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Mode d`emploi - Delta Import

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1. ordre 6 Chaque segment dispose de trois indicateurs Lorsqu il est touch une fois un s allume 7 Si le joueur a touch le segment marquant 3 fois il sera ouvert pour que ce joueur puisse marquer mais s il a t touch 3 fois par tous les joueurs il sera ferm et il ne pourra pas tirer pour marquer 8 Les points marqu s par le joueur actuel seront ajout s tous les adversaires 9 Chaque joueur doit essayer de toucher le segment marquant d s qu il le peut lorsqu il est open ouvert 10 Une fois que le segment a t touch trois fois par tous les joueurs il est ferm Les joueurs doivent toucher un autre segment marquant indiqu par la cible pour laisser leurs adversaires marquer 11 Le joueur qui obtient le score le plus bas une fois que tous les segments marquants sont ferm s est le vainqueur Voir la photographie ci dessous freeline Notice d utilisation Score 20 19 18 17 16 15 B Cricket G09 Golf 10 20 30 40 50 60 70 80 90 1 10 20 30 40 50 60 70 80 90 peuvent tre s lectionn s pour marquer Le joueur doit toucher le segment marquant de 1 18 dans l ordre Toucher 1 au premier tour 2 au deuxi me tour et ainsi de suite Si le segment est touch la cible dira Yes sinon elle dira Sorry Une fois que le segment est touch le segment suivant sera indiqu 2 Le joueur doit essayer d obtenir le score le plus bas Si trois f
2. 17 13 9 7 1 4 168 Tirez selon la s quence suivante des segments 20 16 12 6 2 5 189 Tirez selon la s quence suivante des segments 19 10 18 5 11 6 Le joueur doit toucher plusieurs segments trois fois et peut alors toucher le segment suivant Toucher un segment simple compte une fois Toucher un segment double compte deux fois Toucher un segment triple compte trois fois freeline Notice d utilisation G11 Big Little Simple 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 1 Option 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 indique le nombre de vies que le joueur poss de au d part 2 Chaque joueur dispose d un nombre de vies au d but de la partie Lorsqu il ne dispose d aucune vie le joueur doit quitter la partie Le premier joueur doit toucher le chiffre donn de mani re al atoire 3 S il touche la cible avec la premi re ou la seconde fl chette le joueur peut tablir une nouvelle cible avec la fl chette restante pour le prochain joueur S il touche la cible en utilisant les trois fl chettes le joueur ne peut pas choisir une nouvelle cible et la cible sera donn e de mani re al atoire au prochain joueur Si le joueur ne peut pas toucher la cible avec les trois fl chettes il perd une vie et la cible sera touch e par le joueur suivant Si le segment est touch la cible dira Yes sinon elle dira Sorry 4 On peut toucher tout endroit d un chiffre qu il s agisse de la partie simple double
3. 73 m 9ft7 ins 5 ft 8 ins Ligne de tir raised 55 mm 1 ins 2 37 m 7 ft 9 ins freeline Notice d utilisation R gles de marquage Segment R sultat Dou Segment simple Simple un point de base Sing Segment double Double deux points de base Triple Si Segment triple Triple trois points de base i Centre 25 points Double centre Double 25 points us 5 TO D finition des boutons 1 Appuyez sur le bouton MARCHE ARRET et entrez en mode d utilisation normale apr s que le son a retenti 2 Utilisez le bouton JEU pour choisir les jeux G01 G18 Le bouton JEU peut aussi tre utilis pour quitter un jeu et revenir au d marrage 3 Le bouton OPTION peut tre utilis pour choisir un sous jeu G01 G18 4 Utilisez le bouton JOUEUR pour choisir le nombre de joueurs avant de jouer La valeur par d faut est 2 5 Le bouton DOUBLE est uniquement utilis pour G02 Veuillez consulter les instructions pour plus d informations 6 Le bouton DEBUT SUIVANT est utilis pour commencer un jeu ou passer au joueur suivant Indication sonore Laser Indique les segments simples touch s Double Indique les segments doubles touch s Triple Indique les segments triples touch s Score Indique le score Close Indique le segment de marquage ferm Open Indique le segment de marquage ouvert freelin
