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M TÉCNIC MANUAL TÉCNICO

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1. 97 Koidsiq a1 3 0 19594 0 14 10007004 2 9 dV 0 Bunsuos Aoydsi Fuente s s PIB Gr 6 Hopper 1 Ros Gr B10 gt PI ww i C 6 SE Hopper GND BUNe Hopper 2 GND Ne d 4 Hopper 3 Hopper 2 10 Qe 1 C HEADER 5X2 Llave Refill Micro Puerta Micro bascula hopper 1 Superior se GND No A9 SW SPDT 9 BU P19 B16 Hopper PIL An Ne Q 10 9 J AD 6 2 O Hopper 3 GND Ne Q 4 3 e Hopper 3 d 2 HEADER 5X2 Micro ascula hopper 0 lt gt SW SPDT GND No 9 IP13 BU BIS Con junto 10 MUVA UI N CO CONIO 49 lt Ros Ne Bobo3 Bl VD 50 Bobi UPS lt Ro Am 1 6 Inhil Na Bb Ro Ne gt IP8 C3 Ve Ne gt IP10 C4 Ros IP12 GND Ne Fuente 12V Am Fuente P48 P54 HIHA DAI DA DA D D D D D gt 6 0053 Am BD Contodor Entradas 8 0055 Ro BO Contador Salidas Az Am Contador Billetes Y Mo 34 27 Ve 26 0 Ne Micro Test 35 IP28 BUNo 26 GND Ne Micro Puerta Inferior ple P47 An Ve 819 Az Hopper 3 B18 IP29 Az Ro 9 0 9 Hopp
2. REM Lus 4 0 Fi 1 RM R AMR R RE AY RESI cv cv Ay AB LATA GG NOMBRE 7 1 AR NOMBRE 70 AR cv CB Av ROD 5 5 I N N REM LT 0 900 Fila 13 REM NOMBRE 10 1 Mount 10 C GE RGB OM Coura 7 m LED A D RUN RE e A LED RIADA almo 11 RES LED D NOMBRE R on o 2 RNMEE V m MA 9 N n eM IE cn fing RIA T ESI LED NE 21 D NOMBRE 2 R 2 5 Av m t 2 B GED AN Coura 9 Y D NOMBRE d R Cobra rio te RAME SR 13 ME S I 5 LATE UB GB 51 AR R cv CB AV AB 00 D NOBRE TR CB AB Av 861 RD AR cv CB NOMBRE 7 10 001 8 4 Cotro 9 DIDI hsc LU Cota 3 D CE RD 00
3. m ds Arentaciones E Ji 2 3 HEADER 82 i m EVOLUCION 1 enn T MERO DEVOLUCION 2 Lewo f Ceon T LAMPARA MONEDERO 1 Fila 9 L me D C UNA 2 n LOLUM 3 4 ZA D COLUMNA 5 R CAL al fr t Filo L RUMU fduro d mad ROMAS Dd fim d RE I RES 31 RE I 00 LED LED LED LED LED aes Du DOLUM 7 D COLUMNA LUAM Filo 5 FM E S Filo 0 7 y iaer Coumo 1 Fi RAT RIMS Cauvo Fla 3 Cuma 31 RES RE I LED LED LED LED LED CLA y UM t qu 13 ques AA D L UNA p AA Lana o AA LOL 14 A 5 p Cum 1 UMP ROMAN AA RE 31 uk 51 a 51 de 51 E LED LED LED LED LED QUAM y QAM E qu qu que y auM te 7 Demu 18 9 AA D COLUMNA 20 fium 2 Fila 4 fd 2 6 Ela o ROUND 3 RIMAR 3 RE ii p 27 i p 27 P p 31 P Jg RE I LED LED LED LED LED QUA COLUMNA QUA oi Qu Ja A D C UMA 2 D_COLUMAA 23 AA VOLUN 25 fum 3 UM 3
4. ATL GE 900 900 om REN Gum 9 om Aohore e L PC W 12 0 A Columna T1 AA LRTB_G66B RGD 661 RGD LRTB P iii Columna 2 Nombre Proyecto PROYECTO DE CONSTRUCCION Dibujo JUNO 2008 S ALVAREZ Situacion VIGO PONTEVEDRA Comprobado JUNIO 2008 ALVAREZ did WORTE MAQUINA RECREATIVA TIPO B MODELO LA JOYA DEL NILO WORTE Santiago Alvarez Lorenzo Placa superior derecha 44 Ingeniero Industrial Escala MARTE ES Colegiado N 1902 PLANO 7 se 44 WORTE Esquema placa de luces inferior Fuente Lamparos 3 ORTA 1 ORTA INF 2 CARTA IN 31 CARTA N 2C CARTA IN 2 0 CARTA IN 41 CARTA INF 4C CARTA J CARTA NE 5 L CARTA INF 5 C CARTA INF SD D CARTA INE T AA D CARTA 2 AA AA AA INF 3 AA AA AA D CARTA 4 AA AA AA D CARTA 5 Filo 6 ROBA INF 0 Fito 7 ROS IN 3 Fila g Colunn 0 Fila 10 RCARTA INF 5 Coluna 0 RE I gt Pl RESI Pl ol RESI Pl Pl Pl ol RE I Pl Pl Pl ol RE I Pl Pl Pl H LED LED LED LED LED LED LED LED LED LED LED CARTA NF 6 CARTA 1 CARTA IN 81 CARTA N 8C CARTA IN 80 CARTA IN 9 L CARTA N 9 C CARTA INF 9 D CARTA NF 1 CARTA INF 0C CARTA INF 10 D AA DR N 6 AA DARAT AA AA AA AA AA AA AA Filo jj N
5. 13 33 34 D EACER 1 10 CARTA SUP AA ORT SIP T R CARTA SUP 1 RESI Columna 8 DID DE LED CARTA SUP 6 AA D CARTA SUP 6 Fila 1 R CARTA SUP 6 Columna 8 LED CARTA SUP AA 0 CARTA SUP 1 CARTA SUP AA D CARTA SUP Eila o Columna 9 LED CARTA 7 D CARTA SUP 7 Fila Columo_9 RES LED CARTA SUP 2 AA D CARTA SUP CARTA SUP 3 AA D CARTA SUP 3 Fila Columa 10 RE I LED CARTA SUP 8 D CARTA SUP 8 Fila Columa 10 REM LED CARTA SUP 13 AA D CARTA SUP 13 Fig ROSA SUP Jl Columna 8 Fig 2 Cauma 9 Fila 2 R CARTA SUP 13 R RESI P P RESI m js d SUP 6 CARTA SUP 17 CARTA SUP 18 AA ROS SUP 16 LED LED CARTA SUP 2 AA D CARTA SUP el Fila 4 RORIASP 21 Columna 8 RESI DIODE LED CARTA SUP 20 T SUP 20 CARTA SUP 20 AA AA AA D_CARTA_SUP_22 Fila 4 SUP 22 Columna 9 RESI DIODE LED LED LED CARTA SUP 26 1 CARTA SUP 26 C CARTA SUP 26 D AA AA AA D CARTA SUP 26 Fia 5 26 RESI 8 LED LED LED CARTA SUP 30 I SUP 30 C SUP 30 D AA AA AA D CARTA SUP 30 _ R CARTA SUP A Colum T RE I DIODE LED LED LED CARTA SUP 341 CARTA 80 34 C CARTA SUP 3
6. MANUAL T CNICO WORTE WORTE INDICE A o E EEE E EEE E 2 1 DESCRIPCI N GENERAL cocnoccccocnnonncnocnosnonnonnennocnocnocncnrsnesnornonnonnonne 4 1 1 Precauciones de instalaci n y mantenimiento 5 2 DESCRIPCI N DEL JUEGO 7 279 TUE BO THEOD 7 O MM 8 22 2 101875 O AA 8 22 JUESO DODIE SOLOS ascii 8 2 2 2 Ls A A 9 ES A A 9 ERNEUT 10 22 35 ESO IIA 10 2270 Cabrera Canello 3 10 AP e 11 ZA COS de a a E 11 2 5 Plamile AS 12 2 6 Monedas y Billetes 13 c 14 6 BANCOS de TOI 16 29 ontivuracion 17 2 10 Porcentaje 19 2 11 Sistema de Condal 20 2 12 CAMAS 21 3 MODO DE INICIALIZACI N eseseeeeeeete tette tenerent teen tete 27 3 1 Inicializaci n con arqueo desactivado switch 1 6 2 22222020 0 0 0000 000 000 0502 22 3 2 Inicializaci
7. 11 DIODE LED LED LED CARTA SUP 28 CARTA SP 28 C CARTA SUP 28 D AA AA AA 1 CARTA SUP 29 Fila 5 SUP 28 RESI Columna 10 LED LED LED CARTA SUP 30 1 CARTA SUP 320 CART SUP 30 D AA AA AA D CARTA SUP Je Fila 6 R CARTA SUP 32 E Columa 9 RESI LED LED LED CARTA SUP 36 D CARTA SUP 36 1 AA AA D_CARTA_SUP_36 CARTA SUP 36 C AA Fila 7 SUP 36 Colunno_8 R en LED LED LED CARTA_SUP_40 CARTA_SUP_40 C CARTA SUP 40 0 AA AA AA D_CARTA SUP 40 Fila 7 Colunno 2 LED LED LED CARTA SUP 44 T CARTA SUP 44 C CARTA SUP 44 D AA AA AA D CARTA SUP 44 Fila 8 RACARTA SUP M Columna m LED LED LED CARTA SUP 49 SUP 49 C SUP 49 D AA AA AA 1 SUP 49 Fila 3 R CARTA 49 Columna 13 R a LED LED LED CARTA 53 D SUP 921 AA AA D_CARTA_SUP_53 CARTA SUP 520 AA LED CARTA SUP 29 1 SUP 23 C CANTA SUP 23 AA AA AA 25 Fila 4 25 Columa f RE Pl Pl Pl LED LED LED Mendes CARTA 09 CARTA SUP 291 AA D CARTA SUP 29 CARTA SUP C Fila 5 RON SUP 29 RESI Columna 11 DIODE LED LED LED CARTA_SUP_33 T CARTA SUP 33 C SP 33 0 AA D CARTA 33 Fla 6 _ R CARTA SUP 2 Column 10 RE I Pl LED LED LED
8. E 27 D 0 C U lt aN kk SU MIS MIS VENT ov 3 E e u T 0 2 lt 72 gt W W 9 9 LI d c c c 5 S 5 gt 3 gt gt gt O O lt lt lt m 3 U lt lt lt lt lt U U U U U U U W RTEES Colegiado 1902 PLAND Fecha Nombre Proyecto PROYECTO DE CONSTRUCCI N Dibuja JULIO 2008 LUIS FERREIRO Situacion VIGO PONTEVEDRA Comprobado JULIO 2008 S ALVAREZ Peticionario WORTE MAQUINA RECREATIVA TIPO B MODELO LA JOYA DEL NILO WORTE Santiago Alvarez Lorenzo Tabla inferior billetero Ingeniero Industrial Escola S E 38 WORTE Esquema de la tabla superior E 0 NET J i E 2 Y 5 g Y a y gt pi 0 lt 5 2 m y e p z a lt 2 9 5 p 2 i o p 55 2 amp Y 2 Ll E 3 c e D e 0 9 Micro de 4 devoluci n 1 5 Q Alimentaci n
9. N JEROGLIFIC COFRE COFRE Ma COFRE que el jugador los detuvo ANUBIS HALCON JEROGLIFIC MOMIA MOMIA JEROGLIFK 15 ESCARABAJ ESCARABA Juego Adicional Si es el caso se indica el juego adicional ESCARABAJOS SAGRADOS CAMELLOS COFRES o LABERINTOS junto con informaci n sobre su resultado o ESCARABAJOS SAGRADOS Valor del multiplicador o CAMELLOS Valor de los camellos o COFRES Valor de los cofres Se resalta aquel que fue escogido por el jugador o LABERINTOS Se indica el valor del cofre la llave escogida y la llave que lleva al premio Premio Total El premio final y los bonos que se obtuvieron en el juego de rodillos y o en cualquiera de los juegos adicionales Juego DOBLE BONOS Si el jugador arriesga el premio este juego se indican la cuantas veces que se obtuvo doble y cuantas bonos Finalmente tanto en el juego inferior como el superior se muestra el premio y los bonos conseguidos en la partida 35 V MEMORIA T CNICA WORTE 4 8 Ver errores Esta opci n muestra una lista con los diez ltimos errores registrados en la m quina junto a su c digo 4 9 Informaci n de la m quina Muestra informaci n relativa a la m quina nombre versi n y fabricante Nombre de la m quina Serio y Versi n A PA 36 MEMORIA WORTE 5 ESQUEMAS T CNICOS 5 1 Esquemas de cableados que se adjuntan Plano 2 Tabla inferio
10. o e 40 2 9 134 CUNI E QU Rodillo Izquierdo 5 DET 1 4 L Rodillo 3 derecho 5 eu Ec ur NO CU CL 9 Rodillo centro 5 i S Fecha Nombre Proyecto PROYECTO DE CONSTRUCCI N Dibuja JULIO 2008 LUIS FERREIRO Situacion VIGO PONTEVEDRA 41 ES Comprobado 2008 ALVAREZ WORTE Z MAQUINA RECREATIVA TIPO B MODELO LA JOYA DEL NILO WORTE Santiago Alvarez Lorenzo Conexiones PLUTO 6 Rodillos Ingeniero ndustrial Escala WORTE ES Colegiado 1902 PLANO 5 SHE V WORTE Fuente de alimentaci n y tomas de tierra UMAS DE TIERRA cable amarillo verde 0 759 mm AL IMENTACIONES TRANSFORMADOR 200 mm MONITOR TFT Pin 16 Base hoppers Conector 3 vias ed 220 V Conector aereo 16 v as hembra FUENTE 250 ALIMENTACI N mm 48 Y Gr Pluto 6 PIB pin 6 B ST 217WC GND Ne 2 GND Ne Pluto 6 PIB pin 7 l V d 3 le V Az Pluto 6 pin 1 Bisagra inferior Conector menen GND Ne 4 GND Ne Pluto 6 PIB pin 6 vYas macho de V 5 12 V Pluto 6 PIB pin 3 GND Ne A GND Ne Pluto 6 P18 pin 5 11 200 mm An 7 de V Am Hoppers clasificador billetero devolucion ventilador Y placa
