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Relatório Final
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1. Fig 6 Exemplo de ajuda 18 2 2 1 TREINO MENU TREINO Este menu pode ser acedido atrav s da op o Treino no menu principal Neste menu pode optar por criar um novo treino que ficar guardado no IronGadget ou editar apagar ou activar um dos treinos j guardados no IronGadget As v rias op es s o explicadas nas sec es seguintes deste manual 2 2 wi IG Editar Treino Activar Treino Apagar Treino Voltar Escolher Fig 7 Menu Treino CRIAR UM TREINO Um treino deve ser constitu do por uma ou mais provas Para criar um treino no IronGadget deve adicionar as provas que pretende pela ordem correcta e ainda alterar os indicadores que pretende medir durante a execu o do treino Para executar estas opera es deve carregar Ac es para abrir o submenu e escolher a op o que desejar 2 2 1 1 2 3 4 5 6 2 2 2 1 2 3 4 2 2 3 1 2 3 2 2 4 ADICIONAR UMA PROVA Escolha a op o Adicionar Prova no sub menu no ecr de cria o de treino Escolha a modalidade da prova e g Bicicleta Corrida Nata o etc Escolha o tempo ou dist ncia note que apenas podes escolher um dos dois que a prova dever durar Altere a op o Reiniciar Rel gio para Activo se pretender que o rel gio seja reiniciado no in cio desta prova Se desejar receber avisos sonoros um pouco antes ou um pouco depois do inicio da prova a Seleccione a
2. irrelevante 11 Que acontece se algo correr mal Em caso de treino pode se recome ar em caso de prova tenta se recuperar o m ximo poss vel 3 MODELO CONCEPTUAL 3 1 MET FORAS O IronGadget cont m funcionalidades de v rios aparelhos actualmente dispon veis e tenta unific los no mesmo dispositivo de seguida apresentada uma lista desses aparelhos e das funcionalidades que o IronGadget apresenta e Rel gio com cron metro e despertador para controlo do tempo e pela forma como o dispositivo se apresenta e Esfignoman metro para controlo da tens o arterial e do ritmo card aco e Term metro para medir a temperatura e Bar metro para medir a press o atmosf rica e Anem metro para medir a velocidade e direc o do vento e Medidor da humidade do ar e GPS para controlo da posi o til tamb m para calcular velocidades e Leitor deMP3 para poder ouvir m sicas durante os treinos ou provas e Agenda Electr nica para programar treinos datas de competi es e guardar informa es variadas 3 2 CONCEITOS Alguns dos conceitos relacionados com o IronGadget est o listados abaixo Objectos Competi o prova treino agenda datas resultados cron metro velocidade espa o m sica alerta vento tens o arterial ritmo card aco temperatura press o atmosf rica humidade velocidade valores Atributos Dura o volume for a direc o m dia instant nea percorrido por percorrer
3. o que pode ser feita entre os v rios conceitos apresentados em 3 2 Valores podem ser m ximos m nimos ou cr ticos Valores podem ser consultados Valores cr ticos podem ser definidos Um alerta pode ser activado Um alerta pode ser dado caso sejam atingidos valores cr ticos Uma competi o tem v rias provas Uma prova tem um resultado Resultados podem ser consultados Uma prova tem uma dura o Um treino tem uma dura o Um treino pode ser programado Uma prova tem uma data Datas podem ser guardadas na agenda O cron metro pode ser activar A tens o arterial pode ser medida O ritmo card aco pode ser medido A temperatura pode ser corporal ou atmosf rica A temperatura pode ser medida A press o atmosf rica pode ser medida A humidade do ar pode ser medida A velocidade pode ser m dia ou instant nea A velocidade pode ser medida O espa o pode estar percorrido ou ainda por percorrer O espa o pode ser medido O vento tem uma direc o e uma for a O vento pode ser analisado A m sica reproduzida segundo um determinado volume A m sica pode ser ouvida Resultados e valores podem ser transferidos 3 5 3 TAREFAS 3 5 1 TAREFA 1 Descri o Visualizar o resultado obtido na ltima prova de bicicleta e programar o dispositivo para o avisar quando faltarem 15 minutos para esse tempo Reiniciar o rel gio da prova de estrada quando come ar a corrida Desempenho N o mais que 3 minutos N o mais que
4. m ximo m nimo cr tico corporal atmosf rica Ac es consultar definir programar guardar activar medir analisar ouvir transferir reproduzir 3 3 MAPEAMENTO Esta sec o apresenta uma rela o compreens vel entre as met foras utilizadas em 3 1 e os conceitos de 3 2 Consultar valores m ximos e m nimos como consultar uma agenda Definir valores cr ticos como tomar uma nota importante numa agenda Activar um alerta como utilizar o despertador de um rel gio Consultar resultados anteriores como consultar uma agenda Programar treino como escrever definir uma lista de afazeres numa agenda Guardar datas importantes como apontar uma data na agenda Activar cron metro como usar o cron metro de um rel gio Medir tens o arterial e ritmo card aco como usar um Esfignoman metro Medir temperatura corporal e temperatura atmosf rica como usar um term metro Medir press o atmosf rica como usar um bar metro Medir humidade do ar como usar um aparelho de medi o da humidade do ar Medir a velocidade e o espa o percorrido como usar um GPS Ouvir m sica como usar um leitor de MP3 Saber a direc o e for a do vento como usar um Anem metro Transmitir resultados e informa es por exemplo para computadores para analisar dados com programas especializados como sincronizar Agenda Electr nica com o computador 3 4 RELA ES ENTRE CONCEITOS A lista abaixo apresenta a rela
5. Ao seleccionar a op o Activar Treino no menu de treino poder ver uma lista de treinos guardados no IronGadget 1 Seleccione o treino que deseja activar utilizando os bot es direccionais 2 Carregue Activar para dar inicio ao treino 3 Aparecer uma mensagem a confirmar a activa o do treino onde poder a Carregar Menu Principal para voltar ao menu principal b Carregar Ecr de Prova para ir para o ecr de prova 20 3 3 1 RESULTADOS MENU RESULTADOS Este menu pode ser acedido atrav s da op o Resultados no menu principal Pode utilizar este menu para visualizar os resultados obtidos em provas anteriores Estes resultados est o agrupados por modalidade para uma procura mais r pida e f cil 3 2 2 3 4 3 3 2 3 4 5 6 Resultados Bicicleta Corrida Futebol Marcha Escolher Fig 8 Menu Resultados VISUALIZAR OS RESULTADOS No ecr Resultados escolha a modalidade utilizando as teclas direccionais Uma vez seleccionada a modalidade carregue Escolher Pode ent o ver os resultados gravados para essa modalidade Carregue Voltar para visualizar os resultados de outra modalidade Resultados Resultados de Blelelata ltima 00 37 02 Melhor 00 33 24 Fig 9 Visualiza o de resultados de bicicleta CRIAR UM TREINO COM BASE NO MELHOR LTIMO TEMPO No ecr Resultados escolha a modalidade utilizando as teclas d
