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        Mode d`emploi - Nintendo of Europe
         Contents
1.    Si Me reriptane M en mod  Duel est repr  sent  e par une  lettre     eT BS  eT BS D    Tp leu upi cane  f    Cxpl  cation       Fas PRE PE       TAUX DE VICTOIRE iS     Et eee ee       Votre pourcentage de parties  remport  es       _ D   EXPERIENCE    Y    Les points Sune exp  rience  gagn  s en mode Duel servent  a d  terminer le niveau du  joueur      lt I 7          Menu du mode Duel         Menu du mode Duel    JEU MULTI CARTES Jouez avec deux cartes de jeu et deux consoles Nintendo DS    CWF NINTENDO Connectez vous    la connexion Wi Fi Nintendo et affrontez des  joueurs du monde entier  page 30     JEU UNE CARTE Jouez avec une carte de jeu et deux consoles Nintendo DS  page 33   Les  statistiques des matchs disput  s dans ce mode ne seront pas sauvegard  es     EXPLICATIONS Familiarisez vous avec les r  gles du mode Duel   LISTE D   AMIS Enregistrez un code ami  page 32  et affichez le v  tre   PROUESSES Consultez les Prouesses que vous avez r  alis  es     CHANGER DE NOM Changez le nom utilis   en mode Duel  Si vous changez de nom ici  cela  n affectera pas le nom utilis   en mode Qu  te     Commencer une partie en jeu multi cartes          Assurez vous tout d   abord d   avoir deux consoles Nintendo  DS et deux cartes de jeu  Ensuite  r  f  rez vous a la section     Communication sans fil DS  jeu multi cartes      page 38  et  suivez les instructions     Les deux joueurs doivent toucher JEU MULTI CARTES depuis  le menu du mode Duel     Lorsqu   un adversaire a   t
2.    trouv    les informations le con   cernant s affichent sur l   cran sup  rieur  Les deux joueurs  doivent alors toucher OK pour continuer  Une fois la carte  s  lectionn  e  la partie commence   Le joueur qui peut  choisir la carte est s  lectionn   au hasard      Al  atoire              Rendez vous    la section     Que le combat commence       page 34        Commencer une partie en Wi Fi    Ce mode vous permet d affronter aussi bien vos amis que des joueurs du monde entier  Apr  s  avoir configur   vos parametres Wi Fi  s  lectionnez CWF NINTENDO depuis le menu du mode  Duel pour vous connecter a la connexion Wi Fi Nintendo  Choisissez ensuite un type d   adversaire   Une fois qu   un adversaire a   t   trouv   et qu   une carte a   t   s  lectionn  e  la partie commence             Rendez vous a la section        b 14  Que le combat commence         Configuration des param  tres Wi Fi    Touchez PARAMETRES CWF    l   cran de choix du journal de qu  te   page 10  pour configurer la connexion Wi Fi Nintendo  Pour plus  d informations sur les diff  rentes m  thodes de connexion  veuillez  vous r  f  rer au mode d emploi de la connexion Wi Fi Nintendo Parar  tins eenean  inclus avec ce jeu  relient   Si vous ne parvenez pas      tablir une connexion ou une communi   cation sans fil  r  f  rez vous    la section    En cas de probl  me    du  mode d emploi de la connexion Wi Fi Nintendo        HT 2 Ta    er  FE       Connexion Wi Fi Nintendo    La connexion Wi Fi Nintendo per
3.   Sachi Matsumoto  Hikari Tachibana  Kaori Mizuhashi    NOE LOCALISATION  MANAGEMENT  Andy Fey   Martin Weers    TRANSLATION  Kay Hermann  Micha  l Hugot  Thomas Berthollet  Ra  l Arol   Barbara Pisani    NOE TESTING TEAM  Federico Maggi  William Cavaglieri  Arnaud Gutleben  David Mart  n Navarro  Daniela V  lker    MANUAL LOCALISATION  AND LAYOUT  Silke Sczyrba   Yumie Yamane  Adrian Michalski  Peter Swietochowski  Petra Becker   Jan Muhl   Celine Giebel  Kathrin Grieser  Monika Humpe  Panayiota loannou  Jasmina Libonati  Ursula Lipinski  Moni Jakob   Thomas Berthollet  Nick Ziegler   Patrick Shields    NOA TESTING DEPARTMENT  Michael Leslie   Patrick Taylor   Melvin Forrest   Joel Simon    PROGRESS MANAGEMENT  Keizo Kato    SUPERVISORS  Yoichi Yamada  Toshihiko Nakago  Takashi Tezuka    TECHNICAL SUPPORT  Hironobu Kakui  Yoshito Yasuda  Takehiro Oyama    SPECIAL THANKS  Takumi Kawagoe  Koichi Kawamoto  Tomoaki Kuroume  Toshiaki Suzuki  Tadashi Sugiyama  Takahiro Hamaguchi  Taro Bando   Makoto Miyanaga  SRD   DIGITALSCAPE Co   Ltd     PRODUCER  Eiji Aonuma    GENERAL PRODUCER  Shigeru Miyamoto    EXECUTIVE PRODUCER  Satoru Iwata    TOUS DROITS  Y COMPRIS LES COPYRIGHTS DU JEU  SCENARIO  MUSIQUE ET PROGRAMME     RESERVES PAR NINTENDO     a        be A                  fs   gt  l WA AAA J 2 E  Es  A    EX        mn  F  M  peen E T       
4.   modifier l angle de la cam  ra                  Touchez AVANCER pour  avancer et ARRETER pour  vous arr  ter            4 ROUTE Q   QE II     mu Q    mu Q Touchez cette ic  ne pour  Certaines parties du menu tracer une nouvelle route  sont diff  rentes lorsque vous marine  page 26      naviguez  page 12         Tracer une route marine Bateau de Terry    Pour vous d  placer en bateau  vous devez tout d   abord tracer une route marine  le trajet que Terry est un marchand ambulant qui parcourt les mers   vous allez suivre  sur la carte marine  Tracez la d   un seul trait en faisant glisser l ic  ne en forme Il vend des pi  ces de bateau et parfois m  me des objets  de plume sur l     cran tactile  Pour naviguer en suivant cette route  touchez EN AVANT  Si votre rares  Si vous voulez lui acheter quelque chose  tracez  destination est un port  son nom s affiche    l   cran  une route avec l ic  ne de son bateau ff  pour destination  LA     L  y    On accoste ce bateau     Link     Chantier naval    f          Le chantier naval vous permet de  modifier votre bateau avec les  diff  rentes pi  ces que vous avez  obtenues  S  lectionnez MODIFIER  pour installer ou d  sinstaller des  Ouvrez l   il pendant que vous naviguez pi  ces  ou VOIR LE BATEAU pour  observer votre navire sous tous les  angles        Une fois que la route est trac  e  cela ne veut pas dire  que le voyage va   tre sans encombres  La mer r  serve  de dangereuses surprises   Si un rocher ou un obstacle  vous barre 
