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Architecte d`intérieur 3D 2006 (135x190mm)_03.indd
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1. EME CRE ea ed Re er AMG A 21 9 Traverser l s nl RE 22 10 165 gt tard 23 11 Agirsurles EN 24 12 Que la lumi re 50 25 13 rene one de AR Re nat en 25 Didacticiel n 2 Vue en plan et Vue libre 1 Ouvrir le projet du didacticiel 28 2 Zoom avant et zoom arri re 28 3 D placer la cam ra et cadrer un projet 29 4 Tourner la 30 5 Travailler en mode d affichage Vue libre 30 6 Zoomer cadrer et tourner la cam ra 31 Cibler Un Objet 32 8 amp 60 RE Etre 33 Didacticiel n 3 Les plans num ris s 1 Un nouvel espace de travail 36 3 Charger un plan num ris 37 4 V rifier l chelle et contr ler les dimensions 40 5 Importance de l chelle et des dimensions
2. 155 Architecte d int rieur 3D 2006 Manuel d utilisation L chantillon pr lev est automatiquement affich dans la vignette d aper u du catalogue La commande Pr lever mat riau peut tout aussi bien tre remplac e par le raccourci Alt commande Mat riau 3 Cliquez sur la commande Mat riau dans le panneau Outils gauche de l cran 4 Maintenez la touche Alt du clavier enfonc e et cliquez sur l un des murs r cemment peints Un chantillon de la couleur du mur a remplac la vignette d aper u de la moquette dans le champ situ au dessus des onglets du catalogue tandis que le catalogue lui m me situ au dessous a automatiquement t mis jour La combinaison Alt commande Mat riau permet donc de retrouver rapidement les r f rences d un mat riau appliqu dans un projet et fournit en outre un bon point de d part pour de nouvelles recherches si vous souhaitiez le remplacer 5 Maintenez la touche Alt du clavier enfonc e et cliquez sur diff rents objets pour vous familiariser avec cet outil 8 Peindre et d corer un projet Gr ce aux fonctionnalit s du programme en mati re de d coration il est possible de remplacer la couleur ou modifier le mat riau de presque toutes les surfaces visibles dans un projet 156 Didacticiel n 10 D corer un projet 1 Prenez le temps de parcourir les diff rents catalogues de mat riaux disponibles dans le logiciel et de
3. Cargo de Phet a im pr mjad re rAr Escles de 218 f es dieu CT Praemia ON beee Fr is dog T ii pas r lie emdr ca a e ir E apple met Tim La rubrique G n ralit s Cette rubrique rassemble les options permettant de r gler les caract ristiques d utilisation du programme 196 Param tres utilisateur et options Le champ d entr e Taille de l utilisateur Ce champ d entr e permet d indiquer la hauteur d observation au programme afin que celui ci adapte la cam ra en cons quence lorsque vous tes en mode d affichage Vue subjective Le programme autorise la saisie de toute taille allant de 0 50 m 1 95 m Le champ de s lection Sauvegarde automatique Le champ d entr e Sauvegarde auto permet de d finir la fr quence laquelle le programme doit enregistrer automatiquement un projet en cours Gr ce cela vous n avez pas vous soucier d enregistrer r guli rement vos projets car le programme s en chargera votre place en respectant l intervalle de temps indiqu par exemple 5 10 30 ou 60 minutes selon votre pr f rence L option de temps Jamais permet de d sactiver l enregistrement automatique des projets N anmoins lorsque vous quittez Architecte d int rieur 3D il vous sera toujours demand de sauvegarder le projet en cours si des modifica
4. de rendu 199 Le champ de s lection Param tres d image 200 Le bouton talonnage moniteur 200 L option Plein cran au d marrage 201 L option Synchronisation au retour vertical 201 L option Activer les reflets en temps r el 202 Les options de personnalisation vid o 202 Le champ de s lection Ombrage des mat riaux 202 Le champ de s lection Qualit des reflets 202 Le champ de s lection Qualit des textures 203 Le champ de s lection Lissage g om trique 203 Le champ de s lection 203 Le champ de s lection Filtre anisotrope 204 Le champ de s lection Actualisation de l cran 204 VII Architecte d int rieur 3D 2006 Manuel d utilisation VIII Architecte d int rieur 3D 2006 Manuel d utilisation D marrage Ce premier chapitre d crit la proc dure d installation d Architecte d int rieur 3D 2006 sur votre ordinateur Les chapitres s
5. 11 Ins rer la cuisine 1 Cliquez sur l onglet Pi ces pour acc der au catalogue de pi ces du programme 2 Recherchez le sous catalogue Cuisines et cliquez sur sa d signation pour en afficher le contenu DE FOUT CR Ti gasak PEU CE ura ia mr T ra ar 3 Recherchez la pi ce Cuisine standard et cliquez pour la charger dans le projet 4 D placez la cuisine jusqu ce que son angle nord est fusionne avec le mur ouest du salon voir illustration ci dessous Architecte d int rieur 3D 2006 Manuel d utilisation 12 Vider une pi ce de son contenu Les pi ces comprenant beaucoup de meubles ne peuvent g n ralement pas tre r duites dans des proportions suffisantes pour convenir tous les projets En effet la proportion des pi ces du programme ne peut pas tre inf rieure celle de leur contenu En revanche s il est tout fait possible de supprimer les meubles g nants ils s affichent en surbrillance rouge en cliquant sur chacun d eux et en appuyant sur la touche Suppr il peut s av rer plus simple de vider int gralement une pi ce afin de pouvoir intervenir ensuite plus confortablement 1 Cliquez sur le plancher de la cuisine avec le bouton droit de la souris Un menu contextuel s affiche instantan ment l cran Il contient diverses commandes rassembl es par groupes th matiques Pour l instant nous nous contenterons simplement d utiliser l
6. Il existe trois moyens d ouvrir une porte mais pour l instant nous utiliserons le plus facile d entre eux 2 Maintenez la touche Ctrl enfonc e et cliquez sur la porte au moyen du bouton gauche de la souris La porte s ouvre automatiquement lib rant le passage pour vous permettre de rentrer 23 Architecte d int rieur 3D 2006 Manuel d utilisation Une fois l int rieur vous pouvez vous retourner et refermer la porte en effectuant la m me op ration 3 Entrez dans le projet 4 Faites demi tour sur vous m me et placez vous face la porte 5 Maintenez la touche Ctrl enfonc e et cliquez sur la porte au moyen du bouton gauche de la souris La porte se referme automatiquement NOTE IMPORTANTE Veillez cliquer sur une partie pleine de la porte et non sur un vitrage si vous voulez que cette manipulation fonctionne En effet un clic dans une surface vide ou transparente risque d agir sur les surfaces situ es l arri re plan sol murs ou objet d am nagement par exemple 11 Agir sur les objets Vous avez probablement constat qu en maintenant la touche Ctrl du clavier enfonc e le pointeur de la souris se transforme en une petite main dont l index pointe en avant Cette main est un pointeur d interaction Outre les portes d autres types d objets autorisent les interactions vous pouvez par exemple ouvrir et fermer des fen tres des armoires des tiroirs des r fri
7. 2 Cliquez nouveau sur le sol de la chambre Cette fois maintenez le bouton gauche de la souris enfonc et d placez la chambre dans l espace de travail 3 Rel chez le bouton de la souris la chambre s immobilise aussit t 55 Architecte d int rieur 3D 2006 Manuel d utilisation Tous les objets peuvent ainsi tre d plac s dans l environnement 3D suivant la m me m thode D o proviennent les fen tres qui s ins rent dans les murs D s qu une pi ce ne subit plus aucune modification depuis quelques instants le logiciel dispose automatiquement des portes et des fen tres dans ses murs Vous pourrez les d placer les supprimer ou en ajouter de nouvelles selon les besoins de vos projets Nous traiterons ult rieurement des moyens permettant d effectuer ces op rations Toutefois vous pouvez d sactiver l insertion automatique des portes et des fen tres si celle ci ne vous convenait pas La section Param tres utilisateur et options de ce manuel vous en indique la proc dure Que signifie la barre bleue qui s affiche en bas et droite de l cran Pendant que vous tes occup mod liser et d corer vos projets le programme accomplit simultan ment plusieurs t ches d arri re plan dont le calcul automatique des lumi res et des ombres projet es Or malgr les performances du mat riel informatique actuel ce calcul prend beaucoup de temps La barre bleue indique la progression du calcu
8. 40 6 Placer le rep re du 43 T GONGU SION 45 Didacticiel n 4 Cr er une pi ce 1 Ins rer une pi ce 48 2 Catalogues et sous catalogues 48 Naviguer dans les catalogues 51 4 Ins rer une pi ce dans un projet 51 5 Le panneau d information 53 6 Retour au 55 Orienter une pi ce sur un plan 56 8 Aligner une pi ce sur un plan num ris 57 9Redimensionner Une nent ennemie ir 58 10 Masquer le plancher 2 aan nn a sens nes 60 11 Enregistr r un projet AE A tt 62 Le premier enregistrement d un projet 63 L enregistrement d un tat d avancement 64 12 CONclUSION datent una pce sata natale 65 Didacticiel n 5 B tir un projet complet 1 ee a 68 22 INS6 tion UN SAlON E ceinaren d
9. 117 3 Commencer partir d un angle 118 4 tendre l agencement 119 5 Cangle OPPOS E Louer es dan Path draft annee annees 120 6 Placer un r frig rateur et terminer l agencement 121 7 Les l ments hauts en bref 124 8 Terminer l agencement de la cuisine 125 9 Conclusion 126 Didacticiel n 9 Am nager un projet projets ieri Aa ne A 2 l assistant Am nagement int rieur 3 Les commandes de visibilit et de verrouillage Le groupe de commandes Visibilit des murs Le groupe de commandes Visibilit des meubles Le groupe de commandes Verrous de modifications 4 chapper au magn tisme du programme 5 Faire pivoter les objets 6 Placer des objets avec pr cision 7 Compl ter l ameublement one Didacticiel n
10. Didacticiel 4 Cr er une pi ce 1 Cliquez sur le bouton Enregistrer un projet situ en haut de la colonne d outils ou utilisez le raccourci clavier Ctrl S L enregistrement d un projet d pend ensuite des conditions suivantes Soit aucun enregistrement du projet n a encore t effectu il s agit alors d un premier enregistrement Soit le projet a d j t enregistr au moins une fois il s agit alors d un simple enregistrement d tat d avancement Le premier enregistrement d un projet Apr s avoir activ la commande Enregistrer un projet la bo te de dialogue Enregistrer le projet dans l emplacement s lectionn Nouveau s affiche automatiquement Celle ci est vide car aucun projet n a t enregistr jusque l 1 Cliquez sur la commande Enregistrer sous 2 La bo te de dialogue Enregistrer sous s affiche son tour Recherchez et s lectionnez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le projet en cours Ron 5 E 1 3 Dans le champ d entr e Nom de fichier inscrivez la d signation que vous souhaitez donner votre projet Puis cliquez sur le bouton Enregistrer pour valider 63 Architecte d int rieur 3D 2006 Manuel d utilisation Une barre de progression s affiche au centre de l cran pour indiquer l avancement de l enregistrement Lorsque l enregistrement du projet est termin la barre de progression et la bo t
11. Par ailleurs un escalier peut aussi tre ins r entre deux dalles parfaitement superpos es Dans ce cas le programme g n re automatiquement une tr mie dans la dalle sup rieure pour permettre le passage de l escalier 182 tages et mezzanine 11 Lorsque la mise en place de l escalier est termin e passez en mode d affichage Vue subjective pour visiter le projet sans oublier d emprunter l escalier Le programme permet effectivement de gravir ou descendre les marches d un escalier pour passer d un tage l autre 8 Conclusion Ce didacticiel vous a permis d utiliser les fonctionnalit s du programme permettant de cr er un plan d tage et ins rer un escalier Vous pouvez enregistrer votre projet Ctrl S ou F9 qui vous sera utile pour suivre le didacticiel suivant consacr aux r glages de la toiture N h sitez pas reprendre cet apprentissage si vous en prouvez le besoin et vous exercer aux manipulations que nous venons de d crire Si vous souhaitez quitter le programme maintenez la touche Alt du clavier enfonc e et pressez la touche F4 Alt F4 Vous pouvez galement quitter le programme en cliquant sur le bouton marqu d un X en haut et droite de la fen tre de travail 183 Architecte d int rieur 3D 2006 Manuel d utilisation 184 Architecte d int rieur 3D 2006 Manuel d utilisation Didacticiel n 13 R gler la toiture Chaque projet dispose d
12. de couleurs de peintures standard 1 Ouvrez le catalogue Mat riaux gt Murs gt Peintures A l instar des autres catalogues d objets ou de mat riaux le catalogue de peintures est compos de plusieurs sous catalogues dont il est possible de voir les vignettes d aper u et la d signation 2 Parcourez les diff rents catalogues de peintures pour prendre connaissance de leur contenu 3 Cliquez sur l chantillon de votre choix pour le s lectionner Dans l espace de travail le pointeur de la souris prend l aspect d un pinceau 4 Cliquez sur un mur pour appliquer la peinture choisie 153 Architecte d int rieur 3D 2006 Manuel d utilisation Le r sultat s affiche instantan ment l cran Seul le mur s lectionn a t recouvert de peinture Si vous souhaitez peindre tous les murs de la pi ce la fois maintenez la touche enfonc e et cliquez sur un mur 5 S lectionnez un autre chantillon de couleur parmi les multiples catalogues du programme 6 Maintenez la touche Maj du clavier enfonc e et cliquez sur un mur Tous les murs sont alors automatiquement recouverts de la couleur choisie 154 Didacticiel n 10 D corer un projet REMARQUE IMPORTANTE CONCERNANT LES COULEURS Vous constaterez parfois que la repr sentation des couleurs semble diff rente entre le catalogue et le projet 3D dans lequel elles sont appliqu es Dans le catalogue les aper us de couleu
13. Editeur ANUMAN Interactive 28 rue Ligner 75020 Paris Internet htto www anuman interactive com E mail info anuman interactive com Droits d auteurs Les marques de mat riels et de logiciels ainsi que les noms de firmes et logos figurant dans ce manuel sont d tenus par leurs propri taires respectifs et prot g s dans leur ensemble Architecte d int rieur 3D est une marque d pos e de la Soci t ANUMAN Interactive Avertissement aux utilisateurs Toutes les informations ainsi que les programmes communiqu s dans cet ouvrage ont t labor s et rassembl s par les auteurs avec le plus grand soin et reproduits dans le respect des mesures de contr le qui s imposent Il n est toutefois pas possible d exclure totalement les erreurs En cons quence la Soci t ANUMAN Interactive tient signaler qu elle d cline toute garantie ou responsabilit quant aux pr judices subits directs ou indirects et de quelque nature que ce soit r sultant d une imperfection dans les programmes ou le manuel Contrat de licence d utilisation En utilisant ce CD ROM vous acceptez la licence dont les termes suivent Si vous n acceptez pas les termes de cette licence veuillez retourner le produit dans son emballage d origine au d taillant qui vous la vendu Ces dispositions applicables la licence et la garantie constituent un contrat l gal Contrat de licence gt entre vous personne physique ou personne morale et ANUMAN Inter
14. espace du clavier pour passer en mode d affichage Vue subjective et visiter le projet 92 Didacticiel n 6 Les portes 2 Au terme de votre visite revenez pr s de la porte d entr e et placez vous face celle ci a 9 Remplacer une porte Il est tr s facile de remplacer une porte qui ne vous conviendrait pas en utilisant le menu contextuel et le panneau d information du programme 1 Maintenez la touche Ctrl du clavier enfonc e et cliquez sur la porte d entr e pour la fermer 2 Cliquez sur la porte au moyen du bouton droit de la souris pour afficher le menu contextuel 93 Architecte d int rieur 3D 2006 Manuel d utilisation Le second bloc de commandes du menu contextuel inclut les l ments suivants Information Propri t s Mat riaux Composants Ces quatre commandes correspondent aux types d informations disponibles pour un m me l ment Elles sont rassembl es dans le panneau d information du programme situ en haut et droite de l cran 3 Cliquez sur la commande Composants dans le menu contextuel Le panneau d information se d ploie et affiche alors les quatre composants cit s plus haut Chacun d entre eux peut tre modifi pour ce type de porte comme pour un grand nombre d objets du programme Pour simplifier le panneau d roulant gauche de l cran est l outil permettant de cr er un projet que le panneau d
15. et ainsi de suite 2 D placez lentement la souris vers la droite tout en maintenant le bouton droit enfonc pour regarder tout autour de vous La fonctionnalit Vision la souris permet galement d incliner la t te vers le haut ou vers le bas afin d ajuster la direction du regard et obtenir ainsi le meilleur point de vue sur le d cor se trouvant devant vous 5 Les autres commandes de d placement Les fl ches Haut Bas Gauche et Droite conviennent g n ralement la plupart des utilisateurs du programme N anmoins certaines personnes pr f reront peut tre utiliser leurs deux mains pour se d placer dans un projet par exemple la main gauche sur les touches fl ch es du clavier tandis que la main droite actionne la souris En outre les touches Z S Q et D du clavier remplissent une fonction similaire celle des touches fl ch es Haut Bas Gauche et Droite Les touches Q et D pr sentent toutefois une diff rence notoire avec leurs quivalents fl ch s La touche Q permet d effectuer une translation horizontale vers la gauche galement appel e travelling gauche tandis que la touche fl ch e Gauche permet de faire pivoter l angle de vue vers la gauche 20 Didacticiel n 1 Notions l mentaires La touche D permet d effectuer une translation horizontale vers la droite galement appel e travelling droite tandis que la touche fl ch e Droite permet de faire pivoter l an
16. laboration d un projet 7 Conclusion Le troisi me didacticiel est mainenant termin Au cours de cet apprentissage vous avez appris charger un plan num ris dans un nouveau projet le mettre la bonne chelle et orienter votre projet par rapport au nord N h sitez pas reprendre cet apprentissage si vous en prouvez le besoin et vous exercer aux diverses manipulations permettant de mettre un plan num ris l chelle jusqu ce que vous vous sentiez totalement l aise sur ce sujet Si vous souhaitez quitter le programme maintenez la touche Alt du clavier enfonc e et pressez la touche F4 Vous pouvez galement quitter le programme en cliquant sur le bouton marqu d un X en haut et droite de la fen tre de travail 45 Architecte d int rieur 3D 2006 Manuel d utilisation 46 21 Gr erune pi ce A T E Architecte d int rieur 3D 2006 Manuel d utilisation 4 nu Didacticiel n 4 Cr er une pi ce Ce didacticiel pr sente les fonctionnalit s l mentaires servant mod liser un projet 1 Ins rer une pi ce 1 Cliquez sur la deuxi me ic ne situ e sous la barre titre Assistants de projet dans la colonne d outils gauche de l cran Ajouter des pi ces au projet Le panneau d roulant de l outil Ajouter des pi ces constitu d un catalogue de pi ces se d ploie automatiquement
17. lev e peut vous apporter un certain confort visuel Il est toutefois recommand de faire des pauses r guli res au cours de vos sessions de travail rsen E L REMARQUE Ce r glage ne s applique que si le programme est utilis en mode plein cran 204
18. 10 D corer un projet TOUTT Un projot sms re nf ni essais 2 Peindre en Vue SUDIBCTIVR 224 sun manettes 3 Remplacer n mat riau te nn te 4 Utiliser l outil Mat riaux 5 Rechercher des mat riaux EERE E 7 La commande Pr lever mat riau 8 UN Projeti 5 Lee due dl Didacticiel n 11 Cr er un demi niveau Ouvrir UN be 2 D caissement de plancher 3 Sur l vation de 4 R glage de la hauteur sous plafond SCONCIU Ne La te Rd de Didacticiel n 12 Etages et mezzanine 2 Cr ation d un tag oem T be amenant 3 S lection de l tage 4 Compl ter le plan d tage 5 Cr ation d une 27
19. 6 Cr ation d un palier Insertion d un 178 8 CONCIUSIGN a Et nn de de dansant tee 183 Didacticiel n 13 R gler la toiture 1 Ouvrir un 186 2 Affichage de la toiture par d faut 187 9 n glages dela tOUr se 452 nana an nes Rem RE 188 4 Les diff rents mod les de toitures 191 7 Conclusion 193 Param tres utilisateur et options La rubrique G n ralit s 196 Le champ d entr e Taille de l utilisateur 197 Le champ de s lection Sauvegarde automatique 197 L option Placement auto des portes fen tres 197 L option Calcul auto clairage pendant la construction 198 L option Cam ra avec l ger mouvement 198 L option Oscillation de la t te 198 La rubrique amp VId oS 552588 198 Le champ de s lection R solution de l cran 199 Le champ de s lection
20. Manuel d utilisation Le mod le Croupe propos par d faut permet de r aliser une simple pente de toiture au dessus de la fa ade s lectionn e voir ci dessus droite Le mod le Croupe sur croupe permet de r aliser un verant de toiture la Mansart c est dire double pente voir ci dessous gauche Le mod le Pignon sur croupe permet de r aliser un versant de toiture pente interrompue par une paroi verticale voir ci dessus droite Par ailleurs le sch ma didactique qui se trouve sous les diff rents champs d entr e du panneau d roulant Propri t s repr sente une coupe de principe sur une toiture Chaque indication port e sur ce sch ma correspond un champ d entr e particulier du panneau d roulant Or chaque type de versant n utilise pas n cessairement tous les champs d entr e mis disposition Ainsi 192 Didacticiel 13 R gler la toiture Le mod le Pignon n utilise que le champ d entr e D bord de toiture Le mod le Croupe utilise les champs d entr e D bord de toiture et Pente 1 Le mod le Croupe sur croupe utilise tous les champs d entr e pr sents Le mod le Pignon sur croupe utilise les champs d entr e D bord de toiture Pente 1 et Hauteur pente 1 7 Conclusion Ce didacticiel vous a permis d utiliser les principales commandes g n rant des formes de toitures qui combin es entre elles autoriseront un grand nombre d a
21. Utilisez le raccourci clavier Ctrl barre d espace pour afficher ou masquer l interface utilisateur et obtenir ainsi une surface de travail plus confortable Sauvegardez vos projets sous diff rents noms si vous souhaitez en conserver plusieurs versions diff rentes Placez de pr f rence les principaux meubles dans chaque pi ce puis compl tez ult rieurement avec les objets d coratifs plus petits 2 Lorsque vous avez fini l am nagement de votre projet pressez la touche F9 du projet pour l enregistrer 8 Conclusion Au terme de ce neuvi me didacticiel les commandes de l outil de Param tres d affichage ne devraient plus avoir de secret pour vous de m me que les diverses manipulations permettant de d placer et faire pivoter des objets avec pr cision Le didacticiel suivant pr sentera l outil Mat riaux gr ce auquel vous pourrez d corer votre maison ou votre appartement N h sitez pas reprendre cet apprentissage si vous en prouvez le besoin et vous exercer aux diverses manipulations abord es jusque l Si vous souhaitez quitter le programme maintenez la touche Alt du clavier enfonc e et pressez la touche F4 Vous pouvez galement quitter le programme en cliquant sur le bouton marqu d un X en haut et droite de la fen tre de travail 142 Architecte d int rieur 3D 2006 Manuel d utilisation Didacticiel n 10 D corer un projet Ce didacticiel compl te le pr c dent Il