6. direita esquerda para o menu principal e cima baixo para os restantes menus sendo as teclas da esquerda e direita usadas como seleccionar ou voltar consoante o menu onde estamos Utiliz mos este esquema porque consider mos que torna a navega o uniforme ao longo do dispositivo e f cil de entender A grande parte dos erros encontrados na avalia o deste prot tipo prendiam se com a falta de flexibilidade pr pria da demonstra o de um PBF o facto de estarmos a mostrar algo que n o interactivo faz com que n o seja poss vel ter no o de certas coisas como a navega o nos menus o facto de as setas indicadoras de mais op es se esconderem quando se entra em modo de edi o ou a visualiza o do estado do sistema durante as v rias opera es s para nomear algumas Houveram no entanto erros encontrados que nos pareceram importantes e que foram mais tarde corrigidos como por exemplo adicionar uma op o para utilizar automaticamente o tempo da ltima prova na cria o de um treino mostrar o nome das op es do menu principal para al m da op o seleccionada adicionar op es de ajuda 4 2 1 PROT TIPO FUNCIONAL Os dados desta sec o dizem respeito segunda vers o deste prot tipo a vers o que permitia efectuar as tr s tarefas acima descritas Como se pode ver na Imagem 2 este prot tipo foi uma evolu o consider vel em rela o ao anterior em particular porque deixou de ser um prot tipo em papel p
7. pressionar isso n o necess rio pois sentir as teclas facilita Em segundo lugar os atletas podem enquanto treinam usar luvas ou estar de baixo de gua e n o sabemos at que ponto o touch screen fi vel nessas condi es Em terceiro e ltimo lugar o tamanho do aparelho obrigaria a toques muito precisos no ecr para conseguir uma interac o fi vel o que n o acontece com as teclas 13 Relativamente a resultados atingidos em todos os testes foram bastante positivos porque foi nos sempre poss vel melhorar a nossa interface atrav s do feedback dos nossos colegas e dos utilizadores Ajudou nos a chegar conclus o que testar a interface muito importante o seu desenvolvimento e que cada tipo de teste teve a sua import ncia e o seu impacto no desenho final A metodologia seguida por n s foi basicamente criar o desenho dos ecr s segundo as nossas ideias e modific lo e melhora lo consoante as opini es e sugest es dos avaliadores Tent mos ao m ximo aproveitar todas as sugest es sempre que concord mos com elas E importante salientar que o desenvolvimento deste projecto contribuiu de certa forma para a aprendizagem do que deve ser feito ou n o no que diz respeito em interfaces de utilizador o que cada vez mais importante na inform tica hoje em dia 7 REFER NCIAS 1 Manuel Jo o da Fonseca Slides Te ricos de IPM 2008 14 IND CE Manual do utilizador Cap tulo 1 Introdu o 1 1 Desc
8. que fazer Quanto ao n mero de clicks a m dia foi de aproximadamente 52 com um desvio padr o de aproximadamente 6 Isto dever se tamb m ao facto do aumento nos erros levava a um maior n mero de clicks para o utilizador voltar ao ponto em que estava No que diz respeito ao n mero de erros em m dia os utilizadores cometeram 4 erros e o desvio padr o foi de aproximadamente 2 erros Normalmente os erros eram os mesmos apesar de haver alguns utilizadores que cometiam muito menos erros que outros o contr rio tamb m aconteceu causando este aumento no desvio padr o 5 2 4 GERAL Geralmente os resultados da avalia o com utilizadores foram bons na medida em que foram mais ou menos consistentes dif cil afirmar que a interface muito boa ou n o pois ser poss vel haver outra interface que permita executar as tarefas de forma mais eficiente mas algo muito dif cil num aparelho com as limita es que o nosso IronGadget possui E com certeza f cil perceber que a interface tinha falhas e isso viu se nos erros e ouvindo coment rios dos utilizadores que tentaram ser prest veis dando certas sugest es que tent mos aproveitar para a vers o final do projecto Algumas dessas sugest es como existir Op es dentro do submenu Op es certas partes da interface serem confusas etc foram uma parte muito importante para nos ajudar a melhorar o nosso desenho 6 CONCLUS ES Ao longo da cria o da inte
9. s Repar mos que apesar de grande parte dos nossos inquiridos n o praticar a sua modalidade desportiva como profiss o ver Gr fico 1 uma grande percentagem desses mesmos inquiridos utiliza dispositivos de medi o de um ou mais indicadores durante o seu treino Como se pode ver no Gr fico 2 46 67 dos inquiridos diz utilizar esses dispositivos sempre que pratica o seu treino resposta d enquanto 33 33 diz que utiliza esses dispositivos mais de 50 das vezes que pratica exerc cio resposta c apenas 20 dos inquiridos dizem utilizar esses aparelhos menos de 50 das vezes sendo que apenas 6 67 nunca os utiliza 73 33 Gr fico 1 33 33 13 33 Gr fico 2 tamb m importante notar que pergunta Sente necessidade de utilizar um dispositivo que monitorize todos os indicadores atr s referidos a maioria dos inquiridos responderam que Sim 60 Estes resultados levam a crer que um dispositivo com as caracter sticas do IronGadget dever agradar a bastantes atletas e ser bastante procurado Tal como j foi referido as respostas dos inquiridos s perguntas relativas ao aspecto do dispositivo foram as mais importantes A primeira dessas respostas prende se com a prefer ncia dos inquiridos relativamente ao tamanho do dispositivo como se pode ver no G
