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L`entraînement au Combat, au pistolet et au revolver.

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1. Le rechargement fut un probl me longtemps oubli jusqu ce qu on s apper oive que des soldats taient abattus lorsqu ils enlevaient le chargeurs baissaient les mains rangeaient le chargeur et en repla aient un nouveau L tat de stress induit par une situation mettant la vie en danger fait que le temps perdu est important Un entra nement continuel et r p t est n cessaire pour viter les erreurs Note Ces techniques ne doivent tre appliqu s qu au combat pas lors de tirs en stand ETAPE 1 Developper une m thode logique pour le transport des munitions Tous les chargeurs doivent tre transport s cartouches vers le bas ETAPE 2 Savoir quand on va devoir recharger Quand c est possible il faut compter le nombre de coups tir s Cependant il tr s facile de perdre le compte en combat Si cel arrive Il y a une diff rence nette que l on peut sentir au niveau du recul lors du tir de la derni re cartouche Il faut sinon changer de chargeur lorsqu il reste environ deux cartouche dans l arme dont une dans la chambre Cel peut viter de se retrouver avec une arme vide un moment crucial Le rechargement est aussi plus facile avec une cartouche chambr e car cel vite d avoir tirer la culasse ETAPE 3 Avoir une bonne saisie du chargeur Cel vitera au chargeur de tomber ou d avoir du mal rentrer dans l arme Placer l index sur le devant du chargeur lorsqu on le sort de la poche Ce doigt servira galemen
2. Aide au coaching et l entrainement 2 15 Coaching a Durant toute la pr paration de l entra nement au tir la m thode du ma tre et de l l ve doit tre utilis e Les progr s de l l ve d pendront en grande partie de l efficacit du travail du coach Le coach assiste l l ve en corrigeant ses erreurs en s assurrant qu il prenne les bonnes positions et v rifie qu il observe toutes les consignes de s curit Le crit re pour la s lection du coach est la reponsabilit dans le commandement le coach doit avoir biensuraussi une exp rience sup rieure celle de l l ve dans le tir au pistolet b Les fonctions ducoach durant les exercices d entra nement et les tirs sont 1 V rifier que l arme est sure les munitions soient bonnes les chargeurs soient propres et op rationnels 2 Observer le tireur pour voir si il prend la position de tir correcte il charge l arme correctement et seulement aux ordres il rattrappe bien le mou de la d tente il appui correctement sur la d tente il bloque sa respiration correctement il abaisse son arme et repose ses bras lorsqu il ne doit pas tirer 2 16 M thode de la balle et du mannequin Dans cette m thode le coach donne l arme pour le tireur Il lui met en main une arme vide ou charg Quand le soldat utilise l arme vide il va anticiper sur le recul qui devrait arriver si le coup partait La r p tition de cette m thode permet de lutter contre l a
3. f renc TM 9 1005 211 12 1 3 R volver calibre 38 Il y a six r volver de calibre 38 en service dans l arm e U S Le premier est un Smith amp Wesson canon de 2 pousses 5cm cinq 3 Ruger et 2 Smith amp Wesson sont des canons de 4 pousses 10cm Les r volvers canons de 2 pouces quipes les agents du contre espionnage et les hommes du CID Les r volvers canons de 4 pouces sont utilis s par les aviateurs et la police militaire a Caract ristiques Smith amp Wesson Calibre 38 Syst me Barrilet Rotatif Longueur 2 pouces 184mm 4 pouces 234mm Poids 2 pouces 751 grammes 4 pouces 864grammes Vitesse la sortie du canon 289 m tres secs Port e maximale 2 pouces 868 m tres 4 pouces 992 m tres Port e efficace maximale 2 pouces 45 m tres 4 pouces 60 m tres Ruger Calibre 38 Syst me Barrilet rotatif Longueur 234mm Poids 935grammes Vitesse la sortie du canon 289 m tres secs Port e maximale 992 m tres Port e efficace maximale 60 m tres b Op rations 1 Pour un tir en simple action le marteau est ammen vers l arri re A Smith amp Wesson Appuyer sur la d tente fait descendre le block marteau permettant au marteau de s abattre B Ruger Appuyer sur la d tente l ve la barre de transfert entre le marteau et le percuteur ce qui permet au premier de frapper le second 2 Pour un tir en double action la d tente est press e le martea
4. le coach et l l ve font le point sur les erreurs commises 2 Le tireur se place 6 m tres et aux m mes ordres se d place et engage les cibles une distance de 4 5 m tres environ L exercice est alors r p t dans sa totalit 3 Le tireur part des 9 m tres aux m mes ordres et va jusqu environ 3 m tres ou le coach lui donne l ordre feu L exercice est r p t une fois de plus 2 21 Stand de tir Le stand de tir est abord une fois quele tireur a termin avec satisfaction la pr paration l entra nemment au tir a L instruction au tir est pratiqu e dans un stand sous l assistance d un coach 1 Tous les personnels devant tirer au pistolet ou au r volver doivent recevoir 12 heures d instructions pr liminaires incluants Montage et d montage de l arme pas pour le r volver Technique de chargement de tir de d chargement et d actions imm diates Pr paration au tir S curit et nettoyage 2 Les explications pour l entra nement sont d crites dans le Cour de Qualification au Combat au Pistolet Appendice A et dans le Cours de Qualification au R volver Appendice B b Le CQCP souligne les fondamentaux du tir rapide C est le test final de l efficacit d un soldat et la base de sa classification en tir Note Le Cour de Qualification Alternatif au Pistolet CQAP ou le Cour de Qualification Alternatif au Revolver CQAR peuvent tre employ s si CQCP n est pas appliquable voir Appendice
5. pas la conduite du tir CQAR de jour 1 Atelier 1 Position debout a Le directeur de tir donne l ordre de se d placer vers la ligne de tir et de se pr parer L arme est donn e l instructeur qui la remettra au tireur sur ordre Le directeur de tir commande ATELIER 1 POUR UN TIR DEBOUT DE 6 CARTOUCHES APPROVISONNEZ EST CE QUE LA SERIE EST PRETE LA SERIE EST PRETE OUVREZ LE FEU b A la fin du temps impartit le directeur de tir commande CESSEZ LE FEU Y A T IL UN INCIDENT Un incident donne au tireur un d lai de 2 secs par cartouches non tir es NOTE Pour plus d informations voir le paragraphe C 3 VIDEZ TOUTES LES ARMES EST CE QUE LA LIGNE DE TIR EST PROPRE LA LIGNE DE TIR EST MAINTENANT PROPRE TIREURS ET INSTRUCTEURS AUX RESULTATS Les armes sont laiss es sur la ligne de tir avec les barillets vides et ouverts 2 Atelier 2 Position genoux Le directeur de tir donne l ordre de se d placer vers la ligne de tir et de se pr parer 12 coups sont distribu s par les instructeur Le directeur de tir commande ATELIER 2 POUR UN TIR A GENOUX AVEC RECHARGEMENT D UNE DUREE DE 23 SECONDES PAR BARILLET APPROVISIONNEZ Note les commandement suivants sont les m mes que pour l atelier 1 3 Atelier 3 Position accroupie Le directeur de tir donne l ordre de se d placer vers la ligne de tir et de se pr parer 12 coups sont distribu s par les instructeurs Le directeur de tir commande ATELIER 3 PO
6. s et braqu s sur le centre de la cible Garder le corps droit et les paules l g rement en avant des fesses Notes En combat ce n est pas le moment pour un soldat de prendre une position ou il ne connait pas son point de vis naturel Tirer depuis un couvert demandera au soldat d adapter sa position pour garder sa protection c Position genoux Dans la position genoux le principal appui vient du genoux du c t fort Le pied est pos verticallement derri re les fesses Le poids du corps repose sur le talon Poser la main faible sur le genoux sans que cel ne devienne l appui principal du corps Utiliser la saisie deux main pour tirer Le bras fort est tendu coude et poignet v rouiller d Position fl chie Cette position est utilis e lorsqu l on engage un cible courte port e Fl chir le corps fesses en arri re genoux l g rement pli s le tronc en avant mais derri re les hanches pour encaisser le recul Tendre l arme droit vers la cible et v rouiller coude et poignet du bras fort Il est important de r peter beaucoup cette position afin que le corps trouve sa place naturellement en situation de stress C est aussi une position rapide apr s un changement de direction du tir e Position couch e S allonger plat au sol face la cible Tendre les bras en avant avec le bras fort v rouill Le bras doit tre l g rement d tendu pour un cible haute Reposer la crosse de l arme au sol pour un tir simple si
7. Pour couper sa respiration correctement le tireur prend son soufle rel che respire normalement nouveau laisse l air s chapper un peu bloque et presse la d tente Il est difficile de garder une position stable et une vis e pr cise durant la respiration Le tireur doit apprendre bloquer sa respiration au moment de la pause naturelle ayant lieu entre l inspiration et l expiration Le tir doit avoir lieu avant que le tireur ne sente une g ne due au manque d air Quand plusieurs cibles se pr sentent le tireur doit tre capable de bloquer sa respiration tout moment Le contr le de la respiration peut tre exercer lors de tirs vide jusqu devenir une partie naturel du processus d ouverture du feu Inspiration Expiration Inspiration Expiration PRESSION DE LA Inspiration Expiration a ges Aa PAUSE HATURELLE DE LA BLOCQUAGE DE TIR RESPIRATIOH LA RESPIRATIOH Tir sur cible simple X 3 La pression de la d tente a Une mauvaise pression de la d tente cause plus de manqu que toute autres partie du tir C est le cas lorsque le tireur appui brusquement sur la d tente ou tr ssailli Un tr s l ger mouvement du doigt sur la d tente peut causer le mouvement de l arme et d ranger l alignement de la vis e Tr ssaillir est la cause d un refl che du tireur antcipant le recul La pression brusque r sulte de la volont du tireur de vouloir appuyer exactement au moment ou la vis e est align e sur la cible b La pression
