des Sequenzer Edit Men s lassen sich MIDI Controller l schen 2 my DELETE CONTROLLERS of Tracks 1 Mit den Tasten w hlen Sie den Track aus dessen Controller gel scht werden soll Uber die INFO Taste k nnen Sie den aktuell angew hlten Track auch allein h ren Mit der ENTER Taste k nnen Sie die MIDI Controller des ausgew hlten Tracks l schen Dieser Vorgang l t sich mit der UNDO2 Funk tion r ckg ngig machen Mit der Snapshot Funktio
95. m internen Taktgeber des CYBER 6 bestimmt In dieser Einstellung entspricht das Tempo dem eingestellten Speed Parameter in Schl gen pro Minute 2 Ext Das Tempo wird von einem externen Taktgeber Sequenzer oder Drumcomputer gesteuert In diesem Falle hat die im CYBER 6 eingestellte Geschwindigkeit keine Bedeutung mehr Einschalten des Metronoms Gerade bei Echtzeitaufnahmen hat sich ein Metronom das ber dezente Klackger usche ein Gef hl f r die Geschwindigkeit und das Taktma erm glicht als u erst sinnvoll erwiesen In der Stellung On wird das Metronom aktiviert Einstellen des MIDI Kanals auf dem das W hlen Sie am besten einen MIDI Kanal auf dem Klackgr usch des Metronoms zu h ren sein sich Ihr Drumset mit Schlagzeugkl ngen wird befindet Einstellen der MIDI Note die als Entscheiden Sie sich hier f r eine Note die dem Metronom gesendet wird Klackger usch eines Metronoms am n chsten kommt Die folgenden zwei Displayseiten 3 und 4 behandeln wichtige trackbezogene Parameter Spurparameter In allen Displayseiten der trackbezogenen Parameter sowie in den sich anschlie enden Aufnahme Men s l t sich die Spurnummer anw hlen Sie erscheint jeweils als einer der Parameter oben rechts im Display Rufen Sie nun die Display Seite 3 des Sequenzer Edit Men s mit dem Page Dial auf damit folgende Meldung erscheint 55 SEQUENCER Track i ChaniAle Bank 6 Peo ae Vols Lee Auf dieser Page k nnen S
96. me 1606 Fo Program Set ChanneliA 1 Banks Mit den CURSOR Tasten k nnen Sie zwischen den einzelnen Parametern eine Auswahl treffen Mit den Zifferntasten oder den Tasten k nnen Sie den entsprechenden Wert ver ndern Wenn Sie den MIDI Kanal ver ndern werden Sie feststellen da je nach angew hltem Kanal bereits Bankwechsel und Programmnummern angezeigt werden Diese Darstellung entspricht den zuletzt im Masterkeyboard oder Sequenzer Modus gesendeten Befehlen Einstellen des MIDI Kanals der Tastatur Channel ndern mit den Tasten oder direkte Anwahl mit Hilfe des CHANNEL USAGE Displays Einstellen einer Programmwechsel Bank Bank ndern mit den Tasten oder direkt ber die Zifferntasten mit anschlie endem ENTER Einstellen der Programmwechsel Nummer Program ndern mit den Tasten oder direkt ber die Zifferntasten mit anschlie endem ENTER Einstellen der Lautst rke Volume ndern mit den Tasten oder direkt ber die Zifferntasten mit anschlie endem ENTER In einem Masterkeyboard Programm k nnen Sie festlegen welche Synthesizer Sie auf der Tastatur an spielen wollen Wenn alle Ihre Synthesizer ber MIDI mit dem CYBER 6 verbunden sind k nnen Sie durch Wechseln Ihrer vorprogrammierten Masterkeyboard Programme ohne Neuverkabelung wechsel weise mal den einen mal den anderen und im n chsten Programm auch mehrere gleichzeitig ber eine Tastatur spielen Jeder der angeschlossenen S
97. n Tasten K nnen Sie einstellen wieviel Durchl ufe des Rhythmus Grids in den Sequenzer bertragen werden sollen Mit der ENTER Taste k nnen Sie das Kopieren best tigen Mit der EXIT Taste k nnen Sie den Vorgang auch wieder abbrechen Danach schalten Sie den Motivator aus und dr k ken die SEQUENZER START STOP Taste Sie sollten das gleiche Muster wieder h ren allerdings diesmal gespielt von dem Sequenzer Wenn Sie in das Sequenzer Edit Men gehen wird automatisch das Pattern aufgerufen in das der Snapshot gespeichert wurde Oft werden Sie innerhalb eines Songs klangverwandte Pattern verwenden Nicht bei jedem Patternwechsel werden Sie die komplette Instrumentierung ndern m chten Aus diesem Grund k nnen Sie die komplet ten Einstellungen eines Patterns auf ein weiteres leeres Pattern kopieren Dazu rufen Sie im Sequenzer Edit Men die Display Seite 9 auf Folgende Displaymeldung erscheint nach erfolgtem Aufruf 3 COPY Fumctione PARAMETER PATTERN BOUNCE TRACK COrY In diesem Men gibt es zwei Funktionen zur Auswahl Sie k nnen dort entscheiden ob Sie die Parameter eines Patterns oder das komplette Pattern mit allen Noten kopieren m chten Stellen Sie den Cursor ber die Parameter Copy Funktion PARAMETER und bet tigen Sie die ENTER Taste Danach k nnen Sie das Pattern ausw hlen auf das die Track Parameter bertragen werden sollen COPY Fumction Copu Parametera to Pattern 1 Der CYBER 6 schl gt au
98. n lassen sich sp ter alle Motivator Programme mit beliebigen Masterkeyboardprogrammen kombinie ren ohne da es zu Zweifach Belegungen kommt Auch wir haben bei den Beispielprogrammen darauf geachtet da alle Masterkeyboardprogramme und Motivator Programme beliebig verkn pft werden k n nen ohne da es zu Konflikten mit den MIDI Kan len kommt In der folgenden Tabelle sehen Sie wie die MIDI Kan le aufgeteilt wurden Synthesizer MIDI Kan le nach Verwendung K Masterkeyboard M1 Motivator 1 M2 Motivator 2 S Sequenzer K MIDI Kan le werden im Quasar Performance Mode angespielt Die ersten acht MIDI Kan le haben wir immer f r die Motivatoren reserviert Danach folgen drei bis vier MIDI Kan le f r die Begleitsequenzen und weitere vier bis f nf f r die Masterkeyboard Programme Da wir nur einen MIDI Ausgang verwendet haben stehen uns maximal 16 MIDI Kan le insgesamt zur Ver f gung Bei zus tzlicher Verwendung des MIDI Ausgangs B stehen weitere 16 MIDI Kan le zur Verf gung Editierung der In diesem Kapitel lernen Sie wie Sie eigene Masterkeyboard Programme erstellen Um sich einen ersten Masterkeyboard Eindruck der M glichkeiten zu verschaffen k nnen Sie sich die folgende Tabelle anschauen Der Tabelle Programme k nnen Sie entnehmen welche Parameter in den Masterkeyboard Programmen zur Verf gung stehen Inhalt der Men seite Men seiten Zonen Parameter 1 Midi Kanal und Tastaturzone Diese Parameter k
