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MANUEL D`INSTRUCTIONS

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Contents

1. gt TABLE DES MATIERES Avertissement sur l pilepsie Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d pilepsie comportant le cas ch ant des pertes de conscience la vue notamment de certains types de stimulations lumineuses fortes succession rapide d images ou r p tition de figures g om triques simples d clairs ou d explosions Ces personnes s exposent des crises lorsqu elles jouent certains jeux vid o comportant de telles stimulations alors m me qu elles n ont pas d ant c dent m dical ou n ont jamais t sujettes elles m mes des crises d pilepsie Si vous m me ou un membre de votre famille avez d j pr sent des sympt mes li s l pilepsie crise ou perte de conscience en pr sence de stimulations lumineuses consultez votre m decin avant toute utilisation Les parents se doivent galement d t re particuli rement attentifs leurs enfants lorsqu ils jouent avec des jeux vid o Si vous m me ou votre enfant pr sentez un des sympt mes suivants vertige troubles de la vision contraction des yeux ou des muscles troubles de l orientation mouvement invo lontaire ou convulsion perte momentan e de conscience il faut cesser imm diatement de jouer et consulter un m decin Histoire de Tchernobyl
2. vides Fusils de sniper SVDm 2 SVUmk2 e Plein Affiche les serveurs pleins Mat riel militaire Acc s restreint Affiche les serveurs priv s prot g s par un mot de passe quipement lance grenades Aucun mot de passe Affiche les serveurs non prot g s e Aucun tir amical Affiche les serveurs o les joueurs d une quipe ne peuvent pas V T RAN intliger de d g ts leurs quipiers Mitrailleuses 37 VLA e Sans PunkBuster Affiche les serveurs non prot g s contre la fraude Arme lourde STH 4 Serveurs en coute Affiche les serveurs non d di s Mat riel Exosquelette RAFRA CHIR STALKER L GENDAIRE e Rafra chir tout Met jour les informations sur tous les serveurs de la liste Mitrailleuses FT 200M e Rafra chir un serveur Met jour les informations d un seul serveur s lectionn Fusil de sniper fusil Gauss Informations du serveur Affiche les pseudos des joueurs le type de partie le Arme lourde Bulldog 6 score etc ARGENT CONNECTER se connecter au serveur s lectionn En plus du rang suffisant il vous faudra de l argent pour acheter des armes Tl existe diff rents moyens de gagner de l argent R aliser des frags o Tuer des ennemis Tuer le plus d ennemis possible tout en restant en vie vous donnera de l argent en plus Abattre des ennemis en les touchant en pleine t te Tuer des ennemis au couteau Tuer des ennemis au cout
3. Effectif total de chaque quipe MULTIJOUEUR Nombre de munitions disponibles pour l arme utilis e Attitude du joueur marchant courant rampant volume des sons produits visibilit du joueur par l ennemi Niveau de sant et d armure Arme utilis e MINICARTE Dans le coin sup rieur gauche de la fen tre principale du jeu vous verrez une carte Deux ti ches pointes vers le nord bleue et le sud rouge Les personnages proches dont le PDA est allum sont galement indiqu s sur la carte Faites attention la couleur du marqueur car elle correspond l attitude du personnage envers vous Tous les marqueurs que vous aurez indiqu s sur la carte de votre PDA seront galement visibles Une ic ne bleue appara t sous la minicarte d s que vous recevez des donn es sur votre PDA Cela peut tre une nouvelle mission ou la confirmation LE une mission a t accomplie D ATTITUDE DE FURTIVIT Dans le coin inf rieur gauche de l cran vous verrez l indicateur d attitude La silhouette change selon vos actions et la mani re dont vous vous d placez marchant courant accroupi etc Vous verrez une barre verticale de chaque c t de l indicateur d attitude La premi re est un indicateur de bruit qui devra rester bas si vous voulez prendre quelqu un par surprise La barre de droite est un indicateur de visibilit qui montre si un personnage non joueur peut vous voir INDICATEUR DE MUNI
4. Demgimee 2 Rae Configuration requise 2 iN i LD 4 ommandess LU DURS 5 Vue d ensemble du jeu us T Amh ELU cts dens D marrage de la partie Cr dits j Garantie limit e Assistance client le HISTOIRE DE TCHERNOBYL S T A L K E R est un jeu de combat tactique la premi re personne dont l action d roule dans les terres irradi es de la Zone Cette zone d figur e et dangereuse n e des ruines de la centrale nucl aire de Tchernobyl abrite des erreurs de la nature des restes d humanit et un Mercenaire un Stalker luttant pour d couvrir un pass trouble tandis que la Zone tente de prot ger un avenir terrible LE PREMIER ACCIDENT 26 04 1986 end Peu minuit not Le pauvre aboyait comme Sommes lev s et habill s e Burek Alors que nous tra clair par une succession 13 avons t r veill s par Burek notre chien loup Sa cha ne Sasha et moi nous 13 voir ce qui faisait aboyer versions la cour vers le nord ouest le ciel tait d explosions courtes et brillantes on entendu le grondement fai les films de guerre On a couru vers c est la guerre Les Ricains nous bo 73 nous calmer une fois endo batailles h ro ques que nous auri ble de plusieurs la maison en mbardent Mes rmis nous nous ons livr es contre les explosions comme dans crian
5. PR CISION Plus ce param tre est lev plus il est facile de toucher sa cible m me de tr s loin Les fusils de sniper excellent en pr cision alors que les fusils sont plus qu approximatifs PRISE EN MAIN Les armes avec un bon param tre de prise en main sont plus facilement et plus rapidement utilisables D G TS Ce param tre refl te les d g ts intlig s par l arme Les armes provoquant de forts d g ts poss dent g n ralement une cadence de tir faible CADENCE DE TIR Plus ce param tre est lev plus les rafales tir es l arme s encha nent rapidement Une cadence de tir rapide co ncide g n ralement avec une faible pr cision T pen ie de af biat j Lis in Fen omm CONDITION Votre arme se d t riore avec le temps et vous le remarquerez quand votre arme commencera s enrayer et qu un message s affichera l cran vous conseillant de recharger Appuyez sur le bouton RECHARGER ou changez le type de munitions pour d bloquer votre arme Attention votre arme peut s enrayer de plus en plus c est pourquoi vous devez garder un il sur l indicateur d tat qui appara t dans la description des armes dans la fen tre de l inventaire Quand le niveau de l indicateur baisse il est temps de songer remplacer cette arme TIR D placez le r ticule sur une cible et appuyez sur le bouton TIRER bouton gauche de la
