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MANUAL TÉCNICO Y DE INSTALACIÓN
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1. ALMENTAGION e MICRO PUERTA wee Leu E e pl Fd 2 j ED Y MEI EFIE P19 111 al ip 10 m2 3 El C9 COTALK E E AU XILI AR TL Cad 1 lo37 k ITER res T oe mn 2 TERN Ne e BE ara P112 m d B PITA o aia EXPANSION vt LE I k g E oof 1 8 pes P117 EOD 2008 i mm af 1 E J2 8 j2 n E P110 E xu n O O Les que Ug a m E i cs u 2 8 Ee we s j Bs es o El res 7 ja s LE sE e137 co enc Jn Ev rien ms E mj us o E Sip 3TR z 7 unb le P116 E 1 mEERE 1 pa E EE 18 3 s i K CPU VIDEO CAN CCTALK P113 A 7 iss x apf page i bi E i EB cued p y Y ON a 3 108 O ER 7 ent P118 s BACKGROUND 2 2 iras oe 9 p SIMMI s WINDOW 1 Ha a a s SIMMO WINDOW 2 uz Programa 615182080606 1 Nombre Estado en juego Descripcion La CPU genera correctamente 5 V La CPU genera correctamente 3 3 V Ala CPU le llegan 12 V Solo se enciende 1 segundo al arrancar la m quina Se enciende al entrar en modo Test Se enciende al entrar en modo de Descarga S lo se enciende mientras se pulse Arranque Se enciende si la m quina se encuentra Fuera de Servicio El estado normal es intermitente Indica que la mem ria RAM est habilitada Indica que la mem ria Flash est protegida contra escritura UNIDESA 22 3 Operaci n 1049 21203 Situaci n estado y descripci n de los Leds situados en la Carta Rodi
2. ER 0884 2004 Realizaci n Marzo 2012 65501 1 655 Edici n 1049 21203 UNIDESA se reserva el derecho a modificar el producto y esta publicaci n en base a mejorar las prestaciones y su servicio Puede descargar el manual t cnico ampliado desde la zona clientes de nuestra p gina web http www unidesa com UNIVERSAL DE DESARROLLOS ELECTR NICOS S A 2 012 La informaci n presentada en este manual pertenece a t tulo exclusivo y privativo a UNIVERSAL DE DESARROLLOS ELECTR NICOS S A sin que su publicaci n suponga en modo alguno que los elementos publicados o en la forma en la cual se presentan sea del dominio p blico En consecuencia queda terminantemente prohibida su reproducci n as como la fabricaci n comercializaci n y o distribuci n o cualquier otra actividad que recaiga sobre los elementos publicados sin el expreso consentimiento de esta Compania 1 Instalaci n 1049 21203 ATENCI N NO INSTALE NI PONGA EN SERVICIO LA M QUINA SIN HABER LE DO Y APLICADO EL CONTENIDO DE ESTAS PRECAUCIONES DE INSTALACI N 1 1 Precauciones de instalaci n y mantenimiento Desembalaje Antes de desembalar es necesario realizar una inspecci n visual externa del estado en que se encuentra el embalaje Si el embalaje presenta signos de malos tratos deformaciones u otros defectos deber prestarse especial atenci n al estado interno del producto Los restos del embalaje deber n depositarse en
3. ONOnNR WN a ONONR WN a 1 2 3 4 5 6 7 8 BQ 11 UN DESA 1049 21203 1 Instalaci n 1 6 Puesta en marcha Antes de conectar la m quina es necesario realizar las siguientes operaciones Cumplir los apartados 1 1 Precauciones de instalaci n y mantenimiento y 1 2 Instrucciones para la fijaci n de la m quina Abrir la puerta de la m quina mediante la llave correspondiente situada en la bandeja recoge monedas y realizar una inspecci n visual del interior para comprobar que todos los componentes y conectores est n correctamente fijados y conectados Colocar los microinterruptores de la carta control de acuerdo con el porcentaje y configuraci n elegida para ello consultar la tabla de Selecci n de configuraciones en funci n de la legislaci n propia de la Comunidad en que se instala la m quina Retirar el cable de conexi n situado en el caj n de recaudaci n y conectarlo entre la base de red de la m quina y la toma de enchufe de red del edificio A continuaci n activar el interruptor de red para poner la m quina en marcha Activar el interruptor Test situado en el interior de la m quina y acceder a visualizar la Fase 1 Test l mparas y la Fase 2 Test micros para comprobar que tanto los LEDS como los microinterruptores de los distintos dispositivos funcionan correctamente Para m s informaci n consultar el apartado 4 Test Realizar la car
4. Seg n configuraci n 0 10 0 20 0 50 descargadores 1y2 Moneda 1 0 20 o E E o k Li o ps S o D o el Caj n monedas 1 4 5 0 20 0 50 0 10 Premios moneda 1 Selector Moneda 2 1 Caj n moneda 3 2 Devoluci n Premios moneda3 Descargador lleno moneda 2 Bandeja recogemonedas 1 Diagrama de monedas seg n la configuraci n de par metros BANDEJA 3HPSN 2HPS sobre una bandeja para 3HPS HP1 20c HP2 1 HP3 NO HP y DESVCAJ NORMAL Monedas 3 4 5 0 10 0 50 2 Descargador lleno Caj n monedas 1 3 415 0 10 0 20 0 50 0 10 0 20 0 50 Moneda 1 0 20 Premios moneda 1 Seg n configuraci n _ descargadores Selector monedas 4 Moneda 2 1 AS va Es 3 c o E 9 gt E A Premios moneda 2 Descargador lleno Bandeja recogemonedas BQ 21 UNIDESA 1049 21203 3 Operaci n 3 5 Configuraci n de Leds Situaci n estado y descripci n de los Leds situados en la Carta CPU
5. PREMIOS BQ 19 unipEsn 1049 21203 3 Operaci n MICROINTERRUPTORES A PORCENTAJE MICROINTERRUPTORES B 1 BILLETES 5 00 NO REFRESCO L MPARAS ON ON ON ON MICROINTERRUPTORES A PORCENTAJE 70 72 BILLETES 10 00 ON NO OFF SI 2 BILLETES 20 00 DEVOLUCI N CAMBIO S 5 NO UTILIZADO pw amarnos SaaS ae 6 NO UTILIZADO o SITUARENON o n BANCO DE PREMIOS JUGAR BANCO PREMIOS jo o os m ws MICROINTERRUPTORES BILLETES 5 00 ON ON OFF OFF 74 76 OFF OFF ON ON ON OFF 78 80 OFF OFF ON 84 OFF OFF OFF E OFF 88 SOBREPORCENTAJE NO 4 AP2 Y 8 AP3 RETENCIONES AUTOM TICAS SI NO NO UTILIZADO SITUAR EN ON REFRESCO L MPARAS si NO NO UTILIZADO SITUAR EN ON BILLETES 10 00 BILLETES 20 00 NO UTILIZADO BILLETES 50 00 e NO UTILIZADO SITUAR EN ON 7 BANCO DE PREMIOS CU ss Cid INIA 8 NOUTILIZADO on SITUAR EN ON UNIDESA 20 BQ 3 Operaci n 1049 21203 3 4 Diagrama de monedas Diagrama de monedas seg n la configuraci n de par metros BANDEJA 3HPSN 3HPS sobre una bandeja para 3HPS HP1 20c HP2 1 HP3 2 y DESVCAJ NORMAL Monedas 4 5 0 10 0 50