11. 25 Couro 3 Calma 3 RUN fam 4 RE I RES 34 31 RE I Diu pu LED LED LED LED LED quA quM 27 COLUMNA qu 2 A OL 27 29 A ROM Pl flum 4 RES DE 4 OMS REN ROJAS gt A 4 on fps 4 RE I 00 LED LED LED LED LED AA owh 13 COLUMNA 34 alg LOLUM 5 Repu a 5274 Com 5 5 Fio 2 RO X m fours 5 Fla 3 ROJO didi 5 RIS d 5 RE I RES RE RES on LED LED LED LED LED qua x UA 37 UM 38 QUAM quA do AM DUMMY ig juu tX p Col 5 Filo 0 ALT uv 6 Flo 6 A b 5 RE RE RE RE u E e Du om LED LED LED LED LED COLUMNA qu 43 Qu 44 ques A 4 AA 2 AA Law AA LOL 44 A LOLUM 6 ELG Y fum 6 RE ESI P 5 p t LED ans Iu 6 OLIM de 1 RISE LED D ORE RINEN Columa 1 RE I LED Nune C 3 fono RE LED DRE D Filo 5 olumo 7 RES LED AR Y AB AB LEGE GD
12. 3 si est configurado ha de ser de 40 00 y sus sensores pticos deben estar tapados por la s moneda s 4 TEST 4 1 Acceso al modo Test La m quina si est en funcionamiento normal entrar en MODO TEST cuando se posicione el interruptor de TEST que est en el lateral izquierdo de la m quina hacia la posici n de test en ese momento la m quina se iniciar en modo test Si la m quina se encuentra fuera de servicio con un c digo de error adem s de posicionar el interruptor de test ser necesario apagar y volver a encenderla para que sta entre en test Para salir del MODO TEST el interruptor de test se sit a en su posici n juego y la m quina se iniciar nuevamente en juego En modo test los men s principales de servicio son CARGA DESCARGA HOPPERS TESTEO HARDWARE AJUSTE VOL MEN CONFIGURAR IPS LEER CONTADORES VER LTIMAS 50 PARTIDAS VER ERRORES INFORMACI N DE LA M QUINA Para moverse por los sucesivos submen s se utilizar n los pulsadores AVANCE RETENGA IZQUIERDO Subir AVANCE RETENGA DERECHO Bajar ARRANQUE RIESGO Seleccionar y BANCO COBRAR Men anterior 23 WORTE Cada uno de los men s anteriores presenta los siguientes submenu s HOPPERS Recarga Manual Descarga Arqueo MEN PRINCIPAL DE Borrar ltima Recarga Externa SERVICIO Borrar Contabilidad Hoppers Carga Descarga Hoppers Testeo Hardware TESTEO DE
13. 6 1 Fio 12 0 Fia i3 R CARTA IN 8 Columna 0 RCARTA NFS Columna 0 Fila 15 RORUUN D 0 R Pl Pl R Pl Pl RE I Pl Pl Pl RE I Pl Pl Pl RES gt A A Pl M el LED LED LED LED LED LED LED LED LED LED LED CARTA 1 CARTA IN CARTA NF 13 CARTA INF 3 CARTA NF T ORTA NF M ORTA NF CARTA NFS CARTA IN CARTA INF 150 AA D CARTA INE AA D_CARTA NF le AA AA AA D CARTA INF 13 AA AA D CARTA INF AA AA AA D CARTA NF 15 Filo 6 ROBA INF 1 RORM ON fe RUBIA NN D Colum Fig g Fila 0 R A Pl Ri Pl Pl RE I Pl Pl Pl Pl RE I RE I Pl Pl A Pl n x LED LED LED LED LED LED LED LED LED LED LED CARTA CARTA 07 CARTA INF B T CARTA INF CARTA INF 81 ORTA NF B T CARTA NF 19 C CARTA INF 9 CARTA NF 20 J CARTA INF 20 CARTA INF 200 D CARTA NE 16 AA DOR MU AA AA CARTA INE S AA A R CARTA N 16 Eila 12 1 Fio 13 ROS DB Colunno 1 D 1 Fila 5 RES RES RES RES RES LED LED LED LED LED LED LED LED LED LED LED CARTA NF 21 CARTA 2 CARTA IN 211 CARTA IN 23 C CARTA INF 210 CARTA 41 CARTA 24 CARTA INF 24 D CARTA NF 251 CARTA INF 25 C CARTA INF 250 D CARTA 2 AA D CARTA AA AA AA CARTA INF 23 AA AA
14. AA D CARTA NF 24 AA AA AA D CARTA NF 25 Filo 6 Columna _ R CARTA INF 22 Columa 2 Fio 8 RORM N 23 Colunm 2 Fila 9 24 Columna 2 Fila p Colunm 2 R Pl Pl RESI Pl Pl RESI Pl Pl Pl RESI Pl Pl Pl Pl RE I Pl Pl Pl H E LED LED LED LED LED LED LED LED LED LED LED T o mae URANA a Dai CARTA INF 30 D CARTA NE 26 CARTA INE CARTA INF CARTA CARTA INF Filo jj RORT N 26 Columna 2 Fila jp ROT JN 27 Colum 2 Fio 3 ROSA IN 28 Columna 2 Fia 14 RCARTA JN 29 Columna 2 Fila 15 RORM INF 3 Column 2 RE I RE I RE I RE I RES LED LED LED LED LED LED LED LED LED LED LED CARTA INF 31 CARTA 0 CARTA INF 33 1 CARTA INF 310 CARTA NF 24D CARTA INF 35 0 AA TD CARTA NF 31 Filo 6 3 RE I P P AA CARTA INF 32 Colum 3 RE I ORTA IN 23 AA AA AA 1 CARTA Nr 33 Fiag RECATA JN 33 Colunno 3 RE I t CARTA INE 4T CARTA INF 34 C AA AA AA D CARTA INE 34 Fig 9 RUBIA NF bl pl bi P Colunn 3 RESI IN 35 T CARTA INE 35 C AA AA AA D CARTA 35 Filo 10 R CARTA INF 35 Colunno_3 DIODE Fila 6 i 2 6 LED LED LED LED LED LED LED LED L
15. CARTA SUP 35 Columna 2 R eM DIODE LED LED LED CARTA_SUP_39 CARTA SUP 39 C CARTA SUP _39 0 AA AA AA 1 CARTA SUP 39 Fila 7 SUP 39 Columna 11 RESI LED LED LED CARTA SUP 43 CARTA SUP 43 C CARTA SUP 41 AA AA AA D CARTA SUP 43 Fila g SUP 43 Columna 11 RESI LED LED LED CARTA SUP 481 CARTA 48 C SUP 48 D AA AA AA D SUP 48 Fla 2 R SUP 48 Columna 3 RI Eyl LED LED LED SUP 50 CARTA SUP 501 AA AA D CARTA SUP 50 OR C Fla 6 RES Columna 3 DIODE LED LED LED Columa 10 0 CARTA_SUP_4 AA D CARTA SUP 4 Fila 0 RCARTA SUP A Column 11 RESI LED CARTA_SUP_9 CARTA SUP 9 R CARTA SUP 9 Cou RESI LED CARTA SUP AA D CARTA SP M CARTA SUP 5 AA D CARTA SUP 5 0 SUP Columa f RESI gt 4 LED CARTA 10 D CARTA SUP 10 Fila 1 RCARTA SUP 0 Columa T RE I gt LED CARTA 05 D CARTA SUP 15 Fila 2 M Columna 11 Fila 2 SUP S Columna 10 Blancos RESI DIODE LED CARTA 9 AA DOR SP D Filo ROTA SUP Jo LED CARTA_SUP_20 AA D CARTA SUP 20 Coumo 1 Fila 3 3 RESI RESI DIODE LED CARTA SUP 24 T 240 CARTA SUP 24 7 AA AA AA D CARTA SUP 24 Fila 4 RORTA SUP 24 Columna
16. Fila 12 RS Columa 4 Fia 13 8 8003 1 Columa 4 Fila M _R BONOS A 4 Fila 15 100 Columo_4 Columa 3 n 0 94 5 RE I RESI RESI RESI RESI Touma 6 Sog Touma 6 mT E Toura 7 LED LED LED LED LED SAN D MSTERI D MSTERIO 2 Pr D MSTERID 3 INR D MISTERID 4 D NMISTERIO 5 Fig amp folum 5 _RMSTERID 2 _ N Columo_5 Flo 8 oum 5 Fila 9 RASTERD A _ Coum 5 Fila 10 Coum 5 RE I RE I RE I RE I RE I LED LED LED LED LED MISTERIO 6 MSTERIL 7 MISTERIO 8 MISTERI 9 MISTERIO 0 D MSTERIO 6 D MSTERID 7 AA D MSTERI D MISTERID 9 D NISTERID 10 RMStNDS Coluna 5 Fio 12 7 Columna 5 Filo 3 RMtNDS Columna 5 5 Filo 15 Columa 5 RESI RESI RESI RESI LED LED LED LED LED MISTERI MISTERIO 13 MSTERID 14 AA D MSTERIO f AA D MISTERIO 12 AA DMSTERIO 13 D NISTERID 14 Filo 6 RMSRILII Columna 6 Fila 7 Columa 6 RASTRO Columo_6 9 Couma 6 RE I Pl Pl RM Pl ol RM Pl ol RE I Pl LED LED LED LED AVANCES T AVANES 2 AVANES 3 AVANCES A AVANCES 5 AA 0 AVANCES AA D AVANCES 2 AA D AVANCES 3 DAVINCS 4 DAVINES 5 Fila 10 RAVANCES Columna 6 Fio RAVANES 2 Columa 6 Fia RAVANCESI Columo_6 Filo 13 R AVANCES A Couma 6 Fila 14 Couma 6 R A Pl R Pl RESI Pl Pl
17. HARDWARE Ajustar Vol men Test de luces Configurar IPS Test de displays Test de interruptores Test de audio Test de rodillos Test de entradas salidas Test de contadores electromec nicos Leer Contadores Ver ltimas 50 Partidas Ver Errores TEST DEENTRADAS Y SALIDAS Informaci n de la m quina Test de Entradas Test de Salidas Balance Hoppers en Test LECTURA DE CONTADORES Contadores Generales Contabilidad General Contabilidad Hoppers Contadores Permanentes Porcentajes 4 2 Recarga Descarga de hoppers Men hoppers Seleccionando esta opci n se podr n ejecutar diversas tareas relacionadas con la contabilidad de los hoppers p La m quina lleva un registro de las monedas que fueron introducidas de cada uno de los hoppers Estas operaciones pueden ser debidas al normal transcurso del juego as como por operaciones de test o de descarga recarga manual Presionando el pulsador CAMBIO DE JUEGO se puede ver toda la contabilidad de los hoppers el valor de la contabilidad se puede alternar entre monedas y euros presionando CAMBIO JUEGO Saldo Total N mero de monedas en el Hopper Recarga Manual N mero de monedas introducidas manualmente 24 NW MEMORIA T CNICA WORTE Recarga Externa N mero de monedas introducidas mediante recarga externa Descarga N mero de monedas extra das por realizar de
18. Pl RE I pl El LED LED LED LED LED PIR POR3 PORS AA D_POR2 A D PDR AA D POS Fila 5 R_POR2 6 Fila 6 R_POR3 Columna 7 7 R_PORS Columna_7 RESI RE I RE I LED LED LED 103 1P20 C_BANCO C AVANCES 1 C AVANCES 2 C AVANCES 3 Y 1 B i 223 Fila_l5 Flo DPAVNESI i 13 Fiol D PAVANGES 3 Y 5 0 25 S 7 7 Cura 7 oum 7 9 Pno P35 DIODE Poe DIODE 1723 DIODE IP24 2 54 3 mo 3 o 3 mo 3 mo J 025 dia 4 CONS CONS CON CONS HEADER 7X2 C AUTO AVANCES C CAMBI APUESTA C ARRANDUE DP AUTOAVANCES Fiol 0PC Fio 9 APUESTA i Fila_8 DP ARNE 2 Colunno_7 2 Coluna 7 2 Colunna_7 2 Columna 7 5 mee 5 IPS me TP20 DIODE Pel 1 Pel 1 Pel 1 GND CONS CONS GM CONS Fecha Nombre Proyecto PROYECTO DE CONSTRUCCION Dibuja JUNIO 2008 ALVAREZ FLE VIGO PONTEVEDRA 45 Comprobado JUNIO 2008 ALVAREZ VIRTE MAQUINA RECREATIVA TIPO B MODELO LA JOYA DEL NILO WORTE 2 Santiago Alvarez Lorenzo Placa Inferior 0 46 Ingeniero Industrial scale WORTE ES Colegiado N 1902 PLAND 3 WORTE Esquema placa display triple bicolor MEMORIA T CNICA Ro jo BICOLOR lt De BICOLOR o 03 BICOLO