6. ne veut pas dire pas arriver et l explosion lorsqu elle boulevers les premi res heures du jour simplement montr quel point le tombeau recouvrant les peurs de Tchernobyl tait fragile Si la premi re explosion a marqu la fin de l Union Sovi tique et de la guerre froide la seconde marque le d but de quelque chose d encore plus terrifiant Les effets imm diats de l explosion ont t difficiles observer encore plus comprendre mais au fil des ans la Zone entourant Tchernobyl a commenc attirer un groupe de gens persuad s de trouver la richesse dans les terres ravag es Ces gens venus de tous horizons taient connus sous le nom de Stalkers LE JEU 16 06 2012 Mercenaires locaux connus par beaucoup sous le nom de Stalkers ne sont pas tol r s par cette administration Les r ponses dans ce rapport ont pour but de ralentir r duire et finalement liminer leur efficacit dans notre juridiction Analyse Officielle de la Zone commissionn e le 16 06 2012 Les tendues radioactives de la Zone repr sentent des dangers inconnus du monde ext rieur La ot la mutation est monnaie courante comment juger de ce qui est normal La ot la science est distordue comment juger de ce qui est vrai La survie est le but de tout tre vivant sur ce territoire d sacralis mais chaque homme chaque femme chaque cr
7. B a ej J wik Arkadiusz Szczytowski Mateusz Pomianowski Marek Przyjemski Andrzej Bu ko vely published and distributed by THQ Inc THQ and the ks of THQ Inc All rights reserved Weapon Sound F pyrights are property of their respective owners l Inc 1999 2007 GameSpy design are trademarks of GameSpy Industries Inc CONTRAT DE LICENCE UTILISATEUR Avant d installer le Logiciel vous devez prendre connaissance des conditions et termes de la licence d utilisation qui vous est consentie par la soci t THQ En installant le logiciel vous reconnaissez avoir pris connaissance de la pr sente licence et en accepter l ensemble des conditions A d faut d acceptation de ces conditions toute installation utilisation et copie du Logiciel est strictement interdite I DROITS D AUTEUR OCTROI DE LICENCE a droits d auteur et droits voisins Les droits d auteur et droits voisins associ s au logiciel sa documentation et tout autre l ment composant le produit fourni par THQ notamment les titres th mes objets personnages noms de personnage sc nario dialogues phrases d accroche lieux d cors textes effets sp ciaux enregistrements audio et s quences d images ci apr s d nomm s ensemble Le Logiciel sont la propri t de THQ ou de ses fournisseurs Le Logiciel est prot g par la l gislation et les trait s internationaux sur les droits d aut
8. LES Avancer Arri re Reculer Pas vers la gauche Pas vers la droite Sauter S accroupir S accroupir Marcher vers la gauche Marcher vers la droite Sauter Passer en douce S accroupir Espace Ctrl gauche Maj gauche Ctrl gauche Sprinter Courir en avant Jeter un regard a gauche Se pencher gauche Jeter un regard droite Se pencher droite ARMES ET QUIPEMENT ACTION TOUCHE PAR D FAUT Changer d arme 1 6 Changer de type de munitions S lectionner l arme DESCRIPTION S lectionner une arme Changer de type de munitions suivante Molette de la souris S lectionner l arme suivante S lectionner l arme pr c dente Molette de la souris S lectionner l arme pr c dente Tirer Bouton gauche de la souris Tirer avec une arme Zoom Bouton droit de la souris Zoom avant arri re Recharger R Recharger l arme Lance grenades V S lectionner le lance grenades disponible avec certaines armes Afficher le mode de tir suivant Afficher le mode de tir pr c dent Ouvrir la fen tre de l inventaire Mode de tir suivant Mode de tir pr c dent Inventaire 0 z ro PDA Mission en cours Activer le PDA Carte PDA Afficher la carte de la Zone sur votre PDA Afficher l onglet des contacts sur votre PDA Activer la lampe de poche Activer le mode vision nocturn
9. Lead Programmer Oles Shishkovtsov Art Department Level Design Andrew Rainbow Tkachenko Serge Kurbatov Veniamin Tuz Kim Demidenko Evgeniy Zaitsev Alexander SU 27 Pavlenko Vladimir A Efimov Dmitriy Shpilevoy Suprun Bogdan Sergiy Karma Karmalskiy Yuriy Jip Petrovskiy Maxim ghouL Shelekhov Alexander LEX Pshenichiy Yaroslav Grabovskiy Eugene Frodo Karpenko Animation Vladimir Korunchak Olga Korunchak Sergiy Volchanov Olga Volchanova Character models Slava Glory Goncharenko Ruslan Konovalchuk Textures Anatoliy Podorvaniy Alexandr Kovach Art Victor Lukash Ivan Khivrenko UI Art Roman Nesin Olga Troekurova Vladimir Kotov Programming department Dmitriy Iassenev Alexander Maksimchuk Andrew Kolomiets Vitaly Maximov Ruslan Didenko Konstantin Slipchenko Sergiy Gemeitsev Serguei Ivantsov Andrew Nikolaev Sergiy Vinnichenko Alexander Plichko Alexander Chugai Vladimir Tunduk Andrew Fidrya Oleg Khriptul Eugene Negrobov Yuriy Dobronravin Victor Revutsky Roman Marchenko Game Design Department Alexey Sityanov Vyacheslav must_die Aristov Ivan E1 Veretiannikov Konstantin Kuzmin Denis Volvach Peter Dushynsky Yuriy Konstantinov Dmitriy Krondor Lekhno Andrey Verpahovskiy Roman Shyshkin Konstantin Nekhaychuk Sound Producer Dmitry Kuzmenko Original Music MoozE Prague Symphonic Orchestra Firelake Localiz
10. PR Manager Nordic Peter Jakobsen Senior Product Manager France Jeremy Goldstein PR Manager France Jerome Benzadon Product Manager Spain Javier Manu PR Manager Spain Jorge Nicolas Vazquez Marketing and PR Manager Benelux Robin Wolff Product Manager Asia Pacific Chris Wright PR amp Promotions Co ordinator Asia Pacific Drew Taylor Korea Product Manager James Jung Japan Product Manager Takahiro Morita International Art Director Till Enzmann DTP Operator ICS Anja Johnen Detlef Tapper Dirk Offenberg Jens Spangenberg Ramona Sackers Ramona Stell j RE Rock Solid Heart Touching GSC Game World Transavision Ltd 2006 Exclusi logo are trademarks and or registered trademar Bob amp Barn Ltd All other trademarks logos and co This product contains software technolo All rights reserved gy licensed from GameSpy Industries Industries Inc GameSpy and the Powered by GameSpy European Localisation Director Susanne Dieck European Localisation Engineer Bernd Kurtz European Localisation Technician Andreas Herbertz CD PROJEKT LOCALISATION CENTRE PM Pawel Grzywaczewski Lead Testers Lukasz Watroba El bieta Pustut Zbigniew Wojtania Testers Jan Piotrowski Kamil Sp lny Artur Skoczek Micha Stupecki Mateusz Dybiec Michal Wielebski Lukasz Chorek Sylwester Zajdel Hubert Jadczak Karol Falak Przemyslaw Sulkowski Wojciech Krukowski
11. avant la fin du temps imparti ou avant que la limite de frags soit atteinte mode MATCH A MORT vous pouvez acc der au menu d achat seulement apr s la mort u joueur MATCH MORT EN QUIPE Dans ce mode les joueurs forment deux quipes chacune munie d un armement unique LA FACTION DE LA LIBERT Stalkers Les membres de ce groupe poss dent principalement des armes de l ex URSS Les Chasseurs de t te Les Mercenaires sont quip s d armes utilis es par les forces arm es de l OTAN En MATCH MORT EN QUIPE l quipe du joueur doit fragger plus d ennemis que la faction adverse avant la fin du temps imparti ou avant que la limite de frags soit atteinte L acc s au menu d achat est possible seulement apr s la mort d un joueur CHASSE AUX ARTEFACTS Dans ce mode les joueurs forment aussi deux groupes les Stalkers et les Mercenaires mais l objectif principal est de ramener un artefact sa base Les quipes r g n r es deux endroits diff rents leur base respective sont situ es dans des secteurs oppos s de la carte Il est possible de faire des achats seulement l int rieur d une base L artefact appara t par hasard dans des endroits pr d finis sur la carte L quipe qui rapporte l artefact base marque un point Si l artefact n est ramass par aucune quipe ou s il est activ par un des joueurs il dispara t pendant un laps de temps avant de r appara t
