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¡ejercicio físico, juegos y aprendizaje en un mismo juguete!
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1. A A A A A NM AA m mama mam m m od JE UR A JE y MON D Y V A VV JUN NU NANA VA WA DO O AS k A IDAS 6 Tornillos n 8 de 2 5 cm deben usarse en los pasos de montaje 5 y 9 2 Tornillos n 10 de 3 8 cm 2 Tornillos n 10 de 3 5 cm deben usarse en el paso de montaje 2 deben usarse en el paso de montaje 3 Mostrados a tama o real Atenci n apretar y aflojar los tornillos con un destornillador de estrella No apretarlos en exceso MONTAJE AN PRECAUCI N Contiene piezas peque as necesarias para el montaje del juguete Requiere montaje por parte de un adulto Sill n Clavija del sill n e Girar la clavija del sill n para retirarla del armaz n e Introducir el sill n en la ranura del armaz n e Volver a colocar la clavija del sill n y girarla para fijarlo Atenci n la altura del sill n se puede regular para que el ni o est m s c modo Para ello basta con retirar la clavija y levantar o bajar el sill n Para fijarlo volver a colocar la clavija Base delantera ancha mmm e Colocar la bicicleta del rev s e Identificar la base delantera ancha y la trasera estrecha e Encajar la base delantera ancha en la ranura de la parte delantera del armaz n Atenci n la base delantera debe encajar f cilmente en la ranura del armaz n Si no encaja bien girar la base de modo que sus extremos apunten hacia fuera e Introducir
2. LR20 nuevas La tapa del Apretar bien los dos tornillos de la compartimento de las pilas est mal cerrada tapa del compartimento de las pilas El cable de conexi n Comprobar que ambos extremos del cable de conexi n est n bien conectados a la bicicleta y al televisor est desconectado o grabador de v deo El cartucho de juego no Retirar el cartucho de juego de la ranura de la bicicleta y volverlo a introducir asegur ndose de que la ranura de la bicicleta quede bien colocado Durante el montaje Separar el manillar de la consola y del armaz n aflojar y retirar los no se ha introducido el dos tornillos de la parte delantera del manillar Introducir el conector del conector del manillar en manillar en la muesca de la consola Volver a montar la consola y el manillar en el armaz n est bien introducido en PROBLEMA SOLUCI N En la pantalla del televisor Las pilas de la bicicleta Sustituir las pilas de la bicicleta por aparece el s mbolo de nivel bajo de pilas A est n gastadas cuatro pilas alcalinas D LR20 nuevas En un televisor La pantalla panor mica Para visualizar el juego correctamente no usar el formato de imagen 16 9 panor mico en los televisores de panor mico la pantalla panor mica Este producto ha sido dise ado para televisores est ndar con formato de imagen imagen de la pantalla del televisor est 4 3 En los televisores de pantalla panor mica se ver n dos franjas neg
3. con esta actividad pulsar la tecla de salida Y para volver a la carretera Pedalea hasta la pr xima actividad CAMPOS DE NUMEROS PA o E A E S E A A A a a E i Tiempo Puntuaci n Tiempo iPasa por encima de los n meros e Cuando se agota el tiempo se pasa al del campo con el tractor antes de siguiente nivel En el siguiente nivel que desaparezcan los n meros aparecen y desaparecen e Mover el tractor por el campo con el m s deprisa Adem s hay que esquivar joystick Hay que pasar por encima de los obst culos No pierdas puntos n meros antes de que desaparezcan e Al acabar de jugar con esta actividad e Cada vez que se pasa por encima de pulsar la tecla de salida W para un n mero se consiguen puntos volver a la carretera Pedalea hasta la Hay que intentar conseguir el m ximo pr xima actividad de puntos posible antes de que se agote el tiempo SMARTCYCLE ACTIVIDAD DIARIO 05 EXTRA DE VIAJE E r M my e Para llegar aqu primero hay que entrar Ver fotograf a Ver fotograf a en todas las actividades del circuito anterior siguiente y superar el primer nivel de cada juego e Pulsar la tecla diario de viaje gt Las fotograf as se pueden volver a ver y seleccionar con el joystick y los botones del manillar e Desfile de hormigas Las hormigas desfilan llevando una letra n mero o forma m an e Al acabar de jugar con esta actividad Sello de