4. de marquer plus de points que le score du pr c dent joueur Lorsqu un joueur marque moins que le total des trois fl chettes du pr c dent joueur une vie est retir e ce joueur 4 Les joueurs ne sont pas autoris s effacer le score Si le joueur appuie directement sur le bouton START ou si aucune fl chette ne touche le segment le joueur perdra galement une vie 5 Le joueur sera limin lorsqu il n aura plus aucune vie et un son le lui indiquera 6 Lorsqu il n y a plus qu un joueur qui dispose de vies la partie est termin e et ce joueur est le vainqueur 7 La partie doit comprendre plus de 2 joueurs 11 freeline Notice d utilisation G18 Legs Under UO3 U05 U07 U09 U11 U13 U15 U17 U19 U21 1 Option UO3 U05 U07 U09 U11 U13 U15 U17 U19 U21 indique le nombre de vies que le joueur poss de au d part 2 Au d but un score sera donn au hasard et le premier joueur doit essayer d atteindre un score moins lev avec un total de trois fl chettes Lorsque le premier joueur marque plus que le score initial une vie est retir e ce joueur 3 Il n est pas permis de marquer 0 point Si le joueur manque trois fl chettes et obtient 0 point une vie est retir e au joueur et le score demeure le m me 4 Le joueur doit essayer de marquer moins de points que le score du pr c dent joueur Lorsqu un joueur marque plus que le total des trois fl chettes du pr c dent joueur une vie es
5. n y a pas de priorit dans ces segments 4 020 Le joueur doit toucher 20 trois fois en premier puis 19 18 17 16 15 et le centre dans l ordre 5 025 Le joueur doit toucher le centre trois fois en premier puis 15 16 17 18 19 20 dans l ordre 6 Chaque segment dispose de trois indicateurs Lorsqu il est touch une fois un s allume Lorsque tous les sont allum s la partie est termin e Voir la photographie ci dessous 0 DIG 20 19 18 17 16 15 B Cricket 7 Le joueur qui allume tous les le premier gagne la partie G07 Score Cricket E00 E20 E25 1 Le coup est valid uniquement lorsque 15 16 17 18 19 20 ou le centre sont touch s 2 Le joueur doit toucher tous les num ros ci dessus Toucher un segment simple compte une fois Toucher un segment double compte deux fois Toucher un segment triple compte trois fois 3 E00 Le joueur peut toucher tout segment de 15 16 17 18 19 20 et le centre Il n y a pas de priorit dans ces segments 4 E20 Le joueur doit toucher 20 trois fois en premier puis 19 18 17 16 15 et le centre dans l ordre 5 E25 Le joueur doit toucher le centre trois fois en premier puis 15 16 17 18 19 20 dans l ordre 6 Chaque segment dispose de trois indicateurs Lorsqu il est touch une fois un s allume 7 Si le joueur a touch le segment marq
6. 1 901 Lorsque Double out s affiche sur l cran LCD cela signifie que le jeu Double out est actif et qu il ne peut se terminer qu en touchant les segments doubles Si le score du joueur est r duit 1 ou sous 0 cela implique burst dart auquel cas le joueur ne peut pas marquer pendant ce tour mais il conserve le score du dernier tour Double in out 101 201 301 401 501 601 701 801 901 freeline Notice d utilisation Lorsque Double in et Double out sont affich s l cran cela indique que le jeu Double in et Double out est actif et ne peut commencer et se terminer qu en touchant des segments doubles Si le score du joueur est r duit 1 ou sous 0 cela implique burst dart auquel cas le joueur ne peut pas marquer pendant ce tour mais il conserve le score du dernier tour G03 Round Clock 5 10 15 20 1 5 10 15 20 consiste toucher un segment quelconque pour marquer 5 Toucher les segments de 1 5 10 Toucher les segments de 1 10 15 Toucher les segments de 1 15 20 Toucher les segments de 1 20 2 Le joueur doit tirer dans le segment en fonction des indications de la cible Si le segment est touch la cible dira Yes sinon elle dira Sorry Une fois que le segment est touch le segment suivant est indiqu G04 Round Clock Double 205 210 215 220 1 205 210 215 220 consiste toucher uniquement les se