99. n Chains enthaltenen Pattern und Masterkeyboard Data verwendeten Pattern und Masterkeyboard Programmen Programme sowie die Chains selbst Diese Funktion eignet sich hervorragend zum Aufr umen des Speichers sofern Sie flei ig genug sind alle Aktionen in Chains zu verwenden Alle Sequenzen die nicht in Chains verwendet werden sowie alle nicht in Chains verwendeten Programme werden n mlich nicht bertragen Wenn Sie nach dem Dump den CYBER initialisieren und das Dump zur cksenden enth lt der Speicher nur die Daten die f r die Chains von Bedeutung sind Dumpen aller Einstellungen All In diesem Falle werden alle Daten des Cyber Speichers gesendet Initialisierung von Mit den folgenden Funktionen lassen sich die einzelnen Speicherbereiche des CYBER 6 initialisieren einzelnen Spei Auch die Initialisierungsroutinen befinden sich auf der Main Men Seite 5 Folgende Display Meldung cherbereichen sollte erscheinen wenn Sie die Displayseite mit Hilfe des Page Dials aufgerufen haben 5 IMITA DURE CAL TBRAT TOM Im inte Bewegen Sie den Cursor zur Position Init Mit den Tasten k nnen Sie nun wieder eine Auswahl bez glich der zu l schenden Daten vornehmen zu initialisierender Speicherbereich Beschreibung Erkl rung Das aktuell angew hlte Masterkeyboard act KBD Das aktuelle Masterkeyboard Programm wird Programm initialisiert Sie erreichen auf diese Art eine Einstellung die der eines leeren Programms
100. n k nnen Motivator Tonfolgen direkt in den Sequenzer bertragen werden Die se Funktion erschien uns sehr wichtig da die Motivatoren recht oft berraschende Themen erzeugen die sich f r eine Archivierung anbieten Wenn die Noten erstmal in den Sequenzerspeicher bertragen worden sind lassen sie sich dort erg nzen transponieren und mit anderen Spuren kombinieren Da die Motivator Themen oft mehrere MIDI Kan le gleichzeitig ansprechen k nnen die Motive nur auf leere Pattern bertragen werden Da die Snapshot Funktion oft spontan aktiviert werden wird n mlich genau dann wenn sich ein interessantes Thema ergeben hat sucht der CYBER 6 automatisch nach dem n chsten freien Pattern und kopiert die Daten dort hin Bei Motiven die mit mehreren Motivator Instru menten arbeiten wird f r jedes Instrument eine eigene Spur im Pattern angelegt bertragen werden bei der Snapshot Funktion immer die Themen des Motivator 1 Sie k nnen jedoch die Daten eines Motivator 2 Programmes zum Motivator 1 kopieren Somit stellt diese Besonderheit keine Begrenzung dar Die Funktion erschien uns wichtig genug eine eigene Taste spendiert zu bekommen Dr cken Sie einfach im Motivatorbetrieb die SNAPSHOT COPY Taste um die laufende Motivator Sequenz zu bertragen Danach erscheint folgendes Men REALLY Snapshot MOTIVATOR into Pattern ENTERSYes Exit NMoa 1 cucles 43 KOPIEREN VON TRACK PARAMETERN Kopieren von Track Parametern 44 Mit de
101. nd oberhalb dieses C s nach oben transponiert werden 50 DIE MOTIVATOR FREEZE FUNKTION Die Motivator Freeze Funktion Wenn Sie alle Einstellungen vorgenommen haben verlassen Sie das Chain Edit Menti wieder Wenn Sie die Chain anw hlen wird automatisch Step 1 aufgerufen Starten Sie nun Ihre Chain und berpr fen Sie Ihre Programmierung Die Chain kann brigens auch w hrend der Editierung laufengelassen werden So k nnen Sie die Mutings akustisch berpr fen und h ren auch direkt die Patternanwahl oder die Transpo nierung Wie der Chain Mode so ist auch die Motivator Freeze Funktion ein besonders f r den LIVE Betrieb pr destiniertes Feature Mit der Freeze Funktion k nnen Sie ein laufendes Motivator Thema einfrieren Ein eingefrorenes Motivator Thema l t sich nicht mehr ver ndern sondern l uft quasi als Sequenz endlos weiter Der f r die Steuerung des Motivators angew hlte Keyboard Bereich dient statt der Noten eingabe dem Transponieren des eingefrorenen Themas Die Funktion Motivator Freeze wird mit dem Fu taster 2 ausgel st Dazu m ssen Sie einen Fu taster an den Fu taster 2 Anschlu anschlie en und die Funktion in dem Untermen 4 des Main Men s aktivieren Folgende Display Meldung sehen Sie in der Display Seite 4 des Main Men s 2 45 UNBER 5 Footzuitchz Function Masterkeubo Mit den Tasten k nnen Sie nun die Einstellung Mot Freeze ausw hlen Anschlie end k nnen Sie die Freeze
102. ngen umzukehren Ein Aufdrehen der Spielhilfe bewirkt dann ein Absenken der Modulationsst rke Wird die Invertierung f r eine Sequenzer Modulation ein und f r die andere ausgeschaltet kann z B der Filter der einen Sequenzer Spur ge ffnet werden w hrend der Filter einer anderen Spur geschlossen wird TRIGGERUNG VON MOTIVATOR MOTIVEN Wenn in den Sequenzer Pattern kein Modulationsziel programmiert wurde zeigt die Festlegung der Spiel hilfe noch keine Wirkung Daf r k nnen Sie bei jedem Pattern auf Wunsch einen v llig anderen Parameter steuern Triggerung von Auch dieses Untermen ist vor allem f r fortgeschrittene Benutzer gedacht die bereits den Sequenzer und Motivator Motiven Motivator kennengelernt haben Mit Hilfe dieser Funktion kann die Rhythmik einer frei w hlbaren Sequenz ber w hlbare erspur des aktuell laufenden Patterns zur Rhythmisierung des Motivators herangezogen werden Mit Hilfe Sequenzer Spuren dieser Funktion k nnen Sie z B die Rhythmik einer HiHat Spur direkt auf den Gater bertragen Der Gater kann unter anderem dazu verwendet werden eine Synthie Fl che rhythmisch zu zerhacken und ist Bestandteil des Motivators Je nach angew hltem Pattern ndert sich auch die Rhythmik des Motivators Ein wahrlich wunderbares Feature welches dem geplagten Techno Produzenten einiges an Arbeit erspart Die Triggerung der Motivatoren erfolgt je nach eingestellter Betriebsart des Motivators unterschiedlich Ei
103. ngestellte Betriebsart Art der Triggerung Arpeggiator Betriebsart Die Triggernoten des Sequenzers ver ndern den Step Pointer des Rhythmus Grids weiter Wenn alle Steps im Grid aktiviert sind entspricht die entstehende Rhythmus Figur dem Rhythmus des Sequenzers Wenn allerdings nicht alle Steps aktiv sind ergeben sich rhythmische Verschiebungen Der Rythmus kann sich aufgrund einer unterschiedlichen Schlaganzahl der Sequenz und des Motivator Grooves st ndig ndern Erst nach vielen Durchl ufen entsteht so die erste Wiederholung F r Freunde der algorithmischen Komposition ein wahrer Leckerbissen Gater Betriebsart Die Einstellung im Rhythmus Grid hat hier keine Bedeutung mehr f r den entstehenden Groove Ausschlaggebend ist einzig und allein die Rhythmik der zur Triggerung angew hlten Sequenzer Spur Chord Play Chord Funktioniert in der gleichen Weise wie die Arpeggiator Betriebsart Das Anw hlen der Sequenzerspuren die die Motivatoren triggern sollen erfolgt im Untermen 17 des Masterkeyboard Edit Bereichs Folgende Display Darstellung erwartet Sie auf dieser Men seite Geo OFF Ireert 0FF a int MOTS Treicesers irt MOTI Uns interessiert in diesem Zusammenhang nur die zweite Display Zeile F r jeden Motivator l t sich eine der 8 Sequenzerspuren ausw hlen In der Stellung INT laufen die Motivatoren wieder ohne Triggerung in der eingestellten Geschwindigkeit und der eigenen Rhythmik ab 25 EDITIERUNG D