4. consola MONTAJE R P e Introducir dos tornillos n 8 de 2 5 cm e Tirar del manillar hacia arriba para en el manillar y atornillarlos asegurarse de que est bien sujeto Atenci n si los tornillos no se pueden a la consola Si se puede desmontar apretar significa que no se ha montado el significa que no se ha montado manillar correctamente Retirarlo y volver correctamente En dicho caso volver a a realizar los pasos de montaje 7 y 6 realizar los pasos de montaje del 6 al 9 MONTAJE Eje del pedal izquierdo L Ae izquierdo L OD m e Localizar el pedal izquierdo con la marca L en la parte exterior e A continuaci n encontrar el eje del pedal izquierdo con la marca L e Introducir el extremo roscado del pedal izquierdo en el agujero del eje de dicho pedal e Enroscar manualmente el pedal izquierdo gir ndolo en sentido antihorario GIRAR EN SENTIDO ANTIHORARIO p e Encajar la llave en el extremo del pedal izquierdo Girarla en sentido antihorario para acabar de apretar el pedal Atenci n el pedal derecho no puede enroscarse en el eje del pedal izquierdo Retirar el pedal y asegurarse de estar montando el pedal izquierdo en el eje izquierdo Asegurarse de que la letra L de cada pieza coincide MONTAJE Eje del pedal derecho R Pedal derecho R Llave az GIRAR EN SENTIDO HORARIO e Introducir el extremo roscado del pedal derecho con la marca R e
5. del juego se dispone de cinco vidas para deletrear las palabras correctamente e En la pantalla aparecen bichitos voladores llevando letras e Con el joystick el ni o debe mover la rana a la derecha y a la izquierda A continuaci n pulsar uno de los dos botones del manillar para que la rana saque la lengua y atrape un bichito con su letra RIACHUELO DE LETRAS e Cuando se consigue completar una palabra se ganan puntos La puntuaci n aparece en el extremo inferior derecho de la pantalla Cada vez que se elige una letra incorrecta la rana pierde una vida e Cuando se consiguen deletrear todas las palabras de un nivel se pasa al siguiente En el siguiente nivel las palabras son m s largas y los bichitos se mueven m s deprisa e Al acabar de jugar con esta actividad pulsar la tecla de salida amp para volver a la carretera Pedalea hasta la pr xima actividad BO LA GRAN CARRERA Pedalea lo m s r pido que puedas 2 Dos jugadores hasta llegar a la l nea de meta e Los jugadores deben jugar por turnos e Con el joystick elegir una carrera de Hay que pedalear lo m s r pido 1 2 jugadores Pulsar uno de los dos posible hasta llegar a la l nea de meta botones del manillar para seleccionar fij ndose en el tiempo la carrera e Cuando acabe el turno del primer jugador el segundo debe intentar superarlo e Gana el jugador con el mejor tiempo e Al acabar de jugar con esta actividad pulsar l
6. tenga las entradas situadas en la parte posterior ATENCI N El televisor o grabador de v deo debe disponer de entradas de e Introducir el cartucho de juego en la audio y v deo a y P ranura lateral del armaz n Apretar el e Situar la bicicleta Smart Cycle enfrente cartucho para asegurarse de que est del televisor bien introducido e Localizar el cable de conexi n en la Atenci n del mosquet n se pueden parte delantera de la bicicleta colgar otros cartuchos no incluidos se e Conectar las clavijas de audio y v deo venden por separado en las entradas del televisor o grabador Encender el televisor o grabador de v deo del mismo color amarillo de v deo para la entrada de v deo blanco para 28 M la entrada del canal izquierdo de audio Colocar el interruptor de la bicicleta en rojo para la entrada del canal derecho la posici n de encendido l de audio e Para visualizar la imagen del juego Atenci n se ha incluido un esquema en la pantalla del televisor ajustar el televisor o grabador de v deo en el detallado para mostrar c mo hay que conectar la bicicleta Smart Cycle a un modo de ENTRADA o ENTRADA televisor o a un televisor con grabador DE VI DEO L de v deo Ver p gina 26 Atenci n el cable de conexi n est ATENCI N Es posible que la bicicleta dise ado para desconectarse f cilmente si se tira de l En este caso basta con volver a encajar los conectores de la mitad del