7. alors tre repris Suppression des pointes cass es Les embouts en plastique sont plus s rs mais ne durent pas ternellement ils peuvent tre bris s et rest s dans la cible Si cela arrive essavez de les retirer doucement avec une paire de pinces Rappelez vous le plus lourd est la fl chette avec l embout en plastique plus grand est le risque que la pointe se plie ou se casse Interf rences lectromagn tiques Si il v a une interf rence lectromagn tique l lectronique de la cible peut ventuellement se comporter de facon erratique ou ne plus marcher Par exemple Un violent orage une surtension sur la ligne d alimentation ou la trop grande proximit d un moteur lectrique ou d un micro ondes Pour restaurer le ieu en fonctionnement normal retirer les piles pendant quelques secondes puis r installer les piles N oubliez pas de retirer la source qui cause les interf rences 13 freeline Notice d utilisation Mise au rebut correcte de l appareil Equipement lectrique et lectronique Applicable dans l Union europ enne et dans les autres pays d Europe qui ont adopt des syst mes de collecte s par s La directive Europ enne 2002 96 EC sur les D chets des Equipements Electriques et Electroniques DEEE exige que les appareils m nagers usag s ne soient pas jet s dans le flux normal des d chets m nagers Les appareils usag s doivent tre collect s s par ment afin d optimiser le taux
8. de r cup ration et le recyclage des mat riaux qui les composent et r duire l impact sur la sant humaine et l environnement Le symbole de la poubelle barr e est appos sur tous les produits pour rappeler les obligations de la collecte s par e Les consommateurs devront contacter les autorit s locales ou leur revendeur concernant la d marche suivre pour l enl vement de leur appareil CE e Photo non contractuelle e Soucieux de la qualit de ses produits le constructeur se r serve le droit d effectuer des modifications sans pr avis 14
9. e Notice d utilisation Too High Indique que les points sont soustraits Winner Annonce le premier vainqueur Bull s Eye Indique que le centre a t touch Next Player Indique que le joueur suivant le joueur pr c dent a lanc trois fl chettes Yes Indique que le segment cible a t touch Sorry Indique que le segment cible n a pas t touch R gles du jeu G01 Count Up 100 200 300 400 500 600 700 800 900 Le score de chaque joueur sera ajout en fonction des points gagn s gr ce aux segments touch s jusqu ce qu un total de points soit atteint Celui qui atteint ou d passe le premier le total indiqu est le vainqueur G02 Count Down 101 201 301 401 501 601 701 801 901 A chaque tir le nombre de points sp cifi sera d duit du nombre de points total acquis en fonction des tirs r ussis Le premier joueur qui am ne le total indiqu ZERO est le vainqueur Les joueurs peuvent choisir diff rents modes de jeux en utilisant le bouton DOUBLE IN OUT Voir la photographie ci dessous Score 20 19 18 17 16 15 B Cricket Double in 101 201 301 401 501 601 701 801 901 Lorsque Double in s affiche sur l cran LCD cela signifie que le jeu Double in est actif et qu on ne peut commencer jouer qu en touchant les segments doubles Double out 101 201 301 401 501 601 701 80
10. ec un segment double 9 Lorsqu il ne reste plus qu un joueur qui dispose de vies la partie est termin e et ce joueur est le vainqueur 10 La partie doit comprendre plus de 2 joueurs G15 Killer Triple 303 305 307 309 311 313 315 317 319 321 1 Option 303 305 307 309 311 313 315 317 319 321 indique le nombre de vies que le joueur poss de au d part 2 Au d but de la partie le score indique SEL s lectionner pour indiquer au joueur qu il peut choisir un segment Le premier segment marquant touch par le joueur est choisi comme son segment puis appuyer sur le bouton NEXT pour laisser le joueur suivant choisir son segment marquant Une fois que tous les joueurs ont choisi leurs segments marquants la partie peut commencer 10 freeline 2 LC Notice d utilisation 3 Une fois que tous les joueurs ont s lectionn leur segment marquant ils commencent tirer C est seulement apr s avoir touch le segment choisi que le joueur peut devenir un tueur pendant la partie 4 Lorsque le segment marquant d un joueur est touch par un tueur adverse une vie est retir e ce joueur Le nombre de vies peut tre affich l cran 5 Si le joueur est devenu un tueur et qu il touche de nouveau son segment cible il ne sera plus un tueur et perdra une vie 6 Le tueur doit retirer des vies ses adversaires en touchant le segment cible de ses adversaires 7 Si le segment est t
