Home

Spiele Bad Rodach 2013 Hurly-burly on the Farm · Paulo à

image

Contents

1. Schlaf sch n Paulchen w nscht Kasimir und schon bald ist auf dem Hof von Bauer Ben nur noch Kasimirs leises Schnurren zu h ren Spielerische Gute Nacht Geschichte F r 1 2 Kinder und 1 Erwachsenen Ablauf Ein Erwachsener liest den Anfang der Geschichte vor Danach darfst du dir aussuchen welchem Tier Paulchen heute Gute Nacht w nschen soll Dazu suchst du dir auf dem Spielplan ein Tier aus und dr ckst auf die Note Der Erwachsene liest dann den Abschnitt f r das entsprechende Tier vor Die Tiergeschichten k nnen einzeln hintereinander oder in unterschiedlicher Reihenfolge vorgelesen werden Am Ende geht Paulchen selbst schlafen und erlebt noch eine berraschung Schlaf gut Paulchen Re Text Lisa Golze Anfang Hund Paulchen Was f r ein Tag Hund Paulchen sitzt vor Bauer Bens Haus und genie t die Aussicht Die Sonne steht schon tief am Himmel und taucht alles in ein goldenes Licht Paulchen findet sein neues Zuhause wundersch n Doch bevor er schlafen geht macht er noch einen kleinen Abendspaziergang ber den Bauernhof Kuh Alma gt Paulchen l uft am Feld vorbei berall duftet es nach frischem Heu Mhhhm Doch 4 E was ist das Der kleine Hund schn ffelt Dann wei er es Bestimmt hat Kuh Alma ess nach ihrem Gute Nacht Klee einen dicken Kuhfladen gemacht Ob sie wohl schon schl ft Paulchen will im Kuhstall nachsehen Als er durch die Stallt r schaut legt sich die Kuh gerade hin Sie sieht sa
2. Sogni d oro Paolino Testo Lisa Golze Inizio Il cane Paolino Che bella giornata Il cane Paolino seduto accanto alla casa del contadino Ben e si gode il panorama Il sole sta tramontando e diffonde tutto intorno una meravigliosa luce dorata Paolino trova stupenda la sua nuova casa Ma prima di andare a dormire fa un ultimo giretto nella fattoria La mucca Alma Paolino passa davanti al campo Tutto intorno c un buon profumo di fieno fresco Mmmm Ma che cos Sniff sniff il cagnolino annusa l aria Ne sicuro la Dormir gi Paolino vuole entrare nella stalla a controllare Sbirciando nella stalla vede la mucca che si sta coricando Sembra felice e sazia E di sicuro ha fatto anche i suoi bisogni Sogni d oro Alma bau dice Paolino Muuu buon notte Paolino A domani risponde Alma con gli occhi cos stanchi che quasi le si chiudono da soli I Pecora Susi Paolino salta sul grande prato Poi si ferma per un attimo e guarda passare delle E nuvole che assomigliano a delle pecorelle Al cagnolino viene in mente Susi Chiss Cu se la pecora ancora sveglia Paolino sbircia nell ovile proprio nel momento in e cui Susi sta cantando le ultime strofe della sua canzone Dormi dormi pecorella Dormi dormi pecorella bee beee Questo ovile la tua culla beee beee beee bela Susi Una volta conclusa la canzone Paolino sussurra Buona notte Susi Sogni d oro Paolino
3. Eu ZI Se Soundspielesammlung Trube DEUTSCH Eine ger uschvolle Spielesammlung mit echten Tierlauten f r 1 5 Kinder von 3 8 Jahren Autorin Kristin M ckel Illustration Stefanie KlaBen Spieldauer je Spiel ca 10 Minuten Auf dem Bauernhof von Bauer Ben zieht ein neues Tier ein Paulchen Aufgeregt springt der kleine Hund von Bens Traktor und begibt sich sogleich auf Entdeckertour Welche Tiere wohnen noch auf dem Bauernhof Begleitet Paulchen zu den verschiedenen Bauernhoftieren und h rt Zu wie sie ihn lautstark willkommen heiBen Spielinhalt 1 Spielplan mit 8 Soundkn pfen Noten 1 Hund Paulchen 7 Bauernhofkarten 9 Sterne 1 W rfel 1 Spielanleitung Hinweis An der Unterseite des Spielplans befindet sich ein kleiner Schalter zum Ein und Ausschalten 1 Spiel Gro es Hallo Ein kooperatives W rfellaufspiel f r 1 5 Kinder Paulchen will nacheinander die Tiere auf dem Bauernhof besuchen Schafft ihr es ihn zu allen Tieren und wieder zur ck zum Traktor zu f hren bevor es dunkel wird und alle Sterne am Himmel stehen Spielvorbereitung Legt den Spielplan in die Tischmitte Stellt Paulchen auf das gro e Feld mit dem Traktor Mischt alle Bauernhof karten und legt sie als verdeckten Stapel neben den Spielplan Deckt die oberste Karte auf Sie zeigt Paulchens ersten Besuchsort Auf manchen Karten sind mehrere Tiere abgebildet Der Besuchsort und der Sound beziehen sich immer auf das Tier i
4. ancora disponibile EN Queridas crian as queridos pais Se perdeu a peca de um jogo consultar a p gina www haba de Ersatzteile para ver se h pecas de reposic o Keere born keere foraeldre pa hjemmesiden www haba de Ersatzteile kan du helt enkelt sp rge om en tabt del brik af spillematerialet stadigv k kan leveres ES Kara barn kara f r ldrar se hemsidan www haba de Ersatzteile nar du vill fraga om det finns en reservdel till den leksak som kommit bort Fraga helt enkelt om vi kan leverera den Kedves Gyerekek kedves Sz l k A www haba de Ersatzteile internetes cimen egyszer m don meg rdekl dhetik hogy a j t k elveszett darabja m g megrendelhet e Baby amp Kleinkind Beb amp bambino piccolo Geschenke Habermaa GmbH August Grosch StraBe 28 38 96476 Bad Rodach Germany www haba de PY Kinder sind Weltentdecker Wir begleiten sie auf all ihren Streifz gen mit Spielen und Spielsachen die fordern fordern und vor allem viel Freude bereiten Bei HABA finden Sie alles was Kinderaugen zum Leuchten bringt children are world explorers We accompany them on their journey with games and toys that challenge and foster new skills as well as being above all lots of fun At HABA you will find everything that brings a special glint to your child s eyes E Les enfants sont des explorateurs la d couverte du monde Nous les accompagnons tout
5. beee Susi bravissima a belare pensa Paolino 4 mucca Alma ha fatto i suoi bisogni dopo aver ruminato il trifoglio della buona notte 4 ITALIANO UJ ONVINVLI L anatra Franci Paolino si avvia verso lo stagno delle anatre Farlo o non farlo Il cagnolino pensa a quanto fredda e bagnata sia l acqua Ciao Paolino esclama l anatra Franci quando vede il cagnolino Vuoi passare la notte qui con noi in acqua qua qua Paolino ride No grazie Mi voglio solo lavare un pochino Preferisco dormire in un luogo asciutto bau Poi immerge con cautela la zampa nell acqua e la ritira subito Ahhh che fredda A Franci scappa da ridere Buona notte Paolino dice l anatra al suo nuovo amico che per gi corso via dallo spavento Il maialino Rudi Paolino si incammina verso il fienile L trova il contadino Ben con il trattore Il trattore borbotta e sferraglia borbotta e sferraglia e sgrunt Sgrunt cagnolino non crede alle sue orecchie Il trattore ha davvero grugnito Poi scorge il maialino Rudi dietro il trattore Il mangione vuole procurarsi qualche altra rapa Paolino esclama Ciao Rudi non sei ancora sazio Rudi grugnisce Anche un maialino ha bisogno del dessert Vieni ride Paolino ti regalo una leccornia per cani Rudi felicissimo Grazie Paolino biascica E sogni d oro Sogni d oro bau Paolino felice perch Rudi felice HI u Il gallo Ferdinando Pao
6. d toiles gagne En cas d galit il y a plusieurs gagnants Astuce il est possible de compliquer le jeu Vous devez rep rer au d but de la partie ou se trouvent les diff rentes cartes de la ferme Regardez les toutes attentivement puis retournez les Vous ne commencez jouer que lorsque toutes les cartes sont pos es face cach e Inventer et raconter des histoires Pour 1 3 enfants et 1 adulte Cette collection de jeux vous permet aussi d inventer vos propres histoires M langez toutes les cartes de la ferme et empilez les face cach e c t du plateau de jeu au centre de la table Vous n avez besoin ni de Paulo ni des toiles ni du d L enfant le plus g retourne la premi re carte la montre tous les joueurs et invente le d but de l histoire en s inspirant de la carte Une fois qu il a termin il appuie sur la note de musique correspondante sur le plateau de jeu et pose la carte face visible Le joueur suivant retourne alors la carte au dessus de la pile et invente la suite de l histoire L enfant qui retourne la derni re carte invente la fin de l histoire S il est difficile pour vous d inventer une histoire demandez un adulte de vous aider Exemple Paulo d couvre la ferme Texte Anna Madouche FRANCAIS Cocorico Enzo le cog r veille tous les animaux Aujourd hui c est un jour sp cial Un nouveau venu arrive la ferme Le voil Le tracteur de Jean le fermier tourne
7. the stars ready for play The die will not be needed for this game so return it to the game box How to Play Play in a clockwise direction The youngest child gets to hold the game board first to start the game Pick up Sparky and give him to the player to the left of the child with the board Now the child with the game board secretly presses the musical note of any animal he or she chooses Do not let any other children see which animal you chose The child holding Sparky now has to find the farm card that matches the sound Note If you hear the dog barking sound you can choose the animal you want to find Say the name of the animal loudly then place Sparky in front of the card you think is correct and turn it over Did you pick the farm card with the right animal on it e Yes Great You receive a star as your reward e No What a shame Unfortunately you don t get a star Better luck next time Turn the card face down again after all the other players have seen it Now the child with the game board passes the board to the child holding Sparky The child holding Sparky passes Sparky to the player on the left Start the search again End of Game The game is over as soon as all stars have been handed out The child with the most stars wins the game Players sharing the most number of stars all win the game Game 3 Catch Me If You Can A fast paced game requiring quick reflexes for 3 to 5 children Sparky is play
8. 5 ni os Pablito juega al pilla pilla con el resto de animales de la granja Todos corren contentos por la granja de un sitio a otro Qui n es el m s r pido y atrapa al mayor n mero de animales Preparaci n del juego Colocad a Pablito en el centro de la mesa y repartid todas las cartas de granja boca arriba a su alrededor Tened preparados el tablero de juego y las estrellas El dado no se necesita para este juego y pod is ponerlo en la caja Desarrollo del juego Jugar is por turnos en el sentido de las manecillas del reloj El ni o m s peque o recibe el ta blero de juego Los dem s ni os esconden una mano detr s de la espalda o debajo de la mesa A continuaci n presiona en secreto el bot n sonoro de cualquier animal Los dem s ni os no deben ver qu animal has elegido Ahora todos ellos deben intentar poner su mano libre al mismo tiempo y lo m s r pido posible sobre la carta de granja que corresponda al sonido Cada participante tiene solo una oportunidad Atenci n Si suena el sonido ladrido de perro tienes que intentar atrapar a Pablito con tu mano libre Quien sea el primero en poner su mano libre sobre la carta de granja correcta o atrape a Pablito recibe una estrella como recompensa Pero si alg n ni o ha colocado su mano sobre la carta de granja err nea o ha atrapado a Pablito por error tendr que devolver una de sus estrellas y ponerla en el centro de la mesa Sin embargo si no le que