5.  Duel     j  af  iol    DE    r      tn  et   Lee       Lorsque vous affrontez un autre joueur en jeu multi cartes  page 29   son code ami est  automatiquement enregistr   dans votre liste d amis et r  ciproquement     Le syst  me de codes ami a   t   cr     afin que des personnes se connaissant bien puissent  jouer tranquillement ensemble  Si vous publiez votre code ami sur des forums ou si vous  le donnez    des personnes que vous ne connaissez pas  vous pourriez recevoir des donn  es  ou des messages offensants sans votre consentement  Ne donnez pas votre code ami     n importe qui     Commencer une partie en jeu une carte    Assurez vous tout d   abord d   avoir deux consoles Nintendo DS et une carte de jeu  Ensuite   r  f  rez vous a la section    Communication sans fil DS  jeu une carte      page 37  et suivez les  instructions       Le joueur avec la console h  te  celle avec la carte de jeu ins  r  e  doit toucher JEU UNE  CARTE depuis le menu du mode Duel  La console cliente  celle sans carte de jeu  peut  alors t  l  charger les donn  es n  cessaires     Lorsque le nom de l adversaire appara  t sur la console h  te   touchez OK  La console cliente recevra alors les donn  es  envoy  es par la console h  te  Ensuite  le joueur avec la         SIONI AI    Votre adversaire st       isi i   Pierre   console h  te choisit une carte et la partie commence  a         Rendez vous a la section        b 14  Que le combat commence    page 34           Que le Combat commence    C
6.  OF ZELDA     PHANTOM HOURGLASS dans le port carte DS ri rm  aea   iG  an NES jusqu   a ce que vous entendiez un clic  puis allumez la console  a  sence n  Gn A 5  ein  PORT ANTES SUF VOTRE SANTE ET SOTIE        Microphone       hy Pe   A  SS    5j 7 BoutonA   gt  Lisez les informations affich  es sur l   cran d avertissement sur la  CR ER EE RE  sant   et la s  curit   puis touchez l   cran tactile pour continuer    lt a Bouton L A  e Afficher le menu des objets     Saisip vob ebeauine O  aisir l   objet   quip   A BoutonR      lt a  Manette     e Saisir l   objet   quip   Au menu principal Nintendo DS  touchez le panneau THE LEGEND      CAR TEE le nent M OF ZELDA  PHANTOM HOURGLASS pour acc  der    l   cran titre       Droite  Afficher   i   Bouton B LS  y   i f   F  pone d L bie   menu ET carte Touchez l   cran tactile pour afficher l   cran de journal de qu  te  a 7S  voir page 10 pour plus d   informations sur le journal de qu  te et  e  Bas  Afficher l     cran a la sauvegarde   de carte START LS    a WP Jr AIN e Pause   lt J  Ecran tactile  LC  e Passer  pendant certains  e Effectuer les actions eM   v  nements  La langue utilis  e pour le jeu d  pend de celle de la console Nintendo DS  Vous pouvez choisir  PSE TA 19 pour plus y SELECT A de jouer dans une des cinq langues suivantes   anglais  fran  ais  allemand  espagnol et italien   AT DA ir Si la console Nintendo DS est d  j   r  gl  e sur l   une des langues mentionn  es ci dessus  la m  me  e Afficher l   cran de 
7.  et la s  curit   s  par   qui accompagne votre  console Nintendo DS                     10m    ions IK  J     ou MOINS      XN    IO    SOTE          DIRECTOR  Daiki Iwamoto    SUBDIRECTOR  Hidemaro Fujibayashi    PLANNING  Hajime Takahashi  Yutaka Hiramuki    PROGRAMMING LEAD  Shiro Mouri    MAP OBJECT PROGRAMMING  Yohei Fujino    PLAYER PROGRAMMING  Masahiro Nitta  Eiji Nishikawa    ENEMY PROGRAMMING  Yasushi Ebisawa  Toshinori Kawai    NPC PROGRAMMING  Yoshitaka Takeshita  Atsushi Yamazaki    SHIP PROGRAMMING  Keigo Nakanishi    UI SYSTEM PROGRAMMING  Naonori Ohnishi    Cr  dits        WIRELESS PROGRAMMING  Yukari Suzuki    DESIGN LEAD PLAYER DESIGN  Michiho Hayashi    ENEMY DESIGN  Koji Takahashi  Hirohito Shinoda    NPC DESIGN  Tomomi Marunami  Masaaki Ishikawa    MAP OBJECT DESIGN  Takeshi Koike   Eiji Mukao   Hanako Hisada    EFFECTS DESIGN  Motoaki Fukuda  Sayaka Yano    UI DESIGN  Tomoko Ichikawa  Yoshifumi Masaki    3D MODELLING  Mitsuko Okada  Mizuki Tashima  Mari Fujita  Mariko Sanefuji       CHARACTER ANIMATION  Yuko Yoshimura  Marumi Nakajyou    DESIGN SUPPORT  Yoshiki Haruhana    CINEMA SCENE DIRECTOR  Naoki Mori    CINEMA SCENE PLANNING  Daisuke Nobori   Shigeki Yoshida   Hiroyasu Kuwabara   Hitoshi Kobayashi   Eriko Kimura   Chiaki Aida   Katsuki Hisanaga   Kazuhide Hiura    CINEMA SCENE EFFECTS  Keijiro Inoue    PAPER CUT OUT ILLUSTRATION  Yuri Adachi    MUSIC  Kenta Nagata  Toru Minegishi    SOUND EFFECTS   PROGRAMMING  Toru Asakawa  Sanae Susaki    VOICE 