11. freeline Notice d utilisation Vous venez d acqu rir un produit de la marque FREELINE et nous vous en remercions Nous apportons un soin particulier au design l ergonomie et la simplicit d usage de nos produits Nous esp rons que ce produit vous donnera enti re satisfaction Jeu de fl chettes lectronique R f rence PK22 Date 07 01 2014 Version 1 3 Langue Fran ais freeline Notice d utilisation m Avertissement A 1 La cible lectronique n est PAS un jeu 2 Les fl chettes peuvent causer des blessures Les enfants doivent tre surveill s par des adultes lorsqu ils jouent avec la cible Descriptions 1 cran LCD Il existe au total 18 styles et 159 jeux excitants 8 joueurs au maximum peuvent jouer en m me temps Aliment e par 3 piles AA 1 5 V Si la cible est inactive pendant plus de 30 minutes l affichage et les p riph riques s teindront automatiquement et la cible passera en mode veille Installation standard Choisissez un endroit pour suspendre la cible avec environ 3 m d espace devant le jeu Fixez la cible et v rifiez que la hauteur entre le sol et le centre de la cible mesure 1 73 m Veillez ce que la ligne de jeu soit 2 37 m de la cible Assurez vous galement que les 3 piles s ches AA sont charg es Vous pouvez alors profiter de jeux incroyables Distance de lanc picture from The Dart Book c kari kaitanen S ER 2 934 m 1
12. gments doubles pour marquer 205 Toucher les segments de 1 5 210 Toucher les segments de 1 10 215 Toucher les segments de 1 15 220 Toucher les segments de 1 20 2 Le joueur doit tirer dans le segment en fonction des indications de la cible Si le segment correct est touch la cible dira Yes sinon elle dira Sorry Une fois que le segment est touch le segment suivant est indiqu G05 Round Clock Triple 305 310 315 320 1 305 310 315 320 consiste toucher uniquement les segments triples pour marquer 305 Toucher les segments de 1 5 310 Toucher les segments de 1 10 315 Toucher les segments de 1 15 320 Toucher les segments de 1 20 2 Le joueur doit tirer dans le segment en fonction des indications de la cible Si le segment est touch la cible dira Yes sinon elle dira Sorry Une fois que le segment est touch le segment suivant sera indiqu G06 Simple Cricket 000 020 025 1 Le coup est valid uniquement lorsque 15 16 17 18 19 20 ou le centre sont touch s 2 Le joueur qui touche le premier tous les num ros ci dessus trois fois est le vainqueur Toucher un segment simple compte une fois Toucher un segment double compte deux fois freeline Notice d utilisation Toucher un segment triple compte trois fois 3 000 Le joueur peut toucher tout segment 15 16 17 18 19 20 et le centre Il
13. l chettes chouent dans un tour cela indique une mauvaise fl chette et le joueur obtient 5 points S il touche un segment marquant triple le joueur obtient 1 point Eagle S il touche un segment marquant double le joueur obtient 2 points Birdy S il touche un segment marquant simple le joueur obtient 3 points Le joueur peut choisir l une des 3 fl chettes pour terminer un tour mais seule la derni re fl chette sera utilis e pour calculer le score 3 Si le joueur touche le segment marquant simple avec la premi re fl chette et obtient 3 points il peut d cider de passer au tour suivant S il veut obtenir un score inf rieur le joueur peut continuer tirer Mais si les deux autres fl chettes chouent le joueur obtient finalement 5 points 4 Le joueur qui obtient le score s lectionn sera renvoy de la partie Lorsqu il ne reste qu un joueur ce joueur est le vainqueur Ou lorsque les 18 tours sont termin s le joueur qui a le score le plus bas est le vainqueur G10 Bingo 132 141 168 189 1 Les segments de chiffre seront affich s l cran Le joueur qui touche tous les segments de chiffres trois fois le premier est le vainqueur Si un segment est touch la cible dira Yes sinon elle dira Sorry Une fois que le segment est touch le segment suivant sera indiqu 2 132 Tirez selon la s quence suivante des segments 15 4 8 14 3 3 141 Tirez selon la s quence suivante des segments