9. aardig is Einde Kater Kasimir Nu is de zon ondergegaan en het wordt al donker Flappie gaat op weg naar huis Waar zou Kasimir toch zijn Misschien wacht hij voor de boerderij op hem Maar als Flappie bij de boerderij aankomt is Kasimir in geen velden of wegen te beken nen Nu is Flappie moe en hij kruipt in zijn hondenhok Maar wat is dat Daar ligt al lemand te snorren Kater Kasimir Flappie is heel erg blij en kruipt dicht tegen zijn nieuwe vriend n Slaap lekker Kasimir woef Slaap lekker Flappie miauw en de kater is zomaar ineens in slaap gevallen Boven de boerderij schijnt de maan al en het is stil geworden Alleen varken Vlekje knort zachtjes in zijn slaap d Colecci n de juegos sonoros Lio en la granja ae SSS Una ruidosa colecci n de juegos con aut nticos sonidos de animales para 1 a 5 ni os de 3 a 8 a os Autora Kristin M ckel Ilustraciones Stefanie KlaBen Duraci n del juego cada juego unos 10 minutos A la granja del granjero Ben acaba de llegar un nuevo animal Pablito Con gran excitaci n el perrito salta del tractor de Ben y empieza un recorrido de investigaci n Qu animales viven en la granja se pregunta Acompa ad a Pablito a conocer a los diversos animales de la granja y o d con qu sonidos le dan la bienvenida Contenido del juego 1 tablero de juego con 8 botones sonoros notas 1 perrito Pablito 7 cartas de granja 9 estrellas 1 dat
10. au long de leurs excursions avec des jeux et des jouets qui les invitent se surpasser les stimulent et surtout leur apportent beaucoup de plaisir HABA propose tout ce qui fait briller le regard d un enfant Kinderen zijn wereldontdekkers We begeleiden ze op al hun zoektochten met uitdagende en stimulerende maar vooral erg leuke spelletjes en speelgoed Bij HABA vindt u alles waarvan kinderogen gaan stralen pi Los ni os son descubridores del mundo Nosotros los acompa amos en sus exploraciones con juegos y juguetes que les ponen a prueba fomentan sus habilidades y sobre todo les proporcionan much sima alegr a En HABA ustedes encontrar n todo eso que pone una lucecita brillante en los ojos de los ni os T st E Bi bambini esplorano il mondo Noi li accompagniamo nelle loro scorri p bande con giochi e giocattoli che ne stimolano la curiosita ne aumentano le potenzialita e che soprattutto li rendono felici Da HABA troverete tutto quello m che fa brillare gli occhi di un bambino o o N CO co I
11. d et riceve il tabellone di gioco Tutti gli altri bambini nascondono una mano dietro alla schiena o sotto il tavolo Poi premi di nascosto una nota vicino a un animale a tua scelta Gli altri bambini non devono vedere quale animale hai scelto giocatori devono cercare di mettere il pi velocemente possibile la mano libera sulla carta fattoria corrispondente al verso dell animale Ciascuno ha una sola possibilit Attenzione Se il verso che si sente quello del cane con la mano libera bisogna afferrare Paolino Chi mette per primo la mano sulla carta fattoria giusta oppure chi afferra per primo Paolino riceve in premio una stella Se un bambino ha messo la mano sulla carta fattoria sbagliata oppure ha preso per sbaglio Paolino deve rimettere al centro del tavolo una delle sue stelle Chi non ha ancora ricevuto stelle non ne restituisce alcuna Se nessuno degli altri giocatori ha riconosciuto il verso e reagito correttamente ricevi una stella Passa poi il tabellone di gioco al bambino successivo e cosi via Conclusione del gioco Il gioco finisce quando tutte le stelle sono state distribuite Vince il bambino che ha piu stelle In caso di parit si vince a pari merito Suggerimento Il gioco diventa pi difficile se all inizio dovete memorizzare la posizione di ciascuna carta fattoria Guardatele con attenzione poi giratele tutte e giocate a carte coperte ITALIANO 4 ONVINVLI Narrazione di storie di
12. fantasia Per 1 3 bambini e 1 adulto Con il materiale a disposizione potete anche inventare dei racconti Mescolate le carte fattoria e mettetele coperte in unico mazzo vicino al tabellone al centro del tavolo Paolino le stelle e il dado non servono Il bambino pi grande di et scopre la prima carta fattoria la mostra a tutti e inventa l inizio del racconto basandosi su ci che raffigurato sulla carta Quando ha finito preme la nota corrispondente sul tabellone di gioco e posa la carta fattoria scoperta Poi il bambino successivo scopre un altra carta fattoria e continua il racconto Il bambino che scopre l ultima carta fattoria inventa il finale del racconto Se avete difficolt a inventare un racconto fatevi aiutare da un adulto Esempio Baraonda alla fattoria Testo Anna Madouche Chicchirich il gallo Ferdinando sveglia tutti gli animali Oggi un giorno speciale Ci sar un nuovo arrivato Ecco Il contadino Ben sta spuntando da dietro l angolo con il suo trattore Il contadino Ben scende con un salto dal trattore e allarga le braccia Opp Il nuovo arrivato gli salta subito in collo Ma chi Curiosa la mucca Alma fa capolino dalla stalla Muuu esclama Benvenuto piccoletto Siete tutti curiosi eh dice Ben ridendo Vi presento Paolino Siate gentili con lui Beeee bela la pecora Susi dalla gioia e gli dona un quadrifoglio come regalo di benvenuto Paolino corre verso un recin
13. ferme de Didier le fermier on n entend bient t plus que le doux ronronnement de L o Des histoires pour s endormir en s amusant Pour 1 2 enfants et 1 adulte D roulement Un adulte lit le d but de l histoire Tu peux ensuite choisir quel animal Paulo doit souhaiter une bonne nuit Tu choisis alors un animal sur le plateau de jeu et appuies sur la note de musi que L adulte lit ensuite l extrait correspondant l animal Les histoires d animaux peuvent tre lues s par ment l une apr s l autre ou dans un ordre diff rent la fin Paulo va se coucher et d couvre une autre surprise Dors bien Paulo Texte Lisa Golze D but Paulo le chiot Quelle journ e Assis devant la maison de Jean le fermier Paulo le chiot admire le paysage Le soleil est d ja haut dans le ciel et claire tout d une belle lumi re dor e Paulo trouve que sa nouvelle maison est magnifique Avant de se coucher il fait une autre petite balade dans la ferme Margot la vache Paulo passe devant le champ Ca sent bon le foin frais Hum Mais qu est ce que c est Le chiot renifle Il sait ce que c est Apr s avoir d gust son trefle du soir Margot la vache a fait une grosse bouse Dort elle d j Paulo veut v rifier dans l table En regardant par la porte de l table il voit que la vache est bien l int rieur Elle semble rassasi e et contente Elle a videmment encore fait une bouse Dors bien Margot Ouaf lui
14. le grita el granjero Ben Pero ah ya hay alguien Miau ma lla el gato Casimiro sonri ndole Y entonces se echa a un lado Pablito se acurruca muy cerca de l Qu bien se est aqu Qu primer d a tan excitante Buenas noches Casimiro murmura un ya cansado Pablito Que duermas bien le desea Casimiro y en apenas unos instantes apenas se oye en la granja de Ben el ligero murmullo de Casimiro Divertido cuento de buenas noches Para 1 a 2 ni os y 1 adulto Desarrollo Un adulto se encarga de leer el comienzo del cuento Luego podr s seleccionar el animal al que Pablito va a decirle hoy buenas noches Elige un animal del tablero de juego y presiona el bot n sonoro que tenga El adulto tendr entonces que leer la parte que corresponda al animal elegido Las historias de los animales pueden leerse aisladamente una tras otra o en un orden variable Al final el propio Pablito se va a dormir y experimenta una nueva sorpresa Duerme bien Pablito Texto Lisa Golze Comienzo El perro Pablito Vaya d a El perro Pablito est sentado delante de la casa del granjero Ben y disfruta del paisaje El sol est ya muy bajo en el cielo y todo adquiere el color dorado del atardecer Pablito est encantado con su nuevo hogar Pero antes de irse a dormir da un peque o paseo vespertino por la granja La vaca Alma Pablito corre por el campo Por todas partes se siente el agradable
15. of the turn pass the game board to the next player End of Game The game is over as soon as all stars have been handed out The child with the most stars wins the game Players sharing the most number of stars all win the game Tip You can make the game more difficult by having the players memorize the location of each farm card at the start of the game Examine them closely then turn them all over and now play with the cards face down 13 HSI19N3 Creative storytelling For 1 to 3 children and 1 adult You can also make up your own stories using the available game pieces Shuffle the farm cards and place them face down in a pile next to the game board in the center of the table Sparky the stars and the die are not needed for this game The oldest child turns over the first farm card shows it to the other players and makes up the beginning of a story that relates to this card When the child is done he or she presses the related note on the game board and lays down the farm card face up The next child then turns over a farm card and continues telling the story The child who turns over the last farm card has to tell the ending of the story If you are having trouble coming up with a story have an adult help you Example Farm Sounds Text Anna Madouche Cock a doodle doo Henry the rooster wakes up all the animals Today is a special day A new animal is coming Look Farmer Ben is already coming around the
16. porte et crie encore une fois Willyyyy es tu l Ouaf ouaf Je suis ici hennit le cheval Demain je te montrerai mes coins pr f r s du pr Dors bien Paulo Oh super Bonne nuit et demain ouaf ouaf Paulo se dit que Willy est vraiment gentil Fin L o le chat Le soleil est maintenant couch et la nuit tombe d j Paulo retourne sa niche O se cache donc L o le chat Peut tre qu il l attend devant la maison du fermier Quand Paulo arrive il ne voit L o nulle part Paulo est fatigu et se traine jusqu sa niche Mais qui est l Il y a d j quelqu un qui ronronne dans la niche L o le chat e est tr s content et se blottit contre son nouvel ami Dors bien L o ouaf Dors bien Paulo miaou Le chat se rendort aussit t La lune s est entretemps lev e et tout est calme dans la ferme On n entend plus qu Alex le cochon qui dort en grognant doucement 23 SQNV183Q3N 24 DE Verzameling geluidenspelletjes Vrolijke drukte op de boerderij SSS n EN Een luidruchtige spelletjesverzameling met echte dierengeluiden voor 1 5 kinderen van 3 tot 8 jaar Idee Kristin M ckel Illustratie Stefanie KlaBen Speelduur per spel ca 10 minuten De boerderij van boer Ben heeft een nieuwe bewoner Flappie Opgewonden springt het jonge hondje van Bens tractor en gaat meteen op ontdekkingstocht Welke dieren wonen allemaal op de boerderij Wie gaat met Flappi
