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1. THE WAY OF THE TIGER SCENARIO The story begins on the magical world of Orb alone in a sea that the people of the Manmarch call Endless where there lies the mystical Island of Tranquil Dreams Many years have passed since the time when as an infant you first saw its golden shores and emerald rice meadows A servant brought you braving the distant leagues of the ponderous ocean from lands to which you have never returned Your loyal servant laid you an orphan at the steps of the Temple of the Rock praying that the monks would care for you for she was frail and dying of a hideous curse Monks have lived on the island for centuries dedicated to the worship of their God Kwon He who speaks the Holy Word of Power Supreme Master of Unarmed Combat They live only to help others resist the evil that infests the world Seeing that you were alone and needed care the monks took you in and you became an acolyte at the Temple of the Rock Nothing was made of the strange birthmark shaped like a crown which you carry on your thigh though you remember that old servant insisted that it was of mystical importance Whenever you have asked about this the monks have bade you meditate and be patient The most ancient and powerful of them all Naijishi Grand Master of the dawn became your foster father He gave you guidance and training in the calm goodness of Kwon GAMEPLAY Naijishi the Grand Master has trained you with sole aim of you becoming a
2. FEUER LEERTASTE und RECHTS dreht Sie wenn Sie nach links schauen FEUER LEERSTASTE und LINKS dreht Sie wenn Sie nach rechts schauen Bei OBEN springen Sie jedoch immer hoch ob Sie nach links oder rechts schauen LADEANWEISUNG SPECTRUM 48K 128K die Programmkassette einschieben Kassette LOAD tippen und die ENTER Taste dr cken Die Spieltaste PLAY auf Ihrem Kassettenger t bet tigen COMMODORE 64 Kassette Das Kassettenger t wie im Andwender Leitfaden beschrieben anschlie en Die Programmseite der Kassette zur ckspulen Den Computer einschalten und die SHIFT und RUN STOP Tasten zusammen niederdr cken Die Spieltaste PLAY auf Ihrem Kassettenger t bet tigen das Programm wird automatisch geladen und l uft Diskette Das Laufwerk wie im Anwender Leitfaden beschrieben anschlie en Die Diskette mit der Etikette nach oben einschieben und das Laufwerk einschalten Den Computer einschalten LOAD 8 1 tippen und die RETURN Taste dr cken Die Diskette wird automatisch geladen und Butt AMSTRAD CPC464 664 6128 Kassette Die Programmkassette in Ihr Kassettenger t einschieben Die CONTROL Taste CTRL und die kleine ENTER Taste zusammen niederdr cken die Spieltaste PLAY auf dem Kassettenger t bet tigen und dann eine beliebige Taste dr cken Das Programm wird automatisch geladen und l uft Diskette Die Disketter mit der Etkette nach oben ine Laufwerk einschieben ICPM tippen und die ENTER Taste dr cken Das
3. Muttermal auf Ihrem Oberschenkel ein kronenf rmiges Zeichen wurde als unbedeutend abgewiesen obwohl Sie sich erinnern da die alte Dienerin eine mysteri se W rde darin sah Wenn Sie sich bei den M nchen ber die Bedeutung dieses Zeichens erkundigen sagt man Ihnen einfach Sie sollen meditieren und geduldig sein Der lteste und m chtigste M nch Naijishi Gro meister der D mmerung nahm Sie also Pflegekind auf Er Lehrte und schulte Sie in der stillen Kunst des Gottes Kwon SPIELABLAUF Naijishi der Gro meister hat Sie in die Rolle eines Ninja eingewiesen Um sich dieser Ehre w rdig zu sein m ssen Sie drei Pr fungen bestehen und sich dabei gegen die von Ihrem Meister ausgew hlten Gegnet behaupten Dazu