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Fundex Games 873 User's Manual

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1. hucko dadhi GAMES ASSEMBLY ASSEMBLAGE MONTAJE A tube Ipc 19 5 cil 8 tube 1pc 19 5 RN tube 4pes 13 5 tube 1pc 12 App tube 2pc 5 75 I shaped connector 2pcs eve Game Surface 1pc plastic rivets 22pcs Pa C channel foam 1pc 0 channel foam 1pc Floating beanbags 6pcs OQ ae L shaped connector 6pcs Frame Assembly i Make sure rivet holes are facing the same direction on all tubes and connectors Step 1 Attach tubes with connectors as shown Attach tubes and B with the connectors The hole on the playing surface should point to tube on the frame assembly Step 2 Unroll the game surface and lay it on top of the frame assembly Align the holes on the game surface with the holes on the frame assembly push the plastic rivets through the game surface into the frame assembly The rivets should snap into place Attach the C channel foam piece as shown Step 3 The net assembly consists of two parts the upper ring and the lower ring net With the upper ring on top of the game surface and the lower ring net under the game surface sandwich
2. piscine pour lancer R GLES DU JEU Chuck 0 Splash peut tre jou a deux joueurs ou a deux quipes de deux Chaque joueur ou quipe choisit une couleur de poches La cible flottera pendant toute la dur e du jeu Tous les joueurs doivent lancer du m me endroit pour qu il n y ait pas d quipe avantag e Une partie consiste en une s rie de manches Une manche consiste lancer les six poches vers la cible Les joueurs se tiennent l autre bout de la piscine avec les poches Le plus jeune commence en lan ant par en dessous une poche vers la cible Les quipes jouent ensuite tour de r le jusqu ce que toutes les poches aient t lanc es POINTAGE Chuck 0 y a Chuck 0 quand une poche est lanc e dans le trou de la cible ou qu une autre poche l a pouss e dedans Toute la balle doit passer dans le trou Un chuck o vaut trois points Coup sur la cible Quand une poche atterrit sur la cible et non dans le trou c est un coup sur la cible La poche ne doit pas toucher l eau Un coup sur la cible vaut un point Erreur Un joueur commet une erreur quand sa poche atterrit n importe o sur la cible sauf dans le trou ou qu elle se retrouve dans l eau ou touche un objet durant sa trajectoire Une erreur ne donne aucun point CALCUL DES POINTS Les points marqu s quivalent la diff rence entre les pointages de chaque quipe Par exemple l quipe 1 obtient un Chuck 0 et 2 coups
3. raison d un d faut de mat riau ou de fabrication nous r parerons ou remplacerons le produit sans aucuns frais FUNDEY NI es first here wn 2008 Fundex Games Ltd P O Box 421309 Indianapolis IN 46242 FABRIQUE EN CHINE www fundexgames com Suite nos efforts pour am liorer constamment nos produits les articles peuvent varier par rapport a ceux montr s
4. sur la cible pour un total de 5 points l quipe 2 obtient 2 coups sur la cible pour un total de 2 points L quipe 1 marque alors 3 points 5 2 3 GAGNANTS La premi re quipe qui atteint 21 points la fin d une manche est d clar e gagnante S il y a galit une manche suppl mentaire ou plus est jou e et l quipe qui a le plus haut pointage l emporte Garantie limit e de 90 jours Fundex Games Ltd garantit l acheteur d origine que ses produits sont exempts de tout d faut de mat riau et de fabrication pour quatre vingt dix 90 jours compter de la date d achat Fundex Games Ltd ne SERA PAS tenue responsable pour tout bris ou d faut de mat riau caus par un accident un usage abusif des modifications une mauvaise utilisation ou un entretien inappropri Cette garantie limit e remplace toute autre garantie expresse Certains Etats ne permettent aucune limitation quant aux dommages accessoires ou indirects cons quemment il se peut que ces limitations ou exclusions ne s appliquent pas vous Pour obtenir un service sous garantie retournez le produit port pay accompagn du re u original Fundex Games Ltd Pour obtenir une autorisation de retour communiquez avec le service la client le de Fundex Games au 1 800 486 9787 Les envois re us sans autorisation ne seront pas accept s Dans l ventualit o apr s v rification l on constate que le produit est d fectueux en