8. Un chargeur garnit est plac dans le puit La glissi re est tir e enti rement vers l arri re et relach e Quand elle part en avant la chambre prend une cartouche et la place dans la chambre Le marteau reste en position arm et l arme est pr te tirer 3 L arme tire une cartouche chaque pression de d tente Chaque fois qu une cartouche est tir e la glissi re et le canon reculent sur une courte distance accroch s ensemble Cel permet la balle et aux gaz de s chapper par le canon avant que le d bloquage ne soit complet 4 Le canon une fois d bloqu continue vers l arri re extrait l tui vide et l jecte de l arme Durant ce mouvement arri re le chargeur fait monter une nouvelle cartouche le ressort de recul est comprim et le marteau est arm 5 A la fin du mouvement arri re le ressort renvoi la glissi re vers l avant et solidarise la glissi re et le canon L arme est pr te faire feu nouveau Le cycle recommence jusqu puisement des munitions 6 Quand la derni re cartouche est tir e le ressort du chargeur exerce une pression sur le plateau de chargement du chargeur Le stop du plateau de chargement frappe le stop de la glisi re placant ce dernier dans un emplacement de la glissi re qui la bloque en arri re Cette action indique que le chargeur est vide et aide au rechargement rapide Note Pour plus d information sur les aspects techniques du pistolet de calibre 45 se reporter au manuel r
9. au stand de tir f Personne ne doit aller au devant de la ligne de feu sans ordre de l officier directeur de tir g Les armes ne sont approvisionn es et arm es que sur ordre du directeur de tir sauf si le cours implique un rechargement de l arme au milieu de la s ance 2 24 Pendant le tir a Un tireur ne doit pas bouger de sa position de tir avant que son arme n ait t inspect et d clar vide par un instructeur b Les tireurs doivent tre attentifs afin de tirer sur leur ligne respectives c M me avec le pistolet air comprim le tireur doit consid r l arme comme charg e et suivre les m mes pr cautions qu avec n importe qu elle arme d Tous les personnels doivent porter le casque durant toute la dur e du tir 2 25 Apr s le tir a Tous les personnels affect s la s curit inspectent les armes pour s assurer qu elles sont vides b Une fois v rifi es les pistolets sont s curis s avec la glissi re bloqu e vers l arri re et les r volvers avec le barillet ouvert 2 26 Exercice d instruction et tir de qualification Durant ces phases de tir les personels affect s la s curit s assurent que a Les tireurs ont bien compris le d roulement de l exercice b Les tireurs ont les munitions n cessaires et ont bien compris les commandements de chargement et de rechargement c Le tireur obeit tous les ordres du directeur de tir d Un alignement correct soit respect entre les tireurs du
10. de 160 Les tirs NBC et de nuit sont valid s sous la forme OUI NON et sont not s dans la colonne remarques Tir de nuit 5 tirs r ussit Tir NBC 7 tirs r ussit c Cibles 7 cibles l ctriques et de types E sont n cessaires pour chaque ligne de tir Des images d agresseurs peuvent tre superpos es aux cible pour plus de r alisme d Atelier d entra nement au tir rapide Cet atelier peut tre r alis localement Pour une meilleure qualit de fabrication et une plus longue durabilit il doit tre construit par une section d instruction ou un quivalent APPENDICE B COURS DE QUALIFICATION ALTERNATIF AU PISTOLET B 1 Proc dures Une fois que le tireur termin son instruction sur le tir il peut tenter le CQCP Si le test du CQCP n est pas disponible il peut essayer le CQAR a La proc dure pour le test CQAR est la suivantes disposer de 40 munitions et r aliser les ateliers 1 4 1 Atelier 1 Engager une cible CQAR 25m de la position debout avec 7 cartouches le tireur b n ficie de 21 secondes pour r aliser cet atelier de jour 2 Atelier 2 Engager une cible CQAR 25m de la position genoux avec 13 cartouches le tireur b n ficie d un chargeur de 6 cartouches et un autre de 7 ainsi que de 45 secondes pour r aliser cet exercice de jour 3 Atelier 3 Engager une cible CQAR 25m de la position accroupie avec 10 cartouches le tireur b n ficie de 2 chargeurs de 5 cartouches et
11. est introduit Le chargeur de 7 cartouche est plac dans la poche la plus proche de la main forte Le chargeur de 5 est plac dans la poche la plus loign e b Quand le tireur arrive sur la ligne de feu une cible simple est expos e pour 2 secondes puis disparait si elle n est pas touch e Il y a un d lai de 8 secondes permettant au tireur de changer de chargeur c A la fin des 8 secondes une nouvelle cible simple est expos e L aussi si le tireur n est pas capable de l engager dans le temps impartit la cible est consid r e comme manqu e d Quand les instructeurs sont surs que tous les tireurs ont chang de chargeur donc apr s la disparition ou le tir de la deuxi me cible ils font appara tre 2 sets de cibles multiples 6 cibles r parties en 2 l ments des distances diff rentes e Apr s ces 2 sets l arme doit tre recharg e avec le chargeur de 5 coups Les cibles restantes sont alors cons cutivement pr sent es aux tireurs Apr s que toutes les cibles aient t engag es l arme est vide et doit tre s curis e b Le m me cours est r alis de nuit 5 touches permettent la qualification du tireur 10 secondes sont lass es pour chaque cartouche tir e c Le m me cours est r alis en ambiance NBC 7 touches permettent la qualification du tireur 10 secondes sont laiss es pour chaque cartouche A 3 Conduite du tir La liste de commandements suivante r sume le d roulement d une s quence pou
12. expose 2 cibles simples Une fois les cibles engag es ou rat es le directeur de tir commande CESSEZ LE FEU ENGAGEZ LA CARTOUCHE RESTANTE PR T A DROITE PR T A GAUCHE A L APPARITION DES CIBLES COMMENCEZ LE FEU 4 Le directeur de tir expose les 3 cibles simples restantes Quand toutes les cibles ont t engag es ou rat es le directeur de tir commande CESSEZ LE FEU VIDEZ LES ARMES LA LIGNE DE FEU EST ELLE DEGAGEE TIREURS POSEZ VOS ARMES barillet ouvert B Atelier suivants Les commandements sont r p t s sur chaque ateliers avec le nombre de cartouches et de cibles appropri es C 3 Incidents A Les cartouches ayant subi des incidents de tir sont tir es la fin de l atelier B Si un disfonctionnement se passe sur l arme ou sur une cible durant un tir stationnaire le tireur annonce sont incident et garde sont arme en direction des cibles Si l incident se passe durant l atelier 5 le tireur garde son arme en direction des cibles et finit son mouvement pour aller s aligner avec les autres C 5 R gles Les r gles r gissant le tir CQPC sont les suivantes A Instruction Aucune instruction ne doit tre donn e durant le tir de qualification Personne ne doit aider ou essayer d aider le tireur du moment qu il se dirige vers sa position jusqu ce qu il ait termin ces mesures de s curit Le tireur doit tre vigilant afin de n engager que les cibles de sont couloir Le tireur peut
13. f rence TM 9 1005 317 310 b Op rations La pression developp e par les gaz lors du d part d un coup fait reculer l enssemble canon glissi re Apr s une courte course le block v rouillant est d sassembl de la glissi re le canon s arr te contre la structure et la glissi re continue sa course arri re La glissi re extrait et jecte alors l tui de cartouche tir arme le marteau et comprime le ressort de recul La glissi re repart en avant en chambrant une nouvelle cartouche L enssemble glissi re canon reste ouvert apr s que la derni re cartouche ait t tir e 1 2 Pistolet automatique calibre 45 M1911 et M1911 A1 Les M1911 et M1911 A1 sont des pistolet semi automatique calibre 45 aliment s par chargeur simple action Le chargeur poss de une capacit de 7 cartouches a Caract ristiques Calibre 0 45 inches 11 43mm Syst me semi automatique recul court Longueur 219mm Poids chargeur vide 1 087kg Poids chargeur plein 1 359kg Longueur du canon 127mm Vitesse la sortie du canon 252m tres secs Port e maximale 1500m Port e efficace maximale 50m Poids de la d tente 2 265 2 945kg a Op ration 1 Le cycle des op rations de l arme est divis en 8 partie alimentation armement blocage feu d bloquage extraction jection et armement Ces parties sont num r es dans l ordre dans lequel elle se pr sentes mais plusieurs parties se d roulent en m me temps 2
14. l on a le temps de viser Serrer les doigts de la main faible autour de ceux de la main forte Descendre la t te au maximum entre les bras et derri re l arme f Position debout avec support Utiliser tous les appuis disponibles un arbre ou un mur et rester derri re Se placer derri re une porte avec la ligne de tir pos e contre le bord de l embrasure Placer la main faible contre la porte au niveau des yeux Bloquer le poignet et le coude du bras fort Le pied du c t faible vient se placer contre le bas de l obstacle g Position genoux avec support Utiliser tous les appuis disponibles un muret un rocher ou un v hicule Poser le genoux fort au sol Plier l autre genoux pied en direction de la cible Tendre les bras et les appuyer au couvert V rouiller le coude et le poignet de la main forte Arme saisie deux mains poser l g rement le coude faible sur le genoux SECTION 2 Tir de combat Apr s qu un soldat soit devenu qualifi en techniques de tir fondamentales il pourra aborder les techniques de tir de combat Le r le premier du pistolet ou du r volver est d engager unecible courte distance rapidement et avec pr cision Dans un affrontement arm ce n est pas le premier coup tir qui est d cisif mais le premier coup vis Le soldat doit utiliser ses organes de vis pour tirer sauf si le soldat veut garder son arme hors de port e de main de l ennemi 2 9 Techniques de tir a Coordination des yeux et des
