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QCommander
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1. Quand vous tes en cours de faire des programmes et vous voyez ce message appuyez sur STORE pour chercher l erreur Press ef In um FORE YES L afficheur change selon le bouton sur lequel vous appuyez 2 Appuyez sur chacun des poussoirs pour identifier en quel type de programme se trouve l erreur ZBwAare ERORE FR i NO Che 001 sip 001 son 123 yes Une seule sc ne utilis e trois fois est le probl me Chs 002 sip 002 son 123 Ne J Cha003 sip 003 sen 123 H Elle est peut tre une zone qui a t incluse comme 001 chase errors found un pas d une s quence des asservis Shows Gr FF F 3 Vous verrez une liste des erreurs et leurs positions dans les programmes Light Processor CRINGING ILCIINGLEXSY OLNI FONDUS DE MIROIR 16 BIT Si vos projecteurs supporte cette fonction elle vous est disponible automatiquement sur la QCommander Elle vous permet 65536 pas de r glage au lieu de 256 BLO CAGE DES AXES DE MIROIR Une pressione du bouton miroir affichera XYmirror et vous permettra de r gler les axes X et Y du miroir Une deuxi me pression affichera Xmirror et vous permettra de r gler seulement l axe X Une troisi me pression affichera XYmirror et une quatri me Ymirror O Commander B PROGRAMMATION DES SCENES AUTRES TYPES D ECLAIRAGE DEFINITION DESCANAUX EST APE NO MAIN MENL Run ProgEdt Setlp Card ad a 1 Appuyez sur Prog Edit PROGRAM MODE ao H Selec
2. es Vous pouvez les configurer en mode maintenu fugitif swap ou solo Elles servent aussi pour sortir les effets programm s Boutons S lection de Pages Il y a deux pages de boutons poussoirs et deux pages de touches Le nombre r el est en effet doubl s jusqu 64 boutons virtuels Trackball Vous utilisez le trackball durant la programmation pour l entr e des niveaux Quant la programmation des miroirs il fonctionne dans les deux sens horizontal et vertical Pour tous les autres attributs il fonctionne seulement en sens vertical Durant l op ration de la fonction LIVE en RUN MODE l attribut choisi du projecteur devient dynamique sur le trackball M aster Le potentiom tre master r gle le niveau g n ral de tous les canaux configur s comme canaux dimmer gradateurs ou shutter sans ref rence leur situation HTP LTP Les canaux non con figur s comme dimmer ne r pondent pas au niveau du Master Le niveau de sortie d un canal assujetti est multipli par le niveau du master En mode RUN vous verrez une ligne de qui indique le niveau du master Interrupteur Blackout L op ration du s lecteur produit un noir total instantan dans les canaux configur s comme canaux dimmer gradateurs ou shutter sans reference leur situation HTP LTP Si vous lu tilisez en conjonction avec le poussoir 0 sur le clavier alphanum rique TOUS les canaux se rendent Z r0 et tous les boutons de sorties en marche sont annul s En
3. les restituer pour les faire sortir Autres Types d Eclairage Vous pouvez galement construire des sc nes d clairage g n rique Vous pouvez les rappel er en appuyant sur les boutons touches de sortie ou les combiner en s quences avant de les assigner Comme alternative une sc ne peut tre Qcommander configur e comme une zone d filante Apr s avoir choisi les canaux on y assigne un mod le de chaser On peut aussi configurer une sc ne en sound to light r ponse fr quence musical Looks Une combinaison d effets en cours peut tre capt e dans un LOOK Un LOOK est assign un bouton de sortie Shows Vous pouvez programmer huit SHOWs Un SHOW est une s quence chronom tr e de pressions de boutons de sortie Chaque pression peut rappeler des sc nes des zones des s quences des looks et des canaux individuels Un SHOW est programm en temps r el par la m morisation de la s quence de pressions de boutons Comme alternative vous pouvez taper un temps de commencement et une dur e pour chaque effet dans le show Carte M moire La QCommander est munie d une fente de carte m moire PCMCIA Vous pouvez sauvegarder toute votre programma tion sur une carte De l autre c t vous pouvez charger le contenu d une carte dans la QCommander De nouvelles ver sions du syst me op ratoire peuvent tre charg es et aussi de nouveaux personalit s de projecteurs DISPO SITIO N DES FO NCTIO NS FACE AVANT Af
4. outre programmer une sc ne pour r pondre sound to light signal musical Potentiom tre de R glage de Contraste de l Afficheur Ce r glage vous est disponible pour compenser les angles de vue et les niveaux diff rents d clairage g n ral MIDI La strat gie MIDI est que les boutons de sortie r pondent aux messages note on et note off re u d un autre appareil MIDI Vous pouvez configurer la QCommander pour transmettre elle m me les message note on note off qui correspondent des pressions de boutons RS232 Pas encore mise en marche Avant l utilisation il y a quelques fonctions que vous devez configurer Quand vous allumez le Q Commander le premier affichage apr s l accueil vus montre quelques options et entre elles se trouve SetU p configuration Vous pouvez y acc der du RUN MODE mode de sortie en appuyant sur ESCAPE O Commander Avant l utilisation de la Q Commander il y a quelques fonctions que vous devez configurer Quand vous allumez la Q Commander le premier affichage apr s l acceuil vous offre quatre choix et entre eux se trouve SetU p configuration Vous pouvez y acc der du RUN MODE mode de restitution en appuyant sur ESCAPE Toutes ces s quences d instructions commencent du m me affichage Si vous tes en RUN MODE appuyez sur ESCAPE pour y arriver EB iih ih piky meu soe ES N u E E i mens 1 MAIN MENU Run Prog Edit Setup Card Run Prop Edt Setlp Cand on
