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Genius XL Junior Bilingue

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1. 11 La piste aux consonnes Rapha l s est perdu dans la for t Sa boussole lui indique deux directions diff rentes l une indique une consonne et l autre une voyelle Aide le retrouver son chemin en choisissant la direction indiquant une consonne 12 Les mots qui riment Tomy s envole vers le sommet du ch teau En chemin il trouve des mots crits sur les murs Aide le trouver le mot qui rime avec celui qui est crit sur le mur du ch teau Si tu trouves la bonne r ponse Tomy poursuivra sa route vers le sommet du ch teau 13 Le bon article Tomy s envole vers le sommet du ch teau En chemin il trouve des mots crits sur les murs Aide le d terminer le genre de ces mots en choisissant l article masculin un ou l article f minin une Si tu trouves la bonne r ponse Tomy poursuivra sa route vers le sommet du ch teau 14 Change mots Peux tu transformer le mot affich en un autre mot Remplace l une des lettres du mot pour cr er un nouveau mot 15 Animaux rigolos Retrouve le bon animal Le nom de l animal est nonc et appara t l cran Retrouve la photo de l animal correspondant au nom que tu as vu parmi les 4 images propos es 16 La lettre manquante Sauras tu retrouver la lettre manquante La lettre manquante du mot s est perdue dans le jardin M morise l endroit o elle s est cach e et va la retrouver 17 La rivi re des lettres Rapha l doit travers
2. Q w O 3 w m O SNS a gt Q t Mise en garde Ladaptateur n est pas un jouet e Ce jouet ne doit tre branch qu avec un adaptateur aux caract ristiques recommand es par VTech voir paragraphe pr c dent e VTech recommande aux parents de v rifier r guli rement l tat de l adaptateur utilis avec le jouet Ils surveilleront tout particuli rement l tat du c ble du bo tier et de la prise de courant En cas de dommage le jouet ne doit pas tre r utilis avec l adaptateur jusqu ce que celui ci ait t remplac e _ D brancher l adaptateur du secteur et du jouet en cas de non utilisation prolong e e Ne jamais tenter de nettoyer le jouet avec des produits liquides e Ne jamais utiliser plus d un seul adaptateur la fois 2 SOURIS CURSEUR DIRECTIONNEL 2 1 Connexion AA 1 Avant de connecter la souris s assurer que le jouet est teint L 2 Ins rer la prise souris dans la connexion souris situ e sur la droite du produit 3 Mettre le jouet en marche 2 2 Utilisation La souris permet de s lectionner une activit et de r pondre aux questions dans les diff rentes activit s e Pour faire d filer les activit s dans un menu appuyer sur les c t s droit ou gauche du curseur directionnel e Une fois que l activit a t s lectionn e cliquer sur le bouton de la souris pour confirmer la s lection e Au cours d une activit util
3. Une fois que tu auras s lectionn le bon chiffre Tomy fera clater la bulle gr ce son souffle de feu 32 Compte objets L cran est divis en deux parties Il y a de chaque c t de l cran un certain nombre d objets Trouve le c t qui a le plus ou le moins d objets selon l instruction qui t es donn e 33 Compare objets L cran est divis en deux parties dans lesquelles un objet est repr sent Selon le niveau auquel tu joues tu devras trouver le c t avec l objet le plus gros ou le plus petit le plus grand ou le plus court le plus lourd ou le plus l ger 34 Addi objets Additionne les objets qui apparaissent l cran Utilise les touches Chiffre pour r pondre 35 La rivi re des nombres Rapha l doit traverser la rivi re 4 planches avec un num ro flottent sur la rivi re S lectionne la planche dont le num ro correspond au nombre nonc pour aider Rapha l traverser la rivi re 36 clate bulles Oh non Les chiffres sont pi g s l int rieur de bulles Aide Tomy lib rer les chiffres en faisant clater les bulles dans l ordre d croissant Une fois que tu auras s lectionn le bon chiffre Tomy fera clater la bulle gr ce son souffle de feu 37 La p che aux nombres Chlo est partie faire de la plong e sous marine Sous l eau elle d couvre de nombreux chiffres pi g s dans des coquillages et des bulles Elle va devoir retrouver certains chiffres selon l inst
