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diseño de un ambiente virtual mediante el empleo de procesos
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1. El uso de un sistema de representaci n de dos dimensiones llamado plano ha sido empleado tradicionalmente en arquitectura e ingenier a esta abstracci n del espacio real en un elemento tan limitado ha sido la t cnica m s empleada pero en la actualidad existen m todos m s eficaces de lograr representar la realidad como es el modelado 3D La fotogrametr a es la t cnica de medici n indirecta que a partir de im genes y principios matem ticos establecidos obtiene las caracter sticas geom tricas tridimensionales de elementos en el terreno Una de las aplicaciones pr cticas de este conjunto de procesos en particular de la fotogrametr a terrestre de corto alcance utilizando fotograf as con una plataforma terrena a distancias cortas se da en la arquitectura para la generaci n de planos e incluso modelos tridimensionales que permiten la visualizaci n de edificios de valor hist rico cultural y monumentaci n con mucho detalle El presente proyecto pretende intervenir con procesos de fotogrametr a digital terrestre el centro hist rico de la ciudad de Conocoto para generar informaci n geoespacial tridimensional plasmada en un ambiente virtual 3D que alimente la base de datos del patrimonio nacional edificado del Ecuador y provea al Gobierno Aut nomo Descentralizado Parroquial de Conocoto de un documento t cnico cuya difusi n pueda lograr la puesta en valor del patrimonio como base fundamental para el desarrollo de la regi
2. Figura 1 Zona de estudio ubicada en la parroquia Conocoto Fuente Divisi n pol tica INEC amp imagen satelital ESRI 2 2 CARACTER STICAS DEL CENTRO HIST RICO DE CONOCOTO El complejo arquitect nico hist rico de Conocoto incluye principalmente a su iglesia parroquial y las edificaciones circundantes dispuestas alrededor del parque Est compuesto principalmente por viviendas antiguas de adobe ladrillo y techos de teja aunque tambi n existen estructuras m s actuales de cemento y loza Alrededor del parque central existen aproximadamente 30 edificaciones algunas de ellas poseen un legado hist rico importante ya sea por las personas que las habitaron o por el uso que se les dio en pocas anteriores un claro ejemplo de esto se observa en la actual Tenencia Pol tica que antiguamente fung a como c rcel ver Figura 1 2 Figura 2 Tenencia Pol tica de Conocoto Por otro parte la manzana en donde se ubica la iglesia posee construcciones que destacan por su belleza arquitect nica una de ellas es la Unidad Educativa Mercedes de Jes s Molina N 2 que conserva un estilo de construcci n antiguo en la parte frontal de su estructura Asimismo en este espacio se ubica el complejo arquitect nico de la Iglesia Parroquial de Conocoto compuesto por la iglesia el despacho parroquial la casa del sacrist n la residencia del p rroco dos estructuras de uso m ltiple ba os garaje y una bodega Con respecto al uso del sue
3. DISE O DE UN AMBIENTE VIRTUAL MEDIANTE EL EMPLEO DE PROCESOS FOTOGRAM TRICOS TERRESTRES DE CORTO ALCANCE DEL CONJUNTO ARQUITECT NICO DE LA CIUDAD DE CONOCOTO PABLO ROBERTO P REZ SALAZAR EDUARDO PATRICIO KIRBY POWNEY MAR A ALEJANDRA ESP N PUCHAICELA FAUSTO ALEJANDRO GUANO ROJAS CARRERA DE INGENIER A GEOGR FICA Y DEL MEDIO AMBIENTE DEPARTAMENTO DE CIENCIAS DE LA TIERRA ESCUELA POLIT CNICA DEL EJ RCITO ESPE Avenida el Progreso s n Sangolqu Ecuador prperezOespe edu ec epkirbyOespe edu ec maleja_espin hotmail com faustoaguanorQ gmail com RESUMEN En la actualidad el progreso tecnol gico ha contribuido al desarrollo de nuevos enfoques en la arquitectura Un caso particular se presenta en el perfeccionamiento y especializaci n de equipos dedicados al modelado de objetos 3D e implementaci n de mundos virtuales Generalmente estas realidades compuestas principalmente de edificaciones u otros elementos como monumentos cuentan con una gran diversidad de aplicaciones sobre todo para usos de difusi n y presentaci n multimedia Aunque en muchos casos los productos del modelado 3D son desarrollados por procesos exclusivamente inform ticos en los que su componente topogr fica es muy limitada existen t cnicas como la fotogrametr a con la cual se elaboran modelos que representan fielmente la geometr a y el texturizado de las estructuras En el presente proyecto se describen las metodolog as de do