104. nl nge Gate Time eines Arpeggiator Musters Falls Sie im Moment mit den Begriffen Motivator und Sequenzer noch nicht allzuviel anfangen k nnen k nnen Sie dieses Unterkapitel zun chst nochmal auslassen und sp ter darauf zur ckkommen Bei den Beispielsequenzen die sich bereits im Speicher des CYBER 6 bei Auslieferung befinden sind jeweils Echtzeitmodulations M glichkeiten vorgegeben die in den Masterkeyboardprogrammen nur aktiviert wer den m ssen Zur Editierung der Echtzeit Controller f r den Motivator w hlen Sie im Masterkeyboard Edit Bereich das Untermen 14 und 15 Beide Untermen s sind gleich aufgebaut Display Seite 14 behandelt die Modula tion von Motivator und die Display Seite 15 die Modulation von Motivator 2 iid MOTI Gathe Mod bheel 2 Im ertiOFr HOT1 Durn Plaq OFF TIniuerth i 00FF Gewiinschte Modulation Bedienung Erklarung Anschlagdynamik Ver nderung einer Gate Mod W hlen Sie bei diesem Parameter aus welche Motivator Spur Spielhilfe die Notenl nge Gate Time der Motivator Muster beeinflussen soll Manipulation der Anschlagdynamik der Auch hier k nnen Sie wieder eine Spielhilfe Motivator Muster ausw hlen die in diesem Falle die Anschlagdynamik steuert Bei Synthesizer Kl ngen deren CutOff Frequenz des Filters ber die Anschlagdynamik gesteuert wird k nnen Sie den Filter auf diese Art und Weise modulieren In Mittelstellung der Spielhilfe wird die Anschlagdynamik unver ndert ausgegeben
105. nnen Sie an dem Sternchen LER Fe Speech lee Greoove lo 5 Wenn Sie die Anwahl dieses freien Patterns mit der ENTER Taste best tigen erscheint folgendes Unter men Sequencers Pattern Format Mit den Tasten k nnen Sie hier die gew nschte Taktart einstellen Als m gliche Taktarten stellt der CYBER 6 folgende Werte zur Verfiigung 2 4 5 8 3 4 7 8 4 4 9 8 5 4 Durch eine weitere Best tigung mit der ENTER Taste ist das neue Pattern formatiert und kann bearbei tet und eingespielt werden Stellen Sie sich als n chstes das gew nschte Tempo ein Auf der folgenden Display Seite werden Einstellungen vorgenommen die f r den gesamten Sequenzer G ltigkeit haben 7 Er SEQUENCER ClocksQFF Sime IMT Petra OM Char Aia Moher HZ In dieser Page wird die Synchronisierung des Sequenzers vorgenommen und das Metronom eingestellt Gewiinschte Aktion Beschreibung Erkl rung Senden von MIDI Clock Der Sequenzer kann auf Wunsch MIDI Clock Signale zur Synchronisation mit anderen Sequenzern oder Drumcomputern aussenden In der Stellung On tut er dies in der Stellung Off l t er es bleiben Gerade im Falle einer berspielung eines Patterns oder einer Song Chain erweist sich dieses Feature gro er Beliebtheit 35 DER SEQUENZER DES CYBER 6 Trackbezogene Parameter 36 Umschalten der Synchronisierung Es gibt zwei M glichkeiten der Synchronisierung 1 Int Das Tempo wird vo
106. nspose Wert auf zweierlei Arten ver ndern 1 Ver ndern Sie den Transpose Wert mit Hilfe der Tasten Mit diesen Tasten k nnen Sie den Wert zwischen CO und C6 in Halbtonschritten einstellen Die Original Tonh he also die Einstellung bei der die Tonh he unver ndert ausgegeben wird liegt beim C4 Auf dem beim CYBER 6 aufgedruckten Zahlen strang liegt bei dieser Einstellung das C4 auf der Nummer 15 2 Wenn sich der Cursor ber dem Transpose Parameter befindet k nnen Sie die ENTER Taste des CYBER 6 dr cken um den Wert der Transponierung direkt ber die Tastatur eingeben zu k nnen Die Keyboard Tasten oberhalb des C4 sorgen f r eine Transponierung der Tonh he nach oben und Tasten unterhalb des C4 transponieren die Tonh he nach unten W hrend des Dr ckens der Keyboard Tasten m ssen Sie die ENTER Taste gedr ckt halten Um das Gelernte direkt in ein konkretes Programm umzusetzen programmieren Sie sich am Besten ein Beispiel Patch Als Anregung ist ein Programm denkbar welches aus vier Zonen besteht die alle auf den gleichen MIDI Kanal geroutet sind Jeder Zone geben Sie anschlie end einen unterschiedlichen Trans pose Wert Denkbar ist z B die Oktavierung des Grundklanges Dazu programmieren Sie folgende Trans pose Werte Beispiel 1 Beispiel 2 Beispiel 3 Zone 1 C2 Zone 1 C2 Zone 1 C3 Zone 2 C3 Zone 2 G2 Zone 2 D 3 Zone 3 C4 Zone 3 C3 Zone 3 G3 Zone 4 C5 Zone 4 G3 Zone 4 C4 Das Beispiel drei eignet
107. nteren und zwei im oberen Keyboard Bereich liegen F r andere Klangkombinationen k nnen Sie anhand dieser Grund Programme schnell neue Patches er stellen In den folgenden Kapiteln lernen Sie weitergehende Parameter kennen Jede der acht Keyboardzonen kann beim CYBER 6 um drei Oktaven in Halbtonschritten auf und ab transponiert werden Mit dieser Funktion ist es z B m glich einen tiefen Basslauf mit der rechten Hand auf der rechten Seite der Tastatur zu spielen Gerade Keyboarder deren rechte Hand flinker als die linke ist werden dieses Feature begr en Eine andere M glichkeit ist die Programmierung fetter Solosounds Zu diesem Zweck programmiert man sich einfach mehrere Keyboardzonen die den gleichen MIDI Kanal ansteuern Jede Zone erh lt einen anderen Transpose Wert Mit nur einem Finger spielt man auf diese Art fette Akkorde und der Solosound erh lt eine zus tzliche Klangkomponente Die Einstellung der Transponierung befindet sich auf der EDIT Page 4 im Masterkeyboard Edit Men Folgendes Men sollte erscheinen wenn Sie diese Display Meldung aufgerufen haben 45 Kauboarc Zone 1 Teranse 2 Footsudl OQFF Footous OFF AKTIVIEREN DER SPIELHILFEN Ubung 4 Pro grammieren eines Beispiels mit Transponierung Aktivieren der Spielhilfen W hlen Sie die Zone aus die Sie transponieren m chten und w hlen Sie mit den CURSOR Tasten anschlie end den Transpose Transp Parameter aus Nach erfolgter Anwahl k nnen Sie den Tra
108. nzer Edit Page 2 nochmals berpr fen Wenn Ihnen die Auf nahme gef llt k nnen Sie eine weitere Spur ausw hlen oder falls der gleiche Klang benutzt werden soll mit Hilfe der Overdub Funktion einen weiteren Aufnahmevorgang auf der gleichen Spur w hlen Testen Sie die verschiedenen Quantisierungsraster aus und h ren Sie sich an wie die verschiedenen Groove Einstellungen auf Ihre Einspielungen wirken Wenn Sie sich in den besprochenen Men s ausgetobt haben und das Prinzip kennengelernt haben k nnen Sie sich die beiden weiteren Aufnahmestrategien anschau en W hlen Sie die Sequenzer Edit Page 6 an um folgende Display Meldung zu erhalten 2 6r SEQUENCER Steps Track 1 Deuneriad i6 Step Rec Motes Neben der Anwahl der Tracknummer sehen Sie in der unteren Zeile zwei Parameter von denen uns in erster Linie im Moment der erste interessiert Er ist Parameter und Aktionsknopf zugleich Mit den Tasten k nnen Sie das f r die Drumprogrammierung wichtige Raster ausw hlen Das Raster bestimmt welche Notenwerte von Ihnen bearbeitet werden Sie haben die Wahl zwischen 8tel 12tel 16tel 24tel und 32tel Noten Wenn Sie nach erfolgter Auswahl die ENTER Taste bet tigen erscheint ein Display das Sie vielleicht an die Rhythmisierung der Motivator Muster erinnert In der Tat lassen sich gewisse hnlichkeiten an dieser Stelle nicht leugnen Drum Edit 1 2 Mode Plau Ineti Oe Auch hier stellt wieder jeder der Punkte im Displ