4. gt ae 4 nr vtech Manuel d utilisation Genius XL Junior Bilingue 2010 VTech Imprim en Chine 91 001606 002 000 Chers parents Chez VTech nous sommes conscients que les enfants sont notre avenir C est pourquoi tous nos jeux sont con us de mani re entretenir et renforcer leur d sir d apprendre Toute la technologie et le sens de la p dagogie VTech sont mis au service de la connaissance pour faciliter la d couverte des lettres des mots des chiffres des op rations Chez VTech nous nous engageons tout faire pour que les enfants grandissent dans les meilleures conditions et abordent l avenir sereinement Nous vous remercions de la confiance que vous nous accordez dans notre d marche ludo ducative L quipe VTech Pour en savoir plus www vtech jouets com INTRODUCTION Vous venez d acqu rir le Genius XL Junior de VTech F licitations Avec le Genius XL Junior rejoins Rapha l Chlo et Tomy le Dragon dans leurs aventures travers 80 activit s ducatives passionnantes En leur compagnie tu d couvriras le fran ais l anglais les maths les sciences et la cr ativit artistique Le Genius XL Junior contient des fonctions sp ciales permettant de s initier progressivement l apprentissage de la lecture en d couvrant d abord les lettres leur prononciation puis les phon mes qui composent les mots Tu d couvriras galement des mots en fran ais et e
5. majuscules ou acc der aux seconds symboles sur certaines touches R p ter pour entendre nouveau une consigne ou une question R ponse pour obtenir la r ponse une question sans gagner de points D mo pour lancer une d monstration du Genius XL Junior 7 u Q Z lt a 2 2 e O D mo d Espace Fl ches directionnelles Pr nom Entr e Suppr Retour CaFalal dal ILCA Valal al dl al als pour activer ou d sactiver la musique de fond pour laisser un espace entre des mots ou des lettres pour d placer la s lection dans les 4 directions pour entrer ton pr nom ou ton pseudo pour confirmer ou valider une r ponse ou un choix pour supprimer un caract re situ droite du curseur pour effacer le dernier caract re tap pour taper des notes de musique dans les activit s de musique pour ins rer un silence dans une m lodie dans l activit Petit compositeur pour stopper l enregistrement d une m lodie dans l activit Petit compositeur 5 ACTIVIT S Le Genius XL Junior contient un total de 80 activit s ducatives L alphabet Centre de lecture D abomecnane RE EN o S oues W z s 2 lt Fran ais et Anglais La rivi re des lettres Compte syllabes Le son cach La bonne image Associe mots Mon bloc notes Quiz nombres Quiz mots Fran ais et Anglais Apprentinombres La lettre perdue Bulle
6. s lectionner une cat gorie d activit s et choisir librement l activit laquelle on veut jouer pour s lectionner une cat gorie d activit s et jouer aux activit s dans un ordre d fini iee pour ajuster le contraste de l cran m pour ajuster le volume sonore pa T Frangais amp Anglais pour s lectionner la langue de jeu pour acc der aux activit s du Centre de lecture pour d couvrir des mots en anglais 4 2 Clavier azerty Le clavier du Genius XL Junior comporte des touches sp ciales permettant d acc der rapidement certaines fonctions Certaines touches comportent 2 symboles Pour acc der au second symbole Majuscule appuyer simultan ment sur et sur la touche concern e Touches Lettre et Chiffre Les touches Lettre permettent d acc der aux 26 lettres de l alphabet et certaines lettres accentu es Remarque pour crire appuyer d abord sur puis sur a Les touches Chiffre permettent d acc der aux chiffres de 0 9 Touches de fonction Les touches de fonction permettent de r aliser plusieurs actions l cran Appuyer sur les touches suivantes u u Q zZ q 2 2 e 5 chap pour quitter une activit en cours ou revenir l cran pr c dent Pause pour mettre le jeu en pause Appuyer nouveau sur cette touche pour reprendre le jeu Niveau pour changer de niveau de difficult Majuscule pour taper des lettres