19. adet CARTA_SUP_37 D CARTA SUP 271 AA AA T CARTA SUP 37 Fla 7 _ R CARTA SUP 37 9 LED LED LED CARTA SUP 4L 1 CARTA SUP 4C CARTA SUP 410 AA AA AA D CARTA SUP 41 Fila 8 oluva 8 RES H H P A LED LED LED Rojos SUP 451 CARTA SUP 45 C CARTA SUP 45 D AA AA AA D CARTA SUP 4 Fig g SUP 45 RESI Columna 10 LED LED LED SUP 50 I SUP 30 C 30D AA AA AA T CARTA SUP 9 Fio 4 Columa 13 R ss DIODE Anorillos LED LED LED CARTA SUP 94 SUP 941 AA AA T CARTA SUP 54 CARTA SUP 54 C AA 7 59 Colunno 13 Fig 8 SUP 34 Columa 17 RE I RES LED LED LED LED LED LED Fecha Nombre Proyecto PROYECTO DE CONSTRUCCION Dibuja JUNIO 2008 ALVAREZ Situacion VIGO PONTEVEDRA Comprobado JUNIO 2008 S ALVAREZ did VORTE MAQUINA RECREATIVA TIPO B MODELO LA JOYA DEL NILO WORTE w santiago Alvarez Lerenzo Placa superior ji2auierda L 45 Ingeniero Industrial Escala VDRTEES Colegiado 1902 PLANO 8 S E 43 WORTE Esquema placa de luces superior derecha MEMORIA T CNICA Fuente Logros 1 rios H Fila_2 4 Filo 3 Tio 4 6 Filo 9 Hs i Fio 7 9 Fi
20. limpiar D 00 C digo Texto pantalla E mm escripci n error BONOS Indica dispositivo p ccion Entrada 4 canal 4 1 00 Reemplazar selector de monedas Error al aceptar moneda Error del selector de monedas Comprobar selector de monedas limpiar Error en monedero Error del selector de monedas Comprobar selector de monedas limpiar Reemplazar selector de monedas Error al validar moneda Error del selector de monedas Comprobar selector de monedas limpiar Reemplazar selector de monedas Moneda no v lida Error del selector de monedas Comprobar selector de monedas limpiar Reemplazar selector de monedas Error al aceptar moneda Error del selector de monedas Comprobar selector de monedas limpiar Reemplazar selector de monedas Error al leer billete Error del lector de billetes canal 1 Comprobar lector de billetes limpiar Entrada 1 Reemplazar lector de billetes Error en billetero Error del lector de billetes canal 1 Comprobar lector de billetes limpiar Entrada 1 Reemplazar lector de billetes Error al validar billete Error del lector de billetes canal 1 Comprobar lector de billetes limpiar Entrada 1 Reemplazar lector de billetes Billete no valido Error del lector de billetes canal 1 Comprobar lector de billetes limpiar Entrada 1 Reemplazar lector de billetes Error al aceptar billete Error del lector de billetes c
21. mismo en test para comprobar su funcionamiento En unidades de 0 50 para la versi n de Galicia y en unidades 0 20 para la versi n de 1000 o Billetes En el contador se reflejar n los billetes que han entrado en la m quina en unidades de billetes de 5 00 un billete de 10 00 dar dos pasos as como aquellos pasos que se haya hecho avanzar al mismo en test para comprobar su funcionamiento 20 MEMORIA WORTE 2 12 Cintas de rodillos 21 WORTE 3 MODO DE INICIALIZACI N Dependiendo de si se tiene activada en el BANCO 1 microinterruptor 6 la opci n de desactivar arqueo o no ver apartado 2 8 la puesta en marcha de la m quina ser diferente 3 1 Inicializaci n con arqueo desactivado switch 1 6 ON Antes de encender la m quina es necesario recargar manualmente los hoppers con el tipo de monedas que han sido configurados ver apartado 2 9 Los hoppers disponen de unos optos que cuando no detectan monedas desencadenan las siguientes reacciones e Opto del hopper 2 63 si est configurado si no detecta monedas se inhibe el lector de billetes e Opto del hopper 1 si no detecta monedas la m quina se pone fuera de servicio 3 2 Inicializaci n con arqueo activado switch 1 6 OFF Los pasos necesarios para inicializar la m quina en este modo de funcionamiento son los siguientes 1 Entrar en modo test Con la puerta superior ab
22. n con arqueo activado switch 1 6 1 12 000000000000000000060 001150 22 23 dl ACCESO abo da 23 4 2 Recarga Descarga de hoppers Men 24 25 26 4 2 3 26 4 2 4 Borrar contabilidad de 26 As TESteo de AC II MEDIUM DURO 27 ES 27 2 52 TESEXIE o nn PP A 27 4 9 5 Test 26 Ao 28 a 557 TES d TOO E iia 26 dd ron t TEM 29 4 3 7 Test de contadores electromec niCoS 0ooooooooooooncncncnnnnnnnonnnonnnononnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnanos 30 A AUS O UI 0A 30 A CORA OA l 31 210 31 2 T0 0 o 31 40 2 Contabilidad 32 contabilidad 22 2 0 0 Contadores permantnte s aos 33 POCE nta 33 2 7 Ver ulimas 50 AM 34 dO ae os 36 4 9 Informaci n de la m quina 36 5 ESQUEMAS T CNICOS reete trennt terere tree retener tr entere sn tne te sns ne ete sn ad 37 o Esquemas de cableados que osea 37 22 ESQuemastecnicos que se dd HE dE oen io
23. ti c AR cv AV RGB Segnenta b Segnento 6 Segrento 5 5 Segento 7 Segrenta 7 0 Segnento 1 Segento 1 Segento 1 au PINO amp amp f F 2 Let VE NS saut Fress 4 Tore legtento 2 lento 2 ento 3 jegnento 4 ento 4 tol D BONOS 12 005 to 13 Lose 2 v Voc 5 v D NOMBRE 8 R D NOMBRE 5 R 00 NOMBRE 5 B 00 13 8 ud Coumo 13 0 D NOMBRE 8 v t D D MONBRE tg Di ose 1 8 Columo 10 ARTE 6E GB duro 9 NOMBRE 11 NM 2 AR DANIE 3 R 8 5 cv CB cv cv 4 3 4 0 Y AB AB GD REGE GE EN 9 6 C GT D NOMBRE E R Coluna 11 AR AR AR R 5 NOMBRE 6 B cv a cv CB cv CB Filo jo Sy 3 1 Av AB Av AB GB Av AB REE Coura 13 00 Soluna 12 NOMBRE 9 C AR D OMBRE 9 R 8 AR 5 2 5 cv CB cv CB 4 iC 9 B AV AB AY
24. y billetes que se HOPPER 1 CAJ N CENTR CENTR HOPPER 2 pueden aceptar junto con su destino Hopper o caj n Se se introduce una moneda billete se incrementa el contador CAJON CENTR HOPPER 3 CAJ N IZQ CAJ N CENTR correspondiente y en la parte inferior de la pantalla se mostrar el valor y destino de la moneda o billete CAJ N DER CAJ N DER a CAJ N DER MX Test de Salidas comprobar los hoppers Se puede seleccionar el Hopper con los pulsadores AVANCE RETENCI N IZQUIERDA y AVANCE RETENCI N DERECHA vez seleccionado si se pulsa HOPPER 3 1 00 ARRANQUE RIESGO se descargar n 5 monedas del Hopper 29 HOPPER 1 0 10 eur 0 HOPPER 2 050 eerk 0 HOPPER 3 1 00 O Ya alcanz un balanco O en todos los hoppei s MEMORIA T CNICA Balance Hoppers en Test Debido a que las anteriores comprobaciones modifican la contabilidad en los hoppers sta ltima opci n permite ajustarla descargando o recargando cualquier Hopper En pantalla se mostrar el balance de los tres hoppers cuyo objetivo es cero Si es menor que cero es necesario introducir monedas del valor adecuado a trav s del monedero Si es mayor que cero es necesario realizar una descarga del Hopper correspondiente con el pulsador AVANCE RETENCI N indicado en pantalla 4 3 7 Test de contadores electromec nicos Paisos CEM Billete
25. 20 2606 99 I LI L ma ES TwinMOS a MIS PORN 25 a VET M LI ve de gt vis SE GC E DT pijos LIT P huh m E m XT 3 347 sar 9 PS o 072 om LRL 21 sht PPY x r A 1 Contadores Admin Memoria del juego Banco 2 Istraci n Figura 2 15 Nw WORTE MEMORIA T CNICA 2 8 Bancos de configuraci n BANCO 1 ransferencia del banco a cr ditos Retenciones autom ticas s Desactiva el Arqueo s Modo Demostraci n Ajuste del porcentaje V ase apartado 2 10 oN Activa la transferencia del banco a cr dito Desactiva la transferencia del banco a cr dito aves o ON Arqueo Desactivado OFF Arqueo Activado Aude Desactivado _ BANCO 2 Inhibe billete 10 Inhibe billete 20 Inhibe billete 50 Configuraci n de los Hoppers No acepta billete de 10 billete de 104 No acepta billete de 20 OF Acepta billete de 20 No acepta billete de 50 Acepta billete de 50 ON OFF V ase apartado 2 9 16 V MEMORIA T CNICA WORTE 2 9 Configuraci n de Hoppers La m quina puede trabajar tanto con 2 como con 3 Hoppers Banco 2 Switch 8 OFF Funcio
26. 4 D AA AA AA D_CARTA_SUP_34 Fig 6 __R CARTA SUP 34 Columna 1l Ri En DIODE LED LED LED CARTA_SUP_39 1 CARTA SUP 38 C CARTA SUP 38 0 AA AA AA D CARTA SUP 38 Fila 7 38 Colunno 10 RESI DIODE LED LED LED SUP 4011 CARTA SUP 40 C CARTA SUP 40 AA AA AA D CARTA SUP 40 RORTA SUP 42 Colunna_9 RESI LED LED LED CARTA SUP 46 1 CARTA 80 46 C CARTA 46 D AA AA AA D CARTA SUP 46 Fila 0 SUP 46 Columna 13 RESI LED LED LED CARTA _SUP_47 1 SUP 47 C CARTA SUP 47 AA AA AA D CARTA SUP 47 Fila 1 R CARTA 47 A 13 R P LED LED LED SUP SLT SUP 91 CARTA SUP SED AA AA AA D CARTA SUP 51 RORIA DPS 13 i3 LED LED LED AA D CARTA SUP 7 AA Colum 8 pn 3 Colunno 9 pug RON R Pl RE I P RE I H CARTA SUP 18 LED CARTA SUP 031 SUP 23 C 03 AA AA AA D CARTA SUP 23 Fila 4 SUP 23 Colum 0 RE I Pl LED LED LED CARTA SUP 27 D CARTA SUP 27 AA AA D CARTA SUP 27 ORT SP Ea Fila 5 RONTA SP 27 REST Columna 9 LED LED LED CARTA SUP 3I SUP 3LC SUP 3L AA AA AA D CARTA SUP 31 Fila 6 SUP Al gt E DI Colunno 8 RESI LED LED LED CARTA SUP 9 CARTA SUP 591 AA AA D CARTA SUP 35 CART SUP 35 C AA Fila 6 R