5. Ltd Contacto Fundex Games Customer Service Department para autorizaci n de la devoluci n al n mero 1 800 486 9787 No se acepta el transporte sin una autorizaci n de la devoluci n Si despu s de una inspecci n encontramos que el producto es defectuoso por un defecto de material o de fabricaci n haremos las reparaciones o cambiaremos el producto gratuitamente UNDE first there ine 2008 Fundex Games Ltd P O Box 421309 Indianapolis IN 46242 HECHO EN CHINA www fundexgames com En un esfuerzo para mejorar continuamente nuestros productos los art culos pueden variar de sos demostrados hucko INSTRUCTIONS Nombre de joueurs 2 4 Ages 8 CONTENU e 1 tube 420 mm e 1 tube avec l attachement 420 mm e 4 tubes 340 mm e 1 tube 305 mm e 2 tubes 146 mm e 2 raccords en forme de e 6 raccords en forme de L e 1 surface de jeu e 22 rivets en plastique e 1 morceau de mousse en forme de C e 1 morceau de mousse perc au centre e 6 poches flottantes 3 bleues et 3 jaunes e instructions OBJECTIF tre le premier joueur ou la premi re quipe a atteindre 21 points en langant les poches dans le trou de la planche ou sur la cible MISE EN PLACE D plier la planche Chuck 0 Splash et la placer dans la piscine a 6 m tres 20 pieds environ de vous Sila piscine n est pas assez grande placer la cible dans le coin oppos l endroit o sont les joueurs ou sortir de la
6. e jugarse con dos o cuatro juga dores divididos en dos equipos Cada jugador o equipo escoge un color de saquito de frijoles para usarse a lo largo del juego El tablero de juegos Chuck 0 Splash flotar durante el juego Todos los jugadores deben tirar del mismo lugar para que el juego sea justo Un juego consta de una serie de rondas Una ronda con sta de seis saquitos de G q frijoles en el tablero de juegos Los jugadores est n parados juntos en el extremo opuesto de la piscina del tablero de juegos con los seis saquitos de frijoles El jugador m s joven comenzar cuando tire un saquito de frijoles hacia el tablero de juegos mediante una tirada clandestina Juegue alternadamente entre los dos jugadores o equipos hasta que se hayan tirado las seis bolsas PUNTUACI N Chuck 0 Un Chuck 0 es un saquito de frijoles que se tira por el agujero en el tablero de juegos o se introduce por usted mismo o por el saquito de frijoles de otro juga dor Toda bolsa debe atravesar el agujero Un Chuck 0 vale tres puntos En el tablero Un saquito de frijoles que aterriza sobre el tablero de juegos pero que no entra al agujero Los saquitos de frijoles no pueden tocar el agua Sobre el tablero valdr un punto Falta Un saquito de frijoles que aterrice en cualquier parte fuera del tablero de juegos o en el agujero ser una falta CUENTA Cualquier saquito de frijoles que toque el agua o golpee a cualquier objeto en vuelo ser u
7. f a pound A WARNING This is not a lifesaving device Do not leave child unattended while device is in use ENEY sames pg first here ne 2008 Fundex Games Ltd P 0 Box 421309 Indianapolis IN 46242 MADE IN CHINA Questions or comments Write to us atthe address above call 1 800 486 9787 or email customerservice fundexgames com www fundexgames com In an effort to continually improve our products items may vary from those shown hucko INSTRUCCIONES Jugadores 2 4 Edades 8 CONTENIDO e 1 tubo 420mm e 1 tubo con el accesorio 420mm e 4 tubos 340mm e 1 tubo 305mm e 2 tubos 146mm e 2 conectadores formados e 6 L conectadores formados e 22 remaches pl sticos e 1 pedazo de la espuma del C canal e 1 pedazo del espuma del 0 canal e 1 superficie del juego e 6 saquitos de frijoles flotantes 3 azules 3 amarillos e instrucciones OBJETIVO Ser el primer jugador o equipo en anotar 21 puntos al tirar los saquitos de frijoles por el agujero en el tablero de juegos o al hacerlos aterrizar sobre el tablero de juegos INSTALACI N Desdoble el tablero de juegos Chuck 0 Splash y col quelo m s o menos a 6m lejos de usted en la piscina Si su piscina no es tan grande coloque el tablero de juegos cerca del borde opuesto de la piscina desde donde usted est o salga de la piscina y juegue desde la tierra tir n dolo en la piscina JUGABILIDAD Chuck 0 Splash pued
