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Système de Contrôle d`Éclairage
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1. Figure 3 13 L onglet Wings de la fen tre Control Panel avec l assignement des Playback Bars sur les Wings 3 6 Ajouter des Master Wings Vous pouvez augmenter le nombre de masters physiques en ajoutant votre console des Master Wings Le Master Wing est un p riph rique USB est 30 masters sans faders une Rate Wheel et un cran 15 r tro clairage LED Cet cran peut tre utilis pour afficher que vous d placerez High End Systems 87 Chapitre 3 Mise en place du syst me vers cet cran y compris des Playback Bar Le Master Wing se configure dans la console sur l onglet Wings de la fen tre Control Panel L clairage du Master Wings et sa LED du panneau sont r gl s avec ceux de la console Le niveau du fader virtuel des 30 masters sans fader peut tre r gl dans l onglet Virtual Fadersde la fen tre User Preferences Pour ajouter un Master Wing 1 Branchez l alimentation sur le Wing et connectez ses ports USB et DVI la console La Rate Wheel comence d s pr sent fonctionner sans plus de co nfiguration 2 Setup Control Panel gt Wings ouvre l onglet Wings de la fen tre Control Panel voir Figure 3 14 L onglet Wings de la fen tre Control Panel avec l assignation d un Master Wing 3 Cliquez sur le menu d roulant d une des Playback Bar list e sur l onglet et s lectionnez l une des sections du Master Wing pour l assigner cette Playback Bar Le Master Wing a trois s
2. cece cece eeeeeeee ee eeee ae eeeeeeeeeneeees 137 6 321 IN GNSIT nn cetdot gent Mare sed dah a E dant sak tad oon 138 6 3 2 POSITION 455 starter amont nt rss en vata tien cots 139 6 3 3 Param tres continus Colour et Beam 140 6 3 4 Param tres de Colour et Beam Slotted 142 6 3 5 Travailler avec des couleurs cece ceeeeeeeeeeee ates neeenees 142 6 3 0 Controle Finnur siaa en nent filtre kedda 147 6 3 7 Toucher des param tres ceceeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeaeeeees 147 6 3 8 Copier des r glages de param tres cccceeeseeeee ees 149 6 3 9 Restaurer les valeurs par d faut ccceeeeeeeeeeeee eee 151 6 4 Ventilation Fanti rentan a arana aL venttenaa exede ravens 151 High End Systems v vi Syst me de Contr le d clairage 6 4 1 Utiliser la touche Fan cee ee eee cece tesa een eenaes 152 6 4 2 Dans la fen tre Programmer ccceeeeeeeeneeeeeeeeene es 152 6 4 3 Avec la ligne de commande eect eect ee ee eee eee neta es 153 6 4 4 Options de ventilation seeen 153 6 4 5 Ventilation en plusieurs parties enecens 154 6 4 6 Ventiler en groupant cece cece e cette eee ee ee eee aetna eeae ees 154 6 5 Enlever des valeurs c ccceecceeeeceeeeeeeeaeeea esse essa esse essa eeneeeaaes 156 6 5 1 Supprimer des fixtures enti res d un diteur 156 6 5 2 Supprimer des types de param tres d un diteur
3. mssenseneeneenenmeneesenene 255 16 1 S lectionner a partir de ce qui est sur sc ne 255 16 2 Ramener des valeurs de param tres dans le Program MEP ia tess a naa A EAEE a Rad oi tte a eves area dE den tante ss 256 16 2 1 SUCK capturer arcaici ai i i aaa 256 16 2 2 Utiliser Live avec Touch 258 16 2 3 Utiliser Copy pour ramener des valeurs dans un di COUP 5 4 serrure aieenn ek sean tenerirdnnmennne arte ere mener te a lents 260 16 3 Highlight et Lowlight eee eee ects ee eeeeeeae eee eeea eee 261 16 3 1 Personnaliser le Highlight ce eeeeeeee sees eee eeeed 261 T6 3 2 LOWE sctvise aces tee er ten ne tet ace ge rene 262 16 4 Update automatique cece c eee center eee eerste anes a eeen need 262 16 5 Modifier discr tement cccceccceccseecseeeeeeceeeeeeeeeeeeeeeneeenees 264 16 5 1 Fade Changes sine nee 264 16 5 2 Blind aveugle RS 265 16 6 Parquer saoiri i i aa a isa Raa 265 16 6 1 Voir et modifier ce qui est parqu 266 17 Playback nn arpoi annda aa edin ana a aha aa anG 269 17 1 Master Playback Physiques sssssessrsersrrerrerrerrerrereerserrnrs 269 17 1 1 Attacher des Cuelists et Sc nes aux Masters 269 17 1 2 Contr ler le Playback sssseereeeeereeerreerrerreerrrenne 270 17 1 3 Lib rer les Masters release occasies 273 17 1 4 Choisir et s lectionner des Masters 276 17 1 5 Options des cue
4. List 1 Open e Open Choose ouvre la cuelist du master choisi Tip Les fen tres Cuelist peuvent tre configur es pour afficher toujours la m me cuelist ou pour suivre la cuelist du master s lectionn voir Retour d information des cuelists p 292 11 10 Nommer les Cuelists Vous pouvez nommer les cuelists 1 Open List ouvre la fen tre Cuelist Directory 2 V rifiez que le bouton Guard est actif afin de ne pas accidentellement activer une cuelist en appuyant sur son bouton dans le Directory 3 S lectionnez la cuelist 4 Set nom Enter entrez son nom Tip Vous pouvez renommer une cuelist lorsqu elle est attach e un master en appuyant sur les touches Set Choose 11 11 Supprimer des Cuelists Pour supprimer une cuelist 1 List 1 Delete supprime la cuelist 1 2 Appuyez sur OK pour confirmer la suppression Ou depuis la fen tre Cuelist Directory 1 Open List ouvre la fen tre Cuelist Directory 2 V rifiez que le bouton Guard est actif afin de ne pas accidentellement activer une cuelist en appuyant sur son bouton dans le Directory 3 Delete Cuelist 1 supprime la cuelist 1 Il vous sera demand de confirmer 208 High End Systems Chapitre 11 Cues et Cuelists Chosen Master List 2 Leam View Enable Enable Follow Folow Insert Link js Renumber Timing Cue imecode Clock Cue Chosen Name Mark nt Fade Figure 11 6 La fen tre Cuelist Tip
5. Avant la ventila 30 30 30 30 30 tion Apr s la ventila 50 40 30 40 50 tion Vous pouvez choisir le mode de ventilation depuis la barre d outils Fanning Toolbar e Maintenez appuy e la touche Fan pour afficher la barre d outils Fanning Toolbar voir Figure 6 10 The Fanning Toolbar Toutes les fonctions Fan suivantes vont continuer d utiliser le mode s lectionn jusqu ce que vous fassiez un Clear de l diteur Centre Reverse Reorder Figure 6 10 The Fanning Toolbar 6 4 5 Ventilation en plusieurs parties Avec la ligne de commande vous pouvez entrer plusieurs parties de ventilation e 1 Thru 9 10 Thru 50 Thru 10 Les fixtures chaque extr mit s prennent la valeur de 10 celle du milieu 50 tandis que les autres se r par tissent les valeurs interm diaires 10 20 30 40 50 40 30 20 10 Vous pouvez ventiler en autant de parties que vous le souhaitez avec la touche Thru Notez que la ventilation en plusieurs parties ne fonctionne qu avec la ligne de commande et non en ditant les valeurs d un tableur 6 4 6 Ventiler en groupant Le regroupement vous permet de contr ler la fa on dont les param tres vont tre ventil s avec des motifs compliqu s e Repeat La r p tition est le nombre de fixture qui vont tre ventil es avant que la ventilation recommence Par exemple ventiler une s lection de douze fixtures avec une r p tition trois va avoir pour r sultat quatr
6. Use custom P settings Figure 3 9 L onglet Network du Control Panel Apr s avoir s lectionn la carte r seau dans le menu d roulant la zone sous ce menu vous montre les r glages actuels de la carte e Sile Link State tat des communications est Up disponible cela indique que la carte est reli e un r seau et qu elle est pr te tre configur e pour commu niquer avec les autres quipements du r seau e Sile Link State est Disconnected d connect cela indique que la carte est allum e mais qu elle ne parvient pas communiquer car le c ble r seau n est pas reli un switch ou un autre quipement e Sile Link State est Down non disponible cela indique que la carte r seau est d sactiv e ou bien dans un tat instable et n est pas utilisable pour un show Important Seules les cartes r seau avec un Link State UP sont capables de com muniquer avec les autres quipements du r seau Si aucune des cartes list es dans le menu n est disponible l Hog 40S ne fonctionnera alors pas en r seau mais comme une console standalone autonome High End Systems 69 Chapitre 3 Mise en place du syst me Configurer l adresse IP d une carte r seau HogNet Pour qu a une carte r seau puisse communiquer sur un r seau il faut tout d abord qu elle soit configur e avec une adresse IP compatible avec celles des autres quipements du r seau Il y a trois options principales lorsque vous configur
7. 4 Dans l onglet Master s lectionnez IPCB Crossfader depuis le menu d roulant Fader High End Systems 299 Chapitre 17 Playback Vous pouvez maintenant ajuster la valeur des param tres contenus dans le fader IPCB en ajustant le niveau du fader 17 5 5 Utiliser une Cuelist en tant que Chase Vous pouvez utiliser une cuelist pour effectuer un chase Toutes les dur es Wait seront ignor es et chaque cue deviendra une tape de la chase pour laquelle la vitesse est d finie en BPM Bat tements Par Minute Pour utiliser une cuelist en tant que chase 1 Open Choose Options Cuelist 2 Cochez Is a Chase Properties 0O Use HTP 0O qe ls A Chase 0O Track Through Loops Cue Only 0O Mark Fade New Mark Time New Cues 0O QO Mask Playback Select Playback Mask La Playback Bar affiche Chase et la vitesse qui est par d faut de 120 bpm 2 Disco Chase Chaque tape de cue est quivalent par d faut 4 un battement donc pour qu un chase avance chaque seconde la vitesse doit tre d finie 60 BPM En maintenant appuy e la touche Choose du master vous pouvez modifier la vitesse du chase et la dur e du crossfade enchainement sur les roues de param tres Playback Rate Effect Rate 145bpm Lorsque vous cochez Is a Chase les options suivantes apparaissent dans l onglet Cuelist de la fen tre Playback Options 300 High End Systems Chapitre 17 Playback e Playback Rate vitesse du chase
8. 5 S lectionnez la cellule Real World value pour cette entr e DMX et appuyez sur Set Une bo te de dialogue s ouvre et affiche la liste des noms des options de shutter S lectionnez l option open et appuyez sur Enter 6 R p tez les tapes pr c dentes pour la fonction closed shutter ferm de la fixture 7 Appuyez sur la cellule Function pour une entr e DMX vierge du canal 10 et appuyez sur Set Une bo te de dialogue s ouvre et affiche la liste des fonctions par cat gories 8 Appuyez sur Intensity sur la colonne de gauche afin d afficher une liste des sous cat gories de cette fonction 9 Choisissez la fonction Strobe La fen tre se ferme alors et vous verrez que la fonction Gobo est assign e comme fonction et feature pour le canal 10 Notez que la colonne Feature s auto remplit avec Shutter S lectionnez cette cellule et appuyez sur Set Choisissez Rate vitesse depuis la bo te de dialogue 10 Appuyez sur la cellule DMX Value pour pour cette entr e DMX et appuyez sur Set Entrez la plage de valeurs pour le Linear Strobe correspondant au protocole 1 gt 127 et appuyez sur Enter 11 S lectionnez la cellule Real World value pour cette entr e DMX et appuyez sur Set Entrez la valeur du monde r el afficher en Hertz 0 gt 30Hz et appuyez sur Enter 12 R p tez les tapes 8 13 pour la fonctionnalit de strobe al atoire de la fixture Commandes de contr le de la fixture sur le canal St
9. Enregistrer seulement les fixtures s lectionn es Par d faut toutes les fixtures actuellement dans le Programmer ou dans l diteur sont enregistr es Pour n enregistrer que celles qui sont s lectionn es 1 Fixture 2 s lectionne la les fixture s que vous voulez enregistrer 2 Record 3 Sur la barre d outils Record Options Toolbar appuyez sur Selected s lectio nn s 4 Position Enter enregistre seulement les valeurs de position pour la fixture 2 dans le prochain emplacement disponible de la palette plut t que toutes les valeurs du Programmer 8 6 3 Palettes de temps Pour enregistrer des temps avec les palettes assurez vous que le genre Time soit s lectionn dans le menu Kind Mask apr s avoir appuy sur Record voir Masquer en utilisant la barre d outils Record Options Toolbar p 171 Vous pouvez galement enregistrer des palettes qui ne contiennent que des donn es de temps pas de valeurs de param tres en s lectionnant seulement Time lors de l enregistrement Par 172 High End Systems Chapitre 8 Palettes exemple pour enregistrer une palette de couleur avec seulement du temps et contenant un temps de fondu de 6 secondes 1 R glez n importe quelle valeur au param tre pour lequel vous souhaitez cr er une palette de temps 2 Assignez un temps de fondu de 6s au param tre de la fixture 3 Time Record Colour 2 Enter enregistre seulement les informations de temps qui taient dans le
10. Ouvre la fen tre de r glage Node pour le DP8000 qui est connect via Fixtu reNet aux fixtures CITP S lectionnez l onglet FixtureNet de la fen tre de r glage du Node Assurez vous que l adresse IP et le masque de sous r seau sont corrects par rapport votre environnement r seau dans lequel les fixtures CITP d couvrir sont connect es Ceci est similaire la configuration de la carte FixtureNet pour un r seau Art Net ou sACN Pour assurer une meilleure connectivit il est recommand que l adresse IP assign e la carte FixtureNet soit sur le m me sous r seau que la fixture CITP depuis laquelle vous souhaitez recevoir les miniatures 10 2 3 Patcher les fixtures sur les fixtures CITP d couvertes Une fois qu une fixture a t ajout e la fen tre Patch et qu elle a t patch e sur une sortie DMX la fixture peut alors tre patch e sur une fixture CITP d couverte sur le r seau FixtureNet High End Systems 185 Chapitre 10 Media Picker S lecteur de m dias de n importe quel DMX Processor 8000 connect la console Suivez ces tapes pour patcher une fixture sur une fixture CITP d couverte 1 Ouvrez la fen tre de patch 2 S lectionnez la les fixture s que vous souhaitez associer une fixture CITP 3 Appuyez sur le bouton Patch Media en haut de la fen tre de patch 4 Dans la fen tre Media Patch s lectionnez l adresse IP d une fixture CITP d couverte 5 Appuyez sur OK Vous
11. Pour parquer les valeurs d une fixture 1 Fixture 1 50 s lectionnez les fixtures et r glez les param tres que vous souhaitez parquer 2 More Park s lectionnez Park sur la Main Toolbar Pour d parquer des fixtures s lectionnez les r glez n importe quelle valeur pour les param tres parqu s puis maintenant appuy e la touche Pig tout en appuyant sur Park High End Systems 265 Chapitre 16 Programmation avanc e Les commandes Park et UnPark acceptent un masque de param tre sur la ligne de commande par exemple e Position Park ne parque que les param tres de position des fixtures s lectio nn es 16 6 1 Voir et modifier ce qui est parqu Vous pouvez voir quelles fixtures ont des param tres parqu s dans les fen tres Fixture et Output et vous pouvez voir et modifier les param tres parqu s dans la fen tre Parked Output Les pa ram tres parqu s sont galement indiqu s dans la barre Wheels Toolbar La fen tre Fixture Pour voir quels param tres sont parqu s dans la fen tre Fixture Open Fixture la fen tre Fixture s ouvre voir Figure 16 3 La colonne Parked de la fen tre Fixture Fixture Window ture Patch Patch A Change Refresh E Fixture Auto Paicn temov a Schedule Media Fixt ype Media ixture 3 r Palettes Num N P E atch Type Patch Note Studio Spot 575 1 DP8000 1 185 1 DP8000 1 209 1 DP 8000 1 233 EDP 8000 257 tue Figur
12. Un Wait est affich comme une valeur temporelle dans la cellule Wait High End Systems 227 13 4 1 228 Chapitre 13 Timing Follow suivre D clenche la cue une fois que la cue pr c dente a termin tout ses Fades et Delay Vous pouvez entrez une dur e apr s avoir appuy sur le bouton Follow laquelle d terminera le temps entre la fin d execution de la cue pr c dente et le d clenchement de la cue venir Voir Figure 13 1 Timings des cues Un Follow est affich dans la fen tre Cuelist sous la forme Follow dur e La dur e de Follow ne doit pas tre confondue avec la dur e de Wait Le Follow controle le temps entre la fin d execution de la cue pr c dente et le d clenche ment de la cue suivante alors que le Wait contr le le temps entre le d clenche ment d une cue et de la suivante Timecode D clenche la cue lorsqu une valeur sp cifi e de Timecode est re ue Voir Timecode MIDI p 340 La valeur de Timecode sera affich e dans la cellule Wait Manual manuelle Une cue manuelle ne peut tre d clench e que par un appui sur la touche Go Ceci signifie que la cuelist s arr te jusqu ce que la touche Go soit press e quelque soit le d clencheur Wait Follow ou Timecode situ sur les cues suivantes de la liste Les cues manuelles sont utiles car le mot Manual apparait dans la fen tre Cuelist pour rappeler a l op rateur d apppuyer sur la touche Go Ceci permet aussi de pr
13. 2 Time 4 7 Enter r gle la dur e du Fade In 4 secondes et celle du Fade Out 7 secondes Pour r gler le Fade Time d un param tre particulier 1 Fixture 1 s lectionne la fixture 2 Colour Time 4 Enter r gle le Fade Time des param tres de couleur 4 se condes Pour r gler le Delay Time appuyez deux fois sur la touche Time 1 Fixture 1 s lectionne la fixture 2 Time Time 2 Enter appuyer deux fois sur la touche Time r gle le delay time Pour r gler le Path appuyez trois fois sur la touche Time 1 Fixture 1 s lectionne la fixture 2 Time Time Time 2 Enter entrez le nombre correspondant au path voulu S lectionnez le Path en entrant un nombre le nombre correspond l ordre des paths tels qu ils apparaissent sur la Path Toolbar en commen ant z ro pour le path par d faut R gler des param tres de Timings avec un diteur Pour r gler un Fade Time ou un Delay Time directement dans le tableur d un diteur 1 Affichez le timing souhait en appuyant sur le bouton Fade ou Delay en haut gauche de la fen tre de l diteur 2 Appuyez sur la cellule du param tre d sir ou glissez pour s lectionner une plage de cellules 3 Appuyez sur Set 4 Entrez la valeur de temps souhait e puis appuyez sur Enter Lorsque vous entrez une valeur elle doit tre de la forme suivante heures h minutes m secondes s heures h minutes m secondes s High End
14. ECS MEMELS Id HILSON MICHGMLTRS bs CDO EIX Class IH TCT ITQAITQREIL7 AZ LINIE YEA COR BILEIR LIKE COMEAHRET CORBEMRtaR IFS HSEWCKSEL S32 RET DAAR BRADY RL OR SL Sip MRO LAKE OLRMOAOMTS 21 H ILE CEH RIRETTAS AN VILFELTHECA 461 Chapitre 34 Sp cifications techniques 34 1 Console Hog 4 34 1 1 Connexions d entr e et de sortie De droite gauche lorsque vous regardez la console depuis l arri re Alimentation V Lock style locking IEC 320 connector 5A 250V rated cable supplied 90 250V 50 60Hz 2A maximum 1 x 5x20mm 5AT fuse MIDI in out thru Musical Instrument Digital Interface input output and thru ports LTC In 3 pin XLR Linear Timecode Input Sortie DVI 3 x DVI I single link female connectors Ethernet 2 x Neutrik Ethercon Gigabit Ethernet port USB Universal Serial Bus 2 0 ports 6 rear 1 inside front utility tray 1 inside armrest Sorties DMX 8 x Neutrik 5 pin female XLR Galvanized Isolated Clavier Clavier miniature QWERTY inclus 34 1 2 Consommation Poids et Dimensions Consommation 300W Poids 75 Ibs 34 kg Dimensions avec l cran 40 5 wide x 28 49 723 7mm deep x 6 49 164 75mm baiss high Dimensions avec l cran 40 5 1028 7mm wide x 28 49 723 7mm deep x 16 43 lev 417 39mm high 34 2 Console RackHog 4 34 2 1 Connexions d entr e et de sortie De droite gauche lorsque vous regardez la console depuis l arri r
15. HM1 3 HM2 gt 7 High End Systems Chapitre 23 Macros Vous pouvez galement envoyer des commandes des p riph riques r seau sp cifiques en uti lisant le H Hog pour une console D pour un DMX Processor et IOP pour un MIDI Timecode Processor Par exemple GM1H2 va d clencher un Go sur le master 1 de la console num ro 2 RND3 va faire un reset du DMX Processor num ro 3 23 3 23 3 1 Keystroke Macros Les Keystroke Macros macros de touches sont une s rie de touches appuy es v nements d crans et mouvements d encodeurs qui sont enregistr s dans un objet similaire une cuelist Lorsqu une Keystroke Macro est ex cut e les touches appuy es et les actions enregistr es sont effectu es nouveau Les Keystroke Macros peuvent tre ex cut es manuellement ou bien d clench es par des Comment Macros Enregistrer des Keystroke Macros Les touches appuy es les v nements relatifs aux crans et les mouvements des encodeurs peuvent tre enregistr s de mani re interactive et sont toujours enregistr s dans des Macros r pertori es dans le Macro Directory Pour commencer enregistrer les actions que vous effectuez 1 Record Macro la fen tre Macro Directory s ouvre 2 Macro 2 choisi un emplacement dans le Directory Ou en utilisant la ligne de commande e Record Macro 2 Enter Si vous n attachez pas d importance l emplacement d enregistrement de la macro e Record
16. La fen tre Fixture poss de une colonne nom e Col Cal qui affiche si la fixture a des donn es de calibration de couleur dans la librairie des fixtures Vous ne pouvez modifier cette colonne mais il est pratique de pouvoir v rifier si les couleurs de la fixture sont calibr es lorsque vous travaillez avec le Colour Picker voir Travailler avec des couleurs p 142 Configurer les param tres Vous pouvez configurer individuellement les param tres des fixtures dans la fen tre Edit Fixtures Figure 5 12 La fen tre Edit Fixtures e Setup Patch Edit Fixtures Edit Fixtures Sort by Desk Channel Studio Color 575 Studio Spot 575 Colour 1 Blink Yes fm Cobur2 Birk ves Pit Random Rampls Shutter Figure 5 12 La fen tre Edit Fixtures Vous pouvez s lectionner un type de fixture dans la liste de la partie gauche de la fen tre La partie principale de la fen tre vous montre les r glages possibles pour chaque fixtures de ce type High End Systems Chapitre 5 Ajouter patcher et g rer des Fixtures Les boutons num rot s dans la Jump Toolbar en haut de la fen tre font d filer la fen tre rapide ment la fixture de ce type Appuyer sur le bouton Sort by Function vous permet de changer de vue la partie principale de la fen tre est maintenant class e par param tre et chaque fixture appara t dans la liste pour chaque param tre Ceci est souvent la fa on la plus simple d utiliser ce
17. 11 8 2 Fade Mark contre Time Marks Les cues peuvent tre Mark es aussi bien avec un fade mark qu avec un time mark Bien que le principe de base soit le m me la dur e d ex cution des Mark varie entre les deux m thodes Un Fade mark utilise les dur es de fade et de delay d ja assign es dans la cue Chaque fixture peut donc avoir des dur es diff rentes et pour chaque param tre qui d pendent de ce qui a t renseign dans la cue Dans l exemple de Fade Mark ci dessous lorsque la cue 2 termine son fondu de 2 secondes l intensit 0 la cue 3 va automatiquement lire toutes ses donn es sauf l intensit dans un fondu de 5s Une fois que ce sera fait la cue 3 effectuera alors son fondu d intensit sur 5s Les fixtures se seront d plac es du centre vers la gauche et auront chang du rouge au vert automatiquement pendant que les fixtures taient au noir Mark Fade Intensity Position Colour Cue 1 2s 100 Centre Rouge Cue 2 2s 0 Centre Rouge Cue 3 Fade 5s 100 Gauche Vert Un Time mark utilise la dur e que vous avez entr e dans la colonne Mark Le Time Mark se produit donc avec une dur e uniforme pour toutes les fixtures et leurs param tres quel que soient les donn es de la prochaine cue Dans l exemple de Time Mark ci dessous lorsque la cue 2 a termin son fondu vers 0 d inten sit la cue 3 va alors jouer automatiquement toutes ses donn es avec un fondu de Os Une fois que ce sera fai
18. Si vous pr f rez qu il ne vous soit pas demand de confirmer a chaque fois cochez Don t Ask Me Again ne plus me demander dans la fen tre de confirmation Vous pouvez r activer la confirmation en allant dans Setup Preferences Programming et en cochant Confirm before dele ting directory items confirmer avant de supprimer un l ment d un dire ctory Tip Pour d tacher une cuelist d un master sans pour autant la supprimer du show maintenez la touche Delete tout en appuyant sur le bouton Choose du master Ceci d tache la cuelist du master mais la garde dans le Cuelist Directory 11 12 Copier et d placer des Cuelists Les Cuelist peuvent tre copi es et d plac es dans la fen tre Cuelist Directory Pour ouvrir le Cuelist Directory e Open List 11 12 1 Copier des Cuelists Pour copier une cuelist e List 1 Copy List 2 Enter copie la Cuelist 1 dans la Cuelist 2 Si la cuelist de destination existe d j il vous sera demand de choisir parmi une option Insert Merge et Replace p 210 11 12 2 D placer une Cuelists Pour d placer une Cuelist vers un nouvel emplacement dans le Cuelist Directory High End Systems 209 Chapitre 11 Cues et Cuelists e List 1 Move List 2 Enter d place la Cuelist 1 vers la Cuelist 2 Si la cuelist de destination existe d j il vous sera demand de choisir parmi une option Insert Merge et Replace p 210 11 12 3 Insert Merge et Replace Lorsque vou
19. Supprimer une tape dans une Keystroke Macro Pour supprimer une tape dans une macro 1 Maintenez appuy la touche Delete tout en appuyant sur l tape supprimer dans la fen tre Macro 2 Rel chez la touche Delete Une bo te de dialogue appara t alors vous deman dant de confirmer la suppression 3 Appuyez sur OK 366 High End Systems Chapitre 23 Macros 23 3 5 Supprimer des Keystroke Macros Pour supprimer une keystroke macro 1 Macro 1 Delete supprimer la Macro 1 2 Appuyez sur OK Ou depuis la fen tre Macro Directory 1 Maintenez appuy e la touche Delete tout en appuyant sur la macro supprimer dans la fen tre Macro Directory 2 Appuyez sur OK Tip Pour un contr le avanc sur les macros vous avez la possibilit de sup primer l une des deux tapes par d faut d une macro La premi re est un rappel de la view et la seconde efface la ligne de commande Tip Si vous pr f rez qu il ne vous soit pas demand chaque fois de confirmer la suppression cochez Don t Ask Me Again dans la bo te de dialogue de confirmation Vous pouvez r activer la confirmation en allant dans Macro Preferences Programming et en cochant Confirm before deleting directory items 23 3 6 Copier et d placer des Keystroke Macros Pour effectuer une copie d une macro dans un nouvel emplacement 1 Open Macro ouvre la fen tre Macro Directory 2 V rifiez que le bouton Guard est actif afin
20. Syst me de Contr le d Eclairage Manuel Utilisateur High End Systems Version 2 2 0 FR High End Systems Hog 4 Lighting Control System Manuel Utilisateur High End Systems par Chris Muenchow et Michael Graham Copyright High End Systems Inc 2014 All Rights Reserved Traduction Traduction effectu e par Cyril Mazouer B O B cmazouer cbob fr Changements Les informations et sp cifications de ce document sont soumis 4 changement sans aucun pr avis High End Systems Inc d cline tout responsabilit pour toute erreur ou inexactitudes qui peuvent apparaitre dans ce manuel Marques d pos es High End Systems le logo Flying Pig Systems et le logo Hog 4 sont des marques d pos es r serv es d High End Systems Inc ou High End Systems Europe Ltd Flying Pig Systems Effects Engine et Hog sont des marques d pos es r serv es de Flying Pig Systems Toutes les autres marques et noms de produits utilis s dans ce manuel sont des marques d pos es des marques r serv es ou des noms commerciaux qui appartiennent a leurs propri taires respectifs Information FCC This equipment has been tested and found to comply with the limits for a Class A digital device pursuant to part 15 of the FCC rules These limits are designed to provide reasonable protection against harmful interference when the equipment is operated in a commercial environment This equipment generates uses and can radiate radio frequency energy
21. Tip Vous pouvez utiliser un clavier externe pour contr ler beaucoup de fonc tions de la console ainsi que pour entrer des nombres et du texte voir Raccourcis clavier p 439 Utiliser le clavier l cran Vous pouvez utiliser le clavier l cran lorsqu aucun clavier externe n est connect voir Fi gure 3 3 Le clavier l cran Lorsque vous souhaitez ins rer du texte appuyez sur la touche High End Systems 59 3 1 9 Chapitre 3 Mise en place du syst me Set d finir pour afficher le clavier l cran Vous pouvez utiliser la touche Pig comme un shift pour les caract res majuscules Appuyez sur la touche Enter quand vous avez finit Pour fermer le clavier l cran sans effectuer aucun changement appuyez sur Set au lieu d Enter Backspace Caps Lock Shift Esc Figure 3 3 Le clavier l cran Trackball Utiliser un Trackball externe 3 1 10 60 Un trackball externe peut tre connect la console via un de ses ports USB La plupart des trackballs USB sont support s seulement comme une souris externe avec le clic gauche et droit Cependant certains trackball list s ci dessous sont compl tement support s comme des trackballs Hog 40S support des quatre boutons et support de l utilisation du trackball en mode pointer et POS Kensington Expert Mouse Model K64325 Kensington Orbit Wireless Mobile Trackball Model K72352US note n a pas les boutons sup rieu
22. Tip Vous pouvez penser les changements de page utilisant l option Leave In Background comme une page tr s longue dans laquelle vous d placeriez les faders pour voir les diff rentes sections de la page L option Remember Fader Values se souvenir des valeurs des faders permet aux niveaux des faders d une page d tre restaur s leurs valeurs la prochaine fois que vous rappellerez la page Si les faders physiques ont boug alors les faders motoris s de l Hog 4 la Full Boar 4 le Master Wing 4 et le Playback Wing 4 vont bouger pour revenir leur valeur enregistr e Sur la Road Hog 4 la Hog 4 Nano et autre mat riel utilisant des faders non motoris s les faders ne sont pas capables de revenir a leur valeur donc une barre bleue va apparaitre pour montrer la diff rence entre la valeur restaur e et la position actuelle du fader physique voir Correspondance des ni veaux lors du changement de page p 320 Par d faut les options Release All et Remember Fader Values sont s lectionn es pour les nou velles pages mais vous pouvez les changer dans la fen tre User Preferences e Setup gt Preferences Misc voir Figure 18 1 L onglet Misc de la fen tre User Preferences High End Systems 319 18 3 2 320 Chapitre 18 Pages User Preferences Playback Bar Options P_ Appearance M Show cuelist numbers Z Show cue times t 0 Sensitivity O Show cue numbers Show cue names S Key Timings
23. ailettes de l accoudoir sur la console Hog 4 et soulever d licatement le panneau avant partir du bord le plus pr t de vous 3 D branchez d licatement le c ble du fader de la carte m re 4 D vissez les deux vis du fader sur la face avant depuis le dessus du panneau avant en utilisant une cl Allen de 2mm puis enlever le fader 5 Mettez en place le nouveau fader en s assurant qu il d adapte parfaitement et qu il soit bien plat 6 Connectez le nouveau c ble sur la carte m re 7 Pour r assembler suivez les tapes dans l ordre inverse 32 3 Nettoyer les Faders Les faders sont souvent inutilement mis de c t alors qu ils ont juste besoin d un nettoyage 1 Enlevez le fader sale Voir Remplacer des Faders p 453 2 Enlever les vis de la traverse du dessus la plus loign e du logo en utilisant un petit tournevis Philips Enlevez le capuchon sup rieur Faites glisser l ensemble du m canisme tr s d licatement en dehors Faites glisser les pistes tr s d licatement en dehors 3 4 5 6 Essuyez les pistes avec un chiffon sec et propre Ne pas utiliser de solvant 7 R ins rez les pistes 8 R ins rez tr s d licatement le m canisme 9 Placez le capuchon sup rieur et revissez le 10 Remplacez le fader nettoy Voir Remplacer des Faders p 453 32 4 Remplacer le Trackball Caution Toujours teindre et d connecter l alimentation avant d enlever le Pan neau Avant
24. ccccecceeeeeeeeeeees 96 4 9 3 Pr f rences du Trackball et du Trackball Ring 97 High End Systems Syst me de Contr le d clairage 4 9 4 Pr f rences de la Center Wheel ccceeeeeeeeeeeeeaeees 99 4 9 5 Options des boutons des Wheel ccccecceeeeeeeeeeeneeaes 101 4 9 6 Pr f rences des boutons et touches seisseen 101 4 9 7 Importer et exporter des pr f rences de Show 102 4 10 Fusionner des SHOWS ccccceeceeeeeeeee eee eee eee eee eee eeeeneeeeraeea ees 102 4 10 1 Fusionner des types de fixtures ccceeeeeeeeeeeee ees 103 4 10 2 Fusionner des Fixtures cccccccscsseeeseeeeeneeeeeneeaeenes 105 4 10 3 Fusionner les programmations ceeeeeeeeeee tees 106 4 10 4 D pendances ccccceceeeecee eect eee ee ee eeeaeeeeeneeeeaeeeeaes 107 4 10 5 Exemples de fuSionnage cenere 107 5 Ajouter patcher et g rer des Fixtures ccsscssesseesseeseeeneeseees 109 5 1 Ajouter des fixtures sariso n cece cent eee a aE Re 109 5 2 Patcher des Fixtures ss 111 5 2 1 Patcher plusieurs fixtures en m me temps 113 5 2 2 Patcher les fixtures vers de multiples adresses 113 5 2 3 Trouver les adresses DMX inutilis es 114 5 2 4 Ajouter et supprimer des DMX Processors 115 5 2 5 Fixtures avec plusieurs points de patch 115 5 2 6 Cloner des univers eee eeeeeeeeeeeseeeeeneeneeneenees 117
25. dans un diteur de Kind 253 16 1 La fen tre Auto Update cece ceeee eect eee eee ee eeesa eee ae eeeae neta 263 16 2 La barre Update Toolbar c ccc cece ee eee cee eee ae een eeaeeeaeeeee 264 16 3 La colonne Parked de la fen tre Fixture 0cceceeeeeeeeee teres eeeeees 266 16 4 La fen tre Parked Output 2 0 0 0 cece eee eee eee e test cette ea eeeeaeeeeaeeeeaee 267 17 1 Contr les des Masters cece eee eee ee eect eee eee ce eeeae tees aeeeeaeeeeae 270 17 2 Les contr les principaux de lecture 2 0 cece ee eeeeeteeee ee eeeeaeeee ae 272 17 3 Exemple le master 1 est choisi les masters 2 a 4 sont s lectio OA CE Re oe ate hit CaaS Uk EE D D 277 17 4 L onglet Cuelist de la fen tre Playback Options cee 278 17 5 La Playback Bar irienn irean tigenrte ane Nr ie 291 17 6 La fen tre Cuelist avec une Cue en cours d ex cution 293 17 7 La fen tre Output issue 294 17 8 La fen tre Levels View us 295 17 9 L affiche d un master Inhibiteur sur la Playback Bar 308 17 10 L onglet Master de la fen tre Cuelist Options c ee 309 17 11 L onglet Main Controls de la fen tre Cuelist Options 310 18 1 L onglet Misc de la fen tre User Preferences c ccccceeesneeeeeeeees 320 18 2 Faire correspondre les niveaux lors du changement de page 321 18 3 La Playback Bar avec le Master 10 charg depuis la page Tem Plat
26. e 1Thru3Copy 3 Thru 1 Enter les fixtures seront maintenant respective ment 30 20 et 10 Tip Lorsque vous appuyez sur la touche Copy le mot Copy to apparara t dans la ligne de commande Ceci est pratique pour v rifier la syntaxe de la ligne de commande Dans le Programmer ou une fen tre diteur Vous pouvez copier les valeurs d une fixture en utilisant les commandes Copy et Paste copier et coller faites un clique droit avec une souris ou le bouton du Trackball sur la cellule d sir e de la fen tre diteur et s lectionnez Copy ou Paste depuis le menu contextuel Vous pouvez galement utiliser la touche Pig pour copier et coller les cellules s lectionn es e Pig Copy copie e Pig Record colle Options de copie Par d faut lorsque vous copiez des valeurs de param tres d une fixture une autre la console va copier les valeurs exactes en incluant les r f rences des palettes Vous pouvez souhaiter avoir les valeurs hard en provenance de la palette r f renc e plut t que la r f rence 1 Fixture 1 s lectionne la fixture que vous souhaitez copier 2 Copy 3 D s lectionnez le bouton Allow Refs autoriser les r f rences depuis la barre d outils Copy 4 8 s lectionne la fixture vers laquelle copier 5 Enter copie les param tres de la fixture 1 la fixture 8 en convertissant les r f rences en valeurs hard Tip Vous pouvez copier une fixture sur elle m me
27. galement Se d connecter d un partage r seau Lorsque vous naviguez dans un partage r seau le bouton Eject est disponible en haut droite de la fen tre de navigation Appuyer sur ce bouton va d connecter le partage r seau 3 4 Art Net et E1 31 sACN Art Net et E1 31 connu galement sous le non Streaming ACN sont deux protocoles de com munication support s par l Hog 40S qui permettent des donn es DMX512 d tre envoy es travers un r seau ethernet Bien que chaque protocole soit unique en terme de sp fications et d implantation ils offrent tous deux la possibilit de v hiculer plusieurs univers DMX sur un seul cable r seau Cat5 Cette section du manuel va vous aider 4 comprendre comment configurer correctement votre console ou votre Hog4PC pour sortir de l Art Net ou du E1 31 Plateforme Possibilit s de sorties Art Net SACN Console Hog 4 16 univers uniques ajouter des DMX Processor au r seau HogNet augmente la capacit de sortie DMX Processor 8000 16 univers uniques Hog 4PC correspond la capacit de sortie des widgets USB DMX connect s 8 univers maximum 3 4 1 Identifier le connecteur FixtureNet Le connecteur FixtureNet est le connecteur ethernet utilis pour envoyer de l Art Net et ou des donn es E1 31 des fixtures media servers et convertisseurs DMX capables de recevoir ces protocoles sur de l ethernet Le connecteur FixtureNet est situ l arri re de la console
28. la touche Open puis en appuyant sur le bouton Kinds sur la barre Main Toolbar situ en bas de l cran de droite Quand une nouvelle fixture est ajout e un show gr ce au Fixture Scheduler ses fonctions sont automatiquement rajout es dans les Kinds fixes et organis es sur des assortiments de Wheels bas s sur un template d assortiment par d faut tabli par l Hog 40S Les Kinds fixes ne peuvent tre supprim s ou d plac s C est pourquoi ils sont appel s Kinds fixes Les fonctions marqu es avec une icone de cadenas sur l assortiment de Wheels avec un Kind fixe ne peuvent pas tre supprim es car ces fonctions sont consid r es comme devant tre des r sidents permanents de ce Kind fixe et sont fondamentales pour les masques de ce Kind fixe Cependant vous pouvez ajouter une fonction de mixage de couleur comme le Cyan au Kind position fixe si vous le d sirez Faites attention car chaque fonction que vous ajoutez un assor timent de Wheels d un Kind fixe ne fonctionne pas dans le cadre de Masques sur ce Kind fixe 15 1 2 Kinds utilisateurs Les Kinds utilisateurs contrairement aux Kinds fixes ne sont pas g n r s automatiquement lors de l ajout de fixtures au show Les Kinds utilisateur sont construits par l utilisateur lui permettant de cr er une petite collection de fonctions de fixtures sur moins d assortiments de wheels Les Kinds utilisateur sont stock s dans le Kind Directory et sont galement accesibles en
29. la vitesse du chase d finie en Battements Par Minutes BPM e Crossfade enchainement le pourcentage de chaque tape pour lequel un crossfade est actif Step Length dur e de l tape par d faut chaque tape est quivalente un battement Ceci est utile lorsque vous entrez une vitesse en utilisant le Tap Sync mais en voulant que le chase soit deux fois plus lent ou rapide Pour plus d in formation sur le Tap Sync voir Ajuster la vitesse du Chase avec un Tap Sy nc p 304 e Direction quatre directions sont disponibles Up haut qui avance travers les cues Down bas qui recule travers les cues Random al atoire qui avance de fa on al atoire travers les num ros des cues et Bounce rebond qui avance en avant puis en arri re une fois arriv la fin des num ros des cues High End Systems 301 302 Chapitre 17 Playback Chosen Master Disco Chase Playback Options Priority Irs Cuelist S Master O Main Playback Priority CT P Persist On Override Timing Mark Time Release Time Assert Time Back Time Effect Rate Effect Size Playback Rate Crossfade Step length Direction P Reset to Preferences v o E 0o R Release On Other Go C O C C O C O 100 100 120bpm 100 Properties O y e Is A Chase CT Track Through Loops CT Mark Fade New Cues 0O QO Mask Playback Action at end of lis Action of Go when loopin Action of Halt when
30. les valeurs d intensit des fixtures sur sc ne utilisant la palette Rouge sont captur es dans le Programmer Output Show n Compact Palettes Strobe Position Values ve Z Num Intensity ype Pan Studio Color 575 100 100 100 6 se ne 69 28 a ae 23 es 56 ne wh on Value Fade Delay Path Size Rate Show Fade Palettes Changes Strobe Position Edit Compact Num amp Intensity Type Pan Tilt Studio Color 575 SO 100 O o d T T T S S T e 0e ee ee ee ee lt Utiliser Live avec Touch Effects Sources Colour Mixing Studio Studio Color 575 Spot 575 Colour Mixing Cyan Magenta Yellow Hue Length Table NShots Bounce Direction Begin Colour 1 Magenta Yellow Hue Saturatio Colour Utiliser Live et Touch ensemble permet de Toucher tous les param tres qui appartiennent des fixtures qui ont une intensit sup rieure z ro sur sc ne en incluant les valeurs par d faut des param tres Ceci est similaire 4 Suck except que cela capture toutes les valeurs dans le Programmer ou l diteur incluant celles qui sont leur valeur par d faut Le bouton Touch est situ sur la Main Toolbar Par exemple si les Studio Color 575s 1 3 sortent de la console avec une intensit de 100 e Live Touch capture tous les param tres des Studio Color 575s 1 3 dans le Programmer pas seulement les valeurs d intensit comme le ferait Suck High End
31. when recording fade times 217 master wing adding 87 master wing 4 technical specifications 468 masters choosen 276 grand master 306 inhibitive 307 pages 317 physical 269 selected 276 virtual 269 283 which is the currently chosen master 23 matching Levels 320 media picker 183 catalyst 187 CITP 185 options 183 185 updating older show files with library defined previews 188 merge button with cuelists 210 with cues 192 with groups 162 with palettes 174 with scenes 214 merging shows 102 MIDI 331 Midi Notes 333 midi show control 331 MIDI timecode 340 modifier keys 49 monitor voir display move in black mark cues 203 moving cuelists 209 High End Systems cuelists to pages 323 cues 195 effects 247 groups 161 inhibitive masters to pages 323 pages 324 palettes 167 scenes 212 scenes to pages 323 shows 50 user kinds 251 multiple patch points 115 shows on the network 79 multiple consoles 74 naming cuelists 208 cues 192 desktop views 28 effects 245 groups 159 palettes 163 scenes 211 shows 50 slots 130 net number 63 73 115 network 68 71 boot server 70 client 75 connecting to an existing 79 console failover 75 console tracking 77 DHCP server 70 71 dmx processor status 66 dmx processors 71 file sharing 79 firewalls 71 IP address 71 multiple consoles 74 net number 73 port number 73 79 show server 74 75
32. 05 Enter r gle la fixture 4 5 Pour r gler une fixture Full 100 ou z ro Fixture 4 Full r gle la fixture 4 full 100 e Fixture 4 Out r gle la fixture 4 z ro Le bouton Out est situ sur la barre d outils Main Toolbar L intensit d une fixture peut galement tre chang e de mani re relative la valeur courante par exemple e Fixture 4 5 Enter augmente l intensit de la fixture 4 de 50 Fixture 4 10 Enter diminue l intensit de la fixture 4 de 10 L intensit d une fixture peut galement tre mise l chelle de fa on proportionelle par exemple e Fixture 4 70 Enter change l intensit de la fixture 4 70 de sa valeur d origine e Fixture 4 120 Enter change l intensit de la fixture 4 120 de sa valeur d origine Avec la i Wheel Seulement sur la console Hog 4 et sur Hog4PC faire bouger l I Wheel change le niveau de la fixture s lectionn e Lorsque vous s lectionnez plusieurs fixtures et que vous faites varier leur intensit avec l I Wheel elles vont varier de fa on garder un m me cart entre elles afin que l intensit change de la m me fa on Par exemple si la fixture 1 est 10 la 2 50 et que I T Wheel est incr ment e de 10 alors la fixture 1 augmentera 20 et la 2 60 138 High End Systems Chapitre 6 param tres S lectionner des fixtures et modifier leurs En laissant appuy e la touche Pig en m me temp
33. 135 duplicating 121 fixture builder 371 generic 109 interchangeable 30 inverting pan and tilt 127 inverting the selection 134 modes 109 notes 126 patch notes 126 patching 111 proportional patch 127 protocol 124 removing 122 removing from an editor 156 replicating 121 reselecting 136 select all 134 selecting 133 selecting from what is onstage 255 selection order 136 sub selections 135 swapping axes 127 timing 221 type 124 unpatching 119 user number 125 High End Systems Index flash button flash level 283 go on flash 283 latching 283 release on off 283 solo 283 flash key 270 flip 140 follow chosen 293 follow cue 293 follow current 197 follow next 197 follow on 227 follow on time 215 forward button 199 200 front panel diagrams 444 G generic fixtures 109 global palettes 168 global button when recording palettes 168 glossary 19 471 gm key 306 go key 270 gobo reversing rotation 142 grand master 306 dbo Key 306 flash key 306 gm key 306 graphical user interface 23 433 group directory 35 groupings voir fanning groups 159 copying 161 creating automatically 123 deleting 161 editing contents 160 moving 161 naming 159 recording 159 removing fixtures 160 using 160 guard button 35 46 283 H halt 227 High End Systems action of halt when halted 280 halt key 270 hard command voir hard value hard values 31 147 201 help
34. 156 6 5 3 Enlever des param tres individuels d un diteur 157 6 6 S parer des param tres cccceeeeeeeeee eee eeeeeeee ee eeeeaeeeeaeeees 157 7 Groupes vecccccceecceeecceeeeeeeeeceueeeeeeaaeeeaeeuseeeueaueeeugeeeugeneugensagens 159 7 1 Enregistrer un Groupe 20 ccc cece cece eee ence eee sees ae eeneeeaeeeaeeeaeeeaes 159 7 2 Nommer les groupes ccc ceee cece nee e eect eee e ee een ee aeeeaeeeaeeeaes 159 7 3 Utiliser les groupes lors de la programmation 160 7 4 Modifier le contenu d un groupe eceeeeeeeeeeeeeee tees eee eeeeeeaee 160 7 4 1 Enlever des fixtures d un groupe esseere 160 7 5 Supprimer des QroupeS ccceeeeece cece eee e eee eee een een eeeaeeeneeeee 161 7 6 Copier et d placer des groupes ccceeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeaeeees 161 7 7 Insert Merge fusionner et Replace cccccceeeseeeeeeeeeeeneenees 162 8 Palettes usines aa aa n ne aaa aaea 163 8 1 Enregistrer une palette sssssssrssrssrrsrrerrrstisnnsnrersnrnnererenern 163 8 1 1 Nommer une palette eeeereeeeererrernere neen 163 8 2 Utiliser une palette pour prograMMEr ssersreersererrrrrerrerns 164 8 3 Modifier le contenu d une palette nccc 165 8 3 1 Mettre jour des palettes avec diff rents types des parametres isa einen Here one inet 165 8 4 Supprimer des palettes 2 2 0 ccc ecceeeeeeeeeeeeeeneeeaeeeaeeeaeeeaeeeae 166 8 5 Copier et d placer des palettes ccccccseccseeceeeeeeee
35. 25 1 1 Cr er modifier et supprimer des librairies de fixtures Vous pouvez cr er modifier ou supprimer des librairies de fixtures dans la fen tre Fixture Builder e Setup Patch Fixture Builder ouvre la fen tre Fixture Builder S lectionnez une option parmi les boutons en haut de la fen tre High End Systems 371 Chapitre 25 Le Fixture Builder Fixture Builder ee Create New Copy From Type Information Model Name Author Date Modified Notes Dmx Footprint 0 Patchpoints Channel a Function Feature Dmx Value a Real World Les options sont e Create New cr e une nouvelle fixtures partir de rien Voir Cr er une nouvelle librairie de fixture partir de rien p 373 e Copy From cr e une nouvelle fixture partir d une fixture existante d j dans une librairie Voir Cr er une nouvelle librairie de Fixture en utilisant une librai rie existante p 374 Delete Current supprime la librairie cr e par l utilisateur et s lectionn e dans le menu d roulant e Pour modifier n importe quelle librairie cr e par un utilisateur s lectionnez l depuis le menu d roulant Fixture Builder Tutorial B RO ce Um ES E CRO ett Super Cyber fitter Author Michael Date Modified 04 04 2012 15 32 27 Notes This fixture is modelled after the tutorial Dmx Footprint 10 Patchpoints 1 channel s 1 New Dmx Entry Delete Dmx Entry Build Type 372 High End Systems Chapitre 25 Le Fixture B
36. 463 34 2 1 Connexions d entr e et de sortie eee ees 463 34 2 2 Consommation Poids et Dimensions cccceeeee eee 464 34 3 Console Full Boar 4 ss 464 34 3 1 Connexions d entr e et de sortie eee ees 464 34 3 2 Consommation Poids et DIMENSIONS ccccec eee eee 465 34 4 Console Road Hog 4 ccc eeceeece cece eee eee e ene e eae e eae ee nessa een eeaee 465 34 4 1 Connexions d entr e et de sortie oo eee ee ees 465 34 4 2 Consommation Poids et Dimensions asss 465 34 5 Console Hedge Hog 4 4 465 34 5 1 Connexions d entr e et de sortie eee ees 465 34 5 2 Consommation Poids et DIMENSIONS ccee cece eee 466 34 6 Console Nano HOG 4 466 34 6 1 Connexions d entr e et de sortie assecc 466 34 6 2 Consommation Poids et Dimensions asss 466 34 7 DMX Processor 8000 prioner enara edk 467 34 7 1 Connexions d entr e et de sortie assises 467 34 7 2 Consommation Poids et DIMENSIONS asss 467 34 8 Playback Wing 4 467 34 8 1 Connexions d entr e et de sortie eee ees 467 34 8 2 Consommation Poids et Dimensions asss 467 34 8 3 Performance assis as as a a e ri S 468 34 9 Master Wing 4 sise 468 34 9 1 Connexions d entr e et de sortie assesses 468 34 9 2 Consommation Poids et Dimensions asss 468 34 9 3 Performance tn a a a a avert 468 T E K OAO m O1 H h d E ET EE T A A OT 469 E A T E E A re A A T 471 E E T AAE TA A E TET 483 High End Systems Liste des illustrations 2 1 La L
37. 5 2 7 Cloner des DMX Processors cccseeseceeeeeeeeneeneeneenees 118 5 2 8 D patcher des Fixtures eeren renee 119 5 3 Dupliquer des fixtures cccceecceceee eee ates ates ne eeaeeea essa eeaaeeaee 121 5 4 Changer le type d une fixture 0 0 c eee e eee ee testes a eeea teenies 121 5 5 Enlever une fixture du SNOW ccccccseeceeeeeeeeeeeeeseeeeeneeneeneenees 122 5 6 Cr ation de palettes et groupes automatiquement 123 5 7 Configuration des Fixtures cccecceeeeeeeee eee ates atten eeea essa eenaes 124 5 7 1 Configurer une fixture cece eee e ee eeea eee een eee 124 5 7 2 Configurer les param tres ccceeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee 128 6 S lectionner des fixtures et modifier leurs param tres 133 6 1 S lectionner des Fixtures cccccceccceecceeeceeeaseceeeeeeeseeeseeeaes 133 6 1 1 S lectionner des fixtures individuelles 133 6 1 2 S lectionner plusieurs fixtures ece 133 6 1 3 Tout s lectionner cccccccceccceecceeeaeeeeeeeuseseeeaeeeaeeeaees 134 6 1 4 Inverser la s lection cccceccceeceeeeeeeceeeceeeseeeseesaeeeaes 134 6 1 5 Sous S lection nrinn Pe et neue Mont eS 135 6 1 6 D s lectionner des fixtures 0 0 cceeeeeeeeeeeeeeeeeeaeeeees 135 6 1 7 Res lectionner des fixtUres cccccceccseeceeseeeeeeeaeees 136 6 2 Ordre de s lection scale eee iakat 136 6 2 1 Reverse Shuffle et Reorder 136 6 3 Modifier les param tres
38. Appuyez sur la touche de type de param tre appriori Colour ou Beam ou n importe quelle touche Kind qui comporte des param tres de Color ou Beam La barre d outils Wheels Toolbar montre alors les param tres disponibles et leur valeur actuelle voir Figure 6 2 La barre d outils Wheels Toolbar pour le param tre Beam d un Studio Spot 575 2 Sila fixture s lectionn e a plus de param tres du type s lectionn qu il n y a de roues de param tres la barre d outils Wheelsets Toolbar va s ouvrir voir Figure 6 3 La barre d outils Wheelsets Toolbar pour le param tre Beam d un Studio Spot 575 Passez d une page de param tre l autre en appuyant nouveau sur la touche du param tre ou s lectionnez un bouton sur la barre d outils 3 Ajustez la valeur du param tre gr ce aux roues de param tres High End Systems Chapitre 6 S lectionner des fixtures et modifier leurs param tres ae Ins pes ue re 575 Global Time Beam Time Gobo Gobo lt gt 2 Gobo Shake Size Focus Iris n Figure 6 3 La barre d outils Wheelsets Toolbar pour le param tre Beam d un Studio Spot 575 Certains param tres qui apparaissent sur les roues de param tres ont plus d un mode Ces modes sont affich s en tant que liste sur la Wheels Toolbar et vous pouvez les s lectionner en appuyant sur le bouton correspondant la Wheel de la barre d outils Entr e d une valeur directement Pour les param
39. D finissez la r solution pour les crans External Monitor 1 et External Monitor 2 qui correspondent aux deux crans externent de la console Hog 4 Appuyez sur OK Notez que les r glages du Control Panel sont sp cifiques au syst me donc le nombre d crans sera maintenu quelque soit le fichier Show qui est charg High End Systems Chapitre 29 Installer l Hog 4PC Control Panel v1 0 0 b 268 C Displays Wings Mid wor Time and Date External Monitor 2 External Monitor 1 En En lt iq Auto Launch C Enabled CO Enabled 2 HogNet 1280 x 1024 60Hz 1280 x 1024 60Hz 3 FixtureNet System info Figure 29 2 L onglet Displays de la fen tre Control Panel 29 5 Mettre a jour des Widgets USB DMX Certains anciens Widgets USB DMX simple univers ne sont compatible qu avec l Hog 2PC Ces Widgets USB DMX doivent tre mis jour pour tre compatibles avec l Hog 4PC Merci de contacter votre revendeur High End Systems pour plus de d tails et les tarifs Lors de l achat vous devez fournir le num ro de s rie du Widget ainsi que son ID Number Une fois la mise jour achet e vous recevrez un Upgrade Kit kit de mise jour pour chaque Widget Ce kit co ntient des tiquettages du mat riel du logiciel et un code d autorisation unique compatible seulement avec le widget dont vous avez sp cifi le num ro de s rie Apr s r ception du kit de mise jour suivez les tapes suivantes pour
40. Dans le programmer ou dans un diteur vous pouvez utiliser des palettes en les s lectionnant depuis leurs fen tres directory Les palettes vont tres appliqu es aux fixtures actuellement s le ctionn es si bien s r la palette contient des informations sur les param tres de ces fixtures En faisant cela les valeurs des param tres des fixtures prennent comme r f rence le contenu de la palette Une palette qui contient du rouge pour tous les Studio Color accroch s va alors appliquer ce rouge sur les Studio Color de la s lection actuelle voir Figure 8 1 Exemple de param tres prenant pour r f rence une palette Par exemple 1 Open Colour ouvre la fen tre Colour Directory 2 3Thru 5 s lectionne les fixtures 3 Colour 2 s lectionne la palette depuis la fen tre Colour Directory Ou en utilisant la ligne de commande 3 Thru 5 Colour 2 Enter Strobe Position Colour Mixing Colour 1 Num Intensity n an i Type Pan Tilt Cyan Magenta Yelow Hue Saturatio Colour Studio Color 575 100 Colour 2 O0 l A o T OOE O S Colou 100 oOo o l Cour Ooo T ES Cou Figure 8 1 Exemple de param tres prenant pour r f rence une palette 164 High End Systems Chapitre 8 Palettes 8 3 Modifier le contenu d une palette Figure 8 2 La fen tre diteur de palette Vous pouvez modifier le contenu d une palette dans la fen tre d dition voir Figure 8 2 La fen tre diteur de palette P
41. Gobo 1 Gobo 2 Gobo 3 cone Gobo 4 radial Roue de gobo en avant lent vers rapide Roue de gobo en arri re lent vers rapide Gobos al atoires lent vers rapide breakup bubbles annann Ferm Strobe lin aire lent vers rapide Strobe al atoire lent vers rapide Reset de la fixture Strike de la lampe Eteindre la fixture Eteindre la lampe Ouvert 25 2 1 tape 1 cr er la nouvelle fixture Pour cr er la nouvelle fixture 1 Setup Patch ouvre la fen tre Fixture High End Systems 379 Chapitre 25 Le Fixture Builder 2 Appuyez sur le bouton Fixture Builder 3 Appuyez sur OK sur le message d avertissement 4 Appuyez sur le bouton Create New La fen tre Create New Custom Type s ouvre 25 2 2 tape 2 entrer les d tails de la fixture Entrez le Model Name nom du mod le Author auteur et des Notes en cliquant sur chaque cellule puis en appuyant sur la touche Set 1 Nommez le mod le Tutorial 2 Entrez votre nom comme auteur 3 Entrez n importe quelle note 4 Ajustez le Channel Count nombre de canaux pour correspondre au protocole 10 canaux Create New Custom Type Notes The fixture is based on the Tutorial O Create Blank O Create From Existing Channel Count v 4 Patchpoints 1 channel s 1 Add patchpoint channel Reset Patchpoints x Cancel 380 High End Systems Chapitre 25 Le Fixture Builder 5 Appuyez sur OK pour fermer la fen tre et commen
42. HTP et LTP p 32 For position colour and beam param tres L Hog 40S s occupe des para m tres de position couleur et beam en utilisant la r gle Latest Takes Precedence LTP Si plusieurs masters ont de la programmation pour les m mes param tres alors la valeur du master activ en dernier outrepassera les autres Les param tres qui ne sont programm s que dans un seul master resteront leur valeur Lorsque High End Systems 285 Chapitre 17 Playback vous lib rez le master le plus r cemment activ le contr le des param tres re vient au dernier master activ Vous pouvez galement effectuer un Assert af firmation sur un master pr c demment actif afin que les valeurs de ses para m tres outrepassent celles du master le plus r cemment activ voir Assert affirmer une cuelist par dessus les autres p 287 Vous pouvez emp cher un param tre LTP de l outrepassement de ses valeurs en lui donnant une plus grande priorit de lecture voir Changer la priorit d une cuelist p 288 Tip Le Programmer ou l diteur actif avec le mode Blind Off aura toujours la priorit sur tous les masters physiques ou virtuels 17 3 1 Utilisation du HTP et LTP Vous pouvez basculer la priorit d une cuelist de LTP vers HTP ce qui permet aux param tres d intensit de sortir la valeur la plus haute plut t qu la plus r cemment activ e Par exemple vous pouvez avoir une s rie de chases d intensit que vous s
43. Installer l Hog 4PC Menu Contextuel Bouton Droit rkspaces Default Positions Lock Front Panel Position Toggle Front Panel Show All Minimize Minimize All Maximize Quit Lorsque vous effectuez un clique droit sur la plupart des portions de l application Hog 4PC les options suivantes sont affich es Workspaces ouvre une sous s lection permettant d afficher diff rentes portions du Panneau Avant Default Positions restaure tous les crans de l Hog 4PC leur position par d faut sur le bureau Windows Lock Front Panel Position active ou d sactive la possibilit de d placer le Panneau Avant de l Hog 4PC sur l cran Toggle Front Panel active ou d sactive le Panneau Avant Show All restaure toutes les fen tres de l Hog 4PC leur taille pr c dente Minimize minimise la fen tres de l Hog 4PC Minimize All minimise toutes les fen tres de l Hog 4PC Maximize maximise la fen tre de l Hog 4PC et cache la barre de titre Quit affiche la bo te de dialogue permettant de quitter l application Hog 4PC Afficher quatre fen tres Hog 4PC 434 Par d faut seules deux fen tres Hog 4PC s affichent Cependant le logiciel Hog 4PC supporte l affichage de trois ou quatre fen tres si vous le souhaitez Pour ouvrir ces fen tres 1 3 Setup Control Panel Displays ouvre l onglet Displays du Control Panel voir Figure 29 2 L onglet Displays de la fen tre Control Panel
44. L 7 j x Trackball Highlight template L n f Programming Page Change Options Timing Pee eerie tai Release All A naming 0O Remember intensity values CT Remember scale values i Cuelist Cuelist Window Options Scen Pi Scene Clear follow cue on scroll Virtual Faders Figure 18 1 L onglet Misc de la fen tre User Preferences Si vous souhaitez garder une cuelist sc ne ou un master inhibiteur particulier lorsque vous cha ngez de page maintenez appuy e la touche Choose lors du changement de page Le nom de l l ment dans la Playback Bar aura un fond bleu pour indiquer qu il est en mode Holdover Pour enlever le mode Holdover d un master effectuez simplement un Release sur la cuelist sc ne ou le master inhibiteur qui a t gard et celui pr vu sur la nouvelle page apparaitra si il yenaun Correspondance des niveaux lors du changement de page Lorsque vous changez de page avec le mode Leave In Background il est possible que la position actuelle du fader physique soit diff rente de celle enregistr e Par exemple si vous avez un fader physique 100 sur la page 1 que vous allez sur la page 2 et r duisez le fader physique 50 puis revenez sur la page 1 la console doit r soudre la diff rence entre la position du fader et la valeur enregistr e voir Figure 18 2 Faire correspondre les niveaux lors du changement de page Si la situation se produit sur une console Hog 4 ou un
45. Media Picker S lecteur de m dias 10 2 Miniatures en CITP dans le Media Picker Le Media Picker affiche principalement les miniatures d finies dans la Fixture Library mais il est galement capable de rapporter et d afficher des miniatures pour des fixtures connect es en CITP et qui sont sur le r seau FixtureNet Dans cette section nous allons voir quels clients CITP sont support s par l Hog 40S et comment configurer le DP8000 pour qu il d couvre des fixtures CITP comment associer des fixtures 4 des serveurs de m dias CITP dans la fen tre Patch puis finaleemnt comment utiliser cette derni re pour mettre jour les miniatures des m dias CITP 10 2 1 Clients de serveurs de m dia CITP support s L Hog 40S v2 0 0 supporte les clients de serveurs de m dias CITP suivants Arkaos MediaMaster Coolux Pandoras Box software version 4 7 ou plus Green Hippo Hippotizer software version 3 2 1 ou plus High End Systems Axon software version 2 1 2 ou plus High End Systems DL 2 software version 2 1 2 ou plus High End Systems DL 3 software version 2 1 2 ou plus High End Systems DLV software version 2 1 1 ou plus PRG Mbox Studio amp Mbox Extreme software version 3 6 1 ou plus 10 2 2 Configurer les DP8000 pour la d couverte CITP Avant de pouvoir d couvrir des fixtures CITP sur le r seau FixtureNet d un DMX Processor 8000 la carte r seau FixtureNet du DMX Processor 8000 doit tre correctement configur e 1
46. Mixing Figure 15 3 Bouton Auto Kinds dans la fen tre Kinds Directory 2 Maintenez appuy e la touche Delete puis appuyez sur l emplacement du Kind que vous souhaitez supprimer dans la fen tre Kinds Directory Copier et d placer des Kinds utilisateurs Pour copier un Kind utilisateur 1 Open Kinds ouvre la fen tre Kinds Directory 2 S lectionnez un Kind utilisateur existant dans la fen tre Kinds Directory ap puyez sur la touche Copy puis appuyez alors sur un emplacement libre dans le Kind Directory High End Systems 251 Chapitre 15 Kinds et assortiments de Wheels Pour d placer un Kind utilisateur 1 Open Kinds ouvre la fen tre Kinds Directory 2 S lectionnez un Kind utilisateur existant dans la fen tre Kinds Directory ap puyez sur la touche Move puis appuyez alors sur un emplacement libre dans le Kinds Directory 15 2 252 Assortiment de Wheels Les assortiments de Wheels sont des blocs de Kinds fixes et utilisateur Ils sp cifient comment les fonctions assign es un Kind particulier sont affich es sur les wheels de la console quand des fixtures sont s lectionn es Note la Center Wheel roue centrale situ e sous l cran tactile central de la console Hog 4 est configur e s parement des assortiments de wheels tablis pour les Kinds fixes et utilisateurs Pour plus d informations sur l assignement de fonctions la Center Wheel voir Pr f rences de la Center Wheel p 99
47. Pour remplacer le Trackball 454 High End Systems Chapitre 32 Maintenance High End Systems D visser les quatre vis du Panneau Avant avec une cl Allen de 3mm ainsi que les deux vis ailettes de l accoudoir sur la console Hog 4 et enlever d licatement le Panneau Avant partir du bord le plus pr t de vous et ins rez le dans la fente de service Regardez sous le Panneau Avant et situez le c ble de connexion qui connecte le Trackball sur le PCB D branchez ce c ble D vissez les 3 vis Allen qui maintiennent le Trackball sur le Panneau Avant en utilisant une cl Allen de 3mm Vous devriez maintenant pouvoir enlever le Trackball de la console Remplacez avec un nouveau Trackball et r assemblez la console en suivant les tapes dans l ordre inverse 455 Chapitre 33 Informations de s curit 33 1 Safety Warnings 33 1 1 For Continued Protection Against Fire e Only connect this equipment to a branch circuit having a maximum overload protection of 20 A 33 1 2 For Continued Protection Against Electric Shock 1 If this equipment was received without a line cord plug attach the appropriate line cord plug according to the following code e brown live e blue neutral e green yellow earth 2 As the colours of the cores in the mains lead of this equipment may not corre spond with the coloured markings identifying the terminals in your plug pro ceed as follows e the core which is coloured
48. RV2 View Contr les de Timecode Comment Macro Syntaxe Exemple Notes Enable Time ET cuelist ET2 Activer le timecode pour la cueli code st s lectionn e Disable Time DT cuelist DT2 D sactive le TC code Ouvrir la Time crie amp rock ru din OTh1 Lorsqu un DP8000 est sp cifi en code Toolbar tant que Node Type alors un nu m ro d Index est galement n cessaire exemple OTd1 1 Envoyer des messages MIDI Comment Macro Syntaxe Exemple Message MIDI MS type de node num ro du node message MIDI MSh1 90473F Le num ro du node est h pour une console i pour un MIDI Timecode Processor et son Net Number Le message MIDI est en Hex Contr le de p riph riques r seau CommentMado Syntaxe Exempe Notes R initialiser tye no m ro du m RNH3 Effectue un reset du p riph rique r un Node seau indiqu par exemple un DMX Processor Pour le type de p riph rique utlisez les codes suivants H pour WholeHog D pour DMX Processor et pour MIDI Timecode Processor Contr ler des Keystroke Macros Macro Syntaxe Exemple Notes GK GK num ro de macro GK2 Ex cute la Macro 2 HK HK num ro de macro HK2 Met en pause la Macro 2 RK RK num ro de macro RK2 Arr te la Macro 2 High End Systems 359 23 2 1 23 2 2 360 Chapitre 23 Macros Tip Vous pouvez afficher et choisir parmi la liste des commandes disponibles sur la console en a
49. Tous les efforts ont t fait par les d veloppeurs de l Hog 40S pour vous proposer un arrangement par d faut logique des assortiment des Wheels mais parfois un r arrangement des fonctions dans un assortiment de wheel ou un r assortiment des assortiments eux m mes peut tre n ce ssaire Cette section a comme intention d augmenter votre compr hension de la gestion des as sortiments de wheel dans votre show Pour acc der l assortiment de Wheel d un Kind fixe ou utilisateur 1 Open Kinds ouvre la fen tre Kinds Directory 2 Maintenez la touche Open et appuyez sur un Kind existant dans la fen tre Kinds Directory Chaque diteur de Kind est divis en deux parties sur la gauche la liste des fonctions et sur la droite une interface graphique montrant des groupes de 5 Wheels Chacun de ces groupes est appel un assortiment de Wheels High End Systems Chapitre 15 Kinds et assortiments de Wheels Kind Editor intensity Wheelset Function Socket Indicates functions can t be deleted from kind Secarste Parameters Figure 15 4 Assortiments de Wheels affich dans un diteur de Kind Les Wheels mettent disposition des emplacements pour des fonctions de fixtures qui correspo ndent aux encodeurs sur la console Vous remarquerez qu il est possible d avoir plusieurs assor timents de wheels sur un seul Kind Pour assigner une fonction un assortiment de wheels Glissez d posez une fonction dep
50. activer la confirmation en allant dans Setup Preferences Programming et en cochant Confirm before deleting directory items Pour supprimer une plage de Cues 1 List 1 Cue 1 Thru 4 Delete supprimer les Cues 1 4 de la Cuelist 1 2 Appuyez sur OK pour confirmer la suppression Tip Pour supprimer une cue en mode cue only afin que les changements caus s par la suppression de la cue ne soient pas track s travers les cues suivantes voir Supprimer sans Tracking Forward p 200 11 4 Copier et d placer des Cues Tip Copier ou d placer des cues n affecte que les valeurs hard la cue que vous souhaitez copier ou d placer peut contenir galement des valeurs track es qui participent au rendu visuel sur sc ne Si vous souhaitez co pier ce rendu visuel au lieu des seuls changements apport s par la cue utilisez Copy et Move avec State voir En utilisant le bouton State tat p 201 194 High End Systems Chapitre 11 Cues et Cuelists 11 4 1 11 4 2 Copier des Cues Pour faire une copie d une cue dans la m me cuelist 1 Assurez vous que la cuelist sur laquelle vous souhaitez travailler soit bien celle du master s lectionn 2 Cue 1 Copy Cue 2 Enter copie le contenu de la Cue 1 vers la Cue 2 Pour copier dans une autre cuelist que celle choisie ou pour copier entre des cuelists sp cifiez la cuelist avec la touche List Par exemple e List 1 Cue 1 Copy List 2 Cue 2 Enter
51. d tre invalide Les macros ne sont pas intelligentes vitez d enregistrer des s quences qui acc dent des l ments qui seront s rement d plac s ou supprim s Par exemple prenons une s quence de macro o une cuelist est ouverte et plusieurs modifications sont apport es celle ci La cuelist est ensuite High End Systems Chapitre 23 Macros supprim e du Cuelist Directory et la macro est ex cut e nouveau Aucune fen tre Cuelist ne s ouvrira vu que la cuelist n existe plus donc toutes les op rations de modification sous jacentes s effectueront sur n importe quelle fen tre se trouvant l o devait tre la fen tre cuelist en ris quant de modifier des contenus sans que cela soit voulu Lorsque vous ouvrez une fen tre elle appara t au m me endroit qu au moment de sa derni re utilisation Ceci signifie qu moins qu une fen tre soit ouverte lorsque la macro commence son enregistrement il n y a aucune garantie qu elle s ouvre au m me endroit que lors de l enregistre ment Par exemple vous enregistrez une macro avec vos deux crans vides La fen tre Group est ouverte et plusieurs boutons sont appuy s puis l enregistrement est arr t D placez la fen tre Group sur l autre cran tactile puis fermez l Lorsque la macro sera ex cut e la fen tre Group s ouvrira sur l autre cran tactile mais les appuis resteront sur l cran vide d origine Il est galement possible d acc l rer une macro
52. e sur un Master peut donc prendre le contr le d une Fixture qui tait auparavant contr l e par un autre Master Voir aussi HTP 475 maintient d tat masque master master wing media picker MIDI MIDI Show Control modifieur moteur d effets multicast 476 Glossaire La fonction de maintient d tat de l Hog 40S limine le probl me courant avec le Tracking o la lecture de cues dans le d sordre cause un tat sur sc ne incorrect Cette fonction se trouve dans la console dans la barre d outils Record Options et s appelle State tat Voir aussi fracking Une m thode de s lection de l information qui est sp cifique une palette fixture cue sc ne ou groupe lors de l enregistrement lorsque vous faites des s lections des modifications de la programmation ou de la lecture de cues sc nes Par exemple la fonction fixe Kind genre peut tre uti lis e pour masquer les fonctions intensit position couleur et beam enregistrer dans une Cue ou Palette Master est un terme g n rique qui peut tre utilis pour se r f rer une Cuelist Sc ne ou Chase dans un Show Lorsqu une Cuelist une Sc ne ou un Chase sont assign s l une des touches Choose ils sont appel s Physical Master master physique autrement ils sont appel s virtual master master virtuel Voir aussi cuelist Un accessoire Hog qui augmente de 30 le nombre de masters physiques disponibles s
53. er des effets de tableaux avec la fen tre Effects Engine Pour appliquer un effet 1 Dans le Programmer ou dans un diteur s lectionnez les fixtures souhait es et r glez leur des valeurs de bases Ces r glages serviront d tat sous jacent pour l effet par exemple la position centrale d une fixture effectuant un effet de mouvement circulaire De la m me mani re une ondulation d intensit entre 0 et 100 n cessite une valeur de base 4 50 pour utiliser l amplitude totale de l effet 2 Open Effect les fen tres Effects Engine et Effect Directory s ouvrent 3 Dans la fen tre Effects Engine s lectionnez les cellules Table pour les para m tres auxquels vous souhaitez appliquer l effet 4 Appuyez sur Set choisissez l effet depuis le menu et appuyez sur Enter ntensity Strobe Pan Figure 14 2 La fen tre Effects Engine High End Systems 239 14 1 4 240 Chapitre 14 Effets Une fois que l effet est choisi vous pouvez modifier les attributs de l effet soit en modifiant les valeurs dans le tableur soit en utilisant les roues de param tres lorsque la touche Effect est active Tip Vous pouvez rapidement modifier les attributs pour tous les param tres d un type All Intensity All Position All Colour All Beam ou pour tous les param tres ALL gr ce aux cinq premi res lignes de l Effects Engine Pour modifier les valeurs dans le tableur 1 S lectionnez les cellules pour les p
54. et 50 tandis que celles entre se ventilent les valeurs interm diaires Vous pouvez galement ventiler dans l autre sens 1 Thru 5 5 Thru 10 Enter la fixture 1 une intensit de 50 et la fixture 5 une de 10 6 4 4 Options de ventilation Par d faut la ventilation se fait proportionnellement au centre de la s lection Vous pouvez ven tiler d autres fa ons Fan Normal Comme d crit pr c demment la valeur m diane ne change pas tandis que les extr mit s changent le plus dans des directions oppos es Par exemple Avant la ventila 30 30 30 30 30 tion Apr s la ventila 10 20 30 40 50 tion Fan From Start depuis le d but La premi re fixture de l ordre de s lection reste inchang e tandis que la derni re est celle qui change le plus Par exemple Avant la ventila 30 30 30 30 30 tion Apr s la ventila 30 40 50 60 70 tion Fan From End depuis la fin La derni re fixture de l ordre de s lection reste inchang e tandis que la premi re est celle qui change le plus Par exemple Avant la ventila 30 30 30 30 30 tion Apr s la ventila 70 60 50 40 30 tion Fan To Centre vers le centre La fixture m diane reste inchang e tandis que la premi re et la derni re sont celles qui changent le plus et dans la m me dire ction Par exemple High End Systems 153 Chapitre 6 S lectionner des fixtures et modifier leurs param tres
55. et non de 140 secondes 2 minutes et 20 secondes Pour r gler le path directement dans la fen tre Cuelist 1 Appuyez sur la cellule Path de la cue et appuyez sur Set 2 Choisissez un path depuis la liste affich e voir Figure 13 3 S lectionner un Path dans la fen tre Cuelist Le path In est appliqu aux fixture dont le intensit augmente pendant la tran sition et le path Out aux fixtures dont l intensit diminue 3 Appuyez sur OK High End Systems Chapitre 13 Timing In Out Linear Linear Brake Accelerate Shake Figure 13 3 S lectionner un Path dans la fen tre Cuelist Les diff rents types de path sont expliqu s dans Paths p 218 13 3 Param tres individuels de Timings Lorsque vous enregistrez une cue tous les param tres des fixtures de la cue sont enregistr s avec les valeurs par d faut de fade delay et path De la m me mani re lorsque vous r glez un timing apr s qu une cue ait t enregistr e ce timing est appliqu tous les param tres des fixtures de la cue Cependant il est possible de r gler des valeurs de fade et delay des param tres individuels dans le Programmer et ces r glages sont inclus lorsque vous enregistrez des cues et sc nes et optionellement des palettes Vous pouvez galement r gler des timings pour les param tres des cues sc nes et palettes dans les diteurs Notez que vous ne pouvez r gler de timing que pour un param tre qu
56. getting started 19 key to this manual 19 help button 35 46 highlight 261 customising 261 highlight palette 35 Hog 4 Consoles clean software install 417 Full Boar 4 technical specifications 464 Hedge Hog 4 technical specifications 465 Making A Bootable USB Flash Drive 418 419 Nano Hog 4 technical specifications 466 Road Hog 4 technical specifications 465 Sp cifications techniques de la RackHog 4 463 technical specifications 463 Hog 4PC configuring widgets 431 installing hardware 430 interface 433 patching 431 removing software 430 system requirements 469 upgrading widgets 435 windows 433 434 Hog consoles reporting problems 449 updating software 417 Hog net 71 hold over if active 318 HSI 32 HTP 32 285 286 hue 32 142 i Wheel 138 ignore MSC in 333 import preferences 96 inhibitive masters 307 copying to pages 322 moving to pages 323 removing from pages 323 insert button with cuelists 210 487 with cues 192 with groups 162 with palettes 174 with scenes 214 installing software 417 intensity 32 modifying values 138 interface voir graphical user interface inverting pan and tilt 127 inverting parameter values 142 inverting the fixture selection 134 IP address 70 71 dmx processor 64 with Art net 82 IPCB fader mode with cuelists 299 J jump points in timecode 343 355 jump toolbar 45 48 K key 19 double press time 101 repeat delay 101 r
57. lectionn Si la LED bleue est allum e alors ce master est le master choisi et vous pouvez utiliser les contr les principaux de la console pour le contr ler Si la LED bleue clignote alors c est un master s lectionn et vous pouvez utiliser la Rate Wheel pour contr ler la vitesse de lecture et des effets pour le master La console permet la s lection de plusieurs masters mais un seul master peut tre choisi la fois Go si la cuelist est inactive appuyer sur la touche Go va l activer en lecture et donc l envoyer sur sc ne Si la cuelist est d j active appuyer sur Go va d clencher la prochaine cue ou relancer des fades mis en pause voir Halt Back ci dessous Halt pause met en pause tout fade en cours de lecture Si il n y a aucun fade en cours alors appuyer sur Halt va lancer un fade vers la cue pr c dente Back retour d marre imm diatement un fade vers la cue pr c dente Fader contr le l intensit des fixtures contenues dans ce playback Quand le master est 4 Full les fixtures apparaissent sur sc ne avec leur intensit progra mm e Lorsque le fader est baiss l intensit des fixtures est r duite proportio nnellement Flash met momentan ment l intensit des fixtures contenues dans ce playback leur valeur programm e comme si le fader avait t mis au maximum Vous pouvez personnaliser les fonctions de contr le des masters pour r pondre aux besoins de l utilisateur sur un show pa
58. les donn es Par d faut le subnet sous r seau correspond au Node Number du DMX Processor 8000 Universe cliquez pour choisir l univers Art Net 0 15 qui transmettre les donn es Changes Only cochez cette case pour n envoyer les donn es que lorqu elles changent sur l Art Net cliquez ici pour augmenter ou r duire le nombre de configurations Art Net pour un univers DMX sp cifique 83 Chapitre 3 Mise en place du syst me Changes Security Broadcast IP Address Subnet Univ Only Processor Unit 255 255 255 DMX FixtureNet Art Net Input Art Net Output M M M X M E1 31 SACN DMX Widgets Timecode Widgets CTP Catalyst Diagnostics lt 4 AHA RRRE JHH E x Cancel Figure 3 10 Onglet Art Net Outputs de la fen tre DMX Processor Settings 3 4 4 Configurer les sorties E1 31 sACN Les sorties E1 31 sont configurables en utilisant l onglet E1 31 de la fen tre DMX Processor 1 Setup Network ouvre la fen tre Network 2 S lectionnez le DMX Processor 8000 et appuyez sur Settings 3 S lectionnez l onglet E1 31 de la fen tre DMX Processor Settings voir Fi gure 3 11 L onglet E1 31 de la fen tre DMX Processor Settings e Universe Ce champ permet de choisir quel univers DMX configurer e Multicast cochez cette case pour activer le Broadcasting diffusion tout le monde Quand il est activ toutes les inf
59. nes amp Macros de touches La LED bleue allum e indique que l objet est actif la LED bleue teinte indique que l objet n est pas actif il a t Released un clignotement rapide de la LED bleue indique que l objet li est en cours d ex cution enchainement lecture ou release un clignotement lent indique que l objet li est en pause Pour les touches de commande li es des Views Aucun retour d information n est affich sur la LED pour les touches de commandes li es des Vues simplement car les vues sont juste rappel es et n ont pas de statut La fen tre Commands Directory offre galement un retour d information sur l tat de lecture des objets du show li s aux touches de commandes High End Systems 329 Chapitre 20 MIDI 20 1 MIDI Show Control Le MIDI Show Control MSC contr le de show en midi est support sur chaque console de la famille Hog incluant l Hog 4PC Le Midi Show control vous permet de contr ler les fonction nalit s basiques de lecture de l Hog 40S depuis d autres consoles avec le MSC activ ou depuis un p riph rique de sortie MSC comme un ordinateur personnel faisant tourner un logiciel de contr le de show 20 1 1 Amener le MSC dans la console Pour amener le MSC dans une Console Hog 1 High End Systems Connectez la sortie d un p riph rique MSC au port MIDI In l arri re de la console Si vous utilisez un p riph rique MIDI USB tel qu un clavier USB ou un USB Mi
60. pr c dent pour passer en revue les fixtures de la s lection actuelle tout en conservant l Highlight Vous pouvez lib rer chaque param tre de l Highlight en r glant sa valeur dans le Programmer ou l diteur vous laissant la possibilit de r gler un param tre tout en gardant le faisceau aussi visible que possible Par exemple supposons que vous ayez un Studio Spot 575 qui claire sub tilement un l ment de d cor sur sc ne avec un bleu fonc et un gobo rupture adouci avec un frost et avec l iris contr lant la taille du faisceau L l ment de d cor clair a t d plac sur sc ne et vous avez besoin de repositionner votre fixture tout en gardant le reste de l clairage tel qu il est afin de ne pas d ranger les r p titions Pour faire cela utilisez l Highlight 1 S lectionnez le Studio Spot en question dans le Programmer 2 Appuyez sur la touche Highlight Le Studio Spot va garder sa position sur sc ne mais son intensit sera Full la couleur Blanche le gobo et le frost ouverts ainsi que l iris De cette fa on vous voyez clairement le faisceau qui claire la sc ne 3 R glez les param tres Pan et Tilt du Studio Spot comme requis 4 Ajustez l iris pour donner la taille requise au beam faisceau 5 Appuyez de nouveau sur la touche Highlight pour lib rer les param tres de couleur gobo et frost de l Highlight afin qu elles retournent leurs valeurs programm es Les valeurs de Pan Tilt
61. programm es aux fixtures 6 10 qui sont dans l diteur 1 1 Thru 5 Pig Touch s lectionne les fixtures 1 5 et am ne leurs valeurs dans l diteur sans les toucher Strobe Position Colour Mixinq h A y ss sil Pan Tilt Cyan Magenta Yi Studio Color 575 i 100 open 46 Ene 100 open fo fo fo 100 open fo for fo fo o o 0 Jo 100 open fo 100 open Jo 2 Copy 6 Thru 10 Enter copier les valeurs des param tres aux fixtures 6 10 148 High End Systems Chapitre 6 S lectionner des fixtures et modifier leurs param tres Strobe Position Colour Mixinq nt eae Type Pan Tilt Cyan Magenta Yelow Hue Saturatio Studio Color 575 1 100 open Jae 53 J J J f5 as 100 open o o fo Jo fo J f 100 open fo Jo Jo Jo Jo J fe 100 open fo Jo Jo Jo Jo J fe 100 lopen 0 Jo o fow fow 100 open 46 z j BER 100 open 3 0 0 100 open F J 0 100 open 3 P 0 100 open 5 6 T 8 9 1 3 Record le contenu de l diteur est enregistr avec seulement les fixtures 6 10 et non 1 5 Si l exemple ci dessus avait utilis Touch la place de Pig Touch alors vous auriez d d tou cher ou knockout les fixtures 1 5 avant d enregistrer Vous disposez pour cela d un bouton Knockout sur la barre d outils Main Toolbar Tip Les valeurs en bleu fonc ou clair dans le Programmer ou l diteur sont enregistra
62. re tape du Linux Live USB Creator s lectionnez la cl USB que vous venez d ins rer dans votre ordinateur 4 l tape 2 du Linux Live USB Creator appuyez sur ISO IMG ZIP et s lectio nnez le fichier ISO Hog 40S full restore que vous avez t l charg sur la page de support de l Hog 40S 418 High End Systems Chapitre 28 Mettre jour le logiciel de la console Sautez l page 3 du Linux Live USB Creator et passez l tape 4 S lectionnez Format the key in Fat32 formater la cl en Fat32 Cliquez sur le boulon lumineux de l tape 5 du Linux Live USB Creator Une bo te de dialogue s ouvre afin de vous pr venir que l ensemble des fichiers pr sents sur la cl USB sera effac Appuyez sur OK pour confirmer Lorsque le Linux Live USB Creator est termin il vous en informe Enlevez la cl USB et proc dez la restauration de votre console comme expliqu la section 28 1 28 2 2 Cr er une cl USB bootable sur un Macintosh La proc dure suivante explique comment cr er une cl USB bootable sur un Macintosh afin de restaurer votre console Hog 40S High End Systems 1 2 10 11 T l chargez et installez Unetbootin http unetbootin sourceforge net Ouvrez une fen tre Terminal sur votre Macintosh Si vous ne savez pas com ment ouvrir une fen tre du Terminal vous pouvez simplement taper Terminal dans le champ de recherche Spotlight en haut droite de votre cran cela va normalement f
63. rite automatiquement du nom et du codage couleur de l objet du show auquel elle est li e Changer le nom ou le codage couleur de la touche de commande va changer le nom et le codage couleur de l objet du show auquel elle est li e et vice versa 19 2 Copier d placer et supprimer des touches de com mande Les touches de commande peuvent tre copi es d plac es et supprim es en utilisant la fen tre Commands Directory ou les touches de commande de la console quand celles ci sont en mode CMD High End Systems 327 Chapitre 19 Touches de commande Pour supprimer une touche de commande Maintenez enfonc e la touche Delete puis appuyez sur une touche de commande dans les touches de fonctions ou dans le Directory To move une touche de commande Maintenez enfonc e la touche Move puis appuyez sur une touche de commande dans les touches de fonctions ou dans le Directory apr s avoir relach la touche Move appuyez sur l emplacement o vous souhaitez d placer la touche Pour copier une touche de commande Maintenez enfonc e la touche Copy puis appuyez sur une touche de commande dans les touches de fonctions ou dans le Directory apr s avoir relach la touche Copy appuyez sur l emplacement o vous souhaitez copier la touche 19 3 328 Changer l action d une touche de commande L action qui se produit lorsque vous appuyez sur une touche de commande peut tre configur e en utilisant la vue Tableur de l
64. s 34 5 2 Consommation Poids et Dimensions Consommation 250W Poids 17 Ibs 7 7 kg Dimensions 20 74 526 8mm wide by 21 83 554 37mm deep by 3 97 100 78mm high 34 6 Console Nano Hog 4 34 6 1 Connexions d entr e et de sortie De droite gauche lorsque vous regardez la console depuis l arri re Alimentation External DC Power Supply 5 5A 12V 100 240V 50 60Hz 1 5A maximum USB Type B USB Input Socket Universal Serial Bus 2 0 ports 2 rear DMX Out 4 x 5 pin XLR DMX Outputs when DMX output kit is instal led 34 6 2 Consommation Poids et Dimensions Consommation 5W Poids 18 1 Ibs 8 21 kg Dimensions 26 7 678 18mm wide by 13 76 349 52mm deep by 3 54 89 85mm high 466 High End Systems Chapitre 34 Sp cifications techniques 34 7 DMX Processor 8000 34 7 1 Connexions d entr e et de sortie Alimentation Sorties DMX Ethernet Expansion V Lock style locking IEC 320 connector 100 240V 50 60Hz 4A maximum Neutrik 5 pin female XLR Isolated Half Duplex DMX512 outputs x8 EtherCon Gigabit Ethernet port x2 USB A 2 0 High Speed x2 34 7 2 Consommation Poids et Dimensions Consommation Poids Dimensions 200W 2 7Kg 480mm w x 280mm d x 45mm h 1U 19 inch rack compatible 34 8 Playback Wing 4 34 8 1 Connexions d entr e et de sortie Alimentation Entr e vid o num rique USB Built in Power Suppl
65. support flyingpig com 24 7 phone support 1 800 890 8989 http forums highend com Remonter des probl mes avec la console Merci d inclure les informations suivantes avec votre rapport de bug 1 La pi ce mat rielle qui a rencontr le probl me incluant son num ro de version et de logiciel utilis 2 Les actions qui ont conduit au probl me en premier lieu incluant le fait que le probl me se r p te en effectuant la m me action 3 Les sympt mes du probl me 4 La configuration r seau du syst me Le type et le nombre de consoles Hog utilis es __ Le nombre de DMX Processors et MIDI Timecode Proces sors e Quelle sorte de routeurs hubs sont utilis s Les PCs ou autres applications comme de l Artnet ETCNet des serveurs WEB etc qui partagent le m me r seau High End Systems 449 Chapitre 31 D pannage Une fois que le probl me a t remont il sera souvent n cessaire l quipe du support technique de Flying Pig Systems de clarifier certains d tails et d obtenir des informations compl mentaires Typiquement ils peuvent avoir besoin d une copie du Show donc un Backup du Show devrait tre transf r un PC o il peut alors tre envoy support flyingpig com Tip Le num ro de version du logiciel install sur votre console peut tre touv dans l onglet System Info de la fen tre Control Panel 31 6 2 Remonter des probl mes avec l Hog 4PC Dans le cas d une d fai
66. sur Enter 5 S lectionnez la cellule Real World du canal 1 et appuyez sur Set Entrez la valeur du monde r el afficher en pourcentage 0 gt 100 et appuyez sur Enter 382 High End Systems Chapitre 25 Le Fixture Builder Pan et Tilt 16 bit Fixture Builder Tutorial Type Information Model Name Tutorial Author Michael Date Modified Notes The fixture is based on the Tutorial Dmx Footprint 10 Patchpoints 1 channel s Channel Function Pan Pan 0655350540 n E eo Tit e 1065535 J0 gt 270 D _ aS nn eee New Dmx Entry D finir des canaux 16 bit pour le Pan et le Tilt 1 Appuyez sur la cellule Channel pour le canal 2 et appuyez sur Set Entrez 2 3 pour indiquer que les canaux 2 et 3 sont combin s pour cr er un canal 16 bits 2 Faites de m me pour les canaux 4 et 5 Configurer les fonctions Pan et Tilt 1 Appuyez sur la cellule Function pour les canaux 2 3 et appuyez sur Set Une bo te de dialogue s ouvre et affiche la liste des fonctions par cat gories 2 Appuyez sur Position sur la colonne de gauche afin d afficher une liste des sous cat gories de cette fonction 3 Choisissez la fonction Pan La fen tre se ferme alors et vous verrez que la fonction Pan est assign e comme fonction et feature pour le canal 2 Notez que la colonne Feature s auto remplit avec Pan 4 Appuyez sur la cellule DMX Value pour les canaux 2 3 et appuyez sur Set Entrez la plage de valeurs DMX pour
67. tres apparaissant sur les roues de param tres vous pouvez maintenir la touche Set puis appuyez sur le bouton associ la Wheel pour ouvrir une bo te de dialogue d entr e de valeur voir Figure 6 4 La bo te de dialogue d entr e de valeur de la Wheels Toolbar Figure 6 4 La boite de dialogue d entr e de valeur de la Wheels Toolbar Entrez une valeur pour le param tre dans la bo te de dialogue et s lectionnez un mode disponible Appuyez sur Enter pour valider Sauter aux valeurs d une fixture Lorsque vous avez plusieurs fixtures de s lectionn es vous pouvez faire en sorte que toutes les valeurs d un param tre correspondent celles de la premi re fixture e Maintenez la touche en tournant la roue de param tre appropri e Sauter une valeur maximum Vous pouvez sauter la valeur maximale d un param tre e Maintenez la touche appuy e et ajustez la roue de param tre appropri e dans le sens des aiguilles d une montre pour sauter la valeur maximale et dans le sens inverse pour la valeur minimale High End Systems 141 Chapitre 6 S lectionner des fixtures et modifier leurs param tres Inverser la valeur d un param tre 6 3 4 6 3 5 142 Certains param tres ont des valeurs de chaque c t de z ro par exemple la vitesse de rotation d un gobo Vous pouvez inverser la valeur du param tre afin qu il ait la m me valeur mais de l autre c t de z ro Dans le cas de la vitesse de
68. 160 x 160 degrees typical 80 ms typical 300 cd m2 typical High End Systems Chapitre 34 Sp cifications techniques 34 10 Hog 4PC Processeur minimum 1 8 GHz Dual Core CPU ou plus rapide Syst me d exploita Microsoft Windows XP 32 bit only Windows Vista 32 tion support s bit amp 64 bit Windows 7 32 amp 64 bit Windows 8 32 amp 64 bit Windows 8 1 32 amp 64 bit M moire vive mini 2GB mum Minimum d espace di 1 Go d espace libre sque R solution de l cran 1024x768 ou plus Pour des Shows importants il est conseill d utiliser un processeur plus puissant Assurez vous d avoir les drivers de votre carte graphique jour High End Systems 469 Glossaire 1 10 Base T 100 Base T abstraction layer adresse DMX adresse IP blocking cue buddying bouton High End Systems Une ancienne norme Ethernet qui est plus lente 10 MBits per second que la norme 100 Base T utilis e par les composants de la Hog Si conne ct e un autre quipement qui ne supporte que cette norme le composant de la Hog va le d tecter automatiquement et adapter sa vitesse 10Mbits s Voir aussi 100 Base T Une norme ethernet qui supporte un d bit de donn es de 100 Mbits s Tous les composants Hog supportent cette norme et sont compatibles avec tous les standards donc tout quipement r seau d sign 100Base T doit tre compatible avec la Hog Voir aussi 20 Base
69. 6 3 6 6 3 7 Gel Picker Lavender int Medium Red Figure 6 9 Le Gel Picker Notez que le couleurs du Gel Picker ne sont pas des palettes et qu elles ne seront pas incluses dans votre programmation Ce sont simplement des raccourcis vers les valeurs HS appropri es Les couleurs du Gel Picker sont plus proches de la r alit quand elles sont appliqu es des fixtures calibr es Contr le Fin En laissant appuy e la touche Pig et en d pla ant une wheel le r glage du param tre actif est plus pr cis Chaque tour de la roue changera donc une plus petite valeur Ceci est pratique pour r gler de mani re pr cise une valeur Toucher des param tres Lorsque vous commencez enregistrer votre programmation sous forme de cues vous verrez que seuls les param tres qui ont des valeurs actives sont enregistr s ces valeurs sont appel es Valeurs Hard valeurs dures Ceci est important car les valeurs dans les playlist sont track es jusqu ce qu elles changent et ceci permet diff rents Playback d int ragir pour cr er un certain rendu visuel Pour une explication compl te du Tracking voir Tracking p 31 Mais si parfois vous souhaitez tre s r qu une valeur soit enregistr e sa valeur actuelle dans une cue ou une palette vous pouvez la toucher e Pour toucher tous les param tres de la s lection active appuyez simplement sur le bouton Touch de la barre d outils Main Toolb
70. 8 4 Retour d information des Cuelist concernant les Mark Cues Les figures suivantes montrent les diff rents tats d une Mark Cue Chosen Master List 1 View Enable Enable Follow Timecode Clock Cue Figure 11 2 Cue 3 avec un Fade Mark Chosen Master List 1 Lear Enable Follow Follow Timing Chosen Figure 11 3 Cue 3 actuellement en train d effectuer le fondu sur le Mark 206 High End Systems Chapitre 11 Cues et Cuelists Chosen Master List 1 Learn View Enable Timing Cue Timecode Name Figure 11 4 Cue 3 enti rement Mark 11 9 Comprendre les Cuelists Les Cuelists sont des listes de cues usuellement utilis es pour lire des cues dans un ordre d finit Un num ro de cue est sp cifique chaque cuelist et non la console enti re il peut donc y avoir un cue 1 diff rent pour la cuelist 1 2 et 3 Les cuelists sont rang es dans le Cuelist Directory r pertoire des cuelists Figure 11 5 La fen tre Cuelist Directory et il est possible de copier ou d placer des cues entre les cuelists voir Copier et d placer des Cues p 194 Pour ouvrir la fen tre Cuelist Directory e Open List Sinon List List Cuelist Directory Figure 11 5 La fen tre Cuelist Directory Pour ouvrir une cuelist Figure 11 6 La fen tre Cuelist Open Cuelist 1 ouvre une cuelist depuis le Cuelist Directory Ou avec la ligne de commande High End Systems 207 Chapitre 11 Cues et Cuelists
