Home

La règle sur JeuxSoc

image

Contents

1. son me en m tal une base d appui extraordinaire et tr s solide pour r aliser les constructions les plus vari es avec les pi ces du Geomag June nouvelle base inventez vous m me de nouvelles r gles et de nouvelles possibilit s de jeu De grandes nouveaut s vous attendent dans le Geomag Magnetic World 16
2. joueurs pr pare son Snake rs Qu est ce qu un Snake C est une structure constitu e de 13 barres et de 7 j boules Il existe plusieurs fa ons de le construire ceux qui jouent avec Geomag le savent bien la plus simple est de le construire en partant d une Mi Ti d d rang e de 8 barres r unies comme indique sur la figure But du Jeu Faire bouger le Snake de sa position de d part jusqu ce qu il occupe la position oppos e Le gagnant est celui qui r ussit replacer son Snake sur la ligne de d part oppos e celle de l adversaire Attention Si l autre joueur qui a commenc en deuxi me arrive destination au tour suivant celui de son adversaire la partie est consid r e galit Position de D part Les joueurs mettent en place leur Snake sur les deux c t s oppos s du G octogone MAGNETIC_ A di Claudio Vicentelli Pat Pend It MI2004A 000649 SE E Les Mouvements Les joueurs choisissent une couleur On d cide qui partira en premier le joueur qui commence le premier de toute mani re n est pas avantag Pour garder en m moire qui a d but en premier celui qui commence peut enlever la boule de son Joker A chaque coup le Snake doit toujours rester tout entier toutes les barres qui le composent doivent tre assembl es ou verticalement sur les cases ou sur deux boules Si en faisant un mouvement d une case l autre on a des barres verticales non parfaitement perp
3. n est pas la chance ou la vitesse d ex cution qui entrent en jeu celui qui gagne c est toujours le meilleur et le plus adroit dans la recherche de la meilleure strat gie possible Magnetic Challenge convient tous les ges de grands d fis vous attendent si vous vous r unissez autour d une table Ce sera un v ritable plaisir que de sentir la force magn tique circuler entre vos doigts l attraction suggestive exerc e lorsqu on passe d un coup l autre en essayant de se rapprocher de l objectif La connaissance de Geomag de ses r gles et des secrets de sa force magn tique vous aident beaucoup pour atteindre les meilleurs r sultats possibles avec Magnetic Challenge vous le d couvrirez en lisant cette notice mode d emploi vous initiant au Monde de Geomag Magnetic Challenge est aussi un jeu pour socialiser un agr able passe temps pour tre ensemble entre amis tout en stimulant votre cr ativit votre raisonnement logique et vos capacit s manuelles Contenu La boite contient les composants Geomag suivants un G octogone avec 52 cases 28 barres de 2 diff rentes couleurs et 16 boules Geomag utiliser pour composer les Snakes et les barres Joker des joueurs Nous vous conseillons de garder la bo te pour y ranger nouveau tous les composants R gles On peut jouer 2 Strategy un contre un ou quatre Labyrinth 2 contre 2 Strategy 2 Joueurs ms E Pr paration au jeu chacun des 2
4. une barre et d une boule A quoi sert le Joker Gr ce au Joker il est possible d entraver le parcours de l adversaire et ou de l utiliser de fa on tactique pour pr parer au mieux votre parcours vers la victoire Attention le Joker ne peut jamais tre uni au Snake Lorsque l une des barres verticales du Snake atteint la ligne sur laquelle est plac votre Joker Le joueur partir du tour suivant pourra choisir un des trois mouvements suivants e Bouger le joker une seule fois e Un mouvement de premier niveau e Trois mouvements de deuxi me niveau Les Mouvements du Joker on peut bouger le Joker dans n importe quelle case de libre dans la zone du carr marqu par une diverse couleur fonc e Suggestions Gagner demande de l astuce et de la strat gie Il faut tudier coup par coup le bon mouvement et choisir si on veut se d placer en direction du but et ou g ner l adversaire Il est important d arriver en premier la ligne du Joker afin d augmenter ainsi le nombre de mouvements votre disposition Labyrinth 4 Joueurs Magnetic Challenge pour 4 joueurs s effectue avec des parties o l on joue 2 contre 2 Dans ce cas chaque joueur re oit chacun 7 barres et avec ces derni res chaque participant doit construire son Snake Chaque couple se placera sur les deux c t s oppos s de l chiquier comme le montre la figure _VEGNETC di Claudio Vicentelli Pat Pend It MI2004A 000649 On jouera tour