4. incorporaci n de informaci n altitudinal a los modelos 3D por lo que se incorpor un MDE con su respectiva imagen satelital a trav s de Google Maps usando la herramienta Agregar Ubicaci n con la finalidad de situar las edificaciones modeladas en el terreno 4 4 GENERACI N DE AMBIENTES VIRTUALES Seg n Andrade L amp Narea P 2011 un ambiente virtual es una interfaz que permite la interacci n y visualizaci n en tiempo real de objetos creados en un ordenador Para la elaboraci n de las diferentes realidades virtuales se exportaron los modelos 3d texturizados a lenguaje de modelado virtual VRML y posteriormente se abrieron los archivos en el bloc de notas para agregar los comandos de adici n de desplazamiento e iluminaci n y de eliminaci n del efecto fantasma traspasar los modelos Una vez editados los archivos VRML se procedi a subirlos al Geoportal IDEESPE y de esta manera ponerlos a disposici n del p blico en general ver figura 9 Figura 9 Visualizaci n de modelo 3D de la nave de la iglesia en formato VRML Por otra parte se generaron archivos PDF que incorporan modelos tridimensionales para posteriormente entregar dichos documentos al Gobierno Aut nomo Descentralizado Parroquial de Conocoto con el fin de agregar el contenido a su p gina web http conocoto gob ec ver figura 10 aer ea da al e so lea X Tools Sign Comment DISE O DE UN AMBIENTE VIRTUAL MEDIANTE EL EMPLEO DE PROC
5. ESOS FOTOGRAMETRICOS TERRESTRES DE CORTO ALCANCE DEL CONJUNTO ARQUITECT NICO DE LA CIUDAD DE CONOCOTO Contiene modelos de las edificaciones ubicadas entre la Av Sim n Bolivar y la calle N28 Manzana ubicada al norte del parque central de Conocoto Figura 10 Visualizaci n de modelo 3D de una edificaci n incorporado a un archivo PDF 4 5 AN LISIS DE RESULTADOS El control de calidad tiene como finalidad evaluar la precisi n de los modelos generados y as demostrar la no existencia de diferencias significativas entre las medidas obtenidas en los levantamientos y sus homologas efectuadas en el terreno con un medidor laser Se determin el tama o de la muestra de 54 elementos para la ejecuci n de una prueba t de dos colas para medias de dos muestras relacionadas con un tama o del efecto de 0 5 un a de 0 05 y un poder 1 f3 de 0 95 En la prueba t se procedi a plantear la hip tesis Ho A uA 0 No existe variac n entre l as medidas tomadas con distanci metro y las medidas obtenidas por fotogrametr a H1 A uA 0 Existe variaci n entre las medidas tomadas con distanci metro y las medidas obtenidas por fotogrametr a Los resultados revelaron un estad stico t de 0 574 el mismo que se encuentra comprendido entre los valores cr ticos 2 0057 y 2 0057 para dos colas lo que se traduce en la aceptaci n de la hip tesis nula de igualdad de medias es decir que no existe variaci n entre las medidas tomadas con