12. d rouler par temps clair par temps nuageux de nuit par temps pluvieux CHANGEMENT DE COEFFICIENT Cela d termine la vitesse laquelle le temps change 1 pour qu il varie tr s lentement et 100 pour qu il change tr s vite RENFORCEMENT un certain temps apr s la mort les joueurs se r g n rent simultan ment REGENERATION D ARTEFACT tous les joueurs sont r g n r s apr s avoir rapport un artefact la base INVULN RABILIT apr s la r g n ration le joueur reste invuln rable pendant un certain laps de temps OPTIONS SPECTATEUR QUIPE SEULEMENT Si cette option est activ e les spectateurs pourront uniquement a suivre les membres d une quipe INDICATEUR D INVULN RABILIT activez ou d sactivez l indicateur au dessus du joueur invuln rable D G TS ALLIES le pourcentage de d g ts subis par le joueur apr s avoir t touch par les joueurs de son quipe CAMERA LIBRE Si cette option est activ e les spectateurs pourront se servir du mode CAMERA LIBRE et donc contr ler manuellement la cam ra spectateur PREMIERE PERSONNE Si cette option est activ e les spectateurs pourront voir la partie en mode VUE LA PREMI RE PERSONNE LIMITE DE FRAGS la limite de frags pour chaque partie TROISI ME PERSONNE Si cette option est activ e les spectateurs pourront voir la partie en mode Vue la troisi me personne Crono
13. dans les alentours imm diats furent vacu es rapidement L urgence tait telle que plus de 60 000 personnes dans un rayon de 30 kilom tres autour de l accident quitt rent les lieux sans savoir qu ils n y reviendraient jamais 2 Au cours des ann es les visiteurs ont pu remarquer quel point une ville abandonn e pouvait para tre fantomatique comme si les gens attendaient dans une salle voisine pour y revenir Avec le temps des th ories sur les raisons de l accident sont apparues toutes plus folles que les autres Mais la nuit et les semaines qui suivirent l accident une seule histoire circulait une histoire tragique sur les relations Est Ouest et sur les dangers de l nergie nucl aire Toute une g n ration n avait qu un mot sur les l vres Tchernobyl gt LE SECOND ACCIDENT 13 04 2006 Des relatant une explosion dans la r gion de Tchernobyl ont de la terreur hier soir Pr esque vingt ans apr s l accident de 1986 h ag q i Extrait d un journal jeudi 13 04 2006 Le second accident lorsqu il a eu lieu tait encore plus surprenant que le premier Parmi tous les scientifiques internationalement reconnus impliqu s dans le nettoyage de Tchernobyl aucun n aurait pu pr voir que le moindre grondement puisse se produire l int rieur de l imposant sarcophage en b ton enveloppant le r acteur n 4 Ne pas pr voir cependant
14. de THQ 2 UTILISATION AUTORISEE ET RESTRICTIONS La pr sente licence vous autorise installer et utiliser le Logiciel sur un seul ordinateur et un seul cran a la fois Vous ne devez done pas installer le Logiciel sur un ordinateur ou un syst me donnant un acc s lectronique ce logiciel plus d UN utilisateur Vous tes autoris r aliser UNE copie du Logiciel sous forme lisible par la machine des fins de sauvegarde uniquement sachant que ladite copie ne devra tre conserv e que sur un ordinateur la fois CARTE DE REFERENCE RAPIDE Vous pouvez les modifier depuis l onglet Commandes dans le menu Options ACTION TOUCHE PAR DEFAUT DESCRIPTION Gauche Fl che gauche Regarder a gauche Droite Fl che droite Regarder a droite Haut Fl che haut Regarder en haut Bas _ Fl che bas Regarder en bas Avant Avancer Arri re Reculer Pas vers la gauche Marcher vers la gauche Pas vers la droite Marcher vers la droite Sauter Espace Sauter S accroupir Ctrl gauche Maj gauche Passer en douce S accroupir Ctrl gauche S accroupir Sprinter Courir en avant Jeter un regard a gauche Se pencher a gauche Jeter un regard a droite Se pencher a droite ARMES ET EQUIPEMENT ACTION TOUCHE PAR DEFAUT DESCRIPTION Changer d arme 1 6 S lectionner une arme Changer de type de munitions Y Changer de type de munitions S lectionner l arme guivante Molette de la sour
15. en dessous La valeur totale des objets s lectionn s appara t dans le coin sup rieur droit de l cran Si les objets que vous vendez ont moins de valeur que ceux que vous achetez vous devrez payer la diff rence en liquide ou retirer des objets plac s au centre de l cran en cliquant deux fois dessus Pour marchander des objets cliquez sur le bouton MARCHANDER Pour quitter l cran de marchandage cliquez sur QUITTER VUE D ENSEMBLE DU JEU DETECTION D ANOMALIES Les anomalies sont la source des tr sors les plus convoit s de la Zone les artefacts Ils poss dent souvent des propri t s hors du commun Certains ont des qualit s b n fiques d autres sont g nants voire carr ment dangereux Par exemple l artefact Limace provenant de l anomalie du champignon visqueux est un objet g latineux et translucide connu pour nourrir son utilisateur loigner les radiations et am liorer la coagulation du sang Cependant son utilisateur devient aussi extr mement sensible aux blessures lectriques chimiques et thermiques AMIS ET ENNEMIS HUMAINS Tout comme dans le monde ext rieur les Stalkers forment un groupe de gens diff rents Certains sont travailleurs honn tes alors que d autres n h siteraient pas vous tirer une balle dans la t te s ils taient s rs de s en sortir Vous aurez le choix d avancer seul d aider les autres ou de devenir le membre d une faction avec to
16. gilet pare balles ARTEFACTS Les artefacts vous rapportent de l argent ou vous transmettent des capacit s extraordinaires quand vous les portez la ceinture Chaque type d artefact vous apporte la fois des avantages et des inconv nients alors familiarisez vous l avance avec les diff rents artefacts 13 Le PDA sert a organiser les informations et 4 garder une trace de vos contacts et des v nements r cents vous donnera aussi des informations sur les missions un journal de vos conversations et les statistiques de votre personnage Les donn es du PDA sont divis es en six cat gories parmi lesquelles vous pouvez naviguer en choisissant les onglets appropri s au bas de l affichage CARTE Cliquez sur cet onglet pour visualiser une carte de la Zone Utilisez les boutons sur la barre du haut pour d placer le marqueur et changer l chelle Vous pouvez explorer la carte en d pla ant la souris tout en maintenant un de ses boutons enfonc ou en utilisant les curseurs Le journal de votre PDA contient un registre de toutes vos conversations avec les personnages non joueurs Il est utile d aller consulter cette rubrique quand vous perdez le fil de votre mission ou quand vous avez besoin de relire d importantes informations CONTACTS Cet onglet contient les informations sur tous les personnages non joueurs que vous avez rencontr s Chaque entr e indique une photo du PNJ sa fac
