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F-15 Strike Eagle - Manuel (Français)

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1. MANUEL D UTILISATION Aux hommes et aux femmes qui ont construit entretenu et pilot un des chasseurs les plus perfectionn s du monde avec McDonnell Douglas et dans l US Air Force Souvenez vous la prochaine fois que vous entendrez un chasseur passer que vous tes en train d entendre le Son de la Libert Major Bill MANUEL D UTILISATION F 15 STRIKE EAGLE Cher Ami C est avec grand plaisir que je partage avec vous les sensations fortes et les preuves pour acc der au titre de pilote de chasse d un avion sophistiqu le F 15 STRIKE EAGLE Ce programme a t labor par Sid Meier et moi m me pour vous permettre de ressentir toutes les sensations du vol en chasseur gr ce mes quatorze ann es d exp rience F 15 STRIKE EAGLE est une simulation r elle de ce qui survient lorsque l on est dans le si ge du pilote Il vous met en d fi avec les m mes prises de d cisions dangers et exigence des missions que dans un combat a rien r el Si vous trouvez qu un d tail peut tre plus r el et plus divertissant n h sitez pas m envoyer vos remarques Ayez du bon temps pendant votre apprentissage du F 15 STRIKE EAGLE avec moi Bill Stealey MajorBill STEALEY Pilote de chasse Pr sident de MicroProse TABLE DES MATIERES MANUEL D UTILISATION 1 Introduction 2 Instructions de chargement 3 Tableau des fonctions au clavier des ordinateurs 4 Options 5 Codes d authenticit Il GUID
2. EAGLE 1 1 1 CARACTERISTIQUES GENERALES TYPE Monoplace navigation par tout temps chasseur perfectionn pour les combats a riens et les attaques au sol DIMENSIONS envergure 42 pieds longueur 63 pieds hauteur 18 pieds MOTEURS Deux Pratt 8 Whitney F100 PW 100 turbopropulseur d une pouss e de 14 375 livres sans acc l ration et de 23 930 livres avec post combustion CAPACITE DES RESERVOIRS 13 455 livres en interne et 11 895 livres ext rieur dans des r servoirs largables 1 1 2 PERFORMANCES VITESSE MAXIMALE 1440 noeuds 36 000 pieds Mach 2 5 800 noeuds au niveau de la mer Mach 1 2 VITESSE DE CROISIERE 100 noeuds VITESSE ASCENSIONNELLE Plus de 50 000 pieds par minute VALEUR DU PLAFOND 62 000 pieds RAYON D ACTION 1000 miles CONSOMMATION 0 7 livre de carburant par heure par livre de pouss e 1 1 3 DETECTEURS D OBJECTIF ET DATTAQUES RADAR Hughes APG 63 X fournissant un large champ de d tection et de poursuite des objectifs toutes les altitudes CONTROLE DES MUNITIONS Acquisitions du radar et tat des munitions tablis par ordinateur et projet s sur le pare brise HUD et affich s sur d autres crans SYSTEME DE GUERRE ELECTRONIQUE TACTIQUE TEWS Radar de d tection RWR et d tection infra rouge IRWR Westinghouse ALQ 119 V Radar de brouillage fus es clairantes r nn 207 PL ES AUTHENTICATE 4 5 E TOP SECRET les lea a oa Z 2 ATARI J B G
3. LQ S D LE G H J LK lM WIEX Le LV LBILN IL IT ILA CLAVIER QWERTY QIWITEIRITI YU Lol LP a l s o F leia ste z xJLc vifeJln Jm 7117 ATTENTION Tous les logiciels MICROPROSE sont crits pour des ordinateurs a clavier QWERTY Si votre ordinateur na pas ce clavier vous trouverez ci dessous les correspondances des touches Portions produced using copyrighted products of Monarch Data Systems and Drive Technology Ltd APPLE Operating System is copyrighted by Apple Computer Inc Portions also copyrighted by Diversified Software Research Inc Copyright 1986 MicroProse Software Inc MICRO PROSE MICROPROSE FRANCE 6 Rue de Milan 75009 PARIS
4. dent n a pas termin son vol MODE MISSILE MOYENNE PORTEE Appuyez sur la touche M pour armer les missiles Sparrow semi guidage par radar et enclencher son systeme de guidage dans le collimateur air air du pare brise Appuyez sur le bouton tir du manche balai pour lancer le missile quand la cible est entre 10 et 40 miles de vous MODE BOMBE Appuyez sur la touche B pour armer une s rie de 3 bombes de 500 livres et activer le collimateur air surface sur le pare brise Appuyez sur le bouton tir pour larguer la s rie quand le centre du collimateur est l int rieur du triangle de l objectif Vous pouvez tre en plong e de 30 a 40 degr s pour de meilleurs r sultats Descendez 2000 pieds et remontez imm diatement POUSSEE DES REACTEURS Appuyez sur les chiffres de 0 55 a 9 100 pour commander la pouss e POST COMBUSTION Appuyez sur la touche A pour la d clencher Toute commande de pouss e est annul e La post combustion accroit la pouss e et la consommation de 60 par rapport a une pouss e r gl e a 100 9 AEROFREINS Appuyez sur la touche X pour les d clencher Les a rofreins r duisent la vitesse de l avion d environ 75 n importe quelle vitesse DEFENSE CONTRE LES MISSILES A SEMI GUIDAGE Appuyez sur la touche E pour activer le brouillage radar et tromper le missile les contre mesures lectroniques sont efficaces sur une courte p riode Elles deviennent moins efficaces au fur et mesure