71. Chapitre 5 Ajouter patcher et g rer des Fixtures Fixture Window Fixture h Patch Change Fixture Apply Patch Remove Media PP5y ype ig ixtur Builder Num Note DP Patch Studio Color 575 Studio Spot 575 1 DP 8000 1 161 Fixture 1 DP 8000 1209 Fite Figure 5 11 La fen tre Fixture Dans la fen tre Fixture vous pouvez voir mais pas modifier le type de fixture et son protocole de communication Pour voir ces colonnes faites un clique droit sur un en t te de colonne et s lectionnez Show Type ou Show Protocol Modifier le num ro utilisateur Le num ro utilisateur est le num ro que vous utilisez pour s lectionner une fixture lorsque vous programmez votre show Par d faut l Hog 40S donne chaque type de fixture sa propre plage de num ros il peut donc y avoir plusieurs fixtures num rot es 1 mais de diff rents types Dans ce cas le num ro de fixture a un ast risque c t de lui dans la fen tre Fixture Fixture Window Patch Patch Media Unpatc DP amp oD Num Desk Channel t i Ha qe E ann EE Be E eas se Ct P8000 et EEE LS EEE LR eee i ME bad ui i d d Pour changer le num ro utilisateur 1 Open Fixture High End Systems 125 Auto Palette Chapitre 5 Ajouter patcher et g rer des Fixtures 2 S lectionnez la cellule Num abr viation de Num ro Utilisateur 3 Set nouveau num ro Ente
72. Colour Copyof amp o D 4 Scene Copy of amp 0 Timing Beam Copyof amp o D 4 Macro Copy of amp 0 Kinds Copy of amp 0 4 Macro Step Copy of amp o i gt Cuelist C1 Scene 1 Virtual Faders Recording misc Page Copy of amp 0 View Figure 2 9 Le panneau Default Naming de la fen tre User Preferences Vous pouvez utiliser des variables sp ciales pour que la console ins re du texte automatiquement pour vous correspondant au nom du directory et l emplacement de votre palette e amp d nom du directory e amp D nom du directory dynamique e amp n num ro dans le directory e amp N num ro dans le directory dynamique e amp o texte d origine Cela est utilis quand un l ment d un directory est copi le texte original est le nom de l l ment qui a t copi La valeur des variables en minuscule est d termin e lors de la cr ation du nom de l lement alors que les valeurs des variables en majuscule ne sont d termin es qu l affichage ce sont donc des variables dynamiques Donc appuyer sur la touche Set et entrer le nom de la palette de couleur 3 comme amp d amp n assignera comme nom Colour 3 Si vous configurez le nom comme High End Systems 39 2 7 2 Chapitre 2 Les fondamentaux de l Hog 4 OS amp D amp N le nom assign sera galement Colour 3 La diff rence est que le d placement de la palette la position 4 corrigera automatique
73. Connexion des Visualisers wholehog DP Status Status Locating Wholehog Network Fl a Session bio Scanning port 6600 Patch Configuration Reconnect Por 600 User Number 1 X v310 Un logo Hog est galement plac dans la barre des t ches de Windows lorsque l application est lanc e SR 7 11 57AM Si vous fermez la fen tre le Wholehog_DP va continuer fonctionner et vous pouvez le rouvrir en double cliquant sur l icone dans la barre des t ches Lorsqu un serveur Hog est d tect sur le r seau le champ Status va changer en Wholehog Network Found r seau wholehog trouv puis en Loading Show chargement du show pour finalement changer en Running actif Status Status Status Status Wholehog Network Found Status Loading Show Status Running Session Session Connected Session Connected Info In tiabsing network OK Into Loading Foture Data Info Outputs Active Les champs Session et Info contiennent des informations additionnelles sur le r seau L application Wholehog DP peut tre configur e similairement un DMX Processor Vous pouvez assigner le port r seau Hog Net et le Net Number pour cette application Le champ Port doit tre r gl avec le m me num ro de port que votre console Hog sur le r seau Le champ Number repr sente le Net Number et est similaire au num ro dans le coin haut a droite d un DMX Processor R glez un num ro unique qu aucun autre p
74. Feature Par exemple s lectionner la fonction Strobe va avoir pour effet de proposer 13 Features incluant shutter rate ramp ramp snap random etc La plupart des fonctions ont des features pr d finies qui ne peut pas tre chang es Intensit Pan Cyan etc Lorsque vous construisez une librairie pour une fixture vous pouvez d finir une feature comme tant un sous ensemble d une fonction particuli re et l associer avec une valeur DMX particuli re ou une plage de valeurs Une fonction Gobo peut avoir six features slot une pour chaque gobo une feature spin rotation et une feature random al atoire Chacune de ces features doit tre associ avec une valeur DMX correspondant au protocol DMX de la fixture Un seul canal DMX peut avoir diff rentes fonctions et features chacune avec sa propre valeur DMX ou plage de valeurs DMX Value 376 Ce champ est utilis pour d finir la valeur DMX exacte ou une plage de valeurs utilis par la fonction et la feature du canal DMX Les entr es dans ce champ peuvent tre une valeur DMX unique ou une plage de valeurs Les plages de valeurs sont entr es avec la touche Thru situ e sur le pav num rique de la console Par exemple 0 gt 255 aura pour r sultat la plage de valeurs compl te d un canal DMX 8 bits Les plages de valeur peuvent tre invers es si besoin 255 gt 0 pour correspondre la plage de valeurs du monde r el Si une fonction est d finie comme une fonction
75. Hog 4 ainsi qu l arri re du DMX Processor 8000 Suivant l ge de votre DMX Processor 8000 le co nnecteur peut s appeler FixtureNet ou Fixture Link Lorsque vous utilisez un Hog 4PC vous avez la possibilit de choisir laquelle de vos cartes r seau agira comme carte de sortie FixtureNet pour l Art Net et ou le E1 31 Pour assigner l une de vos cartes r seau comme carte FixtureNet de l Hog 40S 1 Control Panel gt FixtureNet High End Systems 81 3 4 2 82 Chapitre 3 Mise en place du syst me 2 Choisissez une carte r seau depuis le menu d roulant en haut de la fen tre Si une seule carte est disponible alors elle est s lectionn e automatiquement et le menu d roulant est gris Si aucune carte r seau n est disponible le menu sera vide et gris Important Hog 4PC va seulement sortir du Art Net et du sACN pour les univers 1 8 et un Widget USB DMX doit tre connect et assign sur ces univers Important Il est recommand de ne pas m langer un r seau HogNet et un r seau Art Net ou E1 31 sACN sur le m me r seau Ceci peut entrainer des er reurs de r seau et des donn es corrompues Lorsque vous utilisez un Hog 4PC vous avez la possibilit de configurer le r seau HogNet et Art Net E1 31 sur la m me carte mais en utiliser deux diff rentes est forte ment recommand Configurer la carte FictureNet Avant de pouvoir utiliser de l Art Net ou du E1 31 depuis votre console Hog 4 un DMX Proce s
76. Macro 1 ouvre l diteur de Macro pour la Macro 1 3 Vous pouvez galement utiliser la ligne de commande Open Macro 1 Macro 1 Play Controls Num 4 1 Figure 23 1 La fen tre Macro La fen tre Keystroke Macro poss de six colonnes qui d finissent chaque tape de la macro e Wait Wait attente est le temps d attente entre le d clenchement de l tape pr c dente et celui de l tape suivante Name Le nom de l tape e Command Le type de commande utilis dans l tape High End Systems 365 Chapitre 23 Macros Command Data Les donn es appliqu es la commande s lectionn e Le type de commande s lectionn d termine le type de donn es de commandes disponibles Duration La dur e pendant laquelle la commande est appliqu e Cette infor mation est utile pour un mouvement d encodeur ou un appui sur une touche Flash e Comment Un emplacement de prise de notes Chacun des champs d cris ci dessus peut tre modifi en s lectionnant la cellule appropri e et en appuyant sur la touche Set Les cellules Command et Command Data feront appara tre les valeurs possibles Voir Figure 23 2 S lection d une cellule Command Data Macro 1 Play Follow Macro Command Command D Duration Console Playbacks Wing 1 Playbacks Wing 2 Playbacks Wing 3 Playbacks Wing 4 Playbacks Wing 5 Playbacks Figure 23 2 S lection d une cellule Command Data
77. Pig Choose Pig Copy Pig Flip Pig Main Go Pig Main Halt Pig Main Back Pig Go Halt Back ou Flash sur un master Pig Next sur la View Toolbar Pig Next Page Pig Nudge Up au dessus de l l Wheel Pig Nudge Down en dessous de l I Wheel Pig Open Backspace Pig Open Colour Pig Park Pig Record Pig Release Pig Setup 398 Lorsque vous patchez avec le mode View by DP voir par DP activ d patche les fixtures s lec tionn es Enl ve les valeurs des cellules actuellement surlign es dans le Programmer ou un diteur Lorsque vous quittez le mode Blind les para m tres vont effectuer un fondu vers leur nou velle valeur en utilisant la dur e assign e ou par d faut plut t que de sauter vers les nou velles valeurs Ouvre les options de lecture pour la cuelist qui est sur le master choisi Copie le contenu des cellules actuellement s le ctionn es Lorsque vous utilisez Flip pour faire passer une fixture travers ses diff rentes positions produi sant le m me faisceau fait de m me mais dans l ordre inverse quivalent un appui sur la touche Go de tous les masters quivalent un appui sur la touche Halt de tous les masters quivalent un appui sur la touche Back de tous les masters Effectue un Release du master Change la vue vers la vue pr c dente au lieu de la suivante Change la page vers la pr c dente au l
78. Pour ajouter une fixture en provenance d une autre librairie vous devez d abord installer la librairie dans la console en ouvrantl explorateur de fichiers et en glissant le fichier librairie archiv depuis une cl USB ou un CD vers le dossier librairies Apr s l installation de la librairie vous pouvez la s lectionner comme librairie actuelle dans la fen tre d ajout de fixtures Chaque fixture est class e par fabriquant tandis que les fixtures convention nelles comme les Desk Channels et Scroller Dimmers sont class es dans Ge neric Vous pouvez limiter la liste des fixtures celles actuellement ajout es au show en cliquant sur le bouton Limit to fixture in use en haut de la fen tre Fixture Vous pouvez aussi taper le nom d une fixture dans le champ Search fixture name chercher le nom d une fixture en haut de la fen tre pour trouver plus rapidement la fixture qui correspond celle que vous cherchez 109 Chapitre 5 Ajouter patcher et g rer des Fixtures Fixture Schedule E3 Specify how many fixtures of each type you wish to use Select a type and press Set Search fixture name S255 C Limit to res in use Vame Count 5 Star Systems AC Lighting Adamson Lighting Alkalite Alpha One 187 Current library fixturelib_v4 FPS library v4 4 ct Library H Figure 5 1 La fen tre Fixture Schedule 3 Une fois que vous avez trouv la fixture que vous souhaitez ajouter s lectio nnez l et utilisez l
79. Record Scene la fen tre Scene Directory s ouvre S lectionnez l emplacement de destination dans la fen tre Scene Directory Vous pouvez galement entrer un num ro avec le pav num rique puis valider avec Enter 12 12 Enregistrer sur un master physique Vous pouvez enregistrer une sc ne directement sur un master physique L Hog 40S va alors automatiquement lui assigner le prochain emplacement de libre dans le Scene Directory 1 Cr ez le rendu visuel souhait pour votre sc ne dans le Programmer ou l di teur Record Scene Appuyez sur la touche Choose situ e du dessus du master physique souhait 12 1 3 Nommer une Scene Vous pouvez donner un nom une sc ne il sera affich dans la fen tre Scene Directory 1 2 High End Systems Open Scene ouvre la fen tre Scene Directory V rifez que le bouton Guard est actif afin de ne pas rappeler accidentellement une sc ne en appuyant sur son bouton S lectionnez la sc ne Set nom Enter entrez le nom souhait 211 Chapitre 12 Sc nes Tip Pour nommer une sc ne juste apr s son enregistrement appuyez sur la touche Set pour ouvrir la bo te de dialogue Quickname nom rapide Entrez le nom de la sc ne et validez avec OK 12 2 Supprimer une sc ne Pour supprimer une sc ne 1 Scene 1 Delete 2 Appuyez sur OK pour confirmer la suppression Tip Si vous pr f rez qu il ne vous soit pas demand de confirmer chaque f
80. Record Options Toolbar 1 R glez la fixture avec les valeurs de param tres souhait es 2 Appuyez sur Record Le menu Kind Mask masque de genre va appara tre par dessus la barre d outils Record Options et affiche un ensemble de boutons contenant tous les genre inclus dans votre show voir Figure 8 7 La barre d outils Record Options Toolbar Si le menu Kind Masking n appara t pas automatiquement v rifiez que l option Automatically show kind masking toolbar de l onglet Programming pane de la fen tre User Preferences est bien coch e 3 Choisissez les genres que voulez inclure et ceux que vous ne voulez pas en s lectionnant ou d s lectionnant le bouton associ High End Systems 171 Chapitre 8 Palettes 4 Appuyez sur une des touches de genre fixe pour choisir un type de palette de destination par exemple Colour La fen tre Palette Directory s ouvre 5 S lectionnez un emplacement o enregistrer votre palette intensity sitio Colour Forward 3ackward Remove State Global Figure 8 7 La barre d outils Record Options Toolbar Masquer en utilisant la ligne de commande Lorsque vous enregistrez une palette avec la ligne de commande vous pouvez choisir quels genres enregistrer avec en faisant la liste avant la commande Record e Colour Position Record Colour 3 Enter enregistre les valeurs des param tres de couleurs et de positions du Programmer ou de l diteur courant dans la pa lette Colour 3
81. S lectionnez le DP8000 cloner en le s lectionnant depuis le menu d roulant des DP8000 3 Appuyez sur le bouton Clone DP La fen tre Clone DMX Processor va s ouvrir voir Figure 5 7 La fen tre Clone DP High End Systems Chapitre 5 Ajouter patcher et g rer des Fixtures 4 S lectionnez un DP8000 dans la section Source de la fen tre Appuyez sur Unpatch Source si vous pr f rez d placer le patch vers la destination au lieu de le copier 5 S lectionnez un DP8000 dans la section Destination de la fen tre Si il y a un conflit de patch sur le DP8000 de destination vous pouvez choisir de d patcher seulement les fixtures en conflit ou bien de d patcher toutes les fixtures de la destination 6 Vous pouvez cr er un nouveau DP8000 si vous souhaitez cloner sur un DP8000 qui n est actuellement pas connect la console Appuyez sur le bouton Add DP pour cela 7 Appuyez sur OK 8 Appuyez sur Apply Patch ou fermez la fen tre Fixture pour envoyer les nouvelles informations de patch aux DP8000s Clone DMX Processor Source Destnation DMX Processor Universe DMX Processor Universe Net Name Type Net Name Type DP 8000 DP 8000 npty 2 DP 8000 DP 8000 Destination Options Oniy unpatch fodures that wil block O Unpatch Confiicts the fixtures being cloned ove al E Unpatch Source entres destination iverses rath n them Figure 5 7 La fen tre Clone DP 5 2 8 D patcher des Fixtures Vous pouv
82. Sp cifications techniques 34 3 2 Consommation Poids et Dimensions Consommation 500W Poids 45 Ibs 20 41 kg Dimensions 35 49 901 19mm wide x 22 65 575 36mm deep x 9 62 244 34mm high 34 4 Console Road Hog 4 34 4 1 Connexions d entr e et de sortie De droite gauche lorsque vous regardez la console depuis l arri re Alimentation IEC 320 connector 5A 250V rated cable supplied 100 240V 50 60Hz 5A maximum Sortie Vid o 1 x DVI D 1 x VGA only 1 can be used at a time USB 3 x Universal Serial Bus 2 0 ports 2 rear 1 front 2 x Universal Serial Bus 3 0 ports 2 rear Ethernet 2 x Gigabit base TX Ethernet port Sorties DMX 4 x Neutrik 5 pin female XLR Clavier Non inclus claviers g n rics USB support s 34 4 2 Consommation Poids et Dimensions Consommation 500W Poids 38 6 Ibs 17 5 kg Dimensions 26 7 678 18mm wide by 27 61 701 32mm deep by 8 10 205 8mm high 34 5 Console Hedge Hog 4 34 5 1 Connexions d entr e et de sortie De droite gauche lorsque vous regardez la console depuis l arri re High End Systems 465 Chapitre 34 Sp cifications techniques Alimentation IEC 320 connector 5A 250V rated cable supplied 100 240V 50 60Hz 2 5 A maximum USB 2 x Universal Serial Bus 2 0 ports rear Ethernet 1 x Gigabit base TX Ethernet port Sorties DMX 2 x Neutrik 5 pin female XLR Clavier Non inclus claviers g n rics USB support
83. System Version v2 3 0 b 740 Copyright 2004 2014 High End Systems Inc All Rights Reserved Utility Toy Control Panel IP 10 10 0 84 MAC e0 cb 4e 01 3b 6f Date 11 June 2014 Figure 3 1 cran de d marrage votre console est pr te tre utilis e R glage de la date et de l heure La console a une horloge affich e sur l extr me droite de la barre d outils de la ligne de commande Pour changer la date l heure et le fuseau horaire de la console ouvrez le Control Panel et allez l onglet Time and Date console date et heure Pour changer le format d affichage de la date et heure de votre show ouvrez la fen tre Preferences et allez l onglet Appearance Le r glage de format est enregistr avec le show et sera rappel lorsque vous rechargerez votre show Note pour sauvegarder de mani re permanente le changement de date et d heure de la console vous devez red marrer l Hog 408S ou teindre proprement la console Simplement commuter le commutateur d alimentation sur Off va causer la perte des r glages de date et heure Calibrer l cran tactile L cran tactile peut n cessiter occasionellement d tre calibr Pour calibrer l cran tactile avant de charger un show appuyez sur le bouton Touchscreens crans tactiles sur l cran de d mar rage Touchez chaque cible qui appara t s quentiellement voir Figure 3 2 L cran de cali brage la fin de la s quence de calibration appuyez sur Ent
84. Systems Colour 1 Saturatio Colour Shake End Colour Mode Blin Start Ti Chapitre 16 Programmation avanc e Output Show Studio Studio ffi Sour Palettes Compact R Values Effects Sources Color 575 Spot 575 Strobe Position Colour Mixing Colour 1 Num Intensity Type Pan il Time Cyan Magenta Yellow Hue Saturatio Colour Shak Studio Color 575 1 Value Fade Delay Path Size Rate Offset Length Table NShots Bounce Direction Begin End Edit Show Fade CE Compact a Palettes Changes P z M Strobe Position Colour Mixing Colour 1 Num amp Intensity Type Pan Tilt Cyan Magenta Yelow Hue Saturatio Colour Studio Color 575 Vous pouvez s lectionner les types de param tres toucher e Live Colour Touch seuls les param tres de couleur sont touch s High End Systems 259 Chapitre 16 Programmation avanc e Output Show E z y Studio Studio C J j f Gp Palettes OO QD D Votes Effects Sources Color 575 Spot 575 e Strobe Position Colour Mixing Colour 1 Num amp Intensity Type Pan Cyan Magenta Yellow Hue Saturatio Colour Shake Studio Color 575 E 00 po o 0 nore wh on ane Value Fade Delay Path Size Rate Offset Length Table NShots Bounce Direction Begin End Sta Show cine Compact aA Van un Palettes Changes ED S a fa Strobe Position Colour Mixing Colour 1 Colour Num amp Intensity ur F Type Pan i Cyan Magenta Yellow Hue Saturatio Colour Mode Studi
85. T couche d abstraction L Hog 40S s pare abstracts l utilisateur des d tails de fonctionnement des fixtures Par exemple la plupart des valeurs sont exprim es en unit s du monde r el commme des degr s pour des rotations plut t qu en valeurs DMX Un nombre entre 1 et 512 qui identifie un param tre contr lable d une Fixture Chaque fixture ou groupe de dimmer poss de une start address adresse de d marrage la premi re de la plage d adresse qu il utilise Sur un r seau ethernet chaque composant Hog poss de une adresse ap pel e Adresse IP utilis e pour l identifier Vous pouvez de mani re ba sique utiliser l adresse par d faut mais si vous vous connectez sur un r seau existant vous devrez s rement sp cifier une adresse diff rente sui vant la fa on dont votre r seau est configur Attention ce que votre adresse ne soit pas d j utilis e par un autre quipement sur le r seau Voir aussi ethernet Une Blocking Cue cue bloquante permet de pr venir le tracking de valeurs provenant de cues ant rieures vers des cues post rieures Voir aussi tracking Durant la ventilation de valeurs le Buddying camaraderie garde des fixtures en groupe afin qu elles prennent toutes la m me valeur Voir aussi fanning ventilation Un l ment de contr le l cran utilisable en cliquant dessus avec la souris avec le trackball ou en appuyant sur l cran tactile Dans ce ma nuel le terme
86. Vous pouvez personnaliser la valeur de sortie de ces param tres durant l highlight en cr ant une palette Lowlight Par exemple vous pouvez cr er une palette lowlight qui r gle l intensit de toutes les fixtures 30 pour donner plus de contraste l Highlight Notez que le lowlight n affecte que les valeurs des param tres des fixtures non s lectionn es de l diteur actif Les valeurs des param tres en sortie venant d un Playback ne seront pas affect es Pour assigner une palette pr existante en palette Lowlight faites un clique droit sur cette palette dans le Directory et s lectionnez Set As Lowlight Palette d finir comme palette lowlight L icone L appara t alors dans cette palette Tip Vous pouvez utiliser les masques lorsque vous cr ez la palette Lowlight pour vous assurer qu elle ne contient que les param tres souhait s voir Enregistrer une palette avec un filtre par type p 171 16 4 262 Update automatique Lorsque vous tes en train de programmer un show complexe le rendu visuel sur sc ne peut tre compos de plusieurs cuelists et sc nes sur plusieurs masters Vous pouvez changer le rendu en r glant des valeurs des param ters de fixtures dans le Programmer mais il est difficile de savoir quelles cues ou sc nes contribuent quelles valeurs sur le r sultat sur sc ne La fonction Auto Update de l Hog 40S vous sugg re automatiquement les cues palettes ou sc nes appropri es dans lesqu
87. Wheel et la ligne de commande vont alors tous op rer sur le contenu de l diteur modifiable Si vous avez plusieurs diteurs d ouverts vous pouvez utiliser le bouton Edit modifier pour choisir lequel vous souhaitez co ntr ler m me si il ne s agit pas de la fen tre active ou pour v rrouiller l diteur afin de pr venir tout changement accidentel Tip Quand vous ouvrez un diteur toutes les fixtures comprises dans cet diteur sont automatiquement s lectionn es Ceci permet une modifica High End Systems Chapitre 2 Les fondamentaux de l Hog 4 OS tion rapide des cues et palettes Vous pouvez choisir de d sactiver l option Select All pour l diteur actif dans l onglet Misc de la fen tre de pr f re nces ainsi les diteurs pourront tre ouverts et ferm s sans changer les fixtures s lectionn es Apr s que vous ayez fini d diter une cue sc ne ou palette appuyez sur la touche Update mettre jour pour enregistrer les changements Tant que vous n avez pas fait cela les changements ne seront pas utilis s lorsque vous lancez votre cue ou sc ne ou lorsque vous utilisez la palette L exception cela est lorsque vous travaillez dans le Programmer lorsque la touche Update va effectuer un Auto Update voir Update automatique p 262 Si vous maintenez appuy e la touche Update la barre d outils Update Toolbar va appara tre Elle vous permet de s lectionner quels param tres enregistrer le sens du tracking e
88. a charg le show en premier sur le r seau pour toute panne ou d connexion forc e Dans le cas o la premi re console suffrirait d une erreur critique ou d une d connexion du r seau toutes les autres consoles connect es au show afficheront le message ci dessous pour informer l utilisateur qu une panne est arriv e et lui indiquer qu elle autre console est devenue la console primaire 76 High End Systems Chapitre 3 Mise en place du syst me 3 3 7 Hog 4PC PA b6f has failed ork wind Si vous voyez ce message v rifiez en premier que la console primaire soit toujours connect e physiquement au r seau puis teignez et rallumez 1a et enfin reconnectez vous au show Dans le cas o l op rateur de la console primaire a volontairement d connect de la console toutes les autres consoles connect es au show afficheront le message ci dessous pour indiquer que la console primaire a t d connect e et qu une autre console assume maintenant le r le de console primaire Hog 4PC Le The active show server Server 1 1 The new active show server is S For more information please consult the network window Comme ce message est le r sultat direct de la d connexion du show sur la console il n y a pas besoin de chercher un probl me quelconque Reconnectez simplement la console au show et elle participera 4 nouveau en tant que console serveur sur le r seau Configurer le r seau en mode Tracking Le mode Consol
89. a le Net Number de la machine Le Net Number est configurable par l utilisateur qui d finit ensuite le r le de la machine sur un show en r seau Par exemple un DMX Processor 8000 configur avec un Net Number de 1 signifie que ce DMX Processor 8000 va charger et sortir les informations de patch stock es dans le show pour le DMX Processor 8000 1 Important Dans un m me type de machine chaque appareil doit tre configur avec un Net Number unique Par exemple vous ne pouvez pas avoir deux DMX Processor 8000s physiques avec le Net Number 1 dans un show Un seul des DMX Processors va charger les donn es du show tandis que l autre restera les bras crois s Les consoles sont la seule exception co ncernant les Net Number dupliqu s Plusieurs consoles peuvent avoir le m me Net Number ce qui permet d avoir une redondance compl te en terme de page actuelle de master s lectionn et d tat de lecture Cette fonctionnalit quand elle est combin e avec la fonctionnalit de bascu High End Systems 73 Chapitre 3 Mise en place du syst me lement discut e dans Configurer le r seau en mode Failover p 75 permet l utilisateur de configurer une console secours dans un r seau 3 3 4 Connecter plusieurs consoles Plusieurs consoles Hog peuvent tre connect es ensemble de plusieurs fa ons possibles quand elles utilisent le m me port Une configuration Client Serveur permet plusieurs utilisateurs d encoder sur le m me show
90. alors la palette fonctionnera pour tous les Studio Spots et pour tous les Studio Colors en leur assignant la m me valeur que celle utilis e pour cr er la palette 170 High End Systems Chapitre 8 Palettes 8 6 2 Enregistrer une palette avec un filtre par type L Hog 40S d termine quelles valeurs sont enregistr es dans les palettes en se basant sur le masque de type sp cifi au moment de l enregistrement Si le masque de type est vide aucun Kind s le ctionn alors le type du directory d terminera les fonctions enregistrer dans la palette Dans cette section nous allons voir comment utiliser les masques de type comme une m thode pour filtrer les valeurs enregistrer La fen tre Palette Directory affiche quels type sont inclus dans chaque palette avec une lettre pour chaque I pour intensity P pour position C pour colour B pour beam E pour effect T pour time et L pour control voir Figure 8 6 Exemple de palettes contenant diff rents types de param tres Colour Directory E D Guard 1 C Palette with only Colour 1 Colour parameters Palette with only Position parameters 5 IPCBETL Palette with Intensity Colour 5 Position Colour Beam Effect Time and Control Figure 8 6 Exemple de palettes contenant diff rents types de param tres Masquer en utilisant la barre d outils Record Options Toolbar Pour sp ficier un masque lorsque vous enregistrez une palette en utilisant la
91. appuyez sur Set Une boite de dialogue s ouvre et affiche la liste des fonctions par cat gories Appuyez sur Beam sur la colonne de gauche afin d afficher une liste des sous cat gories de cette fonction Choisissez la fonction Gobo La boite de dialogue se ferme et vous verrez que la fonction Spin est assign e comme fonction et feature pour le canal 9 Notez 389 390 Chapitre 25 Le Fixture Builder que la colonne Feature s auto remplit avec slots Appuyez sur cette cellule et appuyez sur Set Choisissez Spin depuis la liste qui appara t Appuyez sur la cellule DMX Value pour cette entr e DMX et appuyez sur Set Entrez la plage de valeurs DMX pour la rotation du gobo correspondant au protocole DMX de la fixture 100 gt 200 et appuyez sur Enter S lectionnez la cellule Real World value pour cette entr e DMX et appuyez sur Set Entrez la valeur du monde r el afficher en RPM Rotation Per Mi nutes Tour Par Minute 100 gt 100rpm et appuyez sur Enter R p tez les op rations ci dessus pour la portion Random Spin rotation al a toire du protocole en utilisant une autre entr e DMX pour le canal 9 High End Systems Chapitre 25 Le Fixture Builder Strobe Control Fixture Builder Tutorial Type Information Model Name Date Mod Notes Dmx Foo Channel tprint ified The fixture is based on the Tutorial 10 Patchpoints Function Feature Michael 1 channel s 1 D Va
92. assigne la palette d effet 13 Les fixtures 1 5 effectuent alors un fade de leur intensit entre 0 et 100 Vous pouvez galement s lectionnez la palette d effet en appuyant sur son bouton dans la fen tre Effect Directory 14 2 2 Ajuster des effets pr d finis Une fois que vous avez appliqu une palette d effet pr d finie aux fixtures s lectionn es vous pouvez modifier ses attributs Rate Size Offset et Length en utilisant les roues de param tres pour une explication des diff rents attributs voir Attributs des effets de tableau p 236 La barre Wheels Toolbar montre les valeurs des param tres actuels assign s sur chaque wheel si la touche Effect est s lectionn e voir Figure 14 5 La barre Wheels Toolbar montrant des attributs d effets Pour plus d informations sur les diff rents attributs d effets voir Attributs des effets de tableau p 236 Effects Rate Effects Size Effects Length Sopm ey 100 Figure 14 5 La barre Wheels Toolbar montrant des attributs d effets 244 High End Systems Chapitre 14 Effets 14 2 3 Enregistrer une palette d effet Vous pouvez enregistrer n importe quelle combinaison de valeurs des param tres d effets dans une palette 1 Dans le Programmer ou un diteur s lectionnez les fixtures et assignez y les effets voulus Vous pouvez faire cela directement dans un diteur ou en utili sant la fen tre Effects Engine Record Effect la fen tre Effect Directo
93. ce qui peut avoir pour effet qu elle s ex cute plus rapidement que ce que la console ne permet La probl me se manifeste souvent en r tant un appui sur une touche lors de l ex cution de la macro Augmentez le temps d attente dans la colonne Wait de la macro pour r soudre le probl me La dur e d attente d pend de plusieurs param tres suivant le nombre de choses que la console essaye de faire en m me temps et la co mplexit de l action initi e par le pr c dent appui sur une touche Pour arr ter l ex cution d une macro 1 Macro Release 2 Vous pouvez galement utiliser Pig Macro Ex cuter une Keystroke Macro depuis la fen tre Macro Directory Vous pouvez ex cuter des Keystroke Macros depuis la fen tre Macro Directory Open Macro ou e Macro Macro Pour ex cuter une macro assurez vous que le bouton Guard de la fen tre Macro Directory est bien d sactiv Appuyez alors sur le bouton de la Macro dans le Directory et elle va s ex cuter Durant l ex cution la touche Macro s illumine en vert et l cone 1 appara t l extr me droite de la ligne de commande La bouton de la Macro dans le Directory est color pour montrer le statut de la Macro Rouge la Macro est en cours d enregistrement High End Systems 363 Chapitre 23 Macros Macro Directory 5 Macro 5 e Vert la Macro est en cours d ex cution Macro Directory f a Macro 2 Macro 3 Ex cuter une Keystroke Macro depu
94. clencher des t ches sur la console Les Keystroke Macros macros de touches vous permettent d enregistrer une s quence d actions avec les crans ou les touches et boutons press s afin de la rejouer ult rieurement 23 2 Comment Macros Vous pouvez utiliser des Comment Macros pour automatiser des t ches sur la console telles que e Going Halting Asserting Releasing et Fading Masters e Going Halting Asserting et Releasing Cuelists e Going Halting Asserting et Releasing Scenes e Rappel Going jouer Halting mettre en pause Asserting affirmer Relea sing lib rer Les Comment Macros peuvent tre configur es pour tre ex cut es 4 ces moments e Lorsqu un show est lanc voir Startup Macro Macros au d marrage p 94 e Lorsqu une page est charg e voir Restaurer l activit lors du changement de page p 321 e Lorsqu une cue ou sc ne est jou e voir D clencher des t ches automatiques lorsqu une cue tourne p 305 Les Comment Macros sont des commandes textuelles que vous pouvez taper ou placer dans une cellule Macro la syntax utilis e est la m me dans tous les cas High End Systems 357 Chapitre 23 Macros Contr ler des Masters Comment Macro Syntaxe Exemple Notes Go Master GM master cue GM1 3 Utilisez pour le master actuellement choisi Si vous n indiquez pas de num ro de cue la prochaine cue sera jou e Go Master GM tendue GM2 gt 7 Joue la proc
95. collegare la spina appropriata del cavo di alimentazione in base ai seguenti codici e marrone sotto tensione e blu neutro e verde giallo terra 2 Disinnestare la corrente prima di eseguire qualsiasi riparazione 3 Questa apparecchiatura e da usarsi in ambienti secchi Non e da essere espo sta ne alla pioggia ne all umidita 4 Per qualsiasi riparazione rivolgersi al personale specializzato L utente non deve riparare nessuna parte dentro l unita 5 Aparecchio di Classe I Questa apparecchiatura deve essere messa a terra 33 6 Vigtig Sikkerhedsinformation Advarsel Beskyttelse mod elektrisk chock VIGTIGT LEDEREN MED GUL GROEN ISOLATION MAA KUN TILSLUTTES KLEMME MAERKET ELLER 460 High End Systems Chapitre 33 Informations de s curit 33 7 REIL Oak 33 7 1 D Gt KKA ES DRE RE Al CODE RIRE D RO ADERX 20 OWA ILS HoOTHWET 33 7 2 Ba RBIS Sieh REO Ale High End Systems 1 2 25 7ODHHLUTUELVR ETLID E RISA EE IX UFO 2 FRIEL HER ST T 75 2 RU HTT EL Brown E Live 51 2 Blue Neutral 221 k JL e Green Yellow x Earth 7 X COCHHAENTHSSMMICAT DEKERTA IST Dirk DE E xt L TUBUB M EU ET LPIZL HER S CHER LTFELX e Green Yellow KEE ODT TILE JITOA ZELI FP ROV URI OORHOHSMIR fei SD Green Yellow WEE DIE LT Fel Blue O7 DPILE FIT OBRICN NRE N MALE BL SNEMILHERL TT EL Brown Kf y ILE FIT OIwWRAIXK L HR
96. console une fixture de fa on relative la valeur qui a t programm e Toutes les valeurs d intensit sont r duites en proportion par exemple avec un patch proportionnel de 80 une valeur d intensit programm e 100 sera envoy e 80 et une 50 sera envoy e 40 Vous pouvez utiliser cela pour limiter l intensit maximum d une fixture afin qu elle n aille jamais au del de 80 par exemple en r glant la valeur de patch proportionnel 80 Pour assigner une fixture un patch proportionnel 1 Open Fixture S lectionnez la cellule Intensity de la fixture 2 3 Set pourcentage Enter entrez un pourcentage 4 Pour revenir un patch proportionnel normal r glez avec la valeur 100 Vous pouvez r gler des valeurs proportionnelles de patch au del de 100 Par exemple si vous r glez 200 l intensit de sortie sera doubl e par rapport celle programm e Une valeur pro High End Systems 127 Chapitre 5 Ajouter patcher et g rer des Fixtures gramm e de 25 sortira 50 et 50 sortira 100 Par contre une valeur programm e au del de 50 ne pourra bien s r pas sortir plus de 100 Notez que si vous r glez une valeur de patch proportionnel l intensit de la fixture sera toujours affich e dans la console sur une plage de 0 100 m me si la valeur de sortie variera d apr s la plage programm e dans le patch proportionnel Calibration des couleurs 5 7 2 128
97. console Si vous envoyez du MSC directement un p riph rique USB Midi tel qu un syst me de contr le de tierce partie connectez l USB de votre p ri ph rique un port USB de la console Setup Control Panel Allez l onglet MIDI du Control Panel Si vous utilisez le port MIDI Out de la console s lectionnez USB LTC Midi Midi 1 comme port de sortie Si vous utilisez un p riph rique USB s lectionnez le dans le menu d roulant Setup Network ouvre la fen tre Network S lectionnez la console dans la liste Settings ouvre la fen tre Settings Dans l onglet MIDI Show Control cochez MSC Out High End Systems Chapitre 20 MIDI Tip Vous pouvez d sactiver la sortie MSC pour des cues ou sc nes individuel lement et cochez l option Supress MSC Out supprimer la sortie MSC dans la fen tre Options 20 1 3 Utiliser le MIDI Show Control L Hog 40S reconnait et envoie les commandes MSC suivantes Commande Hog Commande MSC Donn es MSC 40S Go 0x1 GO num ro de cue num ro de cuelist Halt 0x2 STOP num ro de cuelist Resume 0x3 RESUME num ro de cuelist Skip Forward 0x4 TIMED_GO time 0 cue number cuelist number Skip Back 0x4 TIMED_GO time 0 num ro de cue num ro de cue list Release Oxb GO_OFF num ro de cuelist Change Page Ox1d OPEN_CUE_ PATH num ro de page Le MIDI Show Control est activ par d faut pour toutes les cuelists et sc nes Vous pouvez de mander une cuelist
98. contr lent le timing des cuelists Timing Function Defaut Notes Release Time Assert Time Back Time Playback Rate Cue Only 2s 2s 2s 100 Off La dur e avant que les valeurs des param tres n aillent leur valeur par d faut lorsqu une cuelist est Released voir Lib rer les Masters release p 273 La dur e pendant laquelle les param tres vont la valeur d termin e par la cuelist lorsque celle ci est Asserted voir Assert affirmer une cuelist par dessus les autres p 287 La dur e pendant laquelle la cuelist revient a sa cue pr c dente lorsque la touche Halt est appuy deux fois une premi re pour mettre en pause la cuelist la seconde pour revenir en arri re La vitesse proportionnelle de la cueliste par d faut Un rate de 50 va doubler toutes les dur es des cues un rate de 200 va diviser par deux les dur es Lib re les valeurs track es des cues pr c dentes lorsque vous avancez a la cue suivante Les valeurs track es sont lib r es en utilisant le Fade Time total de la cue qui est jou e Tip Si vous avez param tr une dur e de release assert ou back dans la cuelist et que vous souhaitez revenir aux valeurs par d faut appuyez sur le bouton Default adjacent a la cellule appropri e Cuelist Wrapping Le Wrapping d cide ce qui se passe lorsqu une cuelist atteint sa derni re cue Vous pouvez co nfigurer le wrapping dans le menu d roulant A
99. copier le contenu de la Cue 1 de la Cuelist 1 vers la Cue 2 de la Cuelist 2 Pour copier une plage de cues e List 1 Cue 1 Thru 4 Copy List 2 Cue 2 Enter copie le contenu des cues 1 4 de la Cuelist 1 vers la Cuelist 2 en commen ant la Cue 2 Si la ou les cue s de destination existent d j il vous sera demand de choisir parmi les options Ins rer Fusionner et Remplacer p 192 D placer des Cues Pour d placer une cue vers un nouvel emplacement e Cue 1 Move Cue 2 Enter d place la Cue de la Cue 1 la Cue 2 ce quia pour effet de supprimer la Cue 1 Si la ou les Cue s de destination existent d j il vous sera demand de choisir parmi les options Ins rer Fusionner et Remplacer p 192 11 5 Renum roter les Cues dans une Cuelist Si votre playlist comporte plusieurs Cues avec des d cimales 1 2 1 5 2 5 etc ou si des Cues ont t supprim es vous pouvez souhaiter renum roter les Cues afin qu elles aient toutes des num ros entiers Vous pouvez renum roter les Cuelists en utilisant le bouton Renumber appuyez sur More sur la Main Toolbar Renumber Choose renum rote les Cues de la Cuelist du master s lectionn commen ant 1 et en incr mentant de 1 e List 1 Cue 3 Thru Renumber Enter renum rote toutes les Cues depuis la Cue 3 dans la Cuelist 1 List 1 Cue 3 Thru 10 Renumber Enter renum rote les Cues 3 10 de la Cuelist 1 High End Systems 195 Chapitre
100. d une seule fixture en mode Per Fixture 1 Reglez les param tres de la fixture la valeur souhait e 2 Appuyez sur Record 3 La barre d outils Record Options Toolbar va appara tre en bas de l cran ta ctile de droite Choisissez Per Fixture 4 Appuyez sur la touche pour choisir le type de palette par exemple Colour La fen tre Palette Directory va s ouvrir 5 S lectionnez l emplacement o vous souhaitez enregistrer la palette dans la fen tre Palette Directory De la m me mani re pour forcer une palette avec une fixture de chaque type tre enregistr e en mode Per Fixture Type plut t qu en mode Per Fixture appuyez sur le bouton Per Fixture Type de la barre d outils Record Options Toolbar Forcer une palette en mode Per Fixture Type peut tre utile si vous voulez une palette qui contient des valeurs pour plus d un type de fixture mais que vous pouvez appliquer n importe quelle fixture d un type inclus dans la palette Par exemple si vous voulez cr er une palette Rouge qui peut tre appliqu e aussi bien aux Studio Colors qu aux Studio Spot Si vous s lectionnez le premier Studio Color le mettez en rouge puis le premier Studio Spot que vous mettez en rouge galement avec des valeurs de param tres diff rentes et enregistrez cela comme une palette ce sera par d faut une palette par fixture et ne fonctionnera que pour ces deux fixtures Par contre si vous s lectionnez Per Fixture Type en enregistrant
101. dans les cues suivantes pour ce param tre Cet indicateur Off va lib rer la valeur du param tre son tat pr c dent comme s il n avait jamais t programm dans la liste 11 7 3 Supprimer sans Tracking Forward Lorsque vous supprimez une cue ceci peut avoir des cons quences inattendues sur les cues sui vantes de la cuelist si la cue supprim e contenait des valeurs de param tres qui taient track es pour contribuer l tat des cues suivantes Par exemple Fixture 1 2 3 Cue 1 30 50 100 Cue 2 100 80 60 Cue 3 50 Cue 4 40 Si maintenant vous supprimez la Cue 2 la Fixture 1 trackera depuis la Cue 1 aux Cues 3 et 4 la valeur 30 plut t que d aller la valeur 100 attendue dans les Cues 3 et 4 200 High End Systems Chapitre 11 Cues et Cuelists Fixture 1 2 3 Cue 1 30 50 100 Cue 3 50 Cue 4 40 Vous pouvez emp cher cela d arriver en supprimant la cue en cue only ce qui ajoute chaque valeur pr c demment track e vers les cues suivantes dans la cue qui suit Fixture 1 2 3 Cue 1 30 50 100 Cue 3 100 80 50 Cue 4 40 Pour supprimer une cue sans le Tracking Forward 1 List 1 Cue 3 s lectionne la cue supprimer 2 Maintenez la touche Delete La barre d outils Record Options Toolbar appara t 3 D s lectionnez Forward sur la barre Record Options Toolbar 4 L chez la touche Delete 11 7 4 Bloquer des Cues Bloquer des cues emp che des changeme
102. deux param tres e Hue Ce terme traduit en fran ais par Teinte est utilis pour sp cifier les posi tions de couleurs dans la gamme des couleurs possibles depuis le rouge vers le jaune vert cyan bleu magenta et finalement revenant au rouge Comme la gamme revient sur elle m me vous pouvez la visualiser comme un cercle avec les couleurs positionn es le long de son bord avec le rouge en haut le vert en bas droite le bleu en bas gauche et les couleurs interm diaires entre L angle entre 0 et 360 degr s sp ficie la teinte de la couleur le rouge est 0 degr es le jaune 60 degr es et le cyan a une teinte de 180 degr es voir Figure 6 7 La roue des couleurs e Saturation Ceci d finit si la couleur est p le ou non Les couleurs pales ont une saturation faible tandis que les couleurs fortes ont une saturation lev e La saturation est un pourcentage entre 0 blanc et 100 couleur pleine High End Systems 143 Chapitre 6 S lectionner des fixtures et modifier leurs param tres Red Magenta Yellow hue Blue Green Cyan Figure 6 7 La roue des couleurs Lorsque vous programmez avec des param tres HS l Hog 40S enregistre toutes les valeurs en HS et les convertit en CMY ou RGB au besoin lors de l envoi des donn es DMX aux fixtures Dans le cadre de ce processus la console est capable de faire correspondre les couleurs de diff rents types de fixtures voir Utiliser la correspo
103. disponible Insert ins rer cr e un nouveau groupe Celui ci se verra attribuer un empla cement libre juste avant celui choisi en utilisant un num ro d cimal si besoin e Merge fusionner incorpore la nouvelle information dans le groupe de desti nation e Replace remplacer remplace le groupe existant cette destination Tip Si vous savez que vous tes sur le point d enregistrer a un endroit o un enregistrement existe d j vous pouvez choisir Insert Merge ou Replace en amont gr ce la barre d outils Record Options Toolbar Cette barre appara t lorsque vous appuyez sur les touches Record Copy ou Move 162 High End Systems Chapitre 8 Palettes 8 1 Enregistrer une palette Il y a5 directory r pertoires de palettes intensit position couleur beam effects dans lequels les utilisateurs peuvent enregistrer des pr r glages de valeurs rappeler pendant la programmation du show L Hog 40S d termine quelles fonctions sont enregistr es dans les palettes en se basant sur le masque de genre sp cifi lors de l enregistrement Si le masque de genre est vide aucun Kind choisi au moment de l enregistrement c est le masque de genre du directory qui d termine alors quelles valeurs enregistrer dans la palette Par d faut l Hog 40S enregistre les valeurs des param tres appropri s pour toutes les fixtures dans le Programmer ou un diteur et seulement celles des fixtures s lectionn es Pour enregist
104. diteur En plus des fonctions usuelles disponibles dans tous les diteurs et d crite dans la section diteurs p 46 la fen tre Cue Editor poss de galement des boutons de contr le qui vous permettent de choisir quelle Cue est affich e e Next et Back suivant et pr c dant Les boutons Next et Back vous permettent de passer rapidement d une cue l autre dans la cuelist afin de les voir ou les modifier e View Cue voir cue Vous pouvez aller rapidement une autre cue en tapant son num ro dans le champ de texte Cue puis en appuyant sur la touche Enter Follow Current suivre actuelle Si vous enfoncez le bouton Follow Current la fen tre Cue Editor affichera toujours la cue actuelle de la cuelist si elle est en lecture Si vous utilisez les boutons Next Back ou choisissez de voir une autre cue en tapant son num ro dans le champ appriori ou si vous ditez la cue actuelle le bouton Follow Current sera d sactiv Follow Next suivre avec la suivante Ceci est similaire Follow Current sauf que c est la cue suivante qui est affich e et non la cue actuelle Quand la derni re cue est jou e c est alors la premi re cue de la cuelist qui est affich e High End Systems 197 Chapitre 11 Cues et Cuelists Tip Tout comme avec les boutons de la fen tre Cue Editor vous pouvez galement naviguer travers les cues en utilisant les touches Next et Back de la console tout en maintenant appuy e la tou
105. diteur de sc ne pour la sc ne 1 3 Vous pouvez galement utiliser la ligne de commande Scene 1 Open 4 Appuyez sur le bouton Edit de la fen tre diteur afin de le choisir comme l diteur actuellement actif Dans l diteur vous pouvez r gler des param tres de fixtures et des dur es de la m me mani re que dans le Programmer voir S lectionner des fixtures et modifier leurs param tres p 133 Pour plus d information sur le fonctionnement des diteurs voir diteurs p 46 12 5 Timing des sc nes Le timing d une sc ne contr le son fade in fondu d entr e et son delay d lai lorsqu elle est jou e sur un master Vous pouvez r gler et modifier les timings d une sc ne de la m me fa on que pour une cue Fade Delay et Path p 216 Vous pouvez r gler des timings pour la sc ne dans le Programmer avant d enregistrer la sc ne ou plus tard dans l diteur Vous pouvez galement r gler la dur e de fondu d une sc ne depuis la ligne de commande Par exemple pour r gler un fondu de 6 se condes la sc ne 1 e Scene 1 Time 6 Enter Vous pouvez galement r gler des fondus avec un masque Par exemple e SceneiFixture1 2 Colour Time 4 Enter r gle la dur e de fondu pour les valeurs des param tres de couleur des fixtures 1 et 2 de la sc ne 1 High End Systems 213 Chapitre 12 Sc nes 12 6 Insert Merge et Replace Lorsque vous copiez ou d placez une sc ne si l emplacement de destinati
106. en d s lectionnant Allow Refs pour convertir ses r f rences en valeurs hard 150 High End Systems Chapitre 6 param tres 6 3 9 S lectionner des fixtures et modifier leurs Restaurer les valeurs par d faut Vous pouvez restaurer les valeurs par d faut d un param tre en utilisant la touche point ou les touches Pig Les valeurs par d faut peuvent tre r gl es dans la fen tre Edit Fixtures Lorsque vous utilisez la touche les modes tels que les rotations de gobo vont tre restaur es leur valeur par d faut mais le mode restera actif rotation de gobo Lorsque vous utilisez les touches Pig les modes comme la rotation de gobo vont tre restaur s leur valeur par d faut et leur mode par d faut index Pour restaurer la valeur par d faut d un seul param tre de la s lection active e Maintenez appuy e la touche ou les touches Pig et tournez la roue de param tre appropri e Pour restaurer la valeur par d faut d un type de param tre de la s lection active e Maintenez appuy e la touche ou les touches Pig et appuyez sur la touche Kind appropri e Pour restaurer les valeurs par d faut de tous les param tres de la s lection active e Maintenez appuy e la touche ou les touches Pig et appuyez sur la touche Fixture 6 4 Ventilation Fan La fonction Fan ventilation vous permet d ajuster un param tre au travers de plusieurs fixtures afin que les vale
107. entr e OSC 0 cece ete e eee teeeeeeeee nese ea eeene neta 345 21 3 Configurer la sortie OSC 0 cee cecece cece nee e teen eeea teen eeeaeeaaeeaee 346 21 4 Mappings OSC ws 22e widens su dose rc E a nae guise annee 347 Linear Timecode LTC ssusssnssnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnna 351 22 1 Entr e LTC int gr e la console 00 2 eect e eee eeeeeeee settee 351 22 2 Entr e LTC sur un DMX Processor 8000 352 22 3 Voir Ie LTC entrant aise ie ennemies 353 22 4 D clencher des cues depuis du LTC ce eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeees 354 22 5 Modifier les valeurs de Timecode d une CUE secsec 355 22 6 Sim ler du IG a ee sets e T EAOa E EETA 355 MacroOS smccrisonnaccucammmnmunenmuesecan nncnnmnnnnunaum nenannense 357 23 1 Introduction aux Macros 357 23 2 Comment Macros sieurs 357 23 2 1 Entrer des commandes de Comment Macro ssassn 360 23 2 2 Syntaxe additionnelle d une Comment Macro 360 23 3 Keystroke Macros ccccceeeeceee nee a a a aaa LS 361 23 3 1 Enregistrer des Keystroke Macros 361 23 3 2 Nommer des Keystroke Macros eneren 362 23 3 3 Lecture d une Keystroke Macro 362 23 3 4 Modifier des Keystroke Macros cccceeeeeeeeeeeeeeenees 365 23 3 5 Supprimer des Keystroke Macros cccceseeeeeeeeeeeeeeees 367 23 3 6 Copier et d placer des Keystroke Macros 367 Contr le direct de c
108. es appuyez sur la touche Backspace effacer quand la ligne de commande est vide Vous pouvez galement utiliser cette syntaxe de ligne de commande Fixture 0 Enter d s lectionne toutes les fixtures High End Systems 135 6 1 7 Chapitre 6 S lectionner des fixtures et modifier leurs param tres Pour ne d s lectionner que certaines fixtures appuyez sur la touche e ___ Fixture 1 d s lectionne la Fixture 1 Vous pouvez galement d s lectionner des fixtures visuellement dans le Programmer ou une fen tre d dition ouverte en cliquant sur son num ro dans la colonne Num Res lectionner des fixtures Vous pouvez rappeler la derni re sous s lection qui a t faite avant de d s lectionner en appuyant sur le bouton Previous de la barre d outils Select Toolbar 6 2 6 2 1 136 Ordre de s lection L ordre dans lequel vous s lectionnez des fixtures est significatif notamment dans l application d effets tels que le Fanning ventilateur voir Ventilation Fan p 151 and Effets p 235 Par exemple appliquer un effet Fan apr s avoir s lectionn les fixtures 1 5 sera diff rent du m me effet sur les fixtures 1 3 2 4 5 L ordre de s lection est pertinent lors de la programmation et est enregistr en tant que tel dans les groupes mais pas dans les palettes cues ou sc nes Tip Du fait que la console enregistre l ordre de s lection dans les groupes vous pouvez s lectionner un gr
109. est situ le probl me 3 Le num ro de version du manuel Dans les ditions imprim es ou en PDF vous pouvez trouver cela sur la page de garde au d but du manuel L aide en ligne int gr e dans la console affiche le num rod e version sur sa page princi pale vous pouvez vous rendre cette page en cliquant sur home en bas de n importe quelle page 31 6 4 propos de la num rotation des versions du logiciel Le num ro de version du logiciel est compos de quatre parties le num ro de version majeure le num ro de version mineur le num ro de release actuel et le num ro de Build fabrication Par exemple v1 2 3 b512 1 est le num ro majeur 2 est le num ro de version mineure 3 est la release actuelle et 512 est num ro de fabrication 31 6 5 A propos des versions Beta du logiciel Pendant que de nouvelles versions du logiciel Hog 40S sont d velopp es High End Systems s appuie sur les retours des utilisateurs de la console Si vous souhaitez en savoir plus sur le programme de test des logiciels High End Systems rendez vous sur www flyingpig com High End Systems 451 Chapitre 32 Maintenance Toutes les consoles de la gamme Hog 4 doivent tre maintenues par un technicien qualifi seulement Les informations de cette section ne sont destin es qu assister le personnel qualifi uniquement 32 1 Remplacer les crans Caution Toujours teindre et d connecter l alimentation avant d e
110. et d pla cez Pour cacher une colonne Faites un clique droit sur l en t te de colonne et cliquez sur Hide cacher Pour montrer une colonne cach e Faites un clique droit sur une en t te de colonne et choisissez le nom de la colonne dans le menu puis cliquez sur Show montrer e Pour classer le spreadsheet Faites un clique droit sur un en t te de colonne et s lectionnez Sort trier pour trier le spreadsheet par valeurs dans celle ci S lectionnez nouveau Sort pour inverser l ordre de tri Vous pouvez galement faire un clique droit sur un en t te de colonne et s lectionner Sub sort sous tri pour configurer un second niveau de tri Par exemple dans la fen tre Fixture si vous triez par type de fixture puis par Patch alors tous les Desk Channels seront regroup s puis tri s par ordre de patch Pour s lectionner toutes les cellules d une colonne Double cliquez sur l en t te de la colonne s lectionner Pour s lectionner une seule cellule Cliquez ou appuyez sur la cellule Vous pouvez utiliser les touches flech es sous le trackball pour changer la cellule s lectionn e Si la cellule est modifiable vous aurez une bordure rouge Pour s lectionner une plage de cellule Vous pouvez cliquer ou appuyer puis d placer le curseur sur les cellules que vous souhaitez s lectionner Vous pouvez aussi cliquer sur la premi re cellule puis appuyer sur la touche Thru jusqu et tout en la maintena
111. fixtures pr enregistr e incluant l ordre dans lequel la s le ction a t effectu e Les Groupes permettent une s lection rapide de plusieurs fixtures et comme une s lection classique peuvent tre com bin s et manipul s de plusieurs fa ons Voir graphical user interface La sortie d un master ex cutant une Cuelist est un m lange de valeurs Hard et Soft Les valeurs Hard sont les valeurs stock es dans la cue ac tuelle tandis que les valeurs Soft sont celles qui sont track es depuis les cues pr c dentes Voir aussi tracking Highest Takes Precedence le plus lev est prioritaire Dans ce mode d op ration la valeur la plus lev e assign e un param tre est celle qui est appliqu e Une fixture peut tre dans des Cues sur deux masters et le niveau le plus haut des deux sera celui utilis HTP n est pertinent que pour des param tres d intensit o la notion de plus lev a du sens High End Systems Glossaire hue I Wheel in time inhibiteur kinds Kinds Fixes Kinds utilisateur knockout LTP High End Systems Voir aussi LTP Hue se traduit par Teinte Voir aussi saturation L T Wheel situ e l extr me droite de la console est utilis e pour contr ler l intensit des Fixtures Dur e d entr e dur e du fondu des valeurs de la cue entrante pendant un crossfade Toutes les Fixtures dont l intensit est croissante utiliseront cette dur e pour modifier leu
112. glage de size va changer le rendu visuel de l effet Par exemple un effet de cercle comprenant un tableau Sine sur le Pan et le Tilt peut tre modifi pour ressembler une ellipse en modifiant la Size du Pan ou du Tilt Le diagramme suivant montre comment la valeur d un param tre qui s est vu assign e un effet sawtooth dent de scie change dans le temps avec diff rentes Sizes TV 100 50 150 Offset d calage L offset d finit le point de d marrage et de fin de l effet qui peuvent tre d cal s Il se r gle en degr s Par exemple pour cr er une ondulation d intensit sur une rang e de fixtures divisez 360 degr s par le nombre de fixtures et ajoutez un offset pour chaque fixture correspondant un multiple du r sultat Par exemple avec six fixtures les offsets seront de 0 60 120 180 240 300 degr s La fa on la plus simple pour faire cela reste d utiliser la fonction Fan voir Ventilation Fan p 151 Le diagramme suivant montre comment les valeurs d un param tre avec un effet sawtooth cha ngent dans le temps avec diff rentes valeurs d offset High End Systems 237 Chapitre 14 Effets 0 180 360 Begin End Start d but fin d marrage Les valeurs Begin et End de d but et de fin d un effet repr sentent les valeurs limites qui vont tre atteintes par la fonction lorsqu elle passe par l effet Les valeurs de d but et de fin peuvent tre modifi es directement dans la fen t
113. halte Loop Behaviour Loop Typi Stop afte Dans l onglet Cuelist de la fen tre Playback Options vous pouvez galement configurer les types de boucles suivantes High End Systems Chapitre 17 Playback Chosen Master Disco Chase Playback Options Priority Properties Irs Cuelist Playback Priority W ler A 0o master Main o P Persist On Override om R Release On Other Go ISA Chase Timing CT Track Through Loo Mark Time Default z CT Mark Fade New Cu Release Time Default Assert Time Default Action at e Back Time Default Action of Go whe Effect Rate Action of Halt whe Effect Size Loop Behaviour Playback Rate Crossfade Step length Direction P Reset to Preferences e Continuous continue le Chase avance ind finiment jusqu une mise en pause ou une lib ration Stop On Last arr t sur la derni re le Chase s arr te sur la derni re cue de la cuelist jusq ce qu elle soit lib r e ou d clench e nouveau avec un Go Release On Last lib ration sur la derni re la cuelist Chase est lib r e lors qu elle atteint la derni re tape Stop On First arr t sur la premi re le Chase compl te un cycle et s arr te sur la premi re cue jusqu ce qu il soit d clench nouveau High End Systems 303 Chapitre 17 Playback Si n importe quel autre mode de boucle que le mode Continu est choisi vous pouvez configurer le nombre de cycles que
114. il est tout de m me recommand d avoir un r seau ind pendant pour le syst me Hog Voir aussi ethernet Le num ro qui identifie la console lorsqu elle fait partie d un r seau Les Network Nodes n uds r seau sont les quipements qui sont conne ct s au r seau Les consoles DMX Processors et syst mes avec l Hog 4PC sont tous des Nodes Voir aussi DMX Processor Sur Sc ne Est utilis pour parler de la sortie de la console et plus sp ci fiquement des fixtures qui ont une intensit diff rente de w Un protocole de communication entre des ordinateurs synth tiseurs audio et d autres p riph riques multim dias qui sont optimis s pour les techno logies de mise en r seau modernes L ordre dans lequel l utilisateur s lectionne des Fixtures dans le Program mer ou un diteur L Hog 40S se souvient de cet ordre et peut appliquer des Ventilations FAN ou des effets en fonction de cet ordre L ordre est enregistr dans les Groupes et Palettes Voir aussi group palette La dur e d un fondu de la Cue sortante pendant un Crossfade Toutes les Fixtures qui d croissent en intensit le feront pendant cette dur e Voir aussi split fade path fade time Un arrangement pr d finit de Cuelist r sidant sur des Masters Les pages peuvent tre chang es permettant des Masters d tre utilis s par plu sieurs Cuelists Un r glage de param tre enregistr comme une position pour une ou plusieurs Fixtures L
115. ini On At RM RP Ps Date Ua ste te De T AMEA DAS ANA DS EDR 325 18 4 La Playback Bar avec la page Template charg e 326 19 1 Fen tre Commands Directory en affichage Tableur s lectionnant UNG ACTION survenir ent terre tee ied aus re bein EE cea patate na talon vane 328 20 1 apos onglet MIDI Show Control de la fen tre Console Settings 332 20 2 La barre Timecode Toolbar ccceecceeeeeeeee eee testes een eeaeeeaeeenaes 341 21 1 L onglet OSC de la fen tre Console SettingS ceeeeeeeeeeeee ees 346 21 2 L onglet OSC de la fen tre Console SettingS ceeeeeeeeeeeeees 347 22 1 La Timecode Toolbar earnen ae e eee eee eect eae esa essa tesa tesa nena eed 354 23 1 ka fen tre Macro issue teased Ped ne eb aea a aE 365 23 2 S lection d une cellule Command Data 0 ccceeeeeeeeeeeeeeeeeaes 366 24 1 Fen tre DMX Output iii 369 25 1 La fen tre Create New Custom Type ccceeeeeeeceeeeeeeeeeneeeeaeeeeaes 373 25 2 La fen tre Create New Custom Type ccceeeeeeeeeeeeeeeeeeneeeeaeeeeaes 374 High End Systems xvii xviii 25 3 29 1 29 2 30 1 30 2 30 3 31 1 Syst me de Contr le d clairage La fen tre Fixture Builder ssssssssrssrssrerrsrrerrsrrsrrrrrsrerrerrerrerrsre 375 Onglet Widget Outputs de la fen tre DMX Processor Settings 432 L onglet Displays de la fen tre Control Panel 435 Statut du clavier dans la Command Li
116. juste choisir une r f rence en fonction de la situation Dans un environnement th tral o les sources tungsten sont plus nombreuses il est plus appropri d utiliser un blanc tungsten Dans les environnements utilisant de mani re pr dominante des sources arc c est le blanc de ces derniers qui est r f rant Pour plus d infomation sur le changement de blanc r f rent voir Utiliser la correspondance de couleurs p 144 Le syst me de correspondance des couleurs Le syst me de correpondance des couleurs de le Hog 40S est bas sur une librairie de fixtures contenant les donn es de calibration de couleurs Cette calibration fait en sorte que les fixtures de diff rents types puissent tre facilement assign es la m me couleur incluant la d finition choisie du blanc Il peut galement tre utilis pour les fixtures qui n ont pas t calibr es mais les couleurs qui seront produites pourront ne pas correspondre aux couleurs des fixtures qui ont des donn es de calibration Vous pouvez choisir les couleurs en utilisant les parameter wheels roues de param tres pour assigner des valeurs de cyan magenta et jaune ou des valeurs de hue et saturation ou bien vous pouvez utiliser le visual colour picker s lecteur de couleur visuel sur l cran voir Le Colour Picker p 145 Il est pr f rable d encoder en utilisant le syst me Hue et Saturation chaque fois que possible Les avantages sont e S lectio
117. le canal de pan 0765535 et appuyez sur Enter High End Systems 383 Chapitre 25 Le Fixture Builder 5 S lectionnez la cellule Real World value pour les canaux 2 3 et appuyez sur Set Entrez la valeur du monde r el afficher en degr s 270 gt 270 et appuyez sur Enter Cette valeur du monde r el va associer les 540 degr s du mouvement la plage de valeurs DMX afin que le milieu de la plage de valeurs 32768 soit gal 0 Notez que vous pouvez galement entrer 0 gt 540 si vous le d sirez mais ceci sera alors diff rent des fixtures existantes puisque la valeur 0 correspond alors une valeur DMX 0 6 R p tez l tape pr c dente pour le second canal 2 3 7 R p tez les tapes pr c dentes pour le Tilt sur les canaux 4 5 Cyan Magenta Yellow 384 Fixture Builder Tutorial W CreateNew Cc om Delete Current Type Information Model Name Tutorial Author Michael Date Modified 05 1 Notes The fixture is based on the Tutorial Dmx Footprint 10 Patchpoints 1 channel s 1 Channel Func ction Featuri rr l e 2 DIX 23 B Pan 0 gt 65535 0 gt 540 Ban fran nes ur i 0 gt 100 Z Magenta Variable 25570 _ 0 gt 100 8 Yelow __ Variable__ 255 gt 0 0 gt 100 New Dmx Entry 1 S lectionnez la cellule Function pour le canal et appuyez sur Set Une bo te de dialogue s ouvre et affiche la liste des fonctions par cat gories 2 Appuyez sur Colour sur la colonne de gauche afin d affi
118. le contenu du Programmer ou d un diteur d une cue d j enregistr e Par exemple vous avez effectu un changement sur une cue et vous souhaitez que ce changement soit track sur les cues suivantes voir Tracking p 31 pour une explication sur le tracking Pour supprimer les valeurs des param tre 1 3 Assurez vous que les param tres que vous souhaitez enlever soient dans le Programmer Les valeurs des param tre ne sont d aucune importance il faut juste que les param tres aient des valeurs actives Record Remove le bouton Remove se trouve sur la barre d outils Record Options Toolbar en bas de l cran de droite Cue 5 Enter enl ve les valeurs du param tre s lectionn de la Cue 5 Pour enlever une fixture compl te assurez vous que tous ses param tres soient s lectionn s Vous pouvez faire cela en s lectionnant la fixture puis en appuyant sur le bouton Touch situ sur la Main Toolbar High End Systems 193 Chapitre 11 Cues et Cuelists 11 3 Supprimer des Cues Pour supprimer une cue 1 Cue 1 Delete supprime la Cue 1 dans la cuelist actuellement s lectionn e 2 Appuyez sur OK pour confirmer 1 List 1 Cue 1 Delete supprime la Cue 1 dans la cuelist 1 2 Appuyez sur OK pour confirmer la suppression Tip Si vous pr f rez que l on ne vous demande pas confirmation avant de supprimer cochez Don t Ask Me Again ne plus me demander dans la fen tre de confirmation Vous pouvez r
119. le dernier type de fixture s lectionn Si par exemple les Studio Color taient s lectionn s alors tous les num ros de fixture tap s dans la ligne de commande se r f rent aux Studio Color jusqu ce qu un nouveau type soit s lectionn Tip Appuyer plusieurs fois sur la touche Fixture va passer la s lection d un type de fixture l autre Notez que tout au long de ce manuel les exemples font comme si vous aviez des User Numbers uniques S lectionner plusieurs fixtures Vous pouvez s lectionner plus d une fixture en appuyant sur les touches et Thru Par exemple 1 5 Enter s lectionne les fixtures 1 et 5 High End Systems 133 Chapitre 6 S lectionner des fixtures et modifier leurs param tres 1Thru5 Enter s lectionne les fixtures 1 5 1Thru5 4 s lectionne les fixtures 1 5 mais pas la 4 1Thru5 7 s lectionne les fixtures 1 to 5 et aussi 7 5ThruEnter s lectionne de la fixture 5 du type de fixture actuel jusqu la derni re de ce type ThruEnter s lectionne toutes les fixtures du type actuel Notez que les s lections sont cumulatives pour former une s lection globale jusqu ce que la s lection soit utilis e pour effectuer une action Apr s cela une autre s lection recommencera de rien moins que vous n utilisiez les signes ou pour ajouter ou soustraire la s lection pr c dente Tip Pour s lectionner toutes les fixtures d un type particulier appuyez sur
120. me majeur se produise sur votre fichier Suivez les tapes suivantes pour cr er un backup de votre show 1 Setup Shows gt Current Show 2 Cliquez sur Backup archivage High End Systems 95 4 9 4 9 1 4 9 2 96 Chapitre 4 Shows 3 Naviguez vers l endroit sur le disque dur ou sur un disque externe o vous souhaitez sauvegarder le backup 4 Cliquez sur OK pour valider Un backup de votre show sera cr avec _bck rajout a la fin du nom de fichier Tip Il est recommand d archiver vos show backup s r guli rement sur un stockage externe afin de pouvoir toujours y acc der au cas o quelque chose de catastrophique arrive votre console ou son disque dur in terne Les consoles Hog 4 et Full Boar 4 disposent galement d un bouton de sauvegarde rapide en bas droite de la barre d outils principale de l cran de droite Cliquer sur le bouton Backup va g n rer rapidement un backup de votre show dans le dossier show en utilisant le nom du show Si un autre backup avec le m me nom de fichier existe d j la console rajoutera automatiquement un num ro la fin du nom du fichier Pr f rences Utilisateur Les r glages effectu s dans la fen tre User Preferences pr f rences utilisateur font partis du fichier de show et sont donc rappel s au chargement du show Pr f rences d clairage de la console Vous pouvez r gler individuellement la luminosit des clairages du pupi
121. mettre jour votre Widget USB DMX 1 Installez l Hog 4PC partir du CD ROM fourni 2 Connectez votre Widget USB DMX qui correspond au num ro de s rie 3 Dans Windows lancez l application Hog 4PC Widget Upgrader depuis le menu d marrer High End Systems 435 436 Chapitre 29 Installer l Hog 4PC Step 1 of 5 Introduction Welcome to the Hog 3PC Upgrade Utility Please ensure that your widgets are connected correctly and their Link lights are on Press Next to continue Ge Ga Apr s confirmation que le Widget est bien connect et que sa LED Link est bien allum e appuyez sur Next S lectionnez un Widget ID mettre jour depuis le menu d roulant Pour confirmer qu il s agit bien du bon Widget appuyez sur le bouton Beacon pour faire clignoter les LEDs sur le Widget Step 2 of 5 Select Widget ID Please select the Widget ID number of the widget you are trying to upgrade No OMX Widgets found gt lt Back Ne Si le menu d roulant affiche No DMX Widgets found aucun Widget trouv v rifiez vos connexions USB Appuyez sur Next pour continuer vers la pro chaine tape Entrez le code d autorisation pour le Widget s lectionn puis appuyez sur Next Le code d autorisation est fournit avec le kit de mise jour M Hog3PC_Widget_Upgrader 21xl Step 3 of 5 Enter Authorization Code Enter the authorization code for Widget 2347 kycnnyshwrs Box ne
122. pour le param tre Beam d un Studio Spot 575 rss seenueetacecdehnan essaient tenant tee RA ERTED 141 6 4 La bo te de dialogue d entr e de valeur de la Wheels Toolbar 141 6 5 La barre d outils Slot Toolbar pour un Studio Spot 575 142 6 6 La barre d outils des Slots de Color pour un Studio Spot 575 142 6 7 La roue des couleurs iii 144 6 8 Le Colour Picker ss ssraner accede G i rence eend NE a EE ua den ends beeen 146 6 9 Le Gel PICKET rarement renal E AETA DAK ELETE KEN 147 6 10 The Fanning Toolbar ssssssssssssserssrrsrsrrnsrsnrnrisrinrnernnrtnrnnrenrnrnrnnn 154 6 11 La barre d outils Grouping Toolbar ssssssssssesrereerrsrrereerrerrererenns 155 6 12 La fen tre Kind Editor pour le genre Colour avec la case Param tres S par s CoCh e man aa aa nn rie a aTa AEA 158 8 1 Exemple de param tres prenant pour r f rence une palette 164 8 2 La fen tre diteur de palette sesssssserissrissrierrrerrrerrrerrrsrirerrrerrn 165 8 3 Une palette avec des valeurs de param tres enregistr es en Glo Dall ste einai carlin recelinae tees 169 8 4 Une palette avec des valeurs de param tres enregistr es en Per Fixture TYPO rerni aua arpaa sop seven coisa ve gence bones EAE FEKTA ETa ANAE 169 8 5 Une palette avec des valeurs de param tres enregistr es en Per FIXCUNG EE EE E A A A teen 170 8 6 Exemple de palettes contenant diff rents types de param tres 171 8 7 La barre d outils Record Optio
123. que la fonction Gobo est assign e comme fonction et feature pour le canal 9 Notez que la colonne Feature s auto remplit avec slots High End Systems 387 Chapitre 25 Le Fixture Builder 4 Appuyez sur la cellule DMX Value pour cette entr e DMX et appuyez sur Set Entrez la plage de valeurs pour le premier gobo 0 et appuyez sur Enter 5 S lectionnez la cellule Real World value pour cette entr e DMX et appuyez sur Set Une bo te de dialogue s ouvre et affiche la liste des noms des Slots S lectionnez en un et appuyez sur Enter 6 R p tez les tapes ci dessus pour les autres entr es DMX pour chaque gobo du protocole de la fixture D finir chaque entr e DMX pour la fonction Spin rotation 388 High End Systems Chapitre 25 Le Fixture Builder Copy From Delete Current Type Information Model Name Tutorial Author Michael Date Modified 05 10 2012 11 02 27 Notes The fixture is based on the Tutorial Dmx Footprint 10 Patchpoints 1 channel s 1 Channel a Function F r Dmx Value Real World i ik on PlPlPlPlplelelelelelelele 21212121Z gt 100 gt 540 gt 540 gt 270 gt 270 gt 100 gt 100 gt 100 yan ellow obo obo obo obo obo lots Gobo t 151200 ANY Gobo Spin orz M0000 Tit ig UNUSEL LLL Ss Amz FSS ST A High End Systems New Dmx Entry Delete Dmx Entry Build Type Appuyez sur le cellule Function pour une entr e DMX vierge du canal 9 et
124. repairs or parts This warranty gives you specific legal rights and you may also have other rights specific to your locality Third Party Software Acknowledgements AMD This product uses the Catalyst fglrx drivers Boost The product include Boost software distributed under the Boost Software License Version 1 0 http www boo st org LICENSE_1_0 txt Botan This product includes software developed by the Botan Project and its contributors Copyright 1999 2005 The Botan Project All rights reserved Libtar This product includes software developed by the University of Illinois Board of Trustees and Mark D Roth Copyright 1998 2003 University of Illinois Board of Trustees Copyright 1998 2003 Mark D Roth All rights reserved QT The Qt GUI Toolkit is Copyright C 2011 Nokia Corporation and or its subsidiary ies Contact Nokia Corporation qt info nokia com Qt is available under the LGPL version 2 1 GNU Lesser General Public License version 2 1 X11 TM and X Window System TM is a trademark of The XFree86 Project Inc XFree86 is a trademark of The XFree86 Project Inc Xorg Xorg is copyright software provided under licenses that permit modification and redistribution in source and binary form without fee Xorg is copyright by numerous authors and contributors from around the world Licensing information can be found at http www x org Refer to the source code for specific copyright notices High End Systems 5
125. rotation d un gobo il tournera toujours la m me vitesse mais dans l autre sens Pour inverser une valeur e Maintenez la touche appuy e et ajustez la roue de param tre appropri e Param tres de Colour et Beam Slotted Pour contr ler les param tres Slotted des Colour et Beam comme les roues de couleur et gobo 1 Appuyez sur la touche du param tre appropri Colour ou Beam La barre d outils Slot Toolbar montre les param tres disponibles voir Figure 6 5 La barre d outils Slot Toolbar pour un Studio Spot 575 2 Appuyez sur le param tre requis et une barre d outils suppl mentaire va s ouvrir pour vous montrer les slots disponibles voir Figure 6 6 La barre d outils des Slots de Color pour un Studio Spot 575 3 S lectionnez un slot parmi ceux disponibles 7 Cour a a gt Srote Colow 2 Gees Gebe 2 Macro Figure 6 5 La barre d outils Slot Toolbar pour un Studio Spot 575 open C magenta strobe 30b0 Gobo 2 Macro Figure 6 6 La barre d outils des Slots de Color pour un Studio Spot 575 Travailler avec des couleurs Les fixtures qui ont des valeurs de m lange de couleurs continues peuvent cr er des couleurs de diff rentes fa ons Les deux principaux syst mes sont e CMY ce syst me est utilis par la plupart des asservis disposant de m lange de couleurs continues La couleur est contr l e par trois param tres Cyan C Mangeta M et Yellow Y cyan magenta et ja
126. roue de param tre avec la touche Pig permet un ajustement pr cis du param tre chaque tour de la wheel changera moins la valeur du para m tre rendant les ajustements pr cis plus faciles High End Systems 443 Chapitre 30 Raccourcis 30 3 Diagrammes du Panneau Avant KA ET MN SNS LS PA gt x i VA E e E a Y TU oS ke MONO jA DAS 1 VEZI NERI NERI wary eee HAUT KAEN gt Kaw CEEA L Wo NN NN KA ETUI NN la jor AN Ss yo Figure 30 2 Section Programmer du Panneau Avant de la Hog 4 444 High End Systems Chapitre 30 Raccourcis 4 vane TA LEA wy Na ew ak Naat eke AEN Na a jak Sm Or jak Na ae EK LEA Vase Is PEN Nand Je DS TU Y KI REN Var aks LS Nae ia oN HR E Figure 30 3 Section Playback du Panneau Avant de la Hog 4 Van Van ae icicle lt A lt lt SA eNA PA LAINAA V PNN S fase eC VN icici Pom D N NN Vay ININA Ist Kyr SN LEE ER lt A aera gt No SI Last asi y sl SI ads val NE ER lt A Rage vs Dont Dm Pom High End Systems 445 Chapitre 31 D pannage Si vous rencontrez des probl mes avec la console essayez les proc dures de d pannage expliqu es dans ce chapitre Si
127. sans avoir de conflits de palettes Les palettes de couleurs g n r es automatiquement et qui utilisent du Color Mixing vont avoir leurs bordures color es avec la bonne couleur e Beam Palettes Si la case Make Beam Palettes est coch e la console va fa briquer des palettes de beam faisceaux Si vous cochez la case juste apr s Separate by Wheel s par es par roues la console va cr er des palettes de beam pour chaque roue g rant les faisceaux pour les fixtures en ayant plus qu une Ceci permet d utiliser les palettes pour programmer des m moires qui utilisent les deux roues simultan ment sans avoir de conflits de palettes La fen tre Auto Palettes vous propose galement de choisir le nombre de cases de vos Directory afin d aligner les palettes sur la fen tre par exemple 6 pour un demi cran 12 pour un plein cran Pour plus d informations sur les groupes et palettes voir Groupes p 159 et Palettes p 163 Configuration des Fixtures Chaque fixture a une grande vari t de r glages qui d finissent comment l Hog 40S va la traiter Les r glages qui d finissent comment la fixture se comporte dans son ensemble sont configur es dans la fen tre Fixture tandis que les r glages sp cifiques des param tres sont configur s dans la fen tre Edit Fixtures Configurer une fixture Pour ouvrir la fen tre Fixture Figure 5 11 La fen tre Fixture Setup Patch Open Fixture High End Systems
128. secondes mais ne n cessite normalement aucune intervention de votre part Si c est le cas vous pouvez ignorer la section d pannage qui suit High End Systems Chapitre 29 Installer l Hog 4PC 29 4 Utilisation 29 4 1 Utiliser l interface Hog 4PC Fen tre Hog 4PC Lorsque l Hog 4PC s ouvre la fen tre Start est affich e tout comme l cran de d marrage Une fois qu un Show est charg ou ouvert les deux crans par d faut de l Hog 4PC s affichent L interface du panneau avant Le panneau avant de l Hog 4PC ressemble et ag t de mani re tr s similaire au panneau avant d une console Hog 4 Cliquez sur un bouton pour simuler l appui sur une touche de la console Vous pouvez galement cliquer d placer pour modifier les encodeurs ou faders De plus lorsque vous effectuez un clique droit sur le Trackball il s illumine en bleu vous permettant alors avec un clique gauche et un d placement d ajuster le Pan et le Tilt des fixtures s lectionn es Pour maintenir appuy e une touche afin d appuyer sur une seconde simultan ment maintenez simplement appuy e la touche Shift Majuscule de votre clavier lorsque vous cliquez sur la touche Aussi longtemps que vous maintiendrez appuy e la touche Shift la touche du Panneau Avant et les touches suivantes resteront maintenues Vous pouvez alors cliquer sur une autre touche un bouton une cellule ou un encodeur pour acc der plus de fonctions High End Systems 433 Chapitre 29
129. shows Show Manager Startup Macro Macros au d marrage Vous pouvez configurer la console afin qu elle ex cute des macros au chargement d un show Les macros peuvent tre utilis es pour automatiser une grande vari t de taches comme le rappel d affichages ou le changement de pages Les Startup Macros macros au d marrage sont confi gur es dans l onglet Misc divers de la fen tre User Preferences Setup Preferences Misc High End Systems Chapitre 4 Shows User Preferences Playback Bar Options Appearance OEE 0O Show cue numbers M Show cue names O Key Timings x Show cuelist numbers F2 Show cue times L 7 2 s Trackball Highlight template L n f Programming Page Change Options Timing Pt Eu ETS CLS Release All 4 naming 0O Remember intensity values 0O Remember scale values Q ass Cuelist Window Options a n Pi ae Clear follow cue on scroll Virtual Faders os e Recording misc Pour plus de d tails sur la syntaxe des macros voir Macros p 357 4 8 Backuper votre Show Il est recommand d effectuer r guli rement un backup archive de votre show en cr ant une copie compress e sur le disque dur de la console ou sur une cl USB Les shows backup s pre nnent moins d espace de stockage et sont plus faciles transf rer d une console une autre Les backup permettent galement de revenir une ancienne version de votre show au cas o un probl
130. suivante avance la page suivante dans le repertoire de pages Voir Changer de page p 318 Out sortir assigne l intensit z ro la s lection actuelle Voir Intensit p 138 Les r glages par d faut des touches du Trackball sont Touche du Track Mode Pointer Mode Position ball haut gauche flip flip haut droite mode ball mode ball bas gauche clique gauche suivant bas droite clique droit ortho toggle 4 9 4 Pr f rences de la Center Wheel Les pr f rences utilisateur d terminant quelles fonctions sont assign es la roue centrale du pupitre de la console Hog 4 sont g r es dans l onglet Center Wheel de la fen tre User Prefere nces Dans cette onglet vous pouvez assigner autant de fonctions que vous le souhaitez la Center Wheel en glissant les fonctions de la partie gauche de la fen tre vers l image de la Center Wheel sur la partie droite de la fen tre Pour supprimer des fonctions de la Center Wheel s le ctionnez la fonction dans la partie droite de la fen tre puis pressez la touche Delete supprimer de la console High End Systems 99 Chapitre 4 Shows User Preferences P ppearance educa In Show W Search el t D Sensitivity Function YN S Key Timings Colour Mixing gt r Ti ratur 0 Trackball Colour Temperature a o Control 39 Center Wheel oe Focus f Programming Framing Frost Default Timing Goba a D
131. suivre la choisie durant le playback vous pouvez ne pas vouloir avoir plusieurs fen tres Cuelist ouvertes S lectionner Follow Chosen depuis le haut de n importe quelle fen tre Cuelist afin que l Hog 40S affiche automatiquement dans cette fen tre la cuelist du master actuellement choisi Si l option Follow Chosen est d sactiv e la m me cuelist restera affich e dans la fen tre sans tenir compte du master choisi View Timecode voir le timecode affiche ou non les informations de timecode 17 4 3 La fen tre de sortie Output La fen tre Output affiche les valeurs de sortie de tous les param tres contr l s par l Hog 40S depuis toutes les cuelists cuelists virtuelles sc nes Programmer et autres diteurs et les para m tres parqu s Elle fournit une indication pr cise du statut des valeurs de param tres partag es entre plusieurs cuelists actives simultan ment voir Figure 17 7 La fen tre Output Pour ouvrir la fen tre Output e Maintenez la touche Open tout en appuyant sur Output sur la Main Toolbar High End Systems 293 Chapitre 17 Playback e Appuyez sur Output sur la View Toolbar en haut de l cran tactile de gauche Vales Effects Sources r Mbdno Saturatio Colour Shake Bink Jt open open open open Figure 17 7 La fen tre Output La fen tre Output va afficher par d faut les valeurs brutes de param tres vous pouvez modifier les informat
132. sur Show Palettes pour voir le nom des palettes au lieu des Palettes valeurs des param tres voir Palettes p 163 Fade Appuyez sur ce bouton pour changer la valeur d un param tre de cet Changes diteur en fondu plut t qu en cut vers la sc ne voir Fade Changes p 264 Appuyez sur ce bouton pour activer ou non le mode Compact Le mode Compact compact offre plus d informations dans un espace restreint ce qui vite de faire d filer la fen tre de l diteur Cependant comme cer taines colonnes ne seront plus align es pour optimiser l espace il n est plus possible de faire du tri dans l diteur Reports rapport Ceci vous permet d imprimer le contenu de la fe n tre c PEG B Configure Cela vous permet de contr ler diff rents aspects d affichage de l diteur La barre d outils Jump Toolbar 2 9 2 48 La barre d outils Jump Toolbar a un bouton pour chaque type de fixture actuellement dans l diteur vous permettant de sauter rapidement vers un param tre d une fixture particuli re La barre d outils Jump Toolbar n appara t que si l agr gation est activ e voir Agr gation p 43 Changer les valeurs des param tres dans un diteur Pour effectuer des changements au contenu d un diteur vous devez avoir le bouton Edit modifier activ Vous pouvez avoir jusqu huit diteurs ouverts mais vous ne pouvez activer les modifi cations que dans un seul la fois la roues de param tres l T
133. tion Vous pouvez r activer l tape de confirmation en allant Setup gt Preferences Programming et en cochant Confirm before deleting dire ctory items confirmer avant de supprimer un l ment d un directory 7 6 Copier et d placer des groupes Pour copier un groupe e Group 1 Copy Group 2 Enter copie le contenu du Groupe 1 dans le Groupe 2 High End Systems 161 Chapitre 7 Groupes De la m me mani re pour d placer un groupe un nouvel endroit e Group 1 Move Group 2 Enter d place le Groupe 1 l emplacement Groupe 2 Si le groupe de destination existe d j il vous sera demande de choisir parmi les options Insert Merge fusionner et Replace p 162 Pour copier les valeurs des param tres des fixtures d un groupe dans les fixtures d un autre groupe l int rieur de l diteur e Group 1 Copy Fixture Group 2 Enter copie les valeurs des param tres des fixtures du Groupe 1 dans les fixtures du Groupe 2 De la m me fa on en ajoutant un masque lors de la copie e Group 1 Intensity Copy Fixture Group 2 Enter copie les valeurs d inten sit des fixtures du Groupe 1 dans les fixtures du Groupe 2 7 7 Insert Merge fusionner et Replace Lorsque vous enregistrez ou copiez un groupe si sur la destination un groupe a d ja t enregistr il vous sera demand si vous voulez enregistrer avec l option Insert Merge ou Replace Si vous d placez un groupe seule l option Insert est
134. touche est r serv aux boutons mat riels situ s sur le panneau avant de la console 471 cellule chase CITP command keys command line courbe de conver sion crossfade cue cuelist dbo delay time Glossaire Une case dans un tableur contenant une valeur Voir aussi spreadsheet Une s rie de cues qui s enchainent automatiquement connect es par des liens et des attributs de d lai Voir aussi cue cuelist Controller Interface Transfer Protocol un protocol utilis par l Hog 40S pour fournir le Media Picker en imagettes qui permetent de pr visualiser le contenu des Medias Servers connect s Voir aussi media picker Un bouton d ex cution cr par l utilisateur qui permet de d clencher des objets existants du show Une m thode permettant d entrer des informations dans le Programmer en utilisant le pav num rique et la touche Voir aussi programmer Une courbe qui d finit la relation entre les valeurs de param tres d termi n es et les valeurs DMX envoy es au dimmer ou la fixture Les courbes de conversion sont comme les courbes de dimmer sur d autres consoles et ne doivent pas tre m lang es avec les Paths Les courbes de conversion sont une propri t d une fixture alors que les Paths sont une propri t d une Cue Voir aussi path Une transition entre deux Cues l une rempla ant l autre L enregistrement d un tat sur la sc ne atteint gr ce la manipu
135. toutes les fixtures d un certain type Par exemple une palette contenant des valeurs de param tres pour des Studio Color 575 sera uniquement appliqu e aux Studio Color 575 s lectionn s e Per Fixture les valeurs des param tres de la palette sont appliqu es seulement aux fixtures concern es qui sont la fois dans la palette et dans la s lection de l diteur Par exemple une palette contenant des valeurs de param tres pour le Studio Color 575 n 1 sera uniquement appliqu e cette fixture et seulement si elle est s lectionn e Par d faut les r gles suivantes d terminent comment une palette est enregistr e 1 Les palettes de posision sont toujours enregistr es en mode Per Fixture 2 Si toutes les fixtures enregistrer ont exactement les m mes valeurs de para m tre alors la palette est enregistr e en mode Global 3 Autrement la palette est enregistr e en mode Per Fixture Dans l diteur de palettes pour une palette Globale il sera affich All Types De la m me mani re pour une palette Per Fixture il sera affich les types de fixture voir Figure 8 3 Une palette avec des valeurs de param tres enregistr es en Global Figure 8 4 Une palette avec des valeurs de param tres enregistr es en Per Fixture Type et Figure 8 5 Une palette avec des valeurs de param tres enregistr es en Per Fixture Assurez vous d avoir l aggr gation activ e voir Agr gation p 43 168 High End Sy
136. tre de r glage du Node pour le DMX Processor 8000 2 S lectionnez l onglet Catalyst 3 D cochez la case Enable et validez avec Apply 10 4 Ajouter les miniatures des fichiers de show pr v2 0 0 Les fichiers de show des Hog 4 OS et Hog 3 OS fabriqu s avec une Fixture Library en version 4 7 ou plus ancienne ne vont pas afficher de miniatures dans le Media Picker avant que vous ne mettiez jour les fixtures du show en suivant les tapes suivantes 188 High End Systems Chapitre 10 Media Picker S lecteur de m dias 1 Ouvrez la fen tre Patch 2 S lectionnez les fixtures que vous souhaitez mettre jour avec des miniatures 3 Appuyez sur le bouton Refresh Media en haut de la fen tre de patch High End Systems 189 Chapitre 11 Cues et Cuelists 11 1 11 1 1 11 1 2 Enregistrer une Cue Pour enregistrer en tant que cue ou cuelist un aspect visuel que vous avez cr dans le Programmer ou dans un diteur vous devez sp cifier un num ro de cuelist et de cue sur lequel enregistrer Si la cuelist n existe pas l Hog 40S va alors la cr er automatiquement Par exemple pour enregistrer la Cue 4 dans la Cuelist 2 Record List 2 Cue 4 Enter Enregistrer dans une Cuelist sur un Master Vous pouvez choisir un master plut t qu une cuelist lorsque vous enregistrez une cue Ceci va enregistrer la cue dans la cuelist actuellement attach e au master s lectionn ou cr er une cuelist si elle n exis
137. une palette les cues et sc nes programm es en l utilisant seront automatiquement mises jour avec les nou velles valeurs La palette est dite r f renc e dans la cue Ceci est une fonction tr s puissante qui vous permet de faire des changements globaux votre show de mani re tr s simple et rapide plut t que de devoir r encoder chaque cue individuellement Si vous voulez faire une palette qui ne servira que d outil d encodage et o un changement ult rieur n affectera aucune cue sc ne ou autre palette enregistr es avec vous pouvez alors utiliser les Direct Palettes palettes directes Avec les Direct Palettes ce sont les valeurs des param tres qui sont plac es dans les cues plut t que leur r f rencement Voir Palettes directes p 174 Tip L Hog 40S peut g n rer automatiquement un ensemble de palettes bas sur les fixtures de votre show voir Cr ation de palettes et groupes auto matiquement p 123 High End Systems 35 36 Chapitre 2 Les fondamentaux de l Hog 4 OS Les fen tres Directory r pertoire vous donnent un acc s rapide aux groupes palettes sc nes cuelists etc et elles fonctionnent toutes essentiellement de la m me fa on Colour Directory Guard 1 Open Colour 12 C 13 magenta1 c119 c 20 CJ 2 cyan mix magenta yellow mix mx Figure 2 7 Un Directory typique y ya 74 C 23 green mix blue mix Figure 2 7 Un Directory typique montr
138. utilisant les 12 touches de fonction sur la console si ces touches sont configur es en mode Kind Pour basculer les touches de fonction entre le mode Kind et le mode Command maintenez appuy e la touche Pig et appuyez sur Enter Le mode des touches de fonction est affich sur la Main Toolbar Pour ouvrir le Kind Directory maintenez appuy e la touche Open et appuyez sur le bouton Kind de la Main Toolbar Note les touches Kinds utilisateur sur la console Road Hog 4 n ont pas d afficheur LCD Une fois cr s les Kinds utilisateur peuvent tre rappel s en appuyant sur la touche de fonction correspondante sur la console ou en s lectionnant le Kind dans le Kind High End Systems 249 Chapitre 15 Kinds et assortiments de Wheels Kinds Auto Kinds Guard 1 2 7 Intensty Postion Control a Fixed Kinds 8 9 10 12 13 14 Strobe Colour Colour 1 ColourFx Gobo1 Gobo 2 Mixing 16 17 20 21 Beam Beam Macro Global Shape Shape 2 Figure 15 1 Kinds fixes dans la fen tre Kinds Directory Directory lorsque la fonction Guard est d sactiv e Si vous cr ez plus de 12 Kinds utilisateur la console va automatiquement changer la derni re touche de fonction sur la console en touche Next suivant Vous pouvez cr er autant de Kind utilisteur que vous le souhaitez Tip Pour modifier rapidement un Kind utilisateur maintenez Open et appuyez sur la touche Kind utilisateur sur la console Cr er manuellement des Kinds utilisateurs P
139. vitesse sera d finie la valeur sp cifi e dans le champ adjacent Scale Effect Size Ajuste la taille de l effet du master en appliquant une valeur pr d finie la taille de base de l effet du master Temporary Lorsque Temporary temporairement est coch le changement de taille sera appliqu quand le bouton est appuy et s arr tera quand le bouton sera rel ch e Action and Value Lorsque l action est Multiply alors un appui sur le bouton va multiplier la valeur par la valeur sp cifi e dans le champ adjacent si l action est Set alors la taille sera d finie la valeur sp cifi e dans le champ adjacent Scale Fader Assi Ajuste la valeur qui a t assign e sur le fader par exemple si le gnment fader est configur en Scale Playback Rate alors le bouton confi gur en Scale Fader Assignment fera varier la vitesse Playback Rate e Temporary Lorsque Temporary temporairement est coch le changement de valeur sera appliqu quand le bouton est appuy et s arr tera quand le bouton sera rel ch e Action and Value Lorsque l action est Multiply alors un appui sur le bouton va multiplier la valeur par la valeur sp cifi e dans le champ adjacent si l action est Set alors la valeur sera d finie la valeur sp cifi e dans le champ adjacent 312 High End Systems Chapitre 17 Playback Function Options et Notes None D sactive le fader Fader Le fader contr le l intensi
140. which is the current mode 23 tracked value 31 tracking 31 147 157 201 cue only 304 mark cues 203 stopping values tracking forwards 199 200 through loops 234 track through loops 304 tracking backwards 198 trigger forwards only 341 354 trigger macro 305 triggers 227 turning off the console voir shutting down type of fixtures 124 types de param tres removing from an editor 156 U unblock button 202 unblocking 202 undo 50 units real world 30 universe cloning 117 493 unpatching 120 unpatching 119 by DMX address 120 update key 48 auto update 262 updating fixture types 102 software 417 updating software 417 USB Flash Drive Making A Bootable USB Flash Drive on Win dows 418 419 user interface 23 user kinds 249 auto kinds 250 copying 251 creating new 250 deleting 250 moving 251 user manual reporting problems 450 user number modifying 125 user preferences center wheel 99 console 55 59 60 96 97 101 edit 138 157 216 playback defaults 144 318 V value button 46 version numbering software 451 video timecode voir timecode view by DP 114 view cue 197 view toolbar 27 views voir desktop views views directory 27 35 virtual masters 283 visualisers 401 W wait time 215 227 wheelsets 252 white point 34 144 windows bringing to the front 25 closing 25 cuelist 207 494 Index directory 35 edit fixtures 128 editor
