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MANUAL DE USUARIO

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1. echo Ha habido un error al insertar los valores error else echo Error no ha introducido todos los datos 204 else echo Los datos han sido introducidos satisfactoriamente gt INGRESO DE LA CALIFICACI N MEDIDA SEGUNDO lt php if isset _POST id_datos 88 lempty _POST id_datos amp amp isset POSTT calif_med_segundo amp amp lempty segundo conecion conecion mysql_connect mysql hostinger es u786264192 prueb patsy2 013 conexion de la base de datos select_db select_db u786264192 prueb conecion llamar la base de datos echo conectada 205 echo POSTT id_datos echo POST calif_med_segundo consulta UPDATE datos SET calif_med_segundo 1 POST calif_med_segundo WHERE id_datos POSTT id_datos mysql_query consulta conecion my_error mysql_error conecion if empty my_error echo Ha habido un error al insertar los valores error else echo Error no ha introducido todos los datos else echo Los datos han sido introducidos satisfactoriamente 206 gt INGRESO DE LA CALIFICACION NUMERO SEGUNDO lt php if isset _POST id_datos 88 lempty POST id_datos amp amp isset POST calif num segundo amp amp lempty _POST calif_num_segundo conecion conecion mysql_connect
2. pregunta codigo preguntas AND codigo pregunta consulta de los campos de la base de dato resultado2 mysql_ query respu conecion ejecutr el query while fila2 mysaql_fetch_row resultado2 MYSQL_ASSOC cr fila2 codigo_ respuesta c fila2 es correcta echo lt respuesta codi cr valido c gt n echo fila2 respuesta echo es para imprimir echo lt respuesta gt n echo lt preguntas gt n echo lt prueba gt n 219 echo lt pruebas gt n 2 gt MUESTRA LAS PREGUNTAS Y RESPUESTA PRUEBA MEDIDA PRIMER QUIMESTRE lt php conecion conecion mysql_connect mysaql hostinger es u 86264192 prueb patsy2013 con exion de la base de datos select_db mysql_select_db u786264192 prueb llamar a la base de datos if conecion echo header Content type text xml reconoce que sea de tipo xml header Pragma public header Cache control private header Expires 1 220 echo lt xml version 1 0 encoding Iso 8859 1 gt jelsel echo no conectada oreguntar si se conecto o no consulta SELECT codigo tema tipo FROM tema WHERE codigo_tema 3 resultado mysql_query consulta conecion ejecutr el query echo lt pruebas gt n while fila mysal_ fetch_array resultado MYSQL_ASSOC t
3. error conecion iflempty my error echo Ha habido un error al insertar los valores my error else echo Error no ha introducido todos los datos else echo Los datos han sido introducidos satistactoriamente 212 2 gt MOSTRAR LAS PREGUNTAS Y RESPUESTA PRUEBA GEOMETRIA PRIMER QUIMESTRE lt php conecion conecion mysql_connect mysql hostinger es u786264192 prueb patsy2 013 conexion de la base de datos select db mysql_select_db u786264192 prueb conecion llamar la base de datos if conecion echo header Content type text xml reconoce que sea de tipo xml header Pragma public header Cache control private header Expires 1 echo lt xml version 1 0 encoding Iso 8859 1 gt 213 jelsej echo no conectada oreguntar si se conecto o no consulta SELECT codigo tema tipo FROM tema WHERE codigo_tema 2 resultado mysql_query consulta conecion ejecutr el query echo lt pruebas gt n while fila mysaql_ fetch_array resultado MYSQL_ASSOC tm fila codigo_tema echo lt prueba gt n echo lt tema codigo tm gt n echo fila tioo echo lt tema gt n pr fila codigo_tema pregun SELECT codigo preguntas codigo tema_pre preguntas trimeste codigo tema FROM preguntas tema WHERE codigo tema_pre
4. Esta funcion suelta en objeto ball function drop1 event MouseEvent void mc1 stopDrag mensaj_txt text CORRECTO var miContenedor Loader new Loader miContenedor contentLoaderlnfo addEventListener ProgressEvent PRO GRESS statusdeCarga miContenedor contentLoaderlnfo addEventListener EventCOMPLETE imagenLista var llamarlmagen URLRequest new URLRequest pitufofeliz jpg 111 miContenedor load llamarlmagen cal text new String Number cal text 1 function statusdeCarga e ProgressEvent function imagenLista e Event addChild miContenedor miContenedor x 650 miContenedor y 200 cal text new String Number cal text 1 ball_mc2 addEventListener MouseEvent MOUSE_DOWN drag2 ball_mc2 addEventListener MouseEvent MOUSE_UP drop2 Esta funci n arrastra el objeto pero lo limita a los limites del escenario function drag2 event MouseEvent void 112 ball_mc2 startDrag false boundArea Esta funcion suelta en objeto ball function drop2 event MouseEvent void ball mc2 stopDrag mensaj_txt text INCORRECTO var miContenedor Loader new Loader miContenedor contentLoaderlnfo addEventListener ProgressEvent PRO GRESS statusdeCarga miContenedor contentLoaderlnfto addEventListener EventCOMPLETE imagenLista var llamarlmagen URLRequest new URLRequest pitufolloron jpg miContenedor load llamarlmagen cal text new
5. CONCEPTO LLAMADA DE LA PELICULA CONCEPTO this stop var pec61 URLRequest new URLRequest multiplicacion swf var carga29 Loader new Loader carga29 load pec61 addChild carga29 carga29 x 20 carga29 y 20 B18 addEventListener MouseEvent CLICK e226 144 function e226 ev Event void gotoAndPlay REG removeChild carga29 this stop stop VIDEO TABLAS import flash display Sprite import flash net NetConnection import flash net NetStream import flash media Video import flash text TextFieldAutoSize import flash text TextField import flash events Event import flash events TimerEvent import flash events NetStatusEvent import flash utils Timer var nc NetConnection new NetConnection nc connect null 145 var ns NetStream new NetStream nc ns addEventListener AsyncErrorEvent ASYNC_ERROR asyncErrorHandler ns play Cancion de la tabla de multiplicar del 6 flv function asyncErrorHandler event AsyncErrorEvent void var vid Video new Video vid attachNetStream ns addChild vid pauseBtn addEventListener MouseEvent CLICK pauseHandler playBtn addEventListener MouseEvent CLICK playHandler stopBtn addEventListener MouseEvent CLICK stopHanaler function pauseHandler event MouseEvent void ns pause 146 function playHandler event MouseEvent void ns resume function stopHandler event
6. jelsel echo no conectada oreguntar si se conecto o no consulta SELECT codigo tema tipo FROM tema WHERE codigo _tema 1 resultado mysql_query consulta conecion ejecutr el query echo lt pruebas gt n while fila mysaql_ fetch_array resultado MYSQL_ASSOC tm fila codigo_tema echo lt prueba gt n echo lt tema codigo tm gt n echo fila tipo echo lt tema gt n pr fila codigo_tema 228 pregun SELECT codigo preguntas codigo tema_pre preguntas trimeste codigo tema FROM preguntas tema WHERE codigo tema_pre codigo tema and trimeste primer and codigo _tema_pre pr ORDER BY RAND LIMIT 5 consulta de los campos de la base de dato resultado1 mysql_query pregun conecion ejecutr el query while fila1 mysql_fetch_array resultado1 MYSQL 55 re preguntas preg fila1 preguntas echo lt preguntas cod re pregun preg gt n pre filat preguntas respu SELECT codigo pregunta codigo preguntas codigo _respuesta respuesta es correcta FROM respuesta preguntas WHERE codigo codigo preguntas AND codigo pregunta consulta de los campos de la base de dato resultado2 mysal_query respu conecion ejecutr el query while fila2 mysql_fetch_ro
7. Impresoras faxes 3 Inicio Autor Patsy Alava Escribimos la url en la barra de http matematicasegundo pusku com y le damos enter direcciones Gr fico 3 URL Autor Patsy Alava Empieza pagina apareciendo una escuela en el fondo la cual se acercando poco a poco hasta llegar la puerta ah se va detener Grafico 4 INDEX PRINCIPAL FIRAR N NS j Autor Patsy Alava se le da un clic la puerta esta se ingresaremos la escuela Grafico 5 BOTON PUERTA O mands atomic verte por Gatos Mesha lo Que meta w n DONA Autor Patsy Alava Se la puerta ingresaremos es aqui que empieza a dar un recorrido dentro de la escuela hasta encontrar el grado de Segundo ano de educacion basica Grafico 6 PASEO Autor Patsy Alava Una vez que llegamos al grado se va a detener en la puerta de Bienvenido a 2do A o de B sica as el usuario le tendr que dar un clic a la puerta y esta se abrir e ingresaremos Gr fico 7 PUERTA DE BIENVENIDA Autor Patsy Alava En el interior encontramos 4 puertas que son de Geometria Medida Probabilidad y estad stica aqu encontraremos conceptos ejercicios videos pruebas y un m dulo de registro Gr fico 8 PUERTAS DE MODULOS Autor
8. SISTEMA MAESTRO INGRESO DE ESTUDIANTES Al darle un clic esta nos envia a una pagina para poder ingresar los datos del estudiante en el formulario NOTAS Aqui vamos poder visualizar el listado con las notas de cada estudiante tanto en el primer quimestre como en el segundo quimestre Grafico 129 SISTEMA MAESTRO Autor Patsy Alava 76 BOTON INGRESO DE ESTUDIANTES El Docente llena los datos del formulario para que el ni o este registrado y pueda ingresar a la parte de rendir su prueba v BOT N PRINCIPAL Al darle clic en el bot n nos env a a la p gina principal en donde ingresamos el Usuario y la Contrase a v BOT N MENU SISTEMA Este bot n nos permite regresar al men del sistema Gr fico 130 MENU DATOS DEL ESTUDIANTE MENU SISTEMA CLIC PARA REGRESAR AL MENU DEL SISTEMA MENU SISTEMA CODIGO DATOS A INGRESAR APELLIDOS PASSWORD CLIC PARA GRABAR GRABAR 05 DATOS PRESENTA EL MENSAJE DE QUE LOS DATOS SE ALMACENARON CORRECTAMENTE Autor Patsy Alava 77 Gr fico 131 MENU DATOS DEL ESTUDIANTE 005 005 noums DANIXA SKARLEYN novae SKARLEYN ZAMBRANO MORAN ZAMBRANO MORAN 0 GRABAR u GRABAR MENSAJE INGRESO CORRECTO MENSAJ Autor Patsy Alava Gr fico 132 CONSULTA DE NOTAS MENU SISTEMA REGRESA AL MEN REGRESA AL DE SISTEMA MEN INGRESO MAESTRO DEL SISTEMA PRIMER QUINE
9. llamar al archivo xml var xmlContent XML MEDIDA text MovieClip parent parent Variable4 var id1 String MovieClip parent parent Variableid4 trace id1 function loadComplete e Event void xmlContent new XMLildr data var j int var 1 int var k int 20 texto space var aleatorio int var seleccion String var c int 177 var d int var f int Array xmlContent prueba preguntas pregun for d 0 d lt xmlContent prueba length d para nivel 1 trace xmiContent pruebald tema for 1 0 i lt xmlContent pruebald preguntas length i oara nivel 2 trace xmiContent pruebald preguntasli Vpregun var textformat TextFormat new TextFormat textformat font Arial textformat size 14 textformat color 0 0000 textformat bold true var campo TextField new TextField creamos un campo de texto campo defaultl extFormat textformat campo text xmlContent prueba d preguntas i pregun texto 178 campo autoSize T extFieldAutoSize LEFT campo x 1 campo y k para dar espacio j j 1 addChild campo muesira lo q viene de base for c 0 c lt xmlContent prueba d preguntas i resouesta length C trace xmiContent prueba d preguntasTi respuestalc var textfor TextFormat new TextFormat textfor font Time New Roman textfor size 14 textfor color OXFFFFFF var co1 CheckBox new CheckBox creamos u
10. var miVariable String var miVariable1 String logbtn addEventListener MouseEvent CLICK login function login e MouseEvent var myVariables URLVariables new URLVariables var myRequest URLRequest new URLRequest http www matematicasegundo pusku com principal principal p hp trace conectada myRequest method URLRequestMethod POST myRequest data myVariables var myLoader URLLoader new URLLoader 191 myLoader dataFormat URLLoaderDataFormat VARIABLES myLoader addEventListener Event COMPLETE completeHandler myVariables apellidos loguser text myVariables password logpass text myLoader load myRequest mensaje_txt text conectando loguser text logpass text function completeHandler event Event void var dataXML XML XML event target data trace dataXML toXMLString trace event target data apellidos trace event target data password trace event target data err trace event target data id_datos mensaje_txt text event target data err 192 var mXml new XML event target data apellidos var myXml new XML event target data err var idmyXml new XML event target data id_datos trace idmyXml f String myXml EXITO mensaje_txt text event target data err miVariable event target data apellidos miVariable1 event target data id_datos gotoAndPlay siguiente else mensaje_tx
11. echo header Content type text xml reconoce que sea de tipo xml header Pragma public header Cache control private header Expires 1 echo lt xml version 1 0 encoding iso 8859 1 gt 234 jelsej echo no conectada oreguntar si se conecto o no consulta SELECT id_datos apellidos nombres calificacion_geometria calificacion medida calificacion numerico FROM datos resultado mysql_query consulta conecion ejecutr el query echo lt pruebas gt n while fila mysaql_ fetch_array resultado MYSQL_ASSOC cod fila id_datos ape fila apellidos nom fila nombres num f fila calificacion_numerico geo fila calificacion_geometria med f fila calificacion_medida SUMA num geo med PROME SUMA 3 235 PRO number_format 6PROME 1 consul UPDATE datos SET promedio_primer PRO SUMATOTAL SUMA WHERE id datos cod mysql_query consul conecion echo lt datos NUMERO cod APELLIDOS ape NOMBRES nom NUMERICO num GEOMETRIA geo MEDIDA med PROMEDIO PRO TOTAL SUMA gt An echo lt datos gt n echo lt pruebas gt n 2 gt MUESTRA LAS NOTAS DEL SEGUNDO QUIMESTRE lt php conecion conecion mysql_connect mysql hostinger es u786264192 prueb patsy2 013 conexion de la base de datos 236 select_db mysql_select_d