5. est n cessaire pour cette version Pour la version IBM vous pouvez jouer au clavier 1 Eteignez votre ordinateur 2 Connectez la manette de jeu 3 Ins rez la disquette F 15 STRIKE EAGLE 4 Mettez votre ordinateur sous tension Le chargement se fait automatiquement Lorsque le programme est charg laissez la disquette dans le lecteur La version IBM n cessite une carte couleur graphique 2 3 ATARI 400 800 1200 600XL 800XL Cette version n cessite 48 K de m moire et une ou deux manettes de jeu DISQUETTE 1 Eteignez l ordinateur et le lecteur de disquettes 2 Retirez toute cartouche 3 Connectez les manettes de jeu port 1 si vous jouez seul 4 Mettez le lecteur de disquettes sous tension 5 Ins rez la disquette F 15 STRIKE EAGLE 6 Mettez l ordinateur sous tension Le programme se charge automatiquement Lorsque le chargement est termin laissez la disquette dans le lecteur CASSETTE Placez la cassette dans le lecteur de cassettes Appuyez sur START et mettez l ordinateur sous tension Appuyer sur la touche PLAY du lecteur enregistreur de cassettes et enfoncez la touche RETURN du clavier Il faut 6 8 minutes pour charger le programme 2 4 AMSTRAD TAPEZ RUN 15 Pour la version cassette appuyez sur CTRL ENTER puis enfoncez la touche PLAY de votre magn tophone Code permettant d acc der a lensemble du syst me de pilotage de d fense ou d attaque DGFMPKJABILONEHC 12 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
6. missiles dangereux avant qu ils n explosent Ces missiles sont prot g s par des missiles SAM plus petits ainsi que par les patrouilles a riennes syriennes PLAN DU COMBAT 1 De jour survolez la fronti re libano syrienne et identifier emplacement des SAM 9 2 Si vous tes attaqu engager le combat avec ennemi et bombarder le centre de commandes a rien 3 Bombardez tous les sites SAM qui vous attaquent et toutes les bases a riennes qui lancent des avions contre vous 4 Retournez la base MATERIEL ENNEMI MiG 21 MiG 23 SA 2 et SA 3 guid s par radar et SAM infra rouge SA 7 SIMULATION Vous avez t attaqu E x E a OKA x A A i x x JORDANIE MISSION 5 HANOI 10 mai 1972 SITUATION Des photographies de reconnaissance ont permis identifier deux cibles au sol haute priorit a l int rieur du Vietnam du Nord Les d fenses se composent entre autres de sites SAM et de patrouilles a riennes Un raid de p n tration par bombardier a grande vitesse a t ordonn PLAN DU COMBAT 1 De nuit bombardez les deux cibles primaires r servoirs a p trole 2 Bombardez les sites SAM et les terrains d aviation du secteur 3 Retoumez a la base MATERIEL ENNEMI MiG 21 MiG 23 SIMULATION Vous approchez de la c te du Vietnam du Nord VIETNAM DU NORD GOLFE DE TONKIN MISSION 6 IRAQ 7 juin 1981 SITUATION La construction d un complexe du r acteur nucl aire iraquien capable de prod
7. sites de missile surface air votre base et les symboles g ographiques tels que des rivi res et la limite des c tes La position de votre avion et la direction du vol sont indiqu es par la position et l orientation du symbole d avion clignotant Le Curseur de Navigation est li au systeme de navigation de votre avion et peut aider consid rablement le pilote Pointez simplement l endroit o vous voulez aller utilisez les touches de d placement du clavier pour d placer le curseur carr sur l objectif d sir faites virer l avion afin de mettre le nez de l appareil vers les lettres clignotantes N A V projet es sur le pare brise l avion volera maintenant automatiquement vers l objectif s lectionn Important pour la localisation d un objectif ou pour revenir la base 1 2 8 ECRAN DE GUERRE ELECTRONIQUE REWD Cet cran affiche les objectifs de l espace a rien et sur la surface aux alentours de votre avion Vous pouvez changer l chelle en appuyant sur la touche R Chaque ligne de la grille repr sente 10 miles Votre avion est toujours dans le centre de l cran s lectionn L cran affiche les r ponses du radar du radar de d tection qui vous alerte qu un radar de surface ou a rien a capt votre avion et du radar de d tection infra rouge qui vous alerte qu un missile surface air ou air air a t lanc NOU WN OO 900001000 ALTIMETRE HUD CAP HUD REPERE DE VISEE AIR AIR VITESS