22. affichage vid o est lev e plus l application n cessite de temps lors du traitement des images La cons quence directe de r glages lev s est le 198 Param tres utilisateur et options ralentissement notoire de l ordinateur et donc une baisse de ses performances en mati re d utilisation Lors de sa premi re ex cution le programme lance automatiquement l outil de diagnostic MVHDiag afin de v rifier les composants de votre ordinateur ainsi que les modules de gestion des p riph riques disponibles puis configure le logiciel en cons quence afin d assurer la meilleure utilisation possible de votre quipement Toutefois les param tres choisis par le programme peuvent tre modifi s dans cette rubrique Le champ de s lection R solution de l cran Ce champ de s lection permet de modifier la taille de la fen tre de travail du programme sur votre moniteur La r solution par d faut est de 1024x768 pixels Si vous souhaitez utiliser une autre r solution d cran cliquez sur le champ de s lection pour d rouler la liste des r solutions disponibles et cliquez sur celle qui vous int resse face rs REMARQUE La modification de la r solution d cran n cessite de red marrer le programme afin qu elle soit prise en compte Le champ de s lection API de rendu L API de rendu Application and Programming Interface correspond aux instructions que l ordinateur utilise pour afficher
23. arborescence d Architecte d int rieur 3D 2006 EE Fons mn met 3 Cliquez sur le fichier PlanScann jpg puis validez en cliquant sur Ouvrir 38 Didacticiel n 3 Les plans num ris s Pourquoi ai je besoin de l image d un plan d tage Vous n en avez pas besoin Architecte d int rieur 3D peut tre utilis sans qu il soit n cessaire de recourir un plan num ris Vous pouvez donc utiliser le logiciel pour r aliser un projet sans jamais charger d image de plan N anmoins de nombreux utilisateurs poss dent les plans de leur maison ou de leur appartement ou peuvent se les procurer facilement Gr ce ces plans la mod lisation d un projet devient un jeu d enfant Si vous ne poss dez aucun plan d tage la mod lisation d un projet est tout aussi facile et ludique Le plan d tage num ris se charge automatiquement dans l espace de travail du programme 4 Cliquez avec le bouton droit de la souris et tout en maintenant la pression sur ce dernier d placez la cam ra afin de cadrer au mieux le plan num ris dans l espace de travail Architecte d int rieur 3D 2006 Manuel d utilisation Comment puis je afficher MON plan num ris dans l espace de travail du programme N importe quel plan num ris peut tre import dans Architecte d int rieur 3D en suivant la proc dure d crite ici Avant d importer ce plan assurez vous qu il a bien t enre
24. et inscrivez le mot Panneau COTE 122 Didacticiel n 8 Am nager une cuisine 9 Pressez la touche Entr e du clavier ou cliquez sur le bouton droite du chemp d entr e Rechercher pour lancer la recherche Le programme affiche alors les diff rents onglets des catalogues et sous catalogues parcourus pour trouver la r f rence demand e Dans le cas de la recherche actuelle les onglets affich s sont l ments de construction gt Panneaux Les diff rentes r f rences de panneaux sont affich es en dessous dans le catalogue D 10 Cliquez sur la r f rence Panneau lat ral 1980 pour la charger dans le projet 11 D placez le panneau vers la cuisine jusqu ce qu il se place contre la paroi lat rale du r frig rateur Car 12 Pressez deux fois la barre d espace du programme pour revenir en mode d affichage Vue en plan 123 Architecte d int rieur 3D 2006 Manuel d utilisation a MER de baina 7 Les l ments hauts en bref Les rangements muraux ou l ments hauts s int grent de la m me fa on que les l ments bas La cuisine du projet en cours tant assez petite le seul l ment haut qu il est possible d ajouter est une hotte aspirante au dessus de la table de cuisson 1 Cliquez sur l onglet Rangements dans le catalogue de l assista
25. projet en cours c est donc cette pi ce que nous s lectionnerons 73 Architecte d int rieur 3D 2006 Manuel d utilisation 1 Cliquez sur la pi ce Salle de bains particuli re pour la s lectionner et la charger dans le projet 2 D placez la salle de bains afin de la positionner de sorte que son angle nord est s applique contre l angle nord ouest des toilettes 3 Cliquez pour fixer la pi ce Salle de bains particuli re dans le projet 8 Supprimer des meubles Au cours de l laboration d un projet il se peut certains meubles pr d finis deviennent g nants qu ils ne conviennent ou qu ils soient devenus inutiles C est le cas de la cuvette de WC de la salle de bains que nous venons d ins rer En effet cette cuvette n est pas n cessaire puisque le projet comporte d j des toilettes s par es 1 Cliquez sur la cuvette de WC de la salle de bains pour la s lectionner 2 Appuyez sur la touche Suppr du clavier pour supprimer la cuvette de WC de la salle de bains EERS eN 74 Didacticiel n 5 laborer un projet 9 Redimensionner la salle de bains Sur le plan num ris la salle de bains mesure 2 200 mm de large pour 2 500 mm de long Au cours des tapes pr c dentes il fallait d placer chaque mur l un apr s l autre pour redimensionner une pi ce Cette fois vous allez essayer de faire glisser deux murs en m me temps en utilisant pour cela une poign e de
26. s sous l en t te l ments de construction d pend de l emplacement du type d objet recherch dans le classement des catalogues et sous catalogues des bases de donn es Par exemple si l objet recherch est une fen tre l italienne de 1510 x 900 mm le programme active l assistant l ments de construction et affiche successivement les onglets l ments de construction gt Portes amp fen tres gt Fen tres gt Fen tres l italienne gt 1510mm AN DE ORT e 0 F ii 1 3 a Wetra par i pijar brun Room Rs gh Certes pour trouver pr cis ment le mod le de fen tre recherch vous devrez parcourir manuellement le dernier catalogue de la liste 1510mm dans le cas de la fen tre l italienne cit e plus haut mais cette fonctionnalit offre un moyen tr s rapide d acc der au sujet de recherche qui vous int resse 3 Ins rer et placer des fen tres La m thode permettant d ajouter et de mettre en place des fen tres est similaire celle des portes Lorsque vous avez trouv le mod le de fen tre qui vous convient dans le catalogue de l assistant l ments de construction gauche de l cran cliquez sur sa vignette d aper u pour la s lectionner et la charger dans l espace de travail Puis d placez la dans le projet jusqu l emplacement de votre choix 1 Placez les f
27. une toiture par d faut dont il est possible d activer ou d sactiver l affichage et r gler certains param tres d aspect et de pentes C est ce que ce didacticiel vous propose d apprendre 1 Ouvrir un projet Pour illustrer ce didacticiel nous utiliserons le projet pr c dent S il est d j ouvert passez imm diatement la rubrique suivante sinon 1 Cliquez sur la commande Ouvrir un projet situ e en haut de la colonne d outils ou utilisez le raccourci clavier La bo te de dialogue Charger le projet depuis l emplacement s lectionn s affiche instantan ment 2 Cliquez sur le fichier de projet Toiture pour le s lectionner 3 Cliquez sur le bouton Ouvrir Une barre de progression indiquant l tat du chargement s affiche l cran Lorsque le chargement du projet est termin la barre de progression et la bo te de dialogue disparaissent de l cran tandis que le projet s y affiche 186 Didacticiel 13 R gler la toiture 2 Affichage de la toiture par d faut L affichage de la toiture ne peut tre appr ci que si le point de vue de la cam ra se situe l ext rieur du projet Pour cet exemple nous passerons en mode d affichage Vue libre Pressez la barre d espace du programme pour passer au mode d affichage Vue libre 1 Puis cadrez le point de vue de la cam ra de sorte bien voir l ensemble du projet 2 Cliquez sur le triangle si
28. 2006 Manuel d utilisation ce stade il est essentiel que vous puissiez voir la fois l une des poign es de redimensionnement du plan et la valeur num rique indiquant la distance entre les rep res Les poign es de redimensionnement sont repr sent es par des cubes blancs figurant aux angles du plan num ris On peut alors constater que le plan num ris n est pas du tout l chelle car si la cote ext rieure du plan indique une dimension de 8 400 mm soit 8 40 m la distance entre les rep res de mesure est de 20 300 mm 20 30 8 Cliquez sur la poign e de redimensionnement du plan num ris et tout en maintenant le bouton gauche de la souris enfonc faites la glisser vers le centre de l cran L chelle du plan num ris devant tre consid rablement r duite il se peut que vous deviez proc der par tapes successives alternant d placement de la poign e de redimensionnement et recadrage du point de vue de la cam ra 42 Didacticiel n 3 Les plans num ris s 9 Continuez de faire glisser la poign e de redimensionnement jusqu ce que la valeur inscrite entre les rep res de mesure corresponde la dimension connue du plan num ris 8 400 mm dans ce cas 10 A l issue de cette op ration pressez la touche Echap du clavier pour lib rer la s lection en cours nous reviendrons sur ce point ult rieurement Vous avez probablement pu constater que le panneau d i
29. Cette option permet d afficher la meilleure repr sentation g om trique des objets dans un projet mais pour y parvenir diminue sensiblement les performances de l ordinateur Le champ de s lection Anticr nelage Ce champ de s lection permet de contr ler le lissage des contours g om triques d un projet Plus l anticr nelage est lev plus les lignes droites apparaissent homog nes 203 Architecte d int rieur 3D 2006 Manuel d utilisation en r duisant l effet d escalier mais ce r glage peut tre au d triment des performances des cartes vid o trop faibles abrr ralige EEE 2 Le champ de s lection Filtre anisotrope Ce champ de s lection permet d augmenter la qualit des textures et des reflets L option Bas Cette option limite la qualit des reflets li s aux textures mais garantit d excellentes performances pour l ordinateur L option Moyen Cette option est un compromis entre une qualit de reflets de bonne qualit et la garantie de performances satisfaisantes de l ordinateur L option lev Cette option permet de g n rer des effets beaucoup plus d taill s mais r duit les performances de l ordinateur Fes mb Le champ de s lection Actualisation de l cran Ce champ de s lection permet de s lectionner la fr quence d affichage du programme Si vous sentez que vos yeux fatiguent le choix d une fr quence plus
30. Comme pour les objets 3D il s agit de catalogues th matiques Murs Sols Surfaces Toitures etc Le mat riau par d faut de cet outil est la couleur blanche affich e sous l ic ne de la commande Mat riaux 2 Cliquez sur n importe quel meuble du salon par exemple la table ou le canap Deux choses peuvent se passer suivant le type d objet s lectionn L objet s lectionn est automatiquement peint en blanc C est ce qui se passe exemple avec la table basse du salon Un message d avertissement s affiche comme par exemple lorsque le canap est s lectionn 151 Architecte d int rieur 3D 2006 Manuel d utilisation Le message d avertissement qui s affiche indique Mat riau non applicable sur cette surface Appuyez sur Ctrl pour forcer l application du mat riau Souvenez vous que lorsqu un chantillon de mat riau tait s lectionn dans le panneau d information ce dernier n affichait qu un contenu partiel de la gamme des mat riaux disponibles Pour acc der l ensemble des mat riaux il fallait activer l option Voir tous les types de mat riaux voir plus haut Une pression sur la touche Ctrl du clavier est l quivalent de l option Voir tous les types de mat riaux 3 Maintenez la touche Ctrl du clavier enfonc e et cliquez sur le canap avec la commande Peindre Le canap devient automatiquement blanc 5 Rechercher des mat ri
31. ce cliquez dans le champ d entr e Niveau de plancher et indiquez la valeur 0 15 ou utilisez les boutons fl ch s droite de ce champ pour l obtenir 161 Architecte d int rieur 3D 2006 Manuel d utilisation mes mu TI ee de REMARQUE Les valeurs des champs d entr e Hauteur sous plafond et Niveau de plancher sont exprim es en m tres Par ailleurs le d caissement maximal autoris par le programme est de 1 20 m 4 Cliquez sur Appliquer en bas du panneau d roulant pour valider ce r glage DRE EL Outre le d caissement du plancher vous noterez que le programme a d plac le mobilier de la pi ce tandis que le niveau du plafond n a pas t modifi 3 Sur l vation de plancher S il est possible de d caisser un plancher pour marquer une diff rence de niveaux de sols entre deux pi ces il est galement envisageable de sur lever celui de l autre pi ce pour obtenir le m me effet 1 Indiquez la valeur 0 00 dans le champ d entr e Niveau de plancher du panneau d roulant Propri t s 162 Cr er un demi niveau Ha on d 0 Mousse CC 89 Tea hi Le programme r tablit le plain pied entre les deux pi ces 2 Cliquez sur le sol de la cuisine pour s lectionner la pi ce 3 Le contenu du panneau d information affiche pr sent les propri t s de la cuisne Cliquez dans le champ d entr e Niveau de plancher et indiquez la valeur 0 15 ou utilisez le
32. choix chauffage isolation mat riaux distribution et surfaces des pi ces appareillage etc effectuer un suivi de chantier rigoureux mettre votre projet en conformit garantir les ouvrages r alis s et engager sa responsabilit Illustrations non contractuelles Architecte d int rieur 3D 2006 Copyright ANUMAN Interactive Septembre 2005 Table des mati res D marrage Installation du programme 10 Lancement du programme 10 Lancer Architecte d int rieur 3D 2006 10 Diagnostic du mat riel utilis par le programme 11 Pr t d marrer 12 Didacticiel n 1 Notions l mentaires re 14 1 Ouvrir le projet du didacticiel 15 2 Barre d espace et cam ra 16 3 Se d placer dans un projet 18 4 Utiliser la souris pour observer 19 5 Les autres commandes de d placement 20 6 Se d placer et pivoter simultan ment 21 LNOUS 6teS perdu Z eiia LR En nn LEA RE RE ad 21
33. cran 130 Didacticiel n 9 Meubler un projet Outre la visibilit des planchers et des d signations de pi ces le panneau de commandes Affichage comporte trois autres groupes de commandes US E Le premier groupe de commandes situ en haut et gauche agit sur la visibilit des murs Une seule commande peut y tre activ e la fois Le deuxi me groupe de commandes situ en bas et gauche agit sur la visibilit du mobilier Une seule commande peut y tre activ e la fois Le troisi me groupe de commandes situ droite rassemble les diff rents verrous de modifications Chacun de ces verrous peut tre activ ou d sactiv ind pendamment des autres Le groupe de commandes Visibilit des murs Ce premier groupe se compose de trois commandes dont de gauche droite Tous les murs pleins Cette commande permet d afficher l opacit de tous les murs C est la commande d affichage par d faut utilis e par le programme 131 Architecte d int rieur 3D 2006 Manuel d utilisation Masquer les murs proches de l tage en cours Cette commande permet d activer la transparence des murs les plus proches de la cam ra Masquer tous les murs de l tage en cours Cette commande permet d activer la transparence de tous les murs d un projet 132 Didacticiel n 9 Meubler un projet REMARQUE Les commandes de transp
34. cran tandis que le projet s y affiche 4 Cadrez le point de vue de la cam ra de sorte que l cran ressemble l illustration qui suit 68 Didacticiel n 5 laborer un projet 5 Cliquez sur la deuxi me ic ne marqu e du chiffre 2 situ e sous la barre titre Assistants de projet Cette commande active aussit t le catalogue de pi ces ASSISTANTS DE PROJET 2 Insertion d un salon 1 Faites d filer le catalogue vers le bas au moyen du coulisseau vertical de la molette de la souris et cliquez sur Salons DE FOUT 2 Le contenu du catalogue s affiche Cliquez sur la d signation de pi ce Salon pour la s lectionner et la charger dans l espace de travail 69 Architecte d int rieur 3D 2006 Manuel d utilisation Living Tha r a ahia Bet dur hui abhras saaba sofa Fan Living Une barre de progression s affiche pour indiquer l tat de chargement de la pi ce Lorsque le chargement est termin un salon meubl s affiche sous le pointeur de la souris 3 Placer le salon 1 D placez la souris au del du mur nord de la chambre de sorte que le salon s int gre dans le projet tel que cela est illustr ci dessous 2 Cliquez pour valider l emplacement du salon dans le projet Notez que lors de l insertion le mur sud du salon a fusionn avec le mu
35. d entreprendre la r alisation d un projet vous devez tenir compte de l organisation des diff rents tages qui le composeront En effet Architecte d int rieur 3D ne permet ni d ajouter un tage en dessous du niveau le plus bas d intercaler un niveau entre deux tages existants Si votre projet comporte un niveau de cave par exemple c est par cet tage que vous devez commencer sa mod lisation m me 11 n est pas indispensable que cet tage soit achev avant de passer la r alisation de l tage suivant Aar 5 Cr ation d une mezzanine La surface inoccup e au dessus du s jour sera divis e en deux parties de la premi re nous ferons une mezzanine tandis que l autre sera transform e en vide donnant sur le s jour 1 Dans le catalogue de pi ces Halls amp couloirs du programme Assistant Ajouter des pi ces s lectionnez le mod le Hall Pme Berre ap or prai BTE Fin dur irge as 2 Lorsque la pi ce Hall est charg e dans le projet appliquez la contre le mur sud de la premi re chambre et contre le mur est de la salle de bains 172 tages et mezzanine 3 D placez le mur est du hall vers l int rieur du projet en veillant ce que la longueur du hall fasse 4800 mm L espace laiss vide droite sera occup ult rieurement par le palier d escalier 4 D placez le
36. droit enfonc le point de vue de la cam ra glisse alors au dessus du projet pour vous permettre de localiser la zone sur laquelle vous souhaitez intervenir Cette fonction est similaire la commande Vision la souris lors d une visite de projet en Vue subjective Lorsque la souris est d plac e vers le bas de l cran le projet se d place galement vers le bas lorsqu elle est d plac e vers la droite le projet se d place aussi dans cette direction et ainsi de suite A l usage vous trouverez certainement ce mode de d placement parfaitement naturel 29 Architecte d int rieur 3D 2006 Manuel d utilisation 4 Tourner la cam ra Outre les d placements de cam ra voir plus haut la configuration ou la complexit de vos projets vous contraindront probablement faire pivoter la Vue en plan afin de pouvoir les observer sous un angle diff rent 1 Pressez les touches fl ch es Gauche et Droite pour faire tourner le point de vue de la cam ra au dessus du projet voir illustration ci dessous gauche 2 Pressez la touche Effacement arri re pour r initialiser le point de vue de la cam ra et la ramener ses valeurs par d faut voir illustration ci dessus droite 5 Travailler mode d affichage Vue libre 1 R glez votre niveau de zoom gr ce la molette de la souris ou aux touches D but et Fin du clavier 2 Cadrez le point de vue de la cam ra l aide du bouton droit de
37. e et pressez la touche F4 Vous pouvez galement quitter le programme en cliquant sur le bouton marqu d un X en haut et droite de la fen tre de travail 25 Architecte d int rieur 3D 2006 Manuel d utilisation 26 Architecte d int rieur 3D 2006 Manuel d utilisation Didacticiel n 2 Vue en plan et Vue libre Ce didacticiel aborde les deux autres modes d affichage la Vue en plan et la Vue libre ainsi que les commandes servant les utiliser 1 Ouvrir le projet du didacticiel Pour illustrer cette d monstration nous utiliserons le m me projet que dans le didacticiel 1 Si vous venez de terminer le didacticiel pr c dent et que le projet est encore affich l cran pressez simplement la barre d espace du clavier pour revenir au mode d affichage Vue en plan Si vous venez d ouvrir le programme pour commencer ce didacticiel maintenez la touche Maj du clavier enfonc e et appuyez sur la touche F1 pour charger le projet dont nous aurons besoin Lorsque le projet est charg dans l espace de travail masquez l interface utilisateur en maintenant la touche Ctrl enfonc e et en appuyant sur la barre d espace L espace de travail du programme doit alors ressembler l image ci dessous 2 Zoom avant et zoom arri re Au cours d une session de travail l utilisation des zooms est indispensable pour se rapprocher ou s loigner des surfaces sur lesquelles vous souhaitez interven
38. fa tes le glisser jusque contre la paroi int rieure du mur est du s jour Gr ce au magn tisme du programme l escalier s applique automatiquement contre le mur La main courante se trouvant du c t du mur est aussit t d sactiv e par le programme Il reste pr sent ajuster la position de l escalier contre le nez de dalle de la mezzanine 6 Activez l affichage du premier tage dans l indicateur d tage actuel 7 Lorsque l tage est affich l cran zoomez et cadrez le point de vue de la cam ra de sorte qu il se situe aussi pr cis ment que possible la verticale de la dalle de mezzanine l ar te sup rieure de la dalle doit tre align e sur l ar te inf rieure L 180 tages et mezzanine 8 Dans l indicateur d tage actuel cliquez sur le rez de chauss e L tage est d sactiv 9 Cliquez sur l escalier pour le s lectionner et fa tes le glisser jusqu ce la marche la plus haute atteigne le bord de la mezzanine Cette manipulation n cessitera peut tre d activer et d sactiver plusieurs fois de suite l affichage du premier tage pour contr ler la position de l escalier par rapport au nez de dalle de la mezzanine Si vous le souhaitez vous pouvez modifier l aspect de l escalier Pour cela il suffit de cliquer sur celui ci pour le s lectionner et activer le catalogue Composants dans le panneau d information U
39. h sitez pas reprendre cet apprentissage si vous en prouvez le besoin et vous exercer l utilisation des commandes que nous venons de d crire Si vous souhaitez quitter le programme maintenez la touche Alt du clavier enfonc e et pressez la touche F4 Alt F4 Vous pouvez galement quitter le programme en cliquant sur le bouton marqu d un X en haut et droite de la fen tre de travail 113 Architecte d int rieur 3D 2006 Manuel d utilisation 114 Architecte d int rieur 3D 2006 Manuel d utilisation Didacticiel n 8 Am nager une cuisine Ce didacticiel fait suite au pr c dent Il permet de compl ter le projet gr ce l am nagement de la cuisine 1 Ouvrir un projet Le didacticiel commence l o le pr c dent s tait achev Si vous venez de terminer le didacticiel pr c dent et que vous n avez pas quitt le programme vous pouvez passer cette tape Sinon 1 Cliquez sur la commande Ouvrir un projet situ e en haut de la colonne d outils ou utilisez le raccourci clavier La bo te de dialogue Charger le projet depuis l emplacement s lectionn s affiche instantan ment 2 Cliquez sur l emplacement de sauvegarde contenant le projet du didacticiel pr c dent 3 Cliquez sur le bouton Ouvrir Une barre de progression indiquant l avancement du chargement s affiche l cran Lorsque le chargement du projet est termin la barre de prog