5. votre programmation jusqu e point en LPEPPPF appuyant sur les poussoirs de projecteur et en allumant quelques autres en appuyant sur leurs poussoirs R p tez le pas no 6 pour r gler les attributs de ces projecteurs Quand vous avez termin appuyez sur STORE O Commander PRO GRAM MATION DE SCENES PROJECTEURS ASSERVIS CONTINUATION i m iia 5 Pal a fac STORE ev em i A ii ABC DEF ur Grecis Role FRincyon 1 Y M PrevChar NextCher i D Eu ie u mw mm W m MNO ras 8 N Ps pond roe ws Nommez la scene 2 us ts CEEE E EE sw YWA va B o n a 1 ra Pause moves cursor one cnaracier forward J siOnE ves 9 Utilisez le clavier num rique pour nommer ou renommer une sc ne utilisant la s rigraphie jaune et les chiffres comme guide Une pression du poussoir marqu ABC produira un A deux pres sions rapides un B trois un C quatre un 1 cing encore A Le curseur avance automatiquement mais vous pouvez l avancer vous m me avec une pression de NextChar ou le r tracter avec une pression de PrevChar Light Processor ERINSING ILCIINGLEXSY OLISIN a m ESBAPE SaLamE NO YES F3 ime 9 La sc ne tait m moris e dans le pas no 7 Appuyez sur ESCAPE pour retourner au pas no 3 et le menu principal Appuyez sur STORE pour revenir au pas no 4 et la pro grammation d une nouvelle sc ne Ou il y a plusieurs sc nes avec le m me nom dans les m m
6. 5 gt m m F7 m hy 1 Appuyez sur SetUp 2 vous faut connaitre le code de passe actuel pour acc der au menu ee ee o ee dk ee SETUP PASSCODE s Br Choose menu to profect STORE NE Run ProgEdt SetUp Card P P 5 S lectionnez le menu prot ger Vous 6 Entrez le code de passe ACTUEL en pouvez choisir un code diff rent pour chaque utilisant le clavier num rique comme dans le menu pas no 3 Il y a possible trois codes de passe diff rents Si vous allez les oublier crivez les et gardez les sauf Ni le chargement d un nouveau syst me op ratoire ni l annulation de toutes les m moires n a aucun effet sur les codes de passe Light Processor GRINGING ILCINGLEKSY LII SETUP CODESDE PASSE Vous pouvez prot ger le menu Prog Edit le menu SetUp et le menu Card Le code de passe pour le menu SetUp est le ma tre et a un acc s global Lorsque vous recevez votre QCommander elle aura install le code de passe 0000 sur tous les menus Tout autre code invoque le syst me de s curit Vous pouvez annuler ce syst me en r tablissant le code 0000 er Gi ten ib di T Ho J ol Pawd Comms ChnNems Keys ESCAPE STORE ast DEF CL NO YES SETUP MODE li E WE ru Fbts Group ChnName Patch at rr ans m m m m a d a Ea a ES 4 Vous avez acc s au menu SetUp su rwx vz Appuyez sur PsWd 3 Utilisez le clavier num rique pour entrer le code actuel quatre chiffres Appuyez su
7. 5 S lectionnez les projecteurs programmer en appuyant sur les pous soirs Durant la configuration vous avez assign les personalit s et les adresses de d part aux projecteurs qui sont num rot s 1 16 sur les 16 poussoirs Ces poussoirs clignotent actuellement Appuyez sur un ou plusieurs poussoirs pour s lectionner les projecteurs Seulement les projecteurs d un seul type peuvent tre r gl s ensem ble Voyez les notes la fin de cette sec tion Fondus de miroir 16 bit Bloquage des axes de miroir w ate oz allt Mi et is ig aii ae lt i gt 6 Reglez les attributs des projecteurs au moyen du clavier alphanum rique et du track ball Quand vous avez termin appuyez sur STORE Si vous essayez de r gler un attribut qui n ex iste pas sur votre projecteur vous voyez le message no valid channel type Notez que la majorit des poussoirs du clavier ont de multiples fonctions Une deuxi me pression du poussoir colour rend active la deuxi me roue de couleur s il y en a une disponible Scenes Overlay Preset Focus Light Processor GRINGING ILCTINGLEKSY Q LIII L afficheur montre le type de projecteur l attribut en cours d tre r gl et le niveau de r glage entre 0 et 255 ou 0 et 65535 pour les la sc ne ou sur ESCAPE pour annuler la miroirs 16 bit programmation 7 Appuyez sur STORE pour m moriser Si vous voulez vous pouvez garder
8. GLEKSY LII 3 Defilez au canal d sir et r glez les attributs comme expliqu sur les pages pr c dentes O Commander SETUP PATCH La QCommander vous permet de faire un patch un appareil de contr le externe muni normale ment de potentiom tres pour que vous puissiez introduire les effets peu peu en utilisant les poten tiom tres La QCommander vous offre 16 patchs LightProcessor fabrique l Input Extender pour sortir les effets patch s Il est possible que votre QCommander fut livr e avec un Input Extender int gral Si non vous pouvez en ajouter un comme une unit s par reli par le c ble fourni Renseignez vous aupr s de votre revendeur Dans les deux cas la tension d alimentation vient de la QCommander et aucune autre connection n est n ces saire Vous pouvez galement utiliser n importe quel pupitre sorties 0 10V Pr parez un cable qui relie 16 sorties du pupitre la prise analogique de la QCommander mais en ce cas le pupitre doit recevoir sa propre tension Ne faites pas donc de connection aux broches 14 et 15 de la prise QCommander Utilisant les programmes que vous avez d j compos s vous pouvez assigner un potentiom tre une sc ne eun chaser eun canal ele contenu d un bouton de sortie Vous pouvez patcher tous les canaux d une sc ne ou seulement les HTP qui vous permet de r gler le gradateur sans bouger le miroir etc En ce qui concerne un chaser la s lection