8. tactiques du combat a rien moderne Vous pouvez ne pas lire ce guide et commencer tout de suite la simulation Mais dans ce cas il est indispensable de lire les chapitres suivants PARTIE 20 Instructions de chargement 3 0 Tableau des fonctions au clavier des diff rents ordinateurs 4 0 Options 5 0 Codes d authentification PARTIE Il 1 3 Tableau de bord 1 4 Commandes du manche a balai 2 1 2 D roulement des missions 4 0 Missions 2 0 INSTRUCTIONS DE CHARGEMENT 2 1 COMMODORE C 64 DISQUETTE Une seule manette de jeu est n cessaire pour la version COMMODORE 1 Eteignez l ordinateur et le lecteur de disquettes 2 Connectez la manette de jeu au port 2 et v rifiez guaucune manette n est branch e au port 1 3 Mettez sous tension le lecteur de disquettes ATTENTION Ne jamais laisser de disquette dans le lecteur lorsque vous allumez ou teignez celui ci 4 Retirez toute cartouche de l ordinateur 5 Ins rez la disquette F 15 STRIKE EAGLE dans le lecteur de disquettes 6 Mettez votre ordinateur sous tension et tapez LOAD 8 1 suivi de RETURN Lorsque le programme est charg laissez la disquette dans le lecteur CASSETTE Mettez la cassette dans le lecteur de cassettes Appuyez sur la touche RUN STOP tout en maintenant la touche COMMODORE enfonc e Appuyez sur la touche PLAY du lecteur enregistreur de cassettes Il faut 10 minutes pour charger le programme 2 2 APPLE OU IBM Une seule manette de jeu
9. 14 15 16 2 5 SPECTRUM Chargement tapez LOAD puis appuyez sur ENTER Le programme se charge automatiquement Son oui non lt SHIFT gt V S lectionner la manette de jeu BOUTON ACTION Mise en route lt SHIFT gt 0 9 Curseur de navigation UHJN clavier QWERTY Ejection lt CAPS SHIFT gt Reessayer ENTER Changer de vue lt BARRE D ESPACE gt Les autres commandes sont similaires a la notice g n rale 3 0 TABLEAU DES FONCTIONS AU CLAVIER DES DIFFERENTS ORDINATEURS F 15 Strike Eagle fonctionne sur les ordinateurs Commodore 64 Apple IBM et Atari Pour pallier aux diff rences entre les claviers on utilisera le tableau suivant Tr 2 1 4 N Y 4 U gt A LS A Bm nnd LA m i Documentation C64 Apple Atari IBM OPTION F1 kl OPTION F2 SELECT F3 2 SELECT F1 START F7 CONTROL START ESC Nav Cursor Left or K K Right orL k L Up or O 0 Down or x or button on joystick 4 0 OPTIONS 4 1 NIVEAUX DE DIFFICULTE Cette simulation a guatre niveaux de difficult ARCADE ROOKIE PILOT et ACE Le niveau ARCADE ne donne pas une simulation de vol fid le car l avion ne fait pas de tonneaux mais permet de s initier au pilotage pour les d butants Le niveau de difficult s agrandit de ROOKIE ACE il devient de plus en plus difficile de d truire en m me temps l avion ennemi et les o
10. APPLE C D x IBM L A 1 1 4 ARMEMENT CANON M 61A1 a 6 canons de 20mm tirant a 6000 coups par minute 1000 cartouches MISSILES AlM 9L Sidewinders quatre Petite port e port e effective 1000 pieds a 10 miles Mach 3 0 a autodirecteur passif a infra rouge AIM 7F Sparrows quatre Moyenne port e port e maximum 62 miles port e optimale 30 miles Mach 4 0 Tout temps a autodirecteur lectromagn tique semi actif BOMBES Six groupes de trois bombes chacun 18 bombes 500 livres MK 82 ordinaire 1 2 LETABLEAU DE BORD DU F 15 STRIKE EAGLE Le tableau de bord du F 15 STRIKE EAGLE est d un environnement complexe Les concepteurs de avion ont fait preuve efforts particuliers pour r duire la charge du pilote afin de le rendre plus efficace en combat et augmenter ses chances de survie Cette simulation vous fournit la plupart des appareils disponibles au pilote dans la r alit Voir l illustration centrale 1 2 1 VUE AVANT ET ARRIERE Vous pouvez s lectionnez la vue arri re en appuyant sur la barre espace et retournez la vue avant en appuyant nouveau sur la barre La vue avant comporte le pare brise et le tableau de bord La vue arri re est seulement le ciel ou la terre ou la surface de la mer et n importe quel avion ou missiles Quand vous volez sur la terre la surface est verte et est bleue pour la mer 1 2 2 PARE BRISE Les syst mes informations essentiels de vol et de avio
11. BURANT FUEL 20000 LBS indique qu il vous reste 20 000 livres de fuel La capacit de carburant de 13 500 livres dans les r servoirs internes et de 10 000 dans les r servoirs externes La consommation d pend de la puissance des moteurs INDICATEURS DE DANGER II y a quatre voyants indiquant des dangers Le premier indique que vous tes rep r par un radar et que vous la cible de missiles au sol le second indique que votre syst me de d tection infra rouge a d tect une source de chaleur intense comme pourrait le produire un missile le troisieme indique que vous tes en basse altitude au dessous de 6100 pieds et le guatrieme indique que vos r serves de carburant sont au dessous de 5000 livres et que vous devriez commencer a rapatrier votre base AUTHENTICATE 8 9 E TOD Si CRE I w c6 r K I NI 2 ATARI L IH G APPLE M P a IBM E D 1 2 6 ALARMES SONORES En plus des informations visuelles il y a deux d alarmes sonores qui indique un impact imminent au sol bas sur altitude et la vitesse de descente REMONTEZ IMMEDIATEMENT o l approche de la vitesse de d crochage base sur la vitesse de l air et l assiette de l avion appelant plus de puissance 1 2 7 ECRAN DE NAVIGATION HSD Cet cran affiche une carte de la zone au dessus de laquelle la mission vous am nera II repr sente l objectif principal les objectifs secondaires les terrains d aviation et les