40. information droite de l cran permet d diter et modifier 94 Didacticiel n 6 Les portes rer Les quatre composants de la porte s lectionn e sont Dormant Ce composant correspond au cadre fixe scell dans un mur ou dans une cloison et sur lequel est fix le vantail Vitrage lat ral Ce composant correspond au ch ssis fixe lat ral g n ralement vitr de certaines portes d entr es ou de portes int rieures Vantail Ce composant correspond la partie mobile de la porte Poign e Ce composant correspond la partie visible du m canisme d ouverture des portes Il peut s agir dans ce cas de poign es ou de boutons de portes Chaque composant passe en surbrillance lorsqu il est survol par le pointeur de souris 4 Cliquez sur le composant Vantail El te dag rage Le Architecte d int rieur 3D 2006 Manuel d utilisation Le mod le de vantail actuellement utilis pour la porte passe automatiquement en haut du panneau d information tandis que la partie inf rieure de ce dernier ressemble maintenant au catalogue de l assistant l ments de construction situ gauche de l cran dont il reprend le principe Le catalogue du panneau d information affiche tous les vantaux que le programme met votre disposition 5 Pendant la consultation du catalogue cliquez sur quelques mod les de vantaux La porte d entr e du projet est alors automatiqueme
41. la touche F4 Vous pouvez galement quitter le programme en cliquant sur le bouton marqu d un X en haut et droite de la fen tre de travail 65 Architecte d int rieur 3D 2006 Manuel d utilisation 66 Elaborer un projet Architecte d int rieur 3D 2006 Manuel d utilisation Didacticiel n 5 B tir un projet complet Ce didacticiel s inscrit dans la continuit du pr c dent Il permet de compl ter le projet en lui ajoutant les pi ces qu il reste repr senter et d crit galement la m thode gr ce laquelle il est possible de donner aux pi ces une autre forme qu un simple rectangle 1 Ouvrir un projet Le didacticiel commence l o le pr c dent s tait achev Si vous venez de terminer le didacticiel pr c dent et que vous n avez pas quitt le programme vous pouvez passer cette tape Sinon 1 Cliquez sur la commande Ouvrir un projet situ e en haut de la colonne d outils ou utilisez le raccourci clavier La bo te de dialogue Charger le projet depuis l emplacement s lectionn s affiche instantan ment 2 Cliquez sur l emplacement de sauvegarde contenant le projet du didacticiel pr c dent 3 Cliquez sur le bouton Ouvrir Une barre de progression indiquant l avancement du chargement s affiche l cran Lorsque le chargement du projet est termin la barre de progression et la bo te de dialogue disparaissent de l
42. les images l cran Le champ de s lection API de rendu propose deux types d affichage OpenGL Protocole d affichage en 3D DirectX 9 Programme destin la gestion des fonctions multim dias pour Windows Par d faut c est l option d affichage OpenGL qui est activ e mais si vous le souhaitez vous pouvez choisir d ex cuter l application avec le mode d affichage DirectX 9 Toutefois il se peut que l API DirectX ne soit pas disponible sur certaines cartes graphiques de pointe 199 Architecte d int rieur 3D 2006 Manuel d utilisation REMARQUE L affichage avec DirectX 9 n est possible que si ce programme est install sur votre ordinateur Le champ de s lection Param tres d image Ce champ de s lection comporte quatre options dre L option Maxi Cette option permet de b n ficier des meilleures performances du programme en mati re d utilisation pour une moindre qualit graphique des projets l cran L option Moyen Cette option permet d quilibrer les performances de l ordinateur li es l utilisation du programme et la repr sentation graphique des projets Dans ce cas la repr sentation graphique est meilleure qu avec l option pr c dente L option Mini Cette option permet d obtenir les meilleurs r sultats en mati re de repr sentation graphique au d triment de l utilisation du progra
43. mentaires 2 Rel chez la touche Droite pour arr ter de tourner 3 Maintenez la touche Haut enfonc e pour avancer et vous diriger vers le s jour 4 Utilisez les touches Gauche ou Droite pour vous retourner et regarder l endroit d o vous venez 4 Utiliser la souris pour observer Si l utilisation des touches fl ch es du clavier est int ressante vous trouverez peut tre qu elle manque un peu de naturel ou qu elle n est pas tr s intuitive Vous pr f reriez probablement observer la pi ce aussi librement que si vous y tiez tourner la t te de gauche droite ou de haut en bas sans tre contraint pour cela de chercher les touches du clavier correspondantes Heureusement le programme permet de le faire tr s facilement gr ce une fonctionnalit appel e vision la souris dont la proc dure d utilisation est d crite ci dessous 1 Maintenez le bouton droit de la souris enfonc 19 Architecte d int rieur 3D 2006 Manuel d utilisation Vous remarquerez alors que le pointeur de la souris dispara t et que tant que le bouton droit est maintenu enfonc tout mouvement de la souris fait pivoter la cam ra dans la direction correspondante exactement comme si vous tourniez la t te Autrement dit un d placement de la souris vers la droite correspond un mouvement de la t te vers la droite un d placement de la souris vers le haut correspond un mouvement de la t te vers le haut
44. mur ext rieur sud du hall afin de m nager un espace suffisant pour y ins rer une porte menant la deuxi me chambre 173 Architecte d int rieur 3D 2006 Manuel d utilisation 5 Dans le catalogue de pi ces du programme s lectionnez nouveau le mod le Hall chargez le dans l espace de travail et disposez le contre le mur sud du hall pr c demment mis en place 6 Adaptez les murs de ce nouveau hall afin que sa surface occupe l espace restant au dessus du s jour 7 Cliquez sur le plancher du nouveau hall pour s lectionner la pi ce et dans le panneau d information activez le panneau d roulant Propri t s 8 Cliquez sur l option Plancher vide remplacez la d signation Hall par Vide sur s jour puis validez en cliquant sur Appliquer Le programme d sactive automatiquement l affichage de la dalle s parant le s jour du deuxi me hall cr ant ainsi un vide entre le rez de chauss e et le premier tage Malgr l absence du plancher vous pouvez constater que les plinthes du hall sont rest es en place Depuis le s jour la pr sence de telles plinthes cette hauteur para tra pour le moins incongrue C est pourquoi il est pr f rable que nous les retirions du projet 174 tages et mezzanine 9 Bien que le plancher du hall ait t d sactiv cliquez l endroit o il se trouvait Cette s lection permet d activer la marque bleue semi transparente du plancher ai
45. outre il utilise le projet pour illustrer son propos Nous tudierons au fil des pages qui suivent les m thodes permettant de placer ou de modifier des portes dans les murs d un projet ainsi que les commandes inh rentes cette partie du programme 1 Ouvrir un projet Le didacticiel commence l o le pr c dent s tait achev Si vous venez de terminer le didacticiel pr c dent et que vous n avez pas quitt le programme vous pouvez passer cette tape Sinon 1 Cliquez sur la commande Ouvrir un projet situ e en haut de la colonne d outils ou utilisez le raccourci clavier La bo te de dialogue Charger le projet depuis l emplacement s lectionn s affiche instantan ment 2 Cliquez sur l emplacement de sauvegarde contenant le projet du didacticiel pr c dent 3 Cliquez sur le bouton Ouvrir Une barre de progression indiquant l avancement du chargement s affiche l cran Lorsque le chargement du projet est termin la barre de progression et la bo te de dialogue disparaissent de l cran tandis que le projet s y affiche 4 Cadrez le point de vue de la cam ra de sorte que l cran ressemble l illustration ci dessous 84 Didacticiel n 6 Les portes 2 Passer en mode d affichage Vue libre L insertion de portes et de fen tres dans un projet est g n ralement plus facile lorsqu on utilise le mode d affichage Vue Libre 1 Appuyez une f
46. salon c est dire entre ce dernier et la cuisine du projet 6 Cliquez lorsque la porte semble plac e au bon endroit dans ce segment de mur 5 D placer la porte de la chambre 1 D placez le point de vue de la cam ra de sorte bien voir la porte situ e entre la chambre et le s jour REMARQUE S il n y a pas de porte entre le salon et la chambre passez directement l tape 6 de ce didactitiel Vous pourrez ajouter une porte ult rieurement Didacticiel n 6 Les portes 2 Cliquez sur le vantail de la porte pour la s lectionner en veillant ne pas cliquer dans le passage de la porte Le panneau d information du programme en haut et droite de la fen tre de travail affiche alors la d signation Porte simple 820 Standard La porte entre le salon et la chambre a t plac e au milieu de cette cloison par le programme lors de la fusion des deux pi ces Si le mod le et les dimensions de la porte peuvent convenir pour le projet sa localisation dans le mur ne co ncide pas avec l emplacement qui lui tait destin sur le plan num ris Elle doit tre plac e plus gauche proximit imm diate de l angle nord ouest de la chambre 3 Cliquez sur le vantail ou le montant de la porte pour la s lectionner puis tout en maintenant le bouton gauche de la souris enfonc faites la glisser vers la gauche 6 Ajouter une porte de salle de bains 1 Changez le point de vue de
47. sous l assistant Mais avant que nous passions en revue les diff rentes commandes li es au sujet qui nous int resse suivez les instructions ci apr s ATHITI CA 2 Catalogues et sous catalogues 1 Survolez le panneau d roulant de l assistant au moyen du pointeur de la souris 48 Didacticiel 4 Cr er une pi ce Lorsque le pointeur de la souris glisse sur un l ment du catalogue la couleur d arri re plan passe automatiquement en surbrillance 2 Faites tourner la molette de votre souris pour d rouler le contenu du panneau Si votre souris ne poss de pas de molette cliquez sur le coulisseau vertical droite du panneau d roulant et tout en maintenant la pression sur le bouton gauche de la souris d placez le pointeur de haut en bas cette op ration permet galement de faire d filer le contenu du panneau d roulant 3 Dans le catalogue recherchez le type de pi ces Salons et cliquez sur sa d signation pour le s lectionner Se btg nr CETTE 666660156806 Tria daiis Le catalogue de pi ces tout comme les autres catalogues du programme fonctionne sur un principe quivalent celui d une arborescence de dossiers dans l Explorateur Windows 49 Architecte d int rieur 3D 2006 Manuel d utilisation Le premier catalogue de pi ces qui s affiche dans le panneau d roulant est th matique il dresse la liste des diff re
48. termin la barre de progression et la bo te de dialogue disparaissent de l cran 64 Didacticiel 4 Cr er une pi ce Si vous le souhaitez vous pouvez v rifier que le projet a bien t enregistr en cliquant sur la commande Ouvrir un projet 3 Cliquez sur la commande Ouvrir un projet situ e en haut de la colonne d outils ou utilisez le raccourci clavier Ctrl O La bo te de dialogue Charger le projet depuis l emplacement s lectionn s affiche instantan ment kima T ria La bo te de dialogue contient bien les donn es enregistr es le chemin d enregistrement du projet vers le dossier dans lequel il est stock et sa vignette d aper u 4 Cliquez sur le bouton Annuler situ en bas et droite de la bo te de dialogue ou pressez la touche Echap du clavier 12 Conclusion Nous voici parvenus la fin du quatri me didacticiel dans lequel vous avez pu apprendre ins rer orienter aligner et manipuler une pi ce sur un plan num ris Vous savez galement enregistrer et ouvrir un projet Dans le prochain didacticiel vous apprendrez ajouter d autres pi ces votre projet et en modifier la forme N h sitez pas reprendre cet apprentissage si vous en prouvez le besoin et vous exercer aux diverses manipulations abord es jusque l Si vous souhaitez quitter le programme maintenez la touche Alt du clavier enfonc e et pressez
49. utilisation 7 Cliquez sur Appliquer pour valider 8 Fa tes de m me pour les murs nord de la Chambre 1 et de la Salle de bains 9 Renouvelez l op ration d crite aux tapes 6 et 7 pour les murs est et ouest de la Chambre 1 10 Au dessus du mur nord de la Chambre 1 la toiture forme un simple pignon Cliquez sur ce mur pour le s lectionner et dans le panneau d roulant Propri t s effectuez les r glages suivants Type de toiture s lectionnez Pignon D bord de toiture entrez la valeur 0 20 m 11 Validez vos r glages en cliquant sur Appliquer et pressez la touche Echap du clavier pour fermer le panneau d information 190 Didacticiel 13 R gler la toiture La toiture est maintenant en place sur le projet Quelques r glages restent encore effectuer Dor navant la toiture a un autre aspect Il est possible de proc der de la m me mani re pour modifier la couleur de la goutti re ou le mat riau appliqu sur les pignons 4 Les diff rents mod les de toitures Le panneau d roulant Propri t s du panneau d information propose diff rents types de versants gr ce auxquels il est possible de r aliser un grand nombre de toitures Le mod le Pignon permet de transformer une pente de toiture en paroi verticale ci dessous gauche Le mod le Croupe est le mod le de pente propos e par d faut ci dessous droite 191 Architecte d int rieur 3D 2006
50. Pressez la barre d espace afin de passer en mode d affichage Vue subjective et visitez votre projet en testant les diff rents mode d affichage du mobilier Le groupe de commandes Verrous de modifications Ce troisi me groupe se compose de quatre commandes 134 Didacticiel n 9 Meubler un projet Verrouiller le d placement des murs Verrouiller le d placement des installations et l ments de construction Verrouiller le d placement des meubles Verrouiller les changements de mat riaux Les trois premi res commandes de verrous concernent les l ments qui figurent dans les catalogues des assistants Ajouter des pi ces l ments de construction et Am nagement int rieur Lorsqu un verrou est activ les objets et l ments de construction correspondants ne peuvent plus tre d plac s Le dernier verrou emp che toute modification des couleurs et mat riaux appliqu s dans le projet concern sujet sur lequel nous reviendrons ult rieurement En mode d affichage Vue subjective vous remarquez que la commande Verrouiller les murs est automatiquement activ e et qu elle ne peut pas tre d sactiv e le d placement des murs n est donc pas autoris dans ce mode d affichage 6 Pressez la barre d espace pour revenir au mode d affichage Vue en plan 7 Cliquez sur les commandes Verrouiller le d placement des murs et Verrouiller le d placement des installations et l ments de constr
51. S Ce Be eha Bra Te Harada larre Laos 4 Faites glisser le r frig rateur dans la cuisine jusqu qu il se place c t de la colonne 121 Architecte d int rieur 3D 2006 Manuel d utilisation 5 Pressez la barre d espace du clavier pour passer en mode d affichage Vue libre 6 Fa tes tourner la cam ra l aide des touches fl ch es du clavier ou du bouton droit de la souris maintenu enfonc pour admirer votre r alisation Comme vous l avez sans doute remarqu le petit caisson au dessus du r frig rateur flotte actuellement dans le vide Une planche lat rale permettrait de parachever l agencement des rangements Comme il arrive parfois qu on ne sache plus dans quel catalogue se trouve pr cis ment tel meuble ou tel objet la recherche par mot cl peut dans ce cas s av rer tr s utile REMARQUE La recherche par mot cl permet d effectuer une recherche restreinte de tous les objets se trouvant dans l arborescence d un catalogue et de ses sous catalogues Par cons quent nous vous recommandons de ne lancer une recherche qu partir du niveau le plus lev d un catalogue 7 Cliquez sur l onglet l ments bas dans le catalogue de l assistant l ments de construction gauche de l cran pour remonter jusqu un niveau lev de l arborescence du catalogue 8 Cliquez dans le champ d entr e Rechercher
52. Veillez bien cliquer sur le mur et non sur une porte ou une fen tre Dans le cas contraire le programme pourrait avoir un comportement inattendu F licitations Vous venez de placer et dimensionner la premi re pi ce de votre projet Cependant cette op ration n aurait elle pas t plus simple si le plancher de la pi ce n avait pas masqu le plan num ris 10 Masquer le plancher L alignement et le redimensionnement d une pi ce sur un plan num ris sont des op rations qui deviennent beaucoup plus faciles quand le plancher de cette pi ce peut tre rendu invisible Architecte d int rieur 3D permet de masquer le plancher des pi ces mais pour activer cette fonctionnalit il faut pr alablement rappeler l interface utilisateur 1 Utilisez le raccourci clavier Ctrl barre d espace pour afficher nouveau l interface utilisateur 2 R ajustez le point de vue de la cam ra de sorte que la chambre et le plan num ris soient parfaitement visibles 60 Didacticiel 4 Cr er une pi ce Au dessus de l assistant gauche de l cran se trouve un groupe de commandes intitul Outils Vous y trouverez la commande Param tres d affichage dont l ic ne repr sente d un il et un cadenas 3 Cliquez sur la commande Param tres d affichage Celle ci permet de d couvrir un nouveau panneau de commandes res PEE Les comma
53. a cam ra s l ve au dessus de celui ci et ne peut descendre en dessous d un angle pr d fini 4 Utilisez les touches fl ch es Haut et Bas pour faire pivoter la cam ra verticalement Combinez le zoom le cadrage du point de vue et la rotation de la cam ra en mode d affichage Vue libre pour placer la cam ra comme vous le souhaitez autour de votre projet 7 Cibler un objet Un mode d affichage n a pas encore t abord dans ce didacticiel il s agit du Focus permettant la cam ra de pointer vers un objet particulier dans un projet Ce mode d affichage n est pas accessible par la barre d espace du clavier mais la proc dure permettant de l utiliser est tr s simple 32 Didacticiel n 2 Vue en plan et Vue libre 1 Double cliquez avec le bouton gauche de la souris sur un meuble du projet Le mode d affichage Focus est alors automatiquement activ la cam ra s est rapproch e du meuble s lectionn pour cette op ration Les commandes permettant de zoomer et tourner la cam ra dans ce mode sont les m mes qu en mode d affichage Vue libre bien que ce dernier n int gre pas le ciblage des objets En mode d affichage Focus la cible vis e par la cam ra ou point focal est le centre de l objet s lectionn D s lors toute rotation effectu e au moyen des touches fl ch es Haut Bas Gauche et Droite par exemple place la cam ra en orbite autour de ce point 2 Utilisez les t
54. a derni re commande Supprimer tous les meubles Brati Phororo da CET RES wi Pai 4 uir peia TIETE Edrei Less 2 Cliquez sur la commande Effacer tout le mobilier du menu contextuel 78 Didacticiel n 5 laborer un projet L a cuisine se vide alors instantan ment de son mobilier 13 Redimensionner la cuisine 1 S lectionnez la poign e de jonction de murs situ e dans l angle sud ouest de la cuisine 2 D placez la poign e jusqu l angle correspondant sur le plan num ris 14 Supprimer des murs La ligne discontinue visible entre le s jour et la cuisine sur le plan num ris indique une absence de cloison ou une division imaginaire entre les deux pi ces Pour simuler ce cas de figure tout en conservant deux pi ces parfaitement distinctes 11 faut supprimer la cloison s parant les deux pi ces 1 Cliquez sur la cloison s parant la cuisine du s jour 2 Pressez la touche Suppr du clavier pour effacer le mur du projet 79 Architecte d int rieur 3D 2006 Manuel d utilisation gt Malgr la suppression de la cloison vous pourrez constater qu un survol du pointeur de la souris sur le vide cr cet emplacement active automatiquement l affichage d une paroi semi transparente bleue Cette paroi virtuelle peut tre s lectionn e so
55. accourci Architecte d int rieur 3D 2006 se trouvant sur le Bureau ou en cliquant sur Pour les utilisateurs de Windows XP cliquez sur D marrer gt Programme gt ANUMAN Interactive gt Architecte d int rieur 3D 2006 10 D marrage Pour les autres versions de Windows cliquez sur D marrer gt Programme gt ANUMAN Interactive gt Architecte d int rieur 3D 2006 Diagnostic du mat riel utilis par le programme 34 sole or ea re han a 1898 T IE eu tu rate la premi re utilisation d Architecte d int rieur 3D 2006 sur votre ordinateur le programme lance automatiquement l outil Diagnostic exe Ce dernier v rifie les composants de votre ordinateur ainsi que les modules de gestion des p riph riques disponibles et configure le logiciel en cons quence pour assurer la meilleure utilisation possible de votre quipement Cliquez sur OK pour valider et lancer l outil de diagnostic 1 Au lancement de l outil de diagnostic la bo te de dialogue Outil de Diagnostic s affiche automatiquement 2 A l issue des tests de diagnostic un message d information vous invite continuer jj even vins DA pan pomme Cliquez sur OK pour valider 11 Architecte d int rieur 3D 2006 Manuel d utilisation Si tout se passe bien aucun message d avertissement ou d erreur ne s a
56. active concernant le produit ainsi que tout support logiciel et documentation en ligne ou imprim e qui l accompagnent La licence porte sur tous les fichiers enregistr s sur le CD ROM ainsi que sur la pr sente documentation L ensemble ainsi d fini sera appel par la suite le produit 1 La reproduction par quelque moyen que ce soit de tout ou partie du produit est interdite loi du 11 mars 1957 article 40 1er alin a Toute reproduction faite sans le consentement de ANUMAN Interactive est illicite et constituerait une contrefa on sanctionn e par les articles 425 et suivants du Code P nal 2 Le produit ne doit tre utilis que sur un seul ordinateur dans le cadre d un usage priv 3 Il est interdit de vendre et m me de donner la licence d utilisation de ce produit quiconque 4 ANUMAN Interactive est seul propri taire des droits du produit et il est interdit de c der ceux ci quiconque 5 Il est interdit de louer pr ter m me titre gratuit ou distribuer ce produit 6 est interdit de transf rer le produit d un ordinateur un autre ou de l utiliser sur un r seau t l matique sauf autorisation explicite de l diteur Il est interdit d utiliser commercialement les l ments composant le produit ainsi que les ventuels documents produits par l acheteur l aide de ces l ments 8 Le produit est fourni en l tat ANUMAN Interactive garantit l acheteur que le supp
57. aram tres d affichage permet de mieux comprendre cette distinction 129 Architecte d int rieur 3D 2006 Manuel d utilisation 1 Cliquez sur la commande Param tres d affichage pour afficher le panneau Affichage du programme 1 er 12 stade d laboration du projet nous pouvons supposer que vous connaissez tr s bien le projet que vous avez construit et que vous n avez plus besoin de vous rep rer par rapport au nom des pi ces pour savoir de laquelle il s agit Vous n avez plus besoin non plus du plan num ris affich sous le projet 2 Cliquez sur la commande Afficher masquer le nom des pi ces se trouvant dans le panneau Affichage pour faire dispara tre les d signations des pi ces de l cran Cette commande agit comme un commutateur permettant d activer ou d sactiver l affichage des d signations de pi ces dans un projet PIECE REMARQUE Sous la commande Afficher masquer le nom des pi ces permettant d activer ou d sactiver l affichage des d signations de pi ces se trouvent deux autres commandes Afficher masquer le nom des objets et Afficher masquer les dimensions plac es par l utilisateur qui seront d crites ult rieurement 3 Cliquez sur la commande Afficher masquer les plans num ris s se trouvant sous la commande Afficher masquer les planchers Cette fois c est le plan num ris affich sous le projet qui dispara t instantan ment de l