17. le temps imparti pour chaque partie TROISI ME PERSONNE LIBRE Si cette option est activ e les spectateurs pourront tourner DUR E DES ARTEFACTS la dur e en minutes pendant laquelle l artefact restera au m me 1 Rs am ra en mode Vue la troisi me personne et m me voir derri re le joueur endroit s il n est ramass par aucune des quipes ANNULER revenir au menu princi C1 NOMBRE D ARTEFACTS le nombre d artefacts qu il faut ramener la base pour qu une l I quipe remporte la partie D MARRAGE DE LA PARTIE S LECTION DE L QUIPE Choisissez entre l quipe des Stalkers et celle des Mercenaires en cliquant avec la souris sur l ic ne correspondante CHOIX DE L APPARENCE Cliquez sur l apparence avec laquelle vous souhaitez jouer ACHAT DES ARMES ET DU MAT RIEL Appuyez sur la touche afin d entrer dans le menu pour acheter des armes et du mat riel Utilisez la souris et les touches 1 2 3 4 5 pour s lectionner la cat gorie de mat riel dans laquelle vous d sirez faire des achats pistolets fusils et fusils d assaut grenades combinaisons de protection quipement Si vous avez les moyens achetez vous un objet en cliquant deux fois dessus et vous verrez l objet appara tre dans les emplacements de l inventaire ABSENCE DE L ARTEFACT le temps n cessaire pour que l artefact r apparaisse apr s que le pr c dent a disparu ou t emm
18. souris par d faut Pour faire feu avec une arme vous pouvez aussi utiliser le mode Zoom bouton droit de la souris par d faut pour vous aider viser Une des actions d terminantes du combat dans S T A L K E R est le rechargement Recharger votre arme prend plusieurs pr cieuses secondes alors assurez vous de le faire souvent car vous risquez de manquer de temps quand l change de tir aura commenc MODES DE TIR Des types d armes diff rents entra nent des modes de tir vari s AU COUP PAR COUP EN RAFALE t AUTOMATIQUE Suivant le mode de tir s lectionn les impacts et la densit des tirs sont modifi s Pour passer au mode de tir suivant appuyez sur le touche 0 au mode de tir pr c dent appuyez sur le touche 9 GRENADES existe deux modes pour lancer des grenades normal et ajust Cliquez avec le bouton gauche de la souris pour effectuer un lancer normal Cliquez avec le bouton droit de la souris et maintenez le enfonc pour effectuer un lancer ajust Dans ce mode un indicateur de votre force de lancer appara t Plus il est lev plus le lancer sera fort Puis rel chez le bouton droit de la souris pour lancer la grenade ARMURE ET COMBINAISONS DE PROTECTION C est vrai que l attaque est la meilleure des d fenses Mais que faire quand l ennemi est l environnement lui m me Avant de vous aventurer dans la Zone vous devez absolument porter une protection que ce soit une combinaison compl te ou un simple
19. TIONS DE SANT ET D ARMURE ET DE MODES DE TIR Les deux barres horizontales dans le coin inf rieur droit de l cran indique l tat de votre sant barre rouge et de votre armure barre bleue En dessous l objet que vous utilisez est affich Cela peut tre vos jumelles ou les munitions que vous utilisez pour votre arme 10 INFORMATION CONCERNANT L TAT DU JOUEUR SON QUIPEMENT ET LES IMPACTS PSI droite de l cran l tat du joueur est affich La gravit de son tat d pend d une chelle de couleurs vert mineure jaune moyenne rouge critique Soyez particuli rement attentif au saignement aux radiations aux attaques psi et aux dysfonctionnements de votre arme Chaque probl me a sa solution et vous devrez apprendre rapidement si vous voulez survivre INVENTAIRE Au cours de vos exp ditions dans la Zone vous trouverez divers objets comme de la nourriture de l alcool et des fournitures m dicales ou des armes et des munitions et m me des artefacts rares pouvant rapporter beaucoup d argent Certains vaudront plus la peine d tre conserv s d autres d tre vendus un bon prix au bon acheteur D autres devront tre amen s quelque part pour terminer une mission Vous g rez vos objets gr ce la fen tre de l inventaire Pour afficher la fen tre de l inventaire appuyez sur I La fen tre de l inventaire comprend six panneaux quatre d entre eux servant conserver des objets Atten
20. activez cette option pour utiliser la technologie audio 3D Environmental Audio Extensions EAX sur les cartes son compatibles MOUVEMENT les mouvements du joueur dans la zone se d placer faire un pas de et sauter Pour appliquer tous les changements cliquez sur le bouton UTILISER Pour annuler ARME gestion de l artillerie s lectionner recharger zoomer etc les changements cliquez sur ANNULER INVENTAIRE gestion du mat riel du joueur regarder dans l inventaire changer de PDA de jumelles vision nocturne etc JEU DIFFICULT G N RAL mettre la partie en pause utiliser les objets etc D BUTANT MULTIJOUEUR gestion des possiblit s multijoueurs acc der la boutique STALKER voter etc VETERAN MA TRE La difficult du jeu d pend du temps que met le joueur tre tu et du nombre d objets utiles trouver dans le jeu AFFICHER LE RETICULE activez d sactivez le r ticule R TICULE DYNAMIQUE activez le r ticule changement dynamique AFFICHER L ARME activez l affichage des armes dans la partie DISTANCE CIBLE SUR LE R TICULE activez l indicateur distance de la cible sous le r ticule IDENTIFICATION DE PNJ affichez les informations sur la cible sous le r ticule son nom son clan son attitude envers le joueur ECRAN DE JEU ECRAN PRINCIPAL Minicarte Indicateur de statut Argent poss d MULTIJOUEUR
21. ation department Eugene Smile Kuchma Vladimir Litvinenko Q amp A Department Dyukov Petr Krivets Dmitriy Yury Scripal Kiril Bragin Denis Naprasniy PR Department Oleg Yava Yavorsky Valentin Atem Yeltyshev QA Denis Blackbird Ananyev Yury Gagarin Besarab Director Quality Assurance Sergey Terlyuk Monica Vallejo Sales Department QA Managers Sergiy Grushko Mario Waibel Victoria Boyko Michael Motoda SPECIAL THANKS Test Supervisor Vladimir Avdeev David Sapienza Alexander Novikov Igor Gramotkin and h a the rest of Chernobyl Power Plant staff and Warren Wong administration for their support 9 18 Carlos Aguilar Chernobyl Exclusion Zone Administration for Blais Jonathan Bloch Eric Deerson Rimma Kiselitsa Marina Polyakova and the Ruben Gonzalez rest of Chernobylinterinform agency staff for Christopher Leippi taking good care of us and feeding us with ample Osvaldo Mejia info and nourishing lunches John Padovan Jan Tharp Alexander Naumov for his great informational Timothy Thurman input and his noble mission Eric Whitebread Selvin Wright Thomas Boecker Markus Holler and the rest of Merregnon Studios http merregnon PC Supervisor studios com for their efforts on creating some LS great orchestral music for us OA Technici echnicians Ri