12. Gr fico 56 BOTON RESTA Autor Patsy Alava Clic al boton RESTA nos muestra el siguiente menu como vemos la imagen 31 CLIC CONCEPTO Grafico 57 MENU RESTA TERMINO EJERCICIOS TABLAS Autor Patsy Alava Muestra el concepto de la resta de una manera clara con un pequeno ejercicio CLIC MEN Gr fico 58 Restar es quitar encontrar la diferencia que hay entre dos cantidades Ejemplo 3 000 3 0 0 Autor Patsy Alava Para regresar al menu RESTA le damos un clic en el bot n menu para poder regresar y seguir visualizando los dem s temas 32 Clic el bot n signo nos muestra un peque o concepto como vemos en la siguiente imagen para regresar al menu de la resta le damos un clic en el bot n menu Gr fico H 59 BOTON SIGNO El signo de la resta es y se lee menos 0 0 Autor Patsy Alava a mostrar un ejercicio los terminos de resta como se muestra continuaci n para volver al men de la resta clic en el bot n MENU j j Gr fico 60 BOTON TERMINOS DE LA RESTA CLIC EN Los t rminos de la resta son 6 Minuendo cuc 3 Sustrayendo Diferencia Autor Patsy Alava 33 Grafico 61 BOTON EJERCICIO CONCEPTO TERMINO RESTA EJERCICIOS TABLAS Autor Patsv Alava Boton Ejercicio Esta pantalla funciona de la siguiente manera
13. codigo tema trimeste primer and 214 codigo _tema_pre pr ORDER BY RAND LIMIT 5 consulta de los campos de la base de dato resultado1 mysql_query pregun conecion ejecutr el query while filal mysdl fetch_array resultado1 MYSQL_ASSOC re filat codigo_preguntas preg fila1 preguntas echo lt preguntas cod re pregun preg gt n pre filat preguntas respu SELECT codigo_pregunta codigo_preguntas codigo respuesta respuesta es correcta FROM respuesta preguntas WHERE codigo_pregunta codigo preguntas AND codigo pregunta re consulta de los campos de la base de dato resultado2 mysdl query respu conecion ejecutr el query while fila2 mysaql_fetch_row resultado2 MYSQL_ASSOC cr fila2 codigo_respuesta c fila2 es_correcta echo lt respuesta codi cr valido c gt n 215 echo fila2 respuesta echo es para imprimir echo lt respuesta gt n echo lt preguntas gt n echo lt prueba gt n echo lt pruebas gt n gt MOSTRAR LAS PREGUNTAS Y RESPUESTA PRUEBA GEOMETRIA SEGUNDO QUIMESTRE lt php conecion conecion mysql_connect mysql hostinger es u786264192 prueb patsy2 013 conexion de la base de datos 216 select_db mysql_select_db u786264192 prueb llamar la base de datos if conecion
14. echo header Content type text xml reconoce que sea de tipo xml header Pragma public header Cache control private header Expires 1 echo lt xml version 1 0 encoding Iso 8859 1 gt jelsel echo no conectada oreguntar si se conecto o no consulta SELECT codigo tema tipo FROM tema WHERE codigo_tema 2 resultado mysal_query consulta conecion ejecutr el query echo lt pruebas gt n 217 while fila mysql_ fetch_array resultado MYSQL_ASSOC tm fila codigo_tema echo lt prueba gt n echo lt tema codigo tm gt n echo filal tioo echo lt tema gt n pr fila codigo_tema pregun SELECT codigo preguntas codigo tema_pre preguntas trimeste codigo tema FROM preguntas tema WHERE codigo tema_pre codigo tema and trimeste segundo and codigo _tema_pre pr ORDER BY RAND LIMIT 5 consulta de los campos de la base de dato resultado1 mysql_query pregun ejecutr el query while fila1 mysql_fetch_array resultado1 MYSQL_ASSOO re filat codigo_preguntas preg fila1 preguntas 218 echo lt preguntas cod re pregun preg gt n pre filat preguntas respu SELECT codigo_pregunta codigo_preguntas codigo respuesta respuesta es correcta FROM respuesta preguntas WHERE
15. var myHeight int 0 my_y una nueva instancia de la clase del rect ngulo con las coordenadas de arriba var boundArea Rectangle new Rectangle my_x myWidth snyHeight 108 Los event listeners de mouse down y up ball_mc addEventListener MouseEvent MOUSE_DOWN drag ball mc addEventListener MouseEvent MOUSE_UP drop Esta funcion arrastra el objeto pero lo limita a los limites del escenario function drag event MouseEvent void mc startDrag false boundArea Esta funcion suelta en objeto ball function drop event MouseEvent void ball_ mc stopDrag mensaj_txt text CORRECTO var miContenedor Loader new Loader miContenedor contentLoaderlnfo addEventListener ProgressEvent PRO GRESS statusdeCarga 109 miContenedor contentLoaderInfo addEventListener Event COMPLETE imagenLista var llamarlmagen URLRequest new URLRequest pitufofeliz jpg miContenedor load llamarlmagen cal text new String Number cal text 1 function statusdeCarga e ProgressEvent function imagenLista e Event addChild miContenedor miContenedor x 650 miContenedor y 200 ball_mc1 addEventListener MouseEvent MOUSE_DOWN drag ball_mc1 addEventListener MouseEvent MOUSE_UP drop1 110 Esta funcion arrastra el objeto pero lo limita a los limites del escenario function drag1 event MouseEvent void ball_mc1 startDrag false boundArea
16. Campos de la tabla NOMBRE TIPO calificacion_numerico int 2 promedio_segun Nombre de la tabla respuesta Campos de la tabla 245 NOMBRE TIPO igo _ S codigo_respuesta Nombre de la tabla preguntas Campos de la tabla NOMBRE TIPO 5 Nombre de la tabla tema Campos de la tabla NOMBRE TIPO 246 Nombre de la tabla datos maestro Campos de la tabla NOMBRE TIPO id_maestro int 5 apellidos varchar 500 247
17. Creo la variable que enviara los datos Esta variable puede contener varias subvariables var loader URLLoader new URLLoader Creo la variable para configurar la respuesta que se recibe desde PHP btn addEventListener MouseEvent CLICK insertar function insertar e MouseEvent loader addEventListener Event COMPLETE carga loader load url 174 function carga e Event variables id_datos MovieClip parent parent Variableid variables calificacion_geometria trim cal text variables accion true url data variables url method URLRequestMethod POST trace sendToURL url url url data sendToURL url trace variables id_datos trace variables calificacion_geometria trace e target data gotoAndStop 2 function trim s String String 175 return s replace s s s gs btn addEventListener MouseEvent CLICK HayError function HayError e MouseEvent tt1 text FELICITACIONES INGRESO CORRECTO PRESENTACI N DE LA PRUEBA MEDIDA Llama solo a 5 preguntas y respuesta de manera aleatoria import fl controls import flash display import flash text import flash events import flash net import flash text TextFormat var Idr URLLoader new URLLoader creacion una variable 176 Idr addEventListener Event COMPLETE loadComplete Idr load new URLRequest http www matematicasegundo pusku com medida medidapri mero php
18. EJERCICIOS TABLAS Autor Patsy Alava Clic el bot n signo nos muestra un peque o concepto como vemos en la siguiente imagen y para regresar al men de la suma le damos un clic en el bot n men 23 Grafico 42 SIGNO El signo de la suma se llama m s y sesepresenta asi M r Autor Patsy Alava Gr fico 43 BOTON TERMINO CONCEPTO TERMINO SUM EJERCICIOS TABLAS Autor Patsy Alava Boton Al darle clic nos muestra un pequeno ejercicios con los terminos de la suma al darle clic en el nombre del termino presentara un concepto en el lado derecho de la pantalla 24 Grafico 44 TERMINO concepto SUMANDO SUMA O TOTAL Autor Patsy Alava Grafico 45 BOTON SUMANDO BOTON SUMA O TOTAL SUMANDO SUMANDO mao eh agen SUMA O TOTAL SUMA O TOTAL Autor Patsy Alava 25 Grafico 46 BOTON EJERCICIO CONCEPTO TERMINO Sulla EJERCICIOS TABLAS Autor Patsy Alava Grafico 47 EJERCICIO SUMA ESCRIBIR EL VALOR INICIAR Autor Patsy Alava Boton Ejercicio Esta pantalla funciona de la siguiente manera cada vez que se quiere realizar un ejercicio se le da un clic en el boton iniciar y 26 automaticamente aparece dos numeros de una manera aleatoria como se va a mostrar en el siguiente ejemplo Grafico 48 EJERCICIO SUMA Autor Patsy Alava Se escribe el valor en el cuadro verde presion
19. amp amp lempty POST password conecion conecion mysql_connect mysql hostinger es u786264192 prueb patsy2 013 conexion de la base de datos select db mysql_select_db u786264192 prueb conecion llamar la base de datos if conecion echo header Pragma public 239 header Cache control private header Expires 1 echo lt xml version 1 0 encoding iso 8859 1 gt jelsel echo no conectada sql mysql_query SELECT id datos apellidos password nombre FROM datos WHERE apellidos POST apellidos and password POST password p check mysql_num_rows sal if check gt 0 row mysql_fetch_array sal apellidos row apellidos password row password Serr EXITO id_datos row id_datos 240 nombre row nombre returnString id_datos id_datos amp apellidos apellidos amp password passw ord amp err err amp nombre nombre echo returnString else row mysql fetch_array sql apellidos row apellidos password row password err Usuario o contrase a incorrecto id_datos row id_datos nombre row nombre returnString id_datos id_datos amp apellidos apellidos amp password passw ord amp err err amp nombre nombre echo returnString 241 echo gt USUARIO Y CONTRASENA DEL DOCENTE lt
20. fico 74 BOTON CIRCULO i Es una figura geom trica iom CONCEPTO Autor Patsy Alava c 40 Gr fico 75 BOTON TRIANGULO Es una figura geom trica que tiene tres lados dos CONCEPTO iguales y uno desigual Autor Patsy Alava Grafico 76 BOTON RECTANGULO Es una figura geom trica que tiene cuatro lados iguales de dos en dos Autor Patsy Alava CLIC CONCEPTO Para salir de la pantalla regresar al menu principal se le da un clic aed 41 Grafico 77 BOTON LINEAS JUGUEMOS z _ Autor Patsy Alava Clic en el bot n L NEAS se ingresar al concepto en la parte inferior de la p gina se encuentra bot n que se llama CLASES DE L NEAS se le da un clic e ingresa a la parte de las clases donde mostrar los conceptos de cada una vea la siguiente imagen Gr fico 78 LINEAS Es un conjunto infinito de puntos Autor Patsy Alava 42 Gr fico 79 CLASES DE LINEAS SE VISUALIZA EL CONCEPTO A Autor Patsv Alava Clic en el boton Linea Horizontal mostrara el de una manera dinamica j Gr fico 80 LINEAS HORIZONTAL Es la que sigue la direcci n del agua en reposo Ejemplo Autor Patsy Alava 43 Grafico 81 LINEAS CURVA L nea Horizontal L nea Curva 4 L nea Mixta L nea Paralela A Es la que sus puntos no siguen la misma E
21. regresar al menu principal de OPERACIONES a continuaci n vea las siguientes imagenes para guiarse Grafico 68 MENUS CLIC PARA REGRESAR CLIC PARA SE MENU IFNI REGRESAR NUMERICO MEN PRINCIPAL Autor Patsy Alava 37 MODULO DE GEOMETRIA Para ingresar al modulo geometria con tan solo darle un clic puerta que dice geometria se abrira e ingresamos y dentro encontraremos los temas referente a la materia como se ve en la siguiente imagen Gr fico 69 PUERTA GEOMETRIA Autor Patsy Alava En el men se encontrar dos botones que son las Figuras Geom tricas y L neas Gr fico 70 MENU GEOMETRIA JUGUEMOS Autor Patsy Alava 38 j Gr fico 71 FIGURAS GEOMETRICAS JUGUEMOS Sa AO A AY Autor Patsv Alava Clic el boton Figuras Geometricas ingresara al menu de las clases de figuras que al darle clic en la que se quiera visualizar en la parte de abajo se mostrara los conceptos de cada uno como se va a ver en las siguiente imagen Gr fico 72 j BOTON FIGURAS GEOMETRICAS a SE VISUALIZARA EL CONCEPTO A Autor Patsy Alava 39 El concepto de poco como que estuviera escribiendo de una manera dinamica vea la siguiente imagen Grafico 73 BOTON CUADRADO ES O CONCEPTO Es una figura geom trica que tiene sus uatro ET EOS Autor Patsy Alava Gr
22. MUESTRA LAS PREGUNTAS Y RESPUESTA PRUEBA MEDIDA SEGUNDO QUIMESTRE lt php conecion 223 conecion mysaql_connect mysal hostinger es U786264192 prueb patsy2 013 conexion de la base de datos select_db mysql_select_db u786264192 prueb conecion llamar la base de datos if conecion echo header Content type text xml reconoce que sea de tipo xml header Pragma public header Cache control private header Expires 1 echo lt xml version 1 0 encoding iso 8859 1 gt jelsej echo no conectada oreguntar si se conecto o no consulta SELECT codigo tema tipo FROM tema WHERE codigo_tema 3 resultado mysql_query consulta conecion ejecutr el query 224 echo lt pruebas gt n while fila mysql_ fetch_array resultado MYSQL_ASSOC tm fila codigo_tema echo lt prueba gt n echo lt tema codigo tm gt n echo filal tipo echo lt tema gt n pr fila codigo_tema pregun SELECT codigo preguntas codigo tema_pre preguntas trimeste codigo tema FROM preguntas tema WHERE codigo tema_pre codigo tema trimeste segundo and codigo _tema_pre r ORDER BY RAND LIMIT 5 consulta de los campos de la base de dato resultado1 mysql_query pregun ejecutr el query while fila1 mysql_fetch_arr
23. MouseEvent gotoAndPlay agrupar6 stop CODIGO DE LOS BOTONES DEL MENU MEDIDAS BOTON UNIDADES import flash events MouseEvent import flash net URLRequest unidades addEventListener MouseEvent CLICK irAEscenass function irAEscenass event MouseE vent gotoAndPlay agrupar7 93 stop BOTON DECENAS decen addEventListener MouseEvent CLICK irAE function irAE event MouseE vent gotoAndPlay agrupars stop BOTON CENTENAS centen addEventListener MouseEvent CLICK function irA event MouseEvent gotoAndPlay agrupar9 stop BOTON MEDIDAS DE TIEMPO Y MONETARIAS medid addEventListener MouseEvent CLICK function r event MouseEvent 94 gotoAndPlay agrupar1 0 stop BOTON X volver3 addEventListener MouseEvent CLICK v function v event MouseEvent gotoAndPlay on stop CODIGO DEL BOTON MENU INGRESO AL SISTEMA BOTON ESTUDIANTE import flash events MouseEvent import flash net URLRequest estu addEventListener MouseEvent CLICK irEscenass 95 function irEscenass event MouseE vent gotoAndPlay agrupar1 1 stop BOTON DOCENTE botdo addEventListener MouseEvent CLICK docente function docente event MouseE vent gotoAndPlay agrupar1 2 stop BOTON X volver4 addEventListener MouseEvent CLICK vo function vo event MouseEvent gotoAndPlay on 96 stop CODIGO DE LOS BOTONES MENU OPE