109. olgende Sektionen stellt CYBER 6 zur Verf gung 1 Masterkeyboard K Die in Klammern gesetzten Buchstaben 2 Motivator Arpeggiator A erscheinen im Channel Usage Display 3 Motivator Gater G an dem von der Sektion benutzten MIDI 4 Motivator Chord Play C Kanal Sind die Kennbuchstaben klein 5 Sequenzer S geschrieben ist der Kanal von der Sektion zwar belegt aber nicht benutzt Beispiel 123456 7 8 9101112 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 Charnel Laa Display Memndox Jede dieser Sektionen kann bis zu 8 MIDI Kan le gleichzeitig steuern Um eine bessere bersicht ber bereits verwendete MIDI Kan le zu erhalten kann das Channel Usage Display jederzeit aufgerufen werden Oberhalb des Displays sind die Nummern 1 32 aufgedruckt Die Ziffern 1 16 entsprechen den MIDI Kan len 1 16 des MIDI Ausgangs A Die Ziffern 17 32 entsprechen den MIDI Kan len 1 16 des MIDI Ausgangs B Wenn unterhalb der Ziffer 1 ein K im Display erscheint bedeutet dies da der MIDI Kanal 1 des MIDI Ausgangs A von einer Tastaturzone der Masterkeyboard Sektion angesteuert wird Wenn unterhalb der Ziffer 17 ein A im Display erscheint wird der MIDI Kanal 1 des MIDI Ausgangs B von einem der beiden Motivatoren im Arpeggiator Modus angesteuert Auch die ersten 32 wei en Tasten des Keyboards sind mit 1 32 durchnumeriert Wenn Sie bei gedr ckt gehaltener INFO Taste einen belegten MIDI Kanal mit einer Keyboard Taste anw
110. ors 1 zu gelangen Danach w hlen Sie mit dem PAGE Dial das erste Untermen aus Wenn Sie alles richtig gemacht haben erscheint die folgende Display Meldung i gt MOT EDIT Speed 126 Feso 16 Gate Timer 65 Bode AFRPEG Die Parameter werden wie auch schon im Masterkeyboard Edit Menii tiber die CURSOR Tasten ausge w hlt und mit den Tasten ver ndert Folgende Parameter lassen sich in diesem Men ver ndern Gew nschte Eingabe Bedienung Erkl rung Ver ndern des Tempos Speed Das Tempo wird in 4tel Schl gen pro Minute angegeben Das Tempo wird an dieser Stelle zwar eingegeben kann beim Aufruf des Motivators in anderen Zusammenh ngen jedoch durch ein anderes ersetzt werden So kann das Tempo der Motivatoren und des Sequenzers im Masterkeyboard Programm abgelegt werden Bei externer Synchronisation oder Triggerung mittels Fu taster oder Sequenzernoten wird das hier eingestellte Tempo nicht ber cksichtigt Ver ndern der Aufl sung des Motivators Reso In diesem Men k nnen Sie einstellen welchem Resolution Notenwert ein Schlag des Motivators entspricht Als m gliche Werte besitzt der Motivator folgende Einstellungen 1 8 1 12 1 16 1 24 1 32 Ver ndern der Notenl nge Gate Time Die Notenl nge l t sich im Bereich von 1 128 einstellen Die Gate Time l t sich auch in Echtzeit modulieren ndern der Motivator Betriebsart Mode Der Motivator besitzt unterschiedliche Betriebsarten Diese werden im fo
111. r Muster 30 Editierung der Motivator Instrumente 32 bung 8 Ausnutzen aller Motivator Funktionen 33 Abspeichern der Motivator Einstellungen 33 Kopieren von einem Motivator zum anderen 33 Grundlagen des CYBER 6 Sequenzers 34 Patternbezogene Parameter 34 Trackbezogene Parameter 36 Einspielen in Echtzeit 38 bung 9 Die Echtzeit Aufnahme 39 Der TR 909 Drum Programmer 39 Step by Step einmal anders erst die Noten und dann der Rhythmus 41 Ubung 10 Kennenlernen der Drum Programmierung 41 Aufzeichnung von weiteren Controllern 42 Echtzeitkontrolle von Sequenzerspuren 43 L schen von Controller Nachrichten 43 Snapshot Ubertragen von Motivator Themen in den Sequenzer 43 Kopieren von Track Parametern 44 Kopieren eines ganzen Pattern 45 Zusammenmischen von Spuren mit gleichem MIDI Kanal 45 Kopieren einer einzelnen Spur 45 Der Chain Mode 46 Das Abspielen einer Chain 47 L schen einer Chain 48 Programmieren einer Chain 48 Die Motivator Freeze Funktion 51 MIDI Dump Funktionen 52 Initialisierung von einzelnen Speicherbereichen 53 Kalibrierung der Spielhilfen 54 Andern der Anschlagdynamik Kurve 55 Zuweisung spezieller Funktionen des Fu tasters 2 56 Gesamt Initialisierung 57 Das SYSEX Datenformat 58 Konvertieren von Standard MIDI Files in das CYBER 6 Sequenzer Format 60 MIDI Implementation 61 Garantiebedingungen 62 Garantieurkunde 63 EINLEITUNG Einleitung Grunds tzliche Bedienung Herzlichen Gl ckwunsch zum Erwerb des CYBE
112. r Pattern f r schnelles und effektives Arbeiten 8 Converter Programm zur Umwandlung von Standard MIDI Files in das CYBER 6 Format erm glicht das bernehmen von Fremdsequenzen anderer Plattformen 9 Aufzeichnen beliebiger Controller Daten in den Sequenzer Diese k nnen direkt mit den Spielhilfen des CYBER 6 erzeugt werden Der Sequenzer des CYBER 6 wurde dahingehend optimiert da alle Spielarten der modernen Elektroni schen Musik von TECHNO bis AMBIENT und Berlin bis D sseldorf auf ihm in einer v llig neuen Art produziert werden kann Mit der Snapshot Funktion lassen sich sogar Motive des Motivators direkt in den Sequenzerspeicher bertragen und dort weiterverarbeiten Zum Einspielen eigener Sequenzen bet tigen Sie die EDIT SEQ Taste oben rechts Falls Sie schon einmal in diesem Edit Men gewesen sind drehen Sie das Alpha Dial bis die erste Edit Page erscheint Folgende Display Meldung sollten Sie erhalten Th gt SEQUENCER Fat 1 CLEAR SpeediiZ5 Grocve sdo B Folgende Parameter stellt diese Display Seite zur Verfiigung Gewiinschte Aktion Beschreibung Erkl rung Anw hlen eines Patterns Pat Der CYBER 6 Sequenzer ist in Pattern orga nisiert Bis zu 99 Pattern k nnen Sie im CYBER 6 verwalten Unbelegte Pattern werden mit einem Sternchen hinter der Patternnummer gekennzeichnet Die Anwahl eines Patterns mu mit der ENTER Taste best tigt werden Auf diese Art und Weise k nnen Sie in Ruhe ein Pat