8.  les param  trages de la Nintendo DS ou une liste   des bornes d acc  s s  lectionn  es  visitez le site support nintendo com                       af    a            gai    S  lectionner un type d   adversaire    Vous pouvez choisir entre cing conditions diff  rentes pour d  terminer votre adversaire  Le  niveau de votre adversaire est indiqu   par une lettre  page 28      VS AMI Affrontez un adversaire enregistr   dans votre liste d   amis   Affrontez un adversaire de m  me niveau dans votre continent   Affrontez un adversaire de m  me niveau dans le monde     VS RIVAL  CONTINENT   VS RIVAL  MONDE     VS CONTINENT Affrontez un adversaire au hasard dans votre continent   VS MONDE Affrontez un adversaire au hasard dans le monde     Lorsque vous vous connectez a la connexion Wi Fi Nintendo  le nom que vous utilisez en  mode Duel est visible par un grand nombre de personnes  Assurez vous de ne pas utiliser un  nom qui pourrait d  voiler des informations importantes sur vous  ou qui pourrait offenser les  autres joueurs        En outre  essayez de ne pas quitter la partie pr  matur  ment en   teignant la console  sauf si  vous ne pouvez pas faire autrement     Codes ami    Votre code ami est un nombre a 12 chiffres qui vous est auto   matiquement attribu   la premi  re fois que vous acc  dez    la  connexion Wi Fi Nintendo  Si vous et vos amis avez enregistr    vos codes respectifs dans votre liste d   amis  page 29   vous   pouvez vous affronter en s  lectionnant VS AMI en mode
9.  portez une gemme de force        A Vous pouvez p  n  trer dans les sanctuaires  Lorsque vous   tes    l   int  rieur   les spectres ne peuvent pas vous voir et vous disparaissez de leur carte     ZA Lorsque vous d  posez une gemme de force dans une base  elle prend la couleur de cette  base  Lorsque vous en d  posez une dans un sanctuaire  elle redevient jaune     et    e A  Contr  ler les spectres    Votre but est de toucher Link et de l emp  cher de s emparer des gemmes  de force     A Vous contr  lez les trois spectres en tra  ant des lignes  leur trajet  sur la carte   Vous pouvez retracer le trajet m  me si les spectres sont d  j   en mouvement        A Si vous touchez Link  l attaque et la d  fense changent de c  t     Les spectres  attaquent automatiquement lorsque Link est    port  e      A Vous ne pouvez pas p  n  trer dans les sanctuaires  ni voir Link lorsqu il s y r  fugie         Ta    e   p  Ecran de jeu    Contr  lez Link    l   aide de l   cran tactile tout en consultant la carte affich  e sur l   cran sup  rieur   Contr  lez les spectres en tragant leur trajet sur la carte affich  e sur l   cran tactile et observez  leurs mouvements grace    l   cran sup  rieur  Vous pouvez passer d un spectre    l   autre en  appuyant sur les boutons L ou R  Votre base et vos objets correspondent    la couleur qui vous  a   t   attribu  e en d  but de partie   rouge pour le joueur 1 et bleu pour le joueur 2     GF Perl TA D Votre score actuel  Si une gemme de force qui   ta
10.  tion correspondante  Certains blocs  ne peuvent pas   tre d  plac  s     VOD      p     Touchez tout d   abord le bloc Puis touchez la fl  che dans la  ou le levier       direction souhait  e           _ in  T    tm    RL        k              F r s 4  Y Aq f   Objets X          Il y a deux types d objets   ceux que vous devez   quiper pour pouvoir les       utiliser  et ceux que vous pouvez utiliser    tout moment  Essayez d utiliser  vos objets de diverses mani  res dans diff  rentes situations         Lorsque vous obtenez un objet       quiper  une ic  ne appara  t dans  le coin sup  rieur droit de l   cran   Toucher cette ic  ne vous permet  de prendre l   objet en main et donc  de l utiliser  Vous pouvez changer  d objet en touchant OBJETS  page 13      l   cran principal    Les actions qu   il est possible d   ef   fectuer changent selon l   objet que  vous avez en main           Touchez l   objet que vous  voulez   quiper      gt   p y  EF T E T F EE a T Y  Y E        Touchez l ic  ne dans le coin  sup  rieur droit pour prendre  l   objet en main     Touchez    nouveau l ic  ne  lorsque vous voulez ranger  cet objet     e  e  Boomerang    Vous pouvez lancer le boomerang pour attaquer les monstres   casser les pots  et activer divers m  canismes  Tracez le trajet  que vous voulez qu il suive    l   aide du stylet  S il ne rencontre  aucun obstacle en chemin  le boomerang suivra exactement  le trajet que vous avez trac       e    Bombes    Une fois qu   une bombe est po
11. 5  est enti  rement vide  la partie est  termin  e  Touchez CONTINUER pour recommencer    partir de la derni  re zone visit  e  ou  SAUVEGARDER ET QUITTER pour sauvegarder votre progression et revenir    l   cran titre   Si vous choisissez SAUVEGARDER ET QUITTER et que vous r  pondez NON    la question  VOULEZ VOUS SAUVEGARDER  vous pourrez alors reprendre la partie ult  rieurement  depuis votre dernier point de sauvegarde        Ecran d   qu  te    Touchez STATUT QUETE dans la barre de menu pour afficher l   cran de qu  te  Vous pouvez y  voir votre   p  e  votre bouclier  et tous les objets que vous avez obtenus au cours de votre aventure   Vous pouvez   galement consulter les tr  sors que vous avez trouv  s ainsi que les pi  ces de  bateau en votre possession  Au fur et    mesure de votre progression  vous apprendrez    p  cher   Vous pourrez alors consulter votre carnet de p  che depuis ce m  me   cran     TRESORS  PIECES    CARNET DE PECHE STATUT QUETE    Si vous obtenez de nouvelles   pi  ces  vous pouvez les faire   installer au chantier naval       page 27   Passer de re des tr  sors     l   cran des pi  ces             Actions       Toutes les actions de Link peuvent   tre effectu  es    la pointe du stylet   De la course au combat    l     p  e en passant par la roulade  Link vous  ob  it au doigt et    l     il     Actions de base    k se d  place dans la  1 endroit proche de lu  i vous touchez un endroit    Attention  si vous abusez  de la roulade  vous aurez  la 