15. la mauvaise cible Les tirs effectu s sur les mauvaises cibles seront comptabilis s comme manqu s d Tir apr s le signal de disparition des cibles Tous tir effectu apr s le signal de disparition des cibles est consid r comme manqu e Plus d un coup tir sur une cible silhouette de type E Si plusieurs coups atteignent une m me cible un seul coup r ussit sera valid f Munitions restantes la fin de la s quence Les munitions restantes la fin d une s quence sont ramenn es au munitionnaire et ne seront pas utilis e par le tireur pour les s quences suivantes g Fr quence des cibles La fr quence d apparition des cibles est d cid e par l instructeur et sera la m me pour toutes les lignes de tir afin de limiter les tirs sur les cibles voisines A 6 Feuille des scores a Utilisation Les feuilles de scores r sument les tirs d instructions et de qualification CQCP Le nombre dans la colonne CBL cible n est pas la dur e d exposition des cibles mais le num ro d identification de chaque cible b Score A chaque cible touch e un X est plac dans la colonne TCH touch e La valeur d une touche est de 10 points A la fin du tir CQCP le marqueur affiche le total et signe la feuille de score Les scores standards de qualification sont not s en bas gauche de la feuille Ils sont de Expert 260 300 Tireur d lite 210 250 Tireur de pr cision 160 200 Non qualifi en dessous
16. mains 1 La coordination des yeux et de mains n est pas une facult naturelle chez tous les soldats C est une technique habituellement apprise avec la m thode de la vis e flash voir paragraphe b ci dessous Au plus le soldat s entra nera lever son arme hauteur des yeux et obtenir une vis e flash au plus la relation entre le soldat la vis e et la cible deviendra naturelle Cette qualit peut tre lev au point que le soldat sera capable d engager une cible m me dans le noir Tous les soldats doivent tre au courant de ce facteur et l utiliser Les soldats ayant une mauvaise coordination peuvent ainsi devenir de tr s bons tireurs Tout le monde peut pointer un objet Et tendre le bras et l arme vers une cible est la m me chose Il faut apprendre au tireur cette coordination et lui montrer comment cel se traduit au combat lors de l engagement d une cible 2 L oeil focalise naturellement le centre de l objet regard Apr s que l objet ait t acquis le tireur aligne ses organes de vis sur le centre de la cible focalise sur son organe de vis avant et appui correctement sur la d tente La plupart des tirs tuant ou blessant r sultent de la facult du tireur maintenir sa vis sur le centre de la cible L oeil doit rester focaliser sur cette partie de la cible tout au long du coup de feu 3 Quand un soldat pointe son arme il le fait instinctivement sur l endroit de l objet ou l oeil s est focalis Quand l oeil
17. pour la s quence suivante c 2 changement de chargeurs sont n cessaires durant le CQCP Pour commencer le soldat commence avec un chargeur engag ne contenant qu une seule cartouche Une cible appara t devant le tireur et il doit l engager 8 secondes plus tard une deuxi me arrive Durant ce d lai de 8 secondes le soldat doit changer de chargeur et tre pr t tirer sur la deuxi me cible Il n y a pas de commandement de la part des instructeurs ni pour les tirs ni pour le rechargement vraiment aucun Si le tireur ne peut pas engager la deuxi me cible cause d un rechargement trop lent elle est consid r e comme rat e Cet exercice apprend au soldat changer de chargeur rapidement et en s curit sous le stress Note Lors de l utilisation du pistolet M9 la premi re cartouche est tir e en double action pour toutes les s ances d La port e des cibles ne doit pas d passer 31 m tres Le temps d exposition des cibles est le suivant 1 S quences 1 2 et 3 cibles simples 3 secondes cibles multiples 5 secondes 2 S quences 4 et 5 cibles simples 2 secondes cibles multiples 4 secondes A 2 Le tir Note L ordre d apparition des cibles est au choix des instructeurs mais doit tre le m me pour chaque ligne de tireur Cel vitera que des soldats tirent sur les cibles des tireurs c t d eux La distance des cibles se situera entre 7 et 31 m tres a Les s quences de qualifications se d roule
18. sur la d tente est un mouvement ind pendant de l index appuyant directement sur l arri re sans d ranger l alignement de la vis e jusqu au tir Le mou de la d tente est d abord rattrap puis la pression continue jusqu la chute du marteau Si la d tente est press e correctement le tireur ne doit pas savoir quand le coup partira donc il ne doit pas tr ssaillir Les tireurs d butants doivent s habituer ce d part de coup sans anticipation L application correcte des fondamentaux du tir diminuera cette habitude c Pour une pression correcte de la d tente l index doit appuyer entre la pointe et la deuxi me jointure Le contact d pend de la longueur du doigt Si la pression est exerc sur un c t de la d tente la balle partira du c t oppos Le reur doit s appliquer exercer sa pression sur l arri re Le tir vide peut permettre au tireur d apprendre ramener la d tente vers l arri re sans crispation de la crosse ou d viation du canon 1 Le soldat qui est un bon tireur aligne ses organes de vis le plus pr s possible du centre de la cible et presse progressivement la d tente jusqu au d part du coup 2 Le soldat qui est un mauvais tireur essaye d attraper sa cible avec ses organes de vis au moment ou elle passe et presse la d tente ce moment l Cel s appelle une embuscade Et cel cr e un coup de doigt d La mise terme est l effort continue du tireur pour maintenir la vis e avant pend
19. tre assist et recevoir des instructions lors du tir d instruction B Tir accidentel Tous les tirs effectu s par le tireur m me accidentels sont comptabilis s et il n y a pas de remplacement de munitions C Tir sur la mauvaise cible Un tir sur une mauvaise cible est consid r comme un rat D Tir apr s le signal d abaissement des cibles Tout tir effectu apr s que la cible ait commencer descendre est consid r comme rat E Plus d un impact se trouvent sur une cible M me si plusieurs impact marquent la cible un seul point est accord F Surplus de munitions la fin de l atelier Toutes munitions restantes la fin de l atelier doivent tres rammenn es au munitionnaire et ne peuvent tres utilis es pour l atelier suivant G Munitions distribu es Le nombre exact de munitions n cessaire chaque atelier est distribu avant le tir H Fr quence des cibles La fr quence d apparition des cibles est choisie par le directeur de tir mais doit tre la m me pour toutes les lignes pour viter les tirs d call s Les cibles se trouvent une distance de 7 31 m tres C 6 Feuille de score A Utilisation La feuille de score utilis e est la m me que pour le CQCP Le nombre pr sent dans la colonne CBL cible n est pas la fr quence des cibles mais le num ro d identification de chaque cible pour leur engagement durant chaque atelier B Score Chaque fois qu une cible est to
20. B et D SECTION 4 SECURITE Les r gles de s curit doivent tre respect e durant tout l entrainement au tir La liste ci dessous est celle des pr cautions suivre chaque phase d entra nement Elle ne remplace pas le manuel relatif aux r gles de s curit AR 365 63 ou les r gles en vigueur dans chaque stand 2 22 Conditions a Un drapeau rouge est plac en hauteur sur le stand b Les armes doivent tre transport es et manipul es avec attention Une arme ne doit tre point e qu en direction des cibles c Une arme est toujours consid r e comme charg e et le sera jusqu ce qu elle soit examin e et d clar e vide par un instructeur d Les limites du tir sont indiqu es par des drapeaux rouge et blanc visibles par tous les tireurs e Aucun canon d une arme devant tirer ne doit tre obstru f Fumer est interdit sur le stand pr s des munitions explosifs ou produits inflammables 2 23 Avant le tir a Tous les acc s sont barr s et des gardes sont post s b Toutes les armes sont v rifi s pour s assurer qu elles sont vides de toutes munitions et non obstru es Les glissi res sont bloqu es vers l arri re c Tous les tireurs sont brief s sur les limites et les couloirs de tir d Tous les tireurs sont brief s sur le chargement et le d chargement de l arme ainsi que sur les r gles de s curit e Tous les personnels sont brief s sur tous aspects de la s curit du tir et les r gles propres
