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Excalibur electronic 974 User's Manual

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1. Che New ork Cimes Electronic Chess Le jeu d checs lectronique OPAN MNA Erdih p 2 MNE OINER TON Fais p 24 www ExcaliburE lectronics com Model No No de mod le 974 ENGLISH ENGLISH ongratulations on your purchase of Excalibur Electronics The New York Layout of The New York Times Electronic Chess Times Electronic Chess You ll enjoy owning both your own personal DISPLAY chess trainer and a full featured chess computer that s always ready for a RATING LEVEL UNDO SCORE game What s more your computer offers you 500 chess problems by The New York CONTRAST Times weekly chess columnist international grandmaster Robert Byrne Byrne is a GEE GAME former US chess champion and world championship candidate who was inducted ON CLEAR RESET into the US Chess Hall of Fame in Miami in 1994 You ll learn a lot of chess by HINT SETUP working at the puzzles he s written for you SOUND NEXT 2ND Install the Batteries If your unit has a pull tab simply pull the tab You may discard the tab once it has been pulled out If there is no pull tab or to replace batteries the pro cedure is as follows Using asmall Phillips screwdriver remove the battery compartment panel screws on the back of Electronic Chess Then remove the panel by pulling gently from the top Install three fresh A G13 batteries making sure to follow the diagram near the battery slot so that the polarity or of the batteri
2. 36 CLEAR puis jouez les coups des deux joueurs jusqu ce que vous atteigniez la position sur laquelle vous voulez vous entrainez Ensuite appuyez plusieurs repris es sur la touche 2ND puis PLAY ER jusqu ce que l cran affiche 1PLAYr Appuyez sur CLEAR et jouez contre le jeu d checs lec tronique a partir de cette posi tion Parties historiques Au d but de la partie vous avez la possibilit de choisir l une des seize parties parmi les plus c l bres du monde en appuyant sur 2ND puis OPTIONS TWICE LCD affichera GAME Ensuite appuyez sur 1 o 1 pour choisir le num ro de la partie Avec le num ro de la partie vous verrez la position de la partie apr s que les deux premiers coups ont t effectu s Appuyez sur la touche CLEAR pour continuer la partie partir du troisi me coup Vous aurez l avantage sur votre adver saire L cran affichera votre score sur la gauche de l cran 0 au d but droite l cran affichera le nombre de points que vous mar querez si vous ex cutez le coup exact de la partie historique Si vous n ex cutez pas le coup comme dans cette partie historique vous entendrez un bip d erreur et vous marquerez la moiti des points pour ce coup Si votre score est z ro l cran affichera le coup origi nal La plupart des coups vous per met de marquer 4 points mais cer tains coups brillants vous permet tent 8 points Le num ro les joueurs les lieux et l
3. Chess moved simply press UNDO and then GO This will not affect being able to rate your game General Rules of Chess 1 The two players must alternate in making one move at a time The player with the white pieces moves first to start the game 2 With the exception of castling see below a move is the transfer of a piece from one square to anoth er square which is vacant or occu pied by an enemy piece 3 No piece except the K night may cross a square occupied by another piece 4 A piece moved to a square occupied by an enemy piece cap tures it as part of the same move The captured piece must be imme diately removed from the chess board by the player making the cap ture 5 When one player moves into a position whereby he can attack the King the King is in Check His opponent must either a move the King b block the path of the attack ing piece with another piece or c capture the attacking piece 6 The game is over when there is no escape for the King from an attacking piece This is known as Checkmate 7 The game is over when the king of the player whose turn it is to move is not in check and the player cannot make any legal moves This is known as Stalemate and is con sidered a drawn game Individual Moves Turn on the HELP feature under OPTIONS see page 7 All legal moves for each selected piece will be shown at one time You will quickly learn by doing the mo
4. Dh5 les blancs men acent les noirs d une d struction foudroy ante Son superbe sacrifice de la Dame 11 Dxh7 est suivi du coup 12 Cxf6 d vasta teur Puis le Roi noir est mat sur sa case de d part 8 Wilhelm Steinitz vs A M ongredien Londres 1862 Les Noirs perdent trop de temps dans le d veloppement de leurs pi ces Apr s que Steinitz a sacrifi une Tour sur h7 les blancs perdent une Tour mais toutes leurs troupes participent l assaut pendant que la Tour et le Fou dela Dame noire semblent attendre la partie suivante Ils n ont pas longtemps a attendre 9 Aaron Nimzovich vs S Alapin Riga 1913 Le grand joueur et crivain Letton Nimzovich punit son adversaire pour avoir perdu du temps voler un pion au neuvi me coup Dxg2 Nimzo le punit au coup 12 O O O en sacrifiant son Cavalier termine avec le sacrifice convaincant de la Dame qui conduit chec et mate 10 J ose Capablanca vs Herman Steiner Los Angeles 1933 Le sacrifice de la Tour du champion du monde cubain J ose Capablanca 17 Txf6 ne peut tre refus et le Roi noir se retrouve pris entre deux feux Sur 23 Dxb7 Capa offre une deuxi me Tour qui ne peut tre prise imm diatement cause de 23 Dxf6 sur 24 Db4 chec et mat M ais les noirs sont oblig s de prendre la Tour au coup suiv ant puis ils matent sur la m me case 11 Mikhail Botvinnik vs Paul Keres L a Haye 1948 Botvinnik a g
5. Les deux Tours sont plac es sur la case du coin gauche et la case du coin droite Les deux Cavaliers sont plac s sur la case adjacentes de cha cune des deux Tours Les deux Fous sont plac s sur la case adja cente de chacun des deux Cavaliers et au centre sont plac s la Dame et le Roi La Dame blanche est tou jours plac e sur la case blanche et la Dame noire sur la case noire Les huit pions sont plac s sur les cases de la deuxi me traverse devant les autre pi ces Le mouvement des pi ces Activez la fonction HELP aide dans OPTIONS Tous les mouve ments l gaux pour la pi ce s lec tionn e sera pr sentes en m me temps Avec l aide de Touch Chess vous apprendrez rapidement le mouvement de toutes les pi ces Les pions ne peuvent se d placer que vers l avant Pour le premier mouvement depuis sa case de d part dans la deuxi me traverse le pion a la possibilit d avancer d une ou de deux cases mais apr s ne peut avancer qu une case la fois La Tour se d place seulement sur toutes les cases de la colonne ou de la traverse sur laquelle elle se trou ve Le Fou ne se d place que sur les diagonales La Dame se d place dans toutes les directions s il n y a pas de pi ce qui la g ne donc elle se d place sur une ligne droite part le Cavalier aucune des pi ces ne se d placer au dessus d une autre quelque soit la couleur ni peut changer de direction pendant son mouvement Le mouvement du Caval
6. tions takes place the rules of chess state that a player can claim a draw If you wish you can ignore the ENGLISH message and continue the game When a stalemate is reached the display will read StALE Game Ending Messages Electronic Chess will announce mate in two MAtE2 and mate in three MAtE3 It will display MAtE when executing a check mate When you checkmate your Electronic Chess it will display LOSE When you want to claim a win draw or want to resign press the 2nd key and then NEW GAME Screen Symbols When a appears on the screen it is a reminder that you are in check When an O appears on the screen the game you are play ing can be rated When an appears it indicates you are in two human player mode And lastly when an appears on the screen you are being warned that one of your pieces is threatened with cap ture This is similar to the friendly en garde warning sometimes used by human players when they are attacking an opponent s queen Levels of Play Generally the higher the level you select the better your Electronic Chess will play and the longer it will think during its moves The first four levels 1 2 3 and 4 ENGLISH are beginner levels and take approximately 4 8 12 and 16 sec onds per move respectively Level 5 is a fixed 1 ply one half move search Levels 6 through 15 take about 1 second per level number so level 10 will average a
7. Ceci vous permettra de compenser les diff rences d clairage et la puis sance des piles La Touche NEW GAME nou 32 velle partie Servez vous de cette touche pour commencer une nouvelle partie La Touche RATING valuation Le jeu d checs lectronique value votre jeu Servez vous de cette touche pour voir votre valu ation courante Vous pourrez gale ment si le symbole O est affich pour indiquer que vous avez jou une partie susceptible d valuation sans recourir une suggestion ou retour en arri re vous servir de cette touche pour entrer des r sultats de parties aux fins d une nouvelle valuation Pour voire votre nouvelle valuation Si le symbole 0 est allum pen dant que vous regardez votre val uation toute pression de la touche OPTIONS fera s afficher les men tions Win victoire si vous avez gagn la partie appuyez sur la touche RATING pour voir votre nouvelle valuation Ou appuyez sur OPTIONS de nouveau pour montrer LOSE perdu si vous avez perdu la partie appuyez sur la touche RATING pour voir votre nouvelle valuation Ou appuyez un troisi me fois sur le selecteur d OPTIONS afin de voir DrAW partie nulle si la partie s est sold e par un nul appuyez sur la touche RATING pour voir votre nouvelle valuation Ou appuyez sur le s lecteur d OPTIONS pour retourner l affichage d evaluation sans changement Pour jouer les pi
8. Positions This is another terrific feature that allows you to solve problems that you see in magazines or news papers or that you make up your self It also allows you to enter game positions you want to play or that you want Electronic Chess to look at perhaps using the Infinite Search level ENGLISH Normally it is easier to start from an empty board to set up such prob lems So first press 2nd then OPTIONS repeatedly until CLrBr clear board is displayed Now press the SETUP key You ll see that your display board is automati cally cleared except for a White king Use the DIRECTION keys to move the White king to the correct square and press GO Continue by placing the Black king on it s square You can t leave the SETUP mode until both the White and Black king are placed Black pawns will be the next piece to place but you may repeatedly press the SETUP key to select the piece type you want to place on the board To change the piece s color use the Q m key Don t forget to press GO to register the piece on the board Follow this procedure until all the pieces in the problem or position are completely set up Finally press CLEAR to play or to have Electronic Chess analyze the posi tion Make sure that Electronic Chess knows which color is to move When you first enter setup mode you may change the color of the side to move by pressing O m Operational Hint If you missed where Electronic 16
9. access any of these fea tures you first press the blue 2nd key and then press the indicated key looking at the blue label above the key You may press the CLEAR key or the 2nd key to stop using a secondary function OPTIONS KEY Pressing the OPTIONS key repeatedly will display all selec table options To select or change an option use the 1 or the 1 key Options Before the Game Starts OPEn Select one of 34 book opening lines of play See page 6 GAME Select one of 16 Great Games See page 10 TrAln Select one of eight train ing positions Positions with the Black king in the middle give you practice in checkmating the Black king New York Times Problems The next five options permit the selection of one of The New York Times problems taken from actual chess mas ter games Your mission is to find the master move for each position If you do not play the master move an error beep will sound The HINT key may be pressed to see the master move Electronic Chess will remember the last problem number you worked on for each of the five options Before select ing a problem first set the level to 72 so that you have a good opponent if you play on after the correct move MATE1 Select one of 66 mate in 1 move problems MATE2 Select one of 196 mate in 2 moves problems MATE3 Select one of 95 mate in 3 moves problems MATE4 Select one of 9 mate in 4 moves problems PrOb Select one of 135 tact