17. se le ocurre qui n puede ayudarle Prometes que me despertar s ma ana temprano Juanito le pregunta al gallo que est sobre el mont n de esti rcol Claro que s querido Pablito No te preocupes ma ana temprano cantar con especial intensidad jkikiriki Pero ahora te deseo buenas noches Lo mismo para ti le dice Pablito ya menos preocupado Edgar el caballo Pablito se pasa por la dehesa donde seguramente est Edgar el caballo Edgaaaaaar grita Pablito Pero nadie le responde Entonces ve huellas de herradura en el camino Y esto qu es Cacas de caballo Vaya El superdetective Pablito sigue la pista Adivina ad nde le llevan Al establo de los caballos al final de la dehesa Pablito mete dentro su cabeza y grita de nuevo en voz alta Edgaaaaaar est s ah guau guau Si aqu estoy relincha el caballo Ma ana te ense ar mi lugar favorito en la dehesa Que duermas bien Pablito Oh fant stico Buenas noches y hasta ma ana guau guau Qu simp tico es Edgar piensa Pablito Final el gato Casimiro Acaba de ocultarse el sol y ha oscurecido Pablito se pone en camino a casa donde quiz s se encuentre Casimiro Tal vez el gato le est esperando delante del caser o Pero cuando Pablito llega no puede ver a Casimiro por ning n lado Ahora Pablito ronronea Casimiro el gato Pablito se alegra mucho y se acurruca junto a su nuevo ami
18. verdekt in het midden op tafel Leg de sterren klaar De dobbelsteen is bij dit spel niet nodig en kan in de doos blijven Spelverloop Jullie spelen om beurten met de wijzers van de klok mee Het jongste kind krijgt het speelbord Neem Flappie en geef hem aan je linker buurman Druk daarna stiekem op de muzieknoot bij een willekeurig dier De andere kinderen mogen niet zien welk dier je hebt uitgekozen Het kind dat Flappie heeft moet nu de bijpassende boerderijkaart zoeken Opgelet Als het geluid van een blaffende hond klinkt mag je zelf uitzoeken welk dier je wilt vinden Noem hardop de naam van het dier zet Flappie voor de kaart waarvan je denkt dat het de goede is en draai de kaart om Staat het goede boerderijdier op de kaart e Ja Geweldig Als beloning krijg je een ster e Nee Jammer Je krijgt helaas geen ster maar bij jouw volgende beurt heb je vast meer geluk Draai de kaart weer terug als alle andere spelers hem ook hebben gezien Nu geven jullie het speelbord en Flappie om beurten aan het volgende kind door en een nieuwe zoektocht begint Einde van het spel Het spel is uit als alle sterren verdeeld zijn Het kind met de meeste sterren wint het spel bij gelijke stand zijn er meer winnaars Spel 3 Vang me dan als je kan Een bliksemsnel reactiespel voor 3 5 kinderen Flappie speelt tikkertje met de andere boerderijdieren Uitgelaten rennen ze heen en weer over het erf Wie is de snelste en vangt de
19. vor Schreck weggelaufen DEUTSCH Schwein Rudi Paulchen spaziert zur Scheune Da ist ja Bauer Ben mit seinem Traktor Es rattert und knattert und rattert und knattert und grunz Grunz Der Hund traut seinen Ohren nicht Hat der Traktor gerade gegrunzt Da sieht er Schwein Rudi hinter dem Traktor Der Nimmersatt will noch eine Extrar be ergattern Paulchen ruft Hallo Rudi bist du noch nicht satt Rudi grunzt Auch ein Schwein braucht seinen Nachtisch Komm lacht Paulchen ich schenk dir ein Hunde Leckerli Rudi ist bergl cklich Danke Paulchen schmatzt er Und schlaf gut Schlaf gut wuff Paulchen freut sich weil Rudi sich freut Hahn Hannes Paulchen l uft den Weg hinunter und schaut sich um Seine Hundeh tte sieht in der Ferne ganz klein aus Paulchen ist schon auf die erste Nacht in seinem neuen Zuhause gespannt Da denkt er pl tzlich Was wenn ich morgen fr h verschlafe Ich hab doch so viel vor Aber er wei schon wer ihm bestimmt helfen kann Versprichst du mir dass du mich morgen fr h weckst Hannes fragt er den Hahn auf dem Misthaufen Nat rlich lieber Paulchen Ich werde morgen fr h besonders laut kr hen kikeriki Aber jetzt Das w nsch ich dir auch sagt Paulchen und ist Wa w nsch ich dir erst einmal eine gute Nacht sehr erleichtert Pferd Edgar Paulchen kommt an der Koppel vorbei Wo wohl Edgar das Pferd ist Edgaaaaaar r
20. 1 Jeu Bonjour Un jeu de d coop ratif pour 1 5 joueurs Paulo souhaite rendre visite chacun des animaux de la ferme R ussirez vous l accompagner jusqu aux diff rents animaux et revenir au tracteur avant qu il ne fasse nuit et que toutes les toiles se soient lev es Preparatifs Posez le plateau de jeu au centre de la table Posez Paulo sur la grande Zep case du tracteur M langez toutes a BM les cartes de la ferme et empilez les face cach e c t du plateau de jeu Retournez la carte du dessus e elle indique le premier endroit que Paulo doit visiter Diff rents animaux sont repr sent s sur certaines cartes Le lieu de la visite et le son correspondent toujours l animal repr sent dans le coin inf rieur droit de la carte Pr parez les toiles et le d 17 SIVONVYS Deroulement de la partie Vous jouez a tour de r le dans le sens des aiguilles d une montre Le plus jeune joueur com mence Appuie sur la note de musique pr s de Paulo il aboie et la partie peut commencer Ensuite lance le d Qu indique le d e Un deux ou trois points Choisis un chemin et avance Paulo vers l endroit qu il veut visiter du nombre de cases correspondant au chiffre indiqu par le d e Une toile La nuit tombe peu peu Prends une toile et pose la sur une des cases d toile repr sent es en haut du plateau de Jeu Tu as atteint le lieu de la visite Tu as atteint le li
21. Flappie je krijgt van mij een hondenkoekje Vlekje is dolgelukkig Dankjewel Flappie smikkelt hij En slaap lekker Slaap lekker woef Flappie is blij omdat Vlekje zo blij is Haan Hannes Flappie loopt de weg af en kijkt om zich heen Zijn hondenhok ziet er vanuit de verte zo klein uit Flappie is al benieuwd naar de eerste nacht in zijn nieuwe thuis Dan denkt hij opeens Wat als ik me morgenvroeg verslaap Ik heb nog zo veel plannetjes Maar hij weet al wie hem vast en zeker kan helpen Beloof je me dat je me morgenvroeg op tijd wakker maakt Hannes vraagt hij de haan op de mesthoop Natuurlijk Flappielief Ik zal morgenvroeg extra hard kraaien kukeleku Maar nu wens ik je welterusten Dat wens ik jou ook zegt Flappie en hij is erg opgelucht Edgar het paard Flappie komt langs de paardenwei Waar zou paard Edgar zijn Edgaaaaaar roept Flappie Maar niemand geeft antwoord Dan ziet hij hoefafdrukken op het pad En wat is dat Paardenvijgen Aha Superdetective Flappie volgt de sporen Raad maar eens waar die hem naar toe leiden Naar de paardenstal aan het einde van de paar denwei Flappie steekt zijn kop naar binnen en roept nog een keer heel hard Edgaaaaaar ben je thuis woef woef Hier ben ik hinnikt het paard Morgen laat ik je mijn lievelingsplekje op de wei zien Slaap lekker Flappie O geweldig Welterusten tot morgen woef woef Flappie vindt dat Edgar heel erg
22. Nieuwsgierig komt koe Bella de stal uit Boe roept ze Van harte welkom kleintje Ja daar kijken jullie van op roept boer Ben lachend Dit is Flappie Wees aardig voor hem Beh blaat schaap Suus en geeft hem een geluksklavertje als welkomstcadeau Flappie rent naar een hek Daar staat nog iemand Oei dat is een groot dier Hihi hinnikt het luidkeels Dat is Edgar het paard Heb ik geen prachtige wei vraagt hij trots En waar woon jij Oink oink kom eens bij ons roepen de varkens Vlekje Spits en Stip Nieuwsgierig loopt Flappie naar de varkens Ze spetteren hem alle drie vol modder Wat een zwijnenboel Nu zit Flappie s vel vol modder Hij jankt treurig Kwak kwak we helpen je wel bij het wassen roepen de eenden op de vijver Flappie kijk Dat is jouw hondenhok roept boer Ben Maar daar ligt al iemand in Miauw zegt Kater Kasimir en grinnikt Hij schuift een beetje opzij Flappie kruipt dicht tegen hem aan Dat is gezellig Dat was een opwindende eerste dag Welterusten Kasimir mompelt Flappie moe Slaap lekker Flappie zegt kater Kasimir en al gauw hoor je op de boerderij van boer Ben alleen nog maar Kasimir s zachte snorren LZ Speels goedenachtverhaaltje Spel voor 1 2 kinderen en 1 volwassene Verloop Een volwassene leest het begin van het verhaal voor Daarna mag jij uitzoeken welk dier Flappie vanavond welterusten moet zeggen Daarvoor zoek j
23. Stefanie KlaBen Length of game about 10 minutes per game A new animal has arrived at Farmer Ben s farm and his name is Sparky The little dog jumps excitedly out of Ben s tractor and immediately starts investigating his new surroundings What other animals live on the farm Follow Sparky as he visits the different farm animals and listens to their loud greetings Contents 1 game board with 8 sound buttons musical notes 1 Sparky the dog 7 farm cards 9 stars 1 die 1 set of game instructions Hint There is a small on off switch underneath the game board Game 1 A Big Welcome A cooperative board game for 1 to 5 children Sparky wants to make the rounds visiting the animals on the farm Can he visit all the animals and return to the tractor before it gets dark and all the stars appear in the sky Preporation Place the game board in the center of the table Place Sparky on the large space with the tractor on it Shuffle all of the farm cards and place them face down in a pile next to the game board Turn over the top card this card shows the destination Sparky will go to first Some cards show pictures of several animals The sound and destination are always based on the animal shown on the lower right hand corner of the card Have the stars and die ready for play How to Play Play in a clockwise direction The youngest child goes first Press on the note next to Sparky He barks signaling the start of the game N
24. adulto que os ayude Ejemplo Lio en la granja Texto Anna Madouche iKikirik as canta el gallo Juanito despertando a todos los animales Pero hoy es un d a especial Hoy llega un nuevo amiguito LI D D D All viene Ya est el granjero Ben girando con su tractor en la esquina El granjero Ben se deja caer del asiento y extiende sus brazos Arriba Enseguida le salta encima el reci n llegado Qui n es ese Con gran curiosidad la vaca Alma llega desde el establo Muuuu muge S bienvenido peque n si mira all grita el granjero Ben ri ndose Ese es Pablito iPortaos bien con l iBeee bala la oveja Susi de alegr a y le da como regalo de bienvenida una hoja de tr bol de la buena suerte Pablito echa a correr hacia una valla Pero all hay alguien Vaya qu animal tan grande iHiiiiiii relincha a pleno pulm n Se trata de Edgar el caballo No es mi dehesa una preciosidad pregunta orgulloso Y t d nde vives iOinc oinc vente con nosotros gritan los cerditos Rudi Fede y Tolo Lleno de curiosidad Pablito echa a correr hacia ellos Y cuando llega los tres le manchan con barro Que cochinada Pablito tiene ahora barro por todo el cuerpo Y llora desconsolado iCua cua queremos ayudarte a ba arte le gritan los patitos del estanque ESPA OL 35 10NVdS3 36 iPablito mira Esta es tu caseta