21. ENTRAINEMENT AU COMBAT AU PISTOLET ET AU REVOLVER 7 Pr face Ce manuel procure les conseils pour l utilisation et le tir aux pistolets M9 de 9mm M1911 A1 de 45 et au r volvers calibres 36 Il reprend les standards actuels de l U S Army en mati re de qualifications aux armes C est un guide pour instructeur permettant de d velopper des programmes d entra nement des projets et des le ons qui rejoignent les objectifs du Programme pour le D veloppement de l Efiicacit en Combat des Tireurs de l Arm e des Etats Unis Le soldat doit d velopper sa confiance ses connaissances et ses techniques en suivant les directives de ce guide CHAPITRE 1 PISTOLET DE L U S ARMY 1 1 Pistolet semi automatique 9mm M9 Le pistolet M9 est un 9mm semi automatique aliment par chargeur double action Le chargeur poss de une capacit de 15 cartouches a Equipement Calibre 9mm OTAN Syst me semi automatique recul court Syst me de v rouillage block oscillant Longueur 217mm Largeur 38mm Hauteur 140mm Poids chargeur vide 960grammes Poids avec chargeur garnit 15 cartouches 1 145grammes Longueur du canon 125mm Vitesse la sortie du canon 375 m tres secs Energie la sortie du canon 569 5 Newton m tres Port e maximale 1800m tres Port e efficace maximale 50m tres Poids de la d tente simple action 2 491kg double action 5 585kg Note Pour plus d information voir le manuel d utilisation du pistolet M9 r
22. LA LIGNE DE TIR EST PROPRE LA LIGNE DE TIR EST MAINTENANT PROPRE AU RESULTATS Les armes sont laiss es sur la ligne de feu glissi res en arri res C Les commandements pour un tir au pistolet en condition NBC sont les suivants 1 Le directeur de tir donne l ordre de se d placer vers la ligne de tir et de se pr parer Un chargeur de 15 coup et un de 5 pour le M9 ou 2 chargeurs de 7 coups et un de 6 coups pour le M1911 sont distribu s par les instructeurs 2 Le directeur de tir commande POUR UN TIR EN CONDITION NBC DE LA POSITION ACCROUPIE AVEC CHANGEMENT DE CHARGEUR ENGAGEZ LE PREMIER CHARGEUR Les tireurs au M9 engagent le chargeur de 5 couaps et les tireurs au M1911 engagent le 6 coups PR T Les tireurs au M9 placent leur arme en mode double action DES QUE PR T COMMENCEZ LE FEU 3 A la fin du temps impartit le directeur de tir commande CESSEZ LE FEU Y A T IL DES INCIDENTS Chaque cartouches non tir es procurent 8 secondes suppl mentaires VIDEZ TOUTES LES ARMES EST CE QUE LA LIGNE DE TIR EST PROPRE LA LIGNE DE TIR EST MAINTENANT PROPRE AU RESULTATS Les armes sont laiss es sur la ligne de feu glissi res en arri res Note Toutes les munitions restantes la fin d un atelier sont rendues aux instructeurs et ne peuvent tre utilis es par la suite A la fin du cours toutes les munitions restantes sont ramen es au munitionnaire B 3 Incidents S il y a un incident de tir ou un probl m
23. S ENGAGEZ LE PREMIER CHARGEUR Note Les commandements suivants sont les m mes que pour les autres ateliers 4 Atelier 4 Position couch e Le directeur de tir donne l ordre de se d placer vers la ligne de tir et de se pr parer Deux chargeurs de 5 coups sont distribu s par les instructeurs Le directeur de tir commande ATELIER 4 POUR UN TIR DE LA POSITION COUCHEE AVEC CHANGEMENT DE CHARGEUR D UNE DUREE DE 35 SECONDES ENGAGEZ LE PREMIER CHARGEUR Note Les commandements suivants sont les m mes que pour les autres ateliers 5 L instructeur et le tireur r parent ou replacent les cibles pour le prochain exercice B Les commandements pour un tir de nuit au pistolets sont les suivants 1 Le directeur de tir donne l ordre de se d placer vers la ligne de tir et de se pr parer Deux chargeurs de 15 coups pour le M9 ou 4 chargeurs de 7 coups et un de 2 coups pour le M1911 sont distribu s par les instructeurs 2 Le directeur de tir commande POUR UN TIR DE NUIT DE LA POSITION ACCROUPIEAVEC CHANGEMENT DE CHARGEUR ENGAGEZ LE PREMIER CHARGEUR Les tireurs au M1911 commencent avec le chargeur de 2 cartouches PR T Les tireurs au M9 placent leur arme en mode double action DES QUE PR T COMMENCEZ LE FEU 3 A la fin du temps impartit le directeur de tir commande CESSEZ LE FEU Y A T IL DES INCIDENTS Chaque cartouches non tir es donnent un d lai suppl mentaire de 10 secondes VIDEZ TOUTES LES ARMES EST CE QUE
24. UR UN TIR ACCROUPIS AVEC RECHARGEMENT D UNE DUREE DE 23 SECONDES PAR BARILLET APPROVISIONNEZ Note Les commandements suivants sont les m mes que pour les autres ateliers 4 Atelier 4 Position couch e Le directeur de tir donne l ordre de se d placer vers la ligne de tir et de se pr parer 10 coups sont distribu s par les instructeurs Le directeur de tir commande ATELIER 4 POUR UN TIR DE LA POSITION COUCHEE AVEC RECHARGEMENT D UNE DUREE DE 23 SECONDES POUR LE PREMIER BARILLET ET 8 SECONDES POUR LES 4 COUPS RESTANTS APPROVISIONNEZ Note Les commandements suivants sont les m mes que pour les autres ateliers 5 L instructeur et le tireur r parent ou replacent les cibles pour le prochain exercice B Les commandements pour un tir de nuit au pistolets sont les suivants 1 Le directeur de tir donne l ordre de se d placer vers la ligne de tir et de se pr parer 30 coups sont distribu s par les instructeurs 2 Le directeur de tir commande POUR UN TIR DE NUIT DE LA POSITION ACCROUPIEAVEC RECHARGEMENT D UNE DUREE DE 60 SECONDES PAR BARILLET APPROVISIONNEZ PR T DES QUE PR T COMMENCEZ LE FEU 3 A la fin du temps impartit le directeur de tir commande CESSEZ LE FEU Y A T IL DES INCIDENTS Chaque cartouches non tir es donnent un d lai suppl mentaire de 10 secondes VIDEZ TOUTES LES ARMES EST CE QUE LA LIGNE DE TIR EST PROPRE LA LIGNE DE TIR EST MAINTENANT PROPRE AU RESULTATS C Les commandemen
25. anes de vis et presser la d tente en simulant le tir b Si le tireur n est pas en mesure de tirer correctement en 5 6 secondes il doit relacher son soufle baisser les bras et son arme et reprendre la proc dure c Le coach doit observer l organe de vis avant afin de relev tout mouvement lors de l action sur la d tente L organe de vis avant ne doit subir aucun mouvement si la d tente est correctement press e vers l arri re Un tr s l ger mouvement est acceptable Dans tous les cas le tireur doit tre capable d annoncer si son tir serait partit sur la droite la gauche le haut ou le bas 2 19 Pistolet air comprim 4 5mm Le pistolet air comprim est un outil qui peut servir apprendre les techniques de tir rapide afin d accroitre la confiance en son habilet et fournir plus de pratique dans le tir Si le tir au pistolet ou au r volver n cessite une stand de tir tr s s curis le pistolet air comprim ne demande que peu de contraintes Grace au faible recul et au peu de bruit d gag par le pistolet air comprim le tireur peut se concentrer sur les fondamentaux Le pistolet air comprim comprim doit recevoir le m me respect que n importe qu elle arme Une explication minutieuse de l arme et un briefing sur les r gles de s curit doit tre fait au soldat 2 20 Atelier d entra nement au tir rapide Cet atelier s utilise avec le pistolet air comprim PHASE 1 A 3 m tres le soldat
26. ant et apr s le tir Le tireur doit continuer presser la d tente jusqu au bout quand le coup part Si la d tente est rel ch e trop top l arme peut bouger et le tir manquer la cible Note La pression sur la d tente du pistolet M9 est de 2 491Kkg en simple action et de 5 585kg en double action Le reur doit apprendre r agir dans les deux modes 2 7 Engagement de la cible Le plus rigoureux et difficile en combat face des cibles multiples est d engager la premi re avec deux tirs Cel s appelle le double tap Le tireur se d croche alors de la premi re cible et fait acquisition de la suivante aligne la vis e au centre de la masse focalise sur l organe de vis avant presse la d tente et tire Le tireur s assure que son coude et son poignet soit v rouiller durant toute la phase Si le tireur a manqu la premi re cible il doit revenirsur elle et l engager Les probl mes qu il peut rencontrer sont les suivants a L anticipation du recul Quand un soldat commence l apprentissage du tir il anticipe le recul Cette r action va entra ner une contraction musculaire juste avant ou au moment du d part du coup Il va pousser l arme vers l avant en anticipation ou en r action Dans tous les cas la balle ne frappera pas le point vis Une bonne m thode pour pour montrer ces d fauts au tireur et celle dite de la balle et du mannequin voir paragraphe 2 16 b Le coup de doigt Cel arrive quand le tireur voit qu il a u
27. change de place ou de cible l arme et le bras doivent suivre ce nouveau point C est une facult indispensable que le tireur doit acqu rir pour engager rapidement et avec pr cision plusieurs cibles Cet instinct s appelle la coordination des yeux et des mains b La vis e flash Habituellement lorsqu il engage une cible port e de pistolet r volver le tireur ne poss de qu un temps de r action tr s court pour viser La m thode du point vis naturel ne permet pas toujours de toucher au premier coup Un compromis entre cette m thode est une vis e compl te est connue et appell e vis e flash Quand le soldat monte l arme ces yeux son point de focalisation passe de l ennemi son organe de vis avant il s assure que ces organes soient align s sur les c t s mais pas n cessairement en hauteur La d tente est press e si l organe de vis avant est en cible Au d part cette m thode doit tre travaill e lentement gagnant en vitesse avec les progr s du tireur c Tir rapide point Ce tir est utilis pour engager une cible moins de 5m Il est aussi utilis en tir de nuit L arme est saisie deux main Elle est port e pr s du corps hauteur du menton puis l arme est pouss e en avant jusqu ce que les bras soient tendus Les bras et le corps forment un triangle En poussant l arme en avant le tireur doit imaginer qu il y a une boite entre la cible et lui et il doit pousser l arme l int rieur La d tente est p