22. ature doit choisir son propre moyen de survie En tant que Stalker vous vous r veillerez sans aucun souvenir de votre pass et avec peu d espoir sur votre avenir Il vous faudra survivre mais apr s C derez vous l envie de tuer Strelok une silhouette dont la pr sence fantomatique r de dans votre subconscient D nicherez vous les pr cieux artefacts transform s par la Zone en objets uniques d sirables et souvent dangereux Ou d couvrirez vous autre chose ce pourquoi l homme a cr l enfer 3 DEMARRAGE INSTALLATION DU JEU Pour installer 8 T A L K E R ins rez le DVD de S T A L K E R dans le lecteur DVD L installation doit d marrer automatiquement L assistant d installation vous guidera tout au long du processus d installation Lorsqu on vous le demandera entrez le num ro de s rie et toutes les informations requises Si l assistant d installation ne d marre pas automatiquement utilisez Windows Explorer pour localiser votre lecteur DVD et cliquez deux fois sur le fichier nomm Setup exe D SINSTALLATION DU JEU Pour d sinstaller S T A L K E R cliquez sur D marrer gt Programmes gt THQ gt S T A L K E R gt D sinstaller 8 T A L K E R Sinon cliquez sur D marrer gt Param tres gt Panneau de configuration et cliquez deux fois sur Ajouter ou supprimer des programmes D filez vers le bas et s lectionnez S T A L K E R Cliquez sur le bouton Supprimer pour lancer l assistant L assistant vous guidera
23. chard Jones FIRELAKE band www firelake kiev ua and Michael Zlotnicki their friends Gurza Dreaming for the rocking sound tracks Justin Drolet Mastering Lab Supervisor FAN BASE We thank heartily Waquar Anthony Dunnet HeadHunter Tariq Alexey Don Reba Badalov Emile aka Redrick Peter Sj berg Mastering Lab Technicians Pixel Michi 800 LPKorn3324 Leks Cpcat Glen Peters Rad X Sosed Amoki Claws Siro Dennis Nicklas T Ryan Arnold Ridewing Otto Bahmann amp Mike Bretschneider Heidi Salguero cractus01 Marcel Kleffmann Nikolay Dashevsky Ryan Fell Abe Anton Brovko Mario fen1x Alan Nogueira da Gama and so many more of you around the globe who passionately supported S T A L K E R Charles Batarse through all these years Remastering Project Manager Database Administrator Jonathan Gill kkk From the entire team THANKS to all of you who ever helped us make S T A L K E R happen and encouraged us no matter what Your good efforts will not be forgotten Database Applications Engineer Brian Kincaid Game Evaluation Team Scott Frazier Matt Elzie Eric Weiss Chris Emerson Human Factors Design Specialist Ray Kowalewski David Wilson QA Operations Coordinator Steve Nelson HR Generalist Eve Waldman QA Special Thanks Mark Wagman THQ HEADQUARTERS EXECUTIVE STAFF Executive Vice President Wo
24. e Soigner rapidement les blessures b nignes et le saignement Soigner rapidement les blessures plus graves Jeter les armes Utiliser l objet s lectionn Contacts PDA Lampe de poche Vision nocturne Bandage rapide Kit m dical rapide Jeter les armes Utiliser COMMANDES DIVERSES CONTRASTE utilisez le curseur pour r gler le contraste ACTION TOUCHE PAR D FAUT DESCRIPTION Pause TAUSE Mettre la partie en pause BRILLANCE utilisez le curseur pour r gler la brillance de l cran Capture d cran F12 Faire une capture d cran de la partie Quitter Echap Quitter la partie PLEIN CRAN passez du mode PLEIN CRAN au mode FEN TRE Le bouton AVANCE vous m ne une liste d options vid o avanc es Il est vivement conseill de conserver les options par d faut COMMANDES MULTIJOUEURS ACTION TOUCHE PAR D FAUT DESCRIPTION Artefact Equiper l artefact s lectionn l 1 eS DE VISION changez la distance maximum de laquelle le joueur Chat virgule Afficher la barre de chat public Chat en quipe point Afficher la barre de chat en quipe D TAIL DES OBJETS changez le niveau de d tails nombre de polygones Afficher le menu Marchander des objets Afficher le menu Apparences Afficher le menu Equipe Commencer une session de vote Menu Marchander Menu Apparences Menu Equipe Comme o
25. eau par derri re ANNULER revenir au menu principal 2 SERVEUR Vous trouverez ici une liste de tous les serveurs qui remplissent vos crit res Vous pouvez filtrer la liste en utilisant les options sur la droite dans la rubrique FILTRES O 0O Ke DE SERVEUR le nom affich dans la liste de serveurs Ramasser des sacs contenant des quipements Ne rien acheter apr s tre mort Uniquement en mode CHASSE AUX ARTEFACTS Apporter l artefact la base Tuer l ennemi qui transporte l artefact Si l quipe du joueur a apport l artefact 1 base o Si l quipe ennemie a apport l artefact DE le client devra saisir des lettres et ou des chiffres pour se connecter au serveur Mone s lectionnez le mode de jeu MATCH A mort MATCH MORT EN QUIPE CHASSE AUX ARTEFACTS Pour plus de d tails consultez la rubrique MODES DE JEU MAXIMUM DE JOUEURS le nombre maximum de joueurs est d fini entre 2 et 32 sur un serveur h bergement d un serveur d di MENU MULTIJOUEUR Pour commencer une partie multijoueur s lectionnez PARTIE EN R SEAU dans le menu principal Le menu MuLTIJOUEUR s affiche avec les options suivantes CARTES DISPONIBLES cliquez deux fois ou utilisez les touches de direction pour ajouter des cartes sur la liste de cartes utiliser lors de la prochaine session de jeu Nom DU JOUEUR vo
26. en dans l une des bases QUILIBRAGE AUTOMATIQUE DE L QUIPE choisir d quilibrer automatiquement le nombre de joueurs par quipe CHANGEMENT AUTOMATIQUE D QUIPE vous activez ou d sactivez le changement automatique de joueurs d une quipe l autre quand un nombre d fini d artefacts est amen la base Cela entra ne un red marrage automatique INDICATEUR DES ALLIES vous activez ou d sactivez les indicateurs au dessus des alli s Noms DES AMIS vous activez ou d sactivez le mode qui affiche les noms des partenaires avoir appuy une fois sur la touche attribu e Touche VERROUILLAGE MAJUSCULE par d faut SANS ANOMALIE activez ou d sactivez les anomalies Si vous tes court d argent vous serez incapable d acheter des armes ou de l quipement Pour confirmer tous vos achats cliquez sur OK C est la seule facon de conclure vos achats l DUR E DES ANOMALIES le temps imparti avant que les anomalies ne changent de positions sur la carte CHAUFFEMENT l chauffement correspond au temps avant que la partie commence Toutes les armes sont disponibles mais les joueurs ne peuvent pas marquer de points pendant ce laps de temps 20 Cr dits GSC Producer Sergiy GSC Grygorovych Project Lead Anton Bolshakov Lead Designer Andrew Prof Prokhorov Yuriy Negrobov