12. ELDA  PHANTOM HOURGLASS    loignez vous en fonction de vos d  sirs  tout en gardant la puissance du signal    deux barres ou plus pour  4  Suivez les instructions de la page 29  obtenir les meilleurs r  sultats    F   JRT e Gardez une distance inf  rieure    20 m  tres entre les consoles    Pr  cautions a suivre e Les consoles doivent   tre orient  es les unes vers les autres de la mani  re la plus directe possible   Pour obtenir de meilleurs r  sultats lors de la communication sans fil  veuillez suivre e Evitez que des personnes ou des obstacles se trouvent entre les consoles Nintendo DS   les recommandations suivantes   e Evitez les interf  rences cr    es par d autres appareils  Si les communications semblent affect  es par  L ic  ne    l   cran indique la fonction de communication sans fil  Elle appara  t sur le menu principal d   autres appareils  r  seau sans fil  four    micro ondes  appareils sans fil  ordinateurs   d  placez vous     Nintendo DS ou sur l   cran de jeu  un autre endroit ou   teignez l appareil cr  ant les interf  rences     Lorsque l ic  ne de communication sans fil est affich  e  cela signifie que l option qui lui est associ  e d  marre  une communication sans fil    N UTILISEZ PAS la fonction de communication sans fil dans les endroits o   celle ci est interdite  comme les  h  pitaux  les avions  etc    Pour de plus amples informations concernant la fonction de communication   sans fil  veuillez vous r  f  rer au livret de pr  cautions sur la sant  
13. NTR AZEP FRA       Ti  a  0  Q  Z  T  Z  Z    MODE D EMPLOI        1207 FRA NTR    JEU TELECHARGEMENT UNE CARTE SANS FIL DS   CE JEU PERMET DES PARTIES EN MULTIJOUEUR  SANS FIL TELECHARGEES A PARTIR D UNE CARTE DS     C  sceau est votre assurance que Nintendo  a approuv   ce produit et qu   il est conforme _  aux normes d   excellence en mati  re de Original    fabrication  de fiabilit   et surtout  de    JEU MULTI CARTES SANS FIL DS  CE JEU PERMET DES PARTIES EN MULTIJOUEUR  ae SANS FIL AVEC UNE CARTE DS POUR CHAQUE  qualit    Recherchez ce sceau lorsque vous NINTENDO DS   achetez des jeux ou des accessoires pour  assurer une totale compatibilit   avec vos    produits Nintendo     Seal of  Quality    AUS  CONNEXION Wi Fi NINTENDO  WAS  CE JEU EST CON  U POUR ETRE UTILISE  RAP AVEC LA CONNEXION Wi Fi NINTENDO        Merci d   avoir choisi le jeu THE LEGEND OF ZELDATM   PHANTOM HOURGLASS  pour les consoles de jeu Nintendo DS      IMPORTANT   lisez attentivement le livret de pr  cautions sur la sant   et la s  curit   s  par   qui accompagne ce    produit avant toute utilisation de votre Nintendo DS  d   une carte DS  d   une cartouche de jeu  ou d   un accessoire   Ce livret contient d importantes informations sur la sant   et la s  curit    Nous vous conseillons de lire attentive     ment le mode d   emploi avant de commencer    jouer afin de profiter pleinement de votre nouveau jeu  Ce mode  d emploi contient   galement des informations sur la garantie et sur le service cons
14. Vous pouvez prendre des note Voici quelques exemples    an F Eo Sp Sad oA ES  directement sur la carte ou les _ d ic  nes que vous pouvez  _ voir sur la carte                          P  4    effacer  Il vous suffit de toucher  l option correspondante     Ro   y       MS  Changer d   tage  gt  kj      WALET   oo SS    Lorsque vous   tes dans un mi    temple  vous pouvez afficher      a e eo    BW Exemples d ic  nes    Position actuelle Oy                            OBJETS  gt     z f a Ei i Ih           EG                    Objets de soin   y Certains objets doivent   tre    od RE Ts        quip  s pour   tre utilis  s  Four MES Vue vs WA comme le boomerang ou les    bombes  Touchez un objet       hor      PA    RE WA   pour l     quiper        Carte d   navigation    Touchez CARTE MARINE dans la barre de menu pour afficher la carte marine sur l   cran tactile               Vous pourrez v voir cette partie  de la mer lorsque vous aurez  trouv   la carte marine corres   pondante     Touchez une TE de la mer  pour afficher une vue agrandie  de la carte marine correspon   dante  Si vous touchez une   le  que vous avez d  j   visit  e   vous pouvez voir la carte de  cette   le  page 13           Voici quelques exemples  d ic  nes que vous pouvez  voir sur la carte marine        Vous pouvez prendre des  notes directement sur la  carte marine ou les effacer   Il vous suffit de toucher  l option correspondante        Game Over    Lorsque votre jauge d   nergie vitale  pages 12 et 2