28. de 35 secondes pour r aliser cet exercice de jour 4 Atelier 4 Engager une cible CQAR 25m de la position couch e avec 10 cartouches le tireur b n ficie de 2 chargeurs de 5 cartouches et de 35 secondes pour r aliser cet exercice de jour b Tir au pistolet en conditions nocturne Engager une cible 25m en position accroupie avec 30 cartouches le reur disposera de 2 chargeurs de 15 coups s il tire au pistolet M9 et de 4 chargeurs de 7 coups et un de 2 s il tire au pistolet M1911 A1 Le tireur b n ficie de 10 secondes par coup tir et de 8 secondes par changement de chargeur soit Smins et 32 secs avec un pistolet M1911 et 5 mins et 16 secs pour un pistolet M9 c Tir au pistolet en ambiance NBC Engager une cible 25m en position accroupie avec 20 cartouches le tireur disposera d un chargeur de 15 coups et d un de 2 s il tire au pistolet M9 et de 2 chargeurs de 7 coups et d un de 6 s il tire au pistolet M1911 A1 De jour les tireurs b n ficient de 10 secs par cartouches et de 10 secondes par changement de chargeur NOTE Avec le pistolet M9 le premier coup est tir en mode double action pour tout les exercices B 2 Conduite du tir A Les commandements suivants r sument pas pas la conduite du tir CQAR de jour 1 Atelier 1 Position debout a Le directeur de tir donne l ordre de se d placer vers la ligne de tir et de se pr parer Le chargeur est donn l instructeur qui le remettra au tireu
29. e au niveau des cibles l instructeurs le notifie durant le tir Le tireur se voit attribu 8 secondes par incident la fin de chaque atelier B 4 Score A Le tireur est valu sur le nombre de cibles touch es durant le temps impartit Le tireur doit terminer les ateliers avec au moins 24 touches avec un minimum de 80 points pour satisfaire la qualification Le nombre de touche est multiplier par le nombre inscrit dans le cercle correspondant pour obtenir le score Aucun point ne doit tre attribu par un tir effectu apr s le commandement de CESSEZ LE FEU Les tirs touchants une ligne d un cercle est comptabilis de la valeur du cercle le plus important B Les scores pour la qualifications sont Expert 160 200 Tireur d lite 120 159 Tireur de pr cision 80 119 Les tirs en conditions nocturne et NBC sont not s sur le syst me Acquis non acquis et enregistr s dans la colonne remarque Nuit 5 cibles touch es Acquis NBC 7 cibles touch es Acquis C L instruction est dispens e durant les tirs d instruction et non durant les tirs de qualifications Personnes ne doit porter assistance lorsque le tireur est en position sauf pour des raisons de s curit APPENDICE C COURS DE QUALIFICATION AU REVOLVER C 1 Information A Le CQCP est utilis autant pour les pistolets que pour les r volvers Cet appendice montre son utilisation pour le r volver Le CQCP n cessite que le soldat engage des c
30. ement une cible distance Pendant qu il maintient sa saisie et sa position le tireur ferme les yeux de 3 5 secondes Il r ouvre alors les yeux et v rifie sa vis e Si le point vis boug le tireur ajuste sa position pour compenser Si l alignement des l ments de vis boug le tireur ajuste sa saisie Le tireur recommence ce processus jusqu ce que l alignement des organes de vis avec la cible soit le m me que lorsqu il a ferm les yeux Cel permet au tireur avec beaucoup d entra nement de trouver et d utiliser son point naturel de vis 2 4 La vis e a La vis e c est l alignement et le placement des points de vis L alignement c est la mise en corcordance des organes de vis avant et arri re Le haut des organes sont mis la m me hauteur et hauteur des yeux L organe avant est plac au milieu de l arri re b Le placement c est le positionnement des organes de vis de l arme par rapport la cible Une vis e est correcte lorsque l alignement des organes de vis vient se placer au centre de la cible L oeil ne peut se focaliser que sur un seul objet la fois diff rentes distances Quand l organe de vis avant apparait clair l arri re et la cible son floue La balle frappera la cible m me si la vis e est partiellement hors du centre mais reste l int rieur de la cible Donc l alignement des organes de vis est plus important que le placement de la vis e Comme il est impossible de maint
31. enir l arme parfaitement immobile le tireur doit appuyer sur la d tente en gardant les organes de vis sur et autour du centre de la cible Ce mouvement naturel de l arme est la zone de tremblement Le tireur doit s efforcer de contr ler la zone de tremblement avec une respiration convenable la pression de la d tente le positionnement et la saisie de l arme c L alignement des organes de vis est primordial Par exemple une erreur d alignement des organes avant et arri re de 2mm entraine un d callage de la balle de 38cm en cible 25 m tres L erreur de 2mm est amplifi e 150 fois 25 m tres prem ET LI ALIGNEMENT CORRECT DES PLACEMENT CORRECT DES ORGANES DE VISEE ORGANES DE VISEE d La concentration sur l organe de vis avant pendant la pression de la d tente aidera le tireur resister l envie de presser la d tente et d anticiper le mouvement du d part du coup La ma trise de la pression de la d tente et l alignement des organes de vis requiert beaucoup de pratique L entra neur doit utiliser plusiers postes de tir simultan ment ou des distances de tir diff rentes pour augmenter les comp tences ou la technique du tireur 2 5 Contr le de la respiration Le tireur doit apprendre couper sa respiration tout moment durant son cycle respiratoire s il veut tre pr cis dans ces tirs tout moment au combat M me si la proc dure est simple elle demande des explications des d monstrations et de la pratique
32. ette saisie est commun ment appell e saisie de la tasse et de la soucoupe Saisir l arme comme d crit dans le paragraphe a Placer la main faible sous la main forte les doigts serrant le dessous de la main forte Placer le pouce de la main faible au milieu de la main forte TT RE LD s iiil He niun v 3 Saisie Weaver Saisir l arme avec la saisie du poing La seule exception est que le pouce de la main faible vient serrer le pouce de la main forte c Tension isom trique Le tireur l ve son arme en position de tir et applique une tension isom trique Cette m thode est commun ment appell e pull push tir pouss pour maintenir la stabilit de l arme La tension est isom trique quand le tireur applique une pression vers l avant de la main forte et la m me pression vers l arri re de la main faible Cela cr e une force isom trique mais pas assez forte pour cr er un tremblement Cel stabilise l arme et r duit la mont e du canon due au recul Le bras faible est cass avec le coude vers le bas Le bras fort est enti rement tendu avec le coude et le poignet v rouill Le tireur doit s x rcer pour trouver la tension isom trique ad quate Note La main forte et la main faible doivent exercer la m me pression S il ne peut pas le tir peut rater sa cible d Point naturel de vis Le sniper doit v rifier sa saisie pour utiliser son point naturel de vis Il saisi l arme et vise correct
33. ibles simples et multiples en un temps limit diff rentes port es en utilisant les fondamentaux du tir rapide Si le CQCP n est pas r alisable l entrainement et la qualification peuvent tre r alis en utilisant un stand standard de 25m et le CQAR B Pour chaque ateliers du cours de qualification au r volver le tireur se voit attribuer des munitions suppl mentaires pour r engager les cibles qu il a rat Durant le cours 30 cibles sont pr sent es au tireur aussi le tireur dispose de 40 cartouches pour les engager Un tireur qui r ussit toucher une cible qu il r engage avec une seconde cartouche dans le temps impartit ne subit pas de p nalit Toutes les munitions restantes la fin de chaque atelier ne peuvent pas tre utilis s sur l atelier suivant C Chaque rechargement doit tre controll par le directeur de tir Si un tireur ne r ussit pas engager une cible dans le temps impartit elle est consid r comme rat e Cela apprend au tireur appliquer rapidement les fondamentaux du r de pr cision au r volver en situation de stress D La port e des cibles ne doit pas exc der 31 m tres Les temps d exposition des cibles sont les suivant 1 Atelier 1 2 et 3 cibles simple 3 secs cibles multiples 5 secs 2 Ateliers 4 et 5 cibles simple 2 secs cibles multiples 4 secs C 2 Le tir Note Le rythme d apparition des cibles est d cid par le directeur de tir mais il doit t
34. nce Le on Moyens p dagogiques Le tir Instruction sur le CQCP entra nement avec l aide d un instructeur Tir de qualification atelier 1 5 Cours de Qualification au Combat au Pistolet R glement du stand Ce manuel appendice A Ce manuel appendice A APPENDICE F FORMULAIRES Stand ou pas de tir Pour tous tout l quipement plus les feuilles de scores et les munitions
35. ne bonne vis et qu il balance un coup pr cipitement Cel devient un probl me quand le soldat apprend utiliser la vis e flash voir paragraphe 2 9 c Le talonnage Le talonnage est caus par un tireur serrant trop la crosse en bas pendant qu il appui sur la d tente Un tireur ayant tendance secouer la d tente corrigera souvent ce d faut en talonnant la crosse ce qui l vera le r Le tireur peut corriger cette erreur en travaillant la pression de la d tente 2 8 Positions Toutes les positions d critent ci dessous doivent tre pratiqu jusqu ce qu elle deviennent naturelle l entra nement comme en combat M me si c est positions semblent naturelle des cessions d entra nement doivent tre conduites afin qu elles deviennent des automatismes Le tir de combat demande au soldat de la rapidit dans l application des fondamentaux face une cible rapproch e dangereuse en situation de stress Prendre une bonne position pour une vis e stable est indispensable pour la survie a Position d attente Saisir l arme une main pr s du corps arme vers le haut l avant bras formant un angle de 45 environ Pour engager une cible il ne reste qu tendre l arme vers elle tout en reculant le corps b Position debout sans support Face la cible pied cart s confortablement environ une largeur d paule Tendre les deux bras en avant arme saisie deux mains Le coude et le poignet du bras fort sont v rouill