6. Arranque seguidamente provocar una inicializaci n ver apartado 3 6 a continuaci n soltar los pulsadores y cerrar la puerta WIR d aay CLR 3 9 Diagrama de estados Abrir puerta recaudaci n JUEGO NORMAL ENT SAL lt 2 Pulsador Descarga Seu l7 LES CE 4 S 5 Cerrar puerta ze ER DESCARGA Pulsador Descarga Pulsador JUEGO i Red OFF ON Fallo tensi n y pulsar Arranque CONTADORES l UJ UNIDESA 26 Q 4 Lista de Fueras de Servicio 1049 21203 4 1 Descripci n La m quina dispone de un sistema de control inteligente capaz de detectar las incidencias que pueden producirse e identificarlas mediante un c digo de incidencia Las incidencias se clasifican en tres tipos seg n su gravedad AVISOS Indican posibles funcionamientos anormales Permiten el juego y la entrada en modo Test FUERAS DE SERVICIO M QUINA La m quina queda bloqueada para jugar pero es posible acceder al modo Test FUERAS DE SERVICIO CARTA CPU La m quina permanece bloqueada para jugar y no es posible acceder al modo Test La tabla siguiente muestra para cada tipo de incidencia el mensaje que aparece cuando sta se produce como visualizar el c digo de incidencia los prefijos de los c digos asociados a cada tipo de incidencia y la forma de recuperar la incidencia Visualizaci n c digo de incidencia Consultar nr Tipo de Mensaje en modo incidencia JUEGO Prefijo c digo de S3 A
7. OHO PTS SIYOUVINOD unipEsn 32 BQ 5 Diagrama de bloques 1049 21203 221045125 LENTES o De I gt T a 2D 2 ONR 221045199 1 TFT 21 6 MONITOR TFT eaa edele Flo 2310554 1 Ede ce APA A Xi 221045200 BQ 38 UN DESA
8. Recuperaci n incidencia FUERA DE Abrir puerta Si hay SAT o RED servicio FUERA DE SERVICIO m s de un error excepto RED10 12 M QUINA deforma fja pulsar E SAT13 Consultar apartado 4 2 Lista de F S FUERA DE Abrir puerta y Accionar Arranque SERVICIO p Filii acciona el pulsador sis TIS iis mientras se visualiza CPU doma TEST el c digo Prefijo de incidencia C digo de incidencia Descripci n Microint carta CPU modificados Recuperaci n Recuperaci n Pulsar ARRANQUE BQ 27 UN DESA 1049 21203 4 Lista de Fueras de Servicio 4 2 Lista de fueras de servicio TIPO C D DESCRIPCI N RECUPERACI N SALIDA Repasar configuraci n o subsanar aver a yPulsar Arranque Irregularidad en el selector antipesca Recuperaci n autom tica Primer aviso por falta de monedas en el descargador Introducir 20 monedas o Cargar de valor facial medio mayor si 2HPS monedas y Pulsar Arranque Pulsos de salida de moneda menores de 30 ms en el descargador de menor valor facial Subsanar aver a o Cargar Tercer aviso por falta de monedas en el descargador ic 5 monedas y Pulsar Arranque de valor facial medio mayor si 2HPS Micro salida monedas permanentemente activado en el Subsanar aver a y descargador de valor facial medio mayor si 2HPS Pulsar Arranque Salida de monedas extras al final de un pago en el descargador de valor facial medio mayor si 2HPS est ndar 3er fallo de 1 mo
9. Subsanar aver a o Cargar Segundo aviso por falta de monedas en el descargador monedas y Pulsar Arranque de valor facial medio mayor si 2 HPS o Desconectar y Conectar m quina Subsanar aver a o Cargar Segundo aviso por falta de monedas en el descargador monedas y Pulsar Arranque de mayor valor facial o Desconectar y Conectar m quina 138 Error de chekcsum de las incidencias o Incompatibilidad de las mismas con la versi n de Pulsar Arranque memoria 153 Error de coherencia del CS4 detectado por la BBOX Pulsar Arranque Error de comunicaci n entre CPU y Carta de Rodillos r mM Subsanar aver a inferiores SAT Segundo aviso por falta de monedas en el descargador Subsanar aver a o Cargar de menor valor facial monedas y Pulsar Arranque BQ 29 UNIDESA Error de checksum de los contadores parciales Pulsar Arranque 12 Fallo de RAM Pulsar Arranque Primer aviso por falta de monedas en el descargador Pulsar Amenque d 18 Desconectar Conectar de menor valor facial dra m quina Cambiar PIC y Pulsar Error de versi n de PIC en carta rodillos juego b sico Arranque o Desconectar Conectar m quina 1049 21203 4 Lista de Fueras de Servicio Micro salida monedas permanentemente activado en el Subsanar aver a y descargador de menor valor facial Pulsar Arranque Salida de monedas extras al final de un pago en el Subsanar aver a y descargador de menor valor
10. cualquiera de las caras frontal o laterales Es importante recordar que el reglamento de m quinas recreativas no permite operar con la M QUINA si no cumple con los requisitos de fijaci n mec nica Para ello deber n utilizarse los materiales de fijaci n ubicados en una bolsa dentro del caj n de recaudaci n Para acceder al caj n de recaudaci n es necesario abrir la puerta de recaudaci n o puerta inferior i i i Y Tornillo DIN7981 4 8x16 SS Tornillo DIN7981 Taco pared 8 5 5x38 VU x2 HON e Sujeci n pared Z Tornillo DIN934 NAT TT Arandela Fijaci n m quina 5 2x20x1 5 Tuerca DIN934 M6 M6x20 Procedimiento para la fijaci n mec nica a la pared 1 Fijar en la parte superior de la m quina la fijaci n m quina que se adjunta para ello se utilizar n los dos tornillos 4 8x16 DIN7981 y las dos arandelas 5 2x20x1 5 2 El piso del suelo ser resistente con una superficie lisa y horizontal En la cara posterior de la m quina existir una pared vertical con unas caracter sticas que permitan fijar la m quina para evitar el vuelco de la misma 3 Ubicar la m quina en la zona y en posici n para su uso y proceder a Insertar la pieza sujeci n pared en la ranura de la fijaci n m quina del apartado 1 UNIDESA 6 BQ 1 Instalaci n 1049 21203 4 Realizar los cuatro taladros a la pared con una broca del DIN7981 SSS 5 Ubicar la maquina