12. E DE LAIR HUD LIGNES DE TANGAGE REPERE DE DIRECTION REPERE DE VISEE AIR SOD INDICATEUR DE MESSAGES 10 11 12 13 14 15 16 STRIKE EAGLE F 15 SCHEMA DU COCKPIT INDICATEUR DE MACH INDICATEUR D AVERTISSEMENT INFRA ROUGE BASE F 15 INDICATEUR DAVERTISSEMENT RADAR TERRAIN DAVIATION SITE DE MISSILE SAM CURSEUR DE NAVIGATION CIBLE PRIMAIRE 17 18 19 20 21 23 24 INDICATEUR DE POSITION DE L AVION AFFICHAGE DE LA SITUATION HORIZONTALE HSD AFFICHAGE DU NIVEAU DE CARBURANT INDICATEUR DE CIBLES AERIENNES INDICATEUR DE MISSILES CIBLE AU SOL INDICATEUR DE PUISSANCE DU MOTEUR AVERTISSEMENT DE BASSE ALTITUDE 25 26 27 28 29 OO 88 D e9 INDICATEUR D AMORCEMENT DES ARMES AVERTISSEMENT DE BAS VINEAU DE CARBURANT AFFICHAGE DE L ETAT DES ARMES WSD INDICATEUR DE LARGAGE DES RESERVOIRS AFFICHAGE RADAR DE GUERRE ELECTRONIQUE REWD La position et la direction des avions ennemis sont indiqu s Ils sont affich s si ils ont t rep r s par votre radar de recherche et de poursuite par votre radar de d tection qui rep re les missions radar des autres avions ou par votre radar infra rouge qui d tecte la chaleur des moteurs des autres moteurs Les objectifs principaux en surface sont d pist s aussi bien que des a roports les sites missile surface air et votre base 1 2 9 L ECRAN DE L ETAT DES ARMES Cet cran permet au pilote de combat d obtenir d un coup d oeil les inf
13. E DE PILOTAGE DU F 15 1 L avion et ses commandes 2 Pilotage du F 15 3 Combat a rien 4 Missions Copyright 1985 MicroProse Software 120 Lakefront Drive Hunt Valley MD 21030 Logiciel original crit par Sid Meier Version Commodore 64 par Grant Irani Version Apple par Jim Synoski Documentation par Paul Fudiccia Commodore 64 ATARI et APPLE sont des marques d pos es respectivement par Commodore Business Machines Inc Atari Inc et Apple Computer Inc PARTIE MANUEL D UTILISATION 1 0 INTRODUCTION Le combat a rien a grandement volu en vitesse en moyens techniques et en complexit depuis quelques dizaines d ann es vers age du chasseur supersonique Le pilote d un chasseur moderne doit non seulement prendre part aux combats a riens traditionnels il doit aussi ma triser les syst mes d armes offensives ou d fensives le maniement de l nergie la navigation et des r serves de carburant Heureusement le pilote est assist par un impressionnant d ploiement d crans d informations contr l s par ordinateur Un dispositif optique projette sur le pare brise dans la ligne de vision du pilote uniquement les renseignement de vol ou de vis e strictement indispensables le collimateur et les informations de d pistage des dangers les indications de navigation et les messages d tat Un affichage graphique de l tat des armes fournit rapidement et facilement les informations comme la disponibilit des bom
14. GNES DE NIVEAUX les lignes horizontales indiquent le nombre de degr s de angle d inclinaison de votre appareil Quand horizon est sur la plus longue ligne de niveau ceci correspond position de vol Chaque ligne repr sente 10 degr s REPERE DES OBJECTIFS les rep res des objectifs indiquent la position de avion ennemi qui a t d tect par le radar de d acquisition et de poursuite ou par votre radar ou par le d tecteur infra rouge Ce rep re permet de vous placer pour l attaque avant que l objectif ne soit port e Cet objectif une fois visible s affiche a l int rieur du rep re en fonction de votre s lection du type de missiles la lettre L ou M apparait indiquant que le missile est arm REPERE DES MISSILES les rep res des missiles indiquent la position des missiles air ou terre lanc s Ils permettent de vous aider a rep rer les missiles lanc s contre vous qui sont difficiles a voir ou trop petits INDICATION DE NAVIGATION Les lettres clignotantes NAV indiquent la direction du vol correspondant a la position du curseur de navigation de cran de situation En volant vers cet indicateur vous pourrez aller vers endroit situ sous le curseur de navigation ane AUTHENTICATE 6 7 TOP SECRET u G APPLE F JE LL x IBM MIR 1 2 3 MESSAGES En plus des informations qui vous sont fournies sur le pare brise les messages suivants peuvent apparaitre en bas et a gauch