36. nt comme suit Note Les instructeurs contr lent tous les rechargement pour les r volvers 1 S quence 1 1 chargeur avec 7 cartouches et 5 cibles Le tireur se tient debout en position d attente Seules des cibles simples sont expos es durant cette s quence L ordre des cibles est d cid par l instructeur 2 S quence 2 Un chargeur avec une cartouche un autre avec 7 cartouches et 6 cibles expos es Il y a 4 cibles simples et une cible triple La position est la m me que pour la phase 1 a Le chargeur avec une cartouche est engag et une cible est expos e b Apr s avoir tir le soldat doit changer de chargeur Entre la premi re est la deuxi me cible il y a 8 secondes de d lai Apr s 3 secondes d apparition la deuxi me cible disparait si elle n a pas t touch e c 8 secondes apr s une troisi me cible appara t pendant 3 secondes 3 S quence 3 Un chargeur de 7 cartouches est engag 5 cibles sont expos es La position est la m me que pour les autres s quences Les cibles apparaissent dans cet ordre simple multiple multiple simple et multiple 4 S quence 4 Un chargeur de 5 cartouches est engag 5 cibles sont expos es 2 simples et une multiple Le tireur est en position debout 5 S quence 5 Un chargeur avec une cartouche un autre avec 7 cartouches et un dernier avec 5 cartouches pour 10 cibles Le soldat commence 10 m tres derri re la ligne de tir a Le chargeur contenant une cartouche
37. nticipation du recul 2 17 Annoncer le tir L annonce du tir consiste d crire le point d impact que la balle va frappe en accord avec la position des organes de vis lorsque la munition quitte le canon par exemple droite un peu trop haut plein centre Si le tireur n est pas capable d annoncer correctement son tir c est qu il n est pas concentr sur l alignement de ses organes de vis Par cons quence il ne sait pas ce qu il visait exactement lors du d part du coup Une autre m thode d annonce est celle de la montre Le tireur annonce alors 2 coups 3h 4 coups 6h Une autre m thode consiste placer une autre cible derri re le tireur et celui ci se retourne imm diatement apr s son tir pour d signer les impacts du doigt sur la cible derri re lui Cette m thode demande m moire et comptabilit pour le tireur Ces m thodes demandent donc au reur d tre conscient de ses points vis s lors de tirs 2 18 Exercice du tir lent a C est un exercice de tir vide C est un des exercices les plus important pour un tireur Le coach doit s assurer que les soldats pratiquent cet exercice le plus souvent possible Le tireur se place debout face la cible Il commencera avec une saisie deux mains pour parvenir une saisie une main lorsqu il maitrisera la technique Il prend une respiration normale en laisse s chapper une partie et garde le reste Il doit alors se relacher viser la cible aligner ses org
38. on A Pistolet semi automatique calibre 9mm M1911 A1 calibre 45 et revolver calibre 38 s ances d entra nement ou d instruction 18 heures S ance Heures Le on R f rences Installations Moyens Th orie Pratique p dagogiques Entra nement m canique Caract ristiques montage d montage fonctionnement s curit et nettoyage Incidents de tir arr ts action imm diate chargement et d chargement mise en s curit Pr paration au tir de pr cision Instruction vis e saisie positions la d tente d part du coup incluant la double action engagement des cibles exercice de tir lent Le tir Instruction sur les ateliers 1 5 Cours de Qualification au Combat au Pistolet TM 9 1005 317 10 TM 9 1005 211 12 et TM 9 1005 226 14 TM 9 1005 317 10 TM 9 1005 211 12 et TM 9 1005 226 14 Ce manuel chapitre 2 Ce manuel appendice A Salle de classe ou sur le terrain Stand ou pas de tir Pour l instructeur tableau maquette ecran r tro projecteur n cessaire de nettoyage pour chaque l ve Pour chaque groupe table ou bache Idem plus munitions inertes Pour chaque homme une arme avec son magasin Pour tous cibles silhouette de type E quipement complet B Pistolet semi automatique calibre 9mm M1911 A1 calibre 45 et revolver calibre 38 Qualification 8 heures Heures R f rences Installations Th orie Pratique S a
39. paule gauche Le haut du corps pivote sur la gauche l arme passe par dessus l paule coudes fl chis 2 Acquisition gauche Le haut du corps pivote sur la gauche le bras arm se tend et le coude bras faible se fl chi 3 Acquisition droite Le haut du corps pivote sur la droite le bras arm beaucoup plus fl chi que l autre 4 Par dessus l paule droite Le haut du corps pivote sur la gauche jusqu ce que la position devienne inconfortable A ce moment l la main gauche l che sa prise et le tireur reste en saisie une main b Acquisition genoux 360 La saisie de l arme se fait toujours deux mains La position est une variante de celle genoux puisque les fesses ne reposent pas sur le pied arri re Ce dernier est plac sur la gauche ou en face du pied avant 1 Acquisition gauche Le corps pivote sur la gauche dans une position confortable l arme part sur la gauche les coudes pli s 2 Acquisition droite Le corps pivote sur la droite et les bras suivent bras fort tendu faible pli 3 Acquisition sur l arri re Le corps entier tourne sur la droite jusqu ce que le genoux droit se pose au sol Il pivote alors pour se retrouver genoux avant Le bras fort est tendu le faible pli c M thode d entra nement L entra nement peut se d rouler partout puisque le tireur peut r p ter ces positions sans armes Le tireur doit ma triser toutes les positions 2 12 M thodes de rechargement au combat
40. r diriger un tir CQCP 1 L instructeur donne l ordre aux tireurs de rejoindre la ligne de d part et de se pr parer au tir Les chargeurs de 7 coups sont alors donn s aux tireurs 2 L instructeur commande SEQUENCE 1 7 COUPS APPROVISIONNEZ ARME A LA SURETE LEVER LA SURETE REGARDEZ VOTRE COULOIR 3 L instructeur d voile les cibles que les tireurs engagent A la fin du tir l instructeur commande CESSEZ LE FEU ARME A LA SURETE DEPOSEZ LES ARMES A 4 Incidentde tir Si un mauvais fonctionnement d une arme ou d une cible a lieu durant une s quence de tir statique le tireur annonce l incident de tir et garde son arme point e vers le bas et l avant Si l incident a lieu durant une phase dynamique le tireur pointe son arme vers le bas et l avant et continu sa progression en restant align avec les tireurs sa droite et sa gauche A 5 R gles Les r gles r gissantes le CQCP sont les suivantes a Conseils Aucun conseils ne seront donn es durant le tir enregistr Personne ne doit aider ou essayer d aider le reur durant la s quence Chaque tireur doit localiser les cibles dans son propre couloir de tir Durant les tirs d instructions les instructeurs ou leur assistants peuvent conseiller les l ves b D charge accidentelle Tous les coups tir s par l l ve sont comptabilis s M me lors d un d part de coup involontaire la cartouche ne sera pas redistribu e et le coup sera d compt c Tir sur
41. r sur ordre Le directeur de tir commande ATELIER 1 POUR UN TIR DEBOUT DE 7 CARTOUCHES APPROVISONNEZ ET ARMEZ EST CE QUE LA SERIE EST PRETE Les tireurs au pistolet M9 placent leur arme en double actoin ce moment l LA SERIE EST PRETE OUVREZ LE FEU b A la fin du temps impartit le directeur de tir commande CESSEZ LE FEU Y A T IL UN INCIDENT Un incident donne au tireur un d lai de 8 secs par cartouches non tir es NOTE Pour plus d informations voir le paragraphe B 3 VIDEZ TOUTES LES ARMES EST CE QUE LA LIGNE DE TIR EST PROPRE LA LIGNE DE TIR EST MAINTENANT PROPRE TIREURS ET INSTRUCTEURS AUX RESULTATS Les armes sont laiss es sur la ligne de tir avec les glissi res bloqu es en arri re 2 Atelier 2 Position genoux Le directeur de tir donne l ordre de se d placer vers la ligne de tir et de se pr parer Un chargeurs de 6 coups et un autre de 7 sont distribu s par les instructeur Le directeur de tir commande ATELIER 2 POUR UN TIR A GENOUX AVEC CHANGEMENT DE CHARGEUR D UNE DUREE DE 45 SECONDES ENGAGEZ LE CHARGEUR DE 6 COUPS Note les commandement suivants sont les m mes que pour l atelier 1 3 Atelier 3 Position accroupie Le directeur de tir donne l ordre de se d placer vers la ligne de tir et de se pr parer Deux chargeurs de 5 coups sont distribu s par les instructeurs Le directeur de tir commande ATELIER 3 POUR UN TIR ACCROUPIS AVEC CHANGEMENT DE CHARGEUR D UNE DUREE DE 35 SECONDE