15. anneau THE LEGEND OF ZELDA  PHANTOM HOURGLASS     4  Un message de confirmation apparait  Touchez OUI pour t  l  charger les donn  es du jeu  depuis la console h  te     5  Suivez les instructions de la page 34           i  i    Pendant un jeu utilisant la communication sans fil  l ic  ne E appara  t pour indiquer la puissance du signal        Communication sans fil DS  jeu multi cartes  L ic  ne a quatre affichages diff  rents  tels qu   indiqu  s ci dessous  en fonction de la puissance du signal   Plus le signal est fort  plus le jeu en communication sans fil est fluide     0 1 2 3    Instructions sur le jeu multi cartes     Equipement n  cessaire       NIMES     RS ha eos 1 par joueur  Cartes DS THE LEGEND OF ZELDA  PHANTOM HOURGLASS          1 par joueur  i Plus faible  lt                          gt  Plus fort  Connexion PERS ss    1  Assurez vous que les consoles sont   teintes avant d ins  rer les cartes DS     PU    a Le t  moin d alimentation clignote rapidement pour indiquer qu une communication sans fil est en cours   2  Mettez les consoles sous tension  Si le mode de d  marrage de votre console est r  gl   sur MODE    MANUEL  le menu principal Nintendo DS s affiche  Si le MODE AUTOMATIQUE est activ    ignorez Pour obtenir de meilleurs r  sultats  reportez vous aux conseils suivants     l   tape suivante et passez    l   tape 4  e Commencez avec une distance entre les consoles d environ 10 m  tres au plus et rapprochez vous ou  3  Touchez le panneau THE LEGEND OF Z
16. c A A me   h   une bordure bleue correspondent    l   cran sup  rieur  Pour dispara  tre aussit  t une fois Tetra mont  e    bord     tandis que celles avec une bordure marron corres  Link  tentant de la sauver  sauta  glissa  tomba    l eau   pondent    l   cran tactile                       Et s     veilla sur une   le inconnue  bien loin de son bateau   Il y rencontra une f  e bien d  cid  e    lui venir en aide  Ciela        Et ainsi commen  a sa qu  te pour secourir son amie Tetra         Une jeune fille courageuse a la  t  te d   un groupe de pirates  Elle  est en fait Zelda  la princesse du       Le personnage principal    Il se lance a la poursuite du  navire fant  me dans l   espoir  de sauver Tetra                    Linebeck    Un marin    la recherche du  navire fant  me et du tr  sor  suppos     tre    son bord        Un vieil homme myst  rieux   Il apporte son aide    Link   et ses amis au cours de leurs  aventures        Commandes        Le jeu se joue principalement    l   aide de l     cran tactile et du micro   Les boutons sont utilis  s dans les menus et dans certaines situations     Commencer    jouer       Cette section va vous expliquer comment d  marrer le jeu  Suivez les  instructions suivantes pour commencer votre aventure        V  rifiez que votre console Nintendo DS est   teinte  Ins  rez la carte                                                                                                       1 Ecran sup  rieur         L Bouton    Q THE LEGEND
17. elle main vous tenez le stylet pour terminer le processus  de cr  ation du journal  Vous retournerez alors    l   cran de  journal de qu  te          112 21415 617 1819   falwielritiylu         ilolo     alsIaItIa h J IKII     Annuler      binim   17   Ga             e    Menu du journal       Vous avez le choix entre les trois actions suivantes  Touchez  pour revenir    l   cran pr  c  dent     Attention   les donn  es   cras  es par copie ou effac  es ne peuvent    tre r  cup  r  es               COPIER Copier les donn  es du journal s  lectionn   vers l   autre journal    EFFACER Supprimer les donn  es du journal s  lectionn     COMMENCER   Commencer la partie depuis le d  but ou depuis le dernier point de sauvegarde     Lorsque vous copiez des donn  es sauvegard  es  les donn  es du mode Duel de ce journal ne seront  pas copi  es  En outre  si le journal vers lequel la copie est effectu  e contient d  j   des donn  es de  mode Duel  ces donn  es seront utilis  es     S  lectionner un mode de jeu    Vous avez le choix entre le mode QUETE  pages 12 a 27  et le  mode DUEL  pages 28 a 39     S  lectionner OPTIONS vous permet de configurer divers param  tres  de jeu          Menu des options    VITESSE DES MESSAGES Choisissez parmi trois vitesses d affichage diff  rentes pour les messages   Choisissez parmi quatre configurations sonores   MAIN DOMINANTE Choisissez entre main droite et main gauche     TEST MICRO Effectuez un test vocal afin de v  rifier le fonctionnement du mic
18. it de votre  CE  couleur change de couleur  les points correspondants sont perdus                   LE oe Sanctuaire LS  TIM S Gemme de force  25  real ARF  Rouge Bleue   ey   D a        Net Rouge lei    Ga ET AMIS Vin  MEN     vom       Indique le tour en cours  sur 3                   4             i   lt   Limite de temps O asi WE    e e  Ecran des spectres  e e       Ecran de Link    WAL VEEN GUSNOLGIEN TING CLG EE AA CA Ce    Communication sans fil DS  jeu Une carte     Instructions sur le jeu une carte     Equipement n  cessaire    Nime nde ISS Oe on lS a A 1 par joueur  Cartes DS THE LEGEND OF ZELDA  PHANTOM HOURGLASS          1  Connexion  Console h  te      1  Assurez vous que toutes les consoles sont   teintes avant d ins  rer la carte DS    2  Mettez la console sous tension  Si le mode de d  marrage de votre console est r  gl   sur MODE MANUEL   le menu principal Nintendo DS s affiche  Si le MODE AUTOMATIQUE est activ    ignorez l   tape suivante  et passez    l   tape 4    3  Touchez le panneau THE LEGEND OF ZELDA  PHANTOM HOURGLASS    4  Suivez les instructions de la page 33     Console cliente    1  Allumez la console  Le menu principal Nintendo DS s affiche     NOTE   V  rifiez que le mode de d  marrage de votre console est en MODE MANUEL   Pour savoir comment r  gler le mode de d  marrage  veuillez vous r  f  rer au mode d emploi  de votre console Nintendo DS     2  Touchez le panneau TELECHARGEMENT DS  L   cran de s  lection du jeu s affiche   3  Touchez le p