27. est une cr ature neutre ou au rouge si la cr ature est hostile INFORMATION SUR LE COMBAT ET LE R TICULE S T A L K E R utilise un syst me de r ticule dynamique pour fournir des informations sur l environnement cf Attitudes et interaction et sur les conditions de vis e Les facteurs suivants ont un effet direct sur la taille du r ticule et la pr cision de MOUVEMENT le r ticule devient plus grand alors que la pr cision diminue quand le joueur se d place MUNITION le type de munitions a aussi un effet sur la taille du r ticule et la pr cision de l arme Par exemple les munitions perforantes des fusils d assaut r duisent la taille du r ticule et am liore la pr cision Auto RAFALE en mode Auto ou Rafale le r ticule tremble change de taille et la pr cision est r duite VIS E quand le joueur vise avec un viseur ou des jumelles le r ticule standard dispara t L organe de vis e ou le r ticule int gr des jumelles le remplace 16 MULTIJOUEUR En MODE MULTIJOUEUR S T A L K E R vous permet de tester vos comp tences contre des joueurs du monde entier via Internet ou un r seau local LAN Jusqu 32 Joueurs peuvent s affronter simultan ment sur plusieurs cartes et dans divers modes MODES DE JEU MATCH MORT C est chacun pour soi Votre mission est de tuer fragger plus d ennemis que vos adversaires
28. eurs et droits voisins et par toutes les l gislations nationales applicables Ce Logiciel doit donc tre trait comme tout l ment prot g par des droits de propri t intellectuelle b Octroi de licence THQ vous octroie une licence d utilisation personnelle non exclusive et incessible la Licence qui vous autorise installer le logiciel sur un seul disque dur et ce conform ment aux restrictions et limitations d finies au paragraphe 2 ci apr s ne vous est consenti aucun droit d utilisation des l ments associ s au Logiciel comprenant notamment les titres th mes objets personnages noms de personnage gc nario dialogues phrases d accroche lieux d cors textes effets sp ciaux enregistrements audio et s quences d images si ce n est aux fins d utilisation normale du Logiciel dans lesquels ces l ments sont inclus et ce dans des conditions conformes aux termes de la pr sente licence Vous n tes PAS autoris conc der l utilisation du Logiciel sous licence ni vendre louer ou transf rer le Logiciel ni aucun de ses l ments constitutifs tels que les enregistrements audio ou les chantillons contenus dans ce CD ROM aucun tiers Vous vous interdisez d effectuer toute alt ration modification ou adaptation de tout ou partie du Logiciel et de sa documentation Tous les droits qui ne vous sont pas octroy s express ment dans le cadre de la pr sente Licence sont des droits r serv s
29. is S lectionner l arme suivante S lectionner l arme pr c dente Molette de la souris S lectionner l arme pr c dente Tirer Bouton gauche de la souris Tirer avec une arme Zoom Bouton droit de la souris Zoom avant arri re Recharger R Recharger l arme Lance grenades S lectionner le lance grenades disponible avec certaines armes Mode de tir suivant 0 z ro Afficher le mode de tir suivant Mode de tir pr c dent Afficher le mode de tir pr c dent Inventaire Ouvrir la fen tre de l inventaire PDA i 2 Mission en cours Activer le PDA Carte PDA Afficher la parte de la Zone sur _ votre PDA A Le Contacts PDA i Afficher l onglet aes contacts sur votre Lampe de poche F Activer lampe de poche Ent Vision nocturne RE le mode vision nocturne Bandage rapide oigner rapidement les blessures Heure et le saignement Kit m dical rapide Soigner rapidement les blessures plus graves Jeter les armes Jeter les armes Utiliser Utiliser l objet s lectionn 4 2 Num ro de s rie 58162 87605 89326
30. lement contre diff rents types de dommages br lures chimiques chocs lectriques etc Ils y sont affich s en pourcentages 11 ACTIONS FACULTATIVES AVEC LES OBJETS La fen tre de l inventaire vous permet de porter des objets de les utiliser et de vous en d barrasser Equipez vous en cliquant deux fois Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un objet pour voir son menu contextuel et pour effectuer une action sp cifique avec cet objet Par exemple cliquer avec le bouton droit de la souris sur une vous permet oa la d charger Cliquer avec le bouton droit de la souris sur un kit m dical vous permet d Vous pouvez aussi s lectionner ABANDONNER pour vous d barrasser de l objet s lectionn ARMES L armement est essentiel dans S T A L K E R et vous avez l embarras du choix entre les armes d rob es aux ennemis morts et celles achet es un marchand Les armes disponibles appartiennent aux cat gories suivantes CouTEAu une arme de combat rapproch efficace de pr s le pistolet est pr cis m me s il manque de puissance Le pistolet peut tre quip d un silencieux Fusus un fusil a assez de puissance pour convenir la plupart des gituations mais sa port e est limit e et il doit tre recharg souvent Fusics p AssAUT l arme 1 plus r pandue dans la plupart des unit s militaires la cat gorie du fusil d assaut comprend entre autres le Akm 74 2 Les fu
31. re un endroit diff rent N importe quel joueur peut activer un artefact qui le transforme en une anomalie mortelle qui ne peut plus tre ramass e l RANGS Les parties multijoueurs de S T A L K E R comprennent de nombreux quipements des grenades et des armes avec une puissance de tir une pr cision et des d g ts a diff rent Toutefois pour se servir du meilleur quipement vous devez avoir assez d argent et un rang suffisant Il y a 5 rangs en tout Pour gravir les chelons le joueur peut acqu rir de l exp rience en Infligeant des d g ts l ennemi avec un bonus s il le touche la t te Effectuant des actions efficaces pour l quipe seulement en mode CHASSE AUX ARTEFACTS comme obtenir l artefact en premier ou le ramener la base Certaines armes sont disponibles en fonction des rangs et sont attribu es ainsi DEBUTANT Pistolets tous Fusils BM 17 Mitrailleuses Akm 74 2U Viper 5 Akm 74 2 IL 86 Equipement kit de premier secours d tecteur silencieux protection antiradiation jumelles Grenades toutes EXPERIMENTE Fusils Chaser 13 SPSA14 Mitrailleuses TRs 301 Obokan Fusil de sniper Vintar BC gt Mat riel ienti 1 els scientifique Equipement jumelles PROFESSIONNEL FILTRES PRIORIT S DES SERVEURS AFFICH S DANS LA LISTE Mitrailleuses Tunder S14 SGI 5k les
32. rldwide Studios Jack Sorenson Executive Vice President Worldwide Publishing Kelly Flock PRODUCT DEVELOPMENT Senior Vice President Product Development Steve Dauterman Executive Producer Dean Sharpe Associate Producer Evan Icenbice GLOBAL BRAND MANAGEMENT Senior Vice President Worldwide Publishing Bob Aniello Director Global Brand Brad Carraway Brand Manager Monica Robinson Vice President Corporate Communications Liz Pieri Media Relations Manager Rob Cassel Media Relations Coordinator Craig Mitchell Legal Brandy Carrillo Debbie Fingerman Jenni Carlson Jim Kennedy CREATIVE SERVICES Director Creative Services Howard Liebeskind Creative Services Manager Kirk Somdal Video Production Manager Christopher Folino Video Production Coordinator Melissa Rivas THQ International SVP European Publishing Ian Curran Director Global Brand Management Michael Pattison Senior Global Brand Manager Mickey Torode Global Brand Manager Claudia Kuehl Assistant Global Brand Manager Anthony Newall Global PR Manager Guy Cunis Online Manager Huw Beynon UK Product Manager Laura Disney UK PR Manager Helen Jones Export Marketing Manager Gayle Shepherd Luke Keighran Product Manager Germany Melanie Skrok Head of PR Germany Georg Reckenth ler Marketing Manager Nordic Henrik Viby