11. las zonas o contenedores definidos al objeto de no perjudicar al medio ambiente Es necesario prestar atenci n a los accesorios de instalaci n para no perderlos con los restos de embalaje Transporte El transporte de la m quina con independencia de si est embalada o desembalada siempre deber realizarse estando sta en posici n vertical El transporte en posici n inclinada u horizontal no es recomendable Las asas y las peque as ruedas situadas en la parte posterior permiten a los operarios trasladar la m quina con una cierta comodidad en el entorno de la zona de instalaci n En estas condiciones en caso de estar en el proceso de instalaci n es necesario prestar atenci n que no se produzca una tensi n innecesaria al cable de red Al finalizar la instalaci n la m quina quedar en estado estacionario fijada a la pared mediante la instrucci n de fijaci n de la m quina Consultar 1 2 Instrucciones para la fijaci n de la m quina UNIDESA ruedas BQ 3 UN DESA 1049 21203 1 Instalaci n Caracter sticas de la zona para ubicar la m quina Esta m quina no est disefiada para operar bajo intemperie polvo o humedad ni bajo focos de radiaci n infrarroja u otros sistemas de emisi n de energ a calor fica Para operar la m quina necesita una toma de corriente las caracter sticas a cumplir por dicha toma se describen en al apartado Requ
12. Juego mee warea mena nines SVGA Billete de 50 seg n versiones HPI HPs oroe 1200 020 90 5o osoe 750 so qe o ME 2 60 so BQ 13 UNIDESA 1049 21203 3 Operaci n 3 4 Sistema de cr ditos La m quina dispone de una entrada que admite monedas de 0 10 0 20 0 50 1y 2 y deun selector que admite billetes de 5 10 20 y 50 Euros Tambi n dispone de un dispositivo de pago de billetes Solamente se permite la introducci n de billetes cuando los visores de RESERVA y CR DITOS est n a 0 Los billetes aceptados pueden elegirse de manera selectiva para adaptarse a los valores permitidos en cada jurisdicci n auton mica Las monedas introducidas se acumulan en forma de cr ditos disponibles en un visor denominado CR DITOS El valor monetario de 1 cr dito es de 0 20 El coste de la partida simple es de un cr dito La m quina permite la realizaci n de dos y tres partidas simult neas utilizando en este caso dos y tres cr ditos en cada jugada respectivamente El numero m ximo de cr ditos podr ser de 50 unidades con el microinterruptor A 5 en posici n off o hasta un m ximo de 25 unidades con el microinterruptor A 5 en posici n on Si la primera moneda es de valor facial superior al precio de la partida el usuario puede acumular las jugadas correspondientes iniciando voluntariamente la partida con el pulsa
13. MANUAL T CNICO Y DE INSTALACI N C En este manual se describe la instalaci n funcionamiento y caracter sticas espec ficas del modelo ZOMBIES PARTY ndice 1 Instalaci n 4 Fueras de Servicio 1 1 Precauciones de instalaci n Rear y mantenimiento s 3 A eren 27 1 2 Instrucciones para la fijaci n 4 2 Lista de Fueras de Servicio 28 de la m quina sssssss 1 3 Sistemas de cierre en la puerta de recaudaci n 8 Diagrama de bloques 32 4 Sustituci n del metacrilato 5 Hoppers CCTalk 6 Puesta en marcha 8 5 Diagrama de bloques a 2 Caracter sticas generales 2 1 Caracter sticas t cnicas 13 3 Operaci n 3 1 Sistema de cr ditos 14 3 2 Descripci n del juego 15 3 3 Selecci n de configuraciones 18 3 4 Diagrama de monedas 20 3 5 Configuraci n de Leds 21 3 6 Inicializaci n n S A DESCARGA o eee irren er ertet 3 8 Modalidades especiales de juego 26 3 9 Diagrama de estados 26 F Wh AENOR UNIDESA LO Fe ER UNIVERSAL DE DESARROLLOS ELECTR NICOS S A e E a Net y Vendrell 67 08227 TERRASSA Barcelona Espa a Tel 93 739 66 69 Fax 93 739 68 51 CIRSA pipe bw www cirsabusinesstobusiness com business to business
14. a en los contadores totales CS4 Contadores totales CS4 incompatibles con versi n Cambiar CS4 o memoria de de memoria juego Contadores totales CS4 incompatibles con versi n de Cambiar CS4 m quina Salida de monedas con el descargador parado en el descargador de mayor valor facial est ndar 3 monedas S lo si Bandeja 3HPS N Ausencia o fallo de acceso a los contadores en Subsanar aver a BBOX Error de coherencia de datos en los contadores BBOX Cambiar BBOX Fallo de escritura en los contadores totales BBOX Subsanar aver a y Pulsar Arranque Subsanar averia y Pulsar Arranque Subsanar averia y Pulsar Arranque UNIDESA 30 BQ 4 Lista de Fueras de Servicio 1049 21203 Contadores BBOX incompatibles con versi n de Cambiar BBOX o versi n de memoria mem ria Contadores BBOX incompatibles con versi n de Cambiar BBOX m quina Repasar configuraci n o Error en la deteccion del sensor doble contaje HP1 subsanar aver a y Desconectar y conectar m quina Repasar configuraci n o Error en la deteccion del sensor doble contaje HP2 subsanar aver a y Desconectar y conectar m quina Repasar configuraci n o Error en la deteccion del sensor doble contaje HP3 subsanar aver a y Desconectar y conectar m quina Intento de fraude detectado en el sensor de doble Pulsar Reset contaje HP1 Intento de fraude detectado en el sensor de doble Pulsar Reset contaje HP2 Inte