15. P EEE EA ala al 2 ATARI C P o APPLE E C q IBM Y O 1 4 COMMANDES MANETTES 1 4 1 MANETTE 1 MANCHE A BALAI II est utilis pour contr ler l altitude de avion et pour commander les armes pour tirer au canon lancer des missiles ou larguer des bombes D placer la manette a droite ou a gauche provoque un braquage de avion et un d but de virage dans la direction donn e le mouvement gauche et droite est utilis pour commander la gouverne de gauchissement pour modifier l inclinaison de l avion pour virer D placer la manette d avant en arri re change l assiette de l avion Ceci r sulte g n ralement en une descente ou une mont e avec les changements correspondants de vitesse Voir la section 2 1 sur le notions de vol pour plus de d tails sur les mouvements du manche et de ses effets Le tir sur la manche est le bouton de tir de la manette Appuyer sur le bouton de tir d clenchera le tir au canon le lancement d un missile air air ou le largage de bombes Pousser le manche vers l avant consiste faire baisser le nez de l avion moins que l avion soit l envers dans ce cas le nez de l avion se l ve Baisser le nez fera descendre l avion d croitre l altitude et augmenter la vitesse relative moins que le r gime du moteur ralentisse ou que les a rofreins soient sortis ATTENTION si la vitesse relative correspond une vitesse ascensionnelle maximale votre avion peut souffir de d fail
16. a cible primaire du centre de commandes 3 Bombarder autant de terrains d aviation et de sites SAM que possible 4 Retourner la base MATERIEL ENNEMI MiG 21 MiG 23 SA 7 SAMs infra rouge seulement SIMULATION Vous approchez du Canal de Suez vous tes attaqu par un avion de combat MiG 21 MISSION 3 HAIPHONG 15 avril 1972 SITUATION Apr s une tr ve de quatre ans les Etats Unis recommencent le bombardement intensif des cibles nord vietnamiennes y compris des cibles militaires et industrielles des alentours du Port de Haiphong durant la tr ve larm e de d fense nord vietnamienne s est quip e de missiles sol air guid s par radar et de batteries anti a riennes L aviation nord vietnamienne est encore tr s limit e On vous a ordonn d effectuer un raid de bombardement de pr cision de nuit PLAN DU COMBAT 1 De nuit p n trer a l int rieur des d fenses a riennes 300 m tres ou a haute altitude 2 bombarder deux cibles primaires gares de remisage dans le secteur du port 3 Bombarder autant de sites SAM que possible ainsi que les a roports lorsque l occasion se pr sente 4 retourner la base MATERIEL ENNEMI SA 2 et SA 3 SAMs guid s par radar SIMULATION Vous approchez de la c te du Vietnam du Nord CHINE VIETNAM DU NORD GOLFE DE TONKIN MISSION 4 SYRIE 12 mars 1984 SITUATION L arm e syrienne a d ploy des missiles SAM 9 modernes II faut identifier et d truire ces
17. am ricaine dont fait partie le porte avion Nimitz effectue des exercices dans le Golfe de Sidra au large des c tes de la Libye Des avions libyens se sont livr s de nombreux vols harassement en direction de la flotte am ricaine car ils pr tendent que le Golfe fait partie de leur zone territoriale fait qui est contest par les Am ricains PLAN DU COMBAT 1 De jour monter jusqu 3 000 m tres et attaquer la station de la patrouille a rienne 2 Si vous tes attaqu s engager le combat avec les avions libyens et bombarder le centre de commandes a rien cible primaire et les terrains d aviation 3 Retourner la base MATERIEL ENNEMI MiG 21 MiG 23 Su 22 SIMULATION Vous avez t attaqu par un missile guid par infra rouge envoy par un Su 22 MER MEDITERRANNEE TRIPOLITANIA LIBYE CIBLE FLOTTE BASE TERRAIN ENGIN PRIMAIRE AMERICAINE D AVIATION SOL AIR SAM MISSION 2 EGYPTE 6 octobre 1973 SITUATION L arm e gyptienne lance l attaque de Yom Kippur sur le Canal de Suez Les services secrets ont identifi le centre de commandes de la troisieme arm e De nombreux sites SAM prot gent les premi res lignes et l arri re garde gyptienne L aviation gyptienne est encore active Une mission attague risqu e est organis e dans espoir de mettre la confusion au sein de l tat major de la troisi me arm e PLAN DU COMBAT 1 P n trer l int rieur des d fenses a riennes 2 Bombarder l
18. bes et missiles Un radar r solution variable combin avec des d tecteurs mission infra rouge et radar affiche la localisation de toutes les menaces Une carte du sol et un curseur de navigation indiquent au pilote o il se situe et le guide vers la cible s lectionn e Mais malgr ces aides sophistiqu es le pilote est encore le syst me le plus important de l appareil son habilit dans la s lection des armes offensives appropri es et les contre mesures de d fensive son jugement pour le choix d un trajet a rien optimal vers et depuis la cible son niveau de pilotage en combat a rien haute vitesse et son courage mis rude preuve au travers des d fenses ennemies sont les cl s du succ s F 15 est une simulation fid le du F 15 ultra perfectionn sup riorit a rienne par tout temps et chasseur d attaques a riennes comportant tous les syst mes de vol d armes et d informations principaux F 15 simule aussi l environnement des combats a riens modernes avec de nombreux avions ennemis des missiles radioguid s des missiles infra rouge des missiles air air et des objectifs la surface F 15 vous installe dans le cockpit de l avion le plus moderne du monde pour tablir votre strat gie et prendre des d cisions capitales au mili me de seconde se soldant par un chec ou une victoire Bonne chance Le guide de pilotage fournit de nombreux d tails sur le F 15 son vol et ses armes ses performances et les