gibt man Ihnen eine bestimmte Ausdauer und eine innere Kraft nach jedem erforlgten Einsatz Ihrer inneren Kraft Beachten Sie dabei da Ihre Schl ge mit weniger Kraft auftreffen desto weniger innere Kraft in Ihnen verbleibt Das gleiche gilt auch f r Ihre Gegner die verschiedene Kraftstufen besitzen Kwon vermag es jedoch Ihre St rke zu erh hen Dies erfolgt zum Beispiel nachdem Sie einen Gegner besiegt haben Wenn Ihre innere Kraft vollst ndig aufgebraucht ist haben Sie bei der Pr fung versaft SPIELANLEITUNG Bewegungssteuerung alle Stufen In allen Spielstufen sind die Bewegungsbefehle einfach spiegelbildlich einzusetzen wenn Sie sich in einer nach links schauenden Stellung befinden Beispiel
4. Programm wird automatisch geladen und l uft MSX Kassette Das Kassettenger t wie im Anwender Leitfaden beschrieben anschlie en Die Programmkassette einschieben BLOAD CAS R tippen dann die RETURN Taste zusammen mit der Spieltaste PLAY auf dem Kassettenger t gleichzeitig niederdr cken Das Programm wird automatisch geladen und l uft ANMERKUNG Bei allen Computerversionen ersheint nach dem Laden ein Men auf dem Bildschirm Wenn Sie mit nur einer der drei Stufen spielen m chten w hlen Sie die erw nschte Stufe entfernen die Programmkassette schieben eine leere Kassette ein und bertragen die erw nschte Spielstufe auf die leere Kassette Dazu dr cken Sie einfach die Spieltaste PLAY auf Ihrem Kassettenger t Wenn Sie das ganze Spiel durchspielem m chten laden Sie das Programme w hlen PLAY WHOLE GAME und laden den UNBEWAFFNETEN KAMPF Nach o ea Er m ssen Sie dann den STANGENKAMPF und den SAMURAI SCH F den Bitte beachten Sie da die Diskettenversionen vollst ndig men gesteuert sind 2 Teil 1 UNBEWAFFNETER KAMPF Sie durchwandern die W sten von Orb und bek mpfen jeden Gegner der von Ihrem Gro meister gegen Sie geschickt wird Hier werden Ihre F higkeiten beim UNBEWAFFNETEN KAMPF gepr ft Saien Sie vorsichtig denn Ihr n chster Gegner kann von irgendwo auf Sie los kommen hinter einem Felsen oder Obelisk hervor Wenn Sie alle gegner besiegt haben r cken Sie zum n chsten Pr ffeld dem S
5. and press RETURN the disk will load and run automatically AMSTRAD CPC464 664 6128 Cassette Insert the Master Program cassette into the cassette deck Press CONTROL CTRL and small ENTER keys simultaneously press PLAY on the cassette deck and then any key The program will load and run automatically Disk Insert the disk label side up into the disk drive Type CPM and press ENTER The program will load and run automatically MSX Cassette Connect the cassette deck as shown in the User Guide Insert the Master Program cassette then type BLOAD CAS R press RETURN amp PLAY on the cassette deck The prgram will load amp run automatically NOTE On all formats after loading the master program the screen will show you a menu At this point if you wish to practice any of the three levels you must select which one remove the master cassette and then insert and load the required level to do this simply press PLAY on the cassette player If you should wish to play the whole game load the master select PLAY WHOLE GAME and then load UNARMED COMBAT When this level is complete you will then be asked to load POLE FIGHTING followed by SAMURAI SWORD FIGHTING Please note that disc versions are completely menu driven 2 Part 1 UNARMED COMBAT Wander the desert lands of Orb defeating whoever of whatever your Grand Master has pitted against you Here you are being tested in your skills of UNARMED COMBAT Keep a careful watc