7. Des parts de g teau de diff rentes tailles apparaissent l cran Trouve la part de g teau qui correspond la fraction nonc e 44 Suites logiques Tomy s envole vers le sommet du ch teau En chemin il trouve une suite logique avec un chiffre manquant sur le mur du ch teau Aide le trouver le chiffre manquant pour compl ter la suite SCIENCES 45 Empreintes d animaux S lectionne un animal et regarde quoi ressemble son empreinte de pas 46 Qui est pass par l Alors que Chlo et Rapha l explorent la for t ils d couvrent des empreintes d animaux sur le sol Aide les retrouver quels animaux sont pass s par l 47 Apprenti sons S lectionne un objet ou un animal et coute le son qu il fait 48 Qui fait ce son Rapha l a d couvert une grotte dans laquelle il entend diff rents sons Sauras tu deviner quel objet ou animal se cache dans la grotte 49 Les objets qui flottent Tomy est fascin par l eau II fait plusieurs exp riences avec diff rents objets pour savoir ce qui flotte et ce qui coule Rejoins le dans ses exp riences S lectionne un objet pour savoir s il flotte ou s il coule 50 Les animaux gloutons S lectionne un animal pour savoir quel genre de nourriture il aime 51 Qui aime quoi Pendant leurs voyages Chlo Rapha l et Tomy rencontrent de nombreux animaux Nourris les animaux avec la nourriture qu ils aiment 52 Les b b s animaux Un animal et son nom
8. L Junior ne se met pas en marche ou s arr te brusquement de fonctionner 1 Assurez vous que les piles fonctionnent et qu elles sont correctement install es 2 Sile Genius XL Junior ne fonctionne toujours pas contactez notre service consommateurs 8 SERVICE CONSOMMATEURS Si vous rencontrez un probl me qui ne peut tre r solu l aide de ce manuel ou pour toute question ou suggestion que vous souhaiteriez nous soumettre nous vous invitons contacter notre service consommateurs Avant de contacter le support technique munissez vous des informations suivantes e Nom du produit et num ro de s rie situ g n ralement derri re ou sous le produit e Type de probl me rencontr e Manipulation faite juste avant que le probl me ne survienne Pour la France la Suisse et la Belgique francophones Service consommateurs VTECH VTECH Electronics Europe SAS 24 all e des Sabli res 78290 Croissy sur Seine FRANCE E mail vtech_conseil vtech com T l 0 820 06 3000 0 12 min De Suisse et de Belgique 00 33 1 30 09 88 00 Pour le Canada T l 1 877 352 8697 Vous avez aim ce jeu Vous pouvez nous faire part de vos commentaires sur notre site Internet www vtech jouets com la rubrique T moignages Nous lisons tous les t moignages d pos s Cependant nous nous r servons le droit de ne pas tous les mettre en ligne en raison de contraintes mat rielles ou lorsque les propos contenus da
9. apparaissent l cran Retrouve dans la liste le b b animal correspondant 53 O vivent ils S lectionne un animal dans la liste pour voir une image de l endroit o il vit 54 Quiz animaux Aide les animaux perdus retourner chez eux Utilise les touches Fl che ou la souris pour s lectionner l endroit o vit l animal CR ATIVIT 55 Les jolies m lodies S lectionne une m lodie et regarde Chlo ou Tomy danser dessus Il y a 10 m lodies diff rentes s lectionner 56 Les marches musicales D place Chlo vers le haut ou le bas des marches en utilisant les touches Fl che droite et gauche pour entendre les notes de musique 57 La note manquante Chlo se balade sur les marches musicales pour apprendre les notes mais certaines notes ont disparu Peux tu retrouver les notes manquantes Utilise les touches Note de musique du clavier pour retrouver la note manquante 58 Le bon rythme Rapha l joue de la batterie mais ses partitions s envolent cause du vent Trouve la bonne partition parmi les trois que Rapha l a retrouv es Utilise les touches Fl che droite et gauche pour couter le rythme jou par chaque partition et retrouve celui que Rapha l jouait 59 Cr a images Cr e tes propres images Utilise les formes mises ta disposition pour faire plein de jolies images 60 Si on dansait Chlo veut danser Une m lodie commence et des fl ches d filent de haut en bas de l c