24. POST trace sendToURL url url url data sendToURL url 182 trace variables id_datos trace variables calificacion_medida trace e target data gotoAndStop 2 function trim s String String return s replace s s s gs btn1 addEventListener MouseEvent CLICK HayError function HayError e MouseEvent tt1 text FELICITACIONES INGRESO CORRECTO PRESENTACI N DE LA PRUEBA NUM RICO import fl controls import flash display import flash text 183 import flash events import flash net import flash text TextFormat var Idr URLLoader new URLLoader creacion una variable ldr addEventListener Event COMPLETE loadComplete Idr load new URLRequest http www matematicasegundo pusku com numerico numerico primero php llamar al archivo xml var xmlContent XML NUMERO text MovieClip parent parent Variable1 var id2 String MovieClip parent parent miVariable1 trace id2 function loadComplete e Event void xmlContent new XMLildr data var j int tint 184 var k int 20 texto space var aleatorio int var seleccion String var c int var d int var f int for 0 d lt xmlContent prueba length d para nivel 1 trace xmiContent pruebald tema for 1 0 i lt xmlContent pruebald preguntas length i para nivel 2 trace xmlContent pruebald oreguntas i preg
25. Patsy Alava MODULO NUMERICO Ingresamos al m dulo d ndole clic a la puerta num rico al ingresar nos va a mostrar el men de los diferentes temas que vamos a tratar en este m dulo en el cual encontraremos conceptos de cada tema y ejercicios Gr fico 9 PUERTA NUMERICO CLIC PARA INGRESAR Autor Patsy Alava Grafico 10 BOTON NUMEROS Autor Patsy Alava Al dar clic en el boton numeros nos envia otro menu que va contener los siguientes temas como son Numeros Naturales Numeros Ordinales Series Num ricas y N meros Romanos Grafico 11 MENU NUMEROS X NUMEROS ORDINALES E3 BOTONES Y Autor Patsy Alava De acuerdo al tema que se desea visualizar se le da un clic boton y en la parte de abajo se va a presentar sus conceptos como se muestra en la siguiente imagen Gr fico 12 NUMEROS NATURALES X NUMEROS ORDINALES YT Los n meros naturales son Autor Patsy Alava 10 a Grafico 13 BOTON NUMEROS ORDINALES NUNES NUMEROS ORDINALES al Se llaman n meros ordinales alos numeros que se refieren al orden de los elementos de un conjunto Primero Tercero Quinto S ptimo Ejemplo CLIC Noveno Autor Patsy Alava Gr fico 14 Sequndo BOT N SERIES NUM RICAS N MEROS ORDINALES ZA Es contar en secuencia es decir en orden 1 2 3 488 6 7 8 9 10 Autor Patsy Alava
26. String Number cal text 1 113 function statusdeCarga e ProgressEvent function imagenLista e Event addChild miContenedor miContenedor x 650 miContenedor y 200 cal1 text new String Number cal1 text 1 ball_mc3 addEventListener MouseEvent MOUSE_DOWN drag3 ball_mc3 addEventListener MouseEvent MOUSE_UP drop3 Esta funcion arrastra el objeto pero lo limita a los limites del escenario function drag3 event MouseEvent void ball mc3 startDrag false boundArea Esta funcion suelta en objeto ball 114 function drop3 event MouseEvent void ball mc3 stopDrag mensaj_txt text INCORRECTO var miContenedor Loader new Loader miContenedor contentLoaderlnfo addEventListener ProgressEvent PRO GRESS statusdeCarga miContenedor contentLoaderlnfto addEventListener EventCOMPLETE imagenLista var llamarlmagen URLRequest new URLRequest pitufolloron jpg miContenedor load llamarlmagen cal text new String Number cal text 1 function statusdeCarga e ProgressEvent function imagenLista e Event 115 addChild miContenedor miContenedor x 650 miContenedor y 200 cal1 text new String Number cal1 text 1 ball_mc4 addEventListener MouseEvent MOUSE_DOWN drag4 ball_mc4 addEventListener MouseEvent MOUSE_UP drop4 Esta funcion arrastra el objeto pero lo limita a los limites del escenario function drag4 event MouseEvent voi
27. el examen le da un clic en grabar y se le guardar la calificaci n en el registro de la maestra como se ve en la siguiente imagen 69 Gr fico 121 PRUEBA NUMERICO M Sumar es quitar o encontrar la diferencia que hay entre dos cantidades M Sumar es la reuni n de varias cantidades de una misma especie We W Restar es quitar encontrar la diferencia que hay entre dos cantidades E Restar es la reuni n de vanas cantidades de una misma especie Apellido del estudiante con el REYES que ingreso al sistema Autor Patsy Alava Gr fico 122 PRUEBA NUMERICO M Sumar es quitar o encontrar la diferencia que hay entre dos cantidades M Sumar es la reuni n de vanas cantidades de una misma especie na CALIFICACION vi E4 Ye 9 T Restar es quitar o encontrar la diferencia que hay entre dos cantidades W Restar es la reuni n de vanas cantidades de una misma especie REVES CLIC GRABAR FELICITACIONES INGRESO CORRECTO MENSAJE QUE APARECE CUANDO GRABAMOS EL EXAMEN Autor Patsy Alava 70 Cuando le da clic grabar sale de la prueba dandole un clic la X y de esta manera regresa al menu del sistema Gr fico 123 PRUEBA NUMERICO M Sumar es quitar o encontrar la diferencia que hay entre dos cantidades F Sumar es la reuni n de varias cantidades de una misma especie 1 0 VE 4 E Fi Restar es quitar o encontrar la diferencia que hay entre dos cantidades E R
28. figuras geometricas saldra el juego este juego se trata de colocar las figuras geometricas que conoce dentro del circulo al ingresar las figuras correctas al circulo nos aparecera la imagen de un pitufo feliz y el mensaje de correcto el caso de que ingresemos otras figuras que no son aparecer el pitufo gru n y el mensaje incorrecto j Gr fico 89 j BOTON JUEGO FIGURAS GEOMETRICAS Aqu deben de ingresar las figuras Autor Patsy Alava 48 V Gr fico 90 MENSAJES DE JUEGO FIGURAS GEOMETRICAS Autor Patsy Alava Para regresar al menu principal se le da un clic al boton menu Gr fico 91 IENSAJES DE JUEGO FIGURAS GEOMETRICAS CLIC MENU X 0 JUGAR Autor Patsy Alava 49 j Gr fico 92 BOTON JUEGO ROMPECABEZAS MEN JUEGOS FIGURAS GEOMETRICAS ROMPECABEZAS LINEAS Autor Patsy Alava Al darle clic en el boton rompecabezas nos envia a la siguiente imagen como vemos a continuacion Grafico 93 JUEGO ROMPECABEZAS X REALIZA EL SIGUIENTE ROMPECABEZAS DE FIGURAS GEOMETRICAS 2 Autor Patsy Alava Como jugar Lo nico que hacemos es arrastrar la imagen colocarla en el cuadro que le corresponde en el caso de querer jugar de nuevo le 50 damos un clic en el boton jugar y para regresar al menu principal clic en menu Grafico 94 JUEGO ROMPECABEZAS X REALIZA EL SIGUIENTE ROMPECABEZAS DE FIGURAS GEOMETRIC
29. mysql hostinger es u786264192 prueb patsy2 013 conexion de la base de datos select db mysql select db u786264192 prueb Sconecion llamar la base de datos echo conectada echo POSTT id_datos echo POST calif num segundo 207 consulta UPDATE datos SET calif_num_segundo 1 POST calif_num_segundo WHERE id_datos POSTT id_datos mysql_query consulta conecion error mysql_error conecion if empty my_error echo Ha habido un error al insertar los valores my error else echo Error no ha introducido todos los datos else echo Los datos han sido introducidos satisftactoriamente 2 gt INGRESO DATOS ESTUDIANTES 208 lt php if isset _POST apellidos amp amp empty _POST apellidos amp amp isset POST nombres amp amp empty _POST nombres amp amp isset POST password amp amp lempty POST password amp amp isset POST id_datos amp amp lempty POST id_datos conecion conecion mysql_connect mysql hostinger es u786264192 prueb patsy2 013 conexion de la base de datos select mysql_select_db u786264192 prueb llamar la base de datos echo conectada echo POST id_datos echo _POSTT apellidos echo POST nombres 209 echo POST password consulta INSERT INTO
30. php flisset POST apellidos amp amp empty _POST apellidos amp amp isset _POST password amp amp lempty POST password conecion conecion mysql_connect mysql hostinger es u786264192 prueb patsy2 013 conexion de la base de datos select db mysql_select_db u786264192 prueb conecion llamar la base de datos if conecion echo jelsej 242 conectada sql mysql _query SELECT maestro apellidos password nombre FROM datos _maestro WHERE apellidos 1 POSTT apellidos y and password POST password check mysql_num_rows sal if check gt 0 row mysaql_fetch_array sq l apellidos row apellidos password row password Serr EXITO id_maestro row id_maestro nombre row nombre returnString id_maestro id_maestro amp apellidos apellidos amp password p assword amp err err amp nombre nombre echo returnString 243 else row mysaql_fetch_array sql apellidos row apellidos password row password nombre row nombre err Usuario o contrase a incorrecto id_maestro row id_maestro returnString id_maestro id_maestro amp apellidos apellidos amp password p assword amp err err amp nombre nombre echo returnString echo 7 gt BASE DE DATOS MYSQL Nombre de la tabla datos 244
31. removeEventListener MouseEvent MOUSE DOWN arrastrar if parte4_mc hitTestObject base4_mc parte4_mc x 402 6 parte4_mc y 126 0 128 parte4_mc removeEventListener MouseEvent MOUSE OVER agrandar 4 mc removeEventListener MouseEvent MOUSE DOWN arrastrar BOTON1 addEventListener MouseEvent MOUSE DOWN subir1 function subir1 event MouseEvent void partel_mc x 547 6 256 0 parte3_mc x 666 0 parte3_mc y 330 0 4 mc x 598 5 4 165 0 2 729 4 2 81 0 N MEROS ALEATORIO 129 Este c digo lo utilizamos para que en los Ejercicios tanto de Suma Resta y Multiplicacion nos aparezcan de manera aleatoria los dos valores para que el nino pueda realizar su ejercicio Se realiza un paquete en flash v File v New v ActionScript File Paquete Aleatorio package clases public class Aleatorio function Aleatorio 1 public function getNumero int return Math round Math random 10 130 MODULO ALEATORIO import clases Aleatorio import flash events import flash events MouseEvent import flash events Event import flash media SoundChannel import flash media SoundTransform import flash media Sound import flash net URLRequest var alea Aleatorio new Aleatorio var tNum int WNum int var o int var z new String var c1 int var c2 int 131 mybtn ad
32. 1 15 5 1 321 1 ball 2 13 9 ball_mc2 y 216 8 ball 3 246 5 3 335 1 ball 4 463 8 mc4 y 325 1 mc5 x 463 8 ball 5 204 1 ball mc6 x 459 3 122 ball mc6 y 84 3 mensaj_txt text mensa text var miContenedor Loader new Loader miContenedor contentLoaderlnfo addEventListener ProgressEvent PRO GRESS statusdeCarga miContenedor contentLoaderlnfto addEventListener EventCOMPLETE imagenLista var llamarlmagen URLRequest new URLRequest cuadro jpg miContenedor load llamarlmagen mensaje text llamarlmagen cal text new String Number cal text 1 function statusdeCarga e ProgressEvent 123 function imagenLista e Event addChild miContenedor miContenedor x 650 miContenedor y 200 JUEGO DE ROMPECABEZA import flash events MouseEvent import flash net URLRequest import flash events Event import flash events import flash text import flash display import flash text import flash events import flash net 124 import flash text TextFormat import flash display MovieClip import flash display Graphics import flash event target parte1_mc addEventListener MouseEvent MOUSE OUT normal partel_mc addEventListener MouseEvent MOUSE DOWN arrastrar parte1_mc addEventListener MouseEvent MOUSE_UP soltar parte2_mc addEventLi
33. 1 CONCEPTO UNIDADES La unidad es el n mero entero se caracteriza por n meros naturales del 0 al 9 La unidad se encuentra ocupando el primer lugar de la derecha a izquierda Ejemplo Autor Patsy Alava Para regresar al menu de Unidades se le da un clic en la 55 V V Gr fico 102 BOT N DECENAS Autor Patsy Alava Clic en el bot n Decenas y se muestra un pequeno concepto Gr fico 103 CONCEPTO DECENAS Es la uni n de die unidades ARANA AAA Los n meros formados acompa ados por el O estas tienen 2 n meros Autor Patsy Alava Clic en el bot n X para salir y regresar al men principal de Unidades 56 V V Gr fico 104 BOTON CENTENAS Autor Patsy Alava Clic en el bot n Centenas y se muestra el concepto y ejemplo Gr fico 105 _ CONCEPTO CENTENAS La centena tiene 100 unidades y ocupa el tercer lugar contando de derecha a izquierda Autor Patsy Alava Clic en el bot n X para salir y regresar al men principal de Unidades 57 Gr fico 106 BOTON MEDIDAS DE TIEMPO Y MONETARIAS X Autor Patsy Alava Clic en el boton Medidas de Tiempo Monetarias se ingresara a un menu que al darle clic en el boton en la parte de abajo aparecera el concepto como se ve en la siguiente imagen Grafico 107 MENU MEDIDAS DE TIEMPO Y MONETARIAS Se visualiza el concepto Autor Patsy Alava 58 Clic en el boto
34. 138 140 141 143 144 146 146 149 149 152 152 156 156 159 159 180 180 183 183 186 186 206 206 229 230 232 INTRODUCCION En este documento se describira el funcionamiento de una manera clara de la pagina web Esta pagina web fue creada como ayuda didactica para el docente para que puedan dar su catedra de matematicas a los ninos de segundo ano de educaci n b sica en el cual a encontrar conceptos claro y preciso para el estudiante ejercicios pruebas videos y un m dulo directamente para el docente en el cual va a poder ingresar a los estudiantes y visualizar sus notas por medio de un usuario y clave para mayor seguridad ESPECIFICACIONES T CNICAS Para poder visualizar el sitio web la computadora debe de tener lo siguiente La pagina web se puede visualizar tanto Internet Explore como en Mozilla Tener instalado el Adobe flash player los contenidos de Flash Se puede visualizar Tablet con sistema Android INGRESO A LA P GINA WEB v Inicio Gr fico 1 BOTON INICIO Autor Patsy Alava V Internet Mozilla Gr fico 2 ICONO DE MOZILLA gt Mis im genes Mi m sica lt Mis sitios de red Panel de control Asistente para transferencia Conf igurar ac de archivos y configuracio gt programas Ww Microsoft Word 2010 Internet Explorer us Ayuda y soporte t cnico 422 Buscar Todos los programas gt 9777 Ejecutar k e