15. ala posicion anterior de forma que las SSSR piezas fijaci n m quina y sujeci n pared XA Presentar a la pared del edificio la sujeci n pared y marcar los orificios para realizar los agujeros de fijaci n Retirar la m quina para poder realizar los taladros con comodidad Ds p Enl i terior deber cuid ici lati Sess A n la operaci n anterior deber cuidarse que las posiciones relativas p q p ARR y de las piezas fijaci n m quina y sujeci n pared tengan la suficiente holgura para compensar las posibles desviaciones y mantener la est tica adecuada R gt Sen SES ANS S n mero 8 colocar los tacos de pared S 8 y fijar la pieza sujeci n pared mediante los cuatro tornillos 5 5x38 QQ SSS encajen una con la otra Bloquear la fijaci n mediante un pasador aplicado a la pieza sujeci n pared se puede utilizar el tornillo M6x20 DIN933 con la tuerca M6 DIN934 o utilizar un candado BQ sre UNiDESA 1049 21203 1 Instalaci n 1 3 Sistemas de cierre en la puerta de recaudaci n Sistemas A Mediante llave configuraci n est ndar B Cierre autom tico interior Puerta de recaudaci n Para aplicar la opci n B anular la cerradura exterior rotando la leva de cierre 90 en sentido horario Cerradura exterior operativa Cerradura exterior anulada UNIDESA 8 BQ 1 Instalaci n 1049 21203 Para desblo
16. cidencia de tres en la l nea de premio provoca la entrada al juego adicional Los cuadros y que se describe m s adelante en el que se pueden conseguir premios en met lico Aleatoriamente al finalizar alguna partida sin premio se ilumina el indicador M s Monedas que provocar una mejora del premio en la siguiente partida premiada Al obtener la siguiente combinaci n ganadora los rodillos girar n de nuevo una o mas veces deteni ndose en otra combinaci n premiada de valor superior Aleatoriamente se pueden consequir partidas a 8 L neas en el juego superior en relaci n de 1 partida por cada una y con un m ximo acumulable de 9 partidas Estas partidas se acumulan en un contador situado en la pantalla En algunas de las partidas no premiadas se sortea un n mero de Avances entre 1 y 4 Cuando Se tenga un n mero de avances se pueden cambiar en cada uno de los m dulos de rodillos independientemente las figuras de la L nea de Premio por las inmediatamente superiores intentando conseguir una combinaci n ganadora Con el pulsador BUSCA AVANCES activado la m quina realiza los avances autom ticamente En algunas partidas antes de evolucionar los m dulos de rodillos se indica iluminando los pulsadores RETENGA que se pueden fijar 1 6 2 figuras de la L nea de Premio mediante sus pulsadores correspondientes de forma que se mantengan invariables durante la partida Antes de proceder al pago de un premio que sea inferior al
17. de comunicaci n en el Selector de monedas Subsanar aver a y Desconectar CCtalk Conectar m quina 267 Error de comunicaci n HP1 solo si no es el Hopper Subsanar aver a y Reiniciar de menor valor facial m quina UNIDESA 28 BQ Pulsos de salida de moneda menores de 30 ms en el descargador de mayor valor facial 4 Lista de Fueras de Servicio 1049 21203 270 Error de comunicaci n HP2 solo si no es el Hopper Subsanar aver a y Reiniciar de menor valor facial m quina 273 Error de comunicaci n HP3 solo si no es el Hopper Subsanar aver a y Reiniciar de menor valor facial m quina 2 Error de Comunicaci n con el pagador de billetes Subsanar averia y pulsat Arranque Pagador de billetes inhibido subsanar averia Desconectar Conectar m quina FALL Retirar el billete atascado por la puerta trasera del pagador Atasco de billete en pagador de billetes PULSAR BOTON ROJO SITUADO EN EL FRONTAL DEL PAGADOR 283 Pagador de billetes se ha descargado Recuperaci n autom tica Bateria baja BBOX Recarga automatica a sustituci n de bater a Aviso de errores en el Bus Can Desconectar Conectar m quina Error de comunicaci n entre CPU y M dulo de Sonido Subsanar aver a Pulsar Arranque o Pago pendiente recuperable por el descargador Desconectar Conectar m quina Desconectar Conectar m quina o pulsar Arranque o subsanar posible aver a 32 Error de detecci n de sincronismo en partida juego b sico
18. del reciclador de billetes DESCARGA DE MONEDAS Y BILLETES Abrir puerta Pulsar DESCARGA gt q Descarga 100 monedas Descarga billetes Configuraci n descargadores HP1 HP2 HP3 Con el pulsador 8 se inicia la descarga indic ndose en la pantalla el n mero de monedas descargadas Con el pulsador 1 se finaliza la descarga Con el pulsador H se selecciona el descargador HP1 HP2 HP3 Las monedas descargadas se contabilizan en los contadores C0045 C1045 HP1 C0065 C1065 HP2 y C0055 C1055 HP3 Descarga billetes Con el pulsador 8 se inicia la descarga de billetes stos pasan del reciclador al apilador BQ 25 unipEsn 1049 21203 3 Operaci n 3 8 Modalidades especiales de juego Existen dos modalidades especiales de juego que permiten simular todas las acciones de juego a excepci n del pago de premios y la activaci n de los contadores electromec nicos Los datos estad sticos del juego s lo quedan reflejados en los contadores parciales JUEGO AUTOM TICO La m quina realiza partidas de forma autom tica Para acceder al juego autom tico abrir la puerta y mantener activados los pulsadores Test y Arranque seguidamente provocar una inicializaci n ver apartado 3 6 a continuaci n soltar los pulsadores y cerrar la puerta FREE PLAY Permite jugar sin monedas Para acceder al free play abrir la puerta y mantener activados los pulsadores Test Descarga y