10. automatiquement au niveau inf rieur 3 7 Apprentissage progressif Si plusieurs mauvaises r ponses sont donn es pendant le premier tour du jeu certaines questions seront repos es au tour suivant dans la plupart des activit s Cette m thode permet d apprendre son rythme et de faire travailler sa m moire r uj 2 O a uj Z pr 2 2 Q O d 2 O w Q z lt 2 2 Q a gt w 2 O lt a u O z w 2 e O 4 2 O Q 3 8 Apprenons ensemble Apprenons ensemble La touche Situ e au dessus du clavier permet dans certaines activit s d aider l enfant pour les questions les plus difficiles en lui donnant un indice 3 9 S lection de la langue de jeu Les activit s du Genius XL Junior sont disponibles en fran ais et en anglais Pour changer la langue de jeu appuyer sur la touche Situ e sous le clavier Note toutes les informations donn es dans ce manuel concernent l utilisation du Genius XL Junior en mode Fran ais 3 10 Arr t automatique Le Genius XL Junior se met en veille automatiquement apr s quelques minutes de non utilisation Pour le r activer appuyer sur la touche Marche Arr t 4 COMMANDES 4 1 Touches de fonction sp ciales hors clavier Appuyer sur les touches suivantes pour entendre nouveau les Re instructions de l activit et pour obtenir des indices sur la r ponse dans certaines activit s pour
11. er la rivi re 4 planches flottent sur la rivi re 3 d entre elles contiennent des lettres de casse identique majuscule ou minuscule Une lettre sur l une des planches a une casse diff rente Trouve la lettre qui est diff rente des autres pour aider Rapha l traverser la rivi re N u z 2 lt 4 w g a lt 18 Associe sons coute les instructions et trouve le Caddie dont les lettres forment le son nonc 19 Compte syllabes Compte le nombre de syllabes que contient le mot nonc Utilise les touches Fl che ou les touches Chiffre pour r pondre 20 Le son cach Tomy a trouv une grosse cl avec des mots crits dessus chaque fois qu il la secoue un nouveau mot appara t sur la cl Aide le retrouver le mot qui contient le son donn afin d ouvrir la porte 21 La bonne image Si on regardait un peu la t l Un mot est nonc et affich l cran Trouve la cha ne de t l qui affiche l image correspondant au mot parmi 4 propositions 22 Mots myst re Sauras tu crire le mot nonc Tape le mot lettre par lettre pour que Tomy casse le mur cachant l image correspondante Tape le mot en entier pour r v ler compl tement l image 23 Associe mots Un objet appara t avec son nom crit en haut de l cran En dessous du nom appara t une liste de mots retrouve le mot en rapport avec l objet affich 24 Mon bloc notes cris ta propre hi
12. g es 65 Les notes graves Rapha l s est perdu dans la for t Sa boussole lui indique deux directions diff rentes l une indique une note aig e et l autre une note grave Aide le retrouver son chemin en choisissant la direction indiquant les notes les plus graves JEUX 66 La brique manquante Oh Il y a un trou dans le mur Choisis la forme qui permettra de reboucher le mur 67 La bonne ombre Retrouve quels animaux appartiennent les ombres et replace les sur leur ombre Utilise les touches Fl che pour jouer 68 La piste aux obstacles Rapha l descend la montagne skis Aide le viter les obstacles en appuyant sur le bouton Entr e pour sauter par dessus 69 Rapido balles Jouons la balle avec Tomy Renvoie les balles qui tombent sur Tomy Utilise les touches Fl che droite gauche et haut pour que Tomy les renvoie avec sa queue 70 M mori objets Plusieurs formes apparaissent l cran essaye de toutes les m moriser et retrouve ensuite l intrus dans la liste de formes propos e 71 La course au tr sor M morise bien l endroit o est cach le tr sor puis guide Rapha l jusqu lui Fais attention aux serpents 72 Exp dition sous marine Chlo part faire de la plong e sous marine pour retrouver une forme en particulier Aide la retrouver 5 fois la forme qui lui manque 73 Rapido lettres Chlo et Rapha l sont partis faire de l escalade Utilise le clavier pou