10. and off The LCD will also show 01FrOm To select a different piece to move press a DIRECTION key right left up down or diag onal until the piece or pawn you want to move flashes on and off 2 Press the OPTIONS GO key in the center of the DIRECTION keys FrOm will disappear Time will start counting 3 Press a DIRECTION key to move the piece to the square you want You ll see your piece flashing on possible to squares as you move it at the same time it contin ues to flash on its fr om square Note Press CLEAR to stop a square from fl ashing in 1 or 3 above and start the move entry process over 4 Press the OPTIONS GO key again to finalize your move Electronic Chess will now respond with its move flashing the move for a few seconds Enter your next move by repeating the above steps and have fun Special Features and Function Keys Y our New York Times Electronic Chess partner is packed with valu able special features that can help you learn to play better and better chess and to have a lot of fun But there are more special fea tures than there are keys So each key has two labels one above and one below The black label below each key shows the primary function of the key The blue label above the key shows its secondary function Below are the features available ENGLISH Your NYT Electronic Chess is packed with features Each key has two labels To activate the feature named
11. appuyez plusieurs reprises sur la Touche SCORE pour allumer et teindre cette option Le score repr sente le total des valeurs suivantes Pions 1 Cavaliers 3 Fous 3 Tours 5 et Dame 9 La Touche SPEAKER son Si cette option est activ e l cran affichera SOUnd Choisissez entre 2 le son est activ l si vous appuyez sur les touches il n y a pas de son 0 Pas de son except le signal d erreur La Touche THREAT FRANCAIS Zone d Avertissement Si la men tion est allum e servez vous de cette touche La case mena ante clignotera sur l chiquier La Touche PLAYER joueur Si cette option est activ e l cran affichera PLAY r Chois issez parmi 1 Homme contre Ordinateur 2 Homme contre Homme ou 0 Ordinateur con tre Ordinateur La Touche SETUP placement Appuyez sur cette touche pour promouvoir en une pi ce autre qu une dame tout pion ayant atteint le rang post rieur de votre adver saire La promotion en dame est la plus courante et se fait donc automatiquement Vous pourrez galement utiliser cette touche pour mettre en place certaines posi tions particuli res de mani re pouvoir utiliser votre jeu d checs lectronique pour r soudre des probl mes voir page 39 La Touche Q m contraste A ppuyez plusieurs reprises sur cette touche pour r gler le contraste de l affichage sur l un des huit r glages votre disposition
12. ces noires Pour jouer contre les pi ces blanches pour que le jeu d checs lectronique commence la partie appuyez sur la touche GO avant de jouer votre premier coup Vous verrez les pi ces blanches remplac er les pi ces noires et vice versa Le message de partie nulle Pendant la partie la mention DRAW partie nulle s affichera l cran de votre jeu d checs lec tronique apr s toute triple r p ti tion d une position ou si aucun pion n a t d plac ou aucun change n a eu lieu pendant les 50 derniers coups Devant une telle situation les r gles du jeu d checs pr cisent qu un joueur peut revendiquer une partie nulle Vous pourrez si vous le souhaitez n g 33 FRANCAIS liger ce message et poursuivre la partie En cas de pat l cran affichera la mention STALE Le message de fin de partie Le jeu d checs lectronique annoncera le mat en deux coups MAtE2 et le mat en trois coups M atE3 II affichera MATE lors d une mise en chec et mat Si vous mettez votre jeu d checs lectron ique en chec et mat la mention LOSE d faite s affichera a l cran Si vous souhaitez revendi quer une victoire une partie nulle ou si vous souhaitez abandonner appuyez d abord sur la touche 2nd et ensuite sur la touche NEW GAME Les symboles de l cran L affichage l cran du signe est destin vous rappeler que vous tes en chec L affichage l c
13. con vient la r solution des probl mes tels que les probl mes de MAT disponibles parmi les OPTIONS ou pourra m me faire fonction d adversaire Lorsque vous serez las d attendre appuyez sur la touche GO pendant que l ordinateur est en train de r fl chir et celui ci cessera de r fl chir et fera le meilleur coup qu il aura trouv jusque l Jeu automatique Si vous souhaitez regarder l ordi nateur terminer automatiquement une partie votre place appuyez sur la touche 2nd Remettez z ro le nombre de joueurs l aide de la touche PLAYER Appuyez main tenant sur la touche CLEAR puis la touche GO deux fois et vous pour rez regarder la partie se jouer toute seule Vous pourrez tout moment arr ter le jeu automatique en appuyant sur la touche GO Vous ram nerez ainsi un le nombre de joueurs Reprendre le jeu Vous pouvez automatiquement rejouer tous les coups sauvegard s par votre jeu d checs lectronique Electronic Chess Si vous d sirez rejouer les coups sauvegard s veuillez tout d abord annuler tous les coups en pressant sur 2nd key puis ensuite plusieurs fois sur la fonction PLAY ER afin de mettre le nombre de joueur a z ro Pressez sur CLEAR puis sur UNDO Afin de pouvoir reprendre le jeu et de retourner a votre position originale pressez sur 2nd key puis sur PLAY ER aplusieurs reprises afin de met tre le nombre de joueur z ro Pressez sur CLEAR puis sur GO et visualisez les
14. coups pr s tre revenu en arri re Sur Un COUP vous pourrez utiliser la touche GO pour rejouer le coup ayant fait ob jet du retour en arri re 28 La Touche GO enregistrer rejouer Appuyez sur cette touche pour enregistrer votre coup ou appuyez deux fois sur cette touche avant d enregistrer votre coup pour changer de camp couleur avec votre ordinateur Entre les pres sions de la touche l cran affichera la mention FLIP basculement Servez vous galement de la touche GO pour rejouer les coups en mode RETOUR EN ARRIERE voir UNDO ci dessus La Touche OFF mise hors circuit Cette touche teindra ordina teur tout en pr servant automa tiquement la partie en cours Servez vous de la touche ON pour rallumer l appareil Votre jeu d checs lectronique s il n est pas en train de r fl chir s eteindra automatiquement au bout d un cer tain temps tout en pr servant votre position de jeu Vous pourrez reprendre la partie en utilisant la touche ON La Touche LEVEL niveau Servez vous de cette touche pour r gler le niveau de jeu pour tout d tail compl mentaire voir la sec tion Niveaux de Jeu A ppuyez sur les touches 1 ou 1 pour changer un la fois de niveau A ppuyez sur les touches 10 ou 10 pour changer dix la fois Vous pourrez galement utiliser la touche LEVEL pour acc der au mode OPTIONS de niveau OPTIONS avec la Touche LEVEL En part
15. display This is to remind you to remove the captured pawn You must press down on the captured pawn before removing it from the board When you undo a move on the DOCKER you must follow the standard procedure of pushing on the to square and then the from square W hen the moveis a capture Electronic Chess will also then sig nal the capture square Refer to the chess board on the LCD screen for the proper piece to press on the cap ture square If you attempt an illegal move on the DOCKER you must follow the standard procedure of undoing the illegal move by pushing on the to square and then the from square Interrupting a Game If you are in the middle of a game using the DOCKER but want to continue the game with only the Electronic Chess just turn off Electronic Chess when it is your move Disconnect Electronic Chess from the DOCKER and turn on Electronic Chess You may now continue your game using the DIRECTION keys to enter your moves You may also finish the game on the DOCKER by turning the Electronic Chess off and inserting itinto the DOCKER Turn on LCD Chess and arrange the pieces on the DOCKER chess board to match the chess pieces on the Electronic Chess screen Note Do not take back a move on the Electronic Chess until you have made a move on Electronic Chess using the DIRECTION keys Entering your move on Electronic Chess tells Electronic Chess that you are no longer using the DOCKER 21 ENGL
16. into a deadly crossfire With 23 Qxb7 Capa offers a second rook which can t be taken immediately because of 23 Qxf6 24 Qb4 checkmate But Black is forced to take the rook a move later and mate follows on the same square 11 Mikhail Botvinnik vs Paul Keres The Hague 1948 Botvinnik won the world championship a record three times His opponent here is pos sibly the strongest 20th century chess player who did not become world champion The opening is a Nimzo Indian White s dou bled pawns are potentially a long term weakness but in the short term they control a good many all important central squares White plays cleverly to keep a grip on the position and breaks through on the queen side with his pawn push 17 c4 c5 This gives him a chance to bring his queenside rook into action He swings it against the kingside sacrificing it on g7 to win In the final position Black s king will be mated by the White queen supported by the bishop on cl Where did Black go wrong Take a look at his unemployed queen and rook on a8 and b8 12 J Banas vs P Lukacs Trnava 1986 In a Four Knights Game Black gets his king into safety by castling and takes advantage 14 of White s awkward piece placement by sac rificing his knight with 9 Nf3 Then he allows White to take his bishop on c5 But by that time White s king is surrounded In the final position after 13 Ng4 White s only effective defender his knight
17. on the wing The next stage starts with 16 h4 Portisch announces his intention to attack on the kingside He refrains from castling his own king into safety because he knows it s safe enough in the center at least for the time it will take him to break through with his attack When Black tries to trade off pieces with 17 Bxf3 Portisch sacrifices a knight for an unstoppable attack with 18 Bxh6 and then calmly moves his king to the second rank to bring his other rook into the game His Rxh4 was another brilliant sacrifice that crushes any hope of defense In the final position Black resigns because White will simply play 26 Rxh6 winning the Black queen If 26 Qxh6 then White plays 27 Qxh6 and will mate on h7 15 ENGLISH Using Setup Mode At any time during a game when itis your move you may change the position on the board by adding a piece removing a piece or chang ing any of the pieces for example from a queen to a knight Removing a Piece Press the 2nd key then the SETUP key Use the DIRECTION keys to move the black shape over a piece Press GO to remove the piece Press CLEAR to continue the game Adding or Changing a Piece Press the 2nd key then repeated ly press the SETUP key to select the correct piece You will see the piece flash on a square Use the DIRECTION keys to move it to a square Then press GO to register the piece Press CLEAR to contin ue the game Setting Up Special