6. es par les menus 2 lere partie LE CORPS A CORPS Vous errez parmi les r gions d sertique d Orb o vous devez vaincre tous ceux ou TOUT ce que le Grand Ma tre d cide de vous pr senter C est la votre preuve de COMBAT CORPS A CORPS Demeurez sur vos gardes votre prochain adversaire pourrait surgir n importe o et pourrait tre un roc ou un ob lisque vous n tes jamais s r Apr s Er vaincu tous vos ennemis vous serez transport dans l ar ne r serv e au combat au ton PREMIERE PARTIE COMMENT EVOLUER Commande quand vous faites face la droite BOND SUR PLACE W CHOP AU COU Q E UPPERCUT D MARCHE EN AVANT POUR VOUS DEROBER A C COUP DE POING BAS X POUR ESQUIVER EN SE BAISSANT COUP DE PIED VOLANT COUP DE PIED HAUT Q E COUP DE PIED HAUT VERS L ARRIERE POUR SE RETOURNER A lt D COUP DE PIED MOYEN C COUP DE PIED BAS SAUT EN ARRIERE 3 2 me partie LUTTE AU BATON Gardez bien un b ton glissant au dessus d un lac myst rieux les esclaves du Grand Ma tre vont tenter de s en saisir Agissez avec les plus grandes pr cautions car le b ton ext EXTREMEMENT glissant et apr s vos tribulations dans le d sert vous n aviez pas le pied aussi s r que vos adversaires Apr s avoir d fait tous ceux qui se sont pr sent s vous allez tre transport dans le Grand Temple des Arts Martiaux DEUXIEME PARTIE POUR EVOLUER Commande quand vous faite face
7. este momento si desea practicar en cualquiera de los tres niveles tendr que seleccionar uno retirar la cassette maestra e introducir y cargar el nivel deseado Par hacer esto basta pulsar PLAY en el grabador de cassette Si desea jugar todo el juego cargue el programa maestro seleccione PLAY WHOLE GAME y despu s cargue UNARMED COMBAT Cuando se termine este nivel se le pedir que cargue POLE FIGHTING seguido por SAMURAI SWORD FIGHTING Sirvase tener en cuenta que las versiones en disco son totalmente gobernadas por men s la Parte COMBATE SIN ARMAS Vaga por las tierras des rticas de Orb y derrota a todos y a todo lo que el Gran Maestre mande a luchar contra ti Aqu tendr s que demostrar tu pericia en el COMBATE SIN ARMAS Est s alerta ya que tu adversario puede aparecer en cualquier parte y podr a ser una roca o un obelisco nunca se sabe Cuando hayas derrotado a todos tus enemigos te transportar n al Poligono de Pruebas para la LUCH CON PALOS la PARTE JUGADAS Control cuando se mira hacia la derecha SALTO A PIE JUNTILLAS W GOLPE AL CUELLO Q E GANCHO RETIRADA A D CAMINAR HACIA ADELANTE Z C GOLPE BAJO X AGACHADA PUNTAPIE EN EL AIRE PUNTAPIE ALTO TRASERO Q E PUNTAPIE ALTO DAR LA VUELTA A D PUNTAPIE MEDIO C PUNTAPIE BAJO SALTO ATRAS 2a Parte LUCHA CON PALOS Tienes que defender un palo ensebado sobre un lago misterioso contra los secuaces del Gran Maestre Hay que obrar con cautela p
8. la droite COUP AU DESSUS Q E PARE UN COUP AU DESSUS POUR VOUS DEROBER A D POUR AVANCER POUR ESQUIVER EN SE BAISSANT SAUT VERS L AVANT JAB HAUT Q E COUP HAUT POUR VOUS RETOURNER A D JAB MOYEN JAB BAS Z C COUP BAS X SAUT VERS L ARRIERE N B Les jabs permettent d attaquer plusieurs reprises c est dire que vous pouvez passer rapidement d un jab un autre Impossible avec les coups 3 me partie LA LUTTE A L EPEE DES SAMOURAI Dans le Grand Temple livrez combat l p e aux plus grands guerriers auxquels vous avez eu affaire jusqu ici et pour finir au Grand Maitre lui m me Si vous r ussissez le vaincre et c est une fine lame vous recevrez le grand honneur de devenir NINJA le Sage le Protecteur des Opprim s et des Faibles le Tout Puissant TROISIEME PARTIE POUR EVOLUER Commande quand vous faites face la droite SAUT VERS LE HAUT E POUR PARER UN COUP HAUT LE CEREMONIE DES EPEES Q POUR SE DEROBER A D POUR AVANCER POUR DECRIRE UN ARC BAS Z C POUR PORTER UNE BOTTE POUR ESQUIVER EN SE BAISSANT SAUT VERS L AVANT E COUP HORIZONTAL A LA TETE COUP VERTICAL A LA TETE Q D COUP HORIZONTAL AU CORPS POUR SE RETOURNER A C COUP HORIZONTAL AUX JAMBES POUR DECRIRE UN ARC BAS Z SAUT VERS L ARRIERE ATTENTION A ce niveau il est possible que vos adversaires poss dent des aptitudes SUPPLEMENTAIRES que vous n tes pas en mesure d muler Toute tentative d imit