6. de construcci n siendo la Iglesia Parroquial de Conocoto la obra m s representativa En total se verificaron 40 edificaciones para la elaboraci n de 39 modelos digitales 3D de los inmuebles con texturizado externo y un modelo digital 3D de la Iglesia Parroquial de Conocoto con texturizado interno y externo En la figura 4 se observan la ubicaci n geogr fica de las 40 edificaciones que componen el presente proyecto con su respectivo ID S PA Oai 06 Moo 03 M n B E Oliya 9967750 Oeste 05 Norte 12 eS gt orte 11 2 F F e E Norte 07 lt AS Norte 08 C e M2g Norte 10Norte 09 9967725 gste 09 Este 08 Este 07 9967650 9967675 9967650 9967675 9967700 9967625 9967600 0 510 20 30 40 o Metros 9967575 Figura 4 Mapa de ubicaci n de las edificaciones levantadas Fuente DMAC 2005 4 2 RESTITUCI N Y RECTIFICACI N DE FOTOGRAF AS La restituci n y rectificaci n de las fotograf as se llev a cabo con t cnicas fotogram tricas provistas en dos programas diferentes Photomodeler Pro 6 y SketchUp 8 Pro el primero se us para la restituci n de im genes de fachadas solo se observa el frente y el segundo para la rectificaci n de fotograf as de edificaciones esquineras se identifican frente y fondo 4 2 1 Restituci n de im genes de fachadas en PhotoModeler Pro 6 PhotoModeler es un programa que permite obtener modelos tridimensionales a partir de fotograf as tomadas desde distinto
7. del Distrito Metropolitano de Quito CD ROM 1 1000 Quito Direcci n Metropolitana de Aval os y Catastros Eos System Inc 2008 Help File PhotoModeler Pro 6 Recuperado de http info photomodeler com photomodeler demo Consultado el 10 de Junio de 2012 ESRI 2012 Imagen satelital de la parroquia Conocoto Tama o pixel 2 metros Recuperado de http www arcgis com home webmap viewer html useExisting 1 Consultado el 15 de Julio de 2012 Instituto Metropolitano de Patrimonio Cultural IMPQ 012 Planos de la Iglesia Parroquial de Conocoto Planos 1 50 Quito Instituto Metropolitano de Patrimonio Cultural Instituto Nacional de Estad sticas y Censos INEC 2012 Divisi n pol tico administrativa por parroquias del Ecuador Recuperado de http www inec gob ec estadisticas index php option com_remositoryItemid 8 func download id 13688chk 6422858559e038d0268b1f63bfc5e3738no_html l amp lang es Consultado el 26 de julio 2012 Jauregui L 2005 Nociones de Fotogrametr a Digital Recuperado de http webdelprofesor ula ve ingenieria iluis publicaciones Fotogrametr EDa FOT OGRAMETRIA 20DIGITAL partel pdf Consultado el 17 julio 2012 Jauregui L 2006 Introducci n a la Fotogrametr a Recuperado de http webdelprofesor ula ve ingenieria iluis publicaciones Fotogrametr EDa CAP ITULO1 pdf Consultado el 17 de julio 2012 Maldonado C amp G mez N 2010 Modelamiento y simulaci n de sistemas complejos Recuperado de ht
8. e t cnicas para la toma de fotograf as y su posterior restituci n Jauregui L 2006 Tabla 1 Principales aplicaciones de la fotogrametr a de corto alcance Campo Aplicaci n SIG Integraci n de productos fotogram tricos a bases de datos digitales Levantamiento de monumentos Arquitectura TARE A q Levantamiento edificaciones de importancia arquitect nica Construcci n de modelos digitales tridimensionales de objetos y sitios de importancia arqueol gica Arqueolog a Criminal stica Reconstrucci n de escenas del crimen y choques Zoolog a Construcci n de modelos digitales tridimensionales de seres vivos Medicina Elaboraci n de modelos digitales de la anatom a humana Generaci n de modelos para aplicaciones automotrices Mec nica Fia S y aeron uticas navales e industriales 4 METODOLOG A Para la obtenci n de ambientes virtuales se siguieron las etapas expuestas en la figura 3 Modelamiento y Generaci n del ambientes virtuales y Control de calidad Figura 3 Etapas del proyecto fotogram trico 4 1 INFORMACI N BASE Y RECONOCIMIENTO DE EDIFICACIONES La informaci n base y el reconocimiento de las edificaciones son etapas muy importantes para planificar la ejecuci n del proyecto La obtenci n de informaci n base comprende esencialmente la recolecci n de todos los datos espaciales insumos y experiencia