10. 2 erros Esta tarefa consiste apenas na visualiza o de informa o que est guardada e que dever ser de f cil e r pido acesso A programa o do dispositivo tanto para o aviso como para o restart do rel gio dever tamb m ser r pida e simples Apesar de se tratarem de tarefas diversas dever o ser todas de f cil e r pido acesso no dispositivo pelo que n o dever o ser dados muitos erros por parte do utilizador na execu o das mesmas No entanto esta diversidade de op es dever ser respons vel por um tempo de execu o de certa forma elevado Satisfa o A oportunidade de visualizar resultados anteriores e de ter avisos e op es de execu o autom ticas de certas tarefas sem no entanto ter muito trabalho para a programa o do aparelho d ao utilizador um sentimento de satisfa o por n o perder tempo de treino com coisas in teis Cen rio de Actividades O Joaquim pratica triatlo e hoje pretende focar o seu treino nas fases de Bicicleta e Corrida que s o as componentes em que mais fraco Antes de come ar o seu treino decide verificar no IronGadget qual o tempo que obteve na sua ltima prova na fase de Bicicleta Depois de saber esse tempo programa o IronGadget para durante a prova o avisar 15 minutos antes de atingir o tempo da sua ltima prova E como quer ter a certeza de quanto tempo gastou em cada fase do treino Bicicleta e Corrida programa ainda o IronGadget para reiniciar automaticamente o rel
11. Disciplina de Interfaces Pessoa M quina 2008 2009 IronGadget Grupo 73 http web ist utl pt ist158386 IPM Tiago Garcia Nuno Bento Jo o Aires 58386 58486 58537 tiago garcia Dist utl pt nuno bento Dist utl pt joao aires Dist utl pt Sum rio Este projecto consistiu no desenvolvimento da interface de um dispositivo chamado IronGadget e dirigido a pessoas que praticam desporto e necessitam de medir v rios indicadores durante essa pr tica em especial atletas de alta competi o Trata se de um dispositivo para colocar no pulso e com uma navega o baseada em menus simples e compactos recorrendo exclusivamente a hardware bot es fisicos para interac o Muitos menus do programa foram alterados ao longo do ciclo de desenvolvimento devido a sugest es e observa es provenientes das v rias avalia es s quais os prot tipos do sistema foram sujeitos no entanto a estrutura e ideal inicial de criar um software de f cil utiliza o num pequeno ecr foram mantidos Com isto conseguimos manter a funcionalidade essencial do aparelho inalterada e apresentar um produto que o nosso p blico alvo achou interessante e essencialmente til para a utiliza o regular durante a pr tica de desporto 1 INTRODU O O objectivo deste projecto consistia em idealizar e criar um dispositivo e correspondente interface que pudesse ser utilizado por qualquer praticante de desporto em especial atletas de alta competi o durante as s
12. SE 5 2 1 TAREFA 1 Os resultados para a primeira tarefa foram os mais consistentes entre os utilizadores apresentando desvios padr o relativamente baixos na sua an lise Talvez a consist ncia na execu o desta tarefa se deva ao facto de n o estar muito expl cita e ter requerido explica o pr via da nossa parte para que os utilizadores percebessem o pedido O tempo m dio da realiza o da tarefa foi aproximadamente de 1 minuto e 42 segundos com um desvio padr o de aproximadamente 5 segundos E ent o poss vel afirmar com estes resultados que o tempo m dio da tarefa bastante fi vel Quanto ao n mero de clicks a m dia foi de aproximadamente 46 com um desvio padr o de aproximadamente 2 Isto dever se ao facto de haver praticamente s uma forma de fazer esta tarefa ou seja o caminho seguido era praticamente sempre o mesmo fazendo com que os cliques variassem apenas pelos eventuais erros cometidos No que diz respeito ao n mero de erros em m dia os utilizadores cometeram 2 erros normalmente relacionados com o lembrete e o desvio padr o foi de aproximadamente 1 erro 5 2 2 TAREFA 2 Nesta tarefa j se verificou uma menor consist ncia na sua execu o Isso talvez se deva a ser uma tarefa mais complexa que envolve mais que a anterior O tempo m dio da realiza o desta tarefa foi de 2 minutos e 58 segundos com um desvio padr o de 17 segundos Isto implica que a varia o nos tempos entre os v rios utiliz
13. ZAR OS SEUS VALORES CRITICOS 1 No ecr Atleta seleccione a op o Valores Cr ticos 2 Neste novo ecr pode visualizar os seus valores cr ticos para v rios indicadores e g tens o arterial Valores Cr ticos M ximos Tens n Arterial 155 120 Ritmo Cardiaco 220 Minimos Tens o Arterial 20 50 Ritmo Cardiaco 40 yetar Fig 14 Valores Cr ticos 23 6 RESOLU O DE PROBLEMAS 6 1 PROBLEMAS FREQUENTES Nesta sec o est o listados alguns problemas que podem ocorrer durante a utiliza o do IronGadget e sugest es para a sua resolu o Problema O IronGadget n o inicia Resolu o Retire a bateria do IronGadget e coloque a novamente certificando se que esta fica bem colocada Ligue o carregador ao IronGadget e espere uns minutos Tente ligar o IronGadget Se ainda n o houver sinal carregue no bot o RESET na parte de tr s do dispositivo com algo fino e g um clip ATEN O ao fazer isto perder todas as informa es que tem guardadas no IronGadget dados pessoais e treinos Tente novamente ligar o IronGadget Se ainda n o houver sinal ter de enviar o dispositivo para repara o 6 2 MAIS INFORMA ES Para mais informa es ou ajuda mais detalhada por favor visite o nosso site em http www irongadget pt to 24
14. ade dando portanto azo a uma maior progress o Antes de come ar transfere para o dispositivo o treino criado pelo Jo o De seguida edita esse mesmo treino para verificar a temperatura da gua ir calculando o espa o percorrido assim como as velocidades m dias instant nea e instant nea m xima do utilizador e ainda verificar o batimento card aco Ap s terminada a edi o transfere para o Jo o o treino com as altera es para poderem partilh lo e activam no para come arem a treinar 4 EVOLU O DOS PROT TIPOS Nesta sec o s o enumeradas os v rios prot tipos do dispositivo os erros mais importantes detectados nas correspondentes avalia es Heur sticas e a sua influ ncia para o desenvolvimento do projecto 4 1 PROT TIPO DE BAIXA FIDELIDADE PBF Com base nos resultados e conclus es dos question rios de an lise de tarefas e depois de criado o modelo conceptual do projecto come ou se por desenhar o Prot tipo de Baixa Fidelidade para o IronGadget Em geral podemos dizer que este prot tipo estava bastante fiel ao resultado obtido no final mais parecido do que n s imagin vamos que seria poss vel na altura Imagem 1 A Imagem 1 mostra o aspecto do menu principal do IronGadget no PBF como se poder ver mais para a frente neste relat rio a estrutura e aspecto geral da interface manteve se inalterada desde esta itera o Em cada menu a navega o era feita recorrendo as teclas direccionais