9. vivent sur l le depuis des si cles et consacrent leur existence leur dieu Kwon celui dont la Parole Sacr e fait loi le Ma tre Supr me du combat corps corps Leur seule raison de vivre consiste aider autrui lutter contre le mal qui infeste le monde Vous voyant seul et sans protecteur les religieux vont ont adopt et vous tes devenu l un des acolytes du Temple du Rocher Personne n a mentionn l etrange marque de naissance en forme de couronne que vous portez la cuisse mais vous n avez pas oubli que votre vieille servante avait insist sur sa signification mystique Chaque fois que vous attirez l attention des moines sur cette trange marque ils vous recommandent la m ditation et la patience Le plus puissant et le plus v n rable d entre eux Naijishi Grand Maitre de l Aurore est devenu votre p re adoptif Il vous a guid et vous a enseign la divine et calme bont de Kwon LE JEU Naijishi le Grand Ma tre vous a form dans le seul but de faire de vous un Ninja Pour lui prouver que vous en tes digne vous allez subir 3 preuves durant lesquelles vous devrez vaincre des adversaires choisis par le Ma tre Des niveaux d endurance et de puissance morale vous seront assign s Chaque cercle d endurance complet que vous utilisez vous enl ve un point de puissance morale Ces niveaux seront galement affect s vos adversaires Ne l oubliez pas plus votre force et celle de vos adversaires diminue
10. Ninja To prove that you are worthy of this you must pass three tests against the master s chosen adversaries You will be given levels of endurance and Inner Force for every complete circle of endurance that you use one point of Inner Force is deducted Your opponents will also be given varying degrees of endurance and Inner Force and it is worth remembering that the less Inner Force both you and your opponent have the less effect each blow has Kwon has the power to increase your strength and he may do so after you have defeated an enemy If your Inner Force is totally depleted you have failed the test INSTRUCTIONS FOR PLAY Note How to Move All Levels On all levels if you are facing left simply mirror the controls e g FIRE SPACE and RIGHT turns you if you are facing left FIRE SPACE and LEFT turns you if you are facing right However UP will always make you hop whether facing left or right HOW TO LOAD SPECTRUM 48K 128K Insert the Master Program cassette Cassette Type LOAD and press ENTER Press PLAY on the cassette recorder COMMODORE 64 Cassette Connect cassette player as per user manual and rewind cassette on Master Program side Turn on the computer and press SHIFT and RUN STOP keys together Press PLAY on the cassette player and the program will load and run automatically Disk Connect disk drive as per user manual Insert disk label side up and turn on the drive Turn on the computer and type LOAD 8 1