9. el distanci metro y las medidas obtenidas por las diferentes t cnicas fotogram tricas empleadas en el proyecto ver tabla 2 Tabla 2 Prueba t para muestras relacionadas Diferencias relacionadas m Error 95 IC de diferencia P t pico de la bilateral Inferior Superior media 0 0014815 0 0189505 0 0025788 0 006654 0 003691 Por otro lado debido a errores aleatorios propios del proceso de medici n se obtuvieron para el peor de los casos diferencias m ximas de 4 cm entre el conjunto de datos de referencia y el conjunto experimental por lo que se opt usar la escala 1 200 cuya precisi n de 6 cm absorber estas variaciones 5 PRODUCTOS Se construyeron 40 modelos 3D texturizados correspondientes a cada una de las edificaciones levantadas los mismos que se dividir n debido al gran tama o de los archivos como se muestra en la tabla 3 Tabla 3 Productos obtenidos en el proyecto Producto Extensi n del archivo 40 modelos 3D con texturizado externo Un modelo 3D de la Iglesia Parroquial de Conocoto con texturizado interno y externo Un proyecto de ArcScene que incorpora el modelo digital de d elevaci n 3D de la parroquia Conocoto texturizado con una imagen satelital Un recorrido virtual animaci n de todos los modelos 3D levantados 10 archivos VRML 13 archivos en formato PDF i E OO layout Un poster con vistas ilustraciones 3D interiores y exteri
10. er usados en el trazado de elementos en una realidad digital de entrada Consiste en dar forma a objetos individuales trazar en una interfaz de usuario propia A de un software por medio de sus herramientas de dibujo modelos 3D e Tanto el texturizado como el pintado ayudan a incrementar el detalle y el realismo de los modelos el texturizado es una imagen que se coloca en las superficies del modelo y el pintado basicamente es agregar color las diferentes caras Texturizado y pintado de OS Son los productos que se pueden obtener a partir de los modelos 3D los cuales pueden Demos ser ortofotos animaciones ambientes virtuales entre otros aplicaciones JD Figura 7 Proceso de Modelado 3D Para el modelado 3D se utiliz SketchUp 8 Pro debido a que posee una amplia gama de herramientas de dibujo y texturizado La elaboraci n de modelos en dicho programa incluy la ejecuci n de 3 etapas e La primera dedicada al dibujo de las estructuras que conforman las diferentes edificaciones e La segunda que comprende la adici n de texturas a los inmuebles previamente dibujados e La ltima etapa es la incorporaci n de los modelos texturizados en un modelo digital de elevaci n MDE En la figura 8 se muestran las etapas que constituyen la elaboraci n de modelos 3D con SketchUp 8 Pro Crear nuevo archivo de SketchUp fotograf a como textura J Importar y Dibujar sob
11. lo la categor a predominante es la residencial comercial por lo que en el rea se encuentran negocios peque os como restaurantes de comidas t picas y comercios varios papeler as panader as tiendas que comparten las edificaciones con unidades habitacionales 3 FOTOGRAMETR A DE CORTO ALCANCE Se puede describir a la fotogrametr a como la t cnica de medici n indirecta que a partir de im genes digitales o fotogramas y principios matem ticos establecidos obtiene las caracter sticas geom tricas tridimensionales de elementos en el terreno Existen varias definiciones propuestas entre las cuales se destaca la adoptada por la Sociedad Internacional de Fotogrametr a y Sensores Remotos ISPRS que la describe como La ciencia de realizar mediciones e interpretaciones confiables por medio de las fotograf as para de esa manera obtener caracter sticas m tricas y geom tricas dimensi n forma y posici n del objeto fotografiado Jauregui L 2006 Aunque en el pasado el uso de la fotogrametr a como t cnica para obtener informaci n estaba ntimamente relacionado al mbito geoespacial en la actualidad se han diversificado las aplicaciones en diferentes reas de estudio La fotogrametr a de corto alcance o de objeto cercano agrupa a aquellas aplicaciones que no tienen car cter geod sico o topogr fico se aplica para resolver problemas singulares y muy espec ficos Esta divisi n es la que abarca la mayor amplitud d