19. bjectifs au sol d autant plus qu ils sont plus nombreux et qu il y a beaucoup plus de missiles lanc s pour vous d truire Le niveau de difficult peut tre chang en utilisant la touche OPTION 4 2 MISSIONS F 15 Strike Eagle comporte 7 missions diff rentes Pour s lectionner une mission tapez un nombre compris entre 1 et 7 Apple A G Votre objectif sera de remplir la missions en d truisant les objectifs principaux et en rapatriant votre base sain et sauf Une fois que vous avez rempli votre mission vous pourrez repartir pour une autre ce qui est plus comp titif Vous pouvez retourner votre base avant d avoir d truit tous les objectifs principaux afin de refaire le plein de carburant de r parer les dommages et de recharger des armes Dans ce cas il vous sera propos la m me mission jusqu ce qu elle soit accomplie Pour revenir votre base RTB vous devez voler moins de 3000 pieds au dessus de la base 4 3 NOMBRES DE JOUEURS Jusqu quatre joueurs peuvent participer Utilisez la touche SELECT pour choisir le nombre de pilotes Dans le jeu plusieurs le tour de chaque pilote est une mission Remarquez que si un pilote retourne sa base avant l accomplissement de sa mission ou s jecte et se fait r cup rer il ne perd pas son tour Le symbole d un avion apr s le score de chaque pilote indique le joueur en cours Deux joueurs peuvent aussi jouer ensemble un aux commandes de avion avec le joystick e
20. de leur utilisation DEFENSE CONTRE LES MISSILES A TRACEURS A INFRA ROUGE Appuyez sur la touche F pour larguer une fus e clairante La chaleur de la fus e sera rep r e par le missile loin de votre avion et si celui ci est suffisamment proche de la fus e il clatera dessus Les fus es br lent pendant 5 a 10 secondes LARGAGE DES RESERVOIRS EXTERNES Appuyez sur la touche D pour larguer vos r servoirs externes quand ils sont vides quand la quantit de carburant restante est moins de 13500 livres afin d obtenir plus de vitesse et de port e CURSEUR DE NAVIGATION Appuyez sur les touches de d placement du curseur du clavier pour d placer le curseur de navigation VUE AVANT ET ARRIERE Appuyez sur la barre d espacement pour commuter de la vue avant a la vue arri re EJECTION Appuyez sur la touche ESC C64 lt IBM TAB pour vous jecter de avion Vous pouvez tre r cup r et envoy pour d autres missions ou tre captur et termin donc la simulation PORTEE RADAR Appuyez sur la touche R pour changer l chelle de la port e de cran de guerre lectronique PAUSE Appuyez sur la touche P pour stopper momentan ment la simulation Appuyez sur n importe quelle autre touche pour red marrer ARRET En appuyant sur pendant la simulation arr tera le jeu en cours et vous fera revenir au menu initial de s lection v any AUTHENTICATE 12 13 U TOP SECRET j u ce m
21. e MODES DES SYSTEMES D ARMEMENT GUN 900 indique que vous tes dans le mode canon et que vous avez encore 900 coups Dans le mode GUN si vous appuyez sur le bouton tir de la manette vous obiendrez une rafale de 25 obus MISSILE ARMED indique que vous avez arm les missiles courte port e ou les missiles moyenne port e En mode missile quand vous appuyez sur le bouton de tir vous tirez le type de missile choisi BOMB ARMED indique que vous avez arm trois bombes de 500 livres Dans le mode bomb quand vous appuyez sur le bouton de tir de la manette vous larguez la s rie des trois bombes RESULTATS DES ATTAQUES ENEMY PLANE HIT indique que vous avez accompli un tir mortel avec le canon ou les missiles sur un avion ennemi BOMBS RELEASED indique que la s rie de bombes a t largu e et que vous pouvez vous chapper BOMBS MISSED indique que vous avez manqu l objectif au sol TARGET HIT indique que vous avez d truit l objectif au sol MESSAGES D ALERTE ALERT SAM LAUNCH indique qu un missile surface air SAM a t lanc contre votre avion DAMAGE WARNING indique que votre avion a t endommag par un missile ALERT AIR MISSILE indique qu un missile air air autodirecteur infra rouge a t lanc contre votre avion SYSTEMES DE DEFENSE LONG MEDIUM SHORT RANGE RADAR indique sur quelle chelle votre cran radar est La courte port e affiche une surface de 400