27. 4W 2 gt 12V 0 5A L6 gt CO L 004 A T R24 c T pom 220 2W Y4 7nF 250Vac 12 0 WM E E C3 D17 R38 Ba Y4 7nF 250Vac Q4 C18 30K 1 4W L2 R39 COIL 016 3 9K 1 4W J X0 22uF 250V 27K 1 4W R49 150K 1 4W 103 100 1 4W C22 R41 104 100 V 4 7K 1 4W L1 R19 R46 FR103 12K 1 4W B COIL 015 IK 1 4W z R47 B 47K 1 4W R28 AE 2 7K 1 4W 3 9K 1 4W z 7 D19 Ex 1N4148 R50 4 7K 1 4W THRI 820K 1 4W 5ohm 4A R51 A 47K 1 4W Title CONI 18K 1 4W 193 100V Pos AW Size Number Revision L B ST 217WC PS160 Date 23 Apr 2004 Sheet of 2 File Drawn By 1 47 2 3 4 5 6 V MEMORIA T CNICA WORTE 6 C DIGOS DE ERROR C digo de Texto en pantalla e T Descripcion Acci n error BONOS Indica dispositivo Posible fallo de la memoria compact Fallo de lectura en RAM Error de lectura en memoria RAM E comprobarla o de la CPU Pluto 6 sustituirla Fallo de lectura j j 1 Verificar que el contador electr nico est 0 Error de escritura en memoria E2ROM bien colocado en el z calo 2 Cambiarlo Fallo de escritura 1 Verificar que el contador electr nico est 0 Error lectura memoria E2ROM bien colocado en el z calo 2 Cambiarlo Error en rodillo 1 Error del rodillo inferior izq Verificar giro del rodillo alimentaci n y lt Error en opto del rodillo 1 Error del rodillo inferior izq Error por m
28. E 2 5 Plan de ganancias En la versi n de Galicia Juego Inferior S MBOLOS 1 APUESTA 2 APUESTAS Mezcla diamantes Ciruelas 2 12 Limones 16 Campanas 20 Diamantes verdes 100 5 BONOS Diamantes rojos 200 10 BONOS Diamantes azules 400 15 BONOS 1 2 10 50 100 00 Juego Superior s mboLos 1 APUESTA 2 APUESTAS 1BONO 2BONOS 3BONOS 5BONOS Chacales 0 2 2 2 1 1 Jerogl ficos 1 5 1 4 20 4 60 Faraones 15 Bonos 25 Bonos 40 Bonos 80 Bonos 10 20 10 20 10 20 100 200 400 Escarabajos 5 Bonos 10 Bonos 15 25 Bonos 00 200 00 600 0 00 0 600 12 V MEMORIA T CNICA WORTE En la versi n de 1000 Juego Inferior S MBOLOS 1APUESTA 3APUESTAS 5 APUESTAS Limones 5 Campanas 10 5 0 5 0 5 0 20 20 20 600 1 3 L 2 3 12 5 15 10 30 20 50 00 400 10 00 Diamantesazules 20 60 1000 15 BONOS Juego Superior S MBOLOS 1 APUESTA 3 APUESTAS 5 APUESTAS 5 APUESTAS 1BONO 3 BONOS BONOS 5 BONOS _Chacales 10 20 20 10 10 20 10 10 20 Jerogl ficos 10 10 20 50 200 400 5 Bonos 10 15 Bonos 25 Bonos 100 400 600 1000 10 15 25 Bonos 40 200 600 1000 1000 15 Bonos 25 Bonos 40 Bonos 80 Bonos 2 6 Monedas y Bil
29. ED LED LED Ha7 1 4 5 7 CARTA INF CARTA 7 ORTA NF 81 CARTA IN 20 C CARTA IN 30 D ORTA NF 39 ORTA 39 ORTA NF 33 D ORTA NF 4 f CARTA INF 40 C CARTA INF 40 D Fila 8 Fila 8 D CARTA 36 AA D CARTA AA AA D_CARTA_INF_38 AA AA AA D_CARTA_INF_39 AA AA AA 1 CARTA 40 mo 5 6 Dra ARTA ARTA INF ARTA INF R CARTA R CARTA NF 40 Elo 9 4 8 G 9 RORTA N 36 3 Fila p RORTAN 37 3 Fila 3 ROS N 38 folum 2 ROPA IF 39 3 Filo 5 RCRUM dumm 3 R 99 80 id id 10 no Pote LED LED LED LED LED LED LED LED LED LED LED CARTA INF 41 CARTA IN o 431 CARTA INF 43 C CARTA INF 43 D CARTA NF MI CARTA INF 44 C CARTA INF 44 D CARTA CARTA INF 45 C CARTA INF 45 D Filo 14 AA AA AA AA AA AA AA QR NA w 4 F Hiks Filo 6 _ R CARTA INF Al 4 ROB N Ae 4 Eio g ROB JN 43 4 ROB NFA Columo_4 5 4 R Pl Pl R RESI Pl Pl Pl RESI Pl RESI A A Pl HEADER 10 el LED LED LED LED LED LED LED LED LED LED LED Suridero Lonpuros 3 Columna 0 0 Coura l 2 0 3 4 Columa 2 5 6 2 02 BONOS 1 BONOS 2 BONOS 3 BINDS 4 BONOS 5 Coumo 3 3 B Touma 3 AA D BONOS 1 AA D BONOS 2 ENS 3 AA 0 8005 4 AA D BONOS 5 Coumo 4 9 n 4 R BONOS 1 Columna 4
30. Fuente m L mparas 5 2 d i Ine 41 8 2 34 2 26 Display 1 2 1 23 Puente Puente 1 po 2 2 L mparas L mparas Se ales Entrada Salida 1 Sumidero 18 L mparas PLACA SUPERIOR IZQUIERDA PLACA SUPERIOR DERECHA Micro de devoluci n 2 e 1 2 1 LAMPARA MONE DER gg g Qu 0 a SU ra eS Ou amp c vg Up U UN og CE 3 pes Eg 3 A Fecha Nombre Proyecto PROYECTO DE CONSTRUCCI N Dibuja JULIO 2008 LUIS FERREIRO Situacion VIGO PONTEVEDRA Comprobado JULIO 2008 S ALVAREZ Peticionario WORTE MAQUINA RECREATIVA TIPO B MODELO LA JOYA DEL NILO WORTE 39 N Santiago Alvarez Lorenzo Tabla superior Ingeniero Industrial Escola VURTE ES Colegiado 1902 PLANO 3 S E VA WORTE MEMORIA T CNICA Esquema conexiones Pluto 6 Hoppers clasificador LCD IPS y altavoz Monitor 70 91 M VX Placa superior derecha Sumidero lamparas 1 P26 Peg P24 P6 2 14 1 18 CF SLOT B n d Placa superior derecha Display 1 Placa superior derecha CPU Fuente lamparas 1 PLUTO 6 39 P14 l a Pl6 40 2 5 1925138 7 40 2 9 c Duguay po Sal
31. NTAJE A O 3 largo de toda la vida de la m quina PORCENTAJE ESTABLECIMIENTO ACTUAL PORCENTAJE ESTABLECIMIENTO 1 A Actual 1 2 3 El porcentaje de PORCENTAJE ESTABLECIMIENTO 3 premios del aho actual 1 2 3 Establecimiento Actual 1 2 3 El porcentaje de premios del establecimiento actual 1 2 3 33 4 7 Ver ultimas 50 partidas La m quina mantiene la informaci n relevante respecto de las ltimas 50 partidas Con esta opci n se puede visualizar esta informaci n comenzando por la partida 50 finalizando en la ltima partida jugada Se avanza el pulsador AVANCE RETENCI N DERECHA y se retrocede con el pulsador AVANCE RETENCI N IZQUIERDA La informaci n que se muestra en pantalla se divide en tes grupos Informaci n general resultado de la partida y premio final La informaci n general es JUEGO SUPERIOR INFERIOR A Partida desde 50 hasta 1 Apuesta n mero de cr ditos y bonos apostados Cr ditos al inicio de la partida Valores de los contadores de cr ditos y reserva Cr ditos al final de la partida Bonosinicio partida Bonos final partida Banco inicio partida Banco final partida Los campos que se muestran en el grupo del resultado de la partida dependen del juego As para el juego inferior se muestra Posiciones rodillos Retenci n Para cada uno de PARTIDA __ 772g mE gt gt gt los rodi
32. R 2 3 4 9 5 m 6 E n 7 E 8 0 3 5 0 12 13 14 Digitos 15 UNIS Je 2 3 4 5 6 7 8 9 10 m 12 13 4 15 ONIS Fecho Nombre Proyecto PROYECTO DE CONSTRUCCI N Dibujo MAYO 2008 S ALVAREZ Situacion VIGO PONTEVEDRA Comprobado MAYO 2008 S ALVAREZ Peticionario WORTE WORTE ES Santiago Alvarez Lorenzo Ingeniero Industrial Colegiado 1902 MAQUINA RECREATIVA TIPO B MODELO ESTACI N WORTE Esquema Placa display triple bicolor PLAND 10 A3 SZE Escala 46 MEMORIA WORTE Esquema de la fuente de alimentaci n 1 2 3 4 5 6 1 C14 R5 COIL 058 A RIS 103 100V 47 14 ES COIL 065 A L5 COIL 058 A 2 103 1KV sresisas Pl E i R13 C26 c27 R27 E 2200uF 10V Len gt 150 1 4W gt 220 1 4W F 1000uF 63V 2 z SDK1 _ ET I 2200uF 10V _ _ ps 27 UG10GCT E 8V SA gt IN4007 HAN COIL 062 A gt gt en NS 1000u F 63V 22K3W E R26 gt 620 5W z SDK3 CTX12SL e y ZRI DT gt 12V 4A ZOVI5I 2 FANI ida 22 UP gt ie D21 2 7K 1
33. V MEMORIA T CNICA WORTE 4 6 4 Contadores permanentes La m quina puede almacenar el n mero de Partidas jugadas y ganadas de hasta cuatro a os y establecimientos diferentes Esta informaci n se guarda en la memoria EEPROM de la m quina que no es posible borrar aunque se realice un Reset de la m quina En esta memoria ESTABLECIMIENTO ACTUAL Con se almacena tambi n el contador total de ESTABLECIMIENTO 2 e o entradas y salidas as como el n mero de partidas ESTABLECIMIENTO 3 Doble Nada jugadas y ganadas Toda esta informaci n es la que se visualiza con la opci n Contadores Permanentes Adem s permite crear un nuevo afio y un nuevo establecimiento con los pulsadores CAMBIO DE APUESTA y CAMBIO DE JUEGO respectivamente Cada vez que se cambie de o de establecimiento la informaci n de los diferentes a os establecimientos se desplazar de la siguiente forma gt ANO ESTABLECIMIENTO ACTUAL ANO ESTABLECIMIENTO 1 gt ANO ESTABLECIMIENTO 2 ANO ESTABLECIMIENTO 3 El valor anterior del afio establecimiento 3 se perder Las nuevas partidas se considerar n correspondientes al a o establecimiento actual 4 6 5 Porcentajes Muestra los porcentaje de premios Te rico El indicado mediante el PORCENTAJE REN banco de microinterruptores PORCENTAJE A O ACTUAL PORCENTAJE A O 1 Real El porcentaje de premios a lo PORCENTAJE A O 2 PORCE
34. a eU DR ENIM DES IUE d DIMUS 37 6 C DIGOS 48 WORTE 1 DESCRIPCI N GENERAL Atenci n instale ponga en servicio la m quina sin haber le do antes el contenido de este manual Esta m quina recreativa de premio programado est basada en una tarjeta Pluto 6 DV de Heber Ltd La tensi n requerida por la m quina para mantenerse en funcionamiento es 230V y debe de ir debidamente conectada a tierra El monedero X6 D2S es del fabricante AZKOYEN y acepta monedas de 10 cts 20 cts 50 cts 1 Euro y 2 Euros El lector de billetes NV10 compatible con el NV8 del fabricante Innovative Technology Limited ITL acepta billetes de 5 10 y 20 Euros Dispone de pagadores de monedas Azkoyen hoppers RODE U II Los contadores mec nicos est n provistos de un sistema de alarma ante su desconexi n WORTE 1 1 Precauciones de instalaci n y mantenimiento e Desembalaje Antes de desembalar la m quina examinar su embalaje en caso de detectar deformaciones examinar cuidadosamente la m quina Los cartones y pl sticos del embalaje deber n depositarse en los contenedores destinados a dichos materiales con el fin de no perjudicar el medioambiente Prestar la debida atenci n para evitar que documentaci n llaves otros accesorios adheridos a la maquina o al pr