12. n En general la metodolog a arquitect nica para el levantamiento de fachadas y edificaciones de valor cultural consiste en la aplicaci n de m todos directos de medici n los cuales requieren de habilidad y demandan mucho tiempo lo que resulta en el incremento de los costos de ejecuci n del proyecto Sin embargo los m todos indirectos propios de las ciencias geogr ficas apoyados en instrumentaci n digital reducen significativamente los per odos de trabajo y los gastos Actualmente la existencia de t cnicas y tecnolog as accesibles para realizar levantamientos tridimensionales posibilitan la generaci n de los modelos digitales de las edificaciones patrimoniales para su visualizaci n en un ambiente virtual disponible en una p gina web satisfaciendo as la necesidad de la comunidad por conocer y preservar su patrimonio arquitect nico 2 DESCRIPCI N DEL REA DE ESTUDIO El proyecto abarca al centro hist rico de Conocoto conformado por su iglesia parroquial y edificaciones con valor hist rico ubicadas alrededor del parque central como se muestra en la Figura 1 2 1 DATOS GENERALES DE LA PARROQUIA CONOCOTO La parroquia San Pedro de Conocoto se encuentra ubicada al Sureste del Distrito Metropolitano de Quito DMQ a una altura de 2525 msnm cuenta con una superficie aproximada de 56 20 Km y una temperatura promedio de 17 C f lo MY F AIEN LAS F ITE ES ISE SIA r 780900 J i de Di y P
13. ores de la Iglesia Parroquial de Conocoto en formato Al Un tr ptico destinado a la difusi n del proyecto en formato A4 sk SX a P P Manual de usuario que contiene instrucciones para navegar a trav s de los Player modelos 3D en formato VRML usando el plug in Cosmo Manual de usuario que detalla las instrucciones para manipular de los modelos 3D incorporados en un archivo PDF 6 CONCLUSIONES Para el levantamiento de las edificaciones situadas en el centro hist rico de Conocoto se utilizaron t cnicas de restituci n y rectificaci n fotogram trica generando as 40 modelos digitales 3D cuyo error se ajusta al permitido por la escala 1 200 superando de esta manera los requerimientos de un levantamiento catastral El relevamiento de la estructura interna de la Iglesia Parroquial de Conocoto se apoy en planos arquitect nicos y t cnicas de medici n directa ya que la falta de iluminaci n en el recinto el reducido espacio para efectuar la toma y las limitaciones de la c mara para registrar objetos lejanos no permitieron el cumplimiento de los requisitos m nimos para la aplicaci n de los procesos fotogram tricos La informaci n patrimonial 3D disponible en l nea a trav s del Geoportal IDEESPE y la p gina web del Gobierno Aut nomo Descentralizado Parroquial de Conocoto brinda al usuario un nuevo m todo interactivo de visualizaci n espacial incrementando as la posibilidad de estudiar de forma rem
14. ota las edificaciones modeladas usando herramientas inform ticas La divulgaci n de la informaci n obtenida en este proyecto para los diferentes grupos de inter s Gobierno Aut nomo Descentralizado Parroquial de Conocoto y la sociedad por medio de documentos ilustrativos y material multimedia permitir n al p blico en general conocer la existencia de proyectos que describen el patrimonio arquitect nico tangible ubicado en esta zona de estudio El visualizador Cosmo Player es un plug in que brinda mejores opciones para la navegaci n en mundos 3D ya que a pesar de no poseer una interfaz amigable ofrece un rendimiento superior en comparaci n a otros complementos o programas gratuitos Los modelos 3D incorporados a archivos PDF constituyen una alternativa viable sencilla y did ctica para que sitios web sin infraestructura de datos espaciales distribuyan promuevan y difundan f cilmente el uso de la informaci n geogr fica Los escenarios virtuales constituyen una herramienta til en la promoci n tur stica de un lugar ya que permiten a las personas conocer el territorio a visitar 7 REFERENCIAS BIBLIOGR FICAS Andrade L amp Narea P 2011 An lisis Dise o e Implementaci n de un Ambiente Virtual 3D y Objetos de Informaci n para la Regional Austro del Ministerio de Turismo Tesis de Pregrado Cuenca Universidad Polit cnica Salesiana Direcci n Metropolitana de Aval os y Catastros DMAC 2005 Restituci n