13. iser le curseur directionnel pour s lectionner une r ponse puis confirmer en cliquant l aide du bouton de la souris 3 POUR COMMENCER JOUER 3 1 Marche Arr t Pour mettre en marche le Genius XL Junior appuyer sur le bouton Marche Arr t Pour teindre le Genius XL Junior appuyer nouveau sur le bouton Marche Arr t 3 2 Choisir une activit Une fois l ordinateur en marche le menu principal appara t l cran apr s une courte introduction Puis toutes les cat gories d activit s d filent automatiquement les unes apr s les autres Pour choisir une activit utiliser l une des m thodes suivantes 1 Appuyer sur la touche Entr e lorsque l activit souhait e appara t l cran 2 Faire d filer manuellement les diff rentes activit s l aide des touches Fl che du clavier et appuyer sur la touche Entr e lorsque l activit souhait e appara t l cran 3 Cliquer sur le bouton de la souris lorsque l activit souhait e appara t l cran 4 Taper le num ro de l activit souhait e l aide des touches Chiffre et appuyer sur la touche Entr e pour valider 5 Appuyer sur l une des touches Cat gorie d activit s pour acc der la premi re activit de cette cat gorie puis s lectionner l activit souhait e en suivant les instructions nonc es ci dessus 3 3 Mode Jeu libre Le mode Jeu libre permet d acc der librement aux activit s de son choix Appuyer s
14. les alphab tiques Oh non Les lettres sont pi g es l int rieur de bulles Aide Tomy lib rer les lettres en faisant clater les bulles dans l ordre alphab tique Une fois que tu auras s lectionn la bonne lettre Tomy la fera clater gr ce son souffle de feu 06 La bonne cha ne Si on regardait un peu la t l Un mot est nonc et affich l cran Trouve la cha ne de t l qui affiche l image correspondant au mot parmi 4 propositions 07 La premi re lettre Une image appara t l cran et le mot lui correspondant est nonc Le mot appara t ensuite l cran sans sa premi re lettre Retrouve la premi re lettre du mot parmi les lettres qui te sont propos es ou cris la en utilisant le clavier 08 Associe lettres Rapha l et Tomy ont trouv un tr sor durant l une de leurs aventures Aide les ouvrir le tr sor en retrouvant la lettre minuscule correspondant la lettre majuscule ou la lettre majuscule correspondant la lettre minuscule qui appara t l cran 09 Quiz phon mes Tomy le Dragon a faim donne lui manger Pour trouver l aliment qui plaira Tomy trouve le Caddie qui contient un phon me correspondant la lettre nonc e 10 Attrape voyelles Chlo est partie faire de la plong e sous marine Sous l eau elle d couvre de nombreuses lettres pi g es dans des coquillages et des bulles Aide la retrouver 5 voyelles avant de remonter la surface
15. n anglais Le Genius XL Junior contient un mode Jeu libre pour voluer librement travers les activit s et un mode tape par tape pour apprendre progressivement en jouant aux activit s dans un ordre de difficult coissant Une touche Apprenons ensemble permet d obtenir des indices pour aller plus facilement au bout des activit s De plus les activit s du Genius XL Junior sont galement disponibles en anglais Viens vite rejoindre tes nouveaux amis pour apprendre et amuser Cat gorie d activit s cran LCD Bouton Apprenons ensemble Bouton Marche Arr t R glage du volume sonore Boutons tape Clavier E A par tape CT por y azerty ARS 2 PA CT Eee E 5 Ce LS O de LL A _ a gt R glage du contraste Touche D mo Centre de lecture Souris Curseur directionnel Ce jouet ne convient pas un enfant de moins de 3 Z Q 8 D O u m g e Q w l u Z Q He E Z m z l lt s u O o a l ul Q 2 Z m e Z Q CONTENU DE LA BO TE Genius XL Junior de VTech Une souris 3 piles LR6 AA Le manuel d utilisation Un bon de garantie Attention pour la s curit de votre enfant d barrassez vous de tous les produits d emballage tels que rubans adh sifs feuilles de plastique attaches et tiquettes Ils ne_ font pas partie du jouet 8 DE Il est conseill de conserver ce manuel d utilisation ca
16. ns un t moignage peuvent porter atteinte aux libert s et droits individuels a q e 2 Q D Z Q w gt Fa rr A