141. 1 2 Appuyez sur OK pour confirmer la suppression Ou a partir du Directory de la palette 1 Maintenez la touche Delete tout en s lectionnant la palette supprimer 166 High End Systems Chapitre 8 Palettes 2 3 Z Relachez la touche Delete Une bo te de dialogue appara t pour vous demander confirmation Appuyez sur OK Tip Si vous pr f rez qu il ne vous soit plus demand de confirmer la suppre ssion cochez Don t Ask Me Again dans la bo te de dialogue de confirma tion Vous pouvez r activer l tape de confirmation en allant Setup Preferences Programming et en cochant Confirm before deleting dire ctory items confirmer avant de supprimer un l ment d un directory 8 5 Copier et d placer des palettes Pour faire une copie de la palette un nouvel emplacement 1 2 Open Colour ouvre le directory Colour Assurez vous que le bouton Guard est activ afin de ne pas accidentellement rappeler une palette au lieu de seulement la s lectionner S lectionnez la palette que vous souhaitez copier en appuyant dessus Appuyez sur la touche Copy Appuyez sur l endroit o vous souhaitez copier la palette dans le Directory Ou en utilisant la ligne de commande Colour 2 Copy Colour 3 Enter copie le contenu de la palette Colour 2 dans la Colour 3 Group 5 Colour 2 Copy Colour 3 Enter copie les valeurs des fixtures du groupe 5 de la palette Colour 2 dans la palette Colo
142. 1 Cuelist 1 s lectionne la cuelist moins que la cuelist ou le master d sir soit d j le master choisi 2 Cue2 Time 7 Enter r gle la dur e sur 7 secondes Dur es de Fade in et Fade out diff rentes Vous pouvez r gler des dur es de fade in et fade out diff rentes soit un split time temps di vis en utilisant la touche Par exemple 1 Cr ez le rendu visuel souhait pour la cue dans le Pogrammer 2 Fixture Enter s lectionne toutes les fixtures du Programmer 3 Time 7 10 Enter r gle un temps de fade in de 7 secondes et un temps de fade out de 10 secondes 4 Record enregistre la cue sur le master choisi Important La d finition dans l Hog 40S des dur es de fade in et fade out est diff rente de celle utilis e dans certaines autres consoles Certaines consoles utilisent les dur es de fade in et fade out seulement pour les param tres d intensit et ont une dur e s par e pour tous les autres param tres l Hog 40S a des dur ees de fade in et fade out pour chaque param tre individuellement Aussi avec certaines consoles la dur e de fade out s applique lorsque la cue s en va ce qui signifie que la dur e de fade out de la cue 2 prend effet lors du changement de la cue 2 la cue 3 au lieu du changement cue 1 la cue 2 comme avec l Hog 40S Fade Time avec des masques Vous pouvez enregistrer des Fade Times avec des masques Par exemple e Cue 1 Fixture 1 2 Colour
143. 1 Focture No No No 100 Yes No Fx Num a Note Dfa Paka Patch Ty a Patch Note SwpAxes Paninvert TR invert biensky Col Cal Parked Studio Spot 575 1 No Ne No 100 Figure 5 9 Changer le type de fixture 5 5 Enlever une fixture du show Pour enlever une fixture 1 Setup Patch ouvre la fen tre Fixture 2 Fixture 1 Remove S lectionnez les fixtures que vous souhaitez enlever et appuyez sur Remove enlever 3 Il vous sera demand de confirmer appuyez alors sur OK Important Si vous supprimez une fixture toutes les programmations associ es dans les groupes palettes cues etc seront supprim es du show Pour enlever une fixture tout en conservant sa programmation d patchez l voir D patcher des Fixtures p 119 122 High End Systems Chapitre 5 Ajouter patcher et g rer des Fixtures 5 6 Cr ation de palettes et groupes automatiquement L Hog 40S peut cr er des groupes et palettes automatiquement bas s sur les fixtures de votre show Ceci vous procure rapidement un ensemble de blocks pour commencer programmer avec Pour utiliser la fonction Auto Palettes 1 Setup Patch ouvre la fen tre Fixture 2 Appuyez sur le bouton Auto Palettes situ sur la barre d outils en haut de la fen tre Fixture et s lectionnez les options que vous souhaitez sur la fen tre Auto Palettes voir Figure 5 10 La fen tre Auto Palettes 3 Appuyez sur Generate g n rer Auto Pale
144. 11 Cues et Cuelists Sinon vous pouvez galement sp cifier la plage des nouveaux nombres donner List 1 Cue 3 Renumber 5 Enter renum rote la Cue 3 en Cue 5 dans la Cuelist 1 List 1 Cue 3 Thru 10 Renumber 20 Enter renum rote les Cues de 3 10 de la Cuelist 1 avec de nouveaux num ros commen ant 20 List 1 Cue 3 Thru 10 Renumber 20 Thru 30 Enter renum rote les Cues 3 10 de la Cuelist 1 avec des num ros de 20 30 Notez que la renum rotation ne d place pas les Cues dans la Cuelist si vous essayer de renommer la Cue 5 en Cue 3 vous aurez un message d erreur Vous devez utiliser Move pour cet usage voir Copier et d placer des Cues p 194 Important Utiliser la fonction Renumber va affecter la colonne Number et les entr es num riques de la colonne Name Cette fonction ne va pas r crire les macros ou liens qui r f raient aux Cues renum rot es vous devrez les mettre a jour manuellement 11 6 Modifier le contenu d une Cue 196 Vous pouvez modifier le contenu d une Cue dans une fen tre diteur voir Figure 11 1 La fen tre Cue Editor Pour ouvrir la Cue actuelle du master s lectionn Cue Open Cue Cue Pour ouvrir une cue d une cuelist sp cifique par exemple la Cue 2 de la Cuelist 1 1 Open List ouvre la fen tre Cuelist Directory 2 Open Cuelist 1 ouvre la fen tre Cuelist pour la Cuelist 1 3 Open Cue 2 ouvre le Cue Editor po
145. 11 1 3 11 1 4 11 1 5 192 Chapitre 11 Cues et Cuelists Ins rer Fusionner et Remplacer Lorsque vous enregistrez copiez ou d placez une cue si l emplacement de destination a d j une cue d enregistr e il vous sera demand de choisir parmi les options d enregistrement Insert Merge ou Replace e Insert ins rer Cr e une nouvelle cue Cette nouvelle cue sera enregistr e sur le premier emplacement plus petit que celui choisi en utilisant un num ro d ci mal si n cessaire e Merge fusionner Incorpore les nouvelles informations dans la cue d j pr sente l emplacement Si les m mes fixtures et param tres se trouvent dans les deux cues les nouvelles valeurs fusionn es seront prioritaires e Replace remplacer Remplace la cue d j enregistr e par la nouvelle Si vous copiez une cue les trois options sont disponibles En revanche si vous d placer une cue seule l option insert sera propos e Tip Si vous savez que vous allez enregistrer copier ou d placer une cue sur une qui existe d ja vous pouvez pr s lectionner Insert Merge ou Replace depuis la barre d outils Record Options Toolbar Elle appara t apr s que vous ayez appuy sur les touches Record Copy ou Move Num roter les cues Si vous laissez vide le num ro d une cue lors de l enregistrement l Hog 4OS attribuera la cue le prochain num ro disponible dans la liste Si vous sp cifiez un num ro de cue vous pouvez utilis
146. 310 Playback Masking Vous pouvez choisir quels genres de fonctions des fixtures une cuelist ou une sc ne doit jouer en appliquant un Playback Mask sur cette cuelist ou sc ne Un Playback Mask masque de lecture ne d termine pas la fa on dont les donn es sont enregistr es et ne les change pas non plus Il ne fait que d terminer quelles parties d une cue ou sc ne doivent tre rappel es quand cette cuelist ou sc ne est lue Suivez les instructions suivantes pour activer et configurer le Playback Masking pour une cuelist ou une sc ne 1 Pig Choose ouvre la fen tre Options 2 Cochez la case Mask Playback Une icone de masque appara t maintenant sur la cuelist ou sc ne aussi bien dans le Directory que dans la Playback Bar 3 Appuyez sur le bouton Select Playback Mask s lectionner le masque de lecture 4 S lectionnez quels genres de fonctions vous souhaitez activer en lecture pour cette cuelist ou sc ne Les Kinds genres qui sont s lectionn s seront lus Les Kinds qui ne sont pas s lectionn s ne seront pas lus 5 N importe quel changement effectu sur un Playback Mask d une cuelist ou sc ne incluant l activation ou la d sactivation du masque sera effectif en sortie de console la prochaine fois que la cuelist ou sc ne sera lue ou Asserted High End Systems 305 Chapitre 17 Playback 17 6 17 6 1 17 6 2 17 6 3 306 Grand Master Le Grand Master inhibe les intensit s de toutes
147. 4 2 D clencheurs par Horloge Pour qu une cue soit r gl e afin d tre d clench e une date et heure particuli re en utilisant l horloge interne de l Hog 408S 1 2 High End Systems List 1 Open ouvre la cuelist S lectionnez les cellules Wait pour les cues souhait es et appuyez sur la touche Set La barre Trigger Toolbar appara t alors sous les cellules Wait voir Fi gure 13 10 La barre Trigger Toolbar S lectionnez Clock horloge la fen tre Clock Trigger d clencheur par horloge va s ouvrir 229 Chapitre 13 Timing ie B E o oe Start Date v September v 2012 O Recurrence Pattern Next date time for this trigger 27 09 12 4 20 00 PM 5 R glez les valeurs Start Time heure de d marrage et Start Date date de d marrage pour r gler un d clenchement unique 6 Si vous voulez que le d clenchement se r p te intervalle r gulier cochez la case Recurrence Pattern motif de r currence Choisissez alors la fr quence Time dur e Daily quotidien Weekly hebdomadaire Monthly mensuel Yearly annuel avec laquelle vous souhaitez r p ter le d clenchement et reglez les options pour la fr quence choisie Tip La date et heure du prochain d clenchement est affich e en bas gauche de la fen tre Clock Trigger 7 Appuyez sur OK Une fois que vous avez r gl un d clencheur par horloge la fen tre cuelist indique maintenant le type et la dur e
148. 46 fixture patch 111 fixture schedule 109 fixture window 124 launched processes 447 levels view 295 moving 25 on Hog 4PC 433 434 opening 24 output 293 park editor 266 pinning 25 resizing 25 scrolling contents 27 show manager 93 spreadsheets 40 view by DP view 114 window control toolbar 25 wings adding master wings 87 adding playback wing 86 installation with Hog 4PC 432 playback 292 High End Systems
149. 48 which is the current editor 23 effect directory 35 effects 235 copying 247 deleting 246 editing 239 246 engine 239 fanning 239 length 236 485 moving 247 n shot 236 naming 245 offset 236 palettes 245 predefined 243 rate 236 size 236 tables 235 timing 242 using in programming 246 embedded palettes 163 enable aggregation 43 enable jump toolbar 45 enable timecode 341 354 encoder wheel encoder wheel button options 101 endstops of parameter values 141 ethernet 68 even button 135 expander 66 export preferences 96 external displays 56 keyboard 59 60 touch screens 56 F fade button 46 fade changes 264 265 fade time 215 216 default 216 with masks 217 fader go off zero 281 release at zero 281 faders cleaning 454 replacing 453 fanning 151 226 effects 239 fanning toolbar 153 from the command line 153 in spreadsheet view 152 multipart 154 options 153 with groupings 154 486 Index with the fan key 152 feedback cuelist 292 file browser 50 files sharing over a network 79 fine control of parameter values 147 firewalls 71 fixed kinds 249 fixture builder 371 fixture patch window 111 fixture schedule window 109 fixture types 102 fixture window 124 FixtureNet 81 IP Address 82 fixtures 30 adding 109 changing type 121 cloning patching 117 118 configuring 124 copying 121 copying parameter values 149 deselecting
150. 766 VGADM touch Plus ET2201L High End Systems Chapitre 3 Mise en place du syst me Co Mod le Taille Part Nu Re nstru mber MAICLES cteur vid o VIEW TD2340 23 VS15023 VGA amp SONIC HDMI n ces site l utili sation d un adap tateur HDMI vers DVI pour tre utilis avec la Full Boar 4 Pour connecter un cran tactile externe votre console connectez le c ble vid o VGA ou DVI de votre cran tacile 1 un des connecteur vid o l arri re de la console Allez l onglet Displays du Control Panel et utilisez le menu d roulant appropri pour d finir la r solution de l cran et appuyez sur Apply pour valider Il vous sera demand de red marrer la console Apr s le red marrage branchez le c ble USB de l cran tactile sur l un des ports USB de la console Une fois branch l cran tactile sera automatiquement d tect et commencera fonctionner mais peut n cessiter un calibrage voir Calibrer l cran tactile p 54 3 1 8 Clavier Utiliser un clavier externe Vous pouvez brancher un clavier externe la console via le port USB Choisissez un mod le de clavier et assignez y la disposition du clavier conforme au langage de celui que vous avez co nnect dans l onglet Keyboard du Control Panel Vous pouvez ajuster les diff rents timings D lai avant r p tition p riode de r p tition et double appui dans l onglet Key Timings de la fen tre User Preferences
151. 99 137 chases configuring playback controls 308 setting rate with Tap Sync 304 using cuelist as 300 choose key 269 270 CITP 185 cleaning faders 454 client 75 clock 23 display format 54 clock toolbar 231 clock triggers 229 clock console 54 clone voir copying fixture param tre values cloning patching 117 118 CMY 32 142 collapse aggregated sections 44 colour modifying values 140 142 colour calibration 34 144 colour coding 38 colour models 32 142 colour picker 34 145 colour scheme 55 colour temperature 34 command keys 327 changing what happens when a command key is pressed 328 copy move delete 327 creating 327 feedback 329 command line 23 syntax 21 comment macro voir macro compact mode spreadsheets 42 console 483 locking the console 61 reporting problems 449 updating software 417 console failover 75 console tracking 77 control panel console date and time 54 displays 56 keyboard 59 60 network settings 91 system info 449 copy 46 copying cuelists 209 cuelists to pages 322 cues 195 effects 247 fixture parameter values 149 fixtures 121 groups 161 inhibitive masters to pages 322 pages 324 palettes 167 param tre values into an editor 260 scenes 212 scenes to pages 322 shows 50 user kinds 251 creating effects 239 pages 317 creation date 50 crossfade manual 298 cue only 304 cuelist directory 35 cuelists 207 configuring playback
152. BE d termine quels genres de fonctions sont enregistr s dans les palettes de ce directory si le genre dans la ligne de commande n est pas sp cifi lors de l enregistrement aucun genre s lectionn Pour changer les genres inclus dans le masque du directory ouvrez la fen tre de configuration du directory allez l onglet Mask masque et cochez d cochez les genres Configuration 3 Select which kinds this directory will mask Directory into palettes if the command line mask is empty Mask C Intensity Position Colour Control Figure 9 1 Menu des masque de genre du Directory High End Systems 177 Chapitre 9 Fen tres Directory Une l genge des masques est affich e en haut de chaque fen tre Directory et indique quels genres seront enregistr s pour ce directory si le masque de genre n est pas sp cifi au moment de l enre gistrement Beam Directory Figure 9 2 L genge des masques de genre d un Directory 9 2 9 2 1 178 Codage couleur Chaque bouton d une fen tre Directory peut tre color pour aider le distinguer des autres boutons du directory Pour colorer un bouton faites un clique droit sur ce bouton et choisissez parmi la palette des 12 couleurs pr d finies ou une couleur personnalis e ou choisissez que la console colore automatiquement la bouton en se basant sur la couleur dominante des valeurs enregistr es dans le bouton boutons des palettes de couleur uniqueme
153. Click Gauche Click Droit Bascule et Mode Boule d assign s tandis qu en mode position vous pouvez avoir d assign s Bascule Suivant Bascule Ortho et Mode Boule Les touches qui entourent le Trackball sont configurables dans l onglet Track Ball de la fen tre User Preferences voir Figure 4 3 L onglet Track Ball de la fen tre User Preferences High End Systems 97 98 Chapitre 4 Shows User Preferences Pointer Mode P Appearance Q D Sensitivity O Key Timings L 7 Trackball L n f Programming Timing Toggle KindKeys CmdKeys A 4 Ball Mode Toggle KindKey Naming gt Cuelist v Right Click E Scene I Virtual Faders Figure 4 3 L onglet Track Ball de la fen tre User Preferences Les fonctions de navigation suivantes sont disponibles Ball Mode mode de la boule bascule le Trackball entre le mode position et pointeur Ortho Toggle bascule le Trackball entre le mode Ortho et le mode Normal En mode position avec l ortho activ le Trackball va seulement contr ler le pan ou le tilt mais pas les deux en m me temps Ceci peut tre pratique pour des r glages affin s de projecteurs automatiques Right Click clique droit m me chose que le clique droit d une souris Ceci est habituellement utilis pour appeler un menu contextuel avec des commandes telles que copier ou coller Left Click clique gauche m me chose que le clique gauche d une souris Shuff
154. DMX 16 bits alors la valeur DMX et la plage de valeurs s tend de 0 65535 High End Systems Chapitre 25 Le Fixture Builder Si une valeur DMX est en dehors de la plage de valeur disponible la valeur minimum ou maxi mum sera alors utilis e une entr e de 0 gt 500 deviendra 0 gt 255 Real World Ce champ d finit le nom la valeur ou la plage de valeurs qui est affich sur la console lorsque la fonction et la feature sont utilis s La fonction s lectionn e et sa feature va automatiquement d finir le type de valeurs disponibles dans ce champ Par exemple une fonction d intensit sera toujours affich e en pourcentage alors qu un pan ou un tilt sera toujours affich en d gr s tandis qu une fr quence sera affich e en Hertz Hz Vous pouvez entrer une valeur individuelle ou une plage de valeurs 0 gt 260 en utilisant la touche Thru situ e sur le pav num rique de la console La plage de valeurs du monde r el sera automatiquement associ e aux valeurs correspondantes DMX Notez que si une valeur unique est entr e 100 pour une plage de valeurs DMX corre spondante 0 gt 255 alors il ne vous sera pas possible d ajuster le param tre travers la plage de valeurs d finie Lorsque vous d finissez les valeurs du monde r el pour une fonction ou feature vous pouvez simplement entrer la valeur num rique 0 gt 100 et le type d unit pr d fini sera automatiquement utilis pourcentages pour les intensit s degr s
155. Declaration of Conformity According to ISO IEC Guide 22 and EN45104 Manufacturer s name High End Systems Distributor s name High End Systems Distributor s address 2105 Gracy Farms Lane Austin TX 78758 USA Declares that the product Product Name Hog 4 Product Number All Product Options All Conforms to the following EEC directives 73 23 EEC as amended by 93 68 EEC 89 336 EEC as amended by 92 31 EEC and 93 68 EEC Equipment referred to in this declaration of conformity was first manufactured in compliance with the following standards in 2002 Safety EN60950 2000 EMC EN55103 1 1996 E2 EN55103 2 1996 E2 I the undersigned hereby declare that the equipment specified above conforms to the above Directives and Standards h Kenneth Stuart Hansen Compliance Engineer 30 June 2012 High End Systems Table des mati res 1 D marrage ns eee eee eens neces eee ee ease seeeeeeeeeeeeaees 1 1 propos de ce Manuel Medico cron ies he osc os ere e tere Skiemaes 1 2 Symboles utilis s dans le manuel eeren 2 Les fondamentaux de l Hog 4 OS ssmssnsssnssnennnnnnnnans 2 1 La ligne de commande eee eee eee eee e eee e eee eee e teat need 2 1 1 Syntaxe de la ligne de commande cecene 2 1 2 La barre d tat Status Bar 0 0 cece teeeeeeeeeenees 2 2 L interface Graphique ccc eecce eee e nee e eee nese eeee een eeaeeeaeeeaeeea 2 2 1 Gestion des fen tres nirami a a i 2 3 AbStraCtioN css ir
156. Delay out Fode out Figure 13 1 Timings des cues L Hog 40S vous permet de r gler des valeurs de timing pour chaque param tre de chaque fixture dans une cue sc ne ou palette Souvent vous voudrez r gler la m me valeur pour chaque para m tre de fixture ceci est d crit dans le chapitre Fade Delay et Path p 216 R gler des timings pour des param tres individuels est d crit dans le chapitre Param tres individuels de Timings p 221 13 2 13 2 1 216 Fade Delay et Path Vous pouvez r gler des dur es de fade et de delay ainsi que des paths aux cues et sc nes Les cues enregistr es sans r glage de timing prendront alors les valeurs par d faut de timing qui peuvent tre r gl es dans l onglet Default Timing de la fen tre User Preferences Fade Time Pour enregistrer une cue avec un Fade Time temps de fondu autre que par d faut 1 Cr ez le rendu visuel souhait pour la cue dans le Programmer High End Systems Chapitre 13 Timing 2 Fixture Enter s lectionne toutes les fixtures actuellement dans le Program mer 3 Time 7 Enter r gle une dur e de fondu de 7 secondes 4 Record Cue 1 Enter enregistre la cue sur le master actuellement choisi Pour r gler une dur e plus grande que 1 minute entrez le nombre de minutes suivi par le nombre de secondes e Time 140 Enter r gle un Fade Time de 1 minute 40 secondes Pour changer la dur e sur une cue d j enregistr e
157. EDs est hog status led nom de la touche Par exemple pour recevoir l tat de la touche clear sur votre p riph rique OSC vous devez configurer le chemin hog status led clear High End Systems Chapitre 22 Linear Timecode LTC Le Linear Timecode LTC timecode lin aire est une forme de timecode SMPTE encod dans un signal audio L Hog 40S peut couter du LTC en entrant le signal LTC directement l arri re de la console ou sur un DP8000 travers un widget USB LTC attach ce dernier 22 1 Entr e LTC int gr e a la console Pour entrer du LTC dans le syst me grace a la console 1 High End Systems Connectez la source de LTC le g n rateur de timecode au connecteur LTC IN situ l arri re de la console de type XLR3 sym trique vous pouvez ga lement raccorder jusqu huit widgets USB LTC la console pour b n ficier de plus d entr es LTC Setup Network ouvre la fen tre Network Dans la fen tre Network effectuez un clique droit sur le DP8000 associ aux sorties int gr es de la console typiquement il s agit du DP8000 1 sauf si vous avez configur le DMX Processor 8000 interne avec un num ro Net Number diff rent NOTE Vous devez avoir un DMX Processor 8000 interne actif pour entrer du LTC dans la console du fait que l entr e LTC soit g r e par le processus DMX Processor 8000 Appuyez sur Settings depuis le menu contextuel accessible en effectuant u
158. Envoyer du MSC depuis la console 332 20 1 3 Utiliser le MIDI Show Control ceeeeeeeeeeeeeeeeeae es 333 20 2 Notes MIDI rssi insof naea events tenet cas seuseusoeceede 333 High End Systems Syst me de Contr le d clairage 21 22 23 24 25 20 2 1 Activer les notes MIDI dans la console 334 20 2 2 Assigner des notes MIDI aux touches de Play DAC ssseerss nes desert ruse Messe arr ra Aaa Te 334 20 2 3 Assigner des notes MIDI aux touches de programma CONS e end remet at not suisse nef den demie de De met US ASE 335 20 2 4 Assigner des notes MIDI aux Encoders et aux Wheels irinenn enna ia EE 336 20 2 5 Assigner des notes MIDI aux boutons de l cran 337 20 2 6 Assigner des notes MIDI pour les macros de comma AL PR e EEA e e E a A t aa 338 20 2 7 Utiliser le MIDI pour contr ler des faders 340 20 3 Timecode MIDI issus a Aen coh EE KEANE EKETE CENNERE 340 20 3 1 Connecter l entr e Timecode MIDI cccceeeeeeeees 340 20 3 2 Voir le Timecode MIDI entrant cccceeceeeeeeeeeeeeeeees 341 20 3 3 D clencher des Cues en fonction d un Timecode Ml Ds sn Mere Mass aves ns ends ed SU cee 341 20 3 4 Modifier les valeurs de Timecode ccceeceeeneee een eees 342 20 3 5 Simuler du Timecode MIDI 343 Open Sound Control ccceseeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeaeeeeeeaee 345 21 1 Introduction l OSC RS 345 21 2 Configurer l
159. Fixture Merge de la fen tre Merge Show csesceeeeneees 105 4 7 La page Group Merge de la fen tre Merge Show 106 5 1 La fen tre Fixture Schedule 2 1 0 eee cece cece eect ee eee ee eeeeaeeesaeeeeaes 110 5 2 La fen tre Fixture Patch c cece cece cence ee eee eee eee eee eesaeeeeaa nese eeeaaees 112 5 3 La vue View by DP de la fen tre Fixture 0ceceeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeaee 114 5 4 Exemple de fixtures ayant besoin d un patch plusieurs points 116 5 5 Une fixture avec plusieurs points de patch cc eeceeeeeeeee neers 117 5 6 La fen tre Clone Universe ccceceece cece eect eee ee eee eee ee eeeeaeeeeaeeeead 118 5 7 La fen tre Clone DP iii 119 5 8 Fen tre Fixture avant et apr s une duplication sesser 121 High End Systems xv xvi Syst me de Contr le d clairage 5 9 Changer le type de fixture cece eee cece eee e eae e ea ee ea eesa tesa tena eeaaes 122 5 10 La fen tre Auto Palettes VV R 123 5 TL La fen tre Fixtures 0 eevee otk elon Beevers eles 125 5 12 La fen tre Edit FIXtures ccccccccceeccescceeceeeseeeeeeeeeeeeeeeseeeseeeaeees 128 5 13 La fen tre Edit Fixtures class e par fonctions 129 6 1 La barre d outils Select Toolbar VU 134 6 2 La barre d outils Wheels Toolbar pour le param tre Beam d un Studio Spot 575 site Gere ins areal ie teaver teas anecdotes 141 6 3 La barre d outils Wheelsets Toolbar
160. Macro Enter La Keystroke Macro sera enregistr e dans le prochain emplacement disponible Si la Macro de destination existe d j une bo te de dialogue vous demandera de choisir parmi les options Insert Merge Replace Lorsque la Keystroke Macro commence s enregistrer la LED de la touche Macro clignote en rouge et l icone M s affiche l extr me droite de la ligne de commande pour indiquer que l enregistrement est en cours Toutes les touches ou boutons qui seront alors press s ainsi que les v nements relatifs aux crans et les mouvements des encodeurs seront enregistr s dans la Keystroke Macro sp cifi e L interval de temps entre chaque action que vous effectuez sera galement enregistr Une seule macro peut tre enregistr e la fois la console ne vous permet pas d enregistrer une Macro ta ndis qu une autre est en cours d enregistrement High End Systems 361 23 3 2 23 3 3 362 Chapitre 23 Macros Pour arr ter l enregistrement d une Keystroke Macro e Appuyez sur les touches Pig Macro La LED de la touche Macro s arr tera de clignoter et l icone M disparaitera de la ligne de co mmande afin d indiquer qu aucune macro n est en cours d enregistrement Nommer des Keystroke Macros Vous pouvez donner un nom la Macro qui sera affich e dans la fen tre Macro Directory 1 Open Macro ouvre la fen tre Macro Directory 2 V rifiez que le bouton Guard est actif afin de ne pas rappe
161. P et le masque de sous r seau sont corrects par rapport votre environnement r seau dans lequel les m dia servers Catalyst sont connect es Ceci est similaire la configuration de la carte FixtureNet pour un r seau Art Net ou sACN Pour assurer une meilleure connectivit il est recommand que l adresse IP assign e la carte FixtureNet soit sur le m me sous r seau que le media server Catalyst depuis lequel vous souhaitez recevoir les miniatures Patcher une fixture Catalyst sur un m dia server Catalyst Une fois qu une fixture Catalyst est ajout e la fen tre Patch et patch e sur une sortie DMX la fixture Catalyst peut tre patch e un m dia server Catalyst qui est connect au r seau FixtureNet d un DMX Processor 8000 actif connect la console Suivez les tapes suivantes pour ce faire 1 Ouvrez la fen tre de patch 2 S lectionnez la les fixture s que vous souhaitez associer avec un media server Catalyst Appuyez sur le bouton Patch Media en haut de la fen tre de patch S lectionnez l onglet Catalyst dans la fen tre Media Patch Entrez l adresse IP du media server Catalyst a O Appuyez sur OK pour valider Vous voyez maintenant dans la fen tre Patch l adresse IP du media server Catalyst list e pour les fixtures Catalyst s lecton n es l tape 2 Ceci va maintenant associer les fixtures Catalyst dans votre High End Systems 187 Chapitre 10 Media Picker S lecteur de m dias
162. P ou le masque doivent galement tre configur s correctement et de la m me fa on que pour envoyer du Art Net Caution Ne configurez pas l entr e ou la sortie Art Net d un DMX Processor 8000 pour un univers Hog donn avec le m me sous r seau univers Art Net 24 3 Faire revenir des canaux DMX a un contr le HogNet 370 Pour reconfigurer un canal DMX ou un groupe de canaux DMX afin que leurs valeurs soient g n r es par la programmation Hog 1 S lectionnez la cellule du canal DMX d sir ou bien s lectionnez les cellules d un groupe de canaux 2 Appuyez sur le bouton Set to Art Net Input Configurer avec une entr e Art Net en haut de la fen tre les valeurs seront maintenant affich es en noir Tip Tous les changements de valeur des canaux DMX effectu s dans la fen tre DMX Output sont enregistr s avec le show et persistent lorsque vous vous d connectez reconnectez tout comme lorsque vous effectuez un backup d un show High End Systems Chapitre 25 Le Fixture Builder Le Fixture Builder constructeur de fixture donne aux utilisateurs la capacit de cr er leur propre librairie de fixtures Le fixture builder ne doit tre utilis qu en cas extr me lorsqu une librairie est n cessaire et qu il n y a pas le temps pour contacter le support High End Systems G n rale ment le mieux est de contacter hoglibraries barco com pour demander une librairie de fixture bien construite L utilitaire F
163. Playback Toolbar LEDs des touches de contr le de lecture Les LEDs des contr les de lecture vous donnent des informations sur le statut des cuelists 290 High End Systems Chapitre 17 Playback La Playback Bar Touche Go vert Lorsque la touche est allum e cela indique qu un fondu est en cours Lorsqu elle clignote cela signifie qu un fondu a t mis en pause Touche Halt Back Red Lorsque la touche est allum e cela indique que ce playback contr le des param tres autres que l intensit Lorsqu elle clignote cela signifie que son contr le des param tres a t outrepass par un autre playback Touche Flash Red Lorsque la touche est allum e cela indique que ce play back contr le l intensit Lorsqu elle clignote cela signifie que son contr le d intensit a t outrepass par un autre playback Figure 17 5 La Playback Bar La Playback Bar est situ e en bas de l cran tactile de gauche et donne un retour d information sur chaque master voir Figure 17 5 La Playback Bar Pour chaque master la Playback Bar affiche les informations suivantes High End Systems Si le master est vid son num ro est affich Les masters de la console sont num rot s de 1 10 tandis que ceux d un Playback Wings sont num rot s de 1 1 1 10 pour le premier Wing de 2 1 2 10 pour le deuxi me Wing etc Le num ro et le nom de la cuelist Ceci est affich en bleu si le master est mai ntenu
164. Pour changer de mode appuyez sur la touche en bas droite du Trackball e Mode Position Dans ce mode par d faut le pan et le tilt de la fixture suivent les mouvements du Trackball e Mode Ortho Dans ce mode le positionnement des fixtures est plus pr cis car le pan est verrouill lorsque vous changez le tilt et vice versa La Status Bar l extr me droite de la barre d outils Command Line Toolbar montre lorsque le Trackball est en mode position POS et quand il est en mode ortho Ortho Vous pouvez configurer la fa on dont les fixtures bougent par rapport au Trackball Voir Inverser ou changer les axes Pan et Tilt p 127 Tip Une souris externe contr le toujours le curseur l cran cela signifie que vous pouvez alors conserver le Trackball en mode position pour viter de changer le mode lorsque vous programmez High End Systems 139 Chapitre 6 S lectionner des fixtures et modifier leurs param tres Utiliser les Roues de Param tres Flip 6 3 3 140 Les param tres Pan et Tilt apparaissent galement sur les roues de param tres apr s avoir appuy sur la touche Position Elles peuvent tre utilis es comme une alternative au Trackball Avec certains asservis il y a plusieurs valeurs de Pan et de Tilt qui aboutissent un faisceau ar rivant au m me point sur la sc ne Vous pouvez parfois souhaiter changer de combinaison par exemple pour s assurer que la fixture prenne le chemin le plus rap
165. Systems Chapitre 13 Timing List 2 Cue 1 Value Fade Delay Path Rat fset Table NShots Bounce Direction Begin End Mark Mark Show Show om Fade Time State Palettes Changes Num amp Intensity Magenta Yellow Studio Spot 575 11 Figure 13 8 La fen tre Cue Editor avec le Fade s lectionn Par exemple 2s 2 secondes in et out e 2s 5s 2 secondes pour le in 5 secondes pour le out 1m 1 minute in et out 1m10s 1 minute et 10 secondes in and out 1h10m30s 1h 1 heure 10 minutes et 30 secondes pour le in et 1 heure pour le out utilisez les boutons H M et S qui apparaissent lorsque vous modifiez une cellule Fade ou Delay pour entrer les textes H M et S dans la cellule Vous pouvez galement utiliser un clavier externe Tip Si vous entrez 120 ceci sera interpr t comme 1 minute et 20 secondes Pour que la console interp te cela comme 120 secondes c est dire 2 minutes entrez 120s Pour r gler un path directement depuis le tableur d un diteur 1 Appuyez sur le bouton Path en haut gauche de la fen tre de l diteur 2 Appuyez sur la cellule du param tre d sir ou glissez pour s lectionner une plage de cellules 3 Appuyez sur Set 4 Choisissez un path dans la liste affich e voir Figure 13 9 S lection d un path dans un diteur High End Systems 225 Chapitre 13 Timing Le path In est appliqu aux param tres des fixtures dont l intensti aug
166. Systems 405 Chapitre 27 Connexion des Visualisers i 3 35 Hog Connectivity 1 0 0 266 Setup Installing Hog Connectivity 1 0 0 266 Please wait while the Setup Wizard installs Hog Connectivity 1 0 0 266 Validating install _ o 7 Terminer l installation une fois l installation termin e appuyez sur Finish finir pour quitter l installateur 406 High End Systems Chapitre 27 Connexion des Visualisers r 18 Hog Connectivity 1 0 0 266 Setup M cenit Completed the Hog Connectivity 1 0 0 266 Setup Wizard Click the Finish button to exit the Setup Wizard 27 2 Connecter la console au Visualizer L application Hog 4 Visualiser Connectivity supporte plusieurs DMX Processors suivant le no mbre d univers support s par votre visualiser et ou sa licence Contactez le fabricant du visualiser pour des informations d upgrade 27 2 1 Configurer le Visualiser R f rez vous la documentation de votre visualiser concernant la configuration des entr es DMX travers l application Hog Visualiser Connectivity La plupart des visualisers n cessitent de s lectionner la source et doivent tre mapp s l application Hog Connectivity 27 2 2 Configurer les connexions r seau Lorsque l application du Visualiser s ouvre la fen tre Wholehog DP s ouvre en bas droite de l cran de l ordinateur de votre Visualiser High End Systems 407 27 2 3 408 Chapitre 27
167. Table Size Rate Offset Length N Shot Assurez vous galement que l diteur est actif c est dire que son bouton Edit est s lectionn Vous pouvez galement ouvrir une palette d effet depuis la ligne de commande Par exemple Effect 1 Open Supprimer des palettes d effet Pour supprimer une palette d effet en utilisant la ligne de commande 1 Effect 1 Delete supprime la palette d effet 1 2 Appuyez sur OK pour confirmer la suppression Ou depuis la fen tre Effect Directory 1 Maintenez appuy e la touche Delete tout en appuyant sur la palette supprimer dans le Directory High End Systems Chapitre 14 Effets 2 Relachez la touche Delete Une bo te de dialogue appara t vous demandant de confirmer la suppression 3 Appuyez sur OK Tip Si vous pr f rez qu il ne vous soit pas demand de confirmer chaque fois cochez Don t Ask Me Again ne plus me demander dans la fen tre de confirmation Vous pouvez r activer la confirmation en allant dans Setup Preferences Programming et en cochant Confirm before dele ting directory items confirmer avant de supprimer un l ment d un dire ctory 14 2 7 Copier et d placer des palettes d effet Pour copier une palette d effet dans un nouvel emplacement e Effect 1 Copy Effect 2 Enter copie le contenu de la Palette 1 dans la Palette 2e e Effect 1 Position 2 Copy Effect 2 Enter copie les fixtures qui sont dans la Palette d effet 1 e
168. Time 4 Enter r gle la dur e de fondu des valeurs des param tres de couleur des fixtures 1 et 2 dans la Cue 1 High End Systems 217 Chapitre 13 Timing Tip Si vous souhaitez r gler des valeurs de temps individuelles pour plusieurs fixtures ou pour des param tres diff rents vous pouvez les modifier dans la fen tre Cue Editor en appuyant sur le bouton Fade voir Param tres individuels de Timings p 221 13 2 2 Delay Time Vous pouvez r gler un delai entre le d clenchement de la cue et le d but d ex cution du fade en r glant le Delay Time 1 List 1 Open ouvre la cuelist 2 S lectionnez la cellule Delay de la cue et appuyez sur Set 3 5 Enter entrez la dur e du delai Comme pour les Fade Times vous pouvez entrez des valeurs diff rentes pour les fixtures avec une intensit croissante ou d croissante par exemple 3 5 Vous pouvez galement effectuer ce r glage avec la ligne de commande en appuyant deux fois sur la touche Time pour r gler le d lai Cue 2 Time Time 5 Enter Tip Notez que le Delay Time ne doit pas tre confondu avec le Wait Time voir Temps d attente des Cues Cue Wait p 227 13 2 3 Paths Les Paths chemins d terminent la voie que vont prendre les valeurs des param tres chang es pendant une cue Par exemple avec le path le plus simple lin aire le param tre d intensit va de sa valeur de d marrage sa valeur finale avec une vitesse constante pendant la dur e de l
169. Unassigned 4 nue Unassigned Diagnostics enue Unassigned Unassigned 6 Midi Notes Mapping Note Macro 7 Entrez votre macro dans le champ correspondant la note MIDI voulue High End Systems 339 20 2 7 Chapitre 20 MIDI Utiliser le MIDI pour contr ler des faders Vous pouvez contr ler les faders physiques de la console y compris le Grand Master en envoyant des messages d v nement de contr leur MIDI la console non support par l Hog 4PC Puisque l Hog 40S coute les ev nements MIDI sur tous les canaux MIDI il n est pas n cessaire d assigner un canal MIDI pour pouvoir contr ler les faders Les faders des consoles Hog 40S sont configur s de mani re fixe sur les ev nements MIDI valeurs d v nement 0 lt 127 valeur des faders Hog 4 0 lt 100 Fader Controller Grand Master One Two Three Four Five Six Seven Eight Nine Ten 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 O 20 3 20 3 1 340 Timecode MIDI Le Timecode MIDI raccord sur la console est automatiquement distribu sur le r seau et peut tre utilis par n importe quelle autre console Connecter l entr e Timecode MIDI Pour connecter une source de Timecode MIDI la console 1 Connectez la source MIDI au connecteur MIDI In situ sur l arri re de la co nsole Si vous utilisez un p riph rique USB compatible MIDI pour entrer le Timecode MIDI vous pouvez ignorer cette tape 2 Setup Cont
170. Une configuration Failover bascule en cas de panne propose une sauvegarde r seau d un show sur deux ou plusieurs consoles Une configuration Tracking ali gnement fait fonctionner une ou plusieurs consoles en parall le Il est pr f rable de relier toutes les consoles et autres appareils sur un switch ethernet en utilisant du c ble droit certifi Cat5 3 3 5 Configurer le r seau en mode Client Serveur gt 8 DMX Universes 1 L 00000000 foo Paapa ooo i F BE re si a a 8000 a G24 i et number WU oy e Hog console Server Net number 1 Ethemet swatch 8 DMX Universes 00000000 DMX Processor 8000 FBE t EE pars Ppa coo Net number 2 i Q p fi Q m H EA D o Hog console Client Net number 2 74 High End Systems Chapitre 3 Mise en place du syst me Ex cuter la console en tant que serveur de show Quand l option Run Server ex cuter le serveur est coch e dans la fen tre Settings de l cran de d marrage la console agit comme un serveur de show Une console serveur de show est capable de faire trois choses principales qu elle ne pourrait faire en tant que client 1 D marrer un nouveau Show 2 Lancer un Show depuis le disque 3 Se connecter et synchroniser une copie local des donn es d un show partir d une autre console serveur sur le r seau Comme les consoles serveur sont continuellement en train de synchroniser et d enregistrer sur une copie locale les d
171. View Toolbar 1 Laissez appuy le bouton Delete et appuyez sur la view supprimer dans la View Toolbar 2 Appuyez sur OK pour confirmer Pour supprimer une view en utilisant le Views Directory 1 Open View ouvre le Views Directory 2 V rifiez que le bouton Guard Guard est activ afin de pouvoir s lectionner une View sans la rappeler 3 Appuyez sur la view que vous souhaitez supprimer puis sur la touche Delete 4 Appuyez sur OK pour confirmer la suppression Tip Si vous pr f rez pouvoir supprimer sans avoir a confirmer choisissez Don t Ask Me Again ne plus me demander dans la fen tre de confirma tion Vous pouvez r activer la confirmation en allant dans Setup Prefe rences Programming et en choisissant Confirm before deleting direc tory items High End Systems 29 Chapitre 2 Les fondamentaux de l Hog 4 OS 2 3 2 3 1 2 3 2 2 3 3 2 3 4 30 Abstraction Un des avantages cl s de l Hog 40S est que vous n avez pas vous soucier des impl mentations techniques faites par les diff rents fabriquants au sein de leurs projecteurs asservis parce que l Hog 40S agit comme un interpr te entre les machines et vous en convertissant automatique ment des id es abstraites d intensit de couleur etc en instructions sp cifiques compr hensibles par les machines et d finies par leur protocole DMX R f rence aux fixtures L Hog 40S traite chaque fixture projecteur comme
172. a cue Les paths disponibles sont montr s dans la Figure 13 2 Types de Paths Pour s lectionner un path pour la cue 1 List 1 Open ouvre la fen tre Cuelist 2 S lectionnez la cellule Path et appuyez sur Set La fen tre Crossfade Paths s ouvre alors 3 S lectionnez le path voulu pour la path in et le path out de la cue 4 Appuyez sur OK Tip La forme des paths d crite ci dessous s applique au d but d une cue la fin le path est logiquement invers Par exemple attribuer un path Start Va faire changer la valeur au d but de la cue mais fera changer 218 High End Systems Chapitre 13 Timing Path Description Default Utilise le path par d faut d finit dans la Fixture Library Il s agit g n ralement d un path Linear pour les param tres continus et Start pour les param tres Slotted Linear Effectue une transition une vitesse constante pendant toute 74 la dur e de la cue Start Effectue le changement de valeur instantan ment au d but de la cue End Effectue le changement de valeur instantan ment la fin de la cue Over Le param tre d passe sa valeur de destination puis y revient Under Le param tre va d abord dans une direction oppos e avant F de revenir vers sa valeur de destination Damped Le param tre change plus doucement au d but et la fin de va la cue qu au milieu Brake 7 Le param tre change moins vite fin de la cue Speed Up CA Le param tre change mo
173. a Ea etes 215 13 2 Fade Delay et Path sssssssssssrsrssrrsrnsrssrrsrrrrerererereenesnrerene 216 13 2 7 Fade TIME serrer an rene termes eae 216 13 2 2 Delay TIME sr e pee ies een ed ES et anne 218 B23 PACS Een er SR PNR nr NT maleate 218 13 2 4 R gler les Timings des cues dans la fen tre Cueli SE canes A te eter hn tea sate EE eats ee er 219 13 3 Param tres individuels de TIMINGS ceeceeeeeeeeeeeeeeeneees 221 13 3 1 R gler des param tres en utilisant les Wheels 222 13 3 2 R gler des param tres de Timings avec la ligne de Commande ae Re title ad betas cent E eee den 223 13 3 3 R gler des param tres de Timings avec un di QUT 2 can Basteeta ce veke ake a EL NE AE 224 13 3 4 Ventilation des TIMINGS cceeceeee eee ee eee eeeaeeeaeeenes 226 13 4 Temps d attente des Cues Cue Wait cc ceeeeeeee ee eeee 227 13 421 Learn TiMINg Estrie nn teense eed ected 228 13 4 2 D clencheurs par Horloge 0cccceeeeeeeeeeeeeeeeeeeeaeees 229 13 5 Boucles Ct Liens riempii teoa net centrer iris ed s 232 132521 Cr er Un lie reese en ei eee ae eee owe 232 13 5 2 Cr er une boucle cece cece ee eee eeeeeee eee eeeeaeeeeaeeeeaa 232 13 5 3 La fonction Track travers les boucles 234 Effets sise A A anesranenacennri rent Ouen lien r cote tee tee 235 14 1 Effets de tableau oo iccceeceeeeeeeeeeeeeeee eee een eee eeaeeaeenenaeeaenaes 235 14 1 1 Tableau d eff
174. a bo te de dialogue Shut DOWN ccceeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeneeeeaeeeeaees 60 3 5 Le bouton Lock sur la barre d Outils Quit 0 0 center eee ee eee eee 61 3 6 La fen tre de verrouillage demendant un code PIN seceseeeeeees 62 3 7 Onglet Security de la fen tre Console Settings cccccceeeeeeeeeeeees 63 3 8 Onglet Widget Outputs de la fen tre DMX Processor Settings 68 3 9 L onglet Network du Control Panel ccceeeeeeeeeeeeee eee eeea essa etna ees 69 3 10 Onglet Art Net Outputs de la fen tre DMX Processor Settings 84 3 11 L onglet E1 31 de la fen tre DMX Processor Settings 85 3 12 Ammarement des Playback Bars avec un Wings et son cran 86 3 13 L onglet Wings de la fen tre Control Panel avec l assignement des Playback Bars sur les WINGS cc ceeeeeee eee e eee eee ee nee nee nee ae een eeeaeeeaeeaaes 87 3 14 L onglet Wings de la fen tre Control Panel avec l assignation d un Master WING sisi ativan aiid ere reve ceeded eee 88 4 1 La fen tre de chargement automatique ccceeeeceeseeeeeeeeeeneeeeneees 93 4 2 Fen tre de gestion des shows Show Manager 94 4 3 L onglet Track Ball de la fen tre User Preferences cccecceeeeeeees 98 4 4 La page Source Location de la fen tre Merge Show window 103 4 5 La page Type Merge de la fen tre Merge Show ccccseeeeeeeeeeees 104 4 6 La page
175. a colonne Count num ro pour entrer le num ro de fixtures que vous souhaitez ajouter 4 Lorsque vous avez fini s lectionnez OK et vous verrez maintenant ces fixtures appara tre dans la fen tre de patch o vous allez pouvoir les patcher sur une sortie 110 High End Systems Chapitre 5 Ajouter patcher et g rer des Fixtures 5 2 Patcher des Fixtures Une fois que les fixtures ont t ajout es au show elles doivent tre patch es sur la bonne adresse DMX Plusieurs fixtures tels que les asservis utilisent plusieurs cannaux DMX pour contr ler leurs diff rents param tres G n rallement ces canaux DMX se suivent num riquement et le premier de ces canaux appel l adresse de d but est l adresse DMX que vous devez assigner la fixture lorsque vous faites le patch L Hog 40S utilise les informations propos des fixtures contenues dans la librairie de fixtures pour savoir combien de canaux DMX sont utilis s par la fixture et pour les assigner partir de l adresse de d but que vous avez donn e Pour patcher une fixture 1 2 High End Systems Setup Patch ouvre la fen tre Fixture S lectionnez la fixture que vous souhaitez patchez et appuyez sur le bouton Patch pour ouvrir la fen tre Fixture Patch Voir Figure 5 2 La fen tre Fixture Patch S lectionnez un DP8000 dans la liste sur la gauche de la fen tre Si aucun DP8000 n est affich ou si vous souhaitez patcher sur un qui n
176. a fen tre Commands Directory et en modifiant la cellule Action Commands NA Name ALL FIXTURES TECHNOS FULL TECHNOS GREEN Figure 19 1 Fen tre Commands Directory en affichage Tableur s lectionnant une action Toutes les touches de commande n ont pas la m me Action La liste des actions disponibles pour une touche de commande d pend de capacit s de l objet auquel elle est li e Pour les touches de commandes li es des Groupes Pages Views Macros de touches amp Palettes IPCBE La seule action disponible est Select Pour les touches de commandes li es des Listes et Sc nes Les actions disponibles sont Go Pause Back et Flash L action par d faut est Go Tip Maintenir enfonc e la touche Pig tout en appuyant sur une touche de commande li e a une liste ou une sc ne va effectuer un Release de cet l ment High End Systems Chapitre 19 Touches de commande 19 4 Retour d information des touches de commandes Lorsqu une touche de commande est ex cut e la fonction associ e cette touche de commande va fournir un retour d information indiquant l tat actuel de l objet du show li la touche de commande Pour les touches de commande li es des Groupes Pages amp Palettes IPCBE La LED bleue allum e indique que l objet est s lectionn inversement la LED bleu teinte indique que l objet n est pas s lectionn Pour les touches de commande li es des Listes Sc
177. a fen tre Control Panel voir Figure 3 13 L onglet Wings de la fen tre Control Panel avec l assignement des Playback Bars sur les Wings High End Systems Chapitre 3 Mise en place du syst me 3 Ajouter le Wing sur une des Playback Bars en s lectionnant l identifiant unique du Wing dans le menu d roulant de cette barre 4 Si vous avez plus d un Wing vous pouvez identifier celui que vous venez d ajouter en appuyant sur le bouton Beacon bouton avec l ampoule de la Playback Bar appropri e Les LEDs sur le Wing vont clignoter 5 Assurez vous que la Playback Bar est visible en appuyant sur son bouton Dis play affichage 6 Pour activer le moniteur externe inclus avec la Wing allez l onglet Displays du Control Panel et activez la sortie DVI correspondant votre branchement Note les sorties DVI D de la Full Boar 4 ne supportent pas de signal analo gique vers des crans VGA comme ceux des anciens Full Boar 3 Playback et Programming Wings CONS CI Displays Console Connected lt Wings Playback Bar 1 None Not Connected MDI mo Playback Bar 2 None W Not Connected Ti ind Dat 3 meancve e playback Bar3 BOR WY Not Connected m 1508515818 s CEEE TEE F T Auto Launch ALA E None W Not Connected 3 HogNet 2 FicureNet System Info EME AUTRE None W Not Connected CAPE ACTOR None W Not Connected Playback Bar7 None W Not Connected PME ACTE None W Hot Connected
178. a fen tre Edit Fixtures Edit Fixture 4 Aelessai Feature a Defot M 395 High End Systems Chapitre 25 Le Fixture Builder 25 2 7 tape 7 programmer vos fixtures utilisateur 396 Lorsque vous programmez avec la fixture du tutoriel gardez en m moire les points suivants Le Pan et le Tilt sont en 16 bit mais apparaissent comme un seul param tre bien qu ils utilisent chacun deux canaux DMX Les param tres Cyan Magenta et Yellow fonctionnent correctement en respe ctant l inversion de leurs valeurs DMX par rapport celles du monde r el Les Slots de Gobos apparaissent sur la Slot Toolbar Les fonctions Gobo Spin et Random apparaissent sur l encoder wheel des Gobos Notez que les diff rents types de param tres qui sont contr l s sur le canal 10 shutter strobe contr le de la fixture et de la lampe apparaissent tous comme des fonctions uniques alors qu ils sortent tous du m me canal DMX High End Systems Chapitre 26 Commandes de la touche Pig La touche Pig est la touche de modification principale de l Hog 408 elle peut tre utilis e pour modifier ou tendre la plupart des commandes de la console Le tableau suivant liste ses usages avec les autres touches et boutons et avec les autres contr les High End Systems 397 Chapitre 26 Commandes de la touche Pig Usage La touche Pig avec les autres touches et boutons Cons quence Pig Pig Backspace Pig Blind
179. a m me version du logiciel voir Mettre jour le logiciel du DMX Processor p 420 31 4 Les contr les de Playback ne r agissent pas comme attendu e V rifiez que les contr les de Playback n ont pas t assign s des fonctions diff rentes de celles attendues Voir Configurer le contr le des Playbacks p 308 448 High End Systems Chapitre 31 D pannage 31 5 Le Panneau Avant red marre de fa on inopin e Il doit tre fait attention aux transmissions radio effectu es proximit du panneau avant de la console Maintenez les metteurs radios au moins vingt centim tres de la console Dans le cas de transmission radio trop proches de la console le firmware du Panneau Avant peut red marrer et causer la perte temporaire de contr le sur les touches et le mat riel pendant ap proximativement 20 secondes Durant cette p riode l clairage de la console diminue Apr s 20 secondes le Panneau Avant retrouve toutes ses fonctionnalit s Si le probl me persiste d placez l metteur radio un peu plus loin de la console 31 6 31 6 1 Comment remonter un probl me au support tech nique Lorsque vous remontez des probl mes avec la console appel s bugs il est important que les informations que vous fournissez soient claires et autant d taill es que possible afin de permettre de r soudre le probl me Merci de suivre les lignes directrices ci dessous Merci de remonter les bugs
180. acement de destination contient d j quelque chose il vous sera demand de choisir parmi les options Insert Merge ou replace Si vous d placez une palette seule l option Insert sera disponible High End Systems Chapitre 8 Palettes High End Systems Insert ins rer cr e une nouvelle palette Celle ci se verra attribuer un empla cement libre juste avant celui choisi en utilisant un num ro d cimal si besoin Merge fusionner incorpore la nouvelle information dans la palette de desti nation Replace remplacer remplace la palette existante cette destination Tip Si vous savez que vous tes sur le point d enregistrer un endroit o un enregistrement existe d j vous pouvez choisir Insert Merge ou Replace en amont gr ce la barre d outils Record Options Toolbar Cette barre appara t lorsque vous appuyez sur les touches Record Copy ou Move 175 Chapitre 9 Fen tres Directory Les fen tres de Directory sont des fen tres qui permettent aux utilisateus d acc der aux donn es enregistr es comme les palettes cuelists sc nes pages effets kinds genres et groupes en utilisant une grille de boutons Les fen tres Directory et leurs contenus peuvent tre affich s de plusieurs fa ons Dans cette section nous traiterons des diff rentes options disponibles pour les fen tres Directory 9 1 Masque directory de palettes IPBCE seulement Le r glage de masque des directory de palettes IPC
181. ackball pour s lectionner la page suivante voir Touches du Trackball p 97 La page actuelle est affich e dans la zone de statut situ e la droite de la Command Line Toolbar The current page KIND AD z Programmer Master 8 Unblock Le Park Unpark Renumber Tip Vous pouvez choisir quelle sera la page suivante qui sera charg e lorsque vous appuyez sur la touche Next Page en ayant les pages dans l ordre d sir dans la fen tre Page Directory Voir Copier et d placer des pages p 324 18 3 1 Options lors du changement de page Lorsque vous changez de page il y a trois options concernant les cuelists sc nes ou masters in hibiteurs qui sont toujours actifs e Release All lib re toutes les cuelists sc nes et masters inhibiteurs de l ancienne page avant de charger la nouvelle page Hold Over If Active garde les cuelists sc nes et masters inhibiteurs actifs de l ancienne page sur leurs masters jusqu ce que vous effectuiez un Release Ils sont alors remplac s par le contenu du master de cette nouvelle page e Leave In Background laisse les anciennes cuelists sc nes et ou masters inhi biteurs actifs en arri re plan et attache les nouveaux sur les masters Pour r cu 318 High End Systems Chapitre 18 Pages p rer les l ments en arri re plan retournez sur leur page Sur la console Hog 4 les faders motoris s vont automatiquement revenir l emplacement du niveau enregistr du master
182. affiche d un master Inhibiteur sur la Playback Bar High End Systems 307 Chapitre 17 Playback 2 Group 2 2 Group 2 2 Group 2 Group Group Inhibitive Inhibitive Inhibitive master with master at full master at50 flash key pressed Figure 17 9 L affiche d un master Inhibiteur sur la Playback Bar 17 8 308 Configurer le contr le des Playbacks Pour chaque cuelist et sc ne vous pouvez configurer la fa on dont les contr les de lecture fonc tionnent Par exemple vous pouvez Configurer la touche Go pour qu elle effectue un Assert de la cuelist s lectionn e au bout de 3 secondes Configurer la touche Halt Back principale pour mettre en pause la cuelist s le ctionn e avec l option Release if already halted lib rer si d j en pause Configurer le Fader pour qu il g re l encha nement de cues plut t que l intensit Configurer la touche Flash pour qu elle ne flashe qu 50 et qu elle d clenche la cuelist Pour configurer la fonction de chaque contr le associ leurs options Open Choose ouvre la fen tre Cuelist Options ouvre les Options pour la cuelist Under Cuelist s lectionnez l onglet Master ou Main Controls voir Fi gure 17 10 L onglet Master de la fen tre Cuelist Options et Figure 17 11 L onglet Main Controls de la fen tre Cuelist Options S lectionnez l action que vous souhaitez effectuer avec ce contr le depuis le menu d roulant cor
183. aire appara tre en premier r sultat l application Terminal Cliquez dessus pour la lancer Ins rez la cl USB que vous souhaitez utiliser dans l un des ports USB de votre ordinateur la cl doit avoir une capacit d au moins 2Go et tre format e en Fat32 Dans la fen tre Terminal tapez diskutil list et appuyez sur Enter Vous devriez maintenant voir une liste de vos disques dans la fen tre Terminal Localisez votre cl USB dans la liste et tapez sudo fdisk e dev rdisk o est le num ro du disque de votre cl USB puis appuyez sur Enter Lorsque cela vous sera demand entrez votre mot de passe et appuyez sur Enter vous pouvez ignorer tous les messages d erreur tel que fdisk could not open MBR file Tapez p dans la fen tre Terminal et appuyez sur Enter Tapez f 1 dans la fen tre Terminal et appuyez sur Enter La fen tre Terminal doit maintenant indiquer Partition 1 marked active Tapez write dans la fen tre Terminal et appuyez sur Enter Lorsqu il vous sera demand de confirmer qu un red marrage est n cessaire tapez Y puis appuyez sur Enter Tapez exit et appuyez sur Enter Vous pouvez maintenant fermer la fen tre Terminal Lancez Unetbootin Lorsqu Unetbootin d marre une fen tre appara t sur votre cran Cochez l option Disk Image et assurez vous qu ISO soit s lectionn dans le menu d roulant 419 28 3 28 3 1 420 Chapitre 28 Mettre jour le logiciel de la cons
184. alement des informations importantes ou utiles mise en valeur de la fa on suivante Caution Information concernant des risques potentiels pour l quipement ou pour VOUS Important Information importante qui requiert votre attention Tip Information qui peut vous aider tre plus efficace dans votre program mation High End Systems Chapitre 2 Les fondamentaux de l Hog 4 OS 2 1 La ligne de commande La majorit des entr es utilisateur dans la console se font travers la Command Line ligne de commande L appui sur des touches et des boutons ajoute des commandes la Command Line Toolbar Barre d outils de la ligne de commande o l utilisateur construit des commandes ex cutables tels que l enregistrement d une cue Dans certains cas les commandes s ex cutent imm diatement mais dans la plus part des cas vous devez appuyer sur la touche Enter Entr e pour confirmer que la commmande est termin e et pr te tre execut e Pour supprimer n importe quel ajout suite l appui malencontreux d une touche appuyez sur la touche Backspace retour arri re Pour supprimer compl tement la ligne de commande en cours appuyez deux fois sur la touche Backspace 2 1 1 Syntaxe de la ligne de commande L ordre et la structure basique d une ligne de commande de l Hog 4 OS est Source Masque Commande Option s Destination e Source La source est l objet du show partir duquel vous souhaitez extraire les do
185. amming Wings Ajouter des crans tactiles externes Les crans tactiles externes sont support s par les consoles Hog 4 Full Boar 4 et Road Hog 4 Quand un cran tactile est n cessaire High End Systems recommande d utiliser un Master Wing 4 ou un Playback Wing 4 pour un plus grand niveau de compatibilit et d int gration Les consoles Hog 4 OS sont n amoins commpatibles avec les crans tactiles list s ci dessous High End Systems Chapitre 3 Mise en place du syst me Co Mod le Taille Part Nu Re nstru mber ITEIQLES cteur vid o ELO AccuTouch 12 All Part VGA ET1229L No seule ment n ces site l utili sation d un adap tateur VGA vers DVI pour tre utilis avec la Full Boar 4 ELO AccuTouch 12 E432532 VGA ET1215L seule ment n ces site l utili sation d un adap tateur VGA vers DVI pour tre utilis avec la Full Boar 4 ELO AccuTouch 17 E103047 VGADM ET1725L High End Systems Chapitre 3 Mise en place du syst me Co Mod le Taille Part Nu Re nstru mber MACLES cteur vid o ELO iTouch 15 6 E232070 VGA ET1519L seule ment n ces site l utili sation d un adap tateur VGA vers DVI pour tre utilis avec la Full Boar 4 ELO iTouch 18 5 E176026 VGA ET1919L seule ment n ces site l utili sation d un adap tateur VGA vers DVI pour tre utilis avec la Full Boar 4 ELO Intella 22 E107
186. amp Control Strobe Strobe New Dmx Entry Delete Dmx Entry Build Type Pour construire la fixture 1 Appuyez sur le bouton Build Type fabriquer le type pour fabriquer la librairie de la fixture 2 Si une erreur est trouv e une bo te de dialogue vous l expliquera Corrigez l erreur et essayer 4 nouveau de fabriquer la fixture 3 Une bo te de dialogue vous confirme la r ussite de la fabrication 394 High End Systems Chapitre 25 Le Fixture Builder Hog 4PC Custom type built successfully OK 25 25 tape 5 ajoutez la fixture dans le Fixture Schedule 1 Ouvrez la fen tre Fixture Schedule et faites d filer jusqu au fabriquant User Created fabriqu par l utilisateur 2 S lectionnez votre nouvelle fixture et appuyez sur Set Entrez le nombre de fixtures utiliser dans le show 3 Appuyez sur OK puis patchez les fixtures changez les axes et ainsi de suite comme pour une fixture normale Fixture Window Fixture oms Replicate Change Eat Fixture Auto Auto View Patch U move DP Schedule amp Fixtures Type Fixtures Builder Paleties Kind By OP Da Pata Patch T a Patch Note SwoAxes Paninvert Titinvert intenstv ColCa iFxture Feture 21 Foxture 1 31 Fexture 25 2 6 tape 6 modifier les fixtures pour d finir les valeurs par d faut Pour d finir les valeurs par d faut de votre nouvelle fixture vous pouvez modifier les valeurs par d faut pour chaque param tre dans l
187. anaux DMX ccccccesccseesseeseesseeseeeaseneees 369 24 1 Sp cifier manuellement des valeurs pour les canaux DMX eee cies clear ennemies huts Genk Pet eee den ae as T 369 24 2 Configurer des canaux DMX partir d une source Art Net DAS ART PR UT 370 24 3 Faire revenir des canaux DMX un contr le HogNet 370 Le Fixture Builder suisses net genmeienguseniess 371 25 1 Travailler avec le Fixture Builder ccceceeceeeeeeeeeeeeneeeeenenees 371 High End Systems xi xii 26 27 28 29 Syst me de Contr le d clairage 25 1 1 Cr er modifier et supprimer des librairies de fix EUTRS sertie aroa EE A E A read pare e EAEE pue 371 25 1 2 Construire la Fixture sseeeeeeeeeererrernerernenen 375 25 1 3 Ajouter les librairies cr es par un utilisateur un SHOW RAPERE ERSTA A TTA TA T E T 377 25 2 Tutoriel concernant le Fixture Builder sescccrcerereeene 379 25 2 1 tape 1 cr er la nouvelle fixture 379 25 2 2 tape 2 entrer les d tails de la fixture 380 25 2 3 tape 3 configurer les caract ristiques des ca MAUX RP ER KE a AAEE A Aaa aaa Sa ivraie irai 382 25 2 4 tape 4 fabriquer la fixture ccccccccessseeeeseeees 393 25 2 5 tape 5 ajoutez la fixture dans le Fixture Sche 0 ER E A T O A A Stace 395 25 2 6 tape 6 modifier les fixtures pour d finir les valeurs Pal d faut scemi e a iaeia dir ag age ae AE EE E a iN 395 25 2 7 tap
188. and if not installed and used in accordance with the instruction manual may cause harmful interference to radio communications Operation of this equipment in a residential area is likely to cause harmful interference in which case the user will be required to correct the interference at his own expense Product Modification Warning High End Systems products are designed and manufactured to meet the requirements of United States and International safety regulations Modifications to the product could affect safety and render the product non compliant to relevant safety standards Mise En Garde Contre La Modification Du Produit Les produits High End Systems sont con us et fabriqu s conform ment aux exigences des r glements internationaux de s curit Toute modification du produit peut entra ner sa non conformit aux normes de s curit en vigueur Produktmodifikationswarnung Design und Herstellung von High End Systems entsprechen den Anforderungen der U S Amerikanischen und internatio nalen Sicherheitsvorschriften Ab nderungen dieses Produktes k nnen dessen Sicherheit beeintr chtigen und unter Um st nden gegen die diesbez glichen Sicherheitsnormen versto en Avvertenza Sulla Modifica Del Prodotto I prodotti di High End Systems sono stati progettati e fabbricati per soddisfare i requisiti delle normative di sicurezza statunitensi ed internazionali Qualsiasi modifica al prodotto potrebbe pregiudicare la sicurezza e rendere
189. anel Allez l onglet MIDI du Control Panel Si vous utilisez le port MIDI de la console assurez vous que USB LTC Midi Midi 1 soit s lectionn comme p riph rique d entr e MIDI Si vous utilisez un p riph rique MIDI USB s lectionnez le dans le menu d roulant Setup Network ouvre la fen tre Network S lectionnez la console dans la liste Settings ouvre la fen tre Settings Console Settings v Enable MIDI Notes In MIDI Show Control kee Unassigned nae DROLE ULTRA Unassigned AIRE ULTEEMR Unassigned AIRE NUE Unassigned Midi Channel Unassigned ARENA Unassigned S lectionnez l onglet MIDI Notes et cochez MIDI Notes In 20 2 2 Assigner des notes MIDI aux touches de Playback Pour assigner des notes MIDI aux touches de Playback 334 High End Systems Chapitre 20 MIDI an o oP wn Connectez un p riph rique MIDI sur la prise MIDI In soit de la console soit de votre p riph rique MIDI USB connect la console Setup Network ouvre la fen tre Network S lectionnez la console dans la liste Settings ouvre la fen tre Settings S lectionnez l onglet Midi Notes dans la fen tre Console Settings Dans le champ correspondant au MIDI Channel d sir s lectionnez Playback Bar pour l associer avec ce canal MIDI Chaque note MIDI entrante sur le canal MIDI sp cifi utilisera la carte suivante pour d clencher une fonction A 5 LS ia
190. ans la Wheels Toolbar avec une bordure orange ou orange hach e Bordure orange toutes les fixtures s lectionn es ont le param tre de cette wheel parqu Bordure avec des hachures oranges certaines des fixtures s lectionn es ont le param tre de cette wheel parqu High End Systems 267 Chapitre 17 Playback 17 1 Master Playback Physiques Les consoles Hog ont dix masters playback physiques sur lesquels des cuelists sc nes et subma ster de groupes peuvent tre attach s pour tre lus Chaque master poss de un fader une touche Go une touche Halt Back pause une touche Back retour et une touche Flash Des masters playback physiques peuvent tre rajout s la console en y attachant un Playback Wing ou un Executor Wing 17 1 1 Attacher des Cuelists et Sc nes aux Masters Les cuelists et sc nes sont automatiquement attach es des master quand vous les cr ez en uti lisant la syntaxe Record Choose voir Enregistrer dans une Cuelist sur un Master p 191 Autrement pour attacher une cuelist un master List ou Scene 1 Move Choose attache la Cuelist 1 ou la Sc ne 1 sur le master choisi Tip Vous pouvez attacher plusieurs cuelists et sc nes a diff rents masters en utilisant les pages voir Pages p 317 D placer et copier des cuelists entre des Masters D placer une cuelist entre des masters va la d tacher de son master original Copier une cuelist entre des masters va la laisser sur son m
191. ant ce quoi la cue doit ressembler High End Systems 31 Chapitre 2 Les fondamentaux de l Hog 4 OS 2 5 HTP et LTP Les consoles de th tre traditionnelles qui ne sont pas con ues pour g rer des projecteurs asservis vont fonctionner sur le principe du Highest Takes Precedence HTP e plus grand la priorit Cela signifie que si une intensit de fixture est control e par deux parties diff rentes de la console comme un playback et un submaster l intensit en sortie sera la plus grande des deux Par exemple si dans le playback la fixture 1 est 50 et dans le submaster 100 alors le niveau vu sur sc ne sera 100 Si le submaster est r duit 40 alors le niveau sur sc ne sera de 50 parce que le niveau du playback devient alors le plus grand et prend la priorit Ce syst me foncionne g n ralement bien pour les consoles traditionnelles mais les asservis in truduisent un probl me les param tres autres que l intensit n ont pas de valeurs plus hautes ou plus basses une couleur rouge n est pas plus haute ou plus basse que du vert et un pan 50 n est pas plus haut ou bas qu un 20 Travailler avec des asservis n cessite une nouvelle fa on de d cider de la priorit appell e Latest Takes Precedence LTP le dernier est prioritaire Avec ce syst me les param tres des fixtures sont la valeur qui a t la plus r cemment assign e Dans notre exemple pr c dent d place
192. appuyez sur OK pour va lider et fermer la fen tre Pour verrouiller le DMX Processor en local e Dans le Control Panel s lectionnez Lock l cran Enter PIN to Unlock ap parait Pour d verrouiller le DMX Processor en local e Entrez votre code PIN et appuyez sur le curseur droit pour valider Le code PIN par d faut est 1234 si vous ne l avez pas encore chang Vous pouvez verrouiller et d verrouiller distance depuis une console travers la fen tre DMX Processor Settings pour chaque DMX Processor 1 Setup Network le bouton Network se trouve sur la barre d outils Setup Toolbar 2 Choisissez le DMX Processor dans la fen tre Network et appuyez sur Settings pour ouvrir la fen tre DMX Processor Settings 3 Verrouillez et d verrouillez le DMX Processor et appuyez sur OK pour valider et fermer la fen tre Important Assurez vous de garder une copie de votre code sous la main si votre DMX Processor est situ loin de la console Le DMX Processor ne peut tre d verrouill sans ce code ou un op rateur sur la console R glage de mise en veille du r tro clairage S lectionner Backlight r tro clairage dans le Control Panel ouvre un cran sur lequel vous pouvez configurer la dur e avant la mise en veille du r tro clairage Le r glage Permanent garde le r tro clairage allum en permanence Watchdog La fonction Watchdog chien de garde red marre automatiquement le DMX Processor si son l
193. apr s un changement de page voir Options lors du changement de page p 318 Le num ro et le nom apparaissent en couleur lavande si le master pro vient d une page de template voir La page Template p 325 La cue actuelle et sa dur e globale Lorsque la cue est active elle est affich e en vert ainsi que le d compte du temps restant Si la cue est lib r e alors est affich avec la cue suivante en dessous Les quelques prochaines cues et leurs dur es Si vous voulez voir plus de cues appuyez et glissez le haut de la barre Playback Bar pour l agrandir Le niveau du master en pourcentage Si le master est en dessous de 100 alors une barre rouge apparait pour indiquer son niveau Il est possible que la position du fader physique soit diff rente de celle du niveau du master de la cuelist dans ce cas la barre verticale sera bleue voir Correspondance des niveaux lors du changement de page p 320 Si la cuelist est un Chase Dans ce cas sa vitesse en BPM est affich e voir Utiliser une Cuelist en tant que Chase p 300 N importe quelle option d finie pour la cuelist Les symboles utilis s sont expli qu s ci dessous 291 Chapitre 17 Playback Symbole Description La cuelist est r gie par la r gle HTP La cuelist est configur e pour Persist on Override persister l outrepassement Voir Changer la priorit d une cuelist p 288 La cuelist est configur e en Release on Other Go Voi
194. ar e Pour toucher seulement un param tre d un genre en particulier appuyez sur la touche du param tre puis sur le bouton Touch Par exemple e Position Touch touche tous les param tres de position des fixtures s lectionn es High End Systems 147 Chapitre 6 S lectionner des fixtures et modifier leurs param tres Pour ne toucher qu un seul param tre vous pouvez maintenir appuy le bouton Touch tout en tournant l g rement une roue de param tre La valeur actuelle va tre touch e sans modification de la roue de param tre Les valeurs non touch es apparaissent dans l diteur avec un fond blanc Une fois que vous avez touch la valeur d un param tre elle devient enregistrable de la m me fa on que si vous aviez modifi cette valeur Ces valeurs apparaissent alors sur un fond bleu indiquant qu elles ont t modifi es Num 4 Intensity Studio Color 575 1 Colour M Cyan Num 4 Intensity Studio Color 575 ee ES Utiliser Pig Touch Vous pouvez souhaiter amener dans l diteur des valeurs de param tres sans pour autant les toucher Commes elles n ont pas t touch es elles ne seront pas enregistr es Pour cela appuyez sur Pig Touch Ceci peut tre utile si vous souhaitez avoir des valeurs dans un diteur afin de les copier d une fixture une autre Par exemple pour copier les valeurs des param tres des fixtures 1 5 qui ont d j t
195. ar celles de la macro source Tip Si vous savez que l emplacement o vous voulez enregistrer copier ou d placer n est pas vide vous pouvez pr s lectionner Insert Merge ou Replace depuis la barre Record Options Toolbar Celle ci appara t lorsque vous appuyez sur les touches Record Copy ou Move 368 High End Systems Chapitre 24 Contr le direct de canaux DMX Par d faut les valeurs des canaux DMX que l on trouve en sortie d un DMX Processor 8000 sont contr l es par les donn es des fixtures patch es comme programm dans le fichier Show Hog Cependant vous pouvez souhaiter outrepasser ces valeurs avec des valeurs DMX entr es manuel lement ou avec des valeurs Art Net stream es dans la console partir d une source Art Net tierce partie comme une autre console Ces deux fonctions peuvent tre utilis es dans la fen tre DMX Output sortie DMX en suivant les instructions d crites dans ce chapitre Dmx om TERERAA o jo jo jo b jo l Jo jo Jo 255 127 127 fo Jo 255 fos tartar A o Jo ss fo J255 i27 127 fo Jo f255 Figure 24 1 Fen tre DMX Output 24 1 Sp cifier manuellement des valeurs pour les canaux DMX Pour d finir une valeur sp cifique pour un canal ou un groupe de canaux DMX 1 Ouvrez la fen tre DMX Output window appuyez sur la touche Setup sur le pupitre puis appuyez sur le bouton DMX de la Main Toolbar 2 Utilisez les deux menus d roulants en haut de la fen tre DMX Output p
196. ar exemple pour ouvrir la palette Colour 2 pour modification 1 2 3 4 Open Colour ouvre le Colour Directory Open Colour 2 ouvre l diteur de palettes pour la palette de couleur 2 Vous pouvez galement utiliser la ligne de commande Colour 2 Open Appuyez sur le bouton Edit dans la fen tre d dition pour s lectionner cet diteur comme celui tant actif Dans un diteur vous pouver d finir des param tres de fixtures et de temps de la m me fa on que dans le Programmer voir Param tres individuels de Timings p 221 Appuyez sur Update mettre jour apr s avoir termin pour sauvegarder les modifications effectu es la palette Pour plus d informations sur le fonctionnement des diteurs voir diteurs p 46 Z Tip Lorsque vous ouvrez une palette pour modification vous pouvez ne voir appara tre qu une seule fixture alors que vous en avez enregistr plu sieurs Cela est d au fonctionnement des palettes qui peut tre global avec un ensemble de valeurs de param tres qui peut tre appliqu n importe quelle fixture voir Global Par type de fixture ou Par Fixture p 168 8 3 1 Mettre jour des palettes avec diff rents types des param tres Les palettes contiennent un ou plusieurs types de param tres Si vous modifiez une palette et ajoutez des param tres d un type qui n y tait pr c demment lorsque vous sauvegarderez ces param tres ne seront pas enregistr s Si vous v
197. aram tres intensit position couleur beam etc ainsi que pour chaque param tre Vous pouvez contr ler trois aspects de timing dans l Hog 40S La vitesse et la mani re des transitions de valeurs de param tres lorsqu une cue sc ne est jou e Voir Fade Delay et Path p 216 Le temps d attente avant qu une cue sc ne ne soit d clench e Voir Temps d attente des Cues Cue Wait p 227 L ordre dans lequel les cues dans une cuelist sont jou es Voir Boucles et Liens p 232 Les diff rents types de valeurs de timing sont Fade time dur e du fondu Le temps que les param tres des fixtures prennent pour changer de leur valeur initiale la valeur dans la cue qui est jou e Vous pouvez r gler une seule dur e de fondu ou bien avoir des dur es diff rentes pour les fade in fondu de d but et fade out fondu de sortie Le temps de fade in est le temps de fondu des param tres des fixtures qui ont une intensit crois sante tandis que le temps de fade out concerne les param tres des fixtures qui ont une intensit d croissante Delay time dur e du d lai Le delai est le temps entre le d clenchement de la cue et le d but de changement des valeurs des param tres Comme pour le Fade Time vous pouvez avoir un Delay Time unique ou bien diff rent pour les d lais d entr e ou de sortie Le in delay est le d lai entre le d clenchement de la cue et le d but de changement des param tres appartenants aux fixt
198. aram tres que vous souhaitez modifier et appuyez sur Set 2 Tapez une nouvelle valeur et appuyez sur Enter Ou en utilisant les roues de param tres 1 Appuyez sur la touche Effect 2 S lectionnez les param tres individuels que vous souhaitez modifier en ap puyant sur la cellule correspondant de la colonne Function de la fen tre Effects Engine 3 Ajustez les roues de param tres pour r gler les valeurs Size Rate Offset et Length Notez que les roues de param tres ne contr lent que les lignes d effets s lectionn es en utilisant les boutons de la colonne Function Il y a des boutons pour tous les types de types de param tres pour all intensity all colour all position all beam et pour chaque param tre individuel Tip Tous les attributs d effets peuvent tre ventil s gr ce la touche Fan et aux roues de param tres n oubliez pas de s lectionner les types de param tres dans la colonne Function de l Effects Engine en premier lieu Vous pouvez galement entrer une valeur par exemple de 50 Thru 80 dans une cellule de la fen tre Effects Engine Voir Ventilation Fan p 151 Cr er des effets de tableau dans un diteur Les effets peuvent tre assign s aux fixtures et leurs attributs r gl s dans n importe quel diteur y compris le Programmer Ceci est pratique lorsque vous voulez effectuer des changements simples sans ouvrir l Effects Engine Les types d effets sont assign s et modifi s dans la v
199. ard sont celles qui sont stock es dans la Cue actuelle alors que les valeurs Track es sont celles qui ont t track es partir des Cues pr c dentes Voir aussi tracking Une m thode afin de pouvoir travailler avec des Cuelists qui n enregistrent pas les informations dans une Cue tant qu elles n ont pas chang es depuis la cue pr c dente Ceci permet plusieurs Cuelists d tre ex cut es simul tan ment sans interf rer les unes par rapport aux autres Voir aussi hard value tracked value touched value valeur par d faut Un protocole r seau ou language que les ordinateurs utilisent pour parler entre eux sur un r seau ethernet L Hog 40S utilise ce protocole standard ce qui signifie qu une console peut tre reli e un r seau d ordinateurs sans risquer d interf rer les communications en cours Dans le cas d un High End Systems Glossaire Univers DMX USB valeur par d faut view virtual master visualiser wait time wheelset white point High End Systems show tr s important il est tout de m me recommand d avoir un r seau ind pendant pour le syst me Hog Voir aussi ethernet Une sortie DMX individuelle avec 512 canaux est appel e Univers DMX Un r seau Hog peut supporter de nombreux univers chacun avec des adresses de fixtures comprises entre 1 et 512 Voir aussi DMX Processor Universal Serial Bus bus s rie universel un moyen de connecter des p riph riques un ord
200. aster d origine et va attacher une copie de la cuelist master de destination Pour d placer une cuelist 1 Appuyez sur la touche Choose du master depuis lequel vous souhaitez d placer la cuelist 2 Move 3 Appuyez sur la touche Choose du master vers lequel vous souhaitez d placer la cuelist Pour copier et donc dupliquer une cuelist 1 Appuyez sur la touche Choose du master depuis lequel vous souhaitez copier la cuelist 2 Copy High End Systems 269 Chapitre 17 Playback 3 Appuyez sur la touche Choose du master vers lequel vous souhaitez copier la cuelist D tacher une cuelist d un master Pour d tacher une cuelist d un master Delete Choose d tache la cuelist du master choisi Notez que cela ne va pas supprimer la cuelist ou l enlever du Cuelist Directory mais va seulement la d tacher du master 17 1 2 Contr ler le Playback Une fois attach es des masters les cuelists peuvent tre lues en utilisant les contr les des masters ou les contr les principaux de la console Contr les des masters Chacun des dix masters poss de les touches Choose Go Halt Back Back et Flash ainsi qu un fader voir Figure 17 1 Contr les des Masters Go Halt Back Back Fader Figure 17 1 Contr les des Masters 270 High End Systems Chapitre 17 Playback Par d faut les contr les fonctionnent de la fa on suivante Choose choisir permet au master d tre choisi ou s
201. ateur ce moment pour assurer une bonne configuration des drivers de p riph rique Un dossier Hog 4PC sera ajout dans le dossier Programme de votre Menu D marrer avec des cones pour lancer l application Hog 4PC et pour voir les documentations install es Un raccourci vers l application Hog 4PC appara t galement sur votre bureau En plus de l application Hog 4PC le dossier Hog 4PC contient galement le logiciel Hog 4PC Widget Upgrader et un lien vers le manuel utlisateur Caution Lorsque le firewall de Windows XP ou un autre firewall est actif il peut bloquer certaines communications TCP IP Souvent vous pouvez ajouter des exceptions individuelles pour les diff rents processus du Hog 4PC ou des exceptions pour le traffic dont l adresse IP source et destination pointent toutes les deux sur la machine locale R f rez vous la docume ntation fournie avec votre firewall pour plus de d tails High End Systems 429 Chapitre 29 Installer l Hog 4PC 29 2 D sinstaller le logiciel Vous pouvez supprimer l application Hog 4PC de votre ordinateur en utilisant l utilitaire Ajout Suppression de Programmes que vous trouverez dans le Panneau de Configuration de Windows 1 Dans le Menu D marrer cliquez sur Param tres Panneau de Configuration Dans la fen tre qui s ouvre double cliquez sur Ajout Suppression de Progra mmes 2 Choisissez Hog 4PC dans la liste des programmes install s puis appuyez sur Supp
202. ateur HogNet sur un DMX Processor 8000 4 VU4 UUUUUUUVUU eens eaees 64 3 2 4 R tablir les r glages par d faut d un DMX Proces SOF sr den ei he lee ee eee ee Ma ea uR E 64 3 2 5 Verrouiller les r glages de la face avant 65 3 2 6 R glage de mise en veille du r tro clairage 65 3 2 7 NatChdOQ aiarra rennes me a Aaaa ia 65 3 2 8 Red marrer un DMX Processor seccseeeeeeeeeeaeeeeeeeees 66 3 2 9 V rifier l tat d un DMX Processor 66 3 2 10 Accro tre le nombre de sorties DMX d un DP8000 66 3 3 Leir seau HogNet erorii aaloe notea ak aaa aa e oea eleil aeai 68 3 3 1 Configurer les cartes r seau de la console 69 3 3 2 Port N mbDer ienie a aaa eas 73 3 3 3 Types de machines et Net Numbers ssececerserrere 73 3 3 4 Connecter plusieurs consoles cceeceeseeeeeeeeneeneeneeneees 74 3 3 5 Configurer le r seau en mode Client Serveur 74 3 3 6 Configurer le r seau en mode Failover sssr 75 3 3 7 Configurer le r seau en mode Tracking 77 3 3 8 Plus d un show sur le r seau cccceecceecseeceeeeaeeeeeeeeeees 79 3 3 9 Connexion un r seau existant cccceecseeceese seen sees 79 3 3 10 Partage de fichiers en r seau cccccecceeesneeceeeeeeeeees 79 3 4 Art Net et E1 31 SACN ccccccccececceceeeeeeeeeseeeeeeeeeaeeeeaeeneneeees 81 3 4 1 Identifier
203. atique pour par exemple pouvoir rembobiner le timecode pendant les r p titions pour revenir une partie du show La cuelist suit alors ce qu elle re oit Parfois vous pouvez souhaiter que la cuelist ne suive pas le timecode qui va en arri re Pour cela cochez l option Trigger Forwards Only 1 Open Choose Options Cuelist 2 Cochez Trigger Forwards Only 22 5 Modifier les valeurs de Timecode d une cue Pour modifier les valeurs de timecode utilis es pour d clencher une cue 1 Open Choose ouvre la fen tre Cuelist 2 Appuyez sur la cellule Wait de la cue et appuyez sur Set 3 Depuis la barre d outils s lectionnez Timecode 4 Entrez une valeur de timecode en heures minutes secondes et images en respectant la forme hh mm ss ii puis appuyez sur Enter Vous pouvez vouloir d caler la valeur de timecode d une cue et changer par la m me occasion les valeurs de timecode des cues suivantes avec le m me d calage afin de conserver les carts relatifs entre les cues Par exemple vous pouvez avoir une s rie de cues o chaque cue est d cle nch e par le timecode une seconde apr s la pr c dente Si la valeur de timecode de la premi re cue est incr ment e de 12 images vous pouvez souhaiter que toutes les cues suivantes soient galement incr ment es de 12 images afin de maintenir l cart d une seconde L Hog 40S vous permet de faire cela facilement 1 Open Choose ouvre la fen
204. au FixtureNet revie ndra son adresse loopback adress de bouclage 127 0 0 1 Use Custom IP Settings utiliser une adresse IP personnalis e Cette option vous permet de sp cifier une adresse IP et un masque de sous r seau pour la carte FixtureNet Cette option doit tre choisie si votre r seau ne comporte pas de serveur DHCP Une fois s lectionn e vous devez renseigner les champs suivants IP Address Netmask masque de sous r seau et Gateway passe relle 3 4 3 Configurer la sortie Art Net La sortie Art Net est configurable en utilisant l onglet Art Net Outputs de la fen tre DMX Pro cessor Settings 1 2 High End Systems Setup Network ouvre la fen tre Network Choisissez le DMX Processor 8000 et appuyez sur Settings Choisissez l onglet Art Net Outputs de la fen tre DMX Processor Settings voir Figure 3 10 Onglet Art Net Outputs de la fen tre DMX Processor Set tings Universe Ce champ permet de choisir quel univers DMX configurer Broadcast cochez cette case pour activer le Broadcasting diffusion tout le monde Quand il est activ toutes les informations Art Net sont envoy es tous les p riph riques UnicastIP quand le champ Broadcast n est pas coch entrez ici une adresse IP d un p riph rique Art Net pour lui envoyer les donn es de l univers en Uni cast diffusion vers une seule personne Subnet cliquez pour choisir le sous r seau Art Net 0 15 qui transmettre
205. aux sont list es dans le tableau sui vant High End Systems Chapitre 17 Playback Les touches Assert Release Goto Skip Forwards Skip Backwards Main Halt et Main Go Function Options et Notes None D sactive la touche Assert Asserts affirme le master choisi D cochez Use default cuelist time pour entrer votre propre dur e pour l Assert outrepassant la dur e Assert de la cuelist Release Releases lib re le master choisi D cochez Use default cuelist time pour entrer votre propre dur e pour le Release outrepassant la dur e Release de la cuelist Go D clenche le master choisi D cochez Use default cuelist time pour entrer votre propre dur e pour l encha nement outrepassant la dur e Fade de la cuelist Halt Met en pause le master choisi arr tant tout Fade encha nement en cours Back Inverse l encha nement en cours sur le master choisi D cochez Use default cuelist time pour entrer votre propre dur e pour l inver sion outrepassant la dur e Back Time de la cuelist Restart Renvoi a la premi re cue de la cuelist du master choisi Goto cmdline Goto Skip forward Skip back Entre la commande Go To aller a dans la ligne de commande afin que vous puissiez entrer un num ro de cue et appuyer sur Enter pour aller a la cue sur le master choisi Entrez le num ro de la cue vers laquelle sauter dans le champ Target Cue D cochez Use default cuelist time pour entrer votre propre dur e pou
206. avec sa propre lectronique aliment e par un dimmer externe Voir Figure 5 4 Exemple de fixtures ayant besoin d un patch plusieurs points Avec certaines fixtures il y a plusieurs adresses DMX de d but qui ne sont pas forc ment adja centes num riquement et qui peuvent bien s r tre sur diff rents univers et DP8000 L Hog 40S High End Systems 115 116 Lo 00600600 Chapitre 5 Ajouter patcher et g rer des Fixtures Scroller address 1 2 501 Parcan Smart Repeater address 1 1 1 address 1 4 1 DMX Processor 8000 Figure 5 4 Exemple de fixtures ayant besoin d un patch plusieurs points g re cela en donnant ces fixtures des points de patch multiples que vous adressez s par ment dans la fen tre Fixture Patch Par exemple pour patcher la fixture avec un scroller ou une fixture de type Scroller Dimmer vue dans la Figure 5 4 Exemple de fixtures ayant besoin d un patch a plusieurs points 1 De eS ON ee oe Setup Patch ouvre la fen tre Fixture Fixture Scroller Dimmer 1 ouvre la fen tre Fixture Patch Choisissez le point de patch Fixture for the scroller depuis le menu d roulant situ en haut de la fen tre Fixture Patch Patch points D Dmx 1 Dr Intensity Choisissez DMX 2 pour s lectionnez le deuxi me univers DMX 501 Enter entre l adresse DMX pour le Scroller Fixture Scroller Dimmer 1 Ouvre la fen tre F
207. b Close permet de fermer la fen tre active Open Backspace EJ Utilisation du Trackball ou de la souris 26 Pour d placer une fen tre tout en maintenant appuy sur la barre d tat du haut de la fen tre d pla ez la vers sa nouvelle position Pour d placer une barre d outils cliquez et maintenez le bord gauche et d placez la vers sa nouvelle position Pour redimenssioner une fen tre amenez le curseur sur un coin et une fois que l cone de redi menssionnement appara t cliquez et maintenez appuy puis d placez le curseur pour agrandir ou diminuer sa taille Notez que ceci ne fonctionne que si vous avez d verouill les fen tres en appuyant sur le bouton Lock verouiller d verrouiller de la Window Control Toolbar Garder les fen tres ver rouill es est pratique car cela vite de d placer ou redimensionner accidentellement une fen tre en touchant l cran tactile Vous pouvez n anmoins toujours d placer et redimensionner les fe n tres l aide des boutons de la barre d outils High End Systems Chapitre 2 Les fondamentaux de l Hog 4 OS Faire d filer le contenu d une fen tre Quand le contenu d une fen tre est trop important pour tre visible l int rieur de celle ci une barre de d filement appara t sur les bords droits et bas de la fen tre Vous pouvez faire d filer en cliquant dans cette zone ou en d pla ant le curseur de d filement Vous pouvez galement utiliser les f
208. b selections of fixtures 135 Suck button 256 suppress MSC out 333 swapping axes 127 High End Systems Index switching off the console voir shutting down symbols 19 syntax 21 T tables effects 235 tap sync 304 technical specifications 463 technical support 447 template page 325 template pages 35 theatre lighting consoles 32 tilt voir position time format 54 setting the console clock 54 timecode 227 331 editing values 342 355 jump points 343 355 simulating 343 355 triggering cues 341 354 viewing 341 353 timing 215 effects 242 fanned 226 scenes 213 toolbars clock 231 editor toolbar 48 editor values toolbar 47 fanning toolbar 153 fanning toolbar 136 jump toolbar 48 playback bar 291 320 record options toolbar 171 with cuelists 210 with cues 192 with groups 162 with palettes 174 with scenes 214 Record Options Toolbar with effect palettes 245 select toolbar 135 Slot Toolbar 130 status bar 23 view toolbar 27 window control toolbar 25 High End Systems touch screens backlight off time 55 brightness 55 calibration 54 external 56 replacing 453 touched values 191 touching parameter 147 touching parameters with live 258 with pig 148 touchscreen brightness 96 track backwards 198 track forwards 199 200 track through 147 track through loops 304 trackball 127 140 keys 97 modes 97 replacing 454 ring 97 using for pan and tilt 139
209. bar barre d outils des fen tres se situe en haut de l cran tactile de gauche et procure un moyen rapide et facile de g rer les fen tres Ses fonctions sont galement disponibles via des raccourcis clavier High End Systems 25 Chapitre 2 Les fondamentaux de l Hog 4 OS Bouton Fonction Raccourci Page Up Page Down Page Left et Page Right per mettent de faire d filer les donn es de la fen tre active Le curseur n est pas d plac Copy cr e une copie de la fen tre active Ceci est Open slash pratique lorsque vous souhaitez voir deux parties de la m me fen tre en m me temps Size permet de passer en revue diff rentes tailles et Open plus or positions de la fen tre active sur l cran actuel Les minus options sont plein cran et demi cran en haut en bas droite et gauche ainsi que quart d cran L appui sur la touche Pig en m me temps que Size provoque le d filement des options dans le sens in verse Move Screen d place la fen tre entre les crans tac Open tiles et les crans externes E ER Maximise bascule la taille de la fen tre entre la taille Open Full plein cran et sa taille pr c dente Focus ram ne successivement les fen tres au pre Open Thru mier plan afin qu elles soient actives unlock vous permet de d placer les fen tres avec le Open Trackball ou avec une souris Les fen tres sont d blo qu es lorsque le bouton est activ
210. bles tandis que celles avec un fond blanc ou gris ne sont pas enregistrables 6 3 8 Copier des r glages de param tres Vous pouvez copier les valeurs des param tres d une fixture une autre Important Si vous copiez des r glages de param tres entre des fixtures de diff rents types seuls les param tres que les fixtures ont en commun seront copi s En utlisant la ligne de commande Pour copier depuis la s lection actuelle e Copy 8 Enter copie les param tres de la s lection actuelle dans la fixture 8 Pour copie depuis des fixtures sp cifiques e Fixture 1 Thru 4 Copy 8 Thru 11 Enter copie les r glages des param tres des fixtures 1 4 aux fixtures 8 11 Pour copier les valeurs de param tres des fixtures d un groupe aux fixtures d un autre groupe dans un diteur e Group 1 Copy Fixture Group 2 Enter copie les valeurs des param tres des fixtures du groupe 1 dans les fixtures du groupe 2 High End Systems 149 Chapitre 6 S lectionner des fixtures et modifier leurs param tres Vous pouvez ajouter des masques de param tres source et destination vos commandes de copier 1 Thru 4 Intensity Copy List 3 Cue 1 Fixture 8 Thru 11 Enter copie l intensit des fixtures 1 4 de la s lection active aux fixtures 8 11 de la cue 1 de la CueList 3 Vous pouvez utiliser la commande copier pour inverser l ordre de valeurs Par exemple la fixture 1 est 10 la fixture 2 20 et la fixture 3 30