22. lance de structure habituellement la s paration d une aile ou d un stabilisateur L a rofreinage peut tre utilis pour r duire rapidement la vitesse et pourra tre utilis pour des descentes rapides 14 2 MANETTE DES GAZ Les touches 0 9 sont utilis s pour la pouss e des r acteurs du F 15 0 est le ralenti A enclenche la post combustion Poussez la manette des gaz vers l avant pour augmenter le r gime des moteurs de 10 Tirez la manette vers l arri re pour r duire le r gime de 10 5atari seulement une 2 me manette peut tre utilis e pour les gaz Elle contr le le r gime du moteur les a rofreins la post combustion et les modes d armement D placez la vers la gauche pour enclencher la post combustion et vers l avant ou l arri re pour la d sactiver D placez la manette vers la droite pour d ployer les a rofreins et vers l avant ou l arri re pour les r tracter Appuyez sur le bouton tir de la manette pour changer le mode d armement du canon ou mode missile courte port e au missile moyenne port e au mode bombe et puis retour au mode canon Notez que toutes les fonctions de la manette 2 peuvent tre utilis es par le clavier 2 0 PILOTAGE DU F 15 2 1 CONTROLE DE L AVION Manoeuvrez la manette d avant en arri re pour changer assiette de avion Tirez la manette vers l arri re l ve le nez de l avion moins que celui ne soit l envers auquel cas le nez de l avion s abaissera omer es 2S tee se
23. miles carr s 10 miles dans toutes les directions a partir de votre avion la longue port e affiche une surface de 1600 miles carr s 40 miles dans toutes les directions ECM JAMMING indique que votre dispositif de brouillage radar est en service et que vous allez ainsi leurrer les missiles lanc s par radar du sol FLARE RELEASED indique que vous avez d clench une fus e clairante afin de leurrer les missiles a autodirecteur a infra rouge 1 2 4 VITESSE MAXIMALE Si l avion approche la vitesse maximale le haut du pare brise Atari ou le bord de cran C 64 ou les c t s de cran radar Apple clignote au rouge afin de vous avertir que vous devez imm diatement r duire la vitesse en r duisant les gaz en sortant les a rofreins ou n importe quelle manipulation afin de r duire votre vitesse et pr venir le CRASH 1 2 5 TABLEAU DE BORD Des informations suppl mentaires sont affich s sur le tableau de bord de avion MACHMETRE Mach 9 indique que vous volez 9 90 de la vitesse du son 661 noeuds au niveau de la mer diminuant avec l altitude Notez que le point indiquant la d cimale n est pas affich CAP HDG 180 indique que vous volez avec un cap de 180 degr s Sua PUISSANCE DES MOTEURS RPM 90 indique que vos moteurs sont 90 du maximum RPM AFT indique que la post combustion est en fonctionnement vous donnant approximativement une pouss e 60 plus forte qu 100 RPM JAUGE DE CAR
24. n suivants sont affich s sur la vitre du pare brise dans le champ visuel du pilote VITESSE SPD 600 indique que vous volez 600 noeuds Un noeud est un mile nautique par heure soit 1 noeud est quivalent a 1 852 km h ALTITUDE ALT 9000 indique que vous volez 9000 pieds soit 2700 m tres 1 pied est l quivalent de 0 3m LIGNE DE VOL DE L AVION Un cercle contenant un symbole d avion est au centre du pare brise II affiche la ligne de vol de votre avion Vos canons tireront vers la ligne de vol de l avion et les obus convergeront vers le symbole d avion COLLIMATEUR AIR AIR Le r ticule fixe entourant le symbole avion est utilis pour viser Pour r ussir le tir avec les canons placez vous directement derri re avion ennemi et pointez son envergure avec le viseur Si avion ennemi vole avec un angle par rapport votre ligne de vol vous devez tenir t te a avion ennemi en visant au devant de lui tout en tenant compte du temps de trajet de vos armes COLLIMATEUR AIR SURFACE et LIGNE DE VISEE le petit r ticule clignotant qui apparait quand vous tes dans le mode BOMBE indique le point d impact des bombes La ligne qui relie le collimateur air surface au symbole d avion est la ligne de vis e Le pilote de l avion effectue une vis e classique au collimateur en maintenant un r ticule sur la cible la t l commande r sultant des carts du missile par rapport la ligne de vis e est entierement automatique LI