7. Borrar pulsar la tecla de salida Y para estampar volver a la carretera Pedalea hasta la e Con el joystick y los botones del manillar pr xima actividad seleccionar el icono del sello para decorar el dibujo e Elegir un sello con el joystick y los botones del manillar y colocarlo sobre la imagen e Seleccionar el bot n borrar 39 para decorar otro dibujo La gran carrera Actividad extra Lago de formas Riachuelo de letras Monta a Granero de mates alfab tico Personaliza tu veh culo Campos de La aventura n meros de aprender e Para acceder a las actividades hay que dirigirse hacia los desv os correspondientes mientras se est conduciendo por la carretera Tambi n se puede pulsar la tecla de mapa para visitar cualquier actividad del circuito GU A DE PROBLEMAS DE PROBLEMA No se ve ninguna imagen en la pantalla del televisor FUNCIONAMIENTO SOLUCI N El televisor o el Pulsar el bot n bajar un canal del grabador de v deo no grabador de v deo o televisor y buscar est n conectados a la un canal de ENTRADA por debajo del entrada adecuada canal n mero 2 Mediante el men del televisor o del grabador de v deo buscar la opci n ENTRADA o FUENTE Cambiar a ENTRADA o FUENTE Consultar el manual de instrucciones del televisor o del grabador de v deo Las pilas de la bicicleta Sustituir las pilas de la bicicleta por est n gastadas cuatro pilas alcalinas D
8. IEJERCICIO F SICO JUEGOS Y APRENDIZAJE EN UN MISMO JUGUETE PEDALEA JUEGA APRENDE Es una bici est tica un centro de aprendizaje y un sistema de juegos recreativos todo en uno Smart Cycle se enchufa directamente al televisor Listo para llevar al ni o de viaje en la divertida aventura de aprender Mientras pedalea simp ticos personajes le gu an a trav s de descubrimientos educativos juegos e incluso emocionantes carreras RP Conduce Pedalea conduce y aprende a tu ritmo Visita la Monta a de mates el Lago de formas los Campos de n meros el Riachuelo de letras y otros interesantes lugares ED Aprende Una paradita para descansar y seguir aprendiendo Usa la palanca joystick para reforzar habilidades de aprendizaje importantes mediante juegos y actividades Dispone de diferentes niveles de dificultad para adaptarse a la edad del jugador 5 Haz carreras Gas a fondo Puedes competir contra los coches de la pantalla hacer carreras contrarreloj o competir con otros pilotos PIEZAS Manillar Base delantera ancha Armaz n con consola y cable de conexi n 2 pedales Base trasera derecho e izquierdo estrecha 7 Llave Cartucho de juego La aventura de aprender con mosquet n Requiere montaje por parte de un adulto Herramientas necesarias para el montaje destornillador de estrella no incluido y llave incluida MN A MN
9. a tecla de salida W para volver a la carretera Pedalea hasta la pr xima actividad 1 Un jugador e Pedalear lo m s r pido posible hasta llegar a la l nea de meta Hay que intentar avanzar a los otros coches Para ganar hay que llegar el primero SMARTCYCLE LAGO DE FORMAS Puntuaci n Boquilla Forma Haz coincidir las formas para reventar las burbujas e Hay que observar la forma del interior de la boquilla y con el joystick dirigirla hacia una burbuja que tenga la misma forma e Pulsar uno de los dos botones del manillar para disparar la forma y reventar la burbuja e Si se toca una burbuja con la misma forma se consiguen puntos Si se toca una forma equivocada la burbuja vuelve flotando hasta el principio Atenci n el pez comod n Ek sirve para reventar cualquier burbuja e Hay que intentar reventar todas las burbujas antes de que lleguen a la parte inferior Cuando se revientan todas las burbujas se pasa al siguiente nivel En el siguiente nivel las burbujas se mueven m s deprisa e Al acabar de jugar con esta actividad pulsar la tecla de salida Y para volver a la carretera Pedalea hasta la pr xima actividad MONTANA DE MATES W iDivi rtete contando e Con el joystick el ni o debe mover las nubes sobre un n mero e El juguete le dir qu n mero es y en pantalla ver c mo cuenta el n mero de objetos correspondiente e Al acabar de jugar