17. nt le et le e Ne pas m langer des piles ou des accumulateurs neufs avec des usag s e Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non utilisation prolong e e Enlever les piles ou les accumulateurs usag s du jouet e Neles jeter ni au feu ni dans la nature e Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables e Enlever les accumulateurs du jouet pour les recharger e Les accumulateurs ne doivent tre charg s que sous la surveillance d un adulte e Le jouet ne doit pas tre connect plus de sources d alimentation lectrique que le nombre conseill Notes e En cas d affaiblissement du niveau sonore ou d arr t des fonctions lectroniques teindre le jouet plus de 15 secondes puis le remettre en marche Si le dysfonctionnement persiste changer l ensemble des piles avant r utilisation e La face int rieure du couvercle du compartiment piles peut tre munie d une petite bande de mousse Celle ci permet un meilleur maintien des piles Le compartiment piles devra tre soigneusement ferm pour viter que de tr s jeunes enfants aient acc s cette bande de mousse risque d touffement s ils la portent la bouche ou aux narines e Les jouets VTech sont des quipements lectriques et lectroniques EEE qui en fin de vie feront l objet d une collecte s lective en vue de leur recyclage Ainsi afin de pr server l environnement VTech vous recommande de retirer et de jete
18. r il comporte des informations importantes Pour retirer l attache de la bo te D D Tourner attache permettant de fixer le jeu sa bo te dans le sens inverse des aiguilles d une montre Retirer et jeter l attache en plastique gt 1 ALIMENTATION LECTRIQUE Le Genius XL Junior fonctionne avec 3 piles LR6 AA ou un adaptateur VTech de type 9 V 300 mA vendu s par ment 1 1 Piles Installation des piles de l unit centrale Afin de ne pas endommager le Genius XL Junior il est imp ratif de respecter la proc dure d installation suivante 1 Avant d ins rer les piles s assurer que le Genius XL Junior est teint 2 Ouvrir le compartiment piles situ sous l ordinateur 3 Ins rer 3 piles LR6 AA en respectant le sch ma qui se trouve dans le compartiment piles 4 Refermer soigneusement le couvercle du compartiment piles Mise en garde Les piles fournies avec le produit permettent de tester le jouet en magasin mais ne sont pas des piles longue dur e Pour des performances maximales nous vous recommandons d utiliser des piles alcalines neuves e Ne pas m langer diff rents types de piles ou d accumulateurs e Seules des piles du type recommand dans le paragraphe pr c dent doivent tre utilis es e Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarit s et e Ne pas mettre les bornes d une pile ou d un accumulateur en court circuit en reliant directeme
19. r taper le plus vite possible la lettre qui appara t sur la pierre au dessus de Rapha l 74 Les autos d rapantes Chlo et Rapha l sont dans une luge et voyagent dans des pays enneig s Utilise les touches Fl che pour d placer la luge mais n oublie pas qu elle ne s arr tera que si elle rencontre un obstacle R fl chis bien au chemin emprunter pour arriver la sortie 75 Photo fun Chlo prend des photos de Tomy mais il est tr s exigeant et recherche une pose bien pr cise M morise la pose laquelle il pensait et s lectionne la bonne photo 76 La forme intruse Rapha l doit traverser la rivi re 4 planches avec une forme flottent sur la rivi re S lectionne la planche dont la forme est diff rente des autres pour aider Rapha l traverser la rivi re 2 u z 2 lt a D pos lt a 2 2 O 72 Z e u 2 r 7 s w ui l w 0 a w Q 2 lt S Z w DS Z s w gs Z uw ENTRETIEN Pour nettoyer le Genius XL Junior utiliser un linge l g rement humide Ne pas utiliser de produits corrosifs ou de solvants e viter toute exposition prolong e du Genius XL Junior au soleil ou toute autre source de chaleur e Entreposer le Genius XL Junior dans un endroit sec e Ce jouet est fabriqu avec des mat riaux r sistants N anmoins lui viter les chocs contre des surfaces dures 7 EN CAS DE PROBL ME Si le Genius X