9. O Commander CONTENU I Introduction II SetU p Il Programmation IV Run Mode V Carte Memoire VI Appendices Principes G n raux La Face Avant La Face Arri re Codes de Passe Noms de Canaux Boutons Poussoirs Touches M odes de Fonctionnement Projecteurs Asservis Installation Adresses de D part Groupes Types de Canaux HTP LTP PERM Dim Switch Snap Inversion d un Canal DBO NoDBO Patch L Input Extender Comms RS232 MIDI Sc nes Projecteurs Asservis SavePalet Transparence O verlay Superimposition D tection Automatique d Erreurs Miroirs Fondus 16 bit Blocage des Axes Sc nes Autres Types d Eclairage Canaux Sc nes Autres Types d Eclairage Groupes Sc nes Autres Types d Eclairage Attributs Scenes Copiage Effacement de M moires S quences Chasers Boutons de Sortie Regles de Priorit des Boutons de Sortie Effacement du Contenu d un Bouton de Sortie Shows Programmation en Temps R el Notes sur les Shows Find Rep rage des Effets sous les Boutons de Sortie View Visualisation du Contenu d un Bouton de Sortie Levels Visualisation de l Activite des Canaux Capture Le Capture Instantan Adjust R glage des Effets en Cours Live Contr le en Live des Projecteurs Asservis Sp cification Formatage Copiage des Donn es Sous menu Systeme Actualisation du Syst me O p ratoire Bibliotheque de Projecteurs Effacement de M moires Options
10. aines caract ristiques pour d terminer quels types de com mandes il va r pondre Sa fonction S il est graduable ou non S il va fonctionner HTP ou LTP c est dire si le niveau le plus haut de signal re u aura la pr c dence ou le signal derni rement re u S il va tre asujetti au Master et l interrupteur blackout Par d faut au premier allumage tous les canaux sont du type dimmer mode fade et sortie HTP Les Attributs Tous les canaux sont par d faut du type DIMMER gradateur et snt assujettis au potentiom tre MAS TER et le s lecteur blackout noir total Quand vous installez vos projecteurs asservis le type est chang automattiquement MIROIR X COULEUR GOBO etc Ces canaux ne sont pas assujettis au master mais par contre le canal gradateur d un projecteur reste comme type gradateur e TRU E INVERT Vous d sirerez normalement qu un canal soit teint au niveau 0 et en plein feu a 255 Notez qu ill existe des projecteurs qui ont leur shutter compl tement ferm a 255 Parce que la QCommander retourne tous les canaux 0 apr s avoir sorti une s quence il sera n cessaire le cas ch ant d inverser le fonctionnement du canal appropri DBO NoDBO Un canal gradateur HTP et DBO est assujetti au master et au DBO Un canal gradateur HTP et NoDBO est assujetti au master Un canal non gradateur HTP et DBO est assujetti au s lecteur DBO Un canal non gradateur HTP et NoDBO n est pas
11. assujetti ni au master ni au s lecteur DBO Un canal gradateur LTP et DBO est assujetti au DBO Un canal gradateur LTP et NoDBO n est pas assujetti ni au master ni au s lecteur DBO Un canal non gradateur LTP et DBO est assujetti au s lecteur DBO Un canal non gradateur LTP et NoDBO n est pas assujetti ni au master ni au s lecteur DBO Pour comprendre pourquoi l au dessus est important considerez le suivant Avec la QCommander vous avez la possibilit de programmer 16 projecteurs asservis par r f rence a leurs personalit s pr instal l es et les attributs qui vous sont disponibles sur le clavier alphanum rique Vous pouvez installer des projecteurs suppl mentaires et les programmer canal par canal comme serait n cessaire avec les con soles moins volu s Imaginons que le projecteur que vous installez par cette m thode n a pas de canal gradateur et que vous faites la gradation en utilisant le canal shutter Le type de output correct pour la majorit des canaux des projecteurs asservis est LTP et le mode serait fade ou snap mais si vous laissez le canal shutter en LTP le shutters ne sont pas ferm s a la fin d une sequence Pour r m dier ce probleme s lectionnez HTP Puis s lectionnez gradateur DBO pour que ce canal r ponde au master et au s lecteur DBO Light Processor GRINGING ILCTINGLEKSY LII MODE Un canal est du mode SWITCH FADE ou SNAP Un canal SWITCH est seulement commuta
12. aux aient de m mes caract ristiques et qu ils soient utilis s ensemble vous pouvez les arranger dans un GROUP Vous pouvez d sormais rappeler le groupe il ne sera pas n cessaire de rappeler chaque canal individuel E li ESCARE STORE ESCAPE Pawa Comms ChnNeme Keys STORE NO YES NO YES QCommander Voon E MAIN MENY u N CRIE WERE J Run Prog Edil SetUp Card Fb s Group ChnTw Patch Ir ome z w mw amp a 1 Appuyer sur SetUp Entrez le code de 2 Appuyez sur Group passe si demand 4 Appuyez sur un des 16 poussoirs d o 5 D filez par la liste et ajoutez assign ou d sormais vous rappelerez le groupe rayez remove les canaux Ceux qui ont t s lectionn s sont marqu s d un et durant cette proc dure sont envoy s aux sorties Appuyez sur STORE pour terminer Apr s avoir rapel un groupe durant la programmation d une sc ne tous les canaux du groupe sont en plein feu Vous pouvez r gler les niveaux individuels par r f rence au menu des canaux Chans Light Processor GRINGING ILCTINGLEKSY LII 3 Definissez le groupe tablir en CCLECECCECECLECCCCECECECCELCECECECCE CE CECCE CCE CEE CE CE CEE CCE CEE ECC CEE CE CCE CE CEE CE ECC CCEC COTE CECILE NOTE Si vous tablissez un groupe une deuxi me fois la deuxi me s lection crasera la premi re 16 O Commander SETUPTYPESDECANAL SETUP TYPES DE CANAUX Vous pouvez donner un canal de cert