35. anal 1 Comprobar lector de billetes limpiar Entrada 1 Reemplazar lector de billetes Error al leer billete Error del lector de billetes canal 2 Comprobar lector de billetes limpiar Entrada 2 Reemplazar lector de billetes Error en billetero Error del lector de billetes canal 2 Comprobar lector de billetes limpiar Entrada 2 Reemplazar lector de billetes Error al validar billete Error del lector de billetes canal 2 Comprobar lector de billetes limpiar 2 Entrada 2 Reemplazar lector de billetes Billete no valido Error del lector de billetes canal 2 Comprobar lector de billetes limpiar Entrada 2 Reemplazar lector de billetes Error al aceptar billete Error del lector de billetes canal 2 Comprobar lector de billetes limpiar Entrada 2 Reemplazar lector de billetes Error al leer billete Error del lector de billetes canal 3 Comprobar lector de billetes limpiar Entrada 3 Reemplazar lector de billetes Error en billetero Error del lector de billetes canal 3 Comprobar lector de billetes limpiar Entrada 3 Reemplazar lector de billetes Error al validar billete Error del lector de billetes canal 3 Comprobar lector de billetes limpiar Entrada 3 Reemplazar lector de billetes Billete no valido Error del lector de billetes canal 3 Comprobar lector de billetes limpiar Entrada 3 Reemplazar lector de billetes Error al aceptar billete Error del lector de bill
36. anipulaci n en la Verificar sensor del rodillo 4 E Se corrige autom ticamente reiniciando los Falta rodillo 1 posici n del rodillo inferior izq rodillos Error en rodillo 2 Error del rodillo inferior central Verificar giro del rodillo alimentaci n y sefial Error en opto del rodillo 2 Error del rodillo inferior central Verificar sensor del rodillo Error por manipulaci n en la 4 2 j j Se corrige autom ticamente reiniciando los Falta rodillo 2 posici n del rodillo inferior rodillos central 9 Error en rodillo 3 Error del rodillo inferior derecha Verificar giro del rodillo alimentaci n y se al Error en opto del rodillo 3 Error del rodillo inferior derecha Verificar sensor del rodillo Error por manipulaci n en la _ M 2 5 j j j Se corrige autom ticamente reiniciando los Falta rodillo 3 posici n del rodillo inferior rodillos 1 1 1 0 1 1 1 2 derecha Error en monedero Error del selector de monedas Comprobar selector de monedas limpiar Reemplazar selector de monedas Error al validar moneda Error del selector de monedas Comprobar selector de monedas limpiar Reemplazar selector de monedas Moneda no v lida Error del selector de monedas Comprobar selector de monedas limpiar canal 1 0 10 Reemplazar selector de monedas Error al aceptar moneda Error del selector de monedas Comprobar selector de monedas limpiar Re
37. e accede al juego Carrera Camellos Consiste en una animaci n de camellos en la pantalla de juego El jugador accionando el pulsador ARRANQUE RIESGO detiene la animaci n de los camellos y obtiene como premio la suma de las cantidades asociadas a los tres camellos que se han detenido en pantalla El premio obtenido se podr cobrar pulsando COBRAR o bien podr ser arriesgado 10 V MEMORIA T CNICA WORTE 2 3 Panel de botones Medien TT 2 4 Coste de la partida En la versi n de Galicia el precio de la partida en el juego inferior es e Auncr dito 50 c ntimos e A dos cr ditos 1 En la versi n de 1000 el precio de la partida en el juego inferior es e Aun cr dito 20 c ntimos e Atres cr ditos 60 c ntimos cinco cr ditos 1 Para acceder al juego Superior es necesario haber acumulado Bonos en el juego inferior adem s de disponer de cr ditos En el juego superior los Bonos consumidos y el precio de la partida es el siguiente En la versi n de Galicia Aun cr dito 50 c ntimos y 1 bono e A dos cr ditos 1 y 2 bonos e A dos cr ditos 1 y 3 bonos e dos cr ditos 1 y 5 bonos En la versi n de 1000 e Aun cr dito 20 c ntimos y 1 bono e A tres cr ditos 60 c ntimos y 3 bonos e cinco cr ditos 1 y 3 bonos e cinco cr ditos 1 y 5 bonos 11 NW MEMORIA T CNICA WORT
38. el m ximo de la apuesta en la que se est jugando Estos tres premios se muestran en la pantalla y luego se ocultan en los cofres El jugador debe escoger uno de estos cofres mediante el correspondiente pulsador de AVANCE El premio obtenido se podr cobrar pulsando COBRAR o bien podr ser arriesgado 2 2 4 Juego sorpresa Sale de forma aleatoria los rodillos comienzan a girar y es el jugador el que los va deteniendo uno a uno con el pulsador de AVANCE correspondiente Se obtendr el premio de las combinaciones que aparezcan en las lineas de premio El premio obtenido se podr cobrar pulsando COBRAR o bien podr ser arriesgado 2 2 5 Juego Multiplique De forma aleatoria cuando en una de las l neas de premio se obtiene una combinaci n de los premios peque os en una sola l nea se accede al Juego Multiplique Consiste en detener la animaci n que resalta uno de los escarabajos de la pantalla para obtener el valor por el que va a multiplicar el premio que tiene en ese momento Para ello el jugador debe accionar el pulsador ARRANQUE RIESGO Una vez se tiene el multiplicador los rodillos giran para mostrar el premio equivalente El premio obtenido se podr cobrar pulsando COBRAR o bien podr ser arriesgado 2 2 6 Carrera camellos De forma aleatoria cuando en una de las l neas de premio se obtiene una combinaci n de los premios pequenos en una sola l nea s
39. emplazar selector de monedas Error en monedero Error del selector de monedas Comprobar selector de monedas limpiar Reemplazar selector de monedas Error al validar moneda Error del selector de monedas Comprobar selector de monedas limpiar canal 2 0 20 Reemplazar selector de monedas ze Moneda no v lida Error del selector de monedas Comprobar selector de monedas limpiar canal 2 0 20 Reemplazar selector de monedas Error al aceptar moneda Error del selector de monedas Comprobar selector de monedas limpiar Reemplazar selector de monedas Error en monedero Error del selector de monedas Comprobar selector de monedas limpiar Reemplazar selector de monedas Error al validar moneda Error del selector de monedas Comprobar selector de monedas limpiar Reemplazar selector de monedas Moneda no v lida Error del selector de monedas Comprobar selector de monedas limpiar Reemplazar selector de monedas Error al aceptar moneda Error del selector de monedas Comprobar selector de monedas limpiar Reemplazar selector de monedas Error en monedero Error del selector de monedas Comprobar selector de monedas limpiar Reemplazar selector de monedas Error al validar moneda Error del selector de monedas Comprobar selector de monedas limpiar no i Entrada 4 Moneda canal 4 1 00 Reemplazar selector de monedas v lida Error del selector de monedas Comprobar selector de monedas
40. er 1 GND UNO Fuente GND Ne d Hopper Fuente Am 1 3 Y 8 1 HEADER 5X2 la h 90 1P30 C Ro Ne ih Mis dies 0 GND Ne lt SW SPDT Fecha Nombre Proyecto PROYECTO DE CONSTRUCCI N Dibuja JULIO 2008 LUIS FERREIRO Situacion VIGO PONTEVEDRA Peticionario Conprobado JULIO 2008 S ALVAREZ WORTE AA Santiago Alvarez Lorenzo WORTE ES Ingeniero Industrial Colegiado N 1902 MAQUINA RECR EATIVA TIPO B MODELO LA JOYA DEL NI Conexiones PLUTO 6 Hoppers clasificador monitor TFT IPS altavoz LO WORTE PLAND 4 Escala S E 40 Y MEMORIA T CNICA WORTE Esquema conexiones Pluto 6 Rodillos Placa Rodillos Superior 2 3 4 J 6 7 8 9 0 0 3 14 3 16 7 18 P6 2 14 18 9 00 CF SLOT P26 9 oa el 22 23mm 24 25 26 e 13 CUN 6 Colocar jumper en estos pines CPU gt Placa Rodillos PLUTO 6 Superior 2 P23 TS 204 3 6 39 pd 7 Z Pie 40 2 9 10 al ls N 5 Pel P19 P18 25 P7 18 PIS 1 33 11 12
41. ermite realizar una descarga total de cada uno de los hoppers A medida que se va descargando el Hopper se muestra en pantalla la cantidad de monedas extra das Una vez que el Hopper se ha vaciado se ofrece al usuario la posibilidad de realizar un arqueo es decir volver a insertar las monedas en el Hopper al igual que si se realizara una recarga manual La realizaci n del arqueo reiniciar la contabilidad del Hopper 4 2 3 Borrar ltima recarga externa HOPPER 1 0 10 ear _ HOPPER 2 0 50 euf HOPPER 1 00 eur Las recargas externas son aquellas realizadas con la m quina cerrada y con el interruptor correspondiente activado Las monedas introducidas en los hoppers de ste modo son contabilizadas independientemente sta contabilidad puede ser reiniciada mediante esta opci n En pantalla se mostrar el saldo de los hoppers as como el n mero de monedas introducidas mediante recarga manual y mediante recarga externa Si este valor no es nulo y se pulsa ARRANQUE RIESGO las monedas contabilizadas como recarga externa ser n consideradas como otra recarga manual incrementando los contadores correspondientes y poniendo a los contadores de recarga externa 4 2 4 Borrar contabilidad de hoppers Esta ltima opci n permite borrar completamente la contabilidad de los hoppers No afecta a la contabilidad de HOPPER 1 0 10 eur entradas y salidas HOPPER 2 0 50 eur HOPPER 3 1 00 eu