25. alle Sterne verteilt sind Es gewinnt das Kind mit den meisten Sternen bel Gleichstand gibt es mehrere Gewinner at O m c GA O I Spiel 3 Fang mich doch Ein blitzschnelles Reaktionsspiel f r 3 5 Kinder Paulchen spielt mit den anderen Bauernhoftieren Fangen Ausgelassen flitzen alle auf dem Bauernhof hin und her Wer ist der Schnellste und f ngt die meisten Tiere Spielvorbereitung Stellt Paulchen in die Tischmitte und verteilt alle Bauernhofkarten offen um ihn herum Haltet den Spielplan und die Sterne bereit Der W rfel wird f r dieses Spiel nicht ben tigt und kommt in die Schachtel zur ck Spielablauf Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn Das j ngste Kind bekommt den Spielplan Alle anderen Kinder verstecken eine Hand hinter dem R cken oder unter dem Tisch Dr cke geheim auf den Soundknopf bei einem beliebigen Tier Die anderen Kinder d rfen nicht sehen welches Tier du ausgesucht hast Sie versuchen jetzt gleichzeitig so schnell wie m glich ihre freie Hand auf die zum Sound passende Bauernhofkarte zu legen Jeder hat dazu nur einen Versuch Achtung Ert nt der Sound Hundegebell muss mit der freien Hand nach Paulchen geschnappt werden Wer zuerst seine Hand auf die richtige Bauernhofkarte gelegt bzw Paulchen geschnappt hat erh lt zur Belohnung einen Stern Hat ein Kind seine Hand auf die falsche Bauernhofkarte gelegt oder f lschlicherweise Paulchen geschnappt muss es einen seiner Sterne z
26. arky is heading home Where has Bob gone Maybe the cat is waiting for him in front of the farmhouse But when Sparky gets there there s no sign of Bob far and wide Now Sparky is tired and crawls into his doghouse But what s this Someone is already there and is snoring It s Bob the tomcat Sparky is very happy and snuggles up next to his new friend Sleep tight Bob Woof Sleep tight Sparky Meow And then the cat is fast asleep Meanwhile the moon has risen above the farm and all has become quiet Only Rudy the pig is grunting softly in his sleep d Collection de jeux sonores aulo a la ferme ll a a le p Une collection de jeux sonores avec de vrais cris d animaux pour 1 5 joueurs de 3 8 ans Id e Kristin M ckel Illustration Stefanie KlaBen Dur e d une partie env 10 minutes pour chaque jeu Paulo le chiot vient d arriver la ferme de Jean le fermier Tout excit il saute du tracteur et part sans plus attendre la d couverte de son nouvel environnement Quels autres animaux vivent la ferme Partez avec Paulo la rencontre des diff rents animaux de la ferme et d couvrez comment ils l accueillent par leurs cris FRANCAIS Contenu du jeu 1 plateau de jeu avec 8 boutons sonores notes de musique 1 chiot Paulo 7 cartes de la ferme 9 toiles 1 d 1 r gle du jeu Indication Un petit interrupteur pour allumer et teindre se trouve sous le plateau de jeu
27. asa del contadino Ma quando Paolino arriva di Casimiro non c traccia Paolino stanco e si accoccola nella sua cuccia Ma che succede Qui c gi qualcuno che fa le fusa Casimiro Paolino molto felice e si accoccola vicino al suo nuovo amico Sogni d oro Casimiro bau Sogni d oro Paolino miao e il gatto si addormenta Nel frattempo sopra la fattoria brilla la luna e tutt intorno calato il silenzio Si sente soltanto il maialino Rudi che grugnisce dolcemente nel sonno i e li Liebe Kinder liebe Eltern unter www haba de Ersatzteile k nnen Sie ganz einfach nachfragen ob ein verlorengegangenes Teil des Spielmaterials noch lieferbar ist em Dear Children and Parents At www haba de Ersatzteile it s easy to ask whether a missing part of a toy or game can still be delivered EI Chers enfants chers parents Vous pouvez demander tout simplement si la pi ce de jeu que vous avez perdue est encore disponible sur www haba fr dans la partie Pi ces d tach es Geachte ouders lieve kinderen via www haba de Ersatzteile kunt u heel eenvoudig navragen of kwijtgeraakte delen van het spelmateriaal nog kunnen worden nabesteld EZ Queridos ni os queridos padres en www haba de Ersatzteile pueden ver si todav a disponemos de una pieza de juego que hayan perdido I1 Cari bambini e cari genitori sul sito www haba de Ersatzteile ricambi potete informarvi se un pezzo mancante del gioco
28. corner on his tractor Farmer Ben jumps off his seat and holds out his arms Hop The newcomer immediately jumps into his arms Who is that Curious Alma the cow comes out of her stall Moo she calls Greetings little one Yes she s looking at you Farmer Ben shouts laughing This is Sparky Be nice to him Baa Suzie the sheep bleats with joy and gives him a four leaf clover in greeting Sparky runs up to a fence Someone s there Wow what a large animal Neigh the horse whinnies That is Edgar the horse Isn t my corral beautiful he asks proudly Where do you live pu Oink oink Come over here shout the pigs Rudy Fritz and Tom Curious Sparky runs over to the pigs The three of them splash him with mud What a mess Now Sparky is covered in mud He whimpers sadly Quack quack We can help you wash up the ducks in the pond call out Sparky look This is your doghouse Farmer Ben calls out But someone is already inside it Meow Bob the tomcat grins He moves to the side Sparky snuggles up next to him How comfortable That was an exciting first day Good night Bob Sparky mumbles sleepily Sleep tight Sparky Bob says and suddenly only the sound of Bob s soft purring can be heard on Farmer Ben s farm Playful bedtime story ENGLISH For 1 to 2 children and 1 adult How to Play An adult reads the beginning of the story The child can then choose which animal Sparky will
29. d j l angle de la maison Jean le fermier saute de son si ge et ouvre les bras Et hop Le nouveau venu saute imm diatement Qui c est Curieuse Margot la vache sort de l table Meuh crie t elle Bienvenue parmi nous mon petit Regardez un peu dit Didier le fermier en riant C est Paulo Soyez gentils avec lui M b le joyeusement Susie la brebis en lui offrant un tr fle quatre feuilles en signe de bienvenue Paulo court vers un enclos Mais il y a quelqu un ici Oh Cet animal est vraiment grand Hiii hennit l animal C est Willy le cheval Ne trouves tu pas que mon pr est magnifique demande t il fi rement Ou habites tu Groin groin Viens par ici disent Alex Ben et Sam Curieux Paulo court vers les trois cochons qui se mettent l clabousser de boue Ce n est vraiment pas gentil Paulo a maintenant les poils pleins de boue Il g mit tristement Coin coin Nous allons t aider te laver lui disent les canards dans la mare 21 SIVONVYS 22 Regarde Paulo C est ta niche lui dit Jean le fermier Mais elle est d j occup e Miaou miaule L o le chat en ricanant Il se pousse un peu et Paulo vient se blottir contre lui Comme c est confortable Cette premi re journ e fut prouvante Bonne nuit L o murmure Paulo d une voix fatigu e Dors bien Paulo lui r pond L o Dans la
30. da ninguna entonces no puede entregarla Si ninguno de los participantes ha reconocido el sonido y no ha reaccionado como se deber a eres t quien consigue una estrella A continuaci n entregas el tablero de juego al siguiente participante Final del juego El juego termina en cuanto se hayan repartido todas las estrellas Gana el ni o con m s estrellas y en caso de empate son varios los ganadores Pista El juego puede hacerse m s dif cil si ten is que recordar antes de comenzar d nde est situada cada carta de granja Examinadlas con detenimiento dadles luego la vuelta y jugad ahora con las cartas boca abajo Imaginativo cuentacuentos Para 1 a 3 ni os y 1 adulto Con el material de juego disponible pod is inventar vuestras propias historias Mezclad las cartas de granja y colocadlas boca abajo en mazo junto al tablero de juego en el centro de la mesa Esta vez no necesitar is a Pablito las estrellas y el dado El ni o de m s edad pone boca arriba la primera carta de granja se la ense a a todos e inventa un comienzo de la historia relacionado con la carta Cuando ha terminado presiona el bot n sonoro correspondiente del tablero y deja la carta puesta boca arriba Luego el siguiente participante descubre otra carta de granja y sigue contando la historia El ni o que descubra la ltima carta de granja tiene que idear el final de la historia Si esta forma de cuentacuentos os parece dif cil pedidle a un
31. dit Paulo Meuh Bonne nuit Paulo demain Margot est tellement fatigu e que ses grands yeux vifs se ferment tout seuls Susie la brebis Paulo saute dans le grand pr Il s arr te un moment pour suivre des yeux quelques nuages qui ressemblent des agneaux Le chiot pense alors Susie La brebis est elle encore veill e Quand Paulo regarde dans la bergerie Susie en est au dernier couplet de sa berceuse Dormez bien mes doux agneaux M M La bergerie est votre berceau M M M b le Susie Une fois la berceuse finie Paulo chuchote Bonne nuit Susie Dors bien Paulo M Paulo se dit que Susie b le merveille L a la cane Paulo se rend vers la mare aux canards Doit il se mouiller ou pas Il se demande si l eau est froide Salut Paulo cancane L a la cane d s qu elle apercoit le chiot Veux tu passer la nuit parmi nous coin coin Paulo rit Non je veux juste me laver un peu Je pr f re dormir au sec ouaf Il plonge prudemment sa patte dans l eau et la retire imm diatement Oh Comme c est froid L a ne peut s emp cher de rire Bonne nuit Paulo cancane t elle son nouvel ami qui s est d j enfui de peur Alex le cochon Paulo se dirige vers la grange Jean le fermier est l avec son tracteur Peuf peuf Le moteur p tarade Peuf peuf Groin Groin Le chien n en croit pas ses oreilles Le tracteur vient il de
32. e mee naar de andere boerderijdieren en luistert hoe ze hem luidkeels welkom heten Spelinhoud 1 speelbord met 8 geluidsknoppen muzieknoten 1 hond Flappie 7 boerderijkaarten 9 sterren 1 dobbelsteen 1 handleiding met spelregels Verwijzing Aan de onderzijde van het speelbord bevindt zich een kleine schakelaar voor het aan en uitschakelen le spel Hallo hallo Een samenwerkingsspel met dobbelsteen voor 1 5 kinderen Flappie wil alle dieren op de boerderij een voor een bezoeken Lukt het jullie om hem alle dieren te laten zien en hem dan weer naar de tractor te brengen voordat het donker wordt en alle sterren aan de hemel staan Spelvoorbereiding Leg het speelbord in het midden op tafel Zet Flappie op het grote veld met de tractor Meng alle boerderijkaarten en leg ze als verdekte stapel naast het speelbord Draai de bovenste kaart om daarop zien jullie het eerste bezoekadres van Flappie Op sommige kaarten zijn meerdere dieren afgebeeld Het bezoekadres en het geluid horen altijd bij het dier in de onderste rechterhoek van de kaart Leg de sterren en de dobbelsteen klaar Spelverloop Jullie spelen om beurten met de wijzers van de klok mee Het jongste kind begint Druk op de muzieknoot bij Flappie hij blaft en het spel kan beginnen Daarna gooi je de dobbelsteen Wat zie je op de dobbelsteen e Een twee of drie stippen Zoek de beste weg uit en verzet Flappie evenveel velden als er stippen op je dobbelst