211. blocage va enlever les valeurs des param tres des cues bloqu es ce qui fait que tout changement futur aux cues suivantes sera track travers toute la playlist 11 8 11 8 1 Mark Cues d placement au noir Un Mark marqueur est une indication sp ciale pour une cue qui ressemble la cue pr c dente mais avec toutes les fixtures l intensit z ro Si la fixture respecte cela la Mark Cue permet toutes les fixtures de se pr parer pour la prochaine cue en ex cutant un changement de tous les param tres sauf l intensit Ceci permet aux fixtures de faire un d placement au noir puisqu elle change ses valeurs de param tres sans que a ne se voit Quand la cue suivante est ex cut e seul le param tre d intensit change puisque tous les autres param tres sont d j leur nouvelle valeur gr ce la Mark Cue Le timing utilis pour Marker une cue est d termin par la m thode de Mark que vous choisissez Voir Fade Mark contre Time Marks p 205 pour plus de d tails sur les diff rentes m thodes de timing que vous pouvez utiliser avec des Mark Cues Comment transformer une Cue en Mark Cue Il y a plusieurs m thodes pour assigner un Mark une cue e S lectionnez la cellule Mark d une cue appuyez sur Set puis sur Enter Si vous voulez ajouter une dur e avec la cue tapez d abord une valeur avec le pav num rique dans le champ qui appara t apr s avoir appuy sur Set puis appuyez sur Enter P
212. cer la cr ation de la fixture Une nouvelle fixture vierge appara t Fixture Builder W Create New Type Information Model Name Tutorial Author Michael 2012 11 0 The fixture is based on the Tutorial Patchpoints 1 channel s Channel a Function Real World CE SILL LA FILL LA Bo o LLLI LL I CLIL SS Ss LLLI LA 6 PLL LLLA SLLL LS a VISL SS 9 LILLIA 10 LIL LL A Build Type High End Systems 381 Chapitre 25 Le Fixture Builder 25 2 3 tape 3 configurer les caract ristiques des canaux Intensity Fixture Builder Tutorial W Create New information Model Name Tutorial Date Modified 05 2 11 02 27 Not The fixture is base the Tutorial Dmx Footprint 10 Patchpoints 1 channel s 1 Channe Function Feat ure x es 09255 100 Build Type 1 Appuyez sur la cellule Fonction du canal 1 puis appuyez sur Set Une bo te de dialogue apparait avec la liste des fonctions par cat gorie 2 S lectionnez Intensity sur la colonne de gauche afin d afficher la liste des fon ctions d intensit de la sous cat gorie 3 S lectionnez Intensity comme fonction La fen tre se ferme et vous voyez alors l intensit assign e comme fonction et feature du canal 1 Notez que la colonne Feature s est remplie automatiquement avec Intensity 4 S lectionnez la cellule DMX Value valeur DMX pour le canal 1 et appuyez sur Set Entrez la plage de valeurs pour le canal d intensit 0 gt 255 et appuyez
213. cer la restauration du syst me Note si vous avez utilis Unetbootin sur votre Macintosh pour cr er une cl USB vous ne verrez pas cette tape et le processus de restauration commence automatiquement Full Boar 4 et Road Hog 4 Si vous n avez pas de clavier externe raccord la console vous pouvez utiliser la touche Enter du pav num rique pour cette tape en mettant la face avant de la console en mode HID Pour mettre la co nsole en mode HID appuyez sur la fl che Haut tout en maintenant les touches Pig et Fan La touche Blind clignote trois fois La face avant est maintenant en mode HID Appuyez sur la touche Enter de la console va continuer la pro cedure d installation Pour revenir en mode normal red marrez la console ou appuyez sur la touche Bas tout en maintenant les touches Pig et Fan 7 La proc dure d installation se d roule sans besoin de plus d interaction de votre part Notez qu elle prend plusieurs minutes pour se terminer 28 2 1 Cr er une cl USB bootable sur un ordinateur avec Windows La proc dure suivante explique comment cr er une cl USB bootable sur Windows afin de res taurer votre console 1 T l chargez et installez Linux Live s USB Stick Maker sur votre ordinateur Windows http www linuxliveusb com 2 Ins rez une cl USB dans l un des ports USB de votre ordianteur et lancez le logiciel Linux Live s USB Stick Maker votre cl USB doit disposer d au moins 2Go 3 la premi
214. cera tant que vous n aurez pas plac le fader l une des extr mit s de sa course High End Systems Chapitre 17 Playback Pour activer l option Manual Fade 1 Open Choose gt Options gt Master 2 S lectionnez Manual Crossfader depuis le menu Fader None fader IPCB crossfader Manual crossfader Scale Playback Rate Scale Effect Rate Scale Effect Size Le mode Manuel Crossfade est indiqu sur la Playback Bar au dessus du ma ster s lectionn par l icone M Tip Vous pouvez toujours d clencher des cues en utilisant les dur es d finies lorsque vous tes en mode Manuel Fade en appuyant sur la touche Go du master Notez que vous n avez pas pour autant de contr le d intensit sur le fader et que donc le d placer de mani re accidentelle va d clen cher la prochaine cue manuellement 17 5 4 Faders IPCB Vous pouvez ajuster la valeur de sortie de n importe quel param tre d intensit de position de couleur ou de beam de n importe quelle cuelist en assignant son fader en tant que fader IPCB Pour configurer une cuelist pour qu elle utilise un fader IPCB 1 Ouvrez le Programmer depuis la Main Toolbar Dans le Programmer s lec tionnez la fixture et les param tres que vous souhaitez ajuster avec le fader puis r glez un niveau maximum 2 Record 1 Enter enregistrez la cue sur le master choisi 3 Pig Choose Playback Options ouvre la fen tre Options pour le master de la cuelist
215. chage bouttons du directory Colour High End Systems 181 Chapitre 10 Media Picker S lecteur de m dias Le Media Picker est une fen tre graphique avec onglets qui permet aux utilisateurs de voir et de s lectionner les valeurs Slotted de la fixture s lectionn e gr ce des miniatures Pour ouvrir le Media Picker maintenez appuy e la touche Open et appuyez sur le bouton Media Picker de la barre d outils principale ou appuyez sur les touches Pig Open Beam sur la console Lorsqu une fixture est s lectionn e la console rempliera alors le Media Picker avec les miniatures comme d finies dans la Fixture Library ou comme recueillies par la console en utilisant les protocoles CITP ou Catalyst La plupart des asservis afficheront des onglets contenant des mi niatures pour les fonctions Slotted comme les gobos couleurs et prismes tandis que les serveurs de m dias num riques comme le DL 3 afficheront des onglets contenant des miniatures des m dias objets 3D et masques La s lection effectu e dans la fen tre Media Picker s applique l diteur actif Media Picker om LY ES EP 1 HES Core HD 1080p Media 4 Mit gt ogy K ANDAN i ia y WA Ww many tt a Wa yeas a 4 shin Effect 1 Mode lt Effect 2 Mode Effect 3 Mode Sync Type 2 A Luna _Blue 1 JA 7 a F RON baa 14 Figure 10 1 Fen tre Media Picker 10 1 Options de la fen tre Media Picker La fen tre Media Picker a p
216. che Cue 11 7 11 7 1 198 Travailler avec le Tracking L Hog 40S utilise le Tracking ce qui lui offre des possibilit s tr s puissantes Le Tracking peut galement amener de la complexit mais l Hog 40S poss de plusieurs fonctions qui font que travailler avec le Tracking est simple Pour plus de d tail sur le Tracking voir Tracking p 31 Valeurs track es en arri re lors de l enregistrement Vous pouvez utiliser la fonction Track Backwards tracker en arri re lorsque vous enregistrez une cue pour assigner les valeurs des param tres la derni re cue o elles sont apparues plut t que dans la cue en cours d enregistrement Par exemple supposons que vous ayez une s rie de cues avec les valeurs d intensit suivantes pour trois fixtures Fixture 1 2 3 Si vous r glez les trois fixtures 4 100 et que vous enregistrez avec un Merge dans la Cue 3 voir Ins rer Fusionner et Remplacer p 192 pour l enregistrement avec Merge vous aurez ces valeurs Fixture 1 2 3 Cue 1 50 50 50 Cue 2 60 60 Cue 3 100 100 100 Cependant si vous faites la m me op ration avec la fonction Track Backwards vous aurez Fixture 1 2 3 Cue 1 50 50 100 Cue 2 60 100 Cue 3 100 La valeur de 100 a t appliqu e la derni re cue qui avait une valeur d intensit enregistr e en hard Si vous vous faites un Track Backwards sur un param tre qui n avait aucune valeur d enregistr e depui
217. cher une liste des sous cat gories de cette fonction 3 Choisissez la fonction Cyan La fen tre se ferme alors et vous verrez que la fonction Cyan est assign e comme fonction et feature pour le canal 6 Notez que la colonne Feature s auto remplit avec variable High End Systems Chapitre 25 Le Fixture Builder 4 Appuyez sur la cellule DMX Value pour le canal 6 et appuyez sur Set Entrez la plage de valeurs DMX pour le canal de Cyan 255 gt 0 et appuyez sur Enter Notez que la valeur DMX est invers e car le protocole montre 0 comme couleur pleine et 255 pour aucune couleur 5 S lectionnez la cellule Real World value pour le canal 6 et appuyez sur Set Entrez la valeur du monde r el afficher en pourcentage 0 gt 100 et appuyez sur Enter 6 R p tez les tapes pr c dentes pour le Magenta sur le canal 7 et le Yellow jaune pour le canal 8 Gobo Wheel Puisque le protocole DMX de la fixture liste 8 valeurs discr tes ou plages de valeurs pour le canal 9 le nombre d entr es DMX pour ce canal doit tre augment 1 Appuyez sur la cellule Channel pour le canal 9 2 Appuyez sur le bouton New DMX Entry nouvelle entr e DMX pour ajouter une entr e DMX suppl mentaire au canal 9 3 R p tez l tape pr c dente jusqu ce qu il y ait 8 entr es pour ce canal High End Systems 385 Chapitre 25 Le Fixture Builder ixture Builder Tutorial W CresteNew CopyFrom Delete Current Type Informa
218. controls 308 copying 209 copying to pages 322 cue only 280 default rate 279 deleting 208 effect rate 296 effect size 298 feedback 292 IPCB fader mode 299 moving 209 moving to pages 323 multiple 285 484 Index naming 208 options 277 ordering of cues 232 pages 317 playback 269 playback rate 296 removing from pages 323 renumbering 195 status 290 using as a chase 300 wrapping 279 cues clock triggers 229 copying 195 deleting 194 editing contents 196 editing parameter timings 221 editing times 219 follow on 227 learn timing 228 linking 232 looping 232 manual 227 moving 195 naming 192 numbering 192 ordering 232 paths 218 recording 191 removing parameter values 193 with a delay time 218 with a fade time 216 with selected fixtures only 193 with state 201 timing 215 tracking backwards when recording 198 tracking forwards when deleting 200 tracking forwards when inserting 199 triggering 227 triggering from timecode 341 354 wait time 227 cursor keys 109 cut 46 date creation of a show file 50 format 54 setting the console clock 54 High End Systems Index dbo key 306 default value of param tres 130 delay button 46 delay time 215 218 fanned 226 deleting cuelists 208 cues 194 desktop views 29 effects 246 fixtures from groups 160 groups 161 link cues 232 pages 324 palettes 166 scenes 212 shows 50 user kinds 250
219. cor ss fe 81 Studio Color 575 6 LL 20 pesk Grama T Des ane DeskChannel 13 123 Desk Channel 14 Desk Channel 18 128 Desk Channel 19 Figure 5 3 La vue View by DP de la fen tre Fixture Vous pouvez voir une vue d ensemble de toutes les fixtures patch es dans la fen tre Fixture en utilisant la vue View by DP voir Figure 5 3 La vue View by DP de la fen tre Fixture Ceci montre un tableur avec l adresse de d but le type de fixture et son num ro utilisateur pour chaque univers DMX Des rang es additionnelles montrent l o il y a des adresses DMX inutilis es ainsi que leur nombre Ceci est pratique lorsque vous souhaitez patcher des fixtures en plus et que vous avez besoin de savoir combien d adresses DMX sont encore disponibles Pour afficher cette vue e Setup Patch View by DP le bouton View by DP est sur la barre d outils en haut de la fen tre Fixture Vous pouvez utiliser les boutons de la barre d outils en haut de la fen tre pour voir chaque groupe de quatre univers d un DMX Processor D s lectionnez le bouton View by DP pour faire revenir la fen tre Fixture son tat normal 114 High End Systems Chapitre 5 Ajouter patcher et g rer des Fixtures 5 2 4 5 2 5 Ajouter et supprimer des DMX Processors Toutes les fixtures dans l Hog 4OS sont patch es sur des DP8000 L Hog 40S d tecte automati quement les DP8000 connect s et les rends disponibles pour patcher mais
220. correspondant au MIDI Channel d sir s lectionnez Soft Keys pour l associer avec ce canal MIDI Chaque note MIDI entrante sur le canal MIDI sp cifi utilisera la carte suivante pour d clencher une fonction High End Systems 337 Chapitre 20 MIDI Button Lower Right 1 Lower Right 2 Lower Right 3 Lower Right 4 Lower Right 5 Lower Right 6 Lower Right 7 Lower Right 8 Lower Right 9 Lower Right 10 Lower Right 11 Lower Right 12 Note Button Upper Right 1 Upper Right 2 Upper Right 3 Upper Right 4 Upper Right 5 Upper Right 6 Upper Right 7 Upper Right 8 Upper Right 9 Upper Right 10 Upper Right 11 Upper Right 12 Note Button Upper Left 1 Upper Left 2 Upper Left 3 Upper Left 4 Upper Left 5 Upper Left 6 Upper Left 7 Upper Left 8 Upper Left 9 Upper Left 10 Upper Left 11 Upper Left 12 20 2 6 Assigner des notes MIDI pour les macros de commande 338 Gg IDE Pour assigner des notes MIDI pour les macros de commande Setup Network ouvre la fen tre Network S lectionnez la console dans la liste Settings ouvre la fen tre Settings Macros pour l associer avec ce canal MIDI S lectionnez l onglet Midi Notes dans la fen tre Console Settings Dans le champ correspondant au MIDI Channel d sir s lectionnez Comment Note High End Systems Chapitre 20 MIDI Console Settings Enable MIDI Notes In Channel 1 Comment Macros MIDI Notes Unassigned MIDI Timecode LEE
221. csive 296 17 5 2 Ajuster la taille de l effet d un Master 298 17 5 3 Encha ner en fondu manuel les cuelists 298 17 5 4 Faders POB 252 20488 sssccsvacne an daia harada Kaba NAHA ade ia 299 17 5 5 Utiliser une Cuelist en tant que Chase 300 17 5 6 Cuelists et Tracking sssssessrsrssrrerrsrrerererersrrsrrerrens 304 17 5 7 D clencher des t ches automatiques lorsqu une cue COUINE mferta aa a a MS aA ae sk eed a EE 305 17 5 8 Playback Masking ssssssssssissserisrrsrserrsrrrrerrerrerrerrerns 305 17 6 Grand Master iii 306 17 06 11 GM KO ane si n a E telat nr a ATAA E R 306 17 6 2 OuChe DBO 5 44 aaa aaa oa sen reset dania PIETAT RATS 306 17 6 3 La touche Flash sous le Grand Master 306 17 7 Masters Inhibiteurs UV 307 17 8 Configurer le contr le des Playbacks cececeeeeeeeeeee tenes 308 17 8 1 Configurer les contr les des Masters 310 17 8 2 Configurer les Contr les Principaux 314 PAGES s sarssunnssscanscmsat annennes dons nei aan assassin ones non es 317 18 1 Comment les pages sont utilis es eee 317 18 2 Cr er une nouvelle page ccceceeeeeeeeneeeeeeeeeeeeeeeaeeeeaeeeenes 317 18 3 Changer de page cccccecceeneeeneee teen eeen esse essa essa eeaeeeaeeen ia 318 18 3 1 Options lors du changement de page 318 18 3 2 Correspondance des niveaux lors du cha
222. ctile principal de la console s teint automatiquement apr s une p riode donn e si la console n est pas utilis e Vous pouvez ajuster cette dur e avant extinction dans l onglet Appearance de la fen tre User Preferences window 1 Setup Preferences Appearance 2 Ajustez la dur e du Backlight Off situ sur le bas de l onglet soit en appuyant sur les fl ches pour incr menter ou d cr menter la valeur soit en appuyant sur la touche Set et en tapant une nouvelle valeur 3 Appuyez sur OK pour valider et fermer Tip Une fois que l cran de l Hog est endormi vous pouvez le r veiller en appuyant sur n importe quelle touche La meilleure chose faire est High End Systems 55 3 1 6 3 1 7 56 Chapitre 3 Mise en place du syst me d appuyer sur la touche Pig car elle vous vitera de changer accidentel lement des donn es de votre show Ajouter des crans externes Vous pouvez ajouter jusqu trois crans externes sur la console Hog 4 en utilisant des connecteurs standards DVI ou VGA Pour pouvoir les utiliser vous devez les activer et configurer leur r solution dans l onglet Displays du Control Panel Setup Control Panel Displays Vous devez red marrer la console pour activer les crans externes NOTES les connecteurs DVI D de la Full Boar 4 ne proposent pas de signal analogique et ne peuvent donc pas tre reli s un cran VGA comme avec les anciens Full Boar 3 playback et progr
223. ction at End of List action la fin de la liste Wrap to beginning of list Appuyer sur la touche Go apr s que la cue finale soit atteinte renvoie la cuelist 4 sa premi re cue e Add release end cue Appuyer sur la touche Go apr s que la cue finale soit atteinte effectue un Release puis renvoie la liste 4 sa premi re cue e Auto release at end La cuelist est Released d s que sa derni re cue a termin tous ses fondus et d lais High End Systems 279 Chapitre 17 Playback Don t allow wrapping La cuelist reste sur sa derni re cue jusqu ce qu elle soit Released ou lue en arri re Cue Only La fonction Cue Only seulement la cue permet de ne lire que les donn es d une cue la fois autrement appel cuelist sans tracking Par exemple toutes les donn es de la cue 1 sont released lorsque vous lisez la cue 2 ce qui fait que seules les donn es de la cue 2 sortent de la console Le temps de release de la cue pr c dente est d termin par le temps de fade le plus long de la cue en lecture Action de la touche Go lors d une boucle Lorsqu une cuelist fait une boucle continue gr ce l utilsation d une cue lien vous pouvez co nfigurer l effet d un appui sur la touche Go en utilisant le menu Action of Go When Looping action de la touche Go lors d une boucle Action Notes Exit loop immediately Fait sauter la cuelist directement apr s la cue lien Utilisez un Wait Time sur la cue apr s l
224. ctives et ou des r glages de firewall peut avoir pour cons quence une mauvaise communication entre les composants de l Hog 4PC Cette mauvaise communication se manifeste typiquement par l affichage du message Scanning port 6600 dans les status de la fen tre de d marrage Pour installer Hog 4PC 1 T l chargez l installateur de la derni re version de l Hog 4PC depuis le site web de Flying Pig une fois t l charg le nom du fichier sera Hog4PC_X X X X msi o les X repr sentent le num ro de version 2 Double cliquez sur l installateur de l Hog4PC pour lancer l assistant d installa tion Ce dernier va v rifier vptre syst me d exploitation et la version de l ins talleur Windows puis afficher l cran d acceuil High End Systems 423 Chapitre 29 Installer l Hog 4PC Hog4 Welcome to the Hog4PC 1 0 0 266 Setup Wizard Please wait while the Setup Wizard prepares to guide you Computing space requirements 3 Assurez vous que tous les p riph riques USB Hog 4 tels que les Widgets ou Wings ont bien t d connect s de votre ordinateur puis cliquez sur le bouton Next suivant pour continuer 4 L assistant d installation affiche la licence utilisateur Apr s avoir coch ac cept the terms in the License Agreement j accepte les termes de la lice nce vous pouvez appuyer sur Next pour continuer 424 High End Systems Chapitre 29 Installer l Hog 4PC End User License Agreement Plea
225. cue Par exemple Cue 3 5 Delete Cr er une boucle Pour cr er une boucle vous avez besoin de deux l ments e Un lien qui pointe vers une cue en amont dans la cuelist Toutes les cues dans la boucle entre la cue vers laquelle pointe le lien et la cue Link doivent tre en d clenchement Wait ou Follow voir Temps d attente des Cues Cue Wait p 227 L Hog 40S va alors reconna tre cela comme tant une boucle voir Figure 13 11 Une Cuelist avec une boucle High End Systems Chapitre 13 Timing Chosen Master List 2 Learn View Enable Folow Follow T cod Timing Cue me Cue Chosen Name k Comment Cue 1 Copy of Cue 1 Copy of Cue 1 Copy of Cue 1 Copy of Cue 1 Forever Copy of Cue 1 Figure 13 11 Une Cuelist avec une boucle Quitter une boucle Vous pouvez d terminer quand la cuelist va arr ter de boucler et continuer lire les cues situ es apr s la boucle Les options sont e Forever ind finiment la boucle va tourner ind finiment jusqu ce que vous appuyez sur la touche Go e Count compteur la cuelist va boucler le nombre de fois indiqu R gler le compteur z ro va faire ignorer la boucle la cuelist Timed dur e la cuelist va boucler jusqu la fin de la dur e indiqu e Pour configurer le comportement d une boucle 1 Open Cuelist 1 ouvre la fen tre cuelist 2 S lectionnez la cellule Delay de la c
226. d ce qui signifie qu une console peut tre reli e un r seau d ordinateurs sans risquer d interf rer les communications en cours Dans le cas d un show tr s important il est tout de m me recommand d avoir un r seau ind pendant pour le syst me Hog Voir aussi ethernet Une m thode de synchronisation de la console avec d autres sources de lecture tels que des lecteurs de musique vid o ou film L Hog 40S sup porte le MIDI Linear Timecode et Vid o Timecode Voir aussi MIDI SMPTE Les Cues poss dent diff rentes valeurs qui contr lent le Timing les du r es fade wait delay et path Voir aussi fade time wait time delay time path Se traduit par Barre d Outils une fen tre longue et fine avec une s rie de boutons qui prends place g n ralement le long d un bord de l cran Lorsqu elle est verrouill e dans une position on dit d une barre d outils qu elle est dock e Voir aussi Soft Key Une touche est un bouton physique sur le panneau avant de la console Le manuel utilisateur r serve le mot bouton pour les boutons qui appa raissent l cran Valeur Touch e une valeur d un param tre qui a t r gl e ou modifi e par l utilisateur Les valeurs qui ne sont pas Touch es restent leur valeur par d faut Voir aussi valeur par d faut tracking Valeur Track e la sortie d un Master lisant une Cuelist est un m lange de valeurs de param tre Hard et Track es Les valeurs H
227. d effet Vous trouverez list ci dessous une combinaison de tableaux d effets utilis s e Mouvement Circular circulaire Un tableau Sine est appliqu au pan et au tilt avec le tilt d cal d un Offset de 90 degr s High End Systems 235 Chapitre 14 Effets Sine Sinus Sawtooth Dent de scie Mark On Random 1 Al atoire 1 Pond ration faible IE Wy Tangent Tangente Ramp Rampe Mark Off Random 2 Al atoire 2 Pond ration haute 2 HN Step HH tapes Inverse Ramp Rampe invers e Random 3 Al atoire 3 Wry Pond ration moyenne Spiral Spirale Figure 14 1 Tableau d effets Mouvement Square carr Un tableau dent de scie est appliqu au pan et au tilt avec le tilt d cal d un Offset de 90 degr s e Mouvement Can Can Un tableau Step est appliqu au Pan un tableau Sine au tilt e Mouvement Fly In voler Un tableau Step est appliqu au Pan un tableau Ramp au tilt Effet de couleur Blue Step tapes bleues Un tableau Mark On est appliqu au cyan et au magenta e Iris Chase Un tableau dent de scie est appliqu l iris Tip Vous pouvez cr er plein de ces combinaisons pratiques de tableau en utilisant les palettes d effets pr d finies voir Palettes d effets pr d finies p 243 14 1 2 Attributs des effets de tableau L aspect des effets de tableau se change gr ce une combinaison des r glages rate size
228. dans la colonne Wait 230 High End Systems Chapitre 13 Timing Chosen Master List 2 Learn View Ensble Folow Follow Cue Timecode Clock e Chosen Renumber Fade 23 10s 15s 4 20 30 PM H Copy of Cue 1 28 108 15s 4 42100 FMH Copy of Cue 1 l2s 105 155 10 4 21 30 PMH Copy of Cue 1 2s 10s 15s 10 4 2200 PM H Copy of Cue 1 Pour activer ou d sactiver le d clencheur par horloge appuyez sur le bouton Enable Clock de la fen tre cuelist Chosen Master List 2 Learn View Enable Enable Follow Follow Insert Timing Cue Time Clock Cue Chosen Name comment Wait Mark renner jzoz0 Pun copyorcue1 _ Tip Vous pouvez galement activer ou d sactiver la fonction clock horloge d une cuelist dans la fen tre Options de cette cuelist ou en utilisant des macros voir Macros p 357 La barre d outils Clock La barre Clock Toolbar montre la date et l heure de l horloge de l Hog 40S et des informations a propos de la prochaine cue qui sera d clench e Pour ouvrir la Clock Toolbar e Open Clock la Clock Toolbar va s ouvrir sur l cran tactile de gauche La Clock Toolbar va automatiquement mettre jour son contenu en fonction du prochain d cle ncheur valide Tip Vous pouvez configurer le format de la date et de l heure dans l onglet Appearance de la fen tre Preferences Les horloges de la Clock Toolbar des d clencheurs de la Cuelist et de la Command Line T
229. de la lampe La fen tre se ferme alors et vous verrez que la fonction Lamp Control est assign e comme fonction pour le channel 10 Notez que la colonne Feature s auto remplit avec Strike S lectionnez cette cellule et appuyez sur Set Choisissez Douse teindre depuis la liste Appuyez sur la cellule DMX Value pour pour cette entr e DMX et appuyez sur Set Entrez la valeur DMX pour la fonction Lamp Douse teindre la la mpe conform ment au protocole DMX de la fixture 245 et appuyez sur Enter R p tez les tapes ci dessus pour la fonction Strike de la fixture Notez que les valeurs du monde r el ne sont pas autoris es pour les fonctions de contr le de lampe 25 2 4 tape 4 fabriquer la fixture Votre fixture doit ressembler l exmple ci dessous High End Systems 393 Chapitre 25 Le Fixture Builder Fixture Builder W Create New Type Information Model Name Tutorial Author Michael Date Modified 05 1 Notes The fixture is based on the Tutorial Dmx Footprint 10 Patchpoints 1 channel s 1 inel a Feature Dmx Value d Function E a A intensity intensity 0 gt 255 0 gt 100 Pan v ole Tielslelelalele 4 leet REED ase laislalela e o 3 Ae A WE gt 127 200 128 S 3 3 RER TPE ixture Control Global Reset Fixture Control Shutdown Lamp Control Strike Strobe Shutter Gobo Gobo sid Gobo Gobo Gobo i Gobo Slots Gobo sid Gobo Strobe L
230. de ne pas d clencher une macro en essayant de seulement la s lectionner 3 S lectionnez la macro que vous souhaitez copier dans le Directory 4 Maintenez appuy e la touche Copy 5 Appuyez sur l emplacement de destination o copier la macro Ou bien en utilisant la ligne de commande e Macro 2 Copy Macro 3 Enter copie le contenu de la Macro 2 dans la Macro 3 De la m me mani re pour d placer une macro vers un nouvel emplacement e Macro 2 Move Macro 3 Enter d place le contenu de la Macro 2 dans la Macro 3 laissant la 2 vide Si la macro de destination n est pas vide il vous sera dema nd de choisir entre Insert Merge ou Replace ins rer fusionner remplacer High End Systems 367 Chapitre 23 Macros Insert Add Steps et Replace Lorsque vous enregistrez ou copiez une macro dans un emplacement qui n est pas vide il vous sera demand de choisir entre l option Insert Add Steps ajouter les tapes ou Replace Si vous d placez une macro seul l option Insert est disponible e Insert Cr e une nouvelle destination pour la macro La nouvelle macro sera assign e un emplacement libre juste avant celui choisi en utilisant un num ro d cimal si besoin e Add Steps ajoute les tapes contenues dans la macro source celles de la macro de destination Toutes les tapes sont ajout es la fin de celles de la macro de destination e Replace remplace les informations de la macro de destination p
231. de pouvoir changer le type d une fixture par exemple parce que la produ ction a chang une fixture d une type par une d un autre type ou parce que des ajouts ont t fait comme par exemple rajouter un scroller un Desk Channel comme un PAR High End Systems 121 Chapitre 5 Ajouter patcher et g rer des Fixtures Pour changer le type de fixture 1 Setup Patch 2 S lectionnez les fixtures que vous souhaitez changer en appuyant sur leurs num ros dans la colonne de gauche 3 Appuyez sur le bouton Change Type et s lectionnez le nouveau type de fixture dans la liste 4 L Hog 4OS ne peut pas changer le type d une fixture lorsqu elle est patch e Il vous sera demand si vous souhaitez d patcher les fixtures n oubliez pas de les repatcher apr s Figure 5 9 Changer le type de fixture montre le contenu de la fen tre Fixture avant et apr s avoir chang le type de fixture Important Changer le type de fixture peut causer des ambiguit s dans la program mation qui a t r alis e au pr alable Tandis que l Hog 40S traduit les donn es r elles incluant les couleurs et beam en donn es compr hen sibles par les diff rentes fixtures elle ne peut atteindre la performance d une fixture avec beaucoup de pr cision et un grand nombre de fonctions avec une fixture plus modeste Fx Num a Note OF Paka Patch Ty Patch Note SwoAxes Paninvert Tit invert biensiy Col Cal Studio Color 575 L 1 It 06 1
232. der physique d un master pour qu il effectue l une des diff rentes fonctions Certaines options ont des options de configurations additionnelles High End Systems 281 282 Chapitre 17 Playback Assigna Description Options de configuration tion du fader None le fader n a aucun effet sur la sortie du master Fader le fader contr le l intensi e Go Off Zero La cuelist est d t des fixtures qui sortent clench e lorsque le fader quitte par ce master la position z ro comme si vous appuyez sur la touche Go e Release At Zero La cuelist est Released lorsque le fader retourne z ro voir Lib rer les Masters release p 273 IPCB Cros contr le la lecture et l tat AUCUNE sfader de release des cues et sc nes courantes les fades et delais program m s sont ignor s et les cues sont ex cut es en se basant sur le mouvement du fader Manual contr le l avancement de AUCUNE Crossfa la lecture d une cue vers der une autre les fades et delais programm s sont ignor s et les cues sont ex cut es en se basant sur le mouvement du fa der Scale Play ajuste la vitesse de lec e Upper Bound D termine la back Rate ture du master proportion multiplication maximale des va nellement a la position du leurs quand le fader est en haut fader e Lower Bound D termine la division maximale des valeurs quand le fader est en bas Scale Effe ajuste la vitesse des effets Upper Bound D termine la ct Ra
233. deselecting fixtures 135 desk channels 30 109 desklights 96 desktop views 27 deleting 29 naming 28 options 28 recalling 28 recording 27 DHCP server 64 70 71 diagrams front panel 444 direct palettes 35 174 directories 35 automatic naming of items 38 colour coding items 40 default item names 38 directory windows 177 button sizes 179 color coding 178 color coding entire button 178 list view 181 show auto color swatch 180 show fewer buttons 179 write permissions 177 discrete parameter values voir slots displays 54 displays external 56 dmx address 30 111 dmx processor 68 adding for patching 115 cloning 118 High End Systems IP address 64 locking the controls 65 mains power 63 net number 63 port number 64 removing 115 resetting 66 selecting when patching 111 status 66 updating software and firmware 420 using 63 watchdog 65 dmx processor 8000 expanding XLR outputs 66 reset options 420 technical specifications 467 dmx test 369 dmx universe 111 dmx widgets 88 configuring on Hog 4PC 431 installation with Hog 4PC 430 upgrading 435 edit button 48 edit fixtures window 128 editing cue contents 196 cue timings 219 effects 239 246 group contents 160 palette contents 165 param tre timings in cues 221 scene contents 213 editor toolbar 48 editor values toolbar 47 editors 46 bringing in values from onstage 256 clearing the contents of 156 locking
234. di Widget pour envoyer du MSC la console alors connectez l USB de votre p riph rique externe l un des ports USB de votre console Setup Control Panel Allez l onglet MIDI du Control Panel Si vous utilisez le port MIDI de la console assurez vous que USB LTC Midi Midi 1 soit s lectionn comme p riph rique midi d entr e Si vous utlisez un p ri ph rique USB Midi tel qu un clavier USB ou un USB Midi Widget pour amener le MSC dans la console alors s lectionnez ce p riph rique depuis le menu d roulant Setup Network ouvre la fen tre Network S lectionnez la console dans la liste Settings ouvre la fen tre Settings voir Figure 20 1 apos onglet MIDI Show Control de la fen tre Console Settings Dans l onglet MIDI cochez MSC In 331 Chapitre 20 MIDI Console Settings Security sive SysEx mre 1 E MIDI Show Control MIDI Notes Device Group 112 MIDI Timecode MIDI Show Control MSC eurent 01 General Lighting D d Enable C MSC In MSC Out x Cancel Figure 20 1 apos onglet MIDI Show Control de la fen tre Console Settings Z Tip Vous pouvez d sactiver l entr e MSC pour des cuelists ou sc nes indivi duellement en cochant Ignore MSC In dans la fen tre Options 20 1 2 Envoyer du MSC depuis la console 332 Pour envoyer du MSC depuis une Console Hog 1 A A ew Connectez l entr e d un p riph rique MSC sur le port MIDI Out l arri re de la
235. durchlesen Informazioni Importanti Di Sicurezza Le istruzioni sulla protezione da incendi folgorazione e infortuni sono contenute nell Sezione 33 5 Importanti Informa zioni Di Sicurezza Si prega di leggere tutte le istruzioni prima di assemblare montare e azionare l apparecchiatura Informacion Importante De Seguridad En el Informacion Importante De Seguridad p 459 se encuentran instrucciones sobre protecci n continua contra incendios descarga el ctrica y lesiones personales Lea por favor todas las instrucciones antes del ensamblaje montaje y operaci n de este equipo BEGREIAS SR Mit Lic KR RE RU ADORED ONRET OHERA RAIA Sle PA E lt ERLTRS Li CORBEMAUT RE RSET MICS COHRERA TEE Warranty Information Limited Warranty Unless otherwise stated your product is covered by a one year parts and labour limited warranty It is the owner s responsibility to furnish receipts or invoices for verification of purchase date and dealer or distributor If purchase date cannot be provided date of manufacture will be used to determine warranty period Returning an Item Under Warranty for Repair It is necessary to obtain a Return Material Authorization RMA nu mber from your dealer or point of purchase BEFORE any units are returned for repair The manufacturer will make the final determination as to whether or not the unit is covered by warranty 4 High End Systems Any Product unit or parts returned to High End Systems mu
236. dware iwheelup hog hardware iwheel down hog hardware pig hog hardware pos hog hardware trackball hog hardware z ro hog hardware one hog hardware two hog hardware three hog hardware four hog hardware five hog hardware six hog hardware seven hog hardware eight hog hardware nine hog hardware up hog hardware down 0 bouton relach 1 bouton enfonc 0 bouton relach 1 bouton enfonc 0 bouton relach 1 bouton enfonc 0 lt 255 valeur discr te du fader 0 lt 255 valeur discr te du fader 20 lt 20 valeur variable 20 lt 20 valeur variable 20 lt 20 valeur variable 0 bouton relach 1 bouton enfonc 0 bouton rel ch 1 bouton enfonc 0 bouton rel ch 1 bouton enfonc 0 toggle off 1 toggle on X Y values 0 bouton relach 1 bouton enfonc 0 bouton relach 1 bouton enfonc 0 bouton relach 1 bouton enfonc 0 bouton relach 1 bouton enfonc 0 bouton relach 1 bouton enfonc 0 bouton relach 1 bouton enfonc 0 bouton relach 1 bouton enfonc 0 bouton relach 1 bouton enfonc 0 bouton relach 1 bouton enfonc 0 bouton relach 1 bouton enfonc 0 bouton relach 1 bouton enfonc 0 bouton relach 1 bouton enfonc 349 350 Chapitre 21 Open Sound Control Hog 40S Ch
237. e High End Systems 463 Alimentation MIDI in out thru LTC In Sortie Vid o Ethernet USB Sorties DMX Chapitre 34 Sp cifications techniques IEC 320 connector 5A 250V rated cable supplied 100 250V 50 60Hz 5A maximum Musical Instrument Digital Interface input output and thru ports 3 pin XLR Linear Timecode Input 1 x DVI D 1 x VGA only 1 can be used at a time 2 x Neutrik Ethercon Gigabit Ethernet port Universal Serial Bus 2 0 ports 2 rear 2 front 8 x Neutrik 5 pin female XLR Galvanized Isolated 34 2 2 Consommation Poids et Dimensions Consommation Poids Dimensions 300W 21 lbs 9 52 kg 19 485mm wide x 16 5 421 5mm deep x 5 2 132 36mm high 34 3 Console Full Boar 4 34 3 1 Connexions d entr e et de sortie De droite gauche lorsque vous regardez la console depuis l arri re Alimentation Sortie DVI USB Ethernet LTC In MIDI in out thru Sorties DMX Clavier 464 IEC 320 connector 5A 250V rated cable supplied 100 240V 50 60Hz 5A maximum 2 x 24 pin DVI D single link female connectors Universal Serial Bus 2 0 ports 4 rear Universal Serial Bus 3 0 ports 1 top 2 x Neutrik Ethercon Gigabit Ethernet port 3 pin XLR Linear Timecode Input Musical Instrument Digital Interface input output and thru ports 4 x Neutrik 5 pin female XLR Non inclus claviers g n rics USB support s High End Systems Chapitre 34
238. e Ouvre la fen tre Launched Processes Ouvre le Colour Picker plut t que le Colour Directory D parke les fixtures s lectionn es au lieu de les parker Colle dans les cellules actuellement s lectionn es Effectue un Release sur tous les masters Commute la lumi re de travail sur On ou Off Road Hog 4 seulement Passe travers les diff rentes tailles de fen tres dans l ordre inverse D touche les param tres et fixtures sp cifi es au lieu de les toucher R tablit la derni re action annul e tend la s lection de cellules o d l ments du dire ctory dans le tableur et les directories High End Systems Chapitre 30 Raccourcis Pig lorsque vous appuyez sur un bouton dans un directory Pig lorsque vous entrez du texte avec le clavier l cran Pig avec l I Wheel Pig avec roues de param tres chier dans l onglet File Browser de la fen tre Show Manager Pig avec des touches et boutons Pig lorsque vous d placez un fi Copie le fichier au lieu de le d placer Passe outre l effet du bouton Guard Ag t comme une touche Shift majuscule pour entrer des caract res en capitale L intensit est augment e ou diminu e proportionnel lement son niveau actuel plut t que toutes les in tensit s varient de la m me fa on Par exemple si la fixture 1 est 10 la 2 50 et que la Wheel augmente de 10 alors la fixture 1 augmente 11 et la 2 55 D placer une
239. e portera non seulement sur toutes les sc nes et cues programm es avec cette palette mais gale ment sur les programmations effectu es avec la palette Tout le groupe Par d faut les palettes ne sont pas enregistr es comme des r f rences n importe quel param tre de fixture assign depuis une autre palette est enregistr comme valeur num rique Si vous voulez enregistrer la palette comme r f rence il faut cocher l option d enregistrement Allow Refs 1 Assignez les param tres des fixtures utilis es en utilisant d autres palettes 2 Appuyez sur la touche Record 3 La barre d outils Record Options Toolbar appara t alors en bas de l cran tactile de droite Appuyez sur le bouton Allow Refs 4 Appuyez une touche pour choisir le type de palette par exemple Colour La fen tre Palette Directory correspondant s ouvre alors 5 S lectionnez l emplacement de la palette enregistrer dans la fen tre Palette Directory High End Systems 173 8 6 5 Chapitre 8 Palettes Palettes directes Normalement lorsque vous utilisez une palette pour assigner des valeurs de param tres une cue ou une sc ne la r f rence la palettes est ins r e plut t que ses valeurs num riques Pour assigner des valeurs num riques la place des r f rences utilisez des palettes directes Les cue et sc nes enregistr es en utilisant des palettes directes ne seront pas mises jour lorsque la palette sera chang e ult rie
240. e en utilisant les touches Next suivante et Back pr c dente et les boutons Odd paires Even impairs et Random al atoire de la barre d outils Select Toolbar Main Toolbar Select Random Le bouton Random al atoire s lectionne une seule fixture au hasard parmi celles s lectionn es dans le Programmer Even and Odd Les boutons Even impair et Odd paire de la barre d outils Select Toolbar permettent de s lectionner les fixtures paires et impaires parmi une s lection courante selon l Ordre de s lection p 136 Notez que l ordre de s lection n est pas li au User Number des fix tures il est donc possible qu une sous s lection Odd paire contienne des machines avec un num ro impair Next and Back Les touches Next suivante et Back pr c dente sur la console permettent de s lectionner une seule fixture parmi la s lection actuelle Appuyer plusieurs fois sur Next ou Back permet de passer d une fixture l autre parmi celles s lectionn es avec un ordre d termin par l Ordre de s lection p 136 Pour s lectionner les fixtures paires ou impaires d une s lection courante bas e sur les num ros des fixtures utilisez Pig Even ou Pig Odd Tip Quand le Trackball la touche gauche du Trackball agit comme la touche Next key Ceci permet d aller vite pour positionner des machines en les passant en revue 6 1 6 D s lectionner des fixtures Pour d s lectionner toutes les fixtures s lectionn
241. e suivi du num ro de sortie R p tez l op ration pour tous les univers que vous souhaitez sortir par le Widget Cliquez sur OK pour confirmer Le Widget doit maintenant avoir ses voyants Active DMX OK et TX Mode allum s Un Widget seul ou une seule sortie d un Super Widget doit tre connect un seul port la fois Si un Widget qui est d j connect sur le premier port est alors connect sur le second il sera automatiquement d connect du premier port High End Systems 67 Chapitre 3 Mise en place du syst me Widget Security Processor Unit Single Widget 5013 DMX FixtureNet Art Net Input Art Net Output E1 31 SACN DMX Widgets Timecode Widgets CITP Catalyst Diagnostics pen CC Er D a ps lta 8 et CR ee D EE O amp O Figure 3 8 Onglet Widget Outputs de la fen tre DMX Processor Settings 3 3 68 Le r seau HogNet l arri re de chaque console Hog 40S se trouve un connecteur ethernet d di Base T qui peut tre utilis pour se connecter un r seau constitu de DMX Processors d ordinateurs et d autres consoles Si il y a plus d un connecteur ethernet l arri re de la console alors le connecteur no mm HogNet doit tre utilis Le mat riel sur les ordinateurs personnels faisant tourner Hog 4PC va varier mais au moins une carte r seau 100 Base T doit tre correctement install e et activ e pour que l Hog 4PC puisse comm
242. e 16 3 La colonne Parked de la fen tre Fixture La fen tre Output Les param tres parqu s sont montr s dans la fen tre Output avec un texte noir sur un fond orange Lorsque la vue Source de la fen tre Output est active le mot Parked est affich 266 High End Systems Chapitre 16 Programmation avanc e La fen tre Parked Output Vous pouvez voir et modifier les r glages des fixtures parqu es dans la fen tre Parked Output voir Figure 16 4 La fen tre Parked Output Pour ouvrir la fen tre Parked Output e Open Parked le bouton Parked est situ sur la barre d outils qui s ouvre lorsque vous appuyez sur la touche Open Dans cette fen tre vous pouvez modifier les valeurs des param tres de la m me fa on que dans n importe quel diteur Vous pouvez effectuer un Knockout sur des fixtures ou des valeurs de param tres pour qu elles ne soient plus parqu es ou ajouter et modifier des valeurs de param tres pour les parquer Parked Studio Desk t575 Channel Compact trobe Position your Colour 2 Colour Num intensty wi vr e a i Tvoe Pan TR Time Nour Shake Bink Colour Shake Bink Time Studio Spot 575 EL 100 Netw Per Facture Desk Channel CLALLALLALLLLLALL ALL SA 10 CALZALZLZALLALLALLALL ALL A 10 PALZI LIN LAN LL NLLA LILAS SL A LCLNSSLSSLISLISLLLLLLILILL Figure 16 4 La fen tre Parked Output La barre Wheels Toolbar Les param tres parqu s sont montr s d
243. e 7 programmer vos fixtures utilisateur 396 Commandes de la touche Pig mssmssssssnsemssnsnmnnennun 397 Connexion des Visualisers sssssssssnnsnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn 401 27 1 Installer l application Connectivity cee eeeeeeeeee tees teens 401 27 2 Connecter la console au Visualizer 2 1 0 eect eee e eee eee nes 407 27 2 1 Configurer le Visualiser sneer 407 27 2 2 Configurer les connexions r seau 407 27 2 3 Configurer les univers du Visualiser 408 27 2 4 Utiliser le Visualiser cece cece tees eee eeea teen eeeaes 409 27 3 Se connecter WYSIWYG ccececcecee cece cette eee eeeeaeeeeeaeeeeaeees 409 27 3 1 Configurer les connexions r seau 409 27 3 2 Configurer WYSIWYG cccceeeceeeeeeeeeeee eee ae eeneeea eee 410 27 3 3 Etapes suppl mentaires pour WYSIWYG Console Edi ELON ss pans rade ra au Ven TARA Dana EDG RES nance ees saneas sae 413 27 3 4 Utiliser l application Connectivity avec WYSIWYG 413 27 4 D pa nja geniis uea aio een annee anne aE a ane tan 414 27 5 Contacts du support des Visualisers esesecccccerereeee 415 Mettre jour le logiciel de la console mms 417 28 1 Mise jour du logiciel sirien rira aaaea aain 417 28 2 Installation compl te restauration du syst me 417 28 2 1 Cr er une cl USB bootable sur un ordinateur avec WINDOWS sos on error he nes cesta e
244. e Full Boar 4 les faders motoris s High End Systems Colour Hue Sat Note C Startup Grand h Chapitre 18 Pages 18 3 3 vont automatiquement se d placer pour correspondre au niveau enregistr Les consoles telles que la Road Hog 4 ou la Hog 4 Nano qui n ont pas de fader motiris ou pour des Wings conne ct s qui n ont pas non plus de faders motoris s le niveau enregistr du master sera affich dans la Playback Bar en bleu avec un point rouge repr sentant la position du fader physique Cet tat est appel avoir son fader d verrouill Pour reverrouiller faire correspondre les niveaux d placer le fader jusqu au m me niveau que celui indiqu sur la barre bleue ce moment le fader reprendra le contr le du master de la cuelist d une fa on normale Page lloaded Page 2 loaded Page 1 reloaded Physical fader fader moved to master level is moved to 100 50 not matched to matched to physical fader master level Figure 18 2 Faire correspondre les niveaux lors du changement de page Restaurer l activit lors du changement de page Vous pouvez d clencher des cues et restaurer des masters des niveaux sp cifiques lorsque vous changez de page en utilisant l option Restore Activity restaurer l activit Pour ce faire vous pouvez capturer l activit sous forme de macro qui sera rappel e ult rieurement lorsque la page sera charg e Pour capturer l activit d une page 1 Page Open ouv
245. e Tracking permet deux consoles ou plus d tre des copies identiques en terme de choix de page de choix de master et de statut de lecture tout en maintenant des bureaux et programmers individuels entre les consoles Une seconde console serveur en secours configur e avec le m me Net Number que la console primaire est recommand e lorsque vous installez des syst mes Hog pour du live Ceci cr e un syst me redondant et prot g d une perte totale de co ntr le si la premi re console tombe en panne High End Systems 77 Chapitre 3 Mise en place du syst me S0000000000060600 i itt 2000000000000000 e 0000000000000000 Hog console Server Net number 1 cooococococoococo 2200000000000009 m Trin Hog console Server Net number 1 Pour activer le mode Tracking 78 High End Systems Ethernet switch Chapitre 3 Mise en place du syst me 1 Connectez deux consoles via un switch ethernet 2 Activez l option Run Server dans la fen tre Settings sur au moins une des consoles Vous pouvez choisir d activer l option Run Server sur les deux co nsoles pour avoir galement un mode Failover d actif D finissez le Net Number des deux consoles 4 1 4 Connectez vous un show sur la premi re console puis au m me show sur la seconde Les deux consoles vont maintenant tre chacune un miroir de l autre en terme de choix de master de page et tat de lecture 3 3 8 Pl
246. e cette fa on et l Hog 40S supporte ce protocole Vous devriez demander l administrateur du r seau sur lequel vous souhaitez vous connecter afin d en savoir plus Voir aussi ethernet adresse IP Terme anglais pour Gradateur Voir courbe de conversion Une fen tre qui contient des Palettes Sc nes ou Groupes Directory se traduit par R pertoire Voir aussi palette Raccourci pour DMX 512 DMX est le protocol de communication le plus commun ment utilis pour connecter des consoles lumi re des Fixtures et des dimmers Un n ud r seau mont en rack 19 pouces qui distribue du DMX Il peut y avoir plusieurs DMX Processors l int rieur d un r seau de contr le de lumi re Voir aussi node Les deux crans tactiles de la console qui affichent les informations et permettent l utilisateur de travailler Une fen tre pour diter le contenu de Cues Sc nes Groupes ou Palettes Voir aussi programmer Voir Roue de Param tre Une fa on de connecter des ordinateurs en r seau Plusieurs normes exi stent Voir aussi 10 Base T 100 Base T adresse IP Dur e pendant laquelle deux fixtures effectuent un crossfade entre le ni veau de leurs param tres tels qu ils sont enregistr s dans deux cues une entrante et une sortante Voir aussi split fade in time out time Une fa on d assigner rapidement une plage de valeurs un m me para m tre sur plusieurs Fixtures Par exemple vous pouvez utiliser la fonc
247. e denses rend E LE a r nales et 2 3 1 R f rence aux fixtures ccecc cece ceeceeeceeeseeeseeeseeseeeeaes 2 3 2 Unit s du monde r el 2 3 3 Param tres Complexes 2 0 0 cc eee cece eeeeeeeeeeeeeeeeeaeeeeaeeeenee 2 3 4 Fixtures interchangeables seenen Pa TRACKING secs sche ET TE D Sec ecke 2 5 ATP Ct EMP sise ete Meet ere a e ee RME 2 6 Correspondance des couleurs 2 6 1 Syst mes colorim triques seeren 2 6 2 Le syst me de correspondance des couleurs 0668 2 7 Palettes et Directories ss 2 7 1 Nommage automatique des l ments d un Directo PY tirer dt rte nn aaa ten este head ae uieed ren tn aa ai 2 7 2 Codage couleur des l ments d un Directory 2 8 Spreadsheets tableurs cccccccceee cece e eee e eee nee ene e ene een tena eenaes 2 8 1 Mode COMPACT esien eden es cd a editer st eterna 2 8 2 Agr gation sarsie r inaa E beanie ease eben deena 2 8 3 Couper Copier et Coller cccccccceccceeeeeeeeeeeeeee een eeaees XOSE dite rSe rosane Luis Le ne e d aa aei 2 9 1 Contr les d une fen tre diteur eccceccecrerrrerreen 2 9 2 Changer les valeurs des param tres dans un di COUR ea E ENA ET E 2 10 Touches de modification cece cence tees eee ee ea eeea etna ees 2 11 Undo and Redo Annuler et R tablir eccere 2 12 Le File Browser Navigateur de fichiers neeesser 2 12 1 D placer Copier Supprimer et Renommer des fi CINGRS 3 cc shisthccsstveuctaceeaeecsd ova
248. e lien si vous souhaitez aller sur cette cue automatiquement lorsque vous quittez la boucle Exit loop at end Permet a la boucle de continuer jusqu a sa derni re cue avant de sauter la cue lien Utilisez un Wait Time sur la cue apr s le lien si vous souhaitez aller sur cette cue automatiquement lorsque vous quittez la boucle Restart Saute imm diatement a la premi re cue de la boucle Stop at next Arr te la lecture a la prochaine cue de la boucle Ignore Ignore tout appui de la touche Go tant qu une boucle est en lecture et si l appui est effectu pendant qu un Wait Time est en cours d ex cution Pour plus d informations sur les boucles voir Boucles et Liens p 232 Action de la touche Halt lorsque la cuelist est en pause Par d faut appuyer sur la touche Halt lorsqu une cuelist est en pause fait revenir la cuelist sa cue pr c dente en respectant la dur e Back Time configur e voir Timing des cuelists et r glages de Rate vitesse p 279 Vous pouvez changer cette action en utilisant le menu Action of Halt When Halted Action Notes None La cue courante reste en pause Resume La cue courante continue son fondu Release La cue courante est Released voir Lib rer les Masters release p 273 Toggle FX Fait basculer la vitesse des effets entre 0 BPM et la vitesse programm e 280 High End Systems Chapitre 17 Playback Configurer le Fader et ses actions Vous pouvez configurer le fa
249. e motifs de ventilation identiques chacun avec trois fixtures O00O000O00000 154 High End Systems Chapitre 6 S lectionner des fixtures et modifier leurs param tres Num Intensity Desk Channel 31 09 32 33 34 ac 36 37 38 39 40 41 42 Buddying Le nombre de Buddying va cr er des gangs de fixtures dont les membres vont tous prendre la m me valeur Par exemple ventiler une s lection de douze fixtures avec une valeur de Buddying 4 trois va avoir pour r sultat des valeurs identiques pour les fixtures 1 3 4 6 etc 000000600660 Num Intensity Desk Channel 31 0 4 100 Vous pouvez combiner Repeat et Buddying pour cr er tr s simplement des motifs complexes Repeat et Buddying sont accessibles depuis la barre d outils Grouping Toolbar appuyez sur Grouping dans la Main Toolbar Cette barre d outils va rester ouverte pour vous permettre de combiner Repeat et Buddying appuyez sur Enter ou sur le bouton Close de la barre d outils lorsque vous avez termin de faire votre choix Mo Repest Figure 6 11 La barre d outils Grouping Toolbar La barre d outils affiche les tailles de la r p tition ou du Buddying et poss de des boutons pour incr menter ou d cr menter ces tailles Il y a aussi des raccourcis pour faire des r p titions de 0 2 3 4 ou 8 et un bouton No Buddying pour le d sactiver High End Systems 155 Chapitre 6 S lectionner des fixtures et modifier leu
250. e seule page template assigner une nouvelle page template va faire revenir la pr c dente en page normale La page template est indiqu e avec l icone D dans la fen tre Directory Puisque la page template ne se rapporte typiquement pas un moment pr cis de votre production une chanson par exemple les pages templates ne sont jamais charg es partir de la touche Next Page Lorsque vous passez d une page l autre avec cette touche la page template sera saut e Vous pouvez toujours la charger en appuyant sur son bouton dans le Directory ou via la ligne de commande Les cuelists sc nes et masters inhibiteurs qui apparaissent sur un master d une page car ils sont sur la page template sont affich s en bleu dans la Playback Bar par d faut voir Figure 18 3 La Playback Bar avec le Master 10 charg depuis la page Template Vous pouvez d sactiver cela dans Setup Preferences Misc en d cochant Highlight Template 1 List 1 2 ist Cue Ce 2 Cee Figure 18 3 La Playback Bar avec le Master 10 charg depuis la page Template High End Systems 325 Chapitre 18 Pages Si la page template est la page actuelle la Playback Bar enti re est affich e en bleu y compris les masters vides voir Figure 18 4 La Playback Bar avec la page Template charg e Figure 18 4 La Playback Bar avec la page Template charg e 326 High End Systems Chapitre 19 Touches de commande Les touches de commandes
251. e texte suivantes sont utilis es dans ce manuel XXXX le texte en italique et soulign indique une r f rence dans le glossaire XXXX le texte en rouge fonc indique le nom d un l ment d interface tel qu un bouton une touche ou une fen tre XXXX le texte en rouge fonc entour de crochets indique un bouton ou un label tiquette sp cifique au show qui a t cr par la console ou par l utilisateur XXXX le texte en bleu fonc indique un texte entrer tel quel dans la console XXXX le texte en bleu fonc entour de crochets indique que le manuel est seulement en train de d crire le type d information qui doit tre entr dans la console XXXX XXXX XXXX le texte en rouge fonc s par par des virgules indique un ensemble de touches ou boutons qui doivent tre press s l un apr s l autre XXXX XXXX le texte en rouge fonc suivi d un indique une touche ou un bouton qui doit tre maintenu press pendant que la seconde touche ou le second bouton est press High End Systems 19 20 Chapitre 1 D marrage XXXX XXXX XXXX le texte en rouge fonc m lang avec des fl ches indique une s quence d op rations qui vont vous faire naviguer travers des fen tres ou des barres d outils XXXX le texte en rouge fonc m lang avec des fl ches indique une s quence d op rations qui vont vous faire naviguer travers des fen tres ou des barres d outils Vous trouverez g
252. e time courbe de conversion La touche Pig est une touche de modification et peut tre utilis e en co njonction avec une autre touche ou bouton afin d en modifier le compor tement Un syst me o de nouveaux objets peuvent tre ajout s par dessus d autres objets au lieu de les remplacer L Hog 40S peut tre r gl en mode d affichage du bureau Pile On afin que de nouvelles fen tres puissent tre ouvertes sans pour autant fermer les autres Un accessoire Hog qui augmente de 10 le nombre de masters physiques Voir aussi master Une Cue dont le num ro contient une d cimale Les Cues se voient ini tiallement attribuer des num ros entiers mais une Point Cue cue d ci male peut tre ajout e entre deux Cue num ro entier Par exemple la Cue 2 5 est la Point Cue ajout e entre les Cues 2 et 3 Sur un ordinateur connect en r seau le Port Number num ro de port d finit un type particulier de traffic r seau Dans le cadre d un r seau Hog chaque Show actif dans le r seau poss de son propre num ro de port afin qu une console sache l identifier et s y connecter Une fen tre o les Cues et Sc nes sont cr es et modifi es Le Program mer est prioritaire sur toutes les commandes envoy es une Fixture depuis un autre endroit de la console La vitesse ajust e laquelle une Cuelist Sc ne un Chase ou un Effet est lue Pour les Chases le Rate est repr sent en Battement Par Minute BPM Pour les aut
253. e trafic n cessaire au r seau HogNet Pour certains logiciels Firewall cela revient l arr ter compl tement Configurer les r glages r seau HogNet sur un DMX Processor Sur le menu de la face avant du DMX Processor 8000 se trouve un menu de configuration r seau utilis pour r gler l adresse IP de la machine Ce menu est acessible en s lectionnant Network HogNet HogNet Config Configurez l adresse IP et le sous r seau des processeurs Hog en suivant les m mes principes soulign s dans Configurer les cartes r seau de la console p 69 Configuration typique de r seau HogNet Exemple A Une seule console et un seul DMX Processor Cats Ethernet Cable O000000000000000 cococococoococccocoo r CLL Peel 00O ma eee LUE 5588568858888 O 668 CB HN Hog 4 console Static IP 172 31 0 1 Run DHCP server Exemple B La console h berge un serveur DHCP et toutes les autres machines obtiennent une adresse IP gr ce elle High End Systems 71 72 Chapitre 3 Mise en place du syst me DMX Processor 8000 Obtain IP using DHCP DMX Processor 8000 Obtain IP using DHCP Hog 4 console Static IP 172 31 0 1 Run DHCP server Exemple C Un routeur DHCP fournit les adresses toutes les machines 8 DMX Universes DMX Processor 8000 Obtain IP using DHCP 8 DMX Universes DMX Processor 8000 Obtain IP using DHCP Hog 4 console Obtain IP using DHCP Exemple D Toutes l
254. e un Mark sur la premi re cue d une Cuelist 205 11 8 4 Retour d information des Cuelist concernant les Mark UBS eoeetaiteteradns Sobel exh teen oies ln denied es Phi RD ns eue Rec 206 11 9 Comprendre les Cuelists 2 0 0 eect ee ee settee ee anes nessa eeeee 207 11 10 Nommer les Cuelists cece eee eee ears ates a eeeaeeen tees 208 11 11 Supprimer des Cuelists 2 0 0 eee cece eee e eee e ea eee een renee 208 11 12 Copier et d placer des Cuelists eeren 209 11 12 1 Copier des Cuelists eneee 209 11 12 2 D placer une Cuelists 20 2 0 ccceeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee 209 High End Systems vii viii 12 13 14 Syst me de Contr le d clairage 11 12 3 Insert Merge et Replace cscscccrcecreereneree 210 AE A E a E E T 211 12 1 Enregistrer des sc nes ssssssisesissrirerireritsrrsrreeriesrrerrrnerent 211 12 1 1 Enregistrer dans le Scene Directory 211 12 1 2 Enregistrer sur un master physique 211 12 1 3 Nommer une Scene ss 211 12 2 Supprimer une SC NE sus 212 12 3 Copier et d placer des sc nes eceeeeceeeeeeeeeeeeeeeeeaeeeeneees 212 12 4 Modifier le contenu d une sc ne 2 0 cee eee eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeaees 213 12 5 Timing AES SC NES isredranecrtennnemennnesnnstnen ctiedemedsaremeeans 213 12 6 Insert Merge et Replace ssssssssssserssrrersrrrrrerrerrerrsrrerserrers 214 TIMING PRET 215 1371 Bases d TIMING itor iriri e Gees eae EAEE Ea
255. e un r pertoire typique La partie principale de la fen tre est remplie de larges boutons utilis s pour acc der au groupe palette sc ne cuelist ou page tout en affichant leurs noms et quelques autres informations cl s High End Systems Chapitre 2 Les fondamentaux de l Hog 4 OS Affichage S applique Description rG Palettes Palettes Palettes Palettes Palettes Cuelists Cuelists Cuelists Pages Pages afso Re I 21e Montre le type de param tre enregistr dans la palette intensit P position C couleur B beam E effet T time Voir Enregistrer une palette avec un filtre par type p 171 Cette palette est une Direct Palette Voir Palettes directes p 174 Cette palette contient des r f rences vers une autre palette Voir Palettes de r f rence p 173 Cette palette est une Highlight Palette Voir Personnaliser le Highlight p 261 Cette palette est une Lowlight Palette Voir Personnaliser le Highlight p 261 Cette cuelist est un chase Voir Utiliser une Cuelist en tant que Chase p 300 Cette cuelist a un TimeCode actif Voir MIDI p 331 Cette cuelist a un trigger d horloge actif Voir D clencheurs par Horloge p 229 Cette page est une page template mod le Voir La page Template p 325 Cette page a une macro Restore Activity d finie Voir Restaurer l activit lors du changement de page p 321 Vous pouvez renommer le bout
256. e valeur est de 0 et 200 avec le plus grand nombre repr sentant la plus grande priorit e Per Slot Priority cochez la case Enable pour activer la priorit par slot pour cet univers Cliquez sur le bouton Configure pour d finir les valeurs pour chaque slot de cet univers La plage de valeur est de 0 et 200 avec le plus grand High End Systems 85 Chapitre 3 Mise en place du syst me nombre repr sentant la plus grande priorit Une priorit de slot 0 indique que ce slot doit tre ignor e cliquez ici pour augmenter ou r duire le nombre de configurations E1 31 pour un univers DMX sp cifique Quand le r seau E1 31 est configur et que les fixtures sont patch es le voyant Net Data sur le DMX Processor 8000 va s allumer pour indiquer qu un signal E1 31 sort 3 5 86 Ajouter des Playback Wings Vous pouvez augmenter le nombre de masters physiques sur votre console en y ajoutant un Hog 4 Playback Wing Ceci rajoute galemenent un cran tactile Playback bar 1 for Console playback Masters 11 20 bar for Masters 1 10 ei Co QUE LINE i pb Playback Wing Hog console Masters 11 20 Masters 1 10 Figure 3 12 Ammarement des Playback Bars avec un Wings et son cran Pour ajouter un Playback Wing 1 Connecter l alimentation surle Wing et connectez son port USB et son port DVI la console 2 Setup Control Panel gt Wings ouvre l onglet Wings de l
257. eau la fixture et patchez l comme avant Vous pouvez galement utiliser la ligne de commande Fixture Desk Channel 1 2 1 1 4 2 5 Enter patche le Desk Channel sur le DMX Processor 2 univers 1 addresse 1 et sur le DMX Proce ssor 4 univers 2 addresse 5 Vous pouvez galement patcher une fixture plusieurs fois pour remplir une plage d adresses DMX Ceci peut tre utile si vous voulez Soft Patcher un Desk Channel sur une s rie continue d adresses DMX de dimmer Fixture Desk Channel 1 1 Thru 10 Enter patche le Desk Channel sur chaque adresse entre 1 et 10 Tip Vous n avez pas besoin de patcher les fixtures avant de commencer programmer Il suffit d ajouter les fixtures pour la programmation Bien entendu sans patch il sera impossible d avoir une sortie de DMX High End Systems 113 Chapitre 5 Ajouter patcher et g rer des Fixtures 5 2 3 Trouver les adresses DMX inutilis es Fixture Window Fixture Patch Unpatch Replicate Change Refresh Edit Fixture Auto Patch as Schedule ti Media Apply Patch Remov iiaa ikii Fixtures Type Media Fixtures Builder Palettes Clone Unpatch Clone Unpatch erses Universes Universes Universes 1 DP 8000 4 Universe Universe DP DP 58 9 12 13 16 Universe 1 Universe 2 Universe 3 Universe Start Type Num Start Type Num Start Type Num Start Ty 1 Studio Color 575 1 512 Free Channels 1 512 Free Channels 1 512 iz awee Cue E tudio Color 575 Fe Sus
258. ection s ouvre Cette fen tre va afficher tous les univers actuellement configur s avec votre dessin Utilisez cette fen tre pour s lectionner l univers que vous souhaitez visualiser depuis la console Visualisation UKyerse Selection Current Universe name Set Current EDMX Utiliser l application Connectivity avec WYSIWYG Une fois la configuration ci dessus termin e la connexion entre le syst me Hog et WYSIWYG doit commencer fonctionner Vous pouvez fermer la fen tre Wholehog DP et la connexion restera active tant que le logo Hog reste affich dans la barre des t ches we Pr 9 11 57AM Fonction Autofocus WYSIWYG peut envoyer des informations 4 votre console Hog pour permettre a des fixtures d tre automatiquement positionn es un endroit particulier sur sc ne plut t que de devoir les positionner individuellement en utilisant les contr les de la console R f rez vous au manuel utilisateur de WYSIWYG pour plus de d tails sur la fonction Autofocus Lorsque l autofocus WYSIWYG est activ s lectionner et d selectionner une fixture sur WY SIWYG fera de m me sur la console Vous pouvez galement utiliser les fonctions de WYSIWYG pour assigner l intensit l iris le pan le tilt et les couleurs CMY dans l diteur actif ou le Pro grammer de la console Hog High End Systems 413 Chapitre 27 Connexion des Visualisers Notez que la fonction Autofocus n cessite que la fichier de show de la Hog u
259. ections assignables Hog4Master Top Hog4Master Middle et Hog4Master Bottom qui correspondent aux trois ran g es de la surface de contr le du Master Wing 4 Si vous avez plus d un Wing vous pouvez identifier celui que vous venez d ajouter en appuyant sur le bouton Beacon bouton avec l ampoule de la Playback Bar appropri e Les LEDs sur le Wing vont clignoter 5 Assurez vous que les Playback Bars sont visibles en appuyant sur leurs boutons respectifs Display affichage 6 Pour activer le moniteur externe inclus avec la Wing allez l onglet Displays du Control Panel et activez la sortie DVI correspondant votre branchement a Figure 3 14 L onglet Wings de la fen tre Control Panel avec l assignation d un Master Wing 3 7 88 Ajouter des Widgets DMX Le nombre de sorties DMX physiques qui se trouve l arri re des consoles Hog 4 et des DP8000 est inf rieur au nombre d univers DMX que ces machines sont capables de traiter Connecter des Widgets externes USB DMX permet de mieux r aliser le potentiel de votre configuration High End Systems Chapitre 3 Mise en place du syst me Sorties Sorties DMX po DMX in ten cluses tielles Widgets pour attei ndre le nombre maximum Hog 4 Console DMX Proces sor 8000 16 Uni 8 Univers vers 16 Uni 8 Univers vers Hog 4PC 8 Univers None 8 simples ou 2 Su pers o 1 Super du per 8 simples ou 2 Su pers o 1 Super du per 8
260. ee i Sacro hod Sov P b RA EX VA EA vee GEM lex fs fN SI FE S l VERS PA a lt A ee eal 20 2 3 Assigner des notes MIDI aux touches de programmation Pour assigner des notes MIDI aux touches de programmation 1 On EE Connectez un p riph rique MIDI sur la prise MIDI In soit de la console soit de votre p riph rique MIDI USB connect la console Setup Network ouvre la fen tre Network S lectionnez la console dans la liste Settings ouvre la fen tre Settings S lectionnez l onglet Midi Notes dans la fen tre Console Settings Dans le champ correspondant au MIDI Channel d sir s lectionnez Program ming Keys pour l associer avec ce canal MIDI Chaque note MIDI entrante sur le canal MIDI sp cifi utilisera la carte suivante pour d clencher une fonction High End Systems 335 Chapitre 20 MIDI QOD QLD OD QOD 20 2 4 Assigner des notes MIDI aux Encoders et aux Wheels Pour assigner des notes MIDI aux Encoders et aux Wheels non support sur l Hog 4PC 1 Connectez un p riph rique MIDI sur la prise MIDI In soit de la console soit de votre p riph rique MIDI USB connect 4 la console Setup Network ouv
261. eeeeeeeeees 167 8 6 Options d enregistrement 0 00 eect eee ee eee eee ee ee ae eea een eeeaee 168 8 6 1 Global Par type de fixture ou Par Fixture 168 8 6 2 Enregistrer une palette avec un filtre par type 171 8 6 3 Palettes de temps cece eeeeeeeee eee tees testes eeaeeeaeeeas 172 8 6 4 Palettes de r f rence 2 0 ceeecee cece eeeeeeeeeneeeeaeeeae ees 173 8 6 5 Palettes directes 2 2 0 ceeecceeeeeee eee sees eee eeeeeeaeeenaeed 174 8 7 Ins rer fusionner et remplacer cccceeeeeeeeeeeeeeeeee tessa eee ee 174 9 Fen tres Directory mmsemsensenemeneeseeseeneneeseennss 177 9 1 Masque directory de palettes IPBCE seulement 177 9 2 Codage couleur 22 eu nninneneeumiureameesrtenetertanetetitenenurte 178 9 2 1 Colorer le bouton entier cee cette eee cette eeeaeeeee 178 9 3 Taille des boutons 20 0 cece eee eee e etree eee ee deed ee aeeeaeeeaee 179 9 4 Montrer moins de DOUtONS eect eee eect eee eae eeaeeeaeeee need 179 9 5 Montrer un bout de couleur automatiquement 180 9 6 Affichage en mode tableur cece eee eects eee ee eeaeeeaaes 181 10 Media Picker S lecteur de m dias 183 10 1 Options de la fen tre Media Picker secere 183 10 2 Miniatures en CITP dans le Media Picker 185 10 2 1 Clients de serveurs de m dia CITP support s 185 10 2 2 Co
262. egistr pour ce param tre parti culier de la fixture Ci dessous un exemple de comment une s rie de cues sera vu par du public Fixture A B Cc Cue 1 100 50 100 Cue 2 100 25 50 Cue 3 100 75 75 Avec une console sans tracking chaque valeur doit tre enregistr e dans chaque cue comme indiqu ci dessus Cependant avec une console avec tracking comme la Hog 4 les seules donn es qui ont r ellement besoin d tre enregistr es sont plus simples comme montr ci dessous Fixture A B Cc Cue 1 100 50 100 Cue 2 100 Cue 3 75 Comme vous pouvez le voir la valeur de la fixture A n a besoin d tre enregistr e 100 que dans le Cue 1 parce que cette valeur va continuer d tre active jusqu la Cue 3 Inversement comme les valeurs des fixtures B et C changent a chaque cue la console avec tracking a besoin d enregistrer une valeur unique chaque cue Lors de l analyse du contenu d une cue ou de l tat de lecture sur sc ne les termes suivants sont utilis s couramment e Hard Values Touched Values Valeurs programm es dans la cue actuelle e Tracked Values Transparent Values Valeurs h rit es State tat La sommation des valeurs tracked et hard dans le playback L Hog 4OS rapelle automatiquement l tat de chaque cue sans tenir compte de l ordre dans lequel la cuelist a t jou e ce qui permet au pupitreur de passer d une cue une autre dans n importe quel ordre en pr serv
263. egistrer dans des cues Les palettes sont sauvegard es dans des fen tres ap pel es Directories r pertoires Un grand avantage des palettes est que lorsque vous enregistrez une cue utilisant la palette la cue contient la r f rence la palette et non la valeur du param tre que la palette contient Si ult rieurement vous changez la palette alors toutes les cues que vous avez enregistr es qui uti lisent cette palette seront galement chang es Ceci est particuli rement utile si par exemple la position d un l ment de d cor sur sc ne a t d plac et que les asservis ont t programm s pour l clairer Il suffit de mettre jour la palette et non chaque cue Pour plus d informations voir Palettes p 163 Les palettes permettent l enregistrement de param tres d intensit de position de couleur et de faisceau dans des blocs de construction accesibles lors de votre enodage Les palettes sont stock es dans des r pertoires class s Lorsque vous utilisez une palette pour assigner des valeurs de param tres dans le Programmer et ensuite enregistrer le contenu du Programmer dans une sc ne ou une cue l Hog 40S enregistre la r f rence vers la palette plut t que les valeurs des param tres Durant la lecture la console se r f re aux valeurs enregistr es dans la palette lorsqu elle traite les donn es des cues afin de les envoyer sur sc ne cause de ce r f rencement lorsque vous modifiez le contenu d
264. elles fusionner les changements vous permettant de choisir comment les updates sont effectu s High End Systems Chapitre 16 Programmation avanc e Auto Update The list below shows cues scenes and palettes that have been overridden by the programmer Type 1 Cue 1 Cue 0O Track Backwards _ cotour 3 Palette Figure 16 1 La fen tre Auto Update Lorsque vous avez finit vos modifications dans le Programmer vous pouvez fusionner les valeurs de param tres dans les cues palettes et sc nes actuellement en lecture en appuyant sur la touche Update La fen tre Auto Update va s ouvrir montrant quelles cuelists palettes et sc nes contri buent au rendu visuel sur sc ne afin que vous puissiez choisir laquelle updater Pour les cuelists vous avez plusieurs choix e Soit mettre jour la cue actuelle de la cuelist ou tracker la programmation en arri re backwards pour que la nouvelle valeur soit fusionn e dans la derni re cue avec une valeur Hard pour ce param tre voir Valeurs track es en arri re lors de l enregistrement p 198 e Si vous avez une programation qui se r f re une palette vous pouvez choisir de mettre jour la palette plut t que d ajouter une nouvelle valeur de param tre dans la cue Dans ce cas les updates se feront en premier et tout ce qu il reste dans le Programmer apr s sera utilis pour updater la cue s lectionn e ou celle trouv e par le Track Backwards Pour les sc ne
265. emin OSC Donn es Touche Fl che hog hardware left 0 bouton relach 1 bouton enfonc Gauche Touche Fl che Droite Touche Touche Touche Touche Touche backs pace Touches H touches de fon ction Touche Play Pri ncipale Touche Pause Principale Touche Back Principale Touche Choose Principale Skip Forward Skip Back hog hardware right hog hardware at hog hardware minus hog hardware plus hog hardware slash hog hardware backs pace hog hardware h hog hardware maingo hog hardware mainhalt hog hardware mainback hog hardware main choose hog hardware skipfwd hog hardware skipback 0 bouton rel ch 1 bouton enfonc 0 bouton 0 bouton 0 bouton 0 bouton 0 bouton 0 bouton 0 bouton 0 bouton 0 bouton 0 bouton 0 bouton 0 bouton relach 1 bouton enfonc relach 1 bouton enfonc relach 1 bouton enfonc relach 1 bouton enfonc relach 1 bouton enfonc relach 1 bouton enfonc relach 1 bouton enfonc relach 1 bouton enfonc relach 1 bouton enfonc relach 1 bouton enfonc relach 1 bouton enfonc relach 1 bouton enfonc L Hog 40S envoie des messages OSC pour les LED de status des touches de la console qui ont une LED Le chemin OSC pour ce retour d tat des L
266. en train d y acc der High End Systems 51 Chapitre 2 Les fondamentaux de l Hog 4 OS 2 12 4 Graver des fichiers sur un CD Pour graver des fichiers sur un CD enregistrable 1 Setup Shows gt CD Burning voir Figure 2 17 L onglet CD Burning de la fen tre Show Manager 2 S lectionnez un fichier graver dans la partie gauche de la fen tre et appuyez sur le bouton Add to CD ajouter au CD pour le d placer dans la liste de droite Il pourra vous tre demand si vous souhaitez archiver ce fichier avant de l ajouter cliquez sur OK pour accepte 3 R p tez l op ration pour tous les fichiers que vous souhaitez graver 4 Ins rez un CD enregistrable dans le lecteur CD situ sous le repose poignet avant de la console 5 Appuyez sur le bouton Burn graver puis sur le bouton Start Burn dans la fen tre CD Burning Une fen tre vous montrera l avanc e de l op ration de gravure Show Manager Choose fies to burn to the CD Browse the files to be burnt to the CD a Current Show a a GHEY a t i CD Burning Description Nara Oescreton Created A Fie Browser Q A Big Show og 4 She 10 2012 2 02 23 Festival Show Hog 4 Sho W102012 229 44 PM 91072012 3 26 47 PM 9 10 2012 4 32 46 PM gron G Clear CD Master Figure 2 17 L onglet CD Burning de la fen tre Show Manager Tip Vous pouvez utiliser le glisser d poser pour ajouter des fichiers la liste CD Master sur la droite Notez que les fich
267. enant vous montrer les boutons All In et Out voir Figure 13 6 La barre d outils Slot Toolbar montrant les Paths 4 Choisissez In pour r gler un path appliqu aux param tres des fixtures dont l intensti augmente durant la transition Choisissez Out pour r gler un path appliqu aux param tres des fixtures dont l intensti diminue durant la transi tion Choisissez All pour appliquer ce path toutes les fixtures quelque soit leur variation d intensit durant la cue La barre Paths Toolbar va s ouvrir voir Figure 13 7 La barre Paths Tool bar 5 S lectionnez le path d sir sur la barre Paths Toolbar Les diff rents types de path sont expliqu s dans Paths p 218 Al h Out Mode Contro Figure 13 6 La barre d outils Slot Toolbar montrant les Paths Defaut t r tart En Under Accelerate Shake Al Figure 13 7 La barre Paths Toolbar 13 3 2 R gler des param tres de Timings avec la ligne de commande Pour r gler un Fade Time pour tous les param tres d une fixture High End Systems 223 13 3 3 224 Chapitre 13 Timing 1 Fixture 1 s lectionne la fixture r gler assurez vous que des valeurs de param tres ont d j t r gl es 2 Time 4 Enter r gle le fade time 4 secondes Pour r gler des valeurs s par es pour le Fade In et le Fade Out 1 Fixture 1 s lectionne la fixture r gler assurez vous que des valeurs de param tres ont d j t r gl es
268. epeat period 101 keyboard external 59 60 on screen 59 shortcuts 439 keys 138 back 135 197 270 blind 265 choose 269 270 cursor 109 dbo 306 effect 239 fan 152 flash 270 go 270 halt 270 highlight 261 live 255 258 meaning of LEDs 290 modifier 49 next 135 197 next page 318 nudge up and nudge down 138 488 Index open 24 Pig 49 397 voir Pig key pig 148 265 441 release 273 set 59 skip back 271 skip forward 271 Time 222 trackball 97 update 48 262 killing processes 447 kinds 249 fixed kinds 249 user kinds 249 knockout button 156 L launch existing show 91 automatically 92 launch macros 94 launch new show 91 learn timing 228 leave in background 318 matching master levels 320 levels view window 295 library merged status 50 merging 102 linear timecode voir timecode link cues 232 links voir link cues live key 255 258 locking console 61 dmx processor 65 logging off 60 loops 232 action of go key 232 tracking through 234 lower priority 45 lowlight 262 lowlight palette 35 LTP 32 285 286 M macro command syntax 357 when changing pages 321 when cues run 305 High End Systems Index when launching a show 94 maintain state 234 maintenance 453 manual crossfade 298 manual cues 227 mark cues 203 mask syntax 21 when recording effect palettes 245 when recording palettes 171 masking playback 305
269. ept the terms in the License Agreement j accepte les termes de la licence appuyez sur Next pour continuer 4 L assistant montre maintenant quelles fonctionnalit s de l application Hog Connect vont tre install es et quel endroit Ne changez pas l emplacement d installation car la plupart des visualiser de tierce partie cherchent l application cet endroit Changer l emplacement peut conduire un mauvais fonctionne ment Appuyez sur Next pour continuer High End Systems 403 Chapitre 27 Connexion des Visualisers r E 5 Hog Connectivity 1 0 0 266 S Custom Setup Select the way you want features to be installed Click the icons in the tree below to change the way features will be installed EM Ho Vizualizer Connectivity This feature requires 2KB on your hard drive Location C Program Files x86 Flying Pig Systems Hog Browse Connectivity Bek J net cancel 5 Un cran Ready to Install pr t installer s affiche maintenant avec les ins tructions pour commencer l installation ou annuler Appuyez sur Install pour commencer l installation 404 High End Systems Chapitre 27 Connexion des Visualisers fy Hog Connectivity 1 0 0 Click Install to begin the installation Click Back to review or change any of your installation settings Click Cancel to exit the wizard 6 Installation durant l installation une barre de progression est affich e High End
270. equise e Open List 1 s lectionne la cuelist depuis le Directory High End Systems Chapitre 17 Playback Chosen Master List 1 Options Play View Enable Enable Folow Folow Controis Tim Cue ode oc Cue Chosen Number Figure 17 6 La fen tre Cuelist avec une Cue en cours d ex cution La cue actuelle est indiqu e avec une fl che dans la colonne Wait de la cuelist lorsqu elle est d clench e la fl che devient verte et la lettre R Running en marche est affich e la progression de la cue est indiqu e par le pourcentage achev dans la m me colonne Mettre en pause une cue va changer la fl che en rouge et la lettre H Halted pause sera affich e Personnaliser le retour d information des cuelists Il y a plusieurs options d affichage s lectionner gr ce aux boutons en haut de la fen tre Cuelist e Play Controls contr les de lecture affiche des boutons de contr le de lecture en haut droite de la fen tre de la cuelist Ceci est pratique lorsque vous ex cutez des masters virtuels voir Utiliser les contr les de lecture des cuelist pour jouer un master p 284 e View Cue voir la cue ouvre la cue actuelle telle qu indiqu e par une fl che dans la colonne Wait dans un diteur Follow Cue suivre la cue s lectionner Follow Cue depuis le haut de la fen tre Cuelist va permettre la liste des cues de d filer afin de garder en permanence la cue active affich e e Follow Chosen
271. er Vous pouvez presser la touche High End Systems Chapitre 3 Mise en place du syst me 3 1 4 3 1 5 Set pour recommencer la s quence si n cessaire Vous pouvez galement calibrer les crans ta ctiles n importe quel moment en appuyant sur le bouton Calibrate Touch Screens dans l onglet Displays affichages du Control Panel L utilisateur peut galement lancer la s quence de ca librage n importe quel moment sur sa console en maintenant appuy la touche Set et en appuyant sur le bouton de l encoder wheel situ sous le premier encoder wheel principal Press each of the targets in turn to calibrate Press Set to start calibration again Press Control to swap external screens Press Enter to finish Figure 3 2 L cran de calibrage Ajuster le r tro clairage LCD de I cran tactile Vous pouvez ajuster la luminosit des crans tactiles int gr s en ajustant le r glage LCD Backlight r tro clairage LCD de la console Hog 4 et Full Boar 4 seulement Pour cela maintenez appuy la touche Setup et ajustez le roues de param tres appel Left Backlight r tro clairage gauche ou Right Backlight r tro clairage droite Tip Si vous trouvez que les graphismes sur l cran sont trop clairs vous pouvez changer la palette de couleur de la console pour une palette plus sombre dans Setup Preferences Appearance Changer la mise en veille du r tro clairage Le r tro clairage qui claire l cran ta
272. er canal est automatiquement d finit comme ayant le premier point de patch Un seul point de patch additionnel est actuellement autoris Appuyez sur OK pour valider les informations fournies et commencer la processus de fabrication de la librairie voir Construire la Fixture p 375 Cr er une nouvelle librairie de Fixture en utilisant une librairie existante Lorsque vous appuyez sur le bouton Copy From copier depuis la fen tre Create New Custom Type s ouvre voir Figure 25 2 La fen tre Create New Custom Type Create New Custom Type Create New Custom Type Geot fua User Fixture Type 1 Author Ses Notes wr Create Blank O Create From Existing Name Studio Color 575 Figure 25 2 La fen tre Create New Custom Type Dans cette fen tre vous pouvez d finir le Model Name nom du mod le Author auteur et entrer des Notes La librairie de fixture actuellement charg e est affich e S lectionnez un constructeur et une fixture pour copier la librairie existante dans le Fixture Builder Appuyez sur OK pour 374 High End Systems Chapitre 25 Le Fixture Builder envoyer les informations fournies et commencer le processus de fabrication voir Construire la Fixture p 375 25 1 2 Construire la Fixture Une fois que vous avez ajout une librairie pour une fixture depuis une base vierge ou depuis une existante vous verrez les canaux DMX dans le Fixture Builder Fixture Builder Os Fixture Builder
273. er des nombres avec jusqu cinq chiffres avant la d cimale et quatre apr s par exemple 11111 1111 Ceci peut tre utile pour ins rer des cues entre d autres pr c demment enregis tr es Vous pouvez galement renum roter ult rieurement une cuelist compl te voir Renum roter les Cues dans une Cuelist p 195 Nommer les Cues Vous pouvez donner un nom votre cue qui sera affich dans la fen tre Cuelist et sur la Playback Bar 1 Open Choose ouvre la fen tre Cuelist du master s lectionn 2 S lectionnez la cellule Name nom de votre cue 3 Set nom Enter entrez le nom High End Systems Chapitre 11 Cues et Cuelists Tip Pour nommer une cue juste apr s son enregistrement appuyez sur la touche Set Ceci ouvrira une bo te de dialogue Quickname Entrez le nom de la cue puis appuyez sur OK 11 2 Options d enregistrement 11 2 1 N enregistrer que les fixtures s lectionn es Normalement enregistrer une cue enregistre l ensemble du contenu du Programmer ou d un diteur mais vous pouvez galement choisir de n enregistrer que les fixtures s lectionn es Par exemple 1 2 3 4 S lectionnez les fixtures que vous souhaitez enregistrer Record Appuyez sur le bouton Selected sur la barre d outils Record Options Toolbar Choose enregistrer les fixtures s lectionn es dans une nouvelle cue de la cuelist du master choisi 11 2 2 Enlever des valeurs de Cues Vous pouvez enlever
274. ers la boucle Cependant l Hog 40S va faire en sorte que la cue 1 apparaisse comme si il n y avait pas de boucle le r sultat tant que les fixtures 2 4 seront teintes comme au premier lancement de la boucle Pour empecher que ceci arrive vous devez activer l option Track Through Loops tracker travers les boucles dans la fen tre Cuelist Options 1 Open List 1 ouvre la fen tre cuelist 2 Appuyez sur Options et cochez Track Through Loops Notez que l option Track Through Loops s applique alors aussi quand les cuelists bouclent auto matiquement lorsque la fin de la liste est atteinte Important L option Track Through Loops s applique la cuelist enti re Utiliser cette fonction peut avoir des cons quences involontaires lors de la lecture des autres cues 234 High End Systems Chapitre 14 Effets Les Effets peuvent tre utilis s pour cr er des r p titions de changements ou mouvements dans les valeurs des param tres des fixtures Les effets peuvent tre enregistr s comme faisant partie de cues sc nes ou palettes 14 1 Effets de tableau Les effets de tableau sont des effets appliqu s aux fonctions des fixtures en utilisant des tableaux d ondulations qui appliquent des fonctions math matiques comme le sinus ou la tangente aux valeurs en fonction du temps Les effets de tableau ont sept attributs principaux table size rate offset length bounce et direction Chaque effet de tableau po
275. ersonnels Les avantages de l interface graphique sont de grande envergure et cela deviendra de plus en plus vident au fur et mesure que vous vous familiariserez avec l Hog 40S High End Systems 23 2 2 1 Chapitre 2 Les fondamentaux de l Hog 4 OS Les l ments cl s de la GUI sont Vous pouvez travailler avec des boutons curseurs fen tres et autres l ments en utilisant l cran tactile le Trackball int gr ou bien une souris externe Un clic gauche sur la souris est l quivalent d un appui sur l cran tactile et est utilis pour s lectionner ou activer des l ments graphiques tandis que le clic droit affiche un menu contextuel d options Les Soft Keys adjacentes aux crans tactiles fournissent une autre m thode d acc s aux fonctions et changent de fonction pour correspondre la toolbar amar e au bord de l cran L interface graphique est hautement personnalisable vous donnant un contr le complet de la console et des diff rentes fen tes individuelles de votre espace de travail Par exemple vous pouvez r arranger les en t tes de colonnes dans une fen tre de listes comme la Cuelist ou la fen tre Programmer afin de classer les informations de la mani re qui vous semble la plus pertinnente par rapport votre show ou vos pr f rences d utilisateur Les informations affich es peuvent tres tri es ou filtr es Quand un utilisateur se d connecte ces pr f re nces d affichage sont stock es
276. erveur ou plus sont connect es un r seau la fonctionnalit failover bascule automatique en cas de panne est activ e par d faut permettant une des consoles de tomber en panne sans causer de perte du fichier show Chaque console serveur sur le r seau la possibilit de prendre le contr le du show si une console serveur ne re oit plus d alimentation un probl me de connexion r seau ou une panne localis e Les utilisateurs sont encourag s avoir au moins deux consoles serveur dans des situations de live au cas o High End Systems 75 Chapitre 3 Mise en place du syst me 8 DMX Universes nnn O 00000000 ro o O000000000 J B HAA nomi e TRETE 0 occocoosos o gt on o Hog console Server Net number 1 T le E Di Ethemet switch 8 DMX Universes SESTTTSTTETTTTTT 60000000 Fo o Co00000000 O DMX Processor 8000 ESEBBSREE E 8 T O ju Net number 2 is CTT ted Hog console Server Net number 2 Pour activer le failover 1 Connectez deux consoles en r seau via un switch ethernet 2 Activez l option Run Server dans la fen tre Settings de chaque console 3 Configuez la premi re console avec un Net Number 1 et la seconde avec un Net Number 2 4 Ouvrez votre show sur la premi re console puis sur la seconde Apr s avoir configur le r seau en failover chaque console connect e au show va v rifier l tat de la console primaire la console qui
277. es Fixtures de diff rentes marques ou types peuvent partager la m me Palette Voir aussi directory Une propri t controllable de la lumi re mise par une Fixture Par exe mple un Fresnel n a qu un attribut l intensit Des projecteurs asservis peuvent avoir des param tres de Pan et Tilt ainsi qu ventuellement de couleur beam shape etc Une Wheel roue qui facilite le contr le des param tres des Fixtures Les Roues de Param tres d pendent des Fixtures une fois charg es de puis la Fixture Library les param tres sont assign s logiquement sur les Wheels 477 478 patch patch point path pig key pile on playback wing point cue port number programmer rate Rate Wheel Glossaire L action d assigner une adresse DMX une Fixture Voir aussi DMX Un ensemble d informations qui d finit o une Fixture est patch e inclua nt l adresse DMX l univers DMX et le DMX Processor Certaines Fixtures peuvent avoir plusieurs points de patch Voir aussi DMX adresse DMX DMX Processor Permet de d finir la fa on dont la valeur d un param tre volue pendant un fondu Vous pouvez r gler le Path chemin afin que le param tre saute de sa valeur initiale sa valeur finale par exemple Les Paths ne doivent pas tre confondus avec les courbes de conversion les Paths sont une propri t d une Cue alors que les courbes de conversions sont une propri t d une Fixture Voir aussi fad
278. es en proportion Par exemple si vous avez quatre fixtures 0 50 80 et 100 dans une cue qui est active et que ces fixtures ont un master Inhibiteur alors les niveaux changeront comme suit Fixture 1 2 3 4 Mastera 100 0 50 80 100 Master a 50 0 25 40 50 Master a 0 0 0 0 0 Appuyer sur la touche Flash revient changer momentan ment son fader 0 amenant alors l ensemble des intensit s des fixtures qu il contr le 0 Les valeurs d intensit seront restaur es lorsque vous relachez la touche Pour cr er un master Inhibiteur 1 Enregistrez un groupe contenant les fixtures d sir es Voir Enregistrer un Groupe p 159 2 Group Group ouvre le Group Directory 3 S lectionnez le groupe d sir Pour s assurer de ne pas s lectionner le groupe dans le Programmer ou dans un diteur activez le bouton Guard dans la fen tre Group Directory ou maintenez la touche Pig tout en s lectionnant le groupe 4 Move Choose affecte le groupe au master choisi Ou en utilisant la ligne de commande 1 Enregistrez un groupe contenant les fixtures requises 2 Group num ro du groupe Move Choose La Playback Bar va afficher le nom du groupe au dessus du master choisi Lorsque le niveau du master est inf rieur 100 la Playback Bar affichera galement une barre indiquant le niveau Lorsque la touche Flash est appuy e la Playback Bar affiche alors BO black out Noir voir Figure 17 9 L
279. es fixtures qui ne sont pas dans le groupe elles seront ignor es Par exemple vous avez un groupe contenant les fixtures 1 5 et vous souhaitez enlever la fixture 2 1 Fixture 2 Enter S lectionne la fixture que vous souhaitez enlever 2 Record Remove le bouton Remove est situ sur la barre d outils Record Options Toolbar en bas de l cran de droite 3 Group 5 Enter enl ve la Fixture 2 du Groupe 5 High End Systems Chapitre 7 Groupes 7 5 Supprimer des groupes Pour supprimer un groupe 1 Group 1 Delete supprime le groupe 1 2 Appuyez sur OK pour confirmer la suppression Ou depuis la fen tre Group Directory 1 Maintenez appuy e la touche Delete en s lectionnant le groupe supprimer du Directory 2 Relachez la touche Delete Une bo te de dialogue vous demande de confirmer la suppression 3 Appuyez sur OK Vous pouvez galement supprimer plusieurs groupes la fois 1 Group 1 Thru 5 Delete supprime les groupes 1 5 2 Appuyez sur OK pour confirmer la suppression Ou depuis le Group Directory 1 Maintenez appuy e la touche Delete pendant que vous s lectionnez tous les groupes supprimer du Directory 2 Relachez la touche Delete Une bo te de dialogue vous demande de confirmer la suppression 3 Appuyez sur OK Tip Si vous pr f rez qu il ne vous soit plus demand de confirmer la suppre ssion cochez Don t Ask Me Again dans la bo te de dialogue de confirma
280. es lampes Tungsten ont une lumi re plus chaude avec plus de rouge et de jaune alors que les lampes Arc ont une lumi re plus froide avec plus de bleu Aucune version du blanc n est plus correcte qu une autre mais il est n cessaire de se mettre d accord sur le blanc High End Systems Chapitre 6 param tres S lectionner des fixtures et modifier leurs utiliser pour que toutes les fixtures se correspondent lorsque la saturation est 0 L Hog 40S vous permet de r gler un White Point blanc de r f rence en Tungsten ou Arc 1 Setup Preferences Misc 2 Choisir entre Arc et Tungsten Dans des environnements de type th tre o les sources tungsten sont plus commun ment utilis es le blanc tungsten est le plus appropi alors que dans un environnement utilisant surtout des sources arc ce sera le blanc arc Important Avant de r gler des couleurs pour les fixtures en utilisant les param tres Hue et Saturation assurez vous que vous avez bien s lectionn votre blanc de r f rence White Point Le changer apr s avoir commenc la programmation va changer l apparence des couleurs pr c demment enregistr es Le Colour Picker Vous pouvez utiliser le Colour Picker pour s lectionner de fa on visuelle des valeurs de Hue et Saturation Pour ouvrir le Colour Picker e Maintenez appuy e la touche Open et s lectionnez HS Picker Pig Open Colour Il y a galement un bouton pour o