33. s habitants ses anomalies ses artefacts etc 14 MARCHANDER ET DISCUTER DISCUTER Pour d buter une conversation approchez vous d un personnage neutre ou amical et appuyez sur l ic ne UTILISER Certains personnages ne parleront pas si le joueur expose une arme alors il faut la cacher avant de faire une nouvelle tentative Au bas de la fen tre de dialogue se trouve un bouton MARCHANDER qui peut tre utilis pour passer en mode MARCHANDER MARCHANDER Afin d afficher l cran pour marchander cliquez sur le bouton MARCHANDER au bas de la fen tre de dialogue L cran MARCHANDER divise en trois colonnes La colonne la plus gauche montre votre photo votre rang et votre affiliation vos fonds et votre inventaire La colonne la plus droite indique les m mes informations concernant la personne avec qui vous faites affaire Le marchandage en cours se d roule dans la colonne centrale _ Cliquez sur un objet pour afficher sa description En plus de son nom de son poids et de ses param tres vous verrez aussi son prix dans le coin sup rieur droit Pour s lectionner un objet marchander cliquez deux fois dessus R p tez cette proc dure pour les autres objets que vous souhaitez marchander Tous les objets s lectionn s sont affich s dans la partie inf rieure de la colonne centrale avec les objets que vous tentez de vendre au dessus et ceux que vous voulez acheter
34. sils d assaut associent grande puissance bonne cadence de tir et pr cision honorable En plus certains sont quip s d un lance grenades tr s pratiques face des ennemis puissants ARTILLERIE LOURDE les armes lourdes comme les lance grenades peuvent tre utilis es contre les v hicules blind s et les avions Leur cadence de tir lente est compens e par leur puissance immense GRENADES les grenades peuvent tre utilis es contre un groupe d ennemis ou quand vous ne disposez pas d une bonne trajectoire de tir avec le fusil FUSILS DE SNIPER le fusil de sniper est une arme d une extr me pr cision mais son usage est limit en combat rapproch cause d une cadence de tir bien trop faible Vos d cisions concernant l armement ne s arr tent pas au choix d une arme feu S T A L K E R propose plusieurs types de munitions diff rents pour chaque Certains sont plus efficaces contre les ennemis blind s d autres explosent apres avoir transperc la cible Passez un peu de temps vous familiariser avec ces diff rents types de munitions et s lectionnez le plus ad quat Dans STALKER param tres caract risent une arme LA PR CISION LA PRISE MAIN LES D G TS ET LA CADENCE DE TIR Selon votre style de jeu vous pourrez opter pour un quilibre des quatre ou plut t pour une arme qui excelle dans un domaine pr cis
35. t C est la guerre sommes mis r ver des envahisseurs Kostya Kirilov chercheur en biologie t moin de l accident du 26 04 1986 Un accident a eu lieu la centrale de Tchernobyl et l un des Sep a t endommag Des mesures sont prises pour r parer les d g ts occasionn s par l accident Les personnes touch es re oivent de l aide Une lt commission gouvernementale a t mise en place Chaine publique de Moscou journal de 9h00 lundi 28 04 2006 Le samedi 26 avril 1h23 un test programm dans le r acteur n 4 de la centrale nucl aire L nine a entra n une explosion nucl aire qui contamin une zone immense et produit un nuage nucl aire souftlant sur l Ukraine la Bi lorussie et la Russie ainsi que sur l Europe orientale et occidentale la Scandinavie le Royaume Uni gt meme jusqu l est des tats Unis Ce fut la pire catastrophe de l histoire du nucl aire et les cons quences sociales politiques et financi res furent d sastreuses s Il aura suffi d une simple erreur des op rateurs et d une exp rience de routine pour contr ler le syst me de refroidissement d urgence Ces deux v nements anodins ont entra n une intense surchauffe du c ur du r acteur la cr ation d oxyhydrog ne volatile et une explosion qui a r pandu des substances radioactives sur une zone immense entlammant tout sur leur passage Les zones
36. te DENSIT DE L HERBE activez la densit de I herbe affich e Voter Soumettre le vote Voter Appuyer sur la touche pour voter DETAIL DES TEXTURES changez la qualit de la texture Non Voter Oui Appuyer sur la touche pour voter FILTRAGE DES TEXTURES activez le filtrage des textures Oui Lire un message vocal pr d fini Lire un message vocal pr d fini Message vocal 1 Message vocal 2 ANTICRENELAGE activez le lissage graphique OMBRAGE activez cette option pour donner une ombre tous les objets au soleil d sactivez la pour donner une ombre aux objets seulement quand ils sont clair s par des sources de lumi re dynamique VID O Pour modifier les param tres d affichage cliquez sur l onglet Vin o dans la fen tre des options L cran vid o contient les options suivantes OMBRE DE L HERBE activez l ombre de l herbe DISTANCE D CLAIRAGE changez la distance de visibilit des sources de lumi re RENDU CLAIRAGE STATIQUE gr ce au rendu DX8 PNJ AVEC LAMPE DE POCHE activez cette option si vous voulez que les personnages contr l s par l ordinateur utilisent des lampes de poche CLAIRAGE DYNAMIQUE DES OBJETS gr ce DX9 avec clairage statique light mapping DISTANCE DES PARTICULES changez la distance de visibilit des particules CLAIRAGE DYNAMIQUE COMPLET gr ce DX9 avec clairage d
37. tion les quatre tableaux sont divis s en parties plus petites cases Plus l objet que vous trouvez est gros plus il occupera de cases dans votre inventaire PRIMAIRES ce tableau contient vos armes primaires TABLEAU D ARMES SECONDAIRES ce tableau contient vos armes secondaires CEINTURE c est ici que vous gardez les artefacts que vous voulez utiliser Il y a cinq cases sur votre ceinture AUTRES OBJETS le plus grand tableau de l inventaire contient tous les objets inutilis s Attention l indicateur de poids sur la barre du haut du tableau montre le poids de ce que vous portez et la limite ne pas d passer Si vous d passez la limite votre personnage fatiguera plus vite partir d un certain poids vous ne pourrez plus bouger du tout HEURE ACTUELLE DANS LE JEU affich sur l horloge dans le coin inf rieur gauche TABLEAU DE DESCRIPTION cliquez sur n importe quel objet pour afficher sa description PERSONNAGE ET SES ATTRIBUTS chaque v tement que vous porterez sera visible ici Trois barres verticales se trouvent sur la gauche de votre personnage correspondant votre sant l tat de votre armure et votre niveau de radiations Sous votre personnage juste au dessus de vos niveaux de r sistance l argent que vous poss dez est affich La section inf rieure de ce tableau indique vos niveaux de r sistance Certains objets artefacts ou armures que vous trouvez dans le jeu vous immunisent partiel