33. e op het speelbord een dier uit en drukt op de muzieknoot De volwassene leest dan het verhaaltje voor het uitgekozen dier voor De dierenverhaaltjes kunnen afzonderlijk opeenvolgend of in een willekeurige volgorde gelezen worden Uiteindelijk gaat Flappie zelf slapen en beleeft hij nog een verrassing Slaap lekker Flappie ABs Tekst Lisa Golze Begin Hond Flappie Wat een dag Hond Flappie zit voor het huis van boer Ben en geniet van het uitzicht De zon staat al laag aan de hemel en dompelt alles in goudgeel licht Flappie vindt zijn nieuwe thuis prachtig Maar voordat hij gaat slapen maakt hij nog een kleine wandeling over het boerenert NEDERLANDS Koe Bella Flappie loopt langs de wei Overal ruikt hij vers hooi Mhhhm Maar wat is dat q De kleine hond snuffelt Dan weet hij het Koe Bella heeft na haar goedenachtklaver Fa vast en zeker nog een dikke koeienvlaai gemaakt Zou ze al slapen Flappie wil in de koeienstal gaan kijken Als hij door de deur van de stal gluurt wil Bella net gaan liggen Ze ziet er voldaan en tevreden uit En natuurlijk heeft ze ook een koeienvlaai gemaakt Slaap lekker Bella woef zegt Flappie Boe slaap lekker Flappie Tot morgen Bella s grote koeienogen vallen al bijna vanzelf dicht z moe is ze Schaap Suus Flappie springt over de grote wei Hij blijft even staan en kijkt naar een paar wolken CA die net kleine schaapjes lijken Nu moet de hond aan Suus denken Zou het schaa
34. een staan in de richting van de plaats waar hij op bezoek wil gaan e Een ster O hemel het wordt langzaam donker Neem een ster en leg deze op het sterrenveld aan de bovenrand van het speelbord Bezoekadres bereikt Je hebt het bezoekadres bereikt als je terechtkomt op het bijbehorende gele veld Als je nog dobbelsteenstippen overhebt mag je die gewoon laten vervallen Druk op de muzieknoot bij het dier en geniet samen met Flappie van de begroeting Daarna mag je de volgende boerderijkaart omdraaien Als alle boerderijkaarten zijn omgedraaid moet Flappie teruglopen naar de tractor Daarna is het volgende kind aan de beurt en gooit hij zij met de dobbelsteen Einde van het spel Het spel is uit zodra NEDERLANDS e Flappie alle dieren een bezoek heeft gebracht en hij weer bij de tractor is aangekomen De kleine hond blaft van blijdschap want jullie hebben samen gewonnen of e alle sterrenvelden bezet zijn Jammer jullie hebben verloren Het is al laat en Flappie moet nu meteen gaan slapen 25 SQNV 183Q3N 26 2e spel Wie heeft zich hier verstopt Een raadselachtige geluidsmemorie voor 2 5 kinderen De boerderijdieren spelen verstoppertje en Flappie is aan de beurt om te gaan zoeken Om het hem een beetje gemakkelijker te maken maken de dieren af en toe geluid Help Flappie om de dierenstemmen te herkennen en de bijbehorende dieren te vinden Spelvoorbereiding Meng alle boerderijkaarten en verdeel ze
35. er Coge una estrella y col cala sobre el contorno de estrella en la parte superior del tablero Has llegado al lugar de visita Has alcanzado el lugar de visita cuando avanzas hasta el espacio amarillo correspondiente Al hacerlo puedes prescindir de los puntos sobrantes obtenidos en el dado Presiona la nota del animal y disfruta junto a Pablito de la bienvenida A continuaci n deber s descubrir la siguiente carta de granja Si ya hab is descubierto todas las cartas de granja Pablito tendr que volver corriendo al tractor A continuaci n es el turno del siguiente jugador que tirar el dado Final del juego El juego acaba en cuanto e Pablito ha visitado a todos los animales y ha regresado a su tractor Pablito ladra entonces de alegr a pues hab is conseguido ganar en compa a O e todos los contornos de estrella est n ocupados Por desgracia hab is perdido adem s ya es de noche y Pablito tiene que irse a dormir LA Segundo juego Qui n se ha escondido aqui Un cooperativo juego de memoria auditiva para 2 a 5 ni os Los animales de la granja juegan al escondite y a Pablito le toca buscarlos Para facilitarle las cosas los animales emiten un sonido propio de vez en cuando Ayudad a Pablito a clasificar los sonidos de los animales y a encontrarlos Preparaci n del juego Mezclad todas las cartas de granja y repartidlas boca abajo sobre el centro de la mesa Tened preparadas las estrellas El dad
36. eu de la visite quand tu passes par la case jaune correspondante Tu peux t arr ter sur cette case m me si pour cela tu dois ne pas utiliser tous les points du d Appuie sur la note de musique pr s de l animal et d couvre avec Paulo son cri de bienvenue Retourne ensuite la carte suivante Si toutes les cartes ont d j t retourn es tu dois ramener Paulo au tracteur C est ensuite au tour du Joueur suivant de lancer le d Fin de lo portie La partie se termine e d s que Paulo a rendu visite tous les animaux et qu il est retourn au tracteur Le petit chien aboie alors de joie car vous avez gagn ensemble OU e d s que toutes les cases d toile sont occup es Vous avez malheureusement perdu il est d j tard et Paulo doit aller se coucher sans tarder La 2 Jeu Qui se cache donc ici Un jeu de m moire sonore pour 2 5 joueurs Les animaux de la ferme jouent cache cache C est au tour de Paulo de chercher ses amis Pour l aider les animaux mettent un cri de temps en temps Aidez Paulo associer les cris et les animaux correspondants Pr poratifs M langez toutes les cartes de la ferme et talez les face cach e au centre de la table Pr parez les toiles Vous pouvez ranger le d dans la boite car il ne sera pas utilis pour ce jeu D roulement de la partie Vous jouez tour de r le dans le sens des aiguilles d une montre Le plus jeune joueur prend le plateau de jeu P
37. f Suzie Is the sheep still Cu awake Sparky arrives at the sheep shed just in time to hear Suzie finishing up the last stanza of her lullaby Go to sleep little sheep baa baa baa The shed is your little room baa baa baa she bleats As the song fades away Sparky whispers Good night Suzie Sleep tight Sparky Baa Suzie makes the most beautiful bleating sounds Sparky thinks 15 HSI19N3 Frances the duck Sparky heads toward the duck pond Should he go there or not He thinks about how cold and wet the water is Hello Sparky quacks Frances the duck when she spots the dog Do you want to stay over night with us here in the water Quack quack Sparky laughs No I just want to wash up a bit would rather sleep where it s dry Woof Then he carefully dips his paw into the water and quickly withdraws it Ooooh it s cold Now it s Frances turn to laugh Good night Sparky she quacks as her new friend departs Sparky has already started off in shock at the cold feeling of the water Rudy the pig Sparky walks over to the barn There s Farmer Ben with his tractor It is rattling and clattering rattling and clattering and Oink Oink The dog can t believe his ears Did the tractor just oink Then he sees Rudy the pig behind the tractor The e insatiable pig is still trying to get an extra turnip Sparky calls out Hi Rudy Aren t you ful yet Rudy grunts Even a pig needs his dessert Come on laugh
38. go Que duermas bien Casimiro guau Duerme bien Pablito miau y dicho esto nuestro gato se queda dormido La luna ha aparecido sobre la granja y reina ya la tranquilidad Tan solo el cerdito Rudi gru e ligeramente mientras duerme Duerme bien guau Pablito se alegra de ver a Rudi contento se siente cansado y se desliza en su caseta Pero qu pasa aqu Ah hay alguien que ESPA OL 3 ONVINVLI S Raccolta di giochi sonori In giro per la fattoria _ Ten Una vivace raccolta di giochi con versi autentici di animali per 1 5 bambini da 3 a 8 anni Autrice Kristin M ckel Illustrazioni Stefanie KlaBen Durata del gioco ca 10 minuti ciascuno Alla fattoria del contadino Ben arrivato un nuovo animale Paolino Il cagnolino scende con un balzo dal trattore di Ben e scodinzolando dalla gioia inizia a esplorare la fattoria Quali altri animali vivono nella fattoria Accompagnate Paolino alla scoperta dei diversi animali da cortile e ascoltate il loro verso di benvenuto Dotazione del gioco 1 tabellone di gioco con 8 tasti audio note 1 cane Paolino 7 carte fattoria 9 stelle 1 dado 1 istruzioni di gioco Indicazione Nella parte inferiore del tabellone presente un piccolo interruttore on off Gioco n 1 Ciao a tutti Un gioco cooperativo di percorso con il dado per 1 5 bambini Paolino visiter gli animali della fattoria uno dopo l altro Riusci
39. grogner Il apercoit alors Alex le cochon derri re le tracteur Le gourmand veut encore une betterave Paulo dit Bonjour Alex tu as encore faim Alex grogne Un cochon aussi a besoin de son dessert Viens rit Paulo je te donne une friandise pour chien Alex est combl Merci Paulo r pond il en mangeant bruyamment Dors bien Dors bien toi aussi Ouaf Paulo se r jouit de voir qu Alex est content Enzo le coq Paulo descend le chemin et regarde autour de lui Vue de loin sa niche semble toute petite Il est impatient de passer sa premi re nuit dans sa nouvelle maison pense soudain Et si je me l ve trop tard demain matin J ai tellement de choses faire Mais il sait d j qui peut l aider Me promets tu de me r veiller demain matin Enzo demande t il au coq perch sur le tas de fumier Bien s r mon cher Paulo Demain matin je vais chanter tr s fort Cocorico En attendant je te souhaite une bonne nuit Bonne nuit toi aussi lui r pond Paulo soulag FRANCAIS Willy le cheval Paulo passe devant le pr O est donc pass Willy le cheval a Willyyyy crie Paulo Personne ne lui r pond voit des empreintes de sabot sur le chemin Mais qu est ce que c est Du crottin de cheval Aha Paulo le super d tective suit les traces Devine un peu ou elles le m nent l curie tout au bout du pr Paulo passe la t te par la
40. ing tag with the other farm animals All of the animals are dashing wildly back and forth Which player is fastest and can catch the most animals Preparation Place Sparky in the center of the table and spread all of the farm cards face up around him Have the game board and stars ready for play The die will not be needed for this game so return it to the game box ENGLISH How to Play Play in a clockwise direction The youngest child gets to hold the game board first to start the game All other children place one hand hidden behind their back or under the table The child with the game board secretly presses on the note of any animal he or she chooses Do not let any other children see which animal you chose Now the other players will all try to place their free hand on the farm card that matches the sound at the same time Each player is only allowed one attempt Note If you hear the dog barking sound you have to grab Sparky with your free hand The player who places his or her hand on the right farm card first or who grabs Sparky first receives a star has a reward If a player places his or her hand on the wrong farm card or grabs Sparky by mistake this player has to forfeit his or her star and return it to the center of the table If the player does not have any stars the player has nothing to forfeit If none of the other players correctly identified the sound the player with the game board receives a star At the end