18. par le pion ne survient pas souvent FRANCAIS mais elle est bonne a connaitre Le d placement sert la bonne cause emp cher la partie d tre bloqu e ie par des pions qui ne peuvent plus se d placer sans risque La prise en passant est possible quand le pion a atteint la cinqui me traverse et qu un pion adverse avance ensuite de deux cases du point de d part Ensuite au trait suivant le pion qui se trouve dans la cinqui me rang e peut prendre le pion adverse comme s il n avait avanc que d une case Si le joueur n effectue pas cette prise sur son prochain trait il en perd la possibilit Promotion Le pion peut tre promu s il avance jusqu la tra verse la plus loin de son point de d part Il est imm diatement promu ce qui fait parti du m me d placement en Dame Tour Fou ou Cavalier selon le choix du joueur Puisque la Dame est la pi ce la plus puissante elle est presque toujours le choix des joueurs qui font la promotion d un pion Pendant le processus il pour rait y avoir plus d une Dame sur l chiquier Echec Si le Roi se fait attaqu 42 mettre en chec le joueur est oblig de le prot ger soit en le d pla ant sur une autre case et met tant une autre pi ce entre le Roi et l agresseur ce qui s appelle blo quer ou bien en prenant la pi ce adverse qui attaque Fin dela partie SileRoi esten chec et le joueur ne peut pas le faire vader n
19. piece ENGLISH op oe Mey 7 1 j g 38 Ha g 2 A Pawn may make an en pas sant capture if itis a reply move to a double pawn move and it is a Pawn which is side by side with the Pawn which made the double pawn move The capture of a white Pawn is diagrammed below 3 A Pawn can be promoted if it advances all the way to the far side of the board It is immediately pro moted as part of the same move into a Queen Rook Bishop or K night whichever its owner choos es Since a Queen is the most pow erful piece it is nearly always cho sen as the promotion piece Through the promotion process a player may have more than one Queen on the board at the same 18 time DOCKER ACCESSORY M odel 977 An amazing feature of the Electronic Chess is that it can be connected to a sensory chess board and used with real chess pieces If you purchased The Excalibur Chess Station the chess board DOCKER was included with the Electronic Chess unit If you purchased only the Electronic Chess unit contact Excalibur Electronics to order the DOCKER accessory To attach the Electronic Chess to the DOCKER first make sure Electronic Chess is OFF Turn the Electronic Chess upside down so the cover is near est you and the batteries are furthest away Remove the cover using your thumb nail to pry off the cover see item 1 above Now notice the central pro truding tip in the middle of one edge of the cove
20. sport pr f r les checs Ce jeu lectronique vous pro pose pr s de 500 cas de figure vous permettant de progresser rapidement lesquels ont t labor s et fournis par le r dacteur du New York Times et ma tre d checs internationalement reconnu Robert Byrne En 1994 cet ancien champion des Etats Unis et candidat au championnat du monde d checs a fait son entr e au US Chess Hall of Fame de Miami Installation des piles Si le jeu porte une tiquette pull tab tirez l tiquette Jetez l tiquette apr s l avoir retir S il n y a pas d tiquette ou pour changer les piles suiv ez les instructions suivantes A l aide d un petit tournevis cruciforme tez la vis du panneau du logement des piles pr vu au dos du jeu d checs lec tronique Otez ensuite le panneau en le tirant d licatement partir du som met Installez trois piles G13 neuves dans chacune des fentes destin es aux piles en veillant respecter les symboles de polarit et illustr s sur le sch ma Le l gendaire roi Arthur brandissait une p e magique Excalibur d o nous tirons le nom de notre compagnie Avec cette arme unique il est demeur invaincu Bien qu Excalibur Electronics ne puisse revendiquer les secrets magiques de Merlin magicien la cour du roi Arthur parfois notre technologie SA sous licence peut laisser croire que nous en somme capables Des jeux de r flexion FRANCAIS Layout d
21. ISH Playing without Pieces You can play without the three dimesional pieces viewing only the display Press the 2nd key then repeatedly press the OPTIONS key until TOUCH is shown Use the 1 key to turn this option on or off With this option on Electronic Chess will just signal its move on the screen you will not have to reg ister its move on the DOCKER In this mode the large playing board acts as a touch screen so that you can input your moves by pressing from and to squares with your fin ger Position Setup Position setup is faster when the DOCKER chess board is used Follow the procedure on page 15 but instead of using the DIREC TION keys to move to the square you wish to change simply press the square If you are removing a piece that is all you need to do If ENGLISH Special Care Avoid rough handling such as bumping or dropping Avoid moisture and extreme temperatures For best results use between the temperatures of 399F and 100 F 42C and 38 C Clean using only a slightly damp cloth Do not use cleaners with chemical agents Battery Information CAUTION BATTERIES SHOULD BE REMOVED AND REPLACED BY ADULTS ONLY Electronic Chess uses 3AG13 ou LR44 batteries included Do not mix old and new batteries Do not mix alkaline standard carbon zinc or rechargeable nickel cadmium batteries Do not use rechargeable batteries To avoid explosion or leakage do not dispose of batteries in a fire o
22. Lopez Gioco Piano Le jeu cossais Les quatre cavaliers La d fense Petroff Le jeu viennois 10 La d fense sicilienne 11 Jeu sicilien le dragon acc l r 12 Jeu sicilien l attaque Rossolimo 1 13 Jeu sicilien la variante du dragon 14 Jeu sicilien la variante Scheveningen 15 J eu sicilien la variante N ajdorf 16 J eu sicilien la variante M oscow 17 La d fense Caro K ann 18 L A ttaque Panov B otvinnik 19 La d fense francaise Pw no Ur FRANCAIS la variante Winawer 20 Jeu fran ais la variante classique 21 Jeu fran ais la variante M cCutcheon 22 Jeu fran ais la variante Tarrasch 23 Le Gambit de la Dame accept 24 Le Gambit de la Dame refus 25 Le Gambit de la Dame d fense semi slave 26 Le Gambit de la Dame d fense Tarrasch 27 Le Gambit de la Dame d fense slave 28 Nimzo Indienne Rubinstein 29 Nimzo Indienne classique 30 L ouest indienne 31 L ouest indienne P trosienne 32 La d fense B ogo indienne 34 La d fense Gruenfeld Les coups et explications de ces ouvertures c l bres sont expos s dans de nombreux ouvrages sur les checs Pour cr er votre propre ouverture Le jeu d checs lectronique vous permet aussi d installer n importe quelle ouverture classique ou de votre propre invention pour vous entra ner Appuyez plusieurs reprises sur la touche 2ND puis PLAYER jusqu ce que l cran affiche 2PLAYr Appuyez sur
23. S lectionner l un des 95 cas mat en 3 coups M AT 4 S lectionner l un des 9 cas mat en 4 coups PrOb S lectionner l une des 135 positions des probl mes tactiques Vous cherchez g n ralement des coups gagnants Dans certains cas toutefois il se peut que vous ayez une situation apparemment sans issue ce qui fait que le coup correct s av re tre celui qui conduit au match nul Suivez cette proc dure afin d ac c der aux cas de figure du New York Times partir de n importe quel cran 1 Pressez sur le bouton Effacer Allumer 2 Pressez sur Next 2nd key 3 Pressez Nouveau J eu 4 Pressez sur Next 2nd nouveau 5 Pressez Options Le mot OP En appara t l cran 6 Pressez plusieurs fois sur Options jusqu l cran affichera M A TE1 ou l une des autres options list es dans la page 30 31 7 Lorsque l option d sir e appara t pressez sur la fonction 1 afin d avoir acc s au premier cas de fig ure de ce groupe ou continuez presser afin de les faire d filer tous un par un Les options pr liminaires et en cours de partie HELP assistance si cette option est allum e le jeu d checs lectronique affichera tous les coups l gaux pour la pi ce choisie INFO si cette option est activ e l cran affichera le score la pro fondeur de la recherche nombre de coups auxquels le jeu d checs lec tronique est en train de r fl chir l avance le meilleur coup qu il
24. This game starts out as a Center Counter also called Scandinavian Defense Black loses too much time developing his pieces while White gets his into play aggressively Indeed White s army dominates the all important center of the board as well as the king s side This sets the stage for a mating attack White s two move maneuver 13 Rf3 and 14 Rh3 is called arook lift andisa typical attacking strategy This rook then sacrifices itself on h7 in a way that allows Steinitz to bring his other rook quickly into the fray White is a rook down but all of his forces take part in the assault while the Black queen s rook and bishop seem to be waiting for the next game They don t have long to wait 9 Aaron Nimzovich vs S Alapin Riga 1913 ENGLISH Another French Defense In this one the great Latvian player and writer Nimzovich after whom the Nimzo Indian Opening is named see page 6 plays an opponent who wastes time stealing a pawn with 9 Qxg2 Nimzo plays a punishing 12 0 0 0 sac rificing his knight He finishes up with a convincing queen sacrifice that forces checkmate 10 Jose Capablanca vs Herman Steiner Los Angeles 1933 The handsome Cuban World Champion J ose Capablanca had a deceptively simple style Here we see him playing the old fashioned Four Knights game and opening up his opponent s kingside pawn protection by move 11 His first rook sacrifice 17 Rxf6 can t be refused and forces Black s king
25. agn le championnat du monde trois fois C est un record II perce la d fense du c t de la Dame avec son pion 17 c4 c5 d ploie sa Tour sur l aile Dame contre l aile Roi adverse sacrifiant sur g7 pour gagner Dans la position finale le Roi des noirs est mat par la Dame blanche 38 soutenue par le Fou sur cl 12 J Banas vs P Lukacs Trnava 1986 Les noirs mettent leur Roi l abri avec un roque et profitent du d veloppement mal adroit des pi ces blanches en sacrifiant son Cavalier sur 9 Cf3 Dans la position finale apr s 13 Cg4 la seule d fense des blancs le Cavalier sur e3 est forc e de quit ter sa case ce qui permet Dg2 mat 13 Anatoly K arpov vs Victor K ortchnoi Moscou 1974 Le champion du monde K arpov crase le meilleur d fenseur du monde en 27 coups seulement avec une attaque sur le Roi Karpov roque sur l aile Dame et force le chemin sur la colonne h contre le Roi noir 14 Boris Spassky vs Tigran Petrosian M oscou 1969 Les blancs d veloppent rapidement leurs pi ces et contr lent le centre IIs percent 15 d4 d5 Dans la position finale il n y a pas d espoir pour les noirs car les blancs vont soit changer leur pion contre une Dame ou prendre la pi ce que les noirs utilisent pour bloquer d8 15 Robert Fischer vs Reuben Fine New York 1963 Neuf ans avant de gagner le championnat du monde Bobby Fischer sacrifie deux pions pour d velopper ses pi ces plus v
26. anche si vous appuyez ra tra la premi re fois que vous une seconde fois sur la case appuierez sur la case La pi ce Appuyez une fois de plus et la pi ce Entretien particulier Evitez toute manutention brutale notamment tout heurt ou chute e Evitez l humidit et toute temp rature extr me Pour en obtenir de meilleurs r sult ats utilisez l ordinateur une temp rature comprise entre 4 et 38 Celsius 39 et 100 Fahrenheit Nettoyez l appareil exclusivement l aide d un chiffon l g rement humide N utilisez aucun produit de net toyage contenant des agents chimiques 47 FRANCAIS Informations concernant les piles LES PILES DOIVENT ETRE ENLEVEES ET REMPLACEES PAR DESADULTES SEULEMENT Lejeu d checs lectronique requiert 3 piles AG13 ou LR44 comprises Nepas m ler piles neuves et usag es e Ne pas m ler piles alcalines standard carbone zinc ou rechargeables nickel cadmium e Ne pas utiliser de piles rechargeables Afin d viter toute explosion ou fuite ne pas jeter les piles au feu ni essayer de recharger des piles alcalines ou autres piles non rechargeables e Ins rer les piles de fa on que la polarit et corresponde au diagramme se trouvant dans le compartiment piles et suivre les instructions relatives aux piles du fabricant e Enlever et conserver les piles non utilis es dans un endroit frais et sec e Toujours retirer les piles plat ou anciennes e Ne pas c