11. TANGENKAMPF vor TEIL 1 BEWEGUNGSSTEUERUNG Auswirkung der Befehle wenn Sie nach rechts schauen HOCHSCHNELLEN NACKENSCHLAG Q E SCHLAG NACH OBEN D VORW RTS GEHEN R CKZUG A C SCHLAG NACH UNTEN SPRUNGTRITT HOHER R CKW RTSTRITT Q E HOHER FUSSTRITT UMDREHUNG A D FUSSTRITT IN DIE MITTE C FUSSTRITT NACH UNTEN R CKW RTSSPRUNG Teil 2 STANGENKAMPF mee N Sie m ssen eine schl pfrige Stange gegen Ihre vom Gro meister entsandten Gegner bewachen und ber u geheimnisvollen See br oom Hier ist vorsichtig vorzugehen denn die Stange ist ungeheim schl pfrig und nach Ihrer schweren Pr fung in der W ste sind Sie nicht mehr so sicher auf den Beinen wie Ihre er Wenn Sie alle Gegner besiegt haben r cken Sie zum gro en Tempel des Kamptsportes vor TEIL 2 BEWEGUNGSSTEUERUNG Auswirkung der Befehle wenn Sie nach rechts schauen HOCHSCHNELLEN SCHLAG BER KOPF Q E ABWEHR BER KOPF R CKZUG A D VORMARSCH C SCHLAG NACH UNTEN STOSS NACH OBEN Q E SCHLAG NACH OBEN UMDREHUNG A D STOSS IN DIE MITTE STOSS NACH UNTEN Z C SCHLAG NACH UNTEN R CKW RTS SPRINGEN Anmerkung St e sind wiederholte Angriffe d h die St e k nnen schnell aufeinander folgen dies ist bei den Schl gen nicht m glich 4 u ee a Kampf E gt ond ie stellen sich im gro zum gegen die jetzt st rksten Krieger und am Schlu gegen den Gro meister selbst an Wenn Sie diesen m chtigen Schwerthelden besi
12. ation de votre part pourrait s av rer dangereuse ou m me fatale Si un moment quelconque vous voulez revenir l cran des menus utilisez les touches id SPECTRUM Touches CAP SHIFT majuscules MSX Touche STOP et SPACE barre d espacement AMSTRAD Touches CTRL et Escape CBM64 128 Touche RESTORE 5 ARGUMENTO La historia comienza en el mundo m gico de Orb una isla solitaria en medio del oc ano g la gente de Manmarch llama el Mar Eterno donde se halla le tierra misteriosa de los uenos Serenos Han pasado muchos anos desde que en tu infancia viste por primera vez sus costas doradas y arrozales verde esmeralda Una sirviente te trajo atravesando las interminables leguas del oc ano profundo desde tierras lejanas a las que nunca has vuelto Tu fiel sirvienta te dej en los escalones del Templo de la Roca con la esperanza de que te cuidasen los Monjes porque ella estaba muri ndose victima de un maleficio Han vivido Monjes en la isla durante siglos dedicados al culto de su Dios Kwon el que pronuncia la Sagrada Palabra del Poder Supremo Maestro del Combate sin Armas Viven exclusivamente para ayudar a los dem s a resistir el mal que infesta el mundo Al ver que estabas solo y necesitabas amparo los monkes te recogieron y con el tiempo illegaste a ser un ac lita del Templo de la Roca No se dio importancia a la extrana marca de nacimiento en forma de corona que llevas en el muslo a pesar de que recuerdas que tu vieja sirvienta i
13. egen haben Sie sich der Ehre w rdig gezeigt Sie haben das Recht auf den Titel NINJA Sprecher der Weisheit Sch tzer der Schwachen der M chtigste der Welt TEIL 3 BEWEGUNGSSTEUERUNG Auswirkung der Befehle wenn Sie nach rechts schauen HOCHSCHNELLEN SCHWERTRITUAL Q E ABWEHR NACH OBEN R CKZUG A D VORMARSCH NIEDRIGER SCHWUNG Z C STOSS B CKEN VORW RTS SPRINGEN KOPFSPALTER Q E KOPFHIEB UMDREHUNG A D HIEB IN DIE MITTE NIEDRIGER SCHWUNG Z C BEINHIEB R CKW RTS SPRINGEN VORSICHT Auf dieser Stufe besitzen Ihre Gegner ZUS TZLICHE F higkeiten die Sie nicht haben Ein Versuch diese F chigkeiten nachzuahmen hat gef hrliche oder sogar t dliche Auswirkungen Um jederzeit zum Men bild zur ckzukehren bet tigen Sie die nachfolgenden Tasten MSX Stop Taste SPECTRUM Taste Cap Chift und die Leertaste AMSTRAD Control und Escape Tasten CBM64 128 Restore Taste 5