41. l nuovo traguardo raggiunto Poi scopri la carta fattoria successiva Se sono gi state scoperte tutte le carte fattoria Paolino deve tornare al trattore Il turno passa poi al bambino successivo che tira il dado Conclusione del gioco Il gioco finisce quando e Paolino ha fatto visita a tutti gli animali ed tornato al trattore Il cagnolino abbaia dalla gioia perch avete vinto insieme oppure e tutte le caselle stella sono occupate Purtroppo avete perso ormai si fatto tardi e Paolino deve andare subito a dormire ITALIANO 3 No ONVINVLI Gioco n 2 Chi si e nascosto qui Un enigmatico gioco di memoria sonoro per 2 5 bambini Gli animali della fattoria giocano a nascondino e ora tocca a Paolino andare a cercarli Per facilitargli le cose gli animali di tanto in tanto gli fanno sentire il loro verso Aiutate Paolino a distinguere i versi e a trovare gli animali Preparazione del gioco Mescolate tutte le carte fattoria e distribuitele coperte al centro del tavolo Tenete le stelle a portata di mano Il dado in questo gioco non viene usato e va riposto nella scatola Svolgimento del gioco Giocate in senso orario Il bambino pi piccolo d et riceve il tabellone di gioco Prendi Paolino e dallo al giocatore che si trova alla tua sinistra Poi premi di nascosto una nota vicino a un animale a tua scelta Gli altri bambini non devono vedere quale animale hai scelto A questo punto il bambino che ha Pa
42. lino scende lungo il sentiero e si guarda intorno Da lontano la sua cuccia sembra piccolissima Paolino non vede l ora di trascorrere la sua prima notte nella nuova casetta Ma all improvviso pensa Che cosa succede se domani mattina mi sveglio tardi Ho un sacco di cose da fare Ma sa gi a chi pu chiedere aiuto Mi prometti che domani mattina mi svegli presto Ferdinando chiede al gallo che si trova sul letamaio Ma certo caro Paolino Domattina canter molto presto chicchirichi Allora non mi resta che augurarti una buona notte Anche a te risponde Paolino che adesso si sente molto sollevato Il cavallo Edoardo Paolino passa davanti al recinto Ma dove sara il cavallo Edoardo Edoardoooooo grida Paolino Nessuno risponde ma sul sentiero ci sono delle impronte di zoccoli Ma questo che cos Sterco di cavallo Ah ha Il super detective Paolino segue le tracce Indovina un po dove conducono Alla scuderia alla fine del recinto Paolino sbircia all interno e chiama di nuovo a gran voce Edoardooooo ci sei bau bau Sono qui nitrisce il cavallo Domani ti mostro il mio posto preferito del recinto Sogni d oro Paolino Wow che bello Buona notte a domani bau bau Edoardo davvero simpatico pensa Paolino pu Fine Il gatto Casimiro Adesso il sole tramontato e presto far buio Paolino si avvia verso casa Ma dove si sar nascosto Casimiro Forse lo sta aspettando davanti alla c
43. meeste dieren Spelvoorbereiding Zet Flappie in het midden op tafel en verdeel alle boerderijkaarten open om hem heen Leg het speelbord en de sterren klaar De dobbelsteen is bij dit spel niet nodig en kan in de doos blijven Spelverloop Jullie spelen om beurten met de wijzers van de klok mee Het jongste kind krijgt het speelbord Alle andere kinderen verstoppen n hand achter hun rug of onder de tafel Druk stiekem op de muziekknop bij een willekeurig dier De andere kinderen mogen niet zien welk dier je hebt uitgekozen Nu proberen ze allemaal tegelijk om zo snel mogelijk hun vrije hand op de bij het geluid passende boerderijkaart te leggen Alle spelers hebben steeds maar n poging Opgelet Als het geluid van de blaffende hond klinkt moeten ze proberen om met de vrije hand Flappie beet te pakken Wie als eerste zijn hand op de goede boerderijkaart heeft gelegd of Flappie te pakken heeft gekregen krijgt een ster als beloning Als een kind zijn hand op de verkeerde boerderijkaart legt of per ongeluk Flappie pakt moet hij een van zijn sterren weer op tafel leggen Als men nog geen ster heeft kan men er natuurlijk ook geen afgeven Als geen van de andere spelers het geluid herkent en goed reageert krijg je zelf een ster NEDERLANDS Vervolgens geef je het speelbord door aan het volgende kind Einde van het spel Het spel is uit als alle sterren verdeeld zijn Het kind met de meeste sterren wint het spel bij gelijke s
44. n der unteren rechten Kartenecke Haltet die Sterne und den W rfel bereit 3 at O m c Uo O ma Spielablauf Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn Das j ngste Kind beginnt Dr cke auf die Note bei Paulchen Er bellt und es kann losgehen Danach w rfelst du Was zeigt der W rfel e Einen zwei oder drei Punkte Suche dir einen Weg aus und ziehe Paulchen entsprechend viele Felder in Richtung des Ortes den er aufsuchen will e Einen Stern Oje es wird langsam dunkel Nimm einen Stern und lege ihn auf ein Sternenfeld am oberen Rand des Spielplans Besuchsort erreicht Du hast den Besuchsort erreicht wenn du auf das dazugeh rige gelbe Feld ziehst Dabei kannst du berz hlige W rfelpunkte verfallen lassen Dr cke auf die Note bei dem Tier und freue dich mit Paulchen ber die Begr bung Decke danach die n chste Bauernhofkarte auf Sind bereits alle Bauernhofkarten aufgedeckt muss Paulchen zur ck zum Traktor laufen AnschlieBend ist das n chste Kind an der Reihe und w rfelt Spielende Das Spiel endet sobald e Paulchen alle Tiere besucht hat und wieder beim Traktor angekommen ist Der kleine Hund bellt vor Freude denn ihr habt gemeinsam gewonnen oder e alle Sternenfelder besetzt sind Ihr habt leider verloren es ist schon sp t und Paulchen muss leider sofort schlafen gehen DEUTSCH 2 Spiel Wer hat sich hier versteckt Ein r tselhaftes Sound Memospiel f r 2 5 Kinder Die Ba
45. o 1 manual de instrucciones Nota En la parte inferior del tablero de juego hay un peque o interruptor para la conexi n y desconexi n Primer juego Un hola bien alto Un cooperativo juego de competici n con dado para 1 a 5 ni os Pablito quiere visitar uno a uno a todos los animales de la granja Ser is capaces de llevarle hasta cada animal y luego de vuelta al tractor antes de que anochezca y aparezcan las estrellas en el cielo Preparaci n del juego Colocad el tablero de juego en el centro Co de la mesa Poned a Pablito sobre el espacio 52m grande con el tractor Mezclad todas las cartas de granja y colocadlas boca abajo eS 18 en mazo junto al tablero de juego Descubrid la carta superior Muestra el primer lugar de visita de Pablito Algunas cartas contienen varios animales El lugar de visita y el sonido indican siempre el animal representado en la esquina inferior derecha Tened a mano las estrellas y el dado ESPA OL 31 10NVvdS3 32 Desarrollo del juego Jugar is por turnos en el sentido de las manecillas del reloj Comienza el ni o m s peque o Presiona el bot n sonoro de Pablito se pondr a ladrar empezando as el juego Luego tienes que echar el dado Qu muestra el dado e Uno dos o tres puntos Busca un recorrido y haz que Pablito avance los espacios que correspondan en direcci n al lugar que quiere visitar e Una estrella ji Cuidado empieza a anochec
46. o no se necesita para este juego y pod is ponerlo en la caja Desarrollo del juego Jugar is por turnos en el sentido de las manecillas del reloj El ni o m s peque o recibe el tablero de juego Coge a Pablito y d selo a tu compa ero de juego situado a tu izquierda A continuaci n presiona en secreto la nota de cualquier animal Los dem s ni os no puede ver qu animal has elegido El ni o que tenga a Pablito deber encontrar ahora la carta de granja que corresponda al sonido Atenci n Si suena el sonido ladrido de perro puedes elegir qu animal quieres encontrar Di en voz alta el nombre del animal coloca a Pablito delante de la carta de granja que aparentemente es la correcta y luego ponla boca arriba Se ve en la carta de granja el animal correcto e Si Fant stico Como recompensa consigues una estrella e No Qu pena Por desgracia no consigues ninguna estrella pero la pr xima vez seguro que tendr s m s suerte Pon de nuevo la carta boca abajo despu s de que todos los dem s tambi n la hayan visto Luego pas is el tablero de juego y a Pablito por turnos a los siguientes jugadores y comienza as una nueva b squeda Final del juego El juego termina en cuanto se han repartido todas las estrellas Gana el ni o con m s estrellas y en caso de empate son varios los ganadores ESPA OL 33 10NVvdS3 34 Tercer juego jAtrapame Un juego de reacci n rapid sima para 3 a
47. olino deve trovare la carta fattoria corrispondente al verso dell animale Attenzione Se il verso che si sente quello del cane puoi scegliere liberamente l animale da trovare Di a voce alta il nome dell animale metti Paolino davanti alla carta fattoria che pensi sia quella corretta e poi scoprila Sulla carta fattoria raffigurato l animale giusto e Si Fantastico Come premio ricevi una stella e No Peccato Purtroppo non ricevi la stella ma non preoccuparti vedrai che la prossima volta avrai pi fortuna Copri di nuovo la carta dopo che tutti gli altri giocatori l hanno vista Infine passate il tabellone e Paolino al bambino successivo per dare il via a una nuova ricerca Conclusione del gioco Il gioco finisce quando tutte le stelle sono state distribuite Vince il bambino che ha pi stelle In caso di parit si vince a pari merito Gioco n 3 Acchiappami se ci riesci Un gioco di reazione rapidissimo per 3 5 bambini Paolino gioca a chiapperello con gli altri animali della fattoria Allegri scorrazzano tutti di qua e di l Chi il pi veloce ad acchiappare pi animali Preparazione del gioco Mettete Paolino al centro del tavolo e distribuite tutte le carte fattoria scoperte attorno al cagnolino Tenete le stelle e il tabellone a portata di mano Il dado in questo gioco non viene usato e va riposto nella scatola Svolgimento del gioco Giocate in senso orario Il bambino pi piccolo
48. olor a heno fd 7 fresco Ummm Pero qu cosa tan rara pasa aqu Pablito se pone a olisquear Fa Y entonces se da cuenta Seguro que la vaca Alma ha puesto despu s de su rica cena alguna bo iga bien gorda en alg n sitio Estar ya durmiendo Pablito quiere echar un vistazo en el establo Cuando mira por la puerta ve a la vaca tumb ndose Parece llena de comida y contenta Y desde luego ha puesto su bo iga ah Que duermas bien Alma le dice Pablito Muhhh buenas noches Pablito Hasta ma ana Los grandes ojos de Alma empiezan a cerrarse de puro cansancio La oveja Susi Pablito salta sobre el gran prado Se queda parado un momento y luego mira unas nubes con aspecto de ovejitas Entonces resulta inevitable que nuestro amiguito piense en Susi Estar Susi despierta todav a Pablito se asoma a n a tiempo por el redil de las ovejas y ve que Susi est recitando la ltima estrofa de su canci n de cuna Dorm os dorm os dulces ovejitas beee beee El redil es vuestro hogar beee beee beee bala Susi Y cuando la canci n concluye Pablito susurra Buenas noches Susi Que duermas bien Pablito beee El balido de Susi es el m s bonito piensa Pablito El patito Francisco Pablito se pone de camino hacia el estanque de los patos Debe hacerlo o es mejor que no vaya No deja de pensar en lo fr a y h meda que es el agua jHola Pablito cuaquea el patito Francisco al ver al per
