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AplusixEditor: o editor para Aplusix 3 Manual de utilização 1

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1. 3 Clicar no cone Resposta e escolher um tipo de resposta entre rea de c lculos Resposta simples e Resposta com esquema e clicar em Ok a rea de c lculos Uma rea de c lculos um local no qual o aluno dever fazer um c lculo com etapas calcular fatorar resolver etc Se voc fornecer a express o para calcular ou fatorar ou resolver etc ao aluno escolha Express o inicial fornecida ao aluno na parte inferior da janela em seguida preencha os campos da mesma forma que para um exerc cio Caso voc queira que o aluno digite ele mesmo a express o a ser calculada ou fatorada ou resolvida etc escolha Express o inicial esperada em seguida escolkha o modo de compara o e a possibilidade de mudar de vari vel na parte inferior da janela Para terminar insira o tipo de exerc cio a express o e se o desejar uma quest o b Resposta simples Resposta simples um local no qual o aluno deve digitar uma express o Caso voc deseje insira um convite um texto curto que ser colocado antes da resposta Digitar a express o Caso deseje digite um texto curto ap s a resposta Escolher um modo de compara o e a possibilidade de mudar a vari vel na parte inferior da janela c Resposta com esquema F Ume Resposta com esquema similar a uma Resposta simples mas em vez de fornecer uma casa vaziaa na qual o aluno dever digitar a resposta voc vai dar um esquema de resposta que
2. uma express o com pontos de interroga o ao menos um O aluno dever substituir os pontos de interroga o pelas express es corretas Por exemplo pode se fornecer o esquema 3x 5x para que o aluno digite 2x onde est o ponto de interroga o Observa o Voce pode mudar o tipo de resposta clicando em Anular a resposta Nesse caso voc perde o que foi colocado como resposta em curso 4 Verificar a se o clicando sobre o cone Se o da barra de Visualiza o em modo Com observa es Voc ter uma janela de visualiza o com observa es caso algo esteja incorreto na se o 5 Salvar a lista recomendado Sommaire 7 Tratamento das imagens Inser o Ainser o de imagem s poss vel no campo Testo de um problema Para isso deve ser utilizado o menu do contexto A escolha da imagem corresponde escolha de um arquivo contendo uma imagem no formado bitmap BMP ou JPEG JPG JPEG O resultado da inser o um item e apx img no campo Texto seguido do caminho do seu arquivo de imagem a partir da pasta de exerc cios Elimina o Utilizar o menu do contexto contextual acima de uma informa o de imagem no campo Texto e escolher Eliminar a imagem ou eliminar diretamente a informa o da imagem no campo Texto Sommaire 8 Tratamento das express es alg bricas Inser o A inser o de uma express o alg brica s poss vel no campo Texto de um problema P
3. escolher Exerc cios Verificar tudo O editor exibe em uma janela de exibi o de erros avisos e observa es nada al m disso Voc tamb m pode facilmente verificar se n o h erro aviso ou observa o Sommaire 11 Trabalhar com v rias listas Voc pode trabalhar com v rias listas abrindo v rias vezes o edito Nesse caso voc pode copiar os exerc cios os problemas ou as se es em uma janela principal de uma lista para outra uma forma de construir uma nova lista com exerc cios e problemas que est o em outras listas Sommaire 12 Acessar a pasta dos exerc cios Arquivo Abrir pasta exerc cios abre uma janela do Windows na pasta de exerc cios Isso permite organizar essa pasta acrescentar eliminar arquivos criar pastas nessa pasta Isso permite tamb m localizar essa pasta seu caminho est no campo endere o Sommaire 13 Descolar os arquivos Um arquivo exo pode ser colocado em qualquer lugar no sistema de arquivos entretnato prefer vel coloc lo na pasta Exerc cio ou em um dossier nessa pasta Quando um arquivo tem imagens note que as imagens n o est o no arquivo h somente refer ncias s imagens no arquivo Se o ex deslocado ou copiado em outro lugar os arquivos contendo as imagens devem ser deslocados de tal forma que eles tenham a mesma posi o com rela o ao arquivo exo no sistema de arquivo N s sugerimos a seguinte organiza o colocar desde o