15. adores foi maior Uma poss vel raz o ser como j foi dito a maior complexidade da tarefa que fazia com que alguns utilizadores tivessem que reler partes dela a meio da sua execu o e que tamb m cometessem certos erros s vezes por m leitura Quanto ao n mero de clicks a m dia foi de aproximadamente 57 com um desvio padr o de aproximadamente 8 Isto dever se tamb m ao facto do aumento nos erros levava a um maior n mero de clicks para o utilizador voltar ao ponto em que estava No que diz respeito ao n mero de erros em m dia os utilizadores cometeram 4 erros e o desvio padr o foi de aproximadamente 1 erro A pouca vari ncia prende se com o facto de os erros cometidos serem geralmente os mesmos normalmente relacionados com os alarmes sonoros e medi es 12 5 2 3 TAREFA 3 Nesta tarefa a consist ncia na execu o foi mais ou menos parecida com a obtida na tarefa anterior Tal como nessa tarefa isso deve se maior complexidade e talvez a ter aspectos mais variados nas coisas a fazer abordando um assunto que o utilizador n o abordou nas tarefas anteriores O tempo m dio da realiza o desta tarefa foi de 2 minutos e 52 segundos com um desvio padr o de 14 segundos Poss veis raz es ser o para al m das mencionadas na tarefa anterior alguns utilizadores n o percebiam primeira que o menu pricipal tinha mais op es que aquelas tr s que aparecem ao abrir o menu e ficavam mais tempo a tentar perceber o
16. ara ser uma vers o mais real por isso muito mais parecido com a vers o final Atleta Provas Voltar tscoher Imagem 2 A Imagem 3 ilustra bem as diferen as de aspecto entre as duas vers es como seria de esperar esta vers o possui um aspecto muito mais agrad vel por causa das cores Os cones utilizados para o menu principal n o s o ainda vers es finais s o apenas placeholders da o aspecto deslocado que estes podem fazer transparecer Apesar das mudan as visuais a funcionalidade central incluindo as fun es das teclas permaneceu inalterada entre os dois prot tipos Ap s a avalia o Heur stica foram encontrados alguns erros ainda decorrentes do prot tipo anterior erros esses que por considerarmos de menor relev ncia para esta fase do desenvolvimento acabaram por permanecer inalterados mas a maior parte foi corrigida Com a transi o de papel para aplica o real foram obviamente introduzidos alguns erros novos Um exemplo de um erro recorrente a falta de ajuda no dispositivo Embora mais uma vez tenham sido encontrados erros de pequena dimens o como nomes errados para alguns menus ou a aus ncia de setas indicadoras de esquerda ou direita no menu principal mais uma vez foram tamb m encontrados erros de alguma gravidade Alguns desses erros s o os seguintes e ao adicionar uma prova imposs vel voltar atr s e cancelar as op es sendo que o utilizador tinha de remover o treino adi
17. ase no melhor ltimo tempo ssssssesssesersrserstersssrsessesrsseeseseesrsresrenesersesses 21 Transferir 4 1 Menu Transferi scana na Ta lo nada ES Ta ROL SEN SS adia Aa Sono nad so SAS ao SL JONES E See i 22 42 Enviar un ein secs tras altas E abs Ri A Di ETA ELO AO a Rd CARAS a a aa 22 4 3 Receber Um reino neinei e A E E E E ADO SODA LE AN LES fa A hM NO Tu RERE 22 Atleta ST Menu Atleta amis o Ao tani os casu els ga DA a A NG dead ps a banda dao cabana 23 5 2 Visualizar a sua informa o pessoal ii ereeeeereaeererereeaeeecaraceneerneeaareneeaceneea 23 5 3 Visualizar os seus valores Critic Osnos ennei n e o forenses o Papas E nado eit n 23 Resolu o de Problemas 6 1 Problemas Frequentes asa ia nnda e e r e A e es 24 62 Mais infomace Sann e E Ta ganda AREE ER A AEE EE E EREA 24 15 1 INTRODU O 1 1 DESCRI O DO IRONGADGET 1 Bot o de Ajuda utilizado para activar e 1 desactivar a ajuda contextual 2 Ecr 3 Bot o de Selec o do Meio utilizado para 2 seleccionar a op o correspondente em cada ecra 4 Bot o de Selec o da Direita utilizado para seleccionar a op o correspondente em cada ecra 3 5 Bot es Direccionais utilizados para navegar nas op es do ecr 6 Bot o de Selec o da Esquerda utilizado 5 para seleccionar a op o correspondente em l 6 cada ecr Fig 1 Dispositivo IronGadget 1 2 ECR INICIAL ECR DE PROVA Ao
18. carregar Voltar para voltar ao ecr anterior RECEBER UM TREINO Ligue o IronGadget ao dispositivo do qual vai receber o treino Espere que a liga o seja estabelecida Verifique que est a receber o treino correcto e carregue Aceitar Espere que a transfer ncia seja finalizada Finalizada a transfer ncia pode optar por a Carregar Menu Principal para ir para o menu principal do IronGadget b Carregar Menu de Treinos para ir para o menu de treinos do IronGadget Note que assim que a transfer ncia for finalizada o treino recebido ficar imediatamente dispon vel no menu de treinos Ficheiro Treino Maravilha De IronGadoeti Estado Fig 11 Exemplo de transfer ncia de um protocolo de treino 22 5 ATLETA 5 1 MENU ATLETA Este menu pode ser acedido atrav s da op o Atleta no menu principal Aqui pode escolher visualizar as suas informa es pessoais ou os seus valores cr ticos relativos a diversos indicadores Seguidamente s o explicadas estas op es valores Cr ticos 1 aaie Fig 12 Menu Atleta 5 2 VISUALIZAR A SUA INFORMA O PESSOAL 1 No ecr Atleta seleccione a op o Informa o Pessoal 2 Neste novo ecr pode visualizar as suas informa es pessoais e g nome idade peso e altura Info Pessoais Nome Ant nio da Silva Idade 27 Peso 75 kg Altura 1 75 m Voltar Editar Fig 13 Informa es Pessoais 5 3 VISUALI
19. cionado se n o o quisesse e a inser o de tempo na cria o de uma prova estava limitada a uma unidade minutos e se o utilizador quisesse introduzir um valor muito alto tornava se inc modo ter de carregar muitas vezes na mesma tecla para o conseguir e talvez o maior erro de todos era que o programa n o verificava se os dados tinham sido alterados e quando o utilizador cancelava algumas altera es n o lhe era perguntado se as queria gravar Como veremos no prot tipo seguinte estes erros foram muito importantes e levaram a altera es substanciais na funcionalidade do programa 4 3 2 PROT TIPO FUNCIONAL Neste prot tipo o foco principal foi na correc o de alguns dos erros detectados na avalia o Heur stica anterior Tal como j foi referido no final da sec o anterior estas mudan as tiveram um grande impacto no programa pois levaram a altera es na funcionalidade central do programa no que diz respeita navega o n s m ea Configurar Treino 1g Configurar Treino 18 21 Dist ncia 0 Km Dist ncia 0 00Ckm Reiniciar Rel gio Inactivo Reiniciar Rel gio Inactivo Lembretes Lembretes Conlin Esenlher Voltar Confomrar Imagem 3 A imagem anterior ilustra o mesmo ecr no primeiro prot tipo funcional esquerda e no segundo prot tipo funcional direita imediato ver que as op es dos bot es foram alteradas para a acomoda o de um terceiro bot o A inser o deste terceiro bot o foi a mai