20. r vos piles usag es dans les containers pr vus cet effet puis de d poser le jouet en fin de vie dans les points de collecte mis disposition dans les magasins ou dans votre commune e Le symbole de la poubelle barr e indique que les quipements lectriques et lectroniques ainsi que les piles ne doivent pas tre jet s dans les d chets m nagers car ils contiennent des substances pouvant tre n fastes l environnement et la sant 1 2 Adaptateur D Installation Le Genius XL Junior peut galement se brancher sur le secteur au moyen d un adaptateur vendu s par ment Utiliser un adaptateur de type 9 V 300 mA d c centre positif 1 Avant de brancher l adaptateur s assurer que l ordinateur est teint 2 Ins rer la fiche de l adaptateur dans la connexion situ e sur le c t droit du produit 8 Brancher l adaptateur sur le secteur Il peut arriver que des ph nom nes parasites ext rieurs perturbent le bon fonctionnement du jouet En cas de brusque arr t il suffit de d brancher l adaptateur de la prise de courant pendant quelques secondes et de le rebrancher nouveau Ces parasites ext rieurs peuvent provenir des d charges lectrostatiques de votre corps ou de l installation lectrique laquelle l adaptateur est branch w m g E S w T Z Q lt e Z T l lt w 2 O Q lt w O 2 w e 2 Q O O l w Z Z
21. ran Appuie sur les touches Fl che correspondant aux fl ches l cran lorsqu elles atteignent le bas de l cran Trouve le bon rythme 61 Petit compositeur Et si nous faisions un peu de musique Utilise les touches Note de musique de ton clavier pour composer ta propre m lodie Appuie sur la touche pour enregistrer ta m lodie ou sur la touche pour r couter ta melde La touche A permet d ajouter un silence dans la m lodie et la touche permet d arr ter l enregistrement de la m lodie Regarde Tomy danse sur ta m lodie 62 La danse de Tomy Tomy et Chlo ex cutent une chor graphie Tu penses pouvoir la reproduire Les 4 pas que tu dois ma triser sont haut bas droite et gauche M morise les pas de danse et utilise les touches Fl che pour les reproduire dans le bon ordre 2 w z 2 lt 4 u g 2 lt 63 Tempo rigolo Les bo tes musique de chaque c t de l cran jouent une m lodies l une des bo tes joue la m lodie un rythme plus rapide et lautre un rythme plus lent Identifie la bo te musique dont le rythme est le plus lent ou le plus rapide selon l instruction qui t es donn e 64 Les notes aig es Rapha l s est perdu dans la for t Sa boussole lui indique deux directions diff rentes l une indique une note aig e et l autre une note grave Aide le retrouver son chemin en choisissant la direction indiquant les notes les plus ai
22. ruction donn e En niveau 1 elle devra trouver tous les chiffres plus grands qu un chiffre donn En niveau 2 elle devra trouver tous les chiffres plus petits qu un chiffre donn En niveau 3 elle devra trouver tous les chiffres compris entre 2 chiffres donn s Aide la retrouver tous les chiffres demand s pour pouvoir remonter la surface 38 Le signe manquant Une op ration sans signe appara t l cran Sauras tu retrouver le signe de l op ration 39 Les additions Sauras tu additionner les chiffres Deux chiffres sont affich s l cran trouve le r sultat de l addition et sers toi des touches Chiffre pour r pondre avant que le temps imparti ne soit coul N u z 2 lt 4 u g a lt 40 Les soustractions Sauras tu soustraire les chiffres Deux chiffres sont affich s l cran trouve le r sultat de la soustraction et sers toi des touches Chiffre pour r pondre avant que le temps imparti ne soit coul 41 Calculo quiz Deux op rations apparaissent l cran l une la gauche de l cran et l autre la droite Trouve selon l instruction qui t es donn e l op ration qui a la somme la plus grande ou la plus petite 42 La bonne heure Quelle heure est il Une horloge appara t c t de Tomy Utilise les touches Fl che pour d placer les aiguilles et mettre l horloge l heure demand e 43 Les parts de g teau Tomy a encore faim