35. 22 BOTON CONJUNTO INFINITO Es aquel que tiene principio y no tiene fin Ejemplo SAL Autor Patsy Alava Grafico 23 BOTON SIMBOLOS Autor Patsy Alava 15 Clic en el boton Simbolos los enviara la pantalla en donde encontrara los conceptos y en la parte de abajo encontraremos los diferentes simbolos que al darle clic a cada nombre en el recuadro nos mostrar sus concepto y el dibujo del s mbolo como vamos a ver en las siguientes imagenes j Gr fico 24 SIMBOLOSMATEMATICOS Los signos matem ticos se usan en diferentes gg operaciones matem ticas y para establecer p semejanza y diferencia de uno o varios conjuntos CONCEPTOS SE VISUALIZA pees CONCEPTOS Autor Patsy Alava Grafico 25 BOTON SUMA Lossignos matem ticos se usan en diferentes operaciones matem ticas y para establecer semejanza y diferencia de uno o varios conjuntos CONCEPTOS S MBOLO MAS gt Se usa para sumar Autor Patsv Alava 16 Grafico 26 BOTON RESTA lt DOS Los signos matem ticos se usan en diferentes operaciones matem ticas y para establecer semejanza y diferencia de uno o varios conjuntos CONCEPTOS Menos se usa para restar Autor Patsy Alava j Gr fico 27 j BOTON MULTIPLICACION g OOOD Lossignes matem ticos se usan en diferentes operaciones matem ticas y para establecer semejanza y diferencia de uno o varios conjuntos CONCEPTO
36. 34 miContenedor y 350 else mensaje text Mal intentalo nuevamente var miContened Loader new Loader miContened contentLoaderlnto addEventListener ProgressEvent PROGRES S stdeCarga miContened contentLoaderlnfto addEventListener Event COMPLETE Lista var llamarlmag URLRequest new URLRequesi triste jpg miContened load llamarlmag function stdeCarga e ProgressEvent function Lista e Event addChild miContened miContened x 400 miContened y 350 135 PELICULA CLASES DE CONJUNTOS BOTON UNITARIO import flash events MouseEvent import flash net URLRequest cu addEventListener MouseEvent CLICK unitario function unitario event MouseEvent gotoAndPlay uni stop BOTON VACIO cv addEventListener MouseEvent CLICK vacio function vacio event MouseE vent 136 gotoAndPlay vac stop BOTON FINITO cf addEventListener MouseEvent CLICK finito function finito event MouseEvent gotoAndPlay fin stop BOTON INFINITO cl addEventListener MouseEvent CLICK infinito function infinito event MouseEvent gotoAndPlay int stop PELICULA MENU MAESTRO import flash events MouseEvent import flash net URLRequest 137 BOTON INGRESO IN1 addEventListener MouseEvent CLICK irEscenass function irEscenass event MouseE vent gotoAndPlay ingreso stop BOTON ESTUDIANTE NO1 addEventListener MouseEvent CLICK docente funct
37. AS yo Autor Patsy Alava Grafico 95 JUEGO DE LINEAS MENU JUEGOS FIGURAS GEOMETRICAS b i CLIC LINEAS Autor Patsy Alava 51 Al darle clic en el boton juego de lineas nos la siguiente pantalla el juego consiste en colocar la imagen de la linea en el nombre que le corresponde Grafico 96 JUEGO DE LINEAS MENU QUE LE CORRESPONDE TN L NEA L NEA CURVA L NEA ONDULADA LINEA PARALELA Autor Patsy Alava Al darle clic en las X regresamos al menu donde encontraremos las puertas 52 AX Gr fico 97 MENU L NEA MENU JUEGOS LINEA FIGURAS CARE GEOM TRICAS ROMPECABEZAS LINEA ONDULADA L NEA PARALELA JUGUEMOS Autor Patsy Alava 53 MODULO MEDIDAS Para ingresar a esta parte se da un clic en la puerta que dice MEDIDA se abrira la puerta e ingresara vea la siguiente imagen Grafico 98 22 PUERTA MEDIDA Autor Patsy Alava En la siguiente imagen se ve el menu de unidades aqui las Unidades Decenas Centenas y Medidas de Tiempo y Monetarias que al darle un clic ingresara a cada uno y vera sus conceptos y ejemplos Gr fico 99 MENU MEDIDAS Autor Patsy Alava 54 Grafico 100 BOTON UNIDADES Autor Patsy Alava Clic en el boton Unidades ingresara al ejemplos como se ve en la siguiente imagen Grafico 10
38. CULA MENU NUMEROS var numero3 URLRequest new URLRequest MENU NUMEROS swf var carga3 Loader new Loader carga3 load numero3 addChild carga3 carga3 x 20 carga3 y 20 MENUSIS addEventListener MouseEvent CLICK NUMERO function NUMERO ev Event void gotoAndPlay n removeChild carga3 stop PELICULA MENU GEOMETRIA var geometria1 URLRequest new URLRequest menu geometria swf var carga5 Loader new Loader carga5b load geometrial addChild cargab cargab x 20 100 carga5 y 20 x1 addEventListener MouseEvent CLICK geom function geom ev Event void gotoAndPlay on1 removeChild carga5 stop PELICULA MENU GEOMETRIA 2 var figu URLRequest new URLRequest menu geometria2 swf var carga4 Loader new Loader carga4 load figu addChild carga4 carga4 x 20 carga4 y 20 bg addEvenitListener MouseEvent CLICK geomet function geomet ev Event void gotoAndPlay on1 removeChild carga4 stop PELICULA UNIDAD var unidades1 URLRequest new URLRequest unidad swf 101 var carga Loader new Loader carga load unidades1 addChild carga7 carga x 20 carga y 20 b7 addEventListener MouseEvent CLICK unidad function unidad ev Event void gotoAndPlay on2 removeChild carga7 stop PELICULA DECENA var decenas URLRequest new URLRequest decenas swf var carga8 Loader new Loader carga8 load decenas addChild ca
39. Column new DataGridColumn PROMEDIO dg addColumn c1 165 dg addColumn c2 dg addColumn c3 dg addColumn c4 dg addColumn c5 dg addColumn c6 dg addColumn c7 dg addColumn c8 dg setSize 600 350 dg move 40 150 posicion addChild dg anadir al escenario del xml var xml XML var url URLRequest new URLRequest http www matematicasegundo pusku com NOTAS notasegun do php var loader URLLoader new URLLoader 166 loader load url function cargar event void var xml XML new XML loader data trace loader data var dp DataProvider new DataProvider xml dg dataProvider dp tf size 14 tf color OxFFFFFF tf italic true tf font Arial dg setStyle headerT extFormat tf loader addEventListener Event COMPLETE cargar btn print addEventListener MouseEvent CLICK comenzarlmpresion function comenzarlmpresion evt MouseEvent void 167 var myPrintJob PrintJob new PrintJob var myMovieClip MovieClip new MovieClip myPrintJob start myPrintJob sena PRESENTACI N DE LA PRUEBA GEOMETR A import fl controls import flash display import flash text import flash events import flash net import flash text TextFormat var ldr URLLoader new URLLoader creacion una variable Idr addEventListener Event COMPLETE loadComplete 168 Idr load new URL
40. INDICE MANUAL INTRODUCCION Especificaciones T cnicas Ingreso a la Pagina Web M DULO NUM RICO Men Num rico Bot n N mero Bot n N meros Naturales Bot n N meros Ordinales Bot n N meros Num ricas Bot n N meros Romanos Bot n Conjunto Concepto Clases de Conjunto Bot n S mbolos S mbolos Matem ticos Bot n Operaciones Suma Resta 2 0 10 10 12 12 13 17 17 18 28 28 34 MODULO GEOMETRIA Menu Geometria Bot n Figuras Geom tricas Bot n L neas Bot n Juguemos M DULO MEDIDAS Men Medidas Bot n Unidades Bot n Decenas Bot n Centenas Bot n Medidas de Tiempo y Monetarias M DULO MEDIDAS Men Ingreso al Sistema Bot n Estudiante Men Pruebas Bot n Docente Ingreso de Usuario y Contrase a Registro Estudiante Bot n Notas Bot n Imprimir Bot n Salir 35 36 38 39 43 43 50 51 52 53 54 55 59 60 61 64 65 68 69 2 72 73 74 75 75 79 79 82 82 INDICE TECNICO FLASH Creacion de botones Llamado de las Peliculas Creacion de Juegos Creacion Numeros Aleatorios Llamado de Peliculas Conjuntos videos Etiquetas Pruebas PHP Ingreso Datos de Estudiantes Ingreso Maestro Nota Primer Quimestre Nota Segundo Quimestre Presentacion de las pruebas Usuario y Contrasena Estudiante Usuario y Contrasena Docente Calificacion Preguntas y Respuestas MYSQL Tablas 84 94 94 103 103 123 123 129 129 137
41. LA TB1 addEventListener MouseEvent CLICK MULs1 function MULs1 event MouseEvent gotoAndPlay TABLA stop BOTON CONCEPTO CONC addEventListener MouseEvent CLICK MULs10 function MULs10 event MouseEvent gotoAndPlay concepto stop 141 LLAMADA DE LA PELICULA EJEMPLO DE LAS OPERACIONES this stop var URLRequest new URLRequest EJEMPLO swf var carga10 Loader new Loader carga10 load pecion1 addChild carga10 carga10 x 20 carga10 y 20 B15 addEventListener MouseEvent CLICK irHuertas function irHuertas ev Event void gotoAndPlay REG removeChild carga10 stop EJERCICIO LLAMADA DE LA PEL CULA ALEATORIO DEL EJERCICIO this stop 142 var pec1 URLRequest URLRequest aleatorio copia swt var carga25 Loader new Loader carga25 load pect1 addChild carga25 25 20 25 20 B16 addEventListener MouseEvent CLICK function e ev Event void gotoAndPlay REG removeChild carga25 stop TABLAS LLAMADA DE LA PELICULA TABLAS this stop var pec6 URLRequest new URLRequest TABLAS MULTIPLICAR swt var carga26 Loader new Loader carga26 load pec6 addChild carga26 143 carga26 x 20 carga26 y 20 B17 addEventListener MouseEvent CLICK e26 function e26 ev Event void gotoAndPlay REG removeChild carga26 this stop stop
42. MouseEvent void ns pause ns seek 0 MEN NOTAS BOTONES DEL MEN NOTAS import flash events MouseEvent BOTON NOTA PRIMER QUIMESTRE P1 addEventListener MouseEvent CLICK NOTAs1 function NOTAs1 event MouseEvent gotoAndPlay NOTAP 147 stop BOTON NOTA SEGUNDO QUIMESTRE S1 addEventListener MouseEvent CLICK docente20 function docente20 event MouseEvent gotoAndPlay NOTA2 stop ETIQUETAS LLAMADO DE LA PELICULA NOTA PRIMERO this stop var Variable2 String MovieClip parent parent Variable4 var Variableid1 String MovieClip parent parent Variableid4 var notap21 URLRequest URLRequest notaprimero swf var carga32 Loader new Loader carga32 load notap21 148 addChild carga32 carga32 x 20 carga32 y 20 m1 addEventListener MouseEvent CLICK nop function nop ev Event void gotoAndPlay PRIN removeChild carga32 stop ETIQUETAS LLAMADO DE LA PELICULA NOTA SEGUNDO this stop var Variable22 String MovieClip parent parent Variable4 var Variableid11 String MovieClip parent parent Variableid4 trace Variable22 trace Variableid1 1 var notas1 URLRequest new URLRequest notasegundo swf var carga33 Loader new Loader carga33 load notas1 149 addChild carga33 carga33 x 20 carga33 y 20 m2 addEventListener MouseEvent CLICK function nop1 ev Event void gotoAndPlay PRIN removeChi
43. NUMEROS ORDINALES Wa 11 _ Gr fico 15 BOTON NUMEROS ROMANOS gt N MEROS ORDINALES 77 AS NUMEROS ORDINALES ZAT X Son letras que se les designa un valor En capitulo de texto Separan estrofas en canciones mis Autor Patsy Alava Soja ajja lt lt lt Cuando se desea regresar al Menu Num rico con tan solo dar un clic en la lo hacemos Gr fico 16 BOT N CONJUNTO Autor Patsy Alava Clic en el boton conjunto nos envia a las clases de conjuntos como lo muestra en las siguientes imagenes 12 Grafico 17 CONCEPTO Conjunto es la union de varios elementos objetos y cosas Autor Patsy Alava Clic en el boton Clases de Conjunto en donde nos a los conceptos y ejemplos de cada uno como vemos en la siguiente imagen Grafico 18 CLASES DE CONJUNTO Aqui se visualiza los conceptos Autor Patsy Alava Clic a cada tema boton para que parte de abajo nos presente el concepto y ejemplo de cada uno 13 _ Gr fico 19 BOTON CONJUNTO UNITARIO Es aquel que tiene un solo elemento Ejemplo E Autor Patsy Alava j Gr fico 20 BOTON CONJUNTO FINITO Conjunto Finito Es aquel que tiene principio y tiene fin Ejemplo Autor Patsy Alava 14 _ Gr fico 21 j BOTON CONJUNTO VACIO Conjunto vacio Autor Patsy Alava Grafico
44. RACIONES BOTON SUMA import flash events MouseEvent import flash net URLRequest S1 addEventListener MouseEvent CLICK sum function sum event MouseE vent gotoAndPlay SUMA stop BOTON RESTA R1 addEventListener MouseEvent CLICK res function res event MouseEvent gotoAndPlay RESTA stop 97 BOTON X bt addEventListener MouseEvent CLICK vo0 function vo0 event MouseE vent gotoAndPlay n stop LLAMADO DE PELICULAS En estas lineas de codigo lo que hace es llamar a otro archivo de flash que esta con extension swf para que se muestre dentro del archivo principal el codigo se lo realiza en las etiquetas estos archivos son los diferentes temas que se muestran a continuacion PELICULA SIMBOLOS MATEMATICOS var numero1 URLRequest new URLRequest SIMBOLOS MATEMATICOS swf var carga1 Loader new Loader 1 1 addChild carga1 98 1 20 cargal y 20 V2 addEventListener MouseEvent CLICK SIMBOLO function SIMBOLO ev Event void gotoAndPlay n removeChild cargat stop PELICULA CONJUNTO var numero2 URLRequest new URLRequest conjunto swf var carga2 Loader new Loader carga2 load numero2 addChild carga2 carga2 x 20 carga2 y 20 v3 addEventListener MouseEvent CLICK CONJUNTO function CONJUNTO ev Event void gotoAndPlay n removeChild carga2 stop 99 PELI
45. Request http www matematicasegundo pusku com geometria geometri aprimero php llamar al archivo xml var xmlContent XML var myVariables URLVariables new URLVariables var myRequest URLRequest new URLRequest registro swf myRequest method URLRequestMethod POST myRequest data myVariables var myLoader URLLoader new URLLoader myLoader dataFormat URLLoaderDataFormat VARIABLES myLoader addEventListener Event COMPLETE completeHandler myLoader load myRequest texto text MovieClip parent parent Variable var id String MovieClip parent parent Variableid trace id function completeHandler event Event void 169 var dataXML XML XML event target data trace dataXML toXMLString function loadComplete e Event void xmlContent new XMLildr data var j int var tint var k int 20 texto space var aleatorio int var seleccion String var c int var d int var f int Array xmlContent prueba preguntas pregun for 0 d lt xmlContent prueba length d para nivel 1 trace xmiContent pruebald tema 170 for 0 i lt xmlContent pruebald preguntas length i para nivel 2 trace xmlContent prueba d preguntas i pregun var textformat TextFormat new TextFormat textformat font Arial textformat size 14 textformat color OxOOOOFF textformat bold true var campo TextField new TextField cream