25. ormations sur les stocks d armes disponibles II affiche ce qu il reste en bombes par s rie de trois en missiles de moyenne port e en missiles de courte port e en fus es clairantes et l tat des r servoirs de fuel largables ae ae MEME ay 3 4 AUTHENTICATE 10 11 I To Gi CRIT j u ee FD e 2 ATARI A P 5 APPLE J C a IBM N G 1 3 TABLEAU DE BORD Le tableau de bord est juste en dessous du pare brise dans un F 15 Dans cette simulation c est votre clavier Vous s lectionnez les modes d armements contr lez le radar activez les systemes de d fense et commandez toutes les commandes n cessaires qui ne peuvent tre faites avec le manche balai manette 1 ou avec la manette des gaz manette 2 si elle est utilis e MODE CANON Appuyez sur la touche G pour armer les canons Quand vous vous trouvez 1000 pieds de votre cible appuyez sur le bouton tir pour tirer une rafale de 25 obus Le mode canon est automatiquement s lectionn au d but de la simulation MODE MISSILE COURTE PORTEE Appuyez sur la touche S pour armer les missiles Sidewinder traceurs infra rouge et enclencher sa t te chercheuse dans le collimateur air air du pare brise Appuyez sur le bouton tir du manche balai pour lancer le missile quand la cible est entre un demi mile et dix miles de vous et a int rieur du collimateur Vous ne pouvez pas lancer a nouveau un missile tant que le missile pr c
26. s eee ee 5 AUTHENTICATE 14 15 l TOP Si CRIT j wu ce lelL o 2 ATARI K E G APPLE PM x IBM TIW CLAVIER DE COMMANDE AVANT UFC E 2 C 64 ATARI RUN SHIFT STOP CIE A sj o F shirt AN LEVIER DE COMMANDE COMMANDES DE VOL JOYSTICK 1 VERS L ECRAN JOYSTICK ACCELERATEUR OPTIONNEL 2 PIQUE MIRAGE VERS LA DROITE MONTEE MIRAGE VERS LA GAUCHE DECLENCHEMENT DES ARMES AUGMENTATION DES GAZ AUGMENTATION DU FREINAGE DIMINUTION DES GAZ INTERRUPTEUR DE LA CHAMBRE DE POST COMBUSTION 0 INTERRUPTEUR DE SELECTION DES ARMES See MOOR eS 4 0 MISSIONS La simulation STRIKE EAGLE F 15 se compose de sept missions D s qu on a accompli une mission on peut s attaquer a la suivante qui est plus difficile Pour accomplir une mission il faut d truire toutes les cibles primaires et rentrer a la base On peut rentrer a la base avant d avoir fini de d truire toutes les cibles primaires pour se ravitailler en combustible faire des r parations et se r approvisionner en armements Pour retourner la base on la survole a basse altitude Plus le niveau de jeu est lev plus altitude de retour la base est basse Les derni res missions sont plus difficiles car elles ont plus de cibles plus d avions ennemis comp tents et plus d engins sol air SAM 4 1 MISSION LIBYE 19 ao t 1981 SITUATION Une flotte militaire
27. t l autre dans le r le de l officier des armes avec le clavier ATARI SEULEMENT 4 4 POUR COMMENCER Lorsque vous avez effectu votre choix appuyez sur la touche START ou le bouton de tir de la manette pour d marrer la simulation 5 0 CODES D AUTHENTIFICATION Au d marrage de la simulation on vous demandera d entrer votre code d authentification F 15 Il est important d entrer le code correct afin de pouvoir obtenir la simulation Consultez les tableaux TOP SECRET du manuel et tapez la lettre de code correspondant au num ro affich Exemple si vous avez un ordinateur Atari et qu on vous demande Authenticate 1 vous taperez A Pour Apple uniquement appuyez sur RETURN apr s avoir entr votre code 3 an ai AUTHENTICATE 0 1 1 LA A TOP SECRET 1 u ce Tele moon nano sunne 2 ATARI G A a APPLE G E v IBM C H 6 0 SCORING LEVEL ARCADE ROOKIE PILOT ACE PRIMARY TARGETS 500 1000 1500 2000 AIR TARGETS 150 300 450 600 GROUND TARGETS 200 400 600 800 IMPORTANT si vous n entrez pas le code secret correct vous ne pourrez pas lancer des missiles ou l cher des bombes r a MEME S Se 5 AUTHENTICATE 2 3 l TOP SECRET J u ce H P EEE ln i z Z ATARI J G G APPLE A M x IBM 1 P PARTIE Il GUIDE DE PILOTAGE DU F 15 STRIKE EAGLE 1 0 LAVION ET SES COMMANDES 1 1 CARACTERISTIQUES DU F 15 STRIKE
28. uire des produits nucl aires de qualit militaire est pr te tre achev e Une attaque destin e a liminer ce complexe a t organis e en secret PLAN DU COMBAT 1 P n trez a l int rieur des d fenses a riennes une altitude de moins de 500 m tres afin d viter la d tection radar 2 Bombardez le r acteur 3 Bombardez tous les sites SAM et les bases a riennes qui pourraient compromettre cette mission ou une mission ult rieure 4 Retournez a la base MATERIEL ENNEMI SA 2 et SA 3 SAMs guid s par radar et a infra rouge SA 7 SIMULATION Vous approchez de la fronti re iraquienne TURQUE ARABIE SAOUDITE MISSION 7 GOLFE PERSIQUE 5 juin 1984 SITUATION Les avions a riens ont attaqu des installations navales dans le Golfe Persique et en Arabie Saoudite Votre mission est de patrouiller le Golfe et intercepter les avions ennemis PLAN DE COMBAT Si vous tes attaqu engagez le combat avec l ennemi 2 P n trez dans l espace a rien altitude moyenne 3 Bombardez les cibles primaires 4 Bombardez les sites SAM et les bases a riennes susceptibles de compromettre cette mission ou des missions ult rieures 5 Retournez la base MATERIEL ENNEMI MiG 23 Su 22 SAMs guid s par radar SA4 et SA 6 haute performance et SAM infra rouge SA 7 SIMULATION Vous vous approchez d un avion iranien KERMAN E lt N ul a amp lt x CLAVIER AZERTY LAIIZITEMRIITITYITUIT Lolle

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