281. es lorsque le fader est d plac Configurer une touche de contr le du master en mode Scale Effect Size dans la fen tre Options de la cuelist ou sc ne Configurer n importe quelle touche physique de contr le en Scale Effect Size permet aux utilisateurs de multiplier ou diviser la taille de base de l effet du master avec un simple appui sur une touche Tip Appuyer sur la cellule de l cran tactile correspondante l encoder Wheel tout en maintenant appuy e la touche Choose d un master va permettre d assigner cette fonction au fader physique playback rate effect rate effect size ou l intensit L assignatin actuelle du fader du master est indiqu e par un contour bleu autour de la cellule du param tre sur l cran tactile Encha ner en fondu manuel les cuelists Vous pouvez configurer n importe quelle cuelist pour que ses enchainements soient manuels vous permettant alors de faire les encha nements en fondus vers la cue suivante la main en utilisant le fader Une fois que l option Manual Fade encha nement en fondu manuel de la cuelist est activ e le fader du Master ne contr le plus l intensit mais la progression de l encha nement de tous les param tres de la cue vers ceux de la suivante commen ant lorsque le fader quitte une des extr mit s et finissant lorsqu il arrive l extr mit oppos e Si vous s lectionnez l encha nement manuel lorsque le fader est 50 aucun encha nement ne commen
282. es machines ont une adresse IP statique manuelle High End Systems Chapitre 3 Mise en place du syst me 8 DMX Universes vas fs be secccccccccecece sscoccoseeoeesce 00000000 DMX Processor 8000 Static IP 172 31 0 2 SETSTTTSSTTTTTTS C OO900O0C r MATE i 16809691 Ehemet swich 8 DMX Universes sann PES MTE ted HU j DMX Processor 8000 d J Static IP 172 314 0 3 n o o Hog 4 console Static IP 172 31 0 1 3 3 2 Port Number Comme plusieurs Shows peuvent tre utilis s simultan ment sur un m me r seau chaque serveur h bergeant un show doit avoir son propre num ro de port afin de garder les donn es de chaque show bien s par es sur le r seau Les machines se connectant sur le serveur h bergeant le show doivent avoir le m me num ro de port que ce dernier Par exemple une console h berge un show sur le port 6600 les autres machines tels que les DMX Processors doivent avoir le m me num ro de port configur pour se joindre au m me show 3 3 3 Types de machines et Net Numbers Il y a deux l ments qui aident identifier le r le de chaque machine sur un show en r seau le type de machines et le Net Number num ro sur le r seau indiqu Net dans la fen tre Network Le type de machine est inh rent au mat riel et ne peut tre chang Par exemple une Hog est une console tandis qu un DMX Processor 8000 est un DMX Processor Ensuite il y
283. es par l utilisateur Confiez l entretien un personnel qualifi 5 Equipement de Classe I Cet quipement doit tre mis la terre 33 3 Wichtige Hinweise Fur Ihre Sicherheit 33 3 1 Zum Schutz Vor Brandgefahr e Dieses Ger t darf nur an eine Zweigleitung mit einem Uberlastungsschutz von h chstens 20 A angeschlossen werden 33 3 2 Zum Schutz Gegen Gef hrliche Korperstrome 1 Wenn dieses Ger t ohne einen Netzkabelstecker erhalten wurde ist der ents prechende Netzkabelstecker entsprechend dem folgenden Code anzubringen e Braun Unter Spannung stehend e Blau Neutral e Griin Gelb Erde 458 High End Systems Chapitre 33 Informations de s curit 2 Da die Farben der Leitungen im Hauptanschluss m glicherweise nicht mit den farbigen Markierungen die die Anschlussklemmen identifizieren tiberein stimmen fahren sie wie folgt fort e Die Gr n und Gelb gef rbte Leitung muss im Stecker mit der mit dem Buchstaben E oder dem Erde Symbol markierten oder der Gr n und Gelb gef rbten Anschlussklemme verbunden werden e Die blau gef rbte Leitung muss mit der mit dem Buchstaben N oder der Schwarz gef rbten Anschlussklemme verbunden werden Die Braun gef rbte Leitgun muss mit der mit dem Buchstaben L markierten oder rot gef rbten Anschlussklemme verbunden werden Dieses Ger t geh rt zur Klasse I Dieses Ger t mu geerdet werden 4 Diese Ger te sind nur zum Einbau in trockenen Lagen bestimmt und m
284. es valeurs de Timing pour l effet dans la fen tre Effects Engine Effect ti Effects Engine Layer 1 Function ALL All Intensity All Position 14 2 14 2 1 Palettes d effets Palettes d effets pr d finies Vous pouvez appliquer rapidement des effets la s lection actuelle en utilisant les palettes d effets pr d finis dans la fen tre Effect Directory voir Figure 14 4 La fen tre Effect Directory Les palettes d effets non disponibles pour les fonctions des param tres s lectionn s seront gris es par exemple la palette Iris Step n est pas disponible pour des Studio Color 575 vu qu ils n ont pas de param tre Iris Pour ouvrir la fen tre Effect Directory e Open Effect Effect Effect 243 High End Systems Chapitre 14 Effets ve 2 SE 3 mE TE S ME B f SE B E 9 lt circle gt square lt square gt step lt step can can fly in fly out square square D D D D D D D D D 12 LE 13 SE H SE T5 IEE We di TICE We CE 19 CE 20 CE chaser fader smooth blue step red step green step blue step redstep green step D D D D D D D D D 21 ICE CE 23 CE 24 CE DCE 2 CE 27 CE 28 29 TE D blue fade red fade green fade blue red green rainbow iris step iris step iris rainbow rainbow rainbow Figure 14 4 La fen tre Effect Directory Pour appliquer une palette d effet 1 1 Thru 5 50 Enter s lectionne les fixtures et assigne une valeur d inten sit 2 Effect 13 Enter
285. esa eee eeaee 193 11 2 1 N enregistrer que les fixtures s lectionn es 193 11 2 2 Enlever des valeurs de CUES ccceceeeeeee nets eee eeeee 193 11 3 Supprimer des CUES 00 0 cette eee teeters testes een eeaeeeae 194 11 4 Copier et d placer des CUES cceceeeeceeeeeeeeeeeeeneeeeaeeeeaaees 194 11 4 1 Copier des Cues 00 0 ccceecc cece cece eee een eeaeee nessa teen eee 195 11 4 2 D placer des CUES cceeeecceeeeeeeeeeee ee eeeeae essa eeeanees 195 11 5 Renum roter les Cues dans une Cuelist enecens 195 11 6 Modifier le contenu d une CUC 2 0 eect e tee eee eee eeeeee eens 196 11 6 1 Voir diff rentes Cues dans l diteur 197 11 7 Travailler avec le Tracking cc cecceeece eee eee e cette een eeeaeeeaeeeaes 198 11 7 1 Valeurs track es en arri re lors de l enregistreme N cantine ders seerepiaeyueeed dived vaboeve beds tement ed ues bet aa vee ede NUNS 198 11 7 2 Figer des valeurs du Tracking Forward 199 11 7 3 Supprimer sans Tracking Forward 200 11 7 4 Bloquer des Cues 0 cccceeeeeeeeeeeeeee sees testes tena eene eed 201 11 7 5 D bloquer UNDIOCK 2 0 e eect eeeeeeeeeaeeeeeeeeaeeees 202 11 8 Mark Cues d placement au noir ccccceecseeceeeeseeeaeeeaeeees 203 11 8 1 Comment transformer une Cue en Mark Cue 203 11 8 2 Fade Mark contre Time Marks ccceeeeeeeeeeee tees tees 205 11 8 3 Fair
286. est jou e Vous pouvez r gler des timings s par s pour les effets fade delay et path pour contr ler la fa on dont l effet change lorsque la cue ou sc ne est jou e La Figure 14 3 Contr ler les effets de transition avec un timing montre comment les diff rentes valeurs de timing contr lent les changement d un param tre avec un effet Step pendant la lecture d une cue 100 Fade time 5 seconds Intensity Underlying value 50 50 gt No effect Os 5s 10s Time 100 Fade time 5 seconds Intensity Effect fade time 5 seconds 50 Underlying value 50 Os 5s 10s Time 100 Fade time 0 seconds Intensity Effect fade time 5 seconds 50 Underlying value 50 Os 5s 10s Time 100 Fade time 5 seconds Intensity Effect fade time 5 seconds 50 Effect delay time 5 seconds Underlying value 50 Os 5s 10s Time Figure 14 3 Contr ler les effets de transition avec un timing Vous pouvez r gler les Fade Times en utilisant la ligne de commande 242 High End Systems Chapitre 14 Effets 1 Fixture 1 s lectionne la fixture pour laquelle vous voulez r gler un timing d effet assurez vous qu elle a des valeurs de param tres d j regl es 2 Effect Time 4 Enter r gle le Fade Time de l effet sur 4 secondes Pour r gler un Delay Time d effet 1 Fixture 1 s lectionnez la fixture d sir e 2 Effect Time Time 2 Enter appuyer deux fois sur Time permet de r gler le delay Vous pouvez galement r gler l
287. est pas list vous devez en ajouter un Voir Ajouter et supprimer des DMX Processors p 115 Appuyez sur un des univers DMX disponible pour s lectionnez l univers sur lequel patcher votre fixture L affichage vous donne une indication graphique de la quantit d adresses d j utilis es Appuyez sur un num ro pour l adresse de d but de la fixture la prochaine adresse libre est affich e pour chaque univers Appuyez sur le bouton OK ou sur la touche Enter Si vous avez finit de patcher cliquez sur Apply Patch ou fermez la fen tre Fixture pour envoyer le nouveau patch aux DMX Processors 111 Chapitre 5 Ajouter patcher et g rer des Fixtures Fixture Patch Net Name Type nu Foun Cae Foture D d 1 DP 8000 DP 8000 Yes Figure 5 2 La fen tre Fixture Patch Vous pouvez galement utiliser le pav num rique pour patcher des fixtures Par exemple pour patcher le Studio Color 1 sur le DMX Processor 2 Univers 4 l adresse 17 Fixture 1 2 4 17 Enter Pour patcher plus de fixtures sur le m me DMX Processor et univers vous pouvez utiliser le raccourci Fixture 2 33 Enter Pour patcher une fixture la prochaine adresse disponible sur le m me DMX Processor et univers Fixture 3 Enter A nouveau si vous avez fini de patcher cliquez sur Apply Patch ou fermez la fen tre Fixture pour envoyer le nouveau patch aux DMX Processors 112 High End Systems Chapitre 5 Ajouter patcher et g rer des Fi
288. et Iris vont garder leurs nouvelles va leurs dans le Programmer 6 Appuyez sur Update puis OK pour enregistrer les changements dans la cue appropri e voir Update automatique p 262 Personnaliser le Highlight Par d faut l Highlight am ne l intensit Full et toutes les valeurs des param tres de couleur et de beam leurs valeurs par d faut Cependant vous pouvez utiliser une palette pour r gler les valeurs de Highlight pour chaque param tre de chaque fixture Ceci peut tre utile si la valeur par d faut de certains param tres ne sont pas ceux que vous souhaitez par exemple vous pouvez pr f rer laisser les r glages de zoom focus et iris non chang s par l Highlight afin de pouvoir voir le bon r glage de ces param tres facilement High End Systems 261 16 3 2 Chapitre 16 Programmation avanc e Pour assigner une palette pr existante en tant que palette Highlight faites un clique droit sur cette palette dans son directory et s lectionnez Set As Highlight Palette d finir comme palette Highlight L icone C1 appara t alors dans cette palette Tip Vous pouvez utiliser les masques lorsque vous cr ez la palette Highlight pour vous assurer qu elle ne contient que les param tres souhait s voir Enregistrer une palette avec un filtre par type p 171 Lowlight Par d faut les param tres des fixtures qui ne sont pas s lectionn es lorsque vous utilisez l Highlight restent leur valeur de sortie
289. et appuyer sur Enter pour aller cette cue Entrez un num ro de cue vers laquelle se rendre dans le champ Target Cue adjacent D cochez Use default cuelist time pour entrer votre propre dur e pour ce master outrepassant la dur e Back Time de la cuelist Va instantan ment la prochaine cue Va instantan ment la cue pr c dente Ajuste la vitesse de lecture du master en appliquant une valeur pr d finie la vitesse de base du master e Temporary Lorsque Temporary temporairement est coch le changement de vitesse sera appliqu quand le bouton est appuy et s arr tera quand le bouton sera rel ch e Action and Value Lorsque l action est Multiply alors un appui sur le bouton va multiplier la valeur par la valeur sp cifi e dans le champ adjacent si l action est Set alors la vitesse sera d finie la valeur sp cifi e dans le champ adjacent 311 Chapitre 17 Playback Les touches Go et Halt des masters Scale Effect Rate Ajuste la vitesse de l effet du master en appliquant une valeur pr d finie la vitesse de base de l effet du master e Temporary Lorsque Temporary temporairement est coch le changement de vitesse sera appliqu quand le bouton est appuy et s arr tera quand le bouton sera rel ch e Action and Value Lorsque l action est Multiply alors un appui sur le bouton va multiplier la valeur par la valeur sp cifi e dans le champ adjacent si l action est Set alors la
290. et rappel es lors de la prochaine connexion Gestion des fen tres Ouverture d une fen tre 24 Une fen tre peut tre ouverte de quatre fa ons diff rentes Depuis une barre d outils Certaines fen tres ont un bouton d di qui peut tre appuy tel que le Programmer Avec la touche Open Ouvrir Pour ouvrir une fen tre appuyez sur la touche Open puis appuyez sur la touche ou sur le bouton associ e la fen tre Par exemple e Open Position ouvre la fen tre Position Directory r per toire des positions e Open List ouvre la fen tre Cuelist Directory r pertoire des listes de cues Open Choose ouvre la fen tre Cuelist liste des cues pour le master s lectionn Vous pouvez galement laisser appuy e la touche Open pour avoir acc s au second niveau de boutons de la barre d outils principale affichant une liste de plusieurs fen tres de la console comme la fen tre Output sortie et Parked verrouil s De puis la Command Line vous pouvez sp cifier la fen tre ouvrir en utili sant la ligne de commande en selectionnant une fonction et en appuyant alors sur Open Par exemple High End Systems Chapitre 2 Les fondamentaux de l Hog 4 OS e Position 5 Open ouvre la fen tre d dition de la palette de position 5 e Cue4 8 Open ouvre la fen tre d dition de la cue 8 de la liste de Cue du Master 4 e Appui double sur une touche Vous pouvez galement ouvrir certaines fe
291. etaut Naming Gobo 1 fc Cuelist Pi Scene Gobo Shake Gobo Blink Virtual Faders Quand une machine est s lectionn e les fonctions assign es la Center Wheel apparaissent sur la barre d outils situ e en bas de l cran central du pupitre Ces fonctions ne seront affich es que si elles sont valables pour la machine s lectionn e Pour naviguer entre les fonctions disponibles pour la Center Wheel appuyez sur le bouton en bas droite de la roue L action sur le bouton en bas gauche est d termin e par les pr ferences Encoder Wheel Button Options voir See Options des boutons des Wheel p 101 La partie int rieure de la roue centrale agit exactement comme les roues d encodages principales du pupitre La partie ext rieure de la roue centrale permet plut t de naviguer entre les diff rentes valeures dans un sens ou dans l autre une vitesse fixe Plus vous tournerez la roue ext rieure plus cette vitesse augmentera 100 High End Systems Chapitre 4 Shows Shuttle Control Direct Control S Encoder Wheel Button Change Function 4 9 5 Options des boutons des Wheel Vous pouvez modifier l action qui se produit lorsque vous appuyez le bouton gris situ en bas gauche de chaque roue d encodage dans l onglet Programming de la fen tre User Preferences R glage Action Fine Mode de rend les ajustements effectu s avec la Wheel plus pr cis tant que fault le bouton reste appuy il est pos
292. etourne l cran Network Configuration 5 OK retourne l cran principal Vous pouvez souhaiter configurer une adresse IP fixe ou statique peut tre si le syst me Hog est connect sur un r seau avec des quipements autres comme des ordinateurs personnels Vous devriez contacter votre administrateur r seau pour d terminer les r glages r seaux optimums Pour assigner une adresse IP statique 1 Main gt Network Console Console Link Config pour se rendre l cran IP Config D sactivez le DHCP D finissez l adresse IP et le Subnet Mask masque de sous r seau OK retourne l cran Console Link Status tat des liens de la console Close retourne l cran Network Configuration Ne ONE D 7 OK retourne l cran principal R tablir les r glages par d faut d un DMX Processor Sur l cran Control Panel vous pouvez r tablir les r glages par d faut du DP Main Control PanelSet to Defaults High End Systems Chapitre 3 Mise en place du syst me 3 2 5 3 2 6 3 2 7 Verrouiller les r glages de la face avant Vous pouvez utiliser la fonction Lock pour verrouiller les r glages du DMX Processor Le code PIN par d faut est 1234 un nouveau code PIN peut tre configur depuis la console Hog via Setup Network sur la barre d outils Setup Toolbar Choisissez le DMX Processor appropri dans la fen tre r seau et cliquez sur Settings Changez le code PIN et
293. ets Timecode Widgets CTP Catalyst Diagnostics 22 3 Voir le LTC entrant Vous pouvez voir le LTC qui est trait par n importe quel DP8000 dans le r seau en ouvrant la barre Timecode Toolbar associ e ce DMX Processor 8000 1 Setup Network ouvre la fen tre Network 2 S lectionnez dans la liste le DP8000 sur lequel est connect le LTC si vous utilisez l entr e LTC de la console c est le DP8000 interne la console qui doit tre s lectionn 3 Settings ouvre la fen tre Settings High End Systems 353 4 Chapitre 22 Linear Timecode LTC Appuyez sur le bouton View Toolbar associ l index LTC que vous souhaitez voir Si vous avez une cuelist pour laquelle un timecode a t assign dans ses options vous pouvez alors ouvrir la Timecode Toolbar avec le bouton View Timecode situ dans la fen tre Cuelist De la gauche vers la droite la barre Timecode Toolbar affiche la nom de la source de timecode le num ro d index auquel elle est assign e le type de timecode le format de timecode la valeur de timecode actuelle et le nombre d images reg n r es par la console le nombre d images que la console est configur e pour re g n rer automatiquement lorsque la source de timecode est d faillante ser 00 00 00 00 Figure 22 1 La Timecode Toolbar 22 4 D clencher des cues depuis du LTC Les Cuelists peuvent tre configur es pour couter une source de LTC Pour ch
294. ets 0 iceceeceereeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeaees 235 14 1 2 Attributs des effets de tableau 236 14 1 3 Cr er des effets de tableaux avec la fen tre Effects FROIN Gs veendidy wines evo cee es hae eed sented aa ie ee 239 14 1 4 Cr er des effets de tableau dans un diteur 240 14 1 5 Tracker des effets ccccecceeeeeeeeeeeeeeeeneeeeeneeaeeneeaees 241 14 1 6 Timing des Cues et Effets 1 0 0 ceeeeeeee sees etree teres 242 14 2 Palettes d effets 0 ccccceeeeeeeeeee eee een ete eeaeeaeeneeaeeneeaeenenas 243 14 2 1 Palettes d effets pr d finies cece eeeeee eee e ee 243 14 2 2 Ajuster des effets pr d finis eneee 244 14 2 3 Enregistrer une palette d effet eect eee 245 14 2 4 Utliser des palettes d effets pendant la programma GLO EE etek Scien ey LR en AE tente 246 14 2 5 Modifier les palettes d effet cc eeeeeeeeeeee tees 246 14 2 6 Supprimer des palettes d effet 246 High End Systems Syst me de Contr le d clairage 14 2 7 Copier et d placer des palettes d effet 247 15 Kinds et assortiments de Wheels ss 249 TSL KINdS rat e rt We Re einer nn eue ee LU 249 15 1 1 Kinds TIXES is decisis iris ui e a 249 15 1 2 Kinds utilisateurs ce eceeeeeeeeeeeeeeeeeeeeneteeeneneeenens 249 15 2 Assortiment de Wheels cccceceeeteeeeeeeeeeeeeeeeeseeneeneeneeneenees 252 16 Programmation avanc e
295. eurs vers une Page D placer une cuelist sur une page ne cr e pas de nouvelle cuelist donc les changements effectu s sur la cuelist affecteront toutes les autres utilisations de cette cuelist sur les autres pages Pour d placer une cuelist existante sur une page e List 2 Move Choose d place la cuelist 2 sur le master choisi Vous pouvez galement d placer une cuelist d un master un autre 1 Choose Move appuyez sur la touche Choose du master avec la cuelist que vous souhaitez d placer 2 Choose appuyez sur la touche Choose du master vers lequel vous souhaitez d placer la cuelist Vous pouvez d placer des sc nes et masters inhibiteurs de la m me fa on Enlever des cuelists sc nes et masters inhibiteurs d une page Pour enlever une cuelist sc ne ou master inhibiteur d une page e Delete Choose Notez que cela va seulement enlever l l ment du master l lement ne sera pas pour autant supprim du show Vider toutes les cuelists sc nes et masters inhibiteurs d une page Pour vider toutes les cuelists sc nes et masters inhibiteurs de la page actuelle 1 Open Page ouvre la fen tre Page Directory 2 Appuyez sur le bouton Clear Current Page vider la page actuelle dans la fen tre Page Directory Notez que vider la page actuelle ne va qu enlever les l ments des masters les l ments eux m mes ne sont pas supprim s du show High End Systems 323 Chapitre 18 Pages Importan
296. eut tre utilis e pour synchroniser le fonc tionnement de plusieurs contr leurs divers par exemple pour synchroniser des lumi res sur la lecture d une vid o Les Soft Keys sont les rang es de touches au dessus et en dessous des crans tactiles Elles permettent un acc s physique aux boutons corres pondants visibles sur l cran Voir aussi toolbar Voir tracked value Un Crossfade o la Cue entrante et la Cue sortante ont des valeurs de transition diff rentes ce qui provoque un enchainement d s quilibr ou passant par le noir Voir aussi crossfade in time out time Une fa on d afficher les valeurs sous forme de tableau La fen tre diteur de l Hog 40S utilise un Spreadsheet tableur pour afficher les valeurs des param tres Une fonction de la console qui permet de r cup rer n importe quelle valeur envoy e sur sc ne depuis un Playback ou un Master au sein de l diteur actif pour les Fixtures s lectionn es Lorsque vous souhaitez connecter plus de deux quipements Hog ense mbles en r seau vous avez besoin d un quipement sp cial appel Switch Ethernet Un Hub Ethernet peut galement convenir Voir aussi ethernet 479 TCP IP timecode timing toolbar touche touched value tracked value tracking UDP 480 Glossaire Un protocole r seau ou language que les ordinateurs utilisent pour parler entre eux sur un r seau ethernet L Hog 40S utilise ce protocole standar
297. ez d patcher des fixtures pour les repatcher ailleurs avec une adresse DMX diff rente ou pour arr ter de leur envoyer des donn es DMX Le fait de d patcher ne supprime en rien la programmation des fixtures dans les groupes palettes cues etc Il y a deux fa ons de d patcher D patcher par fixture supprime toutes les informations de patch de cette fixture m me si elle a t patch e diff rentes adresses ou si elle a des points de patch multiples D patcher par adresse de d but d patche seulement une adresse sp cifique laissant les autres adresses associ es la fixture intactes High End Systems 119 Chapitre 5 Ajouter patcher et g rer des Fixtures D patcher par fixture Pour d patcher toutes les informations de patch associ es une fixture 1 Setup Patch ouvre la fen tre Fixture 2 S lectionnez la fixture en appuyant dessus puis appuyez sur le bouton Unpatch situ en haut de la fen tre Fixture Ceci d patche la fixture mais garde toute la programmation de cette fixture intacte 3 Appuyez sur Apply Patch ou fermez la fen tre Fixture pour envoyer les nouvelles informations de patch aux DP8000s Ou avec la ligne de commande 1 Setup Patch ouvre la fen tre Fixture 2 Fixture 1 Pig Enter 3 Appuyez sur Apply Patch ou fermez la fen tre Fixture pour envoyer les nouvelles informations de patch aux DP8000s D patcher par adresse DMX Pour d patcher par adresse DMX sp cifiq
298. ez l adresse IP d une carte r seau HogNet Default IP address adresse IP par d faut choisissez cette option pour utiliser l adresse IP 172 31 0 1 Obtain an IP address using DHCP obtenir une adresse IP par DHCP choisissez cette option quand votre console est reli e un r seau comportant un serveur DHCP Hog tel qu un routeur avec DHCP ou une console Hog avec son serveur DHCP activ Important Si vous choisissez d obtenir une adresse IP en DHCP sur la console mais qu aucun serveur DHCP n est disponible sur le r seau la console reviendra l adresse loopback 127 0 0 1 adresse de bouclage interne ce qui fait que la console ne sera pas utilisable en r seau Dans ce cas vous devriez d finir une adresse IP personnalis e Custom IP address adresse IP personnalis e cette option vous permet de r gler l adresse IP et le masque de sous r seau de votre choix Cette option est la plus courante sur un r seau o aucun serveur DHCP n est actif mais o plusieurs adresses IP uniques doivent tre r gl es Activer le serveur DHCP En plus de pouvoir tre client DHCP les consoles r seau sont galement capables de faire tourner un serveur DHCP elles m mes Activer le serveur DHCP permet la console de d livrer des adresses IP aux autres consoles aux DMX Processors et aux ordinateurs sur le r seau sans n cessiter de configuration manuelle d adresses IP statiques pour chaque appareil Choisir BOOT Server seuleme
299. fader physique vous devez d placer le fader jusqu ce qu il ai le m me niveau sur la barre bleue ce moment le fader reprendra le contr le du Grand Master d une fa on normale Touche DBO La touche DBO au dessus du Grand Master bascule la console entre le Dead Black Out mort en noir et le niveau du Grand Master Lorsque la touche DBO est activ e sa LED rouge s allume et toutes les intensit s des fixtures sont restreintes 0 l exception des intensit s parqu es Lorsque vous d sactivez la touche DBO sa LED rouge s teint et le fader du Grand Master re prend le contr le La touche Flash sous le Grand Master La touche Flash situ e sous le Grand Master n est pas une touche Latch verrouillage lors d un appui bref sur la touche elle ne reste pas active contrairement une touche Latch qui se verrouille jusqu un nouvel appui bref Elle peut tre assign e dans la fen tre User Preferences pour envoyer le niveau du Grand Master z ro Full ou toute valeur oppos e celle de la position actuelle du fader High End Systems Chapitre 17 Playback 17 7 Masters Inhibiteurs Les masters Inhibiteurs vous permettent de limiter l intensit d un groupe de fixtures Si le master inhibiteur est Full alors les fixtures qu il contr le seront leur valeur d termin e par les play backs le Programmer et autres Si le niveau du master Inhibiteur est r duit les intensit s des fixtures seront r duit
300. fichier de show aux media servers Catalyst aussi longtemps que l adresse IP du serveur reste la m me Caution Si l adresse IP d un media server Catalyst change vous devrez effectuer nouveau le Patch Media Tip Entrer l adresse IP 0 0 0 0 dans l onglet Catalyst de la fen tre Media Patch va d sassocier d patcher les fixtures s lectionn es des serveurs Catalyst et la fixture utilisera d sormais les miniatures de la Fixture Library 10 3 3 Mettre jour les miniatures Catalyst Le contenu d un media server Catalyst peut avoir chang pendant votre programmation Par exemple un clip vid o utilis pour la sc ne d ouverture peut avoir chang sur le media server Catalyst La console n est pas mise au courant automatiquement de ces changements de contenu et il est n cessaire de demander de nouvelles miniatures au media server Catalyst Pour ce faire 1 Ouvrez la fen tre Patch 2 S lectionnez la les fixture s dont vous souhaitez mettre jour les miniatures 3 Appuyez sur le bouton Refresh Media en haut droite de la fen tre Media Picker Une icone verte et blanche anim e va aparaitre sur la droite du champ de recherche La mise jour est termin e lorsque l icone dispara t 10 3 4 D sactiver le rappatriement des miniatures Catalyst Par d faut le rappatriement des miniatures Catalyst est activ dans un nouveau Show sur tous les DMX Processor 8000s Pour d sactiver ce rappatriement 1 Ouvrez la fen
301. fier ses param tres Les consoles Hog proposent diff rentes fa ons de modifier les types de param tres High End Systems La ligne de commande Utilis e pour les intensit s et la s lection de palettes I Wheel Utilis e pour l intensit Trackball Utilis pour la position pan et tilt Utilisez la touche en haut droite du Trackball pour commuter entre le contr le de la souris et celui des positions des fixtures Roues de Param tres S utilise pour tous les param tres des fixtures Pour changer le type de param tre actuellement contr l par la roues de param tres appuyez sur une des touches Kind genre de la console Intensity Position Colour Beam Effect et Time font partie des touches Kind de la console Pour les consoles qui n ont pas ces touches Kind d di es vous pouvez s lectionner le genre de param tre contr ler sur le Kinds Directory pour autant que le bouton Guard soit d sactiv Si la fixture a plus de param tres d un genre qu il n y a de roues de param tres vous pouvez appuyer sur la touche du genre pour faire d filer les diff rentes pages de param tres Center Wheel Les fonctions assign es la Center Wheel roue centrale dans les pr f rences utilisateur peuvent tre ajust es en utilisant la roue interne et son jog autour console Hog 4 seulement Slot Toolbar La barre d outils Slot Toolbar est utile si vous avez des param tres qui ont des valeurs discr tes plut t que co
302. green and yellow must be conne cted to the terminal in the plug which is marked with the letter E or by the earth symbol or coloured green or green and yellow e the core which is coloured blue must be connected to the terminal which is marked with the letter N or coloured black e the core which is coloured brown must be connected to the terminal which is marked with the letter L or coloured red 3 Class I equipment This equipment must be earthed 4 Equipment suitable for dry locations only Do not expose this equipment to rain or moisture 5 Disconnect power before servicing 6 Refer servicing to qualified personnel no user serviceable parts inside High End Systems Chapitre 33 Informations de s curit 33 2 Informations Importantes Sur La S curit 33 2 1 Pour Une Protection Permanente Contre Les Incendies e Cet appareil comporte une protection de 20 A contre les surcharges lectrique 33 2 2 Pour Une Protection Permanente Contre Les Chocs lectriques 1 Si cet quipement est livr sans prise sur le c ble d alimentation veuillez co nnecter la prise de courant selon le code suivant e marron phase e bleu neutre e _ vert jaune terre 2 D brancher le courant avant d effectuer des r parations 3 Cet quipement doit tre uniquement utilis dans des endroits secs Ne pas l exposer la pluie ou l humidit 4 l int rieur de l quipement il n y a pas de pi ces rempla abl
303. haine cue sur une tendue de masters Halt Master HM master ou tendue HM1 3 HM2 gt 7 Assert Master AM master ou tendue AM1 AM2 gt 7 Release Master RM master ou tendue RM1 RM2 gt 7 Release All RA RA quivalent Pig Release tous Release Others Ro RO Effectue un Release sur les autres tous les masters sauf celui avec la macro Fade Master FM master level FM2 50 Effectue un fondu du Mas ter 2 50 Fade Grand Ma FGM level FGM10 Effectue un fondu du Grand ster Master a 10 Choose Master CM master CM1 Contr ler des Cuelists Comment Macro Syntaxe Exemple Notes Go Cuelist GL list cue GL1 5 GL2 5 Si vous n indiquez pas de num ro de cue la pro chaine cue sera d clen ch e Halt Cuelist HL list HL1 6 Assert Cuelist AL list AL10 Release Cuelist RL list RL4 7 9 Contr ler des Scenes Comment Macro Syntaxe Exemple Notes Go Scene GS scene Gs12 Halt Scene HS scene HS4 Assert Scene AS scene AS1 Release Scene RS scene RS6 20 358 High End Systems Chapitre 23 Macros Contr ler des Pages et des Views Comment Macro Syntaxe Exemple Notes Changer de CP page CP3 Page Page Suivante CP CP Se rend a la prochaine page du Page Directory en sautant les pages Tem plates et les pages vides Page Pr c de cP CP Se rend la page pr c dente du nte Page Directory en sautant les pages Templates et les pages vides Rappeler une RV view
304. hoose pour un master et utilisez les roue de param tre pour ajuster les Playback Rate vitesse de lecture et Effect Rate vitesse des effets Toute modification effectu e avec les Encoder Wheels est enregistr e et persiste pour cette cuelist ou sc ne en tant que vitesse de base En utilisant la Rate Wheel La Wheel roue situ e sur la partie gauche de la console est appel e Rate Wheel roue de vitesse La Rate Wheel permet aux utilisateurs de modifier temporairement la vitesse de base des lectures ou effets pour le master choisi et les masters s lectionn s Pour basculer entre les diff rents modes de la Rate Wheel playback effet aucun appuyez sur la touche Rate situ e sous la Wheel Le mode de la Rate Wheel est affich dans la Main Playback Bar vitesse de base modifications de la Rate Wheel En d pla ant la Rate Wheel vers le haut vous allez augmenter la vitesse en la d pla ant vers le bas la diminuer Pour effacer les modifications apport es par la Rate Wheel pour le mode actif appuyez sur la touche Restore restaurer situ e au dessus de la Wheel Vous pouvez galement annuler les modifications de la Rate Wheel en maintenant appuy e la touche Choose du master et en appuyant sur le bouton de l Encoder Wheel correspondant la vitesse annuler Pour enregistrer de mani re permanente la vitesse modifi e avec la Rate Wheel maintenez appuy e la touche Pig tout en appuyant sur la touche Restore Vous pouvez galemen
305. i de t Table NShots Bounce Direction Begin Show _ Palettes Num amp Intensity Studio Spot 575 11 12 13 14 lt Tip Lorsque vous assignez des param tres d effets tels qu un Offset souvenez vous que les valeurs 0 et 360 sont les m mes Ventiler des valeurs entre 0 et 360 degr s signifie que la premi re et la derni re fixture auront la m me valeur d offset 14 1 5 Tracker des effets Par d faut les effets et leurs valeurs sont track s travers les cues suivantes jusqu ce qu une nouvelle valeur soit trouv e Vous pouvez d sactiver les effets ou les tracker dans la colonne Table de la fen tre Effects Engine Programmer ou de l diteur Dans le Programmer par exemple High End Systems 241 1 S lectionnez la vue Table Chapitre 14 Effets 2 S lectionnez la cellule du param tre pour lequel vous souhaitez d sactiver l effet ou permettre qu il soit track et appuyez sur la touche Set 3 S lectionnez Off ou Track depuis le menu d roulant 14 1 6 Timing des Cues et Effets Lorsque vous enregistrez une cue sc ne ou palette qui incluent des valeurs d effets chaque pa ram tre de fixture a ses valeurs de fade delay et path comme habituellement voir Param tres individuels de Timings p 221 Ces timings contr lent la fa on dont les param tres de la fixture changent de leur valeur de d marrage leur valeur sous jacente dans la cue ou sc ne lorsque la cue ou sc ne
306. i a une valeur dans l diteur Pour afficher les fades delays ou paths d un param tre dans un diteur appuyez sur les boutons Fade Delay ou Path en haut gauche de la fen tre de l diteur Vous pouvez r gler des valeurs individuelles de timing pour les param tres en utilisant les roues de param tres la ligne de commande ou directement la fen tre de l diteur Vous pouvez gale ment r gler les timings de tous les param tres d une fixture en utilisant les roues de param tres ou la ligne de commande Important Si vous r glez des timings pour des param tres individuels puis vous r glez un timing pour toute la cue alors les r glages individuels seront remplac s par le r glage g n ral de la cue High End Systems 221 Chapitre 13 Timing 13 3 1 R gler des param tres en utilisant les Wheels Pour r gler des timings de fade et delay tous les param tres d une fixture 1 S lectionnez les fixtures pour lesquelles vous souhaiter r gler un timing assu rez vous qu elles ont d j des valeurs de r gl es pour leurs param tres 2 Appuyez sur la touche Time 3 La barre d outils Wheels Toolbar va montrer les types de timing disponibles Fade In Fade Out Delay In et Delay Out avec leur r glage actuel voir Fi gure 13 4 La Wheels Toolbar montrant les Timings 4 Utilisez les roues de param tres pour r gler les valeurs souhait es de Fade In Fade Out Delay In et Delay Out Notez que si
307. i s appelle le show current actuel Le show depuis lequel vous allez chercher des donn es s appelle le show source Pour s lectionner un show source dans lequel fusionner High End Systems Chapitre 4 Shows 1 Setup gt Shows Current Show ouvre l onglet Current Show de la fen tre Show Manager 2 Appuyez sur Merge fusionner pour tre guid travers les tapes de fusion nage La fen tre de fusionnage va tre ouverte voir Figure 4 4 La page Source Location de la fen tre Merge Show window 3 Choisissez un show source Veuillez noter que si vous choisissez un show ar chiv bck ou shw cela peut prendre un petit peu plus de temps la console afin de d compresser le fichier et d en lire le contenu 4 Une fois que vous avez choisi le show source on vous proposera plusieurs options de fusionnage Fixture Types Fixtures and Programming groupes palettes cuelists scenes pages macros and views Merge Show Source Location ou CR Name Description Created Modified A Big Show Hog 4 Show 9 25 2012 2 53 12 PM 9 25 2012 2 59 42 PM Festival Show Hog 4 Show 9 10 2012 2 29 44 PM 9 25 2012 2 59 50 PM q Main Stage Show Hog 4 Show 9 24 2012 9 45 24 AM 9 24 2012 1 06 29 PM Tutorial Show Hog 4 Show 9 7 2012 11 40 12 AM 9 7 2012 2 36 00 PM Figure 4 4 La page Source Location de la fen tre Merge Show window 4 10 1 Fusionner des types de fixtures Une fois que vous avez choisi un show sou
308. ide pour un changement de position La fonction Flip retourner fait d filer les diff rentes combinaisons possibles Pour faire cela s lectionnez une fixture puis appuyez sur le bouton Flip sur la barre Main Toolbar Maintenir la touche Pig en pressant le bouton Flip fait d filer les combinaisons dans l autre sens Tip Quand le Trackball est en mode Position la touche en haut gauche du Trackball ag t comme le bouton Flip pour un acc s rapide lorsque vous positionnez les fixtures Param tres continus Colour et Beam Les param tres Colour couleurs et Beam faisceaux peuvent avoir des valeurs discr tes appe l es slotted ou continues Un exemple de param tre Slotted est la roue porte gobos ou la roue de couleurs dans un asservis qui peut se voir assigner des valeurs comme Gobo 1 ou Couleur 3 Comme exemple de valeurs continues on peut trouver les contr les de mixage de couleurs sur certains asservis l iris la vitesse variable d un stroboscope ces valeurs peuvent tre des pourcentages ou des valeurs du monde r el Il est parfois pratique de traiter des valeurs Slotted comme si elles taient continues Par exemple vous pouvez vouloir assigner une roue porte gobo ou de couleurs une valeur entre deux positions pour avoir un effet particulier L Hog 40S vous permet de traiter de tels param tres avec des valeurs Slotted ou des valeurs continues Pour contr ler les Colour et Beam de fa on continue 1
309. iers sont toujours copi s et non d plac s 52 High End Systems Chapitre 3 Mise en place du syst me 3 1 Mise en place de la console 3 1 1 Allumage de la console Pour allumer et d marrer la console branchez un c t d un c ble d alimentation IEC standard dans une source de courant 100 220 VAC et l autre c t sur la prise IEC d di e de la console puis placez le commutateur d alimentation l arri re de la console sur la position On Assurez vous qu aucun m dia externe d marrable tel qu une cl USB bootable ou un CD n est reli la console car elle pourrait essayer de d marrer ce m dia au lieu du syst me d exploitation de la console Quand la console a finit de d marrer vous verrez deux fen tres l cran d accueil de l Hog 40S ansi que l cran de d marrage de l Hog 40S Votre console est maintenant pr te tre utilis e Important Utiliser une source de courant non reli e la terre conduit un risque de choc et peut empecher les faders motoris s de l Hog 4 et de la Full Boar 4 de fonctionner correctement Assurez vous toujours que la source de courant de la console est correctement reli e la terre High End Systems 53 3 1 2 3 1 3 54 Chapitre 3 Mise en place du syst me Launch New Show Click here to create a new sha T Launch New Show Launch Existing Show Choose a previous show fro T Launch Existing Show Connect To Show Connect to a running show if Hog Control
310. ieu de la suivante Augmente l intensit de la moiti de la valeur param tr e Diminue l intensit de la moiti de la valeur pa ram tr e Ouvre la fen tre Launched Processes Ouvre le Colour Picker plut t que le Colour Dire ctory D parque les fixtures s lectionn es au lieu de les parquer Colle dans les cellules actuellement s lection n es Effectue un Release sur tous les masters Commute la lumi re de travail sur On ou Off Road Hog 4 seulement High End Systems Chapitre 26 Commandes de la touche Pig Pig Size sur la Window Control Toolbar Pig Touch Pig Undo Pig avec les fl ches Pig lorsque vous appuyez sur un bouton dans un directory Pig lorsque vous entrez du texte avec le clavier l cran Pig avec l I Wheel Pig avec roues de param tres Pig lorsque vous d placez un fichier dans l onglet File Browser de la fe n tre Show Manager La touche Pig avec les autres touches et boutons Passe travers les diff rentes tailles de fen tres dans l ordre inverse D touche les param tres et fixtures sp cifi es au lieu de les toucher R tablit la derni re action annul e Etend la s lection de cellule ou d l ment du directory dans le tableur et les directories Passe outre l effet du bouton Guard Ag t comme une touche Shift majuscule pour entrer des caract res en capitale L intensit est augment e ou diminu e propor tionnelleme
311. ifs partir de la position par d faut de la fixture 4 Proc dez de la m me fa on pour r gler le Maximum High End Systems 129 Chapitre 5 Ajouter patcher et g rer des Fixtures R gler une valeur par d faut La valeur par d faut est la valeur que le param tre va prendre lorsque qu aucun playback ou diteur ne le contr le Les fixtures vont galement leurs valeurs par d faut lorsque la console d marre Pour assigner une valeur par d faut 1 Setup Patch Edit Fixtures 2 S lectionnez la cellule Default du param tre d sir 3 Set nouvelle valeur Enter Entrez en valeur en unit du monde r el R gler un offset sur un param tre Ce r glage vous permet un offset compensation sur la plage de valeurs utilis es pour faire varier le param tre Par exemple si une fixture est accroch e avec un angle d cal sur une barre elle va avoir un centre de Pan diff rent des autres fixtures accroch es sur cette barre Vous pouvez alors r gler un offset pour que cette fixture semble align e avec les autres d un point de vue de la programmation et de l op rateur Pour r gler un offset sur un param tre 1 Setup Patch Edit Fixtures 2 S lectionnez la cellule Offset du param tre d sir 3 Set nouvelle valeur Enter Entrez une valeur en unit du monde r el Important R gler un offset sur Un param tre apr s que vous ayez programm des valeurs pour ce param tre dan
312. igne de commande cece e need e eae e ene e eaten eed 22 2 2 La Status Bar Barre d tat issues 23 2 3 La View Toolbar barre d outils des Views ccccceeeeeeeeeeeeee eee eeee tees 27 2 4 Le Views Directory R pertoire des Views eeens 27 2 5 Le Views Directory en mode Tableur ccceeeeeeeeeeeeee eee aeeeaeeeaeeenees 29 2 6 La roue de couleurs HSI sus 33 2 7 Un Directory typique issues 36 2 8 Un Directory typique en mode Spreadsheet ccccesceeeeeeneeeeeneeeees 38 2 9 Le panneau Default Naming de la fen tre User Preferences 39 2 10 Couleurs des l ments d un directory ccceceeeeeeeeteeeeeeeeeeeeeeeaees 41 2 11 Le menu contextuel de couleurs 2 0 cece eee ete e eee tees teen tesa tena eee 41 2 12 Un spreadsheet avec et sans le mode Compact eceeeeeeeeeees 43 2 13 Un Spreadsheet avec l agr gation activ e ecer 44 2 14 Un spreadsheet agr g avec des lignes repli es 45 2 15 L JUMP Tool Bat 422225222024 aiee eain R naient mue Le A DU eb QE RE yes 46 2 16 Un diteur typique seine en Men ie aA aetna 47 2 17 L onglet CD Burning de la fen tre Show Manager 52 3 1 cran de d marrage votre console est pr te tre utilis e 54 3 2 L cran de calibrage 2 2 0 cccece cece cee ce eect eee e tees eee ee acess aeeeeaeeeeaaeeeaanees 55 3 3 L claviersal cran areena aapna enea seven de Me Greater 60 3 4 L
313. il prodotto non conforme agli standard di sicurezza pertinenti High End Systems 3 Advertencia De Modificaci n Del Producto Los productos de High End Systems estan dise ados y fabricados para cumplir los requisitos de las reglamentaciones de seguridad de los Estados Unidos e internacionales Las modificaciones al producto podrian afectar la seguridad y dejar al producto fuera de conformidad con las normas de seguridad relevantes ETERO a High End Systems N MILT X JH RERV ERR OLERE CMRI KIRHRUREENT EF COA Nm HI SRESRSICMLCHEERIET BARU BERSHAM GUKEICT BAMHVET Important Safety Information Instructions pertaining to continued protection against fire electric shock and injury to persons are found in Safety War nings p 457 Please read all instructions prior to assembling mounting and operating this equipment Important Informations De S curit Les instructions se rapportant la protection permanente contre les incendies l lectrocution et aux blessures corporelles se trouvent dans Informations Importantes Sur La S curit p 458 Veuillez lire toutes les instructions avant d assembler de monter ou d utiliser cet quipement Wichtige Sicherheitshinweise Sicherheitsanleitungen zum Schutz gegen Feuer elektrischen Schlag und Verletzung von Personen finden Sie in Wichtige Hinweise F r Ihre Sicherheit p 458 Vor der Montage dem Zusammenbau und der Inbetriebnahme dieses Ger ts alle Anleitungen sorgf ltig
314. imum values 129 naming slot values 130 offset value 130 removing value from an editor 157 timing 221 park editor window 266 parking 265 paste 46 patch proportional 127 patch points multiple 115 patching 111 adding DPs 115 cloning 117 118 finding unused addresses 114 fixtures to multiple addresses 113 Hog 4PC 431 multiple patch points 115 removing DPs 115 several fixtures at once 113 unpatching 119 path button 46 paths 215 218 per fixture button when recording palettes 168 per fixture type button when recording palettes 168 persist on override 289 pig key 49 148 for copy and paste 46 for fine control of parameter values 147 High End Systems Index list of commands 441 to unpark parameters 265 when using desktop views 28 when using directories 35 with the i Wheel 138 Pig key list of commands 397 pile add effects 289 pinning windows 25 playback voir masking configuring controls 308 cuelists 269 priority 285 using pages 317 playback bar 291 320 displaying 86 Playback Mask 305 playback priority 288 playback wing 292 adding 86 playback wing 4 technical specification 467 point cues 192 pointer mode voir trackball port number 73 79 91 dmx processor 64 position flip 140 modifying values 139 position mode voir trackball preferences appearance 54 loading and saving 96 prev button 135 priority of aggregated sections 45 priority of cuelists 288 pr
315. inateur comme un clavier ou une souris Les co nsoles Hog utilisent l USB pour connecter des Wings Voir aussi playback wing Une valeur de param tre qui n a pas t ajust e par l utilisateur Cette valeur est assign e par la Librairie de la Fixture et n a pas forc ment la valeur z ro Par exemple la valeur par d faut pour un Shutter Open Strobe Off peut tre Open Voir aussi touched value tracking Les Views vues sont un arrangement de fen tres cr par l utilisateur qui peut alors tre rappel par un simple bouton sur la View Toolbar Un moyen de lire une Cuelist sans pour autant l attacher un Master Physique sur la console Voir aussi cuelist master Un syst me de rendu en temps r el sur ordinateur qui permet au Progra mmer de visualiser sa lumi re virtuellement avant de se rendre sur le lieu de l v nement La dur e entre le d clenchement de la cue pr c dente et celui de la cue suivante Ne doit pas tre confondu avec le Delay Time Voir aussi delay time Un block construit avec des Kinds fixes et des Kinds utilisateur qui sp cifie comment les fonctions des fixtures assign es au sein d un Kind sont affich es sur les Encoder Wheels roues d encodage lorsqu une s lection de Fixture est effectu e Voir aussi kinds Une d finition de la lumi re blanche utilis par le syst me de calibration de couleurs de l Hog 40S afin de faire correspondre les couleurs de Fix tures utilisant des la
316. ins vite au d but de la cue Shake Le param tre change de fa on chaotique en dent de scie NW pendant la dur e de la cue Figure 13 2 Types de Paths la valeur la toute fin de la cue une fois lib r e en se comportant comme un path End 13 2 4 R gler les Timings des cues dans la fen tre Cuelist Vous pouvez modifier les Fade Time ou Delay Time depuis la fen tre Cuelist R gler des timings ici Va assigner la nouvelle valeur tous les param tres de toutes les fixtures de la cue 1 Open Choose ouvre la cuelist du master choisi 2 Appuyez sur la cellule Fade ou Delay de la cue d sir e puis appuyez sur la touche Set High End Systems 219 220 Chapitre 13 Timing 3 Tapez la valeur souhait e et appuyez sur Enter Lorsque vous entrez une valeur elle doit tre de la forme suivante heures h minutes m secondes s heures h minutes m secondes s Par exemple 2s 2 secondes in et out e 2s 5s 2 secondes pour le in 5 secondes pour le out 1m 1 minute in et out 1m10s 1 minute et 10 secondes in and out 1h10m30s 1h 1 heure 10 minutes et 30 secondes pour le in et 1 heure pour le out utilisez les boutons H M et S qui apparaissent lorsque vous modifiez une cellule Fade ou Delay pour entrer les textes H M et S dans la cellule Vous pouvez galement utiliser un clavier externe Notez que si vous entrez 140 la dur e sera de 1 minute et 40 secondes
317. inued Protection Against Electric Shock 457 33 2 Informations Importantes Sur La S curit 458 33 2 1 Pour Une Protection Permanente Contre Les Incen o EE A A E CT DU 458 33 2 2 Pour Une Protection Permanente Contre Les Chocs aadal E E E S 458 33 3 Wichtige Hinweise F r Ihre Sicherheit sssescccrccrcenene 458 33 3 1 Zum Schutz Vor Brandgefahr eseese 458 33 3 2 Zum Schutz Gegen Gef hrliche K rperstr me 458 33 4 Informaci n Importante De Seguridad eee 459 33 4 1 Para Protecci n Continua Contra Incendios 459 33 4 2 Para La Protecci n Continua Contra Electrocu CION S ra eane aa aana Mann eco aAa aeea A Ana tue ia 459 33 5 Importanti Informazioni Di Sicurezza ecrerrerreeren 460 33 5 1 Per Prevenire Incendi sssssssressrsrssrerrrrrrsrererrrrsrerren 460 33 5 2 Per Prevenire Le Scosse Elettriche 460 33 6 Vigtig Sikkerhedsinformation sseseessseerrerseeersrrrrrerrerrenen 460 33 7 ZELAS OMR nn us nn A teen a teak 461 33 7 1 Be KRD ORAS RIED Ble oo cece eect ners 461 33 7 2 BB REIN TT SHRM ERIBO AIR oieee 461 Sp cifications techniques sise 463 34 1 Console HOG 4 sister sedi veh cevedsvacescesenexeataned este nsee eme tuueiinnt 463 High End Systems xiii xiv Index Glossaire Syst me de Contr le d clairage 34 1 1 Connexions d entr e et de sortie ees 463 34 1 2 Consommation Poids et Dimensions asss 463 34 2 Console RackHog 4
318. ion Cue 5 Ici les valeurs des para m tres des fixtures du groupe 3 sont copi es de puis la Cue 1 vers la Cue 5 Grace l option Posi tion seuls les param tres de position seront copi s High End Systems Chapitre 2 Les fondamentaux de l Hog 4 OS Tip Le texte de la ligne de commande devient rouge si la syntaxe n est pas correcte 2A La barre d tat Status Bar A la droite de la ligne de commande se trouve la Status Bar Barre d tat Abc Page 1 Programmer Master 10 Figure 2 2 La Status Bar Barre d tat La Status Bar Barre d tat vous donne des informations de base propos de l tat de la console ainsi que des connexions r seau Voici une liste des diff rents types d tats que vous retrouverez dans cette barre Description Exemple Mode du Trackball pointer POS position POS ortho mode ortho Nom de la page actuelle Page 1 L diteur actuel Programmer Cue 3 Le Master actuellement s lectionn Master 4 L tat du r seau Le r seau fonctionne normalement 9 Les consoles synchronisent les don n es des shows Fa Les DP8000 connect s n cessitent une mise a jour du logiciel EN Il y a un probl me sur le r seau L heure actuelle hh mm 16 28 2 2 L interface Graphique En plus de la ligne de commande l Hog 40S utilise une graphical user interface GUI interface graphique utilisateur similaire celle que l on retrouve sur des ordinateurs p
319. ions affich es en utilisant les boutons en haut de la fen tre Values valeurs affiche les valeurs brutes des param tres e Effects affiche la valeur de base avant que l effet ne soit appliqu suivi d un pourcentage indiquant la position de l effet dans son cycle Sources affiche la source qui contr le le param tre par exemple le Programmer ou une cuelist et num ro de cue e Show Palettes de la m me fa on que Sources affiche la palette qui fournit la valeur du param tre e Compact Compacte l affichage des informations de la fen tre voir Mode compact p 42 Les valeurs de fondus vont appara tre dans la fen tre Output avec les couleurs suivantes 294 High End Systems Chapitre 17 Playback Show Show gt Vebes Pertes 7 Psenes Show Prenes Strobe Postion Sir s Num amp btensty Wes Pan gt Num amp hiensty pos SSI Green values are Red values are in a Purple values are in in a Go state pause state a release state Show Show Palettes Paisios Wues gt Show Palettes od Vesse Strobe Postion Noma intensity De Woe Pan Desk Channel ir Postion Num amp tensity S pa sn Troe Pan Desk Channel Orange values are Teal values are Black text on orange in a mark state from an effect values are parked 17 4 4 La fen tre Levels View La fen tre Levels View affiche la valeur de sortie de toutes les intensit s contr l es par l Hog 40S en p
320. ions en 16 bits peuvent tre d finies en combinant deux canaux DMX avec la m me fonction Appuyez sur une cellule Canal DMX appuyez sur Set et tapez les deux canaux DMX qui doivent tre combin s s par s par un venant du pav num rique Par exemple pour com biner les canaux DMX 3 et 4 pour cr er une fonction utilisant 16 bits entrez 3 4 dans la cellule Channel pour les canaux 3 et 4 Les canaux combin s n ont pas besoin de se suivre par exemple 3 8 fonctionne Cette cellule repr sente la fonction et le param tre utilis pour acc der ce canal Une fonction est d finie comme tant le param tre affich lorsque vous programmez la fixture Vous trouverez par exemple les fonctions intensit pan tilt gobo cyan Les fonctions sont s lectionn es depuis une bo te de dialogue qui est tri e par Kind genres Unused Intensity Position Colour Beam et Control La plupart des fonctions poss de une sous cat gorie appel e Feature caract ristique Une Feature caract ristique est une d finie comme une sous classification d une fonction Par exemple la fonction gobo peut avoir des features Slots Spins rotation et Random al atoire Toutes les Features l int rieur d une fonction sont mutuellement exclusives En d autre termes chaque Feature peut avoir sa propre valeur DMX ou sa plage de valeurs Le type de fonction d fini dans la cellule Function va d terminer les Features disponibles dans la cellule
321. is Pig CTRL Main Pause ou Open ESC ou O Skip Fwd K Set NumLock ou Insert Skip Back J Intensity F11 Goto G Position F2 Release Z Colour F3 Pig Release ALT Z Beam F4 Assert A Effects F7 Next Page OU Macro F5 ou Group Fl Full ou Fixture F12 Thru gt o X Scene F9 Minus OU _ Cue F10 Plus O List F8 slash ou Page F6 Point O gt Record R Choose Master 1 10 ALT 1 0 Merge E GO Master 1 10 TAB 1 0 Move M Pause Master 1 10 Backspace 1 0 Copy P Undo CTRL Z Delete D ou Delete Redo CTRL Y Update U Visual Cut CTRL X Live V Visual Copy CTRL C Time T Visual Paste CTRL V Setup S Visual Select Range CTRL cursors Control L Backspace backspace Fan F Enter Enter Highlight H GM and ou Blind B Central Choose ALT Clear C Bottom Right toolbar TAB F1 F12 Next N Top Left toolbar Shift F1 F12 Back Y Top Right toolbar ALT F1 F12 High End Systems Chapitre 30 Raccourcis 30 2 Commandes avec la touche Pig La touche Pig est la touche principale de modification de l Hog 40S elle peut tre utilis e pour modifier ou accro tre les commandes de la console Le tableau suivant liste ses usages avec les touches et boutons ou avec d autres contr les High End Systems 441 Chapitre 30 Raccourcis Pig avec des touches et boutons Pig Backspace Pig Blind Pig Choose Pig Copy Pig Flip Pig Main Go Pig Next
322. is la fen tre Macro 1 Open Macro ouvre la fen tre Macro Directory Assurez vous que le bouton Guard soit d selectionn Open Macro 4 ouvre la Macro d sir e pe D Appuyez sur le bouton Play Controls dans la fen tre Macro Les contr les de lecture apparaissent l cran Play Folow Controis Macro S Command Command D Duration Comment Les contr les sont de gauche droite les boutons Go Pause et Stop 364 High End Systems Chapitre 23 Macros Durant l ex cution d une macro la LED de la touche Macro va s illuminer en vert et l icone M va appara tre droite de la ligne de commande Lorsqu une macro est en pause la LED de la touche Macro clignote en vert Ex cuter une Keystroke Macros depuis la ligne de commande Pour ex cuter une Keystroke Macro depuis la ligne de commande Macro 1 Enter d clenche l ex cution de la Macro 1 Durant l ex cution d une macro la LED de la touche Macro va s illuminer en vert et l icone M va appara tre droite de la ligne de commande Tip Les Keystroke Macros peuvent galement tre d clench es au sein des Cuelists ou Sc nes en utilisant les Comment Macros Voir Comment Ma cros p 357 pour plus de d tails 23 3 4 Modifier des Keystroke Macros Vous pouvez modifier le contenu d une macro dans une fen tre diteur Par exemple pour ouvrir la Macro 1 pour modification 1 Open Macro ouvre la fen tre Macro Directory 2 Open
323. isser assez de plages de valeurs pour que la ventilation s effectue Utiliser la touche Fan Pour ventiler un param tre 1 1 Thru 5 30 Enter s lecionne les fixtures et leur assigne une valeur d intensit de 30 Strobe Position Type Pan Num 4 Intensity Studio Color 575 2 Maintenez appuy e la touche Fan en faisant bouger doucement l I Wheel Les fixtures aux extr mit s prennent les valeurs 10 et 50 alors que celles du centre se ventilent les valeurs interm diaires Stro ositio Num amp intensity Strobe Position Studio Color 575 DE 1 2 3 4 5 Dans la fen tre Programmer Pour ventiler un param tre 1 S lectionnez des cellules par exemple l intensit des Studio Colors 1 5 2 Set10 Thru 50 Enter Les fixtures aux extr mit s prennent les valeurs 10 et 50 tandis que celles entre se ventilent les valeurs interm diaires Vous pouvez galement ventiler dans l autre sens continuons l exemple pr c dent Set 50 Thru 10 Enter Le Studio Color une intensit 50 et le Studio Color 5 une 10 Vous pouvez galement ventiler plusieurs colonnes la fois comme la Pan et le Tilt par exemple High End Systems Chapitre 6 S lectionner des fixtures et modifier leurs param tres 6 4 3 Avec la ligne de commande Pour ventiler les intensit s depuis la ligne de commande e 1 Thru 5 10 Thru 50 Enter Les fixtures aux extr mit s prennent les valeurs 10
324. istrer un Groupe Lorsque vous enregistrez un groupe seule la s lection de fixtures active est enregistr e et non toutes les fixtures actuellement dans l diteur Pour enregistrer un groupe 1 S lectionnez les fixtures d sir es dans le Programmer ou un diteur 2 Record Group ouvre la fen tre Group Directory 3 Choisissez l endroit o enregistrer le groupe dans la fen tre Group Directory 4 Vous pouvez galement entrer un num ro avec le pav num rique et appuyer sur Enter 5 Si la destination contient d j des donn es il vous sera demand de choisir une op ration Insert Merge fusionner et Replace p 162 Lorsque vous enregistez un groupe l ordre de s lection est galement sauvegard Ceci contr le comment les ventilations de valeurs ou les effets sont appliqu s au groupe et est galement si gnificatif lorsque vous utilisez les boutons Next et Back buttons voir Ordre de s lection p 136 Ventilation Fan p 151 et Effets p 235 Tip L Hog 40S peut automatiquement cr er un ensemble de groupes utiles bas sur les fixtures de votre show voir Cr ation de palettes et groupes automatiquement p 123 7 2 Nommer les groupes Vous pouvez donner un nom au groupe qui sera affich dans la fen tre Group Directory 1 Open Group ouvre la fen tre Group Directory 2 S lectionnez le groupe nommer 3 Set nom Enter entrez le nom Tip Vous pouvez nommer un groupe une cue
325. ixture Builder n est recommand qu aux utilisateurs avanc s ayant une tr s bonne connaissance des fixtures et de l Hog 40S La connaissance du protocole DMX des fixtures est essentiel pour cr er sa propre librairie Ce guide explique approximativement l utilisation du Fixture Builder mais n est en aucun cas pr vu pour tre un manuel complet en vue de cr er des librairies Les utilisateurs doivent le plus possible contacter le support pour avoir des librairies bien construites et install es dans la console 25 1 Travailler avec le Fixture Builder L utilitaire Fixture Builder ne permet pas l acc s complet toutes les fonctionnalit s des librairies construites par High End Systems et ne doit donc tre utilis qu en cas extr me Notez que les Customs Libraries librairies personnalis es font partie du fichier du Show dans lequel elles ont t cr es mais des fixtures individuelles peuvent tre fusionn es entre des fichiers de show Les librairies peuvent tre construites partir d un canevas vierge ou peuvent tre copi es depuis des fixtures existantes dans la librairie lorsque vous utilisez les librairies V4 Lorsqu une librairie existante est copi e plusieurs l ments unique de la librairie cr e par le fabriquant sont enlev s pour une meilleure compatibilit avec l utilitaire Fixture Builder La nouvelle librairie de fixture peut ne pas se comporter exactement comme celle depuis laquelle elle a t copi e
326. ixture Patch 4 nouveau Choisissez DMX 4 pour s lectionnez le quatri me univers DMX S lectionnez le point de patch Intensity pour le dimmer depuis le menu d roulant 2 Enter entre l adresse DMX du dimmer High End Systems Chapitre 5 Ajouter patcher et g rer des Fixtures 10 Cliquez sur Apply Patch ou fermez la fen tre Fixture pour envoyer les nou velles informations de patch aux DP8000s Dans la fen tre Fixture ces types de fixtures ont maintenant plus d une rang e une pour chaque point de patch voir Figure 5 5 Une fixture avec plusieurs points de patch oller Dimmer 1 DP 8000 2 23 Intensity 1 DP 8000 4 420 Foxture Figure 5 5 Une fixture avec plusieurs points de patch 5 2 6 Cloner des univers Cloner permet d effectuer une copie du patch des fixtures et des informations de patch associ es d un univers DMX vers un autre Une fixture va alors contr ler plusieurs canaux DMX sur plu sieurs univers Pour cloner le patch d un univers un autre 1 High End Systems Setup Patch View by DP ouvre la fen tre Fixture en mode d affichage View by DP S lectionnez l univers cloner en cliquant sur sa colonne dans le tableur L univers s lectionn est surlign en bleu Appuyez sur Clone Universe La fen tre Clone Universe va s ouvrir voir Fi gure 5 6 La fen tre Clone Universe S lectionnez le DP8000 de destination ainsi que l univers Vous pouvez aj
327. k Priority 288 High End Systems Chapitre 17 Playback Priority P Persist On Override 0O R Release On Other Go 3 Set 50 Enter change la priorit 50 Vous pouvez galement configurer la Playback Priority priorit de lecture pour toutes les nouvelles cuelists dans l onglet Cuelist de la fen tre User Preferences Setup Preferences Cuelist Dans le cas o deux cuelists ou plus ont la m me priorit les r gles LTP classiques sont appli qu es Persist on Override L Hog 40S lib re automatiquement les cuelists lorsque tout les contenus de ses param tres ont t outrepass s par d autres cuelists Cependant parfois il peut tre utile de revenir au rendu visuel d une cuelist lorsque celles qui l outrepassaient sont lib r es dans ce cas vous pouvez utiliser l option Persist on Override Lorsque cette option est activ e les cuelists outrepass es ne vont pas tre lib r es automatiquement et resteront actives lorsque les cuelists qui les outrepassent seront ult rieurement Released lib r es To turn Persist on Override on for a cuelist 1 Open Choose Options Cuelist 2 Cochez Persist on Override C P Persist On Overrid 0O R Release On Other Go Vous pouvez galement d finir l option Persist on Override pour toutes les nouvelles cuelists dans l onglet Cuelist de la fen tre User Preferences Setup Preferences Cuelist 17 3 4 Plusieurs cuelists a
328. l 31 31 31 Studio Color 575 21 22 23 24 25 26 31 31 31 31 131 31 Studio Color 575 21 22 23 Studio Color 575 21 22 23 24 25 26 gt Green values are in a Red values are in a Purple values are in a Go state Pause state Release state Levels View E Levels View Show how Vawes Effects Sources Sho Effect Soure Palettes Palettes Values Effects Sources Desk Channel Desk Channel 1 2 3 4 5 6 1 Studio Color 575 Studio Color 575 21 22 23 24 25 26 21 22 23 4 gt 4 Teal values are from Black text on orange an Effect values are Parked 17 5 Playback Avanc 17 5 1 Ajuster les vitesses de lecture et des effets d un master Les vitesses de lecture et des effets d un master cuelist sc ne ou chase peuvent tre ajust es de plusieurs fa ons 296 High End Systems Chapitre 17 Playback High End Systems Changer les vitesses de lecture et des effets dans la fen tre Options de la cuelist ou sc ne La fa on la plus simple d ajuster les vitesses d un master cuelist sc ne ou chase est d ouvrir la fen tre Options de ce master et de mo difier les champs Playback Rate vitesse de lecture et Effect Rate vitesse de l effet Toute modification effectu e dans la fen tre Option est enregistr e et persiste pour cette cuelist ou sc ne en tant que vitesse de base Maintenir appuy e la touche Choose et ajuster avec les Encoder Wheels Maintenez appuy e la touche C
329. l ches se situant aux deux extr mit s de la zone de d filement Vous pouvez galement faire d filer le contenu d une fen tre en maintenant appuy e la touche Open et en utilisant le Trackball l T Wheel ou roues de param tres Desktop Views Cuelist Outpt Programmer Commands Michaels View Chris s Figure 2 3 La View Toolbar barre d outils des Views Les View vues vous permettent d enregistrer et de rappeler des dispositions de fen tres afin de ne pas avoir r ouvrir et re disposer les fen tres dont vous avez besoin pour accomplir une t che sp cifique Par exemple vous pouvez cr er une view d di e la programmation avec des fen tres montrant les groupes palettes et effets c t d une fen tre Programmer Une autre view Playback pourra afficher les listes de Cues et les sc nes ainsi que la fen tre Output Les View sont g r es par la View Toolbar situ e en haut de l cran tactile de gauche see Fi gure 2 3 La View Toolbar barre d outils des Views et par le Views Directory see Fi gure 2 4 Le Views Directory R pertoire des Views Vous pouvez ouvrir le Views Direc tory en laissant appuy le bouton Open puis en appuyant sur le bouton View de la View Toolbar Views Directory 5 7 1 2 5 Palettes Cuelist Kinds Output Programme Commands Michael s Figure 2 4 Le Views Directory R pertoire des Views Tip Quand vous cr ez un nouveau show il contient automatique
330. la nouvelle s enregistrera en position 3 dans le r pertoire et s apellera Position 3 Si vous copiez cette palette de position la copie sera enregistr e en position 4 dans le Direc tory et aura pour nom Copy of Position 3 Vous pouvez personnaliser la fa on dont la console g n re automatiquement ces noms dans le panneau de pr f rence Default Naming de la fen tre User Preferences voir Figure 2 9 Le panneau Default Naming de la fen tre User Preferences Pour ouvrir le panneau Default Na ming Setup Preferences Default Naming Pour personnaliser les noms g n r s 1 Appuyez sur le champ de texte pour le type de directory requis group inten sity position Les diff rents noms utiliser quand un nouvel l ment de directory est cr sont chacun dans un champ de texte s par 2 Set nouveau nom Enter entrez le nom que vous souhaitez 3 Vous pouvez galement appuyer sur la fl che droite de la zone de texte pour avoir une liste des variables utiles Appuyez sur celle que vous souhaitez uti liser High End Systems Chapitre 2 Les fondamentaux de l Hog 4 OS User Preferences Create label Copy label Create label AA Appearance CT SD SN D Coryofs amp o D Hi 80 SN D Alm Copy of amp 0 t 9 Sensitivity S Key Timings Da COEUR SD SN Copyof amp o D 4 Cue Copy of amp o Trackball L _x MESA 80 amp N D Copyofso D Copy of amp 0 Programming
331. la touche Blind est illumin e Notez que lorsque vous quittez le mode Blind toutes les valeurs de param tres que vous avez chang es vont sortir instantan ment et donc appara tre sur sc ne Pour quitter le mode Blind gracieusement maintenez appuy e la touche Pig tout en appuyant sur Blind tous les param tres vont effectuer un fondu vers leurs nouvelles valeurs avec la dur e assign e ou par d faut Vous pouvez galement activer le bouton Fade Changes dans l diteur que vous utilisez avant de quitter le mode Blind Tip Utiliser Pig Blind sur l Hog 40S est quivalent l utilisation de la touche Try Cue sur la Wholehog II 16 6 Parquer Parfois il est pratique de verrouiller certaines valeurs de param tres pour des fixtures ind pen damment de la programmation du playback et du Grand Master Par exmple vous pouvez vouloir verrouiller un dimmer a une certain intensit pour avoir une lumi re de travail ou pointer une fixture pour fournir une lumi re pour de la maintenance pendant une repr sentation ou une r p tition La fonction Park est galement pratique si vous avez une fixture qui fonctionne mal et que vous devez faire avec par exemple en bloquant le Pan et le Tilt afin qu ils ne fassent pas de bruit en essayant de bouger pendant le show La fonction Park bloque les valeurs de la fixture sur la sortie de la console mais vous permet de continuer 4 modifier ses valeurs dans le Programmer ou un autre diteur
332. la touche Fixture puis sur Pig type de fixture sur la barre d outils en bas de l cran tactile de droite 6 1 3 Tout s lectionner Vous pouvez s lectionner toutes les fixtures du Programmer en appuyant sur la touche All dans la barre d outils Select Toolbar Par exemple 1 Les Studio Colors 1 5 sont dans le Programmer mais pas s lectionn s 2 Main Toolbar Select ouvre la barre d outils Select Toolbar voir Fi gure 6 1 La barre d outils Select Toolbar 3 All la s lection est maintenant Studio Colors 1 5 Al hwet Random Even Odd Previous Reverse Stuffe Reorder Figure 6 1 La barre d outils Select Toolbar 6 1 4 Inverser la s lection Vous pouvez inverser les fixtures s lectionn es afin que les fixtures de l diteur qui n taient pas s lectionn es le deviennent Par exemple 1 Les Studio Colors 1 5 sont dans le Programmer 2 Fixture 1 3 5 s lectionne les Studio Colors 1 3 et 5 Studio Color 575 1 100 100 100 134 High End Systems Chapitre 6 S lectionner des fixtures et modifier leurs param tres 3 Main Toolbar Select ouvre la barre d outils Select Toolbar voir Fi gure 6 1 La barre d outils Select Toolbar 4 Invert les machines s lectionn es sont maintenant les Studio Color 2 et 4 Studio Color 575 100 100 1 2 4 5 6 1 5 Sous s lection Vous pouvez faire des sous s lections l int rieur d une s lection courant
333. lation des param tres des fixtures et enregistr comme faisant partie d une Cuelist liste de cues Une Cue requiert un d clenchement manuel ou automatique et poss de des attributs tels que le Fade Wait Time et Delay Time Voir aussi scene fade time wait time delay time Une liste de cues qui s encha nent dans un ordre sp cifique cons cutive ment ou m me simultan ment Les Cues d une Cuelist peuvent tre au tomatiquement li es pour former un Chase ou d clench es manuellement Une cuelist est jou e depuis un Master Dead Black Out mort au noir Lorsqu activ toutes les fixtures voient leur intensit forc e 0 sauf les fixtures parqu es La dur e pendant laquelle la console attend avant de d clencher le cross fade d une cue Voir aussi wait time crossfade path High End Systems Glossaire desk channel DHCP dimmer dimmer curve directory DMX DMX Processor crans tactiles diteur encoder wheel ethernet fade time fanning ventilation High End Systems Projecteur traditionnel individuel qui n a qu un contr le d intensit via un dimmer d finit comme Desk Channel par l Hog 40S Par contraste les projecteurs asservis ou automatiques sont r f renc s comme des Fixtures Dynamic Host Configuration Protocol est une fa on pour un ordinateur de demander un ordinateur r f rent sur le r seau de lui assigner une adresse IP Plusieurs r seaux sont configur s d
334. lbar barre d outils de l diteur et la Jump Toolbar La section suivante d crit les boutons qui sont communs tous les diteurs certains diteurs ont des boutons suppl mentaires sp cifiques leur type et ils sont d crits dans la partie appropri e de ce manuel La barre d outils Editor Values Toolbar La barre d outils Editor Values Toolbar a des boutons pour Value valeurs Fade fondu Delay d lai Path chemin Size taille Rate fr quence Offset compensation Length longueur Table and N Shot Utilisez ces boutons pour afficher les diff rents types d informations associ es avec les param tres des fixtures voir Fade Delay et Path p 216 High End Systems 47 Chapitre 2 Les fondamentaux de l Hog 4 OS La barre d outils Editor Toolbar La barre d outils Editor Toolbar dispose des boutons suivants Bouton Usage Appuyez sur ce bouton pour rendre ditable le contenu de l diteur Edit au lieu de seulement le voir Les instructions envoy es la ligne de commande ou en utilisant les roues de param tres et l I Wheel sont redirig es vers l diteur Show Dans l diteur de Cue appuyez sur ce bouton vous permet de voir State l ensemble des param tres qui vont intervenir sur sc ne incluant ceux qui sont h rit s de cues ant rieures dans la cuelist Avec Show State d sactiv seules les valeurs hard en dur actuellement enregistr es dans la cue sont affich es Show Appuyez
335. le m langer bouge le curseur et am ne la fen tre sur le devant diff rent de Shuffle sur la Window Control Toolbar qui m lange les fen tres sur l cran High End Systems Chapitre 4 Shows Swap to Screen changer d cran d place le pointeur de la souris entre les crans utile lorsque vous utilisez un cran externe afin de se d placer rapide ment entre les crans Set d finir m me fonction que la touche Set key mais plus proche du Trackball pour modifier rapidement des cellules Close Window ferme la fen tre active Toggle KindKeys CmdKeys basculer les touches de fonction entre le mode Kind et le mode Command De plus les fonctions suivantes li es aux machines ou la lecture sont disponibles Next suivant sous s lectionne la prochaine machine dans la s lection actuelle Voir Sous s lection p 135 Back pr c dent sous s lectionne la machine pr c dente dans la s lection actuelle Voir Sous s lection p 135 Select All tout s lectionner s lectionne toutes les machines actuellement dans le Programmer Voir Tout s lectionner p 134 Flip basculer change le pan et le tilt d un projecteur automatique tout en co nservant la position de son faisceau sur la sc ne mais l oppos de son ampli tude de mouvement Voir Flip p 140 Fade Changes changement en fondu active ou d sactive le bouton Fade Changes dans l diteur actif Voir Fade Changes p 264 Next Page page
336. le chase doit compl ter avant d effectuer le comportement du type de boucle choisi Cocher Release on Stop lib re la cuelist Chase lorsqu elle s arr te que ce soit cause d un comportement de boucle ou cause d un appui manuel sur la touche Halt Tip La fen tre Playback Options d un master peut tre affich e rapidement en maintenant appuy e la touche Pig tout en appuyant sur la touche Choose du master Ajuster la vitesse du Chase avec un Tap Sync Une cuelist Chase peut tre synchronis e manuellement sur un tempo tel qu une pi ce de musique en utilisant la fonction Tap Sync Une fois synchronis e l Hog 40S maintient la vitesse du chase jusqu ce qu une nouvelle vitesse soit r gl e Pour ajuster la vitesse d un chase en utilisant le Tap Sync maintenez appuy e la touche Choose du master sur lequel le Chase est attach puis pressez en rythme la touche Go L Hog 40S va apprendre la vitesse du chase pour vous gr ce un minimum de deux pulsations apr s cela vous pouvez rel cher la touche Choose Notez que vous ne pouvez utiliser la fonction Tap Sync que sur des chases affect es des masters physiques et non des virtuels 17 5 6 Cuelists et Tracking Vous pouvez d finir la fa on dont une cuelist traite le Tracking dans l onglet Cuelist de la fen tre Playback Options montr dans la Figure 17 4 L onglet Cuelist de la fen tre Playback Optio ns Open Choose Options Cuelist Le
337. le connecteur FixtureNet ccccecceeeeeeneeeeenes 81 3 4 2 Configurer la carte FictureNet cccccccccseesseneeeeeneeaeenes 82 3 4 3 Configurer la sortie Art Net 83 3 4 4 Configurer les sorties E1 31 SACN 84 3 5 Ajouter des Playback WINGS cccesceeseseeeeeeeeeeeeeeereeeereeeneneeees 86 3 6 Ajouter des Master Wings ccceeeeeseeeeeee tees ee estes eea een een teed 87 3 7 Ajouter des Widgets DMX ecceceeceeeee eee eee e eter atten teen eeea etna ees 88 As SNOWS iiss deci A a iiaek Posie Shawnee ead cabran A ceases 91 4 1 Charger un nouveau SHOW 1 0 cece eee eee cette teste eee eee aeeed 91 4 2 Charger un show existant c cece cece eee e etree eee nets a eee nena eeaee 91 4 3 Se connecter UN show en r seau ceccseecseeseeeceeeeeeeeeeeeeeees 91 4 4 Changer le show actuellement charg cceeeeeeeeeeeeeeeeeeaee 92 4 5 Charger automatiquement un show au d marrage de la co NSOE a e ea AE Aaa EEPE ETE EE EE CEA EAA E eva 92 4 6 G rer les donn es des shows VV 93 4 7 Startup Macro Macros au d marrage cccceeeeeeeeeeeeeeeeeeeeaee 94 4 8 Backuper votre SHOW 1 0 0 ccc cece e eee eee eee e eee eae e eae e eee e tea ee need 95 4 9 Pr f rences Utilisateur cccccceccceecseesseeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeaeeeneees 96 4 9 1 Pr f rences d clairage de la Console cccceeeeeeees 96 4 9 2 R tro clairage de l cran tactile
338. le r seau vous pouvez forcer le processeur r seau mettre jour son logiciel sur le DP 1 Coupez l alimentation du processeur r seau V rifiez que le DP est connect au r seau de la console et que les options Enable DHCP Server et Enable Boot Server sont activ es dans l onglet Network du Control Panel de la co nsole 2 Maintenez appuy s les trois boutons sur la face avant du processeur r seau tout en remettant l alimentation Le DP doit maintenant afficher Forcing software reload rechargement forc du logiciel 3 Le processeur r seau va t l charger son logiciel depuis la console et red marrer Le Net Number et le Port Number seront remis leur valeur par d faut Options de reset d un DMX Processor 8000 Les touches en face avant du DMX Processor 8000 sont utilis es de fa on classique pour une navigation dans les menus Lorsque l appareil d marre vous pouvez voir des informations sp cifiques de d marrage via une barre de d filement Une fois que le DMX Processor 8000 a ter min de d marrer il affiche le menu classique En plus les options suivantes de reset sont dispo nibles High End Systems Chapitre 28 Mettre jour le logiciel de la console Hard Reset pour forcer un Hard Reset du DMX Processor 8000 maintenez appuy s les boutons Lx 3 g et gt pendant quatre secondes Une fois que le reset commence vous pouvez lire 1 0 Board Disconnected sur l affichage DMX Board Firmware Rel
339. ler accidentellement une macro en appuyant sur son bouton correspondant dans le Directory 3 S lectionnez la Macro 4 Set Nom Enter entrez le nom Tip Pour nommer une macro imm diatement apr s son enregistrement ap puyez sur la touche Set pour ouvrir la bo te de dialoge Quickname Entrez le nom et validez en appuyant sur OK Lecture d une Keystroke Macro Chaque fois qu une Keystroke Macro est enregistr e l tat des fen tres au moment de l enregis trement est automatiquement sauvegard Ceci permet d tre s r que les fen tres sont plac es au bon endroit pour les appuis sur l cran tactile Lors de la lecture de la macro les fen tres actuel lement l cran seront remplac es par celles comprises dans la macro Si la macro ne contient aucun appui sur des boutons de l cran tactile vous pouvez supprimer l tape Recall View de la macro Voir Comment Macros p 357 pour plus d information sur la modification Tip Bien que les macros offrent aux utilisateurs des fonctionnalit s avanc es elles peuvent galement causer des probl mes s v res si elles sont mal utilis es jusqu causer un verrouillage de la console Durant l ex cution d une macro les fonctions manuelles peuvent devenir non disponibles ou in terf rer avec l ex cution de la macro Par exemple si vous entrez des informations dans la ligne de commande en m me temps qu une macro la structure de la ligne de commande r sultante risque
340. les fixtures de la console incluant celles dans le Programmer Les intensit s Park es ne sont PAS affect es par le niveau du Grand Master GM Key Comme les consoles Nano Hog 4 et Road Hog 4 n ont pas de fader Grand Master d di il est possible que vous ayez mis une cuelist l emplacement du Grand Master de la Playback Bar Lorsque vous faites cela le fader 1 et sa touche Flash correspondante n ag t plus comme un co ntr le du Grand Master mais comme un contr le de la cuelist ou sc ne assign e ce master Cependant vous pouvez toujours acc der au Grand Master en maintenant appuy e la touche GM Ceci vous permet d acc der au Grand Master lorsqu un master normal sur la page actuelle le di ssimule La LED de la touche GM indique l tat actuel du Grand Master e Eteinte Le Grand Master est 100 e Allum e Le Grand Master est 0 e Clignote doucement Le Grand Master est entre 0 et 100 Si vous utilisez la touche Grand Master en conjonction avec le fader 1 sur la console pour changer le niveau du Grand Master il est possible que la position du fader physique qui n est pas moto ris soit diff rente du niveau actuellement enregistr du Grand Master Si cela arrive alors lorsque la touche GM est maintenue appuy e le niveau du Grand Master sera affich en bleu et le niveau du fader physique 1 sera affich en tant que point rouge Pour faire correspondre les deux et capturer le niveau du Grand Master avec le
341. les valeurs des param tres de cette nouvelle cue reviennent a leur valeurs originale dans la prochaine cue donc que la cue ins r e ne modifie pas le rendu visuel des cues suivantes cause du tracking High End Systems 199 Chapitre 11 Cues et Cuelists Fixture 1 2 3 Cue 1 30 50 100 Cue 2 100 60 Cue 2 5 100 Cue 3 30 50 Cue 4 40 L Hog 40S vous permet d enregistrer une cue entre deux autres tout en conservant les valeurs track es Pour cela enregistrez la cue ins r e sans le Tracking Forward en d s lectionnant le bouton Forward sur la barre d outils Record Options Toolbar qui apparait apr s avoir appuy sur la touche Record Par exemple 1 Appuyez sur la touche Record 2 D s lectionnez Forward sur la Record Options Toolbar 3 Cue 2 5 Enter ins rez la Cue 2 5 dans la cuelist du master s lectionn ac tuellement Il est parfois fait r f rence 4 ceci comme d un enregistrement Cue Only du fait que le change ment n affecte que la cue enregistr e et non les cues suivantes Notez que vous ne pouvez d sac tiver le Tracking Forwards que lorsque vous ins rez une nouvelle cue dans une playlist ou lorsque vous fusionnez des valeurs dans une cue et non lorsque vous ajoutez une nouvelle cue la fin d une cuelist Important Lorsque vous enregistrez ou fusionnez en cue only la valeur d un para m tre qui n existait pas pr c demment dans la cuelist un indicateur Off sera plac
342. let Widget Outputs de la fe n tre DMX Processor Settings S lectionnez l onglet Widget Outputs Pour configurer un expandeur pour les sorties 9 16 d DMX Processor 8000 cliquez sur la case associ e aux ports 9 16 et s lectionnez l expandeur depuis la liste des num ros de s rie qui appara t R p tez l op ration pour tous les univers que vous souhaitez sortir par le Widget Cliquez sur OK pour confirmer le r glage L expandeur doit maintenant avoir son indicateur DMX Data allum Accro tre les sorties d DMX Processor 8000 en utilisant des Widgets et Super Widgets Quand vous connectez un Widget DMX USB ou un Super Widget un port USB du DMX Processor 8000 vous devez le configurer pour qu il utilise la prochaine sortie disponible du DMX Processor Pour configurer manuellement un Widget 1 2 Setup Network ouvre la fen tre Network S lectionnez le DMX Processor 8000 dans la liste en cliquant sur son Net Number Net puis appuyez sur le bouton Settings pour ouvrir la fen tre DMX Processor Settings voir Figure 3 8 Onglet Widget Outputs de la fe n tre DMX Processor Settings S lectionnez l onglet Widget Outputs Pour configurer un expandeur pour les sorties 9 16 d DMX Processor 8000 cliquez sur la case associ e aux ports 9 16 et s lectionnez l expandeur depuis la liste des num ros de s rie qui appara t Les ports des Super Widgets appa raissent avec le num ro de s ri
343. list et sc nes n 277 17 2 Masters virtuels de lecture cccecceeceeeeeeeeeeeeeeeeeeaeeaeeaeeaeees 283 17 2 1 Lancer des masters virtuels depuis la fen tre Cuelist Directory Een ccd nen ten ect i fay entente R aaa 283 17 2 2 Utiliser les contr les de lecture des cuelist pour jouer UN MaSter ice ies eee eee De Go are 284 17 2 3 Lancer des masters virtuels depuis la ligne de com MANGO irk dois O Avtar AEAN dre Dan eP ven LEMRS a Enr o een EU EE de 285 17 3 Lancer plusieurs cuelists amp Sc nes n 285 17 3 1 Utilisation du HTP et LP 286 17 3 2 Assert affirmer une cuelist par dessus les AUTOS AA en ee tees OS ote es torse tanec cha ieee sacs Encore 287 17 3 3 Changer la priorit d une cueliSt eee 288 17 3 4 Plusieurs cuelists avec des effets ccccceeceeeeeeeeee ees 289 17 4 Comprendre le retour d informations secese 290 17 4 1 Retour d informations des contr les de lecture et de la barre Playback Toolbar 2 2 0 e cece eect e eee eeeeeea teen een eeeee 290 17 4 2 Retour d information des cuelists s es 292 17 4 3 La fen tre de sortie Output eee cette eee 293 17 4 4 La fen tre Levels View cccccccecseecneeceeeeeeeseeeaeeaes 295 17 5 Playback AVANCE inicr osonenc ieda nea ag ences 296 High End Systems ix 18 19 Syst me de Contr le d clairage 17 5 1 Ajuster les vitesses de lecture et des effets d un ma S GT vis cesed tavienssseecgagenhecssavweeendaes ted ai vyeredhieedeees avelewessivtand
344. lists actives en m me temps le contr le des param tres d une fixture programm s dans une cuelist peuvent avoir t pris par une autre cuelist qui a galement des param tres programm s pour cette fixture Par exemple si la Cuelist 1 a des programmations pour les Desk Channels 1 3 et la Cuelist 2 a des programmations pour les Desk Channels 3 6 alors d clencher la cuelist 2 va outrepasser les param tres d intensit pour le Desk Channel 3 Vous pouvez souhaiter rendre le contr le du Desk Channel 3 la Cuelist 1 sans avoir changer de cue dans cuelist ceci est appel faire un Assert affirmation sur la cuelist 1 Affirmer une cuelist va forcer tous les param tres des fixtures aux valeurs programm es dans la cuelist Pour faire un Assert des param tres de la cuelist attach e au Master 3 par exemple maintenez la touche Choose du Master 3 puis appuyez sur la touche Assert Dur e d Assert Lorsque vous effectuez un Assert pour une cuelist les param tres qui ont t affirm s vont cha nger vers leur nouvelle valeur avec la dur e d Assert Par d faut elle est de 2 secondes mais vous pouvez la changer pour chaque cuelist 1 Open Choose Options Cuelist 2 S lectionez l option Assert Time High End Systems 287 Chapitre 17 Playback Timing Mark Time Release Time Assert Time Back Time Playback Rate 3 Set 5 Enter change la dur e d Assert 5 secondes Vous pouvez gale
345. llance de l Hog 4PC il est important de fournir autant d informations que possible Diff rentes configurations d ordinateur d autres applications et du mat riel additionnel peuvent tous avoir des r sultats inattendus Lorsque vous remontez des erreurs merci de fournir les informations suivantes e Nom Date e Version du logiciel Hog 4PC et Build Number e Syst me d exploitation e Sp cifications de votre ordinateur e Nombre d crans e P riph riques USB connect s e P riph riques r seau e Autres applications ouvertes Description d taill es du probl me incluant les instructions pour le reproduire si possible et la syntaxe exacte utilis e e Liste de toutes les erreurs indiqu es par le logiciel Si l Hog 4PC plante ou a une d faillance il va cr er un fichier dmp dans le r pertoire de l appli cation par exemple C Program Files Flying Pig Systems Hog4PC si vous avez accept l emplacement par d faut lors de l installation de l Hog 4PC Merci d envoyer de fichier dmp avec votre rapport de bug support flyingpig com 31 6 3 Remonter des probl mes propos du Manuel Utilisateur Merci d inclure les informations suivantes avec votre rapport de bug 1 La nature du probl me Information manquante Information incorrecte 450 High End Systems Chapitre 31 D pannage e Information ambigue ou pas claire e Impossible de trouver l information dans l index 2 La section o
346. lle de l effet d un master peut tre ajust e de plusieurs fa ons e Changer la taille de l effet dans la fen tre Options de la cuelist ou sc ne La fa on la plus simple d ajuster la taille de l effet d un master cuelist sc ne ou chase est d ouvrir la fen tre Options de ce master et de modifier le champ Effect Size taille de l effet Toute modification effectu e dans la fen tre Option est enregistr e et persiste pour cette cuelist ou sc ne en tant que taille de base e Maintenir appuy e la touche Choose et ajuster avec les Encoder Wheels Maintenez appuy e la touche Choose pour un master et utilisez les roue de param tre pour ajuster la taille de l effet du master choisi Toute modification effectu e avec les Encoder Wheels est enregistr e et persiste pour cette cuelist ou sc ne en tant que taille de base Configurer le fader du master en Scale Effect Size dans la fen tre Option des cuelists ou sc ne Configurer un fader d un master physique en contr le de Scale Effect Size taille de l effet permet aux uitilisateurs d utiliser le fader physique du master pour modifier multiplier amp diviser la taille de l effet Le milieu de la course du fader quivaut 1x pas de modification alors que monter ou descendre le fader va multiplier ou diviser la taille par rapport sa taille de base Les limites hautes et basses de l option Scale Effect Size vont d terminer l amplitude des modifications apport
347. lue a ym Real rid intensity intensity 02550 100 Pan Pan 065535 0 gt 540 w Dmx Entry ok Shutter Douse Rate M Random __ Global Reset Shutdown Strike dE ixture Control Fixture Control Lamp Control Strobe SHER a QUE 3 Delete Dmx Entry Le nombre d entr es DMX doit tre augment pour ce canal 1 2 Appuyez sur la cellule Channel pour le canal 10 Appuyez sur le bouton New DMX Entry nouvelle entr e DMX pour ajouter une entr e DMX suppl mentaire au canal 10 3 D finir chaque entr e DMX pour le Strobe High End Systems R p tez l tape pr c dente jusqu ce qu il y ait 8 entr es pour ce canal 391 Chapitre 25 Le Fixture Builder 1 Appuyez sur la cellule Function pour une entr e DMX vierge du channel 10 et appuyez sur Set Une bo te de dialogue s ouvre et affiche la liste des fonc tions par cat gories 2 Appuyez sur Intensity sur la colonne de gauche afin d afficher une liste des sous cat gories de cette fonction 3 Choisissez la fonction Strobe La fen tre se ferme alors et vous verrez que la fonction Strobe est assign e comme fonction et feature pour le canal 9 Notez que la colonne Feature s auto remplit avec Shutter 4 Appuyez sur la cellule DMX Value pour pour cette entr e DMX et appuyez sur Set Entrez la plage de valeurs pour l Open Shutter shutter ouvert corre spondant au protocola DMX 0 et appuyez sur Enter
348. lusieurs options pour d terminer comment les miniatures seront affi ch es High End Systems 183 Chapitre 10 Media Picker S lecteur de m dias 1 Merged Different fusionner les diff rents actif par d faut lorsque cette option est activ e la fen tre Media Picker fusionne les miniatures pour la s lection actuelle des fixtures m me si le contenu ne correspond pas Dans ce mode une icone tourn de page appara t dans le coin en haut droite pour tout contenu qui n est pas le m me pour toute la s lection de fixtures 2 Show hide dmx value montrer cacher les valeurs DMX actif par d faut montre ou cache les valeurs DMX du contenu affich dans le Media Picker 3 Show hide name montrer cacher le nom montre ou cache le nom du co ntenu affich dans le Media Picker 4 Reverse Display Order inverser l ordre d affichage inverse l ordre dans lequel est affich le contenu 5 Search Filter recherche entrez du texte ici pour filtrer le contenu du Media Picker 6 Function Tabs onglets de fonctions les fonctions des fixtures sont regroup s ici dans des onglets pour simplifier la navigation roues de gobos roues de couleurs index de m dias aa 1 HAN eee SS gt 1 HES Core HD 1080p Meda 11 Effect 1 Mode Effect 2 Mode Effect 3 Mode 2 A_Luna rok PRE EO Le baal Mi Figure 10 2 Options de la fen tre Media Picker 184 High End Systems Chapitre 10
349. machines utilis es dans les deux shows voir Figure 4 6 La page Fixture Merge de la fen tre Merge Show Si vous choisissez de ne pas fusionner les machines vous ne pourrez fusionner aucune programmation Fixture Merge Merge Fixtures Figure 4 6 La page Fixture Merge de la fen tre Merge Show Il y a deux options lors de la fusion de fixtures Append ajouter ajouter des fixtures va ajouter une copie des fixtures du show source dans le show actuel N importe quelle programmation effectu e dans le show source qui va tre fusionn e utilisera les fixtures ajout es et toute programmation effectu e dans le show current continuera d utiliser les m mes fixtures qu avant Replace remplacer remplacer des fixtures va faire correspondre les fixtures du show source et du show actuel s ils sont du m me type et ont le m me num ro utilisateur Si une correspondance est trouv e les fixtures dans le show actuel seront remplac es par celles du show source et toute programmation effectu e dans le show source et actuel qui utilise ces fixtures utilisera alors la fixtures remplac e S il n y a pas de correspondance la fixtures source est ajout e au show actuel comme vu pr c demment High End Systems 105 Chapitre 4 Shows Important Si vous fusionnez les fixtures puis la programmation le fait que les deux shows source et actuel utilisent les m mes fixtures va faire que toute programmation du show source qui utilise
350. matically launch in 5s T Festival Show Hog 4 Show Load Now x Cancel Figure 4 1 La fen tre de chargement automatique 4 6 G rer les donn es des shows Toutes les donn es des shows sont stock es dans le disque dur interne de la console Les fichiers et dossiers sont stock s dans le dossier Shows tandis que les biblioth ques sont stock es dans le dossier Libraries Pendant que vous modifiez votre show les changements sont imm diatement enregistr s sur le disque dur de la console En cas de panne lectrique l Hog 408S aura d j sauvegard vos donn es de show sur le disque vous n aurez donc rien perdu de votre travail Vous pouvez utiliser la fen tre Show Manager gestionnaire de show voir Figure 4 2 Fen tre de gestion des shows Show Manager pour sauvegarder vos fichiers de show v rifier l int grit des donn es de vos shows ou encore d placer copier et supprimer vos shows Pour ouvrir le Show Manager Setup Shows High End Systems 93 4 7 94 Chapitre 4 Shows Show Manager Ei J Current Show 7 m N a C4 cd Burning Name lame q A Big Show Hog 4 Show 2 0 Ww File Browser Creative Production and Design Show Hog 4 Show 2 0 Festival Show Hog 4 Show 2 0 Main Stage Show Hog 4 Show 2 0 NewShow Hog 4 Show 2 0 Q Tourning Show Hog 4 Show 2 0 Aa Hard Disk C Tutorial Show Hog 4 Show 2 0 CD D Figure 4 2 Fen tre de gestion des