113. r besitzen k nnen Sie auch diese mit verschiedenen Funktionen versehen Vor dem Einschalten des CYBER 6 sollten die Fu taster bereits mit den entsprechenden Buchsen verbunden sein damit der CYBER 6 die Polarit t der Taster feststellen kann Es gibt Taster deren Schaltung eine Leitung unterbrechen wenn man Sie bet tigt und es gibt Taster die eine Verbindung herstellen wenn man sie bet tigt Der CYBER 6 arbeitet mit beiden Taster Arten Um die Funktion der Taster festzulegen rufen Sie wieder das Editier Untermen 13 des Masterkeyboard Edit Men s auf um folgende Display Darstellung zu erhalten 155 CONTROLS Assign GenPd4 12 EEE FOOTL Ass Hold 64 FOOTE Ases Fortaswes Die Fu taster k nnen entweder MIDI Controller senden oder im Falle des Fu tasters 2 die Sequenzer und Motivatoren steuern Da es keinen Sinn macht diese Steuerungen gleichzeitig ber einen Taster zu voll ziehen hat der Fu taster 2 bei der Steuerung interner Funktionen im Masterkeyboardbereich keine Funk tion Wenn diese Ausschlie lichkeit nicht bestehen w rde k nnte der Start des Sequenzers mit dem Fu taster z B gleichzeitig das Aushalten eines Klanges oder die Aktivierung des Portamentos auf einer der Zonen bewirken Die Programmierung des Fu tasters f r interne Steuerungen ist im Kapitel Zuwei sung spezieller Funktionen f r Fu taster 2 auf Seite 56 beschrieben Folgende MIDI Controller oder interne Steuerungen lassen sich mit den Fu tastern erzielen
114. r den POLY MODE aktivieren Erl uterungen hierzu finden Sie in der Brosch re MIDI f r Einsteiger und Aufsteiger Die Ver nderung der Parameter LowKey und HighKey erm glicht die Eingrenzung der Bespielbar keit eines Synthesizers auf einen bestimmten Tastaturbereich Probieren Sie auch diese Parameter aus Als n chsten Schritt k nnen Sie eine andere Zone anw hlen und einen weiteren MIDI Kanal aktivieren Wenn Sie die Tastaturbereiche der beiden Zonen nebeneinander w hlen erhalten Sie ein Split Programm und wenn die Tastaturbereiche berlappen spielen Sie mehrere Synthesizer gleichzeitig auf einer Taste Bis zu acht unterschiedliche Synthesizer k nnen Sie mit den eben beschriebenen Parametern bereinander oder nebeneinander legen Falls Sie mit einem Multi Mode Expander arbeiten und mehrere Keyboardzonen unterschiedliche Sounds eines einzigen Synthesizers auf dessen MIDI Kan len ansteuern m ssen Sie die Polyphonie und das Timing des Instrumentes ber cksichtigen Wenn es bei umfangreichen Layer Sounds zu Timing Problemen kommt wird das in der Regel an den Tonerzeugungen liegen und nicht am CY BER 6 W hlen Sie im Keyboard Edit Betrieb die zweite Men seite aus Folgende Displaymeldung erscheint wenn Sie die Men seite richtig aufgerufen haben fae Kauboarc Zone MODE Pola Status Flaw Zone In diesem Men legen Sie den Spielmodus des angesteuerten Synthesizers fest und ver ndern die Funkti on der Keyboard Zone In d
115. rd Programm die Zuordnung entsprechend umprogrammieren damit das programmierte Masterkeyboard Programm das richtige Motivator Programm aufruft Statt dem normalen Speichern k nnen Sie in diesem Men auch die Motivator Programme zwischen beiden Motivatoren austauschen Dazu setzten Sie mit den PFEIL Tasten den Cursor ber den Eintrag MOT2 bzw MOTI und bet tigen danach die ENTER Taste Danach folgt das gleiche Speicher Menii wie es eben schon beschrieben wurde Speicherziel ist jedoch der andere Motivator m GRUNDLAGEN DES CYBER 6 SEQUENZERS Grundlagen des CYBER 6 Se quenzers Patternbezogene Parameter 34 Zus tzlich zu den Motivatoren besitzt der CYBER 6 einen 8 Spur Sequenzer der mit zahlreichen unge w hnlichen Features aufwarten kann 1 Drum Programmer in der Art lterer Drum Machines wie Roland TR 808 oder TR 909 2 Echtzeitkontrolle von Mutings und Transponierungen ber die Tastatur 3 Direkte nderung der Songstruktur auch im Live Betrieb 4 Spurgekoppelte Echtzeitmodulationen die im Masterkeyboard Programm beliebigen Spielhilfen zu geordnet werden k nnen 5 Einstellbare Groove Algorithmen besonders geeignet f r alle Spielarten von House und Rap 6 Intelligente Einspielhilfen die das Einspielen der Tonfolgen und Rhythmik einer Sequenz auch ge trennt erlauben Dadurch lassen sich auch komplexeste Sequenzen unabh ngig von der Spielst rke ein spielen 7 Einfache Loop Anpassung innerhalb de
116. rdem k nnen Sie Controller zu einem Synthesizer senden der nicht live gespielt sondern ber den Sequenzer ange steuert wird Probieren Sie die beiden neuen Parameter aus Falls Ihr Synthesizer die Umschaltung des Play Modes nicht verarbeitet bietet er die monophone Spielweise vielleicht gar nicht an Eingesetzt wird diese Spiel weise bei der Imitation einstimmiger Instrumente Dies k nnen sowohl einstimmige Naturinstrumente als auch alte analoge Synthesizer sein die aufgrund der monophonen Spielweise Spieltechniken m glich machten die auf polyphonen Synthesizern nicht gespielt werden k nnen Nun kommen wir zum allerwichtigsten Punkt eines Masterkeyboards Programms Nach den folgenden Parametern werden Sie bereits in der Lage sein sich umfangreiche LIVE Setups zusammenzustellen Auf Knopfdruck haben Sie dann nicht nur die richtigen Synthesizer auf der Tastatur liegen sondern schalten gleichzeitig auch die Programme aller beteiligten Tonerzeugungen um und steuern deren Lautst rke W hlen Sie die Men seite 3 des Masterkeyboard Edits auf um folgende Displaymeldung zu erhalten 23 gt Keuboarc eome 1 Bank Bo Programi i Volume Lee Der Parameter Bank l t die Eingabe eines Bank Select Befehls zu Dieser wird bei allen Synthesizern ben tigt die mehr als 128 Klangprogramme bieten Zu jeder der 128 B nke gibt es in diesem Falle 128 Programme Der Bank Select Befehl mu vor dem Programmwechsel gesendet werden Au erdem soll ten
117. rogramebamne CEMHANMO 13 Wenn Sie dieses Untermenii aufrufen befindet sich der Cursor bereits iiber dem ersten Buchstaben Mit den CURSOR Tasten k nnen Sie nun die einzelnen Positionen des Namens anw hlen Den unter dem Cursor liegenden Buchstaben k nnen Sie auf zweierlei Arten ndern 1 Die Eingabe erfolgt ber die wei en Tasten des Keyboards Wenn Sie die ENTER Taste w hrend der Eingabe halten erscheinen auch die Kleinbuchstaben Zahlen werden ber das numerische Tastenfeld eingegeben 2 Die Eingabe erfolgt ber die Tasten im Zahlenfeld Die erste Eingabe M glichkeit ist nat rlich wesentlich schneller wenn man sich die Lage des Alphabets auf der Tastatur eingepr gt hat Wenn Sie mit dem Namen zufrieden sind k nnen Sie das Programm abspeichern 15 EDITIERUNG DER MASTERKEY BOARD PROGRAMME Abspeichern des Masterkeyboard Programms Ubung 3 Pro grammieren von Basic Program men Transponierung Rufen Sie im Masterkeyboard Edit Bereich das Untermen 19 auf In diesem Men wir das Masterkey board Programm gespeichert Folgende Display Meldung sollten Sie sehen wenn Sie das Untermen 19 aufgerufen haben lt 13 STORE KEYE Program in 7 21 Pater Mit den Tasten und dem Nummern Tastenfeld k nnen Sie den gew nschten Programmplatz aufru fen Der Name des Programms das beim Speichern tiberschrieben wird zeigt der CY BER 6 automatisch an Dadurch wird versehentliches L schen vermied