19. dicional la pantalla mostrar una pared con una serie de cuadros colgados con un valor monetario asociado que se iluminar n aleatoriamente Se le dejar al jugador la oportunidad de seleccionar el momento en el que realizar el paro obteniendo como resultado el premio del cuadro seleccionado Juego adicional EL BAILE DE LOS ZOMBIES Juego adicional EL DESFILE DE LOS ZOMBIES La pantalla muestra una imagen de la ciudad en la que por una cinta transportadora desfilan una serie de personajes Cada personaje tiene un valor monetario fijo y hay un personaje con su premio oculto El jugador escoge el personaje parando la cinta y obtiene el premio asignado El escenario es una calle de la ciudad por la que van apareciendo filas de personajes bailando La cantidad de filas depende de la apuesta elegida Cada personaje tiene asociado un valor monetario El jugador decide cuando parar el juego qued ndose con la suma de los premios que se visualizan en el instante en que se para BQ 17 UNIDESA 1049 21203 3 Operaci n Juego adicional LAS VELAS En este juego aparecen en la pantalla 3 velas El jugador elige una vela que se enciende y mientras se consume provoca el incremento del marcador donde aparece el premio obtenido Cuando la vela se ha consumido totalmente se detiene tambien el incremento del marcador mostrando el importe obtenido como premio Aleatoriamente se repite la secuencia con otra vela i
20. dor de Juego Acumular u obtener una sola partida simple y el cambio correspondiente en caso contrario La m quina dispone de la opci n de anular la entrega de cambio debi ndose disponer para ello el microinterruptor B 4 en posici n on siempre y cuando esta opci n est autorizada en la jurisdicci n auton mica que corresponda El dinero introducido cuando el contador de cr ditos ha llegado al m ximo configurado se contabiliza en el contador de reserva el cual permite su traspaso a cr ditos con el mismo l mite y s lo cuando no se dispone de suficientes cr ditos para el juego accionando el pulsador Juego Acumular o bien su reintegro inmediato accionando el pulsador Cobrar Banco en cualquier momento acci n que tambi n se produce autom ticamente antes de que transcurran 10 segundos sin accionar uno de los dos pulsadores Antes de iniciar la partida accionando los pulsadores SELECCIONE APUESTA o SELECCIONE JUEGO se elige el modo de juego y simult neamente se ilumina la tabla de Plan de Ganancias correspondiente identificando de esta forma los premios a los que se accede en cada modo de juego Comunidades Aut nomas donde NO ES OBLIGATORIA la devoluci n de los 10 c ntimos Las m quinas est n configuradas para NO devolver los restos de 10 c ntimos Cuando queda un resto de 10 c ntimos la m quina espera durante un periodo m ximo de 10 segundos a que el jugador introduzca m s monedas para completar el c
21. ear la m quina del anclaje con la pared y retirarla para tener un acceso c modo Consultar 1 2 Instrucciones para la fijaci n de la m quina Fijaci n de la m quina El reglamento de m quinas recreativas no permite operar con la M QUINA si no se cumple con los requisitos de fijaci n mec nica La m quina estar anclada a la pared del edificio para evitar su vuelco Para ello deben seguirse las indicaciones 1 2 Instrucciones para la fijaci n de la m quina Puesta en servicio del equipo La primera puesta de la m quina en conexi n a la red de energ a y en las posibles reinstalaciones de la misma mediante el interruptor de red a posici n I deber n ser realizadas por una persona t cnica y leer todos los apartados que afectan a la seguridad Las posteriores conexiones por considerarse operaciones de rutina las puede realizar cualquier persona del tipo usuario o de mantenimiento UN DESA 4 BQ 1 Instalaci n 1049 21203 Limpieza de la m quina Para su limpieza externa se utilizar un pa o h medo que no gotee y deber evitarse la utilizaci n de substancias disolventes y corrosivas La tela o gamuza utilizada no ser abrasiva para evitar el rayado de las superficies decorativas Al realizar la operaci n de limpieza es necesario revisar que las partes de ventilaci n no est n obstruidas Residuos de aparatos el ctricos y electr nicos RAEE Al finalizar el periodo de su utilidad y tene
22. ento del contador de partidas a ocho l neas en cinco unidades siendo el valor m ximo acumulable en dicho marcador de nueve Existe una figura especial Bonos tal que al aparecer en combinaci n de tres se consigue un n mero de bonos que depende de la apuesta 3 en apuesta 1 6 en apuesta 2 9 en apuesta 3 y 15 en apuesta 5 y que se acumulan en el contador de bonos En el rodillo central hay una figura que representa un mufieco de Vudu cuya aparici n provoca la iluminaci n de una de las letras del logo Zombies Party mostrado en la pantalla Cuando se consigue encender todas las letras los rodillos cambian de color y se lleva a cabo un sorteo entre las figuras que forman el paro que el jugador puede detener obteniendo como premio el tr o de la figura en la cual se ha detenido el sorteo Los premios obtenidos pueden arriesgarse en fracciones de 4 8 6 12 Euros seg n la apuesta en un juego de DOBLE BONOS En algunas partidas en las que se obtiene un tr o de las figuras Cocktail Altavoz o Disco de vinilo se da entrada a uno de los juegos adicionales En apuesta simple o doble se da entrada alos juegos Los Cuadros El Baile El Desfile y La Mansi n En apuesta triple se da entrada adem s de a los mencionados al juego Las Velas Todos ellos se describen en los siguientes apartados UNIDESA 16 BQ 3 Operaci n 1049 21203 Juego adicional LOS CUADROS En caso de entrar a este juego a