23. s chiffres Compte objets Compare objets Addi objets Compte formes ACTIVITES S manquants aeaoe o ms N u z 2 lt 4 w 2 lt CENTRE DE LECTURE L alphabet Appuie sur une lettre pour d couvrir sa prononciation Les phon mes Choisis l un des 37 phon mes pour d couvrir un mot qui le contient Les mots Choisis un mot pour d couvrir les phon mes qui le composent Puis une petite animation illustre le mot Traducteur S lectionne un mot dans la liste pour voir et entendre sa traduction en anglais FRAN AIS amp ANGLAIS 01 Les lettres cach es Rapha l d couvre une grotte tr s sombre d o sortent des sons Aide le d couvrir quelle lettre est cach e dans la grotte Choisis la bonne r ponse parmi celles qui s affichent l cran 02 Le son des lettres Tomy le Dragon a faim donne lui manger Pour trouver l aliment qui plaira Tomy coute les instructions et retrouve le Caddie qui contient la lettre correspondant au son donn 03 Le premier son Rapha l Chlo et Tomy prennent plusieurs photos pendant l une de leurs aventures Aide les retrouver la photo qui commence par le son donn Utilise les touches Fl che ou la souris pour s lectionner la bonne photo Prenons autant de photos que possible 04 Le pluriel des mots Des mots au singulier apparaissent l cran Trouve le pluriel de chaque mot parmi deux propositions 05 Bul
24. stoire Tu peux crire tout ce que tu veux ici et le sauvegarder pour pouvoir le relire le corriger l am liorer quand tu le souhaites Si tu cris un mot faisant partie de la liste des mots enregistr s il sera prononc et accompagn d une super animation 25 Apprenti nombres Choisis un nombre pour l entendre et le voir crit en anglais 26 Quiz nombres Tomy a trouv une grosse cl avec des nombres crits dessus chaque fois qu il la secoue un nouveau nombre appara t sur la cl Aide le retrouver le nombre anglais nonc afin d ouvrir la porte 27 Quiz mots Tomy s envole vers le sommet du ch teau En chemin il trouve des mots crits sur les murs Aide le trouver le mot anglais correspondant au mot crit Si tu trouves la bonne r ponse Tomy poursuivra sa route vers le sommet du ch teau 28 La lettre perdue Trouve la premi re lettre manquante du mot anglais 29 Mots trou Un mot anglais appara t auquel il manque une lettre La lettre manquante s est perdue dans le jardin M morise l endroit o elle s est cach e et va la retrouver MATHS 30 Compte formes Compte le nombre de formes qui apparaissent l cran Utilise les touches Fl che droite et Fl che gauche ou les touches Chiffre pour r pondre 31 Bulles chiffres Oh non Les chiffres sont pi g s l int rieur de bulles Aide Tomy lib rer les chiffres en faisant clater les bulles dans l ordre croissant
25. ur l une des touches de cat gories pour acc der au menu des activit s de cette cat gorie puis s lectionner une activit l aide des touches Fl che ou de la souris 3 4 Mode tape par tape Le mode tape par tape permet l enfant d avancer progressivement en lui proposant les activit s d une cat gorie dans un ordre de difficult croissant L enfant passe au niveau sup rieur lorsqu il obtient un score compris entre 80 et 100 Lorsque l enfant a termin les 3 niveaux il passe l activit suivante Le mode tape par tape est disponible pour les cat gories Fran ais amp Anglais Maths et Sciences 3 5 Centre de lecture Le Genius XL Junior contient 4 activit s accessibles gr ce aux touches situ es sous le clavier permettant de d couvrir les lettres les phon mes des mots en fran ais et en anglais Pour plus de d tails se r f rer au point 5 de ce manuel 3 6 Niveau de difficult Appuyer sur la touche Niveau pour acc der l cran de s lection du niveau de difficult La plupart des activit s du Genius XL Junior contiennent 3 niveaux de difficult ainsi qu une fonction de r glage automatique du niveau Le niveau 1 est le niveau par d faut Lorsqu on obtient un score sup rieur 80 points pendant 3 parties d affil e l ordinateur passe automatiquement au niveau sup rieur Lorsqu on obtient un score inf rieur 60 points pendant 3 parties d affil e l ordinateur passe

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