13. ble on off Un canal FADE peut dispara tre en fondu n importe quelle vitesse par exemple les canaux miroir d un scanner Un canal SNAP peut dispara tre en fondu mais la vitesse la plus rapide possible comme par exemple les roue de couleur ou de gobo OUTPUT SORTIE Les sorties sont nomm s LTP HTP ou PERM Un canal ne peut que faire sortir un seul niveau la fois s il re oit plusieurs commandes laquelle devrait il ob ir Les choix LTP HTP et PERM tablissent les r gles pour cette situation selon l usage normal pour chaque type d appareil Les canaux LTP r pondent la derni re commande re ue La majorit des canaux des pro jecteurs asservis sont tablis en LTP qui permet par exemple la superimposition des informa tions de couleur dans un canal programm l origine en blanc Un canal HTP r pond aux commandes de niveau et en sort le plus haut Ce protocole est normal pour les blocs de puissance graduables S il y a deux sc nes sorties dans les m mes canaux c est le niveau plus haut qui sort de chaque canal Les PERM sont canaux de lampe du type qui une fois teint doit refroidir avant d tre rallum Pour cette raison vous voulez les prot ger d une extinction accidentale 18 O Commander QCommander Vxxax MAIN MENU Run ProgEdt SetUp Card FA Fa amp Br 1 Appuyez sur SetUp Tapez le code de passe sidemande 2 Appuyez sur ChnTyp Light Processor GRINGING ILCTIN
14. canaux HTP seulement est faite automatiquement Vous faites le patch au moyen du menu setup comme d crit sur la page en face Utilisez le potentiom tre en mode RUN por envoyer l effet aux sorties N E A A ER SFR MEN Ee OS D TOUCH RANK RTE o fo p L Input Extender Disponible comme appareil suppl mentaire ou int gr commander Input Extender ji it N j ji i i t i ji i ji commander Input Extender Quand vous faites un patch de sc ne la QCommander fait une copie de la sc ne origi nale et l assigne une m moire sp ciale Pour cette raison il ne suffit pas d diter une sc ne pour actualiser le patch Il vous faut aussi refaire le patch Light Processor GRINGING ILCINGLEKSY Q LII muy wu N QCommander Vi000 N a EA MAIN MENU AR 7 m 1 Appuyez sur SetUp PPLETETLTTEILTETTETTETETERTETEULEETTERTEETTTETETE ey aa ESCAPE Pawo Comms ChnNeme Keys STORE NO YES Fb s Group ChnTyp Patch mw w uw g PPPFFEFTeTe 2 Appuyez sur Patch a Se ee insel ne 02 Emply UP DN ie ad mm E 3 D filez un des 16 patchs disponibles S lectionnez le type d effet voulu et puis utilisez le trackball pour choisir l effet lui m me Utilisez le poussoir METHOD pour d cider entre tous les canaux dans le patch ou seulement les HTP Appuyez sur STORE NOTE Pour patcher une zone courante vous c
15. de Configuration de Systeme MIDI Prises de Connection Bibliotheque de Projecteurs Assistance Conformit 20 22 24 30 31 32 34 35 36 38 40 42 44 46 47 49 50 52 54 56 58 60 62 64 66 67 68 69 70 72 74 76 78 79 LEVEL 1 LEVEL 2 LEVEL 3 LEVEL 4 LEVEL 5 LEVEL 6 PROG EDIT N Fade m Sound to Light SEE 7 ool PB u Switch Be Toop Dim Level Level lo Temp run Real Time Data Entry SETUP Passcodes Comms MDI RS232 CARD Backup Restore System Load New System LightProcessor GRINGING ILCUNGLOGY O LII PRINCIPES GENERAU X La QCommander est un contr leur con u pour piloter la majorit des mod les des projecteurs asservis et d autres types d clairages qu on trouve de nos jours dans le secteur des specta cles Elle a les capacit s suivantes 256 canaux de sorties DMX 512 sc nes 64 s quences chasers de 64 pas 16 groupes 16 projecteurs asservis 29 canaux max chaque projecteur 8 shows de 500 v nements 64 boutons de sortie 16 canaux d entr e analogique SetU p Avant de construire les programmes il sera n cessaire de configurer la QCommander par rap port l clairage install et des pr f rences de l utilisateur Voir la section Il SetUp Structure des M enus L interface de programmation est un afficheur LCD illumin qui affiche les menus multi niveaux Toutes les options valables apparaissent comme et
16. ficheur et Softkeys boutons ESCAPE NO et STORE YES Ceci est le coeur de l interface de programmation Les huit poussoirs en haut et en bas de l afficheur changent leur fonc tion selon la t che tre ex cut L afficheur indique la fonction actuelle de chaque softkey Le poussoir STORE YES confirme une s lection le poussoir ESCAPE NO annule une op ration M DRIVES INTELLIGENT AND GENERIC LIGHTING D HERES FIXTURE PERSONALITIES Light Processor GRINGING ILCTINGLEKSY LII Clavier Alpha Numerique Tout objet de programmation peut tre nomm Vous utilisez ce clavier pour taper les noms dans l afficheur Lors de la programmation de sc nes vous choisissez les attributs des pro jecteurs robotis s au moyen de ce clavier Quoique vous puissiez vous servir du trackball pour entrer une valeur num rique vous pouvez galement l entrer au moyen de ce clavier Boutons Poussoirs Il y a 16 boutons poussoirs illumin s Durant la programmation ils repr sentent les 16 pro jecteurs robotis s qui la QCommander peut piloter De la m me fa on vous pouvez les pro grammer galement pour contenir groupes de canaux et puis vous pouvez incluire ces groupes dans une sc ne sans vous falloir s lectionner chaque canal individuellement Les boutons servent aussi pour sortir les effets programm s Dans ce contexte vous pouvez les configurer en mode maintenu fugitif swap ou solo Touches Il y a 16 touches illumin