118. rschiedenen Drumsounds auf einer Tastatur gleichzeitig zur Verf gung stehen Ein klarer Nachteil ist aber da pro Instrument somit nur eine einzige Keyboardtaste zur Verf gung steht Das erschwert z B das Einspielen von schnellen Wirbeln Im ROLL Modus l t sich ein ausgesuchtes Instrument auf allen Tasten gleichzeitig einspielen Ein gespieltes Glissando erzeugt z B einen Wirbel da jede Taste auf das gew hlte Instrument umgelenkt wird Das Einspielen komplizierter rhythmischer Figuren wird durch diese Option zum Kinderspiel Es gibt zwei Arten da zu bearbeitende Instrument auszuw hlen 1 Der n chste Eingabe Modus Inst dient einzig allein der Instrument Auswahl 2 Bei gedr ckt gehaltener ENTER Taste die entsprechende Taste auf dem Keyboard bet tigen Wenn Sie das richtige Instrument ausgew hlt haben k nnen Sie die Aufnahme beginnen sobald der Sequenzer l uft Das Sternchen zeigt auch hier wieder die aktuelle Taktposition an Wenn Sie diesen Mode angew hlt haben k nnen Sie ohne Bet tigung der ENTER Taste ein anderes Drum Instrument ausw hlen Dies ist nun der Edit Mode der die Roland Drum Computer so ber hmt gemacht hat ber die wei en Tasten der Keyboard Tastatur k nnen Sie einzelne Steps der Drum Matrix setzen und wieder l schen Beim Setzen der Steps wird auch die Anschlagdynamik aufgezeichnet Als Anzeige f r die Dynamik sehen Sie im Display f r jeden Schlag einen Balken Die L nge des
119. s werden die Notenpositionen auf der Zeitachse angeordnet Je nach eingestellter Aufl sung des Motivators entsprechen die einzelnen Steps 8tel 12tel 16tel 24tel oder 32tel Noten Beim ersten Dr cken einer Taste wird ein Step ausgeschaltet und bei nochmaliger Bet tigung wird der Step wieder gesetzt Der CYBER 6 registriert zus tzlich die Dynamik der gedr ckten Taste und ber cksichtigt welches Instrument gerade ausgew hlt ist Wenn Sie ein anderes Instrument ausw hlen m chten k nnen Sie auch die ENTER Taste bet tigen diese gedr ckt halten und direkt eine der ersten 8 Tasten anw hlen Sie ersparen sich auf diese Art einen Mode Wechsel 31 EDITIERUNG DER MOTIVATOR INSTRUMENTE Separates Ver ndern der Dynamik der Wenn Sie mit der Rhythmisierung und einzelnen Steps Instrumentauswahl bereits zufrieden sind aber noch Korrekturen an der Dynamik vornehmen m chten k nnen Sie dies hier tun Bei jedem Anschlagen einer Taste innerhalb des Grids wird die Dynamik neu dem jeweiligen Step zugeordnet Ein und Ausschalten einzelner Steps Wenn Sie die Rhythmus Struktur ver ndern unabh ngig von der Dynamik oder des m chten ohne auf die Instrumenten Zuordnung angew hlten Instrumentes und Dynamik achten zu m ssen k nnen Sie in diesem Modus einzelne Steps ohne Beeinflussung der brigen Parameter ein und ausschalten 4 m A n i HOT L FRHYTHMIC EDIT Piece DYtM5 Inst 1 Im Modus Dyna sehen Sie die D
120. sich hervorragend fiir Techno Chords Probieren Sie fleiBig auch mit eigenen Chords herum Achten Sie darauf daB ein Senden der Spielhilfen in diesem Falle Alle Zonen auf dem gleichen MIDI Kanal nur in einer Zone aktiviert werden braucht Wenn Sie bei allen Zonen die Spiel hilfen aktivieren sendet der CYBER 6 gleichzeitig alle Daten viermal aus Dies ist jedoch eine tiberfliis sige Art der Daten Vergeudung AuBerdem kann es dabei zu Timing Problemen bei Ihren Synthesizern kommen da alle MIDI Controller vierfach gesendet werden Der CYBER 6 besitzt verschiedene Spielhilfen um die Kl nge in Echtzeit zu modulieren Pro Zone k n nen die einzelnen Spielhilfen aktiviert oder ausgeschaltet werden So k nnen Sie z B bestimmen da das Modulationsrad auf dem MIDI Kanal der einen Zone Daten sendet und auf der n chsten Zone nicht Welche Art von Daten gesendet werden also ob der aktivierte Regler ein Vibrato ausl st den Filter modu liert oder die Lautst rke beeinflu t etc wird in einem sp teren Men f r die einzelnen Spielhilfen kanal bergreifend festgelegt Generell gibt es zwei verschiedene Arten von Spielhilfen Die einen senden eine kontinuierliche Daten nderung und die anderen haben Tasterfunktion Beim CYBER 6 sind die Spielhilfen folgenderma en aufgeteilt CN I I Control 1 Regler 1 Kontinuierliche Wert nderung programmierbar Control 2 Regler 2 Kontinuierliche Wert nderung programmierbar Control 3 Regler 3 Kontinu
121. splay Seite erscheinen weitere Track Parameter 24 gt SEQUENCER A Track 1 Transp ii 3 KE Transe OFF Lemathiz OLE Gewiinschte Aktion Einstellen eines Transponierwertes fiir den angew hlten Track Aktivieren der Tastatur Echtzeit Transponierung Einstellen der Trackl nge L schen eines Tracks Beschreibung Erkl rung Transp Manchmal m chte man auch Tonh hen erreichen die jenseits der vom CYBER 6 angebotenen KBD Transp Tastatur erreichen Hierzu l t sich die gesamte Tastatur nach oben und unten um drei Oktaven verschieben Nat rlich ist diese Funktion auch dazu geeignet mit der Tonart verbundene Spielschwierigkeiten auszugleichen Eingegeben wird der Transpose Wert mit Hilfe der Tasten oder aber ber die Tastatur des CYBER 6 bei gedr ckt gehaltener ENTER Taste Der Cursor mu in diesem Fall ber dem Parameter Transpose stehen Length Eingespielte Sequenzen k nnen beim CYBER 6 in Echtzeit w hrend sie abgespielt werden transponiert werden Dies ist ein beraus n tzliches Feature f r den LIVE Einsatz Oft ist es sinnvoll einzelne Spuren von dieser Transponierung auszuschlie en Dies ist mit diesem Parameter m glich In der Stellung Off wird der angew hlte Track nicht mittransponiert Jede Spur des CYBER 6 kann eine andere L nge besitzen Zwischen ein und acht Takten kann jeder Track individuell eingestellt werden Kurze Tracks werden automatisch auf d
122. t Control 4 Portamento Time 5 Data Entry 6 Volume 7 Balance 8 Panorama 10 Expression 11 General Purpose 16 19 Controller 32 63 normal LSB Normalerweise dienen diese Controller dem Senden des LSBs f r die f r 0 31 Controller 0 31 Mit Hilfe dieser Controller w re es daher grunds tzlich m glich die Aufl sung der ersten 32 Controller extrem zu vergr ern Da dieses Feature einerseits jedoch von keinem uns bekannten Ger t ausgenutzt wird und andererseits manche Hersteller diese Controller Nummern anderweitig benutzen haben wir sie als herk mmliche Controller zugelassen Advanced Memorymoog Besitzer werden es uns an dieser Stelle danken Controller 70 79 vorgegeben Sound Controller Gem der MIDI Spezifikation werden diese Sound Variation 70 Controller zur Parametersteuerung benutzt Timbre Harmonic Content 71 Release Time 72 Attack Time 73 Brightness 74 die restlichen sind nicht n her spezifiziert Controller 80 95 festgelegt weitere MIDI Controller sind General Purpose 80 83 Effect Depth 1 5 91 95 NRPN Controller 98LSB 99 NRPN Controller treten paarweise in Verbindung mit dem MSB folgende Parameter werden Data Entry Controller auf Die Abfolge der NRPN Controller 98 und 99 vom CYBER 6 unterst tzt legt einen Parameter fest deren Wert beim n chsten Aufruf des Vibrato Rate Vibrato Depth Data Entry Controllers ver