38. tion sa r putation attitude envers vous et son rang Au cours de votre aventure vous rencontrerez beaucoup de personnages int ressants Certains tant des alli s d autres tant viter mieux vaut se souvenir de tout le monde CLASSEMENT S lectionnez cet onglet pour afficher le classement actuel des 20 meilleurs Stalkers Cliquez sur une entr e pour d couvrir les informations d taill es sur ce personnage droite de l cran En plus de son rang et de son affiliation vous trouverez quelques l ments de sa biographie Votre position dans ce classement g n ral est marqu e en rouge Grimpez dans le classement en tuant des Stalkers et des monstres en achevant des qu tes et en trouvant des artefacts rares Consultez le passage suivant pour en savoir plus sur les points de classement STATISTIQUES S lectionnez cet onglet pour afficher vos statistiques Dans le coin sup rieur gauche se trouvent votre nom votre photo votre rang actuel votre faction et votre r putation En dessous vous d couvrez les points de classement que vous avez marqu s dans chaque cat gorie Stalkers tu s mutants tu s qu tes achev es et artefacts trouv s S lectionnez une cat gorie pour avoir plus de d tails droite de l cran ENCYCLOP DIE Au cours de votre progression les informations sur la Zone sont ajout es dans cette section Utilisez l encyclop die pour en apprendre plus sur le monde qui vous entoure se
39. tout au long du processus de d sinstallation D MARRAGE DU JEU Pour d marrer ou recommencer le jeu cliquez sur D marrer gt Programmes gt THQ gt S T A L K E R Shadow Of Chernobyl gt S T A L K E R Sinon cliquez deux fois sur l ic ne S T A L K E R sur le bureau Pour d marrer une nouvelle partie cliquez sur NOUVELLE PARTIE Pour charger une partie sauvegard e cliquez sur CHARGER PARTIE et s lectionnez la partie d sir e CONFIGURATION REQUISE COMPOSANT MINIMUM RECOMMANDEE Syst me d exploitation Microsoft Windows XP Processeur Intel Core2 Duo E6400 AMD XP 2200 AMD Athlon 64 X2 4200 M moire RAM 1 Go Disque dur 10 Go Carte graphique NVIDIA GeForce 5700 NVIDIA GeForce 7900 ATI Radeon 9600 ATI Radeon 1850 128 Mo DirectX 9c 256 Mo DirectX 9c Lecteur CD DVD DVD ROM DVD ROM Carte son Compatible DirectX 9 Compatible DirectX 9 Connexion Internet 64 Kbps mission 64 Kbps en mission LAN pour jouer pour jouer 512 Kbps pour jouer 512 Kbps pour accueillir 8 joueurs pour accueillir 8 joueurs COMMANDES Vous pouvez les modifier depuis l onglet Commanpes dans le menu OPTIONS ACTION TOUCHE PAR D FAUT DESCRIPTION Gauche Fl che gauche Regarder gauche Droite Fl che droite Regarder droite Haut Fl che haut Regarder en haut Bas Fl che bas Regarder en bas
40. tre pseudo qui s affiche pendant la partie CR ER cr ez un serveur avec des param tres s lectionn s NUM RO DE S RIE le code de votre licence Ne le donnez pas n importe qui Il y a trois rubriques dans le menu PARTIE EN R SEAU 1 CLIENT S lectionnez cet onglet pour rejoindre un serveur existant Il existe trois fa ons de se connecter un serveur Internet Connexion au serveur via Internet R seau local Jouer via une connexion LAN Adresse IP directe Vous pouvez vous connecter un ordinateur sp cifique via un r seau LAN ou Internet en saisissant directement son adresse IP 3 OPTIONS L onglet d options vous permet de configurer les param tres avanc s du serveur Connexion au r seau SERVEUR PUBLIC vous pouvez passer d une partie en r seau LAN une partie sur Internet LISTE DE CARTES c est le nom du fichier qui contient la liste de cartes utiliser dans la prochaine session h berg e SPECTATEUR activez le pour permettre aux joueurs connect s de rejoindre la partie en tant que spectateur Le joueur suivi appara t en quelques secondes DROIT DE VOTE autorisez ou interdisez les votes sur le serveur 19 OPTIONS REGENERATION RENAISSANCE FORCEE apr s la mort le joueur se r g n re automatiquement apres un certain temps OPTIONS METEO M T O INITIALE Le d but du niveau peut se
41. us les avantages et les inconv nients que cela comporte Pendant la partie vous rencontrerez des marchands des scientifiques des soldats des criminels et d autres gens qui tenteront de vous aider ou de vous tuer suivant votre comportement et vos actions Choisissez vos amis avec prudence et vos ennemis avec d fiance MUTANTS ET MONSTRES Les sols contamin s de la Zone ont g n r un nombre saisissant de formes de vie mutantes Ces derni res marquent leur territoire sont agressives et emploient souvent des tactiques brutales ou ing nieuses contre les intrus Soyez constamment sur vos gardes et liminez les cibles au plus vite Copiner avec une troupe de chiens mutants est la meilleure fa on de passer l arme gauche ATTITUDES ET INTERACTION L attitude des tres humains et des cr atures rencontr es dans la Zone d pend de plusieurs facteurs Elle sera par exemple intluenc e par vos pr c dentes actions envers eux ou leurs alli s ou aussi par le fait que vous venez de p n trer sur leur territoire avec ou sans avertissement Votre r ticule ainsi que les ic nes sur la carte miniature indiquent l attitude actuelle des cibles port e Les tres humains neutres et amicaux r agissent peu si vous maintenez votre arme dans leur direction Si vous voulez entrer en contact pacifiquement baissez votre arme La couleur du r ticule passera du blanc sur aucune cible au vert si la cible est une cr ature amicale au jaune si c
42. ynamique complet SYNCHRONISATION VERTICALE activez d sactivez la synchronisation verticale PARAM TRES DE QUALIT choisissez le param tre de qualit vid o pr d fini adapt votre syst me Les param tres de qualit vid o sup rieure n cessitent un syst me plus puissant FR QUENCE 60Hz activez la fr quence 60Hz RESOLUTION choisissez la r solution d cran adapt e votre syst me Une r solution d cran plus lev e n cessite un syst me plus puissant Cette option aftiche seulement les r solutions disponibles sur votre ordinateur Pour appliquer tous les changements cliquez sur le bouton UTILISER Pour annuler les changements cliquez sur ANNULER GAMMA utilisez le curseur pour r gler la correction gamma 6 AUDIO Pour r gler les options audio cliquez sur l onglet Audio dans la fen tre des options L cran audio contient les options suivantes Volume utilisez le curseur pour r gler le volume des effets sonores COMMANDES SOURIS INVERS E inversez les commandes de la souris SENSIBILITE DE LA SOURIS r ibilit VOLUME DE LA MUSIQUE utilisez le curseur pour r gler le volume de la RIS r glez la sensibilit de la souris musique a SOUS RUBRIQUES DES ACTIONS QUALITE AUDIO cliquez sur les tl ches pour choisir lun des param tres de qualit audio disponibles DIRECTION les boutons pour d placer le r ticule EAX

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