27. ant de l affichage du niveau toute pression de la touche OPTIONS fera s afficher les men tions FAST jeu rapide option util isant une recherche plus s lective pour r fl chir Dans ce mode le jeu d checs lectronique observera la position avec plus de profondeur Appuyez sur la touche 1 pour activer ou d sactiver l option FAST Ou appuyez de nouveau sur la touche OPTIONS pour afficher rAnd jeu al atoire option per mettant l ordinateur de choisir au hasard entre deux bons coups de mani re ce que vous puissiez vous exercer et parer des r actions dif f rentes ppuyez sur la touche 1 pour activer ou d sactiver l option al atoire Servez vous de la touche CLEAR pour quitter le mode NIVEAU 29 FRANCAIS Les Fonctions Secondaires Vous trouverez ci dessous les caract ristiques mises a votre dis position a travers les foncions sec ondaires Appuyez sur la touche 2ND puis sur la touche indiqu e ci dessous L tiquette bleue surmon tant la touche indique sa fonction secondaire Appuyez aussi sur la Touche CLEAR ou la Touche 2ND pour mettre fin a toute fonc tion secondaire La Touche OPTIONS A ppuyez plusieurs reprises sur le s lecteur d OPTIONS pour afficher toutes les options disponibles aux fins de s lection Pour choisir une option ou pour changer d option servez vous des touches 1 et 1 Les options pr liminaires la partie OPEN ouverture choisiss
28. below the key just press the key To enjoy the feature given above the key first press NEXT 2nd and then the key to you through the primary func tions Remember to access any of these features you simply push the proper key looking at the black label bel ow the key Primary Key Functions NEXT 2nd KEY This is a special key so its color is blue Use this key to select the secondary function mode of the other keys See Secondary Functions page 6 During move entry this key acts as a NEXT piece key Use the NEXT piece key if you have diffi culty getting to the piece you wish to move using the DIRECTION keys During move entry press this key repeatedly to scan backwards and select a piece to move CLEAR ON KEY Use this key to turn on Electronic Chess You can even use it as a clear or escape key to exit any of the special modes like OPTIONS SETUP LEVEL RATING and CONTRAST HINT KEY Pressing this key displays HinT and flashes a recommended move on the screen To make the hint move just press the GO key Or press a DIRECTION key to select a different piece to move If the hint is a book move or a replay move OPEn or rPLAY will be shown instead of HinT UNDO KEY This key lets you take back a move or moves you ve decided against Press this key repeatedly to continue taking back moves A fter you take back a move you can use the GO key to replay the taken back move or moves GO KEY P
29. bout 10 sec onds per move Levels 16 through 72 take about 2 seconds per level number The amount of time taken will vary depending on the position the stage of the game and whether or not the FAST level option is on See Level Options page 6 Level 73 is an infinite level Electronic Chess will take as long to move as you want it to or until it finds a mate position in its search Level 73 is good for problem solv ing like the MATE problems avail able under OPTIONS or it can be used to play against When you are tired of waiting press the GO key while the computer is thinking and the computer will stop thinking and play the best move it s found so far Auto Play If you would like to watch the computer finish a game for you automatically press the 2nd key then press the PLAYER key repeat edly to change the number of play ers to zero Press CLEAR and then press the GO key twice and watch the game play itself You may stop auto play at any time by pressing 10 the GO key which will set the num ber of players back to one Replay Variation You may automatically replay all the moves saved by Electronic Chess for undoing If you would like to replay the stored moves first undo all the moves by pressing the 2nd key and then press the PLAYER key repeatedly to change the number of players to zero Press CLEAR and then press the UNDO key Now to replay the variation and return to your original position p
30. coups Votre jeu d checs lectronique Electronic Chess arr tera Auto Play lorsqu il arrive la position originale Instruction des ouvertures th oriques Le jeu d checs lectronique vous facilite l apprentissage des ouver tures pratiqu es par les champions mondiaux d checs Au d but d une partie vous pourrez choisir d apprendre l une des 34 ouvertures mani res d entamer une partie ouvertures th oriques utilis es par les ma tres d checs Appuyez d abord sur la touche 2nd et ensuite sur la touche OPTIONS pour afficher la mention OPEn et appuyez ensuite sur les touches 1 ou 1 pour choisir le num ro de l ouverture que vous souhaitez apprendre Voir page 35 Appuyez ensuite sur la touche CLEAR pour revenir au jeu normal Jouez maintenant votre coup Si votre coup n est pas le coup d ou verture exact le signal d erreur retentira Pour apprendre jouer le coup juste appuyez sur la touche FRANCAIS HINT Lorsque l ordinateur fera son coup en r plique vous verrez bri vement s afficher sur l cran la mention OPEn si vous avez une autre ouverture faire Si la men tion OPEn ne s affiche pas vous pourrez continuer jouer normale ment Votre instruction relative cette variante d ouverture sera ainsi achev e Les ouvertures portent les noms suivants 1 La variante d change Ruy Lopez 2 La d fense ferm e Ruy Lopez La d fense ouverte Ruy Lopez La d fense d archange Ruy
31. e ment fait sur le jeu d checs lec tronique avant d avoir fait un d placement sur le jeu d checs lectronique en utilisant les touches de DIRECTION Le fait d utiliser les touches de DIRECTION pour un d placement indique au jeu d checs lectronique que vous avez cess d utiliser le DOCKER Pour jouer sans pi ces Vous pouvez jouer sans utiliser de vraies pi ces en regardant uniquement l cran ppuyez sur la touche 2nd puis appuyez plusieurs fois sur la touche OPTIONS jusqu ce que TOUCH apparaisse sur l cran Utilisez la touche 1 pour utiliser ou annuler cette option Si vous choisissez cette option le jeu d checs lectronique indiquera ses d placements sur l cran Vous n aurez pas enregistrer ses d placements sur le DOCKER Avec cette option le grand chiquier sert d cran de touche pour que vous puissiez enregistrer vos d placements en appuyant sur les cases de d part et d arriv e avec le doigt Pour une disposition sp ciale des pieces Pour une disposition sp ciale des pi ces il est plus rapide d utiliser l chiquier DOCKER Suivez les instructions la page 39 mais au lieu d utiliser les touches de DIRECTION pour aller sur la case changer appuyez simplement sur la case d sir e C est tout ce qu il faut faire pour retirer une pi ce Si vous voulez changer ou mettre une pi ce sur une case une pi ce noire FRANCAIS du type que vous avez choisi appa deviendra bl
32. envisage de faire ainsi que les d lais horaires Ces l ments s af ficheront cependant que ordina teur est plong dans sa r flexion aux niveaux les plus lev s TOTAL votre jeu d checs lec tronique indique normalement le temps employ pour chaque coup En partant de l option TOTAL vous pourrez choisir l affichage de la partie dans son int gralit CLRBR servez vous de cette option pour effacer l chiquier et mettre ais ment en place un nou veau probl me Appuyez ensuite sur SETUP pour acc der au mode placement avec un chiquier vierge de toute pi ce l exception du Roi blanc Vous ne pourrez pas quitter le mode SETUP tant que les deux rois ne sont pas a leurs place SLEEP sommeil r glez 31 FRANCAIS l heure de mise hors circuit automa tique a l aide de cette touche Le r glage sur 0 d sarmera com pl tement la mise hors circuit automatique FLiP servez vous de cette option si vous voulez que les pi ces blanches et les pi ces noires chang er imm diatement de camp TOUCH Utilisez cette option si vous utilisez l chiquier DOCKER comme accessoire Quand Ordin ateur de poche LCD est en marche il n attendra pas que vous appuyiez sur les cases de d part et d arriv e de ses d placements La Touche SCORE L cran affiche normalement le num ro du coup en cours Si par contre vous souhaitez voir le score relatif aux pi ces de votre position courante
33. er le roi blanc sur la FRANCAIS case convenable et appuyez sur GO Continuez en placant le roi noir sur sa case I faut que le roi blanc et le roi noir soient a leur place pour que vous puissiez quitter le mode SETUP Ensuite placez les pions noirs M ais vous pouvez appuyer sur la touche SETUP plusieurs fois pour choisir le type de pi ce que vous voulez placer sur l chiquier Pour changer la couleur des pi ces utilisez la touche q n N oubliez pas d appuyer sur GO pour enregistrer la pi ce sur l chiquier Suivez ces instructions pour plac er toutes les pi ces du probl me ou de la position souhait e Enfin appuyez sur CLEAR pour jouer la partie ou pour que le jeu d checs lectronique analyse la position Il faudra s assurer que le jeu d checs lectronique sait quelle couleur doit commencer la partie Dans le mode SETUP vous pouvez changer la couleur de l adversaire qui a le trait en premier en appuyant surO m Quelque conseils Si vous man quez le d placement fait par le jeu d checs lectronique appuyez sim plement sur UNDO puis GO Ceci n affectera en rien le jeu 40 R gles du jeu et quelques suggestions Objectif du jeu mater le Roi adverse Avant de jouer Le joueur ayant les pi ces blanches commence la partie et a donc un l ger avantage sur son adversaire L chiquier est plac entre les joueurs de mani re ce que la case d angle droite de chaque joueur soit blanche
34. es cette touche sert de touche NEXT PIECE SUIV ANTE Utiliserlatouche NEXT si vous avez du mal a s lectionner la piece que vous d sirez d placer en utilisant les touches de DIREC TION Pendant la s lection et le d placement des pi ces appuyez plusieurs fois sur cette touche pour faire marche arri re et s lectionner une pi ce d placer La Touche CLEAR ON d effacement allumer Servez vous de cette touche pour allumer votre jeu d checs lectron ique Vous pourrez m me vous en servir comme touche d effacement ou de changement pour quitter un mode particulier quelconque tel que FRANCAIS les modes OPTIONS PLACE MENT NIVEAU EVALUATION et CONTRASTE La Touche HINT suggestion Appuyez sur cette touche pour demander conseil a votre jeu d checs lectronique II affichera la mention HinT et le coup sugg r se mettra clignoter sur l cran Pour faire le coup ainsi suggere il vous suffira d appuyer sur la touche GO Vous pourriez aussi appuyer sur une touche de DIRECTION pour choisir de d placer une pi ce dif f rente Si la suggestion est un coup de livre ou un coup rejou le jeu d checs lectronique affichera OPen ou rPL ay au lieu de HinT La Touche UNDO retour en arri re Cette touche vous permettra de revenir en arri re sur le ou les coup s que vous aurez d cid d an nuler ppuyez plusieurs reprises sur cette touche pour revenir en arri re sur plusieurs