15. que es una herramienta muy intuitiva y amigable El programa cuenta con la opci n adaptar fotograf a rectificar la misma que crea un modelo 3D a partir de una fotograf a Para crear un modelo en tres dimensiones a partir de una imagen se debe calibrar la c mara virtual de SketchUp de manera que se reconstruya la geometr a de la c mara digital usada en la toma Trimble 2010 En la figura 6 se describen las etapas que forman parte del proceso de rectificaci n de fotograf as de edificaciones esquineras con SketchUp 8 Pro Figura 6 Etapas que intervienen en el proceso de rectificaci n de fotograf as de edificaciones esquineras 4 3 MODELADO 3D Un modelo es la interpretaci n de una realidad o fen meno que se desarrolla en una a rea determinada Maldonado C amp G mez N 2010 En general el modelado en tres dimensiones se refiere tanto a la creaci n tridimensional de objetos como a la generaci n im genes y animaciones 3D Sol rzano J L 2009 En la actualidad existen varios programas que se adaptan a necesidades concretas en diferentes reas de estudio cada software posee diversas opciones para obtener modelos de la realidad una de stas t cnicas es la fotogrametr a De acuerdo a Sol rzano J L 2009 se puede seguir el siguiente proceso el cual se ilustra en la figura 7 e Son los procesos de medici n directa o indirecta que proveen de informaci n medidas y es cooordenadas para s
16. re los puntos importados E Importar Situar textura fotogr fica en modelo 3D Eg Pintar 3 Planos arquitect nicos Datos de mediciones directas Archivo de SketchUp sn e Modelo 3 sin texturas textura Modelo 3D con texturas fotogr ficas Modelo 3D texturizado Figura 8 Etapas que comprenden el proceso de modelado 3D en SketchUp 8 4 3 1 Trazado de modelos 3D El trazado de un modelo 3D constituye esencialmente el dibujo de l neas arcos reas y vol menes correspondientes a una edificaci n en un espacio tridimensional Para graficar las edificaciones se usaron como insumo los puntos generados en la restituci n de fachadas con PhotoModeler Pro 6 las fotograf as adaptadas rectificadas para el levantamiento de inmuebles esquineros con SketchUp 8 Pro y los datos proporcionados por mediciones directas y planos 4 3 2 Texturizado de modelos 3D El texturizado es b sicamente pintar el modelo 3D para ello se emplearon dos tipos de texturas los materiales propios de Google SketchUp y los obtenidos a partir de fotograf as 4 3 3 Implantaci n de modelos 3D Los modelos 3D generalmente se colocan sobre un modelo digital de elevaci n para mostrar la topograf a circundante a la edificaci n El software SketchUp 8 Pro dispone opciones para la georreferenciaci n e
17. s ngulos vali ndose de una c mara calibrada como mecanismo de entrada adem s el software permite capturar detalles precisos en un periodo de tiempo corto Para la elaboraci n de un modelo 3D se tomaron tres fotograf as las mismas que se despliegan en el visualizador del software para que el operador se ale los puntos de inter s a restituirse Las marcas se transforman en puntos l neas curvas cilindros o pol gonos consolidados en el espacio El resultado es un modelo 3D que puede exportarse a cualquier software de modelado compatible con el formato de dise o asistido por computadora CAD En la figura 5 se describen las etapas que forman parte del proceso de restituci n de fotograf as de fachadas en PhotoModeler Pro 6 a AN T Figura 5 Etapas que intervienen en el proceso de restituci n de fotograf as de fachadas 4 2 3 Rectificaci n de edificaciones esquineras SketchUp es un software que permite crear edificios veh culos personas o cualquier otro elemento en tres dimensiones los edificios elaborados pueden georeferenciarse por medio de im genes de Google Maps as mismo los modelos pueden subirse a la red y almacenarse en Google 3DWarehouse Biblioteca de modelos 3D online Trimble 2010 Generalmente los programas de modelado 3D requieren un nivel b sico de conocimientos de dibujo no obstante Google SketchUp est dise ado para que cualquier persona pueda usarlo ya