19. la route  vous devrez la retracer  et si un  ennemi appara  t  vous devrez sauter par dessus pour  l   viter ou l   exploser    coups de canon  Restez toujours  sur le qui vive lorsque vous naviguez        On ne peut pas l attaquer   une seule solution  faire  passer le bateau au dessus        Touchez la zone autour du   bateau pour changer l   angle   de vue  et touchez            pour faire un zoom avant ou  re un zoom arri  re     a E ji PA zi  1 5 ai a Aa F       zi      i r j ua    _   LA F s p i   ai     j dh   Ps  s PI i i n   L   i L ia f P   TA d a   F ig n q   WA  k   T   WA wa     i a i g   L a  k  7   Tas WA tr     ji Aa  k     i   i   n      S        x   2 J i p tn  4 T       z   k A Sai    F     k   Th Le r   h   es    Mode  Duel      Vous pouvez jouer en mode Duel via la communication sans fil DS ou via la  connexion Wi Fi Nintendo        Menu du mode Duel       Avant de commencer un duel  vous devez choisir un mode de jeu  Cependant  les r  gles de bases    sont les m  mes quel que soit le mode s  lectionn     4 Ic  ne de O    we comportement f     Cette ic  ne repr  sente le com   portement du joueur en mode  Duel  Si vous quittez trop sou   vent la partie en cours de jeu   l ic  ne affichera alors un visage  en col  re  Essayez de garder  un visage souriant    Si vous  continuez    jouer jusqu    la  Pres fin du match  le visage retrou   rime    vera peu    peu son sourire                         Le nom  lt  a E en mode Duel        G NMa A  lt     NIVEAU UE 
20. met    de nombreux joueurs poss  dant THE LEGEND OF ZELDA   PHANTOM HOURGLASsde s affronter gr  ce    Internet  m  me s ils sont s  par  s par de grandes distances     e Pour jouer    des jeux Nintendo DS sur Internet  vous devez tout d   abord param  trer la connexion  Wi Fi Nintendo  CWF Nintendo  sur votre console Nintendo DS  Veuillez lire le mode d emploi  CWF Nintendo inclus avec ce jeu pour savoir comment param  trer votre Nintendo DS    e Pour terminer l installation de la CWF Nintendo  vous aurez besoin d   un acc  s sans fil    Internet   comme un routeur sans fil  ainsi que d   une connexion Internet haut d  bit    e Si votre PC ne dispose que d une connexion par c  ble    Internet  vous aurez besoin d   un  connecteur Wi Fi USB Nintendo  vendu s  par  ment   Veuillez consulter le mode d emploi  CWF Nintendo s  par   pour plus d informations    e Jouer en ligne avec la connexion Wi Fi Nintendo consomme plus d   nergie que les autres  modes de jeu  Nous vous conseillons donc d utiliser le c  ble d alimentation pour   viter que  votre console ne s     teigne en cours de partie    e Vous pouvez   galement jouer aux jeux compatibles CWF Nintendo gr  ce    des bornes d acc  s  Internet s  lectionn  es sans aucune installation additionnelle    e Les conditions d utilisation de la connexion Wi Fi Nintendo sont d  crites dans le mode  d emploi s  par   de la connexion Wi Fi Nintendo et sur le site Internet support nintendo com  Pour plus d informations sur la CWF Nintendo 
21. ommateurs  Conservez ce  document pour r  f  rence ult  rieure        Cette carte DS ne peut   tre utilis  e qu   avec les consoles de jeu Nintendo DS        2007 NINTENDO   TM     ET LE LOGO NINTENDO DS SONT DES MARQUES DE NINTENDO      2007 NINTENDO         amp   histoire  Aa E  o a AT 5 4  Commandes sperme  8    pe       L histoire  Commencer    jouer                     9  Ecrans de enr ET   es 12 Les mouettes survolent l immensit   de l oc  an   Actions  e    etree    S   OA 16 Tandis qu un fier bateau pirate fend le vent   AA ee E rh 20 A son bord sa trouve Tetra  chef des piraten et on equini  e a M Ainsi qu un jeune gar  on  tout de vert v  tu  appel   Link   Somma ire A Navigation NIDA tes     Ma 25    i 4  SOME eee eee  28 Un funeste jour  un roi mal  fique apprit le secret de Tetra     Elle est l h  riti  re du Royaume d   Hyrule  la princesse Zelda   Communication sans fil DS       Il s empara d elle  mais Link  avec force  courage et sagesse   jeune carte  aa ame      See ee 37 P J i    8 SA    TA   Terrassa l ennemi  devint un h  ros  sauva la belle en d  tresse   Communication sans fil DS     eu mUltizeartes aa AA 38 Depuis ce jour  ils vogu  rent ensemble    l aventure   Un voyage sans fin  sur les vagues de l oc  an azur   Jusqu    ce que le destin les guide vers un royaume  Dont les eaux   taient hant  es par un terrible navire fant  me     De l   pais brouillard  un effrayant vaisseau surgit alors             Dans ce mode d emploi  les captures d   cran ave