123. t nur die Dump Funktion Stellen Sie daher den Cursor mit den PFEIL Tasten auf den Parameter DUMP Wenn sich der Cursor dort befindet k nnen Sie die gew nschte Dump Funktion mit den Tasten ausw hlen Wenn Sie die gew nschte Datenart gefunden haben stellen Sie Ihr Aufnahmemedium auf Empfangsbereit schaft bzw auf Aufnahme Mit der ENTER Taste k nnen Sie den Dump ausl sen Folgende Daten pakete k nnen Sie senden Datenart Beschreibung Erkl rung Das aktuell angew hlte Masterkeyboard act Keyb Das angew hlte Masterkeyboard Programm sowie Programm und die zugeh rigen Mot die beiden Motivator Programme m ssen bereits Motivator Programme im Speicher abgelegt worden sein damit sie gedumpt werden k nnen Wenn Sie also Ver nderungen an den Programmen vorgenommen haben und diese noch nicht gespeichert haben dumpt der CYBER die unver nderte bereits Mot gespeicherte Version Speichern Sie das aktuelle Programm also vorher nochmals ab Alle Masterkeyboard und allKeyb Alle 128 Masterkeyboard Programme und die Motivator Programme jeweils 64 Programme von Motivator 1 und 2 werden ber MIDI gesendet Das aktuell angew hlte Pattern act Pattern Das im Moment im Sequenzer angew hlte Pattern wird bertragen Vor dem Dump m ssen Sie das Pattern also ausw hlen da Sie dumpen m chten bertragen Die aktuell angew hlte Chain act Chain Die aktuell angew hlte Chain wird bertragen Diese Funktion b
124. tern ausw hlen w hrend der Sequenzer mit dem aktuell angew hlten Pattern weiterl uft Wenn Sie ein leeres Pattern anw hlen erscheint ein Untermen im Display in dem Sie zur Eingabe der Taktart aufgefordert werden Wenn Sie den Cursor des Displays auf diesen Parameter stellen und die ENTER taste best tigen wird das aktuell angew hlte Pattern gel scht Vorher erscheint allerdings eine Sicherheitsabfrage Einstellen des Tempos Das Tempo kann direkt ber das Zahlenfeld oder ber die Tasten eingegeben werden Das L schen eines eingespielten Patterns Tempo wird in den Pattern nicht abgespeichert Im Chain Mode kann f r jeden Song ein Tempo eingegeben werden Diese Tempo gilt dann f r die Motivatoren und die im Chain aufgerufenen Pattern PATTERNBEZOGENE PARAMETER Ver ndern der Groove Einstellung Groove Dieser Parameter ndert das Quantisierungsraster ab so da auch Shuffle und Swing Quantisierungen m glich sind Das Quanti sierungsraster bezieht sich global auf alle in einem Pattern enthaltenen Spuren und wird pro Pattern abgespeichert M glich sind 8tel und 16tel Grooves F r jede Z hlzeit gibt es 4 Abstufungen die in Prozent angegeben sind Wenn Sie keines der bestehenden Pattern verlieren m chten sollten Sie nun zum weitere Studium ein freies Pattern ausw hlen Sie k nnen nat rlich auch eines l schen wenn Sie die Beispielpattern nicht mehr verwenden m chten Ein freies Pattern erke
125. tomatisch das n chste freie Pattern als Kopierziel vor Sie k nnen auch irgendein anderes freies Pattern ausw hlen Benutzen Sie zu diesem Zweck die Tasten Freie Pattern erkennen Sie an dem Sternchen hinter der Patternnummer Wenn Sie das gew nschte Pattern ausgew hlt haben bet tigen Sie die ENTER Taste Falls Sie in dem neuen Pattern ein anderes Taktma verwenden m ch ten k nnen Sie dieses im erscheinenden Untermen eingeben Format Sequenzen Patter Fri measure length 4 4 Ver ndern Sie das Taktma mit den Tasten Nach erneutem Best tigen mit der ENTER Taste ha ben Sie ein neues Pattern in dem die folgenden Parameter des Ursprungspattern bernommen worden sind Kopierter Parameter Beschreibung Erkl rung Midi Kanal Chan Die Sequenzer Tracks besitzen die gleichen MIDI Kanal Definitionen wie das Ursprungspattern Bank Change und Programmwechsel Diese beiden Parameter legen zusammen das Klangprogramm fest Die Instrumentierung ist also exakt die gleiche wie im Ursprungspattern Volume Vol Auch die Lautst rke Einstellungen der Spuren werden tibertragen Groove Einstellungen Groove Wenn das Ursprungspattern geshuffelt hatte shuffelt auch das neue Die Transpose Einstellungen der Tracks Transp amp Es wird sowohl die Spur Transponierung als auch KBD Trans der Schalter fiir die Echtzeit Transponierung tibertagen Sequenzer Modulations Einstellungen Seq Mod Die Definitionen der Echtzeit Modul
126. tzt der CYBER 6 eine Track Bounce Funktion Zum Aufruf der Track Bounce Funktion w hlen Sie die Men seite 9 des Sequenzer Edit Men s x SI COPY Funo ti one FARAMETER PATTERN BOUNCE TRACH COFY Mit den PFEIL Tasten w hlen Sie die Option BOUNCE Alle Tracks deren MIDI Kanal mit dem des aktuell angew hlten Tracks bereinstimmt werden bei Bet tigung der ENTER Taste auf die aktuelle Spur zusammengemischt Dadurch werden die brigen Spuren wieder frei Wichtig ist auch die Funktion eine einzelne Spur eines Pattern kopieren zu k nnen Auf diese Art und Weise k nnen Sie z B eine gut gelungene Drumspur in ein anderes Pattern kopieren und dort weiterver wenden Auch diese Funktion befindet sich auf der Men seite 9 des Sequenzer Edit Men s 29 CORY Funo ti ons FARAMETER PATTERN BOUNCE TRACH COF Y Mit den PFEIL Tasten w hlen Sie die Option TRACK COPY und best tigen die Auswahl mit der ENTER Taste Danach erscheint eine Display Seite zur Auswahl des zu kopierenden Tracks Dopa From Track i Wenn der Sequenzer l uft k nnen Sie den Track den Sie nun mit den Tasten ausw hlen sogar einzeln h ren Sobald Sie die gew nschte Spur ausgesucht haben bet tigen Sie die ENTER Taste Es erscheint ein Men zur Auswahl des Zielpatterns Auch das Zielpattern k nnen Sie w hrend der Auswahl direkt h ren Die Auswahl geschieht auch hier wieder mit den Tasten Copy to Pattern 1 Best tig