20. da poder guardar valores de provas e pontua es para posterior consulta 4 Como se aprendem as tarefas Atrav s da leitura do Manual do Utilizador e da experi ncia adquirida por aparelhos semelhantes j utilizados pelo utilizador e g cron metros 5 Onde s o desempenhadas as tarefas Em ambientes utilizados para a pr tica de desporto como pistas de atletismo ao ar livre cidade ou campo e piscinas Todos estes lugares t m condi es de luz ru do ou humidade diferentes mas todos eles devem ser tomados em conta 6 Rela es entre utilizadores e informa o O aparelho guarda diversa informa o relativa ao utilizador recordes pessoais n veis limite para alguns indicadores etc informa o essa que pessoal e intransmiss vel 7 Que outros instrumentos tem o utilizador Cada utilizador possui instrumentos espec ficos para a sua actividade desportiva v rios aparelhos de medi o e ainda um PC para an lise dos dados 8 Como comunicam os utilizadores entre si A comunica o pode ser verbal ou atrav s de sinais previamente combinados dependendo do desporto e ou da situa o 9 Qual a frequ ncia de desempenho das tarefas Para os treinos varia com a modalidade e com o grau de exig ncia do atleta sendo a m dia de 3 vezes por semana A frequ ncia das provas varia com a modalidade em quest o 10 Quais as restri es de tempo impostas Variante com a modalidade em algumas o tempo importante noutras
21. ente at que o utilizador decidisse desligar novamente a ajuda quando j n o precisasse dela Embora n o percept vel na imagem a ajuda mudava entre ecr s e ou op es sendo por isso contextual que consideramos um factor importante A avalia o do 2 prot tipo funcional baseou se em testes informais com poss veis utilizadores do sistema Apesar de se tratar de uma avalia o informal e n o realizada por peritos conseguimos detectar mais alguns erros na aplica o e algumas falhas na usabilidade da mesma S o alguns desses erros e quando se entrava em modo de edi o de um campo n o era poss vel retomar o valor anterior a n o ser que se colocasse esse valor manualmente isto foi alterado adicionando a op o Cancelar para a tecla de selec o esquerda e no ecr de Medi es apesar de as op es serem gravadas muitos utilizadores voltavam a entrar no ecr para verificar se estas estavam realmente gravadas para corrigir isto foi adicionado um bot o de Confirmar e outro de Cancelar em que um gravava as op es e o outro n o respectivamente e no ecr de escolha de prova a escolha de tempo foi alterada para o formato HH MM SS pois algumas pessoas disseram ser mais intuitivo que a op o anterior e algumas pessoas recorriam op o USB para enviar treinos mas esta estava apenas programada para receber isto foi alterado para ser poss vel tamb m enviar treinos atrav s desta op o aume
22. gio aquando da mudan a de Bicicleta para Corrida Durante o treino de Bicicleta o Joaquim recebe um alerta do IronGadget de que faltam 15 minutos para atingir o seu ltimo tempo perante isto ele decide aumentar um pouco o ritmo para garantir que consegue bater o seu tempo antigo Treze minutos e 37 segundos mais tarde o Joaquim termina a prova de Bicicleta e passa para a prova de Corrida e o rel gio da prova volta automaticamente a zero 3 5 2 TAREFA 2 Descri o Programar um treino com 20 minutos de corrida e 10 km de bicicleta Definir ainda que a velocidade m dia do treino deve ser contabilizada e que o ritmo card aco deve ser medido constantemente activando o alerta sonoro no caso dos valores limite serem ultrapassados Desempenho N o mais do que 2 minutos 1 erro Esta tarefa deve ser bastante fluida na maneira como realizada por ser realizada toda sobre o mesmo conceito o treino sendo que n o dever dar origem a muitos erros Satisfa o O utilizador sente se satisfeito por ter programado um treino bastante requintado de forma r pida e simples Cen rio de Actividades O Joaquim chega pista de treino e decide usar o seu IronGadget para programar o seu treino matinal Define que quer fazer 20 minutos de corrida seguidos de 10 km de bicicleta Como est a treinar para uma prova importante programa o dispositivo para que este me a a sua velocidade m dia e por medida de precau o que verifique o seu ritm
23. iniciar o seu dispositivo mostrar o Ecr Inicial Neste ecr pode visualizar os dados dos pr ximos treinos que tem programados No caso de ter algum treino activo este ecr passa a actuar como Ecr de Prova e passa a mostrar informa o sobre os indicadores que est o a ser monitorizados durante esse treino A imagem seguinte mostra o Ecr Inicial fig 2 e o Ecr de Prova fig 3 IronGadget 23 00 A IronGadget z 00 00 05 Pr ximas provas Ireino com o Ant nio 27 U2 U9 Campeonato 20 02 04 9 00 YO 120 Vespas Fig 2 Ecr inicial Fig 3 Ecr de Prova 1 3 MENU PRINCIPAL Para aceder ao Menu Principal deve escolher a op o Menu no Ecr Inicial Ecr de Prova No Menu Principal tem sua disposi o as principais op es do IronGadget A op o Treino permite lhe aceder s op es para cria o edi o remo o ou activa o de treinos guardados no IronGadget Treino 16 Transferi p Op es Atleta 1 4 A op o Resultados permite lhe procurar informa o referente a resultados de treinos anteriores com a possibilidade de criar treinos baseados nesses resultados sd A op o Agenda permite lhe ver recorrendo a um calend rio os treinos que tem marcados e ou marcar novos treinos para um dia e hora espec ficos n o dispon vel nesta vers o A op o Transferir permite lhe aceder s op es de receber e