4. Na janela de edi o escolher Acrescentar Problema Voc ter uma janela de edi o sem sem problema escrito Quando um problema criado uma primeira se o igualmente criada criada e Escrever o t tulo do problema digitar as palavras chave caso seja desej vel e Completar a primeira se o ver abaixo Acrescentaroutras se es quando h v rias se es no problema Verificar o problema clicando sobre o cone Problema da barra Visualiza o no modo Com observa es Dessa forma obt m se a janela de visualiza o com observa es quando algo est incorreto no problema e Salvar a lista clicando no cone Disquete recomendado Voc acrescentou um problema lista Voc pode v lo na janela principal com uma linha correspondente ao problema e uma linha para cada se o poss vel deslocar um exerc cio na lista usando cortar e colar Da mesma forma poss vel deslocar uma se o na lista usando cortar e colar Sommaire 6 Criar um se o Quando um problema novo acaba de ser criado uma nova se o vazia eixibida Para acrescentar uma se o ao problema clicar em Nova se o ou escolher Acrescentar Se o 1 Digitar o t tulo da se o T tulo se o 2 Escrevero Texto da se o Ele composto de texto em portugu s de express es alg bricas e de imagens O menu do contexto permite inserir ou eliminar express es alg bricas e imagens Ver detalhes a seguir
5. esperada tem vari veis preciso indicar se o aluno pode usar vari veis diferentes daquelas da resposta esperada utilizando a op o Possibilidade de mudar de vari veis Se for permitido mudar de vari veis n o se pode fornecer vari veis no texto Caso contr rio preciso fornecer as vari veis no texto No texto as vari veis devem aparecer entre os s mbolos de maior lt lt e menor gt gt por exemplo lt lt x gt gt para a vari vel x Exemplo de problema Eis um problema que pode ser produzido com o editor T tulo Avestruzes e B falos Texto Em uma reserva africana h avestruzes e b falos no mesmo local fechado Contam se 60 cabe as e 172 p s Qual a quantidade de cada animal Escrever o problema na forma d equa es Resposta do tipo rea de c lculos Tipo de exerc cio Resolver a b 60 E f xpressao 2a 4b 172 Express o inicial esperada Modo de compara o Express es pr ximas Possibilidade de mudar de vari veis Sommaire 1 3 As listas de exerc cios Uma lista de exerc cio agrupa em um arquivo exo exerc cios problemas e algumas informa es gerais sobrenome e endere o e mail do autor modo de execu o da lista que pode ser treino teste ou vazio O modo Treino No modo treino o aluno resolve exerc cios ou problemas sem limite de tempo Ele pode a qualquer momento pedir sua pontua o com o bota o direito do mouse v lido para os exerc cios ma
6. in cioa cria o os arquivos exo em pastas dentro da pasta Exerc cios com uma pequena quantidade de arquivos nessa pasta utilizar muitas pasta se necess rio Colocar as imagens nessas pastas contendo os arquivos exo que as utilizam Se necess rio copiar as imagens em v rias pastas Quando os arquivos vevem ser copiado em outro lugar copiar toda a pasta Quando os arquivos s o deslocados bastante aconselh vel verificar se n o falta imagem Para isso abra Aplusix e carregue o arquivo As imagens que faltam produzir o avisos que ser o exibidos com desenhos estranhos