351. ment cer taines View pour les palettes listes de cues output et Programmer Enregistrer une View Pour enregistrer une View en utilisant la View Toolbar High End Systems 27 Chapitre 2 Les fondamentaux de l Hog 4 OS 1 Mettez en place les fen tres que vous voulez enregistrer 2 Appuyez sur la touche Record et appuyez sur un des boutons num rot s de la View Toolbar Nommer une View Pour donner un nom une View de bureau en utilisant la View Toolbar 1 Appuyez sur la touche Set d finir et sur le bouton renommer de la View Toolbar La fen tre Quickname Nommage rapide appara t 2 Entrez un nom puis appuyez sur OK Pour donner un nom une View en utilisant le Views Directory 1 Open View ouvre le Views Directory 2 S lectionnez le bouton de la View que vous souhaitez nommer Assurez vous que le bouton Guard prot ger soit activ sinon l appui sur le bouton va rappeler la View au lieu de seulement la s lectionner 3 Appuyez sur la touche Set d finir La fen tre Quickname Nommage rapide appara t 4 Entrez un nom puis appuyez sur OK Tip Vous pouvez galement nommer les View et les commenter dans le mode tableur de la fen tre Views Directory Cf Options des Views p 28 Rappeler des Views Vous pouvez rappeler des views de deux fa ons diff rentes Avec la View Toolbar situ e en haut de l cran de gauche Chaque view a son propre bouton et elles sont affich es par
352. ment configurer la dur e d Assert pour toutes les nouvelles cuelists dans l onglet Cuelist de la fen tre User Preferences Setup Preferences Cuelist Tip Si vous avez configur une dur e d assert dans une cuelist et que vous souhaitez revenir la dur e par d faut appuyez sur le bouton Default adjacent l option Assert Time 17 3 3 Changer la priorit d une cuelist Sous la r gle LTP les actions les plus r centes d terminent les valeurs des param tres des fixtures voir Lancer plusieurs cuelists amp Sc nes p 285 Cependant vous pouvez outrepasser ces prio rit s en assignant diff rentes priorit s aux cuelists afin que la cuelist avec une priorit plus lev e prenne le dessus sur une cuelist avec une priorit moins lev e La priorit par d faut d une cuelist est de 0 et vous pouvez configurer la priorit par incr ment de 10 Par exemple si la priorit de la cuelist attach e au Master 5 est celle par d faut 0 et que la priorit de celle du Master 4 est 50 alors un Go d clench sur le Master 5 ne va pas outrepa sser les param tres communs actuellement actifs sur le Master 4 Inversement vous pouvez ap pliquer une priorit n gative donc si la cuelist sur le Master 3 a une priorit de 50 les param tres communs aux Master 5 outrepasseront ceux du Master 3 Pour changer la priorit d une cuelist 1 Open Choose Options Cuelist 2 S lectionnez l option Playbac
353. ment le nom vers Colour 4 Codage couleur des l ments d un Directory Chaque fen tre directory permet d assigner une couleur unique chaque bouton du directory La couleur par d faut pour un nouvel l ment est le gris standard Quand vous copiez un l ment d un directory la console va automatiquement copier la couleur de l l ment avec Voir Fi gure 2 10 Couleurs des l ments d un directory Pour personnaliser un bouton d un l ment de directory 1 En utilisant la souris faites un clique droit sur le bouton pour ouvrir le menu contextuel 2 Afin d assigner une couleur un l ment cliquez sur une des 15 options comme montr Figure 2 11 Le menu contextuel de couleurs 3 Vous pouvez galement cliquer sur Choose choisir pour s lectionner une couleur personnalis e partir d une colour wheel roue de couleurs ou cliquer sur None pour revenir la couleur grise standard Cliquez sur Auto pour que la couleur de la palette corresponde automatiquement la couleur dominante enregistr e dans la palette Pour personnaliser la couleur d un l ment en mode Spreadsheet 1 Choisissez la cellule de couleur et appuyez sur la touche Set pour ouvrir le menu de s lection de couleur 2 Cliquez sur une des 15 couleurs pr d finie afin de l assigner l l ment 3 Vous pouvez galement cliquer sur Choose choisir pour s lectionner une couleur personnalis e partir d une colour wheel
354. mentaux de l Hog 4 OS 2 11 Undo and Redo Annuler et R tablir Le bouton Undo que l on trouve sur la Main Toolbar est similaire la fonction Annuler que l on trouve dans un logiciel sur un ordinateur permettant l utilisateur de revenir en arri re par rapport la derni re action en annulant une commande chaque fois que le bouton est press Dans l Hog 40S le bouton Undo est global revenant en arri re sur toutes les op rations dans l ordre chronologique et vous pouvez revenir en arri re jusqu retrouver l tat de la console lors de votre connexion g n ralement lorsque vous allumez la console Dans le cas o plusieurs consoles sont connect es en r seau l Undo va seulement annuler les actions de la console locale Appuyer sur la touche Pig en m me temps que le bouton Undo va r tablir la derni re action an nul e De la m me fa on qu auparavant si vous avez annul plusieurs actions avec Undo vous pouvez r tablir chaque action jusqu revenir l action la plus r cente L Undo et le Redo fonctionnent sur les donn es de votre show mais g n rallement pas sur d autres choses L Undo n est pas possible pour e Changements apport s la fixture s lectionn e dans le Programmer Cependant la s lection peut changer comme un effet secondaire de l Undo e Changements apport s aux r glages du Control Panel et autres choses non li es directement votre programmation de show Changements de
355. mente durant la transition et le path Out aux param tres des fixtures dont l intensit diminue durant la transition 5 Appuyez sur OK Linear Linear Figure 13 9 S lection d un path dans un diteur Les diff rents types de paths sont expliqu s dans Paths p 218 13 3 4 Ventilation des Timings Vous pouvez ventiler les valeurs de timing sur plusieurs fixtures tout comme vous ventilez des couleurs ou des positions Par exemple vous pouvez ventiler travers 10 fixtures Fixture 1 Thru 10 Time 5 Thru 14 Enter ventile les Fade Times de la fixture 1 la 10 entre 5 et 14 secondes Strobe Num 4 Intensity ype Studio Color 575 1 wry oo M tn onanan g 4 5 6 7 8 9 1 ON ann A De la m me mani re vous pouvez ventiler des Delay Times 226 High End Systems Chapitre 13 Timing e Fixture 1 Thru 5 Time Time 5 Thru 10 Enter ventile les Delay Times sur les fixtures 1 5 entre 5 et 10 secondes Pour plus d information sur la ventilation de valeurs incluant la ventilation utilisant les roues de param tres et dans les tableurs voir Ventilation Fan p 151 13 4 Temps d attente des Cues Cue Wait En plus de pouvoir d clencher le lancement d une cue en appuyant manuellement sur la touche Go vous pouvez galement automatiser le d clenchement d une cue en r glant la valeur Wait attente La valeur Wait se r gle dans la colonne Wait de la fen tre Cuelist Pou
356. mettre jour l application Connectivity Rendez vous sur www flyingpig com pour t l charger la derni re version Aucune fixture n met de la lumi re dans le visualiser V rifiez que le Grand Master de la console est bien son maximum Appuyez plusieurs fois sur la touche Blind pour affirmer le contenu du Programmer WYSIWYG affiche Could not connect the following consoles Wholehog DP V rifiez que la fen tre Wholehog DP indique bien qu elle est connect e une console et que tout fonctionne Running V rifiez que l adresse dans la fen tre Properties sur WY SIWYG correspond aux DMX Processor de votre show Hog et qu aucun autre p riph rique n est d j connect avec ce num ro High End Systems Chapitre 27 Connexion des Visualisers 10 La fonction Autofocus de WYSIWYG semble ne pas fonctionner V rifiez que le show Hog utilise une version 2 5 ou plus de librairie de fixture V rifiez avec Cast concernant la librairie de fixtures WYSIWYG 27 5 Contacts du support des Visualisers ESP Vision www espvision com WYSIWYG Cast www castlighting com MSD www martin com Capture www capturesweden com Light Converse www lightconverse net High End Systems 415 Chapitre 28 Mettre jour le logiciel de la console 28 1 Mise jour du logiciel Le logiciel de la console Hog peut tre mise jour gr ce un package d installation fpspkg t l chargeable sur le site Flying Pig L Hog 4PC est mi
357. mme si vous la mainteniez appuy e jus qu ce que vous r appuyez dessus pour la d sa ctiver Go on flash Off La cuelist est d clench e lorsque vous appuyez sur la touche Flash comme si vous aviez appuy sur la touche Go Release on flash Off La cuelist est Released lib r e lorsque vous ap puyez sur la touche Flash 17 2 17 2 1 Masters virtuels de lecture Vous pouvez jouer des cuelists sans les assigner sur des masters physiques en utilisant les masters virtuels Les masters virtuels sont toujours l intensit Full donc l intensit programm e dans les cues pour les fixtures Un nombre presque illimit de masters virtuels jouant diff rentes cuelists peuvent tourner en m me temps Vous pouver utiliser un master virtuel depuis la fen tre Cuelist Directory la fen tre Cuelist ou depuis la ligne de commande Tip Vous pouvez appuyer sur les touches List Release pour effectuer un Release sur toutes les cuelists en lecture sur des masters virtuels Lancer des masters virtuels depuis la fen tre Cuelist Directory Vous pouvez lancer des masters virtuels depuis la fen tre Cuelist Directory High End Systems 283 Chapitre 17 Playback Open List List List Pour lancer une cuelist assurez vous que le bouton Guard dans la fen tre Cuelist Directory est d selectionn Appuyez alors sur un bouton cuelist dans le Directory il sera alors lanc en lecture comme si vous aviez appuy
358. mpes de diff rents types telles que des lampes Tu ngsten et Arc 481 482 widget zoom Glossaire Un p riph rique qui permet la connexion d accessoires la console ou au PC via de l USB Il existe une gamme d accessoires allant du panel de contr le aux sorties DMX Voir aussi USB Permet la taille du Beam de l image d tre ajust e tout en maintenant son focus nettet High End Systems Symboles key 138 A abstraction 30 action of go when looping 280 aggregation collapsing sections 44 jumping between sections 45 section priority 45 spreadsheets 43 all button 134 allow refs button when recording palettes 173 apply patch 111 arrow keys voir keys cursor art net 81 art net input 369 assert 287 assert time 287 auto kinds 250 auto launch 92 auto palettes 123 auto release 274 auto update 262 back button 197 back key 135 270 back time 279 backlight off time 65 console touch screens 55 backup 95 backwards button 198 beacon 86 beam modifying values 140 142 blind mode 265 blocking 201 removing blocking 202 boot server 70 brightness desklights 96 touch screens 55 buddying with fanning 154 bugs reporting 449 burning a CD 52 High End Systems button 19 C calibration colour 34 144 calibration of touch screens 54 capture activity 321 CD drive creating a CD 52 ejecting a disk 51 CD ROM drive 93 center wheel
359. ms 79 60 4 Chapitre 3 Mise en place du syst me Entrez les donn es des champs suivants dans la fen tre Connect to Network Disk se connecter un disque r seau e Server name le nom du p riph rique r seau ou son adresse IP Share name le nom du partage sur le p riph rique e Username le nom d utilisateur pour acc der au disque si besoin e Password le mot de passe pour acc der au disque si besoin e Domain si le compte utilisateur est membre d un domaine windows entrez le domaine ici Sinon laissez ce champ vide Connect To Network Disk E3 Server name Share name Username Password F2 Save Connection Notez que suivant la configuration de votre partage r seau il est possible que plusieurs champs ne soit pas n cessairement remplis Cochez la case Save Connection si vous souhaitez que cette connexion soit enregistr e dans la console Si l option n est pas coch e alors la connexion au volume r seau sera perdue si la console est red marr e Cochez la case Save Password si vous souhaitez que le mot de passe soit enregistr en m me temps que la connexion avec l option pr c dente High End Systems Chapitre 3 Mise en place du syst me Acc der un partage r seau Une fois que le partage r seau est connect il appara t dans la liste des disques des diff rentes fen tres de navigation des fichiers Les sous dossiers des partages r seau sont bien entendu ac cessibles
360. n Ceci d finit si la couleur est pale ou non Les couleurs pales ont une saturation faible tandis que les couleurs fortes ont une saturation lev e La saturation est un pourcentage entre 0 blanc et 100 couleur pleine Intensit Ceci est simplement la mesure de la quantit de lumi re mise de 0 aucune lumi re 4 100 la plus lumineuse possible C est identique au contr le du dimmer dans la plupart des fixtures Red Magenta Yellow hue Blue Green Cyan Figure 2 6 La roue de couleurs HSI Avec ces trois informations r unies hue saturation et intensit e chaque couleur possible peut tre repr sent e Comme chaque fixture a d j un dimmer pour contr ler l intensit il est seule ment n cessaire de sp cifier la Hue et la Saturation pour repr senter de mani re unique une couleur High End Systems 33 Chapitre 2 Les fondamentaux de l Hog 4 OS Hue et Saturation de la lumi re blanche 2 6 2 34 Le blanc est d finit comme une couleur avec une saturation 0 la valeur Hue n est donc pas importante Cependant bien que les lampes tungsten et arc produisent de la lumi re blanche lorsque l on compare c te c te on remarque que les blancs sont consid rablement diff rents Les lampes tungsten ont une lumi re chaude avec plus de rouge et de jaune alors que les lampes arc ont une lumi re plus froide avec plus de bleu Aucun blanc n est plus correct qu un autre il faut
361. n clique droit ouvre la fen tre Settings Dans l onglet Timecode Widgets utilisez le menu d roulant pour assigner le widget LTC int gr ou n importe quel widget USB LTC externe un index 351 Chapitre 22 Linear Timecode LTC DMX Processor 8000 Settings View Security Widget Toolbar Processor Unit LTC Widget 371 4 DMX FixtureNet Art Net Input Art Net Output E1 31 SACN DMX Widgets Timecode Widgets CTP Catalyst Diagnostics 22 2 352 Entr e LTC sur un DMX Processor 8000 Pour entrer du LTC dans un syst me utilisant un DMX Processor 8000 1 Connectez un widget externe USB LTC l un des port USB situ s l arri re du DMX Processor 8000 jusqu 8 widgets USB LTC sont support s sur un DP8000 chaque entr e LTC est associ e un Index Connectez la source LTC au widget LTC en utilisant un connecteur sym trique XLR 3 Setup Network ouvre la fen tre Network Dans la fen tre Network s lectionnez le DP8000 sur lequel vous avez conne ct le widget LTC Widget Settings ouvre la fen tre Settings High End Systems Beacon CRON amp amp Chapitre 22 Linear Timecode LTC 6 Dans l onglet Timecode Widgets utilisez le menu d roulant pour associer le widget LTC un index View Security Widget Toolbar Beacon Processor Unit LTC Widget 371 4 DMX EOC FixtureNet Art Net Input Art Net Output E1 31 SACN DMX Widg
362. n tres en appuyant deux fois sur la touche appropri e e Position Position ouvre la fen tre Position Directory Tip Si vous pr f rez ne pas utiliser le fait d appuyer deux fois pour ouvrir une fen tre assignez alors le temps entre chaque appui z ro pour le d sa ctiver voir Pr f rences des boutons et touches p 101 Pr f rence des boutons et touches Fermeture d une fen tre Les fen tres peuvent tre ferm es en utilisant le bouton de fermeture de fen tre indiqu par une croix dans le coin droit de la barre de titre de la fen tre en pressant Open Backspace ou avec le bouton Close EJ de la Window Control Toolbar barre d outils des fen tres Activer redimensionner ou d placer une fen tre Vous pouvez ouvrir autant de fen tres que vous le souhaitez mais vous ne pouvez en avoir qu une seule d active la fois Pour activer une fen tre amenez la au premier plan en cliquant dessus ou utilisez le bouton Focus de la Window Control Toolbar La barre de titre de la fen tre va alors devenir bleue pour montrer qu elle est active autrement elle est grise Les fen tres et les barres d outils peuvent tre plac es n importe o sur les crans tactiles internes de la console ou sur les crans optionnels externes Vous pouvez d placer et redimensionner en utilisant les touches et boutons ou en utilisant la souris ou le trackball Utilisations des touches et boutons La Window Control Tool
363. n A eo Re RO Range ae de ef De 418 28 2 2 Cr er une cl USB bootable sur un Macintosh 419 28 3 Mettre jour le logiciel du DMX Processor 420 28 3 1 Options de reset d un DMX Processor 8000 420 Installer l Hog 4PC cccceeeeee sees eee eee enon eeeeeeeeeeeeeeeeeeeneeeeeaee 423 29 1 Installation du logiciel 1 2 00 cece eee cece eee e eae eeaeeea essa eee eeaee 423 29 2 D sinstaller le logiciel cccceceeeeeeeeeeeee tessa eeeeae tesa eeeanees 430 29 3 Installation de mat riel eee cette eee eeeeeeeeeeeeeeneeees 430 29 3 1 D baller votre mat riel eeen 430 29 3 2 USB DMX Widgets ccecceeceeeeeeeeeeeee een eeeeeneeaeenenaes 431 29 3 3 WINGS USB eiec deiyecnceiss ga ving cova lement ie quete vee 432 29 4 UUINISALION eenean rares aAa aaa aAA aa KAEST EET rennes 433 29 4 1 Utiliser l interface Hog 4PC eccerre 433 29 5 Mettre jour des Widgets USB DMX ceeeeeeeeeeeeeeee teens 435 High End Systems Syst me de Contr le d clairage 30 31 32 33 34 RACCOUPFCIS in iranienne nn es te 439 30 1 RaccOurcis ClaVICR site einen ste tad epa TEE et ae ant 439 30 2 Commandes avec la touche Pig ccceeeeeseeeeeeeeeeaeeeaeeeaes 441 30 3 Diagrammes du Panneau Avant een eeneeneeaees 444 D pannage eaaa eien aaan ea aar aa ae aaa eaea anaE E 447 31 1 La console ne d marre paS sssssseesiesrerrrerrrerreerrrerrreerne 447 31 2 La co
364. nd Systems Chapitre 18 Pages Tip Si vous pr f rez qu il ne vous soit pas demand de confirmation lors de la suppression cochez Don t Ask Me Again ne plus me demander dans la bo te de dialogue de confirmation Vous pouvez r activer la confirmation en allant dans la fen tre Setup Preferences Programming et en co chant Confirm before deleting directory items 18 7 La page Template Une page template page mod le sp cifie quelles cuelists vont appara tre sur des masters sp ci fiques pour toutes les pages sans avoir besoin de les affecter chaque fois sur chaque page Par exemple vous pouvez avoir une cuelist primaire qui contient des cues utilis es commun ment sur le show que vous souhaitez rendre disponible sur le m me master quelle que soit la page actuelle Lorsque vous d placez cette cuelist sur un master de la Page Template elle appara tra sur le m me master sur toutes les pages Si une page normale et une page template ont une cue list sur le m me master la page normale outrepasse la page template Pour faire d une page une page template 1 Open Page ouvre la fen tre Page Directory 2 Effectuez un clique droit sur la page et s lectionnez Set As Template Page d finir comme mod le depuis le menu contextuel Pour d sactiver la page comme template effectuez un clique droit sur la page template et s lec tionnez Clear Template Page depuis le menu contextuel Il ne peut y avoir qu un
365. nd Systems Chapitre 2 Les fondamentaux de l Hog 4 OS Programmer Programmer r SStrobe Pan Tilt y M a Yellow Hue Satura Colour Studio Color 575 Desk Channel Figure 2 12 Un spreadsheet avec et sans le mode Compact Notez que vous ne pouvez pas trier un spreadsheet qui est en mode compact 2 8 2 Agr gation Dans les fen tres telles que celle du Programmer il est souvent utile de garder les fixtures d un m me type ensemble ceci est appel agr gation Le spreadsheet deviens alors une liste de fixtures class es par type de fixture avec des titres s parant chaque type voir Figure 2 13 Un Spreadsheet avec l agr gation activ e Pour utiliser l agr gation 1 Assurez vous que le spreadsheet est class par type de Fixture faites un clique droit sur la colonne Type et choisissez Sort Si la colonne Type n est pas visible faites un clique droit sur un en t te de colonne et choisissez Type et Show Appuyez sur pour ouvrir la fen tre Configuration 3 Choisissez Enable Aggregation activer l agr gation 4 Validez en cliquant sur OK Notez que l agr gation est toujours activ e si le spreadsheet est en mode compact voir Mode compact p 42 Tip L agr gation est activ e par d faut dans tous les diteurs tels que le Programmer High End Systems 43 Chapitre 2 Les fondamentaux de l Hog 4 OS Programmer Value Fade delay Path Compact Num 4 Intensity _ Studio Spo
366. nd Systems Chapitre 4 Shows 4 9 3 Pr f rences du Trackball et du Trackball Ring Le Trackball boule de pointage et son Ring l anneau qui l entoure ont deux modes d utilisation Pointer Mode la boule contr le le curseur sur l cran comme une souris tandis que l anneau permet d effectuer un d filement vertical Position Mode la boule s claire en bleu et contr le la position pan et tilt des fixtures tandis que l anneau contr le la fonction de votre choix telle que confi gur e dans l onglet Trackball de la fen tre User Preferences Vous pouvez passer d un mode l autre en appuyant sur la touche en haut droite du Trackball Pour verrouiller le Trackball sur un seul mode 1 2 Z Setup Preferences Trackball Choisissez Pointer ou Position dans le menu d roulant afin de v rouiller le Trackball dans ce mode S lectionnez Toggles basculer afin de restaurer la possibilit de passer d un mode l autre avec la touche en haut droite du Trackball Appuyez sur OK pour valider et fermer Tip Assurez vous d avoir une souris externe raccord e la console si vous verrouillez le Trackball en mode position et si vous ne souhaitez pas co ntr ler le pointeur seulement en appuyant sur l cran tactile Touches du Trackball Vous pouvez configurez les fonctions des 4 touches qui entourent le Trackball selon le mode pointeur ou position Par exemple dans le mode pointeur vous pouvez avoir
367. ndance de couleurs p 144 Les param tres de Hue et Saturation des fixtures avec des mixages de couleurs continues sont contr l s de la m me fa on que les autres param tres continus voir Param tres continus Colour et Beam p 140 Vous pouvez galement utiliser le Colour Picker et le Gel Picker voir Le Colour Picker p 145 et Le Gel Picker p 146 Utiliser la correspondance de couleurs 144 Un des avantage du syst me HS de l Hog 40S est qu il est possible de faire correspondre les couleurs de diff rents types de fixtures R gler des param tres Hue et Saturation pour diff rents types de fixture va leur affecter la m me couleur visuelle avec les limitations propres aux fix tures mais les donn es DMX envoy es seront diff rentes De plus cette correspondance sera maintenue pendant un crossfade pour s assurer d avoir des couleurs similaires Pour que la correspondance des couleurs fonctionne les fixtures doivent avoir une calibration des couleurs dans la Fixture Library biblioth que des fixtures vous pouvez v rifier cela dans la fen tre Fixture Setup Patch Si la cellule de la colonne Col Cal contient la valeur Yes c est que la biblioth que contient des donn es de calibration de couleurs Les fixtures non calibr es vont utiliser un mapping DMX standard pour la Hue et la Saturation Diff rents types de fixtures ont souvent des blancs diff rents car elles utilisent des lampes diff rentes L
368. ne Assert Release Go Halt Back Restart Goto cmdline Goto Skip forward Skip back Scale Playback Rate High End Systems D sactive la touche Asserts la master D cochez Use default cuelist time utiliser les dur es par d faut de la cuelist pour entrer votre propre dur e d Assert pour ce master en outrepassant celle de la cuelist Releases lib re le master D cochez Use default cuelist time utiliser les dur es par d faut de la cuelist pour entrer votre propre dur e de Release pour ce master en outrepassant celle de la cuelist D clenche le master D cochez Use default cuelist time utiliser les dur es par d faut de la cuelist pour entrer votre propre dur e d enchainement pour ce master en outrepassant celle de la cuelist Met en pause le master arr tant tout enchainement en cours Co chez Use Fade Time pour utiliser la dur e de Fade de la cue pr c dente plut t que la dur e Back Time de la cuelist Cochez Trigger Cuelist Macro d clencher les macros de la cuelist pour d clencher les macros de la cue pr c dente lorsque vous allez en arri re Inverse l encha nement actuellement en cours Cochez Use default cuelist time pour entrer votre propre dur e pour ce master outrepassant la dur e Back Time de la cuelist Retourne la premi re cue de la cuelist Entre la commande GoTo aller dans la ligne de commande afin que vous n ayez plus qu entrer un num ro de cue
369. ne Toolbar 439 Section Programmer du Panneau Avant de la Hog 4 444 Section Playback du Panneau Avant de la Hog 4 445 La fen tre Launched Processes cccccccseeceeceseeeseceesaeeeneeeuseeness 448 High End Systems Chapitre 1 D marrage 1 1 A propos de ce manuel Ce manuel d crit l Hog 40S tel qu il a trait dans la gamme de consoles Hog 4 Hog 4 Full Boar 4 Road Hog 4 Hedge Hog 4 Nano Hog 4 RackHog 4 et Hog 4PC Quelques informations contenues dans ce manuel ne concernent qu une console de la famille Hog 4 mais cela sera alors clairement sp cifi Dans ce manuel le mot touche est utilis pour d signer une touche physique sur la face avant de la console Par exemple appuyez sur la touche Enter Le mot bouton est utilis pour d signer un bouton virtuel sur lequel on peut appuyer sur l cran tactile ou cliquer avec le trackball ou une souris Ce manuel peut tre lu dans n importe quel ordre mais si vous n avez jamais utilis une console Hog 4 avant vous devriez commencer avec la section Les fondamentaux de l Hog 40S Les fon damentaux de l Hog 4 OS p 21 Vous pouvez ouvrir le Manuel Utilisateur n importe quel moment en pressant le bouton Help Aide sur le Window Control Toolbar Barre d outils des fen tres en haut droite de l cran 1 2 Symboles utilis s dans le manuel Les conventions de formatage d
370. nfigurer les DP8000 pour la d couverte CITP 185 High End Systems Syst me de Contr le d clairage 11 10 2 3 Patcher les fixtures sur les fixtures CITP d cou Vertes smith eds si UE Kra sci p EE aA a auai 185 10 2 4 Mettre jour les miniatures CITP cccecceeeee seen 186 10 2 5 D sactiver le CITP sur un DMX Processor 8000 186 10 3 Miniatures Catalyst dans le Media Picker ecese 187 10 3 1 Configurer les DMX Processor 8000s pour des minia tur s Catalyst 2m niin iai i e a eat lea ves 187 10 3 2 Patcher une fixture Catalyst sur un m dia server Ca LalVS bn ne Rene Mit te anse t tn ane den 187 10 3 3 Mettre jour les miniatures Catalyst 188 10 3 4 D sactiver le rappatriement des miniatures Cataly SR OR eee aed 188 10 4 Ajouter les miniatures a des fichiers de show pr v2 0 0 188 Cues et Cuelists oiiire aeiae aaa aaan arine iara 191 11 1 Enregistrer une Cue ss 191 11 1 1 Enregistrer dans une Cuelist sur un Master 191 11 1 2 Contenu du Programmer apr s enregistrement d une CUE Vecccraucsdrerscuns seven alu Mane intl eee ste res ateav gest Nes 191 11 1 3 Ins rer Fusionner et Remplacer 0 eeeeeeeeeeee eee 192 11 1 4 Num roter les cues 2 00 cece eect cece eeee ee eeeeaeeeeeaeeeeneees 192 11 1 5 Nommer les CUe S c cece eee ee eee ee sete eee eeaeeea eee 192 11 2 Options d enregistrement ccc cece eee cece e eee e teen t
371. nformations additionnelles sur le r seau L application Wholehog DP peut tre configur e similairement un DMX Processor Vous pouvez assigner le port r seau Hog Net et le Net Number pour cette application Le champ Port doit tre r gl avec le m me num ro de port que votre console Hog sur le r seau Le champ Number repr sente le Net Number et est similaire au num ro dans le coin haut a droite d un DMX Processor R glez un num ro unique qu aucun autre p riph rique n utilise sur le r seau Hog Net Appuyez sur Apply pour confimer les changements Configurer WYSIWYG Pour configurer WYSIWYG 1 Dans WYSIWYG ouvrez le Device Manager Live Device Manager High End Systems Chapitre 27 Connexion des Visualisers High End Systems Device Manager Name Type Status Connect on load New Appuyez sur New nouveau pour ajouter un nouveau p riph rique Choisissez Wholehog III DP comme nouveau device Appearance Version Data e2 1o Connectivity 30 Symbol Consoles Manufacturer Flying Pig System ElHog I ElHog Il Overdrive Eawhole Hog Wholehog Eawholehog m DP Moving Pian OSide OHFrom Device Manager Name Type Status Properties Delete Connect SelectAll Unbind Autof ocus Connecton load Double cliquez sur ce device ou s lectionnez le et appuyez sur Properties La fen tre Properties s ouvre 411 Chapitre 27 Connexi
372. ngement de PAGES PE ner nel fogs EN 320 18 3 3 Restaurer l activit lors du changement de page 321 18 4 Modifier les Pages cece cece cette tesa eeae eed eeaeeea nese eeeae 322 18 4 1 Copier cuelists scenes et masters inhibiteurs vers UN GS PAGE ccxine sitter cadetinedtilnwevesagtcencsblssshs side taftaebesteacttereieeuneraes ats 322 18 4 2 D placer des cuelists sc nes et masters inhibiteurs VERS Une PAR urnes a AE E AEEA EA Aa ET E 323 18 4 3 Enlever des cuelists sc nes et masters inhibiteurs GUNG PAGO RE paaa Ea aiaa AT roi 323 18 4 4 Vider toutes les cuelists sc nes et masters inhibiteurs d une pages sr n es Mae ta er 323 18 5 Copier et d placer des pages ssseeeirerrrerieerirrerireriree 324 18 6 Supprimer des pages cceeeceeeee eee e eee tees eae ee ates eeaeeeaeeas 324 18 7 La page Template 0 ccccce cece eect cnet ene ene esae een eesaeeaaeeaee 325 Touches de commande sceeeee eee eeeeeeeseeeeeeeeeeeeeeeeeneeeeeaee 327 19 1 Cr er des touches de commandes cece eeeeeeteeeeeeeeeae ees 327 19 2 Copier d placer et supprimer des touches de comma AdE rokera RER PE ES D PE Te 327 19 3 Changer l action d une touche de commande s es 328 19 4 Retour d information des touches de commandes 329 MIDI iaaa aaa aa aa da aaa aa aa aa aa aa aa a aaa aaa ini 331 20 1 MIDI Show Control Rss 331 20 1 1 Amener le MSC dans la console 331 20 1 2
373. nlever le Pan neau Avant Un cran abim est facilement rempla able 1 Avec la bo te du LCD l horizontale plat d visser les six vis entourant l cran avec une cl Allen de 3mm Enlever d licatement la pi ce de m tal de fa ade et les bandes de Soft Key les bandes de Soft Keys ne sont que sur la console Hog 4 Avec la bo te du LCD la verticale droite d faire les huit vis sur le panneau arri re de l cran en utilisant une cl Allen de 3mm Enlever la pi ce de m tal arri re Cette tape enti re ne concerne que la Hog 4 Une fois le panneau arri re enlev d vissez d licatement les huit vis de l arri re de l cran LCD en utilisant une cl Allen de 3mm Assurez vous que quelqu un tienne l cran depuis le devant de la console pendant que vous faites cela Cette tape enti re ne concerne que la Hog 4 Enlevez l cran de la console et d branchez les c bles l arri re Remplacez avec un nouvel cran et effectuez les tapes dans le sens inverse 32 2 Remplacer des Faders Caution Toujours teindre et d connecter l alimentation avant d enlever le Pan neau Avant Les faders abim s ou sales sont facilement rempla ables 1 High End Systems Tirer le bouton du fader pour le d bo ter du fader que vous souhaitez remplacer 453 Chapitre 32 Maintenance 2 D vissez les quatres vis du panneau avant avec une cl Allen de 3mm ainsi que les deux vis
374. nn es Cela peut tre une palette une sc ne une cue ou l editable editor diteur ditable Dans la plus part des commandes l objet source n est pas modifi e Masque Le masque est un filtre utiliser lorsque vous ne souhaitez garder que certaines informations de l objet source Il y a deux types de masques un masque de fixture machine qui filtre uniquement les donn es de certaines fixtures exemple Cyberlight 1 un masque de genre qui filtre uniquement les donn es d un certain type de genre exemple Colour ou Beam Si aucun masque n est sp cifi alors l ensemble des donn es est utilis dans la commande e Command La commande est l op ration que vous souhaitez effectuer tel que Copy Copier Record Enregistrer Delete Supprimer Move D placer Merge Fusionner Knockout enlever Certaines ne n cessitent qu une source pour tre ex cut es d autres seulement une destination mais elles ont toutes la m me forme syntaxique e Options Le comportement de certaines commandes par exemple Record peut tre modifi avec certaines options Elles apparaissent en g n ral sur une barre d outil popup une fois la touche de commande press e e Destination La destination est l objet auquel la commande va tre affect e Cela peut tre nouveau une palette cue sc ne ou l diteur actuellement actif Si la destination existe d j et que l action faire n est pas claire alors vous serez invit choi
375. nner des couleurs en utilisant Hue et Sturation ou le Colour Picker produira des couleurs visuellement identiques sur toutes les fixtures calibr es e Vous pouvez utiliser des effets sur la Hue et la Saturation pour produire des rendus visuels attractifs rapidement e Quand vous utilisez le mode Hue et Saturation pour choisir une couleur l Hog 40S va automatiquement utiliser la meilleure valeur DMX possible afin que chaque type de fixture mette le maximum de lumi re possible e Vous pouvez passer en fondu d un rouge satur un vert satur sans changement de saturation Le fondu fonctionnera entre toutes les couleurs satur es du rouge au vert plut t que de prendre un chemin inattendu comme cela peu arriver en encodant en CMY Un fondu entre des couleurs enregistr es en utilisant le Hue et Saturation va tre similaire sur toutes les machines Cela produit un fondu bien plus agr able a regarder High End Systems Chapitre 2 Les fondamentaux de l Hog 4 OS Tip Il est fortement recommand de ne pas changer entre un syst me HSI et un CMY l int rieur d un show 2 7 Palettes et Directories Les palettes aident simplifier le processus d encodage en permettant la cr ation d l ments pr d finis afin de les utiliser au besoin Une fois que vous avez cr une palette comme par exemple un ensemble de r glages de positions avec des asservis vous pouvez rappeler ces r glages insta ntan ment et les enr
376. nregistr e dans la palette Pour activer l option show auto color swatch appuyez sur le bouton et activez l option show auto color swatch Cette option est ind pendante dans chaque fen tre Directory et est enregistr e lorsque vous sauvegardez votre fen tre dans une View vue Configuration Directory Mask Figure 9 7 Option Montrer un bout de couleur automatiquement 180 High End Systems Chapitre 9 Fen tres Directory 9 6 Affichage en mode tableur Par d faut une fen tre Directory est affich e sous forme de grille de boutons mais vous pouvez galement afficher le contenu de n importe quel Directory sous forme de tableur en cliquant sur le bouton HE Lorsque vous tes en mode Tableur vous pouvez toujours appuyer sur le bouton pour rappeler ou appliquer le r glage en appuyant sur son num ro dans la colonne Num Cette option est ind pendante dans chaque fen tre Directory et est enregistr e lorsque vous sauvegardez votre fen tre dans une View vue Colour Dire Colour Directory K f Guar i C G Embedde Use C No Yes No No No Yes No No No Yes No___ No No Yes No No No Yes No No No Yes No fno No Yes No fno No Yes No No No Yes No No o Open Colour open o cto pink magentat red aqua white mix cyan mx mm magenta mx yellow mx The Colour Directory shown in Spreadsheet view T Figure 9 8 Affichage tableur VS affi
377. ns Toolbar ssesseseseerrerrereereerren 172 9 1 Menu des masque de genre du Directory esscecerrenerreeree 177 9 2 L genge des masques de genre d un Directory sssesssreerssreereere 178 9 3 Menu contextuel de coloration des boutons essscsecerererrrerre 178 9 4 Colorer le bouton entier ss 178 9 5 Options de taille des boutons 00 0 eee cece e cette cette teen een eeneeenees 179 9 6 Option pour montrer moins de boutons cece eee eee eee eee eeeeeneenees 180 9 7 Option Montrer un bout de couleur automatiquement 180 9 8 Affichage tableur VS affichage bouttons du directory Colour 181 10 1 Fen tre Media PICKET sisi 282800 eo tanaira are dete ets 183 10 2 Options de la fen tre Media Picker ccececeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeaeeeees 184 11 1 La fen tre Cue Editor cccccccccccceccceeceeeceseceeeceeeeeesseeesueeaueeanenes 197 11 2 Cue 3 avec un Fade MaK NU ees 206 11 3 Cue 3 actuellement en train d effectuer le fondu sur le Mark 206 11 4 Cue 3 enti rement Marke cccceccceccsecce cece secu eeseeeseeeeeeeaeeeeeeeaes 207 11 5 La fen tre Cuelist Directory 2 0 0 cece eect cece tees atest ee eeeeaeeeeaeeees 207 11 6 La fen tre Cuelist 2 ceed o a Anais 209 1351 Timings des CUSS ssi pce desde Alsace pe A eta 216 13 2 Types de Paths ei ey taketh cece rot olga as vestige vex dans A ee 219 13 3 S lectionner un Path dans la fen tre Cuelist a n 221 13 4 La Wheels Toolbar montra
378. nsole semble avec plant ou est fig e 447 31 3 La console ne communique pas avec les DMX Proces 1O EERE T A A D ES AOE 447 31 4 Les contr les de Playback ne r agissent pas comme atten GUE cece he ea Sata a ENA T AA AA Le un aa ne se 448 31 5 Le Panneau Avant red marre de fa on inopin e 449 31 6 Comment remonter un probl me au support technique 449 31 6 1 Remonter des probl mes avec la console 449 31 6 2 Remonter des probl mes avec l Hog 4PC 450 31 6 3 Remonter des probl mes propos du Manuel Utilisa HO UG EEE E A T A TE 450 31 6 4 propos de la num rotation des versions du logi ClOl EON ori AEE ty were Mae Ea ose Ay a AN Ea 451 31 6 5 propos des versions Beta du logiciel 451 Maintenance sceana oroa naana aaaea a Enp aaan 453 32 1 Remplacer les crans ssssssssssssssissriesrieerierrrerrrenrrenrrenrtenrrea 453 32 2 Remplacer des Faders sssssesersssrrrsresrnsrrsrrsrerererereerrereens 453 32 3 Nettoyer les Faders ssssssssssssrersresrnsrrsrnsrnsrrnrererrrerreresrrers 454 32 4 Remplacer le Trackball sssssssssssssrssrssrnrrrnrrrerierrsrrernnrrerns 454 Informations de s curit ssssnsnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn 457 33 1 Safety WarningS ssssssssssssrsrssrsssrsrssrrrrrrrettrrrsrrsrnnnrurrnrererene 457 33 1 1 For Continued Protection Against Fire 457 33 1 2 For Cont
379. nt Preset Custom Auto None As Highlight Palette As Lowlight Palette Figure 9 3 Menu contextuel de coloration des boutons Colorer le bouton entier Par d faut chaque fen tre Directory affiche les couleurs des boutons en colorant le contours du bouton Si vous pr f rez que la console colore le bouton enti rement appuyez sur le bouton pour ouvrir le menu de configuration et cochez l option Color Code Entire Button colorer le bouton entier Cette option est ind pendante dans chaque fen tre Directory et est enregistr e lorsque vous sauvegardez votre fen tre dans une View vue El Figure 9 4 Colorer le bouton entier High End Systems Chapitre 9 Fen tres Directory 9 3 Taille des boutons Par d faut chaque fen tre Directory affiche ses boutons avec une taille moyenne Pour changer la taille d affichage de n importe quelle fen tre Directory ouvrez le menu de configuration en appuyant sur le bouton a situ en haut de la fen tre Directory Sur le bas de l onglet Directory se trouve un menu d roulant appel Button Size Vous pouvez ici choisir parmi les les tailles disponibles small petit medium moyen et large grand Choisissez la taille souhait e et ap puyez sur OK Cette option est ind pendante dans chaque fen tre Directory et est enregistr e lorsque vous sauvegardez votre fen tre dans une View vue Configuration Directory 0O Show Fewer Buttons Mask 0O Colour Code Entire Bu
380. nt Le Boot server est inclus avec l option serveur DHCP de la console Le processus du Boot Server est s par de celui du serveur DHCP et est utilis par les consoles Hog pour fournir un syst me de d marrage distance pour les DMX Processor 8000 Vous pouvez choisir de ne faire tourner que le Boot Server avec ou sans une plage d adresses personnalis e ou de faire tourner le Boot Server avec le serveur DHCP Quand les deux tournent en m me temps la plage d adresses personnalis e s applique aux deux serveurs Utiliser une plage d adresses personnalis e pour le serveur DHCP 70 Parfois dans certains r seaux compliqu s avec plus d un serveur DHCP pr sent il est n cessaire de configurer une plage d adreses pour viter les conflis d adresses IP La plage personnalis e s applique au serveur DHCP et au Boot Server Pour utiliser une plage personnalis e sur votre console activez le bouton Use custom address range et sp cifiez ensuite l adresse de d but et celle de fin dans le champs situ sous le bouton High End Systems Chapitre 3 Mise en place du syst me Pare feu et Hog 4PC Les Firewalls pare feu aident augmenter la s curit d un r seau en contr lant les diff rents acc s aux ordinateurs et aux r seaux Comme l Hog 40S utilise un r seau multicast pour com muniquer entre les diff rentes machines il est pr f rable de configurer correctement les firewall du r seau et des ordniateurs afin d autoriser tout l
381. nt son niveau actuel plut t que toutes les intensit s varient de la m me fa on Par exemple si la fixture 1 est 10 la 2 50 et que la Wheel augmente de 10 alors la fixture 1 augmente 11 et la 2 55 D placer une roue de param tre avec la touche Pig permet un ajustement pr cis du param tre chaque tour de la wheel changera moins la va leur du param tre rendant les ajustements pr cis plus faciles Copie le fichier au lieu de le d placer High End Systems 399 Chapitre 27 Connexion des Visualisers Toutes les consoles Hog 40S sont capables de se connecter directement des visualisers travers le r seau HogNet Actuellement ESP Vision WYSIWYG MSD Capture et Light Converse sont support s L application Hog 4 Connectivity doit tre install e sur l ordinateur du visualiser pour que la connexion fonctionne Cette section d crit les informations basiques n cessaires l installation de l application Hog 4 Connectivity sur l ordinateur de votre visualiser ainsi que la configuration de cette application Pour plus de d tail sur l utilisation du visualiser contactez son fabricant voir Contacts du support des Visualisers p 415 27 1 Installer l application Connectivity Vous pouvez t l charger l application Connectivity actuelle de l Hog 4 depuis le site web de High End Systems www highend com ou vous pouvez choisir de l installer lorsque vous installez l Hog 4PC Les ins
382. nt Art Net configur mais Art Net non configur pas connect USB P riph rique USB co P riph rique USB trouv Aucun p riph rique nnect et actif mais non configur USB trouv HogNet Link HogNet connect Activit sur le r seau Ho Pas de connexion Ho gNet gNet FixtureNet R seau Fixture conne Activit sur le r seau Fix Pas de connexion sur Link Art ct e ture le r seu Fixture Net Write criture en cours sur Rapide bootloader actif Activit normale la m moire flash lent mise jour du firm ware Accro tre le nombre de sorties DMX d un DP8000 Le DMX Processor 8000 traite en permanence 16 univers DMX Ces univers sont accessibles via les huit connecteurs XLRS en face avant de le appareil ainsi que via Art Net Vous pouvez accro tre le nombre de sorties XLR pour avoir acc s jusqu seize sorties en ajoutant des Widgets USB externes Accro tre le nombre de sorties d un DMX Processor 8000 avec un Expander 66 Lorsque vous connectez un expandeur USB un port USB du DMX Processor 8000 vous devez le configurer pour les sorties 9 16 du DMX Processor Pour configurer manuellement un Widgets High End Systems Chapitre 3 Mise en place du syst me Setup Network ouvre la fen tre Network S lectionnez le DMX Processor 8000 dans la liste en cliquant sur son Net Number Net puis appuyez sur le bouton Settings pour ouvrir la fen tre DMX Processor Settings voir Figure 3 8 Ong
383. nt appuy e cliquez sur la derni re cellule s lectionner Cela est particuli rement utile si vous voulez s lectionner une grande plage de cellules et que vous devez pour cela faire d filer la fen tre e Pour modifier le contenu d une cellule Cliquez ou appuyez sur la cellule et appuyez sur la touche Set d finir ou double cliquez sur la cellule Tapez la nouvelle valeur puis appuyez sur la touche Enter Cela fonctionne aussi bien pour une seule cellule que pour une plage de cellules Les cellules modifiables ont une bordure rouge lorsqu elles sont s lectionn es Les cellules appell es Colour dans les Cuelists et sc nes ouvriront la s lection de couleur pour vous permettre de la changer Mode compact Dans les fen tres diteur comme le Programmer vous pouvez utiliser le mode compact pour conomiser de l espace et avoir plus d informations sur l cran sans avoir besoin de faire d filer la fen tre voir Figure 2 12 Un spreadsheet avec et sans le mode Compact En mode com pact seuls les colonnes des param tres actuels des fixtures sont affich es contrairement au mode classique o tous les param tres sont affich s dans l diteur La console utilise l espace d affichage de mani re plus efficace en ayant plusieurs colonnes pour les fixtures avec peu de param tres comme les Desk Channels Vous pouvez basculer d un mode l autre en appuyant sur le bouton Compact dans la barre d outils de la fen tre High E
384. nt les TIMINGS 222 High End Systems Syst me de Contr le d clairage 13 5 S lection des types de param tres depuis la Wheels Toolbar 223 13 6 La barre d outils Slot Toolbar montrant les Paths 223 13 7 La barre Paths Toolbar cececeeee cece eee eee eee ee anes ae een eeaeeeaeeeaee 223 13 8 La fen tre Cue Editor avec le Fade s lectionn 225 13 9 S lection d un path dans un diteur eee eect ee ee eeeeaeeeeaee 226 13 10 La barre Trigger Toolbar cccceeceee cece eee e eee eea tenets nessa eeeaeenaes 227 13 11 Une Cuelist avec une boucle 2 2 e cette eee e eee e teen eeneeenies 233 14 1 Tableau d effets irrien naii Ana aAA aa ES aai 236 14 2 La fen tre Effects Engine ecceceeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeaeeeeaeeeeaeeeeaes 239 14 3 Contr ler les effets de transition avec un timing 242 14 4 La fen tre Effect Directory c ccc ceeeeeeeceeeeeeeeeeeeeeeaeeeeaeeeeaeeeeaes 244 14 5 La barre Wheels Toolbar montrant des attributs d effets 244 15 1 Kinds fixes dans la fen tre Kinds Directory eeeeeeeeeee tere eee 250 15 2 Kinds utilisateurs affich s dans le Kinds Directory et sur les touches d la COnSOley rase Moan ited last nr inerte eerie 251 15 3 Bouton Auto Kinds dans la fen tre Kinds Directory 251 15 4 Assortiments de Wheels affich
385. ntinues connues sous le nom slotted comme des positions de roue de couleurs Vous avez une rang e de boutons avec les diff rentes valeurs possibles La barre d outils Slot Toolbar poss de galement des boutons pour acc der aux fonctions de contr le Enable Mode et Control Spreadsheet Vous pouvez directement modifier la valeur d un param tre dans la vue Spreadsheet tableur d un diteur S lectionnez la cellule appuyez sur Set tapez la valeur souhait e et validez avec Enter Colour Picker Vous pouvez choisir une couleur pour une fixture c est dire la hue et la saturation en utilisant le Colour Picker s lecteur de couleurs Voir Le Colour Picker p 145 137 Chapitre 6 S lectionner des fixtures et modifier leurs param tres e Gel Picker Vous pouvez choisir une couleur pour une fixture en utilisant une correspondance depuis les gammes de filtres de plusieurs fabriquants en utili sant le Gel Picker s lecteur de g latines Voir Le Gel Picker p 146 6 3 1 Intensit L intensit des fixtures peut tre r gl e depuis le pav num rique ou en utilisant l I Wheel mais aussi avec les roues de param tres ou en modifiant directement la valeur depuis le tableur d un diteur Avec la touche Pour r gler l intensit en utilisant la touche et le pav num rique e Fixture 4 70 Enter r gle la fixture 4 70 Fixture 4 5 Enter r gle la fixture 4 50 et non 5 e Fixture 4
386. nts effectu s en amont dans la cuelist d tre track s vers toutes les cues suivantes En utilisant le bouton State tat Vous pouvez bloquer des cues en utilisant le bouton State de la barre d outils Record Options Toolbar Par exemple supposons que nous avons les cues suivantes Fixture 1 2 3 Cue 1 30 50 100 Cue 2 100 60 Cue 3 50 Cue 4 40 Pour bloquer la Cue 4 copiez l sur elle m me avec State avec son tat 1 Cue 4 Copy State Cue 4 Enter le bouton State est situ sur la Record Op tions Toolbar qui apparait lorsque vous appuyez sur la touche Copy 2 S lectionnez Replace Les valeurs sont maintenant High End Systems 201 11 7 5 202 Chapitre 11 Cues et Cuelists Fixture 1 2 3 Cue 1 30 50 100 Cue 2 100 60 Cue 3 50 Cue 4 30 40 50 A cause du tracking lorsque vous copier une cue vers une autre vous ne copiez que les valeurs hard ce qui signifie que vous ne cr ez pas une cue repr sentative du rendu visuel sur sc ne que vous auriez en lan ant la cue originale Pour copier la fois les valeurs Hard et Track es vous pouvez utiliser Copy et State List 1 Cue 5 Copy State List 2 Cue 1 Enter cr e une nouvelle Cue dans la Cuelist 2 qui a l tat de la Cue 5 de la Cuelist 1 D bloquer unblock D bloquer une cue a pour effet de supprimer les valeurs hard redondantes Une valeur de param tre est redondante dans une cue si elle a la m me valeur q
387. o Color 575 16 2 3 Utiliser Copy pour ramener des valeurs dans un diteur Vous pouvez ramener les valeurs des param tres depuis une palette sc ne ou cue vers un diteur comme le Programmer en utilisant la touche Copy Cue 1 Copy Enter copie le contenu de la Cue 1 de la cuelist actuelle dans l diteur courrant Vous pouvez choisir quelles fixtures ou quels types de param tres copier dans le Programmer Par exemple e Cue 1 Position Copy Enter copie seulement les valeurs de position de la Cue 1 vers l diteur courant 260 High End Systems Blin rt Chapitre 16 Programmation avanc e 16 3 16 3 1 Highlight et Lowlight Appuyer sur la touche Highlight r gle temporairement les valeurs de la fixture s lectionn e sur open white avec l intensit Full maximum et les autres param tres de couleur et de beam leur valeur par d faut Cette fonction peut tre pratique lorsque vous souhaitez voir le faisceau d une fixture sur une sc ne clair e par exemple pour r gler les positions L Highlight ne change que les valeurs des param tres dans la sortie et non celles dans la cue actuelle dans le Programmer ou l diteur L Highlight a la plus haute priorit lorsque la console d termine les priorit s des valeurs de sortie des param tres L Highlight va rester actif tant que vous ne pressez pas nouveau la touche Highlight Vous pouvez galement utiliser les touches Next suivant et Back
388. oad pour recharger le firmware de la carte DMX partir de la face avant du processeur maintenez appuy e n importe quelle touche lors du d marrage Une fois que le processus commence vous verrez affich le message DP8000 Bootloader sur l cran Apr s environ une minute le firmware a termin de se recharger CPU Board Firmware Reload et Restore to Defaults pour recharger le firmware de la carte Ed Ed CPU maintenez appuy es les touches et gt pendant le d marrage La DMX Proce ssor 8000 va alors recharger son firmware depuis le r seau Une fois que le processus a d marr vous pouvez lire sur l cran Forcing Software Reload High End Systems 421 Chapitre 29 Installer l Hog 4PC L Hog 4PC est un logiciel qui permet d ex cuter l Hog 4OS sur un ordinateur avec Windows Vous pouvez t l charger la version actuelle gratuitement sur www flyingpig com Le logiciel peut tre utilis comme un diteur Offline un serveur de Backup ou un contr leur autonome gr ce l utilisation d un Widget DMX USB ou d un DMX Processor 29 1 Installation du logiciel L Hog 4PC n cessite Windows XP SP2 ou plus pour assurer un bon fonctionnement Puisque l Hog 40S utilise beaucoup de communications TCP IP certaines configurations de Windows peuvent empecher les processus de l Hog 4PC de communiquer entre eux Avoir un syst me autre que Windows XP SP2 ou ult rieur ne pas avoir de connexion r seau ou plusieurs connexions a
389. oblems reporting 449 solving 447 processes restarting 447 programmer 46 133 bringing in values from onstage 256 clearing the contents of 156 contents after recording 191 proportional patch 127 protocol of fixtures 124 High End Systems Q quit 60 R radios personal use near the console 449 raise priority 45 Rate Wheel 296 real world units 30 record options toolbar with cuelists 210 with cues 192 with groups 162 with palettes 174 with scenes 214 Record Options Toolbar with effect palettes 245 record options toolbar 171 recording CDs 52 cues 191 removing parameter values 193 with a delay time 218 with a fade time 216 with selected fixtures only 193 with state 201 desktop views 27 direct palettes 174 effect palettes 245 effects 239 groups 159 link cues 232 pages 317 palettes 163 param tre timings 221 scenes 211 reference palettes 173 release all 318 release cue 274 release key 273 Release on Other Go 276 release time 273 releasing param tres 131 remainder dim button 139 remember fader values 318 renaming shows 50 renumbering 491 cuelists 195 reorder button 136 repeat with fanning 154 replace button with cuelists 210 with cues 192 with groups 162 with palettes 174 with scenes 214 replacing faders 453 touch screens 453 trackball 454 replicating fixtures 121 reselecting fixtures 136 restarting 60 processes 447 resto
390. offset begin end start length direction bounce et N shot Rate vitesse 236 Le r glage Rate vitesse Ajuster le r glage Rate d un effet va globalement augmenter ou diminuer le nombre de cycles par minutes qu il va effectuer Lorsque vous combinez des effets vous pouvez utiliser le Rate pour construire un rendu visuel sp cifique Par exemple si vous cr ez un effet o une fixture effectue un mouvement circulaire et dont l intensit augmente sur le premier tour et diminue sur le second alors l effet sur l intensit devra avoir un Rate de moiti par rapport aux param tres de position High End Systems Chapitre 14 Effets Le diagramme suivant montre comment la valeur d un param tre ayant un effet Sawtooth dent de scie assign comme changeant avec le temps avec diff rents Rates 60 cpm 30 cpm 120 cpm Size taille La plage de valeurs sur laquelle les valeurs de param tres varient Ceci est d crit en terme appro pri pour le param tre par exemple des degr s pour des param tres de position ou des Slots pour les param tres de couleur Slotted Par exemple appliquer une ondulation Sine sinus avec la Size taille par d faut de 5 Hz une valeur de base d un stroboscope de 5 Hz va la faire varier entre 0 Hz et 10 Hz Vous pouvez augmenter cette plage de valeurs en ajustant la size faille 2 Hz va donner une plage de valeurs entre 3 Hz et 7 Hz Lorsque vous combinez des effets ajuster le r
391. ogiciel interne arr te de fonctionner pour une raison ou une autre Le Watchdog est actif par d faut et il est g n ralement mieux de le laisser actif Cependant si vous suspectez un DMX Processor de ne pas fonctionner correctement vous pouvez souhaiter d sactiver le Watchdog avant de voir le message d erreur avant de red marrer le DMX Processor 1 Dans le Control Panel s lectionner Watchdog High End Systems 65 3 2 8 3 2 9 3 2 10 Chapitre 3 Mise en place du syst me 2 D s lectionner la case Watchdog et valider avec OK Red marrer un DMX Processor Il y a deux types de red marrages soft and hard Soft Reset red marrage doux red marre le DMX Processor il r initialise donc ses communications r seau Hard Reset red marrage dur est quivalent teindre et rallumer l alimentation du DMX Processor Vous pouvez effectuer les deux types de red marrages depuis le Control Panel De plus vous pouvez galement red marrer un DMX Processor en faisant un clique droit sur son nom dans la fen tre Network de la console Setup Network et en s lectionnant Reset Node V rifier l tat d un DMX Processor Le voyant lumineux sur l afficheur de la face avant du DMX Processor 8000 indique son tat sur le r seau Voyant Allum Clignotant Eteint Status Connect un show Connexion en cours Non connect un show DMX Data Signal DMX sortant 2Hz Keep Alive Aucun DMX sortant Net Data Art Net sorta
392. ois cochez Don t Ask Me Again ne plus me demander dans la fen tre de confirmation Vous pouvez r activer la confirmation en allant dans Setup Preferences Programming et en cochant Confirm before dele ting directory items confirmer avant de supprimer un l ment d un dire ctory Vous pouvez supprimer une plage de sc nes 1 Scene 1 Thru 4 Delete supprime les sc nes 1 4 2 Appuyez sur OK pour confirmer la suppression Tip Pour d tacher une sc ne d un master sans pour autant la supprimer du show maintenez la touche Delete tout en appuyant sur le bouton Choose du master Ceci d tache la sc ne du master mais la garde dans le Scene Directory 12 3 Copier et d placer des sc nes Pour copier une sc ne Scene 1 Copy Scene 2 Enter copie le contenu de la sc ne 1 dans la sc ne 2 De la m me mani re pour d placer une sc ne vers un nouvel emplacement 212 High End Systems Chapitre 12 Sc nes e Scene 1 Move Scene 2 Enter d place la Sc ne 1 vers la Sc ne 2 ce qui a pour effet de supprimer la 1 Si la sc ne de destination existe d j il vous sera demand de choisir parmi une option Insert Merge et Replace p 214 12 4 Modifier le contenu d une sc ne Vous pouvez modifier le contenu d une sc ne dans une fen tre d dition Par exemple pour ouvrir la sc ne 1 afin de la modifier 1 Open Scene ouvre la fen tre Scene Directory 2 Open Scene 1 ouvre l
393. oisir la source de timecode LTC d une cuelist 1 2 J Open Choose ouvre la fen tre Cuelist Options Cuelist allez l onglet Cuelist de la fen tre Playback Options S lectionnez la source de timecode LTC depuis le menu d roulant Chaque source poss de le nom de son point de connexion et son index Une fois que vous avez choisi la source de timecode assurez vous que l option Enable Timecode est coch e Tip Il y a un bouton Enable Timecode dans la fen tre Cuelist il est donc facile d activer ou de d sactiver le timecode pendant la programmation ou la lecture de votre show sans avoir ouvrir la fen tre Playback Options chaque fois Pour d clencher une cue depuis un timecode oo Open Choose ouvre la fen tre Cuelist Appuyez sur la cellule Wait de la cue et appuyez sur Set Depuis la barre d outils s lectionnez Timecode Entrez une valeur de timecode en heures minutes secondes et images en respectant la forme hh mm ss ii puis appuyez sur Enter En plus d entrer des valeurs de timecode manuellement vous pouvez galement utiliser la fonction d apprentissage de l Hog 40S pour associer rapidement des valeurs de timecode des cues voir Learn Timing p 228 354 High End Systems Chapitre 22 Linear Timecode LTC Par d faut les cuelists suivent le timecode entrant m me si le timecode effectue des sauts en avant ou en arri re g n ralement ceci est une fonction pr
394. ole 12 Assurez vous que votre cl USB est bien connect e votre ordinateur et s le ction e dans le menu d roulant Drive de Unetbootin 13 Cliquez maintenant sur le bouton Browse de Unetbootin le bouton Browse est le bouton avec trois points et s lectionnez le fichier ISO de restauration compl te que vous avez t l charg sur le site de support Hog 40S 14 Cliquez sur OK et Unetbootin va proc der la cr ation de votre cl USB 15 Lorsqu Unetbootin a termin il vous en informe Enlevez votre cl USB de l ordinateur et utilisez 14 pour proc der la restauration de votre console co mme indiqu la section 28 1 Mettre jour le logiciel du DMX Processor Normalement mettre jour la console va galement mettre jour les logiciels des processeurs r seaux connect s Si n cessaire vous pouvez mettre jour le logiciel manuellement 1 Setup Network ouvre la fen tre Network 2 La fen tre Network affiche une liste des DMX Processors connect s dont le logiciel ne correspond pas celui de la console sous une en t te intitul e Upgradeable Nodes n uds que l on peut mettre jour 3 Effectuez un clique droit sur le DMX Processor que vous souhaitez mettre jour et s lectionnez upgrade node Si la console et le processeur r seau ont des versions diff rentes de logiciel et que la m thode ci dessus ne fonctionne pas ou si la console ne reconna t pas le processeur r seau sur
395. on des Visualisers Manufacturer Open Protocol Wholehog Ili Network X Model Wholehog DP8000 Bind Name Wholehog DP8000 at ae Address Ports Universe Chans Output 1 None 4 Output 2 None Output 3 None Output 4 None Output 5 None Output 6 None Outout 7 None 4 m r 0K Cancer Apply 4 Dans le champ Address entrez le num ro du DP utilis lorsque vous avez patch sur la console Hog Appuyez sur OK pour fermer la fen tre 5 Lier les ports et les univers dans votre show WYSIWYG consulter la docu mentation WYSIWYG pour plus d information ID Name Console Port EDMx EDMX patch Not bound Automated PORT B Not bound 6 Une fois que les univers sont li s vous pouvez connectez le Wholehog DP R p tez les tapes ci dessus pour chaque DMX Processor utilis dans votre fichier de show Hog 412 High End Systems Chapitre 27 Connexion des Visualisers 27 3 3 27 3 4 Etapes suppl mentaires pour WYSIWYG Console Edition Avec certaines versions Console Edition CE de WYSIWYG un seul univers de visualisation est possible simultan ment pour vous connecter directement un syst me Hog Si votre version de CE est limit un univers vous devez sp cifier quel univers est actif dans le fichier WYSIWYG 1 Avec le fichier WYSIWYG ouvert rendez vous au Live Module et s lectionnez Edit Universes 2 la fen tre Visualisation Universe Sel
396. on est d j utilis il vous sera demand de choisir une option parmi Insert Merge ou Replace Insert ins rer cr e une nouvelle sc ne de destination Cette nouvelle sc ne sera enregistr e sur l emplacement libre juste avant celui choisi en utilisant un num ro d cimal si besoin Merge fusionner fusionne les nouvelles informations dans la sc ne de desti nation Si les m mes param tres de fixture sont dans les deux sc nes les nou velles valeurs remplaceront les anciennes e Replace remplacer crase la sc ne de destination Si vous copiez une sc ne les trois options sont disponibles Si vous en d placez une seule l option insert est disponible Tip Si vous savez que vous allez copier ou d placer une sc ne sur un empla cement d j utilis vous pouvez pr s lectionner Insert Merge ou Replace depuis la barre d outils Record Options Toolbar Celle ci appara t apr s avoir appuy sur les touches Record Copy ou Move 214 High End Systems Chapitre 13 Timing 13 1 Bases du Timing Avec l Hog 40S vous pouvez assigner des dur es de transition pour chaque param tre de chaque fixture ce qui vous donne un contr le total sur les changements des param tres dans une cue Gr ce cela il n y a pas de parties de cues comme on peut trouver sur d autres consoles L Hog 4OS vous simplifie la fa on d assigner des dur es pour toute la cue pour des fixtures individuelles ou pour des types de p
397. on s lectionn avec la bordure rouge en appuyant sur la touche Set Vous pouvez galement laisser appuy Set et appuyer sur un bouton pour le renommer En haut de la fen tre il y a quatre boutons commun tous les Directories Changer pour une vue Spreadsheet tableur vous permet de modifier les attributs des l ments du r pertoire comme leurs noms Voir Spreadsheets tableurs p 40 et Figure 2 8 Un Directory typique en mode Spreadsheet Rapports Cela vous permet d imprimer le contenu de la fen tre gt Configurer Ceci vous permet de configurer la fa on dont le r pertoire affiche certaines informations Guard Lorsque ceci est activ appuyer sur un bouton du Directory ne rapelle pas l l ment mais le s lectionne et l insert dans la Command Line High End Systems 37 2 7 1 38 Chapitre 2 Les fondamentaux de l Hog 4 OS Colour Directory f Guard N Name t oO MN E 1 1 1 1 1 1 1 Vv 4 Figure 2 8 Un Directory typique en mode Spreadsheet Tip Vous pouvez outrepasser l effet du bouton Guard en laissant appuy la touche Pig pendant que vous appuyez sur un bouton du directory Nommage automatique des l ments d un Directory Lorsque vous cr ez ou copiez un l ment d un Directory la console g n re automatiquement un nom pour le nouvel l ment Par exemple vous avez deux positions de palettes et vous en cr ez une troisi me
398. on the View Toolbar Pig Next Page Pig Nudge Up au dessus de l I Wheel Pig Nudge Down en dessous de l I Wheel Pig Open Backspace Pig Open Colour Pig Park Pig Record Pig Release Pig Setup Pig Size sur la Window Co ntrol Toolbar Pig Touch Pig Undo Pig avec les fl ches 442 Utilisation Cons quence Pig Set Ag t comme un bouton droit Pig Lorsque vous patchez avec le mode View by DP voir par DP d activ d patche les fixtures s lectio nn es Enl ve les valeurs des cellules actuellement surli gn es dans le Programmer ou un diteur Lorsque vous quittez le mode Blind les param tres vont effectuer un fondu vers leur nouvelle valeur en utilisant la dur e assign e ou par d faut plut t que de sauter vers les nouvelles valeurs Ouvre les options de lecture pour la cuelist qui est sur le master choisi Copie le contenu des cellules actuellement s lection n es Lorsque vous utilisez Flip pour faire passer une fixture travers ses diff rentes positions produisant le m me r sultat visuel fait de m me mais dans l ordre inverse quivalent un appui sur la touche Go de tous les masters Change la vue vers la vue pr c dente au lieu de la suivante Change la page vers la pr c dente au lieu de la suivante Augmente l intensit de la moiti de la valeur para m tr e Diminue l intensit de la moiti de la valeur param tr
399. ondes 431 29 3 3 432 Chapitre 29 Installer l Hog 4PC Widget Processor Unit A Single Widget 2252 x D D D D D WW vw Cancel Figure 29 1 Onglet Widget Outputs de la fen tre DMX Processor Settings FixtureNet Art Net E1 31 SACN DMX Widgets Timecode Widgets Diagnostics Clin CCE CR ES CC Wings USB Les Wings USB Programming et Playback peuvent tre utilis s avec ou sans leur alimentation externe Si ils sont utilis s sans leur lampe flexible et leur hub USB interne ne fonctionneront pas et la graduation des LEDs sera indisponible Toutes les autres fonctions ne seront pas affec t es L USB Expansion Wing est s alimente elle m me et donc n cessite une alimentation externe Lorsque le hub USB interne est actif avec une alimentation externe connect e il ag t comme un hub aliment Il est alors possible d y connecter des p riph riques USB haute puissance comme des Widget USB DMX ou d autres Wings Les Wings USB sont des p riph riques USB haute puissance lorsqu ils sont utilis s sans alime ntation externe et ne doivent donc pas tre connect s des hub USB aliment s par le bus sans qu une alimentation externe ne soit connect e Utilisez le c ble fourni pour connecter n importe quel p riph rique USB Flying Pig votre ordi nateur Windows doit automatiquement le d tecter et installer le mat riel Ce processus prends quelques
400. onn es du show pendant l encodage configurer plus d une console serveur vous permet de continuer travailler si une console tombe en panne Cette m thode de redondance est appel e failover basculement en cas de panne Voir Configurer le r seau en mode Failover p 75 Ex cuter la console en tant que Client Quand l option Run Server ex cuter le serveur est d coch e dans la fen tre Settings de l cran de d marrage la console agit seulement comme un client qui va se connecter sur une console serveur du r seau En tant que client la console ne garde pas de copie locale du show ce qui implique qu elle sera oblig e de se d connecter du show si tous les serveurs l ex cutant sont d connect s Tip Le mot g n rique serveur est souvent mentionn lorsque vous travaillez avec un syst me Hog 405 Il y a trois types de serveurs qui sont actifs sur un r seau de shows Hog Le serveur DHCP s occupe d assigner des adresses IP tous les appareils consoles ordinateurs Un serveur de Show r f re au processus qui fait tourner la console qui g re les do nn es du show et leur distribution Le serveur DHCP et le serveur de Show sont compl tement ind pendant et n ont pas besoin de tourner sur la m me console pour fonctionner Le Boot Server est un processus utilis par les consoles Hog pour fournir un logiciel distance aux DMX Processor 8000 3 3 6 Configurer le r seau en mode Failover Quand deux consoles s
401. oolbar vont affi cher les informations dans le format choisi High End Systems 231 Chapitre 13 Timing 13 5 13 5 1 13 5 2 232 Boucles et Liens Normalement les cues dans une cuelist sont lues dans l ordre num rique mais vous pouvez uti liser des Links liens pour changer cela Les liens servent sauter un autre endroit de la cuelist ou cr er des boucles l inverse de certaines consoles l Hog 40S cr e une cue d un type sp cial pour faire un lien plut t que d attribuer le lien une cue ordinaire Comme le lien est un l ment s par dans la cuelist vous pouvez d placer des cues dans la liste sans perturber le lien Tip Lorsqu une cuelist arrive la fin un lien la ram ne automatiquement au d but par d faut il n y a donc pas besoin de mettre un lien cet endroit l Cr er un lien Pour cr er un Link lien 1 Open Cuelist 1 ouvre la fen tre cuelist 2 Jouez la cuelist jusqu ce que la cue actuelle indiqu e par gt dans la colonne Wait soit celle juste avant l endroit o vous souhaiter placer le lien 3 Appuyez sur le bouton Insert Link ins rer un lien dans la fen tre La cue Link sera ins r e apr s la cue actuelle 4 S lectionnez la cellule Fade de la cue link 5 Set num ro de la cue Enter entrez le num ro de la cue vers laquelle le lien doit pointer Vous pouvez supprimer des cues Link de la m me fa on que n importe quel autre type de
402. oping Nea TA nieces Back Vous pouvez galement assigner une option d Auto release pour toutes les nouvelles cuelists dans le menu d roulant Action at End of List de l onglet Cuelist de la fen tre User Preferences Setup Preferences Cuelist Recaler une cuelist lors d un Release Vous pouvez configurer la cuelist afin qu elle se se recale au d but lorsque qu elle est lib r e afin de d clencher directement la premi re cue lors d un prochain appui sur la touche Go Vous pouvez cochez l option Reset on Release dans la fen tre Playback Options de chaque cuelist 1 Open Choose Options Cuelist 2 Cochez Reset on Release Properties O ce ls A Chase Reset On Release 0o Track Through Loops Mark Time New Cues 0O QO Mask Playback Select Playback Mask Vous pouvez aussi cochez l option Reset on Release pour toutes les nouvelles cuelist dans l onglet Cuelist de la fen tre User Preferences Setup Preferences Cuelist High End Systems 275 Chapitre 17 Playback Releasing on Another Go Lorsque vous lancez plusieurs cuelists dans un show voir Lancer plusieurs cuelists amp Sc nes p 285 vous pouvez souhaiter qu une cuelist se Release lib re lorsqu une autre se d clenche Ceci revient donner cette cuelist une priorit la plus faible possible pour plus d informations sur les priorit s de lecture voir Changer la priorit d une cuelist p 288 Vous pouvez cochez l op
403. ormations E1 31 sont envoy es tous les p riph riques e Destination IP quand le champ Broadcast n est pas coch entrez ici une adresse IP d un p riph rique E1 31 pour lui envoyer les donn es de l univers en Unicast diffusion vers une seule personne 84 High End Systems Chapitre 3 Mise en place du syst me Security Per channel Multicast IP Address Priority Priority H4 0 a o E 0 H4 0 H4 0 Processor Unit DMX FixtureNet Art Net Input Art Net Output ae same E1 31 SACN DMX Widgets Timecode Widgets CITP Catalyst Diagnostics 100 Figure 3 11 L onglet E1 31 de la fen tre DMX Processor Settings e Universe cliquez pour choisir l univers E1 31 qui transmettre les donn es e Changes Only cochez cette case pour n envoyer les donn es que lorqu elles changent sur le r seau l E1 31 E1 31 supporte deux styles de priorit s La premi re est une priorit par univers qui d finie une seule priorit pour tous les slots compris dans un univers Le second style priorit par slot accepte qu une priorit soit assign e chaque slot individuellement dans un univers Notez que tous les r cepteurs E1 31 ne supportent pas la priorit par slot Sur ceux qui la supportent la priorit par univers sera ignor e si celle par slot est activ e e Priority cliquez sur la case et renseignez une valeur pour assigner une priorit aux donn es envoy es sur le r seau E1 31 La plage d
404. ou sc ne d ignorer les commandes MSC 1 Open Choose Options Cuelist 2 Cochez Ignore MSC In De la m me fa on vous pouvez supprimer l envoi de commandes MSC pour une cuelist ou une sc ne 1 Open Choose Options Cuelist 2 Cochez Suppress MSC Out Tip Le MSC ne fait pas de distinction entre les cues et les sc nes comme l Hog 40S il n y a donc pas de commandes MSC pour contr ler les sc nes Pour contourner cela vous pouvez envoyer une commande MSC avec la variable CUE_PATH la valeur 5 L Hog 40S va traiter le num ro de cue comme un num ro de sc ne 20 2 Notes MIDI Les notes MIDI sont un langage courant du standard MIDI bien tabli et qui peuvent tre utilis es pour contr ler la console comme les touches de programmation les touches de lecture les High End Systems 333 Chapitre 20 MIDI boutons de l cran tactile et des macros Chacune de ces cat gories utilise une carte MIDI sp ci fique pour associer les notes avec les fonctions de la console 20 2 1 Activer les notes MIDI dans la console Pour activer les notes MIDI dans la console 1 6 Connectez un p riph rique MIDI dans la prise MIDI In situ e l arri re de la console Si vous utilisez un p riph rique MIDI USB tel qu un clavier ou un Widget MIDI USB externe pour envoyer des notes MIDI la console conne ctez alors la prise USB de votre p riph rique sur un port USB de la console Setup Control P
405. ou une palette imm diatement apr s l avoir enregistr en appuyant sur la touche Set La fen tre Quick name nom rapide va alors s ouvrir vous pouvez entrer le nom et appuyer sur OK High End Systems 159 Chapitre 7 Groupes 7 3 Utiliser les groupes lors de la programmation Vous pouvez utiliser les groupes de la m me fa on que vous s lectionnez des fixtures par exemple e Group 1 Enter s lectionne toutes les fixtures du Groupe 1 e Group 1 50 Enter s lectionne toutes les fixtures du Groupe 1 et r gle leur intensit 4 50 e Group 1 Fixture 3 50 Enter vous pouvez m langer dans une s lection des fixtures et des groupes Une syntaxe pratique utiliser avec les groupes est obtenue avec la touche e Group 1 Group 3 s lectionne seulement les fixtures qui sont dans les deux groupes 7 4 7 4 1 160 Modifier le contenu d un groupe Pour modifier le contenu d un gruope s lectionnez le dans le Programmer ou un diteur effectuez les changements souhait s et r enregistrez le groupe au m me endroit L Hog 40S vous dema ndera de choisir entre Insert Merge fusionner et Replace p 162 S lectionnez Replace pour mettre jour le groupe avec la nouvelle s lection Enlever des fixtures d un groupe Vous pouvez enlever les fixtures d un groupe pr c demment enregistr lorsqu elles sont actuel lement dans le Programmer ou dans un diteur Programmer Si vous avez s lectionn d
406. ouhaitez faire appara tre en fondu sur sc ne sans modifier les informations d intensit du rendu visuel originel ou lors d une tourn e avec des machines fum e vous pouvez souhaiter booster manuellement le niveau de fum e programm dans la cuelist principale pour combattre la climatisation ou la taille sp cifique d une salle des moments sp cifiques du show Pour une explication compl te du LTP voir HTP et LTP p 32 Pour configurer la priorit d une cuelist en HTP 1 Open Choose Options Cuelist 2 Cochez Use HTP Properties 0O Use HTP Pile add Effects 0O qe ls A Chase 0O Track Through Loops Cue Only 0O Mark Fade New Cues Mark Time New Cues O QO Mask Playback Select Payback Mask Vous pouvez galement cocher Use HTP utiliser HTP pour toutes les nouvelles cuelists dans l onglet Cuelist de la fen tre User Preferences Setup Preferences Cuelist 286 High End Systems Chapitre 17 Playback Important Si vous avez un Master HTP dont le fader est mont c est dire avec l intensit sup rieure z ro alors les touches Release ou Pig Release n ont aucun effet sur les param tres d intensit Pour effectuer un Release sur un Master HTP ramenez le fader pr alablement z ro Pour plus d information sur le Release de Cuelistes voir Lib rer les Masters release p 273 17 3 2 Assert affirmer une cuelist par dessus les autres Lorsque vous avez plusieurs cue
407. oulez changer le type de param tres qu une palette contient vous devez s lectionner le type depuis la barre d outils Palette Masking Toolbar High End Systems 165 Chapitre 8 Palettes The Palette Masking toolbar Par exemple supposons que vous souhaitiez ajouter un gobo param tre Beam la palette de couleur existante Colour 2 1 Open Colour ouvre le Colour Directory 2 Open Colour 2 ouvre l diteur de palette pour la palette Colour 2 3 Appuyez sur le bouton Edit de la fen tre d dition pour qu elle devienne l diteur actif 4 Appuyez sur le bouton B Beam de la barre d outils Palette Masking Toolbar 5 Modifiez les valeurs du param tre de la fixture requis pour le gobo 6 Appuyez sur Update pour sauvegarder les changements Tip Vous pouvez galement utiliser la Palette Masking Toolbar pour rapide ment enlever toutes les valeurs d un type de param tre d une palette en d s lectionnant le bouton appropri avant de mettre a jour Update 8 4 Supprimer des palettes Important Supprimer une palette va enlever toutes les r f rences qui taient enre gistr es dans les cues sc nes et autres palettes et les remplacer par des valeurs num riques Cr er une nouvelle palette au m me emplace ment ne va pas remplacer les r f rences qui ont t supprim es avec la palette Pour supprimer une palette avec la ligne de commande 1 Colour 1 Delete supprime la palette Coulour
408. oupe et utiliser les touches Next et Back pour y sous s lectionner chaque fixture dans un ordre particulier En faisant attention l ordre de s lection lorsque vous enregistez un groupe vous pouvez alors travailler avec des s ries de fixtures dans leur ordre d accrochage et non plus par leur ordre num rique Reverse Shuffle et Reorder Vous pouvez changer l ordre de s lection de fixtures gr ce certaines fonctions Les boutons Reverse Shuffle et Reorder sont situ s sur les barres d outils Select Toolbar et Fanning Toolbar Main Toolbar Select ouvre la barre d outils Select Toolbar Reverse inverser inverse l ordre de s lection afin que la premi re fixture devienne la derni re et la derni re la premi re Par exemple une s lection de 1 5 devient 5 1 Shuffle al atoire m lange l ordre de la s lection Par exemple une s lection 1 5 devient 3 54 24 1 4 Reorder r organiser trie la s lection pour correspondre l ordre des User Number Par exe mple une s lection 3 5 2 1 4 devient 1 5 High End Systems Chapitre 6 S lectionner des fixtures et modifier leurs param tres Tip Les boutons Reverse Shuffle et Reorder se trouvent galement dans la barre d outils Fanning Toolbar que vous pouvez ouvrir en appuyant sur la touche Fan Voir Ventilation Fan p 151 6 3 Modifier les param tres Une fois qu une fixture est s lectionn e dans un diteur vos pouvez modi
409. our s lectionner le DMX Processor 8000 et l univers que vous souhaitez modifier 3 Effectuez un double clique sur la cellule du canal DMX d sir dans le tableur ou bien s lectionnez un ensemble de cellules et appuyez sur la touche Set 4 Entrez une valeur DMX entre 0 et 255 5 Appuyez sur Enter pour confirmer la valeur sera maintenant affich e en bleu High End Systems 369 Chapitre 24 Contr le direct de canaux DMX 24 2 Configurer des canaux DMX partir d une source Art Net externe Pour qu un canal DMX ou un groupe de canaux DMX prennent leur valeur partir d une source Art Net distante 1 Ouvrez la fen tre DMX Output appuyez sur la touche Setup sur le pupitre puis appuyez sur le bouton DMX de la Main Toolbar 2 Utilisez les deux menus d roulants en haut de la fen tre DMX Output pour s lectionner le DMX Processor 8000 et l univers que vous souhaitez modifier 3 S lectionnez la cellule du canal DMX d sir ou bien s lectionnez les cellules d un groupe de canaux 4 Appuyez sur le bouton Set to Art Net Input Configurer avec une entr e Art Net en haut de la fen tre les valeurs seront maintenant affich es en rouge 5 Ouvrez la fen tre Network Settings pour le DMX Processor 8000 correspon dant et assurez vous que l univers Hog correspondant a bien son entr e Art Net d activ e et qu elle est configur e sur le bon univers et sous r seau les r glages du Fixture Net tels que l adresse I
410. our Picker qu au moins une machine peut afficher en pointill s avec des tirets Lorsque vous choisissez une couleur une seule croix est affich e mais elle est reli e une s rie de cercles un pour chaque type de fixture e Le Colour Picker affiche galement le gamut et les marqueurs des fixtures qui sont actuellement dans l diteur mais non s lectionn es Ceci est affich en gris e Les fixtures qui ne sont pas calibr es utilisent une m thode de conversion HS standard et n appara tront avec aucun pointill Le Gel Picker Vous pouvez utiliser le Gel Picker pour s lectionner une couleur correspondant des g latines traditionelles Appuyer sur un bouton dans le Gel Picker d finit les param tres Hue et Saturation des fixtures s lectionn es ave des valeurs correspondantes au mieux la couleur s lectionn e Vous pouvez s lectionner des couleurs parmi les gammes Lee Rosco E Colour Rosco Supergel et GamColor Des boutons dans la barre d outils en haut de la fen tre permettent de choisir la gamme d sir e Vous pouvez galement choisir si vous voulez que la correspondance se fasse telle que la couleur de la g latine apparaitrait sur un Par 64 ou source tungsten quivalente ou sur une Source 4 qui a une lumi re plus bleut e Il y aun bouton pour ouvrir le Gel Picker dans la fen tre Colour Directory window 146 High End Systems Chapitre 6 S lectionner des fixtures et modifier leurs param tres
411. our cr er manuellement un Kind utlisateur 1 Open Kinds ouvre la fen tre Kinds Directory 2 Appuyez sur Record puis appuyez sur un emplacement libre de la fen tre Kinds Directory G n rer automatiquement des Kinds utilisateur Vous pouvez g n rer automatiquement des Kinds utilisateurs pour votre show en appuyant sur le bouton auto kind en haut de la fen tre Kind Directory ou Fixture Schedule Les Kinds utilisa teurs g n r s automatiquement sont bas s sur des familles de fonctions pr d finies par l Hog 40S Par exemple Cyan Magenta Yellow Hue et Saturation font partie de la famille mixage de couleurs comme d finit dans la librairie mod le de l Hog 40S donc une fixture qui contient ces fonctions va g n rer automatiquement un Kind utilisateur contenant les fonctions CMY et HS Supprimer des Kinds utilisateur Pour supprimer un Kind utilisateur 1 Open Kinds ouvre la fen tre Kinds Directory 250 High End Systems Chapitre 15 Kinds et assortiments de Wheels olour Kinds Auto Kinds Guard 1 2 3 Colour Colour n z fx odo 1 intensity Postion Colour r d r 11 12 su Beam cw Gnu eo r r r 20 Macro Beam Focus Snape 2 tor2 r r r Figure 15 2 Kinds utilisateurs affich s dans le Kinds Directory et sur les touches de la console Auto Kinds 3 5 7 intensity Position Colour Beam Effects Control 8 9 10 11 12 13 14 Strobe Colour Colour 1 Colour 2 Colour Fx Gobo 1 Gobo 2
412. our supprimer le Mark d une cue s lectionnez la cellule Mark de la cue puis appuyez sur la touche Set sur Backspace puis sur Enter High End Systems 203 Chapitre 11 Cues et Cuelists Chosen Master List 1 Play Leam View Timing Cue Enable Folow Follow insert Clock Cue Chosen Link Enable Timecode Mork Options Humber Name Comment e Activez l option Mark Fade New Cues ou Mark Time New Cues dans la fen tre Cuelist Options bouton Options Toutes les nouvelles cues cr es seront de type Mark Notez que lorsque l option Mark Time New Cues est coch e toutes les nouvelles cues enregistr es auront un Mark d une dur e de 2s par d faut Properties 0O Use HTP Cl Pile add Effects 0O ls A Chase 0o Track Through Loops 0O Mark Fade New Cues Reset On Release Cue Only 0O Mark Time New Cues Pe EEAS Wrap to beginning of list D Activez le bouton Mark Fade ou Mark Time dans la fen tre Cue Editor de la cue que vous souhaitez Marker List 1 Cue 1 Value Fade Delay Path Size Rate Offset Length Table NShots Bounce Direction Begin End Mark Fade Mark Show Show Time State Palettes Position Fade ag wo Changes Compact em ye Edit Strobe Colour Mixing Colour 1 Colour Mode Num amp Intensity Type Pan Tilt Cyan Magenta Yelow Hue Saturatio Colour Studio Color 575 oo 100 DO er lt 204 High End Systems Chapitre 11 Cues et Cuelists
413. outer un nouveau DP8000 si vous souhaitez cloner sur un DP8000 qui n est pas co nnect la console Vous pouvez galement ajouter un offset d callage sur les adresses Appuyez sur OK quand vous avez termin Appuyez sur Apply Patch ou fermez la fen tre Fixture pour envoyer le nouveau patch aux DP8000s 117 5 2 7 118 Chapitre 5 Ajouter patcher et g rer des Fixtures Clone Universe Clone the patch from universe 1 on DP 1 Target DP Target Universe Net Name Type 1 DP 8000 DP 8000 2 DP 8000 DP 8000 O Offset Specify a value to offset the addresses by Figure 5 6 La fen tre Clone Universe Si le clonage va affecter des patchs d j tablis sur la destination une confirmation vous sera demand e Si vous confirmez la console va alors d patcher les fixtures se trouvant l endroit o les nouvelles vont tre patch es Les autres restent inchang es Tip Vous pouvez galement d placer un patch d un univers un autre en faisant un clone vers le nouveau puis en d patchant l ancien univers voir D patcher des Fixtures p 119 Cloner des DMX Processors Vous pouvez copier des fixtures et leurs informations de patch d un DP8000 a un autre en clonant un patch de DP8000 Une fixture va alors contr ler plusieurs canaux DMX sur plusieurs DP8000s Pour cloner le patch d un DP8000 vers un autre 1 Setup Patch gt View by DP ouvre la fen tre Fixture en mode d affichage View by DP 2
414. ouvre alors Entrez le nom de la palette et validez avec OK 245 14 2 4 14 2 5 14 2 6 246 Chapitre 14 Effets Utliser des palettes d effets pendant la programmation Dans le Programmer ou un diteur vous pouvez appliquer des effets en les s lectionnant depuis la fen tre Effect Directory L effet sera appliqu aux fixtures actuellement s lection es condition qu il contienne des informations de param tres correspondant aux fixtures Par exemple un effet d iris ne peut tre assign une fixture qui n a pas la fonction Iris Par d faut les palettes d effets pr d finies sont des palettes directes voir Palettes directes p 174 Par exemple 1 Open Effect ouvre la fen tre Effect Directory 2 1Thru5 s lectionne les fixtures 3 Effect 1 s lectionnez l effet depuis son bouton dans la fen tre Effect Dire ctory Ou en utilisant la ligne de commande 1 Thru 5 Effect 1 Enter Modifier les palettes d effet Vous pouvez modifier une palette d effet en l ouvrant dans un diteur vous pouvez alors modifier son contenu de la m me fa on que vous modifiez des valeurs dans n importe quel diteur Voir Cr er des effets de tableau dans un diteur p 240 Pour ouvrir un effet dans un diteur 1 Open Effect ouvre la fen tre Effect Directory 2 Open Effect 1 ouvre un diteur pour Effect 1 Vous pouvez s lectionner la vue correspondant ce que vous souhaitez modifier
415. ow Si le code est incorrect un message d erreur appara t Cliquez sur OK pour fermer le message d erreur et r entrez le code correctement Les codes sont uniques pour chaque Widget USB DMX et ne fonctionneront pas si le num ro de s rie ou le Widget ID Number attendus ne correspondent pas La proc dure de mise jour prend quelques secondes pour se finir High End Systems Chapitre 29 Installer l Hog 4PC High End Systems M Hog3PC_Widget_Upgrader E 21x Step 4 of 5 Upgreding and Verifying Widget Upgrading Widget DOONONAANOCONANCONCUOANCONAROAOCCOONANOORONNANINNI 66 Une fois termin e le Widget est maintenant compl tement jour Vous pouvez maintenant choisir Start Over recommencer pour mettre jour un autre Widget ou bien cliquer sur Finish ou Quit pour quitter l application Dans le cas d une erreur lors de la mise jour un message sera affich Merci de co ntacter le support d High End Systems pour plus d assistance voir Comment remonter un probl me au support technique p 449 E Hog3PC_Widget_Upgrader 21x Step 5 of 5 Complete Congratulations widget 2347 hes been successfully upgraded to work with Hog 3PC Stet Over Ifyou would like to upgrade another widget click Start Over otherwise click Finish to exit Te Finish Quit 437 Chapitre 30 Raccourcis 30 1 Raccourcis clavier Vous pouvez utiliser un clavier externe pour utiliser plusieurs fonctions de l Hog 40S Ceci es
416. page de dix sur la barre d outils Vous pouvez afficher la page d apr s en appuyant sur le bouton Next suivant sur la droite de la barre d outils tandis que l appui sur les touches Pig Next affichera la page pr c dente Avec la fen tre Views Directory Appuyez sur le bouton View s de la fen tre Views Directory Assurez vous que le bouton Guard prot ger soit bien d s activ sinon cela n aura pour effet que de s lectionner la View au lieu de la rappeler Options des Views Par d faut lorsque vous rappelez une View cela remplace celle actuellement affich e ce qui fait que toute fen tre qui ne fait pas partie de la nouvelle View sera ferm e Vous pouvez configurer les Views pour qu elles ajoutent des fen tres sans fermer les autres 28 High End Systems Chapitre 2 Les fondamentaux de l Hog 4 OS 1 Open View ouvre la fen tre Views Directory 2 Choisissez le mode d affichage Spreadsheet tableur en appuyant sur le bouton tableur c t du bouton Guard S lectionnez la cellule de la colonne Additive 4 Appuyez sur la touche Set pour basculer entre Yes ou No Views Directo Guard ry Num Name Colour Comment Se eS Cuelist Tes Kinds Tes Output o es Programmer J ves Commands J des MICHAEL TN TESTING J _ Mo VIEWS FOR CK LL No Figure 2 5 Le Views Directory en mode Tableur wn oo on a woo Supprimer une View Pour supprimer une view en utilisant la
417. ples de fusionnage Exemple 1 Vous avez programm votre show sur deux consoles s par es par exemple une pour les asservis et une pour les clairages traditionnels et vous souhaitez fusionner les deux show afin de jouer votre show sur une seule console Chaque show contient des structures de palettes et de listes de cues identiques mais qui contr lent chacunes leurs propres fixtures Dans ce cas utilisez Append pour les fixtures et Merge By Name pour toutes les programmations Exemple 2 Vous avez deux show programm s utilisant les m mes fixtures que vous souhaitez fusionner Chaque show contient exactement les m mes fixtures High End Systems 107 Chapitre 4 Shows Dans ce cas utilisez Replace pour les fixtures et Append Different pour toute la programmation en consid rant que tous les noms programm s sont uniques 108 High End Systems Chapitre 5 Ajouter patcher et g rer des Fixtures 5 1 Ajouter des fixtures Pour ajouter une fixture un show High End Systems 1 2 Setup Patch ouvre la fen tre Fixture Appuyez sur le bouton Fixture Schedule l extr me gauche de la fen tre Fixture La fen tre Fixture Schedule va alors s ouvrir avec une liste des fix tures personnalis es qui se trouvent dans le show actuel ainsi que des fixtures contenues dans la librairie actuellement s lectionn e La librairie actuellement choisie est affich e en bas de la fen tre de s lection des fixtures
418. positionnement des fen tres des vues etc Si l Undo n est pas possible il vous sera toujours demand de confirmer un changement impor tant avant qu il ne soit appliqu 2 12 2 12 1 50 Le File Browser Navigateur de fichiers Vous pouvez parcourir et organiser plusieurs types de syst mes de fichiers dans l onglet File Browser de la fen tre Show Manager voir Figure 4 2 Fen tre de gestion des shows Show Manager Sur la gauche se trouve une liste des dossiers principaux de la console ainsi que de ses lecteurs Cliquer sur l un d entre eux fera appara tre son contenu sur la droite Le navigateur montre le nom la description la date et heure de cr ation du fichier ainsi qu entre parenth ses le num ro de version pour les librairies utilis es pour cr er le show Si le show est marqu comme modifi alors la librairie a du tre modifi e travers un fusionnage de librairies D placer Copier Supprimer et Renommer des fichiers Pour d placer un fichier High End Systems Chapitre 2 Les fondamentaux de l Hog 4 OS 2 12 2 2 12 3 e Glissez d posez le fichier vers sa destination sur la gauche de la liste des dos siers G n rallement il est plus facile de faire cette op ration avec la souris ou le Trackball plut t qu avec l cran tactile Pour copier un fichier e Glissez d posez le fichier en maintenant appuy la touche Pig ou la touche Control sur un clavier externe Pour supp
419. pour des positions Hertz pour des stroboscopes vous n avez pas besoin d entrer un type d unit Comme pr c demment si une valeur est en dehors de la plage de valeurs de la console la valeur minimum ou maximum sera automatique ment utilis e par exemple une entr e 0 gt 200 deviendra 0 gt 100 Plusieurs features peuvent galement avoir des valeurs n gatives Lorsque vous d finissez la valeur r elle pour un gobo rotatif par exemple vous pouvez entrer 50 gt 50rpm Ces valeurs du monde r el seront automatiquement associ es la plage de valeurs DMX donc si la plage de valeurs DMX est 0 gt 255 alors la valeur du monde r el de Orpm correspondra la valeur DMX 128 les valeurs positives seront associ es des valeurs DMX plus grandes et les valeurs n gatives des valeurs DMX plus petites Les d cimales peuvent galement tre utilis es avec certaines valeurs du monde r el 22 5 gt 99 7rpm Dans le cas de Features d finies par slots gobos ou couleurs une bo te de dialogue additionnelle sera disponible lorsque la cellule Real World monde r el est s lectionn e Cette bo te de dialogue vous permet de choisir un nom pour le gobo ou la couleur partir d une liste de noms pr d finis Les entr es Slot appara tront sur la Slot Toolbar pendant la programmation De la m me fa on vous pouvez d finir un offset pour le nom du slot dans le champ en bas de la bo te de dialogue Cet offset d finit la plage de valeur