35. es dates de ces grandes parties sont donn s ci dessous avec un petit commentaire de chaque partie Tous les commentaires sont 2000 Al Lawrence tous droits r serv s Rendez vous en ligne au Hall of Fame temple de la renomm e mondial des checs et M us e Sidney Samole pour d couvrir les checs et les grands joueurs d checs www chessmuseum org 1 Adolf Anderssen vs Lionel Kieseritsky Londres 1851 Dans Immortelle sur 18 Fd6 Anderssen perd ses deux Tours et sa Dame Dans la position finale il d ploie sa force minuscule au moment opportun et t rasse les Noirs 2 Adolf Anderssen vs J Dufresne Berlin 1852 Dans cette partie classique The Evergreen Game le dix neuvi me coup des Blancs Tad1 est l un des coups les plus reconnus de l histoire des checs Anderssen continue en sacrifiant une Tour et sa Dame ce qui m ne une victoire apr s une s rie de coups brillants 3 Paul Morphy vs Duke K arl 37 FRANCAIS amp Count Isouard Paris 1858 Morphy arrive a un d veloppement com plet ses pi ces sont mieux r parties sur l chiquier et prend les deux Fous deux Fous contre un Fou et un Cavalier Apres 9 D5 Morphy fait plusieurs sacrifices bril lants et gagne La victoire de l esprit sur la mati re fait la beaut du jeu d checs 4 Wilhelm Steinitz vs Kurt von Bardeleben Hastings 1895 Wilhelm Steinitz le premier champion du monde off
36. es is correct CHESS BOARD The legendary King Arthur brandished a magic sword Excalibur from which we take our company name With this unique weapon in his hands he could not be vanquished Although Excalibur Electronics can t claim the magi cal secrets of Merlin King Arthur s court wizard DOCKING sometimes our patented technology may make it STATION j j THREAT seem as if we could n 4 The New York Times Electronic Chess is PHYSICAL CHESS PIECES PLAYER jy another unmatched innovation of GO fh Excalibur Electronics We make you think OPTION ARROWS ENGLISH Play a Game Right Away After you have installed the bat teries the display will show the chess board with all the pieces on their starting squares The LCD will also show O1CHESS This indicates you are at the first move of the game and ready to play chess If it does not display O1CHESS press RESET using a thin pointed object Unless you instruct it otherwise Electronic Chess gives you the W hite pieces the ones at the bot tom of the board White always moves first You re ready to play It s very important to understand that making a move is made up of two parts choosing a from square and ato square In the center of the key pad there are eight DIRECTION keys right left up down and the four diagonal directions 1 Press a DIRECTION key and the White king s pawn the pawn in front of the king will flash on
37. ez l une des 34 variantes d ouvertures du livre voir page 35 GAME partie choisissez l une des 16 Grandes Parties voir page 36 TRAIN instruction choisissez l une des huit positions d instruc tion Les positions o le roi noir se FRANCAIS trouve au centre vous procureront l entra nement n cessaire pour met tre le roi noir en chec et mat Utilisation des probl mes du New York Times Les cing options suivantes permet tent de s lectionner l un des 500 cas de figure fournis par le r dacteur du New York Times et grand ma tre d checs Robert Byrne situations ayant eu lieu lors de certaines par ties entre champions d checs con temporains Voir la colonne de gauche de la page quatre pour de plus amples d tails Votre but est de trouver le meilleur coup pour chacun des cas de figure Si vous en choisissez un autre que celui ci un son signifiant qu il y a une erreur retentira La fonction CONSEIL peut tre utilis e afin de conna tre le coup juste jouer Cet ordinateur de poche se rappellera du dernier cas que vous avez tudi et ce pour chacune des cinq options Avant de s lectionner un cas de fig ure veuillez tout d abord ajuster le niveau sur 72 afin que vous ayez un adversaire de taille si vous voulez continuer jouer apr s avoir choisi le coup juste M AT 1 S lectionner l un des 66 cas mat en 1 coup MAT2 S lectionner l un des 196 cas mat en 2 COUPS 30 M AT 3
38. he date of purchase Consequential or incidental damages resulting from a breach of any applica ble express or implied warranties are hereby excluded Some states do not allow limitations on the duration off implied warranties and do not gg allow exclusion of incidental or consequential damages so the above limitations and exclu sions in these instances may not apply The only authorized service center in the United States is Excalibur Electronics Inc 13755 SW 119th Ave Miami Florida 33186 U S A Phone 305 477 8080 Fax 305 477 9516 www E xcaliburElectronics com Ship the unit carefully packed prefer ably in the original carton and send it prepaid and adequately insured Include a letter detailing the complaint and including your daytime telephone number inside the shipping carton If your warranty has expired and you want an estimated fee for service write to the above address specifying the model and the problem PLEASE DO NOT SEND YOUR UNIT WITHOUT RECEIVING AN ESTIMATE FOR SERVICING WE CANNOT STORE YOUR UNIT FRANCAIS Le jeu d checs lectronique Manuel d Instructions ous vous f licitons pour l acquisition du jeu d checs lectronique The New York Times fabriqu par la soci t Excalibur Electronics Vous ne tarderez pas appr cier pleinement cet ordinateur de poche aux nombreuses possibilit s appareil qui vous permettra de vous entra ner en tout temps votre
39. i tive defensive square when he hasn t castled to build into an explosion 6 Gaudersen vs Paul Melbourne 1928 This miniature of only 15 moves starts off as a French Defense in which White plays the A dvance Variation placing his pawns on d4 and e5 Black s 8th move castling was in 13 ENGLISH this case a blunder because his kingside is attacked by many pieces and not effectively defended White s sparkling 9 Bxh7 is an example of a bishop sacrifice that s hap pened so often it has a name the Greek Gift White s 14 Nxe6 is an example of a discovered check the dive bomber of the chessboard White s amusing 15th move is avery rare example of checkmate with the en passant capture 7 Edward Lasker vs George Thomas London 1910 This masterpiece a Dutch Defense features a famous example of the king s walk to mate Edward an American distant cousin of the great world champion Emmanuel L asker gets his pieces activated against Black s kingside while the English champion Thomas devel ops gets his pieces off the back rank and into play too slowly By 10 Qh5 White is already threatening an all out blitzkrieg His brilliant queen sacrifice 11 Qxh7 is followed by a devastating discov ered double check 12 Nxf6 Then Black s king has to walk the plank all the way across the board to g1 the normal spot for the White king Here he breathes his last 8 Wilhelm Steinitz vs A Mongredien London 1862
40. i bloquer l chec le Roi est mat et la partie se ter mine en faveur de l adversaire quelque soit le nombre de pi ces qui restent en jeu A tout moment un joueur peut abandonner son adversaire gagne donc La partie est dite nulle quand les joueurs n ont plus les pi ces qu il leur faut pour mater ou quand l un des deux c t s ne peut s chapper d une s ries d checs sans tre mat ou quand la partie se termine par un pat ce qui arrive quand le joueur qui a le trait n a aucun coup possi ble et que son Roi n est pas en chec La partie peut aussi tre d lar e nulle d un accord entre les deux joueurs Quelques suggestions pour le jeu d checs 1 D placez un ou deux pions du centre au d but Puis d veloppez la position des Fous et des Cavaliers pour qu ils contr lent le centre 2 Faites le roque pour mettre votre Roi l abri aussit t que pos sible 3 Prenez chacun des d place ments de votre adversaire comme une menace regardez attentive ment pour voir si son d placement attaque vos pi ces 4 Echangez les pi ces moins importantes contre des pi ces importantes Les pi ces qui peu vent tre prises la valeur suivante le Pion 1 le Cavalier et le Fou 3 la Tour 5 la Dame 9 Le DOCKER Un des atouts extraordinaires du jeu d checs lectronique est la pos sibilit de le connecter un chiquier sensoriel et d utiliser de vraies pi ce
41. ical problem positions You are generally looking for moves that win material But in some cases you may have a los ing position and the master move is to force a draw To access THE NEW YORK TIMES problems from any screen you can fol low this procedure 1 Push the CLEAR ON button 2 Press the NEXT 2ND key 3 Press NEW GAMES 4 Press the NEXT 2ND key again 5 Press OPTIONS The word OP En will appear on the screen ENGLISH 6 Repeatedly press OPTIONS until MATE1 or one of the other options list ed on page 6 or 7 appears 7 When the desired option is dis played press the 1 key to access the first problem in that group or keep pressing to see them all one by one Options Before and During the Game HELP When this option is turned on all legal moves for the selected piece will be shown at one time InFO When turned on this option will display the score depth of search number of moves Electronic Chess is thinking ahead best move it is considering playing and clock times These will be displayed while the computer is thinking at its higher levels TOtAL Your Electronic Chess normally shows the time taken for each mo ve Turning this option ON will instead show the total game time CLrBr Use this option to clear the chess board for easier problem setup Pressing SETUP now will enter setup mode with the chess board cleared of all pieces except a White king You must also place a Black ki
42. iciel ex cute le superbe coup 22 Txe7 Au premier abord on a l impression que c est une erreur M ais si les noirs pren nent la Tour avec son Roi ou sa Dame ils perdent M ais s ils ne la prennent pas t t ou tard leur Roi sera mat 5 Alexander Alekhine vs O Tenner Cologne 1911 Futur champion du monde Alkhine joue 11 Cxe5 permettant aux noirs de prendre sa Dame LeRoi noir est oblig de se d placer vers le centre de l chiquier une position pas tr s confortable pour un monarque quand il y a toujours autant de pi ces sur l chiquier l il est mat 6 Gaudersen vs Paul Melbourne 1928 Le huiti me coup des noirs un roque tait une erreur dans cette situation car l aile roi se fait attaqu par plusieurs pi ces maisil n est pas d fendu efficacement Le coup brillant 9 Fxh7 des blancs est un exemple du sacrifice du Fou qui est arriv si souvent qu il a un nom Cadeau des Grecs Le coup 14 Cxe6 des blancs est un exemple d chec inattendu le bombardier de l chiquier Le quinzi me coup amusant des blancs est un rare exemple d chec etmat en utilisant une prise en passant 7 Edward Lasker vs George T homas Londres 1910 Ce chef d uvre illustre l exemple c l bre de la marche du roi vers la mise en chec du roi adverse Le d veloppement la disposi tion strat gique des pi ces de la derni re tra verse sur l chiquier de Thomas est trop FRANCAIS lent Avant le coup 10
43. ier par exemple Pour enlever une pi ce Appuyez sur la touche 2nd puis sur la touche SETUP Utilisez les touches de DIREC TION pour placer le carr noir sur une pi ce Appuyez sur GO pour enlever la pi ce Appuyez sur CLEAR pour continuer la partie Ajouter ou changer une pi ce Pressez sur 2nd key puis plusieurs fois sur SETUP afin de 39 FRANCAIS s lectionner le pion correspondant Vous verrez le pion flash sur une case Utilisez la fonction DIREC TION afin de le d placer d une case puis pressez sur GO afin d enreg istrer ce coup Pressez sur CLEAR afin de poursuivre le jeu Pour installer certaines positions Ceci est encore une des fonctions qui vous permettra de r soudre les probl mes que vous trouverez dans les magazines ou les journaux ou que vous inventerez vous m me Cette fonction vous permet de cr er les positions que vous voulez jouer ou faire analyzer par le jeu d checs lectronique qui peut utiliser le niveau Infinite Search recherche l infinie En g n ral il est plus facile de commencer avec un chiquier vide pour installer ces probl mes ou positions Alors appuyez d abord sur 2nd puis sur OPTIONS jusqu ce que l cran affiche CLrBr l chiquier est vide Puis appuyez sur la touche SETUP Vous verrez un chiquier presque vide appa ra tre automatiquement II ne restera que le roi blanc sur l chiquier Utilisez les touches de DIREC TION pour plac