14. ou triple 5 Lorsqu il n y a plus qu un joueur qui dispose de vies la partie est termin e et ce joueur est le vainqueur G12 Big Little Hard H03 H05 H07 H09 H11 H13 H15 H17 H19 H21 1 Option H03 H05 H07 H09 H11 H13 H15 H17 H19 H21 indique le nombre de vies que le joueur poss de au d part 2 Chaque joueur dispose d un nombre de vies au d but de la partie Lorsqu il ne dispose d aucune vie le joueur doit quitter la partie Le premier joueur doit toucher le chiffre donn de mani re al atoire 3 S il touche la cible avec la premi re ou la seconde fl chette le joueur peut d cider d une nouvelle cible avec la fl chette restante pour le prochain joueur S il touche la cible en utilisant les trois fl chettes le joueur ne peut pas choisir une nouvelle cible et la cible sera attribu e de mani re al atoire au prochain joueur Si le joueur ne peut pas toucher la cible avec les trois fl chettes il perd une vie et la cible sera touch e par le joueur suivant Si le segment est touch la cible dira Yes sinon elle dira Sorry 4 On doit toucher uniquement le m me segment marquant simple double triple du num ro 5 Lorsqu il n y a plus qu un joueur qui dispose de vies la partie est termin e et ce joueur est le vainqueur G13 Killer 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 1 Option 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 indique le nombre de vies que le joueur poss de au d par
15. ouch la cible dira Yes sinon elle dira Sorry 8 Option 303 305 307 309 311 313 315 317 319 321 indique que le joueur peut devenir un tueur uniquement en touchant le num ro avec un segment triple 9 Lorsqu il n y a plus qu un joueur qui dispose de vies la partie est termin e et ce joueur est le vainqueur 10 La partie doit comprendre plus de 2 joueurs G16 Shoot Out H03 HO5 H07 H09 H11 H13 H15 H17 H19 H21 1 Option 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 indique le nombre de vies que le joueur poss de au d part 2 Un chiffre est donn au hasard et le joueur doit le toucher Le joueur doit le toucher en moins de 10 secondes sinon le tir ne sera pas valid Si le segment est touch la cible dira Yes sinon elle dira Sorry Une fois que le segment est touch le segment suivant est indiqu 3 Chaque tir sur un segment cible simple double ou triple retirera une vie 4 Le joueur dont le nombre de vies est r duit 0 le premier est le vainqueur G17 Legs over 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 1 Option 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 indique le nombre de vies que le joueur poss de au d part 2 Au d but un score sera donn au hasard et le premier joueur doit essayer d atteindre un score plus lev avec un total de trois fl chettes Lorsque le premier joueur marque moins que le score initial une vie est retir e ce joueur 3 Le joueur doit essayer
16. re plus de 2 joueurs G14 Killer Double 203 205 207 209 211 213 215 217 219 221 1 Option 203 205 207 209 211 213 215 217 219 221 indique le nombre de vies que le joueur poss de au d part 2 Au d but de la partie le score indique SEL s lectionner pour indiquer au joueur qu il peut choisir un segment Le premier segment marquant touch par le joueur est choisi comme son segment puis appuyer sur le bouton NEXT pour laisser le joueur suivant choisir son segment marquant Une fois que tous les joueurs ont choisi leurs segments marquants la partie peut commencer 3 Une fois que tous les joueurs ont s lectionn leur segment marquant ils commencent tirer C est seulement apr s avoir touch le segment choisi que le joueur peut devenir un tueur pendant la partie 4 Lorsque le segment marquant d un joueur est touch par un tueur adverse une vie est retir e ce joueur Le nombre de vies peut tre affich l cran 5 Si le joueur est devenu un tueur et qu il touche de nouveau son segment cible il ne sera plus un tueur et perdra une vie 6 Le tueur doit retirer des vies ses adversaires en touchant le segment cible de ses adversaires 7 Si le segment est touch la cible dira Yes sinon elle dira Sorry 8 Option 203 205 207 209 211 213 215 217 219 221 indique que le joueur peut devenir un tueur uniquement en touchant le num ro s lectionn av