46. S SIMBOLO MULTIPLICACI N Sirve para multiplicar Autor Patsy Alava Gr fico 28 BOTON DIVISION Lossignos matem ticos se usan en diferentes operaciones matem ticas y para establecer semejanza y diferencia de uno o varios conjuntos CONCEPTOS S MBOLO DIVISI N e Sirve para Dividir Autor Patsy Alava 17 Grafico 29 BOTON MAYOR QUE Lossignos matem ticos se usan en diferentes operaciones matem ticas y para establecer semejanza y diferencia de uno o varios conjuntos CONCEPTOS MAYOR QUE Autor Patsy Alava Gr fico 30 BOT N MENOR QUE Eocs Los signos matem ticos se usan en diferentes operaciones matem ticas y para establecer semejanza y diferencia de uno o varios conjuntos CONCEPTOS MENOR QUE Autor Patsy Alava Gr fico 31 BOT N PERTENECE Los signos matematicos se usan en diferentes operaciones matem ticas y para establecer semejanza y diferencia de uno o varios conjuntos CONCEPTOS PERTENECE E Autor Patsy Alava 18 _ Gr fico 32 BOTON S MBOLO IGUAL O 90009 Lossignos matem ticos se usan en diferentes operaciones matem ticas y para establecer semejanza y diferencia de uno o varios conjuntos CONCEPTOS S MBOLO IGUAL OM Autor Patsy Alava Gr fico 33 BOT N NO ES IGUAL os Sign0s matem ticos se usan en diferentes Operaciones matematicas v para establecer semejanza y diferencia de
47. S direcci n Autor Patsy Alava Gr fico 82 LINEAS VERTICAL L nea Horizontal L nea Curva L nea Mixta L nea Paralela OO Qu es l nea vertical Es la que sigue la direcci n de la plomada Ejemplo Autor Patsy Alava 44 Grafico 83 L NEAS MIXTA Son las que est n formadas por linea CONCEPTO horizontal y curva Autor Patsy Alava j Gr fico 84 LINEAS ONDULADA Es aquella que en su estructura no sigue una misma direcci n y se parecen a las olas del mar N CN Autor Patsy Alava Para salir regresar las puertas se le da Clic en la para regresar al menu principal a continuaci n vea las siguientes imagenes para guiarse 45 Es aquella que en su estructura no sigue una misma direcci n y se parecen a las olas del mar MEAS j Gr fico 85 LINEAS ONDULADA CLIC PARA REGRESAR AL MENU NUMERICO CLIC PARA JUGUEMOS REGRESAR AL MENU PRINCIPAL Autor Patsy Alava Grafico 86 BOTON JUGUEMOS Autor Patsy Alava 46 Al darle un Clic en el Boton Juguemos aparecera el siguiente Menu donde nos mostrar los juegos que encontraremos en la p gina Gr fico 87 MENU JUEGOS MENU JUEGOS FIGURAS GEOMETRICAS ROMPECABEZAS LINEAS Autor Patsy Alava Gr fico 88 j BOTON JUEGO FIGURAS GEOMETRICAS MEN JUEGOS FIGURAS SEOMETRICAS ROMPECABEZAS LINEAS Autor Patsy Alava 47 Al darle clic en el boton
48. STRE SEGUNDO QUIMESTRE Autor Patsy Alava Esta pantalla contiene los siguientes botones v PRIMER QUIMESTRE Contiene los nombre del estudiante y notas del Primer parcial con su respectivo promedio las 78 v SEGUNDO QUIMESTRE Contiene los nombres de los estudiantes y las notas del Segundo parcial con su respectivo promedio v MENU SISTEMA Se regresa a la pantalla donde se encuentra Menu del Sistema del Maestro v PRINCIPAL Al darle un clic se ubica en la pantalla de Ingreso del Sistema donde ingresamos el Usuario y la Contrasena j Gr fico 133 BOTON PRIMER QUIMESTRE MEN SISTEMA sm PRIMER QUIMESTRE CLIC SEGUNDO QUIMESTRE Autor Patsv Alava v Clic en el bot n primer quimestre ingresara a las actas de notas como se muestra en la siguiente imagen 79 _ Gr fico 134 BOTON PRIMER QUIMESTRE MENU SISTEMA MEN NOTA IMPRIMIR X ESCUELA PARTICULAR ES CAP PEDRO OSCAR SALAS BAJA AS ACTA DE CALIFICACIONES UBOS DOCENTE ALAVA PATSY NUMERO APELLIDOS NOMBRES NUMERICO GEOMETRI MEDIDA PROMEDIO REYES JEREMY ARELLANO MARIA ZAMORA ANA B B ZAMBRANO DANIXASKF 0 Autor Patsy Alava v En la parte de arriba se va a encontrar el siguiente men tanto dentro de primer quimestre y segundo quimestre Gr fico 135 MENU MEN SISTEMA MEN NOTA IMPRIMIR Autor Patsy Alava v BOT N PRINCIPAL Clic y se ingresa a la pantalla inicial de
49. TRE INCIPA MEN SISTEMA se PRIMER QUIMESTRE SEGUNDO COWES CLIC Autor Patsy Alava va a presentar igual que las imagenes anteriores j Gr fico 143 BOTON SEGUNDO QUIMESTRE MENU SISTEMA MENU NOTA IMPRIMIR ESCUELA PARTICULAR PEDRO OSCAR SALAS BAJANAS ACTA DE CALIFICACIONES DOCENTE ALAVA NUMERO APELLIDOS NOMBRES REYES JEREMY ARELLANO ZAMORA ANA B B I ZAMBRANO DANIXASK 0 Autor Patsy Alava 83 V Gr fico 144 BOTON IMPRIMIR SEGUNDO QUIMESTRE MENU SISTEMA MENU NOTA IMPRIMIR ESCUELA PARTICULAR PEDRO OSCAR SALAS BAJANAS ACTA DE CALIFICACIONES DOCENTE ALAVA PATSY NUMERO APELLIDOS NOMBRES NUMERICO GEOMETR A MEDIDA TOTAL PROMEDIO REYES JEREMY 10 7 9 26 87 ARELLANO MARIA 0 0 0 0 ZAMORA ANA 0 0 0 0 0 2 2 0 0 0 0 5 Estado Listo HP LaserJet Ubicaci n 58001 Comertanio Intervalo de mpees n Autor Patsy Alava Clic en el boton X para regresar 84 Y Clic en la X del explorador para salir por completo la p gina lt index x www matematicasegundo pusku com Gr fico 145 MENU MENU SISTEMA MENU NOTA IMPRIMIR ESCUELA PARTICULAR CAP PEDRO OSCAR SALAS BAJANAS ACTA DE CALIFICACIONES DOCENTE ALAVA PATSY WIMERICO SEOMETRY MEDIDA Autor Patsy Alava Grafico 146 PUERTAS s s Autor Patsy Alava 85 FLASH EI proyecto
50. a enviar la informacion a PHP var variables URLVariables new URLVariables Creo la variable que enviara los datos Esta variable puede contener varias subvariables var loader URLLoader new URLLoader Creo la variable para configurar la respuesta que se recibe desde PHP btn addEventListener MouseEvent CLICK insertar function insertar e MouseEvent loader addEventListener Event COMPLETE carga loader load url 158 function carga e Event variables id_maestro trim cod_ txt text variables nombre trim nom_txt text variables apellidos trim ape_txt text variables password trim pass_txt text variables accion true url data variables url method URLRequestMethod POST trace sendToURL url url url data sendToURL url trace variables id_maestro trace variables nombre trace variables apellidos trace variables password trace e target data gotoAndStop 2 159 cod_txt text nom txt text ape_txt text pass txt text function trim s String String return s replace s s s gs btn addEventListener MouseEvent CLICK HayError function HayError e MouseEvent tError text INGRESO CORRECTO Presentacion de la nomina notas y promedio del estudiante en un DataGrid NOTA DEL PRIMER QUIMESTRE import fl controls DataGrid import fl data DataProvider 160 import fl contr
51. aProvider xml dg dataProvider dp var tf TextFormat new TextFormat tf color OxFFFFFF tf italic true tf font Arial dg setStyle HeaderTextFormat tf 163 loader addEventListener Event COMPLETE cargar bin_print addEventListener MouseEvent CLICK comenzarlmpresion function comenzarlmpresion evt MouseEvent void var myPrintJob PrintJob new PrintJob var myMovieClip MovieClip new MovieClip myPrintJob start myPrintJob send Presentacion de la nomina notas y promedio del estudiante en un DataGrid NOTA DEL SEGUNDO QUIMESTRE import fl controls DataGrid import fl data DataProvider import fl controls dataGridClasses DataGridColumn import flash net URLRequest import flash net URLLoader 164 import flash printing PrintJob import flash events MouseEvent import flash text TextFormat docent text MovieClip parent parent Variable22 doc text MovieClip parent parent Variableid1 1 creacion del DataGRID var dg DataGrid new DataGrid var c1 DataGridColumn new DataGridColumn NUMERO var c2 DataGridColumn new DataGridColumn APELLIDOS var c3 DataGridColumn new DataGridColumn NOMBRES var c4 DataGridColumn new DataGridColumn NUMERICO var c5 DataGridColumn new DataGridColumn GEOMET RIA var c6 DataGridColumn new DataGridColumn MEDIDA var c7 DataGridColumn new DataGridColumn TOTAL var c8 DataGrid
52. amos enter si esta bien el resultado nos aparecer un mensaje de Felicitaciones si est mal el mensaje ser Mal int ntalo nuevamente Gr fico 49 EJERCICIO SUMA Autor Patsy Alava 27 Para regresar al men principal le damos un clic MENU Grafico 50 BOT N MENU SUMA Felicitaciones INICIAR Autor Patsy Alava Gr fico 51 BOTON TABLAS CONCEPTO TERMINO SUM EJERCICIOS TABLAS Autor Patsy Alava Bot n Tabla Al darle clic en el bot n ingresamos al men donde encontramos varios botones con tan solo un clic podemos visualizar el video de la tabla como se ve en la siguiente imagen 28 Grafico 52 TABLAS DE SUMAR TABLA DE SUMAR Autor Patsy Alava Gr fico 53 BOT N TABLA DEL 1 Autor Patsy Alava En el video se encontrara botones que son de play stop pause momento que queremos regresar al menu de tablas le damos un clic en el bot n STOP y luego en REGRESAR 29 Grafico 54 VIDEO TABLA DEL 1 MENU S N UI Mad hora 5 REGRESAR CLIC Autor Patsy Alava Para salir regresar las puertas le damos Clic para regresar al menu principal de OPERACIONES a continuaci n vea las siguientes imagenes para guiarse 30 Grafico 55 MENUS CLIC PARA CLIC PARA REGRESAR REGRESAR AL MENUU N AL MENU NUMERICO PRINCIPAL Autor Patsy Alava
53. ara configurar la respuesta que se recibe desde PHP btn addEventListener MouseEvent CLICK insertar function insertar e MouseEvent loader addEventListener Event COMPLETE carga loader load url function carga e Event variables id_datos trim cod_ txt text 155 variables nombres trim nom_txt text variables apellidos trim ape_txt text variables password trim pass_txt text variables accion true url data variables url method URLRequestMethod POST trace sendToURL url url url data send ToURL url trace variables id_datos trace variables nombres trace variables apellidos trace variables password trace e target data gotoAndStop 2 cod txt text nom txt text 156 pass txt text function trim s String String return s replace s s s gs btn addEventListener MouseEvent CLICK HayError function HayError e MouseEvent tError text INGRESO CORRECTO INGRESO MAESTRO stop import flash net import flash events import flash display Sprite 157 import flash net URLRequest import flash net URLVariables import flash net sendToURL var url URLRequest new URLRequest http www matematicasegundo pusku com datos ingresomaestro php trace conectada url method URLRequestMethod POST Indico el m todo por el que se va
54. atos correctos el usuario siempre va ser el apellido este ejemplo se llenar de la siguiente manera los datos en usuario REYES y de contrase a 123 que es un dato que se encuentra almacenado en la base de datos le damos clic en el bot n INGRESO vea la siguiente imagen 66 Grafico 118 USUARIO Y CONTRASENA CORRECTO USUARIO CONTRASENA Ta CONTRASENA l Autor Patsy Alava Una vez ingresado bien los datos se envia la siguiente pantalla que se ve a continuaci n 67 Grafico 119 MENU PRUEBAS Autor Patsy Alava En esta parte visualizan tres botones que son Num rico Geometr a y Medida que son los temas que hemos visto depende del examen que la docente indique se le da un clic Se le da un clic al bot n Num rico cualquiera de los tres botones la parte de abajo aparece otros dos botones que son Primero Segundo Boton Primero Se encuentran las pruebas que maestra tratado en el primer quinquimestre Boton segundo Se encuentran las pruebas que maestra a tratado en el segundo quinquimestre 68 Gr fico 120 PRUEBA NUMERICO Autor Patsy Alava Las preguntas son con respuestas objetivas le van 5 cada vez que ingrese al sistema no van a ser las mismas preguntas en la cual va a tener que escoger una opci n si la respuesta es correcta le va aparecer la calificacion cuando termine de dar
55. ay resultado1 MYSQL_ASSOO re filat codigo_preguntas preg fila1 preguntas 225 echo lt preguntas cod re gt pre filat preguntas respu SELECT codigo_pregunta codigo_preguntas codigo _respuesta respuesta es correcta FROM respuesta preguntas WHERE codigo preguntas AND codigo pregunta consulta de los campos de la base de dato resultado2 mysql_ query respu conecion ejecutr el query while fila2 mysal_fetch_row resultado2 MYSQL_ASSOC cr fila2 codigo_ respuesta c ffila2 es correcta echo lt respuesta codi cr valido c gt n echo fila2 respuesta echo es para imprimir echo lt respuesta gt n echo lt preguntas gt n echo lt prueba gt n 226 echo lt pruebas gt n gt MOSTRAR LAS PREGUNTAS Y RESPUESTA PRUEBA NUMERICO PRIMER QUIMESTRE lt php conecion conecion mysql_connect mysql hostinger es u786264192 prueb patsy2 013 conexion de la base de datos select mysql_select_db u786264192 prueb conecion llamar la base de datos if conecion echo header Content type text xml reconoce que sea de tipo xml header Pragma public header Cache control private 227 header Expires 1 echo lt xml version 1 0 encoding Iso 8859 1 gt