44. ier forme un L se d pla ant de deux cases en avant ou en arri re et d une case droite ou gauche peut aussi se d placer d une case en avant ou en arri re et de deux cases gauche ou droite voir le dessin ci dessous Le Roi se d place d une case par mouve ment dans toutes les directions M ais il ne peut pas se mettre en chec se faire attaquer par une pi ce adverse D placements sp ciaux 41 FRANCAIS La prise d une pi ce A part le pion toutes les pi ces prennent dans le sens du d placement nor mal Les pions par contre qui se d placent seulement vers l avant prennent sur la case la diagonale de leur case gauche ou droite Le joueur n est pas oblig de pren dre des pi ces adverses Le roque Ceci est un d place ment important qui met le Roi l abri et met votre Tour dans le jeu Pour faire un roque sur le jeu d checs lectronique d placez simplement votre roi de deux cases Le mouvement est effectu de la mani re suivante le Roi se d place de deux cases vers la Tour et puis la Tour se d place sur la case de l autre c t du Roi Le joueur peut faire le roque seulement une fois par partie Le roque est l gal si ni le Roi ni la Tour n ont encore t d plac si les cases entre les deux pi ces sont vides si aucune pi ce adverse ne contr le les cases qui les s parent et si le Roi n est pas en chec En passant Cette prise sp ciale
45. ieu des touches il y a huit touches de DIRECTION droite gauche haut bas et quatre diago nales 1 Appuyez sur une touche de DIRECTION et sur le pion du roi blanc le pion situ devant le roi clignotera 01FrOm s affichera sur l cran Pour choisir une pi ce dif 26 f rente a d placer appuyez sur l une des touches de DIRECTION droite gauche haut bas ou l une des quatre diagonales jusqu ce que la pi ce que vous d sirez d placer clignote 2 Appuyez sur la touche OPTIONS GO au milieu des touch es de DIRECTION FrOm disparai tra de l cran et le chronom tre se mettra en marche 3 Appuyez sur la touche de DIRECTION pour d placer la pi ce sur la case qu il vous plaira Vous verrez votre pi ce clignoter sur les ventuelles cases d arriv e pendant que vous la d placez elle contin uera en m me temps clignoter sur sa case de d part Remarque Vous pourrez utiliser le s lecteur de CLEAR pour mettre fin au clignotement de la case d crit au point 1 ou 3 ci dessus Vous pou vez recomencer avec la s lection et le d placement des pi ces 4 Appuyez de nouveau sur le s lecteur OPTIONS GO pour achever votre coup Une fois que vous aurez jou votre jeu d checs lectronique r a gira automatiquement en jouant son propre coup Vous verrez le coup clignoter Proc dez de la m me fa on pour les d placements suiv ants et amusez vous FRANCAIS Votre jeu d checs lect
46. ite Ensuite il joue 14 h2 h4 sacrifiant un autre pion pour obliger la Dame noire a quitter la case g7 Apres cela le Roi Noir sera coinc au centre et vuln rable sur la diagonale h4 d8 Le dernier coup de Bobby 17 Dg3 oblige Fine abandonner car il doit retirer sa Dame de la diagonale noire dangereuse h4 d8 M me 17 Dxg3 les blancs ne s in qui tent pas de la prise de leur Dame et jouent 18 Ff6 chec et mat 16 Lajos Portisch vs J ohannessen Havana 1966 A cause de la t te de pont des blancs sur e5 les noirs ont du mal contre attaque au centre et ceci est le rem de classique contre une attaque sur l aile Portisch sacri fie un Cavalier pour pouvoir pr parer une attaque incontournable avec 18 Fxh6 Les noirs abandonnent car les blancs vont sim plement jouer sur 26 Txh6 et prennent la Dame noire Si 26 Dxh6 est ex cut les blancs jouent 27 Dxh6 et vont mater sur h7 Les ordinateurs ont parfois tendance se verrouiller suite une d charge sta tique ou autre perturbation lectrique II conviendra dans ce cas d appuyer sur le bouton de remise z ro RESET avec un objet mince et pointu Pour utiliser Setup Mode tout moment de la partie quand vous avez le trait vous pouvez changer la position de l chiquier en ajoutant une ou plusieurs pi ces en enlevant une ou plusieurs pi ces ou m me en changeant des pi ces une Dame contre un Caval
47. l world champion begins this game as a Giuoco Piano He maneuvers deftly to keep his opponent from castling into safety Then he sacrifices his pawn on d5 so that he can make the square available for his knight But the most brilliant move of the game is 22 Rxe7 At first glance it simply looks like a blunder All of White s pieces are attacked and if Black wasn t in check he could play Rxcl with mate next But if Black can t take the rook with either his king or queen he loses in all variations And by not taking it he is eventually mated anyway If you re interested in these complex lines you can find a complete explanation of this clas sic game in many books 5 Alexander Alekhine vs O Tenner Cologne 1911 World Champion Alekhine was a chess fanatic he even named his cat Chess and one of the greatest attacking players of all time Here he plays the unusual Bishop s Opening and seems to be developing quietly Black even appears to be getting a good game just at the time A lekhine is able to play the swashbuckling 11 N xe5 allowing Black to capture his queen Black s king is forced to march to the center of the board an unhealthy spot for a monarch when so many pieces are still on the board where he is mated It s important to understand that such sacrifices don t just happen illogically White s pieces again had a dominating com mand of the board and Black allowed White s pressure on f7 Black s most sens
48. lian Scheveningen Variation 15 Sicilian Najdorf Variation 16 Sicilian Moscow Variation 17 Caro Kann Defense 18 Panov Botvinnik Attack 19 French Defense Winawer Variation 20 French Defense Classical Defense 21 French Defense McCutcheon Variation 22 French Defense Tarrasch Variation 11 ENGLISH 23 Queen s Gambit Accepted 24 Queen s Gambit Declined 25 Queen s Gambit Semi Slav Defense 26 Queen s Gambit Tarrasch Defense 27 Queen s Gambit Slav Defense 28 Nimzo Indian Defense Rubinstein Var 29 Nimzo Indian Defense Classical Variation 30 Queen s Indian Defense 31 Queen s Indian Defense Petrosian Variation 32 Bogo Indian Defense 33 Gruenfeld Defense 34 King s Indian Defense The moves and explanations of these famous openings are given in many books on chess Entering Your Own Opening Electronic Chess also allows you to set up any book opening you want or even an opening you invent to practice Press 2nd then repeatedly press PLAYER until the display reads 2PLAYr Press CLEAR then make moves for both sides until the opening position you want to practice is reached Now press 2nd then repeatedly press PLAYER until the display reads 1PLAYr Press CLEAR and play against the computer in this posi ENGLISH tion Great Games At the beginning of the game you may select one of sixteen of the world s greatest chess games by pressing 2nd then OPTIONS
49. ng on the board to exit setup mode ENGLISH SLEEP Adjust the automatic shut off time with this key Setting it to 0 will disable auto shut off altogether FLiP Use this option to flip the chess board around TOUCH Use this option if you are using the accessory chess board DOCKER When turned on Electronic Chess will not wait for you to press on its from and to squares during its move SCORE KEY Your display normally shows the current move number Instead if you want to see the piece score of your current position press this key repeatedly to turn this feature on or off The scoring totals the following values Pawns 1 Knights 3 Bishops 3 Rooks 5 and Queen 9 SPEAKER KEY Pressing this key will display SOUnd Press this key repeatedly to select between 2 All sound on 1 No sound on key presses 0 No sound except for error buzzes THREAT KEY If the Threat Warning indicator I is on pressing this key will flash the threatening move on the chess board PLAYER KEY Pressing this key will display PLAY r Repeatedly press this key to select between 1 Human vs Computer 2 Human vs Human 0 Computer vs Computer SETUP KEY Press this key to promote a pawn that reaches your opponent s back rank to a piece other than a queen The promotion to a queen is the most common so it is automatic You can also use this key to set up s
50. on e3 is forced from its square allowing Qg2 mate 13 Anatoly Karpov vs Victor Kortchnoi Moscow 1974 Twentieth century chess perfected defense Itis no longer typical to see top level players playing only for the attack In fact K orchnoi at the time of this game was one of the best in the world and his forte was defense M any fine players would attack him ingeniously only to break up on his rock like fortifications Still World Champion Karpov crushes him in only 27 moves with a mating attack In a classic manner against Black s Sicilian Dragon defense so named probably because of the tail of control Black s bishop makes from g7 to al K arpov plays the St George attack castling queen side and prying open the h file to slay the dragon 14 Boris Spassky vs Tigran Petrosian Moscow 1969 Spassky won the world championship from Petrosian in the match that produced this game In this English Opening that becomes a Queen s Gambit you ll see that once again White gets a strong center and quick devel opment of his pieces As early as 13 Rd1 you can sense that Black is in danger His king has no piece defenders his forces seem passive while White s are aggressively coordinated As often happens in such situa tions White breaks through with a pawn push in the center in this case 15 d4 d5 It clears the board for White s more active forces Petrosian one of the best defenders of all time tries repeatedly to t
51. ourt circuiter les bornes de piles Par souci de progr s la soci t Excalibur Electronics se r serve le droit d apporter sans pr avis des modifications techniques ce produit 48 FRANCAIS Garantie limit e a 90 Jours La soci t EXCALIBUR ELEC TRONICS INC garantit au consom mateur d origine pour un d lai de 90 Jours partir de sa date d achat que ses produits sont exempts de tout vice lectrique ou m canique Au cas o un tel vice serait d couvert pendant le d lai de garantie la soci t EXCAL IBUR ELECTRONICS INC r parera ou remplacera gratuitement l appareil d s r ception de celui ci r exp di l usine l adresse indiqu e ci contre d ment assur et tous frais de port pay s l avance La garantie couvre toute utilisation normale par le consommateur et ne couvre pas les dommages survenus lors de l exp dition ou les pannes r sultant de toute modification tout accident mauvaise utilisation abus n gligence usure entretien inad quat usage com mercial ou immod r de l appareil Tout retrait du panneau sup rieur ren dra nulles toutes les garanties La pr sente garantie ne couvre pas le co t des r parations effectu es ou tent es hors de l usine Toutes garanties tacites susceptibles d application y compris les garanties de bon tat et de mise en tat de vente se trouvent par la pr sente limit es 90 Jours partir de la date d achat La pr sente exclut t
52. out dommage indirect ou fortuit r sultant de la viola _ tion de toute garantie explicite g ou implicite susceptible d ap plication Certains Etats n au torisent pas les limitations de A dur e des garanties tacites et n autorisent pas non plus l exclusion de dommages indirects ou fortuits et les restrictions et exclusions ci dessus pourraient donc ne pas s appliquer ces Cas La pr sente garantie couvre toute utilisation normale par le consomma teur et ne couvre pas les dommages survenus lors de l exp dition ou les pannes r sultant de toute modification tout accident mauvaise utilisation ou abus L unique centre de r paration autoris aux Etats U nis est Excalibur Electronics Inc 13755 SW 119th Ave Miami Florida 33186 U S A T l phone 305 477 8080 T l copieur 305 477 9516 Exp diez l appareil soigneusement emball de pr f rence dans son carton d origine et renvoyez le d ment assur en port pay l avance joutez dans le carton une lettre exposant en d tail l objet de votre r clamation et mentionnant votre num ro de t l phone diurne Au cas o la garantie serait p rim e et un devis des r para tions serait n cessaire crivez l adresse ci dessous en pr cisant le mod le et le probl me 50