42. rant les phases de mouvement e Les armes soient toujours point es vers l avant f Les armes soient vides apr s chaque phases de tir g Tout incident de tir n tant pas la faute du tireur et imm diatement rapport Sur ordre du directeur de tir l arme est d charg e puis remise en oeuvre afin que le tireur puisse reprendre le tir Note Pour voir les standards des entra nements et des qualifications voir les Appendices A jusqu E APPENDICE A COURS DE QUALIFICATION AU COMBAT AU PISTOLET A 1 Informations a Le CQCP peut tre utilis avec le pistolet et le r volver pour le r volver voir Appendice C Il requiert du soldat qu il engage une ou des cibles des distances diverses en utilisant les fondamentaux du tir rapide Si le CQCP n est pas applicable l entra nement peut tre remplac et la qualification termin en utilisant le CQAP ou le CQAR b Pour chaque s quence du CQCP le tireur dispose de munitions suppl mentaires pour engager les cibles qu il a rat Durant le cours 30 cibles seront pr sent es au tireur Cependant 40 cartouches sont distribu s pour les liminer Un tireur qui peut toucher une cible d j rat e avec une munition suppl mentaire ne sera consid r comme moins efficace que celui qui les a touch au premier tir Le tireur n est pas p nalis pour l utilisation des munitions suppl mentaires Cependant toutes cartouches supl mentaires tir es seront d duites du total disposition
43. re le m me pour toutes les lignes de tir pour viter les tirs sur les couloirs voisins La port e des cibles peut varier de 7 31m A Les ateliers de qualification sont les suivants 1 Atelier 1 Le tireur b n ficie de 7 cartouches pour 5 cibles Le r volver est approvisionn 6 cartouches Le tireur est debout avec l arme en position pr te 4 cibles sont expos es Le directeur de tir contr le le rechargement apr s le tir de la 6 cartouche puis la 5 cible est expos e 2 Atelier 2 Le tireur dispose de 8 cartouches pour engager 6 cibles de la position debout 2 cibles simples et 1 cible multiple sont expos es Apr s le rechargement de 2 cartouches 2 autres cibles simples sont expos es 3 Atelier 3 Le tireur b n ficie de 7 cartouches pour engager 5 cibles 1 cible simple et une multiple sont expos es suivi par le rechargement d une cartouche Une double cible est ensuite expos e 4 Atelier 4 Le r volver est approvisionn 5 cartouches 2 cibles simples et une multiple sont expos es Aucun rechargement n a lieu sur cet atelier 5 Atelier 5 Le tireur b n ficie de 13 cartouches pour 10 cibles Le tireur se positionne 10 m tres en arri re de la ligne de feu a 6 cartouches sont engag es b Quand le tireur arrive sur la ligne de feu une cible simple est expos e pour 2 secondes seulement c Une cible multiple est expos e Le tireur doit l engager sous 4 secondes avant qu elle ne di
44. ress e vers l arri re pendant que les coudes se v rouillent d Tir rapide vis Ce tir est utilis pour engager une cible de 5 10 m tres Il est utilis quand on n a pas le temps de prendre une vis e compl te La posture est la m me que pour le tir rapide point Les organes de vis sont align s sur les c t s mais pas en hauteur pour gagner du temps Chaque tireur doit d terminer sa propre fa on de voir le point vis et l organe de vis avant pour atteindre la cible la poitrine 2 10 Engagement de la cible En combat rapproch on a rarement le temps d appliquer pr cis ment les fondamentaux du tir Quand un soldat tire sur un ennemi bien souvent il ne sait pas s il a tu sa cible Donc deux coup doivent tre tir s Cel s appelle un double tap Si l ennemi continu d attaquer deux tirs de plus doivent tre plac s dans la r gion pelvienne afin de casser la structure du corps et de faire tomber l ennemi 2 11 Acquisition de cible a Acquisition 360 En combat rapproch l ennemi peut arriver de tous c t Le soldat peut ne pas avoir le temps de changer de positions chaque nouvelles situations Les positions genoux ou fl chies permettent de tirer sur des cibles 360 sans bouger les pieds Les instructionssuivantes sont valables pour un droitier La saisie de l arme deux mains est recquise sauf pour le tir par dessus l paule Le tireur doit tourner sur la balle du pied 1 Par dessus l
45. rois doigts vers l arri re Allonger l index de la main forte le long de l arme sans pression Serrer l arme fermement jusqu ce que la main tremble puis dess rer jusqu ce que le tremblement cesse Placer l index sur la d tente entre la pointe et la seconde jointure afin qu elle puisse tre emmen e vers l arri re L index doit travailler ind pendament des autres doigts Note Si un des doigts sur la crosse est rel ch la saisie doigt tre reprise b Saisie deux mains La saisie deux mains permet au tireur de stabiliser la main forte et procure un maximum d appui durant le tir La main faible devient un support pour la main forte en entourant ses doigts et sa paume autour des doigts pr sents sur la poign e La saisie deux mains est recommand e pour tous les tirs aux r volvers et aux pistolets ATTENTION SI LA MAIN FAIBLE EST PLACEE SUR L ARRIERE DE L ARME LE RECUL PEUT PROVOQUER UN BLESSURE CHEZ LZ TIREUR 1 Saisie du poing Saisir l arme comme indiquer dans le paragraphe a Refermer fermement les doigts de la main faible sur ceux de la main forte en s assurant que l index de la main forte est entre le majeur de la main forte et le pontet Placer les deux pouces c tes c tes Note En fonction du tireur celui ci peut choisir de placer son index de la main faible sur l avant du pontet du pistolet M9 car cette arme poss de un pontet incurv pr vu pour cette saisie 2 Saisie avec support de la paume C
46. ser les trois principes de vision de nuit a Adaptation au noir Ce processus conditionne l oeil voir en conditions de faibles luminosit s L oeil met environ 30 minutes pour tre 98 de ses capacit s de vision en zone de noir total b Vision d centr e Pour observer un objet de jour une personne va le regarder directement Par contre de nuit celui ci ne sera visible que quelques secondes Pour observer un objet correctement 1l faut regarder tout autour de lui mais ne pas le fixer c Parcourir C est le mouvement court soudain et irr gulier de l oeil du tireur autour d un objet ou d une zone toute les 4 10 secondes Quand une illumination artificielle est utilis e le tireur utilisera les techniques de tir de nuit pour engager la cible qu elle soit en mouvement ou immobile Note Pour plus d information sur les trois principes de vision de nuit voir le manuel FM 21 75 2 14 Tir en conditions nucl aire bact riologique et chimique Lorsqu il tire en condition NBC avec un pistolet ou un r volver le soldat doit utiliser les optiques impos s par la situation L acquisition des organes de vis se fera de la m me fa on avec ou sans masque de protection Le probl me interviendra avec la mise des gants de protection Les gants demanderont au tireur une certaine adaptation pour une saisie correcte de l arme et une bonne pression de la d tente L entra nement en conditions NBC ne doit donc pas tre n glig SECTION 3
47. sparaisse d Une fois qu il a contr ll le rechargement le directeur de tir commande CIBLES et deux cibles multiples sont expos es des port es diff rentes e Une fois qu il a contr ll le rechargement le directeur de tir commande CIBLES et les cibles restantes sont expos es Une fois la derni re cible touch es ou disparue l arme est vid e f Le tireur garde son arme avec le barillet ouvert et retourne au point de d part et d pose le r volver Les munitions restantes sont rendues au munitionnaire B Tous les ateliers sont r p t s en ambiance nocturne puis NBC En tir de nuit 10 secondes sont allou es pour chaque cartouches Si 5 cibles sont touch es le module nocturne est consid r comme acquis En ambiance NBC 10 secondes sont allou es par cartouches et 7 cibles touch es permettent l acquisition du module C 3 Conduite du tir Le tireur se voit attribuer le nombre recquis de munitions avant chaque atelier Le directeur de tir contr le tout les chargement et rechargement Les commandements suivants r sument pas pas la conduite du tir A Atelier 1 1 Le directeur de tir ordonne au tireur de rejoindre la ligne de feu et de se pr parer au tir 7 cartouches sont distribu es par tireur 2 Le directeur de tir commande ATELIER 1 7 CARTOUCHES APPROVISIONNEZ 6 CARTOUCHES PR T A DROITE PR T A GAUCHE A L APPARITION DES CIBLES COMMENCEZ LE FEU 3 Le directeur de tir
48. t au chargeur trouver son emplacement sur l arme ETAPE 4 Conna tre chaque proc dure de rechargement en fonction de la situation Il y a trois syst me de rechargement rapide tactique et une main Le rechargement rapide est utilis si la vie du soldat est en danger Le rechargement tactique est utilis lorsque l on dispose de plus de temps ou que le chargeur contient encore des munitions dont on pourrait avoir besoin plus tard Le rechargement une main est utile en cas de blessure un bras a Rechargement rapide Placer sa main sur le prochain chargeur pour s assurer qu il est bien pr sent Sortir le nouveau chargeur pendant que l on lib re l ancien de l arme et qu il tombe au sol Mettre le nouveau chargeur en place en le guidant avec l index Rel cher la glissi re si n cessaire Ramasser le chargeur au sol si le temps le permet Le remettre dans une poche ou il ne sera pas m lang aux chargeurs pleins b Rechargement tactique Placer la main sur le prochain chargeur pour s assurer qu il est bien pr sent Extraire ce chargeur de la poche Extraire le chargeur vide et le saisir avec la paume de la main faible la m me qui tient le chargeur plein Introduire le nouveau chargeur dans l arme en le guidant avec l index Rel cher la glissi re si n cessaire Ranger le chargeur vide sans le m langer aux pleins c Rechargement une main 1 Main droite Presser le bouton d extraction a