17. grammez les sc nes preset focus comme toutes les autres Voyez les pages 24 29 Quand vous modifiez une telle sc ne toutes les sc nes clientes li es la sc ne sont modifi es de la m me mani re Chaque sc ne cliente peut employer jusqu trois sc nes preset focus Quand vous programmez une sc ne cliente et vous cr ez un lien une sc ne preset focus pour choisir par exemple une position de miroir les canaux miroir seront annot s Lnk tandis que les 1 Appuyez sur Prog Edit 2 Appuyez sur Scene 5 Appuyez sur Preset 6 D filez la sc ne preset d sir e et appuyez sur STORE pour appliquer la sc ne preset focus la sc ne que vous tres en train de programmer la cliente Si vous essayez un lien invalide vous ver rez le message No linkable channels Notez que dans le message Scene links nnn chan nels cette sc ne lient nnn canaux nnn veut dire le nombre de projecteurs multipli par le nombre de canaux non transparents de chaque projecteur Light Processor ERINSING ILCIINGLEXSY OLNI autres seront annot s NoLnk Voyez en dessous Les canaux d une sc ne cliente d ja lies a une sc ne preset focus sont exclus d une s lec tion subs quente Si vous essayez de faire un deuxi me lien vous verrez dans l afficheur le message No linkable channels pas de canaux valides Un lien ne peut pas tre appliqu un canal transparent Si vous r glez manuelle
18. hoisissez le type sc ne Voir Programmation des Sc nes autres types d clairage 22 O Commander SETUP COMMS Vous pouvez configurer la QCommander pour communiquer avec d autres appareils au moyen de MIDI ou de RS232 Il y a des shunts sur la carte lectronique qui sont toujours en position MIDI lors de l envoi de notre usine Si vous voulez utilis er le protocol RS232 il vous faut bouger ces shunts comme montr droite Voyez aussi les sections qui traitent des options de configuration et de MIDI Les fonctions RS232 ne sont pas encore mises en marche h J43 Must be in this position b w CD dm oe son Pewd Comme STOREY u QCommancder Vooo H a SETUP MODE a MAIN MENL Run ProgEdl Setup Card 2 Appuyez sur Comms 1 Appuyez sur SetUp LightProcessor GRINGING ILCIINGLUNSY Q LINI Despcues Ite w m m w L m m m Oe 3 Appuyez sur STORE pour initialiser le 4 V rifiez dans l afficheur que le mode mode choisi d sir a t choisi Appuyez sur ESCAPE pour retourner au menu principal 24 O Commander PROGRAMMATION DESSCENES EN BREF Toute la restitution se fait au moyen des boutons poussoirs ou des touches L objet de la programmation est de cr er des effets et de les charger sur les boutons de sortie L unit de base de construction est le canal Vous pouvez assigner un canal directement un bouton de sortie ou vous pouvez en combiner p
19. iquettes aus huit softkeys boutons pous soirs au dessus et au dessous de l afficheur Vous confirmez une s lection en appuyant sur le bouton droite STORE YES et vous annulez une s lection en appuyant sur le bouton ESCAPE NO a gauche Voir le tableau au d but de ce mode d emploi pour une sommaire de la structure des menus Fixtures Projecteurs Robotis s Il est n cessaire de d finir ici ce qui nous comprenons par le terme projecteur asservi C est un projecteur aux canaux multiples et dont la personalit est contenue dans la m moire de la QCommander La QCommander peut piloter 16 tels projecteurs d une adresse de d part DMX diff rente et avec d une personalit diff rente Plusieurs projecteurs identiques peuvent tre assign s une seule adresse et puis ils comptent comme un des 16 Personalit s des Projecteurs Quand vous travaillez avec des projecteurs int lligents vous devez les configurer par rapport au logiciel afin que la Commander reconnaisse les personalit s les adresses de d part et de quels poussoirs on se sert pour les rappeler durant la programmation Une biblioth que de pro jecteurs est install e dans la QCommander Sc nes et S quences La structure de programmation fonctionne ainsi Un nombre de projecteurs est programm dans une sc ne Les sc nes sont encha n es dans une s quence est puis un ou plusieurs s quences sont assign s un poussoir ou une touche de sortie d o vous pouvez
20. lit fait indiqu par le mot UNASSIGNED Vous allez s lectionner une personalit pour chacun ih ey ih ih gt Fixture 4 E Barmen A Scroll UP Scrol DN ie i F a 4 D filez par la liste jusqu la personalit d sir e et appuyez sur STORE UAE os done re Type PAN MIRROR Normal TILT MIRROR Normal DMX ADDRESS 999 PAN TUT M P m mw ma IE 5 La QCommander vous propose automatiquement une adresse de d part DMX Appuyez sur STORE pour l accepter ou utilisez le trackball ou le clavier num rique pour choisir une adresse diff rente Appuyez sur STORE Vous avez boucl au pas no 3 R p tez les pas 3 5 Pour assigner un autre projecteur ou appuyez sur ESC pour vous retourner par les niveaux de menus Durant la programmation des miroirs vous pouvez facilement vous confondre quand il y a par exemple un nombre de projecteurs en diff rentes positions horizontales verti cales quelques uns gauche quelques uns droite quelques uns renvers s La QCommander vous aide vous pouvez renverser le fonctionnement des attributs miroir X PAN et miroir Y TILT des LightProcessor GRINGING ILCIINGLUNSY Q LINI 3 D filez par la liste au num ro du projecteur que vous voulez assigner et appuyez sur ASSIGN Vous ne pouvez pas assigner un projecteur d j assign Il vous faut annuler la s lection pr c dente au moyen du bouton REMOVE avant de pouvoir recommencer Si v