8. na falta Una falta no vale ning n punto La puntuaci n del juego se cuenta al final de cada ronda Los jugadores o equipos s lo anotan la diferencia entre el jugador m s alto y m s bajo o la cuenta del equipo Por ejemplo si el jugador o equipo obtuvo un Chuck 0 y dos En el tablero por un total de cinco puntos y el jugador o equipo B obtuvo solamente dos En el tablero para dos puntos entonces el jugador o equipo A har una puntu aci n de tres puntos 5 puntos 2 puntos 3 puntos GANADOR El primer jugador o equipo que obtenga 21 puntos al final de una ronda ganar En caso de que haya un empate se jugar n rondas adicionales hasta que un jugador o equipo tenga una puntuaci n m s alta que el otro al final de una ronda Garant a limitada de 90 d as Fundex Games Ltd avisa al comprador original que este producto estar garantizado 90 d as a partir de la fecha de compra contra defectos de fabricaci n y mano de obra Fundex Games Ltd no ser responsable por cualquier falla o defecto del material causado por accidente maltrato alteraci n uso incorrecto o mal cuidado No hay otra forma de garant a excepto esta garant a limitada Algunos estados no aceptan las limitaciones de accidentes o da os consequentes de modo que las limitaciones o exclusiones podr an no ser v lidas Para obtener el servicio de garant a debe devolver el producto con la factura original con flete pagado a Fundex Games
9. six beanbags being tossed at the game board Two Players Both players toss their three beanbags at the game board taking turns and throwing one beanbag per turn Four Players Each player tosses a beanbag at the game board taking turns between teams In the next round the player or team that scored points in the previous round tosses first If neither player or team scored the player who tossed last in the previous round tosses first in the next round POINTS AND SCORING Chuck O 3 points A Chuck 0 is a beanbag that is tossed through the hole in the board or is knocked in by a subsequently tossed beanbag The entire bag must pass through the hole On the Board 1 point A beanbag that is not a Chuck 0 but lands with the bag resting on the game board Scratch 0 points A beanbag that lands anywhere other than on the board or in the hole is a scratch SCORING The game score is tallied at the end of every round Players or teams only score the difference between the highest and lowest player or team s score For example if Player Team A got one Chuck O and two On the Board for a total of five points and Player Team B got only two On the Board for two points then Player Team A would score three points 5 2 3 WINNING The first player or team to have 21 points at the end of a round wins In the event of a tie play additional rounds until one player or team has a higher score than the other at the end o
10. the two together The net assembly should snap into place firmly on the game surface _ FEC Back Leg Assembly Step 4 Slide the 0 channel foam piece onto tube attach to the tubes with the connectors to create back leg assembly The back leg assembly attaches to the D connctors on tube on the frame assembly Step 5 Your Chuck o Splash is now assembled Adjust the back leg to proper position for play Now close the leg trapping the bags in place Your Chuck o Splash is ready for travel huck INSTRUCTIONS Ages 8 Players 2 4 OBJECTIVE Be the first player or team to score 21 points by tossing beanbags through the hole in the game board or landing them on top of the game board SET UP Unfold the Chuck 0 Splash game board and place it about 20 feet away from you in the the pool If your pool isn t that big place the game board near the opposite edge of the pool from where you are or get out of the pool and play from the ground Chuck 0 Splash may be played with either 2 or 4 players divided into 2 teams Each team chooses a color of beanbags to use throughout the game The Chuck 0 Splash game board will float around during play Players should all throw from the same spot in order to keep things fair PLAY A game consists of a series of rounds One round consists of all

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