49. tire 5 coups sur une cible type humaine de type E Apr s chaque tir le soldat et le coach vont aux r sultats et font les corrections ad quates PHASE 2 M me exercice 4 5 m tres PHASE 3 M me exercice 6 m tres PHASE 4 A 4 5 m tres 6 tirs sur 2 cibles 1 Le d roulement de l exercice est le m me sauf qu en plus le tireur est mis au fait des techniques de distributions du tir Les cible sont plac s de fa on pouvoir tomber ou basculer en cas de tir r ussit 2 Le tireur engage d abord la premi re cible en partant de la droite et tire sur toutes les cibles jusqu la deni re gauche Il repart ensuite sur la premi re est continue Cette proc dure permet d apprendre r engager une cible qui ne serait pas tomber au premier engagement 3 Le tireur accomplit cet exercice deux fois tirant 3 s ries de cibles chaque fois s il en reste debout Entre chaque exercice le coach et l l ve discutent des erreurs commises PHASE 5 7 tirs sont effectu s sur 3 cibles de type E de tailles diff rentes 1 Le soldat commence cet exercice 9 m tres A l ordre bouge il avance vers les cibles l arme en position d attente Lorsqu il arrive environ 6 m tres le coach ordonne feu Le tireur adopte alors la position fl chie et engage la grande cible sur la droite Il tire alors sur toutes les cibles jusqu la derni re gauche puis repart au d but sur la premi re cible debout Une fois toutes les cibles abattus
50. ts pour un tir au pistolet en condition NBC sont les suivants 1 Le directeur de tir donne l ordre de se d placer vers la ligne de tir et de se pr parer 20 coups sont distribu s par les instructeurs 2 Le directeur de tir commande POUR UN TIR EN CONDITION NBC DE LA POSITION ACCROUPIE AVEC RECHARGEMENT D UNE DUREE DE 45 SECONDES PAR BARILLET APPROVISIONNEZ PR T DES QUE PR T COMMENCEZ LE FEU 3 A la fin du temps impartit le directeur de tir commande CESSEZ LE FEU Y A T IL DES INCIDENTS Chaque cartouches non tir es procurent 8 secondes suppl mentaires VIDEZ TOUTES LES ARMES EST CE QUE LA LIGNE DE TIR EST PROPRE LA LIGNE DE TIR EST MAINTENANT PROPRE AU RESULTATS Note Toutes les munitions restantes la fin d un atelier sont rendues aux instructeurs et ne peuvent tre utilis es par la suite A la fin du cours toutes les munitions restantes sont ramen es au munitionnaire B 3 Incidents S il y a un incident de tir ou un probl me au niveau des cibles l instructeurs le notifie durant le tir Le tireur se voit attribu un temps de tir summpl mentaire par incident la fin de chaque atelier B 4 Score A Le tireur est valu sur le nombre de cibles touch es durant le temps impartit Le tireur doit terminer les ateliers avec au moins 24 touches avec un minimum de 80 points pour satisfaire la qualification Le nombre de touche est multiplier par le nombre inscrit dans le cercle correspondant po
51. u se l ve pr s de la position arm e En continuant la pression le marteau s abat Notes Pour plus d information voir lemanuel r f renc TM 9 1005 205 14 amp P 1 CHAPITRE 2 ENTRAINEMENT DES TIREURS SECTION 1 Tir de base 2 1 Phases d entra nement L entra nement des tireurs est divis en deux phases l entrainement pr paratoire du tireur et le tir Chaque phase est divis e en plusieurs parties Tou entra nement doit tre progressif Le combat au tir doit tre abord apr s que les bases du tir soient apprises 2 2 Fondamentaux Le pistolet ou le r volver sert engager l ennemie courte distance avec rapidit et pr cision Un tir pr cis r sulte de la connaissance et de l application correcte des techniques de tir Les techniques comprennent la saisie de l arme la vis e le contr le de la respiration l appui sur la d tente l engagement de la cible les positions 2 3 La saisie de l arme L arme doit devenir une extension du bras et de la main Elle doit remplacer le doigt pointant un objet Une saisie ferme uniforme doit tre appliqu e l arme Une bonne saisie est une des fondamentaux les plus importants pour un tir rapide a Saisie une main Prendre l arme de la main faible Former un V avec le pouce et l index de la main forte Placer l arme dans ce V avec les organes de vis s align s avec le bras Refermer les trois doigts du bas sur la crosse appuyer galement avec les t
52. uch e un X est plac dans la colonne marqu e TCH touch La valeur d une touche est de 10 points Une fois le CQCP termin l instructeur fait le total des points et signe la feuille de score Les standards de la qualification sont crits dans le coin en bas droite de la feuille de score Ils sont Expert 260 300 Tireur d lite 210 250 Tireur de pr cision 160 200 Non qualifi Moins de 160 Les tirs en conditions nocturne et NBC sont not s sur le syst me Acquis non acquis et enregistr s dans la colonne remarque Nuit 5 cibles touch es Acquis NBC 7 cibles touch es Acquis C 7 Cibles 7 cibles de type E ainsi que leur support lectrique sont n cessaire pour chaque ligne de feu Un dessin d agresseur peut tre superpos la cible pour donner plus de r alisme au cours C 8 Atelier d entrainement au tir rapide Cet atelier peut tre r alis localement Pour une meilleure qualit de fabrication et une plus longue durabilit il doit tre construit par une section d instruction ou un quivalent APPENDICE D COURS DE QUALIFICATION ALTERNATIF AU PISTOLET D 1 Proc dures Une fois que le tireur a termin son instruction au tir il doit effectuer le CQCP Si le CQCP n est pas disponible le tireur doit r aliser le CQAR Note Le directeur de tir contr le tous les rechargements A Proc dures pour le tir au r volver calibre 38 1 Atelier 1 Le tireur engage une cible silho
53. uette de type E 25m de la position debout avec 6 cartouches Le temps impartit est de 21 secs 2 Atelier 2 Le tireur engage la cible 25m de la position genoux avec 12 cartouches Le tireur part de la position debout et doit prendre un position genoux correcte pour tirer 6 cartouches Cette s quence est r p t e 2 fois avec 23 secs pour chacune d entres elles 3 Atelier 3 Le tireur engage la cible 25m de la position accroupie avec 12 cartouches Le tireur part de la position debout et doit prendre un position accroupie pour tirer 6 cartouches Cette s quence est r p t e 2 fois avec 23 secs pour chacune d entres elles 4 Atelier 4 Le tireur engage la cible 25m de la position accroupie avec 10 cartouches Le tireur part de la position debout et doit prendre un position couch e correcte pour tirer 6 cartouches Cette s quence est r p t e 2 fois avec 23 secs pour la premi re et 18 pour les 4 derniers coups B Tir au r volver en conditions nocturne Le tireur engage la cible 25m de la position accroupie avec 30 cartouches Le tireur b n ficie de 60 secs par barillet avec rechargement au commandement du directeur de tir C Tir au r volver en conditions NBC Le tireur engage la cible 25m de la position accroupie avec 20 cartouches Le tireur b n ficie de 40 secs par barillet avec rechargement au commandement du directeur de tir D 2 Conduite du tir A Les commandements suivants r sument pas
54. ur obtenir le score Aucun point ne doit tre attribu par un tir effectu apr s le commandement de CESSEZ LE FEU Les tirs touchants une ligne d un cercle est comptabilis de la valeur du cercle le plus important B Les scores pour la qualifications sont Expert 160 200 Tireur d lite 120 159 Tireur de pr cision 80 119 Les tirs en conditions nocturne et NBC sont not s sur le syst me Acquis non acquis et enregistr s dans la colonne remarque Nuit 5 cibles touch es Acquis NBC 7 cibles touch es Acquis C L instruction est dispens e durant les tirs d instruction et non durant les tirs de qualifications Personnes ne doit porter assistance lorsque le tireur est en position sauf pour des raisons de s curit APPENDICE E PROGRAMME D ENTRAINEMENT Pour aider le tireur dans son entra nement individuel le programme d entra nement pour le cours au pistolet et au r volver est d crit dans cet appendice Ce programme est bas sur le nombre d heure id al qu il faudrait r aliser Il doit tre utilis comme un guide lors de la pr paration de l emploi du temps Lorsque du temps est disponible des entrainements suppl mentaires peuvent tre ajout s ce programme Lorsque les quipements ou mat riels ne sont pas disponibles il faut remplacer ou improviser de la meilleure fa on possible Chaque tireur doit se voir allouer 50 cartouches pour l entra nement et 40 pour le tir de qualificati
55. vec le pousse Mettre la s curit si la glissi re est en avant Placer l arme invers dans le holster Note Si placer l arme l envers dans le holster est un probl me placer l arme entre le mollet et la cuisse pour la caller Inserer le nouveau chargeur R cup rer l arme en main Lever la s curit avec le pousse si la glissi re est en avant ou pousser le bouton de d v rouillage de la glissi re si elle est en arri re 2 Main gauche Presser le bouton d extraction avec le majeur Mettre la s curit avec le pousse si la culasse est en avant Avec le pistolet calibre 45 le pouce doit glisser sur le c t gauche de l arme Mettre l arme l envers dans le holster Note Si placer l arme l envers dans le holster est un probl me placer l arme entre le mollet et la cuisse pour la caller Inserer le nouveau chargeur R cup rer l arme en main Lever la s curit avec le pousse si la glissi re est en avant ou pousser le bouton de d v rouillage de la glissi re si elle est en arri re 2 13 Tir par faible luminosit Le tir par faible luminosit est difficile avec toutes les armes car l ombre peut tre trompeuse pour le soldat Cel est particuli rement vrai une demi heure avant la nuit et une demi heure avant l aube M me pour les armes courtes port es les heures sombres et de faibles luminosit s diminuent aussi grandement l efficacit Pour compenser cel le soldat doit utili

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