58. arence des murs sont sans effet dans le mode d affichage Vue subjective o les murs demeurent toujours opaques Le groupe de commandes Visibilit des meubles Ce deuxi me groupe se compose de trois commandes Tous les meubles pleins Cette commande permet d afficher l opacit des meubles C est la commande d affichage par d faut utilis e par le programme Afficher les meubles en transparence Cette commande permet d activer la transparence des meubles Masquer les meubles Cette commande permet de d sactiver compl tement l affichage des meubles 133 Architecte d int rieur 3D 2006 Manuel d utilisation 2 j 4 Fa tes quelques essais pour voir le r sultat produit par ces diff rentes commandes Apr s quelques essais vous remarquerez que les portes fen tres meubles de cuisines et quelques autres l ments de construction ne sont pas concern s par les commandes du groupe Visibilit des meubles Toutefois les commandes Afficher les meubles en transparence et Masquer les meubles permettent de b n ficier d un espace de travail dont la visibilit est param trable gr ce elles vous pouvez visiter vos projets vid s de leurs meubles sans pour autant les avoir pr alablement supprim s Voil pourquoi une distinction fondamentale a t tablie entre les catalogues des assistants l ments de construction et Am nagement int rieur 5
59. ations La commande Annuler du programme permet d annuler les derni res op rations effectu es sur le projet comme par exemple le changement de composants ou de mat riaux le d placement de murs ou de meubles etc Supposons que vous d siriez r cup rer la version initiale peinte de la porte Dans ce cas vous pouvez annuler les derni res modifications gr ce la commande Annuler 1 Cliquez sur la commande Annuler situ e en haut de la colonne d outils ou utilisez le raccourci clavier Ctrl Z Le programme annule l application de la texture bois et revient alors l tape d laboration du projet pr c dente 100 Didacticiel n 6 Les portes En activant plusieurs fois de suite cette commande ou le raccourci clavier qui lui correspond vous pouvez ainsi annuler plusieurs tapes successives d laboration ou de modification de votre projet Si vous regrettez d j la version en bois massif de la porte r tablissez l tat de modification pr c demment annul gr ce la commande Refaire 2 Cliquez sur la commande Refaire situ e en haut de la colonne d outils ou utilisez le raccourci clavier Ctri Y pour revenir la version bois de la porte 12 Conclusion Vous tes maintenant en mesure d ajouter des portes un projet de les manipuler et leur appliquer des mat riaux N h sitez pas reprendre cette phase d apprentissage si vous en prouvez le besoin et vous exe
60. aux Sous l aper u du mat riau en cours figure le catalogue dont d sormais vous connaissez bien le principe Comme pour les objets 3D il s agit de catalogues th matiques d di s aux rev tements des surfaces Murs Sols Toitures etc Le catalogue de mat riaux fonctionne comme le catalogue d objets la seule exception qu il permet d acc der directement l ensemble des mat riaux disponibles partir de l onglet Mat riaux 1 Parcourez les catalogues propos s par le programme pour vous familiariser avec leur contenu 2 Utilisez la recherche par mot cl pour trouver certains mat riaux sp cifiques par exemple inscrivez Blanc dans le champ d entr e Rechercher puis cliquez sur le bouton Go ou pressez la touche Entr e du clavier 152 Didacticiel n 10 D corer un projet Fa EL CO Re ar HAE Rin OS ME B Bia ip Apr s avoir s lectionn un mat riau sa vignette d aper u sa d signation ainsi qu une courte description s affichent dans le champ situ au dessus des onglets du catalogue Le programme n attend plus alors qu un clic de souris sur une surface de votre choix pour l appliquer voir plus haut 6 Les couleurs Arhitecte d int rieur 3D comporte plusieurs milliers de mat riaux dont une grande quantit
61. bjets s lectionn s La d signation des chantillons de mat riaux a chang elle indique maintenant Tissu Fauteuil 3 Place ou quelque chose de similaire selon les objets s lectionn s Vous avez peut tre aussi remarqu la pr sence d une case cocher au dessus des chantillons d mat riaux il s agit de l option Grouper les l ments similaires Cette option est activ e par d faut 147 Architecte d int rieur 3D 2006 Manuel d utilisation Le ken dinib Tahi Cases 1 l 5 D sactivez l option Grouper les l ments similaires et remarquez le changement qui s op re dans la liste des mat riaux du panneau d information Les chantillons Tissu Fauteuil et Tissu 3 Place ont t s par s Toutefois il est possible que vous souhaitiez remplacer simultan ment tous les mat riaux identiques 6 Cliquez sur l option Grouper les l ments similaires pour l activer nouveau 7 Cliquez sur l chantillon de mat riau que vous souhaitez modifier afin d ouvrir le catalogue des mat riaux disponibles 148 Didacticiel n 10 D corer un projet Le catalogue de mat riaux s affiche et propose les textures disponibles pour remplacer l chantillon s lectionn Si vous souhaitez utiliser un mat riau qui n est pas disponible dans le catalogue propos par le programme cliquez sur l option Voir tous les types de mat riaux situ
62. che le programme utilise les ressources disponibles dans votre ordinateur mais ne vous prive pas de celles dont vous auriez besoin pour laborer vos projets Toutefois si vous constatiez une l g re baisse des performances de votre ordinateur vous pouvez d sactiver cette option d un simple clic et ne la r activer que lorsque votre L option Cam ra avec l ger mouvement Lorsqu elle est activ e cette option reproduit la l g re oscillation naturelle du corps humain lorsqu il respire Cette option ne s applique qu en mode d affichage Vue subjective et est visible surtout lorsque le regard se porte sur les ar tes d un projet angles de murs ar tes ext rieures d objets 3D Lorsque l option est d sactiv e cet projet sera achev ddaiar paralon Le effet visuel dispara t instantan ment de l cran Garira mcm L option Oscillation de la t te Cette option activ e par d faut reproduit l oscillation naturelle du corps humain en mouvement de marche lors des d placements en 3D dans un projet et est visible en mode d affichage Vue subjective Lorsque cette option est d sactiv e cet effet visuel dispara t et la cam ra volue sur un plan horizontal constant Da cm cs La res La rubrique Vid o Le r glage des param tres vid o a un impact consid rable sur les performances du programme Plus la qualit d
63. cliquez sur Mobilier 4 Cliquez sur le sous catalogue Objets d coratifs puis sur Cadres photos Erir hb Baim ieran k ons Pres Faia 810 8 mr Lp emin 2 ere 5 Cliquez sur l objet Cadre photo 03 paysage pour le s lectionner et le charger dans l espace de travail 6 D posez le cadre sur le meuble t l 140 Didacticiel n 9 Meubler un projet 7 Maintenez les touches Ctrl Alt du clavier enfonc es et fa tes pivoter le cadre photo Vous remarquerez que sa rotation devient beaucoup plus fluide et qu elle n est plus assujettie aux incr ments automatiques de 5 constat s pr c demment 8 Maintenez la touche Ctrl seule enfonc e pour effectuer un d placement pr cis du cadre photo sur le meuble ges ar T La plupart du temps il est n cessaire de se rapprocher assez d un objet pour parvenir le d placer pr cis ment mais la touche Ctrl est parfois n cessaire pour viter que l objet ne se colle au mur le plus proche 7 Compl ter l ameublement Le catalogue de l assistant Am nagement int rieur comporte un grand nombre d objets diff rents Il comprend entre autres des chaises tables lits t l viseurs appareils lectrom nagers et ustensiles pour la maison 1 Prenez le temps de consulter les sous catalogues de l assistant Am nagement int rieur pour prendre connaissance des objets disponibles Dans
64. e 1 Recadrez le point de vue de la cam ra de sorte a voir distinctement l angle inf rieur droit de la chambre Telle qu elle est actuellement plac e dans l espace de travail la chambre est partiellement masqu e par la colonne d outils et le catalogue gauche de l cran Par cons quent il est n cessaire de masquer temporairement l interface du programme pour ne pas qu elle devienne une source d inconfort 58 Didacticiel 4 Cr er une pi ce 2 Utilisez le raccourci clavier Ctrl barre d espace pour masquer temporairement l interface utilisateur la colonne d outils et le catalogue disparaissent automatiquement de l cran Pour redimensionner une pi ce faites simplement glisser les murs jusqu ce qu ils atteignent la position souhait e 3 Cliquez sur le mur sud de la chambre pour le s lectionner et maintenez le bouton gauche de la souris enfonc 4 D placez le mur vers le haut de l cran Les proportions de la chambre se modifient instantan ment voir illustration ci dessous gauche 5 Placez le mur de telle sorte qu il se superpose avec son mod le 2D voir illustration ci dessus droite 6 A pr sent utilisez la m me m thode pour d placer le mur est droite de la chambre afin qu il s aligne parfaitement avec le mur correspondant sur le plan num ris 59 Architecte d int rieur 3D 2006 Manuel d utilisation REMARQUE
65. e Vous constaterez alors qu il est automatiquement plaqu contre le mur par magn tisme 136 Didacticiel n 9 Meubler un projet Vous remarquerez que quelle que soit la fa on dont vous d placez le fauteuil et moins de l loigner franchement du mur il revient irr m diablement s y coller Le magn tisme est une fonctionnalit du programme initialement con ue pour vous aider aligner les meubles comme cela a t le cas lors de l agencement de la cuisine Cependant il est possible de s affranchir de tout magn tisme au cours du d placement d objets 3D gr ce l emploi de la touche Ctrl du clavier 4 Appuyez sur les touches Ctri Z pour annuler le d placement que vous venez d effectuer et remettre le fauteuil sa place initiale 5 Appuyez sur la touche Ctrl du clavier et tout en la maintenant enfonc e d placez le fauteuil le long du mur vers la droite Cette fois le fauteuil ne subit pas le magn tisme du programme et n est donc plus plaqu contre le mur comme dans la tentative pr c dente Gr ce cette fonctionnalit il est possible d obtenir des d placements d objets beaucoup plus pr cis 137 Architecte d int rieur 3D 2006 Manuel d utilisation 5 Faire pivoter les objets Jusqu pr sent toutes les rotations d objets ou d l ments de construction taient effectu es par pas de 90 chaque pression des touches virgule ou point vir
66. e Le alla 69 Placer l6 Sal0ns E ne 70 4 Orienter le salonas sice es Mt ee nent LA tre 71 5 Redimensionner le s jour 71 6 Ins rer les 72 7 Ins rer la salle de 13 8 Supprimer des meubles 74 9 Redimensionner la salle de 75 10 Modifier la forme du salon 76 TT Ins rer la Cuisines EE a donna ete 12 Vider pi ce de son contenu 78 13 Redimensionner la cuisine 79 14 Supprimer des murs 79 15 sue msn siens dns tte brie 80 16 Enregistrer le prOjet n ierocis de on Bien ais ga a le date dental 81 17 Visiter votre projet 2 81 82 Didacticiel n 6 Les portes 84 2 Passer en mode d affichage Vue 85 3 L outil l ments de cons
67. e au dessus du catalogue 8 Cliquez sur l option Voir tous les types de mat riaux droite de l onglet Mat riaux pour l activer ess mes h msi Lorsque cette option est activ e tous les mat riaux existants dans la base de donn es du programme peuvent tre utilis s pour remplacer l chantillon s lectionn Pour revenir la liste initiale des mat riaux disponibles cliquez sur l onglet Materiaux gauche de l onglet Tous les mat riaux 9 Prenez connaissance du contenu des mat riaux propos s par le programme et parmi ceux ci s lectionnez celui qui vous convient Architecte d int rieur 3D 2006 Manuel d utilisation 10 Appuyez sur la touche Echap du clavier pour d s lectionner les objets Le surlignage color qui les borde dispara t alors automatiquement de m me que le panneau d information 4 Utiliser l outil Mat riaux Si le panneau d information est tr s utile pour remplacer les mat riaux d un projet l outil Mat riaux est un autre moyen d appliquer des textures sur des surfaces de mobilier ou d l ments de construction 1 Cliquez sur l outil Mat riaux dans le panneau de commandes Outils man 150 Didacticiel n 10 D corer un projet Le panneau de commandes se d ploie et affiche les vignettes d aper us des diff rents catalogues de mat riaux disponibles
68. e comprendra une mezzanine 1 Charger un projet Pour illustrer ce didacticiel nous utiliserons un nouveau projet 1 Cliquez sur la commande Ouvrir un projet situ e en haut de la colonne d outils ou utilisez le raccourci clavier La bo te de dialogue Charger le projet depuis l emplacement s lectionn s affiche instantan ment 2 Cliquez sur le fichier de projet tage et mezzanine pour le s lectionner 3 Cliquez sur le bouton Ouvrir Une barre de progression indiquant l tat du chargement s affiche l cran Lorsque le chargement du projet est termin la barre de progression et la bo te de dialogue disparaissent de l cran tandis que le projet s y affiche 168 tages et mezzanine zo z 2 Cr ation d un tage Pour expliquer la cr ation d un tage nous partirons d un exemple simple Dans le cas pr sent cette op ration consiste ajouter une chambre au dessus de la cuisine 1 Cliquez sur la deuxi me ic ne situ e sous la barre tire Assistants de projet Ajouter des pi ces ASSETANTS PROJET Le catalogue de l assistant Ajouter des pi ces se d ploie automatiquement 2 Cliquez sur le catalogue Chambres puis s lectionnez le mod le Chambre principale 1 0 4 3 Lorsque la chambre s lectionn e est charg e dans l espace de travail d placez la jusqu ce que le program
69. e de dialogue disparaissent de l cran L enregistrement d un tat d avancement Si votre projet a t enregistr une premi re fois voir plus haut il est recommand de le sauvegarder r guli rement au cours de son laboration Cette pr caution est n cessaire surtout si la commande d enregistrement automatique n a pas t activ e dans la bo te de dialogue Options voir section Param tres utilisateur et options Apr s avoir activ la commande Enregistrer un projet ou le raccourci clavier la bo te de dialogue Enregistrer le projet dans l emplacement s lectionn s affiche automatiquement Celle ci contient le chemin d enregistrement du projet vers le dossier dans lequel il est stock ainsi qu une vignette d aper u Li OR is Eh area e ddinas E ARo Li 1 Cliquez sur la commande Enregistrer La bo te de dialogue craser le projet s affiche alors automatiquement pour vous demander de confirmer l enregistrement il s agit de remplacer l ancienne version du projet par la nouvelle sur laquelle vous tes travaillez actuellement Le En mate forr eas i re lam Br venni ir egla 8 2 Cliquez sur Oui pour valider Comme dans l exemple d enregistrement pr c dent une barre de progression s affiche au centre de l cran pour indiquer l avancement de la sauvegarde Lorsque l enregistrement du projet est
70. e s rie de didacticiels expliquant les commandes et les notions essentielles qu il est important d apprendre ma triser avant d entreprendre votre premier projet Outre de nombreuses illustrations ces didactitiels proposent trois types d informations 1 Les instructions num rot es indiquant pas pas les commandes utiliser ou les actions entreprendre Les informations contextuelles relatives aux instructions donn es Les encarts r pondant aux questions relatives aux sujets trait s ou aux instructions donn es Parcourez le texte et les images de chaque didactitiel jusqu aux instructions pas pas listes num rot es Suivez ces instructions et votre apprentissage se d roulera pour le mieux Raccourcis clavier Les deux premiers didacticiels de ce manuel pr sentent les commandes n cessaires pour se d placer en 3D dans une maison et manipuler la cam ra gr ce laquelle vous pourrez observer votre projet sous tous ses angles Commandes g n rales F1 Maj F1 Barre d espace Ctrl barre d espace Effacement arri re Double clic sur un objet Ctrl clic gauche AIlt F4 Affiche l Aide Charge le projet n cessaire aux didactitiels 1 et 2 Alterne entre les modes d affichage Vue en plan Vue libre et Vue subjective Affiche ou masque l interface utilisateur R initialise la cam ra Active le mode d affichage Vue cibl e sur objet Echap pour quitter ce mode Interagit a
71. en tres votre convenance dans le projet Dans l illustration qui suit des fen tres l italienne de diff rentes largeurs et hauteurs ont t install es dans les murs de la chambre du salon et des toilettes En outre une fen tre coulissante de 1210 x 900 mm a t plac e dans le mur sud de la cuisine 106 Didacticiel 7 Fen tres et luminaires 4 Remplacer les rideaux par des stores Par d faut le programme ajoute des rideaux toutes les fen tres ins r es dans un projet Nous allons remplacer l un d eux par un store vertical 1 Appuyez deux fois sur la barre d espace du clavier pour passer en mode d affichage Vue subjective et d placez vous jusque dans la salle de bains 2 Ins rez une Fen tre l italienne de 610 x 1000 mm ou quivalent dans le mur nord de la salle de bains RE ES Less 107 Architecte d int rieur 3D 2006 Manuel d utilisation REMARQUE La proc dure qui suit fonctionne avec tout autre mod le de fen tre 3 Cliquez sur la fen tre avec le bouton droit de la souris et s lectionnez la commande Composants dans le menu contextuel qui s affiche 108 Didacticiel 7 Fen tres et luminaires 5 Cliquez sur la d signation Vide en haut du catalogue 6 Cliquez sur le bouton Appliquer en bas du catalogue Les rideaux disparaissent alors instantan ment de la fen tre 7 Cliqu
72. ent et d orientation soit les touches fl ch es soit les touches Z S Q et D du clavier 21 Architecte d int rieur 3D 2006 Manuel d utilisation 1 Faites une visite du projet en vous aidant des commandes pr sent es dans les sections pr c dentes 9 Traverser les murs Vous avez probablement remarqu qu il est impossible de traverser les murs d un projet mais que vous pouvez sans peine passer au travers des meubles comme le plan de travail de la cuisine ou le canap du salon par exemple Tout en vous d pla ant maintenez la touche Maj du clavier enfonc e rien ne fait plus alors obstacle votre visite d un projet et vous pourrez sans peine traverser les murs ou les portes ferm es 1 Pourquoi est il possible de passer au travers d un canap mais pas d un mur Architecte d int rieur 3D permet en effet de passer au travers des meubles Celas explique simplement par le faitque dans la r alit la souplesse denotre corps nous permet de zigzaguer ais ment entre les meubles dispos s dans une pi ce et cela sans que nous y pensions consciemment Or ce comportement naturel serait difficile reproduire de fa on l gante dans un programme informatique qui r duit g n ralement le corps humain une simple t te Cependant il para trait pour le moins bizarre que nous puissions traverser les murs ou les portes ferm es sans aucune contrainte c est pourquoi Architecte d in
73. euvent tre plac s dans le projet en mode d affichage Vue subjective ou en mode Vue en plan selon votre pr f rence 2 Remplacez les luminaires du projet par d autres mod les qui vous conviennent 112 Didacticiel 7 Fen tres et luminaires Vous avez sans doute constat que les luminaires ins r s dans un projet sont toujours allum s Comme nous sommes en plein jour les pi ces du projet peuvent tre extr mement lumineuses La cinqui me ic ne de l assistant marqu e du chiffre 5 correspondant la derni re phase d laboration des projets comporte une commande permettant d acc der aux r glages d ensoleillement d un projet au cours d une journ e de COTE nie Lee diner 3 Pour teindre une lampe maintenez la touche Ctrl du clavier enfonc e et cliquez sur le luminaire de votre choix avec le bouton gauche de la souris Ctrl clic gauche 4 Enregistrez votre projet en utilisant le raccourci clavier Ctrl S 7 Conclusion Gr ce ce didacticiel vous avez appris ins rer des fen tres et des luminaires dans un projet les diter et les manipuler Vous connaissez aussi la m thode permettant de trouver rapidement des objets dans l arborescence des catalogues changer l habillage des fen tres et remplacer un objet par un autre objet du m me catalogue Au cours du prochain didacticiel vous apprendrez am nager une cuisine modulaire N
74. ez sur le composant Stores intitul Vide car aucun composant ne lui est actuellement assign 8 Cliquez sur Store vertical puis sur Appliquer Le store s affiche alors contre la fen tre 9 Pressez la touche Echap pour quitter la s lection et quitter le panneau d information 109 Architecte d int rieur 3D 2006 Manuel d utilisation 10 Utilisez le raccourci clavier Ctrl clic sur le store pour le d ployer 11 Changez l habillage des autres fen tres du projet selon vos go ts 5 Installer des luminaires Vous avez sans doute constat que le programme quipait automatiquement chaque pi ce de luminaires standard plafonniers Si ces luminaires ne vous convenaient pas ils peuvent facilement tre remplac s par d autres Pour trouver d autres mod les de luminaires disponibles dans le programme vous pouvez employer un mode de recherche tr s rapide 1 Appuyez sur la barre d espace du clavier jusqu passer en mode d affichage Vue subjective 2 D placez vous jusque dans une pi ce dont vous souhaitez changer le luminaire 3 Cliquez sur le plafonnier pour le s lectionner 110 Didacticiel 7 Fen tres et luminaires Lors de l insertion des portes int rieures voir Didacticiel n 6 Les portes la touche Entr e du clavier permettait de passer d un sens d ouverture l autre Cette fois la touche Tab du clavier permet de remplacer automatiquement un objet par un au
75. ffiche l issue des tests de diagnostic Dans le cas contraire le chargement du logiciel se poursuit malgr tout et aucun probl me d utilisation Pourquoi le diagnostic de mon mat riel est il n cessaire Architecte d int rieur 3D 2006 utilise les derni res avanc es technologiques en mati re d infographie 3D L outil de diagnostic v rifie votre mat riel afin de s assurer que le programme fonctionnera aussi efficacement que possible sur votre ordinateur Il permet galement de diagnostiquer les probl mes que le programme pourrait ventuellement rencontrer lors de son lancement et le cas ch ant proposer des solutions adapt es telles que des instructions pour mettre jour des pilotes de votre carte graphique modifier la r solution d cran etc Pr t d marrer Les tapes d crites pr c demment ne devraient prendre que quelques minutes l issue desquelles le programme se charge automatiquement L cran d Architecte d int rieur 3D devrait alors ressembler ceci L espace de travail est maintenant ouvert Vous allez pouvoir commencer votre apprentissage et d couvrir le premier didacticiel pr vu cet effet Nous vous souhaitons d prouver autant de plaisir que nous utiliser Architecte d int rieur 3D 2006 12 Architecte d int rieur 3D 2006 Manuel d utilisation Didacticiel n 1 Notions l mentaires Le pr sent manuel propose un