22. omment jouer     En mode Duel  le joueur 1  rouge  et le joueur 2  bleu  s affrontent pour s emparer d objets  triangulaires appel  s    gemmes de force      La couleur des joueurs est d  cid  e au hasard      Chaque joueur contr  le alternativement Link  attaque  et trois spectres  d  fense  une fois par tour   Le joueur qui a le plus de points apr  s trois tours remporte la partie          z  4 YA Regles de base el Base du  ku joueur1 4    A Vous gagnez des points en ramenant des gemmes de  force dans votre base         A Les gemmes de force existent en trois tailles   petite  moyenne  RB z    Gemmes de force   et grande  Plus elles sont grosses  plus elles valent de points    4   Cependant  les grosses gemmes sont plus difficiles a transporter     A L attaque et la d  fense changent de c  t   lorsque le temps est    coul   ou que Link est touch   par un spectre     A Peu apr  s le d  but de la partie  des objets utiles apparaissent   Il en existe plusieurs sortes  mais les objets rouges sont pour  le joueur rouge uniquement  et les objets bleus sont pour le  joueur bleu uniquement     Passez sur un objet de votre couleur pour le ramasser  Passez  sur un objet de la couleur adverse pour le briser        BAGIGIAAAAGDLEAINA AGA AGLSLAGIS          e   s   f YA Contr  ler Link C    Votre but est de ramener les gemmes de force dans votre base tout en   vitant  de vous faire toucher par les spectres     A La position des spectres s affiche sur votre carte uniquement lorsque vous 
23. page 15  dans   A   2 8      Mon  des bo  tes magiques  Vous pourrez alors   changer ces objets Franc ie tertmer lc  avec d   autres joueurs via la communication sans fil DS  la communication sans NI        D  posez la pi  ce de bateau ou le tr  sor de votre choix dans une bo  te magique   jusqu    3 objets         Echangez les objets gr  ce    l   une des deux m  thodes suivantes              Parlez    Barryl Lenon    nouveau ou s  lectionnez CONTACT MODE  n appara  t que  si vous avez d  pos   un objet dans une bo  te magique     partir du menu de choix  du mode de jeu  page 11   Ceci activera alors le Contact Mode          D  marrez le mode Duel via le jeu multi cartes ou la connexion Wi Fi Nintendo   page 28                     Si vous voulez utiliser le Contact Mode sans parler    Barryl Lenon  assurez vous de  sauvegarder votre partie apr  s avoir d  pos   vos objets dans les bo  tes magiques   R  f  rez vous    la section    Communication sans fil DS  jeu multi cartes      page 38   et effectuez les op  rations n  cessaires avant d utiliser le Contact Mode    Lorsque vous   tes en Contact Mode  vous pouvez chercher un autre joueur m  me  si la console est ferm  e      Attention   la batterie s     puise plus vite lorsque vous utilisez le Contact Mode       Vous obtenez un r  ceptacte    do c  ur  Vous gagnez  1 c  ur suppl  mentaire     Spectres et sanctuaires    Dans un certain temple  vous rencontrerez des ennemis  appel  s spectres et des zones sp  ciales appel  es 
24. qu  te langue sera utilis  e pour le jeu  Dans le cas contraire  l anglais est la langue par d  faut  Pour  changer la langue du jeu  modifiez les param  tres de la console Nintendo DS  Reportez vous    Si vous trouvez que le jeu a des difficult  s    reconna  tre votre voix  essayez de modifier la distance au mode d emploi de votre console Nintendo DS pour de plus amples informations     qui vous s  pare du microphone   e Fermez votre console Nintendo DS en cours de jeu pour passer en mode veille et   conomiser  l   nergie de la batterie  Il vous suffit de rouvrir la console pour quitter le mode veille     e Si vous jouez sur une console Nintendo DS     NTR 001   veuillez consulter le mode d emploi  Nintendo DS     One red  wig  Ps a          S  lectionner un journal    Pour commencer une nouvelle partie  touchez un journal  indiquant DEPUIS LE DEBUT  Si vous voulez continuer une  partie sauvegard  e  touchez le journal contenant vos donn  es  pour ouvrir le menu du journal  Vous pouvez cr  er deux  fichiers diff  rents     Vous pouvez modifier les parametres de la connexion Wi Fi  Nintendo en touchant PARAMETRES CWF  page 30      w 9 De     YA Commencer une nouvelle partie _     Vous devez tout d   abord choisir un nom pour le personnage  principal  Link   Le nom enregistr   dans votre Nintendo DS  est entr   par d  faut  Si vous ne souhaitez pas utiliser ce nom   entrez un nouveau nom et touchez CONFIRMER lorsque  vous avez termin    Vous devez ensuite d  terminer avec  qu
25. rophone   Si vous trouvez que le jeu a des difficult  s a reconnaitre votre voix   essayez de modifier la distance qui vous s  pare du microphone ou de  souffler l  g  rement dedans        Ecrans de jeu       Touchez MENU ou OBJETS    l     cran principal pour faire appara  tre une       Les   crans suivants pr  sentent la configuration pour droitier  Si vous configurez le  jeu en mode gaucher  certains   l  ments seront invers  s     Ecran principal    GE cose   nergie vitale za    subissez des d  g  ts  att       4 i 3 SET a  aque ennemie  chute  feu  etc    les       Ge       SAUVEGARDE   Sauvegarder la partie en cours     STATUT QUETE   Afficher l   cran de qu  te  page 15            CARTE MARINE   Afficher la carte marine  page 14     CARTE Afficher la carte sur l   cran tactile i    _ Lorsque vous ouvrez la barre de menu  le nombre de rubis  _  argent  en votre possession s affiche en dessous de votre  jauge d     nergie vitale  ERIRE  ha    pal  i Coa       NES          barre vous permettant d   acc  der    diff  rents sous menus ou d   utiliser vos objets                   Ss Carte ee os    ar WA  a La carte affiche la zone dans laquelle vous vous trouvez ainsi que votre position    actuelle  Touchez CARTE dans la barre de menu pour afficher la carte sur l     cran tactile  Ceci vous  permet de prendre des notes ou de voir les autres   tages si vous   tes dans un temple     were    a A WA  y 1    ao CT  gt  AT AA      ECRIRE EFFACER  cy Ic  nes de la   carte  OM    _ 