7. problema e de uma express o alg brica por exemplo Fatorar x 2 3x 4 3x 6x um exerc cio para o qual o tipo de exerc cio Fatorar e a express o alg brica x 2 3x 4 3x 6x O tipo de exerc cio deve Calcular Colocar em forma fracion ria Colocar em forma decimal Desenvolver reduzir simplificar Fatorar ou Resolver O tipo de exerc cio permite que Aplusix reconhe a as formas resolvidas Um exerc cio pode ter um quest o Nesse caso ela apresentada ao aluno no lugar do tipo de exerc cio Pode se por exemplo fazer um exerc cio do tipo Fatorar com a express o 12x 6 e dar como quest o Colocar o maior n mero poss vel em evid ncia Um exerc cio tamb m pode ter palavras chaves que permitem as classifica es e as extra es de exerc cios Sommaire 1 2 Os problemas Um problema no Aplusix enunciado em linguagem natural Ele pode ter figuras nos formatos bitmap BMP ou JPEG Um problema pode ter v rios itens interligados ou n o que s o chamados de se es Um problema tem um t tulo palavras chaves facultativas e as se es As se es Cada se o de um problema tem e uma rea Texto com um t tulo de se o e um texto que descreve a situa o Esse texto pode ter imagens e express es alg bricas e uma rea de resposta que pode ter e uma rea de c lculo que o professor pode preencher com um exerc cio ou deixar vazio e uma rea de
8. resposta simples na qual o professor coloca um convite um texto curto antes da resposta a resposta esperada um convite posterior texto curto ap s a resposta e o modo de compara o entre a resposta do aluno e a resposta esperada e uma rea de resposta com esquema que al m da resposta simples oferece a possibilidade de definir um esquema quer dizer uma express o com pontos de interroga o que o aluno dever substituir pelos valores corretos num ricos ou simb licos A resposta fornecida professor deve corresponder ao qesquema que ele d Exemplo esquema 25 28 resposta 25 3 28 H tr s modos de compara o entre a resposta do aluno e a resposta esperada e Express es id nticas e Express es semelhantes Nesse caso Aplusix utiliza a comutatividade a associatividade e as simplifica es em 0 e 1 na compara o y x 1 i Exemplo a resposta do aluno 1y 2 ser aceita no lugar da resposta esperada e y 2 x y 1 e Express es equivalentes Nesse caso Aplusix utiliza a equival ncia para efetuar a compara o Exemplo a resposta do aluno x 1 ser aceita no lugar da resposta essperada 2x 4 6 O modo mais utilizado Express es sintaticamente pr ximas Express es id nticas quase sempre muito restrito e Express es equivalentes muito amplo Para as respostas com esquemas Z Express es id nticas recomendado caso os valores sejam n meros inteiros Quando a resposta
9. um arquivo de exerc cios contendo prefer ncias aberto no Aplusix as prefer ncias valendo n o escolha assumir o como valor as prefer ncias da classe As outras assumir o o valor dado no arquivo de exerc cios Sommaire 4 Criar um exerc cio A partir da janela principal escolher Exerc cio Novo Exerc cio Uma janela de edi o de exerc cios exibida sem nenhum exerc cio escrito Na janela de edi o escolher Acrescentar Exerc cio Voc ter uma janela de edi o sem exerc cio e Escolher o tipo de exerc cio Se preferir outra formula o para a quest o digite a no campo Quest o e Digitar a express o alg brica correspondente quest o clicando no coce Editar ou com duplo clique no campo Express o e Escrever as palavras chave se assim o desejar e Verificar o exerc cio clicando em Exerc cio da barra Visualiza o no modo Com observa es Voc ter a janela de visualiza o com observa es caso algo esteja incorreto no exerc cio e Voc pode salvar a lista clicando no cone Disquete ap s digitar cada exerc cio ou de tempos em tempos Voc acrescentou um exerc cio lista Voc pode v lo na janela principal poss vel deslocar um exerc cio na lista usando cortar e colar Sommaire 5 Criar um problema A partir da janela principal escolher Exerc cio Novo problema Uma janela de edi o de exerc cios exibida sem nenhum problema escrito