23. facial est ndar 3er fallo i 7 Pulsar Arranque de 1 moneda cada 50 pagos Salida de monedas con el descargador parado en el descargador de menor valor facial est ndar 3 monedas Sistema de par metros en E2PROM incompatible con Accionar los pulsadores versi n de memoria indicados E10 Configuraci n de los descargadores no disponible Configurar correctamente EM Premio m nimo del juego no pagable por descargador Configurar correctamente Incompatibilidad entre la configuraci n de los EA Configurar correctamente descargadores y la configuraci n del juego de 10 cent E13 Cambio de moneda habilitado y ning n descargador Configurar correctamente configurado a 10 o 20 cent Lector de billetes habilitado y ningun descargador gt Configurar correctamente configurado a 10 o 20 cent 15 Modificaci n en los microinterruptores de Restablecer configuraci n o configuraci n Pulsar Arranque Imposibilidad de aceptar monedas de 10c y 50c no Configurar correctamente hay hopper configurado a 10c ni juego PLAY 10 activo O activar par metro SALTA15 6 Modificaci n en los par metros de configuraci n iced configuraci n 2 Pulsar Arranque Salida de monedas con el descargador parado en el descargador de valor facial medio mayor si 2HPS estandar 3 monedas Ausencia o fallo de acceso a los contadores totales E Subsanar aver a CS4 To coherencia de datos en los contadores totales Cambiar CS4 Fallo de escritur
24. ga inicial de los hoppers Si se desea controlar las monedas te ricas en hopper acceder a la Fase 12 Test reposici n manual Para m s informaci n consultar el apartado 4 Test Desactivar el interruptor Test y cerrar la puerta La m quina queda operativa en espera de introducci n de monedas MENU PRINCIPAL DE SERVICIO TEST Abrir puerta Configuraci n descargadores FASE 0 Parametros configurables HP1 HP2 HP3 FASE 1 7 Test de hardware FASE 8 10 Test de monedas FASE 12 Reposici n manual FASE Configuraci n RSI FASE Ultimas partidas FASE Test de billetes Pulsar TEST FASE Contadores electr nicos FASE 30 Ultimos pagos FASE Bascula de precision FASE Fecha y hora FASE Ultimos errores FASE Visualizaci n de eventos FASE Identific dispositivos FASE Identific perif ccTalk FASE 25 Botonera Can UN DESA 12 BQ 2 1 Caracter sticas t cnicas Mueble tipo BQ Dimensiones Ba Valores el ctricos 2 Caracter sticas generales 1049 21203 Alimentaci n entrada de red LESER AO ES 14 Entrada de cr ditos Selector de monedas 12 Vdc 0 10 0 20 0 50 1 y 2 Reciclador de billetes 12 Vdc 5 10 20 y 50 Sistema de pago Capacidad m xima aproximada Tipe marca Alimentaci n Monedas ez 1800 AZKOYEN 12 Vdc 1250 1050 150 950 Dispositivos de juego Dispositivos de
25. isitos de la red de alimentaci n del equipo La m quina debe ser instalada sobre una superficie lisa y horizontal con el suficiente espacio para que el usuario pueda sentirse c modo en las condiciones de juego Requisitos de la red de alimentaci n del equipo La red del edificio destinada a suministrar energ a el ctrica deber ser conforme con las disposiciones del R D 824 2002 de 2 de Agosto relativo al Reglamento Electrot cnico para la Baja Tension OE TR NICO Placa de Identidad La m quina es de CLASE I requiere que la instalaci n externa est Se de acuerdo con los valores indicados en la placa de caracteristicas y adem s incorpore los siguientes elementos de protecci n Un disyuntor magnetot rmico de 10 amperios para el supuesto caso de existir una sobreintensidad que supere el mencionado valor Undisyuntor diferencial ajustado a una corriente de 30mA Para evitar posibles cortes de red de alimentaci n por parte del usuario el conector de red interruptor y fusibles est n en la parte posterior del equipo Antes de desconectar la m quina de la toma de red se debe comprobar que el interruptor principal est en posici n abierto 0 La m quina deber estar instalada de tal modo que el lateral cercano a la zona de entrada de la red est libre de obst culos que impidan el acceso a dicha zona Para la sustituci n de fusibles y disponer de visibilidad es necesario desbloqu
26. llos EN 615092050104 2 cp BO P45 o w pag aA Pat ci a D as RESET 82 7 N Nombre Estado Descripci n en juego 1 5V On La Carta Rodillos genera correctamente 5 V 2 12V On La Carta Rodillos recibe 12 V Situaci n estado y descripci n de los Leds situados en la Carta Botonera Can ST5632090685 2 BOTONERA C TOUCH Situaci n estado y descripci n de los Leds situados en la Carta JAD Inferior CANZ CANT BILLETERO la a p a JAD INFERIOR DERECHO LVCAN UNIDESA sesrevi21 2 BOTO HM DT BQ 23 UNIDESA 1049 21203 3 Operaci n Situaci n estado y descripci n de los Leds situados en la Carta M dulo Sonido SD P35 G34 R10 C35 1 pow wc te UNIDESA ess PTI us 1 3 pad C50 1 a MICROFONO 9 VOLUMEN 615092199125 2 SONIDO CAN SD Los Leds marcados en los diagramas como BUS STAT se denominan Leds de estado indican el estado de funcionamiento del BUS CAN si todo funci