26. s  e  elle explose apr  s un  certain temps  L explosion inflige des d  g  ts aux ennemis  et d  truit les murs fissur  s ainsi que les objets alentour  Vous  pouvez jeter une bombe de la m  me fa  on que vous jetez  un rocher ou un pot  page 17   Attention  si vous   tes pris  dans l explosion  vous subirez des d  g  ts        Sablier fant  me    Le sablier fant  me est un objet myst  rieux que vous obtiendrez  au cours de votre aventure     A quoi sert il   Eh bien  il faudra le d  couvrir par vous m  me          DID    Tuu    A     gt     ta  a  fee        i    Lorsque vous terrassez un ennemi  coupez de l herbe ou  cassez un objet  vous obtenez parfois un c  ur ou un rubis   Ces objets prennent effet d  s que vous les ramassez  Vous  pouvez en trouver dans divers endroits tout au long de votre  aventure  Donnez libre cours    votre imagination et vous  ferez peut   tre des d  couvertes   tonnantes        e    e  C  ur    Remonte d   un c  ur votre jauge d   nergie vitale  page 12         Y Rubis C y    S ajoute a votre total de rubis  argent   La valeur d  pend de  la taille et de la couleur du rubis     R  ceptacle de coeur    Lorsque vous trouvez un r  ceptacle de coeur  votre jauge  d   nergie vitale augmente d un c  ur et se r  g  n  re  enti  rement     Echangez des objets avec d   autres joueurs      Apr  s avoir parl   avec un personnage appel   Barryl Lenon  quelque part dans le monde  vous aurez la possibilit   de  d  poser des pi  ces de bateau ou des tr  sors  
27. sanctuaires     Spectres    Les spectres sont des monstres qui prot  gent le temple des  intrus  Vos attaques ne leur font aucun effet  mais si l   un d   eux  touche Link    a ira mal pour lui  Vous devrez progresser dans  ce temple tout en   vitant de vous faire rep  rer par les spectres   Si un spectre vous voit  r  fugiez vous dans un sanctuaire     Sanctuaires    Les sanctuaires ne sont pas affect  s par la  mal  diction qui frappe le temple  et les spectres  ne peuvent donc pas y p  n  trer  Vous pouvez    galement cr  er un petit sanctuaire en brisant  un pot rouge           3  8             Navigation    Une fois que vous aurez un bateau a votre disposition  vous pourrez explorer  l oc  an et visiter les nombreuses   les qui s   y trouvent  Au fur et a mesure de  votre aventure  vous aurez   galement la possibilit   de p  cher et de remonter  des tr  sors engloutis    la surface      Ecran d      navigation       Lorsque vous naviguez  l   cran sup  rieur affiche la carte marine  page 14  et l   cran tactile  affiche une vue des alentours          Q Position actuelle        gt  tion actuelle      Le c  ne jaune indique votre  champ de vision     l Jauge vitale N  Q du bateau f     Cette jauge diminue lorsque  vous heurtez des rochers ou  des ennemis  Elle se remplit  automatiquement lorsque  votre bateau est dans un port     Q F  chedesaut OS de saut    CEE cette ic  ne   en  faire sauter le bateau      lt  lt   Autour du bateau  0   Vaa ee   Touchez cette zone pour  
28. t  te qui tourne      Entra  nez vous    tracer  de petits cercles tout  en courant     Que se passera t il si  vous faites une roulade  dans cet arbre         Touchez l endroit  o   vous voulez  lancer                Manier l     p  e   ee TT    Au d  but de votre aventure  vous obtiendrez une   p  e  Vous pouvez l utiliser pour attaquer les  monstres  couper les herbes hautes et activer divers m  canismes      tr         YA Attague d estoc le    Touchez un ennemi directement  pour que Link se dirige vers lui et  l attaque automatiquement        pes    LOS Y IS YO     gt      ts s      YA Attaque de taille Cc    Faites glisser le stylet dans n importe  quelle direction pour que Link donne  un coup d     p  e dans celle ci        Tracez une ligne perpendicu  Vous pouvez   galement tracer    laire au regard de Link pour une ligne qui suit le regard de  effectuer une attaque lat  rale  Link pour effectuer une attaque  vis  e   Eve      ra 2    a        ae    Fe a    e       YA Attaque circulaire    Tracez un cercle autour de Link pour  effectuer une attaque circulaire   Attention  abusez de cette technique  et vous aurez la t  te qui tourne         9     S       Assurez vous de tracer un large Cette attaque est id  ale lorsque   cercle  vous   tes encercl   par les  ennemis ou qu   il y a beaucoup  d herbe autour de vous         O S  isir  gt  Pousser   Tirer    Touchez un bloc ou un levier pour  le saisir  Ensuite  touchez les fl  ches  pour d  placer l   objet dans la direc  
    
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