56. b u786264192 prueb llamar la base de datos if conecion echo header Content type text xml reconoce que sea de tipo xml header Pragma public header Cache control private header Expires 1 echo lt xml version 1 0 encoding Iso 8859 1 gt echo no conectada oreguntar si se conecto no consulta SELECT id datos apellidos nombres calif_geom_segundo calif_med_segundo calif_num_segundo FROM datos resultado mysql_query consulta conecion ejecutr el query echo lt pruebas gt n 237 while fila mysql_ fetch_array resultado MYSQL_ASSOC cod fila id_datos ape Ffila apellidos nom fila nombres num fila calif_ num segundo geo fila calif geom segundo med fila calif segundo SUMA num geo med SUMA 3 PRO number_format 6PROME 1 consul UPDATE datos SET promedio segun PRO sumasegun SUMA WHERE id datos cod mysql_query consul conecion echo lt datos NUMERO cod APELLIDOS ape NOMBRES nom NUMERICO num GEOMETRIA geo MEDIDA med PROMEDIO PRO TOTAL SUMA gt n echo lt datos gt n 238 echo lt pruebas gt n gt USUARIO Y CONTRASENA DEL ESTUDIANTE lt php flisset POST apellidos amp amp empty _POST apellidos amp amp isset _POST password
57. cada vez que se quiere realizar un ejercicio se le da un clic en el boton iniciar y automaticamente aparece dos numeros de una manera aleatoria como se va a mostrar en el siguiente ejemplo Grafico 62 EJERCICIO INICIAR X Escribimos el numero INICIAR g Autor Patsy Alava 34 se escribe el valor el cuadro amarillo presionamos enter si esta bien el resultado aparecer un mensaje de Felicitaciones si esta mal el mensaje ser Mal int ntalo nuevamente Gr fico 63 EJERCICIO Felicitaciones INICIAR Mal intentalo nuevamente INICIAR Autor Patsv Para regresar al men principal le damos un clic en MENU Grafico 64 BOTON MENU MEN Autor Patsv Alava 35 Grafico 65 BOTON TABLA RESTA EJERCICIOS TABLAS CONCEPTO Autor Patsy Alava Bot n Tabla Clic en el bot n tabla y nos env a al menu en donde encontraremos todas las tablas en video las podemos visualizar con tan solo darle un clic a la tabla que se desea ver como vemos en la siguiente imagen Gr fico 66 TABLAS DE RESTAR Autor Patsy Alava En el video se 3 botones play stop pause al momento que se desea regresar al menu de tablas le damos un clic en el boton STOP y luego en REGRESAR 36 Grafico 67 _ TABLAS DE RESTAR Autor Patsv Alava Para salir regresar las puertas le damos Clic para
58. calificacionn umero php trace conectada url method URLRequestMethod POST Indico el m todo por el que se va a enviar la informacion a PHP var variables URLVariables new URLVariables Creo la variable que enviara los datos Esta variable puede contener varias subvariables var loader URLLoader new URLLoader Creo la variable para configurar la respuesta que se recibe desde PHP 188 btn2 addEventListener MouseEvent CLICK insertar function insertar e MouseEvent loader addEventListener Event COMPLETE carga loader load url function carga e Event variables id_datos MovieClip parent parent Variableid2 variables calificacion_numerico trim cal text variables accion true url data variables url method URLRequestMethod POST trace sendToURL url url url data sendToURL url trace variables id_datos trace variables calificacion_numerico trace e target data 189 gotoAndStop 2 function trim s String String return s replace s s s gs btn2 addEventListener MouseEvent CLICK HayError function HayError e MouseEvent tt1 text FELICITACIONES INGRESO CORRECTO INGRESO DEL USUARIO Y CONTRASE A ESTUDIANTE import flash events import flash net URLLoader import flash net URLRequest import flash net URL Variables 190 import flash net URLRequestMethod import flash display MovieClip stop
59. carga2 152 stop PRUEBA MEDIDA var Variable4 String MovieClip parent parent miVariable var Variableid4 String MovieClip parent parent miVariable1 var MEDIDA URLRequest new URLRequest PRIMERMEDIDA swf var carga4 Loader new Loader carga4 load MEDIDA addChild carga4 carga4 x 20 carga4 y 20 M5 addEventListener MouseEvent CLICK medidas function medidas ev Event void gotoAndPlay principal removeChild carga4 stop FLASH y MySql 153 Codigo en el que se utilizo la union de los tres programas como son Flash PHP y Mysal Aqui lo que hace es mostrarnos las preguntas y respuestas Ingresar Estudiantes Ingresar Docentes Mostrar notas de Estudiantes Guardar calificaci n de cada estudiante INGRESO DATOS DE ESTUDIANTES stop import flash net import flash events import flash display Sprite import flash net URLRequest import flash net URLVariables import flash net sendToURL 154 var url URLRequest newURLRequest http www matematicasegundo pusku com datos ingreso php trace conectada url method URLRequestMethod POST Indico el m todo por el que se va a enviar la informaci n a PHP var variables URLVariables new URLVariables Creo la variable que enviara los datos Esta variable puede contener varias subvariables var loader URLLoader new URLLoader Creo la variable p
60. cho Error no ha introducido todos los datos else echo Los datos han sido introducidos satisftactoriamente 2 gt INGRESO DE LA CALIFICACI N GEOMETR A 199 lt php flisset POST id_datos amp amp lempty POST id_datos amp amp isset POST I calificacion_geometria amp amp lempty _POST calificacion_geometria coneci n conecion mysql_connect mysql hostinger es u786264192 prueb patsy2 013 conexion de la base de datos select db mysql select db u786264192 prueb llamar la base de datos echo conectada echo POSTI id_datos echo _POSTT calificacion_geometria consulta UPDATE datos SET calificacion_geometria POST calificacion_geometria WHERE id_datos POSTT id_datos mysql_query consulta conecion 200 my error mysql_error conecion if tempty Smy_error echo Ha habido un error al insertar los valores error else echo Error no ha introducido todos los datos else echo Los datos han sido introducidos satisfactoriamente gt INGRESO DE LA CALIFICACI N N MERO lt php flisset POST id_datos amp amp lempty POSTDid datos amp amp 201 isset _POSTI calificacion_numerico lempty POST calificacion_numerico coneci n conecion mysaql_connect mysal hostinger es U786264192 prueb patsy2 013 c
61. d ball_mc4 startDrag false boundArea Esta funcion suelta en objeto ball function drop4 event MouseEvent void ball mc4 stopDrag mensaj_txt text CORRECTO 116 var miContenedor Loader new Loader miContenedor contentLoaderlnfo addEventListener ProgressEvent PRO GRESS statusdeCarga Contenedor contentLoaderlnfo addEventListener Event COMPLETE imagenLista var llamarlmagen URLRequest new URLRequest pitufofeliz jpg miContenedor load llamarlmagen cal text new String Number cal text 1 function statusdeCarga e ProgressEvent function imagenLista e Event addChild miContenedor miContenedor x 650 miContenedor y 200 117 cal text new String Number cal text 1 ball_mc5 addEventListener MouseEvent MOUSE_DOWN drag ball_mc5 addEventListener MouseEvent MOUSE_UP drop5 Esta funcion arrastra el objeto pero lo limita a los limites del escenario function drag5 event MouseEvent void ball_mc5 startDrag false boundArea Esta funcion suelta en objeto ball function drop5 event MouseEvent void ball mc5 stopDrag mensaj_txt text INCORRECTO var miContenedor Loader new Loader 118 miContenedor contentLoaderInfo addEventListener ProgressEvent PRO GRESS statusdeCarga miContenedor contentLoaderInfo addEventListener Event COMPLETE imagenLista var llamarlmagen URLRequest new URLRequest pitufolloron jpg miCo
62. dEventListener MouseEvent MOUSE_DOWN boton function text1 event Event void numero text new Sitring alea getNumero function text2 event Event void num text new String alea getNumero function boton event Event void var timer Timer new Timer 10 1 var nn Number 0 timer addEventListener TimerEvent TIMER text timer start timer addEventListener TimerEvent TIMER text2 timer start var delay Number 40 delay before caling myDelayFunction 132 var intervalld uint setlimeout myDelayedFunction delay hello world mensaje text function myDelayedFunction void rs text new String m text new String int numero text int num text var z String rs text var o String m text rs addEventListener KeyboardEvent kKEY_DOWN handler function handler event KeyboardEvent if event charCode 13 133 var z String rs text var o String m text if Z 0 mensaje text Felicitaciones var miContenedor Loader new Loader miContenedor contentLoader nfo addEventListener ProgressEvent PROGRE SS statusdeCarga miContenedor contentLoaderlnfto addEventListener Event COMPLETE imagenLista var llamarlmagen URLRequest new URLRequest feliz jog miContenedor load llamarlmagen function statusdeCarga e ProgressEvent function imagenLista e Event addChild miContenedor miContenedor x 400 1
63. dPlay on3 removeChild carga12 stop PELICULA MENU SUMA var peticion1 URLRequest new URLRequest MENU SUMA swf var carga Loader new Loader carga load peticion1 105 addChild carga carga x 20 carga y 20 b13 addEventListener MouseEvent CLICK s function s ev Event void gotoAndPlay agrupar removeChild carga stop PELICULA MENU RESTA var peticion19 URLRequest new URLRequest MENU RESTA swf var carga29 Loader new Loader carga29 load peticion1 9 addChild carga29 carga29 x 20 carga29 y 20 b14 addEventListener MouseEvent CLICK RES19 106 function RES19 ev Event void gotoAndPlay agrupar removeChild carga29 stop PELICULA JUEGOS var ROMM URLRequest new URLRequest NMENU JUEGO swf var carga40 Loader new Loader carga40 load ROMM addChild carga40 carga40 x 20 carga40 y 20 b16 addEventListener MouseEvent CLICK RO function RO ev Event void gotoAndPlay on1 removeChild carga40 stop JUEGO DE FIGURAS GEOMETRICAS import flash events 107 import flash events MouseEvent import flash events Event import flash media SoundChannel import flash media SoundTransform import flash media Sound import flash net URLRequest my_x int stage stageWidth ball_ mc width var y int stage stageHeight ball_mc height La altura y anchura var myWidth int 0 my_x
64. e la pagina se va a encontrar las pruebas que se les tomara los estudiantes en base a la teoria que se ha visto en los otros modulos de esta pagina tambien se encontrara un pequeno modulo que maneja el docente como es el ingreso de los estudiantes visualizar las notas de todos los alumnos esto lo explicaremos mas adelante Grafico 113 _ PUERTA PROBABILIDAD Y ESTADISTICA Autor Patsy Alava INGRESO AL SISTEMA En este menu se con dos botones que son de estudiantes y docentes a continuacion se le explicara que contiene cada uno 63 _ Gr fico 114 _ INGRESO AL SISTEMA Autor Patsy Alava Gr fico 115 22 BOTON ESTUDIANTE Autor Patsy Alava Clic en el bot n estudiante ingresar a la siguiente pantalla la cual va a pedir un usuario y una contrase a del estudiante que la maestra les dir al momento de tomarles la prueba 64 Grafico 116 _ REGISTRO USUARIO MA CONTRASE A Escribir el nombre del usuario Boton Ingreso Escribir la contrasena Autor Patsy Alava Cuando se ingresa el usuario la contrase a saldr el siguiente mensaje Usuario o contrase a incorrecto y no permitir avanzar a la parte de pruebas hasta que ingrese bien los datos 65 Grafico 117 USUARIO O CONTRASENA INCORRECTA X rr CONTRASENA CONTRASEN A 123 Mensaje de error Autor Patsy Alava Ingrese los d
65. estar es la reuni n de vanas cantidades de una misma especie NOMBRE REYES GRABAR FELICITACIONES INGRESO CORRECTO MENU INGRESO AL SISTEMA DOCENTE Autor Patsy Alava 71 Grafico 124 BOTON DOCENTE Autor Patsy Alava INGRESO AL SISTEMA DOCENTE USUARIO Aqu se ingresa el usuario de la maestra que ya tiene que estar registrado en la base de datos los usuarios son los Apellidos de los Docentes CONTRASENA En esta parte se ingresa contrasefia que el Docente le puso al momento de registrar sus datos BOT N ENTRAR Clic el bot n si el usuario y la contrase a son correctos este ingresa a la pantalla que es el Sistema del Docente donde se encuentran dos botones el primero que es Ingreso de Estudiante y el segundo Notas m s adelante le explicaremos que contienen estos botones 72 v BOTON REGISTRARSE Este bot n es para ingresar a un nuevo usuario al darle un clic se env a a una pantalla donde esta un formulario que debe llenarse Gr fico 125 INGRESO AL SISTEMA DOCENTE usuarto MS I ESCRIBIR EL USUARIO CONTRASENA ESCRIBIR LA CONTRASENA ENTRAR AL SISTEMA ENTRAR CLIC EN EL BOTON PARA INGRESAR UN NUEVO DOCENTE Autor Patsy Alava BOTON REGISTRARSE DATOS DEL MAESTRO Los datos que nos pide que ingresemos son v CODIGO El docente ingresa el c digo que son n meros v NOMBRES Debe ingresar los nombres completos v APELLIDOS Debe ingresa
66. ion docente event MouseE vent gotoAndPlay estudiante stop Dentro de la pelicula se realizan etiquetas para poder llamar a otras peliculas que necesitamos visualizarlas aqul LLAMADO DE LA PELICULA INGRESO this stop var pecioOn1 URLRequest new URLRequest ingreso swf var carga29 Loader new Loader 138 carga29 load pecioOn1 addChild carga29 carga29 x 20 carga29 y 20 MM1 addEventListener MouseEvent CLICK INGRES function INGREs ev Event void gotoAndPlay PRIN removeChild carga29 stop LLAMADO DE LA PEL CULA MEN NOTA this stop Variable4 String MovieClip parent parent miVariable var Variableid4 String MovieClip parent parent miVariable1 var pNO URLRequest new URLRequest MENU NOTAS swf var carga30 Loader new Loader carga30 load pNO addChild carga30 139 carga30 x 20 carga30 y 20 MM2 addEventListener MouseEvent CLICK function RNOT ev Event void gotoAndPlay PRIN removeChild carga30 stop MEN OPERACIONES Llamado de los botones import flash events MouseEvent import flash net URLRequest BOT N EJEMPLO EJE addEventListener MouseEvent CLICK MULs function MULs event MouseEvent gotoAndPlay EJEMPLO 1 stop BOTON EJERCICIO 140 EJE1 addEventListener MouseEvent CLICK MUL function MUL event MouseEvent gotoAndPlay ejercicio stop BOTON TAB