10. cable de modo que sus colores coincidan Smart Cycle no funcione correctamente debido a interferencias Volver a funcionar correctamente cuando cesen las interferencias SMARTCYCLE s IPREP RATE PARA JUGAR A LA AVENTURA DE APRENDER Manillar Sirve para girar en la carretera o en los juegos Bot n de claxon e P Bot n de c mara Pulsar para realizar Pulsar para realizar una una selecci n o para selecci n o para tomar tocar el claxon fotograf as ver p gina 16 Interruptor Situar el interruptor en las posiciones de encendido o apagado O Joystick Usarlo para realizar selecciones en los men s o durante las actividades Tecla de mapa Pulsar para ver el mapa con todas las actividades a Tecla diario de viaje Pulsar para visualizar las fotograf as que se han tomado Tecla de salida durante el viaje Pulsar para salir de las actividades PERSONALIZA TU VEHICULO e Usar el joystick para elegir el veh culo que se desea conducir E a E E e Pulsar uno de los dos botones del am pal 218 77 LANA manillar para realizar la selecci n CAN v A e Repetir la misma operaci n para elegir M 4 y el color del veh culo el sonido del s claxon y el estilo del cap U LA AVENTURA DE APRENDER A A i i Encuentra los objetos Desv os e Para avanzar por la carretera hay e Cuando aparezcan los desv os se puede que pedalear Cuanto m s r pido se
11. dos tornillos largos n 10 de 3 8 cm en el tubo de la base delantera y atornillarlos MONTAJE Base trasera estrecha Consola e Encajar la base trasera estrecha e Introducir la consola en el armaz n en la ranura de la parte posterior plegando correctamente los cables del armaz n Atenci n la base trasera debe encajar f cilmente en la ranura del armaz n Si no encaja bien girar la base de modo que sus extremos apunten hacia fuera e Introducir dos tornillos largos n 10 de 3 9 cm en el tubo de la base trasera y atornillarlos e Colocar la bicicleta del derecho MONTAJE e Alinear los agujeros para tornillos del armaz n con los de la consola e Introducir cuatro tornillos n 8 de 2 5 cm en el armaz n para sujetar la consola y apretarlos ATENCI N Para que el juguete funcione correctamente hay que introducir el conector del manillar en la muesca de la consola Manillar Conector Muesca e Introducir el conector del manillar en la muesca de la consola Atenci n el conector ha sido dise ado para encajar de una sola manera en la muesca Si no encaja a la primera girarlo y volverlo a intentar MONTAJE e Colocar el manillar en la parte superior e A continuaci n apretar el manillar del soporte en posici n inclinada hacia delante y abajo para encajarlo e Apretar para introducir la lengueta de la parte posterior del manillar en la ranura de la
12. dr an explotar corrosivo que puede provocar o desprender l quido corrosivo quemaduras o da ar el juguete Para e Evitar cortocircuitos en los polos de evitar el derrame de l quido corrosivo las pilas e No mezclar pilas nuevas con gastadas e Utilizar s lo pilas del tipo recomendado ni pilas de diferentes tipos alcalinas en las instrucciones o equivalente ny bono cinc y recargables No intentar cargar pilas no recargables n quel cadmio m M e Antes de recargar las pilas recargables e Colocar las pilas tal como se indica en sacarlas del juguete el interior del compartimento e Recargar las pilas recargables siempre e Retirar las pilas del juguete si no se bajo supervisi n de un adulto va a utilizar durante un largo per odo de tiempo e No dejar nunca pilas gastadas en el juguete Un escape de l quido corrosivo podr a estropearlo e Desechar las pilas gastadas en un contenedor de reciclaje de pilas C MO CONECTAR LA BICICLETA SMART CYCLE AL TELEVISOR Atenci n este producto funciona solo en televisores de sistema PAL Como este es el sistema est ndar en Espa a en principio usted no deber a tener ning n problema pero para asegurarse de que su televisor es PAL recomendamos consultar el manual de instrucciones del aparato Atenci n en la imagen superior se muestra un televisor con grabador de v deo y DVD integrados y entradas en la parte frontal Es posible que su televisor o grabador de v deo