42. etes canal 3 Comprobar lector de billetes limpiar Entrada 3 Reemplazar lector de billetes Fallo del sensor del Sustituir el Hopper 1 Hopper 1 moneda del Hopper 1 m 4 Error de pago del hopper 1 Comprobar que no est obstruida la c lula Error en Hopper 1 Error de pago del hopper 1 de detecci n de salida 7 El opto de m nimos del hopper 1 Reponer o realizar un arqueo al hopper 1 con Hopper 1 vacio E no detecta monedas la cantidad de monedas suficiente Fallo del sensor del Error en el pulso de salida de A Sustituir el Hopper 2 Hopper 2 moneda del Hopper 2 T Comprobar que no est obstruida la c lula Error en Hopper 2 Error de pago del hopper 2 x de detecci n de salida A CE Y N 3 n 49 Y C digo de Texto en pantalla moe T RDUM Descripci n Acci n error BONOS Indica dispositivo El lector de billetes esta El opto de m nimos del hopper 2 Reponer o realizar un arqueo al hopper 2 con inhibido En test funciona no detecta monedas la cantidad de monedas suficiente Fallo del sensor del Error en el pulso de salida de 7 Sustituir el Hopper 3 Hopper 3 moneda del Hopper 3 7 Comprobar que no est obstruida la c lula Error en Hopper 3 Error de pago del hopper 3 de detecci n de salida El lector billetes esta El opto de del hopper 3 o realizar arqueo al hopper 3 con i
43. ierta desplazar el interruptor de test a la posici n de TEST y a continuaci n encender la m quina En la pantalla aparece el Men principal de servicio Con los botones de AVANCE IZQUIERDO y AVANCE DERECHO se desplaza por los men s y pulsando ARRANQUE RIESGO se entra en los submen s Para volver atr s se pulsa BANCO COBRAR 2 Rellenado de Carga Se entra en TEST y se mueve hasta el men CONTADORES Y ARQUEO una vez en l se pulsa ARRANQUE RIESGO para acceder al submen Se desplaza hasta ARQUEO se pulsa ARRANQUE RIESGO y se selecciona el hopper al cual se le va a hacer el arqueo HOPPER 1 el que est situado hacia la parte delantera derecha de la m quina HOPPER 2 el que se encuentra situado al fondo 22 derecho de la m quina el HOPPER 3 es el que se encuentra el lado izquierdo si la m quina tiene configurado el hopper 3 Una vez seleccionado el hopper pulsando ARRANQUE RIESGO se efect a el arqueo Las monedas que se saquen del hopper en el arqueo han de ser introducidas de nuevo en l en su totalidad una vez haya finalizado el arqueo A continuaci n se selecciona el siguiente hopper y se le realiza el mismo proceso o Para que la m quina entre en servicio la cantidad m nima en el hopper 1 debe ser 1 00 y el sensor ptico debe estar tapado por la s moneda s o Para que el lector de billetes acepte billetes la cantidad m nima en los hopper 2 y
44. letes aceptados El monedero acepta monedas de 0 10 cts 0 20 cts 50 cts 1 Euro y 2 Euros y el lector de billetes acepta billetes de 5 10 y 20 Euros En la versi n de Galicia acepta a mayores billetes de 50 pero no acepta monedas de 0 10 cts 0 20 cts Sin embargo se ha de tener en cuenta la configuraci n de los switches que determinan las monedas y billetes permitidos Cuando se introduce un billete y ste es reconocido por la maquina si no se confirma su aceptaci n pulsando ARRANQUE RIESGO ste ser devuelto autom ticamente 13 WORTE 2 7 Placa CPU MEMORIA T CNICA 206mm 8 17 1015 NOISNYdXJ 19 Figura 1 unuzgz 14 aem es a1 zs Tuum dtl Ltd 103060 Lr ene EI 174 T Rt eA n gt 5 44 WELAF b 7 11 4 gi 26 E B 2 41 T gt un rr A URL 4 d lt q 2 e UN Ye CIN Se gt 2 4 4 cvcr wf 311 4 1 E MEMORIA TECNICA 4 ny f pee rm om wy 2 1 i IATA Gy mM uu 45 pam db e r de 1 Lu E P
45. llos se indica si estaba retenido Creditos inicio partida 19 79 Creditos final partida Bonos inicio 7 O AA Avances El total de avances Banco inicio partida 29200 EN ofrecidos y cuantos se jug en cada uno Resultado Partida Posiciones Rodillos 12 CIRUELA 3 NARANJA 10 UVAS Posici n Final Rodillos Una Retencion N NO NO Avances TOTAL 2 vez jugados los avances s Final Rodillos 12 CIRUEIL 3 NARAN A 9 BONO M oaa Juego misterio En caso de que la posici n final de los rodillos se correspondiese con el juego misterio se muestra el s mbolo final del juego 34 V MEMORIA T CNICA WORTE Premio El valor del premio de la l nea de premios o del juego misterio Juego sube bonos En caso de que se entrase en el juego SUBE BONOS se mostrar a informaci n sobre el n mero de veces que se obtuvo NADA SUBE BONOS y o BAJA En cuanto al juego superior Posiciones Rodillos Se muestra un cuadro con los s mbolos de los JUEGO SUPERIOR rodillos en la posici n final puesta 2 cr ditos Juego Sorpresa En caso de Cr ditos inicio partida 16 0 Cr ditos final partida Bonos inicio partida 131 Bonos final partida 141 que la se ofreciese una partida de juego Banco inicio partida 131 00 Banco final partida 143 00 sorpresa se muestra otro cuadro con los Resultado Partida Posiciones Rodillos Juego Sorpresa s mbolos de los rodillos en la posici n en la HALC
46. lo 8 P Fio 9 mni Filo 10 te Filo Il 13 Fila 2 l Filo_13 5 Fila 4 to File 5 ur Siridero Lars 1 1 1 Emi C bouvo 6 Komo 9 8 E 5 5 5 E CONI8 Puente Logros Ra 5 45 Fit Filo 4 ms d D Pius Heb g 0 6 fis p M D 2 5 8 da 92 blames 8 Pin Bm gi Beg SH X Flos y Fuente 2 89 91 e piet ms d 4 Fila 9 H amp Fila 9 Foto 1 8 0 10 mii 0 Fila 12 Fila 2 B pe E 15 d 19 5 Sani d Diod Dro Dium 1 o num 3 ms alumo E Bee TEATER BX 2 1 2 0901 02 241 907 5 jj B A dott EROS u Pies nas genio E ri D EL RENS 2 p Segento Era Z d p 4 0 HEADER 17X2 lios y segrentos 2 pis B di EI 4 za 23 amp Pre PA 14 Pe 1 TET 4 20 0 Eba P 9 a 45 06 09 8 23 PES 59 PS d5 IRE TH EL ib pd 23 Bres 0 92 4 0 3 0 J HEADER J Metro di gt 4 45 4 6
47. namiento con HOPPERS ON Funcionamiento con 2 HOPPERS En funci n de la configuraci n de hoppers seleccionada el desv o de las monedas se configura mediante los microinterruptores 5 6 y 7 del BANCO 2 Configuraci n en la versi n de Galicia 3 Hoppers Swicth 2 8 OFF BANCO 2 Hopper 1 Hopper 2 Hopper 5 6 7 OFF OFF OFF 0 50 Hopper 2 2 Hoppers Swicth 2 8 ON BANCO 2 Hopper1 Hopper 2 L A u Hopper1 17 V MEMORIA T CNICA WORTE Configuraci n en la versi n de 1000 3 Hoppers Swicth 2 8 OFF BANCO 2 Hopper 1 Hopper 2 Hopper 3 5 6 7 OFF OFF OFF 0 10 Hopper 3 Hopper 2 2 Hoppers Swicth 2 8 ON BANCO 2 1 2 ore on ou on ER ON ON ON 18 Ww WORTE 2 10 Porcentaje de devoluci n El porcentaje de devoluci n del modelo Joya del Nilo Sal n Worte es de un m nimo del 7096 del valor de las apuestas realizadas en cada ciclo de 20 000 partidas consecutivas Adem s no es inferior al 4096 en cada tramo de 5 000 partidas consecutivas dentro de una serie o ciclo de 20 000 partidas consecutivas Dicho porcentaje puede ser ajustado por medio de los microinterruptores 1112 1 3 Banco ne interrupto
48. nhibido En test funciona no detecta monedas la cantidad de monedas suficiente Fallo del contador Error en el contador mec nico de Comprobar el funcionamiento del contador electromec nico 1 entradas mec nico de entradas Fallo del contador Error en el contador mec nico de Comprobar el funcionamiento del contador electromec nico 2 salidas mec nico de salidas Fallo del contador Error en el contador mec nico de Comprobar el funcionamiento del contador electromec nico 3 billetes mec nico de billetes FUERA DE SERVICIO Error no clasificado 50 Marcado EI marcado de conformidad est compuesto de las iniciales CE dado la directiva 93 68 CEE La Declaraci n CE de Conformidad El fabricante Worte dispone de una Declaraci n CE de Conformidad para el producto que faculta al fabricante a colocar el marcado CE sobre el producto Dicha Declaraci n CE de Conformidad est a disposici n del cliente y puede solicitarla dirigi ndose al fabricante S mbolo de marcado CE El marcado de conformidad est compuesto de las iniciales CE dado en la directiva 93 68 CEE Indica que el producto cumple las directivas Comunitarias de aplicaci n Directiva 2006 42 CE de Seguridad de M quinas e Directiva 2006 95 CE de Baja Tensi n Directiva 2004 108 CE de Compatibilidad Electromagn tica ANEXO II Tratamiento selectivo de materiales y componentes de apa