67. l men de Ingreso al Sistema donde se ingresara el Usuario y la Contrase a 80 Grafico 136 BOTON PRINCIPAL Autor Patsy Alava v BOT N MEN SISTEMA Clic en este bot n y se enviara a la pantalla del men Sistema Maestro donde se encuentran los dos botones de Ingreso de Estudiantes y Notas j Gr fico 137 BOTON MENU SISTEMAS MENU SISTEMA Autor Patsy Alava v BOTON MENU NOTA Clic y regresamos al ment Consulta de Notas Grafico 138 BOTON MENU NOTAS Autor Patsy Alava v BOT N IMPRIMIR Al darle un clic nos permitir imprimir la hoja del acta Gr fico 139 BOTON IMPRIMIR Autor Patsy Alava v BOT N X D ndole clic a la X nos va a permitir regresar a la parte principal donde encontramos las puertas con cada tema a tratar 81 Grafico 140 BOTON X Autor Patsy Alava BOTON IMPRIMIR Clic en el boton nos va permitir imprimir el acta ve siguiente imagen Grafico 141 BOTON IMPRIMIR MEN SISTEMA MEN NOTA IMPRIMIR ESCUELA PARTICULAR CAP PEDRO OSCAR SALAS BAJANAS ACTA DE CALIFICACIONES DOCENTE ALAVA PATSY NUMERO APELLIDOS NOMBRES NUMERICO GEOMETRI MEDIDA REYES JEREMY ARELLANO MARIA ZAMORA ANA Estado Listo HP LasesJet P20G5n Ubicaci n 058001 Intervalo de mpresi n 5 Todo O Selecci n Autor Patsy Alava 82 V Gr fico 142 BOTON SEGUNDO QUIMES
68. ld carga33 stop MEN PRUEBAS import flash events MouseEvent import URLRequest BOT N PRUEBA GEOMETR A GE addEventListener MouseEvent CLICK irEscenass function irEscenass event MouseEvent gotoAndPlay geometria stop BOT N PRUEBA NUM RICO NU addEventListener MouseEvent CLICK docente function docente event MouseEvent 150 gotoAndPlay numerico stop BOTON PRUEBA MEDIDA ME addEventListener MouseEvent CLICK vo function vo event MouseEvent gotoAndPlay medidas stop PRUEBA NUMERICO var Variable1 String MovieClip parent parent miVariable var Variableid2 String MovieClip parent parent miVariable1 var numero URLRequest new URLRequest PRIMERNUMER swf var carga Loader new Loader carga load numero addChild carga carga x 20 carga y 20 151 MENU addEventListener MouseEvent CLICK NUMERO function NUMERO ev Event void gotoAndPlay principal removeChild carga stop PRUEBA GEOMETRIA var Variable String MovieClip parent parent miVariable var Variableid String MovieClip parent parent miVariable1 var GEOM URLRequest new URLRequest PRIMERGEOMETRIA swf var carga2 Loader new Loader carga2 load GEOM addChild carga2 carga2 x 20 carga2 y 20 M3 addEventListener MouseEvent CLICK geometria function geometria ev Event void gotoAndPlay principal removeChild
69. m fila codigo_tema echo lt prueba gt n echo lt tema codigo tm gt n echo fila tipo echo lt tema gt n pr fila codigo_tema 221 pregun SELECT codigo preguntas codigo tema_pre preguntas trimeste codigo tema FROM preguntas tema WHERE codigo tema_pre codigo tema trimeste primer and codigo _tema_pre pr ORDER BY RAND LIMIT 5 consulta de los campos de la base de dato resultado1 mysql_query pregun conecion ejecutr el query while fila1 mysql_fetch_array resultado1 MYSQL_ASSOO re fila1 codigo_preguntas preg fila1 preguntas echo lt preguntas cod re pregun preg gt n pre filat preguntas respu SELECT codigo pregunta codigo preguntas codigo_respuesta respuesta es correcta FROM respuesta preguntas WHERE codigo pregunta codigo preguntas AND codigo pregunta re consulta de los campos de la base de dato resultado2 query respu conecion ejecutr el query while fila2 mysql_fetch_row resultado2 MYSQL_ASSOC cr fila2 codigo_ respuesta 222 c ffila2 es correcta echo lt respuesta codi cr valido c gt n echo fila2 respuesta echo es para imprimir echo lt respuesta gt n echo lt preguntas gt n echo lt prueba gt n echo lt pruebas gt n gt
70. n Medidas de Tiempo parte de abajo se vera el concepto vea la siguientes imagen j Gr fico 108 BOTON MEDIDAS DE TIEMPO Y MONETARIAS Con el tiempo se mide los dias de los anos meses semana sirve para saber en que dia vivimos CLIC Autor Patsy Alava Clic en el boton Siguiente para poder ver un ejemplo de la Medida de Tiempo como son los dias de la semana meses y anos 59 Grafico 109 MEDIDAS DE TIEMPO Y MONETARIAS El mes tiene 4 semanas El mes tiene 30 dias Los d as de la semana son 7 Lunes Martes Mi rcoles Jueves Viernes Sabados El a o tiene 12 meses Domingos El a o tiene 365 d as CLIC Autor Patsy Alava j Gr fico 110 BOTON MEDIDAS MONETARIAS Se visualiza el concepto Autor Patsy Alava 60 Clic el boton Medidas Monetaria se mostrara las monedas billetes que circulan en el Ecuador Grafico 111 MEDIDAS MONETARIAS 0 01 centavo 0 05centavos 0 10 centavos thd Edo 0 25 centavos 0 50 centavos 1 d lar 50 dolares Autor Patsy Alava Para salir regresar al menu de Unidades le damos un clic la X 61 Grafico 112 MENUS CLIC PARA REGRESAR AL MENU PRINCIPAL UNIDADES Probilidad Estad stica Autor Patsy Alava Clic para regresar al menu principal poder ingresar otro modulo 62 MODULO DE PROBABILIDAD Y ESTADISTICA En esta parte d
71. n checkbox cb1 setstyle textFormat textfor cb1 label xmiContent pruebald preguntas i respuestalc cb1 addEventListener MouseEvent CLICK updateCart xmiContent prueba d preguntas i respuesta c valido 179 cb1 width 600 cb1 x 10 cb1 y j j 1 addChild cb1 function updateCart name String return function e MouseEvent void var co CheckBox CheckBox e target if name S trace name cal text new String Number cal text 2 180 else trace CODIGO PARA GUARDAR LA CALIFICACION var url URLRequest new URLRequest http www matematicasegundo pusku com datos calificacionm edida php trace conectada url method URLRequestMethod POST Indico el m todo por el que se va a enviar la informacion a PHP var variables URLVariables new URLVariables Creo la variable que enviara los datos Esta variable puede contener varias subvariables 181 var loader URLLoader new URLLoader Creo la variable para configurar la respuesta que se recibe desde PHP btn1 addEventListener MouseEvent CLICK insertar function insertar e MouseEvent loader addEventListener Event COMPLETE carga loader load url function carga e Event variables id_datos MovieClip parent parent Variableid4 variables calificacion_medida trim cal text variables accion true url data variables url method URLRequestMethod
72. nombre respectivo CODIGO DEL BOTON PUERTA PRINCIPAL DE ENTRADA DE LA ESCUELA Este codigo se utiliza para que al presionar el boton nos envie a otra pantalla esto se lo realiza por medio de etiquetas import flash events MouseEvent import flash net URLRequest puerta addEventListener MouseEvent CLICK irAEscenas function irAEscenas event MouseEvent gotoAndPlay dos Llamado de la etiqueta stop C DIGO DEL BOT N PUERTA DE ENTRADA AL GRADO import flash events MouseEvent 8 import flash net URLRequest ano addEventListener MouseEvent CLICK ad function ad event MouseEvent gotoAndPlay clase stop CODIGO DEL BOTON PUERTA NUMERICO import flash events MouseEvent import flash net URLRequest botom addEventListener MouseEvent CLICK puertanum function puertanum event MouseE vent gotoAndPlay pp this stop CODIGO DEL BOTON PUERTA GEOMETRIA this stop import flash events MouseEvent import flash net URLRequest botong addEventListener MouseEvent CLICK puertageo 88 function puertageo event MouseE vent gotoAndPlay p2 this stop CODIGO DEL BOTON PUERTA DE MEDIDA import flash events MouseEvent import flash net URLRequest botonme addEventListener MouseEvent CLICK puertamed function puertamed event MouseE vent gotoAndPlay p3 this stop CODIGO DEL BOTON PUERTA DE PROBABILIDAD Y ESTADISTICA import flash events MouseEven
73. ntenedor load llamarlmagen cal text new String Number cal text 1 function statusdeCarga e ProgressEvent function imagenLista e Event addChild miContenedor miContenedor x 650 miContenedor y 200 119 cal1 text new String Number cal1 text 1 ball_mc6 addEventListener MouseEvent MOUSE_DOWN drag6 ball_mc6 addEventListener MouseEvent MOUSE_UP Esta funcion arrastra el objeto pero lo limita a los limites del escenario function drag6 event MouseEvent void ball_mc6 startDrag false boundArea Esta funcion suelta en objeto ball function drop6 event MouseEvent void ball mc6 stopDrag mensaj_txt text CORRECTO var miContenedor Loader new Loader miContenedor contentLoaderlnfo addEventListener ProgressEvent PRO GRESS statusdeCarga 120 miContenedor contentLoaderInfo addEventListener Event COMPLETE imagenLista var llamarlmagen URLRequest new URLRequest pitufofeliz jpg miContenedor load llamarlmagen mensaje text llamarlmagen cal text new String Number cal text 1 function statusdeCarga e ProgressEvent function imagenLista e Event addChild miContenedor miContenedor x 650 miContenedor y 200 cal text new String Number cal text 1 121 boton addEventListener MouseEvent MOUSE DOWN subir function subir event MouseEvent void mc x 5 5 ball mc y 86 3 ball
74. ols dataGridClasses DataGridColumn import flash net URLRequest import flash net URLLoader import flash printing PrintJob import flash events MouseEvent import flash text TextFormat TXT_DOCENTE text MovieClip parent parent Variable2 DOCENTE text MovieClip parent parent Variableid1 Del DataGRID var dg DataGrid new DataGrid var c1 DataGridColumn new DataGridColumn NUMERO var c2 DataGridColumn new DataGridColumn APELLIDOS var c3 DataGridColumn new DataGridColumn NOMBRES var c4 DataGridColumn new DataGridColumn NUMERICO var c5 DataGridColumn new DataGridColumn GEOMETRIA var c6 DataGridColumn new DataGridColumn MEDIDA 161 var c7 DataGridColumn new DataGridColumn TOTAL var c8 DataGridColumn new DataGridColumn PROMEDIO dg addColumn c1 dg addColumn c2 dg addColumn c3 dg addColumn c4 dg addColumn c5 dg addColumn c6 dg addColumn c7 dg addColumn c8 dg setSize 600 350 dg move 50 150 posicion addChild dg a adir al escenario creacion del xml var xml XML 162 var url URLRequest new URLRequest http www matematicasegundo pusku com NOTAS notaprimer O copia php var loader URLLoader new URLLoader loader load url function cargar event void var xml XML new XML loader data trace loader data var dp DataProvider new Dat
75. onexion de la base de datos select_db mysql_select_db u786264192 prueb llamar la base de datos echo conectada echo POSTT id_datos echo POST calificacion_numerico consulta UPDATE datos calificacion_numerico 1 9 POST id_datos POSTT id_datos mysql _query consulta conecion my_error mysql_error conecion if tempty my_error SET WHERE 202 echo Ha habido un error al insertar los valores my error else echo Error no ha introducido todos los datos else echo Los datos han sido introducidos satisfactoriamente gt INGRESO DE LA CALIFICACI N GEOMETR A SEGUNDO lt php fisset _POSTI id_datos 88 lempty _POST id_datos amp amp isset POST calif_geom_segundo amp amp lempty POST calif geom segundo coneci n 203 conecion mysaql_connect mysal hostinger es U786264192 prueb patsy2 013 conexion de la base de datos select db mysql_select_db U786264192 prueb Sconecion llamar la base de datos echo conectada echo POSTT id_datos echo POST calif_geom_segundo consulta UPDATE datos SET calif_geom_segundo POST calif_geom_segundo WHERE datos POSTT id_datos mysql_query consulta conecion my_error mysql_error conecion iflempty my
76. os un campo de texto campo defaultl extFormat textformat campo text xmlContent prueba d preguntas i pregun texto campo autoSize I extFieldAutoSize LEFT campo x 10 campo y k dar espacio j j 1 addChild campo muestra lo q viene de base for c 0 c lt xmlContent pruebal d preguntas i respuesta length c 171 trace xmlContent pruebald preguntas i resouesta c var textfor TextFormat new TextFormat textfor font Time New Roman textfor size 14 textfor color OXFFFFFF var cb1 CheckBox new CheckBox creamos un checkbox cb1 setstyle textFormat textfor cb1 label xmiContent pruebald preguntas i respuestalc cb1 addEventListener MouseEvent CLICK updateCart xmiContent prueba d preguntas i respuesta c Wvalido cb1 width 600 cb1 x 10 cb1 y k 7 j j 1 addChild cb1 172 function updateCart name String return function e MouseE vent void var co CheckBox CheckBox e target if name S trace name cal text new String Number cal text 2 else trace name 173 CODIGO PARA GUARDAR LA CALIFICACION var url URLRequest new URLRequest http www matematicasegundo pusku com datos calificacion p hp trace conectada url method URLRequestMethod POST Indico el m todo por el que se va a enviar la informaci n a PHP var variables URLVariables new URLVariables
77. r los apellidos completos estos nos sirve como usuario para ingresar al sistema 73 PASSWORD La contrasena que el desee puede ingresar numeros letras en la contrasena que sea de una manera segura y que no se vaya a olvidar BOTON GRABAR Una vez que se han llenado todo el formulario se le da un clic en este bot n para que se guarde en la base de datos MENSAJE Aparece el mensaje de Ingreso Correcto si los datos se guardaron con xito B TON PRINCIPAL Clic en este bot n para regresar a la pantalla donde se ingresa el Usuario y la Contrase a Gr fico 126 DATOS DEL DOCENTE CLIC PARA 21 DEL MAESTRO MENU INGRESO AL SISTEMA CODIGO NOMBRES DATOS A INGRESAR APELLIDOS PASSWORD GRABAR MENSAJE Autor Patsy Alava 74 Grafico 127 DATOS DEL DOCENTE WWATOSDELMAESTRO DATOS DEE MAESTRO CODIGO N CODIGO NOMBRES NOMBRES APELLIDOS ALAVA APELLIDOS ALAVA PASSWORD 123456 PASSWORD 73456 GRABAR y GRABAR Autor Patsy Alava CLIC PARA GUARDAR LOS DATOS INGRESAMOS INGRESO DEL USUARIO Y CONTRASENA Ingrese el usuario contrasena en las casillas luego clic en el boton entrar este env a al sistema del maestro como vemos la siguiente imagen 75 Grafico 128 DATOS DEL DOCENTE X USUARIO usuaRIO CONTRASE A ENTRAR ENTRAR MENSAJE DE CONEXION Autor Patsy Alava