76. formation permet d diter et ou de modifier les propri t s d un objet 3D ou d un l ment de construction gr ce aux diverses commandes dont il est galement pourvu Ce panneau dispara t automatiquement de l cran lorsqu aucun objet ou l ment de construction n est plus s lectionn Pour tout d s lectionner dans un projet pressez la touche Echap du clavier Dasan bat bad gi Gene Nous n examinerons pas maintenant toutes les fonctionnalit s du panneau d information mais y reviendrons maintes reprises au cours des prochains didacticiels 1 Cliquez sur les diff rents objets dispos s dans la chambre Vous pouvez remarquer que leur d signation s affiche dans la barre titre du panneau d information leur vignette d aper u ainsi qu une courte description de l objet s lectionn compl tent cet affichage 2 A pr sent cliquez sur le plan num ris 53 Architecte d int rieur 3D 2006 Manuel d utilisation Suivant le type d objet ou d l ment de construction s lectionn la description qui en est 1 1 3 donn e droite de la vignette d aper u peut tre plus longue que la fen tre dans laquelle elle est affich e Dans ce cas il est possible d utiliser le coulisseau vertical situ droite pour lire l int gralit de la description Il e
77. g rateurs des fours micro ondes des rideaux et d autres objets similaires l instar des portes ces objets s ouvrent et se ferment d un simple clic gauche effectu en maintenant la touche Ctrl du clavier enfonc e Faites un essai 1 Recherchez l objet de votre choix dans le projet du didacticiel en vous aidant des commandes de d placements d crites pr c demment 24 Didacticiel n 1 Notions l mentaires 2 Lorsque vous avez trouv l un des objets list s plus haut une armoire un meuble tiroirs maintenez la touche Ctrl enfonc e et faites un clic gauche L objet cliqu s anime alors instantan ment 74 74 12 Que la lumi re soit Il existe encore une cat gorie d objets avec laquelle il est possible d interagir les lampes Comme dans les exemples d crits pr c demment maintenez la touche Ctrl enfonc e et cliquez sur un luminaire pour l allumer ou l teindre 1 Localisez le plafonnier se trouvant dans la cuisine du projet puis maintenez la touche Ctrl enfonc e et faites un clic gauche pour l allumer 2 Renouvelez cette op ration pour l teindre 13 Conclusion F licitations Vous tes parvenu au terme du premier didacticiel gr ce auquel vous avez appris passer d un mode d affichage l autre visiter un projet en vue subjective et agir sur les objets Si vous souhaitez quitter le programme maintenez la touche Alt du clavier enfonc
78. gistr dans l un des formats de fichiers pris en charge par le programme JPEG jpg BMP bmp TGA tga Si vous poss dez un plan sur papier vous devez le num riser en utilisant un scanner puis l enregistrer sur votre ordinateur dans l un des formats de fichiers d images cit s plus haut avant de l importer Si vous ne poss dez ni plan ni scanner de nombreux sites web autorisent le t l chargement de plans types la condition que leur format de fichier soit compatible avec le programme 4 V rifier l chelle et contr ler les dimensions Apr s l importation d un plan num ris la premi re chose faire consiste s assurer qu il est la bonne chelle A cet effet le programme fournit des outils de mesure qui se pr sentent sous la forme de rep res ressemblant des fl ches en 3D point es vers le bas Une ligne de mesure jaune portant une valeur num rique est tendue entre ces deux rep res elle indique la distance exprim e en millim tres qui s pare les rep res L affichage de cette valeur est dynamique lorsque les rep res sont d plac s sur le plan cette valeur est mise jour en temps r el 7 En F 5 Importance de l chelle et des dimensions Lorsqu il est pr vu de r aliser un projet partir d un plan num ris il est indispensable de d finir tr s pr cis ment son chelle sans quoi vous ne seriez pas l abri de surprises particuli re
79. gle de vue vers la droite 1 Appuyez bri vement sur les touches Z Q S et D pour constater les changements de position op r s par la cam ra Vous pouvez utiliser ces touches si les d placements qu elles produisent vous conviennent Les utilisateurs qui pr f rent des mouvements de d placements plus naturels opteront vraisemblablement pour l emploi des combinaisons de touches d crites dans la section suivante voir ci dessous 6 Se d placer et pivoter simultan ment La combinaison des touches Z S Q ou D utilis es avec le bouton droit de la souris maintenu enfonc permet de se d placer dans un projet tout en changeant de direction 1 Maintenez le bouton droit de la souris enfonc Pressez la touche Z du clavier et maintenez la enfonc e pour avancer 3 D placez la souris vers la gauche ou vers la droite pour changer la direction du regard tout en avan ant 7 Vous tes perdu Si apr s avoir trop manipul la cam ra vers le haut ou vers le bas vous avez perdu vos points de rep res appuyez sur la touche Effacement arri re du clavier pour remettre la cam ra d aplomb 1 Pressez la touche Effacement arri re du clavier pour ramener la cam ra son niveau horizontal Si vous tes toujours perdu appuyez sur la barre d espace pour changer de mode d affichage 8 Visiter un projet N h sitez pas vous promener dans le projet du didacticiel pour vous familiariser avec les commandes de d placem
80. gule du clavier Un panneau de commandes du programme n a pas encore t compl tement abord au cours de ces didacticiels il s agit du panneau Outils De gauche droite les commandes qui le composent sont D placer Cette commande permet de d placer les objets ou les l ments de construction s lectionn s dans un projet Pivoter Cette commande permet de faire tourner les objets ou les l ments de construction s lectionn s dans un projet Son raccourci clavier est Alt D placement Animer Cette commande permet de d clencher les animations de certains objets 3D comme par exemple ouvrir et fermer des portes ou des tiroirs allumer et teindre des lampes Son raccourci clavier est Ctrl clic gauche Peindre Cette commande permet d appliquer des textures et des couleurs sur les objets 3D ou les surfaces d l ments de construction voir didacticiel n 10 Pr lever mat riau Cette commande permet de copier le mat riau d un objet ou d une surface de mur par exemple Son raccourci clavier est Alt Peindre Param tres d affichage Cette commande permet de contr ler la visibilit et l affichage des murs et ou des objets 3D ainsi que les verrous de modifications Options g n rales et vid o Cette commande permet d activer la bo te de dialogue Options dans laquelle l utilisateur peut r gler les param tres g n raux du programme Vous n utiliserez peut
81. ionner ou modifier la forme d une pi ce consiste souvent utiliser les autres pi ces comme guides Afin d employer cette m thode nous allons rapidement ajouter les toilettes la salle de bains et la cuisine dans les tapes qui suivent 6 Ins rer les toilettes 1 Cliquez sur l onglet Pi ces du catalogue Ajouter des pi ces 2 Recherchez le sous catalogue Salles de bains DE 3 ENT k Te meie ten me D 1 CL pta 72 Didacticiel n 5 laborer un projet 3 Cliquez sur la pi ce Toilettes pour la charger dans le projet 4 D placez la pi ce Toilettes de sorte que son angle nord est s applique contre l angle nord ouest du salon Cette pi ce est trop large et trop profonde par rapport celle qu elle doit recouvrir sur le plan num ris 5 Cliquez sur le mur ouest des toilettes et faites le glisser vers le s jour jusqu ce que sa largeur soit de 1 200 mm voir illustration ci dessous gauche 6 Cliquez sur le mur sud des toilettes et faites le glisser jusqu ce que la profondeur de cette pi ce soit de 1 400 mm voir illustration ci dessous droite 7 Ins rer la salle de bains La salle de bains du plan num ris est petite et ne poss de aucune baignoire La pi ce Salle de bains particuli re du catalogue Salles de bains est celle qui correspond le mieux au
82. ir Les touches D but et Fin du clavier servent respectivement zoomer en avant et en arri re 1 Exercez une pression sur la touche D but du clavier pour zoomer en avant 2 Exercez cette fois la m me pression sur la touche Fin du clavier pour zoomer en arri re 28 Didacticiel n 2 Vue en plan et Vue libre 3 Appuyez sur les touches D but et Fin pour obtenir le niveau de zoom qui vous convient sur le projet Par ailleurs si la souris de votre ordinateur est quip e d une molette il est galement possible de l utiliser pour zoomer en avant et en arri re Tournez la vers le haut pour zoomer en avant voir illustration ci dessous gauche ou vers le bas pour zoomer en arri re voir illustration ci dessous droite 4 Exercez vous l utilisation des touches D but et Fin ainsi qu au maniement de la molette de la souris jusqu ce que vous vous sentiez parfaitement l aise avec les diff rentes commandes de zooms 3 D placer la cam ra et cadrer un projet Il est souvent n cessaire de d placer la cam ra vers le haut le bas la gauche ou la droite pour cadrer pr cis ment la zone de projet sur laquelle vous souhaitez intervenir cet effet le programme propose plusieurs modes d affichage ainsi que diff rentes commandes permettant de placer la cam ra de fa on rendre votre travail plus confortable et plus efficace 1 Faites glisser la souris tout en maintenant son bouton
83. ire correspond un tage et l ensemble constitue sch matiquement une repr sentation en coupe du projet actuel En outre la hi rarchie de chaque l ment correspond exactement celle du projet 1 Cliquez sur l l ment rectangulaire situ en bas de l indicateur L tage est automatiquement d sactiv il est invisible et le programme n affiche alors plus que le rez de chauss e du projet ci dessous gauche 2 Cliquez sur l l ment rectangulaire sup rieur L tage du projet r appara t aussit t au dessus du rez de chauss e ci dessus droite 4 Compl ter le plan d tage Apr s avoir g n r un niveau d tage nous vous proposons d en compl ter la distribution des pi ces Pour cela utlisez les connaissances acquises au cours de la lecture des pr c dents didacticiels et ajoutez les pi ces suivantes Une salle de bains plac e contre le mur ouest de la chambre Une seconde chambre plac e contre le mur sud de la salle de bains Assurez vous que l ensemble se superpose bien l emprise des murs ext rieurs d finie par le rez de chauss e l exception de la surface laiss e vide au dessus du s jour Veillez galement laisser assez de place dans la cloison est de la salle de bains entre les deux chambres pour y ins rer une porte 171 Architecte d int rieur 3D 2006 Manuel d utilisation REMARQUE IMPORTANTE CONCERNANT LES TAGES Avant
84. isateur et options Le champ de s lection Qualit des textures Ce champ de s lection permet de d finir le niveau de d tails des mat riaux ou textures appliqu s sur les surfaces des objets ou des l ments de construction mo TE 2 Ghalti eu L option Bas Cette option n affiche les textures qu avec un faible niveau de d tails mais elle permet d assurer d excellentes performances de l ordinateur en mati re d utilisation L option Moyen Cette option est un compromis entre un niveau de d tails des textures de bonne qualit et la garantie de performances satisfaisantes de l ordinateur L option lev Cette option permet d afficher les textures avec un excellent niveau de d tails mais pour y parvenir diminue sensiblement les performances de l ordinateur Le champ de s lection Lissage g om trique Ce champ de s lection permet de r gler la qualit du lissage g om trique des objets affich s dans un projet de gioire mr L option Bas Cette option permet de r duire la qualit de la repr sentation g om trique des objets qui paraissent alors plus grossiers afin de maintenir d excellentes performances pour l ordinateur L option Moyen Cette option r alise un compromis entre une qualit de repr sentation g om trique de bonne qualit et la garantie de performances satisfaisantes de l ordinateur e L option lev
85. jonction de murs Les poign es de jonctions de murs sont les petits cubes bleus semi transparents qui s affichent chaque intersection de murs 1 Cliquez sur la poign e de jonction des murs situ e dans l angle sud ouest de la salle de bains Lorsque la poign e de jonction des murs est s lectionn e des informations la concernant sont automatiquement affich es dans le panneau d information 2 D placez la poign e de jonction des murs vers le centre de la salle de bains jusqu ce que ses dimensions atteignent 2 200 mm de large et 2 500 mm de long 75 Architecte d int rieur 3D 2006 Manuel d utilisation 10 Modifier la forme du salon Vous voil pr t maintenant redimensionner le salon et en modifier la forme 1 Cliquez sur la partie du mur ouest du salon situ e en dessous des toilettes et maintenez le bouton gauche de la souris enfonc 2 D placez le mur vers la gauche et appliquez le conte le mur de la salle de bains Gr ce au d placement de ce mur le volume du salon regroupe maintenant les toilettes et la salle de bains Toutefois une partie du salon empi te pr sent sur l espace de la cuisine 3 Cliquez sur la partie inf rieure du mur ouest du salon 4 Faites glisser le mur jusqu ce qu il recouvre la ligne dicontinue marquant la limite entre le s jour et la cuisine repr sent e sur le plan num ris 76 Didacticiel n 5 laborer un projet
86. l d clairage et d ombrage pour chaque pi ce Le de la pi ce concern e figure juste au dessus de la barre ainsi que le niveau de qualit utilis cet effet Mini Moyen lev et Maxi 7 Orienter une pi ce sur un plan num ris Apr s avoir ins r la chambre en 3D partir du catalogue de pi ces vous devez l aligner avec la chambre repr sent e en 2D sur le plan num ris Les plans num ris s constituent en quelque sorte de v ritables supports de mod lisation En comparant la chambre en 3D que vous venez de charger avec le plan num ris vous constaterez probablement quelques diff rences La chambre n est pas correctement orient e Elle n est pas correctement positionn e sur le plan num ris Elle est trop grande 56 Didacticiel 4 Cr er une pi ce Ces d fauts seront corrig s au cours de ce didacticiel Si une pi ce n est pas correctement align e il suffit de la faire pivoter pour la placer dans le bon sens Or le moyen le plus simple de faire tourner une pi ce ou tout autre objet dans l espace de travail en 3D consiste lui appliquer une rotation automatique de 90 la fois Il est galement possible d effectuer des rotations plus subtiles que nous aborderons ult rieurement 1 Cliquez sur le sol de la chambre pour vous assurer qu elle est bien s lectionn e Appuyez sur la touche point virgule du clavier La chambre pivote alors de 90 dans le sen
87. l espace de travail Pour bien d buter nous devons partir d un espace de travail vierge 1 Maintenez la touche Ctrl du clavier enfonc e et pressez la touche Cfrl N pour ouvrir un nouveau projet disposant d un espace de travail totalement vierge ou cliquez sur la commande Nouveau projet situ e en haut et gauche de la fen tre du programme Lorsque vous cr ez un nouveau projet de maison la fen tre du programme doit ressembler l image ci dessous 2 Par o commencer Le processus d laboration des projets est divis en cinq th mes d finissant les principales phases de conception Chaque th me constitue l un des diff rents Assistants de projet se trouvant dans la colonne d outils situ e gauche de l cran 36 Didacticiel n 3 Les plans num ris s ASSISTANTS DE PROJET ds CHARGE UM FLAM ADUTE CEA ARES 1 OOMS ETOH 3 AMRLAR HT 1 B CAL DE us Un clic de souris sur chaque assistant permet d ouvrir un panneau d roulant rassemblant les commandes qui leur sont propres Un clic de souris sur l intitul Assistants de projet permet de restaurer l interface principale Un clic sur l une des ic nes num rot es de 1 5 situ es sous la barre de titre permet d ouvrir le panneau d roulant correspondant au th me choisi Ces ic nes illustrent les diverses phases d lab
88. la cam ra de sorte bien voir la cloison situ e entre le s jour et la salle de bains 89 Architecte d int rieur 3D 2006 Manuel d utilisation Bale cha AN 2 Supprimez toutes les portes que le programme aurait automatiquement plac es entre le salon et la salle de bains et entre le salon et les toilettes l exception de celle de la chambre 3 Cliquez sur l onglet Portes du catalogue Crus a 4 Cliquez sur le catalogue Portes int rieures iel ile 34 5 Recherchez le sous catalogue Portes simples et cliquez pour l ouvrir 6 Cliquez sur le mod le Porte simple 820 Standard pour le s lectionner et le charger dans l espace de travail mar de arre CE Bit 7 La porte suit alors automatiquement les mouvements de la souris D placez la jusqu la cloison situ e entre la salle de bains et le salon 8 Lorsque la porte est correctement plac e dans la cloison cliquez pour la fixer 90 Didacticiel n 6 Les portes ne Salle de beins f Vous noterez que la porte de la salle de bains s ouvre vers l ext rieur dans le salon Gr ce la touche Entr e du clavier il est possible de modifier le sens d ouverture des portes et choisir ainsi celui qui convient le mieux au projet 9 Si ce n est pas d j fait clique
89. la souris jusqu ce que le projet soit enti rement visible et peu pr s centr dans l espace de travail comme dans l illustration pr c dente 3 Pressez la barre d espace du clavier pour passer automatiquement en mode d affichage Vue libre 30 Didacticiel n 2 Vue en plan et Vue libre 6 Zoomer cadrer et tourner la cam ra Les commandes permettant de zoomer cadrer un projet et tourner la cam ra en mode d affichage Vue libre sont les m mes qu en mode Vue en plan 1 Zoomez vers lavant ou vers l arri re l aide des touches D but et Fin respectives ou l aide de la molette de la souris voir illustration ci dessous gauche 2 D placez la souris tout en maintenant son bouton droit enfonc afin de cadrer le point de vue de la cam ra voir illustration ci dessus droite 3 Faites tourner la cam ra au moyen des touches fl ch es Gauche et Droite Ces commandes ont la propri t de faire tourner la cam ra en orbite autour d un point au sol situ au centre de l cran 31 Architecte d int rieur 3D 2006 Manuel d utilisation LE Outre la rotation de la cam ra vers la gauche et la droite le mode d affichage Vue libre autorise la rotation de la cam ra vers le haut et le bas du projet en utilisant les touches fl ch es Haut et Bas Toutefois dans ce cas l angle de rotation de la cam ra est limit il ne peut d passer la verticale du projet lorsque l
90. le de cuisson et l angle sup rieur gauche sera quip d une colonne de rangement 1 Revenez dans le catalogue de l assistant l ments de construction et cliquez sur l onglet du catalogue l ments bas 2 Cliquez sur le sous catalogue Colonnes puis sur Colonne 1980mm 3 Recherchez la r f rence Rangement d angle 1010x1010x1980 puis cliquez pour la s lectionner et la charger dans le projet voir illustration ci dessous gauche 120 Didacticiel n 8 Am nager une cuisine 4 Cliquez sur la colonne et tout en maintenant la pression sur le bouton gauche de la souris d placez la jusqu ce qu elle s ins re c t de la table de cuisson voir illustration ci dessus droite 6 Placer un r frig rateur et terminer l agencement Au cours de cette tape nous placerons un r fig rateur avec rangement haut dans la continuit de la colonne ins r e pr c demment 1 Revenez dans le catalogue de l assistant l ments de construction gauche de l cran et cliquez sur l onglet du catalogue l ments bas puis sur le catalogue lectrom nager encastr EEE EE 2 Cliquez sur le sous catalogue R frig rateurs encastr s puis sur Hauteur 1980mm 3 Cliquez sur la r f rence R frig rateur blanc avec caisson haut 600x1980 pour la s lectionner et la charger dans l espace de travail M Len Aire Poor EP
91. les pr c dents didacticiels vous avez appris rechercher des objets dans les catalogues des diff rents assistants et utiliser toutes les commandes servant placer et manipuler des objets dans un projet en 3D L ameublement d un projet tant essentiellement une question de go ts et de pr f rences personnelles nous vous laisserons libre de compl ter celui ci votre guise Toutefois nous profiterons de la fin de cette section pour dresser une liste de conseils et de rappels sur les principales commandes utilis es pour l ameublement d un projet Utilisez la fonctionnalit de recherche par mot cl pour trouver un objet dans l arborescence des catalogues en veillant cliquer d abord sur l onglet de 141 Architecte d int rieur 3D 2006 Manuel d utilisation catalogue le plus gauche Par exemple essayez de saisir des mots tels que Lit ou Pivotant Si vous recherchez des objets semblables celui que vous venez de s lectionner dans un projet utilisez la commande Rechercher des objets similaires dans le menu contextuel s affichant apr s un clic droit sur l objet concern Lorsqu un objet est s lectionn utilisez la touche Tab du clavier pour passer succesivement de cet objet aux autres objets du m me type et le raccourci clavier Maj Tab pour revenir en arri re Utilisez la barre d espace pour passer d un mode d affichage l autre Vue en plan Vue libre et Vue subjective
92. m 2 50 m 0 15 m puis cliquez sur Appliquer pour valider Le programme adapte alors automatiquement la hauteur du plafond de la cuisine ET du s jour 164 Cr er un demi niveau REMARQUE L cart maximal entre deux niveaux de planchers ne peut pas tre sup rieur 1 50 m soit 1 20 m de d caissement d une part et 0 30 de sur l vation d autre part 5 Conclusion Le r glage des niveaux de planchers et de la hauteur sous plafond permet d adapter la volum trie des pi ces aux besoins de chaque projet C est en outre une op ration d une grande simplicit Toutefois n h sitez pas reprendre cet apprentissage si vous en prouvez le besoin et vous exercer l utilisation des commandes que nous venons de d crire Si vous souhaitez quitter le programme maintenez la touche Alt du clavier enfonc e et pressez la touche F4 Alt F4 Vous pouvez galement quitter le programme en cliquant sur le bouton marqu d un X en haut et droite de la fen tre de travail 165 Architecte d int rieur 3D 2006 Manuel d utilisation 166 Architecte d int rieur 3D 2006 Manuel d utilisation Didacticiel n 12 tages et mezzanine Architecte d int rieur 3D permet de r aliser jusqu cinq tages au total par projet rez de chauss e compris Au cours de ce didacticiel nous nous limiterons la cr ation d un tage au dessus d un rez de chauss e Cet tag