21. lle commande LTP a t transmis la roue de couleur et aucun autre canal Dan cet exemple vous voyez l effet d une superimposition Dans la premi re sc ne overlay la majorit des canaux sont transparents La seul modification la sortie est la superimposition de la couleur bleu Dans la deuxi me sc ne overlay la sortie est modifi encore par la superimposition d un nouveau gobo Le gradateur a t d plac 50 mais il est un canal HTP pas LTP et donc la sortie 100 est maintenue Notez que quand vous programmez une sc ne overlay la superimposition s applique tous les canaux de projecteurs asservis et ceux ci sont rendus transparents s ils ne sont pas sp cifiquement inclus dans la sc ne Les canaux qui ne sont pas assign s aux projecteurs asservis ne sont pas rendus transparents et peuvent tre ajout s la sc ne Gabe slars Dimmer 60 r QUE O Commander PRESET FOCUS PRESELECTIONS Preset focus vous permet d acc lerer la programmation des sc nes d asservis en liant les canaux une biblioth que de sc nes que vous avez d j programm es pour ce besoin Cette biblioth que peut contenir jusqu 46 sc nes des 512 disponibles c est dire les num ros 450 495 Dans la liste de sc nes les sc nes preset focus sont indiqu es par la lettre p c t La lettre P majuscule indique une sc ne preset focus actuellement li e une sc ne cliente Vous pro
22. lusieurs en sc nes ou en s quences Tous les 256 canaux sont pro grammables et aucuns sont d di s aux fonctions sp ciales Il y a deux m thodes de construction de sc nes A Vous utilisez les projecteurs asservis autrement dit robots scanners moving lights clairage int lligent Vous choisissez un ou plusieurs des 16 projecteurs disponibles et d j configur s comme d crit plus haut Un projecteur devient actif quand vous appuyez sur son poussoir Vous choisissez un attribut ajuster au moyen du clavier alphanum rique et l attribut devient actif sur le trackball Apr s avoir r gl les attributs la sc ne est m moris e Plusieurs sc nes peuvent tre enchain es dans une s quence autrement dit un chaser voir plus bas B Pour les autres types d appareils il vous faut faire la programmation en deux tapes D abord vous d finissez les canaux tre inclus Vous pouvez les rappeler l un apr s l autre ou vous pou vez en appeler un ou plusieurs groupes Puis vous devez donner les attributs la sc ne pour A PROGRAM MATION DES SCENES PROJECTEURS ASSERVIS 5 gt mue mow MAIN MENU E Run Progeat Setup Cami E m amp w 1 Appuyez sur Prog Edit 2 Appuyez sur Scene Vous avez votre disposition 512 m moires de sc nes Organisez vos sc nes en groupes du m me type pour ne pas vous confondre Souvenez vous que vous pouvez utiliser le clavier alphanum rique pour choisir une m moi
23. maintenu Tous les boutons dans le groupe peuvent tre actifs au m me temps Flash and Add Mode fugitif Tous les boutons dans le groupe peuvent tre actifs au m me temps Latch and Swap Mode maintenu Un seul bouton dans le groupe peut tre actif la fois L activation d un deuxi me teindra le premier Flash and Swap Mode fugitif Un seul bouton dans le groupe peut tre actif la fois L activation d un deuxi me teindra le premier Latch and Solo Global Mode maintenu Un bouton solo n a aucun effet sur les boutons d j allum s Quand un bouton solo est allum tous les autres boutons sont immobilis s jusqu ce que le bouton solo soit l ch Flash and Solo Global Mode fugitif Un bouton solo n a aucun effet sur les boutons d j allum s Quand un bouton solo est allum tous les autres boutons sont immobilis s jusqu 12 SETU P PROJECTEURS Qcommander La QCommander contient une biblitoth que des personalit s d un grand nombre de projecteurs asservis Avant de programmer vos projecteurs vous devez assigner chacun une personalit et une adresse de d part DMX ii ii ih Ba YES a QCammandar Vooo J MAIN MENY Run Prog Edd Setup Cand Fe a F7 1 Appuyez sur SetUp et tapez le code de passe si demand 2 Appuyer sur Fixts La QCommander peut piloter 16 projecteurs Ils apparaissent dans l afficheur num rot s 01 16 et au d but n ont pas de persona
24. ment un canal li d une sc ne cliente le lien entre les deux canaux est rompu et le lien entre les sc nes devient rompu si tous les canaux sont r gl s Un canal dans une sc ne cliente qui a t r gl manuellement doit tre rendu transparent avant que vous puissiez le lier de nouveau Les liens des canaux dans les sc nes clientes doivent tre rompus avant qu un nouveau lien puisse tre tabli N utilisez pas la fonction Overlay dans une sc ne o vous employez le preset focus Si vous le faites vous romperez tous les liens 3 D filez la sc ne d sir e et appuyez sur STORE e Appuyez sur Prog Edit d Appuyez sur Scene Choisissez une m moire Choisissez Fixtures 4 Appuyez sur Fixture et puis s lection nez les projecteurs au moyen des 16 Appuyez sur Preset De Editez les canaux DOP non preset 7 L afficheur montre que la preset est en 8 Vous pouvez voir de la liste de canaux place Vous pouvez diter les canaux qu il existe un Lnk NoLnk et quelle individuels page 26 no 6 mais notez sc ne Dans la liste de sc nes un L que vous romperez les liens la preset c t indique qu elle est une sc ne cliente pour chaque canal que vous ditez 34 O Commander AUTOCHECK Quand vous mettez l option AUTOCHECK ON comme d crit sur la page no 62 la QCommander cherche automatiquement les erreurs de programmation et les donn es alt r es dans les m moires 1
25. mode RUN un noir total est indiqu par le mot Blackout au dessus de la ligne de qui montre le niveau du master Prise de Pied de Lampe Cette prise fournit une tension pour une lampe Nous vous proposons le Littlite s rie G avec lampe type 1815 O Commander DISPO SITIO N DES FONCTIONS FACE ARRIERE Entr e Tension La disposition des broches est montr e sur la face arri re de l appareil et aussi dans la section VI de ce mode d emploi Utilisez exclusivement une alimentation PSU LightProcessor QRange Fente de Carte Utilisez une carte PCMCIA type 1 512Kb SRAM Voir la Section V pour les fonctions de carte Vous pouvez l utilisez pour a Actualisation du syst me op ratoire b Chargement des personalit s des projecteurs robotis s c Sauvegarde et chargement de programmation Sortie DMX La fiche DMX est du type XLR 5 broches dans la configuration USITT DMX1990 Entr e de Contr le Auxiliaire Voyez la face arri re de l appareil et la section VI de ce mode d emploi pour la disposition des broches Cette prise per met le branchement d un jeu d orgues suppl mentaire d entr e par exemple le QCommander Input Extender Light Processor GRINGING ILCINGLEKSY LII Entr e Audio Vous pouvez faire d filer les s quences et les zones en fonction audio ou par le microphone interne ou par l entr e audio L insertion d une fiche dans la prise d branche le microphone interne Vous pouvez en