49. oratifs Placez Paulo au centre de la table et r partissez toutes les cartes de la ferme face visible autour de lui Pr parez la planche de jeu et les toiles Vous pouvez ranger le d dans la bo te car il ne sera pas utilis pour ce jeu D roulement de la partie Vous jouez tour de r le dans le sens des aiguilles d une montre Le plus jeune joueur prend le plateau de jeu Tous les autres joueurs mettent une main derri re le dos ou sous la table Appuie ensuite discr tement sur le bouton sonore se trouvant pr s d un animal de ton choix Les autres joueurs ne doivent pas voir quel animal tu as choisi Ils essaient alors de poser aussi rapidement que possible leur main libre sur la carte correspondant au son mis Chacun a seulement un essal Attention Si le son correspond un aboiement vous devez essayer d attraper Paulo de votre main libre Le premier qui pose la main sur la bonne carte ou qui attrape Paulo est r compens par une toile Un joueur qui a pos la main sur une mauvaise carte ou qui attrape Paulo quand il ne le faut pas doit remettre une de ses toiles au centre de la table S il n a pas encore d toile il ne peut pas en poser Si aucun des autres joueurs ne reconna t le son et ne r agit correctement tu obtiens une toile Tu donnes ensuite le plateau de jeu au joueur suivant Fin de lo portie La partie se termine une fois que toutes les toiles ont t r cup r es Le joueur qui a le plus
50. ow roll the die On the die appear e One two or three points Choose a path and move Sparky the number of spaces shown on the die in the direction of the place he wants to visit ENGLISH e Astar Oh no It s getting dark Take a star and place it on a star field at the top of the game board Have you reached your destination You have reached the destination once you land on its yellow field You can ignore any extra points on the die Press on the note next to the animal and share in Sparky s happiness as he is greeted by the animal Now turn over the next farm card Once all farm cards have been turned over Sparky has to return to the tractor It is then the next child s turn to roll the die End of Game The game is over when e Sparky has visited all of the animals and has returned to the tractor The little dog barks with joy the two of you have won the game Or e All star star fields have been filled Unfortunately you lost the game It is late and Sparky has to go to bed right away 11 HSI19N3 Game 2 Who s Hiding There A baffling sound based memory game for 2 to 5 children The farm animals are playing hide and go seek and it s Sparky s turn to be the seeker To make it easier for him the animals occasionally make a sound Help Sparky figure out which sound belongs to each animal Preparation Shuffle all of the farm cards and spread them out face down in the center of the table Have
51. p nog wakker zijn Flappie kijkt net op tijd in de schapenstal want Suus is bezig met het laatste couplet van haar schapenwelterustenliedje Slaap kleine schaapjes beh beh De stal is jullie kamertje b h beh b h blaat Suus Als het liedje uit is fluistert Flappie Welterusten Suus Slaap lekker Flappie b h Suus blaat het mooist van allemaal vindt Flappie 29 SQNV183Q3N 30 Eend Francientje Flappie gaat naar de eendenvijver Zou hij het wel of niet doen Hij denkt eraan hoe nat en koud het water is Hallo Flappie kwaakt eend Francientje als ze de hond ziet Wil je vannacht bij ons in het water overnachten kwaak kwaak Flappie lacht Nee ik wil me alleen maar een beetje wassen Ik slaap liever op het droge woef Dan steekt hij zijn poot voorzichtig in het water en trekt hem er snel weer uit Brrr dat is koud Nu moet Francientje lachen Welterusten Flappie kwaakt ze achter haar nieuwe vriendje aan want Flappie is van schrik al weggelopen Varken Vlekje Flappie wandelt naar de schuur Daar is boer Ben met zijn tractor Die knettert en ronkt knettert en ronkt en knort Knort De hond kan zijn oren niet geloven Heeft de tractor zojuist geknord Dan ziet hi varken Vlekje achter de tractor De veelvraat wil nog een extra portie bieten in de wacht slepen Flappie roept Hallo Vlekje heb je de buik nog niet vol Vlekje knort Een varken lust ook graag een toetje Kom lacht
52. rends Paulo et donne le ton voisin de gauche Appuie ensuite discr tement sur la note de musique se trouvant pr s de l animal de ton choix Les autres joueurs ne doivent pas voir quel animal tu as choisi Le joueur qui a Paulo doit alors trouver la carte repr sentant l animal qui a selon lui mis le cri e V FRANCAIS KM Ss Attention Si le son correspond un aboiement tu peux choisir quel animal tu veux trouver Nomme voix haute l animal place Paulo devant la carte que tu penses tre la bonne et retourne la La carte retourn e repr sente t elle le bon animal e Oui Super Tu recois une toile en r compense e Non Dommage Tu ne recois malheureusement pas d toile tu auras s rement plus de chance la prochaine fois Retourne de nouveau la carte une fois que tous les joueurs l ont vue Vous donnez ensuite le plateau de jeu et Paulo aux joueurs suivants et une nouvelle recherche commence Fin de lo partie La partie se termine une fois que toutes les toiles ont t r cup r es Le joueur qui a le plus d toiles gagne En cas d galit il y a plusieurs gagnants 19 SIVONVYS 20 3 Jeu Essate donc un peu de m attraper Un jeu de r action ultra rapide pour 3 5 joueurs Paulo joue chat perch avec les autres animaux de la ferme Pleins d entrain ils courent tous un peu partout dans la ferme Qui sera le plus rapide et attrapera le plus d animaux Pr p
53. rito Te apetece pasar esta noche en el agua con nosotros cua cua Pablito ser r e No solo quiero lavarme un poco Me gusta m s dormir en un sitio seco guau Y entonces mete su patita con cuidado en el agua y vuelve a sacarla de inmediato j Ayyy qu fr a est Ahora es Francisco quien se r e iBuenas noches Pablito le cuaquea su amigo viendo como Pablito se aleja corriendo con el susto en el cuerpo El cerdito Rudi Pablito pasea hacia el cobertizo All est el granjero Ben con su tractor Se oye el traqueteo incesante de la m quina y de repente un gru ido Un gru ido El perrito no puede creerse lo que oye Es que el tractor puede acaso gru ir Pero entonces se da cuenta de que el cerdito Rudi est detr s del tractor Nuestro Ee trag n quiere coger otro nabo m s Pablito grita Hola Rudi no te has llenado todav a Rudi gru e Tambi n un cerdito necesita su postre Ven se r e Pablito te regalo una galletita para perros Rudi est s per contento Gracias Pablito le responde con la boca pe llena Y que duermas bien El gallo Juanito Pablito sigue por el camino hacia abajo y mira a su alrededor Su caseta parece muy peque a vista desde la distancia Pablito est muy excitado ante la que va a ser su primera noche en su nuevo hogar Y entonces se le ocurre pensar Y qu pasa si ma ana temprano me quedo dormido Tengo tanto que hacer Pero entonces
54. s Sparky I ll give you a dog treat Rudy is overjoyed Thanks Sparky He smacks his lips And sleep tight Sleep tight Woot Sparky is happy because Rudy is happy Henry the rooster Sparky runs down the path and looks around His doghouse looks very small in the distance Sparky is already looking forward to the first night in his new home Then he suddenly thinks What if oversleep tomorrow morning have so much to do But he already knows who can help him Will you promise to wake me up early tomorrow morning Henry he asks the rooster on the muck heap Of course dear Sparky will crow especially loud tomorrow morning Cock a doodle doo But for now want to wish you a good night You too says Sparky much relieved Edgar the horse Sparky passes the corral Where is Edgar the horse Edgaaaaaar Sparky shouts No one answers but there are hoof prints on the path What s this Horse drop pings Aha Sparky the super detective follows the tracks Guess where they lead To the horse stall at the end of the corral Sparky sticks his neck in and calls out again Edgaaaaaar are you there Woof woof I m here whinnies the horse Tomorrow Il show you my favorite place in the corral Sleep tight Sparky Oh great Good night See you in the morning Woof woof Edgar is especially nice Sparky thinks End of story Bob the tomcat Now the sun is going down and it will be dark soon Sp
55. tand zijn er meer winnaars Tip het spel wordt moeilijker als jullie vanaf het begin moeten onthouden waar welke boerderijkaart ligt Bekijk ze goed draai ze dan allemaal om en speel nu met verdekte kaarten 27 SQNV 183Q3N 28 Verhalen verzinnen Spel voor 1 3 kinderen en 1 volwassene Met het voor jullie liggende spelmateriaal kunnen jullie ook zelf verhalen verzinnen Meng daarvoor alle boerderijkaarten en leg ze als verdekte stapel naast het speelbord in het midden op tafel Voor dit spel hebben jullie Flappie en de dobbelsteen niet nodig Het oudste kind draait de eerste boerderijkaart om laat deze aan alle spelers zien en verzint een verhaaltje dat bij de kaart past Als hij zij klaar is drukt hij zij op de bijpassende muzieknoot op het speelbord en legt de boerderijkaart open neer Dan draait het volgende kind een boerderijkaart om en vertelt het verhaal verder Het kind dat de laatste boerderijkaart omdraait verzint het einde van het verhaal Als jullie het nog een beetje moeilijk vinden om een verhaal te verzinnen mag de volwassene jullie een beetje helpen Voorbeeld Vrolijke drukte op de boerderij Tekst Anna Madouche Kukelekuu kraait haan Hannes alle dieren wakker Vandaag is een bijzondere dag Vandaag komt namelijk een nieuwe bewoner Daar Daar komt boer Ben al met zijn tractor de bocht om Boer Ben glijdt van de stoel en opent zijn armen Hop Meteen springt de nieuwe bewoner hem tegemoet Wie is dat