93. me la superpose la cuisine 169 Architecte d int rieur 3D 2006 Manuel d utilisation Vous pouvez constater qu en d pla ant la chambre sur le projet le programme cr e automatiquement un nouvel tage une dalle recouvre enti rement le rez de chauss e pour y accueillir la chambre Cette m thode vaut galement pour toute autre pi ce qui int grerait un projet dans les m mes conditions REMARQUE La cr ation d un nouvel tage dans un projet reste plus facile mettre en uvre mode d affichage Vue en plan 4 D placez le mur est de la chambre pour ajuster ses dimensions de sorte qu elles correspondent celles de la cuisine 2 py 3 S lection de l tage actuel Vous avez peut tre remarqu que l indicateur d tage actuel situ en haut de l cran et droite de la colonne d outils a chang d aspect au moment de la cr ation du nouvel tage A louverture d un nouveau projet l indicateur d tage actuel n est compos que de deux l ments un l ment rectangulaire symbolisant le premier niveau de plancher par d faut et un l ment triangulaire symbolisant la toiture ci dessous gauche j D s qu un tage est cr un nouvel l ment rectangulaire est automatiquement ajout dans l indicateur d tage actuel ci dessus droite 170 tages et mezzanine Vous l avez sans doute compris chaque l ment rectangula
94. ment d sagr ables projet trop grand ou au contraire trop petit qui pourraient vous contraindre de tout recommencer 40 Didacticiel n 3 Les plans num ris s D finir l chelle d un plan num ris est plus facile en mode d affichage Vue libre 1 Pressez la barre d espace pour passer en mode d affichage Vue libre Cliquez sur l un des rep res de mesure pour le s lectionner et maintenez le bouton gauche de la souris enfonc 3 Tout en maintenant le bouton gauche de la souris enfonc d placez le rep re s lectionn jusqu ce que la pointe de sa fl che soit positionn e sur l extr mit d une mesure connue du plan num ris Pour cet exemple nous avons choisi la cote 8 400 figurant en haut du plan 4 Recadrez ensuite le point de vue de la cam ra et ou zoomer en arri re jusqu ce que vous puissiez voir le second rep re de mesure situ l extr mit de la ligne jaune voir illustration ci dessus droite 5 D placez le second rep re jusqu l autre extr mit de la mesure connue servant tablir l chelle du plan num ris voir illustration ci dessous gauche 6 Appuyez deux fois sur la barre d espace pour revenir dans le mode d affichage Vue en plan 7 Zoomez en arri re et cadrez le point de vue de la cam ra de sorte que le plan num ris soit correctement visible dans l espace de travail ai Architecte d int rieur 3D
95. min la barre de progression et la bo te de dialogue disparaissent de l cran tandis que le projet s y affiche 4 Cadrez le point de vue de la cam ra de sorte que l cran ressemble l illustration ci dessous 104 Didacticiel 7 Fen tres et luminaires 2 Rechercher un mod le de fen tre Au cours du didacticiel pr c dent vous avez appris rechercher un mod le de porte dans le catalogue de l assistant l ments de construction Pour cela il vous a fallu accomplir plusieurs op rations dont une recherche manuelle exhaustive parmi les nombreux mod les propos s avant de trouver celui que vous recherchiez Le programme dispose d un moyen plus rapide d acc der au catalogue de votre choix mais il est n cessaire pour cela qu un objet du m me type soit d j pr sent dans le projet 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une fen tre pr sente dans le projet Cliquez sur la commande Rechercher des objets similaires dans le menu contextuel qui s affiche INC ENT EEPE Faso 8 niwt Pazera Tiel Spore Le programme lance alors la recherche d objets similaires dans ses bases de donn es puis en affiche le r sultat dans le catalogue du panneau d roulant gauche de l cran Dans 105 Architecte d int rieur 3D 2006 Manuel d utilisation ce cas le nombre d onglets affich
96. mme peuvent tre compar s aux dossiers sous dossiers et fichiers de l Explorateur Windows Autrement dit les pi ces sont class es et stock es dans les catalogues tout comme les fichiers le sont dans les dossiers de l Explorateur Windows 3 Naviguer dans les catalogues Nous commencerons par ins rer une chambre dans le projet Vous devez donc revenir au catalogue de pi ces partir duquel nous avions pr c demment recherch les Salons seems Flores RECHERCHER c SD r 1 Cliquez sur l onglet Pi ces situ au dessus du champ d entr e Rechercher L onglet Salons dispara t alors automatiquement pour ne laisser la place qu l onglet Pi ces 2 Recherchez le catalogue Chambres et s lectionnez le en cliquant dessus bal mr lt tree Peine om s N imm 4 Ins rer une pi ce dans un projet 1 Dans le catalogue Chambre cliquez sur Chambre principale 51 Architecte d int rieur 3D 2006 Manuel d utilisation Le programme proc de alors au chargement de la pi ce s lectionn e Durant le chargement la barre de progression Insertion de la pi ce s affiche au centre de l cran tandis que le pointeur de la souris change d aspect pour prendre l apparence d un pointeur de d placement Ce dernier est identique celui ci qui est d j apparu lors de la mise en place du rep re du
97. mme qui suivant la configuration mat rielle de l ordinateur pourrait s av rer plus lent L option Personnaliser Cette option permet d ajuster les r glages visuels du programme votre guise Lorsque cette option est s lectionn e de nouveaux r glages s affichent dans la bo te de dialogue voir Les options de personnalisation vid o plus bas dans cette section Toutefois ces r glages s adressent aux utilisateurs les plus exp riment s Le bouton Etalonnage moniteur Chaque moniteur affiche diff remment les couleurs C est pourquoi un assistant d talonnage de votre moniteur a t inclus dans le programme afin de vous aider calibrer ses couleurs aussi pr cis ment que possible et leur conf rer un r alisme accru Cliquez sur le bouton talonnage moniteur pour activer l assistant de r glages et suivez les instructions l cran 200 Param tres utilisateur et options Pare dre Labs L option Plein cran au d marrage Cette option permet d afficher automatiquement le programme sur la totalit de l cran au d marrage Par d faut Architecte d int rieur 3D s affiche en mode fen trage Si vous souhaitez utiliser le programme en mode plein cran cochez l option Plein cran au d marrage pour l activer PR E REMARQUE La modification de la r solution d cran n cessite de red marrer le programme afin qu elle soit prise en compte L
98. n tour afin par exemple d annuler la suppression pr c dente 3 Placez le pointeur de la souris sur le vide laiss par la cloison supprim e Une paroi de substitution semi transparente bleue s affiche instantan ment Cliquez sur cette paroi pour la s lectionner Pressez nouveau la touche Suppr du clavier la cloison effac e pr c demment r appara t dans le projet Cliquez une nouvelle fois sur cette cloison puis pressez la touche Suppr du clavier pour la supprimer 15 Afficher le plancher Bravo Toutes les pi ces du projet ont t mises en place orient es et dimensionn es Il est temps de faire r appara tre les planchers Cliquez dans la surface d une pi ce dont le plancher a t d sactiv Un plancher de substitution semi transparent bleu s affiche aussit t Cliquez sur l outil Param tres d affichage afin d ouvrir le panneau de commandes correspondant 80 Didacticiel n 5 laborer un projet 4 Cliquez sur la commande Afficher masquer les planchers pour activer l affichage de tous les planchers du projet 16 Enregistrer le projet Outre la m thode d enregistrement d un projet d crite dans le didactitiel n 4 il est possible d effectuer des enregistrements rapides par la simple pression d une seule touche du clavier 1 Appuyez sur la touche F9 du clavier pour faire un enregistrement rapide du projet Cette op ration permet d enregistrer au
99. ndes situ es gauche permettent d afficher ou de masquer respectivement lt Le plancher gt Le plan num ris La grille de l espace de travail 4 Cliquez sur la commande du haut pour masquer le plancher de la chambre et laisser transpara tre le plan num ris 5 Cadrez le point de vue de la cam ra afin de voir le r sultat ainsi obtenu 61 Architecte d int rieur 3D 2006 Manuel d utilisation 6 Cliquez sur le plancher de la pi ce Bien qu il ne soit plus visible le plancher s lectionn prend alors une teinte de surbrillance bleut e 7 Faites glisser la pi ce ou ses murs jusqu ce que cet ensemble soit parfaitement align au plan num ris Eat Le Comme vous pouvez vous en rendre compte par vous m me il est plus facile de travailler avec un plan num ris quand le plancher de la pi ce est transparent Le panneau Affichage regroupe de puissants outils que nous d taillerons plus loin Pour l heure conservez le plancher invisible mais refermez le panneau de commandes Affichage et passons d autres catalogues de pi ces 8 Cliquez sur la commande Param tres d affichage pour refermer le panneau correspondant 11 Enregistrer un projet Avant de continuer enregistrez votre maison dans son tat actuel Les commandes principales du programme se trouvent tout en haut de la colonne d outils au dessus du panneau d roulant Outils 62
100. ne fois dans ce catalogue vous pourrez s lectionner votre guise un autre mod le de balustres poteaux ou main courante En outre le programme offre la possibilit de fermer le volume de l escalier en ajoutant des cloisons en dessous et ou au dessus des limons 10 Apr s avoir s lectionn l escalier ouvrez le panneau d roulant Propri t s et cliquez sur l option Type d escalier pour l activer Dans le champ de s lection qui le jouxte testez chacune des options propos es L option Escalier libre activ e par d faut permet de laisser l escalier enti rement visible voir illustration ci dessous gauche L option Cloison sur escalier permet de dresser une cloison automatique au dessus des limons d escalier voir illustration ci dessous droite 181 Architecte d int rieur 3D 2006 Manuel d utilisation L option Cloison sous escalier permet de clore l espace r siduel situ sous l escalier voir illustration ci dessous gauche L option Cage d escalier permet de dresser une cloison masquant l ensemble de l escalier voir illustration ci dessous droite Name REMARQUE Les exemples Cloison sur escalier et Cage d escalier ci dessus sont pr sent s sans am nagement sp cifique Si ces options avaient t retenues il aurait fallu augmenter la cloison d limitant la vol e d escalier en ajoutant une pi ce dont on n aurait conserv que la paroi n cessaire
101. nformation affich en haut et droite de l cran depuis le d but de cette op ration a disparu lib rant ainsi de la place dans l espace de travail Le prochain didacticiel sera l occasion de pr senter le panneau d information D sormais le plan num ris est la bonne chelle partir de maintenant les dimensions utilis es dans le programme pour mod liser le projet correspondront bien celles du plan num ris 6 Placer le rep re du nord Les plans indiquent g n ralement la direction du nord g ographique De cette orientation d pend l ensoleillement du projet 1 Cliquez sur la petite boussole se trouvant en bas du panneau d roulant Charger un plan gauche de l cran pa lt PT PE a pensez dl chasse I DCS MECS TE ae 285 43 Architecte d int rieur 3D 2006 Manuel d utilisation Au clic de la souris sur la petite boussole le pointeur change instantan ment d aspect il se transforme en pointeur de d placement auquel est magn tis le rep re du nord 2 D placez le pointeur de la souris jusque dans l espace de travail il est automatiquement accompagn par le rep re du nord Placez le pointeur de la souris au centre de la fl che d orientation se trouvant sur le plan num ris de sorte que le rep re du nord se superpose au mieux celle ci Appuyez sur la touche Alt du clavier et tout en la maintena
102. nord Apr s quelques instants la barre de progression dispara t et une chambre meubl e totalement en 3D s affiche l extr mit du pointeur de la souris dont elle accompagne les mouvements 2 Faites glisser la chambre jusqu au centre du plan num ris 3 Cliquez pour d poser la chambre dans l espace de travail sans vous soucier pour l instant de son emplacement pr cis 52 Didacticiel 4 Cr er une pi ce Pourquoi la chambre est elle d j meubl e Toutes les pi ces d Architecte d int rieur 3D sont en partie meubl es afin que vous puissiez imm diatement percevoir leur chelle et leur volume En effet beaucoup de personnes ignorent les dimensions de leur chambre mais savent valuer ne serait ce que visuellement la place dont elles disposent de chaque c t de leur lit En ce sens le mobilier constitue un outil d valuation visuelle instantan des proportions de chaque pi ce N anmoins ce mobilier pr d fini peut facilement tre supprim et remplac par les meubles propos s dans les catalogues d objets du programme 5 Le panneau d information Depuis que la chambre a t charg e dans l espace de travail un panneau d information est apparu dans le coin sup rieur droite de l cran Il en serait de m me pour tout autre l ment de construction mur fen tre etc ou objet 3D que vous viendriez d ins rer ou de s lectionner dans un projet Le panneau d in
103. nsi que le panneau d information de la pi ce 10 Activez le panneau d roulant Composants du panneau d information et cliquez sur le composant Plinthes malej Hre pP led 24 11 Dans le catalogue de plinthes propos par le panneau d information cliquez sur Vide puis validez en cliquant sur Appliquer dede pepara 175 Architecte d int rieur 3D 2006 Manuel d utilisation Les plinthes du vide sur s jour disparaissent instantan ment du projet Ceci tant fait poursuivons la r alisation de la mezzanine en rempla ant la cloison qui la s pare du vide sur s jour par une balustrade 12 Cliquez sur la cloison s parant le premier hall ins r du vide sur s jour et dans le panneau d information activez le catalogue Composants 13 Cliquez sur le composant Cloison pl tri re puis s lectionnez Balustrade et validez en cliquant sur Appliquer 176 tages et mezzanine 14 Cliquez enfin sur le plancher du hall pour s lectionner la pi ce et dans le panneau d information activez le panneau d roulant Propri t s 15 Remplacez la d signation Hall par Mezzanine puis validez en cliquant sur Vous venez de cr er une mezzanine dans votre projet Si vous le souhaitez vous pouvez modifier certaines caract ristiques de la balustrade Pour cela il suffit de cliquer sur la balustrade afin de la s lectionne
104. nt 3 Cliquez sur le bouton Ouvrir Une barre de progression indiquant l avancement du chargement s affiche l cran Lorsque le chargement du projet est termin la barre de progression et la bo te de dialogue disparaissent de l cran tandis que le projet s y affiche 4 Cadrez le point de vue de la cam ra de sorte que l cran ressemble l illustration ci dessous 128 Didacticiel n 9 Meubler un projet 2 L assistant Am nagement int rieur 1 Cliquez sur l ic ne de l assistant Am nagement int rieur marqu e du chiffre 4 ASSISTANTS DE PROJET COTE TRE Cet assistant s apparente beaucoup l assistant l ments de construction Il contient deux catalogues principaux Mobilier Ce catalogue rassemble diff rents types de meubles fables chaises lits fauteuils etc et divers objets ustensiles de cuisine appareils de musculation objets d coratifs jeux etc lectricit Ce catalogue rassemble les diff rents types d appareils lectriques et lectrom nagers machines laver radiateurs t l viseurs fours etc 3 Les commandes de visibilit et de verrouillage n est peut tre pas facile de comprendre pourquoi les trois groupes d objets du programme Ajouter des pi ces l ments de construction et Am nagement int rieur ont t s par s tant donn que leur principe d utilisation est identique La commande P
105. nt l ments de construction Cliquez sur le catalogue l ments hauts Cliquez sur le sous catalogue 720mm pour colonnes de 2125mm Cliquez sur le sous catalogue lectrom nager encastr Cliquez sur le sous catalogue Hottes aspirantes Cliquez sur le mod le Hotte Canopy 600x720 SS pour le s lectionner et le charger dans l espace de travail 7 D placez la hotte aspirante afin de l installer au dessus de la table de cuisson 124 Didacticiel n 8 Am nager une cuisine 8 Terminer l agencement de la cuisine Il reste encore un peu de place le long des murs de la cuisine pour y ins rer quelques meubles La m thode utilis e mettre en place ces diff rents objets est la m me que dans les tapes pr c dentes A votre tour essayez d agencer cet espace en y installant des meubles qui vous conviennent Les meubles install s dans les images ci dessous portent les r f rences suivantes vier deux portes 900 ci dessous en haut et gauche Meuble 4 tiroirs 450 ci dessous en haut et droite Meuble d angle 1000 ci dessous en bas et gauche Meuble ouvert 300 ci dessous en bas et droite 125 Architecte d int rieur 3D 2006 Manuel d utilisation 1 Enregistrez votre projet en pressant la touche F9 du clavier 9 Conclusion La cuisine de votre projet est termin e Ce didacticiel vous a appris rechercher s lectionner et installer des meubles des
106. nt enfonc e d placez simultan ment le pointeur de la souris autour du rep re du nord afin de le faire pivoter sur lui m me et l aligner sur la fl che d orientation du plan num ris Rel chez la pression exerc e sur la touche Alt du clavier lorsque l orientation du rep re vous convient Faites un clic gauche de la souris pour fixer le rep re du nord dans l espace de travail Si vous le souhaitez vous pouvez d placer le rep re du nord un autre endroit dans le projet Pour cela cliquez sur le rep re au moyen du bouton gauche de la souris et tout en maintenant la pression sur ce bouton faites glisser le rep re l emplacement qui vous convient La position du rep re importe peu c est son orientation qui compte 44 Didacticiel n 3 Les plans num ris s Jam u nueina mame rir EE D per 14 Pourquoi dois je placer le rep re du nord La mise en place du rep re du nord n est pas obligatoire Ce rep re sert uniquement calculer la position du soleil par rapport au projet pour la diffusion de l clairage naturel et la projection des ombres Si le rep re du nord est absent du projet le logiciel consid re alors que le nord g ographique est situ vers le haut de l cran en mode d affichage Vue en plan Par ailleurs la mise en place de ce rep re peut tr s bien tre faite tout autre moment au cours de l
107. nt mise jour 6 Lorsque votre choix est fait cliquer sur le bouton Appliquer en bas du catalogue Vous noterez galement que dans ce cas la vignette d aper u du vantail s lectionn s affiche automatiquement dans le champ du composant Vantail situ au dessus 7 Cliquez pr sent sur le composant Vitrage lat ral pour trouver un ch ssis assorti au vantail de porte 8 Cliquez sur un mod le de vitrage lat ral qui vous convient puis cliquez sur sa vignette d aper u mais PAS encore sur le bouton Appliquer Didacticiel n 6 Les portes 9 Pressez la touche Echap du clavier pour d s lectionner la porte Comme votre choix de ch ssis lat ral n a encore t ni appliqu ni annul le programme affiche automatiquement un message vous demandant de confirmer l application des changements effectu s memes mes C 10 Cliquez sur le bouton Oui pour appliquer les modifications 10 Changer la couleur de la porte Si le mod le de porte vous convient il n en est peut tre pas de m me pour sa couleur Peut tre pr f reriez vous qu elle soit en bois naturel plut t que peinte 1 Cliquez sur la porte d entr e pour afficher le panneau d information en haut et droite de l cran La vignette d aper u de la porte appara t alors dans celui ci A Perte degi En bas gauche du panneau d information se tro
108. ntes pi ces d une habitation cuisines salons chambres etc Un clic de la souris sur l un des th mes ouvre automatiquement un sous catalogue contenant les pi ces correspondant au th me s lectionn Ainsi le catalogue Salons contient plusieurs pi ces dont Salon et Salle de jeux Chaque sous catalogue affiche automatiquement un nouvel onglet au dessus du champ d entr e Rechercher Dans le cas des pi ces que nous venons de tester cet onglet porte la d signation Salons correspondant au catalogue s lectionn Pernil dat pnm Fe Vous avez peut tre remarqu que les vignettes d aper us des pi ces leur position et leur couleur de fond diff rent elles aussi suivant le niveau o vous vous trouvez dans le catalogue Les vignettes d aper us des cat gories de pi ces sont plac es gauche du catalogue Living AHE Yar z rumpu room fer t Les vignettes du sous catalogue correspondant aux pi ces elles m mes sont plac es droite En outre la couleur de fond est le blanc lorsque le pointeur en survole le contenu living Err eee ea e darts abhot saaba soha anid beg bakrena So Pal attirer Infos Living Es 50 Didacticiel 4 Cr er une pi ce O sont pass s les autres catalogues apr s avoir cliqu sur le catalogue Salons Les catalogues sous catalogues et pi ces du progra
109. ois sur la barre d espace du clavier pour passer du mode d affichage Vue en plan au mode Vue libre L outil El ments de construction 1 Cliquez sur l outil marqu du chiffre 3 sous la barre titre Assistants de projet ASSISTANTS DE PROJET 85 Architecte d int rieur 3D 2006 Manuel d utilisation Cette commande active aussit t le panneau d roulant contenant le catalogue d l ments structurels compl mentaires tels que les portes fen tres escaliers poteaux etc L onglet principal de ce catalogue au dessus du champ d entr e Rechercher s intitule d sormais l ments de construction voir illustration ci dessous 4 Placer une porte d entr e Pour l instant votre projet n a pas de porte d entr e C est l occasion d en installer une 1 Recherchez et ouvrez le catalogue Portes amp fen tres Contrairement au catalogue de pi ces le catalogue d l ments de construction contient de nombreux sous catalogues Le catalogue Portes par exemple contient deux sous catalogues Portes ext rieures et Portes int rieures Ce dernier compte son tour plusieurs sous catalogues Portes accord ons Portes fen tres la fran aise Portes vantaux etc 2 Cliquez sur le sous catalogue Portes ext rieures pour l ouvrir GI Cours k i Qum eu Eur acana 86 Didacticiel n 6 Les portes D s que le
110. option Synchronisation au retour vertical Les crans d ordinateur ont une fr quence de rafra chissement tr s lev e g n ralement comprise entre 60 et 100 fois par seconde Bien que la carte vid o s ex cute aussi vite que possible il peut arriver qu elle n atteigne pas la fr quence d actualisation du moniteur notamment lors des d placements en 3D Dans ce cas des effets de balayage peuvent se produire et g n rer une rupture de synchronisation entre le haut et le bas de l image L option Synchronisation au retour vertical emp che cet effet de balayage en for ant la carte vid o se synchroniser avec le moniteur Toutefois cette synchronisation ne peut se faire qu au d triment des performances du programme Utilisez cette option si vous constatez un effet de balayage sur les images Jehan auteur pacs REMARQUE La modification de la r solution d cran n cessite de red marrer le programme afin qu elle soit prise en compte 201 Architecte d int rieur 3D 2006 Manuel d utilisation L option Activer les reflets en temps r el Certaines surfaces des projets sont r fl chissantes Si la configuration mat rielle de votre ordinateur le permet vous pouvez activer cette option pour afficher les reflets sur les planchers et les autres surfaces horizontales concern es Toutefois si l affichage des reflets permet d accro te le r alisme des images les performances de votre ordinateur se