18. s anteriores relacionadas con el tema Por otro lado el reconocimiento de las edificaciones implica el recorrer la zona de estudi en donde se identificaron y definieron las estructuras a levantarse 4 1 1 Informaci n base Se consideraron dos tipos de informaci n base arquitect nica y geoespacial Se solicit al Instituto Metropolitano de Patrimonio Cultural de Quito IMPQ todos los planos correspondientes a los bienes patrimoniales ubicados dentro de la zona de estudio dicha instituci n proporcion 11 documentos con informaci n arquitect nica de la Iglesia Parroquial los mismos que se utilizaron para el dibujo de detalles que estaban fuera del alcance de los m todos fotogram tricos En cuanto a la informaci n geoespacial se solicit a la Direcci n Metropolitana de Catastro DMAC la restituci n planim trica y altim trica para escala 1 1000 de la parroquia Conocoto informaci n que se utiliz como referencia geogr fica en el levantamiento de las construcciones y para la elaboraci n de un Modelo Digital de Elevaci n MDE Por otra parte se efectuaron varias mediciones in situ que sirvieron para el escalamiento de las edificaciones inclusi n de detalles que no pudieron obtenerse con fotogrametr a y comprobaci n de precisiones en los m todos utilizados 4 1 2 Reconocimiento de edificaciones Alrededor del parque central se concentran los edificios m s antiguos de la zona los cuales poseen diferentes tipolog as
19. s t cnicas fotogram tricas aplicadas a la captura de informaci n tridimensional la construcci n de elementos en 3D y el desarrollo de ambientes virtuales con la finalidad de informar al p blico en general acerca de los bienes patrimoniales que posee el conjunto arquitect nico de Conocoto Palabras clave Fotogrametr a Ambiente virtual Modelado 3D VRML ABSTRACT Today technological progress has contributed to the development of new approaches to architecture A special case is presented in the development and specialization of equipment dedicated to 3D object modeling and implementation of virtual worlds Generally these realities are composed primarily of buildings or other monuments have a wide range of applications especially for broadcast applications and multimedia presentation Although in many cases their products are exclusively developed for computer processes in which the topographic component is very limited there are techniques such as photogrammetry with which to build models that accurately represent the structures geometry and texturing In this project describes the methodologies of two photogrammetric techniques applied to capture three dimensional information the construction of 3D elements and development of virtual environments in order to inform the general public about the assets held by the Conocoto architectural buildings Keywords Photogrammetry Virtual environment 3D Modeling VRML 1 INTRODUCCI N
20. tp www carlosmaldonado org articulos DI66_Admon__Modelamiento_web pdf Consultado el 23 de julio 2012 Sol rzano J L 2009 Herramientas de Modelado 3D Recuperado de http www slideshare net gbgarcia herramientas de modelado 3d 2455690 Consultado el 15 de agosto de 2012 Trimble 2010 Ayuda de SketchUp Recuperado de http support google com sketchup hl es Consultado el 7 de julio de 2012
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