14. h for your next opponent may spring from anywhere it could be a rock or an obelisk your never sure Once all your enemies have been defeated you will then be transported to the testing ground for POLE FIGHTING PART 1 HOW TO MOVE Control when facing right STANDING LEAP W NECK CHOP Q E UPPER CUT RETREAT A D WALK FORWARD Z C LOW PUNCH X DUCK DOWN FLYING KICK BACK HIGH KICK Q E HIGH KICK TURN AROUND A D MIDDLE KICK C LOW KICK JUMP BACK 3 Part 2 POLE FIGHTING Guard a slippery pole over a mysterious lake against your Grand Master s minions Caution is required here as the pole is indeed very slippery and after your ordeal in the desert you are not as sure footed as your opponents Again having defeated all comers you are transported to the Grand Temple of the Martial Arts PART 2 HOW TO MOVE Control when facing right OVERHEAD BASH Q OVERHEAD BLOCK RETREAT A D ADVANCE LOW BLOW DUCK DOWN HOP FORWARD HIGH JAB Q E HIGH BLOW TURN AROUND A D MIDDLE JAB LOW JAB Z LOW BLOW HOP BACK Note Jabs allow repeated attacks ie you can move quickly from one jab to another this is not possible with the blows 4 Part 3 SAMURAI SWORD FIGHTING Battle in the grand Temple against the greatest warriors you ve yet encountered finally being tested by the Grand Master himself If you are able to defeat this great swordsman you will have truly earned the right to be NINJA Speake
15. nsistia que tenia un valor m stico Cada vez que les has preguntado a los monjes te han rogado que medites y tengas paciencia El m s anciano y poderoso de ellos Naijishi Gran Meastre del Amanecer fue tu padre adoptivo Te gui e instruy en los preceptos de la serena bondad de Kwon ESTRATEGIA Naijishi el Gran Maestre te ha instruido con el nico fin de que llegues a ser un Ninja Para demostrar que eres digno de ese honor tienes que vencer en tres pruebas a los adversasios elegidos por el maestro Se te asignar n diferentes grados de aguante y fortaleza por cada circulo completo de aguante que uses perder s un punto de fortaleza A tus rivales tambi n se les asignar n diferentes grados de aguante y fortaleza y vale la pena recordar que mientras menos fortaleza se tenga menos efecto tendr cada golpe Kwan posee el poder de aumentar tu fuerza y puede ser que lo haga despu s que hayas derrotado a un enemigo Si se agota tu fortaleza has fracasado en la prueba INSTRUCCIONES NOTA JUGADAS TODOS LOS NIVELES En todos los niveles si se est mirando hacia la izquierda simplemente duplicar los controles p ej FIRE SPACE y RIGHT le har n virar si est mirando hacia la izquierda FIRE SPACE y LEFT le her n virar si est mirando hacia la derecha En cambio UP siempre le har saltar sea que est mirando hacia la derecha o hacia la izquierda COMO CARGAR SPECTRUM 48K 128K Introducir la cassette de Programa Maest
16. orque el palo es muy escurridizo y despu s de as duras pruebas en el desierto no est s tan firme de pie como tus adversarios Despu s de derrotar a todos los que vengan te transportar n al Templo de las Artes Marciales 2a Parte JUGADAS Controls cuando se mira hacia la derecha BRINCO GOLPAZO POR ENCIMA Q E BLOQUEO POR ENCIMA DE LA CABEZA DE LA CABEZA RETIRADA A D AVANCE GOLPE BAJO AGACHADA BRINCO ADELANTE GOLPE CORTO ALTO Q E GOLPE ALTO DAR LA VUELTA A D GOLPE CORTO MEDIO GOLPE CORTO BAJO Z C GOLPE BAJO BRINCO ATRAS Nota Los golpes cortos pfermiten ataques repetidos es decir puede moverse m s i pidamente entre un golpe corto y otro lo que no es posible cuando se asestan golpes 3a Parte LUCHA CON ESPADAS SAMURAI Tendr s que luchar en el gran Templo contra los guesseros m s poderosos con que te has Moi hasta ahora y finalmente te pondr a prueba el Gran Maestre misimo Si eres capaz de derrotar a este insigne espadach n tendr s pleno derecho al t tulo de NINJA El Habla Palabras Sabias Protector de los Desamparados Ser Superpoderoso 3a PARTE JUGADAS Controls cuando se mira hacia la derecha BRINCO RITUAL DE LA ESPADA Q E BLOQUEO ALTO RETIRADA A D AVANCE PASADA BAJA Z C ESTOCADO AGACHADA BRINCO ADELANTE ROMPEDOR DE CABEZA Q E ESTOCADA A LA CABEZA DAR LA VUELTA A D ESTOCADA AL CUERPO PASADA BAJA Z C ESTOCADA A LAS PIERNAS X BRINCO ATRAS Si en cualq