26. oires voisines la QCommander leur donne un num ro en addition 001 pour vous aider faire la distinction 30 EXPLICATION DE SAVEPALET O Commander Vous vous servez de SavePalet durant la programmation des projecteurs asservis pour pouvoir r p ter une s lection sp cifique d attribut quasi automatiquement Voici un exemple du fonctionnement de SavePalet qui facilite la s lection de la couleur bleu Lisez ces instructions en conjonction avec la proc dure de programmation qui commence sur la page 22 MEMORISATION a gg COCOCOCC OCCOCTODT I A a Tous les projecteurs sont s lectionn s a Programmez la sc ne comme d habitude c d Appuyez sur SavePalet d Appuyez sur la touche no 1 pour m moriser couleur bleu sur touche no 1 1 1 1 1 1 R glez l attribut couleur Choisissez bleu UTILISATION 4 fixtures selected A 2 a p p p g ay st OOCCCOCCOC Coreen LEINEN OC T eue 22 Bue 2 aux 2 BLUE gt 2 a S lectionnez les projecteurs a programmer 2 b Programmez la scene comme d habitude S lectionnez l attribut couleur 2 c Appuyez sur la touch no 1 2 d Tous les projecteurs s lectionn s ont la couleur bleu Light Processor ERINSING ILCIINGLEXSY OLNI TRANSPARENT OVERLAY CA VEUT DIRE QUOI Overlay superimposition vous permet de programmer une sc ne o seulement les canaux que vous programmez sont inclu
27. ous choisissez une adresse qui est en conflit avec une s lection pr c dente c est dire vous avez assign deux attributs de projecteur une seule adresse DMX un x dans l afficheur vous indique que la s lection n est pas valide Vous ne pouvez pas avancer sans r soudre le conflit projecteurs Appuyez sur le poussoir PAN ou TILT pour les inverser L afficheur montre Inverted Vous pouvez galement inverser les axes horizontal et vertical pour les projecteurs mont s 90 des autres Appuyez sur AXIS pour que l afficheur montre Inverted Quand vous installez vos projecteurs vous devez normalement faire des s lections sur les DIP switch sur le projecteur m me Il y a souvent deux switch l un pour le mode de fonctionnement et l autre pour l adresse de d part DMX Le mode de fonctionnement s agira normalement d un choix entre le protocole du fabricant et DMX Quand vous travaillez avec la QCommander choisissez toujours DMX Il y aura d autres configurations possibles selon la marque et le mod le du projecteur Puis utilisant l autre DIP switch vous devez s lectionner une adresse de d part pour chaque projecteur qui correspond l adresse que vous y allez assigner sur la QCommander Veuillez consulter le manuel du projecteur pour la m th ode de la faire et pour la disposition des DIP pour arriver l adresse voulue 14 O Commander SETU P GROUPES O vous voulez que quelques can
28. r STORE gun 7 Tapez le code nouveau en utilisant le clavier num rique comme dans le pas no 3 Vous avez boucl jusqu au pas no 5 Ou prot gez un autre menu ou appuyez sur ESCAPE pour vous retourner un niveau O Commander SETUP NOMSDECANAUX Pour facilit de r f rence vous pouvez nommer chaque canal Vous le faites de la mani re suivante ChnNeme E E 3 p moo u MAIN MENU CtuiTyp mr Run ProgEdt Setup Cari Fh s Group Patch w mM 8 F7 M a 1 Appuyer sur SetUp Entrer le code de 2 Appuyer sur ChnName passe du menu SetUp si demand Gobet zz 3 DEF E i STORE Eu Coeur 2 BE ABC Ea cal amp Aux 4 e Ia afte alle ofa ES w Du 4 Ou appuyez sur STORE pour confirmer le 1A iB nom actuel ou tapez un nouveau nom NOTE Les canaux utilis s par les projecteurs 5 Utilisez le clavier num rique pour entrer un asservis sont nomm s automatiquement par nouveau nom ou pour diter le nom actuel la proc dure SetUp Projecteurs Vous ne pou Quand vous avez termin appuyez sur YES vez pas les diter ou les changer Vous avez boucl jusqu au pas no 3 Vous pouvez nommer un autre canal ou appuyer sur ESC pour retourner par les niveaux de menus Quand vous faites le setup des projecteurs asservis fixtures leurs canaux sont nom mes automatiquement et prennent la priorit sur nimporte quels noms actuels Vous tes donc conseill de faire tout d abord le se
29. re Plus rapide si vous tapez 500 au lieu d appuyer fois sans nombre sur PageDN Light Processor GRINGING ILCNGLEKSY LII d terminer son apparence dans les sorties Une sc ne statique Vous avez de plus la possibilit de r gler le niveau de grada tion de chaque canal Ceci convient pour les lampes simples ou pour d clencher les stroboscopes ou les moteurs ou les machines fum e Une sc ne sound to light Chaque canal peut tre mis r pondre une de quatre fr quences de son Une zone d filante Vous pouvez r gler la vitesse du d filement choisir la minut erie interne ou une source audio switch ou fondu encha n boucle sans fin ou une seule passe niveau g n ral de gradation le mod le de d filement a a _ me da Cozy 256APE SIE PROGEDITA SCENE ES ESCAI STORE E zn 6 8 i UP Page UP Page DN DN Foue Grup Chans Mode yp gt Fr g wO M m 3 D filez par la liste de sc nes la m moire d sir e et appuyer sur STORE 4 Appuyez sur Fixture Vous pouvez galement taper un num ro de m moire sur le clavier alphanum rique tapez tous les trois chiffres par exemple 009 et non simple ment 9 Une sc ne pr alablement programm e aura un nom Vous pouvez l Editer 26 O Commander PRO GRAM MATION DES SCENES PRO JECTEURS ASSERVIS CONTINUATION ESCAPE NO Salaci Foduras keys 4 16 a houss allizu e un lt sypac a fe w re 1 2 3 16 gt