24. ireccionais Uma vez seleccionada a modalidade carregue Escolher Pode ent o ver os resultados gravados para essa modalidade Carregue Op es para mostrar o submenu com mais op es No submenu pode a Carregar Usar Ultimo para criar um treino com uma prova da modalidade seleccionada e com o tempo do ltimo treino como limite b Carregar Usar Melhor para criar um treino com uma prova da modalidade seleccionada e com o tempo do melhor treino como limite Uma vez no ecr Criar Treino pode proceder como descrito em 2 2 Criar um treino para configurar o seu treino 21 4 4 1 TRANSFERIR MENU TRANSFERIR Este menu pode ser acedido atrav s da op o Transferir no menu principal Neste menu tem as op es de enviar um treino que tenha guardado no IronGadget ou receber um treino que ficar guardado no seu IronGadget para uso posterior Seguidamente s o explicadas estas op es 4 2 1 2 3 4 5 6 4 3 1 2 3 4 5 Transfer ncias Receber Treino wear RENT Fig 10 Menu Transferir ENVIAR UM TREINO Ligue o IronGadget a um dispositivo que possa receber o treino e g PC ou outro IronGadget atrav s do cabo USB Utilize as teclas direccionais para seleccionar o treino que pretende enviar Carregue Enviar Espere que o dispositivo receptor esteja pronto Carregue Enviar para dar inicio transfer ncia Finalizada a transfer ncia pode
25. na sala para al m dos criadores da interface Os testes duravam o suficiente para o utilizador executar as tr s tarefas e as nicas coisas necess rias para a sua realiza o era um computador a correr a interface para o utilizador poder interagir livremente com ela e papel para registarmos o n mero de erros cometidos o n mero de cliques e o tempo dispendido na execu o de cada tarefa A interface arrancou sempre com o ecr inicial e tent mos que demorasse o m nimo de tempo poss vel para o sistema responder Os testes foram conduzidos por elementos do grupo a doze utilizadores que naturalmente eram pessoas que praticavam desporto mesmo que n o muito regularmente Isto levou a termos poucos utilizadores dispon veis pois dif cil arranj los num curto espa o de tempo para uma interface t o limitada no p blico alvo Foi considerada que certa tarefa tinha terminado assim que o utilizador tinha feito tudo o que nela era pedido Quando necess rio o utilizador tinha sua disposi o o modo Ajuda no dispositivo ou n s diz amos apenas o que diria na ajuda caso esse ecr n o a tivesse implementada o facto de esta ter estado incompleta deve se interface ter muitos ecr s uma desvantagem do seu tamanho A interface n o foi exactamente um sucesso nesta altura pois apresentava algumas falhas que nos foram apontadas pelos utilizadores e que n s aproveit mos as suas opini es para a melhorar 5 2 RESULTADOS E AN LI
26. novos treinos Permitindo manter um historial da evolu o do atleta ao longo do tempo Todo o projecto foi criado recorrendo plataforma Flash e linguagem ActionScript 2 0 o que nos permitiu desenvolver uma interface funcional e com aspecto agrad vel desde as cores aos cones passando pelas anima es todas contribuem para uma experi ncia visualmente agrad vel sem interferir com a funcionalidade e usabilidade da interface Apesar de n o possuirmos conhecimento pr vio das ferramentas utilizadas conseguimos desenvolver a interface relativamente r pido Nos cap tulos seguintes discutimos de forma mais profunda as fases pelas quais passou o desenvolvimento do dispositivo e as decis es tomadas ao longo do ciclo de desenvolvimento 2 AN LISE DE TAREFAS 2 1 CONCLUS ES DO QUESTION RIO DE AN LISE DE TAREFAS Antes de efectuarmos o question rio de an lise de tarefas j tinhamos pensado um no IronGadget tanto em termos de funcionalidade como em termos de aspecto interac o no entanto n o t nhamos solu es concretas especialmente no que toca ao aspecto do dispositivo Consideramos que os resultados obtidos no question rio foram especialmente importantes para nos elucidar o que que o nosso p blico alvo prefere nesta rea De seguida s o apresentadas as conclus es mais importantes que retir mos dos nossos question rios A primeira grande conclus o que tir mos do nosso question rio foi de certa forma curiosa para n
27. ntando a versatilidade do dispositivo 4 4 PROT TIPO FINAL O prot tipo final do sistema consistiu apenas numas afina es finais e na correc o dos erros anteriormente detectados Por esse motivo muito parecido com o prot tipo anterior que era j bastante funcional e final em termos de caracter sticas No entanto houve ainda espa o para algumas adi es nomeadamente o cron metro de prova e todo o ecr de prova a implementa o de funcionalidade b sica apenas mostrar informa o do menu do atleta e ainda o ecr inicial do IronGadget Todas estas features foram apenas integradas nesta fase do desenvolvimento pois n o necessitavam de ser testadas t o intensivamente como o resto da interface devido sua simplicidade A figura seguinte ilustra o ecr de prova com o cron metro no prot tipo final IronGadget 5 00 00 05 4 YO 120 Bloquear Imagem 5 g 5 TESTES COM UTILIZADORES Nesta sec o do relat rio ser descrito como foram realizados os testes apresentando resultados e uma an lise destes 5 1 DESCRI O DOS TESTES O objectivo dos testes foi sobretudo ver se os utilizadores tinham facilidade em fazer as tarefas e em que 11 partes n o percebiam o que fazer para assim tentar melhorar a interface nesse sentido O local dos testes n o foi sempre o mesmo mas tentou se criar o mesmo ambiente em todos um ambiente calmo em redor do utilizador normalmente sem mais ningu m
28. o card aco em intervalos de 10 minutos De seguida inicia a prova A meio da prova o Joaquim alertado de que atingiu os valores cr ticos do seu ritmo card aco pelo que abranda o ritmo do treino Pouco tempo depois os valores voltam ao normal e o Joaquim termina o seu treino 3 5 3 TAREFA 3 Descri o Transferir para o IronGadget um ficheiro de treino De seguida editar esse mesmo treino para que enquanto este decorre se contabilizem somente a velocidade m dia e instant nea a temperatura exterior e ainda o batimento card aco do atleta Editado o treino transferi lo de novo para outro dispositivo No final activar esse treino Desempenho 2 ou 3 minutos 1 ou 2 erros Mais uma vez a tarefa embora possa parecer complexa pode ser realizada sem grandes complica es O tempo que poder demorar e os erros que poder o ocorrer s o justificados pelo facto de haver muito a programar Satisfa o O utilizador percebe que com apenas alguns minutos pode obter dados de um determinado per odo e sem complica es fazer uma an lise mais detalhada com recurso a programas da especialidade Fica satisfeito por ver que o dispositivo permite a realiza o de tantas tarefas ao mesmo tempo Cen rio de Actividades O Joaquim vai treinar usando um protocolo de treino que um colega criou no seu IronGadget Para isso dirige se Costa de Caparica com o objectivo de treinar no mar e na areia onde h corrente e maior dificuldade de mobilid