17. plus les coups d livr s deviennent faibles Kwon a le pouvoir d augmenter votre force il consentira peut tre le faire quand vous aurez r ussi vaincre un ennemi Si vous perdez toute votre force morale vous chouez l preuve en cours INSTRUCTIONS Comment vous d placer tous les niveaux Qelque soit le niveau si vous tes tourn vers la gauche inversez simplement les commandes Exemple FIRE SPACE et RIGHT droite vous fait vous retourner si vous faites face la gauche FIRE SPACE et LEFT gauche vous fait vous retourner si vous faites face la droite Mais UP vers le haut vous fera toujours sauter que vous soyiez tourn vers la gauche ou la droite POUR CHARGER LE JEU SPECTRUM 48K 128K introduisez la cassette du programme principal Cassette Tapez LOAD et appuyez sur ENTER Appuyez sur PLAY du lecteur COMMODORE 64 Cassette Branchez votre lecteur de cassettes selon les instructions du manuel et rebobinez la cassette c t programme principal Mettez votre O I sous tension et appuyez simultan ment sur les touches SHIFT et RUN STOP Appuyez sur PLAY du lecteur le programme se charge et se d roule automatiquement Disque branchez le lecteur de disque selon les instructions du manuel Montez le disque tiquette sur le dessus et mettez le lecteur sous tension Mettez ensuite votre O I sous tension et tapez LOAD 8 1 appuyez sur RETURN le disque se charge et tourne automatiquemen
18. r of Wisdom Protector of the Weak One Most Powerful PART 3 HOW TO MOVE Controls when facing right SWORD RITUAL Q E HIGH BLOCK RETREAT A D ADVANCE LOW SWEEP Z C LUNGE X DUCK DOWN HOP FORWARD HEAD SPLITTER Q E SLASH TO HEAD D SLASH TO MIDDLE TURN AROUND A LOW SWEEP Z C SLASH TO LEGS HOP BACK BEWARE On this level your opponents may have EXTRA abilities which you are not capable of performing Any attempts to copy such feats may prove dangerous or maybe even fatal If you wish to return to the menu screen at any time use these keys MSX Stop Key SPECTRUM Cap Shift amp Space Keys AMSTRAD Control amp Escape Keys CBM64 128 Restore Key 5 SCENARIO L histoire d bute dans le monde magique d Orb isol au milieu d une mer que le peuple de Manmarch pr tend sans fin et o se trouve une ile mystique l Ile des Songes Tranquilles Bien des ann es se sont coul es depuis que vous n tiez encore qu un tr s jeune enfant vous avez vu pour la premi re fois ses rivages de sable d or et ses rizi res d meraude Une fid le servante vous y avait amen bravant les centaines de milles d un majestueux oc an qui vous s para des terres que vous n avez jamais revues Elle vous avait d pos vous l orphelin sur les marches du Temple du Rocher en priant les dieux que les religieux vous adoptent car la pauvre femme tait affaiblie et mourante affect e par une atroce mal diction Les religieux
19. ro Cassette Teclear LOAD y pulsar ENTER Pulsar PLAY en el grabador de cassette COMMODORE 64 Cassette Conectar el grabador de cassette seg n el manual del usuario y rebobinar la cassette en el lado del Programa Maestro Encender el computador y pulsar simult neamente las teclas SHIFT y RUN STOP Pulsar PLAY en el grabador de cassette y el programa se cargar y funcionar autom ticamente Disco Conectar la unidad de discos seg n el manual del usuario Introdcir el disco con la etiqueta hacia arriba y encender el aparato Encender el computador y teclear LOAD 8 1 y pulsar RETURN dien se cargar funcionar autom tocamente AMSTRAD CPC464 664 6128 Cassette