420. pprime toutes les fixtures du Groupe 2 de l diteur 6 5 2 Supprimer des types de param tres d un diteur Vous pouvez retirer des types de param tres des fixtures s lectionn es dans un diteur en utili sant les touches Kinds fixes ou r gl es par l utilisateur e Colour Knockout s lectionnez le param tre et appuyez sur le bouton Knockout 156 High End Systems Chapitre 6 S lectionner des fixtures et modifier leurs param tres 6 5 3 6 6 Enlever des param tres individuels d un diteur Vous pouvez enlever des param tres individuels d une fixture s lectionn e dans un diteur e Maintenez appuy le bouton Knockout et tournez la roue de param tre corre spondant ou appuyez sur le bouton correspondant sur la barre d outils Slot Toolbar e Maintenez appuy e la touche Backspace tournez la roue de param tre corre spondant e Maintenez appuy la touche Backspace et appuyez sur la touche correspon dant au param tre ceci est une op ration possible avec une seule main e Vous pouvez enlever des valeurs depuis la cellule s lectionn e dans le Progra mmer en appuyant sur Pig Backspace S parer des param tres Lorsque vous enregistez une cue sc ne ou palette l Hog 40S enregistre seulement les param tres qui ont t chang s ou touch s depuis que la derni re cue a t enregistr e voir Tracking p 31 et Travailler avec le Tracking p 198 Certains types de param tres sont t
421. ppuyant sur la cellule Macro puis en appuyant sur la touche Set Entrer des commandes de Comment Macro Pour entrer une commande de Comment Macro dans une cellule Macro 1 S lectionnez la cellule Macro et appuyez sur la touche Set 2 S lectionnez une commande depuis le menu d roulant 3 Entrez les informations sp cifiques la commande pour la macro tel que le num ro du master 4 Appuyez sur Enter pour terminer ou s lectionnez une autre cellule pour reco mmencer Si vous ajoutez une seconde commande la Macro le caract re sera ajout automatiquement Vous pouvez galement 1 S lectionnez la cellule Macro et appuyez sur Set 2 Entrez la commande manuellement en utilisant le clavier 3 Appuyez sur Enter pour terminer Notez que si vous avez entr une commande invalide alors la cellule restera vide lorsque vous appuierez sur Enter Syntaxe additionnelle d une Comment Macro Pour certaines commandes de Comment Macro tel que le Fade d un master vous pouvez sp cifier une dur e d ex cution de la macro en ajoutant un t suivit d une valeur num rique en secondes FM10 1t10 Vous pouvez galement dans une commande de Comment Macro sp cifier plusieurs cibles en les s parant par une virgule RS6 20 ou une tendue de valeurs avec un signe plus grand que HM2 gt 7 Vous pouvez ex cuter plusieurs commandes au sein d une seule Comment Macros en les s pa rant par deux points
422. programmeur dans la palette Colour 2 Vous pouvez galement modifier les temps dans la fen tre d dition de la palette Voir Modifier le contenu d une palette p 165 8 6 4 Palettes de r f rence Lorsque vous enregistrez une cue utilisant une palette une r f rence vers cette palette est enre gistr e la place des valeurs num riques des param tres De la m me fa on lorsque vous enre gistrez des palettes utilisant d autres palettes c est galement une r f rence qui est enregistr e la place des valeurs Une palette enregistr e de cette fa on est appel e une palette de r f rence ce qui est indiqu dans dans le directory avec l icone R Les palettes de r f rence sont utiles lorsque vous souhaitez cr er des palettes utiliser comme une base qui va servir ensuite construire des l ments plus complexes Par exemple vous pouvez cr er une palette de position qui place quelques Studio Spot 575 sur le chanteur et d autres palettes de position qui placent les autres fixtures sur les autres membres du groupe Vous pouvez ensuite cr er une palette de position Tout le groupe qui positionne une fixture sur chaque membre du groupe et dans laquelle les positions ne sont que des r f rences des autres palettes plut t que d enregistrer les valeurs des param tres Si l emplacement du batteur change de place ult rieure ment vous pouvez mettre jour la palette de position qui le concernant et le changement se r
423. puis le menu contextuel L cone R appara t sur le bouton de la page pour indiquer que l option Restore Activity est active 18 4 Modifier les Pages Vous pouvez copier ou d placer les cuelists sc nes et masters inhibiteurs sur une page ou l en lever tout comme vous pouvez effacer la page enti re Si vous changez l assignation des cuelists sc nes ou masters inhibiteurs sur la page actuelle cela sera automatiquement enregistr dans la page Les changements effectu s aux cuelists sc nes et masters inhibiteurs comme la modification de leur contenu reste avec chaque l ment et non avec la page 18 4 1 Copier cuelists sc nes et masters inhibiteurs vers une page Copier une cuelist vers une page cr e une nouvelle cuelist qui est ind pendante de la cuelist d origine Chaque changement effectu sur cette nouvelle cuelist n affectera pas la cuelist d origine Pour copier une cuelist existante vers une page e List 2 Copy Choose copie la cuelist 2 sur le master choisi Vous pouvez galement copier des cuelists d un master un autre 322 High End Systems Chapitre 18 Pages 18 4 2 18 4 3 18 4 4 1 Choose appuyez sur la touche Choose du master depuis lequel vous souhaitez copier 2 Copy 3 Choose appuyez sur la touche Choose du master vers lequel vous souhaitez copier Vous pouvez copier des sc nes et des masters inhibiteurs de la m me fa on D placer des cuelists sc nes et masters inhibit
424. r Pour changer plusieurs num ros utilisateur la fois 1 Open Fixture 2 S lectionnez plusieurs cellules de num ros utilisateur 3 Set nouveau num ro Enter donne des num ros utilisateur en com men ant par le num ro que vous avez entr Tip Vous pouvez renum roter les fixtures dans votre show afin qu elles aient toutes un num ro unique quelque soit leur type En faisant cela vous n avez jamais sp cifier le type lorsque vous s lectionnez des fixtures ce qui vous permet d tre plus rapide Voir S lectionner des Fixtures p 133 Notes Des notes peuvent tre utilis es pour adjoindre un commentaire sur une fixture comme par exemple son emplacement ou son utilisation pr vue Pour ajouter une note 1 Open Fixture 2 S lectionnez la cellule Note de la fixture 3 Set texte de la note Enter Entrez le texte de la note Tip Les notes peuvent tre affich es dans les diteurs comme le Programmer mais ce n est pas le cas par d faut Pour les afficher faites un clique droit sur n importe quelle colonne d en t te dans l diteur et cliquez sur Show Note Notes de patch Des notes de patch peuvent tre adjointes des fixtures pour commenter le patch Pour ajouter une note de patch 1 Open Fixture 2 S lectionnez la cellule Patch Note de la fixture 3 Set texte de la note Enter Entrez le texte de la note 126 High End Systems Chapitre 5 Ajouter patcher et g rer des Fi
425. r Releasing on Another Go p 276 La cuelist a une priorit lev e Voir Changer la priorit d une cuelist p 288 La cuelist a une priorit faible Voir Changer la priorit d une cuelist p 288 La sc ne utilise le master en tant que fader IPCB Notez que ceci ne s applique qu aux sc nes La cuelist utilise le master en tant que fondu manuel Voir B E KDE Enchainer en fondu manuel les cuelists p 298 Utiliser la Playback Bar avec des Playback Wings 17 4 2 292 Que des Wings soient connect es ou non plusieurs Playback Bars peuvent tre affich es en utilisant l onglet Wings de la fen tre Control Panel Vous pouvez d placer et attacher ces barres sur le bord d un cran externe plac de mani re adjacente aux Wings pour avoir un recoupement entre l affichage et les contr les physiques Si votre cran externe est r gl sur une r solution plus grande que 1024x768 vous pouvez faire glisser les extr mit s de la Playback Bar pour mieux correspondre l espacement des Wings Pour plus d informations sur l ajout et la configuration de Playback Wings voir Ajouter des Playback Wings p 86 Retour d information des cuelists Vous pouvez voir en d tail l avancement d une cue dans une cuelist sp cifique en ouvrant la fen tre Cuelist voir Figure 17 6 La fen tre Cuelist avec une Cue en cours d ex cution Open Choose e Double cliquez sur la Playback Bar au dessus de la cuelist r
426. r la diluer vers le blanc Par exemple les valeurs O R 0 G 100 B vont produire un bleu lumineux et satur tandis que 80 R 80 G 100 B va produire un bleu lumineux mais moins satur 50 R 100 G 100 B va produire un cyan moyennement satur L Hog 40S vous permet de contr ler des fixtures CMY ou RGB directement ce qui peut avoir plusieurs d savantages Avec les deux syst mes la fois il est difficile de se souvenir quelle combinai son va cr er la couleur que vous souhaitez e Avec les deux syst mes l intensit des couleurs est li e aux fixtures Avec le syst me CMY donner aux trois param tres une valeur sup rieure 0 r duit inutilement la lumi re sortante avec le syst me RGB les fixtures ne fournissent souvent pas de param tre d intensit s par vous avez donc besoin de la contr ler avec les param tres de couleurs Il est pourtant plus pratique lors de la pro grammation d avoir ces param tres compl tement s par s e Ces diff rents syst mes de couleur associ s des lampes de diff rents types rendent difficile la correspondance des couleurs entre les fixtures de diff rents types De plus les couleurs ont tendance ne pas rester les m mes pendant des transitions ce qui produit des couleurs non d sir es L Hog 40S r soud ce probl me en utilisant un troisi me syst me de couleur Hue et Saturation HS teinte et saturation Avec le syst me HS les couleurs sont d termin es par
427. r intensit Voir aussi split fade path fade time Un Master Inhibiteur est un master qui d finit le niveau maximum d un groupe de Fixtures Si le Master est 80 alors aucune Fixture ne verra son intensit d passer les 80 en sortie de console Les Kinds genres sont des collections de fonctions de fixtures organis s en Wheelsets ensemble de roues Les Kinds sont stock s dans le Kinds Directory et existent sous deux formes les Kinds Fixes et les Kinds Utilisateur Voir aussi Kinds Fixes Kinds utilisateur Les Kinds Fixes genres fixes sont une collection par d faut de fonctions qui contient toutes les fonctions des fixtures utilis es dans votre show Il y a 7 Kinds Fixes Intensity Position Colour Beam Effects Time et Control Les Kinds Fixes se retrouvent sur les touches d di es sur le panneau avant Hog 4 et sur les menus l cran Voir aussi kinds Les Kinds utilisateur sont des Kinds genres personnalis s par l utilisa teur permettant de cr er de petites collections de fonctions de Fixtures sur des ensemble de Wheels Wheelsets Voir aussi kinds Un Knockout enlever est le processus consistant enlever des Fixtures de la fen tre Programmer afin qu elles ne soient pas enregistr es dans des Cues Latest Takes Precedence le dernier est prioritaire Dans ce mode de fonctionnement l instruction la plus r cente d termine la valeur du para m tre auquel elle s applique Une Cue execut
428. r le Goto outrepassant la dur e de la cue Saute instantan ment a la prochaine cue du master choisi Saute instantan ment a la cue pr c dente du master choisi High End Systems 315 Chapitre 18 Pages 18 1 Comment les pages sont utilis es Les pages vous permettent de pr d finir des layouts dispositions de cuelists sc nes et masters inhibiteurs afin qu ils soient rapidement rappel s sur les masters disponibles Pour un concert par exemple les cuelists peuvent tre organis es en une page par chanson afin qu avant le spectacle il soit possible de r arranger les pages pour correspondre l ordre des cha nsons Une cuelist peut tre utilis e plusieurs fois sur une page ou sur plusieurs pages ou peut tre unique une page sp cifique Une page Template mod le peut faire en sorte qu un master soit le m me sur chaque page 18 2 Cr er une nouvelle page S lectionner une page qui n existe pas encore va automatiquement avoir pour effet la cr ation d une nouvelle page et le chargement de celle ci sur les masters Cuelists sc nes et masters in hibiteurs peuvent tre assign s sur les masters de cette nouvelle page Pour cr er une nouvelle page 1 Open Page ouvre la fen tre Page Directory 2 Assurez vous que le bouton Guard ne soit pas s lectionn dans la fen tre Page Directory sinon il ne sera pas possible de cr er une page avec cette m thode 3 Appuyez sur un emplacemen
429. r le submaster 40 va avoir pour r sultat un niveau 40 car la derni re instruction est prioritaire sur les pr c dentes Le submaster va effectivement prendre le contr le du param tre la place du playback Bien s r rappeler un autre cue dans le playback va lui faire reprendre la main Beaucoup de consoles pour projecteurs asservis utilisent du HTP pour l intensit et du LTP pour tous les autres param tres Par d faut l Hog 40S utilise du LTP pour tous les param tres mais vous pouvez configurer individuellement les cuelists pour qu elles utilisent de l HTP pour l inte nsit les autres param tres restent en LTP voir Utilisation du HTP et LTP p 286 2 6 2 6 1 32 Correspondance des couleurs Suivant les diff rents types de fixtures les m thodes de m lange de couleurs diff rent Envoyer les m mes valeurs des machines de diff rents types va produire des couleurs diff rentes pour chaque type Par exemple envoyer C 50 M 50 Y 0 va toujours produire une nuance de bleu mais ce sera un bleu diff rent suivant les machines Habituellement vous devez compenser cela vous m me en cr ant une palette de couleurs l il afin d avoir des couleurs similaires entre les machines Cela prend du temps et vous restreint dans l utilisation de palettes pr par es en amont Le syst me de correspondance de couleurs de l Hog 40S offre une nouvelle fa on de choisir les couleurs sans ces probl mes S
430. r r gler la dur e du Wait 1 List 1 Open ouvre la cuelist 2 S lectionnez la cellule Wait de la cue r gler puis appuyez sur Set 3 La barre Trigger Toolbar appara t sous la cellule Wait voir Figure 13 10 La barre Trigger Toolbar S lectionnez parmi les options disponibles Hak Wait Folow Timecode Manual Clock H M 30FPS 25FPS 24FPS Figure 13 10 La barre Trigger Toolbar Les options de la colonne Wait sont les suivantes e Halt arr t Ne permet pas la cue d tre d clench e automatiquement moins qu une valeur de timecode situ e plus loin dans la cuelist ne cause le saut de la cue Dans tous les autres cas la touche Go doit tre appuy e manuellement pour ex cuter cette cue Dans le tableur l option Halt est montr e par une cellule Wait vide et c est la valeur par d faut de la colonne Wait de toute nouvelle cue e Wait attendre D clenche la cue apr s que la dur e sp cifi e soit coul e depuis le d clenchement de la cue pr c dente aussi bien automatiquement qu avec la touche Go Cela ne doit pas tre confondu avec le Delay qui est le temps entre le d clenchement de la cue apr s un Wait si il y en avait un et le d but du Fade Le Wait planifie le d clenchement des cues dans la cuelist alors que le delay planifie les fondus de chaque param tre dans une cue Une cue peut contenir plusieurs dur es de Delay mais une seule de Wait Voir Fi gure 13 1 Timings des cues
431. rait s comme tant un seul param tre par exemple lorsque vous modifiez l une des trois couleurs d une fixture avec un mixage des couleurs CMY les deux autres sont automatiquement touch es leur valeur actuelle dans le playback ou leur valeur par d faut Dans la plupart des situations ceci convient tout fait mais il peut arriver que vous souhaitiez s parer les param tres li s par exemple pour pouvoir lancer des chases diff rents avec les para m tres cyan magenta et yellow Par d faut l Hog 40S relie les param tres de position et de couleur ensemble Vous pouvez les s parer dans la fen tre Kind Editor pour les Kinds fix s et cr s par l utilisateur 1 Maintenez appuy e la touche Open et appuyez sur le bouton Kinds situ sur la barre d outils Setup 2 Liez ou d liez les param tres en cochant ou d cochant la case Seperate Pa rameters voir Figure 6 12 La fen tre Kind Editor pour le genre Colour avec la case Param tres S par s coch e High End Systems 157 158 Kind Editor Colour Blank G Beam EF Beam Shape EH Beam Shape 2 EH Colour GH Colour 1 GH Colour 2 Chapitre 6 S lectionner des fixtures et modifier leurs Search Cyan Separate Parameters Saturation Magenta param tres Figure 6 12 La fen tre Kind Editor pour le genre Colour avec la case Param tres S par s coch e High End Systems Chapitre 7 Groupes 7 1 Enreg
432. rce le syst me de la Hog compare les listes des fixture contenues dans chaque show et cr e une liste des types de fixtures qui ont chang es voir Fi gure 4 5 La page Type Merge de la fen tre Merge Show High End Systems 103 Chapitre 4 Shows Merge Show Type Merge Select the fixture types to merge from the source file sc are E Name Rev Change Calibrated i EF Martin L E Mac 301 LED 16bt standard 3 Not in Show Deselect Al 4 Back gt Next 9 cance Figure 4 5 La page Type Merge de la fen tre Merge Show Une arborescence vous montre les types de fixtures qui ne correspondent pas exactement et vous explique quelle est la diff rence e Newer le type de fixture dans le show source est plus r cent e Older le type de fixture dans le show source est plus ancien e Not In Show le type de fixture est dans le show source mais pas dans le show actuel Si vous voulez afficher l ensemble des types de fixtures y compris ceux identiques dans les deux shows appuyez sur Show Same Revision S lectionnez les types de fixtures que vous souhaitez fusionner en cochant leur case Le bouton Deselect All tout d s lectionner vous permet d effacer la s lection actuelle afin de recomme ncer Lorsque vous avez fini votre s lection appuyez sur Next pour continuer 104 High End Systems Chapitre 4 Shows 4 10 2 Fusionner des Fixtures Apr s avoir choisi les types de fixtures types vous pouvez fusionner les
433. re p 271 17 2 3 Lancer des masters virtuels depuis la ligne de commande Pour lancer une cuelist sur un master virtuel partir de la ligne de commande List 1 Enter envoie une commande Go la cuelist 1 17 3 Lancer plusieurs cuelists amp Sc nes Du fait que les consoles Hog puissent faire tourner simultan ment dix cuelists sur les masters et bien plus si les masters virtuels et les playback wings sont utilis s la question de quel master contr le actuellement les param tres d une fixture particuli re se pose ais ment Pour d cider quel master prend la main l Hog 4OS applique les r gles suivantes Pour les param tres d intensit par d faut les param tres d intensit sont contr l s en utilisant la r gle Latest Takes Precedence LTP la derni re prend la priorit par cons quent la valeur de sortie d un param tre d intensit qui se trouve dans plusieurs cuelists sera celle en provenance de la cuelist ayant la plus grande priorit de playback voir Changer la priorit d une cuelist p 288 De plus vous pouvez changer les options de la playlist afin qu elle fonctionne suivant la r gle Highest Takes Precedence HTP la valeur la plus lev e prend la priorit ceci signifie que si plusieurs masters ont des valeurs programm es pour le m me param tre d intensit c est la valeur la plus lev e qui sera envoy e aux fixtures Pour une discussion plus approfondie sur le HTP et le LTP voir
434. re activity 321 restoring default parameters values 151 reverse button 136 RGB 32 RGB colour 142 S safety information 457 saturation 32 142 scene directory 35 scenes 211 configuring playback controls 308 copying 212 copying to pages 322 deleting 212 editing contents 213 effect size 298 moving 212 moving to pages 323 naming 211 recording 211 removing from pages 323 timing 213 scrolling window contents 27 select all 134 select toolbar 135 selected master 270 selecting fixtures 133 from what is onstage 255 selection order 159 selection order the 136 separating parameters 157 492 Index servicing 453 set key 59 show connecting to a running 91 launch automatically 92 launching an existing 91 show manager 93 show palettes button 46 show server 74 75 91 shows backing up 95 changing current 92 copying 50 creation date 50 deleting 50 managing 93 merging 102 moving 50 multiple on the network 79 naming 50 renaming 50 updating fixture types 102 shuffle button 136 shutting down 60 skip back key 271 skip forward key 271 slots 142 naming 130 SMPTE voir timecode soft patching 113 software beta 451 clean install 417 updating 417 version numbering 451 source button 46 specifications 463 split times 217 spreadsheets 40 aggregation 43 compact mode 42 start window 91 starting up 91 startup macros 94 state button 201 status bar 23 su
435. re d dition de l effet ou dans le Programmer ou l diteur de cue Faites attention car la modification des valeurs de d but et de fin va galement modifier la valeur de base de cette fonction de la fixture La valeur Start valeur de d marrage d un effet est la valeur en unit du monde r el avec laquelle la fonction va commencer l effet La valeur Start d un effet est directement li e la valeur d Offset Le diagramme suivant montre les points de Begin End et Start sur un effet simple Begin Start Length dur e La length dur e est la proportion de la p riode d un effet qui sera active Il s agit d un pourcen tage Le diagramme suivant montre comment les valeurs d un param tre avec un effet sawtooth cha ngent dans le temps avec diff rentes valeurs de Length dur e UN 100 50 200 N Shot nombre de coups Ceci est le nombre de fois qu un effet va tre rep t avant de s arr ter Un tiret dans la cellule N Shot indique que l effet va durer ind finiment 238 High End Systems Chapitre 14 Effets Bounce aller retour Lorsque le Bounce est activ pour un effet la fonction de la fixture va tre ex cut e une fois dans le sens normal en suivant le cycle de l effet puis dans le sens oppos L effet continuera alterner les directions Direction La direction d un effet est le sens dans lequel l ondulation va tre appliqu e la fonction en avant ou en arri re 14 1 3 Cr
436. re la fen tre Network S lectionnez la console dans la liste Settings ouvre la fen tre Settings S lectionnez l onglet Midi Notes dans la fen tre Console Settings i OE eR 2 D Dans le champ correspondant au MIDI Channel d sir s lectionnez Encoders pour l associer avec ce canal MIDI Chaque note MIDI entrante sur le canal MIDI sp cifi utilisera la carte suivante pour d clencher une fonction non support e sur l Hog 4PC 336 High End Systems Chapitre 20 MIDI Function Note Function Note i Wheel i Wheel Trackball Pan Trackball Pan Trackball Tilt Trackball Tilt Trackball Ring Trackball Ring Encoder 1 Encoder 1 Encoder 2 Encoder 2 Encoder 3 12 Encoder 3 13 Encoder 4 14 Encoder 4 15 Encoder 5 16 Encoder 5 17 Rate Wheel 18 Rate Wheel 19 Center Wheel 20 Center Wheel 21 Center Ring 22 Center Ring 23 oO 1 2 3 4 5 6 7 8 9 si ui O 20 2 5 Assigner des notes MIDI aux boutons de l cran Pour assigner des notes MIDI aux boutons de l cran 1 Nowe S N Connectez un p riph rique MIDI sur la prise MIDI In soit de la console soit de votre p riph rique MIDI USB connect la console Setup Network ouvre la fen tre Network S lectionnez la console dans la liste Settings ouvre la fen tre Settings S lectionnez l onglet Midi Notes dans la fen tre Console Settings Dans le champ
437. re la fen tre Page Directory 2 Allez la page d sir e et r glez l activit souhait e vous pouvez lire des cuelists et sc nes et changer les niveaux des faders Par exemple Master 1 Go Master 4 50 Master 8 25 3 Appuyez sur Capture Activity capturer l activit depuis la fen tre Page Directory pour enregistrer l activit sous forme de macro sur la page High End Systems 321 Chapitre 18 Pages Pour modifier directement une macro de page 1 Page Open ouvre la fen tre Page Directory 2 S lectionnez le bouton pour changer l affichage en mode tableur 3 S lectionnez la cellule Macro et appuyez sur la touche Set Tapez les comma ndes requises pour la macro et validez en appuyant sur Enter Pour plus de d tails sur la syntaxe des macros voir Macros p 357 Tip Vous pouvez afficher une liste des commandes disponibles pour les ma cros en appuyant sur la cellule Macro puis en appuyant sur la touche Set Pour effacer une macro 1 Page Open ouvre la fen tre Page Directory D cochez le bouton E pour passer en vue Boutons 3 Effectuez un clique droit sur le bouton de la page et s lectionnez Clear Acti vity Macros effacer les macros d activit depuis le menu contextuel De la m me fa on vous pouvez activer ou d sactiver Restore Activity restaurer l activit sans pour autant supprimer la macro en effectuant un clique droit sur la page et en s lectionnant l option de
438. rer seulement ces derni res voir Enregistrer seulement les fixtures s lectionn es p 172 Pour enregistrer par exemple une palette de position 1 Dans le Programmer ou l diteur r glez la position de la fixture telle que vous souhaitez l enregistrer dans la palette 2 Record Position ouvre la fen tre Position Directory 3 Palette 2 choisissez un emplacement dans le directory Ou en utilisant la ligne de commande e Record Position 2 Enter Si vous souhaiter enregister la palette dans le premier emplacement disponible Record Position Enter Si la palette de destination est d j utilis e il vous sera demand de choisir entre les options Ins rer fusionner et remplacer p 174 8 1 1 Nommer une palette Vous pouvez donner un nom une palette il sera affich dans les fen tres des directory 1 Open Position ouvre la fen tre Position Directory 2 V rifiez que le bouton Guard est s lectionn afin de ne pas rappeler une pa lette en appuyant sur son bouton accidentellement dans le directory 3 S lectionnez la palette nommer en appuyant dessus 4 Set nom Enter entrez le nom High End Systems 163 Chapitre 8 Palettes Tip Pour entrer le nom imm diatement apr s avoir enregistr la palette ap puyez sur la touche Set pour ouvrir la bo te de dialogue Quickname Entrez le nom souhait pour la palette puis validez avec OK 8 2 Utiliser une palette pour programmer
439. res Cues Sc nes et Effets le Rate est un pourcentage Par exemple une cue de 2 seconde sera lue en 4 secondes lorsque la Cuelist se voit appliqu un Rate de 50 La Wheel roue situ e l extr me gauche de la console Hog 4 et Hog 4PC utilis e pour ajuster la vitesse de lecture Rate des Playbacks et Effets High End Systems Glossaire remainder dim saturation scene show server slot SMPTE Soft Key soft param tre value split fade spreadsheet suck switch High End Systems Touche Rem Dim dimmers restants sur la console Utilis e apr s avoir s lectionn une Fixture ou un Groupe de Fixtures r glant toutes les Fix tures restantes l intensit z ro La quantit de Hue teinte dans une Couleur Voir aussi hue Une Cue seule enregistr e dans le Sc ne Directory qui poss de ses propres r glages de Timing mais qui n appartient aucune Cuelist Les Sc nes peuvent tre utilis es pour enregistrer un rendu particulier qui pourra tre rappel ult rieurement pour programmer ou pour tre ex cut simplement sur un Master physique ou virtuel Voir aussi cue cuelist La console Hog qui h berge un Show Les autres consoles peuvent re joindre le Show mais la console d origine qui a cr le Show reste le Show Server serveur du show Une tape discr te dans une plage de valeurs d un param tre telle que la position d une roue de Gobos Une forme de Timecode qui p
440. reset L Hog 40S s pare ces diff rentes fonctions sur des param tres ind pendants il n y a aucune possibilit de passer d un strobe un reset Avec des param tres qui partagent une m me adresse DMX changer la valeur de l un d entre eux va forc ment outrepasser la valeur des autres puisqu il ne peut y avoir qu une seule valeur DMX Dans le cas de notre exemple lancer un strobe va outrepasser la valeur d intensit la console affichera alors un la place de la valeur d intenstit pour indiquer que l outrepassement s est produit Fixtures interchangeables Chaque fixture d j encod e dans le show peut tre remplac e par une fixture d un type diff rent n importe quel moment et l Hog 4OS va convertir autant que possible les valeurs fournir au nouveau type de machine Si la nouvelle fixture a des capacit s plus limit es que l ancienne cela High End Systems Chapitre 2 Les fondamentaux de l Hog 4 OS est g r aussi gracieusement que possible Pour plus d information sur le remplacement de fixtures voir Changer le type d une fixture p 121 2 4 Tracking Toutes les consoles de la famille Hog 4 ont le mode tracking par d faut ce qui signifie que l Hog 40S enregistre seulement les donn es qui ont chang es dans les cues et sc nes ce qui permet aux donn es inchang es qui ont t es enregistr es dans des cues ou sc nes pr c dentes de continuer d tre utilis es jusqu ce qu un changement soit enr
441. respondant avec ses ventuelles options High End Systems Chapitre 17 Playback 5 Appuyez sur OK lorque vous avez termin Tip Maintenir appuy e la touche Pig en appuyant sur n im porte quelle touche de contr le d un master va effectuer un Release lib re la cuelist quelle que soit la fonction assign e cette touche Chosen Master Disco Chase Playback Options in Cuelist r gt G Master Main 0O Use Fade Time 0O Trigger Cue 0O Use Fade Time 0O Trigger Cue CT Go off zero C Release at Ce Ae 100 PRE Figure 17 10 L onglet Master de la fen tre Cuelist Options High End Systems 309 Chapitre 17 Playback Chosen Master Disco Chase Playback Options r D TG Cuelist asser Assert Fade f Use Cuelist Time S Master r O Main Release Release Fade Use Cuelist Time Skip forward C Use Fade Time 0O Trigger Cuelist M 0O Use Fade Time 0O Trigger Cuelist M Figure 17 11 L onglet Main Controls de la fen tre Cuelist Options 17 8 1 Configurer les contr les des Masters Lorsque vous configurez les contr les des Masters ces r glages font partie de la cuelist et seront appliqu s au master sur lequel la cuelist est attach e Les options de configuration des contr les des Masters sont list es dans le tableau suivant 310 High End Systems Chapitre 17 Playback Les touches Go et Halt des masters Function Options et Notes No
442. rimer 3 Choisissez Remove puis appuyez sur Next et suivez les instructions l cran pour aller au bout de la d sinstallation de votre logiciel Hog 4PC 29 3 Installation de mat riel L installation de mat riel pour l Hog 4PC doit se faire apr s l installation du logiciel Hog 4PC 29 3 1 D baller votre mat riel Si vous avez command un USB DMX Widget Super Widget ou Super Duper Widget vous devriez avoir re u e USB Widget e Alimentation non n cessaire pour un Widget DMX d un seul univers e Cable USB e CD d installation de l Hog 4PC Si vous avez command un USB Wing vous devriez avoir re u e USB Wing e Couverture de protection pour le Wing e Cable USB e Alimentation avec un c ble IEC Lampe LED avec sa housse de protection Si vous avez command un LTC Midi Combo I O Widget vous devriez avoir re u e USB I O widget e Cable USB 430 High End Systems Chapitre 29 Installer l Hog 4PC 29 3 2 USB DMX Widgets L Hog 4PC supporte jusqu 8 univers DMX via des Widgets USB DMX Vous pouvez connecter n importe quelle combinaison d USB DMX Super Widgets USB DMX Widgets ou USB DMX Super Duper Widgets jusqu un total de 8 sorties DMX De plus un nombre illimit de sorties DMX est possible lorsque vous utilisez un Hog DMX Processors Connecter et mapper des widgets DMX sur un Hog 4PC permet galement ces univers Hog d tre sorties travers du Art Net et sACN Connectez toujours vos widgets DMX soi
443. rimer un fichier e Effectuez un clique droit sur le fichier et choisissez Delete supprimer depuis le menu contextuel Il vous sera demand de confirmer cette action Pour renommer un fichier e Effectuez un clique droit sur le fichier et choisissez Rename renommer de puis le menu contextuel Tapez alors le nouveau nom et confirmez en appuyant sur Enter Tip Vous pouvez aussi copier et coller des fichiers en effectuant un clique droit puis en choisissant Copy copier ou Paste coller depuis le menu contextuel Cr er un nouveau dossier Vous pouvez cr er des sous dossiers dans les dossiers Shows et Libraries pour vous aider mieux organiser votre travail 1 Cliquez sur le dossier dans lequel vous voulez cr er un nouveau dossier 2 CS Cliquez sur le bouton T 3 Entrez un nom pour ce nouveau dossier et appuyez sur Enter Notez que vous ne pouvez pas cr er de dossiers sur un CD ROM Tip Vous pouvez galement cr er un nouveau dossier l int rieur d un autre existant en effectuant un clique droit sur ce dernier puis en utilisant le menu contextuel jecter un disque Vous ne pouvez jecter un disque du lecteur de la console si il est utilis Avant d jecter assurez vous qu un dossier pr sent sur le disque ne soit pas s lectionn dans le File Browser Si un disque ne s jecte pas v rifiez que vous n tes pas en train de parcourir son contenu quelque part et que la console n est pas
444. riph rique n utilise sur le r seau Hog Net Appuyez sur Apply pour confimer les changements Configurer les univers du Visualiser Dans la fen tre Wholehog DP sur l cran de votre visualiser appuyez sur le bouton Patch pour ouvrir la fen tre Patch Gr ce cette fen tre vous pouvez connecter n importe lequel des 24 univers DMX de votre visualiser vers n importe quel DMX Processor et univers de votre show Hog Par exemple pour que l univers 3 de votre visualiser r ponde au DMX de l univers 3 de High End Systems Chapitre 27 Connexion des Visualisers votre DMX Processor 2 s lectionnez simplement DP 2 Universe 3 dans la ligne 3 Appuyez sur OK une fois que vous avez termin votre patch a Patch on Des verse Pe Ureverse ore Ureverse ore Unrverse Om P 5 l Jf me Sh alek P no oe f fu mai allo all IL Sih Pr Sc all T all z SN Vv v A Ore art re Jreve Dre aorto sh las 7 z Le z z lak z z z f ina ft fia z Lez z z mok z z W Ay jas fr fis JR z z m zi n zj asf fe z leu z z in z f z 27 2 4 Utiliser le Visualiser Une fois la configuration ci dessus termin e la connection entre le syst me Hog et le visualiser doit fonctionner Vous pouvez fermer la fen tre Wholehog DP et l application Connectivity va continuer fonctionner aussi longtemps que le logo Hog reste dans la ba
445. rique OSC Pour votre convenance l adresse IP de la console est galement affich e la droite du num ro de port pour vous aider configurer la sortie de l autre p ri ph rique OSC 345 Chapitre 21 Open Sound Control Console Settings Security Input Port LAN 192 168 0102 MIDI Show Control MIDI Notes MIDI Timecode Output Open Sound Control Port CRIER 0 0 0 0 Diagnostics Enable 0O OSC Out Protocol uoe Da Qm Figure 21 1 L onglet OSC de la fen tre Console Settings 21 3 Configurer la sortie OSC Pour envoyer des messages OSC depuis la Console 1 346 Connectez votre contr leur OSC au m me r seau que celui sur lequel est co nnect le port HogNet de la console Setup Network ouvre la fen tre Network Effectuez un clique droit sur le num ro de la console et appuyez sur Settings ouvre la fen tre Settings Dans l onglet Open Sound Control cochez OSC Out et configurez le port de sortie pour qu il corresponde au port d entr e de votre p riph rique OSC Vous devez sp cifier l adresse IP vers laquelle vous souhaitez envoyer les donn es ainsi que la protocole utiliser High End Systems Chapitre 21 Open Sound Control Console Settings Security Port LACS 192 166 0 102 MIDI Show Control MIDI Notes Enable CJ OSC In MIDI Timeco Outpu t Port eects 0 0 0 0 Enable 0O OSC Out Protocol uo Pi Dere Figure 21 2 L onglet OSC de la fen tre Console Se
446. robe 1 Appuyez sur la cellule Function pour une entr e DMX vierge du canal 10 et appuyez sur Set Une bo te de dialogue s ouvre et affiche la liste des fonctions par cat gories 2 Appuyez sur Control sur la colonne de gauche afin d afficher une liste des sous cat gories de cette fonction 3 Choisissez la fonction Fixture Control La fen tre se ferme alors et vous verrez que la fonction Fixture Control est assign e comme fonction pour le canal 10 Notez que la colonne Feature s auto remplit avec Idle S lectionnez cette 392 High End Systems Chapitre 25 Le Fixture Builder 5 Notez que les valeurs du monde r el ne sont pas autoris es pour les fonctions de contr le cellule et appuyez sur Set Choisissez Global Reset remise z ro globale depuis la liste Appuyez sur la cellule DMX Value pour pour cette entr e DMX et appuyez sur Set Entrez la valeur DMX correspondante au reset de la fixture 205 et appuyez sur Enter R p tez les tapes ci dessus pour la fonctionnalit d extinction de la fixture Commandes de contr le de la lampe depuis le canal Strobe 1 SE Appuyez sur la cellule Function pour une entr e DMX vierge du canal 10 et appuyez sur Set Une bo te de dialogue s ouvre et affiche la liste des fonctions par cat gories Appuyez sur Control sur la colonne de gauche afin d afficher une liste des sous cat gories de cette fonction Choisissez la fonction Lamp Control contr le
447. rol Panel ouvrez l onglet MIDI de la fen tre Control Panel Si vous utilisez le connecteur MIDI de la console pour entrer le Timecode MIDI assurez vous que USB LTC Midi Midi 1 apparaisse et soit s lectionn High End Systems Chapitre 20 MIDI comme p riph rique d entr e Si vous utilisez un p riph rique USB compatible MIDI s lectionnez ce p riph rique dans le menu d roulant Setup Network ouvre la fen tre Network S lectionnez la console dans la liste Settings ouvre la fen tre Settings an HE Dans l onglet Timecode s lectionnez MIDI comme port actif 20 3 2 Voir le Timecode MIDI entrant Vous pouvez voir le timecode g n r par n importe quelle source dans la Timecode Toolbar 1 Setup Network ouvre la fen tre Network 2 S lectionnez un Node du r seau comme une console ou un MIDI Timecode Processor 3 Appuyez sur Timecode Toolbar La barre Timecode Toolbar s ouvre alors Si vous avez une cuelist avec une source de timecode s lectionn e vous pouvez galement ouvrir la Timecode Toolbar avec le bouton View Timecode de la fen tre Cuelist La Timecode Toolbar affiche le type de timecode entrant son format sa valeur et sa reg n ra tion La reg n ration se produit lorsque la console ne re oit plus un signal de timecode propre et doit donc fabriquer les informations manquantes pour viter de rater des cues Vous pouvez choisir combien d images de timecode sont reg n r e
448. roue de couleurs ou cliquer sur None pour revenir la couleur grise standard Cliquez sur Auto pour que la couleur de la palette corresponde automatiquement la couleur dominante enregistr e dans la palette Tip Vous pouvez s lectionner plusieurs boutons ou cellules en maintenant la souris cliqu e en d pla ant le curseur afin d assigner une m me cou leur plusieurs l ments 2 8 40 Spreadsheets tableurs Similaire des tableurs Excel plusieurs fen tres de l Hog 40S comme le Programmer la fen tre Output et l diteur de Cue sont pr sent es sous forme de spreadsheets tableurs Tous les spreasheets de l Hog 40S partagent des fonctionnalit s communes High End Systems Chapitre 2 Les fondamentaux de l Hog 4 OS Position Directory Up N Out Blinder Figure 2 10 Couleurs des l ments d un directory Preset Custom Auto None Figure 2 11 Le menu contextuel de couleurs e Pour redimensionner une colonne Placez le curseur sur le bord droit de l en t te de colonne Le curseur va se changer en double fl che Cliquez et d placez pour redimensionner la colonne Programmer Value Fade Delay Show Fade Palettes Changes Edit Strobe Num intensity column header Studio Color 575 1 100 100 100 100 100 High End Systems 41 2 8 1 42 Chapitre 2 Les fondamentaux de l Hog 4 OS Pour d placer une colonne Maintenez cliqu sur l en t te de colonne
449. rovenance de toutes les cuelists cuelists virtuelles sc nes du Programmer et des autres diteurs ainsi que des param tres parqu s Elle fournit une indication pr cise du statut des valeurs d intensit s partag es entre plusieurs cues qui tournent simultan ment voir Figure 17 8 La fen tre Levels View To open the Levels View window e Maintenez la touche Open tout en appuyant sur le bouton Levels de la Main Toolbar Levels View Show ffects Sour Palettes Values Effects Sources Desk Channel Figure 17 8 La fen tre Levels View High End Systems 295 Chapitre 17 Playback La fen tre Levels View affiche par d faut les valeurs brutes d intensit vous pouvez la configurer en utilisant les boutons en haut de la fen tre pour afficher les informations de sortie autrement Values valeurs affiche les valeurs brutes des param tres e Source affiche la source qui contr le actuellement l intensit par exemple le Programmer ou une cuelist et son num ro de cue Show Palettes voir les palettes tout comme source ceci affiche le nom des palettes qui fournissent les valeurs d intensit Les valeurs des fondus apparaissent dans la fen tre Levels View avec les couleurs suivantes Levels View Show Palettes Levels View Show Palettes Levels View Show Palettes Velues Effects Sources Vales Effects Sources Values Effects Sources Desk Channel 1 2 3 Desk Channel Desk Channe
450. rre des t ches C 4 11 57AM 27 3 Se connecter a WYSIWYG L application Hog Connectivity pour WYSIWYG supporte plusieurs DMX Processor jusqu concurrence du nombre de canaux support s par votre dongle WYSIWYG Contactez Cast pour des informations sur l upgrade de WYSIWYG 27 3 1 Configurer les connexions r seau Lorsque WYSIWYG est lanc la fen tre Wholehog DP s ouvre en bas droite de l cran de l ordinateur de votre visualiser High End Systems 409 27 3 2 410 Chapitre 27 Connexion des Visualisers Status Status Locating Wholehog Network Session Info Scanning port 6600 Configuration Por 6600 UserNumber 1 Apply vie Un logo Hog est galement plac dans la barre des t ches de Windows lorsque l application fon ctionne we Pe NL 11 57AM Si vous fermez la fen tre le Wholehog DP va continuer fonctionner et vous pouvez le rouvrir en double cliquant sur l icone dans la barre des t ches Lorsqu un serveur Hog est d tect sur le r seau le champ Status va changer en Wholehog Network Found r seau wholehog trouv puis en Loading Show chargement du show pour finalement changer en Running actif Status Status Status Status Wholehog Network Found Status Loading Show Status Running Session Session Connected Session Connected Info Initiabsing network OK Into Loading Foture Data Info Outputs Active Les champs Session et Info contiennent des i
451. rs param tres Notez que les regroupements effectu s pour ventiler sont uniquement utilis s pendant la ventila tion ils ne sont pas enregistr s dans les cues ou les palettes mais bien s r les valeurs r sultantes le sont Tip Par d faut les options de regroupement sont conserv es m me apr s un appui sur la touche Clear Pour remettre par d faut les regroupements lorsque la touche Clear est press e activez l option Reset Grouping and Buddying on clear dans Setup Preferences Programming 6 5 Enlever des valeurs Tout comme vous cherchez souvent ajouter des valeurs dans un diteur il peut vous arriver de vouloir en enlever Par exemple e Vous ne souhaitez plus utiliser une fixture dans une cue sc ne ou palette e Vous d cidez d avoir la couleur de plusieurs fixtures contr l es par une autre cuelist ou un autre playback Pour faire cela vous devez retirer les valeurs des param tres de couleur afin qu elles ne prennent pas le contr le du param tre d apr s la r gle LTP Voir HTP et LTP p 32 Tip Si vous voulez supprimer le contenu entier d un diteur utilisez la touche Clear 6 5 1 Supprimer des fixtures enti res d un diteur Pour supprimer des fixtures d un diteur ce qu on appelle faire un knocking out appuyez sur le bouton Knockout de la barre d outils Main Toolbar Par exemple e Fixture 1 Thru 5 Knockout supprime les fixtures 1 5 de l diteur e Group 2 Knockout su
452. rs gauche et droite Kensington SlimBlade Trackball Model K72327US teindre et Red marrer la console Pour teindre ou red marrer proprement la console appuyez sur Setup Quit Le bouton Quit est l extremit droite de la Setup Toolbar Apr s avoir appuy sur le bouton Quit la bo te de dialogue Shut Down va s ouvrir voir Figure 3 4 La bo te de dialogue Shut Down avec les options suivantes Shut Down Hog Session D Figure 3 4 La bo te de dialogue Shut Down High End Systems Chapitre 3 Mise en place du syst me e Shut Down teindre va teindre la console Hog compl tement Restart Console red marrer la console revient l eteindre puis la rallumer cela vous ram nera l cran de d marrage e Log Off fermer la session va fermer votre bureau actuel l cran Programmer et output et va fermer votre fichier de show La console reste aliment e et d marr e et retourne sur l cran de d marrage e Cancel annuler ferme la bo te de dialogue Dans tous les cas votre fichier de show est automatiquement sauvegard sur le disque 3 1 11 Verrouiller l acc s la console L acc s la console peut tre verrouill n importe quel moment en appuyant sur la touche Setup de la console puis en appuyant sur le bouton Lock sur la barre d outils Quit Programmer Master 10 0 Lock Figure 3 5 Le bouton Lock sur la barre d Outils Quit Quand la console est
453. rs tous les param tres des fixtures leurs valeurs par d faut Ces valeurs par d faut sont d termin es dans la Fixture Library vous pouvez changer ces valeurs par d faut dans la fen tre Edit Fixtures voir R gler une valeur par d faut p 130 Si vous avez d autres cuelists sc nes ou groupes d actifs alors le contr le des param tres peut tre transf r l un d entre eux lors de la lib ration de la cuelist voir Lancer plusieurs cuelists amp Sc nes p 285 Temps de Release Lorsque vous lib rez une cuelist et que les param tres des fixtures vont leur valeur par d faut ils le font en respectant le Release Time temps de lib ration et ces changements peuvent tre visibles si vous avez des fixtures qui sont visibles sur sc ne c est dire avec une intensit sup rieure z ro Pour r gler le Release Time des cuelists 1 Open Choose ouvrez la fen tre Cuelist pour la cuelist sur le master actuel lement s lectionn 2 Options Cuelist ouvrez la fen tre Options et s lectionnez l onglet Cuelist Vous pouvez galement appuyer sur les touches Pig Choose pour ouvrir la fen tre Options du master s lectionn 3 Appuyez sur la cellule Release Time High End Systems 273 Chapitre 17 Playback Timing Mark Time Release Time Default Default Back Time Default Effect Rate MER 100 Eee eee 100 4 Set 5 Enter r glez la dur e souhait e Vous pouvez galemen
454. rticulier voir Configurer le contr le des Playbacks p 308 Tip Appuyez sur la Playback Bar est quivalent appuyer sur la touche Choose Les contr les principaux de lecture Les contr les de lecture principaux de la console situ s droite des masters voir Figure 17 2 Les contr les principaux de lecture fonctionnent avec le master actuellement choisi Vous pouvez l utiliser avec un autre master en maintenant enfonc e sa touche Choose tout en appuyant sur une touche des contr les principaux High End Systems 271 272 Chapitre 17 Playback Choose Key Assert Key Release Key Pig Key Skip Forward Skip Backward Back Key Halt Key Go Key Figure 17 2 Les contr les principaux de lecture Les touches des contr les principaux de lecture sont Assert affirmer r affirme le contr le de la fixture par le master choisi si d autres masters en ont pris le contr le du fait de la r gle Latest Takes Precede nce la derni re est prioritaire voir Assert affirmer une cuelist par dessus les autres p 287 Release lib rer lib re le contr le de la fixture par le master choisi ce qui a pour effet de rendre la cuelist inactive voir Lib rer les Masters release p 273 Skip Forward Skip Back sauter la suivante la pr c dente saute la cue suivante ou pr c dente de la cuelist Les informations de timing ne sont pas utilis es la cue appara t imm diatemen
455. ru VW Cetere Type a Buts Type Figure 25 3 La fen tre Fixture Builder Utilisez le protocol DMX de la fixture pour modifier les cellules comme n cessaire pour fabriquer la librairie utilisateur Les diff rentes cellules et leurs utilisations sont Type Information e Model Name le nom assign la librairie e Author l auteur de la librairie e Date Modified la date de la derni re modification de la librairie e Notes n importe quelle note entr e par l auteur e DMX Footprint nombre total de canaux DMX utilis s par la fixture e Patchpoints nombre total de points de patchs uniques et leurs emplacements pour cette fixture e Edit appuyez sur ce bouton pour modifier les informations concernant la librai rie Channel Cette cellule repr sente le num ro du canal DMX conform ment au protocole de la fixture Plusieurs entr es pour un m me canal DMX peuvent exister chacune d finissant des fonctions et caract ristiques diff rentes Typiquement chaque valeur DMX ou plage de valeur d finie par High End Systems 375 Function Feature Chapitre 25 Le Fixture Builder le protocol DMX de la fixture va r sulter en une entr e DMX additionnelle pour le m me canal DMX Utilisez le bouton New DMX Entry nouvelle entr e DMX pour ajouter des lignes vides pour le canal DMX actuellement s lectionn et le bouton Delete DMX Entry supprimer une entr e DMX pour supprimer les lignes inutiles Les fonct
456. ry s ouvre S lectionnez un emplacement en appuyant sur un bouton de la fen tre Direc tory Ceci ne va enregistrer que les param tres qui ont t Touch s dans la fen tre Effect et n inclue pas les valeurs sous jacentes des param tres Pour inclure des informations d intensit de position de couleur de beam ou de dur e sous jacentes utilisez la fonction mask 1 2 S lectionnez les fixtures et assignez y les effets d sir s Record Effect S lectionnez Mask depuis la Record Options Toolbar et s lectionnez les param tres que vous souhaitez enregistrer Use pour Intensit Use P pour Position Use C pour Couleur Use B pour Beam et Use T pour Time Pour plus d information sur les masques lors de l enregistrement de palettes voir Enregistrer une palette avec un filtre par type p 171 S lectionnez un emplacement dans la fen tre Effect Directory Nommer une palette d effet Vous pouvez donner un nom la palette d effet qui sera affich dans la fen tre Effect Directory High End Systems Open Effect ouvre la fen tre Effect Directory V rifiez que le bouton Guard est bien s lectionn afin de ne pas rappeler une palette accidentellement en appuyant sur son bouton dans le directory S lectionnez la palette 4 nommer Set nom Enter tapez son nom Tip Pour nommer une palette d effet imm diatement apr s son enregistre ment appuyez sur la touche Set une bo te de dialogue Quickname s
457. s jour gr ce un package d installation MSI Pour plus de d tails concernant l installation ou la mise jour de l Hog 4PC voir Installer l Hog 4PC p 423 Pour mettre jour le logiciel de votre Hog 4 sauf Hog 4PC 1 T l chargez l installateur FPSPKG depuis le site Flying Pig une fois t l char g le nom du ficher sera Hog4_X X X X fpspkg o les X repr sentent la version du logiciel 2 Copiez le fichier sur une cl USB 3 Ins rez la cl USB contenant la mise jour dans un port USB de la console 4 Allez l cran Start d marrage de d marrage de la console et appuyez sur le bouton Software situ en bas de l cran 5 Naviguez travers vos dossiers et fichiers afin de s lectionner le fichier co ntenant la mise jour puis appuyez sur OK 6 L Hog 40S va continuer avec la mise jour sans plus d interaction avec vous La mise jour prend typiquement moins de 20 secondes moins d une excep tion signal e dans les Release Notes 28 2 Installation compl te restauration du syst me Vous pouvez occasionellement avoir besoin d effectuer une clean install installation propre compl te de l Hog 40S sur votre console Effectuer une installation compl te va effacer compl tement et remplacer le c ur de l Hog OS Une installation compl te n est pas recommand e moins que vous n ayez des probl mes avec votre console que ce soit sp cifi dans les Release Notes ou que cela vou
458. s lecionnez le bouton Fade Changes changements en fondu dans la fen tre diteur chaque changement que vous ferez finira d appara tre sur sc ne apr s la dur e pr r gl e Par exemple si vous avez des valeurs d intensit dans le Programmer avec un Fade Time de 10 se condes et que vous s lectionnez toutes les fixtures puis appuyez sur 0 Enter toutes les lumi res vont faire un fondu vers 0 en 10 secondes Ceci est pratique pour effectuer des changements la vol e pendant une repr sentation Les param tres qui n ont pas de valeur de Timing dans le Programmer vont faire un fondu avec la dur e par d faut que vous pouvez r glez dans l onglet Default Timing de la fen tre User Preferences Setup Preferences Default Timing Appuyez sur le bouton Fade Changes pour que les modifications apparaissent nouveau imm diatement en sortie Pour voir et modifier les valeurs de Timing des param tres voir Param tres individuels de Timings p 221 High End Systems Chapitre 16 Programmation avanc e Tip Vous pouvez d finir une touche du Trackball pour activer ou d sactiver la fonction Fade Changes voir Touches du Trackball p 97 16 5 2 Blind aveugle Le mode Blind aveugle vous permet de continuer programmer et modifier des cues groupes palettes et sc nes sans changer les valeurs de sorties de la console La touche Blind est situ e au dessus du Trackball lorsque le mode Blind est activ
459. s vous avez le choix entre fusionner la programmation dans la sc ne ou dans les palettes auxquelles se r f re cette sc ne Une fois que vous avez choisi l option d sir e appuyez sur OK pour effectuer l update Notez que les valeurs des param tres restent dans le Programmer Tip Si il n y a aucun playback sur sc ne lorsque vous appuyez sur la touche Update la fen tre Auto Update n appara tra pas et votre appui sur la touche Update sera ignor Lorsque vous appuyez sur la touche Update la barre Update Toolbar va galement appara tre voir Figure 16 2 La barre Update Toolbar Ceci vous permet de choisir quels types de param tres updater et si les changements doivent tre track s en avant forwards et si les r f High End Systems 263 Chapitre 16 Programmation avanc e rences doivent tre autoris es lors de l update de palettes Voir Enregistrer une palette avec un filtre par type p 171 Figer des valeurs du Tracking Forward p 199 et Palettes de r f rence p 173 Forward Figure 16 2 La barre Update Toolbar 16 5 16 5 1 264 Modifier discr tement Il est souvent pratique de pouvoir effectuer un changement de valeur d un param tre discr tement ou sans qu il n apparaisse sur sc ne du tout pendant des r p titions ou un spectacle par exemple Pour faire cela l Hog 40S utilise les fonctions Fade Changes changements en fondu et Blind aveugle Fade Changes Si vous
460. s avant que la console ne signale avoir perdu le Timecode en appuyant sur le mot TIMECODE dans la Timecode Toolbar we ser 00 00 00 00 Figure 20 2 La barre Timecode Toolbar 20 3 3 D clencher des Cues en fonction d un Timecode MIDI Chaque cuelist peut tre assign e pour couter une source diff rente de timecode depuis diff re ntes consoles Pour choisir la Timecode MIDI comme source 1 Open Choose ouvre la fen tre Cuelist 2 Options Cuelist allez l onglet Cuelist de la fen tre Playback Options 3 S lectionnez une source de Timecode MIDI depuis le menu d roulant VO Settings None En Enable imecode DP 8000 1 Index 1 LTC Ignore MSC in Console 1 Index 1 MIDI High End Systems 34 20 3 4 342 Chapitre 20 MIDI 4 Assurez vous que la case Enable Timecode activer le timecode soit coch e Tip Il y a un bouton Enable Timecode dans la fen tre Cuelist vous pouvez donc rapidement activer ou d sactiver le timecode pendant votre progra mmation ou pendant le show sans avoir a ouvrir la fen tre Playback Options a chaque fois Pour d clencher une cue en fonction d un timecode 1 Open gt Choose ouvre la fen tre Cuelist Appuyez sur la cellule Wait de la cue et appuyez sur la touche Set Sur le menu qui apparait s lectionnez Timecode He oo Entrez une valeur de timecode en heures minutes secondes et images de la forme hh mm ss ff puis appu
461. s copiez ou d placez une cuelist si l emplacement de destination est d j utilis il vous sera demand de choisir un option parmi Insert Merge ou Replace Insert ins rer cr e une nouvelle cuelist de destination Cette nouvelle cuelist sera enregistr e sur l emplacement libre juste avant celui choisi en utilisant un num ro d cimal si besoin e Merge fusionner fusionne les informations de la source dans la cuelist de destination Si des num ros de cue sont dans les deux cuelists les nouvelles valeurs des param tres des cues remplaceront les anciennes Replace remplacer crase la cuelist de destination Si vous copiez une cuelist les trois options sont disponibles Si vous en d placez une seule l option Insert est disponible Tip Si vous savez que vous allez copier ou d placer une cuelist sur un empla cement d j utilis vous pouvez pr s lectionner Insert Merge ou Replace depuis la barre d outils Record Options Toolbar Celle ci appara t apr s avoir appuy sur les touches Record Copy ou Move 210 High End Systems Chapitre 12 Sc nes 12 1 Enregistrer des sc nes Vous pouvez enregistrer des sc nes directement sur un Master physique pour une lecture imm diate ou dans le Scene Directory r pertoire de sc nes 12 1 1 Enregistrer dans le Scene Directory Pour enregistrer une sc ne 1 Cr ez le rendu visuel souhait pour votre sc ne dans le Programmer ou l di teur
462. s le d but de la cuelist alors la valeur sera ajout e la premi re cue High End Systems Chapitre 11 Cues et Cuelists Pour enregistrer une cue avec la fonction Track Backwards appuyez sur le bouton Backwards de la barre d outils Record Options Toolbar qui appara t apr s avoir appuy sur la touche Record 1 Fixture 1 Thru 3 100 Enter 2 Record Cue 3 3 S lectionnez Track Backwards sur la barre d outils Record Options Toolbar 4 Enter Tip Vous pouvez galement activer la fonction Track Backwards lorsque vous mettez jour des cues avec la fonction Auto Update voir Update auto matique p 262 11 7 2 Figer des valeurs du Tracking Forward Lorsque vous ins rez une nouvelle cue dans une cuelist ou fusionnez des changement dans une cue existante les nouvelles valeurs vont tre track es par les cues suivantes de la cuelist Par exemple votre cuelist poss de quatre cues Cue 1 Cue 4 et la Cue 1 a une fixture avec une intensit 30 qui est track e par les cues suivantes Fixture 1 2 3 Cue 1 30 50 100 Cue 2 100 60 Cue 3 50 Cue 4 40 Vous ins rez maintenant une cue 2 5 avec la Fixture 1 100 Du fait que les Cues ne changent pas d intensit pour la fixture 1 elle restera maintenant 4 100 pour le reste de la Cuelist Fixture 1 2 3 Cue 1 30 50 100 Cue 2 100 60 Cue 2 5 100 Cue 3 50 Cue 4 40 Vous pouvez souhaiter enregistrer la nouvelle cue de telle sorte que
463. s les menus du DMX Processor 8000 D place le curseur travers les options en arri re x x S lectionne l option actuellement surlign e par le curseur gt D place le curseur travers les options en avant 3 2 1 D finir le Net Number Le Net Number num ro du r seau est affich dans le coin en haut droite de l cran de la face avant du DMX Processor Pour d finir le Net Number 1 Main gt Network pour se rendre l cran Network Configuration 2 D finissez le Net Number avec une valeur comprise entre 01 et 99 High End Systems 63 3 2 2 3 2 3 3 2 4 64 Chapitre 3 Mise en place du syst me 3 OK valide et retourne l cran principal D finir le num ro de port Pour d finir le num ro de port 1 Main Network pour se rendre l cran Network Configuration 2 D finissez le num ro de port requis 3 OK valide et retourne l cran principal D finir l adresse IP pour un adaptateur HogNet sur un DMX Pro cessor 8000 Par d faut les DMX Processor 8000s sont configur s pour utiliser le DHCP pour obtenir une IP address automatiquement depuis une console Hog Vous pouvez le d sactiver sur l cran IP Config 1 Main gt Network Console Console Link Config pour se rendre l cran IP Config 2 Activez ou d sactivez le DHCP 3 OK valide et retourne l cran Console Link Status tat des liens de la co nsole 4 Close r
464. s ne s appliquent qu aux touches physiques de la console et non aux boutons de l interface tactile sur l cran Tip Appuyer deux fois sur une touche est souvent un raccourci pour ouvrir la fen tre correspondante cette touche Par exemple appuyer deux fois sur la touche Beam va ouvrir la fen tre Beam Directory Si vous pr f rez ne pas utiliser cette fonction vous pouvez d finir la valeur z ro afin de d sactiver le double appui Importer et exporter des pr f rences de Show Vous pouvez exporter les pr f rences utilisateur sous forme de fichier que vous pourrez apr s importer dans n importe quel show sur lequel vous travaillez Pour exporter vos pr f rences uti lisateur 1 Setup Preferences ouvre la fen tre User Preferences 2 Appuyez sur le bouton Export et s lectionnez l emplacement o sauvegarder le fichier de pr f rences Pour importer vos pr f rences dans un show charg 1 Setup Preferences ouvre la fen tre User Preferences 2 Appuyez sur le bouton Import et s lectionnez l emplacement o a t sauve gard votre fichier de pr f rences et s lectionnez un fichier de pr f rences importer 4 10 102 Fusionner des shows Fusionner des shows vous permet de prendre la programmation effectu e dans un show afin de la fusionner dans un autre show Afin de fusionner des shows vous devez tout d abord charger le show dans lequel vous souhaitez importer des donn es Celui c
465. s nouveaux shows Pour d sactiver le CITP sur un DMX Processor 8000 1 Ouvrez la fen tre de r glages du Node pour le DMX Processor 8000 2 S lectionnez l onglet CITP de la fen tre de r glage du node 3 D cochez la case Enable et validez en appuyant sur Apply 186 High End Systems Chapitre 10 Media Picker S lecteur de m dias 10 3 10 3 1 10 3 2 Miniatures Catalyst dans le Media Picker En plus des miniatures de la Fixture Library et du CITP l Hog 408 est galement capable de r cup rer et d afficher les miniatures de contenus stock s sur des media servers Catalyst conne ct s au r seau FixtureNet Dans cette section nous allons voir comment configurer les DMX Processor 8000s pour l affichage des miniatures Catalyst comment associer les fixtures Catalyst aux serveurs Catalyst dans la fen tre de patch et comment utiliser cette m me fen tre pour ra fraichir les pr visualisations des m dias du Catalyst Configurer les DMX Processor 8000s pour des miniatures Catalyst Afin que la console puisse r cup rer et afficher les miniatures d un serveur Catalyst sur le r seau FixtureNet d un DMX Processor 8000 la carte r seau de ce DMX Processor 8000 doit tre cor rectement configur e 1 Ouvre la fen tre de r glage Node pour le DP8000 qui est connect via Fixtu reNet aux m dia servers Catalyst 2 S lectionnez l onglet FixtureNet de la fen tre de r glage du Node 3 Assurez vous que l adresse I
466. s options sont Option Defaut Notes Cue Only Off Utilisez cette option pour que la cuelist n utilise aucun tracking Chaque param tre qui n a aucune valeur dans la cue ira alors sa valeur par d faut plut t que d en tracker une depuis une cue pr c dente Track Through Loops Off D termine si la valeur d un param tre est track e depuis la fin d une cuelist en boucle vers le d but Voir La fonction Track travers les boucles p 234 pour plus de d tails 304 High End Systems Chapitre 17 Playback 17 5 7 17 5 8 D clencher des t ches automatiques lorsqu une cue tourne Vous pouvez utiliser les Trigger Macros macros d clench es pour effectuer une vari t de t ches lorsqu une cue tourne Les macros sont de simples instructions textuelles plac es dans la cellule Macro d une cue 1 Open Choose ouvre la fen tre Cuelist 2 S lectionnez la cellule Macro de la cue d sir e puis appuyez sur la touche set 3 Tapez la commande de la Macro puis appuyez sur Enter Pour une description compl te des commandes de macros disponibles voir Macros p 357 Tip Vous pouvez afficher une liste des commandes disponibles sur la console en s lectionnant la cellule Macro dans la fen tre Cuelist puis en appuyant sur la touche Set Tip Vous pouvez activer le d clenchement des macros lorsque la touche Back est utilis e pour remonter la cuelist Voir Configurer les contr les des Masters p
467. s que vous tournez l T Wheel les intensit s se ront modifi es de mani re proportionnelle leurs valeurs individuelles Par exemple si la fixture 1 est 10 la 2 50 et que l I Wheel est incr ment e de 10 alors la fixture 1 augmentera 11 et la 2 55 Seulement sur la console Hog 4 et sur Hog4PC les touches Nudge Up and Nudge Down pousser peuvent tre utilis es pour incr menter ou d cr menter l intensit d une valeur pr d finie Par d faut cette valeur est de 10 mais vous pouvez la changer dans l onglet Program ming de la fen tre User Preferences En utilisant la combinaison Pig Nudge Up et Pig Nudge Down vous allez incr menter ou d cr menter l intensit par la moiti de la valeur pr d finie Par exemple si la valeur du Nudge est d finie 10 la combinaison Pig Nudge Up va incr menter de 5 Rem Dim Dimmer restants 6 3 2 Le bouton Rem Dim dimmers restants situ sur la barre d outils Main Toolbar r gle 0 l inte nsit de toutes les fixtures non s lectionn es dans l diteur courant Vous pouvez utiliser le bouton Undo pour annuler l action du bouton Rem Dim Position En utilisant le Trackball Pour changer le mode du Trackball entre le contr le du curseur ou celui des positions de fixtures appuyez sur la touche de s lection en haut droite du Trackball Lorsqu il contr le une fixture le Trackball s illumine en bleu Il peut tre utilis en deux modes
468. s r glages d adresse IP de votre console sont coh rents par rapport au r seau sur lequel vous tentez de vous connecter 4 4 Changer le show actuellement charg Si vous souhaitez changer de show alors qu un est d ja charg vous devez proc dez de la mani re suivante 1 2 Setup Quit Choisissez Log Off se d connecter Dans l cran de d marrage chargez alors un nouveau show ou un show exis tant 4 5 92 Charger automatiquement un show au d marrage de la console Vous pouvez configurer l Hog 4OS afin qu il charge automatiquement un show existant au d marrage 1 2 3 4 Setup Control Panel Auto Launch Choisissez Enable Auto Launch d marrage automatique Choisissez le fichier de show que vous souhaitez charger automatiquement Configurez un temps qui va d terminer la dur e durant laquelle la console va attendre avant de charger le show automatiquement Au d marrage une fen tre pop up va vous pr venir que le show sera charg automatiquement apr s le d lai configur voir Figure 4 1 La fen tre de chargement automatique Cliquez sur Load Now charger maintenant pour ignorer le temps restant et charger le show imm dia tement Cliquez sur Cancel annuler pour revenir l cran de d marrage Si vous avez configur un temps de 0 secondes la fen tre n appara tra pas High End Systems Chapitre 4 Shows Auto Launch The following show will auto
469. s soit demand par un membre du support technique Important Avant d installer un nouveau logiciel assurez vous que tous vos show ont t sauvegard s Une installation compl te va effacer l ensemble des donn es du disque dur de la console Pour effectuer une installation compl te de la console High End Systems 417 Chapitre 28 Mettre jour le logiciel de la console 1 Assurez vous d abord que vous donn es stock es sur le disque dur ont bien t sauvegard es sur un CD ou une cl USB Voir Backuper votre Show p 95 2 T l chargez une version correcte du fichier ISO d installation compl te de votre console sur le site Flyinpig 3 Gravez le fichier ISO sur un CD en temps qu image disque ne pas graver le fichier tel quel Pour les utilisateurs de Windows 7 il est recommand d effe ctuer un clique droit sur le fichier ISO et de choisir Burn as Image graver en tant qu image Si vous pr f rez utiliser une cl USB pour installer votre console regardez les sections 28 2 1 et 28 2 2 concernant la cr ation d une cl USB bootable sur Windows ou Macintosh pour une restauration de la console 4 Ins rez le CD ROM dans le lecteur de la console et fermez le Vous pouvez galement ins rer la cl USB que vous avez cr e l tape 3 dans l un des ports USB de la console 5 Red marrez la console 6 Lorsque le menu de restauration appara t appuyez sur Enter sur le clavier de la console pour commen
470. s utilis e par la fonction lorsque vous appelez des valeurs sur l encodeur wheel Si vous laissez ce champ vide la valeur par d faut 0 sera utilis e La s lection de fonctions ou caract ristiques suppl mentaires peut engendrer une s lection de valeurs du monde r el vari es travers une bo te de dialogue Par exemple la fonction strobe ou shutter permet l entr e d une valeur ou bien open ouvert ou closed ferm 25 13 Ajouter les librairies cr es par un utilisateur un show Une fois que les librairies ont t cr es avec le Fixture Builder elles sont stock es l int rieur du fichier du show Vous pouvez alors ajouter ces fixtures votre show de la m me fa on que pour l ajout de fixtures existantes dans la librairie s lectionn e 1 Dans la fen tre Fixture ouvrez le Fixture Schedule High End Systems 377 2 3 Chapitre 25 Le Fixture Builder Faites d filer vers le fabriquant User Created cr par un utilisateur et d veloppez pour voir toutes les librairies fabriqu es Fixture Schedule E3 Specify how many fixtures of each type you wish to use Select a type and press Set Search fixture name E 0O Limit to fixtures in use Name Count 2 Terbly Theatre Projects Ultralite User Created Ushio Lighting V Light Ajoutez patchez et programmez vos fixtures de la m me mani re que pour des fixtures venant d une librairie existante Une fois qu une fix
471. s votre show signifie que toutes ces valeurs seront galement compens es Nommer des slots Certains param tres de fixtures varient en permanence comme par exemple les m langes de couleurs CMY D un autre c t certains param tres comme les gobos ou les roues de couleurs varient sur des valeurs discr tes appel es slots La Fixture Library charg e dans l Hog 40S d finit des slots par d faut pour les fixtures affich s dans la barre d outils Slot Toolbar dans les palettes et le Programmer Quand des gobos ou des couleurs personnalis s sont utilis s vous pouvez personnaliser votre show pour afficher un nom correspondant pour chaque slot de gobo ou couleur choisi partir de ceux de la Library Pour nommer un param tre de Slot 1 Setup Patch Edit Fixtures 130 High End Systems Chapitre 5 Ajouter patcher et g rer des Fixtures 2 Pour la fixture d sir e faites d filer la fen tre vers la droite et choisissez la cellule Slot du param tre param tre d sir 3 Appuyez sur Set choisissez le nom d sir depuis la liste et appuyez sur Enter Param tres Lib rables Les param tres des fixtures retournent leur valeur par d faut lorsque vous effectuez un Release lib ration de la machine Vous pouvez empecher certains param tres de retourner leur valeur par d faut afin qu ils gardent leur valeur actuelle jusqu ce qu ils re oivent une nouvelle valeur programm e 1 Setup Pa
472. se read the following license agreement carefully End User License Agreement High End Systems Hog4PC End User License Agreement SERVER amp DESKTOP USE ONLY THIS SOFTWARE END USER LICENSE AGREEMENT EULA IS A LEGAL AGREEMENT BETWEEN HES AND YOU AS AN INDIVIDUAL AND OR IF PURCHASED OR OTHERWISE ACQUIRED BY OR FOR AN ENTITY AN ENTITY PLEASE READ IT CAREFULLY BEFORE COMPLETING THE INSTALLATION PROCESS AND USING THE 5 Vous pouvez choisir les fonctionnalit s de l Hog 4PC que vous souhaitez ins taller Les options affich es dependent des composants d ja install s sur votre machine S lectionnez ce que vous souhaitez puis appuyez sur Next pour continuer High End Systems 425 Chapitre 29 Installer l Hog 4PC a I Hog4PC 1 0 0 266 Custom Setup Select the way you want features to be installed Click the icons in the tree below to change the way features will be installed This feature requires 7702KB on your hard drive It has 1 of 1 subfeatures selected The subfeatures require 496KB on your hard drive C Program Files x86 Flying Pig Systems Hog4PC Browse Reset Disk Usage Bak net J cena 6 Par d faut le logiciel va s installer dans le dossier C Program Files Flying Pig Systems hog4pc Vous pouvez utiliser le bouton Browse afin de choisir un autre emplacement 7 Apr s avoir s lectionn l emplacement et les l ments installer appuyez s
473. si vous voulez patcher une fixture un DP8000 qui n est actuellement pas connect la console vous devez d abord l ajouter au show 1 Setup Patch Patch ouvre la fen tre Fixture Patch Le bouton Patch est situ sur la barre d outils en haut de la fen tre Fixture 2 Appuyez sur le bouton Add sous la liste des DP800s La fen tre Add DP va s ouvrir Add DP Net Number v 3 Assignez un Net Number 4 OK ferme la fen tre Add DP 5 Puis OK ferme la fen tre Fixture Patch Pour supprimer un DP8000 d un show 1 Setup Patch Patch ouvre la fen tre Fixture Patch Le bouton Patch est situ sur la barre d outils en haut de la fen tre Fixture 2 S lectionnez le DP8000 que vous souhaitez supprimer du show 3 Appuyez sur le bouton Remove situ sous la liste des DP8000 Une bo te de dialogue va s ouvrir appuyez sur OK pour d patcher et supprimer le DP8000 Fixtures avec plusieurs points de patch Certains types de fixtures consistent en plusieurs l ments s par s qui fonctionnent ensemble chacun avec sa propre adresse DMX Par exemple un Parcan avec un Scroller que vous voulez op rationnellement traiter comme une seule fixture une lumi re qui peut changer de luminosit et de couleur mais qui physiquement consiste en une lampe contr l e par un dimmer et un Scroller de couleur De la m me mani re certains asservis comme le Vari Lite VL5 consiste en une t te mobile
474. sible de faire la m me chose en appuyant sur la touche Pig Cycle Feature alterne entre les diff rentes fonctions disponibles pour la Wheel Mode chaque pression du bouton Set ouvre une fen tre permettant de saisir une valeur directement il est possible de faire la m me chose en appuyant sur le bouton Set puis en tournant la Wheel Max Min appelle la valeur la plus lev e de la Wheel lorsque le bouton est press la premi re fois et la valeur la plus faible la seconde fois Neg Pos passe la valeur actuelle de la Wheel en n gatif lorsque le bouton est press la premi re fois puis reviens la valeur positive la seco nde fois Adjust by One incr mente la valeur de la Wheel sa prochaine valeur existante d cr mente la valeur si la touche Pig est press simultan ment 4 9 6 Pr f rences des boutons et touches Vous pouvez ajuster diff rentes dur es dans l onglet Key Timings de la fen tre User Preferences High End Systems 101 4 9 7 Chapitre 4 Shows R glage Fonction Key repeat delay quand vous laissez appuy e une touche ceci est la dur e avant que la fonction de la touche ne soit r p t e Key repeat period quand vous laissez appuy e une touche ceci est la dur e entre chaque r p tition de sa fonction Key double press time quand vous appuyez deux fois sur une touche dans le laps de temps d finit la console interpr te cela comme un double appui Note ces dur e
475. simples ou 2 Su pers ou 1 Super du per Pour ajouter un Widget externe DMX High End Systems 1 Connectez le connecteur USB du Widget sur un port libre de la console les Super Widgets n cessitent galement une alimentation externe 2 Setup Network 3 Assigner le Widget DMX sur une des sorties DMX disponible du DP8000 interne en s lectionnant l identifiant unique du Widget dans le menu d roulant 4 Si vous avez plus d un Widget branch vous pouvez les identifier en appuyant sur la touche Beacon dans l univers appropri 89 Chapitre 4 Shows 4 1 Charger un nouveau Show Pour charger un nouveau show appuyez sur le bouton Launch New Show charger un nouveau show dans l cran de d marrage Une fen tre d explorateur va s ouvrir S lectionnez le r pertoire o vous souhaitez enregistrer votre show donnez lui un nom puis appuyez sur le bouton Finish termin La console va alors lancer les proc dures n cessaires afin de vous permettre de travailler avec un nouveau show vierge TIP Si le bouton de chargement d un nouveau show est gris ou non dispo nible v rifiez que l option Run Server lancer le serveur soit bien coch e dans les r glages de l cran de d marrage Si Run Server est bien coch mais que le bouton de nouveau show reste gris il est alors possible qu une autre console fasse actuellement tourner un show sur le m me port r seau 4 2 Charger un show existant Po
476. sir ce que la console doit faire High End Systems 21 Chapitre 2 Les fondamentaux de l Hog 4 OS Abc Page 1 Programmer Master 4 7 2 38 PM Figure 2 1 La Ligne de commande Quelques exemples de syntax sont montr s ci dessous Notez qu il est n cessaire d appuyer sur la touche Enter entr e la fin pour dire la console que la commande est compl te et pr te tre ex cut e Source Mask Commande Options Destina R sultat tion Record Position 1 Enregistre une palette de position l emplacement 1 du r pertoire de pa lettes de positions Au cune source n tant sp ci fi e le contenu de l di teur actuel est enregistr Record Replace Position 1 L option Replace Remplacer disponible sur la barre d outils Re cord Options Toolbar fait en sorte que la nou velle palette remplace une palette pr c demme nt enregistr e Position1 Copy Position 2 La commande Copy copier va prendre la pa lette de position 1 comme source et va la copier a l emplacement 2 du r per toire de palettes de posi tions Position 1 Move Replace Position 2 Cet exemple va d placer l emplacement de palette 1 dans l emplacement 2 qui va tre remplac si il existe d j Group 2 Record Position 3 Le groupe 2 agit ici en te mps que filtre pour la co mmande d enregistreme nt afin que seulement les fixtures du groupe 2 soie nt enregistr es dans la palette de position 3 Cue 1 Group 3 Copy Posit
477. sont des boutons individuels cr s par l utilisateur qui d clenchent des objets d un show incluant des palettes groupes vues listes sc nes et macros de touches Les touches de commande sont enregistr es dans la fen tre Commands Directory et sont gale ment accessibles en utilisant les 12 touches de fonction sur la console lorsque les touches de fonction sont en mode Command et non Kind Pour basculer les touches de fonction entre le mode Kind et Command maintenez appuy e la touche Pig et appuyez sur la touche Enter Le mode de la touche de fonction est affich dans la Main Toolbar KIND CMD Pour ouvrir la fen tre Command Directory maintenez appuy e la touche Open et appuyez sur le bouton Com mands sur la Main Toolbar 19 1 Cr er des touches de commandes Les touches de commandes sont cr es en utilisant la syntaxe Move d placer de la console pour assigner des objets existants des emplacements vides du Commands Directory ou une touche de fonction libre sur la console quand les touches de fonctions sont en mode CMD Veuillez noter que les objets du show ne sont pas r ellement d plac s Voici un exemple de comment cr er une touche de commande pour la cuelist 1 1 List 1 2 Move 3 Appuyez sur un emplacement libre dans la Command Directory ou appuyez sur une touche de fonction libre sur la console si les touches de fonction sont en mode commande Tip Lorqu une touche de commande est cr e elle h
478. sor 8000 ou un Hog 4PC vous devez d abord configurer l adresse IP de la carte FixtureNet de fa on appropri e votre r seau Pour configurer le FixtureNet d un DMX Processor 8000depuis sa face avant Network gt Fixture gt FixtureNetConfig Pour configurer le FixtureNet d un DMX Processor 8000depuis une console 1 Setup Network ouvrez la fen tre Network 2 S lectionnez le DMX Processor 8000 et appuyez sur Settings 3 Ouvrez l onglet FixtureNet de la fen tre DMX Processor Settings Pour configurer le FixtureNet d une console Hog 4 ou d un Hog4 PC 1 Setup Network ouvrez la fen tre Network 2 S lectionnez le DMX Processor 8000 assign au NetNumber 1 ou n importe quel DMX Processor associ avec le DMX Processor 8000 local interne de votre show et appuyez sur Settings 3 S lectionnez l onglet FixtureNet de la fen tre DMX Processor Settings Depuis ces menus de configuration vous pouvez configurer l adresse IP de la carte FixtureNet de deux fa ons e Obtain an IP address using DHCP utilisez cette option lorsque vous utilisez l Art Net sur un r seau qui contient un serveur DHCP Lorsque vous utilisez le DHCP les champs IP Address Netmask et Gateway sont verrouill s High End Systems Chapitre 3 Mise en place du syst me Important Si vous choisissez Obtain an IP address using DHCP sur la console et qu aucun serveur DHCP n est pr sent sur le r seau FixtureNet alors la carte r se
479. ss de galement ses propres para m tres de timing fade delay et path Il y a trois fa ons d appliquer un effet de tableau une s lection de fixtures Palettes d effets pr d finis Une gamme d effets pr programm s se trouve dans la fen tre Effect Directory et peuvent tre rapidement appliqu s et modifi s si d sir Le Moteur d Effets Un fen tre d dition sp ciale o les utilisateurs peuvent assigner et modifier les valeurs d effets pour la s lection actuelle de fixtures En utilisant le Programmer les diteurs de Cue Vous pouvez assigner et modifier des valeurs d effets pour des fixtures sp cifiques dans les diteurs comme le Programmer comme vous le faites pour d autres valeurs 14 1 1 Tableau d effets Un des composants principaux d un effet de tableau est le tableau d effet lui m me qui applique une fonction math matique comme un sinus ou une tangente des valeurs de param tres Les tableaux disponibles et la fa on dont les valeurs des param tres varient dans le temps sont montr s dans Figure 14 1 Tableau d effets Notez que les tableaux d effet font varier les valeurs des param tres des deux c t s de leurs valeurs de base repr sent e par des pointill s sur les diagrammes Les trois types de tables al atoires sont pond r s diff remment oriantant les valeurs al atoires des param tres vers la partie basse haute ou m diane de la plage possible Utiliser des tableaux
480. ssages Hardware mat riel faders et encoders ne sont pas support s sur l Hog 4PC Pour les touches non list es dans le tableau ci dessous le chemin OSC est hog hardware button name comme crit sur la face avant de la console Pour les chemins qui contiennent master utilisez le num ro du master sur la face avant que vous souhaitez contr ler Par exemple pour appuyer sur le bouton Go de la console pour le master 6 le chemin OSC sera hog playback go 6 348 High End Systems Chapitre 21 Open Sound Control Touches Pause Touches Back Touches Flash Faders Grand Master Encoders Rate Wheel i Wheel Boutton i Wheel Haut Boutton iWheel Bas Touche Pig Mode POS du Trackball Valeur de posi tion du Track ball Touche 0 Touche 1 Touche 2 Touche 3 Touche 4 Touche 5 Touche 6 Touche 7 Touche 8 Touche 9 Touche Fl che Haut Touche Fl che Bas High End Systems Hog 40S Chemin OSC Donn es Touches hog hardware choose 0 bouton rel ch 1 bouton enfonc Choose master Touches Go hog hardware go mas 0 bouton rel ch 1 bouton enfonc ter hog hardware pause master hog hardware goback master hog hardware flash master hog hardware fader master hog hardware fader O hog hardware encoderw heel hog hardware ratew heel hog hardware iwheel hog har
481. ssen vor Regen und Feuchtigkeit geschiitzt werden 5 Vor Wartungsarbeiten stets den Netzstecker ziehen 6 Servicearbeiten sollten nur von Fachpersonal ausgef hrt werden Das Ger t enthalt keine wartungsbediirftigen Teile 33 4 Informacion Importante De Seguridad 33 4 1 Para Protecci n Continua Contra Incendios Este equipo debe conectarse a un circuito que tenga una protecci n m xima contra las sobrecargas de 20 A 33 4 2 Para La Protecci n Continua Contra Electrocuciones 1 Si se recibi este equipo sin el enchufe de alimentacion monte usted el enchufe correcto seg n el clave siguente e moreno vivo e azul neutral e verde amarillo tierra 2 Desconecte el suministro de energ a antes de prestar servicio de reparaci n 3 Este equipo se adecua a lugares secos solamente no lo exponga a la lluvia o humedad High End Systems 459 Chapitre 33 Informations de s curit 4 Derive el servicio de reparaci n de este equipo al personal calificado El interior no contiene repuestos que puedan ser reparados por el usuario 5 Equipo de Clase I Este equipo debe conectarse a la tierra 33 5 Importanti Informazioni Di Sicurezza 33 5 1 Per Prevenire Incendi e Questa apparecchiatura e da collegarsi ad un circuito con una protezzione da sovraccarico massima di 20 amperes 33 5 2 Per Prevenire Le Scosse Elettriche 1 Se questa apparecchiatura stata consegnata senza una spina del cavo di ali mentazione
482. st be packaged in a suitable manner to ensure the protection of such Product unit or parts and such package shall be clearly and prominently marked to indicate that the package co ntains returned Product units or parts and with an RMA number Accompany all returned Product units or parts with a written explanation of the alleged problem or malfunction Ship returned Product units or parts to 2105 Gracy Farms Lane Austin Texas 78758 USA Note Freight Damage Claims are invalid for products shipped in non factory boxes and packing materials Freight All shipping will be paid by the purchaser Under no circumstances will freight collect shipments be accepted REPAIR OR REPLACEMENT AS PROVIDED FOR UNDER THIS WARRANTY IS THE EXCLUSIVE REMEDY OF THE CONSUMER HIGH END SYSTEMS INC MAKES NO WARRANTIES EXPRESS OR IMPLIED WITH RESPECT TO ANY PRODUCT AND HIGH END SPECIFICALLY DISCLAIMS ANY WARRANTY OF MERCHA NTABILITY OR FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE HIGH END SHALL NOT BE LIABLE FOR ANY IN DIRECT INCIDENTAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGE INCLUDING LOST PROFITS SUSTAINED OR IN CURRED IN CONNECTION WITH ANY PRODUCT OR CAUSED BY PRODUCT DEFECTS OR THE PARTIAL OR TOTAL FAILURE OF ANY PRODUCT REGARDLESS OF THE FORM OF ACTION WHETHER IN CONTRACT TORT INCLUDING NEGLIGENCE STRICT LIABILITY OR OTHERWISE AND WHETHER OR NOT SUCH DAMAGE WAS FORESEEN OR UNFORESEEN Warranty is void if the product is misused damaged modified in any way or for unauthorized
483. stems Chapitre 8 Palettes Yellow Global Fade Delay Path Size Rate Offset Length Table NShots Bounce Direction Begin End Show Show Fade aa mpact State Palettes Changes ee ae v m Strobe Position Colour Mixing Colour 1 Num intensity Type Pan Tilt Time Cyan Magenta Yelow Hue Saturatio Colour Shake All Types 1 0 0 100 open Figure 8 3 Une palette avec des valeurs de param tres enregistr es en Global Yellow Per Type Value Fade Delay Path Size Rate Offset Length Table NShots Bounce Direction Begin End Show Show Fade RE T Edit State Palettes Changes Strobe Position Colour Mixing Colour 1 Num Intensity Type Pan Tilt Time Cyan Magenta Yellow Hue Saturatio Colour Shak All Studio Spot 575 DE MR RE NS SSL SN LS S SSL TE 0 Lo 100 P Les Figure 8 4 Une palette avec des valeurs de param tres enregistr es en Per Fixture Type High End Systems 169 Chapitre 8 Palettes Yellow Per Fixture Rate Offset Length Table NShots Bounce Direction Begin End Start Show Pit Compact a _ Strobe Position ur Mixing Num amp Intensity Tilt Cyan Magenta Yelow Hue Studio Spot 575 fe 2 p fo 100 open foor 0 0 100 LL open TA Figure 8 5 Une palette avec des valeurs de param tres enregistr es en Per Fixture Vous pouvez outrepasser les param tres par d faut en utilisant la barre d outils Record Options Toolbar par exemple pour enregistrer les valeurs des param tres
484. sur la touche Go sur un master physique Maintenir votre doigt appuy sur le bouton cuelist est quivalent maintenir appuy e la touche Choose et vous permet alors d utiliser les contr les principaux de lecture Les boutons cuelist du Directory sont color s pour vous montrer l tat de la cuelist Vert la cuelist effectue un crossfade vers une cue Rouge la cuelist est en pause au milieu d un crossfade Pourpre la cuelist est Released Gris la cuelist a t substitu e Bleu la cuelist est active en sortie et en pause Sarcelle bleu vert la cuelist est active en sortie en pause et fait tourner des effets Cuelist Directory A Active w Running FX Cue 1 17 2 2 Utiliser les contr les de lecture des cuelist pour jouer un master 284 Pour jouer un master virtuel d une cuelist depuis la fen tre cuelist 1 2 3 4 Open List ouvre la fen tre Cuelist Directory V rifiez que le bouton Guard est d sactiv Open List 1 ouvre la cuelist d sir e Appuyez sur le bouton Play Controls dans la fen tre Cuelist Les contr les de lecture apparaissent sur l cran High End Systems Chapitre 17 Playback Chosen Master List 1 er me Gen QUE E Wait n Les contr les sont de gauche droite Go Halt Back Skip Back Skip Forward et Release Ces boutons fonctionnent de la m me fa on que leurs touches quivalents sur la console voir Les contr les principaux de lectu
485. t des fixtures contenues dans le master e Go Off Zero La cuelist est d clench e lorsque le fader est d plac depuis z ro comme si vous ap puyiez sur la touche Go e Release At Zero La cuelist est Released lib r e lorsque le fader retourne z ro voir Lib rer les Masters release p 273 Manual crossfa Le fader contr le les cues manuellement d placer le fader vers le der bas va pr parer la prochaine cue et le d placer vers le haut va co mmencer l encha nement Scale Playback La fader ajuste la vitesse de lecture du master en appliquant une Rate multiplication a la valeur de base Upper Bound D termine la valeur maximum ap pliqu e au master lorsque le fader est en haut de sa course Full Lower Bound D termine la valeur minimum appli qu e au master lorsque le fader est en bas de sa course 0 Scale Effect Rate La fader ajuste la vitesse de l effet du master en appliquant une multiplication a la valeur de base Upper Bound D termine la valeur maximum ap pliqu e au master lorsque le fader est en haut de sa course Full Lower Bound D termine la valeur minimum appli qu e au master lorsque le fader est en bas de sa course 0 Scale Effect Size La fader ajuste la taille de l effet du master en appliquant une multiplication a la valeur de base Upper Bound D termine la valeur maximum ap pliqu e au master lorsque le fader est en haut de sa course Full Lo
486. t Lorsque vous videz la page courante toutes les cuelists sc nes et masters inhibiteurs qui taient pr c demment charg s sur les masters physiques seront Released lib r s et leur contenu ne sera plus envoy sur les sorties de la console 18 5 Copier et d placer des pages Vous pouvez copier et d placer des pages 1 Open Page ouvre la fen tre Page Directory 2 Assurez vous que le bouton Guard soit s lectionn sinon l appui sur un bouton du directory va activer la page au lieu de seulement la s lectionner 3 Page 1 Copy Page 3 copier la Page 1 vers la Page 3 De la m me fa on en utilisant la ligne de commande e Page 2 Move Page 4 Enter d place la Page 2 vers la Page 4 Tip L ordre des pages dans le Directory d termine quelle page vous appeler en changeant de page en utilisant la touche Next Page Vous pouvez copier et d placer vos pages afin qu elles apparaissent dans un ordre correct pour votre show Vous pourrez alors avancer dans votre prestation en utilisant la touche Next Page plut t qu en s lectionnant la page dans le Directory 18 6 Supprimer des pages Pour supprimer une page 1 Page 1 Delete 2 Appuyez sur OK pour confirmer la suppression Vous pouvez supprimer une plage de pages 1 Page 1 Thru 4 Delete 2 Appuyez sur OK pour confirmer la suppression Notez que vous ne pouvez pas supprimer la page courante Supprimer une page ne supprime pas les cuelists ou sc nes du show 324 High E
487. t enregistrer le r glage en maintenant appuy e la touche Choose du master tout en tournant l Encoder Wheel correspondante Toute modification de vitesse non enregistr e sera perdue lorsque le master est lib r Configurer le fader du master en Scale Playback Rate ou Scale Effect Rate dans la fen tre Option des cuelists ou sc ne Configurer un fader d un master physique en contr le de Scale Playback Rate vitesse de lecture ou Scale Effect Rate vitesse des effets permet aux utilisateurs d utiliser le fader physique du master pour modifier multiplier amp diviser la vitesse de base de lecture ou d effet Le milieu de la course du fader quivaut 1x pas de modification alors que monter ou descendre le fader va multiplier ou diviser la vitesse par rapport a sa vitesse de base Les limites hautes et basses de l option Scale vont d terminer l amplitude des modifications apport es lorsque le fader est d plac Configurer une touche de contr le du master en mode Scale Playback Rate ou Scale Effect Rate dans la fen tre Options de la cuelist ou sc ne Configurer n importe quelle touche physique de contr le en Scale Playback Rate ou Scale Effect Rate permet aux utilisateurs de multiplier ou diviser la vitesse de base de lecture ou des effets du master avec un simple appui sur une touche 297 Chapitre 17 Playback 17 5 2 Ajuster la taille de l effet d un Master 17 5 3 298 La tai
488. t la cue 3 effectuera alors son fondu d intensit sur 5s Les fixtures se seront d plac es du centre vers la gauche et auront chang es du rouge au vert automatiquement pendant que les fixtures taient au noir Mark Fade Intensity Position Colour Cue 1 2s 100 Centre Rouge Cue 2 2s 0 Centre Rouge Cue 3 Os 5s 100 Gauche Vert Tip Le Mark se produit avec les param tres d intensit pour toutes les fixtures standard et avec les param tres Red Green et Blue pour les fixtures RGB comme les LEDs 11 8 3 Faire un Mark sur la premi re cue d une Cuelist Si la premi re cue d une liste se voit assigner un Mark il ne sera actif qu apr s la lecture de la derni re cue de la liste En enregistrant une cue vierge en premier dans la liste vous pouvez alors cr er une Mark Cue qui sera jou d s la lecture de la cuelist Par exemple High End Systems 205 Chapitre 11 Cues et Cuelists Mark Fade Intensity Position Colour Cue 0 5 Cue 1 Fade 0 25 100 Droite Bleu Cue 2 2s 50 Gauche Lorsque la cue 0 5 est jou e cela va faire un Mark sur la cue 1 donc la cue 1 va faire monter l intensit des fixtures sur sc ne apr s qu elles se soient mises en position et avec les bonnes couleurs De plus comme la dur e du fondu d intensit est r gl e sur 2 secondes et que les autres param tres sont r gl s sur 0 secondes la Mark Cue se produira aussi vite que possible 11
489. t particuli rement pratique lorsque vous utilisez l Hog 4PC Vous pouvez activer ou d sactiver les raccourcis clavier en utilisant les touches Pause ou Break de votre clavier Lorsque les raccourcis sont activ s connu comme Mode MAP le clavier se voit affect des raccourcis lorsque d sactiv l entr e de texte via le clavier est possible Le statut actuel est affich sur la Command Line Toolbar voir Figure 30 1 Statut du clavier dans la Command Line Toolbar Lorsque cela est possible l Hog 4OS d sactive intelligemment les raccourcis clavier lorsque une entr e de texte est attendue apr s avoir appuy sur la touche Set ou avoir double cliqu sur une cellule Lorsque la saisie du texte est termin e les raccourcis sont automatiquement r activ s Par d faut les raccourcis sont d sactiv s lorsque vous lancez un show Lorsque les raccourcis sont d sactiv s seul le raccourci associ la touche Set reste fonctionnel pour permettre un nommage rapide depuis le clavier externe Abc Page 1 Programmer Master 10 9 08 AM MAP Page 1 Programmer Master 10 7 9 09 AM Figure 30 1 Statut du clavier dans la Command Line Toolbar Le tableau suivant montre comment les touches du clavier sont affect es des fonctions de l Hog 40S avec un clavier US High End Systems 439 Chapitre 30 Raccourcis Fonction Frappe Fonction Frappe Activer D sactiver Pause ou Break Main GO ou ou Espace les raccourc