49. nterruptor Recarga Externa UE RIO A ON Dpto Rodillo AS Sensor Hopper 2 Lleno OFF Sensor Hopper 3 Lleno Seasor Hopper 1 Vacio OFF Seasor Hopper 2 Vacio 4 3 4 Test de audio 4 3 5 Test de rodillos Inicializando rodillos e 51 24 EM Ter 81 54 eo OS lt los rodillos ea la posici n inicial RODILLO LOK RODILLO20K RODILLO 3 OK MEMORIA T CNICA Se muestra en pantalla una lista con los diferentes interruptores y su estado actual Presionando soltando los diferentes micros O tapando destapando los optos se podr verificar su correcto funcionamiento Reproduce un sonido para comprobar el correcto funcionamiento del altavoz Permite comprobar el funcionamiento de los rodillos f sicos Una vez inicializados muestra su posici n y figura en pantalla Con los pulsadores AVANCE RETENCI N se puede avanzar los rodillos correspondientes pulsador AUTOAVANCES coloca los rodillos en una posici n aleatoria El pulsador ARRANQUE RIESGO vuelve inicializar los rodillos 28 V MEMORIA T CNICA WORTE En caso de que se detecte alg n problema en un rodillo se mostrar un mensaje de error en pantalla 4 3 6 Test de entradas salidas Esta opci n permite comprobar los dispositivos de aceptaci n de dinero y los pagadores Se ofrecen tres opciones Test de Entradas Para comprobar la aceptaci n Se muestra una lista de monedas
50. ones de 20 para los dem s casos El resultado de este riesgo puede ser e Doblar el valor de la fracci n o 10 00 gt 20 00 o 20 00 gt 40 00 e Convertirla en BONOS MEMORIA T CNICA o Entre 5 6 bonos arriesgando una fracci n de 10 00 o 10 u 11 bonos arriesgando una fracci n de 20 00 El juego de riesgo no se permite si en el contador de bonos existen m s de 140 bonos 2 2 2 Juego Laberinto En el juego superior cuando en una de las l neas de premio se obtiene una combinaci n de Cofres se accede al Juego Laberinto Consiste en un sorteo de un premio de los que se encuentran en la columna de premios mayor o igual que 20 00 siendo el tope el m ximo de la apuesta seleccionada A continuaci n este premio se coloca en el displays del cofre central El jugador debe seleccionar una de las llaves que se muestran mediante el pulsador de AVANCE correspondiente Si se acierta con la que tiene oculta una flecha verde se obtendr el premio si por el contrario lo que oculta es un aspa X se obtendr n bonos El premio este se podr cobrar pulsando COBRAR o bien podr ser arriesgado 2 2 3 Juego cofres De forma aleatoria cuando en una de las l neas de premio se obtiene una combinaci n de los premios pequefios en una sola l nea se accede al Juego Cofres Consiste en un sorteo en la columna de premios de tres premios comprendidos entre 10 o 20 seg n apuesta y
51. opio embalaje se puedan perder e Transporte El transporte de la m quina debe hacerse en posici n vertical La utilizaci n de un carro permite un desplazamiento c modo por parte del operador tanto en almacenes como en la zona de instalaci n La m quina dispone de 4 deslizadores que permiten moverla en superficies lisas y duras en el lugar de ubicaci n para colocarla en la posici n deseada sin dificultad e instalaci n La toma de corriente debe estar cerca de la m quina y cumplir con las especificaciones que figuran en la placa identificativa en el lateral izquierdo Las placas identificativas se env an en el interior de la m quina para su colocaci n por parte del operador Con la m quina se suministran los accesorios necesarios para proceder a la fijaci n de la m quina a la pared Esta operaci n ha de hacerse antes de poner a funcionar la m quina No obstruir la salida de aire posterior dejar unos 10 cm de separaci n con la pared o superficie contra la que se instale la m quina e Mantenimiento En caso de que se necesario realizar el cambio de alguna l mpara desconectar alg n hopper o la desconexi n de cualquier dispositivo es obligatorio apagar la m quina de no seguir esta norma se podr an causar da os en ella e Limpieza de la m quina Para su limpieza externa se utilizar un pa o h medo evitando la utilizaci n de substancias corrosivas o disolventes La gamuza o tela utilizada no ser ab
52. r Esta opci n pondr a la contabilidad de los boppers No afecta las entradas ni salidas 26 V MEMORIA T CNICA WORTE 4 3 Testeo de Hardware Las diferentes opciones del men Testeo de Hardware est n orientadas a comprobar el correcto funcionamiento de los diferentes dispositivos de la m quina 4 3 1 Test de luces Permite comprobar las luces de la m quina mediante los pulsadores ARRANQUE RIESGO Enciende todas las luces CAMBIO DE JUEGO Enciende las luces individualmente Con los pulsadores AVANCE RETENCI N IZQ Y AVANCE RETENCI N DERECHA se cambia la luz CAMBIO DE APUESTA Enciende las luces en grupos Con los pulsadores AVANCE RETENCI N IZQ Y AVANCE RETENCI N DERECHA se cambia el grupo 4 3 2 Test de displays Permite comprobar los displays de la m quina imprimiendo en ellos diferentes s mbolos Con los pulsadores AVANCE RETENCION IZQ Y AVANCE RETENCI N DERECHA se cambia el mensaje a imprimir en los displays que tambi n aparece en pantalla El pulsador ARRANQUE RIESGO permite cambiar el color en aquellos displays bicolores 27 V WORTE 4 3 3 Test de interruptores Pulsador Arranque Riesgo OFF Pulsador Autoavances Puls dor Cambio de Apuesta OFF Pulsador Cambio de Juego ulsador Avances Retenci n Izquierdo OFF Pulsador Avances Retenci n 314 3401 Avances Retenci n Derecho OFF I
53. r del modo siguiente MICROINT 70 96 73 96 75 96 78 96 80 96 82 96 84 96 86 96 BANCO 1 OFF OFF OFF OFF ON ON ON ON 2 OFF OFF ON ON OFF OFF ON ON 19 WORTE 2 11 Sistema de Contabilidad Existen dos tipos de contadores electr nicos y electromec nicos e Contadores electr nicos Los contadores electr nicos se encuentran en el integrado modelo 24C16 situado en la placa de control PLUTO 6 DV en la parte central ver Figura 2 En su etiqueta de identificaci n figurar n los siguientes datos o Fabricante y modelo del contador o N mero serie contador o N mero serie de la m quina En caso de llevar un contador homologado figurar adem s el n mero de homologaci n del mismo e Contadores electromec nicos Los tres contadores electromec nicos se ubican en la parte inferior del mueble a la izquierda y son visibles al abrir la puerta inferior o Entradas En el contador se reflejar n los cr ditos de entrada jugados en la m quina as como aquellos pasos que se haya hecho avanzar al mismo en test para comprobar su funcionamiento En unidades de 0 50 para la versi n de Galicia y en unidades 0 20 para la versi n de 1000 o Salidas En el contador se reflejar n los cr ditos de salida dados en premios por la m quina as como aquellos pasos que se haya hecho avanzar al
54. r y billetero P g 38 Plano 3 Tabla superior P g 39 Plano 4 Conexiones Pluto 6 hoppers clasificador LCD IPS altavoz P g 40 Plano 5 Conexiones Pluto 6 rodillos P g 41 Plano 6 Fuente de alimentaci n y tomas de tierra P g 42 5 2 Esquemas t cnicos que se adjuntan Plano 7 Esquema placa de luces superior izquierda P g 43 Plano 8 Esquema placa de luces superior derecha P g 44 Plano 9 Esquema placa de luces inferior P g 45 Plano 10 Esquema placa display triple bicolor P g 46 Esquema de la fuente de alimentaci n P g 47 37 WORTE Esquema de la tabla inferior y el billetero MEMORIA T CNICA Pin 1 SE Pin 1 En PLACA SUPERIDR 4 50 DERECHA 5 Inh 5 6 Inh 10 cs 7 Inh 20 8 Inh 50 Billetero 10 Scrool e i 2 1 Sumidero Fuente L mparas L mparas 15 1 19 16 20 2 13 Se ales Pulsadores 14 2 m 13 Senale Pulsadores 14 gt 15 19 3 16 2 20 2 Sumidero Fuente L mparas L mparas PLACA INFERIOR 4 1 4 1 4 1 4 1 4 4 1 4 1 1 C
55. rasiva para evitar el rayado de las superficies WORTE Es conveniente revisar que las partes de ventilaci n no se encuentren obstruidas si lo estuviesen se proceder a a su limpieza AN ATENCION es recomendable la limpieza general de los hoppers cada 500 000 servicios Es conveniente limpiar con m s atenci n la zona de salida de moneda donde se encuentra el sensor ptico con un algod n humedecido en alcohol y posteriormente secarlo Zonas a limpiar Para la limpieza del selector de monedas utilizar un o un trozo de algod n humedecido en alcohol Para limpiar el lector de billetes NO utilizar alcohol ni ning n otro producto de limpieza pues da ar an las lentes empeorando la aceptaci n Utilizar nicamente un pa o humedecido con agua y dejar secar bien antes de conectarlo de nuevo WORTE 2 DESCRIPCI N DEL JUEGO 2 1 Juego Inferior El juego inferior utiliza una nica l nea de premio En la versi n de Galicia este juego ofrece la posibilidad de jugar a una apuesta 0 a dos apuestas Para la version de 1000 Euros se puede jugar a una a tres o a cinco apuestas En la versi n de Galicia e Premio m ximo 1 apuesta 200 Euros e Premio m ximo a 2 apuestas 400 Euros En la versi n de 1000 e Premio m ximo 1 apuesta 200 Euros e Premio m ximo a 3 apuestas 600 Euros e Premio m ximo a 5 apuesta