17. t 2 Au d but de la partie le score indique SEL s lectionner pour indiquer au joueur qu il peut choisir un segment Le premier segment marquant touch par le joueur est choisi comme son segment puis appuyer sur le bouton NEXT pour laisser le joueur suivant choisir son segment marquant Une fois que tous les joueurs ont choisi leur segment marquant la partie peut commencer 3 Une fois que tous les joueurs ont s lectionn leur segment marquant ils commencent tirer C est seulement apr s avoir touch le segment choisi que le joueur peut devenir un tueur pendant la partie 4 Lorsque le segment marquant d un joueur est touch par un tueur adverse une vie est retir e ce joueur Le nombre de vies peut tre affich l cran freeline Notice d utilisation 5 Si le joueur est devenu un tueur et qu il touche de nouveau son segment cible il ne sera plus un tueur et perdra une vie 6 Le joueur tueur doit retirer des vies ses adversaires en touchant le segment cible de ses adversaires 7 Si le segment est touch la cible dira Yes sinon elle dira Sorry 8 Option 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 indique que le joueur peut devenir un tueur lorsqu il touche le num ro s lectionn qu il s agisse d un simple double ou triple 9 Lorsqu il ne reste plus qu un joueur qui dispose de vies la partie est termin e et ce joueur est le vainqueur 10 La partie doit comprend
18. t retir e ce joueur 5 Les joueurs ne sont pas autoris s effacer le score Si le joueur appuie directement sur le bouton START ou si aucune fl chette ne touche le segment le joueur perdra galement une vie 6 Le joueur sera limin lorsqu il n aura plus aucune vie et un son le lui indiquera 7 Lorsqu il n y a plus qu un joueur qui dispose de vies la partie est termin e et ce joueur est le vainqueur 8 La partie doit comprendre plus de 2 joueurs Contenu de la bo te 6 fl chettes embouts cuivre 6 embouts de remplacement Manuel d Instructions Bo te cadeau D PANNAGE Pas d alimentation V rifiez si les piles sont install es correctement ou si elles sont faibles ou mortes Le jeu ne marque pas les points V rifiez si le ieu est en mode de configuration ou si le jeu est en attente Poussez le bouton START NEXT pour voir si vous pouvez lancer une partie Vous pouvez galement v rifier pour voir si les segments de notation ou boutons de fonction sont coinc s 12 freeline Notice d utilisation Segment ou bouton coinc s Pendant le transport ou dans le cours du jeu normal il est possible que les segments de la cible deviennent temporairement bloqu s Si une telle situation se produit les scores ne s afficheront plus En enlevant doucement la pointe de la fl chette coinc e ou faisant bouger le segment avec votre doigt vous serez en mesure de lib rer le segment Le jeu peut
19. uant 3 fois il sera ouvert pour que ce joueur puisse marquer mais s il a t touch 3 fois par tous les joueurs il sera ferm et il ne pourra pas tirer pour marquer freeline 2 LC Notice d utilisation 8 Chaque joueur doit essayer de toucher le segment marquant d s qu il le peut lorsqu il est open ouvert 9 Une fois que le segment a t touch trois fois par tous les joueurs il est ferm Les joueurs doivent toucher un autre segment marquant indiqu par la cible 10 Le joueur qui obtient le score le plus lev une fois que tous les segments marquants sont ferm s est le vainqueur Voir la ph Score E00 B 4 Player Double In Double out __ OO OC 20 19 18 17 16 15 B Cricket G08 Cut Throat Cricket C00 C20 C25 1 Le coup est valid uniquement lorsque 15 16 17 18 19 20 ou le centre sont touch s 2 Le joueur doit s efforcer toucher tous les num ros ci dessus Toucher un segment simple compte une fois Toucher un segment double compte deux fois Toucher un segment triple compte trois fois 3 COO Le joueur peut toucher un segment 15 16 17 18 19 20 et le centre Il n y a pas de priorit dans ces segments 4 C20 Le joueur doit toucher 20 trois fois en premier puis 19 18 17 16 15 et le centre dans l ordre 5 C25 Le joueur doit toucher le centre trois fois en premier puis 15 16 17 18 19 20 dans l

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