53. pecial positions see page 14 Q m KEY CONTRAST Press this key repeatedly to adjust the display contrast to one of six teen settings This allows you to compensate for differences in light ing and battery strength NEW GAME KEY Use this key to start a new game RATING KEY Electronic Chess rates your play Use this key to view your current rating Also use it to enter game results for a new rating if the O symbol is on showing you played a ratable game with no hints or take backs How to Update Your Rating While viewing your rating with the O symbol on the first press of the OPTIONS key shows Win If you won the game press the RATING key to see your new rating Or press OPTIONS a sec ond time to show LOSE If you lost the game press the RATING key to see your new rating Or press OPTIONS a third time to show DrAW If you drew the game press the RATING key to see your new rating Or press OPTIONS to return to your unchanged rating dis play Playing the Black Pieces When you want to play the Black pieces to let Electronic Chess move first press the GO key before you make your first move as W hite You ll see the White and Black pieces switch places immediately Draw Messages During the game your Electronic Chess will display the word DrAW if athree time repetition of position occurs or if there has been no pawn moved and no exchanges for 50 moves When either of these situa
54. play of Electronic Chess Now use the edge of the pawn to press the center of square E4 Place the pawn on square E4 Electronic Chess will respond with its move by showing the from and to square coordinates on the display Electronic Chess will wait until you move its piece by pressing on the from square and then the to square ENGLISH Itis now your move Letting Electronic Chess Go First After you make your move on the DOCKER Electronic Chess knows you are connected to the DOCKER It then will wait for you to press its from and to squares when it moves But when you want Electronic Chess to go first and play the white pieces at the top of the board you simply press the GO key on Electronic Chess Electronic Chess does not know you are using the DOCKER so it assumes that you are not Therefore it simply moves its piece on the Electronic Chess board and assumes you will make its opening move on the DOCKER chess board without pressing on its from and to squares Special Moves When you castle your king on the DOCKER Electronic Chess will remind you to move your rook by displaying the from and to squares M ove the rook in the routine man 20 ner pressing on its from square and then its to square When Electronic Chess castles it will also remind you to move its rook For an en passant cature press the from and to squares of the cap turing pawn The square of the pawn being captured will then appear on the
55. que vous appuyiez sur les cases de d part et d arriv e de ses d placements M ais si vous souhaitez que le jeu d checs lec tronique commence la partie et joue les pi ces blanches en haut de l chiquier appuyez simplement sur la touche GO du jeu d checs lec tronique Dans ce cas le jeu d checs lectronique ne sait pas que vous utilisez le DOCKER Donc il ne fait son d placement que sur le jeu d checs lectronique et il attend que vous fassiez son premier d placement sur le DOCKER sans appuyer sur les cases de d part et d arriv e D placements sp ciaux Quand vous faites le roque sur le DOCKER le jeu d checs lectron ique vous rappellera de d placer votre Tour en affichant les cases de d part et d arriv e D placer la Tour de la mani re habituelle en appuyant sur sa case de d part puis sa case d arriv e Quand le jeu d checs lectronique fait le roque il vous rappellera de d placer sa Tour Pour la prise en passant appuyez sur les cases de d part et d arriv e du pion qui attaque La case du pion qui se fait prendre Les ordinateurs ont parfois tendance se verrouiller suite une d charge statique ou autre perturbation lectrique conviendra dans ce cas d appuyer sur le bouton de remise a z ro RESET avec un objet mince et pointu 45 FRANCAIS appara tra sur l cran pour vous rap peler de retirer le pion qui a t pris Vous devez appuyer s
56. r Then locate the two small protruding dimples on the other edge of the cover Insert the protruding central tip in the slot on the back of the Electronic Chess with the edge having the two dimples positioned next to the silver name plate Now with one hand place your thumb where the protruding tip was inserted and two fingers on the two dimples Pushing down with your thumb and use your two fingers to gen tly pull the two dimples toward your thumb a little This will lock the cover into place To remove the cover from its storage slot use your thumb and finger to work it out of its locked position Locate the three plastic bumps just above the Excalibur logo on the front of Electronic Chess Now slide the Electronic Chess into the DOCKER until the three plastic bumps are just visible above the plastic chute of the DOCKER 19 ENGLISH Turn OFF Electronic Chess before inserting into the DOCKER or removing it from the DOCKER After you have inserted Electronic Chess into the DOCK ER set the chess pieces included with the DOCKER on their start ing squares Use the chess board screen of Electronic Chess as a ref erence in case you are unsure where a piece goes Don t forget the queen always goes on her own color square Play a Game Right Away Turn Electronic Chess on and using the edge of the pawn see dia gram left on square E2 press at the center of square E 2 You will see E2 __ appear on the dis
57. r attempt to recharge standard or alkaline batteries Be sure to insert batteries with the correct polarities and always follow the toy and battery manufacturers instructions Remove batteries and store them in a cool dry place when not in use Always remove old and dead batteries from the product The supply terminals are not to be short circuited In the interest of progress Excalibur Electronics reserves the right to make technical changes without notice 22 ENGLISH Limited 90 Day Warranty EXCALIBUR ELECTRONICS INC warrants to the original consumer that its products are free from any electrical or mechanical defects for a period of 90 DAY from the date of purchase If any such defect is discovered within the warranty period EXCALIBUR ELECTRONICS INC will repair or replace the unit free of charge upon receipt of the unit shipped postage pre paid and insured to the factory address shown at right The warranty covers normal consumer use and does not cover damage that occurs in shipment or failure that results from alterations accident mis use abuse neglect wear and tear inad equate maintenance commercial use or unreasonable use of the unit Removal of the top panel voids all war ranties This warranty does not cover cost of repairs made or attempted out side of the factory Any applicable implied warranties including warranties of merchantability and fitness are hereby limited to 90 DAY from t
58. rade queens but White wisely rebuffs these offers which would take much of the power off the board White s d pawn becomes a star advancing all the way to the 7th rank Because of this queening threat W hite is able to sacrifice his queen for one of Black s defending rooks In the final position it s hopeless for Black because White will either promote his pawn to a queen or capture whatever Black uses to block on d8 15 Robert Fischer vs Reuben Fine New York 1963 Nine years before winning the world cham pionship Bobby Fischer played this Evan s Gambit a variation of the Giuoco Piano against his famous elder Bobby sacrifices two pawns in order to get his pieces out quickly Then he plays 14 h2 h4 sacrific ing another pawn to force the Black queen away from the g7 square A fter that Black s king will be stuck in the center and in danger of the h4 d8 diagonal Bobby s final move 17 Qg3 forces Fine to resign because he must move his queen from the critical black diagonal h4 d8 Even on 17 Qxg3 White ignores the capture of his own queen and plays 18 Bf6 mate 16 Lajos Portisch vs Johannessen Havana 1966 During the first half of this game a Queen s Gambit Slav the great H ungarian grandmas ter Lajos Portisch locks up the center with a d4 e5 structure by move 14 This gives him a beachhead on e5 and makes it hard for Black to counterattack in the center which is the standard antidote for an attack
59. ran du symbole O signifie que la partie en cours est suscepti ble d valuation L affichage du signe indique que l ordinateur est en mode deux joueurs Enfin l af fichage d un est destin vous avertir qu une de vos pi ces est menac e de prise ceci est analogue l amicale mise en garde utilis e quelquefois par les joueurs humains lorsqu ils attaquent une FRANCAIS dame ennemie Les niveaux de jeu En g n ral plus le niveau de jeu choisi sera lev mieux le jeu d checs lectronique jouera et plus longue sera sa r flexion lors de ses coups Les quatre premiers niveaux 1 2 3 et 4 sont les niveaux d bu tant et exigent environ 4 8 12 et 16 secondes par coup Le niveau 5 est un niveau fixe de recherche de demi coups Les niveaux 6 a 15 prennent environ 1 seconde par num ro de niveau le niveau 6 prenant par cons quent en moyenne 6 secondes par coup Les niveaux 16 a 72 prennent environ 2 secon des par num ro de niveau Le temps employ d pendra de la position du stade auquel se trouve la partie et de tat d activation ou de d sac tivation de l option niveau de FA ST jeu rapide voir section intitul e OPTIONS aux pages 29 Le niveau 73 est un niveau d analyse Le jeu d checs lectron ique prendra pour faire son coup le temps qu il vous plaira ou il fera son coup lorsque sa recherche lui aura fait d couvrir une position d chec et mat Le niveau 73
60. ress the 2nd key then press the PLAYER key repeatedly to change the number of players to zero Press CLEAR and then press the GO key and watch the moves Electronic Chess will stop Auto Play when it arrives at the original position Book Opening Trainer Electronic Chess makes it easy for you to learn the same openings that world chess champions play At the beginning of a game you may choose to learn one of 34 pop ular book openings ways to begin the game used by chess masters Press 2nd then OPTIONS to dis play OPEn and then press the 1 or 1 keys to select the number of the opening you want to learn See right Then press the CLEAR key to return to normal play Now play a move If your move is not the correct opening move an error buzz will sound To learn the correct move press HINT When the computer comes back with its move you will briefly see the word OPEn on the screen if you have another opening move to make If the word OPEn does not appear you may continue normal play Y ou have completed the training for that opening line The names of the openings are 1 Ruy Lopez Exchange Variation 2 Ruy Lopez Closed Defense 3 Ruy Lopez Open Defense 4 Ruy Lopez Archangel Defense 5 Giuoco Piano 6 Scotch Game 7 Four Knights 8 Petroff Defense 9 Vienna Game 10 Sicilian Classical Defense 11 Sicilian Accelerated Dragon 12 Sicilian Rossolimo Attack 13 Sicilian Dragon Variation 14 Sici