111. oration d un projet dans Architecte d int rieur 3D Cette m thode permet de passer directement d un panneau de commandes l autre sans tre contraint de revenir au menu principal de l assistant Un clic sur la barre inf rieure de la colonne d outils voir illustration ci dessous permet de fermer ou d ouvrir le panneau d roulant correspondant au th me choisi dans l assistant 3 Charger un plan num ris Bon nombre d utilisateurs disposent des plans de la maison ou de l appartement qu ils souhaitent acqu rir La premi re phase th matique des Assistants de projet permet d importer des plans d tages pr alablement num ris s au moyen d un scanner et enregistr s en tant que fichiers d images dans votre ordinateur Les formats d images compatibles avec le programme sont JPG jpg TGA tga et BMP bmp 37 Architecte d int rieur 3D 2006 Manuel d utilisation 1 Cliquez sur la commande 1 Charger un plan dans la liste Assistants de projets ou cliquez sur la premi re ic ne de la barre d outils situ e sous l intitul Assistants de projet ou pressez la touche 1 du pav num rique de votre clavier L assistant s lectionn d roule alors le panneau correspondant ERA ER MU EN PRIT 2 Cliquez sur l image du plan d tage dans le panneau d roulant La bo te de dialogue Ouvrir s affiche alors et liste le contenu du dossier Plans pr sent dans l
112. ort de ce produit est exempt de d faut connu pour une p riode de quatre vingt dix 90 jours compter de la date d achat La garantie exclut tout disfonctionnement r sultant d une mauvaise utilisation du produit En aucun cas la responsabilit de l diteur ne pourra tre engag e au del du prix d achat du produit 9 Les informations contenues dans ce produit sont donn es titre indicatif et ne sauraient engager la responsabilit de ANUMAN Interactive qui ne pourra tre tenu pour responsable de toute omission erreur ou lacune qui aurait pu se glisser dans le produit ainsi que des cons quences quelles qu elles Soient qui r sulteraient de l utilisation des informations fournies 10 Les fichiers enregistr s sur le CD ROM et le titre du produit sont la propri t exclusive de ANUMAN Interactive Ce produit est prot g par les lois fran aises et par la l gislation internationale sur les droits de propri t 11 L acheteur peut b n ficier du support technique d s lors qu il a fait parvenir ANUMAN Interactive sa carte d enregistrement d ment compl t e Le support technique du produit est assur gratuitement par ANUMAN Interactive que vous pouvez contacter par t l copie ou par t l phone aux heures de bureau Recommandations Faites appel aux comp tences et au savoir faire des Professionnels du B timent pour la r alisation de votre projet de construction Seul un professionnel peut vous conseiller dans vos
113. ouches fl ch es du clavier ou le mode Vision la souris pour placer le point de vue de la cam ra en rotation orbitale autour de l objet s lectionn Pour quitter le mode d affichage Focus et revenir au mode d affichage pr c dent appuyez sur la touche Echap du clavier GFOCUS 8 Conclusion Au cours de ce didacticiel vous avez pu prendre connaissance des commandes permettant de piloter la cam ra autour d un projet et utiliser les diff rents modes d affichage du programme Vue en plan Vue libre et Focus N h sitez pas reprendre cet apprentissage si vous en prouvez le besoin et vous exercer au maniement de la cam ra jusqu ce que vous vous sentiez totalement l aise pour rechercher un angle de vue particulier Si vous souhaitez quitter le programme maintenez la touche Alt du clavier enfonc e et pressez la touche F4 Vous pouvez galement quitter le programme en cliquant sur le bouton marqu d un X en haut et droite de la fen tre de travail 33 Architecte d int rieur 3D 2006 Manuel d utilisation 34 Didacticiel SES Architecte d int rieur 3D 2006 Manuel d utilisation Didacticiel n 3 Les plans num ris s Ce didacticiel pr sente les principaux l ments constituant l interface utilisateur du programme Ce sera galement l occasion de commencer construire votre premier projet de maison 1 Un nouve
114. peindre divers objets ou diff rentes surfaces en utilisant soit le raccourci Alt commande Mat riau pour rechercher un mat riau partir d un chantillon pr lev sur un objet ou un l ment de construction soit le raccourci Maj commande Mat riau pour appliquer ce mat riau sur une autre surface 2 Enregistrez votre projet en pressant la touche F9 du clavier 9 Conclusion Vous avez maintenant termin le dixi me didacticiel de cette s rie gr ce auquel vous avez eu l occasion d apprendre peindre et d corer un projet Si vous avez suivi tous les didacticiels qui vous ont t propos s jusque l vous devriez tre en mesure dor navant de mod liser meubler et d corer vous m me un projet simple N h sitez pas reprendre cet apprentissage si vous prouvez le besoin et vous exercer l utilisation des commandes que nous venons de d crire Si vous souhaitez quitter le programme maintenez la touche Alt du clavier enfonc e et pressez la touche F4 Alt F4 Vous pouvez galement quitter le programme en cliquant sur le bouton marqu d un X en haut et droite de la fen tre de travail 157 Architecte d int rieur 3D 2006 Manuel d utilisation 158 Architecte d int rieur 3D 2006 Manuel d utilisation Didacticiel n 11 Cr er un demi niveau Les didacticiels pr c dents ont permis d acqu rir les bases indispensables pour la mod lisation de projets simples Quelque
115. permet d apprendre d corer un projet gr ce l utilisation de l outil Mat riaux mais galement utiliser l outil Pr lever mat riau 1 Ouvrir un projet Le didacticiel commence l o le pr c dent s tait achev Si vous venez de terminer le didacticiel pr c dent et que vous n avez pas quitt le programme vous pouvez passer cette tape Sinon 1 Cliquez sur la commande Ouvrir un projet situ e en haut de la colonne d outils ou utilisez le raccourci clavier La bo te de dialogue Charger le projet depuis l emplacement s lectionn s affiche instantan ment 2 Cliquez sur l emplacement de sauvegarde contenant le projet du didacticiel pr c dent 3 Cliquez sur le bouton Ouvrir Une barre de progression indiquant l avancement du chargement s affiche l cran Lorsque le chargement du projet est termin la barre de progression et la bo te de dialogue disparaissent de l cran tandis que le projet s y affiche 4 Cadrez le point de vue de la cam ra de sorte que l cran ressemble l illustration ci dessous 144 Didacticiel n 10 D corer un projet 2 Peindre en vue subjective Il est souvent pr f rable de peindre en mode d affichage Vue subjective car il permet d appr cier imm diatement le r sultat obtenu 1 Appuyez sur la barre d espace pour passer en mode d affichage Vue subjective D placez vous en 3D vers le salon pa
116. pplications Vous pouvez enregistrer votre projet Ctrl S ou F9 qui vous sera utile pour suivre le didacticiel suivant consacr aux r glages de la toiture N h sitez pas reprendre cet apprentissage si vous en prouvez le besoin et vous exercer aux manipulations que nous venons de d crire Si vous souhaitez quitter le programme maintenez la touche Alt du clavier enfonc e et pressez la touche F4 Alt F4 Vous pouvez galement quitter le programme en cliquant sur le bouton marqu d un X en haut et droite de la fen tre de travail 193 hitecte d int rieur 3D 2006 Manuel d utilisation 194 Architecte d int rieur 3D 2006 Manuel d utilisation Param tres utilisateur et options Architecte d int rieur 3D dispose d un ensemble d options et de param tres permettant d utiliser le programme dans des conditions de qualit et de performances optimales Un clic sur la commande Options g n rales et vid o se trouvant dans le panneau Outils et dont l ic ne est un petit engrenage permet d activer la bo te de dialogue Options Dans cette bo te de dialogue les options sont class es en deux rubriques G n rales Cette rubrique rassemble les options permettant de r gler les caract ristiques d utilisation du programme Vid o Cette rubrique rassemble diff rentes les options permettant de r gler les performances d affichage des projets Eire
117. r et activer automatiquement le catalogue Composants dans le panneau d information Une fois dans ce catalogue vous pourrez s lectionner votre guise un autre mod le de balustres ou de poteaux CET 1 Fu 6 Cr ation d un palier L espace libre situ l est de la mezzanine doit tre occup un palier qui permettra un escalier d y acc der 1 Dans le catalogue de pi ces Halls amp couloirs du programme Assistant Ajouter des pi ces s lectionnez le mod le Entr e E pied a iry Pie LL 2 Lorsque la pi ce Entr e est charg e dans le projet appliquez la dans l espace r siduel laiss entre la chambre 1 la mezzanine et le vide sur s jour 177 Architecte d int rieur 3D 2006 Manuel d utilisation 3 D placez les murs d bordants de sorte qu ils s alignent parfaitement avec les autres murs du projet et qu il ne reste plus un espace vide ns La pi ce que vous venez d ajouter fait dor navant partie int grante de la mezzanine Pourquoi ai je besoin d assembler deux pi ces pour cr er une mezzanine Si vous n aviez utilis qu une seule pi ce la balustrade aurait occup toute la fa ade de la mezzanine et par cons quent aurait fait obstacle au futur escalier Comme les balustrades occupent toute la longueur des murs qu elles remplacent et qu il est impossible d en limiter l tend
118. r lequel nous allons commencer la d coration 3 Remplacer un mat riau Dans le didacticiel n 6 consacr aux portes vous avez appris remplacer le mat riau ou texture d un objet par un autre mat riau de votre choix Au cours de cet exercice nous utiliserons nouveau cette fonctionnalit du programme en l tendant cette fois plusieurs objets en m me temps 145 Architecte d int rieur 3D 2006 Manuel d utilisation 1 Cliquez sur l un des fauteuils pour le s lectionner 2 Maintenez la touche Maj du clavier enfonc e et cliquez sur le second fauteuil Les deux fauteuils sont maintenant s lectionn s 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l un des fauteuils s lectionn s puis cliquez sur la commande Mat riaux dans le menu contextuel qui s affiche 146 Didacticiel n 10 D corer un projet Les chantillons de mat riaux des deux fauteuils s lectionn s s affichent dans le panneau d information Dans le cas pr sent les deux objets s lectionn s sont exactement les m mes mais il arrive que des objets soient similaires sans pour autant tre identiques et que vous souha itiez les coordonner peut tre le cas par exemple avec le canap dont le tissu qui le recouvre est diff rent de celui des fauteuils 4 Maintenez la touche Maj du clavier enfonc e et cliquez sur le canap Le canap s ajoute alors la liste des o
119. r nord de la chambre Les murs porteurs ext rieurs se sont joints et ont conserv leur paisseur initiale 70 Didacticiel n 5 laborer un projet tandis que le mur commun aux deux pi ces est devenu plus mince et a automatiquement pris les caract ristiques d une cloison int rieure 3 Si le plancher du salon est encore visible masquez le au moyen de l outil Param tres d affichage se trouvant dans le groupe de commandes Outils 4 Orienter le salon Gr ce la transparence du plancher on constate que l orientation des meubles du salon ne correspond pas celle du plan num ris Dans le cas pr sent il n est pas n cessaire de disjoindre les deux pi ce pour faire pivoter le salon 1 Assurez vous que le salon est toujours s lectionn et appuyez sur la touche point virgule du clavier pour faire pivoter la pi ce de 90 dans le sens des aiguilles d une montre 5 Redimensionner le s jour Vous constaterez sans doute avec plaisir que les dimensions du salon correspondent celles du plan num ris soit 5 000 mm x 5 000 mm Il n est donc pas n cessaire d ajuster ses 71 Architecte d int rieur 3D 2006 Manuel d utilisation proportions Par ailleurs le plan num ris montre qu un petit couloir m ne aux toilettes et la salle de bains tandis que le mur de la cuisine n est pas tout fait bien align CCE SE 2 Le moyen le plus simple de redimens
120. rcer aux diverses manipulations abord es jusque l Si vous souhaitez quitter le programme maintenez la touche Alt du clavier enfonc e et pressez la touche F4 Vous pouvez galement quitter le programme en cliquant sur le bouton marqu d un X en haut et droite de la fen tre de travail Le didacticiel suivant propose d apprendre ajouter des fen tres et des luminaires 101 Architecte d int rieur 3D 2006 Manuel d utilisation 102 Dati A D Architecte d int rieur 3D 2006 Manuel d utilisation Didacticiel n 7 Fen tres et luminaires Ce didacticiel fait imm diatement suite du pr c dent Il permet de compl ter le projet en lui ajoutant des fen tres et des luminaires 1 Ouvrir un projet Le didacticiel commence l o le pr c dent s tait achev Si vous venez de terminer le didacticiel pr c dent et que vous n avez pas quitt le programme vous pouvez passer cette tape Sinon 1 Cliquez sur la commande Ouvrir un projet situ e en haut de la colonne d outils ou utilisez le raccourci clavier La bo te de dialogue Charger le projet depuis l emplacement s lectionn s affiche instantan ment 2 Cliquez sur l emplacement de sauvegarde contenant le projet du didacticiel pr c dent 3 Cliquez sur le bouton Ouvrir Une barre de progression indiquant l avancement du chargement s affiche l cran Lorsque le chargement du projet est ter
121. ression et la bo te de dialogue disparaissent de l cran tandis que le projet s y affiche 4 Cadrez le point de vue de la cam ra de sorte que l cran ressemble l illustration ci dessous 116 Didacticiel n 8 Am nager une cuisine 2 Rechercher un mobilier de cuisine 1 Cliquez sur l outil marqu du chiffre 3 sous la barre titre Assistants de projet ASSISTANTS DE PROJET 2 Cliquez sur le catalogue Rangements pour l ouvrir 3 S lectionnez le sous catalogue l ments bas pour ouvrir Ars CT PRET 117 Architecte d int rieur 3D 2006 Manuel d utilisation 3 Commencer partir d un angle A instar des v ritables cuisines celles d Architecte d int rieur 3D sont compos es de rangements modulaires Pour faciliter leur installation dans un projet il est g n ralement plus simple de commencer par un meuble d angle puis d tendre l agencement partir de cet angle 1 Cliquez sur le sous catalogue Rangements d angles Recherchez et s lectionnez le meuble Angle 1000 pour le charger dans l espace de travail AS LENS CE Turer j para dirar dahi kaj 3 D placez le meuble jusqu au centre de la cuisine 4 Zoomez en avant et r glez la position de la cam ra pour b n ficier d un meilleur angle de vue sur la cuisine 5 Pressez la touche virgule du clavier pour faire pivoter le meuble de 90 dans le sen
122. ront proportionnellement diminu es Les options de personnalisation vid o Ces options permettent de modifier et d ajuster plus pr cis ment certains aspects des r glages vid o du programme Ces r glages ne sont accessibles que si l option Personnaliser a t s lectionn e dans le champ de s lection Param tres d images Le champ de s lection Ombrage des mat riaux Ce champ de s lection permet de r gler la qualit de l clairage d un projet Plus la valeur s lectionn e est lev e meilleure est la qualit de l clairage Toutefois il se peut que certaines cartes graphiques n aient pas la puissance requise pour utiliser le r glage maximal L ombrage des mat riaux comprend trois options Aucun Moyen et Elev en Le champ de s lection Qualit des reflets Cette option permet de r gler l apparence des reflets en temps r el L option Bas Cette option permet de n afficher les reflets que sur les sols couverts d un mat riau r fl chissant L option Moyen Cette option permet d afficher les reflets sur les sols concern s ainsi que sur d autres surfaces horizontales L option lev Cette option permet d afficher les reflets sur les sols concern s et sur d autres surfaces horizontales dont en outre elle accro t la qualit d affichage 202 Param tres util
123. rs apparaissent tels que vous les verriez sur des chantillons de peinture dans un magasin sp cialis tandis que dans le projet ces m mes couleurs sont appliqu es sur des surfaces qui subissent l clairage des diverses sources lumineuses en pr sence qu elles soient naturelles ou artificielles incandescentes fluorescentes Dans ce cas les couleurs peintes sont naturellement modifi es par la couleur des clairages c est ce ph nom ne que le programme tente de reproduire et dont vous devez tenir compte dans vos choix de coloris En outre la plupart des luminaires disponibles dans le programme utilisent par d faut des ampoules incandescentes de 60 W produisant une lumi re tr s jaune Vous pouvez modifier la puissance et le type d ampoule d un luminaire gr ce la commande Composants du panneau d information 7 La commande Pr lever mat riau La commande Pr lever mat riau dont l ic ne repr sente une pipette a le m me effet sur les mat riaux que la commande Rechercher des objets similaires sur les objets elle permet de rechercher et afficher le catalogue dont est issu le mat riau d un objet s lectionn m es x i 1 Cliquez sur la commande Pr lever mat riau dans le panneau Outils du programme gauche de l cran 2 Cliquez par exemple sur la moquette du salon Mer rem
124. s anti horaire voir illustration ci dessous gauche 118 Didacticiel n 8 Am nager une cuisine 6 Faites glisser le meuble jusqu qu il s ins re dans l angle sud ouest de la cuisine voir illustration ci dessus droite 4 tendre l agencement Continuons d agencer la cuisine en installant un l ment bas avec table de cuisson 1 Cliquez sur l onglet l ments bas dans le panneau d roulant du catalogue l ments de construction gauche n EO mes cos 2 Recherchez et s lectionnez le catalogue lectrom nager encastr puis sur le sous catalogue Tables de cuisson 3 Cliquez sur le meuble Table de cuisson 800 pour la s lectionner et la charger dans l espace de travail lt CPE pme comp RE Ro mn a ts TG aa i kming iniiis iis n ho hraki Di B tih Tii rigi dl 4 D placez la table de cuisson jusqu ce qu elle prenne place le long du mur de la cuisine perpendiculaire au meuble d angle voir illustration ci dessous gauche 119 Architecte d int rieur 3D 2006 Manuel d utilisation 5 Fa tes glisser la table de cuisson le long du mur jusqu ce qu elle s applique contre le meuble d angle voir illustration ci dessus droite 0 5 L angle oppos L espace restant entre la tab
125. s boutons fl ch s droite de ce champ pour l obtenir ee f Mousse CC a 4 Cliquez sur Appliquer en bas du panneau d roulant pour valider le r glage Comme dans l essai pr c dent le programme a d plac le mobilier de la pi ce tandis que le niveau du plafond n a pas t modifi Le volume de la cuisine est donc un peu trop r duit car il a perdu 15 cm de sa hauteur REMARQUE Un plancher ne peut pas tre sur lev de plus de 0 30 m 163 Architecte d int rieur 3D 2006 Manuel d utilisation 4 R glage de la hauteur sous plafond Le niveau d insertion des pi ces d termine leur hauteur sous plafond De plus les plafonds ne sont pas li s aux planchers de sorte qu une modification d un niveau de sol n entra ne pas automatiquement celle du plafond qui le surplombe Ainsi quand le niveau de plancher d une pi ce est sur lev la hauteur du volume habitable est automatiquement r duite Par cons quent si l on souhaite retrouver la m me hauteur de volume habitable qu avant la sur l vation du plancher il est n cessaire de d placer le plafond verticalement 1 Si la cuisine est d s lectionn e cliquez sur son plancher pour la s lectionner nouveau Nous avions r gl le niveau de plancher de la cuisine 15 cm au dessus du s jour Le plafond de la cuisine doit donc tre d plac d autant 2 Dans le champ d entr e Hauteur sous plafond entrez la valeur 2 65
126. s des aiguilles d une montre 3 Appuyez sur la touche virgule du clavier La chambre pivote de 90 dans le sens contraire des aiguilles d une montre Les touches point virgule et virgule du clavier font respectivement pivoter les objets s lectionn s dans le sens des aiguilles d une montre et dans le sens contraire Gr ce deux rotations successives de 90 la chambre en 3D est rapidement orient e dans le m me sens que la chambre repr sent e sur le plan num ris 8 Aligner une pi ce sur un plan num ris 1 Faites un clic gauche sur le sol de la chambre pour la s lectionner et maintenez le bouton gauche de la souris enfonc 2 D placez la chambre de sorte que son angle nord ouest se superpose avec l angle correspondant de la chambre repr sent e sur le plan num ris 57 Architecte d int rieur 3D 2006 Manuel d utilisation Il est possible que vous prouviez quelques difficult s voir si les angles de la pi ce sont correctement align s sur le plan num ris Dans ce cas pressez le bouton droit de la souris et tout en le maintenant enfonc d placez le pointeur pour mieux cadrer le point de vue de la cam ra Vous pouvez galement am liorer le contr le de vos interventions en vous rapprochant de la zone de travail au moyen d un zoom avant 9 Redimensionner une pi ce L un des angles de la chambre est maintenant bien positionn mais la pi ce est encore trop grand
127. s massif Comme les catalogues d l ments de construction ou d objets le catalogue de mat riaux du programme peut afficher une ou quatre vignettes d aper us de mat riaux par ligne Lorsque l option D tails situ e dans la rubrique R sultats en bas du catalogue est activ e une seule vignette d aper u est affich e par ligne ci dessous gauche Quand cette option est d sactiv e le catalogue affiche quatre vignettes d aper u par ligne ci dessous droite Par d faut cette option est active pour les objets et inactive pour les mat riaux ter ji trar end ones ri Eds i M Hmi it 99 Architecte d int rieur 3D 2006 Manuel d utilisation 7 Prenez le temps de consulter ce catalogue et de faire quelques essais en cliquant sur les chantillons de mat riaux qui vous int ressent Apr s un bref d lai de chargement chaque chantillon s lectionn s affiche sur le vantail de la porte Mais la modification de mat riau ne sera effective qu partir du moment o vous l aurez valid e en cliquant sur le boutton Appliquer situ en bas du catalogue 8 Cliquez sur le bouton Appliquer en bas du catalogue pour valider le nouveau choix de mat riau appliqu sur la porte 9 Pressez la touche Echap pour d s lectionner la porte et quitter le panneau d information 11 Annuler et r tablir les modific
128. s notions restent encore acqu rir pour parfaire l apprentissage du logiciel La cr ation de demi niveaux de planchers en fait partie 1 Ouvrir un projet Ce didacticiel s appuye sur un projet tr s simple constitu de deux pi ces seulement 1 Cliquez sur la commande Ouvrir un projet situ e en haut de la colonne d outils ou utilisez le raccourci clavier La bo te de dialogue Charger le projet depuis l emplacement s lectionn s affiche instantan ment 2 Cliquez sur le fichier de projet Demi niveau pour le s lectionner 3 Cliquez sur le bouton Ouvrir Une barre de progression indiquant l tat du chargement s affiche l cran Lorsque le chargement du projet est termin la barre de progression et la bo te de dialogue disparaissent de l cran tandis que le projet s y affiche 160 Cr er un demi niveau 2 D caissement de plancher Le projet montre deux pi ces une cuisine ouverte sur un s jour Supposons que vous souha itiez d caisser l g rement le s jour afin de le placer en contrebas de la cuisine 1 Cliquez sur le sol du s jour pour s lectionner l ensemble de la pi ce 2 Le panneau d information s affiche alors automatiquement en haut et droite de la fen tre de travail Cliquez sur la commande Information pour d ployer le menu d roulant puis sur la commande Propri t s 3 Dans le panneau d roulant des propri t s de la pi