56. te a portarlo da tutti gli animali e poi a riaccompagnarlo sul trattore prima che diventi buio e che appaiano le stelle in cielo Preparazione del gioco Mettete il tabellone al centro del tavolo Mettete Paolino sulla casella centrale sulla quale raffigurato il trattore Mescolate tutte le carte fattoria e mettetele coperte in un unico mazzo vicino al tabellone di gioco Scoprite la carta pi in alto essa indica il primo luogo che Paolino vuole visitare Su alcune carte sono raffigurati pi animali Il luogo da visitare e il suono si riferiscono sempre all animale raffigurato nell angolo in basso a destra della carta Tenete le stelle e il dado a portata di mano Svolgimento del gioco Giocate in senso orario Inizia il bambino pi piccolo d et Premi la nota vicino a Paolino il cagnolino abbaia e il gioco pu iniziare Poi tira il dado Che cosa e raffigurato sul dado e Uno due o tre punti Scegli un percorso e sposta Paolino di un numero di caselle corrispondente nella direzione del luogo che vuole visitare e Una stella Accidenti tra poco far buio Prendi una stella e mettila su una casella stella nella parte superiore del tabellone di gioco La meta e stata raggiunta Se hal raggiunto la casella gialla corrispondente al luogo da visitare ci significa che sei arrivato alla meta In questo caso i punti extra del dado non vengono calcolati Premi la nota vicino all animale e festeggia insieme a Paolino i
57. to Ma qui c ancora qualcuno Wow che animale maestoso liihhh nitrisce il cavallo Questo il cavallo Edoardo Non favoloso il mio recinto chiede fiero E tu dove abiti Sgrunt sgrunt vieni anche da noi esclamano i maialini Rudi Tobi e Friz Curioso Paolino trotterella verso i maialini tre lo schizzano con il fango Che porcheria Ora Paolino tutto sporco di fango Guaisce tutto triste Qua qua ti aiutiamo noi a lavarti gli gridano le anatre dallo stagno Paolino guarda Questa la tua cuccia esclama Ben Ma al momento occupata Miao miagola il gatto Casimiro e sogghignando si fa da parte Paolino gli si accoccola vicino Che bello Come primo giorno stato magnifico Buona notte Casimiro bisbiglia stanco Paolino Sogni d oro Paolino gli augura Casimiro e ben presto sulla fattoria del contadino Ben cala il silenzio eccezion fatta per le leggere fusa di Casimiro Favola giocosa della buonanotte Per 1 2 bambini e 1 adulto Svolgimento Un adulto legge l inizio della storia Poi puoi scegliere tu a quale animale Paolino debba augu rare la buona notte Scegli un animale sul tabellone di gioco e premi la nota corrispondente L adulto legger quindi il paragrafo relativo a quell animale Le storie sugli animali possono essere lette singolarmente una dopo l altra o in ordine casuale Alla fine anche Paolino va a dormire ma prima lo attende una piccola sorpresa
58. tt und zufrieden aus Und einen Kuhfladen hat sie nat rlich auch gemacht Schlaf gut Alma wuff sagt Paulchen Muhhh gute Nacht Paulchen Bis morgen Almas gro e Kulleraugen fallen fast von selbst zu so m de ist sie Schaf Susi Paulchen springt ber die groBe Wiese Er bleibt kurz stehen und schaut ein paar Wolken hinterher die wie kleine Sch fchen aussehen Da muss der Hund an Susi denken Ob das Schaf wohl noch wach ist Paulchen lugt gerade rechtzeitig in den Schafstall denn Susi ist bei der letzten Strophe ihres Schaf Schlaf Liedes angelangt Schlafet ein ihr Sch felein mahh m hh A Der Stall ist euer Kammerlein m hh m hh mahh bl kt Susi Als das Lied verklungen ist fl stert Paulchen Gute Nacht Susi Schlaf schon Paulchen mahhh Susi bl kt am Allersch nsten findet Paulchen a SE aic Ente Franzi Paulchen macht sich auf den Weg zum Ententeich Soll er oder soll er lieber nicht Er denkt daran wie k hl und nass das Wasser ist Hallo Paulchen quakt Ente Franzi als sie den Hund erblickt Willst du heute bei uns im Wasser bernachten quak quak Paulchen lacht Nein ich will mich nur etwas waschen Ich schlafe lieber im Trockenen wuff Dann taucht er seine Pfote vorsichtig ins Wasser und zieht sie schnell wieder heraus lilih ist das kalt Jetzt muss Franzi lachen Gute Nacht Paulchen quakt sie ihrem neuen Freund hinterher denn Paulchen ist bereits
59. ubel auf dem Bauernhof Text Anna Madouche Kikerikiii weckt Hahn Hannes alle Tiere auf Heute ist ein besonderer Tag Denn heute kommt ein Neuer Da Schon biegt Bauer Ben mit seinem Traktor um die Ecke Bauer Ben rutscht vom Sitz und h lt die Arme auf Hopp Sofort springt ihm der Neue entgegen Wer ist das Neugierig kommt Kuh Alma aus dem Stall Muh ruft sie Herzlich Willkommen Kleiner Ja da guckt ihr ruft Bauer Ben und lacht Das ist Paulchen Seid nett zu ihm M h bl kt Schaf Susi erfreut und schenkt ihm zur Begr ung ein Gl ckskleeblatt Paulchen rennt auf einen Zaun zu Da steht doch jemand Ui so ein groBes Tier Wihiii wiehert es laut Das ist Edgar das Pferd Ist meine Koppel nicht wundersch n fragt er stolz Und wo wohnst du Grunz grunz komm doch mal zu uns rufen die Schweine Rudi Fritz und Tupf Neugierig l uft Paulchen auf die Schweine zu Da bespritzen ihn die drei mit Matsch So eine Sauerei Jetzt hat Paulchen Matsch im Fell Er winselt traurig Quak quak wir helfen dir beim Waschen rufen die Enten auf dem Teich at O m c GA O I Paulchen schau Das ist deine Hundeh tte ruft Bauer Ben Aber da liegt ja schon einer Maul maunzt Kater Kasimir und grinst Er r ckt beiseite Paulchen kuschelt sich fest an ihn Wie gem tlich Das war ein aufregender erster Tag Gute Nacht Kasimir murmelt Paulchen m de
60. uernhoftiere spielen Verstecken und Paulchen ist mit Suchen an der Reihe Um es ihm leichter zu machen geben die Tiere hin und wieder einen Laut von sich Helft Paulchen die Tierstimmen zuzuordnen und die dazugeh rigen Tiere zu finden Spielvorbereitung Mischt alle Bauernhofkarten und verteilt sie verdeckt in der Tischmitte Haltet die Sterne bereit Der W rfel wird f r dieses Spiel nicht ben tigt und kommt in die Schachtel zur ck Spielablauf Ihr spielt relhum im Uhrzeigersinn Das j ngste Kind bekommt den Spielplan Nimm Paulchen und gib ihn deinem linken Nachbarn Dr cke danach geheim auf die Note bei einem beliebigen Tier Die anderen Kinder d rfen nicht sehen welches Tier du ausgesucht hast Das Kind das Paulchen hat muss nun die zum Sound passende Bauernhofkarte finden Achtung Ert nt der Sound Hundegebell darfst du dir aussuchen welches Tier du finden willst Nenne laut den Namen des Tieres stelle Paulchen vor die vermutlich richtige Bauernhofkarte und decke sie dann auf Ist auf der Bauernhofkarte das richtige Tier zu sehen e Ja Super Zur Belohnung erh ltst du einen Stern e Nein Schade Du bekommst leider keinen Stern beim n chsten Mal hast du aber sicher mehr Gl ck Verdecke die Karte wieder nachdem alle anderen sie auch gesehen haben AnschlieBend gebt ihr den Spielplan und Paulchen reihum an die n chsten Kinder weiter und eine neue Suche beginnt Spielende Das Spiel endet sobald
61. uft Paulchen Doch niemand antwortet Aber da sind Hufabdr cke auf dem Weg Und was ist das Pferdedptel Aha Paulchen Superdetektiv folgt den Spuren Rate mal wo die hinf hren Zum Pferdestall am Ende der Koppel Paulchen steckt seinen Kopf hinein und ruft noch einmal laut Edgaaaaaar bist du da wuff wuff Hier bin ich wiehert das Pferd Morgen zeige ich dir meinen Lieblingsplatz auf der Koppel Schlaf gut Paulchen Oh toll Gute Nacht bis morgen wuff wuff Edgar ist ganz besonders nett findet Paulchen Ende Kater Kasimir Jetzt ist die Sonne untergegangen und es wird schon dunkel Paulchen macht sich auf den Nachhauseweg Wo Kasimir blo steckt Vielleicht wartet der Kater vor dem Bauernhaus auf ihn Doch als Paulchen ankommt kann er Kasimir weit und breit nicht entdecken Jetzt ist Paulchen m de und kriecht in seine Hundeh tte Aber was ist das Da liegt ja Kater Kasimir und schnurrt Kater Kasimir Paulchen ist sehr froh und kuschelt sich neben seinen neuen Freund Schlaf gut Kasimir wuff Schlaf gut Paulchen miau und da ist der Kater auch schon eingeschlafen ber dem Bauernhof scheint mittlerweile der Mond und es ist still geworden Nur Schwein Rudi grunzt leise im Schlaf HSI19N3 RES Sound Game Collection Hurly Burly on the Farm ei y A sound filled game collection with real animal sounds for 1 to 5 children ages 3 to 8 Author Kristin M ckel Illustrations
62. ur ck in die Tischmitte legen Wenn es noch keinen Stern hat kann es auch keinen abgeben Hat keiner deiner Mitspieler den Sound erkannt und richtig reagiert bekommst du einen Stern Anschlie end gibst du den Spielplan an das n chste Kind weiter Spielende Das Spiel endet sobald alle Sterne verteilt sind Es gewinnt das Kind mit den meisten Sternen bel Gleichstand gibt es mehrere Gewinner Tipp Schwieriger wird das Spiel wenn hr euch zu Beginn merken m sst wo welche Bauernhofkarte liegt Schaut sie euch genau an dreht sie danach alle um und spielt nun mit verdeckten Karten Erfinderisches Geschichtenerzahlen DEUTSCH F r 1 3 Kinder und 1 Erwachsenen Mit dem vorhandenen Spielmaterial k nnt ihr auch eigene Geschichten erfinden Dazu mischt ihr die Bauernhofkarten und legt sie als verdeckten Stapel neben den Spielplan in die Tischmitte Paulchen die Sterne und den W rfel braucht ihr nicht Das dlteste Kind deckt die erste Bauernhofkarte auf zeigt sie allen und erfindet passend zur Karte den Beginn der Geschichte Wenn es fertig ist dr ckt es die entsprechende Note auf dem Spielplan und legt die Bauernhofkarte offen ab AnschlieBend deckt das n chste Kind eine Bauernhofkarte auf und erz hlt die Geschichte weiter Das Kind das die letzte Bauernhofkarte aufdeckt denkt sich den Schluss der Geschichte aus F llt euch das Geschichtenerfinden noch schwer lasst euch von einem Erwachsenen etwas helfen Beispiel Tr
63. wish good night to tonight To do this the child chooses an animal on the game board and presses its note The adult then reads the section of the story written for that animal The animal stories can be read aloud individually in order or at random At the end of the story Sparky himself goes asleep experiencing one more surprise Sleep Tight Sparky Ses Text Lisa Golze Start of Game Sparky the dog What a day Sparky the dog is sitting in front of Farmer Ben s house enjoying the BS view The sun is already high in the sky and everything is bathed in a golden light Sparky thinks his new home is beautiful But before he goes to sleep he decides to take another short walk around the farm Alma the cow Sparky walks past the field It smells like fresh hay everywhere Ahhh But what s A this The little dog sniffs Then he knows Alma the cow must have made a cow pie asf after eating her bedtime clover Is she asleep already Sparky wants to take a look in the cow shed The cow is laying down as he peeks through the shed door She looks content and satiated And of course she made a cow pie Sleep tight Alma Woof says Sparky Moo Good night Sparky See you in the morning Alma is so tired that her large saucer eyes practically close on their own Suzie the sheep Sparky jumps around the large meadow He stops briefly to watch a few passing en clouds that look like little sheep This makes him think o

Download Pdf Manuals

image

Related Search

Related Contents

Série DV Manuel d`utilisation  Application Partner Program Inter-Working Report - Alcatel  Foxtel STU720i User Manual  FORNO A LEGNA CIAO  Elesa Catalogo generale  La Cuisine LC 3100MB Use and Care Manual  AP エアソー 取扱説明書  TNC 320 - Heidenhain  The Patient-Rated Wrist Evaluation (PRWE) User Manual December  Samsung Samsung E570 manual do usuário  

Copyright © All rights reserved.
Failed to retrieve file