27. m ximo se puede optar por cobrarlo accionando el pulsador COBRAR u optar por el juego de SUBE BONOS accionando el pulsador JUEGO El juego de SUBE BONOS consiste en un sorteo entre dos casillas que se iluminan intermitentemente Si se gana se aumenta el premio y se permite continuar hasta conseguir eventualmente el premio m ximo si se pierde el resultado es NADA en el nivel m nimo o un sorteo de BONOS en el resto cuyo resultado se acumula en el visor correspondiente BQ 15 UN DESA 1049 21203 3 Operaci n JUEGO SUPERIOR Mediante el pulsador SELECCIONE JUEGO se puede acceder al juego superior si se dispone de bonos en el indicador correspondiente El juego superior se desarrolla sobre el monitor de v deo y utiliza cuatro Planes de Ganancias de modo que la selecci n de uno u otro consume 1 bono m s 1 cr dito 2 bonos m s 2 cr ditos 3 bonos m s 3 cr ditos y 5 bonos m s 3 cr ditos Al accionar el pulsador SELECCIONE APUESTA se elige la tabla de juego y al accionar el pulsador JUEGO se decrementa en 1 2 3 6 5 bonos el indicador de Bonos y se lanza una partida con los tres v deo rodillos Si la combinaci n obtenida en cualquiera de las cinco L neas de Premio coincide con alguna de las expuestas en el Plan de Ganancias se consigue el premio indicado En el rodillo central hay una figura especial que representa una Lapida y que su aparici n produce el increm
28. ncrement ndose de nuevo el marcador de premio Juego adicional LA MANSION En este juego aparecen en la pantalla 4 personajes cada uno con un premio asociado Detr s de ellos se erige la mansi n en la que las ventanas se van iluminando consecutivamente El jugador elige una ventana detr s de la que se puede esconder uno de los personajes El jugador puede ir abriendo ventanas mientras el juego continue obteniendo como resultado la suma de los premios UNIDESA 18 BQ 3 Operaci n 1049 21203 3 3 Selecci n de configuraciones La m quina dispone de un sistema de configuraci n compuesto por dos grupos de 8 microinterruptores cada uno situados en la carta CPU CPU C CAN ccTalk 2080606 Nota Los microinterruptores A5 A6 B1 B2 B3 B4 y B5 est n configurados de acuerdo con el Reglamento vigente de la Comunidad Aut noma en la que se instale la m quina Se incluye en la m quina una etiqueta adhesiva en que se especifica la configuraci n de microinterruptores necesaria para que se cumpla la normativa especifica de cada comunidad MICROINTERRUPTORES B BILLETES 5 00 MICROINTERRUPTORES A PORCENTAJE BILLETES 10 00 BILLETES 20 00 SOBREPORCENTAJE DEVOLUCI N CAMBIO 4 AP2 Y 8 AP3 5 LIMITE COMPRA CREDITOS JUEGO 10 CENTIMOS 6 7 REFRESCO L MPARAS ON OFF TRASPASO CON 102CR JUGAR BANCO
29. neda cada 50 pagos Subsanar aver a y Pulsar Arranque 2 E E Repasar configuraci n o subsanar aver a y Pulsar Arranque Falta memoria de sonido Instalar la memoria de sonido Vaciar apilador o subsanar Apilador del lector de billetes lleno aver a y Desconectar y conectar m quina FALL e Atasco en el selector de billetes oe Desconaci y conectar m quina Fallo de comunicaci n con el lector de billetes serie 68 5 billetes rechazados consecutivamente Aceptaci n de un billete Primer aviso por falta de monedas en el descargador Introducir 20 monedas o Cargar de mayor valor facial S lo si Bandeja 3HPS N monedas y Pulsar Arranque Tercer aviso por falta de monedas en el descargador Subsanar aver a o Cargar de mayor valor facial S lo si Bandeja 3HPS N monedas y Pulsar Arranque Micro salida monedas permanentemente activado en el descargador de mayor valor facial S lo si Bandeja 3HPS N Pulsos de salida de moneda menores de 30 ms en el descargador de valor facial medio mayor si 2 HPS Subsanar aver a y Pulsar Arranque Salida de monedas extras al final de un pago en el descargador de mayor valor facial est ndar 3er fallo de 1 moneda cada 50 pagos S lo si Bandeja 3HPS N Subsanar aver a y Pulsar Arranque Repasar configuraci n o subsanar aver a y Pulsar Arranque Reiteraci n de errores de comunicaci n con a s m Pulsar Arranque dispositivos ccTalk Error
30. nto de fraude detectado en el sensor de doble Pulsar Reset contaje HP3 Aver a general o cortocircuito en el bus de Subsanar aver a y Desconectar comunicaci n CCtalk Conectar m quina SAT 267 Error de comunicaci n HP1 solo si es el Hopper de Subsanar aver a y Reiniciar menor valor facial m quina Cambio en la configuraci n del protocolo CCtalk A Paralelo Desconectar Conectar m quina Black Box no serializada falta n de serie Cambiar m dulo Black Box Error gen rico Bus Can Desconectar Conectar m quina Error gen rico Bus Can Probablemente CPU Desconectar Conectar m quina Error de comunicaci n HP2 solo si es el Hopper de Subsanar aver a y Reiniciar menor valor facial m quina Error de comunicaci n HP3 solo si es el Hopper de Subsanar aver a y Reiniciar menor valor facial m quina Error de Bus Can debido a carta auxiliar o A A Desconectar Conectar m quina conexionado Error de comunicaci n entre Black Box y CPU Error gen rico Bus Can Desconectar Conectar m quina P de perif ricos con el mismo identificador Subsanar aver a Revisar PICs Error de comunicaci n entre Carta Puerta y CPU Error de comunicaci n entre Carta JAD y CPU Hoppers desconectados riales PP Conectar hoppers BQ 31 UNIDESA 1049 21203 5 Diagrama de bloques E i amp 8 BOTONERA PULSADORES o era Pajeyd rs ELO TFT 21 6 MONITOR TFT vc9vvOLOZ 67 La 2 e Ja ai EA Pon qa y Ere