30. s et non l ensemble des canaux du projecteur Les autres restent transparents Voyez l explication de transparence sur la page 29 Pendant qu un attribut est actif appuyez sur OVERLAY pour rendre cet attribut superimpos Appuyez encore une fois pour l annuler S il y a des canaux OVERLAY dans une sc ne vous verrez affich le message OVERLAY ENABLED Pendant la programmation tous les canaux n cessaires sont allum s vous permettre de voir l OVERLAY La transparence a lieu seulement durant la restitution Un canal peut y avoir assign un niveau entre 0 et 255 c est dire qu il existe 256 pas de r glage entre 0 pleine gradation et 256 plein feu Il y a aussi un autre tat neutre quand il n y a pas de niveau y assign Nous appelons cet tat transparence Normalement vous utilisez la transparence pour empiler les sc nes de canaux LTP l une sur l autre Supposons que vous avez fait toute la programmation en couleur blanche Maintenant vous voulez reproduire les m mes sc nes en rouge Programmez une sc ne overlay et mettez la roue couleur rouge M morisez la et assignez la un bouton de sortie La nouvelle sc ne contient seulement les informations de la roue couleur et les autres canaux restent transpar ents Pendant la restitution des Sc nes blanches vous restituez la nouvelle sc ne pour les rendre rouge Aucun des autres canaux en restitution n ont t chang s par la nouvelle sc ne En bref une nouve
31. scene 6 Appuyez sur STORE M morisez et nom mez la sc ne comme d j d crit OU Appuyez sur STORE et puis sur Attrib pour d terminer le type de sc ne Voyez la page 40 O Commander B PROGRAMMATION DES SCENES AUTRES TYPES D ECLAIRAGE GRO UPES Ps Mee La Ib ie Ma ms u QCammander Vox fi D Select hem to ProgEdit D MAIN MENU Run ProgEdit Setlp Card Scone Chase Key Show amp Faw amp FR Re Be 1 Appuyez sur Prog Edit 2 Appuyez sur Scene ie je FF ww LI LA a on yo 6 Un groupe est import en plein feu Vous Splect pouvez r gler le niveau g n ral au moyen du 5 Utilisez les poussoirs pour s lectionner les trackball groupes a importer dans la sc ne Appuyez y une deuxi me fois pour annuler la s lection Vous pouvez ajoutez des groupes a une sc ne construite de canaux individuels Par contre vous pouvez commencer avec les canaux et y ajouter un ou plusieurs groupes 38 L afficheur qui montre les canaux le pas no 5 sur la page 30 vous montre l anatomie de TIP 1a sc ne en d tail Apr s avoir import le s groupe s vous pouvex raffiner la sc ne en
32. t ken Io ProgEdit Scene Chsse Key Show amp FF EP L 2 Appuyez sur Scene PROG EDIT SCENE 560 STORE a Scene Name YES Select editing mode B E scngmace ot Fixture Group Chans 4 Appuyez sur Chans pour choisir les canaux pour la sc ne Vous pouvez galement appuyer sur Group pour rappeler un groupe pr alablement d fini Voyez la prochaine section PROG EDIT SCEN Channel 889 L EBC Cancel STORE Done STORE YES i Go 5 D filez par la liste de canaux Tous les canaux non pr alablement programm s sont transparents jusqu ce que vous les donniez un niveaux au moyen du trackball Appuyez sur STORE quand vous avez termine la selection L EFFACEMENT D UN CANAL D UNE SCENE Pour effacer un canal et le rendre encore transparent d filez y et appuyez sur ESCAPE N editez pas le niveau avant d appuyer sur ESCAPE ou la QCommander croira simple 36 ment que vous voulez annuler votre programmation GRINGING ILCIINGLEXGY O LKI LightProcessor ri Ba Clear aay p u a mr me 3 Defilez par la liste de sc nes la m moire d sir e et appuyer sur STORE a Vous pouvez galement taper un num ro de m moire sur le clavier alphanum rique tapez tous les trois chiffres par exemple 009 et non simple ment 9 Une sc ne pr alablement programm e aura un nom Vous pouvez l Editer Voyez la fin de cette section pour les fonctions de copiage effacement d une
33. tup des projecteurs Light Processor GRINGING ILCTINGLEKSY LII 3 D filez la liste des canaux en utilisant les boutons UP haut et DN bas Appuyez sur STORE pour s lectionner le canal marqu lt Qcommander SET UP BOUTONS DE SORTIE Les boutons poussoirs et les touches peuvent tre configur s selon les options suivantes Les deux types de boutons sont group s gauche et droite sur chacune des deux pages disponibles E MAIN MENU u Run ProgEdt Sep Cari W E m 1 Appuyez sur SetUp Tapez le code de 2 Appuyez sur Keys passe si demand Notez les abbr viations suivantes pour les groupes de boutons de sortie diff rents PBL1 Boutons poussoirs page 1 gauche PBL2 Boutons poussoirs page 2 gauche PBR1 Boutons poussoirs page 1 droite PBR2 Boutons poussoirs page 2 droite TKLL Touches page 1 gauche TKL2 Touches page 2 gauche TKR1 Touches page 1 droite TKR2 Touches page 2 droite Le suivant indique les modes de fonctionnement disponibles Notez que toute s lection s applique seulement au groupe choisi sauf o le choix soit global Light Processor GRINGING ILCTINGLEKSY LII 3 Selectionner un groupe configurer Appuyez plusieurs fois sur un poussoir pour passer par la gamme d options R p tez la proc dure pour les autres groupes Appuyez sur STORE pour passer au pas no 2 Voyez en bas pour une explication des options Latch and Add Mode
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