78. reguntas tema WHERE codigo tema_pre codigo tema trimeste segundo and codigo _tema_pre pr ORDER BY RAND LIMIT 5 consulta de los campos de la base de dato resultado1 mysdl query pregun conecion ejecutr el query while fila1 mysql_fetch_array resultado1 MYSQL_ASSOO re fila1 codigo_ preguntas preg fila1 preguntas echo lt preguntas cod re pregun preg gt n 232 pre filat preguntas respu SELECT codigo_pregunta codigo_preguntas codigo _respuesta respuesta es correcta FROM respuesta preguntas WHERE codigo pregunta codigo preguntas AND codigo pregunta consulta de los campos de la base de dato resultado2 mysql_ query respu conecion ejecutr el query while fila2 mysql_fetch_row resultado2 MYSQL_ASSOC cr fila2 codigo_ respuesta c ffila2 es correcta echo lt respuesta codi cr valido c gt n echo fila2 respuesta echo es para imprimir echo lt respuesta gt n echo lt preguntas gt n echo lt prueba gt n 233 echo lt pruebas gt n gt MUESTRA LAS NOTAS DEL PRIMER QUIMESTRE lt php conecion conecion mysql_connect mysql hostinger es u786264192 prueb patsy2 013 conexion de la base de datos select db mysql_select_db u786264192 prueb conecion llamar la base de datos if conecion
79. rga8 20 carga8 y 20 b8 addEventListener MouseEvent CLICK dec 102 function dec ev Event void gotoAndPlay on2 removeChild carga8s stop PEL CULA CENTENA var centenaa URL Request new URLRequest centenas swf var carga9 Loader new Loader carga9 load centenaa addChild carga9 carga9 x 20 carga9 y 20 b9 addEventListener MouseEvent CLICK ce function ce ev Event void gotoAndPlay on2 removeChild carga9 stop PEL CULA MEN MEDIDA var medidaa URLRequest new URLRequest MENU MEDIDAS swf var carga10 Loader new Loader carga10 load medidaa 103 addChild carga10 carga10 x 20 carga10 y 20 b10 addEventListener MouseEvent CLICK medd function medd ev Event void gotoAndPlay on2 removeChild carga10 stop PEL CULA REGISTRO var ESTUU URLRequest new URLRequest registro swf var carga11 Loader new Loader carga11 load ESTUU addChild carga1 1 carga11 x 20 carga11 y 20 b11 addEventListener MouseEvent CLICK est function est ev Event void gotoAndPlay on3 removeChild carga1 1 stop 104 PELICULA REGISTRO MAESTRO var doc URLRequest new URLRequest registro maestro swf var carga12 Loader new Loader carga12 load doc addChild carga1 2 12 20 carga12 y 20 b12 addEventListener MouseEvent CLICK doce function doce ev Event void gotoAn
80. se lo realizo el Adobe Flash Profesional Cs3 Gr fico 1 FLASH Edit Commands Control Window 5 Color Swatches x ADOBE FLASH CS3 PROFESSIONAL Open Recent Create New Create from Template Th index ta Flash Fie Actionscript 3 0 Advertsing ugnu Fash actionscript 2 0 f BREW Handsets Th ROMPECABEZA ta Flash Fie Moble Th Consumer Devices f inca te ActionScript Fie 1 Soba Handsets arrastrar fa T ActionScript Communication Fie TH Japanese Handsets f en PRUEBA ta 4 Flash JavaScript Fie More Ty wen ta Flash Project menu geometria fa Extend Open Flesh Exchange gt Getting Started site di Caution A New Festures s Download and instal the latest Adobe CS6 7 Resources software Special offer through August 31 s 2012 Join now Components Library x Dont show agan Filters Parameters Output Properties Compiler Errors Actions Gr fico 2 ETIQUETAS DE FLASH 49 45 40 45 40 4 480 LX ETIQUETAS 12066 71 85 ha x Workspace v amp 4 100 Components Library x ASE II SZ SED gt mg o H lt Fitters Parameters Output Properties Compiler Errors Actions mo Codigo de los Botones Los c digos que se muestran a continuaci n lo que hacen es llamar a las etiquetas en flash estas etiquetas van a tener un
81. stener MouseEvent MOUSE OUT normal parte2_mc addEventListener MouseEvent MOUSE DOWN arrastrar parte2_mc addEventListener MouseEvent MOUSE_UP soltar parte3_ mc addEventListener MouseEvent MOUSE OUT normal parte3_mc addEventListener MouseEvent MOUSE DOWN arrastrar parte3_mc addEventListener MouseEvent MOUSE UP soltar 125 4 mc addEventListener MouseEvent MOUSE OUT normal parte4_mc addEventListener MouseEvent MOUSE DOWN arrastrar 4 mc addEventListener MouseEvent MOUSE_UP soltar function agrandar evento MouseEvent void evento target scaleX 1 1 evento target scaleY 1 1 function normal evento MouseEvent void evento target scaleX 1 evento target scaleY 1 function arrastrar evento MouseEvent void 126 evento target startDrag function soltar evento MouseEvent void evento target stopDrag if parte1_mc hitTestObject base1_mc 1 402 6 1 126 0 partel_mc removeEventListener MouseEvent MOUSE OVER agrandar partel_mc removeEventListener MouseEvent MOUSE DOWN arrastrar if parte2_mc hitTestObject base2_mc 127 parte2_mc x 402 6 parte2_mc y 126 0 parte2_mc removeEventListener MouseEvent MOUSE OVER agrandar parte2_mc removeEventListener MouseEvent MOUSE DOWN arrastrar if parte3_mc hitTestObject base3_mc parte3_mc x 402 6 parte3_mc y 126 0 parte3_mc removeEventListener MouseEvent MOUSE OVER agrandar parte3_mc
82. t import flash net URLRequest botonpro addEventListener MouseEvent CLICK puertapro function puertapro event MouseEvent 89 gotoAndPlay p4 this stop CODIGO DE LOS BOTONES DEL MENU NUMERICO BOTON NUMERO import flash events MouseEvent import flash net URLRequest num addEventListener MouseEvent CLICK irAEscen function irAEscen event MouseE vent gotoAndPlay agrupar4 stop BOTON CONJUNTO con addEventListener MouseEvent CLICK irAEsce function irAEsce event MouseEvent gotoAndPlay agrupar3 90 stop BOT N S MBOLO sim addEventListener MouseEvent CLICK AEsc function AEsc event MouseE vent gotoAndPlay agrupar2 stop BOTON OPERACIONES ope addEventListener MouseEvent CLICK cargar function cargar event MouseEvent void gotoAndPlay agrupar BOTON X volver addEventListener MouseEvent CLICK Esc1 function Esc1 event MouseEvent gotoAndPlay on stop 91 CODIGO DE LOS BOTONES DEL MENU GEOMETRIA BOTON X import flash events MouseEvent import flash net URLRequest volver1 addEventListener MouseEvent CLICK geometria function geometria event MouseE vent gotoAndPlay on stop BOTON FIGURAS GEOMETRICA fig addEventListener MouseEvent CLICK figura function figura event MouseEvent gotoAndPlay agrupar5 stop 92 BOTON LINEA li addEventListener MouseEvent CLICK linea function linea event
83. t text event target data err 193 INGRESO DE USUARIO Y CONTRASENA DOCENTE import flash events import flash net URLLoader import flash net URLRequest import flash net URLVariables import flash net URLRequestMethod import flash display MovieClip stop var miVariable String var miVariable1 String logbtn addEventListener MouseEvent CLICK login function login e MouseEvent var myVariables URLVariables new URLVariables 194 var myRequest URLRequest new URLRequest http www matematicasegundo pusku com principal principal maestro php trace conectada myRequest method URLRequestMethod POST myRequest data myVariables var myLoader URLLoader new URLLoader myLoader dataFormat URLLoaderDataFormat VARIABLES myLoader addEventListener Event COMPLETE completeHandler myVariables apellidos loguser text myVariables password logpass text myLoader load myRequest mensaje_txt text conectando loguser text logpass text 195 function completeHandler event Event void var dataXML XML XML event target data trace dataXML toXMLsString trace event target data apellidos trace event target data password trace event target data err trace event target data id_maestro trace event target data nombre mensaje_txt text event target data err var mXml new XML event target data apellidos var m
84. u786264192 prueb datos id datos apellidos nombres password VALUES 1 POSTI id_datos IF 1 POST apellidos POST nombres y POS T password mysql_query consulta conecion my error mysql_error conecion if empty my_error echo Ha habido un error al insertar los valores my error else echo Error no ha introducido todos los datos else echo Los datos han sido introducidos satisfactoriamente gt 210 INGRESO DATOS MAESTRO lt php flisset POST apellidos amp amp empty _POST apellidos amp amp isset POST nombre amp amp empty _POST nombre amp amp isset _POST password amp amp lempty POST password amp amp isset POST id_maestro amp amp lempty _POST id_maestro conecion conecion mysql_connect mysql hostinger es u786264192 prueb patsy2 013 conexion de la base de datos select db mysql _select_db u786264192 prueb llamar la base de datos echo conectada echo POSTI id_maestro echo POSTT apellidos 211 echo POST nombre echo POST password consulta INSERT INTO u786264192 prueb datos maestro id maestro apellidos nombre password VALUES 1 POST id_maestro F 1 5 1 4 POST nombre ST password mysql_query consulta conecion my_error
85. un var textformat TextFormat new TextFormat textformat font Arial textformat size 14 textformat color OxOOOOFF textformat bold true var campo TextField new TextField creamos un campo de texto 185 campo defaultl extFormat textformat campo text xmlContent prueba d preguntas i pregun texto campo autoSize TextFieldAutoSize LEFT campo x 1 campo y k j para dar espacio j j 1 addChild campo muestra lo q viene de base for c 0 c lt xmlContent prueba d preguntas i resouesta length c trace xmiContent prueba d preguntasTi respuestalc var co1 CheckBox new CheckBox creamos un checkbox var textfor Textrormat new TextFormat textfor font Time New Roman textfor size 14 textfor color OXFFFFFF cb1 label xmIContent prueba d preguntas i respuesta c cb1 setStyle textFormat textfor 186 cb1 addEventListener MouseEvent CLICK updateCart xmiContent prueba d preguntas i respuesta c Wvalido cb1 width 600 cb1 x 10 cb1 y j j 1 addChild cb1 function updateCart name String return function e MouseE vent void var co CheckBox CheckBox e target if name S trace name 187 cal text new String Number cal text 2 else trace name CODIGO PARA GUARDAR LA CALIFICACION var url URLRequest new URLRequest http www matematicasegundo pusku com datos
86. uno o varios conjuntos CONCEPTOS NO ES IGUAL Autor Patsy Alava 19 _ Gr fico 34 BOTON OTROS SIMBOLOS 0 108510108 matem ticos se usan en diferentes operaciones matem ticas y para establecer semejanza y diferencia de uno o varios conjuntos CONCEPTOS OTROS SIGNOS LLAVES CORCHETES E PAR NTESIS CJ Autor Patsy Alava Gr fico 35 MENU NUMERICO Autor Patsy Alava Clic en el boton de Operaciones envia a otro menu el cual van a encontrar 2 botones que son de Suma y Resta como muestra la siguiente imagen 20 Grafico 36 MENU OPERACIONES MENU OPERACIONES Autor Patsy Alava Gr fico 37 BOTON SUMA VIENU OPERACIONES Autor Patsy Alava Boton Suma Al darle clic ingresa al menu Suma en donde se encontraran los siguientes botones de concepto termino signo ejercicios y tablas 21 Gr fico 38 BOT N CONCEPTO Ey T RMINO SUR CONCEPTO EJERCICIOS TABLAS Autor Patsy Alava Nos muestra un pequeno concepto de la suma Grafico 39 CONCEPTO Sumanes la reuni n de varias cantidades de una misma especie Autor Patsy Alava Para regresar al MENU de la Suma con tan solo un clic el bot n menu regresamos 22 Grafico 40 BOTON MENU SUMA Sumares la reuni n de varias cantidades de una misma especie Autor Patsy Alava Gr fico 41 BOTON SIGNO CONCEPTO TERMINO SUE
87. w resultado2 MYSQL_ASSOC 229 cr fila2 codigo_respuesta c ffila2 es correcta echo lt respuesta codi cr valido c gt n echo fila2 respuesta echo es para imprimir echo lt respuesta gt n echo lt preguntas gt n echo lt prueba gt n gt MOSTRAR LAS PREGUNTAS Y RESPUESTA PRUEBA NUMERICO SEGUNDO QUIMESTRE lt php conecion conecion mysql_connect mysql hostinger es u786264192 prueb patsy2 013 conexion de la base de datos 230 select_db mysql_select_db u786264192 prueb conecion llamar la base de datos if conecion echo header Content type text xml reconoce que sea de tipo xml header Pragma public header Cache control private header Expires 1 echo lt xml version 1 0 encoding Iso 8859 1 gt echo no conectada oreguntar si se conecto no consulta SELECT codigo tema tipo FROM tema WHERE codigo _tema 1 resultado mysql_query consulta conecion ejecutr el query echo lt pruebas gt n 231 while fila mysql_ fetch_array resultado MYSQL_ASSOC tm fila codigo_ tema echo lt prueba gt n echo lt tema codigo tm gt n echo filal tioo echo lt tema gt n pr fila codigo_tema pregun SELECT codigo preguntas codigo tema_pre preguntas trimeste codigo tema FROM p
88. yXml new XML event target data err var idmyXml new XML event target data id_maestro var idmyXmll new XML event target data nombre trace idmyXml trace idmyXmll f String myXml EXITO 196 mensaje_txt text event target data err miVariable event target data apellidos miVariable1 event target data nombre trace miVariable trace miVariable1 gotoAndPlay SIG else mensaje_txt text event target data err REG addEventListener MouseEvent CLICK docente function docente event MouseEvent gotoAndPlay siguiente 197 stop CODIGOS DE PHP INGRESO DE LA CALIFICACION MEDIDA lt php flisset POST id_datos amp amp lempty _POST id_datos amp amp isset POST calificacion_medida lempty _POST calificacion_medida coneci n conexi n mysql_connect mysql hostinger es u786264192 prueb patsy2 013 conexion de la base de datos select db mysql select db u786264192 prueb Sconecion llamar la base de datos echo conectada echo POSTT id_datos echo POST calificacion_medida 198 consulta UPDATE datos SET medida POSTT calificacion_medida WHERE id_datos POSTT id_datos mysql_query consulta conecion my_error mysql_error conecion fllempty my_error echo Ha habido un error al insertar los valores my error else e

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