61. ress this key to register your move or press it twice before you register your move to switch sides colors with your computer Between presses the display will read FLIP Also use GO to replay moves in the take back mode see UNDO above OFF KEY This key turns the unit off auto matically saving a game in progress Use the ON key to turn ENGLISH the unit back on If it is not think ing Electronic Chess will auto matically turn off after a period of time saving your game position Use the ON key to resume the game LEVEL KEY Use this key to view the current level of play for more information see Levels of Play page 9 Use the 1 1 10 and 10 keys to change the level number Also use the LEVEL key to enter level option mode How to Change Level Options When the level is displayed pressing the OPTIONS key shows FAST In this mode Electronic Chess uses a more selective search for thinking It may miss a tactical move but it can look more deeply into the position Press the 1 key to turn FAST on or off Or press the OPTIONS key again to show rAnd Allows the computer to randomly choose between two good moves so that you get to practice and play against different respons es Press the 1 key to turn random on or off Press CLEAR when you are fin ished with the LEVEL key Secondary Key Functions Below are the features available to you through the secondary func tions To
62. ronique est bourr de fonctions Chaque touche com porte deux tiquettes Pour activer la fonction d sign e sous la touche il vous suffira d appuyer sur le bouton Pour utiliser la fonction pr sent e au dessus de la touche appuyez d abord sur le s lecteur NEXT 2nd et ensuite sur le bouton Fonctions particuli res et touches de fonction Votre partenaire d checs est bourr de pr cieuses fonctions par ticuli res susceptibles de vous aider jouer de mieux en mieux aux checs et de follement vous amuser M ais il existe plus de fonctions particuli res que de touches Chaque touche porte donc deux ti quettes une en haut et une en bas L tiquette noire situ e sous chaque touche indique la fonction primaire de la touche L tiquette bleue surmontant la touche indique sa fonction secondaire Vous trouverez ci dessous les caract ristiques mises votre dis position travers les fonctions pri maires N oubliez pas que pour acc der a ces fonctions il vous suf fira d appuyer sur le bouton appro pri en observant l tiquette noire situ e sous la touche 27 Les Fonctions Primaires La Touche NEXT 2nd I s agitici d une touche sp ciale dont l tiquette sup rieure et l ti quette inf rieure sont bleues Servez vous en pour choisir le mode fonctions secondaires des autres touches Voir Les Fonctions secondaires p 28 Pendant la s lection et le d place ment des pi c
63. s Si vous avez achet FRANCAIS i l Excalibur Chess Station l chiquier DOCKER tait fourni avec le jeu d checs lectronique Si vous avez achet le jeu d checs lectronique uniquement contactez Excalibur Electronics pour com mander l accessoire DOCKER Afin de relier votre jeu d checs lectronique Electronic Chess un DOCKER assurez vous que celui ci soit bien teint Retournez le de mani re ce que la partie sup rieure soit pr s de vous et les batteries l oppos Retirer le cou vercle en utilisant votre pouce ou vos ongles voir image 1 droite Veuillez remarquer la partie cen trale d passant au milieu sur le c t du couvercle Ensuite placez les deux petites fossettes qui d passent de l autre c t du couvercle Ins rez la partie centrale qui d passe dans la fente l arri re de votre Electronic Chess avec le c t ayant les deux fossettes positionn es FRANCAIS c t de la plaque en argent voir image 2 9 43 Avec une main placez votre pouce la o se trouvait la partie centrale et avec deux doigts sur les deux fossettes Pressez vers le bas avec votre pouce et utilisez vos deux doigts afin de retirer delicatement les deux fos settes vers votre pouce Ceci remet tra le couvercle en place Afin de retirer le couvercle utilisez vos doigts afin de le soulever de sa position referm e Localisez les trois petites bosses en plastique qui se trouvent au dess
64. s and his queen In the final position his tiny force is deployed in just the right way to bring the complete Black army to its knees 2 Adolf Anderssen vs J Dufresne Berlin 1852 Again we see Anderssen bamboozling his Opponent The game starts as an Evan s Gambit a form of the Giuoco Piano White s 19th move Rad1 is one of the most cele brated in the history of the game With his reply Qxf3 Black actually wins a knight and threatens mate You d think that would be enough But Anderssen follows with a rook and queen sacrifice that forces check mate in a shower of brilliant blows This classic is known as the Evergreen Game 3 Paul Morphy vs Duke Karl amp Count Tsouard Paris 1858 While in Paris at the opera the brilliant unofficial world champion from New Orleans plays an offhand game against two noblemen In this case we re sure it was over before the fat lady sang In a Philidor Defense the team of two played a weak 3 Bg5 that left Morphy with superior development more of his pieces are deployed and the bishop pair two bishops against a bishop and knight These two important advantages were all M orphy need ed After Black wastes even more time with another pawn move 9 b5 M orphy hits the duo with a series of brilliant sacrifices to mate Victory of mind over material is the poetry of chess 4 Wilhelm Steinitz vs Kurt von Bardeleben Hastings 1895 Wilhelm Steinitz the first officia
65. twice to display GAME and then pressing the 1 or 1 key to select a game number Along with the game number you will see the position of the game after the first two moves were played Press the CLEAR key to return to normal play starting at move three You take the winning side The display will show your total great game score in two digits zero at the start on the left On the right the display also shows the amount of points you will win if you play the correct next great game move If you don t play the correct great game move an error buzz will sound and the points for this move will be divided in half If the bonus goes to zero the correct move will automatically flash Most moves start with 4 bonus points but some brilliant moves start with 8 points Go online to the World Chess Hall of Fame amp Sidney Samole Museum to find out more about chess and chess greats 12 www chessmuseum org The number players locations and dates of the great games are given below along with a brief explanation of each game All game explanations are 2000 by Al Lawrence all rights reserved 1 Adolf Anderssen vs Lionel Kieseritsky London 1851 This marvelous attacking game a King s Gambit is widely known as The Immortal Game Both players show the 19th century preference for attack at all costs and Anderssen was one of the most ingenious attackers of all time After 18 Bd6 he gives away both of his rook
66. u jeu d checs lectronique The New York DISPLAY L cran RATING LEVEL valuation niveau SCORE points UNDO CONTRAST retour en arri re contraste NEW GAME OFF nouvelle RESET ven i n 2 partie mise hors cir remise a Zers aet SOUN son ON CLEAR allumer effacer La Touche HINT SETUP suggestion placement NEXT 2ND prochaine 2 me ey TRIDIMENSIONE THREAT PIECES D ECHECS r Zone d Avertissement T ES vertissement joueur LA TOUCHE OPTIONS enregistrer La Touche gt rejouer OPTIONS 25 FRANCAIS Entamez imm diatement une partie Apr s l installation des piles l cran affichera l chiquier toutes pi ces install es sur leurs cases de d part L cran du jeu d checs lectronique affichera galement la mention 01 CHESS 01 Echecs Ceci indiquera que vous en tes au premier coup de la partie et pr t jouer aux checs Si la mention 01 CHESS ne s affiche pas appuyez d abord sur le s lecteur de RESET avec un objet mince et pointu Sauf instructions contraires de votre part le jeu d checs lectron ique vous attribuera les pi ces blanches celles qui se trouvent la base de l chiquier Les blancs se d placent toujours les premiers Vous voici pr t a jouer Il importe de comprendre que chaque coup se d compose en deux l ments le choix de la case de d part et celui de la case d arriv e Au mil
67. ur le pion pris avant de le retirer de l chiquier Pour annuler un d placement sur le DOCKER vous devez toujours appuyer d abord sur la case d ar riv e puis sur la case de d part Si le d placement est une prise le jeu d checs lectronique vous indi quera aussi la case sur laquelle la prise a t effectu e Regardez l chiquier sur l cran du jeu d checs lectronique pour savoir quelle pi ce et quelle case utiliser pour la prise Si vous essayez de faire un d placement interdit sur le DOCK ER vous devez l annuler en appuyant sur la case d arriv e puis sur la case de d part FRANCAIS Pour interrompre une partie Si vous utilisez le DOCKER et en plein milieu d une partie vous voulez continuer la partie sur le jeu d checs lectronique uniquement teignez le jeu d checs lectron ique quand c est votre tour Ensuite d branchez le jeu d checs lectron ique du DOCKER etrallumer le jeu d checs lectronique Vous pouvez ainsi continuer la partie en utilisant les touches de DIRECTION pour enregistrer vos d placements Si vous d cidez de finir la partie sur le DOCKER teignez le jeu d checs lectronique puis branchez le dans le DOCKER Ensuite allumez le jeu d checs lectronique et disposez les pi ces sur l chiquier du DOCKER de mani re ce qu elles correspondent la disposition des pi ces sur l cran du jeu d checs lectronique N B N annulez pas un d plac
68. us du logo Excalibur sur le devant du jeu d checs lectronique Glissez le jeu d checs lectronique dans le DOCKER jusqu ce que les trois petites bosses en plastique soient visibles au dessus de l tui en plastique du DOCKER A pr s avoir ins r le jeu d checs lectronique dans le DOCKER placez les pi ces fournies avec le DOCKER sur leur case de d part Utilisez l cran du jeu d checs lectronique pour savoir o placer les pi ces si vous n tes pas s r de leur emplacement N oubliez pas que la reine va toujours sur une case de la m me couleur qu elle Pour faire une partie tout de suite Allumez le jeu d checs lectron 44 ique et en utilisant l ar te du pion qui se trouve sur la case E2 appuyez au milieu de la case E2 E2 __ s affichera sur l cran du jeu d checs lectronique Ensuite utilisez l ar te du pion pour appuyer au milieu de la case E4 Placez le pion sur la case E4 Le jeu d checs lectronique indi quera son d placement en affichant les coordonn es des cases de d part et d arriv e Le jeu d checs lec tronique attendra que vous d placi ez sa pi ce en appuyant sur la case de d part puis sur la case d arriv e Ensuite c est votre tour Pour laisser le jeu d checs lectronique commencer la partie Une fois que vous avez fait votre d placement sur le DOCKER Le jeu d checs lectronique sait que vous tes branch au DOCKER II attendra donc
69. ve ments of all pieces 1 The Queen can move to any square along the same row column or diagonals on which it stands but Cannot pass over an enemy piece 2 The Rook can move to any square along the same row or col umn on which it stands but cannot pass over an enemy piece See also Castling right 3 The Bishop can move to any square along the diagonals on which it stands but cannot pass over an enemy piece 4 The Knight move is in the shape of an L moving two squares up or down and then one square over Or it can be one square up or down and then two over 5 The Pawn can move one 17 ENGLISH square forward On its first move it may move two squares forward When capturing it moves diagonal ly forward one square See also en passant below 6 The King can move one square in any direction as long as it is not attacked by an enemy piece See also Castling below Special Moves 1 Castling is a move of both the King and either Rook which counts as a single move of the King and is executed as diagrammed below To castle your King on Electronic Chess simply move your K ing over two squares Castling cannot occur if a the King has already been moved b the Rook has already been moved c there is any piece between the King and the Rook d the King s original square or the square which the King must cross or the one which it is to occu py is attacked by an enemy

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