56. ratos el ctricos o electr nicos REAL DECRETO 206 2005 de 25 de febrero sobre aparatos el ctricos y electr nicos y la gesti n de sus residuos Este real decreto tiene por objeto mediante la transposici n de las Directivas 2002 95 CE del Parlamento Europeo y del Consejo de 27 de enero de 2003 sobre restricciones a la utilizaci n de determinadas sustancias peligrosas en aparatos el ctricos y electr nicos 2002 96 CE del Parlamento Europeo y del Consejo de 27 de enero de 2003 sobre residuos de aparatos el ctricos y electr nicos y 2003 108 CE del Parlamento Europeo y del Consejo de 8 de diciembre de 2003 por la que se modifica la Directiva 2002 96 CE establecer medidas para prevenir la generaci n de residuos procedentes de aparatos el ctricos y electr nicos y reducir su eliminaci n y la peligrosidad de sus componentes as como regular su gesti n para mejorar la protecci n del medio ambiente NO arroje la m quina a la basura municipal Este producto se ha dise ado para permitir la reutilizaci n adecuada y el reciclaje de sus componentes El simbolo de la papelera con ruedas tachada indica que el producto y sus componentes el ctricos electr nicos no deben ser arrojados a la basura municipal
57. s 4 4 Ajustar volumen Presionando el pulsador ARRANQUE RIESGO se incrementan todos los contadores electromec nicos El n mero de incrementos realizados en cada contador se muestra en pantalla Esta opci n permite ajustar el volumen de la m quina mediante los pulsadores AVANCE RETENCI N DERECHO decrementar y AVANCE RETENCI N IZQUIERDA incrementar Se puede probar el nivel de volumen con el pulsador ARRANQUE RIESGO 30 V MEMORIA T CNICA WORTE 4 5 Configurar IPS Borra la contrasefia para conectar un dispositivo IPS al correspondiente conector 4 6 Leer contadores La m quina almacena diversa informaci n sobre el n mero de partidas jugadas ganadas monedas introducidas Toda esta informaci n se clasifica seg n los siguientes grupos 4 6 1 Conadores generales Cr ditos Jugados Cr ditos Pagados r ditos Jogados Partidas Jugadas a 1 Apuesta tanto reditos Pagados en juego inferior como en juego superior a Partidas Jugadas 2 Apuestas Partidas Jugadas a 2 apuestas sea apostando 0 2 3 5 bonos Partidas Jugadas a DOBLE NADA Partidas Jugadas a Doble Nada Partidas Ganadas en Doble Nada Partidas Ganadas ea DOBLE NADA Cr ditos transfecidos desde banco Cr ditos Transferidos desde banco Pulsos CEM en test Pulsos Contadores Electromec nicos 31 V MEMORIA T CNICA WORTE en te
58. s 1000 Euros Si se logra un premio o bien se puede COBRAR o bien es posible arriesgarlo entre Premio superior y Nada para el premio m s peque o de la columna entre Premio superior y Bonos para los siguientes menores de 50 00 Euros y entre Premio superior o Premio inferior para los restantes a partir de 50 00 Euros presionando el bot n ARRANQUE RIESGO Si el premio alcanza el m ximo de la apuesta correspondiente deja de ser posible este juego de riesgo El efecto que tienen las opciones antes descritas es el siguiente Nada El premio se pierde Bonos El premio se convierte en Bonos Cobrar El premio se cobra Premio superior El premio se cambia por el de valor superior en la columna de premios Premio inferior El premio se cambia por el de valor inferior en la columna de premios La m quina dispone de avances que se obtienen de forma aleatoria de 1 a 4 stos pueden ser utilizados pulsando cualquiera de los botones AVANCES o bien se pueden perder pulsando el bot n ARRANQUE RIESGO para jugar la partida siguiente o dejando transcurrir el tiempo Se dispone de un pulsador de AUTOAVANCES que al estar activado hace que sea la m quina la que juegue los avances NW MEMORIA T CNICA WORTE 2 1 1 Juego misterio Se accede a l de forma aleatoria En este juego se realiza un sorteo entre las figuras que lo componen obteniendo el premio correspondiente a la figura seleccionada Una ve
59. scargas Entradas por juego N mero de monedas introducidas durante el juego Salidas por juego N mero de monedas extra das en premios Saldo por juego Entradas juego Salidas por juego Salidas por cambio N mero de monedas extra das por devoluciones Entradas por test N mero de monedas introducidas al realizar test del monedero Salidas por test N mero de monedas extra das al realizar test de Hopper Recarga por test N mero de monedas introducidas al recargar las monedas extra das en test Descarga por test N mero de monedas extra das al descargar las monedas introducidas en test Saldo por test Entradas por test Recarga por test Salidas por test Descarga por test 4 2 1 Recarga manual Esta opci n permite registrar una recarga manual de los hoppers Una vez seleccionado el Hopper se muestra una pantalla que permite introducir el n mero de monedas que se le introducir n al Hopper ste valor es modificable mediante los pulsadores AVANCE RETENGA IZQUIERDA decrementa 20 monedas y AVANCE RETENGA DERECHA incrementa 20 monedas Tambi n se muestra el saldo actual y final del Hopper Una vez seleccionado la cantidad de monedas a introducir se pulsar ARRANQUE RIESGO para registrar la operaci n Con el pulsador BANCO COBRAR se puede cancelar la recarga 25 NW MEMORIA T CNICA WORTE 4 2 2 Descarga Arqueo La opci n descarga arqueo p
60. st 4 6 2 Contabilidad general Inicialmente muestra los cr ditos jugados y pagados de la m quina Con los siguientes pulsadores se puede mostrar m s informaci n AVANCE RETENCI N IZQUIERDA Entradas Para cada valor de monedas y billetes muestra el n mero de unidades introducidas as como cu ntas se introdujeron en el Hopper y cu ntas en el caj n AVANCE RETENCI N CENTRAL Salidas Para cada valor de monedas y billetes muestra el n mero de unidades extra das as como cu ntas fueron debidas a premios y cu ntas por devoluci n AVANCE RETENCI N DERECHA Test Para cada valor de monedas y billetes muestra el n mero de entradas caj n Hopper y salidas realizadas en test ARRANQUE RIESGO Principal Vuelve a la pantalla inicial 4 6 3 Contabilidad hoppers Muestra la contabilidad de los hoppers Es HOPPER 1 0 10 eur HOPPER 2 0 50 eur HOPPER 3 1 00 eur 4 4 misma tabla que se puede visualizar con la opci n del men principal Recarga Descarga de 2 DL Hoppers Adem s si se pulsa Saldo por juego ARRANQUE RIESGO se accede al men de Recarga Descarga de Hoppers Entradas por juego Salidas premio Salidas por cambio Saldo por test Entradas por test Salidas por test Recarga por test o o o o 2 Descarga por test 32
61. superior derecho C GND Ne 8 GND Ne Hoppers clasificador billetero devolucion ventilador placa superior izquierda 5 V Ro 9 5 V Ro Pluto 6 8 pin 8 GND Ne 10 GND Ne Pluto 6 pin 9 Test Soporte Fusible dill 250 V rodillos REGLETA ALIMENTACIONES 190 mm 270 mm COMPUMATIC ST 217WC 120 120 Sopor te Bisagro Ba jada F y clasificador muelle ca j n Bisagra inferior Altavoz Ba joda Sopor te 300 mm derecho col n col n E 400 mm 300 Bisagra inferior Contadores echa ombre Proyecto izquierda Fech Nomb y PROYECTO DE CONSTRUCCI N Fuent Sport Dibujo 2008 LUIS FERREIRO VIGO PONTEVEDRA uente opor te Bisagra superior Comprobado JULIO 2008 ALVAREZ WORTE 42 clasificador derecha MAQUINA RECREATIVA TIPO B MODELO LA JOYA DEL NILO Y Santiago Alvarez Lorenzo Fuente alimentaci n y tomas de tierra Ingeniero Industrial WORTE ES Colegiado N 1902 PLAND 6 S E WORTE Esquema placa de luces superior izquierda MEMORIA T CNICA Puente Lamparas Filas y Columnas Fil iwi ER it Fio 2 ea 5 ad 8 0 4 0 Pos 25 le Pte ma Y D le Y 17 0 Colunno 8 fe b Colurmo_8 Columo 9 a b 9 0 9 5 10 e E b Colunna 1 olumo 2 e n 5 T 3 2
62. z seleccionada la figura los rodillos giraran para obtener dicha combinaci n 2 2 Juego Superior Cuando se dispone de Bonos es posible seleccionar el juego Superior presionando el bot n CAMBIO JUEGO Tambi n se forzar al jugador a jugar en el juego Superior cuando se hayan acumulado 140 bonos Este juego Superior dispone de 5 l neas de premio En la versi n de Galicia tiene la opci n de una apuesta m s un bono dos apuestas m s dos bonos dos apuestas m s tres bonos o dos apuestas m s cinco bonos En la versi n de 1000 tiene la opci n de una apuesta m s un bono tres apuestas m s tres bonos cinco apuestas m s tres bonos o cinco apuestas m s cinco bonos En la versi n de Galicia Premio m ximo a 1 apuesta m s un bono 200 Euros Premio m ximo a 2 apuestas m s dos bonos 400 Euros Premio m ximo a 2 apuestas m s tres bonos 600 Euros Premio m ximo a 2 apuestas cinco bonos 600 Euros En la versi n de 1000 Premio m ximo a 1 apuesta m s un bono 200 Euros Premio m ximo a 3 apuestas m s tres bonos 600 Euros Premio m ximo a 5 apuestas m s tres bonos 1000 Euros Premio m ximo a 5 apuestas cinco bonos 1000 Euros 2 2 1 Juego Doble Bonos Si se logra un premio podr ser arriesgado hasta un m ximo de la apuesta a la que se est jugando Este juego de riesgo se realiza en fracciones de 10 para una apuesta apuestas mayores si el premio lt 10 fracci

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