29. op o Lembretes b Edite os valores que desejar c Carregue Confirmar para gravar e voltar ao ecr anterior Confira as op es que inseriu e carregue Confirmar para voltar ao ecr de treino EDITAR UMA PROVA No ecr Criar Treino utilize os bot es direccionais para seleccionar a prova que deseja editar Carregue Ac es No submenu seleccione Editar Prova Proceda como em 2 2 1 Adicionar uma prova REMOVER UMA PROVA No ecr Criar Treino utilize os bot es direccionais para seleccionar a prova que deseja remover Carregue Ac es No submenu seleccione Remover Prova ALTERAR INDICADORES No ecr Criar Treino carregue Ac es 19 2 No submenu seleccione Op es 3 Seleccione a op o Medi es 4 No ecr Medi es utilize os bot es direccionais para seleccionar o indicador que pretende 5 Carregue Activar ou Inactivar para alterar estado do indicador para o estado correspondente 6 Depois de Activar Inactivar os indicadores que desejar carregue Confirmar 7 No ecr Op es de Treino carregue Voltar para voltar ao ecr de cria o de treino 2 2 5 GRAVAR TREINO Quando tiver o seu treino pronto dever grav lo antes de sair Para gravar o treino siga os seguintes passos 1 No ecr Criar Treino carregue Ac es 2 No submenu seleccione Gravar Treino Se n o gravar o
30. or mudan a efectuada ao programa em todo o ciclo de desenvolvimento Embora inicialmente tiv ssemos optado por um modelo constitu do por 4 teclas direccionais e 2 de selec o a verdade que com o crescimento de complexidade da aplica o e como foi sugerido pelas avalia es Heur sticas este modelo n o resultava para tudo o que quer amos fazer com a aplica o Assim sendo o IronGadget passou a ter 3 teclas de selec o Isto trouxe simplicidade e uniformidade interface no sentido em que agora a tecla da esquerda passava a estar sempre associada com op es de voltar atr s sem gravar Voltar Cancelar a tecla da direita passava a estar associada a op es de continuar e ou gravar Seleccionar Confirmar e a tecla central passava a funcionar como tecla de escolha ou em alguns casos como atalho da tecla da direita Outra adi o correc o importante nesta vers o foi a cria o de ecr s de confirma o de sair sem gravar que dotaram o IronGadget de uma melhor capacidade de evitar erros Ateta Treino 5 valtar Imagem 4 De notar ainda a inclus o de ajuda no dispositivo A Imagem 4 demonstra como a ajuda foi implementada foi necess rio adicionar ainda mais um bot o ao dispositivo colocado de lado de maneira a integrar a ajuda sem 10 comprometer o funcionamento da restante interface Este novo bot o funcionava como toggle ao carregar aparecia a ajuda no ecr e a navega o podia continuar normalm
31. r fico 3 66 67 dos inquiridos afirma preferir um dispositivo de tamanho mais reduzido resposta b contra 33 33 que afirma preferir um dispositivo grande que permita mostrar muita informa o ao mesmo tempo Isto veio confirmar a nossa ideia inicial de que um dispositivo de pequena dimens o seria a melhor op o pois seria menos incomodativo durante as provas e treinos 66 67 33 33 Gr fico 3 Igualmente importante a conclus o que tiramos em rela o maneira como os utilizadores preferem interagir com o dispositivo pergunta qual 46 67 dos inquiridos diz preferir um dispositivo baseado num ecr t ctil resposta b do Gr fico 4 Este resultado ao contr rio do anterior deixou nos um pouco surpresos pois consider vamos que a utiliza o de ecr t ctil n o seria pr tica para este tipo de dispositivo por v rios motivos Apesar do resultado desta pergunta acab mos por n o optar pelo ecr t ctil por raz es que explicamos mais frente 33 33 20 00 Gr fico 4 O ltimo aspecto importante relativamente fisiologia do dispositivo prende se com a localiza o do mesmo Coloc mos esta mesma pergunta aos nossos inquiridos e cheg mos a conclus o que a grande maioria preferia ter o aparelho no pulso resposta a ainda que alguns preferi
32. rface do dispositivo deu para aprender muito sobre o desenho de uma interface e tirar conclus es do que facilitou ou dificultou o nosso trabalho Uma das coisas que foi mais complicado foi fazer uma interface para um ecr pequeno O facto de a interface ter um ecr limitado desta forma obriga a um maior trabalho no que diz respeito ao desenvolvimento de ecr s pois para a elevada funcionalidade que tent mos implementar no dispositivo foi necess ria a cria o de um n mero muito mais elevado de ecr s comparativamente a outros projectos muito mais simples nesse aspecto em que a dimens o do ecr era arbitr ria Outro aspecto tem a ver com a elevada funcionalidade que tentamos implementar no aparelho Ao tentar maximizar ao m ximo a funcionalidade do IronGadget ou seja possibilitar ao utilizador o uso do dispositivo para tantas fun es acab mos por n o ter tempo de implementar tudo o que quer amos deixando algumas classificadas em Fase de Constru o Ainda importante falar da raz o para n o ter escolhido touch screen como interac o do aparelho Apesar de muitos inquiridos terem preferido esta forma de interac o a verdade que apesar de ser muito apelativo trazia v rias desvantagens a este aparelho Em primeiro lugar o sistema de touch screen d menos feedback ao utilizador que se tiver a usar o dispositivo a meio de uma prova tem mesmo que olhar para ele para isso enquanto que se souber de cor as teclas a