Introducir la cassette del Programa Maestro en el chasis Pulsar simult neamente las teclas de CONTROL CTRL y ENTER pequeno pulsar PLAY en el chasis de cassette y cualquier otra tecla El programa se cargar ap pair ha autom ticamente Disco Introducir el disco con el lado de la etiqueta hacia arriba en la unidad de discos Teclear ICPM y pulsar ENTER El programa se cargar y funcionar autom ticamente MSX Cassette Conectar el chasis de cassette como se muestra en la Gu a del Usuario Introducir las cassette del Programa Maestro Teclear BLOAD CAS R pulsar RETURN amp PLAY en el chasis El programa se cargar y funcionar autom ticamente NOTA En todos los fomatos despu s de cargar el programa maestro la pantalla mostrar un men En
20. t AMSTRAD CPC464 664 6128 Cassette Introduisez la cassette du programme principal dans le lecteur Appuyez simultan ment sur les touches CONTROL CTRL et la petite ENTER Enfoncez la touche PLAY du lecteur puis appuyez sur n importe quelle touche Le programme se charge et se d roule automatiquement Disque Introduisez le disque c t tiquette vers le haut dans le lecteur de disque Tapez 1CPM et appuyez sur ENTER Le programme se charge et se d roule automatiquement MSX Cassette Branchez le lecteur de cassette selon les instructions du manuel Introduisez la cassette du programme principal puis tapez BLOAD CAS R puis appuyez sur RETURN et sur PLAY du lecteur de cassette Le programme se charge et se d roule automatiquement NOTE Pour tous les formats apr s le chargement du programme principal l cran vous pr sente un menu ce point si vous voulez vous exercer l un des trois niveaux retirez la cassette principale puis introduisez et chargez le niveau que vous voulez pour ce faire il vous suffit d appuyer sur PLAY du lecteur de cassette Si vous pr f rez jouer le jeu complet chargez le programme principal s lectionnez PLAY WHOLE GAME puis chargez UNARMED COMBAT CORPS A CORPS Une fois ce niveau achev l cran vous demande de charger POLE FIGHTING LUTTE AU BATON puis SAMURAI SWORD FIGHTING LUTTE A L EPEE DES SAMOURAI Nous soulignons que les versions sur disque sont enti rement contr l
21. uier momento se desea volver a la pantalla de men pulsar las siguientes teclas MSX Tecla de Parada AMSTRAD Teclas de Control y Escape SPECTRUM Teclas de Cambio de May sculas y Espacio CBM164 128 Tecla de Restauro SZENARIUM Die Geschichte beginnt in der Zauberwelt namens Orb die mitten in einer Meeres de liegt In diesem Meer das von den Bewohnern von Manmarch als endlos bezeichnet wird befindet sich auch die legend re Insel der Stillen Tr ume Viele Jahre sind ver n seitdem Sie als Kleinkind die goldenen K sten und smaragdgr nen Reisfelder zum ersten Mal gesehen haben Eine Dienerin brachte Sie ber die weiten Meilen der gef hrlichen See aus Ihrem Heimatland hierher Ihr Heimatland haben Sie seither nie wiedergesehen Die treue Dienerin legte Sie eine Waise auf die Schwelle des Felsentempels in der Hoffnung da die M nche Sie aufnehmen und aufziehen w rden denn sie war schwach und von einem f rchterlichen Fluch verfolgt lag nahe am Sterben Diese Insel wird schon seit Jahrhunderten von M nchen besiedelt die sich hier der Anbetung ihres Gottes Kwon widmen Der Gott der das heilige Wort der Macht besitzt der h chste Meister des unbewaffneten Kampfes Hier widmen sie sich der Rettung der Menschheit und der Bek mpfung des B sen das die Welt durchdringt Da Sie allein und holfos aufgefunden wurden wurden Sie von den M nchen aufgenommen und zu einem Gehilfen im Felsentempel gemacht Das merkw rdige
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