127. u Datenverlusten bei der MIDI bertragung kommen Die Behauptung bei mehr als zwei hintereinander geschalteten Ger ten k nne es zu Timing Problemen kommen ist jedoch eher der Rubrik Phantasien und M rchen zuzuordnen Am MIDI OUT A AnschluB liegen die MIDI Kan le A1 A16 Die Synthesizer die auf diesen Kan len angesteuert werden sollen m ssen also entsprechend an diesen Anschlu mit ihrem MIDI Eingang ange schlossen werden Die MIDI IN Buchse ist f r den Empfang von MIDI Daten verantwortlich Dieser MIDI Eingang wird beim CYBER 6 nur f r den Empfang von Tempo Informationen und den Datenaustausch mit anderen Ger ten System Exclusive Data genutzt Systemexclusive Daten anderer Hersteller werden auf die MIDI Outs durchgeschliffen Nachdem Sie nun die Benutzeroberfl che und die Anschlu belegung kennengelernt haben m chten wir in der ersten praktischen bung die Kenntnisse einsetzen Damit der Start mit dem CYBER 6 gleich losgehen kann haben wir 30 Masterkeyboardprogramme programmiert bei denen Sie die verschiedenen M glichkeiten des CYBER 6 kennenlernen k nnen Da wir nicht wissen welches Equipment Sie einset zen haben wir die Masterkeyboard Programme in drei Bereiche aufgeteilt Die ersten zehn Programme 01 10 sind speziell f r den QUASAR programmiert worden Damit die Programme richtig laufen sollte der QUASAR auf Performance und Multichannel Betrieb eingestellt sein Stellen Sie den Master Channel des Quasars auf 13
128. urce 0 off 1 8 Zone1 8 9 16 Track 1 8 Motivator 1 Program 0 63 Motivator 2 Source Motivator 2 Program Mot Gate Modulation Source 0 Off 1 7 Wheel1 2 Mot Gate Modulation invert 0 1 Off On Mot Dynamics Modulation Mot2 Gate Modulation Mot2 Dynamics Modulation Sequencer Modulation 1 Source 0 7 Sequencer Modulation 1 invert 0 1 Sequencer Modulation 2 Sequencer Modulation 3 Motivator 1 Trigger O intern clock 1 8 Track 1 8 Motivator 2 Trigger O intern clock 1 8 Track 1 8 O intern clock 1 8 Track 59 DAS SYSEX DATENFORMAT Konvertieren von Standard MIDI Files in das CYBER 6 Sequenzer Format 60 Motivator Programm Note Repeat 1 4 Octaves only arpeg mode 1 4 Gate Time 0 127 bit 0 2 Resolution 0 4 8tel 1 2tel 1 6tel 24tel 32tel bit 3 4 Direction arpeg mode 0 3 up down up down random bit 5 6 Mode 0 2 arpeg gater chord 1 bit 0 reserved bit 1 sort bit 2 hold bit 3 velocity bit 4 reserved bit 5 oneshot bit 6 length fit 32 Rhythmik bit 0 2 Instrument 0 7 Inst 1 8 bit3 On Off fiir beat bit 4 6 Dynamik loop length 1 32 Kanal je Instrument 0 off 1 32 A1 B16 Bank je Inst 0 127 Program je Inst 0 127 Volume je Inst 0 127 Gater Controller Nr 0 Aftertouch 1 90 Controller 1 63 80 95 Se Se ee 00 00 00 00 Chain Aufbau 1 Tempo in BPM Je Step 6 bytes Masterkeyboard Programm Nr 0 No change 1 128 Program 255 Ende Pattern Nr 0 No change 1 99 patt
129. ynamik der einzelnen Steps als Balkengrafik Je hoher der Balken desto gr er die Dynamik was Sie mit Sicherheit auch schon geahnt oder erhofft hatten Kommen wir nun zu einem weiteren sehr wichtigen Teil der Motivator Editierung Die Festlegung der MIDI Kan le und Klangfarben auf denen die Motivator Muster ausgegeben werden Editierung der Je nach eingestelltem und angew hlten Instrument kann ein Motivator Muster nat rlich recht unter Motivator Instru schiedlich klingen In dem Untermen 5 k nnen die Instrumente ver ndert werden Nach dem Anw hlen mente der Display Seite 5 sollte folgende Displaymeldung erscheinen gt MOT 1 IMSTRUMENT EDIT Inst 1 2 Banks B Programi 1 Volume Lee Gewiinschte Eingabe Bedienung Erkl rung Anw hlen eines der 8 Instrumente Die Auswahl eines Instruments geschieht mit den Tasten Einstellen des MIDI Kanals f r das Chan Die Einstellung erfolgt wieder mit Hilfe der angew hlte Instrument Tasten Wie auch schon bei der Editierung der Masterkeyboard Zonen kennengelernt k nnen Sie auch in diesem Edit Men die INFO Taste verwenden um einen noch nicht verwendeten MIDI Kanal besser zu finden und einzugeben Einfach die INFO Taste bet tigen gedr ckt halten und eine mit dem MIDI Kanal korrespondierende Taste auf dem Keyboard dr cken 128 B nke 128 Programmen anw hlen Einstellen der Programmnummer Program Mit diesem Parameter w hlen Sie
130. ynthesizer bekommt in diesem Falle einen eigenen Tastatur bereich zugewiesen Insgesamt k nnen beim CYBER 6 bis zu 8 Tastaturbereiche gleichzeitig festgelegt werden Die Tastaturbereiche k nnen bereinander und nebeneinander liegen Der Tastaturbereich wird ber die Eingabe der h chsten und tiefsten Note festgelegt Um mehrere am selben MIDI Ausgang angeschlossene Synthesizer unabh ngig zu steuern m ssen die einzelnen Synthesizer nat rlich auf unterschiedlichen MIDI Kan len empfangen Bei einem Multimode Synthesizer wie dem QUASAR und dem TECHNOX kann man einzelne Parts steuern als w ren es mehrere unabh ngige Synthesizer Beim Einstellen der MIDI Kan le ist es sinnvoll systematisch vorzugehen Sicherlich wird Ihnen ein leuchten da es z B keinen Sinn macht bei den Motivatoren die gleichen MIDI Kan le zu verwenden die auch schon in den Masterkeyboard Programmen verwendet wurden Soll n mlich eine Keyboard Zone mit einem bestimmten Klang und einer vorgegebenen Lautst rke erklingen macht es keinen Sinn den zugrundeliegenden MIDI Kanal gleichzeitig in einem Arpeggiator Programm mit einer anderen Programm ORGANISATION DER MIDI KANALE wechsel Nummer zu versehen Zwei unterschiedliche Programme kann in der Regel n mlich kein Synthe sizer unabh ngig auf einem MIDI Kanal verarbeiten Wenn Sie von vorneherein bestimmte MIDI Kan le in den Masterkeyboard Programmen einsetzen und andere MIDI Kan le in den Motivatoren und Sequen ze
131. zwischen NORMAL alles Vorz hler in der L nge eines Taktes und die tiberspielen und OVERDUB noch mehr Aufnahme beginnt Bevor Sie die Aufnahme hinzuf gen Au erdem l t sich ein starten k nnen Sie mit den Tasten den spezieller Aufnahme Modus anw hlen bei Aufnahme Modus zwischen NORMAL und dem Sie nachtr glich ber die Spielhilfe OVERDUB umschalten Wheel die Dynamik aufzeichnen k nnen 1 NORMAL Alle vorhergehenden Daten werden gel scht 2 OVERDUB Die gespielten Noten werden den bisherigen hinzugemischt Ein weiteres besonderes Schmankerl folgt wenn Sie die Taste ein weiters Mal bet tigen nachdem Sie bereits den OVERDUB Modus erreicht hatten findet sich eine weitere Aufnahme Strategie Diese nennt sich DYNAMIC Auf die eingespielten Noten wird mit Hilfe der Spielhilfe Wheel 2 eine neue Dynamik aufgenommen Auf diese Art und Weise k nnen Sie bei Kl ngen deren Filter sich ber die Anschlagdynamik die CutOff Frequenz ndert Filterverl ufe einspielen die keinen zus tzlichen Speicher verbrauchen R ckg ngigmachen einer Aktion Undo Egal ob Sie eine Spur versehentlicht gel scht haben eine fehlerhafte Overdub Aufnahme hinter sich haben oder einen anderen Patzer geleistet haben Mit der Undo Funktion holen Sie die jeweils letzte Version des Spurinhalts wieder in den Speicher Nachtr gliche Verbesserung des Timings Quantize Da hat man sich die gr te M he gegeben und wollte sich ev
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