31. ona correctamente el Led rojo siempre est apagado Momento Estado Descripci n Rojo Off UE Parpadeo del Led verde durante la secuencia de arranque Verde On Off Rojo Off nior ice Estado Normal de los Leds cuando todo funciona correctamente Verde On FUNCIONAMIENTO Si se enciende el Led rojo en la secuencia de arranque o el led ERR NEO Rojo On verde paradea indefinidamente indica que hay problemas en las ARRANQUE comunicaciones del BUS CAN en esa carta FUNCIONAMIENTO n A nm ERR NEO EN Roio On Si se enciende el Led rojo en funcionamiento normal indica que existen ESTADO NORMAL problemas en las comunicaciones del BUS CAN en esa carta UNIDESA 24 BQ 3 Operaci n 1049 21203 3 6 Inicializaci n Al desconectar y conectar la maquina de la red el ctrica o accionar el pulsador Fallo tensi n manteniendo activado el pulsador Arranque situado en la carta CPU se provoca una inicializaci n de RAM que se indica en pantalla con el mensaje PRE OPERATIONAL seguido del mensaje INIT y el sonido de 5 toques de campana 2 Descarga Los contadores parciales se borran los contadores totales se ES mantienen Fallo tensi n 3 7 Descarga Abrir la puerta en pantalla aparece el mensaje 20C 1E 2 E seg n configuraci n HP1 HP2 HP3 accionar el pulsador Descarga seguidamente al cerrar la puerta la m quina permite el vaciado de los descargadores y
32. quear el cierre aflojar la tuerca mariposa y desplazarla hacia el interior de la m quina Nota Para abrir la puerta de recaudaci n tirar de la palanca P hacia arriba 1 4 Sustituci n del metacrilato puerta A Desbloquear las tuercas mariposa indicadas 6 en sentido abrir BQ 9 UNiDESA 1049 21203 1 Instalaci n Nota La operaci n de montaje se realiza a la inversa C B A actuando sobre los tiradores en sentido cerrar y empezando desde los inferiores hasta los superiores UNIDESA 10 BQ 1 Instalaci n 1049 21203 1 5 Hoppers CcTalk Descripci n de la configuraci n de los hoppers con tecnolog a CCTALK NOTA Es muy importante no cambiar ning n pagador sin revisar atentamente esta configuraci n En la cara inferior de los hoppers est el acceso a los microswitchs de configuraci n de la direcci n CCTALK Microswitchs configuraci n CCTALK Cara inferior Dicha configuraci n se debe revisar siempre que se cambie o desmonte uno o los dos hoppers ya Sea por operaciones de recaudaci n mantenimiento o cualquier otro motivo Es muy importante que el hopper en la POSICI N HP1 est configurado como HP1 esta consideraci n debe aplicarse de igual manera al HP2 En caso de configurar los dos hoppers con la misma direcci n la m quina quedar FUERA DE SERVICIO La configuraci n de los microswitchs es la que sigue
33. r dito o bien pulse JUEGO Si no se completa el cr dito o se pulsa JUEGO la m quina efectua un sorteo al 50 con ese resto de 10 c ntimos cuyo resultado puede ser nada o 1 cr dito UNIDESA 14 BQ 3 Operaci n 1049 21203 Comunidades Aut nomas donde ES OBLIGATORIA la devoluci n de los 10 c ntimos Las m quinas est n configuradas para devolver los restos de 10 c ntimos Cuando queda un resto de 10 c ntimos la m quina espera durante un periodo m ximo de 10 segundos a que el jugador complete el cr dito Transcurrido el tiempo sin completar el cr dito o bien si el jugador pulsa COBRAR la m quina devuelve el resto de 10 c ntimos Billete de 50 seg n versiones 3 2 Descripci n del juego JUEGO B SICO Al accionar el pulsador JUEGO empiezan a evolucionar los m dulos de rodillos mostrando sus figuras que al cabo de unos instantes se paran obteniendo una combinaci n Si la combinaci n obtenida en la L nea de premio coincide con alguna de las expuestas en el plan de ganancias se consigue el premio indicado que se paga autom ticamente Existe una figura adicional Bonos tal que al aparecer 1 2 6 3 en la l nea central se consiguen 1 2 6 6 bonos en partida simple y el doble en las partidas dobles y el triple en partidas triples que se acumulan en el contador de bonos En cada uno de los rodillos existe tambi n una figura especial que representa el retrato de una chica de forma que la coin
34. r la necesidad de desprenderse del mismo la m quina ser considerada un residuo No est permitido depositar este tipo de residuo en los contenedores convencionales destinados a los residuos de naturaleza urbana EEHEEHE cuya competencia es de la correspondiente Administraci n Local Este producto est dentro del alcance del R D 208 2005 de 25 de Febrero La gesti n de estos residuos requiere de un trato especializado es necesario consultar la web de SPV www unidesa com donde se le suministrar los datos y las condiciones para realizar la entrega del mismo siendo a partir de este momento los gastos de la gesti n a cargo del sistema Integral de Gesti n SIG indicado por SPV Recambios La sustituci n de cualquier componente deber ser original suministrado por el Servicio T cnico Oficial de UNIDESA Precauciones Es necesario cuidar las precauciones de instalaci n y de mantenimiento definidas en los apartados anteriores UNIDESA no se responsabiliza de las consecuencias derivadas por el incumplimiento en las precauciones antes descritas ni de posibles modificaciones no autorizadas por el fabricante ni del posible uso inadecuado del producto BQ 5 UNiDESA 1049 21203 1 Instalaci n 1 2 Instrucciones para la fijaci n de la m quina La parte superior de la m quina deber estar fijada a la pared del edificio al objeto de evitar el vuelco de la misma motivado por la aplicaci n involuntaria de un empuje en
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