490. t 575 11 12 100 Technobeam Iris 21 100 22 10 Desk Channel 31 32 100 Studio Color 575 AAA Figure 2 13 Un Spreadsheet avec l agr gation activ e Repliement des sections agr g es 44 Vous pouvez replier les sections agr g es pour cacher les lignes de ces sections voir Figure 2 14 Un spreadsheet agr g avec des lignes repli es Pour replier une section agr g e faites un clique droit sur la barre de titre noir de section et s lectionnez Collapse replier Pour d plier la section agr g e faites un clique droit sur le barre de titre noir de section et s le ctionnez Expand d plier High End Systems Chapitre 2 Les fondamentaux de l Hog 4 OS tH Programmer Value Fade Show Fade d Palettes ositio Colour Mo Num amp Intensity a nn Tvoe Pan Studio Spot 575 Studio Color 575 Technobeam Iris 21 D LILLA 22 D V1 TELISE SA Desk Channel Figure 2 14 Un spreadsheet agr g avec des lignes repli es Priorit des sections agr g es Vous pouvez changer la position d une section agr g e dans la liste en modifiant sa priorit Augmenter la priorit d une section la fera appara tre plus haut dans le spreadsheet Pour augmenter ou baisser la priorit d une section faites un clique droit sur la barre de titre noir de la section et s lectionnez Raise Priority augmenter la priorit ou Lower Priority baisser la priorit Passer d une sec
491. t d finir une dur e par d faut pour toutes les nouvelles cuelists cr es dans l onglet Cuelist de la fen tre User Preferences Setup Preferences Cuelist Tip Si vous avez r gl une dur e dans la cellule Release Time et que vous souhaitez revenir la valeur par d faut vous pouvez appuyer sur le bouton Default adjacent la cellule Release Time Auto Release lib ration automatique Vous pouvez utiliser la fonction Auto Release lib ration automatique pour r tablir les valeurs par d faut des fixtures la fin d un show ou pour renoncer ce que les contr les des param tres soient utilis s par une autre cuelist lorsqu une cuelist n est plus utile Il y a deux options d Auto Release e Auto release at End lib ration automatique la fin Utilisez cette option pour automatiquement lib rer la cuelist une fois le fade time et le delay time de la derni re cue termin Add Release End Cue ajouter une cue de lib ration la fin Apr s que la derni re cue ait t jou e un autre appui sur la touche Go va lib rer la cuelist au lieu de d clencher nouveau la premi re cue Vous pouvez assigner les options d Auto Release dans la fen tre Playback Options de chaque cuelist 274 High End Systems Chapitre 17 Playback 1 Open Choose Options Cuelist 2 S lectionnez l option d sir e depuis le menu d roulant Action at End of List EE ur Wrap to beginning of list D d en lo
492. t directement sur l ordinateur soit travers un HUB USB aliment Pour configurer les Widgets 1 2 Setup Network ouvre la fen tre Network S lectionnez le DMX Processor 8000 dans la liste en cliquant sur son Network Number et appuyez sur le bouton Settings pour ouvrir la fen tre DMX Pro cessor Settings Voir Figure 29 1 Onglet Widget Outputs de la fen tre DMX Processor Settings S lectionnez l onglet Widget Outputs L application Hog 4PC fournit un port pour chaque sortie DMX sur le DMX Processor dans le fichier du Show Pour configurer un Widget comme port de sortie d un DMX Processor cliquez sur la bo te associ e au port et s lectionnez le Widget depuis la liste des num ros de s rie qui appara t Les ports Super Widget apparaissent avec le num ro de s rie suivit d un num ro de sortie Appuyez sur Apply ou OK pour confirmer votre s lection Les Widgets qui ont t connect s doivent maintenant avoir leurs voyants Active DMX OK et TX Mode allum s Certains num ros de s rie de Widgets peuvent appara tre en rouge Cela indique que le Widget USB DMX n est pas compatible avec l Hog 4PC et doit tre mise jour voir Mettre jour des Widgets USB DMX p 435 Z High End Systems Tip Vous pouvez identifier le Widget qui est connect sur un port en appuyant sur le bouton Beacon situ droite du port Le Widget connect sur ce port va faire clignoter ses voyants pendant quelques sec
493. t en Position 2 dans la palette d effet 2 De la m me mani re pour d placer une palette vers un nouvel emplacement Effect 1 Move Effect 2 Enter d place le contenu de la palette d effet 1 dans la palette d effet 2 en supprimant la 1 Si la palette de destination existe d j il vous sera demand de choisir parmi une option Ins rer fusionner et remplacer p 174 High End Systems 247 Chapitre 15 Kinds et assortiments de Wheels 15 1 Kinds Les Kinds genres sont des collections de fonctions des fixtures organis es en assortiments de Wheels L assortiement de Wheels d termine comment les fonctions des fixtures assign es au Kind vont se coordonner avec les wheels de la console quand le Kind et des fixtures sont s lec tionn s Les Kinds sont enregistr s dans la fen tre Kinds Directory et il en existe deux formes les Kinds fixes et les Kinds utilisateurs 15 1 1 Kinds fixes Les Kinds fixes sont automatiquement g n r s par la console et contiennent eux tous l ensemble des fonctions des fixtures utilis es dans votre show Chaque fonction de chaque fixture utilis e dans votre show va exister dans un des sept Kind fixe Intensit Position Couleur Beam Effets Time et Contr le Les Kinds fixes peuvent tre s lectionn s directement sur les touches d di es de la console ou en cliquant sur leurs boutons respectifs dans la fen tre Kinds Directory Cette fen tre peut tre ouverte en maintenant appuy
494. t la touche Live peut tre utilis e e Live Enter s lectionne toutes les fixtures qui sont sur sc ne avec une inten sit sup rieure 0 e Pig Live Enter s lectionne toutes les fixtures qui sont sur sc ne quelque soit leur intensit Vous pouvez appliquer un masque cette s lection Ceci vous permet de s lectionner les fixtures qui sont sur sc ne mais avec une valeur particuli re ou une palette Par exemple e Live 50 s lectionne les fixtures qui sont sur sc ne avec une intensit de 50 e Live 50 Thru 80 s lectionne les fixtures qui sont sur sc ne avec une inte nsit comprise entre 50 et 80 e Live 0 s lectionne les fixtures qui sont sur sc ne avec une inensit de 0 Utiliser une palette comme masque Live Bleu s lectionne les fixtures qui sont sur sc ne avec une palette Bleu Vous pouvez utiliser les touches Live et ensemble pour s lectionner des fixtures qui sont la fois sur sc ne et dans une s lection particuli re e Live 1 Thru 5 s lectionne les fixtures comprises entre 1 et 5 et qui sont sur sc ne e Live Group 1 s lectionne les fixtures qui sont dans le groupe 1 et qui sont sur sc ne Notez que dans tous les exemples ci dessus l utilisation de la touche Live ne fait que s lectionner des fixtures cela ne modifie pas les valeurs dans le Programmer ou dans un diteur High End Systems 255 Chapitre 16 Programmation avanc e Tip Les Fix
495. t libre dans la fen tre Page Directory l endroit o vous souhaitez cr er une nouvelle page Une nouvelle page vierge est cr e 4 Set nom Enter nommez la page Ou en utilisant la ligne de commande 1 Page num ro Enter une nouvelle page vierge est cr e 2 Set nom Enter nommez la page Important Lorsque vous cr ez une nouvelle page vierge elle est automatiquement charg e sur les masters physiques Par d faut chaque cuelist sc ne et master inhibiteur qui taient pr c demment charg s seront Released lib r s et leur contenu ne se trouvera plus envoy vers la sortie de la console Vous pouvez changer ce comportement voir Options lors du changement de page p 318 High End Systems 317 Chapitre 18 Pages 18 3 Changer de page Changer de page va charger un ensemble de cuelists sc nes et ou master inhibiteurs sur les ma sters physiques Vous pouvez faire cela de plusieurs fa ons e Appuyez sur la touche Next Page page suivante pour aller la prochaine page de la fen tre Page Directory Pour aller la page pr c dente maintenez appuy e la touche Pig tout en appuyant sur Next Page En utilisant la ligne de commande Page num ro Enter e S lectionnez la page d sir e dans la fen tre Page Directory V rifiez que le bouton Guard de la fen tre soit d sactiv En utilisant une macro dans une cuelist voir Macros p 357 e En d finissant une touche du Tr
496. t pour tout changement de param tres quand aucun autre diteur n est ouvert ou actif Les cues sc nes et palettes individuelles peuvent tre ouvertes dans les diteurs diter la valeur d un param tre fonctionne peu pr s de mani re identique dans tous les diteurs voir S lectionner des fixtures et modifier leurs param tres p 133 List 1 Cue 1 Value Fade Delay Path Rate Offset Length Table NShots Bounce Direction Begin Mark Mark Show Show Fade j Compact Fade ime Ste Palettes Changes P Edit be Position ur Mixing Num Intensity Magenta Yellow Studio Color 575 0 2 pro 12 100 j44 Te Desk Channel 1 VELEN LLY 100 VSS SEV FEN EEN EEMV AENEAN AANA EN lt Figure 2 16 Un diteur typique Vous pouvez ouvrir une fen tre d dition pour n importe quelle cue sc ne ou palette en mainte nant appuy e la touche Open et en s lectionnant l l ment depuis la sa fen tre directory Vous pouvez galement utiliser la ligne de commande e Cue 1 Open ouvre un diteur pour la Cue 1 et la rend modifiable 2 9 1 Contr les d une fen tre diteur La principale partie d une fen tre diteur montre les valeurs des param tres des fixtures en mode spreadsheet chaque ligne repr sentant une seule fixture voir Spreadsheets tableurs p 40 En haut de la fen tre il y a trois barres d outils avec des boutons Editor Values Toolbar barre d outils d dition des valeurs l Editor Too
497. t si les r f rences doivent tre autoris es lorsque vous enregistrez des palettes Voir Figer des valeurs du Tracking Forward p 199 et Palettes de r f rence p 173 Si vous fermez l diteur sans mettre jour il vous sera demand si vous voulez save sauvegarder ou discard carter annuler les changements ou bien annuler la fermeture de l diteur Tip Dans la barre d outils Command Line Toolbar vous pouvez voir le nom de l diteur actif Par d faut il s agit du Programmer Le nom de l l ment en cours de modification appara t dans la barre de titre de la fen tre de l diteur 2 10 Touches de modification Les consoles de la famille Hog 4 partagent toutes un ensemble de touches polyvalentes de modi fication qui lorsqu elles sont maintenues press es tendent les fonctions de base des autres touches et wheels roues comme le font les touches Majuscule ou Control d un ordinateur per sonnel Il y a plusieurs touches de modification mais celles de base dans l Hog 40S sont Pig Open Delete Backspace Set Cue and Move r r p Setup Goto ser r r Q Fan Open Exemple de modifications avec la touche Pig 1 Pig l Wheel Change le monde de la wheel en intensit proportionelle 2 Pig Record Colle les informations l endroit choisi Commandes de la touche Pig p 397 contient une liste compl te des commandes qui utilisent la touche Pig High End Systems 49 Chapitre 2 Les fonda
498. t sosaned tens bbwoves sauxsadeshenen castes A E a 2 12 2 Cr er un nouveau dossier eeen 2 12 3 jecter UN d SqUe seat eee nt PE sou A 2 12 4 Graver des fichiers sur un CD 00 c ce eeeeeeeeee eee teen eee nes 3 Mise en place du syst me c ccseceeeee sence eeeeeeeeseeeeeeeeeeeeees 3 1 Mise en place de la console 2 0 eee eee eee cette eee e cette een een tees 3 1 1 Allumage de la console 2 00 cece cette eeee teen eeeneeeaes 3 1 2 R glage de la date et de l heure ceeccececeeeeeeeee ees 3 1 3 Calibrer l cran tactile 20 00 ccccccccccccseceeceeeseeeseeeaeeeaees 3 1 4 Ajuster le r tro clairage LCD de l cran tactile 3 1 5 Changer la mise en veille du r tro clairage 3 1 6 Ajouter des crans externes cceeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeene es 3 1 7 Ajouter des crans tactiles externes High End Systems iii Syst me de Contr le d clairage 321 8 ClAVIe sin mn sina la ne RE nai rase 59 3 19 Trackball sronto ea e a ae Ea e ASEO E ENDERRA 60 3 1 10 teindre et Red marrer la console scce 60 3 1 11 Verrouiller l acc s la console cceecceeeeeeeceeeeeeeee ees 61 3 2 Installation d un DMX Processor 8000 ccceeeeeeeeeeeeeeereeeeees 63 3 2 1 D finir le Net Number cccceccceccceeeaeeeeeeeeeeseeeeeeenees 63 3 2 2 D finir le num ro de port 20 eee eee eeeeeeeee settee ee 64 3 2 3 D finir l adresse IP pour un adapt
499. t sur sc ne Back en arri re commence imm diatement un fade vers la cue pr c dente Halt pause met en pause tout fondu en cours sur le master choisi Si aucun fondu n est en cours appuyez sur la touche Halt commence alors un fade vers la cue pr c dente Go si la cuelist est inactive appuyer sur la touche Go va l activer Si la cuelist est d j active appuyer sur le bouton Go va d clencher la prochaine cue ou relancer les fondus mis en pause High End Systems Chapitre 17 Playback 17 1 3 Lib rer les Masters release Vous pouvez lib rer une cuelist afin qu elle arr te de contr ler les param tres des fixtures et qu elle n envoie plus rien sur la sortie de la console cette op ration est appel e releasing lib rer une cuelist Pour lib rer une cuelist sur un master Release lib re le master actuellement choisi Release Choose utilisez la touche Choose du master contenant la cuelist que vous souhaitez lib rer Appuyer sur Go apr s qu une cuelist ait t lib r e reprend la lecture partir de la cue actuelle Pour que la cuelist reprenne depus le d but apr s qu elle ait t lib r e voir Recaler une cuelist lors d un Release p 275 Tip Vous pouvez lib rer tous les playbacks en m me temps en appuyant sur les touches Pig Release Si vous n avez plus aucune autre cuelist sc ne ou aucun groupe d actif lorsque vous lib rez la cuelist le Releasing renvoie alo
500. tch Edit Fixtures ouvre la fen tre Edit Fixtures 2 S lectionnez la cellule Releasable pour param tre d sir de la fixture 3 Appuyez sur la touche Set pour r gler le param tre comme lib rable ou non High End Systems 131 Chapitre 6 S lectionner des fixtures et modifier leurs param tres 6 1 6 1 1 6 1 2 S lectionner des Fixtures Il y a trois fa ons de s lectionner des fixtures en utilisant la command line avec le pav num rique visuellement en appuyant sur des num ros de fixtures dans le Programmer ou bien en appuyant sur des groupes depuis les r pertoires de groupes S lectionner des fixtures individuelles Pour s lectionner une fixture individuellement dans le Programmer ou tout autre diteur ouvert cliquez sur la colonne Num du tableur Pour s lectionner une fixture individuellement avec la ligne de commande tapez le num ro de la fixture avec le pav num rique appuyez sur Enter Par exemple pour s lectionner le Studio Color 1 suivre ce qui suit Si plus d une fixture dans le show a le m me User Number num ro utilisateur alors vous devez sp cifier le type de fixture e Fixture Studio Color 575 1 lorsque vous appuyez sur la touche Fixture une liste des types de fixture appara t sur le bas de l cran tactile de droite o vous pouvez s lectionner Studio Color 575 Desk Studio Studio Technobeam Channel Color 575 Spot 575 Iris L Hog 40S garde en m moire
501. te du master proportionnelle multiplication maximale des va ment a la position du fa leurs quand le fader est en haut der e Lower Bound D termine la division maximale des valeurs quand le fader est en bas Scale Effe ajuste la taille des effets Upper Bound D termine la ct Size du master proportionnelle multiplication maximale des va ment a la position du fa der leurs quand le fader est en haut Lower Bound D termine la division maximale des valeurs quand le fader est en bas High End Systems Chapitre 17 Playback Configurer les actions de la touche Flash Vous pouvez configurer le niveau et les actions de la touche Flash R glage Defaut Notes Flash on Flash off On D finissez sur Off pour pr venir un flash accidentel du contenu de la cuelist Lorsqu il est On appuyer sur la touche Flash va faire sortir les valeurs d in tensit de la cuelist telles qu elles sont program m es quelle que soit la position du fader Level 100 La proportion de l intensit programm e laquelle faire le flash Si le niveau programm est de 60 et que le niveau de flash est de 50 alors le ni veau lors de l appui sur la touche Flash sera de 30 Solo Off Flash le contenu de la cuelist aux valeurs progra mm es et d finit en m me temps les intensit s de sortie de tous les autres masters z ro inclua nt les masters virtuels Latch Off Si le Latch est sur On la touche Flash va rester active co
502. te pas Par exemple 1 Appuyez sur la touche Choose choisir au dessus du master 10 La touche Choose va s allumer pour montrer que le master 10 est actuellement s lectio nn 2 Record 1 Enter enregistre la Cue 1 dans la cuelist attach e au Master 10 en la cr ant si n cessaire Pour enregistrer plus de cues e Record 1 5 Enter ins re une nouvelle cue num rot e 1 5 dans la cuelist sur le master actuellement s lectionn e Record Enter ajoute une cue la fin de la cuelist attach e au master actuelle ment s lectionn e Record Choose ajoute une cue la fin de la cuelist du master choisi Ceci permet au master actuellement s lectionn de le rester tandis que vous enregi strez des cues sur d autres masters Contenu du Programmer apr s enregistrement d une cue Lorsque vous enregistrez une cue les valeurs enregistr es restent dans le Programmer mais la couleur du fond de leurs cellules change du bleu au gris Ceci indique que les valeurs des para m tres dans le Programmer ne sont plus touch es et donc sont disponibles pour un enregistre ment dans une autre cuelist mais pas pour la m me cuelist Vous pouvez garder ces valeurs dans le Programmer pour s en servir de valeurs de base pour la prochaine cue de la m me liste mais du fait du tracking seules les valeurs des param tres qui auront chang es seront enregistr es Pour un aper u du tracking voir Tracking p 31 High End Systems 191
503. ter maintenez appuy e la touche Choose de l un des master tandis que vous appuyez sur les touches Choose des autres masters Lorsque vous s lectionnez plusieurs masters la derni re touche Choose rel ch e fait que son master est choisi Quand un master est s lectionn la LED de sa touche Choose clignote et le titre du master est affich e dans la Playback Bar sur un fond bleu ray 276 High End Systems Chapitre 17 Playback 1 List 1 2 List 2 3 List 3 4 List 4 5 List 5 Grand Cue 1 2s Cue 1 2s Cue 1 2s Cue 1 2s Cue 1 Master Figure 17 3 Exemple le master 1 est choisi les masters 2 4 sont s lectionn s 17 1 5 Options des cuelist et sc nes Vous pouvez configurer plusieurs options qui vont d terminer les priorit s des cuelists leur ti ming et d autres propri t s qui vont affecter la fa on dont elles sont lues dans la fen tre Playback Options de chaque cuelist 1 Open Choose ouvre la fen tre Cuelist du master choisi 2 Options Cuelist ouvre l onglet Cuelist de la fen tre Cuelist Options Vous pouvez galement acc der rapidement la plupart des options des cuelists depuis la Cuelist Options Toolbar qui appara t en maintenant appuy e la touche Choose du master sur lequel est la cuelist Reset On Persist On Release A Rele elea Override On Other Go Use HTP qo 5 Chase Tip Vous pouvez ouvrir rapidement la fen tre Playback Options d une cuelist attach e un mas
504. ter en maintenant appuy e la touche Pig tout en ap puyant sur la touche Choose du master High End Systems 277 Chapitre 17 Playback Chosen Master List 1 Playback Options Priority Properties gt Cuelist Playback Priority W RE A Use HTP S LESC Main P Persist On Override R Release On Other Go ce A Chase Timing 0O Track Through Loops Mark Time O Derou 0O Mark Fade New Cues Release Time asi i 0O QO Mask Playback se MSIE 100 aioe 100 YO Settings eas 100 Timecode Source Clock Settings 0O oo Enable Timecode Enable Clock C Ignore MSC in Action at end of list Action of Go when looping Action of Halt when halted r Reset to Preferences Figure 17 4 L onglet Cuelist de la fen tre Playback Options Vous pouvez configurer les r glages par d faut des nouvelles cuelists dans l onglet Playback Defaults de la fen tre User Preferences e Setup Preferences Playback Defaults Vous pouvez galement personnaliser les fonctions de chaque contr le de master et des contr les principaux voir Configurer le contr le des Playbacks p 308 278 High End Systems Chapitre 17 Playback Tip Vous pouvez revenir aux r glages par d faut dans l onglet Cuelist de la fen tre Playback Defaults en appuyant sur le bouton Reset to Defaults dans le coin en bas gauche de l onglet Timing des cuelists et r glages de Rate vitesse Vous pouvez param trer plusieurs r glages qui
505. tilise une librairie de fixture en version 2 5 ou plus 27 4 414 D pannage 1 Lorsque vous lancez le visualiser un message disant Error loading lt path gt 1lxhog3dp dll or hog4 d11 appara t Le driver ne peut pas tre charg R installez nouveau l application Windows 98 or ME ne veut pas lancer l installer MSI T l chargez et installez la mise jour Windows Installer 2 0 depuis le site de Microsoft puis relancez l installer de l application Hog Connectivity La fen tre Wholehog DP ne s ouvre pas lorsque le visualiser est lanc Installez nouveau le logiciel Hog La fen tre Wholehog DP affiche tout le temps Locating Wholehog Network V rifiez que votre r glage de port correspond bien au r glage effectu sur la console V rifiez les connexions ethernet V rifiez qu il n y a bien qu un seul serveur DHCP dans votre r seau Red marrez l ordinateur du visualiser La fen tre Wholehog DP affiche Connection Error lorsqu elle essaye de se conne cter V rifiez les r glages r seau la fois sur l ordinateur du visualiser et sur la console Hog Red marrez l ordinateur du visualiser La fen tre Wholehog DP affiche Couldn t get file handle lorsqu elle essaye de se connecter V rifiez qu aucun autre visualiser n est actif sur le m me ordinateur Red marrez l ordina teur La fen tre Wholehog DP affiche Loader version is old need x y z lorsqu elle essaye de se connecter Vous devez
506. tion 473 fixture fixture library fonction gamut gobo graphical user inter face group GUI hard value HTP Glossaire Fan pour assigner l intensit de 10 Fixtures 10 20 90 100 en un seule op ration Voir aussi buddying Le terme Fixture se traduit par appareil Il est utilis en lumi re pour parler des projecteurs qu ils soient asservis ou non Dans l ensemble du manuel le terme Fixture est utilis et non projecteur car c est un terme repris dans l ensemble de la console en Anglais Voir aussi abstraction layer Un fichier de donn es qui contient les d tails des param tres des fixtures et qui est n cessaire afin que l Hog 40S comprenne comment les fixtures fonctionnent et ce qu elles savent faire La Fixture Library est une part importante de la couche d abstraction de la console Voir aussi abstraction layer Voir param tre La plage de couleurs qu une fixture est capable de reproduire Chaque type de fixture poss de son propre gamut Image plac e l int rieur du syst me optique de la fixture projet e sur l objet clair Connu aussi sous le nom Pattern Interface Graphique Utilisateur Une fa on d afficher les informations et de permettre l utilisateur de travailler avec sous forme visuelle La plupart des ordinateurs personnels utilisent une interface graphique avec des fen tres des boutons et un pointeur Voir aussi command keys S lection de
507. tion une autre rapidement Vous pouvez rapidement ramener une section l cran en utilisant la Jump Toolbar barre d outils de saut situ e en haut droite de la fen tre spreadsheet voir Figure 2 15 La Jump Toolbar Il y a un bouton pour chaque section agr g e cliquer sur un bouton va faire d filer la liste afin de ramener l cran la section voulue High End Systems 45 Chapitre 2 Les fondamentaux de l Hog 4 OS Programmer Value Fade Delay Show Edit Num 21 22 4 Figure 2 15 La Jump Toolbar Pour activer la Jump Toolbar l D Appuyez sur pour ouvrir la fen tre de Configuration 2 Choisissez Enable Jump Toolbar activer la barre de saut 3 Validez en appuyant sur Apply Tip La jump toolbar est activ e par d faut dans tous les diteurs comme le Programmer 2 8 3 Couper Copier et Coller Vous pouvez copier et coller le contenu d une cellule s lectionn e e Faites un clique droit et s lectionnez Copy copier ou Paste coller depuis le menu contextuel Vous pouvez galement appuyer sur les touches e Pig Copy pour copier e Pig Record pour coller 2 9 Editeurs Les diteurs sont des fen tres o vous pouvez voir et assigner des valeurs de param tres des fixtures La fen tre diteur la plus importante de l Hog 40S est le Programmer qui agit comme 46 High End Systems Chapitre 2 Les fondamentaux de l Hog 4 OS l diteur par d fau
508. tion Model Name Tutorial Author Michael Date Modified 05 10 2012 11 02 27 Notes The fixture is based on the Tutorial Dmx Footprint 10 Patchpoints 1 channel s 1 Channel a Function Feature Dmx Value Real World intensity 0 gt 255 0 gt 100 Pan Pan SSS Pan Pan 065535 as rit e 065535 0 gt 270 frit tf 65535 0 gt 270 New Dmx Entry Delete Dmx Entry D finir chaque entr e DMX pour les slots 386 High End Systems Chapitre 25 Le Fixture Builder Fixture Builder Tutorial W Create New CopyFrom Delete Current Type Information Model Name Tutorial Author Michael Date Modified 05 10 2012 11 02 27 Notes The fixture is based on the Tutorial Dmx Footprint 10 Patchpoints 1 channel s 1 Channel a Function Feature Dmx Value Real World 2 Ee ee Pan Pan 0 gt 65535 0 gt 540 Tite it 0 gt 65535 10 gt 270 6 Cyan Variable 255 gt 0 0 gt 100 Yellow i cal eal ale l sisisisis s 2 vlulalulalu s o o a Ss a a obo obo obo UNUSED 0 0100 0 0 0O Sisis o o sislc c lc sSisisis s New Dmx Entry Delete Dmx Entry 1 Appuyez sur la cellule Function pour une entr e DMX vierge du canal 9 et appuyez sur Set Une boite de dialogue s ouvre et affiche la liste des fonctions par cat gories 2 Appuyez sur Beam sur la colonne de gauche afin d afficher une liste des sous cat gories de cette fonction 3 Choisissez la fonction Gobo La fen tre se ferme alors et vous verrez
509. tion Release on Other Go dans la fen tre Playback Options de chaque cuelist 1 Open Choose Options Cuelist 2 Cochez Release on Other Go Playback Priority aces 2 Priority CO Persist On Override CT Release On Other Go Vous pouvez galement cochez l option Release on Other Go pour toutes les nouvelles cuelists dans l onglet Cuelist de la fen tre User Preferences Setup Preferences Cuelist 17 1 4 Choisir et s lectionner des Masters En permanence un des master physique de la console est choisi Quand un master est choisi la LED de sa touche Choose est allum e le titre du master est affich dans la Playback Bar avec un fond bleu et le nom du master est affich sur la Main Toolbar Le master choisi peut tre contr l en utilisant les touches Play Halt Back et Pause des contr les principaux de lecture de la console Le master choisi re oit galement directement les commandes de la ligne de commande comme Record Goto et Delete lorsqu aucune destination autre n est sp cifi e Il ne peut y avoir qu un seul master choisi 4 la fois Pour choisir un master appuyez simplement sur son bouton Choose Les masters peuvent galement tre s lectionn s Les masters s lectionn s ne r pondent qu la Rate Wheel wheel de vitesse Les masters s lectionn s ne r pondent pas aux contr les principaux de lecture et ne re oivent pas de commandes de la ligne de commandes Pour s lectionner un mas
510. tre desklight de la zone de travail worklight et des LED des touches front panel key LEDs en laissant appuy la touche Setup et en faisant tourner les roue de param tre appropri es Le niveau de luminosit de l clairage du ventilateur sur les consoles Hog 4 Full Boar 4 et Road Hog 4 est control par un potentiom tre situ dans l onglet Appearance de la fen tre User Preferences La lumi re du ventilateur va s arr ter durant les p riodes d innactivit de la console comme d termin par le r glage Changer la mise en veille du r tro clairage p 55 Tout comme l clairage du pupitre celui des ventilateurs va d marrer pleine intensit lors d un d marrage de la console avant que vous ne chargiez un show La fonction d clairage est assur e aussi bien par des LED bleues que blanches Par d faut l clairage est blanc lors de l utilisation de la console et devient bleu lors d une p riode d inacti vit comme d termin par le r glage Changer la mise en veille du r tro clairage p 55 Si vous pr f rez que l clairage soit tout le temps bleu vous pouvez s lectionner Use Blue Desklights utiliser des clairages bleus dans l onglet Appearance de la fen tre User Preferences R tro clairage de l cran tactile Vous pouvez r gler la luminosit du r tro clairage de chaque cran tactile de la console en lai ssant appuy la touche Setup et en faisant tourner les roue de param tre appropri es High E
511. tre Cuelist 2 Appuyez et maintenez tout en d pla ant pour s lectionner les cellules Wait de l ensemble des cues que vous souhaitez modifier Appuyez sur Set 4 Modifiez la valeur de timecode de la premi re cellule et appuyez sur Enter Toutes les valeurs s lectionn es seront ajust es en ajoutant ou en enlevant la m me dur e que sur la premi re valeur 22 6 Simuler du LTC Vous pouvez temporairement simuler du Timecode sur la console en utilisant la barre Timecode Toolbar Pour simuler du Timecode High End Systems 355 Chapitre 22 Linear Timecode LTC 1 Appuyez sur le bouton Simulate situ sur la barre Timecode Toolbar La si mulation est maintenant active et toutes les arriv es de Timecode externes pour cette source seront ignor es 2 Appuyez sur le bouton GO situ sur la droite de la Timecode Toolbar Tip En utilisant la Jump Toolbar vous pouvez faire sauter la valeur de time code simul e vers six points diff rents Vous pouvez changer les points de saut en appuyant sur l icone Timecode tout gauche de la Timecode Toolbar Un menu appara t et vous propose de r gler les six valeurs de Jump saut 356 High End Systems Chapitre 23 Macros 23 1 Introduction aux Macros Il y a deux types de macros qui peuvent tre utilis es pour automatiser des t ches sur la console Les Comment Macros macros textuelles sont plac es dans le champ Macro des cuelists ou d autres objets afin de d
512. trobe Position Colour Mixing Colour 1 Num amp intensity Type Pan Cyan Magenta Yellow Hue Saturatio Colour Shake Studio Color 575 CESTRNE on rs Value Fade Delay Path Size Rate Offset Length Table NShots Bounce Direction Begin End Show Fade zm Edit Palettes Changes a qu S am Strobe Position Colour Mixing Colour 1 Type Pan Cyan Magenta Yellow Hue Saturatio Colour Num amp Intensity Studio Color 575 De la m me fa on vous pouvez appliquer cette m thode des palettes sc nes ou cues en utili sant la touche Live pour r cup rer les fixtures et leurs param tres tels qu ils sont sur sc ne e Live Red Palette Suck les fixtures sur sc ne utilisant la palette Rouge sont captur s dans le Programmer Programmer Value Fade Delay Path Size Rate Offset Length Table NShots Bounce Direction Begin i Fade are Edit Palettes Changes O P Ct D Strobe Position Colour Mixing Colour 1 Num Intensity ype Pan if Cyan Magenta Yellow Hue Saturatio Colour Studio Color 575 Sm 100 Reed Palct wry 00 CL Reco Pact lt High End Systems 257 16 2 2 258 Chapitre 16 Programmation avanc e Vous pouvez galement utiliser un masque pour ne capturer que certaines valeurs de param tres de palettes sp cifiques qui sont sur sc ne Par exemple pour capturer les valeurs d intensit des fixtures utilisant la Red Palette dans l diteur Live Red Palette Intensity Suck
513. trusctions suivantes concernent l installation autonome de l application Conne ctivity Pour installer l application Connectivity 1 Double cliquez sur le fichier the HogConnect_x x x x msi pour lancer l assis tant d installation 2 L installateur Hog Connect va v rifier la version de votre syst me d exploitation et celle de l installateur Windows puis va afficher l cran d accueil Appuyez sur Next suivant pour commencer le processus d installation High End Systems 401 Chapitre 27 Connexion des Visualisers Gi me a Hoo conen Welcome to the Hog Connectivity 1 0 0 266 Setup Wizard The Setup Wizard will install Hog Connectivity 1 0 0 266 on your computer Click Next to continue or Cancel to exit the Setup Wizard 3 Liassistant affiche la licence utilisateur 402 High End Systems Chapitre 27 Connexion des Visualisers r J Hog Connectivity 1 0 0 266 Setup WERD ea in End User License Agreement Please read the following license agreement carefully End User License Agreement High End Systems Hog4PC End User License Agreement SERVER amp DESKTOP USE ONLY THIS SOFTWARE END USER LICENSE AGREEMENT EULA IS A LEGAL AGREEMENT BETWEEN HES AND YOU AS AN INDIVIDUAL AND OR IF PURCHASED OR OTHERWISE ACQUIRED BY OR FOR AN ENTITY AN ENTITY PLEASE READ IT CAREFULLY BEFORE COMPLETING THE INSTALLATION PROCESS AND USING THE Apr s avoir coch I acc
514. tte fen tre car vous pouvez rapidement et facilement s lectionnez une ou plusieurs cellules modifier Par exemple vous pouvez en une fois changer la valeur par d faut du param tre PAN de tous les Studio Color 575 dans le show voir Figure 5 13 La fen tre Edit Fixtures class e par fonctions Fait Fivtures Sotty i Pan m Postes oy Colour Colour Colour Colour Funcion Tene _ Time 1 Bink 2 Bink Release Feature a Deist Ja Max Soe Offset DelsutF Spn Orpen 300 rpm 300 rpm 0s rpm inear Figure 5 13 La fen tre Edit Fixtures class e par fonctions R gler des valeurs minimums et maximums pour les Param tres Quand des fixtures sont plac es proche d obstacles comme de la structure ou des d cors il peut tre important de limiter leurs mouvements afin de pr venir un dommage quelconque surtout si la fixture n est pas dans le champ de vision de l op rateur Bien entendu d autres fonctions peuvent tre limit es par exemple pour limiter l utilisation du stroboscope dans une machine Notez que ces limites ne peuvent tre r gl es que sur des param tres continus et non des para m tres en Slot case Pour r gler des limites 1 Setup Patch Edit Fixtures 2 S lectionnez la cellule Minimum du param tre que vous souhaitez limiter 3 Set nouvelle valeur Enter Entrez une valeur dans une unit du monde r el Dans le cas d un Pan et Tilt ce sera en degr s positifs ou n gat
515. ttes Make Groups Maximum Group repeat d a 2 f Make Intensity palettes Make Position palettes Make Colour palettes Separate by w Make Beam palettes O oO Separate by Alignment spacing amp Cancel Figure 5 10 La fen tre Auto Palettes Vous pouvez choisir que la console fabrique automatiquement e Groups Si la case Make Groups est coch e la console va fabriquer des groupes pour chaque type de fixture Vous pouvez sp cifier le multiple de r p tition pour que les groupes soient cr s Par exemple avec une valeur de 3 Groupe High End Systems 123 5 7 5 7 1 124 Chapitre 5 Ajouter patcher et g rer des Fixtures 1 contiendra les fixtures 1 4 7 10 Groupe 2 les fixtures 2 5 8 11 et le Groupe 3 les fixtures 3 6 9 12 e Intensity Palettes If the Make Intensity Palettes est coch e la console va fabriquer des palettes d intensit e Position Palettes Si la case Make Position Palettes est coch e la console va fabriquer des palettes de position e Colour Palettes Si la case Make Colour Palettes est coch e la console va fabriquer des palettes de couleurs Si vous cochez la case juste apr s Separate by Wheel s par es par roues la console va cr er des palettes de couleurs s par es pour chaque roue de couleur pour les fixtures qui en ont plus d une Ceci permet d utiliser les palettes pour programmer des m moires qui utilisent les deux roues simultan ment
516. ttings 21 4 Mappings OSC L Hog 40S utiliser les chemins et les commandes OSC suivantes pour envoyer et recevoir des messages de Playback lecture High End Systems 347 Chapitre 21 Open Sound Control Hog 40S Chemin OSC Donn es Go une Cuelist hog playback go 0 cuelist Go une cue sp ci hog playback go 0 cuelist cue fique dans une cue list goto Halt hog playback halt 0 cuelist mettre en pause une Cuelist Resume hog playback re O cuelist reprendre la lecture sume une cuelist Release une Cuelist hog playback re 0 cuelist lease Go une Scene hog playback go 1 scene Halt une Scene hog playback halt 1 scene Release une Scene hog playback re 1 scene lease Go une Macro hog playback go 2 macro Halt une Macro hog playback halt 2 macro Release une Marco hog playback re 2 macro lease L Hog 40S utiliser les chemins et commandes OSC suivantes pour recevoir des Notes MIDI Par exemple l Hog 40S reconnait hog midi on 1 10 comme une commande Note On pour la note 10 du canal 1 Hog 40S Chemin OSC Data Midi Note On hog midi on channel velocity si la velocit 0 alors le mes note sage est trait comme un Note Off Midi Note Off hog midi off channel velocity note L Hog 40S utilise les chemins et commandes OSC suivantes pour recevoir des me
517. tton Show Auto Colour Swatch Button size Medium v Medium g w 1 Figure 9 5 Options de taille des boutons 9 4 Montrer moins de boutons Par d faut les fen tres Directory affichent la fois les boutons actif boutons qui contiennent des donn es et les boutons inactifs boutons vides Dans certains cas vous pouvez souhaiter ne pas afficher les boutons inacifs du Directory Pour cela appuyez sur le bouton pour ouvrir le menu de configurationn et cochez l option Show Fever Buttons montrer moins de boutons Cette option est ind pendante dans chaque fen tre Directory et est enregistr e lorsque vous sauvegardez votre fen tre dans une View vue High End Systems 179 Chapitre 9 Fen tres Directory Configuration Directory C Show Fewer Buttons Mask C r Code Entire Button Show Auto Colour Swatch Figure 9 6 Option pour montrer moins de boutons 9 5 Montrer un bout de couleur automatiquement L option show auto color swatch montrer un bout de couleur automatiquement n est disponible que dans les fen tres Directory de palettes et n est utile que dans le cas o l utilisateur a progra mm des valeurs de m lange de couleurs dans la palette Lorsque cette option est coch e n importe quel bouton de la fen tre Directory contenant une palette avec des informations de m lange de couleurs affichera un petit bout de la couleur au milieu du bouton pour indiquer la couleur do minante e
518. ture est cr e elle ag t comme une fixture venant de la librairie existante 378 Vous pouvez fusionner vos librairies depuis un show vers un autre en utilisant la fonction Merge Show fusionner un show Vous pouvez utiliser la fen tre Edit Fixtures pour modifier les valeurs par d faut ou d autres personnalisations de votre choix Vous pouvez utiliser les fonctions Replicate et Replace To From High End Systems Chapitre 25 Le Fixture Builder e Vous devriez envoyer votre show contenant vos fixtures cr es support flyi ngpig com afin qu elles puissent tre ajout es la future librairie fournie avec la console 25 2 Tutoriel concernant le Fixture Builder Ce tutoriel vous propose de vous conduire travers le processus de fabrication d une librairie utilisateur pour une fixture fictive Suivez les tapes suivantes pour cr er votre librairie Protocol fictif de 575 Canal Utlisation Valeur 1 Intensity 0 to 255 2 Pan Coarse 0 to 255 3 Pan Fine 0 to 255 4 Tilt Coarse 0 to 255 5 Tilt Fine 0 to 255 6 Cyan 0 to 255 7 Magenta 0 to 255 8 Yellow 0 to 255 9 Gobo 0 20 30 31 40 41 50 51 60 100 150 151 200 201 255 10 Shutter 0 1 127 128 200 201 210 221 230 231 240 241 250 255 Description 0 est teint 255 est allum au max pan de 540 degr s tilt de 270 degr s 0 est teint 255 est allum au max 0 est teint 255 est allum au max 0 est teint 255 est allum au max Ouvert
519. tures qui n ont pas de param tre d intensit comme les changeurs de couleur seront toujours consid r es comme tant sur sc ne et seront s lectionn es lors de l utilisation de la touche Live 16 2 16 2 1 256 Ramener des valeurs de param tres dans le Progra mmer Il arrive parfois que vous ayez termin un rendu visuel ou une cue sc ne ou palette que vous souhaitez r utiliser dans d autre programmations Il y a plusieurs fa on de ramener ces valeurs de param tres dans le Programmer ou un diteur Suck capturer Vous pouvez utiliser Suck capturer pour capturer des valeurs de param tres telles qu elles sont actuellement sur sc ne Cela ne capture pas les param tres qui sont leur valeur par d faut ou ceux qui appartiennent des fixtures dont l intensit est z ro Ceci permet d tre s r que vous n avez pas de valeurs redondantes dans les cues que vous cr ez ce qui pourrait poser des probl mes ult rieurement en bloquant des valeurs qui devraient tre track es Le bouton Suck est situ sur la Main Toolbar Vous devez avoir des fixtures s lectionn es avant d utiliser la commande Suck Par exemple si le Groupe 3 contient les Studio Color 575s de 143 e Group 3 Suck assigne les valeurs actuellement sur sc ne des fixtures 1 3 High End Systems Chapitre 16 Programmation avanc e Output Sh AW Compact em Values Effects Sources OE En Palettes Color 575 Spot 575 S
520. ue Link et appuyez sur Set 3 S lectionnez une option sur la barre d outils des boucles Timed 4 Si vous avez choisi Count compteur ou Timed dur e entrez alors la valeur d sir e Vous pouvez galement configurer ce qu il se passe lorsque vous appuyez sur la touche Go pen dant une boucle voir Action de la touche Go lors d une boucle p 280 High End Systems 233 Chapitre 13 Timing 13 5 3 La fonction Track travers les boucles Par d faut l Hog 40S fait en sorte que lorsque vous utilisez des liens pour changer l ordre de lecture des cues chaque cue apparaisse sur sc ne comme si elle avait t lue dans l ordre de la cuelist Parfois cependant vous pouvez vouloir tracker les valeurs travers le lien plut t que de main tenir leur tat Par exemple vous cr ez une boucle o la premi re lecture vous souhaitez que les quatre fixtures apparaissent une par une puis tout au long de la boucle vous voulez qu elles alternent entre la couleur rouge et la bleu Pour faire cela vous pouvez pr parer Cue Fixture 1 Fixture 2 Fixture 3 Fixture 4 Int Cou Int Cou Int Cou Int Cou leur leur leur leur 1 50 Rouge Bleu Rouge Bleu 2 J Bleu 50 Rouge Bleu Rouge 3 Rouge 4 Bleu 50 Rouge Bleu 4 L Bleu L Rouge J Bleu 50 Rouge 5 Lien vers la Cue 1 L id e est que l intensit de chaque fixture suivante soit ammen e 50 dans chaque cue puis que ces valeurs soient track es trav
521. ue Table tandis que leurs attributs peuvent tre ajust s dans les vues Size Rate Offset Length Table et N Shot Les vues sont s lectionnables gr ce aux boutons situ s en haut de la fen tre Programmer ou de l diteur Par exemple pour cr er un effet de cercle avec offset en utilisant les fixtures dans leur position actuellement en sortie de console 1 Main Toolbar Programmer ouvre le Programmer High End Systems Chapitre 14 Effets 2 1 Thru 5 Position Suck sucks capture les informations de position des fixtures 1 5 telles qu elles sont actuellement en sortie de console 3 Table s lectionne la vue Table dans le Programmer les colonnes Pan et Tilt affichent Off 4 S lectionnez toutes les cellules Pan et Tilt des fixtures s lectionn es en appuya nt et glissant dessus 5 Set Sine Enter choisissez Sine depuis le menu d roulant et confirmez en appuyant sur Enter 6 Appuyez sur le bouton Offset s lectionne la vue Offset dans le Programmer les colonnes Pan et Tilt affichent 0 Deg 7 S lectionnez toutes les cellules Pan et Tilt des fixtures s lectionn es en appuya nt et glissant dessus 8 Set 1 Thru 288 Enter r parti un offset travers les fixtures Une fois que vous avez appliqu un effet un param tre il appara t dans la vue Value du Progra mmer ou de l diteur avec le symbole correspondant l effet c t de sa valeur Programmer Value Fade Delay
522. ue celle de la cue pr c dente dans la m me cuelist Par exemple Channel 1 2 3 4 Cue 1 100 0 50 50 Cue 2 50 100 Cue 3 50 100 100 50 Dans cette cuelist les valeurs pour les Channel 1 3 et 4 sont redondantes dans la Cue 3 Apr s d blocage les valeurs dans la cuelist seront Channel 1 2 3 4 Cue 1 100 0 50 50 Cue 2 50 100 Cue 3 100 Pour d bloquer une cue utilisez le bouton Unblock d bloquer situ dans la Main Toolbar Cue3Unblock Enter d bloque la cue 3 du master actuellement choisi e ___ ListiCue3Unblock Enter d bloque la cue 3 de la cuelist 1 e Cue 1 Thru 10 Colour Unblock Enter d bloque seulement les param tres de couleur dans les cues 1 10 de la cuelist du master actuellement choisi e List 1 Cue 3 Group 10 Colour Unblock Enter d bloque seulement les param tres de couleur des fixtures du Groupe 3 dans la cue 3 de la cuelist 1 Pour d bloquer des cuelists compl tes High End Systems Chapitre 11 Cues et Cuelists List 1 Unblock Enter Ou sur un master Unblock Choose Tip Le d blocage ob it aux pr f rences des param tres li s configur dans Setup Preferences Programming Par exemple si les param tres de position ne sont pas s par s et que le Pan est bloqu mais pas le tilt le Pan ne sera alors pas d bloqu Pour plus d information sur les fonctions li es voir S parer des param tres p 157 Important Le d
523. ue vous devez tout d abord changer le mode d affichage de la fen tre Fixture en mode View by DP 1 Setup Patch ouvre la fen tre Fixture 2 View by DP change le mode d affichage de la fen tre Fixture en mode View by DP Lorsque le mode d affichage View by DP est s lectionn le bouton Unpatch est alors dispo nible sur la barre d outils en haut de la fen tre Fixture Pour d patcher l adresse de d but 200 dans l univers DMX actuellement s lectionn apparaissant en bleu Unpatch 200 Pour d patcher plusieurs adresses DMX e Unpatch 1 2 200 2 3 300 Pour d patcher une plage d adresses DMX e Unpatch 200 Thru 300 d patche toutes les adresses de d but comprises entre 200 et 300 Pour d patcher un univers entier 1 S lectionnez l univers d patcher de fa on ce qu il soit surlign en bleu 2 Appuyez sur Unpatch Universe en haut de la fen tre Fixture et confirmez que vous souhaitez d patcher 120 High End Systems Chapitre 5 Ajouter patcher et g rer des Fixtures 5 3 Appuyez sur Apply Patch ou fermez la fen tre Fixture pour envoyer les nouvelles informations de patch aux DP8000s Pour d patcher un DP8000 enti rement 1 S lectionnez le DP8000 d patcher depuis le menu d roulant situ en haut de la fen tre Fixture 2 Appuyez sur Unpatch DP et confirmez que vous souhaitez d patcher Appuyez sur Apply Patch ou fermez la fen tre Fixture pour envoyer les no
524. ues o chaque cue est d cle nch e par le timecode une seconde apr s la pr c dente Si la valeur de timecode de la premi re cue est incr ment e de 12 images vous pouvez souhaiter que toutes les cues suivantes soient galement incr ment es de 12 images afin de maintenir l cart d une seconde L Hog 40S vous permet de faire cela facilement High End Systems Chapitre 20 MIDI Open Choose ouvre la fen tre Cuelist Appuyez et maintenez tout en d pla ant pour s lectionner les cellules Wait de l ensemble des cues que vous souhaitez modifier Appuyez sur Set Modifiez la valeur de timecode de la premi re cellule et appuyez sur Enter Toutes les valeurs s lectionn es seront ajust es en ajoutant ou en enlevant la m me dur e que sur la premi re valeur 20 3 5 Simuler du Timecode MIDI Vous pouvez temporairement simuler du Timecode MIDI sur la console en utilisant la barre Timecode Toolbar Pour simuler du Timecode MIDI 1 J High End Systems Appuyez sur le bouton Simulate situ sur la barre Timecode Toolbar La si mulation est maintenant active et toutes les arriv es de Timecode externes pour cette source seront ignor es Appuyez sur le bouton Play situ proximit du bouton Simulate pour com mencer simuler partir de la valeur actuelle de timecode affich e sur la barre Timecode Toolbar Tip En utilisant la Jump Toolbar vous pouvez faire sauter la valeur de time code simul e
525. uf que la correspondance est faite avec les num ros Cette option n est pas disponible lors de la fusion de vues e Replace si une programmation avec le m me num ro est trouv e dans le show actuel elle va tre remplac e par la programmation du show source Si aucune correspondance n est trouv e la programmation source va tre ajout e au show actuel Apr s avoir s lectionn la m thode de fusion vous pouvez s lectionner quels groupes palettes cuelist et cues sc nes pages et vues vous souhaitez fusionner en cliquant sur chaque l ment affich dans la fen tre Les l ments surlign s en bleus sont ceux s lectionn s pour la fusion Tip Vous ne pouvez pas remplacer les palettes dans le show actuel parce que cela pourrait remplacer une palette avec une autre qui ne contient pas de programmation pour des param tres de fixtures alors que d autres programmations s attendraient en trouver 4 10 4 D pendances Avant de proc der la fusion de certaines parties d un show vous devez avoir fusionn d autres parties e Pour fusionner des groupes vous devez avoir fusionn des fixtures e Pour fusionner des palettes vous devez avoir fusionn des fixtures e Pour fusionner des cuelist et des cues vous devez avoir fusionn des palettes e Pour fusionner des sc nes vous devez avoir fusionn des palettes e pour fusionner des pages vous devez avour fusionn des listes de cues et des sc nes 4 10 5 Exem
526. uilder Cr er une nouvelle librairie de fixture partir de rien Lorsque vous appuyez sur le bouton Create New cr er une nouvelle la fen tre Create New Custom Type s ouvre voir Figure 25 1 La fen tre Create New Custom Type Create New Custom Type LPO User Fixture Type 1 Author Notes O Create Blank O Create From Existing Channel Count 4 Patchpoints 1 channel s 1 Add patchpoint channel Reset Patchpoints x Cancel Figure 25 1 La fen tre Create New Custom Type A l int rieur de cette fen tre vous pouvez d finir le Model Name nom du mod le l Author auteur et entrez des Notes Vous pouvez galement dans cette fen tre choisir de cr er partir de rien ou partir d une librairie existante Dans la cellule Channel Count nombre de canaux entrez le nombre de canaux DMX utilis s par la fixture Dans la cellule Add Patchpoint Channel ajouter un point de patch au canal entrez un num ro de canal DMX o d finir un nouveau point de patch Un point de patch est utilis pour cr er des fixtures avec un double adressage DMX comme par exemple avec une fixture comprenant un dimmer et un changeur de couleur Lorsque la fixture sera patch e ult rieurement dans la fen tre de Patch vous pourrez patcher la fixture sur deux adresses DMX distinctes si vous avez d finit un point de patch lors High End Systems 373 Chapitre 25 Le Fixture Builder de la cr ation de la librairie Le premi
527. uis la liste des fonctions sur le c t gauche de la fen tre vers une wheel d un des assortiment de wheels Pour enlever une fonction d un assortiment de wheels Appuyez sur la fonction elle va se surligner en bleu Appuyez sur la touche Delete la fonction est alors enlev e de l assortiment de wheels Pour ajouter un assortiment de wheels Glissez d posez une fonction depuis la liste des fon ctions la gauche de la fen tre vers une wheel de l assortiment gris du bas de la partie droite de la fen tre Pour supprimer un assortiment entier de Wheels Appuyez n importe o sur le cadre d un assortiment il va alors se bleuter Appuyez sur la touche Delete L assortiment entier est supprim Pour d placer une fonction d un assortiment Glissez d posez la fonction d placer Tip Les fonctions marqu es avec une icone de cadenas et les assortiments contenant une fonction marqu e avec un cadenas ne peuvent pas tre supprim s High End Systems 253 Chapitre 16 Programmation avanc e 16 1 S lectionner partir de ce qui est sur sc ne Vous pouvez s lectionner des fixtures partir de ce qui est visible sur sc ne en utilisant la touche Live Les fixtures sont consid r es comme tant sur sc ne lorsque leur intensit n est pas z ro Si vous souhaitez s lectionner les fixtures qui sont sur sc ne mais avec une valeur d intensit z ro vous pouvez utiliser Pig Live Voici des exemples de la fa on don
528. une Les fixtures utilisant le syst me CMY commencent en produisant du blanc puis filtrent les couleurs non d sir es pour arriver la bonne couleur Les valeurs lev es ont pour effet de filtrer plus de lumi re donc r gler toutes les valeurs 100 produit du noir Pour viter de g cher l intensit lumineuse de la fixture vous devriez toujours garder au moins l un des param tre CMY 0 en mettant les deux autres des valeurs lev es pour avoir des couleurs avec plus de saturation Par exemple les valeurs 0 C 0 M 20 Y vont produire une teinte de jaune p le alors que 0 C 100 M 0 Y va produire un magenta tr s satur Mixer deux couleurs High End Systems Chapitre 6 S lectionner des fixtures et modifier leurs param tres va filtrer plus de lumi re ainsi 50 C 0 M 50 Y va produire un vert moiti satur e RGB ce syst me est principalement utilis dans les fixtures bas es sur des LEDs La couleur est contr l e par trois param tres Red R Green G et Blue B rouge vert bleu avec les trois couleurs 0 la fixture ne produit aucune lumi re alors que la valeur maximale de ces trois param tres sera celle qui produit le plus de lumi re Si les trois valeurs sont un m me niveau alors la lumi re produite sera blanche avec les limites de la technologie utilis e Utilisez un ou deux param tres pour avoir la couleur que vous souhaitez puis ajoutez celle s restante s pour la d sature
529. une entit unique Chaque fixture se voit assigner un num ro utilisateur qui permet aux utilisateurs de facilement les rappeler et manipuler leurs fonctions sans se soucier du nombre de param tres qu elle a Pour plus d informations sur l assignation d un num ro utilisateur personnalis voir Modifier le num ro utilisateur p 125 L Hog 40S traite chaque projecteur traditionnel consistant en un projecteur contr ll par un di mmer gradateur comme un type de fixture particuli appel desk channel Un desk channel n a qu un seul param tre l intensit Unit s du monde r el Autant que possible les param tres des machines sont d crits en utilisant des unit s du monde r el Par exemple la rotation est exprim e en degr s alors que les chases sont exprim s en bat tements par minutes BPM Cela acc l re l encodage et permet des fixtures de diff rents types d tres r gl es en m me temps Par exemple vous pouvez faire un strob de 10Hz diff rentes fixtures sans vous soucier du fait que chacune necessite des valeurs DMX diff rentes pour y ar river L Hog 40S vous offre le plus de correspondance entre les fixtures les seules limitations tant celles des fixtures elles m mes Param tres Complexes Quelques fixtures ont plus d un param tre sur une seule adresse DMX Par exemple une machine va utiliser les valeurs DMX de 0 127 pour l intensit de 128 250 pour le strobe et de 251 255 pour un
530. une fixtures va remplacer la programmation du show actuel 4 10 3 Fusionner les programmations Apr s avoir fusionn les fixtures vous pouvez fusionner les programmations groupes palettes Cuelist et cues sc nes pages et vues depuis le show source Voir Figure 4 7 La page Group Merge de la fen tre Merge Show Group Merge Merge Groups All Fixtures Odd Mac 301 LED 16b standard Even Mac 301 LED 16bt standard Mac 301 LED 16bk standard 1 3 Mac 301 LED 16bi standard 2 3 Mac 301 LED 16bt standard 3 3 Figure 4 7 La page Group Merge de la fen tre Merge Show Lorsque vous fusionnez des groupes palettes cuelists et cues sc nes et vues les m thodes de fusionnage suivantes sont disponibles depuis le menu d roulant du champ Merge e Append ajoute toute la programmation du show source dans le show actuel e Append Different si aucune programmation avec le m me nom n est trouv e dans le show actuel la pro grammation est alors ajout e depuis le show source 106 High End Systems Chapitre 4 Shows e Merge By Name si une programmation avec le m me nom est trouv e dans le show actuel le syst me va fussioner la programmation de la source dans le show actuel Si il y a un soucis quelconque la programmation source va tre crite par dessus celle actuelle Cette option n est pas disponible lors de la fusion de vues e Merge By Number c est la m me chose que Merge By Name sa
531. uniquer correctement avec les autres appareils du r seau Tous les composants d un r seau Hog doivent tre connect s avec au minimum des c bles ethernet Cat5 et au minimum des switchs ou routeurs 100Mbit s Les switchs gigabit sont bien entendu compatibles HogNet Le r seau HogNet le plus simple consiste en une console et un DMX Processor connect s direc tement Un r seau l g rement plus compliqu consiste en une console et plusieurs DMX Proce High End Systems gt lt Chapitre 3 Mise en place du syst me ssors connect s ensemble sur un switch ethernet Un gros r seau peut comporter plusieurs co nsoles Hog 4PC et DMX Processors contr lant un gros parc de lumi re 3 3 1 Configurer les cartes r seau de la console En haut de l onglet HogNet dans le Control Panel se trouve un menu d roulant comportant toutes les cartes r seau utilisables par l Hog OS La console Hog 4 ne va afficher qu une seule carte r seau et elle sera gris e alors qu un ordinateur Windows faisant tourner l Hog 4PC pourra avoir plus d une carte r seau en fonction du nombre de cartes install es et activ es dans l ordinateur Control Panel v1 0 0 b 238 Network A Ospisys Reatek PCie GBE Family Comtroter CE wings p MAC e0 cb 4e 01 3b 61 Type Wired MD uo Link St Link Speed 3 Time and Date d 0 r 0 g Auto Launch O Use defaut P setings Address Range End D ot 2 k eje DE O Obtain an P address using DHCP
532. ur Next pour continuer l installation 8 L installateur vous propose pr sent un lien vers le site Elo TouchSystems Si vous avez pr vu d utiliser un cran tactile Elo avec votre Hog 4PC il est alors recommand de cliquer sur le bouton Elos Drivers mettre en favori le site web dans votre navigateur puis t l charger et installer la derni re version du driver d Elo TouchSystems une fois que vous avez termin l installation de l Hog 4PC Appuyez sur Next pour continuer l installation 426 High End Systems Chapitre 29 Installer l Hog 4PC Need Elo Touchscreen drivers Click the button below 9 Cette page vous indique Ready to Install pr t installer avec les instructions concernant le lancement de l installation ou son annulation Appuyez sur Install pour lancer l installation High End Systems 427 Chapitre 29 Installer l Hog 4PC Click Install to begin the installation Click Back to review or change any of your installation settings Click Cancel to exit the wizard 10 Lorsque l installation est termin e un cran final vous le confirme Appuyez sur Finish Il vous sera alors demand de red marrer votre ordinateur 428 High End Systems Chapitre 29 Installer l Hog 4PC P pe Hog4PC 1 0 0 266 setup Sn S ee Completed the Hog4PC 1 0 0 266 Setup Wizard Click the Finish button to exit the Setup Wizard Important Il est important que vous red marriez votre ordin
533. ur 3 De la m me mani re pour d placer une palette Colour 2 Move Colour 3 Enter d place le contenu de la palette Colour 2 vers la Colour 3 laissant la 2 vide Si la palette de destination n est pas vide il vous sera demand de choisir parmi les options In s rer fusionner et remplacer p 174 Z High End Systems Tip Les r f rences vers les palettes se font au niveau de la palette et non pas de son emplacement dans le directory Lors du d placement d une palette de l emplacement 3 vers le 4 son r f rencement la r f rencera toujours son nouvel emplacement et n ira pas chercher le contenu d une autre palette mise l emplacement 3 entre temps 167 Chapitre 8 Palettes 8 6 Options d enregistrement 8 6 1 Global Par type de fixture ou Par Fixture Lorsque vous enregistrez une palette les valeurs des param tres peuvent tre enregistr es globa lement par type de fixture ou par fixture Voici comment ces trois m thodes fonctionnent lorsque vous appliquez des palettes aux fixtures pendant la programmation e Global les valeurs des param tres de la palette sont appliqu s toutes les fix tures s lectionn es qui ont ce param tre Par exemple une palette de couleur qui contient des param tres de Hue et de Saturation va tre appliqu e toutes les fixtures qui ont un param tre de Hue et de Saturation e Per Fixture Type les valeurs des param tres de la palette sont appliqu es
534. ur charger un show existant appuyez sur le bouton Launch Existing Show dans l cran de d marrage Cela aura pour effet d ouvrir le dernier show utilis Si vous souhaitez ouvrir un autre show existant appuyez sur le bouton Browse naviguer et s lectionnez en un sur le disque dur de la console sur une cl USB ou sur un CD Les fichiers de show avec l cone sont des shows existants pr ts charger Les fichiers de show avec l icone sont archiv s et n ces sitent d tre extraits du disque dur afin d tre charg s Le processus de d sarchivage est fait auto matiquement par la console mais augmente l g rement la dur e n cessaire au chargement du show 4 3 Se connecter un show en r seau Pour se connecter un show d j charg sur le r seau regardez la section connect to show se connecter un show de l cran de d marrage Si un show est charg sur le r seau et sur le m me num ro de port alors son nom de fichier va appara tre sur le bouton Appuyez sur ce bouton va connecter la console sur ce show High End Systems 91 Chapitre 4 Shows Si No Show Found aucun show trouv est affich sur le bouton alors il est possible qu il faille reconfigurer les param tres r seau avant de pouvoir se connecter un show en r seau V rifiez les points suivants V rifiez que votre console est configur e sur le m me num ro de port r seau que la console serveur v rifiez que le
535. ur la Cue 2 Sinon en utilisant la ligne de commande List 1 Cue 2 Open Vous pouvez galement pr visualiser une cue en utilisant le bouton View Cue de la fen tre Cuelist cependant vous aurez besoin d appuyer sur le bouton Edit de la fen tre Cue Editor pour faire de cet diteur l diteur actif avant de pouvoir y faire des changements High End Systems Chapitre 11 Cues et Cuelists Si la cue modifier est utilis e sur sc ne s lectionner Edit activera le mode Blind aveugle ju squ ce que les changements soient enregistr s ou que le bouton Edit soit d s lectionn voir Blind aveugle p 265 Vous pouvez sinon quitter ce mode en appuyant sur la touche Blind List 1 Cue 2 Value Fade Delay at Rate Offset Length Table NShots Bounce Direction S Mark Mark a F Studio _ x Show Show n ade Compact Time State Palettes Changes Colour Mixing Colour 1 Num Intensity Magenta Yellow Hue Colour Shak Studio Spot 575 1 2 100 Studio Color 575 101 100 102 lt Figure 11 1 La fen tre Cue Editor Dans l diteur vous pouvez r gler des param tres et des dur es de la m me fa on que dans le Programmer Voir S lectionner des fixtures et modifier leurs param tres p 133 Une fois que vous avez effectu vos changements assurez vous d appuyer sur la touche Update mettre jour pour les sauvegarder la fen tre Cue Editor sera alors automatiquement ferm e 11 6 1 Voir diff rentes Cues dans l
536. ur la console Voir aussi master Une fen tre de l interface graphique qui affiche des miniatures s lection nables des contenus Slott s de la s lection actuelle de fixtures Voir aussi CITP Musical Instrument Digital Interface interface num rique d instruments de musique Permet la communication de donn es notes de musique programmes et timings entre des instruments lectroniques et d autres p riph riques comme les consoles lumi re Voir aussi timecode Sous ensemble de la norme MIDI utilis par l industrie de l v nementiel pour du contr le de lumi re son et automation de sc nes Une touche qui en conjonction avec une autre touche ou des boutons va modifier leur effet Par exemple la touche Pig Voir aussi pig key Le moteur d effets de l Hog 40S offre l opportunit de cr er des s quences de mouvements Le moteur contient une librairie de formes qui permettent de cr er des effets personnalis s Un protocole r seau ou language que les ordinateurs utilisent pour parler entre eux sur un r seau ethernet L Hog 40S utilise ce protocole standard ce qui signifie qu une console peut tre reli e un r seau d ordinateurs sans risquer d interf rer les communications en cours Dans le cas d un High End Systems net number node on stage open sound control OSC ordre de s lection out time page palette param tre Roue de Param tre High End Systems show tr s important
537. urement car elle contient des valeurs ordinaires au lieu des r f rences aux la palettes Vous pouvez utiliser une palette comme palette directe de fa on temporaire ou vous pouvez lui dire d agir comme une palette directe une palette directe est affich e avec le symbole D dans la fen tre directory Pour utiliser temporairement une palette existante comme palette directe lors d un rappel de celle ci dans le Programmer ou un diteur e 1 Colour 1 la touche indique que la palette doit tre utilis e en mode Direct Pour cr er une palette directe 1 Param trez la fixture comme voulu 2 Record 3 As Direct sur la barre d outils 4 Position 2 Enter choisi un emplacement pour la palette Pour convertir une palette existante en palette directe 1 Open Colour ouvre la fen tre Palette Directory appropri e 2 Affichez la fen tre en mode tableur en appuyant sur le bouton 3 Choisissez la cellule Is Direct est directe de la palette que vous souhaitez changer et appuyez sur la touche Set pour basculer la valeur sur Yes Notez que la conversion d une palette en palette directe n affecte aucune programmation effectu e avant le changement les cues et sc nes d j enregistr es contiendront toujours une r f rence vers cette palette Seules les programmations suivantes seront affect es 8 7 174 Ins rer fusionner et remplacer Lorsque vous enregistrez ou copiez une palette si l empl
538. ures dont l intensit est croissante tandis que le out delay est le d lai entre le d cle nchement de la cue et le d but de changement des param tres appartenants aux fixtures dont l intensit est d croissante Path chemin Le Path d termine la fa on dont les valeurs vont changer durant la transition Le chemin le plus simple est la ligne droite ce qui signifie que les valeurs des param tres changent doucement et uniform ment tout au long du fondu mais vous pouvez utiliser des Paths qui font que les changements s effe ctuent au d but du fondu par exemple Les diff rents types de valeurs de d clenchement sont High End Systems 215 Chapitre 13 Timing Wait time temps d attente Le temps entre le d clenchement de la cue pr c dente et celui de la cue actuelle Follow on time temps pour suivre Le temps entre la fin de la cue pr c dente et le d clenchement de la cue actuelle e Timecode Une valeur de timecode sp cifique laquelle d clencher la cue voir D clencher des Cues en fonction d un Timecode MIDI p 341 e Clock horloge Une date et heure du monde r el laquelle d clencher la cue voir D clencheurs par Horloge p 229 Figure 13 1 Timings des cues montre les principaux types de valeurs de temps et de d clen chement pour contr ler la lecture de cues Cue 1 Cue 1 Cue 2 trigger completes trigger Intensity Time Follow on time Delay in Fade in Wait
539. urs soit espac es de mani re gale Par exemple vous avez 5 fixtures 50 d intensit vous pouvez utiliser la ventilation pour assigner facilement des intensit s respectives de 30 40 50 60 et 70 aux 5 fixtures Notez que dans cet exemple la valeur m diane des cinq reste la m me alors que la derni re change le plus et la premi re proportionnellement dans l autre sens Vous pouvez ventiler n importe quelle valeur de param tres ou de timing Par exemple vous pouvez utiliser la ventilation sur des positions supposons que vous avez sept asservis sur le haut de la sc ne pointant tous vers le public en contrebas Vous pouvez utiliser la fonction Fan pour que le projecteur du centre pointe toujours au m me endroit tandis que les extr mit s se d placent vers les ext rieurs gauche et droite de la sc ne L ordre de s lection des fixtures est significatif lors de la ventilation voir Ordre de s lection p 136 Le changement de valeurs lorsque vous ventilez est toujours relatif la valeur actuelle si il n y a aucune valeur actuelle le param tre sera ventil partir de sa valeur par d faut Tip Le choix de la valeur initiale ou valeur de base est important lorsque vous utlisez la fonction Fan car le param tre ne peut pas aller en dessous High End Systems 151 6 4 1 6 4 2 152 Chapitre 6 S lectionner des fixtures et modifier leurs param tres de 0 ou au dessus de 100 Assurez vous de la
540. us d un show sur le r seau Si vous voulez avoir plus d un show actif sur le m me r seau vous devez choisir un num ro de port diff rent pour chaque Le port par d faut est le 6600 donc le second show peut utiliser le num ro 6601 le troisi me 6602 etc Vous devez assigner ce num ro sur chaque console et p ri ph riques r seaux qui doivent se connecter au show 3 3 9 Connexion a un r seau existant Vous pouvez connecter la console un r seau existant si vous le souhaitez Contactez au pr alable l administrateur de ce r seau afin d obtenir les adresses utiliser Important Vous devez d sactiver le serveur DHCP de votre console avant de vous connecter a un r seau existant sinon il risque d interf rer au bon fonctio nnement du r seau 3 3 10 Partage de fichiers en r seau Vous pouvez vous connecter des disques r seau ou des ordinateurs distants pour transf rer des fichiers de show Seuls les fichiers compress s tar gz ou shw peuvent tre transf r s Se connecter un partage r seau Les disques r seau sont accessibles depuis la fen tre de D marage ou bien depuis la fen tre Ba ckup sauvegarde Pour se connecter un volume r seau 1 Connectez un ordinateur ou un disque r seau sur le r seau HogNet 2 Cliquez sur le bouton Browse dans la fen tre de d marrage ou dans la fen tre Backup Cliquez sur le bouton Map Network Drive connecter un partage r seau High End Syste
541. using art net 81 network adapter 69 IP address 70 new show 91 489 next button 197 next key 135 next page key 318 nudge up and nudge down keys 138 numbering cues 192 voir aussi renumbering O odd button 135 on screen keyboard 59 open key 24 OSC open sound control 345 input configuration 345 mappings 347 output configuration 346 output window 293 P pages 317 changing 318 clearing 323 copying 324 copying cuelists to 322 copying inhibitive masters to 322 copying scenes to 322 creating 317 deleting 324 moving 324 moving cuelists to 323 moving inhibitive masters to 323 moving scenes to 323 removing cuelists from 323 removing inhibitive masters from 323 removing scenes from 323 template 325 which is the current page 23 palette directory 35 palettes 35 163 automatic naming 38 copying 167 creating automatically 123 default names 38 deleting 166 direct 174 editing contents 165 effect 245 global 168 moving 167 490 Index naming 163 recording 163 recording with masking 171 recording with timings 172 reference 173 showing references to in editors 46 types of content 168 using in programming 164 pan voir position parameter defaults 273 parameter wheels 140 center wheel 99 parameters 30 137 modifying values 137 separating 157 param tres default value 130 default values restoring 151 making non releasable 131 minimum and max
542. uvelles informations de patch aux DP8000s Dupliquer des fixtures Vous pouvez tendre votre show pour s adapter une plus grosse installation en utilisant la fon ction Replicate Fixture dupliquer des fixtures Ceci va cr er des copies des fixtures incluant toutes leurs programmations Pour dupliquer des fixtures 1 Setup Patch ouvre la fen tre Fixture 2 S lectionnez une ou plusieurs fixtures dans la fen tre Fixture en cliquant sur leurs num ros dans la colonne de gauche 3 Appuyez sur le bouton Replicate Fixture dupliquer des fixtures situ dans la barre d outils en haut de la fen tre Fixture Figure 5 8 Fen tre Fixture avant et apr s une duplication montre le contenu d une fen tre Fixture avant et apr s avoir dupliqu des fixtures Les nouvelles fixtures sont une copie exacte de leurs originaux et sont ajout es chaque palette cue et sc ne qui contenaient de la programmation de leurs originales La cellule Note vous indique que la fixture est une copie Les nouvelles fixtures se voient attribu es un User Number qui suit s quentiellement celui de la fixture originelle mais elles ne sont pas patch es ou ajout es dans des groupes Un ast risque appara t c t des User Numbers qui peuvent maintenant entrer en conflit avec d autres existants auparavant a Figure 5 8 Fen tre Fixture avant et apr s une duplication 5 4 Changer le type d une fixture Il est parfois pratique
543. uvrir le Colour Picker dans la fen tre Colour Directory Le Colour Picker va changer son affichage en fontion des fixtures s lectionn es e Sans aucune fixture s lectionn e vous voyez juste la roue des couleurs avec des couleurs satur es sur les bords et des couleurs p les vers le centre e Lorsque qu une fixture calibr e est s lectionn e une ligne en pointill va tre superpos e sur la roue des couleurs Cette ligne repr sente les gamuts de la fixture c est dire la plage de couleurs qu elle est capable de m langer Pour s lectionner une couleur parmi cette plage appuyez simplement dessus La nouvelle s lection sera marqu e d une croix et d un cercle superpos s Si vous s lectionnez une couleur en dehors du gamut la croix indique la couleur que vous avez choisie tandis que le cercle indique la couleur la plus proche que la fixture est capable de faire Les deux marqueurs sont reli s par une ligne qui indique qu ils sont li s e Les fixtures qui n ont pas de possibilit de m lange de couleurs n apparaissent pas dans le Colour Picker e Si vous avez plusieurs types de fixtures s lectionn es les lignes sur le Colour Picker vont changer pour afficher la plage de couleurs que toutes les fixtures peuvent atteindre en pointill avec des points mais aussi la plage de couleurs High End Systems 145 Chapitre 6 S lectionner des fixtures et modifier leurs param tres Colour Picker Figure 6 8 Le Col
544. vec des effets Si une cuelist contient des param tres qui font tourner un effet lorsqu une autre cuelist ou sc ne change les valeurs sous jacentes de ces param tres l effet va continuer tourner Utilisez l option High End Systems 289 Chapitre 17 Playback Pile Add FX pour permettre la seconde cuelist ou sc ne d outrepasser l effet en m me temps que ses valeurs sous jacentes Par exemple pour permettre au Master 10 d outrepasser les effets tournant sur les autres masters 1 Open Choose ouvre la fen tre Cuelist pour le Master 10 2 Options ouvre la fen tre Playback Options de la cuelist 3 S lectionnez l onglet Cuelist puis cochez Pile Add FX Properties Use HTP C ce ls A Chase Track Through Loops C Mark Fade New Cues Mark Time New Cues C QO Mask Playback Select Payback Mask 17 4 Comprendre le retour d informations Il y a plusieurs fa ons de conna tre l tat des sorties de la console e Les statuts des masters sont montr s par les LEDs des touches de playback et par la barre Playback Bar e Vous pouvez utiliser une fen tre Cuelist pour suivre la progression d une cuelist active e La sortie totale des valeurs des param tres de toutes les fixtures est affich e dans la fen tre Output sortie et le total de l intensit de toutes les fixtures est affich dans la fen tre Levels View vue des niveaux 17 4 1 Retour d informations des contr les de lecture et de la barre
545. venir l enregistrement de dur es dans la colonne Wait lors de l utili sation de la fonction Learn Timing p 228 Clock horloge D clenche la cue lorsque la date et heure sp cifi e est atteinte par l horloge de l Hog 40S voir D clencheurs par Horloge p 229 Learn Timing La fonction Learn Timing apprendre le timing vous permet de r gler les dur es de Wait en d clenchant manuellement les cues avec la touche Go lorsque l option Learn Timing est activ e pour la cuelist Si un timecode assign cette liste est en train de tourner pendant que vous effe ctuez un Learn Timing les valeurs de Wait enregistr es dans les cellules seront celles du Time code Pour utiliser Learn Timing avec un timecode 1 2 Open Choose ouvre la fen tre Cuelist de la cuelist choisie Options Cuelist Options ouvre l onglet Cuelist de la fen tre d Options de la cuelist Choisissez Enable Timecode activer le timecode et choisissez une source de timecode dans le menu d roulant Fermez la fen tre Options Dans la fen tre Cuelist appuyez sur View Timecode La barre Timecode Toolbar va s ouvrir Si votre source de timecode n est actuellement pas en train de tourner appuyez sur Simulate sur la barre Timecode Toolbar pour que la console cr e une source de timecode Les contr les de ce timecode apparaissent alors High End Systems Chapitre 13 Timing 8 Dans la fen tre Cuelist choisissez Learn Timing Lance
546. verrez maintenant l adresse IP de la fixture CITP d couverte depuis la fen tre Patch Caution Si l adresse IP d une machine CITP d couverte change vous devrez nouveau effectuer un Patch Media Tip S lectionnez None depuis la liste des fixture CITP d couvertes de la fe n tre Patch Media si vous souhaitez d sassocier d patcher la fixture s lectionn e de la fixture CITP d couverte et revenir aux miniatures de cette fixture telles que d finies dans la Fixture Library 10 2 4 Mettre jour les miniatures CITP Le contenu stock dans une fixture CITP d couverte peut changer pendant que vous programmez votre show Par exemple le clip vid o utilis dans la sc ne d ouverture peut avoir t chang sur le media server La console n est pas forc ment mise au courant de ces changements il est donc n cessaire de demander une nouvelle miniature la fixture Suivez les tapes suivantes pour mettre jour les miniatures de la console 1 Ouvrez la fen tre Patch 2 S lectionnez les fixtures dont vous souhaitez mettre jour les miniatures des m dias 3 Appuyez sur le bouton Refresh Media en haut droite de la fen tre Media Picker Une cone verte et blanche anim e va apara tre sur la droite du champ de recherche La mise jour est termin e lorsque l icone dispara t 10 2 5 D sactiver le CITP sur un DMX Processor 8000 Par d faut le CITP est activ sur tous les DMX Processor 8000s dans le
547. verrouill e l utilisateur ne peut acceder aucune partie du show et ne peut changer aucune valeur DMX envoy e la sc ne Pour d verouiller la console entrez le code PIN que vous avez pr d fini en utilisant l cran tactile le pav num rique ou le clavier externe High End Systems 61 62 Chapitre 3 Mise en place du syst me Locked Enter PIN Code ee ee 7 4 Figure 3 6 La fen tre de verrouillage demendant un code PIN Par d faut le code PIN pour les consoles est 1234 Pour changer ce code ouvrez la fen tre Network r seau faites un clique droit sur la console pour laquelle vous souhaitez changer le code cliquez sur Settings puis allez l onglet Security Changez le code PIN la valeur d sir e puis appuyez sur Apply High End Systems Chapitre 3 Mise en place du syst me Console Settings Security CJ Local Access Locked MIDI Notes MIDI Timecode Figure 3 7 Onglet Security de la fen tre Console Settings Si vous oubliez le code et que la console est verrouill e vous devez red marrer la console et relancer le show Le code PIN de verrouillage est stock dans le show sur chaque console 3 2 Installation d un DMX Processor 8000 Pour commencer l installation de votre DMX Processor 8000 branchez l alimention sur une source comprise entre 100 et 240 VAC Les r glages principaux du DMX Processor 8000 sont accessibles sur le menu en face avant Pour naviguer traver
548. vers six points diff rents Vous pouvez changer les points de saut en appuyant sur l icone Timecode tout gauche de la Timecode Toolbar Un menu appara t et vous propose de r gler les six valeurs de Jump saut 343 Chapitre 21 Open Sound Control 21 1 Introduction l OSC L Open Sound Control OSC est un protocole de communication moderne bas sur du r seau qui peut tre utilis pour changer une grande vari t de messages de contr le entre des quipe ments quip s du protocole OSC L entr e OSC est support e sur chaque console de la famille Hog 4 incluant l Hog 4PC Lorsqu il est configur correctement l OSC va vous permettre d uti liser des contr leurs OSC tels que des synth tiseurs des instruments de musique lectroniques des logiciels de production audio ainsi que des applications pour t l phone portable tel que Touch OSC pour contr ler les fonctions de base de l Hog 40S 21 2 Configurer l entr e OSC Pour permettre la console de recevoir des messages OSC 1 High End Systems Connectez votre contr leur OSC au m me r seau que celui sur lequel est co nnect le port HogNet de la console Setup Network ouvre la fen tre Network Effectuez un clique droit sur le num ro de la console et appuyez sur Settings ouvre la fen tre Settings Dans l onglet Open Sound Control cochez OSC In et configurez le port d entr e pour qu il corresponde au port de sortie sur votre p riph
549. vous ne parvenez pas rectifier le probl me ou si vous pensez qu il est d un mauvais fonctionnement de la console merci de contacter support highend com 31 1 La console ne d marre pas e Siune mise jour de la console a chou e la console peut rester bloqu e l tat d chec de d marrage ou peut imm diatement aller l cran d extinction Une r installation compl te est n cessaire voir Installation compl te restau ration du syst me p 417 31 2 La console semble avec plant ou est fig e L Hog 40S fait fonctionner une s rie de processes processus s par s qui peuvent d marrer et s teindre individuellements Souvent lorsque la console semble avoir plant ou est fig e la cause du probl me ne vient que d un processus alors que les autres processus continuent de fon ctionner normalement Par exemple un diteur ou le bureau peut planter tandis que le Playback continue de fonctionner normalement Avant de red marrer la console enti re vous devriez essayer de voir si le probl me ne peut pas se r soudre en red marrant un processus 1 Pig Open Backspace ouvre la fen tre Launched Processes voir Fi gure 31 1 La fen tre Launched Processes 2 Tuez le processus qui ne r ponds pas en effectuant un clique droit dessus et en s lectionnant Kill tuer 3 Red marrez le processus en ouvrant le menu contextuel par un clique droit puis en s lectionnant Restart L e
550. vous souhaitez voir les r glages que vous avez effectu s vous pouvez choisir la vue Fade ou Delay en utlisant les boutons appropri s situ s en haut gauche de la fen tre diteur Cependant vous n avez pas besoin d tre dans ce mode d affichage pour r gler les valeurs de ti ming Fade In Fade Out Delay Out rest rte st rien 2s Bognor 2s eo 0 0s Figure 13 4 La Wheels Toolbar montrant les Timings Pour r gler des Fades et Delay des types de param tres sp cifiques 1 S lectionnez les fixtures que vous souhaitez r gler assurez vous qu elles ont bien des valeurs enregistr es 2 Appuyez sur la touche Time 3 La barre d outils Wheels Toolbar va montrer les types de timing disponibles 4 Appuyez sur Fade In Fade Out Delay In ou Delay Out et s lectionnez un type de param tre voir Figure 13 5 S lection des types de param tres depuis la Wheels Toolbar 5 Utilisez les roues de param tres pour r gler le timing d sir 222 High End Systems Chapitre 13 Timing Al Intensity Position Colour Beam Effects Fade Out 2s Figure 13 5 S lection des types de param tres depuis la Wheels Toolbar Pour r gler un path pour tous les param tres d une fixture 1 S lectionnez les fixtures auxquelles vous souhaitez appliquer le path et assurez vous que des valeurs de param tres ont d j t r gl es 2 Appuyez sur la touche Time 3 La barre Slot Toolbar va maint
551. wer Bound D termine la valeur minimum appli qu e au master lorsque le fader est en bas de sa course 0 High End Systems 313 17 8 2 314 Chapitre 17 Playback La touche Flash Function Options et Notes None D sactive la touche Flash La touche Flash am ne l intensit l tat de lecture ou la valeur de modification suivant l assignation du fader une valeur sp cifi e d termin e dans la cuelist ou sc nes sur le master Ceci est qui valent amener momentan ment le fader une certaine valeur Vous pouvez entrer une valeur de pourcentage pour la fonction Flash Cochez Go On Flash pour d clencher le master lorsque la touche Flash est appuy e ne fonctionne pas si le fader est en Scale Cochez Release on Off pour effectuer un Release lib ration lorsque la touche Flash est rel ch e ne fonctionne pas si le fader est en Scale Cochez Solo pour que l intensit de tous les autres masters soit ra men e z ro lorsque la touche Flash est appuy e Si vous s lectionnez Latching l action de la touche Flash sera mai ntenue jusqu ce que la touche soit appuy e une seconde fois Configurer les Contr les Principaux Lorsque vous configurez les contr les principaux ces r glages font partie de la cuelist et seront appliqu s chaque fois que la touche Choose sera activ e pour le master sur lequel la cuelist est attach e Les options de configuration des contr les princip
552. xception est le processus de l Editor qui di sparait lorsque vous le tuez vous pouvez le red marrer en ouvrant le Progra mmer ou la fen tre d un diteur 31 3 La console ne communique pas avec les DMX Proce ssors 1 V rifiez que l affichage sur le DMX Processor indique Outputs Active sorties actives Si ce n est pas le cas v rifiez alors si il est en train d acqu rir les donn es d un show ou en train de se connecter Si il a plant red marrez High End Systems 447 Chapitre 31 D pannage Launched Processes Name Stat Pid Command Line fpdriver Running 2460 launcher Running 2584 server Running 1072 port 6587 netnum 1 showpath playback Running 5672 port 6587 nodeid 1 netnum 1 desktop Running 5812 port 6587 nodeid 1 netnum 1 dp8k Running 5828 port 6587 instance 1 console Figure 31 1 La fen tre Launched Processes le en d connectant l alimentation attendez quelques secondes puis rebanchez l alimentation 2 V rifiez le c blage r seau Le voyant Link clignote sur le DMX Processor si une connexion correcte a t effectu e 3 V rifiez les r glages r seau Le DMX Processor et la console doivent tre sur le m me sous r seau 4 V rifiez le r glage de port number Le DMX Processor et la console doivent tous les deux avoir le m me num ro de port Voir Le r seau HogNet p 68 5 V rifiez le logiciel Le DMX Processor et la console doivent tous les deux avoir l
553. xtures 5 2 1 Patcher plusieurs fixtures en m me temps Si vous s lectionnez plusieurs fixtures et que vous les patchez Hog 40S va automatiquement leur attribuer des adresses DMX contigu s faisant en sorte que chaque adresse de fixture suive la derni re attribu e Par exemple pour patcher 5 Studio Colors commen ant l adresse DMX 1 1 Open Fixture ouvre la fen tre Fixture 2 Fixture 1 Thru 5 Patch 1 Enter Vous pouvez utiliser la touche comme une alternative au bouton Patch Les Studio Colors 1 5 vont maintenant avoir une adresse incr mentale de 1 1 1 17 1 33 1 49 and 1 65 Notez que les fixtures s lectionn es n ont pas besoin d tre contigu s et peuvent tre de diff rents types Tip Lorsque vous patchez une plage d adresses Hog 40S prend l ordre de s lection en compte ce qui signifie que Fixture 1 Thru 10 1 patche les fixtures de la Fixture 1 vers la 10 dans l ordre num rique alors que Fix ture 10 Thru 1 1 patche les fixtures en commen ant par la Fixture 10 et en descendant l envers jusqu la 1 5 2 2 Patcher les fixtures vers de multiples adresses Vous pouvez patcher une fixture vers plusieurs adresses DMX ceci peut tre utile avec des Desk Channels lorsque vous souhaitez qu un Desk Channel contr le plusieurs dimmers grada teurs Ceci est appel parfois soft patching patch logiciel Pour patcher une fixture sur une seconde adresse DMX s lectionnez nouv
554. xtures Inverser ou changer les axes Pan et Tilt Suivant l orientation de l accroche de la fixture sur la structure vous pouvez souhaiter inverser ou changer ses axes Pan et Tilt Par exemple inverser le pan permet que lorsque l utilisateur bouge le Trackball vers la gauche la fixture accroch e en face de lui tourne vers la gauche de l op rateur et non celle de la fixture De mani re similaire si des fixtures sont accroch es face la sc ne plut t que vers le bas ou le haut alors changer les axes permet d avoir le m me mouvement sur le Trackball et les fixtures Ceci permet galement des fixtures dans le m me groupe de toutes bouger dans la m me dire ction avec le Trackball Les fixtures qui sont accroch es dans d autres positions par exemple pos es sur le sol au lieu d tre suspendues la combinaison inversion et change de pan tilt ou les deux peut tre n ces saire Pour inverser les axes 1 Open Fixture 2 Faites d filer jusqu aux fixtures d sir es et s lectionnez les cellules Pan Invert ou Tilt Invert 3 Appuyez sur Set lorsque Yes appara t les axes sont invers s Pour changer les axes 1 Open Fixture 2 Faites d filer jusqu aux fixtures d sir es et s lectionnez les cellules SwpAxes 3 Appuyez sur Set lorsque Yes appara t les axes sont chang s Patch proportionnel Vous pouvez utiliser le patch proportionnel pour changer la valeur d intensit envoy e par la
555. y with IEC 320 connector 100 240V 50 60Hz 1 5A maximum DVI D connector Type B USB input socket USB A 2 0 High Speed x2 34 8 2 Consommation Poids et Dimensions Consommation Poids Dimensions High End Systems 75W 27 6 Ibs 12 51 kg 20 14 511 56mm wide by 24 02 610 05mm deep by 9 62 244 34mm high 467 34 8 3 34 9 34 9 1 34 9 2 34 9 3 468 Performance Affichage R solution Native Fr quence support e Ratio de contraste Angle de vue Temps de r ponse Luminosit Master Wing 4 Chapitre 34 Sp cifications techniques 15 6 Diagonal active matrix TFT LCD 1366 x 768 31 5 80 kHz H 56 75 Hz V 500 1 typical 160 x 160 degrees typical 80 ms typical 300 cd m2 typical Connexions d entr e et de sortie Alimentation Entr e vid o num rique USB Built in Power Supply with IEC 320 connector 100 240V 50 60Hz 1 5A maximum DVI D connector Type B USB input socket USB A 2 0 High Speed x2 Consommation Poids et Dimensions Consommation Poids Dimensions Performance Affichage R solution Native Fr quence support e Ratio de contraste Angle de vue Temps de r ponse Luminosit 75W 27 2 Ibs 12 33 kg 20 14 511 56mm wide by 24 02 610 05mm deep by 9 62 244 34mm high 15 6 Diagonal active matrix TFT LCD 1366 x 768 31 5 80 kHz H 56 75 Hz V 500 1 typical
556. yez sur Enter Tout comme vous pouvez les entrer manuellement il est galement possible d utiliser la fonction Learn apprendre de l Hog 4OS pour associer automatiquement des valeurs de timecode aux cues voir Learn Timing p 228 Par d faut les cuelists vont suivre le timecode entrant m me si celui ci saute en avant ou en arri re g n ralement ceci est une fonction pratique par exemple si vous souhaitez rembobiner le timecode pendant les r p titions pour revenir 4 une partie du show la cuelist se calera alors automatiquement sur la bonne cue Parfois vous pouvez souhaiter qu une cuelist n aille pas en arri re si le timecode le fait Pour cela utilisez l option Trigger Forwards Only 1 Open Choose Options Cuelist 2 Cochez Trigger Forwards Only Modifier les valeurs de Timecode Pour modifier la valeur de timecode utilis e pour d clencher une cue 1 Open Choose ouvre la fen tre Cuelist 2 Appuyez sur la cellule Wait de la cue et appuyez sur la touche Set 3 Depuis la barre d outils s lectionnez Timecode 4 Entrez une valeur de timecode en heures minutes secondes et images de la forme hh mm ss ff puis appuyez sur Enter Vous pouvez vouloir d caler la valeur de timecode d une cue et changer par la m me occasion les valeurs de timecode des cues suivantes avec le m me d calage afin de conserver les carts relatifs entre les cues Par exemple vous pouvez avoir une s rie de c
557. yst mes colorim triques Traditionnellement les fixtures m langeant des couleurs utilisent le syst me CMY Cyan Ma genta Yellow pour d finir de fa on unique chaque couleur qu il peut produire Avec la popula High End Systems Chapitre 2 Les fondamentaux de l Hog 4 OS rit croissante des fixtures LED le syst me RGB Red Green Blue devient de plus en plus r pandu Ces deux syst mes sont appel s les syst mes colorim triques Chaque couleur peut tre represent e aussi bien par l un ou par l autre syst me ils ont juste diff rentes fa on de mo d liser la m me information Il existe de nombreux autres syst mes colorim triques sans doute le plus utile pour le contr le d clairages est le HSI Hue Saturation Intensity Hue Ce terme traduit en frangais par Teinte est utilis pour sp cifier les posi tions de couleur dans la gamme des couleurs possibles depuis le rouge vers le jaune vert cyan bleu magenta et finalement revenant au rouge Comme la gamme revient sur elle m me vous pouvez la visualiser comme un cercle avec les couleurs positionn es le long de son bord avec le rouge en haut le vert en bas droite le bleu en bas gauche et les couleurs interm diaires entre L angle entre 0 et 360 degr s sp ficie la teinte de la couleur le rouge est 0 degr s le jaune 60 degr s et le cyan a une teinte de 180 degr s voir Figure 2 6 La roue de couleurs HSI Saturatio
558. z le timecode et appuyez sur la touche Go quand le timecode atteint la valeur laquelle vous souhaitez d clencher chaque cue Une valeur de timecode appara t dans la cellule Wait de chaque cue Lorsque vous avez termin d s lectionnez Learn Timing Maintenant lorsque vous lancer le timecode les cues vont tre d clench es chaque fois que le timecode atteint une valeur enregistr e pour une cue Pour plus d informations sur le timecode voir Timecode MIDI p 340 Utiliser Learn Timing sans timecode 1 2 3 4 5 Open Choose ouvre la fen tre Cuelist de la cuelist choisie Assurez vous que le bouton Enable Timecode n est pas actif Activez le bouton Learn Timing Appuyez sur la touche Go pour lancer la premi re cue et nouveau pour chaque cue et respectant l interval de temps voulu Une valeur quivalente la dur e entre chaque appui sur la touche Go appara t dans la cellule Wait de chaque cue Lorsque vous avez termin d sactivez Learn Timing Maintenant lorsque vous d clenchez la premi re cue les cues suivantes seront d clench es au tomatiquement en respectant les dur es enregistr s Z Tip La fonction Learn Timing va seulement d finir un d clencheur sur une cue qui est r gl e sur Halt c est dire qui a une cellule Wait vide Pour supprimer les Wait Times des cues s lectionnez les cellules Wait et ap puyez sur la touche Set S lectionnez Halt sur la barre d outils 13
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