13. n el agujero O del eje del pedal derecho que tambi n tiene la marca R e Encajar la llave en el extremo del pedal e Enroscar manualmente el pedal derecho Girarla en sentido horario derecho gir ndolo en sentido horario para acabar de apretar el pedal COLOCACI N DE LAS PILAS X e Ay denos a proteger el medio ambiente y no tire este producto en la basura dom stica 2002 96 EC Para m s informaci n sobre la eliminaci n correcta de residuos p ngase en contacto con la Junta de Residuos o el Ayuntamiento de su localidad e Localizar el compartimento de las pilas en la parte inferior del armaz n e Desatornillar los tornillos de la tapa del compartimento de las pilas con un destornillador de estrella y retirarla e Introducir 4 pilas alcalinas D LR20 en el compartimento Atenci n recomendamos utilizar exclusivamente pilas alcalinas Las pilas no alcalinas pueden afectar al funcionamiento de este juguete e Colocar de nuevo la tapa del compar timiento y apretar los tornillos e Si el juguete no funciona correctamente deja de funcionar o aparece el s mbolo de nivel bajo de pilas en la pantalla del televisor dl sustituir las pilas Recomendamos que sea un adulto el que sustituya las pilas gastadas del juguete INFORMACI N DE SEGURIDAD ACERCA DE LAS PILAS OPTA O y En circunstancias excepcionales e No quemar el juguete ya que las pilas las pilas pueden desprender l quido de su interior po
14. r pieza que se haya roto ESPA A Mattel Espa a S A Aribau 200 08036 Barcelona cservice spainQmattel com Tel 902 20 30 10 http www service mattel com es GREAT BRITAIN Mattel UK Ltd Vanwall Business Park Maidenhead SL6 4UB www service mattel com Amplia el aprendizaje Descubre todos los juegos coleccionables Smart Cycle Se venden por separado Atenci n no todos los juegos est n disponibles en todos los pa ses Fisher Price Inc a subsidiary of Mattel Inc East Aurora NY 14052 U S A 2008 Mattel Inc All Rights Reserved and designate U S trademarks of Mattel Inc www fisher price com es PRINTED IN CHINA N5984pr 0725
15. ras en los laterales de la imagen se ve deformada Para m s informaci n acerca del cambio de formato de pantalla consultar el manual de instrucciones o distorsionada mal configurada del televisor CONEXI N A UN TELEVISOR OA UN TELEVISOR CON GRABADOR DE VIDEO ENTRADA ENTRADA DE AUDIO zouRoo DERECHO ENTRADA DE V DEO Blanco Amarillo Atenci n es posible que las entradas de audio y v deo est n situadas en la parte trasera del televisor o grabador de v deo SERVICIO DE ATENCI N AL CONSUMIDOR Consejos de seguridad e Para jugar sentarse en el sill n e Llevar zapatos para jugar con este producto no ir descalzo e Los jugadores deben subirse a la bicicleta de uno en uno Atenci n e Recomendamos guardar estas instrucciones para futura referencia ya que contienen informaci n de importancia acerca de este producto e Funciona con 4 pilas alcalinas D LR20 no incluidas e Edad de 3 a 6 a os e Este producto ha sido dise ado s lo para ser usado en interiores Limpieza y mantenimiento e Limpiar el juguete con un pa o humedecido con jab n suave y agua No usar lej a No usar detergentes fuertes o abrasivos No sumergir el juguete e Este producto no posee piezas recambiables por lo que no debe desmontarse bajo ning n concepto ya que podr a estropearse e Comprobar peri dicamente si el producto se ha desgastado o ha sufrido alg n da o y sustituir cualquie
16. seguir conduciendo por la carretera hasta pedalee mayor ser la velocidad completar el circuito o desviarse hacia stos para acceder a otros divertidos Usar el manillar para girar juegos y actividades Para tomar un desv o e Hay que encontrar todas las letras basta con acercarse al lateral de la carretera n meros o formas mostradas en la cuando se aproxima uno parte superior izquierda de la pantalla Atenci n se puede pedalear hacia atr s para Para recogerlos simplemente hay que volver a alg n desv o que se haya pasado pasar por encima de ellos No hay que de largo pasar por encima de otros objetos Haz fotos e Pulsar el bot n derecho del manillar O para tomar fotograf as de cualquier actividad GRANERO ALFAB TICO Encuentra las letras e Hay que elegir la letra correcta para e Escuchar atentamente la letra que completar una palabra P pato hay que encontrar Encuentra la e Al acabar de jugar con esta actividad P may scula pulsar la tecla de salida Y para e Mover el joystick para desplazarse por volver a la carretera Pedalea hasta la las posibles respuestas A continuaci n pr xima actividad pulsar uno de los dos botones del manillar para elegir una letra Vidas de la rana Palabra Puntuaci n Atrapa las letras para deletrear palabras e Hay que deletrear la palabra que aparece en el extremo inferior izquierdo de la pantalla En cada nivel
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