10. AplusixEditor o editor para Aplusix 3 Manual de utiliza o Novembro 2010 Documento redigido com epsilonwriter Tradu o em portugu s por Marilena Bittar Sommaire 1 Introdu o 1 1 Osexerc cios 1 2 Os problemas 1 3 As listas de exerc cios 2 Criar uma lista de exerc cios e problemas 3 Acrescentar prefer ncias 4 Criar um exerc cio 5 Criar um problema 6 Criar um se o 7 Tratamento das imagens 8 Tratamento das express es alg bricas 9 Mudar a ordem dos exerc cios e dos problemas 10 Visualiza o e verifica o 11 Trabalhar com v rias listas 12 Acessar a pasta dos exerc cios 13 Descolar os arquivos Sommaire 1 Introdu o O editor de exerc cios permite criar e modificar as listas de exerc cios e problemas que est o guardados em arquivos exo Os exerc cios no sentido atribu do a esse termo em Aplusix t m um tipo de exerc cio Calcular Colocar em forma fracion ria Colocar em forma decimal Desenvolver reduzir simplificar Fatorar Resolver e uma express o alg brica Os problemas no sentido atribu do a esse termo em Aplusix s o compostos de se es Cada se o tem uma rea de informa o e uma rea de resposta e de c lculo O aluno l as informa es Em seguida ele fornece uma resposta e ou efetua os c lculos O aluno pode utilizar as etapas separadas para fazer os c lculos a parte Sommaire 1 1 Osexerc cios Um exerc cio composto de um tipo de
11. ara fazer isso escolher Editar express o no menu de contexto Ao final da edi o de uma express o voc deve fehcar a janela de edi o da express o Voc vai obter uma forma textual da express o entre lt lt e gt gt no campo Texto da se o Modifica o Colocar o cursor no interior da forma testual de uma express o entre lt lt et gt gt e escolher Editar Express o no menu do contexto Elimina o Eliminar a forma textual da express o entre lt lt et gt gt no campo Texto Sommaire 9 Mudar a ordem dos exerc cios e dos problemas Na janela principal que cont m o quadro de todos os seus exerc cios e problemas da lista voc pode deslocar um exerc cio ou um problema na lista usando cortar e colar voc tamb m pode deslocar uma se o de um problema usando cortar e colar Sommaire 10 Visualiza o e verifica o Visualiza o Na janela de edi o escolha um modo de visualiza o na barra Visualiza o clicar em seguida sobre um cone dessa barra Tudo Problema Exerc cio Se o Na janela principal escolher Exerc cios Visualizar tudo O editor exibe as informa es para o aluno em preto e as respostas erros conselhos e observa es em cores diferentes Verificar se o conte do dessa janela corresponde ao que voc deseja Voc pode igualmente verificar se n o h erro nem avisos nem observa es Verifica o na janela principal
12. s n o para os problemas Ele pode tamb m pedir para ver a solu o com o bot o direito do mouse As fun es de pontua o e de solu o podem ser tornadas inacess veis pelo professor com as prefer ncias O modo Teste Nesse modo o aluno tem um tempo limitado para fazer os exerc cio e problemas Ele pode visualizar o tempo que resta Ele n o tem acesso sua pontua o e nem solu o Ele pode parar o teste para passar para a corre o Sommaire 2 Criar uma lista de exerc cios e problemas Abrir o editor ele exibe sua janela principal contendo uma nova lista de exerc cios Preencher os campos desejados na parte alta da janela autor endere o email modo dura o em seguida salvar a lista de exerc cios aconselh vel Criar ent o os exerc cios ou problemas verificar nas se es correspondentes desse manual Salvar regularmente a lista de exerc cios Associar prefer ncias lista de exerc cios como indicado a seguir Sommaire 3 Acrescentar prefer ncias Com o cone Prefer ncias da janela principal poss vel acrescentar prefer ncias diretamente nos arquivos de exerc cios Essas prefer ncias s o espec ficas de um arquivo e s o priorit rias sobre as prefer ncias das classes As prefer ncias est o presentes do mesmo modo que as prefer ncias de classes e atualmente h uma escolha suplementar n o escolha que a sele o padr o para cada uma das prefer ncias Quando

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