5. Vous venez de trouver une r gle mise en Eoo ligne par un collectionneur qui depuis 1998 rive partage sa collection de jeux de soci t et sa passion sur Internet Imaginez que vous puissiez acc der jour et nuit cette collection que vous puissiez ouvrir et utiliser tous ces jeux rs na de u us min DE i wi fe FE DIE DREI ta i r L a j pm si i d BL 1 _ 2 2 i PL L 1 y Ea Ce r ve est devenu r alit Chantal et Fran ois vous accueillent Sologny Sa ne et Loire au c ur du Val Lamartinien entre M con et Cluny 1h de Lyon ou Ch lon sur Sa ne 1h30 de Roanne ou Dijon 2h de Gen ve Grenoble ou Annecy et 4h de Paris 2h en TGV di Claudio Vicentelli Pat Pend It MI2004A 000649 MAGNETIC CHALLENGE El jeu de soci t magn tique d adresse et de strat gie r volutionnaire on peut jouer 2 ou 4 Il suffit de quelques minutes pour comprendre les r gles et les apprendre aux copains amusant passionnant et ducatif Magnetic Challenge associe au jeu et au divertissement des qualit s galement p dagogiques tr s utiles Il d veloppe le raisonnement logique et la capacit de r flexion jouer Magnetic Challenge signifie en effet mettre au point des strat gies au fur et mesure de plus en plus complexes dans le but de gagner et ou de g ner l adversaire dans son parcours vers l objectif Gagner ne veut pas dire an antir l adversaire avec Magnetic Challenge ce
6. de r le et dans le sens des aiguilles d une montre Dans les parties 4 la fonction du Joker est abolie Il ne reste que les mouvements de 1er et 2 niveau A l exception de cette fonction toutes les autres r gles restent inchang es Dans ce cas aussi la strat gie que chaque couple de joueurs r ussit mettre au point est tr s importante en effet le couple gagnant sera celui qui r ussira le premier effectuer le parcours en repla ant ses Snakes dans la position oppos e celle de d part c est dire sur la base d o est parti son compagnon de jeu Attention si vous jouez 2 couples le fait d essayer d atteindre l objectif par le chemin le plus court c est dire passer avec son Snake par le centre du G octogone est souvent un motif de blocage Il est sans doute pr f rable qu au moins un des joueurs du couple cherche contourner l obstacle en essayant de passer derri re un de ses adversaires Fin de la Partie On peut aussi d cider des points de p nalit par ex 10 en partant de z ro celui qui d passera les 10 points aura perdu Le calcul des points se fait en prenant note et en additionnant au terme de chaque partie le nombre de mouvements n cessaires au joueur qui a perdu pour atteindre le but son tour C est pas fini f Vous pourrez construire les mod les les plus fantaisistes m me avec seulement les barres et les boules contenues dans cette bo te Le G octogone constitue gr ce
7. endiculaires au G octogone comme sur la figure le mouvement n est pas valable Chaque joueur lorsque c est lui de jouer fait un mouvement Au d but on peut choisir entre les mouvements suivants e Un seul mouvement de premier niveau e Deux mouvements seulement de deuxi me niveau Mouvement de Premier Niveau On consid re de premier niveau toutes les actions qui font qu une barre verticale du Snake occupe une autre case du G octogone sans d sassembler le Snake Le premier niveau est form par les barres touchant le G octogone Mouvement de Deuxi me Niveau On consid re de deuxi me niveau toutes les actions qui font qu une barre verticale s unisse une boule et donc marche sur le dos du Snake On peut amener au deuxi me niveau uniquement une barre verticale et celle qui est juste c t Il peut y avoir seulement deux barres et une boule au deuxi me niveau Il est interdit 1 d effectuer des mouvements de premier niveau avec la barre verticale sur le dos de laquelle a t plac e une barre au deuxi me niveau 2 si au cours d une s quence de mouvements de deuxi me niveau la barre qui se d place descend sur le G octogone et donc au premier niveau la s quence des mouvements autoris s est interrompue et le joueur doit laisser jouer son adversaire di Claudio Vicentelli Pat Pend It MI2004A 000649 Le Joker En Quoi Consiste t il et Quoi Sert il C est une seule pi ce compos e d

Download Pdf Manuals

image

Related Search

Related Contents

2001 -96 - Quo Vadis  Mode d`emploi  IMB System User Manual - Honeywell (EN)  PlatiNe CoNFoRt 2.0  12月3日は緊急地震速報の訓練を行います ~緊急地震速報を見聞き  DANISH SOFA  MANUEL D`INSTRUCTIONS Tour professionnel de précision  Table des matières  Notice - Castorama  ダウンロード(PDF 0.18MB)  

Copyright © All rights reserved.
Failed to retrieve file