33. ri o do TrontFadoets s oee ete Sab oa eE eae da SS cu de Sta 16 12 Ecra Inicial Ecra de Proy aeei onii a E E pal ad RES aU ER SEDE SONG Es AD Ada D aUbanisasAdont 16 1 3 M nu Principal sneen i TEA ia E as DEITAR na ai Te qa iEn 16 1 4 Bloquear Desbloquear o dispositivo c iii eeereeeererenaneeaeeaaeeaeraneaneraneraeeneeanesa 17 1 5 Activar Desactivar Ajuda msm esmas O E RE E ERE TIS ESSE E lia 18 Cap tulo 2 Treino Cap tulo 3 Cap tulo 4 Cap tulo 5 Cap tulo 6 AI Me Tenor E e anais O an a Da a DO cd 19 2 22 CHAT UMATEINO io ice io aa EA Rn RCA E da VERSA DOADA SU CASOS RESTA da DO da a ida 19 2 2 1 Adicionar uma prova ee E rena aeeeaeeneeeerarecaranareneens 19 2 2 2 E ditar UMa Prova numas ESTANTES RETA OC TA 19 2 2 3 Remover UMa proVa s suis re cniricas ini dare Ea ECESE nica ais E sas cad EEE ea EAEE ai 19 2 2 4 Alterar indicadores asma pras ie EA CU Es O a A ARARAS 19 22 5 Gravar eO r ota tia tia issridtadi sont ara E a o Di E Sl asa nd ara doa po prio danBa nado angela 20 23 Editar UM ENO Sesi paras paras podes assa ras Ta aan anda ARRE ia A adota paes Sao ando dan e lado Danado 20 24 Apagar um MEINONG RER E ak 20 2 5v Enviar Um ASA AO neteis iie a EEE RD NPR FR OPS EN RA 20 2 6 AChVAr UNE TENO aa a a a a a a a e a anna a RO 20 Resultados 3 1 Menu AN eTa CO A E E E AEE 21 3 2 Vis lizar os T sultad ssis nioi sa Da AO E E ER N a Nei 21 3 3 Criar um treino com b
34. ssem t lo no antebra o resposta b ou ainda no bra o resposta c Nenhum dos inquiridores demonstrou interesse em utilizar o dispositivo na cintura no peito ou ainda na coxa Estes resultados s o vis veis no Gr fico 5 66 67 20 00 13 33 0 00 0 00 0 00 a b e d e f Gr fico 5 A ltima pergunta do nosso question rio Considerando que o dispositivo seguia as especifica es que disse preferir nas perguntas anteriores estaria disposto a adquirir um permitiu nos ter a certeza que o IronGadget seria efectivamente bem vindo no mercado desde que o seu pre o n o fosse elevado resposta b apenas 6 67 das pessoas n o considerariam compr lo independentemente do pre o O Gr fico 6 ilustra estes resultados 60 00 26 67 6 67 Gr fico 6 2 2 RESPOSTA S 11 PERGUNTAS 1 Quem vai utilizar o sistema Pessoas relativamente jovens que praticam desporto regularmente e que na sua maioria j utilizam outros aparelhos de medi o nos seus treinos 2 Que tarefas executam actualmente Praticam v rias modalidades desportivas e utilizam como auxilio ao seu treino aparelhos como cron metros ou aparelhos para medir a tens o entre outros 3 Que tarefas s o desej veis Visualizar e medir v rios indicadores como o tempo da prova o ritmo card aco a tens o arterial etc E ain
35. transferir treinos atrav s da liga o USB do dispositivo r A op o Op es permite lhe ajustar diversas caracter sticas do funcionamento do dispositivo como o volume dos auriculares o brilho do ecr etc n o dispon vel nesta vers o A op o Atleta permite lhe visualizar e ou alterar as suas informa es pessoais guardadas no IronGadget BLOQUEAR DESBLOQUEAR O DISPOSITIVO Para bloquear o dispositivo impedindo que carregue acidentalmente nas teclas para executar tarefas que n o pretende basta escolher a op o Bloquear no Ecr Principal Fcr de Prova fig 4 e o dispositivo ficar num estado bloqueado fig 5 no estado bloqueado IronGadget IronGadget Pr ximas provas Pr ximas provas lrelno com o Antonio Z UZ Uo lrelno com o Antonio 2 U2 u09 Campeonato 20 02 09 9 00 Y gt Campeonato 20 02 09 9 00 Da ztlzquza Fig 4 Ecr desbloqueado Fig 5 Ecr bloqueado Para desbloquear o IronGadget s tem de pressionar Desbloquear seguido de OK quando o dispositivo se encontra 17 1 5 ACTIVAR DESACTIVAR AJUDA Para aceder ajuda contextual do IronGadget deve carregar no Bot o Lateral de Ajuda ver sec o 1 1 para activar Poder continuar a utilizar o IronGadget com a ajuda activa e esta mudar consoante o ecr em que se encontrar Para desactivar a ajuda quando j n o necessitar apenas tem de carregar novamente no Bot o Lateral de Ajuda
36. treino quando tentar sair o dispositivo perguntar se deseja gravar as altera es efectuadas 2 3 EDITAR UM TREINO Ao optar por editar um treino guardado no IronGadget lhe apresentada uma lista dos treinos guardados para escolher o que deseja editar Uma vez escolhido o treino todo o processo funciona como o processo de cria o de um treino ver 2 2 para mais detalhes 2 4 APAGAR UM TREINO Ao seleccionar a op o Apagar Treino no menu de treino poder ver uma lista de treinos guardados no IronGadget 1 Seleccione o treino que deseja apagar utilizando os bot es direccionais 2 Carregue Apagar para apagar permanentemente o treino seleccionado 2 5 ENVIAR UM TREINO Existem duas maneiras de enviar um treino no IronGadget Para enviar um treino a partir do menu de treino deve proceder da seguinte forma 1 Ligue o IronGadget a um dispositivo que possa receber o treino e g PC ou outro IronGadget atrav s do cabo USB 2 Nos ecr s Criar Treino ou Editar Treino carregue Ac es 3 No submenu escolha Enviar Treino 4 Espere que o dispositivo receptor esteja pronto 5 Carregue Enviar para dar inicio transfer ncia 6 Finalizada a transfer ncia pode carregar Voltar para voltar ao ecr anterior Pode tamb m enviar treinos a partir da op o Transferir no Menu Principal veja a sec o 4 2 Enviar um treino para mais informa es 2 6 ACTIVAR UM TREINO
37. uas provas e lhes permitisse n o s monitorizar v rios indicadores importantes durante o seu treino mas tamb m guardar essa informa o para posterior visualiza o e compara o com outros resultados obtidos O IronGadget revolucion rio em v rias reas E muito compacto o suficiente para ser utilizado no pulso e n o ser um inc modo para o atleta na pr tica da actividade Apesar disto apresenta um ecr com uma boa resolu o e que permite apresentar a informa o suficiente para cada situa o Incorpora num nico dispositivo um grande leque de funcionalidades que de outra maneira s seriam conseguidas recorrendo a v rios dispositivos diferentes e menos compactos Como exemplo disto o IronGadget incorpora medidores de pulsa o tens o arterial ritmo card aco temperatura entre outros todos num nico aparelho que n o interfere com a pr tica da actividade f sica e pode portanto ser utilizado livremente durante provas e treinos Permite programar treinos no pr prio dispositivo ou cri los num PC com o software apropriado e depois transferi los para o IronGadget ou vice versa Estes treinos podem ir desde treinos simples constituidos apenas por um tipo de prova e g Corrida a treinos muito complexos com v rias provas e com medi o de v rios tipos de indicadores durante a prova e A informa o dos treinos pode ser guardada e mais tarde utilizada para compara o e ou como valor de refer ncia para
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