129. ser du mode Vue en plan au mode Vue libre Le mode d affichage Vue libre fournit une vue en perspective permettant de regarder votre projet sous n importe quel angle proche ou loign Architecte d int rieur 3D 2006 Manuel d utilisation 4 Appuyez une nouvelle fois sur la barre d espace pour passer au troisi me mode d affichage la Vue subjective Ce mode d affichage sert se d placer dans le projet et permet en outre d effectuer certaines modifications sp cifiques sur lesquelles nous reviendrons ult rieurement Une nouvelle pression sur la barre d espace du clavier permettrait de revenir automatiquement au mode d affichage Vue en plan Si vous tes d j revenu la Vue en plan pressez deux fois la barre d espace pour repasser en Vue subjective et prenons d abord le temps d admirer le projet 3 Se d placer dans un projet Architecte d int rieur 3D propose plusieurs fa ons de se d placer dans un projet Pour cela la m thode la plus simple consiste utiliser les touches fl ch es du clavier gauche droite haut et bas Ainsi La touche Haut permet d avancer La touche Bas permet de reculer La touche Gauche permet de pivoter vers la gauche La touche Droite permet de pivoter vers la droite 1 Maintenez la touche Droite enfonc e pour tourner sur votre droite vous regardez alors vers le s jour du projet 18 Didacticiel n 1 Notions l
130. sous catalogue Portes ext rieures a t s lectionn un nouvel onglet portant sa d signation s affiche automatiquement juste au dessus du champ d entr e Rechercher On compte donc d sormais quatre onglets l ments de construction gt Portes amp fen tres gt Portes gt Portes ext rieures Un clic sur l un des onglets situ s gauche de Portes ext rieures vous ferait automatiquement remonter d un niveau dans l arborescence des catalogues 3 Recherchez le sous catalogue Portes vantaux et cliquez pour l ouvrir ASSISTANTS Vous tes maintenant parvenu au niveau le plus bas de l arborescence des catalogues de portes correspondant aux mod les de portes eux m mes rappelez vous les vignettes d aper us des catalogues sont toujours plac es gauche du panneau d roulant tandis que les vignettes d aper us des objets sont plac es droite et sur fond blanc 4 D un clic de souris s lectionnez le mod le Porte simple vitrage lat ral it hd iali sage Serge Ce E serge Mirail Base poser h gr 2 Comme pour les pi ces voir didacticiels pr c dents le programme charge automatiquement le mod le de porte s lectionn sous le pointeur de la souris 87 Architecte d int rieur 3D 2006 Manuel d utilisation 5 Faites glisser la porte vers le petit segment de mur situ au sud du
131. t rieur 3D d tecte les collisions ventuelles avec des murs ou des menuiseries ferm es et en emp che automatiquement le franchissement Toutefois si vous tes perdu ou bloqu dans une pi ce sans porte vous pouvez traverser les murs en maintenant la touche Maj enfonc e tout en vous d pla ant Dirigez vous vers la porte fen tre qui m ne vers l ext rieur sans maintenir la touche Maj du clavier enfonc e le programme refuse que vous la franchissiez REMARQUE Si le mouvement oscillatoire de la cam ra vous procurait une sensation de mal de mer lors des d placements 3D d sactivez l option Oscillation de la t te du programme cliquez sur Options g n rales et vid o puis dans la bo te de dialogue Options qui s affiche d cochez l option Oscillation de la t te 22 Didacticiel n 1 Notions l mentaires 2 A pr sent maintenez la touche Maj du clavier enfonc e et avancez vers la porte fen tre Celle ci n est alors plus un obstacle votre visite vous tes l ext rieur du projet Lu 8 IR eu 10 Franchir les portes Le programme offre un moyen plus naturel de passer au travers des portes tout simplement en les ouvrant Faisons marche arri re et cette fois ouvrons la porte plut t que de jouer au fant me 1 Faites demi tour et l aide des touches fl ch es ou de la combinaison touches fl ch es vision la souris placez vous face la porte fen tre
132. tin s un type d agencement tr s pr cis Le prochain didacticiel abordera quatri me phase d laboration des projets Am nagement int rieur au cours de laquelle vous apprendrez compl ter l am nagement d un projet N h sitez pas reprendre cet apprentissage si vous prouvez le besoin et vous exercer aux diverses manipulations abord es jusque l Si vous souhaitez quitter le programme maintenez la touche Alt du clavier enfonc e et pressez la touche F4 Vous pouvez galement quitter le programme en cliquant sur le bouton marqu d un X en haut et droite de la fen tre de travail 126 Architecte d int rieur 3D 2006 Manuel d utilisation Didacticiel n 9 Am nager un projet Ce didacticiel fait suite au pr c dent Il permet d apprendre meubler un projet gr ce l utilisation de l assistant Am nagement int rieur 1 Ouvrir un projet Le didacticiel commence l o le pr c dent s tait achev Si vous venez de terminer le didacticiel pr c dent et que vous n avez pas quitt le programme vous pouvez passer cette tape Sinon 1 Cliquez sur la commande Ouvrir un projet situ e en haut de la colonne d outils ou utilisez le raccourci clavier La bo te de dialogue Charger le projet depuis l emplacement s lectionn s affiche instantan ment 2 Cliquez sur l emplacement de sauvegarde contenant le projet du didacticiel pr c de
133. tions ont t apport es depuis le dernier enregistrement automatique mearen ECC L option Placement auto des portes fen tres Cette option autorise le programme ins rer automatiquement des portes et des fen tres au fur et mesure de la mod lisation d un projet et des modifications entreprises Ainsi chaque pi ce communique automatiquement avec celles qui lui sont contigu s par une porte que le programme ins re par d faut au centre du segment commun chaque cloison s parative Ce principe est indentique pour les fa ades que des fen tres ou des portes ext rieures percent automatiquement suivant la nature des pi ces ins r es 6 mo 0 EE La Mare Do res Il se peut toutefois que cette fonctionnalit activ e par d faut ne vous convienne pas ou qu elle ralentisse le programme de mani re perceptible Dans ce cas vous pouvez la d sactiver d un simple clic 197 Architecte d int rieur 3D 2006 Manuel d utilisation L option Calcul auto clairage pendant la construction Cette option activ e par d faut permet au programme de calculer automatiquement l clairage de toute pi ce n ayant subi aucune modification depuis un certain temps Dans ce cas une barre de progression s affiche en bas et droite de l cran et indique l tat d avancement du processus Le calcul s effectue toujours en arri re plan de votre travail pour mener bien cette t
134. tomatiquement le projet son dernier emplacement de sauvegarde connu Si vous n avez pas encore enregistr ce projet la bo te de dialogue Enregistrer le projet dans l emplacement s lectionn Nouveau s affiche et vous invite entrer une d signation de fichier avant de proc der la sauvegarde elle m me 17 Visiter votre projet Si vous ne l avez pas encore fait pressez deux fois la barre d espace du clavier pour passer en mode d affichage Vue subjective et promenez vous librement dans le projet que vous venez de r aliser au moyen des commandes d crites dans didacticiel n 1 Nous vous sugg rons d ailleurs d effectuer des visites fr quentes et r guli res de vos projets en cours d laboration afin de mieux appr hender leurs volumes leurs espaces et vous assurer de la pertinence de vos choix 81 Architecte d int rieur 3D 2006 Manuel d utilisation 18 Conclusion Gr ce ce didacticiel votre formation a fait un bon consid rable en avant Vous tes d sormais en mesure d laborer un projet librement ou partir d un plan num ris d ajuster des murs les uns par rapport aux autres Dans le prochain didacticiel vous apprendrez ins rer des portes dans les murs et en modifier les param tres 82 Didacticie Lles pontes Architecte d int rieur 3D 2006 Manuel d utilisation Didacticiel n 6 Les portes Ce didacticiel fait suite au pr c dent dont en
135. tre pas tr s souvent les commandes Pivoter et Animer car vous pr f rerez peut tre d placer et tourner des objets dans la continuit du mouvement de la souris auquel cas les raccourcis claviers voir ci dessus pourront vous sembler plus efficaces Ce panneau de commandes est essentiellement destin aux utilisateurs qui pr f rent employer la souris seule plut t que combin e aux raccourcis clavier 1 Cliquez sur la commande Pivoter 138 Didacticiel n 9 Meubler un projet eve le md 2 Cliquez sur le canap et d placez la souris tout en maintenant le bouton gauche enfonc Le canap pivote alors sur lui m me par pas de 5 es _ 4 Pressez la touche Alt du clavier et tout en la maintenant enfonc e le pointeur de la souris change alors d aspect ramenez le canap jusqu son orientation initiale 6 Placer des objets avec pr cision La mise en place et la rotation d objets peut tre r alis e tr s pr cis ment dans un projet Supposons que vous souhaitiez placer un cadre photo sur le meuble t l dans le s jour 1 Appuyez sur la barre d espace pour passer en mode d affichage Vue libre 2 D placez le point de vue de la cam ra et zoomez de sorte que le meuble t l occup la majeure partie de l cran 139 Architecte d int rieur 3D 2006 Manuel d utilisation 3 Activez le catalogue de l assistant Am nagement int rieur puis
136. tre provenant du m me catalogue 4 Appuyez une fois sur la touche Tab du clavier pour remplacer automatiquement le luminaire s lectionn par un autre luminaire provenant du m me catalogue 5 Appuyez plusieurs fois sur la touche Tab du clavier jusqu ce vous trouviez un luminaire qui vous convienne 6 Si lors de cette manipulation vous avez d pass le mod le qui vous plaisait il est possible de revenir en arri re en utilisant le raccourci clavier Maj Tab Le menu contextuel s affichant apr s avoir cliqu avec le bouton droit de la souris sur un objet comporte deux options quivalentes la touche Tab et la combinaison Maj Tab Il s agit des commandes 4 AE Mod le suivant Cette commande correspond la touche Tab du clavier Mod le pr c dent Cette commande correspond au raccourci clavier du clavier 111 Architecte d int rieur 3D 2006 Manuel d utilisation 6 Les luminaires 1 Passez dans la colonne d assistants gauche de l cran cliquez sur la troisi me ic ne situ e sous la barre titre Assistants de projet marqu e du chiffre 3 et s lectionnez le catalogue l ments de construction gt Luminaires amp ventilateurs EMEA LISE FEGT CAT TE 0 Ce catalogue comprend des plafonniers des appliques murales des lampes de table des lampadaires des ventilateurs de plafond des interrupteurs et des prises de courant Ces objets p
137. truction 85 4 Plac r un port d entr e insu tente rene nn rs 86 5 D placer la porte de la chambre 88 6 Ajouter une porte de salle de 89 7 Ajouter une porte aux toilettes 92 8 Visiter votresprojet tr 92 9 Remplac runeporte 222 tee Aad 93 10 Changer la couleur de la 97 11 Annuler et r tablir les modifications 100 12 CONCIUSION Same eee nent ie us 101 Didacticiel n 7 Fen tres et luminaires 1 SOUVriE UN projeti saaa a 104 2 Rechercher un mod le de fen tre 105 3 Ins rer et placer des fen tres 106 4 Remplacer les rideaux par des stores 107 5 Installer des 110 GLS minaires z Sue msn tsar da 112 TAA HAIE Te ENEA A 113 Didacticiel n 8 Am nager une cuisine T Ouyrir UT a Minas 116 2 Rechercher un mobilier de cuisine
138. tu en haut de l indicateur d tage actuel Cette action permet d afficher le volume de toiture du projet La toiture qui s affiche est une toiture par d faut d finie par le programme Elle suit les contours du b timent et pour chaque longueur de fa ade g n re automatiquement un versant de toit 187 Architecte d int rieur 3D 2006 Manuel d utilisation 3 R glages de la toiture Proc dons aux r glages des versants 1 Cliquez sur le mur est du Vide sur s jour pour le s lectionner 3 Dans le champ de s lection Type de toiture choisissez Pignon 4 R glez la valeur du champ d entr e D bord de toiture 0 20 m Puis validez en cliquant sur Appliquer 188 Didacticiel 13 R gler la toiture D s que la commande Appliquer a t activ e la toiture dispara t de l cran Un clic sur le triangle situ en haut de l indicateur d tage actuel permet de l afficher nouveau Le programme a automatiquement adapt le versant de toiture 5 Appliquez les m mes r glages pour le mur ouest de la Chambre 2 6 Cliquez sur le mur sud du Vide sur s jour pour le s lectionner et dans le panneau d roulant Propri t s effectuez les r glages suivants de toiture s lectionnez Croupe D bord de toiture entrez la valeur 0 20 Angle 1 entrez la valeur 30 189 Architecte d int rieur 3D 2006 Manuel d
139. uction afin de les tester L activation de ces commandes permet d viter certains accidents de manipulations tels que par exemple le d placement involontaire de murs ou de meubles de cuisines surtout lorsque votre projet arrive son terme En outre lorsque la commande Verrouiller le d placement des murs t activ e les poign es de jonctions des murs cubes semi transparents bleus disparaissent automatiquement de l cran Architecte d int rieur 3D 2006 Manuel d utilisation Enfin concernant le panneau de commandes Affichage sachez que les verrous de modifications sont m moris s chaque enregistrement d un projet Si tel est le cas il vous faudra veiller d sactiver les verrous lors de vos sessions de travail ult rieures si vous souhaitez apporter des modifications un projet En revanche les commandes de visibilit ne sont pas enregistr es lors des sauvegardes 8 Cliquez sur la commande Param tres d affichage pour masquer le panneau Affichage 1 4 chapper magn tisme du programme 1 D placez le point de vue de la cam ra et zoomez pour obtenir une vue globale satisfaisante du salon Supposons que vous souhaitiez d placer un peu vers la droite le fauteuil qui se trouve en haut du salon 2 Cliquez sur le fauteuil situ pr s de la baie vitr e et maintenez le bouton gauche de la souris enfonc 3 Fa tes doucement glisser le fauteuil vers la droit
140. ue il a donc fallu scinder la mezzanine en deux parties l une pour le traitement de la balustrade l autre pour celui du palier d arriv e de l escalier Toutefois il ne s agit l que d un exemple de mezzanine parmi tant d autres si aucun escalier n avait t n cessaire cet emplacement la balustrade aurait pu couvrir toute la longueur de la mezzanine Dans ce cas une pi ce seulement aurait t n cessaire pour la traiter 7 Insertion d un escalier La liaison entre le rez de chauss e et l tage se fera par un escalier droit Celui ci sera mis en place au niveau du rez de chauss e du projet 1 Cliquez sur le rez de chauss e dans l indicateur d tage actuel Le premier tage du projet n est plus affich 178 tages et mezzanine 2 Dans le catalogue Escaliers du programme Assistant l ments de construction s lectionnez le mod le Escalier droit 2400mm ASSHESTANES DI Rerin Dit nis br Piei Deni 3 Lorsque l escalier est charg d placez le l ext rieur du projet et faites un clic gauche de la souris pour l immobilier 4 Pressez la touche point virgule du clavier pour faire automatiquement pivoter l escalier de 90 dans le sens horaire Architecte d int rieur 3D 2006 Manuel d utilisation 5 Passez en mode d affichage Vue subjective puis cliquez sur l escalier pour le s lectionner et
141. uivants proposent une s rie de didacticiels expliquant l interface et les principales fonctions du programme Installation du programme Les tapes qui suivent vont vous permettre d installer le programme sur votre ordinateur 1 Ins rez le CD ROM original d Architecte d int rieur 3D 2006 dans le lecteur de CD de votre ordinateur 2 Surla plupart des ordinateurs le programme d installation se lance automatiquement Cependant si rien ne se passe proc dez comme suit Ouvrez l Explorateur Windows Cliquez sur Poste de travail puis sur Lecteur CD habituellement d sign par les lettres D ou E Double cliquez sur le fichier Setup exe pour lancer le programme d installation 3 Suivez les instructions donn es l cran par le programme d installation 4 Lorsque l installation d Architecte d int rieur 3D 2006 est termin e nous vous invitons retirer le CD ROM du lecteur car celui ci ne sera plus demand au cours de l utilisation du programme Vous devrez jecter le CD ROM quand vous serez invit saisir le code cl du programme Lancement du programme Lors du premier d marrage d Architecte d int rieur 3D 2006 le programme effectue une s rie d tapes suppl mentaires pour compl ter son installation Cette section les d crit en d tails Lancer Architecte d int rieur 3D 2006 A moins que vous ne l ayez d j fait d marrez le programme en double cliquant sur l ic ne de r
142. uve le bouton Composants Il permet d acc der aux diff rents composants d un objet ou d un l ment s lectionn 97 Architecte d int rieur 3D 2006 Manuel d utilisation 2 Cliquez sur le bouton Composants 3 Dans la liste d roulante qui s affiche cliquez sur Mat riaux Ponte MA Un catalogue d chantillons de mat riaux s affiche alors 4 Cliquez sur le composant Vantail pour ouvrir le catalogue de mat riaux correspondant k Bri daqi ot er Laura Le rasama arms L UNE EM nnana marre tan ia E 5 Liam Pme iriga pur Ho Ty ped mlr Bear 2 Sagi 1 Er Le composant de mat riaux Vantail propose deux catalogues de mat riaux Bois Ce catalogue rassemble diff rentes textures de bois class es par cat gories c est dire dans des sous catalogues Les textures sont les chantillons de mat riaux applicables sur les surfaces d objets ou d l ments Peinture Ce catalogue rassemble des chantillons de peintures class es elles aussi par cat gories 98 Didacticiel n 6 Les portes 5 Cliquez sur le catalogue Bois El Sais dai CREME 6 Cliquez sur le sous catalogue Boi
143. vec l objet ouverture ou fermeture des portes allumage ou extinction des lumi res Quitte Architecte d int rieur 3D 14 Didacticiel n 1 Notions l mentaires Commandes du mode Vue Vue en Plan Vue libre Vue subjective Incline la cam ra vers le haut ou vers Avance ou recule le bas Fl ches Haut Bas ou Z S Fl ches Gauche Droite Rotation de la Tourne gauche ou Orbite de la cam ra ou Q D cam ra droite D placement avec bouton droit de la souris Panoramique Panoramique Vision par la souris enfonc D but Fin ou molette de Zoom Zoom k la souris avant arri re avant arri re Traverse les murs et Maj d placement 7 aj d placeme les portes Ce premier didacticiel va permettre de vous familiariser avec les diff rentes commandes de travail et de navigation dans Architecte d int rieur 3D 1 Ouvrir le projet du didacticiel La premi re tape consiste ouvrir le projet de maison utilis au cours de ce didacticiel 1 Maintenez la touche Maj du clavier enfonc e et appuyez simultan ment sur la touche F1 Maj F1 pour charger le projet dans l espace de travail Le chargement du projet commence alors Pendant cette op ration une barre de progression s affiche au centre de l cran 15 Architecte d int rieur 3D 2006 Manuel d utilisation Une fois le projet charg vous pouvez constater que la maison sur laquelle nous travaillerons est
144. vraiment tr s simple 2 Barre d espace et cam ra Au cours de vos sessions de travail vous utiliserez fr quemment la barre d espace du clavier Sa premi re fonction est de vous permettre de passer d un type d affichage l autre parmi les trois modes de vues que propose le programme Vue en plan Vue libre et Vue subjective La Vue en plan est le mode d affichage par d faut l ouverture du programme ou lorsque vous avez charg le projet d di ce didacticiel Pour commencer nous allons d sactiver l interface utilisateur afin de d gager l espace de travail et mieux voir le projet 1 Maintenez la touche Ctrl du clavier enfonc e et appuyez sur la barre d espace les menus et commandes disparaissent instantan ment de l cran 16 Didacticiel n 1 Notions l mentaires Vous pouvez faire r appara tre l interface utilisateur tout moment en appuyant de nouveau sur la combinaison de touches Ctrl barre d espace 2 Apr s cette manipulation votre cran doit ressembler l image ci dessous La Vue en plan correspond au mode d affichage par d faut du programme c est dire celui qui s affiche automatiquement la premi re ouverture d Architecte d int rieur 3D Elle est utile pour cr er un am nagement et placer des objets dans votre projet Passons pr sent un autre mode de vue la Vue libre 3 Appuyez une fois sur la barre d espace pour pas
145. xiste galement un autre moyen f 3 Cliquez sur la barre inf rieure du panneau d information sous la fen tre de description cette derni re s tend automatiquement vers le bas de l cran 4 Cliquez nouveau sur la barre inf rieure de la fen tre de description pour r tablir sa taille d origine 5 Cliquez sur le petit triangle gauche de la d signation d objet dans la barre titre du panneau d information Le panneau d information est ainsi automatiquement r duit afin de vous faire b n ficier g un espace de travail plus confortable La barre de titre du panneau demeure visible de pe que vous sachiez toujours quel objet est s lectionn Il est possible d tendre le 54 Didacticiel 4 Cr er une pi ce panneau d information tout moment au cours de votre session de travail en effectuant un simple clic de souris sur le triangle de sa barre titre Nous reviendrons ult rieurement au fil des prochains didacticiels sur les autres fonctionnalit s du panneau d information 6 Appuyez sur la touche Echap pour d selectionner les objets qui auraient t ventuellement s lectionn s Dans ce cas le panneau d information dispara t totalement de l espace de travail 6 Retour au projet 1 Cliquez sur le sol de la chambre Veillez ne pas cliquer sur un mur ou un meuble car dans ce cas vous s lectionneriez un objet particulier plut t que la pi ce elle m me
146. z sur la porte pour la s lectionner et pressez une fois la touche Entr e du clavier pour passer la variante d ouverture de porte suivante Le programme a automatiquement permut le sens d ouverture de l autre c t de la porte mais n anmoins celle ci s ouvre toujours vers le salon 10 Appuyez encore deux fois sur la touche Entr e du clavier pour que la porte s ouvre cette fois dans le sens voulu Salla de TENES 11 Maintenez la touche Ctrl du clavier enfonc e et cliquez sur le vantail de la porte pour qu il se referme automatiquement L interaction produite par le raccourci Ctrl clic permet d animer les portes afin de les ouvrir ou les fermer volont 91 Architecte d int rieur 3D 2006 Manuel d utilisation zalla da nains zalla da baina 7 Ajouter une porte aux toilettes 1 Changez le point de vue de la cam ra de sorte bien voir la cloison situ e entre le salon et les toilettes 2 R p tez la proc dure d crite pr c demment pour la porte de la salle de bains partir de l tape n 6 3 Si auparavant il n y avait aucune porte entre le salon et la chambre ajoutez en une en utilisant la m me proc dure 8 Visiter votre projet Passez en mode d affichage Vue subjective et promenez vous librement dans le projet pour vous assurer que le placement des portes vous convient 1 Appuyez sur la barre d
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